Sebastien Vandenberghe ab4a1c94e2 Fix Env Texture пре 7 година
..
ShadersInclude ab4a1c94e2 Fix Env Texture пре 7 година
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
background.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset пре 7 година
background.vertex.fx 7218ebfaef Put fov feature behind define, clenaup, and tweaks. пре 7 година
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland пре 8 година
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges пре 7 година
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha пре 7 година
circleOfConfusion.fragment.fx 1cf7581f7c set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc пре 7 година
color.fragment.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh пре 8 година
color.vertex.fx 4c55dc653b Add vertex color & bones to LinesMesh пре 8 година
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader пре 8 година
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
default.fragment.fx e8d7ac0d2b Nightly + alphaCutOff for stdMat пре 7 година
default.vertex.fx 936e74c33d add Customaizable VErtex пре 7 година
depth.fragment.fx 2fa6ade48e Nightly пре 8 година
depth.vertex.fx 2fa6ade48e Nightly пре 8 година
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
depthOfFieldMerge.fragment.fx 3e44745c98 avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader пре 7 година
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom пре 7 година
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
fxaa.fragment.fx 05041086e0 Arm Mali Fxaa + nightly пре 7 година
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa пре 8 година
geometry.fragment.fx efab4a21d3 Nightly пре 8 година
geometry.vertex.fx efab4a21d3 Nightly пре 8 година
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step пре 9 година
glowMapGeneration.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer пре 7 година
glowMapGeneration.vertex.fx 4a962cbabf Fix #3944 пре 7 година
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer пре 7 година
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step пре 9 година
gpuRenderParticles.fragment.fx c1b82b1658 Added clipplane support for GPU Particles пре 7 година
gpuRenderParticles.vertex.fx 08f7b2e5b0 Fix #3982 пре 7 година
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 пре 7 година
gpuUpdateParticles.vertex.fx 08f7b2e5b0 Fix #3982 пре 7 година
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing пре 7 година
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess пре 8 година
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated пре 7 година
kernelBlur.fragment.fx ea1f921e00 tabs/spaces пре 7 година
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur пре 8 година
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest пре 9 година
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer пре 8 година
outline.vertex.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer пре 8 година
particles.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
particles.vertex.fx 08f7b2e5b0 Fix #3982 пре 7 година
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
pbr.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset пре 7 година
pbr.vertex.fx 13915685f5 Fixed #2504: PBR Fallback пре 7 година
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions пре 9 година
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
rgbdDecode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset пре 7 година
rgbdEncode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset пре 7 година
shadowMap.fragment.fx 0d3accaea7 Fix Indent пре 7 година
shadowMap.vertex.fx 6ed72b39ab Associated with #3944 пре 7 година
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect пре 7 година
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
sprites.vertex.fx e1a73794cf Moved to range fog пре 8 година
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline пре 7 година
ssao2.fragment.fx e1d91955c4 Fixed SSAO2 bug when using right handed frame пре 7 година
ssaoCombine.fragment.fx 041e117fd6 Nightly пре 7 година
standard.fragment.fx e865e6749d Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline пре 8 година
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 пре 8 година
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx b5ddc0e715 Fixed issues with clone and VLS пре 9 година
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes пре 8 година