David Catuhe 8fcb819076 Fix gammaSpace updates před 6 roky
..
ShadersInclude 8fcb819076 Fix gammaSpace updates před 6 roky
anaglyph.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
background.fragment.fx 3b0f0f84c4 Pow5 před 6 roky
background.vertex.fx 5366a7db45 fix background před 6 roky
blackAndWhite.fragment.fx e338afbe92 Welcome to Wonderland před 8 roky
bloomMerge.fragment.fx 32e477b301 split dof and bloom into separate merges před 7 roky
blur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
chromaticAberration.fragment.fx 1cf5796df7 chromatic aberration alpha před 7 roky
circleOfConfusion.fragment.fx 1cf7581f7c set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc před 7 roky
color.fragment.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras před 6 roky
color.vertex.fx f5aa84ddd7 Fix mesh picking issue when used witth multiple cameras před 6 roky
colorCorrection.fragment.fx 960329ba00 Fixed color correction shader před 8 roky
convolution.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
default.fragment.fx 3f3c528cf4 Fix handling of mesh visibility před 6 roky
default.vertex.fx 1fbf9b06b9 Finished ReflectionTextureBlock #6012 před 6 roky
depth.fragment.fx acccd6124c Rename to non vs none před 6 roky
depth.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 před 6 roky
depthBoxBlur.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
depthOfField.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
depthOfFieldMerge.fragment.fx 3e44745c98 avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader před 7 roky
displayPass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
extractHighlights.fragment.fx 9d931dedf9 move image processing to the end but account for exposure in bloom před 7 roky
filter.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
fxaa.fragment.fx 05041086e0 Arm Mali Fxaa + nightly před 7 roky
fxaa.vertex.fx 4ea05d3bd1 better fxaa před 8 roky
geometry.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer před 6 roky
geometry.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 před 6 roky
glowBlurPostProcess.fragment.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step před 9 roky
glowMapGeneration.fragment.fx 1c40aac3aa Fix Glow Layer with Alpha před 6 roky
glowMapGeneration.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 před 6 roky
glowMapMerge.fragment.fx 236849ea47 Add Glow Layer před 7 roky
glowMapMerge.vertex.fx 51ae11e721 Highlight Layer First step před 9 roky
gpuRenderParticles.fragment.fx e3849b162e Integrate part alpha to blend multiply mode před 7 roky
gpuRenderParticles.vertex.fx ec958d68a9 Fixed #5893 před 6 roky
gpuUpdateParticles.fragment.fx dcb6eca321 Associated with #2033 před 7 roky
gpuUpdateParticles.vertex.fx ec9126f079 Fixed cone emitter with GPU particles před 6 roky
grain.fragment.fx dd35c940b6 add grain to default pipeline external to image processing před 7 roky
highlights.fragment.fx 7a93a135ae HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess před 8 roky
imageProcessing.fragment.fx f04a29233c remove grain from imageprocessing now that it has been separated před 7 roky
kernelBlur.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing před 6 roky
kernelBlur.vertex.fx ecf42d1521 Added kernel blur před 8 roky
layer.fragment.fx 997c00c9e0 Support for Layer.alphaTest před 9 roky
layer.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
lensFlare.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
lensFlare.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
lensHighlights.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
line.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
line.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
motionBlur.fragment.fx 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer před 6 roky
noise.fragment.fx 6dcd6110dd #fix 5008 před 7 roky
outline.fragment.fx ac2702ad48 Added logarithmic depth support to outlineRenderer před 8 roky
outline.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 před 6 roky
particles.fragment.fx e9e48a68b0 improved color ramp support for particles před 7 roky
particles.vertex.fx 560108bf19 Fix particle shader před 7 roky
pass.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
passCube.fragment.fx 22e02ec8db Added passCube pp před 6 roky
pbr.fragment.fx 97a506f6d6 Add flag, to make energy conservation for the specular workflow deactivatable před 6 roky
pbr.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 před 6 roky
postprocess.vertex.fx 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions před 9 roky
procedural.vertex.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
refraction.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
rgbdDecode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset před 7 roky
rgbdEncode.fragment.fx ed74f464ae Step 7 Add Inspector Toolset před 7 roky
shadowMap.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing před 6 roky
shadowMap.vertex.fx a8db5e20a9 Fix #6480 před 6 roky
sharpen.fragment.fx d36265b9ae color slider for sharpness effect před 7 roky
sprites.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
sprites.vertex.fx 7d152824cf packed sprite close to working před 6 roky
ssao.fragment.fx f0d966e4c3 Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline před 7 roky
ssao2.fragment.fx a3b7af2ba2 bugfixing and tweaking před 7 roky
ssaoCombine.fragment.fx 041e117fd6 Nightly před 7 roky
standard.fragment.fx a9defdd356 Factorize Packing před 6 roky
stereoscopicInterlace.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
tonemap.fragment.fx bb50b674d3 Automatic shader precision management před 9 roky
volumetricLightScattering.fragment.fx 3bd5224e9d Fix VLS shader for webgl2 před 8 roky
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. před 6 roky
volumetricLightScatteringPass.vertex.fx 61c298f4e6 Fixed VolumetricLightScattering post-process to use a custom vertex shader instead of the depth vertex shader. před 6 roky
vrDistortionCorrection.fragment.fx e567e9326e fixed clear color for VR modes před 8 roky
vrMultiviewToSingleview.fragment.fx b2687aa034 Final merge před 6 roky