babylon.glTFSerializer.tests.ts 20 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369
  1. /**
  2. * Describes the test suite
  3. */
  4. describe('Babylon glTF Serializer', () => {
  5. let subject: BABYLON.Engine;
  6. /**
  7. * Loads the dependencies
  8. */
  9. before(function (done) {
  10. this.timeout(180000);
  11. (BABYLONDEVTOOLS).Loader
  12. .useDist()
  13. .load(function () {
  14. // Force apply promise polyfill for consistent behavior between PhantomJS, IE11, and other browsers.
  15. BABYLON.PromisePolyfill.Apply(true);
  16. done();
  17. });
  18. });
  19. /**
  20. * Create a null engine subject before each test.
  21. */
  22. beforeEach(function () {
  23. subject = new BABYLON.NullEngine({
  24. renderHeight: 256,
  25. renderWidth: 256,
  26. textureSize: 256,
  27. deterministicLockstep: false,
  28. lockstepMaxSteps: 1
  29. });
  30. });
  31. /**
  32. * This tests the glTF serializer help functions
  33. */
  34. describe('#GLTF', () => {
  35. // it('should convert Babylon standard material to metallic roughness', () => {
  36. // const scene = new BABYLON.Scene(subject);
  37. // const babylonStandardMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("specGloss", scene);
  38. // babylonStandardMaterial.diffuseColor = BABYLON.Color3.White();
  39. // babylonStandardMaterial.specularColor = BABYLON.Color3.Black();
  40. // babylonStandardMaterial.specularPower = 64;
  41. // babylonStandardMaterial.alpha = 1;
  42. // const materialExporter = new BABYLON.GLTF2._GLTFMaterialExporter(new BABYLON.GLTF2._Exporter(scene));
  43. // const metalRough = materialExporter._convertToGLTFPBRMetallicRoughness(babylonStandardMaterial);
  44. // metalRough.baseColorFactor.should.deep.equal([0.5, 0.5, 0.5, 1]);
  45. // metalRough.metallicFactor.should.be.equal(0);
  46. // metalRough.roughnessFactor.should.be.approximately(0.328809, 1e-6);
  47. // });
  48. it('should solve for metallic', () => {
  49. BABYLON.GLTF2._GLTFMaterialExporter._SolveMetallic(1.0, 0.0, 1.0).should.be.equal(0);
  50. BABYLON.GLTF2._GLTFMaterialExporter._SolveMetallic(0.0, 1.0, 1.0).should.be.approximately(1, 1e-6);
  51. });
  52. // it('should serialize empty Babylon scene to glTF with only asset property', () => {
  53. // const scene = new BABYLON.Scene(subject);
  54. // return BABYLON.GLTF2Export.GLTFAsync(scene, 'test').then(glTFData => {
  55. // const jsonString = glTFData.glTFFiles['test.gltf'] as string;
  56. // const jsonData = JSON.parse(jsonString);
  57. // Object.keys(jsonData).length.should.be.equal(1);
  58. // jsonData.asset.version.should.be.equal("2.0");
  59. // jsonData.asset.generator.should.be.equal("BabylonJS");
  60. // });
  61. // });
  62. // it('should serialize sphere geometry in scene to glTF', () => {
  63. // const scene = new BABYLON.Scene(subject);
  64. // BABYLON.Mesh.CreateSphere('sphere', 16, 2, scene);
  65. // return BABYLON.GLTF2Export.GLTFAsync(scene, 'test')
  66. // .then(glTFData => {
  67. // const jsonString = glTFData.glTFFiles['test.gltf'] as string;
  68. // const jsonData = JSON.parse(jsonString);
  69. // // accessors, asset, buffers, bufferViews, meshes, nodes, scene, scenes, materials
  70. // Object.keys(jsonData).length.should.be.equal(9);
  71. // // positions, normals, indices
  72. // jsonData.accessors.length.should.be.equal(3);
  73. // // generator, version
  74. // Object.keys(jsonData.asset).length.should.be.equal(2);
  75. // jsonData.buffers.length.should.be.equal(1);
  76. // // positions, normals, texture coords, indices
  77. // jsonData.bufferViews.length.should.be.equal(4);
  78. // jsonData.meshes.length.should.be.equal(1);
  79. // jsonData.nodes.length.should.be.equal(1);
  80. // jsonData.scenes.length.should.be.equal(1);
  81. // jsonData.scene.should.be.equal(0);
  82. // });
  83. // });
  84. // it('should serialize single component translation animation to glTF', () => {
  85. // const scene = new BABYLON.Scene(subject);
  86. // const box = BABYLON.Mesh.CreateBox('box', 1, scene);
  87. // let keys: BABYLON.IAnimationKey[] = [];
  88. // keys.push({
  89. // frame: 0,
  90. // value: 1
  91. // });
  92. // keys.push({
  93. // frame: 20,
  94. // value: 0.2
  95. // });
  96. // keys.push({
  97. // frame: 40,
  98. // value: 1
  99. // });
