Popov72 c41afa3868 More corrections vor 5 Jahren
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ShadersInclude 1cd830755e Fix horizon occlusion in PBR materials vor 5 Jahren
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
background.fragment.fx 3b0f0f84c4 Pow5 vor 6 Jahren
background.vertex.fx 6ba7a07b6d Remove double sky box rotation vor 5 Jahren
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland vor 8 Jahren
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges vor 7 Jahren
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha vor 7 Jahren
circleOfConfusion.fragment.fx 1cf7581f7c set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc vor 7 Jahren
color.fragment.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras vor 6 Jahren
color.vertex.fx 8790254e36 Making lines (color shader) work in multiview vor 5 Jahren
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader vor 8 Jahren
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
default.fragment.fx 02ea71b146 Move transparencyMode and alpha related functions to base Material vor 5 Jahren
default.vertex.fx 6ba7a07b6d Remove double sky box rotation vor 5 Jahren
depth.fragment.fx acccd6124c Rename to non vs none vor 6 Jahren
depth.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 vor 6 Jahren
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
depthOfFieldMerge.fragment.fx 3e44745c98 avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader vor 7 Jahren
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom vor 7 Jahren
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
fxaa.fragment.fx 05041086e0 Arm Mali Fxaa + nightly vor 7 Jahren
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa vor 8 Jahren
geometry.fragment.fx b669863c67 Added support of Screen Space Reflection Post-Process. vor 5 Jahren
geometry.vertex.fx 321c326b9c Fixed GeometryBufferRenderer to calculate world position when having position or bump defined. vor 5 Jahren
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step vor 9 Jahren
glowMapGeneration.fragment.fx 1c40aac3aa Fix Glow Layer with Alpha vor 6 Jahren
glowMapGeneration.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 vor 6 Jahren
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer vor 7 Jahren
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step vor 9 Jahren
gpuRenderParticles.fragment.fx e3849b162e Integrate part alpha to blend multiply mode vor 7 Jahren
gpuRenderParticles.vertex.fx 01c775d1ab new CustomParticleEmitter vor 5 Jahren
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 vor 7 Jahren
gpuUpdateParticles.vertex.fx 29ccb952a6 Fix part issues vor 5 Jahren
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing vor 7 Jahren
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess vor 8 Jahren
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated vor 7 Jahren
kernelBlur.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing vor 6 Jahren
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur vor 8 Jahren
layer.fragment.fx 55b0e5748e Add linear texture support for layer vor 5 Jahren
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
minmaxRedux.fragment.fx 9d6a377a39 Add autoCalcDepthBounds on the CascadedShadowGenerator vor 5 Jahren
motionBlur.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer vor 6 Jahren
noise.fragment.fx 6dcd6110dd #fix 5008 vor 7 Jahren
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer vor 8 Jahren
outline.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 vor 6 Jahren
particles.fragment.fx e9e48a68b0 improved color ramp support for particles vor 7 Jahren
particles.vertex.fx 86d156aea8 add two new clipplanes (5 and 6) to get a clipcube vor 5 Jahren
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
passCube.fragment.fx 22e02ec8db Added passCube pp vor 6 Jahren
pbr.fragment.fx c41afa3868 More corrections vor 5 Jahren
pbr.vertex.fx 6ba7a07b6d Remove double sky box rotation vor 5 Jahren
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions vor 9 Jahren
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
rgbdDecode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset vor 7 Jahren
rgbdEncode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset vor 7 Jahren
screenSpaceReflection.fragment.fx b669863c67 Added support of Screen Space Reflection Post-Process. vor 5 Jahren
shadowMap.fragment.fx e4cd92632d Fix: shadows not rendered correctly with point lights vor 5 Jahren
shadowMap.vertex.fx e4cd92632d Fix: shadows not rendered correctly with point lights vor 5 Jahren
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect vor 7 Jahren
spriteMap.fragment.fx 2a4e6aa1c3 Nit vor 5 Jahren
spriteMap.vertex.fx 0f0ca69b79 fixes vor 5 Jahren
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
sprites.vertex.fx 7d152824cf packed sprite close to working vor 6 Jahren
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline vor 7 Jahren
ssao2.fragment.fx a3b7af2ba2 bugfixing and tweaking vor 7 Jahren
ssaoCombine.fragment.fx 041e117fd6 Nightly vor 7 Jahren
standard.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing vor 6 Jahren
stereoscopicInterlace.fragment.fx 54fa198e6e Fix indentation and comment as requested second go vor 5 Jahren
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 vor 8 Jahren
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. vor 6 Jahren
volumetricLightScatteringPass.vertex.fx 61515c241e Fixed broken Volumetric Light Post-Process pass #6917 vor 6 Jahren
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes vor 8 Jahren
vrMultiviewToSingleview.fragment.fx b2687aa034 Final merge vor 6 Jahren