Sebastien Vandenberghe b10f33e3dc Specular Anti Aliasing hace 7 años
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ShadersInclude b10f33e3dc Specular Anti Aliasing hace 7 años
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
background.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated hace 7 años
background.vertex.fx 7218ebfaef Put fov feature behind define, clenaup, and tweaks. hace 7 años
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland hace 8 años
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges hace 7 años
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha hace 7 años
circleOfConfusion.fragment.fx 5588564a88 add depth map into circle of confusion hace 7 años
color.fragment.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh hace 8 años
color.vertex.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh hace 8 años
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader hace 8 años
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
default.fragment.fx 7d255fad13 set negative color values to 0 to avoid underflow when msaa is applied in default pipeline hace 7 años
default.vertex.fx 936e74c33d add Customaizable VErtex hace 7 años
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly hace 8 años
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly hace 8 años
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
depthOfFieldMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges hace 7 años
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom hace 7 años
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
fxaa.fragment.fx 4ea05d3bd1 better fxaa hace 8 años
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa hace 8 años
geometry.fragment.fx efab4a21d3 Nightly hace 8 años
geometry.vertex.fx efab4a21d3 Nightly hace 8 años
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step hace 9 años
glowMapGeneration.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer hace 7 años
glowMapGeneration.vertex.fx 4a962cbabf Fix #3944 hace 7 años
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer hace 7 años
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step hace 9 años
gpuRenderParticles.fragment.fx c1b82b1658 Added clipplane support for GPU Particles hace 7 años
gpuRenderParticles.vertex.fx ae97f0aa47 Fixed #3855 hace 7 años
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 hace 7 años
gpuUpdateParticles.vertex.fx 5c9aafac25 Other fix for Promise polyfill hace 7 años
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing hace 7 años
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess hace 8 años
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated hace 7 años
kernelBlur.fragment.fx 5588564a88 add depth map into circle of confusion hace 7 años
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur hace 8 años
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest hace 9 años
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer hace 8 años
outline.vertex.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer hace 8 años
particles.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
particles.vertex.fx 7272b8182b adding map between lifetime and indexes hace 8 años
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
pbr.fragment.fx b10f33e3dc Specular Anti Aliasing hace 7 años
pbr.vertex.fx 13915685f5 Fixed #2504: PBR Fallback hace 7 años
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions hace 9 años
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
shadowMap.fragment.fx 0d3accaea7 Fix Indent hace 7 años
shadowMap.vertex.fx 6ed72b39ab Associated with #3944 hace 7 años
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect hace 7 años
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog hace 8 años
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline hace 7 años
ssao2.fragment.fx e1d91955c4 Fixed SSAO2 bug when using right handed frame hace 7 años
ssaoCombine.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
standard.fragment.fx e865e6749d Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline hace 8 años
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 hace 8 años
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS hace 9 años
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes hace 8 años