babylon.max.js 6.8 MB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996997998999100010011002100310041005100610071008100910101011101210131014101510161017101810191020102110221023102410251026102710281029103010311032103310341035103610371038103910401041104210431044104510461047104810491050105110521053105410551056105710581059106010611062106310641065106610671068106910701071107210731074107510761077107810791080108110821083108410851086108710881089109010911092109310941095109610971098109911001101110211031104110511061107110811091110111111121113111411151116111711181119112011211122112311241125112611271128112911301131113211331134113511361137113811391140114111421143114411451146114711481149115011511152115311541155115611571158115911601161116211631164116511661167116811691170117111721173117411751176117711781179118011811182118311841185118611871188118911901191119211931194119511961197119811991200120112021203120412051206120712081209121012111212121312141215121612171218121912201221122212231224122512261227122812291230123112321233123412351236123712381239124012411242124312441245124612471248124912501251125212531254125512561257125812591260126112621263126412651266126712681269127012711272127312741275127612771278127912801281128212831284128512861287128812891290129112921293129412951296129712981299130013011302130313041305130613071308130913101311131213131314131513161317131813191320132113221323132413251326132713281329133013311332133313341335133613371338133913401341134213431344134513461347134813491350135113521353135413551356135713581359136013611362136313641365136613671368136913701371137213731374137513761377137813791380138113821383138413851386138713881389139013911392139313941395139613971398139914001401140214031404140514061407140814091410141114121413141414151416141714181419142014211422142314241425142614271428142914301431143214331434143514361437143814391440144114421443144414451446144714481449145014511452145314541455145614571458145914601461146214631464146514661467146814691470147114721473147414751476147714781479148014811482148314841485148614871488148914901491149214931494149514961497149814991500150115021503150415051506150715081509151015111512151315141515151615171518151915201521152215231524152515261527152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608160916101611161216131614161516161617161816191620162116221623162416251626162716281629163016311632163316341635163616371638163916401641164216431644164516461647164816491650165116521653165416551656165716581659166016611662166316641665166616671668166916701671167216731674167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689169016911692169316941695169616971698169917001701170217031704170517061707170817091710171117121713171417151716171717181719172017211722172317241725172617271728172917301731173217331734173517361737173817391740174117421743174417451746174717481749175017511752175317541755175617571758175917601761176217631764176517661767176817691770177117721773177417751776177717781779178017811782178317841785178617871788178917901791179217931794179517961797179817991800180118021803180418051806180718081809181018111812181318141815181618171818181918201821182218231824182518261827182818291830183118321833183418351836183718381839184018411842184318441845184618471848184918501851185218531854185518561857185818591860186118621863186418651866186718681869187018711872187318741875187618771878187918801881188218831884188518861887188818891890189118921893189418951896189718981899190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025202620272028202920302031203220332034203520362037203820392040204120422043204420452046204720482049205020512052205320542055205620572058205920602061206220632064206520662067206820692070207120722073207420752076207720782079208020812082208320842085208620872088208920902091209220932094209520962097209820992100210121022103210421052106210721082109211021112112211321142115211621172118211921202121212221232124212521262127212821292130213121322133213421352136213721382139214021412142214321442145214621472148214921502151215221532154215521562157215821592160216121622163216421652166216721682169217021712172217321742175217621772178217921802181218221832184218521862187218821892190219121922193219421952196219721982199220022012202220322042205220622072208220922102211221222132214221522162217221822192220222122222223222422252226222722282229223022312232223322342235223622372238223922402241224222432244224522462247224822492250225122522253225422552256225722582259226022612262226322642265226622672268226922702271227222732274227522762277227822792280228122822283228422852286228722882289229022912292229322942295229622972298229923002301230223032304230523062307230823092310231123122313231423152316231723182319232023212322232323242325232623272328232923302331233223332334233523362337233823392340234123422343234423452346234723482349235023512352235323542355235623572358235923602361236223632364236523662367236823692370237123722373237423752376237723782379238023812382238323842385238623872388238923902391239223932394239523962397239823992400240124022403240424052406240724082409241024112412241324142415241624172418241924202421242224232424242524262427242824292430243124322433243424352436243724382439244024412442244324442445244624472448244924502451245224532454245524562457245824592460246124622463246424652466246724682469247024712472247324742475247624772478247924802481248224832484248524862487248824892490249124922493249424952496249724982499250025012502250325042505250625072508250925102511251225132514251525162517251825192520252125222523252425252526252725282529253025312532253325342535253625372538253925402541254225432544254525462547254825492550255125522553255425552556255725582559256025612562256325642565256625672568256925702571257225732574257525762577257825792580258125822583258425852586258725882589259025912592259325942595259625972598259926002601260226032604260526062607260826092610261126122613261426152616261726182619262026212622262326242625262626272628262926302631263226332634263526362637263826392640264126422643264426452646264726482649265026512652265326542655265626572658265926602661266226632664266526662667266826692670267126722673267426752676267726782679268026812682268326842685268626872688268926902691269226932694269526962697269826992700270127022703270427052706270727082709271027112712271327142715271627172718271927202721272227232724272527262727272827292730273127322733273427352736273727382739274027412742274327442745274627472748274927502751275227532754275527562757275827592760276127622763276427652766276727682769277027712772277327742775277627772778277927802781278227832784278527862787278827892790279127922793279427952796279727982799280028012802280328042805280628072808280928102811281228132814281528162817281828192820282128222823282428252826282728282829283028312832283328342835283628372838283928402841284228432844284528462847284828492850285128522853285428552856285728582859286028612862286328642865286628672868286928702871287228732874287528762877287828792880288128822883288428852886288728882889289028912892289328942895289628972898289929002901290229032904290529062907290829092910291129122913291429152916291729182919292029212922292329242925292629272928292929302931293229332934293529362937293829392940294129422943294429452946294729482949295029512952295329542955295629572958295929602961296229632964296529662967296829692970297129722973297429752976297729782979298029812982298329842985298629872988298929902991299229932994299529962997299829993000300130023003300430053006300730083009301030113012301330143015301630173018301930203021302230233024302530263027302830293030303130323033303430353036303730383039304030413042304330443045304630473048304930503051305230533054305530563057305830593060306130623063306430653066306730683069307030713072307330743075307630773078307930803081308230833084308530863087308830893090309130923093309430953096309730983099310031013102310331043105310631073108310931103111311231133114311531163117311831193120312131223123312431253126312731283129313031313132313331343135313631373138313931403141314231433144314531463147314831493150315131523153315431553156315731583159316031613162316331643165316631673168316931703171317231733174317531763177317831793180318131823183318431853186318731883189319031913192319331943195319631973198319932003201320232033204320532063207320832093210321132123213321432153216321732183219322032213222322332243225322632273228322932303231323232333234323532363237323832393240324132423243324432453246324732483249325032513252325332543255325632573258325932603261326232633264326532663267326832693270327132723273327432753276327732783279328032813282328332843285328632873288328932903291329232933294329532963297329832993300330133023303330433053306330733083309331033113312331333143315331633173318331933203321332233233324332533263327332833293330333133323333333433353336333733383339334033413342334333443345334633473348334933503351335233533354335533563357335833593360336133623363336433653366336733683369337033713372337333743375337633773378337933803381338233833384338533863387338833893390339133923393339433953396339733983399340034013402340334043405340634073408340934103411341234133414341534163417341834193420342134223423342434253426342734283429343034313432343334343435343634373438343934403441344234433444344534463447344834493450345134523453345434553456345734583459346034613462346334643465346634673468346934703471347234733474347534763477347834793480348134823483348434853486348734883489349034913492349334943495349634973498349935003501350235033504350535063507350835093510351135123513351435153516351735183519352035213522352335243525352635273528352935303531353235333534353535363537353835393540354135423543354435453546354735483549355035513552355335543555355635573558355935603561356235633564356535663567356835693570357135723573357435753576357735783579358035813582358335843585358635873588358935903591359235933594359535963597359835993600360136023603360436053606360736083609361036113612361336143615361636173618361936203621362236233624362536263627362836293630363136323633363436353636363736383639364036413642364336443645364636473648364936503651365236533654365536563657365836593660366136623663366436653666366736683669367036713672367336743675367636773678367936803681368236833684368536863687368836893690369136923693369436953696369736983699370037013702370337043705370637073708370937103711371237133714371537163717371837193720372137223723372437253726372737283729373037313732373337343735373637373738373937403741374237433744374537463747374837493750375137523753375437553756375737583759376037613762376337643765376637673768376937703771377237733774377537763777377837793780378137823783378437853786378737883789379037913792379337943795379637973798379938003801380238033804380538063807380838093810381138123813381438153816381738183819382038213822382338243825382638273828382938303831383238333834383538363837383838393840384138423843384438453846384738483849385038513852385338543855385638573858385938603861386238633864386538663867386838693870387138723873387438753876387738783879388038813882388338843885388638873888388938903891389238933894389538963897389838993900390139023903390439053906390739083909391039113912391339143915391639173918391939203921392239233924392539263927392839293930393139323933393439353936393739383939394039413942394339443945394639473948394939503951395239533954395539563957395839593960396139623963396439653966396739683969397039713972397339743975397639773978397939803981398239833984398539863987398839893990399139923993399439953996399739983999400040014002400340044005400640074008400940104011401240134014401540164017401840194020402140224023402440254026402740284029403040314032403340344035403640374038403940404041404240434044404540464047404840494050405140524053405440554056405740584059406040614062406340644065406640674068406940704071407240734074407540764077407840794080408140824083408440854086408740884089409040914092409340944095409640974098409941004101410241034104410541064107410841094110411141124113411441154116411741184119412041214122412341244125412641274128412941304131413241334134413541364137413841394140414141424143414441454146414741484149415041514152415341544155415641574158415941604161416241634164416541664167416841694170417141724173417441754176417741784179418041814182418341844185418641874188418941904191419241934194419541964197419841994200420142024203420442054206420742084209421042114212421342144215421642174218421942204221422242234224422542264227422842294230423142324233423442354236423742384239424042414242424342444245424642474248424942504251425242534254425542564257425842594260426142624263426442654266426742684269427042714272427342744275427642774278427942804281428242834284428542864287428842894290429142924293429442954296429742984299430043014302430343044305430643074308430943104311431243134314431543164317431843194320432143224323432443254326432743284329433043314332433343344335433643374338433943404341434243434344434543464347434843494350435143524353435443554356435743584359436043614362436343644365436643674368436943704371437243734374437543764377437843794380438143824383438443854386438743884389439043914392439343944395439643974398439944004401440244034404440544064407440844094410441144124413441444154416441744184419442044214422442344244425442644274428442944304431443244334434443544364437443844394440444144424443444444454446444744484449445044514452445344544455445644574458445944604461446244634464446544664467446844694470447144724473447444754476447744784479448044814482448344844485448644874488448944904491449244934494449544964497449844994500450145024503450445054506450745084509451045114512451345144515451645174518451945204521452245234524452545264527452845294530453145324533453445354536453745384539454045414542454345444545454645474548454945504551455245534554455545564557455845594560456145624563456445654566456745684569457045714572457345744575457645774578457945804581458245834584458545864587458845894590459145924593459445954596459745984599460046014602460346044605460646074608460946104611461246134614461546164617461846194620462146224623462446254626462746284629463046314632463346344635463646374638463946404641464246434644464546464647464846494650465146524653465446554656465746584659466046614662466346644665466646674668466946704671467246734674467546764677467846794680468146824683468446854686468746884689469046914692469346944695469646974698469947004701470247034704470547064707470847094710471147124713471447154716471747184719472047214722472347244725472647274728472947304731473247334734473547364737473847394740474147424743474447454746474747484749475047514752475347544755475647574758475947604761476247634764476547664767476847694770477147724773477447754776477747784779478047814782478347844785478647874788478947904791479247934794479547964797479847994800480148024803480448054806480748084809481048114812481348144815481648174818481948204821482248234824482548264827482848294830483148324833483448354836483748384839484048414842484348444845484648474848484948504851485248534854485548564857485848594860486148624863486448654866486748684869487048714872487348744875487648774878487948804881488248834884488548864887488848894890489148924893489448954896489748984899490049014902490349044905490649074908490949104911491249134914491549164917491849194920492149224923492449254926492749284929493049314932493349344935493649374938493949404941494249434944494549464947494849494950495149524953495449554956495749584959496049614962496349644965496649674968496949704971497249734974497549764977497849794980498149824983498449854986498749884989499049914992499349944995499649974998499950005001500250035004500550065007500850095010501150125013501450155016501750185019502050215022502350245025502650275028502950305031503250335034503550365037503850395040504150425043504450455046504750485049505050515052505350545055505650575058505950605061506250635064506550665067506850695070507150725073507450755076507750785079508050815082508350845085508650875088508950905091509250935094509550965097509850995100510151025103510451055106510751085109511051115112511351145115511651175118511951205121512251235124512551265127512851295130513151325133513451355136513751385139514051415142514351445145514651475148514951505151515251535154515551565157515851595160516151625163516451655166516751685169517051715172517351745175517651775178517951805181518251835184518551865187518851895190519151925193519451955196519751985199520052015202520352045205520652075208520952105211521252135214521552165217521852195220522152225223522452255226522752285229523052315232523352345235523652375238523952405241524252435244524552465247524852495250525152525253525452555256525752585259526052615262526352645265526652675268526952705271527252735274527552765277527852795280528152825283528452855286528752885289529052915292529352945295529652975298529953005301530253035304530553065307530853095310531153125313531453155316531753185319532053215322532353245325532653275328532953305331533253335334533553365337533853395340534153425343534453455346534753485349535053515352535353545355535653575358535953605361536253635364536553665367536853695370537153725373537453755376537753785379538053815382538353845385538653875388538953905391539253935394539553965397539853995400540154025403540454055406540754085409541054115412541354145415541654175418541954205421542254235424542554265427542854295430543154325433543454355436543754385439544054415442544354445445544654475448544954505451545254535454545554565457545854595460546154625463546454655466546754685469547054715472547354745475547654775478547954805481548254835484548554865487548854895490549154925493549454955496549754985499550055015502550355045505550655075508550955105511551255135514551555165517551855195520552155225523552455255526552755285529553055315532553355345535553655375538553955405541554255435544554555465547554855495550555155525553555455555556555755585559556055615562556355645565556655675568556955705571557255735574557555765577557855795580558155825583558455855586558755885589559055915592559355945595559655975598559956005601560256035604560556065607560856095610561156125613561456155616561756185619562056215622562356245625562656275628562956305631563256335634563556365637563856395640564156425643564456455646564756485649565056515652565356545655565656575658565956605661566256635664566556665667566856695670567156725673567456755676567756785679568056815682568356845685568656875688568956905691569256935694569556965697569856995700570157025703570457055706570757085709571057115712571357145715571657175718571957205721572257235724572557265727572857295730573157325733573457355736573757385739574057415742574357445745574657475748574957505751575257535754575557565757575857595760576157625763576457655766576757685769577057715772577357745775577657775778577957805781578257835784578557865787578857895790579157925793579457955796579757985799580058015802580358045805580658075808580958105811581258135814581558165817581858195820582158225823582458255826582758285829583058315832583358345835583658375838583958405841584258435844584558465847584858495850585158525853585458555856585758585859586058615862586358645865586658675868586958705871587258735874587558765877587858795880588158825883588458855886588758885889589058915892589358945895589658975898589959005901590259035904590559065907590859095910591159125913591459155916591759185919592059215922592359245925592659275928592959305931593259335934593559365937593859395940594159425943594459455946594759485949595059515952595359545955595659575958595959605961596259635964596559665967596859695970597159725973597459755976597759785979598059815982598359845985598659875988598959905991599259935994599559965997599859996000600160026003600460056006600760086009601060116012601360146015601660176018601960206021602260236024602560266027602860296030603160326033603460356036603760386039604060416042604360446045604660476048604960506051605260536054605560566057605860596060606160626063606460656066606760686069607060716072607360746075607660776078607960806081608260836084608560866087608860896090609160926093609460956096609760986099610061016102610361046105610661076108610961106111611261136114611561166117611861196120612161226123612461256126612761286129613061316132613361346135613661376138613961406141614261436144614561466147614861496150615161526153615461556156615761586159616061616162616361646165616661676168616961706171617261736174617561766177617861796180618161826183618461856186618761886189619061916192619361946195619661976198619962006201620262036204620562066207620862096210621162126213621462156216621762186219622062216222622362246225622662276228622962306231623262336234623562366237623862396240624162426243624462456246624762486249625062516252625362546255625662576258625962606261626262636264626562666267626862696270627162726273627462756276627762786279628062816282628362846285628662876288628962906291629262936294629562966297629862996300630163026303630463056306630763086309631063116312631363146315631663176318631963206321632263236324632563266327632863296330633163326333633463356336633763386339634063416342634363446345634663476348634963506351635263536354635563566357635863596360636163626363636463656366636763686369637063716372637363746375637663776378637963806381638263836384638563866387638863896390639163926393639463956396639763986399640064016402640364046405640664076408640964106411641264136414641564166417641864196420642164226423642464256426642764286429643064316432643364346435643664376438643964406441644264436444644564466447644864496450645164526453645464556456645764586459646064616462646364646465646664676468646964706471647264736474647564766477647864796480648164826483648464856486648764886489649064916492649364946495649664976498649965006501650265036504650565066507650865096510651165126513651465156516651765186519652065216522652365246525652665276528652965306531653265336534653565366537653865396540654165426543654465456546654765486549655065516552655365546555655665576558655965606561656265636564656565666567656865696570657165726573657465756576657765786579658065816582658365846585658665876588658965906591659265936594659565966597659865996600660166026603660466056606660766086609661066116612661366146615661666176618661966206621662266236624662566266627662866296630663166326633663466356636663766386639664066416642664366446645664666476648664966506651665266536654665566566657665866596660666166626663666466656666666766686669667066716672667366746675667666776678667966806681668266836684668566866687668866896690669166926693669466956696669766986699670067016702670367046705670667076708670967106711671267136714671567166717671867196720672167226723672467256726672767286729673067316732673367346735673667376738673967406741674267436744674567466747674867496750675167526753675467556756675767586759676067616762676367646765676667676768676967706771677267736774677567766777677867796780678167826783678467856786678767886789679067916792679367946795679667976798679968006801680268036804680568066807680868096810681168126813681468156816681768186819682068216822682368246825682668276828682968306831683268336834683568366837683868396840684168426843684468456846684768486849685068516852685368546855685668576858685968606861686268636864686568666867686868696870687168726873687468756876687768786879688068816882688368846885688668876888688968906891689268936894689568966897689868996900690169026903690469056906690769086909691069116912691369146915691669176918691969206921692269236924692569266927692869296930693169326933693469356936693769386939694069416942694369446945694669476948694969506951695269536954695569566957695869596960696169626963696469656966696769686969697069716972697369746975697669776978697969806981698269836984698569866987698869896990699169926993699469956996699769986999700070017002700370047005700670077008700970107011701270137014701570167017701870197020702170227023702470257026702770287029703070317032703370347035703670377038703970407041704270437044704570467047704870497050705170527053705470557056705770587059706070617062706370647065706670677068706970707071707270737074707570767077707870797080708170827083708470857086708770887089709070917092709370947095709670977098709971007101710271037104710571067107710871097110711171127113711471157116711771187119712071217122712371247125712671277128712971307131713271337134713571367137713871397140714171427143714471457146714771487149715071517152715371547155715671577158715971607161716271637164716571667167716871697170717171727173717471757176717771787179718071817182718371847185718671877188718971907191719271937194719571967197719871997200720172027203720472057206720772087209721072117212721372147215721672177218721972207221722272237224722572267227722872297230723172327233723472357236723772387239724072417242724372447245724672477248724972507251725272537254725572567257725872597260726172627263726472657266726772687269727072717272727372747275727672777278727972807281728272837284728572867287728872897290729172927293729472957296729772987299730073017302730373047305730673077308730973107311731273137314731573167317731873197320732173227323732473257326732773287329733073317332733373347335733673377338733973407341734273437344734573467347734873497350735173527353735473557356735773587359736073617362736373647365736673677368736973707371737273737374737573767377737873797380738173827383738473857386738773887389739073917392739373947395739673977398739974007401740274037404740574067407740874097410741174127413741474157416741774187419742074217422742374247425742674277428742974307431743274337434743574367437743874397440744174427443744474457446744774487449745074517452745374547455745674577458745974607461746274637464746574667467746874697470747174727473747474757476747774787479748074817482748374847485748674877488748974907491749274937494749574967497749874997500750175027503750475057506750775087509751075117512751375147515751675177518751975207521752275237524752575267527752875297530753175327533753475357536753775387539754075417542754375447545754675477548754975507551755275537554755575567557755875597560756175627563756475657566756775687569757075717572757375747575757675777578757975807581758275837584758575867587758875897590759175927593759475957596759775987599760076017602760376047605760676077608760976107611761276137614761576167617761876197620762176227623762476257626762776287629763076317632763376347635763676377638763976407641764276437644764576467647764876497650765176527653765476557656765776587659766076617662766376647665766676677668766976707671767276737674767576767677767876797680768176827683768476857686768776887689769076917692769376947695769676977698769977007701770277037704770577067707770877097710771177127713771477157716771777187719772077217722772377247725772677277728772977307731773277337734773577367737773877397740774177427743774477457746774777487749775077517752775377547755775677577758775977607761776277637764776577667767776877697770777177727773777477757776777777787779778077817782778377847785778677877788778977907791779277937794779577967797779877997800780178027803780478057806780778087809781078117812781378147815781678177818781978207821782278237824782578267827782878297830783178327833783478357836783778387839784078417842784378447845784678477848784978507851785278537854785578567857785878597860786178627863786478657866786778687869787078717872787378747875787678777878787978807881788278837884788578867887788878897890789178927893789478957896789778987899790079017902790379047905790679077908790979107911791279137914791579167917791879197920792179227923792479257926792779287929793079317932793379347935793679377938793979407941794279437944794579467947794879497950795179527953795479557956795779587959796079617962796379647965796679677968796979707971797279737974797579767977797879797980798179827983798479857986798779887989799079917992799379947995799679977998799980008001800280038004800580068007800880098010801180128013801480158016801780188019802080218022802380248025802680278028802980308031803280338034803580368037803880398040804180428043804480458046804780488049805080518052805380548055805680578058805980608061806280638064806580668067806880698070807180728073807480758076807780788079808080818082808380848085808680878088808980908091809280938094809580968097809880998100810181028103810481058106810781088109811081118112811381148115811681178118811981208121812281238124812581268127812881298130813181328133813481358136813781388139814081418142814381448145814681478148814981508151815281538154815581568157815881598160816181628163816481658166816781688169817081718172817381748175817681778178817981808181818281838184818581868187818881898190819181928193819481958196819781988199820082018202820382048205820682078208820982108211821282138214821582168217821882198220822182228223822482258226822782288229823082318232823382348235823682378238823982408241824282438244824582468247824882498250825182528253825482558256825782588259826082618262826382648265826682678268826982708271827282738274827582768277827882798280828182828283828482858286828782888289829082918292829382948295829682978298829983008301830283038304830583068307830883098310831183128313831483158316831783188319832083218322832383248325832683278328832983308331833283338334833583368337833883398340834183428343834483458346834783488349835083518352835383548355835683578358835983608361836283638364836583668367836883698370837183728373837483758376837783788379838083818382838383848385838683878388838983908391839283938394839583968397839883998400840184028403840484058406840784088409841084118412841384148415841684178418841984208421842284238424842584268427842884298430843184328433843484358436843784388439844084418442844384448445844684478448844984508451845284538454845584568457845884598460846184628463846484658466846784688469847084718472847384748475847684778478847984808481848284838484848584868487848884898490849184928493849484958496849784988499850085018502850385048505850685078508850985108511851285138514851585168517851885198520852185228523852485258526852785288529853085318532853385348535853685378538853985408541854285438544854585468547854885498550855185528553855485558556855785588559856085618562856385648565856685678568856985708571857285738574857585768577857885798580858185828583858485858586858785888589859085918592859385948595859685978598859986008601860286038604860586068607860886098610861186128613861486158616861786188619862086218622862386248625862686278628862986308631863286338634863586368637863886398640864186428643864486458646864786488649865086518652865386548655865686578658865986608661866286638664866586668667866886698670867186728673867486758676867786788679868086818682868386848685868686878688868986908691869286938694869586968697869886998700870187028703870487058706870787088709871087118712871387148715871687178718871987208721872287238724872587268727872887298730873187328733873487358736873787388739874087418742874387448745874687478748874987508751875287538754875587568757875887598760876187628763876487658766876787688769877087718772877387748775877687778778877987808781878287838784878587868787878887898790879187928793879487958796879787988799880088018802880388048805880688078808880988108811881288138814881588168817881888198820882188228823882488258826882788288829883088318832883388348835883688378838883988408841884288438844884588468847884888498850885188528853885488558856885788588859886088618862886388648865886688678868886988708871887288738874887588768877887888798880888188828883888488858886888788888889889088918892889388948895889688978898889989008901890289038904890589068907890889098910891189128913891489158916891789188919892089218922892389248925892689278928892989308931893289338934893589368937893889398940894189428943894489458946894789488949895089518952895389548955895689578958895989608961896289638964896589668967896889698970897189728973897489758976897789788979898089818982898389848985898689878988898989908991899289938994899589968997899889999000900190029003900490059006900790089009901090119012901390149015901690179018901990209021902290239024902590269027902890299030903190329033903490359036903790389039904090419042904390449045904690479048904990509051905290539054905590569057905890599060906190629063906490659066906790689069907090719072907390749075907690779078907990809081908290839084908590869087908890899090909190929093909490959096909790989099910091019102910391049105910691079108910991109111911291139114911591169117911891199120912191229123912491259126912791289129913091319132913391349135913691379138913991409141914291439144914591469147914891499150915191529153915491559156915791589159916091619162916391649165916691679168916991709171917291739174917591769177917891799180918191829183918491859186918791889189919091919192919391949195919691979198919992009201920292039204920592069207920892099210921192129213921492159216921792189219922092219222922392249225922692279228922992309231923292339234923592369237923892399240924192429243924492459246924792489249925092519252925392549255925692579258925992609261926292639264926592669267926892699270927192729273927492759276927792789279928092819282928392849285928692879288928992909291929292939294929592969297929892999300930193029303930493059306930793089309931093119312931393149315931693179318931993209321932293239324932593269327932893299330933193329333933493359336933793389339934093419342934393449345934693479348934993509351935293539354935593569357935893599360936193629363936493659366936793689369937093719372937393749375937693779378937993809381938293839384938593869387938893899390939193929393939493959396939793989399940094019402940394049405940694079408940994109411941294139414941594169417941894199420942194229423942494259426942794289429943094319432943394349435943694379438943994409441944294439444944594469447944894499450945194529453945494559456945794589459946094619462946394649465946694679468946994709471947294739474947594769477947894799480948194829483948494859486948794889489949094919492949394949495949694979498949995009501950295039504950595069507950895099510951195129513951495159516951795189519952095219522952395249525952695279528952995309531953295339534953595369537953895399540954195429543954495459546954795489549955095519552955395549555955695579558955995609561956295639564956595669567956895699570957195729573957495759576957795789579958095819582958395849585958695879588958995909591959295939594959595969597959895999600960196029603960496059606960796089609961096119612961396149615961696179618961996209621962296239624962596269627962896299630963196329633963496359636963796389639964096419642964396449645964696479648964996509651965296539654965596569657965896599660966196629663966496659666966796689669967096719672967396749675967696779678967996809681968296839684968596869687968896899690969196929693969496959696969796989699970097019702970397049705970697079708970997109711971297139714971597169717971897199720972197229723972497259726972797289729973097319732973397349735973697379738973997409741974297439744974597469747974897499750975197529753975497559756975797589759976097619762976397649765976697679768976997709771977297739774977597769777977897799780978197829783978497859786978797889789979097919792979397949795979697979798979998009801980298039804980598069807980898099810981198129813981498159816981798189819982098219822982398249825982698279828982998309831983298339834983598369837983898399840984198429843984498459846984798489849985098519852985398549855985698579858985998609861986298639864986598669867986898699870987198729873987498759876987798789879988098819882988398849885988698879888988998909891989298939894989598969897989898999900990199029903990499059906990799089909991099119912991399149915991699179918991999209921992299239924992599269927992899299930993199329933993499359936993799389939994099419942994399449945994699479948994999509951995299539954995599569957995899599960996199629963996499659966996799689969997099719972997399749975997699779978997999809981998299839984998599869987998899899990999199929993999499959996999799989999100001000110002100031000410005100061000710008100091001010011100121001310014100151001610017100181001910020100211002210023100241002510026100271002810029100301003110032100331003410035100361003710038100391004010041100421004310044100451004610047100481004910050100511005210053100541005510056100571005810059100601006110062100631006410065100661006710068100691007010071100721007310074100751007610077100781007910080100811008210083100841008510086100871008810089100901009110092100931009410095100961009710098100991010010101101021010310104101051010610107101081010910110101111011210113101141011510116101171011810119101201012110122101231012410125101261012710128101291013010131101321013310134101351013610137101381013910140101411014210143101441014510146101471014810149101501015110152101531015410155101561015710158101591016010161101621016310164101651016610167101681016910170101711017210173101741017510176101771017810179101801018110182101831018410185101861018710188101891019010191101921019310194101951019610197101981019910200102011020210203102041020510206102071020810209102101021110212102131021410215102161021710218102191022010221102221022310224102251022610227102281022910230102311023210233102341023510236102371023810239102401024110242102431024410245102461024710248102491025010251102521025310254102551025610257102581025910260102611026210263102641026510266102671026810269102701027110272102731027410275102761027710278102791028010281102821028310284102851028610287102881028910290102911029210293102941029510296102971029810299103001030110302103031030410305103061030710308103091031010311103121031310314103151031610317103181031910320103211032210323103241032510326103271032810329103301033110332103331033410335103361033710338103391034010341103421034310344103451034610347103481034910350103511035210353103541035510356103571035810359103601036110362103631036410365103661036710368103691037010371103721037310374103751037610377103781037910380103811038210383103841038510386103871038810389103901039110392103931039410395103961039710398103991040010401104021040310404104051040610407104081040910410104111041210413104141041510416104171041810419104201042110422104231042410425104261042710428104291043010431104321043310434104351043610437104381043910440104411044210443104441044510446104471044810449104501045110452104531045410455104561045710458104591046010461104621046310464104651046610467104681046910470104711047210473104741047510476104771047810479104801048110482104831048410485104861048710488104891049010491104921049310494104951049610497104981049910500105011050210503105041050510506105071050810509105101051110512105131051410515105161051710518105191052010521105221052310524105251052610527105281052910530105311053210533105341053510536105371053810539105401054110542105431054410545105461054710548105491055010551105521055310554105551055610557105581055910560105611056210563105641056510566105671056810569105701057110572105731057410575105761057710578105791058010581105821058310584105851058610587105881058910590105911059210593105941059510596105971059810599106001060110602106031060410605106061060710608106091061010611106121061310614106151061610617106181061910620106211062210623106241062510626106271062810629106301063110632106331063410635106361063710638106391064010641106421064310644106451064610647106481064910650106511065210653106541065510656106571065810659106601066110662106631066410665106661066710668106691067010671106721067310674106751067610677106781067910680106811068210683106841068510686106871068810689106901069110692106931069410695106961069710698106991070010701107021070310704107051070610707107081070910710107111071210713107141071510716107171071810719107201072110722107231072410725107261072710728107291073010731107321073310734107351073610737107381073910740107411074210743107441074510746107471074810749107501075110752107531075410755107561075710758107591076010761107621076310764107651076610767107681076910770107711077210773107741077510776107771077810779107801078110782107831078410785107861078710788107891079010791107921079310794107951079610797107981079910800108011080210803108041080510806108071080810809108101081110812108131081410815108161081710818108191082010821108221082310824108251082610827108281082910830108311083210833108341083510836108371083810839108401084110842108431084410845108461084710848108491085010851108521085310854108551085610857108581085910860108611086210863108641086510866108671086810869108701087110872108731087410875108761087710878108791088010881108821088310884108851088610887108881088910890108911089210893108941089510896108971089810899109001090110902109031090410905109061090710908109091091010911109121091310914109151091610917109181091910920109211092210923109241092510926109271092810929109301093110932109331093410935109361093710938109391094010941109421094310944109451094610947109481094910950109511095210953109541095510956109571095810959109601096110962109631096410965109661096710968109691097010971109721097310974109751097610977109781097910980109811098210983109841098510986109871098810989109901099110992109931099410995109961099710998109991100011001110021100311004110051100611007110081100911010110111101211013110141101511016110171101811019110201102111022110231102411025110261102711028110291103011031110321103311034110351103611037110381103911040110411104211043110441104511046110471104811049110501105111052110531105411055110561105711058110591106011061110621106311064110651106611067110681106911070110711107211073110741107511076110771107811079110801108111082110831108411085110861108711088110891109011091110921109311094110951109611097110981109911100111011110211103111041110511106111071110811109111101111111112111131111411115111161111711118111191112011121111221112311124111251112611127111281112911130111311113211133111341113511136111371113811139111401114111142111431114411145111461114711148111491115011151111521115311154111551115611157111581115911160111611116211163111641116511166111671116811169111701117111172111731117411175111761117711178111791118011181111821118311184111851118611187111881118911190111911119211193111941119511196111971119811199112001120111202112031120411205112061120711208112091121011211112121121311214112151121611217112181121911220112211122211223112241122511226112271122811229112301123111232112331123411235112361123711238112391124011241112421124311244112451124611247112481124911250112511125211253112541125511256112571125811259112601126111262112631126411265112661126711268112691127011271112721127311274112751127611277112781127911280112811128211283112841128511286112871128811289112901129111292112931129411295112961129711298112991130011301113021130311304113051130611307113081130911310113111131211313113141131511316113171131811319113201132111322113231132411325113261132711328113291133011331113321133311334113351133611337113381133911340113411134211343113441134511346113471134811349113501135111352113531135411355113561135711358113591136011361113621136311364113651136611367113681136911370113711137211373113741137511376113771137811379113801138111382113831138411385113861138711388113891139011391113921139311394113951139611397113981139911400114011140211403114041140511406114071140811409114101141111412114131141411415114161141711418114191142011421114221142311424114251142611427114281142911430114311143211433114341143511436114371143811439114401144111442114431144411445114461144711448114491145011451114521145311454114551145611457114581145911460114611146211463114641146511466114671146811469114701147111472114731147411475114761147711478114791148011481114821148311484114851148611487114881148911490114911149211493114941149511496114971149811499115001150111502115031150411505115061150711508115091151011511115121151311514115151151611517115181151911520115211152211523115241152511526115271152811529115301153111532115331153411535115361153711538115391154011541115421154311544115451154611547115481154911550115511155211553115541155511556115571155811559115601156111562115631156411565115661156711568115691157011571115721157311574115751157611577115781157911580115811158211583115841158511586115871158811589115901159111592115931159411595115961159711598115991160011601116021160311604116051160611607116081160911610116111161211613116141161511616116171161811619116201162111622116231162411625116261162711628116291163011631116321163311634116351163611637116381163911640116411164211643116441164511646116471164811649116501165111652116531165411655116561165711658116591166011661116621166311664116651166611667116681166911670116711167211673116741167511676116771167811679116801168111682116831168411685116861168711688116891169011691116921169311694116951169611697116981169911700117011170211703117041170511706117071170811709117101171111712117131171411715117161171711718117191172011721117221172311724117251172611727117281172911730117311173211733117341173511736117371173811739117401174111742117431174411745117461174711748117491175011751117521175311754117551175611757117581175911760117611176211763117641176511766117671176811769117701177111772117731177411775117761177711778117791178011781117821178311784117851178611787117881178911790117911179211793117941179511796117971179811799118001180111802118031180411805118061180711808118091181011811118121181311814118151181611817118181181911820118211182211823118241182511826118271182811829118301183111832118331183411835118361183711838118391184011841118421184311844118451184611847118481184911850118511185211853118541185511856118571185811859118601186111862118631186411865118661186711868118691187011871118721187311874118751187611877118781187911880118811188211883118841188511886118871188811889118901189111892118931189411895118961189711898118991190011901119021190311904119051190611907119081190911910119111191211913119141191511916119171191811919119201192111922119231192411925119261192711928119291193011931119321193311934119351193611937119381193911940119411194211943119441194511946119471194811949119501195111952119531195411955119561195711958119591196011961119621196311964119651196611967119681196911970119711197211973119741197511976119771197811979119801198111982119831198411985119861198711988119891199011991119921199311994119951199611997119981199912000120011200212003120041200512006120071200812009120101201112012120131201412015120161201712018120191202012021120221202312024120251202612027120281202912030120311203212033120341203512036120371203812039120401204112042120431204412045120461204712048120491205012051120521205312054120551205612057120581205912060120611206212063120641206512066120671206812069120701207112072120731207412075120761207712078120791208012081120821208312084120851208612087120881208912090120911209212093120941209512096120971209812099121001210112102121031210412105121061210712108121091211012111121121211312114121151211612117121181211912120121211212212123121241212512126121271212812129121301213112132121331213412135121361213712138121391214012141121421214312144121451214612147121481214912150121511215212153121541215512156121571215812159121601216112162121631216412165121661216712168121691217012171121721217312174121751217612177121781217912180121811218212183121841218512186121871218812189121901219112192121931219412195121961219712198121991220012201122021220312204122051220612207122081220912210122111221212213122141221512216122171221812219122201222112222122231222412225122261222712228122291223012231122321223312234122351223612237122381223912240122411224212243122441224512246122471224812249122501225112252122531225412255122561225712258122591226012261122621226312264122651226612267122681226912270122711227212273122741227512276122771227812279122801228112282122831228412285122861228712288122891229012291122921229312294122951229612297122981229912300123011230212303123041230512306123071230812309123101231112312123131231412315123161231712318123191232012321123221232312324123251232612327123281232912330123311233212333123341233512336123371233812339123401234112342123431234412345123461234712348123491235012351123521235312354123551235612357123581235912360123611236212363123641236512366123671236812369123701237112372123731237412375123761237712378123791238012381123821238312384123851238612387123881238912390123911239212393123941239512396123971239812399124001240112402124031240412405124061240712408124091241012411124121241312414124151241612417124181241912420124211242212423124241242512426124271242812429124301243112432124331243412435124361243712438124391244012441124421244312444124451244612447124481244912450124511245212453124541245512456124571245812459124601246112462124631246412465124661246712468124691247012471124721247312474124751247612477124781247912480124811248212483124841248512486124871248812489124901249112492124931249412495124961249712498124991250012501125021250312504125051250612507125081250912510125111251212513125141251512516125171251812519125201252112522125231252412525125261252712528125291253012531125321253312534125351253612537125381253912540125411254212543125441254512546125471254812549125501255112552125531255412555125561255712558125591256012561125621256312564125651256612567125681256912570125711257212573125741257512576125771257812579125801258112582125831258412585125861258712588125891259012591125921259312594125951259612597125981259912600126011260212603126041260512606126071260812609126101261112612126131261412615126161261712618126191262012621126221262312624126251262612627126281262912630126311263212633126341263512636126371263812639126401264112642126431264412645126461264712648126491265012651126521265312654126551265612657126581265912660126611266212663126641266512666126671266812669126701267112672126731267412675126761267712678126791268012681126821268312684126851268612687126881268912690126911269212693126941269512696126971269812699127001270112702127031270412705127061270712708127091271012711127121271312714127151271612717127181271912720127211272212723127241272512726127271272812729127301273112732127331273412735127361273712738127391274012741127421274312744127451274612747127481274912750127511275212753127541275512756127571275812759127601276112762127631276412765127661276712768127691277012771127721277312774127751277612777127781277912780127811278212783127841278512786127871278812789127901279112792127931279412795127961279712798127991280012801128021280312804128051280612807128081280912810128111281212813128141281512816128171281812819128201282112822128231282412825128261282712828128291283012831128321283312834128351283612837128381283912840128411284212843128441284512846128471284812849128501285112852128531285412855128561285712858128591286012861128621286312864128651286612867128681286912870128711287212873128741287512876128771287812879128801288112882128831288412885128861288712888128891289012891128921289312894128951289612897128981289912900129011290212903129041290512906129071290812909129101291112912129131291412915129161291712918129191292012921129221292312924129251292612927129281292912930129311293212933129341293512936129371293812939129401294112942129431294412945129461294712948129491295012951129521295312954129551295612957129581295912960129611296212963129641296512966129671296812969129701297112972129731297412975129761297712978129791298012981129821298312984129851298612987129881298912990129911299212993129941299512996129971299812999130001300113002130031300413005130061300713008130091301013011130121301313014130151301613017130181301913020130211302213023130241302513026130271302813029130301303113032130331303413035130361303713038130391304013041130421304313044130451304613047130481304913050130511305213053130541305513056130571305813059130601306113062130631306413065130661306713068130691307013071130721307313074130751307613077130781307913080130811308213083130841308513086130871308813089130901309113092130931309413095130961309713098130991310013101131021310313104131051310613107131081310913110131111311213113131141311513116131171311813119131201312113122131231312413125131261312713128131291313013131131321313313134131351313613137131381313913140131411314213143131441314513146131471314813149131501315113152131531315413155131561315713158131591316013161131621316313164131651316613167131681316913170131711317213173131741317513176131771317813179131801318113182131831318413185131861318713188131891319013191131921319313194131951319613197131981319913200132011320213203132041320513206132071320813209132101321113212132131321413215132161321713218132191322013221132221322313224132251322613227132281322913230132311323213233132341323513236132371323813239132401324113242132431324413245132461324713248132491325013251132521325313254132551325613257132581325913260132611326213263132641326513266132671326813269132701327113272132731327413275132761327713278132791328013281132821328313284132851328613287132881328913290132911329213293132941329513296132971329813299133001330113302133031330413305133061330713308133091331013311133121331313314133151331613317133181331913320133211332213323133241332513326133271332813329133301333113332133331333413335133361333713338133391334013341133421334313344133451334613347133481334913350133511335213353133541335513356133571335813359133601336113362133631336413365133661336713368133691337013371133721337313374133751337613377133781337913380133811338213383133841338513386133871338813389133901339113392133931339413395133961339713398133991340013401134021340313404134051340613407134081340913410134111341213413134141341513416134171341813419134201342113422134231342413425134261342713428134291343013431134321343313434134351343613437134381343913440134411344213443134441344513446134471344813449134501345113452134531345413455134561345713458134591346013461134621346313464134651346613467134681346913470134711347213473134741347513476134771347813479134801348113482134831348413485134861348713488134891349013491134921349313494134951349613497134981349913500135011350213503135041350513506135071350813509135101351113512135131351413515135161351713518135191352013521135221352313524135251352613527135281352913530135311353213533135341353513536135371353813539135401354113542135431354413545135461354713548135491355013551135521355313554135551355613557135581355913560135611356213563135641356513566135671356813569135701357113572135731357413575135761357713578135791358013581135821358313584135851358613587135881358913590135911359213593135941359513596135971359813599136001360113602136031360413605136061360713608136091361013611136121361313614136151361613617136181361913620136211362213623136241362513626136271362813629136301363113632136331363413635136361363713638136391364013641136421364313644136451364613647136481364913650136511365213653136541365513656136571365813659136601366113662136631366413665136661366713668136691367013671136721367313674136751367613677136781367913680136811368213683136841368513686136871368813689136901369113692136931369413695136961369713698136991370013701137021370313704137051370613707137081370913710137111371213713137141371513716137171371813719137201372113722137231372413725137261372713728137291373013731137321373313734137351373613737137381373913740137411374213743137441374513746137471374813749137501375113752137531375413755137561375713758137591376013761137621376313764137651376613767137681376913770137711377213773137741377513776137771377813779137801378113782137831378413785137861378713788137891379013791137921379313794137951379613797137981379913800138011380213803138041380513806138071380813809138101381113812138131381413815138161381713818138191382013821138221382313824138251382613827138281382913830138311383213833138341383513836138371383813839138401384113842138431384413845138461384713848138491385013851138521385313854138551385613857138581385913860138611386213863138641386513866138671386813869138701387113872138731387413875138761387713878138791388013881138821388313884138851388613887138881388913890138911389213893138941389513896138971389813899139001390113902139031390413905139061390713908139091391013911139121391313914139151391613917139181391913920139211392213923139241392513926139271392813929139301393113932139331393413935139361393713938139391394013941139421394313944139451394613947139481394913950139511395213953139541395513956139571395813959139601396113962139631396413965139661396713968139691397013971139721397313974139751397613977139781397913980139811398213983139841398513986139871398813989139901399113992139931399413995139961399713998139991400014001140021400314004140051400614007140081400914010140111401214013140141401514016140171401814019140201402114022140231402414025140261402714028140291403014031140321403314034140351403614037140381403914040140411404214043140441404514046140471404814049140501405114052140531405414055140561405714058140591406014061140621406314064140651406614067140681406914070140711407214073140741407514076140771407814079140801408114082140831408414085140861408714088140891409014091140921409314094140951409614097140981409914100141011410214103141041410514106141071410814109141101411114112141131411414115141161411714118141191412014121141221412314124141251412614127141281412914130141311413214133141341413514136141371413814139141401414114142141431414414145141461414714148141491415014151141521415314154141551415614157141581415914160141611416214163141641416514166141671416814169141701417114172141731417414175141761417714178141791418014181141821418314184141851418614187141881418914190141911419214193141941419514196141971419814199142001420114202142031420414205142061420714208142091421014211142121421314214142151421614217142181421914220142211422214223142241422514226142271422814229142301423114232142331423414235142361423714238142391424014241142421424314244142451424614247142481424914250142511425214253142541425514256142571425814259142601426114262142631426414265142661426714268142691427014271142721427314274142751427614277142781427914280142811428214283142841428514286142871428814289142901429114292142931429414295142961429714298142991430014301143021430314304143051430614307143081430914310143111431214313143141431514316143171431814319143201432114322143231432414325143261432714328143291433014331143321433314334143351433614337143381433914340143411434214343143441434514346143471434814349143501435114352143531435414355143561435714358143591436014361143621436314364143651436614367143681436914370143711437214373143741437514376143771437814379143801438114382143831438414385143861438714388143891439014391143921439314394143951439614397143981439914400144011440214403144041440514406144071440814409144101441114412144131441414415144161441714418144191442014421144221442314424144251442614427144281442914430144311443214433144341443514436144371443814439144401444114442144431444414445144461444714448144491445014451144521445314454144551445614457144581445914460144611446214463144641446514466144671446814469144701447114472144731447414475144761447714478144791448014481144821448314484144851448614487144881448914490144911449214493144941449514496144971449814499145001450114502145031450414505145061450714508145091451014511145121451314514145151451614517145181451914520145211452214523145241452514526145271452814529145301453114532145331453414535145361453714538145391454014541145421454314544145451454614547145481454914550145511455214553145541455514556145571455814559145601456114562145631456414565145661456714568145691457014571145721457314574145751457614577145781457914580145811458214583145841458514586145871458814589145901459114592145931459414595145961459714598145991460014601146021460314604146051460614607146081460914610146111461214613146141461514616146171461814619146201462114622146231462414625146261462714628146291463014631146321463314634146351463614637146381463914640146411464214643146441464514646146471464814649146501465114652146531465414655146561465714658146591466014661146621466314664146651466614667146681466914670146711467214673146741467514676146771467814679146801468114682146831468414685146861468714688146891469014691146921469314694146951469614697146981469914700147011470214703147041470514706147071470814709147101471114712147131471414715147161471714718147191472014721147221472314724147251472614727147281472914730147311473214733147341473514736147371473814739147401474114742147431474414745147461474714748147491475014751147521475314754147551475614757147581475914760147611476214763147641476514766147671476814769147701477114772147731477414775147761477714778147791478014781147821478314784147851478614787147881478914790147911479214793147941479514796147971479814799148001480114802148031480414805148061480714808148091481014811148121481314814148151481614817148181481914820148211482214823148241482514826148271482814829148301483114832148331483414835148361483714838148391484014841148421484314844148451484614847148481484914850148511485214853148541485514856148571485814859148601486114862148631486414865148661486714868148691487014871148721487314874148751487614877148781487914880148811488214883148841488514886148871488814889148901489114892148931489414895148961489714898148991490014901149021490314904149051490614907149081490914910149111491214913149141491514916149171491814919149201492114922149231492414925149261492714928149291493014931149321493314934149351493614937149381493914940149411494214943149441494514946149471494814949149501495114952149531495414955149561495714958149591496014961149621496314964149651496614967149681496914970149711497214973149741497514976149771497814979149801498114982149831498414985149861498714988149891499014991149921499314994149951499614997149981499915000150011500215003150041500515006150071500815009150101501115012150131501415015150161501715018150191502015021150221502315024150251502615027150281502915030150311503215033150341503515036150371503815039150401504115042150431504415045150461504715048150491505015051150521505315054150551505615057150581505915060150611506215063150641506515066150671506815069150701507115072150731507415075150761507715078150791508015081150821508315084150851508615087150881508915090150911509215093150941509515096150971509815099151001510115102151031510415105151061510715108151091511015111151121511315114151151511615117151181511915120151211512215123151241512515126151271512815129151301513115132151331513415135151361513715138151391514015141151421514315144151451514615147151481514915150151511515215153151541515515156151571515815159151601516115162151631516415165151661516715168151691517015171151721517315174151751517615177151781517915180151811518215183151841518515186151871518815189151901519115192151931519415195151961519715198151991520015201152021520315204152051520615207152081520915210152111521215213152141521515216152171521815219152201522115222152231522415225152261522715228152291523015231152321523315234152351523615237152381523915240152411524215243152441524515246152471524815249152501525115252152531525415255152561525715258152591526015261152621526315264152651526615267152681526915270152711527215273152741527515276152771527815279152801528115282152831528415285152861528715288152891529015291152921529315294152951529615297152981529915300153011530215303153041530515306153071530815309153101531115312153131531415315153161531715318153191532015321153221532315324153251532615327153281532915330153311533215333153341533515336153371533815339153401534115342153431534415345153461534715348153491535015351153521535315354153551535615357153581535915360153611536215363153641536515366153671536815369153701537115372153731537415375153761537715378153791538015381153821538315384153851538615387153881538915390153911539215393153941539515396153971539815399154001540115402154031540415405154061540715408154091541015411154121541315414154151541615417154181541915420154211542215423154241542515426154271542815429154301543115432154331543415435154361543715438154391544015441154421544315444154451544615447154481544915450154511545215453154541545515456154571545815459154601546115462154631546415465154661546715468154691547015471154721547315474154751547615477154781547915480154811548215483154841548515486154871548815489154901549115492154931549415495154961549715498154991550015501155021550315504155051550615507155081550915510155111551215513155141551515516155171551815519155201552115522155231552415525155261552715528155291553015531155321553315534155351553615537155381553915540155411554215543155441554515546155471554815549155501555115552155531555415555155561555715558155591556015561155621556315564155651556615567155681556915570155711557215573155741557515576155771557815579155801558115582155831558415585155861558715588155891559015591155921559315594155951559615597155981559915600156011560215603156041560515606156071560815609156101561115612156131561415615156161561715618156191562015621156221562315624156251562615627156281562915630156311563215633156341563515636156371563815639156401564115642156431564415645156461564715648156491565015651156521565315654156551565615657156581565915660156611566215663156641566515666156671566815669156701567115672156731567415675156761567715678156791568015681156821568315684156851568615687156881568915690156911569215693156941569515696156971569815699157001570115702157031570415705157061570715708157091571015711157121571315714157151571615717157181571915720157211572215723157241572515726157271572815729157301573115732157331573415735157361573715738157391574015741157421574315744157451574615747157481574915750157511575215753157541575515756157571575815759157601576115762157631576415765157661576715768157691577015771157721577315774157751577615777157781577915780157811578215783157841578515786157871578815789157901579115792157931579415795157961579715798157991580015801158021580315804158051580615807158081580915810158111581215813158141581515816158171581815819158201582115822158231582415825158261582715828158291583015831158321583315834158351583615837158381583915840158411584215843158441584515846158471584815849158501585115852158531585415855158561585715858158591586015861158621586315864158651586615867158681586915870158711587215873158741587515876158771587815879158801588115882158831588415885158861588715888158891589015891158921589315894158951589615897158981589915900159011590215903159041590515906159071590815909159101591115912159131591415915159161591715918159191592015921159221592315924159251592615927159281592915930159311593215933159341593515936159371593815939159401594115942159431594415945159461594715948159491595015951159521595315954159551595615957159581595915960159611596215963159641596515966159671596815969159701597115972159731597415975159761597715978159791598015981159821598315984159851598615987159881598915990159911599215993159941599515996159971599815999160001600116002160031600416005160061600716008160091601016011160121601316014160151601616017160181601916020160211602216023160241602516026160271602816029160301603116032160331603416035160361603716038160391604016041160421604316044160451604616047160481604916050160511605216053160541605516056160571605816059160601606116062160631606416065160661606716068160691607016071160721607316074160751607616077160781607916080160811608216083160841608516086160871608816089160901609116092160931609416095160961609716098160991610016101161021610316104161051610616107161081610916110161111611216113161141611516116161171611816119161201612116122161231612416125161261612716128161291613016131161321613316134161351613616137161381613916140161411614216143161441614516146161471614816149161501615116152161531615416155161561615716158161591616016161161621616316164161651616616167161681616916170161711617216173161741617516176161771617816179161801618116182161831618416185161861618716188161891619016191161921619316194161951619616197161981619916200162011620216203162041620516206162071620816209162101621116212162131621416215162161621716218162191622016221162221622316224162251622616227162281622916230162311623216233162341623516236162371623816239162401624116242162431624416245162461624716248162491625016251162521625316254162551625616257162581625916260162611626216263162641626516266162671626816269162701627116272162731627416275162761627716278162791628016281162821628316284162851628616287162881628916290162911629216293162941629516296162971629816299163001630116302163031630416305163061630716308163091631016311163121631316314163151631616317163181631916320163211632216323163241632516326163271632816329163301633116332163331633416335163361633716338163391634016341163421634316344163451634616347163481634916350163511635216353163541635516356163571635816359163601636116362163631636416365163661636716368163691637016371163721637316374163751637616377163781637916380163811638216383163841638516386163871638816389163901639116392163931639416395163961639716398163991640016401164021640316404164051640616407164081640916410164111641216413164141641516416164171641816419164201642116422164231642416425164261642716428164291643016431164321643316434164351643616437164381643916440164411644216443164441644516446164471644816449164501645116452164531645416455164561645716458164591646016461164621646316464164651646616467164681646916470164711647216473164741647516476164771647816479164801648116482164831648416485164861648716488164891649016491164921649316494164951649616497164981649916500165011650216503165041650516506165071650816509165101651116512165131651416515165161651716518165191652016521165221652316524165251652616527165281652916530165311653216533165341653516536165371653816539165401654116542165431654416545165461654716548165491655016551165521655316554165551655616557165581655916560165611656216563165641656516566165671656816569165701657116572165731657416575165761657716578165791658016581165821658316584165851658616587165881658916590165911659216593165941659516596165971659816599166001660116602166031660416605166061660716608166091661016611166121661316614166151661616617166181661916620166211662216623166241662516626166271662816629166301663116632166331663416635166361663716638166391664016641166421664316644166451664616647166481664916650166511665216653166541665516656166571665816659166601666116662166631666416665166661666716668166691667016671166721667316674166751667616677166781667916680166811668216683166841668516686166871668816689166901669116692166931669416695166961669716698166991670016701167021670316704167051670616707167081670916710167111671216713167141671516716167171671816719167201672116722167231672416725167261672716728167291673016731167321673316734167351673616737167381673916740167411674216743167441674516746167471674816749167501675116752167531675416755167561675716758167591676016761167621676316764167651676616767167681676916770167711677216773167741677516776167771677816779167801678116782167831678416785167861678716788167891679016791167921679316794167951679616797167981679916800168011680216803168041680516806168071680816809168101681116812168131681416815168161681716818168191682016821168221682316824168251682616827168281682916830168311683216833168341683516836168371683816839168401684116842168431684416845168461684716848168491685016851168521685316854168551685616857168581685916860168611686216863168641686516866168671686816869168701687116872168731687416875168761687716878168791688016881168821688316884168851688616887168881688916890168911689216893168941689516896168971689816899169001690116902169031690416905169061690716908169091691016911169121691316914169151691616917169181691916920169211692216923169241692516926169271692816929169301693116932169331693416935169361693716938169391694016941169421694316944169451694616947169481694916950169511695216953169541695516956169571695816959169601696116962169631696416965169661696716968169691697016971169721697316974169751697616977169781697916980169811698216983169841698516986169871698816989169901699116992169931699416995169961699716998169991700017001170021700317004170051700617007170081700917010170111701217013170141701517016170171701817019170201702117022170231702417025170261702717028170291703017031170321703317034170351703617037170381703917040170411704217043170441704517046170471704817049170501705117052170531705417055170561705717058170591706017061170621706317064170651706617067170681706917070170711707217073170741707517076170771707817079170801708117082170831708417085170861708717088170891709017091170921709317094170951709617097170981709917100171011710217103171041710517106171071710817109171101711117112171131711417115171161711717118171191712017121171221712317124171251712617127171281712917130171311713217133171341713517136171371713817139171401714117142171431714417145171461714717148171491715017151171521715317154171551715617157171581715917160171611716217163171641716517166171671716817169171701717117172171731717417175171761717717178171791718017181171821718317184171851718617187171881718917190171911719217193171941719517196171971719817199172001720117202172031720417205172061720717208172091721017211172121721317214172151721617217172181721917220172211722217223172241722517226172271722817229172301723117232172331723417235172361723717238172391724017241172421724317244172451724617247172481724917250172511725217253172541725517256172571725817259172601726117262172631726417265172661726717268172691727017271172721727317274172751727617277172781727917280172811728217283172841728517286172871728817289172901729117292172931729417295172961729717298172991730017301173021730317304173051730617307173081730917310173111731217313173141731517316173171731817319173201732117322173231732417325173261732717328173291733017331173321733317334173351733617337173381733917340173411734217343173441734517346173471734817349173501735117352173531735417355173561735717358173591736017361173621736317364173651736617367173681736917370173711737217373173741737517376173771737817379173801738117382173831738417385173861738717388173891739017391173921739317394173951739617397173981739917400174011740217403174041740517406174071740817409174101741117412174131741417415174161741717418174191742017421174221742317424174251742617427174281742917430174311743217433174341743517436174371743817439174401744117442174431744417445174461744717448174491745017451174521745317454174551745617457174581745917460174611746217463174641746517466174671746817469174701747117472174731747417475174761747717478174791748017481174821748317484174851748617487174881748917490174911749217493174941749517496174971749817499175001750117502175031750417505175061750717508175091751017511175121751317514175151751617517175181751917520175211752217523175241752517526175271752817529175301753117532175331753417535175361753717538175391754017541175421754317544175451754617547175481754917550175511755217553175541755517556175571755817559175601756117562175631756417565175661756717568175691757017571175721757317574175751757617577175781757917580175811758217583175841758517586175871758817589175901759117592175931759417595175961759717598175991760017601176021760317604176051760617607176081760917610176111761217613176141761517616176171761817619176201762117622176231762417625176261762717628176291763017631176321763317634176351763617637176381763917640176411764217643176441764517646176471764817649176501765117652176531765417655176561765717658176591766017661176621766317664176651766617667176681766917670176711767217673176741767517676176771767817679176801768117682176831768417685176861768717688176891769017691176921769317694176951769617697176981769917700177011770217703177041770517706177071770817709177101771117712177131771417715177161771717718177191772017721177221772317724177251772617727177281772917730177311773217733177341773517736177371773817739177401774117742177431774417745177461774717748177491775017751177521775317754177551775617757177581775917760177611776217763177641776517766177671776817769177701777117772177731777417775177761777717778177791778017781177821778317784177851778617787177881778917790177911779217793177941779517796177971779817799178001780117802178031780417805178061780717808178091781017811178121781317814178151781617817178181781917820178211782217823178241782517826178271782817829178301783117832178331783417835178361783717838178391784017841178421784317844178451784617847178481784917850178511785217853178541785517856178571785817859178601786117862178631786417865178661786717868178691787017871178721787317874178751787617877178781787917880178811788217883178841788517886178871788817889178901789117892178931789417895178961789717898178991790017901179021790317904179051790617907179081790917910179111791217913179141791517916179171791817919179201792117922179231792417925179261792717928179291793017931179321793317934179351793617937179381793917940179411794217943179441794517946179471794817949179501795117952179531795417955179561795717958179591796017961179621796317964179651796617967179681796917970179711797217973179741797517976179771797817979179801798117982179831798417985179861798717988179891799017991179921799317994179951799617997179981799918000180011800218003180041800518006180071800818009180101801118012180131801418015180161801718018180191802018021180221802318024180251802618027180281802918030180311803218033180341803518036180371803818039180401804118042180431804418045180461804718048180491805018051180521805318054180551805618057180581805918060180611806218063180641806518066180671806818069180701807118072180731807418075180761807718078180791808018081180821808318084180851808618087180881808918090180911809218093180941809518096180971809818099181001810118102181031810418105181061810718108181091811018111181121811318114181151811618117181181811918120181211812218123181241812518126181271812818129181301813118132181331813418135181361813718138181391814018141181421814318144181451814618147181481814918150181511815218153181541815518156181571815818159181601816118162181631816418165181661816718168181691817018171181721817318174181751817618177181781817918180181811818218183181841818518186181871818818189181901819118192181931819418195181961819718198181991820018201182021820318204182051820618207182081820918210182111821218213182141821518216182171821818219182201822118222182231822418225182261822718228182291823018231182321823318234182351823618237182381823918240182411824218243182441824518246182471824818249182501825118252182531825418255182561825718258182591826018261182621826318264182651826618267182681826918270182711827218273182741827518276182771827818279182801828118282182831828418285182861828718288182891829018291182921829318294182951829618297182981829918300183011830218303183041830518306183071830818309183101831118312183131831418315183161831718318183191832018321183221832318324183251832618327183281832918330183311833218333183341833518336183371833818339183401834118342183431834418345183461834718348183491835018351183521835318354183551835618357183581835918360183611836218363183641836518366183671836818369183701837118372183731837418375183761837718378183791838018381183821838318384183851838618387183881838918390183911839218393183941839518396183971839818399184001840118402184031840418405184061840718408184091841018411184121841318414184151841618417184181841918420184211842218423184241842518426184271842818429184301843118432184331843418435184361843718438184391844018441184421844318444184451844618447184481844918450184511845218453184541845518456184571845818459184601846118462184631846418465184661846718468184691847018471184721847318474184751847618477184781847918480184811848218483184841848518486184871848818489184901849118492184931849418495184961849718498184991850018501185021850318504185051850618507185081850918510185111851218513185141851518516185171851818519185201852118522185231852418525185261852718528185291853018531185321853318534185351853618537185381853918540185411854218543185441854518546185471854818549185501855118552185531855418555185561855718558185591856018561185621856318564185651856618567185681856918570185711857218573185741857518576185771857818579185801858118582185831858418585185861858718588185891859018591185921859318594185951859618597185981859918600186011860218603186041860518606186071860818609186101861118612186131861418615186161861718618186191862018621186221862318624186251862618627186281862918630186311863218633186341863518636186371863818639186401864118642186431864418645186461864718648186491865018651186521865318654186551865618657186581865918660186611866218663186641866518666186671866818669186701867118672186731867418675186761867718678186791868018681186821868318684186851868618687186881868918690186911869218693186941869518696186971869818699187001870118702187031870418705187061870718708187091871018711187121871318714187151871618717187181871918720187211872218723187241872518726187271872818729187301873118732187331873418735187361873718738187391874018741187421874318744187451874618747187481874918750187511875218753187541875518756187571875818759187601876118762187631876418765187661876718768187691877018771187721877318774187751877618777187781877918780187811878218783187841878518786187871878818789187901879118792187931879418795187961879718798187991880018801188021880318804188051880618807188081880918810188111881218813188141881518816188171881818819188201882118822188231882418825188261882718828188291883018831188321883318834188351883618837188381883918840188411884218843188441884518846188471884818849188501885118852188531885418855188561885718858188591886018861188621886318864188651886618867188681886918870188711887218873188741887518876188771887818879188801888118882188831888418885188861888718888188891889018891188921889318894188951889618897188981889918900189011890218903189041890518906189071890818909189101891118912189131891418915189161891718918189191892018921189221892318924189251892618927189281892918930189311893218933189341893518936189371893818939189401894118942189431894418945189461894718948189491895018951189521895318954189551895618957189581895918960189611896218963189641896518966189671896818969189701897118972189731897418975189761897718978189791898018981189821898318984189851898618987189881898918990189911899218993189941899518996189971899818999190001900119002190031900419005190061900719008190091901019011190121901319014190151901619017190181901919020190211902219023190241902519026190271902819029190301903119032190331903419035190361903719038190391904019041190421904319044190451904619047190481904919050190511905219053190541905519056190571905819059190601906119062190631906419065190661906719068190691907019071190721907319074190751907619077190781907919080190811908219083190841908519086190871908819089190901909119092190931909419095190961909719098190991910019101191021910319104191051910619107191081910919110191111911219113191141911519116191171911819119191201912119122191231912419125191261912719128191291913019131191321913319134191351913619137191381913919140191411914219143191441914519146191471914819149191501915119152191531915419155191561915719158191591916019161191621916319164191651916619167191681916919170191711917219173191741917519176191771917819179191801918119182191831918419185191861918719188191891919019191191921919319194191951919619197191981919919200192011920219203192041920519206192071920819209192101921119212192131921419215192161921719218192191922019221192221922319224192251922619227192281922919230192311923219233192341923519236192371923819239192401924119242192431924419245192461924719248192491925019251192521925319254192551925619257192581925919260192611926219263192641926519266192671926819269192701927119272192731927419275192761927719278192791928019281192821928319284192851928619287192881928919290192911929219293192941929519296192971929819299193001930119302193031930419305193061930719308193091931019311193121931319314193151931619317193181931919320193211932219323193241932519326193271932819329193301933119332193331933419335193361933719338193391934019341193421934319344193451934619347193481934919350193511935219353193541935519356193571935819359193601936119362193631936419365193661936719368193691937019371193721937319374193751937619377193781937919380193811938219383193841938519386193871938819389193901939119392193931939419395193961939719398193991940019401194021940319404194051940619407194081940919410194111941219413194141941519416194171941819419194201942119422194231942419425194261942719428194291943019431194321943319434194351943619437194381943919440194411944219443194441944519446194471944819449194501945119452194531945419455194561945719458194591946019461194621946319464194651946619467194681946919470194711947219473194741947519476194771947819479194801948119482194831948419485194861948719488194891949019491194921949319494194951949619497194981949919500195011950219503195041950519506195071950819509195101951119512195131951419515195161951719518195191952019521195221952319524195251952619527195281952919530195311953219533195341953519536195371953819539195401954119542195431954419545195461954719548195491955019551195521955319554195551955619557195581955919560195611956219563195641956519566195671956819569195701957119572195731957419575195761957719578195791958019581195821958319584195851958619587195881958919590195911959219593195941959519596195971959819599196001960119602196031960419605196061960719608196091961019611196121961319614196151961619617196181961919620196211962219623196241962519626196271962819629196301963119632196331963419635196361963719638196391964019641196421964319644196451964619647196481964919650196511965219653196541965519656196571965819659196601966119662196631966419665196661966719668196691967019671196721967319674196751967619677196781967919680196811968219683196841968519686196871968819689196901969119692196931969419695196961969719698196991970019701197021970319704197051970619707197081970919710197111971219713197141971519716197171971819719197201972119722197231972419725197261972719728197291973019731197321973319734197351973619737197381973919740197411974219743197441974519746197471974819749197501975119752197531975419755197561975719758197591976019761197621976319764197651976619767197681976919770197711977219773197741977519776197771977819779197801978119782197831978419785197861978719788197891979019791197921979319794197951979619797197981979919800198011980219803198041980519806198071980819809198101981119812198131981419815198161981719818198191982019821198221982319824198251982619827198281982919830198311983219833198341983519836198371983819839198401984119842198431984419845198461984719848198491985019851198521985319854198551985619857198581985919860198611986219863198641986519866198671986819869198701987119872198731987419875198761987719878198791988019881198821988319884198851988619887198881988919890198911989219893198941989519896198971989819899199001990119902199031990419905199061990719908199091991019911199121991319914199151991619917199181991919920199211992219923199241992519926199271992819929199301993119932199331993419935199361993719938199391994019941199421994319944199451994619947199481994919950199511995219953199541995519956199571995819959199601996119962199631996419965199661996719968199691997019971199721997319974199751997619977199781997919980199811998219983199841998519986199871998819989199901999119992199931999419995199961999719998199992000020001200022000320004200052000620007200082000920010200112001220013200142001520016200172001820019200202002120022200232002420025200262002720028200292003020031200322003320034200352003620037200382003920040200412004220043200442004520046200472004820049200502005120052200532005420055200562005720058200592006020061200622006320064200652006620067200682006920070200712007220073200742007520076200772007820079200802008120082200832008420085200862008720088200892009020091200922009320094200952009620097200982009920100201012010220103201042010520106201072010820109201102011120112201132011420115201162011720118201192012020121201222012320124201252012620127201282012920130201312013220133201342013520136201372013820139201402014120142201432014420145201462014720148201492015020151201522015320154201552015620157201582015920160201612016220163201642016520166201672016820169201702017120172201732017420175201762017720178201792018020181201822018320184201852018620187201882018920190201912019220193201942019520196201972019820199202002020120202202032020420205202062020720208202092021020211202122021320214202152021620217202182021920220202212022220223202242022520226202272022820229202302023120232202332023420235202362023720238202392024020241202422024320244202452024620247202482024920250202512025220253202542025520256202572025820259202602026120262202632026420265202662026720268202692027020271202722027320274202752027620277202782027920280202812028220283202842028520286202872028820289202902029120292202932029420295202962029720298202992030020301203022030320304203052030620307203082030920310203112031220313203142031520316203172031820319203202032120322203232032420325203262032720328203292033020331203322033320334203352033620337203382033920340203412034220343203442034520346203472034820349203502035120352203532035420355203562035720358203592036020361203622036320364203652036620367203682036920370203712037220373203742037520376203772037820379203802038120382203832038420385203862038720388203892039020391203922039320394203952039620397203982039920400204012040220403204042040520406204072040820409204102041120412204132041420415204162041720418204192042020421204222042320424204252042620427204282042920430204312043220433204342043520436204372043820439204402044120442204432044420445204462044720448204492045020451204522045320454204552045620457204582045920460204612046220463204642046520466204672046820469204702047120472204732047420475204762047720478204792048020481204822048320484204852048620487204882048920490204912049220493204942049520496204972049820499205002050120502205032050420505205062050720508205092051020511205122051320514205152051620517205182051920520205212052220523205242052520526205272052820529205302053120532205332053420535205362053720538205392054020541205422054320544205452054620547205482054920550205512055220553205542055520556205572055820559205602056120562205632056420565205662056720568205692057020571205722057320574205752057620577205782057920580205812058220583205842058520586205872058820589205902059120592205932059420595205962059720598205992060020601206022060320604206052060620607206082060920610206112061220613206142061520616206172061820619206202062120622206232062420625206262062720628206292063020631206322063320634206352063620637206382063920640206412064220643206442064520646206472064820649206502065120652206532065420655206562065720658206592066020661206622066320664206652066620667206682066920670206712067220673206742067520676206772067820679206802068120682206832068420685206862068720688206892069020691206922069320694206952069620697206982069920700207012070220703207042070520706207072070820709207102071120712207132071420715207162071720718207192072020721207222072320724207252072620727207282072920730207312073220733207342073520736207372073820739207402074120742207432074420745207462074720748207492075020751207522075320754207552075620757207582075920760207612076220763207642076520766207672076820769207702077120772207732077420775207762077720778207792078020781207822078320784207852078620787207882078920790207912079220793207942079520796207972079820799208002080120802208032080420805208062080720808208092081020811208122081320814208152081620817208182081920820208212082220823208242082520826208272082820829208302083120832208332083420835208362083720838208392084020841208422084320844208452084620847208482084920850208512085220853208542085520856208572085820859208602086120862208632086420865208662086720868208692087020871208722087320874208752087620877208782087920880208812088220883208842088520886208872088820889208902089120892208932089420895208962089720898208992090020901209022090320904209052090620907209082090920910209112091220913209142091520916209172091820919209202092120922209232092420925209262092720928209292093020931209322093320934209352093620937209382093920940209412094220943209442094520946209472094820949209502095120952209532095420955209562095720958209592096020961209622096320964209652096620967209682096920970209712097220973209742097520976209772097820979209802098120982209832098420985209862098720988209892099020991209922099320994209952099620997209982099921000210012100221003210042100521006210072100821009210102101121012210132101421015210162101721018210192102021021210222102321024210252102621027210282102921030210312103221033210342103521036210372103821039210402104121042210432104421045210462104721048210492105021051210522105321054210552105621057210582105921060210612106221063210642106521066210672106821069210702107121072210732107421075210762107721078210792108021081210822108321084210852108621087210882108921090210912109221093210942109521096210972109821099211002110121102211032110421105211062110721108211092111021111211122111321114211152111621117211182111921120211212112221123211242112521126211272112821129211302113121132211332113421135211362113721138211392114021141211422114321144211452114621147211482114921150211512115221153211542115521156211572115821159211602116121162211632116421165211662116721168211692117021171211722117321174211752117621177211782117921180211812118221183211842118521186211872118821189211902119121192211932119421195211962119721198211992120021201212022120321204212052120621207212082120921210212112121221213212142121521216212172121821219212202122121222212232122421225212262122721228212292123021231212322123321234212352123621237212382123921240212412124221243212442124521246212472124821249212502125121252212532125421255212562125721258212592126021261212622126321264212652126621267212682126921270212712127221273212742127521276212772127821279212802128121282212832128421285212862128721288212892129021291212922129321294212952129621297212982129921300213012130221303213042130521306213072130821309213102131121312213132131421315213162131721318213192132021321213222132321324213252132621327213282132921330213312133221333213342133521336213372133821339213402134121342213432134421345213462134721348213492135021351213522135321354213552135621357213582135921360213612136221363213642136521366213672136821369213702137121372213732137421375213762137721378213792138021381213822138321384213852138621387213882138921390213912139221393213942139521396213972139821399214002140121402214032140421405214062140721408214092141021411214122141321414214152141621417214182141921420214212142221423214242142521426214272142821429214302143121432214332143421435214362143721438214392144021441214422144321444214452144621447214482144921450214512145221453214542145521456214572145821459214602146121462214632146421465214662146721468214692147021471214722147321474214752147621477214782147921480214812148221483214842148521486214872148821489214902149121492214932149421495214962149721498214992150021501215022150321504215052150621507215082150921510215112151221513215142151521516215172151821519215202152121522215232152421525215262152721528215292153021531215322153321534215352153621537215382153921540215412154221543215442154521546215472154821549215502155121552215532155421555215562155721558215592156021561215622156321564215652156621567215682156921570215712157221573215742157521576215772157821579215802158121582215832158421585215862158721588215892159021591215922159321594215952159621597215982159921600216012160221603216042160521606216072160821609216102161121612216132161421615216162161721618216192162021621216222162321624216252162621627216282162921630216312163221633216342163521636216372163821639216402164121642216432164421645216462164721648216492165021651216522165321654216552165621657216582165921660216612166221663216642166521666216672166821669216702167121672216732167421675216762167721678216792168021681216822168321684216852168621687216882168921690216912169221693216942169521696216972169821699217002170121702217032170421705217062170721708217092171021711217122171321714217152171621717217182171921720217212172221723217242172521726217272172821729217302173121732217332173421735217362173721738217392174021741217422174321744217452174621747217482174921750217512175221753217542175521756217572175821759217602176121762217632176421765217662176721768217692177021771217722177321774217752177621777217782177921780217812178221783217842178521786217872178821789217902179121792217932179421795217962179721798217992180021801218022180321804218052180621807218082180921810218112181221813218142181521816218172181821819218202182121822218232182421825218262182721828218292183021831218322183321834218352183621837218382183921840218412184221843218442184521846218472184821849218502185121852218532185421855218562185721858218592186021861218622186321864218652186621867218682186921870218712187221873218742187521876218772187821879218802188121882218832188421885218862188721888218892189021891218922189321894218952189621897218982189921900219012190221903219042190521906219072190821909219102191121912219132191421915219162191721918219192192021921219222192321924219252192621927219282192921930219312193221933219342193521936219372193821939219402194121942219432194421945219462194721948219492195021951219522195321954219552195621957219582195921960219612196221963219642196521966219672196821969219702197121972219732197421975219762197721978219792198021981219822198321984219852198621987219882198921990219912199221993219942199521996219972199821999220002200122002220032200422005220062200722008220092201022011220122201322014220152201622017220182201922020220212202222023220242202522026220272202822029220302203122032220332203422035220362203722038220392204022041220422204322044220452204622047220482204922050220512205222053220542205522056220572205822059220602206122062220632206422065220662206722068220692207022071220722207322074220752207622077220782207922080220812208222083220842208522086220872208822089220902209122092220932209422095220962209722098220992210022101221022210322104221052210622107221082210922110221112211222113221142211522116221172211822119221202212122122221232212422125221262212722128221292213022131221322213322134221352213622137221382213922140221412214222143221442214522146221472214822149221502215122152221532215422155221562215722158221592216022161221622216322164221652216622167221682216922170221712217222173221742217522176221772217822179221802218122182221832218422185221862218722188221892219022191221922219322194221952219622197221982219922200222012220222203222042220522206222072220822209222102221122212222132221422215222162221722218222192222022221222222222322224222252222622227222282222922230222312223222233222342223522236222372223822239222402224122242222432224422245222462224722248222492225022251222522225322254222552225622257222582225922260222612226222263222642226522266222672226822269222702227122272222732227422275222762227722278222792228022281222822228322284222852228622287222882228922290222912229222293222942229522296222972229822299223002230122302223032230422305223062230722308223092231022311223122231322314223152231622317223182231922320223212232222323223242232522326223272232822329223302233122332223332233422335223362233722338223392234022341223422234322344223452234622347223482234922350223512235222353223542235522356223572235822359223602236122362223632236422365223662236722368223692237022371223722237322374223752237622377223782237922380223812238222383223842238522386223872238822389223902239122392223932239422395223962239722398223992240022401224022240322404224052240622407224082240922410224112241222413224142241522416224172241822419224202242122422224232242422425224262242722428224292243022431224322243322434224352243622437224382243922440224412244222443224442244522446224472244822449224502245122452224532245422455224562245722458224592246022461224622246322464224652246622467224682246922470224712247222473224742247522476224772247822479224802248122482224832248422485224862248722488224892249022491224922249322494224952249622497224982249922500225012250222503225042250522506225072250822509225102251122512225132251422515225162251722518225192252022521225222252322524225252252622527225282252922530225312253222533225342253522536225372253822539225402254122542225432254422545225462254722548225492255022551225522255322554225552255622557225582255922560225612256222563225642256522566225672256822569225702257122572225732257422575225762257722578225792258022581225822258322584225852258622587225882258922590225912259222593225942259522596225972259822599226002260122602226032260422605226062260722608226092261022611226122261322614226152261622617226182261922620226212262222623226242262522626226272262822629226302263122632226332263422635226362263722638226392264022641226422264322644226452264622647226482264922650226512265222653226542265522656226572265822659226602266122662226632266422665226662266722668226692267022671226722267322674226752267622677226782267922680226812268222683226842268522686226872268822689226902269122692226932269422695226962269722698226992270022701227022270322704227052270622707227082270922710227112271222713227142271522716227172271822719227202272122722227232272422725227262272722728227292273022731227322273322734227352273622737227382273922740227412274222743227442274522746227472274822749227502275122752227532275422755227562275722758227592276022761227622276322764227652276622767227682276922770227712277222773227742277522776227772277822779227802278122782227832278422785227862278722788227892279022791227922279322794227952279622797227982279922800228012280222803228042280522806228072280822809228102281122812228132281422815228162281722818228192282022821228222282322824228252282622827228282282922830228312283222833228342283522836228372283822839228402284122842228432284422845228462284722848228492285022851228522285322854228552285622857228582285922860228612286222863228642286522866228672286822869228702287122872228732287422875228762287722878228792288022881228822288322884228852288622887228882288922890228912289222893228942289522896228972289822899229002290122902229032290422905229062290722908229092291022911229122291322914229152291622917229182291922920229212292222923229242292522926229272292822929229302293122932229332293422935229362293722938229392294022941229422294322944229452294622947229482294922950229512295222953229542295522956229572295822959229602296122962229632296422965229662296722968229692297022971229722297322974229752297622977229782297922980229812298222983229842298522986229872298822989229902299122992229932299422995229962299722998229992300023001230022300323004230052300623007230082300923010230112301223013230142301523016230172301823019230202302123022230232302423025230262302723028230292303023031230322303323034230352303623037230382303923040230412304223043230442304523046230472304823049230502305123052230532305423055230562305723058230592306023061230622306323064230652306623067230682306923070230712307223073230742307523076230772307823079230802308123082230832308423085230862308723088230892309023091230922309323094230952309623097230982309923100231012310223103231042310523106231072310823109231102311123112231132311423115231162311723118231192312023121231222312323124231252312623127231282312923130231312313223133231342313523136231372313823139231402314123142231432314423145231462314723148231492315023151231522315323154231552315623157231582315923160231612316223163231642316523166231672316823169231702317123172231732317423175231762317723178231792318023181231822318323184231852318623187231882318923190231912319223193231942319523196231972319823199232002320123202232032320423205232062320723208232092321023211232122321323214232152321623217232182321923220232212322223223232242322523226232272322823229232302323123232232332323423235232362323723238232392324023241232422324323244232452324623247232482324923250232512325223253232542325523256232572325823259232602326123262232632326423265232662326723268232692327023271232722327323274232752327623277232782327923280232812328223283232842328523286232872328823289232902329123292232932329423295232962329723298232992330023301233022330323304233052330623307233082330923310233112331223313233142331523316233172331823319233202332123322233232332423325233262332723328233292333023331233322333323334233352333623337233382333923340233412334223343233442334523346233472334823349233502335123352233532335423355233562335723358233592336023361233622336323364233652336623367233682336923370233712337223373233742337523376233772337823379233802338123382233832338423385233862338723388233892339023391233922339323394233952339623397233982339923400234012340223403234042340523406234072340823409234102341123412234132341423415234162341723418234192342023421234222342323424234252342623427234282342923430234312343223433234342343523436234372343823439234402344123442234432344423445234462344723448234492345023451234522345323454234552345623457234582345923460234612346223463234642346523466234672346823469234702347123472234732347423475234762347723478234792348023481234822348323484234852348623487234882348923490234912349223493234942349523496234972349823499235002350123502235032350423505235062350723508235092351023511235122351323514235152351623517235182351923520235212352223523235242352523526235272352823529235302353123532235332353423535235362353723538235392354023541235422354323544235452354623547235482354923550235512355223553235542355523556235572355823559235602356123562235632356423565235662356723568235692357023571235722357323574235752357623577235782357923580235812358223583235842358523586235872358823589235902359123592235932359423595235962359723598235992360023601236022360323604236052360623607236082360923610236112361223613236142361523616236172361823619236202362123622236232362423625236262362723628236292363023631236322363323634236352363623637236382363923640236412364223643236442364523646236472364823649236502365123652236532365423655236562365723658236592366023661236622366323664236652366623667236682366923670236712367223673236742367523676236772367823679236802368123682236832368423685236862368723688236892369023691236922369323694236952369623697236982369923700237012370223703237042370523706237072370823709237102371123712237132371423715237162371723718237192372023721237222372323724237252372623727237282372923730237312373223733237342373523736237372373823739237402374123742237432374423745237462374723748237492375023751237522375323754237552375623757237582375923760237612376223763237642376523766237672376823769237702377123772237732377423775237762377723778237792378023781237822378323784237852378623787237882378923790237912379223793237942379523796237972379823799238002380123802238032380423805238062380723808238092381023811238122381323814238152381623817238182381923820238212382223823238242382523826238272382823829238302383123832238332383423835238362383723838238392384023841238422384323844238452384623847238482384923850238512385223853238542385523856238572385823859238602386123862238632386423865238662386723868238692387023871238722387323874238752387623877238782387923880238812388223883238842388523886238872388823889238902389123892238932389423895238962389723898238992390023901239022390323904239052390623907239082390923910239112391223913239142391523916239172391823919239202392123922239232392423925239262392723928239292393023931239322393323934239352393623937239382393923940239412394223943239442394523946239472394823949239502395123952239532395423955239562395723958239592396023961239622396323964239652396623967239682396923970239712397223973239742397523976239772397823979239802398123982239832398423985239862398723988239892399023991239922399323994239952399623997239982399924000240012400224003240042400524006240072400824009240102401124012240132401424015240162401724018240192402024021240222402324024240252402624027240282402924030240312403224033240342403524036240372403824039240402404124042240432404424045240462404724048240492405024051240522405324054240552405624057240582405924060240612406224063240642406524066240672406824069240702407124072240732407424075240762407724078240792408024081240822408324084240852408624087240882408924090240912409224093240942409524096240972409824099241002410124102241032410424105241062410724108241092411024111241122411324114241152411624117241182411924120241212412224123241242412524126241272412824129241302413124132241332413424135241362413724138241392414024141241422414324144241452414624147241482414924150241512415224153241542415524156241572415824159241602416124162241632416424165241662416724168241692417024171241722417324174241752417624177241782417924180241812418224183241842418524186241872418824189241902419124192241932419424195241962419724198241992420024201242022420324204242052420624207242082420924210242112421224213242142421524216242172421824219242202422124222242232422424225242262422724228242292423024231242322423324234242352423624237242382423924240242412424224243242442424524246242472424824249242502425124252242532425424255242562425724258242592426024261242622426324264242652426624267242682426924270242712427224273242742427524276242772427824279242802428124282242832428424285242862428724288242892429024291242922429324294242952429624297242982429924300243012430224303243042430524306243072430824309243102431124312243132431424315243162431724318243192432024321243222432324324243252432624327243282432924330243312433224333243342433524336243372433824339243402434124342243432434424345243462434724348243492435024351243522435324354243552435624357243582435924360243612436224363243642436524366243672436824369243702437124372243732437424375243762437724378243792438024381243822438324384243852438624387243882438924390243912439224393243942439524396243972439824399244002440124402244032440424405244062440724408244092441024411244122441324414244152441624417244182441924420244212442224423244242442524426244272442824429244302443124432244332443424435244362443724438244392444024441244422444324444244452444624447244482444924450244512445224453244542445524456244572445824459244602446124462244632446424465244662446724468244692447024471244722447324474244752447624477244782447924480244812448224483244842448524486244872448824489244902449124492244932449424495244962449724498244992450024501245022450324504245052450624507245082450924510245112451224513245142451524516245172451824519245202452124522245232452424525245262452724528245292453024531245322453324534245352453624537245382453924540245412454224543245442454524546245472454824549245502455124552245532455424555245562455724558245592456024561245622456324564245652456624567245682456924570245712457224573245742457524576245772457824579245802458124582245832458424585245862458724588245892459024591245922459324594245952459624597245982459924600246012460224603246042460524606246072460824609246102461124612246132461424615246162461724618246192462024621246222462324624246252462624627246282462924630246312463224633246342463524636246372463824639246402464124642246432464424645246462464724648246492465024651246522465324654246552465624657246582465924660246612466224663246642466524666246672466824669246702467124672246732467424675246762467724678246792468024681246822468324684246852468624687246882468924690246912469224693246942469524696246972469824699247002470124702247032470424705247062470724708247092471024711247122471324714247152471624717247182471924720247212472224723247242472524726247272472824729247302473124732247332473424735247362473724738247392474024741247422474324744247452474624747247482474924750247512475224753247542475524756247572475824759247602476124762247632476424765247662476724768247692477024771247722477324774247752477624777247782477924780247812478224783247842478524786247872478824789247902479124792247932479424795247962479724798247992480024801248022480324804248052480624807248082480924810248112481224813248142481524816248172481824819248202482124822248232482424825248262482724828248292483024831248322483324834248352483624837248382483924840248412484224843248442484524846248472484824849248502485124852248532485424855248562485724858248592486024861248622486324864248652486624867248682486924870248712487224873248742487524876248772487824879248802488124882248832488424885248862488724888248892489024891248922489324894248952489624897248982489924900249012490224903249042490524906249072490824909249102491124912249132491424915249162491724918249192492024921249222492324924249252492624927249282492924930249312493224933249342493524936249372493824939249402494124942249432494424945249462494724948249492495024951249522495324954249552495624957249582495924960249612496224963249642496524966249672496824969249702497124972249732497424975249762497724978249792498024981249822498324984249852498624987249882498924990249912499224993249942499524996249972499824999250002500125002250032500425005250062500725008250092501025011250122501325014250152501625017250182501925020250212502225023250242502525026250272502825029250302503125032250332503425035250362503725038250392504025041250422504325044250452504625047250482504925050250512505225053250542505525056250572505825059250602506125062250632506425065250662506725068250692507025071250722507325074250752507625077250782507925080250812508225083250842508525086250872508825089250902509125092250932509425095250962509725098250992510025101251022510325104251052510625107251082510925110251112511225113251142511525116251172511825119251202512125122251232512425125251262512725128251292513025131251322513325134251352513625137251382513925140251412514225143251442514525146251472514825149251502515125152251532515425155251562515725158251592516025161251622516325164251652516625167251682516925170251712517225173251742517525176251772517825179251802518125182251832518425185251862518725188251892519025191251922519325194251952519625197251982519925200252012520225203252042520525206252072520825209252102521125212252132521425215252162521725218252192522025221252222522325224252252522625227252282522925230252312523225233252342523525236252372523825239252402524125242252432524425245252462524725248252492525025251252522525325254252552525625257252582525925260252612526225263252642526525266252672526825269252702527125272252732527425275252762527725278252792528025281252822528325284252852528625287252882528925290252912529225293252942529525296252972529825299253002530125302253032530425305253062530725308253092531025311253122531325314253152531625317253182531925320253212532225323253242532525326253272532825329253302533125332253332533425335253362533725338253392534025341253422534325344253452534625347253482534925350253512535225353253542535525356253572535825359253602536125362253632536425365253662536725368253692537025371253722537325374253752537625377253782537925380253812538225383253842538525386253872538825389253902539125392253932539425395253962539725398253992540025401254022540325404254052540625407254082540925410254112541225413254142541525416254172541825419254202542125422254232542425425254262542725428254292543025431254322543325434254352543625437254382543925440254412544225443254442544525446254472544825449254502545125452254532545425455254562545725458254592546025461254622546325464254652546625467254682546925470254712547225473254742547525476254772547825479254802548125482254832548425485254862548725488254892549025491254922549325494254952549625497254982549925500255012550225503255042550525506255072550825509255102551125512255132551425515255162551725518255192552025521255222552325524255252552625527255282552925530255312553225533255342553525536255372553825539255402554125542255432554425545255462554725548255492555025551255522555325554255552555625557255582555925560255612556225563255642556525566255672556825569255702557125572255732557425575255762557725578255792558025581255822558325584255852558625587255882558925590255912559225593255942559525596255972559825599256002560125602256032560425605256062560725608256092561025611256122561325614256152561625617256182561925620256212562225623256242562525626256272562825629256302563125632256332563425635256362563725638256392564025641256422564325644256452564625647256482564925650256512565225653256542565525656256572565825659256602566125662256632566425665256662566725668256692567025671256722567325674256752567625677256782567925680256812568225683256842568525686256872568825689256902569125692256932569425695256962569725698256992570025701257022570325704257052570625707257082570925710257112571225713257142571525716257172571825719257202572125722257232572425725257262572725728257292573025731257322573325734257352573625737257382573925740257412574225743257442574525746257472574825749257502575125752257532575425755257562575725758257592576025761257622576325764257652576625767257682576925770257712577225773257742577525776257772577825779257802578125782257832578425785257862578725788257892579025791257922579325794257952579625797257982579925800258012580225803258042580525806258072580825809258102581125812258132581425815258162581725818258192582025821258222582325824258252582625827258282582925830258312583225833258342583525836258372583825839258402584125842258432584425845258462584725848258492585025851258522585325854258552585625857258582585925860258612586225863258642586525866258672586825869258702587125872258732587425875258762587725878258792588025881258822588325884258852588625887258882588925890258912589225893258942589525896258972589825899259002590125902259032590425905259062590725908259092591025911259122591325914259152591625917259182591925920259212592225923259242592525926259272592825929259302593125932259332593425935259362593725938259392594025941259422594325944259452594625947259482594925950259512595225953259542595525956259572595825959259602596125962259632596425965259662596725968259692597025971259722597325974259752597625977259782597925980259812598225983259842598525986259872598825989259902599125992259932599425995259962599725998259992600026001260022600326004260052600626007260082600926010260112601226013260142601526016260172601826019260202602126022260232602426025260262602726028260292603026031260322603326034260352603626037260382603926040260412604226043260442604526046260472604826049260502605126052260532605426055260562605726058260592606026061260622606326064260652606626067260682606926070260712607226073260742607526076260772607826079260802608126082260832608426085260862608726088260892609026091260922609326094260952609626097260982609926100261012610226103261042610526106261072610826109261102611126112261132611426115261162611726118261192612026121261222612326124261252612626127261282612926130261312613226133261342613526136261372613826139261402614126142261432614426145261462614726148261492615026151261522615326154261552615626157261582615926160261612616226163261642616526166261672616826169261702617126172261732617426175261762617726178261792618026181261822618326184261852618626187261882618926190261912619226193261942619526196261972619826199262002620126202262032620426205262062620726208262092621026211262122621326214262152621626217262182621926220262212622226223262242622526226262272622826229262302623126232262332623426235262362623726238262392624026241262422624326244262452624626247262482624926250262512625226253262542625526256262572625826259262602626126262262632626426265262662626726268262692627026271262722627326274262752627626277262782627926280262812628226283262842628526286262872628826289262902629126292262932629426295262962629726298262992630026301263022630326304263052630626307263082630926310263112631226313263142631526316263172631826319263202632126322263232632426325263262632726328263292633026331263322633326334263352633626337263382633926340263412634226343263442634526346263472634826349263502635126352263532635426355263562635726358263592636026361263622636326364263652636626367263682636926370263712637226373263742637526376263772637826379263802638126382263832638426385263862638726388263892639026391263922639326394263952639626397263982639926400264012640226403264042640526406264072640826409264102641126412264132641426415264162641726418264192642026421264222642326424264252642626427264282642926430264312643226433264342643526436264372643826439264402644126442264432644426445264462644726448264492645026451264522645326454264552645626457264582645926460264612646226463264642646526466264672646826469264702647126472264732647426475264762647726478264792648026481264822648326484264852648626487264882648926490264912649226493264942649526496264972649826499265002650126502265032650426505265062650726508265092651026511265122651326514265152651626517265182651926520265212652226523265242652526526265272652826529265302653126532265332653426535265362653726538265392654026541265422654326544265452654626547265482654926550265512655226553265542655526556265572655826559265602656126562265632656426565265662656726568265692657026571265722657326574265752657626577265782657926580265812658226583265842658526586265872658826589265902659126592265932659426595265962659726598265992660026601266022660326604266052660626607266082660926610266112661226613266142661526616266172661826619266202662126622266232662426625266262662726628266292663026631266322663326634266352663626637266382663926640266412664226643266442664526646266472664826649266502665126652266532665426655266562665726658266592666026661266622666326664266652666626667266682666926670266712667226673266742667526676266772667826679266802668126682266832668426685266862668726688266892669026691266922669326694266952669626697266982669926700267012670226703267042670526706267072670826709267102671126712267132671426715267162671726718267192672026721267222672326724267252672626727267282672926730267312673226733267342673526736267372673826739267402674126742267432674426745267462674726748267492675026751267522675326754267552675626757267582675926760267612676226763267642676526766267672676826769267702677126772267732677426775267762677726778267792678026781267822678326784267852678626787267882678926790267912679226793267942679526796267972679826799268002680126802268032680426805268062680726808268092681026811268122681326814268152681626817268182681926820268212682226823268242682526826268272682826829268302683126832268332683426835268362683726838268392684026841268422684326844268452684626847268482684926850268512685226853268542685526856268572685826859268602686126862268632686426865268662686726868268692687026871268722687326874268752687626877268782687926880268812688226883268842688526886268872688826889268902689126892268932689426895268962689726898268992690026901269022690326904269052690626907269082690926910269112691226913269142691526916269172691826919269202692126922269232692426925269262692726928269292693026931269322693326934269352693626937269382693926940269412694226943269442694526946269472694826949269502695126952269532695426955269562695726958269592696026961269622696326964269652696626967269682696926970269712697226973269742697526976269772697826979269802698126982269832698426985269862698726988269892699026991269922699326994269952699626997269982699927000270012700227003270042700527006270072700827009270102701127012270132701427015270162701727018270192702027021270222702327024270252702627027270282702927030270312703227033270342703527036270372703827039270402704127042270432704427045270462704727048270492705027051270522705327054270552705627057270582705927060270612706227063270642706527066270672706827069270702707127072270732707427075270762707727078270792708027081270822708327084270852708627087270882708927090270912709227093270942709527096270972709827099271002710127102271032710427105271062710727108271092711027111271122711327114271152711627117271182711927120271212712227123271242712527126271272712827129271302713127132271332713427135271362713727138271392714027141271422714327144271452714627147271482714927150271512715227153271542715527156271572715827159271602716127162271632716427165271662716727168271692717027171271722717327174271752717627177271782717927180271812718227183271842718527186271872718827189271902719127192271932719427195271962719727198271992720027201272022720327204272052720627207272082720927210272112721227213272142721527216272172721827219272202722127222272232722427225272262722727228272292723027231272322723327234272352723627237272382723927240272412724227243272442724527246272472724827249272502725127252272532725427255272562725727258272592726027261272622726327264272652726627267272682726927270272712727227273272742727527276272772727827279272802728127282272832728427285272862728727288272892729027291272922729327294272952729627297272982729927300273012730227303273042730527306273072730827309273102731127312273132731427315273162731727318273192732027321273222732327324273252732627327273282732927330273312733227333273342733527336273372733827339273402734127342273432734427345273462734727348273492735027351273522735327354273552735627357273582735927360273612736227363273642736527366273672736827369273702737127372273732737427375273762737727378273792738027381273822738327384273852738627387273882738927390273912739227393273942739527396273972739827399274002740127402274032740427405274062740727408274092741027411274122741327414274152741627417274182741927420274212742227423274242742527426274272742827429274302743127432274332743427435274362743727438274392744027441274422744327444274452744627447274482744927450274512745227453274542745527456274572745827459274602746127462274632746427465274662746727468274692747027471274722747327474274752747627477274782747927480274812748227483274842748527486274872748827489274902749127492274932749427495274962749727498274992750027501275022750327504275052750627507275082750927510275112751227513275142751527516275172751827519275202752127522275232752427525275262752727528275292753027531275322753327534275352753627537275382753927540275412754227543275442754527546275472754827549275502755127552275532755427555275562755727558275592756027561275622756327564275652756627567275682756927570275712757227573275742757527576275772757827579275802758127582275832758427585275862758727588275892759027591275922759327594275952759627597275982759927600276012760227603276042760527606276072760827609276102761127612276132761427615276162761727618276192762027621276222762327624276252762627627276282762927630276312763227633276342763527636276372763827639276402764127642276432764427645276462764727648276492765027651276522765327654276552765627657276582765927660276612766227663276642766527666276672766827669276702767127672276732767427675276762767727678276792768027681276822768327684276852768627687276882768927690276912769227693276942769527696276972769827699277002770127702277032770427705277062770727708277092771027711277122771327714277152771627717277182771927720277212772227723277242772527726277272772827729277302773127732277332773427735277362773727738277392774027741277422774327744277452774627747277482774927750277512775227753277542775527756277572775827759277602776127762277632776427765277662776727768277692777027771277722777327774277752777627777277782777927780277812778227783277842778527786277872778827789277902779127792277932779427795277962779727798277992780027801278022780327804278052780627807278082780927810278112781227813278142781527816278172781827819278202782127822278232782427825278262782727828278292783027831278322783327834278352783627837278382783927840278412784227843278442784527846278472784827849278502785127852278532785427855278562785727858278592786027861278622786327864278652786627867278682786927870278712787227873278742787527876278772787827879278802788127882278832788427885278862788727888278892789027891278922789327894278952789627897278982789927900279012790227903279042790527906279072790827909279102791127912279132791427915279162791727918279192792027921279222792327924279252792627927279282792927930279312793227933279342793527936279372793827939279402794127942279432794427945279462794727948279492795027951279522795327954279552795627957279582795927960279612796227963279642796527966279672796827969279702797127972279732797427975279762797727978279792798027981279822798327984279852798627987279882798927990279912799227993279942799527996279972799827999280002800128002280032800428005280062800728008280092801028011280122801328014280152801628017280182801928020280212802228023280242802528026280272802828029280302803128032280332803428035280362803728038280392804028041280422804328044280452804628047280482804928050280512805228053280542805528056280572805828059280602806128062280632806428065280662806728068280692807028071280722807328074280752807628077280782807928080280812808228083280842808528086280872808828089280902809128092280932809428095280962809728098280992810028101281022810328104281052810628107281082810928110281112811228113281142811528116281172811828119281202812128122281232812428125281262812728128281292813028131281322813328134281352813628137281382813928140281412814228143281442814528146281472814828149281502815128152281532815428155281562815728158281592816028161281622816328164281652816628167281682816928170281712817228173281742817528176281772817828179281802818128182281832818428185281862818728188281892819028191281922819328194281952819628197281982819928200282012820228203282042820528206282072820828209282102821128212282132821428215282162821728218282192822028221282222822328224282252822628227282282822928230282312823228233282342823528236282372823828239282402824128242282432824428245282462824728248282492825028251282522825328254282552825628257282582825928260282612826228263282642826528266282672826828269282702827128272282732827428275282762827728278282792828028281282822828328284282852828628287282882828928290282912829228293282942829528296282972829828299283002830128302283032830428305283062830728308283092831028311283122831328314283152831628317283182831928320283212832228323283242832528326283272832828329283302833128332283332833428335283362833728338283392834028341283422834328344283452834628347283482834928350283512835228353283542835528356283572835828359283602836128362283632836428365283662836728368283692837028371283722837328374283752837628377283782837928380283812838228383283842838528386283872838828389283902839128392283932839428395283962839728398283992840028401284022840328404284052840628407284082840928410284112841228413284142841528416284172841828419284202842128422284232842428425284262842728428284292843028431284322843328434284352843628437284382843928440284412844228443284442844528446284472844828449284502845128452284532845428455284562845728458284592846028461284622846328464284652846628467284682846928470284712847228473284742847528476284772847828479284802848128482284832848428485284862848728488284892849028491284922849328494284952849628497284982849928500285012850228503285042850528506285072850828509285102851128512285132851428515285162851728518285192852028521285222852328524285252852628527285282852928530285312853228533285342853528536285372853828539285402854128542285432854428545285462854728548285492855028551285522855328554285552855628557285582855928560285612856228563285642856528566285672856828569285702857128572285732857428575285762857728578285792858028581285822858328584285852858628587285882858928590285912859228593285942859528596285972859828599286002860128602286032860428605286062860728608286092861028611286122861328614286152861628617286182861928620286212862228623286242862528626286272862828629286302863128632286332863428635286362863728638286392864028641286422864328644286452864628647286482864928650286512865228653286542865528656286572865828659286602866128662286632866428665286662866728668286692867028671286722867328674286752867628677286782867928680286812868228683286842868528686286872868828689286902869128692286932869428695286962869728698286992870028701287022870328704287052870628707287082870928710287112871228713287142871528716287172871828719287202872128722287232872428725287262872728728287292873028731287322873328734287352873628737287382873928740287412874228743287442874528746287472874828749287502875128752287532875428755287562875728758287592876028761287622876328764287652876628767287682876928770287712877228773287742877528776287772877828779287802878128782287832878428785287862878728788287892879028791287922879328794287952879628797287982879928800288012880228803288042880528806288072880828809288102881128812288132881428815288162881728818288192882028821288222882328824288252882628827288282882928830288312883228833288342883528836288372883828839288402884128842288432884428845288462884728848288492885028851288522885328854288552885628857288582885928860288612886228863288642886528866288672886828869288702887128872288732887428875288762887728878288792888028881288822888328884288852888628887288882888928890288912889228893288942889528896288972889828899289002890128902289032890428905289062890728908289092891028911289122891328914289152891628917289182891928920289212892228923289242892528926289272892828929289302893128932289332893428935289362893728938289392894028941289422894328944289452894628947289482894928950289512895228953289542895528956289572895828959289602896128962289632896428965289662896728968289692897028971289722897328974289752897628977289782897928980289812898228983289842898528986289872898828989289902899128992289932899428995289962899728998289992900029001290022900329004290052900629007290082900929010290112901229013290142901529016290172901829019290202902129022290232902429025290262902729028290292903029031290322903329034290352903629037290382903929040290412904229043290442904529046290472904829049290502905129052290532905429055290562905729058290592906029061290622906329064290652906629067290682906929070290712907229073290742907529076290772907829079290802908129082290832908429085290862908729088290892909029091290922909329094290952909629097290982909929100291012910229103291042910529106291072910829109291102911129112291132911429115291162911729118291192912029121291222912329124291252912629127291282912929130291312913229133291342913529136291372913829139291402914129142291432914429145291462914729148291492915029151291522915329154291552915629157291582915929160291612916229163291642916529166291672916829169291702917129172291732917429175291762917729178291792918029181291822918329184291852918629187291882918929190291912919229193291942919529196291972919829199292002920129202292032920429205292062920729208292092921029211292122921329214292152921629217292182921929220292212922229223292242922529226292272922829229292302923129232292332923429235292362923729238292392924029241292422924329244292452924629247292482924929250292512925229253292542925529256292572925829259292602926129262292632926429265292662926729268292692927029271292722927329274292752927629277292782927929280292812928229283292842928529286292872928829289292902929129292292932929429295292962929729298292992930029301293022930329304293052930629307293082930929310293112931229313293142931529316293172931829319293202932129322293232932429325293262932729328293292933029331293322933329334293352933629337293382933929340293412934229343293442934529346293472934829349293502935129352293532935429355293562935729358293592936029361293622936329364293652936629367293682936929370293712937229373293742937529376293772937829379293802938129382293832938429385293862938729388293892939029391293922939329394293952939629397293982939929400294012940229403294042940529406294072940829409294102941129412294132941429415294162941729418294192942029421294222942329424294252942629427294282942929430294312943229433294342943529436294372943829439294402944129442294432944429445294462944729448294492945029451294522945329454294552945629457294582945929460294612946229463294642946529466294672946829469294702947129472294732947429475294762947729478294792948029481294822948329484294852948629487294882948929490294912949229493294942949529496294972949829499295002950129502295032950429505295062950729508295092951029511295122951329514295152951629517295182951929520295212952229523295242952529526295272952829529295302953129532295332953429535295362953729538295392954029541295422954329544295452954629547295482954929550295512955229553295542955529556295572955829559295602956129562295632956429565295662956729568295692957029571295722957329574295752957629577295782957929580295812958229583295842958529586295872958829589295902959129592295932959429595295962959729598295992960029601296022960329604296052960629607296082960929610296112961229613296142961529616296172961829619296202962129622296232962429625296262962729628296292963029631296322963329634296352963629637296382963929640296412964229643296442964529646296472964829649296502965129652296532965429655296562965729658296592966029661296622966329664296652966629667296682966929670296712967229673296742967529676296772967829679296802968129682296832968429685296862968729688296892969029691296922969329694296952969629697296982969929700297012970229703297042970529706297072970829709297102971129712297132971429715297162971729718297192972029721297222972329724297252972629727297282972929730297312973229733297342973529736297372973829739297402974129742297432974429745297462974729748297492975029751297522975329754297552975629757297582975929760297612976229763297642976529766297672976829769297702977129772297732977429775297762977729778297792978029781297822978329784297852978629787297882978929790297912979229793297942979529796297972979829799298002980129802298032980429805298062980729808298092981029811298122981329814298152981629817298182981929820298212982229823298242982529826298272982829829298302983129832298332983429835298362983729838298392984029841298422984329844298452984629847298482984929850298512985229853298542985529856298572985829859298602986129862298632986429865298662986729868298692987029871298722987329874298752987629877298782987929880298812988229883298842988529886298872988829889298902989129892298932989429895298962989729898298992990029901299022990329904299052990629907299082990929910299112991229913299142991529916299172991829919299202992129922299232992429925299262992729928299292993029931299322993329934299352993629937299382993929940299412994229943299442994529946299472994829949299502995129952299532995429955299562995729958299592996029961299622996329964299652996629967299682996929970299712997229973299742997529976299772997829979299802998129982299832998429985299862998729988299892999029991299922999329994299952999629997299982999930000300013000230003300043000530006300073000830009300103001130012300133001430015300163001730018300193002030021300223002330024300253002630027300283002930030300313003230033300343003530036300373003830039300403004130042300433004430045300463004730048300493005030051300523005330054300553005630057300583005930060300613006230063300643006530066300673006830069300703007130072300733007430075300763007730078300793008030081300823008330084300853008630087300883008930090300913009230093300943009530096300973009830099301003010130102301033010430105301063010730108301093011030111301123011330114301153011630117301183011930120301213012230123301243012530126301273012830129301303013130132301333013430135301363013730138301393014030141301423014330144301453014630147301483014930150301513015230153301543015530156301573015830159301603016130162301633016430165301663016730168301693017030171301723017330174301753017630177301783017930180301813018230183301843018530186301873018830189301903019130192301933019430195301963019730198301993020030201302023020330204302053020630207302083020930210302113021230213302143021530216302173021830219302203022130222302233022430225302263022730228302293023030231302323023330234302353023630237302383023930240302413024230243302443024530246302473024830249302503025130252302533025430255302563025730258302593026030261302623026330264302653026630267302683026930270302713027230273302743027530276302773027830279302803028130282302833028430285302863028730288302893029030291302923029330294302953029630297302983029930300303013030230303303043030530306303073030830309303103031130312303133031430315303163031730318303193032030321303223032330324303253032630327303283032930330303313033230333303343033530336303373033830339303403034130342303433034430345303463034730348303493035030351303523035330354303553035630357303583035930360303613036230363303643036530366303673036830369303703037130372303733037430375303763037730378303793038030381303823038330384303853038630387303883038930390303913039230393303943039530396303973039830399304003040130402304033040430405304063040730408304093041030411304123041330414304153041630417304183041930420304213042230423304243042530426304273042830429304303043130432304333043430435304363043730438304393044030441304423044330444304453044630447304483044930450304513045230453304543045530456304573045830459304603046130462304633046430465304663046730468304693047030471304723047330474304753047630477304783047930480304813048230483304843048530486304873048830489304903049130492304933049430495304963049730498304993050030501305023050330504305053050630507305083050930510305113051230513305143051530516305173051830519305203052130522305233052430525305263052730528305293053030531305323053330534305353053630537305383053930540305413054230543305443054530546305473054830549305503055130552305533055430555305563055730558305593056030561305623056330564305653056630567305683056930570305713057230573305743057530576305773057830579305803058130582305833058430585305863058730588305893059030591305923059330594305953059630597305983059930600306013060230603306043060530606306073060830609306103061130612306133061430615306163061730618306193062030621306223062330624306253062630627306283062930630306313063230633306343063530636306373063830639306403064130642306433064430645306463064730648306493065030651306523065330654306553065630657306583065930660306613066230663306643066530666306673066830669306703067130672306733067430675306763067730678306793068030681306823068330684306853068630687306883068930690306913069230693306943069530696306973069830699307003070130702307033070430705307063070730708307093071030711307123071330714307153071630717307183071930720307213072230723307243072530726307273072830729307303073130732307333073430735307363073730738307393074030741307423074330744307453074630747307483074930750307513075230753307543075530756307573075830759307603076130762307633076430765307663076730768307693077030771307723077330774307753077630777307783077930780307813078230783307843078530786307873078830789307903079130792307933079430795307963079730798307993080030801308023080330804308053080630807308083080930810308113081230813308143081530816308173081830819308203082130822308233082430825308263082730828308293083030831308323083330834308353083630837308383083930840308413084230843308443084530846308473084830849308503085130852308533085430855308563085730858308593086030861308623086330864308653086630867308683086930870308713087230873308743087530876308773087830879308803088130882308833088430885308863088730888308893089030891308923089330894308953089630897308983089930900309013090230903309043090530906309073090830909309103091130912309133091430915309163091730918309193092030921309223092330924309253092630927309283092930930309313093230933309343093530936309373093830939309403094130942309433094430945309463094730948309493095030951309523095330954309553095630957309583095930960309613096230963309643096530966309673096830969309703097130972309733097430975309763097730978309793098030981309823098330984309853098630987309883098930990309913099230993309943099530996309973099830999310003100131002310033100431005310063100731008310093101031011310123101331014310153101631017310183101931020310213102231023310243102531026310273102831029310303103131032310333103431035310363103731038310393104031041310423104331044310453104631047310483104931050310513105231053310543105531056310573105831059310603106131062310633106431065310663106731068310693107031071310723107331074310753107631077310783107931080310813108231083310843108531086310873108831089310903109131092310933109431095310963109731098310993110031101311023110331104311053110631107311083110931110311113111231113311143111531116311173111831119311203112131122311233112431125311263112731128311293113031131311323113331134311353113631137311383113931140311413114231143311443114531146311473114831149311503115131152311533115431155311563115731158311593116031161311623116331164311653116631167311683116931170311713117231173311743117531176311773117831179311803118131182311833118431185311863118731188311893119031191311923119331194311953119631197311983119931200312013120231203312043120531206312073120831209312103121131212312133121431215312163121731218312193122031221312223122331224312253122631227312283122931230312313123231233312343123531236312373123831239312403124131242312433124431245312463124731248312493125031251312523125331254312553125631257312583125931260312613126231263312643126531266312673126831269312703127131272312733127431275312763127731278312793128031281312823128331284312853128631287312883128931290312913129231293312943129531296312973129831299313003130131302313033130431305313063130731308313093131031311313123131331314313153131631317313183131931320313213132231323313243132531326313273132831329313303133131332313333133431335313363133731338313393134031341313423134331344313453134631347313483134931350313513135231353313543135531356313573135831359313603136131362313633136431365313663136731368313693137031371313723137331374313753137631377313783137931380313813138231383313843138531386313873138831389313903139131392313933139431395313963139731398313993140031401314023140331404314053140631407314083140931410314113141231413314143141531416314173141831419314203142131422314233142431425314263142731428314293143031431314323143331434314353143631437314383143931440314413144231443314443144531446314473144831449314503145131452314533145431455314563145731458314593146031461314623146331464314653146631467314683146931470314713147231473314743147531476314773147831479314803148131482314833148431485314863148731488314893149031491314923149331494314953149631497314983149931500315013150231503315043150531506315073150831509315103151131512315133151431515315163151731518315193152031521315223152331524315253152631527315283152931530315313153231533315343153531536315373153831539315403154131542315433154431545315463154731548315493155031551315523155331554315553155631557315583155931560315613156231563315643156531566315673156831569315703157131572315733157431575315763157731578315793158031581315823158331584315853158631587315883158931590315913159231593315943159531596315973159831599316003160131602316033160431605316063160731608316093161031611316123161331614316153161631617316183161931620316213162231623316243162531626316273162831629316303163131632316333163431635316363163731638316393164031641316423164331644316453164631647316483164931650316513165231653316543165531656316573165831659316603166131662316633166431665316663166731668316693167031671316723167331674316753167631677316783167931680316813168231683316843168531686316873168831689316903169131692316933169431695316963169731698316993170031701317023170331704317053170631707317083170931710317113171231713317143171531716317173171831719317203172131722317233172431725317263172731728317293173031731317323173331734317353173631737317383173931740317413174231743317443174531746317473174831749317503175131752317533175431755317563175731758317593176031761317623176331764317653176631767317683176931770317713177231773317743177531776317773177831779317803178131782317833178431785317863178731788317893179031791317923179331794317953179631797317983179931800318013180231803318043180531806318073180831809318103181131812318133181431815318163181731818318193182031821318223182331824318253182631827318283182931830318313183231833318343183531836318373183831839318403184131842318433184431845318463184731848318493185031851318523185331854318553185631857318583185931860318613186231863318643186531866318673186831869318703187131872318733187431875318763187731878318793188031881318823188331884318853188631887318883188931890318913189231893318943189531896318973189831899319003190131902319033190431905319063190731908319093191031911319123191331914319153191631917319183191931920319213192231923319243192531926319273192831929319303193131932319333193431935319363193731938319393194031941319423194331944319453194631947319483194931950319513195231953319543195531956319573195831959319603196131962319633196431965319663196731968319693197031971319723197331974319753197631977319783197931980319813198231983319843198531986319873198831989319903199131992319933199431995319963199731998319993200032001320023200332004320053200632007320083200932010320113201232013320143201532016320173201832019320203202132022320233202432025320263202732028320293203032031320323203332034320353203632037320383203932040320413204232043320443204532046320473204832049320503205132052320533205432055320563205732058320593206032061320623206332064320653206632067320683206932070320713207232073320743207532076320773207832079320803208132082320833208432085320863208732088320893209032091320923209332094320953209632097320983209932100321013210232103321043210532106321073210832109321103211132112321133211432115321163211732118321193212032121321223212332124321253212632127321283212932130321313213232133321343213532136321373213832139321403214132142321433214432145321463214732148321493215032151321523215332154321553215632157321583215932160321613216232163321643216532166321673216832169321703217132172321733217432175321763217732178321793218032181321823218332184321853218632187321883218932190321913219232193321943219532196321973219832199322003220132202322033220432205322063220732208322093221032211322123221332214322153221632217322183221932220322213222232223322243222532226322273222832229322303223132232322333223432235322363223732238322393224032241322423224332244322453224632247322483224932250322513225232253322543225532256322573225832259322603226132262322633226432265322663226732268322693227032271322723227332274322753227632277322783227932280322813228232283322843228532286322873228832289322903229132292322933229432295322963229732298322993230032301323023230332304323053230632307323083230932310323113231232313323143231532316323173231832319323203232132322323233232432325323263232732328323293233032331323323233332334323353233632337323383233932340323413234232343323443234532346323473234832349323503235132352323533235432355323563235732358323593236032361323623236332364323653236632367323683236932370323713237232373323743237532376323773237832379323803238132382323833238432385323863238732388323893239032391323923239332394323953239632397323983239932400324013240232403324043240532406324073240832409324103241132412324133241432415324163241732418324193242032421324223242332424324253242632427324283242932430324313243232433324343243532436324373243832439324403244132442324433244432445324463244732448324493245032451324523245332454324553245632457324583245932460324613246232463324643246532466324673246832469324703247132472324733247432475324763247732478324793248032481324823248332484324853248632487324883248932490324913249232493324943249532496324973249832499325003250132502325033250432505325063250732508325093251032511325123251332514325153251632517325183251932520325213252232523325243252532526325273252832529325303253132532325333253432535325363253732538325393254032541325423254332544325453254632547325483254932550325513255232553325543255532556325573255832559325603256132562325633256432565325663256732568325693257032571325723257332574325753257632577325783257932580325813258232583325843258532586325873258832589325903259132592325933259432595325963259732598325993260032601326023260332604326053260632607326083260932610326113261232613326143261532616326173261832619326203262132622326233262432625326263262732628326293263032631326323263332634326353263632637326383263932640326413264232643326443264532646326473264832649326503265132652326533265432655326563265732658326593266032661326623266332664326653266632667326683266932670326713267232673326743267532676326773267832679326803268132682326833268432685326863268732688326893269032691326923269332694326953269632697326983269932700327013270232703327043270532706327073270832709327103271132712327133271432715327163271732718327193272032721327223272332724327253272632727327283272932730327313273232733327343273532736327373273832739327403274132742327433274432745327463274732748327493275032751327523275332754327553275632757327583275932760327613276232763327643276532766327673276832769327703277132772327733277432775327763277732778327793278032781327823278332784327853278632787327883278932790327913279232793327943279532796327973279832799328003280132802328033280432805328063280732808328093281032811328123281332814328153281632817328183281932820328213282232823328243282532826328273282832829328303283132832328333283432835328363283732838328393284032841328423284332844328453284632847328483284932850328513285232853328543285532856328573285832859328603286132862328633286432865328663286732868328693287032871328723287332874328753287632877328783287932880328813288232883328843288532886328873288832889328903289132892328933289432895328963289732898328993290032901329023290332904329053290632907329083290932910329113291232913329143291532916329173291832919329203292132922329233292432925329263292732928329293293032931329323293332934329353293632937329383293932940329413294232943329443294532946329473294832949329503295132952329533295432955329563295732958329593296032961329623296332964329653296632967329683296932970329713297232973329743297532976329773297832979329803298132982329833298432985329863298732988329893299032991329923299332994329953299632997329983299933000330013300233003330043300533006330073300833009330103301133012330133301433015330163301733018330193302033021330223302333024330253302633027330283302933030330313303233033330343303533036330373303833039330403304133042330433304433045330463304733048330493305033051330523305333054330553305633057330583305933060330613306233063330643306533066330673306833069330703307133072330733307433075330763307733078330793308033081330823308333084330853308633087330883308933090330913309233093330943309533096330973309833099331003310133102331033310433105331063310733108331093311033111331123311333114331153311633117331183311933120331213312233123331243312533126331273312833129331303313133132331333313433135331363313733138331393314033141331423314333144331453314633147331483314933150331513315233153331543315533156331573315833159331603316133162331633316433165331663316733168331693317033171331723317333174331753317633177331783317933180331813318233183331843318533186331873318833189331903319133192331933319433195331963319733198331993320033201332023320333204332053320633207332083320933210332113321233213332143321533216332173321833219332203322133222332233322433225332263322733228332293323033231332323323333234332353323633237332383323933240332413324233243332443324533246332473324833249332503325133252332533325433255332563325733258332593326033261332623326333264332653326633267332683326933270332713327233273332743327533276332773327833279332803328133282332833328433285332863328733288332893329033291332923329333294332953329633297332983329933300333013330233303333043330533306333073330833309333103331133312333133331433315333163331733318333193332033321333223332333324333253332633327333283332933330333313333233333333343333533336333373333833339333403334133342333433334433345333463334733348333493335033351333523335333354333553335633357333583335933360333613336233363333643336533366333673336833369333703337133372333733337433375333763337733378333793338033381333823338333384333853338633387333883338933390333913339233393333943339533396333973339833399334003340133402334033340433405334063340733408334093341033411334123341333414334153341633417334183341933420334213342233423334243342533426334273342833429334303343133432334333343433435334363343733438334393344033441334423344333444334453344633447334483344933450334513345233453334543345533456334573345833459334603346133462334633346433465334663346733468334693347033471334723347333474334753347633477334783347933480334813348233483334843348533486334873348833489334903349133492334933349433495334963349733498334993350033501335023350333504335053350633507335083350933510335113351233513335143351533516335173351833519335203352133522335233352433525335263352733528335293353033531335323353333534335353353633537335383353933540335413354233543335443354533546335473354833549335503355133552335533355433555335563355733558335593356033561335623356333564335653356633567335683356933570335713357233573335743357533576335773357833579335803358133582335833358433585335863358733588335893359033591335923359333594335953359633597335983359933600336013360233603336043360533606336073360833609336103361133612336133361433615336163361733618336193362033621336223362333624336253362633627336283362933630336313363233633336343363533636336373363833639336403364133642336433364433645336463364733648336493365033651336523365333654336553365633657336583365933660336613366233663336643366533666336673366833669336703367133672336733367433675336763367733678336793368033681336823368333684336853368633687336883368933690336913369233693336943369533696336973369833699337003370133702337033370433705337063370733708337093371033711337123371333714337153371633717337183371933720337213372233723337243372533726337273372833729337303373133732337333373433735337363373733738337393374033741337423374333744337453374633747337483374933750337513375233753337543375533756337573375833759337603376133762337633376433765337663376733768337693377033771337723377333774337753377633777337783377933780337813378233783337843378533786337873378833789337903379133792337933379433795337963379733798337993380033801338023380333804338053380633807338083380933810338113381233813338143381533816338173381833819338203382133822338233382433825338263382733828338293383033831338323383333834338353383633837338383383933840338413384233843338443384533846338473384833849338503385133852338533385433855338563385733858338593386033861338623386333864338653386633867338683386933870338713387233873338743387533876338773387833879338803388133882338833388433885338863388733888338893389033891338923389333894338953389633897338983389933900339013390233903339043390533906339073390833909339103391133912339133391433915339163391733918339193392033921339223392333924339253392633927339283392933930339313393233933339343393533936339373393833939339403394133942339433394433945339463394733948339493395033951339523395333954339553395633957339583395933960339613396233963339643396533966339673396833969339703397133972339733397433975339763397733978339793398033981339823398333984339853398633987339883398933990339913399233993339943399533996339973399833999340003400134002340033400434005340063400734008340093401034011340123401334014340153401634017340183401934020340213402234023340243402534026340273402834029340303403134032340333403434035340363403734038340393404034041340423404334044340453404634047340483404934050340513405234053340543405534056340573405834059340603406134062340633406434065340663406734068340693407034071340723407334074340753407634077340783407934080340813408234083340843408534086340873408834089340903409134092340933409434095340963409734098340993410034101341023410334104341053410634107341083410934110341113411234113341143411534116341173411834119341203412134122341233412434125341263412734128341293413034131341323413334134341353413634137341383413934140341413414234143341443414534146341473414834149341503415134152341533415434155341563415734158341593416034161341623416334164341653416634167341683416934170341713417234173341743417534176341773417834179341803418134182341833418434185341863418734188341893419034191341923419334194341953419634197341983419934200342013420234203342043420534206342073420834209342103421134212342133421434215342163421734218342193422034221342223422334224342253422634227342283422934230342313423234233342343423534236342373423834239342403424134242342433424434245342463424734248342493425034251342523425334254342553425634257342583425934260342613426234263342643426534266342673426834269342703427134272342733427434275342763427734278342793428034281342823428334284342853428634287342883428934290342913429234293342943429534296342973429834299343003430134302343033430434305343063430734308343093431034311343123431334314343153431634317343183431934320343213432234323343243432534326343273432834329343303433134332343333433434335343363433734338343393434034341343423434334344343453434634347343483434934350343513435234353343543435534356343573435834359343603436134362343633436434365343663436734368343693437034371343723437334374343753437634377343783437934380343813438234383343843438534386343873438834389343903439134392343933439434395343963439734398343993440034401344023440334404344053440634407344083440934410344113441234413344143441534416344173441834419344203442134422344233442434425344263442734428344293443034431344323443334434344353443634437344383443934440344413444234443344443444534446344473444834449344503445134452344533445434455344563445734458344593446034461344623446334464344653446634467344683446934470344713447234473344743447534476344773447834479344803448134482344833448434485344863448734488344893449034491344923449334494344953449634497344983449934500345013450234503345043450534506345073450834509345103451134512345133451434515345163451734518345193452034521345223452334524345253452634527345283452934530345313453234533345343453534536345373453834539345403454134542345433454434545345463454734548345493455034551345523455334554345553455634557345583455934560345613456234563345643456534566345673456834569345703457134572345733457434575345763457734578345793458034581345823458334584345853458634587345883458934590345913459234593345943459534596345973459834599346003460134602346033460434605346063460734608346093461034611346123461334614346153461634617346183461934620346213462234623346243462534626346273462834629346303463134632346333463434635346363463734638346393464034641346423464334644346453464634647346483464934650346513465234653346543465534656346573465834659346603466134662346633466434665346663466734668346693467034671346723467334674346753467634677346783467934680346813468234683346843468534686346873468834689346903469134692346933469434695346963469734698346993470034701347023470334704347053470634707347083470934710347113471234713347143471534716347173471834719347203472134722347233472434725347263472734728347293473034731347323473334734347353473634737347383473934740347413474234743347443474534746347473474834749347503475134752347533475434755347563475734758347593476034761347623476334764347653476634767347683476934770347713477234773347743477534776347773477834779347803478134782347833478434785347863478734788347893479034791347923479334794347953479634797347983479934800348013480234803348043480534806348073480834809348103481134812348133481434815348163481734818348193482034821348223482334824348253482634827348283482934830348313483234833348343483534836348373483834839348403484134842348433484434845348463484734848348493485034851348523485334854348553485634857348583485934860348613486234863348643486534866348673486834869348703487134872348733487434875348763487734878348793488034881348823488334884348853488634887348883488934890348913489234893348943489534896348973489834899349003490134902349033490434905349063490734908349093491034911349123491334914349153491634917349183491934920349213492234923349243492534926349273492834929349303493134932349333493434935349363493734938349393494034941349423494334944349453494634947349483494934950349513495234953349543495534956349573495834959349603496134962349633496434965349663496734968349693497034971349723497334974349753497634977349783497934980349813498234983349843498534986349873498834989349903499134992349933499434995349963499734998349993500035001350023500335004350053500635007350083500935010350113501235013350143501535016350173501835019350203502135022350233502435025350263502735028350293503035031350323503335034350353503635037350383503935040350413504235043350443504535046350473504835049350503505135052350533505435055350563505735058350593506035061350623506335064350653506635067350683506935070350713507235073350743507535076350773507835079350803508135082350833508435085350863508735088350893509035091350923509335094350953509635097350983509935100351013510235103351043510535106351073510835109351103511135112351133511435115351163511735118351193512035121351223512335124351253512635127351283512935130351313513235133351343513535136351373513835139351403514135142351433514435145351463514735148351493515035151351523515335154351553515635157351583515935160351613516235163351643516535166351673516835169351703517135172351733517435175351763517735178351793518035181351823518335184351853518635187351883518935190351913519235193351943519535196351973519835199352003520135202352033520435205352063520735208352093521035211352123521335214352153521635217352183521935220352213522235223352243522535226352273522835229352303523135232352333523435235352363523735238352393524035241352423524335244352453524635247352483524935250352513525235253352543525535256352573525835259352603526135262352633526435265352663526735268352693527035271352723527335274352753527635277352783527935280352813528235283352843528535286352873528835289352903529135292352933529435295352963529735298352993530035301353023530335304353053530635307353083530935310353113531235313353143531535316353173531835319353203532135322353233532435325353263532735328353293533035331353323533335334353353533635337353383533935340353413534235343353443534535346353473534835349353503535135352353533535435355353563535735358353593536035361353623536335364353653536635367353683536935370353713537235373353743537535376353773537835379353803538135382353833538435385353863538735388353893539035391353923539335394353953539635397353983539935400354013540235403354043540535406354073540835409354103541135412354133541435415354163541735418354193542035421354223542335424354253542635427354283542935430354313543235433354343543535436354373543835439354403544135442354433544435445354463544735448354493545035451354523545335454354553545635457354583545935460354613546235463354643546535466354673546835469354703547135472354733547435475354763547735478354793548035481354823548335484354853548635487354883548935490354913549235493354943549535496354973549835499355003550135502355033550435505355063550735508355093551035511355123551335514355153551635517355183551935520355213552235523355243552535526355273552835529355303553135532355333553435535355363553735538355393554035541355423554335544355453554635547355483554935550355513555235553355543555535556355573555835559355603556135562355633556435565355663556735568355693557035571355723557335574355753557635577355783557935580355813558235583355843558535586355873558835589355903559135592355933559435595355963559735598355993560035601356023560335604356053560635607356083560935610356113561235613356143561535616356173561835619356203562135622356233562435625356263562735628356293563035631356323563335634356353563635637356383563935640356413564235643356443564535646356473564835649356503565135652356533565435655356563565735658356593566035661356623566335664356653566635667356683566935670356713567235673356743567535676356773567835679356803568135682356833568435685356863568735688356893569035691356923569335694356953569635697356983569935700357013570235703357043570535706357073570835709357103571135712357133571435715357163571735718357193572035721357223572335724357253572635727357283572935730357313573235733357343573535736357373573835739357403574135742357433574435745357463574735748357493575035751357523575335754357553575635757357583575935760357613576235763357643576535766357673576835769357703577135772357733577435775357763577735778357793578035781357823578335784357853578635787357883578935790357913579235793357943579535796357973579835799358003580135802358033580435805358063580735808358093581035811358123581335814358153581635817358183581935820358213582235823358243582535826358273582835829358303583135832358333583435835358363583735838358393584035841358423584335844358453584635847358483584935850358513585235853358543585535856358573585835859358603586135862358633586435865358663586735868358693587035871358723587335874358753587635877358783587935880358813588235883358843588535886358873588835889358903589135892358933589435895358963589735898358993590035901359023590335904359053590635907359083590935910359113591235913359143591535916359173591835919359203592135922359233592435925359263592735928359293593035931359323593335934359353593635937359383593935940359413594235943359443594535946359473594835949359503595135952359533595435955359563595735958359593596035961359623596335964359653596635967359683596935970359713597235973359743597535976359773597835979359803598135982359833598435985359863598735988359893599035991359923599335994359953599635997359983599936000360013600236003360043600536006360073600836009360103601136012360133601436015360163601736018360193602036021360223602336024360253602636027360283602936030360313603236033360343603536036360373603836039360403604136042360433604436045360463604736048360493605036051360523605336054360553605636057360583605936060360613606236063360643606536066360673606836069360703607136072360733607436075360763607736078360793608036081360823608336084360853608636087360883608936090360913609236093360943609536096360973609836099361003610136102361033610436105361063610736108361093611036111361123611336114361153611636117361183611936120361213612236123361243612536126361273612836129361303613136132361333613436135361363613736138361393614036141361423614336144361453614636147361483614936150361513615236153361543615536156361573615836159361603616136162361633616436165361663616736168361693617036171361723617336174361753617636177361783617936180361813618236183361843618536186361873618836189361903619136192361933619436195361963619736198361993620036201362023620336204362053620636207362083620936210362113621236213362143621536216362173621836219362203622136222362233622436225362263622736228362293623036231362323623336234362353623636237362383623936240362413624236243362443624536246362473624836249362503625136252362533625436255362563625736258362593626036261362623626336264362653626636267362683626936270362713627236273362743627536276362773627836279362803628136282362833628436285362863628736288362893629036291362923629336294362953629636297362983629936300363013630236303363043630536306363073630836309363103631136312363133631436315363163631736318363193632036321363223632336324363253632636327363283632936330363313633236333363343633536336363373633836339363403634136342363433634436345363463634736348363493635036351363523635336354363553635636357363583635936360363613636236363363643636536366363673636836369363703637136372363733637436375363763637736378363793638036381363823638336384363853638636387363883638936390363913639236393363943639536396363973639836399364003640136402364033640436405364063640736408364093641036411364123641336414364153641636417364183641936420364213642236423364243642536426364273642836429364303643136432364333643436435364363643736438364393644036441364423644336444364453644636447364483644936450364513645236453364543645536456364573645836459364603646136462364633646436465364663646736468364693647036471364723647336474364753647636477364783647936480364813648236483364843648536486364873648836489364903649136492364933649436495364963649736498364993650036501365023650336504365053650636507365083650936510365113651236513365143651536516365173651836519365203652136522365233652436525365263652736528365293653036531365323653336534365353653636537365383653936540365413654236543365443654536546365473654836549365503655136552365533655436555365563655736558365593656036561365623656336564365653656636567365683656936570365713657236573365743657536576365773657836579365803658136582365833658436585365863658736588365893659036591365923659336594365953659636597365983659936600366013660236603366043660536606366073660836609366103661136612366133661436615366163661736618366193662036621366223662336624366253662636627366283662936630366313663236633366343663536636366373663836639366403664136642366433664436645366463664736648366493665036651366523665336654366553665636657366583665936660366613666236663366643666536666366673666836669366703667136672366733667436675366763667736678366793668036681366823668336684366853668636687366883668936690366913669236693366943669536696366973669836699367003670136702367033670436705367063670736708367093671036711367123671336714367153671636717367183671936720367213672236723367243672536726367273672836729367303673136732367333673436735367363673736738367393674036741367423674336744367453674636747367483674936750367513675236753367543675536756367573675836759367603676136762367633676436765367663676736768367693677036771367723677336774367753677636777367783677936780367813678236783367843678536786367873678836789367903679136792367933679436795367963679736798367993680036801368023680336804368053680636807368083680936810368113681236813368143681536816368173681836819368203682136822368233682436825368263682736828368293683036831368323683336834368353683636837368383683936840368413684236843368443684536846368473684836849368503685136852368533685436855368563685736858368593686036861368623686336864368653686636867368683686936870368713687236873368743687536876368773687836879368803688136882368833688436885368863688736888368893689036891368923689336894368953689636897368983689936900369013690236903369043690536906369073690836909369103691136912369133691436915369163691736918369193692036921369223692336924369253692636927369283692936930369313693236933369343693536936369373693836939369403694136942369433694436945369463694736948369493695036951369523695336954369553695636957369583695936960369613696236963369643696536966369673696836969369703697136972369733697436975369763697736978369793698036981369823698336984369853698636987369883698936990369913699236993369943699536996369973699836999370003700137002370033700437005370063700737008370093701037011370123701337014370153701637017370183701937020370213702237023370243702537026370273702837029370303703137032370333703437035370363703737038370393704037041370423704337044370453704637047370483704937050370513705237053370543705537056370573705837059370603706137062370633706437065370663706737068370693707037071370723707337074370753707637077370783707937080370813708237083370843708537086370873708837089370903709137092370933709437095370963709737098370993710037101371023710337104371053710637107371083710937110371113711237113371143711537116371173711837119371203712137122371233712437125371263712737128371293713037131371323713337134371353713637137371383713937140371413714237143371443714537146371473714837149371503715137152371533715437155371563715737158371593716037161371623716337164371653716637167371683716937170371713717237173371743717537176371773717837179371803718137182371833718437185371863718737188371893719037191371923719337194371953719637197371983719937200372013720237203372043720537206372073720837209372103721137212372133721437215372163721737218372193722037221372223722337224372253722637227372283722937230372313723237233372343723537236372373723837239372403724137242372433724437245372463724737248372493725037251372523725337254372553725637257372583725937260372613726237263372643726537266372673726837269372703727137272372733727437275372763727737278372793728037281372823728337284372853728637287372883728937290372913729237293372943729537296372973729837299373003730137302373033730437305373063730737308373093731037311373123731337314373153731637317373183731937320373213732237323373243732537326373273732837329373303733137332373333733437335373363733737338373393734037341373423734337344373453734637347373483734937350373513735237353373543735537356373573735837359373603736137362373633736437365373663736737368373693737037371373723737337374373753737637377373783737937380373813738237383373843738537386373873738837389373903739137392373933739437395373963739737398373993740037401374023740337404374053740637407374083740937410374113741237413374143741537416374173741837419374203742137422374233742437425374263742737428374293743037431374323743337434374353743637437374383743937440374413744237443374443744537446374473744837449374503745137452374533745437455374563745737458374593746037461374623746337464374653746637467374683746937470374713747237473374743747537476374773747837479374803748137482374833748437485374863748737488374893749037491374923749337494374953749637497374983749937500375013750237503375043750537506375073750837509375103751137512375133751437515375163751737518375193752037521375223752337524375253752637527375283752937530375313753237533375343753537536375373753837539375403754137542375433754437545375463754737548375493755037551375523755337554375553755637557375583755937560375613756237563375643756537566375673756837569375703757137572375733757437575375763757737578375793758037581375823758337584375853758637587375883758937590375913759237593375943759537596375973759837599376003760137602376033760437605376063760737608376093761037611376123761337614376153761637617376183761937620376213762237623376243762537626376273762837629376303763137632376333763437635376363763737638376393764037641376423764337644376453764637647376483764937650376513765237653376543765537656376573765837659376603766137662376633766437665376663766737668376693767037671376723767337674376753767637677376783767937680376813768237683376843768537686376873768837689376903769137692376933769437695376963769737698376993770037701377023770337704377053770637707377083770937710377113771237713377143771537716377173771837719377203772137722377233772437725377263772737728377293773037731377323773337734377353773637737377383773937740377413774237743377443774537746377473774837749377503775137752377533775437755377563775737758377593776037761377623776337764377653776637767377683776937770377713777237773377743777537776377773777837779377803778137782377833778437785377863778737788377893779037791377923779337794377953779637797377983779937800378013780237803378043780537806378073780837809378103781137812378133781437815378163781737818378193782037821378223782337824378253782637827378283782937830378313783237833378343783537836378373783837839378403784137842378433784437845378463784737848378493785037851378523785337854378553785637857378583785937860378613786237863378643786537866378673786837869378703787137872378733787437875378763787737878378793788037881378823788337884378853788637887378883788937890378913789237893378943789537896378973789837899379003790137902379033790437905379063790737908379093791037911379123791337914379153791637917379183791937920379213792237923379243792537926379273792837929379303793137932379333793437935379363793737938379393794037941379423794337944379453794637947379483794937950379513795237953379543795537956379573795837959379603796137962379633796437965379663796737968379693797037971379723797337974379753797637977379783797937980379813798237983379843798537986379873798837989379903799137992379933799437995379963799737998379993800038001380023800338004380053800638007380083800938010380113801238013380143801538016380173801838019380203802138022380233802438025380263802738028380293803038031380323803338034380353803638037380383803938040380413804238043380443804538046380473804838049380503805138052380533805438055380563805738058380593806038061380623806338064380653806638067380683806938070380713807238073380743807538076380773807838079380803808138082380833808438085380863808738088380893809038091380923809338094380953809638097380983809938100381013810238103381043810538106381073810838109381103811138112381133811438115381163811738118381193812038121381223812338124381253812638127381283812938130381313813238133381343813538136381373813838139381403814138142381433814438145381463814738148381493815038151381523815338154381553815638157381583815938160381613816238163381643816538166381673816838169381703817138172381733817438175381763817738178381793818038181381823818338184381853818638187381883818938190381913819238193381943819538196381973819838199382003820138202382033820438205382063820738208382093821038211382123821338214382153821638217382183821938220382213822238223382243822538226382273822838229382303823138232382333823438235382363823738238382393824038241382423824338244382453824638247382483824938250382513825238253382543825538256382573825838259382603826138262382633826438265382663826738268382693827038271382723827338274382753827638277382783827938280382813828238283382843828538286382873828838289382903829138292382933829438295382963829738298382993830038301383023830338304383053830638307383083830938310383113831238313383143831538316383173831838319383203832138322383233832438325383263832738328383293833038331383323833338334383353833638337383383833938340383413834238343383443834538346383473834838349383503835138352383533835438355383563835738358383593836038361383623836338364383653836638367383683836938370383713837238373383743837538376383773837838379383803838138382383833838438385383863838738388383893839038391383923839338394383953839638397383983839938400384013840238403384043840538406384073840838409384103841138412384133841438415384163841738418384193842038421384223842338424384253842638427384283842938430384313843238433384343843538436384373843838439384403844138442384433844438445384463844738448384493845038451384523845338454384553845638457384583845938460384613846238463384643846538466384673846838469384703847138472384733847438475384763847738478384793848038481384823848338484384853848638487384883848938490384913849238493384943849538496384973849838499385003850138502385033850438505385063850738508385093851038511385123851338514385153851638517385183851938520385213852238523385243852538526385273852838529385303853138532385333853438535385363853738538385393854038541385423854338544385453854638547385483854938550385513855238553385543855538556385573855838559385603856138562385633856438565385663856738568385693857038571385723857338574385753857638577385783857938580385813858238583385843858538586385873858838589385903859138592385933859438595385963859738598385993860038601386023860338604386053860638607386083860938610386113861238613386143861538616386173861838619386203862138622386233862438625386263862738628386293863038631386323863338634386353863638637386383863938640386413864238643386443864538646386473864838649386503865138652386533865438655386563865738658386593866038661386623866338664386653866638667386683866938670386713867238673386743867538676386773867838679386803868138682386833868438685386863868738688386893869038691386923869338694386953869638697386983869938700387013870238703387043870538706387073870838709387103871138712387133871438715387163871738718387193872038721387223872338724387253872638727387283872938730387313873238733387343873538736387373873838739387403874138742387433874438745387463874738748387493875038751387523875338754387553875638757387583875938760387613876238763387643876538766387673876838769387703877138772387733877438775387763877738778387793878038781387823878338784387853878638787387883878938790387913879238793387943879538796387973879838799388003880138802388033880438805388063880738808388093881038811388123881338814388153881638817388183881938820388213882238823388243882538826388273882838829388303883138832388333883438835388363883738838388393884038841388423884338844388453884638847388483884938850388513885238853388543885538856388573885838859388603886138862388633886438865388663886738868388693887038871388723887338874388753887638877388783887938880388813888238883388843888538886388873888838889388903889138892388933889438895388963889738898388993890038901389023890338904389053890638907389083890938910389113891238913389143891538916389173891838919389203892138922389233892438925389263892738928389293893038931389323893338934389353893638937389383893938940389413894238943389443894538946389473894838949389503895138952389533895438955389563895738958389593896038961389623896338964389653896638967389683896938970389713897238973389743897538976389773897838979389803898138982389833898438985389863898738988389893899038991389923899338994389953899638997389983899939000390013900239003390043900539006390073900839009390103901139012390133901439015390163901739018390193902039021390223902339024390253902639027390283902939030390313903239033390343903539036390373903839039390403904139042390433904439045390463904739048390493905039051390523905339054390553905639057390583905939060390613906239063390643906539066390673906839069390703907139072390733907439075390763907739078390793908039081390823908339084390853908639087390883908939090390913909239093390943909539096390973909839099391003910139102391033910439105391063910739108391093911039111391123911339114391153911639117391183911939120391213912239123391243912539126391273912839129391303913139132391333913439135391363913739138391393914039141391423914339144391453914639147391483914939150391513915239153391543915539156391573915839159391603916139162391633916439165391663916739168391693917039171391723917339174391753917639177391783917939180391813918239183391843918539186391873918839189391903919139192391933919439195391963919739198391993920039201392023920339204392053920639207392083920939210392113921239213392143921539216392173921839219392203922139222392233922439225392263922739228392293923039231392323923339234392353923639237392383923939240392413924239243392443924539246392473924839249392503925139252392533925439255392563925739258392593926039261392623926339264392653926639267392683926939270392713927239273392743927539276392773927839279392803928139282392833928439285392863928739288392893929039291392923929339294392953929639297392983929939300393013930239303393043930539306393073930839309393103931139312393133931439315393163931739318393193932039321393223932339324393253932639327393283932939330393313933239333393343933539336393373933839339393403934139342393433934439345393463934739348393493935039351393523935339354393553935639357393583935939360393613936239363393643936539366393673936839369393703937139372393733937439375393763937739378393793938039381393823938339384393853938639387393883938939390393913939239393393943939539396393973939839399394003940139402394033940439405394063940739408394093941039411394123941339414394153941639417394183941939420394213942239423394243942539426394273942839429394303943139432394333943439435394363943739438394393944039441394423944339444394453944639447394483944939450394513945239453394543945539456394573945839459394603946139462394633946439465394663946739468394693947039471394723947339474394753947639477394783947939480394813948239483394843948539486394873948839489394903949139492394933949439495394963949739498394993950039501395023950339504395053950639507395083950939510395113951239513395143951539516395173951839519395203952139522395233952439525395263952739528395293953039531395323953339534395353953639537395383953939540395413954239543395443954539546395473954839549395503955139552395533955439555395563955739558395593956039561395623956339564395653956639567395683956939570395713957239573395743957539576395773957839579395803958139582395833958439585395863958739588395893959039591395923959339594395953959639597395983959939600396013960239603396043960539606396073960839609396103961139612396133961439615396163961739618396193962039621396223962339624396253962639627396283962939630396313963239633396343963539636396373963839639396403964139642396433964439645396463964739648396493965039651396523965339654396553965639657396583965939660396613966239663396643966539666396673966839669396703967139672396733967439675396763967739678396793968039681396823968339684396853968639687396883968939690396913969239693396943969539696396973969839699397003970139702397033970439705397063970739708397093971039711397123971339714397153971639717397183971939720397213972239723397243972539726397273972839729397303973139732397333973439735397363973739738397393974039741397423974339744397453974639747397483974939750397513975239753397543975539756397573975839759397603976139762397633976439765397663976739768397693977039771397723977339774397753977639777397783977939780397813978239783397843978539786397873978839789397903979139792397933979439795397963979739798397993980039801398023980339804398053980639807398083980939810398113981239813398143981539816398173981839819398203982139822398233982439825398263982739828398293983039831398323983339834398353983639837398383983939840398413984239843398443984539846398473984839849398503985139852398533985439855398563985739858398593986039861398623986339864398653986639867398683986939870398713987239873398743987539876398773987839879398803988139882398833988439885398863988739888398893989039891398923989339894398953989639897398983989939900399013990239903399043990539906399073990839909399103991139912399133991439915399163991739918399193992039921399223992339924399253992639927399283992939930399313993239933399343993539936399373993839939399403994139942399433994439945399463994739948399493995039951399523995339954399553995639957399583995939960399613996239963399643996539966399673996839969399703997139972399733997439975399763997739978399793998039981399823998339984399853998639987399883998939990399913999239993399943999539996399973999839999400004000140002400034000440005400064000740008400094001040011400124001340014400154001640017400184001940020400214002240023400244002540026400274002840029400304003140032400334003440035400364003740038400394004040041400424004340044400454004640047400484004940050400514005240053400544005540056400574005840059400604006140062400634006440065400664006740068400694007040071400724007340074400754007640077400784007940080400814008240083400844008540086400874008840089400904009140092400934009440095400964009740098400994010040101401024010340104401054010640107401084010940110401114011240113401144011540116401174011840119401204012140122401234012440125401264012740128401294013040131401324013340134401354013640137401384013940140401414014240143401444014540146401474014840149401504015140152401534015440155401564015740158401594016040161401624016340164401654016640167401684016940170401714017240173401744017540176401774017840179401804018140182401834018440185401864018740188401894019040191401924019340194401954019640197401984019940200402014020240203402044020540206402074020840209402104021140212402134021440215402164021740218402194022040221402224022340224402254022640227402284022940230402314023240233402344023540236402374023840239402404024140242402434024440245402464024740248402494025040251402524025340254402554025640257402584025940260402614026240263402644026540266402674026840269402704027140272402734027440275402764027740278402794028040281402824028340284402854028640287402884028940290402914029240293402944029540296402974029840299403004030140302403034030440305403064030740308403094031040311403124031340314403154031640317403184031940320403214032240323403244032540326403274032840329403304033140332403334033440335403364033740338403394034040341403424034340344403454034640347403484034940350403514035240353403544035540356403574035840359403604036140362403634036440365403664036740368403694037040371403724037340374403754037640377403784037940380403814038240383403844038540386403874038840389403904039140392403934039440395403964039740398403994040040401404024040340404404054040640407404084040940410404114041240413404144041540416404174041840419404204042140422404234042440425404264042740428404294043040431404324043340434404354043640437404384043940440404414044240443404444044540446404474044840449404504045140452404534045440455404564045740458404594046040461404624046340464404654046640467404684046940470404714047240473404744047540476404774047840479404804048140482404834048440485404864048740488404894049040491404924049340494404954049640497404984049940500405014050240503405044050540506405074050840509405104051140512405134051440515405164051740518405194052040521405224052340524405254052640527405284052940530405314053240533405344053540536405374053840539405404054140542405434054440545405464054740548405494055040551405524055340554405554055640557405584055940560405614056240563405644056540566405674056840569405704057140572405734057440575405764057740578405794058040581405824058340584405854058640587405884058940590405914059240593405944059540596405974059840599406004060140602406034060440605406064060740608406094061040611406124061340614406154061640617406184061940620406214062240623406244062540626406274062840629406304063140632406334063440635406364063740638406394064040641406424064340644406454064640647406484064940650406514065240653406544065540656406574065840659406604066140662406634066440665406664066740668406694067040671406724067340674406754067640677406784067940680406814068240683406844068540686406874068840689406904069140692406934069440695406964069740698406994070040701407024070340704407054070640707407084070940710407114071240713407144071540716407174071840719407204072140722407234072440725407264072740728407294073040731407324073340734407354073640737407384073940740407414074240743407444074540746407474074840749407504075140752407534075440755407564075740758407594076040761407624076340764407654076640767407684076940770407714077240773407744077540776407774077840779407804078140782407834078440785407864078740788407894079040791407924079340794407954079640797407984079940800408014080240803408044080540806408074080840809408104081140812408134081440815408164081740818408194082040821408224082340824408254082640827408284082940830408314083240833408344083540836408374083840839408404084140842408434084440845408464084740848408494085040851408524085340854408554085640857408584085940860408614086240863408644086540866408674086840869408704087140872408734087440875408764087740878408794088040881408824088340884408854088640887408884088940890408914089240893408944089540896408974089840899409004090140902409034090440905409064090740908409094091040911409124091340914409154091640917409184091940920409214092240923409244092540926409274092840929409304093140932409334093440935409364093740938409394094040941409424094340944409454094640947409484094940950409514095240953409544095540956409574095840959409604096140962409634096440965409664096740968409694097040971409724097340974409754097640977409784097940980409814098240983409844098540986409874098840989409904099140992409934099440995409964099740998409994100041001410024100341004410054100641007410084100941010410114101241013410144101541016410174101841019410204102141022410234102441025410264102741028410294103041031410324103341034410354103641037410384103941040410414104241043410444104541046410474104841049410504105141052410534105441055410564105741058410594106041061410624106341064410654106641067410684106941070410714107241073410744107541076410774107841079410804108141082410834108441085410864108741088410894109041091410924109341094410954109641097410984109941100411014110241103411044110541106411074110841109411104111141112411134111441115411164111741118411194112041121411224112341124411254112641127411284112941130411314113241133411344113541136411374113841139411404114141142411434114441145411464114741148411494115041151411524115341154411554115641157411584115941160411614116241163411644116541166411674116841169411704117141172411734117441175411764117741178411794118041181411824118341184411854118641187411884118941190411914119241193411944119541196411974119841199412004120141202412034120441205412064120741208412094121041211412124121341214412154121641217412184121941220412214122241223412244122541226412274122841229412304123141232412334123441235412364123741238412394124041241412424124341244412454124641247412484124941250412514125241253412544125541256412574125841259412604126141262412634126441265412664126741268412694127041271412724127341274412754127641277412784127941280412814128241283412844128541286412874128841289412904129141292412934129441295412964129741298412994130041301413024130341304413054130641307413084130941310413114131241313413144131541316413174131841319413204132141322413234132441325413264132741328413294133041331413324133341334413354133641337413384133941340413414134241343413444134541346413474134841349413504135141352413534135441355413564135741358413594136041361413624136341364413654136641367413684136941370413714137241373413744137541376413774137841379413804138141382413834138441385413864138741388413894139041391413924139341394413954139641397413984139941400414014140241403414044140541406414074140841409414104141141412414134141441415414164141741418414194142041421414224142341424414254142641427414284142941430414314143241433414344143541436414374143841439414404144141442414434144441445414464144741448414494145041451414524145341454414554145641457414584145941460414614146241463414644146541466414674146841469414704147141472414734147441475414764147741478414794148041481414824148341484414854148641487414884148941490414914149241493414944149541496414974149841499415004150141502415034150441505415064150741508415094151041511415124151341514415154151641517415184151941520415214152241523415244152541526415274152841529415304153141532415334153441535415364153741538415394154041541415424154341544415454154641547415484154941550415514155241553415544155541556415574155841559415604156141562415634156441565415664156741568415694157041571415724157341574415754157641577415784157941580415814158241583415844158541586415874158841589415904159141592415934159441595415964159741598415994160041601416024160341604416054160641607416084160941610416114161241613416144161541616416174161841619416204162141622416234162441625416264162741628416294163041631416324163341634416354163641637416384163941640416414164241643416444164541646416474164841649416504165141652416534165441655416564165741658416594166041661416624166341664416654166641667416684166941670416714167241673416744167541676416774167841679416804168141682416834168441685416864168741688416894169041691416924169341694416954169641697416984169941700417014170241703417044170541706417074170841709417104171141712417134171441715417164171741718417194172041721417224172341724417254172641727417284172941730417314173241733417344173541736417374173841739417404174141742417434174441745417464174741748417494175041751417524175341754417554175641757417584175941760417614176241763417644176541766417674176841769417704177141772417734177441775417764177741778417794178041781417824178341784417854178641787417884178941790417914179241793417944179541796417974179841799418004180141802418034180441805418064180741808418094181041811418124181341814418154181641817418184181941820418214182241823418244182541826418274182841829418304183141832418334183441835418364183741838418394184041841418424184341844418454184641847418484184941850418514185241853418544185541856418574185841859418604186141862418634186441865418664186741868418694187041871418724187341874418754187641877418784187941880418814188241883418844188541886418874188841889418904189141892418934189441895418964189741898418994190041901419024190341904419054190641907419084190941910419114191241913419144191541916419174191841919419204192141922419234192441925419264192741928419294193041931419324193341934419354193641937419384193941940419414194241943419444194541946419474194841949419504195141952419534195441955419564195741958419594196041961419624196341964419654196641967419684196941970419714197241973419744197541976419774197841979419804198141982419834198441985419864198741988419894199041991419924199341994419954199641997419984199942000420014200242003420044200542006420074200842009420104201142012420134201442015420164201742018420194202042021420224202342024420254202642027420284202942030420314203242033420344203542036420374203842039420404204142042420434204442045420464204742048420494205042051420524205342054420554205642057420584205942060420614206242063420644206542066420674206842069420704207142072420734207442075420764207742078420794208042081420824208342084420854208642087420884208942090420914209242093420944209542096420974209842099421004210142102421034210442105421064210742108421094211042111421124211342114421154211642117421184211942120421214212242123421244212542126421274212842129421304213142132421334213442135421364213742138421394214042141421424214342144421454214642147421484214942150421514215242153421544215542156421574215842159421604216142162421634216442165421664216742168421694217042171421724217342174421754217642177421784217942180421814218242183421844218542186421874218842189421904219142192421934219442195421964219742198421994220042201422024220342204422054220642207422084220942210422114221242213422144221542216422174221842219422204222142222422234222442225422264222742228422294223042231422324223342234422354223642237422384223942240422414224242243422444224542246422474224842249422504225142252422534225442255422564225742258422594226042261422624226342264422654226642267422684226942270422714227242273422744227542276422774227842279422804228142282422834228442285422864228742288422894229042291422924229342294422954229642297422984229942300423014230242303423044230542306423074230842309423104231142312423134231442315423164231742318423194232042321423224232342324423254232642327423284232942330423314233242333423344233542336423374233842339423404234142342423434234442345423464234742348423494235042351423524235342354423554235642357423584235942360423614236242363423644236542366423674236842369423704237142372423734237442375423764237742378423794238042381423824238342384423854238642387423884238942390423914239242393423944239542396423974239842399424004240142402424034240442405424064240742408424094241042411424124241342414424154241642417424184241942420424214242242423424244242542426424274242842429424304243142432424334243442435424364243742438424394244042441424424244342444424454244642447424484244942450424514245242453424544245542456424574245842459424604246142462424634246442465424664246742468424694247042471424724247342474424754247642477424784247942480424814248242483424844248542486424874248842489424904249142492424934249442495424964249742498424994250042501425024250342504425054250642507425084250942510425114251242513425144251542516425174251842519425204252142522425234252442525425264252742528425294253042531425324253342534425354253642537425384253942540425414254242543425444254542546425474254842549425504255142552425534255442555425564255742558425594256042561425624256342564425654256642567425684256942570425714257242573425744257542576425774257842579425804258142582425834258442585425864258742588425894259042591425924259342594425954259642597425984259942600426014260242603426044260542606426074260842609426104261142612426134261442615426164261742618426194262042621426224262342624426254262642627426284262942630426314263242633426344263542636426374263842639426404264142642426434264442645426464264742648426494265042651426524265342654426554265642657426584265942660426614266242663426644266542666426674266842669426704267142672426734267442675426764267742678426794268042681426824268342684426854268642687426884268942690426914269242693426944269542696426974269842699427004270142702427034270442705427064270742708427094271042711427124271342714427154271642717427184271942720427214272242723427244272542726427274272842729427304273142732427334273442735427364273742738427394274042741427424274342744427454274642747427484274942750427514275242753427544275542756427574275842759427604276142762427634276442765427664276742768427694277042771427724277342774427754277642777427784277942780427814278242783427844278542786427874278842789427904279142792427934279442795427964279742798427994280042801428024280342804428054280642807428084280942810428114281242813428144281542816428174281842819428204282142822428234282442825428264282742828428294283042831428324283342834428354283642837428384283942840428414284242843428444284542846428474284842849428504285142852428534285442855428564285742858428594286042861428624286342864428654286642867428684286942870428714287242873428744287542876428774287842879428804288142882428834288442885428864288742888428894289042891428924289342894428954289642897428984289942900429014290242903429044290542906429074290842909429104291142912429134291442915429164291742918429194292042921429224292342924429254292642927429284292942930429314293242933429344293542936429374293842939429404294142942429434294442945429464294742948429494295042951429524295342954429554295642957429584295942960429614296242963429644296542966429674296842969429704297142972429734297442975429764297742978429794298042981429824298342984429854298642987429884298942990429914299242993429944299542996429974299842999430004300143002430034300443005430064300743008430094301043011430124301343014430154301643017430184301943020430214302243023430244302543026430274302843029430304303143032430334303443035430364303743038430394304043041430424304343044430454304643047430484304943050430514305243053430544305543056430574305843059430604306143062430634306443065430664306743068430694307043071430724307343074430754307643077430784307943080430814308243083430844308543086430874308843089430904309143092430934309443095430964309743098430994310043101431024310343104431054310643107431084310943110431114311243113431144311543116431174311843119431204312143122431234312443125431264312743128431294313043131431324313343134431354313643137431384313943140431414314243143431444314543146431474314843149431504315143152431534315443155431564315743158431594316043161431624316343164431654316643167431684316943170431714317243173431744317543176431774317843179431804318143182431834318443185431864318743188431894319043191431924319343194431954319643197431984319943200432014320243203432044320543206432074320843209432104321143212432134321443215432164321743218432194322043221432224322343224432254322643227432284322943230432314323243233432344323543236432374323843239432404324143242432434324443245432464324743248432494325043251432524325343254432554325643257432584325943260432614326243263432644326543266432674326843269432704327143272432734327443275432764327743278432794328043281432824328343284432854328643287432884328943290432914329243293432944329543296432974329843299433004330143302433034330443305433064330743308433094331043311433124331343314433154331643317433184331943320433214332243323433244332543326433274332843329433304333143332433334333443335433364333743338433394334043341433424334343344433454334643347433484334943350433514335243353433544335543356433574335843359433604336143362433634336443365433664336743368433694337043371433724337343374433754337643377433784337943380433814338243383433844338543386433874338843389433904339143392433934339443395433964339743398433994340043401434024340343404434054340643407434084340943410434114341243413434144341543416434174341843419434204342143422434234342443425434264342743428434294343043431434324343343434434354343643437434384343943440434414344243443434444344543446434474344843449434504345143452434534345443455434564345743458434594346043461434624346343464434654346643467434684346943470434714347243473434744347543476434774347843479434804348143482434834348443485434864348743488434894349043491434924349343494434954349643497434984349943500435014350243503435044350543506435074350843509435104351143512435134351443515435164351743518435194352043521435224352343524435254352643527435284352943530435314353243533435344353543536435374353843539435404354143542435434354443545435464354743548435494355043551435524355343554435554355643557435584355943560435614356243563435644356543566435674356843569435704357143572435734357443575435764357743578435794358043581435824358343584435854358643587435884358943590435914359243593435944359543596435974359843599436004360143602436034360443605436064360743608436094361043611436124361343614436154361643617436184361943620436214362243623436244362543626436274362843629436304363143632436334363443635436364363743638436394364043641436424364343644436454364643647436484364943650436514365243653436544365543656436574365843659436604366143662436634366443665436664366743668436694367043671436724367343674436754367643677436784367943680436814368243683436844368543686436874368843689436904369143692436934369443695436964369743698436994370043701437024370343704437054370643707437084370943710437114371243713437144371543716437174371843719437204372143722437234372443725437264372743728437294373043731437324373343734437354373643737437384373943740437414374243743437444374543746437474374843749437504375143752437534375443755437564375743758437594376043761437624376343764437654376643767437684376943770437714377243773437744377543776437774377843779437804378143782437834378443785437864378743788437894379043791437924379343794437954379643797437984379943800438014380243803438044380543806438074380843809438104381143812438134381443815438164381743818438194382043821438224382343824438254382643827438284382943830438314383243833438344383543836438374383843839438404384143842438434384443845438464384743848438494385043851438524385343854438554385643857438584385943860438614386243863438644386543866438674386843869438704387143872438734387443875438764387743878438794388043881438824388343884438854388643887438884388943890438914389243893438944389543896438974389843899439004390143902439034390443905439064390743908439094391043911439124391343914439154391643917439184391943920439214392243923439244392543926439274392843929439304393143932439334393443935439364393743938439394394043941439424394343944439454394643947439484394943950439514395243953439544395543956439574395843959439604396143962439634396443965439664396743968439694397043971439724397343974439754397643977439784397943980439814398243983439844398543986439874398843989439904399143992439934399443995439964399743998439994400044001440024400344004440054400644007440084400944010440114401244013440144401544016440174401844019440204402144022440234402444025440264402744028440294403044031440324403344034440354403644037440384403944040440414404244043440444404544046440474404844049440504405144052440534405444055440564405744058440594406044061440624406344064440654406644067440684406944070440714407244073440744407544076440774407844079440804408144082440834408444085440864408744088440894409044091440924409344094440954409644097440984409944100441014410244103441044410544106441074410844109441104411144112441134411444115441164411744118441194412044121441224412344124441254412644127441284412944130441314413244133441344413544136441374413844139441404414144142441434414444145441464414744148441494415044151441524415344154441554415644157441584415944160441614416244163441644416544166441674416844169441704417144172441734417444175441764417744178441794418044181441824418344184441854418644187441884418944190441914419244193441944419544196441974419844199442004420144202442034420444205442064420744208442094421044211442124421344214442154421644217442184421944220442214422244223442244422544226442274422844229442304423144232442334423444235442364423744238442394424044241442424424344244442454424644247442484424944250442514425244253442544425544256442574425844259442604426144262442634426444265442664426744268442694427044271442724427344274442754427644277442784427944280442814428244283442844428544286442874428844289442904429144292442934429444295442964429744298442994430044301443024430344304443054430644307443084430944310443114431244313443144431544316443174431844319443204432144322443234432444325443264432744328443294433044331443324433344334443354433644337443384433944340443414434244343443444434544346443474434844349443504435144352443534435444355443564435744358443594436044361443624436344364443654436644367443684436944370443714437244373443744437544376443774437844379443804438144382443834438444385443864438744388443894439044391443924439344394443954439644397443984439944400444014440244403444044440544406444074440844409444104441144412444134441444415444164441744418444194442044421444224442344424444254442644427444284442944430444314443244433444344443544436444374443844439444404444144442444434444444445444464444744448444494445044451444524445344454444554445644457444584445944460444614446244463444644446544466444674446844469444704447144472444734447444475444764447744478444794448044481444824448344484444854448644487444884448944490444914449244493444944449544496444974449844499445004450144502445034450444505445064450744508445094451044511445124451344514445154451644517445184451944520445214452244523445244452544526445274452844529445304453144532445334453444535445364453744538445394454044541445424454344544445454454644547445484454944550445514455244553445544455544556445574455844559445604456144562445634456444565445664456744568445694457044571445724457344574445754457644577445784457944580445814458244583445844458544586445874458844589445904459144592445934459444595445964459744598445994460044601446024460344604446054460644607446084460944610446114461244613446144461544616446174461844619446204462144622446234462444625446264462744628446294463044631446324463344634446354463644637446384463944640446414464244643446444464544646446474464844649446504465144652446534465444655446564465744658446594466044661446624466344664446654466644667446684466944670446714467244673446744467544676446774467844679446804468144682446834468444685446864468744688446894469044691446924469344694446954469644697446984469944700447014470244703447044470544706447074470844709447104471144712447134471444715447164471744718447194472044721447224472344724447254472644727447284472944730447314473244733447344473544736447374473844739447404474144742447434474444745447464474744748447494475044751447524475344754447554475644757447584475944760447614476244763447644476544766447674476844769447704477144772447734477444775447764477744778447794478044781447824478344784447854478644787447884478944790447914479244793447944479544796447974479844799448004480144802448034480444805448064480744808448094481044811448124481344814448154481644817448184481944820448214482244823448244482544826448274482844829448304483144832448334483444835448364483744838448394484044841448424484344844448454484644847448484484944850448514485244853448544485544856448574485844859448604486144862448634486444865448664486744868448694487044871448724487344874448754487644877448784487944880448814488244883448844488544886448874488844889448904489144892448934489444895448964489744898448994490044901449024490344904449054490644907449084490944910449114491244913449144491544916449174491844919449204492144922449234492444925449264492744928449294493044931449324493344934449354493644937449384493944940449414494244943449444494544946449474494844949449504495144952449534495444955449564495744958449594496044961449624496344964449654496644967449684496944970449714497244973449744497544976449774497844979449804498144982449834498444985449864498744988449894499044991449924499344994449954499644997449984499945000450014500245003450044500545006450074500845009450104501145012450134501445015450164501745018450194502045021450224502345024450254502645027450284502945030450314503245033450344503545036450374503845039450404504145042450434504445045450464504745048450494505045051450524505345054450554505645057450584505945060450614506245063450644506545066450674506845069450704507145072450734507445075450764507745078450794508045081450824508345084450854508645087450884508945090450914509245093450944509545096450974509845099451004510145102451034510445105451064510745108451094511045111451124511345114451154511645117451184511945120451214512245123451244512545126451274512845129451304513145132451334513445135451364513745138451394514045141451424514345144451454514645147451484514945150451514515245153451544515545156451574515845159451604516145162451634516445165451664516745168451694517045171451724517345174451754517645177451784517945180451814518245183451844518545186451874518845189451904519145192451934519445195451964519745198451994520045201452024520345204452054520645207452084520945210452114521245213452144521545216452174521845219452204522145222452234522445225452264522745228452294523045231452324523345234452354523645237452384523945240452414524245243452444524545246452474524845249452504525145252452534525445255452564525745258452594526045261452624526345264452654526645267452684526945270452714527245273452744527545276452774527845279452804528145282452834528445285452864528745288452894529045291452924529345294452954529645297452984529945300453014530245303453044530545306453074530845309453104531145312453134531445315453164531745318453194532045321453224532345324453254532645327453284532945330453314533245333453344533545336453374533845339453404534145342453434534445345453464534745348453494535045351453524535345354453554535645357453584535945360453614536245363453644536545366453674536845369453704537145372453734537445375453764537745378453794538045381453824538345384453854538645387453884538945390453914539245393453944539545396453974539845399454004540145402454034540445405454064540745408454094541045411454124541345414454154541645417454184541945420454214542245423454244542545426454274542845429454304543145432454334543445435454364543745438454394544045441454424544345444454454544645447454484544945450454514545245453454544545545456454574545845459454604546145462454634546445465454664546745468454694547045471454724547345474454754547645477454784547945480454814548245483454844548545486454874548845489454904549145492454934549445495454964549745498454994550045501455024550345504455054550645507455084550945510455114551245513455144551545516455174551845519455204552145522455234552445525455264552745528455294553045531455324553345534455354553645537455384553945540455414554245543455444554545546455474554845549455504555145552455534555445555455564555745558455594556045561455624556345564455654556645567455684556945570455714557245573455744557545576455774557845579455804558145582455834558445585455864558745588455894559045591455924559345594455954559645597455984559945600456014560245603456044560545606456074560845609456104561145612456134561445615456164561745618456194562045621456224562345624456254562645627456284562945630456314563245633456344563545636456374563845639456404564145642456434564445645456464564745648456494565045651456524565345654456554565645657456584565945660456614566245663456644566545666456674566845669456704567145672456734567445675456764567745678456794568045681456824568345684456854568645687456884568945690456914569245693456944569545696456974569845699457004570145702457034570445705457064570745708457094571045711457124571345714457154571645717457184571945720457214572245723457244572545726457274572845729457304573145732457334573445735457364573745738457394574045741457424574345744457454574645747457484574945750457514575245753457544575545756457574575845759457604576145762457634576445765457664576745768457694577045771457724577345774457754577645777457784577945780457814578245783457844578545786457874578845789457904579145792457934579445795457964579745798457994580045801458024580345804458054580645807458084580945810458114581245813458144581545816458174581845819458204582145822458234582445825458264582745828458294583045831458324583345834458354583645837458384583945840458414584245843458444584545846458474584845849458504585145852458534585445855458564585745858458594586045861458624586345864458654586645867458684586945870458714587245873458744587545876458774587845879458804588145882458834588445885458864588745888458894589045891458924589345894458954589645897458984589945900459014590245903459044590545906459074590845909459104591145912459134591445915459164591745918459194592045921459224592345924459254592645927459284592945930459314593245933459344593545936459374593845939459404594145942459434594445945459464594745948459494595045951459524595345954459554595645957459584595945960459614596245963459644596545966459674596845969459704597145972459734597445975459764597745978459794598045981459824598345984459854598645987459884598945990459914599245993459944599545996459974599845999460004600146002460034600446005460064600746008460094601046011460124601346014460154601646017460184601946020460214602246023460244602546026460274602846029460304603146032460334603446035460364603746038460394604046041460424604346044460454604646047460484604946050460514605246053460544605546056460574605846059460604606146062460634606446065460664606746068460694607046071460724607346074460754607646077460784607946080460814608246083460844608546086460874608846089460904609146092460934609446095460964609746098460994610046101461024610346104461054610646107461084610946110461114611246113461144611546116461174611846119461204612146122461234612446125461264612746128461294613046131461324613346134461354613646137461384613946140461414614246143461444614546146461474614846149461504615146152461534615446155461564615746158461594616046161461624616346164461654616646167461684616946170461714617246173461744617546176461774617846179461804618146182461834618446185461864618746188461894619046191461924619346194461954619646197461984619946200462014620246203462044620546206462074620846209462104621146212462134621446215462164621746218462194622046221462224622346224462254622646227462284622946230462314623246233462344623546236462374623846239462404624146242462434624446245462464624746248462494625046251462524625346254462554625646257462584625946260462614626246263462644626546266462674626846269462704627146272462734627446275462764627746278462794628046281462824628346284462854628646287462884628946290462914629246293462944629546296462974629846299463004630146302463034630446305463064630746308463094631046311463124631346314463154631646317463184631946320463214632246323463244632546326463274632846329463304633146332463334633446335463364633746338463394634046341463424634346344463454634646347463484634946350463514635246353463544635546356463574635846359463604636146362463634636446365463664636746368463694637046371463724637346374463754637646377463784637946380463814638246383463844638546386463874638846389463904639146392463934639446395463964639746398463994640046401464024640346404464054640646407464084640946410464114641246413464144641546416464174641846419464204642146422464234642446425464264642746428464294643046431464324643346434464354643646437464384643946440464414644246443464444644546446464474644846449464504645146452464534645446455464564645746458464594646046461464624646346464464654646646467464684646946470464714647246473464744647546476464774647846479464804648146482464834648446485464864648746488464894649046491464924649346494464954649646497464984649946500465014650246503465044650546506465074650846509465104651146512465134651446515465164651746518465194652046521465224652346524465254652646527465284652946530465314653246533465344653546536465374653846539465404654146542465434654446545465464654746548465494655046551465524655346554465554655646557465584655946560465614656246563465644656546566465674656846569465704657146572465734657446575465764657746578465794658046581465824658346584465854658646587465884658946590465914659246593465944659546596465974659846599466004660146602466034660446605466064660746608466094661046611466124661346614466154661646617466184661946620466214662246623466244662546626466274662846629466304663146632466334663446635466364663746638466394664046641466424664346644466454664646647466484664946650466514665246653466544665546656466574665846659466604666146662466634666446665466664666746668466694667046671466724667346674466754667646677466784667946680466814668246683466844668546686466874668846689466904669146692466934669446695466964669746698466994670046701467024670346704467054670646707467084670946710467114671246713467144671546716467174671846719467204672146722467234672446725467264672746728467294673046731467324673346734467354673646737467384673946740467414674246743467444674546746467474674846749467504675146752467534675446755467564675746758467594676046761467624676346764467654676646767467684676946770467714677246773467744677546776467774677846779467804678146782467834678446785467864678746788467894679046791467924679346794467954679646797467984679946800468014680246803468044680546806468074680846809468104681146812468134681446815468164681746818468194682046821468224682346824468254682646827468284682946830468314683246833468344683546836468374683846839468404684146842468434684446845468464684746848468494685046851468524685346854468554685646857468584685946860468614686246863468644686546866468674686846869468704687146872468734687446875468764687746878468794688046881468824688346884468854688646887468884688946890468914689246893468944689546896468974689846899469004690146902469034690446905469064690746908469094691046911469124691346914469154691646917469184691946920469214692246923469244692546926469274692846929469304693146932469334693446935469364693746938469394694046941469424694346944469454694646947469484694946950469514695246953469544695546956469574695846959469604696146962469634696446965469664696746968469694697046971469724697346974469754697646977469784697946980469814698246983469844698546986469874698846989469904699146992469934699446995469964699746998469994700047001470024700347004470054700647007470084700947010470114701247013470144701547016470174701847019470204702147022470234702447025470264702747028470294703047031470324703347034470354703647037470384703947040470414704247043470444704547046470474704847049470504705147052470534705447055470564705747058470594706047061470624706347064470654706647067470684706947070470714707247073470744707547076470774707847079470804708147082470834708447085470864708747088470894709047091470924709347094470954709647097470984709947100471014710247103471044710547106471074710847109471104711147112471134711447115471164711747118471194712047121471224712347124471254712647127471284712947130471314713247133471344713547136471374713847139471404714147142471434714447145471464714747148471494715047151471524715347154471554715647157471584715947160471614716247163471644716547166471674716847169471704717147172471734717447175471764717747178471794718047181471824718347184471854718647187471884718947190471914719247193471944719547196471974719847199472004720147202472034720447205472064720747208472094721047211472124721347214472154721647217472184721947220472214722247223472244722547226472274722847229472304723147232472334723447235472364723747238472394724047241472424724347244472454724647247472484724947250472514725247253472544725547256472574725847259472604726147262472634726447265472664726747268472694727047271472724727347274472754727647277472784727947280472814728247283472844728547286472874728847289472904729147292472934729447295472964729747298472994730047301473024730347304473054730647307473084730947310473114731247313473144731547316473174731847319473204732147322473234732447325473264732747328473294733047331473324733347334473354733647337473384733947340473414734247343473444734547346473474734847349473504735147352473534735447355473564735747358473594736047361473624736347364473654736647367473684736947370473714737247373473744737547376473774737847379473804738147382473834738447385473864738747388473894739047391473924739347394473954739647397473984739947400474014740247403474044740547406474074740847409474104741147412474134741447415474164741747418474194742047421474224742347424474254742647427474284742947430474314743247433474344743547436474374743847439474404744147442474434744447445474464744747448474494745047451474524745347454474554745647457474584745947460474614746247463474644746547466474674746847469474704747147472474734747447475474764747747478474794748047481474824748347484474854748647487474884748947490474914749247493474944749547496474974749847499475004750147502475034750447505475064750747508475094751047511475124751347514475154751647517475184751947520475214752247523475244752547526475274752847529475304753147532475334753447535475364753747538475394754047541475424754347544475454754647547475484754947550475514755247553475544755547556475574755847559475604756147562475634756447565475664756747568475694757047571475724757347574475754757647577475784757947580475814758247583475844758547586475874758847589475904759147592475934759447595475964759747598475994760047601476024760347604476054760647607476084760947610476114761247613476144761547616476174761847619476204762147622476234762447625476264762747628476294763047631476324763347634476354763647637476384763947640476414764247643476444764547646476474764847649476504765147652476534765447655476564765747658476594766047661476624766347664476654766647667476684766947670476714767247673476744767547676476774767847679476804768147682476834768447685476864768747688476894769047691476924769347694476954769647697476984769947700477014770247703477044770547706477074770847709477104771147712477134771447715477164771747718477194772047721477224772347724477254772647727477284772947730477314773247733477344773547736477374773847739477404774147742477434774447745477464774747748477494775047751477524775347754477554775647757477584775947760477614776247763477644776547766477674776847769477704777147772477734777447775477764777747778477794778047781477824778347784477854778647787477884778947790477914779247793477944779547796477974779847799478004780147802478034780447805478064780747808478094781047811478124781347814478154781647817478184781947820478214782247823478244782547826478274782847829478304783147832478334783447835478364783747838478394784047841478424784347844478454784647847478484784947850478514785247853478544785547856478574785847859478604786147862478634786447865478664786747868478694787047871478724787347874478754787647877478784787947880478814788247883478844788547886478874788847889478904789147892478934789447895478964789747898478994790047901479024790347904479054790647907479084790947910479114791247913479144791547916479174791847919479204792147922479234792447925479264792747928479294793047931479324793347934479354793647937479384793947940479414794247943479444794547946479474794847949479504795147952479534795447955479564795747958479594796047961479624796347964479654796647967479684796947970479714797247973479744797547976479774797847979479804798147982479834798447985479864798747988479894799047991479924799347994479954799647997479984799948000480014800248003480044800548006480074800848009480104801148012480134801448015480164801748018480194802048021480224802348024480254802648027480284802948030480314803248033480344803548036480374803848039480404804148042480434804448045480464804748048480494805048051480524805348054480554805648057480584805948060480614806248063480644806548066480674806848069480704807148072480734807448075480764807748078480794808048081480824808348084480854808648087480884808948090480914809248093480944809548096480974809848099481004810148102481034810448105481064810748108481094811048111481124811348114481154811648117481184811948120481214812248123481244812548126481274812848129481304813148132481334813448135481364813748138481394814048141481424814348144481454814648147481484814948150481514815248153481544815548156481574815848159481604816148162481634816448165481664816748168481694817048171481724817348174481754817648177481784817948180481814818248183481844818548186481874818848189481904819148192481934819448195481964819748198481994820048201482024820348204482054820648207482084820948210482114821248213482144821548216482174821848219482204822148222482234822448225482264822748228482294823048231482324823348234482354823648237482384823948240482414824248243482444824548246482474824848249482504825148252482534825448255482564825748258482594826048261482624826348264482654826648267482684826948270482714827248273482744827548276482774827848279482804828148282482834828448285482864828748288482894829048291482924829348294482954829648297482984829948300483014830248303483044830548306483074830848309483104831148312483134831448315483164831748318483194832048321483224832348324483254832648327483284832948330483314833248333483344833548336483374833848339483404834148342483434834448345483464834748348483494835048351483524835348354483554835648357483584835948360483614836248363483644836548366483674836848369483704837148372483734837448375483764837748378483794838048381483824838348384483854838648387483884838948390483914839248393483944839548396483974839848399484004840148402484034840448405484064840748408484094841048411484124841348414484154841648417484184841948420484214842248423484244842548426484274842848429484304843148432484334843448435484364843748438484394844048441484424844348444484454844648447484484844948450484514845248453484544845548456484574845848459484604846148462484634846448465484664846748468484694847048471484724847348474484754847648477484784847948480484814848248483484844848548486484874848848489484904849148492484934849448495484964849748498484994850048501485024850348504485054850648507485084850948510485114851248513485144851548516485174851848519485204852148522485234852448525485264852748528485294853048531485324853348534485354853648537485384853948540485414854248543485444854548546485474854848549485504855148552485534855448555485564855748558485594856048561485624856348564485654856648567485684856948570485714857248573485744857548576485774857848579485804858148582485834858448585485864858748588485894859048591485924859348594485954859648597485984859948600486014860248603486044860548606486074860848609486104861148612486134861448615486164861748618486194862048621486224862348624486254862648627486284862948630486314863248633486344863548636486374863848639486404864148642486434864448645486464864748648486494865048651486524865348654486554865648657486584865948660486614866248663486644866548666486674866848669486704867148672486734867448675486764867748678486794868048681486824868348684486854868648687486884868948690486914869248693486944869548696486974869848699487004870148702487034870448705487064870748708487094871048711487124871348714487154871648717487184871948720487214872248723487244872548726487274872848729487304873148732487334873448735487364873748738487394874048741487424874348744487454874648747487484874948750487514875248753487544875548756487574875848759487604876148762487634876448765487664876748768487694877048771487724877348774487754877648777487784877948780487814878248783487844878548786487874878848789487904879148792487934879448795487964879748798487994880048801488024880348804488054880648807488084880948810488114881248813488144881548816488174881848819488204882148822488234882448825488264882748828488294883048831488324883348834488354883648837488384883948840488414884248843488444884548846488474884848849488504885148852488534885448855488564885748858488594886048861488624886348864488654886648867488684886948870488714887248873488744887548876488774887848879488804888148882488834888448885488864888748888488894889048891488924889348894488954889648897488984889948900489014890248903489044890548906489074890848909489104891148912489134891448915489164891748918489194892048921489224892348924489254892648927489284892948930489314893248933489344893548936489374893848939489404894148942489434894448945489464894748948489494895048951489524895348954489554895648957489584895948960489614896248963489644896548966489674896848969489704897148972489734897448975489764897748978489794898048981489824898348984489854898648987489884898948990489914899248993489944899548996489974899848999490004900149002490034900449005490064900749008490094901049011490124901349014490154901649017490184901949020490214902249023490244902549026490274902849029490304903149032490334903449035490364903749038490394904049041490424904349044490454904649047490484904949050490514905249053490544905549056490574905849059490604906149062490634906449065490664906749068490694907049071490724907349074490754907649077490784907949080490814908249083490844908549086490874908849089490904909149092490934909449095490964909749098490994910049101491024910349104491054910649107491084910949110491114911249113491144911549116491174911849119491204912149122491234912449125491264912749128491294913049131491324913349134491354913649137491384913949140491414914249143491444914549146491474914849149491504915149152491534915449155491564915749158491594916049161491624916349164491654916649167491684916949170491714917249173491744917549176491774917849179491804918149182491834918449185491864918749188491894919049191491924919349194491954919649197491984919949200492014920249203492044920549206492074920849209492104921149212492134921449215492164921749218492194922049221492224922349224492254922649227492284922949230492314923249233492344923549236492374923849239492404924149242492434924449245492464924749248492494925049251492524925349254492554925649257492584925949260492614926249263492644926549266492674926849269492704927149272492734927449275492764927749278492794928049281492824928349284492854928649287492884928949290492914929249293492944929549296492974929849299493004930149302493034930449305493064930749308493094931049311493124931349314493154931649317493184931949320493214932249323493244932549326493274932849329493304933149332493334933449335493364933749338493394934049341493424934349344493454934649347493484934949350493514935249353493544935549356493574935849359493604936149362493634936449365493664936749368493694937049371493724937349374493754937649377493784937949380493814938249383493844938549386493874938849389493904939149392493934939449395493964939749398493994940049401494024940349404494054940649407494084940949410494114941249413494144941549416494174941849419494204942149422494234942449425494264942749428494294943049431494324943349434494354943649437494384943949440494414944249443494444944549446494474944849449494504945149452494534945449455494564945749458494594946049461494624946349464494654946649467494684946949470494714947249473494744947549476494774947849479494804948149482494834948449485494864948749488494894949049491494924949349494494954949649497494984949949500495014950249503495044950549506495074950849509495104951149512495134951449515495164951749518495194952049521495224952349524495254952649527495284952949530495314953249533495344953549536495374953849539495404954149542495434954449545495464954749548495494955049551495524955349554495554955649557495584955949560495614956249563495644956549566495674956849569495704957149572495734957449575495764957749578495794958049581495824958349584495854958649587495884958949590495914959249593495944959549596495974959849599496004960149602496034960449605496064960749608496094961049611496124961349614496154961649617496184961949620496214962249623496244962549626496274962849629496304963149632496334963449635496364963749638496394964049641496424964349644496454964649647496484964949650496514965249653496544965549656496574965849659496604966149662496634966449665496664966749668496694967049671496724967349674496754967649677496784967949680496814968249683496844968549686496874968849689496904969149692496934969449695496964969749698496994970049701497024970349704497054970649707497084970949710497114971249713497144971549716497174971849719497204972149722497234972449725497264972749728497294973049731497324973349734497354973649737497384973949740497414974249743497444974549746497474974849749497504975149752497534975449755497564975749758497594976049761497624976349764497654976649767497684976949770497714977249773497744977549776497774977849779497804978149782497834978449785497864978749788497894979049791497924979349794497954979649797497984979949800498014980249803498044980549806498074980849809498104981149812498134981449815498164981749818498194982049821498224982349824498254982649827498284982949830498314983249833498344983549836498374983849839498404984149842498434984449845498464984749848498494985049851498524985349854498554985649857498584985949860498614986249863498644986549866498674986849869498704987149872498734987449875498764987749878498794988049881498824988349884498854988649887498884988949890498914989249893498944989549896498974989849899499004990149902499034990449905499064990749908499094991049911499124991349914499154991649917499184991949920499214992249923499244992549926499274992849929499304993149932499334993449935499364993749938499394994049941499424994349944499454994649947499484994949950499514995249953499544995549956499574995849959499604996149962499634996449965499664996749968499694997049971499724997349974499754997649977499784997949980499814998249983499844998549986499874998849989499904999149992499934999449995499964999749998499995000050001500025000350004500055000650007500085000950010500115001250013500145001550016500175001850019500205002150022500235002450025500265002750028500295003050031500325003350034500355003650037500385003950040500415004250043500445004550046500475004850049500505005150052500535005450055500565005750058500595006050061500625006350064500655006650067500685006950070500715007250073500745007550076500775007850079500805008150082500835008450085500865008750088500895009050091500925009350094500955009650097500985009950100501015010250103501045010550106501075010850109501105011150112501135011450115501165011750118501195012050121501225012350124501255012650127501285012950130501315013250133501345013550136501375013850139501405014150142501435014450145501465014750148501495015050151501525015350154501555015650157501585015950160501615016250163501645016550166501675016850169501705017150172501735017450175501765017750178501795018050181501825018350184501855018650187501885018950190501915019250193501945019550196501975019850199502005020150202502035020450205502065020750208502095021050211502125021350214502155021650217502185021950220502215022250223502245022550226502275022850229502305023150232502335023450235502365023750238502395024050241502425024350244502455024650247502485024950250502515025250253502545025550256502575025850259502605026150262502635026450265502665026750268502695027050271502725027350274502755027650277502785027950280502815028250283502845028550286502875028850289502905029150292502935029450295502965029750298502995030050301503025030350304503055030650307503085030950310503115031250313503145031550316503175031850319503205032150322503235032450325503265032750328503295033050331503325033350334503355033650337503385033950340503415034250343503445034550346503475034850349503505035150352503535035450355503565035750358503595036050361503625036350364503655036650367503685036950370503715037250373503745037550376503775037850379503805038150382503835038450385503865038750388503895039050391503925039350394503955039650397503985039950400504015040250403504045040550406504075040850409504105041150412504135041450415504165041750418504195042050421504225042350424504255042650427504285042950430504315043250433504345043550436504375043850439504405044150442504435044450445504465044750448504495045050451504525045350454504555045650457504585045950460504615046250463504645046550466504675046850469504705047150472504735047450475504765047750478504795048050481504825048350484504855048650487504885048950490504915049250493504945049550496504975049850499505005050150502505035050450505505065050750508505095051050511505125051350514505155051650517505185051950520505215052250523505245052550526505275052850529505305053150532505335053450535505365053750538505395054050541505425054350544505455054650547505485054950550505515055250553505545055550556505575055850559505605056150562505635056450565505665056750568505695057050571505725057350574505755057650577505785057950580505815058250583505845058550586505875058850589505905059150592505935059450595505965059750598505995060050601506025060350604506055060650607506085060950610506115061250613506145061550616506175061850619506205062150622506235062450625506265062750628506295063050631506325063350634506355063650637506385063950640506415064250643506445064550646506475064850649506505065150652506535065450655506565065750658506595066050661506625066350664506655066650667506685066950670506715067250673506745067550676506775067850679506805068150682506835068450685506865068750688506895069050691506925069350694506955069650697506985069950700507015070250703507045070550706507075070850709507105071150712507135071450715507165071750718507195072050721507225072350724507255072650727507285072950730507315073250733507345073550736507375073850739507405074150742507435074450745507465074750748507495075050751507525075350754507555075650757507585075950760507615076250763507645076550766507675076850769507705077150772507735077450775507765077750778507795078050781507825078350784507855078650787507885078950790507915079250793507945079550796507975079850799508005080150802508035080450805508065080750808508095081050811508125081350814508155081650817508185081950820508215082250823508245082550826508275082850829508305083150832508335083450835508365083750838508395084050841508425084350844508455084650847508485084950850508515085250853508545085550856508575085850859508605086150862508635086450865508665086750868508695087050871508725087350874508755087650877508785087950880508815088250883508845088550886508875088850889508905089150892508935089450895508965089750898508995090050901509025090350904509055090650907509085090950910509115091250913509145091550916509175091850919509205092150922509235092450925509265092750928509295093050931509325093350934509355093650937509385093950940509415094250943509445094550946509475094850949509505095150952509535095450955509565095750958509595096050961509625096350964509655096650967509685096950970509715097250973509745097550976509775097850979509805098150982509835098450985509865098750988509895099050991509925099350994509955099650997509985099951000510015100251003510045100551006510075100851009510105101151012510135101451015510165101751018510195102051021510225102351024510255102651027510285102951030510315103251033510345103551036510375103851039510405104151042510435104451045510465104751048510495105051051510525105351054510555105651057510585105951060510615106251063510645106551066510675106851069510705107151072510735107451075510765107751078510795108051081510825108351084510855108651087510885108951090510915109251093510945109551096510975109851099511005110151102511035110451105511065110751108511095111051111511125111351114511155111651117511185111951120511215112251123511245112551126511275112851129511305113151132511335113451135511365113751138511395114051141511425114351144511455114651147511485114951150511515115251153511545115551156511575115851159511605116151162511635116451165511665116751168511695117051171511725117351174511755117651177511785117951180511815118251183511845118551186511875118851189511905119151192511935119451195511965119751198511995120051201512025120351204512055120651207512085120951210512115121251213512145121551216512175121851219512205122151222512235122451225512265122751228512295123051231512325123351234512355123651237512385123951240512415124251243512445124551246512475124851249512505125151252512535125451255512565125751258512595126051261512625126351264512655126651267512685126951270512715127251273512745127551276512775127851279512805128151282512835128451285512865128751288512895129051291512925129351294512955129651297512985129951300513015130251303513045130551306513075130851309513105131151312513135131451315513165131751318513195132051321513225132351324513255132651327513285132951330513315133251333513345133551336513375133851339513405134151342513435134451345513465134751348513495135051351513525135351354513555135651357513585135951360513615136251363513645136551366513675136851369513705137151372513735137451375513765137751378513795138051381513825138351384513855138651387513885138951390513915139251393513945139551396513975139851399514005140151402514035140451405514065140751408514095141051411514125141351414514155141651417514185141951420514215142251423514245142551426514275142851429514305143151432514335143451435514365143751438514395144051441514425144351444514455144651447514485144951450514515145251453514545145551456514575145851459514605146151462514635146451465514665146751468514695147051471514725147351474514755147651477514785147951480514815148251483514845148551486514875148851489514905149151492514935149451495514965149751498514995150051501515025150351504515055150651507515085150951510515115151251513515145151551516515175151851519515205152151522515235152451525515265152751528515295153051531515325153351534515355153651537515385153951540515415154251543515445154551546515475154851549515505155151552515535155451555515565155751558515595156051561515625156351564515655156651567515685156951570515715157251573515745157551576515775157851579515805158151582515835158451585515865158751588515895159051591515925159351594515955159651597515985159951600516015160251603516045160551606516075160851609516105161151612516135161451615516165161751618516195162051621516225162351624516255162651627516285162951630516315163251633516345163551636516375163851639516405164151642516435164451645516465164751648516495165051651516525165351654516555165651657516585165951660516615166251663516645166551666516675166851669516705167151672516735167451675516765167751678516795168051681516825168351684516855168651687516885168951690516915169251693516945169551696516975169851699517005170151702517035170451705517065170751708517095171051711517125171351714517155171651717517185171951720517215172251723517245172551726517275172851729517305173151732517335173451735517365173751738517395174051741517425174351744517455174651747517485174951750517515175251753517545175551756517575175851759517605176151762517635176451765517665176751768517695177051771517725177351774517755177651777517785177951780517815178251783517845178551786517875178851789517905179151792517935179451795517965179751798517995180051801518025180351804518055180651807518085180951810518115181251813518145181551816518175181851819518205182151822518235182451825518265182751828518295183051831518325183351834518355183651837518385183951840518415184251843518445184551846518475184851849518505185151852518535185451855518565185751858518595186051861518625186351864518655186651867518685186951870518715187251873518745187551876518775187851879518805188151882518835188451885518865188751888518895189051891518925189351894518955189651897518985189951900519015190251903519045190551906519075190851909519105191151912519135191451915519165191751918519195192051921519225192351924519255192651927519285192951930519315193251933519345193551936519375193851939519405194151942519435194451945519465194751948519495195051951519525195351954519555195651957519585195951960519615196251963519645196551966519675196851969519705197151972519735197451975519765197751978519795198051981519825198351984519855198651987519885198951990519915199251993519945199551996519975199851999520005200152002520035200452005520065200752008520095201052011520125201352014520155201652017520185201952020520215202252023520245202552026520275202852029520305203152032520335203452035520365203752038520395204052041520425204352044520455204652047520485204952050520515205252053520545205552056520575205852059520605206152062520635206452065520665206752068520695207052071520725207352074520755207652077520785207952080520815208252083520845208552086520875208852089520905209152092520935209452095520965209752098520995210052101521025210352104521055210652107521085210952110521115211252113521145211552116521175211852119521205212152122521235212452125521265212752128521295213052131521325213352134521355213652137521385213952140521415214252143521445214552146521475214852149521505215152152521535215452155521565215752158521595216052161521625216352164521655216652167521685216952170521715217252173521745217552176521775217852179521805218152182521835218452185521865218752188521895219052191521925219352194521955219652197521985219952200522015220252203522045220552206522075220852209522105221152212522135221452215522165221752218522195222052221522225222352224522255222652227522285222952230522315223252233522345223552236522375223852239522405224152242522435224452245522465224752248522495225052251522525225352254522555225652257522585225952260522615226252263522645226552266522675226852269522705227152272522735227452275522765227752278522795228052281522825228352284522855228652287522885228952290522915229252293522945229552296522975229852299523005230152302523035230452305523065230752308523095231052311523125231352314523155231652317523185231952320523215232252323523245232552326523275232852329523305233152332523335233452335523365233752338523395234052341523425234352344523455234652347523485234952350523515235252353523545235552356523575235852359523605236152362523635236452365523665236752368523695237052371523725237352374523755237652377523785237952380523815238252383523845238552386523875238852389523905239152392523935239452395523965239752398523995240052401524025240352404524055240652407524085240952410524115241252413524145241552416524175241852419524205242152422524235242452425524265242752428524295243052431524325243352434524355243652437524385243952440524415244252443524445244552446524475244852449524505245152452524535245452455524565245752458524595246052461524625246352464524655246652467524685246952470524715247252473524745247552476524775247852479524805248152482524835248452485524865248752488524895249052491524925249352494524955249652497524985249952500525015250252503525045250552506525075250852509525105251152512525135251452515525165251752518525195252052521525225252352524525255252652527525285252952530525315253252533525345253552536525375253852539525405254152542525435254452545525465254752548525495255052551525525255352554525555255652557525585255952560525615256252563525645256552566525675256852569525705257152572525735257452575525765257752578525795258052581525825258352584525855258652587525885258952590525915259252593525945259552596525975259852599526005260152602526035260452605526065260752608526095261052611526125261352614526155261652617526185261952620526215262252623526245262552626526275262852629526305263152632526335263452635526365263752638526395264052641526425264352644526455264652647526485264952650526515265252653526545265552656526575265852659526605266152662526635266452665526665266752668526695267052671526725267352674526755267652677526785267952680526815268252683526845268552686526875268852689526905269152692526935269452695526965269752698526995270052701527025270352704527055270652707527085270952710527115271252713527145271552716527175271852719527205272152722527235272452725527265272752728527295273052731527325273352734527355273652737527385273952740527415274252743527445274552746527475274852749527505275152752527535275452755527565275752758527595276052761527625276352764527655276652767527685276952770527715277252773527745277552776527775277852779527805278152782527835278452785527865278752788527895279052791527925279352794527955279652797527985279952800528015280252803528045280552806528075280852809528105281152812528135281452815528165281752818528195282052821528225282352824528255282652827528285282952830528315283252833528345283552836528375283852839528405284152842528435284452845528465284752848528495285052851528525285352854528555285652857528585285952860528615286252863528645286552866528675286852869528705287152872528735287452875528765287752878528795288052881528825288352884528855288652887528885288952890528915289252893528945289552896528975289852899529005290152902529035290452905529065290752908529095291052911529125291352914529155291652917529185291952920529215292252923529245292552926529275292852929529305293152932529335293452935529365293752938529395294052941529425294352944529455294652947529485294952950529515295252953529545295552956529575295852959529605296152962529635296452965529665296752968529695297052971529725297352974529755297652977529785297952980529815298252983529845298552986529875298852989529905299152992529935299452995529965299752998529995300053001530025300353004530055300653007530085300953010530115301253013530145301553016530175301853019530205302153022530235302453025530265302753028530295303053031530325303353034530355303653037530385303953040530415304253043530445304553046530475304853049530505305153052530535305453055530565305753058530595306053061530625306353064530655306653067530685306953070530715307253073530745307553076530775307853079530805308153082530835308453085530865308753088530895309053091530925309353094530955309653097530985309953100531015310253103531045310553106531075310853109531105311153112531135311453115531165311753118531195312053121531225312353124531255312653127531285312953130531315313253133531345313553136531375313853139531405314153142531435314453145531465314753148531495315053151531525315353154531555315653157531585315953160531615316253163531645316553166531675316853169531705317153172531735317453175531765317753178531795318053181531825318353184531855318653187531885318953190531915319253193531945319553196531975319853199532005320153202532035320453205532065320753208532095321053211532125321353214532155321653217532185321953220532215322253223532245322553226532275322853229532305323153232532335323453235532365323753238532395324053241532425324353244532455324653247532485324953250532515325253253532545325553256532575325853259532605326153262532635326453265532665326753268532695327053271532725327353274532755327653277532785327953280532815328253283532845328553286532875328853289532905329153292532935329453295532965329753298532995330053301533025330353304533055330653307533085330953310533115331253313533145331553316533175331853319533205332153322533235332453325533265332753328533295333053331533325333353334533355333653337533385333953340533415334253343533445334553346533475334853349533505335153352533535335453355533565335753358533595336053361533625336353364533655336653367533685336953370533715337253373533745337553376533775337853379533805338153382533835338453385533865338753388533895339053391533925339353394533955339653397533985339953400534015340253403534045340553406534075340853409534105341153412534135341453415534165341753418534195342053421534225342353424534255342653427534285342953430534315343253433534345343553436534375343853439534405344153442534435344453445534465344753448534495345053451534525345353454534555345653457534585345953460534615346253463534645346553466534675346853469534705347153472534735347453475534765347753478534795348053481534825348353484534855348653487534885348953490534915349253493534945349553496534975349853499535005350153502535035350453505535065350753508535095351053511535125351353514535155351653517535185351953520535215352253523535245352553526535275352853529535305353153532535335353453535535365353753538535395354053541535425354353544535455354653547535485354953550535515355253553535545355553556535575355853559535605356153562535635356453565535665356753568535695357053571535725357353574535755357653577535785357953580535815358253583535845358553586535875358853589535905359153592535935359453595535965359753598535995360053601536025360353604536055360653607536085360953610536115361253613536145361553616536175361853619536205362153622536235362453625536265362753628536295363053631536325363353634536355363653637536385363953640536415364253643536445364553646536475364853649536505365153652536535365453655536565365753658536595366053661536625366353664536655366653667536685366953670536715367253673536745367553676536775367853679