  100. // let animationBoxT = new BABYLON.Animation('boxAnimation_translation', 'position.y', 30, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
  101. // animationBoxT.setKeys(keys);
  102. // box.animations.push(animationBoxT);
  103. // return BABYLON.GLTF2Export.GLTFAsync(scene, 'test').then(glTFData => {
  104. // const jsonString = glTFData.glTFFiles['test.gltf'] as string;
  105. // const jsonData = JSON.parse(jsonString);
  106. // jsonData.animations.length.should.be.equal(1);
  107. // const animation = jsonData.animations[0];
  108. // animation.channels.length.should.be.equal(1);
  109. // animation.channels[0].sampler.should.be.equal(0);
  110. // animation.channels[0].target.node.should.be.equal(0);
  111. // animation.channels[0].target.path.should.be.equal('translation');
  112. // jsonData.animations[0].samplers.length.should.be.equal(1);
  113. // // accessors, asset, buffers, bufferViews, meshes, nodes, scene, scenes, materials, animations
  114. // Object.keys(jsonData).length.should.be.equal(10);
  115. // // positions, normals, indices, animation keyframe data, animation data
  116. // jsonData.accessors.length.should.be.equal(5);
  117. // // generator, version
  118. // Object.keys(jsonData.asset).length.should.be.equal(2);
  119. // jsonData.buffers.length.should.be.equal(1);
  120. // // positions, normals, texture coords, indices, animation keyframe data, animation data
  121. // jsonData.bufferViews.length.should.be.equal(6);
  122. // jsonData.meshes.length.should.be.equal(1);
  123. // jsonData.nodes.length.should.be.equal(1);
  124. // jsonData.scenes.length.should.be.equal(1);
  125. // jsonData.scene.should.be.equal(0);
  126. // });
  127. // });
  128. // it('should serialize translation animation to glTF', () => {
  129. // const scene = new BABYLON.Scene(subject);
  130. // const box = BABYLON.Mesh.CreateBox('box', 1, scene);
  131. // let keys: BABYLON.IAnimationKey[] = [];
  132. // keys.push({
  133. // frame: 0,
  134. // value: new BABYLON.Vector3(0.1, 0.1, 0.1)
  135. // });
  136. // keys.push({
  137. // frame: 20,
  138. // value: BABYLON.Vector3.One()
  139. // });
  140. // keys.push({
  141. // frame: 40,
  142. // value: new BABYLON.Vector3(0.1, 0.1, 0.1)
  143. // });
  144. // let animationBoxT = new BABYLON.Animation('boxAnimation_translation', 'position', 30, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
  145. // animationBoxT.setKeys(keys);
  146. // box.animations.push(animationBoxT);
  147. // return BABYLON.GLTF2Export.GLTFAsync(scene, 'test').then(glTFData => {
  148. // const jsonString = glTFData.glTFFiles['test.gltf'] as string;
  149. // const jsonData = JSON.parse(jsonString);
  150. // jsonData.animations.length.should.be.equal(1);
  151. // const animation = jsonData.animations[0];
  152. // animation.channels.length.should.be.equal(1);
  153. // animation.channels[0].sampler.should.be.equal(0);
  154. // animation.channels[0].target.node.should.be.equal(0);
  155. // animation.channels[0].target.path.should.be.equal('translation');
  156. // animation.samplers.length.should.be.equal(1);
  157. // animation.samplers[0].interpolation.should.be.equal('LINEAR');
  158. // animation.samplers[0].input.should.be.equal(3);
  159. // animation.samplers[0].output.should.be.equal(4);
  160. // jsonData.animations[0].samplers.length.should.be.equal(1);
  161. // // accessors, asset, buffers, bufferViews, meshes, nodes, scene, scenes, materials, animations
  162. // Object.keys(jsonData).length.should.be.equal(10);
  163. // // positions, normals, indices, animation keyframe data, animation data
  164. // jsonData.accessors.length.should.be.equal(5);
  165. // // generator, version
  166. // Object.keys(jsonData.asset).length.should.be.equal(2);
  167. // jsonData.buffers.length.should.be.equal(1);
  168. // // positions, normals, texture coords, indices, animation keyframe data, animation data
  169. // jsonData.bufferViews.length.should.be.equal(6);
  170. // jsonData.meshes.length.should.be.equal(1);
  171. // jsonData.nodes.length.should.be.equal(1);
  172. // jsonData.scenes.length.should.be.equal(1);
  173. // jsonData.scene.should.be.equal(0);
  174. // });
  175. // });
  176. // it('should serialize scale animation to glTF', () => {
  177. // const scene = new BABYLON.Scene(subject);
  178. // const box = BABYLON.Mesh.CreateBox('box', 1, scene);
