Sebastien Vandenberghe e76375739f Fix PBR Opacity, Linear Opacity Fresnel, and issue #3237 Mesh.lookat vor 7 Jahren
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ShadersInclude 5087d58eda Fix Edge Background material vor 7 Jahren
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
background.fragment.fx c2906bfee3 Nightly vor 7 Jahren
background.vertex.fx 1b2a8c1b30 Env Helper vor 7 Jahren
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland vor 8 Jahren
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
chromaticAberration.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
color.fragment.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh vor 8 Jahren
color.vertex.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh vor 8 Jahren
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader vor 8 Jahren
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
default.fragment.fx d2a8f39e25 Add Automatic Premultiply Alpha vor 8 Jahren
default.vertex.fx c0655418a2 Fixed #2993 vor 8 Jahren
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly vor 8 Jahren
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly vor 8 Jahren
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
fxaa.fragment.fx 4ea05d3bd1 better fxaa vor 8 Jahren
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa vor 8 Jahren
geometry.fragment.fx efab4a21d3 Nightly vor 8 Jahren
geometry.vertex.fx efab4a21d3 Nightly vor 8 Jahren
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step vor 9 Jahren
glowMapGeneration.fragment.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel vor 9 Jahren
glowMapGeneration.vertex.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel vor 9 Jahren
glowMapMerge.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step vor 9 Jahren
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gpuRenderParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 vor 7 Jahren
gpuRenderParticles.vertex.fx dcb6eca321 Associated with #2033 vor 7 Jahren
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 vor 7 Jahren
gpuUpdateParticles.vertex.fx dcb6eca321 Associated with #2033 vor 7 Jahren
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess vor 8 Jahren
imageProcessing.fragment.fx a8aa8d6269 image processing to material integration vor 8 Jahren
kernelBlur.fragment.fx 98e1700ebd Shadow INT vor 8 Jahren
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur vor 8 Jahren
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest vor 9 Jahren
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
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lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer vor 8 Jahren
outline.vertex.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer vor 8 Jahren
particles.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
particles.vertex.fx 7272b8182b adding map between lifetime and indexes vor 8 Jahren
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
pbr.fragment.fx e76375739f Fix PBR Opacity, Linear Opacity Fresnel, and issue #3237 Mesh.lookat vor 7 Jahren
pbr.vertex.fx 13915685f5 Fixed #2504: PBR Fallback vor 7 Jahren
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions vor 9 Jahren
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
shadowMap.fragment.fx 070a83291c Improve Shadows vor 8 Jahren
shadowMap.vertex.fx 80817c8398 REstore shadow map shader vor 8 Jahren
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog vor 8 Jahren
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline vor 7 Jahren
ssao2.fragment.fx 7b7cb506f4 Fixed depth texture component support using "depth texture" extension to work with draw buffers extension (WebGL 1) vor 8 Jahren
ssaoCombine.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
standard.fragment.fx e865e6749d Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline vor 8 Jahren
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 vor 8 Jahren
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS vor 9 Jahren
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes vor 8 Jahren