Không có mô tả

Popov72 bfac689f3c Fix import 5 năm trước cách đây
.github f39328c441 Remove automerge 5 năm trước cách đây
.vscode 75347fb77a Add new color picker to nme 5 năm trước cách đây
Exporters 6c27d5c451 Moved Exporters to https://github.com/BabylonJS/Exporters 7 năm trước cách đây
Playground 8bbb89a23f log the error 5 năm trước cách đây
Tools 2d61b6bd05 Fix Constants processing 5 năm trước cách đây
Viewer 09725b14ef simplify code contributions by fully automating the dev setup with gitpod. 5 năm trước cách đây
assets 31c6b438cd Add a default texture in the CurrentScreenBlock 5 năm trước cách đây
dist 5b7be33729 Nightly 5 năm trước cách đây
gui 1a8e6a99ee Add disposable event on controls. 5 năm trước cách đây
inspector ca52fee529 Merge branch 'master' into keyframe-editing 5 năm trước cách đây
loaders 9c590d46a3 gltf export 5 năm trước cách đây
localDev f45f9664f9 Experimental support for KTX2 and KHR_texture_basisu 5 năm trước cách đây
materialsLibrary 4623c25cb2 Fix bug with CSM and autoCalcDepthBounds = true 5 năm trước cách đây
nodeEditor f2725c5dca removing extraneous 5 năm trước cách đây
postProcessLibrary 430b8a321e Updating vecotr/color references 5 năm trước cách đây
proceduralTexturesLibrary 430b8a321e Updating vecotr/color references 5 năm trước cách đây
sandbox d8000c9ddd Fix sandbox for legacy browser compatibility 5 năm trước cách đây
serializers d2e571c403 Proposed fix for issue where non-webgl enabled engine instances encounter null reference when reading glTexture information. added additional null checking in engine before gl context is invoked, added error handling to invoking parameters, and backed out texture export in case of error when exporting. 5 năm trước cách đây
src bfac689f3c Fix import 5 năm trước cách đây
tests 5151cb2689 camera rig fix 5 năm trước cách đây
.gitattributes e46bb580f5 Ignore whitespace and new lines from windows OS 9 năm trước cách đây
.gitignore 57bc4459ed Try to fix CD 5 năm trước cách đây
.gitpod.Dockerfile 09725b14ef simplify code contributions by fully automating the dev setup with gitpod. 5 năm trước cách đây
.gitpod.yml 09725b14ef simplify code contributions by fully automating the dev setup with gitpod. 5 năm trước cách đây
.mergify.yml 67c118f200 Moved where it should be 5 năm trước cách đây
.travis.yml 21b5453dd7 Test 6 năm trước cách đây
CNAME f62df4b004 Create CNAME 7 năm trước cách đây
CNAME.txt 9c629d12f2 Wrong move 5 năm trước cách đây
azure-pipelines-cd.yml 056270c7b3 Update azure-pipelines-cd.yml for Azure Pipelines 5 năm trước cách đây
azure-pipelines.yml 878c71286e Up memory TS 3.4.5 6 năm trước cách đây
bower.json 3b9fc842bd Starting blocks for nodeEditor 6 năm trước cách đây
contributing.md 94a0ec1f9d Fix gitpod link in contributing.md. 5 năm trước cách đây
license.md 4f44f2ce56 Moved license to a separate file 8 năm trước cách đây
package.json 35af5a3570 4.2.0-alpha.15 5 năm trước cách đây
readme-es6.md f0730961c8 Break Down Mesh Builder Dependency 6 năm trước cách đây
readme.md c640bd2185 Update readme.md 5 năm trước cách đây
tsconfigRules.json fd23037057 Move manual tsc to prevent issues 6 năm trước cách đây
tslint.json 1a920cbb83 Full build 7 năm trước cách đây

readme-es6.md

Babylon.js

Getting started? Play directly with the Babylon.js API using our playground. It also contains a lot of samples to learn how to use it.

npm version Build Status Average time to resolve an issue Percentage of issues still open Build Size Twitter

Any questions? Here is our official forum.

CDN

To look into our CDN bundled distribution, you can refer to the package babylonjs

npm

BabylonJS and its modules are published on npm as esNext modules with full typing support. To install, use:

npm install @babylonjs/core --save

This will allow you to import BabylonJS entirely using:

import * as BABYLON from '@babylonjs/core/Legacy/legacy';

or individual classes to benefit from enhanced tree shaking using :

import { Scene } from '@babylonjs/core/scene';
import { Engine } from '@babylonjs/core/Engines/engine';

To add a module, install the respective package. A list of extra packages and their installation instructions can be found on the babylonjs user on npm scoped on @babylonjs.

Usage

See our ES6 dedicated documentation:

import { Engine } from "@babylonjs/core/Engines/engine";
import { Scene } from "@babylonjs/core/scene";
import { Vector3 } from "@babylonjs/core/Maths/math";
import { FreeCamera } from "@babylonjs/core/Cameras/freeCamera";
import { HemisphericLight } from "@babylonjs/core/Lights/hemisphericLight";
import { Mesh } from "@babylonjs/core/Meshes/mesh";

// Side-effects only imports allowing the standard material to be used as default.
import "@babylonjs/core/Materials/standardMaterial";
// Side-effects only imports allowing Mesh to create default shapes (to enhance tree shaking, the construction methods on mesh are not available if the meshbuilder has not been imported).
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/sphereBuilder";
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/boxBuilder";

const canvas = document.getElementById("renderCanvas") as HTMLCanvasElement;
const engine = new Engine(canvas);
var scene = new Scene(engine);

// This creates and positions a free camera (non-mesh)
var camera = new FreeCamera("camera1", new Vector3(0, 5, -10), scene);

// This targets the camera to scene origin
camera.setTarget(Vector3.Zero());

// This attaches the camera to the canvas
camera.attachControl(canvas, true);

// This creates a light, aiming 0,1,0 - to the sky (non-mesh)
var light = new HemisphericLight("light1", new Vector3(0, 1, 0), scene);

// Default intensity is 1. Let's dim the light a small amount
light.intensity = 0.7;

// Our built-in 'sphere' shape. Params: name, subdivs, size, scene
var sphere = Mesh.CreateSphere("sphere1", 16, 2, scene);

// Move the sphere upward 1/2 its height
sphere.position.y = 2;

// Our built-in 'ground' shape. Params: name, width, depth, subdivs, scene
Mesh.CreateGround("ground1", 6, 6, 2, scene);

engine.runRenderLoop(() => {
    scene.render();
});

Preview release

Preview version of 4.0 can be found here. If you want to contribute, please read our contribution guidelines first.

Documentation

Contributing

Please see the Contributing Guidelines

Useful links

  • Official web site: www.babylonjs.com
  • Online playground to learn by experimentating
  • Online sandbox where you can test your .babylon and glTF scenes with a simple drag'n'drop
  • Online shader creation tool where you can learn how to create GLSL shaders
  • 3DS Max exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Maya exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Blender exporter can be used to generate a .babylon file from Blender 3d
  • Unity 5 (deprecated) exporter can be used to export your geometries from Unity 5 scene editor(animations are supported)
  • glTF Tools by KhronosGroup

Features

To get a complete list of supported features, please visit our website.

Build

Babylon.js is automatically built using Gulp. For further instructions see the readme at /Tools/Gulp.