  179. // let keys: BABYLON.IAnimationKey[] = [];
  180. // keys.push({
  181. // frame: 0,
  182. // value: new BABYLON.Vector3(0.1, 0.1, 0.1)
  183. // });
  184. // keys.push({
  185. // frame: 20,
  186. // value: BABYLON.Vector3.One()
  187. // });
  188. // keys.push({
  189. // frame: 40,
  190. // value: new BABYLON.Vector3(0.1, 0.1, 0.1)
  191. // });
  192. // let animationBoxT = new BABYLON.Animation('boxAnimation_translation', 'scaling', 30, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
  193. // animationBoxT.setKeys(keys);
  194. // box.animations.push(animationBoxT);
  195. // return BABYLON.GLTF2Export.GLTFAsync(scene, 'test').then(glTFData => {
  196. // const jsonString = glTFData.glTFFiles['test.gltf'] as string;
  197. // const jsonData = JSON.parse(jsonString);
  198. // jsonData.animations.length.should.be.equal(1);
  199. // const animation = jsonData.animations[0];
  200. // animation.channels.length.should.be.equal(1);
  201. // animation.channels[0].sampler.should.be.equal(0);
  202. // animation.channels[0].target.node.should.be.equal(0);
  203. // animation.channels[0].target.path.should.be.equal('scale');
  204. // animation.samplers.length.should.be.equal(1);
  205. // animation.samplers[0].interpolation.should.be.equal('LINEAR');
  206. // animation.samplers[0].input.should.be.equal(3);
  207. // animation.samplers[0].output.should.be.equal(4);
  208. // jsonData.animations[0].samplers.length.should.be.equal(1);
  209. // // accessors, asset, buffers, bufferViews, meshes, nodes, scene, scenes, materials, animations
  210. // Object.keys(jsonData).length.should.be.equal(10);
  211. // // positions, normals, indices, animation keyframe data, animation data
  212. // jsonData.accessors.length.should.be.equal(5);
  213. // // generator, version
  214. // Object.keys(jsonData.asset).length.should.be.equal(2);
  215. // jsonData.buffers.length.should.be.equal(1);
  216. // // positions, normals, texture coords, indices, animation keyframe data, animation data
  217. // jsonData.bufferViews.length.should.be.equal(6);
  218. // jsonData.meshes.length.should.be.equal(1);
  219. // jsonData.nodes.length.should.be.equal(1);
  220. // jsonData.scenes.length.should.be.equal(1);
  221. // jsonData.scene.should.be.equal(0);
  222. // });
  223. // });
  224. // it('should serialize rotation quaternion animation to glTF', () => {
  225. // const scene = new BABYLON.Scene(subject);
  226. // const box = BABYLON.Mesh.CreateBox('box', 1, scene);
  227. // let keys: BABYLON.IAnimationKey[] = [];
  228. // keys.push({
  229. // frame: 0,
  230. // value: new BABYLON.Quaternion(0.707, 0.0, 0.0, 0.707)
  231. // });
  232. // keys.push({
  233. // frame: 20,
  234. // value: BABYLON.Quaternion.Identity()
  235. // });
  236. // keys.push({
  237. // frame: 40,
  238. // value: new BABYLON.Quaternion(0.707, 0.0, 0.0, 0.707)
  239. // });
  240. // let animationBoxT = new BABYLON.Animation('boxAnimation_translation', 'rotationQuaternion', 30, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
  241. // animationBoxT.setKeys(keys);
  242. // box.animations.push(animationBoxT);
  243. // return BABYLON.GLTF2Export.GLTFAsync(scene, 'test').then(glTFData => {
  244. // const jsonString = glTFData.glTFFiles['test.gltf'] as string;
  245. // const jsonData = JSON.parse(jsonString);
  246. // jsonData.animations.length.should.be.equal(1);
  247. // const animation = jsonData.animations[0];
  248. // animation.channels.length.should.be.equal(1);
  249. // animation.channels[0].sampler.should.be.equal(0);
  250. // animation.channels[0].target.node.should.be.equal(0);
  251. // animation.channels[0].target.path.should.be.equal('rotation');
  252. // animation.samplers.length.should.be.equal(1);
  253. // animation.samplers[0].interpolation.should.be.equal('LINEAR');
  254. // animation.samplers[0].input.should.be.equal(3);
  255. // animation.samplers[0].output.should.be.equal(4);
  256. // jsonData.animations[0].samplers.length.should.be.equal(1);
  257. // // accessors, asset, buffers, bufferViews, meshes, nodes, scene, scenes, materials, animations
  258. // Object.keys(jsonData).length.should.be.equal(10);
  259. // // positions, normals, indices, animation keyframe data, animation data
  260. // jsonData.accessors.length.should.be.equal(5);
  261. // // generator, version
