David Catuhe 26358e2d1d Merge pull request #2817 from bghgary/bumpVertex-fix hace 8 años
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ShadersInclude 26358e2d1d Merge pull request #2817 from bghgary/bumpVertex-fix hace 8 años
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland hace 8 años
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
chromaticAberration.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
color.fragment.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh hace 8 años
color.vertex.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh hace 8 años
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader hace 8 años
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
default.fragment.fx cfdf6aa20d Improved depth pre pass hace 8 años
default.vertex.fx b9959c078a end of UVMerge optimization hace 8 años
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly hace 8 años
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly hace 8 años
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
fxaa.fragment.fx 4ea05d3bd1 better fxaa hace 8 años
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa hace 8 años
geometry.fragment.fx efab4a21d3 Nightly hace 8 años
geometry.vertex.fx efab4a21d3 Nightly hace 8 años
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step hace 9 años
glowMapGeneration.fragment.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel hace 9 años
glowMapGeneration.vertex.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel hace 9 años
glowMapMerge.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step hace 9 años
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step hace 9 años
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess hace 8 años
imageProcessing.fragment.fx a8aa8d6269 image processing to material integration hace 8 años
kernelBlur.fragment.fx 98e1700ebd Shadow INT hace 8 años
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur hace 8 años
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest hace 9 años
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer hace 8 años
outline.vertex.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer hace 8 años
particles.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
particles.vertex.fx 7272b8182b adding map between lifetime and indexes hace 8 años
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
pbr.fragment.fx cfdf6aa20d Improved depth pre pass hace 8 años
pbr.vertex.fx 2a31a3c15c Reduce varyings of 1 hace 8 años
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions hace 9 años
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
shadowMap.fragment.fx 070a83291c Improve Shadows hace 8 años
shadowMap.vertex.fx 80817c8398 REstore shadow map shader hace 8 años
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog hace 8 años
ssao.fragment.fx 38ea39a10c SSAO fix hace 9 años
ssao2.fragment.fx 7b7cb506f4 Fixed depth texture component support using "depth texture" extension to work with draw buffers extension (WebGL 1) hace 8 años
ssaoCombine.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
standard.fragment.fx e865e6749d Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline hace 8 años
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 hace 8 años
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS hace 9 años
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes hace 8 años