536805368153682536835368453685536865368753688536895369053691536925369353694536955369653697536985369953700537015370253703537045370553706537075370853709537105371153712537135371453715537165371753718537195372053721537225372353724537255372653727537285372953730537315373253733537345373553736537375373853739537405374153742537435374453745537465374753748537495375053751537525375353754537555375653757537585375953760537615376253763537645376553766537675376853769537705377153772537735377453775537765377753778537795378053781537825378353784537855378653787537885378953790537915379253793537945379553796537975379853799538005380153802538035380453805538065380753808538095381053811538125381353814538155381653817538185381953820538215382253823538245382553826538275382853829538305383153832538335383453835538365383753838538395384053841538425384353844538455384653847538485384953850538515385253853538545385553856538575385853859538605386153862538635386453865538665386753868538695387053871538725387353874538755387653877538785387953880538815388253883538845388553886538875388853889538905389153892538935389453895538965389753898538995390053901539025390353904539055390653907539085390953910539115391253913539145391553916539175391853919539205392153922539235392453925539265392753928539295393053931539325393353934539355393653937539385393953940539415394253943539445394553946539475394853949539505395153952539535395453955539565395753958539595396053961539625396353964539655396653967539685396953970539715397253973539745397553976539775397853979539805398153982539835398453985539865398753988539895399053991539925399353994539955399653997539985399954000540015400254003540045400554006540075400854009540105401154012540135401454015540165401754018540195402054021540225402354024540255402654027540285402954030540315403254033540345403554036540375403854039540405404154042540435404454045540465404754048540495405054051540525405354054540555405654057540585405954060540615406254063540645406554066540675406854069540705407154072540735407454075540765407754078540795408054081540825408354084540855408654087540885408954090540915409254093540945409554096540975409854099541005410154102541035410454105541065410754108541095411054111541125411354114541155411654117541185411954120541215412254123541245412554126541275412854129541305413154132541335413454135541365413754138541395414054141541425414354144541455414654147541485414954150541515415254153541545415554156541575415854159541605416154162541635416454165541665416754168541695417054171541725417354174541755417654177541785417954180541815418254183541845418554186541875418854189541905419154192541935419454195541965419754198541995420054201542025420354204542055420654207542085420954210542115421254213542145421554216542175421854219542205422154222542235422454225542265422754228542295423054231542325423354234542355423654237542385423954240542415424254243542445424554246542475424854249542505425154252542535425454255542565425754258542595426054261542625426354264542655426654267542685426954270542715427254273542745427554276542775427854279542805428154282542835428454285542865428754288542895429054291542925429354294542955429654297542985429954300543015430254303543045430554306543075430854309543105431154312543135431454315543165431754318543195432054321543225432354324543255432654327543285432954330543315433254333543345433554336543375433854339543405434154342543435434454345543465434754348543495435054351543525435354354543555435654357543585435954360543615436254363543645436554366543675436854369543705437154372543735437454375543765437754378543795438054381543825438354384543855438654387543885438954390543915439254393543945439554396543975439854399544005440154402544035440454405544065440754408544095441054411544125441354414544155441654417544185441954420544215442254423544245442554426544275442854429544305443154432544335443454435544365443754438544395444054441544425444354444544455444654447544485444954450544515445254453544545445554456544575445854459544605446154462544635446454465544665446754468544695447054471544725447354474544755447654477544785447954480544815448254483544845448554486544875448854489544905449154492544935449454495544965449754498544995450054501545025450354504545055450654507545085450954510545115451254513545145451554516545175451854519545205452154522545235452454525545265452754528545295453054531545325453354534545355453654537545385453954540545415454254543545445454554546545475454854549545505455154552545535455454555545565455754558545595456054561545625456354564545655456654567545685456954570545715457254573545745457554576545775457854579545805458154582545835458454585545865458754588545895459054591545925459354594545955459654597545985459954600546015460254603546045460554606546075460854609546105461154612546135461454615546165461754618546195462054621546225462354624546255462654627546285462954630546315463254633546345463554636546375463854639546405464154642546435464454645546465464754648546495465054651546525465354654546555465654657546585465954660546615466254663546645466554666546675466854669546705467154672546735467454675546765467754678546795468054681546825468354684546855468654687546885468954690546915469254693546945469554696546975469854699547005470154702547035470454705547065470754708547095471054711547125471354714547155471654717547185471954720547215472254723547245472554726547275472854729547305473154732547335473454735547365473754738547395474054741547425474354744547455474654747547485474954750547515475254753547545475554756547575475854759547605476154762547635476454765547665476754768547695477054771547725477354774547755477654777547785477954780547815478254783547845478554786547875478854789547905479154792547935479454795547965479754798547995480054801548025480354804548055480654807548085480954810548115481254813548145481554816548175481854819548205482154822548235482454825548265482754828548295483054831548325483354834548355483654837548385483954840548415484254843548445484554846548475484854849548505485154852548535485454855548565485754858548595486054861548625486354864548655486654867548685486954870548715487254873548745487554876548775487854879548805488154882548835488454885548865488754888548895489054891548925489354894548955489654897548985489954900549015490254903549045490554906549075490854909549105491154912549135491454915549165491754918549195492054921549225492354924549255492654927549285492954930549315493254933549345493554936549375493854939549405494154942549435494454945549465494754948549495495054951549525495354954549555495654957549585495954960549615496254963549645496554966549675496854969549705497154972549735497454975549765497754978549795498054981549825498354984549855498654987549885498954990549915499254993549945499554996549975499854999550005500155002550035500455005550065500755008550095501055011550125501355014550155501655017550185501955020550215502255023550245502555026550275502855029550305503155032550335503455035550365503755038550395504055041550425504355044550455504655047550485504955050550515505255053550545505555056550575505855059550605506155062550635506455065550665506755068550695507055071550725507355074550755507655077550785507955080550815508255083550845508555086550875508855089550905509155092550935509455095550965509755098550995510055101551025510355104551055510655107551085510955110551115511255113551145511555116551175511855119551205512155122551235512455125551265512755128551295513055131551325513355134551355513655137551385513955140551415514255143551445514555146551475514855149551505515155152551535515455155551565515755158551595516055161551625516355164551655516655167551685516955170551715517255173551745517555176551775517855179551805518155182551835518455185551865518755188551895519055191551925519355194551955519655197551985519955200552015520255203552045520555206552075520855209552105521155212552135521455215552165521755218552195522055221552225522355224552255522655227552285522955230552315523255233552345523555236552375523855239552405524155242552435524455245552465524755248552495525055251552525525355254552555525655257552585525955260552615526255263552645526555266552675526855269552705527155272552735527455275552765527755278552795528055281552825528355284552855528655287552885528955290552915529255293552945529555296552975529855299553005530155302553035530455305553065530755308553095531055311553125531355314553155531655317553185531955320553215532255323553245532555326553275532855329553305533155332553335533455335553365533755338553395534055341553425534355344553455534655347553485534955350553515535255353553545535555356553575535855359553605536155362553635536455365553665536755368553695537055371553725537355374553755537655377553785537955380553815538255383553845538555386553875538855389553905539155392553935539455395553965539755398553995540055401554025540355404554055540655407554085540955410554115541255413554145541555416554175541855419554205542155422554235542455425554265542755428554295543055431554325543355434554355543655437554385543955440554415544255443554445544555446554475544855449554505545155452554535545455455554565545755458554595546055461554625546355464554655546655467554685546955470554715547255473554745547555476554775547855479554805548155482554835548455485554865548755488554895549055491554925549355494554955549655497554985549955500555015550255503555045550555506555075550855509555105551155512555135551455515555165551755518555195552055521555225552355524555255552655527555285552955530555315553255533555345553555536555375553855539555405554155542555435554455545555465554755548555495555055551555525555355554555555555655557555585555955560555615556255563555645556555566555675556855569555705557155572555735557455575555765557755578555795558055581555825558355584555855558655587555885558955590555915559255593555945559555596555975559855599556005560155602556035560455605556065560755608556095561055611556125561355614556155561655617556185561955620556215562255623556245562555626556275562855629556305563155632556335563455635556365563755638556395564055641556425564355644556455564655647556485564955650556515565255653556545565555656556575565855659556605566155662556635566455665556665566755668556695567055671556725567355674556755567655677556785567955680556815568255683556845568555686556875568855689556905569155692556935569455695556965569755698556995570055701557025570355704557055570655707557085570955710557115571255713557145571555716557175571855719557205572155722557235572455725557265572755728557295573055731557325573355734557355573655737557385573955740557415574255743557445574555746557475574855749557505575155752557535575455755557565575755758557595576055761557625576355764557655576655767557685576955770557715577255773557745577555776557775577855779557805578155782557835578455785557865578755788557895579055791557925579355794557955579655797557985579955800558015580255803558045580555806558075580855809558105581155812558135581455815558165581755818558195582055821558225582355824558255582655827558285582955830558315583255833558345583555836558375583855839558405584155842558435584455845558465584755848558495585055851558525585355854558555585655857558585585955860558615586255863558645586555866558675586855869558705587155872558735587455875558765587755878558795588055881558825588355884558855588655887558885588955890558915589255893558945589555896558975589855899559005590155902559035590455905559065590755908559095591055911559125591355914559155591655917559185591955920559215592255923559245592555926559275592855929559305593155932559335593455935559365593755938559395594055941559425594355944559455594655947559485594955950559515595255953559545595555956559575595855959559605596155962559635596455965559665596755968559695597055971559725597355974559755597655977559785597955980559815598255983559845598555986559875598855989559905599155992559935599455995559965599755998559995600056001560025600356004560055600656007560085600956010560115601256013560145601556016560175601856019560205602156022560235602456025560265602756028560295603056031560325603356034560355603656037560385603956040560415604256043560445604556046560475604856049560505605156052560535605456055560565605756058560595606056061560625606356064560655606656067560685606956070560715607256073560745607556076560775607856079560805608156082560835608456085560865608756088560895609056091560925609356094560955609656097560985609956100561015610256103561045610556106561075610856109561105611156112561135611456115561165611756118561195612056121561225612356124561255612656127561285612956130561315613256133561345613556136561375613856139561405614156142561435614456145561465614756148561495615056151561525615356154561555615656157561585615956160561615616256163561645616556166561675616856169561705617156172561735617456175561765617756178561795618056181561825618356184561855618656187561885618956190561915619256193561945619556196561975619856199562005620156202562035620456205562065620756208562095621056211562125621356214562155621656217562185621956220562215622256223562245622556226562275622856229562305623156232562335623456235562365623756238562395624056241562425624356244562455624656247562485624956250562515625256253562545625556256562575625856259562605626156262562635626456265562665626756268562695627056271562725627356274562755627656277562785627956280562815628256283562845628556286562875628856289562905629156292562935629456295562965629756298562995630056301563025630356304563055630656307563085630956310563115631256313563145631556316563175631856319563205632156322563235632456325563265632756328563295633056331563325633356334563355633656337563385633956340563415634256343563445634556346563475634856349563505635156352563535635456355563565635756358563595636056361563625636356364563655636656367563685636956370563715637256373563745637556376563775637856379563805638156382563835638456385563865638756388563895639056391563925639356394563955639656397563985639956400564015640256403564045640556406564075640856409564105641156412564135641456415564165641756418564195642056421564225642356424564255642656427564285642956430564315643256433564345643556436564375643856439564405644156442564435644456445564465644756448564495645056451564525645356454564555645656457564585645956460564615646256463564645646556466564675646856469564705647156472564735647456475564765647756478564795648056481564825648356484564855648656487564885648956490564915649256493564945649556496564975649856499565005650156502565035650456505565065650756508565095651056511565125651356514565155651656517565185651956520565215652256523565245652556526565275652856529565305653156532565335653456535565365653756538565395654056541565425654356544565455654656547565485654956550565515655256553565545655556556565575655856559565605656156562565635656456565565665656756568565695657056571565725657356574565755657656577565785657956580565815658256583565845658556586565875658856589565905659156592565935659456595565965659756598565995660056601566025660356604566055660656607566085660956610566115661256613566145661556616566175661856619566205662156622566235662456625566265662756628566295663056631566325663356634566355663656637566385663956640566415664256643566445664556646566475664856649566505665156652566535665456655566565665756658566595666056661566625666356664566655666656667566685666956670566715667256673566745667556676566775667856679566805668156682566835668456685566865668756688566895669056691566925669356694566955669656697566985669956700567015670256703567045670556706567075670856709567105671156712567135671456715567165671756718567195672056721567225672356724567255672656727567285672956730567315673256733567345673556736567375673856739567405674156742567435674456745567465674756748567495675056751567525675356754567555675656757567585675956760567615676256763567645676556766567675676856769567705677156772567735677456775567765677756778567795678056781567825678356784567855678656787567885678956790567915679256793567945679556796567975679856799568005680156802568035680456805568065680756808568095681056811568125681356814568155681656817568185681956820568215682256823568245682556826568275682856829568305683156832568335683456835568365683756838568395684056841568425684356844568455684656847568485684956850568515685256853568545685556856568575685856859568605686156862568635686456865568665686756868568695687056871568725687356874568755687656877568785687956880568815688256883568845688556886568875688856889568905689156892568935689456895568965689756898568995690056901569025690356904569055690656907569085690956910569115691256913569145691556916569175691856919569205692156922569235692456925569265692756928569295693056931569325693356934569355693656937569385693956940569415694256943569445694556946569475694856949569505695156952569535695456955569565695756958569595696056961569625696356964569655696656967569685696956970569715697256973569745697556976569775697856979569805698156982569835698456985569865698756988569895699056991569925699356994569955699656997569985699957000570015700257003570045700557006570075700857009570105701157012570135701457015570165701757018570195702057021570225702357024570255702657027570285702957030570315703257033570345703557036570375703857039570405704157042570435704457045570465704757048570495705057051570525705357054570555705657057570585705957060570615706257063570645706557066570675706857069570705707157072570735707457075570765707757078570795708057081570825708357084570855708657087570885708957090570915709257093570945709557096570975709857099571005710157102571035710457105571065710757108571095711057111571125711357114571155711657117571185711957120571215712257123571245712557126571275712857129571305713157132571335713457135571365713757138571395714057141571425714357144571455714657147571485714957150571515715257153571545715557156571575715857159571605716157162571635716457165571665716757168571695717057171571725717357174571755717657177571785717957180571815718257183571845718557186571875718857189571905719157192571935719457195571965719757198571995720057201572025720357204572055720657207572085720957210572115721257213572145721557216572175721857219572205722157222572235722457225572265722757228572295723057231572325723357234572355723657237572385723957240572415724257243572445724557246572475724857249572505725157252572535725457255572565725757258572595726057261572625726357264572655726657267572685726957270572715727257273572745727557276572775727857279572805728157282572835728457285572865728757288572895729057291572925729357294572955729657297572985729957300573015730257303573045730557306573075730857309573105731157312573135731457315573165731757318573195732057321573225732357324573255732657327573285732957330573315733257333573345733557336573375733857339573405734157342573435734457345573465734757348573495735057351573525735357354573555735657357573585735957360573615736257363573645736557366573675736857369573705737157372573735737457375573765737757378573795738057381573825738357384573855738657387573885738957390573915739257393573945739557396573975739857399574005740157402574035740457405574065740757408574095741057411574125741357414574155741657417574185741957420574215742257423574245742557426574275742857429574305743157432574335743457435574365743757438574395744057441574425744357444574455744657447574485744957450574515745257453574545745557456574575745857459574605746157462574635746457465574665746757468574695747057471574725747357474574755747657477574785747957480574815748257483574845748557486574875748857489574905749157492574935749457495574965749757498574995750057501575025750357504575055750657507575085750957510575115751257513575145751557516575175751857519575205752157522575235752457525575265752757528575295753057531575325753357534575355753657537575385753957540575415754257543575445754557546575475754857549575505755157552575535755457555575565755757558575595756057561575625756357564575655756657567575685756957570575715757257573575745757557576575775757857579575805758157582575835758457585575865758757588575895759057591575925759357594575955759657597575985759957600576015760257603576045760557606576075760857609576105761157612576135761457615576165761757618576195762057621576225762357624576255762657627576285762957630576315763257633576345763557636576375763857639576405764157642576435764457645576465764757648576495765057651576525765357654576555765657657576585765957660576615766257663576645766557666576675766857669576705767157672576735767457675576765767757678576795768057681576825768357684576855768657687576885768957690576915769257693576945769557696576975769857699577005770157702577035770457705577065770757708577095771057711577125771357714577155771657717577185771957720577215772257723577245772557726577275772857729577305773157732577335773457735577365773757738577395774057741577425774357744577455774657747577485774957750577515775257753577545775557756577575775857759577605776157762577635776457765577665776757768577695777057771577725777357774577755777657777577785777957780577815778257783577845778557786577875778857789577905779157792577935779457795577965779757798577995780057801578025780357804578055780657807578085780957810578115781257813578145781557816578175781857819578205782157822578235782457825578265782757828578295783057831578325783357834578355783657837578385783957840578415784257843578445784557846578475784857849578505785157852578535785457855578565785757858578595786057861578625786357864578655786657867578685786957870578715787257873578745787557876578775787857879578805788157882578835788457885578865788757888578895789057891578925789357894578955789657897578985789957900579015790257903579045790557906579075790857909579105791157912579135791457915579165791757918579195792057921579225792357924579255792657927579285792957930579315793257933579345793557936579375793857939579405794157942579435794457945579465794757948579495795057951579525795357954579555795657957579585795957960579615796257963579645796557966579675796857969579705797157972579735797457975579765797757978579795798057981579825798357984579855798657987579885798957990579915799257993579945799557996579975799857999580005800158002580035800458005580065800758008580095801058011580125801358014580155801658017580185801958020580215802258023580245802558026580275802858029580305803158032580335803458035580365803758038580395804058041580425804358044580455804658047580485804958050580515805258053580545805558056580575805858059580605806158062580635806458065580665806758068580695807058071580725807358074580755807658077580785807958080580815808258083580845808558086580875808858089580905809158092580935809458095580965809758098580995810058101581025810358104581055810658107581085810958110581115811258113581145811558116581175811858119581205812158122581235812458125581265812758128581295813058131581325813358134581355813658137581385813958140581415814258143581445814558146581475814858149581505815158152581535815458155581565815758158581595816058161581625816358164581655816658167581685816958170581715817258173581745817558176581775817858179581805818158182581835818458185581865818758188581895819058191581925819358194581955819658197581985819958200582015820258203582045820558206582075820858209582105821158212582135821458215582165821758218582195822058221582225822358224582255822658227582285822958230582315823258233582345823558236582375823858239582405824158242582435824458245582465824758248582495825058251582525825358254582555825658257582585825958260582615826258263582645826558266582675826858269582705827158272582735827458275582765827758278582795828058281582825828358284582855828658287582885828958290582915829258293582945829558296582975829858299583005830158302583035830458305583065830758308583095831058311583125831358314583155831658317583185831958320583215832258323583245832558326583275832858329583305833158332583335833458335583365833758338583395834058341583425834358344583455834658347583485834958350583515835258353583545835558356583575835858359583605836158362583635836458365583665836758368583695837058371583725837358374583755837658377583785837958380583815838258383583845838558386583875838858389583905839158392583935839458395583965839758398583995840058401584025840358404584055840658407584085840958410584115841258413584145841558416584175841858419584205842158422584235842458425584265842758428584295843058431584325843358434584355843658437584385843958440584415844258443584445844558446584475844858449584505845158452584535845458455584565845758458584595846058461584625846358464584655846658467584685846958470584715847258473584745847558476584775847858479584805848158482584835848458485584865848758488584895849058491584925849358494584955849658497584985849958500585015850258503585045850558506585075850858509585105851158512585135851458515585165851758518585195852058521585225852358524585255852658527585285852958530585315853258533585345853558536585375853858539585405854158542585435854458545585465854758548585495855058551585525855358554585555855658557585585855958560585615856258563585645856558566585675856858569585705857158572585735857458575585765857758578585795858058581585825858358584585855858658587585885858958590585915859258593585945859558596585975859858599586005860158602586035860458605586065860758608586095861058611586125861358614586155861658617586185861958620586215862258623586245862558626586275862858629586305863158632586335863458635586365863758638586395864058641586425864358644586455864658647586485864958650586515865258653586545865558656586575865858659586605866158662586635866458665586665866758668586695867058671586725867358674586755867658677586785867958680586815868258683586845868558686586875868858689586905869158692586935869458695586965869758698586995870058701587025870358704587055870658707587085870958710587115871258713587145871558716587175871858719587205872158722587235872458725587265872758728587295873058731587325873358734587355873658737587385873958740587415874258743587445874558746587475874858749587505875158752587535875458755587565875758758587595876058761587625876358764587655876658767587685876958770587715877258773587745877558776587775877858779587805878158782587835878458785587865878758788587895879058791587925879358794587955879658797587985879958800588015880258803588045880558806588075880858809588105881158812588135881458815588165881758818588195882058821588225882358824588255882658827588285882958830588315883258833588345883558836588375883858839588405884158842588435884458845588465884758848588495885058851588525885358854588555885658857588585885958860588615886258863588645886558866588675886858869588705887158872588735887458875588765887758878588795888058881588825888358884588855888658887588885888958890588915889258893588945889558896588975889858899589005890158902589035890458905589065890758908589095891058911589125891358914589155891658917589185891958920589215892258923589245892558926589275892858929589305893158932589335893458935589365893758938589395894058941589425894358944589455894658947589485894958950589515895258953589545895558956589575895858959589605896158962589635896458965589665896758968589695897058971589725897358974589755897658977589785897958980589815898258983589845898558986589875898858989589905899158992589935899458995589965899758998589995900059001590025900359004590055900659007590085900959010590115901259013590145901559016590175901859019590205902159022590235902459025590265902759028590295903059031590325903359034590355903659037590385903959040590415904259043590445904559046590475904859049590505905159052590535905459055590565905759058590595906059061590625906359064590655906659067590685906959070590715907259073590745907559076590775907859079590805908159082590835908459085590865908759088590895909059091590925909359094590955909659097590985909959100591015910259103591045910559106591075910859109591105911159112591135911459115591165911759118591195912059121591225912359124591255912659127591285912959130591315913259133591345913559136591375913859139591405914159142591435914459145591465914759148591495915059151591525915359154591555915659157591585915959160591615916259163591645916559166591675916859169591705917159172591735917459175591765917759178591795918059181591825918359184591855918659187591885918959190591915919259193591945919559196591975919859199592005920159202592035920459205592065920759208592095921059211592125921359214592155921659217592185921959220592215922259223592245922559226592275922859229592305923159232592335923459235592365923759238592395924059241592425924359244592455924659247592485924959250592515925259253592545925559256592575925859259592605926159262592635926459265592665926759268592695927059271592725927359274592755927659277592785927959280592815928259283592845928559286592875928859289592905929159292592935929459295592965929759298592995930059301593025930359304593055930659307593085930959310593115931259313593145931559316593175931859319593205932159322593235932459325593265932759328593295933059331593325933359334593355933659337593385933959340593415934259343593445934559346593475934859349593505935159352593535935459355593565935759358593595936059361593625936359364593655936659367593685936959370593715937259373593745937559376593775937859379593805938159382593835938459385593865938759388593895939059391593925939359394593955939659397593985939959400594015940259403594045940559406594075940859409594105941159412594135941459415594165941759418594195942059421594225942359424594255942659427594285942959430594315943259433594345943559436594375943859439594405944159442594435944459445594465944759448594495945059451594525945359454594555945659457594585945959460594615946259463594645946559466594675946859469594705947159472594735947459475594765947759478594795948059481594825948359484594855948659487594885948959490594915949259493594945949559496594975949859499595005950159502595035950459505595065950759508595095951059511595125951359514595155951659517595185951959520595215952259523595245952559526595275952859529595305953159532595335953459535595365953759538595395954059541595425954359544595455954659547595485954959550595515955259553595545955559556595575955859559595605956159562595635956459565595665956759568595695957059571595725957359574595755957659577595785957959580595815958259583595845958559586595875958859589595905959159592595935959459595595965959759598595995960059601596025960359604596055960659607596085960959610596115961259613596145961559616596175961859619596205962159622596235962459625596265962759628596295963059631596325963359634596355963659637596385963959640596415964259643596445964559646596475964859649596505965159652596535965459655596565965759658596595966059661596625966359664596655966659667596685966959670596715967259673596745967559676596775967859679596805968159682596835968459685596865968759688596895969059691596925969359694596955969659697596985969959700597015970259703597045970559706597075970859709597105971159712597135971459715597165971759718597195972059721597225972359724597255972659727597285972959730597315973259733597345973559736597375973859739597405974159742597435974459745597465974759748597495975059751597525975359754597555975659757597585975959760597615976259763597645976559766597675976859769597705977159772597735977459775597765977759778597795978059781597825978359784597855978659787597885978959790597915979259793597945979559796597975979859799598005980159802598035980459805598065980759808598095981059811598125981359814598155981659817598185981959820598215982259823598245982559826598275982859829598305983159832598335983459835598365983759838598395984059841598425984359844598455984659847598485984959850598515985259853598545985559856598575985859859598605986159862598635986459865598665986759868598695987059871598725987359874598755987659877598785987959880598815988259883598845988559886598875988859889598905989159892598935989459895598965989759898598995990059901599025990359904599055990659907599085990959910599115991259913599145991559916599175991859919599205992159922599235992459925599265992759928599295993059931599325993359934599355993659937599385993959940599415994259943599445994559946599475994859949599505995159952599535995459955599565995759958599595996059961599625996359964599655996659967599685996959970599715997259973599745997559976599775997859979599805998159982599835998459985599865998759988599895999059991599925999359994599955999659997599985999960000600016000260003600046000560006600076000860009600106001160012600136001460015600166001760018600196002060021600226002360024600256002660027600286002960030600316003260033600346003560036600376003860039600406004160042600436004460045600466004760048600496005060051600526005360054600556005660057600586005960060600616006260063600646006560066600676006860069600706007160072600736007460075600766007760078600796008060081600826008360084600856008660087600886008960090600916009260093600946009560096600976009860099601006010160102601036010460105601066010760108601096011060111601126011360114601156011660117601186011960120601216012260123601246012560126601276012860129601306013160132601336013460135601366013760138601396014060141601426014360144601456014660147601486014960150601516015260153601546015560156601576015860159601606016160162601636016460165601666016760168601696017060171601726017360174601756017660177601786017960180601816018260183601846018560186601876018860189601906019160192601936019460195601966019760198601996020060201602026020360204602056020660207602086020960210602116021260213602146021560216602176021860219602206022160222602236022460225602266022760228602296023060231602326023360234602356023660237602386023960240602416024260243602446024560246602476024860249602506025160252602536025460255602566025760258602596026060261602626026360264602656026660267602686026960270602716027260273602746027560276602776027860279602806028160282602836028460285602866028760288602896029060291602926029360294602956029660297602986029960300603016030260303603046030560306603076030860309603106031160312603136031460315603166031760318603196032060321603226032360324603256032660327603286032960330603316033260333603346033560336603376033860339603406034160342603436034460345603466034760348603496035060351603526035360354603556035660357603586035960360603616036260363603646036560366603676036860369603706037160372603736037460375603766037760378603796038060381603826038360384603856038660387603886038960390603916039260393603946039560396603976039860399604006040160402604036040460405604066040760408604096041060411604126041360414604156041660417604186041960420604216042260423604246042560426604276042860429604306043160432604336043460435604366043760438604396044060441604426044360444604456044660447604486044960450604516045260453604546045560456604576045860459604606046160462604636046460465604666046760468604696047060471604726047360474604756047660477604786047960480604816048260483604846048560486604876048860489604906049160492604936049460495604966049760498604996050060501605026050360504605056050660507605086050960510605116051260513605146051560516605176051860519605206052160522605236052460525605266052760528605296053060531605326053360534605356053660537605386053960540605416054260543605446054560546605476054860549605506055160552605536055460555605566055760558605596056060561605626056360564605656056660567605686056960570605716057260573605746057560576605776057860579605806058160582605836058460585605866058760588605896059060591605926059360594605956059660597605986059960600606016060260603606046060560606606076060860609606106061160612606136061460615606166061760618606196062060621606226062360624606256062660627606286062960630606316063260633606346063560636606376063860639606406064160642606436064460645606466064760648606496065060651606526065360654606556065660657606586065960660606616066260663606646066560666606676066860669606706067160672606736067460675606766067760678606796068060681606826068360684606856068660687606886068960690606916069260693606946069560696606976069860699607006070160702607036070460705607066070760708607096071060711607126071360714607156071660717607186071960720607216072260723607246072560726607276072860729607306073160732607336073460735607366073760738607396074060741607426074360744607456074660747607486074960750607516075260753607546075560756607576075860759607606076160762607636076460765607666076760768607696077060771607726077360774607756077660777607786077960780607816078260783607846078560786607876078860789607906079160792607936079460795607966079760798607996080060801608026080360804608056080660807608086080960810608116081260813608146081560816608176081860819608206082160822608236082460825608266082760828608296083060831608326083360834608356083660837608386083960840608416084260843608446084560846608476084860849608506085160852608536085460855608566085760858608596086060861608626086360864608656086660867608686086960870608716087260873608746087560876608776087860879608806088160882608836088460885608866088760888608896089060891608926089360894608956089660897608986089960900609016090260903609046090560906609076090860909609106091160912609136091460915609166091760918609196092060921609226092360924609256092660927609286092960930609316093260933609346093560936609376093860939609406094160942609436094460945609466094760948609496095060951609526095360954609556095660957609586095960960609616096260963609646096560966609676096860969609706097160972609736097460975609766097760978609796098060981609826098360984609856098660987609886098960990609916099260993609946099560996609976099860999610006100161002610036100461005610066100761008610096101061011610126101361014610156101661017610186101961020610216102261023610246102561026610276102861029610306103161032610336103461035610366103761038610396104061041610426104361044610456104661047610486104961050610516105261053610546105561056610576105861059610606106161062610636106461065610666106761068610696107061071610726107361074610756107661077610786107961080610816108261083610846108561086610876108861089610906109161092610936109461095610966109761098610996110061101611026110361104611056110661107611086110961110611116111261113611146111561116611176111861119611206112161122611236112461125611266112761128611296113061131611326113361134611356113661137611386113961140611416114261143611446114561146611476114861149611506115161152611536115461155611566115761158611596116061161611626116361164611656116661167611686116961170611716117261173611746117561176611776117861179611806118161182611836118461185611866118761188611896119061191611926119361194611956119661197611986119961200612016120261203612046120561206612076120861209612106121161212612136121461215612166121761218612196122061221612226122361224612256122661227612286122961230612316123261233612346123561236612376123861239612406124161242612436124461245612466124761248612496125061251612526125361254612556125661257612586125961260612616126261263612646126561266612676126861269612706127161272612736127461275612766127761278612796128061281612826128361284612856128661287612886128961290612916129261293612946129561296612976129861299613006130161302613036130461305613066130761308613096131061311613126131361314613156131661317613186131961320613216132261323613246132561326613276132861329613306133161332613336133461335613366133761338613396134061341613426134361344613456134661347613486134961350613516135261353613546135561356613576135861359613606136161362613636136461365613666136761368613696137061371613726137361374613756137661377613786137961380613816138261383613846138561386613876138861389613906139161392613936139461395613966139761398613996140061401614026140361404614056140661407614086140961410614116141261413614146141561416614176141861419614206142161422614236142461425614266142761428614296143061431614326143361434614356143661437614386143961440614416144261443614446144561446614476144861449614506145161452614536145461455614566145761458614596146061461614626146361464614656146661467614686146961470614716147261473614746147561476614776147861479614806148161482614836148461485614866148761488614896149061491614926149361494614956149661497614986149961500615016150261503615046150561506615076150861509615106151161512615136151461515615166151761518615196152061521615226152361524615256152661527615286152961530615316153261533615346153561536615376153861539615406154161542615436154461545615466154761548615496155061551615526155361554615556155661557615586155961560615616156261563615646156561566615676156861569615706157161572615736157461575615766157761578615796158061581615826158361584615856158661587615886158961590615916159261593615946159561596615976159861599616006160161602616036160461605616066160761608616096161061611616126161361614616156161661617616186161961620616216162261623616246162561626616276162861629616306163161632616336163461635616366163761638616396164061641616426164361644616456164661647616486164961650616516165261653616546165561656616576165861659616606166161662616636166461665616666166761668616696167061671616726167361674616756167661677616786167961680616816168261683616846168561686616876168861689616906169161692616936169461695616966169761698616996170061701617026170361704617056170661707617086170961710617116171261713617146171561716617176171861719617206172161722617236172461725617266172761728617296173061731617326173361734617356173661737617386173961740617416174261743617446174561746617476174861749617506175161752617536175461755617566175761758617596176061761617626176361764617656176661767617686176961770617716177261773617746177561776617776177861779617806178161782617836178461785617866178761788617896179061791617926179361794617956179661797617986179961800618016180261803618046180561806618076180861809618106181161812618136181461815618166181761818618196182061821618226182361824618256182661827618286182961830618316183261833618346183561836618376183861839618406184161842618436184461845618466184761848618496185061851618526185361854618556185661857618586185961860618616186261863618646186561866618676186861869618706187161872618736187461875618766187761878618796188061881618826188361884618856188661887618886188961890618916189261893618946189561896618976189861899619006190161902619036190461905619066190761908619096191061911619126191361914619156191661917619186191961920619216192261923619246192561926619276192861929619306193161932619336193461935619366193761938619396194061941619426194361944619456194661947619486194961950619516195261953619546195561956619576195861959619606196161962619636196461965619666196761968619696197061971619726197361974619756197661977619786197961980619816198261983619846198561986619876198861989619906199161992619936199461995619966199761998619996200062001620026200362004620056200662007620086200962010620116201262013620146201562016620176201862019620206202162022620236202462025620266202762028620296203062031620326203362034620356203662037620386203962040620416204262043620446204562046620476204862049620506205162052620536205462055620566205762058620596206062061620626206362064620656206662067620686206962070620716207262073620746207562076620776207862079620806208162082620836208462085620866208762088620896209062091620926209362094620956209662097620986209962100621016210262103621046210562106621076210862109621106211162112621136211462115621166211762118621196212062121621226212362124621256212662127621286212962130621316213262133621346213562136621376213862139621406214162142621436214462145621466214762148621496215062151621526215362154621556215662157621586215962160621616216262163621646216562166621676216862169621706217162172621736217462175621766217762178621796218062181621826218362184621856218662187621886218962190621916219262193621946219562196621976219862199622006220162202622036220462205622066220762208622096221062211622126221362214622156221662217622186221962220622216222262223622246222562226622276222862229622306223162232622336223462235622366223762238622396224062241622426224362244622456224662247622486224962250622516225262253622546225562256622576225862259622606226162262622636226462265622666226762268622696227062271622726227362274622756227662277622786227962280622816228262283622846228562286622876228862289622906229162292622936229462295622966229762298622996230062301623026230362304623056230662307623086230962310623116231262313623146231562316623176231862319623206232162322623236232462325623266232762328623296233062331623326233362334623356233662337623386233962340623416234262343623446234562346623476234862349623506235162352623536235462355623566235762358623596236062361623626236362364623656236662367623686236962370623716237262373623746237562376623776237862379623806238162382623836238462385623866238762388623896239062391623926239362394623956239662397623986239962400624016240262403624046240562406624076240862409624106241162412624136241462415624166241762418624196242062421624226242362424624256242662427624286242962430624316243262433624346243562436624376243862439624406244162442624436244462445624466244762448624496245062451624526245362454624556245662457624586245962460624616246262463624646246562466624676246862469624706247162472624736247462475624766247762478624796248062481624826248362484624856248662487624886248962490624916249262493624946249562496624976249862499625006250162502625036250462505625066250762508625096251062511625126251362514625156251662517625186251962520625216252262523625246252562526625276252862529625306253162532625336253462535625366253762538625396254062541625426254362544625456254662547625486254962550625516255262553625546255562556625576255862559625606256162562625636256462565625666256762568625696257062571625726257362574625756257662577625786257962580625816258262583625846258562586625876258862589625906259162592625936259462595625966259762598625996260062601626026260362604626056260662607626086260962610626116261262613626146261562616626176261862619626206262162622626236262462625626266262762628626296263062631626326263362634626356263662637626386263962640626416264262643626446264562646626476264862649626506265162652626536265462655626566265762658626596266062661626626266362664626656266662667626686266962670626716267262673626746267562676626776267862679626806268162682626836268462685626866268762688626896269062691626926269362694626956269662697626986269962700627016270262703627046270562706627076270862709627106271162712627136271462715627166271762718627196272062721627226272362724627256272662727627286272962730627316273262733627346273562736627376273862739627406274162742627436274462745627466274762748627496275062751627526275362754627556275662757627586275962760627616276262763627646276562766627676276862769627706277162772627736277462775627766277762778627796278062781627826278362784627856278662787627886278962790627916279262793627946279562796627976279862799628006280162802628036280462805628066280762808628096281062811628126281362814628156281662817628186281962820628216282262823628246282562826628276282862829628306283162832628336283462835628366283762838628396284062841628426284362844628456284662847628486284962850628516285262853628546285562856628576285862859628606286162862628636286462865628666286762868628696287062871628726287362874628756287662877628786287962880628816288262883628846288562886628876288862889628906289162892628936289462895628966289762898628996290062901629026290362904629056290662907629086290962910629116291262913629146291562916629176291862919629206292162922629236292462925629266292762928629296293062931629326293362934629356293662937629386293962940629416294262943629446294562946629476294862949629506295162952629536295462955629566295762958629596296062961629626296362964629656296662967629686296962970629716297262973629746297562976629776297862979629806298162982629836298462985629866298762988629896299062991629926299362994629956299662997629986299963000630016300263003630046300563006630076300863009630106301163012630136301463015630166301763018630196302063021630226302363024630256302663027630286302963030630316303263033630346303563036630376303863039630406304163042630436304463045630466304763048630496305063051630526305363054630556305663057630586305963060630616306263063630646306563066630676306863069630706307163072630736307463075630766307763078630796308063081630826308363084630856308663087630886308963090630916309263093630946309563096630976309863099631006310163102631036310463105631066310763108631096311063111631126311363114631156311663117631186311963120631216312263123631246312563126631276312863129631306313163132631336313463135631366313763138631396314063141631426314363144631456314663147631486314963150631516315263153631546315563156631576315863159631606316163162631636316463165631666316763168631696317063171631726317363174631756317663177631786317963180631816318263183631846318563186631876318863189631906319163192631936319463195631966319763198631996320063201632026320363204632056320663207632086320963210632116321263213632146321563216632176321863219632206322163222632236322463225632266322763228632296323063231632326323363234632356323663237632386323963240632416324263243632446324563246632476324863249632506325163252632536325463255632566325763258632596326063261632626326363264632656326663267632686326963270632716327263273632746327563276632776327863279632806328163282632836328463285632866328763288632896329063291632926329363294632956329663297632986329963300633016330263303633046330563306633076330863309633106331163312633136331463315633166331763318633196332063321633226332363324633256332663327633286332963330633316333263333633346333563336633376333863339633406334163342633436334463345633466334763348633496335063351633526335363354633556335663357633586335963360633616336263363633646336563366633676336863369633706337163372633736337463375633766337763378633796338063381633826338363384633856338663387633886338963390633916339263393633946339563396633976339863399634006340163402634036340463405634066340763408634096341063411634126341363414634156341663417634186341963420634216342263423634246342563426634276342863429634306343163432634336343463435634366343763438634396344063441634426344363444634456344663447634486344963450634516345263453634546345563456634576345863459634606346163462634636346463465634666346763468634696347063471634726347363474634756347663477634786347963480634816348263483634846348563486634876348863489634906349163492634936349463495634966349763498634996350063501635026350363504635056350663507635086350963510635116351263513635146351563516635176351863519635206352163522635236352463525635266352763528635296353063531635326353363534635356353663537635386353963540635416354263543635446354563546635476354863549635506355163552635536355463555635566355763558635596356063561635626356363564635656356663567635686356963570635716357263573635746357563576635776357863579635806358163582635836358463585635866358763588635896359063591635926359363594635956359663597635986359963600636016360263603636046360563606636076360863609636106361163612636136361463615636166361763618636196362063621636226362363624636256362663627636286362963630636316363263633636346363563636636376363863639636406364163642636436364463645636466364763648636496365063651636526365363654636556365663657636586365963660636616366263663636646366563666636676366863669636706367163672636736367463675636766367763678636796368063681636826368363684636856368663687636886368963690636916369263693636946369563696636976369863699637006370163702637036370463705637066370763708637096371063711637126371363714637156371663717637186371963720637216372263723637246372563726637276372863729637306373163732637336373463735637366373763738637396374063741637426374363744637456374663747637486374963750637516375263753637546375563756637576375863759637606376163762637636376463765637666376763768637696377063771637726377363774637756377663777637786377963780637816378263783637846378563786637876378863789637906379163792637936379463795637966379763798637996380063801638026380363804638056380663807638086380963810638116381263813638146381563816638176381863819638206382163822638236382463825638266382763828638296383063831638326383363834638356383663837638386383963840638416384263843638446384563846638476384863849638506385163852638536385463855638566385763858638596386063861638626386363864638656386663867638686386963870638716387263873638746387563876638776387863879638806388163882638836388463885638866388763888638896389063891638926389363894638956389663897638986389963900639016390263903639046390563906639076390863909639106391163912639136391463915639166391763918639196392063921639226392363924639256392663927639286392963930639316393263933639346393563936639376393863939639406394163942639436394463945639466394763948639496395063951639526395363954639556395663957639586395963960639616396263963639646396563966639676396863969639706397163972639736397463975639766397763978639796398063981639826398363984639856398663987639886398963990639916399263993639946399563996639976399863999640006400164002640036400464005640066400764008640096401064011640126401364014640156401664017640186401964020640216402264023640246402564026640276402864029640306403164032640336403464035640366403764038640396404064041640426404364044640456404664047640486404964050640516405264053640546405564056640576405864059640606406164062640636406464065640666406764068640696407064071640726407364074640756407664077640786407964080640816408264083640846408564086640876408864089640906409164092640936409464095640966409764098640996410064101641026410364104641056410664107641086410964110641116411264113641146411564116641176411864119641206412164122641236412464125641266412764128641296413064131641326413364134641356413664137641386413964140641416414264143641446414564146641476414864149641506415164152641536415464155641566415764158641596416064161641626416364164641656416664167641686416964170641716417264173641746417564176641776417864179641806418164182641836418464185641866418764188641896419064191641926419364194641956419664197641986419964200642016420264203642046420564206642076420864209642106421164212642136421464215642166421764218642196422064221642226422364224642256422664227642286422964230642316423264233642346423564236642376423864239642406424164242642436424464245642466424764248642496425064251642526425364254642556425664257642586425964260642616426264263642646426564266642676426864269642706427164272642736427464275642766427764278642796428064281642826428364284642856428664287642886428964290642916429264293642946429564296642976429864299643006430164302643036430464305643066430764308643096431064311643126431364314643156431664317643186431964320643216432264323643246432564326643276432864329643306433164332643336433464335643366433764338643396434064341643426434364344643456434664347643486434964350643516435264353643546435564356643576435864359643606436164362643636436464365643666436764368643696437064371643726437364374643756437664377643786437964380643816438264383643846438564386643876438864389643906439164392643936439464395643966439764398643996440064401644026440364404644056440664407644086440964410644116441264413644146441564416644176441864419644206442164422644236442464425644266442764428644296443064431644326443364434644356443664437644386443964440644416444264443644446444564446644476444864449644506445164452644536445464455644566445764458644596446064461644626446364464644656446664467644686446964470644716447264473644746447564476644776447864479644806448164482644836448464485644866448764488644896449064491644926449364494644956449664497644986449964500645016450264503645046450564506645076450864509645106451164512645136451464515645166451764518645196452064521645226452364524645256452664527645286452964530645316453264533645346453564536645376453864539645406454164542645436454464545645466454764548645496455064551645526455364554645556455664557645586455964560645616456264563645646456564566645676456864569645706457164572645736457464575645766457764578645796458064581645826458364584645856458664587645886458964590645916459264593645946459564596645976459864599646006460164602646036460464605646066460764608646096461064611646126461364614646156461664617646186461964620646216462264623646246462564626646276462864629646306463164632646336463464635646366463764638646396464064641646426464364644646456464664647646486464964650646516465264653646546465564656646576465864659646606466164662646636466464665646666466764668646696467064671646726467364674646756467664677646786467964680646816468264683646846468564686646876468864689646906469164692646936469464695646966469764698646996470064701647026470364704647056470664707647086470964710647116471264713647146471564716647176471864719647206472164722647236472464725647266472764728647296473064731647326473364734647356473664737647386473964740647416474264743647446474564746647476474864749647506475164752647536475464755647566475764758647596476064761647626476364764647656476664767647686476964770647716477264773647746477564776647776477864779647806478164782647836478464785647866478764788647896479064791647926479364794647956479664797647986479964800648016480264803648046480564806648076480864809648106481164812648136481464815648166481764818648196482064821648226482364824648256482664827648286482964830648316483264833648346483564836648376483864839648406484164842648436484464845648466484764848648496485064851648526485364854648556485664857648586485964860648616486264863648646486564866648676486864869648706487164872648736487464875648766487764878648796488064881648826488364884648856488664887648886488964890648916489264893648946489564896648976489864899649006490164902649036490464905649066490764908649096491064911649126491364914649156491664917649186491964920649216492264923649246492564926649276492864929649306493164932649336493464935649366493764938649396494064941649426494364944649456494664947649486494964950649516495264953649546495564956649576495864959649606496164962649636496464965649666496764968649696497064971649726497364974649756497664977649786497964980649816498264983649846498564986649876498864989649906499164992649936499464995649966499764998649996500065001650026500365004650056500665007650086500965010650116501265013650146501565016650176501865019650206502165022650236502465025650266502765028650296503065031650326503365034650356503665037650386503965040650416504265043650446504565046650476504865049650506505165052650536505465055650566505765058650596506065061650626506365064650656506665067650686506965070650716507265073650746507565076650776507865079650806508165082650836508465085650866508765088650896509065091650926509365094650956509665097650986509965100651016510265103651046510565106651076510865109651106511165112651136511465115651166511765118651196512065121651226512365124651256512665127651286512965130651316513265133651346513565136651376513865139651406514165142651436514465145651466514765148651496515065151651526515365154651556515665157651586515965160651616516265163651646516565166651676516865169651706517165172651736517465175651766517765178651796518065181651826518365184651856518665187651886518965190651916519265193651946519565196651976519865199652006520165202652036520465205652066520765208652096521065211652126521365214652156521665217652186521965220652216522265223652246522565226652276522865229652306523165232652336523465235652366523765238652396524065241652426524365244652456524665247652486524965250652516525265253652546525565256652576525865259652606526165262652636526465265652666526765268652696527065271652726527365274652756527665277652786527965280652816528265283652846528565286652876528865289652906529165292652936529465295652966529765298652996530065301653026530365304653056530665307653086530965310653116531265313653146531565316653176531865319653206532165322653236532465325653266532765328653296533065331653326533365334653356533665337653386533965340653416534265343653446534565346653476534865349653506535165352653536535465355653566535765358653596536065361653626536365364653656536665367653686536965370653716537265373653746537565376653776537865379653806538165382653836538465385653866538765388653896539065391653926539365394653956539665397653986539965400654016540265403654046540565406654076540865409654106541165412654136541465415654166541765418654196542065421654226542365424654256542665427654286542965430654316543265433654346543565436654376543865439654406544165442654436544465445654466544765448654496545065451654526545365454654556545665457654586545965460654616546265463654646546565466654676546865469654706547165472654736547465475654766547765478654796548065481654826548365484654856548665487654886548965490654916549265493654946549565496654976549865499655006550165502655036550465505655066550765508655096551065511655126551365514655156551665517655186551965520655216552265523655246552565526655276552865529655306553165532655336553465535655366553765538655396554065541655426554365544655456554665547655486554965550655516555265553655546555565556655576555865559655606556165562655636556465565655666556765568655696557065571655726557365574655756557665577655786557965580655816558265583655846558565586655876558865589655906559165592655936559465595655966559765598655996560065601656026560365604656056560665607656086560965610656116561265613656146561565616656176561865619656206562165622656236562465625656266562765628656296563065631656326563365634656356563665637656386563965640656416564265643656446564565646656476564865649656506565165652656536565465655656566565765658656596566065661656626566365664656656566665667656686566965670656716567265673656746567565676656776567865679656806568165682656836568465685656866568765688656896569065691656926569365694656956569665697656986569965700657016570265703657046570565706657076570865709657106571165712657136571465715657166571765718657196572065721657226572365724657256572665727657286572965730657316573265733657346573565736657376573865739657406574165742657436574465745657466574765748657496575065751657526575365754657556575665757657586575965760657616576265763657646576565766657676576865769657706577165772657736577465775657766577765778657796578065781657826578365784657856578665787657886578965790657916579265793657946579565796657976579865799658006580165802658036580465805658066580765808658096581065811658126581365814658156581665817658186581965820658216582265823658246582565826658276582865829658306583165832658336583465835658366583765838658396584065841658426584365844658456584665847658486584965850658516585265853658546585565856658576585865859658606586165862658636586465865658666586765868658696587065871658726587365874658756587665877658786587965880658816588265883658846588565886658876588865889658906589165892658936589465895658966589765898658996590065901659026590365904659056590665907659086590965910659116591265913659146591565916659176591865919659206592165922659236592465925659266592765928659296593065931659326593365934659356593665937659386593965940659416594265943659446594565946659476594865949659506595165952659536595465955659566595765958659596596065961659626596365964659656596665967659686596965970659716597265973659746597565976659776597865979659806598165982659836598465985659866598765988659896599065991659926599365994659956599665997659986599966000660016600266003660046600566006660076600866009660106601166012660136601466015660166601766018660196602066021660226602366024660256602666027660286602966030660316603266033660346603566036660376603866039660406604166042660436604466045660466604766048660496605066051660526605366054660556605666057660586605966060660616606266063660646606566066660676606866069660706607166072660736607466075660766607766078660796608066081660826608366084660856608666087660886608966090660916609266093660946609566096660976609866099661006610166102661036610466105661066610766108661096611066111661126611366114661156611666117661186611966120661216612266123661246612566126661276612866129661306613166132661336613466135661366613766138661396614066141661426614366144661456614666147661486614966150661516615266153661546615566156661576615866159661606616166162661636616466165661666616766168661696617066171661726617366174661756617666177661786617966180661816618266183661846618566186661876618866189661906619166192661936619466195661966619766198661996620066201662026620366204662056620666207662086620966210662116621266213662146621566216662176621866219662206622166222662236622466225662266622766228662296623066231662326623366234662356623666237662386623966240662416624266243662446624566246662476624866249662506625166252662536625466255662566625766258662596626066261662626626366264662656626666267662686626966270662716627266273662746627566276662776627866279662806628166282662836628466285662866628766288662896629066291662926629366294662956629666297662986629966300663016630266303663046630566306663076630866309663106631166312663136631466315663166631766318663196632066321663226632366324663256632666327663286632966330663316633266333663346633566336663376633866339663406634166342663436634466345663466634766348663496635066351663526635366354663556635666357663586635966360663616636266363663646636566366663676636866369663706637166372663736637466375663766637766378663796638066381663826638366384663856638666387663886638966390663916639266393663946639566396663976639866399664006640166402664036640466405664066640766408664096641066411664126641366414664156641666417664186641966420664216642266423664246642566426664276642866429664306643166432664336643466435664366643766438664396644066441664426644366444664456644666447664486644966450664516645266453664546645566456664576645866459664606646166462664636646466465664666646766468664696647066471664726647366474664756647666477664786647966480664816648266483664846648566486664876648866489664906649166492664936649466495664966649766498664996650066501665026650366504665056650666507665086650966510665116651266513665146651566516665176651866519665206652166522665236652466525665266652766528665296653066531665326653366534665356653666537665386653966540665416654266543665446654566546665476654866549665506655166552665536655466555665566655766558665596656066561665626656366564665656656666567665686656966570665716657266573665746657566576665776657866579665806658166582665836658466585665866658766588665896659066591665926659366594665956659666597665986659966600666016660266603666046660566606666076660866609666106661166612666136661466615666166661766618666196662066621666226662366624666256662666627666286662966630666316663266633666346663566636666376663866639666406664166642666436664466645666466664766648666496665066651666526665366654666556665666657666586665966660666616666266663666646666566666666676666866669666706667166672666736667466675666766667766678666796668066681666826668366684666856668666687666886668966690666916669266693666946669566696666976669866699667006670166702667036670466705667066670766708667096671066711667126671366714667156671666717667186671966720667216672266723667246672566726667276672866729667306673166732667336673466735667366673766738667396674066741667426674366744667456674666747667486674966750667516675266753667546675566756667576675866759667606676166762667636676466765667666676766768667696677066771667726677366774667756677666777667786677966780667816678266783667846678566786667876678866789667906679166792667936679466795667966679766798667996680066801668026680366804668056680666807668086680966810668116681266813668146681566816668176681866819668206682166822668236682466825668266682766828668296683066831668326683366834668356683666837668386683966840668416684266843668446684566846668476684866849668506685166852668536685466855668566685766858668596686066861668626686366864668656686666867668686686966870668716687266873668746687566876668776687866879668806688166882668836688466885668866688766888668896689066891668926689366894668956689666897668986689966900669016690266903669046690566906669076690866909669106691166912669136691466915669166691766918669196692066921669226692366924669256692666927669286692966930669316693266933669346693566936669376693866939669406694166942669436694466945669466694766948669496695066951669526695366954669556695666957669586695966960669616696266963669646696566966669676696866969669706697166972669736697466975669766697766978669796698066981669826698366984669856698666987669886698966990669916699266993669946699566996669976699866999670006700167002670036700467005670066700767008670096701067011670126701367014670156701667017670186701967020670216702267023670246702567026670276702867029670306703167032670336703467035670366703767038670396704067041670426704367044670456704667047670486704967050670516705267053670546705567056670576705867059670606706167062670636706467065670666706767068670696707067071670726707367074670756707667077670786707967080670816708267083670846708567086670876708867089670906709167092670936709467095670966709767098670996710067101671026710367104671056710667107671086710967110671116711267113671146711567116671176711867119671206712167122671236712467125671266712767128671296713067131671326713367134671356713667137671386713967140671416714267143671446714567146671476714867149671506715167152671536715467155671566715767158671596716067161671626716367164671656716667167671686716967170671716717267173671746717567176671776717867179671806718167182671836718467185671866718767188671896719067191671926719367194671956719667197671986719967200672016720267203672046720567206672076720867209672106721167212672136721467215672166721767218672196722067221672226722367224672256722667227672286722967230672316723267233672346723567236672376723867239672406724167242672436724467245672466724767248672496725067251672526725367254672556725667257672586725967260672616726267263672646726567266672676726867269672706727167272672736727467275672766727767278672796728067281672826728367284672856728667287672886728967290672916729267293672946729567296672976729867299673006730167302673036730467305673066730767308673096731067311673126731367314673156731667317673186731967320673216732267323673246732567326673276732867329673306733167332673336733467335673366733767338673396734067341673426734367344673456734667347673486734967350673516735267353673546735567356673576735867359673606736167362673636736467365673666736767368673696737067371673726737367374673756737667377673786737967380673816738267383673846738567386673876738867389673906739167392673936739467395673966739767398673996740067401674026740367404674056740667407674086740967410674116741267413674146741567416674176741867419674206742167422674236742467425674266742767428674296743067431674326743367434674356743667437674386743967440674416744267443674446744567446674476744867449674506745167452674536745467455674566745767458674596746067461674626746367464674656746667467674686746967470674716747267473674746747567476674776747867479674806748167482674836748467485674866748767488674896749067491674926749367494674956749667497674986749967500675016750267503675046750567506675076750867509675106751167512675136751467515675166751767518675196752067521675226752367524675256752667527675286752967530675316753267533675346753567536675376753867539675406754167542675436754467545675466754767548675496755067551675526755367554675556755667557675586755967560675616756267563675646756567566675676756867569675706757167572675736757467575675766757767578675796758067581675826758367584675856758667587675886758967590675916759267593675946759567596675976759867599676006760167602676036760467605676066760767608676096761067611676126761367614676156761667617676186761967620676216762267623676246762567626676276762867629676306763167632676336763467635676366763767638676396764067641676426764367644676456764667647676486764967650676516765267653676546765567656676576765867659676606766167662676636766467665676666766767668676696767067671676726767367674676756767667677676786767967680676816768267683676846768567686676876768867689676906769167692676936769467695676966769767698676996770067701677026770367704677056770667707677086770967710677116771267713677146771567716677176771867719677206772167722677236772467725677266772767728677296773067731677326773367734677356773667737677386773967740677416774267743677446774567746677476774867749677506775167752677536775467755677566775767758677596776067761677626776367764677656776667767677686776967770677716777267773677746777567776677776777867779677806778167782677836778467785677866778767788677896779067791677926779367794677956779667797677986779967800678016780267803678046780567806678076780867809678106781167812678136781467815678166781767818678196782067821678226782367824678256782667827678286782967830678316783267833678346783567836678376783867839678406784167842678436784467845678466784767848678496785067851678526785367854678556785667857678586785967860678616786267863678646786567866678676786867869678706787167872678736787467875678766787767878678796788067881678826788367884678856788667887678886788967890678916789267893678946789567896678976789867899679006790167902679036790467905679066790767908679096791067911679126791367914679156791667917679186791967920679216792267923679246792567926679276792867929679306793167932679336793467935679366793767938679396794067941679426794367944679456794667947679486794967950679516795267953679546795567956679576795867959679606796167962679636796467965679666796767968679696797067971679726797367974679756797667977679786797967980679816798267983679846798567986679876798867989679906799167992679936799467995679966799767998679996800068001680026800368004680056800668007680086800968010680116801268013680146801568016680176801868019680206802168022680236802468025680266802768028680296803068031680326803368034680356803668037680386803968040680416804268043680446804568046680476804868049680506805168052680536805468055680566805768058680596806068061680626806368064680656806668067680686806968070680716807268073680746807568076680776807868079680806808168082680836808468085680866808768088680896809068091680926809368094680956809668097680986809968100681016810268103681046810568106681076810868109681106811168112681136811468115681166811768118681196812068121681226812368124681256812668127681286812968130681316813268133681346813568136681376813868139681406814168142681436814468145681466814768148681496815068151681526815368154681556815668157681586815968160681616816268163681646816568166681676816868169681706817168172681736817468175681766817768178681796818068181681826818368184681856818668187681886818968190681916819268193681946819568196681976819868199682006820168202682036820468205682066820768208682096821068211682126821368214682156821668217682186821968220682216822268223682246822568226682276822868229682306823168232682336823468235682366823768238682396824068241682426824368244682456824668247682486824968250682516825268253682546825568256682576825868259682606826168262682636826468265682666826768268682696827068271682726827368274682756827668277682786827968280682816828268283682846828568286682876828868289682906829168292682936829468295682966829768298682996830068301683026830368304683056830668307683086830968310683116831268313683146831568316683176831868319683206832168322683236832468325683266832768328683296833068331683326833368334683356833668337683386833968340683416834268343683446834568346683476834868349683506835168352683536835468355683566835768358683596836068361683626836368364683656836668367683686836968370683716837268373683746837568376683776837868379683806838168382683836838468385683866838768388683896839068391683926839368394683956839668397683986839968400684016840268403684046840568406684076840868409684106841168412684136841468415684166841768418684196842068421684226842368424684256842668427684286842968430684316843268433684346843568436684376843868439684406844168442684436844468445684466844768448684496845068451684526845368454684556845668457684586845968460684616846268463684646846568466684676846868469684706847168472684736847468475684766847768478684796848068481684826848368484684856848668487684886848968490684916849268493684946849568496684976849868499685006850168502685036850468505685066850768508685096851068511685126851368514685156851668517685186851968520685216852268523685246852568526685276852868529685306853168532685336853468535685366853768538685396854068541685426854368544685456854668547685486854968550685516855268553685546855568556685576855868559685606856168562685636856468565685666856768568685696857068571685726857368574685756857668577685786857968580685816858268583685846858568586685876858868589685906859168592685936859468595685966859768598685996860068601686026860368604686056860668607686086860968610686116861268613686146861568616686176861868619686206862168622686236862468625686266862768628686296863068631686326863368634686356863668637686386863968640686416864268643686446864568646686476864868649686506865168652686536865468655686566865768658686596866068661686626866368664686656866668667686686866968670686716867268673686746867568676686776867868679686806868168682686836868468685686866868768688686896869068691686926869368694686956869668697686986869968700687016870268703687046870568706687076870868709687106871168712687136871468715687166871768718687196872068721687226872368724687256872668727687286872968730687316873268733687346873568736687376873868739687406874168742687436874468745687466874768748687496875068751687526875368754687556875668757687586875968760687616876268763687646876568766687676876868769687706877168772687736877468775687766877768778687796878068781687826878368784687856878668787687886878968790687916879268793687946879568796687976879868799688006880168802688036880468805688066880768808688096881068811688126881368814688156881668817688186881968820688216882268823688246882568826688276882868829688306883168832688336883468835688366883768838688396884068841688426884368844688456884668847688486884968850688516885268853688546885568856688576885868859688606886168862688636886468865688666886768868688696887068871688726887368874688756887668877688786887968880688816888268883688846888568886688876888868889688906889168892688936889468895688966889768898688996890068901689026890368904689056890668907689086890968910689116891268913689146891568916689176891868919689206892168922689236892468925689266892768928689296893068931689326893368934689356893668937689386893968940689416894268943689446894568946689476894868949689506895168952689536895468955689566895768958689596896068961689626896368964689656896668967689686896968970689716897268973689746897568976689776897868979689806898168982689836898468985689866898768988689896899068991689926899368994689956899668997689986899969000690016900269003690046900569006690076900869009690106901169012690136901469015690166901769018690196902069021690226902369024690256902669027690286902969030690316903269033690346903569036690376903869039690406904169042690436904469045690466904769048690496905069051690526905369054690556905669057690586905969060690616906269063690646906569066690676906869069690706907169072690736907469075690766907769078690796908069081690826908369084690856908669087690886908969090690916909269093690946909569096690976909869099691006910169102691036910469105691066910769108691096911069111691126911369114691156911669117691186911969120691216912269123691246912569126691276912869129691306913169132691336913469135691366913769138691396914069141691426914369144691456914669147691486914969150691516915269153691546915569156691576915869159691606916169162691636916469165691666916769168691696917069171691726917369174691756917669177691786917969180691816918269183691846918569186691876918869189691906919169192691936919469195691966919769198691996920069201692026920369204692056920669207692086920969210692116921269213692146921569216692176921869219692206922169222692236922469225692266922769228692296923069231692326923369234692356923669237692386923969240692416924269243692446924569246692476924869249692506925169252692536925469255692566925769258692596926069261692626926369264692656926669267692686926969270692716927269273692746927569276692776927869279692806928169282692836928469285692866928769288692896929069291692926929369294692956929669297692986929969300693016930269303693046930569306693076930869309693106931169312693136931469315693166931769318693196932069321693226932369324693256932669327693286932969330693316933269333693346933569336693376933869339693406934169342693436934469345693466934769348693496935069351693526935369354693556935669357693586935969360693616936269363693646936569366693676936869369693706937169372693736937469375693766937769378693796938069381693826938369384693856938669387693886938969390693916939269393693946939569396693976939869399694006940169402694036940469405694066940769408694096941069411694126941369414694156941669417694186941969420694216942269423694246942569426694276942869429694306943169432694336943469435694366943769438694396944069441694426944369444694456944669447694486944969450694516945269453694546945569456694576945869459694606946169462694636946469465694666946769468694696947069471694726947369474694756947669477694786947969480694816948269483694846948569486694876948869489694906949169492694936949469495694966949769498694996950069501695026950369504695056950669507695086950969510695116951269513695146951569516695176951869519695206952169522695236952469525695266952769528695296953069531695326953369534695356953669537695386953969540695416954269543695446954569546695476954869549695506955169552695536955469555695566955769558695596956069561695626956369564695656956669567695686956969570695716957269573695746957569576695776957869579695806958169582695836958469585695866958769588695896959069591695926959369594695956959669597695986959969600696016960269603696046960569606696076960869609696106961169612696136961469615696166961769618696196962069621696226962369624696256962669627696286962969630696316963269633696346963569636696376963869639696406964169642696436964469645696466964769648696496965069651696526965369654696556965669657696586965969660696616966269663696646966569666696676966869669696706967169672696736967469675696766967769678696796968069681696826968369684696856968669687696886968969690696916969269693696946969569696696976969869699697006970169702697036970469705697066970769708697096971069711697126971369714697156971669717697186971969720697216972269723697246972569726697276972869729697306973169732697336973469735697366973769738697396974069741697426974369744697456974669747697486974969750697516975269753697546975569756697576975869759697606976169762697636976469765697666976769768697696977069771697726977369774697756977669777697786977969780697816978269783697846978569786697876978869789697906979169792697936979469795697966979769798697996980069801698026980369804698056980669807698086980969810698116981269813698146981569816698176981869819698206982169822698236982469825698266982769828698296983069831698326983369834698356983669837698386983969840698416984269843698446984569846698476984869849698506985169852698536985469855698566985769858698596986069861698626986369864698656986669867698686986969870698716987269873698746987569876698776987869879698806988169882698836988469885698866988769888698896989069891698926989369894698956989669897698986989969900699016990269903699046990569906699076990869909699106991169912699136991469915699166991769918699196992069921699226992369924699256992669927699286992969930699316993269933699346993569936699376993869939699406994169942699436994469945699466994769948699496995069951699526995369954699556995669957699586995969960699616996269963699646996569966699676996869969699706997169972699736997469975699766997769978699796998069981699826998369984699856998669987699886998969990699916999269993699946999569996699976999869999700007000170002700037000470005700067000770008700097001070011700127001370014700157001670017700187001970020700217002270023700247002570026700277002870029700307003170032700337003470035700367003770038700397004070041700427004370044700457004670047700487004970050700517005270053700547005570056700577005870059700607006170062700637006470065700667006770068700697007070071700727007370074700757007670077700787007970080700817008270083700847008570086700877008870089700907009170092700937009470095700967009770098700997010070101701027010370104701057010670107701087010970110701117011270113701147011570116701177011870119701207012170122701237012470125701267012770128701297013070131701327013370134701357013670137701387013970140701417014270143701447014570146701477014870149701507015170152701537015470155701567015770158701597016070161701627016370164701657016670167701687016970170701717017270173701747017570176701777017870179701807018170182701837018470185701867018770188701897019070191701927019370194701957019670197701987019970200702017020270203702047020570206702077020870209702107021170212702137021470215702167021770218702197022070221702227022370224702257022670227702287022970230702317023270233702347023570236702377023870239702407024170242702437024470245702467024770248702497025070251702527025370254702557025670257702587025970260702617026270263702647026570266702677026870269702707027170272702737027470275702767027770278702797028070281702827028370284702857028670287702887028970290702917029270293702947029570296702977029870299703007030170302703037030470305703067030770308703097031070311703127031370314703157031670317703187031970320703217032270323703247032570326703277032870329703307033170332703337033470335703367033770338703397034070341703427034370344703457034670347703487034970350703517035270353703547035570356703577035870359703607036170362703637036470365703667036770368703697037070371703727037370374703757037670377703787037970380703817038270383703847038570386703877038870389703907039170392703937039470395703967039770398703997040070401704027040370404704057040670407704087040970410704117041270413704147041570416704177041870419704207042170422704237042470425704267042770428704297043070431704327043370434704357043670437704387043970440704417044270443704447044570446704477044870449704507045170452704537045470455704567045770458704597046070461704627046370464704657046670467704687046970470704717047270473704747047570476704777047870479704807048170482704837048470485704867048770488704897049070491704927049370494704957049670497704987049970500705017050270503705047050570506705077050870509705107051170512705137051470515705167051770518705197052070521705227052370524705257052670527705287052970530705317053270533705347053570536705377053870539705407054170542705437054470545705467054770548705497055070551705527055370554705557055670557705587055970560705617056270563705647056570566705677056870569705707057170572705737057470575705767057770578705797058070581705827058370584705857058670587705887058970590705917059270593705947059570596705977059870599706007060170602706037060470605706067060770608706097061070611706127061370614706157061670617706187061970620706217062270623706247062570626706277062870629706307063170632706337063470635706367063770638706397064070641706427064370644706457064670647706487064970650706517065270653706547065570656706577065870659706607066170662706637066470665706667066770668706697067070671706727067370674706757067670677706787067970680706817068270683706847068570686706877068870689706907069170692706937069470695706967069770698706997070070701707027070370704707057070670707707087070970710707117071270713707147071570716707177071870719707207072170722707237072470725707267072770728707297073070731707327073370734707357073670737707387073970740707417074270743707447074570746707477074870749707507075170752707537075470755707567075770758707597076070761707627076370764707657076670767707687076970770707717077270773707747077570776707777077870779707807078170782707837078470785707867078770788707897079070791707927079370794707957079670797707987079970800708017080270803708047080570806708077080870809708107081170812708137081470815708167081770818708197082070821708227082370824708257082670827708287082970830708317083270833708347083570836708377083870839708407084170842708437084470845708467084770848708497085070851708527085370854708557085670857708587085970860708617086270863708647086570866708677086870869708707087170872708737087470875708767087770878708797088070881708827088370884708857088670887708887088970890708917089270893708947089570896708977089870899709007090170902709037090470905709067090770908709097091070911709127091370914709157091670917709187091970920709217092270923709247092570926709277092870929709307093170932709337093470935709367093770938709397094070941709427094370944709457094670947709487094970950709517095270953709547095570956709577095870959709607096170962709637096470965709667096770968709697097070971709727097370974709757097670977709787097970980709817098270983709847098570986709877098870989709907099170992709937099470995709967099770998709997100071001710027100371004710057100671007710087100971010710117101271013710147101571016710177101871019710207102171022710237102471025710267102771028710297103071031710327103371034710357103671037710387103971040710417104271043710447104571046710477104871049710507105171052710537105471055710567105771058710597106071061710627106371064710657106671067710687106971070710717107271073710747107571076710777107871079710807108171082710837108471085710867108771088710897109071091710927109371094710957109671097710987109971100711017110271103711047110571106711077110871109711107111171112711137111471115711167111771118711197112071121711227112371124711257112671127711287112971130711317113271133711347113571136711377113871139711407114171142711437114471145711467114771148711497115071151711527115371154711557115671157711587115971160711617116271163711647116571166711677116871169711707117171172711737117471175711767117771178711797118071181711827118371184711857118671187711887118971190711917119271193711947119571196711977119871199712007120171202712037120471205712067120771208712097121071211712127121371214712157121671217712187121971220712217122271223712247122571226712277122871229712307123171232712337123471235712367123771238712397124071241712427124371244712457124671247712487124971250712517125271253712547125571256712577125871259712607126171262712637126471265712667126771268712697127071271712727127371274712757127671277712787127971280712817128271283712847128571286712877128871289712907129171292712937129471295712967129771298712997130071301713027130371304713057130671307713087130971310713117131271313713147131571316713177131871319713207132171322713237132471325713267132771328713297133071331713327133371334713357133671337713387133971340713417134271343713447134571346713477134871349713507135171352713537135471355713567135771358713597136071361713627136371364713657136671367713687136971370713717137271373713747137571376713777137871379713807138171382713837138471385713867138771388713897139071391713927139371394713957139671397713987139971400714017140271403714047140571406714077140871409714107141171412714137141471415714167141771418714197142071421714227142371424714257142671427714287142971430714317143271433714347143571436714377143871439714407144171442714437144471445714467144771448714497145071451714527145371454714557145671457714587145971460714617146271463714647146571466714677146871469714707147171472714737147471475714767147771478714797148071481714827148371484714857148671487714887148971490714917149271493714947149571496714977149871499715007150171502715037150471505715067150771508715097151071511715127151371514715157151671517715187151971520715217152271523715247152571526715277152871529715307153171532715337153471535715367153771538715397154071541715427154371544715457154671547715487154971550715517155271553715547155571556715577155871559715607156171562715637156471565715667156771568715697157071571715727157371574715757157671577715787157971580715817158271583715847158571586715877158871589715907159171592715937159471595715967159771598715997160071601716027160371604716057160671607716087160971610716117161271613716147161571616716177161871619716207162171622716237162471625716267162771628716297163071631716327163371634716357163671637716387163971640716417164271643716447164571646716477164871649716507165171652716537165471655716567165771658716597166071661716627166371664716657166671667716687166971670716717167271673716747167571676716777167871679716807168171682716837168471685716867168771688716897169071691716927169371694716957169671697716987169971700717017170271703717047170571706717077170871709717107171171712717137171471715717167171771718717197172071721717227172371724717257172671727717287172971730717317173271733717347173571736717377173871739717407174171742717437174471745717467174771748717497175071751717527175371754717557175671757717587175971760717617176271763717647176571766717677176871769717707177171772717737177471775717767177771778717797178071781717827178371784717857178671787717887178971790717917179271793717947179571796717977179871799718007180171802718037180471805718067180771808718097181071811718127181371814718157181671817718187181971820718217182271823718247182571826718277182871829718307183171832718337183471835718367183771838718397184071841718427184371844718457184671847718487184971850718517185271853718547185571856718577185871859718607186171862718637186471865718667186771868718697187071871718727187371874718757187671877718787187971880718817188271883718847188571886718877188871889718907189171892718937189471895718967189771898718997190071901719027190371904719057190671907719087190971910719117191271913719147191571916719177191871919719207192171922719237192471925719267192771928719297193071931719327193371934719357193671937719387193971940719417194271943719447194571946719477194871949719507195171952719537195471955719567195771958719597196071961719627196371964719657196671967719687196971970719717197271973719747197571976719777197871979719807198171982719837198471985719867198771988719897199071991719927199371994719957199671997719987199972000720017200272003720047200572006720077200872009720107201172012720137201472015720167201772018720197202072021720227202372024720257202672027720287202972030720317203272033720347203572036720377203872039720407204172042720437204472045720467204772048720497205072051720527205372054720557205672057720587205972060720617206272063720647206572066720677206872069720707207172072720737207472075720767207772078720797208072081720827208372084720857208672087720887208972090720917209272093720947209572096720977209872099721007210172102721037210472105721067210772108721097211072111721127211372114721157211672117721187211972120721217212272123721247212572126721277212872129721307213172132721337213472135721367213772138721397214072141721427214372144721457214672147721487214972150721517215272153721547215572156721577215872159721607216172162721637216472165721667216772168721697217072171721727217372174721757217672177721787217972180721817218272183721847218572186721877218872189721907219172192721937219472195721967219772198721997220072201722027220372204722057220672207722087220972210722117221272213722147221572216722177221872219722207222172222722237222472225722267222772228722297223072231722327223372234722357223672237722387223972240722417224272243722447224572246722477224872249722507225172252722537225472255722567225772258722597226072261722627226372264722657226672267722687226972270722717227272273722747227572276722777227872279722807228172282722837228472285722867228772288722897229072291722927229372294722957229672297722987229972300723017230272303723047230572306723077230872309723107231172312723137231472315723167231772318723197232072321723227232372324723257232672327723287232972330723317233272333723347233572336723377233872339723407234172342723437234472345723467234772348723497235072351723527235372354723557235672357723587235972360723617236272363723647236572366723677236872369723707237172372723737237472375723767237772378723797238072381723827238372384723857238672387723887238972390723917239272393723947239572396723977239872399724007240172402724037240472405724067240772408724097241072411724127241372414724157241672417724187241972420724217242272423724247242572426724277242872429724307243172432724337243472435724367243772438724397244072441724427244372444724457244672447724487244972450724517245272453724547245572456724577245872459724607246172462724637246472465724667246772468724697247072471724727247372474724757247672477724787247972480724817248272483724847248572486724877248872489724907249172492724937249472495724967249772498724997250072501725027250372504725057250672507725087250972510725117251272513725147251572516725177251872519725207252172522725237252472525725267252772528725297253072531725327253372534725357253672537725387253972540725417254272543725447254572546725477254872549725507255172552725537255472555725567255772558725597256072561725627256372564725657256672567725687256972570725717257272573725747257572576725777257872579725807258172582725837258472585725867258772588725897259072591725927259372594725957259672597725987259972600726017260272603726047260572606726077260872609726107261172612726137261472615726167261772618726197262072621726227262372624726257262672627726287262972630726317263272633726347263572636726377263872639726407264172642726437264472645726467264772648726497265072651726527265372654726557265672657726587265972660726617266272663726647266572666726677266872669726707267172672726737267472675726767267772678726797268072681726827268372684726857268672687726887268972690726917269272693726947269572696726977269872699727007270172702727037270472705727067270772708727097271072711727127271372714727157271672717727187271972720727217272272723727247272572726727277272872729727307273172732727337273472735727367273772738727397274072741727427274372744727457274672747727487274972750727517275272753727547275572756727577275872759727607276172762727637276472765727667276772768727697277072771727727277372774727757277672777727787277972780727817278272783727847278572786727877278872789727907279172792727937279472795727967279772798727997280072801728027280372804728057280672807728087280972810728117281272813728147281572816728177281872819728207282172822728237282472825728267282772828728297283072831728327283372834728357283672837728387283972840728417284272843728447284572846728477284872849728507285172852728537285472855728567285772858728597286072861728627286372864728657286672867728687286972870728717287272873728747287572876728777287872879728807288172882728837288472885728867288772888728897289072891728927289372894728957289672897728987289972900729017290272903729047290572906729077290872909729107291172912729137291472915729167291772918729197292072921729227292372924729257292672927729287292972930729317293272933729347293572936729377293872939729407294172942729437294472945729467294772948729497295072951729527295372954729557295672957729587295972960729617296272963729647296572966729677296872969729707297172972729737297472975729767297772978729797298072981729827298372984729857298672987729887298972990729917299272993729947299572996729977299872999730007300173002730037300473005730067300773008730097301073011730127301373014730157301673017730187301973020730217302273023730247302573026730277302873029730307303173032730337303473035730367303773038730397304073041730427304373044730457304673047730487304973050730517305273053730547305573056730577305873059730607306173062730637306473065730667306773068730697307073071730727307373074730757307673077730787307973080730817308273083730847308573086730877308873089730907309173092730937309473095730967309773098730997310073101731027310373104731057310673107731087310973110731117311273113731147311573116731177311873119731207312173122731237312473125731267312773128731297313073131731327313373134731357313673137731387313973140731417314273143731447314573146731477314873149731507315173152731537315473155731567315773158731597316073161731627316373164731657316673167731687316973170731717317273173731747317573176731777317873179731807318173182731837318473185731867318773188731897319073191731927319373194731957319673197731987319973200732017320273203732047320573206732077320873209732107321173212732137321473215732167321773218732197322073221732227322373224732257322673227732287322973230732317323273233732347323573236732377323873239732407324173242732437324473245732467324773248732497325073251732527325373254732557325673257732587325973260732617326273263732647326573266732677326873269732707327173272732737327473275732767327773278732797328073281732827328373284732857328673287732887328973290732917329273293732947329573296732977329873299733007330173302733037330473305733067330773308733097331073311733127331373314733157331673317733187331973320733217332273323733247332573326733277332873329733307333173332733337333473335733367333773338733397334073341733427334373344733457334673347733487334973350733517335273353733547335573356733577335873359733607336173362733637336473365733667336773368733697337073371733727337373374733757337673377733787337973380733817338273383733847338573386733877338873389733907339173392733937339473395733967339773398733997340073401734027340373404734057340673407734087340973410734117341273413734147341573416734177341873419734207342173422734237342473425734267342773428734297343073431734327343373434734357343673437734387343973440734417344273443734447344573446734477344873449734507345173452734537345473455734567345773458734597346073461734627346373464734657346673467734687346973470734717347273473734747347573476734777347873479734807348173482734837348473485734867348773488734897349073491734927349373494734957349673497734987349973500735017350273503735047350573506735077350873509735107351173512735137351473515735167351773518735197352073521735227352373524735257352673527735287352973530735317353273533735347353573536735377353873539735407354173542735437354473545735467354773548735497355073551735527355373554735557355673557735587355973560735617356273563735647356573566735677356873569735707357173572735737357473575735767357773578735797358073581735827358373584735857358673587735887358973590735917359273593735947359573596735977359873599736007360173602736037360473605736067360773608736097361073611736127361373614736157361673617736187361973620736217362273623736247362573626736277362873629736307363173632736337363473635736367363773638736397364073641736427364373644736457364673647736487364973650736517365273653736547365573656736577365873659736607366173662736637366473665736667366773668736697367073671736727367373674736757367673677736787367973680736817368273683736847368573686736877368873689736907369173692736937369473695736967369773698736997370073701737027370373704737057370673707737087370973710737117371273713737147371573716737177371873719737207372173722737237372473725737267372773728737297373073731737327373373734737357373673737737387373973740737417374273743737447374573746737477374873749737507375173752737537375473755737567375773758737597376073761737627376373764737657376673767737687376973770737717377273773737747377573776737777377873779737807378173782737837378473785737867378773788737897379073791737927379373794737957379673797737987379973800738017380273803738047380573806738077380873809738107381173812738137381473815738167381773818738197382073821738227382373824738257382673827738287382973830738317383273833738347383573836738377383873839738407384173842738437384473845738467384773848738497385073851738527385373854738557385673857738587385973860738617386273863738647386573866738677386873869738707387173872738737387473875738767387773878738797388073881738827388373884738857388673887738887388973890738917389273893738947389573896738977389873899739007390173902739037390473905739067390773908739097391073911739127391373914739157391673917739187391973920739217392273923739247392573926739277392873929739307393173932739337393473935739367393773938739397394073941739427394373944739457394673947739487394973950739517395273953739547395573956739577395873959739607396173962739637396473965739667396773968739697397073971739727397373974739757397673977739787397973980739817398273983739847398573986739877398873989739907399173992739937399473995739967399773998739997400074001740027400374004740057400674007740087400974010740117401274013740147401574016740177401874019740207402174022740237402474025740267402774028740297403074031740327403374034740357403674037740387403974040740417404274043740447404574046740477404874049740507405174052740537405474055740567405774058740597406074061740627406374064740657406674067740687406974070740717407274073740747407574076740777407874079740807408174082740837408474085740867408774088740897409074091740927409374094740957409674097740987409974100741017410274103741047410574106741077410874109741107411174112741137411474115741167411774118741197412074121741227412374124741257412674127741287412974130741317413274133741347413574136741377413874139741407414174142741437414474145741467414774148741497415074151741527415374154741557415674157741587415974160741617416274163741647416574166741677416874169741707417174172741737417474175741767417774178741797418074181741827418374184741857418674187741887418974190741917419274193741947419574196741977419874199742007420174202742037420474205742067420774208742097421074211742127421374214742157421674217742187421974220742217422274223742247422574226742277422874229742307423174232742337423474235742367423774238742397424074241742427424374244742457424674247742487424974250742517425274253742547425574256742577425874259742607426174262742637426474265742667426774268742697427074271742727427374274742757427674277742787427974280742817428274283742847428574286742877428874289742907429174292742937429474295742967429774298742997430074301743027430374304743057430674307743087430974310743117431274313743147431574316743177431874319743207432174322743237432474325743267432774328743297433074331743327433374334743357433674337743387433974340743417434274343743447434574346743477434874349743507435174352743537435474355743567435774358743597436074361743627436374364743657436674367743687436974370743717437274373743747437574376743777437874379743807438174382743837438474385743867438774388743897439074391743927439374394743957439674397743987439974400744017440274403744047440574406744077440874409744107441174412744137441474415744167441774418744197442074421744227442374424744257442674427744287442974430744317443274433744347443574436744377443874439744407444174442744437444474445744467444774448744497445074451744527445374454744557445674457744587445974460744617446274463744647446574466744677446874469744707447174472744737447474475744767447774478744797448074481744827448374484744857448674487744887448974490744917449274493744947449574496744977449874499745007450174502745037450474505745067450774508745097451074511745127451374514745157451674517745187451974520745217452274523745247452574526745277452874529745307453174532745337453474535745367453774538745397454074541745427454374544745457454674547745487454974550745517455274553745547455574556745577455874559745607456174562745637456474565745667456774568745697457074571745727457374574745757457674577745787457974580745817458274583745847458574586745877458874589745907459174592745937459474595745967459774598745997460074601746027460374604746057460674607746087460974610746117461274613746147461574616746177461874619746207462174622746237462474625746267462774628746297463074631746327463374634746357463674637746387463974640746417464274643746447464574646746477464874649746507465174652746537465474655746567465774658746597466074661746627466374664746657466674667746687466974670746717467274673746747467574676746777467874679746807468174682746837468474685746867468774688746897469074691746927469374694746957469674697746987469974700747017470274703747047470574706747077470874709747107471174712747137471474715747167471774718747197472074721747227472374724747257472674727747287472974730747317473274733747347473574736747377473874739747407474174742747437474474745747467474774748747497475074751747527475374754747557475674757747587475974760747617476274763747647476574766747677476874769747707477174772747737477474775747767477774778747797478074781747827478374784747857478674787747887478974790747917479274793747947479574796747977479874799748007480174802748037480474805748067480774808748097481074811748127481374814748157481674817748187481974820748217482274823748247482574826748277482874829748307483174832748337483474835748367483774838748397484074841748427484374844748457484674847748487484974850748517485274853748547485574856748577485874859748607486174862748637486474865748667486774868748697487074871748727487374874748757487674877748787487974880748817488274883748847488574886748877488874889748907489174892748937489474895748967489774898748997490074901749027490374904749057490674907749087490974910749117491274913749147491574916749177491874919749207492174922749237492474925749267492774928749297493074931749327493374934749357493674937749387493974940749417494274943749447494574946749477494874949749507495174952749537495474955749567495774958749597496074961749627496374964749657496674967749687496974970749717497274973749747497574976749777497874979749807498174982749837498474985749867498774988749897499074991749927499374994749957499674997749987499975000750017500275003750047500575006750077500875009750107501175012750137501475015750167501775018750197502075021750227502375024750257502675027750287502975030750317503275033750347503575036750377503875039750407504175042750437504475045750467504775048750497505075051750527505375054750557505675057750587505975060750617506275063750647506575066750677506875069750707507175072750737507475075750767507775078750797508075081750827508375084750857508675087750887508975090750917509275093750947509575096750977509875099751007510175102751037510475105751067510775108751097511075111751127511375114751157511675117751187511975120751217512275123751247512575126751277512875129751307513175132751337513475135751367513775138751397514075141751427514375144751457514675147751487514975150751517515275153751547515575156751577515875159751607516175162751637516475165751667516775168751697517075171751727517375174751757517675177751787517975180751817518275183751847518575186751877518875189751907519175192751937519475195751967519775198751997520075201752027520375204752057520675207752087520975210752117521275213752147521575216752177521875219752207522175222752237522475225752267522775228752297523075231752327523375234752357523675237752387523975240752417524275243752447524575246752477524875249752507525175252752537525475255752567525775258752597526075261752627526375264752657526675267752687526975270752717527275273752747527575276752777527875279752807528175282752837528475285752867528775288752897529075291752927529375294752957529675297752987529975300753017530275303753047530575306753077530875309753107531175312753137531475315753167531775318753197532075321753227532375324753257532675327753287532975330753317533275333753347533575336753377533875339753407534175342753437534475345753467534775348753497535075351753527535375354753557535675357753587535975360753617536275363753647536575366753677536875369753707537175372753737537475375753767537775378753797538075381753827538375384753857538675387753887538975390753917539275393753947539575396753977539875399754007540175402754037540475405754067540775408754097541075411754127541375414754157541675417754187541975420754217542275423754247542575426754277542875429754307543175432754337543475435754367543775438754397544075441754427544375444754457544675447754487544975450754517545275453754547545575456754577545875459754607546175462754637546475465754667546775468754697547075471754727547375474754757547675477754787547975480754817548275483754847548575486754877548875489754907549175492754937549475495754967549775498754997550075501755027550375504755057550675507755087550975510755117551275513755147551575516755177551875519755207552175522755237552475525755267552775528755297553075531755327553375534755357553675537755387553975540755417554275543755447554575546755477554875549755507555175552755537555475555755567555775558755597556075561755627556375564755657556675567755687556975570755717557275573755747557575576755777557875579755807558175582755837558475585755867558775588755897559075591755927559375594755957559675597755987559975600756017560275603756047560575606756077560875609756107561175612756137561475615756167561775618756197562075621756227562375624756257562675627756287562975630756317563275633756347563575636756377563875639756407564175642756437564475645756467564775648756497565075651756527565375654756557565675657756587565975660756617566275663756647566575666756677566875669756707567175672756737567475675756767567775678756797568075681756827568375684756857568675687756887568975690756917569275693756947569575696756977569875699757007570175702757037570475705757067570775708757097571075711757127571375714757157571675717757187571975720757217572275723757247572575726757277572875729757307573175732757337573475735757367573775738757397574075741757427574375744757457574675747757487574975750757517575275753757547575575756757577575875759757607576175762757637576475765757667576775768757697577075771757727577375774757757577675777757787577975780757817578275783757847578575786757877578875789757907579175792757937579475795757967579775798757997580075801758027580375804758057580675807758087580975810758117581275813758147581575816758177581875819758207582175822758237582475825758267582775828758297583075831758327583375834758357583675837758387583975840758417584275843758447584575846758477584875849758507585175852758537585475855758567585775858758597586075861758627586375864758657586675867758687586975870758717587275873758747587575876758777587875879758807588175882758837588475885758867588775888758897589075891758927589375894758957589675897758987589975900759017590275903759047590575906759077590875909759107591175912759137591475915759167591775918759197592075921759227592375924759257592675927759287592975930759317593275933759347593575936759377593875939759407594175942759437594475945759467594775948759497595075951759527595375954759557595675957759587595975960759617596275963759647596575966759677596875969759707597175972759737597475975759767597775978759797598075981759827598375984759857598675987759887598975990759917599275993759947599575996759977599875999760007600176002760037600476005760067600776008760097601076011760127601376014760157601676017760187601976020760217602276023760247602576026760277602876029760307603176032760337603476035760367603776038760397604076041760427604376044760457604676047760487604976050760517605276053760547605576056760577605876059760607606176062760637606476065760667606776068760697607076071760727607376074760757607676077760787607976080760817608276083760847608576086760877608876089760907609176092760937609476095760967609776098760997610076101761027610376104761057610676107761087610976110761117611276113761147611576116761177611876119761207612176122761237612476125761267612776128761297613076131761327613376134761357613676137761387613976140761417614276143761447614576146761477614876149761507615176152761537615476155761567615776158761597616076161761627616376164761657616676167761687616976170761717617276173761747617576176761777617876179761807618176182761837618476185761867618776188761897619076191761927619376194761957619676197761987619976200762017620276203762047620576206762077620876209762107621176212762137621476215762167621776218762197622076221762227622376224762257622676227762287622976230762317623276233762347623576236762377623876239762407624176242762437624476245762467624776248762497625076251762527625376254762557625676257762587625976260762617626276263762647626576266762677626876269762707627176272762737627476275762767627776278762797628076281762827628376284762857628676287762887628976290762917629276293762947629576296762977629876299763007630176302763037630476305763067630776308763097631076311763127631376314763157631676317763187631976320763217632276323763247632576326763277632876329763307633176332763337633476335763367633776338763397634076341763427634376344763457634676347763487634976350763517635276353763547635576356763577635876359763607636176362763637636476365763667636776368763697637076371763727637376374763757637676377763787637976380763817638276383763847638576386763877638876389763907639176392763937639476395763967639776398763997640076401764027640376404764057640676407764087640976410764117641276413764147641576416764177641876419764207642176422764237642476425764267642776428764297643076431764327643376434764357643676437764387643976440764417644276443764447644576446764477644876449764507645176452764537645476455764567645776458764597646076461764627646376464764657646676467764687646976470764717647276473764747647576476764777647876479764807648176482764837648476485764867648776488764897649076491764927649376494764957649676497764987649976500765017650276503765047650576506765077650876509765107651176512765137651476515765167651776518765197652076521765227652376524765257652676527765287652976530765317653276533765347653576536765377653876539765407654176542765437654476545765467654776548765497655076551765527655376554765557655676557765587655976560765617656276563765647656576566765677656876569765707657176572765737657476575765767657776578765797658076581765827658376584765857658676587765887658976590765917659276593765947659576596765977659876599766007660176602766037660476605766067660776608766097661076611766127661376614766157661676617766187661976620766217662276623766247662576626766277662876629766307663176632766337663476635766367663776638766397664076641766427664376644766457664676647766487664976650766517665276653766547665576656766577665876659766607666176662766637666476665766667666776668766697667076671766727667376674766757667676677766787667976680766817668276683766847668576686766877668876689766907669176692766937669476695766967669776698766997670076701767027670376704767057670676707767087670976710767117671276713767147671576716767177671876719767207672176722767237672476725767267672776728767297673076731767327673376734767357673676737767387673976740767417674276743767447674576746767477674876749767507675176752767537675476755767567675776758767597676076761767627676376764767657676676767767687676976770767717677276773767747677576776767777677876779767807678176782767837678476785767867678776788767897679076791767927679376794767957679676797767987679976800768017680276803768047680576806768077680876809768107681176812768137681476815768167681776818768197682076821768227682376824768257682676827768287682976830768317683276833768347683576836768377683876839768407684176842768437684476845768467684776848768497685076851768527685376854768557685676857768587685976860768617686276863768647686576866768677686876869768707687176872768737687476875768767687776878768797688076881768827688376884768857688676887768887688976890768917689276893768947689576896768977689876899769007690176902769037690476905769067690776908769097691076911769127691376914769157691676917769187691976920769217692276923769247692576926769277692876929769307693176932769337693476935769367693776938769397694076941769427694376944769457694676947769487694976950769517695276953769547695576956769577695876959769607696176962769637696476965769667696776968769697697076971769727697376974769757697676977769787697976980769817698276983769847698576986769877698876989769907699176992769937699476995769967699776998769997700077001770027700377004770057700677007770087700977010770117701277013770147701577016770177701877019770207702177022770237702477025770267702777028770297703077031770327703377034770357703677037770387703977040770417704277043770447704577046770477704877049770507705177052770537705477055770567705777058770597706077061770627706377064770657706677067770687706977070770717707277073770747707577076770777707877079770807708177082770837708477085770867708777088770897709077091770927709377094770957709677097770987709977100771017710277103771047710577106771077710877109771107711177112771137711477115771167711777118771197712077121771227712377124771257712677127771287712977130771317713277133771347713577136771377713877139771407714177142771437714477145771467714777148771497715077151771527715377154771557715677157771587715977160771617716277163771647716577166771677716877169771707717177172771737717477175771767717777178771797718077181771827718377184771857718677187771887718977190771917719277193771947719577196771977719877199772007720177202772037720477205772067720777208772097721077211772127721377214772157721677217772187721977220772217722277223772247722577226772277722877229772307723177232772337723477235772367723777238772397724077241772427724377244772457724677247772487724977250772517725277253772547725577256772577725877259772607726177262772637726477265772667726777268772697727077271772727727377274772757727677277772787727977280772817728277283772847728577286772877728877289772907729177292772937729477295772967729777298772997730077301773027730377304773057730677307773087730977310773117731277313773147731577316773177731877319773207732177322773237732477325773267732777328773297733077331773327733377334773357733677337773387733977340773417734277343773447734577346773477734877349773507735177352773537735477355773567735777358773597736077361773627736377364773657736677367773687736977370773717737277373773747737577376773777737877379773807738177382773837738477385773867738777388773897739077391773927739377394773957739677397773987739977400774017740277403774047740577406774077740877409774107741177412774137741477415774167741777418774197742077421774227742377424774257742677427774287742977430774317743277433774347743577436774377743877439774407744177442774437744477445774467744777448774497745077451774527745377454774557745677457774587745977460774617746277463774647746577466774677746877469774707747177472774737747477475774767747777478774797748077481774827748377484774857748677487774887748977490774917749277493774947749577496774977749877499775007750177502775037750477505775067750777508775097751077511775127751377514775157751677517775187751977520775217752277523775247752577526775277752877529775307753177532775337753477535775367753777538775397754077541775427754377544775457754677547775487754977550775517755277553775547755577556775577755877559775607756177562775637756477565775667756777568775697757077571775727757377574775757757677577775787757977580775817758277583775847758577586775877758877589775907759177592775937759477595775967759777598775997760077601776027760377604776057760677607776087760977610776117761277613776147761577616776177761877619776207762177622776237762477625776267762777628776297763077631776327763377634776357763677637776387763977640776417764277643776447764577646776477764877649776507765177652776537765477655776567765777658776597766077661776627766377664776657766677667776687766977670776717767277673776747767577676776777767877679776807768177682776837768477685776867768777688776897769077691776927769377694776957769677697776987769977700777017770277703777047770577706777077770877709777107771177712777137771477715777167771777718777197772077721777227772377724777257772677727777287772977730777317773277733777347773577736777377773877739777407774177742777437774477745777467774777748777497775077751777527775377754777557775677757777587775977760777617776277763777647776577766777677776877769777707777177772777737777477775777767777777778777797778077781777827778377784777857778677787777887778977790777917779277793777947779577796777977779877799778007780177802778037780477805778067780777808778097781077811778127781377814778157781677817778187781977820778217782277823778247782577826778277782877829778307783177832778337783477835778367783777838778397784077841778427784377844778457784677847778487784977850778517785277853778547785577856778577785877859778607786177862778637786477865778667786777868778697787077871778727787377874778757787677877778787787977880778817788277883778847788577886778877788877889778907789177892778937789477895778967789777898778997790077901779027790377904779057790677907779087790977910779117791277913779147791577916779177791877919779207792177922779237792477925779267792777928779297793077931779327793377934779357793677937779387793977940779417794277943779447794577946779477794877949779507795177952779537795477955779567795777958779597796077961779627796377964779657796677967779687796977970779717797277973779747797577976779777797877979779807798177982779837798477985779867798777988779897799077991779927799377994779957799677997779987799978000780017800278003780047800578006780077800878009780107801178012780137801478015780167801778018780197802078021780227802378024780257802678027780287802978030780317803278033780347803578036780377803878039780407804178042780437804478045780467804778048780497805078051780527805378054780557805678057780587805978060780617806278063780647806578066780677806878069780707807178072780737807478075780767807778078780797808078081780827808378084780857808678087780887808978090780917809278093780947809578096780977809878099781007810178102781037810478105781067810778108781097811078111781127811378114781157811678117781187811978120781217812278123781247812578126781277812878129781307813178132781337813478135781367813778138781397814078141781427814378144781457814678147781487814978150781517815278153781547815578156781577815878159781607816178162781637816478165781667816778168781697817078171781727817378174781757817678177781787817978180781817818278183781847818578186781877818878189781907819178192781937819478195781967819778198781997820078201782027820378204782057820678207782087820978210782117821278213782147821578216782177821878219782207822178222782237822478225782267822778228782297823078231782327823378234782357823678237782387823978240782417824278243782447824578246782477824878249782507825178252782537825478255782567825778258782597826078261782627826378264782657826678267782687826978270782717827278273782747827578276782777827878279782807828178282782837828478285782867828778288782897829078291782927829378294782957829678297782987829978300783017830278303783047830578306783077830878309783107831178312783137831478315783167831778318783197832078321783227832378324783257832678327783287832978330783317833278333783347833578336783377833878339783407834178342783437834478345783467834778348783497835078351783527835378354783557835678357783587835978360783617836278363783647836578366783677836878369783707837178372783737837478375783767837778378783797838078381783827838378384783857838678387783887838978390783917839278393783947839578396783977839878399784007840178402784037840478405784067840778408784097841078411784127841378414784157841678417784187841978420784217842278423784247842578426784277842878429784307843178432784337843478435784367843778438784397844078441784427844378444784457844678447784487844978450784517845278453784547845578456784577845878459784607846178462784637846478465784667846778468784697847078471784727847378474784757847678477784787847978480784817848278483784847848578486784877848878489784907849178492784937849478495784967849778498784997850078501785027850378504785057850678507785087850978510785117851278513785147851578516785177851878519785207852178522785237852478525785267852778528785297853078531785327853378534785357853678537785387853978540785417854278543785447854578546785477854878549785507855178552785537855478555785567855778558785597856078561785627856378564785657856678567785687856978570785717857278573785747857578576785777857878579785807858178582785837858478585785867858778588785897859078591785927859378594785957859678597785987859978600786017860278603786047860578606786077860878609786107861178612786137861478615786167861778618786197862078621786227862378624786257862678627786287862978630786317863278633786347863578636786377863878639786407864178642786437864478645786467864778648786497865078651786527865378654786557865678657786587865978660786617866278663786647866578666786677866878669786707867178672786737867478675786767867778678786797868078681786827868378684786857868678687786887868978690786917869278693786947869578696786977869878699787007870178702787037870478705787067870778708787097871078711787127871378714787157871678717787187871978720787217872278723787247872578726787277872878729787307873178732787337873478735787367873778738787397874078741787427874378744787457874678747787487874978750787517875278753787547875578756787577875878759787607876178762787637876478765787667876778768787697877078771787727877378774787757877678777787787877978780787817878278783787847878578786787877878878789787907879178792787937879478795787967879778798787997880078801788027880378804788057880678807788087880978810788117881278813788147881578816788177881878819788207882178822788237882478825788267882778828788297883078831788327883378834788357883678837788387883978840788417884278843788447884578846788477884878849788507885178852788537885478855788567885778858788597886078861788627886378864788657886678867788687886978870788717887278873788747887578876788777887878879788807888178882788837888478885788867888778888788897889078891788927889378894788957889678897788987889978900789017890278903789047890578906789077890878909789107891178912789137891478915789167891778918789197892078921789227892378924789257892678927789287892978930789317893278933789347893578936789377893878939789407894178942789437894478945789467894778948789497895078951789527895378954789557895678957789587895978960789617896278963789647896578966789677896878969789707897178972789737897478975789767897778978789797898078981789827898378984789857898678987789887898978990789917899278993789947899578996789977899878999790007900179002790037900479005790067900779008790097901079011790127901379014790157901679017790187901979020790217902279023790247902579026790277902879029790307903179032790337903479035790367903779038790397904079041790427904379044790457904679047790487904979050790517905279053790547905579056790577905879059790607906179062790637906479065790667906779068790697907079071790727907379074790757907679077790787907979080790817908279083790847908579086790877908879089790907909179092790937909479095790967909779098790997910079101791027910379104791057910679107791087910979110791117911279113791147911579116791177911879119791207912179122791237912479125791267912779128791297913079131791327913379134791357913679137791387913979140791417914279143791447914579146791477914879149791507915179152791537915479155791567915779158791597916079161791627916379164791657916679167791687916979170791717917279173791747917579176791777917879179791807918179182791837918479185791867918779188791897919079191791927919379194791957919679197791987919979200792017920279203792047920579206792077920879209792107921179212792137921479215792167921779218792197922079221792227922379224792257922679227792287922979230792317923279233792347923579236792377923879239792407924179242792437924479245792467924779248792497925079251792527925379254792557925679257792587925979260792617926279263792647926579266792677926879269792707927179272792737927479275792767927779278792797928079281792827928379284792857928679287792887928979290792917929279293792947929579296792977929879299793007930179302793037930479305793067930779308793097931079311793127931379314793157931679317793187931979320793217932279323793247932579326793277932879329793307933179332793337933479335793367933779338793397934079341793427934379344793457934679347793487934979350793517935279353793547935579356793577935879359793607936179362793637936479365793667936779368793697937079371793727937379374793757937679377793787937979380793817938279383793847938579386793877938879389793907939179392793937939479395793967939779398793997940079401794027940379404794057940679407794087940979410794117941279413794147941579416794177941879419794207942179422794237942479425794267942779428794297943079431794327943379434794357943679437794387943979440794417944279443794447944579446794477944879449794507945179452794537945479455794567945779458794597946079461794627946379464794657946679467794687946979470794717947279473794747947579476794777947879479794807948179482794837948479485794867948779488794897949079491794927949379494794957949679497794987949979500795017950279503795047950579506795077950879509795107951179512795137951479515795167951779518795197952079521795227952379524795257952679527795287952979530795317953279533795347953579536795377953879539795407954179542795437954479545795467954779548795497955079551795527955379554795557955679557795587955979560795617956279563795647956579566795677956879569795707957179572795737957479575795767957779578795797958079581795827958379584795857958679587795887958979590795917959279593795947959579596795977959879599796007960179602796037960479605796067960779608796097961079611796127961379614796157961679617796187961979620796217962279623796247962579626796277962879629796307963179632796337963479635796367963779638796397964079641796427964379644796457964679647796487964979650796517965279653796547965579656796577965879659796607966179662796637966479665796667966779668796697967079671796727967379674796757967679677796787967979680796817968279683796847968579686796877968879689796907969179692796937969479695796967969779698796997970079701797027970379704797057970679707797087970979710797117971279713797147971579716797177971879719797207972179722797237972479725797267972779728797297973079731797327973379734797357973679737797387973979740797417974279743797447974579746797477974879749797507975179752797537975479755797567975779758797597976079761797627976379764797657976679767797687976979770797717977279773797747977579776797777977879779797807978179782797837978479785797867978779788797897979079791797927979379794797957979679797797987979979800798017980279803798047980579806798077980879809798107981179812798137981479815798167981779818798197982079821798227982379824798257982679827798287982979830798317983279833798347983579836798377983879839798407984179842798437984479845798467984779848798497985079851798527985379854798557985679857798587985979860798617986279863798647986579866798677986879869798707987179872798737987479875798767987779878798797988079881798827988379884798857988679887798887988979890798917989279893798947989579896798977989879899799007990179902799037990479905799067990779908799097991079911799127991379914799157991679917799187991979920799217992279923799247992579926799277992879929799307993179932799337993479935799367993779938799397994079941799427994379944799457994679947799487994979950799517995279953799547995579956799577995879959799607996179962799637996479965799667996779968799697997079971799727997379974799757997679977799787997979980799817998279983799847998579986799877998879989799907999179992799937999479995799967999779998799998000080001800028000380004800058000680007800088000980010800118001280013800148001580016800178001880019800208002180022800238002480025800268002780028800298003080031800328003380034800358003680037800388003980040800418004280043800448004580046800478004880049800508005180052800538005480055800568005780058800598006080061800628006380064800658006680067800688006980070800718007280073800748007580076800778007880079800808008180082800838008480085800868008780088800898009080091800928009380094800958009680097800988009980100801018010280103801048010580106801078010880109801108011180112801138011480115801168011780118801198012080121801228012380124801258012680127801288012980130801318013280133801348013580136801378013880139801408014180142801438014480145801468014780148801498015080151801528015380154801558015680157801588015980160801618016280163801648016580166801678016880169801708017180172801738017480175801768017780178801798018080181801828018380184801858018680187801888018980190801918019280193801948019580196801978019880199802008020180202802038020480205802068020780208802098021080211802128021380214802158021680217802188021980220802218022280223802248022580226802278022880229802308023180232802338023480235802368023780238802398024080241802428024380244802458024680247802488024980250802518025280253802548025580256802578025880259802608026180262802638026480265802668026780268802698027080271802728027380274802758027680277802788027980280802818028280283802848028580286802878028880289802908029180292802938029480295802968029780298802998030080301803028030380304803058030680307803088030980310803118031280313803148031580316803178031880319803208032180322803238032480325803268032780328803298033080331803328033380334803358033680337803388033980340803418034280343803448034580346803478034880349803508035180352803538035480355803568035780358803598036080361803628036380364803658036680367803688036980370803718037280373803748037580376803778037880379803808038180382803838038480385803868038780388803898039080391803928039380394803958039680397803988039980400804018040280403804048040580406804078040880409804108041180412804138041480415804168041780418804198042080421804228042380424804258042680427804288042980430804318043280433804348043580436804378043880439804408044180442804438044480445804468044780448804498045080451804528045380454804558045680457804588045980460804618046280463804648046580466804678046880469804708047180472804738047480475804768047780478804798048080481804828048380484804858048680487804888048980490804918049280493804948049580496804978049880499805008050180502805038050480505805068050780508805098051080511805128051380514805158051680517805188051980520805218052280523805248052580526805278052880529805308053180532805338053480535805368053780538805398054080541805428054380544805458054680547805488054980550805518055280553805548055580556805578055880559805608056180562805638056480565805668056780568805698057080571805728057380574805758057680577805788057980580805818058280583805848058580586805878058880589805908059180592805938059480595805968059780598805998060080601806028060380604806058060680607806088060980610806118061280613806148061580616806178061880619806208062180622806238062480625806268062780628806298063080631806328063380634806358063680637806388063980640806418064280643806448064580646806478064880649806508065180652806538065480655806568065780658806598066080661806628066380664806658066680667806688066980670806718067280673806748067580676806778067880679806808068180682806838068480685806868068780688806898069080691806928069380694806958069680697806988069980700807018070280703807048070580706807078070880709807108071180712807138071480715807168071780718807198072080721807228072380724807258072680727807288072980730807318073280733807348073580736807378073880739807408074180742807438074480745807468074780748807498075080751807528075380754807558075680757807588075980760807618076280763807648076580766807678076880769807708077180772807738077480775807768077780778807798078080781807828078380784807858078680787807888078980790807918079280793807948079580796807978079880799808008080180802808038080480805808068080780808808098081080811808128081380814808158081680817808188081980820808218082280823808248082580826808278082880829808308083180832808338083480835808368083780838808398084080841808428084380844808458084680847808488084980850808518085280853808548085580856808578085880859808608086180862808638086480865808668086780868808698087080871808728087380874808758087680877808788087980880808818088280883808848088580886808878088880889808908089180892808938089480895808968089780898808998090080901809028090380904809058090680907809088090980910809118091280913809148091580916809178091880919809208092180922809238092480925809268092780928809298093080931809328093380934809358093680937809388093980940809418094280943809448094580946809478094880949809508095180952809538095480955809568095780958809598096080961809628096380964809658096680967809688096980970809718097280973809748097580976809778097880979809808098180982809838098480985809868098780988809898099080991809928099380994809958099680997809988099981000810018100281003810048100581006810078100881009810108101181012810138101481015810168101781018810198102081021810228102381024810258102681027810288102981030810318103281033810348103581036810378103881039810408104181042810438104481045810468104781048810498105081051810528105381054810558105681057810588105981060810618106281063810648106581066810678106881069810708107181072810738107481075810768107781078810798108081081810828108381084810858108681087810888108981090810918109281093810948109581096810978109881099811008110181102811038110481105811068110781108811098111081111811128111381114811158111681117811188111981120811218112281123811248112581126811278112881129811308113181132811338113481135811368113781138811398114081141811428114381144811458114681147811488114981150811518115281153811548115581156811578115881159811608116181162811638116481165811668116781168811698117081171811728117381174811758117681177811788117981180811818118281183811848118581186811878118881189811908119181192811938119481195811968119781198811998120081201812028120381204812058120681207812088120981210812118121281213812148121581216812178121881219812208122181222812238122481225812268122781228812298123081231812328123381234812358123681237812388123981240812418124281243812448124581246812478124881249812508125181252812538125481255812568125781258812598126081261812628126381264812658126681267812688126981270812718127281273812748127581276812778127881279812808128181282812838128481285812868128781288812898129081291812928129381294812958129681297812988129981300813018130281303813048130581306813078130881309813108131181312813138131481315813168131781318813198132081321813228132381324813258132681327813288132981330813318133281333813348133581336813378133881339813408134181342813438134481345813468134781348813498135081351813528135381354813558135681357813588135981360813618136281363813648136581366813678136881369813708137181372813738137481375813768137781378813798138081381813828138381384813858138681387813888138981390813918139281393813948139581396813978139881399814008140181402814038140481405814068140781408814098141081411814128141381414814158141681417814188141981420814218142281423814248142581426814278142881429814308143181432814338143481435814368143781438814398144081441814428144381444814458144681447814488144981450814518145281453814548145581456814578145881459814608146181462814638146481465814668146781468814698147081471814728147381474814758147681477814788147981480814818148281483814848148581486814878148881489814908149181492814938149481495814968149781498814998150081501815028150381504815058150681507815088150981510815118151281513815148151581516815178151881519815208152181522815238152481525815268152781528815298153081531815328153381534815358153681537815388153981540815418154281543815448154581546815478154881549815508155181552815538155481555815568155781558815598156081561815628156381564815658156681567815688156981570815718157281573815748157581576815778157881579815808158181582815838158481585815868158781588815898159081591815928159381594815958159681597815988159981600816018160281603816048160581606816078160881609816108161181612816138161481615816168161781618816198162081621816228162381624816258162681627816288162981630816318163281633816348163581636816378163881639816408164181642816438164481645816468164781648816498165081651816528165381654816558165681657816588165981660816618166281663816648166581666816678166881669816708167181672816738167481675816768167781678816798168081681816828168381684816858168681687816888168981690816918169281693816948169581696816978169881699817008170181702817038170481705817068170781708817098171081711817128171381714817158171681717817188171981720817218172281723817248172581726817278172881729817308173181732817338173481735817368173781738817398174081741817428174381744817458174681747817488174981750817518175281753817548175581756817578175881759817608176181762817638176481765817668176781768817698177081771817728177381774817758177681777817788177981780817818178281783817848178581786817878178881789817908179181792817938179481795817968179781798817998180081801818028180381804818058180681807818088180981810818118181281813818148181581816818178181881819818208182181822818238182481825818268182781828818298183081831818328183381834818358183681837818388183981840818418184281843818448184581846818478184881849818508185181852818538185481855818568185781858818598186081861818628186381864818658186681867818688186981870818718187281873818748187581876818778187881879818808188181882818838188481885818868188781888818898189081891818928189381894818958189681897818988189981900819018190281903819048190581906819078190881909819108191181912819138191481915819168191781918819198192081921819228192381924819258192681927819288192981930819318193281933819348193581936819378193881939819408194181942819438194481945819468194781948819498195081951819528195381954819558195681957819588195981960819618196281963819648196581966819678196881969819708197181972819738197481975819768197781978819798198081981819828198381984819858198681987819888198981990819918199281993819948199581996819978199881999820008200182002820038200482005820068200782008820098201082011820128201382014820158201682017820188201982020820218202282023820248202582026820278202882029820308203182032820338203482035820368203782038820398204082041820428204382044820458204682047820488204982050820518205282053820548205582056820578205882059820608206182062820638206482065820668206782068820698207082071820728207382074820758207682077820788207982080820818208282083820848208582086820878208882089820908209182092820938209482095820968209782098820998210082101821028210382104821058210682107821088210982110821118211282113821148211582116821178211882119821208212182122821238212482125821268212782128821298213082131821328213382134821358213682137821388213982140821418214282143821448214582146821478214882149821508215182152821538215482155821568215782158821598216082161821628216382164821658216682167821688216982170821718217282173821748217582176821778217882179821808218182182821838218482185821868218782188821898219082191821928219382194821958219682197821988219982200822018220282203822048220582206822078220882209822108221182212822138221482215822168221782218822198222082221822228222382224822258222682227822288222982230822318223282233822348223582236822378223882239822408224182242822438224482245822468224782248822498225082251822528225382254822558225682257822588225982260822618226282263822648226582266822678226882269822708227182272822738227482275822768227782278822798228082281822828228382284822858228682287822888228982290822918229282293822948229582296822978229882299823008230182302823038230482305823068230782308823098231082311823128231382314823158231682317823188231982320823218232282323823248232582326823278232882329823308233182332823338233482335823368233782338823398234082341823428234382344823458234682347823488234982350823518235282353823548235582356823578235882359823608236182362823638236482365823668236782368823698237082371823728237382374823758237682377823788237982380823818238282383823848238582386823878238882389823908239182392823938239482395823968239782398823998240082401824028240382404824058240682407824088240982410824118241282413824148241582416824178241882419824208242182422824238242482425824268242782428824298243082431824328243382434824358243682437824388243982440824418244282443824448244582446824478244882449824508245182452824538245482455824568245782458824598246082461824628246382464824658246682467824688246982470824718247282473824748247582476824778247882479824808248182482824838248482485824868248782488824898249082491824928249382494824958249682497824988249982500825018250282503825048250582506825078250882509825108251182512825138251482515825168251782518825198252082521825228252382524825258252682527825288252982530825318253282533825348253582536825378253882539825408254182542825438254482545825468254782548825498255082551825528255382554825558255682557825588255982560825618256282563825648256582566825678256882569825708257182572825738257482575825768257782578825798258082581825828258382584825858258682587825888258982590825918259282593825948259582596825978259882599826008260182602826038260482605826068260782608826098261082611826128261382614826158261682617826188261982620826218262282623826248262582626826278262882629826308263182632826338263482635826368263782638826398264082641826428264382644826458264682647826488264982650826518265282653826548265582656826578265882659826608266182662826638266482665826668266782668826698267082671826728267382674826758267682677826788267982680826818268282683826848268582686826878268882689826908269182692826938269482695826968269782698826998270082701827028270382704827058270682707827088270982710827118271282713827148271582716827178271882719827208272182722827238272482725827268272782728827298273082731827328273382734827358273682737827388273982740827418274282743827448274582746827478274882749827508275182752827538275482755827568275782758827598276082761827628276382764827658276682767827688276982770827718277282773827748277582776827778277882779827808278182782827838278482785827868278782788827898279082791827928279382794827958279682797827988279982800828018280282803828048280582806828078280882809828108281182812828138281482815828168281782818828198282082821828228282382824828258282682827828288282982830828318283282833828348283582836828378283882839828408284182842828438284482845828468284782848828498285082851828528285382854828558285682857828588285982860828618286282863828648286582866828678286882869828708287182872828738287482875828768287782878828798288082881828828288382884828858288682887828888288982890828918289282893828948289582896828978289882899829008290182902829038290482905829068290782908829098291082911829128291382914829158291682917829188291982920829218292282923829248292582926829278292882929829308293182932829338293482935829368293782938829398294082941829428294382944829458294682947829488294982950829518295282953829548295582956829578295882959829608296182962829638296482965829668296782968829698297082971829728297382974829758297682977829788297982980829818298282983829848298582986829878298882989829908299182992829938299482995829968299782998829998300083001830028300383004830058300683007830088300983010830118301283013830148301583016830178301883019830208302183022830238302483025830268302783028830298303083031830328303383034830358303683037830388303983040830418304283043830448304583046830478304883049830508305183052830538305483055830568305783058830598306083061830628306383064830658306683067830688306983070830718307283073830748307583076830778307883079830808308183082830838308483085830868308783088830898309083091830928309383094830958309683097830988309983100831018310283103831048310583106831078310883109831108311183112831138311483115831168311783118831198312083121831228312383124831258312683127831288312983130831318313283133831348313583136831378313883139831408314183142831438314483145831468314783148831498315083151831528315383154831558315683157831588315983160831618316283163831648316583166831678316883169831708317183172831738317483175831768317783178831798318083181831828318383184831858318683187831888318983190831918319283193831948319583196831978319883199832008320183202832038320483205832068320783208832098321083211832128321383214832158321683217832188321983220832218322283223832248322583226832278322883229832308323183232832338323483235832368323783238832398324083241832428324383244832458324683247832488324983250832518325283253832548325583256832578325883259832608326183262832638326483265832668326783268832698327083271832728327383274832758327683277832788327983280832818328283283832848328583286832878328883289832908329183292832938329483295832968329783298832998330083301833028330383304833058330683307833088330983310833118331283313833148331583316833178331883319833208332183322833238332483325833268332783328833298333083331833328333383334833358333683337833388333983340833418334283343833448334583346833478334883349833508335183352833538335483355833568335783358833598336083361833628336383364833658336683367833688336983370833718337283373833748337583376833778337883379833808338183382833838338483385833868338783388833898339083391833928339383394833958339683397833988339983400834018340283403834048340583406834078340883409834108341183412834138341483415834168341783418834198342083421834228342383424834258342683427834288342983430834318343283433834348343583436834378343883439834408344183442834438344483445834468344783448834498345083451834528345383454834558345683457834588345983460834618346283463834648346583466834678346883469834708347183472834738347483475834768347783478834798348083481834828348383484834858348683487834888348983490834918349283493834948349583496834978349883499835008350183502835038350483505835068350783508835098351083511835128351383514835158351683517835188351983520835218352283523835248352583526835278352883529835308353183532835338353483535835368353783538835398354083541835428354383544835458354683547835488354983550835518355283553835548355583556835578355883559835608356183562835638356483565835668356783568835698357083571835728357383574835758357683577835788357983580835818358283583835848358583586835878358883589835908359183592835938359483595835968359783598835998360083601836028360383604836058360683607836088360983610836118361283613836148361583616836178361883619836208362183622836238362483625836268362783628836298363083631836328363383634836358363683637836388363983640836418364283643836448364583646836478364883649836508365183652836538365483655836568365783658836598366083661836628366383664836658366683667836688366983670836718367283673836748367583676836778367883679836808368183682836838368483685836868368783688836898369083691836928369383694836958369683697836988369983700837018370283703837048370583706837078370883709837108371183712837138371483715837168371783718837198372083721837228372383724837258372683727837288372983730837318373283733837348373583736837378373883739837408374183742837438374483745837468374783748837498375083751837528375383754837558375683757837588375983760837618376283763837648376583766837678376883769837708377183772837738377483775837768377783778837798378083781837828378383784837858378683787837888378983790837918379283793837948379583796837978379883799838008380183802838038380483805838068380783808838098381083811838128381383814838158381683817838188381983820838218382283823838248382583826838278382883829838308383183832838338383483835838368383783838838398384083841838428384383844838458384683847838488384983850838518385283853838548385583856838578385883859838608386183862838638386483865838668386783868838698387083871838728387383874838758387683877838788387983880838818388283883838848388583886838878388883889838908389183892838938389483895838968389783898838998390083901839028390383904839058390683907839088390983910839118391283913839148391583916839178391883919839208392183922839238392483925839268392783928839298393083931839328393383934839358393683937839388393983940839418394283943839448394583946839478394883949839508395183952839538395483955839568395783958839598396083961839628396383964839658396683967839688396983970839718397283973839748397583976839778397883979839808398183982839838398483985839868398783988839898399083991839928399383994839958399683997839988399984000840018400284003840048400584006840078400884009840108401184012840138401484015840168401784018840198402084021840228402384024840258402684027840288402984030840318403284033840348403584036840378403884039840408404184042840438404484045840468404784048840498405084051840528405384054840558405684057840588405984060840618406284063840648406584066840678406884069840708407184072840738407484075840768407784078840798408084081840828408384084840858408684087840888408984090840918409284093840948409584096840978409884099841008410184102841038410484105841068410784108841098411084111841128411384114841158411684117841188411984120841218412284123841248412584126841278412884129841308413184132841338413484135841368413784138841398414084141841428414384144841458414684147841488414984150841518415284153841548415584156841578415884159841608416184162841638416484165841668416784168841698417084171841728417384174841758417684177841788417984180841818418284183841848418584186841878418884189841908419184192841938419484195841968419784198841998420084201842028420384204842058420684207842088420984210842118421284213842148421584216842178421884219842208422184222842238422484225842268422784228842298423084231842328423384234842358423684237842388423984240842418424284243842448424584246842478424884249842508425184252842538425484255842568425784258842598426084261842628426384264842658426684267842688426984270842718427284273842748427584276842778427884279842808428184282842838428484285842868428784288842898429084291842928429384294842958429684297842988429984300843018430284303843048430584306843078430884309843108431184312843138431484315843168431784318843198432084321843228432384324843258432684327843288432984330843318433284333843348433584336843378433884339843408434184342843438434484345843468434784348843498435084351843528435384354843558435684357843588435984360843618436284363843648436584366843678436884369843708437184372843738437484375843768437784378843798438084381843828438384384843858438684387843888438984390843918439284393843948439584396843978439884399844008440184402844038440484405844068440784408844098441084411844128441384414844158441684417844188441984420844218442284423844248442584426844278442884429844308443184432844338443484435844368443784438844398444084441844428444384444844458444684447844488444984450844518445284453844548445584456844578445884459844608446184462844638446484465844668446784468844698447084471844728447384474844758447684477844788447984480844818448284483844848448584486844878448884489844908449184492844938449484495844968449784498844998450084501845028450384504845058450684507845088450984510845118451284513845148451584516845178451884519845208452184522845238452484525845268452784528845298453084531845328453384534845358453684537845388453984540845418454284543845448454584546845478454884549845508455184552845538455484555845568455784558845598456084561845628456384564845658456684567845688456984570845718457284573845748457584576845778457884579845808458184582845838458484585845868458784588845898459084591845928459384594845958459684597845988459984600846018460284603846048460584606846078460884609846108461184612846138461484615846168461784618846198462084621846228462384624846258462684627846288462984630846318463284633846348463584636846378463884639846408464184642846438464484645846468464784648846498465084651846528465384654846558465684657846588465984660846618466284663846648466584666846678466884669846708467184672846738467484675846768467784678846798468084681846828468384684846858468684687846888468984690846918469284693846948469584696846978469884699847008470184702847038470484705847068470784708847098471084711847128471384714847158471684717847188471984720847218472284723847248472584726847278472884729847308473184732847338473484735847368473784738847398474084741847428474384744847458474684747847488474984750847518475284753847548475584756847578475884759847608476184762847638476484765847668476784768847698477084771847728477384774847758477684777847788477984780847818478284783847848478584786847878478884789847908479184792847938479484795847968479784798847998480084801848028480384804848058480684807848088480984810848118481284813848148481584816848178481884819848208482184822848238482484825848268482784828848298483084831848328483384834848358483684837848388483984840848418484284843848448484584846848478484884849848508485184852848538485484855848568485784858848598486084861848628486384864848658486684867848688486984870848718487284873848748487584876848778487884879848808488184882848838488484885848868488784888848898489084891848928489384894848958489684897848988489984900849018490284903849048490584906849078490884909849108491184912849138491484915849168491784918849198492084921849228492384924849258492684927849288492984930849318493284933849348493584936849378493884939849408494184942849438494484945849468494784948849498495084951849528495384954849558495684957849588495984960849618496284963849648496584966849678496884969849708497184972849738497484975849768497784978849798498084981849828498384984849858498684987849888498984990849918499284993849948499584996849978499884999850008500185002850038500485005850068500785008850098501085011850128501385014850158501685017850188501985020850218502285023850248502585026850278502885029850308503185032850338503485035850368503785038850398504085041850428504385044850458504685047850488504985050850518505285053850548505585056850578505885059850608506185062850638506485065850668506785068850698507085071850728507385074850758507685077850788507985080850818508285083850848508585086850878508885089850908509185092850938509485095850968509785098850998510085101851028510385104851058510685107851088510985110851118511285113851148511585116851178511885119851208512185122851238512485125851268512785128851298513085131851328513385134851358513685137851388513985140851418514285143851448514585146851478514885149851508515185152851538515485155851568515785158851598516085161851628516385164851658516685167851688516985170851718517285173851748517585176851778517885179851808518185182851838518485185851868518785188851898519085191851928519385194851958519685197851988519985200852018520285203852048520585206852078520885209852108521185212852138521485215852168521785218852198522085221852228522385224852258522685227852288522985230852318523285233852348523585236852378523885239852408524185242852438524485245852468524785248852498525085251852528525385254852558525685257852588525985260852618526285263852648526585266852678526885269852708527185272852738527485275852768527785278852798528085281852828528385284852858528685287852888528985290852918529285293852948529585296852978529885299853008530185302853038530485305853068530785308853098531085311853128531385314853158531685317853188531985320853218532285323853248532585326853278532885329853308533185332853338533485335853368533785338853398534085341853428534385344853458534685347853488534985350853518535285353853548535585356853578535885359853608536185362853638536485365853668536785368853698537085371853728537385374853758537685377853788537985380853818538285383853848538585386853878538885389853908539185392853938539485395853968539785398853998540085401854028540385404854058540685407854088540985410854118541285413854148541585416854178541885419854208542185422854238542485425854268542785428854298543085431854328543385434854358543685437854388543985440854418544285443854448544585446854478544885449854508545185452854538545485455854568545785458854598546085461854628546385464854658546685467854688546985470854718547285473854748547585476854778547885479854808548185482854838548485485854868548785488854898549085491854928549385494854958549685497854988549985500855018550285503855048550585506855078550885509855108551185512855138551485515855168551785518855198552085521855228552385524855258552685527855288552985530855318553285533855348553585536855378553885539855408554185542855438554485545855468554785548855498555085551855528555385554855558555685557855588555985560855618556285563855648556585566855678556885569855708557185572855738557485575855768557785578855798558085581855828558385584855858558685587855888558985590855918559285593855948559585596855978559885599856008560185602856038560485605856068560785608856098561085611856128561385614856158561685617856188561985620856218562285623856248562585626856278562885629856308563185632856338563485635856368563785638856398564085641856428564385644856458564685647856488564985650856518565285653856548565585656856578565885659856608566185662856638566485665856668566785668856698567085671856728567385674856758567685677856788567985680856818568285683856848568585686856878568885689856908569185692856938569485695856968569785698856998570085701857028570385704857058570685707857088570985710857118571285713857148571585716857178571885719857208572185722857238572485725857268572785728857298573085731857328573385734857358573685737857388573985740857418574285743857448574585746857478574885749857508575185752857538575485755857568575785758857598576085761857628576385764857658576685767857688576985770857718577285773857748577585776857778577885779857808578185782857838578485785857868578785788857898579085791857928579385794857958579685797857988579985800858018580285803858048580585806858078580885809858108581185812858138581485815858168581785818858198582085821858228582385824858258582685827858288582985830858318583285833858348583585836858378583885839858408584185842858438584485845858468584785848858498585085851858528585385854858558585685857858588585985860858618586285863858648586585866858678586885869858708587185872858738587485875858768587785878858798588085881858828588385884858858588685887858888588985890858918589285893858948589585896858978589885899859008590185902859038590485905859068590785908859098591085911859128591385914859158591685917859188591985920859218592285923859248592585926859278592885929859308593185932859338593485935859368593785938859398594085941859428594385944859458594685947859488594985950859518595285953859548595585956859578595885959859608596185962859638596485965859668596785968859698597085971859728597385974859758597685977859788597985980859818598285983859848598585986859878598885989859908599185992859938599485995859968599785998859998600086001860028600386004860058600686007860088600986010860118601286013860148601586016860178601886019860208602186022860238602486025860268602786028860298603086031860328603386034860358603686037860388603986040860418604286043860448604586046860478604886049860508605186052860538605486055860568605786058860598606086061860628606386064860658606686067860688606986070860718607286073860748607586076860778607886079860808608186082860838608486085860868608786088860898609086091860928609386094860958609686097860988609986100861018610286103861048610586106861078610886109861108611186112861138611486115861168611786118861198612086121861228612386124861258612686127861288612986130861318613286133861348613586136861378613886139861408614186142861438614486145861468614786148861498615086151861528615386154861558615686157861588615986160861618616286163861648616586166861678616886169861708617186172861738617486175861768617786178861798618086181861828618386184861858618686187861888618986190861918619286193861948619586196861978619886199862008620186202862038620486205862068620786208862098621086211862128621386214862158621686217862188621986220862218622286223862248622586226862278622886229862308623186232862338623486235862368623786238862398624086241862428624386244862458624686247862488624986250862518625286253862548625586256862578625886259862608626186262862638626486265862668626786268862698627086271862728627386274862758627686277862788627986280862818628286283862848628586286862878628886289862908629186292862938629486295862968629786298862998630086301863028630386304863058630686307863088630986310863118631286313863148631586316863178631886319863208632186322863238632486325863268632786328863298633086331863328633386334863358633686337863388633986340863418634286343863448634586346863478634886349863508635186352863538635486355863568635786358863598636086361863628636386364863658636686367863688636986370863718637286373863748637586376863778637886379863808638186382863838638486385863868638786388863898639086391863928639386394863958639686397863988639986400864018640286403864048640586406864078640886409864108641186412864138641486415864168641786418864198642086421864228642386424864258642686427864288642986430864318643286433864348643586436864378643886439864408644186442864438644486445864468644786448864498645086451864528645386454864558645686457864588645986460864618646286463864648646586466864678646886469864708647186472864738647486475864768647786478864798648086481864828648386484864858648686487864888648986490864918649286493864948649586496864978649886499865008650186502865038650486505865068650786508865098651086511865128651386514865158651686517865188651986520865218652286523865248652586526865278652886529865308653186532865338653486535865368653786538865398654086541865428654386544865458654686547865488654986550865518655286553865548655586556865578655886559865608656186562865638656486565865668656786568865698657086571865728657386574865758657686577865788657986580865818658286583865848658586586865878658886589865908659186592865938659486595865968659786598865998660086601866028660386604866058660686607866088660986610866118661286613866148661586616866178661886619866208662186622866238662486625866268662786628866298663086631866328663386634866358663686637866388663986640866418664286643866448664586646866478664886649866508665186652866538665486655866568665786658866598666086661866628666386664866658666686667866688666986670866718667286673866748667586676866778667886679866808668186682866838668486685866868668786688866898669086691866928669386694866958669686697866988669986700867018670286703867048670586706867078670886709867108671186712867138671486715867168671786718867198672086721867228672386724867258672686727867288672986730867318673286733867348673586736867378673886739867408674186742867438674486745867468674786748867498675086751867528675386754867558675686757867588675986760867618676286763867648676586766867678676886769867708677186772867738677486775867768677786778867798678086781867828678386784867858678686787867888678986790867918679286793867948679586796867978679886799868008680186802868038680486805868068680786808868098681086811868128681386814868158681686817868188681986820868218682286823868248682586826868278682886829868308683186832868338683486835868368683786838868398684086841868428684386844868458684686847868488684986850868518685286853868548685586856868578685886859868608686186862868638686486865868668686786868868698687086871868728687386874868758687686877868788687986880868818688286883868848688586886868878688886889868908689186892868938689486895868968689786898868998690086901869028690386904869058690686907869088690986910869118691286913869148691586916869178691886919869208692186922869238692486925869268692786928869298693086931869328693386934869358693686937869388693986940869418694286943869448694586946869478694886949869508695186952869538695486955869568695786958869598696086961869628696386964869658696686967869688696986970869718697286973869748697586976869778697886979869808698186982869838698486985869868698786988869898699086991869928699386994869958699686997869988699987000870018700287003870048700587006870078700887009870108701187012870138701487015870168701787018870198702087021870228702387024870258702687027870288702987030870318703287033870348703587036870378703887039870408704187042870438704487045870468704787048870498705087051870528705387054870558705687057870588705987060870618706287063870648706587066870678706887069870708707187072870738707487075870768707787078870798708087081870828708387084870858708687087870888708987090870918709287093870948709587096870978709887099871008710187102871038710487105871068710787108871098711087111871128711387114871158711687117871188711987120871218712287123871248712587126871278712887129871308713187132871338713487135871368713787138871398714087141871428714387144871458714687147871488714987150871518715287153871548715587156871578715887159871608716187162871638716487165871668716787168871698717087171871728717387174871758717687177871788717987180871818718287183871848718587186871878718887189871908719187192871938719487195871968719787198871998720087201872028720387204872058720687207872088720987210872118721287213872148721587216872178721887219872208722187222872238722487225872268722787228872298723087231872328723387234872358723687237872388723987240872418724287243872448724587246872478724887249872508725187252872538725487255872568725787258872598726087261872628726387264872658726687267872688726987270872718727287273872748727587276872778727887279872808728187282872838728487285872868728787288872898729087291872928729387294872958729687297872988729987300873018730287303873048730587306873078730887309873108731187312873138731487315873168731787318873198732087321873228732387324873258732687327873288732987330873318733287333873348733587336873378733887339873408734187342873438734487345873468734787348873498735087351873528735387354873558735687357873588735987360873618736287363873648736587366873678736887369873708737187372873738737487375873768737787378873798738087381873828738387384873858738687387873888738987390873918739287393873948739587396873978739887399874008740187402874038740487405874068740787408874098741087411874128741387414874158741687417874188741987420874218742287423874248742587426874278742887429874308743187432874338743487435874368743787438874398744087441874428744387444874458744687447874488744987450874518745287453874548745587456874578745887459874608746187462874638746487465874668746787468874698747087471874728747387474874758747687477874788747987480874818748287483874848748587486874878748887489874908749187492874938749487495874968749787498874998750087501875028750387504875058750687507875088750987510875118751287513875148751587516875178751887519875208752187522875238752487525875268752787528875298753087531875328753387534875358753687537875388753987540875418754287543875448754587546875478754887549875508755187552875538755487555875568755787558875598756087561875628756387564875658756687567875688756987570875718757287573875748757587576875778757887579875808758187582875838758487585875868758787588875898759087591875928759387594875958759687597875988759987600876018760287603876048760587606876078760887609876108761187612876138761487615876168761787618876198762087621876228762387624876258762687627876288762987630876318763287633876348763587636876378763887639876408764187642876438764487645876468764787648876498765087651876528765387654876558765687657876588765987660876618766287663876648766587666876678766887669876708767187672876738767487675876768767787678876798768087681876828768387684876858768687687876888768987690876918769287693876948769587696876978769887699877008770187702877038770487705877068770787708877098771087711877128771387714877158771687717877188771987720877218772287723877248772587726877278772887729877308773187732877338773487735877368773787738877398774087741877428774387744877458774687747877488774987750877518775287753877548775587756877578775887759877608776187762877638776487765877668776787768877698777087771877728777387774877758777687777877788777987780877818778287783877848778587786877878778887789877908779187792877938779487795877968779787798877998780087801878028780387804878058780687807878088780987810878118781287813878148781587816878178781887819878208782187822878238782487825878268782787828878298783087831878328783387834878358783687837878388783987840878418784287843878448784587846878478784887849878508785187852878538785487855878568785787858878598786087861878628786387864878658786687867878688786987870878718787287873878748787587876878778787887879878808788187882878838788487885878868788787888878898789087891878928789387894878958789687897878988789987900879018790287903879048790587906879078790887909879108791187912879138791487915879168791787918879198792087921879228792387924879258792687927879288792987930879318793287933879348793587936879378793887939879408794187942879438794487945879468794787948879498795087951879528795387954879558795687957879588795987960879618796287963879648796587966879678796887969879708797187972879738797487975879768797787978879798798087981879828798387984879858798687987879888798987990879918799287993879948799587996879978799887999880008800188002880038800488005880068800788008880098801088011880128801388014880158801688017880188801988020880218802288023880248802588026880278802888029880308803188032880338803488035880368803788038880398804088041880428804388044880458804688047880488804988050880518805288053880548805588056880578805888059880608806188062880638806488065880668806788068880698807088071880728807388074880758807688077880788807988080880818808288083880848808588086880878808888089880908809188092880938809488095880968809788098880998810088101881028810388104881058810688107881088810988110881118811288113881148811588116881178811888119881208812188122881238812488125881268812788128881298813088131881328813388134881358813688137881388813988140881418814288143881448814588146881478814888149881508815188152881538815488155881568815788158881598816088161881628816388164881658816688167881688816988170881718817288173881748817588176881778817888179881808818188182881838818488185881868818788188881898819088191881928819388194881958819688197881988819988200882018820288203882048820588206882078820888209882108821188212882138821488215882168821788218882198822088221882228822388224882258822688227882288822988230882318823288233882348823588236882378823888239882408824188242882438824488245882468824788248882498825088251882528825388254882558825688257882588825988260882618826288263882648826588266882678826888269882708827188272882738827488275882768827788278882798828088281882828828388284882858828688287882888828988290882918829288293882948829588296882978829888299883008830188302883038830488305883068830788308883098831088311883128831388314883158831688317883188831988320883218832288323883248832588326883278832888329883308833188332883338833488335883368833788338883398834088341883428834388344883458834688347883488834988350883518835288353883548835588356883578835888359883608836188362883638836488365883668836788368883698837088371883728837388374883758837688377883788837988380883818838288383883848838588386883878838888389883908839188392883938839488395883968839788398883998840088401884028840388404884058840688407884088840988410884118841288413884148841588416884178841888419884208842188422884238842488425884268842788428884298843088431884328843388434884358843688437884388843988440884418844288443884448844588446884478844888449884508845188452884538845488455884568845788458884598846088461884628846388464884658846688467884688846988470884718847288473884748847588476884778847888479884808848188482884838848488485884868848788488884898849088491884928849388494884958849688497884988849988500885018850288503885048850588506885078850888509885108851188512885138851488515885168851788518885198852088521885228852388524885258852688527885288852988530885318853288533885348853588536885378853888539885408854188542885438854488545885468854788548885498855088551885528855388554885558855688557885588855988560885618856288563885648856588566885678856888569885708857188572885738857488575885768857788578885798858088581885828858388584885858858688587885888858988590885918859288593885948859588596885978859888599886008860188602886038860488605886068860788608886098861088611886128861388614886158861688617886188861988620886218862288623886248862588626886278862888629886308863188632886338863488635886368863788638886398864088641886428864388644886458864688647886488864988650886518865288653886548865588656886578865888659886608866188662886638866488665886668866788668886698867088671886728867388674886758867688677886788867988680886818868288683886848868588686886878868888689886908869188692886938869488695886968869788698886998870088701887028870388704887058870688707887088870988710887118871288713887148871588716887178871888719887208872188722887238872488725887268872788728887298873088731887328873388734887358873688737887388873988740887418874288743887448874588746887478874888749887508875188752887538875488755887568875788758887598876088761887628876388764887658876688767887688876988770887718877288773887748877588776887778877888779887808878188782887838878488785887868878788788887898879088791887928879388794887958879688797887988879988800888018880288803888048880588806888078880888809888108881188812888138881488815888168881788818888198882088821888228882388824888258882688827888288882988830888318883288833888348883588836888378883888839888408884188842888438884488845888468884788848888498885088851888528885388854888558885688857888588885988860888618886288863888648886588866888678886888869888708887188872888738887488875888768887788878888798888088881888828888388884888858888688887888888888988890888918889288893888948889588896888978889888899889008890188902889038890488905889068890788908889098891088911889128891388914889158891688917889188891988920889218892288923889248892588926889278892888929889308893188932889338893488935889368893788938889398894088941889428894388944889458894688947889488894988950889518895288953889548895588956889578895888959889608896188962889638896488965889668896788968889698897088971889728897388974889758897688977889788897988980889818898288983889848898588986889878898888989889908899188992889938899488995889968899788998889998900089001890028900389004890058900689007890088900989010890118901289013890148901589016890178901889019890208902189022890238902489025890268902789028890298903089031890328903389034890358903689037890388903989040890418904289043890448904589046890478904889049890508905189052890538905489055890568905789058890598906089061890628906389064890658906689067890688906989070890718907289073890748907589076890778907889079890808908189082890838908489085890868908789088890898909089091890928909389094890958909689097890988909989100891018910289103891048910589106891078910889109891108911189112891138911489115891168911789118891198912089121891228912389124891258912689127891288912989130891318913289133891348913589136891378913889139891408914189142891438914489145891468914789148891498915089151891528915389154891558915689157891588915989160891618916289163891648916589166891678916889169891708917189172891738917489175891768917789178891798918089181891828918389184891858918689187891888918989190891918919289193891948919589196891978919889199892008920189202892038920489205892068920789208892098921089211892128921389214892158921689217892188921989220892218922289223892248922589226892278922889229892308923189232892338923489235892368923789238892398924089241892428924389244892458924689247892488924989250892518925289253892548925589256892578925889259892608926189262892638926489265892668926789268892698927089271892728927389274892758927689277892788927989280892818928289283892848928589286892878928889289892908929189292892938929489295892968929789298892998930089301893028930389304893058930689307893088930989310893118931289313893148931589316893178931889319893208932189322893238932489325893268932789328893298933089331893328933389334893358933689337893388933989340893418934289343893448934589346893478934889349893508935189352893538935489355893568935789358893598936089361893628936389364893658936689367893688936989370893718937289373893748937589376893778937889379893808938189382893838938489385893868938789388893898939089391893928939389394893958939689397893988939989400894018940289403894048940589406894078940889409894108941189412894138941489415894168941789418894198942089421894228942389424894258942689427894288942989430894318943289433894348943589436894378943889439894408944189442894438944489445894468944789448894498945089451894528945389454894558945689457894588945989460894618946289463894648946589466894678946889469894708947189472894738947489475894768947789478894798948089481894828948389484894858948689487894888948989490894918949289493894948949589496894978949889499895008950189502895038950489505895068950789508895098951089511895128951389514895158951689517895188951989520895218952289523895248952589526895278952889529895308953189532895338953489535895368953789538895398954089541895428954389544895458954689547895488954989550895518955289553895548955589556895578955889559895608956189562895638956489565895668956789568895698957089571895728957389574895758957689577895788957989580895818958289583895848958589586895878958889589895908959189592895938959489595895968959789598895998960089601896028960389604896058960689607896088960989610896118961289613896148961589616896178961889619896208962189622896238962489625896268962789628896298963089631896328963389634896358963689637896388963989640896418964289643896448964589646896478964889649896508965189652896538965489655896568965789658896598966089661896628966389664896658966689667896688966989670896718967289673896748967589676896778967889679896808968189682896838968489685896868968789688896898969089691896928969389694896958969689697896988969989700897018970289703897048970589706897078970889709897108971189712897138971489715897168971789718897198972089721897228972389724897258972689727897288972989730897318973289733897348973589736897378973889739897408974189742897438974489745897468974789748897498975089751897528975389754897558975689757897588975989760897618976289763897648976589766897678976889769897708977189772897738977489775897768977789778897798978089781897828978389784897858978689787897888978989790897918979289793897948979589796897978979889799898008980189802898038980489805898068980789808898098981089811898128981389814898158981689817898188981989820898218982289823898248982589826898278982889829898308983189832898338983489835898368983789838898398984089841898428984389844898458984689847898488984989850898518985289853898548985589856898578985889859898608986189862898638986489865898668986789868898698987089871898728987389874898758987689877898788987989880898818988289883898848988589886898878988889889898908989189892898938989489895898968989789898898998990089901899028990389904899058990689907899088990989910899118991289913899148991589916899178991889919899208992189922899238992489925899268992789928899298993089931899328993389934899358993689937899388993989940899418994289943899448994589946899478994889949899508995189952899538995489955899568995789958899598996089961899628996389964899658996689967899688996989970899718997289973899748997589976899778997889979899808998189982899838998489985899868998789988899898999089991899928999389994899958999689997899988999990000900019000290003900049000590006900079000890009900109001190012900139001490015900169001790018900199002090021900229002390024900259002690027900289002990030900319003290033900349003590036900379003890039900409004190042900439004490045900469004790048900499005090051900529005390054900559005690057900589005990060900619006290063900649006590066900679006890069900709007190072900739007490075900769007790078900799008090081900829008390084900859008690087900889008990090900919009290093900949009590096900979009890099901009010190102901039010490105901069010790108901099011090111901129011390114901159011690117901189011990120901219012290123901249012590126901279012890129901309013190132901339013490135901369013790138901399014090141901429014390144901459014690147901489014990150901519015290153901549015590156901579015890159901609016190162901639016490165901669016790168901699017090171901729017390174901759017690177901789017990180901819018290183901849018590186901879018890189901909019190192901939019490195901969019790198901999020090201902029020390204902059020690207902089020990210902119021290213902149021590216902179021890219902209022190222902239022490225902269022790228902299023090231902329023390234902359023690237902389023990240902419024290243902449024590246902479024890249902509025190252902539025490255902569025790258902599026090261902629026390264902659026690267902689026990270902719027290273902749027590276902779027890279902809028190282902839028490285902869028790288902899029090291902929029390294902959029690297902989029990300903019030290303903049030590306903079030890309903109031190312903139031490315903169031790318903199032090321903229032390324903259032690327903289032990330903319033290333903349033590336903379033890339903409034190342903439034490345903469034790348903499035090351903529035390354903559035690357903589035990360903619036290363903649036590366903679036890369903709037190372903739037490375903769037790378903799038090381903829038390384903859038690387903889038990390903919039290393903949039590396903979039890399904009040190402904039040490405904069040790408904099041090411904129041390414904159041690417904189041990420904219042290423904249042590426904279042890429904309043190432904339043490435904369043790438904399044090441904429044390444904459044690447904489044990450904519045290453904549045590456904579045890459904609046190462904639046490465904669046790468904699047090471904729047390474904759047690477904789047990480904819048290483904849048590486904879048890489904909049190492904939049490495904969049790498904999050090501905029050390504905059050690507905089050990510905119051290513905149051590516905179051890519905209052190522905239052490525905269052790528905299053090531905329053390534905359053690537905389053990540905419054290543905449054590546905479054890549905509055190552905539055490555905569055790558905599056090561905629056390564905659056690567905689056990570905719057290573905749057590576905779057890579905809058190582905839058490585905869058790588905899059090591905929059390594905959059690597905989059990600906019060290603906049060590606906079060890609906109061190612906139061490615906169061790618906199062090621906229062390624906259062690627906289062990630906319063290633906349063590636906379063890639906409064190642906439064490645906469064790648906499065090651906529065390654906559065690657906589065990660906619066290663906649066590666906679066890669906709067190672906739067490675906769067790678906799068090681906829068390684906859068690687906889068990690906919069290693906949069590696906979069890699907009070190702907039070490705907069070790708907099071090711907129071390714907159071690717907189071990720907219072290723907249072590726907279072890729907309073190732907339073490735907369073790738907399074090741907429074390744907459074690747907489074990750907519075290753907549075590756907579075890759907609076190762907639076490765907669076790768907699077090771907729077390774907759077690777907789077990780907819078290783907849078590786907879078890789907909079190792907939079490795907969079790798907999080090801908029080390804908059080690807908089080990810908119081290813908149081590816908179081890819908209082190822908239082490825908269082790828908299083090831908329083390834908359083690837908389083990840908419084290843908449084590846908479084890849908509085190852908539085490855908569085790858908599086090861908629086390864908659086690867908689086990870908719087290873908749087590876908779087890879908809088190882908839088490885908869088790888908899089090891908929089390894908959089690897908989089990900909019090290903909049090590906909079090890909909109091190912909139091490915909169091790918909199092090921909229092390924909259092690927909289092990930909319093290933909349093590936909379093890939909409094190942909439094490945909469094790948909499095090951909529095390954909559095690957909589095990960909619096290963909649096590966909679096890969909709097190972909739097490975909769097790978909799098090981909829098390984909859098690987909889098990990909919099290993909949099590996909979099890999910009100191002910039100491005910069100791008910099101091011910129101391014910159101691017910189101991020910219102291023910249102591026910279102891029910309103191032910339103491035910369103791038910399104091041910429104391044910459104691047910489104991050910519105291053910549105591056910579105891059910609106191062910639106491065910669106791068910699107091071910729107391074910759107691077910789107991080910819108291083910849108591086910879108891089910909109191092910939109491095910969109791098910999110091101911029110391104911059110691107911089110991110911119111291113911149111591116911179111891119911209112191122911239112491125911269112791128911299113091131911329113391134911359113691137911389113991140911419114291143911449114591146911479114891149911509115191152911539115491155911569115791158911599116091161911629116391164911659116691167911689116991170911719117291173911749117591176911779117891179911809118191182911839118491185911869118791188911899119091191911929119391194911959119691197911989119991200912019120291203912049120591206912079120891209912109121191212912139121491215912169121791218912199122091221912229122391224912259122691227912289122991230912319123291233912349123591236912379123891239912409124191242912439124491245912469124791248912499125091251912529125391254912559125691257912589125991260912619126291263912649126591266912679126891269912709127191272912739127491275912769127791278912799128091281912829128391284912859128691287912889128991290912919129291293912949129591296912979129891299913009130191302913039130491305913069130791308913099131091311913129131391314913159131691317913189131991320913219132291323913249132591326913279132891329913309133191332913339133491335913369133791338913399134091341913429134391344913459134691347913489134991350913519135291353913549135591356913579135891359913609136191362913639136491365913669136791368913699137091371913729137391374913759137691377913789137991380913819138291383913849138591386913879138891389913909139191392913939139491395913969139791398913999140091401914029140391404914059140691407914089140991410914119141291413914149141591416914179141891419914209142191422914239142491425914269142791428914299143091431914329143391434914359143691437914389143991440914419144291443914449144591446914479144891449914509145191452914539145491455914569145791458914599146091461914629146391464914659146691467914689146991470914719147291473914749147591476914779147891479914809148191482914839148491485914869148791488914899149091491914929149391494914959149691497914989149991500915019150291503915049150591506915079150891509915109151191512915139151491515915169151791518915199152091521915229152391524915259152691527915289152991530915319153291533915349153591536915379153891539915409154191542915439154491545915469154791548915499155091551915529155391554915559155691557915589155991560915619156291563915649156591566915679156891569915709157191572915739157491575915769157791578915799158091581915829158391584915859158691587915889158991590915919159291593915949159591596915979159891599916009160191602916039160491605916069160791608916099161091611916129161391614916159161691617916189161991620916219162291623916249162591626916279162891629916309163191632916339163491635916369163791638916399164091641916429164391644916459164691647916489164991650916519165291653916549165591656916579165891659916609166191662916639166491665916669166791668916699167091671916729167391674916759167691677916789167991680916819168291683916849168591686916879168891689916909169191692916939169491695916969169791698916999170091701917029170391704917059170691707917089170991710917119171291713917149171591716917179171891719917209172191722917239172491725917269172791728917299173091731917329173391734917359173691737917389173991740917419174291743917449174591746917479174891749917509175191752917539175491755917569175791758917599176091761917629176391764917659176691767917689176991770917719177291773917749177591776917779177891779917809178191782917839178491785917869178791788917899179091791917929179391794917959179691797917989179991800918019180291803918049180591806918079180891809918109181191812918139181491815918169181791818918199182091821918229182391824918259182691827918289182991830918319183291833918349183591836918379183891839918409184191842918439184491845918469184791848918499185091851918529185391854918559185691857918589185991860918619186291863918649186591866918679186891869918709187191872918739187491875918769187791878918799188091881918829188391884918859188691887918889188991890918919189291893918949189591896918979189891899919009190191902919039190491905919069190791908919099191091911919129191391914919159191691917919189191991920919219192291923919249192591926919279192891929919309193191932919339193491935919369193791938919399194091941919429194391944919459194691947919489194991950919519195291953919549195591956919579195891959919609196191962919639196491965919669196791968919699197091971919729197391974919759197691977919789197991980919819198291983919849198591986919879198891989919909199191992919939199491995919969199791998919999200092001920029200392004920059200692007920089200992010920119201292013920149201592016920179201892019920209202192022920239202492025920269202792028920299203092031920329203392034920359203692037920389203992040920419204292043920449204592046920479204892049920509205192052920539205492055920569205792058920599206092061920629206392064920659206692067920689206992070920719207292073920749207592076920779207892079920809208192082920839208492085920869208792088920899209092091920929209392094920959209692097920989209992100921019210292103921049210592106921079210892109921109211192112921139211492115921169211792118921199212092121921229212392124921259212692127921289212992130921319213292133921349213592136921379213892139921409214192142921439214492145921469214792148921499215092151921529215392154921559215692157921589215992160921619216292163921649216592166921679216892169921709217192172921739217492175921769217792178921799218092181921829218392184921859218692187921889218992190921919219292193921949219592196921979219892199922009220192202922039220492205922069220792208922099221092211922129221392214922159221692217922189221992220922219222292223922249222592226922279222892229922309223192232922339223492235922369223792238922399224092241922429224392244922459224692247922489224992250922519225292253922549225592256922579225892259922609226192262922639226492265922669226792268922699227092271922729227392274922759227692277922789227992280922819228292283922849228592286922879228892289922909229192292922939229492295922969229792298922999230092301923029230392304923059230692307923089230992310923119231292313923149231592316923179231892319923209232192322923239232492325923269232792328923299233092331923329233392334923359233692337923389233992340923419234292343923449234592346923479234892349923509235192352923539235492355923569235792358923599236092361923629236392364923659236692367923689236992370923719237292373923749237592376923779237892379923809238192382923839238492385923869238792388923899239092391923929239392394923959239692397923989239992400924019240292403924049240592406924079240892409924109241192412924139241492415924169241792418924199242092421924229242392424924259242692427924289242992430924319243292433924349243592436924379243892439924409244192442924439244492445924469244792448924499245092451924529245392454924559245692457924589245992460924619246292463924649246592466924679246892469924709247192472924739247492475924769247792478924799248092481924829248392484924859248692487924889248992490924919249292493924949249592496924979249892499925009250192502925039250492505925069250792508925099251092511925129251392514925159251692517925189251992520925219252292523925249252592526925279252892529925309253192532925339253492535925369253792538925399254092541925429254392544925459254692547925489254992550925519255292553925549255592556925579255892559925609256192562925639256492565925669256792568925699257092571925729257392574925759257692577925789257992580925819258292583925849258592586925879258892589925909259192592925939259492595925969259792598925999260092601926029260392604926059260692607926089260992610926119261292613926149261592616926179261892619926209262192622926239262492625926269262792628926299263092631926329263392634926359263692637926389263992640926419264292643926449264592646926479264892649926509265192652926539265492655926569265792658926599266092661926629266392664926659266692667926689266992670926719267292673926749267592676926779267892679926809268192682926839268492685926869268792688926899269092691926929269392694926959269692697926989269992700927019270292703927049270592706927079270892709927109271192712927139271492715927169271792718927199272092721927229272392724927259272692727927289272992730927319273292733927349273592736927379273892739927409274192742927439274492745927469274792748927499275092751927529275392754927559275692757927589275992760927619276292763927649276592766927679276892769927709277192772927739277492775927769277792778927799278092781927829278392784927859278692787927889278992790927919279292793927949279592796927979279892799928009280192802928039280492805928069280792808928099281092811928129281392814928159281692817928189281992820928219282292823928249282592826928279282892829928309283192832928339283492835928369283792838928399284092841928429284392844928459284692847928489284992850928519285292853928549285592856928579285892859928609286192862928639286492865928669286792868928699287092871928729287392874928759287692877928789287992880928819288292883928849288592886928879288892889928909289192892928939289492895928969289792898928999290092901929029290392904929059290692907929089290992910929119291292913929149291592916929179291892919929209292192922929239292492925929269292792928929299293092931929329293392934929359293692937929389293992940929419294292943929449294592946929479294892949929509295192952929539295492955929569295792958929599296092961929629296392964929659296692967929689296992970929719297292973929749297592976929779297892979929809298192982929839298492985929869298792988929899299092991929929299392994929959299692997929989299993000930019300293003930049300593006930079300893009930109301193012930139301493015930169301793018930199302093021930229302393024930259302693027930289302993030930319303293033930349303593036930379303893039930409304193042930439304493045930469304793048930499305093051930529305393054930559305693057930589305993060930619306293063930649306593066930679306893069930709307193072930739307493075930769307793078930799308093081930829308393084930859308693087930889308993090930919309293093930949309593096930979309893099931009310193102931039310493105931069310793108931099311093111931129311393114931159311693117931189311993120931219312293123931249312593126931279312893129931309313193132931339313493135931369313793138931399314093141931429314393144931459314693147931489314993150931519315293153931549315593156931579315893159931609316193162931639316493165931669316793168931699317093171931729317393174931759317693177931789317993180931819318293183931849318593186931879318893189931909319193192931939319493195931969319793198931999320093201932029320393204932059320693207932089320993210932119321293213932149321593216932179321893219932209322193222932239322493225932269322793228932299323093231932329323393234932359323693237932389323993240932419324293243932449324593246932479324893249932509325193252932539325493255932569325793258932599326093261932629326393264932659326693267932689326993270932719327293273932749327593276932779327893279932809328193282932839328493285932869328793288932899329093291932929329393294932959329693297932989329993300933019330293303933049330593306933079330893309933109331193312933139331493315933169331793318933199332093321933229332393324933259332693327933289332993330933319333293333933349333593336933379333893339933409334193342933439334493345933469334793348933499335093351933529335393354933559335693357933589335993360933619336293363933649336593366933679336893369933709337193372933739337493375933769337793378933799338093381933829338393384933859338693387933889338993390933919339293393933949339593396933979339893399934009340193402934039340493405934069340793408934099341093411934129341393414934159341693417934189341993420934219342293423934249342593426934279342893429934309343193432934339343493435934369343793438934399344093441934429344393444934459344693447934489344993450934519345293453934549345593456934579345893459934609346193462934639346493465934669346793468934699347093471934729347393474934759347693477934789347993480934819348293483934849348593486934879348893489934909349193492934939349493495934969349793498934999350093501935029350393504935059350693507935089350993510935119351293513935149351593516935179351893519935209352193522935239352493525935269352793528935299353093531935329353393534935359353693537935389353993540935419354293543935449354593546935479354893549935509355193552935539355493555935569355793558935599356093561935629356393564935659356693567935689356993570935719357293573935749357593576935779357893579935809358193582935839358493585935869358793588935899359093591935929359393594935959359693597935989359993600936019360293603936049360593606936079360893609936109361193612936139361493615936169361793618936199362093621936229362393624936259362693627936289362993630936319363293633936349363593636936379363893639936409364193642936439364493645936469364793648936499365093651936529365393654936559365693657936589365993660936619366293663936649366593666936679366893669936709367193672936739367493675936769367793678936799368093681936829368393684936859368693687936889368993690936919369293693936949369593696936979369893699937009370193702937039370493705937069370793708937099371093711937129371393714937159371693717937189371993720937219372293723937249372593726937279372893729937309373193732937339373493735937369373793738937399374093741937429374393744937459374693747937489374993750937519375293753937549375593756937579375893759937609376193762937639376493765937669376793768937699377093771937729377393774937759377693777937789377993780937819378293783937849378593786937879378893789937909379193792937939379493795937969379793798937999380093801938029380393804938059380693807938089380993810938119381293813938149381593816938179381893819938209382193822938239382493825938269382793828938299383093831938329383393834938359383693837938389383993840938419384293843938449384593846938479384893849938509385193852938539385493855938569385793858938599386093861938629386393864938659386693867938689386993870938719387293873938749387593876938779387893879938809388193882938839388493885938869388793888938899389093891938929389393894938959389693897938989389993900939019390293903939049390593906939079390893909939109391193912939139391493915939169391793918939199392093921939229392393924939259392693927939289392993930939319393293933939349393593936939379393893939939409394193942939439394493945939469394793948939499395093951939529395393954939559395693957939589395993960939619396293963939649396593966939679396893969939709397193972939739397493975939769397793978939799398093981939829398393984939859398693987939889398993990939919399293993939949399593996939979399893999940009400194002940039400494005940069400794008940099401094011940129401394014940159401694017940189401994020940219402294023940249402594026940279402894029940309403194032940339403494035940369403794038940399404094041940429404394044940459404694047940489404994050940519405294053940549405594056940579405894059940609406194062940639406494065940669406794068940699407094071940729407394074940759407694077940789407994080940819408294083940849408594086940879408894089940909409194092940939409494095940969409794098940999410094101941029410394104941059410694107941089410994110941119411294113941149411594116941179411894119941209412194122941239412494125941269412794128941299413094131941329413394134941359413694137941389413994140941419414294143941449414594146941479414894149941509415194152941539415494155941569415794158941599416094161941629416394164941659416694167941689416994170941719417294173941749417594176941779417894179941809418194182941839418494185941869418794188941899419094191941929419394194941959419694197941989419994200942019420294203942049420594206942079420894209942109421194212942139421494215942169421794218942199422094221942229422394224942259422694227942289422994230942319423294233942349423594236942379423894239942409424194242942439424494245942469424794248942499425094251942529425394254942559425694257942589425994260942619426294263942649426594266942679426894269942709427194272942739427494275942769427794278942799428094281942829428394284942859428694287942889428994290942919429294293942949429594296942979429894299943009430194302943039430494305943069430794308943099431094311943129431394314943159431694317943189431994320943219432294323943249432594326943279432894329943309433194332943339433494335943369433794338943399434094341943429434394344943459434694347943489434994350943519435294353943549435594356943579435894359943609436194362943639436494365943669436794368943699437094371943729437394374943759437694377943789437994380943819438294383943849438594386943879438894389943909439194392943939439494395943969439794398943999440094401944029440394404944059440694407944089440994410944119441294413944149441594416944179441894419944209442194422944239442494425944269442794428944299443094431944329443394434944359443694437944389443994440944419444294443944449444594446944479444894449944509445194452944539445494455944569445794458944599446094461944629446394464944659446694467944689446994470944719447294473944749447594476944779447894479944809448194482944839448494485944869448794488944899449094491944929449394494944959449694497944989449994500945019450294503945049450594506945079450894509945109451194512945139451494515945169451794518945199452094521945229452394524945259452694527945289452994530945319453294533945349453594536945379453894539945409454194542945439454494545945469454794548945499455094551945529455394554945559455694557945589455994560945619456294563945649456594566945679456894569945709457194572945739457494575945769457794578945799458094581945829458394584945859458694587945889458994590945919459294593945949459594596945979459894599946009460194602946039460494605946069460794608946099461094611946129461394614946159461694617946189461994620946219462294623946249462594626946279462894629946309463194632946339463494635946369463794638946399464094641946429464394644946459464694647946489464994650946519465294653946549465594656946579465894659946609466194662946639466494665946669466794668946699467094671946729467394674946759467694677946789467994680946819468294683946849468594686946879468894689946909469194692946939469494695946969469794698946999470094701947029470394704947059470694707947089470994710947119471294713947149471594716947179471894719947209472194722947239472494725947269472794728947299473094731947329473394734947359473694737947389473994740947419474294743947449474594746947479474894749947509475194752947539475494755947569475794758947599476094761947629476394764947659476694767947689476994770947719477294773947749477594776947779477894779947809478194782947839478494785947869478794788947899479094791947929479394794947959479694797947989479994800948019480294803948049480594806948079480894809948109481194812948139481494815948169481794818948199482094821948229482394824948259482694827948289482994830948319483294833948349483594836948379483894839948409484194842948439484494845948469484794848948499485094851948529485394854948559485694857948589485994860948619486294863948649486594866948679486894869948709487194872948739487494875948769487794878948799488094881948829488394884948859488694887948889488994890948919489294893948949489594896948979489894899949009490194902949039490494905949069490794908949099491094911949129491394914949159491694917949189491994920949219492294923949249492594926949279492894929949309493194932949339493494935949369493794938949399494094941949429494394944949459494694947949489494994950949519495294953949549495594956949579495894959949609496194962949639496494965949669496794968949699497094971949729497394974949759497694977949789497994980949819498294983949849498594986949879498894989949909499194992949939499494995949969499794998949999500095001950029500395004950059500695007950089500995010950119501295013950149501595016950179501895019950209502195022950239502495025950269502795028950299503095031950329503395034950359503695037950389503995040950419504295043950449504595046950479504895049950509505195052950539505495055950569505795058950599506095061950629506395064950659506695067950689506995070950719507295073950749507595076950779507895079950809508195082950839508495085950869508795088950899509095091950929509395094950959509695097950989509995100951019510295103951049510595106951079510895109951109511195112951139511495115951169511795118951199512095121951229512395124951259512695127951289512995130951319513295133951349513595136951379513895139951409514195142951439514495145951469514795148951499515095151951529515395154951559515695157951589515995160951619516295163951649516595166951679516895169951709517195172951739517495175951769517795178951799518095181951829518395184951859518695187951889518995190951919519295193951949519595196951979519895199952009520195202952039520495205952069520795208952099521095211952129521395214952159521695217952189521995220952219522295223952249522595226952279522895229952309523195232952339523495235952369523795238952399524095241952429524395244952459524695247952489524995250952519525295253952549525595256952579525895259952609526195262952639526495265952669526795268952699527095271952729527395274952759527695277952789527995280952819528295283952849528595286952879528895289952909529195292952939529495295952969529795298952999530095301953029530395304953059530695307953089530995310953119531295313953149531595316953179531895319953209532195322953239532495325953269532795328953299533095331953329533395334953359533695337953389533995340953419534295343953449534595346953479534895349953509535195352953539535495355953569535795358953599536095361953629536395364953659536695367953689536995370953719537295373953749537595376953779537895379953809538195382953839538495385953869538795388953899539095391953929539395394953959539695397953989539995400954019540295403954049540595406954079540895409954109541195412954139541495415954169541795418954199542095421954229542395424954259542695427954289542995430954319543295433954349543595436954379543895439954409544195442954439544495445954469544795448954499545095451954529545395454954559545695457954589545995460954619546295463954649546595466954679546895469954709547195472954739547495475954769547795478954799548095481954829548395484954859548695487954889548995490954919549295493954949549595496954979549895499955009550195502955039550495505955069550795508955099551095511955129551395514955159551695517955189551995520955219552295523955249552595526955279552895529955309553195532955339553495535955369553795538955399554095541955429554395544955459554695547955489554995550955519555295553955549555595556955579555895559955609556195562955639556495565955669556795568955699557095571955729557395574955759557695577955789557995580955819558295583955849558595586955879558895589955909559195592955939559495595955969559795598955999560095601956029560395604956059560695607956089560995610956119561295613956149561595616956179561895619956209562195622956239562495625956269562795628956299563095631956329563395634956359563695637956389563995640956419564295643956449564595646956479564895649956509565195652956539565495655956569565795658956599566095661956629566395664956659566695667956689566995670956719567295673956749567595676956779567895679956809568195682956839568495685956869568795688956899569095691956929569395694956959569695697956989569995700957019570295703957049570595706957079570895709957109571195712957139571495715957169571795718957199572095721957229572395724957259572695727957289572995730957319573295733957349573595736957379573895739957409574195742957439574495745957469574795748957499575095751957529575395754957559575695757957589575995760957619576295763957649576595766957679576895769957709577195772957739577495775957769577795778957799578095781957829578395784957859578695787957889578995790957919579295793957949579595796957979579895799958009580195802958039580495805958069580795808958099581095811958129581395814958159581695817958189581995820958219582295823958249582595826958279582895829958309583195832958339583495835958369583795838958399584095841958429584395844958459584695847958489584995850958519585295853958549585595856958579585895859958609586195862958639586495865958669586795868958699587095871958729587395874958759587695877958789587995880958819588295883958849588595886958879588895889958909589195892958939589495895958969589795898958999590095901959029590395904959059590695907959089590995910959119591295913959149591595916959179591895919959209592195922959239592495925959269592795928959299593095931959329593395934959359593695937959389593995940959419594295943959449594595946959479594895949959509595195952959539595495955959569595795958959599596095961959629596395964959659596695967959689596995970959719597295973959749597595976959779597895979959809598195982959839598495985959869598795988959899599095991959929599395994959959599695997959989599996000960019600296003960049600596006960079600896009960109601196012960139601496015960169601796018960199602096021960229602396024960259602696027960289602996030960319603296033960349603596036960379603896039960409604196042960439604496045960469604796048960499605096051960529605396054960559605696057960589605996060960619606296063960649606596066960679606896069960709607196072960739607496075960769607796078960799608096081960829608396084960859608696087960889608996090960919609296093960949609596096960979609896099961009610196102961039610496105961069610796108961099611096111961129611396114961159611696117961189611996120961219612296123961249612596126961279612896129961309613196132961339613496135961369613796138961399614096141961429614396144961459614696147961489614996150961519615296153961549615596156961579615896159961609616196162961639616496165961669616796168961699617096171961729617396174961759617696177961789617996180961819618296183961849618596186961879618896189961909619196192961939619496195961969619796198961999620096201962029620396204962059620696207962089620996210962119621296213962149621596216962179621896219962209622196222962239622496225962269622796228962299623096231962329623396234962359623696237962389623996240962419624296243962449624596246962479624896249962509625196252962539625496255962569625796258962599626096261962629626396264962659626696267962689626996270962719627296273962749627596276962779627896279962809628196282962839628496285962869628796288962899629096291962929629396294962959629696297962989629996300963019630296303963049630596306963079630896309963109631196312963139631496315963169631796318963199632096321963229632396324963259632696327963289632996330963319633296333963349633596336963379633896339963409634196342963439634496345963469634796348963499635096351963529635396354963559635696357963589635996360963619636296363963649636596366963679636896369963709637196372963739637496375963769637796378963799638096381963829638396384963859638696387963889638996390963919639296393963949639596396963979639896399964009640196402964039640496405964069640796408964099641096411964129641396414964159641696417964189641996420964219642296423964249642596426964279642896429964309643196432964339643496435964369643796438964399644096441964429644396444964459644696447964489644996450964519645296453964549645596456964579645896459964609646196462964639646496465964669646796468964699647096471964729647396474964759647696477964789647996480964819648296483964849648596486964879648896489964909649196492964939649496495964969649796498964999650096501965029650396504965059650696507965089650996510965119651296513965149651596516965179651896519965209652196522965239652496525965269652796528965299653096531965329653396534965359653696537965389653996540965419654296543965449654596546965479654896549965509655196552965539655496555965569655796558965599656096561965629656396564965659656696567965689656996570965719657296573965749657596576965779657896579965809658196582965839658496585965869658796588965899659096591965929659396594965959659696597965989659996600966019660296603966049660596606966079660896609966109661196612966139661496615966169661796618966199662096621966229662396624966259662696627966289662996630966319663296633966349663596636966379663896639966409664196642966439664496645966469664796648966499665096651966529665396654966559665696657966589665996660966619666296663966649666596666966679666896669966709667196672966739667496675966769667796678966799668096681966829668396684966859668696687966889668996690966919669296693966949669596696966979669896699967009670196702967039670496705967069670796708967099671096711967129671396714967159671696717967189671996720967219672296723967249672596726967279672896729967309673196732967339673496735967369673796738967399674096741967429674396744967459674696747967489674996750967519675296753967549675596756967579675896759967609676196762967639676496765967669676796768967699677096771967729677396774967759677696777967789677996780967819678296783967849678596786967879678896789967909679196792967939679496795967969679796798967999680096801968029680396804968059680696807968089680996810968119681296813968149681596816968179681896819968209682196822968239682496825968269682796828968299683096831968329683396834968359683696837968389683996840968419684296843968449684596846968479684896849968509685196852968539685496855968569685796858968599686096861968629686396864968659686696867968689686996870968719687296873968749687596876968779687896879968809688196882968839688496885968869688796888968899689096891968929689396894968959689696897968989689996900969019690296903969049690596906969079690896909969109691196912969139691496915969169691796918969199692096921969229692396924969259692696927969289692996930969319693296933969349693596936969379693896939969409694196942969439694496945969469694796948969499695096951969529695396954969559695696957969589695996960969619696296963969649696596966969679696896969969709697196972969739697496975969769697796978969799698096981969829698396984969859698696987969889698996990969919699296993969949699596996969979699896999970009700197002970039700497005970069700797008970099701097011970129701397014970159701697017970189701997020970219702297023970249702597026970279702897029970309703197032970339703497035970369703797038970399704097041970429704397044970459704697047970489704997050970519705297053970549705597056970579705897059970609706197062970639706497065970669706797068970699707097071970729707397074970759707697077970789707997080970819708297083970849708597086970879708897089970909709197092970939709497095970969709797098970999710097101971029710397104971059710697107971089710997110971119711297113971149711597116971179711897119971209712197122971239712497125971269712797128971299713097131971329713397134971359713697137971389713997140971419714297143971449714597146971479714897149971509715197152971539715497155971569715797158971599716097161971629716397164971659716697167971689716997170971719717297173971749717597176971779717897179971809718197182971839718497185971869718797188971899719097191971929719397194971959719697197971989719997200972019720297203972049720597206972079720897209972109721197212972139721497215972169721797218972199722097221972229722397224972259722697227972289722997230972319723297233972349723597236972379723897239972409724197242972439724497245972469724797248972499725097251972529725397254972559725697257972589725997260972619726297263972649726597266972679726897269972709727197272972739727497275972769727797278972799728097281972829728397284972859728697287972889728997290972919729297293972949729597296972979729897299973009730197302973039730497305973069730797308973099731097311973129731397314973159731697317973189731997320973219732297323973249732597326973279732897329973309733197332973339733497335973369733797338973399734097341973429734397344973459734697347973489734997350973519735297353973549735597356973579735897359973609736197362973639736497365973669736797368973699737097371973729737397374973759737697377973789737997380973819738297383973849738597386973879738897389973909739197392973939739497395973969739797398973999740097401974029740397404974059740697407974089740997410974119741297413974149741597416974179741897419974209742197422974239742497425974269742797428974299743097431974329743397434974359743697437974389743997440974419744297443974449744597446974479744897449974509745197452974539745497455974569745797458974599746097461974629746397464974659746697467974689746997470974719747297473974749747597476974779747897479974809748197482974839748497485974869748797488974899749097491974929749397494974959749697497974989749997500975019750297503975049750597506975079750897509975109751197512975139751497515975169751797518975199752097521975229752397524975259752697527975289752997530975319753297533975349753597536975379753897539975409754197542975439754497545975469754797548975499755097551975529755397554975559755697557975589755997560975619756297563975649756597566975679756897569975709757197572975739757497575975769757797578975799758097581975829758397584975859758697587975889758997590975919759297593975949759597596975979759897599976009760197602976039760497605976069760797608976099761097611976129761397614976159761697617976189761997620976219762297623976249762597626976279762897629976309763197632976339763497635976369763797638976399764097641976429764397644976459764697647976489764997650976519765297653976549765597656976579765897659976609766197662976639766497665976669766797668976699767097671976729767397674976759767697677976789767997680976819768297683976849768597686976879768897689976909769197692976939769497695976969769797698976999770097701977029770397704977059770697707977089770997710977119771297713977149771597716977179771897719977209772197722977239772497725977269772797728977299773097731977329773397734977359773697737977389773997740977419774297743977449774597746977479774897749977509775197752977539775497755977569775797758977599776097761977629776397764977659776697767977689776997770977719777297773977749777597776977779777897779977809778197782977839778497785977869778797788977899779097791977929779397794977959779697797977989779997800978019780297803978049780597806978079780897809978109781197812978139781497815978169781797818978199782097821978229782397824978259782697827978289782997830978319783297833978349783597836978379783897839978409784197842978439784497845978469784797848978499785097851978529785397854978559785697857978589785997860978619786297863978649786597866978679786897869978709787197872978739787497875978769787797878978799788097881978829788397884978859788697887978889788997890978919789297893978949789597896978979789897899979009790197902979039790497905979069790797908979099791097911979129791397914979159791697917979189791997920979219792297923979249792597926979279792897929979309793197932979339793497935979369793797938979399794097941979429794397944979459794697947979489794997950979519795297953979549795597956979579795897959979609796197962979639796497965979669796797968979699797097971979729797397974979759797697977979789797997980979819798297983979849798597986979879798897989979909799197992979939799497995979969799797998979999800098001980029800398004980059800698007980089800998010980119801298013980149801598016980179801898019980209802198022980239802498025980269802798028980299803098031980329803398034980359803698037980389803998040980419804298043980449804598046980479804898049980509805198052980539805498055980569805798058980599806098061980629806398064980659806698067980689806998070980719807298073980749807598076980779807898079980809808198082980839808498085980869808798088980899809098091980929809398094980959809698097980989809998100981019810298103981049810598106981079810898109981109811198112981139811498115981169811798118981199812098121981229812398124981259812698127981289812998130981319813298133981349813598136981379813898139981409814198142981439814498145981469814798148981499815098151981529815398154981559815698157981589815998160981619816298163981649816598166981679816898169981709817198172981739817498175981769817798178981799818098181981829818398184981859818698187981889818998190981919819298193981949819598196981979819898199982009820198202982039820498205982069820798208982099821098211982129821398214982159821698217982189821998220982219822298223982249822598226982279822898229982309823198232982339823498235982369823798238982399824098241982429824398244982459824698247982489824998250982519825298253982549825598256982579825898259982609826198262982639826498265982669826798268982699827098271982729827398274982759827698277982789827998280982819828298283982849828598286982879828898289982909829198292982939829498295982969829798298982999830098301983029830398304983059830698307983089830998310983119831298313983149831598316983179831898319983209832198322983239832498325983269832798328983299833098331983329833398334983359833698337983389833998340983419834298343983449834598346983479834898349983509835198352983539835498355983569835798358983599836098361983629836398364983659836698367983689836998370983719837298373983749837598376983779837898379983809838198382983839838498385983869838798388983899839098391983929839398394983959839698397983989839998400984019840298403984049840598406984079840898409984109841198412984139841498415984169841798418984199842098421984229842398424984259842698427984289842998430984319843298433984349843598436984379843898439984409844198442984439844498445984469844798448984499845098451984529845398454984559845698457984589845998460984619846298463984649846598466984679846898469984709847198472984739847498475984769847798478984799848098481984829848398484984859848698487984889848998490984919849298493984949849598496984979849898499985009850198502985039850498505985069850798508985099851098511985129851398514985159851698517985189851998520985219852298523985249852598526985279852898529985309853198532985339853498535985369853798538985399854098541985429854398544985459854698547985489854998550985519855298553985549855598556985579855898559985609856198562985639856498565985669856798568985699857098571985729857398574985759857698577985789857998580985819858298583985849858598586985879858898589985909859198592985939859498595985969859798598985999860098601986029860398604986059860698607986089860998610986119861298613986149861598616986179861898619986209862198622986239862498625986269862798628986299863098631986329863398634986359863698637986389863998640986419864298643986449864598646986479864898649986509865198652986539865498655986569865798658986599866098661986629866398664986659866698667986689866998670986719867298673986749867598676986779867898679986809868198682986839868498685986869868798688986899869098691986929869398694986959869698697986989869998700987019870298703987049870598706987079870898709987109871198712987139871498715987169871798718987199872098721987229872398724987259872698727987289872998730987319873298733987349873598736987379873898739987409874198742987439874498745987469874798748987499875098751987529875398754987559875698757987589875998760987619876298763987649876598766987679876898769987709877198772987739877498775987769877798778987799878098781987829878398784987859878698787987889878998790987919879298793987949879598796987979879898799988009880198802988039880498805988069880798808988099881098811988129881398814988159881698817988189881998820988219882298823988249882598826988279882898829988309883198832988339883498835988369883798838988399884098841988429884398844988459884698847988489884998850988519885298853988549885598856988579885898859988609886198862988639886498865988669886798868988699887098871988729887398874988759887698877988789887998880988819888298883988849888598886988879888898889988909889198892988939889498895988969889798898988999890098901989029890398904989059890698907989089890998910989119891298913989149891598916989179891898919989209892198922989239892498925989269892798928989299893098931989329893398934989359893698937989389893998940989419894298943989449894598946989479894898949989509895198952989539895498955989569895798958989599896098961989629896398964989659896698967989689896998970989719897298973989749897598976989779897898979989809898198982989839898498985989869898798988989899899098991989929899398994989959899698997989989899999000990019900299003990049900599006990079900899009990109901199012990139901499015990169901799018990199902099021990229902399024990259902699027990289902999030990319903299033990349903599036990379903899039990409904199042990439904499045990469904799048990499905099051990529905399054990559905699057990589905999060990619906299063990649906599066990679906899069990709907199072990739907499075990769907799078990799908099081990829908399084990859908699087990889908999090990919909299093990949909599096990979909899099991009910199102991039910499105991069910799108991099911099111991129911399114991159911699117991189911999120991219912299123991249912599126991279912899129991309913199132991339913499135991369913799138991399914099141991429914399144991459914699147991489914999150991519915299153991549915599156991579915899159991609916199162991639916499165991669916799168991699917099171991729917399174991759917699177991789917999180991819918299183991849918599186991879918899189991909919199192991939919499195991969919799198991999920099201992029920399204992059920699207992089920999210992119921299213992149921599216992179921899219992209922199222992239922499225992269922799228992299923099231992329923399234992359923699237992389923999240992419924299243992449924599246992479924899249992509925199252992539925499255992569925799258992599926099261992629926399264992659926699267992689926999270992719927299273992749927599276992779927899279992809928199282992839928499285992869928799288992899929099291992929929399294992959929699297992989929999300993019930299303993049930599306993079930899309993109931199312993139931499315993169931799318993199932099321993229932399324993259932699327993289932999330993319933299333993349933599336993379933899339993409934199342993439934499345993469934799348993499935099351993529935399354993559935699357993589935999360993619936299363993649936599366993679936899369993709937199372993739937499375993769937799378993799938099381993829938399384993859938699387993889938999390993919939299393993949939599396993979939899399994009940199402994039940499405994069940799408994099941099411994129941399414994159941699417994189941999420994219942299423994249942599426994279942899429994309943199432994339943499435994369943799438994399944099441994429944399444994459944699447994489944999450994519945299453994549945599456994579945899459994609946199462994639946499465994669946799468994699947099471994729947399474994759947699477994789947999480994819948299483994849948599486994879948899489994909949199492994939949499495994969949799498994999950099501995029950399504995059950699507995089950999510995119951299513995149951599516995179951899519995209952199522995239952499525995269952799528995299953099531995329953399534995359953699537995389953999540995419954299543995449954599546995479954899549995509955199552995539955499555995569955799558995599956099561995629956399564995659956699567995689956999570995719957299573995749957599576995779957899579995809958199582995839958499585995869958799588995899959099591995929959399594995959959699597995989959999600996019960299603996049960599606996079960899609996109961199612996139961499615996169961799618996199962099621996229962399624996259962699627996289962999630996319963299633996349963599636996379963899639996409964199642996439964499645996469964799648996499965099651996529965399654996559965699657996589965999660996619966299663996649966599666996679966899669996709967199672996739967499675996769967799678996799968099681996829968399684996859968699687996889968999690996919969299693996949969599696996979969899699997009970199702997039970499705997069970799708997099971099711997129971399714997159971699717997189971999720997219972299723997249972599726997279972899729997309973199732997339973499735997369973799738997399974099741997429974399744997459974699747997489974999750997519975299753997549975599756997579975899759997609976199762997639976499765997669976799768997699977099771997729977399774997759977699777997789977999780997819978299783997849978599786997879978899789997909979199792997939979499795997969979799798997999980099801998029980399804998059980699807998089980999810998119981299813998149981599816998179981899819998209982199822998239982499825998269982799828998299983099831998329983399834998359983699837998389983999840998419984299843998449984599846998479984899849998509985199852998539985499855998569985799858998599986099861998629986399864998659986699867998689986999870998719987299873998749987599876998779987899879998809988199882998839988499885998869988799888998899989099891998929989399894998959989699897998989989999900999019990299903999049990599906999079990899909999109991199912999139991499915999169991799918999199992099921999229992399924999259992699927999289992999930999319993299933999349993599936999379993899939999409994199942999439994499945999469994799948999499995099951999529995399954999559995699957999589995999960999619996299963999649996599966999679996899969999709997199972999739997499975999769997799978999799998099981999829998399984999859998699987999889998999990999919999299993999949999599996999979999899999100000100001100002100003100004100005100006100007100008100009100010100011100012100013100014100015100016100017100018100019100020100021100022100023100024100025100026100027100028100029100030100031100032100033100034100035100036100037100038100039100040100041100042100043100044100045100046100047100048100049100050100051100052100053100054100055100056100057100058100059100060100061100062100063100064100065100066100067100068100069100070100071100072100073100074100075100076100077100078100079100080100081100082100083100084100085100086100087100088100089100090100091100092100093100094100095100096100097100098100099100100100101100102100103100104100105100106100107100108100109100110100111100112100113100114100115100116100117100118100119100120100121100122100123100124100125100126100127100128100129100130100131100132100133100134100135100136100137100138100139100140100141100142100143100144100145100146100147100148100149100150100151100152100153100154100155100156100157100158100159100160100161100162100163100164100165100166100167100168100169100170100171100172100173100174100175100176100177100178100179100180100181100182100183100184100185100186100187100188100189100190100191100192100193100194100195100196100197100198100199100200100201100202100203100204100205100206100207100208100209100210100211100212100213100214100215100216100217100218100219100220100221100222100223100224100225100226100227100228100229100230100231100232100233100234100235100236100237100238100239100240100241100242100243100244100245100246100247100248100249100250100251100252100253100254100255100256100257100258100259100260100261100262100263100264100265100266100267100268100269100270100271100272100273100274100275100276100277100278100279100280100281100282100283100284100285100286100287100288100289100290100291100292100293100294100295100296100297100298100299100300100301100302100303100304100305100306100307100308100309100310100311100312100313100314100315100316100317100318100319100320100321100322100323100324100325100326100327100328100329100330100331100332100333100334100335100336100337100338100339100340100341100342100343100344100345100346100347100348100349100350100351100352100353100354100355100356100357100358100359100360100361100362100363100364100365100366100367100368100369100370100371100372100373100374100375100376100377100378100379100380100381100382100383100384100385100386100387100388100389100390100391100392100393100394100395100396100397100398100399100400100401100402100403100404100405100406100407100408100409100410100411100412100413100414100415100416100417100418100419100420100421100422100423100424100425100426100427100428100429100430100431100432100433100434100435100436100437100438100439100440100441100442100443100444100445100446100447100448100449100450100451100452100453100454100455100456100457100458100459100460100461100462100463100464100465100466100467100468100469100470100471100472100473100474100475100476100477100478100479100480100481100482100483100484100485100486100487100488100489100490100491100492100493100494100495100496100497100498100499100500100501100502100503100504100505100506100507100508100509100510100511100512100513100514100515100516100517100518100519100520100521100522100523100524100525100526100527100528100529100530100531100532100533100534100535100536100537100538100539100540100541100542100543100544100545100546100547100548100549100550100551100552100553100554100555100556100557100558100559100560100561100562100563100564100565100566100567100568100569100570100571100572100573100574100575100576100577100578100579100580100581100582100583100584100585100586100587100588100589100590100591100592100593100594100595100596100597100598100599100600100601100602100603100604100605100606100607100608100609100610100611100612100613100614100615100616100617100618100619100620100621100622100623100624100625100626100627100628100629100630100631100632100633100634100635100636100637100638100639100640100641100642100643100644100645100646100647100648100649100650100651100652100653100654100655100656100657100658100659100660100661100662100663100664100665100666100667100668100669100670100671100672100673100674100675100676100677100678100679100680100681100682100683100684100685100686100687100688100689100690100691100692100693100694100695100696100697100698100699100700100701100702100703100704100705100706100707100708100709100710100711100712100713100714100715100716100717100718100719100720100721100722100723100724100725100726100727100728100729100730100731100732100733100734100735100736100737100738100739100740100741100742100743100744100745100746100747100748100749100750100751100752100753100754100755100756100757100758100759100760100761100762100763100764100765100766100767100768100769100770100771100772100773100774100775100776100777100778100779100780100781100782100783100784100785100786100787100788100789100790100791100792100793100794100795100796100797100798100799100800100801100802100803100804100805100806100807100808100809100810100811100812100813100814100815100816100817100818100819100820100821100822100823100824100825100826100827100828100829100830100831100832100833100834100835100836100837100838100839100840100841100842100843100844100845100846100847100848100849100850100851100852100853100854100855100856100857100858100859100860100861100862100863100864100865100866100867100868100869100870100871100872100873100874100875100876100877100878100879100880100881100882100883100884100885100886100887100888100889100890100891100892100893100894100895100896100897100898100899100900100901100902100903100904100905100906100907100908100909100910100911100912100913100914100915100916100917100918100919100920100921100922100923100924100925100926100927100928100929100930100931100932100933100934100935100936100937100938100939100940100941100942100943100944100945100946100947100948100949100950100951100952100953100954100955100956100957100958100959100960100961100962100963100964100965100966100967100968100969100970100971100972100973100974100975100976100977100978100979100980100981100982100983100984100985100986100987100988100989100990100991100992100993100994100995100996100997100998100999101000101001101002101003101004101005101006101007101008101009101010101011101012101013101014101015101016101017101018101019101020101021101022101023101024101025101026101027101028101029101030101031101032101033101034101035101036101037101038101039101040101041101042101043101044101045101046101047101048101049101050101051101052101053101054101055101056101057101058101059101060101061101062101063101064101065101066101067101068101069101070101071101072101073101074101075101076101077101078101079101080101081101082101083101084101085101086101087101088101089101090101091101092101093101094101095101096101097101098101099101100101101101102101103101104101105101106101107101108101109101110101111101112101113101114101115101116101117101118101119101120101121101122101123101124101125101126101127101128101129101130101131101132101133101134101135101136101137101138101139101140101141101142101143101144101145101146101147101148101149101150101151101152101153101154101155101156101157101158101159101160101161101162101163101164101165101166101167101168101169101170101171101172101173101174101175101176101177101178101179101180101181101182101183101184101185101186101187101188101189101190101191101192101193101194101195101196101197101198101199101200101201101202101203101204101205101206101207101208101209101210101211101212101213101214101215101216101217101218101219101220101221101222101223101224101225101226101227101228101229101230101231101232101233101234101235101236101237101238101239101240101241101242101243101244101245101246101247101248101249101250101251101252101253101254101255101256101257101258101259101260101261101262101263101264101265101266101267101268101269101270101271101272101273101274101275101276101277101278101279101280101281101282101283101284101285101286101287101288101289101290101291101292101293101294101295101296101297101298101299101300101301101302101303101304101305101306101307101308101309101310101311101312101313101314101315101316101317101318101319101320101321101322101323101324101325101326101327101328101329101330101331101332101333101334101335101336101337101338101339101340101341101342101343101344101345101346101347101348101349101350101351101352101353101354101355101356101357101358101359101360101361101362101363101364101365101366101367101368101369101370101371101372101373101374101375101376101377101378101379101380101381101382101383101384101385101386101387101388101389101390101391101392101393101394101395101396101397101398101399101400101401101402101403101404101405101406101407101408101409101410101411101412101413101414101415101416101417101418101419101420101421101422101423101424101425101426101427101428101429101430101431101432101433101434101435101436101437101438101439101440101441101442101443101444101445101446101447101448101449101450101451101452101453101454101455101456101457101458101459101460101461101462101463101464101465101466101467101468101469101470101471101472101473101474101475101476101477101478101479101480101481101482101483101484101485101486101487101488101489101490101491101492101493101494101495101496101497101498101499101500101501101502101503101504101505101506101507101508101509101510101511101512101513101514101515101516101517101518101519101520101521101522101523101524101525101526101527101528101529101530101531101532101533101534101535101536101537101538101539101540101541101542101543101544101545101546101547101548101549101550101551101552101553101554101555101556101557101558101559101560101561101562101563101564101565101566101567101568101569101570101571101572101573101574101575101576101577101578101579101580101581101582101583101584101585101586101587101588101589101590101591101592101593101594101595101596101597101598101599101600101601101602101603101604101605101606101607101608101609101610101611101612101613101614101615101616101617101618101619101620101621101622101623101624101625101626101627101628101629101630101631101632101633101634101635101636101637101638101639101640101641101642101643101644101645101646101647101648101649101650101651101652101653101654101655101656101657101658101659101660101661101662101663101664101665101666101667101668101669101670101671101672101673101674101675101676101677101678101679101680101681101682101683101684101685101686101687101688101689101690101691101692101693101694101695101696101697101698101699101700101701101702101703101704101705101706101707101708101709101710101711101712101713101714101715101716101717101718101719101720101721101722101723101724101725101726101727101728101729101730101731101732101733101734101735101736101737101738101739101740101741101742101743101744101745101746101747101748101749101750101751101752101753101754101755101756101757101758101759101760101761101762101763101764101765101766101767101768101769101770101771101772101773101774101775101776101777101778101779101780101781101782101783101784101785101786101787101788101789101790101791101792101793101794101795101796101797101798101799101800101801101802101803101804101805101806101807101808101809101810101811101812101813101814101815101816101817101818101819101820101821101822101823101824101825101826101827101828101829101830101831101832101833101834101835101836101837101838101839101840101841101842101843101844101845101846101847101848101849101850101851101852101853101854101855101856101857101858101859101860101861101862101863101864101865101866101867101868101869101870101871101872101873101874101875101876101877101878101879101880101881101882101883101884101885101886101887101888101889101890101891101892101893101894101895101896101897101898101899101900101901101902101903101904101905101906101907101908101909101910101911101912101913101914101915101916101917101918101919101920101921101922101923101924101925101926101927101928101929101930101931101932101933101934101935101936101937101938101939101940101941101942101943101944101945101946101947101948101949101950101951101952101953101954101955101956101957101958101959101960101961101962101963101964101965101966101967101968101969101970101971101972101973101974101975101976101977101978101979101980101981101982101983101984101985101986101987101988101989101990101991101992101993101994101995101996101997101998101999102000102001102002102003102004102005102006102007102008102009102010102011102012102013102014102015102016102017102018102019102020102021102022102023102024102025102026102027102028102029102030102031102032102033102034102035102036102037102038102039102040102041102042102043102044102045102046102047102048102049102050102051102052102053102054102055102056102057102058102059102060102061102062102063102064102065102066102067102068102069102070102071102072102073102074102075102076102077102078102079102080102081102082102083102084102085102086102087102088102089102090102091102092102093102094102095102096102097102098102099102100102101102102102103102104102105102106102107102108102109102110102111102112102113102114102115102116102117102118102119102120102121102122102123102124102125102126102127102128102129102130102131102132102133102134102135102136102137102138102139102140102141102142102143102144102145102146102147102148102149102150102151102152102153102154102155102156102157102158102159102160102161102162102163102164102165102166102167102168102169102170102171102172102173102174102175102176102177102178102179102180102181102182102183102184102185102186102187102188102189102190102191102192102193102194102195102196102197102198102199102200102201102202102203102204102205102206102207102208102209102210102211102212102213102214102215102216102217102218102219102220102221102222102223102224102225102226102227102228102229102230102231102232102233102234102235102236102237102238102239102240102241102242102243102244102245102246102247102248102249102250102251102252102253102254102255102256102257102258102259102260102261102262102263102264102265102266102267102268102269102270102271102272102273102274102275102276102277102278102279102280102281102282102283102284102285102286102287102288102289102290102291102292102293102294102295102296102297102298102299102300102301102302102303102304102305102306102307102308102309102310102311102312102313102314102315102316102317102318102319102320102321102322102323102324102325102326102327102328102329102330102331102332102333102334102335102336102337102338102339102340102341102342102343102344102345102346102347102348102349102350102351102352102353102354102355102356102357102358102359102360102361102362102363102364102365102366102367102368102369102370102371102372102373102374102375102376102377102378102379102380102381102382102383102384102385102386102387102388102389102390102391102392102393102394102395102396102397102398102399102400102401102402102403102404102405102406102407102408102409102410102411102412102413102414102415102416102417102418102419102420102421102422102423102424102425102426102427102428102429102430102431102432102433102434102435102436102437102438102439102440102441102442102443102444102445102446102447102448102449102450102451102452102453102454102455102456102457102458102459102460102461102462102463102464102465102466102467102468102469102470102471102472102473102474102475102476102477102478102479102480102481102482102483102484102485102486102487102488102489102490102491102492102493102494102495102496102497102498102499102500102501102502102503102504102505102506102507102508102509102510102511102512102513102514102515102516102517102518102519102520102521102522102523102524102525102526102527102528102529102530102531102532102533102534102535102536102537102538102539102540102541102542102543102544102545102546102547102548102549102550102551102552102553102554102555102556102557102558102559102560102561102562102563102564102565102566102567102568102569102570102571102572102573102574102575102576102577102578102579102580102581102582102583102584102585102586102587102588102589102590102591102592102593102594102595102596102597102598102599102600102601102602102603102604102605102606102607102608102609102610102611102612102613102614102615102616102617102618102619102620102621102622102623102624102625102626102627102628102629102630102631102632102633102634102635102636102637102638102639102640102641102642102643102644102645102646102647102648102649102650102651102652102653102654102655102656102657102658102659102660102661102662102663102664102665102666102667102668102669102670102671102672102673102674102675102676102677102678102679102680102681102682102683102684102685102686102687102688102689102690102691102692102693102694102695102696102697102698102699102700102701102702102703102704102705102706102707102708102709102710102711102712102713102714102715102716102717102718102719102720102721102722102723102724102725102726102727102728102729102730102731102732102733102734102735102736102737102738102739102740102741102742102743102744102745102746102747102748102749102750102751102752102753102754102755102756102757102758102759102760102761102762102763102764102765102766102767102768102769102770102771102772102773102774102775102776102777102778102779102780102781102782102783102784102785102786102787102788102789102790102791102792102793102794102795102796102797102798102799102800102801102802102803102804102805102806102807102808102809102810102811102812102813102814102815102816102817102818102819102820102821102822102823102824102825102826102827102828102829102830102831102832102833102834102835102836102837102838102839102840102841102842102843102844102845102846102847102848102849102850102851102852102853102854102855102856102857102858102859102860102861102862102863102864102865102866102867102868102869102870102871102872102873102874102875102876102877102878102879102880102881102882102883102884102885102886102887102888102889102890102891102892102893102894102895102896102897102898102899102900102901102902102903102904102905102906102907102908102909102910102911102912102913102914102915102916102917102918102919102920102921102922102923102924102925102926102927102928102929102930102931102932102933102934102935102936102937102938102939102940102941102942102943102944102945102946102947102948102949102950102951102952102953102954102955102956102957102958102959102960102961102962102963102964102965102966102967102968102969102970102971102972102973102974102975102976102977102978102979102980102981102982102983102984102985102986102987102988102989102990102991102992102993102994102995102996102997102998102999103000103001103002103003103004103005103006103007103008103009103010103011103012103013103014103015103016103017103018103019103020103021103022103023103024103025103026103027103028103029103030103031103032103033103034103035103036103037103038103039103040103041103042103043103044103045103046103047103048103049103050103051103052103053103054103055103056103057103058103059103060103061103062103063103064103065103066103067103068103069103070103071103072103073103074103075103076103077103078103079103080103081103082103083103084103085103086103087103088103089103090103091103092103093103094103095103096103097103098103099103100103101103102103103103104103105103106103107103108103109103110103111103112103113103114103115103116103117103118103119103120103121103122103123103124103125103126103127103128103129103130103131103132103133103134103135103136103137103138103139103140103141103142103143103144103145103146103147103148103149103150103151103152103153103154103155103156103157103158103159103160103161103162103163103164103165103166103167103168103169103170103171103172103173103174103175103176103177103178103179103180103181103182103183103184103185103186103187103188103189103190103191103192103193103194103195103196103197103198103199103200103201103202103203103204103205103206103207103208103209103210103211103212103213103214103215103216103217103218103219103220103221103222103223103224103225103226103227103228103229103230103231103232103233103234103235103236103237103238103239103240103241103242103243103244103245103246103247103248103249103250103251103252103253103254103255103256103257103258103259103260103261103262103263103264103265103266103267103268103269103270103271103272103273103274103275103276103277103278103279103280103281103282103283103284103285103286103287103288103289103290103291103292103293103294103295103296103297103298103299103300103301103302103303103304103305103306103307103308103309103310103311103312103313103314103315103316103317103318103319103320103321103322103323103324103325103326103327103328103329103330103331103332103333103334103335103336103337103338103339103340103341103342103343103344103345103346103347103348103349103350103351103352103353103354103355103356103357103358103359103360103361103362103363103364103365103366103367103368103369103370103371103372103373103374103375103376103377103378103379103380103381103382103383103384103385103386103387103388103389103390103391103392103393103394103395103396103397103398103399103400103401103402103403103404103405103406103407103408103409103410103411103412103413103414103415103416103417103418103419103420103421103422103423103424103425103426103427103428103429103430103431103432103433103434103435103436103437103438103439103440103441103442103443103444103445103446103447103448103449103450103451103452103453103454103455103456103457103458103459103460103461103462103463103464103465103466103467103468103469103470103471103472103473103474103475103476103477103478103479103480103481103482103483103484103485103486103487103488103489103490103491103492103493103494103495103496103497103498103499103500103501103502103503103504103505103506103507103508103509103510103511103512103513103514103515103516103517103518103519103520103521103522103523103524103525103526103527103528103529103530103531103532103533103534103535103536103537103538103539103540103541103542103543103544103545103546103547103548103549103550103551103552103553103554103555103556103557103558103559103560103561103562103563103564103565103566103567103568103569103570103571103572103573103574103575103576103577103578103579103580103581103582103583103584103585103586103587103588103589103590103591103592103593103594103595103596103597103598103599103600103601103602103603103604103605103606103607103608103609103610103611103612103613103614103615103616103617103618103619103620103621103622103623103624103625103626103627103628103629103630103631103632103633103634103635103636103637103638103639103640103641103642103643103644103645103646103647103648103649103650103651103652103653103654103655103656103657103658103659103660103661103662103663103664103665103666103667103668103669103670103671103672103673103674103675103676103677103678103679103680103681103682103683103684103685103686103687103688103689103690103691103692103693103694103