Không có mô tả

sebastien a5700836e7 Add Point Light Documentation 7 năm trước cách đây
.vscode 95e8b6c6ca Particle System Update 7 năm trước cách đây
Exporters 6c27d5c451 Moved Exporters to https://github.com/BabylonJS/Exporters 7 năm trước cách đây
Playground f3c89d4231 Nightly 7 năm trước cách đây
Tools 2ffa5c17c2 Merge branch 'master' into addDofToDefaultPipeline 7 năm trước cách đây
Viewer 8ad38810af fixing return values 7 năm trước cách đây
assets 6dc5916ba1 Moving redirects to the right directory 7 năm trước cách đây
dist 04e0e21ea4 Force light documentation errors 7 năm trước cách đây
gui d92caac78e Fix #3492 7 năm trước cách đây
inspector ce539f5387 Fixed issue with inspector adding meshes at each display 7 năm trước cách đây
loaders 699084bcd8 Merge pull request #3594 from kcoley/kcoley/refactorGLTFSerializer 7 năm trước cách đây
localDev 030600725f Trying to fix chrome 63 bug 7 năm trước cách đây
materialsLibrary f27e3618c0 Improved alpha testing optimization 7 năm trước cách đây
postProcessLibrary 257de4f0e2 Fix type definition 7 năm trước cách đây
proceduralTexturesLibrary b23a84e983 Ground color setter missed underscore 7 năm trước cách đây
sandbox a7da9325fc Change sandbox to play only the first glTF animation 7 năm trước cách đây
serializers c0a807275e refactor glTF serializer to use glTF interface. 7 năm trước cách đây
src a5700836e7 Add Point Light Documentation 7 năm trước cách đây
tests 24df784c08 Merge https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into addDofToDefaultPipeline 7 năm trước cách đây
.gitattributes e46bb580f5 Ignore whitespace and new lines from windows OS 9 năm trước cách đây
.gitignore 4ca0d510cb Add Unit Tests Skeleton and gulp tasks 7 năm trước cách đây
.gitmodules eb1b2745f6 DAE Exporter 11 năm trước cách đây
.travis.yml fde206a134 Add what's new check in the build Fixed #3592 7 năm trước cách đây
bower.json 34ad342456 Update bower.json to latest version 8 năm trước cách đây
contributing.md c8c6d6876a Update contributing.md 8 năm trước cách đây
favicon.ico 13ede5cad9 Browser stack readyness 7 năm trước cách đây
license.md 4f44f2ce56 Moved license to a separate file 8 năm trước cách đây
package.json c18d33587d main file is now the minified version, package.json general cleanup 7 năm trước cách đây
readme.md abe612ff44 Corrects the information in the comments. 7 năm trước cách đây
tslint.json c319ca1cbf "AAAAAAAAAAAAAAAAhhhhhaaaa" step 8 7 năm trước cách đây
what's new.md 3411e64178 First mega merge 7 năm trước cách đây

readme.md

Babylon.js

Getting started? Play directly with the Babylon.js API via our playground. It contains also lot of simple samples to learn how to use it.

Build Status

BrowserStack Status

Any questions? Here is our official forum on www.html5gamedevs.com.

CDN

Additional references can be found on https://cdn.babylonjs.com/xxx where xxx is the folder structure you can find in the /dist folder like https://cdn.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js

For preview release you can use the following ones:

Additional references can be found on https://preview.babylonjs.com/xxx where xxx is the folder structure you can find in the /dist/preview release folder like https://preview.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js

NPM

BabylonJS and its modules are published on NPM with full typing support. To install use

npm install babylonjs --save

This will allow you to import BabylonJS entirely using:

import * as BABYLON from 'babylonjs';

or individual classes using:

import { Scene, Engine } from 'babylonjs';

If using TypeScript, don't forget to add 'babylonjs' to 'types' in tsconfig.json:

    ....
    "types": [
        "babylonjs",
        "anotherAwesomeDependency"
    ],
    ....

To add a module install the respected package. A list of extra packages and their installation instructions can be found on babylonjs' user at npm.

Usage

See Getting Started

// get the canvas DOM element
var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
// load the 3D engine
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
// createScene function that creates and return the scene
var createScene = function(){
    // create a basic BJS Scene object
    var scene = new BABYLON.Scene(engine);
    // create a FreeCamera, and set its position to (x:0, y:5, z:-10)
    var camera = new BABYLON.FreeCamera('camera1', new BABYLON.Vector3(0, 5,-10), scene);
    // target the camera to scene origin
    camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
    // attach the camera to the canvas
    camera.attachControl(canvas, false);
    // create a basic light, aiming 0,1,0 - meaning, to the sky
    var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(0,1,0), scene);
    // create a built-in "sphere" shape; its constructor takes 6 params: name, segment, diameter, scene, updatable, sideOrientation
    var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere('sphere1', 16, 2, scene);
    // move the sphere upward 1/2 of its height
    sphere.position.y = 1;
    // create a built-in "ground" shape; its constructor takes the same 6 params : name, width, height, subdivision, scene, updatable
    var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround('ground1', 6, 6, 2, scene);
    // return the created scene
    return scene;
}
// call the createScene function
var scene = createScene();
// run the render loop
engine.runRenderLoop(function(){
    scene.render();
});
// the canvas/window resize event handler
window.addEventListener('resize', function(){
    engine.resize();
});

Preview release

Preview version of 3.2 can be found here. If you want to contribute, please read our contribution guidelines first.

Documentation

Useful links

  • Official web site: www.babylonjs.com
  • Online sandbox where you can test your .babylon scenes with a simple drag'n'drop
  • Online shader creation tool where you can learn how to create GLSL shaders
  • 3DS Max exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Blender exporter can be used to generate a .babylon file from Blender 3d
  • Unity 5 exporter can be used to export your geometries from Unity 5 scene editor(animations are supported)

Features

To get a complete list of supported features, please visit our website.