Sebastien Vandenberghe e76375739f Fix PBR Opacity, Linear Opacity Fresnel, and issue #3237 Mesh.lookat před 7 roky
..
ShadersInclude 5087d58eda Fix Edge Background material před 7 roky
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
background.fragment.fx c2906bfee3 Nightly před 7 roky
background.vertex.fx 1b2a8c1b30 Env Helper před 7 roky
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland před 8 roky
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
chromaticAberration.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
color.fragment.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh před 8 roky
color.vertex.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh před 8 roky
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader před 8 roky
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
default.fragment.fx d2a8f39e25 Add Automatic Premultiply Alpha před 8 roky
default.vertex.fx c0655418a2 Fixed #2993 před 8 roky
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly před 8 roky
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly před 8 roky
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
fxaa.fragment.fx 4ea05d3bd1 better fxaa před 8 roky
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa před 8 roky
geometry.fragment.fx efab4a21d3 Nightly před 8 roky
geometry.vertex.fx efab4a21d3 Nightly před 8 roky
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step před 9 roky
glowMapGeneration.fragment.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel před 9 roky
glowMapGeneration.vertex.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel před 9 roky
glowMapMerge.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step před 9 roky
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step před 9 roky
gpuRenderParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 před 7 roky
gpuRenderParticles.vertex.fx dcb6eca321 Associated with #2033 před 7 roky
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 před 7 roky
gpuUpdateParticles.vertex.fx dcb6eca321 Associated with #2033 před 7 roky
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess před 8 roky
imageProcessing.fragment.fx a8aa8d6269 image processing to material integration před 8 roky
kernelBlur.fragment.fx 98e1700ebd Shadow INT před 8 roky
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur před 8 roky
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest před 9 roky
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer před 8 roky
outline.vertex.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer před 8 roky
particles.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
particles.vertex.fx 7272b8182b adding map between lifetime and indexes před 8 roky
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
pbr.fragment.fx e76375739f Fix PBR Opacity, Linear Opacity Fresnel, and issue #3237 Mesh.lookat před 7 roky
pbr.vertex.fx 13915685f5 Fixed #2504: PBR Fallback před 7 roky
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions před 9 roky
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
shadowMap.fragment.fx 070a83291c Improve Shadows před 8 roky
shadowMap.vertex.fx 80817c8398 REstore shadow map shader před 8 roky
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog před 8 roky
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline před 7 roky
ssao2.fragment.fx 7b7cb506f4 Fixed depth texture component support using "depth texture" extension to work with draw buffers extension (WebGL 1) před 8 roky
ssaoCombine.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
standard.fragment.fx e865e6749d Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline před 8 roky
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 před 8 roky
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS před 9 roky
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes před 8 roky