Sebastien Vandenberghe e76375739f Fix PBR Opacity, Linear Opacity Fresnel, and issue #3237 Mesh.lookat преди 7 години
..
ShadersInclude 5087d58eda Fix Edge Background material преди 7 години
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
background.fragment.fx c2906bfee3 Nightly преди 7 години
background.vertex.fx 1b2a8c1b30 Env Helper преди 7 години
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland преди 8 години
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
chromaticAberration.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
color.fragment.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh преди 8 години
color.vertex.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh преди 8 години
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader преди 8 години
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
default.fragment.fx d2a8f39e25 Add Automatic Premultiply Alpha преди 8 години
default.vertex.fx c0655418a2 Fixed #2993 преди 8 години
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly преди 8 години
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly преди 8 години
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
fxaa.fragment.fx 4ea05d3bd1 better fxaa преди 8 години
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa преди 8 години
geometry.fragment.fx efab4a21d3 Nightly преди 8 години
geometry.vertex.fx efab4a21d3 Nightly преди 8 години
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step преди 9 години
glowMapGeneration.fragment.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel преди 9 години
glowMapGeneration.vertex.fx 7a08b42b80 Rename push to add and add emissive channel преди 9 години
glowMapMerge.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step преди 9 години
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step преди 9 години
gpuRenderParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 преди 7 години
gpuRenderParticles.vertex.fx dcb6eca321 Associated with #2033 преди 7 години
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 преди 7 години
gpuUpdateParticles.vertex.fx dcb6eca321 Associated with #2033 преди 7 години
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess преди 8 години
imageProcessing.fragment.fx a8aa8d6269 image processing to material integration преди 8 години
kernelBlur.fragment.fx 98e1700ebd Shadow INT преди 8 години
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur преди 8 години
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest преди 9 години
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer преди 8 години
outline.vertex.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer преди 8 години
particles.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
particles.vertex.fx 7272b8182b adding map between lifetime and indexes преди 8 години
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
pbr.fragment.fx e76375739f Fix PBR Opacity, Linear Opacity Fresnel, and issue #3237 Mesh.lookat преди 7 години
pbr.vertex.fx 13915685f5 Fixed #2504: PBR Fallback преди 7 години
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions преди 9 години
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
shadowMap.fragment.fx 070a83291c Improve Shadows преди 8 години
shadowMap.vertex.fx 80817c8398 REstore shadow map shader преди 8 години
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog преди 8 години
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline преди 7 години
ssao2.fragment.fx 7b7cb506f4 Fixed depth texture component support using "depth texture" extension to work with draw buffers extension (WebGL 1) преди 8 години
ssaoCombine.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
standard.fragment.fx e865e6749d Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline преди 8 години
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management преди 9 години
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 преди 8 години
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS преди 9 години
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes преди 8 години