David Catuhe 8fcb819076 Fix gammaSpace updates 6 vuotta sitten
..
ShadersInclude 8fcb819076 Fix gammaSpace updates 6 vuotta sitten
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
background.fragment.fx 3b0f0f84c4 Pow5 6 vuotta sitten
background.vertex.fx 5366a7db45 fix background 6 vuotta sitten
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland 8 vuotta sitten
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges 7 vuotta sitten
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha 7 vuotta sitten
circleOfConfusion.fragment.fx 1cf7581f7c set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc 7 vuotta sitten
color.fragment.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras 6 vuotta sitten
color.vertex.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras 6 vuotta sitten
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader 8 vuotta sitten
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
default.fragment.fx 3f3c528cf4 Fix handling of mesh visibility 6 vuotta sitten
default.vertex.fx 1fbf9b06b9 Finished ReflectionTextureBlock #6012 6 vuotta sitten
depth.fragment.fx acccd6124c Rename to non vs none 6 vuotta sitten
depth.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 vuotta sitten
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
depthOfFieldMerge.fragment.fx 3e44745c98 avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader 7 vuotta sitten
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom 7 vuotta sitten
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
fxaa.fragment.fx 05041086e0 Arm Mali Fxaa + nightly 7 vuotta sitten
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa 8 vuotta sitten
geometry.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer 6 vuotta sitten
geometry.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 vuotta sitten
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 vuotta sitten
glowMapGeneration.fragment.fx 1c40aac3aa Fix Glow Layer with Alpha 6 vuotta sitten
glowMapGeneration.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 vuotta sitten
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer 7 vuotta sitten
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step 9 vuotta sitten
gpuRenderParticles.fragment.fx e3849b162e Integrate part alpha to blend multiply mode 7 vuotta sitten
gpuRenderParticles.vertex.fx ec958d68a9 Fixed #5893 6 vuotta sitten
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 7 vuotta sitten
gpuUpdateParticles.vertex.fx ec9126f079 Fixed cone emitter with GPU particles 6 vuotta sitten
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing 7 vuotta sitten
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess 8 vuotta sitten
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated 7 vuotta sitten
kernelBlur.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing 6 vuotta sitten
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur 8 vuotta sitten
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest 9 vuotta sitten
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
motionBlur.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer 6 vuotta sitten
noise.fragment.fx 6dcd6110dd #fix 5008 7 vuotta sitten
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer 8 vuotta sitten
outline.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 vuotta sitten
particles.fragment.fx e9e48a68b0 improved color ramp support for particles 7 vuotta sitten
particles.vertex.fx 560108bf19 Fix particle shader 7 vuotta sitten
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
passCube.fragment.fx 22e02ec8db Added passCube pp 6 vuotta sitten
pbr.fragment.fx 97a506f6d6 Add flag, to make energy conservation for the specular workflow deactivatable 6 vuotta sitten
pbr.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 vuotta sitten
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions 9 vuotta sitten
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
rgbdDecode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset 7 vuotta sitten
rgbdEncode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset 7 vuotta sitten
shadowMap.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing 6 vuotta sitten
shadowMap.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 6 vuotta sitten
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect 7 vuotta sitten
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
sprites.vertex.fx 7d152824cf packed sprite close to working 6 vuotta sitten
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline 7 vuotta sitten
ssao2.fragment.fx a3b7af2ba2 bugfixing and tweaking 7 vuotta sitten
ssaoCombine.fragment.fx 041e117fd6 Nightly 7 vuotta sitten
standard.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing 6 vuotta sitten
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 vuotta sitten
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 8 vuotta sitten
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. 6 vuotta sitten
volumetricLightScatteringPass.vertex.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. 6 vuotta sitten
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes 8 vuotta sitten
vrMultiviewToSingleview.fragment.fx b2687aa034 Final merge 6 vuotta sitten