695103696103697103698103699103700103701103702103703103704103705103706103707103708103709103710103711103712103713103714103715103716103717103718103719103720103721103722103723103724103725103726103727103728103729103730103731103732103733103734103735103736103737103738103739103740103741103742103743103744103745103746103747103748103749103750103751103752103753103754103755103756103757103758103759103760103761103762103763103764103765103766103767103768103769103770103771103772103773103774103775103776103777103778103779103780103781103782103783103784103785103786103787103788103789103790103791103792103793103794103795103796103797103798103799103800103801103802103803103804103805103806103807103808103809103810103811103812103813103814103815103816103817103818103819103820103821103822103823103824103825103826103827103828103829103830103831103832103833103834103835103836103837103838103839103840103841103842103843103844103845103846103847103848103849103850103851103852103853103854103855103856103857103858103859103860103861103862103863103864103865103866103867103868103869103870103871103872103873103874103875103876103877103878103879103880103881103882103883103884103885103886103887103888103889103890103891103892103893103894103895103896103897103898103899103900103901103902103903103904103905103906103907103908103909103910103911103912103913103914103915103916103917103918103919103920103921103922103923103924103925103926103927103928103929103930103931103932103933103934103935103936103937103938103939103940103941103942103943103944103945103946103947103948103949103950103951103952103953103954103955103956103957103958103959103960103961103962103963103964103965103966103967103968103969103970103971103972103973103974103975103976103977103978103979103980103981103982103983103984103985103986103987103988103989103990103991103992103993103994103995103996103997103998103999104000104001104002104003104004104005104006104007104008104009104010104011104012104013104014104015104016104017104018104019104020104021104022104023104024104025104026104027104028104029104030104031104032104033104034104035104036104037104038104039104040104041104042104043104044104045104046104047104048104049104050104051104052104053104054104055104056104057104058104059104060104061104062104063104064104065104066104067104068104069104070104071104072104073104074104075104076104077104078104079104080104081104082104083104084104085104086104087104088104089104090104091104092104093104094104095104096104097104098104099104100104101104102104103104104104105104106104107104108104109104110104111104112104113104114104115104116104117104118104119104120104121104122104123104124104125104126104127104128104129104130104131104132104133104134104135104136104137104138104139104140104141104142104143104144104145104146104147104148104149104150104151104152104153104154104155104156104157104158104159104160104161104162104163104164104165104166104167104168104169104170104171104172104173104174104175104176104177104178104179104180104181104182104183104184104185104186104187104188104189104190104191104192104193104194104195104196104197104198104199104200104201104202104203104204104205104206104207104208104209104210104211104212104213104214104215104216104217104218104219104220104221104222104223104224104225104226104227104228104229104230104231104232104233104234104235104236104237104238104239104240104241104242104243104244104245104246104247104248104249104250104251104252104253104254104255104256104257104258104259104260104261104262104263104264104265104266104267104268104269104270104271104272104273104274104275104276104277104278104279104280104281104282104283104284104285104286104287104288104289104290104291104292104293104294104295104296104297104298104299104300104301104302104303104304104305104306104307104308104309104310104311104312104313104314104315104316104317104318104319104320104321104322104323104324104325104326104327104328104329104330104331104332104333104334104335104336104337104338104339104340104341104342104343104344104345104346104347104348104349104350104351104352104353104354104355104356104357104358104359104360104361104362104363104364104365104366104367104368104369104370104371104372104373104374104375104376104377104378104379104380104381104382104383104384104385104386104387104388104389104390104391104392104393104394104395104396104397104398104399104400104401104402104403104404104405104406104407104408104409104410104411104412104413104414104415104416104417104418104419104420104421104422104423104424104425104426104427104428104429104430104431104432104433104434104435104436104437104438104439104440104441104442104443104444104445104446104447104448104449104450104451104452104453104454104455104456104457104458104459104460104461104462104463104464104465104466104467104468104469104470104471104472104473104474104475104476104477104478104479104480104481104482104483104484104485104486104487104488104489104490104491104492104493104494104495104496104497104498104499104500104501104502104503104504104505104506104507104508104509104510104511104512104513104514104515104516104517104518104519104520104521104522104523104524104525104526104527104528104529104530104531104532104533104534104535104536104537104538104539104540104541104542104543104544104545104546104547104548104549104550104551104552104553104554104555104556104557104558104559104560104561104562104563104564104565104566104567104568104569104570104571104572104573104574104575104576104577104578104579104580104581104582104583104584104585104586104587104588104589104590104591104592104593104594104595104596104597104598104599104600104601104602104603104604104605104606104607104608104609104610104611104612104613104614104615104616104617104618104619104620104621104622104623104624104625104626104627104628104629104630104631104632104633104634104635104636104637104638104639104640104641104642104643104644104645104646104647104648104649104650104651104652104653104654104655104656104657104658104659104660104661104662104663104664104665104666104667104668104669104670104671104672104673104674104675104676104677104678104679104680104681104682104683104684104685104686104687104688104689104690104691104692104693104694104695104696104697104698104699104700104701104702104703104704104705104706104707104708104709104710104711104712104713104714104715104716104717104718104719104720104721104722104723104724104725104726104727104728104729104730104731104732104733104734104735104736104737104738104739104740104741104742104743104744104745104746104747104748104749104750104751104752104753104754104755104756104757104758104759104760104761104762104763104764104765104766104767104768104769104770104771104772104773104774104775104776104777104778104779104780104781104782104783104784104785104786104787104788104789104790104791104792104793104794104795104796104797104798104799104800104801104802104803104804104805104806104807104808104809104810104811104812104813104814104815104816104817104818104819104820104821104822104823104824104825104826104827104828104829104830104831104832104833104834104835104836104837104838104839104840104841104842104843104844104845104846104847104848104849104850104851104852104853104854104855104856104857104858104859104860104861104862104863104864104865104866104867104868104869104870104871104872104873104874104875104876104877104878104879104880104881104882104883104884104885104886104887104888104889104890104891104892104893104894104895104896104897104898104899104900104901104902104903104904104905104906104907104908104909104910104911104912104913104914104915104916104917104918104919104920104921104922104923104924104925104926104927104928104929104930104931104932104933104934104935104936104937104938104939104940104941104942104943104944104945104946104947104948104949104950104951104952104953104954104955104956104957104958104959104960104961104962104963104964104965104966104967104968104969104970104971104972104973104974104975104976104977104978104979104980104981104982104983104984104985104986104987104988104989104990104991104992104993104994104995104996104997104998104999105000105001105002105003105004105005105006105007105008105009105010105011105012105013105014105015105016105017105018105019105020105021105022105023105024105025105026105027105028105029105030105031105032105033105034105035105036105037105038105039105040105041105042105043105044105045105046105047105048105049105050105051105052105053105054105055105056105057105058105059105060105061105062105063105064105065105066105067105068105069105070105071105072105073105074105075105076105077105078105079105080105081105082105083105084105085105086105087105088105089105090105091105092105093105094105095105096105097105098105099105100105101105102105103105104105105105106105107105108105109105110105111105112105113105114105115105116105117105118105119105120105121105122105123105124105125105126105127105128105129105130105131105132105133105134105135105136105137105138105139105140105141105142105143105144105145105146105147105148105149105150105151105152105153105154105155105156105157105158105159105160105161105162105163105164105165105166105167105168105169105170105171105172105173105174105175105176105177105178105179105180105181105182105183105184105185105186105187105188105189105190105191105192105193105194105195105196105197105198105199105200105201105202105203105204105205105206105207105208105209105210105211105212105213105214105215105216105217105218105219105220105221105222105223105224105225105226105227105228105229105230105231105232105233105234105235105236105237105238105239105240105241105242105243105244105245105246105247105248105249105250105251105252105253105254105255105256105257105258105259105260105261105262105263105264105265105266105267105268105269105270105271105272105273105274105275105276105277105278105279105280105281105282105283105284105285105286105287105288105289105290105291105292105293105294105295105296105297105298105299105300105301105302105303105304105305105306105307105308105309105310105311105312105313105314105315105316105317105318105319105320105321105322105323105324105325105326105327105328105329105330105331105332105333105334105335105336105337105338105339105340105341105342105343105344105345105346105347105348105349105350105351105352105353105354105355105356105357105358105359105360105361105362105363105364105365105366105367105368105369105370105371105372105373105374105375105376105377105378105379105380105381105382105383105384105385105386105387105388105389105390105391105392105393105394105395105396105397105398105399105400105401105402105403105404105405105406105407105408105409105410105411105412105413105414105415105416105417105418105419105420105421105422105423105424105425105426105427105428105429105430105431105432105433105434105435105436105437105438105439105440105441105442105443105444105445105446105447105448105449105450105451105452105453105454105455105456105457105458105459105460105461105462105463105464105465105466105467105468105469105470105471105472105473105474105475105476105477105478105479105480105481105482105483105484105485105486105487105488105489105490105491105492105493105494105495105496105497105498105499105500105501105502105503105504105505105506105507105508105509105510105511105512105513105514105515105516105517105518105519105520105521105522105523105524105525105526105527105528105529105530105531105532105533105534105535105536105537105538105539105540105541105542105543105544105545105546105547105548105549105550105551105552105553105554105555105556105557105558105559105560105561105562105563105564105565105566105567105568105569105570105571105572105573105574105575105576105577105578105579105580105581105582105583105584105585105586105587105588105589105590105591105592105593105594105595105596105597105598105599105600105601105602105603105604105605105606105607105608105609105610105611105612105613105614105615105616105617105618105619105620105621105622105623105624105625105626105627105628105629105630105631105632105633105634105635105636105637105638105639105640105641105642105643105644105645105646105647105648105649105650105651105652105653105654105655105656105657105658105659105660105661105662105663105664105665105666105667105668105669105670105671105672105673105674105675105676105677105678105679105680105681105682105683105684105685105686105687105688105689105690105691105692105693105694105695105696105697105698105699105700105701105702105703105704105705105706105707105708105709105710105711105712105713105714105715105716105717105718105719105720105721105722105723105724105725105726105727105728105729105730105731105732105733105734105735105736105737105738105739105740105741105742105743105744105745105746105747105748105749105750105751105752105753105754105755105756105757105758105759105760105761105762105763105764105765105766105767105768105769105770105771105772105773105774105775105776105777105778105779105780105781105782105783105784105785105786105787105788105789105790105791105792105793105794105795105796105797105798105799105800105801105802105803105804105805105806105807105808105809105810105811105812105813105814105815105816105817105818105819105820105821105822105823105824105825105826105827105828105829105830105831105832105833105834105835105836105837105838105839105840105841105842105843105844105845105846105847105848105849105850105851105852105853105854105855105856105857105858105859105860105861105862105863105864105865105866105867105868105869105870105871105872105873105874105875105876105877105878105879105880105881105882105883105884105885105886105887105888105889105890105891105892105893105894105895105896105897105898105899105900105901105902105903105904105905105906105907105908105909105910105911105912105913105914105915105916105917105918105919105920105921105922105923105924105925105926105927105928105929105930105931105932105933105934105935105936105937105938105939105940105941105942105943105944105945105946105947105948105949105950105951105952105953105954105955105956105957105958105959105960105961105962105963105964105965105966105967105968105969105970105971105972105973105974105975105976105977105978105979105980105981105982105983105984105985105986105987105988105989105990105991105992105993105994105995105996105997105998105999106000106001106002106003106004106005106006106007106008106009106010106011106012106013106014106015106016106017106018106019106020106021106022106023106024106025106026106027106028106029106030106031106032106033106034106035106036106037106038106039106040106041106042106043106044106045106046106047106048106049106050106051106052106053106054106055106056106057106058106059106060106061106062106063106064106065106066106067106068106069106070106071106072106073106074106075106076106077106078106079106080106081106082106083106084106085106086106087106088106089106090106091106092106093106094106095106096106097106098106099106100106101106102106103106104106105106106106107106108106109106110106111106112106113106114106115106116106117106118106119106120106121106122106123106124106125106126106127106128106129106130106131106132106133106134106135106136106137106138106139106140106141106142106143106144106145106146106147106148106149106150106151106152106153106154106155106156106157106158106159106160106161106162106163106164106165106166106167106168106169106170106171106172106173106174106175106176106177106178106179106180106181106182106183106184106185106186106187106188106189106190106191106192106193106194106195106196106197106198106199106200106201106202106203106204106205106206106207106208106209106210106211106212106213106214106215106216106217106218106219106220106221106222106223106224106225106226106227106228106229106230106231106232106233106234106235106236106237106238106239106240106241106242106243106244106245106246106247106248106249106250106251106252106253106254106255106256106257106258106259106260106261106262106263106264106265106266106267106268106269106270106271106272106273106274106275106276106277106278106279106280106281106282106283106284106285106286106287106288106289106290106291106292106293106294106295106296106297106298106299106300106301106302106303106304106305106306106307106308106309106310106311106312106313106314106315106316106317106318106319106320106321106322106323106324106325106326106327106328106329106330106331106332106333106334106335106336106337106338106339106340106341106342106343106344106345106346106347106348106349106350106351106352106353106354106355106356106357106358106359106360106361106362106363106364106365106366106367106368106369106370106371106372106373106374106375106376106377106378106379106380106381106382106383106384106385106386106387106388106389106390106391106392106393106394106395106396106397106398106399106400106401106402106403106404106405106406106407106408106409106410106411106412106413106414106415106416106417106418106419106420106421106422106423106424106425106426106427106428106429106430106431106432106433106434106435106436106437106438106439106440106441106442106443106444106445106446106447106448106449106450106451106452106453106454106455106456106457106458106459106460106461106462106463106464106465106466106467106468106469106470106471106472106473106474106475106476106477106478106479106480106481106482106483106484106485106486106487106488106489106490106491106492106493106494106495106496106497106498106499106500106501106502106503106504106505106506106507106508106509106510106511106512106513106514106515106516106517106518106519106520106521106522106523106524106525106526106527106528106529106530106531106532106533106534106535106536106537106538106539106540106541106542106543106544106545106546106547106548106549106550106551106552106553106554106555106556106557106558106559106560106561106562106563106564106565106566106567106568106569106570106571106572106573106574106575106576106577106578106579106580106581106582106583106584106585106586106587106588106589106590106591106592106593106594106595106596106597106598106599106600106601106602106603106604106605106606106607106608106609106610106611106612106613106614106615106616106617106618106619106620106621106622106623106624106625106626106627106628106629106630106631106632106633106634106635106636106637106638106639106640106641106642106643106644106645106646106647106648106649106650106651106652106653106654106655106656106657106658106659106660106661106662106663106664106665106666106667106668106669106670106671106672106673106674106675106676106677106678106679106680106681106682106683106684106685106686106687106688106689106690106691106692106693106694106695106696106697106698106699106700106701106702106703106704106705106706106707106708106709106710106711106712106713106714106715106716106717106718106719106720106721106722106723106724106725106726106727106728106729106730106731106732106733106734106735106736106737106738106739106740106741106742106743106744106745106746106747106748106749106750106751106752106753106754106755106756106757106758106759106760106761106762106763106764106765106766106767106768106769106770106771106772106773106774106775106776106777106778106779106780106781106782106783106784106785106786106787106788106789106790106791106792106793106794106795106796106797106798106799106800106801106802106803106804106805106806106807106808106809106810106811106812106813106814106815106816106817106818106819106820106821106822106823106824106825106826106827106828106829106830106831106832106833106834106835106836106837106838106839106840106841106842106843106844106845106846106847106848106849106850106851106852106853106854106855106856106857106858106859106860106861106862106863106864106865106866106867106868106869106870106871106872106873106874106875106876106877106878106879106880106881106882106883106884106885106886106887106888106889106890106891106892106893106894106895106896106897106898106899106900106901106902106903106904106905106906106907106908106909106910106911106912106913106914106915106916106917106918106919106920106921106922106923106924106925106926106927106928106929106930106931106932106933106934106935106936106937106938106939106940106941106942106943106944106945106946106947106948106949106950106951106952106953106954106955106956106957106958106959106960106961106962106963106964106965106966106967106968106969106970106971106972106973106974106975106976106977106978106979106980106981106982106983106984106985106986106987106988106989106990106991106992106993106994106995106996106997106998106999107000107001107002107003107004107005107006107007107008107009107010107011107012107013107014107015107016107017107018107019107020107021107022107023107024107025107026107027107028107029107030107031107032107033107034107035107036107037107038107039107040107041107042107043107044107045107046107047107048107049107050107051107052107053107054107055107056107057107058107059107060107061107062107063107064107065107066107067107068107069107070107071107072107073107074107075107076107077107078107079107080107081107082107083107084107085107086107087107088107089107090107091107092107093107094107095107096107097107098107099107100107101107102107103107104107105107106107107107108107109107110107111107112107113107114107115107116107117107118107119107120107121107122107123107124107125107126107127107128107129107130107131107132107133107134107135107136107137107138107139107140107141107142107143107144107145107146107147107148107149107150107151107152107153107154107155107156107157107158107159107160107161107162107163107164107165107166107167107168107169107170107171107172107173107174107175107176107177107178107179107180107181107182107183107184107185107186107187107188107189107190107191107192107193107194107195107196107197107198107199107200107201107202107203107204107205107206107207107208107209107210107211107212107213107214107215107216107217107218107219107220107221107222107223107224107225107226107227107228107229107230107231107232107233107234107235107236107237107238107239107240107241107242107243107244107245107246107247107248107249107250107251107252107253107254107255107256107257107258107259107260107261107262107263107264107265107266107267107268107269107270107271107272107273107274107275107276107277107278107279107280107281107282107283107284107285107286107287107288107289107290107291107292107293107294107295107296107297107298107299107300107301107302107303107304107305107306107307107308107309107310107311107312107313107314107315107316107317107318107319107320107321107322107323107324107325107326107327107328107329107330107331107332107333107334107335107336107337107338107339107340107341107342107343107344107345107346107347107348107349107350107351107352107353107354107355107356107357107358107359107360107361107362107363107364107365107366107367107368107369107370107371107372107373107374107375107376107377107378107379107380107381107382107383107384107385107386107387107388107389107390107391107392107393107394107395107396107397107398107399107400107401107402107403107404107405107406107407107408107409107410107411107412107413107414107415107416107417107418107419107420107421107422107423107424107425107426107427107428107429107430107431107432107433107434107435107436107437107438107439107440107441107442107443107444107445107446107447107448107449107450107451107452107453107454107455107456107457107458107459107460107461107462107463107464107465107466107467107468107469107470107471107472107473107474107475107476107477107478107479107480107481107482107483107484107485107486107487107488107489107490107491107492107493107494107495107496107497107498107499107500107501107502107503107504107505107506107507107508107509107510107511107512107513107514107515107516107517107518107519107520107521107522107523107524107525107526107527107528107529107530107531107532107533107534107535107536107537107538107539107540107541107542107543107544107545107546107547107548107549107550107551107552107553107554107555107556107557107558107559107560107561107562107563107564107565107566107567107568107569107570107571107572107573107574107575107576107577107578107579107580107581107582107583107584107585107586107587107588107589107590107591107592107593107594107595107596107597107598107599107600107601107602107603107604107605107606107607107608107609107610107611107612107613107614107615107616107617107618107619107620107621107622107623107624107625107626107627107628107629107630107631107632107633107634107635107636107637107638107639107640107641107642107643107644107645107646107647107648107649107650107651107652107653107654107655107656107657107658107659107660107661107662107663107664107665107666107667107668107669107670107671107672107673107674107675107676107677107678107679107680107681107682107683107684107685107686107687107688107689107690107691107692107693107694107695107696107697107698107699107700107701107702107703107704107705107706107707107708107709107710107711107712107713107714107715107716107717107718107719107720107721107722107723107724107725107726107727107728107729107730107731107732107733107734107735107736107737107738107739107740107741107742107743107744107745107746107747107748107749107750107751107752107753107754107755107756107757107758107759107760107761107762107763107764107765107766107767107768107769107770107771107772107773107774107775107776107777107778107779107780107781107782107783107784107785107786107787107788107789107790107791107792107793107794107795107796107797107798107799107800107801107802107803107804107805107806107807107808107809107810107811107812107813107814107815107816107817107818107819107820107821107822107823107824107825107826107827107828107829107830107831107832107833107834107835107836107837107838107839107840107841107842107843107844107845107846107847107848107849107850107851107852107853107854107855107856107857107858107859107860107861107862107863107864107865107866107867107868107869107870107871107872107873107874107875107876107877107878107879107880107881107882107883107884107885107886107887107888107889107890107891107892107893107894107895107896107897107898107899107900107901107902107903107904107905107906107907107908107909107910107911107912107913107914107915107916107917107918107919107920107921107922107923107924107925107926107927107928107929107930107931107932107933107934107935107936107937107938107939107940107941107942107943107944107945107946107947107948107949107950107951107952107953107954107955107956107957107958107959107960107961107962107963107964107965107966107967107968107969107970107971107972107973107974107975107976107977107978107979107980107981107982107983107984107985107986107987107988107989107990107991107992107993107994107995107996107997107998107999108000108001108002108003108004108005108006108007108008108009108010108011108012108013108014108015108016108017108018108019108020108021108022108023108024108025108026108027108028108029108030108031108032108033108034108035108036108037108038108039108040108041108042108043108044108045108046108047108048108049108050108051108052108053108054108055108056108057108058108059108060108061108062108063108064108065108066108067108068108069108070108071108072108073108074108075108076108077108078108079108080108081108082108083108084108085108086108087108088108089108090108091108092108093108094108095108096108097108098108099108100108101108102108103108104108105108106108107108108108109108110108111108112108113108114108115108116108117108118108119108120108121108122108123108124108125108126108127108128108129108130108131108132108133108134108135108136108137108138108139108140108141108142108143108144108145108146108147108148108149108150108151108152108153108154108155108156108157108158108159108160108161108162108163108164108165108166108167108168108169108170108171108172108173108174108175108176108177108178108179108180108181108182108183108184108185108186108187108188108189108190108191108192108193108194108195108196108197108198108199108200108201108202108203108204108205108206108207108208108209108210108211108212108213108214108215108216108217108218108219108220108221108222108223108224108225108226108227108228108229108230108231108232108233108234108235108236108237108238108239108240108241108242108243108244108245108246108247108248108249108250108251108252108253108254108255108256108257108258108259108260108261108262108263108264108265108266108267108268108269108270108271108272108273108274108275108276108277108278108279108280108281108282108283108284108285108286108287108288108289108290108291108292108293108294108295108296108297108298108299108300108301108302108303108304108305108306108307108308108309108310108311108312108313108314108315108316108317108318108319108320108321108322108323108324108325108326108327108328108329108330108331108332108333108334108335108336108337108338108339108340108341108342108343108344108345108346108347108348108349108350108351108352108353108354108355108356108357108358108359108360108361108362108363108364108365108366108367108368108369108370108371108372108373108374108375108376108377108378108379108380108381108382108383108384108385108386108387108388108389108390108391108392108393108394108395108396108397108398108399108400108401108402108403108404108405108406108407108408108409108410108411108412108413108414108415108416108417108418108419108420108421108422108423108424108425108426108427108428108429108430108431108432108433108434108435108436108437108438108439108440108441108442108443108444108445108446108447108448108449108450108451108452108453108454108455108456108457108458108459108460108461108462108463108464108465108466108467108468108469108470108471108472108473108474108475108476108477108478108479108480108481108482108483108484108485108486108487108488108489108490108491108492108493108494108495108496108497108498108499108500108501108502108503108504108505108506108507108508108509108510108511108512108513108514108515108516108517108518108519108520108521108522108523108524108525108526108527108528108529108530108531108532108533108534108535108536108537108538108539108540108541108542108543108544108545108546108547108548108549108550108551108552108553108554108555108556108557108558108559108560108561108562108563108564108565108566108567108568108569108570108571108572108573108574108575108576108577108578108579108580108581108582108583108584108585108586108587108588108589108590108591108592108593108594108595108596108597108598108599108600108601108602108603108604108605108606108607108608108609108610108611108612108613108614108615108616108617108618108619108620108621108622108623108624108625108626108627108628108629108630108631108632108633108634108635108636108637108638108639108640108641108642108643108644108645108646108647108648108649108650108651108652108653108654108655108656108657108658108659108660108661108662108663108664108665108666108667108668108669108670108671108672108673108674108675108676108677108678108679108680108681108682108683108684108685108686108687108688108689108690108691108692108693108694108695108696108697108698108699108700108701108702108703108704108705108706108707108708108709108710108711108712108713108714108715108716108717108718108719108720108721108722108723108724108725108726108727108728108729108730108731108732108733108734108735108736108737108738108739108740108741108742108743108744108745108746108747108748108749108750108751108752108753108754108755108756108757108758108759108760108761108762108763108764108765108766108767108768108769108770108771108772108773108774108775108776108777108778108779108780108781108782108783108784108785108786108787108788108789108790108791108792108793108794108795108796108797108798108799108800108801108802108803108804108805108806108807108808108809108810108811108812108813108814108815108816108817108818108819108820108821108822108823108824108825108826108827108828108829108830108831108832108833108834108835108836108837108838108839108840108841108842108843108844108845108846108847108848108849108850108851108852108853108854108855108856108857108858108859108860108861108862108863108864108865108866108867108868108869108870108871108872108873108874108875108876108877108878108879108880108881108882108883108884108885108886108887108888108889108890108891108892108893108894108895108896108897108898108899108900108901108902108903108904108905108906108907108908108909108910108911108912108913108914108915108916108917108918108919108920108921108922108923108924108925108926108927108928108929108930108931108932108933108934108935108936108937108938108939108940108941108942108943108944108945108946108947108948108949108950108951108952108953108954108955108956108957108958108959108960108961108962108963108964108965108966108967108968108969108970108971108972108973108974108975108976108977108978108979108980108981108982108983108984108985108986108987108988108989108990108991108992108993108994108995108996108997108998108999109000109001109002109003109004109005109006109007109008109009109010109011109012109013109014109015109016109017109018109019109020109021109022109023109024109025109026109027109028109029109030109031109032109033109034109035109036109037109038109039109040109041109042109043109044109045109046109047109048109049109050109051109052109053109054109055109056109057109058109059109060109061109062109063109064109065109066109067109068109069109070109071109072109073109074109075109076109077109078109079109080109081109082109083109084109085109086109087109088109089109090109091109092109093109094109095109096109097109098109099109100109101109102109103109104109105109106109107109108109109109110109111109112109113109114109115109116109117109118109119109120109121109122109123109124109125109126109127109128109129109130109131109132109133109134109135109136109137109138109139109140109141109142109143109144109145109146109147109148109149109150109151109152109153109154109155109156109157109158109159109160109161109162109163109164109165109166109167109168109169109170109171109172109173109174109175109176109177109178109179109180109181109182109183109184109185109186109187109188109189109190109191109192109193109194109195109196109197109198109199109200109201109202109203109204109205109206109207109208109209109210109211109212109213109214109215109216109217109218109219109220109221109222109223109224109225109226109227109228109229109230109231109232109233109234109235109236109237109238109239109240109241109242109243109244109245109246109247109248109249109250109251109252109253109254109255109256109257109258109259109260109261109262109263109264109265109266109267109268109269109270109271109272109273109274109275109276109277109278109279109280109281109282109283109284109285109286109287109288109289109290109291109292109293109294109295109296109297109298109299109300109301109302109303109304109305109306109307109308109309109310109311109312109313109314109315109316109317109318109319109320109321109322109323109324109325109326109327109328109329109330109331109332109333109334109335109336109337109338109339109340109341109342109343109344109345109346109347109348109349109350109351109352109353109354109355109356109357109358109359109360109361109362109363109364109365109366109367109368109369109370109371109372109373109374109375109376109377109378109379109380109381109382109383109384109385109386109387109388109389109390109391109392109393109394109395109396109397109398109399109400109401109402109403109404109405109406109407109408109409109410109411109412109413109414109415109416109417109418109419109420109421109422109423109424109425109426109427109428109429109430109431109432109433109434109435109436109437109438109439109440109441109442109443109444109445109446109447109448109449109450109451109452109453109454109455109456109457109458109459109460109461109462109463109464109465109466109467109468109469109470109471109472109473109474109475109476109477109478109479109480109481109482109483109484109485109486109487109488109489109490109491109492109493109494109495109496109497109498109499109500109501109502109503109504109505109506109507109508109509109510109511109512109513109514109515109516109517109518109519109520109521109522109523109524109525109526109527109528109529109530109531109532109533109534109535109536109537109538109539109540109541109542109543109544109545109546109547109548109549109550109551109552109553109554109555109556109557109558109559109560109561109562109563109564109565109566109567109568109569109570109571109572109573109574109575109576109577109578109579109580109581109582109583109584109585109586109587109588109589109590109591109592109593109594109595109596109597109598109599109600109601109602109603109604109605109606109607109608109609109610109611109612109613109614109615109616109617109618109619109620109621109622109623109624109625109626109627109628109629109630109631109632109633109634109635109636109637109638109639109640109641109642109643109644109645109646109647109648109649109650109651109652109653109654109655109656109657109658109659109660109661109662109663109664109665109666109667109668109669109670109671109672109673109674109675109676109677109678109679109680109681109682109683109684109685109686109687109688109689109690109691109692109693109694109695109696109697109698109699109700109701109702109703109704109705109706109707109708109709109710109711109712109713109714109715109716109717109718109719109720109721109722109723109724109725109726109727109728109729109730109731109732109733109734109735109736109737109738109739109740109741109742109743109744109745109746109747109748109749109750109751109752109753109754109755109756109757109758109759109760109761109762109763109764109765109766109767109768109769109770109771109772109773109774109775109776109777109778109779109780109781109782109783109784109785109786109787109788109789109790109791109792109793109794109795109796109797109798109799109800109801109802109803109804109805109806109807109808109809109810109811109812109813109814109815109816109817109818109819109820109821109822109823109824109825109826109827109828109829109830109831109832109833109834109835109836109837109838109839109840109841109842109843109844109845109846109847109848109849109850109851109852109853109854109855109856109857109858109859109860109861109862109863109864109865109866109867109868109869109870109871109872109873109874109875109876109877109878109879109880109881109882109883109884109885109886109887109888109889109890109891109892109893109894109895109896109897109898109899109900109901109902109903109904109905109906109907109908109909109910109911109912109913109914109915109916109917109918109919109920109921109922109923109924109925109926109927109928109929109930109931109932109933109934109935109936109937109938109939109940109941109942109943109944109945109946109947109948109949109950109951109952109953109954109955109956109957109958109959109960109961109962109963109964109965109966109967109968109969109970109971109972109973109974109975109976109977109978109979109980109981109982109983109984109985109986109987109988109989109990109991109992109993109994109995109996109997109998109999110000110001110002110003110004110005110006110007110008110009110010110011110012110013110014110015110016110017110018110019110020110021110022110023110024110025110026110027110028110029110030110031110032110033110034110035110036110037110038110039110040110041110042110043110044110045110046110047110048110049110050110051110052110053110054110055110056110057110058110059110060110061110062110063110064110065110066110067110068110069110070110071110072110073110074110075110076110077110078110079110080110081110082110083110084110085110086110087110088110089110090110091110092110093110094110095110096110097110098110099110100110101110102110103110104110105110106110107110108110109110110110111110112110113110114110115110116110117110118110119110120110121110122110123110124110125110126110127110128110129110130110131110132110133110134110135110136110137110138110139110140110141110142110143110144110145110146110147110148110149110150110151110152110153110154110155110156110157110158110159110160110161110162110163110164110165110166110167110168110169110170110171110172110173110174110175110176110177110178110179110180110181110182110183110184110185110186110187110188110189110190110191110192110193110194110195110196110197110198110199110200110201110202110203110204110205110206110207110208110209110210110211110212110213110214110215110216110217110218110219110220110221110222110223110224110225110226110227110228110229110230110231110232110233110234110235110236110237110238110239110240110241110242110243110244110245110246110247110248110249110250110251110252110253110254110255110256110257110258110259110260110261110262110263110264110265110266110267110268110269110270110271110272110273110274110275110276110277110278110279110280110281110282110283110284110285110286110287110288110289110290110291110292110293110294110295110296110297110298110299110300110301110302110303110304110305110306110307110308110309110310110311110312110313110314110315110316110317110318110319110320110321110322110323110324110325110326110327110328110329110330110331110332110333110334110335110336110337110338110339110340110341110342110343110344110345110346110347110348110349110350110351110352110353110354110355110356110357110358110359110360110361110362110363110364110365110366110367110368110369110370110371110372110373110374110375110376110377110378110379110380110381110382110383110384110385110386110387110388110389110390110391110392110393110394110395110396110397110398110399110400110401110402110403110404110405110406110407110408110409110410110411110412110413110414110415110416110417110418110419110420110421110422110423110424110425110426110427110428110429110430110431110432110433110434110435110436110437110438110439110440110441110442110443110444110445110446110447110448110449110450110451110452110453110454110455110456110457110458110459110460110461110462110463110464110465110466110467110468110469110470110471110472110473110474110475110476110477110478110479110480110481110482110483110484110485110486110487110488110489110490110491110492110493110494110495110496110497110498110499110500110501110502110503110504110505110506110507110508110509110510110511110512110513110514110515110516110517110518110519110520110521110522110523110524110525110526110527110528110529110530110531110532110533110534110535110536110537110538110539110540110541110542110543110544110545110546110547110548110549110550110551110552110553110554110555110556110557110558110559110560110561110562110563110564110565110566110567110568110569110570110571110572110573110574110575110576110577110578110579110580110581110582110583110584110585110586110587110588110589110590110591110592110593110594110595110596110597110598110599110600110601110602110603110604110605110606110607110608110609110610110611110612110613110614110615110616110617110618110619110620110621110622110623110624110625110626110627110628110629110630110631110632110633110634110635110636110637110638110639110640110641110642110643110644110645110646110647110648110649110650110651110652110653110654110655110656110657110658110659110660110661110662110663110664110665110666110667110668110669110670110671110672110673110674110675110676110677110678110679110680110681110682110683110684110685110686110687110688110689110690110691110692110693110694110695110696110697110698110699110700110701110702110703110704110705110706110707110708110709110710110711110712110713110714110715110716110717110718110719110720110721110722110723110724110725110726110727110728110729110730110731110732110733110734110735110736110737110738110739110740110741110742110743110744110745110746110747110748110749110750110751110752110753110754110755110756110757110758110759110760110761110762110763110764110765110766110767110768110769110770110771110772110773110774110775110776110777110778110779110780110781110782110783110784110785110786110787110788110789110790110791110792110793110794110795110796110797110798110799110800110801110802110803110804110805110806110807110808110809110810110811110812110813110814110815110816110817110818110819110820110821110822110823110824110825110826110827110828110829110830110831110832110833110834110835110836110837110838110839110840110841110842110843110844110845110846110847110848110849110850110851110852110853110854110855110856110857110858110859110860110861110862110863110864110865110866110867110868110869110870110871110872110873110874110875110876110877110878110879110880110881110882110883110884110885110886110887110888110889110890110891110892110893110894110895110896110897110898110899110900110901110902110903110904110905110906110907110908110909110910110911110912110913110914110915110916110917110918110919110920110921110922110923110924110925110926110927110928110929110930110931110932110933110934110935110936110937110938110939110940110941110942110943110944110945110946110947110948110949110950110951110952110953110954110955110956110957110958110959110960110961110962110963110964110965110966110967110968110969110970110971110972110973110974110975110976110977110978110979110980110981110982110983110984110985110986110987110988110989110990110991110992110993110994110995110996110997110998110999111000111001111002111003111004111005111006111007111008111009111010111011111012111013111014111015111016111017111018111019111020111021111022111023111024111025111026111027111028111029111030111031111032111033111034111035111036111037111038111039111040111041111042111043111044111045111046111047111048111049111050111051111052111053111054111055111056111057111058111059111060111061111062111063111064111065111066111067111068111069111070111071111072111073111074111075111076111077111078111079111080111081111082111083111084111085111086111087111088111089111090111091111092111093111094111095111096111097111098111099111100111101111102111103111104111105111106111107111108111109111110111111111112111113111114111115111116111117111118111119111120111121111122111123111124111125111126111127111128111129111130111131111132111133111134111135111136111137111138111139111140111141111142111143111144111145111146111147111148111149111150111151111152111153111154111155111156111157111158111159111160111161111162111163111164111165111166111167111168111169111170111171111172111173111174111175111176111177111178111179111180111181111182111183111184111185111186111187111188111189111190111191111192111193111194111195111196111197111198111199111200111201111202111203111204111205111206111207111208111209111210111211111212111213111214111215111216111217111218111219111220111221111222111223111224111225111226111227111228111229111230111231111232111233111234111235111236111237111238111239111240111241111242111243111244111245111246111247111248111249111250111251111252111253111254111255111256111257111258111259111260111261111262111263111264111265111266111267111268111269111270111271111272111273111274111275111276111277111278111279111280111281111282111283111284111285111286111287111288111289111290111291111292111293111294111295111296111297111298111299111300111301111302111303111304111305111306111307111308111309111310111311111312111313111314111315111316111317111318111319111320111321111322111323111324111325111326111327111328111329111330111331111332111333111334111335111336111337111338111339111340111341111342111343111344111345111346111347111348111349111350111351111352111353111354111355111356111357111358111359111360111361111362111363111364111365111366111367111368111369111370111371111372111373111374111375111376111377111378111379111380111381111382111383111384111385111386111387111388111389111390111391111392111393111394111395111396111397111398111399111400111401111402111403111404111405111406111407111408111409111410111411111412111413111414111415111416111417111418111419111420111421111422111423111424111425111426111427111428111429111430111431111432111433111434111435111436111437111438111439111440111441111442111443111444111445111446111447111448111449111450111451111452111453111454111455111456111457111458111459111460111461111462111463111464111465111466111467111468111469111470111471111472111473111474111475111476111477111478111479111480111481111482111483111484111485111486111487111488111489111490111491111492111493111494111495111496111497111498111499111500111501111502111503111504111505111506111507111508111509111510111511111512111513111514111515111516111517111518111519111520111521111522111523111524111525111526111527111528111529111530111531111532111533111534111535111536111537111538111539111540111541111542111543111544111545111546111547111548111549111550111551111552111553111554111555111556111557111558111559111560111561111562111563111564111565111566111567111568111569111570111571111572111573111574111575111576111577111578111579111580111581111582111583111584111585111586111587111588111589111590111591111592111593111594111595111596111597111598111599111600111601111602111603111604111605111606111607111608111609111610111611111612111613111614111615111616111617111618111619111620111621111622111623111624111625111626111627111628111629111630111631111632111633111634111635111636111637111638111639111640111641111642111643111644111645111646111647111648111649111650111651111652111653111654111655111656111657111658111659111660111661111662111663111664111665111666111667111668111669111670111671111672111673111674111675111676111677111678111679111680111681111682111683111684111685111686111687111688111689111690111691111692111693111694111695111696111697111698111699111700111701111702111703111704111705111706111707111708111709111710111711111712111713111714111715111716111717111718111719111720111721111722111723111724111725111726111727111728111729111730111731111732111733111734111735111736111737111738111739111740111741111742111743111744111745111746111747111748111749111750111751111752111753111754111755111756111757111758111759111760111761111762111763111764111765111766111767111768111769111770111771111772111773111774111775111776111777111778111779111780111781111782111783111784111785111786111787111788111789111790111791111792111793111794111795111796111797111798111799111800111801111802111803111804111805111806111807111808111809111810111811111812111813111814111815111816111817111818111819111820111821111822111823111824111825111826111827111828111829111830111831111832111833111834111835111836111837111838111839111840111841111842111843111844111845111846111847111848111849111850111851111852111853111854111855111856111857111858111859111860111861111862111863111864111865111866111867111868111869111870111871111872111873111874111875111876111877111878111879111880111881111882111883111884111885111886111887111888111889111890111891111892111893111894111895111896111897111898111899111900111901111902111903111904111905111906111907111908111909111910111911111912111913111914111915111916111917111918111919111920111921111922111923111924111925111926111927111928111929111930111931111932111933111934111935111936111937111938111939111940111941111942111943111944111945111946111947111948111949111950111951111952111953111954111955111956111957111958111959111960111961111962111963111964111965111966111967111968111969111970111971111972111973111974111975111976111977111978111979111980111981111982111983111984111985111986111987111988111989111990111991111992111993111994111995111996111997111998111999112000112001112002112003112004112005112006112007112008112009112010112011112012112013112014112015112016112017112018112019112020112021112022112023112024112025112026112027112028112029112030112031112032112033112034112035112036112037112038112039112040112041112042112043112044112045112046112047112048112049112050112051112052112053112054112055112056112057112058112059112060112061112062112063112064112065112066112067112068112069112070112071112072112073112074112075112076112077112078112079112080112081112082112083112084112085112086112087112088112089112090112091112092112093112094112095112096112097112098112099112100112101112102112103112104112105112106112107112108112109112110112111112112112113112114112115112116112117112118112119112120112121112122112123112124112125112126112127112128112129112130112131112132112133112134112135112136112137112138112139112140112141112142112143112144112145112146112147112148112149112150112151112152112153112154112155112156112157112158112159112160112161112162112163112164112165112166112167112168112169112170112171112172112173112174112175112176112177112178112179112180112181112182112183112184112185112186112187112188112189112190112191112192112193112194112195112196112197112198112199112200112201112202112203112204112205112206112207112208112209112210112211112212112213112214112215112216112217112218112219112220112221112222112223112224112225112226112227112228112229112230112231112232112233112234112235112236112237112238112239112240112241112242112243112244112245112246112247112248112249112250112251112252112253112254112255112256112257112258112259112260112261112262112263112264112265112266112267112268112269112270112271112272112273112274112275112276112277112278112279112280112281112282112283112284112285112286112287112288112289112290112291112292112293112294112295112296112297112298112299112300112301112302112303112304112305112306112307112308112309112310112311112312112313112314112315112316112317112318112319112320112321112322112323112324112325112326112327112328112329112330112331112332112333112334112335112336112337112338112339112340112341112342112343112344112345112346112347112348112349112350112351112352112353112354112355112356112357112358112359112360112361112362112363112364112365112366112367112368112369112370112371112372112373112374112375112376112377112378112379112380112381112382112383112384112385112386112387112388112389112390112391112392112393112394112395112396112397112398112399112400112401112402112403112404112405112406112407112408112409112410112411112412112413112414112415112416112417112418112419112420112421112422112423112424112425112426112427112428112429112430112431112432112433112434112435112436112437112438112439112440112441112442112443112444112445112446112447112448112449112450112451112452112453112454112455112456112457112458112459112460112461112462112463112464112465112466112467112468112469112470112471112472112473112474112475112476112477112478112479112480112481112482112483112484112485112486112487112488112489112490112491112492112493112494112495112496112497112498112499112500112501112502112503112504112505112506112507112508112509112510112511112512112513112514112515112516112517112518112519112520112521112522112523112524112525112526112527112528112529112530112531112532112533112534112535112536112537112538112539112540112541112542112543112544112545112546112547112548112549112550112551112552112553112554112555112556112557112558112559112560112561112562112563112564112565112566112567112568112569112570112571112572112573112574112575112576112577112578112579112580112581112582112583112584112585112586112587112588112589112590112591112592112593112594112595112596112597112598112599112600112601112602112603112604112605112606112607112608112609112610112611112612112613112614112615112616112617112618112619112620112621112622112623112624112625112626112627112628112629112630112631112632112633112634112635112636112637112638112639112640112641112642112643112644112645112646112647112648112649112650112651112652112653112654112655112656112657112658112659112660112661112662112663112664112665112666112667112668112669112670112671112672112673112674112675112676112677112678112679112680112681112682112683112684112685112686112687112688112689112690112691112692112693112694112695112696112697112698112699112700112701112702112703112704112705112706112707112708112709112710112711112712112713112714112715112716112717112718112719112720112721112722112723112724112725112726112727112728112729112730112731112732112733112734112735112736112737112738112739112740112741112742112743112744112745112746112747112748112749112750112751112752112753112754112755112756112757112758112759112760112761112762112763112764112765112766112767112768112769112770112771112772112773112774112775112776112777112778112779112780112781112782112783112784112785112786112787112788112789112790112791112792112793112794112795112796112797112798112799112800112801112802112803112804112805112806112807112808112809112810112811112812112813112814112815112816112817112818112819112820112821112822112823112824112825112826112827112828112829112830112831112832112833112834112835112836112837112838112839112840112841112842112843112844112845112846112847112848112849112850112851112852112853112854112855112856112857112858112859112860112861112862112863112864112865112866112867112868112869112870112871112872112873112874112875112876112877112878112879112880112881112882112883112884112885112886112887112888112889112890112891112892112893112894112895112896112897112898112899112900112901112902112903112904112905112906112907112908112909112910112911112912112913112914112915112916112917112918112919112920112921112922112923112924112925112926112927112928112929112930112931112932112933112934112935112936112937112938112939112940112941112942112943112944112945112946112947112948112949112950112951112952112953112954112955112956112957112958112959112960112961112962112963112964112965112966112967112968112969112970112971112972112973112974112975112976112977112978112979112980112981112982112983112984112985112986112987112988112989112990112991112992112993112994112995112996112997112998112999113000113001113002113003113004113005113006113007113008113009113010113011113012113013113014113015113016113017113018113019113020113021113022113023113024113025113026113027113028113029113030113031113032113033113034113035113036113037113038113039113040113041113042113043113044113045113046113047113048113049113050113051113052113053113054113055113056113057113058113059113060113061113062113063113064113065113066113067113068113069113070113071113072113073113074113075113076113077113078113079113080113081113082113083113084113085113086113087113088113089113090113091113092113093113094113095113096113097113098113099113100113101113102113103113104113105113106113107113108113109113110113111113112113113113114113115113116113117113118113119113120113121113122113123113124113125113126113127113128113129113130113131113132113133113134113135113136113137113138113139113140113141113142113143113144113145113146113147113148113149113150113151113152113153113154113155113156113157113158113159113160113161113162113163113164113165113166113167113168113169113170113171113172113173113174113175113176113177113178113179113180113181113182113183113184113185113186113187113188113189113190113191113192113193113194113195113196113197113198113199113200113201113202113203113204113205113206113207113208113209113210113211113212113213113214113215113216113217113218113219113220113221113222113223113224113225113226113227113228113229113230113231113232113233113234113235113236113237113238113239113240113241113242113243113244113245113246113247113248113249113250113251113252113253113254113255113256113257113258113259113260113261113262113263113264113265113266113267113268113269113270113271113272113273113274113275113276113277113278113279113280113281113282113283113284113285113286113287113288113289113290113291113292113293113294113295113296113297113298113299113300113301113302113303113304113305113306113307113308113309113310113311113312113313113314113315113316113317113318113319113320113321113322113323113324113325113326113327113328113329113330113331113332113333113334113335113336113337113338113339113340113341113342113343113344113345113346113347113348113349113350113351113352113353113354113355113356113357113358113359113360113361113362113363113364113365113366113367113368113369113370113371113372113373113374113375113376113377113378113379113380113381113382113383113384113385113386113387113388113389113390113391113392113393113394113395113396113397113398113399113400113401113402113403113404113405113406113407113408113409113410113411113412113413113414113415113416113417113418113419113420113421113422113423113424113425113426113427113428113429113430113431113432113433113434113435113436113437113438113439113440113441113442113443113444113445113446113447113448113449113450113451113452113453113454113455113456113457113458113459113460113461113462113463113464113465113466113467113468113469113470113471113472113473113474113475113476113477113478113479113480113481113482113483113484113485113486113487113488113489113490113491113492113493113494113495113496113497113498113499113500113501113502113503113504113505113506113507113508113509113510113511113512113513113514113515113516113517113518113519113520113521113522113523113524113525113526113527113528113529113530113531113532113533113534113535113536113537113538113539113540113541113542113543113544113545113546113547113548113549113550113551113552113553113554113555113556113557113558113559113560113561113562113563113564113565113566113567113568113569113570113571113572113573113574113575113576113577113578113579113580113581113582113583113584113585113586113587113588113589113590113591113592113593113594113595113596113597113598113599113600113601113602113603113604113605113606113607113608113609113610113611113612113613113614113615113616113617113618113619113620113621113622113623113624113625113626113627113628113629113630113631113632113633113634113635113636113637113638113639113640113641113642113643113644113645113646113647113648113649113650113651113652113653113654113655113656113657113658113659113660113661113662113663113664113665113666113667113668113669113670113671113672113673113674113675113676113677113678113679113680113681113682113683113684113685113686113687113688113689113690113691113692113693113694113695113696113697113698113699113700113701113702113703113704113705113706113707113708113709113710113711113712113713113714113715113716113717113718113719113720113721113722113723113724113725113726113727113728113729113730113731113732113733113734113735113736113737113738113739113740113741113742113743113744113745113746113747113748113749113750113751113752113753113754113755113756113757113758113759113760113761113762113763113764113765113766113767113768113769113770113771113772113773113774113775113776113777113778113779113780113781113782113783113784113785113786113787113788113789113790113791113792113793113794113795113796113797113798113799113800113801113802113803113804113805113806113807113808113809113810113811113812113813113814113815113816113817113818113819113820113821113822113823113824113825113826113827113828113829113830113831113832113833113834113835113836113837113838113839113840113841113842113843113844113845113846113847113848113849113850113851113852113853113854113855113856113857113858113859113860113861113862113863113864113865113866113867113868113869113870113871113872113873113874113875113876113877113878113879113880113881113882113883113884113885113886113887113888113889113890113891113892113893113894113895113896113897113898113899113900113901113902113903113904113905113906113907113908113909113910113911113912113913113914113915113916113917113918113919113920113921113922113923113924113925113926113927113928113929113930113931113932113933113934113935113936113937113938113939113940113941113942113943113944113945113946113947113948113949113950113951113952113953113954113955113956113957113958113959113960113961113962113963113964113965113966113967113968113969113970113971113972113973113974113975113976113977113978113979113980113981113982113983113984113985113986113987113988113989113990113991113992113993113994113995113996113997113998113999114000114001114002114003114004114005114006114007114008114009114010114011114012114013114014114015114016114017114018114019114020114021114022114023114024114025114026114027114028114029114030114031114032114033114034114035114036114037114038114039114040114041114042114043114044114045114046114047114048114049114050114051114052114053114054114055114056114057114058114059114060114061114062114063114064114065114066114067114068114069114070114071114072114073114074114075114076114077114078114079114080114081114082114083114084114085114086114087114088114089114090114091114092114093114094114095114096114097114098114099114100114101114102114103114104114105114106114107114108114109114110114111114112114113114114114115114116114117114118114119114120114121114122114123114124114125114126114127114128114129114130114131114132114133114134114135114136114137114138114139114140114141114142114143114144114145114146114147114148114149114150114151114152114153114154114155114156114157114158114159114160114161114162114163114164114165114166114167114168114169114170114171114172114173114174114175114176114177114178114179114180114181114182114183114184114185114186114187114188114189114190114191114192114193114194114195114196114197114198114199114200114201114202114203114204114205114206114207114208114209114210114211114212114213114214114215114216114217114218114219114220114221114222114223114224114225114226114227114228114229114230114231114232114233114234114235114236114237114238114239114240114241114242114243114244114245114246114247114248114249114250114251114252114253114254114255114256114257114258114259114260114261114262114263114264114265114266114267114268114269114270114271114272114273114274114275114276114277114278114279114280114281114282114283114284114285114286114287114288114289114290114291114292114293114294114295114296114297114298114299114300114301114302114303114304114305114306114307114308114309114310114311114312114313114314114315114316114317114318114319114320114321114322114323114324114325114326114327114328114329114330114331114332114333114334114335114336114337114338114339114340114341114342114343114344114345114346114347114348114349114350114351114352114353114354114355114356114357114358114359114360114361114362114363114364114365114366114367114368114369114370114371114372114373114374114375114376114377114378114379114380114381114382114383114384114385114386114387114388114389114390114391114392114393114394114395114396114397114398114399114400114401114402114403114404114405114406114407114408114409114410114411114412114413114414114415114416114417114418114419114420114421114422114423114424114425114426114427114428114429114430114431114432114433114434114435114436114437114438114439114440114441114442114443114444114445114446114447114448114449114450114451114452114453114454114455114456114457114458114459114460114461114462114463114464114465114466114467114468114469114470114471114472114473114474114475114476114477114478114479114480114481114482114483114484114485114486114487114488114489114490114491114492114493114494114495114496114497114498114499114500114501114502114503114504114505114506114507114508114509114510114511114512114513114514114515114516114517114518114519114520114521114522114523114524114525114526114527114528114529114530114531114532114533114534114535114536114537114538114539114540114541114542114543114544114545114546114547114548114549114550114551114552114553114554114555114556114557114558114559114560114561114562114563114564114565114566114567114568114569114570114571114572114573114574114575114576114577114578114579114580114581114582114583114584114585114586114587114588114589114590114591114592114593114594114595114596114597114598114599114600114601114602114603114604114605114606114607114608114609114610114611114612114613114614114615114616114617114618114619114620114621114622114623114624114625114626114627114628114629114630114631114632114633114634114635114636114637114638114639114640114641114642114643114644114645114646114647114648114649114650114651114652114653114654114655114656114657114658114659114660114661114662114663114664114665114666114667114668114669114670114671114672114673114674114675114676114677114678114679114680114681114682114683114684114685114686114687114688114689114690114691114692114693114694114695114696114697114698114699114700114701114702114703114704114705114706114707114708114709114710114711114712114713114714114715114716114717114718114719114720114721114722114723114724114725114726114727114728114729114730114731114732114733114734114735114736114737114738114739114740114741114742114743114744114745114746114747114748114749114750114751114752114753114754114755114756114757114758114759114760114761114762114763114764114765114766114767114768114769114770114771114772114773114774114775114776114777114778114779114780114781114782114783114784114785114786114787114788114789114790114791114792114793114794114795114796114797114798114799114800114801114802114803114804114805114806114807114808114809114810114811114812114813114814114815114816114817114818114819114820114821114822114823114824114825114826114827114828114829114830114831114832114833114834114835114836114837114838114839114840114841114842114843114844114845114846114847114848114849114850114851114852114853114854114855114856114857114858114859114860114861114862114863114864114865114866114867114868114869114870114871114872114873114874114875114876114877114878114879114880114881114882114883114884114885114886114887114888114889114890114891114892114893114894114895114896114897114898114899114900114901114902114903114904114905114906114907114908114909114910114911114912114913114914114915114916114917114918114919114920114921114922114923114924114925114926114927114928114929114930114931114932114933114934114935114936114937114938114939114940114941114942114943114944114945114946114947114948114949114950114951114952114953114954114955114956114957114958114959114960114961114962114963114964114965114966114967114968114969114970114971114972114973114974114975114976114977114978114979114980114981114982114983114984114985114986114987114988114989114990114991114992114993114994114995114996114997114998114999115000115001115002115003115004115005115006115007115008115009115010115011115012115013115014115015115016115017115018115019115020115021115022115023115024115025115026115027115028115029115030115031115032115033115034115035115036115037115038115039115040115041115042115043115044115045115046115047115048115049115050115051115052115053115054115055115056115057115058115059115060115061115062115063115064115065115066115067115068115069115070115071115072115073115074115075115076115077115078115079115080115081115082115083115084115085115086115087115088115089115090115091115092115093115094115095115096115097115098115099115100115101115102115103115104115105115106115107115108115109115110115111115112115113115114115115115116115117115118115119115120115121115122115123115124115125115126115127115128115129115130115131115132115133115134115135115136115137115138115139115140115141115142115143115144115145115146115147115148115149115150115151115152115153115154115155115156115157115158115159115160115161115162115163115164115165115166115167115168115169115170115171115172115173115174115175115176115177115178115179115180115181115182115183115184115185115186115187115188115189115190115191115192115193115194115195115196115197115198115199115200115201115202115203115204115205115206115207115208115209115210115211115212115213115214115215115216115217115218115219115220115221115222115223115224115225115226115227115228115229115230115231115232115233115234115235115236115237115238115239115240115241115242115243115244115245115246115247115248115249115250115251115252115253115254115255115256115257115258115259115260115261115262115263115264115265115266115267115268115269115270115271115272115273115274115275115276115277115278115279115280115281115282115283115284115285115286115287115288115289115290115291115292115293115294115295115296115297115298115299115300115301115302115303115304115305115306115307115308115309115310115311115312115313115314115315115316115317115318115319115320115321115322115323115324115325115326115327115328115329115330115331115332115333115334115335115336115337115338115339115340115341115342115343115344115345115346115347115348115349115350115351115352115353115354115355115356115357115358115359115360115361115362115363115364115365115366115367115368115369115370115371115372115373115374115375115376115377115378115379115380115381115382115383115384115385115386115387115388115389115390115391115392115393115394115395115396115397115398115399115400115401115402115403115404115405115406115407115408115409115410115411115412115413115414115415115416115417115418115419115420115421115422115423115424115425115426115427115428115429115430115431115432115433115434115435115436115437115438115439115440115441115442115443115444115445115446115447115448115449115450115451115452115453115454115455115456115457115458115459115460115461115462115463115464115465115466115467115468115469115470115471115472115473115474115475115476115477115478115479115480115481115482115483115484115485115486115487115488115489115490115491115492115493115494115495115496115497115498115499115500115501115502115503115504115505115506115507115508115509115510115511115512115513115514115515115516115517115518115519115520115521115522115523115524115525115526115527115528115529115530115531115532115533115534115535115536115537115538115539115540115541115542115543115544115545115546115547115548115549115550115551115552115553115554115555115556115557115558115559115560115561115562115563115564115565115566115567115568115569115570115571115572115573115574115575115576115577115578115579115580115581115582115583115584115585115586115587115588115589115590115591115592115593115594115595115596115597115598115599115600115601115602115603115604115605115606115607115608115609115610115611115612115613115614115615115616115617115618115619115620115621115622115623115624115625115626115627115628115629115630115631115632115633115634115635115636115637115638115639115640115641115642115643115644115645115646115647115648115649115650115651115652115653115654115655115656115657115658115659115660115661115662115663115664115665115666115667115668115669115670115671115672115673115674115675115676115677115678115679115680115681115682115683115684115685115686115687115688115689115690115691115692115693115694115695115696115697115698115699115700115701115702115703115704115705115706115707115708115709115710115711115712115713115714115715115716115717115718115719115720115721115722115723115724115725115726115727115728115729115730115731115732115733115734115735115736115737115738115739115740115741115742115743115744115745115746115747115748115749115750115751115752115753115754115755115756115757115758115759115760115761115762115763115764115765115766115767115768115769115770115771115772115773115774115775115776115777115778115779115780115781115782115783115784115785115786115787115788115789115790115791115792115793115794115795115796115797115798115799115800115801115802115803115804115805115806115807115808115809115810115811115812115813115814115815115816115817115818115819115820115821115822115823115824115825115826115827115828115829115830115831115832115833115834115835115836115837115838115839115840115841115842115843115844115845115846115847115848115849115850115851115852115853115854115855115856115857115858115859115860115861115862115863115864115865115866115867115868115869115870115871115872115873115874115875115876115877115878115879115880115881115882115883115884115885115886115887115888115889115890115891115892115893115894115895115896115897115898115899115900115901115902115903115904115905115906115907115908115909115910115911115912115913115914115915115916115917115918115919115920115921115922115923115924115925115926115927115928115929115930115931115932115933115934115935115936115937115938115939115940115941115942115943115944115945115946115947115948115949115950115951115952115953115954115955115956115957115958115959115960115961115962115963115964115965115966115967115968115969115970115971115972115973115974115975115976115977115978115979115980115981115982115983115984115985115986115987115988115989115990115991115992115993115994115995115996115997115998115999116000116001116002116003116004116005116006116007116008116009116010116011116012116013116014116015116016116017116018116019116020116021116022116023116024116025116026116027116028116029116030116031116032116033116034116035116036116037116038116039116040116041116042116043116044116045116046116047116048116049116050116051116052116053116054116055116056116057116058116059116060116061116062116063116064116065116066116067116068116069116070116071116072116073116074116075116076116077116078116079116080116081116082116083116084116085116086116087116088116089116090116091116092116093116094116095116096116097116098116099116100116101116102116103116104116105116106116107116108116109116110116111116112116113116114116115116116116117116118116119116120116121116122116123116124116125116126116127116128116129116130116131116132116133116134116135116136116137116138116139116140116141116142116143116144116145116146116147116148116149116150116151116152116153116154116155116156116157116158116159116160116161116162116163116164116165116166116167116168116169116170116171116172116173116174116175116176116177116178116179116180116181116182116183116184116185116186116187116188116189116190116191116192116193116194116195116196116197116198116199116200116201116202116203116204116205116206116207116208116209116210116211116212116213116214116215116216116217116218116219116220116221116222116223116224116225116226116227116228116229116230116231116232116233116234116235116236116237116238116239116240116241116242116243116244116245116246116247116248116249116250116251116252116253116254116255116256116257116258116259116260116261116262116263116264116265116266116267116268116269116270116271116272116273116274116275116276116277116278116279116280116281116282116283116284116285116286116287116288116289116290116291116292116293116294116295116296116297116298116299116300116301116302116303116304116305116306116307116308116309116310116311116312116313116314116315116316116317116318116319116320116321116322116323116324116325116326116327116328116329116330116331116332116333116334116335116336116337116338116339116340116341116342116343116344116345116346116347116348116349116350116351116352116353116354116355116356116357116358116359116360116361116362116363116364116365116366116367116368116369116370116371116372116373116374116375116376116377116378116379116380116381116382116383116384116385116386116387116388116389116390116391116392116393116394116395116396116397116398116399116400116401116402116403116404116405116406116407116408116409116410116411116412116413116414116415116416116417116418116419116420116421116422116423116424116425116426116427116428116429116430116431116432116433116434116435116436116437116438116439116440116441116442116443116444116445116446116447116448116449116450116451116452116453116454116455116456116457116458116459116460116461116462116463116464116465116466116467116468116469116470116471116472116473116474116475116476116477116478116479116480116481116482116483116484116485116486116487116488116489116490116491116492116493116494116495116496116497116498116499116500116501116502116503116504116505116506116507116508116509116510116511116512116513116514116515116516116517116518116519116520116521116522116523116524116525116526116527116528116529116530116531116532116533116534116535116536116537116538116539116540116541116542116543116544116545116546116547116548116549116550116551116552116553116554116555116556116557116558116559116560116561116562116563116564116565116566116567116568116569116570116571116572116573116574116575116576116577116578116579116580116581116582116583116584116585116586116587116588116589116590116591116592116593116594116595116596116597116598116599116600116601116602116603116604116605116606116607116608116609116610116611116612116613116614116615116616116617116618116619116620116621116622116623116624116625116626116627116628116629116630116631116632116633116634116635116636116637116638116639116640116641116642116643116644116645116646116647116648116649116650116651116652116653116654116655116656116657116658116659116660116661116662116663116664116665116666116667116668116669116670116671116672116673116674116675116676116677116678116679116680116681116682116683116684116685116686116687116688116689116690116691116692116693116694116695116696116697116698116699116700116701116702116703116704116705116706116707116708116709116710116711116712116713116714116715116716116717116718116719116720116721116722116723116724116725116726116727116728116729116730116731116732116733116734116735116736116737116738116739116740116741116742116743116744116745116746116747116748116749116750116751116752116753116754116755116756116757116758116759116760116761116762116763116764116765116766116767116768116769116770116771116772116773116774116775116776116777116778116779116780116781116782116783116784116785116786116787116788116789116790116791116792116793116794116795116796116797116798116799116800116801116802116803116804116805116806116807116808116809116810116811116812116813116814116815116816116817116818116819116820116821116822116823116824116825116826116827116828116829116830116831116832116833116834116835116836116837116838116839116840116841116842116843116844116845116846116847116848116849116850116851116852116853116854116855116856116857116858116859116860116861116862116863116864116865116866116867116868116869116870116871116872116873116874116875116876116877116878116879116880116881116882116883116884116885116886116887116888116889116890116891116892116893116894116895116896116897116898116899116900116901116902116903116904116905116906116907116908116909116910116911116912116913116914116915116916116917116918116919116920116921116922116923116924116925116926116927116928116929116930116931116932116933116934116935116936116937116938116939116940116941116942116943116944116945116946116947116948116949116950116951116952116953116954116955116956116957116958116959116960116961116962116963116964116965116966116967116968116969116970116971116972116973116974116975116976116977116978116979116980116981116982116983116984116985116986116987116988116989116990116991116992116993116994116995116996116997116998116999117000117001117002117003117004117005117006117007117008117009117010117011117012117013117014117015117016117017117018117019117020117021117022117023117024117025117026117027117028117029117030117031117032117033117034117035117036117037117038117039117040117041117042117043117044117045117046117047117048117049117050117051117052117053117054117055117056117057117058117059117060117061117062117063117064117065117066117067117068117069117070117071117072117073117074117075117076117077117078117079117080117081117082117083117084117085117086117087117088117089117090117091117092117093117094117095117096117097117098117099117100117101117102117103117104117105117106117107117108117109117110117111117112117113117114117115117116117117117118117119117120117121117122117123117124117125117126117127117128117129117130117131117132117133117134117135117136117137117138117139117140117141117142117143117144117145117146117147117148117149117150117151117152117153117154117155117156117157117158117159117160117161117162117163117164117165117166117167117168117169117170117171117172117173117174117175117176117177117178117179117180117181117182117183117184117185117186117187117188117189117190117191117192117193117194117195117196117197117198117199117200117201117202117203117204117205117206117207117208117209117210117211117212117213117214117215117216117217117218117219117220117221117222117223117224117225117226117227117228117229117230117231117232117233117234117235117236117237117238117239117240117241117242117243117244117245117246117247117248117249117250117251117252117253117254117255117256117257117258117259117260117261117262117263117264117265117266117267117268117269117270117271117272117273117274117275117276117277117278117279117280117281117282117283117284117285117286117287117288117289117290117291117292117293117294117295117296117297117298117299117300117301117302117303117304117305117306117307117308117309117310117311117312117313117314117315117316117317117318117319117320117321117322117323117324117325117326117327117328117329117330117331117332117333117334117335117336117337117338117339117340117341117342117343117344117345117346117347117348117349117350117351117352117353117354117355117356117357117358117359117360117361117362117363117364117365117366117367117368117369117370117371117372117373117374117375117376117377117378117379117380117381117382117383117384117385117386117387117388117389117390117391117392117393117394117395117396117397117398117399117400117401117402117403117404117405117406117407117408117409117410117411117412117413117414117415117416117417117418117419117420117421117422117423117424117425117426117427117428117429117430117431117432117433117434117435117436117437117438117439117440117441117442117443117444117445117446117447117448117449117450117451117452117453117454117455117456117457117458117459117460117461117462117463117464117465117466117467117468117469117470117471117472117473117474117475117476117477117478117479117480117481117482117483117484117485117486117487117488117489117490117491117492117493117494117495117496117497117498117499117500117501117502117503117504117505117506117507117508117509117510117511117512117513117514117515117516117517117518117519117520117521117522117523117524117525117526117527117528117529117530117531117532117533117534117535117536117537117538117539117540117541117542117543117544117545117546117547117548117549117550117551117552117553117554117555117556117557117558117559117560117561117562117563117564117565117566117567117568117569117570117571117572117573117574117575117576117577117578117579117580117581117582117583117584117585117586117587117588117589117590117591117592117593117594117595117596117597117598117599117600117601117602117603117604117605117606117607117608117609117610117611117612117613117614117615117616117617117618117619117620117621117622117623117624117625117626117627117628117629117630117631117632117633117634117635117636117637117638117639117640117641117642117643117644117645117646117647117648117649117650117651117652117653117654117655117656117657117658117659117660117661117662117663117664117665117666117667117668117669117670117671117672117673117674117675117676117677117678117679117680117681117682117683117684117685117686117687117688117689117690117691117692117693117694117695117696117697117698117699117700117701117702117703117704117705117706117707117708117709117710117711117712117713117714117715117716117717117718117719117720117721117722117723117724117725117726117727117728117729117730117731117732117733117734117735117736117737117738117739117740117741117742117743117744117745117746117747117748117749117750117751117752117753117754117755117756117757117758117759117760117761117762117763117764117765117766117767117768117769117770117771117772117773117774117775117776117777117778117779117780117781117782117783117784117785117786117787117788117789117790117791117792117793117794117795117796117797117798117799117800117801117802117803117804117805117806117807117808117809117810117811117812117813117814117815117816117817117818117819117820117821117822117823117824117825117826117827117828117829117830117831117832117833117834117835117836117837117838117839117840117841117842117843117844117845117846117847117848117849117850117851117852117853117854117855117856117857117858117859117860117861117862117863117864117865117866117867117868117869117870117871117872117873117874117875117876117877117878117879117880117881117882117883117884117885117886117887117888117889117890117891117892117893117894117895117896117897117898117899117900117901117902117903117904117905117906117907117908117909117910117911117912117913117914117915117916117917117918117919117920117921117922117923117924117925117926117927117928117929117930117931117932117933117934117935117936117937117938117939117940117941117942117943117944117945117946117947117948117949117950117951117952117953117954117955117956117957117958117959117960117961117962117963117964117965117966117967117968117969117970117971117972117973117974117975117976117977117978117979117980117981117982117983117984117985117986117987117988117989117990117991117992117993117994117995117996117997117998117999118000118001118002118003118004118005118006118007118008118009118010118011118012118013118014118015118016118017118018118019118020118021118022118023118024118025118026118027118028118029118030118031118032118033118034118035118036118037118038118039118040118041118042118043118044118045118046118047118048118049118050118051118052118053118054118055118056118057118058118059118060118061118062118063118064118065118066118067118068118069118070118071118072118073118074118075118076118077118078118079118080118081118082118083118084118085118086118087118088118089118090118091118092118093118094118095118096118097118098118099118100118101118102118103118104118105118106118107118108118109118110118111118112118113118114118115118116118117118118118119118120118121118122118123118124118125118126118127118128118129118130118131118132118133118134118135118136118137118138118139118140118141118142118143118144118145118146118147118148118149118150118151118152118153118154118155118156118157118158118159118160118161118162118163118164118165118166118167118168118169118170118171118172118173118174118175118176118177118178118179118180118181118182118183118184118185118186118187118188118189118190118191118192118193118194118195118196118197118198118199118200118201118202118203118204118205118206118207118208118209118210118211118212118213118214118215118216118217118218118219118220118221118222118223118224118225118226118227118228118229118230118231118232118233118234118235118236118237118238118239118240118241118242118243118244118245118246118247118248118249118250118251118252118253118254118255118256118257118258118259118260118261118262118263118264118265118266118267118268118269118270118271118272118273118274118275118276118277118278118279118280118281118282118283118284118285118286118287118288118289118290118291118292118293118294118295118296118297118298118299118300118301118302118303118304118305118306118307118308118309118310118311118312118313118314118315118316118317118318118319118320118321118322118323118324118325118326118327118328118329118330118331118332118333118334118335118336118337118338118339118340118341118342118343118344118345118346118347118348118349118350118351118352118353118354118355118356118357118358118359118360118361118362118363118364118365118366118367118368118369118370118371118372118373118374118375118376118377118378118379118380118381118382118383118384118385118386118387118388118389118390118391118392118393118394118395118396118397118398118399118400118401118402118403118404118405118406118407118408118409118410118411118412118413118414118415118416118417118418118419118420118421118422118423118424118425118426118427118428118429118430118431118432118433118434118435118436118437118438118439118440118441118442118443118444118445118446118447118448118449118450118451118452118453118454118455118456118457118458118459118460118461118462118463118464118465118466118467118468118469118470118471118472118473118474118475118476118477118478118479118480118481118482118483118484118485118486118487118488118489118490118491118492118493118494118495118496118497118498118499118500118501118502118503118504118505118506118507118508118509118510118511118512118513118514118515118516118517118518118519118520118521118522118523118524118525118526118527118528118529118530118531118532118533118534118535118536118537118538118539118540118541118542118543118544118545118546118547118548118549118550118551118552118553118554118555118556118557118558118559118560118561118562118563118564118565118566118567118568118569118570118571118572118573118574118575118576118577118578118579118580118581118582118583118584118585118586118587118588118589118590118591118592118593118594118595118596118597118598118599118600118601118602118603118604118605118606118607118608118609118610118611118612118613118614118615118616118617118618118619118620118621118622118623118624118625118626118627118628118629118630118631118632118633118634118635118636118637118638118639118640118641118642118643118644118645118646118647118648118649118650118651118652118653118654118655118656118657118658118659118660118661118662118663118664118665118666118667118668118669118670118671118672118673118674118675118676118677118678118679118680118681118682118683118684118685118686118687118688118689118690118691118692118693118694118695118696118697118698118699118700118701118702118703118704118705118706118707118708118709118710118711118712118713118714118715118716118717118718118719118720118721118722118723118724118725118726118727118728118729118730118731118732118733118734118735118736118737118738118739118740118741118742118743118744118745118746118747118748118749118750118751118752118753118754118755118756118757118758118759118760118761118762118763118764118765118766118767118768118769118770118771118772118773118774118775118776118777118778118779118780118781118782118783118784118785118786118787118788118789118790118791118792118793118794118795118796118797118798118799118800118801118802118803118804118805118806118807118808118809118810118811118812118813118814118815118816118817118818118819118820118821118822118823118824118825118826118827118828118829118830118831118832118833118834118835118836118837118838118839118840118841118842118843118844118845118846118847118848118849118850118851118852118853118854118855118856118857118858118859118860118861118862118863118864118865118866118867118868118869118870118871118872118873118874118875118876118877118878118879118880118881118882118883118884118885118886118887118888118889118890118891118892118893118894118895118896118897118898118899118900118901118902118903118904118905118906118907118908118909118910118911118912118913118914118915118916118917118918118919118920118921118922118923118924118925118926118927118928118929118930118931118932118933118934118935118936118937118938118939118940118941118942118943118944118945118946118947118948118949118950118951118952118953118954118955118956118957118958118959118960118961118962118963118964118965118966118967118968118969118970118971118972118973118974118975118976118977118978118979118980118981118982118983118984118985118986118987118988118989118990118991118992118993118994118995118996118997118998118999119000119001119002119003119004119005119006119007119008119009119010119011119012119013119014119015119016119017119018119019119020119021119022119023119024119025119026119027119028119029119030119031119032119033119034119035119036119037119038119039119040119041119042119043119044119045119046119047119048119049119050119051119052119053119054119055119056119057119058119059119060119061119062119063119064119065119066119067119068119069119070119071119072119073119074119075119076119077119078119079119080119081119082119083119084119085119086119087119088119089119090119091119092119093119094119095119096119097119098119099119100119101119102119103119104119105119106119107119108119109119110119111119112119113119114119115119116119117119118119119119120119121119122119123119124119125119126119127119128119129119130119131119132119133119134119135119136119137119138119139119140119141119142119143119144119145119146119147119148119149119150119151119152119153119154119155119156119157119158119159119160119161119162119163119164119165119166119167119168119169119170119171119172119173119174119175119176119177119178119179119180119181119182119183119184119185119186119187119188119189119190119191119192119193119194119195119196119197119198119199119200119201119202119203119204119205119206119207119208119209119210119211119212119213119214119215119216119217119218119219119220119221119222119223119224119225119226119227119228119229119230119231119232119233119234119235119236119237119238119239119240119241119242119243119244119245119246119247119248119249119250119251119252119253119254119255119256119257119258119259119260119261119262119263119264119265119266119267119268119269119270119271119272119273119274119275119276119277119278119279119280119281119282119283119284119285119286119287119288119289119290119291119292119293119294119295119296119297119298119299119300119301119302119303119304119305119306119307119308119309119310119311119312119313119314119315119316119317119318119319119320119321119322119323119324119325119326119327119328119329119330119331119332119333119334119335119336119337119338119339119340119341119342119343119344119345119346119347119348119349119350119351119352119353119354119355119356119357119358119359119360119361119362119363119364119365119366119367119368119369119370119371119372119373119374119375119376119377119378119379119380119381119382119383119384119385119386119387119388119389119390119391119392119393119394119395119396119397119398119399119400119401119402119403119404119405119406119407119408119409119410119411119412119413119414119415119416119417119418119419119420119421119422119423119424119425119426119427119428119429119430119431119432119433119434119435119436119437119438119439119440119441119442119443119444119445119446119447119448119449119450119451119452119453119454119455119456119457119458119459119460119461119462119463119464119465119466119467119468119469119470119471119472119473119474119475119476119477119478119479119480119481119482119483119484119485119486119487119488119489119490119491119492119493119494119495119496119497119498119499119500119501119502119503119504119505119506119507119508119509119510119511119512119513119514119515119516119517119518119519119520119521119522119523119524119525119526119527119528119529119530119531119532119533119534119535119536119537119538119539119540119541119542119543119544119545119546119547119548119549119550119551119552119553119554119555119556119557119558119559119560119561119562119563119564119565119566119567119568119569119570119571119572119573119574119575119576119577119578119579119580119581119582119583119584119585119586119587119588119589119590119591119592119593119594119595119596119597119598119599119600119601119602119603119604119605119606119607119608119609119610119611119612119613119614119615119616119617119618119619119620119621119622119623119624119625119626119627119628119629119630119631119632119633119634119635119636119637119638119639119640119641119642119643119644119645119646119647119648119649119650119651119652119653119654119655119656119657119658119659119660119661119662119663119664119665119666119667119668119669119670119671119672119673119674119675119676119677119678119679119680119681119682119683119684119685119686119687119688119689119690119691119692119693119694119695119696119697119698119699119700119701119702119703119704119705119706119707119708119709119710119711119712119713119714119715119716119717119718119719119720119721119722119723119724119725119726119727119728119729119730119731119732119733119734119735119736119737119738119739119740119741119742119743119744119745119746119747119748119749119750119751119752119753119754119755119756119757119758119759119760119761119762119763119764119765119766119767119768119769119770119771119772119773119774119775119776119777119778119779119780119781119782119783119784119785119786119787119788119789119790119791119792119793119794119795119796119797119798119799119800119801119802119803119804119805119806119807119808119809119810119811119812119813119814119815119816119817119818119819119820119821119822119823119824119825119826119827119828119829119830119831119832119833119834119835119836119837119838119839119840119841119842119843119844119845119846119847119848119849119850119851119852119853119854119855119856119857119858119859119860119861119862119863119864119865119866119867119868119869119870119871119872119873119874119875119876119877119878119879119880119881119882119883119884119885119886119887119888119889119890119891119892119893119894119895119896119897119898119899119900119901119902119903119904119905119906119907119908119909119910119911119912119913119914119915119916119917119918119919119920119921119922119923119924119925119926119927119928119929119930119931119932119933119934119935119936119937119938119939119940119941119942119943119944119945119946119947119948119949119950119951119952119953119954119955119956119957119958119959119960119961119962119963119964119965119966119967119968119969119970119971119972119973119974119975119976119977119978119979119980119981119982119983119984119985119986119987119988119989119990119991119992119993119994119995119996119997119998119999120000120001120002120003120004120005120006120007120008120009120010120011120012120013120014120015120016120017120018120019120020120021120022120023120024120025120026120027120028120029120030120031120032120033120034120035120036120037120038120039120040120041120042120043120044120045120046120047120048120049120050120051120052120053120054120055120056120057120058120059120060120061120062120063120064120065120066120067120068120069120070120071120072120073120074120075120076120077120078120079120080120081120082120083120084120085120086120087120088120089120090120091120092120093120094120095120096120097120098120099120100120101120102120103120104120105120106120107120108120109120110120111120112120113120114120115120116120117120118120119120120120121120122120123120124120125120126120127120128120129120130120131120132120133120134120135120136120137120138120139120140120141120142120143120144120145120146120147120148120149120150120151120152120153120154120155120156120157120158120159120160120161120162120163120164120165120166120167120168120169120170120171120172120173120174120175120176120177120178120179120180120181120182120183120184120185120186120187120188120189120190120191120192120193120194120195120196120197120198120199120200120201120202120203120204120205120206120207120208120209120210120211120212120213120214120215120216120217120218120219120220120221120222120223120224120225120226120227120228120229120230120231120232120233120234120235120236120237120238120239120240120241120242120243120244120245120246120247120248120249120250120251120252120253120254120255120256120257120258120259120260120261120262120263120264120265120266120267120268120269120270120271120272120273120274120275120276120277120278120279120280120281120282120283120284120285120286120287120288120289120290120291120292120293120294120295120296120297120298120299120300120301120302120303120304120305120306120307120308120309120310120311120312120313120314120315120316120317120318120319120320120321120322120323120324120325120326120327120328120329120330120331120332120333120334120335120336120337120338120339120340120341120342120343120344120345120346120347120348120349120350120351120352120353120354120355120356120357120358120359120360120361120362120363120364120365120366120367120368120369120370120371120372120373120374120375120376120377120378120379120380120381120382120383120384120385120386120387120388120389120390120391120392120393120394120395120396120397120398120399120400120401120402120403120404120405120406120407120408120409120410120411120412120413120414120415120416120417120418120419120420120421120422120423120424120425120426120427120428120429120430120431120432120433120434120435120436120437120438120439120440120441120442120443120444120445120446120447120448120449120450120451120452120453120454120455120456120457120458120459120460120461120462120463120464120465120466120467120468120469120470120471120472120473120474120475120476120477120478120479120480120481120482120483120484120485120486120487120488120489120490120491120492120493120494120495120496120497120498120499120500120501120502120503120504120505120506120507120508120509120510120511120512120513120514120515120516120517120518120519120520120521120522120523120524120525120526120527120528120529120530120531120532120533120534120535120536120537120538120539120540120541120542120543120544120545120546120547120548120549120550120551120552120553120554120555120556120557120558120559120560120561120562120563120564120565120566120567120568120569120570120571120572120573120574120575120576120577120578120579120580120581120582120583120584120585120586120587120588120589120590120591120592120593120594120595120596120597120598120599120600120601120602120603120604120605120606120607120608120609120610120611120612120613120614120615120616120617120618120619120620120621120622120623120624120625120626120627120628120629120630120631120632120633120634120635120636120637120638120639120640120641120642120643120644120645120646120647120648120649120650120651120652120653120654120655120656120657120658120659120660120661120662120663120664120665120666120667120668120669120670120671120672120673120674120675120676120677120678120679120680120681120682120683120684120685120686120687120688120689120690120691120692120693120694120695120696120697120698120699120700120701120702120703120704120705120706120707120708120709120710120711120712120713120714120715120716120717120718120719120720120721120722120723120724120725120726120727120728120729120730120731120732120733120734120735120736120737120738120739120740120741120742120743120744120745120746120747120748120749120750120751120752120753120754120755120756120757120758120759120760120761120762120763120764120765120766120767120768120769120770120771120772120773120774120775120776120777120778120779120780120781120782120783120784120785120786120787120788120789120790120791120792120793120794120795120796120797120798120799120800120801120802120803120804120805120806120807120808120809120810120811120812120813120814120815120816120817120818120819120820120821120822120823120824120825120826120827120828120829120830120831120832120833120834120835120836120837120838120839120840120841120842120843120844120845120846120847120848120849120850120851120852120853120854120855120856120857120858120859120860120861120862120863120864120865120866120867120868120869120870120871120872120873120874120875120876120877120878120879120880120881120882120883120884120885120886120887120888120889120890120891120892120893120894120895120896120897120898120899120900120901120902120903120904120905120906120907120908120909120910120911120912120913120914120915120916120917120918120919120920120921120922120923120924120925120926120927120928120929120930120931120932120933120934120935120936120937120938120939120940120941120942120943120944120945120946120947120948120949120950120951120952120953120954120955120956120957120958120959120960120961120962120963120964120965120966120967120968120969120970120971120972120973120974120975120976120977120978120979120980120981120982120983120984120985120986120987120988120989120990120991120992120993120994120995120996120997120998120999121000121001121002121003121004121005121006121007121008121009121010121011121012121013121014121015121016121017121018121019121020121021121022121023121024121025121026121027121028121029121030121031121032121033121034121035121036121037121038121039121040121041121042121043121044121045121046121047121048121049121050121051121052121053121054121055121056121057121058121059121060121061121062121063121064121065121066121067121068121069121070121071121072121073121074121075121076121077121078121079121080121081121082121083121084121085121086121087121088121089121090121091121092121093121094121095121096121097121098121099121100121101121102121103121104121105121106121107121108121109121110121111121112121113121114121115121116121117121118121119121120121121121122121123121124121125121126121127121128121129121130121131121132121133121134121135121136121137121138121139121140121141121142121143121144121145121146121147121148121149121150121151121152121153121154121155121156121157121158121159121160121161121162121163121164121165121166121167121168121169121170121171121172121173121174121175121176121177121178121179121180121181121182121183121184121185121186121187121188121189121190121191121192121193121194121195121196121197121198121199121200121201121202121203121204121205121206121207121208121209121210121211121212121213121214121215121216121217121218121219121220121221121222121223121224121225121226121227121228121229121230121231121232121233121234121235121236121237121238121239121240121241121242121243121244121245121246121247121248121249121250121251121252121253121254121255121256121257121258121259121260121261121262121263121264121265121266121267121268121269121270121271121272121273121274121275121276121277121278121279121280121281121282121283121284121285121286121287121288121289121290121291121292121293121294121295121296121297121298121299121300121301121302121303121304121305121306121307121308121309121310121311121312121313121314121315121316121317121318121319121320121321121322121323121324121325121326121327121328121329121330121331121332121333121334121335121336121337121338121339121340121341121342121343121344121345121346121347121348121349121350121351121352121353121354121355121356121357121358121359121360121361121362121363121364121365121366121367121368121369121370121371121372121373121374121375121376121377121378121379121380121381121382121383121384121385121386121387121388121389121390121391121392121393121394121395121396121397121398121399121400121401121402121403121404121405121406121407121408121409121410121411121412121413121414121415121416121417121418121419121420121421121422121423121424121425121426121427121428121429121430121431121432121433121434121435121436121437121438121439121440121441121442121443121444121445121446121447121448121449121450121451121452121453121454121455121456121457121458121459121460121461121462121463121464121465121466121467121468121469121470121471121472121473121474121475121476121477121478121479121480121481121482121483121484121485121486121487121488121489121490121491121492121493121494121495121496121497121498121499121500121501121502121503121504121505121506121507121508121509121510121511121512121513121514121515121516121517121518121519121520121521121522121523121524121525121526121527121528121529121530121531121532121533121534121535121536121537121538121539121540121541121542121543121544121545121546121547121548121549121550121551121552121553121554121555121556121557121558121559121560121561121562121563121564121565121566121567121568121569121570121571121572121573121574121575121576121577121578121579121580121581121582121583121584121585121586121587121588121589121590121591121592121593121594121595121596121597121598121599121600121601121602121603121604121605121606121607121608121609121610121611121612121613121614121615121616121617121618121619121620121621121622121623121624121625121626121627121628121629121630121631121632121633121634121635121636121637121638121639121640121641121642121643121644121645121646121647121648121649121650121651121652121653121654121655121656121657121658121659121660121661121662121663121664121665121666121667121668121669121670121671121672121673121674121675121676121677121678121679121680121681121682121683121684121685121686121687121688121689121690121691121692121693121694121695121696121697121698121699121700121701121702121703121704121705121706121707121708121709121710121711121712121713121714121715121716121717121718121719121720121721121722121723121724121725121726121727121728121729121730121731121732121733121734121735121736121737121738121739121740121741121742121743121744121745121746121747121748121749121750121751121752121753121754121755121756121757121758121759121760121761121762121763121764121765121766121767121768121769121770121771121772121773121774121775121776121777121778121779121780121781121782121783121784121785121786121787121788121789121790121791121792121793121794121795121796121797121798121799121800121801121802121803121804121805121806121807121808121809121810121811121812121813121814121815121816121817121818121819121820121821121822121823121824121825121826121827121828121829121830121831121832121833121834121835121836121837121838121839121840121841121842121843121844121845121846121847121848121849121850121851121852121853121854121855121856121857121858121859121860121861121862121863121864121865121866121867121868121869121870121871121872121873121874121875121876121877121878121879121880121881121882121883121884121885121886121887121888121889121890121891121892121893121894121895121896121897121898121899121900121901121902121903121904121905121906121907121908121909121910121911121912121913121914121915121916121917121918121919121920121921121922121923121924121925121926121927121928121929121930121931121932121933121934121935121936121937121938121939121940121941121942121943121944121945121946121947121948121949121950121951121952121953121954121955121956121957121958121959121960121961121962121963121964121965121966121967121968121969121970121971121972121973121974121975121976121977121978121979121980121981121982121983121984121985121986121987121988121989121990121991121992121993121994121995121996121997121998121999122000122001122002122003122004122005122006122007122008122009122010122011122012122013122014122015122016122017122018122019122020122021122022122023122024122025122026122027122028122029122030122031122032122033122034122035122036122037122038122039122040122041122042122043122044122045122046122047122048122049122050122051122052122053122054122055122056122057122058122059122060122061122062122063122064122065122066122067122068122069122070122071122072122073122074122075122076122077122078122079122080122081122082122083122084122085122086122087122088122089122090122091122092122093122094122095122096122097122098122099122100122101122102122103122104122105122106122107122108122109122110122111122112122113122114122115122116122117122118122119122120122121122122122123122124122125122126122127122128122129122130122131122132122133122134122135122136122137122138122139122140122141122142122143122144122145122146122147122148122149122150122151122152122153122154122155122156122157122158122159122160122161122162122163122164122165122166122167122168122169122170122171122172122173122174122175122176122177122178122179122180122181122182122183122184122185122186122187122188122189122190122191122192122193122194122195122196122197122198122199122200122201122202122203122204122205122206122207122208122209122210122211122212122213122214122215122216122217122218122219122220122221122222122223122224122225122226122227122228122229122230122231122232122233122234122235122236122237122238122239122240122241122242122243122244122245122246122247122248122249122250122251122252122253122254122255122256122257122258122259122260122261122262122263122264122265122266122267122268122269122270122271122272122273122274122275122276122277122278122279122280122281122282122283122284122285122286122287122288122289122290122291122292122293122294122295122296122297122298122299122300122301122302122303122304122305122306122307122308122309122310122311122312122313122314122315122316122317122318122319122320122321122322122323122324122325122326122327122328122329122330122331122332122333122334122335122336122337122338122339122340122341122342122343122344122345122346122347122348122349122350122351122352122353122354122355122356122357122358122359122360122361122362122363122364122365122366122367122368122369122370122371122372122373122374122375122376122377122378122379122380122381122382122383122384122385122386122387122388122389122390122391122392122393122394122395122396122397122398122399122400122401122402122403122404122405122406122407122408122409122410122411122412122413122414122415122416122417122418122419122420122421122422122423122424122425122426122427122428122429122430122431122432122433122434122435122436122437122438122439122440122441122442122443122444122445122446122447122448122449122450122451122452122453122454122455122456122457122458122459122460122461122462122463122464122465122466122467122468122469122470122471122472122473122474122475122476122477122478122479122480122481122482122483122484122485122486122487122488122489122490122491122492122493122494122495122496122497122498122499122500122501122502122503122504122505122506122507122508122509122510122511122512122513122514122515122516122517122518122519122520122521122522122523122524122525122526122527122528122529122530122531122532122533122534122535122536122537122538122539122540122541122542122543122544122545122546122547122548122549122550122551122552122553122554122555122556122557122558122559122560122561122562122563122564122565122566122567122568122569122570122571122572122573122574122575122576122577122578122579122580122581122582122583122584122585122586122587122588122589122590122591122592122593122594122595122596122597122598122599122600122601122602122603122604122605122606122607122608122609122610122611122612122613122614122615122616122617122618122619122620122621122622122623122624122625122626122627122628122629122630122631122632122633122634122635122636122637122638122639122640122641122642122643122644122645122646122647122648122649122650122651122652122653122654122655122656122657122658122659122660122661122662122663122664122665122666122667122668122669122670122671122672122673122674122675122676122677122678122679122680122681122682122683122684122685122686122687122688122689122690122691122692122693122694122695122696122697122698122699122700122701122702122703122704122705122706122707122708122709122710122711122712122713122714122715122716122717122718122719122720122721122722122723122724122725122726122727122728122729122730122731122732122733122734122735122736122737122738122739122740122741122742122743122744122745122746122747122748122749122750122751122752122753122754122755122756122757122758122759122760122761122762122763122764122765122766122767122768122769122770122771122772122773122774122775122776122777122778122779122780122781122782122783122784122785122786122787122788122789122790122791122792122793122794122795122796122797122798122799122800122801122802122803122804122805122806122807122808122809122810122811122812122813122814122815122816122817122818122819122820122821122822122823122824122825122826122827122828122829122830122831122832122833122834122835122836122837122838122839122840122841122842122843122844122845122846122847122848122849122850122851122852122853122854122855122856122857122858122859122860122861122862122863122864122865122866122867122868122869122870122871122872122873122874122875122876122877122878122879122880122881122882122883122884122885122886122887122888122889122890122891122892122893122894122895122896122897122898122899122900122901122902122903122904122905122906122907122908122909122910122911122912122913122914122915122916122917122918122919122920122921122922122923122924122925122926122927122928122929122930122931122932122933122934122935122936122937122938122939122940122941122942122943122944122945122946122947122948122949122950122951122952122953122954122955122956122957122958122959122960122961122962122963122964122965122966122967122968122969122970122971122972122973122974122975122976122977122978122979122980122981122982122983122984122985122986122987122988122989122990122991122992122993122994122995122996122997122998122999123000123001123002123003123004123005123006123007123008123009123010123011123012123013123014123015123016123017123018123019123020123021123022123023123024123025123026123027123028123029123030123031123032123033123034123035123036123037123038123039123040123041123042123043123044123045123046123047123048123049123050123051123052123053123054123055123056123057123058123059123060123061123062123063123064123065123066123067123068123069123070123071123072123073123074123075123076123077123078123079123080123081123082123083123084123085123086123087123088123089123090123091123092123093123094123095123096123097123098123099123100123101123102123103123104123105123106123107123108123109123110123111123112123113123114123115123116123117123118123119123120123121123122123123123124123125123126123127123128123129123130123131123132123133123134123135123136123137123138123139123140123141123142123143123144123145123146123147123148123149123150123151123152123153123154123155123156123157123158123159123160123161123162123163123164123165123166123167123168123169123170123171123172123173123174123175123176123177123178123179123180123181123182123183123184123185123186123187123188123189123190123191123192123193123194123195123196123197123198123199123200123201123202123203123204123205123206123207123208123209123210123211123212123213123214123215123216123217123218123219123220123221123222123223123224123225123226123227123228123229123230123231123232123233123234123235123236123237123238123239123240123241123242123243123244123245123246123247123248123249123250123251123252123253123254123255123256123257123258123259123260123261123262123263123264123265123266123267123268123269123270123271123272123273123274123275123276123277123278123279123280123281123282123283123284123285123286123287123288123289123290123291123292123293123294123295123296123297123298123299123300123301123302123303123304123305123306123307123308123309123310123311123312123313123314123315123316123317123318123319123320123321123322123323123324123325123326123327123328123329123330123331123332123333123334123335123336123337123338123339123340123341123342123343123344123345123346123347123348123349123350123351123352123353123354123355123356123357123358123359123360123361123362123363123364123365123366123367123368123369123370123371123372123373123374123375123376123377123378123379123380123381123382123383123384123385123386123387123388123389123390123391123392123393123394123395123396123397123398123399123400123401123402123403123404123405123406123407123408123409123410123411123412123413123414123415123416123417123418123419123420123421123422123423123424123425123426123427123428123429123430123431123432123433123434123435123436123437123438123439123440123441123442123443123444123445123446123447123448123449123450123451123452123453123454123455123456123457123458123459123460123461123462123463123464123465123466123467123468123469123470123471123472123473123474123475123476123477123478123479123480123481123482123483123484123485123486123487123488123489123490123491123492123493123494123495123496123497123498123499123500123501123502123503123504123505123506123507123508123509123510123511123512123513123514123515123516123517123518123519123520123521123522123523123524123525123526123527123528123529123530123531123532123533123534123535123536123537123538123539123540123541123542123543123544123545123546123547123548123549123550123551123552123553123554123555123556123557123558123559123560123561123562123563123564123565123566123567123568123569123570123571123572123573123574123575123576123577123578123579123580123581123582123583123584123585123586123587123588123589123590123591123592123593123594123595123596123597123598123599123600123601123602123603123604123605123606123607123608123609123610123611123612123613123614123615123616123617123618123619123620123621123622123623123624123625123626123627123628123629123630123631123632123633123634123635123636123637123638123639123640123641123642123643123644123645123646123647123648123649123650123651123652123653123654123655123656123657123658123659123660123661123662123663123664123665123666123667123668123669123670123671123672123673123674123675123676123677123678123679123680123681123682123683123684123685123686123687123688123689123690123691123692123693123694123695123696123697123698123699123700123701123702123703123704123705123706123707123708123709123710123711123712123713123714123715123716123717123718123719123720123721123722123723123724123725123726123727123728123729123730123731123732123733123734123735123736123737123738123739123740123741123742123743123744123745123746123747123748123749123750123751123752123753123754123755123756123757123758123759123760123761123762123763123764123765123766123767123768123769123770123771123772123773123774123775123776123777123778123779123780123781123782123783123784123785123786123787123788123789123790123791123792123793123794123795123796123797123798123799123800123801123802123803123804123805123806123807123808123809123810123811123812123813123814123815123816123817123818123819123820123821123822123823123824123825123826123827123828123829123830123831123832123833123834123835123836123837123838123839123840123841123842123843123844123845123846123847123848123849123850123851123852123853123854123855123856123857123858123859123860123861123862123863123864123865123866123867123868123869123870123871123872123873123874123875123876123877123878123879123880123881123882123883123884123885123886123887123888123889123890123891123892123893123894123895123896123897123898123899123900123901123902123903123904123905123906123907123908123909123910123911123912123913123914123915123916123917123918123919123920123921123922123923123924123925123926123927123928123929123930123931123932123933123934123935123936123937123938123939123940123941123942123943123944123945123946123947123948123949123950123951123952123953123954123955123956123957123958123959123960123961123962123963123964123965123966123967123968123969123970123971123972123973123974123975123976123977123978123979123980123981123982123983123984123985123986123987123988123989123990123991123992123993123994123995123996123997123998123999124000124001124002124003124004124005124006124007124008124009124010124011124012124013124014124015124016124017124018124019124020124021124022124023124024124025124026124027124028124029124030124031124032124033124034124035124036124037124038124039124040124041124042124043124044124045124046124047124048124049124050124051124052124053124054124055124056124057124058124059124060124061124062124063124064124065124066124067124068124069124070124071124072124073124074124075124076124077124078124079124080124081124082124083124084124085124086124087124088124089124090124091124092124093124094124095124096124097124098124099124100124101124102124103124104124105124106124107124108124109124110124111124112124113124114124115124116124117124118124119124120124121124122124123124124124125124126124127124128124129124130124131124132124133124134124135124136124137124138124139124140124141124142124143124144124145124146124147124148124149124150124151124152124153124154124155124156124157124158124159124160124161124162124163124164124165124166124167124168124169124170124171124172124173124174124175124176124177124178124179124180124181124182124183124184124185124186124187124188124189124190124191124192124193124194124195124196124197124198124199124200124201124202124203124204124205124206124207124208124209124210124211124212124213124214124215124216124217124218124219124220124221124222124223124224124225124226124227124228124229124230124231124232124233124234124235124236124237124238124239124240124241124242124243124244124245124246124247124248124249124250124251124252124253124254124255124256124257124258124259124260124261124262124263124264124265124266124267124268124269124270124271124272124273124274124275124276124277124278124279124280124281124282124283124284124285124286124287124288124289124290124291124292124293124294124295124296124297124298124299124300124301124302124303124304124305124306124307124308124309124310124311124312124313124314124315124316124317124318124319124320124321124322124323124324124325124326124327124328124329124330124331124332124333124334124335124336124337124338124339124340124341124342124343124344124345124346124347124348124349124350124351124352124353124354124355124356124357124358124359124360124361124362124363124364124365124366124367124368124369124370124371124372124373124374124375124376124377124378124379124380124381124382124383124384124385124386124387124388124389124390124391124392124393124394124395124396124397124398124399124400124401124402124403124404124405124406124407124408124409124410124411124412124413124414124415124416124417124418124419124420124421124422124423124424124425124426124427124428124429124430124431124432124433124434124435124436124437124438124439124440124441124442124443124444124445124446124447124448124449124450124451124452124453124454124455124456124457124458124459124460124461124462124463124464124465124466124467124468124469124470124471124472124473124474124475124476124477124478124479124480124481124482124483124484124485124486124487124488124489124490124491124492124493124494124495124496124497124498124499124500124501124502124503124504124505124506124507124508124509124510124511124512124513124514124515124516124517124518124519124520124521124522124523124524124525124526124527124528124529124530124531124532124533124534124535124536124537124538124539124540124541124542124543124544124545124546124547124548124549124550124551124552124553124554124555124556124557124558124559124560124561124562124563124564124565124566124567124568124569124570124571124572124573124574124575124576124577124578124579124580124581124582124583124584124585124586124587124588124589124590124591124592124593124594124595124596124597124598124599124600124601124602124603124604124605124606124607124608124609124610124611124612124613124614124615124616124617124618124619124620124621124622124623124624124625124626124627124628124629124630124631124632124633124634124635124636124637124638124639124640124641124642124643124644124645124646124647124648124649124650124651124652124653124654124655124656124657124658124659124660124661124662124663124664124665124666124667124668124669124670124671124672124673124674124675124676124677124678124679124680124681124682124683124684124685124686124687124688124689124690124691124692124693124694124695124696124697124698124699124700124701124702124703124704124705124706124707124708124709124710124711124712124713124714124715124716124717124718124719124720124721124722124723124724124725124726124727124728124729124730124731124732124733124734124735124736124737124738124739124740124741124742124743124744124745124746124747124748124749124750124751124752124753124754124755124756124757124758124759124760124761124762124763124764124765124766124767124768124769124770124771124772124773124774124775124776124777124778124779124780124781124782124783124784124785124786124787124788124789124790124791124792124793124794124795124796124797124798124799124800124801124802124803124804124805124806124807124808124809124810124811124812124813124814124815124816124817124818124819124820124821124822124823124824124825124826124827124828124829124830124831124832124833124834124835124836124837124838124839124840124841124842124843124844124845124846124847124848124849124850124851124852124853124854124855124856124857124858124859124860124861124862124863124864124865124866124867124868124869124870124871124872124873124874124875124876124877124878124879124880124881124882124883124884124885124886124887124888124889124890124891124892124893124894124895124896124897124898124899124900124901124902124903124904124905124906124907124908124909124910124911124912124913124914124915124916124917124918124919124920124921124922124923124924124925124926124927124928124929124930124931124932124933124934124935124936124937124938124939124940124941124942124943124944124945124946124947124948124949124950124951124952124953124954124955124956124957124958124959124960124961124962124963124964124965124966124967124968124969124970124971124972124973124974124975124976124977124978124979124980124981124982124983124984124985124986124987124988124989124990124991124992124993124994124995124996124997124998124999125000125001125002125003125004125005125006125007125008125009125010125011125012125013125014125015125016125017125018125019125020125021125022125023125024125025125026125027125028125029125030125031125032125033125034125035125036125037125038125039125040125041125042125043125044125045125046125047125048125049125050125051125052125053125054125055125056125057125058125059125060125061125062125063125064125065125066125067125068125069125070125071125072125073125074125075125076125077125078125079125080125081125082125083125084125085125086125087125088125089125090125091125092125093125094125095125096125097125098125099125100125101125102125103125104125105125106125107125108125109125110125111125112125113125114125115125116125117125118125119125120125121125122125123125124125125125126125127125128125129125130125131125132125133125134125135125136125137125138125139125140125141125142125143125144125145125146125147125148125149125150125151125152125153125154125155125156125157125158125159125160125161125162125163125164125165125166125167125168125169125170125171125172125173125174125175125176125177125178125179125180125181125182125183125184125185125186125187125188125189125190125191125192125193125194125195125196125197125198125199125200125201125202125203125204125205125206125207125208125209125210125211125212125213125214125215125216125217125218125219125220125221125222125223125224125225125226125227125228125229125230125231125232125233125234125235125236125237125238125239125240125241125242125243125244125245125246125247125248125249125250125251125252125253125254125255125256125257125258125259125260125261125262125263125264125265125266125267125268125269125270125271125272125273125274125275125276125277125278125279125280125281125282125283125284125285125286125287125288125289125290125291125292125293125294125295125296125297125298125299125300125301125302125303125304125305125306125307125308125309125310125311125312125313125314125315125316125317125318125319125320125321125322125323125324125325125326125327125328125329125330125331125332125333125334125335125336125337125338125339125340125341125342125343125344125345125346125347125348125349125350125351125352125353125354125355125356125357125358125359125360125361125362125363125364125365125366125367125368125369125370125371125372125373125374125375125376125377125378125379125380125381125382125383125384125385125386125387125388125389125390125391125392125393125394125395125396125397125398125399125400125401125402125403125404125405125406125407125408125409125410125411125412125413125414125415125416125417125418125419125420125421125422125423125424125425125426125427125428125429125430125431125432125433125434125435125436125437125438125439125440125441125442125443125444125445125446125447125448125449125450125451125452125453125454125455125456125457125458125459125460125461125462125463125464125465125466125467125468125469125470125471125472125473125474125475125476125477125478125479125480125481125482125483125484125485125486125487125488125489125490125491125492125493125494125495125496125497125498125499125500125501125502125503125504125505125506125507125508125509125510125511125512125513125514125515125516125517125518125519125520125521125522125523125524125525125526125527125528125529125530125531125532125533125534125535125536125537125538125539125540125541125542125543125544125545125546125547125548125549125550125551125552125553125554125555125556125557125558125559125560125561125562125563125564125565125566125567125568125569125570125571125572125573125574125575125576125577125578125579125580125581125582125583125584125585125586125587125588125589125590125591125592125593125594125595125596125597125598125599125600125601125602125603125604125605125606125607125608125609125610125611125612125613125614125615125616125617125618125619125620125621125622125623125624125625125626125627125628125629125630125631125632125633125634125635125636125637125638125639125640125641125642125643125644125645125646125647125648125649125650125651125652125653125654125655125656125657125658125659125660125661125662125663125664125665125666125667125668125669125670125671125672125673125674125675125676125677125678125679125680125681125682125683125684125685125686125687125688125689125690125691125692125693125694125695125696125697125698125699125700125701125702125703125704125705125706125707125708125709125710125711125712125713125714125715125716125717125718125719125720125721125722125723125724125725125726125727125728125729125730125731125732125733125734125735125736125737125738125739125740125741125742125743125744125745125746125747125748125749125750125751125752125753125754125755125756125757125758125759125760125761125762125763125764125765125766125767125768125769125770125771125772125773125774125775125776125777125778125779125780125781125782125783125784125785125786125787125788125789125790125791125792125793125794125795125796125797125798125799125800125801125802125803125804125805125806125807125808125809125810125811125812125813125814125815125816125817125818125819125820125821125822125823125824125825125826125827125828125829125830125831125832125833125834125835125836125837125838125839125840125841125842125843125844125845125846125847125848125849125850125851125852125853125854125855125856125857125858125859125860125861125862125863125864125865125866125867125868125869125870125871125872125873125874125875125876125877125878125879125880125881125882125883125884125885125886125887125888125889125890125891125892125893125894125895125896125897125898125899125900125901125902125903125904125905125906125907125908125909125910125911125912125913125914125915125916125917125918125919125920125921125922125923125924125925125926125927125928125929125930125931125932125933125934125935125936125937125938125939125940125941125942125943125944125945125946125947125948125949125950125951125952125953125954125955125956125957125958125959125960125961125962125963125964125965125966125967125968125969125970125971125972125973125974125975125976125977125978125979125980125981125982125983125984125985125986125987125988125989125990125991125992125993125994125995125996125997125998125999126000126001126002126003126004126005126006126007126008126009126010126011126012126013126014126015126016126017126018126019126020126021126022126023126024126025126026126027126028126029126030126031126032126033126034126035126036126037126038126039126040126041126042126043126044126045126046126047126048126049126050126051126052126053126054126055126056126057126058126059126060126061126062126063126064126065126066126067126068126069126070126071126072126073126074126075126076126077126078126079126080126081126082126083126084126085126086126087126088126089126090126091126092126093126094126095126096126097126098126099126100126101126102126103126104126105126106126107126108126109126110126111126112126113126114126115126116126117126118126119126120126121126122126123126124126125126126126127126128126129126130126131126132126133126134126135126136126137126138126139126140126141126142126143126144126145126146126147126148126149126150126151126152126153126154126155126156126157126158126159126160126161126162126163126164126165126166126167126168126169126170126171126172126173126174126175126176126177126178126179126180126181126182126183126184126185126186126187126188126189126190126191126192126193126194126195126196126197126198126199126200126201126202126203126204126205126206126207126208126209126210126211126212126213126214126215126216126217126218126219126220126221126222126223126224126225126226126227126228126229126230126231126232126233126234126235126236126237126238126239126240126241126242126243126244126245126246126247126248126249126250126251126252126253126254126255126256126257126258126259126260126261126262126263126264126265126266126267126268126269126270126271126272126273126274126275126276126277126278126279126280126281126282126283126284126285126286126287126288126289126290126291126292126293126294126295126296126297126298126299126300126301126302126303126304126305126306126307126308126309126310126311126312126313126314126315126316126317126318126319126320126321126322126323126324126325126326126327126328126329126330126331126332126333126334126335126336126337126338126339126340126341126342126343126344126345126346126347126348126349126350126351126352126353126354126355126356126357126358126359126360126361126362126363126364126365126366126367126368126369126370126371126372126373126374126375126376126377126378126379126380126381126382126383126384126385126386126387126388126389126390126391126392126393126394126395126396126397126398126399126400126401126402126403126404126405126406126407126408126409126410126411126412126413126414126415126416126417126418126419126420126421126422126423126424126425126426126427126428126429126430126431126432126433126434126435126436126437126438126439126440126441126442126443126444126445126446126447126448126449126450126451126452126453126454126455126456126457126458126459126460126461126462126463126464126465126466126467126468126469126470126471126472126473126474126475126476126477126478126479126480126481126482126483126484126485126486126487126488126489126490126491126492126493126494126495126496126497126498126499126500126501126502126503126504126505126506126507126508126509126510126511126512126513126514126515126516126517126518126519126520126521126522126523126524126525126526126527126528126529126530126531126532126533126534126535126536126537126538126539126540126541126542126543126544126545126546126547126548126549126550126551126552126553126554126555126556126557126558126559126560126561126562126563126564126565126566126567126568126569126570126571126572126573126574126575126576126577126578126579126580126581126582126583126584126585126586126587126588126589126590126591126592126593126594126595126596126597126598126599126600126601126602126603126604126605126606126607126608126609126610126611126612126613126614126615126616126617126618126619126620126621126622126623126624126625126626126627126628126629126630126631126632126633126634126635126636126637126638126639126640126641126642126643126644126645126646126647126648126649126650126651126652126653126654126655126656126657126658126659126660126661126662126663126664126665126666126667126668126669126670126671126672126673126674126675126676126677126678126679126680126681126682126683126684126685126686126687126688126689126690126691126692126693126694126695126696126697126698126699126700126701126702126703126704126705126706126707126708126709126710126711126712126713126714126715126716126717126718126719126720126721126722126723126724126725126726126727126728126729126730126731126732126733126734126735126736126737126738126739126740126741126742126743126744126745126746126747126748126749126750126751126752126753126754126755126756126757126758126759126760126761126762126763126764126765126766126767126768126769126770126771126772126773126774126775126776126777126778126779126780126781126782126783126784126785126786126787126788126789126790126791126792126793126794126795126796126797126798126799126800126801126802126803126804126805126806126807126808126809126810126811126812126813126814126815126816126817126818126819126820126821126822126823126824126825126826126827126828126829126830126831126832126833126834126835126836126837126838126839126840126841126842126843126844126845126846126847126848126849126850126851126852126853126854126855126856126857126858126859126860126861126862126863126864126865126866126867126868126869126870126871126872126873126874126875126876126877126878126879126880126881126882126883126884126885126886126887126888126889126890126891126892126893126894126895126896126897126898126899126900126901126902126903126904126905126906126907126908126909126910126911126912126913126914126915126916126917126918126919126920126921126922126923126924126925126926126927126928126929126930126931126932126933126934126935126936126937126938126939126940126941126942126943126944126945126946126947126948126949126950126951126952126953126954126955126956126957126958126959126960126961126962126963126964126965126966126967126968126969126970126971126972126973126974126975126976126977126978126979126980126981126982126983126984126985126986126987126988126989126990126991126992126993126994126995126996126997126998126999127000127001127002127003127004127005127006127007127008127009127010127011127012127013127014127015127016127017127018127019127020127021127022127023127024127025127026127027127028127029127030127031127032127033127034127035127036127037127038127039127040127041127042127043127044127045127046127047127048127049127050127051127052127053127054127055127056127057127058127059127060127061127062127063127064127065127066127067127068127069127070127071127072127073127074127075127076127077127078127079127080127081127082127083127084127085127086127087127088127089127090127091127092127093127094127095127096127097127098127099127100127101127102127103127104127105127106127107127108127109127110127111127112127113127114127115127116127117127118127119127120127121127122127123127124127125127126127127127128127129127130127131127132127133127134127135127136127137127138127139127140127141127142127143127144127145127146127147127148127149127150127151127152127153127154127155127156127157127158127159127160127161127162127163127164127165127166127167127168127169127170127171127172127173127174127175127176127177127178127179127180127181127182127183127184127185127186127187127188127189127190127191127192127193127194127195127196127197127198127199127200127201127202127203127204127205127206127207127208127209127210127211127212127213127214127215127216127217127218127219127220127221127222127223127224127225127226127227127228127229127230127231127232127233127234127235127236127237127238127239127240127241127242127243127244127245127246127247127248127249127250127251127252127253127254127255127256127257127258127259127260127261127262127263127264127265127266127267127268127269127270127271127272127273127274127275127276127277127278127279127280127281127282127283127284127285127286127287127288127289127290127291127292127293127294127295127296127297127298127299127300127301127302127303127304127305127306127307127308127309127310127311127312127313127314127315127316127317127318127319127320127321127322127323127324127325127326127327127328127329127330127331127332127333127334127335127336127337127338127339127340127341127342127343127344127345127346127347127348127349127350127351127352127353127354127355127356127357127358127359127360127361127362127363127364127365127366127367127368127369127370127371127372127373127374127375127376127377127378127379127380127381127382127383127384127385127386127387127388127389127390127391127392127393127394127395127396127397127398127399127400127401127402127403127404127405127406127407127408127409127410127411127412127413127414127415127416127417127418127419127420127421127422127423127424127425127426127427127428127429127430127431127432127433127434127435127436127437127438127439127440127441127442127443127444127445127446127447127448127449127450127451127452127453127454127455127456127457127458127459127460127461127462127463127464127465127466127467127468127469127470127471127472127473127474127475127476127477127478127479127480127481127482127483127484127485127486127487127488127489127490127491127492127493127494127495127496127497127498127499127500127501127502127503127504127505127506127507127508127509127510127511127512127513127514127515127516127517127518127519127520127521127522127523127524127525127526127527127528127529127530127531127532127533127534127535127536127537127538127539127540127541127542127543127544127545127546127547127548127549127550127551127552127553127554127555127556127557127558127559127560127561127562127563127564127565127566127567127568127569127570127571127572127573127574127575127576127577127578127579127580127581127582127583127584127585127586127587127588127589127590127591127592127593127594127595127596127597127598127599127600127601127602127603127604127605127606127607127608127609127610127611127612127613127614127615127616127617127618127619127620127621127622127623127624127625127626127627127628127629127630127631127632127633127634127635127636127637127638127639127640127641127642127643127644127645127646127647127648127649127650127651127652127653127654127655127656127657127658127659127660127661127662127663127664127665127666127667127668127669127670127671127672127673127674127675127676127677127678127679127680127681127682127683127684127685127686127687127688127689127690127691127692127693127694127695127696127697127698127699127700127701127702127703127704127705127706127707127708127709127710127711127712127713127714127715127716127717127718127719127720127721127722127723127724127725127726127727127728127729127730127731127732127733127734127735127736127737127738127739127740127741127742127743127744127745127746127747127748127749127750127751127752127753127754127755127756127757127758127759127760127761127762127763127764127765127766127767127768127769127770127771127772127773127774127775127776127777127778127779127780127781127782127783127784127785127786127787127788127789127790127791127792127793127794127795127796127797127798127799127800127801127802127803127804127805127806127807127808127809127810127811127812127813127814127815127816127817127818127819127820127821127822127823127824127825127826127827127828127829127830127831127832127833127834127835127836127837127838127839127840127841127842127843127844127845127846127847127848127849127850127851127852127853127854127855127856127857127858127859127860127861127862127863127864127865127866127867127868127869127870127871127872127873127874127875127876127877127878127879127880127881127882127883127884127885127886127887127888127889127890127891127892127893127894127895127896127897127898127899127900127901127902127903127904127905127906127907127908127909127910127911127912127913127914127915127916127917127918127919127920127921127922127923127924127925127926127927127928127929127930127931127932127933127934127935127936127937127938127939127940127941127942127943127944127945127946127947127948127949127950127951127952127953127954127955127956127957127958127959127960127961127962127963127964127965127966127967127968127969127970127971127972127973127974127975127976127977127978127979127980127981127982127983127984127985127986127987127988127989127990127991127992127993127994127995127996127997127998127999128000128001128002128003128004128005128006128007128008128009128010128011128012128013128014128015128016128017128018128019128020128021128022128023128024128025128026128027128028128029128030128031128032128033128034128035128036128037128038128039128040128041128042128043128044128045128046128047128048128049128050128051128052128053128054128055128056128057128058128059128060128061128062128063128064128065128066128067128068128069128070128071128072128073128074128075128076128077128078128079128080128081128082128083128084128085128086128087128088128089128090128091128092128093128094128095128096128097128098128099128100128101128102128103128104128105128106128107128108128109128110128111128112128113128114128115128116128117128118128119128120128121128122128123128124128125128126128127128128128129128130128131128132128133128134128135128136128137128138128139128140128141128142128143128144128145128146128147128148128149128150128151128152128153128154128155128156128157128158128159128160128161128162128163128164128165128166128167128168128169128170128171128172128173128174128175128176128177128178128179128180128181128182128183128184128185128186128187128188128189128190128191128192128193128194128195128196128197128198128199128200128201128202128203128204128205128206128207128208128209128210128211128212128213128214128215128216128217128218128219128220128221128222128223128224128225128226128227128228128229128230128231128232128233128234128235128236128237128238128239128240128241128242128243128244128245128246128247128248128249128250128251128252128253128254128255128256128257128258128259128260128261128262128263128264128265128266128267128268128269128270128271128272128273128274128275128276128277128278128279128280128281128282128283128284128285128286128287128288128289128290128291128292128293128294128295128296128297128298128299128300128301128302128303128304128305128306128307128308128309128310128311128312128313128314128315128316128317128318128319128320128321128322128323128324128325128326128327128328128329128330128331128332128333128334128335128336128337128338128339128340128341128342128343128344128345128346128347128348128349128350128351128352128353128354128355128356128357128358128359128360128361128362128363128364128365128366128367128368128369128370128371128372128373128374128375128376128377128378128379128380128381128382128383128384128385128386128387128388128389128390128391128392128393128394128395128396128397128398128399128400128401128402128403128404128405128406128407128408128409128410128411128412128413128414128415128416128417128418128419128420128421128422128423128424128425128426128427128428128429128430128431128432128433128434128435128436128437128438128439128440128441128442128443128444128445128446128447128448128449128450128451128452128453128454128455128456128457128458128459128460128461128462128463128464128465128466128467128468128469128470128471128472128473128474128475128476128477128478128479128480128481128482128483128484128485128486128487128488128489128490128491128492128493128494128495128496128497128498128499128500128501128502128503128504128505128506128507128508128509128510128511128512128513128514128515128516128517128518128519128520128521128522128523128524128525128526128527128528128529128530128531128532128533128534128535128536128537128538128539128540128541128542128543128544128545128546128547128548128549128550128551128552128553128554128555128556128557128558128559128560128561128562128563128564128565128566128567128568128569128570128571128572128573128574128575128576128577128578128579128580128581128582128583128584128585128586128587128588128589128590128591128592128593128594128595128596128597128598128599128600128601128602128603128604128605128606128607128608128609128610128611128612128613128614128615128616128617128618128619128620128621128622128623128624128625128626128627128628128629128630128631128632128633128634128635128636128637128638128639128640128641128642128643128644128645128646128647128648128649128650128651128652128653128654128655128656128657128658128659128660128661128662128663128664128665128666128667128668128669128670128671128672128673128674128675128676128677128678128679128680128681128682128683128684128685128686128687128688128689128690128691128692128693128694128695128696128697128698128699128700128701128702128703128704128705128706128707128708128709128710128711128712128713128714128715128716128717128718128719128720128721128722128723128724128725128726128727128728128729128730128731128732128733128734128735128736128737128738128739128740128741128742128743128744128745128746128747128748128749128750128751128752128753128754128755128756128757128758128759128760128761128762128763128764128765128766128767128768128769128770128771128772128773128774128775128776128777128778128779128780128781128782128783128784128785128786128787128788128789128790128791128792128793128794128795128796128797128798128799128800128801128802128803128804128805128806128807128808128809128810128811128812128813128814128815128816128817128818128819128820128821128822128823128824128825128826128827128828128829128830128831128832128833128834128835128836128837128838128839128840128841128842128843128844128845128846128847128848128849128850128851128852128853128854128855128856128857128858128859128860128861128862128863128864128865128866128867128868128869128870128871128872128873128874128875128876128877128878128879128880128881128882128883128884128885128886128887128888128889128890128891128892128893128894128895128896128897128898128899128900128901128902128903128904128905128906128907128908128909128910128911128912128913128914128915128916128917128918128919128920128921128922128923128924128925128926128927128928128929128930128931128932128933128934128935128936128937128938128939128940128941128942128943128944128945128946128947128948128949128950128951128952128953128954128955128956128957128958128959128960128961128962128963128964128965128966128967128968128969128970128971128972128973128974128975128976128977128978128979128980128981128982128983128984128985128986128987128988128989128990128991128992128993128994128995128996128997128998128999129000129001129002129003129004129005129006129007129008129009129010129011129012129013129014129015129016129017129018129019129020129021129022129023129024129025129026129027129028129029129030129031129032129033129034129035129036129037129038129039129040129041129042129043129044129045129046129047129048129049129050129051129052129053129054129055129056129057129058129059129060129061129062129063129064129065129066129067129068129069129070129071129072129073129074129075129076129077129078129079129080129081129082129083129084129085129086129087129088129089129090129091129092129093129094129095129096129097129098129099129100129101129102129103129104129105129106129107129108129109129110129111129112129113129114129115129116129117129118129119129120129121129122129123129124129125129126129127129128129129129130129131129132129133129134129135129136129137129138129139129140129141129142129143129144129145129146129147129148129149129150129151129152129153129154129155129156129157129158129159129160129161129162129163129164129165129166129167129168129169129170129171129172129173129174129175129176129177129178129179129180129181129182129183129184129185129186129187129188129189129190129191129192129193129194129195129196129197129198129199129200129201129202129203129204129205129206129207129208129209129210129211129212129213129214129215129216129217129218129219129220129221129222129223129224129225129226129227129228129229129230129231129232129233129234129235129236129237129238129239129240129241129242129243129244129245129246129247129248129249129250129251129252129253129254129255129256129257129258129259129260129261129262129263129264129265129266129267129268129269129270129271129272129273129274129275129276129277129278129279129280129281129282129283129284129285129286129287129288129289129290129291129292129293129294129295129296129297129298129299129300129301129302129303129304129305129306129307129308129309129310129311129312129313129314129315129316129317129318129319129320129321129322129323129324129325129326129327129328129329129330129331129332129333129334129335129336129337129338129339129340129341129342129343129344129345129346129347129348129349129350129351129352129353129354129355129356129357129358129359129360129361129362129363129364129365129366129367129368129369129370129371129372129373129374129375129376129377129378129379129380129381129382129383129384129385129386129387129388129389129390129391129392129393129394129395129396129397129398129399129400129401129402129403129404129405129406129407129408129409129410129411129412129413129414129415129416129417129418129419129420129421129422129423129424129425129426129427129428129429129430129431129432129433129434129435129436129437129438129439129440129441129442129443129444129445129446129447129448129449129450129451129452129453129454129455129456129457129458129459129460129461129462129463129464129465129466129467129468129469129470129471129472129473129474129475129476129477129478129479129480129481129482129483129484129485129486129487129488129489129490129491129492129493129494129495129496129497129498129499129500129501129502129503129504129505129506129507129508129509129510129511129512129513129514129515129516129517129518129519129520129521129522129523129524129525129526129527129528129529129530129531129532129533129534129535129536129537129538129539129540129541129542129543129544129545129546129547129548129549129550129551129552129553129554129555129556129557129558129559129560129561129562129563129564129565129566129567129568129569129570129571129572129573129574129575129576129577129578129579129580129581129582129583129584129585129586129587129588129589129590129591129592129593129594129595129596129597129598129599129600129601129602129603129604129605129606129607129608129609129610129611129612129613129614129615129616129617129618129619129620129621129622129623129624129625129626129627129628129629129630129631129632129633129634129635129636129637129638129639129640129641129642129643129644129645129646129647129648129649129650129651129652129653129654129655129656129657129658129659129660129661129662129663129664129665129666129667129668129669129670129671129672129673129674129675129676129677129678129679129680129681129682129683129684129685129686129687129688129689129690129691129692129693129694129695129696129697129698129699129700129701129702129703129704129705129706129707129708129709129710129711129712129713129714129715129716129717129718129719129720129721129722129723129724129725129726129727129728129729129730129731129732129733129734129735129736129737129738129739129740129741129742129743129744129745129746129747129748129749129750129751129752129753129754129755129756129757129758129759129760129761129762129763129764129765129766129767129768129769129770129771129772129773129774129775129776129777129778129779129780129781129782129783129784129785129786129787129788129789129790129791129792129793129794129795129796129797129798129799129800129801129802129803129804129805129806129807129808129809129810129811129812129813129814129815129816129817129818129819129820129821129822129823129824129825129826129827129828129829129830129831129832129833129834129835129836129837129838129839129840129841129842129843129844129845129846129847129848129849129850129851129852129853129854129855129856129857129858129859129860129861129862129863129864129865129866129867129868129869129870129871129872129873129874129875129876129877129878129879129880129881129882129883129884129885129886129887129888129889129890129891129892129893129894129895129896129897129898129899129900129901129902129903129904129905129906129907129908129909129910129911129912129913129914129915129916129917129918129919129920129921129922129923129924129925129926129927129928129929129930129931129932129933129934129935129936129937129938129939129940129941129942129943129944129945129946129947129948129949129950129951129952129953129954129955129956129957129958129959129960129961129962129963129964129965129966129967129968129969129970129971129972129973129974129975129976129977129978129979129980129981129982129983129984129985129986129987129988129989129990129991129992129993129994129995129996129997129998129999130000130001130002130003130004130005130006130007130008130009130010130011130012130013130014130015130016130017130018130019130020130021130022130023130024130025130026130027130028130029130030130031130032130033130034130035130036130037130038130039130040130041130042130043130044130045130046130047130048130049130050130051130052130053130054130055130056130057130058130059130060130061130062130063130064130065130066130067130068130069130070130071130072130073130074130075130076130077130078130079130080130081130082130083130084130085130086130087130088130089130090130091130092130093130094130095130096130097130098130099130100130101130102130103130104130105130106130107130108130109130110130111130112130113130114130115130116130117130118130119130120130121130122130123130124130125130126130127130128130129130130130131130132130133130134130135130136130137130138130139130140130141130142130143130144130145130146130147130148130149130150130151130152130153130154130155130156130157130158130159130160130161130162130163130164130165130166130167130168130169130170130171130172130173130174130175130176130177130178130179130180130181130182130183130184130185130186130187130188130189130190130191130192130193130194130195130196130197130198130199130200130201130202130203130204130205130206130207130208130209130210130211130212130213130214130215130216130217130218130219130220130221130222130223130224130225130226130227130228130229130230130231130232130233130234130235130236130237130238130239130240130241130242130243130244130245130246130247130248130249130250130251130252130253130254130255130256130257130258130259130260130261130262130263130264130265130266130267130268130269130270130271130272130273130274130275130276130277130278130279130280130281130282130283130284130285130286130287130288130289130290130291130292130293130294130295130296130297130298130299130300130301130302130303130304130305130306130307130308130309130310130311130312130313130314130315130316130317130318130319130320130321130322130323130324130325130326130327130328130329130330130331130332130333130334130335130336130337130338130339130340130341130342130343130344130345130346130347130348130349130350130351130352130353130354130355130356130357130358130359130360130361130362130363130364130365130366130367130368130369130370130371130372130373130374130375130376130377130378130379130380130381130382130383130384130385130386130387130388130389130390130391130392130393130394130395130396130397130398130399130400130401130402130403130404130405130406130407130408130409130410130411130412130413130414130415130416130417130418130419130420130421130422130423130424130425130426130427130428130429130430130431130432130433130434130435130436130437130438130439130440130441130442130443130444130445130446130447130448130449130450130451130452130453130454130455130456130457130458130459130460130461130462130463130464130465130466130467130468130469130470130471130472130473130474130475130476130477130478130479130480130481130482130483130484130485130486130487130488130489130490130491130492130493130494130495130496130497130498130499130500130501130502130503130504130505130506130507130508130509130510130511130512130513130514130515130516130517130518130519130520130521130522130523130524130525130526130527130528130529130530130531130532130533130534130535130536130537130538130539130540130541130542130543130544130545130546130547130548130549130550130551130552130553130554130555130556130557130558130559130560130561130562130563130564130565130566130567130568130569130570130571130572130573130574130575130576130577130578130579130580130581130582130583130584130585130586130587130588130589130590130591130592130593130594130595130596130597130598130599130600130601130602130603130604130605130606130607130608130609130610130611130612130613130614130615130616130617130618130619130620130621130622130623130624130625130626130627130628130629130630130631130632130633130634130635130636130637130638130639130640130641130642130643130644130645130646130647130648130649130650130651130652130653130654130655130656130657130658130659130660130661130662130663130664130665130666130667130668130669130670130671130672130673130674130675130676130677130678130679130680130681130682130683130684130685130686130687130688130689130690130691130692130693130694130695130696130697130698130699130700130701130702130703130704130705130706130707130708130709130710130711130712130713130714130715130716130717130718130719130720130721130722130723130724130725130726130727130728130729130730130731130732130733130734130735130736130737130738130739130740130741130742130743130744130745130746130747130748130749130750130751130752130753130754130755130756130757130758130759130760130761130762130763130764130765130766130767130768130769130770130771130772130773130774130775130776130777130778130779130780130781130782130783130784130785130786130787130788130789130790130791130792130793130794130795130796130797130798130799130800130801130802130803130804130805130806130807130808130809130810130811130812130813130814130815130816130817130818130819130820130821130822130823130824130825130826130827130828130829130830130831130832130833130834130835130836130837130838130839130840130841130842130843130844130845130846130847130848130849130850130851130852130853130854130855130856130857130858130859130860130861130862130863130864130865130866130867130868130869130870130871130872130873130874130875130876130877130878130879130880130881130882130883130884130885130886130887130888130889130890130891130892130893130894130895130896130897130898130899130900130901130902130903130904130905130906130907130908130909130910130911130912130913130914130915130916130917130918130919130920130921130922130923130924130925130926130927130928130929130930130931130932130933130934130935130936130937130938130939130940130941130942130943130944130945130946130947130948130949130950130951130952130953130954130955130956130957130958130959130960130961130962130963130964130965130966130967130968130969130970130971130972130973130974130975130976130977130978130979130980130981130982130983130984130985130986130987130988130989130990130991130992130993130994130995130996130997130998130999131000131001131002131003131004131005131006131007131008131009131010131011131012131013131014131015131016131017131018131019131020131021131022131023131024131025131026131027131028131029131030131031131032131033131034131035131036131037131038131039131040131041131042131043131044131045131046131047131048131049131050131051131052131053131054131055131056131057131058131059131060131061131062131063131064131065131066131067131068131069131070131071131072131073131074131075131076131077131078131079131080131081131082131083131084131085131086131087131088131089131090131091131092131093131094131095131096131097131098131099131100131101131102131103131104131105131106131107131108131109131110131111131112131113131114131115131116131117131118131119131120131121131122131123131124131125131126131127131128131129131130131131131132131133131134131135131136131137131138131139131140131141131142131143131144131145131146131147131148131149131150131151131152131153131154131155131156131157131158131159131160131161131162131163131164131165131166131167131168131169131170131171131172131173131174131175131176131177131178131179131180131181131182131183131184131185131186131187131188131189131190131191131192131193131194131195131196131197131198131199131200131201131202131203131204131205131206131207131208131209131210131211131212131213131214131215131216131217131218131219131220131221131222131223131224131225131226131227131228131229131230131231131232131233131234131235131236131237131238131239131240131241131242131243131244131245131246131247131248131249131250131251131252131253131254131255131256131257131258131259131260131261131262131263131264131265131266131267131268131269131270131271131272131273131274131275131276131277131278131279131280131281131282131283131284131285131286131287131288131289131290131291131292131293131294131295131296131297131298131299131300131301131302131303131304131305131306131307131308131309131310131311131312131313131314131315131316131317131318131319131320131321131322131323131324131325131326131327131328131329131330131331131332131333131334131335131336131337131338131339131340131341131342131343131344131345131346131347131348131349131350131351131352131353131354131355131356131357131358131359131360131361131362131363131364131365131366131367131368131369131370131371131372131373131374131375131376131377131378131379131380131381131382131383131384131385131386131387131388131389131390131391131392131393131394131395131396131397131398131399131400131401131402131403131404131405131406131407131408131409131410131411131412131413131414131415131416131417131418131419131420131421131422131423131424131425131426131427131428131429131430131431131432131433131434131435131436131437131438131439131440131441131442131443131444131445131446131447131448131449131450131451131452131453131454131455131456131457131458131459131460131461131462131463131464131465131466131467131468131469131470131471131472131473131474131475131476131477131478131479131480131481131482131483131484131485131486131487131488131489131490131491131492131493131494131495131496131497131498131499131500131501131502131503131504131505131506131507131508131509131510131511131512131513131514131515131516131517131518131519131520131521131522131523131524131525131526131527131528131529131530131531131532131533131534131535131536131537131538131539131540131541131542131543131544131545131546131547131548131549131550131551131552131553131554131555131556131557131558131559131560131561131562131563131564131565131566131567131568131569131570131571131572131573131574131575131576131577131578131579131580131581131582131583131584131585131586131587131588131589131590131591131592131593131594131595131596131597131598131599131600131601131602131603131604131605131606131607131608131609131610131611131612131613131614131615131616131617131618131619131620131621131622131623131624131625131626131627131628131629131630131631131632131633131634131635131636131637131638131639131640131641131642131643131644131645131646131647131648131649131650131651131652131653131654131655131656131657131658131659131660131661131662131663131664131665131666131667131668131669131670131671131672131673131674131675131676131677131678131679131680131681131682131683131684131685131686131687131688131689131690131691131692131693131694131695131696131697131698131699131700131701131702131703131704131705131706131707131708131709131710131711131712131713131714131715131716131717131718131719131720131721131722131723131724131725131726131727131728131729131730131731131732131733131734131735131736131737131738131739131740131741131742131743131744131745131746131747131748131749131750131751131752131753131754131755131756131757131758131759131760131761131762131763131764131765131766131767131768131769131770131771131772131773131774131775131776131777131778131779131780131781131782131783131784131785131786131787131788131789131790131791131792131793131794131795131796131797131798131799131800131801131802131803131804131805131806131807131808131809131810131811131812131813131814131815131816131817131818131819131820131821131822131823131824131825131826131827131828131829131830131831131832131833131834131835131836131837131838131839131840131841131842131843131844131845131846131847131848131849131850131851131852131853131854131855131856131857131858131859131860131861131862131863131864131865131866131867131868131869131870131871131872131873131874131875131876131877131878131879131880131881131882131883131884131885131886131887131888131889131890131891131892131893131894131895131896131897131898131899131900131901131902131903131904131905131906131907131908131909131910131911131912131913131914131915131916131917131918131919131920131921131922131923131924131925131926131927131928131929131930131931131932131933131934131935131936131937131938131939131940131941131942131943131944131945131946131947131948131949131950131951131952131953131954131955131956131957131958131959131960131961131962131963131964131965131966131967131968131969131970131971131972131973131974131975131976131977131978131979131980131981131982131983131984131985131986131987131988131989131990131991131992131993131994131995131996131997131998131999132000132001132002132003132004132005132006132007132008132009132010132011132012132013132014132015132016132017132018132019132020132021132022132023132024132025132026132027132028132029132030132031132032132033132034132035132036132037132038132039132040132041132042132043132044132045132046132047132048132049132050132051132052132053132054132055132056132057132058132059132060132061132062132063132064132065132066132067132068132069132070132071132072132073132074132075132076132077132078132079132080132081132082132083132084132085132086132087132088132089132090132091132092132093132094132095132096132097132098132099132100132101132102132103132104132105132106132107132108132109132110132111132112132113132114132115132116132117132118132119132120132121132122132123132124132125132126132127132128132129132130132131132132132133132134132135132136132137132138132139132140132141132142132143132144132145132146132147132148132149132150132151132152132153132154132155132156132157132158132159132160132161132162132163132164132165132166132167132168132169132170132171132172132173132174132175132176132177132178132179132180132181132182132183132184132185132186132187132188132189132190132191132192132193132194132195132196132197132198132199132200132201132202132203132204132205132206132207132208132209132210132211132212132213132214132215132216132217132218132219132220132221132222132223132224132225132226132227132228132229132230132231132232132233132234132235132236132237132238132239132240132241132242132243132244132245132246132247132248132249132250132251132252132253132254132255132256132257132258132259132260132261132262132263132264132265132266132267132268132269132270132271132272132273132274132275132276132277132278132279132280132281132282132283132284132285132286132287132288132289132290132291132292132293132294132295132296132297132298132299132300132301132302132303132304132305132306132307132308132309132310132311132312132313132314132315132316132317132318132319132320132321132322132323132324132325132326132327132328132329132330132331132332132333132334132335132336132337132338132339132340132341132342132343132344132345132346132347132348132349132350132351132352132353132354132355132356132357132358132359132360132361132362132363132364132365132366132367132368132369132370132371132372132373132374132375132376132377132378132379132380132381132382132383132384132385132386132387132388132389132390132391132392132393132394132395132396132397132398132399132400132401132402132403132404132405132406132407132408132409132410132411132412132413132414132415132416132417132418132419132420132421132422132423132424132425132426132427132428132429132430132431132432132433132434132435132436132437132438132439132440132441132442132443132444132445132446132447132448132449132450132451132452132453132454132455132456132457132458132459132460132461132462132463132464132465132466132467132468132469132470132471132472132473132474132475132476132477132478132479132480132481132482132483132484132485132486132487132488132489132490132491132492132493132494132495132496132497132498132499132500132501132502132503132504132505132506132507132508132509132510132511132512132513132514132515132516132517132518132519132520132521132522132523132524132525132526132527132528132529132530132531132532132533132534132535132536132537132538132539132540132541132542132543132544132545132546132547132548132549132550132551132552132553132554132555132556132557132558132559132560132561132562132563132564132565132566132567132568132569132570132571132572132573132574132575132576132577132578132579132580132581132582132583132584132585132586132587132588132589132590132591132592132593132594132595132596132597132598132599132600132601132602132603132604132605132606132607132608132609132610132611132612132613132614132615132616132617132618132619132620132621132622132623132624132625132626132627132628132629132630132631132632132633132634132635132636132637132638132639132640132641132642132643132644132645132646132647132648132649132650132651132652132653132654132655132656132657132658132659132660132661132662132663132664132665132666132667132668132669132670132671132672132673132674132675132676132677132678132679132680132681132682132683132684132685132686132687132688132689132690132691132692132693132694132695132696132697132698132699132700132701132702132703132704132705132706132707132708132709132710132711132712132713132714132715132716132717132718132719132720132721132722132723132724132725132726132727132728132729132730132731132732132733132734132735132736132737132738132739132740132741132742132743132744132745132746132747132748132749132750132751132752132753132754132755132756132757132758132759132760132761132762132763132764132765132766132767132768132769132770132771132772132773132774132775132776132777132778132779132780132781132782132783132784132785132786132787132788132789132790132791132792132793132794132795132796132797132798132799132800132801132802132803132804132805132806132807132808132809132810132811132812132813132814132815132816132817132818132819132820132821132822132823132824132825132826132827132828132829132830132831132832132833132834132835132836132837132838132839132840132841132842132843132844132845132846132847132848132849132850132851132852132853132854132855132856132857132858132859132860132861132862132863132864132865132866132867132868132869132870132871132872132873132874132875132876132877132878132879132880132881132882132883132884132885132886132887132888132889132890132891132892132893132894132895132896132897132898132899132900132901132902132903132904132905132906132907132908132909132910132911132912132913132914132915132916132917132918132919132920132921132922132923132924132925132926132927132928132929132930132931132932132933132934132935132936132937132938132939132940132941132942132943132944132945132946132947132948132949132950132951132952132953132954132955132956132957132958132959132960132961132962132963132964132965132966132967132968132969132970132971132972132973132974132975132976132977132978132979132980132981132982132983132984132985132986132987132988132989132990132991132992132993132994132995132996132997132998132999133000133001133002133003133004133005133006133007133008133009133010133011133012133013133014133015133016133017133018133019133020133021133022133023133024133025133026133027133028133029133030133031133032133033133034133035133036133037133038133039133040133041133042133043133044133045133046133047133048133049133050133051133052133053133054133055133056133057133058133059133060133061133062133063133064133065133066133067133068133069133070133071133072133073133074133075133076133077133078133079133080133081133082133083133084133085133086133087133088133089133090133091133092133093133094133095133096133097133098133099133100133101133102133103133104133105133106133107133108133109133110133111133112133113133114133115133116133117133118133119133120133121133122133123133124133125133126133127133128133129133130133131133132133133133134133135133136133137133138133139133140133141133142133143133144133145133146133147133148133149133150133151133152133153133154133155133156133157133158133159133160133161133162133163133164133165133166133167133168133169133170133171133172133173133174133175133176133177133178133179133180133181133182133183133184133185133186133187133188133189133190133191133192133193133194133195133196133197133198133199133200133201133202133203133204133205133206133207133208133209133210133211133212133213133214133215133216133217133218133219133220133221133222133223133224133225133226133227133228133229133230133231133232133233133234133235133236133237133238133239133240133241133242133243133244133245133246133247133248133249133250133251133252133253133254133255133256133257133258133259133260133261133262133263133264133265133266133267133268133269133270133271133272133273133274133275133276133277133278133279133280133281133282133283133284133285133286133287133288133289133290133291133292133293133294133295133296133297133298133299133300133301133302133303133304133305133306133307133308133309133310133311133312133313133314133315133316133317133318133319133320133321133322133323133324133325133326133327133328133329133330133331133332133333133334133335133336133337133338133339133340133341133342133343133344133345133346133347133348133349133350133351133352133353133354133355133356133357133358133359133360133361133362133363133364133365133366133367133368133369133370133371133372133373133374133375133376133377133378133379133380133381133382133383133384133385133386133387133388133389133390133391133392133393133394133395133396133397133398133399133400133401133402133403133404133405133406133407133408133409133410133411133412133413133414133415133416133417133418133419133420133421133422133423133424133425133426133427133428133429133430133431133432133433133434133435133436133437133438133439133440133441133442133443133444133445133446133447133448133449133450133451133452133453133454133455133456133457133458133459133460133461133462133463133464133465133466133467133468133469133470133471133472133473133474133475133476133477133478133479133480133481133482133483133484133485133486133487133488133489133490133491133492133493133494133495133496133497133498133499133500133501133502133503133504133505133506133507133508133509133510133511133512133513133514133515133516133517133518133519133520133521133522133523133524133525133526133527133528133529133530133531133532133533133534133535133536133537133538133539133540133541133542133543133544133545133546133547133548133549133550133551133552133553133554133555133556133557133558133559133560133561133562133563133564133565133566133567133568133569133570133571133572133573133574133575133576133577133578133579133580133581133582133583133584133585133586133587133588133589133590133591133592133593133594133595133596133597133598133599133600133601133602133603133604133605133606133607133608133609133610133611133612133613133614133615133616133617133618133619133620133621133622133623133624133625133626133627133628133629133630133631133632133633133634133635133636133637133638133639133640133641133642133643133644133645133646133647133648133649133650133651133652133653133654133655133656133657133658133659133660133661133662133663133664133665133666133667133668133669133670133671133672133673133674133675133676133677133678133679133680133681133682133683133684133685133686133687133688133689133690133691133692133693133694133695133696133697133698133699133700133701133702133703133704133705133706133707133708133709133710133711133712133713133714133715133716133717133718133719133720133721133722133723133724133725133726133727133728133729133730133731133732133733133734133735133736133737133738133739133740133741133742133743133744133745133746133747133748133749133750133751133752133753133754133755133756133757133758133759133760133761133762133763133764133765133766133767133768133769133770133771133772133773133774133775133776133777133778133779133780133781133782133783133784133785133786133787133788133789133790133791133792133793133794133795133796133797133798133799133800133801133802133803133804133805133806133807133808133809133810133811133812133813133814133815133816133817133818133819133820133821133822133823133824133825133826133827133828133829133830133831133832133833133834133835133836133837133838133839133840133841133842133843133844133845133846133847133848133849133850133851133852133853133854133855133856133857133858133859133860133861133862133863133864133865133866133867133868133869133870133871133872133873133874133875133876133877133878133879133880133881133882133883133884133885133886133887133888133889133890133891133892133893133894133895133896133897133898133899133900133901133902133903133904133905133906133907133908133909133910133911133912133913133914133915133916133917133918133919133920133921133922133923133924133925133926133927133928133929133930133931133932133933133934133935133936133937133938133939133940133941133942133943133944133945133946133947133948133949133950133951133952133953133954133955133956133957133958133959133960133961133962133963133964133965133966133967133968133969133970133971133972133973133974133975133976133977133978133979133980133981133982133983133984133985133986133987133988133989133990133991133992133993133994133995133996133997133998133999134000134001134002134003134004134005134006134007134008134009134010134011134012134013134014134015134016134017134018134019134020134021134022134023134024134025134026134027134028134029134030134031134032134033134034134035134036134037134038134039134040134041134042134043134044134045134046134047134048134049134050134051134052134053134054134055134056134057134058134059134060134061134062134063134064134065134066134067134068134069134070134071134072134073134074134075134076134077134078134079134080134081134082134083134084134085134086134087134088134089134090134091134092134093134094134095134096134097134098134099134100134101134102134103134104134105134106134107134108134109134110134111134112134113134114134115134116134117134118134119134120134121134122134123134124134125134126134127134128134129134130134131134132134133134134134135134136134137134138134139134140134141134142134143134144134145134146134147134148134149134150134151134152134153134154134155134156134157134158134159134160134161134162134163134164134165134166134167134168134169134170134171134172134173134174134175134176134177134178134179134180134181134182134183134184134185134186134187134188134189134190134191134192134193134194134195134196134197134198134199134200134201134202134203134204134205134206134207134208134209134210134211134212134213134214134215134216134217134218134219134220134221134222134223134224134225134226134227134228134229134230134231134232134233134234134235134236134237134238134239134240134241134242134243134244134245134246134247134248134249134250134251134252134253134254134255134256134257134258134259134260134261134262134263134264134265134266134267134268134269134270134271134272134273134274134275134276134277134278134279134280134281134282134283134284134285134286134287134288134289134290134291134292134293134294134295134296134297134298134299134300134301134302134303134304134305134306134307134308134309134310134311134312134313134314134315134316134317134318134319134320134321134322134323134324134325134326134327134328134329134330134331134332134333134334134335134336134337134338134339134340134341134342134343134344134345134346134347134348134349134350134351134352134353134354134355134356134357134358134359134360134361134362134363134364134365134366134367134368134369134370134371134372134373134374134375134376134377134378134379134380134381134382134383134384134385134386134387134388134389134390134391134392134393134394134395134396134397134398134399134400134401134402134403134404134405134406134407134408134409134410134411134412134413134414134415134416134417134418134419134420134421134422134423134424134425134426134427134428134429134430134431134432134433134434134435134436134437134438134439134440134441134442134443134444134445134446134447134448134449134450134451134452134453134454134455134456134457134458134459134460134461134462134463134464134465134466134467134468134469134470134471134472134473134474134475134476134477134478134479134480134481134482134483134484134485134486134487134488134489134490134491134492134493134494134495134496134497134498134499134500134501134502134503134504134505134506134507134508134509134510134511134512134513134514134515134516134517134518134519134520134521134522134523134524134525134526134527134528134529134530134531134532134533134534134535134536134537134538134539134540134541134542134543134544134545134546134547134548134549134550134551134552134553134554134555134556134557134558134559134560134561134562134563134564134565134566134567134568134569134570134571134572134573134574134575134576134577134578134579134580134581134582134583134584134585134586134587134588134589134590134591134592134593134594134595134596134597134598134599134600134601134602134603134604134605134606134607134608134609134610134611134612134613134614134615134616134617134618134619134620134621134622134623134624134625134626134627134628134629134630134631134632134633134634134635134636134637134638134639134640134641134642134643134644134645134646134647134648134649134650134651134652134653134654134655134656134657134658134659134660134661134662134663134664134665134666134667134668134669134670134671134672134673134674134675134676134677134678134679134680134681134682134683134684134685134686134687134688134689134690134691134692134693134694134695134696134697134698134699134700134701134702134703134704134705134706134707134708134709134710134711134712134713134714134715134716134717134718134719134720134721134722134723134724134725134726134727134728134729134730134731134732134733134734134735134736134737134738134739134740134741134742134743134744134745134746134747134748134749134750134751134752134753134754134755134756134757134758134759134760134761134762134763134764134765134766134767134768134769134770134771134772134773134774134775134776134777134778134779134780134781134782134783134784134785134786134787134788134789134790134791134792134793134794134795134796134797134798134799134800134801134802134803134804134805134806134807134808134809134810134811134812134813134814134815134816134817134818134819134820134821134822134823134824134825134826134827134828134829134830134831134832134833134834134835134836134837134838134839134840134841134842134843134844134845134846134847134848134849134850134851134852134853134854134855134856134857134858134859134860134861134862134863134864134865134866134867134868134869134870134871134872134873134874134875134876134877134878134879134880134881134882134883134884134885134886134887134888134889134890134891134892134893134894134895134896134897134898134899134900134901134902134903134904134905134906134907134908134909134910134911134912134913134914134915134916134917134918134919134920134921134922134923134924134925134926134927134928134929134930134931134932134933134934134935134936134937134938134939134940134941134942134943134944134945134946134947134948134949134950134951134952134953134954134955134956134957134958134959134960134961134962134963134964134965134966134967134968134969134970134971134972134973134974134975134976134977134978134979134980134981134982134983134984134985134986134987134988134989134990134991134992134993134994134995134996134997134998134999135000135001135002135003135004135005135006135007135008135009135010135011135012135013135014135015135016135017135018135019135020135021135022135023135024135025135026135027135028135029135030135031135032135033135034135035135036135037135038135039135040135041135042135043135044135045135046135047135048135049135050135051135052135053135054135055135056135057135058135059135060135061135062135063135064135065135066135067135068135069135070135071135072135073135074135075135076135077135078135079135080135081135082135083135084135085135086135087135088135089135090135091135092135093135094135095135096135097135098135099135100135101135102135103135104135105135106135107135108135109135110135111135112135113135114135115135116135117135118135119135120135121135122135123135124135125135126135127135128135129135130135131135132135133135134135135135136135137135138135139135140135141135142135143135144135145135146135147135148135149135150135151135152135153135154135155135156135157135158135159135160135161135162135163135164135165135166135167135168135169135170135171135172135173135174135175135176135177135178135179135180135181135182135183135184135185135186135187135188135189135190135191135192135193135194135195135196135197135198135199135200135201135202135203135204135205135206135207135208135209135210135211135212135213135214135215135216135217135218135219135220135221135222135223135224135225135226135227135228135229135230135231135232135233135234135235135236135237135238135239135240135241135242135243135244135245135246135247135248135249135250135251135252135253135254135255135256135257135258135259135260135261135262135263135264135265135266135267135268135269135270135271135272135273135274135275135276135277135278135279135280135281135282135283135284135285135286135287135288135289135290135291135292135293135294135295135296135297135298135299135300135301135302135303135304135305135306135307135308135309135310135311135312135313135314135315135316135317135318135319135320135321135322135323135324135325135326135327135328135329135330135331135332135333135334135335135336135337135338135339135340135341135342135343135344135345135346135347135348135349135350135351135352135353135354135355135356135357135358135359135360135361135362135363135364135365135366135367135368135369135370135371135372135373135374135375135376135377135378135379135380135381135382135383135384135385135386135387135388135389135390135391135392135393135394135395135396135397135398135399135400135401135402135403135404135405135406135407135408135409135410135411135412135413135414135415135416135417135418135419135420135421135422135423135424135425135426135427135428135429135430135431135432135433135434135435135436135437135438135439135440135441135442135443135444135445135446135447135448135449135450135451135452135453135454135455135456135457135458135459135460135461135462135463135464135465135466135467135468135469135470135471135472135473135474135475135476135477135478135479135480135481135482135483135484135485135486135487135488135489135490135491135492135493135494135495135496135497135498135499135500135501135502135503135504135505135506135507135508135509135510135511135512135513135514135515135516135517135518135519135520135521135522135523135524135525135526135527135528135529135530135531135532135533135534135535135536135537135538135539135540135541135542135543135544135545135546135547135548135549135550135551135552135553135554135555135556135557135558135559135560135561135562135563135564135565135566135567135568135569135570135571135572135573135574135575135576135577135578135579135580135581135582135583135584135585135586135587135588135589135590135591135592135593135594135595135596135597135598135599135600135601135602135603135604135605135606135607135608135609135610135611135612135613135614135615135616135617135618135619135620135621135622135623135624135625135626135627135628135629135630135631135632135633135634135635135636135637135638135639135640135641135642135643135644135645135646135647135648135649135650135651135652135653135654135655135656135657135658135659135660135661135662135663135664135665135666135667135668135669135670135671135672135673135674135675135676135677135678135679135680135681135682135683135684135685135686135687135688135689135690135691135692135693135694135695135696135697135698135699135700135701135702135703135704135705135706135707135708135709135710135711135712135713135714135715135716135717135718135719135720135721135722135723135724135725135726135727135728135729135730135731135732135733135734135735135736135737135738135739135740135741135742135743135744135745135746135747135748135749135750135751135752135753135754135755135756135757135758135759135760135761135762135763135764135765135766135767135768135769135770135771135772135773135774135775135776135777135778135779135780135781135782135783135784135785135786135787135788135789135790135791135792135793135794135795135796135797135798135799135800135801135802135803135804135805135806135807135808135809135810135811135812135813135814135815135816135817135818135819135820135821135822135823135824135825135826135827135828135829135830135831135832135833135834135835135836135837135838135839135840135841135842135843135844135845135846135847135848135849135850135851135852135853135854135855135856135857135858135859135860135861135862135863135864135865135866135867135868135869135870135871135872135873135874135875135876135877135878135879135880135881135882135883135884135885135886135887135888135889135890135891135892135893135894135895135896135897135898135899135900135901135902135903135904135905135906135907135908135909135910135911135912135913135914135915135916135917135918135919135920135921135922135923135924135925135926135927135928135929135930135931135932135933135934135935135936135937135938135939135940135941135942135943135944135945135946135947135948135949135950135951135952135953135954135955135956135957135958135959135960135961135962135963135964135965135966135967135968135969135970135971135972135973135974135975135976135977135978135979135980135981135982135983135984135985135986135987135988135989135990135991135992135993135994135995135996135997135998135999136000136001136002136003136004136005136006136007136008136009136010136011136012136013136014136015136016136017136018136019136020136021136022136023136024136025136026136027136028136029136030136031136032136033136034136035136036136037136038136039136040136041136042136043136044136045136046136047136048136049136050136051136052136053136054136055136056136057136058136059136060136061136062136063136064136065136066136067136068136069136070136071136072136073136074136075136076136077136078136079136080136081136082136083136084136085136086136087136088136089136090136091136092136093136094136095136096136097136098136099136100136101136102136103136104136105136106136107136108136109136110136111136112136113136114136115136116136117136118136119136120136121136122136123136124136125136126136127136128136129136130136131136132136133136134136135136136136137136138136139136140136141136142136143136144136145136146136147136148136149136150136151136152136153136154136155136156136157136158136159136160136161136162136163136164136165136166136167136168136169136170136171136172136173136174136175136176136177136178136179136180136181136182136183136184136185136186136187136188136189136190136191136192136193136194136195136196136197136198136199136200136201136202136203136204136205136206136207136208136209136210136211136212136213136214136215136216136217136218136219136220136221136222136223136224136225136226136227136228136229136230136231136232136233136234136235136236136237136238136239136240136241136242136243136244136245136246136247136248136249136250136251136252136253136254136255136256136257136258136259136260136261136262136263136264136265136266136267136268136269136270136271136272136273136274136275136276136277136278136279136280136281136282136283136284136285136286136287136288136289136290136291136292136293136294136295136296136297136298136299136300136301136302136303136304136305136306136307136308136309136310136311136312136313136314136315136316136317136318136319136320136321136322136323136324136325136326136327136328136329136330136331136332136333136334136335136336136337136338136339136340136341136342136343136344136345136346136347136348136349136350136351136352136353136354136355136356136357136358136359136360136361136362136363136364136365136366136367136368136369136370136371136372136373136374136375136376136377136378136379136380136381136382136383136384136385136386136387136388136389136390136391136392136393136394136395136396136397136398136399136400136401136402136403136404136405136406136407136408136409136410136411136412136413136414136415136416136417136418136419136420136421136422136423136424136425136426136427136428136429136430136431136432136433136434136435136436136437136438136439136440136441136442136443136444136445136446136447136448136449136450136451136452136453136454136455136456136457136458136459136460136461136462136463136464136465136466136467136468136469136470136471136472136473136474136475136476136477136478136479136480136481136482136483136484136485136486136487136488136489136490136491136492136493136494136495136496136497136498136499136500136501136502136503136504136505136506136507136508136509136510136511136512136513136514136515136516136517136518136519136520136521136522136523136524136525136526136527136528136529136530136531136532136533136534136535136536136537136538136539136540136541136542136543136544136545136546136547136548136549136550136551136552136553136554136555136556136557136558136559136560136561136562136563136564136565136566136567136568136569136570136571136572136573136574136575136576136577136578136579136580136581136582136583136584136585136586136587136588136589136590136591136592136593136594136595136596136597136598136599136600136601136602136603136604136605136606136607136608136609136610136611136612136613136614136615136616136617136618136619136620136621136622136623136624136625136626136627136628136629136630136631136632136633136634136635136636136637136638136639136640136641136642136643136644136645136646136647136648136649136650136651136652136653136654136655136656136657136658136659136660136661136662136663136664136665136666136667136668136669136670136671136672136673136674136675136676136677136678136679136680136681136682136683136684136685136686136687136688136689136690136691136692136693136694136695136696136697136698136699136700136701136702136703136704136705136706136707136708136709136710136711136712136713136714136715136716136717136718136719136720136721136722136723136724136725136726136727136728136729136730136731136732136733136734136735136736136737136738136739136740136741136742136743136744136745136746136747136748136749136750136751136752136753136754136755136756136757136758136759136760136761136762136763136764136765136766136767136768136769136770136771136772136773136774136775136776136777136778136779136780136781136782136783136784136785136786136787136788136789136790136791136792136793136794136795136796136797136798136799136800136801136802136803136804136805136806136807136808136809136810136811136812136813136814136815136816136817136818136819136820136821136822136823136824136825136826136827136828136829136830136831136832136833136834136835136836136837136838136839136840136841136842136843136844136845136846136847136848136849136850136851136852136853136854136855136856136857136858136859136860136861136862136863136864136865136866136867136868136869136870136871136872136873136874136875136876136877136878136879136880136881136882136883136884136885136886136887136888136889136890136891136892136893136894136895136896136897136898136899136900136901136902136903136904136905136906136907136908136909136910136911136912136913136914136915136916136917136918136919136920136921136922136923136924136925136926136927136928136929136930136931136932136933136934136935136936136937136938136939136940136941136942136943136944136945136946136947136948136949136950136951136952136953136954136955136956136957136958136959136960136961136962136963136964136965136966136967136968136969136970136971136972136973136974136975136976136977136978136979136980136981136982136983136984136985136986136987136988136989136990136991136992136993136994136995136996136997136998136999137000137001137002137003137004137005137006137007137008137009137010137011137012137013137014137015137016137017137018137019137020137021137022137023137024137025137026137027137028137029137030137031137032137033137034137035137036137037137038137039137040137041137042137043137044137045137046137047137048137049137050137051137052137053137054137055137056137057137058137059137060137061137062137063137064137065137066137067137068137069137070137071137072137073137074137075137076137077137078137079137080137081137082137083137084137085137086137087137088137089137090137091137092137093137094137095137096137097137098137099137100137101137102137103137104137105137106137107137108137109137110137111137112137113137114137115137116137117137118137119137120137121137122137123137124137125137126137127137128137129137130137131137132137133137134137135137136137137137138137139137140137141137142137143137144137145137146137147137148137149137150137151137152137153137154137155137156137157137158137159137160137161137162137163137164137165137166137167137168137169137170137171137172137173137174137175137176137177137178137179137180137181137182137183137184137185137186137187137188137189137190137191137192137193137194137195137196137197137198137199137200137201137202137203137204137205137206137207137208137209137210137211137212137213137214137215137216137217137218137219137220137221137222137223137224137225137226137227137228137229137230137231137232137233137234137235137236137237137238137239137240137241137242137243137244137245137246137247137248137249137250137251137252137253137254137255137256137257137258137259137260137261137262137263137264137265137266137267137268137269137270137271137272137273137274137275137276137277137278137279137280137281137282137283137284137285137286137287137288137289137290137291137292137293137294137295137296137297137298137299137300137301137302137303137304137305137306137307137308137309137310137311137312137313137314137315137316137317137318137319137320137321137322137323137324137325137326137327137328137329137330137331137332137333137334137335137336137337137338137339137340137341137342137343137344137345137346137347137348137349137350137351137352137353137354137355137356137357137358137359137360137361137362137363137364137365137366137367137368137369137370137371137372137373137374137375137376137377137378137379137380137381137382137383137384137385137386137387137388137389137390137391137392137393137394137395137396137397137398137399137400137401137402137403137404137405137406137407137408137409137410137411137412137413137414137415137416137417137418137419137420137421137422137423137424137425137426137427137428137429137430137431137432137433137434137435137436137437137438137439137440137441137442137443137444137445137446137447137448137449137450137451137452137453137454137455137456137457137458137459137460137461137462137463137464137465137466137467137468137469137470137471137472137473137474137475137476137477137478137479137480137481137482137483137484137485137486137487137488137489137490137491137492137493137494137495137496137497137498137499137500137501137502137503137504137505137506137507137508137509137510137511137512137513137514137515137516137517137518137519137520137521137522137523137524137525137526137527137528137529137530137531137532137533137534137535137536137537137538137539137540137541137542137543137544137545137546137547137548137549137550137551137552137553137554137555137556137557137558137559137560137561137562137563137564137565137566137567137568137569137570137571137572137573137574137575137576137577137578137579137580137581137582137583137584137585137586137587137588137589137590137591137592137593137594137595137596137597137598137599137600137601137602137603137604137605137606137607137608137609137610137611137612137613137614137615137616137617137618137619137620137621137622137623137624137625137626137627137628137629137630137631137632137633137634137635137636137637137638137639137640137641137642137643137644137645137646137647137648137649137650137651137652137653137654137655137656137657137658137659137660137661137662137663137664137665137666137667137668137669137670137671137672137673137674137675137676137677137678137679137680137681137682137683137684137685137686137687137688137689137690137691137692137693137694137695137696137697137698137699137700137701137702137703137704137705137706137707137708137709137710137711137712137713137714137715137716137717137718137719137720137721137722137723137724137725137726137727137728137729137730137731137732137733137734137735137736137737137738137739137740137741137742137743137744137745137746137747137748137749137750137751137752137753137754137755137756137757137758137759137760137761137762137763137764137765137766137767137768137769137770137771137772137773137774137775137776137777137778137779137780137781137782137783137784137785137786137787137788137789137790137791137792137793137794137795137796137797137798137799137800137801137802137803137804137805137806137807137808137809137810137811137812137813137814137815137816137817137818137819137820137821137822137823137824137825137826137827137828137829137830137831137832137833137834137835137836137837137838137839137840137841137842137843137844137845137846137847137848137849137850137851137852137853137854137855137856137857137858137859137860137861137862137863137864137865137866137867137868137869137870137871137872137873137874137875137876137877137878137879137880137881137882137883137884137885137886137887137888137889137890137891137892137893137894137895137896137897137898137899137900137901137902137903137904137905137906137907137908137909137910137911137912137913137914137915137916137917137918137919137920137921137922137923137924137925137926137927137928137929137930137931137932137933137934137935137936137937137938137939137940137941137942137943137944137945137946137947137948137949137950137951137952137953137954137955137956137957137958137959137960137961137962137963137964137965137966137967137968137969137970137971137972137973137974137975137976137977137978137979137980137981137982137983137984137985137986137987137988137989137990137991137992137993137994137995137996137997137998137999138000138001138002138003138004138005138006138007138008138009138010138011138012138013138014138015138016138017138018138019138020138021138022138023138024138025138026138027138028138029138030138031138032138033138034138035138036138037138038138039138040138041138042138043138044138045138046138047138048138049138050138051138052138053138054138055138056138057138058138059138060138061138062138063138064138065138066138067138068138069138070138071138072138073138074138075138076138077138078138079138080138081138082138083138084138085138086138087138088138089138090138091138092138093138094138095138096138097138098138099138100138101138102138103138104138105138106138107138108138109138110138111138112138113138114138115138116138117138118138119138120138121138122138123138124138125138126138127138128138129138130138131138132138133138134138135138136138137138138138139138140138141138142138143138144138145138146138147138148138149138150138151138152138153138154138155138156138157138158138159138160138161138162138163138164138165138166138167138168138169138170138171138172138173138174138175138176138177138178138179138180138181138182138183138184138185138186138187138188138189138190138191138192138193138194138195138196138197138198138199138200138201138202138203138204138205138206138207138208138209138210138211138212138213138214138215138216138217138218138219138220138221138222138223138224138225138226138227138228138229138230138231138232138233138234138235138236138237138238138239138240138241138242138243138244138245138246138247138248138249138250138251138252138253138254138255138256138257138258138259138260138261138262138263138264138265138266138267138268138269138270138271138272138273138274138275138276138277138278138279138280138281138282138283138284138285138286138287138288138289138290138291138292138293138294138295138296138297138298138299138300138301138302138303138304138305138306138307138308138309138310138311138312138313138314138315138316138317138318138319138320138321138322138323138324138325138326138327138328138329138330138331138332138333138334138335138336138337138338138339138340138341138342138343138344138345138346138347138348138349138350138351138352138353138354138355138356138357138358138359138360138361138362138363138364138365138366138367138368138369138370138371138372138373138374138375138376138377138378138379138380138381138382138383138384138385138386138387138388138389138390138391138392138393138394138395138396138397138398138399138400138401138402138403138404138405138406138407138408138409138410138411138412138413138414138415138416138417138418138419138420138421138422138423138424138425138426138427138428138429138430138431138432138433138434138435138436138437138438138439138440138441138442138443138444138445138446138447138448138449138450138451138452138453138454138455138456138457138458138459138460138461138462138463138464138465138466138467138468138469138470138471138472138473138474138475138476138477138478138479138480138481138482138483138484138485138486138487138488138489138490138491138492138493138494138495138496138497138498138499138500138501138502138503138504138505138506138507138508138509138510138511138512138513138514138515138516138517138518138519138520138521138522138523138524138525138526138527138528138529138530138531138532138533138534138535138536138537138538138539138540138541138542138543138544138545138546138547138548138549138550138551138552138553138554138555138556138557138558138559138560138561138562138563138564138565138566138567138568138569138570138571138572138573138574138575138576138577138578138579138580138581138582138583138584138585138586138587138588138589138590138591138592138593138594138595138596138597138598138599138600138601138602138603138604138605138606138607138608138609138610138611138612138613138614138615138616138617138618138619138620138621138622138623138624138625138626138627138628138629138630138631138632138633138634138635138636138637138638138639138640138641138642138643138644138645138646138647138648138649138650138651138652138653138654138655138656138657138658138659138660138661138662138663138664138665138666138667138668138669138670138671138672138673138674138675138676138677138678138679138680138681138682138683138684138685138686138687138688138689138690138691138692138693138694138695138696138697138698138699138700138701138702138703138704138705138706138707138708138709138710138711138712138713138714138715138716138717138718138719138720138721138722138723138724138725138726138727138728138729138730138731138732138733138734138735138736138737138738138739138740138741138742138743138744138745138746138747138748138749138750138751138752138753138754138755138756138757138758138759138760138761138762138763138764138765138766138767138768138769138770138771138772138773138774138775138776138777138778138779138780138781138782138783138784138785138786138787138788138789138790138791138792138793138794138795138796138797138798138799138800138801138802138803138804138805138806138807138808138809138810138811138812138813138814138815138816138817138818138819138820138821138822138823138824138825138826138827138828138829138830138831138832138833138834138835138836138837138838138839138840138841138842138843138844138845138846138847138848138849138850138851138852138853138854138855138856138857138858138859138860138861138862138863138864138865138866138867138868138869138870138871138872138873138874138875138876138877138878138879138880138881138882138883138884138885138886138887138888138889138890138891138892138893138894138895138896138897138898138899138900138901138902138903138904138905138906138907138908138909138910138911138912138913138914138915138916138917138918138919138920138921138922138923138924138925138926138927138928138929138930138931138932138933138934138935138936138937138938138939138940138941138942138943138944138945138946138947138948138949138950138951138952138953138954138955138956138957138958138959138960138961138962138963138964138965138966138967138968138969138970138971138972138973138974138975138976138977138978138979138980138981138982138983138984138985138986138987138988138989138990138991138992138993138994138995138996138997138998138999139000139001139002139003139004139005139006139007139008139009139010139011139012139013139014139015139016139017139018139019139020139021139022139023139024139025139026139027139028139029139030139031139032139033139034139035139036139037139038139039139040139041139042139043139044139045139046139047139048139049139050139051139052139053139054139055139056139057139058139059139060139061139062139063139064139065139066139067139068139069139070139071139072139073139074139075139076139077139078139079139080139081139082139083139084139085139086139087139088139089139090139091139092139093139094139095139096139097139098139099139100139101139102139103139104139105139106139107139108139109139110139111139112139113139114139115139116139117139118139119139120139121139122139123139124139125139126139127139128139129139130139131139132139133139134139135139136139137139138139139139140139141139142139143139144139145139146139147139148139149139150139151139152139153139154139155139156139157139158139159139160139161139162139163139164139165139166139167139168139169139170139171139172139173139174139175139176139177139178139179139180139181139182139183139184139185139186139187139188139189139190139191139192139193139194139195139196139197139198139199139200139201139202139203139204139205139206139207139208139209139210139211139212139213139214139215139216139217139218139219139220139221139222139223139224139225139226139227139228139229139230139231139232139233139234139235139236139237139238139239139240139241139242139243139244139245139246139247139248139249139250139251139252139253139254139255139256139257139258139259139260139261139262139263139264139265139266139267139268139269139270139271139272139273139274139275139276139277139278139279139280139281139282139283139284139285139286139287139288139289139290139291139292139293139294139295139296139297139298139299139300139301139302139303139304139305139306139307139308139309139310139311139312139313139314139315139316139317139318139319139320139321139322139323139324139325139326139327139328139329139330139331139332139333139334139335139336139337139338139339139340139341139342139343139344139345139346139347139348139349139350139351139352139353139354139355139356139357139358139359139360139361139362139363139364139365139366139367139368139369139370139371139372139373139374139375139376139377139378139379139380139381139382139383139384139385139386139387139388139389139390139391139392139393139394139395139396139397139398139399139400139401139402139403139404139405139406139407139408139409139410139411139412139413139414139415139416139417139418139419139420139421139422139423139424139425139426139427139428139429139430139431139432139433139434139435139436139437139438139439139440139441139442139443139444139445139446139447139448139449139450139451139452139453139454139455139456139457139458139459139460139461139462139463139464139465139466139467139468139469139470139471139472139473139474139475139476139477139478139479139480139481139482139483139484139485139486139487139488139489139490139491139492139493139494139495139496139497139498139499139500139501139502139503139504139505139506139507139508139509139510139511139512139513139514139515139516139517139518139519139520139521139522139523139524139525139526139527139528139529139530139531139532139533139534139535139536139537139538139539139540139541139542139543139544139545139546139547139548139549139550139551139552139553139554139555139556139557139558139559139560139561139562139563139564139565139566139567139568139569139570139571139572139573139574139575139576139577139578139579139580139581139582139583139584139585139586139587139588139589139590139591139592139593139594139595139596139597139598139599139600139601139602139603139604139605139606139607139608139609139610139611139612139613139614139615139616139617139618139619139620139621139622139623139624139625139626139627139628139629139630139631139632139633139634139635139636139637139638139639139640139641139642139643139644139645139646139647139648139649139650139651139652139653139654139655139656139657139658139659139660139661139662139663139664139665139666139667139668139669139670139671139672139673139674139675139676139677139678139679139680139681139682139683139684139685139686139687139688139689139690139691139692139693139694139695139696139697139698139699139700139701139702139703139704139705139706139707139708139709139710139711139712139713139714139715139716139717139718139719139720139721139722139723139724139725139726139727139728139729139730139731139732139733139734139735139736139737139738139739139740139741139742139743139744139745139746139747139748139749139750139751139752139753139754139755139756139757139758139759139760139761139762139763139764139765139766139767139768139769139770139771139772139773139774139775139776139777139778139779139780139781139782139783139784139785139786139787139788139789139790139791139792139793139794139795139796139797139798139799139800139801139802139803139804139805139806139807139808139809139810139811139812139813139814139815139816139817139818139819139820139821139822139823139824139825139826139827139828139829139830139831139832139833139834139835139836139837139838139839139840139841139842139843139844139845139846139847139848139849139850139851139852139853139854139855139856139857139858139859139860139861139862139863139864139865139866139867139868139869139870139871139872139873139874139875139876139877139878139879139880139881139882139883139884139885139886139887139888139889139890139891139892139893139894139895139896139897139898139899139900139901139902139903139904139905139906139907139908139909139910139911139912139913139914139915139916139917139918139919139920139921139922139923139924139925139926139927139928139929139930139931139932139933139934139935139936139937139938139939139940139941139942139943139944139945139946139947139948139949139950139951139952139953139954139955139956139957139958139959139960139961139962139963139964139965139966139967139968139969139970139971139972139973139974139975139976139977139978139979139980139981139982139983139984139985139986139987139988139989139990139991139992139993139994139995139996139997139998139999140000140001140002140003140004140005140006140007140008140009140010140011140012140013140014140015140016140017140018140019140020140021140022140023140024140025140026140027140028140029140030140031140032140033140034140035140036140037140038140039140040140041140042140043140044140045140046140047140048140049140050140051140052140053140054140055140056140057140058140059140060140061140062140063140064140065140066140067140068140069140070140071140072140073140074140075140076140077140078140079140080140081140082140083140084140085140086140087140088140089140090140091140092140093140094140095140096140097140098140099140100140101140102140103140104140105140106140107140108140109140110140111140112140113140114140115140116140117140118140119140120140121140122140123140124140125140126140127140128140129140130140131140132140133140134140135140136140137140138140139140140140141140142140143140144140145140146140147140148140149140150140151140152140153140154140155140156140157140158140159140160140161140162140163140164140165140166140167140168140169140170140171140172140173140174140175140176140177140178140179140180140181140182140183140184140185140186140187140188140189140190140191140192140193
  1. (function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) {
  2. if(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')
  3. module.exports = factory();
  4. else if(typeof define === 'function' && define.amd)
  5. define("babylonjs", [], factory);
  6. else if(typeof exports === 'object')
  7. exports["babylonjs"] = factory();
  8. else
  9. root["BABYLON"] = factory();
  10. })(window, function() {
  11. return /******/ (function(modules) { // webpackBootstrap
  12. /******/ // The module cache
  13. /******/ var installedModules = {};
  14. /******/
  15. /******/ // The require function
  16. /******/ function __webpack_require__(moduleId) {
  17. /******/
  18. /******/ // Check if module is in cache
  19. /******/ if(installedModules[moduleId]) {
  20. /******/ return installedModules[moduleId].exports;
  21. /******/ }
  22. /******/ // Create a new module (and put it into the cache)
  23. /******/ var module = installedModules[moduleId] = {
  24. /******/ i: moduleId,
  25. /******/ l: false,
  26. /******/ exports: {}
  27. /******/ };
  28. /******/
  29. /******/ // Execute the module function
  30. /******/ modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);
  31. /******/
  32. /******/ // Flag the module as loaded
  33. /******/ module.l = true;
  34. /******/
  35. /******/ // Return the exports of the module
  36. /******/ return module.exports;
  37. /******/ }
  38. /******/
  39. /******/
  40. /******/ // expose the modules object (__webpack_modules__)
  41. /******/ __webpack_require__.m = modules;
  42. /******/
  43. /******/ // expose the module cache
  44. /******/ __webpack_require__.c = installedModules;
  45. /******/
  46. /******/ // define getter function for harmony exports
  47. /******/ __webpack_require__.d = function(exports, name, getter) {
  48. /******/ if(!__webpack_require__.o(exports, name)) {
  49. /******/ Object.defineProperty(exports, name, { enumerable: true, get: getter });
  50. /******/ }
  51. /******/ };
  52. /******/
  53. /******/ // define __esModule on exports
  54. /******/ __webpack_require__.r = function(exports) {
  55. /******/ if(typeof Symbol !== 'undefined' && Symbol.toStringTag) {
  56. /******/ Object.defineProperty(exports, Symbol.toStringTag, { value: 'Module' });
  57. /******/ }
  58. /******/ Object.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });
  59. /******/ };
  60. /******/
  61. /******/ // create a fake namespace object
  62. /******/ // mode & 1: value is a module id, require it
  63. /******/ // mode & 2: merge all properties of value into the ns
  64. /******/ // mode & 4: return value when already ns object
  65. /******/ // mode & 8|1: behave like require
  66. /******/ __webpack_require__.t = function(value, mode) {
  67. /******/ if(mode & 1) value = __webpack_require__(value);
  68. /******/ if(mode & 8) return value;
  69. /******/ if((mode & 4) && typeof value === 'object' && value && value.__esModule) return value;
  70. /******/ var ns = Object.create(null);
  71. /******/ __webpack_require__.r(ns);
  72. /******/ Object.defineProperty(ns, 'default', { enumerable: true, value: value });
  73. /******/ if(mode & 2 && typeof value != 'string') for(var key in value) __webpack_require__.d(ns, key, function(key) { return value[key]; }.bind(null, key));
  74. /******/ return ns;
  75. /******/ };
  76. /******/
  77. /******/ // getDefaultExport function for compatibility with non-harmony modules
  78. /******/ __webpack_require__.n = function(module) {
  79. /******/ var getter = module && module.__esModule ?
  80. /******/ function getDefault() { return module['default']; } :
  81. /******/ function getModuleExports() { return module; };
  82. /******/ __webpack_require__.d(getter, 'a', getter);
  83. /******/ return getter;
  84. /******/ };
  85. /******/
  86. /******/ // Object.prototype.hasOwnProperty.call
  87. /******/ __webpack_require__.o = function(object, property) { return Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, property); };
  88. /******/
  89. /******/ // __webpack_public_path__
  90. /******/ __webpack_require__.p = "";
  91. /******/
  92. /******/
  93. /******/ // Load entry module and return exports
  94. /******/ return __webpack_require__(__webpack_require__.s = "./Legacy/legacy.ts");
  95. /******/ })
  96. /************************************************************************/
  97. /******/ ({
  98. /***/ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js":
  99. /*!******************************************!*\
  100. !*** ../node_modules/tslib/tslib.es6.js ***!
  101. \******************************************/
  102. /*! exports provided: __extends, __assign, __rest, __decorate, __param, __metadata, __awaiter, __generator, __exportStar, __values, __read, __spread, __await, __asyncGenerator, __asyncDelegator, __asyncValues, __makeTemplateObject, __importStar, __importDefault */
  103. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  104. "use strict";
  105. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  106. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__extends", function() { return __extends; });
  107. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__assign", function() { return __assign; });
  108. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__rest", function() { return __rest; });
  109. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__decorate", function() { return __decorate; });
  110. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__param", function() { return __param; });
  111. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__metadata", function() { return __metadata; });
  112. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__awaiter", function() { return __awaiter; });
  113. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__generator", function() { return __generator; });
  114. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__exportStar", function() { return __exportStar; });
  115. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__values", function() { return __values; });
  116. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__read", function() { return __read; });
  117. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__spread", function() { return __spread; });
  118. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__await", function() { return __await; });
  119. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__asyncGenerator", function() { return __asyncGenerator; });
  120. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__asyncDelegator", function() { return __asyncDelegator; });
  121. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__asyncValues", function() { return __asyncValues; });
  122. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__makeTemplateObject", function() { return __makeTemplateObject; });
  123. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__importStar", function() { return __importStar; });
  124. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__importDefault", function() { return __importDefault; });
  125. /*! *****************************************************************************
  126. Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
  127. Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use
  128. this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the
  129. License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
  130. THIS CODE IS PROVIDED ON AN *AS IS* BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
  131. KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION ANY IMPLIED
  132. WARRANTIES OR CONDITIONS OF TITLE, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE,
  133. MERCHANTABLITY OR NON-INFRINGEMENT.
  134. See the Apache Version 2.0 License for specific language governing permissions
  135. and limitations under the License.
  136. ***************************************************************************** */
  137. /* global Reflect, Promise */
  138. var extendStatics = function(d, b) {
  139. extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
  140. ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
  141. function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
  142. return extendStatics(d, b);
  143. };
  144. function __extends(d, b) {
  145. extendStatics(d, b);
  146. function __() { this.constructor = d; }
  147. d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
  148. }
  149. var __assign = function() {
  150. __assign = Object.assign || function __assign(t) {
  151. for (var s, i = 1, n = arguments.length; i < n; i++) {
  152. s = arguments[i];
  153. for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p)) t[p] = s[p];
  154. }
  155. return t;
  156. }
  157. return __assign.apply(this, arguments);
  158. }
  159. function __rest(s, e) {
  160. var t = {};
  161. for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p) && e.indexOf(p) < 0)
  162. t[p] = s[p];
  163. if (s != null && typeof Object.getOwnPropertySymbols === "function")
  164. for (var i = 0, p = Object.getOwnPropertySymbols(s); i < p.length; i++) if (e.indexOf(p[i]) < 0)
  165. t[p[i]] = s[p[i]];
  166. return t;
  167. }
  168. function __decorate(decorators, target, key, desc) {
  169. var c = arguments.length, r = c < 3 ? target : desc === null ? desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key) : desc, d;
  170. if (typeof Reflect === "object" && typeof Reflect.decorate === "function") r = Reflect.decorate(decorators, target, key, desc);
  171. else for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; i--) if (d = decorators[i]) r = (c < 3 ? d(r) : c > 3 ? d(target, key, r) : d(target, key)) || r;
  172. return c > 3 && r && Object.defineProperty(target, key, r), r;
  173. }
  174. function __param(paramIndex, decorator) {
  175. return function (target, key) { decorator(target, key, paramIndex); }
  176. }
  177. function __metadata(metadataKey, metadataValue) {
  178. if (typeof Reflect === "object" && typeof Reflect.metadata === "function") return Reflect.metadata(metadataKey, metadataValue);
  179. }
  180. function __awaiter(thisArg, _arguments, P, generator) {
  181. return new (P || (P = Promise))(function (resolve, reject) {
  182. function fulfilled(value) { try { step(generator.next(value)); } catch (e) { reject(e); } }
  183. function rejected(value) { try { step(generator["throw"](value)); } catch (e) { reject(e); } }
  184. function step(result) { result.done ? resolve(result.value) : new P(function (resolve) { resolve(result.value); }).then(fulfilled, rejected); }
  185. step((generator = generator.apply(thisArg, _arguments || [])).next());
  186. });
  187. }
  188. function __generator(thisArg, body) {
  189. var _ = { label: 0, sent: function() { if (t[0] & 1) throw t[1]; return t[1]; }, trys: [], ops: [] }, f, y, t, g;
  190. return g = { next: verb(0), "throw": verb(1), "return": verb(2) }, typeof Symbol === "function" && (g[Symbol.iterator] = function() { return this; }), g;
  191. function verb(n) { return function (v) { return step([n, v]); }; }
  192. function step(op) {
  193. if (f) throw new TypeError("Generator is already executing.");
  194. while (_) try {
  195. if (f = 1, y && (t = op[0] & 2 ? y["return"] : op[0] ? y["throw"] || ((t = y["return"]) && t.call(y), 0) : y.next) && !(t = t.call(y, op[1])).done) return t;
  196. if (y = 0, t) op = [op[0] & 2, t.value];
  197. switch (op[0]) {
  198. case 0: case 1: t = op; break;
  199. case 4: _.label++; return { value: op[1], done: false };
  200. case 5: _.label++; y = op[1]; op = [0]; continue;
  201. case 7: op = _.ops.pop(); _.trys.pop(); continue;
  202. default:
  203. if (!(t = _.trys, t = t.length > 0 && t[t.length - 1]) && (op[0] === 6 || op[0] === 2)) { _ = 0; continue; }
  204. if (op[0] === 3 && (!t || (op[1] > t[0] && op[1] < t[3]))) { _.label = op[1]; break; }
  205. if (op[0] === 6 && _.label < t[1]) { _.label = t[1]; t = op; break; }
  206. if (t && _.label < t[2]) { _.label = t[2]; _.ops.push(op); break; }
  207. if (t[2]) _.ops.pop();
  208. _.trys.pop(); continue;
  209. }
  210. op = body.call(thisArg, _);
  211. } catch (e) { op = [6, e]; y = 0; } finally { f = t = 0; }
  212. if (op[0] & 5) throw op[1]; return { value: op[0] ? op[1] : void 0, done: true };
  213. }
  214. }
  215. function __exportStar(m, exports) {
  216. for (var p in m) if (!exports.hasOwnProperty(p)) exports[p] = m[p];
  217. }
  218. function __values(o) {
  219. var m = typeof Symbol === "function" && o[Symbol.iterator], i = 0;
  220. if (m) return m.call(o);
  221. return {
  222. next: function () {
  223. if (o && i >= o.length) o = void 0;
  224. return { value: o && o[i++], done: !o };
  225. }
  226. };
  227. }
  228. function __read(o, n) {
  229. var m = typeof Symbol === "function" && o[Symbol.iterator];
  230. if (!m) return o;
  231. var i = m.call(o), r, ar = [], e;
  232. try {
  233. while ((n === void 0 || n-- > 0) && !(r = i.next()).done) ar.push(r.value);
  234. }
  235. catch (error) { e = { error: error }; }
  236. finally {
  237. try {
  238. if (r && !r.done && (m = i["return"])) m.call(i);
  239. }
  240. finally { if (e) throw e.error; }
  241. }
  242. return ar;
  243. }
  244. function __spread() {
  245. for (var ar = [], i = 0; i < arguments.length; i++)
  246. ar = ar.concat(__read(arguments[i]));
  247. return ar;
  248. }
  249. function __await(v) {
  250. return this instanceof __await ? (this.v = v, this) : new __await(v);
  251. }
  252. function __asyncGenerator(thisArg, _arguments, generator) {
  253. if (!Symbol.asyncIterator) throw new TypeError("Symbol.asyncIterator is not defined.");
  254. var g = generator.apply(thisArg, _arguments || []), i, q = [];
  255. return i = {}, verb("next"), verb("throw"), verb("return"), i[Symbol.asyncIterator] = function () { return this; }, i;
  256. function verb(n) { if (g[n]) i[n] = function (v) { return new Promise(function (a, b) { q.push([n, v, a, b]) > 1 || resume(n, v); }); }; }
  257. function resume(n, v) { try { step(g[n](v)); } catch (e) { settle(q[0][3], e); } }
  258. function step(r) { r.value instanceof __await ? Promise.resolve(r.value.v).then(fulfill, reject) : settle(q[0][2], r); }
  259. function fulfill(value) { resume("next", value); }
  260. function reject(value) { resume("throw", value); }
  261. function settle(f, v) { if (f(v), q.shift(), q.length) resume(q[0][0], q[0][1]); }
  262. }
  263. function __asyncDelegator(o) {
  264. var i, p;
  265. return i = {}, verb("next"), verb("throw", function (e) { throw e; }), verb("return"), i[Symbol.iterator] = function () { return this; }, i;
  266. function verb(n, f) { i[n] = o[n] ? function (v) { return (p = !p) ? { value: __await(o[n](v)), done: n === "return" } : f ? f(v) : v; } : f; }
  267. }
  268. function __asyncValues(o) {
  269. if (!Symbol.asyncIterator) throw new TypeError("Symbol.asyncIterator is not defined.");
  270. var m = o[Symbol.asyncIterator], i;
  271. return m ? m.call(o) : (o = typeof __values === "function" ? __values(o) : o[Symbol.iterator](), i = {}, verb("next"), verb("throw"), verb("return"), i[Symbol.asyncIterator] = function () { return this; }, i);
  272. function verb(n) { i[n] = o[n] && function (v) { return new Promise(function (resolve, reject) { v = o[n](v), settle(resolve, reject, v.done, v.value); }); }; }
  273. function settle(resolve, reject, d, v) { Promise.resolve(v).then(function(v) { resolve({ value: v, done: d }); }, reject); }
  274. }
  275. function __makeTemplateObject(cooked, raw) {
  276. if (Object.defineProperty) { Object.defineProperty(cooked, "raw", { value: raw }); } else { cooked.raw = raw; }
  277. return cooked;
  278. };
  279. function __importStar(mod) {
  280. if (mod && mod.__esModule) return mod;
  281. var result = {};
  282. if (mod != null) for (var k in mod) if (Object.hasOwnProperty.call(mod, k)) result[k] = mod[k];
  283. result.default = mod;
  284. return result;
  285. }
  286. function __importDefault(mod) {
  287. return (mod && mod.__esModule) ? mod : { default: mod };
  288. }
  289. /***/ }),
  290. /***/ "../node_modules/webpack/buildin/global.js":
  291. /*!*************************************************!*\
  292. !*** ../node_modules/webpack/buildin/global.js ***!
  293. \*************************************************/
  294. /*! no static exports found */
  295. /***/ (function(module, exports) {
  296. var g;
  297. // This works in non-strict mode
  298. g = (function() {
  299. return this;
  300. })();
  301. try {
  302. // This works if eval is allowed (see CSP)
  303. g = g || new Function("return this")();
  304. } catch (e) {
  305. // This works if the window reference is available
  306. if (typeof window === "object") g = window;
  307. }
  308. // g can still be undefined, but nothing to do about it...
  309. // We return undefined, instead of nothing here, so it's
  310. // easier to handle this case. if(!global) { ...}
  311. module.exports = g;
  312. /***/ }),
  313. /***/ "./Actions/abstractActionManager.ts":
  314. /*!******************************************!*\
  315. !*** ./Actions/abstractActionManager.ts ***!
  316. \******************************************/
  317. /*! exports provided: AbstractActionManager */
  318. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  319. "use strict";
  320. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  321. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractActionManager", function() { return AbstractActionManager; });
  322. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  323. /**
  324. * Abstract class used to decouple action Manager from scene and meshes.
  325. * Do not instantiate.
  326. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  327. */
  328. var AbstractActionManager = /** @class */ (function () {
  329. function AbstractActionManager() {
  330. /** Gets the cursor to use when hovering items */
  331. this.hoverCursor = '';
  332. /** Gets the list of actions */
  333. this.actions = new Array();
  334. /**
  335. * Gets or sets a boolean indicating that the manager is recursive meaning that it can trigger action from children
  336. */
  337. this.isRecursive = false;
  338. }
  339. Object.defineProperty(AbstractActionManager, "HasTriggers", {
  340. /**
  341. * Does exist one action manager with at least one trigger
  342. **/
  343. get: function () {
  344. for (var t in AbstractActionManager.Triggers) {
  345. if (AbstractActionManager.Triggers.hasOwnProperty(t)) {
  346. return true;
  347. }
  348. }
  349. return false;
  350. },
  351. enumerable: true,
  352. configurable: true
  353. });
  354. Object.defineProperty(AbstractActionManager, "HasPickTriggers", {
  355. /**
  356. * Does exist one action manager with at least one pick trigger
  357. **/
  358. get: function () {
  359. for (var t in AbstractActionManager.Triggers) {
  360. if (AbstractActionManager.Triggers.hasOwnProperty(t)) {
  361. var t_int = parseInt(t);
  362. if (t_int >= _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].ACTION_OnPickTrigger && t_int <= _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].ACTION_OnPickUpTrigger) {
  363. return true;
  364. }
  365. }
  366. }
  367. return false;
  368. },
  369. enumerable: true,
  370. configurable: true
  371. });
  372. /**
  373. * Does exist one action manager that handles actions of a given trigger
  374. * @param trigger defines the trigger to be tested
  375. * @return a boolean indicating whether the trigger is handeled by at least one action manager
  376. **/
  377. AbstractActionManager.HasSpecificTrigger = function (trigger) {
  378. for (var t in AbstractActionManager.Triggers) {
  379. if (AbstractActionManager.Triggers.hasOwnProperty(t)) {
  380. var t_int = parseInt(t);
  381. if (t_int === trigger) {
  382. return true;
  383. }
  384. }
  385. }
  386. return false;
  387. };
  388. /** Gets the list of active triggers */
  389. AbstractActionManager.Triggers = {};
  390. return AbstractActionManager;
  391. }());
  392. /***/ }),
  393. /***/ "./Actions/action.ts":
  394. /*!***************************!*\
  395. !*** ./Actions/action.ts ***!
  396. \***************************/
  397. /*! exports provided: Action */
  398. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  399. "use strict";
  400. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  401. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Action", function() { return Action; });
  402. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  403. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  404. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  405. /**
  406. * The action to be carried out following a trigger
  407. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#available-actions
  408. */
  409. var Action = /** @class */ (function () {
  410. /**
  411. * Creates a new Action
  412. * @param triggerOptions the trigger, with or without parameters, for the action
  413. * @param condition an optional determinant of action
  414. */
  415. function Action(
  416. /** the trigger, with or without parameters, for the action */
  417. triggerOptions, condition) {
  418. this.triggerOptions = triggerOptions;
  419. /**
  420. * An event triggered prior to action being executed.
  421. */
  422. this.onBeforeExecuteObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  423. if (triggerOptions.parameter) {
  424. this.trigger = triggerOptions.trigger;
  425. this._triggerParameter = triggerOptions.parameter;
  426. }
  427. else if (triggerOptions.trigger) {
  428. this.trigger = triggerOptions.trigger;
  429. }
  430. else {
  431. this.trigger = triggerOptions;
  432. }
  433. this._nextActiveAction = this;
  434. this._condition = condition;
  435. }
  436. /**
  437. * Internal only
  438. * @hidden
  439. */
  440. Action.prototype._prepare = function () {
  441. };
  442. /**
  443. * Gets the trigger parameters
  444. * @returns the trigger parameters
  445. */
  446. Action.prototype.getTriggerParameter = function () {
  447. return this._triggerParameter;
  448. };
  449. /**
  450. * Internal only - executes current action event
  451. * @hidden
  452. */
  453. Action.prototype._executeCurrent = function (evt) {
  454. if (this._nextActiveAction._condition) {
  455. var condition = this._nextActiveAction._condition;
  456. var currentRenderId = this._actionManager.getScene().getRenderId();
  457. // We cache the current evaluation for the current frame
  458. if (condition._evaluationId === currentRenderId) {
  459. if (!condition._currentResult) {
  460. return;
  461. }
  462. }
  463. else {
  464. condition._evaluationId = currentRenderId;
  465. if (!condition.isValid()) {
  466. condition._currentResult = false;
  467. return;
  468. }
  469. condition._currentResult = true;
  470. }
  471. }
  472. this.onBeforeExecuteObservable.notifyObservers(this);
  473. this._nextActiveAction.execute(evt);
  474. this.skipToNextActiveAction();
  475. };
  476. /**
  477. * Execute placeholder for child classes
  478. * @param evt optional action event
  479. */
  480. Action.prototype.execute = function (evt) {
  481. };
  482. /**
  483. * Skips to next active action
  484. */
  485. Action.prototype.skipToNextActiveAction = function () {
  486. if (this._nextActiveAction._child) {
  487. if (!this._nextActiveAction._child._actionManager) {
  488. this._nextActiveAction._child._actionManager = this._actionManager;
  489. }
  490. this._nextActiveAction = this._nextActiveAction._child;
  491. }
  492. else {
  493. this._nextActiveAction = this;
  494. }
  495. };
  496. /**
  497. * Adds action to chain of actions, may be a DoNothingAction
  498. * @param action defines the next action to execute
  499. * @returns The action passed in
  500. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#1T30HR#0
  501. */
  502. Action.prototype.then = function (action) {
  503. this._child = action;
  504. action._actionManager = this._actionManager;
  505. action._prepare();
  506. return action;
  507. };
  508. /**
  509. * Internal only
  510. * @hidden
  511. */
  512. Action.prototype._getProperty = function (propertyPath) {
  513. return this._actionManager._getProperty(propertyPath);
  514. };
  515. /**
  516. * Internal only
  517. * @hidden
  518. */
  519. Action.prototype._getEffectiveTarget = function (target, propertyPath) {
  520. return this._actionManager._getEffectiveTarget(target, propertyPath);
  521. };
  522. /**
  523. * Serialize placeholder for child classes
  524. * @param parent of child
  525. * @returns the serialized object
  526. */
  527. Action.prototype.serialize = function (parent) {
  528. };
  529. /**
  530. * Internal only called by serialize
  531. * @hidden
  532. */
  533. Action.prototype._serialize = function (serializedAction, parent) {
  534. var serializationObject = {
  535. type: 1,
  536. children: [],
  537. name: serializedAction.name,
  538. properties: serializedAction.properties || []
  539. };
  540. // Serialize child
  541. if (this._child) {
  542. this._child.serialize(serializationObject);
  543. }
  544. // Check if "this" has a condition
  545. if (this._condition) {
  546. var serializedCondition = this._condition.serialize();
  547. serializedCondition.children.push(serializationObject);
  548. if (parent) {
  549. parent.children.push(serializedCondition);
  550. }
  551. return serializedCondition;
  552. }
  553. if (parent) {
  554. parent.children.push(serializationObject);
  555. }
  556. return serializationObject;
  557. };
  558. /**
  559. * Internal only
  560. * @hidden
  561. */
  562. Action._SerializeValueAsString = function (value) {
  563. if (typeof value === "number") {
  564. return value.toString();
  565. }
  566. if (typeof value === "boolean") {
  567. return value ? "true" : "false";
  568. }
  569. if (value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"]) {
  570. return value.x + ", " + value.y;
  571. }
  572. if (value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]) {
  573. return value.x + ", " + value.y + ", " + value.z;
  574. }
  575. if (value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"]) {
  576. return value.r + ", " + value.g + ", " + value.b;
  577. }
  578. if (value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"]) {
  579. return value.r + ", " + value.g + ", " + value.b + ", " + value.a;
  580. }
  581. return value; // string
  582. };
  583. /**
  584. * Internal only
  585. * @hidden
  586. */
  587. Action._GetTargetProperty = function (target) {
  588. return {
  589. name: "target",
  590. targetType: target._isMesh ? "MeshProperties"
  591. : target._isLight ? "LightProperties"
  592. : target._isCamera ? "CameraProperties"
  593. : "SceneProperties",
  594. value: target._isScene ? "Scene" : target.name
  595. };
  596. };
  597. return Action;
  598. }());
  599. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.Action"] = Action;
  600. /***/ }),
  601. /***/ "./Actions/actionEvent.ts":
  602. /*!********************************!*\
  603. !*** ./Actions/actionEvent.ts ***!
  604. \********************************/
  605. /*! exports provided: ActionEvent */
  606. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  607. "use strict";
  608. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  609. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionEvent", function() { return ActionEvent; });
  610. /**
  611. * ActionEvent is the event being sent when an action is triggered.
  612. */
  613. var ActionEvent = /** @class */ (function () {
  614. /**
  615. * Creates a new ActionEvent
  616. * @param source The mesh or sprite that triggered the action
  617. * @param pointerX The X mouse cursor position at the time of the event
  618. * @param pointerY The Y mouse cursor position at the time of the event
  619. * @param meshUnderPointer The mesh that is currently pointed at (can be null)
  620. * @param sourceEvent the original (browser) event that triggered the ActionEvent
  621. * @param additionalData additional data for the event
  622. */
  623. function ActionEvent(
  624. /** The mesh or sprite that triggered the action */
  625. source,
  626. /** The X mouse cursor position at the time of the event */
  627. pointerX,
  628. /** The Y mouse cursor position at the time of the event */
  629. pointerY,
  630. /** The mesh that is currently pointed at (can be null) */
  631. meshUnderPointer,
  632. /** the original (browser) event that triggered the ActionEvent */
  633. sourceEvent,
  634. /** additional data for the event */
  635. additionalData) {
  636. this.source = source;
  637. this.pointerX = pointerX;
  638. this.pointerY = pointerY;
  639. this.meshUnderPointer = meshUnderPointer;
  640. this.sourceEvent = sourceEvent;
  641. this.additionalData = additionalData;
  642. }
  643. /**
  644. * Helper function to auto-create an ActionEvent from a source mesh.
  645. * @param source The source mesh that triggered the event
  646. * @param evt The original (browser) event
  647. * @param additionalData additional data for the event
  648. * @returns the new ActionEvent
  649. */
  650. ActionEvent.CreateNew = function (source, evt, additionalData) {
  651. var scene = source.getScene();
  652. return new ActionEvent(source, scene.pointerX, scene.pointerY, scene.meshUnderPointer, evt, additionalData);
  653. };
  654. /**
  655. * Helper function to auto-create an ActionEvent from a source sprite
  656. * @param source The source sprite that triggered the event
  657. * @param scene Scene associated with the sprite
  658. * @param evt The original (browser) event
  659. * @param additionalData additional data for the event
  660. * @returns the new ActionEvent
  661. */
  662. ActionEvent.CreateNewFromSprite = function (source, scene, evt, additionalData) {
  663. return new ActionEvent(source, scene.pointerX, scene.pointerY, scene.meshUnderPointer, evt, additionalData);
  664. };
  665. /**
  666. * Helper function to auto-create an ActionEvent from a scene. If triggered by a mesh use ActionEvent.CreateNew
  667. * @param scene the scene where the event occurred
  668. * @param evt The original (browser) event
  669. * @returns the new ActionEvent
  670. */
  671. ActionEvent.CreateNewFromScene = function (scene, evt) {
  672. return new ActionEvent(null, scene.pointerX, scene.pointerY, scene.meshUnderPointer, evt);
  673. };
  674. /**
  675. * Helper function to auto-create an ActionEvent from a primitive
  676. * @param prim defines the target primitive
  677. * @param pointerPos defines the pointer position
  678. * @param evt The original (browser) event
  679. * @param additionalData additional data for the event
  680. * @returns the new ActionEvent
  681. */
  682. ActionEvent.CreateNewFromPrimitive = function (prim, pointerPos, evt, additionalData) {
  683. return new ActionEvent(prim, pointerPos.x, pointerPos.y, null, evt, additionalData);
  684. };
  685. return ActionEvent;
  686. }());
  687. /***/ }),
  688. /***/ "./Actions/actionManager.ts":
  689. /*!**********************************!*\
  690. !*** ./Actions/actionManager.ts ***!
  691. \**********************************/
  692. /*! exports provided: ActionManager */
  693. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  694. "use strict";
  695. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  696. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionManager", function() { return ActionManager; });
  697. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  698. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  699. /* harmony import */ var _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./condition */ "./Actions/condition.ts");
  700. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  701. /* harmony import */ var _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./directActions */ "./Actions/directActions.ts");
  702. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  703. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  704. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  705. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  706. /* harmony import */ var _abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./abstractActionManager */ "./Actions/abstractActionManager.ts");
  707. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  708. /**
  709. * Action Manager manages all events to be triggered on a given mesh or the global scene.
  710. * A single scene can have many Action Managers to handle predefined actions on specific meshes.
  711. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  712. */
  713. var ActionManager = /** @class */ (function (_super) {
  714. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ActionManager, _super);
  715. /**
  716. * Creates a new action manager
  717. * @param scene defines the hosting scene
  718. */
  719. function ActionManager(scene) {
  720. var _this = _super.call(this) || this;
  721. _this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  722. scene.actionManagers.push(_this);
  723. return _this;
  724. }
  725. // Methods
  726. /**
  727. * Releases all associated resources
  728. */
  729. ActionManager.prototype.dispose = function () {
  730. var index = this._scene.actionManagers.indexOf(this);
  731. for (var i = 0; i < this.actions.length; i++) {
  732. var action = this.actions[i];
  733. ActionManager.Triggers[action.trigger]--;
  734. if (ActionManager.Triggers[action.trigger] === 0) {
  735. delete ActionManager.Triggers[action.trigger];
  736. }
  737. }
  738. if (index > -1) {
  739. this._scene.actionManagers.splice(index, 1);
  740. }
  741. };
  742. /**
  743. * Gets hosting scene
  744. * @returns the hosting scene
  745. */
  746. ActionManager.prototype.getScene = function () {
  747. return this._scene;
  748. };
  749. /**
  750. * Does this action manager handles actions of any of the given triggers
  751. * @param triggers defines the triggers to be tested
  752. * @return a boolean indicating whether one (or more) of the triggers is handled
  753. */
  754. ActionManager.prototype.hasSpecificTriggers = function (triggers) {
  755. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  756. var action = this.actions[index];
  757. if (triggers.indexOf(action.trigger) > -1) {
  758. return true;
  759. }
  760. }
  761. return false;
  762. };
  763. /**
  764. * Does this action manager handles actions of any of the given triggers. This function takes two arguments for
  765. * speed.
