David Catuhe 8fcb819076 Fix gammaSpace updates hace 6 años
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ShadersInclude 8fcb819076 Fix gammaSpace updates hace 6 años
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
background.fragment.fx 3b0f0f84c4 Pow5 hace 6 años
background.vertex.fx 5366a7db45 fix background hace 6 años
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland hace 8 años
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges hace 7 años
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha hace 7 años
circleOfConfusion.fragment.fx 1cf7581f7c set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc hace 7 años
color.fragment.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras hace 6 años
color.vertex.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras hace 6 años
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader hace 8 años
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
default.fragment.fx 3f3c528cf4 Fix handling of mesh visibility hace 6 años
default.vertex.fx 1fbf9b06b9 Finished ReflectionTextureBlock #6012 hace 6 años
depth.fragment.fx acccd6124c Rename to non vs none hace 6 años
depth.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 hace 6 años
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
depthOfFieldMerge.fragment.fx 3e44745c98 avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader hace 7 años
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom hace 7 años
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
fxaa.fragment.fx 05041086e0 Arm Mali Fxaa + nightly hace 7 años
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa hace 8 años
geometry.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer hace 6 años
geometry.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 hace 6 años
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step hace 9 años
glowMapGeneration.fragment.fx 1c40aac3aa Fix Glow Layer with Alpha hace 6 años
glowMapGeneration.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 hace 6 años
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer hace 7 años
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step hace 9 años
gpuRenderParticles.fragment.fx e3849b162e Integrate part alpha to blend multiply mode hace 7 años
gpuRenderParticles.vertex.fx ec958d68a9 Fixed #5893 hace 6 años
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 hace 7 años
gpuUpdateParticles.vertex.fx ec9126f079 Fixed cone emitter with GPU particles hace 6 años
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing hace 7 años
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess hace 8 años
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated hace 7 años
kernelBlur.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing hace 6 años
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur hace 8 años
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest hace 9 años
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
motionBlur.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer hace 6 años
noise.fragment.fx 6dcd6110dd #fix 5008 hace 7 años
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer hace 8 años
outline.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 hace 6 años
particles.fragment.fx e9e48a68b0 improved color ramp support for particles hace 7 años
particles.vertex.fx 560108bf19 Fix particle shader hace 7 años
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
passCube.fragment.fx 22e02ec8db Added passCube pp hace 6 años
pbr.fragment.fx 97a506f6d6 Add flag, to make energy conservation for the specular workflow deactivatable hace 6 años
pbr.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 hace 6 años
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions hace 9 años
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
rgbdDecode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset hace 7 años
rgbdEncode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset hace 7 años
shadowMap.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing hace 6 años
shadowMap.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 hace 6 años
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect hace 7 años
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
sprites.vertex.fx 7d152824cf packed sprite close to working hace 6 años
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline hace 7 años
ssao2.fragment.fx a3b7af2ba2 bugfixing and tweaking hace 7 años
ssaoCombine.fragment.fx 041e117fd6 Nightly hace 7 años
standard.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing hace 6 años
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management hace 9 años
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 hace 8 años
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. hace 6 años
volumetricLightScatteringPass.vertex.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. hace 6 años
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes hace 8 años
vrMultiviewToSingleview.fragment.fx b2687aa034 Final merge hace 6 años