David Catuhe 8fcb819076 Fix gammaSpace updates vor 6 Jahren
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ShadersInclude 8fcb819076 Fix gammaSpace updates vor 6 Jahren
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
background.fragment.fx 3b0f0f84c4 Pow5 vor 6 Jahren
background.vertex.fx 5366a7db45 fix background vor 6 Jahren
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland vor 8 Jahren
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges vor 7 Jahren
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha vor 7 Jahren
circleOfConfusion.fragment.fx 1cf7581f7c set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc vor 7 Jahren
color.fragment.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras vor 6 Jahren
color.vertex.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras vor 6 Jahren
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader vor 8 Jahren
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
default.fragment.fx 3f3c528cf4 Fix handling of mesh visibility vor 6 Jahren
default.vertex.fx 1fbf9b06b9 Finished ReflectionTextureBlock #6012 vor 6 Jahren
depth.fragment.fx acccd6124c Rename to non vs none vor 6 Jahren
depth.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 vor 6 Jahren
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
depthOfFieldMerge.fragment.fx 3e44745c98 avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader vor 7 Jahren
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom vor 7 Jahren
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
fxaa.fragment.fx 05041086e0 Arm Mali Fxaa + nightly vor 7 Jahren
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa vor 8 Jahren
geometry.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer vor 6 Jahren
geometry.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 vor 6 Jahren
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step vor 9 Jahren
glowMapGeneration.fragment.fx 1c40aac3aa Fix Glow Layer with Alpha vor 6 Jahren
glowMapGeneration.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 vor 6 Jahren
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer vor 7 Jahren
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step vor 9 Jahren
gpuRenderParticles.fragment.fx e3849b162e Integrate part alpha to blend multiply mode vor 7 Jahren
gpuRenderParticles.vertex.fx ec958d68a9 Fixed #5893 vor 6 Jahren
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 vor 7 Jahren
gpuUpdateParticles.vertex.fx ec9126f079 Fixed cone emitter with GPU particles vor 6 Jahren
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing vor 7 Jahren
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess vor 8 Jahren
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated vor 7 Jahren
kernelBlur.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing vor 6 Jahren
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur vor 8 Jahren
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest vor 9 Jahren
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
motionBlur.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer vor 6 Jahren
noise.fragment.fx 6dcd6110dd #fix 5008 vor 7 Jahren
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer vor 8 Jahren
outline.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 vor 6 Jahren
particles.fragment.fx e9e48a68b0 improved color ramp support for particles vor 7 Jahren
particles.vertex.fx 560108bf19 Fix particle shader vor 7 Jahren
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
passCube.fragment.fx 22e02ec8db Added passCube pp vor 6 Jahren
pbr.fragment.fx 97a506f6d6 Add flag, to make energy conservation for the specular workflow deactivatable vor 6 Jahren
pbr.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 vor 6 Jahren
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions vor 9 Jahren
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
rgbdDecode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset vor 7 Jahren
rgbdEncode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset vor 7 Jahren
shadowMap.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing vor 6 Jahren
shadowMap.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 vor 6 Jahren
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect vor 7 Jahren
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
sprites.vertex.fx 7d152824cf packed sprite close to working vor 6 Jahren
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline vor 7 Jahren
ssao2.fragment.fx a3b7af2ba2 bugfixing and tweaking vor 7 Jahren
ssaoCombine.fragment.fx 041e117fd6 Nightly vor 7 Jahren
standard.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing vor 6 Jahren
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management vor 9 Jahren
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 vor 8 Jahren
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. vor 6 Jahren
volumetricLightScatteringPass.vertex.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. vor 6 Jahren
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes vor 8 Jahren
vrMultiviewToSingleview.fragment.fx b2687aa034 Final merge vor 6 Jahren