  766. * @param triggerA defines the trigger to be tested
  767. * @param triggerB defines the trigger to be tested
  768. * @return a boolean indicating whether one (or more) of the triggers is handled
  769. */
  770. ActionManager.prototype.hasSpecificTriggers2 = function (triggerA, triggerB) {
  771. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  772. var action = this.actions[index];
  773. if (triggerA == action.trigger || triggerB == action.trigger) {
  774. return true;
  775. }
  776. }
  777. return false;
  778. };
  779. /**
  780. * Does this action manager handles actions of a given trigger
  781. * @param trigger defines the trigger to be tested
  782. * @param parameterPredicate defines an optional predicate to filter triggers by parameter
  783. * @return whether the trigger is handled
  784. */
  785. ActionManager.prototype.hasSpecificTrigger = function (trigger, parameterPredicate) {
  786. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  787. var action = this.actions[index];
  788. if (action.trigger === trigger) {
  789. if (parameterPredicate) {
  790. if (parameterPredicate(action.getTriggerParameter())) {
  791. return true;
  792. }
  793. }
  794. else {
  795. return true;
  796. }
  797. }
  798. }
  799. return false;
  800. };
  801. Object.defineProperty(ActionManager.prototype, "hasPointerTriggers", {
  802. /**
  803. * Does this action manager has pointer triggers
  804. */
  805. get: function () {
  806. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  807. var action = this.actions[index];
  808. if (action.trigger >= ActionManager.OnPickTrigger && action.trigger <= ActionManager.OnPointerOutTrigger) {
  809. return true;
  810. }
  811. }
  812. return false;
  813. },
  814. enumerable: true,
  815. configurable: true
  816. });
  817. Object.defineProperty(ActionManager.prototype, "hasPickTriggers", {
  818. /**
  819. * Does this action manager has pick triggers
  820. */
  821. get: function () {
  822. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  823. var action = this.actions[index];
  824. if (action.trigger >= ActionManager.OnPickTrigger && action.trigger <= ActionManager.OnPickUpTrigger) {
  825. return true;
  826. }
  827. }
  828. return false;
  829. },
  830. enumerable: true,
  831. configurable: true
  832. });
  833. /**
  834. * Registers an action to this action manager
  835. * @param action defines the action to be registered
  836. * @return the action amended (prepared) after registration
  837. */
  838. ActionManager.prototype.registerAction = function (action) {
  839. if (action.trigger === ActionManager.OnEveryFrameTrigger) {
  840. if (this.getScene().actionManager !== this) {
  841. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Warn("OnEveryFrameTrigger can only be used with scene.actionManager");
  842. return null;
  843. }
  844. }
  845. this.actions.push(action);
  846. if (ActionManager.Triggers[action.trigger]) {
  847. ActionManager.Triggers[action.trigger]++;
  848. }
  849. else {
  850. ActionManager.Triggers[action.trigger] = 1;
  851. }
  852. action._actionManager = this;
  853. action._prepare();
  854. return action;
  855. };
  856. /**
  857. * Unregisters an action to this action manager
  858. * @param action defines the action to be unregistered
  859. * @return a boolean indicating whether the action has been unregistered
  860. */
  861. ActionManager.prototype.unregisterAction = function (action) {
  862. var index = this.actions.indexOf(action);
  863. if (index !== -1) {
  864. this.actions.splice(index, 1);
  865. ActionManager.Triggers[action.trigger] -= 1;
  866. if (ActionManager.Triggers[action.trigger] === 0) {
  867. delete ActionManager.Triggers[action.trigger];
  868. }
  869. delete action._actionManager;
  870. return true;
  871. }
  872. return false;
  873. };
  874. /**
  875. * Process a specific trigger
  876. * @param trigger defines the trigger to process
  877. * @param evt defines the event details to be processed
  878. */
  879. ActionManager.prototype.processTrigger = function (trigger, evt) {
  880. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  881. var action = this.actions[index];
  882. if (action.trigger === trigger) {
  883. if (evt) {
  884. if (trigger === ActionManager.OnKeyUpTrigger
  885. || trigger === ActionManager.OnKeyDownTrigger) {
  886. var parameter = action.getTriggerParameter();
  887. if (parameter && parameter !== evt.sourceEvent.keyCode) {
  888. if (!parameter.toLowerCase) {
  889. continue;
  890. }
  891. var lowerCase = parameter.toLowerCase();
  892. if (lowerCase !== evt.sourceEvent.key) {
  893. var unicode = evt.sourceEvent.charCode ? evt.sourceEvent.charCode : evt.sourceEvent.keyCode;
  894. var actualkey = String.fromCharCode(unicode).toLowerCase();
  895. if (actualkey !== lowerCase) {
  896. continue;
  897. }
  898. }
  899. }
  900. }
  901. }
  902. action._executeCurrent(evt);
  903. }
  904. }
  905. };
  906. /** @hidden */
  907. ActionManager.prototype._getEffectiveTarget = function (target, propertyPath) {
  908. var properties = propertyPath.split(".");
  909. for (var index = 0; index < properties.length - 1; index++) {
  910. target = target[properties[index]];
  911. }
  912. return target;
  913. };
  914. /** @hidden */
  915. ActionManager.prototype._getProperty = function (propertyPath) {
  916. var properties = propertyPath.split(".");
  917. return properties[properties.length - 1];
  918. };
  919. /**
  920. * Serialize this manager to a JSON object
  921. * @param name defines the property name to store this manager
  922. * @returns a JSON representation of this manager
  923. */
  924. ActionManager.prototype.serialize = function (name) {
  925. var root = {
  926. children: new Array(),
  927. name: name,
  928. type: 3,
  929. properties: new Array() // Empty for root but required
  930. };
  931. for (var i = 0; i < this.actions.length; i++) {
  932. var triggerObject = {
  933. type: 0,
  934. children: new Array(),
  935. name: ActionManager.GetTriggerName(this.actions[i].trigger),
  936. properties: new Array()
  937. };
  938. var triggerOptions = this.actions[i].triggerOptions;
  939. if (triggerOptions && typeof triggerOptions !== "number") {
  940. if (triggerOptions.parameter instanceof Node) {
  941. triggerObject.properties.push(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(triggerOptions.parameter));
  942. }
  943. else {
  944. var parameter = {};
  945. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["DeepCopier"].DeepCopy(triggerOptions.parameter, parameter, ["mesh"]);
  946. if (triggerOptions.parameter && triggerOptions.parameter.mesh) {
  947. parameter._meshId = triggerOptions.parameter.mesh.id;
  948. }
  949. triggerObject.properties.push({ name: "parameter", targetType: null, value: parameter });
  950. }
  951. }
  952. // Serialize child action, recursively
  953. this.actions[i].serialize(triggerObject);
  954. // Add serialized trigger
  955. root.children.push(triggerObject);
  956. }
  957. return root;
  958. };
  959. /**
  960. * Creates a new ActionManager from a JSON data
  961. * @param parsedActions defines the JSON data to read from
  962. * @param object defines the hosting mesh
  963. * @param scene defines the hosting scene
  964. */
  965. ActionManager.Parse = function (parsedActions, object, scene) {
  966. var actionManager = new ActionManager(scene);
  967. if (object === null) {
  968. scene.actionManager = actionManager;
  969. }
  970. else {
  971. object.actionManager = actionManager;
  972. }
  973. // instanciate a new object
  974. var instanciate = function (name, params) {
  975. var internalClassType = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON." + name);
  976. if (internalClassType) {
  977. var newInstance = Object.create(internalClassType.prototype);
  978. newInstance.constructor.apply(newInstance, params);
  979. return newInstance;
  980. }
  981. };
  982. var parseParameter = function (name, value, target, propertyPath) {
  983. if (propertyPath === null) {
  984. // String, boolean or float
  985. var floatValue = parseFloat(value);
  986. if (value === "true" || value === "false") {
  987. return value === "true";
  988. }
  989. else {
  990. return isNaN(floatValue) ? value : floatValue;
  991. }
  992. }
  993. var effectiveTarget = propertyPath.split(".");
  994. var values = value.split(",");
  995. // Get effective Target
  996. for (var i = 0; i < effectiveTarget.length; i++) {
  997. target = target[effectiveTarget[i]];
  998. }
  999. // Return appropriate value with its type
  1000. if (typeof (target) === "boolean") {
  1001. return values[0] === "true";
  1002. }
  1003. if (typeof (target) === "string") {
  1004. return values[0];
  1005. }
  1006. // Parameters with multiple values such as Vector3 etc.
  1007. var split = new Array();
  1008. for (var i = 0; i < values.length; i++) {
  1009. split.push(parseFloat(values[i]));
  1010. }
  1011. if (target instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]) {
  1012. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(split);
  1013. }
  1014. if (target instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector4"]) {
  1015. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector4"].FromArray(split);
  1016. }
  1017. if (target instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"]) {
  1018. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].FromArray(split);
  1019. }
  1020. if (target instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"]) {
  1021. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"].FromArray(split);
  1022. }
  1023. return parseFloat(values[0]);
  1024. };
  1025. // traverse graph per trigger
  1026. var traverse = function (parsedAction, trigger, condition, action, combineArray) {
  1027. if (combineArray === void 0) { combineArray = null; }
  1028. if (parsedAction.detached) {
  1029. return;
  1030. }
  1031. var parameters = new Array();
  1032. var target = null;
  1033. var propertyPath = null;
  1034. var combine = parsedAction.combine && parsedAction.combine.length > 0;
  1035. // Parameters
  1036. if (parsedAction.type === 2) {
  1037. parameters.push(actionManager);
  1038. }
  1039. else {
  1040. parameters.push(trigger);
  1041. }
  1042. if (combine) {
  1043. var actions = new Array();
  1044. for (var j = 0; j < parsedAction.combine.length; j++) {
  1045. traverse(parsedAction.combine[j], ActionManager.NothingTrigger, condition, action, actions);
  1046. }
  1047. parameters.push(actions);
  1048. }
  1049. else {
  1050. for (var i = 0; i < parsedAction.properties.length; i++) {
  1051. var value = parsedAction.properties[i].value;
  1052. var name = parsedAction.properties[i].name;
  1053. var targetType = parsedAction.properties[i].targetType;
  1054. if (name === "target") {
  1055. if (targetType !== null && targetType === "SceneProperties") {
  1056. value = target = scene;
  1057. }
  1058. else {
  1059. value = target = scene.getNodeByName(value);
  1060. }
  1061. }
  1062. else if (name === "parent") {
  1063. value = scene.getNodeByName(value);
  1064. }
  1065. else if (name === "sound") {
  1066. // Can not externalize to component, so only checks for the presence off the API.
  1067. if (scene.getSoundByName) {
  1068. value = scene.getSoundByName(value);
  1069. }
  1070. }
  1071. else if (name !== "propertyPath") {
  1072. if (parsedAction.type === 2 && name === "operator") {
  1073. value = _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ValueCondition"][value];
  1074. }
  1075. else {
  1076. value = parseParameter(name, value, target, name === "value" ? propertyPath : null);
  1077. }
  1078. }
  1079. else {
  1080. propertyPath = value;
  1081. }
  1082. parameters.push(value);
  1083. }
  1084. }
  1085. if (combineArray === null) {
  1086. parameters.push(condition);
  1087. }
  1088. else {
  1089. parameters.push(null);
  1090. }
  1091. // If interpolate value action
  1092. if (parsedAction.name === "InterpolateValueAction") {
  1093. var param = parameters[parameters.length - 2];
  1094. parameters[parameters.length - 1] = param;
  1095. parameters[parameters.length - 2] = condition;
  1096. }
  1097. // Action or condition(s) and not CombineAction
  1098. var newAction = instanciate(parsedAction.name, parameters);
  1099. if (newAction instanceof _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Condition"] && condition !== null) {
  1100. var nothing = new _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["DoNothingAction"](trigger, condition);
  1101. if (action) {
  1102. action.then(nothing);
  1103. }
  1104. else {
  1105. actionManager.registerAction(nothing);
  1106. }
  1107. action = nothing;
  1108. }
  1109. if (combineArray === null) {
  1110. if (newAction instanceof _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Condition"]) {
  1111. condition = newAction;
  1112. newAction = action;
  1113. }
  1114. else {
  1115. condition = null;
  1116. if (action) {
  1117. action.then(newAction);
  1118. }
  1119. else {
  1120. actionManager.registerAction(newAction);
  1121. }
  1122. }
  1123. }
  1124. else {
  1125. combineArray.push(newAction);
  1126. }
  1127. for (var i = 0; i < parsedAction.children.length; i++) {
  1128. traverse(parsedAction.children[i], trigger, condition, newAction, null);
  1129. }
  1130. };
  1131. // triggers
  1132. for (var i = 0; i < parsedActions.children.length; i++) {
  1133. var triggerParams;
  1134. var trigger = parsedActions.children[i];
  1135. if (trigger.properties.length > 0) {
  1136. var param = trigger.properties[0].value;
  1137. var value = trigger.properties[0].targetType === null ? param : scene.getMeshByName(param);
  1138. if (value._meshId) {
  1139. value.mesh = scene.getMeshByID(value._meshId);
  1140. }
  1141. triggerParams = { trigger: ActionManager[trigger.name], parameter: value };
  1142. }
  1143. else {
  1144. triggerParams = ActionManager[trigger.name];
  1145. }
  1146. for (var j = 0; j < trigger.children.length; j++) {
  1147. if (!trigger.detached) {
  1148. traverse(trigger.children[j], triggerParams, null, null);
  1149. }
  1150. }
  1151. }
  1152. };
  1153. /**
  1154. * Get a trigger name by index
  1155. * @param trigger defines the trigger index
  1156. * @returns a trigger name
  1157. */
  1158. ActionManager.GetTriggerName = function (trigger) {
  1159. switch (trigger) {
  1160. case 0: return "NothingTrigger";
  1161. case 1: return "OnPickTrigger";
  1162. case 2: return "OnLeftPickTrigger";
  1163. case 3: return "OnRightPickTrigger";
  1164. case 4: return "OnCenterPickTrigger";
  1165. case 5: return "OnPickDownTrigger";
  1166. case 6: return "OnPickUpTrigger";
  1167. case 7: return "OnLongPressTrigger";
  1168. case 8: return "OnPointerOverTrigger";
  1169. case 9: return "OnPointerOutTrigger";
  1170. case 10: return "OnEveryFrameTrigger";
  1171. case 11: return "OnIntersectionEnterTrigger";
  1172. case 12: return "OnIntersectionExitTrigger";
  1173. case 13: return "OnKeyDownTrigger";
  1174. case 14: return "OnKeyUpTrigger";
  1175. case 15: return "OnPickOutTrigger";
  1176. default: return "";
  1177. }
  1178. };
  1179. /**
  1180. * Nothing
  1181. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1182. */
  1183. ActionManager.NothingTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_NothingTrigger;
  1184. /**
  1185. * On pick
  1186. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1187. */
  1188. ActionManager.OnPickTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPickTrigger;
  1189. /**
  1190. * On left pick
  1191. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1192. */
  1193. ActionManager.OnLeftPickTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnLeftPickTrigger;
  1194. /**
  1195. * On right pick
  1196. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1197. */
  1198. ActionManager.OnRightPickTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnRightPickTrigger;
  1199. /**
  1200. * On center pick
  1201. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1202. */
  1203. ActionManager.OnCenterPickTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnCenterPickTrigger;
  1204. /**
  1205. * On pick down
  1206. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1207. */
  1208. ActionManager.OnPickDownTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPickDownTrigger;
  1209. /**
  1210. * On double pick
  1211. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1212. */
  1213. ActionManager.OnDoublePickTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger;
  1214. /**
  1215. * On pick up
  1216. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1217. */
  1218. ActionManager.OnPickUpTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPickUpTrigger;
  1219. /**
  1220. * On pick out.
  1221. * This trigger will only be raised if you also declared a OnPickDown
  1222. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1223. */
  1224. ActionManager.OnPickOutTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPickOutTrigger;
  1225. /**
  1226. * On long press
  1227. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1228. */
  1229. ActionManager.OnLongPressTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnLongPressTrigger;
  1230. /**
  1231. * On pointer over
  1232. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1233. */
  1234. ActionManager.OnPointerOverTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPointerOverTrigger;
  1235. /**
  1236. * On pointer out
  1237. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1238. */
  1239. ActionManager.OnPointerOutTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPointerOutTrigger;
  1240. /**
  1241. * On every frame
  1242. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1243. */
  1244. ActionManager.OnEveryFrameTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnEveryFrameTrigger;
  1245. /**
  1246. * On intersection enter
  1247. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1248. */
  1249. ActionManager.OnIntersectionEnterTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnIntersectionEnterTrigger;
  1250. /**
  1251. * On intersection exit
  1252. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1253. */
  1254. ActionManager.OnIntersectionExitTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger;
  1255. /**
  1256. * On key down
  1257. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1258. */
  1259. ActionManager.OnKeyDownTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnKeyDownTrigger;
  1260. /**
  1261. * On key up
  1262. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1263. */
  1264. ActionManager.OnKeyUpTrigger = 15;
  1265. return ActionManager;
  1266. }(_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["AbstractActionManager"]));
  1267. /***/ }),
  1268. /***/ "./Actions/condition.ts":
  1269. /*!******************************!*\
  1270. !*** ./Actions/condition.ts ***!
  1271. \******************************/
  1272. /*! exports provided: Condition, ValueCondition, PredicateCondition, StateCondition */
  1273. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  1274. "use strict";
  1275. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  1276. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Condition", function() { return Condition; });
  1277. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ValueCondition", function() { return ValueCondition; });
  1278. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PredicateCondition", function() { return PredicateCondition; });
  1279. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StateCondition", function() { return StateCondition; });
  1280. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  1281. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  1282. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  1283. /**
  1284. * A Condition applied to an Action
  1285. */
  1286. var Condition = /** @class */ (function () {
  1287. /**
  1288. * Creates a new Condition
  1289. * @param actionManager the manager of the action the condition is applied to
  1290. */
  1291. function Condition(actionManager) {
  1292. this._actionManager = actionManager;
  1293. }
  1294. /**
  1295. * Check if the current condition is valid
  1296. * @returns a boolean
  1297. */
  1298. Condition.prototype.isValid = function () {
  1299. return true;
  1300. };
  1301. /**
  1302. * Internal only
  1303. * @hidden
  1304. */
  1305. Condition.prototype._getProperty = function (propertyPath) {
  1306. return this._actionManager._getProperty(propertyPath);
  1307. };
  1308. /**
  1309. * Internal only
  1310. * @hidden
  1311. */
  1312. Condition.prototype._getEffectiveTarget = function (target, propertyPath) {
  1313. return this._actionManager._getEffectiveTarget(target, propertyPath);
  1314. };
  1315. /**
  1316. * Serialize placeholder for child classes
  1317. * @returns the serialized object
  1318. */
  1319. Condition.prototype.serialize = function () {
  1320. };
  1321. /**
  1322. * Internal only
  1323. * @hidden
  1324. */
  1325. Condition.prototype._serialize = function (serializedCondition) {
  1326. return {
  1327. type: 2,
  1328. children: [],
  1329. name: serializedCondition.name,
  1330. properties: serializedCondition.properties
  1331. };
  1332. };
  1333. return Condition;
  1334. }());
  1335. /**
  1336. * Defines specific conditional operators as extensions of Condition
  1337. */
  1338. var ValueCondition = /** @class */ (function (_super) {
  1339. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ValueCondition, _super);
  1340. /**
  1341. * Creates a new ValueCondition
  1342. * @param actionManager manager for the action the condition applies to
  1343. * @param target for the action
  1344. * @param propertyPath path to specify the property of the target the conditional operator uses
  1345. * @param value the value compared by the conditional operator against the current value of the property
  1346. * @param operator the conditional operator, default ValueCondition.IsEqual
  1347. */
  1348. function ValueCondition(actionManager, target,
  1349. /** path to specify the property of the target the conditional operator uses */
  1350. propertyPath,
  1351. /** the value compared by the conditional operator against the current value of the property */
  1352. value,
  1353. /** the conditional operator, default ValueCondition.IsEqual */
  1354. operator) {
  1355. if (operator === void 0) { operator = ValueCondition.IsEqual; }
  1356. var _this = _super.call(this, actionManager) || this;
  1357. _this.propertyPath = propertyPath;
  1358. _this.value = value;
  1359. _this.operator = operator;
  1360. _this._target = target;
  1361. _this._effectiveTarget = _this._getEffectiveTarget(target, _this.propertyPath);
  1362. _this._property = _this._getProperty(_this.propertyPath);
  1363. return _this;
  1364. }
  1365. Object.defineProperty(ValueCondition, "IsEqual", {
  1366. /**
  1367. * returns the number for IsEqual
  1368. */
  1369. get: function () {
  1370. return ValueCondition._IsEqual;
  1371. },
  1372. enumerable: true,
  1373. configurable: true
  1374. });
  1375. Object.defineProperty(ValueCondition, "IsDifferent", {
  1376. /**
  1377. * Returns the number for IsDifferent
  1378. */
  1379. get: function () {
  1380. return ValueCondition._IsDifferent;
  1381. },
  1382. enumerable: true,
  1383. configurable: true
  1384. });
  1385. Object.defineProperty(ValueCondition, "IsGreater", {
  1386. /**
  1387. * Returns the number for IsGreater
  1388. */
  1389. get: function () {
  1390. return ValueCondition._IsGreater;
  1391. },
  1392. enumerable: true,
  1393. configurable: true
  1394. });
  1395. Object.defineProperty(ValueCondition, "IsLesser", {
  1396. /**
  1397. * Returns the number for IsLesser
  1398. */
  1399. get: function () {
  1400. return ValueCondition._IsLesser;
  1401. },
  1402. enumerable: true,
  1403. configurable: true
  1404. });
  1405. /**
  1406. * Compares the given value with the property value for the specified conditional operator
  1407. * @returns the result of the comparison
  1408. */
  1409. ValueCondition.prototype.isValid = function () {
  1410. switch (this.operator) {
  1411. case ValueCondition.IsGreater:
  1412. return this._effectiveTarget[this._property] > this.value;
  1413. case ValueCondition.IsLesser:
  1414. return this._effectiveTarget[this._property] < this.value;
  1415. case ValueCondition.IsEqual:
  1416. case ValueCondition.IsDifferent:
  1417. var check;
  1418. if (this.value.equals) {
  1419. check = this.value.equals(this._effectiveTarget[this._property]);
  1420. }
  1421. else {
  1422. check = this.value === this._effectiveTarget[this._property];
  1423. }
  1424. return this.operator === ValueCondition.IsEqual ? check : !check;
  1425. }
  1426. return false;
  1427. };
  1428. /**
  1429. * Serialize the ValueCondition into a JSON compatible object
  1430. * @returns serialization object
  1431. */
  1432. ValueCondition.prototype.serialize = function () {
  1433. return this._serialize({
  1434. name: "ValueCondition",
  1435. properties: [
  1436. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1437. { name: "propertyPath", value: this.propertyPath },
  1438. { name: "value", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._SerializeValueAsString(this.value) },
  1439. { name: "operator", value: ValueCondition.GetOperatorName(this.operator) }
  1440. ]
  1441. });
  1442. };
  1443. /**
  1444. * Gets the name of the conditional operator for the ValueCondition
  1445. * @param operator the conditional operator
  1446. * @returns the name
  1447. */
  1448. ValueCondition.GetOperatorName = function (operator) {
  1449. switch (operator) {
  1450. case ValueCondition._IsEqual: return "IsEqual";
  1451. case ValueCondition._IsDifferent: return "IsDifferent";
  1452. case ValueCondition._IsGreater: return "IsGreater";
  1453. case ValueCondition._IsLesser: return "IsLesser";
  1454. default: return "";
  1455. }
  1456. };
  1457. /**
  1458. * Internal only
  1459. * @hidden
  1460. */
  1461. ValueCondition._IsEqual = 0;
  1462. /**
  1463. * Internal only
  1464. * @hidden
  1465. */
  1466. ValueCondition._IsDifferent = 1;
  1467. /**
  1468. * Internal only
  1469. * @hidden
  1470. */
  1471. ValueCondition._IsGreater = 2;
  1472. /**
  1473. * Internal only
  1474. * @hidden
  1475. */
  1476. ValueCondition._IsLesser = 3;
  1477. return ValueCondition;
  1478. }(Condition));
  1479. /**
  1480. * Defines a predicate condition as an extension of Condition
  1481. */
  1482. var PredicateCondition = /** @class */ (function (_super) {
  1483. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PredicateCondition, _super);
  1484. /**
  1485. * Creates a new PredicateCondition
  1486. * @param actionManager manager for the action the condition applies to
  1487. * @param predicate defines the predicate function used to validate the condition
  1488. */
  1489. function PredicateCondition(actionManager,
  1490. /** defines the predicate function used to validate the condition */
  1491. predicate) {
  1492. var _this = _super.call(this, actionManager) || this;
  1493. _this.predicate = predicate;
  1494. return _this;
  1495. }
  1496. /**
  1497. * @returns the validity of the predicate condition
  1498. */
  1499. PredicateCondition.prototype.isValid = function () {
  1500. return this.predicate();
  1501. };
  1502. return PredicateCondition;
  1503. }(Condition));
  1504. /**
  1505. * Defines a state condition as an extension of Condition
  1506. */
  1507. var StateCondition = /** @class */ (function (_super) {
  1508. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StateCondition, _super);
  1509. /**
  1510. * Creates a new StateCondition
  1511. * @param actionManager manager for the action the condition applies to
  1512. * @param target of the condition
  1513. * @param value to compare with target state
  1514. */
  1515. function StateCondition(actionManager, target,
  1516. /** Value to compare with target state */
  1517. value) {
  1518. var _this = _super.call(this, actionManager) || this;
  1519. _this.value = value;
  1520. _this._target = target;
  1521. return _this;
  1522. }
  1523. /**
  1524. * Gets a boolean indicating if the current condition is met
  1525. * @returns the validity of the state
  1526. */
  1527. StateCondition.prototype.isValid = function () {
  1528. return this._target.state === this.value;
  1529. };
  1530. /**
  1531. * Serialize the StateCondition into a JSON compatible object
  1532. * @returns serialization object
  1533. */
  1534. StateCondition.prototype.serialize = function () {
  1535. return this._serialize({
  1536. name: "StateCondition",
  1537. properties: [
  1538. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1539. { name: "value", value: this.value }
  1540. ]
  1541. });
  1542. };
  1543. return StateCondition;
  1544. }(Condition));
  1545. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.ValueCondition"] = ValueCondition;
  1546. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PredicateCondition"] = PredicateCondition;
  1547. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.StateCondition"] = StateCondition;
  1548. /***/ }),
  1549. /***/ "./Actions/directActions.ts":
  1550. /*!**********************************!*\
  1551. !*** ./Actions/directActions.ts ***!
  1552. \**********************************/
  1553. /*! exports provided: SwitchBooleanAction, SetStateAction, SetValueAction, IncrementValueAction, PlayAnimationAction, StopAnimationAction, DoNothingAction, CombineAction, ExecuteCodeAction, SetParentAction */
  1554. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  1555. "use strict";
  1556. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  1557. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SwitchBooleanAction", function() { return SwitchBooleanAction; });
  1558. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetStateAction", function() { return SetStateAction; });
  1559. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetValueAction", function() { return SetValueAction; });
  1560. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IncrementValueAction", function() { return IncrementValueAction; });
  1561. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlayAnimationAction", function() { return PlayAnimationAction; });
  1562. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopAnimationAction", function() { return StopAnimationAction; });
  1563. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DoNothingAction", function() { return DoNothingAction; });
  1564. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CombineAction", function() { return CombineAction; });
  1565. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExecuteCodeAction", function() { return ExecuteCodeAction; });
  1566. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetParentAction", function() { return SetParentAction; });
  1567. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  1568. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  1569. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  1570. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  1571. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  1572. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  1573. /**
  1574. * This defines an action responsible to toggle a boolean once triggered.
  1575. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1576. */
  1577. var SwitchBooleanAction = /** @class */ (function (_super) {
  1578. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SwitchBooleanAction, _super);
  1579. /**
  1580. * Instantiate the action
  1581. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1582. * @param target defines the object containing the boolean
  1583. * @param propertyPath defines the path to the boolean property in the target object
  1584. * @param condition defines the trigger related conditions
  1585. */
  1586. function SwitchBooleanAction(triggerOptions, target, propertyPath, condition) {
  1587. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1588. _this.propertyPath = propertyPath;
  1589. _this._target = _this._effectiveTarget = target;
  1590. return _this;
  1591. }
  1592. /** @hidden */
  1593. SwitchBooleanAction.prototype._prepare = function () {
  1594. this._effectiveTarget = this._getEffectiveTarget(this._effectiveTarget, this.propertyPath);
  1595. this._property = this._getProperty(this.propertyPath);
  1596. };
  1597. /**
  1598. * Execute the action toggle the boolean value.
  1599. */
  1600. SwitchBooleanAction.prototype.execute = function () {
  1601. this._effectiveTarget[this._property] = !this._effectiveTarget[this._property];
  1602. };
  1603. /**
  1604. * Serializes the actions and its related information.
  1605. * @param parent defines the object to serialize in
  1606. * @returns the serialized object
  1607. */
  1608. SwitchBooleanAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1609. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1610. name: "SwitchBooleanAction",
  1611. properties: [
  1612. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1613. { name: "propertyPath", value: this.propertyPath }
  1614. ]
  1615. }, parent);
  1616. };
  1617. return SwitchBooleanAction;
  1618. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1619. /**
  1620. * This defines an action responsible to set a the state field of the target
  1621. * to a desired value once triggered.
  1622. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1623. */
  1624. var SetStateAction = /** @class */ (function (_super) {
  1625. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SetStateAction, _super);
  1626. /**
  1627. * Instantiate the action
  1628. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1629. * @param target defines the object containing the state property
  1630. * @param value defines the value to store in the state field
  1631. * @param condition defines the trigger related conditions
  1632. */
  1633. function SetStateAction(triggerOptions, target, value, condition) {
  1634. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1635. _this.value = value;
  1636. _this._target = target;
  1637. return _this;
  1638. }
  1639. /**
  1640. * Execute the action and store the value on the target state property.
  1641. */
  1642. SetStateAction.prototype.execute = function () {
  1643. this._target.state = this.value;
  1644. };
  1645. /**
  1646. * Serializes the actions and its related information.
  1647. * @param parent defines the object to serialize in
  1648. * @returns the serialized object
  1649. */
  1650. SetStateAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1651. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1652. name: "SetStateAction",
  1653. properties: [
  1654. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1655. { name: "value", value: this.value }
  1656. ]
  1657. }, parent);
  1658. };
  1659. return SetStateAction;
  1660. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1661. /**
  1662. * This defines an action responsible to set a property of the target
  1663. * to a desired value once triggered.
  1664. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1665. */
  1666. var SetValueAction = /** @class */ (function (_super) {
  1667. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SetValueAction, _super);
  1668. /**
  1669. * Instantiate the action
  1670. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1671. * @param target defines the object containing the property
  1672. * @param propertyPath defines the path of the property to set in the target
  1673. * @param value defines the value to set in the property
  1674. * @param condition defines the trigger related conditions
  1675. */
  1676. function SetValueAction(triggerOptions, target, propertyPath, value, condition) {
  1677. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1678. _this.propertyPath = propertyPath;
  1679. _this.value = value;
  1680. _this._target = _this._effectiveTarget = target;
  1681. return _this;
  1682. }
  1683. /** @hidden */
  1684. SetValueAction.prototype._prepare = function () {
  1685. this._effectiveTarget = this._getEffectiveTarget(this._effectiveTarget, this.propertyPath);
  1686. this._property = this._getProperty(this.propertyPath);
  1687. };
  1688. /**
  1689. * Execute the action and set the targetted property to the desired value.
  1690. */
  1691. SetValueAction.prototype.execute = function () {
  1692. this._effectiveTarget[this._property] = this.value;
  1693. if (this._target.markAsDirty) {
  1694. this._target.markAsDirty(this._property);
  1695. }
  1696. };
  1697. /**
  1698. * Serializes the actions and its related information.
  1699. * @param parent defines the object to serialize in
  1700. * @returns the serialized object
  1701. */
  1702. SetValueAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1703. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1704. name: "SetValueAction",
  1705. properties: [
  1706. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1707. { name: "propertyPath", value: this.propertyPath },
  1708. { name: "value", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._SerializeValueAsString(this.value) }
  1709. ]
  1710. }, parent);
  1711. };
  1712. return SetValueAction;
  1713. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1714. /**
  1715. * This defines an action responsible to increment the target value
  1716. * to a desired value once triggered.
  1717. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1718. */
  1719. var IncrementValueAction = /** @class */ (function (_super) {
  1720. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](IncrementValueAction, _super);
  1721. /**
  1722. * Instantiate the action
  1723. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1724. * @param target defines the object containing the property
  1725. * @param propertyPath defines the path of the property to increment in the target
  1726. * @param value defines the value value we should increment the property by
  1727. * @param condition defines the trigger related conditions
  1728. */
  1729. function IncrementValueAction(triggerOptions, target, propertyPath, value, condition) {
  1730. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1731. _this.propertyPath = propertyPath;
  1732. _this.value = value;
  1733. _this._target = _this._effectiveTarget = target;
  1734. return _this;
  1735. }
  1736. /** @hidden */
  1737. IncrementValueAction.prototype._prepare = function () {
  1738. this._effectiveTarget = this._getEffectiveTarget(this._effectiveTarget, this.propertyPath);
  1739. this._property = this._getProperty(this.propertyPath);
  1740. if (typeof this._effectiveTarget[this._property] !== "number") {
  1741. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Warning: IncrementValueAction can only be used with number values");
  1742. }
  1743. };
  1744. /**
  1745. * Execute the action and increment the target of the value amount.
  1746. */
  1747. IncrementValueAction.prototype.execute = function () {
  1748. this._effectiveTarget[this._property] += this.value;
  1749. if (this._target.markAsDirty) {
  1750. this._target.markAsDirty(this._property);
  1751. }
  1752. };
  1753. /**
  1754. * Serializes the actions and its related information.
  1755. * @param parent defines the object to serialize in
  1756. * @returns the serialized object
  1757. */
  1758. IncrementValueAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1759. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1760. name: "IncrementValueAction",
  1761. properties: [
  1762. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1763. { name: "propertyPath", value: this.propertyPath },
  1764. { name: "value", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._SerializeValueAsString(this.value) }
  1765. ]
  1766. }, parent);
  1767. };
  1768. return IncrementValueAction;
  1769. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1770. /**
  1771. * This defines an action responsible to start an animation once triggered.
  1772. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1773. */
  1774. var PlayAnimationAction = /** @class */ (function (_super) {
  1775. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PlayAnimationAction, _super);
  1776. /**
  1777. * Instantiate the action
  1778. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1779. * @param target defines the target animation or animation name
  1780. * @param from defines from where the animation should start (animation frame)
  1781. * @param end defines where the animation should stop (animation frame)
  1782. * @param loop defines if the animation should loop or stop after the first play
  1783. * @param condition defines the trigger related conditions
  1784. */
  1785. function PlayAnimationAction(triggerOptions, target, from, to, loop, condition) {
  1786. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1787. _this.from = from;
  1788. _this.to = to;
  1789. _this.loop = loop;
  1790. _this._target = target;
  1791. return _this;
  1792. }
  1793. /** @hidden */
  1794. PlayAnimationAction.prototype._prepare = function () {
  1795. };
  1796. /**
  1797. * Execute the action and play the animation.
  1798. */
  1799. PlayAnimationAction.prototype.execute = function () {
  1800. var scene = this._actionManager.getScene();
  1801. scene.beginAnimation(this._target, this.from, this.to, this.loop);
  1802. };
  1803. /**
  1804. * Serializes the actions and its related information.
  1805. * @param parent defines the object to serialize in
  1806. * @returns the serialized object
  1807. */
  1808. PlayAnimationAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1809. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1810. name: "PlayAnimationAction",
  1811. properties: [
  1812. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1813. { name: "from", value: String(this.from) },
  1814. { name: "to", value: String(this.to) },
  1815. { name: "loop", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._SerializeValueAsString(this.loop) || false }
  1816. ]
  1817. }, parent);
  1818. };
  1819. return PlayAnimationAction;
  1820. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1821. /**
  1822. * This defines an action responsible to stop an animation once triggered.
  1823. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1824. */
  1825. var StopAnimationAction = /** @class */ (function (_super) {
  1826. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StopAnimationAction, _super);
  1827. /**
  1828. * Instantiate the action
  1829. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1830. * @param target defines the target animation or animation name
  1831. * @param condition defines the trigger related conditions
  1832. */
  1833. function StopAnimationAction(triggerOptions, target, condition) {
  1834. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1835. _this._target = target;
  1836. return _this;
  1837. }
  1838. /** @hidden */
  1839. StopAnimationAction.prototype._prepare = function () {
  1840. };
  1841. /**
  1842. * Execute the action and stop the animation.
  1843. */
  1844. StopAnimationAction.prototype.execute = function () {
  1845. var scene = this._actionManager.getScene();
  1846. scene.stopAnimation(this._target);
  1847. };
  1848. /**
  1849. * Serializes the actions and its related information.
  1850. * @param parent defines the object to serialize in
  1851. * @returns the serialized object
  1852. */
  1853. StopAnimationAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1854. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1855. name: "StopAnimationAction",
  1856. properties: [_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target)]
  1857. }, parent);
  1858. };
  1859. return StopAnimationAction;
  1860. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1861. /**
  1862. * This defines an action responsible that does nothing once triggered.
  1863. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1864. */
  1865. var DoNothingAction = /** @class */ (function (_super) {
  1866. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DoNothingAction, _super);
  1867. /**
  1868. * Instantiate the action
  1869. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1870. * @param condition defines the trigger related conditions
  1871. */
  1872. function DoNothingAction(triggerOptions, condition) {
  1873. if (triggerOptions === void 0) { triggerOptions = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].ACTION_NothingTrigger; }
  1874. return _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1875. }
  1876. /**
  1877. * Execute the action and do nothing.
  1878. */
  1879. DoNothingAction.prototype.execute = function () {
  1880. };
  1881. /**
  1882. * Serializes the actions and its related information.
  1883. * @param parent defines the object to serialize in
  1884. * @returns the serialized object
  1885. */
  1886. DoNothingAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1887. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1888. name: "DoNothingAction",
  1889. properties: []
  1890. }, parent);
  1891. };
  1892. return DoNothingAction;
  1893. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1894. /**
  1895. * This defines an action responsible to trigger several actions once triggered.
  1896. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1897. */
  1898. var CombineAction = /** @class */ (function (_super) {
  1899. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CombineAction, _super);
  1900. /**
  1901. * Instantiate the action
  1902. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1903. * @param children defines the list of aggregated animations to run
  1904. * @param condition defines the trigger related conditions
  1905. */
  1906. function CombineAction(triggerOptions, children, condition) {
  1907. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1908. _this.children = children;
  1909. return _this;
  1910. }
  1911. /** @hidden */
  1912. CombineAction.prototype._prepare = function () {
  1913. for (var index = 0; index < this.children.length; index++) {
  1914. this.children[index]._actionManager = this._actionManager;
  1915. this.children[index]._prepare();
  1916. }
  1917. };
  1918. /**
  1919. * Execute the action and executes all the aggregated actions.
  1920. */
  1921. CombineAction.prototype.execute = function (evt) {
  1922. for (var index = 0; index < this.children.length; index++) {
  1923. this.children[index].execute(evt);
  1924. }
  1925. };
  1926. /**
  1927. * Serializes the actions and its related information.
  1928. * @param parent defines the object to serialize in
  1929. * @returns the serialized object
  1930. */
  1931. CombineAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1932. var serializationObject = _super.prototype._serialize.call(this, {
  1933. name: "CombineAction",
  1934. properties: [],
  1935. combine: []
  1936. }, parent);
  1937. for (var i = 0; i < this.children.length; i++) {
  1938. serializationObject.combine.push(this.children[i].serialize(null));
  1939. }
  1940. return serializationObject;
  1941. };
  1942. return CombineAction;
  1943. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1944. /**
  1945. * This defines an action responsible to run code (external event) once triggered.
  1946. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1947. */
  1948. var ExecuteCodeAction = /** @class */ (function (_super) {
  1949. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ExecuteCodeAction, _super);
  1950. /**
  1951. * Instantiate the action
  1952. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1953. * @param func defines the callback function to run
  1954. * @param condition defines the trigger related conditions
  1955. */
  1956. function ExecuteCodeAction(triggerOptions, func, condition) {
  1957. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1958. _this.func = func;
  1959. return _this;
  1960. }
  1961. /**
  1962. * Execute the action and run the attached code.
  1963. */
  1964. ExecuteCodeAction.prototype.execute = function (evt) {
  1965. this.func(evt);
  1966. };
  1967. return ExecuteCodeAction;
  1968. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1969. /**
  1970. * This defines an action responsible to set the parent property of the target once triggered.
  1971. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1972. */
  1973. var SetParentAction = /** @class */ (function (_super) {
  1974. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SetParentAction, _super);
  1975. /**
  1976. * Instantiate the action
  1977. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1978. * @param target defines the target containing the parent property
  1979. * @param parent defines from where the animation should start (animation frame)
  1980. * @param condition defines the trigger related conditions
  1981. */
  1982. function SetParentAction(triggerOptions, target, parent, condition) {
  1983. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1984. _this._target = target;
  1985. _this._parent = parent;
  1986. return _this;
  1987. }
  1988. /** @hidden */
  1989. SetParentAction.prototype._prepare = function () {
  1990. };
  1991. /**
  1992. * Execute the action and set the parent property.
  1993. */
  1994. SetParentAction.prototype.execute = function () {
  1995. if (this._target.parent === this._parent) {
  1996. return;
  1997. }
  1998. var invertParentWorldMatrix = this._parent.getWorldMatrix().clone();
  1999. invertParentWorldMatrix.invert();
  2000. this._target.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinates(this._target.position, invertParentWorldMatrix);
  2001. this._target.parent = this._parent;
  2002. };
  2003. /**
  2004. * Serializes the actions and its related information.
  2005. * @param parent defines the object to serialize in
  2006. * @returns the serialized object
  2007. */
  2008. SetParentAction.prototype.serialize = function (parent) {
  2009. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  2010. name: "SetParentAction",
  2011. properties: [
  2012. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  2013. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._parent),
  2014. ]
  2015. }, parent);
  2016. };
  2017. return SetParentAction;
  2018. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  2019. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.SetParentAction"] = SetParentAction;
  2020. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.ExecuteCodeAction"] = ExecuteCodeAction;
  2021. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.DoNothingAction"] = DoNothingAction;
  2022. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.StopAnimationAction"] = StopAnimationAction;
  2023. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PlayAnimationAction"] = PlayAnimationAction;
  2024. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.IncrementValueAction"] = IncrementValueAction;
  2025. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.SetValueAction"] = SetValueAction;
  2026. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.SetStateAction"] = SetStateAction;
  2027. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.SetParentAction"] = SetParentAction;
  2028. /***/ }),
  2029. /***/ "./Actions/directAudioActions.ts":
  2030. /*!***************************************!*\
  2031. !*** ./Actions/directAudioActions.ts ***!
  2032. \***************************************/
  2033. /*! exports provided: PlaySoundAction, StopSoundAction */
  2034. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  2035. "use strict";
  2036. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  2037. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaySoundAction", function() { return PlaySoundAction; });
  2038. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopSoundAction", function() { return StopSoundAction; });
  2039. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  2040. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  2041. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  2042. /**
  2043. * This defines an action helpful to play a defined sound on a triggered action.
  2044. */
  2045. var PlaySoundAction = /** @class */ (function (_super) {
  2046. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PlaySoundAction, _super);
  2047. /**
  2048. * Instantiate the action
  2049. * @param triggerOptions defines the trigger options
  2050. * @param sound defines the sound to play
  2051. * @param condition defines the trigger related conditions
  2052. */
  2053. function PlaySoundAction(triggerOptions, sound, condition) {
  2054. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  2055. _this._sound = sound;
  2056. return _this;
  2057. }
  2058. /** @hidden */
  2059. PlaySoundAction.prototype._prepare = function () {
  2060. };
  2061. /**
  2062. * Execute the action and play the sound.
  2063. */
  2064. PlaySoundAction.prototype.execute = function () {
  2065. if (this._sound !== undefined) {
  2066. this._sound.play();
  2067. }
  2068. };
  2069. /**
  2070. * Serializes the actions and its related information.
  2071. * @param parent defines the object to serialize in
  2072. * @returns the serialized object
  2073. */
  2074. PlaySoundAction.prototype.serialize = function (parent) {
  2075. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  2076. name: "PlaySoundAction",
  2077. properties: [{ name: "sound", value: this._sound.name }]
  2078. }, parent);
  2079. };
  2080. return PlaySoundAction;
  2081. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]));
  2082. /**
  2083. * This defines an action helpful to stop a defined sound on a triggered action.
  2084. */
  2085. var StopSoundAction = /** @class */ (function (_super) {
  2086. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StopSoundAction, _super);
  2087. /**
  2088. * Instantiate the action
  2089. * @param triggerOptions defines the trigger options
  2090. * @param sound defines the sound to stop
  2091. * @param condition defines the trigger related conditions
  2092. */
  2093. function StopSoundAction(triggerOptions, sound, condition) {
  2094. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  2095. _this._sound = sound;
  2096. return _this;
  2097. }
  2098. /** @hidden */
  2099. StopSoundAction.prototype._prepare = function () {
  2100. };
  2101. /**
  2102. * Execute the action and stop the sound.
  2103. */
  2104. StopSoundAction.prototype.execute = function () {
  2105. if (this._sound !== undefined) {
  2106. this._sound.stop();
  2107. }
  2108. };
  2109. /**
  2110. * Serializes the actions and its related information.
  2111. * @param parent defines the object to serialize in
  2112. * @returns the serialized object
  2113. */
  2114. StopSoundAction.prototype.serialize = function (parent) {
  2115. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  2116. name: "StopSoundAction",
  2117. properties: [{ name: "sound", value: this._sound.name }]
  2118. }, parent);
  2119. };
  2120. return StopSoundAction;
  2121. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]));
  2122. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PlaySoundAction"] = StopSoundAction;
  2123. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.StopSoundAction"] = StopSoundAction;
  2124. /***/ }),
  2125. /***/ "./Actions/index.ts":
  2126. /*!**************************!*\
  2127. !*** ./Actions/index.ts ***!
  2128. \**************************/
  2129. /*! exports provided: Action, ActionEvent, ActionManager, Condition, ValueCondition, PredicateCondition, StateCondition, SwitchBooleanAction, SetStateAction, SetValueAction, IncrementValueAction, PlayAnimationAction, StopAnimationAction, DoNothingAction, CombineAction, ExecuteCodeAction, SetParentAction, PlaySoundAction, StopSoundAction, InterpolateValueAction */
  2130. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  2131. "use strict";
  2132. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  2133. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  2134. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Action", function() { return _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Action"]; });
  2135. /* harmony import */ var _actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./actionEvent */ "./Actions/actionEvent.ts");
  2136. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionEvent", function() { return _actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ActionEvent"]; });
  2137. /* harmony import */ var _actionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./actionManager */ "./Actions/actionManager.ts");
  2138. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionManager", function() { return _actionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ActionManager"]; });
  2139. /* harmony import */ var _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./condition */ "./Actions/condition.ts");
  2140. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Condition", function() { return _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Condition"]; });
  2141. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ValueCondition", function() { return _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["ValueCondition"]; });
  2142. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PredicateCondition", function() { return _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PredicateCondition"]; });
  2143. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StateCondition", function() { return _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["StateCondition"]; });
  2144. /* harmony import */ var _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./directActions */ "./Actions/directActions.ts");
  2145. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SwitchBooleanAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SwitchBooleanAction"]; });
  2146. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetStateAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SetStateAction"]; });
  2147. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetValueAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SetValueAction"]; });
  2148. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IncrementValueAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["IncrementValueAction"]; });
  2149. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlayAnimationAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PlayAnimationAction"]; });
  2150. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopAnimationAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["StopAnimationAction"]; });
  2151. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DoNothingAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["DoNothingAction"]; });
  2152. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CombineAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CombineAction"]; });
  2153. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExecuteCodeAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ExecuteCodeAction"]; });
  2154. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetParentAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SetParentAction"]; });
  2155. /* harmony import */ var _directAudioActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./directAudioActions */ "./Actions/directAudioActions.ts");
  2156. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaySoundAction", function() { return _directAudioActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PlaySoundAction"]; });
  2157. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopSoundAction", function() { return _directAudioActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StopSoundAction"]; });
  2158. /* harmony import */ var _interpolateValueAction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./interpolateValueAction */ "./Actions/interpolateValueAction.ts");
  2159. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InterpolateValueAction", function() { return _interpolateValueAction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["InterpolateValueAction"]; });
  2160. /***/ }),
  2161. /***/ "./Actions/interpolateValueAction.ts":
  2162. /*!*******************************************!*\
  2163. !*** ./Actions/interpolateValueAction.ts ***!
  2164. \*******************************************/
  2165. /*! exports provided: InterpolateValueAction */
  2166. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  2167. "use strict";
  2168. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  2169. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InterpolateValueAction", function() { return InterpolateValueAction; });
  2170. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  2171. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  2172. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  2173. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  2174. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  2175. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  2176. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  2177. /**
  2178. * This defines an action responsible to change the value of a property
  2179. * by interpolating between its current value and the newly set one once triggered.
  2180. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  2181. */
  2182. var InterpolateValueAction = /** @class */ (function (_super) {
  2183. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](InterpolateValueAction, _super);
  2184. /**
  2185. * Instantiate the action
  2186. * @param triggerOptions defines the trigger options
  2187. * @param target defines the object containing the value to interpolate
  2188. * @param propertyPath defines the path to the property in the target object
  2189. * @param value defines the target value at the end of the interpolation
  2190. * @param duration deines the time it will take for the property to interpolate to the value.
  2191. * @param condition defines the trigger related conditions
  2192. * @param stopOtherAnimations defines if the other scene animations should be stopped when the action has been triggered
  2193. * @param onInterpolationDone defines a callback raised once the interpolation animation has been done
  2194. */
  2195. function InterpolateValueAction(triggerOptions, target, propertyPath, value, duration, condition, stopOtherAnimations, onInterpolationDone) {
  2196. if (duration === void 0) { duration = 1000; }
  2197. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  2198. /**
  2199. * Defines the time it will take for the property to interpolate to the value.
  2200. */
  2201. _this.duration = 1000;
  2202. /**
  2203. * Observable triggered once the interpolation animation has been done.
  2204. */
  2205. _this.onInterpolationDoneObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  2206. _this.propertyPath = propertyPath;
  2207. _this.value = value;
  2208. _this.duration = duration;
  2209. _this.stopOtherAnimations = stopOtherAnimations;
  2210. _this.onInterpolationDone = onInterpolationDone;
  2211. _this._target = _this._effectiveTarget = target;
  2212. return _this;
  2213. }
  2214. /** @hidden */
  2215. InterpolateValueAction.prototype._prepare = function () {
  2216. this._effectiveTarget = this._getEffectiveTarget(this._effectiveTarget, this.propertyPath);
  2217. this._property = this._getProperty(this.propertyPath);
  2218. };
  2219. /**
  2220. * Execute the action starts the value interpolation.
  2221. */
  2222. InterpolateValueAction.prototype.execute = function () {
  2223. var _this = this;
  2224. var scene = this._actionManager.getScene();
  2225. var keys = [
  2226. {
  2227. frame: 0,
  2228. value: this._effectiveTarget[this._property]
  2229. }, {
  2230. frame: 100,
  2231. value: this.value
  2232. }
  2233. ];
  2234. var dataType;
  2235. if (typeof this.value === "number") {
  2236. dataType = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT;
  2237. }
  2238. else if (this.value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"]) {
  2239. dataType = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_COLOR3;
  2240. }
  2241. else if (this.value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"]) {
  2242. dataType = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR3;
  2243. }
  2244. else if (this.value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"]) {
  2245. dataType = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_MATRIX;
  2246. }
  2247. else if (this.value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"]) {
  2248. dataType = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_QUATERNION;
  2249. }
  2250. else {
  2251. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("InterpolateValueAction: Unsupported type (" + typeof this.value + ")");
  2252. return;
  2253. }
  2254. var animation = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"]("InterpolateValueAction", this._property, 100 * (1000.0 / this.duration), dataType, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  2255. animation.setKeys(keys);
  2256. if (this.stopOtherAnimations) {
  2257. scene.stopAnimation(this._effectiveTarget);
  2258. }
  2259. var wrapper = function () {
  2260. _this.onInterpolationDoneObservable.notifyObservers(_this);
  2261. if (_this.onInterpolationDone) {
  2262. _this.onInterpolationDone();
  2263. }
  2264. };
  2265. scene.beginDirectAnimation(this._effectiveTarget, [animation], 0, 100, false, 1, wrapper);
  2266. };
  2267. /**
  2268. * Serializes the actions and its related information.
  2269. * @param parent defines the object to serialize in
  2270. * @returns the serialized object
  2271. */
  2272. InterpolateValueAction.prototype.serialize = function (parent) {
  2273. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  2274. name: "InterpolateValueAction",
  2275. properties: [
  2276. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  2277. { name: "propertyPath", value: this.propertyPath },
  2278. { name: "value", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._SerializeValueAsString(this.value) },
  2279. { name: "duration", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._SerializeValueAsString(this.duration) },
  2280. { name: "stopOtherAnimations", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._SerializeValueAsString(this.stopOtherAnimations) || false }
  2281. ]
  2282. }, parent);
  2283. };
  2284. return InterpolateValueAction;
  2285. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]));
  2286. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.InterpolateValueAction"] = _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"];
  2287. /***/ }),
  2288. /***/ "./Animations/animatable.ts":
  2289. /*!**********************************!*\
  2290. !*** ./Animations/animatable.ts ***!
  2291. \**********************************/
  2292. /*! exports provided: Animatable */
  2293. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  2294. "use strict";
  2295. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  2296. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animatable", function() { return Animatable; });
  2297. /* harmony import */ var _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./animation */ "./Animations/animation.ts");
  2298. /* harmony import */ var _runtimeAnimation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./runtimeAnimation */ "./Animations/runtimeAnimation.ts");
  2299. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  2300. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  2301. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  2302. /* harmony import */ var _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  2303. /* harmony import */ var _Bones_bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Bones/bone */ "./Bones/bone.ts");
  2304. /**
  2305. * Class used to store an actual running animation
  2306. */
  2307. var Animatable = /** @class */ (function () {
  2308. /**
  2309. * Creates a new Animatable
  2310. * @param scene defines the hosting scene
  2311. * @param target defines the target object
  2312. * @param fromFrame defines the starting frame number (default is 0)
  2313. * @param toFrame defines the ending frame number (default is 100)
  2314. * @param loopAnimation defines if the animation must loop (default is false)
  2315. * @param speedRatio defines the factor to apply to animation speed (default is 1)
  2316. * @param onAnimationEnd defines a callback to call when animation ends if it is not looping
  2317. * @param animations defines a group of animation to add to the new Animatable
  2318. * @param onAnimationLoop defines a callback to call when animation loops
  2319. */
  2320. function Animatable(scene,
  2321. /** defines the target object */
  2322. target,
  2323. /** defines the starting frame number (default is 0) */
  2324. fromFrame,
  2325. /** defines the ending frame number (default is 100) */
  2326. toFrame,
  2327. /** defines if the animation must loop (default is false) */
  2328. loopAnimation, speedRatio,
  2329. /** defines a callback to call when animation ends if it is not looping */
  2330. onAnimationEnd, animations,
  2331. /** defines a callback to call when animation loops */
  2332. onAnimationLoop) {
  2333. if (fromFrame === void 0) { fromFrame = 0; }
  2334. if (toFrame === void 0) { toFrame = 100; }
  2335. if (loopAnimation === void 0) { loopAnimation = false; }
  2336. if (speedRatio === void 0) { speedRatio = 1.0; }
  2337. this.target = target;
  2338. this.fromFrame = fromFrame;
  2339. this.toFrame = toFrame;
  2340. this.loopAnimation = loopAnimation;
  2341. this.onAnimationEnd = onAnimationEnd;
  2342. this.onAnimationLoop = onAnimationLoop;
  2343. this._localDelayOffset = null;
  2344. this._pausedDelay = null;
  2345. this._runtimeAnimations = new Array();
  2346. this._paused = false;
  2347. this._speedRatio = 1;
  2348. this._weight = -1.0;
  2349. /**
  2350. * Gets or sets a boolean indicating if the animatable must be disposed and removed at the end of the animation.
  2351. * This will only apply for non looping animation (default is true)
  2352. */
  2353. this.disposeOnEnd = true;
  2354. /**
  2355. * Gets a boolean indicating if the animation has started
  2356. */
  2357. this.animationStarted = false;
  2358. /**
  2359. * Observer raised when the animation ends
  2360. */
  2361. this.onAnimationEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  2362. /**
  2363. * Observer raised when the animation loops
  2364. */
  2365. this.onAnimationLoopObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  2366. this._scene = scene;
  2367. if (animations) {
  2368. this.appendAnimations(target, animations);
  2369. }
  2370. this._speedRatio = speedRatio;
  2371. scene._activeAnimatables.push(this);
  2372. }
  2373. Object.defineProperty(Animatable.prototype, "syncRoot", {
  2374. /**
  2375. * Gets the root Animatable used to synchronize and normalize animations
  2376. */
  2377. get: function () {
  2378. return this._syncRoot;
  2379. },
  2380. enumerable: true,
  2381. configurable: true
  2382. });
  2383. Object.defineProperty(Animatable.prototype, "masterFrame", {
  2384. /**
  2385. * Gets the current frame of the first RuntimeAnimation
  2386. * Used to synchronize Animatables
  2387. */
  2388. get: function () {
  2389. if (this._runtimeAnimations.length === 0) {
  2390. return 0;
  2391. }
  2392. return this._runtimeAnimations[0].currentFrame;
  2393. },
  2394. enumerable: true,
  2395. configurable: true
  2396. });
  2397. Object.defineProperty(Animatable.prototype, "weight", {
  2398. /**
  2399. * Gets or sets the animatable weight (-1.0 by default meaning not weighted)
  2400. */
  2401. get: function () {
  2402. return this._weight;
  2403. },
  2404. set: function (value) {
  2405. if (value === -1) { // -1 is ok and means no weight
  2406. this._weight = -1;
  2407. return;
  2408. }
  2409. // Else weight must be in [0, 1] range
  2410. this._weight = Math.min(Math.max(value, 0), 1.0);
  2411. },
  2412. enumerable: true,
  2413. configurable: true
  2414. });
  2415. Object.defineProperty(Animatable.prototype, "speedRatio", {
  2416. /**
  2417. * Gets or sets the speed ratio to apply to the animatable (1.0 by default)
  2418. */
  2419. get: function () {
  2420. return this._speedRatio;
  2421. },
  2422. set: function (value) {
  2423. for (var index = 0; index < this._runtimeAnimations.length; index++) {
  2424. var animation = this._runtimeAnimations[index];
  2425. animation._prepareForSpeedRatioChange(value);
  2426. }
  2427. this._speedRatio = value;
  2428. },
  2429. enumerable: true,
  2430. configurable: true
  2431. });
  2432. // Methods
  2433. /**
  2434. * Synchronize and normalize current Animatable with a source Animatable
  2435. * This is useful when using animation weights and when animations are not of the same length
  2436. * @param root defines the root Animatable to synchronize with
  2437. * @returns the current Animatable
  2438. */
  2439. Animatable.prototype.syncWith = function (root) {
  2440. this._syncRoot = root;
  2441. if (root) {
  2442. // Make sure this animatable will animate after the root
  2443. var index = this._scene._activeAnimatables.indexOf(this);
  2444. if (index > -1) {
  2445. this._scene._activeAnimatables.splice(index, 1);
  2446. this._scene._activeAnimatables.push(this);
  2447. }
  2448. }
  2449. return this;
  2450. };
  2451. /**
  2452. * Gets the list of runtime animations
  2453. * @returns an array of RuntimeAnimation
  2454. */
  2455. Animatable.prototype.getAnimations = function () {
  2456. return this._runtimeAnimations;
  2457. };
  2458. /**
  2459. * Adds more animations to the current animatable
  2460. * @param target defines the target of the animations
  2461. * @param animations defines the new animations to add
  2462. */
  2463. Animatable.prototype.appendAnimations = function (target, animations) {
  2464. for (var index = 0; index < animations.length; index++) {
  2465. var animation = animations[index];
  2466. this._runtimeAnimations.push(new _runtimeAnimation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["RuntimeAnimation"](target, animation, this._scene, this));
  2467. }
  2468. };
  2469. /**
  2470. * Gets the source animation for a specific property
  2471. * @param property defines the propertyu to look for
  2472. * @returns null or the source animation for the given property
  2473. */
  2474. Animatable.prototype.getAnimationByTargetProperty = function (property) {
  2475. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2476. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2477. if (runtimeAnimations[index].animation.targetProperty === property) {
  2478. return runtimeAnimations[index].animation;
  2479. }
  2480. }
  2481. return null;
  2482. };
  2483. /**
  2484. * Gets the runtime animation for a specific property
  2485. * @param property defines the propertyu to look for
  2486. * @returns null or the runtime animation for the given property
  2487. */
  2488. Animatable.prototype.getRuntimeAnimationByTargetProperty = function (property) {
  2489. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2490. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2491. if (runtimeAnimations[index].animation.targetProperty === property) {
  2492. return runtimeAnimations[index];
  2493. }
  2494. }
  2495. return null;
  2496. };
  2497. /**
  2498. * Resets the animatable to its original state
  2499. */
  2500. Animatable.prototype.reset = function () {
  2501. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2502. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2503. runtimeAnimations[index].reset(true);
  2504. }
  2505. this._localDelayOffset = null;
  2506. this._pausedDelay = null;
  2507. };
  2508. /**
  2509. * Allows the animatable to blend with current running animations
  2510. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-blending
  2511. * @param blendingSpeed defines the blending speed to use
  2512. */
  2513. Animatable.prototype.enableBlending = function (blendingSpeed) {
  2514. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2515. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2516. runtimeAnimations[index].animation.enableBlending = true;
  2517. runtimeAnimations[index].animation.blendingSpeed = blendingSpeed;
  2518. }
  2519. };
  2520. /**
  2521. * Disable animation blending
  2522. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-blending
  2523. */
  2524. Animatable.prototype.disableBlending = function () {
  2525. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2526. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2527. runtimeAnimations[index].animation.enableBlending = false;
  2528. }
  2529. };
  2530. /**
  2531. * Jump directly to a given frame
  2532. * @param frame defines the frame to jump to
  2533. */
  2534. Animatable.prototype.goToFrame = function (frame) {
  2535. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2536. if (runtimeAnimations[0]) {
  2537. var fps = runtimeAnimations[0].animation.framePerSecond;
  2538. var currentFrame = runtimeAnimations[0].currentFrame;
  2539. var adjustTime = frame - currentFrame;
  2540. var delay = adjustTime * 1000 / (fps * this.speedRatio);
  2541. if (this._localDelayOffset === null) {
  2542. this._localDelayOffset = 0;
  2543. }
  2544. this._localDelayOffset -= delay;
  2545. }
  2546. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2547. runtimeAnimations[index].goToFrame(frame);
  2548. }
  2549. };
  2550. /**
  2551. * Pause the animation
  2552. */
  2553. Animatable.prototype.pause = function () {
  2554. if (this._paused) {
  2555. return;
  2556. }
  2557. this._paused = true;
  2558. };
  2559. /**
  2560. * Restart the animation
  2561. */
  2562. Animatable.prototype.restart = function () {
  2563. this._paused = false;
  2564. };
  2565. Animatable.prototype._raiseOnAnimationEnd = function () {
  2566. if (this.onAnimationEnd) {
  2567. this.onAnimationEnd();
  2568. }
  2569. this.onAnimationEndObservable.notifyObservers(this);
  2570. };
  2571. /**
  2572. * Stop and delete the current animation
  2573. * @param animationName defines a string used to only stop some of the runtime animations instead of all
  2574. * @param targetMask - a function that determines if the animation should be stopped based on its target (all animations will be stopped if both this and animationName are empty)
  2575. */
  2576. Animatable.prototype.stop = function (animationName, targetMask) {
  2577. if (animationName || targetMask) {
  2578. var idx = this._scene._activeAnimatables.indexOf(this);
  2579. if (idx > -1) {
  2580. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2581. for (var index = runtimeAnimations.length - 1; index >= 0; index--) {
  2582. var runtimeAnimation = runtimeAnimations[index];
  2583. if (animationName && runtimeAnimation.animation.name != animationName) {
  2584. continue;
  2585. }
  2586. if (targetMask && !targetMask(runtimeAnimation.target)) {
  2587. continue;
  2588. }
  2589. runtimeAnimation.dispose();
  2590. runtimeAnimations.splice(index, 1);
  2591. }
  2592. if (runtimeAnimations.length == 0) {
  2593. this._scene._activeAnimatables.splice(idx, 1);
  2594. this._raiseOnAnimationEnd();
  2595. }
  2596. }
  2597. }
  2598. else {
  2599. var index = this._scene._activeAnimatables.indexOf(this);
  2600. if (index > -1) {
  2601. this._scene._activeAnimatables.splice(index, 1);
  2602. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2603. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2604. runtimeAnimations[index].dispose();
  2605. }
  2606. this._raiseOnAnimationEnd();
  2607. }
  2608. }
  2609. };
  2610. /**
  2611. * Wait asynchronously for the animation to end
  2612. * @returns a promise which will be fullfilled when the animation ends
  2613. */
  2614. Animatable.prototype.waitAsync = function () {
  2615. var _this = this;
  2616. return new Promise(function (resolve, reject) {
  2617. _this.onAnimationEndObservable.add(function () {
  2618. resolve(_this);
  2619. }, undefined, undefined, _this, true);
  2620. });
  2621. };
  2622. /** @hidden */
  2623. Animatable.prototype._animate = function (delay) {
  2624. var _this = this;
  2625. if (this._paused) {
  2626. this.animationStarted = false;
  2627. if (this._pausedDelay === null) {
  2628. this._pausedDelay = delay;
  2629. }
  2630. return true;
  2631. }
  2632. if (this._localDelayOffset === null) {
  2633. this._localDelayOffset = delay;
  2634. this._pausedDelay = null;
  2635. }
  2636. else if (this._pausedDelay !== null) {
  2637. this._localDelayOffset += delay - this._pausedDelay;
  2638. this._pausedDelay = null;
  2639. }
  2640. if (this._weight === 0) { // We consider that an animation with a weight === 0 is "actively" paused
  2641. return true;
  2642. }
  2643. // Animating
  2644. var running = false;
  2645. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2646. var index;
  2647. for (index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2648. var animation = runtimeAnimations[index];
  2649. var isRunning = animation.animate(delay - this._localDelayOffset, this.fromFrame, this.toFrame, this.loopAnimation, this._speedRatio, this._weight, function () {
  2650. _this.onAnimationLoopObservable.notifyObservers(_this);
  2651. if (_this.onAnimationLoop) {
  2652. _this.onAnimationLoop();
  2653. }
  2654. });
  2655. running = running || isRunning;
  2656. }
  2657. this.animationStarted = running;
  2658. if (!running) {
  2659. if (this.disposeOnEnd) {
  2660. // Remove from active animatables
  2661. index = this._scene._activeAnimatables.indexOf(this);
  2662. this._scene._activeAnimatables.splice(index, 1);
  2663. // Dispose all runtime animations
  2664. for (index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2665. runtimeAnimations[index].dispose();
  2666. }
  2667. }
  2668. this._raiseOnAnimationEnd();
  2669. if (this.disposeOnEnd) {
  2670. this.onAnimationEnd = null;
  2671. this.onAnimationLoop = null;
  2672. this.onAnimationLoopObservable.clear();
  2673. this.onAnimationEndObservable.clear();
  2674. }
  2675. }
  2676. return running;
  2677. };
  2678. return Animatable;
  2679. }());
  2680. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype._animate = function () {
  2681. if (!this.animationsEnabled || this._activeAnimatables.length === 0) {
  2682. return;
  2683. }
  2684. // Getting time
  2685. var now = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PrecisionDate"].Now;
  2686. if (!this._animationTimeLast) {
  2687. if (this._pendingData.length > 0) {
  2688. return;
  2689. }
  2690. this._animationTimeLast = now;
  2691. }
  2692. var deltaTime = this.useConstantAnimationDeltaTime ? 16.0 : (now - this._animationTimeLast) * this.animationTimeScale;
  2693. this._animationTime += deltaTime;
  2694. this._animationTimeLast = now;
  2695. for (var index = 0; index < this._activeAnimatables.length; index++) {
  2696. this._activeAnimatables[index]._animate(this._animationTime);
  2697. }
  2698. // Late animation bindings
  2699. this._processLateAnimationBindings();
  2700. };
  2701. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.beginWeightedAnimation = function (target, from, to, weight, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, targetMask, onAnimationLoop) {
  2702. if (weight === void 0) { weight = 1.0; }
  2703. if (speedRatio === void 0) { speedRatio = 1.0; }
  2704. var returnedAnimatable = this.beginAnimation(target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, false, targetMask, onAnimationLoop);
  2705. returnedAnimatable.weight = weight;
  2706. return returnedAnimatable;
  2707. };
  2708. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.beginAnimation = function (target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask, onAnimationLoop) {
  2709. if (speedRatio === void 0) { speedRatio = 1.0; }
  2710. if (stopCurrent === void 0) { stopCurrent = true; }
  2711. if (from > to && speedRatio > 0) {
  2712. speedRatio *= -1;
  2713. }
  2714. if (stopCurrent) {
  2715. this.stopAnimation(target, undefined, targetMask);
  2716. }
  2717. if (!animatable) {
  2718. animatable = new Animatable(this, target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, undefined, onAnimationLoop);
  2719. }
  2720. var shouldRunTargetAnimations = targetMask ? targetMask(target) : true;
  2721. // Local animations
  2722. if (target.animations && shouldRunTargetAnimations) {
  2723. animatable.appendAnimations(target, target.animations);
  2724. }
  2725. // Children animations
  2726. if (target.getAnimatables) {
  2727. var animatables = target.getAnimatables();
  2728. for (var index = 0; index < animatables.length; index++) {
  2729. this.beginAnimation(animatables[index], from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask, onAnimationLoop);
  2730. }
  2731. }
  2732. animatable.reset();
  2733. return animatable;
  2734. };
  2735. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.beginHierarchyAnimation = function (target, directDescendantsOnly, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask, onAnimationLoop) {
  2736. if (speedRatio === void 0) { speedRatio = 1.0; }
  2737. if (stopCurrent === void 0) { stopCurrent = true; }
  2738. var children = target.getDescendants(directDescendantsOnly);
  2739. var result = [];
  2740. result.push(this.beginAnimation(target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask));
  2741. for (var _i = 0, children_1 = children; _i < children_1.length; _i++) {
  2742. var child = children_1[_i];
  2743. result.push(this.beginAnimation(child, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask));
  2744. }
  2745. return result;
  2746. };
  2747. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.beginDirectAnimation = function (target, animations, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, onAnimationLoop) {
  2748. if (speedRatio === undefined) {
  2749. speedRatio = 1.0;
  2750. }
  2751. var animatable = new Animatable(this, target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animations, onAnimationLoop);
  2752. return animatable;
  2753. };
  2754. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.beginDirectHierarchyAnimation = function (target, directDescendantsOnly, animations, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, onAnimationLoop) {
  2755. var children = target.getDescendants(directDescendantsOnly);
  2756. var result = [];
  2757. result.push(this.beginDirectAnimation(target, animations, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, onAnimationLoop));
  2758. for (var _i = 0, children_2 = children; _i < children_2.length; _i++) {
  2759. var child = children_2[_i];
  2760. result.push(this.beginDirectAnimation(child, animations, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, onAnimationLoop));
  2761. }
  2762. return result;
  2763. };
  2764. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.getAnimatableByTarget = function (target) {
  2765. for (var index = 0; index < this._activeAnimatables.length; index++) {
  2766. if (this._activeAnimatables[index].target === target) {
  2767. return this._activeAnimatables[index];
  2768. }
  2769. }
  2770. return null;
  2771. };
  2772. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.getAllAnimatablesByTarget = function (target) {
  2773. var result = [];
  2774. for (var index = 0; index < this._activeAnimatables.length; index++) {
  2775. if (this._activeAnimatables[index].target === target) {
  2776. result.push(this._activeAnimatables[index]);
  2777. }
  2778. }
  2779. return result;
  2780. };
  2781. /**
  2782. * Will stop the animation of the given target
  2783. * @param target - the target
  2784. * @param animationName - the name of the animation to stop (all animations will be stopped if both this and targetMask are empty)
  2785. * @param targetMask - a function that determines if the animation should be stopped based on its target (all animations will be stopped if both this and animationName are empty)
  2786. */
  2787. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.stopAnimation = function (target, animationName, targetMask) {
  2788. var animatables = this.getAllAnimatablesByTarget(target);
  2789. for (var _i = 0, animatables_1 = animatables; _i < animatables_1.length; _i++) {
  2790. var animatable = animatables_1[_i];
  2791. animatable.stop(animationName, targetMask);
  2792. }
  2793. };
  2794. /**
  2795. * Stops and removes all animations that have been applied to the scene
  2796. */
  2797. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.stopAllAnimations = function () {
  2798. if (this._activeAnimatables) {
  2799. for (var i = 0; i < this._activeAnimatables.length; i++) {
  2800. this._activeAnimatables[i].stop();
  2801. }
  2802. this._activeAnimatables = [];
  2803. }
  2804. for (var _i = 0, _a = this.animationGroups; _i < _a.length; _i++) {
  2805. var group = _a[_i];
  2806. group.stop();
  2807. }
  2808. };
  2809. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype._registerTargetForLateAnimationBinding = function (runtimeAnimation, originalValue) {
  2810. var target = runtimeAnimation.target;
  2811. this._registeredForLateAnimationBindings.pushNoDuplicate(target);
  2812. if (!target._lateAnimationHolders) {
  2813. target._lateAnimationHolders = {};
  2814. }
  2815. if (!target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath]) {
  2816. target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath] = {
  2817. totalWeight: 0,
  2818. animations: [],
  2819. originalValue: originalValue
  2820. };
  2821. }
  2822. target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath].animations.push(runtimeAnimation);
  2823. target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath].totalWeight += runtimeAnimation.weight;
  2824. };
  2825. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype._processLateAnimationBindingsForMatrices = function (holder) {
  2826. var normalizer = 1.0;
  2827. var finalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[0];
  2828. var finalScaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[1];
  2829. var finalQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Quaternion[0];
  2830. var startIndex = 0;
  2831. var originalAnimation = holder.animations[0];
  2832. var originalValue = holder.originalValue;
  2833. var scale = 1;
  2834. if (holder.totalWeight < 1.0) {
  2835. // We need to mix the original value in
  2836. originalValue.decompose(finalScaling, finalQuaternion, finalPosition);
  2837. scale = 1.0 - holder.totalWeight;
  2838. }
  2839. else {
  2840. startIndex = 1;
  2841. // We need to normalize the weights
  2842. normalizer = holder.totalWeight;
  2843. originalAnimation.currentValue.decompose(finalScaling, finalQuaternion, finalPosition);
  2844. scale = originalAnimation.weight / normalizer;
  2845. if (scale == 1) {
  2846. return originalAnimation.currentValue;
  2847. }
  2848. }
  2849. finalScaling.scaleInPlace(scale);
  2850. finalPosition.scaleInPlace(scale);
  2851. finalQuaternion.scaleInPlace(scale);
  2852. for (var animIndex = startIndex; animIndex < holder.animations.length; animIndex++) {
  2853. var runtimeAnimation = holder.animations[animIndex];
  2854. var scale = runtimeAnimation.weight / normalizer;
  2855. var currentPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[2];
  2856. var currentScaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[3];
  2857. var currentQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Quaternion[1];
  2858. runtimeAnimation.currentValue.decompose(currentScaling, currentQuaternion, currentPosition);
  2859. currentScaling.scaleAndAddToRef(scale, finalScaling);
  2860. currentQuaternion.scaleAndAddToRef(scale, finalQuaternion);
  2861. currentPosition.scaleAndAddToRef(scale, finalPosition);
  2862. }
  2863. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].ComposeToRef(finalScaling, finalQuaternion, finalPosition, originalAnimation._workValue);
  2864. return originalAnimation._workValue;
  2865. };
  2866. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype._processLateAnimationBindingsForQuaternions = function (holder, refQuaternion) {
  2867. var originalAnimation = holder.animations[0];
  2868. var originalValue = holder.originalValue;
  2869. if (holder.animations.length === 1) {
  2870. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].SlerpToRef(originalValue, originalAnimation.currentValue, Math.min(1.0, holder.totalWeight), refQuaternion);
  2871. return refQuaternion;
  2872. }
  2873. var normalizer = 1.0;
  2874. var quaternions;
  2875. var weights;
  2876. if (holder.totalWeight < 1.0) {
  2877. var scale = 1.0 - holder.totalWeight;
  2878. quaternions = [];
  2879. weights = [];
  2880. quaternions.push(originalValue);
  2881. weights.push(scale);
  2882. }
  2883. else {
  2884. if (holder.animations.length === 2) { // Slerp as soon as we can
  2885. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].SlerpToRef(holder.animations[0].currentValue, holder.animations[1].currentValue, holder.animations[1].weight / holder.totalWeight, refQuaternion);
  2886. return refQuaternion;
  2887. }
  2888. quaternions = [];
  2889. weights = [];
  2890. normalizer = holder.totalWeight;
  2891. }
  2892. for (var animIndex = 0; animIndex < holder.animations.length; animIndex++) {
  2893. var runtimeAnimation = holder.animations[animIndex];
  2894. quaternions.push(runtimeAnimation.currentValue);
  2895. weights.push(runtimeAnimation.weight / normalizer);
  2896. }
  2897. // https://gamedev.stackexchange.com/questions/62354/method-for-interpolation-between-3-quaternions
  2898. var cumulativeAmount = 0;
  2899. var cumulativeQuaternion = null;
  2900. for (var index = 0; index < quaternions.length;) {
  2901. if (!cumulativeQuaternion) {
  2902. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].SlerpToRef(quaternions[index], quaternions[index + 1], weights[index + 1] / (weights[index] + weights[index + 1]), refQuaternion);
  2903. cumulativeQuaternion = refQuaternion;
  2904. cumulativeAmount = weights[index] + weights[index + 1];
  2905. index += 2;
  2906. continue;
  2907. }
  2908. cumulativeAmount += weights[index];
  2909. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].SlerpToRef(cumulativeQuaternion, quaternions[index], weights[index] / cumulativeAmount, cumulativeQuaternion);
  2910. index++;
  2911. }
  2912. return cumulativeQuaternion;
  2913. };
  2914. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype._processLateAnimationBindings = function () {
  2915. if (!this._registeredForLateAnimationBindings.length) {
  2916. return;
  2917. }
  2918. for (var index = 0; index < this._registeredForLateAnimationBindings.length; index++) {
  2919. var target = this._registeredForLateAnimationBindings.data[index];
  2920. for (var path in target._lateAnimationHolders) {
  2921. var holder = target._lateAnimationHolders[path];
  2922. var originalAnimation = holder.animations[0];
  2923. var originalValue = holder.originalValue;
  2924. var matrixDecomposeMode = _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"].AllowMatrixDecomposeForInterpolation && originalValue.m; // ie. data is matrix
  2925. var finalValue = target[path];
  2926. if (matrixDecomposeMode) {
  2927. finalValue = this._processLateAnimationBindingsForMatrices(holder);
  2928. }
  2929. else {
  2930. var quaternionMode = originalValue.w !== undefined;
  2931. if (quaternionMode) {
  2932. finalValue = this._processLateAnimationBindingsForQuaternions(holder, finalValue || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].Identity());
  2933. }
  2934. else {
  2935. var startIndex = 0;
  2936. var normalizer = 1.0;
  2937. if (holder.totalWeight < 1.0) {
  2938. // We need to mix the original value in
  2939. if (originalValue.scale) {
  2940. finalValue = originalValue.scale(1.0 - holder.totalWeight);
  2941. }
  2942. else {
  2943. finalValue = originalValue * (1.0 - holder.totalWeight);
  2944. }
  2945. }
  2946. else {
  2947. // We need to normalize the weights
  2948. normalizer = holder.totalWeight;
  2949. var scale_1 = originalAnimation.weight / normalizer;
  2950. if (scale_1 !== 1) {
  2951. if (originalAnimation.currentValue.scale) {
  2952. finalValue = originalAnimation.currentValue.scale(scale_1);
  2953. }
  2954. else {
  2955. finalValue = originalAnimation.currentValue * scale_1;
  2956. }
  2957. }
  2958. else {
  2959. finalValue = originalAnimation.currentValue;
  2960. }
  2961. startIndex = 1;
  2962. }
  2963. for (var animIndex = startIndex; animIndex < holder.animations.length; animIndex++) {
  2964. var runtimeAnimation = holder.animations[animIndex];
  2965. var scale = runtimeAnimation.weight / normalizer;
  2966. if (runtimeAnimation.currentValue.scaleAndAddToRef) {
  2967. runtimeAnimation.currentValue.scaleAndAddToRef(scale, finalValue);
  2968. }
  2969. else {
  2970. finalValue += runtimeAnimation.currentValue * scale;
  2971. }
  2972. }
  2973. }
  2974. }
  2975. target[path] = finalValue;
  2976. }
  2977. target._lateAnimationHolders = {};
  2978. }
  2979. this._registeredForLateAnimationBindings.reset();
  2980. };
  2981. _Bones_bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Bone"].prototype.copyAnimationRange = function (source, rangeName, frameOffset, rescaleAsRequired, skelDimensionsRatio) {
  2982. if (rescaleAsRequired === void 0) { rescaleAsRequired = false; }
  2983. if (skelDimensionsRatio === void 0) { skelDimensionsRatio = null; }
  2984. // all animation may be coming from a library skeleton, so may need to create animation
  2985. if (this.animations.length === 0) {
  2986. this.animations.push(new _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"](this.name, "_matrix", source.animations[0].framePerSecond, _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"].ANIMATIONTYPE_MATRIX, 0));
  2987. this.animations[0].setKeys([]);
  2988. }
  2989. // get animation info / verify there is such a range from the source bone
  2990. var sourceRange = source.animations[0].getRange(rangeName);
  2991. if (!sourceRange) {
  2992. return false;
  2993. }
  2994. var from = sourceRange.from;
  2995. var to = sourceRange.to;
  2996. var sourceKeys = source.animations[0].getKeys();
  2997. // rescaling prep
  2998. var sourceBoneLength = source.length;
  2999. var sourceParent = source.getParent();
  3000. var parent = this.getParent();
  3001. var parentScalingReqd = rescaleAsRequired && sourceParent && sourceBoneLength && this.length && sourceBoneLength !== this.length;
  3002. var parentRatio = parentScalingReqd && parent && sourceParent ? parent.length / sourceParent.length : 1;
  3003. var dimensionsScalingReqd = rescaleAsRequired && !parent && skelDimensionsRatio && (skelDimensionsRatio.x !== 1 || skelDimensionsRatio.y !== 1 || skelDimensionsRatio.z !== 1);
  3004. var destKeys = this.animations[0].getKeys();
  3005. // loop vars declaration
  3006. var orig;
  3007. var origTranslation;
  3008. var mat;
  3009. for (var key = 0, nKeys = sourceKeys.length; key < nKeys; key++) {
  3010. orig = sourceKeys[key];
  3011. if (orig.frame >= from && orig.frame <= to) {
  3012. if (rescaleAsRequired) {
  3013. mat = orig.value.clone();
  3014. // scale based on parent ratio, when bone has parent
  3015. if (parentScalingReqd) {
  3016. origTranslation = mat.getTranslation();
  3017. mat.setTranslation(origTranslation.scaleInPlace(parentRatio));
  3018. // scale based on skeleton dimension ratio when root bone, and value is passed
  3019. }
  3020. else if (dimensionsScalingReqd && skelDimensionsRatio) {
  3021. origTranslation = mat.getTranslation();
  3022. mat.setTranslation(origTranslation.multiplyInPlace(skelDimensionsRatio));
  3023. // use original when root bone, and no data for skelDimensionsRatio
  3024. }
  3025. else {
  3026. mat = orig.value;
  3027. }
  3028. }
  3029. else {
  3030. mat = orig.value;
  3031. }
  3032. destKeys.push({ frame: orig.frame + frameOffset, value: mat });
  3033. }
  3034. }
  3035. this.animations[0].createRange(rangeName, from + frameOffset, to + frameOffset);
  3036. return true;
  3037. };
  3038. /***/ }),
  3039. /***/ "./Animations/animation.ts":
  3040. /*!*********************************!*\
  3041. !*** ./Animations/animation.ts ***!
  3042. \*********************************/
  3043. /*! exports provided: Animation */
  3044. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  3045. "use strict";
  3046. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  3047. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animation", function() { return Animation; });
  3048. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  3049. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  3050. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  3051. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  3052. /* harmony import */ var _animationKey__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./animationKey */ "./Animations/animationKey.ts");
  3053. /* harmony import */ var _animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./animationRange */ "./Animations/animationRange.ts");
  3054. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  3055. /**
  3056. * Class used to store any kind of animation
  3057. */
  3058. var Animation = /** @class */ (function () {
  3059. /**
  3060. * Initializes the animation
  3061. * @param name Name of the animation
  3062. * @param targetProperty Property to animate
  3063. * @param framePerSecond The frames per second of the animation
  3064. * @param dataType The data type of the animation
  3065. * @param loopMode The loop mode of the animation
  3066. * @param enableBlending Specifies if blending should be enabled
  3067. */
  3068. function Animation(
  3069. /**Name of the animation */
  3070. name,
  3071. /**Property to animate */
  3072. targetProperty,
  3073. /**The frames per second of the animation */
  3074. framePerSecond,
  3075. /**The data type of the animation */
  3076. dataType,
  3077. /**The loop mode of the animation */
  3078. loopMode,
  3079. /**Specifies if blending should be enabled */
  3080. enableBlending) {
  3081. this.name = name;
  3082. this.targetProperty = targetProperty;
  3083. this.framePerSecond = framePerSecond;
  3084. this.dataType = dataType;
  3085. this.loopMode = loopMode;
  3086. this.enableBlending = enableBlending;
  3087. /**
  3088. * @hidden Internal use only
  3089. */
  3090. this._runtimeAnimations = new Array();
  3091. /**
  3092. * The set of event that will be linked to this animation
  3093. */
  3094. this._events = new Array();
  3095. /**
  3096. * Stores the blending speed of the animation
  3097. */
  3098. this.blendingSpeed = 0.01;
  3099. /**
  3100. * Stores the animation ranges for the animation
  3101. */
  3102. this._ranges = {};
  3103. this.targetPropertyPath = targetProperty.split(".");
  3104. this.dataType = dataType;
  3105. this.loopMode = loopMode === undefined ? Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE : loopMode;
  3106. }
  3107. /**
  3108. * @hidden Internal use
  3109. */
  3110. Animation._PrepareAnimation = function (name, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction) {
  3111. var dataType = undefined;
  3112. if (!isNaN(parseFloat(from)) && isFinite(from)) {
  3113. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT;
  3114. }
  3115. else if (from instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"]) {
  3116. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION;
  3117. }
  3118. else if (from instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]) {
  3119. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3;
  3120. }
  3121. else if (from instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"]) {
  3122. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR2;
  3123. }
  3124. else if (from instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"]) {
  3125. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3;
  3126. }
  3127. else if (from instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Size"]) {
  3128. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_SIZE;
  3129. }
  3130. if (dataType == undefined) {
  3131. return null;
  3132. }
  3133. var animation = new Animation(name, targetProperty, framePerSecond, dataType, loopMode);
  3134. var keys = [{ frame: 0, value: from }, { frame: totalFrame, value: to }];
  3135. animation.setKeys(keys);
  3136. if (easingFunction !== undefined) {
  3137. animation.setEasingFunction(easingFunction);
  3138. }
  3139. return animation;
  3140. };
  3141. /**
  3142. * Sets up an animation
  3143. * @param property The property to animate
  3144. * @param animationType The animation type to apply
  3145. * @param framePerSecond The frames per second of the animation
  3146. * @param easingFunction The easing function used in the animation
  3147. * @returns The created animation
  3148. */
  3149. Animation.CreateAnimation = function (property, animationType, framePerSecond, easingFunction) {
  3150. var animation = new Animation(property + "Animation", property, framePerSecond, animationType, Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  3151. animation.setEasingFunction(easingFunction);
  3152. return animation;
  3153. };
  3154. /**
  3155. * Create and start an animation on a node
  3156. * @param name defines the name of the global animation that will be run on all nodes
  3157. * @param node defines the root node where the animation will take place
  3158. * @param targetProperty defines property to animate
  3159. * @param framePerSecond defines the number of frame per second yo use
  3160. * @param totalFrame defines the number of frames in total
  3161. * @param from defines the initial value
  3162. * @param to defines the final value
  3163. * @param loopMode defines which loop mode you want to use (off by default)
  3164. * @param easingFunction defines the easing function to use (linear by default)
  3165. * @param onAnimationEnd defines the callback to call when animation end
  3166. * @returns the animatable created for this animation
  3167. */
  3168. Animation.CreateAndStartAnimation = function (name, node, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction, onAnimationEnd) {
  3169. var animation = Animation._PrepareAnimation(name, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction);
  3170. if (!animation) {
  3171. return null;
  3172. }
  3173. return node.getScene().beginDirectAnimation(node, [animation], 0, totalFrame, (animation.loopMode === 1), 1.0, onAnimationEnd);
  3174. };
  3175. /**
  3176. * Create and start an animation on a node and its descendants
  3177. * @param name defines the name of the global animation that will be run on all nodes
  3178. * @param node defines the root node where the animation will take place
  3179. * @param directDescendantsOnly if true only direct descendants will be used, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants will be used
  3180. * @param targetProperty defines property to animate
  3181. * @param framePerSecond defines the number of frame per second to use
  3182. * @param totalFrame defines the number of frames in total
  3183. * @param from defines the initial value
  3184. * @param to defines the final value
  3185. * @param loopMode defines which loop mode you want to use (off by default)
  3186. * @param easingFunction defines the easing function to use (linear by default)
  3187. * @param onAnimationEnd defines the callback to call when an animation ends (will be called once per node)
  3188. * @returns the list of animatables created for all nodes
  3189. * @example https://www.babylonjs-playground.com/#MH0VLI
  3190. */
  3191. Animation.CreateAndStartHierarchyAnimation = function (name, node, directDescendantsOnly, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction, onAnimationEnd) {
  3192. var animation = Animation._PrepareAnimation(name, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction);
  3193. if (!animation) {
  3194. return null;
  3195. }
  3196. var scene = node.getScene();
  3197. return scene.beginDirectHierarchyAnimation(node, directDescendantsOnly, [animation], 0, totalFrame, (animation.loopMode === 1), 1.0, onAnimationEnd);
  3198. };
  3199. /**
  3200. * Creates a new animation, merges it with the existing animations and starts it
  3201. * @param name Name of the animation
  3202. * @param node Node which contains the scene that begins the animations
  3203. * @param targetProperty Specifies which property to animate
  3204. * @param framePerSecond The frames per second of the animation
  3205. * @param totalFrame The total number of frames
  3206. * @param from The frame at the beginning of the animation
  3207. * @param to The frame at the end of the animation
  3208. * @param loopMode Specifies the loop mode of the animation
  3209. * @param easingFunction (Optional) The easing function of the animation, which allow custom mathematical formulas for animations
  3210. * @param onAnimationEnd Callback to run once the animation is complete
  3211. * @returns Nullable animation
  3212. */
  3213. Animation.CreateMergeAndStartAnimation = function (name, node, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction, onAnimationEnd) {
  3214. var animation = Animation._PrepareAnimation(name, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction);
  3215. if (!animation) {
  3216. return null;
  3217. }
  3218. node.animations.push(animation);
  3219. return node.getScene().beginAnimation(node, 0, totalFrame, (animation.loopMode === 1), 1.0, onAnimationEnd);
  3220. };
  3221. /**
  3222. * Transition property of an host to the target Value
  3223. * @param property The property to transition
  3224. * @param targetValue The target Value of the property
  3225. * @param host The object where the property to animate belongs
  3226. * @param scene Scene used to run the animation
  3227. * @param frameRate Framerate (in frame/s) to use
  3228. * @param transition The transition type we want to use
  3229. * @param duration The duration of the animation, in milliseconds
  3230. * @param onAnimationEnd Callback trigger at the end of the animation
  3231. * @returns Nullable animation
  3232. */
  3233. Animation.TransitionTo = function (property, targetValue, host, scene, frameRate, transition, duration, onAnimationEnd) {
  3234. if (onAnimationEnd === void 0) { onAnimationEnd = null; }
  3235. if (duration <= 0) {
  3236. host[property] = targetValue;
  3237. if (onAnimationEnd) {
  3238. onAnimationEnd();
  3239. }
  3240. return null;
  3241. }
  3242. var endFrame = frameRate * (duration / 1000);
  3243. transition.setKeys([{
  3244. frame: 0,
  3245. value: host[property].clone ? host[property].clone() : host[property]
  3246. },
  3247. {
  3248. frame: endFrame,
  3249. value: targetValue
  3250. }]);
  3251. if (!host.animations) {
  3252. host.animations = [];
  3253. }
  3254. host.animations.push(transition);
  3255. var animation = scene.beginAnimation(host, 0, endFrame, false);
  3256. animation.onAnimationEnd = onAnimationEnd;
  3257. return animation;
  3258. };
  3259. Object.defineProperty(Animation.prototype, "runtimeAnimations", {
  3260. /**
  3261. * Return the array of runtime animations currently using this animation
  3262. */
  3263. get: function () {
  3264. return this._runtimeAnimations;
  3265. },
  3266. enumerable: true,
  3267. configurable: true
  3268. });
  3269. Object.defineProperty(Animation.prototype, "hasRunningRuntimeAnimations", {
  3270. /**
  3271. * Specifies if any of the runtime animations are currently running
  3272. */
  3273. get: function () {
  3274. for (var _i = 0, _a = this._runtimeAnimations; _i < _a.length; _i++) {
  3275. var runtimeAnimation = _a[_i];
  3276. if (!runtimeAnimation.isStopped) {
  3277. return true;
  3278. }
  3279. }
  3280. return false;
  3281. },
  3282. enumerable: true,
  3283. configurable: true
  3284. });
  3285. // Methods
  3286. /**
  3287. * Converts the animation to a string
  3288. * @param fullDetails support for multiple levels of logging within scene loading
  3289. * @returns String form of the animation
  3290. */
  3291. Animation.prototype.toString = function (fullDetails) {
  3292. var ret = "Name: " + this.name + ", property: " + this.targetProperty;
  3293. ret += ", datatype: " + (["Float", "Vector3", "Quaternion", "Matrix", "Color3", "Vector2"])[this.dataType];
  3294. ret += ", nKeys: " + (this._keys ? this._keys.length : "none");
  3295. ret += ", nRanges: " + (this._ranges ? Object.keys(this._ranges).length : "none");
  3296. if (fullDetails) {
  3297. ret += ", Ranges: {";
  3298. var first = true;
  3299. for (var name in this._ranges) {
  3300. if (first) {
  3301. ret += ", ";
  3302. first = false;
  3303. }
  3304. ret += name;
  3305. }
  3306. ret += "}";
  3307. }
  3308. return ret;
  3309. };
  3310. /**
  3311. * Add an event to this animation
  3312. * @param event Event to add
  3313. */
  3314. Animation.prototype.addEvent = function (event) {
  3315. this._events.push(event);
  3316. };
  3317. /**
  3318. * Remove all events found at the given frame
  3319. * @param frame The frame to remove events from
  3320. */
  3321. Animation.prototype.removeEvents = function (frame) {
  3322. for (var index = 0; index < this._events.length; index++) {
  3323. if (this._events[index].frame === frame) {
  3324. this._events.splice(index, 1);
  3325. index--;
  3326. }
  3327. }
  3328. };
  3329. /**
  3330. * Retrieves all the events from the animation
  3331. * @returns Events from the animation
  3332. */
  3333. Animation.prototype.getEvents = function () {
  3334. return this._events;
  3335. };
  3336. /**
  3337. * Creates an animation range
  3338. * @param name Name of the animation range
  3339. * @param from Starting frame of the animation range
  3340. * @param to Ending frame of the animation
  3341. */
  3342. Animation.prototype.createRange = function (name, from, to) {
  3343. // check name not already in use; could happen for bones after serialized
  3344. if (!this._ranges[name]) {
  3345. this._ranges[name] = new _animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AnimationRange"](name, from, to);
  3346. }
  3347. };
  3348. /**
  3349. * Deletes an animation range by name
  3350. * @param name Name of the animation range to delete
  3351. * @param deleteFrames Specifies if the key frames for the range should also be deleted (true) or not (false)
  3352. */
  3353. Animation.prototype.deleteRange = function (name, deleteFrames) {
  3354. if (deleteFrames === void 0) { deleteFrames = true; }
  3355. var range = this._ranges[name];
  3356. if (!range) {
  3357. return;
  3358. }
  3359. if (deleteFrames) {
  3360. var from = range.from;
  3361. var to = range.to;
  3362. // this loop MUST go high to low for multiple splices to work
  3363. for (var key = this._keys.length - 1; key >= 0; key--) {
  3364. if (this._keys[key].frame >= from && this._keys[key].frame <= to) {
  3365. this._keys.splice(key, 1);
  3366. }
  3367. }
  3368. }
  3369. this._ranges[name] = null; // said much faster than 'delete this._range[name]'
  3370. };
  3371. /**
  3372. * Gets the animation range by name, or null if not defined
  3373. * @param name Name of the animation range
  3374. * @returns Nullable animation range
  3375. */
  3376. Animation.prototype.getRange = function (name) {
  3377. return this._ranges[name];
  3378. };
  3379. /**
  3380. * Gets the key frames from the animation
  3381. * @returns The key frames of the animation
  3382. */
  3383. Animation.prototype.getKeys = function () {
  3384. return this._keys;
  3385. };
  3386. /**
  3387. * Gets the highest frame rate of the animation
  3388. * @returns Highest frame rate of the animation
  3389. */
  3390. Animation.prototype.getHighestFrame = function () {
  3391. var ret = 0;
  3392. for (var key = 0, nKeys = this._keys.length; key < nKeys; key++) {
  3393. if (ret < this._keys[key].frame) {
  3394. ret = this._keys[key].frame;
  3395. }
  3396. }
  3397. return ret;
  3398. };
  3399. /**
  3400. * Gets the easing function of the animation
  3401. * @returns Easing function of the animation
  3402. */
  3403. Animation.prototype.getEasingFunction = function () {
  3404. return this._easingFunction;
  3405. };
  3406. /**
  3407. * Sets the easing function of the animation
  3408. * @param easingFunction A custom mathematical formula for animation
  3409. */
  3410. Animation.prototype.setEasingFunction = function (easingFunction) {
  3411. this._easingFunction = easingFunction;
  3412. };
  3413. /**
  3414. * Interpolates a scalar linearly
  3415. * @param startValue Start value of the animation curve
  3416. * @param endValue End value of the animation curve
  3417. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3418. * @returns Interpolated scalar value
  3419. */
  3420. Animation.prototype.floatInterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3421. return _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3422. };
  3423. /**
  3424. * Interpolates a scalar cubically
  3425. * @param startValue Start value of the animation curve
  3426. * @param outTangent End tangent of the animation
  3427. * @param endValue End value of the animation curve
  3428. * @param inTangent Start tangent of the animation curve
  3429. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3430. * @returns Interpolated scalar value
  3431. */
  3432. Animation.prototype.floatInterpolateFunctionWithTangents = function (startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient) {
  3433. return _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient);
  3434. };
  3435. /**
  3436. * Interpolates a quaternion using a spherical linear interpolation
  3437. * @param startValue Start value of the animation curve
  3438. * @param endValue End value of the animation curve
  3439. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3440. * @returns Interpolated quaternion value
  3441. */
  3442. Animation.prototype.quaternionInterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3443. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Slerp(startValue, endValue, gradient);
  3444. };
  3445. /**
  3446. * Interpolates a quaternion cubically
  3447. * @param startValue Start value of the animation curve
  3448. * @param outTangent End tangent of the animation curve
  3449. * @param endValue End value of the animation curve
  3450. * @param inTangent Start tangent of the animation curve
  3451. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3452. * @returns Interpolated quaternion value
  3453. */
  3454. Animation.prototype.quaternionInterpolateFunctionWithTangents = function (startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient) {
  3455. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient).normalize();
  3456. };
  3457. /**
  3458. * Interpolates a Vector3 linearl
  3459. * @param startValue Start value of the animation curve
  3460. * @param endValue End value of the animation curve
  3461. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3462. * @returns Interpolated scalar value
  3463. */
  3464. Animation.prototype.vector3InterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3465. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3466. };
  3467. /**
  3468. * Interpolates a Vector3 cubically
  3469. * @param startValue Start value of the animation curve
  3470. * @param outTangent End tangent of the animation
  3471. * @param endValue End value of the animation curve
  3472. * @param inTangent Start tangent of the animation curve
  3473. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3474. * @returns InterpolatedVector3 value
  3475. */
  3476. Animation.prototype.vector3InterpolateFunctionWithTangents = function (startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient) {
  3477. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient);
  3478. };
  3479. /**
  3480. * Interpolates a Vector2 linearly
  3481. * @param startValue Start value of the animation curve
  3482. * @param endValue End value of the animation curve
  3483. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3484. * @returns Interpolated Vector2 value
  3485. */
  3486. Animation.prototype.vector2InterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3487. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3488. };
  3489. /**
  3490. * Interpolates a Vector2 cubically
  3491. * @param startValue Start value of the animation curve
  3492. * @param outTangent End tangent of the animation
  3493. * @param endValue End value of the animation curve
  3494. * @param inTangent Start tangent of the animation curve
  3495. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3496. * @returns Interpolated Vector2 value
  3497. */
  3498. Animation.prototype.vector2InterpolateFunctionWithTangents = function (startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient) {
  3499. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient);
  3500. };
  3501. /**
  3502. * Interpolates a size linearly
  3503. * @param startValue Start value of the animation curve
  3504. * @param endValue End value of the animation curve
  3505. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3506. * @returns Interpolated Size value
  3507. */
  3508. Animation.prototype.sizeInterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3509. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Size"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3510. };
  3511. /**
  3512. * Interpolates a Color3 linearly
  3513. * @param startValue Start value of the animation curve
  3514. * @param endValue End value of the animation curve
  3515. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3516. * @returns Interpolated Color3 value
  3517. */
  3518. Animation.prototype.color3InterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3519. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3520. };
  3521. /**
  3522. * @hidden Internal use only
  3523. */
  3524. Animation.prototype._getKeyValue = function (value) {
  3525. if (typeof value === "function") {
  3526. return value();
  3527. }
  3528. return value;
  3529. };
  3530. /**
  3531. * @hidden Internal use only
  3532. */
  3533. Animation.prototype._interpolate = function (currentFrame, repeatCount, workValue, loopMode, offsetValue, highLimitValue) {
  3534. if (loopMode === Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT && repeatCount > 0) {
  3535. return highLimitValue.clone ? highLimitValue.clone() : highLimitValue;
  3536. }
  3537. var keys = this.getKeys();
  3538. if (keys.length === 1) {
  3539. return this._getKeyValue(keys[0].value);
  3540. }
  3541. // Try to get a hash to find the right key
  3542. var startKeyIndex = Math.max(0, Math.min(keys.length - 1, Math.floor(keys.length * (currentFrame - keys[0].frame) / (keys[keys.length - 1].frame - keys[0].frame)) - 1));
  3543. if (keys[startKeyIndex].frame >= currentFrame) {
  3544. while (startKeyIndex - 1 >= 0 && keys[startKeyIndex].frame >= currentFrame) {
  3545. startKeyIndex--;
  3546. }
  3547. }
  3548. for (var key = startKeyIndex; key < keys.length; key++) {
  3549. var endKey = keys[key + 1];
  3550. if (endKey.frame >= currentFrame) {
  3551. var startKey = keys[key];
  3552. var startValue = this._getKeyValue(startKey.value);
  3553. if (startKey.interpolation === _animationKey__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AnimationKeyInterpolation"].STEP) {
  3554. return startValue;
  3555. }
  3556. var endValue = this._getKeyValue(endKey.value);
  3557. var useTangent = startKey.outTangent !== undefined && endKey.inTangent !== undefined;
  3558. var frameDelta = endKey.frame - startKey.frame;
  3559. // gradient : percent of currentFrame between the frame inf and the frame sup
  3560. var gradient = (currentFrame - startKey.frame) / frameDelta;
  3561. // check for easingFunction and correction of gradient
  3562. var easingFunction = this.getEasingFunction();
  3563. if (easingFunction != null) {
  3564. gradient = easingFunction.ease(gradient);
  3565. }
  3566. switch (this.dataType) {
  3567. // Float
  3568. case Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT:
  3569. var floatValue = useTangent ? this.floatInterpolateFunctionWithTangents(startValue, startKey.outTangent * frameDelta, endValue, endKey.inTangent * frameDelta, gradient) : this.floatInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3570. switch (loopMode) {
  3571. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3572. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3573. return floatValue;
  3574. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3575. return offsetValue * repeatCount + floatValue;
  3576. }
  3577. break;
  3578. // Quaternion
  3579. case Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION:
  3580. var quatValue = useTangent ? this.quaternionInterpolateFunctionWithTangents(startValue, startKey.outTangent.scale(frameDelta), endValue, endKey.inTangent.scale(frameDelta), gradient) : this.quaternionInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3581. switch (loopMode) {
  3582. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3583. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3584. return quatValue;
  3585. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3586. return quatValue.addInPlace(offsetValue.scale(repeatCount));
  3587. }
  3588. return quatValue;
  3589. // Vector3
  3590. case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3:
  3591. var vec3Value = useTangent ? this.vector3InterpolateFunctionWithTangents(startValue, startKey.outTangent.scale(frameDelta), endValue, endKey.inTangent.scale(frameDelta), gradient) : this.vector3InterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3592. switch (loopMode) {
  3593. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3594. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3595. return vec3Value;
  3596. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3597. return vec3Value.add(offsetValue.scale(repeatCount));
  3598. }
  3599. // Vector2
  3600. case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR2:
  3601. var vec2Value = useTangent ? this.vector2InterpolateFunctionWithTangents(startValue, startKey.outTangent.scale(frameDelta), endValue, endKey.inTangent.scale(frameDelta), gradient) : this.vector2InterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3602. switch (loopMode) {
  3603. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3604. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3605. return vec2Value;
  3606. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3607. return vec2Value.add(offsetValue.scale(repeatCount));
  3608. }
  3609. // Size
  3610. case Animation.ANIMATIONTYPE_SIZE:
  3611. switch (loopMode) {
  3612. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3613. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3614. return this.sizeInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3615. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3616. return this.sizeInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient).add(offsetValue.scale(repeatCount));
  3617. }
  3618. // Color3
  3619. case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3:
  3620. switch (loopMode) {
  3621. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3622. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3623. return this.color3InterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3624. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3625. return this.color3InterpolateFunction(startValue, endValue, gradient).add(offsetValue.scale(repeatCount));
  3626. }
  3627. // Matrix
  3628. case Animation.ANIMATIONTYPE_MATRIX:
  3629. switch (loopMode) {
  3630. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3631. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3632. if (Animation.AllowMatricesInterpolation) {
  3633. return this.matrixInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient, workValue);
  3634. }
  3635. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3636. return startValue;
  3637. }
  3638. default:
  3639. break;
  3640. }
  3641. break;
  3642. }
  3643. }
  3644. return this._getKeyValue(keys[keys.length - 1].value);
  3645. };
  3646. /**
  3647. * Defines the function to use to interpolate matrices
  3648. * @param startValue defines the start matrix
  3649. * @param endValue defines the end matrix
  3650. * @param gradient defines the gradient between both matrices
  3651. * @param result defines an optional target matrix where to store the interpolation
  3652. * @returns the interpolated matrix
  3653. */
  3654. Animation.prototype.matrixInterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient, result) {
  3655. if (Animation.AllowMatrixDecomposeForInterpolation) {
  3656. if (result) {
  3657. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].DecomposeLerpToRef(startValue, endValue, gradient, result);
  3658. return result;
  3659. }
  3660. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].DecomposeLerp(startValue, endValue, gradient);
  3661. }
  3662. if (result) {
  3663. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].LerpToRef(startValue, endValue, gradient, result);
  3664. return result;
  3665. }
  3666. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3667. };
  3668. /**
  3669. * Makes a copy of the animation
  3670. * @returns Cloned animation
  3671. */
  3672. Animation.prototype.clone = function () {
  3673. var clone = new Animation(this.name, this.targetPropertyPath.join("."), this.framePerSecond, this.dataType, this.loopMode);
  3674. clone.enableBlending = this.enableBlending;
  3675. clone.blendingSpeed = this.blendingSpeed;
  3676. if (this._keys) {
  3677. clone.setKeys(this._keys);
  3678. }
  3679. if (this._ranges) {
  3680. clone._ranges = {};
  3681. for (var name in this._ranges) {
  3682. var range = this._ranges[name];
  3683. if (!range) {
  3684. continue;
  3685. }
  3686. clone._ranges[name] = range.clone();
  3687. }
  3688. }
  3689. return clone;
  3690. };
  3691. /**
  3692. * Sets the key frames of the animation
  3693. * @param values The animation key frames to set
  3694. */
  3695. Animation.prototype.setKeys = function (values) {
  3696. this._keys = values.slice(0);
  3697. };
  3698. /**
  3699. * Serializes the animation to an object
  3700. * @returns Serialized object
  3701. */
  3702. Animation.prototype.serialize = function () {
  3703. var serializationObject = {};
  3704. serializationObject.name = this.name;
  3705. serializationObject.property = this.targetProperty;
  3706. serializationObject.framePerSecond = this.framePerSecond;
  3707. serializationObject.dataType = this.dataType;
  3708. serializationObject.loopBehavior = this.loopMode;
  3709. serializationObject.enableBlending = this.enableBlending;
  3710. serializationObject.blendingSpeed = this.blendingSpeed;
  3711. var dataType = this.dataType;
  3712. serializationObject.keys = [];
  3713. var keys = this.getKeys();
  3714. for (var index = 0; index < keys.length; index++) {
  3715. var animationKey = keys[index];
  3716. var key = {};
  3717. key.frame = animationKey.frame;
  3718. switch (dataType) {
  3719. case Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT:
  3720. key.values = [animationKey.value];
  3721. break;
  3722. case Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION:
  3723. case Animation.ANIMATIONTYPE_MATRIX:
  3724. case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3:
  3725. case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3:
  3726. key.values = animationKey.value.asArray();
  3727. break;
  3728. }
  3729. serializationObject.keys.push(key);
  3730. }
  3731. serializationObject.ranges = [];
  3732. for (var name in this._ranges) {
  3733. var source = this._ranges[name];
  3734. if (!source) {
  3735. continue;
  3736. }
  3737. var range = {};
  3738. range.name = name;
  3739. range.from = source.from;
  3740. range.to = source.to;
  3741. serializationObject.ranges.push(range);
  3742. }
  3743. return serializationObject;
  3744. };
  3745. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_FLOAT", {
  3746. /**
  3747. * Get the float animation type
  3748. */
  3749. get: function () {
  3750. return Animation._ANIMATIONTYPE_FLOAT;
  3751. },
  3752. enumerable: true,
  3753. configurable: true
  3754. });
  3755. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_VECTOR3", {
  3756. /**
  3757. * Get the Vector3 animation type
  3758. */
  3759. get: function () {
  3760. return Animation._ANIMATIONTYPE_VECTOR3;
  3761. },
  3762. enumerable: true,
  3763. configurable: true
  3764. });
  3765. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_VECTOR2", {
  3766. /**
  3767. * Get the Vector2 animation type
  3768. */
  3769. get: function () {
  3770. return Animation._ANIMATIONTYPE_VECTOR2;
  3771. },
  3772. enumerable: true,
  3773. configurable: true
  3774. });
  3775. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_SIZE", {
  3776. /**
  3777. * Get the Size animation type
  3778. */
  3779. get: function () {
  3780. return Animation._ANIMATIONTYPE_SIZE;
  3781. },
  3782. enumerable: true,
  3783. configurable: true
  3784. });
  3785. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_QUATERNION", {
  3786. /**
  3787. * Get the Quaternion animation type
  3788. */
  3789. get: function () {
  3790. return Animation._ANIMATIONTYPE_QUATERNION;
  3791. },
  3792. enumerable: true,
  3793. configurable: true
  3794. });
  3795. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_MATRIX", {
  3796. /**
  3797. * Get the Matrix animation type
  3798. */
  3799. get: function () {
  3800. return Animation._ANIMATIONTYPE_MATRIX;
  3801. },
  3802. enumerable: true,
  3803. configurable: true
  3804. });
  3805. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_COLOR3", {
  3806. /**
  3807. * Get the Color3 animation type
  3808. */
  3809. get: function () {
  3810. return Animation._ANIMATIONTYPE_COLOR3;
  3811. },
  3812. enumerable: true,
  3813. configurable: true
  3814. });
  3815. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE", {
  3816. /**
  3817. * Get the Relative Loop Mode
  3818. */
  3819. get: function () {
  3820. return Animation._ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE;
  3821. },
  3822. enumerable: true,
  3823. configurable: true
  3824. });
  3825. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE", {
  3826. /**
  3827. * Get the Cycle Loop Mode
  3828. */
  3829. get: function () {
  3830. return Animation._ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE;
  3831. },
  3832. enumerable: true,
  3833. configurable: true
  3834. });
  3835. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT", {
  3836. /**
  3837. * Get the Constant Loop Mode
  3838. */
  3839. get: function () {
  3840. return Animation._ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT;
  3841. },
  3842. enumerable: true,
  3843. configurable: true
  3844. });
  3845. /** @hidden */
  3846. Animation._UniversalLerp = function (left, right, amount) {
  3847. var constructor = left.constructor;
  3848. if (constructor.Lerp) { // Lerp supported
  3849. return constructor.Lerp(left, right, amount);
  3850. }
  3851. else if (constructor.Slerp) { // Slerp supported
  3852. return constructor.Slerp(left, right, amount);
  3853. }
  3854. else if (left.toFixed) { // Number
  3855. return left * (1.0 - amount) + amount * right;
  3856. }
  3857. else { // Blending not supported
  3858. return right;
  3859. }
  3860. };
  3861. /**
  3862. * Parses an animation object and creates an animation
  3863. * @param parsedAnimation Parsed animation object
  3864. * @returns Animation object
  3865. */
  3866. Animation.Parse = function (parsedAnimation) {
  3867. var animation = new Animation(parsedAnimation.name, parsedAnimation.property, parsedAnimation.framePerSecond, parsedAnimation.dataType, parsedAnimation.loopBehavior);
  3868. var dataType = parsedAnimation.dataType;
  3869. var keys = [];
  3870. var data;
  3871. var index;
  3872. if (parsedAnimation.enableBlending) {
  3873. animation.enableBlending = parsedAnimation.enableBlending;
  3874. }
  3875. if (parsedAnimation.blendingSpeed) {
  3876. animation.blendingSpeed = parsedAnimation.blendingSpeed;
  3877. }
  3878. for (index = 0; index < parsedAnimation.keys.length; index++) {
  3879. var key = parsedAnimation.keys[index];
  3880. var inTangent;
  3881. var outTangent;
  3882. switch (dataType) {
  3883. case Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT:
  3884. data = key.values[0];
  3885. if (key.values.length >= 1) {
  3886. inTangent = key.values[1];
  3887. }
  3888. if (key.values.length >= 2) {
  3889. outTangent = key.values[2];
  3890. }
  3891. break;
  3892. case Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION:
  3893. data = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromArray(key.values);
  3894. if (key.values.length >= 8) {
  3895. var _inTangent = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromArray(key.values.slice(4, 8));
  3896. if (!_inTangent.equals(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Zero())) {
  3897. inTangent = _inTangent;
  3898. }
  3899. }
  3900. if (key.values.length >= 12) {
  3901. var _outTangent = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromArray(key.values.slice(8, 12));
  3902. if (!_outTangent.equals(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Zero())) {
  3903. outTangent = _outTangent;
  3904. }
  3905. }
  3906. break;
  3907. case Animation.ANIMATIONTYPE_MATRIX:
  3908. data = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].FromArray(key.values);
  3909. break;
  3910. case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3:
  3911. data = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].FromArray(key.values);
  3912. break;
  3913. case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3:
  3914. default:
  3915. data = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(key.values);
  3916. break;
  3917. }
  3918. var keyData = {};
  3919. keyData.frame = key.frame;
  3920. keyData.value = data;
  3921. if (inTangent != undefined) {
  3922. keyData.inTangent = inTangent;
  3923. }
  3924. if (outTangent != undefined) {
  3925. keyData.outTangent = outTangent;
  3926. }
  3927. keys.push(keyData);
  3928. }
  3929. animation.setKeys(keys);
  3930. if (parsedAnimation.ranges) {
  3931. for (index = 0; index < parsedAnimation.ranges.length; index++) {
  3932. data = parsedAnimation.ranges[index];
  3933. animation.createRange(data.name, data.from, data.to);
  3934. }
  3935. }
  3936. return animation;
  3937. };
  3938. /**
  3939. * Appends the serialized animations from the source animations
  3940. * @param source Source containing the animations
  3941. * @param destination Target to store the animations
  3942. */
  3943. Animation.AppendSerializedAnimations = function (source, destination) {
  3944. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(source, destination);
  3945. };
  3946. /**
  3947. * Use matrix interpolation instead of using direct key value when animating matrices
  3948. */
  3949. Animation.AllowMatricesInterpolation = false;
  3950. /**
  3951. * When matrix interpolation is enabled, this boolean forces the system to use Matrix.DecomposeLerp instead of Matrix.Lerp. Interpolation is more precise but slower
  3952. */
  3953. Animation.AllowMatrixDecomposeForInterpolation = true;
  3954. // Statics
  3955. /**
  3956. * Float animation type
  3957. */
  3958. Animation._ANIMATIONTYPE_FLOAT = 0;
  3959. /**
  3960. * Vector3 animation type
  3961. */
  3962. Animation._ANIMATIONTYPE_VECTOR3 = 1;
  3963. /**
  3964. * Quaternion animation type
  3965. */
  3966. Animation._ANIMATIONTYPE_QUATERNION = 2;
  3967. /**
  3968. * Matrix animation type
  3969. */
  3970. Animation._ANIMATIONTYPE_MATRIX = 3;
  3971. /**
  3972. * Color3 animation type
  3973. */
  3974. Animation._ANIMATIONTYPE_COLOR3 = 4;
  3975. /**
  3976. * Vector2 animation type
  3977. */
  3978. Animation._ANIMATIONTYPE_VECTOR2 = 5;
  3979. /**
  3980. * Size animation type
  3981. */
  3982. Animation._ANIMATIONTYPE_SIZE = 6;
  3983. /**
  3984. * Relative Loop Mode
  3985. */
  3986. Animation._ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE = 0;
  3987. /**
  3988. * Cycle Loop Mode
  3989. */
  3990. Animation._ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE = 1;
  3991. /**
  3992. * Constant Loop Mode
  3993. */
  3994. Animation._ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT = 2;
  3995. return Animation;
  3996. }());
  3997. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.Animation"] = Animation;
  3998. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"]._AnimationRangeFactory = function (name, from, to) { return new _animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AnimationRange"](name, from, to); };
  3999. /***/ }),
  4000. /***/ "./Animations/animationEvent.ts":
  4001. /*!**************************************!*\
  4002. !*** ./Animations/animationEvent.ts ***!
  4003. \**************************************/
  4004. /*! exports provided: AnimationEvent */
  4005. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4006. "use strict";
  4007. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4008. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationEvent", function() { return AnimationEvent; });
  4009. /**
  4010. * Composed of a frame, and an action function
  4011. */
  4012. var AnimationEvent = /** @class */ (function () {
  4013. /**
  4014. * Initializes the animation event
  4015. * @param frame The frame for which the event is triggered
  4016. * @param action The event to perform when triggered
  4017. * @param onlyOnce Specifies if the event should be triggered only once
  4018. */
  4019. function AnimationEvent(
  4020. /** The frame for which the event is triggered **/
  4021. frame,
  4022. /** The event to perform when triggered **/
  4023. action,
  4024. /** Specifies if the event should be triggered only once**/
  4025. onlyOnce) {
  4026. this.frame = frame;
  4027. this.action = action;
  4028. this.onlyOnce = onlyOnce;
  4029. /**
  4030. * Specifies if the animation event is done
  4031. */
  4032. this.isDone = false;
  4033. }
  4034. /** @hidden */
  4035. AnimationEvent.prototype._clone = function () {
  4036. return new AnimationEvent(this.frame, this.action, this.onlyOnce);
  4037. };
  4038. return AnimationEvent;
  4039. }());
  4040. /***/ }),
  4041. /***/ "./Animations/animationGroup.ts":
  4042. /*!**************************************!*\
  4043. !*** ./Animations/animationGroup.ts ***!
  4044. \**************************************/
  4045. /*! exports provided: TargetedAnimation, AnimationGroup */
  4046. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4047. "use strict";
  4048. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4049. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetedAnimation", function() { return TargetedAnimation; });
  4050. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationGroup", function() { return AnimationGroup; });
  4051. /* harmony import */ var _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./animation */ "./Animations/animation.ts");
  4052. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  4053. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  4054. /**
  4055. * This class defines the direct association between an animation and a target
  4056. */
  4057. var TargetedAnimation = /** @class */ (function () {
  4058. function TargetedAnimation() {
  4059. }
  4060. return TargetedAnimation;
  4061. }());
  4062. /**
  4063. * Use this class to create coordinated animations on multiple targets
  4064. */
  4065. var AnimationGroup = /** @class */ (function () {
  4066. /**
  4067. * Instantiates a new Animation Group.
  4068. * This helps managing several animations at once.
  4069. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/group
  4070. * @param name Defines the name of the group
  4071. * @param scene Defines the scene the group belongs to
  4072. */
  4073. function AnimationGroup(
  4074. /** The name of the animation group */
  4075. name, scene) {
  4076. if (scene === void 0) { scene = null; }
  4077. this.name = name;
  4078. this._targetedAnimations = new Array();
  4079. this._animatables = new Array();
  4080. this._from = Number.MAX_VALUE;
  4081. this._to = -Number.MAX_VALUE;
  4082. this._speedRatio = 1;
  4083. /**
  4084. * This observable will notify when one animation have ended
  4085. */
  4086. this.onAnimationEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  4087. /**
  4088. * Observer raised when one animation loops
  4089. */
  4090. this.onAnimationLoopObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  4091. /**
  4092. * This observable will notify when all animations have ended.
  4093. */
  4094. this.onAnimationGroupEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  4095. /**
  4096. * This observable will notify when all animations have paused.
  4097. */
  4098. this.onAnimationGroupPauseObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  4099. /**
  4100. * This observable will notify when all animations are playing.
  4101. */
  4102. this.onAnimationGroupPlayObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  4103. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  4104. this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  4105. this._scene.animationGroups.push(this);
  4106. }
  4107. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "from", {
  4108. /**
  4109. * Gets the first frame
  4110. */
  4111. get: function () {
  4112. return this._from;
  4113. },
  4114. enumerable: true,
  4115. configurable: true
  4116. });
  4117. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "to", {
  4118. /**
  4119. * Gets the last frame
  4120. */
  4121. get: function () {
  4122. return this._to;
  4123. },
  4124. enumerable: true,
  4125. configurable: true
  4126. });
  4127. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "isStarted", {
  4128. /**
  4129. * Define if the animations are started
  4130. */
  4131. get: function () {
  4132. return this._isStarted;
  4133. },
  4134. enumerable: true,
  4135. configurable: true
  4136. });
  4137. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "isPlaying", {
  4138. /**
  4139. * Gets a value indicating that the current group is playing
  4140. */
  4141. get: function () {
  4142. return this._isStarted && !this._isPaused;
  4143. },
  4144. enumerable: true,
  4145. configurable: true
  4146. });
  4147. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "speedRatio", {
  4148. /**
  4149. * Gets or sets the speed ratio to use for all animations
  4150. */
  4151. get: function () {
  4152. return this._speedRatio;
  4153. },
  4154. /**
  4155. * Gets or sets the speed ratio to use for all animations
  4156. */
  4157. set: function (value) {
  4158. if (this._speedRatio === value) {
  4159. return;
  4160. }
  4161. this._speedRatio = value;
  4162. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4163. var animatable = this._animatables[index];
  4164. animatable.speedRatio = this._speedRatio;
  4165. }
  4166. },
  4167. enumerable: true,
  4168. configurable: true
  4169. });
  4170. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "targetedAnimations", {
  4171. /**
  4172. * Gets the targeted animations for this animation group
  4173. */
  4174. get: function () {
  4175. return this._targetedAnimations;
  4176. },
  4177. enumerable: true,
  4178. configurable: true
  4179. });
  4180. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "animatables", {
  4181. /**
  4182. * returning the list of animatables controlled by this animation group.
  4183. */
  4184. get: function () {
  4185. return this._animatables;
  4186. },
  4187. enumerable: true,
  4188. configurable: true
  4189. });
  4190. /**
  4191. * Add an animation (with its target) in the group
  4192. * @param animation defines the animation we want to add
  4193. * @param target defines the target of the animation
  4194. * @returns the TargetedAnimation object
  4195. */
  4196. AnimationGroup.prototype.addTargetedAnimation = function (animation, target) {
  4197. var targetedAnimation = {
  4198. animation: animation,
  4199. target: target
  4200. };
  4201. var keys = animation.getKeys();
  4202. if (this._from > keys[0].frame) {
  4203. this._from = keys[0].frame;
  4204. }
  4205. if (this._to < keys[keys.length - 1].frame) {
  4206. this._to = keys[keys.length - 1].frame;
  4207. }
  4208. this._targetedAnimations.push(targetedAnimation);
  4209. return targetedAnimation;
  4210. };
  4211. /**
  4212. * This function will normalize every animation in the group to make sure they all go from beginFrame to endFrame
  4213. * It can add constant keys at begin or end
  4214. * @param beginFrame defines the new begin frame for all animations or the smallest begin frame of all animations if null (defaults to null)
  4215. * @param endFrame defines the new end frame for all animations or the largest end frame of all animations if null (defaults to null)
  4216. * @returns the animation group
  4217. */
  4218. AnimationGroup.prototype.normalize = function (beginFrame, endFrame) {
  4219. if (beginFrame === void 0) { beginFrame = null; }
  4220. if (endFrame === void 0) { endFrame = null; }
  4221. if (beginFrame == null) {
  4222. beginFrame = this._from;
  4223. }
  4224. if (endFrame == null) {
  4225. endFrame = this._to;
  4226. }
  4227. for (var index = 0; index < this._targetedAnimations.length; index++) {
  4228. var targetedAnimation = this._targetedAnimations[index];
  4229. var keys = targetedAnimation.animation.getKeys();
  4230. var startKey = keys[0];
  4231. var endKey = keys[keys.length - 1];
  4232. if (startKey.frame > beginFrame) {
  4233. var newKey = {
  4234. frame: beginFrame,
  4235. value: startKey.value,
  4236. inTangent: startKey.inTangent,
  4237. outTangent: startKey.outTangent,
  4238. interpolation: startKey.interpolation
  4239. };
  4240. keys.splice(0, 0, newKey);
  4241. }
  4242. if (endKey.frame < endFrame) {
  4243. var newKey = {
  4244. frame: endFrame,
  4245. value: endKey.value,
  4246. inTangent: endKey.outTangent,
  4247. outTangent: endKey.outTangent,
  4248. interpolation: endKey.interpolation
  4249. };
  4250. keys.push(newKey);
  4251. }
  4252. }
  4253. this._from = beginFrame;
  4254. this._to = endFrame;
  4255. return this;
  4256. };
  4257. /**
  4258. * Start all animations on given targets
  4259. * @param loop defines if animations must loop
  4260. * @param speedRatio defines the ratio to apply to animation speed (1 by default)
  4261. * @param from defines the from key (optional)
  4262. * @param to defines the to key (optional)
  4263. * @returns the current animation group
  4264. */
  4265. AnimationGroup.prototype.start = function (loop, speedRatio, from, to) {
  4266. var _this = this;
  4267. if (loop === void 0) { loop = false; }
  4268. if (speedRatio === void 0) { speedRatio = 1; }
  4269. if (this._isStarted || this._targetedAnimations.length === 0) {
  4270. return this;
  4271. }
  4272. var _loop_1 = function (targetedAnimation) {
  4273. var animatable = this_1._scene.beginDirectAnimation(targetedAnimation.target, [targetedAnimation.animation], from !== undefined ? from : this_1._from, to !== undefined ? to : this_1._to, loop, speedRatio);
  4274. animatable.onAnimationEnd = function () {
  4275. _this.onAnimationEndObservable.notifyObservers(targetedAnimation);
  4276. _this._checkAnimationGroupEnded(animatable);
  4277. };
  4278. animatable.onAnimationLoop = function () {
  4279. _this.onAnimationLoopObservable.notifyObservers(targetedAnimation);
  4280. };
  4281. this_1._animatables.push(animatable);
  4282. };
  4283. var this_1 = this;
  4284. for (var _i = 0, _a = this._targetedAnimations; _i < _a.length; _i++) {
  4285. var targetedAnimation = _a[_i];
  4286. _loop_1(targetedAnimation);
  4287. }
  4288. this._speedRatio = speedRatio;
  4289. if (from !== undefined && to !== undefined && from > to && this._speedRatio > 0) {
  4290. this._speedRatio = -speedRatio;
  4291. }
  4292. this._isStarted = true;
  4293. this._isPaused = false;
  4294. this.onAnimationGroupPlayObservable.notifyObservers(this);
  4295. return this;
  4296. };
  4297. /**
  4298. * Pause all animations
  4299. * @returns the animation group
  4300. */
  4301. AnimationGroup.prototype.pause = function () {
  4302. if (!this._isStarted) {
  4303. return this;
  4304. }
  4305. this._isPaused = true;
  4306. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4307. var animatable = this._animatables[index];
  4308. animatable.pause();
  4309. }
  4310. this.onAnimationGroupPauseObservable.notifyObservers(this);
  4311. return this;
  4312. };
  4313. /**
  4314. * Play all animations to initial state
  4315. * This function will start() the animations if they were not started or will restart() them if they were paused
  4316. * @param loop defines if animations must loop
  4317. * @returns the animation group
  4318. */
  4319. AnimationGroup.prototype.play = function (loop) {
  4320. // only if all animatables are ready and exist
  4321. if (this.isStarted && this._animatables.length === this._targetedAnimations.length) {
  4322. if (loop !== undefined) {
  4323. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4324. var animatable = this._animatables[index];
  4325. animatable.loopAnimation = loop;
  4326. }
  4327. }
  4328. this.restart();
  4329. }
  4330. else {
  4331. this.stop();
  4332. this.start(loop, this._speedRatio);
  4333. }
  4334. this._isPaused = false;
  4335. return this;
  4336. };
  4337. /**
  4338. * Reset all animations to initial state
  4339. * @returns the animation group
  4340. */
  4341. AnimationGroup.prototype.reset = function () {
  4342. if (!this._isStarted) {
  4343. return this;
  4344. }
  4345. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4346. var animatable = this._animatables[index];
  4347. animatable.reset();
  4348. }
  4349. return this;
  4350. };
  4351. /**
  4352. * Restart animations from key 0
  4353. * @returns the animation group
  4354. */
  4355. AnimationGroup.prototype.restart = function () {
  4356. if (!this._isStarted) {
  4357. return this;
  4358. }
  4359. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4360. var animatable = this._animatables[index];
  4361. animatable.restart();
  4362. }
  4363. this.onAnimationGroupPlayObservable.notifyObservers(this);
  4364. return this;
  4365. };
  4366. /**
  4367. * Stop all animations
  4368. * @returns the animation group
  4369. */
  4370. AnimationGroup.prototype.stop = function () {
  4371. if (!this._isStarted) {
  4372. return this;
  4373. }
  4374. var list = this._animatables.slice();
  4375. for (var index = 0; index < list.length; index++) {
  4376. list[index].stop();
  4377. }
  4378. this._isStarted = false;
  4379. return this;
  4380. };
  4381. /**
  4382. * Set animation weight for all animatables
  4383. * @param weight defines the weight to use
  4384. * @return the animationGroup
  4385. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-weights
  4386. */
  4387. AnimationGroup.prototype.setWeightForAllAnimatables = function (weight) {
  4388. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4389. var animatable = this._animatables[index];
  4390. animatable.weight = weight;
  4391. }
  4392. return this;
  4393. };
  4394. /**
  4395. * Synchronize and normalize all animatables with a source animatable
  4396. * @param root defines the root animatable to synchronize with
  4397. * @return the animationGroup
  4398. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-weights
  4399. */
  4400. AnimationGroup.prototype.syncAllAnimationsWith = function (root) {
  4401. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4402. var animatable = this._animatables[index];
  4403. animatable.syncWith(root);
  4404. }
  4405. return this;
  4406. };
  4407. /**
  4408. * Goes to a specific frame in this animation group
  4409. * @param frame the frame number to go to
  4410. * @return the animationGroup
  4411. */
  4412. AnimationGroup.prototype.goToFrame = function (frame) {
  4413. if (!this._isStarted) {
  4414. return this;
  4415. }
  4416. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4417. var animatable = this._animatables[index];
  4418. animatable.goToFrame(frame);
  4419. }
  4420. return this;
  4421. };
  4422. /**
  4423. * Dispose all associated resources
  4424. */
  4425. AnimationGroup.prototype.dispose = function () {
  4426. this._targetedAnimations = [];
  4427. this._animatables = [];
  4428. var index = this._scene.animationGroups.indexOf(this);
  4429. if (index > -1) {
  4430. this._scene.animationGroups.splice(index, 1);
  4431. }
  4432. this.onAnimationEndObservable.clear();
  4433. this.onAnimationGroupEndObservable.clear();
  4434. this.onAnimationGroupPauseObservable.clear();
  4435. this.onAnimationGroupPlayObservable.clear();
  4436. this.onAnimationLoopObservable.clear();
  4437. };
  4438. AnimationGroup.prototype._checkAnimationGroupEnded = function (animatable) {
  4439. // animatable should be taken out of the array
  4440. var idx = this._animatables.indexOf(animatable);
  4441. if (idx > -1) {
  4442. this._animatables.splice(idx, 1);
  4443. }
  4444. // all animatables were removed? animation group ended!
  4445. if (this._animatables.length === 0) {
  4446. this._isStarted = false;
  4447. this.onAnimationGroupEndObservable.notifyObservers(this);
  4448. }
  4449. };
  4450. /**
  4451. * Clone the current animation group and returns a copy
  4452. * @param newName defines the name of the new group
  4453. * @param targetConverter defines an optional function used to convert current animation targets to new ones
  4454. * @returns the new aniamtion group
  4455. */
  4456. AnimationGroup.prototype.clone = function (newName, targetConverter) {
  4457. var newGroup = new AnimationGroup(newName || this.name, this._scene);
  4458. for (var _i = 0, _a = this._targetedAnimations; _i < _a.length; _i++) {
  4459. var targetAnimation = _a[_i];
  4460. newGroup.addTargetedAnimation(targetAnimation.animation.clone(), targetConverter ? targetConverter(targetAnimation.target) : targetAnimation.target);
  4461. }
  4462. return newGroup;
  4463. };
  4464. // Statics
  4465. /**
  4466. * Returns a new AnimationGroup object parsed from the source provided.
  4467. * @param parsedAnimationGroup defines the source
  4468. * @param scene defines the scene that will receive the animationGroup
  4469. * @returns a new AnimationGroup
  4470. */
  4471. AnimationGroup.Parse = function (parsedAnimationGroup, scene) {
  4472. var animationGroup = new AnimationGroup(parsedAnimationGroup.name, scene);
  4473. for (var i = 0; i < parsedAnimationGroup.targetedAnimations.length; i++) {
  4474. var targetedAnimation = parsedAnimationGroup.targetedAnimations[i];
  4475. var animation = _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"].Parse(targetedAnimation.animation);
  4476. var id = targetedAnimation.targetId;
  4477. if (targetedAnimation.animation.property === "influence") { // morph target animation
  4478. var morphTarget = scene.getMorphTargetById(id);
  4479. if (morphTarget) {
  4480. animationGroup.addTargetedAnimation(animation, morphTarget);
  4481. }
  4482. }
  4483. else {
  4484. var targetNode = scene.getNodeByID(id);
  4485. if (targetNode != null) {
  4486. animationGroup.addTargetedAnimation(animation, targetNode);
  4487. }
  4488. }
  4489. }
  4490. if (parsedAnimationGroup.from !== null && parsedAnimationGroup.from !== null) {
  4491. animationGroup.normalize(parsedAnimationGroup.from, parsedAnimationGroup.to);
  4492. }
  4493. return animationGroup;
  4494. };
  4495. /**
  4496. * Returns the string "AnimationGroup"
  4497. * @returns "AnimationGroup"
  4498. */
  4499. AnimationGroup.prototype.getClassName = function () {
  4500. return "AnimationGroup";
  4501. };
  4502. /**
  4503. * Creates a detailled string about the object
  4504. * @param fullDetails defines if the output string will support multiple levels of logging within scene loading
  4505. * @returns a string representing the object
  4506. */
  4507. AnimationGroup.prototype.toString = function (fullDetails) {
  4508. var ret = "Name: " + this.name;
  4509. ret += ", type: " + this.getClassName();
  4510. if (fullDetails) {
  4511. ret += ", from: " + this._from;
  4512. ret += ", to: " + this._to;
  4513. ret += ", isStarted: " + this._isStarted;
  4514. ret += ", speedRatio: " + this._speedRatio;
  4515. ret += ", targetedAnimations length: " + this._targetedAnimations.length;
  4516. ret += ", animatables length: " + this._animatables;
  4517. }
  4518. return ret;
  4519. };
  4520. return AnimationGroup;
  4521. }());
  4522. /***/ }),
  4523. /***/ "./Animations/animationKey.ts":
  4524. /*!************************************!*\
  4525. !*** ./Animations/animationKey.ts ***!
  4526. \************************************/
  4527. /*! exports provided: AnimationKeyInterpolation */
  4528. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4529. "use strict";
  4530. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4531. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationKeyInterpolation", function() { return AnimationKeyInterpolation; });
  4532. /**
  4533. * Enum for the animation key frame interpolation type
  4534. */
  4535. var AnimationKeyInterpolation;
  4536. (function (AnimationKeyInterpolation) {
  4537. /**
  4538. * Do not interpolate between keys and use the start key value only. Tangents are ignored
  4539. */
  4540. AnimationKeyInterpolation[AnimationKeyInterpolation["STEP"] = 1] = "STEP";
  4541. })(AnimationKeyInterpolation || (AnimationKeyInterpolation = {}));
  4542. /***/ }),
  4543. /***/ "./Animations/animationPropertiesOverride.ts":
  4544. /*!***************************************************!*\
  4545. !*** ./Animations/animationPropertiesOverride.ts ***!
  4546. \***************************************************/
  4547. /*! exports provided: AnimationPropertiesOverride */
  4548. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4549. "use strict";
  4550. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4551. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationPropertiesOverride", function() { return AnimationPropertiesOverride; });
  4552. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  4553. /**
  4554. * Class used to override all child animations of a given target
  4555. */
  4556. var AnimationPropertiesOverride = /** @class */ (function () {
  4557. function AnimationPropertiesOverride() {
  4558. /**
  4559. * Gets or sets a value indicating if animation blending must be used
  4560. */
  4561. this.enableBlending = false;
  4562. /**
  4563. * Gets or sets the blending speed to use when enableBlending is true
  4564. */
  4565. this.blendingSpeed = 0.01;
  4566. /**
  4567. * Gets or sets the default loop mode to use
  4568. */
  4569. this.loopMode = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE;
  4570. }
  4571. return AnimationPropertiesOverride;
  4572. }());
  4573. /***/ }),
  4574. /***/ "./Animations/animationRange.ts":
  4575. /*!**************************************!*\
  4576. !*** ./Animations/animationRange.ts ***!
  4577. \**************************************/
  4578. /*! exports provided: AnimationRange */
  4579. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4580. "use strict";
  4581. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4582. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationRange", function() { return AnimationRange; });
  4583. /**
  4584. * Represents the range of an animation
  4585. */
  4586. var AnimationRange = /** @class */ (function () {
  4587. /**
  4588. * Initializes the range of an animation
  4589. * @param name The name of the animation range
  4590. * @param from The starting frame of the animation
  4591. * @param to The ending frame of the animation
  4592. */
  4593. function AnimationRange(
  4594. /**The name of the animation range**/
  4595. name,
  4596. /**The starting frame of the animation */
  4597. from,
  4598. /**The ending frame of the animation*/
  4599. to) {
  4600. this.name = name;
  4601. this.from = from;
  4602. this.to = to;
  4603. }
  4604. /**
  4605. * Makes a copy of the animation range
  4606. * @returns A copy of the animation range
  4607. */
  4608. AnimationRange.prototype.clone = function () {
  4609. return new AnimationRange(this.name, this.from, this.to);
  4610. };
  4611. return AnimationRange;
  4612. }());
  4613. /***/ }),
  4614. /***/ "./Animations/easing.ts":
  4615. /*!******************************!*\
  4616. !*** ./Animations/easing.ts ***!
  4617. \******************************/
  4618. /*! exports provided: EasingFunction, CircleEase, BackEase, BounceEase, CubicEase, ElasticEase, ExponentialEase, PowerEase, QuadraticEase, QuarticEase, QuinticEase, SineEase, BezierCurveEase */
  4619. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4620. "use strict";
  4621. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4622. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EasingFunction", function() { return EasingFunction; });
  4623. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleEase", function() { return CircleEase; });
  4624. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackEase", function() { return BackEase; });
  4625. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BounceEase", function() { return BounceEase; });
  4626. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubicEase", function() { return CubicEase; });
  4627. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ElasticEase", function() { return ElasticEase; });
  4628. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExponentialEase", function() { return ExponentialEase; });
  4629. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PowerEase", function() { return PowerEase; });
  4630. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuadraticEase", function() { return QuadraticEase; });
  4631. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuarticEase", function() { return QuarticEase; });
  4632. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuinticEase", function() { return QuinticEase; });
  4633. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SineEase", function() { return SineEase; });
  4634. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurveEase", function() { return BezierCurveEase; });
  4635. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  4636. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  4637. /**
  4638. * Base class used for every default easing function.
  4639. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4640. */
  4641. var EasingFunction = /** @class */ (function () {
  4642. function EasingFunction() {
  4643. this._easingMode = EasingFunction.EASINGMODE_EASEIN;
  4644. }
  4645. /**
  4646. * Sets the easing mode of the current function.
  4647. * @param easingMode Defines the willing mode (EASINGMODE_EASEIN, EASINGMODE_EASEOUT or EASINGMODE_EASEINOUT)
  4648. */
  4649. EasingFunction.prototype.setEasingMode = function (easingMode) {
  4650. var n = Math.min(Math.max(easingMode, 0), 2);
  4651. this._easingMode = n;
  4652. };
  4653. /**
  4654. * Gets the current easing mode.
  4655. * @returns the easing mode
  4656. */
  4657. EasingFunction.prototype.getEasingMode = function () {
  4658. return this._easingMode;
  4659. };
  4660. /**
  4661. * @hidden
  4662. */
  4663. EasingFunction.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4664. throw new Error('You must implement this method');
  4665. };
  4666. /**
  4667. * Given an input gradient between 0 and 1, this returns the corrseponding value
  4668. * of the easing function.
  4669. * @param gradient Defines the value between 0 and 1 we want the easing value for
  4670. * @returns the corresponding value on the curve defined by the easing function
  4671. */
  4672. EasingFunction.prototype.ease = function (gradient) {
  4673. switch (this._easingMode) {
  4674. case EasingFunction.EASINGMODE_EASEIN:
  4675. return this.easeInCore(gradient);
  4676. case EasingFunction.EASINGMODE_EASEOUT:
  4677. return (1 - this.easeInCore(1 - gradient));
  4678. }
  4679. if (gradient >= 0.5) {
  4680. return (((1 - this.easeInCore((1 - gradient) * 2)) * 0.5) + 0.5);
  4681. }
  4682. return (this.easeInCore(gradient * 2) * 0.5);
  4683. };
  4684. /**
  4685. * Interpolation follows the mathematical formula associated with the easing function.
  4686. */
  4687. EasingFunction.EASINGMODE_EASEIN = 0;
  4688. /**
  4689. * Interpolation follows 100% interpolation minus the output of the formula associated with the easing function.
  4690. */
  4691. EasingFunction.EASINGMODE_EASEOUT = 1;
  4692. /**
  4693. * Interpolation uses EaseIn for the first half of the animation and EaseOut for the second half.
  4694. */
  4695. EasingFunction.EASINGMODE_EASEINOUT = 2;
  4696. return EasingFunction;
  4697. }());
  4698. /**
  4699. * Easing function with a circle shape (see link below).
  4700. * @see https://easings.net/#easeInCirc
  4701. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4702. */
  4703. var CircleEase = /** @class */ (function (_super) {
  4704. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CircleEase, _super);
  4705. function CircleEase() {
  4706. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4707. }
  4708. /** @hidden */
  4709. CircleEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4710. gradient = Math.max(0, Math.min(1, gradient));
  4711. return (1.0 - Math.sqrt(1.0 - (gradient * gradient)));
  4712. };
  4713. return CircleEase;
  4714. }(EasingFunction));
  4715. /**
  4716. * Easing function with a ease back shape (see link below).
  4717. * @see https://easings.net/#easeInBack
  4718. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4719. */
  4720. var BackEase = /** @class */ (function (_super) {
  4721. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BackEase, _super);
  4722. /**
  4723. * Instantiates a back ease easing
  4724. * @see https://easings.net/#easeInBack
  4725. * @param amplitude Defines the amplitude of the function
  4726. */
  4727. function BackEase(
  4728. /** Defines the amplitude of the function */
  4729. amplitude) {
  4730. if (amplitude === void 0) { amplitude = 1; }
  4731. var _this = _super.call(this) || this;
  4732. _this.amplitude = amplitude;
  4733. return _this;
  4734. }
  4735. /** @hidden */
  4736. BackEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4737. var num = Math.max(0, this.amplitude);
  4738. return (Math.pow(gradient, 3.0) - ((gradient * num) * Math.sin(3.1415926535897931 * gradient)));
  4739. };
  4740. return BackEase;
  4741. }(EasingFunction));
  4742. /**
  4743. * Easing function with a bouncing shape (see link below).
  4744. * @see https://easings.net/#easeInBounce
  4745. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4746. */
  4747. var BounceEase = /** @class */ (function (_super) {
  4748. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BounceEase, _super);
  4749. /**
  4750. * Instantiates a bounce easing
  4751. * @see https://easings.net/#easeInBounce
  4752. * @param bounces Defines the number of bounces
  4753. * @param bounciness Defines the amplitude of the bounce
  4754. */
  4755. function BounceEase(
  4756. /** Defines the number of bounces */
  4757. bounces,
  4758. /** Defines the amplitude of the bounce */
  4759. bounciness) {
  4760. if (bounces === void 0) { bounces = 3; }
  4761. if (bounciness === void 0) { bounciness = 2; }
  4762. var _this = _super.call(this) || this;
  4763. _this.bounces = bounces;
  4764. _this.bounciness = bounciness;
  4765. return _this;
  4766. }
  4767. /** @hidden */
  4768. BounceEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4769. var y = Math.max(0.0, this.bounces);
  4770. var bounciness = this.bounciness;
  4771. if (bounciness <= 1.0) {
  4772. bounciness = 1.001;
  4773. }
  4774. var num9 = Math.pow(bounciness, y);
  4775. var num5 = 1.0 - bounciness;
  4776. var num4 = ((1.0 - num9) / num5) + (num9 * 0.5);
  4777. var num15 = gradient * num4;
  4778. var num65 = Math.log((-num15 * (1.0 - bounciness)) + 1.0) / Math.log(bounciness);
  4779. var num3 = Math.floor(num65);
  4780. var num13 = num3 + 1.0;
  4781. var num8 = (1.0 - Math.pow(bounciness, num3)) / (num5 * num4);
  4782. var num12 = (1.0 - Math.pow(bounciness, num13)) / (num5 * num4);
  4783. var num7 = (num8 + num12) * 0.5;
  4784. var num6 = gradient - num7;
  4785. var num2 = num7 - num8;
  4786. return (((-Math.pow(1.0 / bounciness, y - num3) / (num2 * num2)) * (num6 - num2)) * (num6 + num2));
  4787. };
  4788. return BounceEase;
  4789. }(EasingFunction));
  4790. /**
  4791. * Easing function with a power of 3 shape (see link below).
  4792. * @see https://easings.net/#easeInCubic
  4793. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4794. */
  4795. var CubicEase = /** @class */ (function (_super) {
  4796. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CubicEase, _super);
  4797. function CubicEase() {
  4798. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4799. }
  4800. /** @hidden */
  4801. CubicEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4802. return (gradient * gradient * gradient);
  4803. };
  4804. return CubicEase;
  4805. }(EasingFunction));
  4806. /**
  4807. * Easing function with an elastic shape (see link below).
  4808. * @see https://easings.net/#easeInElastic
  4809. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4810. */
  4811. var ElasticEase = /** @class */ (function (_super) {
  4812. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ElasticEase, _super);
  4813. /**
  4814. * Instantiates an elastic easing function
  4815. * @see https://easings.net/#easeInElastic
  4816. * @param oscillations Defines the number of oscillations
  4817. * @param springiness Defines the amplitude of the oscillations
  4818. */
  4819. function ElasticEase(
  4820. /** Defines the number of oscillations*/
  4821. oscillations,
  4822. /** Defines the amplitude of the oscillations*/
  4823. springiness) {
  4824. if (oscillations === void 0) { oscillations = 3; }
  4825. if (springiness === void 0) { springiness = 3; }
  4826. var _this = _super.call(this) || this;
  4827. _this.oscillations = oscillations;
  4828. _this.springiness = springiness;
  4829. return _this;
  4830. }
  4831. /** @hidden */
  4832. ElasticEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4833. var num2;
  4834. var num3 = Math.max(0.0, this.oscillations);
  4835. var num = Math.max(0.0, this.springiness);
  4836. if (num == 0) {
  4837. num2 = gradient;
  4838. }
  4839. else {
  4840. num2 = (Math.exp(num * gradient) - 1.0) / (Math.exp(num) - 1.0);
  4841. }
  4842. return (num2 * Math.sin(((6.2831853071795862 * num3) + 1.5707963267948966) * gradient));
  4843. };
  4844. return ElasticEase;
  4845. }(EasingFunction));
  4846. /**
  4847. * Easing function with an exponential shape (see link below).
  4848. * @see https://easings.net/#easeInExpo
  4849. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4850. */
  4851. var ExponentialEase = /** @class */ (function (_super) {
  4852. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ExponentialEase, _super);
  4853. /**
  4854. * Instantiates an exponential easing function
  4855. * @see https://easings.net/#easeInExpo
  4856. * @param exponent Defines the exponent of the function
  4857. */
  4858. function ExponentialEase(
  4859. /** Defines the exponent of the function */
  4860. exponent) {
  4861. if (exponent === void 0) { exponent = 2; }
  4862. var _this = _super.call(this) || this;
  4863. _this.exponent = exponent;
  4864. return _this;
  4865. }
  4866. /** @hidden */
  4867. ExponentialEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4868. if (this.exponent <= 0) {
  4869. return gradient;
  4870. }
  4871. return ((Math.exp(this.exponent * gradient) - 1.0) / (Math.exp(this.exponent) - 1.0));
  4872. };
  4873. return ExponentialEase;
  4874. }(EasingFunction));
  4875. /**
  4876. * Easing function with a power shape (see link below).
  4877. * @see https://easings.net/#easeInQuad
  4878. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4879. */
  4880. var PowerEase = /** @class */ (function (_super) {
  4881. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PowerEase, _super);
  4882. /**
  4883. * Instantiates an power base easing function
  4884. * @see https://easings.net/#easeInQuad
  4885. * @param power Defines the power of the function
  4886. */
  4887. function PowerEase(
  4888. /** Defines the power of the function */
  4889. power) {
  4890. if (power === void 0) { power = 2; }
  4891. var _this = _super.call(this) || this;
  4892. _this.power = power;
  4893. return _this;
  4894. }
  4895. /** @hidden */
  4896. PowerEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4897. var y = Math.max(0.0, this.power);
  4898. return Math.pow(gradient, y);
  4899. };
  4900. return PowerEase;
  4901. }(EasingFunction));
  4902. /**
  4903. * Easing function with a power of 2 shape (see link below).
  4904. * @see https://easings.net/#easeInQuad
  4905. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4906. */
  4907. var QuadraticEase = /** @class */ (function (_super) {
  4908. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](QuadraticEase, _super);
  4909. function QuadraticEase() {
  4910. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4911. }
  4912. /** @hidden */
  4913. QuadraticEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4914. return (gradient * gradient);
  4915. };
  4916. return QuadraticEase;
  4917. }(EasingFunction));
  4918. /**
  4919. * Easing function with a power of 4 shape (see link below).
  4920. * @see https://easings.net/#easeInQuart
  4921. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4922. */
  4923. var QuarticEase = /** @class */ (function (_super) {
  4924. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](QuarticEase, _super);
  4925. function QuarticEase() {
  4926. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4927. }
  4928. /** @hidden */
  4929. QuarticEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4930. return (gradient * gradient * gradient * gradient);
  4931. };
  4932. return QuarticEase;
  4933. }(EasingFunction));
  4934. /**
  4935. * Easing function with a power of 5 shape (see link below).
  4936. * @see https://easings.net/#easeInQuint
  4937. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4938. */
  4939. var QuinticEase = /** @class */ (function (_super) {
  4940. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](QuinticEase, _super);
  4941. function QuinticEase() {
  4942. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4943. }
  4944. /** @hidden */
  4945. QuinticEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4946. return (gradient * gradient * gradient * gradient * gradient);
  4947. };
  4948. return QuinticEase;
  4949. }(EasingFunction));
  4950. /**
  4951. * Easing function with a sin shape (see link below).
  4952. * @see https://easings.net/#easeInSine
  4953. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4954. */
  4955. var SineEase = /** @class */ (function (_super) {
  4956. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SineEase, _super);
  4957. function SineEase() {
  4958. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4959. }
  4960. /** @hidden */
  4961. SineEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4962. return (1.0 - Math.sin(1.5707963267948966 * (1.0 - gradient)));
  4963. };
  4964. return SineEase;
  4965. }(EasingFunction));
  4966. /**
  4967. * Easing function with a bezier shape (see link below).
  4968. * @see http://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67
  4969. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4970. */
  4971. var BezierCurveEase = /** @class */ (function (_super) {
  4972. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BezierCurveEase, _super);
  4973. /**
  4974. * Instantiates a bezier function
  4975. * @see http://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67
  4976. * @param x1 Defines the x component of the start tangent in the bezier curve
  4977. * @param y1 Defines the y component of the start tangent in the bezier curve
  4978. * @param x2 Defines the x component of the end tangent in the bezier curve
  4979. * @param y2 Defines the y component of the end tangent in the bezier curve
  4980. */
  4981. function BezierCurveEase(
  4982. /** Defines the x component of the start tangent in the bezier curve */
  4983. x1,
  4984. /** Defines the y component of the start tangent in the bezier curve */
  4985. y1,
  4986. /** Defines the x component of the end tangent in the bezier curve */
  4987. x2,
  4988. /** Defines the y component of the end tangent in the bezier curve */
  4989. y2) {
  4990. if (x1 === void 0) { x1 = 0; }
  4991. if (y1 === void 0) { y1 = 0; }
  4992. if (x2 === void 0) { x2 = 1; }
  4993. if (y2 === void 0) { y2 = 1; }
  4994. var _this = _super.call(this) || this;
  4995. _this.x1 = x1;
  4996. _this.y1 = y1;
  4997. _this.x2 = x2;
  4998. _this.y2 = y2;
  4999. return _this;
  5000. }
  5001. /** @hidden */
  5002. BezierCurveEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  5003. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BezierCurve"].Interpolate(gradient, this.x1, this.y1, this.x2, this.y2);
  5004. };
  5005. return BezierCurveEase;
  5006. }(EasingFunction));
  5007. /***/ }),
  5008. /***/ "./Animations/index.ts":
  5009. /*!*****************************!*\
  5010. !*** ./Animations/index.ts ***!
  5011. \*****************************/
  5012. /*! exports provided: Animatable, Animation, TargetedAnimation, AnimationGroup, AnimationPropertiesOverride, EasingFunction, CircleEase, BackEase, BounceEase, CubicEase, ElasticEase, ExponentialEase, PowerEase, QuadraticEase, QuarticEase, QuinticEase, SineEase, BezierCurveEase, RuntimeAnimation, AnimationEvent, AnimationKeyInterpolation, AnimationRange */
  5013. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  5014. "use strict";
  5015. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  5016. /* harmony import */ var _animatable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./animatable */ "./Animations/animatable.ts");
  5017. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animatable", function() { return _animatable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animatable"]; });
  5018. /* harmony import */ var _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./animation */ "./Animations/animation.ts");
  5019. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animation", function() { return _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"]; });
  5020. /* harmony import */ var _animationGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./animationGroup */ "./Animations/animationGroup.ts");
  5021. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetedAnimation", function() { return _animationGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["TargetedAnimation"]; });
  5022. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationGroup", function() { return _animationGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationGroup"]; });
  5023. /* harmony import */ var _animationPropertiesOverride__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./animationPropertiesOverride */ "./Animations/animationPropertiesOverride.ts");
  5024. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationPropertiesOverride", function() { return _animationPropertiesOverride__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AnimationPropertiesOverride"]; });
  5025. /* harmony import */ var _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./easing */ "./Animations/easing.ts");
  5026. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EasingFunction", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EasingFunction"]; });
  5027. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CircleEase"]; });
  5028. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BackEase"]; });
  5029. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BounceEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BounceEase"]; });
  5030. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubicEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CubicEase"]; });
  5031. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ElasticEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ElasticEase"]; });
  5032. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExponentialEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ExponentialEase"]; });
  5033. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PowerEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PowerEase"]; });
  5034. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuadraticEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["QuadraticEase"]; });
  5035. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuarticEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["QuarticEase"]; });
  5036. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuinticEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["QuinticEase"]; });
  5037. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SineEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SineEase"]; });
  5038. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurveEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BezierCurveEase"]; });
  5039. /* harmony import */ var _runtimeAnimation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./runtimeAnimation */ "./Animations/runtimeAnimation.ts");
  5040. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RuntimeAnimation", function() { return _runtimeAnimation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["RuntimeAnimation"]; });
  5041. /* harmony import */ var _animationEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./animationEvent */ "./Animations/animationEvent.ts");
  5042. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationEvent", function() { return _animationEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AnimationEvent"]; });
  5043. /* empty/unused harmony star reexport *//* harmony import */ var _animationKey__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./animationKey */ "./Animations/animationKey.ts");
  5044. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationKeyInterpolation", function() { return _animationKey__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["AnimationKeyInterpolation"]; });
  5045. /* harmony import */ var _animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./animationRange */ "./Animations/animationRange.ts");
  5046. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationRange", function() { return _animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["AnimationRange"]; });
  5047. /***/ }),
  5048. /***/ "./Animations/runtimeAnimation.ts":
  5049. /*!****************************************!*\
  5050. !*** ./Animations/runtimeAnimation.ts ***!
  5051. \****************************************/
  5052. /*! exports provided: RuntimeAnimation */
  5053. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  5054. "use strict";
  5055. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  5056. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RuntimeAnimation", function() { return RuntimeAnimation; });
  5057. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  5058. /* harmony import */ var _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./animation */ "./Animations/animation.ts");
  5059. // Static values to help the garbage collector
  5060. // Quaternion
  5061. var _staticOffsetValueQuaternion = Object.freeze(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"](0, 0, 0, 0));
  5062. // Vector3
  5063. var _staticOffsetValueVector3 = Object.freeze(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero());
  5064. // Vector2
  5065. var _staticOffsetValueVector2 = Object.freeze(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Zero());
  5066. // Size
  5067. var _staticOffsetValueSize = Object.freeze(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Size"].Zero());
  5068. // Color3
  5069. var _staticOffsetValueColor3 = Object.freeze(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].Black());
  5070. /**
  5071. * Defines a runtime animation
  5072. */
  5073. var RuntimeAnimation = /** @class */ (function () {
  5074. /**
  5075. * Create a new RuntimeAnimation object
  5076. * @param target defines the target of the animation
  5077. * @param animation defines the source animation object
  5078. * @param scene defines the hosting scene
  5079. * @param host defines the initiating Animatable
  5080. */
  5081. function RuntimeAnimation(target, animation, scene, host) {
  5082. var _this = this;
  5083. this._events = new Array();
  5084. /**
  5085. * The current frame of the runtime animation
  5086. */
  5087. this._currentFrame = 0;
  5088. /**
  5089. * The original value of the runtime animation
  5090. */
  5091. this._originalValue = new Array();
  5092. /**
  5093. * The offsets cache of the runtime animation
  5094. */
  5095. this._offsetsCache = {};
  5096. /**
  5097. * The high limits cache of the runtime animation
  5098. */
  5099. this._highLimitsCache = {};
  5100. /**
  5101. * Specifies if the runtime animation has been stopped
  5102. */
  5103. this._stopped = false;
  5104. /**
  5105. * The blending factor of the runtime animation
  5106. */
  5107. this._blendingFactor = 0;
  5108. /**
  5109. * The target path of the runtime animation
  5110. */
  5111. this._targetPath = "";
  5112. /**
  5113. * The weight of the runtime animation
  5114. */
  5115. this._weight = 1.0;
  5116. /**
  5117. * The ratio offset of the runtime animation
  5118. */
  5119. this._ratioOffset = 0;
  5120. /**
  5121. * The previous delay of the runtime animation
  5122. */
  5123. this._previousDelay = 0;
  5124. /**
  5125. * The previous ratio of the runtime animation
  5126. */
  5127. this._previousRatio = 0;
  5128. this._animation = animation;
  5129. this._target = target;
  5130. this._scene = scene;
  5131. this._host = host;
  5132. animation._runtimeAnimations.push(this);
  5133. // Cloning events locally
  5134. var events = animation.getEvents();
  5135. if (events && events.length > 0) {
  5136. events.forEach(function (e) {
  5137. _this._events.push(e._clone());
  5138. });
  5139. }
  5140. }
  5141. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "currentFrame", {
  5142. /**
  5143. * Gets the current frame of the runtime animation
  5144. */
  5145. get: function () {
  5146. return this._currentFrame;
  5147. },
  5148. enumerable: true,
  5149. configurable: true
  5150. });
  5151. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "weight", {
  5152. /**
  5153. * Gets the weight of the runtime animation
  5154. */
  5155. get: function () {
  5156. return this._weight;
  5157. },
  5158. enumerable: true,
  5159. configurable: true
  5160. });
  5161. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "currentValue", {
  5162. /**
  5163. * Gets the current value of the runtime animation
  5164. */
  5165. get: function () {
  5166. return this._currentValue;
  5167. },
  5168. enumerable: true,
  5169. configurable: true
  5170. });
  5171. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "targetPath", {
  5172. /**
  5173. * Gets the target path of the runtime animation
  5174. */
  5175. get: function () {
  5176. return this._targetPath;
  5177. },
  5178. enumerable: true,
  5179. configurable: true
  5180. });
  5181. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "target", {
  5182. /**
  5183. * Gets the actual target of the runtime animation
  5184. */
  5185. get: function () {
  5186. return this._activeTarget;
  5187. },
  5188. enumerable: true,
  5189. configurable: true
  5190. });
  5191. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "animation", {
  5192. /**
  5193. * Gets the animation from the runtime animation
  5194. */
  5195. get: function () {
  5196. return this._animation;
  5197. },
  5198. enumerable: true,
  5199. configurable: true
  5200. });
  5201. /**
  5202. * Resets the runtime animation to the beginning
  5203. * @param restoreOriginal defines whether to restore the target property to the original value
  5204. */
  5205. RuntimeAnimation.prototype.reset = function (restoreOriginal) {
  5206. if (restoreOriginal === void 0) { restoreOriginal = false; }
  5207. if (restoreOriginal) {
  5208. if (this._target instanceof Array) {
  5209. var index = 0;
  5210. for (var _i = 0, _a = this._target; _i < _a.length; _i++) {
  5211. var target = _a[_i];
  5212. if (this._originalValue[index] !== undefined) {
  5213. this._setValue(target, this._originalValue[index], -1);
  5214. }
  5215. index++;
  5216. }
  5217. }
  5218. else {
  5219. if (this._originalValue[0] !== undefined) {
  5220. this._setValue(this._target, this._originalValue[0], -1);
  5221. }
  5222. }
  5223. }
  5224. this._offsetsCache = {};
  5225. this._highLimitsCache = {};
  5226. this._currentFrame = 0;
  5227. this._blendingFactor = 0;
  5228. this._originalValue = new Array();
  5229. // Events
  5230. for (var index = 0; index < this._events.length; index++) {
  5231. this._events[index].isDone = false;
  5232. }
  5233. };
  5234. /**
  5235. * Specifies if the runtime animation is stopped
  5236. * @returns Boolean specifying if the runtime animation is stopped
  5237. */
  5238. RuntimeAnimation.prototype.isStopped = function () {
  5239. return this._stopped;
  5240. };
  5241. /**
  5242. * Disposes of the runtime animation
  5243. */
  5244. RuntimeAnimation.prototype.dispose = function () {
  5245. var index = this._animation.runtimeAnimations.indexOf(this);
  5246. if (index > -1) {
  5247. this._animation.runtimeAnimations.splice(index, 1);
  5248. }
  5249. };
  5250. /**
  5251. * Interpolates the animation from the current frame
  5252. * @param currentFrame The frame to interpolate the animation to
  5253. * @param repeatCount The number of times that the animation should loop
  5254. * @param loopMode The type of looping mode to use
  5255. * @param offsetValue Animation offset value
  5256. * @param highLimitValue The high limit value
  5257. * @returns The interpolated value
  5258. */
  5259. RuntimeAnimation.prototype._interpolate = function (currentFrame, repeatCount, loopMode, offsetValue, highLimitValue) {
  5260. this._currentFrame = currentFrame;
  5261. if (this._animation.dataType === _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_MATRIX && !this._workValue) {
  5262. this._workValue = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Zero();
  5263. }
  5264. return this._animation._interpolate(currentFrame, repeatCount, this._workValue, loopMode, offsetValue, highLimitValue);
  5265. };
  5266. /**
  5267. * Apply the interpolated value to the target
  5268. * @param currentValue defines the value computed by the animation
  5269. * @param weight defines the weight to apply to this value (Defaults to 1.0)
  5270. */
  5271. RuntimeAnimation.prototype.setValue = function (currentValue, weight) {
  5272. if (weight === void 0) { weight = 1.0; }
  5273. if (this._target instanceof Array) {
  5274. var index = 0;
  5275. for (var _i = 0, _a = this._target; _i < _a.length; _i++) {
  5276. var target = _a[_i];
  5277. this._setValue(target, currentValue, weight, index);
  5278. index++;
  5279. }
  5280. }
  5281. else {
  5282. this._setValue(this._target, currentValue, weight);
  5283. }
  5284. };
  5285. RuntimeAnimation.prototype._setValue = function (target, currentValue, weight, targetIndex) {
  5286. if (targetIndex === void 0) { targetIndex = 0; }
  5287. // Set value
  5288. var path;
  5289. var destination;
  5290. var targetPropertyPath = this._animation.targetPropertyPath;
  5291. if (targetPropertyPath.length > 1) {
  5292. var property = target[targetPropertyPath[0]];
  5293. for (var index = 1; index < targetPropertyPath.length - 1; index++) {
  5294. property = property[targetPropertyPath[index]];
  5295. }
  5296. path = targetPropertyPath[targetPropertyPath.length - 1];
  5297. destination = property;
  5298. }
  5299. else {
  5300. path = targetPropertyPath[0];
  5301. destination = target;
  5302. }
  5303. this._targetPath = path;
  5304. this._activeTarget = destination;
  5305. this._weight = weight;
  5306. if (this._originalValue[targetIndex] === undefined) {
  5307. var originalValue = void 0;
  5308. if (destination.getRestPose && path === "_matrix") { // For bones
  5309. originalValue = destination.getRestPose();
  5310. }
  5311. else {
  5312. originalValue = destination[path];
  5313. }
  5314. if (originalValue && originalValue.clone) {
  5315. this._originalValue[targetIndex] = originalValue.clone();
  5316. }
  5317. else {
  5318. this._originalValue[targetIndex] = originalValue;
  5319. }
  5320. }
  5321. // Blending
  5322. var enableBlending = target && target.animationPropertiesOverride ? target.animationPropertiesOverride.enableBlending : this._animation.enableBlending;
  5323. if (enableBlending && this._blendingFactor <= 1.0) {
  5324. if (!this._originalBlendValue) {
  5325. var originalValue = destination[path];
  5326. if (originalValue.clone) {
  5327. this._originalBlendValue = originalValue.clone();
  5328. }
  5329. else {
  5330. this._originalBlendValue = originalValue;
  5331. }
  5332. }
  5333. if (this._originalBlendValue.m) { // Matrix
  5334. if (_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].AllowMatrixDecomposeForInterpolation) {
  5335. if (this._currentValue) {
  5336. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].DecomposeLerpToRef(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor, this._currentValue);
  5337. }
  5338. else {
  5339. this._currentValue = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].DecomposeLerp(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor);
  5340. }
  5341. }
  5342. else {
  5343. if (this._currentValue) {
  5344. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].LerpToRef(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor, this._currentValue);
  5345. }
  5346. else {
  5347. this._currentValue = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Lerp(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor);
  5348. }
  5349. }
  5350. }
  5351. else {
  5352. this._currentValue = _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"]._UniversalLerp(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor);
  5353. }
  5354. var blendingSpeed = target && target.animationPropertiesOverride ? target.animationPropertiesOverride.blendingSpeed : this._animation.blendingSpeed;
  5355. this._blendingFactor += blendingSpeed;
  5356. }
  5357. else {
  5358. this._currentValue = currentValue;
  5359. }
  5360. if (weight !== -1.0) {
  5361. this._scene._registerTargetForLateAnimationBinding(this, this._originalValue[targetIndex]);
  5362. }
  5363. else {
  5364. destination[path] = this._currentValue;
  5365. }
  5366. if (target.markAsDirty) {
  5367. target.markAsDirty(this._animation.targetProperty);
  5368. }
  5369. };
  5370. /**
  5371. * Gets the loop pmode of the runtime animation
  5372. * @returns Loop Mode
  5373. */
  5374. RuntimeAnimation.prototype._getCorrectLoopMode = function () {
  5375. if (this._target && this._target.animationPropertiesOverride) {
  5376. return this._target.animationPropertiesOverride.loopMode;
  5377. }
  5378. return this._animation.loopMode;
  5379. };
  5380. /**
  5381. * Move the current animation to a given frame
  5382. * @param frame defines the frame to move to
  5383. */
  5384. RuntimeAnimation.prototype.goToFrame = function (frame) {
  5385. var keys = this._animation.getKeys();
  5386. if (frame < keys[0].frame) {
  5387. frame = keys[0].frame;
  5388. }
  5389. else if (frame > keys[keys.length - 1].frame) {
  5390. frame = keys[keys.length - 1].frame;
  5391. }
  5392. var currentValue = this._interpolate(frame, 0, this._getCorrectLoopMode());
  5393. this.setValue(currentValue, -1);
  5394. };
  5395. /**
  5396. * @hidden Internal use only
  5397. */
  5398. RuntimeAnimation.prototype._prepareForSpeedRatioChange = function (newSpeedRatio) {
  5399. var newRatio = this._previousDelay * (this._animation.framePerSecond * newSpeedRatio) / 1000.0;
  5400. this._ratioOffset = this._previousRatio - newRatio;
  5401. };
  5402. /**
  5403. * Execute the current animation
  5404. * @param delay defines the delay to add to the current frame
  5405. * @param from defines the lower bound of the animation range
  5406. * @param to defines the upper bound of the animation range
  5407. * @param loop defines if the current animation must loop
  5408. * @param speedRatio defines the current speed ratio
  5409. * @param weight defines the weight of the animation (default is -1 so no weight)
  5410. * @param onLoop optional callback called when animation loops
  5411. * @returns a boolean indicating if the animation is running
  5412. */
  5413. RuntimeAnimation.prototype.animate = function (delay, from, to, loop, speedRatio, weight, onLoop) {
  5414. if (weight === void 0) { weight = -1.0; }
  5415. var targetPropertyPath = this._animation.targetPropertyPath;
  5416. if (!targetPropertyPath || targetPropertyPath.length < 1) {
  5417. this._stopped = true;
  5418. return false;
  5419. }
  5420. var returnValue = true;
  5421. var keys = this._animation.getKeys();
  5422. var min = keys[0].frame;
  5423. var max = keys[keys.length - 1].frame;
  5424. // Add a start key at frame 0 if missing
  5425. if (min !== 0) {
  5426. var newKey = { frame: 0, value: keys[0].value };
  5427. keys.splice(0, 0, newKey);
  5428. }
  5429. // Check limits
  5430. if (from < min || from > max) {
  5431. from = min;
  5432. }
  5433. if (to < min || to > max) {
  5434. to = max;
  5435. }
  5436. var range = to - from;
  5437. var offsetValue;
  5438. // Compute ratio which represents the frame delta between from and to
  5439. var ratio = (delay * (this._animation.framePerSecond * speedRatio) / 1000.0) + this._ratioOffset;
  5440. var highLimitValue = 0;
  5441. this._previousDelay = delay;
  5442. this._previousRatio = ratio;
  5443. if (((to > from && ratio >= range) || (from > to && ratio <= range)) && !loop) { // If we are out of range and not looping get back to caller
  5444. returnValue = false;
  5445. highLimitValue = this._animation._getKeyValue(keys[keys.length - 1].value);
  5446. }
  5447. else {
  5448. // Get max value if required
  5449. if (this._getCorrectLoopMode() !== _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE) {
  5450. var keyOffset = to.toString() + from.toString();
  5451. if (!this._offsetsCache[keyOffset]) {
  5452. var fromValue = this._interpolate(from, 0, _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
  5453. var toValue = this._interpolate(to, 0, _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
  5454. switch (this._animation.dataType) {
  5455. // Float
  5456. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT:
  5457. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue - fromValue;
  5458. break;
  5459. // Quaternion
  5460. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_QUATERNION:
  5461. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);
  5462. break;
  5463. // Vector3
  5464. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR3:
  5465. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);
  5466. // Vector2
  5467. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR2:
  5468. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);
  5469. // Size
  5470. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_SIZE:
  5471. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);
  5472. // Color3
  5473. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_COLOR3:
  5474. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);
  5475. default:
  5476. break;
  5477. }
  5478. this._highLimitsCache[keyOffset] = toValue;
  5479. }
  5480. highLimitValue = this._highLimitsCache[keyOffset];
  5481. offsetValue = this._offsetsCache[keyOffset];
  5482. }
  5483. }
  5484. if (offsetValue === undefined) {
  5485. switch (this._animation.dataType) {
  5486. // Float
  5487. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT:
  5488. offsetValue = 0;
  5489. break;
  5490. // Quaternion
  5491. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_QUATERNION:
  5492. offsetValue = _staticOffsetValueQuaternion;
  5493. break;
  5494. // Vector3
  5495. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR3:
  5496. offsetValue = _staticOffsetValueVector3;
  5497. break;
  5498. // Vector2
  5499. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR2:
  5500. offsetValue = _staticOffsetValueVector2;
  5501. break;
  5502. // Size
  5503. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_SIZE:
  5504. offsetValue = _staticOffsetValueSize;
  5505. break;
  5506. // Color3
  5507. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_COLOR3:
  5508. offsetValue = _staticOffsetValueColor3;
  5509. }
  5510. }
  5511. // Compute value
  5512. var currentFrame = (returnValue && range !== 0) ? from + ratio % range : to;
  5513. // Need to normalize?
  5514. if (this._host && this._host.syncRoot) {
  5515. var syncRoot = this._host.syncRoot;
  5516. var hostNormalizedFrame = (syncRoot.masterFrame - syncRoot.fromFrame) / (syncRoot.toFrame - syncRoot.fromFrame);
  5517. currentFrame = from + (to - from) * hostNormalizedFrame;
  5518. }
  5519. // Reset events if looping
  5520. var events = this._events;
  5521. if (range > 0 && this.currentFrame > currentFrame ||
  5522. range < 0 && this.currentFrame < currentFrame) {
  5523. if (onLoop) {
  5524. onLoop();
  5525. }
  5526. // Need to reset animation events
  5527. for (var index = 0; index < events.length; index++) {
  5528. if (!events[index].onlyOnce) {
  5529. // reset event, the animation is looping
  5530. events[index].isDone = false;
  5531. }
  5532. }
  5533. }
  5534. var repeatCount = range === 0 ? 0 : (ratio / range) >> 0;
  5535. var currentValue = this._interpolate(currentFrame, repeatCount, this._getCorrectLoopMode(), offsetValue, highLimitValue);
  5536. // Set value
  5537. this.setValue(currentValue, weight);
  5538. // Check events
  5539. for (var index = 0; index < events.length; index++) {
  5540. // Make sure current frame has passed event frame and that event frame is within the current range
  5541. // Also, handle both forward and reverse animations
  5542. if ((range > 0 && currentFrame >= events[index].frame && events[index].frame >= from) ||
  5543. (range < 0 && currentFrame <= events[index].frame && events[index].frame <= from)) {
  5544. var event = events[index];
  5545. if (!event.isDone) {
  5546. // If event should be done only once, remove it.
  5547. if (event.onlyOnce) {
  5548. events.splice(index, 1);
  5549. index--;
  5550. }
  5551. event.isDone = true;
  5552. event.action(currentFrame);
  5553. } // Don't do anything if the event has already be done.
  5554. }
  5555. }
  5556. if (!returnValue) {
  5557. this._stopped = true;
  5558. }
  5559. return returnValue;
  5560. };
  5561. return RuntimeAnimation;
  5562. }());
  5563. /***/ }),
  5564. /***/ "./Audio/analyser.ts":
  5565. /*!***************************!*\
  5566. !*** ./Audio/analyser.ts ***!
  5567. \***************************/
  5568. /*! exports provided: Analyser */
  5569. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  5570. "use strict";
  5571. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  5572. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Analyser", function() { return Analyser; });
  5573. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  5574. /**
  5575. * Class used to work with sound analyzer using fast fourier transform (FFT)
  5576. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music
  5577. */
  5578. var Analyser = /** @class */ (function () {
  5579. /**
  5580. * Creates a new analyser
  5581. * @param scene defines hosting scene
  5582. */
  5583. function Analyser(scene) {
  5584. /**
  5585. * Gets or sets the smoothing
  5586. * @ignorenaming
  5587. */
  5588. this.SMOOTHING = 0.75;
  5589. /**
  5590. * Gets or sets the FFT table size
  5591. * @ignorenaming
  5592. */
  5593. this.FFT_SIZE = 512;
  5594. /**
  5595. * Gets or sets the bar graph amplitude
  5596. * @ignorenaming
  5597. */
  5598. this.BARGRAPHAMPLITUDE = 256;
  5599. /**
  5600. * Gets or sets the position of the debug canvas
  5601. * @ignorenaming
  5602. */
  5603. this.DEBUGCANVASPOS = { x: 20, y: 20 };
  5604. /**
  5605. * Gets or sets the debug canvas size
  5606. * @ignorenaming
  5607. */
  5608. this.DEBUGCANVASSIZE = { width: 320, height: 200 };
  5609. this._scene = scene;
  5610. this._audioEngine = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine;
  5611. if (this._audioEngine.canUseWebAudio && this._audioEngine.audioContext) {
  5612. this._webAudioAnalyser = this._audioEngine.audioContext.createAnalyser();
  5613. this._webAudioAnalyser.minDecibels = -140;
  5614. this._webAudioAnalyser.maxDecibels = 0;
  5615. this._byteFreqs = new Uint8Array(this._webAudioAnalyser.frequencyBinCount);
  5616. this._byteTime = new Uint8Array(this._webAudioAnalyser.frequencyBinCount);
  5617. this._floatFreqs = new Float32Array(this._webAudioAnalyser.frequencyBinCount);
  5618. }
  5619. }
  5620. /**
  5621. * Get the number of data values you will have to play with for the visualization
  5622. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount
  5623. * @returns a number
  5624. */
  5625. Analyser.prototype.getFrequencyBinCount = function () {
  5626. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5627. return this._webAudioAnalyser.frequencyBinCount;
  5628. }
  5629. else {
  5630. return 0;
  5631. }
  5632. };
  5633. /**
  5634. * Gets the current frequency data as a byte array
  5635. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData
  5636. * @returns a Uint8Array
  5637. */
  5638. Analyser.prototype.getByteFrequencyData = function () {
  5639. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5640. this._webAudioAnalyser.smoothingTimeConstant = this.SMOOTHING;
  5641. this._webAudioAnalyser.fftSize = this.FFT_SIZE;
  5642. this._webAudioAnalyser.getByteFrequencyData(this._byteFreqs);
  5643. }
  5644. return this._byteFreqs;
  5645. };
  5646. /**
  5647. * Gets the current waveform as a byte array
  5648. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/getByteTimeDomainData
  5649. * @returns a Uint8Array
  5650. */
  5651. Analyser.prototype.getByteTimeDomainData = function () {
  5652. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5653. this._webAudioAnalyser.smoothingTimeConstant = this.SMOOTHING;
  5654. this._webAudioAnalyser.fftSize = this.FFT_SIZE;
  5655. this._webAudioAnalyser.getByteTimeDomainData(this._byteTime);
  5656. }
  5657. return this._byteTime;
  5658. };
  5659. /**
  5660. * Gets the current frequency data as a float array
  5661. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData
  5662. * @returns a Float32Array
  5663. */
  5664. Analyser.prototype.getFloatFrequencyData = function () {
  5665. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5666. this._webAudioAnalyser.smoothingTimeConstant = this.SMOOTHING;
  5667. this._webAudioAnalyser.fftSize = this.FFT_SIZE;
  5668. this._webAudioAnalyser.getFloatFrequencyData(this._floatFreqs);
  5669. }
  5670. return this._floatFreqs;
  5671. };
  5672. /**
  5673. * Renders the debug canvas
  5674. */
  5675. Analyser.prototype.drawDebugCanvas = function () {
  5676. var _this = this;
  5677. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5678. if (!this._debugCanvas) {
  5679. this._debugCanvas = document.createElement("canvas");
  5680. this._debugCanvas.width = this.DEBUGCANVASSIZE.width;
  5681. this._debugCanvas.height = this.DEBUGCANVASSIZE.height;
  5682. this._debugCanvas.style.position = "absolute";
  5683. this._debugCanvas.style.top = this.DEBUGCANVASPOS.y + "px";
  5684. this._debugCanvas.style.left = this.DEBUGCANVASPOS.x + "px";
  5685. this._debugCanvasContext = this._debugCanvas.getContext("2d");
  5686. document.body.appendChild(this._debugCanvas);
  5687. this._registerFunc = function () {
  5688. _this.drawDebugCanvas();
  5689. };
  5690. this._scene.registerBeforeRender(this._registerFunc);
  5691. }
  5692. if (this._registerFunc && this._debugCanvasContext) {
  5693. var workingArray = this.getByteFrequencyData();
  5694. this._debugCanvasContext.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
  5695. this._debugCanvasContext.fillRect(0, 0, this.DEBUGCANVASSIZE.width, this.DEBUGCANVASSIZE.height);
  5696. // Draw the frequency domain chart.
  5697. for (var i = 0; i < this.getFrequencyBinCount(); i++) {
  5698. var value = workingArray[i];
  5699. var percent = value / this.BARGRAPHAMPLITUDE;
  5700. var height = this.DEBUGCANVASSIZE.height * percent;
  5701. var offset = this.DEBUGCANVASSIZE.height - height - 1;
  5702. var barWidth = this.DEBUGCANVASSIZE.width / this.getFrequencyBinCount();
  5703. var hue = i / this.getFrequencyBinCount() * 360;
  5704. this._debugCanvasContext.fillStyle = 'hsl(' + hue + ', 100%, 50%)';
  5705. this._debugCanvasContext.fillRect(i * barWidth, offset, barWidth, height);
  5706. }
  5707. }
  5708. }
  5709. };
  5710. /**
  5711. * Stops rendering the debug canvas and removes it
  5712. */
  5713. Analyser.prototype.stopDebugCanvas = function () {
  5714. if (this._debugCanvas) {
  5715. if (this._registerFunc) {
  5716. this._scene.unregisterBeforeRender(this._registerFunc);
  5717. this._registerFunc = null;
  5718. }
  5719. document.body.removeChild(this._debugCanvas);
  5720. this._debugCanvas = null;
  5721. this._debugCanvasContext = null;
  5722. }
  5723. };
  5724. /**
  5725. * Connects two audio nodes
  5726. * @param inputAudioNode defines first node to connect
  5727. * @param outputAudioNode defines second node to connect
  5728. */
  5729. Analyser.prototype.connectAudioNodes = function (inputAudioNode, outputAudioNode) {
  5730. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5731. inputAudioNode.connect(this._webAudioAnalyser);
  5732. this._webAudioAnalyser.connect(outputAudioNode);
  5733. }
  5734. };
  5735. /**
  5736. * Releases all associated resources
  5737. */
  5738. Analyser.prototype.dispose = function () {
  5739. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5740. this._webAudioAnalyser.disconnect();
  5741. }
  5742. };
  5743. return Analyser;
  5744. }());
  5745. /***/ }),
  5746. /***/ "./Audio/audioEngine.ts":
  5747. /*!******************************!*\
  5748. !*** ./Audio/audioEngine.ts ***!
  5749. \******************************/
  5750. /*! exports provided: AudioEngine */
  5751. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  5752. "use strict";
  5753. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  5754. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioEngine", function() { return AudioEngine; });
  5755. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  5756. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  5757. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  5758. // Sets the default audio engine to Babylon.js
  5759. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].AudioEngineFactory = function (hostElement) { return new AudioEngine(hostElement); };
  5760. /**
  5761. * This represents the default audio engine used in babylon.
  5762. * It is responsible to play, synchronize and analyse sounds throughout the application.
  5763. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music
  5764. */
  5765. var AudioEngine = /** @class */ (function () {
  5766. /**
  5767. * Instantiates a new audio engine.
  5768. *
  5769. * There should be only one per page as some browsers restrict the number
  5770. * of audio contexts you can create.
  5771. * @param hostElement defines the host element where to display the mute icon if necessary
  5772. */
  5773. function AudioEngine(hostElement) {
  5774. if (hostElement === void 0) { hostElement = null; }
  5775. var _this = this;
  5776. this._audioContext = null;
  5777. this._audioContextInitialized = false;
  5778. this._muteButton = null;
  5779. /**
  5780. * Gets whether the current host supports Web Audio and thus could create AudioContexts.
  5781. */
  5782. this.canUseWebAudio = false;
  5783. /**
  5784. * Defines if Babylon should emit a warning if WebAudio is not supported.
  5785. * @ignoreNaming
  5786. */
  5787. this.WarnedWebAudioUnsupported = false;
  5788. /**
  5789. * Gets whether or not mp3 are supported by your browser.
  5790. */
  5791. this.isMP3supported = false;
  5792. /**
  5793. * Gets whether or not ogg are supported by your browser.
  5794. */
  5795. this.isOGGsupported = false;
  5796. /**
  5797. * Gets whether audio has been unlocked on the device.
  5798. * Some Browsers have strong restrictions about Audio and won t autoplay unless
  5799. * a user interaction has happened.
  5800. */
  5801. this.unlocked = true;
  5802. /**
  5803. * Defines if the audio engine relies on a custom unlocked button.
  5804. * In this case, the embedded button will not be displayed.
  5805. */
  5806. this.useCustomUnlockedButton = false;
  5807. /**
  5808. * Event raised when audio has been unlocked on the browser.
  5809. */
  5810. this.onAudioUnlockedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  5811. /**
  5812. * Event raised when audio has been locked on the browser.
  5813. */
  5814. this.onAudioLockedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  5815. this._tryToRun = false;
  5816. this._onResize = function () {
  5817. _this._moveButtonToTopLeft();
  5818. };
  5819. if (typeof window.AudioContext !== 'undefined' || typeof window.webkitAudioContext !== 'undefined') {
  5820. window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
  5821. this.canUseWebAudio = true;
  5822. }
  5823. var audioElem = document.createElement('audio');
  5824. this._hostElement = hostElement;
  5825. try {
  5826. if (audioElem && !!audioElem.canPlayType && audioElem.canPlayType('audio/mpeg; codecs="mp3"').replace(/^no$/, '')) {
  5827. this.isMP3supported = true;
  5828. }
  5829. }
  5830. catch (e) {
  5831. // protect error during capability check.
  5832. }
  5833. try {
  5834. if (audioElem && !!audioElem.canPlayType && audioElem.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"').replace(/^no$/, '')) {
  5835. this.isOGGsupported = true;
  5836. }
  5837. }
  5838. catch (e) {
  5839. // protect error during capability check.
  5840. }
  5841. }
  5842. Object.defineProperty(AudioEngine.prototype, "audioContext", {
  5843. /**
  5844. * Gets the current AudioContext if available.
  5845. */
  5846. get: function () {
  5847. if (!this._audioContextInitialized) {
  5848. this._initializeAudioContext();
  5849. }
  5850. else {
  5851. if (!this.unlocked && !this._muteButton) {
  5852. this._displayMuteButton();
  5853. }
  5854. }
  5855. return this._audioContext;
  5856. },
  5857. enumerable: true,
  5858. configurable: true
  5859. });
  5860. /**
  5861. * Flags the audio engine in Locked state.
  5862. * This happens due to new browser policies preventing audio to autoplay.
  5863. */
  5864. AudioEngine.prototype.lock = function () {
  5865. this._triggerSuspendedState();
  5866. };
  5867. /**
  5868. * Unlocks the audio engine once a user action has been done on the dom.
  5869. * This is helpful to resume play once browser policies have been satisfied.
  5870. */
  5871. AudioEngine.prototype.unlock = function () {
  5872. this._triggerRunningState();
  5873. };
  5874. AudioEngine.prototype._resumeAudioContext = function () {
  5875. var result;
  5876. if (this._audioContext.resume) {
  5877. result = this._audioContext.resume();
  5878. }
  5879. return result || Promise.resolve();
  5880. };
  5881. AudioEngine.prototype._initializeAudioContext = function () {
  5882. try {
  5883. if (this.canUseWebAudio) {
  5884. this._audioContext = new AudioContext();
  5885. // create a global volume gain node
  5886. this.masterGain = this._audioContext.createGain();
  5887. this.masterGain.gain.value = 1;
  5888. this.masterGain.connect(this._audioContext.destination);
  5889. this._audioContextInitialized = true;
  5890. if (this._audioContext.state === "running") {
  5891. // Do not wait for the promise to unlock.
  5892. this._triggerRunningState();
  5893. }
  5894. }
  5895. }
  5896. catch (e) {
  5897. this.canUseWebAudio = false;
  5898. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Web Audio: " + e.message);
  5899. }
  5900. };
  5901. AudioEngine.prototype._triggerRunningState = function () {
  5902. var _this = this;
  5903. if (this._tryToRun) {
  5904. return;
  5905. }
  5906. this._tryToRun = true;
  5907. this._resumeAudioContext()
  5908. .then(function () {
  5909. _this._tryToRun = false;
  5910. if (_this._muteButton) {
  5911. _this._hideMuteButton();
  5912. }
  5913. }).catch(function () {
  5914. _this._tryToRun = false;
  5915. _this.unlocked = false;
  5916. });
  5917. // Notify users that the audio stack is unlocked/unmuted
  5918. this.unlocked = true;
  5919. this.onAudioUnlockedObservable.notifyObservers(this);
  5920. };
  5921. AudioEngine.prototype._triggerSuspendedState = function () {
  5922. this.unlocked = false;
  5923. this.onAudioLockedObservable.notifyObservers(this);
  5924. this._displayMuteButton();
  5925. };
  5926. AudioEngine.prototype._displayMuteButton = function () {
  5927. var _this = this;
  5928. if (this.useCustomUnlockedButton || this._muteButton) {
  5929. return;
  5930. }
  5931. this._muteButton = document.createElement("BUTTON");
  5932. this._muteButton.className = "babylonUnmuteIcon";
  5933. this._muteButton.id = "babylonUnmuteIconBtn";
  5934. this._muteButton.title = "Unmute";
  5935. var css = ".babylonUnmuteIcon { position: absolute; left: 20px; top: 20px; height: 40px; width: 60px; background-color: rgba(51,51,51,0.7); background-image: url(data:image/svg+xml;charset=UTF-8,%3Csvg%20version%3D%221.1%22%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2239%22%20height%3D%2232%22%20viewBox%3D%220%200%2039%2032%22%3E%3Cpath%20fill%3D%22white%22%20d%3D%22M9.625%2018.938l-0.031%200.016h-4.953q-0.016%200-0.031-0.016v-12.453q0-0.016%200.031-0.016h4.953q0.031%200%200.031%200.016v12.453zM12.125%207.688l8.719-8.703v27.453l-8.719-8.719-0.016-0.047v-9.938zM23.359%207.875l1.406-1.406%204.219%204.203%204.203-4.203%201.422%201.406-4.219%204.219%204.219%204.203-1.484%201.359-4.141-4.156-4.219%204.219-1.406-1.422%204.219-4.203z%22%3E%3C%2Fpath%3E%3C%2Fsvg%3E); background-size: 80%; background-repeat:no-repeat; background-position: center; background-position-y: 4px; border: none; outline: none; transition: transform 0.125s ease-out; cursor: pointer; z-index: 9999; } .babylonUnmuteIcon:hover { transform: scale(1.05) } .babylonUnmuteIcon:active { background-color: rgba(51,51,51,1) }";
  5936. var style = document.createElement('style');
  5937. style.appendChild(document.createTextNode(css));
  5938. document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(style);
  5939. document.body.appendChild(this._muteButton);
  5940. this._moveButtonToTopLeft();
  5941. this._muteButton.addEventListener('touchend', function () {
  5942. _this._triggerRunningState();
  5943. }, true);
  5944. this._muteButton.addEventListener('click', function () {
  5945. _this._triggerRunningState();
  5946. }, true);
  5947. window.addEventListener("resize", this._onResize);
  5948. };
  5949. AudioEngine.prototype._moveButtonToTopLeft = function () {
  5950. if (this._hostElement && this._muteButton) {
  5951. this._muteButton.style.top = this._hostElement.offsetTop + 20 + "px";
  5952. this._muteButton.style.left = this._hostElement.offsetLeft + 20 + "px";
  5953. }
  5954. };
  5955. AudioEngine.prototype._hideMuteButton = function () {
  5956. if (this._muteButton) {
  5957. document.body.removeChild(this._muteButton);
  5958. this._muteButton = null;
  5959. }
  5960. };
  5961. /**
  5962. * Destroy and release the resources associated with the audio ccontext.
  5963. */
  5964. AudioEngine.prototype.dispose = function () {
  5965. if (this.canUseWebAudio && this._audioContextInitialized) {
  5966. if (this._connectedAnalyser && this._audioContext) {
  5967. this._connectedAnalyser.stopDebugCanvas();
  5968. this._connectedAnalyser.dispose();
  5969. this.masterGain.disconnect();
  5970. this.masterGain.connect(this._audioContext.destination);
  5971. this._connectedAnalyser = null;
  5972. }
  5973. this.masterGain.gain.value = 1;
  5974. }
  5975. this.WarnedWebAudioUnsupported = false;
  5976. this._hideMuteButton();
  5977. window.removeEventListener("resize", this._onResize);
  5978. this.onAudioUnlockedObservable.clear();
  5979. this.onAudioLockedObservable.clear();
  5980. };
  5981. /**
  5982. * Gets the global volume sets on the master gain.
  5983. * @returns the global volume if set or -1 otherwise
  5984. */
  5985. AudioEngine.prototype.getGlobalVolume = function () {
  5986. if (this.canUseWebAudio && this._audioContextInitialized) {
  5987. return this.masterGain.gain.value;
  5988. }
  5989. else {
  5990. return -1;
  5991. }
  5992. };
  5993. /**
  5994. * Sets the global volume of your experience (sets on the master gain).
  5995. * @param newVolume Defines the new global volume of the application
  5996. */
  5997. AudioEngine.prototype.setGlobalVolume = function (newVolume) {
  5998. if (this.canUseWebAudio && this._audioContextInitialized) {
  5999. this.masterGain.gain.value = newVolume;
  6000. }
  6001. };
  6002. /**
  6003. * Connect the audio engine to an audio analyser allowing some amazing
  6004. * synchornization between the sounds/music and your visualization (VuMeter for instance).
  6005. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#using-the-analyser
  6006. * @param analyser The analyser to connect to the engine
  6007. */
  6008. AudioEngine.prototype.connectToAnalyser = function (analyser) {
  6009. if (this._connectedAnalyser) {
  6010. this._connectedAnalyser.stopDebugCanvas();
  6011. }
  6012. if (this.canUseWebAudio && this._audioContextInitialized && this._audioContext) {
  6013. this._connectedAnalyser = analyser;
  6014. this.masterGain.disconnect();
  6015. this._connectedAnalyser.connectAudioNodes(this.masterGain, this._audioContext.destination);
  6016. }
  6017. };
  6018. return AudioEngine;
  6019. }());
  6020. /***/ }),
  6021. /***/ "./Audio/audioSceneComponent.ts":
  6022. /*!**************************************!*\
  6023. !*** ./Audio/audioSceneComponent.ts ***!
  6024. \**************************************/
  6025. /*! exports provided: AudioSceneComponent */
  6026. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  6027. "use strict";
  6028. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  6029. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioSceneComponent", function() { return AudioSceneComponent; });
  6030. /* harmony import */ var _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./sound */ "./Audio/sound.ts");
  6031. /* harmony import */ var _soundTrack__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./soundTrack */ "./Audio/soundTrack.ts");
  6032. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  6033. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  6034. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  6035. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  6036. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  6037. // Adds the parser to the scene parsers.
  6038. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AbstractScene"].AddParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO, function (parsedData, scene, container, rootUrl) {
  6039. // TODO: add sound
  6040. var loadedSounds = [];
  6041. var loadedSound;
  6042. container.sounds = container.sounds || [];
  6043. if (parsedData.sounds !== undefined && parsedData.sounds !== null) {
  6044. for (var index = 0, cache = parsedData.sounds.length; index < cache; index++) {
  6045. var parsedSound = parsedData.sounds[index];
  6046. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  6047. if (!parsedSound.url) {
  6048. parsedSound.url = parsedSound.name;
  6049. }
  6050. if (!loadedSounds[parsedSound.url]) {
  6051. loadedSound = _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sound"].Parse(parsedSound, scene, rootUrl);
  6052. loadedSounds[parsedSound.url] = loadedSound;
  6053. container.sounds.push(loadedSound);
  6054. }
  6055. else {
  6056. container.sounds.push(_sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sound"].Parse(parsedSound, scene, rootUrl, loadedSounds[parsedSound.url]));
  6057. }
  6058. }
  6059. else {
  6060. container.sounds.push(new _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sound"](parsedSound.name, null, scene));
  6061. }
  6062. }
  6063. }
  6064. loadedSounds = [];
  6065. });
  6066. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Scene"].prototype, "mainSoundTrack", {
  6067. get: function () {
  6068. var compo = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6069. if (!compo) {
  6070. compo = new AudioSceneComponent(this);
  6071. this._addComponent(compo);
  6072. }
  6073. if (!this._mainSoundTrack) {
  6074. this._mainSoundTrack = new _soundTrack__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SoundTrack"](this, { mainTrack: true });
  6075. }
  6076. return this._mainSoundTrack;
  6077. },
  6078. enumerable: true,
  6079. configurable: true
  6080. });
  6081. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Scene"].prototype.getSoundByName = function (name) {
  6082. var index;
  6083. for (index = 0; index < this.mainSoundTrack.soundCollection.length; index++) {
  6084. if (this.mainSoundTrack.soundCollection[index].name === name) {
  6085. return this.mainSoundTrack.soundCollection[index];
  6086. }
  6087. }
  6088. if (this.soundTracks) {
  6089. for (var sdIndex = 0; sdIndex < this.soundTracks.length; sdIndex++) {
  6090. for (index = 0; index < this.soundTracks[sdIndex].soundCollection.length; index++) {
  6091. if (this.soundTracks[sdIndex].soundCollection[index].name === name) {
  6092. return this.soundTracks[sdIndex].soundCollection[index];
  6093. }
  6094. }
  6095. }
  6096. }
  6097. return null;
  6098. };
  6099. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Scene"].prototype, "audioEnabled", {
  6100. get: function () {
  6101. var compo = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6102. if (!compo) {
  6103. compo = new AudioSceneComponent(this);
  6104. this._addComponent(compo);
  6105. }
  6106. return compo.audioEnabled;
  6107. },
  6108. set: function (value) {
  6109. var compo = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6110. if (!compo) {
  6111. compo = new AudioSceneComponent(this);
  6112. this._addComponent(compo);
  6113. }
  6114. if (value) {
  6115. compo.enableAudio();
  6116. }
  6117. else {
  6118. compo.disableAudio();
  6119. }
  6120. },
  6121. enumerable: true,
  6122. configurable: true
  6123. });
  6124. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Scene"].prototype, "headphone", {
  6125. get: function () {
  6126. var compo = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6127. if (!compo) {
  6128. compo = new AudioSceneComponent(this);
  6129. this._addComponent(compo);
  6130. }
  6131. return compo.headphone;
  6132. },
  6133. set: function (value) {
  6134. var compo = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6135. if (!compo) {
  6136. compo = new AudioSceneComponent(this);
  6137. this._addComponent(compo);
  6138. }
  6139. if (value) {
  6140. compo.switchAudioModeForHeadphones();
  6141. }
  6142. else {
  6143. compo.switchAudioModeForNormalSpeakers();
  6144. }
  6145. },
  6146. enumerable: true,
  6147. configurable: true
  6148. });
  6149. /**
  6150. * Defines the sound scene component responsible to manage any sounds
  6151. * in a given scene.
  6152. */
  6153. var AudioSceneComponent = /** @class */ (function () {
  6154. /**
  6155. * Creates a new instance of the component for the given scene
  6156. * @param scene Defines the scene to register the component in
  6157. */
  6158. function AudioSceneComponent(scene) {
  6159. /**
  6160. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  6161. */
  6162. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO;
  6163. this._audioEnabled = true;
  6164. this._headphone = false;
  6165. this.scene = scene;
  6166. scene.soundTracks = new Array();
  6167. scene.sounds = new Array();
  6168. }
  6169. Object.defineProperty(AudioSceneComponent.prototype, "audioEnabled", {
  6170. /**
  6171. * Gets whether audio is enabled or not.
  6172. * Please use related enable/disable method to switch state.
  6173. */
  6174. get: function () {
  6175. return this._audioEnabled;
  6176. },
  6177. enumerable: true,
  6178. configurable: true
  6179. });
  6180. Object.defineProperty(AudioSceneComponent.prototype, "headphone", {
  6181. /**
  6182. * Gets whether audio is outputing to headphone or not.
  6183. * Please use the according Switch methods to change output.
  6184. */
  6185. get: function () {
  6186. return this._headphone;
  6187. },
  6188. enumerable: true,
  6189. configurable: true
  6190. });
  6191. /**
  6192. * Registers the component in a given scene
  6193. */
  6194. AudioSceneComponent.prototype.register = function () {
  6195. this.scene._afterRenderStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERRENDER_AUDIO, this, this._afterRender);
  6196. };
  6197. /**
  6198. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  6199. * context lost for instance.
  6200. */
  6201. AudioSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  6202. // Nothing to do here. (Not rendering related)
  6203. };
  6204. /**
  6205. * Serializes the component data to the specified json object
  6206. * @param serializationObject The object to serialize to
  6207. */
  6208. AudioSceneComponent.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  6209. serializationObject.sounds = [];
  6210. if (this.scene.soundTracks) {
  6211. for (var index = 0; index < this.scene.soundTracks.length; index++) {
  6212. var soundtrack = this.scene.soundTracks[index];
  6213. for (var soundId = 0; soundId < soundtrack.soundCollection.length; soundId++) {
  6214. serializationObject.sounds.push(soundtrack.soundCollection[soundId].serialize());
  6215. }
  6216. }
  6217. }
  6218. };
  6219. /**
  6220. * Adds all the element from the container to the scene
  6221. * @param container the container holding the elements
  6222. */
  6223. AudioSceneComponent.prototype.addFromContainer = function (container) {
  6224. var _this = this;
  6225. if (!container.sounds) {
  6226. return;
  6227. }
  6228. container.sounds.forEach(function (sound) {
  6229. sound.play();
  6230. sound.autoplay = true;
  6231. _this.scene.mainSoundTrack.AddSound(sound);
  6232. });
  6233. };
  6234. /**
  6235. * Removes all the elements in the container from the scene
  6236. * @param container contains the elements to remove
  6237. */
  6238. AudioSceneComponent.prototype.removeFromContainer = function (container) {
  6239. var _this = this;
  6240. if (!container.sounds) {
  6241. return;
  6242. }
  6243. container.sounds.forEach(function (sound) {
  6244. sound.stop();
  6245. sound.autoplay = false;
  6246. _this.scene.mainSoundTrack.RemoveSound(sound);
  6247. });
  6248. };
  6249. /**
  6250. * Disposes the component and the associated ressources.
  6251. */
  6252. AudioSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  6253. var scene = this.scene;
  6254. if (scene._mainSoundTrack) {
  6255. scene.mainSoundTrack.dispose();
  6256. }
  6257. if (scene.soundTracks) {
  6258. for (var scIndex = 0; scIndex < scene.soundTracks.length; scIndex++) {
  6259. scene.soundTracks[scIndex].dispose();
  6260. }
  6261. }
  6262. };
  6263. /**
  6264. * Disables audio in the associated scene.
  6265. */
  6266. AudioSceneComponent.prototype.disableAudio = function () {
  6267. var scene = this.scene;
  6268. this._audioEnabled = false;
  6269. var i;
  6270. for (i = 0; i < scene.mainSoundTrack.soundCollection.length; i++) {
  6271. scene.mainSoundTrack.soundCollection[i].pause();
  6272. }
  6273. if (scene.soundTracks) {
  6274. for (i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {
  6275. for (var j = 0; j < scene.soundTracks[i].soundCollection.length; j++) {
  6276. scene.soundTracks[i].soundCollection[j].pause();
  6277. }
  6278. }
  6279. }
  6280. };
  6281. /**
  6282. * Enables audio in the associated scene.
  6283. */
  6284. AudioSceneComponent.prototype.enableAudio = function () {
  6285. var scene = this.scene;
  6286. this._audioEnabled = true;
  6287. var i;
  6288. for (i = 0; i < scene.mainSoundTrack.soundCollection.length; i++) {
  6289. if (scene.mainSoundTrack.soundCollection[i].isPaused) {
  6290. scene.mainSoundTrack.soundCollection[i].play();
  6291. }
  6292. }
  6293. if (scene.soundTracks) {
  6294. for (i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {
  6295. for (var j = 0; j < scene.soundTracks[i].soundCollection.length; j++) {
  6296. if (scene.soundTracks[i].soundCollection[j].isPaused) {
  6297. scene.soundTracks[i].soundCollection[j].play();
  6298. }
  6299. }
  6300. }
  6301. }
  6302. };
  6303. /**
  6304. * Switch audio to headphone output.
  6305. */
  6306. AudioSceneComponent.prototype.switchAudioModeForHeadphones = function () {
  6307. var scene = this.scene;
  6308. this._headphone = true;
  6309. scene.mainSoundTrack.switchPanningModelToHRTF();
  6310. if (scene.soundTracks) {
  6311. for (var i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {
  6312. scene.soundTracks[i].switchPanningModelToHRTF();
  6313. }
  6314. }
  6315. };
  6316. /**
  6317. * Switch audio to normal speakers.
