David Catuhe 8fcb819076 Fix gammaSpace updates пре 6 година
..
ShadersInclude 8fcb819076 Fix gammaSpace updates пре 6 година
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
background.fragment.fx 3b0f0f84c4 Pow5 пре 6 година
background.vertex.fx 5366a7db45 fix background пре 6 година
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland пре 8 година
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges пре 7 година
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha пре 7 година
circleOfConfusion.fragment.fx 1cf7581f7c set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc пре 7 година
color.fragment.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras пре 6 година
color.vertex.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras пре 6 година
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader пре 8 година
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
default.fragment.fx 3f3c528cf4 Fix handling of mesh visibility пре 6 година
default.vertex.fx 1fbf9b06b9 Finished ReflectionTextureBlock #6012 пре 6 година
depth.fragment.fx acccd6124c Rename to non vs none пре 6 година
depth.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 пре 6 година
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
depthOfFieldMerge.fragment.fx 3e44745c98 avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader пре 7 година
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom пре 7 година
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
fxaa.fragment.fx 05041086e0 Arm Mali Fxaa + nightly пре 7 година
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa пре 8 година
geometry.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer пре 6 година
geometry.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 пре 6 година
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step пре 9 година
glowMapGeneration.fragment.fx 1c40aac3aa Fix Glow Layer with Alpha пре 6 година
glowMapGeneration.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 пре 6 година
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer пре 7 година
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step пре 9 година
gpuRenderParticles.fragment.fx e3849b162e Integrate part alpha to blend multiply mode пре 7 година
gpuRenderParticles.vertex.fx ec958d68a9 Fixed #5893 пре 6 година
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 пре 7 година
gpuUpdateParticles.vertex.fx ec9126f079 Fixed cone emitter with GPU particles пре 6 година
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing пре 7 година
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess пре 8 година
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated пре 7 година
kernelBlur.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing пре 6 година
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur пре 8 година
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest пре 9 година
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
motionBlur.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer пре 6 година
noise.fragment.fx 6dcd6110dd #fix 5008 пре 7 година
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer пре 8 година
outline.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 пре 6 година
particles.fragment.fx e9e48a68b0 improved color ramp support for particles пре 7 година
particles.vertex.fx 560108bf19 Fix particle shader пре 7 година
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
passCube.fragment.fx 22e02ec8db Added passCube pp пре 6 година
pbr.fragment.fx 97a506f6d6 Add flag, to make energy conservation for the specular workflow deactivatable пре 6 година
pbr.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 пре 6 година
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions пре 9 година
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
rgbdDecode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset пре 7 година
rgbdEncode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset пре 7 година
shadowMap.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing пре 6 година
shadowMap.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 пре 6 година
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect пре 7 година
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
sprites.vertex.fx 7d152824cf packed sprite close to working пре 6 година
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline пре 7 година
ssao2.fragment.fx a3b7af2ba2 bugfixing and tweaking пре 7 година
ssaoCombine.fragment.fx 041e117fd6 Nightly пре 7 година
standard.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing пре 6 година
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management пре 9 година
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 пре 8 година
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. пре 6 година
volumetricLightScatteringPass.vertex.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. пре 6 година
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes пре 8 година
vrMultiviewToSingleview.fragment.fx b2687aa034 Final merge пре 6 година