  262. // Object.keys(jsonData.asset).length.should.be.equal(2);
  263. // jsonData.buffers.length.should.be.equal(1);
  264. // // positions, normals, texture coords, indices, animation keyframe data, animation data
  265. // jsonData.bufferViews.length.should.be.equal(6);
  266. // jsonData.meshes.length.should.be.equal(1);
  267. // jsonData.nodes.length.should.be.equal(1);
  268. // jsonData.scenes.length.should.be.equal(1);
  269. // jsonData.scene.should.be.equal(0);
  270. // });
  271. // });
  272. // it('should serialize combined animations to glTF', () => {
  273. // const scene = new BABYLON.Scene(subject);
  274. // const box = BABYLON.Mesh.CreateBox('box', 1, scene);
  275. // const rotationKeyFrames: BABYLON.IAnimationKey[] = [];
  276. // rotationKeyFrames.push({
  277. // frame: 0,
  278. // value: new BABYLON.Quaternion(0.707, 0.0, 0.0, 0.707)
  279. // });
  280. // rotationKeyFrames.push({
  281. // frame: 20,
  282. // value: BABYLON.Quaternion.Identity()
  283. // });
  284. // rotationKeyFrames.push({
  285. // frame: 40,
  286. // value: new BABYLON.Quaternion(0.707, 0.0, 0.0, 0.707)
  287. // });
  288. // const scaleKeyFrames: BABYLON.IAnimationKey[] = [];
  289. // scaleKeyFrames.push({
  290. // frame: 0,
  291. // value: new BABYLON.Vector3(0.1, 0.1, 0.1)
  292. // });
  293. // scaleKeyFrames.push({
  294. // frame: 20,
  295. // value: BABYLON.Vector3.One()
  296. // });
  297. // scaleKeyFrames.push({
  298. // frame: 40,
  299. // value: new BABYLON.Vector3(0.1, 0.1, 0.1)
  300. // });
  301. // let rotationAnimationBox = new BABYLON.Animation('boxAnimation_rotation', 'rotationQuaternion', 30, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
  302. // rotationAnimationBox.setKeys(rotationKeyFrames);
  303. // box.animations.push(rotationAnimationBox);
  304. // let scaleAnimationBox = new BABYLON.Animation('boxAnimation_scale', 'scaling', 30, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
  305. // scaleAnimationBox.setKeys(scaleKeyFrames);
  306. // box.animations.push(scaleAnimationBox);
  307. // return BABYLON.GLTF2Export.GLTFAsync(scene, 'test').then(glTFData => {
  308. // const jsonString = glTFData.glTFFiles['test.gltf'] as string;
  309. // const jsonData = JSON.parse(jsonString);
  310. // jsonData.animations.length.should.be.equal(2);
  311. // let animation = jsonData.animations[0];
  312. // animation.channels.length.should.be.equal(1);
  313. // animation.channels[0].sampler.should.be.equal(0);
  314. // animation.channels[0].target.node.should.be.equal(0);
  315. // animation.channels[0].target.path.should.be.equal('rotation');
  316. // animation.samplers.length.should.be.equal(1);
  317. // animation.samplers[0].interpolation.should.be.equal('LINEAR');
  318. // animation.samplers[0].input.should.be.equal(3);
  319. // animation.samplers[0].output.should.be.equal(4);
  320. // animation = jsonData.animations[1];
  321. // animation.channels[0].sampler.should.be.equal(0);
  322. // animation.channels[0].target.node.should.be.equal(0);
  323. // animation.channels[0].target.path.should.be.equal('scale');
  324. // animation.samplers.length.should.be.equal(1);
  325. // animation.samplers[0].interpolation.should.be.equal('LINEAR');
  326. // animation.samplers[0].input.should.be.equal(5);
  327. // animation.samplers[0].output.should.be.equal(6);
  328. // // accessors, asset, buffers, bufferViews, meshes, nodes, scene, scenes, materials, animations
  329. // Object.keys(jsonData).length.should.be.equal(10);
  330. // // positions, normals, indices, rotation animation keyframe data, rotation animation data, scale animation keyframe data, scale animation data
  331. // jsonData.accessors.length.should.be.equal(7);
  332. // // generator, version
  333. // Object.keys(jsonData.asset).length.should.be.equal(2);
  334. // jsonData.buffers.length.should.be.equal(1);
  335. // // positions, normals, texture coords, indices, rotation animation keyframe data, rotation animation data, scale animation keyframe data, scale animation data
  336. // jsonData.bufferViews.length.should.be.equal(8);
  337. // jsonData.meshes.length.should.be.equal(1);
  338. // jsonData.nodes.length.should.be.equal(1);
  339. // jsonData.scenes.length.should.be.equal(1);
  340. // jsonData.scene.should.be.equal(0);
  341. // });
  342. // });
  343. });
  344. });