  6318. */
  6319. AudioSceneComponent.prototype.switchAudioModeForNormalSpeakers = function () {
  6320. var scene = this.scene;
  6321. this._headphone = false;
  6322. scene.mainSoundTrack.switchPanningModelToEqualPower();
  6323. if (scene.soundTracks) {
  6324. for (var i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {
  6325. scene.soundTracks[i].switchPanningModelToEqualPower();
  6326. }
  6327. }
  6328. };
  6329. AudioSceneComponent.prototype._afterRender = function () {
  6330. var scene = this.scene;
  6331. if (!this._audioEnabled || !scene._mainSoundTrack || !scene.soundTracks || (scene._mainSoundTrack.soundCollection.length === 0 && scene.soundTracks.length === 1)) {
  6332. return;
  6333. }
  6334. var listeningCamera;
  6335. var audioEngine = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].audioEngine;
  6336. if (scene.activeCameras.length > 0) {
  6337. listeningCamera = scene.activeCameras[0];
  6338. }
  6339. else {
  6340. listeningCamera = scene.activeCamera;
  6341. }
  6342. if (listeningCamera && audioEngine.audioContext) {
  6343. audioEngine.audioContext.listener.setPosition(listeningCamera.position.x, listeningCamera.position.y, listeningCamera.position.z);
  6344. // for VR cameras
  6345. if (listeningCamera.rigCameras && listeningCamera.rigCameras.length > 0) {
  6346. listeningCamera = listeningCamera.rigCameras[0];
  6347. }
  6348. var mat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Invert(listeningCamera.getViewMatrix());
  6349. var cameraDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, -1), mat);
  6350. cameraDirection.normalize();
  6351. // To avoid some errors on GearVR
  6352. if (!isNaN(cameraDirection.x) && !isNaN(cameraDirection.y) && !isNaN(cameraDirection.z)) {
  6353. audioEngine.audioContext.listener.setOrientation(cameraDirection.x, cameraDirection.y, cameraDirection.z, 0, 1, 0);
  6354. }
  6355. var i;
  6356. for (i = 0; i < scene.mainSoundTrack.soundCollection.length; i++) {
  6357. var sound = scene.mainSoundTrack.soundCollection[i];
  6358. if (sound.useCustomAttenuation) {
  6359. sound.updateDistanceFromListener();
  6360. }
  6361. }
  6362. if (scene.soundTracks) {
  6363. for (i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {
  6364. for (var j = 0; j < scene.soundTracks[i].soundCollection.length; j++) {
  6365. sound = scene.soundTracks[i].soundCollection[j];
  6366. if (sound.useCustomAttenuation) {
  6367. sound.updateDistanceFromListener();
  6368. }
  6369. }
  6370. }
  6371. }
  6372. }
  6373. };
  6374. return AudioSceneComponent;
  6375. }());
  6376. _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sound"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  6377. var compo = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6378. if (!compo) {
  6379. compo = new AudioSceneComponent(scene);
  6380. scene._addComponent(compo);
  6381. }
  6382. };
  6383. /***/ }),
  6384. /***/ "./Audio/index.ts":
  6385. /*!************************!*\
  6386. !*** ./Audio/index.ts ***!
  6387. \************************/
  6388. /*! exports provided: Analyser, AudioEngine, AudioSceneComponent, Sound, SoundTrack, WeightedSound */
  6389. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  6390. "use strict";
  6391. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  6392. /* harmony import */ var _analyser__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./analyser */ "./Audio/analyser.ts");
  6393. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Analyser", function() { return _analyser__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Analyser"]; });
  6394. /* harmony import */ var _audioEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./audioEngine */ "./Audio/audioEngine.ts");
  6395. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioEngine", function() { return _audioEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AudioEngine"]; });
  6396. /* harmony import */ var _audioSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./audioSceneComponent */ "./Audio/audioSceneComponent.ts");
  6397. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioSceneComponent", function() { return _audioSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AudioSceneComponent"]; });
  6398. /* harmony import */ var _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./sound */ "./Audio/sound.ts");
  6399. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sound", function() { return _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Sound"]; });
  6400. /* harmony import */ var _soundTrack__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./soundTrack */ "./Audio/soundTrack.ts");
  6401. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SoundTrack", function() { return _soundTrack__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SoundTrack"]; });
  6402. /* harmony import */ var _weightedsound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./weightedsound */ "./Audio/weightedsound.ts");
  6403. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WeightedSound", function() { return _weightedsound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["WeightedSound"]; });
  6404. /***/ }),
  6405. /***/ "./Audio/sound.ts":
  6406. /*!************************!*\
  6407. !*** ./Audio/sound.ts ***!
  6408. \************************/
  6409. /*! exports provided: Sound */
  6410. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  6411. "use strict";
  6412. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  6413. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sound", function() { return Sound; });
  6414. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  6415. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  6416. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  6417. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  6418. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  6419. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  6420. /**
  6421. * Defines a sound that can be played in the application.
  6422. * The sound can either be an ambient track or a simple sound played in reaction to a user action.
  6423. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music
  6424. */
  6425. var Sound = /** @class */ (function () {
  6426. /**
  6427. * Create a sound and attach it to a scene
  6428. * @param name Name of your sound
  6429. * @param urlOrArrayBuffer Url to the sound to load async or ArrayBuffer, it also works with MediaStreams
  6430. * @param scene defines the scene the sound belongs to
  6431. * @param readyToPlayCallback Provide a callback function if you'd like to load your code once the sound is ready to be played
  6432. * @param options Objects to provide with the current available options: autoplay, loop, volume, spatialSound, maxDistance, rolloffFactor, refDistance, distanceModel, panningModel, streaming
  6433. */
  6434. function Sound(name, urlOrArrayBuffer, scene, readyToPlayCallback, options) {
  6435. if (readyToPlayCallback === void 0) { readyToPlayCallback = null; }
  6436. var _this = this;
  6437. /**
  6438. * Does the sound autoplay once loaded.
  6439. */
  6440. this.autoplay = false;
  6441. /**
  6442. * Does the sound loop after it finishes playing once.
  6443. */
  6444. this.loop = false;
  6445. /**
  6446. * Does the sound use a custom attenuation curve to simulate the falloff
  6447. * happening when the source gets further away from the camera.
  6448. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-your-own-custom-attenuation-function
  6449. */
  6450. this.useCustomAttenuation = false;
  6451. /**
  6452. * Is this sound currently played.
  6453. */
  6454. this.isPlaying = false;
  6455. /**
  6456. * Is this sound currently paused.
  6457. */
  6458. this.isPaused = false;
  6459. /**
  6460. * Does this sound enables spatial sound.
  6461. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6462. */
  6463. this.spatialSound = false;
  6464. /**
  6465. * Define the reference distance the sound should be heard perfectly.
  6466. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6467. */
  6468. this.refDistance = 1;
  6469. /**
  6470. * Define the roll off factor of spatial sounds.
  6471. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6472. */
  6473. this.rolloffFactor = 1;
  6474. /**
  6475. * Define the max distance the sound should be heard (intensity just became 0 at this point).
  6476. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6477. */
  6478. this.maxDistance = 100;
  6479. /**
  6480. * Define the distance attenuation model the sound will follow.
  6481. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6482. */
  6483. this.distanceModel = "linear";
  6484. /**
  6485. * Observable event when the current playing sound finishes.
  6486. */
  6487. this.onEndedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  6488. this._panningModel = "equalpower";
  6489. this._playbackRate = 1;
  6490. this._streaming = false;
  6491. this._startTime = 0;
  6492. this._startOffset = 0;
  6493. this._position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  6494. /** @hidden */
  6495. this._positionInEmitterSpace = false;
  6496. this._localDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](1, 0, 0);
  6497. this._volume = 1;
  6498. this._isReadyToPlay = false;
  6499. this._isDirectional = false;
  6500. // Used if you'd like to create a directional sound.
  6501. // If not set, the sound will be omnidirectional
  6502. this._coneInnerAngle = 360;
  6503. this._coneOuterAngle = 360;
  6504. this._coneOuterGain = 0;
  6505. this._isOutputConnected = false;
  6506. this._urlType = "Unknown";
  6507. this.name = name;
  6508. this._scene = scene;
  6509. Sound._SceneComponentInitialization(scene);
  6510. this._readyToPlayCallback = readyToPlayCallback;
  6511. // Default custom attenuation function is a linear attenuation
  6512. this._customAttenuationFunction = function (currentVolume, currentDistance, maxDistance, refDistance, rolloffFactor) {
  6513. if (currentDistance < maxDistance) {
  6514. return currentVolume * (1 - currentDistance / maxDistance);
  6515. }
  6516. else {
  6517. return 0;
  6518. }
  6519. };
  6520. if (options) {
  6521. this.autoplay = options.autoplay || false;
  6522. this.loop = options.loop || false;
  6523. // if volume === 0, we need another way to check this option
  6524. if (options.volume !== undefined) {
  6525. this._volume = options.volume;
  6526. }
  6527. this.spatialSound = options.spatialSound || false;
  6528. this.maxDistance = options.maxDistance || 100;
  6529. this.useCustomAttenuation = options.useCustomAttenuation || false;
  6530. this.rolloffFactor = options.rolloffFactor || 1;
  6531. this.refDistance = options.refDistance || 1;
  6532. this.distanceModel = options.distanceModel || "linear";
  6533. this._playbackRate = options.playbackRate || 1;
  6534. this._streaming = options.streaming || false;
  6535. }
  6536. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  6537. this._soundGain = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.createGain();
  6538. this._soundGain.gain.value = this._volume;
  6539. this._inputAudioNode = this._soundGain;
  6540. this._outputAudioNode = this._soundGain;
  6541. if (this.spatialSound) {
  6542. this._createSpatialParameters();
  6543. }
  6544. this._scene.mainSoundTrack.AddSound(this);
  6545. var validParameter = true;
  6546. // if no parameter is passed, you need to call setAudioBuffer yourself to prepare the sound
  6547. if (urlOrArrayBuffer) {
  6548. try {
  6549. if (typeof (urlOrArrayBuffer) === "string") {
  6550. this._urlType = "String";
  6551. }
  6552. else if (urlOrArrayBuffer instanceof ArrayBuffer) {
  6553. this._urlType = "ArrayBuffer";
  6554. }
  6555. else if (urlOrArrayBuffer instanceof MediaStream) {
  6556. this._urlType = "MediaStream";
  6557. }
  6558. else if (Array.isArray(urlOrArrayBuffer)) {
  6559. this._urlType = "Array";
  6560. }
  6561. var urls = [];
  6562. var codecSupportedFound = false;
  6563. switch (this._urlType) {
  6564. case "MediaStream":
  6565. this._streaming = true;
  6566. this._isReadyToPlay = true;
  6567. this._streamingSource = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.createMediaElementSource(urlOrArrayBuffer);
  6568. if (this.autoplay) {
  6569. this.play();
  6570. }
  6571. if (this._readyToPlayCallback) {
  6572. this._readyToPlayCallback();
  6573. }
  6574. break;
  6575. case "ArrayBuffer":
  6576. if (urlOrArrayBuffer.byteLength > 0) {
  6577. codecSupportedFound = true;
  6578. this._soundLoaded(urlOrArrayBuffer);
  6579. }
  6580. break;
  6581. case "String":
  6582. urls.push(urlOrArrayBuffer);
  6583. case "Array":
  6584. if (urls.length === 0) {
  6585. urls = urlOrArrayBuffer;
  6586. }
  6587. // If we found a supported format, we load it immediately and stop the loop
  6588. for (var i = 0; i < urls.length; i++) {
  6589. var url = urls[i];
  6590. if (url.indexOf(".mp3", url.length - 4) !== -1 && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.isMP3supported) {
  6591. codecSupportedFound = true;
  6592. }
  6593. if (url.indexOf(".ogg", url.length - 4) !== -1 && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.isOGGsupported) {
  6594. codecSupportedFound = true;
  6595. }
  6596. if (url.indexOf(".wav", url.length - 4) !== -1) {
  6597. codecSupportedFound = true;
  6598. }
  6599. if (url.indexOf("blob:") !== -1) {
  6600. codecSupportedFound = true;
  6601. }
  6602. if (codecSupportedFound) {
  6603. // Loading sound using XHR2
  6604. if (!this._streaming) {
  6605. this._scene._loadFile(url, function (data) {
  6606. _this._soundLoaded(data);
  6607. }, undefined, true, true, function (exception) {
  6608. if (exception) {
  6609. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("XHR " + exception.status + " error on: " + url + ".");
  6610. }
  6611. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Sound creation aborted.");
  6612. _this._scene.mainSoundTrack.RemoveSound(_this);
  6613. });
  6614. }
  6615. // Streaming sound using HTML5 Audio tag
  6616. else {
  6617. this._htmlAudioElement = new Audio(url);
  6618. this._htmlAudioElement.controls = false;
  6619. this._htmlAudioElement.loop = this.loop;
  6620. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].SetCorsBehavior(url, this._htmlAudioElement);
  6621. this._htmlAudioElement.preload = "auto";
  6622. this._htmlAudioElement.addEventListener("canplaythrough", function () {
  6623. _this._isReadyToPlay = true;
  6624. if (_this.autoplay) {
  6625. _this.play();
  6626. }
  6627. if (_this._readyToPlayCallback) {
  6628. _this._readyToPlayCallback();
  6629. }
  6630. });
  6631. document.body.appendChild(this._htmlAudioElement);
  6632. this._htmlAudioElement.load();
  6633. }
  6634. break;
  6635. }
  6636. }
  6637. break;
  6638. default:
  6639. validParameter = false;
  6640. break;
  6641. }
  6642. if (!validParameter) {
  6643. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Parameter must be a URL to the sound, an Array of URLs (.mp3 & .ogg) or an ArrayBuffer of the sound.");
  6644. }
  6645. else {
  6646. if (!codecSupportedFound) {
  6647. this._isReadyToPlay = true;
  6648. // Simulating a ready to play event to avoid breaking code path
  6649. if (this._readyToPlayCallback) {
  6650. window.setTimeout(function () {
  6651. if (_this._readyToPlayCallback) {
  6652. _this._readyToPlayCallback();
  6653. }
  6654. }, 1000);
  6655. }
  6656. }
  6657. }
  6658. }
  6659. catch (ex) {
  6660. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Unexpected error. Sound creation aborted.");
  6661. this._scene.mainSoundTrack.RemoveSound(this);
  6662. }
  6663. }
  6664. }
  6665. else {
  6666. // Adding an empty sound to avoid breaking audio calls for non Web Audio browsers
  6667. this._scene.mainSoundTrack.AddSound(this);
  6668. if (!_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.WarnedWebAudioUnsupported) {
  6669. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Web Audio is not supported by your browser.");
  6670. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.WarnedWebAudioUnsupported = true;
  6671. }
  6672. // Simulating a ready to play event to avoid breaking code for non web audio browsers
  6673. if (this._readyToPlayCallback) {
  6674. window.setTimeout(function () {
  6675. if (_this._readyToPlayCallback) {
  6676. _this._readyToPlayCallback();
  6677. }
  6678. }, 1000);
  6679. }
  6680. }
  6681. }
  6682. /**
  6683. * Release the sound and its associated resources
  6684. */
  6685. Sound.prototype.dispose = function () {
  6686. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  6687. if (this.isPlaying) {
  6688. this.stop();
  6689. }
  6690. this._isReadyToPlay = false;
  6691. if (this.soundTrackId === -1) {
  6692. this._scene.mainSoundTrack.RemoveSound(this);
  6693. }
  6694. else if (this._scene.soundTracks) {
  6695. this._scene.soundTracks[this.soundTrackId].RemoveSound(this);
  6696. }
  6697. if (this._soundGain) {
  6698. this._soundGain.disconnect();
  6699. this._soundGain = null;
  6700. }
  6701. if (this._soundPanner) {
  6702. this._soundPanner.disconnect();
  6703. this._soundPanner = null;
  6704. }
  6705. if (this._soundSource) {
  6706. this._soundSource.disconnect();
  6707. this._soundSource = null;
  6708. }
  6709. this._audioBuffer = null;
  6710. if (this._htmlAudioElement) {
  6711. this._htmlAudioElement.pause();
  6712. this._htmlAudioElement.src = "";
  6713. document.body.removeChild(this._htmlAudioElement);
  6714. }
  6715. if (this._streamingSource) {
  6716. this._streamingSource.disconnect();
  6717. }
  6718. if (this._connectedTransformNode && this._registerFunc) {
  6719. this._connectedTransformNode.unregisterAfterWorldMatrixUpdate(this._registerFunc);
  6720. this._connectedTransformNode = null;
  6721. }
  6722. }
  6723. };
  6724. /**
  6725. * Gets if the sounds is ready to be played or not.
  6726. * @returns true if ready, otherwise false
  6727. */
  6728. Sound.prototype.isReady = function () {
  6729. return this._isReadyToPlay;
  6730. };
  6731. Sound.prototype._soundLoaded = function (audioData) {
  6732. var _this = this;
  6733. if (!_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  6734. return;
  6735. }
  6736. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.decodeAudioData(audioData, function (buffer) {
  6737. _this._audioBuffer = buffer;
  6738. _this._isReadyToPlay = true;
  6739. if (_this.autoplay) {
  6740. _this.play();
  6741. }
  6742. if (_this._readyToPlayCallback) {
  6743. _this._readyToPlayCallback();
  6744. }
  6745. }, function (err) { _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Error while decoding audio data for: " + _this.name + " / Error: " + err); });
  6746. };
  6747. /**
  6748. * Sets the data of the sound from an audiobuffer
  6749. * @param audioBuffer The audioBuffer containing the data
  6750. */
  6751. Sound.prototype.setAudioBuffer = function (audioBuffer) {
  6752. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  6753. this._audioBuffer = audioBuffer;
  6754. this._isReadyToPlay = true;
  6755. }
  6756. };
  6757. /**
  6758. * Updates the current sounds options such as maxdistance, loop...
  6759. * @param options A JSON object containing values named as the object properties
  6760. */
  6761. Sound.prototype.updateOptions = function (options) {
  6762. if (options) {
  6763. this.loop = options.loop || this.loop;
  6764. this.maxDistance = options.maxDistance || this.maxDistance;
  6765. this.useCustomAttenuation = options.useCustomAttenuation || this.useCustomAttenuation;
  6766. this.rolloffFactor = options.rolloffFactor || this.rolloffFactor;
  6767. this.refDistance = options.refDistance || this.refDistance;
  6768. this.distanceModel = options.distanceModel || this.distanceModel;
  6769. this._playbackRate = options.playbackRate || this._playbackRate;
  6770. this._updateSpatialParameters();
  6771. if (this.isPlaying) {
  6772. if (this._streaming && this._htmlAudioElement) {
  6773. this._htmlAudioElement.playbackRate = this._playbackRate;
  6774. }
  6775. else {
  6776. if (this._soundSource) {
  6777. this._soundSource.playbackRate.value = this._playbackRate;
  6778. }
  6779. }
  6780. }
  6781. }
  6782. };
  6783. Sound.prototype._createSpatialParameters = function () {
  6784. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  6785. if (this._scene.headphone) {
  6786. this._panningModel = "HRTF";
  6787. }
  6788. this._soundPanner = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.createPanner();
  6789. this._updateSpatialParameters();
  6790. this._soundPanner.connect(this._outputAudioNode);
  6791. this._inputAudioNode = this._soundPanner;
  6792. }
  6793. };
  6794. Sound.prototype._updateSpatialParameters = function () {
  6795. if (this.spatialSound && this._soundPanner) {
  6796. if (this.useCustomAttenuation) {
  6797. // Tricks to disable in a way embedded Web Audio attenuation
  6798. this._soundPanner.distanceModel = "linear";
  6799. this._soundPanner.maxDistance = Number.MAX_VALUE;
  6800. this._soundPanner.refDistance = 1;
  6801. this._soundPanner.rolloffFactor = 1;
  6802. this._soundPanner.panningModel = this._panningModel;
  6803. }
  6804. else {
  6805. this._soundPanner.distanceModel = this.distanceModel;
  6806. this._soundPanner.maxDistance = this.maxDistance;
  6807. this._soundPanner.refDistance = this.refDistance;
  6808. this._soundPanner.rolloffFactor = this.rolloffFactor;
  6809. this._soundPanner.panningModel = this._panningModel;
  6810. }
  6811. }
  6812. };
  6813. /**
  6814. * Switch the panning model to HRTF:
  6815. * Renders a stereo output of higher quality than equalpower — it uses a convolution with measured impulse responses from human subjects.
  6816. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6817. */
  6818. Sound.prototype.switchPanningModelToHRTF = function () {
  6819. this._panningModel = "HRTF";
  6820. this._switchPanningModel();
  6821. };
  6822. /**
  6823. * Switch the panning model to Equal Power:
  6824. * Represents the equal-power panning algorithm, generally regarded as simple and efficient. equalpower is the default value.
  6825. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6826. */
  6827. Sound.prototype.switchPanningModelToEqualPower = function () {
  6828. this._panningModel = "equalpower";
  6829. this._switchPanningModel();
  6830. };
  6831. Sound.prototype._switchPanningModel = function () {
  6832. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this.spatialSound && this._soundPanner) {
  6833. this._soundPanner.panningModel = this._panningModel;
  6834. }
  6835. };
  6836. /**
  6837. * Connect this sound to a sound track audio node like gain...
  6838. * @param soundTrackAudioNode the sound track audio node to connect to
  6839. */
  6840. Sound.prototype.connectToSoundTrackAudioNode = function (soundTrackAudioNode) {
  6841. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  6842. if (this._isOutputConnected) {
  6843. this._outputAudioNode.disconnect();
  6844. }
  6845. this._outputAudioNode.connect(soundTrackAudioNode);
  6846. this._isOutputConnected = true;
  6847. }
  6848. };
  6849. /**
  6850. * Transform this sound into a directional source
  6851. * @param coneInnerAngle Size of the inner cone in degree
  6852. * @param coneOuterAngle Size of the outer cone in degree
  6853. * @param coneOuterGain Volume of the sound outside the outer cone (between 0.0 and 1.0)
  6854. */
  6855. Sound.prototype.setDirectionalCone = function (coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain) {
  6856. if (coneOuterAngle < coneInnerAngle) {
  6857. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("setDirectionalCone(): outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.");
  6858. return;
  6859. }
  6860. this._coneInnerAngle = coneInnerAngle;
  6861. this._coneOuterAngle = coneOuterAngle;
  6862. this._coneOuterGain = coneOuterGain;
  6863. this._isDirectional = true;
  6864. if (this.isPlaying && this.loop) {
  6865. this.stop();
  6866. this.play();
  6867. }
  6868. };
  6869. Object.defineProperty(Sound.prototype, "directionalConeInnerAngle", {
  6870. /**
  6871. * Gets or sets the inner angle for the directional cone.
  6872. */
  6873. get: function () {
  6874. return this._coneInnerAngle;
  6875. },
  6876. /**
  6877. * Gets or sets the inner angle for the directional cone.
  6878. */
  6879. set: function (value) {
  6880. if (value != this._coneInnerAngle) {
  6881. if (this._coneOuterAngle < value) {
  6882. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("directionalConeInnerAngle: outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.");
  6883. return;
  6884. }
  6885. this._coneInnerAngle = value;
  6886. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this.spatialSound && this._soundPanner) {
  6887. this._soundPanner.coneInnerAngle = this._coneInnerAngle;
  6888. }
  6889. }
  6890. },
  6891. enumerable: true,
  6892. configurable: true
  6893. });
  6894. Object.defineProperty(Sound.prototype, "directionalConeOuterAngle", {
  6895. /**
  6896. * Gets or sets the outer angle for the directional cone.
  6897. */
  6898. get: function () {
  6899. return this._coneOuterAngle;
  6900. },
  6901. /**
  6902. * Gets or sets the outer angle for the directional cone.
  6903. */
  6904. set: function (value) {
  6905. if (value != this._coneOuterAngle) {
  6906. if (value < this._coneInnerAngle) {
  6907. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("directionalConeOuterAngle: outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.");
  6908. return;
  6909. }
  6910. this._coneOuterAngle = value;
  6911. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this.spatialSound && this._soundPanner) {
  6912. this._soundPanner.coneOuterAngle = this._coneOuterAngle;
  6913. }
  6914. }
  6915. },
  6916. enumerable: true,
  6917. configurable: true
  6918. });
  6919. /**
  6920. * Sets the position of the emitter if spatial sound is enabled
  6921. * @param newPosition Defines the new posisiton
  6922. */
  6923. Sound.prototype.setPosition = function (newPosition) {
  6924. this._position = newPosition;
  6925. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this.spatialSound && this._soundPanner && !isNaN(this._position.x) && !isNaN(this._position.y) && !isNaN(this._position.z)) {
  6926. this._soundPanner.setPosition(this._position.x, this._position.y, this._position.z);
  6927. }
  6928. };
  6929. /**
  6930. * Sets the local direction of the emitter if spatial sound is enabled
  6931. * @param newLocalDirection Defines the new local direction
  6932. */
  6933. Sound.prototype.setLocalDirectionToMesh = function (newLocalDirection) {
  6934. this._localDirection = newLocalDirection;
  6935. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._connectedTransformNode && this.isPlaying) {
  6936. this._updateDirection();
  6937. }
  6938. };
  6939. Sound.prototype._updateDirection = function () {
  6940. if (!this._connectedTransformNode || !this._soundPanner) {
  6941. return;
  6942. }
  6943. var mat = this._connectedTransformNode.getWorldMatrix();
  6944. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformNormal(this._localDirection, mat);
  6945. direction.normalize();
  6946. this._soundPanner.setOrientation(direction.x, direction.y, direction.z);
  6947. };
  6948. /** @hidden */
  6949. Sound.prototype.updateDistanceFromListener = function () {
  6950. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._connectedTransformNode && this.useCustomAttenuation && this._soundGain && this._scene.activeCamera) {
  6951. var distance = this._connectedTransformNode.getDistanceToCamera(this._scene.activeCamera);
  6952. this._soundGain.gain.value = this._customAttenuationFunction(this._volume, distance, this.maxDistance, this.refDistance, this.rolloffFactor);
  6953. }
  6954. };
  6955. /**
  6956. * Sets a new custom attenuation function for the sound.
  6957. * @param callback Defines the function used for the attenuation
  6958. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-your-own-custom-attenuation-function
  6959. */
  6960. Sound.prototype.setAttenuationFunction = function (callback) {
  6961. this._customAttenuationFunction = callback;
  6962. };
  6963. /**
  6964. * Play the sound
  6965. * @param time (optional) Start the sound after X seconds. Start immediately (0) by default.
  6966. * @param offset (optional) Start the sound setting it at a specific time
  6967. */
  6968. Sound.prototype.play = function (time, offset) {
  6969. var _this = this;
  6970. if (this._isReadyToPlay && this._scene.audioEnabled && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  6971. try {
  6972. if (this._startOffset < 0) {
  6973. time = -this._startOffset;
  6974. this._startOffset = 0;
  6975. }
  6976. var startTime = time ? _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime + time : _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime;
  6977. if (!this._soundSource || !this._streamingSource) {
  6978. if (this.spatialSound && this._soundPanner) {
  6979. if (!isNaN(this._position.x) && !isNaN(this._position.y) && !isNaN(this._position.z)) {
  6980. this._soundPanner.setPosition(this._position.x, this._position.y, this._position.z);
  6981. }
  6982. if (this._isDirectional) {
  6983. this._soundPanner.coneInnerAngle = this._coneInnerAngle;
  6984. this._soundPanner.coneOuterAngle = this._coneOuterAngle;
  6985. this._soundPanner.coneOuterGain = this._coneOuterGain;
  6986. if (this._connectedTransformNode) {
  6987. this._updateDirection();
  6988. }
  6989. else {
  6990. this._soundPanner.setOrientation(this._localDirection.x, this._localDirection.y, this._localDirection.z);
  6991. }
  6992. }
  6993. }
  6994. }
  6995. if (this._streaming) {
  6996. if (!this._streamingSource) {
  6997. this._streamingSource = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.createMediaElementSource(this._htmlAudioElement);
  6998. this._htmlAudioElement.onended = function () { _this._onended(); };
  6999. this._htmlAudioElement.playbackRate = this._playbackRate;
  7000. }
  7001. this._streamingSource.disconnect();
  7002. this._streamingSource.connect(this._inputAudioNode);
  7003. if (this._htmlAudioElement) {
  7004. // required to manage properly the new suspended default state of Chrome
  7005. // When the option 'streaming: true' is used, we need first to wait for
  7006. // the audio engine to be unlocked by a user gesture before trying to play
  7007. // an HTML Audio elememt
  7008. var tryToPlay = function () {
  7009. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.unlocked) {
  7010. var playPromise = _this._htmlAudioElement.play();
  7011. // In browsers that don’t yet support this functionality,
  7012. // playPromise won’t be defined.
  7013. if (playPromise !== undefined) {
  7014. playPromise.catch(function (error) {
  7015. // Automatic playback failed.
  7016. // Waiting for the audio engine to be unlocked by user click on unmute
  7017. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.lock();
  7018. if (_this.loop || _this.autoplay) {
  7019. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.onAudioUnlockedObservable.addOnce(function () { tryToPlay(); });
  7020. }
  7021. });
  7022. }
  7023. }
  7024. else {
  7025. if (_this.loop || _this.autoplay) {
  7026. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.onAudioUnlockedObservable.addOnce(function () { tryToPlay(); });
  7027. }
  7028. }
  7029. };
  7030. tryToPlay();
  7031. }
  7032. }
  7033. else {
  7034. var tryToPlay = function () {
  7035. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  7036. _this._soundSource = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.createBufferSource();
  7037. _this._soundSource.buffer = _this._audioBuffer;
  7038. _this._soundSource.connect(_this._inputAudioNode);
  7039. _this._soundSource.loop = _this.loop;
  7040. _this._soundSource.playbackRate.value = _this._playbackRate;
  7041. _this._soundSource.onended = function () { _this._onended(); };
  7042. startTime = time ? _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime + time : _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime;
  7043. _this._soundSource.start(startTime, _this.isPaused ? _this._startOffset % _this._soundSource.buffer.duration : offset ? offset : 0);
  7044. }
  7045. };
  7046. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.state === "suspended") {
  7047. // Wait a bit for FF as context seems late to be ready.
  7048. setTimeout(function () {
  7049. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.state === "suspended") {
  7050. // Automatic playback failed.
  7051. // Waiting for the audio engine to be unlocked by user click on unmute
  7052. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.lock();
  7053. if (_this.loop || _this.autoplay) {
  7054. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.onAudioUnlockedObservable.addOnce(function () { tryToPlay(); });
  7055. }
  7056. }
  7057. else {
  7058. tryToPlay();
  7059. }
  7060. }, 500);
  7061. }
  7062. else {
  7063. tryToPlay();
  7064. }
  7065. }
  7066. this._startTime = startTime;
  7067. this.isPlaying = true;
  7068. this.isPaused = false;
  7069. }
  7070. catch (ex) {
  7071. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Error while trying to play audio: " + this.name + ", " + ex.message);
  7072. }
  7073. }
  7074. };
  7075. Sound.prototype._onended = function () {
  7076. this.isPlaying = false;
  7077. if (this.onended) {
  7078. this.onended();
  7079. }
  7080. this.onEndedObservable.notifyObservers(this);
  7081. };
  7082. /**
  7083. * Stop the sound
  7084. * @param time (optional) Stop the sound after X seconds. Stop immediately (0) by default.
  7085. */
  7086. Sound.prototype.stop = function (time) {
  7087. if (this.isPlaying) {
  7088. if (this._streaming) {
  7089. if (this._htmlAudioElement) {
  7090. this._htmlAudioElement.pause();
  7091. // Test needed for Firefox or it will generate an Invalid State Error
  7092. if (this._htmlAudioElement.currentTime > 0) {
  7093. this._htmlAudioElement.currentTime = 0;
  7094. }
  7095. }
  7096. else {
  7097. this._streamingSource.disconnect();
  7098. }
  7099. }
  7100. else if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext && this._soundSource) {
  7101. var stopTime = time ? _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime + time : _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime;
  7102. this._soundSource.stop(stopTime);
  7103. this._soundSource.onended = function () { };
  7104. if (!this.isPaused) {
  7105. this._startOffset = 0;
  7106. }
  7107. }
  7108. this.isPlaying = false;
  7109. }
  7110. };
  7111. /**
  7112. * Put the sound in pause
  7113. */
  7114. Sound.prototype.pause = function () {
  7115. if (this.isPlaying) {
  7116. this.isPaused = true;
  7117. if (this._streaming) {
  7118. if (this._htmlAudioElement) {
  7119. this._htmlAudioElement.pause();
  7120. }
  7121. else {
  7122. this._streamingSource.disconnect();
  7123. }
  7124. }
  7125. else if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  7126. this.stop(0);
  7127. this._startOffset += _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime - this._startTime;
  7128. }
  7129. }
  7130. };
  7131. /**
  7132. * Sets a dedicated volume for this sounds
  7133. * @param newVolume Define the new volume of the sound
  7134. * @param time Define in how long the sound should be at this value
  7135. */
  7136. Sound.prototype.setVolume = function (newVolume, time) {
  7137. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._soundGain) {
  7138. if (time && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  7139. this._soundGain.gain.cancelScheduledValues(_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime);
  7140. this._soundGain.gain.setValueAtTime(this._soundGain.gain.value, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime);
  7141. this._soundGain.gain.linearRampToValueAtTime(newVolume, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime + time);
  7142. }
  7143. else {
  7144. this._soundGain.gain.value = newVolume;
  7145. }
  7146. }
  7147. this._volume = newVolume;
  7148. };
  7149. /**
  7150. * Set the sound play back rate
  7151. * @param newPlaybackRate Define the playback rate the sound should be played at
  7152. */
  7153. Sound.prototype.setPlaybackRate = function (newPlaybackRate) {
  7154. this._playbackRate = newPlaybackRate;
  7155. if (this.isPlaying) {
  7156. if (this._streaming && this._htmlAudioElement) {
  7157. this._htmlAudioElement.playbackRate = this._playbackRate;
  7158. }
  7159. else if (this._soundSource) {
  7160. this._soundSource.playbackRate.value = this._playbackRate;
  7161. }
  7162. }
  7163. };
  7164. /**
  7165. * Gets the volume of the sound.
  7166. * @returns the volume of the sound
  7167. */
  7168. Sound.prototype.getVolume = function () {
  7169. return this._volume;
  7170. };
  7171. /**
  7172. * Attach the sound to a dedicated mesh
  7173. * @param transformNode The transform node to connect the sound with
  7174. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#attaching-a-sound-to-a-mesh
  7175. */
  7176. Sound.prototype.attachToMesh = function (transformNode) {
  7177. var _this = this;
  7178. if (this._connectedTransformNode && this._registerFunc) {
  7179. this._connectedTransformNode.unregisterAfterWorldMatrixUpdate(this._registerFunc);
  7180. this._registerFunc = null;
  7181. }
  7182. this._connectedTransformNode = transformNode;
  7183. if (!this.spatialSound) {
  7184. this.spatialSound = true;
  7185. this._createSpatialParameters();
  7186. if (this.isPlaying && this.loop) {
  7187. this.stop();
  7188. this.play();
  7189. }
  7190. }
  7191. this._onRegisterAfterWorldMatrixUpdate(this._connectedTransformNode);
  7192. this._registerFunc = function (transformNode) { return _this._onRegisterAfterWorldMatrixUpdate(transformNode); };
  7193. this._connectedTransformNode.registerAfterWorldMatrixUpdate(this._registerFunc);
  7194. };
  7195. /**
  7196. * Detach the sound from the previously attached mesh
  7197. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#attaching-a-sound-to-a-mesh
  7198. */
  7199. Sound.prototype.detachFromMesh = function () {
  7200. if (this._connectedTransformNode && this._registerFunc) {
  7201. this._connectedTransformNode.unregisterAfterWorldMatrixUpdate(this._registerFunc);
  7202. this._registerFunc = null;
  7203. this._connectedTransformNode = null;
  7204. }
  7205. };
  7206. Sound.prototype._onRegisterAfterWorldMatrixUpdate = function (node) {
  7207. if (!node.getBoundingInfo) {
  7208. return;
  7209. }
  7210. var mesh = node;
  7211. if (this._positionInEmitterSpace) {
  7212. mesh.worldMatrixFromCache.invertToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Matrix[0]);
  7213. this.setPosition(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Matrix[0].getTranslation());
  7214. }
  7215. else {
  7216. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  7217. this.setPosition(boundingInfo.boundingSphere.centerWorld);
  7218. }
  7219. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._isDirectional && this.isPlaying) {
  7220. this._updateDirection();
  7221. }
  7222. };
  7223. /**
  7224. * Clone the current sound in the scene.
  7225. * @returns the new sound clone
  7226. */
  7227. Sound.prototype.clone = function () {
  7228. var _this = this;
  7229. if (!this._streaming) {
  7230. var setBufferAndRun = function () {
  7231. if (_this._isReadyToPlay) {
  7232. clonedSound._audioBuffer = _this.getAudioBuffer();
  7233. clonedSound._isReadyToPlay = true;
  7234. if (clonedSound.autoplay) {
  7235. clonedSound.play();
  7236. }
  7237. }
  7238. else {
  7239. window.setTimeout(setBufferAndRun, 300);
  7240. }
  7241. };
  7242. var currentOptions = {
  7243. autoplay: this.autoplay, loop: this.loop,
  7244. volume: this._volume, spatialSound: this.spatialSound, maxDistance: this.maxDistance,
  7245. useCustomAttenuation: this.useCustomAttenuation, rolloffFactor: this.rolloffFactor,
  7246. refDistance: this.refDistance, distanceModel: this.distanceModel
  7247. };
  7248. var clonedSound = new Sound(this.name + "_cloned", new ArrayBuffer(0), this._scene, null, currentOptions);
  7249. if (this.useCustomAttenuation) {
  7250. clonedSound.setAttenuationFunction(this._customAttenuationFunction);
  7251. }
  7252. clonedSound.setPosition(this._position);
  7253. clonedSound.setPlaybackRate(this._playbackRate);
  7254. setBufferAndRun();
  7255. return clonedSound;
  7256. }
  7257. // Can't clone a streaming sound
  7258. else {
  7259. return null;
  7260. }
  7261. };
  7262. /**
  7263. * Gets the current underlying audio buffer containing the data
  7264. * @returns the audio buffer
  7265. */
  7266. Sound.prototype.getAudioBuffer = function () {
  7267. return this._audioBuffer;
  7268. };
  7269. /**
  7270. * Serializes the Sound in a JSON representation
  7271. * @returns the JSON representation of the sound
  7272. */
  7273. Sound.prototype.serialize = function () {
  7274. var serializationObject = {
  7275. name: this.name,
  7276. url: this.name,
  7277. autoplay: this.autoplay,
  7278. loop: this.loop,
  7279. volume: this._volume,
  7280. spatialSound: this.spatialSound,
  7281. maxDistance: this.maxDistance,
  7282. rolloffFactor: this.rolloffFactor,
  7283. refDistance: this.refDistance,
  7284. distanceModel: this.distanceModel,
  7285. playbackRate: this._playbackRate,
  7286. panningModel: this._panningModel,
  7287. soundTrackId: this.soundTrackId
  7288. };
  7289. if (this.spatialSound) {
  7290. if (this._connectedTransformNode) {
  7291. serializationObject.connectedMeshId = this._connectedTransformNode.id;
  7292. }
  7293. serializationObject.position = this._position.asArray();
  7294. serializationObject.refDistance = this.refDistance;
  7295. serializationObject.distanceModel = this.distanceModel;
  7296. serializationObject.isDirectional = this._isDirectional;
  7297. serializationObject.localDirectionToMesh = this._localDirection.asArray();
  7298. serializationObject.coneInnerAngle = this._coneInnerAngle;
  7299. serializationObject.coneOuterAngle = this._coneOuterAngle;
  7300. serializationObject.coneOuterGain = this._coneOuterGain;
  7301. }
  7302. return serializationObject;
  7303. };
  7304. /**
  7305. * Parse a JSON representation of a sound to innstantiate in a given scene
  7306. * @param parsedSound Define the JSON representation of the sound (usually coming from the serialize method)
  7307. * @param scene Define the scene the new parsed sound should be created in
  7308. * @param rootUrl Define the rooturl of the load in case we need to fetch relative dependencies
  7309. * @param sourceSound Define a cound place holder if do not need to instantiate a new one
  7310. * @returns the newly parsed sound
  7311. */
  7312. Sound.Parse = function (parsedSound, scene, rootUrl, sourceSound) {
  7313. var soundName = parsedSound.name;
  7314. var soundUrl;
  7315. if (parsedSound.url) {
  7316. soundUrl = rootUrl + parsedSound.url;
  7317. }
  7318. else {
  7319. soundUrl = rootUrl + soundName;
  7320. }
  7321. var options = {
  7322. autoplay: parsedSound.autoplay, loop: parsedSound.loop, volume: parsedSound.volume,
  7323. spatialSound: parsedSound.spatialSound, maxDistance: parsedSound.maxDistance,
  7324. rolloffFactor: parsedSound.rolloffFactor,
  7325. refDistance: parsedSound.refDistance,
  7326. distanceModel: parsedSound.distanceModel,
  7327. playbackRate: parsedSound.playbackRate
  7328. };
  7329. var newSound;
  7330. if (!sourceSound) {
  7331. newSound = new Sound(soundName, soundUrl, scene, function () { scene._removePendingData(newSound); }, options);
  7332. scene._addPendingData(newSound);
  7333. }
  7334. else {
  7335. var setBufferAndRun = function () {
  7336. if (sourceSound._isReadyToPlay) {
  7337. newSound._audioBuffer = sourceSound.getAudioBuffer();
  7338. newSound._isReadyToPlay = true;
  7339. if (newSound.autoplay) {
  7340. newSound.play();
  7341. }
  7342. }
  7343. else {
  7344. window.setTimeout(setBufferAndRun, 300);
  7345. }
  7346. };
  7347. newSound = new Sound(soundName, new ArrayBuffer(0), scene, null, options);
  7348. setBufferAndRun();
  7349. }
  7350. if (parsedSound.position) {
  7351. var soundPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(parsedSound.position);
  7352. newSound.setPosition(soundPosition);
  7353. }
  7354. if (parsedSound.isDirectional) {
  7355. newSound.setDirectionalCone(parsedSound.coneInnerAngle || 360, parsedSound.coneOuterAngle || 360, parsedSound.coneOuterGain || 0);
  7356. if (parsedSound.localDirectionToMesh) {
  7357. var localDirectionToMesh = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(parsedSound.localDirectionToMesh);
  7358. newSound.setLocalDirectionToMesh(localDirectionToMesh);
  7359. }
  7360. }
  7361. if (parsedSound.connectedMeshId) {
  7362. var connectedMesh = scene.getMeshByID(parsedSound.connectedMeshId);
  7363. if (connectedMesh) {
  7364. newSound.attachToMesh(connectedMesh);
  7365. }
  7366. }
  7367. return newSound;
  7368. };
  7369. /** @hidden */
  7370. Sound._SceneComponentInitialization = function (_) {
  7371. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_DevTools"].WarnImport("AudioSceneComponent");
  7372. };
  7373. return Sound;
  7374. }());
  7375. /***/ }),
  7376. /***/ "./Audio/soundTrack.ts":
  7377. /*!*****************************!*\
  7378. !*** ./Audio/soundTrack.ts ***!
  7379. \*****************************/
  7380. /*! exports provided: SoundTrack */
  7381. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  7382. "use strict";
  7383. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  7384. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SoundTrack", function() { return SoundTrack; });
  7385. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  7386. /**
  7387. * It could be useful to isolate your music & sounds on several tracks to better manage volume on a grouped instance of sounds.
  7388. * It will be also used in a future release to apply effects on a specific track.
  7389. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#using-sound-tracks
  7390. */
  7391. var SoundTrack = /** @class */ (function () {
  7392. /**
  7393. * Creates a new sound track.
  7394. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#using-sound-tracks
  7395. * @param scene Define the scene the sound track belongs to
  7396. * @param options
  7397. */
  7398. function SoundTrack(scene, options) {
  7399. if (options === void 0) { options = {}; }
  7400. /**
  7401. * The unique identifier of the sound track in the scene.
  7402. */
  7403. this.id = -1;
  7404. this._isMainTrack = false;
  7405. this._isInitialized = false;
  7406. this._scene = scene;
  7407. this.soundCollection = new Array();
  7408. this._options = options;
  7409. if (!this._isMainTrack && this._scene.soundTracks) {
  7410. this._scene.soundTracks.push(this);
  7411. this.id = this._scene.soundTracks.length - 1;
  7412. }
  7413. }
  7414. SoundTrack.prototype._initializeSoundTrackAudioGraph = function () {
  7415. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  7416. this._outputAudioNode = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.audioContext.createGain();
  7417. this._outputAudioNode.connect(_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.masterGain);
  7418. if (this._options) {
  7419. if (this._options.volume) {
  7420. this._outputAudioNode.gain.value = this._options.volume;
  7421. }
  7422. if (this._options.mainTrack) {
  7423. this._isMainTrack = this._options.mainTrack;
  7424. }
  7425. }
  7426. this._isInitialized = true;
  7427. }
  7428. };
  7429. /**
  7430. * Release the sound track and its associated resources
  7431. */
  7432. SoundTrack.prototype.dispose = function () {
  7433. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  7434. if (this._connectedAnalyser) {
  7435. this._connectedAnalyser.stopDebugCanvas();
  7436. }
  7437. while (this.soundCollection.length) {
  7438. this.soundCollection[0].dispose();
  7439. }
  7440. if (this._outputAudioNode) {
  7441. this._outputAudioNode.disconnect();
  7442. }
  7443. this._outputAudioNode = null;
  7444. }
  7445. };
  7446. /**
  7447. * Adds a sound to this sound track
  7448. * @param sound define the cound to add
  7449. * @ignoreNaming
  7450. */
  7451. SoundTrack.prototype.AddSound = function (sound) {
  7452. if (!this._isInitialized) {
  7453. this._initializeSoundTrackAudioGraph();
  7454. }
  7455. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._outputAudioNode) {
  7456. sound.connectToSoundTrackAudioNode(this._outputAudioNode);
  7457. }
  7458. if (sound.soundTrackId) {
  7459. if (sound.soundTrackId === -1) {
  7460. this._scene.mainSoundTrack.RemoveSound(sound);
  7461. }
  7462. else if (this._scene.soundTracks) {
  7463. this._scene.soundTracks[sound.soundTrackId].RemoveSound(sound);
  7464. }
  7465. }
  7466. this.soundCollection.push(sound);
  7467. sound.soundTrackId = this.id;
  7468. };
  7469. /**
  7470. * Removes a sound to this sound track
  7471. * @param sound define the cound to remove
  7472. * @ignoreNaming
  7473. */
  7474. SoundTrack.prototype.RemoveSound = function (sound) {
  7475. var index = this.soundCollection.indexOf(sound);
  7476. if (index !== -1) {
  7477. this.soundCollection.splice(index, 1);
  7478. }
  7479. };
  7480. /**
  7481. * Set a global volume for the full sound track.
  7482. * @param newVolume Define the new volume of the sound track
  7483. */
  7484. SoundTrack.prototype.setVolume = function (newVolume) {
  7485. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._outputAudioNode) {
  7486. this._outputAudioNode.gain.value = newVolume;
  7487. }
  7488. };
  7489. /**
  7490. * Switch the panning model to HRTF:
  7491. * Renders a stereo output of higher quality than equalpower — it uses a convolution with measured impulse responses from human subjects.
  7492. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  7493. */
  7494. SoundTrack.prototype.switchPanningModelToHRTF = function () {
  7495. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  7496. for (var i = 0; i < this.soundCollection.length; i++) {
  7497. this.soundCollection[i].switchPanningModelToHRTF();
  7498. }
  7499. }
  7500. };
  7501. /**
  7502. * Switch the panning model to Equal Power:
  7503. * Represents the equal-power panning algorithm, generally regarded as simple and efficient. equalpower is the default value.
  7504. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  7505. */
  7506. SoundTrack.prototype.switchPanningModelToEqualPower = function () {
  7507. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  7508. for (var i = 0; i < this.soundCollection.length; i++) {
  7509. this.soundCollection[i].switchPanningModelToEqualPower();
  7510. }
  7511. }
  7512. };
  7513. /**
  7514. * Connect the sound track to an audio analyser allowing some amazing
  7515. * synchornization between the sounds/music and your visualization (VuMeter for instance).
  7516. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#using-the-analyser
  7517. * @param analyser The analyser to connect to the engine
  7518. */
  7519. SoundTrack.prototype.connectToAnalyser = function (analyser) {
  7520. if (this._connectedAnalyser) {
  7521. this._connectedAnalyser.stopDebugCanvas();
  7522. }
  7523. this._connectedAnalyser = analyser;
  7524. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._outputAudioNode) {
  7525. this._outputAudioNode.disconnect();
  7526. this._connectedAnalyser.connectAudioNodes(this._outputAudioNode, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.masterGain);
  7527. }
  7528. };
  7529. return SoundTrack;
  7530. }());
  7531. /***/ }),
  7532. /***/ "./Audio/weightedsound.ts":
  7533. /*!********************************!*\
  7534. !*** ./Audio/weightedsound.ts ***!
  7535. \********************************/
  7536. /*! exports provided: WeightedSound */
  7537. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  7538. "use strict";
  7539. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  7540. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WeightedSound", function() { return WeightedSound; });
  7541. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  7542. /**
  7543. * Wraps one or more Sound objects and selects one with random weight for playback.
  7544. */
  7545. var WeightedSound = /** @class */ (function () {
  7546. /**
  7547. * Creates a new WeightedSound from the list of sounds given.
  7548. * @param loop When true a Sound will be selected and played when the current playing Sound completes.
  7549. * @param sounds Array of Sounds that will be selected from.
  7550. * @param weights Array of number values for selection weights; length must equal sounds, values will be normalized to 1
  7551. */
  7552. function WeightedSound(loop, sounds, weights) {
  7553. var _this = this;
  7554. /** When true a Sound will be selected and played when the current playing Sound completes. */
  7555. this.loop = false;
  7556. this._coneInnerAngle = 360;
  7557. this._coneOuterAngle = 360;
  7558. this._volume = 1;
  7559. /** A Sound is currently playing. */
  7560. this.isPlaying = false;
  7561. /** A Sound is currently paused. */
  7562. this.isPaused = false;
  7563. this._sounds = [];
  7564. this._weights = [];
  7565. if (sounds.length !== weights.length) {
  7566. throw new Error('Sounds length does not equal weights length');
  7567. }
  7568. this.loop = loop;
  7569. this._weights = weights;
  7570. // Normalize the weights
  7571. var weightSum = 0;
  7572. for (var _i = 0, weights_1 = weights; _i < weights_1.length; _i++) {
  7573. var weight = weights_1[_i];
  7574. weightSum += weight;
  7575. }
  7576. var invWeightSum = weightSum > 0 ? 1 / weightSum : 0;
  7577. for (var i = 0; i < this._weights.length; i++) {
  7578. this._weights[i] *= invWeightSum;
  7579. }
  7580. this._sounds = sounds;
  7581. for (var _a = 0, _b = this._sounds; _a < _b.length; _a++) {
  7582. var sound = _b[_a];
  7583. sound.onEndedObservable.add(function () { _this._onended(); });
  7584. }
  7585. }
  7586. Object.defineProperty(WeightedSound.prototype, "directionalConeInnerAngle", {
  7587. /**
  7588. * The size of cone in degrees for a directional sound in which there will be no attenuation.
  7589. */
  7590. get: function () {
  7591. return this._coneInnerAngle;
  7592. },
  7593. /**
  7594. * The size of cone in degress for a directional sound in which there will be no attenuation.
  7595. */
  7596. set: function (value) {
  7597. if (value !== this._coneInnerAngle) {
  7598. if (this._coneOuterAngle < value) {
  7599. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("directionalConeInnerAngle: outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.");
  7600. return;
  7601. }
  7602. this._coneInnerAngle = value;
  7603. for (var _i = 0, _a = this._sounds; _i < _a.length; _i++) {
  7604. var sound = _a[_i];
  7605. sound.directionalConeInnerAngle = value;
  7606. }
  7607. }
  7608. },
  7609. enumerable: true,
  7610. configurable: true
  7611. });
  7612. Object.defineProperty(WeightedSound.prototype, "directionalConeOuterAngle", {
  7613. /**
  7614. * Size of cone in degrees for a directional sound outside of which there will be no sound.
  7615. * Listener angles between innerAngle and outerAngle will falloff linearly.
  7616. */
  7617. get: function () {
  7618. return this._coneOuterAngle;
  7619. },
  7620. /**
  7621. * Size of cone in degrees for a directional sound outside of which there will be no sound.
  7622. * Listener angles between innerAngle and outerAngle will falloff linearly.
  7623. */
  7624. set: function (value) {
  7625. if (value !== this._coneOuterAngle) {
  7626. if (value < this._coneInnerAngle) {
  7627. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("directionalConeOuterAngle: outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.");
  7628. return;
  7629. }
  7630. this._coneOuterAngle = value;
  7631. for (var _i = 0, _a = this._sounds; _i < _a.length; _i++) {
  7632. var sound = _a[_i];
  7633. sound.directionalConeOuterAngle = value;
  7634. }
  7635. }
  7636. },
  7637. enumerable: true,
  7638. configurable: true
  7639. });
  7640. Object.defineProperty(WeightedSound.prototype, "volume", {
  7641. /**
  7642. * Playback volume.
  7643. */
  7644. get: function () {
  7645. return this._volume;
  7646. },
  7647. /**
  7648. * Playback volume.
  7649. */
  7650. set: function (value) {
  7651. if (value !== this._volume) {
  7652. for (var _i = 0, _a = this._sounds; _i < _a.length; _i++) {
  7653. var sound = _a[_i];
  7654. sound.setVolume(value);
  7655. }
  7656. }
  7657. },
  7658. enumerable: true,
  7659. configurable: true
  7660. });
  7661. WeightedSound.prototype._onended = function () {
  7662. if (this._currentIndex !== undefined) {
  7663. this._sounds[this._currentIndex].autoplay = false;
  7664. }
  7665. if (this.loop && this.isPlaying) {
  7666. this.play();
  7667. }
  7668. else {
  7669. this.isPlaying = false;
  7670. }
  7671. };
  7672. /**
  7673. * Suspend playback
  7674. */
  7675. WeightedSound.prototype.pause = function () {
  7676. this.isPaused = true;
  7677. if (this._currentIndex !== undefined) {
  7678. this._sounds[this._currentIndex].pause();
  7679. }
  7680. };
  7681. /**
  7682. * Stop playback
  7683. */
  7684. WeightedSound.prototype.stop = function () {
  7685. this.isPlaying = false;
  7686. if (this._currentIndex !== undefined) {
  7687. this._sounds[this._currentIndex].stop();
  7688. }
  7689. };
  7690. /**
  7691. * Start playback.
  7692. * @param startOffset Position the clip head at a specific time in seconds.
  7693. */
  7694. WeightedSound.prototype.play = function (startOffset) {
  7695. if (!this.isPaused) {
  7696. this.stop();
  7697. var randomValue = Math.random();
  7698. var total = 0;
  7699. for (var i = 0; i < this._weights.length; i++) {
  7700. total += this._weights[i];
  7701. if (randomValue <= total) {
  7702. this._currentIndex = i;
  7703. break;
  7704. }
  7705. }
  7706. }
  7707. var sound = this._sounds[this._currentIndex];
  7708. if (sound.isReady()) {
  7709. sound.play(0, this.isPaused ? undefined : startOffset);
  7710. }
  7711. else {
  7712. sound.autoplay = true;
  7713. }
  7714. this.isPlaying = true;
  7715. this.isPaused = false;
  7716. };
  7717. return WeightedSound;
  7718. }());
  7719. /***/ }),
  7720. /***/ "./Behaviors/Cameras/autoRotationBehavior.ts":
  7721. /*!***************************************************!*\
  7722. !*** ./Behaviors/Cameras/autoRotationBehavior.ts ***!
  7723. \***************************************************/
  7724. /*! exports provided: AutoRotationBehavior */
  7725. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  7726. "use strict";
  7727. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  7728. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AutoRotationBehavior", function() { return AutoRotationBehavior; });
  7729. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  7730. /* harmony import */ var _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  7731. /**
  7732. * The autoRotation behavior (AutoRotationBehavior) is designed to create a smooth rotation of an ArcRotateCamera when there is no user interaction.
  7733. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#autorotation-behavior
  7734. */
  7735. var AutoRotationBehavior = /** @class */ (function () {
  7736. function AutoRotationBehavior() {
  7737. this._zoomStopsAnimation = false;
  7738. this._idleRotationSpeed = 0.05;
  7739. this._idleRotationWaitTime = 2000;
  7740. this._idleRotationSpinupTime = 2000;
  7741. this._isPointerDown = false;
  7742. this._lastFrameTime = null;
  7743. this._lastInteractionTime = -Infinity;
  7744. this._cameraRotationSpeed = 0;
  7745. this._lastFrameRadius = 0;
  7746. }
  7747. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "name", {
  7748. /**
  7749. * Gets the name of the behavior.
  7750. */
  7751. get: function () {
  7752. return "AutoRotation";
  7753. },
  7754. enumerable: true,
  7755. configurable: true
  7756. });
  7757. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "zoomStopsAnimation", {
  7758. /**
  7759. * Gets the flag that indicates if user zooming should stop animation.
  7760. */
  7761. get: function () {
  7762. return this._zoomStopsAnimation;
  7763. },
  7764. /**
  7765. * Sets the flag that indicates if user zooming should stop animation.
  7766. */
  7767. set: function (flag) {
  7768. this._zoomStopsAnimation = flag;
  7769. },
  7770. enumerable: true,
  7771. configurable: true
  7772. });
  7773. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "idleRotationSpeed", {
  7774. /**
  7775. * Gets the default speed at which the camera rotates around the model.
  7776. */
  7777. get: function () {
  7778. return this._idleRotationSpeed;
  7779. },
  7780. /**
  7781. * Sets the default speed at which the camera rotates around the model.
  7782. */
  7783. set: function (speed) {
  7784. this._idleRotationSpeed = speed;
  7785. },
  7786. enumerable: true,
  7787. configurable: true
  7788. });
  7789. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "idleRotationWaitTime", {
  7790. /**
  7791. * Gets the time (milliseconds) to wait after user interaction before the camera starts rotating.
  7792. */
  7793. get: function () {
  7794. return this._idleRotationWaitTime;
  7795. },
  7796. /**
  7797. * Sets the time (in milliseconds) to wait after user interaction before the camera starts rotating.
  7798. */
  7799. set: function (time) {
  7800. this._idleRotationWaitTime = time;
  7801. },
  7802. enumerable: true,
  7803. configurable: true
  7804. });
  7805. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "idleRotationSpinupTime", {
  7806. /**
  7807. * Gets the time (milliseconds) to take to spin up to the full idle rotation speed.
  7808. */
  7809. get: function () {
  7810. return this._idleRotationSpinupTime;
  7811. },
  7812. /**
  7813. * Sets the time (milliseconds) to take to spin up to the full idle rotation speed.
  7814. */
  7815. set: function (time) {
  7816. this._idleRotationSpinupTime = time;
  7817. },
  7818. enumerable: true,
  7819. configurable: true
  7820. });
  7821. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "rotationInProgress", {
  7822. /**
  7823. * Gets a value indicating if the camera is currently rotating because of this behavior
  7824. */
  7825. get: function () {
  7826. return Math.abs(this._cameraRotationSpeed) > 0;
  7827. },
  7828. enumerable: true,
  7829. configurable: true
  7830. });
  7831. /**
  7832. * Initializes the behavior.
  7833. */
  7834. AutoRotationBehavior.prototype.init = function () {
  7835. // Do notihng
  7836. };
  7837. /**
  7838. * Attaches the behavior to its arc rotate camera.
  7839. * @param camera Defines the camera to attach the behavior to
  7840. */
  7841. AutoRotationBehavior.prototype.attach = function (camera) {
  7842. var _this = this;
  7843. this._attachedCamera = camera;
  7844. var scene = this._attachedCamera.getScene();
  7845. this._onPrePointerObservableObserver = scene.onPrePointerObservable.add(function (pointerInfoPre) {
  7846. if (pointerInfoPre.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  7847. _this._isPointerDown = true;
  7848. return;
  7849. }
  7850. if (pointerInfoPre.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerEventTypes"].POINTERUP) {
  7851. _this._isPointerDown = false;
  7852. }
  7853. });
  7854. this._onAfterCheckInputsObserver = camera.onAfterCheckInputsObservable.add(function () {
  7855. var now = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PrecisionDate"].Now;
  7856. var dt = 0;
  7857. if (_this._lastFrameTime != null) {
  7858. dt = now - _this._lastFrameTime;
  7859. }
  7860. _this._lastFrameTime = now;
  7861. // Stop the animation if there is user interaction and the animation should stop for this interaction
  7862. _this._applyUserInteraction();
  7863. var timeToRotation = now - _this._lastInteractionTime - _this._idleRotationWaitTime;
  7864. var scale = Math.max(Math.min(timeToRotation / (_this._idleRotationSpinupTime), 1), 0);
  7865. _this._cameraRotationSpeed = _this._idleRotationSpeed * scale;
  7866. // Step camera rotation by rotation speed
  7867. if (_this._attachedCamera) {
  7868. _this._attachedCamera.alpha -= _this._cameraRotationSpeed * (dt / 1000);
  7869. }
  7870. });
  7871. };
  7872. /**
  7873. * Detaches the behavior from its current arc rotate camera.
  7874. */
  7875. AutoRotationBehavior.prototype.detach = function () {
  7876. if (!this._attachedCamera) {
  7877. return;
  7878. }
  7879. var scene = this._attachedCamera.getScene();
  7880. if (this._onPrePointerObservableObserver) {
  7881. scene.onPrePointerObservable.remove(this._onPrePointerObservableObserver);
  7882. }
  7883. this._attachedCamera.onAfterCheckInputsObservable.remove(this._onAfterCheckInputsObserver);
  7884. this._attachedCamera = null;
  7885. };
  7886. /**
  7887. * Returns true if user is scrolling.
  7888. * @return true if user is scrolling.
  7889. */
  7890. AutoRotationBehavior.prototype._userIsZooming = function () {
  7891. if (!this._attachedCamera) {
  7892. return false;
  7893. }
  7894. return this._attachedCamera.inertialRadiusOffset !== 0;
  7895. };
  7896. AutoRotationBehavior.prototype._shouldAnimationStopForInteraction = function () {
  7897. if (!this._attachedCamera) {
  7898. return false;
  7899. }
  7900. var zoomHasHitLimit = false;
  7901. if (this._lastFrameRadius === this._attachedCamera.radius && this._attachedCamera.inertialRadiusOffset !== 0) {
  7902. zoomHasHitLimit = true;
  7903. }
  7904. // Update the record of previous radius - works as an approx. indicator of hitting radius limits
  7905. this._lastFrameRadius = this._attachedCamera.radius;
  7906. return this._zoomStopsAnimation ? zoomHasHitLimit : this._userIsZooming();
  7907. };
  7908. /**
  7909. * Applies any current user interaction to the camera. Takes into account maximum alpha rotation.
  7910. */
  7911. AutoRotationBehavior.prototype._applyUserInteraction = function () {
  7912. if (this._userIsMoving() && !this._shouldAnimationStopForInteraction()) {
  7913. this._lastInteractionTime = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PrecisionDate"].Now;
  7914. }
  7915. };
  7916. // Tools
  7917. AutoRotationBehavior.prototype._userIsMoving = function () {
  7918. if (!this._attachedCamera) {
  7919. return false;
  7920. }
  7921. return this._attachedCamera.inertialAlphaOffset !== 0 ||
  7922. this._attachedCamera.inertialBetaOffset !== 0 ||
  7923. this._attachedCamera.inertialRadiusOffset !== 0 ||
  7924. this._attachedCamera.inertialPanningX !== 0 ||
  7925. this._attachedCamera.inertialPanningY !== 0 ||
  7926. this._isPointerDown;
  7927. };
  7928. return AutoRotationBehavior;
  7929. }());
  7930. /***/ }),
  7931. /***/ "./Behaviors/Cameras/bouncingBehavior.ts":
  7932. /*!***********************************************!*\
  7933. !*** ./Behaviors/Cameras/bouncingBehavior.ts ***!
  7934. \***********************************************/
  7935. /*! exports provided: BouncingBehavior */
  7936. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  7937. "use strict";
  7938. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  7939. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BouncingBehavior", function() { return BouncingBehavior; });
  7940. /* harmony import */ var _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/easing */ "./Animations/easing.ts");
  7941. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  7942. /**
  7943. * Add a bouncing effect to an ArcRotateCamera when reaching a specified minimum and maximum radius
  7944. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#bouncing-behavior
  7945. */
  7946. var BouncingBehavior = /** @class */ (function () {
  7947. function BouncingBehavior() {
  7948. /**
  7949. * The duration of the animation, in milliseconds
  7950. */
  7951. this.transitionDuration = 450;
  7952. /**
  7953. * Length of the distance animated by the transition when lower radius is reached
  7954. */
  7955. this.lowerRadiusTransitionRange = 2;
  7956. /**
  7957. * Length of the distance animated by the transition when upper radius is reached
  7958. */
  7959. this.upperRadiusTransitionRange = -2;
  7960. this._autoTransitionRange = false;
  7961. // Animations
  7962. this._radiusIsAnimating = false;
  7963. this._radiusBounceTransition = null;
  7964. this._animatables = new Array();
  7965. }
  7966. Object.defineProperty(BouncingBehavior.prototype, "name", {
  7967. /**
  7968. * Gets the name of the behavior.
  7969. */
  7970. get: function () {
  7971. return "Bouncing";
  7972. },
  7973. enumerable: true,
  7974. configurable: true
  7975. });
  7976. Object.defineProperty(BouncingBehavior.prototype, "autoTransitionRange", {
  7977. /**
  7978. * Gets a value indicating if the lowerRadiusTransitionRange and upperRadiusTransitionRange are defined automatically
  7979. */
  7980. get: function () {
  7981. return this._autoTransitionRange;
  7982. },
  7983. /**
  7984. * Sets a value indicating if the lowerRadiusTransitionRange and upperRadiusTransitionRange are defined automatically
  7985. * Transition ranges will be set to 5% of the bounding box diagonal in world space
  7986. */
  7987. set: function (value) {
  7988. var _this = this;
  7989. if (this._autoTransitionRange === value) {
  7990. return;
  7991. }
  7992. this._autoTransitionRange = value;
  7993. var camera = this._attachedCamera;
  7994. if (!camera) {
  7995. return;
  7996. }
  7997. if (value) {
  7998. this._onMeshTargetChangedObserver = camera.onMeshTargetChangedObservable.add(function (mesh) {
  7999. if (!mesh) {
  8000. return;
  8001. }
  8002. mesh.computeWorldMatrix(true);
  8003. var diagonal = mesh.getBoundingInfo().diagonalLength;
  8004. _this.lowerRadiusTransitionRange = diagonal * 0.05;
  8005. _this.upperRadiusTransitionRange = diagonal * 0.05;
  8006. });
  8007. }
  8008. else if (this._onMeshTargetChangedObserver) {
  8009. camera.onMeshTargetChangedObservable.remove(this._onMeshTargetChangedObserver);
  8010. }
  8011. },
  8012. enumerable: true,
  8013. configurable: true
  8014. });
  8015. /**
  8016. * Initializes the behavior.
  8017. */
  8018. BouncingBehavior.prototype.init = function () {
  8019. // Do notihng
  8020. };
  8021. /**
  8022. * Attaches the behavior to its arc rotate camera.
  8023. * @param camera Defines the camera to attach the behavior to
  8024. */
  8025. BouncingBehavior.prototype.attach = function (camera) {
  8026. var _this = this;
  8027. this._attachedCamera = camera;
  8028. this._onAfterCheckInputsObserver = camera.onAfterCheckInputsObservable.add(function () {
  8029. if (!_this._attachedCamera) {
  8030. return;
  8031. }
  8032. // Add the bounce animation to the lower radius limit
  8033. if (_this._isRadiusAtLimit(_this._attachedCamera.lowerRadiusLimit)) {
  8034. _this._applyBoundRadiusAnimation(_this.lowerRadiusTransitionRange);
  8035. }
  8036. // Add the bounce animation to the upper radius limit
  8037. if (_this._isRadiusAtLimit(_this._attachedCamera.upperRadiusLimit)) {
  8038. _this._applyBoundRadiusAnimation(_this.upperRadiusTransitionRange);
  8039. }
  8040. });
  8041. };
  8042. /**
  8043. * Detaches the behavior from its current arc rotate camera.
  8044. */
  8045. BouncingBehavior.prototype.detach = function () {
  8046. if (!this._attachedCamera) {
  8047. return;
  8048. }
  8049. if (this._onAfterCheckInputsObserver) {
  8050. this._attachedCamera.onAfterCheckInputsObservable.remove(this._onAfterCheckInputsObserver);
  8051. }
  8052. if (this._onMeshTargetChangedObserver) {
  8053. this._attachedCamera.onMeshTargetChangedObservable.remove(this._onMeshTargetChangedObserver);
  8054. }
  8055. this._attachedCamera = null;
  8056. };
  8057. /**
  8058. * Checks if the camera radius is at the specified limit. Takes into account animation locks.
  8059. * @param radiusLimit The limit to check against.
  8060. * @return Bool to indicate if at limit.
  8061. */
  8062. BouncingBehavior.prototype._isRadiusAtLimit = function (radiusLimit) {
  8063. if (!this._attachedCamera) {
  8064. return false;
  8065. }
  8066. if (this._attachedCamera.radius === radiusLimit && !this._radiusIsAnimating) {
  8067. return true;
  8068. }
  8069. return false;
  8070. };
  8071. /**
  8072. * Applies an animation to the radius of the camera, extending by the radiusDelta.
  8073. * @param radiusDelta The delta by which to animate to. Can be negative.
  8074. */
  8075. BouncingBehavior.prototype._applyBoundRadiusAnimation = function (radiusDelta) {
  8076. var _this = this;
  8077. if (!this._attachedCamera) {
  8078. return;
  8079. }
  8080. if (!this._radiusBounceTransition) {
  8081. BouncingBehavior.EasingFunction.setEasingMode(BouncingBehavior.EasingMode);
  8082. this._radiusBounceTransition = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].CreateAnimation("radius", _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, 60, BouncingBehavior.EasingFunction);
  8083. }
  8084. // Prevent zoom until bounce has completed
  8085. this._cachedWheelPrecision = this._attachedCamera.wheelPrecision;
  8086. this._attachedCamera.wheelPrecision = Infinity;
  8087. this._attachedCamera.inertialRadiusOffset = 0;
  8088. // Animate to the radius limit
  8089. this.stopAllAnimations();
  8090. this._radiusIsAnimating = true;
  8091. var animatable = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].TransitionTo("radius", this._attachedCamera.radius + radiusDelta, this._attachedCamera, this._attachedCamera.getScene(), 60, this._radiusBounceTransition, this.transitionDuration, function () { return _this._clearAnimationLocks(); });
  8092. if (animatable) {
  8093. this._animatables.push(animatable);
  8094. }
  8095. };
  8096. /**
  8097. * Removes all animation locks. Allows new animations to be added to any of the camera properties.
  8098. */
  8099. BouncingBehavior.prototype._clearAnimationLocks = function () {
  8100. this._radiusIsAnimating = false;
  8101. if (this._attachedCamera) {
  8102. this._attachedCamera.wheelPrecision = this._cachedWheelPrecision;
  8103. }
  8104. };
  8105. /**
  8106. * Stops and removes all animations that have been applied to the camera
  8107. */
  8108. BouncingBehavior.prototype.stopAllAnimations = function () {
  8109. if (this._attachedCamera) {
  8110. this._attachedCamera.animations = [];
  8111. }
  8112. while (this._animatables.length) {
  8113. this._animatables[0].onAnimationEnd = null;
  8114. this._animatables[0].stop();
  8115. this._animatables.shift();
  8116. }
  8117. };
  8118. /**
  8119. * The easing function used by animations
  8120. */
  8121. BouncingBehavior.EasingFunction = new _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BackEase"](0.3);
  8122. /**
  8123. * The easing mode used by animations
  8124. */
  8125. BouncingBehavior.EasingMode = _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EasingFunction"].EASINGMODE_EASEOUT;
  8126. return BouncingBehavior;
  8127. }());
  8128. /***/ }),
  8129. /***/ "./Behaviors/Cameras/framingBehavior.ts":
  8130. /*!**********************************************!*\
  8131. !*** ./Behaviors/Cameras/framingBehavior.ts ***!
  8132. \**********************************************/
  8133. /*! exports provided: FramingBehavior */
  8134. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8135. "use strict";
  8136. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8137. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FramingBehavior", function() { return FramingBehavior; });
  8138. /* harmony import */ var _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/easing */ "./Animations/easing.ts");
  8139. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  8140. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  8141. /* harmony import */ var _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  8142. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  8143. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  8144. /**
  8145. * The framing behavior (FramingBehavior) is designed to automatically position an ArcRotateCamera when its target is set to a mesh. It is also useful if you want to prevent the camera to go under a virtual horizontal plane.
  8146. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#framing-behavior
  8147. */
  8148. var FramingBehavior = /** @class */ (function () {
  8149. function FramingBehavior() {
  8150. this._mode = FramingBehavior.FitFrustumSidesMode;
  8151. this._radiusScale = 1.0;
  8152. this._positionScale = 0.5;
  8153. this._defaultElevation = 0.3;
  8154. this._elevationReturnTime = 1500;
  8155. this._elevationReturnWaitTime = 1000;
  8156. this._zoomStopsAnimation = false;
  8157. this._framingTime = 1500;
  8158. /**
  8159. * Define if the behavior should automatically change the configured
  8160. * camera limits and sensibilities.
  8161. */
  8162. this.autoCorrectCameraLimitsAndSensibility = true;
  8163. this._isPointerDown = false;
  8164. this._lastInteractionTime = -Infinity;
  8165. // Framing control
  8166. this._animatables = new Array();
  8167. this._betaIsAnimating = false;
  8168. }
  8169. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "name", {
  8170. /**
  8171. * Gets the name of the behavior.
  8172. */
  8173. get: function () {
  8174. return "Framing";
  8175. },
  8176. enumerable: true,
  8177. configurable: true
  8178. });
  8179. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "mode", {
  8180. /**
  8181. * Gets current mode used by the behavior.
  8182. */
  8183. get: function () {
  8184. return this._mode;
  8185. },
  8186. /**
  8187. * Sets the current mode used by the behavior
  8188. */
  8189. set: function (mode) {
  8190. this._mode = mode;
  8191. },
  8192. enumerable: true,
  8193. configurable: true
  8194. });
  8195. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "radiusScale", {
  8196. /**
  8197. * Gets the scale applied to the radius
  8198. */
  8199. get: function () {
  8200. return this._radiusScale;
  8201. },
  8202. /**
  8203. * Sets the scale applied to the radius (1 by default)
  8204. */
  8205. set: function (radius) {
  8206. this._radiusScale = radius;
  8207. },
  8208. enumerable: true,
  8209. configurable: true
  8210. });
  8211. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "positionScale", {
  8212. /**
  8213. * Gets the scale to apply on Y axis to position camera focus. 0.5 by default which means the center of the bounding box.
  8214. */
  8215. get: function () {
  8216. return this._positionScale;
  8217. },
  8218. /**
  8219. * Sets the scale to apply on Y axis to position camera focus. 0.5 by default which means the center of the bounding box.
  8220. */
  8221. set: function (scale) {
  8222. this._positionScale = scale;
  8223. },
  8224. enumerable: true,
  8225. configurable: true
  8226. });
  8227. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "defaultElevation", {
  8228. /**
  8229. * Gets the angle above/below the horizontal plane to return to when the return to default elevation idle
  8230. * behaviour is triggered, in radians.
  8231. */
  8232. get: function () {
  8233. return this._defaultElevation;
  8234. },
  8235. /**
  8236. * Sets the angle above/below the horizontal plane to return to when the return to default elevation idle
  8237. * behaviour is triggered, in radians.
  8238. */
  8239. set: function (elevation) {
  8240. this._defaultElevation = elevation;
  8241. },
  8242. enumerable: true,
  8243. configurable: true
  8244. });
  8245. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "elevationReturnTime", {
  8246. /**
  8247. * Gets the time (in milliseconds) taken to return to the default beta position.
  8248. * Negative value indicates camera should not return to default.
  8249. */
  8250. get: function () {
  8251. return this._elevationReturnTime;
  8252. },
  8253. /**
  8254. * Sets the time (in milliseconds) taken to return to the default beta position.
  8255. * Negative value indicates camera should not return to default.
  8256. */
  8257. set: function (speed) {
  8258. this._elevationReturnTime = speed;
  8259. },
  8260. enumerable: true,
  8261. configurable: true
  8262. });
  8263. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "elevationReturnWaitTime", {
  8264. /**
  8265. * Gets the delay (in milliseconds) taken before the camera returns to the default beta position.
  8266. */
  8267. get: function () {
  8268. return this._elevationReturnWaitTime;
  8269. },
  8270. /**
  8271. * Sets the delay (in milliseconds) taken before the camera returns to the default beta position.
  8272. */
  8273. set: function (time) {
  8274. this._elevationReturnWaitTime = time;
  8275. },
  8276. enumerable: true,
  8277. configurable: true
  8278. });
  8279. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "zoomStopsAnimation", {
  8280. /**
  8281. * Gets the flag that indicates if user zooming should stop animation.
  8282. */
  8283. get: function () {
  8284. return this._zoomStopsAnimation;
  8285. },
  8286. /**
  8287. * Sets the flag that indicates if user zooming should stop animation.
  8288. */
  8289. set: function (flag) {
  8290. this._zoomStopsAnimation = flag;
  8291. },
  8292. enumerable: true,
  8293. configurable: true
  8294. });
  8295. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "framingTime", {
  8296. /**
  8297. * Gets the transition time when framing the mesh, in milliseconds
  8298. */
  8299. get: function () {
  8300. return this._framingTime;
  8301. },
  8302. /**
  8303. * Sets the transition time when framing the mesh, in milliseconds
  8304. */
  8305. set: function (time) {
  8306. this._framingTime = time;
  8307. },
  8308. enumerable: true,
  8309. configurable: true
  8310. });
  8311. /**
  8312. * Initializes the behavior.
  8313. */
  8314. FramingBehavior.prototype.init = function () {
  8315. // Do notihng
  8316. };
  8317. /**
  8318. * Attaches the behavior to its arc rotate camera.
  8319. * @param camera Defines the camera to attach the behavior to
  8320. */
  8321. FramingBehavior.prototype.attach = function (camera) {
  8322. var _this = this;
  8323. this._attachedCamera = camera;
  8324. var scene = this._attachedCamera.getScene();
  8325. FramingBehavior.EasingFunction.setEasingMode(FramingBehavior.EasingMode);
  8326. this._onPrePointerObservableObserver = scene.onPrePointerObservable.add(function (pointerInfoPre) {
  8327. if (pointerInfoPre.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  8328. _this._isPointerDown = true;
  8329. return;
  8330. }
  8331. if (pointerInfoPre.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerEventTypes"].POINTERUP) {
  8332. _this._isPointerDown = false;
  8333. }
  8334. });
  8335. this._onMeshTargetChangedObserver = camera.onMeshTargetChangedObservable.add(function (mesh) {
  8336. if (mesh) {
  8337. _this.zoomOnMesh(mesh);
  8338. }
  8339. });
  8340. this._onAfterCheckInputsObserver = camera.onAfterCheckInputsObservable.add(function () {
  8341. // Stop the animation if there is user interaction and the animation should stop for this interaction
  8342. _this._applyUserInteraction();
  8343. // Maintain the camera above the ground. If the user pulls the camera beneath the ground plane, lift it
  8344. // back to the default position after a given timeout
  8345. _this._maintainCameraAboveGround();
  8346. });
  8347. };
  8348. /**
  8349. * Detaches the behavior from its current arc rotate camera.
  8350. */
  8351. FramingBehavior.prototype.detach = function () {
  8352. if (!this._attachedCamera) {
  8353. return;
  8354. }
  8355. var scene = this._attachedCamera.getScene();
  8356. if (this._onPrePointerObservableObserver) {
  8357. scene.onPrePointerObservable.remove(this._onPrePointerObservableObserver);
  8358. }
  8359. if (this._onAfterCheckInputsObserver) {
  8360. this._attachedCamera.onAfterCheckInputsObservable.remove(this._onAfterCheckInputsObserver);
  8361. }
  8362. if (this._onMeshTargetChangedObserver) {
  8363. this._attachedCamera.onMeshTargetChangedObservable.remove(this._onMeshTargetChangedObserver);
  8364. }
  8365. this._attachedCamera = null;
  8366. };
  8367. /**
  8368. * Targets the given mesh and updates zoom level accordingly.
  8369. * @param mesh The mesh to target.
  8370. * @param radius Optional. If a cached radius position already exists, overrides default.
  8371. * @param framingPositionY Position on mesh to center camera focus where 0 corresponds bottom of its bounding box and 1, the top
  8372. * @param focusOnOriginXZ Determines if the camera should focus on 0 in the X and Z axis instead of the mesh
  8373. * @param onAnimationEnd Callback triggered at the end of the framing animation
  8374. */
  8375. FramingBehavior.prototype.zoomOnMesh = function (mesh, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd) {
  8376. if (focusOnOriginXZ === void 0) { focusOnOriginXZ = false; }
  8377. if (onAnimationEnd === void 0) { onAnimationEnd = null; }
  8378. mesh.computeWorldMatrix(true);
  8379. var boundingBox = mesh.getBoundingInfo().boundingBox;
  8380. this.zoomOnBoundingInfo(boundingBox.minimumWorld, boundingBox.maximumWorld, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd);
  8381. };
  8382. /**
  8383. * Targets the given mesh with its children and updates zoom level accordingly.
  8384. * @param mesh The mesh to target.
  8385. * @param radius Optional. If a cached radius position already exists, overrides default.
  8386. * @param framingPositionY Position on mesh to center camera focus where 0 corresponds bottom of its bounding box and 1, the top
  8387. * @param focusOnOriginXZ Determines if the camera should focus on 0 in the X and Z axis instead of the mesh
  8388. * @param onAnimationEnd Callback triggered at the end of the framing animation
  8389. */
  8390. FramingBehavior.prototype.zoomOnMeshHierarchy = function (mesh, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd) {
  8391. if (focusOnOriginXZ === void 0) { focusOnOriginXZ = false; }
  8392. if (onAnimationEnd === void 0) { onAnimationEnd = null; }
  8393. mesh.computeWorldMatrix(true);
  8394. var boundingBox = mesh.getHierarchyBoundingVectors(true);
  8395. this.zoomOnBoundingInfo(boundingBox.min, boundingBox.max, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd);
  8396. };
  8397. /**
  8398. * Targets the given meshes with their children and updates zoom level accordingly.
  8399. * @param meshes The mesh to target.
  8400. * @param radius Optional. If a cached radius position already exists, overrides default.
  8401. * @param framingPositionY Position on mesh to center camera focus where 0 corresponds bottom of its bounding box and 1, the top
  8402. * @param focusOnOriginXZ Determines if the camera should focus on 0 in the X and Z axis instead of the mesh
  8403. * @param onAnimationEnd Callback triggered at the end of the framing animation
  8404. */
  8405. FramingBehavior.prototype.zoomOnMeshesHierarchy = function (meshes, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd) {
  8406. if (focusOnOriginXZ === void 0) { focusOnOriginXZ = false; }
  8407. if (onAnimationEnd === void 0) { onAnimationEnd = null; }
  8408. var min = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  8409. var max = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);
  8410. for (var i = 0; i < meshes.length; i++) {
  8411. var boundingInfo = meshes[i].getHierarchyBoundingVectors(true);
  8412. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].CheckExtends(boundingInfo.min, min, max);
  8413. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].CheckExtends(boundingInfo.max, min, max);
  8414. }
  8415. this.zoomOnBoundingInfo(min, max, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd);
  8416. };
  8417. /**
  8418. * Targets the bounding box info defined by its extends and updates zoom level accordingly.
  8419. * @param minimumWorld Determines the smaller position of the bounding box extend
  8420. * @param maximumWorld Determines the bigger position of the bounding box extend
  8421. * @param focusOnOriginXZ Determines if the camera should focus on 0 in the X and Z axis instead of the mesh
  8422. * @param onAnimationEnd Callback triggered at the end of the framing animation
  8423. */
  8424. FramingBehavior.prototype.zoomOnBoundingInfo = function (minimumWorld, maximumWorld, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd) {
  8425. var _this = this;
  8426. if (focusOnOriginXZ === void 0) { focusOnOriginXZ = false; }
  8427. if (onAnimationEnd === void 0) { onAnimationEnd = null; }
  8428. var zoomTarget;
  8429. if (!this._attachedCamera) {
  8430. return;
  8431. }
  8432. // Find target by interpolating from bottom of bounding box in world-space to top via framingPositionY
  8433. var bottom = minimumWorld.y;
  8434. var top = maximumWorld.y;
  8435. var zoomTargetY = bottom + (top - bottom) * this._positionScale;
  8436. var radiusWorld = maximumWorld.subtract(minimumWorld).scale(0.5);
  8437. if (focusOnOriginXZ) {
  8438. zoomTarget = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](0, zoomTargetY, 0);
  8439. }
  8440. else {
  8441. var centerWorld = minimumWorld.add(radiusWorld);
  8442. zoomTarget = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](centerWorld.x, zoomTargetY, centerWorld.z);
  8443. }
  8444. if (!this._vectorTransition) {
  8445. this._vectorTransition = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].CreateAnimation("target", _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR3, 60, FramingBehavior.EasingFunction);
  8446. }
  8447. this._betaIsAnimating = true;
  8448. var animatable = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].TransitionTo("target", zoomTarget, this._attachedCamera, this._attachedCamera.getScene(), 60, this._vectorTransition, this._framingTime);
  8449. if (animatable) {
  8450. this._animatables.push(animatable);
  8451. }
  8452. // sets the radius and lower radius bounds
  8453. // Small delta ensures camera is not always at lower zoom limit.
  8454. var radius = 0;
  8455. if (this._mode === FramingBehavior.FitFrustumSidesMode) {
  8456. var position = this._calculateLowerRadiusFromModelBoundingSphere(minimumWorld, maximumWorld);
  8457. if (this.autoCorrectCameraLimitsAndSensibility) {
  8458. this._attachedCamera.lowerRadiusLimit = radiusWorld.length() + this._attachedCamera.minZ;
  8459. }
  8460. radius = position;
  8461. }
  8462. else if (this._mode === FramingBehavior.IgnoreBoundsSizeMode) {
  8463. radius = this._calculateLowerRadiusFromModelBoundingSphere(minimumWorld, maximumWorld);
  8464. if (this.autoCorrectCameraLimitsAndSensibility && this._attachedCamera.lowerRadiusLimit === null) {
  8465. this._attachedCamera.lowerRadiusLimit = this._attachedCamera.minZ;
  8466. }
  8467. }
  8468. // Set sensibilities
  8469. if (this.autoCorrectCameraLimitsAndSensibility) {
  8470. var extend = maximumWorld.subtract(minimumWorld).length();
  8471. this._attachedCamera.panningSensibility = 5000 / extend;
  8472. this._attachedCamera.wheelPrecision = 100 / radius;
  8473. }
  8474. // transition to new radius
  8475. if (!this._radiusTransition) {
  8476. this._radiusTransition = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].CreateAnimation("radius", _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, 60, FramingBehavior.EasingFunction);
  8477. }
  8478. animatable = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].TransitionTo("radius", radius, this._attachedCamera, this._attachedCamera.getScene(), 60, this._radiusTransition, this._framingTime, function () {
  8479. _this.stopAllAnimations();
  8480. if (onAnimationEnd) {
  8481. onAnimationEnd();
  8482. }
  8483. if (_this._attachedCamera && _this._attachedCamera.useInputToRestoreState) {
  8484. _this._attachedCamera.storeState();
  8485. }
  8486. });
  8487. if (animatable) {
  8488. this._animatables.push(animatable);
  8489. }
  8490. };
  8491. /**
  8492. * Calculates the lowest radius for the camera based on the bounding box of the mesh.
  8493. * @param mesh The mesh on which to base the calculation. mesh boundingInfo used to estimate necessary
  8494. * frustum width.
  8495. * @return The minimum distance from the primary mesh's center point at which the camera must be kept in order
  8496. * to fully enclose the mesh in the viewing frustum.
  8497. */
  8498. FramingBehavior.prototype._calculateLowerRadiusFromModelBoundingSphere = function (minimumWorld, maximumWorld) {
  8499. var size = maximumWorld.subtract(minimumWorld);
  8500. var boxVectorGlobalDiagonal = size.length();
  8501. var frustumSlope = this._getFrustumSlope();
  8502. // Formula for setting distance
  8503. // (Good explanation: http://stackoverflow.com/questions/2866350/move-camera-to-fit-3d-scene)
  8504. var radiusWithoutFraming = boxVectorGlobalDiagonal * 0.5;
  8505. // Horizon distance
  8506. var radius = radiusWithoutFraming * this._radiusScale;
  8507. var distanceForHorizontalFrustum = radius * Math.sqrt(1.0 + 1.0 / (frustumSlope.x * frustumSlope.x));
  8508. var distanceForVerticalFrustum = radius * Math.sqrt(1.0 + 1.0 / (frustumSlope.y * frustumSlope.y));
  8509. var distance = Math.max(distanceForHorizontalFrustum, distanceForVerticalFrustum);
  8510. var camera = this._attachedCamera;
  8511. if (!camera) {
  8512. return 0;
  8513. }
  8514. if (camera.lowerRadiusLimit && this._mode === FramingBehavior.IgnoreBoundsSizeMode) {
  8515. // Don't exceed the requested limit
  8516. distance = distance < camera.lowerRadiusLimit ? camera.lowerRadiusLimit : distance;
  8517. }
  8518. // Don't exceed the upper radius limit
  8519. if (camera.upperRadiusLimit) {
  8520. distance = distance > camera.upperRadiusLimit ? camera.upperRadiusLimit : distance;
  8521. }
  8522. return distance;
  8523. };
  8524. /**
  8525. * Keeps the camera above the ground plane. If the user pulls the camera below the ground plane, the camera
  8526. * is automatically returned to its default position (expected to be above ground plane).
  8527. */
  8528. FramingBehavior.prototype._maintainCameraAboveGround = function () {
  8529. var _this = this;
  8530. if (this._elevationReturnTime < 0) {
  8531. return;
  8532. }
  8533. var timeSinceInteraction = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PrecisionDate"].Now - this._lastInteractionTime;
  8534. var defaultBeta = Math.PI * 0.5 - this._defaultElevation;
  8535. var limitBeta = Math.PI * 0.5;
  8536. // Bring the camera back up if below the ground plane
  8537. if (this._attachedCamera && !this._betaIsAnimating && this._attachedCamera.beta > limitBeta && timeSinceInteraction >= this._elevationReturnWaitTime) {
  8538. this._betaIsAnimating = true;
  8539. //Transition to new position
  8540. this.stopAllAnimations();
  8541. if (!this._betaTransition) {
  8542. this._betaTransition = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].CreateAnimation("beta", _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, 60, FramingBehavior.EasingFunction);
  8543. }
  8544. var animatabe = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].TransitionTo("beta", defaultBeta, this._attachedCamera, this._attachedCamera.getScene(), 60, this._betaTransition, this._elevationReturnTime, function () {
  8545. _this._clearAnimationLocks();
  8546. _this.stopAllAnimations();
  8547. });
  8548. if (animatabe) {
  8549. this._animatables.push(animatabe);
  8550. }
  8551. }
  8552. };
  8553. /**
  8554. * Returns the frustum slope based on the canvas ratio and camera FOV
  8555. * @returns The frustum slope represented as a Vector2 with X and Y slopes
  8556. */
  8557. FramingBehavior.prototype._getFrustumSlope = function () {
  8558. // Calculate the viewport ratio
  8559. // Aspect Ratio is Height/Width.
  8560. var camera = this._attachedCamera;
  8561. if (!camera) {
  8562. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"].Zero();
  8563. }
  8564. var engine = camera.getScene().getEngine();
  8565. var aspectRatio = engine.getAspectRatio(camera);
  8566. // Camera FOV is the vertical field of view (top-bottom) in radians.
  8567. // Slope of the frustum top/bottom planes in view space, relative to the forward vector.
  8568. var frustumSlopeY = Math.tan(camera.fov / 2);
  8569. // Slope of the frustum left/right planes in view space, relative to the forward vector.
  8570. // Provides the amount that one side (e.g. left) of the frustum gets wider for every unit
  8571. // along the forward vector.
  8572. var frustumSlopeX = frustumSlopeY * aspectRatio;
  8573. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"](frustumSlopeX, frustumSlopeY);
  8574. };
  8575. /**
  8576. * Removes all animation locks. Allows new animations to be added to any of the arcCamera properties.
  8577. */
  8578. FramingBehavior.prototype._clearAnimationLocks = function () {
  8579. this._betaIsAnimating = false;
  8580. };
  8581. /**
  8582. * Applies any current user interaction to the camera. Takes into account maximum alpha rotation.
  8583. */
  8584. FramingBehavior.prototype._applyUserInteraction = function () {
  8585. if (this.isUserIsMoving) {
  8586. this._lastInteractionTime = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PrecisionDate"].Now;
  8587. this.stopAllAnimations();
  8588. this._clearAnimationLocks();
  8589. }
  8590. };
  8591. /**
  8592. * Stops and removes all animations that have been applied to the camera
  8593. */
  8594. FramingBehavior.prototype.stopAllAnimations = function () {
  8595. if (this._attachedCamera) {
  8596. this._attachedCamera.animations = [];
  8597. }
  8598. while (this._animatables.length) {
  8599. if (this._animatables[0]) {
  8600. this._animatables[0].onAnimationEnd = null;
  8601. this._animatables[0].stop();
  8602. }
  8603. this._animatables.shift();
  8604. }
  8605. };
  8606. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "isUserIsMoving", {
  8607. /**
  8608. * Gets a value indicating if the user is moving the camera
  8609. */
  8610. get: function () {
  8611. if (!this._attachedCamera) {
  8612. return false;
  8613. }
  8614. return this._attachedCamera.inertialAlphaOffset !== 0 ||
  8615. this._attachedCamera.inertialBetaOffset !== 0 ||
  8616. this._attachedCamera.inertialRadiusOffset !== 0 ||
  8617. this._attachedCamera.inertialPanningX !== 0 ||
  8618. this._attachedCamera.inertialPanningY !== 0 ||
  8619. this._isPointerDown;
  8620. },
  8621. enumerable: true,
  8622. configurable: true
  8623. });
  8624. /**
  8625. * The easing function used by animations
  8626. */
  8627. FramingBehavior.EasingFunction = new _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ExponentialEase"]();
  8628. /**
  8629. * The easing mode used by animations
  8630. */
  8631. FramingBehavior.EasingMode = _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EasingFunction"].EASINGMODE_EASEINOUT;
  8632. // Statics
  8633. /**
  8634. * The camera can move all the way towards the mesh.
  8635. */
  8636. FramingBehavior.IgnoreBoundsSizeMode = 0;
  8637. /**
  8638. * The camera is not allowed to zoom closer to the mesh than the point at which the adjusted bounding sphere touches the frustum sides
  8639. */
  8640. FramingBehavior.FitFrustumSidesMode = 1;
  8641. return FramingBehavior;
  8642. }());
  8643. /***/ }),
  8644. /***/ "./Behaviors/Cameras/index.ts":
  8645. /*!************************************!*\
  8646. !*** ./Behaviors/Cameras/index.ts ***!
  8647. \************************************/
  8648. /*! exports provided: AutoRotationBehavior, BouncingBehavior, FramingBehavior */
  8649. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8650. "use strict";
  8651. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8652. /* harmony import */ var _autoRotationBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./autoRotationBehavior */ "./Behaviors/Cameras/autoRotationBehavior.ts");
  8653. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AutoRotationBehavior", function() { return _autoRotationBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AutoRotationBehavior"]; });
  8654. /* harmony import */ var _bouncingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./bouncingBehavior */ "./Behaviors/Cameras/bouncingBehavior.ts");
  8655. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BouncingBehavior", function() { return _bouncingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BouncingBehavior"]; });
  8656. /* harmony import */ var _framingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./framingBehavior */ "./Behaviors/Cameras/framingBehavior.ts");
  8657. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FramingBehavior", function() { return _framingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FramingBehavior"]; });
  8658. /***/ }),
  8659. /***/ "./Behaviors/Meshes/attachToBoxBehavior.ts":
  8660. /*!*************************************************!*\
  8661. !*** ./Behaviors/Meshes/attachToBoxBehavior.ts ***!
  8662. \*************************************************/
  8663. /*! exports provided: AttachToBoxBehavior */
  8664. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8665. "use strict";
  8666. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8667. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AttachToBoxBehavior", function() { return AttachToBoxBehavior; });
  8668. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  8669. /**
  8670. * @hidden
  8671. */
  8672. var FaceDirectionInfo = /** @class */ (function () {
  8673. function FaceDirectionInfo(direction, rotatedDirection, diff, ignore) {
  8674. if (rotatedDirection === void 0) { rotatedDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](); }
  8675. if (diff === void 0) { diff = 0; }
  8676. if (ignore === void 0) { ignore = false; }
  8677. this.direction = direction;
  8678. this.rotatedDirection = rotatedDirection;
  8679. this.diff = diff;
  8680. this.ignore = ignore;
  8681. }
  8682. return FaceDirectionInfo;
  8683. }());
  8684. /**
  8685. * A behavior that when attached to a mesh will will place a specified node on the meshes face pointing towards the camera
  8686. */
  8687. var AttachToBoxBehavior = /** @class */ (function () {
  8688. /**
  8689. * Creates the AttachToBoxBehavior, used to attach UI to the closest face of the box to a camera
  8690. * @param ui The transform node that should be attched to the mesh
  8691. */
  8692. function AttachToBoxBehavior(ui) {
  8693. this.ui = ui;
  8694. /**
  8695. * The name of the behavior
  8696. */
  8697. this.name = "AttachToBoxBehavior";
  8698. /**
  8699. * The distance away from the face of the mesh that the UI should be attached to (default: 0.15)
  8700. */
  8701. this.distanceAwayFromFace = 0.15;
  8702. /**
  8703. * The distance from the bottom of the face that the UI should be attached to (default: 0.15)
  8704. */
  8705. this.distanceAwayFromBottomOfFace = 0.15;
  8706. this._faceVectors = [new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Up()), new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Down()), new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Left()), new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Right()), new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Forward()), new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Forward().scaleInPlace(-1))];
  8707. this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]();
  8708. this._tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  8709. this._zeroVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  8710. this._lookAtTmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]();
  8711. /* Does nothing */
  8712. }
  8713. /**
  8714. * Initializes the behavior
  8715. */
  8716. AttachToBoxBehavior.prototype.init = function () {
  8717. /* Does nothing */
  8718. };
  8719. AttachToBoxBehavior.prototype._closestFace = function (targetDirection) {
  8720. var _this = this;
  8721. // Go over each face and calculate the angle between the face's normal and targetDirection
  8722. this._faceVectors.forEach(function (v) {
  8723. if (!_this._target.rotationQuaternion) {
  8724. _this._target.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(_this._target.rotation.y, _this._target.rotation.x, _this._target.rotation.z);
  8725. }
  8726. _this._target.rotationQuaternion.toRotationMatrix(_this._tmpMatrix);
  8727. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(v.direction, _this._tmpMatrix, v.rotatedDirection);
  8728. v.diff = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].GetAngleBetweenVectors(v.rotatedDirection, targetDirection, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(v.rotatedDirection, targetDirection));
  8729. });
  8730. // Return the face information of the one with the normal closeset to target direction
  8731. return this._faceVectors.reduce(function (min, p) {
  8732. if (min.ignore) {
  8733. return p;
  8734. }
  8735. else if (p.ignore) {
  8736. return min;
  8737. }
  8738. else {
  8739. return min.diff < p.diff ? min : p;
  8740. }
  8741. }, this._faceVectors[0]);
  8742. };
  8743. AttachToBoxBehavior.prototype._lookAtToRef = function (pos, up, ref) {
  8744. if (up === void 0) { up = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1, 0); }
  8745. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].LookAtLHToRef(this._zeroVector, pos, up, this._lookAtTmpMatrix);
  8746. this._lookAtTmpMatrix.invert();
  8747. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(this._lookAtTmpMatrix, ref);
  8748. };
  8749. /**
  8750. * Attaches the AttachToBoxBehavior to the passed in mesh
  8751. * @param target The mesh that the specified node will be attached to
  8752. */
  8753. AttachToBoxBehavior.prototype.attach = function (target) {
  8754. var _this = this;
  8755. this._target = target;
  8756. this._scene = this._target.getScene();
  8757. // Every frame, update the app bars position
  8758. this._onRenderObserver = this._scene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  8759. if (!_this._scene.activeCamera) {
  8760. return;
  8761. }
  8762. // Find the face closest to the cameras position
  8763. var cameraPos = _this._scene.activeCamera.position;
  8764. if (_this._scene.activeCamera.devicePosition) {
  8765. cameraPos = _this._scene.activeCamera.devicePosition;
  8766. }
  8767. var facing = _this._closestFace(cameraPos.subtract(target.position));
  8768. if (_this._scene.activeCamera.leftCamera) {
  8769. _this._scene.activeCamera.leftCamera.computeWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(_this._tmpMatrix);
  8770. }
  8771. else {
  8772. _this._scene.activeCamera.computeWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(_this._tmpMatrix);
  8773. }
  8774. // Get camera up direction
  8775. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Up(), _this._tmpMatrix, _this._tmpVector);
  8776. // Ignore faces to not select a parrelel face for the up vector of the UI
  8777. _this._faceVectors.forEach(function (v) {
  8778. if (facing.direction.x && v.direction.x) {
  8779. v.ignore = true;
  8780. }
  8781. if (facing.direction.y && v.direction.y) {
  8782. v.ignore = true;
  8783. }
  8784. if (facing.direction.z && v.direction.z) {
  8785. v.ignore = true;
  8786. }
  8787. });
  8788. var facingUp = _this._closestFace(_this._tmpVector);
  8789. // Unignore faces
  8790. _this._faceVectors.forEach(function (v) {
  8791. v.ignore = false;
  8792. });
  8793. // Position the app bar on that face
  8794. _this.ui.position.copyFrom(target.position);
  8795. if (facing.direction.x) {
  8796. facing.rotatedDirection.scaleToRef((target.scaling.x / 2) + _this.distanceAwayFromFace, _this._tmpVector);
  8797. _this.ui.position.addInPlace(_this._tmpVector);
  8798. }
  8799. if (facing.direction.y) {
  8800. facing.rotatedDirection.scaleToRef((target.scaling.y / 2) + _this.distanceAwayFromFace, _this._tmpVector);
  8801. _this.ui.position.addInPlace(_this._tmpVector);
  8802. }
  8803. if (facing.direction.z) {
  8804. facing.rotatedDirection.scaleToRef((target.scaling.z / 2) + _this.distanceAwayFromFace, _this._tmpVector);
  8805. _this.ui.position.addInPlace(_this._tmpVector);
  8806. }
  8807. // Rotate to be oriented properly to the camera
  8808. if (!_this.ui.rotationQuaternion) {
  8809. _this.ui.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(_this.ui.rotation.y, _this.ui.rotation.x, _this.ui.rotation.z);
  8810. }
  8811. facing.rotatedDirection.scaleToRef(-1, _this._tmpVector);
  8812. _this._lookAtToRef(_this._tmpVector, facingUp.rotatedDirection, _this.ui.rotationQuaternion);
  8813. // Place ui the correct distance from the bottom of the mesh
  8814. if (facingUp.direction.x) {
  8815. _this.ui.up.scaleToRef(_this.distanceAwayFromBottomOfFace - target.scaling.x / 2, _this._tmpVector);
  8816. }
  8817. if (facingUp.direction.y) {
  8818. _this.ui.up.scaleToRef(_this.distanceAwayFromBottomOfFace - target.scaling.y / 2, _this._tmpVector);
  8819. }
  8820. if (facingUp.direction.z) {
  8821. _this.ui.up.scaleToRef(_this.distanceAwayFromBottomOfFace - target.scaling.z / 2, _this._tmpVector);
  8822. }
  8823. _this.ui.position.addInPlace(_this._tmpVector);
  8824. });
  8825. };
  8826. /**
  8827. * Detaches the behavior from the mesh
  8828. */
  8829. AttachToBoxBehavior.prototype.detach = function () {
  8830. this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._onRenderObserver);
  8831. };
  8832. return AttachToBoxBehavior;
  8833. }());
  8834. /***/ }),
  8835. /***/ "./Behaviors/Meshes/fadeInOutBehavior.ts":
  8836. /*!***********************************************!*\
  8837. !*** ./Behaviors/Meshes/fadeInOutBehavior.ts ***!
  8838. \***********************************************/
  8839. /*! exports provided: FadeInOutBehavior */
  8840. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8841. "use strict";
  8842. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8843. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FadeInOutBehavior", function() { return FadeInOutBehavior; });
  8844. /**
  8845. * A behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to fade in and out
  8846. */
  8847. var FadeInOutBehavior = /** @class */ (function () {
  8848. /**
  8849. * Instatiates the FadeInOutBehavior
  8850. */
  8851. function FadeInOutBehavior() {
  8852. var _this = this;
  8853. /**
  8854. * Time in milliseconds to delay before fading in (Default: 0)
  8855. */
  8856. this.delay = 0;
  8857. /**
  8858. * Time in milliseconds for the mesh to fade in (Default: 300)
  8859. */
  8860. this.fadeInTime = 300;
  8861. this._millisecondsPerFrame = 1000 / 60;
  8862. this._hovered = false;
  8863. this._hoverValue = 0;
  8864. this._ownerNode = null;
  8865. this._update = function () {
  8866. if (_this._ownerNode) {
  8867. _this._hoverValue += _this._hovered ? _this._millisecondsPerFrame : -_this._millisecondsPerFrame;
  8868. _this._setAllVisibility(_this._ownerNode, (_this._hoverValue - _this.delay) / _this.fadeInTime);
  8869. if (_this._ownerNode.visibility > 1) {
  8870. _this._setAllVisibility(_this._ownerNode, 1);
  8871. _this._hoverValue = _this.fadeInTime + _this.delay;
  8872. return;
  8873. }
  8874. else if (_this._ownerNode.visibility < 0) {
  8875. _this._setAllVisibility(_this._ownerNode, 0);
  8876. if (_this._hoverValue < 0) {
  8877. _this._hoverValue = 0;
  8878. return;
  8879. }
  8880. }
  8881. setTimeout(_this._update, _this._millisecondsPerFrame);
  8882. }
  8883. };
  8884. }
  8885. Object.defineProperty(FadeInOutBehavior.prototype, "name", {
  8886. /**
  8887. * The name of the behavior
  8888. */
  8889. get: function () {
  8890. return "FadeInOut";
  8891. },
  8892. enumerable: true,
  8893. configurable: true
  8894. });
  8895. /**
  8896. * Initializes the behavior
  8897. */
  8898. FadeInOutBehavior.prototype.init = function () {
  8899. };
  8900. /**
  8901. * Attaches the fade behavior on the passed in mesh
  8902. * @param ownerNode The mesh that will be faded in/out once attached
  8903. */
  8904. FadeInOutBehavior.prototype.attach = function (ownerNode) {
  8905. this._ownerNode = ownerNode;
  8906. this._setAllVisibility(this._ownerNode, 0);
  8907. };
  8908. /**
  8909. * Detaches the behavior from the mesh
  8910. */
  8911. FadeInOutBehavior.prototype.detach = function () {
  8912. this._ownerNode = null;
  8913. };
  8914. /**
  8915. * Triggers the mesh to begin fading in or out
  8916. * @param value if the object should fade in or out (true to fade in)
  8917. */
  8918. FadeInOutBehavior.prototype.fadeIn = function (value) {
  8919. this._hovered = value;
  8920. this._update();
  8921. };
  8922. FadeInOutBehavior.prototype._setAllVisibility = function (mesh, value) {
  8923. var _this = this;
  8924. mesh.visibility = value;
  8925. mesh.getChildMeshes().forEach(function (c) {
  8926. _this._setAllVisibility(c, value);
  8927. });
  8928. };
  8929. return FadeInOutBehavior;
  8930. }());
  8931. /***/ }),
  8932. /***/ "./Behaviors/Meshes/index.ts":
  8933. /*!***********************************!*\
  8934. !*** ./Behaviors/Meshes/index.ts ***!
  8935. \***********************************/
  8936. /*! exports provided: AttachToBoxBehavior, FadeInOutBehavior, MultiPointerScaleBehavior, PointerDragBehavior, SixDofDragBehavior */
  8937. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8938. "use strict";
  8939. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8940. /* harmony import */ var _attachToBoxBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./attachToBoxBehavior */ "./Behaviors/Meshes/attachToBoxBehavior.ts");
  8941. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AttachToBoxBehavior", function() { return _attachToBoxBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AttachToBoxBehavior"]; });
  8942. /* harmony import */ var _fadeInOutBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./fadeInOutBehavior */ "./Behaviors/Meshes/fadeInOutBehavior.ts");
  8943. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FadeInOutBehavior", function() { return _fadeInOutBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FadeInOutBehavior"]; });
  8944. /* harmony import */ var _multiPointerScaleBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./multiPointerScaleBehavior */ "./Behaviors/Meshes/multiPointerScaleBehavior.ts");
  8945. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiPointerScaleBehavior", function() { return _multiPointerScaleBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["MultiPointerScaleBehavior"]; });
  8946. /* harmony import */ var _pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  8947. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerDragBehavior", function() { return _pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerDragBehavior"]; });
  8948. /* harmony import */ var _sixDofDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./sixDofDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/sixDofDragBehavior.ts");
  8949. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SixDofDragBehavior", function() { return _sixDofDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SixDofDragBehavior"]; });
  8950. /***/ }),
  8951. /***/ "./Behaviors/Meshes/multiPointerScaleBehavior.ts":
  8952. /*!*******************************************************!*\
  8953. !*** ./Behaviors/Meshes/multiPointerScaleBehavior.ts ***!
  8954. \*******************************************************/
  8955. /*! exports provided: MultiPointerScaleBehavior */
  8956. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8957. "use strict";
  8958. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8959. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiPointerScaleBehavior", function() { return MultiPointerScaleBehavior; });
  8960. /* harmony import */ var _pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  8961. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  8962. /**
  8963. * A behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be scaled
  8964. */
  8965. var MultiPointerScaleBehavior = /** @class */ (function () {
  8966. /**
  8967. * Instantiate a new behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be scaled
  8968. */
  8969. function MultiPointerScaleBehavior() {
  8970. this._startDistance = 0;
  8971. this._initialScale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, 0);
  8972. this._targetScale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, 0);
  8973. this._sceneRenderObserver = null;
  8974. this._dragBehaviorA = new _pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerDragBehavior"]({});
  8975. this._dragBehaviorA.moveAttached = false;
  8976. this._dragBehaviorB = new _pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerDragBehavior"]({});
  8977. this._dragBehaviorB.moveAttached = false;
  8978. }
  8979. Object.defineProperty(MultiPointerScaleBehavior.prototype, "name", {
  8980. /**
  8981. * The name of the behavior
  8982. */
  8983. get: function () {
  8984. return "MultiPointerScale";
  8985. },
  8986. enumerable: true,
  8987. configurable: true
  8988. });
  8989. /**
  8990. * Initializes the behavior
  8991. */
  8992. MultiPointerScaleBehavior.prototype.init = function () { };
  8993. MultiPointerScaleBehavior.prototype._getCurrentDistance = function () {
  8994. return this._dragBehaviorA.lastDragPosition.subtract(this._dragBehaviorB.lastDragPosition).length();
  8995. };
  8996. /**
  8997. * Attaches the scale behavior the passed in mesh
  8998. * @param ownerNode The mesh that will be scaled around once attached
  8999. */
  9000. MultiPointerScaleBehavior.prototype.attach = function (ownerNode) {
  9001. var _this = this;
  9002. this._ownerNode = ownerNode;
  9003. // Create 2 drag behaviors such that each will only be triggered by a separate pointer
  9004. this._dragBehaviorA.onDragStartObservable.add(function (e) {
  9005. if (_this._dragBehaviorA.dragging && _this._dragBehaviorB.dragging) {
  9006. if (_this._dragBehaviorA.currentDraggingPointerID == _this._dragBehaviorB.currentDraggingPointerID) {
  9007. _this._dragBehaviorA.releaseDrag();
  9008. }
  9009. else {
  9010. _this._initialScale.copyFrom(ownerNode.scaling);
  9011. _this._startDistance = _this._getCurrentDistance();
  9012. }
  9013. }
  9014. });
  9015. this._dragBehaviorB.onDragStartObservable.add(function (e) {
  9016. if (_this._dragBehaviorA.dragging && _this._dragBehaviorB.dragging) {
  9017. if (_this._dragBehaviorA.currentDraggingPointerID == _this._dragBehaviorB.currentDraggingPointerID) {
  9018. _this._dragBehaviorB.releaseDrag();
  9019. }
  9020. else {
  9021. _this._initialScale.copyFrom(ownerNode.scaling);
  9022. _this._startDistance = _this._getCurrentDistance();
  9023. }
  9024. }
  9025. });
  9026. // Once both drag behaviors are active scale based on the distance between the two pointers
  9027. [this._dragBehaviorA, this._dragBehaviorB].forEach(function (behavior) {
  9028. behavior.onDragObservable.add(function () {
  9029. if (_this._dragBehaviorA.dragging && _this._dragBehaviorB.dragging) {
  9030. var ratio = _this._getCurrentDistance() / _this._startDistance;
  9031. _this._initialScale.scaleToRef(ratio, _this._targetScale);
  9032. }
  9033. });
  9034. });
  9035. ownerNode.addBehavior(this._dragBehaviorA);
  9036. ownerNode.addBehavior(this._dragBehaviorB);
  9037. // On every frame move towards target scaling to avoid jitter caused by vr controllers
  9038. this._sceneRenderObserver = ownerNode.getScene().onBeforeRenderObservable.add(function () {
  9039. if (_this._dragBehaviorA.dragging && _this._dragBehaviorB.dragging) {
  9040. var change = _this._targetScale.subtract(ownerNode.scaling).scaleInPlace(0.1);
  9041. if (change.length() > 0.01) {
  9042. ownerNode.scaling.addInPlace(change);
  9043. }
  9044. }
  9045. });
  9046. };
  9047. /**
  9048. * Detaches the behavior from the mesh
  9049. */
  9050. MultiPointerScaleBehavior.prototype.detach = function () {
  9051. var _this = this;
  9052. this._ownerNode.getScene().onBeforeRenderObservable.remove(this._sceneRenderObserver);
  9053. [this._dragBehaviorA, this._dragBehaviorB].forEach(function (behavior) {
  9054. behavior.onDragStartObservable.clear();
  9055. behavior.onDragObservable.clear();
  9056. _this._ownerNode.removeBehavior(behavior);
  9057. });
  9058. };
  9059. return MultiPointerScaleBehavior;
  9060. }());
  9061. /***/ }),
  9062. /***/ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts":
  9063. /*!*************************************************!*\
  9064. !*** ./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts ***!
  9065. \*************************************************/
  9066. /*! exports provided: PointerDragBehavior */
  9067. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  9068. "use strict";
  9069. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  9070. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerDragBehavior", function() { return PointerDragBehavior; });
  9071. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  9072. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  9073. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  9074. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  9075. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  9076. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  9077. /* harmony import */ var _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/pivotTools */ "./Misc/pivotTools.ts");
  9078. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/Builders/planeBuilder */ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts");
  9079. /**
  9080. * A behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be dragged around the screen based on pointer events
  9081. */
  9082. var PointerDragBehavior = /** @class */ (function () {
  9083. /**
  9084. * Creates a pointer drag behavior that can be attached to a mesh
  9085. * @param options The drag axis or normal of the plane that will be dragged across. If no options are specified the drag plane will always face the ray's origin (eg. camera)
  9086. */
  9087. function PointerDragBehavior(options) {
  9088. this._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngleDragSpeed = -1.1;
  9089. /**
  9090. * The maximum tolerated angle between the drag plane and dragging pointer rays to trigger pointer events. Set to 0 to allow any angle (default: 0)
  9091. */
  9092. this.maxDragAngle = 0;
  9093. /**
  9094. * @hidden
  9095. */
  9096. this._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngle = false;
  9097. /**
  9098. * The id of the pointer that is currently interacting with the behavior (-1 when no pointer is active)
  9099. */
  9100. this.currentDraggingPointerID = -1;
  9101. /**
  9102. * If the behavior is currently in a dragging state
  9103. */
  9104. this.dragging = false;
  9105. /**
  9106. * The distance towards the target drag position to move each frame. This can be useful to avoid jitter. Set this to 1 for no delay. (Default: 0.2)
  9107. */
  9108. this.dragDeltaRatio = 0.2;
  9109. /**
  9110. * If the drag plane orientation should be updated during the dragging (Default: true)
  9111. */
  9112. this.updateDragPlane = true;
  9113. // Debug mode will display drag planes to help visualize behavior
  9114. this._debugMode = false;
  9115. this._moving = false;
  9116. /**
  9117. * Fires each time the attached mesh is dragged with the pointer
  9118. * * delta between last drag position and current drag position in world space
  9119. * * dragDistance along the drag axis
  9120. * * dragPlaneNormal normal of the current drag plane used during the drag
  9121. * * dragPlanePoint in world space where the drag intersects the drag plane
  9122. */
  9123. this.onDragObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  9124. /**
  9125. * Fires each time a drag begins (eg. mouse down on mesh)
  9126. */
  9127. this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  9128. /**
  9129. * Fires each time a drag ends (eg. mouse release after drag)
  9130. */
  9131. this.onDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  9132. /**
  9133. * If the attached mesh should be moved when dragged
  9134. */
  9135. this.moveAttached = true;
  9136. /**
  9137. * If the drag behavior will react to drag events (Default: true)
  9138. */
  9139. this.enabled = true;
  9140. /**
  9141. * If camera controls should be detached during the drag
  9142. */
  9143. this.detachCameraControls = true;
  9144. /**
  9145. * If set, the drag plane/axis will be rotated based on the attached mesh's world rotation (Default: true)
  9146. */
  9147. this.useObjectOrienationForDragging = true;
  9148. /**
  9149. * Predicate to determine if it is valid to move the object to a new position when it is moved
  9150. */
  9151. this.validateDrag = function (targetPosition) { return true; };
  9152. this._tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9153. this._alternatePickedPoint = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9154. this._worldDragAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9155. this._targetPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9156. this._attachedElement = null;
  9157. this._startDragRay = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Ray"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]());
  9158. this._lastPointerRay = {};
  9159. this._dragDelta = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]();
  9160. // Variables to avoid instantiation in the below method
  9161. this._pointA = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9162. this._pointB = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9163. this._pointC = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9164. this._lineA = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9165. this._lineB = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9166. this._localAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9167. this._lookAt = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9168. this._options = options ? options : {};
  9169. var optionCount = 0;
  9170. if (this._options.dragAxis) {
  9171. optionCount++;
  9172. }
  9173. if (this._options.dragPlaneNormal) {
  9174. optionCount++;
  9175. }
  9176. if (optionCount > 1) {
  9177. throw "Multiple drag modes specified in dragBehavior options. Only one expected";
  9178. }
  9179. }
  9180. Object.defineProperty(PointerDragBehavior.prototype, "name", {
  9181. /**
  9182. * The name of the behavior
  9183. */
  9184. get: function () {
  9185. return "PointerDrag";
  9186. },
  9187. enumerable: true,
  9188. configurable: true
  9189. });
  9190. /**
  9191. * Initializes the behavior
  9192. */
  9193. PointerDragBehavior.prototype.init = function () { };
  9194. /**
  9195. * Attaches the drag behavior the passed in mesh
  9196. * @param ownerNode The mesh that will be dragged around once attached
  9197. */
  9198. PointerDragBehavior.prototype.attach = function (ownerNode) {
  9199. var _this = this;
  9200. this._scene = ownerNode.getScene();
  9201. this._attachedNode = ownerNode;
  9202. // Initialize drag plane to not interfere with existing scene
  9203. if (!PointerDragBehavior._planeScene) {
  9204. if (this._debugMode) {
  9205. PointerDragBehavior._planeScene = this._scene;
  9206. }
  9207. else {
  9208. PointerDragBehavior._planeScene = new _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"](this._scene.getEngine());
  9209. PointerDragBehavior._planeScene.detachControl();
  9210. this._scene.getEngine().scenes.pop();
  9211. this._scene.onDisposeObservable.addOnce(function () {
  9212. PointerDragBehavior._planeScene.dispose();
  9213. PointerDragBehavior._planeScene = null;
  9214. });
  9215. }
  9216. }
  9217. this._dragPlane = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].CreatePlane("pointerDragPlane", this._debugMode ? 1 : 10000, PointerDragBehavior._planeScene, false, _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].DOUBLESIDE);
  9218. // State of the drag
  9219. this.lastDragPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9220. var pickPredicate = function (m) {
  9221. return _this._attachedNode == m || m.isDescendantOf(_this._attachedNode);
  9222. };
  9223. this._pointerObserver = this._scene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo, eventState) {
  9224. if (!_this.enabled) {
  9225. return;
  9226. }
  9227. if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  9228. if (!_this.dragging && pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.hit && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh && pointerInfo.pickInfo.pickedPoint && pointerInfo.pickInfo.ray && pickPredicate(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh)) {
  9229. _this._startDrag(pointerInfo.event.pointerId, pointerInfo.pickInfo.ray, pointerInfo.pickInfo.pickedPoint);
  9230. }
  9231. }
  9232. else if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERUP) {
  9233. if (_this.currentDraggingPointerID == pointerInfo.event.pointerId) {
  9234. _this.releaseDrag();
  9235. }
  9236. }
  9237. else if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  9238. var pointerId = pointerInfo.event.pointerId;
  9239. // If drag was started with anyMouseID specified, set pointerID to the next mouse that moved
  9240. if (_this.currentDraggingPointerID === PointerDragBehavior._AnyMouseID && pointerId !== PointerDragBehavior._AnyMouseID && pointerInfo.event.pointerType == "mouse") {
  9241. if (_this._lastPointerRay[_this.currentDraggingPointerID]) {
  9242. _this._lastPointerRay[pointerId] = _this._lastPointerRay[_this.currentDraggingPointerID];
  9243. delete _this._lastPointerRay[_this.currentDraggingPointerID];
  9244. }
  9245. _this.currentDraggingPointerID = pointerId;
  9246. }
  9247. // Keep track of last pointer ray, this is used simulating the start of a drag in startDrag()
  9248. if (!_this._lastPointerRay[pointerId]) {
  9249. _this._lastPointerRay[pointerId] = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Ray"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]());
  9250. }
  9251. if (pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.ray) {
  9252. _this._lastPointerRay[pointerId].origin.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.origin);
  9253. _this._lastPointerRay[pointerId].direction.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.direction);
  9254. if (_this.currentDraggingPointerID == pointerId && _this.dragging) {
  9255. _this._moveDrag(pointerInfo.pickInfo.ray);
  9256. }
  9257. }
  9258. }
  9259. });
  9260. this._beforeRenderObserver = this._scene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  9261. if (_this._moving && _this.moveAttached) {
  9262. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(_this._attachedNode);
  9263. // Slowly move mesh to avoid jitter
  9264. _this._targetPosition.subtractToRef((_this._attachedNode).absolutePosition, _this._tmpVector);
  9265. _this._tmpVector.scaleInPlace(_this.dragDeltaRatio);
  9266. (_this._attachedNode).getAbsolutePosition().addToRef(_this._tmpVector, _this._tmpVector);
  9267. if (_this.validateDrag(_this._tmpVector)) {
  9268. (_this._attachedNode).setAbsolutePosition(_this._tmpVector);
  9269. }
  9270. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(_this._attachedNode);
  9271. }
  9272. });
  9273. };
  9274. /**
  9275. * Force relase the drag action by code.
  9276. */
  9277. PointerDragBehavior.prototype.releaseDrag = function () {
  9278. this.dragging = false;
  9279. this.onDragEndObservable.notifyObservers({ dragPlanePoint: this.lastDragPosition, pointerId: this.currentDraggingPointerID });
  9280. this.currentDraggingPointerID = -1;
  9281. this._moving = false;
  9282. // Reattach camera controls
  9283. if (this.detachCameraControls && this._attachedElement && this._scene.activeCamera && !this._scene.activeCamera.leftCamera) {
  9284. this._scene.activeCamera.attachControl(this._attachedElement, true);
  9285. }
  9286. };
  9287. /**
  9288. * Simulates the start of a pointer drag event on the behavior
  9289. * @param pointerId pointerID of the pointer that should be simulated (Default: Any mouse pointer ID)
  9290. * @param fromRay initial ray of the pointer to be simulated (Default: Ray from camera to attached mesh)
  9291. * @param startPickedPoint picked point of the pointer to be simulated (Default: attached mesh position)
  9292. */
  9293. PointerDragBehavior.prototype.startDrag = function (pointerId, fromRay, startPickedPoint) {
  9294. if (pointerId === void 0) { pointerId = PointerDragBehavior._AnyMouseID; }
  9295. this._startDrag(pointerId, fromRay, startPickedPoint);
  9296. var lastRay = this._lastPointerRay[pointerId];
  9297. if (pointerId === PointerDragBehavior._AnyMouseID) {
  9298. lastRay = this._lastPointerRay[Object.keys(this._lastPointerRay)[0]];
  9299. }
  9300. if (lastRay) {
  9301. // if there was a last pointer ray drag the object there
  9302. this._moveDrag(lastRay);
  9303. }
  9304. };
  9305. PointerDragBehavior.prototype._startDrag = function (pointerId, fromRay, startPickedPoint) {
  9306. if (!this._scene.activeCamera || this.dragging || !this._attachedNode) {
  9307. return;
  9308. }
  9309. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(this._attachedNode);
  9310. // Create start ray from the camera to the object
  9311. if (fromRay) {
  9312. this._startDragRay.direction.copyFrom(fromRay.direction);
  9313. this._startDragRay.origin.copyFrom(fromRay.origin);
  9314. }
  9315. else {
  9316. this._startDragRay.origin.copyFrom(this._scene.activeCamera.position);
  9317. this._attachedNode.getWorldMatrix().getTranslationToRef(this._tmpVector);
  9318. this._tmpVector.subtractToRef(this._scene.activeCamera.position, this._startDragRay.direction);
  9319. }
  9320. this._updateDragPlanePosition(this._startDragRay, startPickedPoint ? startPickedPoint : this._tmpVector);
  9321. var pickedPoint = this._pickWithRayOnDragPlane(this._startDragRay);
  9322. if (pickedPoint) {
  9323. this.dragging = true;
  9324. this.currentDraggingPointerID = pointerId;
  9325. this.lastDragPosition.copyFrom(pickedPoint);
  9326. this.onDragStartObservable.notifyObservers({ dragPlanePoint: pickedPoint, pointerId: this.currentDraggingPointerID });
  9327. this._targetPosition.copyFrom((this._attachedNode).absolutePosition);
  9328. // Detatch camera controls
  9329. if (this.detachCameraControls && this._scene.activeCamera && !this._scene.activeCamera.leftCamera) {
  9330. if (this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement) {
  9331. this._attachedElement = this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement;
  9332. this._scene.activeCamera.detachControl(this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement);
  9333. }
  9334. else {
  9335. this._attachedElement = null;
  9336. }
  9337. }
  9338. }
  9339. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(this._attachedNode);
  9340. };
  9341. PointerDragBehavior.prototype._moveDrag = function (ray) {
  9342. this._moving = true;
  9343. var pickedPoint = this._pickWithRayOnDragPlane(ray);
  9344. if (pickedPoint) {
  9345. if (this.updateDragPlane) {
  9346. this._updateDragPlanePosition(ray, pickedPoint);
  9347. }
  9348. var dragLength = 0;
  9349. // depending on the drag mode option drag accordingly
  9350. if (this._options.dragAxis) {
  9351. // Convert local drag axis to world
  9352. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._options.dragAxis, this._attachedNode.getWorldMatrix().getRotationMatrix(), this._worldDragAxis);
  9353. // Project delta drag from the drag plane onto the drag axis
  9354. pickedPoint.subtractToRef(this.lastDragPosition, this._tmpVector);
  9355. dragLength = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(this._tmpVector, this._worldDragAxis);
  9356. this._worldDragAxis.scaleToRef(dragLength, this._dragDelta);
  9357. }
  9358. else {
  9359. dragLength = this._dragDelta.length();
  9360. pickedPoint.subtractToRef(this.lastDragPosition, this._dragDelta);
  9361. }
  9362. this._targetPosition.addInPlace(this._dragDelta);
  9363. this.onDragObservable.notifyObservers({ dragDistance: dragLength, delta: this._dragDelta, dragPlanePoint: pickedPoint, dragPlaneNormal: this._dragPlane.forward, pointerId: this.currentDraggingPointerID });
  9364. this.lastDragPosition.copyFrom(pickedPoint);
  9365. }
  9366. };
  9367. PointerDragBehavior.prototype._pickWithRayOnDragPlane = function (ray) {
  9368. var _this = this;
  9369. if (!ray) {
  9370. return null;
  9371. }
  9372. // Calculate angle between plane normal and ray
  9373. var angle = Math.acos(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(this._dragPlane.forward, ray.direction));
  9374. // Correct if ray is casted from oposite side
  9375. if (angle > Math.PI / 2) {
  9376. angle = Math.PI - angle;
  9377. }
  9378. // If the angle is too perpendicular to the plane pick another point on the plane where it is looking
  9379. if (this.maxDragAngle > 0 && angle > this.maxDragAngle) {
  9380. if (this._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngle) {
  9381. // Invert ray direction along the towards object axis
  9382. this._tmpVector.copyFrom(ray.direction);
  9383. (this._attachedNode).absolutePosition.subtractToRef(ray.origin, this._alternatePickedPoint);
  9384. this._alternatePickedPoint.normalize();
  9385. this._alternatePickedPoint.scaleInPlace(this._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngleDragSpeed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(this._alternatePickedPoint, this._tmpVector));
  9386. this._tmpVector.addInPlace(this._alternatePickedPoint);
  9387. // Project resulting vector onto the drag plane and add it to the attached nodes absolute position to get a picked point
  9388. var dot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(this._dragPlane.forward, this._tmpVector);
  9389. this._dragPlane.forward.scaleToRef(-dot, this._alternatePickedPoint);
  9390. this._alternatePickedPoint.addInPlace(this._tmpVector);
  9391. this._alternatePickedPoint.addInPlace((this._attachedNode).absolutePosition);
  9392. return this._alternatePickedPoint;
  9393. }
  9394. else {
  9395. return null;
  9396. }
  9397. }
  9398. var pickResult = PointerDragBehavior._planeScene.pickWithRay(ray, function (m) { return m == _this._dragPlane; });
  9399. if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedMesh && pickResult.pickedPoint) {
  9400. return pickResult.pickedPoint;
  9401. }
  9402. else {
  9403. return null;
  9404. }
  9405. };
  9406. // Position the drag plane based on the attached mesh position, for single axis rotate the plane along the axis to face the camera
  9407. PointerDragBehavior.prototype._updateDragPlanePosition = function (ray, dragPlanePosition) {
  9408. this._pointA.copyFrom(dragPlanePosition);
  9409. if (this._options.dragAxis) {
  9410. this.useObjectOrienationForDragging ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._options.dragAxis, this._attachedNode.getWorldMatrix().getRotationMatrix(), this._localAxis) : this._localAxis.copyFrom(this._options.dragAxis);
  9411. // Calculate plane normal in direction of camera but perpendicular to drag axis
  9412. this._pointA.addToRef(this._localAxis, this._pointB); // towards drag axis
  9413. ray.origin.subtractToRef(this._pointA, this._pointC);
  9414. this._pointA.addToRef(this._pointC.normalize(), this._pointC); // towards camera
  9415. // Get perpendicular line from direction to camera and drag axis
  9416. this._pointB.subtractToRef(this._pointA, this._lineA);
  9417. this._pointC.subtractToRef(this._pointA, this._lineB);
  9418. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].CrossToRef(this._lineA, this._lineB, this._lookAt);
  9419. // Get perpendicular line from previous result and drag axis to adjust lineB to be perpendiculat to camera
  9420. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].CrossToRef(this._lineA, this._lookAt, this._lookAt);
  9421. this._lookAt.normalize();
  9422. this._dragPlane.position.copyFrom(this._pointA);
  9423. this._pointA.addToRef(this._lookAt, this._lookAt);
  9424. this._dragPlane.lookAt(this._lookAt);
  9425. }
  9426. else if (this._options.dragPlaneNormal) {
  9427. this.useObjectOrienationForDragging ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._options.dragPlaneNormal, this._attachedNode.getWorldMatrix().getRotationMatrix(), this._localAxis) : this._localAxis.copyFrom(this._options.dragPlaneNormal);
  9428. this._dragPlane.position.copyFrom(this._pointA);
  9429. this._pointA.addToRef(this._localAxis, this._lookAt);
  9430. this._dragPlane.lookAt(this._lookAt);
  9431. }
  9432. else {
  9433. this._dragPlane.position.copyFrom(this._pointA);
  9434. this._dragPlane.lookAt(ray.origin);
  9435. }
  9436. // Update the position of the drag plane so it doesn't get out of sync with the node (eg. when moving back and forth quickly)
  9437. this._dragPlane.position.copyFrom(this._attachedNode.absolutePosition);
  9438. this._dragPlane.computeWorldMatrix(true);
  9439. };
  9440. /**
  9441. * Detaches the behavior from the mesh
  9442. */
  9443. PointerDragBehavior.prototype.detach = function () {
  9444. if (this._pointerObserver) {
  9445. this._scene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  9446. }
  9447. if (this._beforeRenderObserver) {
  9448. this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._beforeRenderObserver);
  9449. }
  9450. };
  9451. PointerDragBehavior._AnyMouseID = -2;
  9452. return PointerDragBehavior;
  9453. }());
  9454. /***/ }),
  9455. /***/ "./Behaviors/Meshes/sixDofDragBehavior.ts":
  9456. /*!************************************************!*\
  9457. !*** ./Behaviors/Meshes/sixDofDragBehavior.ts ***!
  9458. \************************************************/
  9459. /*! exports provided: SixDofDragBehavior */
  9460. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  9461. "use strict";
  9462. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  9463. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SixDofDragBehavior", function() { return SixDofDragBehavior; });
  9464. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  9465. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  9466. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  9467. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  9468. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  9469. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  9470. /* harmony import */ var _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/pivotTools */ "./Misc/pivotTools.ts");
  9471. /**
  9472. * A behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be dragged around based on directions and origin of the pointer's ray
  9473. */
  9474. var SixDofDragBehavior = /** @class */ (function () {
  9475. /**
  9476. * Instantiates a behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be dragged around based on directions and origin of the pointer's ray
  9477. */
  9478. function SixDofDragBehavior() {
  9479. this._sceneRenderObserver = null;
  9480. this._targetPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9481. this._moving = false;
  9482. this._startingOrientation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  9483. /**
  9484. * How much faster the object should move when the controller is moving towards it. This is useful to bring objects that are far away from the user to them faster. Set this to 0 to avoid any speed increase. (Default: 3)
  9485. */
  9486. this.zDragFactor = 3;
  9487. /**
  9488. * If the object should rotate to face the drag origin
  9489. */
  9490. this.rotateDraggedObject = true;
  9491. /**
  9492. * If the behavior is currently in a dragging state
  9493. */
  9494. this.dragging = false;
  9495. /**
  9496. * The distance towards the target drag position to move each frame. This can be useful to avoid jitter. Set this to 1 for no delay. (Default: 0.2)
  9497. */
  9498. this.dragDeltaRatio = 0.2;
  9499. /**
  9500. * The id of the pointer that is currently interacting with the behavior (-1 when no pointer is active)
  9501. */
  9502. this.currentDraggingPointerID = -1;
  9503. /**
  9504. * If camera controls should be detached during the drag
  9505. */
  9506. this.detachCameraControls = true;
  9507. /**
  9508. * Fires each time a drag starts
  9509. */
  9510. this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  9511. /**
  9512. * Fires each time a drag ends (eg. mouse release after drag)
  9513. */
  9514. this.onDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  9515. }
  9516. Object.defineProperty(SixDofDragBehavior.prototype, "name", {
  9517. /**
  9518. * The name of the behavior
  9519. */
  9520. get: function () {
  9521. return "SixDofDrag";
  9522. },
  9523. enumerable: true,
  9524. configurable: true
  9525. });
  9526. /**
  9527. * Initializes the behavior
  9528. */
  9529. SixDofDragBehavior.prototype.init = function () { };
  9530. /**
  9531. * Attaches the scale behavior the passed in mesh
  9532. * @param ownerNode The mesh that will be scaled around once attached
  9533. */
  9534. SixDofDragBehavior.prototype.attach = function (ownerNode) {
  9535. var _this = this;
  9536. this._ownerNode = ownerNode;
  9537. this._scene = this._ownerNode.getScene();
  9538. if (!SixDofDragBehavior._virtualScene) {
  9539. SixDofDragBehavior._virtualScene = new _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"](this._scene.getEngine());
  9540. SixDofDragBehavior._virtualScene.detachControl();
  9541. this._scene.getEngine().scenes.pop();
  9542. }
  9543. var pickedMesh = null;
  9544. var lastSixDofOriginPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9545. // Setup virtual meshes to be used for dragging without dirtying the existing scene
  9546. this._virtualOriginMesh = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractMesh"]("", SixDofDragBehavior._virtualScene);
  9547. this._virtualOriginMesh.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  9548. this._virtualDragMesh = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractMesh"]("", SixDofDragBehavior._virtualScene);
  9549. this._virtualDragMesh.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  9550. var pickPredicate = function (m) {
  9551. return _this._ownerNode == m || m.isDescendantOf(_this._ownerNode);
  9552. };
  9553. var attachedElement = null;
  9554. this._pointerObserver = this._scene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo, eventState) {
  9555. if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  9556. if (!_this.dragging && pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.hit && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh && pointerInfo.pickInfo.ray && pickPredicate(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh)) {
  9557. if (_this._scene.activeCamera && _this._scene.activeCamera.cameraRigMode == _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Camera"].RIG_MODE_NONE) {
  9558. pointerInfo.pickInfo.ray.origin.copyFrom(_this._scene.activeCamera.globalPosition);
  9559. }
  9560. pickedMesh = _this._ownerNode;
  9561. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(pickedMesh);
  9562. lastSixDofOriginPosition.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.origin);
  9563. // Set position and orientation of the controller
  9564. _this._virtualOriginMesh.position.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.origin);
  9565. _this._virtualOriginMesh.lookAt(pointerInfo.pickInfo.ray.origin.add(pointerInfo.pickInfo.ray.direction));
  9566. // Attach the virtual drag mesh to the virtual origin mesh so it can be dragged
  9567. _this._virtualOriginMesh.removeChild(_this._virtualDragMesh);
  9568. pickedMesh.computeWorldMatrix();
  9569. _this._virtualDragMesh.position.copyFrom(pickedMesh.absolutePosition);
  9570. if (!pickedMesh.rotationQuaternion) {
  9571. pickedMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(pickedMesh.rotation.y, pickedMesh.rotation.x, pickedMesh.rotation.z);
  9572. }
  9573. var oldParent = pickedMesh.parent;
  9574. pickedMesh.setParent(null);
  9575. _this._virtualDragMesh.rotationQuaternion.copyFrom(pickedMesh.rotationQuaternion);
  9576. pickedMesh.setParent(oldParent);
  9577. _this._virtualOriginMesh.addChild(_this._virtualDragMesh);
  9578. // Update state
  9579. _this._targetPosition.copyFrom(_this._virtualDragMesh.absolutePosition);
  9580. _this.dragging = true;
  9581. _this.currentDraggingPointerID = pointerInfo.event.pointerId;
  9582. // Detatch camera controls
  9583. if (_this.detachCameraControls && _this._scene.activeCamera && !_this._scene.activeCamera.leftCamera) {
  9584. if (_this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement) {
  9585. attachedElement = _this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement;
  9586. _this._scene.activeCamera.detachControl(_this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement);
  9587. }
  9588. else {
  9589. attachedElement = null;
  9590. }
  9591. }
  9592. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(pickedMesh);
  9593. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  9594. }
  9595. }
  9596. else if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERUP) {
  9597. if (_this.currentDraggingPointerID == pointerInfo.event.pointerId) {
  9598. _this.dragging = false;
  9599. _this._moving = false;
  9600. _this.currentDraggingPointerID = -1;
  9601. pickedMesh = null;
  9602. _this._virtualOriginMesh.removeChild(_this._virtualDragMesh);
  9603. // Reattach camera controls
  9604. if (_this.detachCameraControls && attachedElement && _this._scene.activeCamera && !_this._scene.activeCamera.leftCamera) {
  9605. _this._scene.activeCamera.attachControl(attachedElement, true);
  9606. }
  9607. _this.onDragEndObservable.notifyObservers({});
  9608. }
  9609. }
  9610. else if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  9611. if (_this.currentDraggingPointerID == pointerInfo.event.pointerId && _this.dragging && pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.ray && pickedMesh) {
  9612. var zDragFactor = _this.zDragFactor;
  9613. if (_this._scene.activeCamera && _this._scene.activeCamera.cameraRigMode == _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Camera"].RIG_MODE_NONE) {
  9614. pointerInfo.pickInfo.ray.origin.copyFrom(_this._scene.activeCamera.globalPosition);
  9615. zDragFactor = 0;
  9616. }
  9617. // Calculate controller drag distance in controller space
  9618. var originDragDifference = pointerInfo.pickInfo.ray.origin.subtract(lastSixDofOriginPosition);
  9619. lastSixDofOriginPosition.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.origin);
  9620. var localOriginDragDifference = -_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(originDragDifference, pointerInfo.pickInfo.ray.direction);
  9621. _this._virtualOriginMesh.addChild(_this._virtualDragMesh);
  9622. // Determine how much the controller moved to/away towards the dragged object and use this to move the object further when its further away
  9623. _this._virtualDragMesh.position.z -= _this._virtualDragMesh.position.z < 1 ? localOriginDragDifference * _this.zDragFactor : localOriginDragDifference * zDragFactor * _this._virtualDragMesh.position.z;
  9624. if (_this._virtualDragMesh.position.z < 0) {
  9625. _this._virtualDragMesh.position.z = 0;
  9626. }
  9627. // Update the controller position
  9628. _this._virtualOriginMesh.position.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.origin);
  9629. _this._virtualOriginMesh.lookAt(pointerInfo.pickInfo.ray.origin.add(pointerInfo.pickInfo.ray.direction));
  9630. _this._virtualOriginMesh.removeChild(_this._virtualDragMesh);
  9631. // Move the virtualObjectsPosition into the picked mesh's space if needed
  9632. _this._targetPosition.copyFrom(_this._virtualDragMesh.absolutePosition);
  9633. if (pickedMesh.parent) {
  9634. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(_this._targetPosition, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Invert(pickedMesh.parent.getWorldMatrix()), _this._targetPosition);
  9635. }
  9636. if (!_this._moving) {
  9637. _this._startingOrientation.copyFrom(_this._virtualDragMesh.rotationQuaternion);
  9638. }
  9639. _this._moving = true;
  9640. }
  9641. }
  9642. });
  9643. var tmpQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  9644. // On every frame move towards target scaling to avoid jitter caused by vr controllers
  9645. this._sceneRenderObserver = ownerNode.getScene().onBeforeRenderObservable.add(function () {
  9646. if (_this.dragging && _this._moving && pickedMesh) {
  9647. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(pickedMesh);
  9648. // Slowly move mesh to avoid jitter
  9649. pickedMesh.position.addInPlace(_this._targetPosition.subtract(pickedMesh.position).scale(_this.dragDeltaRatio));
  9650. if (_this.rotateDraggedObject) {
  9651. // Get change in rotation
  9652. tmpQuaternion.copyFrom(_this._startingOrientation);
  9653. tmpQuaternion.x = -tmpQuaternion.x;
  9654. tmpQuaternion.y = -tmpQuaternion.y;
  9655. tmpQuaternion.z = -tmpQuaternion.z;
  9656. _this._virtualDragMesh.rotationQuaternion.multiplyToRef(tmpQuaternion, tmpQuaternion);
  9657. // Convert change in rotation to only y axis rotation
  9658. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(tmpQuaternion.toEulerAngles("xyz").y, 0, 0, tmpQuaternion);
  9659. tmpQuaternion.multiplyToRef(_this._startingOrientation, tmpQuaternion);
  9660. // Slowly move mesh to avoid jitter
  9661. var oldParent = pickedMesh.parent;
  9662. // Only rotate the mesh if it's parent has uniform scaling
  9663. if (!oldParent || (oldParent.scaling && !oldParent.scaling.isNonUniformWithinEpsilon(0.001))) {
  9664. pickedMesh.setParent(null);
  9665. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].SlerpToRef(pickedMesh.rotationQuaternion, tmpQuaternion, _this.dragDeltaRatio, pickedMesh.rotationQuaternion);
  9666. pickedMesh.setParent(oldParent);
  9667. }
  9668. }
  9669. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(pickedMesh);
  9670. }
  9671. });
  9672. };
  9673. /**
  9674. * Detaches the behavior from the mesh
  9675. */
  9676. SixDofDragBehavior.prototype.detach = function () {
  9677. if (this._scene) {
  9678. this._scene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  9679. }
  9680. if (this._ownerNode) {
  9681. this._ownerNode.getScene().onBeforeRenderObservable.remove(this._sceneRenderObserver);
  9682. }
  9683. if (this._virtualOriginMesh) {
  9684. this._virtualOriginMesh.dispose();
  9685. }
  9686. if (this._virtualDragMesh) {
  9687. this._virtualDragMesh.dispose();
  9688. }
  9689. this.onDragEndObservable.clear();
  9690. this.onDragStartObservable.clear();
  9691. };
  9692. return SixDofDragBehavior;
  9693. }());
  9694. /***/ }),
  9695. /***/ "./Behaviors/index.ts":
  9696. /*!****************************!*\
  9697. !*** ./Behaviors/index.ts ***!
  9698. \****************************/
  9699. /*! exports provided: AutoRotationBehavior, BouncingBehavior, FramingBehavior, AttachToBoxBehavior, FadeInOutBehavior, MultiPointerScaleBehavior, PointerDragBehavior, SixDofDragBehavior */
  9700. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  9701. "use strict";
  9702. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  9703. /* harmony import */ var _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Cameras/index */ "./Behaviors/Cameras/index.ts");
  9704. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AutoRotationBehavior", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AutoRotationBehavior"]; });
  9705. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BouncingBehavior", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BouncingBehavior"]; });
  9706. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FramingBehavior", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FramingBehavior"]; });
  9707. /* harmony import */ var _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Meshes/index */ "./Behaviors/Meshes/index.ts");
  9708. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AttachToBoxBehavior", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AttachToBoxBehavior"]; });
  9709. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FadeInOutBehavior", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FadeInOutBehavior"]; });
  9710. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiPointerScaleBehavior", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["MultiPointerScaleBehavior"]; });
  9711. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerDragBehavior", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerDragBehavior"]; });
  9712. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SixDofDragBehavior", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SixDofDragBehavior"]; });
  9713. /***/ }),
  9714. /***/ "./Bones/bone.ts":
  9715. /*!***********************!*\
  9716. !*** ./Bones/bone.ts ***!
  9717. \***********************/
  9718. /*! exports provided: Bone */
  9719. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  9720. "use strict";
  9721. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  9722. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Bone", function() { return Bone; });
  9723. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  9724. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  9725. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  9726. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  9727. /**
  9728. * Class used to store bone information
  9729. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons
  9730. */
  9731. var Bone = /** @class */ (function (_super) {
  9732. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Bone, _super);
  9733. /**
  9734. * Create a new bone
  9735. * @param name defines the bone name
  9736. * @param skeleton defines the parent skeleton
  9737. * @param parentBone defines the parent (can be null if the bone is the root)
  9738. * @param localMatrix defines the local matrix
  9739. * @param restPose defines the rest pose matrix
  9740. * @param baseMatrix defines the base matrix
  9741. * @param index defines index of the bone in the hiearchy
  9742. */
  9743. function Bone(
  9744. /**
  9745. * defines the bone name
  9746. */
  9747. name, skeleton, parentBone, localMatrix, restPose, baseMatrix, index) {
  9748. if (parentBone === void 0) { parentBone = null; }
  9749. if (localMatrix === void 0) { localMatrix = null; }
  9750. if (restPose === void 0) { restPose = null; }
  9751. if (baseMatrix === void 0) { baseMatrix = null; }
  9752. if (index === void 0) { index = null; }
  9753. var _this = _super.call(this, name, skeleton.getScene(), false) || this;
  9754. _this.name = name;
  9755. /**
  9756. * Gets the list of child bones
  9757. */
  9758. _this.children = new Array();
  9759. /** Gets the animations associated with this bone */
  9760. _this.animations = new Array();
  9761. /**
  9762. * @hidden Internal only
  9763. * Set this value to map this bone to a different index in the transform matrices
  9764. * Set this value to -1 to exclude the bone from the transform matrices
  9765. */
  9766. _this._index = null;
  9767. _this._absoluteTransform = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  9768. _this._invertedAbsoluteTransform = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  9769. _this._scalingDeterminant = 1;
  9770. _this._worldTransform = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  9771. _this._needToDecompose = true;
  9772. _this._needToCompose = false;
  9773. /** @hidden */
  9774. _this._linkedTransformNode = null;
  9775. _this._skeleton = skeleton;
  9776. _this._localMatrix = localMatrix ? localMatrix.clone() : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  9777. _this._restPose = restPose ? restPose : _this._localMatrix.clone();
  9778. _this._baseMatrix = baseMatrix ? baseMatrix : _this._localMatrix.clone();
  9779. _this._index = index;
  9780. skeleton.bones.push(_this);
  9781. _this.setParent(parentBone, false);
  9782. if (baseMatrix || localMatrix) {
  9783. _this._updateDifferenceMatrix();
  9784. }
  9785. return _this;
  9786. }
  9787. Object.defineProperty(Bone.prototype, "_matrix", {
  9788. /** @hidden */
  9789. get: function () {
  9790. this._compose();
  9791. return this._localMatrix;
  9792. },
  9793. /** @hidden */
  9794. set: function (value) {
  9795. this._localMatrix.copyFrom(value);
  9796. this._needToDecompose = true;
  9797. },
  9798. enumerable: true,
  9799. configurable: true
  9800. });
  9801. // Members
  9802. /**
  9803. * Gets the parent skeleton
  9804. * @returns a skeleton
  9805. */
  9806. Bone.prototype.getSkeleton = function () {
  9807. return this._skeleton;
  9808. };
  9809. /**
  9810. * Gets parent bone
  9811. * @returns a bone or null if the bone is the root of the bone hierarchy
  9812. */
  9813. Bone.prototype.getParent = function () {
  9814. return this._parent;
  9815. };
  9816. /**
  9817. * Sets the parent bone
  9818. * @param parent defines the parent (can be null if the bone is the root)
  9819. * @param updateDifferenceMatrix defines if the difference matrix must be updated
  9820. */
  9821. Bone.prototype.setParent = function (parent, updateDifferenceMatrix) {
  9822. if (updateDifferenceMatrix === void 0) { updateDifferenceMatrix = true; }
  9823. if (this._parent === parent) {
  9824. return;
  9825. }
  9826. if (this._parent) {
  9827. var index = this._parent.children.indexOf(this);
  9828. if (index !== -1) {
  9829. this._parent.children.splice(index, 1);
  9830. }
  9831. }
  9832. this._parent = parent;
  9833. if (this._parent) {
  9834. this._parent.children.push(this);
  9835. }
  9836. if (updateDifferenceMatrix) {
  9837. this._updateDifferenceMatrix();
  9838. }
  9839. this.markAsDirty();
  9840. };
  9841. /**
  9842. * Gets the local matrix
  9843. * @returns a matrix
  9844. */
  9845. Bone.prototype.getLocalMatrix = function () {
  9846. this._compose();
  9847. return this._localMatrix;
  9848. };
  9849. /**
  9850. * Gets the base matrix (initial matrix which remains unchanged)
  9851. * @returns a matrix
  9852. */
  9853. Bone.prototype.getBaseMatrix = function () {
  9854. return this._baseMatrix;
  9855. };
  9856. /**
  9857. * Gets the rest pose matrix
  9858. * @returns a matrix
  9859. */
  9860. Bone.prototype.getRestPose = function () {
  9861. return this._restPose;
  9862. };
  9863. /**
  9864. * Gets a matrix used to store world matrix (ie. the matrix sent to shaders)
  9865. */
  9866. Bone.prototype.getWorldMatrix = function () {
  9867. return this._worldTransform;
  9868. };
  9869. /**
  9870. * Sets the local matrix to rest pose matrix
  9871. */
  9872. Bone.prototype.returnToRest = function () {
  9873. this.updateMatrix(this._restPose.clone());
  9874. };
  9875. /**
  9876. * Gets the inverse of the absolute transform matrix.
  9877. * This matrix will be multiplied by local matrix to get the difference matrix (ie. the difference between original state and current state)
  9878. * @returns a matrix
  9879. */
  9880. Bone.prototype.getInvertedAbsoluteTransform = function () {
  9881. return this._invertedAbsoluteTransform;
  9882. };
  9883. /**
  9884. * Gets the absolute transform matrix (ie base matrix * parent world matrix)
  9885. * @returns a matrix
  9886. */
  9887. Bone.prototype.getAbsoluteTransform = function () {
  9888. return this._absoluteTransform;
  9889. };
  9890. /**
  9891. * Links with the given transform node.
  9892. * The local matrix of this bone is copied from the transform node every frame.
  9893. * @param transformNode defines the transform node to link to
  9894. */
  9895. Bone.prototype.linkTransformNode = function (transformNode) {
  9896. if (this._linkedTransformNode) {
  9897. this._skeleton._numBonesWithLinkedTransformNode--;
  9898. }
  9899. this._linkedTransformNode = transformNode;
  9900. if (this._linkedTransformNode) {
  9901. this._skeleton._numBonesWithLinkedTransformNode++;
  9902. }
  9903. };
  9904. Object.defineProperty(Bone.prototype, "position", {
  9905. // Properties (matches AbstractMesh properties)
  9906. /** Gets or sets current position (in local space) */
  9907. get: function () {
  9908. this._decompose();
  9909. return this._localPosition;
  9910. },
  9911. set: function (newPosition) {
  9912. this._decompose();
  9913. this._localPosition.copyFrom(newPosition);
  9914. this._markAsDirtyAndCompose();
  9915. },
  9916. enumerable: true,
  9917. configurable: true
  9918. });
  9919. Object.defineProperty(Bone.prototype, "rotation", {
  9920. /** Gets or sets current rotation (in local space) */
  9921. get: function () {
  9922. return this.getRotation();
  9923. },
  9924. set: function (newRotation) {
  9925. this.setRotation(newRotation);
  9926. },
  9927. enumerable: true,
  9928. configurable: true
  9929. });
  9930. Object.defineProperty(Bone.prototype, "rotationQuaternion", {
  9931. /** Gets or sets current rotation quaternion (in local space) */
  9932. get: function () {
  9933. this._decompose();
  9934. return this._localRotation;
  9935. },
  9936. set: function (newRotation) {
  9937. this.setRotationQuaternion(newRotation);
  9938. },
  9939. enumerable: true,
  9940. configurable: true
  9941. });
  9942. Object.defineProperty(Bone.prototype, "scaling", {
  9943. /** Gets or sets current scaling (in local space) */
  9944. get: function () {
  9945. return this.getScale();
  9946. },
  9947. set: function (newScaling) {
  9948. this.setScale(newScaling);
  9949. },
  9950. enumerable: true,
  9951. configurable: true
  9952. });
  9953. Object.defineProperty(Bone.prototype, "animationPropertiesOverride", {
  9954. /**
  9955. * Gets the animation properties override
  9956. */
  9957. get: function () {
  9958. return this._skeleton.animationPropertiesOverride;
  9959. },
  9960. enumerable: true,
  9961. configurable: true
  9962. });
  9963. // Methods
  9964. Bone.prototype._decompose = function () {
  9965. if (!this._needToDecompose) {
  9966. return;
  9967. }
  9968. this._needToDecompose = false;
  9969. if (!this._localScaling) {
  9970. this._localScaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  9971. this._localRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Zero();
  9972. this._localPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  9973. }
  9974. this._localMatrix.decompose(this._localScaling, this._localRotation, this._localPosition);
  9975. };
  9976. Bone.prototype._compose = function () {
  9977. if (!this._needToCompose) {
  9978. return;
  9979. }
  9980. this._needToCompose = false;
  9981. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].ComposeToRef(this._localScaling, this._localRotation, this._localPosition, this._localMatrix);
  9982. };
  9983. /**
  9984. * Update the base and local matrices
  9985. * @param matrix defines the new base or local matrix
  9986. * @param updateDifferenceMatrix defines if the difference matrix must be updated
  9987. * @param updateLocalMatrix defines if the local matrix should be updated
  9988. */
  9989. Bone.prototype.updateMatrix = function (matrix, updateDifferenceMatrix, updateLocalMatrix) {
  9990. if (updateDifferenceMatrix === void 0) { updateDifferenceMatrix = true; }
  9991. if (updateLocalMatrix === void 0) { updateLocalMatrix = true; }
  9992. this._baseMatrix.copyFrom(matrix);
  9993. if (updateDifferenceMatrix) {
  9994. this._updateDifferenceMatrix();
  9995. }
  9996. if (updateLocalMatrix) {
  9997. this._localMatrix.copyFrom(matrix);
  9998. this._markAsDirtyAndDecompose();
  9999. }
  10000. else {
  10001. this.markAsDirty();
  10002. }
  10003. };
  10004. /** @hidden */
  10005. Bone.prototype._updateDifferenceMatrix = function (rootMatrix, updateChildren) {
  10006. if (updateChildren === void 0) { updateChildren = true; }
  10007. if (!rootMatrix) {
  10008. rootMatrix = this._baseMatrix;
  10009. }
  10010. if (this._parent) {
  10011. rootMatrix.multiplyToRef(this._parent._absoluteTransform, this._absoluteTransform);
  10012. }
  10013. else {
  10014. this._absoluteTransform.copyFrom(rootMatrix);
  10015. }
  10016. this._absoluteTransform.invertToRef(this._invertedAbsoluteTransform);
  10017. if (updateChildren) {
  10018. for (var index = 0; index < this.children.length; index++) {
  10019. this.children[index]._updateDifferenceMatrix();
  10020. }
  10021. }
  10022. this._scalingDeterminant = (this._absoluteTransform.determinant() < 0 ? -1 : 1);
  10023. };
  10024. /**
  10025. * Flag the bone as dirty (Forcing it to update everything)
  10026. */
  10027. Bone.prototype.markAsDirty = function () {
  10028. this._currentRenderId++;
  10029. this._childRenderId++;
  10030. this._skeleton._markAsDirty();
  10031. };
  10032. Bone.prototype._markAsDirtyAndCompose = function () {
  10033. this.markAsDirty();
  10034. this._needToCompose = true;
  10035. };
  10036. Bone.prototype._markAsDirtyAndDecompose = function () {
  10037. this.markAsDirty();
  10038. this._needToDecompose = true;
  10039. };
  10040. /**
  10041. * Translate the bone in local or world space
  10042. * @param vec The amount to translate the bone
  10043. * @param space The space that the translation is in
  10044. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10045. */
  10046. Bone.prototype.translate = function (vec, space, mesh) {
  10047. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10048. var lm = this.getLocalMatrix();
  10049. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10050. lm.addAtIndex(12, vec.x);
  10051. lm.addAtIndex(13, vec.y);
  10052. lm.addAtIndex(14, vec.z);
  10053. }
  10054. else {
  10055. var wm = null;
  10056. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10057. if (mesh) {
  10058. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10059. }
  10060. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10061. var tmat = Bone._tmpMats[0];
  10062. var tvec = Bone._tmpVecs[0];
  10063. if (this._parent) {
  10064. if (mesh && wm) {
  10065. tmat.copyFrom(this._parent.getAbsoluteTransform());
  10066. tmat.multiplyToRef(wm, tmat);
  10067. }
  10068. else {
  10069. tmat.copyFrom(this._parent.getAbsoluteTransform());
  10070. }
  10071. }
  10072. tmat.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);
  10073. tmat.invert();
  10074. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(vec, tmat, tvec);
  10075. lm.addAtIndex(12, tvec.x);
  10076. lm.addAtIndex(13, tvec.y);
  10077. lm.addAtIndex(14, tvec.z);
  10078. }
  10079. this._markAsDirtyAndDecompose();
  10080. };
  10081. /**
  10082. * Set the postion of the bone in local or world space
  10083. * @param position The position to set the bone
  10084. * @param space The space that the position is in
  10085. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10086. */
  10087. Bone.prototype.setPosition = function (position, space, mesh) {
  10088. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10089. var lm = this.getLocalMatrix();
  10090. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10091. lm.setTranslationFromFloats(position.x, position.y, position.z);
  10092. }
  10093. else {
  10094. var wm = null;
  10095. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10096. if (mesh) {
  10097. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10098. }
  10099. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10100. var tmat = Bone._tmpMats[0];
  10101. var vec = Bone._tmpVecs[0];
  10102. if (this._parent) {
  10103. if (mesh && wm) {
  10104. tmat.copyFrom(this._parent.getAbsoluteTransform());
  10105. tmat.multiplyToRef(wm, tmat);
  10106. }
  10107. else {
  10108. tmat.copyFrom(this._parent.getAbsoluteTransform());
  10109. }
  10110. }
  10111. tmat.invert();
  10112. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(position, tmat, vec);
  10113. lm.setTranslationFromFloats(vec.x, vec.y, vec.z);
  10114. }
  10115. this._markAsDirtyAndDecompose();
  10116. };
  10117. /**
  10118. * Set the absolute position of the bone (world space)
  10119. * @param position The position to set the bone
  10120. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10121. */
  10122. Bone.prototype.setAbsolutePosition = function (position, mesh) {
  10123. this.setPosition(position, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, mesh);
  10124. };
  10125. /**
  10126. * Scale the bone on the x, y and z axes (in local space)
  10127. * @param x The amount to scale the bone on the x axis
  10128. * @param y The amount to scale the bone on the y axis
  10129. * @param z The amount to scale the bone on the z axis
  10130. * @param scaleChildren sets this to true if children of the bone should be scaled as well (false by default)
  10131. */
  10132. Bone.prototype.scale = function (x, y, z, scaleChildren) {
  10133. if (scaleChildren === void 0) { scaleChildren = false; }
  10134. var locMat = this.getLocalMatrix();
  10135. // Apply new scaling on top of current local matrix
  10136. var scaleMat = Bone._tmpMats[0];
  10137. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].ScalingToRef(x, y, z, scaleMat);
  10138. scaleMat.multiplyToRef(locMat, locMat);
  10139. // Invert scaling matrix and apply the inverse to all children
  10140. scaleMat.invert();
  10141. for (var _i = 0, _a = this.children; _i < _a.length; _i++) {
  10142. var child = _a[_i];
  10143. var cm = child.getLocalMatrix();
  10144. cm.multiplyToRef(scaleMat, cm);
  10145. cm.multiplyAtIndex(12, x);
  10146. cm.multiplyAtIndex(13, y);
  10147. cm.multiplyAtIndex(14, z);
  10148. child._markAsDirtyAndDecompose();
  10149. }
  10150. this._markAsDirtyAndDecompose();
  10151. if (scaleChildren) {
  10152. for (var _b = 0, _c = this.children; _b < _c.length; _b++) {
  10153. var child = _c[_b];
  10154. child.scale(x, y, z, scaleChildren);
  10155. }
  10156. }
  10157. };
  10158. /**
  10159. * Set the bone scaling in local space
  10160. * @param scale defines the scaling vector
  10161. */
  10162. Bone.prototype.setScale = function (scale) {
  10163. this._decompose();
  10164. this._localScaling.copyFrom(scale);
  10165. this._markAsDirtyAndCompose();
  10166. };
  10167. /**
  10168. * Gets the current scaling in local space
  10169. * @returns the current scaling vector
  10170. */
  10171. Bone.prototype.getScale = function () {
  10172. this._decompose();
  10173. return this._localScaling;
  10174. };
  10175. /**
  10176. * Gets the current scaling in local space and stores it in a target vector
  10177. * @param result defines the target vector
  10178. */
  10179. Bone.prototype.getScaleToRef = function (result) {
  10180. this._decompose();
  10181. result.copyFrom(this._localScaling);
  10182. };
  10183. /**
  10184. * Set the yaw, pitch, and roll of the bone in local or world space
  10185. * @param yaw The rotation of the bone on the y axis
  10186. * @param pitch The rotation of the bone on the x axis
  10187. * @param roll The rotation of the bone on the z axis
  10188. * @param space The space that the axes of rotation are in
  10189. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10190. */
  10191. Bone.prototype.setYawPitchRoll = function (yaw, pitch, roll, space, mesh) {
  10192. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10193. if (space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10194. var quat = Bone._tmpQuat;
  10195. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, quat);
  10196. this.setRotationQuaternion(quat, space, mesh);
  10197. return;
  10198. }
  10199. var rotMatInv = Bone._tmpMats[0];
  10200. if (!this._getNegativeRotationToRef(rotMatInv, mesh)) {
  10201. return;
  10202. }
  10203. var rotMat = Bone._tmpMats[1];
  10204. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, rotMat);
  10205. rotMatInv.multiplyToRef(rotMat, rotMat);
  10206. this._rotateWithMatrix(rotMat, space, mesh);
  10207. };
  10208. /**
  10209. * Add a rotation to the bone on an axis in local or world space
  10210. * @param axis The axis to rotate the bone on
  10211. * @param amount The amount to rotate the bone
  10212. * @param space The space that the axis is in
  10213. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10214. */
  10215. Bone.prototype.rotate = function (axis, amount, space, mesh) {
  10216. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10217. var rmat = Bone._tmpMats[0];
  10218. rmat.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);
  10219. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].RotationAxisToRef(axis, amount, rmat);
  10220. this._rotateWithMatrix(rmat, space, mesh);
  10221. };
  10222. /**
  10223. * Set the rotation of the bone to a particular axis angle in local or world space
  10224. * @param axis The axis to rotate the bone on
  10225. * @param angle The angle that the bone should be rotated to
  10226. * @param space The space that the axis is in
  10227. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10228. */
  10229. Bone.prototype.setAxisAngle = function (axis, angle, space, mesh) {
  10230. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10231. if (space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10232. var quat = Bone._tmpQuat;
  10233. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].RotationAxisToRef(axis, angle, quat);
  10234. this.setRotationQuaternion(quat, space, mesh);
  10235. return;
  10236. }
  10237. var rotMatInv = Bone._tmpMats[0];
  10238. if (!this._getNegativeRotationToRef(rotMatInv, mesh)) {
  10239. return;
  10240. }
  10241. var rotMat = Bone._tmpMats[1];
  10242. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].RotationAxisToRef(axis, angle, rotMat);
  10243. rotMatInv.multiplyToRef(rotMat, rotMat);
  10244. this._rotateWithMatrix(rotMat, space, mesh);
  10245. };
  10246. /**
  10247. * Set the euler rotation of the bone in local of world space
  10248. * @param rotation The euler rotation that the bone should be set to
  10249. * @param space The space that the rotation is in
  10250. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10251. */
  10252. Bone.prototype.setRotation = function (rotation, space, mesh) {
  10253. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10254. this.setYawPitchRoll(rotation.y, rotation.x, rotation.z, space, mesh);
  10255. };
  10256. /**
  10257. * Set the quaternion rotation of the bone in local of world space
  10258. * @param quat The quaternion rotation that the bone should be set to
  10259. * @param space The space that the rotation is in
  10260. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10261. */
  10262. Bone.prototype.setRotationQuaternion = function (quat, space, mesh) {
  10263. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10264. if (space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10265. this._decompose();
  10266. this._localRotation.copyFrom(quat);
  10267. this._markAsDirtyAndCompose();
  10268. return;
  10269. }
  10270. var rotMatInv = Bone._tmpMats[0];
  10271. if (!this._getNegativeRotationToRef(rotMatInv, mesh)) {
  10272. return;
  10273. }
  10274. var rotMat = Bone._tmpMats[1];
  10275. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromQuaternionToRef(quat, rotMat);
  10276. rotMatInv.multiplyToRef(rotMat, rotMat);
  10277. this._rotateWithMatrix(rotMat, space, mesh);
  10278. };
  10279. /**
  10280. * Set the rotation matrix of the bone in local of world space
  10281. * @param rotMat The rotation matrix that the bone should be set to
  10282. * @param space The space that the rotation is in
  10283. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10284. */
  10285. Bone.prototype.setRotationMatrix = function (rotMat, space, mesh) {
  10286. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10287. if (space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10288. var quat = Bone._tmpQuat;
  10289. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(rotMat, quat);
  10290. this.setRotationQuaternion(quat, space, mesh);
  10291. return;
  10292. }
  10293. var rotMatInv = Bone._tmpMats[0];
  10294. if (!this._getNegativeRotationToRef(rotMatInv, mesh)) {
  10295. return;
  10296. }
  10297. var rotMat2 = Bone._tmpMats[1];
  10298. rotMat2.copyFrom(rotMat);
  10299. rotMatInv.multiplyToRef(rotMat, rotMat2);
  10300. this._rotateWithMatrix(rotMat2, space, mesh);
  10301. };
  10302. Bone.prototype._rotateWithMatrix = function (rmat, space, mesh) {
  10303. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10304. var lmat = this.getLocalMatrix();
  10305. var lx = lmat.m[12];
  10306. var ly = lmat.m[13];
  10307. var lz = lmat.m[14];
  10308. var parent = this.getParent();
  10309. var parentScale = Bone._tmpMats[3];
  10310. var parentScaleInv = Bone._tmpMats[4];
  10311. if (parent && space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD) {
  10312. if (mesh) {
  10313. parentScale.copyFrom(mesh.getWorldMatrix());
  10314. parent.getAbsoluteTransform().multiplyToRef(parentScale, parentScale);
  10315. }
  10316. else {
  10317. parentScale.copyFrom(parent.getAbsoluteTransform());
  10318. }
  10319. parentScaleInv.copyFrom(parentScale);
  10320. parentScaleInv.invert();
  10321. lmat.multiplyToRef(parentScale, lmat);
  10322. lmat.multiplyToRef(rmat, lmat);
  10323. lmat.multiplyToRef(parentScaleInv, lmat);
  10324. }
  10325. else {
  10326. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD && mesh) {
  10327. parentScale.copyFrom(mesh.getWorldMatrix());
  10328. parentScaleInv.copyFrom(parentScale);
  10329. parentScaleInv.invert();
  10330. lmat.multiplyToRef(parentScale, lmat);
  10331. lmat.multiplyToRef(rmat, lmat);
  10332. lmat.multiplyToRef(parentScaleInv, lmat);
  10333. }
  10334. else {
  10335. lmat.multiplyToRef(rmat, lmat);
  10336. }
  10337. }
  10338. lmat.setTranslationFromFloats(lx, ly, lz);
  10339. this.computeAbsoluteTransforms();
  10340. this._markAsDirtyAndDecompose();
  10341. };
  10342. Bone.prototype._getNegativeRotationToRef = function (rotMatInv, mesh) {
  10343. var scaleMatrix = Bone._tmpMats[2];
  10344. rotMatInv.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());
  10345. if (mesh) {
  10346. rotMatInv.multiplyToRef(mesh.getWorldMatrix(), rotMatInv);
  10347. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].ScalingToRef(mesh.scaling.x, mesh.scaling.y, mesh.scaling.z, scaleMatrix);
  10348. }
  10349. rotMatInv.invert();
  10350. if (isNaN(rotMatInv.m[0])) {
  10351. // Matrix failed to invert.
  10352. // This can happen if scale is zero for example.
  10353. return false;
  10354. }
  10355. scaleMatrix.multiplyAtIndex(0, this._scalingDeterminant);
  10356. rotMatInv.multiplyToRef(scaleMatrix, rotMatInv);
  10357. return true;
  10358. };
  10359. /**
  10360. * Get the position of the bone in local or world space
  10361. * @param space The space that the returned position is in
  10362. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10363. * @returns The position of the bone
  10364. */
  10365. Bone.prototype.getPosition = function (space, mesh) {
  10366. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10367. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10368. var pos = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10369. this.getPositionToRef(space, mesh, pos);
  10370. return pos;
  10371. };
  10372. /**
  10373. * Copy the position of the bone to a vector3 in local or world space
  10374. * @param space The space that the returned position is in
  10375. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10376. * @param result The vector3 to copy the position to
  10377. */
  10378. Bone.prototype.getPositionToRef = function (space, mesh, result) {
  10379. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10380. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10381. var lm = this.getLocalMatrix();
  10382. result.x = lm.m[12];
  10383. result.y = lm.m[13];
  10384. result.z = lm.m[14];
  10385. }
  10386. else {
  10387. var wm = null;
  10388. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10389. if (mesh) {
  10390. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10391. }
  10392. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10393. var tmat = Bone._tmpMats[0];
  10394. if (mesh && wm) {
  10395. tmat.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());
  10396. tmat.multiplyToRef(wm, tmat);
  10397. }
  10398. else {
  10399. tmat = this.getAbsoluteTransform();
  10400. }
  10401. result.x = tmat.m[12];
  10402. result.y = tmat.m[13];
  10403. result.z = tmat.m[14];
  10404. }
  10405. };
  10406. /**
  10407. * Get the absolute position of the bone (world space)
  10408. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10409. * @returns The absolute position of the bone
  10410. */
  10411. Bone.prototype.getAbsolutePosition = function (mesh) {
  10412. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10413. var pos = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10414. this.getPositionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, mesh, pos);
  10415. return pos;
  10416. };
  10417. /**
  10418. * Copy the absolute position of the bone (world space) to the result param
  10419. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10420. * @param result The vector3 to copy the absolute position to
  10421. */
  10422. Bone.prototype.getAbsolutePositionToRef = function (mesh, result) {
  10423. this.getPositionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, mesh, result);
  10424. };
  10425. /**
  10426. * Compute the absolute transforms of this bone and its children
  10427. */
  10428. Bone.prototype.computeAbsoluteTransforms = function () {
  10429. this._compose();
  10430. if (this._parent) {
  10431. this._localMatrix.multiplyToRef(this._parent._absoluteTransform, this._absoluteTransform);
  10432. }
  10433. else {
  10434. this._absoluteTransform.copyFrom(this._localMatrix);
  10435. var poseMatrix = this._skeleton.getPoseMatrix();
  10436. if (poseMatrix) {
  10437. this._absoluteTransform.multiplyToRef(poseMatrix, this._absoluteTransform);
  10438. }
  10439. }
  10440. var children = this.children;
  10441. var len = children.length;
  10442. for (var i = 0; i < len; i++) {
  10443. children[i].computeAbsoluteTransforms();
  10444. }
  10445. };
  10446. /**
  10447. * Get the world direction from an axis that is in the local space of the bone
  10448. * @param localAxis The local direction that is used to compute the world direction
  10449. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10450. * @returns The world direction
  10451. */
  10452. Bone.prototype.getDirection = function (localAxis, mesh) {
  10453. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10454. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10455. this.getDirectionToRef(localAxis, mesh, result);
  10456. return result;
  10457. };
  10458. /**
  10459. * Copy the world direction to a vector3 from an axis that is in the local space of the bone
  10460. * @param localAxis The local direction that is used to compute the world direction
  10461. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10462. * @param result The vector3 that the world direction will be copied to
  10463. */
  10464. Bone.prototype.getDirectionToRef = function (localAxis, mesh, result) {
  10465. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10466. var wm = null;
  10467. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10468. if (mesh) {
  10469. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10470. }
  10471. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10472. var mat = Bone._tmpMats[0];
  10473. mat.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());
  10474. if (mesh && wm) {
  10475. mat.multiplyToRef(wm, mat);
  10476. }
  10477. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalToRef(localAxis, mat, result);
  10478. result.normalize();
  10479. };
  10480. /**
  10481. * Get the euler rotation of the bone in local or world space
  10482. * @param space The space that the rotation should be in
  10483. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10484. * @returns The euler rotation
  10485. */
  10486. Bone.prototype.getRotation = function (space, mesh) {
  10487. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10488. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10489. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10490. this.getRotationToRef(space, mesh, result);
  10491. return result;
  10492. };
  10493. /**
  10494. * Copy the euler rotation of the bone to a vector3. The rotation can be in either local or world space
  10495. * @param space The space that the rotation should be in
  10496. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10497. * @param result The vector3 that the rotation should be copied to
  10498. */
  10499. Bone.prototype.getRotationToRef = function (space, mesh, result) {
  10500. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10501. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10502. var quat = Bone._tmpQuat;
  10503. this.getRotationQuaternionToRef(space, mesh, quat);
  10504. quat.toEulerAnglesToRef(result);
  10505. };
  10506. /**
  10507. * Get the quaternion rotation of the bone in either local or world space
  10508. * @param space The space that the rotation should be in
  10509. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10510. * @returns The quaternion rotation
  10511. */
  10512. Bone.prototype.getRotationQuaternion = function (space, mesh) {
  10513. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10514. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10515. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Identity();
  10516. this.getRotationQuaternionToRef(space, mesh, result);
  10517. return result;
  10518. };
  10519. /**
  10520. * Copy the quaternion rotation of the bone to a quaternion. The rotation can be in either local or world space
  10521. * @param space The space that the rotation should be in
  10522. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10523. * @param result The quaternion that the rotation should be copied to
  10524. */
  10525. Bone.prototype.getRotationQuaternionToRef = function (space, mesh, result) {
  10526. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10527. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10528. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10529. this._decompose();
  10530. result.copyFrom(this._localRotation);
  10531. }
  10532. else {
  10533. var mat = Bone._tmpMats[0];
  10534. var amat = this.getAbsoluteTransform();
  10535. if (mesh) {
  10536. amat.multiplyToRef(mesh.getWorldMatrix(), mat);
  10537. }
  10538. else {
  10539. mat.copyFrom(amat);
  10540. }
  10541. mat.multiplyAtIndex(0, this._scalingDeterminant);
  10542. mat.multiplyAtIndex(1, this._scalingDeterminant);
  10543. mat.multiplyAtIndex(2, this._scalingDeterminant);
  10544. mat.decompose(undefined, result, undefined);
  10545. }
  10546. };
  10547. /**
  10548. * Get the rotation matrix of the bone in local or world space
  10549. * @param space The space that the rotation should be in
  10550. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10551. * @returns The rotation matrix
  10552. */
  10553. Bone.prototype.getRotationMatrix = function (space, mesh) {
  10554. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10555. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  10556. this.getRotationMatrixToRef(space, mesh, result);
  10557. return result;
  10558. };
  10559. /**
  10560. * Copy the rotation matrix of the bone to a matrix. The rotation can be in either local or world space
  10561. * @param space The space that the rotation should be in
  10562. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10563. * @param result The quaternion that the rotation should be copied to
  10564. */
  10565. Bone.prototype.getRotationMatrixToRef = function (space, mesh, result) {
  10566. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10567. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10568. this.getLocalMatrix().getRotationMatrixToRef(result);
  10569. }
  10570. else {
  10571. var mat = Bone._tmpMats[0];
  10572. var amat = this.getAbsoluteTransform();
  10573. if (mesh) {
  10574. amat.multiplyToRef(mesh.getWorldMatrix(), mat);
  10575. }
  10576. else {
  10577. mat.copyFrom(amat);
  10578. }
  10579. mat.multiplyAtIndex(0, this._scalingDeterminant);
  10580. mat.multiplyAtIndex(1, this._scalingDeterminant);
  10581. mat.multiplyAtIndex(2, this._scalingDeterminant);
  10582. mat.getRotationMatrixToRef(result);
  10583. }
  10584. };
  10585. /**
  10586. * Get the world position of a point that is in the local space of the bone
  10587. * @param position The local position
  10588. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10589. * @returns The world position
  10590. */
  10591. Bone.prototype.getAbsolutePositionFromLocal = function (position, mesh) {
  10592. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10593. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10594. this.getAbsolutePositionFromLocalToRef(position, mesh, result);
  10595. return result;
  10596. };
  10597. /**
  10598. * Get the world position of a point that is in the local space of the bone and copy it to the result param
  10599. * @param position The local position
  10600. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10601. * @param result The vector3 that the world position should be copied to
  10602. */
  10603. Bone.prototype.getAbsolutePositionFromLocalToRef = function (position, mesh, result) {
  10604. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10605. var wm = null;
  10606. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10607. if (mesh) {
  10608. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10609. }
  10610. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10611. var tmat = Bone._tmpMats[0];
  10612. if (mesh && wm) {
  10613. tmat.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());
  10614. tmat.multiplyToRef(wm, tmat);
  10615. }
  10616. else {
  10617. tmat = this.getAbsoluteTransform();
  10618. }
  10619. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(position, tmat, result);
  10620. };
  10621. /**
  10622. * Get the local position of a point that is in world space
  10623. * @param position The world position
  10624. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10625. * @returns The local position
  10626. */
  10627. Bone.prototype.getLocalPositionFromAbsolute = function (position, mesh) {
  10628. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10629. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10630. this.getLocalPositionFromAbsoluteToRef(position, mesh, result);
  10631. return result;
  10632. };
  10633. /**
  10634. * Get the local position of a point that is in world space and copy it to the result param
  10635. * @param position The world position
  10636. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10637. * @param result The vector3 that the local position should be copied to
  10638. */
  10639. Bone.prototype.getLocalPositionFromAbsoluteToRef = function (position, mesh, result) {
  10640. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10641. var wm = null;
  10642. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10643. if (mesh) {
  10644. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10645. }
  10646. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10647. var tmat = Bone._tmpMats[0];
  10648. tmat.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());
  10649. if (mesh && wm) {
  10650. tmat.multiplyToRef(wm, tmat);
  10651. }
  10652. tmat.invert();
  10653. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(position, tmat, result);
  10654. };
  10655. Bone._tmpVecs = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArrayTools"].BuildArray(2, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  10656. Bone._tmpQuat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Identity();
  10657. Bone._tmpMats = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArrayTools"].BuildArray(5, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity);
  10658. return Bone;
  10659. }(_node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"]));
  10660. /***/ }),
  10661. /***/ "./Bones/boneIKController.ts":
  10662. /*!***********************************!*\
  10663. !*** ./Bones/boneIKController.ts ***!
  10664. \***********************************/
  10665. /*! exports provided: BoneIKController */
  10666. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  10667. "use strict";
  10668. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  10669. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneIKController", function() { return BoneIKController; });
  10670. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  10671. /**
  10672. * Class used to apply inverse kinematics to bones
  10673. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons#boneikcontroller
  10674. */
  10675. var BoneIKController = /** @class */ (function () {
  10676. /**
  10677. * Creates a new BoneIKController
  10678. * @param mesh defines the mesh to control
  10679. * @param bone defines the bone to control
  10680. * @param options defines options to set up the controller
  10681. */
  10682. function BoneIKController(mesh, bone, options) {
  10683. /**
  10684. * Gets or sets the target position
  10685. */
  10686. this.targetPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  10687. /**
  10688. * Gets or sets the pole target position
  10689. */
  10690. this.poleTargetPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  10691. /**
  10692. * Gets or sets the pole target local offset
  10693. */
  10694. this.poleTargetLocalOffset = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  10695. /**
  10696. * Gets or sets the pole angle
  10697. */
  10698. this.poleAngle = 0;
  10699. /**
  10700. * The amount to slerp (spherical linear interpolation) to the target. Set this to a value between 0 and 1 (a value of 1 disables slerp)
  10701. */
  10702. this.slerpAmount = 1;
  10703. this._bone1Quat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Identity();
  10704. this._bone1Mat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Identity();
  10705. this._bone2Ang = Math.PI;
  10706. this._maxAngle = Math.PI;
  10707. this._rightHandedSystem = false;
  10708. this._bendAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Right();
  10709. this._slerping = false;
  10710. this._adjustRoll = 0;
  10711. this._bone2 = bone;
  10712. this._bone1 = bone.getParent();
  10713. if (!this._bone1) {
  10714. return;
  10715. }
  10716. this.mesh = mesh;
  10717. var bonePos = bone.getPosition();
  10718. if (bone.getAbsoluteTransform().determinant() > 0) {
  10719. this._rightHandedSystem = true;
  10720. this._bendAxis.x = 0;
  10721. this._bendAxis.y = 0;
  10722. this._bendAxis.z = -1;
  10723. if (bonePos.x > bonePos.y && bonePos.x > bonePos.z) {
  10724. this._adjustRoll = Math.PI * .5;
  10725. this._bendAxis.z = 1;
  10726. }
  10727. }
  10728. if (this._bone1.length) {
  10729. var boneScale1 = this._bone1.getScale();
  10730. var boneScale2 = this._bone2.getScale();
  10731. this._bone1Length = this._bone1.length * boneScale1.y * this.mesh.scaling.y;
  10732. this._bone2Length = this._bone2.length * boneScale2.y * this.mesh.scaling.y;
  10733. }
  10734. else if (this._bone1.children[0]) {
  10735. mesh.computeWorldMatrix(true);
  10736. var pos1 = this._bone2.children[0].getAbsolutePosition(mesh);
  10737. var pos2 = this._bone2.getAbsolutePosition(mesh);
  10738. var pos3 = this._bone1.getAbsolutePosition(mesh);
  10739. this._bone1Length = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Distance(pos1, pos2);
  10740. this._bone2Length = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Distance(pos2, pos3);
  10741. }
  10742. this._bone1.getRotationMatrixToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Space"].WORLD, mesh, this._bone1Mat);
  10743. this.maxAngle = Math.PI;
  10744. if (options) {
  10745. if (options.targetMesh) {
  10746. this.targetMesh = options.targetMesh;
  10747. this.targetMesh.computeWorldMatrix(true);
  10748. }
  10749. if (options.poleTargetMesh) {
  10750. this.poleTargetMesh = options.poleTargetMesh;
  10751. this.poleTargetMesh.computeWorldMatrix(true);
  10752. }
  10753. else if (options.poleTargetBone) {
  10754. this.poleTargetBone = options.poleTargetBone;
  10755. }
  10756. else if (this._bone1.getParent()) {
  10757. this.poleTargetBone = this._bone1.getParent();
  10758. }
  10759. if (options.poleTargetLocalOffset) {
  10760. this.poleTargetLocalOffset.copyFrom(options.poleTargetLocalOffset);
  10761. }
  10762. if (options.poleAngle) {
  10763. this.poleAngle = options.poleAngle;
  10764. }
  10765. if (options.bendAxis) {
  10766. this._bendAxis.copyFrom(options.bendAxis);
  10767. }
  10768. if (options.maxAngle) {
  10769. this.maxAngle = options.maxAngle;
  10770. }
  10771. if (options.slerpAmount) {
  10772. this.slerpAmount = options.slerpAmount;
  10773. }
  10774. }
  10775. }
  10776. Object.defineProperty(BoneIKController.prototype, "maxAngle", {
  10777. /**
  10778. * Gets or sets maximum allowed angle
  10779. */
  10780. get: function () {
  10781. return this._maxAngle;
  10782. },
  10783. set: function (value) {
  10784. this._setMaxAngle(value);
  10785. },
  10786. enumerable: true,
  10787. configurable: true
  10788. });
  10789. BoneIKController.prototype._setMaxAngle = function (ang) {
  10790. if (ang < 0) {
  10791. ang = 0;
  10792. }
  10793. if (ang > Math.PI || ang == undefined) {
  10794. ang = Math.PI;
  10795. }
  10796. this._maxAngle = ang;
  10797. var a = this._bone1Length;
  10798. var b = this._bone2Length;
  10799. this._maxReach = Math.sqrt(a * a + b * b - 2 * a * b * Math.cos(ang));
  10800. };
  10801. /**
  10802. * Force the controller to update the bones
  10803. */
  10804. BoneIKController.prototype.update = function () {
  10805. var bone1 = this._bone1;
  10806. if (!bone1) {
  10807. return;
  10808. }
  10809. var target = this.targetPosition;
  10810. var poleTarget = this.poleTargetPosition;
  10811. var mat1 = BoneIKController._tmpMats[0];
  10812. var mat2 = BoneIKController._tmpMats[1];
  10813. if (this.targetMesh) {
  10814. target.copyFrom(this.targetMesh.getAbsolutePosition());
  10815. }
  10816. if (this.poleTargetBone) {
  10817. this.poleTargetBone.getAbsolutePositionFromLocalToRef(this.poleTargetLocalOffset, this.mesh, poleTarget);
  10818. }
  10819. else if (this.poleTargetMesh) {
  10820. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this.poleTargetLocalOffset, this.poleTargetMesh.getWorldMatrix(), poleTarget);
  10821. }
  10822. var bonePos = BoneIKController._tmpVecs[0];
  10823. var zaxis = BoneIKController._tmpVecs[1];
  10824. var xaxis = BoneIKController._tmpVecs[2];
  10825. var yaxis = BoneIKController._tmpVecs[3];
  10826. var upAxis = BoneIKController._tmpVecs[4];
  10827. var _tmpQuat = BoneIKController._tmpQuat;
  10828. bone1.getAbsolutePositionToRef(this.mesh, bonePos);
  10829. poleTarget.subtractToRef(bonePos, upAxis);
  10830. if (upAxis.x == 0 && upAxis.y == 0 && upAxis.z == 0) {
  10831. upAxis.y = 1;
  10832. }
  10833. else {
  10834. upAxis.normalize();
  10835. }
  10836. target.subtractToRef(bonePos, yaxis);
  10837. yaxis.normalize();
  10838. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(yaxis, upAxis, zaxis);
  10839. zaxis.normalize();
  10840. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(yaxis, zaxis, xaxis);
  10841. xaxis.normalize();
  10842. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].FromXYZAxesToRef(xaxis, yaxis, zaxis, mat1);
  10843. var a = this._bone1Length;
  10844. var b = this._bone2Length;
  10845. var c = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Distance(bonePos, target);
  10846. if (this._maxReach > 0) {
  10847. c = Math.min(this._maxReach, c);
  10848. }
  10849. var acosa = (b * b + c * c - a * a) / (2 * b * c);
  10850. var acosb = (c * c + a * a - b * b) / (2 * c * a);
  10851. if (acosa > 1) {
  10852. acosa = 1;
  10853. }
  10854. if (acosb > 1) {
  10855. acosb = 1;
  10856. }
  10857. if (acosa < -1) {
  10858. acosa = -1;
  10859. }
  10860. if (acosb < -1) {
  10861. acosb = -1;
  10862. }
  10863. var angA = Math.acos(acosa);
  10864. var angB = Math.acos(acosb);
  10865. var angC = -angA - angB;
  10866. if (this._rightHandedSystem) {
  10867. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(0, 0, this._adjustRoll, mat2);
  10868. mat2.multiplyToRef(mat1, mat1);
  10869. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationAxisToRef(this._bendAxis, angB, mat2);
  10870. mat2.multiplyToRef(mat1, mat1);
  10871. }
  10872. else {
  10873. var _tmpVec = BoneIKController._tmpVecs[5];
  10874. _tmpVec.copyFrom(this._bendAxis);
  10875. _tmpVec.x *= -1;
  10876. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationAxisToRef(_tmpVec, -angB, mat2);
  10877. mat2.multiplyToRef(mat1, mat1);
  10878. }
  10879. if (this.poleAngle) {
  10880. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationAxisToRef(yaxis, this.poleAngle, mat2);
  10881. mat1.multiplyToRef(mat2, mat1);
  10882. }
  10883. if (this._bone1) {
  10884. if (this.slerpAmount < 1) {
  10885. if (!this._slerping) {
  10886. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(this._bone1Mat, this._bone1Quat);
  10887. }
  10888. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(mat1, _tmpQuat);
  10889. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].SlerpToRef(this._bone1Quat, _tmpQuat, this.slerpAmount, this._bone1Quat);
  10890. angC = this._bone2Ang * (1.0 - this.slerpAmount) + angC * this.slerpAmount;
  10891. this._bone1.setRotationQuaternion(this._bone1Quat, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Space"].WORLD, this.mesh);
  10892. this._slerping = true;
  10893. }
  10894. else {
  10895. this._bone1.setRotationMatrix(mat1, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Space"].WORLD, this.mesh);
  10896. this._bone1Mat.copyFrom(mat1);
  10897. this._slerping = false;
  10898. }
  10899. }
  10900. this._bone2.setAxisAngle(this._bendAxis, angC, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Space"].LOCAL);
  10901. this._bone2Ang = angC;
  10902. };
  10903. BoneIKController._tmpVecs = [_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero()];
  10904. BoneIKController._tmpQuat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Identity();
  10905. BoneIKController._tmpMats = [_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Identity(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Identity()];
  10906. return BoneIKController;
  10907. }());
  10908. /***/ }),
  10909. /***/ "./Bones/boneLookController.ts":
  10910. /*!*************************************!*\
  10911. !*** ./Bones/boneLookController.ts ***!
  10912. \*************************************/
  10913. /*! exports provided: BoneLookController */
  10914. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  10915. "use strict";
  10916. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  10917. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneLookController", function() { return BoneLookController; });
  10918. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  10919. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  10920. /**
  10921. * Class used to make a bone look toward a point in space
  10922. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons#bonelookcontroller
  10923. */
  10924. var BoneLookController = /** @class */ (function () {
  10925. /**
  10926. * Create a BoneLookController
  10927. * @param mesh the mesh that the bone belongs to
  10928. * @param bone the bone that will be looking to the target
  10929. * @param target the target Vector3 to look at
  10930. * @param options optional settings:
  10931. * * maxYaw: the maximum angle the bone will yaw to
  10932. * * minYaw: the minimum angle the bone will yaw to
  10933. * * maxPitch: the maximum angle the bone will pitch to
  10934. * * minPitch: the minimum angle the bone will yaw to
  10935. * * slerpAmount: set the between 0 and 1 to make the bone slerp to the target.
  10936. * * upAxis: the up axis of the coordinate system
  10937. * * upAxisSpace: the space that the up axis is in - Space.BONE, Space.LOCAL (default), or Space.WORLD.
  10938. * * yawAxis: set yawAxis if the bone does not yaw on the y axis
  10939. * * pitchAxis: set pitchAxis if the bone does not pitch on the x axis
  10940. * * adjustYaw: used to make an adjustment to the yaw of the bone
  10941. * * adjustPitch: used to make an adjustment to the pitch of the bone
  10942. * * adjustRoll: used to make an adjustment to the roll of the bone
  10943. **/
  10944. function BoneLookController(mesh, bone, target, options) {
  10945. /**
  10946. * The up axis of the coordinate system that is used when the bone is rotated
  10947. */
  10948. this.upAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Up();
  10949. /**
  10950. * The space that the up axis is in - Space.BONE, Space.LOCAL (default), or Space.WORLD
  10951. */
  10952. this.upAxisSpace = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL;
  10953. /**
  10954. * Used to make an adjustment to the yaw of the bone
  10955. */
  10956. this.adjustYaw = 0;
  10957. /**
  10958. * Used to make an adjustment to the pitch of the bone
  10959. */
  10960. this.adjustPitch = 0;
  10961. /**
  10962. * Used to make an adjustment to the roll of the bone
  10963. */
  10964. this.adjustRoll = 0;
  10965. /**
  10966. * The amount to slerp (spherical linear interpolation) to the target. Set this to a value between 0 and 1 (a value of 1 disables slerp)
  10967. */
  10968. this.slerpAmount = 1;
  10969. this._boneQuat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Identity();
  10970. this._slerping = false;
  10971. this._firstFrameSkipped = false;
  10972. this._fowardAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Forward();
  10973. this.mesh = mesh;
  10974. this.bone = bone;
  10975. this.target = target;
  10976. if (options) {
  10977. if (options.adjustYaw) {
  10978. this.adjustYaw = options.adjustYaw;
  10979. }
  10980. if (options.adjustPitch) {
  10981. this.adjustPitch = options.adjustPitch;
  10982. }
  10983. if (options.adjustRoll) {
  10984. this.adjustRoll = options.adjustRoll;
  10985. }
  10986. if (options.maxYaw != null) {
  10987. this.maxYaw = options.maxYaw;
  10988. }
  10989. else {
  10990. this.maxYaw = Math.PI;
  10991. }
  10992. if (options.minYaw != null) {
  10993. this.minYaw = options.minYaw;
  10994. }
  10995. else {
  10996. this.minYaw = -Math.PI;
  10997. }
  10998. if (options.maxPitch != null) {
  10999. this.maxPitch = options.maxPitch;
  11000. }
  11001. else {
  11002. this.maxPitch = Math.PI;
  11003. }
  11004. if (options.minPitch != null) {
  11005. this.minPitch = options.minPitch;
  11006. }
  11007. else {
  11008. this.minPitch = -Math.PI;
  11009. }
  11010. if (options.slerpAmount != null) {
  11011. this.slerpAmount = options.slerpAmount;
  11012. }
  11013. if (options.upAxis != null) {
  11014. this.upAxis = options.upAxis;
  11015. }
  11016. if (options.upAxisSpace != null) {
  11017. this.upAxisSpace = options.upAxisSpace;
  11018. }
  11019. if (options.yawAxis != null || options.pitchAxis != null) {
  11020. var newYawAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Axis"].Y;
  11021. var newPitchAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Axis"].X;
  11022. if (options.yawAxis != null) {
  11023. newYawAxis = options.yawAxis.clone();
  11024. newYawAxis.normalize();
  11025. }
  11026. if (options.pitchAxis != null) {
  11027. newPitchAxis = options.pitchAxis.clone();
  11028. newPitchAxis.normalize();
  11029. }
  11030. var newRollAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(newPitchAxis, newYawAxis);
  11031. this._transformYawPitch = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  11032. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromXYZAxesToRef(newPitchAxis, newYawAxis, newRollAxis, this._transformYawPitch);
  11033. this._transformYawPitchInv = this._transformYawPitch.clone();
  11034. this._transformYawPitch.invert();
  11035. }
  11036. }
  11037. if (!bone.getParent() && this.upAxisSpace == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].BONE) {
  11038. this.upAxisSpace = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL;
  11039. }
  11040. }
  11041. Object.defineProperty(BoneLookController.prototype, "minYaw", {
  11042. /**
  11043. * Gets or sets the minimum yaw angle that the bone can look to
  11044. */
  11045. get: function () {
  11046. return this._minYaw;
  11047. },
  11048. set: function (value) {
  11049. this._minYaw = value;
  11050. this._minYawSin = Math.sin(value);
  11051. this._minYawCos = Math.cos(value);
  11052. if (this._maxYaw != null) {
  11053. this._midYawConstraint = this._getAngleDiff(this._minYaw, this._maxYaw) * .5 + this._minYaw;
  11054. this._yawRange = this._maxYaw - this._minYaw;
  11055. }
  11056. },
  11057. enumerable: true,
  11058. configurable: true
  11059. });
  11060. Object.defineProperty(BoneLookController.prototype, "maxYaw", {
  11061. /**
  11062. * Gets or sets the maximum yaw angle that the bone can look to
  11063. */
  11064. get: function () {
  11065. return this._maxYaw;
  11066. },
  11067. set: function (value) {
  11068. this._maxYaw = value;
  11069. this._maxYawSin = Math.sin(value);
  11070. this._maxYawCos = Math.cos(value);
  11071. if (this._minYaw != null) {
  11072. this._midYawConstraint = this._getAngleDiff(this._minYaw, this._maxYaw) * .5 + this._minYaw;
  11073. this._yawRange = this._maxYaw - this._minYaw;
  11074. }
  11075. },
  11076. enumerable: true,
  11077. configurable: true
  11078. });
  11079. Object.defineProperty(BoneLookController.prototype, "minPitch", {
  11080. /**
  11081. * Gets or sets the minimum pitch angle that the bone can look to
  11082. */
  11083. get: function () {
  11084. return this._minPitch;
  11085. },
  11086. set: function (value) {
  11087. this._minPitch = value;
  11088. this._minPitchTan = Math.tan(value);
  11089. },
  11090. enumerable: true,
  11091. configurable: true
  11092. });
  11093. Object.defineProperty(BoneLookController.prototype, "maxPitch", {
  11094. /**
  11095. * Gets or sets the maximum pitch angle that the bone can look to
  11096. */
  11097. get: function () {
  11098. return this._maxPitch;
  11099. },
  11100. set: function (value) {
  11101. this._maxPitch = value;
  11102. this._maxPitchTan = Math.tan(value);
  11103. },
  11104. enumerable: true,
  11105. configurable: true
  11106. });
  11107. /**
  11108. * Update the bone to look at the target. This should be called before the scene is rendered (use scene.registerBeforeRender())
  11109. */
  11110. BoneLookController.prototype.update = function () {
  11111. //skip the first frame when slerping so that the mesh rotation is correct
  11112. if (this.slerpAmount < 1 && !this._firstFrameSkipped) {
  11113. this._firstFrameSkipped = true;
  11114. return;
  11115. }
  11116. var bone = this.bone;
  11117. var bonePos = BoneLookController._tmpVecs[0];
  11118. bone.getAbsolutePositionToRef(this.mesh, bonePos);
  11119. var target = this.target;
  11120. var _tmpMat1 = BoneLookController._tmpMats[0];
  11121. var _tmpMat2 = BoneLookController._tmpMats[1];
  11122. var mesh = this.mesh;
  11123. var parentBone = bone.getParent();
  11124. var upAxis = BoneLookController._tmpVecs[1];
  11125. upAxis.copyFrom(this.upAxis);
  11126. if (this.upAxisSpace == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].BONE && parentBone) {
  11127. if (this._transformYawPitch) {
  11128. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(upAxis, this._transformYawPitchInv, upAxis);
  11129. }
  11130. parentBone.getDirectionToRef(upAxis, this.mesh, upAxis);
  11131. }
  11132. else if (this.upAxisSpace == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  11133. mesh.getDirectionToRef(upAxis, upAxis);
  11134. if (mesh.scaling.x != 1 || mesh.scaling.y != 1 || mesh.scaling.z != 1) {
  11135. upAxis.normalize();
  11136. }
  11137. }
  11138. var checkYaw = false;
  11139. var checkPitch = false;
  11140. if (this._maxYaw != Math.PI || this._minYaw != -Math.PI) {
  11141. checkYaw = true;
  11142. }
  11143. if (this._maxPitch != Math.PI || this._minPitch != -Math.PI) {
  11144. checkPitch = true;
  11145. }
  11146. if (checkYaw || checkPitch) {
  11147. var spaceMat = BoneLookController._tmpMats[2];
  11148. var spaceMatInv = BoneLookController._tmpMats[3];
  11149. if (this.upAxisSpace == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].BONE && upAxis.y == 1 && parentBone) {
  11150. parentBone.getRotationMatrixToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, this.mesh, spaceMat);
  11151. }
  11152. else if (this.upAxisSpace == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL && upAxis.y == 1 && !parentBone) {
  11153. spaceMat.copyFrom(mesh.getWorldMatrix());
  11154. }
  11155. else {
  11156. var forwardAxis = BoneLookController._tmpVecs[2];
  11157. forwardAxis.copyFrom(this._fowardAxis);
  11158. if (this._transformYawPitch) {
  11159. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(forwardAxis, this._transformYawPitchInv, forwardAxis);
  11160. }
  11161. if (parentBone) {
  11162. parentBone.getDirectionToRef(forwardAxis, this.mesh, forwardAxis);
  11163. }
  11164. else {
  11165. mesh.getDirectionToRef(forwardAxis, forwardAxis);
  11166. }
  11167. var rightAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(upAxis, forwardAxis);
  11168. rightAxis.normalize();
  11169. var forwardAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(rightAxis, upAxis);
  11170. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromXYZAxesToRef(rightAxis, upAxis, forwardAxis, spaceMat);
  11171. }
  11172. spaceMat.invertToRef(spaceMatInv);
  11173. var xzlen = null;
  11174. if (checkPitch) {
  11175. var localTarget = BoneLookController._tmpVecs[3];
  11176. target.subtractToRef(bonePos, localTarget);
  11177. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(localTarget, spaceMatInv, localTarget);
  11178. xzlen = Math.sqrt(localTarget.x * localTarget.x + localTarget.z * localTarget.z);
  11179. var pitch = Math.atan2(localTarget.y, xzlen);
  11180. var newPitch = pitch;
  11181. if (pitch > this._maxPitch) {
  11182. localTarget.y = this._maxPitchTan * xzlen;
  11183. newPitch = this._maxPitch;
  11184. }
  11185. else if (pitch < this._minPitch) {
  11186. localTarget.y = this._minPitchTan * xzlen;
  11187. newPitch = this._minPitch;
  11188. }
  11189. if (pitch != newPitch) {
  11190. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(localTarget, spaceMat, localTarget);
  11191. localTarget.addInPlace(bonePos);
  11192. target = localTarget;
  11193. }
  11194. }
  11195. if (checkYaw) {
  11196. var localTarget = BoneLookController._tmpVecs[4];
  11197. target.subtractToRef(bonePos, localTarget);
  11198. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(localTarget, spaceMatInv, localTarget);
  11199. var yaw = Math.atan2(localTarget.x, localTarget.z);
  11200. var newYaw = yaw;
  11201. if (yaw > this._maxYaw || yaw < this._minYaw) {
  11202. if (xzlen == null) {
  11203. xzlen = Math.sqrt(localTarget.x * localTarget.x + localTarget.z * localTarget.z);
  11204. }
  11205. if (this._yawRange > Math.PI) {
  11206. if (this._isAngleBetween(yaw, this._maxYaw, this._midYawConstraint)) {
  11207. localTarget.z = this._maxYawCos * xzlen;
  11208. localTarget.x = this._maxYawSin * xzlen;
  11209. newYaw = this._maxYaw;
  11210. }
  11211. else if (this._isAngleBetween(yaw, this._midYawConstraint, this._minYaw)) {
  11212. localTarget.z = this._minYawCos * xzlen;
  11213. localTarget.x = this._minYawSin * xzlen;
  11214. newYaw = this._minYaw;
  11215. }
  11216. }
  11217. else {
  11218. if (yaw > this._maxYaw) {
  11219. localTarget.z = this._maxYawCos * xzlen;
  11220. localTarget.x = this._maxYawSin * xzlen;
  11221. newYaw = this._maxYaw;
  11222. }
  11223. else if (yaw < this._minYaw) {
  11224. localTarget.z = this._minYawCos * xzlen;
  11225. localTarget.x = this._minYawSin * xzlen;
  11226. newYaw = this._minYaw;
  11227. }
  11228. }
  11229. }
  11230. if (this._slerping && this._yawRange > Math.PI) {
  11231. //are we going to be crossing into the min/max region?
