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ShadersInclude
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0e7771979d
Add aniso texture
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hace 6 años |
anaglyph.fragment.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
background.fragment.fx
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ed74f464ae
Step 7 Add Inspector Toolset
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hace 7 años |
background.vertex.fx
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4770e6287f
nasty bug in background shader
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hace 6 años |
blackAndWhite.fragment.fx
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e338afbe92
Welcome to Wonderland
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hace 8 años |
bloomMerge.fragment.fx
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32e477b301
split dof and bloom into separate merges
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hace 7 años |
blur.fragment.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
chromaticAberration.fragment.fx
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1cf5796df7
chromatic aberration alpha
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hace 7 años |
circleOfConfusion.fragment.fx
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1cf7581f7c
set resolution on next blur for dof, avoid a second texture fetch when calculating coc
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hace 7 años |
color.fragment.fx
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4c55dc653b
Add vertex color & bones to LinesMesh
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hace 8 años |
color.vertex.fx
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8ebcf81484
first try
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hace 7 años |
colorCorrection.fragment.fx
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960329ba00
Fixed color correction shader
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hace 8 años |
convolution.fragment.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
default.fragment.fx
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e8d7ac0d2b
Nightly + alphaCutOff for stdMat
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hace 7 años |
default.vertex.fx
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8d19bef442
Add Reflection Matrix in SKYBOX_MODE allowing rotation or offset
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hace 7 años |
depth.fragment.fx
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2fa6ade48e
Nightly
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hace 8 años |
depth.vertex.fx
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2fa6ade48e
Nightly
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hace 8 años |
depthBoxBlur.fragment.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
depthOfField.fragment.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
depthOfFieldMerge.fragment.fx
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3e44745c98
avoid branching in shaders, avoid sampling center pixel twice in dof blur, move samplers to inside if statements in coc shader
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hace 7 años |
displayPass.fragment.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
extractHighlights.fragment.fx
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9d931dedf9
move image processing to the end but account for exposure in bloom
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hace 7 años |
filter.fragment.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
fxaa.fragment.fx
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05041086e0
Arm Mali Fxaa + nightly
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hace 7 años |
fxaa.vertex.fx
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4ea05d3bd1
better fxaa
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hace 8 años |
geometry.fragment.fx
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37ac6e14ff
Adding object based motion blur post-process and velocity map in geometry buffer renderer
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hace 7 años |
geometry.vertex.fx
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e44a898e90
fixed depth on diffuse textures with alpha in GeometryRenderer
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hace 6 años |
glowBlurPostProcess.fragment.fx
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51ae11e721
Highlight Layer First step
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hace 9 años |
glowMapGeneration.fragment.fx
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02a4666275
Fix glow transparency
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hace 6 años |
glowMapGeneration.vertex.fx
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d41bd2ab28
Add GlowLayer alpha support
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hace 6 años |
glowMapMerge.fragment.fx
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236849ea47
Add Glow Layer
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hace 7 años |
glowMapMerge.vertex.fx
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51ae11e721
Highlight Layer First step
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hace 9 años |
gpuRenderParticles.fragment.fx
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e3849b162e
Integrate part alpha to blend multiply mode
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hace 7 años |
gpuRenderParticles.vertex.fx
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ec958d68a9
Fixed #5893
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hace 6 años |
gpuUpdateParticles.fragment.fx
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dcb6eca321
Associated with #2033
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hace 7 años |
gpuUpdateParticles.vertex.fx
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ec958d68a9
Fixed #5893
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hace 6 años |
grain.fragment.fx
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dd35c940b6
add grain to default pipeline external to image processing
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hace 7 años |
highlights.fragment.fx
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7a93a135ae
HighlightsPostProcess done + step 1 of imageProcessingPostProcess
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hace 8 años |
imageProcessing.fragment.fx
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f04a29233c
remove grain from imageprocessing now that it has been separated
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hace 7 años |
kernelBlur.fragment.fx
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ea1f921e00
tabs/spaces
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hace 7 años |
kernelBlur.vertex.fx
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ecf42d1521
Added kernel blur
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hace 8 años |
layer.fragment.fx
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997c00c9e0
Support for Layer.alphaTest
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hace 9 años |
layer.vertex.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
lensFlare.fragment.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
lensFlare.vertex.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
lensHighlights.fragment.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
line.fragment.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
line.vertex.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
motionBlur.fragment.fx
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c902966526
Motion Blur. If not supported, work as a passthrough
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hace 6 años |
noise.fragment.fx
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6dcd6110dd
#fix 5008
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hace 7 años |
outline.fragment.fx
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ac2702ad48
Added logarithmic depth support to outlineRenderer
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hace 8 años |
outline.vertex.fx
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ac2702ad48
Added logarithmic depth support to outlineRenderer
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hace 8 años |
particles.fragment.fx
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e9e48a68b0
improved color ramp support for particles
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hace 7 años |
particles.vertex.fx
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560108bf19
Fix particle shader
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hace 7 años |
pass.fragment.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
passCube.fragment.fx
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22e02ec8db
Added passCube pp
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hace 6 años |
pbr.fragment.fx
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3367d2f796
Fix Spec AA and Clear coat
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hace 6 años |
pbr.vertex.fx
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0e7771979d
Add aniso texture
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hace 6 años |
postprocess.vertex.fx
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7378387e6b
Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions
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hace 9 años |
procedural.vertex.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
refraction.fragment.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
rgbdDecode.fragment.fx
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ed74f464ae
Step 7 Add Inspector Toolset
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hace 7 años |
rgbdEncode.fragment.fx
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ed74f464ae
Step 7 Add Inspector Toolset
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hace 7 años |
shadowMap.fragment.fx
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0d3accaea7
Fix Indent
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hace 7 años |
shadowMap.vertex.fx
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6ed72b39ab
Associated with #3944
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hace 7 años |
sharpen.fragment.fx
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d36265b9ae
color slider for sharpness effect
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hace 7 años |
sprites.fragment.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
sprites.vertex.fx
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e1a73794cf
Moved to range fog
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hace 8 años |
ssao.fragment.fx
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f0d966e4c3
Replacing bilateral blur with kernel blur in SSAO Rendering Pipeline
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hace 7 años |
ssao2.fragment.fx
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a3b7af2ba2
bugfixing and tweaking
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hace 7 años |
ssaoCombine.fragment.fx
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041e117fd6
Nightly
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hace 7 años |
standard.fragment.fx
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e865e6749d
Now using BlurPostProcess instead of custom gaussian blur in standard rendering pipeline
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hace 8 años |
stereoscopicInterlace.fragment.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
tonemap.fragment.fx
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bb50b674d3
Automatic shader precision management
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hace 9 años |
volumetricLightScattering.fragment.fx
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3bd5224e9d
Fix VLS shader for webgl2
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hace 8 años |
volumetricLightScatteringPass.fragment.fx
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b5ddc0e715
Fixed issues with clone and VLS
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hace 9 años |
vrDistortionCorrection.fragment.fx
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e567e9326e
fixed clear color for VR modes
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hace 8 años |