Sebastien Vandenberghe e76375739f Fix PBR Opacity, Linear Opacity Fresnel, and issue #3237 Mesh.lookat пре 7 година
..
ShadersInclude 5087d58eda Fix Edge Background material пре 7 година
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
background.fragment.fx c2906bfee3 Nightly пре 7 година
background.vertex.fx 1b2a8c1b30 Env Helper пре 7 година
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland пре 8 година
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
chromaticAberration.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
color.fragment.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh пре 8 година
color.vertex.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh пре 8 година
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader пре 8 година
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
default.fragment.fx d2a8f39e25 Add Automatic Premultiply Alpha пре 8 година
default.vertex.fx c0655418a2 Fixed #2993 пре 8 година
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly пре 8 година
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly пре 8 година
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
fxaa.fragment.fx 4ea05d3bd1 better fxaa пре 8 година
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa пре 8 година
geometry.fragment.fx efab4a21d3 Nightly пре 8 година
geometry.vertex.fx efab4a21d3 Nightly пре 8 година
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step пре 9 година
glowMapGeneration.fragment.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel пре 9 година
glowMapGeneration.vertex.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel пре 9 година
glowMapMerge.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step пре 9 година
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step пре 9 година
gpuRenderParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 пре 7 година
gpuRenderParticles.vertex.fx dcb6eca321 Associated with #2033 пре 7 година
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 пре 7 година
gpuUpdateParticles.vertex.fx dcb6eca321 Associated with #2033 пре 7 година
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess пре 8 година
imageProcessing.fragment.fx a8aa8d6269 image processing to material integration пре 8 година
kernelBlur.fragment.fx 98e1700ebd Shadow INT пре 8 година
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur пре 8 година
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest пре 9 година
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer пре 8 година
outline.vertex.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer пре 8 година
particles.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
particles.vertex.fx 7272b8182b adding map between lifetime and indexes пре 8 година
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
pbr.fragment.fx e76375739f Fix PBR Opacity, Linear Opacity Fresnel, and issue #3237 Mesh.lookat пре 7 година
pbr.vertex.fx 13915685f5 Fixed #2504: PBR Fallback пре 7 година
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions пре 9 година
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
shadowMap.fragment.fx 070a83291c Improve Shadows пре 8 година
shadowMap.vertex.fx 80817c8398 REstore shadow map shader пре 8 година
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog пре 8 година
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline пре 7 година
ssao2.fragment.fx 7b7cb506f4 Fixed depth texture component support using "depth texture" extension to work with draw buffers extension (WebGL 1) пре 8 година
ssaoCombine.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
standard.fragment.fx e865e6749d Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline пре 8 година
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 пре 8 година
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS пре 9 година
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes пре 8 година