  11232. var boneFwd = BoneLookController._tmpVecs[8];
  11233. boneFwd.copyFrom(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Axis"].Z);
  11234. if (this._transformYawPitch) {
  11235. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(boneFwd, this._transformYawPitchInv, boneFwd);
  11236. }
  11237. var boneRotMat = BoneLookController._tmpMats[4];
  11238. this._boneQuat.toRotationMatrix(boneRotMat);
  11239. this.mesh.getWorldMatrix().multiplyToRef(boneRotMat, boneRotMat);
  11240. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(boneFwd, boneRotMat, boneFwd);
  11241. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(boneFwd, spaceMatInv, boneFwd);
  11242. var boneYaw = Math.atan2(boneFwd.x, boneFwd.z);
  11243. var angBtwTar = this._getAngleBetween(boneYaw, yaw);
  11244. var angBtwMidYaw = this._getAngleBetween(boneYaw, this._midYawConstraint);
  11245. if (angBtwTar > angBtwMidYaw) {
  11246. if (xzlen == null) {
  11247. xzlen = Math.sqrt(localTarget.x * localTarget.x + localTarget.z * localTarget.z);
  11248. }
  11249. var angBtwMax = this._getAngleBetween(boneYaw, this._maxYaw);
  11250. var angBtwMin = this._getAngleBetween(boneYaw, this._minYaw);
  11251. if (angBtwMin < angBtwMax) {
  11252. newYaw = boneYaw + Math.PI * .75;
  11253. localTarget.z = Math.cos(newYaw) * xzlen;
  11254. localTarget.x = Math.sin(newYaw) * xzlen;
  11255. }
  11256. else {
  11257. newYaw = boneYaw - Math.PI * .75;
  11258. localTarget.z = Math.cos(newYaw) * xzlen;
  11259. localTarget.x = Math.sin(newYaw) * xzlen;
  11260. }
  11261. }
  11262. }
  11263. if (yaw != newYaw) {
  11264. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(localTarget, spaceMat, localTarget);
  11265. localTarget.addInPlace(bonePos);
  11266. target = localTarget;
  11267. }
  11268. }
  11269. }
  11270. var zaxis = BoneLookController._tmpVecs[5];
  11271. var xaxis = BoneLookController._tmpVecs[6];
  11272. var yaxis = BoneLookController._tmpVecs[7];
  11273. var _tmpQuat = BoneLookController._tmpQuat;
  11274. target.subtractToRef(bonePos, zaxis);
  11275. zaxis.normalize();
  11276. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(upAxis, zaxis, xaxis);
  11277. xaxis.normalize();
  11278. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(zaxis, xaxis, yaxis);
  11279. yaxis.normalize();
  11280. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromXYZAxesToRef(xaxis, yaxis, zaxis, _tmpMat1);
  11281. if (xaxis.x === 0 && xaxis.y === 0 && xaxis.z === 0) {
  11282. return;
  11283. }
  11284. if (yaxis.x === 0 && yaxis.y === 0 && yaxis.z === 0) {
  11285. return;
  11286. }
  11287. if (zaxis.x === 0 && zaxis.y === 0 && zaxis.z === 0) {
  11288. return;
  11289. }
  11290. if (this.adjustYaw || this.adjustPitch || this.adjustRoll) {
  11291. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(this.adjustYaw, this.adjustPitch, this.adjustRoll, _tmpMat2);
  11292. _tmpMat2.multiplyToRef(_tmpMat1, _tmpMat1);
  11293. }
  11294. if (this.slerpAmount < 1) {
  11295. if (!this._slerping) {
  11296. this.bone.getRotationQuaternionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, this.mesh, this._boneQuat);
  11297. }
  11298. if (this._transformYawPitch) {
  11299. this._transformYawPitch.multiplyToRef(_tmpMat1, _tmpMat1);
  11300. }
  11301. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(_tmpMat1, _tmpQuat);
  11302. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].SlerpToRef(this._boneQuat, _tmpQuat, this.slerpAmount, this._boneQuat);
  11303. this.bone.setRotationQuaternion(this._boneQuat, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, this.mesh);
  11304. this._slerping = true;
  11305. }
  11306. else {
  11307. if (this._transformYawPitch) {
  11308. this._transformYawPitch.multiplyToRef(_tmpMat1, _tmpMat1);
  11309. }
  11310. this.bone.setRotationMatrix(_tmpMat1, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, this.mesh);
  11311. this._slerping = false;
  11312. }
  11313. };
  11314. BoneLookController.prototype._getAngleDiff = function (ang1, ang2) {
  11315. var angDiff = ang2 - ang1;
  11316. angDiff %= Math.PI * 2;
  11317. if (angDiff > Math.PI) {
  11318. angDiff -= Math.PI * 2;
  11319. }
  11320. else if (angDiff < -Math.PI) {
  11321. angDiff += Math.PI * 2;
  11322. }
  11323. return angDiff;
  11324. };
  11325. BoneLookController.prototype._getAngleBetween = function (ang1, ang2) {
  11326. ang1 %= (2 * Math.PI);
  11327. ang1 = (ang1 < 0) ? ang1 + (2 * Math.PI) : ang1;
  11328. ang2 %= (2 * Math.PI);
  11329. ang2 = (ang2 < 0) ? ang2 + (2 * Math.PI) : ang2;
  11330. var ab = 0;
  11331. if (ang1 < ang2) {
  11332. ab = ang2 - ang1;
  11333. }
  11334. else {
  11335. ab = ang1 - ang2;
  11336. }
  11337. if (ab > Math.PI) {
  11338. ab = Math.PI * 2 - ab;
  11339. }
  11340. return ab;
  11341. };
  11342. BoneLookController.prototype._isAngleBetween = function (ang, ang1, ang2) {
  11343. ang %= (2 * Math.PI);
  11344. ang = (ang < 0) ? ang + (2 * Math.PI) : ang;
  11345. ang1 %= (2 * Math.PI);
  11346. ang1 = (ang1 < 0) ? ang1 + (2 * Math.PI) : ang1;
  11347. ang2 %= (2 * Math.PI);
  11348. ang2 = (ang2 < 0) ? ang2 + (2 * Math.PI) : ang2;
  11349. if (ang1 < ang2) {
  11350. if (ang > ang1 && ang < ang2) {
  11351. return true;
  11352. }
  11353. }
  11354. else {
  11355. if (ang > ang2 && ang < ang1) {
  11356. return true;
  11357. }
  11358. }
  11359. return false;
  11360. };
  11361. BoneLookController._tmpVecs = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(10, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  11362. BoneLookController._tmpQuat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Identity();
  11363. BoneLookController._tmpMats = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(5, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity);
  11364. return BoneLookController;
  11365. }());
  11366. /***/ }),
  11367. /***/ "./Bones/index.ts":
  11368. /*!************************!*\
  11369. !*** ./Bones/index.ts ***!
  11370. \************************/
  11371. /*! exports provided: Bone, BoneIKController, BoneLookController, Skeleton */
  11372. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  11373. "use strict";
  11374. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  11375. /* harmony import */ var _bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./bone */ "./Bones/bone.ts");
  11376. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Bone", function() { return _bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Bone"]; });
  11377. /* harmony import */ var _boneIKController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./boneIKController */ "./Bones/boneIKController.ts");
  11378. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneIKController", function() { return _boneIKController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoneIKController"]; });
  11379. /* harmony import */ var _boneLookController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./boneLookController */ "./Bones/boneLookController.ts");
  11380. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneLookController", function() { return _boneLookController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoneLookController"]; });
  11381. /* harmony import */ var _skeleton__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./skeleton */ "./Bones/skeleton.ts");
  11382. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Skeleton", function() { return _skeleton__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Skeleton"]; });
  11383. /***/ }),
  11384. /***/ "./Bones/skeleton.ts":
  11385. /*!***************************!*\
  11386. !*** ./Bones/skeleton.ts ***!
  11387. \***************************/
  11388. /*! exports provided: Skeleton */
  11389. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  11390. "use strict";
  11391. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  11392. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Skeleton", function() { return Skeleton; });
  11393. /* harmony import */ var _bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./bone */ "./Bones/bone.ts");
  11394. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  11395. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  11396. /* harmony import */ var _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/rawTexture */ "./Materials/Textures/rawTexture.ts");
  11397. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  11398. /* harmony import */ var _Animations_animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Animations/animationRange */ "./Animations/animationRange.ts");
  11399. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  11400. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  11401. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  11402. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  11403. /**
  11404. * Class used to handle skinning animations
  11405. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons
  11406. */
  11407. var Skeleton = /** @class */ (function () {
  11408. /**
  11409. * Creates a new skeleton
  11410. * @param name defines the skeleton name
  11411. * @param id defines the skeleton Id
  11412. * @param scene defines the hosting scene
  11413. */
  11414. function Skeleton(
  11415. /** defines the skeleton name */
  11416. name,
  11417. /** defines the skeleton Id */
  11418. id, scene) {
  11419. this.name = name;
  11420. this.id = id;
  11421. /**
  11422. * Defines the list of child bones
  11423. */
  11424. this.bones = new Array();
  11425. /**
  11426. * Defines a boolean indicating if the root matrix is provided by meshes or by the current skeleton (this is the default value)
  11427. */
  11428. this.needInitialSkinMatrix = false;
  11429. /**
  11430. * Defines a mesh that override the matrix used to get the world matrix (null by default).
  11431. */
  11432. this.overrideMesh = null;
  11433. this._isDirty = true;
  11434. this._meshesWithPoseMatrix = new Array();
  11435. this._identity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Identity();
  11436. this._ranges = {};
  11437. this._lastAbsoluteTransformsUpdateId = -1;
  11438. this._canUseTextureForBones = false;
  11439. /** @hidden */
  11440. this._numBonesWithLinkedTransformNode = 0;
  11441. /**
  11442. * Specifies if the skeleton should be serialized
  11443. */
  11444. this.doNotSerialize = false;
  11445. /**
  11446. * Gets or sets a boolean indicating that bone matrices should be stored as a texture instead of using shader uniforms (default is true).
  11447. * Please note that this option is not available when needInitialSkinMatrix === true or if the hardware does not support it
  11448. */
  11449. this.useTextureToStoreBoneMatrices = true;
  11450. this._animationPropertiesOverride = null;
  11451. // Events
  11452. /**
  11453. * An observable triggered before computing the skeleton's matrices
  11454. */
  11455. this.onBeforeComputeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  11456. this.bones = [];
  11457. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  11458. this._scene.skeletons.push(this);
  11459. //make sure it will recalculate the matrix next time prepare is called.
  11460. this._isDirty = true;
  11461. var engineCaps = this._scene.getEngine().getCaps();
  11462. this._canUseTextureForBones = engineCaps.textureFloat && engineCaps.maxVertexTextureImageUnits > 0;
  11463. }
  11464. Object.defineProperty(Skeleton.prototype, "animationPropertiesOverride", {
  11465. /**
  11466. * Gets or sets the animation properties override
  11467. */
  11468. get: function () {
  11469. if (!this._animationPropertiesOverride) {
  11470. return this._scene.animationPropertiesOverride;
  11471. }
  11472. return this._animationPropertiesOverride;
  11473. },
  11474. set: function (value) {
  11475. this._animationPropertiesOverride = value;
  11476. },
  11477. enumerable: true,
  11478. configurable: true
  11479. });
  11480. Object.defineProperty(Skeleton.prototype, "isUsingTextureForMatrices", {
  11481. /**
  11482. * Gets a boolean indicating that the skeleton effectively stores matrices into a texture
  11483. */
  11484. get: function () {
  11485. return this.useTextureToStoreBoneMatrices && this._canUseTextureForBones && !this.needInitialSkinMatrix;
  11486. },
  11487. enumerable: true,
  11488. configurable: true
  11489. });
  11490. // Members
  11491. /**
  11492. * Gets the list of transform matrices to send to shaders (one matrix per bone)
  11493. * @param mesh defines the mesh to use to get the root matrix (if needInitialSkinMatrix === true)
  11494. * @returns a Float32Array containing matrices data
  11495. */
  11496. Skeleton.prototype.getTransformMatrices = function (mesh) {
  11497. if (this.needInitialSkinMatrix && mesh._bonesTransformMatrices) {
  11498. return mesh._bonesTransformMatrices;
  11499. }
  11500. if (!this._transformMatrices) {
  11501. this.prepare();
  11502. }
  11503. return this._transformMatrices;
  11504. };
  11505. /**
  11506. * Gets the list of transform matrices to send to shaders inside a texture (one matrix per bone)
  11507. * @returns a raw texture containing the data
  11508. */
  11509. Skeleton.prototype.getTransformMatrixTexture = function () {
  11510. return this._transformMatrixTexture;
  11511. };
  11512. /**
  11513. * Gets the current hosting scene
  11514. * @returns a scene object
  11515. */
  11516. Skeleton.prototype.getScene = function () {
  11517. return this._scene;
  11518. };
  11519. // Methods
  11520. /**
  11521. * Gets a string representing the current skeleton data
  11522. * @param fullDetails defines a boolean indicating if we want a verbose version
  11523. * @returns a string representing the current skeleton data
  11524. */
  11525. Skeleton.prototype.toString = function (fullDetails) {
  11526. var ret = "Name: " + this.name + ", nBones: " + this.bones.length;
  11527. ret += ", nAnimationRanges: " + (this._ranges ? Object.keys(this._ranges).length : "none");
  11528. if (fullDetails) {
  11529. ret += ", Ranges: {";
  11530. var first = true;
  11531. for (var name_1 in this._ranges) {
  11532. if (first) {
  11533. ret += ", ";
  11534. first = false;
  11535. }
  11536. ret += name_1;
  11537. }
  11538. ret += "}";
  11539. }
  11540. return ret;
  11541. };
  11542. /**
  11543. * Get bone's index searching by name
  11544. * @param name defines bone's name to search for
  11545. * @return the indice of the bone. Returns -1 if not found
  11546. */
  11547. Skeleton.prototype.getBoneIndexByName = function (name) {
  11548. for (var boneIndex = 0, cache = this.bones.length; boneIndex < cache; boneIndex++) {
  11549. if (this.bones[boneIndex].name === name) {
  11550. return boneIndex;
  11551. }
  11552. }
  11553. return -1;
  11554. };
  11555. /**
  11556. * Creater a new animation range
  11557. * @param name defines the name of the range
  11558. * @param from defines the start key
  11559. * @param to defines the end key
  11560. */
  11561. Skeleton.prototype.createAnimationRange = function (name, from, to) {
  11562. // check name not already in use
  11563. if (!this._ranges[name]) {
  11564. this._ranges[name] = new _Animations_animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AnimationRange"](name, from, to);
  11565. for (var i = 0, nBones = this.bones.length; i < nBones; i++) {
  11566. if (this.bones[i].animations[0]) {
  11567. this.bones[i].animations[0].createRange(name, from, to);
  11568. }
  11569. }
  11570. }
  11571. };
  11572. /**
  11573. * Delete a specific animation range
  11574. * @param name defines the name of the range
  11575. * @param deleteFrames defines if frames must be removed as well
  11576. */
  11577. Skeleton.prototype.deleteAnimationRange = function (name, deleteFrames) {
  11578. if (deleteFrames === void 0) { deleteFrames = true; }
  11579. for (var i = 0, nBones = this.bones.length; i < nBones; i++) {
  11580. if (this.bones[i].animations[0]) {
  11581. this.bones[i].animations[0].deleteRange(name, deleteFrames);
  11582. }
  11583. }
  11584. this._ranges[name] = null; // said much faster than 'delete this._range[name]'
  11585. };
  11586. /**
  11587. * Gets a specific animation range
  11588. * @param name defines the name of the range to look for
  11589. * @returns the requested animation range or null if not found
  11590. */
  11591. Skeleton.prototype.getAnimationRange = function (name) {
  11592. return this._ranges[name];
  11593. };
  11594. /**
  11595. * Gets the list of all animation ranges defined on this skeleton
  11596. * @returns an array
  11597. */
  11598. Skeleton.prototype.getAnimationRanges = function () {
  11599. var animationRanges = [];
  11600. var name;
  11601. var i = 0;
  11602. for (name in this._ranges) {
  11603. animationRanges[i] = this._ranges[name];
  11604. i++;
  11605. }
  11606. return animationRanges;
  11607. };
  11608. /**
  11609. * Copy animation range from a source skeleton.
  11610. * This is not for a complete retargeting, only between very similar skeleton's with only possible bone length differences
  11611. * @param source defines the source skeleton
  11612. * @param name defines the name of the range to copy
  11613. * @param rescaleAsRequired defines if rescaling must be applied if required
  11614. * @returns true if operation was successful
  11615. */
  11616. Skeleton.prototype.copyAnimationRange = function (source, name, rescaleAsRequired) {
  11617. if (rescaleAsRequired === void 0) { rescaleAsRequired = false; }
  11618. if (this._ranges[name] || !source.getAnimationRange(name)) {
  11619. return false;
  11620. }
  11621. var ret = true;
  11622. var frameOffset = this._getHighestAnimationFrame() + 1;
  11623. // make a dictionary of source skeleton's bones, so exact same order or doublely nested loop is not required
  11624. var boneDict = {};
  11625. var sourceBones = source.bones;
  11626. var nBones;
  11627. var i;
  11628. for (i = 0, nBones = sourceBones.length; i < nBones; i++) {
  11629. boneDict[sourceBones[i].name] = sourceBones[i];
  11630. }
  11631. if (this.bones.length !== sourceBones.length) {
  11632. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Logger"].Warn("copyAnimationRange: this rig has " + this.bones.length + " bones, while source as " + sourceBones.length);
  11633. ret = false;
  11634. }
  11635. var skelDimensionsRatio = (rescaleAsRequired && this.dimensionsAtRest && source.dimensionsAtRest) ? this.dimensionsAtRest.divide(source.dimensionsAtRest) : null;
  11636. for (i = 0, nBones = this.bones.length; i < nBones; i++) {
  11637. var boneName = this.bones[i].name;
  11638. var sourceBone = boneDict[boneName];
  11639. if (sourceBone) {
  11640. ret = ret && this.bones[i].copyAnimationRange(sourceBone, name, frameOffset, rescaleAsRequired, skelDimensionsRatio);
  11641. }
  11642. else {
  11643. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Logger"].Warn("copyAnimationRange: not same rig, missing source bone " + boneName);
  11644. ret = false;
  11645. }
  11646. }
  11647. // do not call createAnimationRange(), since it also is done to bones, which was already done
  11648. var range = source.getAnimationRange(name);
  11649. if (range) {
  11650. this._ranges[name] = new _Animations_animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AnimationRange"](name, range.from + frameOffset, range.to + frameOffset);
  11651. }
  11652. return ret;
  11653. };
  11654. /**
  11655. * Forces the skeleton to go to rest pose
  11656. */
  11657. Skeleton.prototype.returnToRest = function () {
  11658. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  11659. this.bones[index].returnToRest();
  11660. }
  11661. };
  11662. Skeleton.prototype._getHighestAnimationFrame = function () {
  11663. var ret = 0;
  11664. for (var i = 0, nBones = this.bones.length; i < nBones; i++) {
  11665. if (this.bones[i].animations[0]) {
  11666. var highest = this.bones[i].animations[0].getHighestFrame();
  11667. if (ret < highest) {
  11668. ret = highest;
  11669. }
  11670. }
  11671. }
  11672. return ret;
  11673. };
  11674. /**
  11675. * Begin a specific animation range
  11676. * @param name defines the name of the range to start
  11677. * @param loop defines if looping must be turned on (false by default)
  11678. * @param speedRatio defines the speed ratio to apply (1 by default)
  11679. * @param onAnimationEnd defines a callback which will be called when animation will end
  11680. * @returns a new animatable
  11681. */
  11682. Skeleton.prototype.beginAnimation = function (name, loop, speedRatio, onAnimationEnd) {
  11683. var range = this.getAnimationRange(name);
  11684. if (!range) {
  11685. return null;
  11686. }
  11687. return this._scene.beginAnimation(this, range.from, range.to, loop, speedRatio, onAnimationEnd);
  11688. };
  11689. /** @hidden */
  11690. Skeleton.prototype._markAsDirty = function () {
  11691. this._isDirty = true;
  11692. };
  11693. /** @hidden */
  11694. Skeleton.prototype._registerMeshWithPoseMatrix = function (mesh) {
  11695. this._meshesWithPoseMatrix.push(mesh);
  11696. };
  11697. /** @hidden */
  11698. Skeleton.prototype._unregisterMeshWithPoseMatrix = function (mesh) {
  11699. var index = this._meshesWithPoseMatrix.indexOf(mesh);
  11700. if (index > -1) {
  11701. this._meshesWithPoseMatrix.splice(index, 1);
  11702. }
  11703. };
  11704. Skeleton.prototype._computeTransformMatrices = function (targetMatrix, initialSkinMatrix) {
  11705. this.onBeforeComputeObservable.notifyObservers(this);
  11706. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  11707. var bone = this.bones[index];
  11708. var parentBone = bone.getParent();
  11709. if (parentBone) {
  11710. bone.getLocalMatrix().multiplyToRef(parentBone.getWorldMatrix(), bone.getWorldMatrix());
  11711. }
  11712. else {
  11713. if (initialSkinMatrix) {
  11714. bone.getLocalMatrix().multiplyToRef(initialSkinMatrix, bone.getWorldMatrix());
  11715. }
  11716. else {
  11717. bone.getWorldMatrix().copyFrom(bone.getLocalMatrix());
  11718. }
  11719. }
  11720. if (bone._index !== -1) {
  11721. var mappedIndex = bone._index === null ? index : bone._index;
  11722. bone.getInvertedAbsoluteTransform().multiplyToArray(bone.getWorldMatrix(), targetMatrix, mappedIndex * 16);
  11723. }
  11724. }
  11725. this._identity.copyToArray(targetMatrix, this.bones.length * 16);
  11726. };
  11727. /**
  11728. * Build all resources required to render a skeleton
  11729. */
  11730. Skeleton.prototype.prepare = function () {
  11731. // Update the local matrix of bones with linked transform nodes.
  11732. if (this._numBonesWithLinkedTransformNode > 0) {
  11733. for (var _i = 0, _a = this.bones; _i < _a.length; _i++) {
  11734. var bone_1 = _a[_i];
  11735. if (bone_1._linkedTransformNode) {
  11736. // Computing the world matrix also computes the local matrix.
  11737. bone_1._linkedTransformNode.computeWorldMatrix();
  11738. bone_1._matrix = bone_1._linkedTransformNode._localMatrix;
  11739. bone_1.markAsDirty();
  11740. }
  11741. }
  11742. }
  11743. if (!this._isDirty) {
  11744. return;
  11745. }
  11746. if (this.needInitialSkinMatrix) {
  11747. for (var index = 0; index < this._meshesWithPoseMatrix.length; index++) {
  11748. var mesh = this._meshesWithPoseMatrix[index];
  11749. var poseMatrix = mesh.getPoseMatrix();
  11750. if (!mesh._bonesTransformMatrices || mesh._bonesTransformMatrices.length !== 16 * (this.bones.length + 1)) {
  11751. mesh._bonesTransformMatrices = new Float32Array(16 * (this.bones.length + 1));
  11752. }
  11753. if (this._synchronizedWithMesh !== mesh) {
  11754. this._synchronizedWithMesh = mesh;
  11755. // Prepare bones
  11756. for (var boneIndex = 0; boneIndex < this.bones.length; boneIndex++) {
  11757. var bone = this.bones[boneIndex];
  11758. if (!bone.getParent()) {
  11759. var matrix = bone.getBaseMatrix();
  11760. matrix.multiplyToRef(poseMatrix, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Matrix[1]);
  11761. bone._updateDifferenceMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Matrix[1]);
  11762. }
  11763. }
  11764. }
  11765. this._computeTransformMatrices(mesh._bonesTransformMatrices, poseMatrix);
  11766. }
  11767. }
  11768. else {
  11769. if (!this._transformMatrices || this._transformMatrices.length !== 16 * (this.bones.length + 1)) {
  11770. this._transformMatrices = new Float32Array(16 * (this.bones.length + 1));
  11771. if (this.isUsingTextureForMatrices) {
  11772. if (this._transformMatrixTexture) {
  11773. this._transformMatrixTexture.dispose();
  11774. }
  11775. this._transformMatrixTexture = _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["RawTexture"].CreateRGBATexture(this._transformMatrices, (this.bones.length + 1) * 4, 1, this._scene, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT);
  11776. }
  11777. }
  11778. this._computeTransformMatrices(this._transformMatrices, null);
  11779. if (this.isUsingTextureForMatrices && this._transformMatrixTexture) {
  11780. this._transformMatrixTexture.update(this._transformMatrices);
  11781. }
  11782. }
  11783. this._isDirty = false;
  11784. this._scene._activeBones.addCount(this.bones.length, false);
  11785. };
  11786. /**
  11787. * Gets the list of animatables currently running for this skeleton
  11788. * @returns an array of animatables
  11789. */
  11790. Skeleton.prototype.getAnimatables = function () {
  11791. if (!this._animatables || this._animatables.length !== this.bones.length) {
  11792. this._animatables = [];
  11793. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  11794. this._animatables.push(this.bones[index]);
  11795. }
  11796. }
  11797. return this._animatables;
  11798. };
  11799. /**
  11800. * Clone the current skeleton
  11801. * @param name defines the name of the new skeleton
  11802. * @param id defines the id of the enw skeleton
  11803. * @returns the new skeleton
  11804. */
  11805. Skeleton.prototype.clone = function (name, id) {
  11806. var result = new Skeleton(name, id || name, this._scene);
  11807. result.needInitialSkinMatrix = this.needInitialSkinMatrix;
  11808. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  11809. var source = this.bones[index];
  11810. var parentBone = null;
  11811. var parent_1 = source.getParent();
  11812. if (parent_1) {
  11813. var parentIndex = this.bones.indexOf(parent_1);
  11814. parentBone = result.bones[parentIndex];
  11815. }
  11816. var bone = new _bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Bone"](source.name, result, parentBone, source.getBaseMatrix().clone(), source.getRestPose().clone());
  11817. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["DeepCopier"].DeepCopy(source.animations, bone.animations);
  11818. }
  11819. if (this._ranges) {
  11820. result._ranges = {};
  11821. for (var rangeName in this._ranges) {
  11822. var range = this._ranges[rangeName];
  11823. if (range) {
  11824. result._ranges[rangeName] = range.clone();
  11825. }
  11826. }
  11827. }
  11828. this._isDirty = true;
  11829. return result;
  11830. };
  11831. /**
  11832. * Enable animation blending for this skeleton
  11833. * @param blendingSpeed defines the blending speed to apply
  11834. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-blending
  11835. */
  11836. Skeleton.prototype.enableBlending = function (blendingSpeed) {
  11837. if (blendingSpeed === void 0) { blendingSpeed = 0.01; }
  11838. this.bones.forEach(function (bone) {
  11839. bone.animations.forEach(function (animation) {
  11840. animation.enableBlending = true;
  11841. animation.blendingSpeed = blendingSpeed;
  11842. });
  11843. });
  11844. };
  11845. /**
  11846. * Releases all resources associated with the current skeleton
  11847. */
  11848. Skeleton.prototype.dispose = function () {
  11849. this._meshesWithPoseMatrix = [];
  11850. // Animations
  11851. this.getScene().stopAnimation(this);
  11852. // Remove from scene
  11853. this.getScene().removeSkeleton(this);
  11854. if (this._transformMatrixTexture) {
  11855. this._transformMatrixTexture.dispose();
  11856. this._transformMatrixTexture = null;
  11857. }
  11858. };
  11859. /**
  11860. * Serialize the skeleton in a JSON object
  11861. * @returns a JSON object
  11862. */
  11863. Skeleton.prototype.serialize = function () {
  11864. var serializationObject = {};
  11865. serializationObject.name = this.name;
  11866. serializationObject.id = this.id;
  11867. if (this.dimensionsAtRest) {
  11868. serializationObject.dimensionsAtRest = this.dimensionsAtRest.asArray();
  11869. }
  11870. serializationObject.bones = [];
  11871. serializationObject.needInitialSkinMatrix = this.needInitialSkinMatrix;
  11872. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  11873. var bone = this.bones[index];
  11874. var parent_2 = bone.getParent();
  11875. var serializedBone = {
  11876. parentBoneIndex: parent_2 ? this.bones.indexOf(parent_2) : -1,
  11877. name: bone.name,
  11878. matrix: bone.getBaseMatrix().toArray(),
  11879. rest: bone.getRestPose().toArray()
  11880. };
  11881. serializationObject.bones.push(serializedBone);
  11882. if (bone.length) {
  11883. serializedBone.length = bone.length;
  11884. }
  11885. if (bone.metadata) {
  11886. serializedBone.metadata = bone.metadata;
  11887. }
  11888. if (bone.animations && bone.animations.length > 0) {
  11889. serializedBone.animation = bone.animations[0].serialize();
  11890. }
  11891. serializationObject.ranges = [];
  11892. for (var name in this._ranges) {
  11893. var source = this._ranges[name];
  11894. if (!source) {
  11895. continue;
  11896. }
  11897. var range = {};
  11898. range.name = name;
  11899. range.from = source.from;
  11900. range.to = source.to;
  11901. serializationObject.ranges.push(range);
  11902. }
  11903. }
  11904. return serializationObject;
  11905. };
  11906. /**
  11907. * Creates a new skeleton from serialized data
  11908. * @param parsedSkeleton defines the serialized data
  11909. * @param scene defines the hosting scene
  11910. * @returns a new skeleton
  11911. */
  11912. Skeleton.Parse = function (parsedSkeleton, scene) {
  11913. var skeleton = new Skeleton(parsedSkeleton.name, parsedSkeleton.id, scene);
  11914. if (parsedSkeleton.dimensionsAtRest) {
  11915. skeleton.dimensionsAtRest = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(parsedSkeleton.dimensionsAtRest);
  11916. }
  11917. skeleton.needInitialSkinMatrix = parsedSkeleton.needInitialSkinMatrix;
  11918. var index;
  11919. for (index = 0; index < parsedSkeleton.bones.length; index++) {
  11920. var parsedBone = parsedSkeleton.bones[index];
  11921. var parentBone = null;
  11922. if (parsedBone.parentBoneIndex > -1) {
  11923. parentBone = skeleton.bones[parsedBone.parentBoneIndex];
  11924. }
  11925. var rest = parsedBone.rest ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromArray(parsedBone.rest) : null;
  11926. var bone = new _bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Bone"](parsedBone.name, skeleton, parentBone, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromArray(parsedBone.matrix), rest);
  11927. if (parsedBone.id !== undefined && parsedBone.id !== null) {
  11928. bone.id = parsedBone.id;
  11929. }
  11930. if (parsedBone.length) {
  11931. bone.length = parsedBone.length;
  11932. }
  11933. if (parsedBone.metadata) {
  11934. bone.metadata = parsedBone.metadata;
  11935. }
  11936. if (parsedBone.animation) {
  11937. bone.animations.push(_Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Animation"].Parse(parsedBone.animation));
  11938. }
  11939. }
  11940. // placed after bones, so createAnimationRange can cascade down
  11941. if (parsedSkeleton.ranges) {
  11942. for (index = 0; index < parsedSkeleton.ranges.length; index++) {
  11943. var data = parsedSkeleton.ranges[index];
  11944. skeleton.createAnimationRange(data.name, data.from, data.to);
  11945. }
  11946. }
  11947. return skeleton;
  11948. };
  11949. /**
  11950. * Compute all node absolute transforms
  11951. * @param forceUpdate defines if computation must be done even if cache is up to date
  11952. */
  11953. Skeleton.prototype.computeAbsoluteTransforms = function (forceUpdate) {
  11954. if (forceUpdate === void 0) { forceUpdate = false; }
  11955. var renderId = this._scene.getRenderId();
  11956. if (this._lastAbsoluteTransformsUpdateId != renderId || forceUpdate) {
  11957. this.bones[0].computeAbsoluteTransforms();
  11958. this._lastAbsoluteTransformsUpdateId = renderId;
  11959. }
  11960. };
  11961. /**
  11962. * Gets the root pose matrix
  11963. * @returns a matrix
  11964. */
  11965. Skeleton.prototype.getPoseMatrix = function () {
  11966. var poseMatrix = null;
  11967. if (this._meshesWithPoseMatrix.length > 0) {
  11968. poseMatrix = this._meshesWithPoseMatrix[0].getPoseMatrix();
  11969. }
  11970. return poseMatrix;
  11971. };
  11972. /**
  11973. * Sorts bones per internal index
  11974. */
  11975. Skeleton.prototype.sortBones = function () {
  11976. var bones = new Array();
  11977. var visited = new Array(this.bones.length);
  11978. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  11979. this._sortBones(index, bones, visited);
  11980. }
  11981. this.bones = bones;
  11982. };
  11983. Skeleton.prototype._sortBones = function (index, bones, visited) {
  11984. if (visited[index]) {
  11985. return;
  11986. }
  11987. visited[index] = true;
  11988. var bone = this.bones[index];
  11989. if (bone._index === undefined) {
  11990. bone._index = index;
  11991. }
  11992. var parentBone = bone.getParent();
  11993. if (parentBone) {
  11994. this._sortBones(this.bones.indexOf(parentBone), bones, visited);
  11995. }
  11996. bones.push(bone);
  11997. };
  11998. return Skeleton;
  11999. }());
  12000. /***/ }),
  12001. /***/ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraGamepadInput.ts":
  12002. /*!*******************************************************!*\
  12003. !*** ./Cameras/Inputs/arcRotateCameraGamepadInput.ts ***!
  12004. \*******************************************************/
  12005. /*! exports provided: ArcRotateCameraGamepadInput */
  12006. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  12007. "use strict";
  12008. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  12009. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraGamepadInput", function() { return ArcRotateCameraGamepadInput; });
  12010. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  12011. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  12012. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  12013. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  12014. /**
  12015. * Manage the gamepad inputs to control an arc rotate camera.
  12016. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  12017. */
  12018. var ArcRotateCameraGamepadInput = /** @class */ (function () {
  12019. function ArcRotateCameraGamepadInput() {
  12020. /**
  12021. * Defines the gamepad rotation sensiblity.
  12022. * This is the threshold from when rotation starts to be accounted for to prevent jittering.
  12023. */
  12024. this.gamepadRotationSensibility = 80;
  12025. /**
  12026. * Defines the gamepad move sensiblity.
  12027. * This is the threshold from when moving starts to be accounted for for to prevent jittering.
  12028. */
  12029. this.gamepadMoveSensibility = 40;
  12030. }
  12031. /**
  12032. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  12033. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  12034. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  12035. */
  12036. ArcRotateCameraGamepadInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  12037. var _this = this;
  12038. var manager = this.camera.getScene().gamepadManager;
  12039. this._onGamepadConnectedObserver = manager.onGamepadConnectedObservable.add(function (gamepad) {
  12040. if (gamepad.type !== _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Gamepad"].POSE_ENABLED) {
  12041. // prioritize XBOX gamepads.
  12042. if (!_this.gamepad || gamepad.type === _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Gamepad"].XBOX) {
  12043. _this.gamepad = gamepad;
  12044. }
  12045. }
  12046. });
  12047. this._onGamepadDisconnectedObserver = manager.onGamepadDisconnectedObservable.add(function (gamepad) {
  12048. if (_this.gamepad === gamepad) {
  12049. _this.gamepad = null;
  12050. }
  12051. });
  12052. this.gamepad = manager.getGamepadByType(_Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Gamepad"].XBOX);
  12053. };
  12054. /**
  12055. * Detach the current controls from the specified dom element.
  12056. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  12057. */
  12058. ArcRotateCameraGamepadInput.prototype.detachControl = function (element) {
  12059. this.camera.getScene().gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.remove(this._onGamepadConnectedObserver);
  12060. this.camera.getScene().gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.remove(this._onGamepadDisconnectedObserver);
  12061. this.gamepad = null;
  12062. };
  12063. /**
  12064. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  12065. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  12066. */
  12067. ArcRotateCameraGamepadInput.prototype.checkInputs = function () {
  12068. if (this.gamepad) {
  12069. var camera = this.camera;
  12070. var RSValues = this.gamepad.rightStick;
  12071. if (RSValues) {
  12072. if (RSValues.x != 0) {
  12073. var normalizedRX = RSValues.x / this.gamepadRotationSensibility;
  12074. if (normalizedRX != 0 && Math.abs(normalizedRX) > 0.005) {
  12075. camera.inertialAlphaOffset += normalizedRX;
  12076. }
  12077. }
  12078. if (RSValues.y != 0) {
  12079. var normalizedRY = RSValues.y / this.gamepadRotationSensibility;
  12080. if (normalizedRY != 0 && Math.abs(normalizedRY) > 0.005) {
  12081. camera.inertialBetaOffset += normalizedRY;
  12082. }
  12083. }
  12084. }
  12085. var LSValues = this.gamepad.leftStick;
  12086. if (LSValues && LSValues.y != 0) {
  12087. var normalizedLY = LSValues.y / this.gamepadMoveSensibility;
  12088. if (normalizedLY != 0 && Math.abs(normalizedLY) > 0.005) {
  12089. this.camera.inertialRadiusOffset -= normalizedLY;
  12090. }
  12091. }
  12092. }
  12093. };
  12094. /**
  12095. * Gets the class name of the current intput.
  12096. * @returns the class name
  12097. */
  12098. ArcRotateCameraGamepadInput.prototype.getClassName = function () {
  12099. return "ArcRotateCameraGamepadInput";
  12100. };
  12101. /**
  12102. * Get the friendly name associated with the input class.
  12103. * @returns the input friendly name
  12104. */
  12105. ArcRotateCameraGamepadInput.prototype.getSimpleName = function () {
  12106. return "gamepad";
  12107. };
  12108. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12109. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12110. ], ArcRotateCameraGamepadInput.prototype, "gamepadRotationSensibility", void 0);
  12111. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12112. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12113. ], ArcRotateCameraGamepadInput.prototype, "gamepadMoveSensibility", void 0);
  12114. return ArcRotateCameraGamepadInput;
  12115. }());
  12116. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["ArcRotateCameraGamepadInput"] = ArcRotateCameraGamepadInput;
  12117. /***/ }),
  12118. /***/ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput.ts":
  12119. /*!************************************************************!*\
  12120. !*** ./Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput.ts ***!
  12121. \************************************************************/
  12122. /*! exports provided: ArcRotateCameraKeyboardMoveInput */
  12123. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  12124. "use strict";
  12125. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  12126. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput", function() { return ArcRotateCameraKeyboardMoveInput; });
  12127. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  12128. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  12129. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  12130. /* harmony import */ var _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  12131. /**
  12132. * Manage the keyboard inputs to control the movement of an arc rotate camera.
  12133. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  12134. */
  12135. var ArcRotateCameraKeyboardMoveInput = /** @class */ (function () {
  12136. function ArcRotateCameraKeyboardMoveInput() {
  12137. /**
  12138. * Defines the list of key codes associated with the up action (increase alpha)
  12139. */
  12140. this.keysUp = [38];
  12141. /**
  12142. * Defines the list of key codes associated with the down action (decrease alpha)
  12143. */
  12144. this.keysDown = [40];
  12145. /**
  12146. * Defines the list of key codes associated with the left action (increase beta)
  12147. */
  12148. this.keysLeft = [37];
  12149. /**
  12150. * Defines the list of key codes associated with the right action (decrease beta)
  12151. */
  12152. this.keysRight = [39];
  12153. /**
  12154. * Defines the list of key codes associated with the reset action.
  12155. * Those keys reset the camera to its last stored state (with the method camera.storeState())
  12156. */
  12157. this.keysReset = [220];
  12158. /**
  12159. * Defines the panning sensibility of the inputs.
  12160. * (How fast is the camera paning)
  12161. */
  12162. this.panningSensibility = 50.0;
  12163. /**
  12164. * Defines the zooming sensibility of the inputs.
  12165. * (How fast is the camera zooming)
  12166. */
  12167. this.zoomingSensibility = 25.0;
  12168. /**
  12169. * Defines wether maintaining the alt key down switch the movement mode from
  12170. * orientation to zoom.
  12171. */
  12172. this.useAltToZoom = true;
  12173. /**
  12174. * Rotation speed of the camera
  12175. */
  12176. this.angularSpeed = 0.01;
  12177. this._keys = new Array();
  12178. }
  12179. /**
  12180. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  12181. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  12182. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  12183. */
  12184. ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  12185. var _this = this;
  12186. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  12187. return;
  12188. }
  12189. this._scene = this.camera.getScene();
  12190. this._engine = this._scene.getEngine();
  12191. this._onCanvasBlurObserver = this._engine.onCanvasBlurObservable.add(function () {
  12192. _this._keys = [];
  12193. });
  12194. this._onKeyboardObserver = this._scene.onKeyboardObservable.add(function (info) {
  12195. var evt = info.event;
  12196. if (!evt.metaKey) {
  12197. if (info.type === _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["KeyboardEventTypes"].KEYDOWN) {
  12198. _this._ctrlPressed = evt.ctrlKey;
  12199. _this._altPressed = evt.altKey;
  12200. if (_this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12201. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12202. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12203. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12204. _this.keysReset.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  12205. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  12206. if (index === -1) {
  12207. _this._keys.push(evt.keyCode);
  12208. }
  12209. if (evt.preventDefault) {
  12210. if (!noPreventDefault) {
  12211. evt.preventDefault();
  12212. }
  12213. }
  12214. }
  12215. }
  12216. else {
  12217. if (_this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12218. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12219. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12220. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12221. _this.keysReset.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  12222. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  12223. if (index >= 0) {
  12224. _this._keys.splice(index, 1);
  12225. }
  12226. if (evt.preventDefault) {
  12227. if (!noPreventDefault) {
  12228. evt.preventDefault();
  12229. }
  12230. }
  12231. }
  12232. }
  12233. }
  12234. });
  12235. };
  12236. /**
  12237. * Detach the current controls from the specified dom element.
  12238. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  12239. */
  12240. ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype.detachControl = function (element) {
  12241. if (this._scene) {
  12242. if (this._onKeyboardObserver) {
  12243. this._scene.onKeyboardObservable.remove(this._onKeyboardObserver);
  12244. }
  12245. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  12246. this._engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);
  12247. }
  12248. this._onKeyboardObserver = null;
  12249. this._onCanvasBlurObserver = null;
  12250. }
  12251. this._keys = [];
  12252. };
  12253. /**
  12254. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  12255. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  12256. */
  12257. ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype.checkInputs = function () {
  12258. if (this._onKeyboardObserver) {
  12259. var camera = this.camera;
  12260. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  12261. var keyCode = this._keys[index];
  12262. if (this.keysLeft.indexOf(keyCode) !== -1) {
  12263. if (this._ctrlPressed && this.camera._useCtrlForPanning) {
  12264. camera.inertialPanningX -= 1 / this.panningSensibility;
  12265. }
  12266. else {
  12267. camera.inertialAlphaOffset -= this.angularSpeed;
  12268. }
  12269. }
  12270. else if (this.keysUp.indexOf(keyCode) !== -1) {
  12271. if (this._ctrlPressed && this.camera._useCtrlForPanning) {
  12272. camera.inertialPanningY += 1 / this.panningSensibility;
  12273. }
  12274. else if (this._altPressed && this.useAltToZoom) {
  12275. camera.inertialRadiusOffset += 1 / this.zoomingSensibility;
  12276. }
  12277. else {
  12278. camera.inertialBetaOffset -= this.angularSpeed;
  12279. }
  12280. }
  12281. else if (this.keysRight.indexOf(keyCode) !== -1) {
  12282. if (this._ctrlPressed && this.camera._useCtrlForPanning) {
  12283. camera.inertialPanningX += 1 / this.panningSensibility;
  12284. }
  12285. else {
  12286. camera.inertialAlphaOffset += this.angularSpeed;
  12287. }
  12288. }
  12289. else if (this.keysDown.indexOf(keyCode) !== -1) {
  12290. if (this._ctrlPressed && this.camera._useCtrlForPanning) {
  12291. camera.inertialPanningY -= 1 / this.panningSensibility;
  12292. }
  12293. else if (this._altPressed && this.useAltToZoom) {
  12294. camera.inertialRadiusOffset -= 1 / this.zoomingSensibility;
  12295. }
  12296. else {
  12297. camera.inertialBetaOffset += this.angularSpeed;
  12298. }
  12299. }
  12300. else if (this.keysReset.indexOf(keyCode) !== -1) {
  12301. if (camera.useInputToRestoreState) {
  12302. camera.restoreState();
  12303. }
  12304. }
  12305. }
  12306. }
  12307. };
  12308. /**
  12309. * Gets the class name of the current intput.
  12310. * @returns the class name
  12311. */
  12312. ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype.getClassName = function () {
  12313. return "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput";
  12314. };
  12315. /**
  12316. * Get the friendly name associated with the input class.
  12317. * @returns the input friendly name
  12318. */
  12319. ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype.getSimpleName = function () {
  12320. return "keyboard";
  12321. };
  12322. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12323. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12324. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysUp", void 0);
  12325. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12326. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12327. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysDown", void 0);
  12328. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12329. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12330. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysLeft", void 0);
  12331. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12332. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12333. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRight", void 0);
  12334. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12335. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12336. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysReset", void 0);
  12337. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12338. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12339. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "panningSensibility", void 0);
  12340. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12341. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12342. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "zoomingSensibility", void 0);
  12343. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12344. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12345. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "useAltToZoom", void 0);
  12346. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12347. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12348. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "angularSpeed", void 0);
  12349. return ArcRotateCameraKeyboardMoveInput;
  12350. }());
  12351. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"] = ArcRotateCameraKeyboardMoveInput;
  12352. /***/ }),
  12353. /***/ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput.ts":
  12354. /*!**********************************************************!*\
  12355. !*** ./Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput.ts ***!
  12356. \**********************************************************/
  12357. /*! exports provided: ArcRotateCameraMouseWheelInput */
  12358. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  12359. "use strict";
  12360. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  12361. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraMouseWheelInput", function() { return ArcRotateCameraMouseWheelInput; });
  12362. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  12363. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  12364. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  12365. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  12366. /**
  12367. * Manage the mouse wheel inputs to control an arc rotate camera.
  12368. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  12369. */
  12370. var ArcRotateCameraMouseWheelInput = /** @class */ (function () {
  12371. function ArcRotateCameraMouseWheelInput() {
  12372. /**
  12373. * Gets or Set the mouse wheel precision or how fast is the camera zooming.
  12374. */
  12375. this.wheelPrecision = 3.0;
  12376. /**
  12377. * wheelDeltaPercentage will be used instead of wheelPrecision if different from 0.
  12378. * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when wheel is used.
  12379. */
  12380. this.wheelDeltaPercentage = 0;
  12381. }
  12382. /**
  12383. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  12384. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  12385. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  12386. */
  12387. ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  12388. var _this = this;
  12389. this._wheel = function (p, s) {
  12390. //sanity check - this should be a PointerWheel event.
  12391. if (p.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL) {
  12392. return;
  12393. }
  12394. var event = p.event;
  12395. var delta = 0;
  12396. var mouseWheelLegacyEvent = event;
  12397. if (mouseWheelLegacyEvent.wheelDelta) {
  12398. if (_this.wheelDeltaPercentage) {
  12399. var wheelDelta = (mouseWheelLegacyEvent.wheelDelta * 0.01 * _this.wheelDeltaPercentage) * _this.camera.radius;
  12400. if (mouseWheelLegacyEvent.wheelDelta > 0) {
  12401. delta = wheelDelta / (1.0 + _this.wheelDeltaPercentage);
  12402. }
  12403. else {
  12404. delta = wheelDelta * (1.0 + _this.wheelDeltaPercentage);
  12405. }
  12406. }
  12407. else {
  12408. delta = mouseWheelLegacyEvent.wheelDelta / (_this.wheelPrecision * 40);
  12409. }
  12410. }
  12411. else {
  12412. var deltaValue = event.deltaY || event.detail;
  12413. delta = -deltaValue / _this.wheelPrecision;
  12414. }
  12415. if (delta) {
  12416. _this.camera.inertialRadiusOffset += delta;
  12417. }
  12418. if (event.preventDefault) {
  12419. if (!noPreventDefault) {
  12420. event.preventDefault();
  12421. }
  12422. }
  12423. };
  12424. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._wheel, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL);
  12425. };
  12426. /**
  12427. * Detach the current controls from the specified dom element.
  12428. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  12429. */
  12430. ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype.detachControl = function (element) {
  12431. if (this._observer && element) {
  12432. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  12433. this._observer = null;
  12434. this._wheel = null;
  12435. }
  12436. };
  12437. /**
  12438. * Gets the class name of the current intput.
  12439. * @returns the class name
  12440. */
  12441. ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype.getClassName = function () {
  12442. return "ArcRotateCameraMouseWheelInput";
  12443. };
  12444. /**
  12445. * Get the friendly name associated with the input class.
  12446. * @returns the input friendly name
  12447. */
  12448. ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype.getSimpleName = function () {
  12449. return "mousewheel";
  12450. };
  12451. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12452. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12453. ], ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype, "wheelPrecision", void 0);
  12454. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12455. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12456. ], ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype, "wheelDeltaPercentage", void 0);
  12457. return ArcRotateCameraMouseWheelInput;
  12458. }());
  12459. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["ArcRotateCameraMouseWheelInput"] = ArcRotateCameraMouseWheelInput;
  12460. /***/ }),
  12461. /***/ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput.ts":
  12462. /*!********************************************************!*\
  12463. !*** ./Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput.ts ***!
  12464. \********************************************************/
  12465. /*! exports provided: ArcRotateCameraPointersInput */
  12466. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  12467. "use strict";
  12468. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  12469. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraPointersInput", function() { return ArcRotateCameraPointersInput; });
  12470. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  12471. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  12472. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  12473. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  12474. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  12475. /**
  12476. * Manage the pointers inputs to control an arc rotate camera.
  12477. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  12478. */
  12479. var ArcRotateCameraPointersInput = /** @class */ (function () {
  12480. function ArcRotateCameraPointersInput() {
  12481. /**
  12482. * Defines the buttons associated with the input to handle camera move.
  12483. */
  12484. this.buttons = [0, 1, 2];
  12485. /**
  12486. * Defines the pointer angular sensibility along the X axis or how fast is the camera rotating.
  12487. */
  12488. this.angularSensibilityX = 1000.0;
  12489. /**
  12490. * Defines the pointer angular sensibility along the Y axis or how fast is the camera rotating.
  12491. */
  12492. this.angularSensibilityY = 1000.0;
  12493. /**
  12494. * Defines the pointer pinch precision or how fast is the camera zooming.
  12495. */
  12496. this.pinchPrecision = 12.0;
  12497. /**
  12498. * pinchDeltaPercentage will be used instead of pinchPrecision if different from 0.
  12499. * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when pinch zoom is used.
  12500. */
  12501. this.pinchDeltaPercentage = 0;
  12502. /**
  12503. * Defines the pointer panning sensibility or how fast is the camera moving.
  12504. */
  12505. this.panningSensibility = 1000.0;
  12506. /**
  12507. * Defines whether panning (2 fingers swipe) is enabled through multitouch.
  12508. */
  12509. this.multiTouchPanning = true;
  12510. /**
  12511. * Defines whether panning is enabled for both pan (2 fingers swipe) and zoom (pinch) through multitouch.
  12512. */
  12513. this.multiTouchPanAndZoom = true;
  12514. /**
  12515. * Revers pinch action direction.
  12516. */
  12517. this.pinchInwards = true;
  12518. this._isPanClick = false;
  12519. }
  12520. /**
  12521. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  12522. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  12523. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  12524. */
  12525. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  12526. var _this = this;
  12527. var engine = this.camera.getEngine();
  12528. var cacheSoloPointer; // cache pointer object for better perf on camera rotation
  12529. var pointA = null;
  12530. var pointB = null;
  12531. var previousPinchSquaredDistance = 0;
  12532. var initialDistance = 0;
  12533. var twoFingerActivityCount = 0;
  12534. var previousMultiTouchPanPosition = { x: 0, y: 0, isPaning: false, isPinching: false };
  12535. this._pointerInput = function (p, s) {
  12536. var evt = p.event;
  12537. var isTouch = p.event.pointerType === "touch";
  12538. if (engine.isInVRExclusivePointerMode) {
  12539. return;
  12540. }
  12541. if (p.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE && _this.buttons.indexOf(evt.button) === -1) {
  12542. return;
  12543. }
  12544. var srcElement = (evt.srcElement || evt.target);
  12545. if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN && srcElement) {
  12546. try {
  12547. srcElement.setPointerCapture(evt.pointerId);
  12548. }
  12549. catch (e) {
  12550. //Nothing to do with the error. Execution will continue.
  12551. }
  12552. // Manage panning with pan button click
  12553. _this._isPanClick = evt.button === _this.camera._panningMouseButton;
  12554. // manage pointers
  12555. cacheSoloPointer = { x: evt.clientX, y: evt.clientY, pointerId: evt.pointerId, type: evt.pointerType };
  12556. if (pointA === null) {
  12557. pointA = cacheSoloPointer;
  12558. }
  12559. else if (pointB === null) {
  12560. pointB = cacheSoloPointer;
  12561. }
  12562. if (!noPreventDefault) {
  12563. evt.preventDefault();
  12564. element.focus();
  12565. }
  12566. }
  12567. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP) {
  12568. if (_this.camera.useInputToRestoreState) {
  12569. _this.camera.restoreState();
  12570. }
  12571. }
  12572. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERUP && srcElement) {
  12573. try {
  12574. srcElement.releasePointerCapture(evt.pointerId);
  12575. }
  12576. catch (e) {
  12577. //Nothing to do with the error.
  12578. }
  12579. cacheSoloPointer = null;
  12580. previousPinchSquaredDistance = 0;
  12581. previousMultiTouchPanPosition.isPaning = false;
  12582. previousMultiTouchPanPosition.isPinching = false;
  12583. twoFingerActivityCount = 0;
  12584. initialDistance = 0;
  12585. if (!isTouch) {
  12586. pointB = null; // Mouse and pen are mono pointer
  12587. }
  12588. //would be better to use pointers.remove(evt.pointerId) for multitouch gestures,
  12589. //but emptying completly pointers collection is required to fix a bug on iPhone :
  12590. //when changing orientation while pinching camera, one pointer stay pressed forever if we don't release all pointers
  12591. //will be ok to put back pointers.remove(evt.pointerId); when iPhone bug corrected
  12592. if (engine._badOS) {
  12593. pointA = pointB = null;
  12594. }
  12595. else {
  12596. //only remove the impacted pointer in case of multitouch allowing on most
  12597. //platforms switching from rotate to zoom and pan seamlessly.
  12598. if (pointB && pointA && pointA.pointerId == evt.pointerId) {
  12599. pointA = pointB;
  12600. pointB = null;
  12601. cacheSoloPointer = { x: pointA.x, y: pointA.y, pointerId: pointA.pointerId, type: evt.pointerType };
  12602. }
  12603. else if (pointA && pointB && pointB.pointerId == evt.pointerId) {
  12604. pointB = null;
  12605. cacheSoloPointer = { x: pointA.x, y: pointA.y, pointerId: pointA.pointerId, type: evt.pointerType };
  12606. }
  12607. else {
  12608. pointA = pointB = null;
  12609. }
  12610. }
  12611. if (!noPreventDefault) {
  12612. evt.preventDefault();
  12613. }
  12614. }
  12615. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  12616. if (!noPreventDefault) {
  12617. evt.preventDefault();
  12618. }
  12619. // One button down
  12620. if (pointA && pointB === null && cacheSoloPointer) {
  12621. if (_this.panningSensibility !== 0 &&
  12622. ((evt.ctrlKey && _this.camera._useCtrlForPanning) || _this._isPanClick)) {
  12623. _this.camera.inertialPanningX += -(evt.clientX - cacheSoloPointer.x) / _this.panningSensibility;
  12624. _this.camera.inertialPanningY += (evt.clientY - cacheSoloPointer.y) / _this.panningSensibility;
  12625. }
  12626. else {
  12627. var offsetX = evt.clientX - cacheSoloPointer.x;
  12628. var offsetY = evt.clientY - cacheSoloPointer.y;
  12629. _this.camera.inertialAlphaOffset -= offsetX / _this.angularSensibilityX;
  12630. _this.camera.inertialBetaOffset -= offsetY / _this.angularSensibilityY;
  12631. }
  12632. cacheSoloPointer.x = evt.clientX;
  12633. cacheSoloPointer.y = evt.clientY;
  12634. }
  12635. // Two buttons down: pinch/pan
  12636. else if (pointA && pointB) {
  12637. //if (noPreventDefault) { evt.preventDefault(); } //if pinch gesture, could be useful to force preventDefault to avoid html page scroll/zoom in some mobile browsers
  12638. var ed = (pointA.pointerId === evt.pointerId) ? pointA : pointB;
  12639. ed.x = evt.clientX;
  12640. ed.y = evt.clientY;
  12641. var direction = _this.pinchInwards ? 1 : -1;
  12642. var distX = pointA.x - pointB.x;
  12643. var distY = pointA.y - pointB.y;
  12644. var pinchSquaredDistance = (distX * distX) + (distY * distY);
  12645. var pinchDistance = Math.sqrt(pinchSquaredDistance);
  12646. if (previousPinchSquaredDistance === 0) {
  12647. initialDistance = pinchDistance;
  12648. previousPinchSquaredDistance = pinchSquaredDistance;
  12649. previousMultiTouchPanPosition.x = (pointA.x + pointB.x) / 2;
  12650. previousMultiTouchPanPosition.y = (pointA.y + pointB.y) / 2;
  12651. return;
  12652. }
  12653. if (_this.multiTouchPanAndZoom) {
  12654. if (_this.pinchDeltaPercentage) {
  12655. _this.camera.inertialRadiusOffset += ((pinchSquaredDistance - previousPinchSquaredDistance) * 0.001) * _this.camera.radius * _this.pinchDeltaPercentage;
  12656. }
  12657. else {
  12658. _this.camera.inertialRadiusOffset += (pinchSquaredDistance - previousPinchSquaredDistance) /
  12659. (_this.pinchPrecision *
  12660. ((_this.angularSensibilityX + _this.angularSensibilityY) / 2) *
  12661. direction);
  12662. }
  12663. if (_this.panningSensibility !== 0) {
  12664. var pointersCenterX = (pointA.x + pointB.x) / 2;
  12665. var pointersCenterY = (pointA.y + pointB.y) / 2;
  12666. var pointersCenterDistX = pointersCenterX - previousMultiTouchPanPosition.x;
  12667. var pointersCenterDistY = pointersCenterY - previousMultiTouchPanPosition.y;
  12668. previousMultiTouchPanPosition.x = pointersCenterX;
  12669. previousMultiTouchPanPosition.y = pointersCenterY;
  12670. _this.camera.inertialPanningX += -(pointersCenterDistX) / (_this.panningSensibility);
  12671. _this.camera.inertialPanningY += (pointersCenterDistY) / (_this.panningSensibility);
  12672. }
  12673. }
  12674. else {
  12675. twoFingerActivityCount++;
  12676. if (previousMultiTouchPanPosition.isPinching || (twoFingerActivityCount < 20 && Math.abs(pinchDistance - initialDistance) > _this.camera.pinchToPanMaxDistance)) {
  12677. if (_this.pinchDeltaPercentage) {
  12678. _this.camera.inertialRadiusOffset += ((pinchSquaredDistance - previousPinchSquaredDistance) * 0.001) * _this.camera.radius * _this.pinchDeltaPercentage;
  12679. }
  12680. else {
  12681. _this.camera.inertialRadiusOffset += (pinchSquaredDistance - previousPinchSquaredDistance) /
  12682. (_this.pinchPrecision *
  12683. ((_this.angularSensibilityX + _this.angularSensibilityY) / 2) *
  12684. direction);
  12685. }
  12686. previousMultiTouchPanPosition.isPaning = false;
  12687. previousMultiTouchPanPosition.isPinching = true;
  12688. }
  12689. else {
  12690. if (cacheSoloPointer && cacheSoloPointer.pointerId === ed.pointerId && _this.panningSensibility !== 0 && _this.multiTouchPanning) {
  12691. if (!previousMultiTouchPanPosition.isPaning) {
  12692. previousMultiTouchPanPosition.isPaning = true;
  12693. previousMultiTouchPanPosition.isPinching = false;
  12694. previousMultiTouchPanPosition.x = ed.x;
  12695. previousMultiTouchPanPosition.y = ed.y;
  12696. return;
  12697. }
  12698. _this.camera.inertialPanningX += -(ed.x - previousMultiTouchPanPosition.x) / (_this.panningSensibility);
  12699. _this.camera.inertialPanningY += (ed.y - previousMultiTouchPanPosition.y) / (_this.panningSensibility);
  12700. }
  12701. }
  12702. if (cacheSoloPointer && cacheSoloPointer.pointerId === evt.pointerId) {
  12703. previousMultiTouchPanPosition.x = ed.x;
  12704. previousMultiTouchPanPosition.y = ed.y;
  12705. }
  12706. }
  12707. previousPinchSquaredDistance = pinchSquaredDistance;
  12708. }
  12709. }
  12710. };
  12711. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._pointerInput, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERUP | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP);
  12712. this._onContextMenu = function (evt) {
  12713. evt.preventDefault();
  12714. };
  12715. if (!this.camera._useCtrlForPanning) {
  12716. element.addEventListener("contextmenu", this._onContextMenu, false);
  12717. }
  12718. this._onLostFocus = function () {
  12719. //this._keys = [];
  12720. pointA = pointB = null;
  12721. previousPinchSquaredDistance = 0;
  12722. previousMultiTouchPanPosition.isPaning = false;
  12723. previousMultiTouchPanPosition.isPinching = false;
  12724. twoFingerActivityCount = 0;
  12725. cacheSoloPointer = null;
  12726. initialDistance = 0;
  12727. };
  12728. this._onMouseMove = function (evt) {
  12729. if (!engine.isPointerLock) {
  12730. return;
  12731. }
  12732. var offsetX = evt.movementX || evt.mozMovementX || evt.webkitMovementX || evt.msMovementX || 0;
  12733. var offsetY = evt.movementY || evt.mozMovementY || evt.webkitMovementY || evt.msMovementY || 0;
  12734. _this.camera.inertialAlphaOffset -= offsetX / _this.angularSensibilityX;
  12735. _this.camera.inertialBetaOffset -= offsetY / _this.angularSensibilityY;
  12736. if (!noPreventDefault) {
  12737. evt.preventDefault();
  12738. }
  12739. };
  12740. this._onGestureStart = function (e) {
  12741. if (window.MSGesture === undefined) {
  12742. return;
  12743. }
  12744. if (!_this._MSGestureHandler) {
  12745. _this._MSGestureHandler = new MSGesture();
  12746. _this._MSGestureHandler.target = element;
  12747. }
  12748. _this._MSGestureHandler.addPointer(e.pointerId);
  12749. };
  12750. this._onGesture = function (e) {
  12751. _this.camera.radius *= e.scale;
  12752. if (e.preventDefault) {
  12753. if (!noPreventDefault) {
  12754. e.stopPropagation();
  12755. e.preventDefault();
  12756. }
  12757. }
  12758. };
  12759. element.addEventListener("mousemove", this._onMouseMove, false);
  12760. element.addEventListener("MSPointerDown", this._onGestureStart, false);
  12761. element.addEventListener("MSGestureChange", this._onGesture, false);
  12762. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].RegisterTopRootEvents([
  12763. { name: "blur", handler: this._onLostFocus }
  12764. ]);
  12765. };
  12766. /**
  12767. * Detach the current controls from the specified dom element.
  12768. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  12769. */
  12770. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.detachControl = function (element) {
  12771. if (this._onLostFocus) {
  12772. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].UnregisterTopRootEvents([
  12773. { name: "blur", handler: this._onLostFocus }
  12774. ]);
  12775. }
  12776. if (element && this._observer) {
  12777. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  12778. this._observer = null;
  12779. if (this._onContextMenu) {
  12780. element.removeEventListener("contextmenu", this._onContextMenu);
  12781. }
  12782. if (this._onMouseMove) {
  12783. element.removeEventListener("mousemove", this._onMouseMove);
  12784. }
  12785. if (this._onGestureStart) {
  12786. element.removeEventListener("MSPointerDown", this._onGestureStart);
  12787. }
  12788. if (this._onGesture) {
  12789. element.removeEventListener("MSGestureChange", this._onGesture);
  12790. }
  12791. this._isPanClick = false;
  12792. this.pinchInwards = true;
  12793. this._onMouseMove = null;
  12794. this._onGestureStart = null;
  12795. this._onGesture = null;
  12796. this._MSGestureHandler = null;
  12797. this._onLostFocus = null;
  12798. this._onContextMenu = null;
  12799. }
  12800. };
  12801. /**
  12802. * Gets the class name of the current intput.
  12803. * @returns the class name
  12804. */
  12805. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.getClassName = function () {
  12806. return "ArcRotateCameraPointersInput";
  12807. };
  12808. /**
  12809. * Get the friendly name associated with the input class.
  12810. * @returns the input friendly name
  12811. */
  12812. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.getSimpleName = function () {
  12813. return "pointers";
  12814. };
  12815. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12816. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12817. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "buttons", void 0);
  12818. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12819. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12820. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "angularSensibilityX", void 0);
  12821. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12822. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12823. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "angularSensibilityY", void 0);
  12824. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12825. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12826. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "pinchPrecision", void 0);
  12827. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12828. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12829. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "pinchDeltaPercentage", void 0);
  12830. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12831. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12832. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "panningSensibility", void 0);
  12833. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12834. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12835. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "multiTouchPanning", void 0);
  12836. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12837. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12838. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "multiTouchPanAndZoom", void 0);
  12839. return ArcRotateCameraPointersInput;
  12840. }());
  12841. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["CameraInputTypes"]["ArcRotateCameraPointersInput"] = ArcRotateCameraPointersInput;
  12842. /***/ }),
  12843. /***/ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.ts":
  12844. /*!*******************************************************************!*\
  12845. !*** ./Cameras/Inputs/arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.ts ***!
  12846. \*******************************************************************/
  12847. /*! exports provided: ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput */
  12848. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  12849. "use strict";
  12850. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  12851. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput", function() { return ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput; });
  12852. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  12853. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/arcRotateCameraInputsManager */ "./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts");
  12854. /**
  12855. * Add orientation input support to the input manager.
  12856. * @returns the current input manager
  12857. */
  12858. _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ArcRotateCameraInputsManager"].prototype.addVRDeviceOrientation = function () {
  12859. this.add(new ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput());
  12860. return this;
  12861. };
  12862. /**
  12863. * Manage the device orientation inputs (gyroscope) to control an arc rotate camera.
  12864. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  12865. */
  12866. var ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput = /** @class */ (function () {
  12867. /**
  12868. * Instantiate a new ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.
  12869. */
  12870. function ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput() {
  12871. /**
  12872. * Defines a correction factor applied on the alpha value retrieved from the orientation events.
  12873. */
  12874. this.alphaCorrection = 1;
  12875. /**
  12876. * Defines a correction factor applied on the gamma value retrieved from the orientation events.
  12877. */
  12878. this.gammaCorrection = 1;
  12879. this._alpha = 0;
  12880. this._gamma = 0;
  12881. this._dirty = false;
  12882. this._deviceOrientationHandler = this._onOrientationEvent.bind(this);
  12883. }
  12884. /**
  12885. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  12886. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  12887. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  12888. */
  12889. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  12890. this.camera.attachControl(element, noPreventDefault);
  12891. window.addEventListener("deviceorientation", this._deviceOrientationHandler);
  12892. };
  12893. /** @hidden */
  12894. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype._onOrientationEvent = function (evt) {
  12895. if (evt.alpha !== null) {
  12896. this._alpha = (+evt.alpha | 0) * this.alphaCorrection;
  12897. }
  12898. if (evt.gamma !== null) {
  12899. this._gamma = (+evt.gamma | 0) * this.gammaCorrection;
  12900. }
  12901. this._dirty = true;
  12902. };
  12903. /**
  12904. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  12905. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  12906. */
  12907. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype.checkInputs = function () {
  12908. if (this._dirty) {
  12909. this._dirty = false;
  12910. if (this._gamma < 0) {
  12911. this._gamma = 180 + this._gamma;
  12912. }
  12913. this.camera.alpha = (-this._alpha / 180.0 * Math.PI) % Math.PI * 2;
  12914. this.camera.beta = (this._gamma / 180.0 * Math.PI);
  12915. }
  12916. };
  12917. /**
  12918. * Detach the current controls from the specified dom element.
  12919. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  12920. */
  12921. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype.detachControl = function (element) {
  12922. window.removeEventListener("deviceorientation", this._deviceOrientationHandler);
  12923. };
  12924. /**
  12925. * Gets the class name of the current intput.
  12926. * @returns the class name
  12927. */
  12928. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype.getClassName = function () {
  12929. return "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput";
  12930. };
  12931. /**
  12932. * Get the friendly name associated with the input class.
  12933. * @returns the input friendly name
  12934. */
  12935. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype.getSimpleName = function () {
  12936. return "VRDeviceOrientation";
  12937. };
  12938. return ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput;
  12939. }());
  12940. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CameraInputTypes"]["ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput"] = ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput;
  12941. /***/ }),
  12942. /***/ "./Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput.ts":
  12943. /*!**************************************************!*\
  12944. !*** ./Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput.ts ***!
  12945. \**************************************************/
  12946. /*! exports provided: FlyCameraKeyboardInput */
  12947. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  12948. "use strict";
  12949. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  12950. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraKeyboardInput", function() { return FlyCameraKeyboardInput; });
  12951. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  12952. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  12953. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  12954. /* harmony import */ var _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  12955. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  12956. /**
  12957. * Listen to keyboard events to control the camera.
  12958. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  12959. */
  12960. var FlyCameraKeyboardInput = /** @class */ (function () {
  12961. function FlyCameraKeyboardInput() {
  12962. /**
  12963. * The list of keyboard keys used to control the forward move of the camera.
  12964. */
  12965. this.keysForward = [87];
  12966. /**
  12967. * The list of keyboard keys used to control the backward move of the camera.
  12968. */
  12969. this.keysBackward = [83];
  12970. /**
  12971. * The list of keyboard keys used to control the forward move of the camera.
  12972. */
  12973. this.keysUp = [69];
  12974. /**
  12975. * The list of keyboard keys used to control the backward move of the camera.
  12976. */
  12977. this.keysDown = [81];
  12978. /**
  12979. * The list of keyboard keys used to control the right strafe move of the camera.
  12980. */
  12981. this.keysRight = [68];
  12982. /**
  12983. * The list of keyboard keys used to control the left strafe move of the camera.
  12984. */
  12985. this.keysLeft = [65];
  12986. this._keys = new Array();
  12987. }
  12988. /**
  12989. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  12990. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  12991. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  12992. */
  12993. FlyCameraKeyboardInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  12994. var _this = this;
  12995. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  12996. return;
  12997. }
  12998. this._scene = this.camera.getScene();
  12999. this._engine = this._scene.getEngine();
  13000. this._onCanvasBlurObserver = this._engine.onCanvasBlurObservable.add(function () {
  13001. _this._keys = [];
  13002. });
  13003. this._onKeyboardObserver = this._scene.onKeyboardObservable.add(function (info) {
  13004. var evt = info.event;
  13005. if (info.type === _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["KeyboardEventTypes"].KEYDOWN) {
  13006. if (_this.keysForward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13007. _this.keysBackward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13008. _this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13009. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13010. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13011. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  13012. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  13013. if (index === -1) {
  13014. _this._keys.push(evt.keyCode);
  13015. }
  13016. if (!noPreventDefault) {
  13017. evt.preventDefault();
  13018. }
  13019. }
  13020. }
  13021. else {
  13022. if (_this.keysForward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13023. _this.keysBackward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13024. _this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13025. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13026. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13027. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  13028. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  13029. if (index >= 0) {
  13030. _this._keys.splice(index, 1);
  13031. }
  13032. if (!noPreventDefault) {
  13033. evt.preventDefault();
  13034. }
  13035. }
  13036. }
  13037. });
  13038. };
  13039. /**
  13040. * Detach the current controls from the specified dom element.
  13041. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  13042. */
  13043. FlyCameraKeyboardInput.prototype.detachControl = function (element) {
  13044. if (this._scene) {
  13045. if (this._onKeyboardObserver) {
  13046. this._scene.onKeyboardObservable.remove(this._onKeyboardObserver);
  13047. }
  13048. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  13049. this._engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);
  13050. }
  13051. this._onKeyboardObserver = null;
  13052. this._onCanvasBlurObserver = null;
  13053. }
  13054. this._keys = [];
  13055. };
  13056. /**
  13057. * Gets the class name of the current intput.
  13058. * @returns the class name
  13059. */
  13060. FlyCameraKeyboardInput.prototype.getClassName = function () {
  13061. return "FlyCameraKeyboardInput";
  13062. };
  13063. /** @hidden */
  13064. FlyCameraKeyboardInput.prototype._onLostFocus = function (e) {
  13065. this._keys = [];
  13066. };
  13067. /**
  13068. * Get the friendly name associated with the input class.
  13069. * @returns the input friendly name
  13070. */
  13071. FlyCameraKeyboardInput.prototype.getSimpleName = function () {
  13072. return "keyboard";
  13073. };
  13074. /**
  13075. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  13076. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  13077. */
  13078. FlyCameraKeyboardInput.prototype.checkInputs = function () {
  13079. if (this._onKeyboardObserver) {
  13080. var camera = this.camera;
  13081. // Keyboard
  13082. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  13083. var keyCode = this._keys[index];
  13084. var speed = camera._computeLocalCameraSpeed();
  13085. if (this.keysForward.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13086. camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, speed);
  13087. }
  13088. else if (this.keysBackward.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13089. camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, -speed);
  13090. }
  13091. else if (this.keysUp.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13092. camera._localDirection.copyFromFloats(0, speed, 0);
  13093. }
  13094. else if (this.keysDown.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13095. camera._localDirection.copyFromFloats(0, -speed, 0);
  13096. }
  13097. else if (this.keysRight.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13098. camera._localDirection.copyFromFloats(speed, 0, 0);
  13099. }
  13100. else if (this.keysLeft.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13101. camera._localDirection.copyFromFloats(-speed, 0, 0);
  13102. }
  13103. if (camera.getScene().useRightHandedSystem) {
  13104. camera._localDirection.z *= -1;
  13105. }
  13106. camera.getViewMatrix().invertToRef(camera._cameraTransformMatrix);
  13107. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformNormalToRef(camera._localDirection, camera._cameraTransformMatrix, camera._transformedDirection);
  13108. camera.cameraDirection.addInPlace(camera._transformedDirection);
  13109. }
  13110. }
  13111. };
  13112. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13113. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13114. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysForward", void 0);
  13115. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13116. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13117. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysBackward", void 0);
  13118. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13119. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13120. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysUp", void 0);
  13121. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13122. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13123. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysDown", void 0);
  13124. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13125. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13126. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysRight", void 0);
  13127. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13128. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13129. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysLeft", void 0);
  13130. return FlyCameraKeyboardInput;
  13131. }());
  13132. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FlyCameraKeyboardInput"] = FlyCameraKeyboardInput;
  13133. /***/ }),
  13134. /***/ "./Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput.ts":
  13135. /*!***********************************************!*\
  13136. !*** ./Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput.ts ***!
  13137. \***********************************************/
  13138. /*! exports provided: FlyCameraMouseInput */
  13139. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  13140. "use strict";
  13141. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  13142. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraMouseInput", function() { return FlyCameraMouseInput; });
  13143. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  13144. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  13145. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  13146. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  13147. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  13148. /**
  13149. * Listen to mouse events to control the camera.
  13150. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13151. */
  13152. var FlyCameraMouseInput = /** @class */ (function () {
  13153. /**
  13154. * Listen to mouse events to control the camera.
  13155. * @param touchEnabled Define if touch is enabled. (Default is true.)
  13156. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13157. */
  13158. function FlyCameraMouseInput(touchEnabled) {
  13159. if (touchEnabled === void 0) { touchEnabled = true; }
  13160. /**
  13161. * Defines the buttons associated with the input to handle camera rotation.
  13162. */
  13163. this.buttons = [0, 1, 2];
  13164. /**
  13165. * Assign buttons for Yaw control.
  13166. */
  13167. this.buttonsYaw = [-1, 0, 1];
  13168. /**
  13169. * Assign buttons for Pitch control.
  13170. */
  13171. this.buttonsPitch = [-1, 0, 1];
  13172. /**
  13173. * Assign buttons for Roll control.
  13174. */
  13175. this.buttonsRoll = [2];
  13176. /**
  13177. * Detect if any button is being pressed while mouse is moved.
  13178. * -1 = Mouse locked.
  13179. * 0 = Left button.
  13180. * 1 = Middle Button.
  13181. * 2 = Right Button.
  13182. */
  13183. this.activeButton = -1;
  13184. /**
  13185. * Defines the pointer's angular sensibility, to control the camera rotation speed.
  13186. * Higher values reduce its sensitivity.
  13187. */
  13188. this.angularSensibility = 1000.0;
  13189. this.previousPosition = null;
  13190. }
  13191. /**
  13192. * Attach the mouse control to the HTML DOM element.
  13193. * @param element Defines the element that listens to the input events.
  13194. * @param noPreventDefault Defines whether events caught by the controls should call preventdefault().
  13195. */
  13196. FlyCameraMouseInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  13197. var _this = this;
  13198. this.element = element;
  13199. this.noPreventDefault = noPreventDefault;
  13200. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(function (p, s) {
  13201. _this._pointerInput(p, s);
  13202. }, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE);
  13203. // Correct Roll by rate, if enabled.
  13204. this._rollObserver = this.camera.getScene().onBeforeRenderObservable.add(function () {
  13205. if (_this.camera.rollCorrect) {
  13206. _this.camera.restoreRoll(_this.camera.rollCorrect);
  13207. }
  13208. });
  13209. // Helper function to keep 'this'.
  13210. this._mousemoveCallback = function (e) {
  13211. _this._onMouseMove(e);
  13212. };
  13213. element.addEventListener("mousemove", this._mousemoveCallback, false);
  13214. };
  13215. /**
  13216. * Detach the current controls from the specified dom element.
  13217. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  13218. */
  13219. FlyCameraMouseInput.prototype.detachControl = function (element) {
  13220. if (this._observer && element) {
  13221. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  13222. this.camera.getScene().onBeforeRenderObservable.remove(this._rollObserver);
  13223. if (this._mousemoveCallback) {
  13224. element.removeEventListener("mousemove", this._mousemoveCallback);
  13225. }
  13226. this._observer = null;
  13227. this._rollObserver = null;
  13228. this.previousPosition = null;
  13229. this.noPreventDefault = undefined;
  13230. }
  13231. };
  13232. /**
  13233. * Gets the class name of the current input.
  13234. * @returns the class name.
  13235. */
  13236. FlyCameraMouseInput.prototype.getClassName = function () {
  13237. return "FlyCameraMouseInput";
  13238. };
  13239. /**
  13240. * Get the friendly name associated with the input class.
  13241. * @returns the input's friendly name.
  13242. */
  13243. FlyCameraMouseInput.prototype.getSimpleName = function () {
  13244. return "mouse";
  13245. };
  13246. // Track mouse movement, when the pointer is not locked.
  13247. FlyCameraMouseInput.prototype._pointerInput = function (p, s) {
  13248. var e = p.event;
  13249. var camera = this.camera;
  13250. var engine = camera.getEngine();
  13251. if (engine.isInVRExclusivePointerMode) {
  13252. return;
  13253. }
  13254. if (!this.touchEnabled && e.pointerType === "touch") {
  13255. return;
  13256. }
  13257. // Mouse is moved but an unknown mouse button is pressed.
  13258. if (p.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE && this.buttons.indexOf(e.button) === -1) {
  13259. return;
  13260. }
  13261. var srcElement = (e.srcElement || e.target);
  13262. // Mouse down.
  13263. if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN && srcElement) {
  13264. try {
  13265. srcElement.setPointerCapture(e.pointerId);
  13266. }
  13267. catch (e) {
  13268. // Nothing to do with the error. Execution continues.
  13269. }
  13270. this.previousPosition = {
  13271. x: e.clientX,
  13272. y: e.clientY
  13273. };
  13274. this.activeButton = e.button;
  13275. if (!this.noPreventDefault) {
  13276. e.preventDefault();
  13277. this.element.focus();
  13278. }
  13279. }
  13280. else
  13281. // Mouse up.
  13282. if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP && srcElement) {
  13283. try {
  13284. srcElement.releasePointerCapture(e.pointerId);
  13285. }
  13286. catch (e) {
  13287. // Nothing to do with the error. Execution continues.
  13288. }
  13289. this.activeButton = -1;
  13290. this.previousPosition = null;
  13291. if (!this.noPreventDefault) {
  13292. e.preventDefault();
  13293. }
  13294. }
  13295. else
  13296. // Mouse move.
  13297. if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  13298. if (!this.previousPosition || engine.isPointerLock) {
  13299. return;
  13300. }
  13301. var offsetX = e.clientX - this.previousPosition.x;
  13302. var offsetY = e.clientY - this.previousPosition.y;
  13303. this.rotateCamera(offsetX, offsetY);
  13304. this.previousPosition = {
  13305. x: e.clientX,
  13306. y: e.clientY
  13307. };
  13308. if (!this.noPreventDefault) {
  13309. e.preventDefault();
  13310. }
  13311. }
  13312. };
  13313. // Track mouse movement, when pointer is locked.
  13314. FlyCameraMouseInput.prototype._onMouseMove = function (e) {
  13315. var camera = this.camera;
  13316. var engine = camera.getEngine();
  13317. if (!engine.isPointerLock || engine.isInVRExclusivePointerMode) {
  13318. return;
  13319. }
  13320. var offsetX = e.movementX || e.mozMovementX || e.webkitMovementX || e.msMovementX || 0;
  13321. var offsetY = e.movementY || e.mozMovementY || e.webkitMovementY || e.msMovementY || 0;
  13322. this.rotateCamera(offsetX, offsetY);
  13323. this.previousPosition = null;
  13324. if (!this.noPreventDefault) {
  13325. e.preventDefault();
  13326. }
  13327. };
  13328. /**
  13329. * Rotate camera by mouse offset.
  13330. */
  13331. FlyCameraMouseInput.prototype.rotateCamera = function (offsetX, offsetY) {
  13332. var _this = this;
  13333. var camera = this.camera;
  13334. var scene = this.camera.getScene();
  13335. if (scene.useRightHandedSystem) {
  13336. offsetX *= -1;
  13337. }
  13338. if (camera.parent && camera.parent._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {
  13339. offsetX *= -1;
  13340. }
  13341. var x = offsetX / this.angularSensibility;
  13342. var y = offsetY / this.angularSensibility;
  13343. // Initialize to current rotation.
  13344. var currentRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(camera.rotation.y, camera.rotation.x, camera.rotation.z);
  13345. var rotationChange;
  13346. // Pitch.
  13347. if (this.buttonsPitch.some(function (v) { return v === _this.activeButton; })) {
  13348. // Apply change in Radians to vector Angle.
  13349. rotationChange = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].RotationAxis(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Axis"].X, y);
  13350. // Apply Pitch to quaternion.
  13351. currentRotation.multiplyInPlace(rotationChange);
  13352. }
  13353. // Yaw.
  13354. if (this.buttonsYaw.some(function (v) { return v === _this.activeButton; })) {
  13355. // Apply change in Radians to vector Angle.
  13356. rotationChange = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].RotationAxis(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Axis"].Y, x);
  13357. // Apply Yaw to quaternion.
  13358. currentRotation.multiplyInPlace(rotationChange);
  13359. // Add Roll, if banked turning is enabled, within Roll limit.
  13360. var limit = (camera.bankedTurnLimit) + camera._trackRoll; // Defaults to 90° plus manual roll.
  13361. if (camera.bankedTurn && -limit < camera.rotation.z && camera.rotation.z < limit) {
  13362. var bankingDelta = camera.bankedTurnMultiplier * -x;
  13363. // Apply change in Radians to vector Angle.
  13364. rotationChange = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].RotationAxis(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Axis"].Z, bankingDelta);
  13365. // Apply Yaw to quaternion.
  13366. currentRotation.multiplyInPlace(rotationChange);
  13367. }
  13368. }
  13369. // Roll.
  13370. if (this.buttonsRoll.some(function (v) { return v === _this.activeButton; })) {
  13371. // Apply change in Radians to vector Angle.
  13372. rotationChange = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].RotationAxis(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Axis"].Z, -x);
  13373. // Track Rolling.
  13374. camera._trackRoll -= x;
  13375. // Apply Pitch to quaternion.
  13376. currentRotation.multiplyInPlace(rotationChange);
  13377. }
  13378. // Apply rotationQuaternion to Euler camera.rotation.
  13379. currentRotation.toEulerAnglesToRef(camera.rotation);
  13380. };
  13381. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13382. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13383. ], FlyCameraMouseInput.prototype, "buttons", void 0);
  13384. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13385. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13386. ], FlyCameraMouseInput.prototype, "angularSensibility", void 0);
  13387. return FlyCameraMouseInput;
  13388. }());
  13389. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FlyCameraMouseInput"] = FlyCameraMouseInput;
  13390. /***/ }),
  13391. /***/ "./Cameras/Inputs/followCameraKeyboardMoveInput.ts":
  13392. /*!*********************************************************!*\
  13393. !*** ./Cameras/Inputs/followCameraKeyboardMoveInput.ts ***!
  13394. \*********************************************************/
  13395. /*! exports provided: FollowCameraKeyboardMoveInput */
  13396. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  13397. "use strict";
  13398. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  13399. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraKeyboardMoveInput", function() { return FollowCameraKeyboardMoveInput; });
  13400. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  13401. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  13402. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  13403. /* harmony import */ var _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  13404. /**
  13405. * Manage the keyboard inputs to control the movement of a follow camera.
  13406. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13407. */
  13408. var FollowCameraKeyboardMoveInput = /** @class */ (function () {
  13409. function FollowCameraKeyboardMoveInput() {
  13410. /**
  13411. * Defines the list of key codes associated with the up action (increase heightOffset)
  13412. */
  13413. this.keysHeightOffsetIncr = [38];
  13414. /**
  13415. * Defines the list of key codes associated with the down action (decrease heightOffset)
  13416. */
  13417. this.keysHeightOffsetDecr = [40];
  13418. /**
  13419. * Defines whether the Alt modifier key is required to move up/down (alter heightOffset)
  13420. */
  13421. this.keysHeightOffsetModifierAlt = false;
  13422. /**
  13423. * Defines whether the Ctrl modifier key is required to move up/down (alter heightOffset)
  13424. */
  13425. this.keysHeightOffsetModifierCtrl = false;
  13426. /**
  13427. * Defines whether the Shift modifier key is required to move up/down (alter heightOffset)
  13428. */
  13429. this.keysHeightOffsetModifierShift = false;
  13430. /**
  13431. * Defines the list of key codes associated with the left action (increase rotationOffset)
  13432. */
  13433. this.keysRotationOffsetIncr = [37];
  13434. /**
  13435. * Defines the list of key codes associated with the right action (decrease rotationOffset)
  13436. */
  13437. this.keysRotationOffsetDecr = [39];
  13438. /**
  13439. * Defines whether the Alt modifier key is required to move left/right (alter rotationOffset)
  13440. */
  13441. this.keysRotationOffsetModifierAlt = false;
  13442. /**
  13443. * Defines whether the Ctrl modifier key is required to move left/right (alter rotationOffset)
  13444. */
  13445. this.keysRotationOffsetModifierCtrl = false;
  13446. /**
  13447. * Defines whether the Shift modifier key is required to move left/right (alter rotationOffset)
  13448. */
  13449. this.keysRotationOffsetModifierShift = false;
  13450. /**
  13451. * Defines the list of key codes associated with the zoom-in action (decrease radius)
  13452. */
  13453. this.keysRadiusIncr = [40];
  13454. /**
  13455. * Defines the list of key codes associated with the zoom-out action (increase radius)
  13456. */
  13457. this.keysRadiusDecr = [38];
  13458. /**
  13459. * Defines whether the Alt modifier key is required to zoom in/out (alter radius value)
  13460. */
  13461. this.keysRadiusModifierAlt = true;
  13462. /**
  13463. * Defines whether the Ctrl modifier key is required to zoom in/out (alter radius value)
  13464. */
  13465. this.keysRadiusModifierCtrl = false;
  13466. /**
  13467. * Defines whether the Shift modifier key is required to zoom in/out (alter radius value)
  13468. */
  13469. this.keysRadiusModifierShift = false;
  13470. /**
  13471. * Defines the rate of change of heightOffset.
  13472. */
  13473. this.heightSensibility = 1;
  13474. /**
  13475. * Defines the rate of change of rotationOffset.
  13476. */
  13477. this.rotationSensibility = 1;
  13478. /**
  13479. * Defines the rate of change of radius.
  13480. */
  13481. this.radiusSensibility = 1;
  13482. this._keys = new Array();
  13483. }
  13484. /**
  13485. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  13486. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  13487. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  13488. */
  13489. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  13490. var _this = this;
  13491. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  13492. return;
  13493. }
  13494. this._scene = this.camera.getScene();
  13495. this._engine = this._scene.getEngine();
  13496. this._onCanvasBlurObserver = this._engine.onCanvasBlurObservable.add(function () {
  13497. _this._keys = [];
  13498. });
  13499. this._onKeyboardObserver = this._scene.onKeyboardObservable.add(function (info) {
  13500. var evt = info.event;
  13501. if (!evt.metaKey) {
  13502. if (info.type === _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["KeyboardEventTypes"].KEYDOWN) {
  13503. _this._ctrlPressed = evt.ctrlKey;
  13504. _this._altPressed = evt.altKey;
  13505. _this._shiftPressed = evt.shiftKey;
  13506. if (_this.keysHeightOffsetIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13507. _this.keysHeightOffsetDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13508. _this.keysRotationOffsetIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13509. _this.keysRotationOffsetDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13510. _this.keysRadiusIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13511. _this.keysRadiusDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  13512. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  13513. if (index === -1) {
  13514. _this._keys.push(evt.keyCode);
  13515. }
  13516. if (evt.preventDefault) {
  13517. if (!noPreventDefault) {
  13518. evt.preventDefault();
  13519. }
  13520. }
  13521. }
  13522. }
  13523. else {
  13524. if (_this.keysHeightOffsetIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13525. _this.keysHeightOffsetDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13526. _this.keysRotationOffsetIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13527. _this.keysRotationOffsetDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13528. _this.keysRadiusIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13529. _this.keysRadiusDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  13530. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  13531. if (index >= 0) {
  13532. _this._keys.splice(index, 1);
  13533. }
  13534. if (evt.preventDefault) {
  13535. if (!noPreventDefault) {
  13536. evt.preventDefault();
  13537. }
  13538. }
  13539. }
  13540. }
  13541. }
  13542. });
  13543. };
  13544. /**
  13545. * Detach the current controls from the specified dom element.
  13546. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  13547. */
  13548. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype.detachControl = function (element) {
  13549. if (this._scene) {
  13550. if (this._onKeyboardObserver) {
  13551. this._scene.onKeyboardObservable.remove(this._onKeyboardObserver);
  13552. }
  13553. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  13554. this._engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);
  13555. }
  13556. this._onKeyboardObserver = null;
  13557. this._onCanvasBlurObserver = null;
  13558. }
  13559. this._keys = [];
  13560. };
  13561. /**
  13562. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  13563. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  13564. */
  13565. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype.checkInputs = function () {
  13566. var _this = this;
  13567. if (this._onKeyboardObserver) {
  13568. this._keys.forEach(function (keyCode) {
  13569. if (_this.keysHeightOffsetIncr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13570. _this._modifierHeightOffset()) {
  13571. _this.camera.heightOffset += _this.heightSensibility;
  13572. }
  13573. else if (_this.keysHeightOffsetDecr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13574. _this._modifierHeightOffset()) {
  13575. _this.camera.heightOffset -= _this.heightSensibility;
  13576. }
  13577. else if (_this.keysRotationOffsetIncr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13578. _this._modifierRotationOffset()) {
  13579. _this.camera.rotationOffset += _this.rotationSensibility;
  13580. _this.camera.rotationOffset %= 360;
  13581. }
  13582. else if (_this.keysRotationOffsetDecr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13583. _this._modifierRotationOffset()) {
  13584. _this.camera.rotationOffset -= _this.rotationSensibility;
  13585. _this.camera.rotationOffset %= 360;
  13586. }
  13587. else if (_this.keysRadiusIncr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13588. _this._modifierRadius()) {
  13589. _this.camera.radius += _this.radiusSensibility;
  13590. }
  13591. else if (_this.keysRadiusDecr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13592. _this._modifierRadius()) {
  13593. _this.camera.radius -= _this.radiusSensibility;
  13594. }
  13595. });
  13596. }
  13597. };
  13598. /**
  13599. * Gets the class name of the current input.
  13600. * @returns the class name
  13601. */
  13602. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype.getClassName = function () {
  13603. return "FollowCameraKeyboardMoveInput";
  13604. };
  13605. /**
  13606. * Get the friendly name associated with the input class.
  13607. * @returns the input friendly name
  13608. */
  13609. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype.getSimpleName = function () {
  13610. return "keyboard";
  13611. };
  13612. /**
  13613. * Check if the pressed modifier keys (Alt/Ctrl/Shift) match those configured to
  13614. * allow modification of the heightOffset value.
  13615. */
  13616. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype._modifierHeightOffset = function () {
  13617. return (this.keysHeightOffsetModifierAlt === this._altPressed &&
  13618. this.keysHeightOffsetModifierCtrl === this._ctrlPressed &&
  13619. this.keysHeightOffsetModifierShift === this._shiftPressed);
  13620. };
  13621. /**
  13622. * Check if the pressed modifier keys (Alt/Ctrl/Shift) match those configured to
  13623. * allow modification of the rotationOffset value.
  13624. */
  13625. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype._modifierRotationOffset = function () {
  13626. return (this.keysRotationOffsetModifierAlt === this._altPressed &&
  13627. this.keysRotationOffsetModifierCtrl === this._ctrlPressed &&
  13628. this.keysRotationOffsetModifierShift === this._shiftPressed);
  13629. };
  13630. /**
  13631. * Check if the pressed modifier keys (Alt/Ctrl/Shift) match those configured to
  13632. * allow modification of the radius value.
  13633. */
  13634. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype._modifierRadius = function () {
  13635. return (this.keysRadiusModifierAlt === this._altPressed &&
  13636. this.keysRadiusModifierCtrl === this._ctrlPressed &&
  13637. this.keysRadiusModifierShift === this._shiftPressed);
  13638. };
  13639. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13640. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13641. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysHeightOffsetIncr", void 0);
  13642. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13643. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13644. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysHeightOffsetDecr", void 0);
  13645. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13646. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13647. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysHeightOffsetModifierAlt", void 0);
  13648. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13649. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13650. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysHeightOffsetModifierCtrl", void 0);
  13651. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13652. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13653. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysHeightOffsetModifierShift", void 0);
  13654. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13655. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13656. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRotationOffsetIncr", void 0);
  13657. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13658. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13659. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRotationOffsetDecr", void 0);
  13660. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13661. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13662. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRotationOffsetModifierAlt", void 0);
  13663. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13664. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13665. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRotationOffsetModifierCtrl", void 0);
  13666. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13667. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13668. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRotationOffsetModifierShift", void 0);
  13669. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13670. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13671. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRadiusIncr", void 0);
  13672. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13673. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13674. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRadiusDecr", void 0);
  13675. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13676. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13677. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRadiusModifierAlt", void 0);
  13678. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13679. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13680. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRadiusModifierCtrl", void 0);
  13681. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13682. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13683. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRadiusModifierShift", void 0);
  13684. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13685. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13686. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "heightSensibility", void 0);
  13687. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13688. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13689. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "rotationSensibility", void 0);
  13690. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13691. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13692. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "radiusSensibility", void 0);
  13693. return FollowCameraKeyboardMoveInput;
  13694. }());
  13695. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputTypes"]["FollowCameraKeyboardMoveInput"] = FollowCameraKeyboardMoveInput;
  13696. /***/ }),
  13697. /***/ "./Cameras/Inputs/followCameraMouseWheelInput.ts":
  13698. /*!*******************************************************!*\
  13699. !*** ./Cameras/Inputs/followCameraMouseWheelInput.ts ***!
  13700. \*******************************************************/
  13701. /*! exports provided: FollowCameraMouseWheelInput */
  13702. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  13703. "use strict";
  13704. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  13705. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraMouseWheelInput", function() { return FollowCameraMouseWheelInput; });
  13706. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  13707. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  13708. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  13709. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  13710. /**
  13711. * Manage the mouse wheel inputs to control a follow camera.
  13712. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13713. */
  13714. var FollowCameraMouseWheelInput = /** @class */ (function () {
  13715. function FollowCameraMouseWheelInput() {
  13716. /**
  13717. * Moue wheel controls zoom. (Moue wheel modifies camera.radius value.)
  13718. */
  13719. this.axisControlRadius = true;
  13720. /**
  13721. * Moue wheel controls height. (Moue wheel modifies camera.heightOffset value.)
  13722. */
  13723. this.axisControlHeight = false;
  13724. /**
  13725. * Moue wheel controls angle. (Moue wheel modifies camera.rotationOffset value.)
  13726. */
  13727. this.axisControlRotation = false;
  13728. /**
  13729. * Gets or Set the mouse wheel precision or how fast is the camera moves in
  13730. * relation to mouseWheel events.
  13731. */
  13732. this.wheelPrecision = 3.0;
  13733. /**
  13734. * wheelDeltaPercentage will be used instead of wheelPrecision if different from 0.
  13735. * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when wheel is used.
  13736. */
  13737. this.wheelDeltaPercentage = 0;
  13738. }
  13739. /**
  13740. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  13741. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  13742. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  13743. */
  13744. FollowCameraMouseWheelInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  13745. var _this = this;
  13746. this._wheel = function (p, s) {
  13747. // sanity check - this should be a PointerWheel event.
  13748. if (p.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL) {
  13749. return;
  13750. }
  13751. var event = p.event;
  13752. var delta = 0;
  13753. // Chrome, Safari: event.deltaY
  13754. // IE: event.wheelDelta
  13755. // Firefox: event.detail (inverted)
  13756. var wheelDelta = Math.max(-1, Math.min(1, (event.deltaY || event.wheelDelta || -event.detail)));
  13757. if (_this.wheelDeltaPercentage) {
  13758. console.assert((_this.axisControlRadius +
  13759. _this.axisControlHeight +
  13760. _this.axisControlRotation) <= 1, "wheelDeltaPercentage only usable when mouse wheel " +
  13761. "controlls ONE axis. " +
  13762. "Currently enabled: " +
  13763. "axisControlRadius: " + _this.axisControlRadius +
  13764. ", axisControlHeightOffset: " + _this.axisControlHeight +
  13765. ", axisControlRotationOffset: " + _this.axisControlRotation);
  13766. if (_this.axisControlRadius) {
  13767. delta =
  13768. wheelDelta * 0.01 * _this.wheelDeltaPercentage *
  13769. _this.camera.radius;
  13770. }
  13771. else if (_this.axisControlHeight) {
  13772. delta =
  13773. wheelDelta * 0.01 * _this.wheelDeltaPercentage *
  13774. _this.camera.heightOffset;
  13775. }
  13776. else if (_this.axisControlRotation) {
  13777. delta =
  13778. wheelDelta * 0.01 * _this.wheelDeltaPercentage *
  13779. _this.camera.rotationOffset;
  13780. }
  13781. }
  13782. else {
  13783. delta = wheelDelta * _this.wheelPrecision;
  13784. }
  13785. if (delta) {
  13786. if (_this.axisControlRadius) {
  13787. _this.camera.radius += delta;
  13788. }
  13789. else if (_this.axisControlHeight) {
  13790. _this.camera.heightOffset -= delta;
  13791. }
  13792. else if (_this.axisControlRotation) {
  13793. _this.camera.rotationOffset -= delta;
  13794. }
  13795. }
  13796. if (event.preventDefault) {
  13797. if (!noPreventDefault) {
  13798. event.preventDefault();
  13799. }
  13800. }
  13801. };
  13802. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._wheel, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL);
  13803. };
  13804. /**
  13805. * Detach the current controls from the specified dom element.
  13806. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  13807. */
  13808. FollowCameraMouseWheelInput.prototype.detachControl = function (element) {
  13809. if (this._observer && element) {
  13810. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  13811. this._observer = null;
  13812. this._wheel = null;
  13813. }
  13814. };
  13815. /**
  13816. * Gets the class name of the current intput.
  13817. * @returns the class name
  13818. */
  13819. FollowCameraMouseWheelInput.prototype.getClassName = function () {
  13820. return "ArcRotateCameraMouseWheelInput";
  13821. };
  13822. /**
  13823. * Get the friendly name associated with the input class.
  13824. * @returns the input friendly name
  13825. */
  13826. FollowCameraMouseWheelInput.prototype.getSimpleName = function () {
  13827. return "mousewheel";
  13828. };
  13829. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13830. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13831. ], FollowCameraMouseWheelInput.prototype, "axisControlRadius", void 0);
  13832. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13833. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13834. ], FollowCameraMouseWheelInput.prototype, "axisControlHeight", void 0);
  13835. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13836. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13837. ], FollowCameraMouseWheelInput.prototype, "axisControlRotation", void 0);
  13838. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13839. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13840. ], FollowCameraMouseWheelInput.prototype, "wheelPrecision", void 0);
  13841. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13842. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13843. ], FollowCameraMouseWheelInput.prototype, "wheelDeltaPercentage", void 0);
  13844. return FollowCameraMouseWheelInput;
  13845. }());
  13846. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FollowCameraMouseWheelInput"] = FollowCameraMouseWheelInput;
  13847. /***/ }),
  13848. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraDeviceOrientationInput.ts":
  13849. /*!************************************************************!*\
  13850. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraDeviceOrientationInput.ts ***!
  13851. \************************************************************/
  13852. /*! exports provided: FreeCameraDeviceOrientationInput */
  13853. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  13854. "use strict";
  13855. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  13856. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraDeviceOrientationInput", function() { return FreeCameraDeviceOrientationInput; });
  13857. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  13858. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  13859. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  13860. /* harmony import */ var _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCameraInputsManager */ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts");
  13861. /**
  13862. * Add orientation input support to the input manager.
  13863. * @returns the current input manager
  13864. */
  13865. _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCameraInputsManager"].prototype.addDeviceOrientation = function () {
  13866. this.add(new FreeCameraDeviceOrientationInput());
  13867. return this;
  13868. };
  13869. /**
  13870. * Takes information about the orientation of the device as reported by the deviceorientation event to orient the camera.
  13871. * Screen rotation is taken into account.
  13872. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13873. */
  13874. var FreeCameraDeviceOrientationInput = /** @class */ (function () {
  13875. /**
  13876. * Instantiates a new input
  13877. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13878. */
  13879. function FreeCameraDeviceOrientationInput() {
  13880. var _this = this;
  13881. this._screenOrientationAngle = 0;
  13882. this._screenQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]();
  13883. this._alpha = 0;
  13884. this._beta = 0;
  13885. this._gamma = 0;
  13886. this._orientationChanged = function () {
  13887. _this._screenOrientationAngle = (window.orientation !== undefined ? +window.orientation : (window.screen.orientation && (window.screen.orientation)['angle'] ? (window.screen.orientation).angle : 0));
  13888. _this._screenOrientationAngle = -_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].ToRadians(_this._screenOrientationAngle / 2);
  13889. _this._screenQuaternion.copyFromFloats(0, Math.sin(_this._screenOrientationAngle), 0, Math.cos(_this._screenOrientationAngle));
  13890. };
  13891. this._deviceOrientation = function (evt) {
  13892. _this._alpha = evt.alpha !== null ? evt.alpha : 0;
  13893. _this._beta = evt.beta !== null ? evt.beta : 0;
  13894. _this._gamma = evt.gamma !== null ? evt.gamma : 0;
  13895. };
  13896. this._constantTranform = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"](-Math.sqrt(0.5), 0, 0, Math.sqrt(0.5));
  13897. this._orientationChanged();
  13898. }
  13899. Object.defineProperty(FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype, "camera", {
  13900. /**
  13901. * Define the camera controlled by the input.
  13902. */
  13903. get: function () {
  13904. return this._camera;
  13905. },
  13906. set: function (camera) {
  13907. this._camera = camera;
  13908. if (this._camera != null && !this._camera.rotationQuaternion) {
  13909. this._camera.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]();
  13910. }
  13911. },
  13912. enumerable: true,
  13913. configurable: true
  13914. });
  13915. /**
  13916. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  13917. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  13918. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  13919. */
  13920. FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  13921. window.addEventListener("orientationchange", this._orientationChanged);
  13922. window.addEventListener("deviceorientation", this._deviceOrientation);
  13923. //In certain cases, the attach control is called AFTER orientation was changed,
  13924. //So this is needed.
  13925. this._orientationChanged();
  13926. };
  13927. /**
  13928. * Detach the current controls from the specified dom element.
  13929. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  13930. */
  13931. FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype.detachControl = function (element) {
  13932. window.removeEventListener("orientationchange", this._orientationChanged);
  13933. window.removeEventListener("deviceorientation", this._deviceOrientation);
  13934. this._alpha = 0;
  13935. };
  13936. /**
  13937. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  13938. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  13939. */
  13940. FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype.checkInputs = function () {
  13941. //if no device orientation provided, don't update the rotation.
  13942. //Only testing against alpha under the assumption thatnorientation will never be so exact when set.
  13943. if (!this._alpha) {
  13944. return;
  13945. }
  13946. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].ToRadians(this._alpha), _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].ToRadians(this._beta), -_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].ToRadians(this._gamma), this.camera.rotationQuaternion);
  13947. this._camera.rotationQuaternion.multiplyInPlace(this._screenQuaternion);
  13948. this._camera.rotationQuaternion.multiplyInPlace(this._constantTranform);
  13949. //Mirror on XY Plane
  13950. this._camera.rotationQuaternion.z *= -1;
  13951. this._camera.rotationQuaternion.w *= -1;
  13952. };
  13953. /**
  13954. * Gets the class name of the current intput.
  13955. * @returns the class name
  13956. */
  13957. FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype.getClassName = function () {
  13958. return "FreeCameraDeviceOrientationInput";
  13959. };
  13960. /**
  13961. * Get the friendly name associated with the input class.
  13962. * @returns the input friendly name
  13963. */
  13964. FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype.getSimpleName = function () {
  13965. return "deviceOrientation";
  13966. };
  13967. return FreeCameraDeviceOrientationInput;
  13968. }());
  13969. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CameraInputTypes"]["FreeCameraDeviceOrientationInput"] = FreeCameraDeviceOrientationInput;
  13970. /***/ }),
  13971. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput.ts":
  13972. /*!**************************************************!*\
  13973. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput.ts ***!
  13974. \**************************************************/
  13975. /*! exports provided: FreeCameraGamepadInput */
  13976. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  13977. "use strict";
  13978. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  13979. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraGamepadInput", function() { return FreeCameraGamepadInput; });
  13980. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  13981. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  13982. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  13983. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  13984. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  13985. /**
  13986. * Manage the gamepad inputs to control a free camera.
  13987. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13988. */
  13989. var FreeCameraGamepadInput = /** @class */ (function () {
  13990. function FreeCameraGamepadInput() {
  13991. /**
  13992. * Defines the gamepad rotation sensiblity.
  13993. * This is the threshold from when rotation starts to be accounted for to prevent jittering.
  13994. */
  13995. this.gamepadAngularSensibility = 200;
  13996. /**
  13997. * Defines the gamepad move sensiblity.
  13998. * This is the threshold from when moving starts to be accounted for for to prevent jittering.
  13999. */
  14000. this.gamepadMoveSensibility = 40;
  14001. this._cameraTransform = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  14002. this._deltaTransform = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  14003. this._vector3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  14004. this._vector2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  14005. }
  14006. /**
  14007. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  14008. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  14009. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  14010. */
  14011. FreeCameraGamepadInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  14012. var _this = this;
  14013. var manager = this.camera.getScene().gamepadManager;
  14014. this._onGamepadConnectedObserver = manager.onGamepadConnectedObservable.add(function (gamepad) {
  14015. if (gamepad.type !== _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gamepad"].POSE_ENABLED) {
  14016. // prioritize XBOX gamepads.
  14017. if (!_this.gamepad || gamepad.type === _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gamepad"].XBOX) {
  14018. _this.gamepad = gamepad;
  14019. }
  14020. }
  14021. });
  14022. this._onGamepadDisconnectedObserver = manager.onGamepadDisconnectedObservable.add(function (gamepad) {
  14023. if (_this.gamepad === gamepad) {
  14024. _this.gamepad = null;
  14025. }
  14026. });
  14027. this.gamepad = manager.getGamepadByType(_Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gamepad"].XBOX);
  14028. };
  14029. /**
  14030. * Detach the current controls from the specified dom element.
  14031. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  14032. */
  14033. FreeCameraGamepadInput.prototype.detachControl = function (element) {
  14034. this.camera.getScene().gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.remove(this._onGamepadConnectedObserver);
  14035. this.camera.getScene().gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.remove(this._onGamepadDisconnectedObserver);
  14036. this.gamepad = null;
  14037. };
  14038. /**
  14039. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  14040. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  14041. */
  14042. FreeCameraGamepadInput.prototype.checkInputs = function () {
  14043. if (this.gamepad && this.gamepad.leftStick) {
  14044. var camera = this.camera;
  14045. var LSValues = this.gamepad.leftStick;
  14046. var normalizedLX = LSValues.x / this.gamepadMoveSensibility;
  14047. var normalizedLY = LSValues.y / this.gamepadMoveSensibility;
  14048. LSValues.x = Math.abs(normalizedLX) > 0.005 ? 0 + normalizedLX : 0;
  14049. LSValues.y = Math.abs(normalizedLY) > 0.005 ? 0 + normalizedLY : 0;
  14050. var RSValues = this.gamepad.rightStick;
  14051. if (RSValues) {
  14052. var normalizedRX = RSValues.x / this.gamepadAngularSensibility;
  14053. var normalizedRY = RSValues.y / this.gamepadAngularSensibility;
  14054. RSValues.x = Math.abs(normalizedRX) > 0.001 ? 0 + normalizedRX : 0;
  14055. RSValues.y = Math.abs(normalizedRY) > 0.001 ? 0 + normalizedRY : 0;
  14056. }
  14057. else {
  14058. RSValues = { x: 0, y: 0 };
  14059. }
  14060. if (!camera.rotationQuaternion) {
  14061. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(camera.rotation.y, camera.rotation.x, 0, this._cameraTransform);
  14062. }
  14063. else {
  14064. camera.rotationQuaternion.toRotationMatrix(this._cameraTransform);
  14065. }
  14066. var speed = camera._computeLocalCameraSpeed() * 50.0;
  14067. this._vector3.copyFromFloats(LSValues.x * speed, 0, -LSValues.y * speed);
  14068. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._vector3, this._cameraTransform, this._deltaTransform);
  14069. camera.cameraDirection.addInPlace(this._deltaTransform);
  14070. this._vector2.copyFromFloats(RSValues.y, RSValues.x);
  14071. camera.cameraRotation.addInPlace(this._vector2);
  14072. }
  14073. };
  14074. /**
  14075. * Gets the class name of the current intput.
  14076. * @returns the class name
  14077. */
  14078. FreeCameraGamepadInput.prototype.getClassName = function () {
  14079. return "FreeCameraGamepadInput";
  14080. };
  14081. /**
  14082. * Get the friendly name associated with the input class.
  14083. * @returns the input friendly name
  14084. */
  14085. FreeCameraGamepadInput.prototype.getSimpleName = function () {
  14086. return "gamepad";
  14087. };
  14088. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14089. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14090. ], FreeCameraGamepadInput.prototype, "gamepadAngularSensibility", void 0);
  14091. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14092. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14093. ], FreeCameraGamepadInput.prototype, "gamepadMoveSensibility", void 0);
  14094. return FreeCameraGamepadInput;
  14095. }());
  14096. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FreeCameraGamepadInput"] = FreeCameraGamepadInput;
  14097. /***/ }),
  14098. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput.ts":
  14099. /*!*******************************************************!*\
  14100. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput.ts ***!
  14101. \*******************************************************/
  14102. /*! exports provided: FreeCameraKeyboardMoveInput */
  14103. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14104. "use strict";
  14105. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14106. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraKeyboardMoveInput", function() { return FreeCameraKeyboardMoveInput; });
  14107. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  14108. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  14109. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  14110. /* harmony import */ var _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  14111. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  14112. /**
  14113. * Manage the keyboard inputs to control the movement of a free camera.
  14114. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14115. */
  14116. var FreeCameraKeyboardMoveInput = /** @class */ (function () {
  14117. function FreeCameraKeyboardMoveInput() {
  14118. /**
  14119. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the forward move of the camera.
  14120. */
  14121. this.keysUp = [38];
  14122. /**
  14123. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the backward move of the camera.
  14124. */
  14125. this.keysDown = [40];
  14126. /**
  14127. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the left strafe move of the camera.
  14128. */
  14129. this.keysLeft = [37];
  14130. /**
  14131. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the right strafe move of the camera.
  14132. */
  14133. this.keysRight = [39];
  14134. this._keys = new Array();
  14135. }
  14136. /**
  14137. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  14138. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  14139. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  14140. */
  14141. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  14142. var _this = this;
  14143. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  14144. return;
  14145. }
  14146. this._scene = this.camera.getScene();
  14147. this._engine = this._scene.getEngine();
  14148. this._onCanvasBlurObserver = this._engine.onCanvasBlurObservable.add(function () {
  14149. _this._keys = [];
  14150. });
  14151. this._onKeyboardObserver = this._scene.onKeyboardObservable.add(function (info) {
  14152. var evt = info.event;
  14153. if (!evt.metaKey) {
  14154. if (info.type === _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["KeyboardEventTypes"].KEYDOWN) {
  14155. if (_this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14156. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14157. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14158. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  14159. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  14160. if (index === -1) {
  14161. _this._keys.push(evt.keyCode);
  14162. }
  14163. if (!noPreventDefault) {
  14164. evt.preventDefault();
  14165. }
  14166. }
  14167. }
  14168. else {
  14169. if (_this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14170. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14171. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14172. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  14173. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  14174. if (index >= 0) {
  14175. _this._keys.splice(index, 1);
  14176. }
  14177. if (!noPreventDefault) {
  14178. evt.preventDefault();
  14179. }
  14180. }
  14181. }
  14182. }
  14183. });
  14184. };
  14185. /**
  14186. * Detach the current controls from the specified dom element.
  14187. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  14188. */
  14189. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype.detachControl = function (element) {
  14190. if (this._scene) {
  14191. if (this._onKeyboardObserver) {
  14192. this._scene.onKeyboardObservable.remove(this._onKeyboardObserver);
  14193. }
  14194. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  14195. this._engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);
  14196. }
  14197. this._onKeyboardObserver = null;
  14198. this._onCanvasBlurObserver = null;
  14199. }
  14200. this._keys = [];
  14201. };
  14202. /**
  14203. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  14204. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  14205. */
  14206. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype.checkInputs = function () {
  14207. if (this._onKeyboardObserver) {
  14208. var camera = this.camera;
  14209. // Keyboard
  14210. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  14211. var keyCode = this._keys[index];
  14212. var speed = camera._computeLocalCameraSpeed();
  14213. if (this.keysLeft.indexOf(keyCode) !== -1) {
  14214. camera._localDirection.copyFromFloats(-speed, 0, 0);
  14215. }
  14216. else if (this.keysUp.indexOf(keyCode) !== -1) {
  14217. camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, speed);
  14218. }
  14219. else if (this.keysRight.indexOf(keyCode) !== -1) {
  14220. camera._localDirection.copyFromFloats(speed, 0, 0);
  14221. }
  14222. else if (this.keysDown.indexOf(keyCode) !== -1) {
  14223. camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, -speed);
  14224. }
  14225. if (camera.getScene().useRightHandedSystem) {
  14226. camera._localDirection.z *= -1;
  14227. }
  14228. camera.getViewMatrix().invertToRef(camera._cameraTransformMatrix);
  14229. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformNormalToRef(camera._localDirection, camera._cameraTransformMatrix, camera._transformedDirection);
  14230. camera.cameraDirection.addInPlace(camera._transformedDirection);
  14231. }
  14232. }
  14233. };
  14234. /**
  14235. * Gets the class name of the current intput.
  14236. * @returns the class name
  14237. */
  14238. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype.getClassName = function () {
  14239. return "FreeCameraKeyboardMoveInput";
  14240. };
  14241. /** @hidden */
  14242. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype._onLostFocus = function () {
  14243. this._keys = [];
  14244. };
  14245. /**
  14246. * Get the friendly name associated with the input class.
  14247. * @returns the input friendly name
  14248. */
  14249. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype.getSimpleName = function () {
  14250. return "keyboard";
  14251. };
  14252. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14253. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14254. ], FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysUp", void 0);
  14255. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14256. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14257. ], FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysDown", void 0);
  14258. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14259. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14260. ], FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysLeft", void 0);
  14261. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14262. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14263. ], FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRight", void 0);
  14264. return FreeCameraKeyboardMoveInput;
  14265. }());
  14266. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FreeCameraKeyboardMoveInput"] = FreeCameraKeyboardMoveInput;
  14267. /***/ }),
  14268. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput.ts":
  14269. /*!************************************************!*\
  14270. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput.ts ***!
  14271. \************************************************/
  14272. /*! exports provided: FreeCameraMouseInput */
  14273. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14274. "use strict";
  14275. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14276. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraMouseInput", function() { return FreeCameraMouseInput; });
  14277. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  14278. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  14279. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  14280. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  14281. /**
  14282. * Manage the mouse inputs to control the movement of a free camera.
  14283. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14284. */
  14285. var FreeCameraMouseInput = /** @class */ (function () {
  14286. /**
  14287. * Manage the mouse inputs to control the movement of a free camera.
  14288. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14289. * @param touchEnabled Defines if touch is enabled or not
  14290. */
  14291. function FreeCameraMouseInput(
  14292. /**
  14293. * Define if touch is enabled in the mouse input
  14294. */
  14295. touchEnabled) {
  14296. if (touchEnabled === void 0) { touchEnabled = true; }
  14297. this.touchEnabled = touchEnabled;
  14298. /**
  14299. * Defines the buttons associated with the input to handle camera move.
  14300. */
  14301. this.buttons = [0, 1, 2];
  14302. /**
  14303. * Defines the pointer angular sensibility along the X and Y axis or how fast is the camera rotating.
  14304. */
  14305. this.angularSensibility = 2000.0;
  14306. this.previousPosition = null;
  14307. }
  14308. /**
  14309. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  14310. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  14311. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  14312. */
  14313. FreeCameraMouseInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  14314. var _this = this;
  14315. var engine = this.camera.getEngine();
  14316. if (!this._pointerInput) {
  14317. this._pointerInput = function (p) {
  14318. var evt = p.event;
  14319. if (engine.isInVRExclusivePointerMode) {
  14320. return;
  14321. }
  14322. if (!_this.touchEnabled && evt.pointerType === "touch") {
  14323. return;
  14324. }
  14325. if (p.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE && _this.buttons.indexOf(evt.button) === -1) {
  14326. return;
  14327. }
  14328. var srcElement = (evt.srcElement || evt.target);
  14329. if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN && srcElement) {
  14330. try {
  14331. srcElement.setPointerCapture(evt.pointerId);
  14332. }
  14333. catch (e) {
  14334. //Nothing to do with the error. Execution will continue.
  14335. }
  14336. _this.previousPosition = {
  14337. x: evt.clientX,
  14338. y: evt.clientY
  14339. };
  14340. if (!noPreventDefault) {
  14341. evt.preventDefault();
  14342. element.focus();
  14343. }
  14344. }
  14345. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP && srcElement) {
  14346. try {
  14347. srcElement.releasePointerCapture(evt.pointerId);
  14348. }
  14349. catch (e) {
  14350. //Nothing to do with the error.
  14351. }
  14352. _this.previousPosition = null;
  14353. if (!noPreventDefault) {
  14354. evt.preventDefault();
  14355. }
  14356. }
  14357. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  14358. if (!_this.previousPosition || engine.isPointerLock) {
  14359. return;
  14360. }
  14361. var offsetX = evt.clientX - _this.previousPosition.x;
  14362. if (_this.camera.getScene().useRightHandedSystem) {
  14363. offsetX *= -1;
  14364. }
  14365. if (_this.camera.parent && _this.camera.parent._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {
  14366. offsetX *= -1;
  14367. }
  14368. _this.camera.cameraRotation.y += offsetX / _this.angularSensibility;
  14369. var offsetY = evt.clientY - _this.previousPosition.y;
  14370. _this.camera.cameraRotation.x += offsetY / _this.angularSensibility;
  14371. _this.previousPosition = {
  14372. x: evt.clientX,
  14373. y: evt.clientY
  14374. };
  14375. if (!noPreventDefault) {
  14376. evt.preventDefault();
  14377. }
  14378. }
  14379. };
  14380. }
  14381. this._onMouseMove = function (evt) {
  14382. if (!engine.isPointerLock) {
  14383. return;
  14384. }
  14385. if (engine.isInVRExclusivePointerMode) {
  14386. return;
  14387. }
  14388. var offsetX = evt.movementX || evt.mozMovementX || evt.webkitMovementX || evt.msMovementX || 0;
  14389. if (_this.camera.getScene().useRightHandedSystem) {
  14390. offsetX *= -1;
  14391. }
  14392. if (_this.camera.parent && _this.camera.parent._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {
  14393. offsetX *= -1;
  14394. }
  14395. _this.camera.cameraRotation.y += offsetX / _this.angularSensibility;
  14396. var offsetY = evt.movementY || evt.mozMovementY || evt.webkitMovementY || evt.msMovementY || 0;
  14397. _this.camera.cameraRotation.x += offsetY / _this.angularSensibility;
  14398. _this.previousPosition = null;
  14399. if (!noPreventDefault) {
  14400. evt.preventDefault();
  14401. }
  14402. };
  14403. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._pointerInput, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE);
  14404. element.addEventListener("mousemove", this._onMouseMove, false);
  14405. };
  14406. /**
  14407. * Detach the current controls from the specified dom element.
  14408. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  14409. */
  14410. FreeCameraMouseInput.prototype.detachControl = function (element) {
  14411. if (this._observer && element) {
  14412. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  14413. if (this._onMouseMove) {
  14414. element.removeEventListener("mousemove", this._onMouseMove);
  14415. }
  14416. this._observer = null;
  14417. this._onMouseMove = null;
  14418. this.previousPosition = null;
  14419. }
  14420. };
  14421. /**
  14422. * Gets the class name of the current intput.
  14423. * @returns the class name
  14424. */
  14425. FreeCameraMouseInput.prototype.getClassName = function () {
  14426. return "FreeCameraMouseInput";
  14427. };
  14428. /**
  14429. * Get the friendly name associated with the input class.
  14430. * @returns the input friendly name
  14431. */
  14432. FreeCameraMouseInput.prototype.getSimpleName = function () {
  14433. return "mouse";
  14434. };
  14435. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14436. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14437. ], FreeCameraMouseInput.prototype, "buttons", void 0);
  14438. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14439. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14440. ], FreeCameraMouseInput.prototype, "angularSensibility", void 0);
  14441. return FreeCameraMouseInput;
  14442. }());
  14443. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FreeCameraMouseInput"] = FreeCameraMouseInput;
  14444. /***/ }),
  14445. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput.ts":
  14446. /*!************************************************!*\
  14447. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput.ts ***!
  14448. \************************************************/
  14449. /*! exports provided: FreeCameraTouchInput */
  14450. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14451. "use strict";
  14452. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14453. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraTouchInput", function() { return FreeCameraTouchInput; });
  14454. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  14455. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  14456. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  14457. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  14458. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  14459. /**
  14460. * Manage the touch inputs to control the movement of a free camera.
  14461. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14462. */
  14463. var FreeCameraTouchInput = /** @class */ (function () {
  14464. function FreeCameraTouchInput() {
  14465. /**
  14466. * Defines the touch sensibility for rotation.
  14467. * The higher the faster.
  14468. */
  14469. this.touchAngularSensibility = 200000.0;
  14470. /**
  14471. * Defines the touch sensibility for move.
  14472. * The higher the faster.
  14473. */
  14474. this.touchMoveSensibility = 250.0;
  14475. this._offsetX = null;
  14476. this._offsetY = null;
  14477. this._pointerPressed = new Array();
  14478. }
  14479. /**
  14480. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  14481. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  14482. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  14483. */
  14484. FreeCameraTouchInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  14485. var _this = this;
  14486. var previousPosition = null;
  14487. if (this._pointerInput === undefined) {
  14488. this._onLostFocus = function () {
  14489. _this._offsetX = null;
  14490. _this._offsetY = null;
  14491. };
  14492. this._pointerInput = function (p) {
  14493. var evt = p.event;
  14494. if (evt.pointerType === "mouse") {
  14495. return;
  14496. }
  14497. if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  14498. if (!noPreventDefault) {
  14499. evt.preventDefault();
  14500. }
  14501. _this._pointerPressed.push(evt.pointerId);
  14502. if (_this._pointerPressed.length !== 1) {
  14503. return;
  14504. }
  14505. previousPosition = {
  14506. x: evt.clientX,
  14507. y: evt.clientY
  14508. };
  14509. }
  14510. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP) {
  14511. if (!noPreventDefault) {
  14512. evt.preventDefault();
  14513. }
  14514. var index = _this._pointerPressed.indexOf(evt.pointerId);
  14515. if (index === -1) {
  14516. return;
  14517. }
  14518. _this._pointerPressed.splice(index, 1);
  14519. if (index != 0) {
  14520. return;
  14521. }
  14522. previousPosition = null;
  14523. _this._offsetX = null;
  14524. _this._offsetY = null;
  14525. }
  14526. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  14527. if (!noPreventDefault) {
  14528. evt.preventDefault();
  14529. }
  14530. if (!previousPosition) {
  14531. return;
  14532. }
  14533. var index = _this._pointerPressed.indexOf(evt.pointerId);
  14534. if (index != 0) {
  14535. return;
  14536. }
  14537. _this._offsetX = evt.clientX - previousPosition.x;
  14538. _this._offsetY = -(evt.clientY - previousPosition.y);
  14539. }
  14540. };
  14541. }
  14542. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._pointerInput, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE);
  14543. if (this._onLostFocus) {
  14544. element.addEventListener("blur", this._onLostFocus);
  14545. }
  14546. };
  14547. /**
  14548. * Detach the current controls from the specified dom element.
  14549. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  14550. */
  14551. FreeCameraTouchInput.prototype.detachControl = function (element) {
  14552. if (this._pointerInput && element) {
  14553. if (this._observer) {
  14554. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  14555. this._observer = null;
  14556. }
  14557. if (this._onLostFocus) {
  14558. element.removeEventListener("blur", this._onLostFocus);
  14559. this._onLostFocus = null;
  14560. }
  14561. this._pointerPressed = [];
  14562. this._offsetX = null;
  14563. this._offsetY = null;
  14564. }
  14565. };
  14566. /**
  14567. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  14568. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  14569. */
  14570. FreeCameraTouchInput.prototype.checkInputs = function () {
  14571. if (this._offsetX && this._offsetY) {
  14572. var camera = this.camera;
  14573. camera.cameraRotation.y += this._offsetX / this.touchAngularSensibility;
  14574. if (this._pointerPressed.length > 1) {
  14575. camera.cameraRotation.x += -this._offsetY / this.touchAngularSensibility;
  14576. }
  14577. else {
  14578. var speed = camera._computeLocalCameraSpeed();
  14579. var direction = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](0, 0, speed * this._offsetY / this.touchMoveSensibility);
  14580. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(camera.rotation.y, camera.rotation.x, 0, camera._cameraRotationMatrix);
  14581. camera.cameraDirection.addInPlace(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformCoordinates(direction, camera._cameraRotationMatrix));
  14582. }
  14583. }
  14584. };
  14585. /**
  14586. * Gets the class name of the current intput.
  14587. * @returns the class name
  14588. */
  14589. FreeCameraTouchInput.prototype.getClassName = function () {
  14590. return "FreeCameraTouchInput";
  14591. };
  14592. /**
  14593. * Get the friendly name associated with the input class.
  14594. * @returns the input friendly name
  14595. */
  14596. FreeCameraTouchInput.prototype.getSimpleName = function () {
  14597. return "touch";
  14598. };
  14599. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14600. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14601. ], FreeCameraTouchInput.prototype, "touchAngularSensibility", void 0);
  14602. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14603. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14604. ], FreeCameraTouchInput.prototype, "touchMoveSensibility", void 0);
  14605. return FreeCameraTouchInput;
  14606. }());
  14607. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FreeCameraTouchInput"] = FreeCameraTouchInput;
  14608. /***/ }),
  14609. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraVirtualJoystickInput.ts":
  14610. /*!**********************************************************!*\
  14611. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraVirtualJoystickInput.ts ***!
  14612. \**********************************************************/
  14613. /*! exports provided: FreeCameraVirtualJoystickInput */
  14614. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14615. "use strict";
  14616. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14617. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraVirtualJoystickInput", function() { return FreeCameraVirtualJoystickInput; });
  14618. /* harmony import */ var _Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/virtualJoystick */ "./Misc/virtualJoystick.ts");
  14619. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  14620. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  14621. /* harmony import */ var _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCameraInputsManager */ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts");
  14622. /**
  14623. * Add virtual joystick input support to the input manager.
  14624. * @returns the current input manager
  14625. */
  14626. _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCameraInputsManager"].prototype.addVirtualJoystick = function () {
  14627. this.add(new FreeCameraVirtualJoystickInput());
  14628. return this;
  14629. };
  14630. /**
  14631. * Manage the Virtual Joystick inputs to control the movement of a free camera.
  14632. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14633. */
  14634. var FreeCameraVirtualJoystickInput = /** @class */ (function () {
  14635. function FreeCameraVirtualJoystickInput() {
  14636. }
  14637. /**
  14638. * Gets the left stick of the virtual joystick.
  14639. * @returns The virtual Joystick
  14640. */
  14641. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.getLeftJoystick = function () {
  14642. return this._leftjoystick;
  14643. };
  14644. /**
  14645. * Gets the right stick of the virtual joystick.
  14646. * @returns The virtual Joystick
  14647. */
  14648. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.getRightJoystick = function () {
  14649. return this._rightjoystick;
  14650. };
  14651. /**
  14652. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  14653. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  14654. */
  14655. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.checkInputs = function () {
  14656. if (this._leftjoystick) {
  14657. var camera = this.camera;
  14658. var speed = camera._computeLocalCameraSpeed() * 50;
  14659. var cameraTransform = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].RotationYawPitchRoll(camera.rotation.y, camera.rotation.x, 0);
  14660. var deltaTransform = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinates(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](this._leftjoystick.deltaPosition.x * speed, this._leftjoystick.deltaPosition.y * speed, this._leftjoystick.deltaPosition.z * speed), cameraTransform);
  14661. camera.cameraDirection = camera.cameraDirection.add(deltaTransform);
  14662. camera.cameraRotation = camera.cameraRotation.addVector3(this._rightjoystick.deltaPosition);
  14663. if (!this._leftjoystick.pressed) {
  14664. this._leftjoystick.deltaPosition = this._leftjoystick.deltaPosition.scale(0.9);
  14665. }
  14666. if (!this._rightjoystick.pressed) {
  14667. this._rightjoystick.deltaPosition = this._rightjoystick.deltaPosition.scale(0.9);
  14668. }
  14669. }
  14670. };
  14671. /**
  14672. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  14673. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  14674. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  14675. */
  14676. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  14677. this._leftjoystick = new _Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VirtualJoystick"](true);
  14678. this._leftjoystick.setAxisForUpDown(_Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["JoystickAxis"].Z);
  14679. this._leftjoystick.setAxisForLeftRight(_Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["JoystickAxis"].X);
  14680. this._leftjoystick.setJoystickSensibility(0.15);
  14681. this._rightjoystick = new _Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VirtualJoystick"](false);
  14682. this._rightjoystick.setAxisForUpDown(_Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["JoystickAxis"].X);
  14683. this._rightjoystick.setAxisForLeftRight(_Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["JoystickAxis"].Y);
  14684. this._rightjoystick.reverseUpDown = true;
  14685. this._rightjoystick.setJoystickSensibility(0.05);
  14686. this._rightjoystick.setJoystickColor("yellow");
  14687. };
  14688. /**
  14689. * Detach the current controls from the specified dom element.
  14690. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  14691. */
  14692. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.detachControl = function (element) {
  14693. this._leftjoystick.releaseCanvas();
  14694. this._rightjoystick.releaseCanvas();
  14695. };
  14696. /**
  14697. * Gets the class name of the current intput.
  14698. * @returns the class name
  14699. */
  14700. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.getClassName = function () {
  14701. return "FreeCameraVirtualJoystickInput";
  14702. };
  14703. /**
  14704. * Get the friendly name associated with the input class.
  14705. * @returns the input friendly name
  14706. */
  14707. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.getSimpleName = function () {
  14708. return "virtualJoystick";
  14709. };
  14710. return FreeCameraVirtualJoystickInput;
  14711. }());
  14712. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputTypes"]["FreeCameraVirtualJoystickInput"] = FreeCameraVirtualJoystickInput;
  14713. /***/ }),
  14714. /***/ "./Cameras/Inputs/index.ts":
  14715. /*!*********************************!*\
  14716. !*** ./Cameras/Inputs/index.ts ***!
  14717. \*********************************/
  14718. /*! exports provided: ArcRotateCameraGamepadInput, ArcRotateCameraKeyboardMoveInput, ArcRotateCameraMouseWheelInput, ArcRotateCameraPointersInput, ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput, FlyCameraKeyboardInput, FlyCameraMouseInput, FreeCameraDeviceOrientationInput, FreeCameraGamepadInput, FreeCameraKeyboardMoveInput, FreeCameraMouseInput, FreeCameraTouchInput, FreeCameraVirtualJoystickInput */
  14719. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14720. "use strict";
  14721. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14722. /* harmony import */ var _arcRotateCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraGamepadInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraGamepadInput.ts");
  14723. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraGamepadInput", function() { return _arcRotateCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraGamepadInput"]; });
  14724. /* harmony import */ var _arcRotateCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraKeyboardMoveInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput.ts");
  14725. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput", function() { return _arcRotateCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"]; });
  14726. /* harmony import */ var _arcRotateCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraMouseWheelInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput.ts");
  14727. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraMouseWheelInput", function() { return _arcRotateCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCameraMouseWheelInput"]; });
  14728. /* harmony import */ var _arcRotateCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraPointersInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput.ts");
  14729. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraPointersInput", function() { return _arcRotateCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["ArcRotateCameraPointersInput"]; });
  14730. /* harmony import */ var _arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.ts");
  14731. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput", function() { return _arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput"]; });
  14732. /* harmony import */ var _flyCameraKeyboardInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./flyCameraKeyboardInput */ "./Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput.ts");
  14733. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraKeyboardInput", function() { return _flyCameraKeyboardInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FlyCameraKeyboardInput"]; });
  14734. /* harmony import */ var _flyCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./flyCameraMouseInput */ "./Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput.ts");
  14735. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraMouseInput", function() { return _flyCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["FlyCameraMouseInput"]; });
  14736. /* harmony import */ var _freeCameraDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraDeviceOrientationInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraDeviceOrientationInput.ts");
  14737. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraDeviceOrientationInput", function() { return _freeCameraDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraDeviceOrientationInput"]; });
  14738. /* harmony import */ var _freeCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraGamepadInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput.ts");
  14739. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraGamepadInput", function() { return _freeCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["FreeCameraGamepadInput"]; });
  14740. /* harmony import */ var _freeCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraKeyboardMoveInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput.ts");
  14741. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraKeyboardMoveInput", function() { return _freeCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["FreeCameraKeyboardMoveInput"]; });
  14742. /* harmony import */ var _freeCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraMouseInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput.ts");
  14743. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraMouseInput", function() { return _freeCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["FreeCameraMouseInput"]; });
  14744. /* harmony import */ var _freeCameraTouchInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraTouchInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput.ts");
  14745. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraTouchInput", function() { return _freeCameraTouchInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["FreeCameraTouchInput"]; });
  14746. /* harmony import */ var _freeCameraVirtualJoystickInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraVirtualJoystickInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraVirtualJoystickInput.ts");
  14747. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraVirtualJoystickInput", function() { return _freeCameraVirtualJoystickInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["FreeCameraVirtualJoystickInput"]; });
  14748. /***/ }),
  14749. /***/ "./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts":
  14750. /*!*********************************************************!*\
  14751. !*** ./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts ***!
  14752. \*********************************************************/
  14753. /*! no exports provided */
  14754. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14755. "use strict";
  14756. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14757. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../camera */ "./Cameras/camera.ts");
  14758. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  14759. /* harmony import */ var _PostProcesses_anaglyphPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/anaglyphPostProcess */ "./PostProcesses/anaglyphPostProcess.ts");
  14760. _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"]._setStereoscopicAnaglyphRigMode = function (camera) {
  14761. camera._rigCameras[0]._rigPostProcess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PassPostProcess"](camera.name + "_passthru", 1.0, camera._rigCameras[0]);
  14762. camera._rigCameras[1]._rigPostProcess = new _PostProcesses_anaglyphPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnaglyphPostProcess"](camera.name + "_anaglyph", 1.0, camera._rigCameras);
  14763. };
  14764. /***/ }),
  14765. /***/ "./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts":
  14766. /*!*************************************************!*\
  14767. !*** ./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts ***!
  14768. \*************************************************/
  14769. /*! no exports provided */
  14770. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14771. "use strict";
  14772. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14773. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../camera */ "./Cameras/camera.ts");
  14774. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  14775. /* harmony import */ var _PostProcesses_stereoscopicInterlacePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/stereoscopicInterlacePostProcess */ "./PostProcesses/stereoscopicInterlacePostProcess.ts");
  14776. _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"]._setStereoscopicRigMode = function (camera) {
  14777. var isStereoscopicHoriz = camera.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL || camera.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED;
  14778. camera._rigCameras[0]._rigPostProcess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PassPostProcess"](camera.name + "_passthru", 1.0, camera._rigCameras[0]);
  14779. camera._rigCameras[1]._rigPostProcess = new _PostProcesses_stereoscopicInterlacePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["StereoscopicInterlacePostProcess"](camera.name + "_stereoInterlace", camera._rigCameras, isStereoscopicHoriz);
  14780. };
  14781. /***/ }),
  14782. /***/ "./Cameras/RigModes/vrRigMode.ts":
  14783. /*!***************************************!*\
  14784. !*** ./Cameras/RigModes/vrRigMode.ts ***!
  14785. \***************************************/
  14786. /*! no exports provided */
  14787. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14788. "use strict";
  14789. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14790. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../camera */ "./Cameras/camera.ts");
  14791. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  14792. /* harmony import */ var _PostProcesses_vrDistortionCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/vrDistortionCorrectionPostProcess */ "./PostProcesses/vrDistortionCorrectionPostProcess.ts");
  14793. /* harmony import */ var _VR_vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../VR/vrCameraMetrics */ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts");
  14794. _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"]._setVRRigMode = function (camera, rigParams) {
  14795. var metrics = rigParams.vrCameraMetrics || _VR_vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VRCameraMetrics"].GetDefault();
  14796. camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrMetrics = metrics;
  14797. camera._rigCameras[0].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0, 0, 0.5, 1.0);
  14798. camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrWorkMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  14799. camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrHMatrix = metrics.leftHMatrix;
  14800. camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrPreViewMatrix = metrics.leftPreViewMatrix;
  14801. camera._rigCameras[0].getProjectionMatrix = camera._rigCameras[0]._getVRProjectionMatrix;
  14802. camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrMetrics = metrics;
  14803. camera._rigCameras[1].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0.5, 0, 0.5, 1.0);
  14804. camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrWorkMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  14805. camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrHMatrix = metrics.rightHMatrix;
  14806. camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrPreViewMatrix = metrics.rightPreViewMatrix;
  14807. camera._rigCameras[1].getProjectionMatrix = camera._rigCameras[1]._getVRProjectionMatrix;
  14808. if (metrics.compensateDistortion) {
  14809. camera._rigCameras[0]._rigPostProcess = new _PostProcesses_vrDistortionCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VRDistortionCorrectionPostProcess"]("VR_Distort_Compensation_Left", camera._rigCameras[0], false, metrics);
  14810. camera._rigCameras[1]._rigPostProcess = new _PostProcesses_vrDistortionCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VRDistortionCorrectionPostProcess"]("VR_Distort_Compensation_Right", camera._rigCameras[1], true, metrics);
  14811. }
  14812. };
  14813. /***/ }),
  14814. /***/ "./Cameras/RigModes/webVRRigMode.ts":
  14815. /*!******************************************!*\
  14816. !*** ./Cameras/RigModes/webVRRigMode.ts ***!
  14817. \******************************************/
  14818. /*! no exports provided */
  14819. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14820. "use strict";
  14821. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14822. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../camera */ "./Cameras/camera.ts");
  14823. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  14824. _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"]._setWebVRRigMode = function (camera, rigParams) {
  14825. if (rigParams.vrDisplay) {
  14826. var leftEye = rigParams.vrDisplay.getEyeParameters('left');
  14827. var rightEye = rigParams.vrDisplay.getEyeParameters('right');
  14828. //Left eye
  14829. camera._rigCameras[0].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0, 0, 0.5, 1.0);
  14830. camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter("left", true);
  14831. //leaving this for future reference
  14832. camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter("specs", rigParams.specs);
  14833. camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter("eyeParameters", leftEye);
  14834. camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter("frameData", rigParams.frameData);
  14835. camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter("parentCamera", rigParams.parentCamera);
  14836. camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrWorkMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  14837. camera._rigCameras[0].getProjectionMatrix = camera._getWebVRProjectionMatrix;
  14838. camera._rigCameras[0].parent = camera;
  14839. camera._rigCameras[0]._getViewMatrix = camera._getWebVRViewMatrix;
  14840. //Right eye
  14841. camera._rigCameras[1].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0.5, 0, 0.5, 1.0);
  14842. camera._rigCameras[1].setCameraRigParameter('eyeParameters', rightEye);
  14843. camera._rigCameras[1].setCameraRigParameter("specs", rigParams.specs);
  14844. camera._rigCameras[1].setCameraRigParameter("frameData", rigParams.frameData);
  14845. camera._rigCameras[1].setCameraRigParameter("parentCamera", rigParams.parentCamera);
  14846. camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrWorkMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  14847. camera._rigCameras[1].getProjectionMatrix = camera._getWebVRProjectionMatrix;
  14848. camera._rigCameras[1].parent = camera;
  14849. camera._rigCameras[1]._getViewMatrix = camera._getWebVRViewMatrix;
  14850. if (_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].UseAlternateWebVRRendering) {
  14851. camera._rigCameras[1]._skipRendering = true;
  14852. camera._rigCameras[0]._alternateCamera = camera._rigCameras[1];
  14853. }
  14854. }
  14855. };
  14856. /***/ }),
  14857. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphArcRotateCamera.ts":
  14858. /*!*********************************************************!*\
  14859. !*** ./Cameras/Stereoscopic/anaglyphArcRotateCamera.ts ***!
  14860. \*********************************************************/
  14861. /*! exports provided: AnaglyphArcRotateCamera */
  14862. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14863. "use strict";
  14864. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14865. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphArcRotateCamera", function() { return AnaglyphArcRotateCamera; });
  14866. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  14867. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  14868. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  14869. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  14870. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  14871. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicAnaglyphRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts");
  14872. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  14873. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("AnaglyphArcRotateCamera", function (name, scene, options) {
  14874. return function () { return new AnaglyphArcRotateCamera(name, 0, 0, 1.0, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, scene); };
  14875. });
  14876. /**
  14877. * Camera used to simulate anaglyphic rendering (based on ArcRotateCamera)
  14878. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#anaglyph-cameras
  14879. */
  14880. var AnaglyphArcRotateCamera = /** @class */ (function (_super) {
  14881. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AnaglyphArcRotateCamera, _super);
  14882. /**
  14883. * Creates a new AnaglyphArcRotateCamera
  14884. * @param name defines camera name
  14885. * @param alpha defines alpha angle (in radians)
  14886. * @param beta defines beta angle (in radians)
  14887. * @param radius defines radius
  14888. * @param target defines camera target
  14889. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  14890. * @param scene defines the hosting scene
  14891. */
  14892. function AnaglyphArcRotateCamera(name, alpha, beta, radius, target, interaxialDistance, scene) {
  14893. var _this = _super.call(this, name, alpha, beta, radius, target, scene) || this;
  14894. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  14895. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  14896. return _this;
  14897. }
  14898. /**
  14899. * Gets camera class name
  14900. * @returns AnaglyphArcRotateCamera
  14901. */
  14902. AnaglyphArcRotateCamera.prototype.getClassName = function () {
  14903. return "AnaglyphArcRotateCamera";
  14904. };
  14905. return AnaglyphArcRotateCamera;
  14906. }(_Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCamera"]));
  14907. /***/ }),
  14908. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphFreeCamera.ts":
  14909. /*!****************************************************!*\
  14910. !*** ./Cameras/Stereoscopic/anaglyphFreeCamera.ts ***!
  14911. \****************************************************/
  14912. /*! exports provided: AnaglyphFreeCamera */
  14913. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14914. "use strict";
  14915. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14916. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphFreeCamera", function() { return AnaglyphFreeCamera; });
  14917. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  14918. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  14919. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  14920. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  14921. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  14922. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicAnaglyphRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts");
  14923. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  14924. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("AnaglyphFreeCamera", function (name, scene, options) {
  14925. return function () { return new AnaglyphFreeCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, scene); };
  14926. });
  14927. /**
  14928. * Camera used to simulate anaglyphic rendering (based on FreeCamera)
  14929. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#anaglyph-cameras
  14930. */
  14931. var AnaglyphFreeCamera = /** @class */ (function (_super) {
  14932. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AnaglyphFreeCamera, _super);
  14933. /**
  14934. * Creates a new AnaglyphFreeCamera
  14935. * @param name defines camera name
  14936. * @param position defines initial position
  14937. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  14938. * @param scene defines the hosting scene
  14939. */
  14940. function AnaglyphFreeCamera(name, position, interaxialDistance, scene) {
  14941. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  14942. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  14943. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  14944. return _this;
  14945. }
  14946. /**
  14947. * Gets camera class name
  14948. * @returns AnaglyphFreeCamera
  14949. */
  14950. AnaglyphFreeCamera.prototype.getClassName = function () {
  14951. return "AnaglyphFreeCamera";
  14952. };
  14953. return AnaglyphFreeCamera;
  14954. }(_Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FreeCamera"]));
  14955. /***/ }),
  14956. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphGamepadCamera.ts":
  14957. /*!*******************************************************!*\
  14958. !*** ./Cameras/Stereoscopic/anaglyphGamepadCamera.ts ***!
  14959. \*******************************************************/
  14960. /*! exports provided: AnaglyphGamepadCamera */
  14961. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14962. "use strict";
  14963. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14964. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphGamepadCamera", function() { return AnaglyphGamepadCamera; });
  14965. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  14966. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  14967. /* harmony import */ var _Cameras_gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/gamepadCamera */ "./Cameras/gamepadCamera.ts");
  14968. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  14969. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  14970. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicAnaglyphRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts");
  14971. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  14972. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("AnaglyphGamepadCamera", function (name, scene, options) {
  14973. return function () { return new AnaglyphGamepadCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, scene); };
  14974. });
  14975. /**
  14976. * Camera used to simulate anaglyphic rendering (based on GamepadCamera)
  14977. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#anaglyph-cameras
  14978. */
  14979. var AnaglyphGamepadCamera = /** @class */ (function (_super) {
  14980. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AnaglyphGamepadCamera, _super);
  14981. /**
  14982. * Creates a new AnaglyphGamepadCamera
  14983. * @param name defines camera name
  14984. * @param position defines initial position
  14985. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  14986. * @param scene defines the hosting scene
  14987. */
  14988. function AnaglyphGamepadCamera(name, position, interaxialDistance, scene) {
  14989. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  14990. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  14991. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  14992. return _this;
  14993. }
  14994. /**
  14995. * Gets camera class name
  14996. * @returns AnaglyphGamepadCamera
  14997. */
  14998. AnaglyphGamepadCamera.prototype.getClassName = function () {
  14999. return "AnaglyphGamepadCamera";
  15000. };
  15001. return AnaglyphGamepadCamera;
  15002. }(_Cameras_gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GamepadCamera"]));
  15003. /***/ }),
  15004. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphUniversalCamera.ts":
  15005. /*!*********************************************************!*\
  15006. !*** ./Cameras/Stereoscopic/anaglyphUniversalCamera.ts ***!
  15007. \*********************************************************/
  15008. /*! exports provided: AnaglyphUniversalCamera */
  15009. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15010. "use strict";
  15011. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15012. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphUniversalCamera", function() { return AnaglyphUniversalCamera; });
  15013. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15014. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15015. /* harmony import */ var _Cameras_universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/universalCamera */ "./Cameras/universalCamera.ts");
  15016. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15017. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15018. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicAnaglyphRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts");
  15019. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15020. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("AnaglyphUniversalCamera", function (name, scene, options) {
  15021. return function () { return new AnaglyphUniversalCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, scene); };
  15022. });
  15023. /**
  15024. * Camera used to simulate anaglyphic rendering (based on UniversalCamera)
  15025. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#anaglyph-cameras
  15026. */
  15027. var AnaglyphUniversalCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15028. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AnaglyphUniversalCamera, _super);
  15029. /**
  15030. * Creates a new AnaglyphUniversalCamera
  15031. * @param name defines camera name
  15032. * @param position defines initial position
  15033. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15034. * @param scene defines the hosting scene
  15035. */
  15036. function AnaglyphUniversalCamera(name, position, interaxialDistance, scene) {
  15037. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15038. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15039. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15040. return _this;
  15041. }
  15042. /**
  15043. * Gets camera class name
  15044. * @returns AnaglyphUniversalCamera
  15045. */
  15046. AnaglyphUniversalCamera.prototype.getClassName = function () {
  15047. return "AnaglyphUniversalCamera";
  15048. };
  15049. return AnaglyphUniversalCamera;
  15050. }(_Cameras_universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["UniversalCamera"]));
  15051. /***/ }),
  15052. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/index.ts":
  15053. /*!***************************************!*\
  15054. !*** ./Cameras/Stereoscopic/index.ts ***!
  15055. \***************************************/
  15056. /*! exports provided: AnaglyphArcRotateCamera, AnaglyphFreeCamera, AnaglyphGamepadCamera, AnaglyphUniversalCamera, StereoscopicArcRotateCamera, StereoscopicFreeCamera, StereoscopicGamepadCamera, StereoscopicUniversalCamera */
  15057. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15058. "use strict";
  15059. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15060. /* harmony import */ var _anaglyphArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./anaglyphArcRotateCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphArcRotateCamera.ts");
  15061. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphArcRotateCamera", function() { return _anaglyphArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphArcRotateCamera"]; });
  15062. /* harmony import */ var _anaglyphFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./anaglyphFreeCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphFreeCamera.ts");
  15063. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphFreeCamera", function() { return _anaglyphFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AnaglyphFreeCamera"]; });
  15064. /* harmony import */ var _anaglyphGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./anaglyphGamepadCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphGamepadCamera.ts");
  15065. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphGamepadCamera", function() { return _anaglyphGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnaglyphGamepadCamera"]; });
  15066. /* harmony import */ var _anaglyphUniversalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./anaglyphUniversalCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphUniversalCamera.ts");
  15067. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphUniversalCamera", function() { return _anaglyphUniversalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AnaglyphUniversalCamera"]; });
  15068. /* harmony import */ var _stereoscopicArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./stereoscopicArcRotateCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicArcRotateCamera.ts");
  15069. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicArcRotateCamera", function() { return _stereoscopicArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["StereoscopicArcRotateCamera"]; });
  15070. /* harmony import */ var _stereoscopicFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./stereoscopicFreeCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicFreeCamera.ts");
  15071. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicFreeCamera", function() { return _stereoscopicFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StereoscopicFreeCamera"]; });
  15072. /* harmony import */ var _stereoscopicGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./stereoscopicGamepadCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicGamepadCamera.ts");
  15073. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicGamepadCamera", function() { return _stereoscopicGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["StereoscopicGamepadCamera"]; });
  15074. /* harmony import */ var _stereoscopicUniversalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./stereoscopicUniversalCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicUniversalCamera.ts");
  15075. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicUniversalCamera", function() { return _stereoscopicUniversalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["StereoscopicUniversalCamera"]; });
  15076. /***/ }),
  15077. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicArcRotateCamera.ts":
  15078. /*!*************************************************************!*\
  15079. !*** ./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicArcRotateCamera.ts ***!
  15080. \*************************************************************/
  15081. /*! exports provided: StereoscopicArcRotateCamera */
  15082. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15083. "use strict";
  15084. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15085. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicArcRotateCamera", function() { return StereoscopicArcRotateCamera; });
  15086. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15087. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15088. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  15089. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15090. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15091. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts");
  15092. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15093. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("StereoscopicArcRotateCamera", function (name, scene, options) {
  15094. return function () { return new StereoscopicArcRotateCamera(name, 0, 0, 1.0, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, options.isStereoscopicSideBySide, scene); };
  15095. });
  15096. /**
  15097. * Camera used to simulate stereoscopic rendering (based on ArcRotateCamera)
  15098. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  15099. */
  15100. var StereoscopicArcRotateCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15101. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StereoscopicArcRotateCamera, _super);
  15102. /**
  15103. * Creates a new StereoscopicArcRotateCamera
  15104. * @param name defines camera name
  15105. * @param alpha defines alpha angle (in radians)
  15106. * @param beta defines beta angle (in radians)
  15107. * @param radius defines radius
  15108. * @param target defines camera target
  15109. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15110. * @param isStereoscopicSideBySide defines is stereoscopic is done side by side or over under
  15111. * @param scene defines the hosting scene
  15112. */
  15113. function StereoscopicArcRotateCamera(name, alpha, beta, radius, target, interaxialDistance, isStereoscopicSideBySide, scene) {
  15114. var _this = _super.call(this, name, alpha, beta, radius, target, scene) || this;
  15115. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15116. _this.isStereoscopicSideBySide = isStereoscopicSideBySide;
  15117. _this.setCameraRigMode(isStereoscopicSideBySide ? _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL : _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15118. return _this;
  15119. }
  15120. /**
  15121. * Gets camera class name
  15122. * @returns StereoscopicArcRotateCamera
  15123. */
  15124. StereoscopicArcRotateCamera.prototype.getClassName = function () {
  15125. return "StereoscopicArcRotateCamera";
  15126. };
  15127. return StereoscopicArcRotateCamera;
  15128. }(_Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCamera"]));
  15129. /***/ }),
  15130. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicFreeCamera.ts":
  15131. /*!********************************************************!*\
  15132. !*** ./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicFreeCamera.ts ***!
  15133. \********************************************************/
  15134. /*! exports provided: StereoscopicFreeCamera */
  15135. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15136. "use strict";
  15137. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15138. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicFreeCamera", function() { return StereoscopicFreeCamera; });
  15139. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15140. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15141. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  15142. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15143. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15144. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts");
  15145. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15146. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("StereoscopicFreeCamera", function (name, scene, options) {
  15147. return function () { return new StereoscopicFreeCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, options.isStereoscopicSideBySide, scene); };
  15148. });
  15149. /**
  15150. * Camera used to simulate stereoscopic rendering (based on FreeCamera)
  15151. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  15152. */
  15153. var StereoscopicFreeCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15154. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StereoscopicFreeCamera, _super);
  15155. /**
  15156. * Creates a new StereoscopicFreeCamera
  15157. * @param name defines camera name
  15158. * @param position defines initial position
  15159. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15160. * @param isStereoscopicSideBySide defines is stereoscopic is done side by side or over under
  15161. * @param scene defines the hosting scene
  15162. */
  15163. function StereoscopicFreeCamera(name, position, interaxialDistance, isStereoscopicSideBySide, scene) {
  15164. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15165. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15166. _this.isStereoscopicSideBySide = isStereoscopicSideBySide;
  15167. _this.setCameraRigMode(isStereoscopicSideBySide ? _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL : _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15168. return _this;
  15169. }
  15170. /**
  15171. * Gets camera class name
  15172. * @returns StereoscopicFreeCamera
  15173. */
  15174. StereoscopicFreeCamera.prototype.getClassName = function () {
  15175. return "StereoscopicFreeCamera";
  15176. };
  15177. return StereoscopicFreeCamera;
  15178. }(_Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FreeCamera"]));
  15179. /***/ }),
  15180. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicGamepadCamera.ts":
  15181. /*!***********************************************************!*\
  15182. !*** ./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicGamepadCamera.ts ***!
  15183. \***********************************************************/
  15184. /*! exports provided: StereoscopicGamepadCamera */
  15185. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15186. "use strict";
  15187. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15188. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicGamepadCamera", function() { return StereoscopicGamepadCamera; });
  15189. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15190. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15191. /* harmony import */ var _Cameras_gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/gamepadCamera */ "./Cameras/gamepadCamera.ts");
  15192. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15193. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15194. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts");
  15195. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15196. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("StereoscopicGamepadCamera", function (name, scene, options) {
  15197. return function () { return new StereoscopicGamepadCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, options.isStereoscopicSideBySide, scene); };
  15198. });
  15199. /**
  15200. * Camera used to simulate stereoscopic rendering (based on GamepadCamera)
  15201. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  15202. */
  15203. var StereoscopicGamepadCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15204. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StereoscopicGamepadCamera, _super);
  15205. /**
  15206. * Creates a new StereoscopicGamepadCamera
  15207. * @param name defines camera name
  15208. * @param position defines initial position
  15209. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15210. * @param isStereoscopicSideBySide defines is stereoscopic is done side by side or over under
  15211. * @param scene defines the hosting scene
  15212. */
  15213. function StereoscopicGamepadCamera(name, position, interaxialDistance, isStereoscopicSideBySide, scene) {
  15214. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15215. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15216. _this.isStereoscopicSideBySide = isStereoscopicSideBySide;
  15217. _this.setCameraRigMode(isStereoscopicSideBySide ? _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL : _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15218. return _this;
  15219. }
  15220. /**
  15221. * Gets camera class name
  15222. * @returns StereoscopicGamepadCamera
  15223. */
  15224. StereoscopicGamepadCamera.prototype.getClassName = function () {
  15225. return "StereoscopicGamepadCamera";
  15226. };
  15227. return StereoscopicGamepadCamera;
  15228. }(_Cameras_gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GamepadCamera"]));
  15229. /***/ }),
  15230. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicUniversalCamera.ts":
  15231. /*!*************************************************************!*\
  15232. !*** ./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicUniversalCamera.ts ***!
  15233. \*************************************************************/
  15234. /*! exports provided: StereoscopicUniversalCamera */
  15235. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15236. "use strict";
  15237. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15238. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicUniversalCamera", function() { return StereoscopicUniversalCamera; });
  15239. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15240. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15241. /* harmony import */ var _Cameras_universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/universalCamera */ "./Cameras/universalCamera.ts");
  15242. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15243. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15244. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts");
  15245. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15246. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("StereoscopicFreeCamera", function (name, scene, options) {
  15247. return function () { return new StereoscopicUniversalCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, options.isStereoscopicSideBySide, scene); };
  15248. });
  15249. /**
  15250. * Camera used to simulate stereoscopic rendering (based on UniversalCamera)
  15251. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  15252. */
  15253. var StereoscopicUniversalCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15254. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StereoscopicUniversalCamera, _super);
  15255. /**
  15256. * Creates a new StereoscopicUniversalCamera
  15257. * @param name defines camera name
  15258. * @param position defines initial position
  15259. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15260. * @param isStereoscopicSideBySide defines is stereoscopic is done side by side or over under
  15261. * @param scene defines the hosting scene
  15262. */
  15263. function StereoscopicUniversalCamera(name, position, interaxialDistance, isStereoscopicSideBySide, scene) {
  15264. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15265. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15266. _this.isStereoscopicSideBySide = isStereoscopicSideBySide;
  15267. _this.setCameraRigMode(isStereoscopicSideBySide ? _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL : _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15268. return _this;
  15269. }
  15270. /**
  15271. * Gets camera class name
  15272. * @returns StereoscopicUniversalCamera
  15273. */
  15274. StereoscopicUniversalCamera.prototype.getClassName = function () {
  15275. return "StereoscopicUniversalCamera";
  15276. };
  15277. return StereoscopicUniversalCamera;
  15278. }(_Cameras_universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["UniversalCamera"]));
  15279. /***/ }),
  15280. /***/ "./Cameras/VR/index.ts":
  15281. /*!*****************************!*\
  15282. !*** ./Cameras/VR/index.ts ***!
  15283. \*****************************/
  15284. /*! exports provided: VRCameraMetrics, VRDeviceOrientationArcRotateCamera, VRDeviceOrientationFreeCamera, VRDeviceOrientationGamepadCamera, VRExperienceHelper, WebVRFreeCamera */
  15285. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15286. "use strict";
  15287. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15288. /* harmony import */ var _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./vrCameraMetrics */ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts");
  15289. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRCameraMetrics", function() { return _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRCameraMetrics"]; });
  15290. /* harmony import */ var _vrDeviceOrientationArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./vrDeviceOrientationArcRotateCamera */ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationArcRotateCamera.ts");
  15291. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationArcRotateCamera", function() { return _vrDeviceOrientationArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VRDeviceOrientationArcRotateCamera"]; });
  15292. /* harmony import */ var _vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./vrDeviceOrientationFreeCamera */ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera.ts");
  15293. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationFreeCamera", function() { return _vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]; });
  15294. /* harmony import */ var _vrDeviceOrientationGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./vrDeviceOrientationGamepadCamera */ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationGamepadCamera.ts");
  15295. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationGamepadCamera", function() { return _vrDeviceOrientationGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VRDeviceOrientationGamepadCamera"]; });
  15296. /* harmony import */ var _vrExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./vrExperienceHelper */ "./Cameras/VR/vrExperienceHelper.ts");
  15297. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRExperienceHelper", function() { return _vrExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VRExperienceHelper"]; });
  15298. /* harmony import */ var _webVRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./webVRCamera */ "./Cameras/VR/webVRCamera.ts");
  15299. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRFreeCamera", function() { return _webVRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["WebVRFreeCamera"]; });
  15300. /***/ }),
  15301. /***/ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts":
  15302. /*!***************************************!*\
  15303. !*** ./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts ***!
  15304. \***************************************/
  15305. /*! exports provided: VRCameraMetrics */
  15306. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15307. "use strict";
  15308. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15309. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRCameraMetrics", function() { return VRCameraMetrics; });
  15310. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15311. /**
  15312. * This represents all the required metrics to create a VR camera.
  15313. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#device-orientation-camera
  15314. */
  15315. var VRCameraMetrics = /** @class */ (function () {
  15316. function VRCameraMetrics() {
  15317. /**
  15318. * Define if the current vr camera should compensate the distortion of the lense or not.
  15319. */
  15320. this.compensateDistortion = true;
  15321. }
  15322. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "aspectRatio", {
  15323. /**
  15324. * Gets the rendering aspect ratio based on the provided resolutions.
  15325. */
  15326. get: function () {
  15327. return this.hResolution / (2 * this.vResolution);
  15328. },
  15329. enumerable: true,
  15330. configurable: true
  15331. });
  15332. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "aspectRatioFov", {
  15333. /**
  15334. * Gets the aspect ratio based on the FOV, scale factors, and real screen sizes.
  15335. */
  15336. get: function () {
  15337. return (2 * Math.atan((this.postProcessScaleFactor * this.vScreenSize) / (2 * this.eyeToScreenDistance)));
  15338. },
  15339. enumerable: true,
  15340. configurable: true
  15341. });
  15342. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "leftHMatrix", {
  15343. /**
  15344. * @hidden
  15345. */
  15346. get: function () {
  15347. var meters = (this.hScreenSize / 4) - (this.lensSeparationDistance / 2);
  15348. var h = (4 * meters) / this.hScreenSize;
  15349. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(h, 0, 0);
  15350. },
  15351. enumerable: true,
  15352. configurable: true
  15353. });
  15354. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "rightHMatrix", {
  15355. /**
  15356. * @hidden
  15357. */
  15358. get: function () {
  15359. var meters = (this.hScreenSize / 4) - (this.lensSeparationDistance / 2);
  15360. var h = (4 * meters) / this.hScreenSize;
  15361. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(-h, 0, 0);
  15362. },
  15363. enumerable: true,
  15364. configurable: true
  15365. });
  15366. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "leftPreViewMatrix", {
  15367. /**
  15368. * @hidden
  15369. */
  15370. get: function () {
  15371. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(0.5 * this.interpupillaryDistance, 0, 0);
  15372. },
  15373. enumerable: true,
  15374. configurable: true
  15375. });
  15376. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "rightPreViewMatrix", {
  15377. /**
  15378. * @hidden
  15379. */
  15380. get: function () {
  15381. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(-0.5 * this.interpupillaryDistance, 0, 0);
  15382. },
  15383. enumerable: true,
  15384. configurable: true
  15385. });
  15386. /**
  15387. * Get the default VRMetrics based on the most generic setup.
  15388. * @returns the default vr metrics
  15389. */
  15390. VRCameraMetrics.GetDefault = function () {
  15391. var result = new VRCameraMetrics();
  15392. result.hResolution = 1280;
  15393. result.vResolution = 800;
  15394. result.hScreenSize = 0.149759993;
  15395. result.vScreenSize = 0.0935999975;
  15396. result.vScreenCenter = 0.0467999987;
  15397. result.eyeToScreenDistance = 0.0410000011;
  15398. result.lensSeparationDistance = 0.0635000020;
  15399. result.interpupillaryDistance = 0.0640000030;
  15400. result.distortionK = [1.0, 0.219999999, 0.239999995, 0.0];
  15401. result.chromaAbCorrection = [0.995999992, -0.00400000019, 1.01400006, 0.0];
  15402. result.postProcessScaleFactor = 1.714605507808412;
  15403. result.lensCenterOffset = 0.151976421;
  15404. return result;
  15405. };
  15406. return VRCameraMetrics;
  15407. }());
  15408. /***/ }),
  15409. /***/ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationArcRotateCamera.ts":
  15410. /*!**********************************************************!*\
  15411. !*** ./Cameras/VR/vrDeviceOrientationArcRotateCamera.ts ***!
  15412. \**********************************************************/
  15413. /*! exports provided: VRDeviceOrientationArcRotateCamera */
  15414. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15415. "use strict";
  15416. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15417. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationArcRotateCamera", function() { return VRDeviceOrientationArcRotateCamera; });
  15418. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15419. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15420. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  15421. /* harmony import */ var _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./vrCameraMetrics */ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts");
  15422. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15423. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15424. /* harmony import */ var _Inputs_arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Inputs/arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.ts");
  15425. /* harmony import */ var _RigModes_vrRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/vrRigMode */ "./Cameras/RigModes/vrRigMode.ts");
  15426. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15427. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Node"].AddNodeConstructor("VRDeviceOrientationFreeCamera", function (name, scene) {
  15428. return function () { return new VRDeviceOrientationArcRotateCamera(name, 0, 0, 1.0, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene); };
  15429. });
  15430. /**
  15431. * Camera used to simulate VR rendering (based on ArcRotateCamera)
  15432. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#vr-device-orientation-cameras
  15433. */
  15434. var VRDeviceOrientationArcRotateCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15435. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRDeviceOrientationArcRotateCamera, _super);
  15436. /**
  15437. * Creates a new VRDeviceOrientationArcRotateCamera
  15438. * @param name defines camera name
  15439. * @param alpha defines the camera rotation along the logitudinal axis
  15440. * @param beta defines the camera rotation along the latitudinal axis
  15441. * @param radius defines the camera distance from its target
  15442. * @param target defines the camera target
  15443. * @param scene defines the scene the camera belongs to
  15444. * @param compensateDistortion defines if the camera needs to compensate the lens distorsion
  15445. * @param vrCameraMetrics defines the vr metrics associated to the camera
  15446. */
  15447. function VRDeviceOrientationArcRotateCamera(name, alpha, beta, radius, target, scene, compensateDistortion, vrCameraMetrics) {
  15448. if (compensateDistortion === void 0) { compensateDistortion = true; }
  15449. if (vrCameraMetrics === void 0) { vrCameraMetrics = _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VRCameraMetrics"].GetDefault(); }
  15450. var _this = _super.call(this, name, alpha, beta, radius, target, scene) || this;
  15451. vrCameraMetrics.compensateDistortion = compensateDistortion;
  15452. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_VR, { vrCameraMetrics: vrCameraMetrics });
  15453. _this.inputs.addVRDeviceOrientation();
  15454. return _this;
  15455. }
  15456. /**
  15457. * Gets camera class name
  15458. * @returns VRDeviceOrientationArcRotateCamera
  15459. */
  15460. VRDeviceOrientationArcRotateCamera.prototype.getClassName = function () {
  15461. return "VRDeviceOrientationArcRotateCamera";
  15462. };
  15463. return VRDeviceOrientationArcRotateCamera;
  15464. }(_Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCamera"]));
  15465. /***/ }),
  15466. /***/ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera.ts":
  15467. /*!*****************************************************!*\
  15468. !*** ./Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera.ts ***!
  15469. \*****************************************************/
  15470. /*! exports provided: VRDeviceOrientationFreeCamera */
  15471. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15472. "use strict";
  15473. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15474. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationFreeCamera", function() { return VRDeviceOrientationFreeCamera; });
  15475. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15476. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15477. /* harmony import */ var _Cameras_deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/deviceOrientationCamera */ "./Cameras/deviceOrientationCamera.ts");
  15478. /* harmony import */ var _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./vrCameraMetrics */ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts");
  15479. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15480. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15481. /* harmony import */ var _RigModes_vrRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/vrRigMode */ "./Cameras/RigModes/vrRigMode.ts");
  15482. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15483. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Node"].AddNodeConstructor("VRDeviceOrientationFreeCamera", function (name, scene) {
  15484. return function () { return new VRDeviceOrientationFreeCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene); };
  15485. });
  15486. /**
  15487. * Camera used to simulate VR rendering (based on FreeCamera)
  15488. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#vr-device-orientation-cameras
  15489. */
  15490. var VRDeviceOrientationFreeCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15491. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRDeviceOrientationFreeCamera, _super);
  15492. /**
  15493. * Creates a new VRDeviceOrientationFreeCamera
  15494. * @param name defines camera name
  15495. * @param position defines the start position of the camera
  15496. * @param scene defines the scene the camera belongs to
  15497. * @param compensateDistortion defines if the camera needs to compensate the lens distorsion
  15498. * @param vrCameraMetrics defines the vr metrics associated to the camera
  15499. */
  15500. function VRDeviceOrientationFreeCamera(name, position, scene, compensateDistortion, vrCameraMetrics) {
  15501. if (compensateDistortion === void 0) { compensateDistortion = true; }
  15502. if (vrCameraMetrics === void 0) { vrCameraMetrics = _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VRCameraMetrics"].GetDefault(); }
  15503. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15504. vrCameraMetrics.compensateDistortion = compensateDistortion;
  15505. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_VR, { vrCameraMetrics: vrCameraMetrics });
  15506. return _this;
  15507. }
  15508. /**
  15509. * Gets camera class name
  15510. * @returns VRDeviceOrientationFreeCamera
  15511. */
  15512. VRDeviceOrientationFreeCamera.prototype.getClassName = function () {
  15513. return "VRDeviceOrientationFreeCamera";
  15514. };
  15515. return VRDeviceOrientationFreeCamera;
  15516. }(_Cameras_deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DeviceOrientationCamera"]));
  15517. /***/ }),
  15518. /***/ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationGamepadCamera.ts":
  15519. /*!********************************************************!*\
  15520. !*** ./Cameras/VR/vrDeviceOrientationGamepadCamera.ts ***!
  15521. \********************************************************/
  15522. /*! exports provided: VRDeviceOrientationGamepadCamera */
  15523. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15524. "use strict";
  15525. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15526. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationGamepadCamera", function() { return VRDeviceOrientationGamepadCamera; });
  15527. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15528. /* harmony import */ var _vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./vrDeviceOrientationFreeCamera */ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera.ts");
  15529. /* harmony import */ var _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./vrCameraMetrics */ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts");
  15530. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15531. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15532. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("VRDeviceOrientationGamepadCamera", function (name, scene) {
  15533. return function () { return new VRDeviceOrientationGamepadCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), scene); };
  15534. });
  15535. /**
  15536. * Camera used to simulate VR rendering (based on VRDeviceOrientationFreeCamera)
  15537. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#vr-device-orientation-cameras
  15538. */
  15539. var VRDeviceOrientationGamepadCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15540. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRDeviceOrientationGamepadCamera, _super);
  15541. /**
  15542. * Creates a new VRDeviceOrientationGamepadCamera
  15543. * @param name defines camera name
  15544. * @param position defines the start position of the camera
  15545. * @param scene defines the scene the camera belongs to
  15546. * @param compensateDistortion defines if the camera needs to compensate the lens distorsion
  15547. * @param vrCameraMetrics defines the vr metrics associated to the camera
  15548. */
  15549. function VRDeviceOrientationGamepadCamera(name, position, scene, compensateDistortion, vrCameraMetrics) {
  15550. if (compensateDistortion === void 0) { compensateDistortion = true; }
  15551. if (vrCameraMetrics === void 0) { vrCameraMetrics = _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VRCameraMetrics"].GetDefault(); }
  15552. var _this = _super.call(this, name, position, scene, compensateDistortion, vrCameraMetrics) || this;
  15553. _this.inputs.addGamepad();
  15554. return _this;
  15555. }
  15556. /**
  15557. * Gets camera class name
  15558. * @returns VRDeviceOrientationGamepadCamera
  15559. */
  15560. VRDeviceOrientationGamepadCamera.prototype.getClassName = function () {
  15561. return "VRDeviceOrientationGamepadCamera";
  15562. };
  15563. return VRDeviceOrientationGamepadCamera;
  15564. }(_vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]));
  15565. /***/ }),
  15566. /***/ "./Cameras/VR/vrExperienceHelper.ts":
  15567. /*!******************************************!*\
  15568. !*** ./Cameras/VR/vrExperienceHelper.ts ***!
  15569. \******************************************/
  15570. /*! exports provided: VRExperienceHelper */
  15571. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15572. "use strict";
  15573. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15574. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRExperienceHelper", function() { return VRExperienceHelper; });
  15575. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15576. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  15577. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  15578. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  15579. /* harmony import */ var _Cameras_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  15580. /* harmony import */ var _Cameras_deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/deviceOrientationCamera */ "./Cameras/deviceOrientationCamera.ts");
  15581. /* harmony import */ var _Cameras_VR_vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera */ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera.ts");
  15582. /* harmony import */ var _Cameras_VR_webVRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/VR/webVRCamera */ "./Cameras/VR/webVRCamera.ts");
  15583. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  15584. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15585. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  15586. /* harmony import */ var _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/Controllers/poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  15587. /* harmony import */ var _Gamepads_Controllers_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/Controllers/webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  15588. /* harmony import */ var _Gamepads_xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/xboxGamepad */ "./Gamepads/xboxGamepad.ts");
  15589. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  15590. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  15591. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  15592. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  15593. /* harmony import */ var _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/dynamicTexture */ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts");
  15594. /* harmony import */ var _PostProcesses_imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/imageProcessingPostProcess */ "./PostProcesses/imageProcessingPostProcess.ts");
  15595. /* harmony import */ var _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/easing */ "./Animations/easing.ts");
  15596. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  15597. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/Builders/groundBuilder */ "./Meshes/Builders/groundBuilder.ts");
  15598. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_torusBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/Builders/torusBuilder */ "./Meshes/Builders/torusBuilder.ts");
  15599. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/Builders/cylinderBuilder */ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts");
  15600. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepadSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepadSceneComponent */ "./Gamepads/gamepadSceneComponent.ts");
  15601. /* harmony import */ var _Animations_animatable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/animatable */ "./Animations/animatable.ts");
  15602. var VRExperienceHelperGazer = /** @class */ (function () {
  15603. function VRExperienceHelperGazer(scene, gazeTrackerToClone) {
  15604. if (gazeTrackerToClone === void 0) { gazeTrackerToClone = null; }
  15605. this.scene = scene;
  15606. /** @hidden */
  15607. this._pointerDownOnMeshAsked = false;
  15608. /** @hidden */
  15609. this._isActionableMesh = false;
  15610. /** @hidden */
  15611. this._teleportationRequestInitiated = false;
  15612. /** @hidden */
  15613. this._teleportationBackRequestInitiated = false;
  15614. /** @hidden */
  15615. this._rotationRightAsked = false;
  15616. /** @hidden */
  15617. this._rotationLeftAsked = false;
  15618. /** @hidden */
  15619. this._dpadPressed = true;
  15620. /** @hidden */
  15621. this._activePointer = false;
  15622. this._id = VRExperienceHelperGazer._idCounter++;
  15623. // Gaze tracker
  15624. if (!gazeTrackerToClone) {
  15625. this._gazeTracker = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"].CreateTorus("gazeTracker", 0.0035, 0.0025, 20, scene, false);
  15626. this._gazeTracker.bakeCurrentTransformIntoVertices();
  15627. this._gazeTracker.isPickable = false;
  15628. this._gazeTracker.isVisible = false;
  15629. var targetMat = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["StandardMaterial"]("targetMat", scene);
  15630. targetMat.specularColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"].Black();
  15631. targetMat.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7);
  15632. targetMat.backFaceCulling = false;
  15633. this._gazeTracker.material = targetMat;
  15634. }
  15635. else {
  15636. this._gazeTracker = gazeTrackerToClone.clone("gazeTracker");
  15637. }
  15638. }
  15639. /** @hidden */
  15640. VRExperienceHelperGazer.prototype._getForwardRay = function (length) {
  15641. return new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Ray"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Zero(), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"](0, 0, length));
  15642. };
  15643. /** @hidden */
  15644. VRExperienceHelperGazer.prototype._selectionPointerDown = function () {
  15645. this._pointerDownOnMeshAsked = true;
  15646. if (this._currentHit) {
  15647. this.scene.simulatePointerDown(this._currentHit, { pointerId: this._id });
  15648. }
  15649. };
  15650. /** @hidden */
  15651. VRExperienceHelperGazer.prototype._selectionPointerUp = function () {
  15652. if (this._currentHit) {
  15653. this.scene.simulatePointerUp(this._currentHit, { pointerId: this._id });
  15654. }
  15655. this._pointerDownOnMeshAsked = false;
  15656. };
  15657. /** @hidden */
  15658. VRExperienceHelperGazer.prototype._activatePointer = function () {
  15659. this._activePointer = true;
  15660. };
  15661. /** @hidden */
  15662. VRExperienceHelperGazer.prototype._deactivatePointer = function () {
  15663. this._activePointer = false;
  15664. };
  15665. /** @hidden */
  15666. VRExperienceHelperGazer.prototype._updatePointerDistance = function (distance) {
  15667. if (distance === void 0) { distance = 100; }
  15668. };
  15669. VRExperienceHelperGazer.prototype.dispose = function () {
  15670. this._interactionsEnabled = false;
  15671. this._teleportationEnabled = false;
  15672. if (this._gazeTracker) {
  15673. this._gazeTracker.dispose();
  15674. }
  15675. };
  15676. VRExperienceHelperGazer._idCounter = 0;
  15677. return VRExperienceHelperGazer;
  15678. }());
  15679. var VRExperienceHelperControllerGazer = /** @class */ (function (_super) {
  15680. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRExperienceHelperControllerGazer, _super);
  15681. function VRExperienceHelperControllerGazer(webVRController, scene, gazeTrackerToClone) {
  15682. var _this = _super.call(this, scene, gazeTrackerToClone) || this;
  15683. _this.webVRController = webVRController;
  15684. // Laser pointer
  15685. _this._laserPointer = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"].CreateCylinder("laserPointer", 1, 0.004, 0.0002, 20, 1, scene, false);
  15686. var laserPointerMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["StandardMaterial"]("laserPointerMat", scene);
  15687. laserPointerMaterial.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7);
  15688. laserPointerMaterial.alpha = 0.6;
  15689. _this._laserPointer.material = laserPointerMaterial;
  15690. _this._laserPointer.rotation.x = Math.PI / 2;
  15691. _this._laserPointer.position.z = -0.5;
  15692. _this._laserPointer.isVisible = false;
  15693. _this._laserPointer.isPickable = false;
  15694. if (!webVRController.mesh) {
  15695. // Create an empty mesh that is used prior to loading the high quality model
  15696. var preloadMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"]("preloadControllerMesh", scene);
  15697. var preloadPointerPose = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"](_Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PoseEnabledController"].POINTING_POSE, scene);
  15698. preloadPointerPose.rotation.x = -0.7;
  15699. preloadMesh.addChild(preloadPointerPose);
  15700. webVRController.attachToMesh(preloadMesh);
  15701. }
  15702. _this._setLaserPointerParent(webVRController.mesh);
  15703. _this._meshAttachedObserver = webVRController._meshAttachedObservable.add(function (mesh) {
  15704. _this._setLaserPointerParent(mesh);
  15705. });
  15706. return _this;
  15707. }
  15708. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._getForwardRay = function (length) {
  15709. return this.webVRController.getForwardRay(length);
  15710. };
  15711. /** @hidden */
  15712. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._activatePointer = function () {
  15713. _super.prototype._activatePointer.call(this);
  15714. this._laserPointer.isVisible = true;
  15715. };
  15716. /** @hidden */
  15717. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._deactivatePointer = function () {
  15718. _super.prototype._deactivatePointer.call(this);
  15719. this._laserPointer.isVisible = false;
  15720. };
  15721. /** @hidden */
  15722. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._setLaserPointerColor = function (color) {
  15723. this._laserPointer.material.emissiveColor = color;
  15724. };
  15725. /** @hidden */
  15726. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._setLaserPointerParent = function (mesh) {
  15727. var makeNotPick = function (root) {
  15728. root.isPickable = false;
  15729. root.getChildMeshes().forEach(function (c) {
  15730. makeNotPick(c);
  15731. });
  15732. };
  15733. makeNotPick(mesh);
  15734. var meshChildren = mesh.getChildren(undefined, false);
  15735. var laserParent = mesh;
  15736. this.webVRController._pointingPoseNode = null;
  15737. for (var i = 0; i < meshChildren.length; i++) {
  15738. if (meshChildren[i].name && meshChildren[i].name.indexOf(_Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PoseEnabledController"].POINTING_POSE) >= 0) {
  15739. laserParent = meshChildren[i];
  15740. this.webVRController._pointingPoseNode = laserParent;
  15741. break;
  15742. }
  15743. }
  15744. this._laserPointer.parent = laserParent;
  15745. };
  15746. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._updatePointerDistance = function (distance) {
  15747. if (distance === void 0) { distance = 100; }
  15748. this._laserPointer.scaling.y = distance;
  15749. this._laserPointer.position.z = -distance / 2;
  15750. };
  15751. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype.dispose = function () {
  15752. _super.prototype.dispose.call(this);
  15753. this._laserPointer.dispose();
  15754. if (this._meshAttachedObserver) {
  15755. this.webVRController._meshAttachedObservable.remove(this._meshAttachedObserver);
  15756. }
  15757. };
  15758. return VRExperienceHelperControllerGazer;
  15759. }(VRExperienceHelperGazer));
  15760. var VRExperienceHelperCameraGazer = /** @class */ (function (_super) {
  15761. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRExperienceHelperCameraGazer, _super);
  15762. function VRExperienceHelperCameraGazer(getCamera, scene) {
  15763. var _this = _super.call(this, scene) || this;
  15764. _this.getCamera = getCamera;
  15765. return _this;
  15766. }
  15767. VRExperienceHelperCameraGazer.prototype._getForwardRay = function (length) {
  15768. var camera = this.getCamera();
  15769. if (camera) {
  15770. return camera.getForwardRay(length);
  15771. }
  15772. else {
  15773. return new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Ray"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Forward());
  15774. }
  15775. };
  15776. return VRExperienceHelperCameraGazer;
  15777. }(VRExperienceHelperGazer));
  15778. /**
  15779. * Helps to quickly add VR support to an existing scene.
  15780. * See http://doc.babylonjs.com/how_to/webvr_helper
  15781. */
  15782. var VRExperienceHelper = /** @class */ (function () {
  15783. /**
  15784. * Instantiates a VRExperienceHelper.
  15785. * Helps to quickly add VR support to an existing scene.
  15786. * @param scene The scene the VRExperienceHelper belongs to.
  15787. * @param webVROptions Options to modify the vr experience helper's behavior.
  15788. */
  15789. function VRExperienceHelper(scene,
  15790. /** Options to modify the vr experience helper's behavior. */
  15791. webVROptions) {
  15792. if (webVROptions === void 0) { webVROptions = {}; }
  15793. var _this = this;
  15794. this.webVROptions = webVROptions;
  15795. // Can the system support WebVR, even if a headset isn't plugged in?
  15796. this._webVRsupported = false;
  15797. // If WebVR is supported, is a headset plugged in and are we ready to present?
  15798. this._webVRready = false;
  15799. // Are we waiting for the requestPresent callback to complete?
  15800. this._webVRrequesting = false;
  15801. // Are we presenting to the headset right now? (this is the vrDevice state)
  15802. this._webVRpresenting = false;
  15803. // Are we presenting in the fullscreen fallback?
  15804. this._fullscreenVRpresenting = false;
  15805. /**
  15806. * Observable raised when entering VR.
  15807. */
  15808. this.onEnteringVRObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  15809. /**
  15810. * Observable raised when exiting VR.
  15811. */
  15812. this.onExitingVRObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  15813. /**
  15814. * Observable raised when controller mesh is loaded.
  15815. */
  15816. this.onControllerMeshLoadedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  15817. this._useCustomVRButton = false;
  15818. this._teleportationRequested = false;
  15819. this._teleportActive = false;
  15820. this._floorMeshesCollection = [];
  15821. this._rotationAllowed = true;
  15822. this._teleportBackwardsVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"](0, -1, -1);
  15823. this._isDefaultTeleportationTarget = true;
  15824. this._teleportationFillColor = "#444444";
  15825. this._teleportationBorderColor = "#FFFFFF";
  15826. this._rotationAngle = 0;
  15827. this._haloCenter = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"](0, 0, 0);
  15828. this._padSensibilityUp = 0.65;
  15829. this._padSensibilityDown = 0.35;
  15830. this._leftController = null;
  15831. this._rightController = null;
  15832. /**
  15833. * Observable raised when a new mesh is selected based on meshSelectionPredicate
  15834. */
  15835. this.onNewMeshSelected = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  15836. /**
  15837. * Observable raised when a new mesh is picked based on meshSelectionPredicate
  15838. */
  15839. this.onNewMeshPicked = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  15840. /**
  15841. * Observable raised before camera teleportation
  15842. */
  15843. this.onBeforeCameraTeleport = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  15844. /**
  15845. * Observable raised after camera teleportation
  15846. */
  15847. this.onAfterCameraTeleport = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  15848. /**
  15849. * Observable raised when current selected mesh gets unselected
  15850. */
  15851. this.onSelectedMeshUnselected = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  15852. /**
  15853. * Set teleportation enabled. If set to false camera teleportation will be disabled but camera rotation will be kept.
  15854. */
  15855. this.teleportationEnabled = true;
  15856. this._teleportationInitialized = false;
  15857. this._interactionsEnabled = false;
  15858. this._interactionsRequested = false;
  15859. this._displayGaze = true;
  15860. this._displayLaserPointer = true;
  15861. /**
  15862. * If the gaze trackers scale should be updated to be constant size when pointing at near/far meshes
  15863. */
  15864. this.updateGazeTrackerScale = true;
  15865. /**
  15866. * If the gaze trackers color should be updated when selecting meshes
  15867. */
  15868. this.updateGazeTrackerColor = true;
  15869. /**
  15870. * Defines wether or not Pointer lock should be requested when switching to
  15871. * full screen.
  15872. */
  15873. this.requestPointerLockOnFullScreen = true;
  15874. this._onResize = function () {
  15875. _this.moveButtonToBottomRight();
  15876. if (_this._fullscreenVRpresenting && _this._webVRready) {
  15877. _this.exitVR();
  15878. }
  15879. };
  15880. this._onFullscreenChange = function () {
  15881. if (document.fullscreen !== undefined) {
  15882. _this._fullscreenVRpresenting = document.fullscreen;
  15883. }
  15884. else if (document.mozFullScreen !== undefined) {
  15885. _this._fullscreenVRpresenting = document.mozFullScreen;
  15886. }
  15887. else if (document.webkitIsFullScreen !== undefined) {
  15888. _this._fullscreenVRpresenting = document.webkitIsFullScreen;
  15889. }
  15890. else if (document.msIsFullScreen !== undefined) {
  15891. _this._fullscreenVRpresenting = document.msIsFullScreen;
  15892. }
  15893. else if (document.msFullscreenElement !== undefined) {
  15894. _this._fullscreenVRpresenting = document.msFullscreenElement;
  15895. }
  15896. if (!_this._fullscreenVRpresenting && _this._canvas) {
  15897. _this.exitVR();
  15898. if (!_this._useCustomVRButton) {
  15899. _this._btnVR.style.top = _this._canvas.offsetTop + _this._canvas.offsetHeight - 70 + "px";
  15900. _this._btnVR.style.left = _this._canvas.offsetLeft + _this._canvas.offsetWidth - 100 + "px";
  15901. }
  15902. }
  15903. };
  15904. this._cachedAngularSensibility = { angularSensibilityX: null, angularSensibilityY: null, angularSensibility: null };
  15905. this.beforeRender = function () {
  15906. if (_this._leftController && _this._leftController._activePointer) {
  15907. _this._castRayAndSelectObject(_this._leftController);
  15908. }
  15909. if (_this._rightController && _this._rightController._activePointer) {
  15910. _this._castRayAndSelectObject(_this._rightController);
  15911. }
  15912. if (_this._noControllerIsActive) {
  15913. _this._castRayAndSelectObject(_this._cameraGazer);
  15914. }
  15915. else {
  15916. _this._cameraGazer._gazeTracker.isVisible = false;
  15917. }
  15918. };
  15919. this._onNewGamepadConnected = function (gamepad) {
  15920. if (gamepad.type !== _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Gamepad"].POSE_ENABLED) {
  15921. if (gamepad.leftStick) {
  15922. gamepad.onleftstickchanged(function (stickValues) {
  15923. if (_this._teleportationInitialized && _this.teleportationEnabled) {
  15924. // Listening to classic/xbox gamepad only if no VR controller is active
  15925. if ((!_this._leftController && !_this._rightController) ||
  15926. ((_this._leftController && !_this._leftController._activePointer) &&
  15927. (_this._rightController && !_this._rightController._activePointer))) {
  15928. _this._checkTeleportWithRay(stickValues, _this._cameraGazer);
  15929. _this._checkTeleportBackwards(stickValues, _this._cameraGazer);
  15930. }
  15931. }
  15932. });
  15933. }
  15934. if (gamepad.rightStick) {
  15935. gamepad.onrightstickchanged(function (stickValues) {
  15936. if (_this._teleportationInitialized) {
  15937. _this._checkRotate(stickValues, _this._cameraGazer);
  15938. }
  15939. });
  15940. }
  15941. if (gamepad.type === _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Gamepad"].XBOX) {
  15942. gamepad.onbuttondown(function (buttonPressed) {
  15943. if (_this._interactionsEnabled && buttonPressed === _Gamepads_xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Xbox360Button"].A) {
  15944. _this._cameraGazer._selectionPointerDown();
  15945. }
  15946. });
  15947. gamepad.onbuttonup(function (buttonPressed) {
  15948. if (_this._interactionsEnabled && buttonPressed === _Gamepads_xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Xbox360Button"].A) {
  15949. _this._cameraGazer._selectionPointerUp();
  15950. }
  15951. });
  15952. }
  15953. }
  15954. else {
  15955. var webVRController = gamepad;
  15956. var controller = new VRExperienceHelperControllerGazer(webVRController, _this._scene, _this._cameraGazer._gazeTracker);
  15957. if (webVRController.hand === "right" || (_this._leftController && _this._leftController.webVRController != webVRController)) {
  15958. _this._rightController = controller;
  15959. }
  15960. else {
  15961. _this._leftController = controller;
  15962. }
  15963. _this._tryEnableInteractionOnController(controller);
  15964. }
  15965. };
  15966. // This only succeeds if the controller's mesh exists for the controller so this must be called whenever new controller is connected or when mesh is loaded
  15967. this._tryEnableInteractionOnController = function (controller) {
  15968. if (_this._interactionsRequested && !controller._interactionsEnabled) {
  15969. _this._enableInteractionOnController(controller);
  15970. }
  15971. if (_this._teleportationRequested && !controller._teleportationEnabled) {
  15972. _this._enableTeleportationOnController(controller);
  15973. }
  15974. };
  15975. this._onNewGamepadDisconnected = function (gamepad) {
  15976. if (gamepad instanceof _Gamepads_Controllers_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["WebVRController"]) {
  15977. if (gamepad.hand === "left" && _this._leftController != null) {
  15978. _this._leftController.dispose();
  15979. _this._leftController = null;
  15980. }
  15981. if (gamepad.hand === "right" && _this._rightController != null) {
  15982. _this._rightController.dispose();
  15983. _this._rightController = null;
  15984. }
  15985. }
  15986. };
  15987. this._workingVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Zero();
  15988. this._workingQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].Identity();
  15989. this._workingMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Matrix"].Identity();
  15990. this._scene = scene;
  15991. this._canvas = scene.getEngine().getRenderingCanvas();
  15992. // Parse options
  15993. if (webVROptions.createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera === undefined) {
  15994. webVROptions.createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera = true;
  15995. }
  15996. if (webVROptions.createDeviceOrientationCamera === undefined) {
  15997. webVROptions.createDeviceOrientationCamera = true;
  15998. }
  15999. if (webVROptions.laserToggle === undefined) {
  16000. webVROptions.laserToggle = true;
  16001. }
  16002. if (webVROptions.defaultHeight === undefined) {
  16003. webVROptions.defaultHeight = 1.7;
  16004. }
  16005. if (webVROptions.useCustomVRButton) {
  16006. this._useCustomVRButton = true;
  16007. if (webVROptions.customVRButton) {
  16008. this._btnVR = webVROptions.customVRButton;
  16009. }
  16010. }
  16011. if (webVROptions.rayLength) {
  16012. this._rayLength = webVROptions.rayLength;
  16013. }
  16014. this._defaultHeight = webVROptions.defaultHeight;
  16015. if (webVROptions.positionScale) {
  16016. this._rayLength *= webVROptions.positionScale;
  16017. this._defaultHeight *= webVROptions.positionScale;
  16018. }
  16019. this._hasEnteredVR = false;
  16020. // Set position
  16021. if (this._scene.activeCamera) {
  16022. this._position = this._scene.activeCamera.position.clone();
  16023. }
  16024. else {
  16025. this._position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"](0, this._defaultHeight, 0);
  16026. }
  16027. // Set non-vr camera
  16028. if (webVROptions.createDeviceOrientationCamera || !this._scene.activeCamera) {
  16029. this._deviceOrientationCamera = new _Cameras_deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["DeviceOrientationCamera"]("deviceOrientationVRHelper", this._position.clone(), scene);
  16030. // Copy data from existing camera
  16031. if (this._scene.activeCamera) {
  16032. this._deviceOrientationCamera.minZ = this._scene.activeCamera.minZ;
  16033. this._deviceOrientationCamera.maxZ = this._scene.activeCamera.maxZ;
  16034. // Set rotation from previous camera
  16035. if (this._scene.activeCamera instanceof _Cameras_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["TargetCamera"] && this._scene.activeCamera.rotation) {
  16036. var targetCamera = this._scene.activeCamera;
  16037. if (targetCamera.rotationQuaternion) {
  16038. this._deviceOrientationCamera.rotationQuaternion.copyFrom(targetCamera.rotationQuaternion);
  16039. }
  16040. else {
  16041. this._deviceOrientationCamera.rotationQuaternion.copyFrom(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(targetCamera.rotation.y, targetCamera.rotation.x, targetCamera.rotation.z));
  16042. }
  16043. this._deviceOrientationCamera.rotation = targetCamera.rotation.clone();
  16044. }
  16045. }
  16046. this._scene.activeCamera = this._deviceOrientationCamera;
  16047. if (this._canvas) {
  16048. this._scene.activeCamera.attachControl(this._canvas);
  16049. }
  16050. }
  16051. else {
  16052. this._existingCamera = this._scene.activeCamera;
  16053. }
  16054. // Create VR cameras
  16055. if (webVROptions.createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera) {
  16056. this._vrDeviceOrientationCamera = new _Cameras_VR_vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]("VRDeviceOrientationVRHelper", this._position, this._scene, true, webVROptions.vrDeviceOrientationCameraMetrics);
  16057. this._vrDeviceOrientationCamera.angularSensibility = Number.MAX_VALUE;
  16058. }
  16059. this._webVRCamera = new _Cameras_VR_webVRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebVRFreeCamera"]("WebVRHelper", this._position, this._scene, webVROptions);
  16060. this._webVRCamera.useStandingMatrix();
  16061. this._cameraGazer = new VRExperienceHelperCameraGazer(function () { return _this.currentVRCamera; }, scene);
  16062. // Create default button
  16063. if (!this._useCustomVRButton) {
  16064. this._btnVR = document.createElement("BUTTON");
  16065. this._btnVR.className = "babylonVRicon";
  16066. this._btnVR.id = "babylonVRiconbtn";
  16067. this._btnVR.title = "Click to switch to VR";
  16068. var css = ".babylonVRicon { position: absolute; right: 20px; height: 50px; width: 80px; background-color: rgba(51,51,51,0.7); background-image: url(data:image/svg+xml;charset=UTF-8,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A//www.w3.org/2000/svg%22%20width%3D%222048%22%20height%3D%221152%22%20viewBox%3D%220%200%202048%201152%22%20version%3D%221.1%22%3E%3Cpath%20transform%3D%22rotate%28180%201024%2C576.0000000000001%29%22%20d%3D%22m1109%2C896q17%2C0%2030%2C-12t13%2C-30t-12.5%2C-30.5t-30.5%2C-12.5l-170%2C0q-18%2C0%20-30.5%2C12.5t-12.5%2C30.5t13%2C30t30%2C12l170%2C0zm-85%2C256q59%2C0%20132.5%2C-1.5t154.5%2C-5.5t164.5%2C-11.5t163%2C-20t150%2C-30t124.5%2C-41.5q23%2C-11%2042%2C-24t38%2C-30q27%2C-25%2041%2C-61.5t14%2C-72.5l0%2C-257q0%2C-123%20-47%2C-232t-128%2C-190t-190%2C-128t-232%2C-47l-81%2C0q-37%2C0%20-68.5%2C14t-60.5%2C34.5t-55.5%2C45t-53%2C45t-53%2C34.5t-55.5%2C14t-55.5%2C-14t-53%2C-34.5t-53%2C-45t-55.5%2C-45t-60.5%2C-34.5t-68.5%2C-14l-81%2C0q-123%2C0%20-232%2C47t-190%2C128t-128%2C190t-47%2C232l0%2C257q0%2C68%2038%2C115t97%2C73q54%2C24%20124.5%2C41.5t150%2C30t163%2C20t164.5%2C11.5t154.5%2C5.5t132.5%2C1.5zm939%2C-298q0%2C39%20-24.5%2C67t-58.5%2C42q-54%2C23%20-122%2C39.5t-143.5%2C28t-155.5%2C19t-157%2C11t-148.5%2C5t-129.5%2C1.5q-59%2C0%20-130%2C-1.5t-148%2C-5t-157%2C-11t-155.5%2C-19t-143.5%2C-28t-122%2C-39.5q-34%2C-14%20-58.5%2C-42t-24.5%2C-67l0%2C-257q0%2C-106%2040.5%2C-199t110%2C-162.5t162.5%2C-109.5t199%2C-40l81%2C0q27%2C0%2052%2C14t50%2C34.5t51%2C44.5t55.5%2C44.5t63.5%2C34.5t74%2C14t74%2C-14t63.5%2C-34.5t55.5%2C-44.5t51%2C-44.5t50%2C-34.5t52%2C-14l14%2C0q37%2C0%2070%2C0.5t64.5%2C4.5t63.5%2C12t68%2C23q71%2C30%20128.5%2C78.5t98.5%2C110t63.5%2C133.5t22.5%2C149l0%2C257z%22%20fill%3D%22white%22%20/%3E%3C/svg%3E%0A); background-size: 80%; background-repeat:no-repeat; background-position: center; border: none; outline: none; transition: transform 0.125s ease-out } .babylonVRicon:hover { transform: scale(1.05) } .babylonVRicon:active {background-color: rgba(51,51,51,1) } .babylonVRicon:focus {background-color: rgba(51,51,51,1) }";
  16069. css += ".babylonVRicon.vrdisplaypresenting { display: none; }";
  16070. // TODO: Add user feedback so that they know what state the VRDisplay is in (disconnected, connected, entering-VR)
  16071. // css += ".babylonVRicon.vrdisplaysupported { }";
  16072. // css += ".babylonVRicon.vrdisplayready { }";
  16073. // css += ".babylonVRicon.vrdisplayrequesting { }";
  16074. var style = document.createElement('style');
  16075. style.appendChild(document.createTextNode(css));
  16076. document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(style);
  16077. this.moveButtonToBottomRight();
  16078. }
  16079. // VR button click event
  16080. if (this._btnVR) {
  16081. this._btnVR.addEventListener("click", function () {
  16082. if (!_this.isInVRMode) {
  16083. _this.enterVR();
  16084. }
  16085. else {
  16086. _this.exitVR();
  16087. }
  16088. });
  16089. }
  16090. // Window events
  16091. window.addEventListener("resize", this._onResize);
  16092. document.addEventListener("fullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  16093. document.addEventListener("mozfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  16094. document.addEventListener("webkitfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  16095. document.addEventListener("msfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  16096. document.onmsfullscreenchange = this._onFullscreenChange;
  16097. // Display vr button when headset is connected
  16098. if (webVROptions.createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera) {
  16099. this.displayVRButton();
  16100. }
  16101. else {
  16102. this._scene.getEngine().onVRDisplayChangedObservable.add(function (e) {
  16103. if (e.vrDisplay) {
  16104. _this.displayVRButton();
  16105. }
  16106. });
  16107. }
  16108. // Exiting VR mode using 'ESC' key on desktop
  16109. this._onKeyDown = function (event) {
  16110. if (event.keyCode === 27 && _this.isInVRMode) {
  16111. _this.exitVR();
  16112. }
  16113. };
  16114. document.addEventListener("keydown", this._onKeyDown);
  16115. // Exiting VR mode double tapping the touch screen
  16116. this._scene.onPrePointerObservable.add(function () {
  16117. if (_this.isInVRMode) {
  16118. _this.exitVR();
  16119. if (_this._fullscreenVRpresenting) {
  16120. _this._scene.getEngine().exitFullscreen();
  16121. }
  16122. }
  16123. }, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP, false);
  16124. // Listen for WebVR display changes
  16125. this._onVRDisplayChanged = function (eventArgs) { return _this.onVRDisplayChanged(eventArgs); };
  16126. this._onVrDisplayPresentChange = function () { return _this.onVrDisplayPresentChange(); };
  16127. this._onVRRequestPresentStart = function () {
  16128. _this._webVRrequesting = true;
  16129. _this.updateButtonVisibility();
  16130. };
  16131. this._onVRRequestPresentComplete = function () {
  16132. _this._webVRrequesting = false;
  16133. _this.updateButtonVisibility();
  16134. };
  16135. scene.getEngine().onVRDisplayChangedObservable.add(this._onVRDisplayChanged);
  16136. scene.getEngine().onVRRequestPresentStart.add(this._onVRRequestPresentStart);
  16137. scene.getEngine().onVRRequestPresentComplete.add(this._onVRRequestPresentComplete);
  16138. window.addEventListener('vrdisplaypresentchange', this._onVrDisplayPresentChange);
  16139. scene.onDisposeObservable.add(function () {
  16140. _this.dispose();
  16141. });
  16142. // Gamepad connection events
  16143. this._webVRCamera.onControllerMeshLoadedObservable.add(function (webVRController) { return _this._onDefaultMeshLoaded(webVRController); });
  16144. this._scene.gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.add(this._onNewGamepadConnected);
  16145. this._scene.gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.add(this._onNewGamepadDisconnected);
  16146. this.updateButtonVisibility();
  16147. //create easing functions
  16148. this._circleEase = new _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["CircleEase"]();
  16149. this._circleEase.setEasingMode(_Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["EasingFunction"].EASINGMODE_EASEINOUT);
  16150. if (this.webVROptions.floorMeshes) {
  16151. this.enableTeleportation({ floorMeshes: this.webVROptions.floorMeshes });
  16152. }
  16153. }
  16154. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "onEnteringVR", {
  16155. /** Return this.onEnteringVRObservable
  16156. * Note: This one is for backward compatibility. Please use onEnteringVRObservable directly
  16157. */
  16158. get: function () {
  16159. return this.onEnteringVRObservable;
  16160. },
  16161. enumerable: true,
  16162. configurable: true
  16163. });
  16164. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "onExitingVR", {
  16165. /** Return this.onExitingVRObservable
  16166. * Note: This one is for backward compatibility. Please use onExitingVRObservable directly
  16167. */
  16168. get: function () {
  16169. return this.onExitingVRObservable;
  16170. },
  16171. enumerable: true,
  16172. configurable: true
  16173. });
  16174. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "onControllerMeshLoaded", {
  16175. /** Return this.onControllerMeshLoadedObservable
  16176. * Note: This one is for backward compatibility. Please use onControllerMeshLoadedObservable directly
  16177. */
  16178. get: function () {
  16179. return this.onControllerMeshLoadedObservable;
  16180. },
  16181. enumerable: true,
  16182. configurable: true
  16183. });
  16184. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "teleportationTarget", {
  16185. /**
  16186. * The mesh used to display where the user is going to teleport.
