Không có mô tả

Benjamin Guignabert 98f4a07269 Merge branch 'subsurface-scattering' of github.com:CraigFeldspar/Babylon.js into subsurface-scattering 5 năm trước cách đây
.github f39328c441 Remove automerge 5 năm trước cách đây
.vscode 9e56969c57 Sandbox react - Fix #8258 (#8400) 5 năm trước cách đây
Exporters 6c27d5c451 Moved Exporters to https://github.com/BabylonJS/Exporters 7 năm trước cách đây
Playground 8c208ec469 Fix script order 5 năm trước cách đây
Tools 9e56969c57 Sandbox react - Fix #8258 (#8400) 5 năm trước cách đây
Viewer 66cc6b19ec Merge pull request #8329 from bghgary/gltf-progress-fixes 5 năm trước cách đây
assets 31c6b438cd Add a default texture in the CurrentScreenBlock 5 năm trước cách đây
dist 9b94c1a80d fixed conflicts' 5 năm trước cách đây
gui 47400a54c5 Fix double tap in gui 3d 5 năm trước cách đây
inspector 9b94c1a80d fixed conflicts' 5 năm trước cách đây
loaders 8582bb4d71 Update Sheen to latest GLTF spec (#8393) 5 năm trước cách đây
localDev f45f9664f9 Experimental support for KTX2 and KHR_texture_basisu 5 năm trước cách đây
materialsLibrary a45b4eb4ff correct addUniform (#8401) 5 năm trước cách đây
nodeEditor 98da6f86e2 Fix preview for NME 5 năm trước cách đây
postProcessLibrary 430b8a321e Updating vecotr/color references 5 năm trước cách đây
proceduralTexturesLibrary 430b8a321e Updating vecotr/color references 5 năm trước cách đây
sandbox 9e56969c57 Sandbox react - Fix #8258 (#8400) 5 năm trước cách đây
serializers 57a2f62986 NIT fix comment 5 năm trước cách đây
src 98f4a07269 Merge branch 'subsurface-scattering' of github.com:CraigFeldspar/Babylon.js into subsurface-scattering 5 năm trước cách đây
tests 2fb8d8a153 Better contract for KHR_materials_variants (#8345) 5 năm trước cách đây
.gitattributes e46bb580f5 Ignore whitespace and new lines from windows OS 9 năm trước cách đây
.gitignore 57bc4459ed Try to fix CD 5 năm trước cách đây
.gitpod.Dockerfile 09725b14ef simplify code contributions by fully automating the dev setup with gitpod. 5 năm trước cách đây
.gitpod.yml 09725b14ef simplify code contributions by fully automating the dev setup with gitpod. 5 năm trước cách đây
.mergify.yml 67c118f200 Moved where it should be 5 năm trước cách đây
CNAME f62df4b004 Create CNAME 7 năm trước cách đây
CNAME.txt 9c629d12f2 Wrong move 5 năm trước cách đây
azure-pipelines-cd.yml 056270c7b3 Update azure-pipelines-cd.yml for Azure Pipelines 5 năm trước cách đây
azure-pipelines.yml 95635ceea1 Restore Build steps 5 năm trước cách đây
bower.json 3b9fc842bd Starting blocks for nodeEditor 6 năm trước cách đây
contributing.md 94a0ec1f9d Fix gitpod link in contributing.md. 5 năm trước cách đây
license.md 4f44f2ce56 Moved license to a separate file 8 năm trước cách đây
package.json 82e476f4b1 4.2.0-alpha.20 5 năm trước cách đây
readme-es6.md f0730961c8 Break Down Mesh Builder Dependency 6 năm trước cách đây
readme.md 32a40a8f1d Update readme.md 5 năm trước cách đây
tsconfigRules.json fd23037057 Move manual tsc to prevent issues 6 năm trước cách đây
tslint.json 1a920cbb83 Full build 7 năm trước cách đây

readme-es6.md

Babylon.js

Getting started? Play directly with the Babylon.js API using our playground. It also contains a lot of samples to learn how to use it.

npm version Build Status Average time to resolve an issue Percentage of issues still open Build Size Twitter

Any questions? Here is our official forum.

CDN

To look into our CDN bundled distribution, you can refer to the package babylonjs

npm

BabylonJS and its modules are published on npm as esNext modules with full typing support. To install, use:

npm install @babylonjs/core --save

This will allow you to import BabylonJS entirely using:

import * as BABYLON from '@babylonjs/core/Legacy/legacy';

or individual classes to benefit from enhanced tree shaking using :

import { Scene } from '@babylonjs/core/scene';
import { Engine } from '@babylonjs/core/Engines/engine';

To add a module, install the respective package. A list of extra packages and their installation instructions can be found on the babylonjs user on npm scoped on @babylonjs.

Usage

See our ES6 dedicated documentation:

import { Engine } from "@babylonjs/core/Engines/engine";
import { Scene } from "@babylonjs/core/scene";
import { Vector3 } from "@babylonjs/core/Maths/math";
import { FreeCamera } from "@babylonjs/core/Cameras/freeCamera";
import { HemisphericLight } from "@babylonjs/core/Lights/hemisphericLight";
import { Mesh } from "@babylonjs/core/Meshes/mesh";

// Side-effects only imports allowing the standard material to be used as default.
import "@babylonjs/core/Materials/standardMaterial";
// Side-effects only imports allowing Mesh to create default shapes (to enhance tree shaking, the construction methods on mesh are not available if the meshbuilder has not been imported).
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/sphereBuilder";
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/boxBuilder";

const canvas = document.getElementById("renderCanvas") as HTMLCanvasElement;
const engine = new Engine(canvas);
var scene = new Scene(engine);

// This creates and positions a free camera (non-mesh)
var camera = new FreeCamera("camera1", new Vector3(0, 5, -10), scene);

// This targets the camera to scene origin
camera.setTarget(Vector3.Zero());

// This attaches the camera to the canvas
camera.attachControl(canvas, true);

// This creates a light, aiming 0,1,0 - to the sky (non-mesh)
var light = new HemisphericLight("light1", new Vector3(0, 1, 0), scene);

// Default intensity is 1. Let's dim the light a small amount
light.intensity = 0.7;

// Our built-in 'sphere' shape. Params: name, subdivs, size, scene
var sphere = Mesh.CreateSphere("sphere1", 16, 2, scene);

// Move the sphere upward 1/2 its height
sphere.position.y = 2;

// Our built-in 'ground' shape. Params: name, width, depth, subdivs, scene
Mesh.CreateGround("ground1", 6, 6, 2, scene);

engine.runRenderLoop(() => {
    scene.render();
});

Preview release

Preview version of 4.0 can be found here. If you want to contribute, please read our contribution guidelines first.

Documentation

Contributing

Please see the Contributing Guidelines

Useful links

  • Official web site: www.babylonjs.com
  • Online playground to learn by experimentating
  • Online sandbox where you can test your .babylon and glTF scenes with a simple drag'n'drop
  • Online shader creation tool where you can learn how to create GLSL shaders
  • 3DS Max exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Maya exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Blender exporter can be used to generate a .babylon file from Blender 3d
  • Unity 5 (deprecated) exporter can be used to export your geometries from Unity 5 scene editor(animations are supported)
  • glTF Tools by KhronosGroup

Features

To get a complete list of supported features, please visit our website.

Build

Babylon.js is automatically built using Gulp. For further instructions see the readme at /Tools/Gulp.