.. |
ShadersInclude
|
8fcb819076
Fix gammaSpace updates
|
před 6 roky |
anaglyph.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
background.fragment.fx
|
3b0f0f84c4
Pow5
|
před 6 roky |
background.vertex.fx
|
5366a7db45
fix background
|
před 6 roky |
blackAndWhite.fragment.fx
|
e338afbe92
Welcome to Wonderland
|
před 8 roky |
bloomMerge.fragment.fx
|
32e477b301
split dof and bloom into separate merges
|
před 7 roky |
blur.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
chromaticAberration.fragment.fx
|
1cf5796df7
chromatic aberration alpha
|
před 7 roky |
circleOfConfusion.fragment.fx
|
1cf7581f7c
set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc
|
před 7 roky |
color.fragment.fx
|
f5aa84ddd7
Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras
|
před 6 roky |
color.vertex.fx
|
f5aa84ddd7
Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras
|
před 6 roky |
colorCorrection.fragment.fx
|
960329ba00
Fixed color correction shader
|
před 8 roky |
convolution.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
default.fragment.fx
|
3f3c528cf4
Fix handling of mesh visibility
|
před 6 roky |
default.vertex.fx
|
1fbf9b06b9
Finished ReflectionTextureBlock #6012
|
před 6 roky |
depth.fragment.fx
|
acccd6124c
Rename to non vs none
|
před 6 roky |
depth.vertex.fx
|
a8db5e20a9
Fix #6480
|
před 6 roky |
depthBoxBlur.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
depthOfField.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
depthOfFieldMerge.fragment.fx
|
3e44745c98
avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader
|
před 7 roky |
displayPass.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
extractHighlights.fragment.fx
|
9d931dedf9
move image processing to the end but account for exposure in bloom
|
před 7 roky |
filter.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
fxaa.fragment.fx
|
05041086e0
Arm Mali Fxaa + nightly
|
před 7 roky |
fxaa.vertex.fx
|
4ea05d3bd1
better fxaa
|
před 8 roky |
geometry.fragment.fx
|
0fa0627783
Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer
|
před 6 roky |
geometry.vertex.fx
|
a8db5e20a9
Fix #6480
|
před 6 roky |
glowBlurPostProcess.fragment.fx
|
51ae11e721
Highlight Layer First step
|
před 9 roky |
glowMapGeneration.fragment.fx
|
1c40aac3aa
Fix Glow Layer with Alpha
|
před 6 roky |
glowMapGeneration.vertex.fx
|
a8db5e20a9
Fix #6480
|
před 6 roky |
glowMapMerge.fragment.fx
|
236849ea47
Add Glow Layer
|
před 7 roky |
glowMapMerge.vertex.fx
|
51ae11e721
Highlight Layer First step
|
před 9 roky |
gpuRenderParticles.fragment.fx
|
e3849b162e
Integrate part alpha to blend multiply mode
|
před 7 roky |
gpuRenderParticles.vertex.fx
|
ec958d68a9
Fixed #5893
|
před 6 roky |
gpuUpdateParticles.fragment.fx
|
dcb6eca321
Associated with #2033
|
před 7 roky |
gpuUpdateParticles.vertex.fx
|
ec9126f079
Fixed cone emitter with GPU particles
|
před 6 roky |
grain.fragment.fx
|
dd35c940b6
add grain to default pipeline external to image processing
|
před 7 roky |
highlights.fragment.fx
|
7a93a135ae
HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess
|
před 8 roky |
imageProcessing.fragment.fx
|
f04a29233c
remove grain from imageprocessing now that it has been separated
|
před 7 roky |
kernelBlur.fragment.fx
|
a9defdd356
Factorize Packing
|
před 6 roky |
kernelBlur.vertex.fx
|
ecf42d1521
Added kernel blur
|
před 8 roky |
layer.fragment.fx
|
997c00c9e0
Support for Layer.alphaTest
|
před 9 roky |
layer.vertex.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
lensFlare.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
lensFlare.vertex.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
lensHighlights.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
line.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
line.vertex.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
motionBlur.fragment.fx
|
0fa0627783
Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer
|
před 6 roky |
noise.fragment.fx
|
6dcd6110dd
#fix 5008
|
před 7 roky |
outline.fragment.fx
|
ac2702ad48
Added logarithmic depth support to outlineRenderer
|
před 8 roky |
outline.vertex.fx
|
a8db5e20a9
Fix #6480
|
před 6 roky |
particles.fragment.fx
|
e9e48a68b0
improved color ramp support for particles
|
před 7 roky |
particles.vertex.fx
|
560108bf19
Fix particle shader
|
před 7 roky |
pass.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
passCube.fragment.fx
|
22e02ec8db
Added passCube pp
|
před 6 roky |
pbr.fragment.fx
|
97a506f6d6
Add flag, to make energy conservation for the specular workflow deactivatable
|
před 6 roky |
pbr.vertex.fx
|
a8db5e20a9
Fix #6480
|
před 6 roky |
postprocess.vertex.fx
|
7378387e6b
Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions
|
před 9 roky |
procedural.vertex.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
refraction.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
rgbdDecode.fragment.fx
|
ed74f464ae
Step 7 Add Inspector Toolset
|
před 7 roky |
rgbdEncode.fragment.fx
|
ed74f464ae
Step 7 Add Inspector Toolset
|
před 7 roky |
shadowMap.fragment.fx
|
a9defdd356
Factorize Packing
|
před 6 roky |
shadowMap.vertex.fx
|
a8db5e20a9
Fix #6480
|
před 6 roky |
sharpen.fragment.fx
|
d36265b9ae
color slider for sharpness effect
|
před 7 roky |
sprites.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
sprites.vertex.fx
|
7d152824cf
packed sprite close to working
|
před 6 roky |
ssao.fragment.fx
|
f0d966e4c3
Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline
|
před 7 roky |
ssao2.fragment.fx
|
a3b7af2ba2
bugfixing and tweaking
|
před 7 roky |
ssaoCombine.fragment.fx
|
041e117fd6
Nightly
|
před 7 roky |
standard.fragment.fx
|
a9defdd356
Factorize Packing
|
před 6 roky |
stereoscopicInterlace.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
tonemap.fragment.fx
|
bb50b674d3
Automatic shader precision management
|
před 9 roky |
volumetricLightScattering.fragment.fx
|
3bd5224e9d
Fix VLS shader for webgl2
|
před 8 roky |
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx
|
61c298f4e6
Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader.
|
před 6 roky |
volumetricLightScatteringPass.vertex.fx
|
61c298f4e6
Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader.
|
před 6 roky |
vrDistortionCorrection.fragment.fx
|
e567e9326e
fixed clear color for VR modes
|
před 8 roky |
vrMultiviewToSingleview.fragment.fx
|
b2687aa034
Final merge
|
před 6 roky |