  16187. */
  16188. get: function () {
  16189. return this._teleportationTarget;
  16190. },
  16191. /**
  16192. * Sets the mesh to be used to display where the user is going to teleport.
  16193. */
  16194. set: function (value) {
  16195. if (value) {
  16196. value.name = "teleportationTarget";
  16197. this._isDefaultTeleportationTarget = false;
  16198. this._teleportationTarget = value;
  16199. }
  16200. },
  16201. enumerable: true,
  16202. configurable: true
  16203. });
  16204. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "gazeTrackerMesh", {
  16205. /**
  16206. * The mesh used to display where the user is selecting, this mesh will be cloned and set as the gazeTracker for the left and right controller
  16207. * when set bakeCurrentTransformIntoVertices will be called on the mesh.
  16208. * See http://doc.babylonjs.com/resources/baking_transformations
  16209. */
  16210. get: function () {
  16211. return this._cameraGazer._gazeTracker;
  16212. },
  16213. set: function (value) {
  16214. if (value) {
  16215. // Dispose of existing meshes
  16216. if (this._cameraGazer._gazeTracker) {
  16217. this._cameraGazer._gazeTracker.dispose();
  16218. }
  16219. if (this._leftController && this._leftController._gazeTracker) {
  16220. this._leftController._gazeTracker.dispose();
  16221. }
  16222. if (this._rightController && this._rightController._gazeTracker) {
  16223. this._rightController._gazeTracker.dispose();
  16224. }
  16225. // Set and create gaze trackers on head and controllers
  16226. this._cameraGazer._gazeTracker = value;
  16227. this._cameraGazer._gazeTracker.bakeCurrentTransformIntoVertices();
  16228. this._cameraGazer._gazeTracker.isPickable = false;
  16229. this._cameraGazer._gazeTracker.isVisible = false;
  16230. this._cameraGazer._gazeTracker.name = "gazeTracker";
  16231. if (this._leftController) {
  16232. this._leftController._gazeTracker = this._cameraGazer._gazeTracker.clone("gazeTracker");
  16233. }
  16234. if (this._rightController) {
  16235. this._rightController._gazeTracker = this._cameraGazer._gazeTracker.clone("gazeTracker");
  16236. }
  16237. }
  16238. },
  16239. enumerable: true,
  16240. configurable: true
  16241. });
  16242. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "leftControllerGazeTrackerMesh", {
  16243. /**
  16244. * The gaze tracking mesh corresponding to the left controller
  16245. */
  16246. get: function () {
  16247. if (this._leftController) {
  16248. return this._leftController._gazeTracker;
  16249. }
  16250. return null;
  16251. },
  16252. enumerable: true,
  16253. configurable: true
  16254. });
  16255. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "rightControllerGazeTrackerMesh", {
  16256. /**
  16257. * The gaze tracking mesh corresponding to the right controller
  16258. */
  16259. get: function () {
  16260. if (this._rightController) {
  16261. return this._rightController._gazeTracker;
  16262. }
  16263. return null;
  16264. },
  16265. enumerable: true,
  16266. configurable: true
  16267. });
  16268. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "displayGaze", {
  16269. /**
  16270. * If the ray of the gaze should be displayed.
  16271. */
  16272. get: function () {
  16273. return this._displayGaze;
  16274. },
  16275. /**
  16276. * Sets if the ray of the gaze should be displayed.
  16277. */
  16278. set: function (value) {
  16279. this._displayGaze = value;
  16280. if (!value) {
  16281. this._cameraGazer._gazeTracker.isVisible = false;
  16282. if (this._leftController) {
  16283. this._leftController._gazeTracker.isVisible = false;
  16284. }
  16285. if (this._rightController) {
  16286. this._rightController._gazeTracker.isVisible = false;
  16287. }
  16288. }
  16289. },
  16290. enumerable: true,
  16291. configurable: true
  16292. });
  16293. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "displayLaserPointer", {
  16294. /**
  16295. * If the ray of the LaserPointer should be displayed.
  16296. */
  16297. get: function () {
  16298. return this._displayLaserPointer;
  16299. },
  16300. /**
  16301. * Sets if the ray of the LaserPointer should be displayed.
  16302. */
  16303. set: function (value) {
  16304. this._displayLaserPointer = value;
  16305. if (!value) {
  16306. if (this._rightController) {
  16307. this._rightController._deactivatePointer();
  16308. this._rightController._gazeTracker.isVisible = false;
  16309. }
  16310. if (this._leftController) {
  16311. this._leftController._deactivatePointer();
  16312. this._leftController._gazeTracker.isVisible = false;
  16313. }
  16314. }
  16315. else {
  16316. if (this._rightController) {
  16317. this._rightController._activatePointer();
  16318. }
  16319. if (this._leftController) {
  16320. this._leftController._activatePointer();
  16321. }
  16322. }
  16323. },
  16324. enumerable: true,
  16325. configurable: true
  16326. });
  16327. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "deviceOrientationCamera", {
  16328. /**
  16329. * The deviceOrientationCamera used as the camera when not in VR.
  16330. */
  16331. get: function () {
  16332. return this._deviceOrientationCamera;
  16333. },
  16334. enumerable: true,
  16335. configurable: true
  16336. });
  16337. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "currentVRCamera", {
  16338. /**
  16339. * Based on the current WebVR support, returns the current VR camera used.
  16340. */
  16341. get: function () {
  16342. if (this._webVRready) {
  16343. return this._webVRCamera;
  16344. }
  16345. else {
  16346. return this._scene.activeCamera;
  16347. }
  16348. },
  16349. enumerable: true,
  16350. configurable: true
  16351. });
  16352. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "webVRCamera", {
  16353. /**
  16354. * The webVRCamera which is used when in VR.
  16355. */
  16356. get: function () {
  16357. return this._webVRCamera;
  16358. },
  16359. enumerable: true,
  16360. configurable: true
  16361. });
  16362. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "vrDeviceOrientationCamera", {
  16363. /**
  16364. * The deviceOrientationCamera that is used as a fallback when vr device is not connected.
  16365. */
  16366. get: function () {
  16367. return this._vrDeviceOrientationCamera;
  16368. },
  16369. enumerable: true,
  16370. configurable: true
  16371. });
  16372. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "_teleportationRequestInitiated", {
  16373. get: function () {
  16374. var result = this._cameraGazer._teleportationRequestInitiated
  16375. || (this._leftController !== null && this._leftController._teleportationRequestInitiated)
  16376. || (this._rightController !== null && this._rightController._teleportationRequestInitiated);
  16377. return result;
  16378. },
  16379. enumerable: true,
  16380. configurable: true
  16381. });
  16382. // Raised when one of the controller has loaded successfully its associated default mesh
  16383. VRExperienceHelper.prototype._onDefaultMeshLoaded = function (webVRController) {
  16384. if (this._leftController && this._leftController.webVRController == webVRController) {
  16385. if (webVRController.mesh) {
  16386. this._leftController._setLaserPointerParent(webVRController.mesh);
  16387. }
  16388. }
  16389. if (this._rightController && this._rightController.webVRController == webVRController) {
  16390. if (webVRController.mesh) {
  16391. this._rightController._setLaserPointerParent(webVRController.mesh);
  16392. }
  16393. }
  16394. try {
  16395. this.onControllerMeshLoadedObservable.notifyObservers(webVRController);
  16396. }
  16397. catch (err) {
  16398. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Error in your custom logic onControllerMeshLoaded: " + err);
  16399. }
  16400. };
  16401. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "isInVRMode", {
  16402. /**
  16403. * Gets a value indicating if we are currently in VR mode.
  16404. */
  16405. get: function () {
  16406. return this._webVRpresenting || this._fullscreenVRpresenting;
  16407. },
  16408. enumerable: true,
  16409. configurable: true
  16410. });
  16411. VRExperienceHelper.prototype.onVrDisplayPresentChange = function () {
  16412. var vrDisplay = this._scene.getEngine().getVRDevice();
  16413. if (vrDisplay) {
  16414. var wasPresenting = this._webVRpresenting;
  16415. this._webVRpresenting = vrDisplay.isPresenting;
  16416. if (wasPresenting && !this._webVRpresenting) {
  16417. this.exitVR();
  16418. }
  16419. }
  16420. else {
  16421. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Detected VRDisplayPresentChange on an unknown VRDisplay. Did you can enterVR on the vrExperienceHelper?');
  16422. }
  16423. this.updateButtonVisibility();
  16424. };
  16425. VRExperienceHelper.prototype.onVRDisplayChanged = function (eventArgs) {
  16426. this._webVRsupported = eventArgs.vrSupported;
  16427. this._webVRready = !!eventArgs.vrDisplay;
  16428. this._webVRpresenting = eventArgs.vrDisplay && eventArgs.vrDisplay.isPresenting;
  16429. this.updateButtonVisibility();
  16430. };
  16431. VRExperienceHelper.prototype.moveButtonToBottomRight = function () {
  16432. if (this._canvas && !this._useCustomVRButton) {
  16433. this._btnVR.style.top = this._canvas.offsetTop + this._canvas.offsetHeight - 70 + "px";
  16434. this._btnVR.style.left = this._canvas.offsetLeft + this._canvas.offsetWidth - 100 + "px";
  16435. }
  16436. };
  16437. VRExperienceHelper.prototype.displayVRButton = function () {
  16438. if (!this._useCustomVRButton && !this._btnVRDisplayed) {
  16439. document.body.appendChild(this._btnVR);
  16440. this._btnVRDisplayed = true;
  16441. }
  16442. };
  16443. VRExperienceHelper.prototype.updateButtonVisibility = function () {
  16444. if (!this._btnVR || this._useCustomVRButton) {
  16445. return;
  16446. }
  16447. this._btnVR.className = "babylonVRicon";
  16448. if (this.isInVRMode) {
  16449. this._btnVR.className += " vrdisplaypresenting";
  16450. }
  16451. else {
  16452. if (this._webVRready) {
  16453. this._btnVR.className += " vrdisplayready";
  16454. }
  16455. if (this._webVRsupported) {
  16456. this._btnVR.className += " vrdisplaysupported";
  16457. }
  16458. if (this._webVRrequesting) {
  16459. this._btnVR.className += " vrdisplayrequesting";
  16460. }
  16461. }
  16462. };
  16463. /**
  16464. * Attempt to enter VR. If a headset is connected and ready, will request present on that.
  16465. * Otherwise, will use the fullscreen API.
  16466. */
  16467. VRExperienceHelper.prototype.enterVR = function () {
  16468. if (this.onEnteringVRObservable) {
  16469. try {
  16470. this.onEnteringVRObservable.notifyObservers(this);
  16471. }
  16472. catch (err) {
  16473. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Error in your custom logic onEnteringVR: " + err);
  16474. }
  16475. }
  16476. if (this._scene.activeCamera) {
  16477. this._position = this._scene.activeCamera.position.clone();
  16478. if (this.vrDeviceOrientationCamera) {
  16479. this.vrDeviceOrientationCamera.rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].FromRotationMatrix(this._scene.activeCamera.getWorldMatrix().getRotationMatrix()).toEulerAngles();
  16480. this.vrDeviceOrientationCamera.angularSensibility = 2000;
  16481. }
  16482. if (this.webVRCamera) {
  16483. var currentYRotation = this.webVRCamera.deviceRotationQuaternion.toEulerAngles().y;
  16484. var desiredYRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].FromRotationMatrix(this._scene.activeCamera.getWorldMatrix().getRotationMatrix()).toEulerAngles().y;
  16485. var delta = desiredYRotation - currentYRotation;
  16486. var currentGlobalRotation = this.webVRCamera.rotationQuaternion.toEulerAngles().y;
  16487. this.webVRCamera.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].FromEulerAngles(0, currentGlobalRotation + delta, 0);
  16488. }
  16489. // make sure that we return to the last active camera
  16490. this._existingCamera = this._scene.activeCamera;
  16491. // Remove and cache angular sensability to avoid camera rotation when in VR
  16492. if (this._existingCamera.angularSensibilityX) {
  16493. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX = this._existingCamera.angularSensibilityX;
  16494. this._existingCamera.angularSensibilityX = Number.MAX_VALUE;
  16495. }
  16496. if (this._existingCamera.angularSensibilityY) {
  16497. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY = this._existingCamera.angularSensibilityY;
  16498. this._existingCamera.angularSensibilityY = Number.MAX_VALUE;
  16499. }
  16500. if (this._existingCamera.angularSensibility) {
  16501. this._cachedAngularSensibility.angularSensibility = this._existingCamera.angularSensibility;
  16502. this._existingCamera.angularSensibility = Number.MAX_VALUE;
  16503. }
  16504. }
  16505. if (this._webVRrequesting) {
  16506. return;
  16507. }
  16508. // If WebVR is supported and a headset is connected
  16509. if (this._webVRready) {
  16510. if (!this._webVRpresenting) {
  16511. this._webVRCamera.position = this._position;
  16512. this._scene.activeCamera = this._webVRCamera;
  16513. }
  16514. }
  16515. else if (this._vrDeviceOrientationCamera) {
  16516. this._vrDeviceOrientationCamera.position = this._position;
  16517. if (this._scene.activeCamera) {
  16518. this._vrDeviceOrientationCamera.minZ = this._scene.activeCamera.minZ;
  16519. }
  16520. this._scene.activeCamera = this._vrDeviceOrientationCamera;
  16521. this._scene.getEngine().enterFullscreen(this.requestPointerLockOnFullScreen);
  16522. this.updateButtonVisibility();
  16523. }
  16524. if (this._scene.activeCamera && this._canvas) {
  16525. this._scene.activeCamera.attachControl(this._canvas);
  16526. }
  16527. if (this._interactionsEnabled) {
  16528. this._scene.registerBeforeRender(this.beforeRender);
  16529. }
  16530. if (this._displayLaserPointer) {
  16531. [this._leftController, this._rightController].forEach(function (controller) {
  16532. if (controller) {
  16533. controller._activatePointer();
  16534. }
  16535. });
  16536. }
  16537. this._hasEnteredVR = true;
  16538. };
  16539. /**
  16540. * Attempt to exit VR, or fullscreen.
  16541. */
  16542. VRExperienceHelper.prototype.exitVR = function () {
  16543. if (this._hasEnteredVR) {
  16544. if (this.onExitingVRObservable) {
  16545. try {
  16546. this.onExitingVRObservable.notifyObservers(this);
  16547. }
  16548. catch (err) {
  16549. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Error in your custom logic onExitingVR: " + err);
  16550. }
  16551. }
  16552. if (this._webVRpresenting) {
  16553. this._scene.getEngine().disableVR();
  16554. }
  16555. if (this._scene.activeCamera) {
  16556. this._position = this._scene.activeCamera.position.clone();
  16557. }
  16558. if (this.vrDeviceOrientationCamera) {
  16559. this.vrDeviceOrientationCamera.angularSensibility = Number.MAX_VALUE;
  16560. }
  16561. if (this._deviceOrientationCamera) {
  16562. this._deviceOrientationCamera.position = this._position;
  16563. this._scene.activeCamera = this._deviceOrientationCamera;
  16564. if (this._canvas) {
  16565. this._scene.activeCamera.attachControl(this._canvas);
  16566. }
  16567. // Restore angular sensibility
  16568. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX) {
  16569. this._deviceOrientationCamera.angularSensibilityX = this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX;
  16570. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX = null;
  16571. }
  16572. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY) {
  16573. this._deviceOrientationCamera.angularSensibilityY = this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY;
  16574. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY = null;
  16575. }
  16576. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibility) {
  16577. this._deviceOrientationCamera.angularSensibility = this._cachedAngularSensibility.angularSensibility;
  16578. this._cachedAngularSensibility.angularSensibility = null;
  16579. }
  16580. }
  16581. else if (this._existingCamera) {
  16582. this._existingCamera.position = this._position;
  16583. this._scene.activeCamera = this._existingCamera;
  16584. // Restore angular sensibility
  16585. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX) {
  16586. this._existingCamera.angularSensibilityX = this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX;
  16587. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX = null;
  16588. }
  16589. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY) {
  16590. this._existingCamera.angularSensibilityY = this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY;
  16591. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY = null;
  16592. }
  16593. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibility) {
  16594. this._existingCamera.angularSensibility = this._cachedAngularSensibility.angularSensibility;
  16595. this._cachedAngularSensibility.angularSensibility = null;
  16596. }
  16597. }
  16598. this.updateButtonVisibility();
  16599. if (this._interactionsEnabled) {
  16600. this._scene.unregisterBeforeRender(this.beforeRender);
  16601. this._cameraGazer._gazeTracker.isVisible = false;
  16602. if (this._leftController) {
  16603. this._leftController._gazeTracker.isVisible = false;
  16604. }
  16605. if (this._rightController) {
  16606. this._rightController._gazeTracker.isVisible = false;
  16607. }
  16608. }
  16609. // resize to update width and height when exiting vr exits fullscreen
  16610. this._scene.getEngine().resize();
  16611. [this._leftController, this._rightController].forEach(function (controller) {
  16612. if (controller) {
  16613. controller._deactivatePointer();
  16614. }
  16615. });
  16616. this._hasEnteredVR = false;
  16617. }
  16618. };
  16619. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "position", {
  16620. /**
  16621. * The position of the vr experience helper.
  16622. */
  16623. get: function () {
  16624. return this._position;
  16625. },
  16626. /**
  16627. * Sets the position of the vr experience helper.
  16628. */
  16629. set: function (value) {
  16630. this._position = value;
  16631. if (this._scene.activeCamera) {
  16632. this._scene.activeCamera.position = value;
  16633. }
  16634. },
  16635. enumerable: true,
  16636. configurable: true
  16637. });
  16638. /**
  16639. * Enables controllers and user interactions such as selecting and object or clicking on an object.
  16640. */
  16641. VRExperienceHelper.prototype.enableInteractions = function () {
  16642. var _this = this;
  16643. if (!this._interactionsEnabled) {
  16644. this._interactionsRequested = true;
  16645. if (this._leftController) {
  16646. this._enableInteractionOnController(this._leftController);
  16647. }
  16648. if (this._rightController) {
  16649. this._enableInteractionOnController(this._rightController);
  16650. }
  16651. this.raySelectionPredicate = function (mesh) {
  16652. return mesh.isVisible && (mesh.isPickable || mesh.name === _this._floorMeshName);
  16653. };
  16654. this.meshSelectionPredicate = function () {
  16655. return true;
  16656. };
  16657. this._raySelectionPredicate = function (mesh) {
  16658. if (_this._isTeleportationFloor(mesh) || (mesh.name.indexOf("gazeTracker") === -1
  16659. && mesh.name.indexOf("teleportationTarget") === -1
  16660. && mesh.name.indexOf("torusTeleportation") === -1)) {
  16661. return _this.raySelectionPredicate(mesh);
  16662. }
  16663. return false;
  16664. };
  16665. this._interactionsEnabled = true;
  16666. }
  16667. };
  16668. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "_noControllerIsActive", {
  16669. get: function () {
  16670. return !(this._leftController && this._leftController._activePointer) && !(this._rightController && this._rightController._activePointer);
  16671. },
  16672. enumerable: true,
  16673. configurable: true
  16674. });
  16675. VRExperienceHelper.prototype._isTeleportationFloor = function (mesh) {
  16676. for (var i = 0; i < this._floorMeshesCollection.length; i++) {
  16677. if (this._floorMeshesCollection[i].id === mesh.id) {
  16678. return true;
  16679. }
  16680. }
  16681. if (this._floorMeshName && mesh.name === this._floorMeshName) {
  16682. return true;
  16683. }
  16684. return false;
  16685. };
  16686. /**
  16687. * Adds a floor mesh to be used for teleportation.
  16688. * @param floorMesh the mesh to be used for teleportation.
  16689. */
  16690. VRExperienceHelper.prototype.addFloorMesh = function (floorMesh) {
  16691. if (!this._floorMeshesCollection) {
  16692. return;
  16693. }
  16694. if (this._floorMeshesCollection.indexOf(floorMesh) > -1) {
  16695. return;
  16696. }
  16697. this._floorMeshesCollection.push(floorMesh);
  16698. };
  16699. /**
  16700. * Removes a floor mesh from being used for teleportation.
  16701. * @param floorMesh the mesh to be removed.
  16702. */
  16703. VRExperienceHelper.prototype.removeFloorMesh = function (floorMesh) {
  16704. if (!this._floorMeshesCollection) {
  16705. return;
  16706. }
  16707. var meshIndex = this._floorMeshesCollection.indexOf(floorMesh);
  16708. if (meshIndex !== -1) {
  16709. this._floorMeshesCollection.splice(meshIndex, 1);
  16710. }
  16711. };
  16712. /**
  16713. * Enables interactions and teleportation using the VR controllers and gaze.
  16714. * @param vrTeleportationOptions options to modify teleportation behavior.
  16715. */
  16716. VRExperienceHelper.prototype.enableTeleportation = function (vrTeleportationOptions) {
  16717. if (vrTeleportationOptions === void 0) { vrTeleportationOptions = {}; }
  16718. if (!this._teleportationInitialized) {
  16719. this._teleportationRequested = true;
  16720. this.enableInteractions();
  16721. if (vrTeleportationOptions.floorMeshName) {
  16722. this._floorMeshName = vrTeleportationOptions.floorMeshName;
  16723. }
  16724. if (vrTeleportationOptions.floorMeshes) {
  16725. this._floorMeshesCollection = vrTeleportationOptions.floorMeshes;
  16726. }
  16727. if (this._leftController != null) {
  16728. this._enableTeleportationOnController(this._leftController);
  16729. }
  16730. if (this._rightController != null) {
  16731. this._enableTeleportationOnController(this._rightController);
  16732. }
  16733. // Creates an image processing post process for the vignette not relying
  16734. // on the main scene configuration for image processing to reduce setup and spaces
  16735. // (gamma/linear) conflicts.
  16736. var imageProcessingConfiguration = new _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["ImageProcessingConfiguration"]();
  16737. imageProcessingConfiguration.vignetteColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  16738. imageProcessingConfiguration.vignetteEnabled = true;
  16739. this._postProcessMove = new _PostProcesses_imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["ImageProcessingPostProcess"]("postProcessMove", 1.0, this._webVRCamera, undefined, undefined, undefined, undefined, imageProcessingConfiguration);
  16740. this._webVRCamera.detachPostProcess(this._postProcessMove);
  16741. this._teleportationInitialized = true;
  16742. if (this._isDefaultTeleportationTarget) {
  16743. this._createTeleportationCircles();
  16744. this._teleportationTarget.scaling.scaleInPlace(this._webVRCamera.deviceScaleFactor);
  16745. }
  16746. }
  16747. };
  16748. VRExperienceHelper.prototype._enableInteractionOnController = function (controller) {
  16749. var _this = this;
  16750. var controllerMesh = controller.webVRController.mesh;
  16751. if (controllerMesh) {
  16752. controller._interactionsEnabled = true;
  16753. if (this.isInVRMode && this._displayLaserPointer) {
  16754. controller._activatePointer();
  16755. }
  16756. if (this.webVROptions.laserToggle) {
  16757. controller.webVRController.onMainButtonStateChangedObservable.add(function (stateObject) {
  16758. // Enabling / disabling laserPointer
  16759. if (_this._displayLaserPointer && stateObject.value === 1) {
  16760. if (controller._activePointer) {
  16761. controller._deactivatePointer();
  16762. }
  16763. else {
  16764. controller._activatePointer();
  16765. }
  16766. if (_this.displayGaze) {
  16767. controller._gazeTracker.isVisible = controller._activePointer;
  16768. }
  16769. }
  16770. });
  16771. }
  16772. controller.webVRController.onTriggerStateChangedObservable.add(function (stateObject) {
  16773. var gazer = controller;
  16774. if (_this._noControllerIsActive) {
  16775. gazer = _this._cameraGazer;
  16776. }
  16777. if (!gazer._pointerDownOnMeshAsked) {
  16778. if (stateObject.value > _this._padSensibilityUp) {
  16779. gazer._selectionPointerDown();
  16780. }
  16781. }
  16782. else if (stateObject.value < _this._padSensibilityDown) {
  16783. gazer._selectionPointerUp();
  16784. }
  16785. });
  16786. }
  16787. };
  16788. VRExperienceHelper.prototype._checkTeleportWithRay = function (stateObject, gazer) {
  16789. // Dont teleport if another gaze already requested teleportation
  16790. if (this._teleportationRequestInitiated && !gazer._teleportationRequestInitiated) {
  16791. return;
  16792. }
  16793. if (!gazer._teleportationRequestInitiated) {
  16794. if (stateObject.y < -this._padSensibilityUp && gazer._dpadPressed) {
  16795. gazer._activatePointer();
  16796. gazer._teleportationRequestInitiated = true;
  16797. }
  16798. }
  16799. else {
  16800. // Listening to the proper controller values changes to confirm teleportation
  16801. if (Math.sqrt(stateObject.y * stateObject.y + stateObject.x * stateObject.x) < this._padSensibilityDown) {
  16802. if (this._teleportActive) {
  16803. this.teleportCamera(this._haloCenter);
  16804. }
  16805. gazer._teleportationRequestInitiated = false;
  16806. }
  16807. }
  16808. };
  16809. VRExperienceHelper.prototype._checkRotate = function (stateObject, gazer) {
  16810. // Only rotate when user is not currently selecting a teleportation location
  16811. if (gazer._teleportationRequestInitiated) {
  16812. return;
  16813. }
  16814. if (!gazer._rotationLeftAsked) {
  16815. if (stateObject.x < -this._padSensibilityUp && gazer._dpadPressed) {
  16816. gazer._rotationLeftAsked = true;
  16817. if (this._rotationAllowed) {
  16818. this._rotateCamera(false);
  16819. }
  16820. }
  16821. }
  16822. else {
  16823. if (stateObject.x > -this._padSensibilityDown) {
  16824. gazer._rotationLeftAsked = false;
  16825. }
  16826. }
  16827. if (!gazer._rotationRightAsked) {
  16828. if (stateObject.x > this._padSensibilityUp && gazer._dpadPressed) {
  16829. gazer._rotationRightAsked = true;
  16830. if (this._rotationAllowed) {
  16831. this._rotateCamera(true);
  16832. }
  16833. }
  16834. }
  16835. else {
  16836. if (stateObject.x < this._padSensibilityDown) {
  16837. gazer._rotationRightAsked = false;
  16838. }
  16839. }
  16840. };
  16841. VRExperienceHelper.prototype._checkTeleportBackwards = function (stateObject, gazer) {
  16842. // Only teleport backwards when user is not currently selecting a teleportation location
  16843. if (gazer._teleportationRequestInitiated) {
  16844. return;
  16845. }
  16846. // Teleport backwards
  16847. if (stateObject.y > this._padSensibilityUp && gazer._dpadPressed) {
  16848. if (!gazer._teleportationBackRequestInitiated) {
  16849. if (!this.currentVRCamera) {
  16850. return;
  16851. }
  16852. // Get rotation and position of the current camera
  16853. var rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].FromRotationMatrix(this.currentVRCamera.getWorldMatrix().getRotationMatrix());
  16854. var position = this.currentVRCamera.position;
  16855. // If the camera has device position, use that instead
  16856. if (this.currentVRCamera.devicePosition && this.currentVRCamera.deviceRotationQuaternion) {
  16857. rotation = this.currentVRCamera.deviceRotationQuaternion;
  16858. position = this.currentVRCamera.devicePosition;
  16859. }
  16860. // Get matrix with only the y rotation of the device rotation
  16861. rotation.toEulerAnglesToRef(this._workingVector);
  16862. this._workingVector.z = 0;
  16863. this._workingVector.x = 0;
  16864. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(this._workingVector.y, this._workingVector.x, this._workingVector.z, this._workingQuaternion);
  16865. this._workingQuaternion.toRotationMatrix(this._workingMatrix);
  16866. // Rotate backwards ray by device rotation to cast at the ground behind the user
  16867. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._teleportBackwardsVector, this._workingMatrix, this._workingVector);
  16868. // Teleport if ray hit the ground and is not to far away eg. backwards off a cliff
  16869. var ray = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Ray"](position, this._workingVector);
  16870. var hit = this._scene.pickWithRay(ray, this._raySelectionPredicate);
  16871. if (hit && hit.pickedPoint && hit.pickedMesh && this._isTeleportationFloor(hit.pickedMesh) && hit.distance < 5) {
  16872. this.teleportCamera(hit.pickedPoint);
  16873. }
  16874. gazer._teleportationBackRequestInitiated = true;
  16875. }
  16876. }
  16877. else {
  16878. gazer._teleportationBackRequestInitiated = false;
  16879. }
  16880. };
  16881. VRExperienceHelper.prototype._enableTeleportationOnController = function (controller) {
  16882. var _this = this;
  16883. var controllerMesh = controller.webVRController.mesh;
  16884. if (controllerMesh) {
  16885. if (!controller._interactionsEnabled) {
  16886. this._enableInteractionOnController(controller);
  16887. }
  16888. controller._interactionsEnabled = true;
  16889. controller._teleportationEnabled = true;
  16890. if (controller.webVRController.controllerType === _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PoseEnabledControllerType"].VIVE) {
  16891. controller._dpadPressed = false;
  16892. controller.webVRController.onPadStateChangedObservable.add(function (stateObject) {
  16893. controller._dpadPressed = stateObject.pressed;
  16894. if (!controller._dpadPressed) {
  16895. controller._rotationLeftAsked = false;
  16896. controller._rotationRightAsked = false;
  16897. controller._teleportationBackRequestInitiated = false;
  16898. }
  16899. });
  16900. }
  16901. controller.webVRController.onPadValuesChangedObservable.add(function (stateObject) {
  16902. if (_this.teleportationEnabled) {
  16903. _this._checkTeleportBackwards(stateObject, controller);
  16904. _this._checkTeleportWithRay(stateObject, controller);
  16905. }
  16906. _this._checkRotate(stateObject, controller);
  16907. });
  16908. }
  16909. };
  16910. VRExperienceHelper.prototype._createTeleportationCircles = function () {
  16911. this._teleportationTarget = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"].CreateGround("teleportationTarget", 2, 2, 2, this._scene);
  16912. this._teleportationTarget.isPickable = false;
  16913. var length = 512;
  16914. var dynamicTexture = new _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["DynamicTexture"]("DynamicTexture", length, this._scene, true);
  16915. dynamicTexture.hasAlpha = true;
  16916. var context = dynamicTexture.getContext();
  16917. var centerX = length / 2;
  16918. var centerY = length / 2;
  16919. var radius = 200;
  16920. context.beginPath();
  16921. context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
  16922. context.fillStyle = this._teleportationFillColor;
  16923. context.fill();
  16924. context.lineWidth = 10;
  16925. context.strokeStyle = this._teleportationBorderColor;
  16926. context.stroke();
  16927. context.closePath();
  16928. dynamicTexture.update();
  16929. var teleportationCircleMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["StandardMaterial"]("TextPlaneMaterial", this._scene);
  16930. teleportationCircleMaterial.diffuseTexture = dynamicTexture;
  16931. this._teleportationTarget.material = teleportationCircleMaterial;
  16932. var torus = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"].CreateTorus("torusTeleportation", 0.75, 0.1, 25, this._scene, false);
  16933. torus.isPickable = false;
  16934. torus.parent = this._teleportationTarget;
  16935. var animationInnerCircle = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationInnerCircle", "position.y", 30, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
  16936. var keys = [];
  16937. keys.push({
  16938. frame: 0,
  16939. value: 0
  16940. });
  16941. keys.push({
  16942. frame: 30,
  16943. value: 0.4
  16944. });
  16945. keys.push({
  16946. frame: 60,
  16947. value: 0
  16948. });
  16949. animationInnerCircle.setKeys(keys);
  16950. var easingFunction = new _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["SineEase"]();
  16951. easingFunction.setEasingMode(_Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["EasingFunction"].EASINGMODE_EASEINOUT);
  16952. animationInnerCircle.setEasingFunction(easingFunction);
  16953. torus.animations = [];
  16954. torus.animations.push(animationInnerCircle);
  16955. this._scene.beginAnimation(torus, 0, 60, true);
  16956. this._hideTeleportationTarget();
  16957. };
  16958. VRExperienceHelper.prototype._displayTeleportationTarget = function () {
  16959. this._teleportActive = true;
  16960. if (this._teleportationInitialized) {
  16961. this._teleportationTarget.isVisible = true;
  16962. if (this._isDefaultTeleportationTarget) {
  16963. this._teleportationTarget.getChildren()[0].isVisible = true;
  16964. }
  16965. }
  16966. };
  16967. VRExperienceHelper.prototype._hideTeleportationTarget = function () {
  16968. this._teleportActive = false;
  16969. if (this._teleportationInitialized) {
  16970. this._teleportationTarget.isVisible = false;
  16971. if (this._isDefaultTeleportationTarget) {
  16972. this._teleportationTarget.getChildren()[0].isVisible = false;
  16973. }
  16974. }
  16975. };
  16976. VRExperienceHelper.prototype._rotateCamera = function (right) {
  16977. var _this = this;
  16978. if (!(this.currentVRCamera instanceof _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCamera"])) {
  16979. return;
  16980. }
  16981. if (right) {
  16982. this._rotationAngle++;
  16983. }
  16984. else {
  16985. this._rotationAngle--;
  16986. }
  16987. this.currentVRCamera.animations = [];
  16988. var target = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].FromRotationMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Matrix"].RotationY(Math.PI / 4 * this._rotationAngle));
  16989. var animationRotation = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationRotation", "rotationQuaternion", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_QUATERNION, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  16990. var animationRotationKeys = [];
  16991. animationRotationKeys.push({
  16992. frame: 0,
  16993. value: this.currentVRCamera.rotationQuaternion
  16994. });
  16995. animationRotationKeys.push({
  16996. frame: 6,
  16997. value: target
  16998. });
  16999. animationRotation.setKeys(animationRotationKeys);
  17000. animationRotation.setEasingFunction(this._circleEase);
  17001. this.currentVRCamera.animations.push(animationRotation);
  17002. this._postProcessMove.animations = [];
  17003. var animationPP = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationPP", "vignetteWeight", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  17004. var vignetteWeightKeys = [];
  17005. vignetteWeightKeys.push({
  17006. frame: 0,
  17007. value: 0
  17008. });
  17009. vignetteWeightKeys.push({
  17010. frame: 3,
  17011. value: 4
  17012. });
  17013. vignetteWeightKeys.push({
  17014. frame: 6,
  17015. value: 0
  17016. });
  17017. animationPP.setKeys(vignetteWeightKeys);
  17018. animationPP.setEasingFunction(this._circleEase);
  17019. this._postProcessMove.animations.push(animationPP);
  17020. var animationPP2 = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationPP2", "vignetteStretch", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  17021. var vignetteStretchKeys = [];
  17022. vignetteStretchKeys.push({
  17023. frame: 0,
  17024. value: 0
  17025. });
  17026. vignetteStretchKeys.push({
  17027. frame: 3,
  17028. value: 10
  17029. });
  17030. vignetteStretchKeys.push({
  17031. frame: 6,
  17032. value: 0
  17033. });
  17034. animationPP2.setKeys(vignetteStretchKeys);
  17035. animationPP2.setEasingFunction(this._circleEase);
  17036. this._postProcessMove.animations.push(animationPP2);
  17037. this._postProcessMove.imageProcessingConfiguration.vignetteWeight = 0;
  17038. this._postProcessMove.imageProcessingConfiguration.vignetteStretch = 0;
  17039. this._postProcessMove.samples = 4;
  17040. this._webVRCamera.attachPostProcess(this._postProcessMove);
  17041. this._scene.beginAnimation(this._postProcessMove, 0, 6, false, 1, function () {
  17042. _this._webVRCamera.detachPostProcess(_this._postProcessMove);
  17043. });
  17044. this._scene.beginAnimation(this.currentVRCamera, 0, 6, false, 1);
  17045. };
  17046. VRExperienceHelper.prototype._moveTeleportationSelectorTo = function (hit, gazer, ray) {
  17047. if (hit.pickedPoint) {
  17048. if (gazer._teleportationRequestInitiated) {
  17049. this._displayTeleportationTarget();
  17050. this._haloCenter.copyFrom(hit.pickedPoint);
  17051. this._teleportationTarget.position.copyFrom(hit.pickedPoint);
  17052. }
  17053. var pickNormal = this._convertNormalToDirectionOfRay(hit.getNormal(true, false), ray);
  17054. if (pickNormal) {
  17055. var axis1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Cross(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Axis"].Y, pickNormal);
  17056. var axis2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Cross(pickNormal, axis1);
  17057. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].RotationFromAxisToRef(axis2, pickNormal, axis1, this._teleportationTarget.rotation);
  17058. }
  17059. this._teleportationTarget.position.y += 0.1;
  17060. }
  17061. };
  17062. /**
  17063. * Teleports the users feet to the desired location
  17064. * @param location The location where the user's feet should be placed
  17065. */
  17066. VRExperienceHelper.prototype.teleportCamera = function (location) {
  17067. var _this = this;
  17068. if (!(this.currentVRCamera instanceof _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCamera"])) {
  17069. return;
  17070. }
  17071. // Teleport the hmd to where the user is looking by moving the anchor to where they are looking minus the
  17072. // offset of the headset from the anchor.
  17073. if (this.webVRCamera.leftCamera) {
  17074. this._workingVector.copyFrom(this.webVRCamera.leftCamera.globalPosition);
  17075. this._workingVector.subtractInPlace(this.webVRCamera.position);
  17076. location.subtractToRef(this._workingVector, this._workingVector);
  17077. }
  17078. else {
  17079. this._workingVector.copyFrom(location);
  17080. }
  17081. // Add height to account for user's height offset
  17082. if (this.isInVRMode) {
  17083. this._workingVector.y += this.webVRCamera.deviceDistanceToRoomGround() * this._webVRCamera.deviceScaleFactor;
  17084. }
  17085. else {
  17086. this._workingVector.y += this._defaultHeight;
  17087. }
  17088. this.onBeforeCameraTeleport.notifyObservers(this._workingVector);
  17089. // Create animation from the camera's position to the new location
  17090. this.currentVRCamera.animations = [];
  17091. var animationCameraTeleportation = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationCameraTeleportation", "position", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR3, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  17092. var animationCameraTeleportationKeys = [{
  17093. frame: 0,
  17094. value: this.currentVRCamera.position
  17095. },
  17096. {
  17097. frame: 11,
  17098. value: this._workingVector
  17099. }
  17100. ];
  17101. animationCameraTeleportation.setKeys(animationCameraTeleportationKeys);
  17102. animationCameraTeleportation.setEasingFunction(this._circleEase);
  17103. this.currentVRCamera.animations.push(animationCameraTeleportation);
  17104. this._postProcessMove.animations = [];
  17105. var animationPP = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationPP", "vignetteWeight", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  17106. var vignetteWeightKeys = [];
  17107. vignetteWeightKeys.push({
  17108. frame: 0,
  17109. value: 0
  17110. });
  17111. vignetteWeightKeys.push({
  17112. frame: 5,
  17113. value: 8
  17114. });
  17115. vignetteWeightKeys.push({
  17116. frame: 11,
  17117. value: 0
  17118. });
  17119. animationPP.setKeys(vignetteWeightKeys);
  17120. this._postProcessMove.animations.push(animationPP);
  17121. var animationPP2 = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationPP2", "vignetteStretch", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  17122. var vignetteStretchKeys = [];
  17123. vignetteStretchKeys.push({
  17124. frame: 0,
  17125. value: 0
  17126. });
  17127. vignetteStretchKeys.push({
  17128. frame: 5,
  17129. value: 10
  17130. });
  17131. vignetteStretchKeys.push({
  17132. frame: 11,
  17133. value: 0
  17134. });
  17135. animationPP2.setKeys(vignetteStretchKeys);
  17136. this._postProcessMove.animations.push(animationPP2);
  17137. this._postProcessMove.imageProcessingConfiguration.vignetteWeight = 0;
  17138. this._postProcessMove.imageProcessingConfiguration.vignetteStretch = 0;
  17139. this._webVRCamera.attachPostProcess(this._postProcessMove);
  17140. this._scene.beginAnimation(this._postProcessMove, 0, 11, false, 1, function () {
  17141. _this._webVRCamera.detachPostProcess(_this._postProcessMove);
  17142. });
  17143. this._scene.beginAnimation(this.currentVRCamera, 0, 11, false, 1, function () {
  17144. _this.onAfterCameraTeleport.notifyObservers(_this._workingVector);
  17145. });
  17146. this._hideTeleportationTarget();
  17147. };
  17148. VRExperienceHelper.prototype._convertNormalToDirectionOfRay = function (normal, ray) {
  17149. if (normal) {
  17150. var angle = Math.acos(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Dot(normal, ray.direction));
  17151. if (angle < Math.PI / 2) {
  17152. normal.scaleInPlace(-1);
  17153. }
  17154. }
  17155. return normal;
  17156. };
  17157. VRExperienceHelper.prototype._castRayAndSelectObject = function (gazer) {
  17158. if (!(this.currentVRCamera instanceof _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCamera"])) {
  17159. return;
  17160. }
  17161. var ray = gazer._getForwardRay(this._rayLength);
  17162. var hit = this._scene.pickWithRay(ray, this._raySelectionPredicate);
  17163. if (hit) {
  17164. // Populate the contrllers mesh that can be used for drag/drop
  17165. if (gazer._laserPointer) {
  17166. hit.originMesh = gazer._laserPointer.parent;
  17167. }
  17168. this._scene.simulatePointerMove(hit, { pointerId: gazer._id });
  17169. }
  17170. gazer._currentHit = hit;
  17171. // Moving the gazeTracker on the mesh face targetted
  17172. if (hit && hit.pickedPoint) {
  17173. if (this._displayGaze) {
  17174. var multiplier = 1;
  17175. gazer._gazeTracker.isVisible = true;
  17176. if (gazer._isActionableMesh) {
  17177. multiplier = 3;
  17178. }
  17179. if (this.updateGazeTrackerScale) {
  17180. gazer._gazeTracker.scaling.x = hit.distance * multiplier;
  17181. gazer._gazeTracker.scaling.y = hit.distance * multiplier;
  17182. gazer._gazeTracker.scaling.z = hit.distance * multiplier;
  17183. }
  17184. var pickNormal = this._convertNormalToDirectionOfRay(hit.getNormal(), ray);
  17185. // To avoid z-fighting
  17186. var deltaFighting = 0.002;
  17187. if (pickNormal) {
  17188. var axis1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Cross(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Axis"].Y, pickNormal);
  17189. var axis2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Cross(pickNormal, axis1);
  17190. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].RotationFromAxisToRef(axis2, pickNormal, axis1, gazer._gazeTracker.rotation);
  17191. }
  17192. gazer._gazeTracker.position.copyFrom(hit.pickedPoint);
  17193. if (gazer._gazeTracker.position.x < 0) {
  17194. gazer._gazeTracker.position.x += deltaFighting;
  17195. }
  17196. else {
  17197. gazer._gazeTracker.position.x -= deltaFighting;
  17198. }
  17199. if (gazer._gazeTracker.position.y < 0) {
  17200. gazer._gazeTracker.position.y += deltaFighting;
  17201. }
  17202. else {
  17203. gazer._gazeTracker.position.y -= deltaFighting;
  17204. }
  17205. if (gazer._gazeTracker.position.z < 0) {
  17206. gazer._gazeTracker.position.z += deltaFighting;
  17207. }
  17208. else {
  17209. gazer._gazeTracker.position.z -= deltaFighting;
  17210. }
  17211. }
  17212. // Changing the size of the laser pointer based on the distance from the targetted point
  17213. gazer._updatePointerDistance(hit.distance);
  17214. }
  17215. else {
  17216. gazer._updatePointerDistance();
  17217. gazer._gazeTracker.isVisible = false;
  17218. }
  17219. if (hit && hit.pickedMesh) {
  17220. // The object selected is the floor, we're in a teleportation scenario
  17221. if (this._teleportationInitialized && this._isTeleportationFloor(hit.pickedMesh) && hit.pickedPoint) {
  17222. // Moving the teleportation area to this targetted point
  17223. //Raise onSelectedMeshUnselected observable if ray collided floor mesh/meshes and a non floor mesh was previously selected
  17224. if (gazer._currentMeshSelected && !this._isTeleportationFloor(gazer._currentMeshSelected)) {
  17225. this._notifySelectedMeshUnselected(gazer._currentMeshSelected);
  17226. }
  17227. gazer._currentMeshSelected = null;
  17228. if (gazer._teleportationRequestInitiated) {
  17229. this._moveTeleportationSelectorTo(hit, gazer, ray);
  17230. }
  17231. return;
  17232. }
  17233. // If not, we're in a selection scenario
  17234. //this._teleportationAllowed = false;
  17235. if (hit.pickedMesh !== gazer._currentMeshSelected) {
  17236. if (this.meshSelectionPredicate(hit.pickedMesh)) {
  17237. this.onNewMeshPicked.notifyObservers(hit);
  17238. gazer._currentMeshSelected = hit.pickedMesh;
  17239. if (hit.pickedMesh.isPickable && hit.pickedMesh.actionManager) {
  17240. this.changeGazeColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0, 0, 1));
  17241. this.changeLaserColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.2, 0.2, 1));
  17242. gazer._isActionableMesh = true;
  17243. }
  17244. else {
  17245. this.changeGazeColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17246. this.changeLaserColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17247. gazer._isActionableMesh = false;
  17248. }
  17249. try {
  17250. this.onNewMeshSelected.notifyObservers(hit.pickedMesh);
  17251. }
  17252. catch (err) {
  17253. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Error in your custom logic onNewMeshSelected: " + err);
  17254. }
  17255. }
  17256. else {
  17257. this._notifySelectedMeshUnselected(gazer._currentMeshSelected);
  17258. gazer._currentMeshSelected = null;
  17259. this.changeGazeColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17260. this.changeLaserColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17261. }
  17262. }
  17263. }
  17264. else {
  17265. this._notifySelectedMeshUnselected(gazer._currentMeshSelected);
  17266. gazer._currentMeshSelected = null;
  17267. //this._teleportationAllowed = false;
  17268. this.changeGazeColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17269. this.changeLaserColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17270. }
  17271. };
  17272. VRExperienceHelper.prototype._notifySelectedMeshUnselected = function (mesh) {
  17273. if (mesh) {
  17274. this.onSelectedMeshUnselected.notifyObservers(mesh);
  17275. }
  17276. };
  17277. /**
  17278. * Sets the color of the laser ray from the vr controllers.
  17279. * @param color new color for the ray.
  17280. */
  17281. VRExperienceHelper.prototype.changeLaserColor = function (color) {
  17282. if (this._leftController) {
  17283. this._leftController._setLaserPointerColor(color);
  17284. }
  17285. if (this._rightController) {
  17286. this._rightController._setLaserPointerColor(color);
  17287. }
  17288. };
  17289. /**
  17290. * Sets the color of the ray from the vr headsets gaze.
  17291. * @param color new color for the ray.
  17292. */
  17293. VRExperienceHelper.prototype.changeGazeColor = function (color) {
  17294. if (!this.updateGazeTrackerColor) {
  17295. return;
  17296. }
  17297. if (!this._cameraGazer._gazeTracker.material) {
  17298. return;
  17299. }
  17300. this._cameraGazer._gazeTracker.material.emissiveColor = color;
  17301. if (this._leftController) {
  17302. this._leftController._gazeTracker.material.emissiveColor = color;
  17303. }
  17304. if (this._rightController) {
  17305. this._rightController._gazeTracker.material.emissiveColor = color;
  17306. }
  17307. };
  17308. /**
  17309. * Exits VR and disposes of the vr experience helper
  17310. */
  17311. VRExperienceHelper.prototype.dispose = function () {
  17312. if (this.isInVRMode) {
  17313. this.exitVR();
  17314. }
  17315. if (this._postProcessMove) {
  17316. this._postProcessMove.dispose();
  17317. }
  17318. if (this._webVRCamera) {
  17319. this._webVRCamera.dispose();
  17320. }
  17321. if (this._vrDeviceOrientationCamera) {
  17322. this._vrDeviceOrientationCamera.dispose();
  17323. }
  17324. if (!this._useCustomVRButton && this._btnVR.parentNode) {
  17325. document.body.removeChild(this._btnVR);
  17326. }
  17327. if (this._deviceOrientationCamera && (this._scene.activeCamera != this._deviceOrientationCamera)) {
  17328. this._deviceOrientationCamera.dispose();
  17329. }
  17330. if (this._cameraGazer) {
  17331. this._cameraGazer.dispose();
  17332. }
  17333. if (this._leftController) {
  17334. this._leftController.dispose();
  17335. }
  17336. if (this._rightController) {
  17337. this._rightController.dispose();
  17338. }
  17339. if (this._teleportationTarget) {
  17340. this._teleportationTarget.dispose();
  17341. }
  17342. this._floorMeshesCollection = [];
  17343. document.removeEventListener("keydown", this._onKeyDown);
  17344. window.removeEventListener('vrdisplaypresentchange', this._onVrDisplayPresentChange);
  17345. window.removeEventListener("resize", this._onResize);
  17346. document.removeEventListener("fullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  17347. document.removeEventListener("mozfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  17348. document.removeEventListener("webkitfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  17349. document.removeEventListener("msfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  17350. document.onmsfullscreenchange = null;
  17351. this._scene.getEngine().onVRDisplayChangedObservable.removeCallback(this._onVRDisplayChanged);
  17352. this._scene.getEngine().onVRRequestPresentStart.removeCallback(this._onVRRequestPresentStart);
  17353. this._scene.getEngine().onVRRequestPresentComplete.removeCallback(this._onVRRequestPresentComplete);
  17354. window.removeEventListener('vrdisplaypresentchange', this._onVrDisplayPresentChange);
  17355. this._scene.gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.removeCallback(this._onNewGamepadConnected);
  17356. this._scene.gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.removeCallback(this._onNewGamepadDisconnected);
  17357. this._scene.unregisterBeforeRender(this.beforeRender);
  17358. };
  17359. /**
  17360. * Gets the name of the VRExperienceHelper class
  17361. * @returns "VRExperienceHelper"
  17362. */
  17363. VRExperienceHelper.prototype.getClassName = function () {
  17364. return "VRExperienceHelper";
  17365. };
  17366. return VRExperienceHelper;
  17367. }());
  17368. /***/ }),
  17369. /***/ "./Cameras/VR/webVRCamera.ts":
  17370. /*!***********************************!*\
  17371. !*** ./Cameras/VR/webVRCamera.ts ***!
  17372. \***********************************/
  17373. /*! exports provided: WebVRFreeCamera */
  17374. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  17375. "use strict";
  17376. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  17377. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRFreeCamera", function() { return WebVRFreeCamera; });
  17378. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  17379. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  17380. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  17381. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  17382. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  17383. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  17384. /* harmony import */ var _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/Controllers/poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  17385. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  17386. /* harmony import */ var _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Lights/hemisphericLight */ "./Lights/hemisphericLight.ts");
  17387. /* harmony import */ var _RigModes_webVRRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/webVRRigMode */ "./Cameras/RigModes/webVRRigMode.ts");
  17388. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  17389. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Node"].AddNodeConstructor("WebVRFreeCamera", function (name, scene) {
  17390. return function () { return new WebVRFreeCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene); };
  17391. });
  17392. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Node"].AddNodeConstructor("WebVRGamepadCamera", function (name, scene) {
  17393. return function () { return new WebVRFreeCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene); };
  17394. });
  17395. /**
  17396. * This represents a WebVR camera.
  17397. * The WebVR camera is Babylon's simple interface to interaction with Windows Mixed Reality, HTC Vive and Oculus Rift.
  17398. * @example http://doc.babylonjs.com/how_to/webvr_camera
  17399. */
  17400. var WebVRFreeCamera = /** @class */ (function (_super) {
  17401. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](WebVRFreeCamera, _super);
  17402. /**
  17403. * Instantiates a WebVRFreeCamera.
  17404. * @param name The name of the WebVRFreeCamera
  17405. * @param position The starting anchor position for the camera
  17406. * @param scene The scene the camera belongs to
  17407. * @param webVROptions a set of customizable options for the webVRCamera
  17408. */
  17409. function WebVRFreeCamera(name, position, scene, webVROptions) {
  17410. if (webVROptions === void 0) { webVROptions = {}; }
  17411. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  17412. _this.webVROptions = webVROptions;
  17413. /**
  17414. * @hidden
  17415. * The vrDisplay tied to the camera. See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/VRDisplay
  17416. */
  17417. _this._vrDevice = null;
  17418. /**
  17419. * The rawPose of the vrDevice.
  17420. */
  17421. _this.rawPose = null;
  17422. _this._specsVersion = "1.1";
  17423. _this._attached = false;
  17424. _this._descendants = [];
  17425. // Represents device position and rotation in room space. Should only be used to help calculate babylon space values
  17426. _this._deviceRoomPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  17427. /** @hidden */
  17428. _this._deviceRoomRotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].Identity();
  17429. _this._standingMatrix = null;
  17430. /**
  17431. * Represents device position in babylon space.
  17432. */
  17433. _this.devicePosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  17434. /**
  17435. * Represents device rotation in babylon space.
  17436. */
  17437. _this.deviceRotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].Identity();
  17438. /**
  17439. * The scale of the device to be used when translating from device space to babylon space.
  17440. */
  17441. _this.deviceScaleFactor = 1;
  17442. _this._deviceToWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Identity();
  17443. _this._worldToDevice = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Identity();
  17444. /**
  17445. * References to the webVR controllers for the vrDevice.
  17446. */
  17447. _this.controllers = [];
  17448. /**
  17449. * Emits an event when a controller is attached.
  17450. */
  17451. _this.onControllersAttachedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  17452. /**
  17453. * Emits an event when a controller's mesh has been loaded;
  17454. */
  17455. _this.onControllerMeshLoadedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  17456. /**
  17457. * Emits an event when the HMD's pose has been updated.
  17458. */
  17459. _this.onPoseUpdatedFromDeviceObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  17460. _this._poseSet = false;
  17461. /**
  17462. * If the rig cameras be used as parent instead of this camera.
  17463. */
  17464. _this.rigParenting = true;
  17465. _this._defaultHeight = undefined;
  17466. _this._htmlElementAttached = null;
  17467. _this._detachIfAttached = function () {
  17468. var vrDisplay = _this.getEngine().getVRDevice();
  17469. if (vrDisplay && !vrDisplay.isPresenting && _this._htmlElementAttached) {
  17470. _this.detachControl(_this._htmlElementAttached);
  17471. }
  17472. };
  17473. _this._workingVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  17474. _this._oneVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].One();
  17475. _this._workingMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Identity();
  17476. _this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"]();
  17477. _this._cache.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  17478. if (webVROptions.defaultHeight) {
  17479. _this._defaultHeight = webVROptions.defaultHeight;
  17480. _this.position.y = _this._defaultHeight;
  17481. }
  17482. _this.minZ = 0.1;
  17483. //legacy support - the compensation boolean was removed.
  17484. if (arguments.length === 5) {
  17485. _this.webVROptions = arguments[4];
  17486. }
  17487. // default webVR options
  17488. if (_this.webVROptions.trackPosition == undefined) {
  17489. _this.webVROptions.trackPosition = true;
  17490. }
  17491. if (_this.webVROptions.controllerMeshes == undefined) {
  17492. _this.webVROptions.controllerMeshes = true;
  17493. }
  17494. if (_this.webVROptions.defaultLightingOnControllers == undefined) {
  17495. _this.webVROptions.defaultLightingOnControllers = true;
  17496. }
  17497. _this.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"]();
  17498. if (_this.webVROptions && _this.webVROptions.positionScale) {
  17499. _this.deviceScaleFactor = _this.webVROptions.positionScale;
  17500. }
  17501. //enable VR
  17502. var engine = _this.getEngine();
  17503. _this._onVREnabled = function (success) { if (success) {
  17504. _this.initControllers();
  17505. } };
  17506. engine.onVRRequestPresentComplete.add(_this._onVREnabled);
  17507. engine.initWebVR().add(function (event) {
  17508. if (!event.vrDisplay || _this._vrDevice === event.vrDisplay) {
  17509. return;
  17510. }
  17511. _this._vrDevice = event.vrDisplay;
  17512. //reset the rig parameters.
  17513. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Camera"].RIG_MODE_WEBVR, { parentCamera: _this, vrDisplay: _this._vrDevice, frameData: _this._frameData, specs: _this._specsVersion });
  17514. if (_this._attached) {
  17515. _this.getEngine().enableVR();
  17516. }
  17517. });
  17518. if (typeof (VRFrameData) !== "undefined") {
  17519. _this._frameData = new VRFrameData();
  17520. }
  17521. /**
  17522. * The idea behind the following lines:
  17523. * objects that have the camera as parent should actually have the rig cameras as a parent.
  17524. * BUT, each of those cameras has a different view matrix, which means that if we set the parent to the first rig camera,
  17525. * the second will not show it correctly.
  17526. *
  17527. * To solve this - each object that has the camera as parent will be added to a protected array.
  17528. * When the rig camera renders, it will take this array and set all of those to be its children.
  17529. * This way, the right camera will be used as a parent, and the mesh will be rendered correctly.
  17530. * Amazing!
  17531. */
  17532. scene.onBeforeCameraRenderObservable.add(function (camera) {
  17533. if (camera.parent === _this && _this.rigParenting) {
  17534. _this._descendants = _this.getDescendants(true, function (n) {
  17535. // don't take the cameras or the controllers!
  17536. var isController = _this.controllers.some(function (controller) { return controller._mesh === n; });
  17537. var isRigCamera = _this._rigCameras.indexOf(n) !== -1;
  17538. return !isController && !isRigCamera;
  17539. });
  17540. _this._descendants.forEach(function (node) {
  17541. node.parent = camera;
  17542. });
  17543. }
  17544. });
  17545. scene.onAfterCameraRenderObservable.add(function (camera) {
  17546. if (camera.parent === _this && _this.rigParenting) {
  17547. _this._descendants.forEach(function (node) {
  17548. node.parent = _this;
  17549. });
  17550. }
  17551. });
  17552. return _this;
  17553. }
  17554. /**
  17555. * Gets the device distance from the ground in meters.
  17556. * @returns the distance in meters from the vrDevice to ground in device space. If standing matrix is not supported for the vrDevice 0 is returned.
  17557. */
  17558. WebVRFreeCamera.prototype.deviceDistanceToRoomGround = function () {
  17559. if (this._standingMatrix) {
  17560. // Add standing matrix offset to get real offset from ground in room
  17561. this._standingMatrix.getTranslationToRef(this._workingVector);
  17562. return this._deviceRoomPosition.y + this._workingVector.y;
  17563. }
  17564. //If VRDisplay does not inform stage parameters and no default height is set we fallback to zero.
  17565. return this._defaultHeight || 0;
  17566. };
  17567. /**
  17568. * Enables the standing matrix when supported. This can be used to position the user's view the correct height from the ground.
  17569. * @param callback will be called when the standing matrix is set. Callback parameter is if the standing matrix is supported.
  17570. */
  17571. WebVRFreeCamera.prototype.useStandingMatrix = function (callback) {
  17572. var _this = this;
  17573. if (callback === void 0) { callback = function (bool) { }; }
  17574. // Use standing matrix if available
  17575. this.getEngine().initWebVRAsync().then(function (result) {
  17576. if (!result.vrDisplay || !result.vrDisplay.stageParameters || !result.vrDisplay.stageParameters.sittingToStandingTransform || !_this.webVROptions.trackPosition) {
  17577. callback(false);
  17578. }
  17579. else {
  17580. _this._standingMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"]();
  17581. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(result.vrDisplay.stageParameters.sittingToStandingTransform, 0, 1, _this._standingMatrix);
  17582. if (!_this.getScene().useRightHandedSystem) {
  17583. if (_this._standingMatrix) {
  17584. _this._standingMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  17585. }
  17586. }
  17587. callback(true);
  17588. }
  17589. });
  17590. };
  17591. /**
  17592. * Enables the standing matrix when supported. This can be used to position the user's view the correct height from the ground.
  17593. * @returns A promise with a boolean set to if the standing matrix is supported.
  17594. */
  17595. WebVRFreeCamera.prototype.useStandingMatrixAsync = function () {
  17596. var _this = this;
  17597. return new Promise(function (res) {
  17598. _this.useStandingMatrix(function (supported) {
  17599. res(supported);
  17600. });
  17601. });
  17602. };
  17603. /**
  17604. * Disposes the camera
  17605. */
  17606. WebVRFreeCamera.prototype.dispose = function () {
  17607. this._detachIfAttached();
  17608. this.getEngine().onVRRequestPresentComplete.removeCallback(this._onVREnabled);
  17609. if (this._updateCacheWhenTrackingDisabledObserver) {
  17610. this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._updateCacheWhenTrackingDisabledObserver);
  17611. }
  17612. _super.prototype.dispose.call(this);
  17613. };
  17614. /**
  17615. * Gets a vrController by name.
  17616. * @param name The name of the controller to retreive
  17617. * @returns the controller matching the name specified or null if not found
  17618. */
  17619. WebVRFreeCamera.prototype.getControllerByName = function (name) {
  17620. for (var _i = 0, _a = this.controllers; _i < _a.length; _i++) {
  17621. var gp = _a[_i];
  17622. if (gp.hand === name) {
  17623. return gp;
  17624. }
  17625. }
  17626. return null;
  17627. };
  17628. Object.defineProperty(WebVRFreeCamera.prototype, "leftController", {
  17629. /**
  17630. * The controller corrisponding to the users left hand.
  17631. */
  17632. get: function () {
  17633. if (!this._leftController) {
  17634. this._leftController = this.getControllerByName("left");
  17635. }
  17636. return this._leftController;
  17637. },
  17638. enumerable: true,
  17639. configurable: true
  17640. });
  17641. Object.defineProperty(WebVRFreeCamera.prototype, "rightController", {
  17642. /**
  17643. * The controller corrisponding to the users right hand.
  17644. */
  17645. get: function () {
  17646. if (!this._rightController) {
  17647. this._rightController = this.getControllerByName("right");
  17648. }
  17649. return this._rightController;
  17650. },
  17651. enumerable: true,
  17652. configurable: true
  17653. });
  17654. /**
  17655. * Casts a ray forward from the vrCamera's gaze.
  17656. * @param length Length of the ray (default: 100)
  17657. * @returns the ray corrisponding to the gaze
  17658. */
  17659. WebVRFreeCamera.prototype.getForwardRay = function (length) {
  17660. if (length === void 0) { length = 100; }
  17661. if (this.leftCamera) {
  17662. // Use left eye to avoid computation to compute center on every call
  17663. return _super.prototype.getForwardRay.call(this, length, this.leftCamera.getWorldMatrix(), this.leftCamera.globalPosition); // Need the actual rendered camera
  17664. }
  17665. else {
  17666. return _super.prototype.getForwardRay.call(this, length);
  17667. }
  17668. };
  17669. /**
  17670. * @hidden
  17671. * Updates the camera based on device's frame data
  17672. */
  17673. WebVRFreeCamera.prototype._checkInputs = function () {
  17674. if (this._vrDevice && this._vrDevice.isPresenting) {
  17675. this._vrDevice.getFrameData(this._frameData);
  17676. this.updateFromDevice(this._frameData.pose);
  17677. }
  17678. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  17679. };
  17680. /**
  17681. * Updates the poseControlled values based on the input device pose.
  17682. * @param poseData Pose coming from the device
  17683. */
  17684. WebVRFreeCamera.prototype.updateFromDevice = function (poseData) {
  17685. if (poseData && poseData.orientation) {
  17686. this.rawPose = poseData;
  17687. this._deviceRoomRotationQuaternion.copyFromFloats(poseData.orientation[0], poseData.orientation[1], -poseData.orientation[2], -poseData.orientation[3]);
  17688. if (this.getScene().useRightHandedSystem) {
  17689. this._deviceRoomRotationQuaternion.z *= -1;
  17690. this._deviceRoomRotationQuaternion.w *= -1;
  17691. }
  17692. if (this.webVROptions.trackPosition && this.rawPose.position) {
  17693. this._deviceRoomPosition.copyFromFloats(this.rawPose.position[0], this.rawPose.position[1], -this.rawPose.position[2]);
  17694. if (this.getScene().useRightHandedSystem) {
  17695. this._deviceRoomPosition.z *= -1;
  17696. }
  17697. }
  17698. this._poseSet = true;
  17699. }
  17700. };
  17701. /**
  17702. * WebVR's attach control will start broadcasting frames to the device.
  17703. * Note that in certain browsers (chrome for example) this function must be called
  17704. * within a user-interaction callback. Example:
  17705. * <pre> scene.onPointerDown = function() { camera.attachControl(canvas); }</pre>
  17706. *
  17707. * @param element html element to attach the vrDevice to
  17708. * @param noPreventDefault prevent the default html element operation when attaching the vrDevice
  17709. */
  17710. WebVRFreeCamera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  17711. _super.prototype.attachControl.call(this, element, noPreventDefault);
  17712. this._attached = true;
  17713. this._htmlElementAttached = element;
  17714. noPreventDefault = _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Camera"].ForceAttachControlToAlwaysPreventDefault ? false : noPreventDefault;
  17715. if (this._vrDevice) {
  17716. this.getEngine().enableVR();
  17717. }
  17718. window.addEventListener('vrdisplaypresentchange', this._detachIfAttached);
  17719. };
  17720. /**
  17721. * Detaches the camera from the html element and disables VR
  17722. *
  17723. * @param element html element to detach from
  17724. */
  17725. WebVRFreeCamera.prototype.detachControl = function (element) {
  17726. this.getScene().gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.remove(this._onGamepadConnectedObserver);
  17727. this.getScene().gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.remove(this._onGamepadDisconnectedObserver);
  17728. _super.prototype.detachControl.call(this, element);
  17729. this._attached = false;
  17730. this.getEngine().disableVR();
  17731. window.removeEventListener('vrdisplaypresentchange', this._detachIfAttached);
  17732. };
  17733. /**
  17734. * @returns the name of this class
  17735. */
  17736. WebVRFreeCamera.prototype.getClassName = function () {
  17737. return "WebVRFreeCamera";
  17738. };
  17739. /**
  17740. * Calls resetPose on the vrDisplay
  17741. * See: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/VRDisplay/resetPose
  17742. */
  17743. WebVRFreeCamera.prototype.resetToCurrentRotation = function () {
  17744. //uses the vrDisplay's "resetPose()".
  17745. //pitch and roll won't be affected.
  17746. this._vrDevice.resetPose();
  17747. };
  17748. /**
  17749. * @hidden
  17750. * Updates the rig cameras (left and right eye)
  17751. */
  17752. WebVRFreeCamera.prototype._updateRigCameras = function () {
  17753. var camLeft = this._rigCameras[0];
  17754. var camRight = this._rigCameras[1];
  17755. camLeft.rotationQuaternion.copyFrom(this._deviceRoomRotationQuaternion);
  17756. camRight.rotationQuaternion.copyFrom(this._deviceRoomRotationQuaternion);
  17757. camLeft.position.copyFrom(this._deviceRoomPosition);
  17758. camRight.position.copyFrom(this._deviceRoomPosition);
  17759. };
  17760. // Remove translation from 6dof headset if trackposition is set to false
  17761. WebVRFreeCamera.prototype._correctPositionIfNotTrackPosition = function (matrix, isViewMatrix) {
  17762. if (isViewMatrix === void 0) { isViewMatrix = false; }
  17763. if (this.rawPose && this.rawPose.position && !this.webVROptions.trackPosition) {
  17764. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].TranslationToRef(this.rawPose.position[0], this.rawPose.position[1], -this.rawPose.position[2], this._tmpMatrix);
  17765. if (!isViewMatrix) {
  17766. this._tmpMatrix.invert();
  17767. }
  17768. this._tmpMatrix.multiplyToRef(matrix, matrix);
  17769. }
  17770. };
  17771. /**
  17772. * @hidden
  17773. * Updates the cached values of the camera
  17774. * @param ignoreParentClass ignores updating the parent class's cache (default: false)
  17775. */
  17776. WebVRFreeCamera.prototype._updateCache = function (ignoreParentClass) {
  17777. var _this = this;
  17778. if (!this.rotationQuaternion.equals(this._cache.rotationQuaternion) || !this.position.equals(this._cache.position)) {
  17779. // Update to ensure devicePosition is up to date with most recent _deviceRoomPosition
  17780. if (!this.updateCacheCalled) {
  17781. // make sure it is only called once per loop. this.update() might cause an infinite loop.
  17782. this.updateCacheCalled = true;
  17783. this.update();
  17784. }
  17785. // Set working vector to the device position in room space rotated by the new rotation
  17786. this.rotationQuaternion.toRotationMatrix(this._workingMatrix);
  17787. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._deviceRoomPosition, this._workingMatrix, this._workingVector);
  17788. // Subtract this vector from the current device position in world to get the translation for the device world matrix
  17789. this.devicePosition.subtractToRef(this._workingVector, this._workingVector);
  17790. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].ComposeToRef(this._oneVector, this.rotationQuaternion, this._workingVector, this._deviceToWorld);
  17791. // Add translation from anchor position
  17792. this._deviceToWorld.getTranslationToRef(this._workingVector);
  17793. this._workingVector.addInPlace(this.position);
  17794. this._workingVector.subtractInPlace(this._cache.position);
  17795. this._deviceToWorld.setTranslation(this._workingVector);
  17796. // Set an inverted matrix to be used when updating the camera
  17797. this._deviceToWorld.invertToRef(this._worldToDevice);
  17798. // Update the gamepad to ensure the mesh is updated on the same frame as camera
  17799. this.controllers.forEach(function (controller) {
  17800. controller._deviceToWorld.copyFrom(_this._deviceToWorld);
  17801. _this._correctPositionIfNotTrackPosition(controller._deviceToWorld);
  17802. controller.update();
  17803. });
  17804. }
  17805. if (!ignoreParentClass) {
  17806. _super.prototype._updateCache.call(this);
  17807. }
  17808. this.updateCacheCalled = false;
  17809. };
  17810. /**
  17811. * @hidden
  17812. * Get current device position in babylon world
  17813. */
  17814. WebVRFreeCamera.prototype._computeDevicePosition = function () {
  17815. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._deviceRoomPosition, this._deviceToWorld, this.devicePosition);
  17816. };
  17817. /**
  17818. * Updates the current device position and rotation in the babylon world
  17819. */
  17820. WebVRFreeCamera.prototype.update = function () {
  17821. this._computeDevicePosition();
  17822. // Get current device rotation in babylon world
  17823. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromQuaternionToRef(this._deviceRoomRotationQuaternion, this._workingMatrix);
  17824. this._workingMatrix.multiplyToRef(this._deviceToWorld, this._workingMatrix);
  17825. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(this._workingMatrix, this.deviceRotationQuaternion);
  17826. if (this._poseSet) {
  17827. this.onPoseUpdatedFromDeviceObservable.notifyObservers(null);
  17828. }
  17829. _super.prototype.update.call(this);
  17830. };
  17831. /**
  17832. * @hidden
  17833. * Gets the view matrix of this camera (Always set to identity as left and right eye cameras contain the actual view matrix)
  17834. * @returns an identity matrix
  17835. */
  17836. WebVRFreeCamera.prototype._getViewMatrix = function () {
  17837. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Identity();
  17838. };
  17839. /**
  17840. * This function is called by the two RIG cameras.
  17841. * 'this' is the left or right camera (and NOT (!!!) the WebVRFreeCamera instance)
  17842. * @hidden
  17843. */
  17844. WebVRFreeCamera.prototype._getWebVRViewMatrix = function () {
  17845. // Update the parent camera prior to using a child camera to avoid desynchronization
  17846. var parentCamera = this._cameraRigParams["parentCamera"];
  17847. parentCamera._updateCache();
  17848. //WebVR 1.1
  17849. var viewArray = this._cameraRigParams["left"] ? this._cameraRigParams["frameData"].leftViewMatrix : this._cameraRigParams["frameData"].rightViewMatrix;
  17850. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromArrayToRef(viewArray, 0, this._webvrViewMatrix);
  17851. if (!this.getScene().useRightHandedSystem) {
  17852. this._webvrViewMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  17853. }
  17854. // update the camera rotation matrix
  17855. this._webvrViewMatrix.getRotationMatrixToRef(this._cameraRotationMatrix);
  17856. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._referencePoint, this._cameraRotationMatrix, this._transformedReferencePoint);
  17857. // Computing target and final matrix
  17858. this.position.addToRef(this._transformedReferencePoint, this._currentTarget);
  17859. // should the view matrix be updated with scale and position offset?
  17860. if (parentCamera.deviceScaleFactor !== 1) {
  17861. this._webvrViewMatrix.invert();
  17862. // scale the position, if set
  17863. if (parentCamera.deviceScaleFactor) {
  17864. this._webvrViewMatrix.multiplyAtIndex(12, parentCamera.deviceScaleFactor);
  17865. this._webvrViewMatrix.multiplyAtIndex(13, parentCamera.deviceScaleFactor);
  17866. this._webvrViewMatrix.multiplyAtIndex(14, parentCamera.deviceScaleFactor);
  17867. }
  17868. this._webvrViewMatrix.invert();
  17869. }
  17870. // Remove translation from 6dof headset if trackposition is set to false
  17871. parentCamera._correctPositionIfNotTrackPosition(this._webvrViewMatrix, true);
  17872. parentCamera._worldToDevice.multiplyToRef(this._webvrViewMatrix, this._webvrViewMatrix);
  17873. // Compute global position
  17874. this._workingMatrix = this._workingMatrix || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Identity();
  17875. this._webvrViewMatrix.invertToRef(this._workingMatrix);
  17876. this._workingMatrix.multiplyToRef(parentCamera.getWorldMatrix(), this._workingMatrix);
  17877. this._workingMatrix.getTranslationToRef(this._globalPosition);
  17878. this._markSyncedWithParent();
  17879. return this._webvrViewMatrix;
  17880. };
  17881. /** @hidden */
  17882. WebVRFreeCamera.prototype._getWebVRProjectionMatrix = function () {
  17883. var parentCamera = this.parent;
  17884. parentCamera._vrDevice.depthNear = parentCamera.minZ;
  17885. parentCamera._vrDevice.depthFar = parentCamera.maxZ;
  17886. var projectionArray = this._cameraRigParams["left"] ? this._cameraRigParams["frameData"].leftProjectionMatrix : this._cameraRigParams["frameData"].rightProjectionMatrix;
  17887. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromArrayToRef(projectionArray, 0, this._projectionMatrix);
  17888. //babylon compatible matrix
  17889. if (!this.getScene().useRightHandedSystem) {
  17890. this._projectionMatrix.toggleProjectionMatrixHandInPlace();
  17891. }
  17892. return this._projectionMatrix;
  17893. };
  17894. /**
  17895. * Initializes the controllers and their meshes
  17896. */
  17897. WebVRFreeCamera.prototype.initControllers = function () {
  17898. var _this = this;
  17899. this.controllers = [];
  17900. var manager = this.getScene().gamepadManager;
  17901. this._onGamepadDisconnectedObserver = manager.onGamepadDisconnectedObservable.add(function (gamepad) {
  17902. if (gamepad.type === _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gamepad"].POSE_ENABLED) {
  17903. var webVrController = gamepad;
  17904. if (webVrController.defaultModel) {
  17905. webVrController.defaultModel.setEnabled(false);
  17906. }
  17907. if (webVrController.hand === "right") {
  17908. _this._rightController = null;
  17909. }
  17910. if (webVrController.hand === "left") {
  17911. _this._leftController = null;
  17912. }
  17913. var controllerIndex = _this.controllers.indexOf(webVrController);
  17914. if (controllerIndex !== -1) {
  17915. _this.controllers.splice(controllerIndex, 1);
  17916. }
  17917. }
  17918. });
  17919. this._onGamepadConnectedObserver = manager.onGamepadConnectedObservable.add(function (gamepad) {
  17920. if (gamepad.type === _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gamepad"].POSE_ENABLED) {
  17921. var webVrController_1 = gamepad;
  17922. if (!_this.webVROptions.trackPosition) {
  17923. webVrController_1._disableTrackPosition(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](webVrController_1.hand == "left" ? -0.15 : 0.15, -0.5, 0.25));
  17924. // Cache must be updated before rendering controllers to avoid them being one frame behind
  17925. if (!_this._updateCacheWhenTrackingDisabledObserver) {
  17926. _this._updateCacheWhenTrackingDisabledObserver = _this._scene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  17927. _this._updateCache();
  17928. });
  17929. }
  17930. }
  17931. webVrController_1.deviceScaleFactor = _this.deviceScaleFactor;
  17932. webVrController_1._deviceToWorld.copyFrom(_this._deviceToWorld);
  17933. _this._correctPositionIfNotTrackPosition(webVrController_1._deviceToWorld);
  17934. if (_this.webVROptions.controllerMeshes) {
  17935. if (webVrController_1.defaultModel) {
  17936. webVrController_1.defaultModel.setEnabled(true);
  17937. }
  17938. else {
  17939. // Load the meshes
  17940. webVrController_1.initControllerMesh(_this.getScene(), function (loadedMesh) {
  17941. loadedMesh.scaling.scaleInPlace(_this.deviceScaleFactor);
  17942. _this.onControllerMeshLoadedObservable.notifyObservers(webVrController_1);
  17943. if (_this.webVROptions.defaultLightingOnControllers) {
  17944. if (!_this._lightOnControllers) {
  17945. _this._lightOnControllers = new _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["HemisphericLight"]("vrControllersLight", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](0, 1, 0), _this.getScene());
  17946. }
  17947. var activateLightOnSubMeshes_1 = function (mesh, light) {
  17948. var children = mesh.getChildren();
  17949. if (children && children.length !== 0) {
  17950. children.forEach(function (mesh) {
  17951. light.includedOnlyMeshes.push(mesh);
  17952. activateLightOnSubMeshes_1(mesh, light);
  17953. });
  17954. }
  17955. };
  17956. _this._lightOnControllers.includedOnlyMeshes.push(loadedMesh);
  17957. activateLightOnSubMeshes_1(loadedMesh, _this._lightOnControllers);
  17958. }
  17959. });
  17960. }
  17961. }
  17962. webVrController_1.attachToPoseControlledCamera(_this);
  17963. // since this is async - sanity check. Is the controller already stored?
  17964. if (_this.controllers.indexOf(webVrController_1) === -1) {
  17965. //add to the controllers array
  17966. _this.controllers.push(webVrController_1);
  17967. // Forced to add some control code for Vive as it doesn't always fill properly the "hand" property
  17968. // Sometimes, both controllers are set correctly (left and right), sometimes none, sometimes only one of them...
  17969. // So we're overriding setting left & right manually to be sure
  17970. var firstViveWandDetected = false;
  17971. for (var i = 0; i < _this.controllers.length; i++) {
  17972. if (_this.controllers[i].controllerType === _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PoseEnabledControllerType"].VIVE) {
  17973. if (!firstViveWandDetected) {
  17974. firstViveWandDetected = true;
  17975. _this.controllers[i].hand = "left";
  17976. }
  17977. else {
  17978. _this.controllers[i].hand = "right";
  17979. }
  17980. }
  17981. }
  17982. //did we find enough controllers? Great! let the developer know.
  17983. if (_this.controllers.length >= 2) {
  17984. _this.onControllersAttachedObservable.notifyObservers(_this.controllers);
  17985. }
  17986. }
  17987. }
  17988. });
  17989. };
  17990. return WebVRFreeCamera;
  17991. }(_Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FreeCamera"]));
  17992. /***/ }),
  17993. /***/ "./Cameras/XR/index.ts":
  17994. /*!*****************************!*\
  17995. !*** ./Cameras/XR/index.ts ***!
  17996. \*****************************/
  17997. /*! exports provided: WebXRCamera, WebXREnterExitUIButton, WebXREnterExitUIOptions, WebXREnterExitUI, WebXRState, WebXRExperienceHelper, WebXRController, WebXRInput, WebXRManagedOutputCanvas, WebXRSessionManager */
  17998. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  17999. "use strict";
  18000. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18001. /* harmony import */ var _webXRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./webXRCamera */ "./Cameras/XR/webXRCamera.ts");
  18002. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRCamera", function() { return _webXRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRCamera"]; });
  18003. /* harmony import */ var _webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./webXREnterExitUI */ "./Cameras/XR/webXREnterExitUI.ts");
  18004. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIButton", function() { return _webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["WebXREnterExitUIButton"]; });
  18005. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIOptions", function() { return _webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["WebXREnterExitUIOptions"]; });
  18006. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUI", function() { return _webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["WebXREnterExitUI"]; });
  18007. /* harmony import */ var _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./webXRExperienceHelper */ "./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts");
  18008. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRState", function() { return _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebXRState"]; });
  18009. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRExperienceHelper", function() { return _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebXRExperienceHelper"]; });
  18010. /* harmony import */ var _webXRInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./webXRInput */ "./Cameras/XR/webXRInput.ts");
  18011. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRController", function() { return _webXRInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["WebXRController"]; });
  18012. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRInput", function() { return _webXRInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["WebXRInput"]; });
  18013. /* harmony import */ var _webXRManagedOutputCanvas__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./webXRManagedOutputCanvas */ "./Cameras/XR/webXRManagedOutputCanvas.ts");
  18014. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRManagedOutputCanvas", function() { return _webXRManagedOutputCanvas__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WebXRManagedOutputCanvas"]; });
  18015. /* harmony import */ var _webXRSessionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./webXRSessionManager */ "./Cameras/XR/webXRSessionManager.ts");
  18016. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRSessionManager", function() { return _webXRSessionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["WebXRSessionManager"]; });
  18017. /***/ }),
  18018. /***/ "./Cameras/XR/webXRCamera.ts":
  18019. /*!***********************************!*\
  18020. !*** ./Cameras/XR/webXRCamera.ts ***!
  18021. \***********************************/
  18022. /*! exports provided: WebXRCamera */
  18023. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  18024. "use strict";
  18025. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18026. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRCamera", function() { return WebXRCamera; });
  18027. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  18028. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  18029. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  18030. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  18031. /* harmony import */ var _Cameras_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  18032. /**
  18033. * WebXR Camera which holds the views for the xrSession
  18034. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webxr
  18035. */
  18036. var WebXRCamera = /** @class */ (function (_super) {
  18037. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](WebXRCamera, _super);
  18038. /**
  18039. * Creates a new webXRCamera, this should only be set at the camera after it has been updated by the xrSessionManager
  18040. * @param name the name of the camera
  18041. * @param scene the scene to add the camera to
  18042. */
  18043. function WebXRCamera(name, scene) {
  18044. var _this = _super.call(this, name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero(), scene) || this;
  18045. // Initial camera configuration
  18046. _this.minZ = 0;
  18047. _this.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]();
  18048. _this.cameraRigMode = _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_CUSTOM;
  18049. _this.updateUpVectorFromRotation = true;
  18050. _this._updateNumberOfRigCameras(1);
  18051. return _this;
  18052. }
  18053. WebXRCamera.prototype._updateNumberOfRigCameras = function (viewCount) {
  18054. if (viewCount === void 0) { viewCount = 1; }
  18055. while (this.rigCameras.length < viewCount) {
  18056. var newCamera = new _Cameras_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["TargetCamera"]("view: " + this.rigCameras.length, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero(), this.getScene());
  18057. newCamera.minZ = 0;
  18058. newCamera.parent = this;
  18059. newCamera.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]();
  18060. newCamera.updateUpVectorFromRotation = true;
  18061. this.rigCameras.push(newCamera);
  18062. }
  18063. while (this.rigCameras.length > viewCount) {
  18064. var removedCamera = this.rigCameras.pop();
  18065. if (removedCamera) {
  18066. removedCamera.dispose();
  18067. }
  18068. }
  18069. };
  18070. /** @hidden */
  18071. WebXRCamera.prototype._updateForDualEyeDebugging = function (pupilDistance) {
  18072. if (pupilDistance === void 0) { pupilDistance = 0.01; }
  18073. // Create initial camera rigs
  18074. this._updateNumberOfRigCameras(2);
  18075. this.rigCameras[0].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0, 0, 0.5, 1.0);
  18076. this.rigCameras[0].position.x = -pupilDistance / 2;
  18077. this.rigCameras[0].outputRenderTarget = null;
  18078. this.rigCameras[1].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0.5, 0, 0.5, 1.0);
  18079. this.rigCameras[1].position.x = pupilDistance / 2;
  18080. this.rigCameras[1].outputRenderTarget = null;
  18081. };
  18082. /**
  18083. * Updates the cameras position from the current pose information of the XR session
  18084. * @param xrSessionManager the session containing pose information
  18085. * @returns true if the camera has been updated, false if the session did not contain pose or frame data
  18086. */
  18087. WebXRCamera.prototype.updateFromXRSessionManager = function (xrSessionManager) {
  18088. var _this = this;
  18089. // Ensure all frame data is available
  18090. if (!xrSessionManager._currentXRFrame || !xrSessionManager._currentXRFrame.getDevicePose) {
  18091. return false;
  18092. }
  18093. var pose = xrSessionManager._currentXRFrame.getDevicePose(xrSessionManager._frameOfReference);
  18094. if (!pose || !pose.poseModelMatrix) {
  18095. return false;
  18096. }
  18097. // Update the parent cameras matrix
  18098. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(pose.poseModelMatrix, 0, 1, WebXRCamera._TmpMatrix);
  18099. if (!this._scene.useRightHandedSystem) {
  18100. WebXRCamera._TmpMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  18101. }
  18102. WebXRCamera._TmpMatrix.getTranslationToRef(this.position);
  18103. WebXRCamera._TmpMatrix.getRotationMatrixToRef(WebXRCamera._TmpMatrix);
  18104. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(WebXRCamera._TmpMatrix, this.rotationQuaternion);
  18105. this.computeWorldMatrix();
  18106. // Update camera rigs
  18107. this._updateNumberOfRigCameras(xrSessionManager._currentXRFrame.views.length);
  18108. xrSessionManager._currentXRFrame.views.forEach(function (view, i) {
  18109. // Update view/projection matrix
  18110. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(pose.getViewMatrix(view), 0, 1, _this.rigCameras[i]._computedViewMatrix);
  18111. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(view.projectionMatrix, 0, 1, _this.rigCameras[i]._projectionMatrix);
  18112. if (!_this._scene.useRightHandedSystem) {
  18113. _this.rigCameras[i]._computedViewMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  18114. _this.rigCameras[i]._projectionMatrix.toggleProjectionMatrixHandInPlace();
  18115. }
  18116. // Update viewport
  18117. var viewport = xrSessionManager._xrSession.baseLayer.getViewport(view);
  18118. var width = xrSessionManager._xrSession.baseLayer.framebufferWidth;
  18119. var height = xrSessionManager._xrSession.baseLayer.framebufferHeight;
  18120. _this.rigCameras[i].viewport.width = viewport.width / width;
  18121. _this.rigCameras[i].viewport.height = viewport.height / height;
  18122. _this.rigCameras[i].viewport.x = viewport.x / width;
  18123. _this.rigCameras[i].viewport.y = viewport.y / height;
  18124. // Set cameras to render to the session's render target
  18125. _this.rigCameras[i].outputRenderTarget = xrSessionManager._sessionRenderTargetTexture;
  18126. });
  18127. return true;
  18128. };
  18129. WebXRCamera._TmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  18130. return WebXRCamera;
  18131. }(_Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCamera"]));
  18132. /***/ }),
  18133. /***/ "./Cameras/XR/webXREnterExitUI.ts":
  18134. /*!****************************************!*\
  18135. !*** ./Cameras/XR/webXREnterExitUI.ts ***!
  18136. \****************************************/
  18137. /*! exports provided: WebXREnterExitUIButton, WebXREnterExitUIOptions, WebXREnterExitUI */
  18138. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  18139. "use strict";
  18140. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18141. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIButton", function() { return WebXREnterExitUIButton; });
  18142. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIOptions", function() { return WebXREnterExitUIOptions; });
  18143. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUI", function() { return WebXREnterExitUI; });
  18144. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  18145. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  18146. /* harmony import */ var _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./webXRExperienceHelper */ "./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts");
  18147. /**
  18148. * Button which can be used to enter a different mode of XR
  18149. */
  18150. var WebXREnterExitUIButton = /** @class */ (function () {
  18151. /**
  18152. * Creates a WebXREnterExitUIButton
  18153. * @param element button element
  18154. * @param initializationOptions XR initialization options for the button
  18155. */
  18156. function WebXREnterExitUIButton(
  18157. /** button element */
  18158. element,
  18159. /** XR initialization options for the button */
  18160. initializationOptions) {
  18161. this.element = element;
  18162. this.initializationOptions = initializationOptions;
  18163. }
  18164. /**
  18165. * Overwritable function which can be used to update the button's visuals when the state changes
  18166. * @param activeButton the current active button in the UI
  18167. */
  18168. WebXREnterExitUIButton.prototype.update = function (activeButton) {
  18169. };
  18170. return WebXREnterExitUIButton;
  18171. }());
  18172. /**
  18173. * Options to create the webXR UI
  18174. */
  18175. var WebXREnterExitUIOptions = /** @class */ (function () {
  18176. function WebXREnterExitUIOptions() {
  18177. }
  18178. return WebXREnterExitUIOptions;
  18179. }());
  18180. /**
  18181. * UI to allow the user to enter/exit XR mode
  18182. */
  18183. var WebXREnterExitUI = /** @class */ (function () {
  18184. function WebXREnterExitUI(scene, options) {
  18185. var _this = this;
  18186. this.scene = scene;
  18187. this._buttons = [];
  18188. this._activeButton = null;
  18189. /**
  18190. * Fired every time the active button is changed.
  18191. *
  18192. * When xr is entered via a button that launches xr that button will be the callback parameter
  18193. *
  18194. * When exiting xr the callback parameter will be null)
  18195. */
  18196. this.activeButtonChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  18197. this._overlay = document.createElement("div");
  18198. this._overlay.style.cssText = "z-index:11;position: absolute; right: 20px;bottom: 50px;";
  18199. if (options.customButtons) {
  18200. this._buttons = options.customButtons;
  18201. }
  18202. else {
  18203. var hmdBtn = document.createElement("button");
  18204. hmdBtn.style.cssText = "color: #868686; border-color: #868686; border-style: solid; margin-left: 10px; height: 50px; width: 80px; background-color: rgba(51,51,51,0.7); background-repeat:no-repeat; background-position: center; outline: none;";
  18205. hmdBtn.innerText = "HMD";
  18206. this._buttons.push(new WebXREnterExitUIButton(hmdBtn, { immersive: true, outputContext: options.outputCanvasContext }));
  18207. this._buttons[this._buttons.length - 1].update = function (activeButton) {
  18208. this.element.style.display = (activeButton === null || activeButton === this) ? "" : "none";
  18209. this.element.innerText = activeButton === this ? "EXIT" : "HMD";
  18210. };
  18211. var windowBtn = document.createElement("button");
  18212. windowBtn.style.cssText = hmdBtn.style.cssText;
  18213. windowBtn.innerText = "Window";
  18214. this._buttons.push(new WebXREnterExitUIButton(windowBtn, { immersive: false, environmentIntegration: true, outputContext: options.outputCanvasContext }));
  18215. this._buttons[this._buttons.length - 1].update = function (activeButton) {
  18216. this.element.style.display = (activeButton === null || activeButton === this) ? "" : "none";
  18217. this.element.innerText = activeButton === this ? "EXIT" : "Window";
  18218. };
  18219. this._updateButtons(null);
  18220. }
  18221. var renderCanvas = scene.getEngine().getRenderingCanvas();
  18222. if (renderCanvas && renderCanvas.parentNode) {
  18223. renderCanvas.parentNode.appendChild(this._overlay);
  18224. scene.onDisposeObservable.addOnce(function () {
  18225. _this.dispose();
  18226. });
  18227. }
  18228. }
  18229. /**
  18230. * Creates UI to allow the user to enter/exit XR mode
  18231. * @param scene the scene to add the ui to
  18232. * @param helper the xr experience helper to enter/exit xr with
  18233. * @param options options to configure the UI
  18234. * @returns the created ui
  18235. */
  18236. WebXREnterExitUI.CreateAsync = function (scene, helper, options) {
  18237. var _this = this;
  18238. var ui = new WebXREnterExitUI(scene, options);
  18239. var supportedPromises = ui._buttons.map(function (btn) {
  18240. return helper.supportsSessionAsync(btn.initializationOptions);
  18241. });
  18242. helper.onStateChangedObservable.add(function (state) {
  18243. if (state == _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebXRState"].NOT_IN_XR) {
  18244. ui._updateButtons(null);
  18245. }
  18246. });
  18247. return Promise.all(supportedPromises).then(function (results) {
  18248. results.forEach(function (supported, i) {
  18249. if (supported) {
  18250. ui._overlay.appendChild(ui._buttons[i].element);
  18251. ui._buttons[i].element.onclick = function () { return tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__awaiter"](_this, void 0, void 0, function () {
  18252. return tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__generator"](this, function (_a) {
  18253. switch (_a.label) {
  18254. case 0:
  18255. if (!(helper.state == _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebXRState"].IN_XR)) return [3 /*break*/, 2];
  18256. ui._updateButtons(null);
  18257. return [4 /*yield*/, helper.exitXRAsync()];
  18258. case 1:
  18259. _a.sent();
  18260. return [2 /*return*/];
  18261. case 2:
  18262. if (!(helper.state == _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebXRState"].NOT_IN_XR)) return [3 /*break*/, 4];
  18263. ui._updateButtons(ui._buttons[i]);
  18264. return [4 /*yield*/, helper.enterXRAsync(ui._buttons[i].initializationOptions, "eye-level")];
  18265. case 3:
  18266. _a.sent();
  18267. _a.label = 4;
  18268. case 4: return [2 /*return*/];
  18269. }
  18270. });
  18271. }); };
  18272. }
  18273. });
  18274. return ui;
  18275. });
  18276. };
  18277. WebXREnterExitUI.prototype._updateButtons = function (activeButton) {
  18278. var _this = this;
  18279. this._activeButton = activeButton;
  18280. this._buttons.forEach(function (b) {
  18281. b.update(_this._activeButton);
  18282. });
  18283. this.activeButtonChangedObservable.notifyObservers(this._activeButton);
  18284. };
  18285. /**
  18286. * Disposes of the object
  18287. */
  18288. WebXREnterExitUI.prototype.dispose = function () {
  18289. var renderCanvas = this.scene.getEngine().getRenderingCanvas();
  18290. if (renderCanvas && renderCanvas.parentNode && renderCanvas.parentNode.contains(this._overlay)) {
  18291. renderCanvas.parentNode.removeChild(this._overlay);
  18292. }
  18293. this.activeButtonChangedObservable.clear();
  18294. };
  18295. return WebXREnterExitUI;
  18296. }());
  18297. /***/ }),
  18298. /***/ "./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts":
  18299. /*!*********************************************!*\
  18300. !*** ./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts ***!
  18301. \*********************************************/
  18302. /*! exports provided: WebXRState, WebXRExperienceHelper */
  18303. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  18304. "use strict";
  18305. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18306. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRState", function() { return WebXRState; });
  18307. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRExperienceHelper", function() { return WebXRExperienceHelper; });
  18308. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  18309. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  18310. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  18311. /* harmony import */ var _webXRSessionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./webXRSessionManager */ "./Cameras/XR/webXRSessionManager.ts");
  18312. /* harmony import */ var _webXRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./webXRCamera */ "./Cameras/XR/webXRCamera.ts");
  18313. /**
  18314. * States of the webXR experience
  18315. */
  18316. var WebXRState;
  18317. (function (WebXRState) {
  18318. /**
  18319. * Transitioning to being in XR mode
  18320. */
  18321. WebXRState[WebXRState["ENTERING_XR"] = 0] = "ENTERING_XR";
  18322. /**
  18323. * Transitioning to non XR mode
  18324. */
  18325. WebXRState[WebXRState["EXITING_XR"] = 1] = "EXITING_XR";
  18326. /**
  18327. * In XR mode and presenting
  18328. */
  18329. WebXRState[WebXRState["IN_XR"] = 2] = "IN_XR";
  18330. /**
  18331. * Not entered XR mode
  18332. */
  18333. WebXRState[WebXRState["NOT_IN_XR"] = 3] = "NOT_IN_XR";
  18334. })(WebXRState || (WebXRState = {}));
  18335. /**
  18336. * Helper class used to enable XR
  18337. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webxr
  18338. */
  18339. var WebXRExperienceHelper = /** @class */ (function () {
  18340. /**
  18341. * Creates a WebXRExperienceHelper
  18342. * @param scene The scene the helper should be created in
  18343. */
  18344. function WebXRExperienceHelper(scene) {
  18345. this.scene = scene;
  18346. /**
  18347. * The current state of the XR experience (eg. transitioning, in XR or not in XR)
  18348. */
  18349. this.state = WebXRState.NOT_IN_XR;
  18350. /**
  18351. * Fires when the state of the experience helper has changed
  18352. */
  18353. this.onStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  18354. this._nonVRCamera = null;
  18355. this._originalSceneAutoClear = true;
  18356. this._supported = false;
  18357. this.camera = new _webXRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WebXRCamera"]("", scene);
  18358. this._sessionManager = new _webXRSessionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["WebXRSessionManager"](scene);
  18359. this.container = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"]("", scene);
  18360. this.camera.parent = this.container;
  18361. }
  18362. WebXRExperienceHelper.prototype._setState = function (val) {
  18363. this.state = val;
  18364. this.onStateChangedObservable.notifyObservers(this.state);
  18365. };
  18366. /**
  18367. * Creates the experience helper
  18368. * @param scene the scene to attach the experience helper to
  18369. * @returns a promise for the experience helper
  18370. */
  18371. WebXRExperienceHelper.CreateAsync = function (scene) {
  18372. var helper = new WebXRExperienceHelper(scene);
  18373. return helper._sessionManager.initializeAsync().then(function () {
  18374. helper._supported = true;
  18375. return helper;
  18376. }).catch(function () {
  18377. return helper;
  18378. });
  18379. };
  18380. /**
  18381. * Exits XR mode and returns the scene to its original state
  18382. * @returns promise that resolves after xr mode has exited
  18383. */
  18384. WebXRExperienceHelper.prototype.exitXRAsync = function () {
  18385. this._setState(WebXRState.EXITING_XR);
  18386. return this._sessionManager.exitXRAsync();
  18387. };
  18388. /**
  18389. * Enters XR mode (This must be done within a user interaction in most browsers eg. button click)
  18390. * @param sessionCreationOptions options for the XR session
  18391. * @param frameOfReference frame of reference of the XR session
  18392. * @returns promise that resolves after xr mode has entered
  18393. */
  18394. WebXRExperienceHelper.prototype.enterXRAsync = function (sessionCreationOptions, frameOfReference) {
  18395. var _this = this;
  18396. if (!this._supported) {
  18397. throw "XR session not supported by this browser";
  18398. }
  18399. this._setState(WebXRState.ENTERING_XR);
  18400. return this._sessionManager.enterXRAsync(sessionCreationOptions, frameOfReference).then(function () {
  18401. // Cache pre xr scene settings
  18402. _this._originalSceneAutoClear = _this.scene.autoClear;
  18403. _this._nonVRCamera = _this.scene.activeCamera;
  18404. // Overwrite current scene settings
  18405. _this.scene.autoClear = false;
  18406. _this.scene.activeCamera = _this.camera;
  18407. _this._sessionManager.onXRFrameObservable.add(function () {
  18408. _this.camera.updateFromXRSessionManager(_this._sessionManager);
  18409. });
  18410. _this._sessionManager.onXRSessionEnded.addOnce(function () {
  18411. // Reset camera rigs output render target to ensure sessions render target is not drawn after it ends
  18412. _this.camera.rigCameras.forEach(function (c) {
  18413. c.outputRenderTarget = null;
  18414. });
  18415. // Restore scene settings
  18416. _this.scene.autoClear = _this._originalSceneAutoClear;
  18417. _this.scene.activeCamera = _this._nonVRCamera;
  18418. _this._sessionManager.onXRFrameObservable.clear();
  18419. _this._setState(WebXRState.NOT_IN_XR);
  18420. });
  18421. _this._setState(WebXRState.IN_XR);
  18422. });
  18423. };
  18424. /**
  18425. * Fires a ray and returns the closest hit in the xr sessions enviornment, useful to place objects in AR
  18426. * @param ray ray to cast into the environment
  18427. * @returns Promise which resolves with a collision point in the environment if it exists
  18428. */
  18429. WebXRExperienceHelper.prototype.environmentPointHitTestAsync = function (ray) {
  18430. return this._sessionManager.environmentPointHitTestAsync(ray);
  18431. };
  18432. /**
  18433. * Updates the global position of the camera by moving the camera's container
  18434. * This should be used instead of modifying the camera's position as it will be overwritten by an xrSessions's update frame
  18435. * @param position The desired global position of the camera
  18436. */
  18437. WebXRExperienceHelper.prototype.setPositionOfCameraUsingContainer = function (position) {
  18438. this.camera.globalPosition.subtractToRef(position, WebXRExperienceHelper._TmpVector);
  18439. this.container.position.subtractInPlace(WebXRExperienceHelper._TmpVector);
  18440. };
  18441. /**
  18442. * Rotates the xr camera by rotating the camera's container around the camera's position
  18443. * This should be used instead of modifying the camera's rotation as it will be overwritten by an xrSessions's update frame
  18444. * @param rotation the desired quaternion rotation to apply to the camera
  18445. */
  18446. WebXRExperienceHelper.prototype.rotateCameraByQuaternionUsingContainer = function (rotation) {
  18447. if (!this.container.rotationQuaternion) {
  18448. this.container.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].FromEulerVector(this.container.rotation);
  18449. }
  18450. this.container.rotationQuaternion.multiplyInPlace(rotation);
  18451. this.container.position.rotateByQuaternionAroundPointToRef(rotation, this.camera.globalPosition, this.container.position);
  18452. };
  18453. /**
  18454. * Checks if the creation options are supported by the xr session
  18455. * @param options creation options
  18456. * @returns true if supported
  18457. */
  18458. WebXRExperienceHelper.prototype.supportsSessionAsync = function (options) {
  18459. if (!this._supported) {
  18460. return Promise.resolve(false);
  18461. }
  18462. return this._sessionManager.supportsSessionAsync(options);
  18463. };
  18464. /**
  18465. * Disposes of the experience helper
  18466. */
  18467. WebXRExperienceHelper.prototype.dispose = function () {
  18468. this.camera.dispose();
  18469. this.container.dispose();
  18470. this.onStateChangedObservable.clear();
  18471. this._sessionManager.dispose();
  18472. };
  18473. WebXRExperienceHelper._TmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]();
  18474. return WebXRExperienceHelper;
  18475. }());
  18476. /***/ }),
  18477. /***/ "./Cameras/XR/webXRInput.ts":
  18478. /*!**********************************!*\
  18479. !*** ./Cameras/XR/webXRInput.ts ***!
  18480. \**********************************/
  18481. /*! exports provided: WebXRController, WebXRInput */
  18482. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  18483. "use strict";
  18484. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18485. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRController", function() { return WebXRController; });
  18486. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRInput", function() { return WebXRInput; });
  18487. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  18488. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  18489. /**
  18490. * Represents an XR input
  18491. */
  18492. var WebXRController = /** @class */ (function () {
  18493. /**
  18494. * Creates the controller
  18495. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webxr
  18496. * @param scene the scene which the controller should be associated to
  18497. */
  18498. function WebXRController(scene) {
  18499. this.pointer = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"]("controllerPointer", scene);
  18500. }
  18501. /**
  18502. * Disposes of the object
  18503. */
  18504. WebXRController.prototype.dispose = function () {
  18505. if (this.grip) {
  18506. this.grip.dispose();
  18507. }
  18508. this.pointer.dispose();
  18509. };
  18510. return WebXRController;
  18511. }());
  18512. /**
  18513. * XR input used to track XR inputs such as controllers/rays
  18514. */
  18515. var WebXRInput = /** @class */ (function () {
  18516. /**
  18517. * Initializes the WebXRInput
  18518. * @param helper experience helper which the input should be created for
  18519. */
  18520. function WebXRInput(helper) {
  18521. var _this = this;
  18522. this.helper = helper;
  18523. /**
  18524. * XR controllers being tracked
  18525. */
  18526. this.controllers = [];
  18527. this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]();
  18528. this._frameObserver = helper._sessionManager.onXRFrameObservable.add(function () {
  18529. if (!helper._sessionManager._currentXRFrame || !helper._sessionManager._currentXRFrame.getDevicePose) {
  18530. return;
  18531. }
  18532. var xrFrame = helper._sessionManager._currentXRFrame;
  18533. var inputSources = helper._sessionManager._xrSession.getInputSources();
  18534. inputSources.forEach(function (input, i) {
  18535. var inputPose = xrFrame.getInputPose(input, helper._sessionManager._frameOfReference);
  18536. if (inputPose) {
  18537. if (_this.controllers.length <= i) {
  18538. _this.controllers.push(new WebXRController(helper.container.getScene()));
  18539. }
  18540. var controller = _this.controllers[i];
  18541. // Manage the grip if it exists
  18542. if (inputPose.gripMatrix) {
  18543. if (!controller.grip) {
  18544. controller.grip = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"]("controllerGrip", helper.container.getScene());
  18545. }
  18546. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(inputPose.gripMatrix, 0, 1, _this._tmpMatrix);
  18547. if (!controller.grip.getScene().useRightHandedSystem) {
  18548. _this._tmpMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  18549. }
  18550. if (!controller.grip.rotationQuaternion) {
  18551. controller.grip.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"]();
  18552. }
  18553. _this._tmpMatrix.decompose(controller.grip.scaling, controller.grip.rotationQuaternion, controller.grip.position);
  18554. }
  18555. // Manager pointer of controller
  18556. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(inputPose.targetRay.transformMatrix, 0, 1, _this._tmpMatrix);
  18557. if (!controller.pointer.getScene().useRightHandedSystem) {
  18558. _this._tmpMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  18559. }
  18560. if (!controller.pointer.rotationQuaternion) {
  18561. controller.pointer.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"]();
  18562. }
  18563. _this._tmpMatrix.decompose(controller.pointer.scaling, controller.pointer.rotationQuaternion, controller.pointer.position);
  18564. }
  18565. });
  18566. });
  18567. }
  18568. /**
  18569. * Disposes of the object
  18570. */
  18571. WebXRInput.prototype.dispose = function () {
  18572. this.controllers.forEach(function (c) {
  18573. c.dispose();
  18574. });
  18575. this.helper._sessionManager.onXRFrameObservable.remove(this._frameObserver);
  18576. };
  18577. return WebXRInput;
  18578. }());
  18579. /***/ }),
  18580. /***/ "./Cameras/XR/webXRManagedOutputCanvas.ts":
  18581. /*!************************************************!*\
  18582. !*** ./Cameras/XR/webXRManagedOutputCanvas.ts ***!
  18583. \************************************************/
  18584. /*! exports provided: WebXRManagedOutputCanvas */
  18585. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  18586. "use strict";
  18587. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18588. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRManagedOutputCanvas", function() { return WebXRManagedOutputCanvas; });
  18589. /* harmony import */ var _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./webXRExperienceHelper */ "./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts");
  18590. /**
  18591. * Creates a canvas that is added/removed from the webpage when entering/exiting XR
  18592. */
  18593. var WebXRManagedOutputCanvas = /** @class */ (function () {
  18594. /**
  18595. * Initializes the canvas to be added/removed upon entering/exiting xr
  18596. * @param helper the xr experience helper used to trigger adding/removing of the canvas
  18597. * @param canvas The canvas to be added/removed (If not specified a full screen canvas will be created)
  18598. */
  18599. function WebXRManagedOutputCanvas(helper, canvas) {
  18600. var _this = this;
  18601. this._canvas = null;
  18602. /**
  18603. * xrpresent context of the canvas which can be used to display/mirror xr content
  18604. */
  18605. this.canvasContext = null;
  18606. if (!canvas) {
  18607. canvas = document.createElement('canvas');
  18608. canvas.style.cssText = "position:absolute; bottom:0px;right:0px;z-index:10;width:100%;height:100%;background-color: #000000;";
  18609. }
  18610. this._setManagedOutputCanvas(canvas);
  18611. helper.onStateChangedObservable.add(function (stateInfo) {
  18612. if (stateInfo == _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRState"].ENTERING_XR) {
  18613. // The canvas is added to the screen before entering XR because currently the xr session must be initialized while the canvas is added render properly
  18614. _this._addCanvas();
  18615. }
  18616. else if (helper.state == _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRState"].NOT_IN_XR) {
  18617. _this._removeCanvas();
  18618. }
  18619. });
  18620. }
  18621. /**
  18622. * Disposes of the object
  18623. */
  18624. WebXRManagedOutputCanvas.prototype.dispose = function () {
  18625. this._removeCanvas();
  18626. this._setManagedOutputCanvas(null);
  18627. };
  18628. WebXRManagedOutputCanvas.prototype._setManagedOutputCanvas = function (canvas) {
  18629. this._removeCanvas();
  18630. if (!canvas) {
  18631. this._canvas = null;
  18632. this.canvasContext = null;
  18633. }
  18634. else {
  18635. this._canvas = canvas;
  18636. this.canvasContext = this._canvas.getContext('xrpresent');
  18637. }
  18638. };
  18639. WebXRManagedOutputCanvas.prototype._addCanvas = function () {
  18640. if (this._canvas) {
  18641. document.body.appendChild(this._canvas);
  18642. }
  18643. };
  18644. WebXRManagedOutputCanvas.prototype._removeCanvas = function () {
  18645. if (this._canvas && document.body.contains(this._canvas)) {
  18646. document.body.removeChild(this._canvas);
  18647. }
  18648. };
  18649. return WebXRManagedOutputCanvas;
  18650. }());
  18651. /***/ }),
  18652. /***/ "./Cameras/XR/webXRSessionManager.ts":
  18653. /*!*******************************************!*\
  18654. !*** ./Cameras/XR/webXRSessionManager.ts ***!
  18655. \*******************************************/
  18656. /*! exports provided: WebXRSessionManager */
  18657. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  18658. "use strict";
  18659. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18660. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRSessionManager", function() { return WebXRSessionManager; });
  18661. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  18662. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  18663. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  18664. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  18665. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  18666. /**
  18667. * Manages an XRSession
  18668. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webxr
  18669. */
  18670. var WebXRSessionManager = /** @class */ (function () {
  18671. /**
  18672. * Constructs a WebXRSessionManager, this must be initialized within a user action before usage
  18673. * @param scene The scene which the session should be created for
  18674. */
  18675. function WebXRSessionManager(scene) {
  18676. this.scene = scene;
  18677. /**
  18678. * Fires every time a new xrFrame arrives which can be used to update the camera
  18679. */
  18680. this.onXRFrameObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  18681. /**
  18682. * Fires when the xr session is ended either by the device or manually done
  18683. */
  18684. this.onXRSessionEnded = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  18685. /** @hidden */
  18686. this._sessionRenderTargetTexture = null;
  18687. this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"]();
  18688. }
  18689. /**
  18690. * Initializes the manager
  18691. * After initialization enterXR can be called to start an XR session
  18692. * @returns Promise which resolves after it is initialized
  18693. */
  18694. WebXRSessionManager.prototype.initializeAsync = function () {
  18695. var _this = this;
  18696. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("The WebXR APIs are still under development and are subject to change in the future.");
  18697. // Check if the browser supports webXR
  18698. this._xrNavigator = navigator;
  18699. if (!this._xrNavigator.xr) {
  18700. return Promise.reject("webXR not supported by this browser");
  18701. }
  18702. // Request the webXR device
  18703. return this._xrNavigator.xr.requestDevice().then(function (device) {
  18704. _this._xrDevice = device;
  18705. return _this.scene.getEngine()._gl.setCompatibleXRDevice(_this._xrDevice);
  18706. });
  18707. };
  18708. /**
  18709. * Enters XR with the desired XR session options, this must be done with a user action (eg. button click event)
  18710. * @param sessionCreationOptions xr options to create the session with
  18711. * @param frameOfReferenceType option to configure how the xr pose is expressed
  18712. * @returns Promise which resolves after it enters XR
  18713. */
  18714. WebXRSessionManager.prototype.enterXRAsync = function (sessionCreationOptions, frameOfReferenceType) {
  18715. var _this = this;
  18716. // initialize session
  18717. return this._xrDevice.requestSession(sessionCreationOptions).then(function (session) {
  18718. _this._xrSession = session;
  18719. // handle when the session is ended (By calling session.end or device ends its own session eg. pressing home button on phone)
  18720. _this._xrSession.addEventListener("end", function () {
  18721. // Remove render target texture and notify frame obervers
  18722. _this._sessionRenderTargetTexture = null;
  18723. // Restore frame buffer to avoid clear on xr framebuffer after session end
  18724. _this.scene.getEngine().restoreDefaultFramebuffer();
  18725. // Need to restart render loop as after the session is ended the last request for new frame will never call callback
  18726. _this.scene.getEngine().customAnimationFrameRequester = null;
  18727. _this.onXRSessionEnded.notifyObservers(null);
  18728. _this.scene.getEngine()._renderLoop();
  18729. }, { once: true });
  18730. _this._xrSession.baseLayer = new XRWebGLLayer(_this._xrSession, _this.scene.getEngine()._gl);
  18731. return _this._xrSession.requestFrameOfReference(frameOfReferenceType);
  18732. }).then(function (frameOfRef) {
  18733. _this._frameOfReference = frameOfRef;
  18734. // Tell the engine's render loop to be driven by the xr session's refresh rate and provide xr pose information
  18735. _this.scene.getEngine().customAnimationFrameRequester = {
  18736. requestAnimationFrame: _this._xrSession.requestAnimationFrame.bind(_this._xrSession),
  18737. renderFunction: function (timestamp, xrFrame) {
  18738. // Store the XR frame in the manager to be consumed by the XR camera to update pose
  18739. _this._currentXRFrame = xrFrame;
  18740. _this.onXRFrameObservable.notifyObservers(null);
  18741. _this.scene.getEngine()._renderLoop();
  18742. }
  18743. };
  18744. // Create render target texture from xr's webgl render target
  18745. _this._sessionRenderTargetTexture = WebXRSessionManager._CreateRenderTargetTextureFromSession(_this._xrSession, _this.scene);
  18746. // Stop window's animation frame and trigger sessions animation frame
  18747. window.cancelAnimationFrame(_this.scene.getEngine()._frameHandler);
  18748. _this.scene.getEngine()._renderLoop();
  18749. });
  18750. };
  18751. /**
  18752. * Stops the xrSession and restores the renderloop
  18753. * @returns Promise which resolves after it exits XR
  18754. */
  18755. WebXRSessionManager.prototype.exitXRAsync = function () {
  18756. return this._xrSession.end();
  18757. };
  18758. /**
  18759. * Fires a ray and returns the closest hit in the xr sessions enviornment, useful to place objects in AR
  18760. * @param ray ray to cast into the environment
  18761. * @returns Promise which resolves with a collision point in the environment if it exists
  18762. */
  18763. WebXRSessionManager.prototype.environmentPointHitTestAsync = function (ray) {
  18764. var _this = this;
  18765. return new Promise(function (res) {
  18766. // Compute left handed inputs to request hit test
  18767. var origin = new Float32Array([ray.origin.x, ray.origin.y, ray.origin.z]);
  18768. var direction = new Float32Array([ray.direction.x, ray.direction.y, ray.direction.z]);
  18769. if (!_this.scene.useRightHandedSystem) {
  18770. origin[2] *= -1;
  18771. direction[2] *= -1;
  18772. }
  18773. // Fire hittest
  18774. _this._xrSession.requestHitTest(origin, direction, _this._frameOfReference)
  18775. .then(function (hits) {
  18776. if (hits.length > 0) {
  18777. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(hits[0].hitMatrix, 0, 1.0, _this._tmpMatrix);
  18778. var hitPoint = _this._tmpMatrix.getTranslation();
  18779. if (!_this.scene.useRightHandedSystem) {
  18780. hitPoint.z *= -1;
  18781. }
  18782. res(hitPoint);
  18783. }
  18784. else {
  18785. res(null);
  18786. }
  18787. }).catch(function () {
  18788. res(null);
  18789. });
  18790. });
  18791. };
  18792. /**
  18793. * Checks if a session would be supported for the creation options specified
  18794. * @param options creation options to check if they are supported
  18795. * @returns true if supported
  18796. */
  18797. WebXRSessionManager.prototype.supportsSessionAsync = function (options) {
  18798. return this._xrDevice.supportsSession(options).then(function () {
  18799. return true;
  18800. }).catch(function () {
  18801. return false;
  18802. });
  18803. };
  18804. /**
  18805. * @hidden
  18806. * Converts the render layer of xrSession to a render target
  18807. * @param session session to create render target for
  18808. * @param scene scene the new render target should be created for
  18809. */
  18810. WebXRSessionManager._CreateRenderTargetTextureFromSession = function (session, scene) {
  18811. // Create internal texture
  18812. var internalTexture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InternalTexture"](scene.getEngine(), _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InternalTexture"].DATASOURCE_UNKNOWN, true);
  18813. internalTexture.width = session.baseLayer.framebufferWidth;
  18814. internalTexture.height = session.baseLayer.framebufferHeight;
  18815. internalTexture._framebuffer = session.baseLayer.framebuffer;
  18816. // Create render target texture from the internal texture
  18817. var renderTargetTexture = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["RenderTargetTexture"]("XR renderTargetTexture", { width: internalTexture.width, height: internalTexture.height }, scene, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, true);
  18818. renderTargetTexture._texture = internalTexture;
  18819. return renderTargetTexture;
  18820. };
  18821. /**
  18822. * Disposes of the session manager
  18823. */
  18824. WebXRSessionManager.prototype.dispose = function () {
  18825. this.onXRFrameObservable.clear();
  18826. this.onXRSessionEnded.clear();
  18827. };
  18828. return WebXRSessionManager;
  18829. }());
  18830. /***/ }),
  18831. /***/ "./Cameras/arcRotateCamera.ts":
  18832. /*!************************************!*\
  18833. !*** ./Cameras/arcRotateCamera.ts ***!
  18834. \************************************/
  18835. /*! exports provided: ArcRotateCamera */
  18836. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  18837. "use strict";
  18838. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18839. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCamera", function() { return ArcRotateCamera; });
  18840. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  18841. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  18842. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  18843. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  18844. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  18845. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  18846. /* harmony import */ var _Behaviors_Cameras_autoRotationBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Cameras/autoRotationBehavior */ "./Behaviors/Cameras/autoRotationBehavior.ts");
  18847. /* harmony import */ var _Behaviors_Cameras_bouncingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Cameras/bouncingBehavior */ "./Behaviors/Cameras/bouncingBehavior.ts");
  18848. /* harmony import */ var _Behaviors_Cameras_framingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Cameras/framingBehavior */ "./Behaviors/Cameras/framingBehavior.ts");
  18849. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./camera */ "./Cameras/camera.ts");
  18850. /* harmony import */ var _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  18851. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/arcRotateCameraInputsManager */ "./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts");
  18852. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("ArcRotateCamera", function (name, scene) {
  18853. return function () { return new ArcRotateCamera(name, 0, 0, 1.0, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), scene); };
  18854. });
  18855. /**
  18856. * This represents an orbital type of camera.
  18857. *
  18858. * This camera always points towards a given target position and can be rotated around that target with the target as the centre of rotation. It can be controlled with cursors and mouse, or with touch events.
  18859. * Think of this camera as one orbiting its target position, or more imaginatively as a spy satellite orbiting the earth. Its position relative to the target (earth) can be set by three parameters, alpha (radians) the longitudinal rotation, beta (radians) the latitudinal rotation and radius the distance from the target position.
  18860. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#arc-rotate-camera
  18861. */
  18862. var ArcRotateCamera = /** @class */ (function (_super) {
  18863. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ArcRotateCamera, _super);
  18864. /**
  18865. * Instantiates a new ArcRotateCamera in a given scene
  18866. * @param name Defines the name of the camera
  18867. * @param alpha Defines the camera rotation along the logitudinal axis
  18868. * @param beta Defines the camera rotation along the latitudinal axis
  18869. * @param radius Defines the camera distance from its target
  18870. * @param target Defines the camera target
  18871. * @param scene Defines the scene the camera belongs to
  18872. * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines wheter the camera should be marked as active if not other active cameras have been defined
  18873. */
  18874. function ArcRotateCamera(name, alpha, beta, radius, target, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) {
  18875. if (setActiveOnSceneIfNoneActive === void 0) { setActiveOnSceneIfNoneActive = true; }
  18876. var _this = _super.call(this, name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) || this;
  18877. /**
  18878. * Current inertia value on the longitudinal axis.
  18879. * The bigger this number the longer it will take for the camera to stop.
  18880. */
  18881. _this.inertialAlphaOffset = 0;
  18882. /**
  18883. * Current inertia value on the latitudinal axis.
  18884. * The bigger this number the longer it will take for the camera to stop.
  18885. */
  18886. _this.inertialBetaOffset = 0;
  18887. /**
  18888. * Current inertia value on the radius axis.
  18889. * The bigger this number the longer it will take for the camera to stop.
  18890. */
  18891. _this.inertialRadiusOffset = 0;
  18892. /**
  18893. * Minimum allowed angle on the longitudinal axis.
  18894. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  18895. */
  18896. _this.lowerAlphaLimit = null;
  18897. /**
  18898. * Maximum allowed angle on the longitudinal axis.
  18899. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  18900. */
  18901. _this.upperAlphaLimit = null;
  18902. /**
  18903. * Minimum allowed angle on the latitudinal axis.
  18904. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  18905. */
  18906. _this.lowerBetaLimit = 0.01;
  18907. /**
  18908. * Maximum allowed angle on the latitudinal axis.
  18909. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  18910. */
  18911. _this.upperBetaLimit = Math.PI - 0.01;
  18912. /**
  18913. * Minimum allowed distance of the camera to the target (The camera can not get closer).
  18914. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  18915. */
  18916. _this.lowerRadiusLimit = null;
  18917. /**
  18918. * Maximum allowed distance of the camera to the target (The camera can not get further).
  18919. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  18920. */
  18921. _this.upperRadiusLimit = null;
  18922. /**
  18923. * Defines the current inertia value used during panning of the camera along the X axis.
  18924. */
  18925. _this.inertialPanningX = 0;
  18926. /**
  18927. * Defines the current inertia value used during panning of the camera along the Y axis.
  18928. */
  18929. _this.inertialPanningY = 0;
  18930. /**
  18931. * Defines the distance used to consider the camera in pan mode vs pinch/zoom.
  18932. * Basically if your fingers moves away from more than this distance you will be considered
  18933. * in pinch mode.
  18934. */
  18935. _this.pinchToPanMaxDistance = 20;
  18936. /**
  18937. * Defines the maximum distance the camera can pan.
  18938. * This could help keeping the cammera always in your scene.
  18939. */
  18940. _this.panningDistanceLimit = null;
  18941. /**
  18942. * Defines the target of the camera before paning.
  18943. */
  18944. _this.panningOriginTarget = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  18945. /**
  18946. * Defines the value of the inertia used during panning.
  18947. * 0 would mean stop inertia and one would mean no decelleration at all.
  18948. */
  18949. _this.panningInertia = 0.9;
  18950. //-- end properties for backward compatibility for inputs
  18951. /**
  18952. * Defines how much the radius should be scaled while zomming on a particular mesh (through the zoomOn function)
  18953. */
  18954. _this.zoomOnFactor = 1;
  18955. /**
  18956. * Defines a screen offset for the camera position.
  18957. */
  18958. _this.targetScreenOffset = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  18959. /**
  18960. * Allows the camera to be completely reversed.
  18961. * If false the camera can not arrive upside down.
  18962. */
  18963. _this.allowUpsideDown = true;
  18964. /**
  18965. * Define if double tap/click is used to restore the previously saved state of the camera.
  18966. */
  18967. _this.useInputToRestoreState = true;
  18968. /** @hidden */
  18969. _this._viewMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  18970. /**
  18971. * Defines the allowed panning axis.
  18972. */
  18973. _this.panningAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 1, 0);
  18974. /**
  18975. * Observable triggered when the mesh target has been changed on the camera.
  18976. */
  18977. _this.onMeshTargetChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  18978. /**
  18979. * Defines whether the camera should check collision with the objects oh the scene.
  18980. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity#how-can-i-do-this
  18981. */
  18982. _this.checkCollisions = false;
  18983. /**
  18984. * Defines the collision radius of the camera.
  18985. * This simulates a sphere around the camera.
  18986. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity#arcrotatecamera
  18987. */
  18988. _this.collisionRadius = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0.5, 0.5, 0.5);
  18989. _this._previousPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  18990. _this._collisionVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  18991. _this._newPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  18992. _this._computationVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  18993. _this._onCollisionPositionChange = function (collisionId, newPosition, collidedMesh) {
  18994. if (collidedMesh === void 0) { collidedMesh = null; }
  18995. if (!collidedMesh) {
  18996. _this._previousPosition.copyFrom(_this._position);
  18997. }
  18998. else {
  18999. _this.setPosition(newPosition);
  19000. if (_this.onCollide) {
  19001. _this.onCollide(collidedMesh);
  19002. }
  19003. }
  19004. // Recompute because of constraints
  19005. var cosa = Math.cos(_this.alpha);
  19006. var sina = Math.sin(_this.alpha);
  19007. var cosb = Math.cos(_this.beta);
  19008. var sinb = Math.sin(_this.beta);
  19009. if (sinb === 0) {
  19010. sinb = 0.0001;
  19011. }
  19012. var target = _this._getTargetPosition();
  19013. _this._computationVector.copyFromFloats(_this.radius * cosa * sinb, _this.radius * cosb, _this.radius * sina * sinb);
  19014. target.addToRef(_this._computationVector, _this._newPosition);
  19015. _this._position.copyFrom(_this._newPosition);
  19016. var up = _this.upVector;
  19017. if (_this.allowUpsideDown && _this.beta < 0) {
  19018. up = up.clone();
  19019. up = up.negate();
  19020. }
  19021. _this._computeViewMatrix(_this._position, target, up);
  19022. _this._viewMatrix.addAtIndex(12, _this.targetScreenOffset.x);
  19023. _this._viewMatrix.addAtIndex(13, _this.targetScreenOffset.y);
  19024. _this._collisionTriggered = false;
  19025. };
  19026. _this._target = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  19027. if (target) {
  19028. _this.setTarget(target);
  19029. }
  19030. _this.alpha = alpha;
  19031. _this.beta = beta;
  19032. _this.radius = radius;
  19033. _this.getViewMatrix();
  19034. _this.inputs = new _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["ArcRotateCameraInputsManager"](_this);
  19035. _this.inputs.addKeyboard().addMouseWheel().addPointers();
  19036. return _this;
  19037. }
  19038. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "target", {
  19039. /**
  19040. * Defines the target point of the camera.
  19041. * The camera looks towards it form the radius distance.
  19042. */
  19043. get: function () {
  19044. return this._target;
  19045. },
  19046. set: function (value) {
  19047. this.setTarget(value);
  19048. },
  19049. enumerable: true,
  19050. configurable: true
  19051. });
  19052. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "position", {
  19053. /**
  19054. * Define the current local position of the camera in the scene
  19055. */
  19056. get: function () {
  19057. return this._position;
  19058. },
  19059. set: function (newPosition) {
  19060. this.setPosition(newPosition);
  19061. },
  19062. enumerable: true,
  19063. configurable: true
  19064. });
  19065. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "angularSensibilityX", {
  19066. //-- begin properties for backward compatibility for inputs
  19067. /**
  19068. * Gets or Set the pointer angular sensibility along the X axis or how fast is the camera rotating.
  19069. */
  19070. get: function () {
  19071. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19072. if (pointers) {
  19073. return pointers.angularSensibilityX;
  19074. }
  19075. return 0;
  19076. },
  19077. set: function (value) {
  19078. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19079. if (pointers) {
  19080. pointers.angularSensibilityX = value;
  19081. }
  19082. },
  19083. enumerable: true,
  19084. configurable: true
  19085. });
  19086. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "angularSensibilityY", {
  19087. /**
  19088. * Gets or Set the pointer angular sensibility along the Y axis or how fast is the camera rotating.
  19089. */
  19090. get: function () {
  19091. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19092. if (pointers) {
  19093. return pointers.angularSensibilityY;
  19094. }
  19095. return 0;
  19096. },
  19097. set: function (value) {
  19098. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19099. if (pointers) {
  19100. pointers.angularSensibilityY = value;
  19101. }
  19102. },
  19103. enumerable: true,
  19104. configurable: true
  19105. });
  19106. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "pinchPrecision", {
  19107. /**
  19108. * Gets or Set the pointer pinch precision or how fast is the camera zooming.
  19109. */
  19110. get: function () {
  19111. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19112. if (pointers) {
  19113. return pointers.pinchPrecision;
  19114. }
  19115. return 0;
  19116. },
  19117. set: function (value) {
  19118. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19119. if (pointers) {
  19120. pointers.pinchPrecision = value;
  19121. }
  19122. },
  19123. enumerable: true,
  19124. configurable: true
  19125. });
  19126. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "pinchDeltaPercentage", {
  19127. /**
  19128. * Gets or Set the pointer pinch delta percentage or how fast is the camera zooming.
  19129. * It will be used instead of pinchDeltaPrecision if different from 0.
  19130. * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when pinch zoom is used.
  19131. */
  19132. get: function () {
  19133. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19134. if (pointers) {
  19135. return pointers.pinchDeltaPercentage;
  19136. }
  19137. return 0;
  19138. },
  19139. set: function (value) {
  19140. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19141. if (pointers) {
  19142. pointers.pinchDeltaPercentage = value;
  19143. }
  19144. },
  19145. enumerable: true,
  19146. configurable: true
  19147. });
  19148. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "panningSensibility", {
  19149. /**
  19150. * Gets or Set the pointer panning sensibility or how fast is the camera moving.
  19151. */
  19152. get: function () {
  19153. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19154. if (pointers) {
  19155. return pointers.panningSensibility;
  19156. }
  19157. return 0;
  19158. },
  19159. set: function (value) {
  19160. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19161. if (pointers) {
  19162. pointers.panningSensibility = value;
  19163. }
  19164. },
  19165. enumerable: true,
  19166. configurable: true
  19167. });
  19168. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "keysUp", {
  19169. /**
  19170. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control beta angle in a positive direction.
  19171. */
  19172. get: function () {
  19173. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19174. if (keyboard) {
  19175. return keyboard.keysUp;
  19176. }
  19177. return [];
  19178. },
  19179. set: function (value) {
  19180. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19181. if (keyboard) {
  19182. keyboard.keysUp = value;
  19183. }
  19184. },
  19185. enumerable: true,
  19186. configurable: true
  19187. });
  19188. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "keysDown", {
  19189. /**
  19190. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control beta angle in a negative direction.
  19191. */
  19192. get: function () {
  19193. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19194. if (keyboard) {
  19195. return keyboard.keysDown;
  19196. }
  19197. return [];
  19198. },
  19199. set: function (value) {
  19200. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19201. if (keyboard) {
  19202. keyboard.keysDown = value;
  19203. }
  19204. },
  19205. enumerable: true,
  19206. configurable: true
  19207. });
  19208. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "keysLeft", {
  19209. /**
  19210. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control alpha angle in a negative direction.
  19211. */
  19212. get: function () {
  19213. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19214. if (keyboard) {
  19215. return keyboard.keysLeft;
  19216. }
  19217. return [];
  19218. },
  19219. set: function (value) {
  19220. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19221. if (keyboard) {
  19222. keyboard.keysLeft = value;
  19223. }
  19224. },
  19225. enumerable: true,
  19226. configurable: true
  19227. });
  19228. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "keysRight", {
  19229. /**
  19230. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control alpha angle in a positive direction.
  19231. */
  19232. get: function () {
  19233. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19234. if (keyboard) {
  19235. return keyboard.keysRight;
  19236. }
  19237. return [];
  19238. },
  19239. set: function (value) {
  19240. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19241. if (keyboard) {
  19242. keyboard.keysRight = value;
  19243. }
  19244. },
  19245. enumerable: true,
  19246. configurable: true
  19247. });
  19248. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "wheelPrecision", {
  19249. /**
  19250. * Gets or Set the mouse wheel precision or how fast is the camera zooming.
  19251. */
  19252. get: function () {
  19253. var mousewheel = this.inputs.attached["mousewheel"];
  19254. if (mousewheel) {
  19255. return mousewheel.wheelPrecision;
  19256. }
  19257. return 0;
  19258. },
  19259. set: function (value) {
  19260. var mousewheel = this.inputs.attached["mousewheel"];
  19261. if (mousewheel) {
  19262. mousewheel.wheelPrecision = value;
  19263. }
  19264. },
  19265. enumerable: true,
  19266. configurable: true
  19267. });
  19268. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "wheelDeltaPercentage", {
  19269. /**
  19270. * Gets or Set the mouse wheel delta percentage or how fast is the camera zooming.
  19271. * It will be used instead of pinchDeltaPrecision if different from 0.
  19272. * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when pinch zoom is used.
  19273. */
  19274. get: function () {
  19275. var mousewheel = this.inputs.attached["mousewheel"];
  19276. if (mousewheel) {
  19277. return mousewheel.wheelDeltaPercentage;
  19278. }
  19279. return 0;
  19280. },
  19281. set: function (value) {
  19282. var mousewheel = this.inputs.attached["mousewheel"];
  19283. if (mousewheel) {
  19284. mousewheel.wheelDeltaPercentage = value;
  19285. }
  19286. },
  19287. enumerable: true,
  19288. configurable: true
  19289. });
  19290. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "bouncingBehavior", {
  19291. /**
  19292. * Gets the bouncing behavior of the camera if it has been enabled.
  19293. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#bouncing-behavior
  19294. */
  19295. get: function () {
  19296. return this._bouncingBehavior;
  19297. },
  19298. enumerable: true,
  19299. configurable: true
  19300. });
  19301. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "useBouncingBehavior", {
  19302. /**
  19303. * Defines if the bouncing behavior of the camera is enabled on the camera.
  19304. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#bouncing-behavior
  19305. */
  19306. get: function () {
  19307. return this._bouncingBehavior != null;
  19308. },
  19309. set: function (value) {
  19310. if (value === this.useBouncingBehavior) {
  19311. return;
  19312. }
  19313. if (value) {
  19314. this._bouncingBehavior = new _Behaviors_Cameras_bouncingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BouncingBehavior"]();
  19315. this.addBehavior(this._bouncingBehavior);
  19316. }
  19317. else if (this._bouncingBehavior) {
  19318. this.removeBehavior(this._bouncingBehavior);
  19319. this._bouncingBehavior = null;
  19320. }
  19321. },
  19322. enumerable: true,
  19323. configurable: true
  19324. });
  19325. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "framingBehavior", {
  19326. /**
  19327. * Gets the framing behavior of the camera if it has been enabled.
  19328. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#framing-behavior
  19329. */
  19330. get: function () {
  19331. return this._framingBehavior;
  19332. },
  19333. enumerable: true,
  19334. configurable: true
  19335. });
  19336. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "useFramingBehavior", {
  19337. /**
  19338. * Defines if the framing behavior of the camera is enabled on the camera.
  19339. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#framing-behavior
  19340. */
  19341. get: function () {
  19342. return this._framingBehavior != null;
  19343. },
  19344. set: function (value) {
  19345. if (value === this.useFramingBehavior) {
  19346. return;
  19347. }
  19348. if (value) {
  19349. this._framingBehavior = new _Behaviors_Cameras_framingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["FramingBehavior"]();
  19350. this.addBehavior(this._framingBehavior);
  19351. }
  19352. else if (this._framingBehavior) {
  19353. this.removeBehavior(this._framingBehavior);
  19354. this._framingBehavior = null;
  19355. }
  19356. },
  19357. enumerable: true,
  19358. configurable: true
  19359. });
  19360. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "autoRotationBehavior", {
  19361. /**
  19362. * Gets the auto rotation behavior of the camera if it has been enabled.
  19363. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#autorotation-behavior
  19364. */
  19365. get: function () {
  19366. return this._autoRotationBehavior;
  19367. },
  19368. enumerable: true,
  19369. configurable: true
  19370. });
  19371. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "useAutoRotationBehavior", {
  19372. /**
  19373. * Defines if the auto rotation behavior of the camera is enabled on the camera.
  19374. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#autorotation-behavior
  19375. */
  19376. get: function () {
  19377. return this._autoRotationBehavior != null;
  19378. },
  19379. set: function (value) {
  19380. if (value === this.useAutoRotationBehavior) {
  19381. return;
  19382. }
  19383. if (value) {
  19384. this._autoRotationBehavior = new _Behaviors_Cameras_autoRotationBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AutoRotationBehavior"]();
  19385. this.addBehavior(this._autoRotationBehavior);
  19386. }
  19387. else if (this._autoRotationBehavior) {
  19388. this.removeBehavior(this._autoRotationBehavior);
  19389. this._autoRotationBehavior = null;
  19390. }
  19391. },
  19392. enumerable: true,
  19393. configurable: true
  19394. });
  19395. // Cache
  19396. /** @hidden */
  19397. ArcRotateCamera.prototype._initCache = function () {
  19398. _super.prototype._initCache.call(this);
  19399. this._cache._target = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  19400. this._cache.alpha = undefined;
  19401. this._cache.beta = undefined;
  19402. this._cache.radius = undefined;
  19403. this._cache.targetScreenOffset = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  19404. };
  19405. /** @hidden */
  19406. ArcRotateCamera.prototype._updateCache = function (ignoreParentClass) {
  19407. if (!ignoreParentClass) {
  19408. _super.prototype._updateCache.call(this);
  19409. }
  19410. this._cache._target.copyFrom(this._getTargetPosition());
  19411. this._cache.alpha = this.alpha;
  19412. this._cache.beta = this.beta;
  19413. this._cache.radius = this.radius;
  19414. this._cache.targetScreenOffset.copyFrom(this.targetScreenOffset);
  19415. };
  19416. ArcRotateCamera.prototype._getTargetPosition = function () {
  19417. if (this._targetHost && this._targetHost.getAbsolutePosition) {
  19418. var pos = this._targetHost.absolutePosition;
  19419. if (this._targetBoundingCenter) {
  19420. pos.addToRef(this._targetBoundingCenter, this._target);
  19421. }
  19422. else {
  19423. this._target.copyFrom(pos);
  19424. }
  19425. }
  19426. var lockedTargetPosition = this._getLockedTargetPosition();
  19427. if (lockedTargetPosition) {
  19428. return lockedTargetPosition;
  19429. }
  19430. return this._target;
  19431. };
  19432. /**
  19433. * Stores the current state of the camera (alpha, beta, radius and target)
  19434. * @returns the camera itself
  19435. */
  19436. ArcRotateCamera.prototype.storeState = function () {
  19437. this._storedAlpha = this.alpha;
  19438. this._storedBeta = this.beta;
  19439. this._storedRadius = this.radius;
  19440. this._storedTarget = this._getTargetPosition().clone();
  19441. return _super.prototype.storeState.call(this);
  19442. };
  19443. /**
  19444. * @hidden
  19445. * Restored camera state. You must call storeState() first
  19446. */
  19447. ArcRotateCamera.prototype._restoreStateValues = function () {
  19448. if (!_super.prototype._restoreStateValues.call(this)) {
  19449. return false;
  19450. }
  19451. this.alpha = this._storedAlpha;
  19452. this.beta = this._storedBeta;
  19453. this.radius = this._storedRadius;
  19454. this.setTarget(this._storedTarget.clone());
  19455. this.inertialAlphaOffset = 0;
  19456. this.inertialBetaOffset = 0;
  19457. this.inertialRadiusOffset = 0;
  19458. this.inertialPanningX = 0;
  19459. this.inertialPanningY = 0;
  19460. return true;
  19461. };
  19462. // Synchronized
  19463. /** @hidden */
  19464. ArcRotateCamera.prototype._isSynchronizedViewMatrix = function () {
  19465. if (!_super.prototype._isSynchronizedViewMatrix.call(this)) {
  19466. return false;
  19467. }
  19468. return this._cache._target.equals(this._getTargetPosition())
  19469. && this._cache.alpha === this.alpha
  19470. && this._cache.beta === this.beta
  19471. && this._cache.radius === this.radius
  19472. && this._cache.targetScreenOffset.equals(this.targetScreenOffset);
  19473. };
  19474. /**
  19475. * Attached controls to the current camera.
  19476. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  19477. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  19478. * @param useCtrlForPanning Defines whether ctrl is used for paning within the controls
  19479. * @param panningMouseButton Defines whether panning is allowed through mouse click button
  19480. */
  19481. ArcRotateCamera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault, useCtrlForPanning, panningMouseButton) {
  19482. var _this = this;
  19483. if (useCtrlForPanning === void 0) { useCtrlForPanning = true; }
  19484. if (panningMouseButton === void 0) { panningMouseButton = 2; }
  19485. this._useCtrlForPanning = useCtrlForPanning;
  19486. this._panningMouseButton = panningMouseButton;
  19487. this.inputs.attachElement(element, noPreventDefault);
  19488. this._reset = function () {
  19489. _this.inertialAlphaOffset = 0;
  19490. _this.inertialBetaOffset = 0;
  19491. _this.inertialRadiusOffset = 0;
  19492. _this.inertialPanningX = 0;
  19493. _this.inertialPanningY = 0;
  19494. };
  19495. };
  19496. /**
  19497. * Detach the current controls from the camera.
  19498. * The camera will stop reacting to inputs.
  19499. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  19500. */
  19501. ArcRotateCamera.prototype.detachControl = function (element) {
  19502. this.inputs.detachElement(element);
  19503. if (this._reset) {
  19504. this._reset();
  19505. }
  19506. };
  19507. /** @hidden */
  19508. ArcRotateCamera.prototype._checkInputs = function () {
  19509. //if (async) collision inspection was triggered, don't update the camera's position - until the collision callback was called.
  19510. if (this._collisionTriggered) {
  19511. return;
  19512. }
  19513. this.inputs.checkInputs();
  19514. // Inertia
  19515. if (this.inertialAlphaOffset !== 0 || this.inertialBetaOffset !== 0 || this.inertialRadiusOffset !== 0) {
  19516. var inertialAlphaOffset = this.inertialAlphaOffset;
  19517. if (this.beta <= 0) {
  19518. inertialAlphaOffset *= -1;
  19519. }
  19520. if (this.getScene().useRightHandedSystem) {
  19521. inertialAlphaOffset *= -1;
  19522. }
  19523. if (this.parent && this.parent._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {
  19524. inertialAlphaOffset *= -1;
  19525. }
  19526. this.alpha += inertialAlphaOffset;
  19527. this.beta += this.inertialBetaOffset;
  19528. this.radius -= this.inertialRadiusOffset;
  19529. this.inertialAlphaOffset *= this.inertia;
  19530. this.inertialBetaOffset *= this.inertia;
  19531. this.inertialRadiusOffset *= this.inertia;
  19532. if (Math.abs(this.inertialAlphaOffset) < _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  19533. this.inertialAlphaOffset = 0;
  19534. }
  19535. if (Math.abs(this.inertialBetaOffset) < _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  19536. this.inertialBetaOffset = 0;
  19537. }
  19538. if (Math.abs(this.inertialRadiusOffset) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  19539. this.inertialRadiusOffset = 0;
  19540. }
  19541. }
  19542. // Panning inertia
  19543. if (this.inertialPanningX !== 0 || this.inertialPanningY !== 0) {
  19544. if (!this._localDirection) {
  19545. this._localDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  19546. this._transformedDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  19547. }
  19548. this._localDirection.copyFromFloats(this.inertialPanningX, this.inertialPanningY, this.inertialPanningY);
  19549. this._localDirection.multiplyInPlace(this.panningAxis);
  19550. this._viewMatrix.invertToRef(this._cameraTransformMatrix);
  19551. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(this._localDirection, this._cameraTransformMatrix, this._transformedDirection);
  19552. //Eliminate y if map panning is enabled (panningAxis == 1,0,1)
  19553. if (!this.panningAxis.y) {
  19554. this._transformedDirection.y = 0;
  19555. }
  19556. if (!this._targetHost) {
  19557. if (this.panningDistanceLimit) {
  19558. this._transformedDirection.addInPlace(this._target);
  19559. var distanceSquared = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].DistanceSquared(this._transformedDirection, this.panningOriginTarget);
  19560. if (distanceSquared <= (this.panningDistanceLimit * this.panningDistanceLimit)) {
  19561. this._target.copyFrom(this._transformedDirection);
  19562. }
  19563. }
  19564. else {
  19565. this._target.addInPlace(this._transformedDirection);
  19566. }
  19567. }
  19568. this.inertialPanningX *= this.panningInertia;
  19569. this.inertialPanningY *= this.panningInertia;
  19570. if (Math.abs(this.inertialPanningX) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  19571. this.inertialPanningX = 0;
  19572. }
  19573. if (Math.abs(this.inertialPanningY) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  19574. this.inertialPanningY = 0;
  19575. }
  19576. }
  19577. // Limits
  19578. this._checkLimits();
  19579. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  19580. };
  19581. ArcRotateCamera.prototype._checkLimits = function () {
  19582. if (this.lowerBetaLimit === null || this.lowerBetaLimit === undefined) {
  19583. if (this.allowUpsideDown && this.beta > Math.PI) {
  19584. this.beta = this.beta - (2 * Math.PI);
  19585. }
  19586. }
  19587. else {
  19588. if (this.beta < this.lowerBetaLimit) {
  19589. this.beta = this.lowerBetaLimit;
  19590. }
  19591. }
  19592. if (this.upperBetaLimit === null || this.upperBetaLimit === undefined) {
  19593. if (this.allowUpsideDown && this.beta < -Math.PI) {
  19594. this.beta = this.beta + (2 * Math.PI);
  19595. }
  19596. }
  19597. else {
  19598. if (this.beta > this.upperBetaLimit) {
  19599. this.beta = this.upperBetaLimit;
  19600. }
  19601. }
  19602. if (this.lowerAlphaLimit !== null && this.alpha < this.lowerAlphaLimit) {
  19603. this.alpha = this.lowerAlphaLimit;
  19604. }
  19605. if (this.upperAlphaLimit !== null && this.alpha > this.upperAlphaLimit) {
  19606. this.alpha = this.upperAlphaLimit;
  19607. }
  19608. if (this.lowerRadiusLimit !== null && this.radius < this.lowerRadiusLimit) {
  19609. this.radius = this.lowerRadiusLimit;
  19610. this.inertialRadiusOffset = 0;
  19611. }
  19612. if (this.upperRadiusLimit !== null && this.radius > this.upperRadiusLimit) {
  19613. this.radius = this.upperRadiusLimit;
  19614. this.inertialRadiusOffset = 0;
  19615. }
  19616. };
  19617. /**
  19618. * Rebuilds angles (alpha, beta) and radius from the give position and target
  19619. * @param updateView defines a boolean forcing the camera to update its position with a view matrix computation first (default is true)
  19620. */
  19621. ArcRotateCamera.prototype.rebuildAnglesAndRadius = function (updateView) {
  19622. if (updateView === void 0) { updateView = true; }
  19623. if (updateView) {
  19624. this.getViewMatrix(); // Force position update
  19625. }
  19626. this._position.subtractToRef(this._getTargetPosition(), this._computationVector);
  19627. this.radius = this._computationVector.length();
  19628. if (this.radius === 0) {
  19629. this.radius = 0.0001; // Just to avoid division by zero
  19630. }
  19631. // Alpha
  19632. this.alpha = Math.acos(this._computationVector.x / Math.sqrt(Math.pow(this._computationVector.x, 2) + Math.pow(this._computationVector.z, 2)));
  19633. if (this._computationVector.z < 0) {
  19634. this.alpha = 2 * Math.PI - this.alpha;
  19635. }
  19636. // Beta
  19637. this.beta = Math.acos(this._computationVector.y / this.radius);
  19638. this._checkLimits();
  19639. };
  19640. /**
  19641. * Use a position to define the current camera related information like aplha, beta and radius
  19642. * @param position Defines the position to set the camera at
  19643. */
  19644. ArcRotateCamera.prototype.setPosition = function (position) {
  19645. if (this._position.equals(position)) {
  19646. return;
  19647. }
  19648. this._position.copyFrom(position);
  19649. this.rebuildAnglesAndRadius(false);
  19650. };
  19651. /**
  19652. * Defines the target the camera should look at.
  19653. * This will automatically adapt alpha beta and radius to fit within the new target.
  19654. * @param target Defines the new target as a Vector or a mesh
  19655. * @param toBoundingCenter In case of a mesh target, defines wether to target the mesh position or its bounding information center
  19656. * @param allowSamePosition If false, prevents reapplying the new computed position if it is identical to the current one (optim)
  19657. */
  19658. ArcRotateCamera.prototype.setTarget = function (target, toBoundingCenter, allowSamePosition) {
  19659. if (toBoundingCenter === void 0) { toBoundingCenter = false; }
  19660. if (allowSamePosition === void 0) { allowSamePosition = false; }
  19661. if (target.getBoundingInfo) {
  19662. if (toBoundingCenter) {
  19663. this._targetBoundingCenter = target.getBoundingInfo().boundingBox.centerWorld.clone();
  19664. }
  19665. else {
  19666. this._targetBoundingCenter = null;
  19667. }
  19668. this._targetHost = target;
  19669. this._target = this._getTargetPosition();
  19670. this.onMeshTargetChangedObservable.notifyObservers(this._targetHost);
  19671. }
  19672. else {
  19673. var newTarget = target;
  19674. var currentTarget = this._getTargetPosition();
  19675. if (currentTarget && !allowSamePosition && currentTarget.equals(newTarget)) {
  19676. return;
  19677. }
  19678. this._targetHost = null;
  19679. this._target = newTarget;
  19680. this._targetBoundingCenter = null;
  19681. this.onMeshTargetChangedObservable.notifyObservers(null);
  19682. }
  19683. this.rebuildAnglesAndRadius();
  19684. };
  19685. /** @hidden */
  19686. ArcRotateCamera.prototype._getViewMatrix = function () {
  19687. // Compute
  19688. var cosa = Math.cos(this.alpha);
  19689. var sina = Math.sin(this.alpha);
  19690. var cosb = Math.cos(this.beta);
  19691. var sinb = Math.sin(this.beta);
  19692. if (sinb === 0) {
  19693. sinb = 0.0001;
  19694. }
  19695. var target = this._getTargetPosition();
  19696. this._computationVector.copyFromFloats(this.radius * cosa * sinb, this.radius * cosb, this.radius * sina * sinb);
  19697. // Rotate according to up vector
  19698. if (this.upVector.x !== 0 || this.upVector.y !== 1.0 || this.upVector.z !== 0) {
  19699. if (!this._tempAxisVector) {
  19700. this._tempAxisVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]();
  19701. this._tempAxisRotationMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  19702. }
  19703. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].CrossToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Up(), this.upVector, this._tempAxisVector);
  19704. this._tempAxisVector.normalize();
  19705. var angle = Math.acos(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].UpReadOnly, this.upVector));
  19706. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationAxisToRef(this._tempAxisVector, angle, this._tempAxisRotationMatrix);
  19707. this._tempAxisVector.copyFrom(this._computationVector);
  19708. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._tempAxisVector, this._tempAxisRotationMatrix, this._computationVector);
  19709. }
  19710. target.addToRef(this._computationVector, this._newPosition);
  19711. if (this.getScene().collisionsEnabled && this.checkCollisions) {
  19712. var coordinator = this.getScene().collisionCoordinator;
  19713. if (!this._collider) {
  19714. this._collider = coordinator.createCollider();
  19715. }
  19716. this._collider._radius = this.collisionRadius;
  19717. this._newPosition.subtractToRef(this._position, this._collisionVelocity);
  19718. this._collisionTriggered = true;
  19719. coordinator.getNewPosition(this._position, this._collisionVelocity, this._collider, 3, null, this._onCollisionPositionChange, this.uniqueId);
  19720. }
  19721. else {
  19722. this._position.copyFrom(this._newPosition);
  19723. var up = this.upVector;
  19724. if (this.allowUpsideDown && sinb < 0) {
  19725. up = up.clone();
  19726. up = up.negate();
  19727. }
  19728. this._computeViewMatrix(this._position, target, up);
  19729. this._viewMatrix.addAtIndex(12, this.targetScreenOffset.x);
  19730. this._viewMatrix.addAtIndex(13, this.targetScreenOffset.y);
  19731. }
  19732. this._currentTarget = target;
  19733. return this._viewMatrix;
  19734. };
  19735. /**
  19736. * Zooms on a mesh to be at the min distance where we could see it fully in the current viewport.
  19737. * @param meshes Defines the mesh to zoom on
  19738. * @param doNotUpdateMaxZ Defines whether or not maxZ should be updated whilst zooming on the mesh (this can happen if the mesh is big and the maxradius pretty small for instance)
  19739. */
  19740. ArcRotateCamera.prototype.zoomOn = function (meshes, doNotUpdateMaxZ) {
  19741. if (doNotUpdateMaxZ === void 0) { doNotUpdateMaxZ = false; }
  19742. meshes = meshes || this.getScene().meshes;
  19743. var minMaxVector = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Mesh"].MinMax(meshes);
  19744. var distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Distance(minMaxVector.min, minMaxVector.max);
  19745. this.radius = distance * this.zoomOnFactor;
  19746. this.focusOn({ min: minMaxVector.min, max: minMaxVector.max, distance: distance }, doNotUpdateMaxZ);
  19747. };
  19748. /**
  19749. * Focus on a mesh or a bounding box. This adapts the target and maxRadius if necessary but does not update the current radius.
  19750. * The target will be changed but the radius
  19751. * @param meshesOrMinMaxVectorAndDistance Defines the mesh or bounding info to focus on
  19752. * @param doNotUpdateMaxZ Defines whether or not maxZ should be updated whilst zooming on the mesh (this can happen if the mesh is big and the maxradius pretty small for instance)
  19753. */
  19754. ArcRotateCamera.prototype.focusOn = function (meshesOrMinMaxVectorAndDistance, doNotUpdateMaxZ) {
  19755. if (doNotUpdateMaxZ === void 0) { doNotUpdateMaxZ = false; }
  19756. var meshesOrMinMaxVector;
  19757. var distance;
  19758. if (meshesOrMinMaxVectorAndDistance.min === undefined) { // meshes
  19759. var meshes = meshesOrMinMaxVectorAndDistance || this.getScene().meshes;
  19760. meshesOrMinMaxVector = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Mesh"].MinMax(meshes);
  19761. distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Distance(meshesOrMinMaxVector.min, meshesOrMinMaxVector.max);
  19762. }
  19763. else { //minMaxVector and distance
  19764. var minMaxVectorAndDistance = meshesOrMinMaxVectorAndDistance;
  19765. meshesOrMinMaxVector = minMaxVectorAndDistance;
  19766. distance = minMaxVectorAndDistance.distance;
  19767. }
  19768. this._target = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Mesh"].Center(meshesOrMinMaxVector);
  19769. if (!doNotUpdateMaxZ) {
  19770. this.maxZ = distance * 2;
  19771. }
  19772. };
  19773. /**
  19774. * @override
  19775. * Override Camera.createRigCamera
  19776. */
  19777. ArcRotateCamera.prototype.createRigCamera = function (name, cameraIndex) {
  19778. var alphaShift = 0;
  19779. switch (this.cameraRigMode) {
  19780. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH:
  19781. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL:
  19782. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER:
  19783. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_VR:
  19784. alphaShift = this._cameraRigParams.stereoHalfAngle * (cameraIndex === 0 ? 1 : -1);
  19785. break;
  19786. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED:
  19787. alphaShift = this._cameraRigParams.stereoHalfAngle * (cameraIndex === 0 ? -1 : 1);
  19788. break;
  19789. }
  19790. var rigCam = new ArcRotateCamera(name, this.alpha + alphaShift, this.beta, this.radius, this._target, this.getScene());
  19791. rigCam._cameraRigParams = {};
  19792. return rigCam;
  19793. };
  19794. /**
  19795. * @hidden
  19796. * @override
  19797. * Override Camera._updateRigCameras
  19798. */
  19799. ArcRotateCamera.prototype._updateRigCameras = function () {
  19800. var camLeft = this._rigCameras[0];
  19801. var camRight = this._rigCameras[1];
  19802. camLeft.beta = camRight.beta = this.beta;
  19803. switch (this.cameraRigMode) {
  19804. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH:
  19805. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL:
  19806. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER:
  19807. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_VR:
  19808. camLeft.alpha = this.alpha - this._cameraRigParams.stereoHalfAngle;
  19809. camRight.alpha = this.alpha + this._cameraRigParams.stereoHalfAngle;
  19810. break;
  19811. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED:
  19812. camLeft.alpha = this.alpha + this._cameraRigParams.stereoHalfAngle;
  19813. camRight.alpha = this.alpha - this._cameraRigParams.stereoHalfAngle;
  19814. break;
  19815. }
  19816. _super.prototype._updateRigCameras.call(this);
  19817. };
  19818. /**
  19819. * Destroy the camera and release the current resources hold by it.
  19820. */
  19821. ArcRotateCamera.prototype.dispose = function () {
  19822. this.inputs.clear();
  19823. _super.prototype.dispose.call(this);
  19824. };
  19825. /**
  19826. * Gets the current object class name.
  19827. * @return the class name
  19828. */
  19829. ArcRotateCamera.prototype.getClassName = function () {
  19830. return "ArcRotateCamera";
  19831. };
  19832. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19833. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19834. ], ArcRotateCamera.prototype, "alpha", void 0);
  19835. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19836. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19837. ], ArcRotateCamera.prototype, "beta", void 0);
  19838. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19839. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19840. ], ArcRotateCamera.prototype, "radius", void 0);
  19841. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19842. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])("target")
  19843. ], ArcRotateCamera.prototype, "_target", void 0);
  19844. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19845. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19846. ], ArcRotateCamera.prototype, "inertialAlphaOffset", void 0);
  19847. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19848. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19849. ], ArcRotateCamera.prototype, "inertialBetaOffset", void 0);
  19850. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19851. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19852. ], ArcRotateCamera.prototype, "inertialRadiusOffset", void 0);
  19853. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19854. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19855. ], ArcRotateCamera.prototype, "lowerAlphaLimit", void 0);
  19856. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19857. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19858. ], ArcRotateCamera.prototype, "upperAlphaLimit", void 0);
  19859. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19860. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19861. ], ArcRotateCamera.prototype, "lowerBetaLimit", void 0);
  19862. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19863. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19864. ], ArcRotateCamera.prototype, "upperBetaLimit", void 0);
  19865. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19866. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19867. ], ArcRotateCamera.prototype, "lowerRadiusLimit", void 0);
  19868. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19869. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19870. ], ArcRotateCamera.prototype, "upperRadiusLimit", void 0);
  19871. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19872. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19873. ], ArcRotateCamera.prototype, "inertialPanningX", void 0);
  19874. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19875. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19876. ], ArcRotateCamera.prototype, "inertialPanningY", void 0);
  19877. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19878. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19879. ], ArcRotateCamera.prototype, "pinchToPanMaxDistance", void 0);
  19880. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19881. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19882. ], ArcRotateCamera.prototype, "panningDistanceLimit", void 0);
  19883. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19884. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  19885. ], ArcRotateCamera.prototype, "panningOriginTarget", void 0);
  19886. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19887. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19888. ], ArcRotateCamera.prototype, "panningInertia", void 0);
  19889. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19890. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19891. ], ArcRotateCamera.prototype, "zoomOnFactor", void 0);
  19892. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19893. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19894. ], ArcRotateCamera.prototype, "targetScreenOffset", void 0);
  19895. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19896. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19897. ], ArcRotateCamera.prototype, "allowUpsideDown", void 0);
  19898. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  19899. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  19900. ], ArcRotateCamera.prototype, "useInputToRestoreState", void 0);
  19901. return ArcRotateCamera;
  19902. }(_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["TargetCamera"]));
  19903. /***/ }),
  19904. /***/ "./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts":
  19905. /*!*************************************************!*\
  19906. !*** ./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts ***!
  19907. \*************************************************/
  19908. /*! exports provided: ArcRotateCameraInputsManager */
  19909. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  19910. "use strict";
  19911. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  19912. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraInputsManager", function() { return ArcRotateCameraInputsManager; });
  19913. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  19914. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_arcRotateCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput.ts");
  19915. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_arcRotateCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput.ts");
  19916. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_arcRotateCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput.ts");
  19917. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  19918. /**
  19919. * Default Inputs manager for the ArcRotateCamera.
  19920. * It groups all the default supported inputs for ease of use.
  19921. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  19922. */
  19923. var ArcRotateCameraInputsManager = /** @class */ (function (_super) {
  19924. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ArcRotateCameraInputsManager, _super);
  19925. /**
  19926. * Instantiates a new ArcRotateCameraInputsManager.
  19927. * @param camera Defines the camera the inputs belong to
  19928. */
  19929. function ArcRotateCameraInputsManager(camera) {
  19930. return _super.call(this, camera) || this;
  19931. }
  19932. /**
  19933. * Add mouse wheel input support to the input manager.
  19934. * @returns the current input manager
  19935. */
  19936. ArcRotateCameraInputsManager.prototype.addMouseWheel = function () {
  19937. this.add(new _Cameras_Inputs_arcRotateCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["ArcRotateCameraMouseWheelInput"]());
  19938. return this;
  19939. };
  19940. /**
  19941. * Add pointers input support to the input manager.
  19942. * @returns the current input manager
  19943. */
  19944. ArcRotateCameraInputsManager.prototype.addPointers = function () {
  19945. this.add(new _Cameras_Inputs_arcRotateCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ArcRotateCameraPointersInput"]());
  19946. return this;
  19947. };
  19948. /**
  19949. * Add keyboard input support to the input manager.
  19950. * @returns the current input manager
  19951. */
  19952. ArcRotateCameraInputsManager.prototype.addKeyboard = function () {
  19953. this.add(new _Cameras_Inputs_arcRotateCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"]());
  19954. return this;
  19955. };
  19956. return ArcRotateCameraInputsManager;
  19957. }(_Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CameraInputsManager"]));
  19958. /***/ }),
  19959. /***/ "./Cameras/camera.ts":
  19960. /*!***************************!*\
  19961. !*** ./Cameras/camera.ts ***!
  19962. \***************************/
  19963. /*! exports provided: Camera */
  19964. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  19965. "use strict";
  19966. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  19967. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Camera", function() { return Camera; });
  19968. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  19969. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  19970. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  19971. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  19972. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  19973. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  19974. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  19975. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  19976. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  19977. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  19978. /**
  19979. * This is the base class of all the camera used in the application.
  19980. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  19981. */
  19982. var Camera = /** @class */ (function (_super) {
  19983. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Camera, _super);
  19984. /**
  19985. * Instantiates a new camera object.
  19986. * This should not be used directly but through the inherited cameras: ArcRotate, Free...
  19987. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  19988. * @param name Defines the name of the camera in the scene
  19989. * @param position Defines the position of the camera
  19990. * @param scene Defines the scene the camera belongs too
  19991. * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines if the camera should be set as active after creation if no other camera have been defined in the scene
  19992. */
  19993. function Camera(name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) {
  19994. if (setActiveOnSceneIfNoneActive === void 0) { setActiveOnSceneIfNoneActive = true; }
  19995. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  19996. /** @hidden */
  19997. _this._position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  19998. /**
  19999. * The vector the camera should consider as up.
  20000. * (default is Vector3(0, 1, 0) aka Vector3.Up())
  20001. */
  20002. _this.upVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Up();
  20003. /**
  20004. * Define the current limit on the left side for an orthographic camera
  20005. * In scene unit
  20006. */
  20007. _this.orthoLeft = null;
  20008. /**
  20009. * Define the current limit on the right side for an orthographic camera
  20010. * In scene unit
  20011. */
  20012. _this.orthoRight = null;
  20013. /**
  20014. * Define the current limit on the bottom side for an orthographic camera
  20015. * In scene unit
  20016. */
  20017. _this.orthoBottom = null;
  20018. /**
  20019. * Define the current limit on the top side for an orthographic camera
  20020. * In scene unit
  20021. */
  20022. _this.orthoTop = null;
  20023. /**
  20024. * Field Of View is set in Radians. (default is 0.8)
  20025. */
  20026. _this.fov = 0.8;
  20027. /**
  20028. * Define the minimum distance the camera can see from.
  20029. * This is important to note that the depth buffer are not infinite and the closer it starts
  20030. * the more your scene might encounter depth fighting issue.
  20031. */
  20032. _this.minZ = 1;
  20033. /**
  20034. * Define the maximum distance the camera can see to.
  20035. * This is important to note that the depth buffer are not infinite and the further it end
  20036. * the more your scene might encounter depth fighting issue.
  20037. */
  20038. _this.maxZ = 10000.0;
  20039. /**
  20040. * Define the default inertia of the camera.
  20041. * This helps giving a smooth feeling to the camera movement.
  20042. */
  20043. _this.inertia = 0.9;
  20044. /**
  20045. * Define the mode of the camera (Camera.PERSPECTIVE_CAMERA or Camera.PERSPECTIVE_ORTHOGRAPHIC)
  20046. */
  20047. _this.mode = Camera.PERSPECTIVE_CAMERA;
  20048. /**
  20049. * Define wether the camera is intermediate.
  20050. * This is useful to not present the output directly to the screen in case of rig without post process for instance
  20051. */
  20052. _this.isIntermediate = false;
  20053. /**
  20054. * Define the viewport of the camera.
  20055. * This correspond to the portion of the screen the camera will render to in normalized 0 to 1 unit.
  20056. */
  20057. _this.viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Viewport"](0, 0, 1.0, 1.0);
  20058. /**
  20059. * Restricts the camera to viewing objects with the same layerMask.
  20060. * A camera with a layerMask of 1 will render mesh.layerMask & camera.layerMask!== 0
  20061. */
  20062. _this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  20063. /**
  20064. * fovMode sets the camera frustum bounds to the viewport bounds. (default is FOVMODE_VERTICAL_FIXED)
  20065. */
  20066. _this.fovMode = Camera.FOVMODE_VERTICAL_FIXED;
  20067. /**
  20068. * Rig mode of the camera.
  20069. * This is useful to create the camera with two "eyes" instead of one to create VR or stereoscopic scenes.
  20070. * This is normally controlled byt the camera themselves as internal use.
  20071. */
  20072. _this.cameraRigMode = Camera.RIG_MODE_NONE;
  20073. /**
  20074. * Defines the list of custom render target which are rendered to and then used as the input to this camera's render. Eg. display another camera view on a TV in the main scene
  20075. * This is pretty helpfull if you wish to make a camera render to a texture you could reuse somewhere
  20076. * else in the scene.
  20077. */
  20078. _this.customRenderTargets = new Array();
  20079. /**
  20080. * When set, the camera will render to this render target instead of the default canvas
  20081. */
  20082. _this.outputRenderTarget = null;
  20083. /**
  20084. * Observable triggered when the camera view matrix has changed.
  20085. */
  20086. _this.onViewMatrixChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  20087. /**
  20088. * Observable triggered when the camera Projection matrix has changed.
  20089. */
  20090. _this.onProjectionMatrixChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  20091. /**
  20092. * Observable triggered when the inputs have been processed.
  20093. */
  20094. _this.onAfterCheckInputsObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  20095. /**
  20096. * Observable triggered when reset has been called and applied to the camera.
  20097. */
  20098. _this.onRestoreStateObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  20099. /** @hidden */
  20100. _this._rigCameras = new Array();
  20101. _this._webvrViewMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  20102. /** @hidden */
  20103. _this._skipRendering = false;
  20104. /** @hidden */
  20105. _this._projectionMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"]();
  20106. /** @hidden */
  20107. _this._postProcesses = new Array();
  20108. /** @hidden */
  20109. _this._activeMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SmartArray"](256);
  20110. _this._globalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  20111. /** hidden */
  20112. _this._computedViewMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  20113. _this._doNotComputeProjectionMatrix = false;
  20114. _this._transformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Zero();
  20115. _this._refreshFrustumPlanes = true;
  20116. /** @hidden */
  20117. _this._isCamera = true;
  20118. _this.getScene().addCamera(_this);
  20119. if (setActiveOnSceneIfNoneActive && !_this.getScene().activeCamera) {
  20120. _this.getScene().activeCamera = _this;
  20121. }
  20122. _this.position = position;
  20123. return _this;
  20124. }
  20125. Object.defineProperty(Camera.prototype, "position", {
  20126. /**
  20127. * Define the current local position of the camera in the scene
  20128. */
  20129. get: function () {
  20130. return this._position;
  20131. },
  20132. set: function (newPosition) {
  20133. this._position = newPosition;
  20134. },
  20135. enumerable: true,
  20136. configurable: true
  20137. });
  20138. /**
  20139. * Store current camera state (fov, position, etc..)
  20140. * @returns the camera
  20141. */
  20142. Camera.prototype.storeState = function () {
  20143. this._stateStored = true;
  20144. this._storedFov = this.fov;
  20145. return this;
  20146. };
  20147. /**
  20148. * Restores the camera state values if it has been stored. You must call storeState() first
  20149. */
  20150. Camera.prototype._restoreStateValues = function () {
  20151. if (!this._stateStored) {
  20152. return false;
  20153. }
  20154. this.fov = this._storedFov;
  20155. return true;
  20156. };
  20157. /**
  20158. * Restored camera state. You must call storeState() first.
  20159. * @returns true if restored and false otherwise
  20160. */
  20161. Camera.prototype.restoreState = function () {
  20162. if (this._restoreStateValues()) {
  20163. this.onRestoreStateObservable.notifyObservers(this);
  20164. return true;
  20165. }
  20166. return false;
  20167. };
  20168. /**
  20169. * Gets the class name of the camera.
  20170. * @returns the class name
  20171. */
  20172. Camera.prototype.getClassName = function () {
  20173. return "Camera";
  20174. };
  20175. /**
  20176. * Gets a string representation of the camera useful for debug purpose.
  20177. * @param fullDetails Defines that a more verboe level of logging is required
  20178. * @returns the string representation
  20179. */
  20180. Camera.prototype.toString = function (fullDetails) {
  20181. var ret = "Name: " + this.name;
  20182. ret += ", type: " + this.getClassName();
  20183. if (this.animations) {
  20184. for (var i = 0; i < this.animations.length; i++) {
  20185. ret += ", animation[0]: " + this.animations[i].toString(fullDetails);
  20186. }
  20187. }
  20188. if (fullDetails) {
  20189. }
  20190. return ret;
  20191. };
  20192. Object.defineProperty(Camera.prototype, "globalPosition", {
  20193. /**
  20194. * Gets the current world space position of the camera.
  20195. */
  20196. get: function () {
  20197. return this._globalPosition;
  20198. },
  20199. enumerable: true,
  20200. configurable: true
  20201. });
  20202. /**
  20203. * Gets the list of active meshes this frame (meshes no culled or excluded by lod s in the frame)
  20204. * @returns the active meshe list
  20205. */
  20206. Camera.prototype.getActiveMeshes = function () {
  20207. return this._activeMeshes;
  20208. };
  20209. /**
  20210. * Check wether a mesh is part of the current active mesh list of the camera
  20211. * @param mesh Defines the mesh to check
  20212. * @returns true if active, false otherwise
  20213. */
  20214. Camera.prototype.isActiveMesh = function (mesh) {
  20215. return (this._activeMeshes.indexOf(mesh) !== -1);
  20216. };
  20217. /**
  20218. * Is this camera ready to be used/rendered
  20219. * @param completeCheck defines if a complete check (including post processes) has to be done (false by default)
  20220. * @return true if the camera is ready
  20221. */
  20222. Camera.prototype.isReady = function (completeCheck) {
  20223. if (completeCheck === void 0) { completeCheck = false; }
  20224. if (completeCheck) {
  20225. for (var _i = 0, _a = this._postProcesses; _i < _a.length; _i++) {
  20226. var pp = _a[_i];
  20227. if (pp && !pp.isReady()) {
  20228. return false;
  20229. }
  20230. }
  20231. }
  20232. return _super.prototype.isReady.call(this, completeCheck);
  20233. };
  20234. /** @hidden */
  20235. Camera.prototype._initCache = function () {
  20236. _super.prototype._initCache.call(this);
  20237. this._cache.position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  20238. this._cache.upVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  20239. this._cache.mode = undefined;
  20240. this._cache.minZ = undefined;
  20241. this._cache.maxZ = undefined;
  20242. this._cache.fov = undefined;
  20243. this._cache.fovMode = undefined;
  20244. this._cache.aspectRatio = undefined;
  20245. this._cache.orthoLeft = undefined;
  20246. this._cache.orthoRight = undefined;
  20247. this._cache.orthoBottom = undefined;
  20248. this._cache.orthoTop = undefined;
  20249. this._cache.renderWidth = undefined;
  20250. this._cache.renderHeight = undefined;
  20251. };
  20252. /** @hidden */
  20253. Camera.prototype._updateCache = function (ignoreParentClass) {
  20254. if (!ignoreParentClass) {
  20255. _super.prototype._updateCache.call(this);
  20256. }
  20257. this._cache.position.copyFrom(this.position);
  20258. this._cache.upVector.copyFrom(this.upVector);
  20259. };
  20260. /** @hidden */
  20261. Camera.prototype._isSynchronized = function () {
  20262. return this._isSynchronizedViewMatrix() && this._isSynchronizedProjectionMatrix();
  20263. };
  20264. /** @hidden */
  20265. Camera.prototype._isSynchronizedViewMatrix = function () {
  20266. if (!_super.prototype._isSynchronized.call(this)) {
  20267. return false;
  20268. }
  20269. return this._cache.position.equals(this.position)
  20270. && this._cache.upVector.equals(this.upVector)
  20271. && this.isSynchronizedWithParent();
  20272. };
  20273. /** @hidden */
  20274. Camera.prototype._isSynchronizedProjectionMatrix = function () {
  20275. var check = this._cache.mode === this.mode
  20276. && this._cache.minZ === this.minZ
  20277. && this._cache.maxZ === this.maxZ;
  20278. if (!check) {
  20279. return false;
  20280. }
  20281. var engine = this.getEngine();
  20282. if (this.mode === Camera.PERSPECTIVE_CAMERA) {
  20283. check = this._cache.fov === this.fov
  20284. && this._cache.fovMode === this.fovMode
  20285. && this._cache.aspectRatio === engine.getAspectRatio(this);
  20286. }
  20287. else {
  20288. check = this._cache.orthoLeft === this.orthoLeft
  20289. && this._cache.orthoRight === this.orthoRight
  20290. && this._cache.orthoBottom === this.orthoBottom
  20291. && this._cache.orthoTop === this.orthoTop
  20292. && this._cache.renderWidth === engine.getRenderWidth()
  20293. && this._cache.renderHeight === engine.getRenderHeight();
  20294. }
  20295. return check;
  20296. };
  20297. /**
  20298. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  20299. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  20300. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  20301. */
  20302. Camera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  20303. };
  20304. /**
  20305. * Detach the current controls from the specified dom element.
  20306. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  20307. */
  20308. Camera.prototype.detachControl = function (element) {
  20309. };
  20310. /**
  20311. * Update the camera state according to the different inputs gathered during the frame.
  20312. */
  20313. Camera.prototype.update = function () {
  20314. this._checkInputs();
  20315. if (this.cameraRigMode !== Camera.RIG_MODE_NONE) {
  20316. this._updateRigCameras();
  20317. }
  20318. };
  20319. /** @hidden */
  20320. Camera.prototype._checkInputs = function () {
  20321. this.onAfterCheckInputsObservable.notifyObservers(this);
  20322. };
  20323. Object.defineProperty(Camera.prototype, "rigCameras", {
  20324. /** @hidden */
  20325. get: function () {
  20326. return this._rigCameras;
  20327. },
  20328. enumerable: true,
  20329. configurable: true
  20330. });
  20331. Object.defineProperty(Camera.prototype, "rigPostProcess", {
  20332. /**
  20333. * Gets the post process used by the rig cameras
  20334. */
  20335. get: function () {
  20336. return this._rigPostProcess;
  20337. },
  20338. enumerable: true,
  20339. configurable: true
  20340. });
  20341. /**
  20342. * Internal, gets the first post proces.
  20343. * @returns the first post process to be run on this camera.
  20344. */
  20345. Camera.prototype._getFirstPostProcess = function () {
  20346. for (var ppIndex = 0; ppIndex < this._postProcesses.length; ppIndex++) {
  20347. if (this._postProcesses[ppIndex] !== null) {
  20348. return this._postProcesses[ppIndex];
  20349. }
  20350. }
  20351. return null;
  20352. };
  20353. Camera.prototype._cascadePostProcessesToRigCams = function () {
  20354. // invalidate framebuffer
  20355. var firstPostProcess = this._getFirstPostProcess();
  20356. if (firstPostProcess) {
  20357. firstPostProcess.markTextureDirty();
  20358. }
  20359. // glue the rigPostProcess to the end of the user postprocesses & assign to each sub-camera
  20360. for (var i = 0, len = this._rigCameras.length; i < len; i++) {
  20361. var cam = this._rigCameras[i];
  20362. var rigPostProcess = cam._rigPostProcess;
  20363. // for VR rig, there does not have to be a post process
  20364. if (rigPostProcess) {
  20365. var isPass = rigPostProcess.getEffectName() === "pass";
  20366. if (isPass) {
  20367. // any rig which has a PassPostProcess for rig[0], cannot be isIntermediate when there are also user postProcesses
  20368. cam.isIntermediate = this._postProcesses.length === 0;
  20369. }
  20370. cam._postProcesses = this._postProcesses.slice(0).concat(rigPostProcess);
  20371. rigPostProcess.markTextureDirty();
  20372. }
  20373. else {
  20374. cam._postProcesses = this._postProcesses.slice(0);
  20375. }
  20376. }
  20377. };
  20378. /**
  20379. * Attach a post process to the camera.
  20380. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#attach-postprocess
  20381. * @param postProcess The post process to attach to the camera
  20382. * @param insertAt The position of the post process in case several of them are in use in the scene
  20383. * @returns the position the post process has been inserted at
  20384. */
  20385. Camera.prototype.attachPostProcess = function (postProcess, insertAt) {
  20386. if (insertAt === void 0) { insertAt = null; }
  20387. if (!postProcess.isReusable() && this._postProcesses.indexOf(postProcess) > -1) {
  20388. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Error("You're trying to reuse a post process not defined as reusable.");
  20389. return 0;
  20390. }
  20391. if (insertAt == null || insertAt < 0) {
  20392. this._postProcesses.push(postProcess);
  20393. }
  20394. else if (this._postProcesses[insertAt] === null) {
  20395. this._postProcesses[insertAt] = postProcess;
  20396. }
  20397. else {
  20398. this._postProcesses.splice(insertAt, 0, postProcess);
  20399. }
  20400. this._cascadePostProcessesToRigCams(); // also ensures framebuffer invalidated
  20401. return this._postProcesses.indexOf(postProcess);
  20402. };
  20403. /**
  20404. * Detach a post process to the camera.
  20405. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#attach-postprocess
  20406. * @param postProcess The post process to detach from the camera
  20407. */
  20408. Camera.prototype.detachPostProcess = function (postProcess) {
  20409. var idx = this._postProcesses.indexOf(postProcess);
  20410. if (idx !== -1) {
  20411. this._postProcesses[idx] = null;
  20412. }
  20413. this._cascadePostProcessesToRigCams(); // also ensures framebuffer invalidated
  20414. };
  20415. /**
  20416. * Gets the current world matrix of the camera
  20417. */
  20418. Camera.prototype.getWorldMatrix = function () {
  20419. if (this._isSynchronizedViewMatrix()) {
  20420. return this._worldMatrix;
  20421. }
  20422. // Getting the the view matrix will also compute the world matrix.
  20423. this.getViewMatrix();
  20424. return this._worldMatrix;
  20425. };
  20426. /** @hidden */
  20427. Camera.prototype._getViewMatrix = function () {
  20428. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  20429. };
  20430. /**
  20431. * Gets the current view matrix of the camera.
  20432. * @param force forces the camera to recompute the matrix without looking at the cached state
  20433. * @returns the view matrix
  20434. */
  20435. Camera.prototype.getViewMatrix = function (force) {
  20436. if (!force && this._isSynchronizedViewMatrix()) {
  20437. return this._computedViewMatrix;
  20438. }
  20439. this.updateCache();
  20440. this._computedViewMatrix = this._getViewMatrix();
  20441. this._currentRenderId = this.getScene().getRenderId();
  20442. this._childRenderId = this._currentRenderId;
  20443. this._refreshFrustumPlanes = true;
  20444. if (this._cameraRigParams && this._cameraRigParams.vrPreViewMatrix) {
  20445. this._computedViewMatrix.multiplyToRef(this._cameraRigParams.vrPreViewMatrix, this._computedViewMatrix);
  20446. }
  20447. this.onViewMatrixChangedObservable.notifyObservers(this);
  20448. this._computedViewMatrix.invertToRef(this._worldMatrix);
  20449. return this._computedViewMatrix;
  20450. };
  20451. /**
  20452. * Freeze the projection matrix.
  20453. * It will prevent the cache check of the camera projection compute and can speed up perf
  20454. * if no parameter of the camera are meant to change
  20455. * @param projection Defines manually a projection if necessary
  20456. */
  20457. Camera.prototype.freezeProjectionMatrix = function (projection) {
  20458. this._doNotComputeProjectionMatrix = true;
  20459. if (projection !== undefined) {
  20460. this._projectionMatrix = projection;
  20461. }
  20462. };
  20463. /**
  20464. * Unfreeze the projection matrix if it has previously been freezed by freezeProjectionMatrix.
  20465. */
  20466. Camera.prototype.unfreezeProjectionMatrix = function () {
  20467. this._doNotComputeProjectionMatrix = false;
  20468. };
  20469. /**
  20470. * Gets the current projection matrix of the camera.
  20471. * @param force forces the camera to recompute the matrix without looking at the cached state
  20472. * @returns the projection matrix
  20473. */
  20474. Camera.prototype.getProjectionMatrix = function (force) {
  20475. if (this._doNotComputeProjectionMatrix || (!force && this._isSynchronizedProjectionMatrix())) {
  20476. return this._projectionMatrix;
  20477. }
  20478. // Cache
  20479. this._cache.mode = this.mode;
  20480. this._cache.minZ = this.minZ;
  20481. this._cache.maxZ = this.maxZ;
  20482. // Matrix
  20483. this._refreshFrustumPlanes = true;
  20484. var engine = this.getEngine();
  20485. var scene = this.getScene();
  20486. if (this.mode === Camera.PERSPECTIVE_CAMERA) {
  20487. this._cache.fov = this.fov;
  20488. this._cache.fovMode = this.fovMode;
  20489. this._cache.aspectRatio = engine.getAspectRatio(this);
  20490. if (this.minZ <= 0) {
  20491. this.minZ = 0.1;
  20492. }
  20493. if (scene.useRightHandedSystem) {
  20494. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].PerspectiveFovRHToRef(this.fov, engine.getAspectRatio(this), this.minZ, this.maxZ, this._projectionMatrix, this.fovMode === Camera.FOVMODE_VERTICAL_FIXED);
  20495. }
  20496. else {
  20497. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].PerspectiveFovLHToRef(this.fov, engine.getAspectRatio(this), this.minZ, this.maxZ, this._projectionMatrix, this.fovMode === Camera.FOVMODE_VERTICAL_FIXED);
  20498. }
  20499. }
  20500. else {
  20501. var halfWidth = engine.getRenderWidth() / 2.0;
  20502. var halfHeight = engine.getRenderHeight() / 2.0;
  20503. if (scene.useRightHandedSystem) {
  20504. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].OrthoOffCenterRHToRef(this.orthoLeft || -halfWidth, this.orthoRight || halfWidth, this.orthoBottom || -halfHeight, this.orthoTop || halfHeight, this.minZ, this.maxZ, this._projectionMatrix);
  20505. }
  20506. else {
  20507. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].OrthoOffCenterLHToRef(this.orthoLeft || -halfWidth, this.orthoRight || halfWidth, this.orthoBottom || -halfHeight, this.orthoTop || halfHeight, this.minZ, this.maxZ, this._projectionMatrix);
  20508. }
  20509. this._cache.orthoLeft = this.orthoLeft;
  20510. this._cache.orthoRight = this.orthoRight;
  20511. this._cache.orthoBottom = this.orthoBottom;
  20512. this._cache.orthoTop = this.orthoTop;
  20513. this._cache.renderWidth = engine.getRenderWidth();
  20514. this._cache.renderHeight = engine.getRenderHeight();
  20515. }
  20516. this.onProjectionMatrixChangedObservable.notifyObservers(this);
  20517. return this._projectionMatrix;
  20518. };
  20519. /**
  20520. * Gets the transformation matrix (ie. the multiplication of view by projection matrices)
  20521. * @returns a Matrix
  20522. */
  20523. Camera.prototype.getTransformationMatrix = function () {
  20524. this._computedViewMatrix.multiplyToRef(this._projectionMatrix, this._transformMatrix);
  20525. return this._transformMatrix;
  20526. };
  20527. Camera.prototype._updateFrustumPlanes = function () {
  20528. if (!this._refreshFrustumPlanes) {
  20529. return;
  20530. }
  20531. this.getTransformationMatrix();
  20532. if (!this._frustumPlanes) {
  20533. this._frustumPlanes = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Frustum"].GetPlanes(this._transformMatrix);
  20534. }
  20535. else {
  20536. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Frustum"].GetPlanesToRef(this._transformMatrix, this._frustumPlanes);
  20537. }
  20538. this._refreshFrustumPlanes = false;
  20539. };
  20540. /**
  20541. * Checks if a cullable object (mesh...) is in the camera frustum
  20542. * This checks the bounding box center. See isCompletelyInFrustum for a full bounding check
  20543. * @param target The object to check
  20544. * @returns true if the object is in frustum otherwise false
  20545. */
  20546. Camera.prototype.isInFrustum = function (target) {
  20547. this._updateFrustumPlanes();
  20548. return target.isInFrustum(this._frustumPlanes);
  20549. };
  20550. /**
  20551. * Checks if a cullable object (mesh...) is in the camera frustum
  20552. * Unlike isInFrustum this cheks the full bounding box
  20553. * @param target The object to check
  20554. * @returns true if the object is in frustum otherwise false
  20555. */
  20556. Camera.prototype.isCompletelyInFrustum = function (target) {
  20557. this._updateFrustumPlanes();
  20558. return target.isCompletelyInFrustum(this._frustumPlanes);
  20559. };
  20560. /**
  20561. * Gets a ray in the forward direction from the camera.
  20562. * @param length Defines the length of the ray to create
  20563. * @param transform Defines the transform to apply to the ray, by default the world matrx is used to create a workd space ray
  20564. * @param origin Defines the start point of the ray which defaults to the camera position
  20565. * @returns the forward ray
  20566. */
  20567. Camera.prototype.getForwardRay = function (length, transform, origin) {
  20568. if (length === void 0) { length = 100; }
  20569. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  20570. };
  20571. /**
  20572. * Releases resources associated with this node.
  20573. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  20574. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  20575. */
  20576. Camera.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  20577. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  20578. // Observables
  20579. this.onViewMatrixChangedObservable.clear();
  20580. this.onProjectionMatrixChangedObservable.clear();
  20581. this.onAfterCheckInputsObservable.clear();
  20582. this.onRestoreStateObservable.clear();
  20583. // Inputs
  20584. if (this.inputs) {
  20585. this.inputs.clear();
  20586. }
  20587. // Animations
  20588. this.getScene().stopAnimation(this);
  20589. // Remove from scene
  20590. this.getScene().removeCamera(this);
  20591. while (this._rigCameras.length > 0) {
  20592. var camera = this._rigCameras.pop();
  20593. if (camera) {
  20594. camera.dispose();
  20595. }
  20596. }
  20597. // Postprocesses
  20598. if (this._rigPostProcess) {
  20599. this._rigPostProcess.dispose(this);
  20600. this._rigPostProcess = null;
  20601. this._postProcesses = [];
  20602. }
  20603. else if (this.cameraRigMode !== Camera.RIG_MODE_NONE) {
  20604. this._rigPostProcess = null;
  20605. this._postProcesses = [];
  20606. }
  20607. else {
  20608. var i = this._postProcesses.length;
  20609. while (--i >= 0) {
  20610. var postProcess = this._postProcesses[i];
  20611. if (postProcess) {
  20612. postProcess.dispose(this);
  20613. }
  20614. }
  20615. }
  20616. // Render targets
  20617. var i = this.customRenderTargets.length;
  20618. while (--i >= 0) {
  20619. this.customRenderTargets[i].dispose();
  20620. }
  20621. this.customRenderTargets = [];
  20622. // Active Meshes
  20623. this._activeMeshes.dispose();
  20624. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  20625. };
  20626. Object.defineProperty(Camera.prototype, "leftCamera", {
  20627. /**
  20628. * Gets the left camera of a rig setup in case of Rigged Camera
  20629. */
  20630. get: function () {
  20631. if (this._rigCameras.length < 1) {
  20632. return null;
  20633. }
  20634. return this._rigCameras[0];
  20635. },
  20636. enumerable: true,
  20637. configurable: true
  20638. });
  20639. Object.defineProperty(Camera.prototype, "rightCamera", {
  20640. /**
  20641. * Gets the right camera of a rig setup in case of Rigged Camera
  20642. */
  20643. get: function () {
  20644. if (this._rigCameras.length < 2) {
  20645. return null;
  20646. }
  20647. return this._rigCameras[1];
  20648. },
  20649. enumerable: true,
  20650. configurable: true
  20651. });
  20652. /**
  20653. * Gets the left camera target of a rig setup in case of Rigged Camera
  20654. * @returns the target position
  20655. */
  20656. Camera.prototype.getLeftTarget = function () {
  20657. if (this._rigCameras.length < 1) {
  20658. return null;
  20659. }
  20660. return this._rigCameras[0].getTarget();
  20661. };
  20662. /**
  20663. * Gets the right camera target of a rig setup in case of Rigged Camera
  20664. * @returns the target position
  20665. */
  20666. Camera.prototype.getRightTarget = function () {
  20667. if (this._rigCameras.length < 2) {
  20668. return null;
  20669. }
  20670. return this._rigCameras[1].getTarget();
  20671. };
  20672. /**
  20673. * @hidden
  20674. */
  20675. Camera.prototype.setCameraRigMode = function (mode, rigParams) {
  20676. if (this.cameraRigMode === mode) {
  20677. return;
  20678. }
  20679. while (this._rigCameras.length > 0) {
  20680. var camera = this._rigCameras.pop();
  20681. if (camera) {
  20682. camera.dispose();
  20683. }
  20684. }
  20685. this.cameraRigMode = mode;
  20686. this._cameraRigParams = {};
  20687. //we have to implement stereo camera calcultating left and right viewpoints from interaxialDistance and target,
  20688. //not from a given angle as it is now, but until that complete code rewriting provisional stereoHalfAngle value is introduced
  20689. this._cameraRigParams.interaxialDistance = rigParams.interaxialDistance || 0.0637;
  20690. this._cameraRigParams.stereoHalfAngle = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].ToRadians(this._cameraRigParams.interaxialDistance / 0.0637);
  20691. // create the rig cameras, unless none
  20692. if (this.cameraRigMode !== Camera.RIG_MODE_NONE) {
  20693. var leftCamera = this.createRigCamera(this.name + "_L", 0);
  20694. var rightCamera = this.createRigCamera(this.name + "_R", 1);
  20695. if (leftCamera && rightCamera) {
  20696. this._rigCameras.push(leftCamera);
  20697. this._rigCameras.push(rightCamera);
  20698. }
  20699. }
  20700. switch (this.cameraRigMode) {
  20701. case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH:
  20702. Camera._setStereoscopicAnaglyphRigMode(this);
  20703. break;
  20704. case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL:
  20705. case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED:
  20706. case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER:
  20707. Camera._setStereoscopicRigMode(this);
  20708. break;
  20709. case Camera.RIG_MODE_VR:
  20710. Camera._setVRRigMode(this, rigParams);
  20711. break;
  20712. case Camera.RIG_MODE_WEBVR:
  20713. Camera._setWebVRRigMode(this, rigParams);
  20714. break;
  20715. }
  20716. this._cascadePostProcessesToRigCams();
  20717. this.update();
  20718. };
  20719. /** @hidden */
  20720. Camera._setStereoscopicRigMode = function (camera) {
  20721. throw "Import Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode before using stereoscopic rig mode";
  20722. };
  20723. /** @hidden */
  20724. Camera._setStereoscopicAnaglyphRigMode = function (camera) {
  20725. throw "Import Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode before using stereoscopic anaglyph rig mode";
  20726. };
  20727. /** @hidden */
  20728. Camera._setVRRigMode = function (camera, rigParams) {
  20729. throw "Import Cameras/RigModes/vrRigMode before using VR rig mode";
  20730. };
  20731. /** @hidden */
  20732. Camera._setWebVRRigMode = function (camera, rigParams) {
  20733. throw "Import Cameras/RigModes/WebVRRigMode before using Web VR rig mode";
  20734. };
  20735. /** @hidden */
  20736. Camera.prototype._getVRProjectionMatrix = function () {
  20737. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].PerspectiveFovLHToRef(this._cameraRigParams.vrMetrics.aspectRatioFov, this._cameraRigParams.vrMetrics.aspectRatio, this.minZ, this.maxZ, this._cameraRigParams.vrWorkMatrix);
  20738. this._cameraRigParams.vrWorkMatrix.multiplyToRef(this._cameraRigParams.vrHMatrix, this._projectionMatrix);
  20739. return this._projectionMatrix;
  20740. };
  20741. Camera.prototype._updateCameraRotationMatrix = function () {
  20742. //Here for WebVR
  20743. };
  20744. Camera.prototype._updateWebVRCameraRotationMatrix = function () {
  20745. //Here for WebVR
  20746. };
  20747. /**
  20748. * This function MUST be overwritten by the different WebVR cameras available.
  20749. * The context in which it is running is the RIG camera. So 'this' is the TargetCamera, left or right.
  20750. * @hidden
  20751. */
  20752. Camera.prototype._getWebVRProjectionMatrix = function () {
  20753. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  20754. };
  20755. /**
  20756. * This function MUST be overwritten by the different WebVR cameras available.
  20757. * The context in which it is running is the RIG camera. So 'this' is the TargetCamera, left or right.
  20758. * @hidden
  20759. */
  20760. Camera.prototype._getWebVRViewMatrix = function () {
  20761. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  20762. };
  20763. /** @hidden */
  20764. Camera.prototype.setCameraRigParameter = function (name, value) {
  20765. if (!this._cameraRigParams) {
  20766. this._cameraRigParams = {};
  20767. }
  20768. this._cameraRigParams[name] = value;
  20769. //provisionnally:
  20770. if (name === "interaxialDistance") {
  20771. this._cameraRigParams.stereoHalfAngle = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].ToRadians(value / 0.0637);
  20772. }
  20773. };
  20774. /**
  20775. * needs to be overridden by children so sub has required properties to be copied
  20776. * @hidden
  20777. */
  20778. Camera.prototype.createRigCamera = function (name, cameraIndex) {
  20779. return null;
  20780. };
  20781. /**
  20782. * May need to be overridden by children
  20783. * @hidden
  20784. */
  20785. Camera.prototype._updateRigCameras = function () {
  20786. for (var i = 0; i < this._rigCameras.length; i++) {
  20787. this._rigCameras[i].minZ = this.minZ;
  20788. this._rigCameras[i].maxZ = this.maxZ;
  20789. this._rigCameras[i].fov = this.fov;
  20790. this._rigCameras[i].upVector.copyFrom(this.upVector);
  20791. }
  20792. // only update viewport when ANAGLYPH
  20793. if (this.cameraRigMode === Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH) {
  20794. this._rigCameras[0].viewport = this._rigCameras[1].viewport = this.viewport;
  20795. }
  20796. };
  20797. /** @hidden */
  20798. Camera.prototype._setupInputs = function () {
  20799. };
  20800. /**
  20801. * Serialiaze the camera setup to a json represention
  20802. * @returns the JSON representation
  20803. */
  20804. Camera.prototype.serialize = function () {
  20805. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  20806. // Type
  20807. serializationObject.type = this.getClassName();
  20808. // Parent
  20809. if (this.parent) {
  20810. serializationObject.parentId = this.parent.id;
  20811. }
  20812. if (this.inputs) {
  20813. this.inputs.serialize(serializationObject);
  20814. }
  20815. // Animations
  20816. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);
  20817. serializationObject.ranges = this.serializeAnimationRanges();
  20818. return serializationObject;
  20819. };
  20820. /**
  20821. * Clones the current camera.
  20822. * @param name The cloned camera name
  20823. * @returns the cloned camera
  20824. */
  20825. Camera.prototype.clone = function (name) {
  20826. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(Camera.GetConstructorFromName(this.getClassName(), name, this.getScene(), this.interaxialDistance, this.isStereoscopicSideBySide), this);
  20827. };
  20828. /**
  20829. * Gets the direction of the camera relative to a given local axis.
  20830. * @param localAxis Defines the reference axis to provide a relative direction.
  20831. * @return the direction
  20832. */
  20833. Camera.prototype.getDirection = function (localAxis) {
  20834. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  20835. this.getDirectionToRef(localAxis, result);
  20836. return result;
  20837. };
  20838. /**
  20839. * Gets the direction of the camera relative to a given local axis into a passed vector.
  20840. * @param localAxis Defines the reference axis to provide a relative direction.
  20841. * @param result Defines the vector to store the result in
  20842. */
  20843. Camera.prototype.getDirectionToRef = function (localAxis, result) {
  20844. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].TransformNormalToRef(localAxis, this.getWorldMatrix(), result);
  20845. };
  20846. /**
  20847. * Gets a camera constructor for a given camera type
  20848. * @param type The type of the camera to construct (should be equal to one of the camera class name)
  20849. * @param name The name of the camera the result will be able to instantiate
  20850. * @param scene The scene the result will construct the camera in
  20851. * @param interaxial_distance In case of stereoscopic setup, the distance between both eyes
  20852. * @param isStereoscopicSideBySide In case of stereoscopic setup, should the sereo be side b side
  20853. * @returns a factory method to construc the camera
  20854. */
  20855. Camera.GetConstructorFromName = function (type, name, scene, interaxial_distance, isStereoscopicSideBySide) {
  20856. if (interaxial_distance === void 0) { interaxial_distance = 0; }
  20857. if (isStereoscopicSideBySide === void 0) { isStereoscopicSideBySide = true; }
  20858. var constructorFunc = _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"].Construct(type, name, scene, {
  20859. interaxial_distance: interaxial_distance,
  20860. isStereoscopicSideBySide: isStereoscopicSideBySide
  20861. });
  20862. if (constructorFunc) {
  20863. return constructorFunc;
  20864. }
  20865. // Default to universal camera
  20866. return function () { return Camera._createDefaultParsedCamera(name, scene); };
  20867. };
  20868. /**
  20869. * Compute the world matrix of the camera.
  20870. * @returns the camera workd matrix
  20871. */
  20872. Camera.prototype.computeWorldMatrix = function () {
  20873. return this.getWorldMatrix();
  20874. };
  20875. /**
  20876. * Parse a JSON and creates the camera from the parsed information
  20877. * @param parsedCamera The JSON to parse
  20878. * @param scene The scene to instantiate the camera in
  20879. * @returns the newly constructed camera
  20880. */
  20881. Camera.Parse = function (parsedCamera, scene) {
  20882. var type = parsedCamera.type;
  20883. var construct = Camera.GetConstructorFromName(type, parsedCamera.name, scene, parsedCamera.interaxial_distance, parsedCamera.isStereoscopicSideBySide);
  20884. var camera = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(construct, parsedCamera, scene);
  20885. // Parent
  20886. if (parsedCamera.parentId) {
  20887. camera._waitingParentId = parsedCamera.parentId;
  20888. }
  20889. //If camera has an input manager, let it parse inputs settings
  20890. if (camera.inputs) {
  20891. camera.inputs.parse(parsedCamera);
  20892. camera._setupInputs();
  20893. }
  20894. if (camera.setPosition) { // need to force position
  20895. camera.position.copyFromFloats(0, 0, 0);
  20896. camera.setPosition(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedCamera.position));
  20897. }
  20898. // Target
  20899. if (parsedCamera.target) {
  20900. if (camera.setTarget) {
  20901. camera.setTarget(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedCamera.target));
  20902. }
  20903. }
  20904. // Apply 3d rig, when found
  20905. if (parsedCamera.cameraRigMode) {
  20906. var rigParams = (parsedCamera.interaxial_distance) ? { interaxialDistance: parsedCamera.interaxial_distance } : {};
  20907. camera.setCameraRigMode(parsedCamera.cameraRigMode, rigParams);
  20908. }
  20909. // Animations
  20910. if (parsedCamera.animations) {
  20911. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedCamera.animations.length; animationIndex++) {
  20912. var parsedAnimation = parsedCamera.animations[animationIndex];
  20913. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  20914. if (internalClass) {
  20915. camera.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  20916. }
  20917. }
  20918. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"].ParseAnimationRanges(camera, parsedCamera, scene);
  20919. }
  20920. if (parsedCamera.autoAnimate) {
  20921. scene.beginAnimation(camera, parsedCamera.autoAnimateFrom, parsedCamera.autoAnimateTo, parsedCamera.autoAnimateLoop, parsedCamera.autoAnimateSpeed || 1.0);
  20922. }
  20923. return camera;
  20924. };
  20925. /** @hidden */
  20926. Camera._createDefaultParsedCamera = function (name, scene) {
  20927. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["_DevTools"].WarnImport("UniversalCamera");
  20928. };
  20929. /**
  20930. * This is the default projection mode used by the cameras.
  20931. * It helps recreating a feeling of perspective and better appreciate depth.
  20932. * This is the best way to simulate real life cameras.
  20933. */
  20934. Camera.PERSPECTIVE_CAMERA = 0;
  20935. /**
  20936. * This helps creating camera with an orthographic mode.
  20937. * Orthographic is commonly used in engineering as a means to produce object specifications that communicate dimensions unambiguously, each line of 1 unit length (cm, meter..whatever) will appear to have the same length everywhere on the drawing. This allows the drafter to dimension only a subset of lines and let the reader know that other lines of that length on the drawing are also that length in reality. Every parallel line in the drawing is also parallel in the object.
  20938. */
  20939. Camera.ORTHOGRAPHIC_CAMERA = 1;
  20940. /**
  20941. * This is the default FOV mode for perspective cameras.
  20942. * This setting aligns the upper and lower bounds of the viewport to the upper and lower bounds of the camera frustum.
  20943. */
  20944. Camera.FOVMODE_VERTICAL_FIXED = 0;
  20945. /**
  20946. * This setting aligns the left and right bounds of the viewport to the left and right bounds of the camera frustum.
  20947. */
  20948. Camera.FOVMODE_HORIZONTAL_FIXED = 1;
  20949. /**
  20950. * This specifies ther is no need for a camera rig.
  20951. * Basically only one eye is rendered corresponding to the camera.
  20952. */
  20953. Camera.RIG_MODE_NONE = 0;
  20954. /**
  20955. * Simulates a camera Rig with one blue eye and one red eye.
  20956. * This can be use with 3d blue and red glasses.
  20957. */
  20958. Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH = 10;
  20959. /**
  20960. * Defines that both eyes of the camera will be rendered side by side with a parallel target.
  20961. */
  20962. Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL = 11;
  20963. /**
  20964. * Defines that both eyes of the camera will be rendered side by side with a none parallel target.
  20965. */
  20966. Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED = 12;
  20967. /**
  20968. * Defines that both eyes of the camera will be rendered over under each other.
  20969. */
  20970. Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER = 13;
  20971. /**
  20972. * Defines that both eyes of the camera should be renderered in a VR mode (carbox).
  20973. */
  20974. Camera.RIG_MODE_VR = 20;
  20975. /**
  20976. * Defines that both eyes of the camera should be renderered in a VR mode (webVR).
  20977. */
  20978. Camera.RIG_MODE_WEBVR = 21;
  20979. /**
  20980. * Custom rig mode allowing rig cameras to be populated manually with any number of cameras
  20981. */
  20982. Camera.RIG_MODE_CUSTOM = 22;
  20983. /**
  20984. * Defines if by default attaching controls should prevent the default javascript event to continue.
  20985. */
  20986. Camera.ForceAttachControlToAlwaysPreventDefault = false;
  20987. /**
  20988. * @hidden
  20989. * Might be removed once multiview will be a thing
  20990. */
  20991. Camera.UseAlternateWebVRRendering = false;
  20992. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20993. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])("position")
  20994. ], Camera.prototype, "_position", void 0);
  20995. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20996. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  20997. ], Camera.prototype, "upVector", void 0);
  20998. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20999. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21000. ], Camera.prototype, "orthoLeft", void 0);
  21001. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21002. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21003. ], Camera.prototype, "orthoRight", void 0);
  21004. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21005. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21006. ], Camera.prototype, "orthoBottom", void 0);
  21007. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21008. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21009. ], Camera.prototype, "orthoTop", void 0);
  21010. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21011. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21012. ], Camera.prototype, "fov", void 0);
  21013. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21014. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21015. ], Camera.prototype, "minZ", void 0);
  21016. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21017. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21018. ], Camera.prototype, "maxZ", void 0);
  21019. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21020. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21021. ], Camera.prototype, "inertia", void 0);
  21022. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21023. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21024. ], Camera.prototype, "mode", void 0);
  21025. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21026. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21027. ], Camera.prototype, "layerMask", void 0);
  21028. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21029. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21030. ], Camera.prototype, "fovMode", void 0);
  21031. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21032. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21033. ], Camera.prototype, "cameraRigMode", void 0);
  21034. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21035. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21036. ], Camera.prototype, "interaxialDistance", void 0);
  21037. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21038. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21039. ], Camera.prototype, "isStereoscopicSideBySide", void 0);
  21040. return Camera;
  21041. }(_node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"]));
  21042. /***/ }),
  21043. /***/ "./Cameras/cameraInputsManager.ts":
  21044. /*!****************************************!*\
  21045. !*** ./Cameras/cameraInputsManager.ts ***!
  21046. \****************************************/
  21047. /*! exports provided: CameraInputTypes, CameraInputsManager */
  21048. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  21049. "use strict";
  21050. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  21051. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputTypes", function() { return CameraInputTypes; });
  21052. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputsManager", function() { return CameraInputsManager; });
  21053. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  21054. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  21055. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./camera */ "./Cameras/camera.ts");
  21056. /**
  21057. * @ignore
  21058. * This is a list of all the different input types that are available in the application.
  21059. * Fo instance: ArcRotateCameraGamepadInput...
  21060. */
  21061. var CameraInputTypes = {};
  21062. /**
  21063. * This represents the input manager used within a camera.
  21064. * It helps dealing with all the different kind of input attached to a camera.
  21065. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  21066. */
  21067. var CameraInputsManager = /** @class */ (function () {
  21068. /**
  21069. * Instantiate a new Camera Input Manager.
  21070. * @param camera Defines the camera the input manager blongs to
  21071. */
  21072. function CameraInputsManager(camera) {
  21073. this.attached = {};
  21074. this.camera = camera;
  21075. this.checkInputs = function () { };
  21076. }
  21077. /**
  21078. * Add an input method to a camera
  21079. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  21080. * @param input camera input method
  21081. */
  21082. CameraInputsManager.prototype.add = function (input) {
  21083. var type = input.getSimpleName();
  21084. if (this.attached[type]) {
  21085. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("camera input of type " + type + " already exists on camera");
  21086. return;
  21087. }
  21088. this.attached[type] = input;
  21089. input.camera = this.camera;
  21090. //for checkInputs, we are dynamically creating a function
  21091. //the goal is to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop
  21092. if (input.checkInputs) {
  21093. this.checkInputs = this._addCheckInputs(input.checkInputs.bind(input));
  21094. }
  21095. if (this.attachedElement) {
  21096. input.attachControl(this.attachedElement);
  21097. }
  21098. };
  21099. /**
  21100. * Remove a specific input method from a camera
  21101. * example: camera.inputs.remove(camera.inputs.attached.mouse);
  21102. * @param inputToRemove camera input method
  21103. */
  21104. CameraInputsManager.prototype.remove = function (inputToRemove) {
  21105. for (var cam in this.attached) {
  21106. var input = this.attached[cam];
  21107. if (input === inputToRemove) {
  21108. input.detachControl(this.attachedElement);
  21109. input.camera = null;
  21110. delete this.attached[cam];
  21111. this.rebuildInputCheck();
  21112. }
  21113. }
  21114. };
  21115. /**
  21116. * Remove a specific input type from a camera
  21117. * example: camera.inputs.remove("ArcRotateCameraGamepadInput");
  21118. * @param inputType the type of the input to remove
  21119. */
  21120. CameraInputsManager.prototype.removeByType = function (inputType) {
  21121. for (var cam in this.attached) {
  21122. var input = this.attached[cam];
  21123. if (input.getClassName() === inputType) {
  21124. input.detachControl(this.attachedElement);
  21125. input.camera = null;
  21126. delete this.attached[cam];
  21127. this.rebuildInputCheck();
  21128. }
  21129. }
  21130. };
  21131. CameraInputsManager.prototype._addCheckInputs = function (fn) {
  21132. var current = this.checkInputs;
  21133. return function () {
  21134. current();
  21135. fn();
  21136. };
  21137. };
  21138. /**
  21139. * Attach the input controls to the currently attached dom element to listen the events from.
  21140. * @param input Defines the input to attach
  21141. */
  21142. CameraInputsManager.prototype.attachInput = function (input) {
  21143. if (this.attachedElement) {
  21144. input.attachControl(this.attachedElement, this.noPreventDefault);
  21145. }
  21146. };
  21147. /**
  21148. * Attach the current manager inputs controls to a specific dom element to listen the events from.
  21149. * @param element Defines the dom element to collect the events from
  21150. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  21151. */
  21152. CameraInputsManager.prototype.attachElement = function (element, noPreventDefault) {
  21153. if (noPreventDefault === void 0) { noPreventDefault = false; }
  21154. if (this.attachedElement) {
  21155. return;
  21156. }
  21157. noPreventDefault = _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].ForceAttachControlToAlwaysPreventDefault ? false : noPreventDefault;
  21158. this.attachedElement = element;
  21159. this.noPreventDefault = noPreventDefault;
  21160. for (var cam in this.attached) {
  21161. this.attached[cam].attachControl(element, noPreventDefault);
  21162. }
  21163. };
  21164. /**
  21165. * Detach the current manager inputs controls from a specific dom element.
  21166. * @param element Defines the dom element to collect the events from
  21167. * @param disconnect Defines whether the input should be removed from the current list of attached inputs
  21168. */
  21169. CameraInputsManager.prototype.detachElement = function (element, disconnect) {
  21170. if (disconnect === void 0) { disconnect = false; }
  21171. if (this.attachedElement !== element) {
  21172. return;
  21173. }
  21174. for (var cam in this.attached) {
  21175. this.attached[cam].detachControl(element);
  21176. if (disconnect) {
  21177. this.attached[cam].camera = null;
  21178. }
  21179. }
  21180. this.attachedElement = null;
  21181. };
  21182. /**
  21183. * Rebuild the dynamic inputCheck function from the current list of
  21184. * defined inputs in the manager.
  21185. */
  21186. CameraInputsManager.prototype.rebuildInputCheck = function () {
  21187. this.checkInputs = function () { };
  21188. for (var cam in this.attached) {
  21189. var input = this.attached[cam];
  21190. if (input.checkInputs) {
  21191. this.checkInputs = this._addCheckInputs(input.checkInputs.bind(input));
  21192. }
  21193. }
  21194. };
  21195. /**
  21196. * Remove all attached input methods from a camera
  21197. */
  21198. CameraInputsManager.prototype.clear = function () {
  21199. if (this.attachedElement) {
  21200. this.detachElement(this.attachedElement, true);
  21201. }
  21202. this.attached = {};
  21203. this.attachedElement = null;
  21204. this.checkInputs = function () { };
  21205. };
  21206. /**
  21207. * Serialize the current input manager attached to a camera.
  21208. * This ensures than once parsed,
  21209. * the input associated to the camera will be identical to the current ones
  21210. * @param serializedCamera Defines the camera serialization JSON the input serialization should write to
  21211. */
  21212. CameraInputsManager.prototype.serialize = function (serializedCamera) {
  21213. var inputs = {};
  21214. for (var cam in this.attached) {
  21215. var input = this.attached[cam];
  21216. var res = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(input);
  21217. inputs[input.getClassName()] = res;
  21218. }
  21219. serializedCamera.inputsmgr = inputs;
  21220. };
  21221. /**
  21222. * Parses an input manager serialized JSON to restore the previous list of inputs
  21223. * and states associated to a camera.
  21224. * @param parsedCamera Defines the JSON to parse
  21225. */
  21226. CameraInputsManager.prototype.parse = function (parsedCamera) {
  21227. var parsedInputs = parsedCamera.inputsmgr;
  21228. if (parsedInputs) {
  21229. this.clear();
  21230. for (var n in parsedInputs) {
  21231. var construct = CameraInputTypes[n];
  21232. if (construct) {
  21233. var parsedinput = parsedInputs[n];
  21234. var input = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new construct(); }, parsedinput, null);
  21235. this.add(input);
  21236. }
  21237. }
  21238. }
  21239. else {
  21240. //2016-03-08 this part is for managing backward compatibility
  21241. for (var n in this.attached) {
  21242. var construct = CameraInputTypes[this.attached[n].getClassName()];
  21243. if (construct) {
  21244. var input = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new construct(); }, parsedCamera, null);
  21245. this.remove(this.attached[n]);
  21246. this.add(input);
  21247. }
  21248. }
  21249. }
  21250. };
  21251. return CameraInputsManager;
  21252. }());
  21253. /***/ }),
  21254. /***/ "./Cameras/deviceOrientationCamera.ts":
  21255. /*!********************************************!*\
  21256. !*** ./Cameras/deviceOrientationCamera.ts ***!
  21257. \********************************************/
  21258. /*! exports provided: DeviceOrientationCamera */
  21259. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  21260. "use strict";
  21261. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  21262. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeviceOrientationCamera", function() { return DeviceOrientationCamera; });
  21263. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  21264. /* harmony import */ var _freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  21265. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  21266. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  21267. /* harmony import */ var _Inputs_freeCameraDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Inputs/freeCameraDeviceOrientationInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraDeviceOrientationInput.ts");
  21268. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("DeviceOrientationCamera", function (name, scene) {
  21269. return function () { return new DeviceOrientationCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  21270. });
  21271. // We're mainly based on the logic defined into the FreeCamera code
  21272. /**
  21273. * This is a camera specifically designed to react to device orientation events such as a modern mobile device
  21274. * being tilted forward or back and left or right.
  21275. */
  21276. var DeviceOrientationCamera = /** @class */ (function (_super) {
  21277. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DeviceOrientationCamera, _super);
  21278. /**
  21279. * Creates a new device orientation camera
  21280. * @param name The name of the camera
  21281. * @param position The start position camera
  21282. * @param scene The scene the camera belongs to
  21283. */
  21284. function DeviceOrientationCamera(name, position, scene) {
  21285. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  21286. _this._quaternionCache = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  21287. _this.inputs.addDeviceOrientation();
  21288. return _this;
  21289. }
  21290. /**
  21291. * Gets the current instance class name ("DeviceOrientationCamera").
  21292. * This helps avoiding instanceof at run time.
  21293. * @returns the class name
  21294. */
  21295. DeviceOrientationCamera.prototype.getClassName = function () {
  21296. return "DeviceOrientationCamera";
  21297. };
  21298. /**
  21299. * @hidden
  21300. * Checks and applies the current values of the inputs to the camera. (Internal use only)
  21301. */
  21302. DeviceOrientationCamera.prototype._checkInputs = function () {
  21303. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  21304. this._quaternionCache.copyFrom(this.rotationQuaternion);
  21305. if (this._initialQuaternion) {
  21306. this._initialQuaternion.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);
  21307. }
  21308. };
  21309. /**
  21310. * Reset the camera to its default orientation on the specified axis only.
  21311. * @param axis The axis to reset
  21312. */
  21313. DeviceOrientationCamera.prototype.resetToCurrentRotation = function (axis) {
  21314. var _this = this;
  21315. if (axis === void 0) { axis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Axis"].Y; }
  21316. //can only work if this camera has a rotation quaternion already.
  21317. if (!this.rotationQuaternion) {
  21318. return;
  21319. }
  21320. if (!this._initialQuaternion) {
  21321. this._initialQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  21322. }
  21323. this._initialQuaternion.copyFrom(this._quaternionCache || this.rotationQuaternion);
  21324. ['x', 'y', 'z'].forEach(function (axisName) {
  21325. if (!axis[axisName]) {
  21326. _this._initialQuaternion[axisName] = 0;
  21327. }
  21328. else {
  21329. _this._initialQuaternion[axisName] *= -1;
  21330. }
  21331. });
  21332. this._initialQuaternion.normalize();
  21333. //force rotation update
  21334. this._initialQuaternion.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);
  21335. };
  21336. return DeviceOrientationCamera;
  21337. }(_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FreeCamera"]));
  21338. /***/ }),
  21339. /***/ "./Cameras/flyCamera.ts":
  21340. /*!******************************!*\
  21341. !*** ./Cameras/flyCamera.ts ***!
  21342. \******************************/
  21343. /*! exports provided: FlyCamera */
  21344. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  21345. "use strict";
  21346. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  21347. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCamera", function() { return FlyCamera; });
  21348. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  21349. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  21350. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  21351. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  21352. /* harmony import */ var _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  21353. /* harmony import */ var _flyCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./flyCameraInputsManager */ "./Cameras/flyCameraInputsManager.ts");
  21354. /**
  21355. * This is a flying camera, designed for 3D movement and rotation in all directions,
  21356. * such as in a 3D Space Shooter or a Flight Simulator.
  21357. */
  21358. var FlyCamera = /** @class */ (function (_super) {
  21359. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FlyCamera, _super);
  21360. /**
  21361. * Instantiates a FlyCamera.
  21362. * This is a flying camera, designed for 3D movement and rotation in all directions,
  21363. * such as in a 3D Space Shooter or a Flight Simulator.
  21364. * @param name Define the name of the camera in the scene.
  21365. * @param position Define the starting position of the camera in the scene.
  21366. * @param scene Define the scene the camera belongs to.
  21367. * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines wheter the camera should be marked as active, if no other camera has been defined as active.
  21368. */
  21369. function FlyCamera(name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) {
  21370. if (setActiveOnSceneIfNoneActive === void 0) { setActiveOnSceneIfNoneActive = true; }
  21371. var _this = _super.call(this, name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) || this;
  21372. /**
  21373. * Define the collision ellipsoid of the camera.
  21374. * This is helpful for simulating a camera body, like a player's body.
  21375. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity#arcrotatecamera
  21376. */
  21377. _this.ellipsoid = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](1, 1, 1);
  21378. /**
  21379. * Define an offset for the position of the ellipsoid around the camera.
  21380. * This can be helpful if the camera is attached away from the player's body center,
  21381. * such as at its head.
  21382. */
  21383. _this.ellipsoidOffset = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, 0);
  21384. /**
  21385. * Enable or disable collisions of the camera with the rest of the scene objects.
  21386. */
  21387. _this.checkCollisions = false;
  21388. /**
  21389. * Enable or disable gravity on the camera.
  21390. */
  21391. _this.applyGravity = false;
  21392. /**
  21393. * Define the current direction the camera is moving to.
  21394. */
  21395. _this.cameraDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  21396. /**
  21397. * Track Roll to maintain the wanted Rolling when looking around.
  21398. */
  21399. _this._trackRoll = 0;
  21400. /**
  21401. * Slowly correct the Roll to its original value after a Pitch+Yaw rotation.
  21402. */
  21403. _this.rollCorrect = 100;
  21404. /**
  21405. * Mimic a banked turn, Rolling the camera when Yawing.
  21406. * It's recommended to use rollCorrect = 10 for faster banking correction.
  21407. */
  21408. _this.bankedTurn = false;
  21409. /**
  21410. * Limit in radians for how much Roll banking will add. (Default: 90°)
  21411. */
  21412. _this.bankedTurnLimit = Math.PI / 2;
  21413. /**
  21414. * Value of 0 disables the banked Roll.
  21415. * Value of 1 is equal to the Yaw angle in radians.
  21416. */
  21417. _this.bankedTurnMultiplier = 1;
  21418. _this._needMoveForGravity = false;
  21419. _this._oldPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  21420. _this._diffPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  21421. _this._newPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  21422. // Collisions.
  21423. _this._collisionMask = -1;
  21424. /** @hidden */
  21425. _this._onCollisionPositionChange = function (collisionId, newPosition, collidedMesh) {
  21426. if (collidedMesh === void 0) { collidedMesh = null; }
  21427. var updatePosition = function (newPos) {
  21428. _this._newPosition.copyFrom(newPos);
  21429. _this._newPosition.subtractToRef(_this._oldPosition, _this._diffPosition);
  21430. if (_this._diffPosition.length() > _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].CollisionsEpsilon) {
  21431. _this.position.addInPlace(_this._diffPosition);
  21432. if (_this.onCollide && collidedMesh) {
  21433. _this.onCollide(collidedMesh);
  21434. }
  21435. }
  21436. };
  21437. updatePosition(newPosition);
  21438. };
  21439. _this.inputs = new _flyCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FlyCameraInputsManager"](_this);
  21440. _this.inputs.addKeyboard().addMouse();
  21441. return _this;
  21442. }
  21443. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "angularSensibility", {
  21444. /**
  21445. * Gets the input sensibility for mouse input.
  21446. * Higher values reduce sensitivity.
  21447. */
  21448. get: function () {
  21449. var mouse = this.inputs.attached["mouse"];
  21450. if (mouse) {
  21451. return mouse.angularSensibility;
  21452. }
  21453. return 0;
  21454. },
  21455. /**
  21456. * Sets the input sensibility for a mouse input.
  21457. * Higher values reduce sensitivity.
  21458. */
  21459. set: function (value) {
  21460. var mouse = this.inputs.attached["mouse"];
  21461. if (mouse) {
  21462. mouse.angularSensibility = value;
  21463. }
  21464. },
  21465. enumerable: true,
  21466. configurable: true
  21467. });
  21468. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysForward", {
  21469. /**
  21470. * Get the keys for camera movement forward.
  21471. */
  21472. get: function () {
  21473. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  21474. if (keyboard) {
  21475. return keyboard.keysForward;
  21476. }
  21477. return [];
  21478. },
  21479. /**
  21480. * Set the keys for camera movement forward.
  21481. */
  21482. set: function (value) {
  21483. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  21484. if (keyboard) {
  21485. keyboard.keysForward = value;
  21486. }
  21487. },
  21488. enumerable: true,
  21489. configurable: true
  21490. });
  21491. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysBackward", {
  21492. /**
  21493. * Get the keys for camera movement backward.
  21494. */
  21495. get: function () {
  21496. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  21497. if (keyboard) {
  21498. return keyboard.keysBackward;
  21499. }
  21500. return [];
  21501. },
  21502. set: function (value) {
  21503. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  21504. if (keyboard) {
  21505. keyboard.keysBackward = value;
  21506. }
  21507. },
  21508. enumerable: true,
  21509. configurable: true
  21510. });
  21511. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysUp", {
  21512. /**
  21513. * Get the keys for camera movement up.
  21514. */
  21515. get: function () {
  21516. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  21517. if (keyboard) {
  21518. return keyboard.keysUp;
  21519. }
  21520. return [];
  21521. },
  21522. /**
  21523. * Set the keys for camera movement up.
  21524. */
  21525. set: function (value) {
  21526. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  21527. if (keyboard) {
  21528. keyboard.keysUp = value;
  21529. }
  21530. },
  21531. enumerable: true,
  21532. configurable: true
  21533. });
  21534. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysDown", {
  21535. /**
  21536. * Get the keys for camera movement down.
  21537. */
  21538. get: function () {
  21539. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  21540. if (keyboard) {
  21541. return keyboard.keysDown;
  21542. }
  21543. return [];
  21544. },
  21545. /**
  21546. * Set the keys for camera movement down.
  21547. */
  21548. set: function (value) {
  21549. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  21550. if (keyboard) {
  21551. keyboard.keysDown = value;
  21552. }
  21553. },
  21554. enumerable: true,
  21555. configurable: true
  21556. });
  21557. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysLeft", {
  21558. /**
  21559. * Get the keys for camera movement left.
  21560. */
  21561. get: function () {
  21562. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  21563. if (keyboard) {
  21564. return keyboard.keysLeft;
  21565. }
  21566. return [];
  21567. },
  21568. /**
  21569. * Set the keys for camera movement left.
  21570. */
  21571. set: function (value) {
  21572. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  21573. if (keyboard) {
  21574. keyboard.keysLeft = value;
  21575. }
  21576. },
  21577. enumerable: true,
  21578. configurable: true
  21579. });
  21580. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysRight", {
  21581. /**
  21582. * Set the keys for camera movement right.
  21583. */
  21584. get: function () {
  21585. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  21586. if (keyboard) {
  21587. return keyboard.keysRight;
  21588. }
  21589. return [];
  21590. },
  21591. /**
  21592. * Set the keys for camera movement right.
  21593. */
  21594. set: function (value) {
  21595. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  21596. if (keyboard) {
  21597. keyboard.keysRight = value;
  21598. }
  21599. },
  21600. enumerable: true,
  21601. configurable: true
  21602. });
  21603. /**
  21604. * Attach a control to the HTML DOM element.
  21605. * @param element Defines the element that listens to the input events.
  21606. * @param noPreventDefault Defines whether events caught by the controls should call preventdefault(). https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault
  21607. */
  21608. FlyCamera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  21609. this.inputs.attachElement(element, noPreventDefault);
  21610. };
  21611. /**
  21612. * Detach a control from the HTML DOM element.
  21613. * The camera will stop reacting to that input.
  21614. * @param element Defines the element that listens to the input events.
  21615. */
  21616. FlyCamera.prototype.detachControl = function (element) {
  21617. this.inputs.detachElement(element);
  21618. this.cameraDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, 0);
  21619. };
  21620. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "collisionMask", {
  21621. /**
  21622. * Get the mask that the camera ignores in collision events.
  21623. */
  21624. get: function () {
  21625. return this._collisionMask;
  21626. },
  21627. /**
  21628. * Set the mask that the camera ignores in collision events.
  21629. */
  21630. set: function (mask) {
  21631. this._collisionMask = !isNaN(mask) ? mask : -1;
  21632. },
  21633. enumerable: true,
  21634. configurable: true
  21635. });
  21636. /** @hidden */
  21637. FlyCamera.prototype._collideWithWorld = function (displacement) {
  21638. var globalPosition;
  21639. if (this.parent) {
  21640. globalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinates(this.position, this.parent.getWorldMatrix());
  21641. }
  21642. else {
  21643. globalPosition = this.position;
  21644. }
  21645. globalPosition.subtractFromFloatsToRef(0, this.ellipsoid.y, 0, this._oldPosition);
  21646. this._oldPosition.addInPlace(this.ellipsoidOffset);
  21647. var coordinator = this.getScene().collisionCoordinator;
  21648. if (!this._collider) {
  21649. this._collider = coordinator.createCollider();
  21650. }
  21651. this._collider._radius = this.ellipsoid;
  21652. this._collider.collisionMask = this._collisionMask;
  21653. // No need for clone, as long as gravity is not on.
  21654. var actualDisplacement = displacement;
  21655. // Add gravity to direction to prevent dual-collision checking.
  21656. if (this.applyGravity) {
  21657. // This prevents mending with cameraDirection, a global variable of the fly camera class.
  21658. actualDisplacement = displacement.add(this.getScene().gravity);
  21659. }
  21660. coordinator.getNewPosition(this._oldPosition, actualDisplacement, this._collider, 3, null, this._onCollisionPositionChange, this.uniqueId);
  21661. };
  21662. /** @hidden */
  21663. FlyCamera.prototype._checkInputs = function () {
  21664. if (!this._localDirection) {
  21665. this._localDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  21666. this._transformedDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  21667. }
  21668. this.inputs.checkInputs();
  21669. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  21670. };
  21671. /** @hidden */
  21672. FlyCamera.prototype._decideIfNeedsToMove = function () {
  21673. return this._needMoveForGravity || Math.abs(this.cameraDirection.x) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.y) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.z) > 0;
  21674. };
  21675. /** @hidden */
  21676. FlyCamera.prototype._updatePosition = function () {
  21677. if (this.checkCollisions && this.getScene().collisionsEnabled) {
  21678. this._collideWithWorld(this.cameraDirection);
  21679. }
  21680. else {
  21681. _super.prototype._updatePosition.call(this);
  21682. }
  21683. };
  21684. /**
  21685. * Restore the Roll to its target value at the rate specified.
  21686. * @param rate - Higher means slower restoring.
  21687. * @hidden
  21688. */
  21689. FlyCamera.prototype.restoreRoll = function (rate) {
  21690. var limit = this._trackRoll; // Target Roll.
  21691. var z = this.rotation.z; // Current Roll.
  21692. var delta = limit - z; // Difference in Roll.
  21693. var minRad = 0.001; // Tenth of a radian is a barely noticable difference.
  21694. // If the difference is noticable, restore the Roll.
  21695. if (Math.abs(delta) >= minRad) {
  21696. // Change Z rotation towards the target Roll.
  21697. this.rotation.z += delta / rate;
  21698. // Match when near enough.
  21699. if (Math.abs(limit - this.rotation.z) <= minRad) {
  21700. this.rotation.z = limit;
  21701. }
  21702. }
  21703. };
  21704. /**
  21705. * Destroy the camera and release the current resources held by it.
  21706. */
  21707. FlyCamera.prototype.dispose = function () {
  21708. this.inputs.clear();
  21709. _super.prototype.dispose.call(this);
  21710. };
  21711. /**
  21712. * Get the current object class name.
  21713. * @returns the class name.
  21714. */
  21715. FlyCamera.prototype.getClassName = function () {
  21716. return "FlyCamera";
  21717. };
  21718. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21719. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  21720. ], FlyCamera.prototype, "ellipsoid", void 0);
  21721. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21722. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  21723. ], FlyCamera.prototype, "ellipsoidOffset", void 0);
  21724. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21725. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21726. ], FlyCamera.prototype, "checkCollisions", void 0);
  21727. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21728. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21729. ], FlyCamera.prototype, "applyGravity", void 0);
  21730. return FlyCamera;
  21731. }(_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["TargetCamera"]));
  21732. /***/ }),
  21733. /***/ "./Cameras/flyCameraInputsManager.ts":
  21734. /*!*******************************************!*\
  21735. !*** ./Cameras/flyCameraInputsManager.ts ***!
  21736. \*******************************************/
  21737. /*! exports provided: FlyCameraInputsManager */
  21738. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  21739. "use strict";
  21740. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  21741. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraInputsManager", function() { return FlyCameraInputsManager; });
  21742. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  21743. /* harmony import */ var _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  21744. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_flyCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput */ "./Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput.ts");
  21745. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_flyCameraKeyboardInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput */ "./Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput.ts");
  21746. /**
  21747. * Default Inputs manager for the FlyCamera.
  21748. * It groups all the default supported inputs for ease of use.
  21749. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  21750. */
  21751. var FlyCameraInputsManager = /** @class */ (function (_super) {
  21752. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FlyCameraInputsManager, _super);
  21753. /**
  21754. * Instantiates a new FlyCameraInputsManager.
  21755. * @param camera Defines the camera the inputs belong to.
  21756. */
  21757. function FlyCameraInputsManager(camera) {
  21758. return _super.call(this, camera) || this;
  21759. }
  21760. /**
  21761. * Add keyboard input support to the input manager.
  21762. * @returns the new FlyCameraKeyboardMoveInput().
  21763. */
  21764. FlyCameraInputsManager.prototype.addKeyboard = function () {
  21765. this.add(new _Cameras_Inputs_flyCameraKeyboardInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FlyCameraKeyboardInput"]());
  21766. return this;
  21767. };
  21768. /**
  21769. * Add mouse input support to the input manager.
  21770. * @param touchEnabled Enable touch screen support.
  21771. * @returns the new FlyCameraMouseInput().
  21772. */
  21773. FlyCameraInputsManager.prototype.addMouse = function (touchEnabled) {
  21774. if (touchEnabled === void 0) { touchEnabled = true; }
  21775. this.add(new _Cameras_Inputs_flyCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FlyCameraMouseInput"](touchEnabled));
  21776. return this;
  21777. };
  21778. return FlyCameraInputsManager;
  21779. }(_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputsManager"]));
  21780. /***/ }),
  21781. /***/ "./Cameras/followCamera.ts":
  21782. /*!*********************************!*\
  21783. !*** ./Cameras/followCamera.ts ***!
  21784. \*********************************/
  21785. /*! exports provided: FollowCamera, ArcFollowCamera */
  21786. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  21787. "use strict";
  21788. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  21789. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCamera", function() { return FollowCamera; });
  21790. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcFollowCamera", function() { return ArcFollowCamera; });
  21791. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  21792. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  21793. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  21794. /* harmony import */ var _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  21795. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  21796. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  21797. /* harmony import */ var _followCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./followCameraInputsManager */ "./Cameras/followCameraInputsManager.ts");
  21798. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Node"].AddNodeConstructor("FollowCamera", function (name, scene) {
  21799. return function () { return new FollowCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene); };
  21800. });
  21801. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Node"].AddNodeConstructor("ArcFollowCamera", function (name, scene) {
  21802. return function () { return new ArcFollowCamera(name, 0, 0, 1.0, null, scene); };
  21803. });
  21804. /**
  21805. * A follow camera takes a mesh as a target and follows it as it moves. Both a free camera version followCamera and
  21806. * an arc rotate version arcFollowCamera are available.
  21807. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#follow-camera
  21808. */
  21809. var FollowCamera = /** @class */ (function (_super) {
  21810. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FollowCamera, _super);
  21811. /**
  21812. * Instantiates the follow camera.
  21813. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#follow-camera
  21814. * @param name Define the name of the camera in the scene
  21815. * @param position Define the position of the camera
  21816. * @param scene Define the scene the camera belong to
  21817. * @param lockedTarget Define the target of the camera
  21818. */
  21819. function FollowCamera(name, position, scene, lockedTarget) {
  21820. if (lockedTarget === void 0) { lockedTarget = null; }
  21821. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  21822. /**
  21823. * Distance the follow camera should follow an object at
  21824. */
  21825. _this.radius = 12;
  21826. /**
  21827. * Minimum allowed distance of the camera to the axis of rotation
  21828. * (The camera can not get closer).
  21829. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  21830. */
  21831. _this.lowerRadiusLimit = null;
  21832. /**
  21833. * Maximum allowed distance of the camera to the axis of rotation
  21834. * (The camera can not get further).
  21835. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  21836. */
  21837. _this.upperRadiusLimit = null;
  21838. /**
  21839. * Define a rotation offset between the camera and the object it follows
  21840. */
  21841. _this.rotationOffset = 0;
  21842. /**
  21843. * Minimum allowed angle to camera position relative to target object.
  21844. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  21845. */
  21846. _this.lowerRotationOffsetLimit = null;
  21847. /**
  21848. * Maximum allowed angle to camera position relative to target object.
  21849. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  21850. */
  21851. _this.upperRotationOffsetLimit = null;
  21852. /**
  21853. * Define a height offset between the camera and the object it follows.
  21854. * It can help following an object from the top (like a car chaing a plane)
  21855. */
  21856. _this.heightOffset = 4;
  21857. /**
  21858. * Minimum allowed height of camera position relative to target object.
  21859. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  21860. */
  21861. _this.lowerHeightOffsetLimit = null;
  21862. /**
  21863. * Maximum allowed height of camera position relative to target object.
  21864. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  21865. */
  21866. _this.upperHeightOffsetLimit = null;
  21867. /**
  21868. * Define how fast the camera can accelerate to follow it s target.
  21869. */
  21870. _this.cameraAcceleration = 0.05;
  21871. /**
  21872. * Define the speed limit of the camera following an object.
  21873. */
  21874. _this.maxCameraSpeed = 20;
  21875. _this.lockedTarget = lockedTarget;
  21876. _this.inputs = new _followCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["FollowCameraInputsManager"](_this);
  21877. _this.inputs.addKeyboard().addMouseWheel();
  21878. return _this;
  21879. // Uncomment the following line when the relevant handlers have been implemented.
  21880. // this.inputs.addKeyboard().addMouseWheel().addPointers().addVRDeviceOrientation();
  21881. }
  21882. FollowCamera.prototype._follow = function (cameraTarget) {
  21883. if (!cameraTarget) {
  21884. return;
  21885. }
  21886. var yRotation;
  21887. if (cameraTarget.rotationQuaternion) {
  21888. var rotMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"]();
  21889. cameraTarget.rotationQuaternion.toRotationMatrix(rotMatrix);
  21890. yRotation = Math.atan2(rotMatrix.m[8], rotMatrix.m[10]);
  21891. }
  21892. else {
  21893. yRotation = cameraTarget.rotation.y;
  21894. }
  21895. var radians = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].ToRadians(this.rotationOffset) + yRotation;
  21896. var targetPosition = cameraTarget.getAbsolutePosition();
  21897. var targetX = targetPosition.x + Math.sin(radians) * this.radius;
  21898. var targetZ = targetPosition.z + Math.cos(radians) * this.radius;
  21899. var dx = targetX - this.position.x;
  21900. var dy = (targetPosition.y + this.heightOffset) - this.position.y;
  21901. var dz = (targetZ) - this.position.z;
  21902. var vx = dx * this.cameraAcceleration * 2; //this is set to .05
  21903. var vy = dy * this.cameraAcceleration;
  21904. var vz = dz * this.cameraAcceleration * 2;
  21905. if (vx > this.maxCameraSpeed || vx < -this.maxCameraSpeed) {
  21906. vx = vx < 1 ? -this.maxCameraSpeed : this.maxCameraSpeed;
  21907. }
  21908. if (vy > this.maxCameraSpeed || vy < -this.maxCameraSpeed) {
  21909. vy = vy < 1 ? -this.maxCameraSpeed : this.maxCameraSpeed;
  21910. }
  21911. if (vz > this.maxCameraSpeed || vz < -this.maxCameraSpeed) {
  21912. vz = vz < 1 ? -this.maxCameraSpeed : this.maxCameraSpeed;
  21913. }
  21914. this.position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](this.position.x + vx, this.position.y + vy, this.position.z + vz);
  21915. this.setTarget(targetPosition);
  21916. };
  21917. /**
  21918. * Attached controls to the current camera.
  21919. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  21920. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  21921. */
  21922. FollowCamera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  21923. this.inputs.attachElement(element, noPreventDefault);
  21924. this._reset = function () {
  21925. };
  21926. };
  21927. /**
  21928. * Detach the current controls from the camera.
  21929. * The camera will stop reacting to inputs.
  21930. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  21931. */
  21932. FollowCamera.prototype.detachControl = function (element) {
  21933. this.inputs.detachElement(element);
  21934. if (this._reset) {
  21935. this._reset();
  21936. }
  21937. };
  21938. /** @hidden */
  21939. FollowCamera.prototype._checkInputs = function () {
  21940. this.inputs.checkInputs();
  21941. this._checkLimits();
  21942. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  21943. if (this.lockedTarget) {
  21944. this._follow(this.lockedTarget);
  21945. }
  21946. };
  21947. FollowCamera.prototype._checkLimits = function () {
  21948. if (this.lowerRadiusLimit !== null && this.radius < this.lowerRadiusLimit) {
  21949. this.radius = this.lowerRadiusLimit;
  21950. }
  21951. if (this.upperRadiusLimit !== null && this.radius > this.upperRadiusLimit) {
  21952. this.radius = this.upperRadiusLimit;
  21953. }
  21954. if (this.lowerHeightOffsetLimit !== null &&
  21955. this.heightOffset < this.lowerHeightOffsetLimit) {
  21956. this.heightOffset = this.lowerHeightOffsetLimit;
  21957. }
  21958. if (this.upperHeightOffsetLimit !== null &&
  21959. this.heightOffset > this.upperHeightOffsetLimit) {
  21960. this.heightOffset = this.upperHeightOffsetLimit;
  21961. }
  21962. if (this.lowerRotationOffsetLimit !== null &&
  21963. this.rotationOffset < this.lowerRotationOffsetLimit) {
  21964. this.rotationOffset = this.lowerRotationOffsetLimit;
  21965. }
  21966. if (this.upperRotationOffsetLimit !== null &&
  21967. this.rotationOffset > this.upperRotationOffsetLimit) {
  21968. this.rotationOffset = this.upperRotationOffsetLimit;
  21969. }
  21970. };
  21971. /**
  21972. * Gets the camera class name.
  21973. * @returns the class name
  21974. */
  21975. FollowCamera.prototype.getClassName = function () {
  21976. return "FollowCamera";
  21977. };
  21978. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21979. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21980. ], FollowCamera.prototype, "radius", void 0);
  21981. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21982. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21983. ], FollowCamera.prototype, "lowerRadiusLimit", void 0);
  21984. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21985. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21986. ], FollowCamera.prototype, "upperRadiusLimit", void 0);
  21987. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21988. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21989. ], FollowCamera.prototype, "rotationOffset", void 0);
  21990. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21991. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21992. ], FollowCamera.prototype, "lowerRotationOffsetLimit", void 0);
  21993. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21994. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21995. ], FollowCamera.prototype, "upperRotationOffsetLimit", void 0);
  21996. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21997. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21998. ], FollowCamera.prototype, "heightOffset", void 0);
  21999. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22000. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22001. ], FollowCamera.prototype, "lowerHeightOffsetLimit", void 0);
  22002. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22003. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22004. ], FollowCamera.prototype, "upperHeightOffsetLimit", void 0);
  22005. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22006. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22007. ], FollowCamera.prototype, "cameraAcceleration", void 0);
  22008. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22009. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22010. ], FollowCamera.prototype, "maxCameraSpeed", void 0);
  22011. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22012. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsMeshReference"])("lockedTargetId")
  22013. ], FollowCamera.prototype, "lockedTarget", void 0);
  22014. return FollowCamera;
  22015. }(_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["TargetCamera"]));
  22016. /**
  22017. * Arc Rotate version of the follow camera.
  22018. * It still follows a Defined mesh but in an Arc Rotate Camera fashion.
  22019. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#follow-camera
  22020. */
  22021. var ArcFollowCamera = /** @class */ (function (_super) {
  22022. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ArcFollowCamera, _super);
  22023. /**
  22024. * Instantiates a new ArcFollowCamera
  22025. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#follow-camera
  22026. * @param name Define the name of the camera
  22027. * @param alpha Define the rotation angle of the camera around the logitudinal axis
  22028. * @param beta Define the rotation angle of the camera around the elevation axis
  22029. * @param radius Define the radius of the camera from its target point
  22030. * @param target Define the target of the camera
  22031. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  22032. */
  22033. function ArcFollowCamera(name,
  22034. /** The longitudinal angle of the camera */
  22035. alpha,
  22036. /** The latitudinal angle of the camera */
  22037. beta,
  22038. /** The radius of the camera from its target */
  22039. radius,
  22040. /** Define the camera target (the messh it should follow) */
  22041. target, scene) {
  22042. var _this = _super.call(this, name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene) || this;
  22043. _this.alpha = alpha;
  22044. _this.beta = beta;
  22045. _this.radius = radius;
  22046. _this.target = target;
  22047. _this._cartesianCoordinates = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  22048. _this._follow();
  22049. return _this;
  22050. }
  22051. ArcFollowCamera.prototype._follow = function () {
  22052. if (!this.target) {
  22053. return;
  22054. }
  22055. this._cartesianCoordinates.x = this.radius * Math.cos(this.alpha) * Math.cos(this.beta);
  22056. this._cartesianCoordinates.y = this.radius * Math.sin(this.beta);
  22057. this._cartesianCoordinates.z = this.radius * Math.sin(this.alpha) * Math.cos(this.beta);
  22058. var targetPosition = this.target.getAbsolutePosition();
  22059. this.position = targetPosition.add(this._cartesianCoordinates);
  22060. this.setTarget(targetPosition);
  22061. };
  22062. /** @hidden */
  22063. ArcFollowCamera.prototype._checkInputs = function () {
  22064. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  22065. this._follow();
  22066. };
  22067. /**
  22068. * Returns the class name of the object.
  22069. * It is mostly used internally for serialization purposes.
  22070. */
  22071. ArcFollowCamera.prototype.getClassName = function () {
  22072. return "ArcFollowCamera";
  22073. };
  22074. return ArcFollowCamera;
  22075. }(_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["TargetCamera"]));
  22076. /***/ }),
  22077. /***/ "./Cameras/followCameraInputsManager.ts":
  22078. /*!**********************************************!*\
  22079. !*** ./Cameras/followCameraInputsManager.ts ***!
  22080. \**********************************************/
  22081. /*! exports provided: FollowCameraInputsManager */
  22082. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  22083. "use strict";
  22084. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  22085. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraInputsManager", function() { return FollowCameraInputsManager; });
  22086. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  22087. /* harmony import */ var _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  22088. /* harmony import */ var _Inputs_followCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Inputs/followCameraKeyboardMoveInput */ "./Cameras/Inputs/followCameraKeyboardMoveInput.ts");
  22089. /* harmony import */ var _Inputs_followCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./Inputs/followCameraMouseWheelInput */ "./Cameras/Inputs/followCameraMouseWheelInput.ts");
  22090. /**
  22091. * Default Inputs manager for the FollowCamera.
  22092. * It groups all the default supported inputs for ease of use.
  22093. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  22094. */
  22095. var FollowCameraInputsManager = /** @class */ (function (_super) {
  22096. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FollowCameraInputsManager, _super);
  22097. /**
  22098. * Instantiates a new FollowCameraInputsManager.
  22099. * @param camera Defines the camera the inputs belong to
  22100. */
  22101. function FollowCameraInputsManager(camera) {
  22102. return _super.call(this, camera) || this;
  22103. }
  22104. /**
  22105. * Add keyboard input support to the input manager.
  22106. * @returns the current input manager
  22107. */
  22108. FollowCameraInputsManager.prototype.addKeyboard = function () {
  22109. this.add(new _Inputs_followCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FollowCameraKeyboardMoveInput"]());
  22110. return this;
  22111. };
  22112. /**
  22113. * Add mouse wheel input support to the input manager.
  22114. * @returns the current input manager
  22115. */
  22116. FollowCameraInputsManager.prototype.addMouseWheel = function () {
  22117. this.add(new _Inputs_followCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FollowCameraMouseWheelInput"]());
  22118. return this;
  22119. };
  22120. /**
  22121. * Add pointers input support to the input manager.
  22122. * @returns the current input manager
  22123. */
  22124. FollowCameraInputsManager.prototype.addPointers = function () {
  22125. console.warn("Pointer support not yet implemented for FollowCamera.");
  22126. return this;
  22127. };
  22128. /**
  22129. * Add orientation input support to the input manager.
  22130. * @returns the current input manager
  22131. */
  22132. FollowCameraInputsManager.prototype.addVRDeviceOrientation = function () {
  22133. console.warn("DeviceOrientation support not yet implemented for FollowCamera.");
  22134. return this;
  22135. };
  22136. return FollowCameraInputsManager;
  22137. }(_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputsManager"]));
  22138. /***/ }),
  22139. /***/ "./Cameras/freeCamera.ts":
  22140. /*!*******************************!*\
  22141. !*** ./Cameras/freeCamera.ts ***!
  22142. \*******************************/
  22143. /*! exports provided: FreeCamera */
  22144. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  22145. "use strict";
  22146. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  22147. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCamera", function() { return FreeCamera; });
  22148. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  22149. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  22150. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  22151. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  22152. /* harmony import */ var _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  22153. /* harmony import */ var _freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraInputsManager */ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts");
  22154. /**
  22155. * This represents a free type of camera. It can be useful in First Person Shooter game for instance.
  22156. * Please consider using the new UniversalCamera instead as it adds more functionality like the gamepad.
  22157. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  22158. */
  22159. var FreeCamera = /** @class */ (function (_super) {
  22160. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FreeCamera, _super);
  22161. /**
  22162. * Instantiates a Free Camera.
  22163. * This represents a free type of camera. It can be useful in First Person Shooter game for instance.
  22164. * Please consider using the new UniversalCamera instead as it adds more functionality like touch to this camera.
  22165. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  22166. * @param name Define the name of the camera in the scene
  22167. * @param position Define the start position of the camera in the scene
  22168. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  22169. * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines wheter the camera should be marked as active if not other active cameras have been defined
  22170. */
  22171. function FreeCamera(name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) {
  22172. if (setActiveOnSceneIfNoneActive === void 0) { setActiveOnSceneIfNoneActive = true; }
  22173. var _this = _super.call(this, name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) || this;
  22174. /**
  22175. * Define the collision ellipsoid of the camera.
  22176. * This is helpful to simulate a camera body like the player body around the camera
  22177. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity#arcrotatecamera
  22178. */
  22179. _this.ellipsoid = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0.5, 1, 0.5);
  22180. /**
  22181. * Define an offset for the position of the ellipsoid around the camera.
  22182. * This can be helpful to determine the center of the body near the gravity center of the body
  22183. * instead of its head.
  22184. */
  22185. _this.ellipsoidOffset = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, 0);
  22186. /**
  22187. * Enable or disable collisions of the camera with the rest of the scene objects.
  22188. */
  22189. _this.checkCollisions = false;
  22190. /**
  22191. * Enable or disable gravity on the camera.
  22192. */
  22193. _this.applyGravity = false;
  22194. _this._needMoveForGravity = false;
  22195. _this._oldPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22196. _this._diffPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22197. _this._newPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22198. // Collisions
  22199. _this._collisionMask = -1;
  22200. _this._onCollisionPositionChange = function (collisionId, newPosition, collidedMesh) {
  22201. if (collidedMesh === void 0) { collidedMesh = null; }
  22202. var updatePosition = function (newPos) {
  22203. _this._newPosition.copyFrom(newPos);
  22204. _this._newPosition.subtractToRef(_this._oldPosition, _this._diffPosition);
  22205. if (_this._diffPosition.length() > _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].CollisionsEpsilon) {
  22206. _this.position.addInPlace(_this._diffPosition);
  22207. if (_this.onCollide && collidedMesh) {
  22208. _this.onCollide(collidedMesh);
  22209. }
  22210. }
  22211. };
  22212. updatePosition(newPosition);
  22213. };
  22214. _this.inputs = new _freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FreeCameraInputsManager"](_this);
  22215. _this.inputs.addKeyboard().addMouse();
  22216. return _this;
  22217. }
  22218. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "angularSensibility", {
  22219. /**
  22220. * Gets the input sensibility for a mouse input. (default is 2000.0)
  22221. * Higher values reduce sensitivity.
  22222. */
  22223. get: function () {
  22224. var mouse = this.inputs.attached["mouse"];
  22225. if (mouse) {
  22226. return mouse.angularSensibility;
  22227. }
  22228. return 0;
  22229. },
  22230. /**
  22231. * Sets the input sensibility for a mouse input. (default is 2000.0)
  22232. * Higher values reduce sensitivity.
  22233. */
  22234. set: function (value) {
  22235. var mouse = this.inputs.attached["mouse"];
  22236. if (mouse) {
  22237. mouse.angularSensibility = value;
  22238. }
  22239. },
  22240. enumerable: true,
  22241. configurable: true
  22242. });
  22243. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "keysUp", {
  22244. /**
  22245. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the forward move of the camera.
  22246. */
  22247. get: function () {
  22248. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22249. if (keyboard) {
  22250. return keyboard.keysUp;
  22251. }
  22252. return [];
  22253. },
  22254. set: function (value) {
  22255. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22256. if (keyboard) {
  22257. keyboard.keysUp = value;
  22258. }
  22259. },
  22260. enumerable: true,
  22261. configurable: true
  22262. });
  22263. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "keysDown", {
  22264. /**
  22265. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the backward move of the camera.
  22266. */
  22267. get: function () {
  22268. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22269. if (keyboard) {
  22270. return keyboard.keysDown;
  22271. }
  22272. return [];
  22273. },
  22274. set: function (value) {
  22275. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22276. if (keyboard) {
  22277. keyboard.keysDown = value;
  22278. }
  22279. },
  22280. enumerable: true,
  22281. configurable: true
  22282. });
  22283. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "keysLeft", {
  22284. /**
  22285. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the left strafe move of the camera.
  22286. */
  22287. get: function () {
  22288. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22289. if (keyboard) {
  22290. return keyboard.keysLeft;
  22291. }
  22292. return [];
  22293. },
  22294. set: function (value) {
  22295. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22296. if (keyboard) {
  22297. keyboard.keysLeft = value;
  22298. }
  22299. },
  22300. enumerable: true,
  22301. configurable: true
  22302. });
  22303. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "keysRight", {
  22304. /**
  22305. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the right strafe move of the camera.
  22306. */
  22307. get: function () {
  22308. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22309. if (keyboard) {
  22310. return keyboard.keysRight;
  22311. }
  22312. return [];
  22313. },
  22314. set: function (value) {
  22315. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22316. if (keyboard) {
  22317. keyboard.keysRight = value;
  22318. }
  22319. },
  22320. enumerable: true,
  22321. configurable: true
  22322. });
  22323. /**
  22324. * Attached controls to the current camera.
  22325. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  22326. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  22327. */
  22328. FreeCamera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  22329. this.inputs.attachElement(element, noPreventDefault);
  22330. };
  22331. /**
  22332. * Detach the current controls from the camera.
  22333. * The camera will stop reacting to inputs.
  22334. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  22335. */
  22336. FreeCamera.prototype.detachControl = function (element) {
  22337. this.inputs.detachElement(element);
  22338. this.cameraDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, 0);
  22339. this.cameraRotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](0, 0);
  22340. };
  22341. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "collisionMask", {
  22342. /**
  22343. * Define a collision mask to limit the list of object the camera can collide with
  22344. */
  22345. get: function () {
  22346. return this._collisionMask;
  22347. },
  22348. set: function (mask) {
  22349. this._collisionMask = !isNaN(mask) ? mask : -1;
  22350. },
  22351. enumerable: true,
  22352. configurable: true
  22353. });
  22354. /** @hidden */
  22355. FreeCamera.prototype._collideWithWorld = function (displacement) {
  22356. var globalPosition;
  22357. if (this.parent) {
  22358. globalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinates(this.position, this.parent.getWorldMatrix());
  22359. }
  22360. else {
  22361. globalPosition = this.position;
  22362. }
  22363. globalPosition.subtractFromFloatsToRef(0, this.ellipsoid.y, 0, this._oldPosition);
  22364. this._oldPosition.addInPlace(this.ellipsoidOffset);
  22365. var coordinator = this.getScene().collisionCoordinator;
  22366. if (!this._collider) {
  22367. this._collider = coordinator.createCollider();
  22368. }
  22369. this._collider._radius = this.ellipsoid;
  22370. this._collider.collisionMask = this._collisionMask;
  22371. //no need for clone, as long as gravity is not on.
  22372. var actualDisplacement = displacement;
  22373. //add gravity to the direction to prevent the dual-collision checking
  22374. if (this.applyGravity) {
  22375. //this prevents mending with cameraDirection, a global variable of the free camera class.
  22376. actualDisplacement = displacement.add(this.getScene().gravity);
  22377. }
  22378. coordinator.getNewPosition(this._oldPosition, actualDisplacement, this._collider, 3, null, this._onCollisionPositionChange, this.uniqueId);
  22379. };
  22380. /** @hidden */
  22381. FreeCamera.prototype._checkInputs = function () {
  22382. if (!this._localDirection) {
  22383. this._localDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22384. this._transformedDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22385. }
  22386. this.inputs.checkInputs();
  22387. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  22388. };
  22389. /** @hidden */
  22390. FreeCamera.prototype._decideIfNeedsToMove = function () {
  22391. return this._needMoveForGravity || Math.abs(this.cameraDirection.x) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.y) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.z) > 0;
  22392. };
  22393. /** @hidden */
  22394. FreeCamera.prototype._updatePosition = function () {
  22395. if (this.checkCollisions && this.getScene().collisionsEnabled) {
  22396. this._collideWithWorld(this.cameraDirection);
  22397. }
  22398. else {
  22399. _super.prototype._updatePosition.call(this);
  22400. }
  22401. };
  22402. /**
  22403. * Destroy the camera and release the current resources hold by it.
  22404. */
  22405. FreeCamera.prototype.dispose = function () {
  22406. this.inputs.clear();
  22407. _super.prototype.dispose.call(this);
  22408. };
  22409. /**
  22410. * Gets the current object class name.
  22411. * @return the class name
  22412. */
  22413. FreeCamera.prototype.getClassName = function () {
  22414. return "FreeCamera";
  22415. };
  22416. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22417. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  22418. ], FreeCamera.prototype, "ellipsoid", void 0);
  22419. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22420. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  22421. ], FreeCamera.prototype, "ellipsoidOffset", void 0);
  22422. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22423. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22424. ], FreeCamera.prototype, "checkCollisions", void 0);
  22425. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22426. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22427. ], FreeCamera.prototype, "applyGravity", void 0);
  22428. return FreeCamera;
  22429. }(_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["TargetCamera"]));
  22430. /***/ }),
  22431. /***/ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts":
  22432. /*!********************************************!*\
  22433. !*** ./Cameras/freeCameraInputsManager.ts ***!
  22434. \********************************************/
  22435. /*! exports provided: FreeCameraInputsManager */
  22436. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  22437. "use strict";
  22438. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  22439. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraInputsManager", function() { return FreeCameraInputsManager; });
  22440. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  22441. /* harmony import */ var _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  22442. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_freeCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput.ts");
  22443. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_freeCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput.ts");
  22444. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_freeCameraTouchInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput.ts");
  22445. /**
  22446. * Default Inputs manager for the FreeCamera.
  22447. * It groups all the default supported inputs for ease of use.
  22448. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  22449. */
  22450. var FreeCameraInputsManager = /** @class */ (function (_super) {
  22451. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FreeCameraInputsManager, _super);
  22452. /**
  22453. * Instantiates a new FreeCameraInputsManager.
  22454. * @param camera Defines the camera the inputs belong to
  22455. */
  22456. function FreeCameraInputsManager(camera) {
  22457. return _super.call(this, camera) || this;
  22458. }
  22459. /**
  22460. * Add keyboard input support to the input manager.
  22461. * @returns the current input manager
  22462. */
  22463. FreeCameraInputsManager.prototype.addKeyboard = function () {
  22464. this.add(new _Cameras_Inputs_freeCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FreeCameraKeyboardMoveInput"]());
  22465. return this;
  22466. };
  22467. /**
  22468. * Add mouse input support to the input manager.
  22469. * @param touchEnabled if the FreeCameraMouseInput should support touch (default: true)
  22470. * @returns the current input manager
  22471. */
  22472. FreeCameraInputsManager.prototype.addMouse = function (touchEnabled) {
  22473. if (touchEnabled === void 0) { touchEnabled = true; }
  22474. this.add(new _Cameras_Inputs_freeCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCameraMouseInput"](touchEnabled));
  22475. return this;
  22476. };
  22477. /**
  22478. * Add touch input support to the input manager.
  22479. * @returns the current input manager
  22480. */
  22481. FreeCameraInputsManager.prototype.addTouch = function () {
  22482. this.add(new _Cameras_Inputs_freeCameraTouchInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FreeCameraTouchInput"]());
  22483. return this;
  22484. };
  22485. return FreeCameraInputsManager;
  22486. }(_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputsManager"]));
  22487. /***/ }),
  22488. /***/ "./Cameras/gamepadCamera.ts":
  22489. /*!**********************************!*\
  22490. !*** ./Cameras/gamepadCamera.ts ***!
  22491. \**********************************/
  22492. /*! exports provided: GamepadCamera */
  22493. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  22494. "use strict";
  22495. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  22496. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadCamera", function() { return GamepadCamera; });
  22497. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  22498. /* harmony import */ var _universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./universalCamera */ "./Cameras/universalCamera.ts");
  22499. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  22500. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  22501. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("GamepadCamera", function (name, scene) {
  22502. return function () { return new GamepadCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  22503. });
  22504. /**
  22505. * This represents a FPS type of camera. This is only here for back compat purpose.
  22506. * Please use the UniversalCamera instead as both are identical.
  22507. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  22508. */
  22509. var GamepadCamera = /** @class */ (function (_super) {
  22510. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GamepadCamera, _super);
  22511. /**
  22512. * Instantiates a new Gamepad Camera
  22513. * This represents a FPS type of camera. This is only here for back compat purpose.
  22514. * Please use the UniversalCamera instead as both are identical.
  22515. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  22516. * @param name Define the name of the camera in the scene
  22517. * @param position Define the start position of the camera in the scene
  22518. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  22519. */
  22520. function GamepadCamera(name, position, scene) {
  22521. return _super.call(this, name, position, scene) || this;
  22522. }
  22523. /**
  22524. * Gets the current object class name.
  22525. * @return the class name
  22526. */
  22527. GamepadCamera.prototype.getClassName = function () {
  22528. return "GamepadCamera";
  22529. };
  22530. return GamepadCamera;
  22531. }(_universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["UniversalCamera"]));
  22532. /***/ }),
  22533. /***/ "./Cameras/index.ts":
  22534. /*!**************************!*\
  22535. !*** ./Cameras/index.ts ***!
  22536. \**************************/
  22537. /*! exports provided: CameraInputTypes, CameraInputsManager, Camera, TargetCamera, FreeCamera, FreeCameraInputsManager, TouchCamera, ArcRotateCamera, ArcRotateCameraInputsManager, DeviceOrientationCamera, FlyCamera, FlyCameraInputsManager, FollowCamera, ArcFollowCamera, GamepadCamera, UniversalCamera, VirtualJoysticksCamera, ArcRotateCameraGamepadInput, ArcRotateCameraKeyboardMoveInput, ArcRotateCameraMouseWheelInput, ArcRotateCameraPointersInput, ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput, FlyCameraKeyboardInput, FlyCameraMouseInput, FreeCameraDeviceOrientationInput, FreeCameraGamepadInput, FreeCameraKeyboardMoveInput, FreeCameraMouseInput, FreeCameraTouchInput, FreeCameraVirtualJoystickInput, AnaglyphArcRotateCamera, AnaglyphFreeCamera, AnaglyphGamepadCamera, AnaglyphUniversalCamera, StereoscopicArcRotateCamera, StereoscopicFreeCamera, StereoscopicGamepadCamera, StereoscopicUniversalCamera, VRCameraMetrics, VRDeviceOrientationArcRotateCamera, VRDeviceOrientationFreeCamera, VRDeviceOrientationGamepadCamera, VRExperienceHelper, WebVRFreeCamera, WebXRCamera, WebXREnterExitUIButton, WebXREnterExitUIOptions, WebXREnterExitUI, WebXRState, WebXRExperienceHelper, WebXRController, WebXRInput, WebXRManagedOutputCanvas, WebXRSessionManager */
  22538. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  22539. "use strict";
  22540. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  22541. /* harmony import */ var _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Inputs/index */ "./Cameras/Inputs/index.ts");
  22542. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraGamepadInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraGamepadInput"]; });
  22543. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"]; });
  22544. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraMouseWheelInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraMouseWheelInput"]; });
  22545. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraPointersInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraPointersInput"]; });
  22546. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput"]; });
  22547. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraKeyboardInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCameraKeyboardInput"]; });
  22548. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraMouseInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCameraMouseInput"]; });
  22549. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraDeviceOrientationInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraDeviceOrientationInput"]; });
  22550. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraGamepadInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraGamepadInput"]; });
  22551. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraKeyboardMoveInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraKeyboardMoveInput"]; });
  22552. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraMouseInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraMouseInput"]; });
  22553. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraTouchInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraTouchInput"]; });
  22554. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraVirtualJoystickInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraVirtualJoystickInput"]; });
  22555. /* harmony import */ var _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  22556. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputTypes", function() { return _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputTypes"]; });
  22557. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputsManager", function() { return _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputsManager"]; });
  22558. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./camera */ "./Cameras/camera.ts");
  22559. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Camera", function() { return _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"]; });
  22560. /* harmony import */ var _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  22561. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetCamera", function() { return _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["TargetCamera"]; });
  22562. /* harmony import */ var _freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  22563. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCamera", function() { return _freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FreeCamera"]; });
  22564. /* harmony import */ var _freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraInputsManager */ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts");
  22565. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraInputsManager", function() { return _freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FreeCameraInputsManager"]; });
  22566. /* harmony import */ var _touchCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./touchCamera */ "./Cameras/touchCamera.ts");
  22567. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TouchCamera", function() { return _touchCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["TouchCamera"]; });
  22568. /* harmony import */ var _arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  22569. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCamera", function() { return _arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCamera"]; });
  22570. /* harmony import */ var _arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraInputsManager */ "./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts");
  22571. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraInputsManager", function() { return _arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ArcRotateCameraInputsManager"]; });
  22572. /* harmony import */ var _deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./deviceOrientationCamera */ "./Cameras/deviceOrientationCamera.ts");
  22573. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeviceOrientationCamera", function() { return _deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["DeviceOrientationCamera"]; });
  22574. /* harmony import */ var _flyCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./flyCamera */ "./Cameras/flyCamera.ts");
  22575. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCamera", function() { return _flyCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["FlyCamera"]; });
  22576. /* harmony import */ var _flyCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./flyCameraInputsManager */ "./Cameras/flyCameraInputsManager.ts");
  22577. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraInputsManager", function() { return _flyCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["FlyCameraInputsManager"]; });
  22578. /* harmony import */ var _followCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./followCamera */ "./Cameras/followCamera.ts");
  22579. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCamera", function() { return _followCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["FollowCamera"]; });
  22580. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcFollowCamera", function() { return _followCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ArcFollowCamera"]; });
  22581. /* harmony import */ var _gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./gamepadCamera */ "./Cameras/gamepadCamera.ts");
  22582. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadCamera", function() { return _gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GamepadCamera"]; });
  22583. /* harmony import */ var _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./Stereoscopic/index */ "./Cameras/Stereoscopic/index.ts");
  22584. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphArcRotateCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AnaglyphArcRotateCamera"]; });
  22585. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphFreeCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AnaglyphFreeCamera"]; });
  22586. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphGamepadCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AnaglyphGamepadCamera"]; });
  22587. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphUniversalCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AnaglyphUniversalCamera"]; });
  22588. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicArcRotateCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["StereoscopicArcRotateCamera"]; });
  22589. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicFreeCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["StereoscopicFreeCamera"]; });
  22590. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicGamepadCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["StereoscopicGamepadCamera"]; });
  22591. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicUniversalCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["StereoscopicUniversalCamera"]; });
  22592. /* harmony import */ var _universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./universalCamera */ "./Cameras/universalCamera.ts");
  22593. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniversalCamera", function() { return _universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["UniversalCamera"]; });
  22594. /* harmony import */ var _virtualJoysticksCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./virtualJoysticksCamera */ "./Cameras/virtualJoysticksCamera.ts");
  22595. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoysticksCamera", function() { return _virtualJoysticksCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["VirtualJoysticksCamera"]; });
  22596. /* harmony import */ var _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./VR/index */ "./Cameras/VR/index.ts");
  22597. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRCameraMetrics", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["VRCameraMetrics"]; });
  22598. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationArcRotateCamera", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["VRDeviceOrientationArcRotateCamera"]; });
  22599. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationFreeCamera", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]; });
  22600. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationGamepadCamera", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["VRDeviceOrientationGamepadCamera"]; });
  22601. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRExperienceHelper", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["VRExperienceHelper"]; });
  22602. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRFreeCamera", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["WebVRFreeCamera"]; });
  22603. /* harmony import */ var _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./XR/index */ "./Cameras/XR/index.ts");
  22604. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRCamera", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRCamera"]; });
  22605. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIButton", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXREnterExitUIButton"]; });
  22606. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIOptions", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXREnterExitUIOptions"]; });
  22607. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUI", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXREnterExitUI"]; });
  22608. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRState", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRState"]; });
  22609. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRExperienceHelper", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRExperienceHelper"]; });
  22610. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRController", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRController"]; });
  22611. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRInput", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRInput"]; });
  22612. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRManagedOutputCanvas", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRManagedOutputCanvas"]; });
  22613. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRSessionManager", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRSessionManager"]; });
  22614. /***/ }),
  22615. /***/ "./Cameras/targetCamera.ts":
  22616. /*!*********************************!*\
  22617. !*** ./Cameras/targetCamera.ts ***!
  22618. \*********************************/
  22619. /*! exports provided: TargetCamera */
  22620. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  22621. "use strict";
  22622. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  22623. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetCamera", function() { return TargetCamera; });
  22624. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  22625. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  22626. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./camera */ "./Cameras/camera.ts");
  22627. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  22628. /**
  22629. * A target camera takes a mesh or position as a target and continues to look at it while it moves.
  22630. * This is the base of the follow, arc rotate cameras and Free camera
  22631. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  22632. */
  22633. var TargetCamera = /** @class */ (function (_super) {
  22634. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TargetCamera, _super);
  22635. /**
  22636. * Instantiates a target camera that takes a meshor position as a target and continues to look at it while it moves.
  22637. * This is the base of the follow, arc rotate cameras and Free camera
  22638. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  22639. * @param name Defines the name of the camera in the scene
  22640. * @param position Defines the start position of the camera in the scene
  22641. * @param scene Defines the scene the camera belongs to
  22642. * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines wheter the camera should be marked as active if not other active cameras have been defined
  22643. */
  22644. function TargetCamera(name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) {
  22645. if (setActiveOnSceneIfNoneActive === void 0) { setActiveOnSceneIfNoneActive = true; }
  22646. var _this = _super.call(this, name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) || this;
  22647. /**
  22648. * Define the current direction the camera is moving to
  22649. */
  22650. _this.cameraDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  22651. /**
  22652. * Define the current rotation the camera is rotating to
  22653. */
  22654. _this.cameraRotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](0, 0);
  22655. /**
  22656. * When set, the up vector of the camera will be updated by the rotation of the camera
  22657. */
  22658. _this.updateUpVectorFromRotation = false;
  22659. _this._tmpQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  22660. /**
  22661. * Define the current rotation of the camera
  22662. */
  22663. _this.rotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  22664. /**
  22665. * Define the current speed of the camera
  22666. */
  22667. _this.speed = 2.0;
  22668. /**
  22669. * Add cconstraint to the camera to prevent it to move freely in all directions and
  22670. * around all axis.
  22671. */
  22672. _this.noRotationConstraint = false;
  22673. /**
  22674. * Define the current target of the camera as an object or a position.
  22675. */
  22676. _this.lockedTarget = null;
  22677. /** @hidden */
  22678. _this._currentTarget = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  22679. /** @hidden */
  22680. _this._initialFocalDistance = 1;
  22681. /** @hidden */
  22682. _this._viewMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Zero();
  22683. /** @hidden */
  22684. _this._camMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Zero();
  22685. /** @hidden */
  22686. _this._cameraTransformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Zero();
  22687. /** @hidden */
  22688. _this._cameraRotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Zero();
  22689. /** @hidden */
  22690. _this._referencePoint = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 1);
  22691. /** @hidden */
  22692. _this._transformedReferencePoint = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  22693. _this._globalCurrentTarget = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  22694. _this._globalCurrentUpVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  22695. _this._defaultUp = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Up();
  22696. _this._cachedRotationZ = 0;
  22697. _this._cachedQuaternionRotationZ = 0;
  22698. return _this;
  22699. }
  22700. /**
  22701. * Gets the position in front of the camera at a given distance.
  22702. * @param distance The distance from the camera we want the position to be
  22703. * @returns the position
  22704. */
  22705. TargetCamera.prototype.getFrontPosition = function (distance) {
  22706. this.getWorldMatrix();
  22707. var direction = this.getTarget().subtract(this.position);
  22708. direction.normalize();
  22709. direction.scaleInPlace(distance);
  22710. return this.globalPosition.add(direction);
  22711. };
  22712. /** @hidden */
  22713. TargetCamera.prototype._getLockedTargetPosition = function () {
  22714. if (!this.lockedTarget) {
  22715. return null;
  22716. }
  22717. if (this.lockedTarget.absolutePosition) {
  22718. this.lockedTarget.computeWorldMatrix();
  22719. }
  22720. return this.lockedTarget.absolutePosition || this.lockedTarget;
  22721. };
  22722. /**
  22723. * Store current camera state of the camera (fov, position, rotation, etc..)
  22724. * @returns the camera
  22725. */
  22726. TargetCamera.prototype.storeState = function () {
  22727. this._storedPosition = this.position.clone();
  22728. this._storedRotation = this.rotation.clone();
  22729. if (this.rotationQuaternion) {
  22730. this._storedRotationQuaternion = this.rotationQuaternion.clone();
  22731. }
  22732. return _super.prototype.storeState.call(this);
  22733. };
  22734. /**
  22735. * Restored camera state. You must call storeState() first
  22736. * @returns whether it was successful or not
  22737. * @hidden
  22738. */
  22739. TargetCamera.prototype._restoreStateValues = function () {
  22740. if (!_super.prototype._restoreStateValues.call(this)) {
  22741. return false;
  22742. }
  22743. this.position = this._storedPosition.clone();
  22744. this.rotation = this._storedRotation.clone();
  22745. if (this.rotationQuaternion) {
  22746. this.rotationQuaternion = this._storedRotationQuaternion.clone();
  22747. }
  22748. this.cameraDirection.copyFromFloats(0, 0, 0);
  22749. this.cameraRotation.copyFromFloats(0, 0);
  22750. return true;
  22751. };
  22752. /** @hidden */
  22753. TargetCamera.prototype._initCache = function () {
  22754. _super.prototype._initCache.call(this);
  22755. this._cache.lockedTarget = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  22756. this._cache.rotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  22757. this._cache.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  22758. };
  22759. /** @hidden */
  22760. TargetCamera.prototype._updateCache = function (ignoreParentClass) {
  22761. if (!ignoreParentClass) {
  22762. _super.prototype._updateCache.call(this);
  22763. }
  22764. var lockedTargetPosition = this._getLockedTargetPosition();
  22765. if (!lockedTargetPosition) {
  22766. this._cache.lockedTarget = null;
  22767. }
  22768. else {
  22769. if (!this._cache.lockedTarget) {
  22770. this._cache.lockedTarget = lockedTargetPosition.clone();
  22771. }
  22772. else {
  22773. this._cache.lockedTarget.copyFrom(lockedTargetPosition);
  22774. }
  22775. }
  22776. this._cache.rotation.copyFrom(this.rotation);
  22777. if (this.rotationQuaternion) {
  22778. this._cache.rotationQuaternion.copyFrom(this.rotationQuaternion);
  22779. }
  22780. };
  22781. // Synchronized
  22782. /** @hidden */
  22783. TargetCamera.prototype._isSynchronizedViewMatrix = function () {
  22784. if (!_super.prototype._isSynchronizedViewMatrix.call(this)) {
  22785. return false;
  22786. }
  22787. var lockedTargetPosition = this._getLockedTargetPosition();
  22788. return (this._cache.lockedTarget ? this._cache.lockedTarget.equals(lockedTargetPosition) : !lockedTargetPosition)
  22789. && (this.rotationQuaternion ? this.rotationQuaternion.equals(this._cache.rotationQuaternion) : this._cache.rotation.equals(this.rotation));
  22790. };
  22791. // Methods
  22792. /** @hidden */
  22793. TargetCamera.prototype._computeLocalCameraSpeed = function () {
  22794. var engine = this.getEngine();
  22795. return this.speed * Math.sqrt((engine.getDeltaTime() / (engine.getFps() * 100.0)));
  22796. };
  22797. // Target
  22798. /** @hidden */
  22799. TargetCamera.prototype.setTarget = function (target) {
  22800. this.upVector.normalize();
  22801. this._initialFocalDistance = target.subtract(this.position).length();
  22802. if (this.position.z === target.z) {
  22803. this.position.z += _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  22804. }
  22805. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].LookAtLHToRef(this.position, target, this._defaultUp, this._camMatrix);
  22806. this._camMatrix.invert();
  22807. this.rotation.x = Math.atan(this._camMatrix.m[6] / this._camMatrix.m[10]);
  22808. var vDir = target.subtract(this.position);
  22809. if (vDir.x >= 0.0) {
  22810. this.rotation.y = (-Math.atan(vDir.z / vDir.x) + Math.PI / 2.0);
  22811. }
  22812. else {
  22813. this.rotation.y = (-Math.atan(vDir.z / vDir.x) - Math.PI / 2.0);
  22814. }
  22815. this.rotation.z = 0;
  22816. if (isNaN(this.rotation.x)) {
  22817. this.rotation.x = 0;
  22818. }
  22819. if (isNaN(this.rotation.y)) {
  22820. this.rotation.y = 0;
  22821. }
  22822. if (isNaN(this.rotation.z)) {
  22823. this.rotation.z = 0;
  22824. }
  22825. if (this.rotationQuaternion) {
  22826. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, this.rotationQuaternion);
  22827. }
  22828. };
  22829. /**
  22830. * Return the current target position of the camera. This value is expressed in local space.
  22831. * @returns the target position
  22832. */
  22833. TargetCamera.prototype.getTarget = function () {
  22834. return this._currentTarget;
  22835. };
  22836. /** @hidden */
  22837. TargetCamera.prototype._decideIfNeedsToMove = function () {
  22838. return Math.abs(this.cameraDirection.x) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.y) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.z) > 0;
  22839. };
  22840. /** @hidden */
  22841. TargetCamera.prototype._updatePosition = function () {
  22842. if (this.parent) {
  22843. this.parent.getWorldMatrix().invertToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  22844. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(this.cameraDirection, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0]);
  22845. this.position.addInPlace(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0]);
  22846. return;
  22847. }
  22848. this.position.addInPlace(this.cameraDirection);
  22849. };
  22850. /** @hidden */
  22851. TargetCamera.prototype._checkInputs = function () {
  22852. var needToMove = this._decideIfNeedsToMove();
  22853. var needToRotate = Math.abs(this.cameraRotation.x) > 0 || Math.abs(this.cameraRotation.y) > 0;
  22854. // Move
  22855. if (needToMove) {
  22856. this._updatePosition();
  22857. }
  22858. // Rotate
  22859. if (needToRotate) {
  22860. this.rotation.x += this.cameraRotation.x;
  22861. this.rotation.y += this.cameraRotation.y;
  22862. //rotate, if quaternion is set and rotation was used
  22863. if (this.rotationQuaternion) {
  22864. var len = this.rotation.lengthSquared();
  22865. if (len) {
  22866. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, this.rotationQuaternion);
  22867. }
  22868. }
  22869. if (!this.noRotationConstraint) {
  22870. var limit = (Math.PI / 2) * 0.95;
  22871. if (this.rotation.x > limit) {
  22872. this.rotation.x = limit;
  22873. }
  22874. if (this.rotation.x < -limit) {
  22875. this.rotation.x = -limit;
  22876. }
  22877. }
  22878. }
  22879. // Inertia
  22880. if (needToMove) {
  22881. if (Math.abs(this.cameraDirection.x) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  22882. this.cameraDirection.x = 0;
  22883. }
  22884. if (Math.abs(this.cameraDirection.y) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  22885. this.cameraDirection.y = 0;
  22886. }
  22887. if (Math.abs(this.cameraDirection.z) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  22888. this.cameraDirection.z = 0;
  22889. }
  22890. this.cameraDirection.scaleInPlace(this.inertia);
  22891. }
  22892. if (needToRotate) {
  22893. if (Math.abs(this.cameraRotation.x) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  22894. this.cameraRotation.x = 0;
  22895. }
  22896. if (Math.abs(this.cameraRotation.y) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  22897. this.cameraRotation.y = 0;
  22898. }
  22899. this.cameraRotation.scaleInPlace(this.inertia);
  22900. }
  22901. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  22902. };
  22903. TargetCamera.prototype._updateCameraRotationMatrix = function () {
  22904. if (this.rotationQuaternion) {
  22905. this.rotationQuaternion.toRotationMatrix(this._cameraRotationMatrix);
  22906. }
  22907. else {
  22908. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, this._cameraRotationMatrix);
  22909. }
  22910. };
  22911. /**
  22912. * Update the up vector to apply the rotation of the camera (So if you changed the camera rotation.z this will let you update the up vector as well)
  22913. * @returns the current camera
  22914. */
  22915. TargetCamera.prototype._rotateUpVectorWithCameraRotationMatrix = function () {
  22916. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(this._defaultUp, this._cameraRotationMatrix, this.upVector);
  22917. return this;
  22918. };
  22919. /** @hidden */
  22920. TargetCamera.prototype._getViewMatrix = function () {
  22921. if (this.lockedTarget) {
  22922. this.setTarget(this._getLockedTargetPosition());
  22923. }
  22924. // Compute
  22925. this._updateCameraRotationMatrix();
  22926. // Apply the changed rotation to the upVector
  22927. if (this.rotationQuaternion && this._cachedQuaternionRotationZ != this.rotationQuaternion.z) {
  22928. this._rotateUpVectorWithCameraRotationMatrix();
  22929. this._cachedQuaternionRotationZ = this.rotationQuaternion.z;
  22930. }
  22931. else if (this._cachedRotationZ != this.rotation.z) {
  22932. this._rotateUpVectorWithCameraRotationMatrix();
  22933. this._cachedRotationZ = this.rotation.z;
  22934. }
  22935. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._referencePoint, this._cameraRotationMatrix, this._transformedReferencePoint);
  22936. // Computing target and final matrix
  22937. this.position.addToRef(this._transformedReferencePoint, this._currentTarget);
  22938. if (this.updateUpVectorFromRotation) {
  22939. if (this.rotationQuaternion) {
  22940. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Axis"].Y.rotateByQuaternionToRef(this.rotationQuaternion, this.upVector);
  22941. }
  22942. else {
  22943. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].FromEulerVectorToRef(this.rotation, this._tmpQuaternion);
  22944. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Axis"].Y.rotateByQuaternionToRef(this._tmpQuaternion, this.upVector);
  22945. }
  22946. }
  22947. this._computeViewMatrix(this.position, this._currentTarget, this.upVector);
  22948. return this._viewMatrix;
  22949. };
  22950. TargetCamera.prototype._computeViewMatrix = function (position, target, up) {
  22951. if (this.parent) {
  22952. var parentWorldMatrix = this.parent.getWorldMatrix();
  22953. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(position, parentWorldMatrix, this._globalPosition);
  22954. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(target, parentWorldMatrix, this._globalCurrentTarget);
  22955. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(up, parentWorldMatrix, this._globalCurrentUpVector);
  22956. this._markSyncedWithParent();
  22957. }
  22958. else {
  22959. this._globalPosition.copyFrom(position);
  22960. this._globalCurrentTarget.copyFrom(target);
  22961. this._globalCurrentUpVector.copyFrom(up);
  22962. }
  22963. if (this.getScene().useRightHandedSystem) {
  22964. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].LookAtRHToRef(this._globalPosition, this._globalCurrentTarget, this._globalCurrentUpVector, this._viewMatrix);
  22965. }
  22966. else {
  22967. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].LookAtLHToRef(this._globalPosition, this._globalCurrentTarget, this._globalCurrentUpVector, this._viewMatrix);
  22968. }
  22969. };
  22970. /**
  22971. * @hidden
  22972. */
  22973. TargetCamera.prototype.createRigCamera = function (name, cameraIndex) {
  22974. if (this.cameraRigMode !== _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_NONE) {
  22975. var rigCamera = new TargetCamera(name, this.position.clone(), this.getScene());
  22976. if (this.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_VR || this.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_WEBVR) {
  22977. if (!this.rotationQuaternion) {
  22978. this.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  22979. }
  22980. rigCamera._cameraRigParams = {};
  22981. rigCamera.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  22982. }
  22983. return rigCamera;
  22984. }
  22985. return null;
  22986. };
  22987. /**
  22988. * @hidden
  22989. */
  22990. TargetCamera.prototype._updateRigCameras = function () {
  22991. var camLeft = this._rigCameras[0];
  22992. var camRight = this._rigCameras[1];
  22993. this.computeWorldMatrix();
  22994. switch (this.cameraRigMode) {
  22995. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH:
  22996. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL:
  22997. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED:
  22998. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER:
  22999. //provisionnaly using _cameraRigParams.stereoHalfAngle instead of calculations based on _cameraRigParams.interaxialDistance:
  23000. var leftSign = (this.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED) ? 1 : -1;
  23001. var rightSign = (this.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED) ? -1 : 1;
  23002. this._getRigCamPositionAndTarget(this._cameraRigParams.stereoHalfAngle * leftSign, camLeft);
  23003. this._getRigCamPositionAndTarget(this._cameraRigParams.stereoHalfAngle * rightSign, camRight);
  23004. break;
  23005. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_VR:
  23006. if (camLeft.rotationQuaternion) {
  23007. camLeft.rotationQuaternion.copyFrom(this.rotationQuaternion);
  23008. camRight.rotationQuaternion.copyFrom(this.rotationQuaternion);
  23009. }
  23010. else {
  23011. camLeft.rotation.copyFrom(this.rotation);
  23012. camRight.rotation.copyFrom(this.rotation);
  23013. }
  23014. camLeft.position.copyFrom(this.position);
  23015. camRight.position.copyFrom(this.position);
  23016. break;
  23017. }
  23018. _super.prototype._updateRigCameras.call(this);
  23019. };
  23020. TargetCamera.prototype._getRigCamPositionAndTarget = function (halfSpace, rigCamera) {
  23021. var target = this.getTarget();
  23022. target.subtractToRef(this.position, TargetCamera._TargetFocalPoint);
  23023. TargetCamera._TargetFocalPoint.normalize().scaleInPlace(this._initialFocalDistance);
  23024. var newFocalTarget = TargetCamera._TargetFocalPoint.addInPlace(this.position);
  23025. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(-newFocalTarget.x, -newFocalTarget.y, -newFocalTarget.z, TargetCamera._TargetTransformMatrix);
  23026. TargetCamera._TargetTransformMatrix.multiplyToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationY(halfSpace), TargetCamera._RigCamTransformMatrix);
  23027. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(newFocalTarget.x, newFocalTarget.y, newFocalTarget.z, TargetCamera._TargetTransformMatrix);
  23028. TargetCamera._RigCamTransformMatrix.multiplyToRef(TargetCamera._TargetTransformMatrix, TargetCamera._RigCamTransformMatrix);
  23029. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this.position, TargetCamera._RigCamTransformMatrix, rigCamera.position);
  23030. rigCamera.setTarget(newFocalTarget);
  23031. };
  23032. /**
  23033. * Gets the current object class name.
  23034. * @return the class name
  23035. */
  23036. TargetCamera.prototype.getClassName = function () {
  23037. return "TargetCamera";
  23038. };
  23039. TargetCamera._RigCamTransformMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  23040. TargetCamera._TargetTransformMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  23041. TargetCamera._TargetFocalPoint = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]();
  23042. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  23043. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  23044. ], TargetCamera.prototype, "rotation", void 0);
  23045. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  23046. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  23047. ], TargetCamera.prototype, "speed", void 0);
  23048. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  23049. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsMeshReference"])("lockedTargetId")
  23050. ], TargetCamera.prototype, "lockedTarget", void 0);
  23051. return TargetCamera;
  23052. }(_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"]));
  23053. /***/ }),
  23054. /***/ "./Cameras/touchCamera.ts":
  23055. /*!********************************!*\
  23056. !*** ./Cameras/touchCamera.ts ***!
  23057. \********************************/
  23058. /*! exports provided: TouchCamera */
  23059. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23060. "use strict";
  23061. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23062. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TouchCamera", function() { return TouchCamera; });
  23063. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  23064. /* harmony import */ var _freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  23065. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23066. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  23067. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("TouchCamera", function (name, scene) {
  23068. return function () { return new TouchCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  23069. });
  23070. /**
  23071. * This represents a FPS type of camera controlled by touch.
  23072. * This is like a universal camera minus the Gamepad controls.
  23073. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  23074. */
  23075. var TouchCamera = /** @class */ (function (_super) {
  23076. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TouchCamera, _super);
  23077. /**
  23078. * Instantiates a new touch camera.
  23079. * This represents a FPS type of camera controlled by touch.
  23080. * This is like a universal camera minus the Gamepad controls.
  23081. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  23082. * @param name Define the name of the camera in the scene
  23083. * @param position Define the start position of the camera in the scene
  23084. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  23085. */
  23086. function TouchCamera(name, position, scene) {
  23087. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  23088. _this.inputs.addTouch();
  23089. _this._setupInputs();
  23090. return _this;
  23091. }
  23092. Object.defineProperty(TouchCamera.prototype, "touchAngularSensibility", {
  23093. /**
  23094. * Defines the touch sensibility for rotation.
  23095. * The higher the faster.
  23096. */
  23097. get: function () {
  23098. var touch = this.inputs.attached["touch"];
  23099. if (touch) {
  23100. return touch.touchAngularSensibility;
  23101. }
  23102. return 0;
  23103. },
  23104. set: function (value) {
  23105. var touch = this.inputs.attached["touch"];
  23106. if (touch) {
  23107. touch.touchAngularSensibility = value;
  23108. }
  23109. },
  23110. enumerable: true,
  23111. configurable: true
  23112. });
  23113. Object.defineProperty(TouchCamera.prototype, "touchMoveSensibility", {
  23114. /**
  23115. * Defines the touch sensibility for move.
  23116. * The higher the faster.
  23117. */
  23118. get: function () {
  23119. var touch = this.inputs.attached["touch"];
  23120. if (touch) {
  23121. return touch.touchMoveSensibility;
  23122. }
  23123. return 0;
  23124. },
  23125. set: function (value) {
  23126. var touch = this.inputs.attached["touch"];
  23127. if (touch) {
  23128. touch.touchMoveSensibility = value;
  23129. }
  23130. },
  23131. enumerable: true,
  23132. configurable: true
  23133. });
  23134. /**
  23135. * Gets the current object class name.
  23136. * @return the class name
  23137. */
  23138. TouchCamera.prototype.getClassName = function () {
  23139. return "TouchCamera";
  23140. };
  23141. /** @hidden */
  23142. TouchCamera.prototype._setupInputs = function () {
  23143. var mouse = this.inputs.attached["mouse"];
  23144. if (mouse) {
  23145. mouse.touchEnabled = false;
  23146. }
  23147. };
  23148. return TouchCamera;
  23149. }(_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FreeCamera"]));
  23150. /***/ }),
  23151. /***/ "./Cameras/universalCamera.ts":
  23152. /*!************************************!*\
  23153. !*** ./Cameras/universalCamera.ts ***!
  23154. \************************************/
  23155. /*! exports provided: UniversalCamera */
  23156. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23157. "use strict";
  23158. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23159. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniversalCamera", function() { return UniversalCamera; });
  23160. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  23161. /* harmony import */ var _touchCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./touchCamera */ "./Cameras/touchCamera.ts");
  23162. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  23163. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23164. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./camera */ "./Cameras/camera.ts");
  23165. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Node"].AddNodeConstructor("FreeCamera", function (name, scene) {
  23166. // Forcing to use the Universal camera
  23167. return function () { return new UniversalCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), scene); };
  23168. });
  23169. /**
  23170. * The Universal Camera is the one to choose for first person shooter type games, and works with all the keyboard, mouse, touch and gamepads. This replaces the earlier Free Camera,
  23171. * which still works and will still be found in many Playgrounds.
  23172. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  23173. */
  23174. var UniversalCamera = /** @class */ (function (_super) {
  23175. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](UniversalCamera, _super);
  23176. /**
  23177. * The Universal Camera is the one to choose for first person shooter type games, and works with all the keyboard, mouse, touch and gamepads. This replaces the earlier Free Camera,
  23178. * which still works and will still be found in many Playgrounds.
  23179. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  23180. * @param name Define the name of the camera in the scene
  23181. * @param position Define the start position of the camera in the scene
  23182. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  23183. */
  23184. function UniversalCamera(name, position, scene) {
  23185. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  23186. _this.inputs.addGamepad();
  23187. return _this;
  23188. }
  23189. Object.defineProperty(UniversalCamera.prototype, "gamepadAngularSensibility", {
  23190. /**
  23191. * Defines the gamepad rotation sensiblity.
  23192. * This is the threshold from when rotation starts to be accounted for to prevent jittering.
  23193. */
  23194. get: function () {
  23195. var gamepad = this.inputs.attached["gamepad"];
  23196. if (gamepad) {
  23197. return gamepad.gamepadAngularSensibility;
  23198. }
  23199. return 0;
  23200. },
  23201. set: function (value) {
  23202. var gamepad = this.inputs.attached["gamepad"];
  23203. if (gamepad) {
  23204. gamepad.gamepadAngularSensibility = value;
  23205. }
  23206. },
  23207. enumerable: true,
  23208. configurable: true
  23209. });
  23210. Object.defineProperty(UniversalCamera.prototype, "gamepadMoveSensibility", {
  23211. /**
  23212. * Defines the gamepad move sensiblity.
  23213. * This is the threshold from when moving starts to be accounted for for to prevent jittering.
  23214. */
  23215. get: function () {
  23216. var gamepad = this.inputs.attached["gamepad"];
  23217. if (gamepad) {
  23218. return gamepad.gamepadMoveSensibility;
  23219. }
  23220. return 0;
  23221. },
  23222. set: function (value) {
  23223. var gamepad = this.inputs.attached["gamepad"];
  23224. if (gamepad) {
  23225. gamepad.gamepadMoveSensibility = value;
  23226. }
  23227. },
  23228. enumerable: true,
  23229. configurable: true
  23230. });
  23231. /**
  23232. * Gets the current object class name.
  23233. * @return the class name
  23234. */
  23235. UniversalCamera.prototype.getClassName = function () {
  23236. return "UniversalCamera";
  23237. };
  23238. return UniversalCamera;
  23239. }(_touchCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["TouchCamera"]));
  23240. _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Camera"]._createDefaultParsedCamera = function (name, scene) {
  23241. return new UniversalCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), scene);
  23242. };
  23243. /***/ }),
  23244. /***/ "./Cameras/virtualJoysticksCamera.ts":
  23245. /*!*******************************************!*\
  23246. !*** ./Cameras/virtualJoysticksCamera.ts ***!
  23247. \*******************************************/
  23248. /*! exports provided: VirtualJoysticksCamera */
  23249. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23250. "use strict";
  23251. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23252. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoysticksCamera", function() { return VirtualJoysticksCamera; });
  23253. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  23254. /* harmony import */ var _freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  23255. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23256. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  23257. /* harmony import */ var _Inputs_freeCameraVirtualJoystickInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Inputs/freeCameraVirtualJoystickInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraVirtualJoystickInput.ts");
  23258. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("VirtualJoysticksCamera", function (name, scene) {
  23259. return function () { return new VirtualJoysticksCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  23260. });
  23261. /**
  23262. * This represents a free type of camera. It can be useful in First Person Shooter game for instance.
  23263. * It is identical to the Free Camera and simply adds by default a virtual joystick.
  23264. * Virtual Joysticks are on-screen 2D graphics that are used to control the camera or other scene items.
  23265. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#virtual-joysticks-camera
  23266. */
  23267. var VirtualJoysticksCamera = /** @class */ (function (_super) {
  23268. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VirtualJoysticksCamera, _super);
  23269. /**
  23270. * Intantiates a VirtualJoysticksCamera. It can be useful in First Person Shooter game for instance.
  23271. * It is identical to the Free Camera and simply adds by default a virtual joystick.
  23272. * Virtual Joysticks are on-screen 2D graphics that are used to control the camera or other scene items.
  23273. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#virtual-joysticks-camera
  23274. * @param name Define the name of the camera in the scene
  23275. * @param position Define the start position of the camera in the scene
  23276. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  23277. */
  23278. function VirtualJoysticksCamera(name, position, scene) {
  23279. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  23280. _this.inputs.addVirtualJoystick();
  23281. return _this;
  23282. }
  23283. /**
  23284. * Gets the current object class name.
  23285. * @return the class name
  23286. */
  23287. VirtualJoysticksCamera.prototype.getClassName = function () {
  23288. return "VirtualJoysticksCamera";
  23289. };
  23290. return VirtualJoysticksCamera;
  23291. }(_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FreeCamera"]));
  23292. /***/ }),
  23293. /***/ "./Collisions/collider.ts":
  23294. /*!********************************!*\
  23295. !*** ./Collisions/collider.ts ***!
  23296. \********************************/
  23297. /*! exports provided: Collider */
  23298. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23299. "use strict";
  23300. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23301. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Collider", function() { return Collider; });
  23302. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23303. var intersectBoxAASphere = function (boxMin, boxMax, sphereCenter, sphereRadius) {
  23304. if (boxMin.x > sphereCenter.x + sphereRadius) {
  23305. return false;
  23306. }
  23307. if (sphereCenter.x - sphereRadius > boxMax.x) {
  23308. return false;
  23309. }
  23310. if (boxMin.y > sphereCenter.y + sphereRadius) {
  23311. return false;
  23312. }
  23313. if (sphereCenter.y - sphereRadius > boxMax.y) {
  23314. return false;
  23315. }
  23316. if (boxMin.z > sphereCenter.z + sphereRadius) {
  23317. return false;
  23318. }
  23319. if (sphereCenter.z - sphereRadius > boxMax.z) {
  23320. return false;
  23321. }
  23322. return true;
  23323. };
  23324. var getLowestRoot = (function () {
  23325. var result = { root: 0, found: false };
  23326. return function (a, b, c, maxR) {
  23327. result.root = 0;
  23328. result.found = false;
  23329. var determinant = b * b - 4.0 * a * c;
  23330. if (determinant < 0) {
  23331. return result;
  23332. }
  23333. var sqrtD = Math.sqrt(determinant);
  23334. var r1 = (-b - sqrtD) / (2.0 * a);
  23335. var r2 = (-b + sqrtD) / (2.0 * a);
  23336. if (r1 > r2) {
  23337. var temp = r2;
  23338. r2 = r1;
  23339. r1 = temp;
  23340. }
  23341. if (r1 > 0 && r1 < maxR) {
  23342. result.root = r1;
  23343. result.found = true;
  23344. return result;
  23345. }
  23346. if (r2 > 0 && r2 < maxR) {
  23347. result.root = r2;
  23348. result.found = true;
  23349. return result;
  23350. }
  23351. return result;
  23352. };
  23353. })();
  23354. /** @hidden */
  23355. var Collider = /** @class */ (function () {
  23356. function Collider() {
  23357. this._collisionPoint = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23358. this._planeIntersectionPoint = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23359. this._tempVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23360. this._tempVector2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23361. this._tempVector3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23362. this._tempVector4 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23363. this._edge = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23364. this._baseToVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23365. this._destinationPoint = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23366. this._slidePlaneNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23367. this._displacementVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23368. /** @hidden */
  23369. this._radius = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].One();
  23370. /** @hidden */
  23371. this._retry = 0;
  23372. /** @hidden */
  23373. this._basePointWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23374. this._velocityWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23375. this._normalizedVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23376. this._collisionMask = -1;
  23377. }
  23378. Object.defineProperty(Collider.prototype, "collisionMask", {
  23379. get: function () {
  23380. return this._collisionMask;
  23381. },
  23382. set: function (mask) {
  23383. this._collisionMask = !isNaN(mask) ? mask : -1;
  23384. },
  23385. enumerable: true,
  23386. configurable: true
  23387. });
  23388. Object.defineProperty(Collider.prototype, "slidePlaneNormal", {
  23389. /**
  23390. * Gets the plane normal used to compute the sliding response (in local space)
  23391. */
  23392. get: function () {
  23393. return this._slidePlaneNormal;
  23394. },
  23395. enumerable: true,
  23396. configurable: true
  23397. });
  23398. // Methods
  23399. /** @hidden */
  23400. Collider.prototype._initialize = function (source, dir, e) {
  23401. this._velocity = dir;
  23402. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].NormalizeToRef(dir, this._normalizedVelocity);
  23403. this._basePoint = source;
  23404. source.multiplyToRef(this._radius, this._basePointWorld);
  23405. dir.multiplyToRef(this._radius, this._velocityWorld);
  23406. this._velocityWorldLength = this._velocityWorld.length();
  23407. this._epsilon = e;
  23408. this.collisionFound = false;
  23409. };
  23410. /** @hidden */
  23411. Collider.prototype._checkPointInTriangle = function (point, pa, pb, pc, n) {
  23412. pa.subtractToRef(point, this._tempVector);
  23413. pb.subtractToRef(point, this._tempVector2);
  23414. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(this._tempVector, this._tempVector2, this._tempVector4);
  23415. var d = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._tempVector4, n);
  23416. if (d < 0) {
  23417. return false;
  23418. }
  23419. pc.subtractToRef(point, this._tempVector3);
  23420. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(this._tempVector2, this._tempVector3, this._tempVector4);
  23421. d = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._tempVector4, n);
  23422. if (d < 0) {
  23423. return false;
  23424. }
  23425. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(this._tempVector3, this._tempVector, this._tempVector4);
  23426. d = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._tempVector4, n);
  23427. return d >= 0;
  23428. };
  23429. /** @hidden */
  23430. Collider.prototype._canDoCollision = function (sphereCenter, sphereRadius, vecMin, vecMax) {
  23431. var distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Distance(this._basePointWorld, sphereCenter);
  23432. var max = Math.max(this._radius.x, this._radius.y, this._radius.z);
  23433. if (distance > this._velocityWorldLength + max + sphereRadius) {
  23434. return false;
  23435. }
  23436. if (!intersectBoxAASphere(vecMin, vecMax, this._basePointWorld, this._velocityWorldLength + max)) {
  23437. return false;
  23438. }
  23439. return true;
  23440. };
  23441. /** @hidden */
  23442. Collider.prototype._testTriangle = function (faceIndex, trianglePlaneArray, p1, p2, p3, hasMaterial) {
  23443. var t0;
  23444. var embeddedInPlane = false;
  23445. //defensive programming, actually not needed.
  23446. if (!trianglePlaneArray) {
  23447. trianglePlaneArray = [];
  23448. }
  23449. if (!trianglePlaneArray[faceIndex]) {
  23450. trianglePlaneArray[faceIndex] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Plane"](0, 0, 0, 0);
  23451. trianglePlaneArray[faceIndex].copyFromPoints(p1, p2, p3);
  23452. }
  23453. var trianglePlane = trianglePlaneArray[faceIndex];
  23454. if ((!hasMaterial) && !trianglePlane.isFrontFacingTo(this._normalizedVelocity, 0)) {
  23455. return;
  23456. }
  23457. var signedDistToTrianglePlane = trianglePlane.signedDistanceTo(this._basePoint);
  23458. var normalDotVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(trianglePlane.normal, this._velocity);
  23459. if (normalDotVelocity == 0) {
  23460. if (Math.abs(signedDistToTrianglePlane) >= 1.0) {
  23461. return;
  23462. }
  23463. embeddedInPlane = true;
  23464. t0 = 0;
  23465. }
  23466. else {
  23467. t0 = (-1.0 - signedDistToTrianglePlane) / normalDotVelocity;
  23468. var t1 = (1.0 - signedDistToTrianglePlane) / normalDotVelocity;
  23469. if (t0 > t1) {
  23470. var temp = t1;
  23471. t1 = t0;
  23472. t0 = temp;
  23473. }
  23474. if (t0 > 1.0 || t1 < 0.0) {
  23475. return;
  23476. }
  23477. if (t0 < 0) {
  23478. t0 = 0;
  23479. }
  23480. if (t0 > 1.0) {
  23481. t0 = 1.0;
  23482. }
  23483. }
  23484. this._collisionPoint.copyFromFloats(0, 0, 0);
  23485. var found = false;
  23486. var t = 1.0;
  23487. if (!embeddedInPlane) {
  23488. this._basePoint.subtractToRef(trianglePlane.normal, this._planeIntersectionPoint);
  23489. this._velocity.scaleToRef(t0, this._tempVector);
  23490. this._planeIntersectionPoint.addInPlace(this._tempVector);
  23491. if (this._checkPointInTriangle(this._planeIntersectionPoint, p1, p2, p3, trianglePlane.normal)) {
  23492. found = true;
  23493. t = t0;
  23494. this._collisionPoint.copyFrom(this._planeIntersectionPoint);
  23495. }
  23496. }
  23497. if (!found) {
  23498. var velocitySquaredLength = this._velocity.lengthSquared();
  23499. var a = velocitySquaredLength;
  23500. this._basePoint.subtractToRef(p1, this._tempVector);
  23501. var b = 2.0 * (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._tempVector));
  23502. var c = this._tempVector.lengthSquared() - 1.0;
  23503. var lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  23504. if (lowestRoot.found) {
  23505. t = lowestRoot.root;
  23506. found = true;
  23507. this._collisionPoint.copyFrom(p1);
  23508. }
  23509. this._basePoint.subtractToRef(p2, this._tempVector);
  23510. b = 2.0 * (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._tempVector));
  23511. c = this._tempVector.lengthSquared() - 1.0;
  23512. lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  23513. if (lowestRoot.found) {
  23514. t = lowestRoot.root;
  23515. found = true;
  23516. this._collisionPoint.copyFrom(p2);
  23517. }
  23518. this._basePoint.subtractToRef(p3, this._tempVector);
  23519. b = 2.0 * (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._tempVector));
  23520. c = this._tempVector.lengthSquared() - 1.0;
  23521. lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  23522. if (lowestRoot.found) {
  23523. t = lowestRoot.root;
  23524. found = true;
  23525. this._collisionPoint.copyFrom(p3);
  23526. }
  23527. p2.subtractToRef(p1, this._edge);
  23528. p1.subtractToRef(this._basePoint, this._baseToVertex);
  23529. var edgeSquaredLength = this._edge.lengthSquared();
  23530. var edgeDotVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._velocity);
  23531. var edgeDotBaseToVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._baseToVertex);
  23532. a = edgeSquaredLength * (-velocitySquaredLength) + edgeDotVelocity * edgeDotVelocity;
  23533. b = edgeSquaredLength * (2.0 * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._baseToVertex)) - 2.0 * edgeDotVelocity * edgeDotBaseToVertex;
  23534. c = edgeSquaredLength * (1.0 - this._baseToVertex.lengthSquared()) + edgeDotBaseToVertex * edgeDotBaseToVertex;
  23535. lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  23536. if (lowestRoot.found) {
  23537. var f = (edgeDotVelocity * lowestRoot.root - edgeDotBaseToVertex) / edgeSquaredLength;
  23538. if (f >= 0.0 && f <= 1.0) {
  23539. t = lowestRoot.root;
  23540. found = true;
  23541. this._edge.scaleInPlace(f);
  23542. p1.addToRef(this._edge, this._collisionPoint);
  23543. }
  23544. }
  23545. p3.subtractToRef(p2, this._edge);
  23546. p2.subtractToRef(this._basePoint, this._baseToVertex);
  23547. edgeSquaredLength = this._edge.lengthSquared();
  23548. edgeDotVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._velocity);
  23549. edgeDotBaseToVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._baseToVertex);
  23550. a = edgeSquaredLength * (-velocitySquaredLength) + edgeDotVelocity * edgeDotVelocity;
  23551. b = edgeSquaredLength * (2.0 * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._baseToVertex)) - 2.0 * edgeDotVelocity * edgeDotBaseToVertex;
  23552. c = edgeSquaredLength * (1.0 - this._baseToVertex.lengthSquared()) + edgeDotBaseToVertex * edgeDotBaseToVertex;
  23553. lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  23554. if (lowestRoot.found) {
  23555. f = (edgeDotVelocity * lowestRoot.root - edgeDotBaseToVertex) / edgeSquaredLength;
  23556. if (f >= 0.0 && f <= 1.0) {
  23557. t = lowestRoot.root;
  23558. found = true;
  23559. this._edge.scaleInPlace(f);
  23560. p2.addToRef(this._edge, this._collisionPoint);
  23561. }
  23562. }
  23563. p1.subtractToRef(p3, this._edge);
  23564. p3.subtractToRef(this._basePoint, this._baseToVertex);
  23565. edgeSquaredLength = this._edge.lengthSquared();
  23566. edgeDotVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._velocity);
  23567. edgeDotBaseToVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._baseToVertex);
  23568. a = edgeSquaredLength * (-velocitySquaredLength) + edgeDotVelocity * edgeDotVelocity;
  23569. b = edgeSquaredLength * (2.0 * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._baseToVertex)) - 2.0 * edgeDotVelocity * edgeDotBaseToVertex;
  23570. c = edgeSquaredLength * (1.0 - this._baseToVertex.lengthSquared()) + edgeDotBaseToVertex * edgeDotBaseToVertex;
  23571. lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  23572. if (lowestRoot.found) {
  23573. f = (edgeDotVelocity * lowestRoot.root - edgeDotBaseToVertex) / edgeSquaredLength;
  23574. if (f >= 0.0 && f <= 1.0) {
  23575. t = lowestRoot.root;
  23576. found = true;
  23577. this._edge.scaleInPlace(f);
  23578. p3.addToRef(this._edge, this._collisionPoint);
  23579. }
  23580. }
  23581. }
  23582. if (found) {
  23583. var distToCollision = t * this._velocity.length();
  23584. if (!this.collisionFound || distToCollision < this._nearestDistance) {
  23585. if (!this.intersectionPoint) {
  23586. this.intersectionPoint = this._collisionPoint.clone();
  23587. }
  23588. else {
  23589. this.intersectionPoint.copyFrom(this._collisionPoint);
  23590. }
  23591. this._nearestDistance = distToCollision;
  23592. this.collisionFound = true;
  23593. }
  23594. }
  23595. };
  23596. /** @hidden */
  23597. Collider.prototype._collide = function (trianglePlaneArray, pts, indices, indexStart, indexEnd, decal, hasMaterial) {
  23598. for (var i = indexStart; i < indexEnd; i += 3) {
  23599. var p1 = pts[indices[i] - decal];
  23600. var p2 = pts[indices[i + 1] - decal];
  23601. var p3 = pts[indices[i + 2] - decal];
  23602. this._testTriangle(i, trianglePlaneArray, p3, p2, p1, hasMaterial);
  23603. }
  23604. };
  23605. /** @hidden */
  23606. Collider.prototype._getResponse = function (pos, vel) {
  23607. pos.addToRef(vel, this._destinationPoint);
  23608. vel.scaleInPlace((this._nearestDistance / vel.length()));
  23609. this._basePoint.addToRef(vel, pos);
  23610. pos.subtractToRef(this.intersectionPoint, this._slidePlaneNormal);
  23611. this._slidePlaneNormal.normalize();
  23612. this._slidePlaneNormal.scaleToRef(this._epsilon, this._displacementVector);
  23613. pos.addInPlace(this._displacementVector);
  23614. this.intersectionPoint.addInPlace(this._displacementVector);
  23615. this._slidePlaneNormal.scaleInPlace(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Plane"].SignedDistanceToPlaneFromPositionAndNormal(this.intersectionPoint, this._slidePlaneNormal, this._destinationPoint));
  23616. this._destinationPoint.subtractInPlace(this._slidePlaneNormal);
  23617. this._destinationPoint.subtractToRef(this.intersectionPoint, vel);
  23618. };
  23619. return Collider;
  23620. }());
  23621. /***/ }),
  23622. /***/ "./Collisions/collisionCoordinator.ts":
  23623. /*!********************************************!*\
  23624. !*** ./Collisions/collisionCoordinator.ts ***!
  23625. \********************************************/
  23626. /*! exports provided: DefaultCollisionCoordinator */
  23627. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23628. "use strict";
  23629. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23630. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultCollisionCoordinator", function() { return DefaultCollisionCoordinator; });
  23631. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  23632. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23633. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  23634. /* harmony import */ var _collider__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./collider */ "./Collisions/collider.ts");
  23635. /** @hidden */
  23636. var DefaultCollisionCoordinator = /** @class */ (function () {
  23637. function DefaultCollisionCoordinator() {
  23638. this._scaledPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  23639. this._scaledVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  23640. this._finalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  23641. }
  23642. DefaultCollisionCoordinator.prototype.getNewPosition = function (position, displacement, collider, maximumRetry, excludedMesh, onNewPosition, collisionIndex) {
  23643. position.divideToRef(collider._radius, this._scaledPosition);
  23644. displacement.divideToRef(collider._radius, this._scaledVelocity);
  23645. collider.collidedMesh = null;
  23646. collider._retry = 0;
  23647. collider._initialVelocity = this._scaledVelocity;
  23648. collider._initialPosition = this._scaledPosition;
  23649. this._collideWithWorld(this._scaledPosition, this._scaledVelocity, collider, maximumRetry, this._finalPosition, excludedMesh);
  23650. this._finalPosition.multiplyInPlace(collider._radius);
  23651. //run the callback
  23652. onNewPosition(collisionIndex, this._finalPosition, collider.collidedMesh);
  23653. };
  23654. DefaultCollisionCoordinator.prototype.createCollider = function () {
  23655. return new _collider__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Collider"]();
  23656. };
  23657. DefaultCollisionCoordinator.prototype.init = function (scene) {
  23658. this._scene = scene;
  23659. };
  23660. DefaultCollisionCoordinator.prototype._collideWithWorld = function (position, velocity, collider, maximumRetry, finalPosition, excludedMesh) {
  23661. if (excludedMesh === void 0) { excludedMesh = null; }
  23662. var closeDistance = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].CollisionsEpsilon * 10.0;
  23663. if (collider._retry >= maximumRetry) {
  23664. finalPosition.copyFrom(position);
  23665. return;
  23666. }
  23667. // Check if this is a mesh else camera or -1
  23668. var collisionMask = (excludedMesh ? excludedMesh.collisionMask : collider.collisionMask);
  23669. collider._initialize(position, velocity, closeDistance);
  23670. // Check all meshes
  23671. for (var index = 0; index < this._scene.meshes.length; index++) {
  23672. var mesh = this._scene.meshes[index];
  23673. if (mesh.isEnabled() && mesh.checkCollisions && mesh.subMeshes && mesh !== excludedMesh && ((collisionMask & mesh.collisionGroup) !== 0)) {
  23674. mesh._checkCollision(collider);
  23675. }
  23676. }
  23677. if (!collider.collisionFound) {
  23678. position.addToRef(velocity, finalPosition);
  23679. return;
  23680. }
  23681. if (velocity.x !== 0 || velocity.y !== 0 || velocity.z !== 0) {
  23682. collider._getResponse(position, velocity);
  23683. }
  23684. if (velocity.length() <= closeDistance) {
  23685. finalPosition.copyFrom(position);
  23686. return;
  23687. }
  23688. collider._retry++;
  23689. this._collideWithWorld(position, velocity, collider, maximumRetry, finalPosition, excludedMesh);
  23690. };
  23691. return DefaultCollisionCoordinator;
  23692. }());
  23693. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].CollisionCoordinatorFactory = function () {
  23694. return new DefaultCollisionCoordinator();
  23695. };
  23696. /***/ }),
  23697. /***/ "./Collisions/index.ts":
  23698. /*!*****************************!*\
  23699. !*** ./Collisions/index.ts ***!
  23700. \*****************************/
  23701. /*! exports provided: Collider, DefaultCollisionCoordinator, PickingInfo, IntersectionInfo */
  23702. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23703. "use strict";
  23704. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23705. /* harmony import */ var _collider__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./collider */ "./Collisions/collider.ts");
  23706. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Collider", function() { return _collider__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Collider"]; });
  23707. /* harmony import */ var _collisionCoordinator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./collisionCoordinator */ "./Collisions/collisionCoordinator.ts");
  23708. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultCollisionCoordinator", function() { return _collisionCoordinator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DefaultCollisionCoordinator"]; });
  23709. /* harmony import */ var _pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  23710. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PickingInfo", function() { return _pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]; });
  23711. /* harmony import */ var _intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./intersectionInfo */ "./Collisions/intersectionInfo.ts");
  23712. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IntersectionInfo", function() { return _intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["IntersectionInfo"]; });
  23713. /***/ }),
  23714. /***/ "./Collisions/intersectionInfo.ts":
  23715. /*!****************************************!*\
  23716. !*** ./Collisions/intersectionInfo.ts ***!
  23717. \****************************************/
  23718. /*! exports provided: IntersectionInfo */
  23719. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23720. "use strict";
  23721. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23722. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IntersectionInfo", function() { return IntersectionInfo; });
  23723. /**
  23724. * @hidden
  23725. */
  23726. var IntersectionInfo = /** @class */ (function () {
  23727. function IntersectionInfo(bu, bv, distance) {
  23728. this.bu = bu;
  23729. this.bv = bv;
  23730. this.distance = distance;
  23731. this.faceId = 0;
  23732. this.subMeshId = 0;
  23733. }
  23734. return IntersectionInfo;
  23735. }());
  23736. /***/ }),
  23737. /***/ "./Collisions/pickingInfo.ts":
  23738. /*!***********************************!*\
  23739. !*** ./Collisions/pickingInfo.ts ***!
  23740. \***********************************/
  23741. /*! exports provided: PickingInfo */
  23742. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23743. "use strict";
  23744. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23745. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PickingInfo", function() { return PickingInfo; });
  23746. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23747. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  23748. /**
  23749. * Information about the result of picking within a scene
  23750. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/picking_collisions
  23751. */
  23752. var PickingInfo = /** @class */ (function () {
  23753. function PickingInfo() {
  23754. /** @hidden */
  23755. this._pickingUnavailable = false;
  23756. /**
  23757. * If the pick collided with an object
  23758. */
  23759. this.hit = false;
  23760. /**
  23761. * Distance away where the pick collided
  23762. */
  23763. this.distance = 0;
  23764. /**
  23765. * The location of pick collision
  23766. */
  23767. this.pickedPoint = null;
  23768. /**
  23769. * The mesh corresponding the the pick collision
  23770. */
  23771. this.pickedMesh = null;
  23772. /** (See getTextureCoordinates) The barycentric U coordinate that is used when calulating the texture coordinates of the collision.*/
  23773. this.bu = 0;
  23774. /** (See getTextureCoordinates) The barycentric V coordinate that is used when calulating the texture coordinates of the collision.*/
  23775. this.bv = 0;
  23776. /** The index of the face on the mesh that was picked, or the index of the Line if the picked Mesh is a LinesMesh */
  23777. this.faceId = -1;
  23778. /** Id of the the submesh that was picked */
  23779. this.subMeshId = 0;
  23780. /** If a sprite was picked, this will be the sprite the pick collided with */
  23781. this.pickedSprite = null;
  23782. /**
  23783. * If a mesh was used to do the picking (eg. 6dof controller) this will be populated.
  23784. */
  23785. this.originMesh = null;
  23786. /**
  23787. * The ray that was used to perform the picking.
  23788. */
  23789. this.ray = null;
  23790. }
  23791. /**
  23792. * Gets the normal correspodning to the face the pick collided with
  23793. * @param useWorldCoordinates If the resulting normal should be relative to the world (default: false)
  23794. * @param useVerticesNormals If the vertices normals should be used to calculate the normal instead of the normal map
  23795. * @returns The normal correspodning to the face the pick collided with
  23796. */
  23797. PickingInfo.prototype.getNormal = function (useWorldCoordinates, useVerticesNormals) {
  23798. if (useWorldCoordinates === void 0) { useWorldCoordinates = false; }
  23799. if (useVerticesNormals === void 0) { useVerticesNormals = true; }
  23800. if (!this.pickedMesh || !this.pickedMesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  23801. return null;
  23802. }
  23803. var indices = this.pickedMesh.getIndices();
  23804. if (!indices) {
  23805. return null;
  23806. }
  23807. var result;
  23808. if (useVerticesNormals) {
  23809. var normals = this.pickedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  23810. var normal0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(normals, indices[this.faceId * 3] * 3);
  23811. var normal1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(normals, indices[this.faceId * 3 + 1] * 3);
  23812. var normal2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(normals, indices[this.faceId * 3 + 2] * 3);
  23813. normal0 = normal0.scale(this.bu);
  23814. normal1 = normal1.scale(this.bv);
  23815. normal2 = normal2.scale(1.0 - this.bu - this.bv);
  23816. result = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](normal0.x + normal1.x + normal2.x, normal0.y + normal1.y + normal2.y, normal0.z + normal1.z + normal2.z);
  23817. }
  23818. else {
  23819. var positions = this.pickedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  23820. var vertex1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(positions, indices[this.faceId * 3] * 3);
  23821. var vertex2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(positions, indices[this.faceId * 3 + 1] * 3);
  23822. var vertex3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(positions, indices[this.faceId * 3 + 2] * 3);
  23823. var p1p2 = vertex1.subtract(vertex2);
  23824. var p3p2 = vertex3.subtract(vertex2);
  23825. result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(p1p2, p3p2);
  23826. }
  23827. if (useWorldCoordinates) {
  23828. var wm = this.pickedMesh.getWorldMatrix();
  23829. if (this.pickedMesh.nonUniformScaling) {
  23830. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0].copyFrom(wm);
  23831. wm = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  23832. wm.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);
  23833. wm.invert();
  23834. wm.transposeToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[1]);
  23835. wm = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[1];
  23836. }
  23837. result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormal(result, wm);
  23838. }
  23839. result.normalize();
  23840. return result;
  23841. };
  23842. /**
  23843. * Gets the texture coordinates of where the pick occured
  23844. * @returns the vector containing the coordnates of the texture
  23845. */
  23846. PickingInfo.prototype.getTextureCoordinates = function () {
  23847. if (!this.pickedMesh || !this.pickedMesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  23848. return null;
  23849. }
  23850. var indices = this.pickedMesh.getIndices();
  23851. if (!indices) {
  23852. return null;
  23853. }
  23854. var uvs = this.pickedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  23855. if (!uvs) {
  23856. return null;
  23857. }
  23858. var uv0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].FromArray(uvs, indices[this.faceId * 3] * 2);
  23859. var uv1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].FromArray(uvs, indices[this.faceId * 3 + 1] * 2);
  23860. var uv2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].FromArray(uvs, indices[this.faceId * 3 + 2] * 2);
  23861. uv0 = uv0.scale(1.0 - this.bu - this.bv);
  23862. uv1 = uv1.scale(this.bu);
  23863. uv2 = uv2.scale(this.bv);
  23864. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](uv0.x + uv1.x + uv2.x, uv0.y + uv1.y + uv2.y);
  23865. };
  23866. return PickingInfo;
  23867. }());
  23868. /***/ }),
  23869. /***/ "./Culling/Octrees/index.ts":
  23870. /*!**********************************!*\
  23871. !*** ./Culling/Octrees/index.ts ***!
  23872. \**********************************/
  23873. /*! exports provided: Octree, OctreeBlock, OctreeSceneComponent */
  23874. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23875. "use strict";
  23876. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23877. /* harmony import */ var _octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./octree */ "./Culling/Octrees/octree.ts");
  23878. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Octree", function() { return _octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Octree"]; });
  23879. /* harmony import */ var _octreeBlock__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./octreeBlock */ "./Culling/Octrees/octreeBlock.ts");
  23880. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeBlock", function() { return _octreeBlock__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["OctreeBlock"]; });
  23881. /* harmony import */ var _octreeSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./octreeSceneComponent */ "./Culling/Octrees/octreeSceneComponent.ts");
  23882. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeSceneComponent", function() { return _octreeSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["OctreeSceneComponent"]; });
  23883. /***/ }),
  23884. /***/ "./Culling/Octrees/octree.ts":
  23885. /*!***********************************!*\
  23886. !*** ./Culling/Octrees/octree.ts ***!
  23887. \***********************************/
  23888. /*! exports provided: Octree */
  23889. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23890. "use strict";
  23891. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23892. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Octree", function() { return Octree; });
  23893. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  23894. /* harmony import */ var _octreeBlock__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./octreeBlock */ "./Culling/Octrees/octreeBlock.ts");
  23895. /**
  23896. * Octrees are a really powerful data structure that can quickly select entities based on space coordinates.
  23897. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees
  23898. */
  23899. var Octree = /** @class */ (function () {
  23900. /**
  23901. * Creates a octree
  23902. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees
  23903. * @param creationFunc function to be used to instatiate the octree
  23904. * @param maxBlockCapacity defines the maximum number of meshes you want on your octree's leaves (default: 64)
  23905. * @param maxDepth defines the maximum depth (sub-levels) for your octree. Default value is 2, which means 8 8 8 = 512 blocks :) (This parameter takes precedence over capacity.)
  23906. */
  23907. function Octree(creationFunc, maxBlockCapacity,
  23908. /** Defines the maximum depth (sub-levels) for your octree. Default value is 2, which means 8 8 8 = 512 blocks :) (This parameter takes precedence over capacity.) */
  23909. maxDepth) {
  23910. if (maxDepth === void 0) { maxDepth = 2; }
  23911. this.maxDepth = maxDepth;
  23912. /**
  23913. * Content stored in the octree
  23914. */
  23915. this.dynamicContent = new Array();
  23916. this._maxBlockCapacity = maxBlockCapacity || 64;
  23917. this._selectionContent = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArrayNoDuplicate"](1024);
  23918. this._creationFunc = creationFunc;
  23919. }
  23920. // Methods
  23921. /**
  23922. * Updates the octree by adding blocks for the passed in meshes within the min and max world parameters
  23923. * @param worldMin worldMin for the octree blocks var blockSize = new Vector3((worldMax.x - worldMin.x) / 2, (worldMax.y - worldMin.y) / 2, (worldMax.z - worldMin.z) / 2);
  23924. * @param worldMax worldMax for the octree blocks var blockSize = new Vector3((worldMax.x - worldMin.x) / 2, (worldMax.y - worldMin.y) / 2, (worldMax.z - worldMin.z) / 2);
  23925. * @param entries meshes to be added to the octree blocks
  23926. */
  23927. Octree.prototype.update = function (worldMin, worldMax, entries) {
  23928. _octreeBlock__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["OctreeBlock"]._CreateBlocks(worldMin, worldMax, entries, this._maxBlockCapacity, 0, this.maxDepth, this, this._creationFunc);
  23929. };
  23930. /**
  23931. * Adds a mesh to the octree
  23932. * @param entry Mesh to add to the octree
  23933. */
  23934. Octree.prototype.addMesh = function (entry) {
  23935. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  23936. var block = this.blocks[index];
  23937. block.addEntry(entry);
  23938. }
  23939. };
  23940. /**
  23941. * Remove an element from the octree
  23942. * @param entry defines the element to remove
  23943. */
  23944. Octree.prototype.removeMesh = function (entry) {
  23945. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  23946. var block = this.blocks[index];
  23947. block.removeEntry(entry);
  23948. }
  23949. };
  23950. /**
  23951. * Selects an array of meshes within the frustum
  23952. * @param frustumPlanes The frustum planes to use which will select all meshes within it
  23953. * @param allowDuplicate If duplicate objects are allowed in the resulting object array
  23954. * @returns array of meshes within the frustum
  23955. */
  23956. Octree.prototype.select = function (frustumPlanes, allowDuplicate) {
  23957. this._selectionContent.reset();
  23958. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  23959. var block = this.blocks[index];
  23960. block.select(frustumPlanes, this._selectionContent, allowDuplicate);
  23961. }
  23962. if (allowDuplicate) {
  23963. this._selectionContent.concat(this.dynamicContent);
  23964. }
  23965. else {
  23966. this._selectionContent.concatWithNoDuplicate(this.dynamicContent);
  23967. }
  23968. return this._selectionContent;
  23969. };
  23970. /**
  23971. * Test if the octree intersect with the given bounding sphere and if yes, then add its content to the selection array
  23972. * @param sphereCenter defines the bounding sphere center
  23973. * @param sphereRadius defines the bounding sphere radius
  23974. * @param allowDuplicate defines if the selection array can contains duplicated entries
  23975. * @returns an array of objects that intersect the sphere
  23976. */
  23977. Octree.prototype.intersects = function (sphereCenter, sphereRadius, allowDuplicate) {
  23978. this._selectionContent.reset();
  23979. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  23980. var block = this.blocks[index];
  23981. block.intersects(sphereCenter, sphereRadius, this._selectionContent, allowDuplicate);
  23982. }
  23983. if (allowDuplicate) {
  23984. this._selectionContent.concat(this.dynamicContent);
  23985. }
  23986. else {
  23987. this._selectionContent.concatWithNoDuplicate(this.dynamicContent);
  23988. }
  23989. return this._selectionContent;
  23990. };
  23991. /**
  23992. * Test if the octree intersect with the given ray and if yes, then add its content to resulting array
  23993. * @param ray defines the ray to test with
  23994. * @returns array of intersected objects
  23995. */
  23996. Octree.prototype.intersectsRay = function (ray) {
  23997. this._selectionContent.reset();
  23998. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  23999. var block = this.blocks[index];
  24000. block.intersectsRay(ray, this._selectionContent);
  24001. }
  24002. this._selectionContent.concatWithNoDuplicate(this.dynamicContent);
  24003. return this._selectionContent;
  24004. };
  24005. /**
  24006. * Adds a mesh into the octree block if it intersects the block
  24007. */
  24008. Octree.CreationFuncForMeshes = function (entry, block) {
  24009. var boundingInfo = entry.getBoundingInfo();
  24010. if (!entry.isBlocked && boundingInfo.boundingBox.intersectsMinMax(block.minPoint, block.maxPoint)) {
  24011. block.entries.push(entry);
  24012. }
  24013. };
  24014. /**
  24015. * Adds a submesh into the octree block if it intersects the block
  24016. */
  24017. Octree.CreationFuncForSubMeshes = function (entry, block) {
  24018. var boundingInfo = entry.getBoundingInfo();
  24019. if (boundingInfo.boundingBox.intersectsMinMax(block.minPoint, block.maxPoint)) {
  24020. block.entries.push(entry);
  24021. }
  24022. };
  24023. return Octree;
  24024. }());
  24025. /***/ }),
  24026. /***/ "./Culling/Octrees/octreeBlock.ts":
  24027. /*!****************************************!*\
  24028. !*** ./Culling/Octrees/octreeBlock.ts ***!
  24029. \****************************************/
  24030. /*! exports provided: OctreeBlock */
  24031. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24032. "use strict";
  24033. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24034. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeBlock", function() { return OctreeBlock; });
  24035. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  24036. /* harmony import */ var _Culling_boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/boundingBox */ "./Culling/boundingBox.ts");
  24037. /**
  24038. * Class used to store a cell in an octree
  24039. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees
  24040. */
  24041. var OctreeBlock = /** @class */ (function () {
  24042. /**
  24043. * Creates a new block
  24044. * @param minPoint defines the minimum vector (in world space) of the block's bounding box
  24045. * @param maxPoint defines the maximum vector (in world space) of the block's bounding box
  24046. * @param capacity defines the maximum capacity of this block (if capacity is reached the block will be split into sub blocks)
  24047. * @param depth defines the current depth of this block in the octree
  24048. * @param maxDepth defines the maximal depth allowed (beyond this value, the capacity is ignored)
  24049. * @param creationFunc defines a callback to call when an element is added to the block
  24050. */
  24051. function OctreeBlock(minPoint, maxPoint, capacity, depth, maxDepth, creationFunc) {
  24052. /**
  24053. * Gets the content of the current block
  24054. */
  24055. this.entries = new Array();
  24056. this._boundingVectors = new Array();
  24057. this._capacity = capacity;
  24058. this._depth = depth;
  24059. this._maxDepth = maxDepth;
  24060. this._creationFunc = creationFunc;
  24061. this._minPoint = minPoint;
  24062. this._maxPoint = maxPoint;
  24063. this._boundingVectors.push(minPoint.clone());
  24064. this._boundingVectors.push(maxPoint.clone());
  24065. this._boundingVectors.push(minPoint.clone());
  24066. this._boundingVectors[2].x = maxPoint.x;
  24067. this._boundingVectors.push(minPoint.clone());
  24068. this._boundingVectors[3].y = maxPoint.y;
  24069. this._boundingVectors.push(minPoint.clone());
  24070. this._boundingVectors[4].z = maxPoint.z;
  24071. this._boundingVectors.push(maxPoint.clone());
  24072. this._boundingVectors[5].z = minPoint.z;
  24073. this._boundingVectors.push(maxPoint.clone());
  24074. this._boundingVectors[6].x = minPoint.x;
  24075. this._boundingVectors.push(maxPoint.clone());
  24076. this._boundingVectors[7].y = minPoint.y;
  24077. }
  24078. Object.defineProperty(OctreeBlock.prototype, "capacity", {
  24079. // Property
  24080. /**
  24081. * Gets the maximum capacity of this block (if capacity is reached the block will be split into sub blocks)
  24082. */
  24083. get: function () {
  24084. return this._capacity;
  24085. },
  24086. enumerable: true,
  24087. configurable: true
  24088. });
  24089. Object.defineProperty(OctreeBlock.prototype, "minPoint", {
  24090. /**
  24091. * Gets the minimum vector (in world space) of the block's bounding box
  24092. */
  24093. get: function () {
  24094. return this._minPoint;
  24095. },
  24096. enumerable: true,
  24097. configurable: true
  24098. });
  24099. Object.defineProperty(OctreeBlock.prototype, "maxPoint", {
  24100. /**
  24101. * Gets the maximum vector (in world space) of the block's bounding box
  24102. */
  24103. get: function () {
  24104. return this._maxPoint;
  24105. },
  24106. enumerable: true,
  24107. configurable: true
  24108. });
  24109. // Methods
  24110. /**
  24111. * Add a new element to this block
  24112. * @param entry defines the element to add
  24113. */
  24114. OctreeBlock.prototype.addEntry = function (entry) {
  24115. if (this.blocks) {
  24116. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24117. var block = this.blocks[index];
  24118. block.addEntry(entry);
  24119. }
  24120. return;
  24121. }
  24122. this._creationFunc(entry, this);
  24123. if (this.entries.length > this.capacity && this._depth < this._maxDepth) {
  24124. this.createInnerBlocks();
  24125. }
  24126. };
  24127. /**
  24128. * Remove an element from this block
  24129. * @param entry defines the element to remove
  24130. */
  24131. OctreeBlock.prototype.removeEntry = function (entry) {
  24132. if (this.blocks) {
  24133. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24134. var block = this.blocks[index];
  24135. block.removeEntry(entry);
  24136. }
  24137. return;
  24138. }
  24139. var entryIndex = this.entries.indexOf(entry);
  24140. if (entryIndex > -1) {
  24141. this.entries.splice(entryIndex, 1);
  24142. }
  24143. };
  24144. /**
  24145. * Add an array of elements to this block
  24146. * @param entries defines the array of elements to add
  24147. */
  24148. OctreeBlock.prototype.addEntries = function (entries) {
  24149. for (var index = 0; index < entries.length; index++) {
  24150. var mesh = entries[index];
  24151. this.addEntry(mesh);
  24152. }
  24153. };
  24154. /**
  24155. * Test if the current block intersects the furstum planes and if yes, then add its content to the selection array
  24156. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  24157. * @param selection defines the array to store current content if selection is positive
  24158. * @param allowDuplicate defines if the selection array can contains duplicated entries
  24159. */
  24160. OctreeBlock.prototype.select = function (frustumPlanes, selection, allowDuplicate) {
  24161. if (_Culling_boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoundingBox"].IsInFrustum(this._boundingVectors, frustumPlanes)) {
  24162. if (this.blocks) {
  24163. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24164. var block = this.blocks[index];
  24165. block.select(frustumPlanes, selection, allowDuplicate);
  24166. }
  24167. return;
  24168. }
  24169. if (allowDuplicate) {
  24170. selection.concat(this.entries);
  24171. }
  24172. else {
  24173. selection.concatWithNoDuplicate(this.entries);
  24174. }
  24175. }
  24176. };
  24177. /**
  24178. * Test if the current block intersect with the given bounding sphere and if yes, then add its content to the selection array
  24179. * @param sphereCenter defines the bounding sphere center
  24180. * @param sphereRadius defines the bounding sphere radius
  24181. * @param selection defines the array to store current content if selection is positive
  24182. * @param allowDuplicate defines if the selection array can contains duplicated entries
  24183. */
  24184. OctreeBlock.prototype.intersects = function (sphereCenter, sphereRadius, selection, allowDuplicate) {
  24185. if (_Culling_boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoundingBox"].IntersectsSphere(this._minPoint, this._maxPoint, sphereCenter, sphereRadius)) {
  24186. if (this.blocks) {
  24187. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24188. var block = this.blocks[index];
  24189. block.intersects(sphereCenter, sphereRadius, selection, allowDuplicate);
  24190. }
  24191. return;
  24192. }
  24193. if (allowDuplicate) {
  24194. selection.concat(this.entries);
  24195. }
  24196. else {
  24197. selection.concatWithNoDuplicate(this.entries);
  24198. }
  24199. }
  24200. };
  24201. /**
  24202. * Test if the current block intersect with the given ray and if yes, then add its content to the selection array
  24203. * @param ray defines the ray to test with
  24204. * @param selection defines the array to store current content if selection is positive
  24205. */
  24206. OctreeBlock.prototype.intersectsRay = function (ray, selection) {
  24207. if (ray.intersectsBoxMinMax(this._minPoint, this._maxPoint)) {
  24208. if (this.blocks) {
  24209. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24210. var block = this.blocks[index];
  24211. block.intersectsRay(ray, selection);
  24212. }
  24213. return;
  24214. }
  24215. selection.concatWithNoDuplicate(this.entries);
  24216. }
  24217. };
  24218. /**
  24219. * Subdivide the content into child blocks (this block will then be empty)
  24220. */
  24221. OctreeBlock.prototype.createInnerBlocks = function () {
  24222. OctreeBlock._CreateBlocks(this._minPoint, this._maxPoint, this.entries, this._capacity, this._depth, this._maxDepth, this, this._creationFunc);
  24223. };
  24224. /**
  24225. * @hidden
  24226. */
  24227. OctreeBlock._CreateBlocks = function (worldMin, worldMax, entries, maxBlockCapacity, currentDepth, maxDepth, target, creationFunc) {
  24228. target.blocks = new Array();
  24229. var blockSize = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]((worldMax.x - worldMin.x) / 2, (worldMax.y - worldMin.y) / 2, (worldMax.z - worldMin.z) / 2);
  24230. // Segmenting space
  24231. for (var x = 0; x < 2; x++) {
  24232. for (var y = 0; y < 2; y++) {
  24233. for (var z = 0; z < 2; z++) {
  24234. var localMin = worldMin.add(blockSize.multiplyByFloats(x, y, z));
  24235. var localMax = worldMin.add(blockSize.multiplyByFloats(x + 1, y + 1, z + 1));
  24236. var block = new OctreeBlock(localMin, localMax, maxBlockCapacity, currentDepth + 1, maxDepth, creationFunc);
  24237. block.addEntries(entries);
  24238. target.blocks.push(block);
  24239. }
  24240. }
  24241. }
  24242. };
  24243. return OctreeBlock;
  24244. }());
  24245. /***/ }),
  24246. /***/ "./Culling/Octrees/octreeSceneComponent.ts":
  24247. /*!*************************************************!*\
  24248. !*** ./Culling/Octrees/octreeSceneComponent.ts ***!
  24249. \*************************************************/
  24250. /*! exports provided: OctreeSceneComponent */
  24251. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24252. "use strict";
  24253. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24254. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeSceneComponent", function() { return OctreeSceneComponent; });
  24255. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  24256. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  24257. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  24258. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  24259. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  24260. /* harmony import */ var _octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./octree */ "./Culling/Octrees/octree.ts");
  24261. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.createOrUpdateSelectionOctree = function (maxCapacity, maxDepth) {
  24262. if (maxCapacity === void 0) { maxCapacity = 64; }
  24263. if (maxDepth === void 0) { maxDepth = 2; }
  24264. var component = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_OCTREE);
  24265. if (!component) {
  24266. component = new OctreeSceneComponent(this);
  24267. this._addComponent(component);
  24268. }
  24269. if (!this._selectionOctree) {
  24270. this._selectionOctree = new _octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Octree"](_octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Octree"].CreationFuncForMeshes, maxCapacity, maxDepth);
  24271. }
  24272. var worldExtends = this.getWorldExtends();
  24273. // Update octree
  24274. this._selectionOctree.update(worldExtends.min, worldExtends.max, this.meshes);
  24275. return this._selectionOctree;
  24276. };
  24277. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype, "selectionOctree", {
  24278. get: function () {
  24279. return this._selectionOctree;
  24280. },
  24281. enumerable: true,
  24282. configurable: true
  24283. });
  24284. /**
  24285. * This function will create an octree to help to select the right submeshes for rendering, picking and collision computations.
  24286. * Please note that you must have a decent number of submeshes to get performance improvements when using an octree
  24287. * @param maxCapacity defines the maximum size of each block (64 by default)
  24288. * @param maxDepth defines the maximum depth to use (no more than 2 levels by default)
  24289. * @returns the new octree
  24290. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#NA4OQ#12
  24291. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees
  24292. */
  24293. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.createOrUpdateSubmeshesOctree = function (maxCapacity, maxDepth) {
  24294. if (maxCapacity === void 0) { maxCapacity = 64; }
  24295. if (maxDepth === void 0) { maxDepth = 2; }
  24296. var scene = this.getScene();
  24297. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_OCTREE);
  24298. if (!component) {
  24299. component = new OctreeSceneComponent(scene);
  24300. scene._addComponent(component);
  24301. }
  24302. if (!this._submeshesOctree) {
  24303. this._submeshesOctree = new _octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Octree"](_octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Octree"].CreationFuncForSubMeshes, maxCapacity, maxDepth);
  24304. }
  24305. this.computeWorldMatrix(true);
  24306. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  24307. // Update octree
  24308. var bbox = boundingInfo.boundingBox;
  24309. this._submeshesOctree.update(bbox.minimumWorld, bbox.maximumWorld, this.subMeshes);
  24310. return this._submeshesOctree;
  24311. };
  24312. /**
  24313. * Defines the octree scene component responsible to manage any octrees
  24314. * in a given scene.
  24315. */
  24316. var OctreeSceneComponent = /** @class */ (function () {
  24317. /**
  24318. * Creates a new instance of the component for the given scene
  24319. * @param scene Defines the scene to register the component in
  24320. */
  24321. function OctreeSceneComponent(scene) {
  24322. /**
  24323. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  24324. */
  24325. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_OCTREE;
  24326. /**
  24327. * Indicates if the meshes have been checked to make sure they are isEnabled()
  24328. */
  24329. this.checksIsEnabled = true;
  24330. this._tempRay = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Ray"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero(), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](1, 1, 1));
  24331. this.scene = scene;
  24332. this.scene.getActiveMeshCandidates = this.getActiveMeshCandidates.bind(this);
  24333. this.scene.getActiveSubMeshCandidates = this.getActiveSubMeshCandidates.bind(this);
  24334. this.scene.getCollidingSubMeshCandidates = this.getCollidingSubMeshCandidates.bind(this);
  24335. this.scene.getIntersectingSubMeshCandidates = this.getIntersectingSubMeshCandidates.bind(this);
  24336. }
  24337. /**
  24338. * Registers the component in a given scene
  24339. */
  24340. OctreeSceneComponent.prototype.register = function () {
  24341. var _this = this;
  24342. this.scene.onMeshRemovedObservable.add(function (mesh) {
  24343. var sceneOctree = _this.scene.selectionOctree;
  24344. if (sceneOctree !== undefined && sceneOctree !== null) {
  24345. var index = sceneOctree.dynamicContent.indexOf(mesh);
  24346. if (index !== -1) {
  24347. sceneOctree.dynamicContent.splice(index, 1);
  24348. }
  24349. }
  24350. });
  24351. this.scene.onMeshImportedObservable.add(function (mesh) {
  24352. var sceneOctree = _this.scene.selectionOctree;
  24353. if (sceneOctree !== undefined && sceneOctree !== null) {
  24354. sceneOctree.addMesh(mesh);
  24355. }
  24356. });
  24357. };
  24358. /**
  24359. * Return the list of active meshes
  24360. * @returns the list of active meshes
  24361. */
  24362. OctreeSceneComponent.prototype.getActiveMeshCandidates = function () {
  24363. if (this.scene._selectionOctree) {
  24364. var selection = this.scene._selectionOctree.select(this.scene.frustumPlanes);
  24365. return selection;
  24366. }
  24367. return this.scene._getDefaultMeshCandidates();
  24368. };
  24369. /**
  24370. * Return the list of active sub meshes
  24371. * @param mesh The mesh to get the candidates sub meshes from
  24372. * @returns the list of active sub meshes
  24373. */
  24374. OctreeSceneComponent.prototype.getActiveSubMeshCandidates = function (mesh) {
  24375. if (mesh._submeshesOctree && mesh.useOctreeForRenderingSelection) {
  24376. var intersections = mesh._submeshesOctree.select(this.scene.frustumPlanes);
  24377. return intersections;
  24378. }
  24379. return this.scene._getDefaultSubMeshCandidates(mesh);
  24380. };
  24381. /**
  24382. * Return the list of sub meshes intersecting with a given local ray
  24383. * @param mesh defines the mesh to find the submesh for
  24384. * @param localRay defines the ray in local space
  24385. * @returns the list of intersecting sub meshes
  24386. */
  24387. OctreeSceneComponent.prototype.getIntersectingSubMeshCandidates = function (mesh, localRay) {
  24388. if (mesh._submeshesOctree && mesh.useOctreeForPicking) {
  24389. _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Ray"].TransformToRef(localRay, mesh.getWorldMatrix(), this._tempRay);
  24390. var intersections = mesh._submeshesOctree.intersectsRay(this._tempRay);
  24391. return intersections;
  24392. }
  24393. return this.scene._getDefaultSubMeshCandidates(mesh);
  24394. };
  24395. /**
  24396. * Return the list of sub meshes colliding with a collider
  24397. * @param mesh defines the mesh to find the submesh for
  24398. * @param collider defines the collider to evaluate the collision against
  24399. * @returns the list of colliding sub meshes
  24400. */
  24401. OctreeSceneComponent.prototype.getCollidingSubMeshCandidates = function (mesh, collider) {
  24402. if (mesh._submeshesOctree && mesh.useOctreeForCollisions) {
  24403. var radius = collider._velocityWorldLength + Math.max(collider._radius.x, collider._radius.y, collider._radius.z);
  24404. var intersections = mesh._submeshesOctree.intersects(collider._basePointWorld, radius);
  24405. return intersections;
  24406. }
  24407. return this.scene._getDefaultSubMeshCandidates(mesh);
  24408. };
  24409. /**
  24410. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  24411. * context lost for instance.
  24412. */
  24413. OctreeSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  24414. // Nothing to do here.
  24415. };
  24416. /**
  24417. * Disposes the component and the associated ressources.
  24418. */
  24419. OctreeSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  24420. // Nothing to do here.
  24421. };
  24422. return OctreeSceneComponent;
  24423. }());
  24424. /***/ }),
  24425. /***/ "./Culling/boundingBox.ts":
  24426. /*!********************************!*\
  24427. !*** ./Culling/boundingBox.ts ***!
  24428. \********************************/
  24429. /*! exports provided: BoundingBox */
  24430. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24431. "use strict";
  24432. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24433. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBox", function() { return BoundingBox; });
  24434. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  24435. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  24436. /**
  24437. * Class used to store bounding box information
  24438. */
  24439. var BoundingBox = /** @class */ (function () {
  24440. /**
  24441. * Creates a new bounding box
  24442. * @param min defines the minimum vector (in local space)
  24443. * @param max defines the maximum vector (in local space)
  24444. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  24445. */
  24446. function BoundingBox(min, max, worldMatrix) {
  24447. /**
  24448. * Gets the 8 vectors representing the bounding box in local space
  24449. */
  24450. this.vectors = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(8, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  24451. /**
  24452. * Gets the center of the bounding box in local space
  24453. */
  24454. this.center = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  24455. /**
  24456. * Gets the center of the bounding box in world space
  24457. */
  24458. this.centerWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  24459. /**
  24460. * Gets the extend size in local space
  24461. */
  24462. this.extendSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  24463. /**
  24464. * Gets the extend size in world space
  24465. */
  24466. this.extendSizeWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  24467. /**
  24468. * Gets the OBB (object bounding box) directions
  24469. */
  24470. this.directions = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  24471. /**
  24472. * Gets the 8 vectors representing the bounding box in world space
  24473. */
  24474. this.vectorsWorld = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(8, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  24475. /**
  24476. * Gets the minimum vector in world space
  24477. */
  24478. this.minimumWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  24479. /**
  24480. * Gets the maximum vector in world space
  24481. */
  24482. this.maximumWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  24483. /**
  24484. * Gets the minimum vector in local space
  24485. */
  24486. this.minimum = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  24487. /**
  24488. * Gets the maximum vector in local space
  24489. */
  24490. this.maximum = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  24491. this.reConstruct(min, max, worldMatrix);
  24492. }
  24493. // Methods
  24494. /**
  24495. * Recreates the entire bounding box from scratch as if we call the constructor in place
  24496. * @param min defines the new minimum vector (in local space)
  24497. * @param max defines the new maximum vector (in local space)
  24498. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  24499. */
  24500. BoundingBox.prototype.reConstruct = function (min, max, worldMatrix) {
  24501. var minX = min.x, minY = min.y, minZ = min.z, maxX = max.x, maxY = max.y, maxZ = max.z;
  24502. var vectors = this.vectors;
  24503. this.minimum.copyFromFloats(minX, minY, minZ);
  24504. this.maximum.copyFromFloats(maxX, maxY, maxZ);
  24505. vectors[0].copyFromFloats(minX, minY, minZ);
  24506. vectors[1].copyFromFloats(maxX, maxY, maxZ);
  24507. vectors[2].copyFromFloats(maxX, minY, minZ);
  24508. vectors[3].copyFromFloats(minX, maxY, minZ);
  24509. vectors[4].copyFromFloats(minX, minY, maxZ);
  24510. vectors[5].copyFromFloats(maxX, maxY, minZ);
  24511. vectors[6].copyFromFloats(minX, maxY, maxZ);
  24512. vectors[7].copyFromFloats(maxX, minY, maxZ);
  24513. // OBB
  24514. max.addToRef(min, this.center).scaleInPlace(0.5);
  24515. max.subtractToRef(min, this.extendSize).scaleInPlace(0.5);
  24516. this._update(worldMatrix || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].IdentityReadOnly);
  24517. };
  24518. /**
  24519. * Scale the current bounding box by applying a scale factor
  24520. * @param factor defines the scale factor to apply
  24521. * @returns the current bounding box
  24522. */
  24523. BoundingBox.prototype.scale = function (factor) {
  24524. var tmpVectors = BoundingBox.TmpVector3;
  24525. var diff = this.maximum.subtractToRef(this.minimum, tmpVectors[0]);
  24526. var len = diff.length();
  24527. diff.normalizeFromLength(len);
  24528. var distance = len * factor;
  24529. var newRadius = diff.scaleInPlace(distance * 0.5);
  24530. var min = this.center.subtractToRef(newRadius, tmpVectors[1]);
  24531. var max = this.center.addToRef(newRadius, tmpVectors[2]);
  24532. this.reConstruct(min, max, this._worldMatrix);
  24533. return this;
  24534. };
  24535. /**
  24536. * Gets the world matrix of the bounding box
  24537. * @returns a matrix
  24538. */
  24539. BoundingBox.prototype.getWorldMatrix = function () {
  24540. return this._worldMatrix;
  24541. };
  24542. /** @hidden */
  24543. BoundingBox.prototype._update = function (world) {
  24544. var minWorld = this.minimumWorld;
  24545. var maxWorld = this.maximumWorld;
  24546. var directions = this.directions;
  24547. var vectorsWorld = this.vectorsWorld;
  24548. var vectors = this.vectors;
  24549. if (!world.isIdentity()) {
  24550. minWorld.setAll(Number.MAX_VALUE);
  24551. maxWorld.setAll(-Number.MAX_VALUE);
  24552. for (var index = 0; index < 8; ++index) {
  24553. var v = vectorsWorld[index];
  24554. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(vectors[index], world, v);
  24555. minWorld.minimizeInPlace(v);
  24556. maxWorld.maximizeInPlace(v);
  24557. }
  24558. // Extend
  24559. maxWorld.subtractToRef(minWorld, this.extendSizeWorld).scaleInPlace(0.5);
  24560. maxWorld.addToRef(minWorld, this.centerWorld).scaleInPlace(0.5);
  24561. }
  24562. else {
  24563. minWorld.copyFrom(this.minimum);
  24564. maxWorld.copyFrom(this.maximum);
  24565. for (var index = 0; index < 8; ++index) {
  24566. vectorsWorld[index].copyFrom(vectors[index]);
  24567. }
  24568. // Extend
  24569. this.extendSizeWorld.copyFrom(this.extendSize);
  24570. this.centerWorld.copyFrom(this.center);
  24571. }
  24572. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(world.m, 0, directions[0]);
  24573. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(world.m, 4, directions[1]);
  24574. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(world.m, 8, directions[2]);
  24575. this._worldMatrix = world;
  24576. };
  24577. /**
  24578. * Tests if the bounding box is intersecting the frustum planes
  24579. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  24580. * @returns true if there is an intersection
  24581. */
  24582. BoundingBox.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  24583. return BoundingBox.IsInFrustum(this.vectorsWorld, frustumPlanes);
  24584. };
  24585. /**
  24586. * Tests if the bounding box is entirely inside the frustum planes
  24587. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  24588. * @returns true if there is an inclusion
  24589. */
  24590. BoundingBox.prototype.isCompletelyInFrustum = function (frustumPlanes) {
  24591. return BoundingBox.IsCompletelyInFrustum(this.vectorsWorld, frustumPlanes);
  24592. };
  24593. /**
  24594. * Tests if a point is inside the bounding box
  24595. * @param point defines the point to test
  24596. * @returns true if the point is inside the bounding box
  24597. */
  24598. BoundingBox.prototype.intersectsPoint = function (point) {
  24599. var min = this.minimumWorld;
  24600. var max = this.maximumWorld;
  24601. var minX = min.x, minY = min.y, minZ = min.z, maxX = max.x, maxY = max.y, maxZ = max.z;
  24602. var pointX = point.x, pointY = point.y, pointZ = point.z;
  24603. var delta = -_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Epsilon"];
  24604. if (maxX - pointX < delta || delta > pointX - minX) {
  24605. return false;
  24606. }
  24607. if (maxY - pointY < delta || delta > pointY - minY) {
  24608. return false;
  24609. }
  24610. if (maxZ - pointZ < delta || delta > pointZ - minZ) {
  24611. return false;
  24612. }
  24613. return true;
  24614. };
  24615. /**
  24616. * Tests if the bounding box intersects with a bounding sphere
  24617. * @param sphere defines the sphere to test
  24618. * @returns true if there is an intersection
  24619. */
  24620. BoundingBox.prototype.intersectsSphere = function (sphere) {
  24621. return BoundingBox.IntersectsSphere(this.minimumWorld, this.maximumWorld, sphere.centerWorld, sphere.radiusWorld);
  24622. };
  24623. /**
  24624. * Tests if the bounding box intersects with a box defined by a min and max vectors
  24625. * @param min defines the min vector to use
  24626. * @param max defines the max vector to use
  24627. * @returns true if there is an intersection
  24628. */
  24629. BoundingBox.prototype.intersectsMinMax = function (min, max) {
  24630. var myMin = this.minimumWorld;
  24631. var myMax = this.maximumWorld;
  24632. var myMinX = myMin.x, myMinY = myMin.y, myMinZ = myMin.z, myMaxX = myMax.x, myMaxY = myMax.y, myMaxZ = myMax.z;
  24633. var minX = min.x, minY = min.y, minZ = min.z, maxX = max.x, maxY = max.y, maxZ = max.z;
  24634. if (myMaxX < minX || myMinX > maxX) {
  24635. return false;
  24636. }
  24637. if (myMaxY < minY || myMinY > maxY) {
  24638. return false;
  24639. }
  24640. if (myMaxZ < minZ || myMinZ > maxZ) {
  24641. return false;
  24642. }
  24643. return true;
  24644. };
  24645. // Statics
  24646. /**
  24647. * Tests if two bounding boxes are intersections
  24648. * @param box0 defines the first box to test
  24649. * @param box1 defines the second box to test
  24650. * @returns true if there is an intersection
  24651. */
  24652. BoundingBox.Intersects = function (box0, box1) {
  24653. return box0.intersectsMinMax(box1.minimumWorld, box1.maximumWorld);
  24654. };
  24655. /**
  24656. * Tests if a bounding box defines by a min/max vectors intersects a sphere
  24657. * @param minPoint defines the minimum vector of the bounding box
  24658. * @param maxPoint defines the maximum vector of the bounding box
  24659. * @param sphereCenter defines the sphere center
  24660. * @param sphereRadius defines the sphere radius
  24661. * @returns true if there is an intersection
  24662. */
  24663. BoundingBox.IntersectsSphere = function (minPoint, maxPoint, sphereCenter, sphereRadius) {
  24664. var vector = BoundingBox.TmpVector3[0];
  24665. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].ClampToRef(sphereCenter, minPoint, maxPoint, vector);
  24666. var num = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].DistanceSquared(sphereCenter, vector);
  24667. return (num <= (sphereRadius * sphereRadius));
  24668. };
  24669. /**
  24670. * Tests if a bounding box defined with 8 vectors is entirely inside frustum planes
  24671. * @param boundingVectors defines an array of 8 vectors representing a bounding box
  24672. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  24673. * @return true if there is an inclusion
  24674. */
  24675. BoundingBox.IsCompletelyInFrustum = function (boundingVectors, frustumPlanes) {
  24676. for (var p = 0; p < 6; ++p) {
  24677. var frustumPlane = frustumPlanes[p];
  24678. for (var i = 0; i < 8; ++i) {
  24679. if (frustumPlane.dotCoordinate(boundingVectors[i]) < 0) {
  24680. return false;
  24681. }
  24682. }
  24683. }
  24684. return true;
  24685. };
  24686. /**
  24687. * Tests if a bounding box defined with 8 vectors intersects frustum planes
  24688. * @param boundingVectors defines an array of 8 vectors representing a bounding box
  24689. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  24690. * @return true if there is an intersection
  24691. */
  24692. BoundingBox.IsInFrustum = function (boundingVectors, frustumPlanes) {
  24693. for (var p = 0; p < 6; ++p) {
  24694. var canReturnFalse = true;
  24695. var frustumPlane = frustumPlanes[p];
  24696. for (var i = 0; i < 8; ++i) {
  24697. if (frustumPlane.dotCoordinate(boundingVectors[i]) >= 0) {
  24698. canReturnFalse = false;
  24699. break;
  24700. }
  24701. }
  24702. if (canReturnFalse) {
  24703. return false;
  24704. }
  24705. }
  24706. return true;
  24707. };
  24708. BoundingBox.TmpVector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  24709. return BoundingBox;
  24710. }());
  24711. /***/ }),
  24712. /***/ "./Culling/boundingInfo.ts":
  24713. /*!*********************************!*\
  24714. !*** ./Culling/boundingInfo.ts ***!
  24715. \*********************************/
  24716. /*! exports provided: BoundingInfo */
  24717. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24718. "use strict";
  24719. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24720. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingInfo", function() { return BoundingInfo; });
  24721. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  24722. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  24723. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  24724. /* harmony import */ var _boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./boundingBox */ "./Culling/boundingBox.ts");
  24725. /* harmony import */ var _boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./boundingSphere */ "./Culling/boundingSphere.ts");
  24726. var _result0 = { min: 0, max: 0 };
  24727. var _result1 = { min: 0, max: 0 };
  24728. var computeBoxExtents = function (axis, box, result) {
  24729. var p = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(box.centerWorld, axis);
  24730. var r0 = Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(box.directions[0], axis)) * box.extendSize.x;
  24731. var r1 = Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(box.directions[1], axis)) * box.extendSize.y;
  24732. var r2 = Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(box.directions[2], axis)) * box.extendSize.z;
  24733. var r = r0 + r1 + r2;
  24734. result.min = p - r;
  24735. result.max = p + r;
  24736. };
  24737. var axisOverlap = function (axis, box0, box1) {
  24738. computeBoxExtents(axis, box0, _result0);
  24739. computeBoxExtents(axis, box1, _result1);
  24740. return !(_result0.min > _result1.max || _result1.min > _result0.max);
  24741. };
  24742. /**
  24743. * Info for a bounding data of a mesh
  24744. */
  24745. var BoundingInfo = /** @class */ (function () {
  24746. /**
  24747. * Constructs bounding info
  24748. * @param minimum min vector of the bounding box/sphere
  24749. * @param maximum max vector of the bounding box/sphere
  24750. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  24751. */
  24752. function BoundingInfo(minimum, maximum, worldMatrix) {
  24753. this._isLocked = false;
  24754. this.boundingBox = new _boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BoundingBox"](minimum, maximum, worldMatrix);
  24755. this.boundingSphere = new _boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoundingSphere"](minimum, maximum, worldMatrix);
  24756. }
  24757. /**
  24758. * Recreates the entire bounding info from scratch as if we call the constructor in place
  24759. * @param min defines the new minimum vector (in local space)
  24760. * @param max defines the new maximum vector (in local space)
  24761. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  24762. */
  24763. BoundingInfo.prototype.reConstruct = function (min, max, worldMatrix) {
  24764. this.boundingBox.reConstruct(min, max, worldMatrix);
  24765. this.boundingSphere.reConstruct(min, max, worldMatrix);
  24766. };
  24767. Object.defineProperty(BoundingInfo.prototype, "minimum", {
  24768. /**
  24769. * min vector of the bounding box/sphere
  24770. */
  24771. get: function () {
  24772. return this.boundingBox.minimum;
  24773. },
  24774. enumerable: true,
  24775. configurable: true
  24776. });
  24777. Object.defineProperty(BoundingInfo.prototype, "maximum", {
  24778. /**
  24779. * max vector of the bounding box/sphere
  24780. */
  24781. get: function () {
  24782. return this.boundingBox.maximum;
  24783. },
  24784. enumerable: true,
  24785. configurable: true
  24786. });
  24787. Object.defineProperty(BoundingInfo.prototype, "isLocked", {
  24788. /**
  24789. * If the info is locked and won't be updated to avoid perf overhead
  24790. */
  24791. get: function () {
  24792. return this._isLocked;
  24793. },
  24794. set: function (value) {
  24795. this._isLocked = value;
  24796. },
  24797. enumerable: true,
  24798. configurable: true
  24799. });
  24800. // Methods
  24801. /**
  24802. * Updates the bounding sphere and box
  24803. * @param world world matrix to be used to update
  24804. */
  24805. BoundingInfo.prototype.update = function (world) {
  24806. if (this._isLocked) {
  24807. return;
  24808. }
  24809. this.boundingBox._update(world);
  24810. this.boundingSphere._update(world);
  24811. };
  24812. /**
  24813. * Recreate the bounding info to be centered around a specific point given a specific extend.
  24814. * @param center New center of the bounding info
  24815. * @param extend New extend of the bounding info
  24816. * @returns the current bounding info
  24817. */
  24818. BoundingInfo.prototype.centerOn = function (center, extend) {
  24819. var minimum = BoundingInfo.TmpVector3[0].copyFrom(center).subtractInPlace(extend);
  24820. var maximum = BoundingInfo.TmpVector3[1].copyFrom(center).addInPlace(extend);
  24821. this.boundingBox.reConstruct(minimum, maximum, this.boundingBox.getWorldMatrix());
  24822. this.boundingSphere.reConstruct(minimum, maximum, this.boundingBox.getWorldMatrix());
  24823. return this;
  24824. };
  24825. /**
  24826. * Scale the current bounding info by applying a scale factor
  24827. * @param factor defines the scale factor to apply
  24828. * @returns the current bounding info
  24829. */
  24830. BoundingInfo.prototype.scale = function (factor) {
  24831. this.boundingBox.scale(factor);
  24832. this.boundingSphere.scale(factor);
  24833. return this;
  24834. };
  24835. /**
  24836. * Returns `true` if the bounding info is within the frustum defined by the passed array of planes.
  24837. * @param frustumPlanes defines the frustum to test
  24838. * @param strategy defines the strategy to use for the culling (default is BABYLON.AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD)
  24839. * @returns true if the bounding info is in the frustum planes
  24840. */
  24841. BoundingInfo.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes, strategy) {
  24842. if (strategy === void 0) { strategy = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_STANDARD; }
  24843. var inclusionTest = (strategy === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION || strategy === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY);
  24844. if (inclusionTest) {
  24845. if (this.boundingSphere.isCenterInFrustum(frustumPlanes)) {
  24846. return true;
  24847. }
  24848. }
  24849. if (!this.boundingSphere.isInFrustum(frustumPlanes)) {
  24850. return false;
  24851. }
  24852. var bSphereOnlyTest = (strategy === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY || strategy === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY);
  24853. if (bSphereOnlyTest) {
  24854. return true;
  24855. }
  24856. return this.boundingBox.isInFrustum(frustumPlanes);
  24857. };
  24858. Object.defineProperty(BoundingInfo.prototype, "diagonalLength", {
  24859. /**
  24860. * Gets the world distance between the min and max points of the bounding box
  24861. */
  24862. get: function () {
  24863. var boundingBox = this.boundingBox;
  24864. var diag = boundingBox.maximumWorld.subtractToRef(boundingBox.minimumWorld, BoundingInfo.TmpVector3[0]);
  24865. return diag.length();
  24866. },
  24867. enumerable: true,
  24868. configurable: true
  24869. });
  24870. /**
  24871. * Checks if a cullable object (mesh...) is in the camera frustum
  24872. * Unlike isInFrustum this cheks the full bounding box
  24873. * @param frustumPlanes Camera near/planes
  24874. * @returns true if the object is in frustum otherwise false
  24875. */
  24876. BoundingInfo.prototype.isCompletelyInFrustum = function (frustumPlanes) {
  24877. return this.boundingBox.isCompletelyInFrustum(frustumPlanes);
  24878. };
  24879. /** @hidden */
  24880. BoundingInfo.prototype._checkCollision = function (collider) {
  24881. return collider._canDoCollision(this.boundingSphere.centerWorld, this.boundingSphere.radiusWorld, this.boundingBox.minimumWorld, this.boundingBox.maximumWorld);
  24882. };
  24883. /**
  24884. * Checks if a point is inside the bounding box and bounding sphere or the mesh
  24885. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/intersect_collisions_-_mesh
  24886. * @param point the point to check intersection with
  24887. * @returns if the point intersects
  24888. */
  24889. BoundingInfo.prototype.intersectsPoint = function (point) {
  24890. if (!this.boundingSphere.centerWorld) {
  24891. return false;
  24892. }
  24893. if (!this.boundingSphere.intersectsPoint(point)) {
  24894. return false;
  24895. }
  24896. if (!this.boundingBox.intersectsPoint(point)) {
  24897. return false;
  24898. }
  24899. return true;
  24900. };
  24901. /**
  24902. * Checks if another bounding info intersects the bounding box and bounding sphere or the mesh
  24903. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/intersect_collisions_-_mesh
  24904. * @param boundingInfo the bounding info to check intersection with
  24905. * @param precise if the intersection should be done using OBB
  24906. * @returns if the bounding info intersects
  24907. */
  24908. BoundingInfo.prototype.intersects = function (boundingInfo, precise) {
  24909. if (!_boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoundingSphere"].Intersects(this.boundingSphere, boundingInfo.boundingSphere)) {
  24910. return false;
  24911. }
  24912. if (!_boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BoundingBox"].Intersects(this.boundingBox, boundingInfo.boundingBox)) {
  24913. return false;
  24914. }
  24915. if (!precise) {
  24916. return true;
  24917. }
  24918. var box0 = this.boundingBox;
  24919. var box1 = boundingInfo.boundingBox;
  24920. if (!axisOverlap(box0.directions[0], box0, box1)) {
  24921. return false;
  24922. }
  24923. if (!axisOverlap(box0.directions[1], box0, box1)) {
  24924. return false;
  24925. }
  24926. if (!axisOverlap(box0.directions[2], box0, box1)) {
  24927. return false;
  24928. }
  24929. if (!axisOverlap(box1.directions[0], box0, box1)) {
  24930. return false;
  24931. }
  24932. if (!axisOverlap(box1.directions[1], box0, box1)) {
  24933. return false;
  24934. }
  24935. if (!axisOverlap(box1.directions[2], box0, box1)) {
  24936. return false;
  24937. }
  24938. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[0], box1.directions[0]), box0, box1)) {
  24939. return false;
  24940. }
  24941. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[0], box1.directions[1]), box0, box1)) {
  24942. return false;
  24943. }
  24944. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[0], box1.directions[2]), box0, box1)) {
  24945. return false;
  24946. }
  24947. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[1], box1.directions[0]), box0, box1)) {
  24948. return false;
  24949. }
  24950. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[1], box1.directions[1]), box0, box1)) {
  24951. return false;
  24952. }
  24953. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[1], box1.directions[2]), box0, box1)) {
  24954. return false;
  24955. }
  24956. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[2], box1.directions[0]), box0, box1)) {
  24957. return false;
  24958. }
  24959. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[2], box1.directions[1]), box0, box1)) {
  24960. return false;
  24961. }
  24962. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[2], box1.directions[2]), box0, box1)) {
  24963. return false;
  24964. }
  24965. return true;
  24966. };
  24967. BoundingInfo.TmpVector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(2, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  24968. return BoundingInfo;
  24969. }());
  24970. /***/ }),
  24971. /***/ "./Culling/boundingSphere.ts":
  24972. /*!***********************************!*\
  24973. !*** ./Culling/boundingSphere.ts ***!
  24974. \***********************************/
  24975. /*! exports provided: BoundingSphere */
  24976. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24977. "use strict";
  24978. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24979. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingSphere", function() { return BoundingSphere; });
  24980. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  24981. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  24982. /**
  24983. * Class used to store bounding sphere information
  24984. */
  24985. var BoundingSphere = /** @class */ (function () {
  24986. /**
  24987. * Creates a new bounding sphere
  24988. * @param min defines the minimum vector (in local space)
  24989. * @param max defines the maximum vector (in local space)
  24990. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  24991. */
  24992. function BoundingSphere(min, max, worldMatrix) {
  24993. /**
  24994. * Gets the center of the bounding sphere in local space
  24995. */
  24996. this.center = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  24997. /**
  24998. * Gets the center of the bounding sphere in world space
  24999. */
  25000. this.centerWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25001. /**
  25002. * Gets the minimum vector in local space
  25003. */
  25004. this.minimum = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25005. /**
  25006. * Gets the maximum vector in local space
  25007. */
  25008. this.maximum = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25009. this.reConstruct(min, max, worldMatrix);
  25010. }
  25011. /**
  25012. * Recreates the entire bounding sphere from scratch as if we call the constructor in place
  25013. * @param min defines the new minimum vector (in local space)
  25014. * @param max defines the new maximum vector (in local space)
  25015. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  25016. */
  25017. BoundingSphere.prototype.reConstruct = function (min, max, worldMatrix) {
  25018. this.minimum.copyFrom(min);
  25019. this.maximum.copyFrom(max);
  25020. var distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Distance(min, max);
  25021. max.addToRef(min, this.center).scaleInPlace(0.5);
  25022. this.radius = distance * 0.5;
  25023. this._update(worldMatrix || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].IdentityReadOnly);
  25024. };
  25025. /**
  25026. * Scale the current bounding sphere by applying a scale factor
  25027. * @param factor defines the scale factor to apply
  25028. * @returns the current bounding box
  25029. */
  25030. BoundingSphere.prototype.scale = function (factor) {
  25031. var newRadius = this.radius * factor;
  25032. var tmpVectors = BoundingSphere.TmpVector3;
  25033. var tempRadiusVector = tmpVectors[0].setAll(newRadius);
  25034. var min = this.center.subtractToRef(tempRadiusVector, tmpVectors[1]);
  25035. var max = this.center.addToRef(tempRadiusVector, tmpVectors[2]);
  25036. this.reConstruct(min, max, this._worldMatrix);
  25037. return this;
  25038. };
  25039. /**
  25040. * Gets the world matrix of the bounding box
  25041. * @returns a matrix
  25042. */
  25043. BoundingSphere.prototype.getWorldMatrix = function () {
  25044. return this._worldMatrix;
  25045. };
  25046. // Methods
  25047. /** @hidden */
  25048. BoundingSphere.prototype._update = function (worldMatrix) {
  25049. if (!worldMatrix.isIdentity()) {
  25050. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this.center, worldMatrix, this.centerWorld);
  25051. var tempVector = BoundingSphere.TmpVector3[0];
  25052. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(1.0, 1.0, 1.0, worldMatrix, tempVector);
  25053. this.radiusWorld = Math.max(Math.abs(tempVector.x), Math.abs(tempVector.y), Math.abs(tempVector.z)) * this.radius;
  25054. }
  25055. else {
  25056. this.centerWorld.copyFrom(this.center);
  25057. this.radiusWorld = this.radius;
  25058. }
  25059. };
  25060. /**
  25061. * Tests if the bounding sphere is intersecting the frustum planes
  25062. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  25063. * @returns true if there is an intersection
  25064. */
  25065. BoundingSphere.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  25066. var center = this.centerWorld;
  25067. var radius = this.radiusWorld;
  25068. for (var i = 0; i < 6; i++) {
  25069. if (frustumPlanes[i].dotCoordinate(center) <= -radius) {
  25070. return false;
  25071. }
  25072. }
  25073. return true;
  25074. };
  25075. /**
  25076. * Tests if the bounding sphere center is in between the frustum planes.
  25077. * Used for optimistic fast inclusion.
  25078. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  25079. * @returns true if the sphere center is in between the frustum planes
  25080. */
  25081. BoundingSphere.prototype.isCenterInFrustum = function (frustumPlanes) {
  25082. var center = this.centerWorld;
  25083. for (var i = 0; i < 6; i++) {
  25084. if (frustumPlanes[i].dotCoordinate(center) < 0) {
  25085. return false;
  25086. }
  25087. }
  25088. return true;
  25089. };
  25090. /**
  25091. * Tests if a point is inside the bounding sphere
  25092. * @param point defines the point to test
  25093. * @returns true if the point is inside the bounding sphere
  25094. */
  25095. BoundingSphere.prototype.intersectsPoint = function (point) {
  25096. var squareDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].DistanceSquared(this.centerWorld, point);
  25097. if (this.radiusWorld * this.radiusWorld < squareDistance) {
  25098. return false;
  25099. }
  25100. return true;
  25101. };
  25102. // Statics
  25103. /**
  25104. * Checks if two sphere intersct
  25105. * @param sphere0 sphere 0
  25106. * @param sphere1 sphere 1
  25107. * @returns true if the speres intersect
  25108. */
  25109. BoundingSphere.Intersects = function (sphere0, sphere1) {
  25110. var squareDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].DistanceSquared(sphere0.centerWorld, sphere1.centerWorld);
  25111. var radiusSum = sphere0.radiusWorld + sphere1.radiusWorld;
  25112. if (radiusSum * radiusSum < squareDistance) {
  25113. return false;
  25114. }
  25115. return true;
  25116. };
  25117. BoundingSphere.TmpVector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  25118. return BoundingSphere;
  25119. }());
  25120. /***/ }),
  25121. /***/ "./Culling/index.ts":
  25122. /*!**************************!*\
  25123. !*** ./Culling/index.ts ***!
  25124. \**************************/
  25125. /*! exports provided: BoundingBox, BoundingInfo, BoundingSphere, Ray, Octree, OctreeBlock, OctreeSceneComponent */
  25126. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  25127. "use strict";
  25128. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  25129. /* harmony import */ var _boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./boundingBox */ "./Culling/boundingBox.ts");
  25130. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBox", function() { return _boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingBox"]; });
  25131. /* harmony import */ var _boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  25132. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingInfo", function() { return _boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoundingInfo"]; });
  25133. /* harmony import */ var _boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./boundingSphere */ "./Culling/boundingSphere.ts");
  25134. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingSphere", function() { return _boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoundingSphere"]; });
  25135. /* harmony import */ var _Octrees_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./Octrees/index */ "./Culling/Octrees/index.ts");
  25136. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Octree", function() { return _Octrees_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Octree"]; });
  25137. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeBlock", function() { return _Octrees_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["OctreeBlock"]; });
  25138. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeSceneComponent", function() { return _Octrees_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["OctreeSceneComponent"]; });
  25139. /* harmony import */ var _ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ray */ "./Culling/ray.ts");
  25140. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Ray", function() { return _ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Ray"]; });
  25141. /***/ }),
  25142. /***/ "./Culling/ray.ts":
  25143. /*!************************!*\
  25144. !*** ./Culling/ray.ts ***!
  25145. \************************/
  25146. /*! exports provided: Ray */
  25147. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  25148. "use strict";
  25149. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  25150. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Ray", function() { return Ray; });
  25151. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  25152. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  25153. /* harmony import */ var _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  25154. /* harmony import */ var _Collisions_intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/intersectionInfo */ "./Collisions/intersectionInfo.ts");
  25155. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  25156. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  25157. /**
  25158. * Class representing a ray with position and direction
  25159. */
  25160. var Ray = /** @class */ (function () {
  25161. /**
  25162. * Creates a new ray
  25163. * @param origin origin point
  25164. * @param direction direction
  25165. * @param length length of the ray
  25166. */
  25167. function Ray(
  25168. /** origin point */
  25169. origin,
  25170. /** direction */
  25171. direction,
  25172. /** length of the ray */
  25173. length) {
  25174. if (length === void 0) { length = Number.MAX_VALUE; }
  25175. this.origin = origin;
  25176. this.direction = direction;
  25177. this.length = length;
  25178. }
  25179. // Methods
  25180. /**
  25181. * Checks if the ray intersects a box
  25182. * @param minimum bound of the box
  25183. * @param maximum bound of the box
  25184. * @param intersectionTreshold extra extend to be added to the box in all direction
  25185. * @returns if the box was hit
  25186. */
  25187. Ray.prototype.intersectsBoxMinMax = function (minimum, maximum, intersectionTreshold) {
  25188. if (intersectionTreshold === void 0) { intersectionTreshold = 0; }
  25189. var newMinimum = Ray.TmpVector3[0].copyFromFloats(minimum.x - intersectionTreshold, minimum.y - intersectionTreshold, minimum.z - intersectionTreshold);
  25190. var newMaximum = Ray.TmpVector3[1].copyFromFloats(maximum.x + intersectionTreshold, maximum.y + intersectionTreshold, maximum.z + intersectionTreshold);
  25191. var d = 0.0;
  25192. var maxValue = Number.MAX_VALUE;
  25193. var inv;
  25194. var min;
  25195. var max;
  25196. var temp;
  25197. if (Math.abs(this.direction.x) < 0.0000001) {
  25198. if (this.origin.x < newMinimum.x || this.origin.x > newMaximum.x) {
  25199. return false;
  25200. }
  25201. }
  25202. else {
  25203. inv = 1.0 / this.direction.x;
  25204. min = (newMinimum.x - this.origin.x) * inv;
  25205. max = (newMaximum.x - this.origin.x) * inv;
  25206. if (max === -Infinity) {
  25207. max = Infinity;
  25208. }
  25209. if (min > max) {
  25210. temp = min;
  25211. min = max;
  25212. max = temp;
  25213. }
  25214. d = Math.max(min, d);
  25215. maxValue = Math.min(max, maxValue);
  25216. if (d > maxValue) {
  25217. return false;
  25218. }
  25219. }
  25220. if (Math.abs(this.direction.y) < 0.0000001) {
  25221. if (this.origin.y < newMinimum.y || this.origin.y > newMaximum.y) {
  25222. return false;
  25223. }
  25224. }
  25225. else {
  25226. inv = 1.0 / this.direction.y;
  25227. min = (newMinimum.y - this.origin.y) * inv;
  25228. max = (newMaximum.y - this.origin.y) * inv;
  25229. if (max === -Infinity) {
  25230. max = Infinity;
  25231. }
  25232. if (min > max) {
  25233. temp = min;
  25234. min = max;
  25235. max = temp;
  25236. }
  25237. d = Math.max(min, d);
  25238. maxValue = Math.min(max, maxValue);
  25239. if (d > maxValue) {
  25240. return false;
  25241. }
  25242. }
  25243. if (Math.abs(this.direction.z) < 0.0000001) {
  25244. if (this.origin.z < newMinimum.z || this.origin.z > newMaximum.z) {
  25245. return false;
  25246. }
  25247. }
  25248. else {
  25249. inv = 1.0 / this.direction.z;
  25250. min = (newMinimum.z - this.origin.z) * inv;
  25251. max = (newMaximum.z - this.origin.z) * inv;
  25252. if (max === -Infinity) {
  25253. max = Infinity;
  25254. }
  25255. if (min > max) {
  25256. temp = min;
  25257. min = max;
  25258. max = temp;
  25259. }
  25260. d = Math.max(min, d);
  25261. maxValue = Math.min(max, maxValue);
  25262. if (d > maxValue) {
  25263. return false;
  25264. }
  25265. }
  25266. return true;
  25267. };
  25268. /**
  25269. * Checks if the ray intersects a box
  25270. * @param box the bounding box to check
  25271. * @param intersectionTreshold extra extend to be added to the BoundingBox in all direction
  25272. * @returns if the box was hit
  25273. */
  25274. Ray.prototype.intersectsBox = function (box, intersectionTreshold) {
  25275. if (intersectionTreshold === void 0) { intersectionTreshold = 0; }
  25276. return this.intersectsBoxMinMax(box.minimum, box.maximum, intersectionTreshold);
  25277. };
  25278. /**
  25279. * If the ray hits a sphere
  25280. * @param sphere the bounding sphere to check
  25281. * @param intersectionTreshold extra extend to be added to the BoundingSphere in all direction
  25282. * @returns true if it hits the sphere
  25283. */
  25284. Ray.prototype.intersectsSphere = function (sphere, intersectionTreshold) {
  25285. if (intersectionTreshold === void 0) { intersectionTreshold = 0; }
  25286. var x = sphere.center.x - this.origin.x;
  25287. var y = sphere.center.y - this.origin.y;
  25288. var z = sphere.center.z - this.origin.z;
  25289. var pyth = (x * x) + (y * y) + (z * z);
  25290. var radius = sphere.radius + intersectionTreshold;
  25291. var rr = radius * radius;
  25292. if (pyth <= rr) {
  25293. return true;
  25294. }
  25295. var dot = (x * this.direction.x) + (y * this.direction.y) + (z * this.direction.z);
  25296. if (dot < 0.0) {
  25297. return false;
  25298. }
  25299. var temp = pyth - (dot * dot);
  25300. return temp <= rr;
  25301. };
  25302. /**
  25303. * If the ray hits a triange
  25304. * @param vertex0 triangle vertex
  25305. * @param vertex1 triangle vertex
  25306. * @param vertex2 triangle vertex
  25307. * @returns intersection information if hit
  25308. */
  25309. Ray.prototype.intersectsTriangle = function (vertex0, vertex1, vertex2) {
  25310. var edge1 = Ray.TmpVector3[0];
  25311. var edge2 = Ray.TmpVector3[1];
  25312. var pvec = Ray.TmpVector3[2];
  25313. var tvec = Ray.TmpVector3[3];
  25314. var qvec = Ray.TmpVector3[4];
  25315. vertex1.subtractToRef(vertex0, edge1);
  25316. vertex2.subtractToRef(vertex0, edge2);
  25317. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(this.direction, edge2, pvec);
  25318. var det = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(edge1, pvec);
  25319. if (det === 0) {
  25320. return null;
  25321. }
  25322. var invdet = 1 / det;
  25323. this.origin.subtractToRef(vertex0, tvec);
  25324. var bu = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(tvec, pvec) * invdet;
  25325. if (bu < 0 || bu > 1.0) {
  25326. return null;
  25327. }
  25328. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(tvec, edge1, qvec);
  25329. var bv = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(this.direction, qvec) * invdet;
  25330. if (bv < 0 || bu + bv > 1.0) {
  25331. return null;
  25332. }
  25333. //check if the distance is longer than the predefined length.
  25334. var distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(edge2, qvec) * invdet;
  25335. if (distance > this.length) {
  25336. return null;
  25337. }
  25338. return new _Collisions_intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["IntersectionInfo"](bu, bv, distance);
  25339. };
  25340. /**
  25341. * Checks if ray intersects a plane
  25342. * @param plane the plane to check
  25343. * @returns the distance away it was hit
  25344. */
  25345. Ray.prototype.intersectsPlane = function (plane) {
  25346. var distance;
  25347. var result1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(plane.normal, this.direction);
  25348. if (Math.abs(result1) < 9.99999997475243E-07) {
  25349. return null;
  25350. }
  25351. else {
  25352. var result2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(plane.normal, this.origin);
  25353. distance = (-plane.d - result2) / result1;
  25354. if (distance < 0.0) {
  25355. if (distance < -9.99999997475243E-07) {
  25356. return null;
  25357. }
  25358. else {
  25359. return 0;
  25360. }
  25361. }
  25362. return distance;
  25363. }
  25364. };
  25365. /**
  25366. * Checks if ray intersects a mesh
  25367. * @param mesh the mesh to check
  25368. * @param fastCheck if only the bounding box should checked
  25369. * @returns picking info of the intersecton
  25370. */
  25371. Ray.prototype.intersectsMesh = function (mesh, fastCheck) {
  25372. var tm = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Matrix[0];
  25373. mesh.getWorldMatrix().invertToRef(tm);
  25374. if (this._tmpRay) {
  25375. Ray.TransformToRef(this, tm, this._tmpRay);
  25376. }
  25377. else {
  25378. this._tmpRay = Ray.Transform(this, tm);
  25379. }
  25380. return mesh.intersects(this._tmpRay, fastCheck);
  25381. };
  25382. /**
  25383. * Checks if ray intersects a mesh
  25384. * @param meshes the meshes to check
  25385. * @param fastCheck if only the bounding box should checked
  25386. * @param results array to store result in
  25387. * @returns Array of picking infos
  25388. */
  25389. Ray.prototype.intersectsMeshes = function (meshes, fastCheck, results) {
  25390. if (results) {
  25391. results.length = 0;
  25392. }
  25393. else {
  25394. results = [];
  25395. }
  25396. for (var i = 0; i < meshes.length; i++) {
  25397. var pickInfo = this.intersectsMesh(meshes[i], fastCheck);
  25398. if (pickInfo.hit) {
  25399. results.push(pickInfo);
  25400. }
  25401. }
  25402. results.sort(this._comparePickingInfo);
  25403. return results;
  25404. };
  25405. Ray.prototype._comparePickingInfo = function (pickingInfoA, pickingInfoB) {
  25406. if (pickingInfoA.distance < pickingInfoB.distance) {
  25407. return -1;
  25408. }
  25409. else if (pickingInfoA.distance > pickingInfoB.distance) {
  25410. return 1;
  25411. }
  25412. else {
  25413. return 0;
  25414. }
  25415. };
  25416. /**
  25417. * Intersection test between the ray and a given segment whithin a given tolerance (threshold)
  25418. * @param sega the first point of the segment to test the intersection against
  25419. * @param segb the second point of the segment to test the intersection against
  25420. * @param threshold the tolerance margin, if the ray doesn't intersect the segment but is close to the given threshold, the intersection is successful
  25421. * @return the distance from the ray origin to the intersection point if there's intersection, or -1 if there's no intersection
  25422. */
  25423. Ray.prototype.intersectionSegment = function (sega, segb, threshold) {
  25424. var o = this.origin;
  25425. var u = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[0];
  25426. var rsegb = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[1];
  25427. var v = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[2];
  25428. var w = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[3];
  25429. segb.subtractToRef(sega, u);
  25430. this.direction.scaleToRef(Ray.rayl, v);
  25431. o.addToRef(v, rsegb);
  25432. sega.subtractToRef(o, w);
  25433. var a = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(u, u); // always >= 0
  25434. var b = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(u, v);
  25435. var c = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(v, v); // always >= 0
  25436. var d = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(u, w);
  25437. var e = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(v, w);
  25438. var D = a * c - b * b; // always >= 0
  25439. var sc, sN, sD = D; // sc = sN / sD, default sD = D >= 0
  25440. var tc, tN, tD = D; // tc = tN / tD, default tD = D >= 0
  25441. // compute the line parameters of the two closest points
  25442. if (D < Ray.smallnum) { // the lines are almost parallel
  25443. sN = 0.0; // force using point P0 on segment S1
  25444. sD = 1.0; // to prevent possible division by 0.0 later
  25445. tN = e;
  25446. tD = c;
  25447. }
  25448. else { // get the closest points on the infinite lines
  25449. sN = (b * e - c * d);
  25450. tN = (a * e - b * d);
  25451. if (sN < 0.0) { // sc < 0 => the s=0 edge is visible
  25452. sN = 0.0;
  25453. tN = e;
  25454. tD = c;
  25455. }
  25456. else if (sN > sD) { // sc > 1 => the s=1 edge is visible
  25457. sN = sD;
  25458. tN = e + b;
  25459. tD = c;
  25460. }
  25461. }
  25462. if (tN < 0.0) { // tc < 0 => the t=0 edge is visible
  25463. tN = 0.0;
  25464. // recompute sc for this edge
  25465. if (-d < 0.0) {
  25466. sN = 0.0;
  25467. }
  25468. else if (-d > a) {
  25469. sN = sD;
  25470. }
  25471. else {
  25472. sN = -d;
  25473. sD = a;
  25474. }
  25475. }
  25476. else if (tN > tD) { // tc > 1 => the t=1 edge is visible
  25477. tN = tD;
  25478. // recompute sc for this edge
  25479. if ((-d + b) < 0.0) {
  25480. sN = 0;
  25481. }
  25482. else if ((-d + b) > a) {
  25483. sN = sD;
  25484. }
  25485. else {
  25486. sN = (-d + b);
  25487. sD = a;
  25488. }
  25489. }
  25490. // finally do the division to get sc and tc
  25491. sc = (Math.abs(sN) < Ray.smallnum ? 0.0 : sN / sD);
  25492. tc = (Math.abs(tN) < Ray.smallnum ? 0.0 : tN / tD);
  25493. // get the difference of the two closest points
  25494. var qtc = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[4];
  25495. v.scaleToRef(tc, qtc);
  25496. var qsc = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[5];
  25497. u.scaleToRef(sc, qsc);
  25498. qsc.addInPlace(w);
  25499. var dP = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[6];
  25500. qsc.subtractToRef(qtc, dP); // = S1(sc) - S2(tc)
  25501. var isIntersected = (tc > 0) && (tc <= this.length) && (dP.lengthSquared() < (threshold * threshold)); // return intersection result
  25502. if (isIntersected) {
  25503. return qsc.length();
  25504. }
  25505. return -1;
  25506. };
  25507. /**
  25508. * Update the ray from viewport position
  25509. * @param x position
  25510. * @param y y position
  25511. * @param viewportWidth viewport width
  25512. * @param viewportHeight viewport height
  25513. * @param world world matrix
  25514. * @param view view matrix
  25515. * @param projection projection matrix
  25516. * @returns this ray updated
  25517. */
  25518. Ray.prototype.update = function (x, y, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection) {
  25519. this.unprojectRayToRef(x, y, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection);
  25520. return this;
  25521. };
  25522. // Statics
  25523. /**
  25524. * Creates a ray with origin and direction of 0,0,0
  25525. * @returns the new ray
  25526. */
  25527. Ray.Zero = function () {
  25528. return new Ray(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero());
  25529. };
  25530. /**
  25531. * Creates a new ray from screen space and viewport
  25532. * @param x position
  25533. * @param y y position
  25534. * @param viewportWidth viewport width
  25535. * @param viewportHeight viewport height
  25536. * @param world world matrix
  25537. * @param view view matrix
  25538. * @param projection projection matrix
  25539. * @returns new ray
  25540. */
  25541. Ray.CreateNew = function (x, y, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection) {
  25542. var result = Ray.Zero();
  25543. return result.update(x, y, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection);
  25544. };
  25545. /**
  25546. * Function will create a new transformed ray starting from origin and ending at the end point. Ray's length will be set, and ray will be
  25547. * transformed to the given world matrix.
  25548. * @param origin The origin point
  25549. * @param end The end point
  25550. * @param world a matrix to transform the ray to. Default is the identity matrix.
  25551. * @returns the new ray
  25552. */
  25553. Ray.CreateNewFromTo = function (origin, end, world) {
  25554. if (world === void 0) { world = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].IdentityReadOnly; }
  25555. var direction = end.subtract(origin);
  25556. var length = Math.sqrt((direction.x * direction.x) + (direction.y * direction.y) + (direction.z * direction.z));
  25557. direction.normalize();
  25558. return Ray.Transform(new Ray(origin, direction, length), world);
  25559. };
  25560. /**
  25561. * Transforms a ray by a matrix
  25562. * @param ray ray to transform
  25563. * @param matrix matrix to apply
  25564. * @returns the resulting new ray
  25565. */
  25566. Ray.Transform = function (ray, matrix) {
  25567. var result = new Ray(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, 0));
  25568. Ray.TransformToRef(ray, matrix, result);
  25569. return result;
  25570. };
  25571. /**
  25572. * Transforms a ray by a matrix
  25573. * @param ray ray to transform
  25574. * @param matrix matrix to apply
  25575. * @param result ray to store result in
  25576. */
  25577. Ray.TransformToRef = function (ray, matrix, result) {
  25578. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(ray.origin, matrix, result.origin);
  25579. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalToRef(ray.direction, matrix, result.direction);
  25580. result.length = ray.length;
  25581. var dir = result.direction;
  25582. var len = dir.length();
  25583. if (!(len === 0 || len === 1)) {
  25584. var num = 1.0 / len;
  25585. dir.x *= num;
  25586. dir.y *= num;
  25587. dir.z *= num;
  25588. result.length *= len;
  25589. }
  25590. };
  25591. /**
  25592. * Unproject a ray from screen space to object space
  25593. * @param sourceX defines the screen space x coordinate to use
  25594. * @param sourceY defines the screen space y coordinate to use
  25595. * @param viewportWidth defines the current width of the viewport
  25596. * @param viewportHeight defines the current height of the viewport
  25597. * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)
  25598. * @param view defines the view matrix to use
  25599. * @param projection defines the projection matrix to use
  25600. */
  25601. Ray.prototype.unprojectRayToRef = function (sourceX, sourceY, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection) {
  25602. var matrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Matrix[0];
  25603. world.multiplyToRef(view, matrix);
  25604. matrix.multiplyToRef(projection, matrix);
  25605. matrix.invert();
  25606. var nearScreenSource = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[0];
  25607. nearScreenSource.x = sourceX / viewportWidth * 2 - 1;
  25608. nearScreenSource.y = -(sourceY / viewportHeight * 2 - 1);
  25609. nearScreenSource.z = -1.0;
  25610. var farScreenSource = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[1].copyFromFloats(nearScreenSource.x, nearScreenSource.y, 1.0);
  25611. var nearVec3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[2];
  25612. var farVec3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[3];
  25613. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]._UnprojectFromInvertedMatrixToRef(nearScreenSource, matrix, nearVec3);
  25614. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]._UnprojectFromInvertedMatrixToRef(farScreenSource, matrix, farVec3);
  25615. this.origin.copyFrom(nearVec3);
  25616. farVec3.subtractToRef(nearVec3, this.direction);
  25617. this.direction.normalize();
  25618. };
  25619. Ray.TmpVector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(6, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  25620. Ray.smallnum = 0.00000001;
  25621. Ray.rayl = 10e8;
  25622. return Ray;
  25623. }());
  25624. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.createPickingRay = function (x, y, world, camera, cameraViewSpace) {
  25625. if (cameraViewSpace === void 0) { cameraViewSpace = false; }
  25626. var result = Ray.Zero();
  25627. this.createPickingRayToRef(x, y, world, result, camera, cameraViewSpace);
  25628. return result;
  25629. };
  25630. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.createPickingRayToRef = function (x, y, world, result, camera, cameraViewSpace) {
  25631. if (cameraViewSpace === void 0) { cameraViewSpace = false; }
  25632. var engine = this.getEngine();
  25633. if (!camera) {
  25634. if (!this.activeCamera) {
  25635. throw new Error("Active camera not set");
  25636. }
  25637. camera = this.activeCamera;
  25638. }
  25639. var cameraViewport = camera.viewport;
  25640. var viewport = cameraViewport.toGlobal(engine.getRenderWidth(), engine.getRenderHeight());
  25641. // Moving coordinates to local viewport world
  25642. x = x / engine.getHardwareScalingLevel() - viewport.x;
  25643. y = y / engine.getHardwareScalingLevel() - (engine.getRenderHeight() - viewport.y - viewport.height);
  25644. result.update(x, y, viewport.width, viewport.height, world ? world : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].IdentityReadOnly, cameraViewSpace ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].IdentityReadOnly : camera.getViewMatrix(), camera.getProjectionMatrix());
  25645. return this;
  25646. };
  25647. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.createPickingRayInCameraSpace = function (x, y, camera) {
  25648. var result = Ray.Zero();
  25649. this.createPickingRayInCameraSpaceToRef(x, y, result, camera);
  25650. return result;
  25651. };
  25652. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.createPickingRayInCameraSpaceToRef = function (x, y, result, camera) {
  25653. if (!_Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]) {
  25654. return this;
  25655. }
  25656. var engine = this.getEngine();
  25657. if (!camera) {
  25658. if (!this.activeCamera) {
  25659. throw new Error("Active camera not set");
  25660. }
  25661. camera = this.activeCamera;
  25662. }
  25663. var cameraViewport = camera.viewport;
  25664. var viewport = cameraViewport.toGlobal(engine.getRenderWidth(), engine.getRenderHeight());
  25665. var identity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  25666. // Moving coordinates to local viewport world
  25667. x = x / engine.getHardwareScalingLevel() - viewport.x;
  25668. y = y / engine.getHardwareScalingLevel() - (engine.getRenderHeight() - viewport.y - viewport.height);
  25669. result.update(x, y, viewport.width, viewport.height, identity, identity, camera.getProjectionMatrix());
  25670. return this;
  25671. };
  25672. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype._internalPick = function (rayFunction, predicate, fastCheck) {
  25673. if (!_Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]) {
  25674. return null;
  25675. }
  25676. var pickingInfo = null;
  25677. for (var meshIndex = 0; meshIndex < this.meshes.length; meshIndex++) {
  25678. var mesh = this.meshes[meshIndex];
  25679. if (predicate) {
  25680. if (!predicate(mesh)) {
  25681. continue;
  25682. }
  25683. }
  25684. else if (!mesh.isEnabled() || !mesh.isVisible || !mesh.isPickable) {
  25685. continue;
  25686. }
  25687. var world = mesh.getWorldMatrix();
  25688. var ray = rayFunction(world);
  25689. var result = mesh.intersects(ray, fastCheck);
  25690. if (!result || !result.hit) {
  25691. continue;
  25692. }
  25693. if (!fastCheck && pickingInfo != null && result.distance >= pickingInfo.distance) {
  25694. continue;
  25695. }
  25696. pickingInfo = result;
  25697. if (fastCheck) {
  25698. break;
  25699. }
  25700. }
  25701. return pickingInfo || new _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]();
  25702. };
  25703. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype._internalMultiPick = function (rayFunction, predicate) {
  25704. if (!_Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]) {
  25705. return null;
  25706. }
  25707. var pickingInfos = new Array();
  25708. for (var meshIndex = 0; meshIndex < this.meshes.length; meshIndex++) {
  25709. var mesh = this.meshes[meshIndex];
  25710. if (predicate) {
  25711. if (!predicate(mesh)) {
  25712. continue;
  25713. }
  25714. }
  25715. else if (!mesh.isEnabled() || !mesh.isVisible || !mesh.isPickable) {
  25716. continue;
  25717. }
  25718. var world = mesh.getWorldMatrix();
  25719. var ray = rayFunction(world);
  25720. var result = mesh.intersects(ray, false);
  25721. if (!result || !result.hit) {
  25722. continue;
  25723. }
  25724. pickingInfos.push(result);
  25725. }
  25726. return pickingInfos;
  25727. };
  25728. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.pick = function (x, y, predicate, fastCheck, camera) {
  25729. var _this = this;
  25730. if (!_Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]) {
  25731. return null;
  25732. }
  25733. var result = this._internalPick(function (world) {
  25734. if (!_this._tempPickingRay) {
  25735. _this._tempPickingRay = Ray.Zero();
  25736. }
  25737. _this.createPickingRayToRef(x, y, world, _this._tempPickingRay, camera || null);
  25738. return _this._tempPickingRay;
  25739. }, predicate, fastCheck);
  25740. if (result) {
  25741. result.ray = this.createPickingRay(x, y, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity(), camera || null);
  25742. }
  25743. return result;
  25744. };
  25745. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.pickWithRay = function (ray, predicate, fastCheck) {
  25746. var _this = this;
  25747. var result = this._internalPick(function (world) {
  25748. if (!_this._pickWithRayInverseMatrix) {
  25749. _this._pickWithRayInverseMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  25750. }
  25751. world.invertToRef(_this._pickWithRayInverseMatrix);
  25752. if (!_this._cachedRayForTransform) {
  25753. _this._cachedRayForTransform = Ray.Zero();
  25754. }
  25755. Ray.TransformToRef(ray, _this._pickWithRayInverseMatrix, _this._cachedRayForTransform);
  25756. return _this._cachedRayForTransform;
  25757. }, predicate, fastCheck);
  25758. if (result) {
  25759. result.ray = ray;
  25760. }
  25761. return result;
  25762. };
  25763. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.multiPick = function (x, y, predicate, camera) {
  25764. var _this = this;
  25765. return this._internalMultiPick(function (world) { return _this.createPickingRay(x, y, world, camera || null); }, predicate);
  25766. };
  25767. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.multiPickWithRay = function (ray, predicate) {
  25768. var _this = this;
  25769. return this._internalMultiPick(function (world) {
  25770. if (!_this._pickWithRayInverseMatrix) {
  25771. _this._pickWithRayInverseMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  25772. }
  25773. world.invertToRef(_this._pickWithRayInverseMatrix);
  25774. if (!_this._cachedRayForTransform) {
  25775. _this._cachedRayForTransform = Ray.Zero();
  25776. }
  25777. Ray.TransformToRef(ray, _this._pickWithRayInverseMatrix, _this._cachedRayForTransform);
  25778. return _this._cachedRayForTransform;
  25779. }, predicate);
  25780. };
  25781. _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Camera"].prototype.getForwardRay = function (length, transform, origin) {
  25782. if (length === void 0) { length = 100; }
  25783. if (!transform) {
  25784. transform = this.getWorldMatrix();
  25785. }
  25786. if (!origin) {
  25787. origin = this.position;
  25788. }
  25789. var forward = this._scene.useRightHandedSystem ? new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, -1) : new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, 1);
  25790. var forwardWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormal(forward, transform);
  25791. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Normalize(forwardWorld);
  25792. return new Ray(origin, direction, length);
  25793. };
  25794. /***/ }),
  25795. /***/ "./Debug/axesViewer.ts":
  25796. /*!*****************************!*\
  25797. !*** ./Debug/axesViewer.ts ***!
  25798. \*****************************/
  25799. /*! exports provided: AxesViewer */
  25800. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  25801. "use strict";
  25802. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  25803. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxesViewer", function() { return AxesViewer; });
  25804. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  25805. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  25806. /* harmony import */ var _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Gizmos/axisDragGizmo */ "./Gizmos/axisDragGizmo.ts");
  25807. /**
  25808. * The Axes viewer will show 3 axes in a specific point in space
  25809. */
  25810. var AxesViewer = /** @class */ (function () {
  25811. /**
  25812. * Creates a new AxesViewer
  25813. * @param scene defines the hosting scene
  25814. * @param scaleLines defines a number used to scale line length (1 by default)
  25815. * @param renderingGroupId defines a number used to set the renderingGroupId of the meshes (2 by default)
  25816. * @param xAxis defines the node hierarchy used to render the x-axis
  25817. * @param yAxis defines the node hierarchy used to render the y-axis
  25818. * @param zAxis defines the node hierarchy used to render the z-axis
  25819. */
  25820. function AxesViewer(scene, scaleLines, renderingGroupId, xAxis, yAxis, zAxis) {
  25821. if (scaleLines === void 0) { scaleLines = 1; }
  25822. if (renderingGroupId === void 0) { renderingGroupId = 2; }
  25823. this._scaleLinesFactor = 4;
  25824. this._instanced = false;
  25825. /**
  25826. * Gets or sets a number used to scale line length
  25827. */
  25828. this.scaleLines = 1;
  25829. this.scaleLines = scaleLines;
  25830. if (!xAxis) {
  25831. var redColoredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StandardMaterial"]("", scene);
  25832. redColoredMaterial.disableLighting = true;
  25833. redColoredMaterial.emissiveColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].Red().scale(0.5);
  25834. xAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrow(scene, redColoredMaterial);
  25835. }
  25836. if (!yAxis) {
  25837. var greenColoredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StandardMaterial"]("", scene);
  25838. greenColoredMaterial.disableLighting = true;
  25839. greenColoredMaterial.emissiveColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].Green().scale(0.5);
  25840. yAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrow(scene, greenColoredMaterial);
  25841. }
  25842. if (!zAxis) {
  25843. var blueColoredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StandardMaterial"]("", scene);
  25844. blueColoredMaterial.disableLighting = true;
  25845. blueColoredMaterial.emissiveColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].Blue().scale(0.5);
  25846. zAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrow(scene, blueColoredMaterial);
  25847. }
  25848. this._xAxis = xAxis;
  25849. this._xAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  25850. this._yAxis = yAxis;
  25851. this._yAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  25852. this._zAxis = zAxis;
  25853. this._zAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  25854. if (renderingGroupId != null) {
  25855. AxesViewer._SetRenderingGroupId(this._xAxis, renderingGroupId);
  25856. AxesViewer._SetRenderingGroupId(this._yAxis, renderingGroupId);
  25857. AxesViewer._SetRenderingGroupId(this._zAxis, renderingGroupId);
  25858. }
  25859. this.scene = scene;
  25860. this.update(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Right(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Up(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Forward());
  25861. }
  25862. Object.defineProperty(AxesViewer.prototype, "xAxis", {
  25863. /** Gets the node hierarchy used to render x-axis */
  25864. get: function () {
  25865. return this._xAxis;
  25866. },
  25867. enumerable: true,
  25868. configurable: true
  25869. });
  25870. Object.defineProperty(AxesViewer.prototype, "yAxis", {
  25871. /** Gets the node hierarchy used to render y-axis */
  25872. get: function () {
  25873. return this._yAxis;
  25874. },
  25875. enumerable: true,
  25876. configurable: true
  25877. });
  25878. Object.defineProperty(AxesViewer.prototype, "zAxis", {
  25879. /** Gets the node hierarchy used to render z-axis */
  25880. get: function () {
  25881. return this._zAxis;
  25882. },
  25883. enumerable: true,
  25884. configurable: true
  25885. });
  25886. /**
  25887. * Force the viewer to update
  25888. * @param position defines the position of the viewer
  25889. * @param xaxis defines the x axis of the viewer
  25890. * @param yaxis defines the y axis of the viewer
  25891. * @param zaxis defines the z axis of the viewer
  25892. */
  25893. AxesViewer.prototype.update = function (position, xaxis, yaxis, zaxis) {
  25894. this._xAxis.position.copyFrom(position);
  25895. this._xAxis.setDirection(xaxis);
  25896. this._xAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  25897. this._yAxis.position.copyFrom(position);
  25898. this._yAxis.setDirection(yaxis);
  25899. this._yAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  25900. this._zAxis.position.copyFrom(position);
  25901. this._zAxis.setDirection(zaxis);
  25902. this._zAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  25903. };
  25904. /**
  25905. * Creates an instance of this axes viewer.
  25906. * @returns a new axes viewer with instanced meshes
  25907. */
  25908. AxesViewer.prototype.createInstance = function () {
  25909. var xAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrowInstance(this.scene, this._xAxis);
  25910. var yAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrowInstance(this.scene, this._yAxis);
  25911. var zAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrowInstance(this.scene, this._zAxis);
  25912. var axesViewer = new AxesViewer(this.scene, this.scaleLines, null, xAxis, yAxis, zAxis);
  25913. axesViewer._instanced = true;
  25914. return axesViewer;
  25915. };
  25916. /** Releases resources */
  25917. AxesViewer.prototype.dispose = function () {
  25918. if (this._xAxis) {
  25919. this._xAxis.dispose(false, !this._instanced);
  25920. delete this._xAxis;
  25921. }
  25922. if (this._yAxis) {
  25923. this._yAxis.dispose(false, !this._instanced);
  25924. delete this._yAxis;
  25925. }
  25926. if (this._zAxis) {
  25927. this._zAxis.dispose(false, !this._instanced);
  25928. delete this._zAxis;
  25929. }
  25930. delete this.scene;
  25931. };
  25932. AxesViewer._SetRenderingGroupId = function (node, id) {
  25933. node.getChildMeshes().forEach(function (mesh) {
  25934. mesh.renderingGroupId = id;
  25935. });
  25936. };
  25937. return AxesViewer;
  25938. }());
  25939. /***/ }),
  25940. /***/ "./Debug/boneAxesViewer.ts":
  25941. /*!*********************************!*\
  25942. !*** ./Debug/boneAxesViewer.ts ***!
  25943. \*********************************/
  25944. /*! exports provided: BoneAxesViewer */
  25945. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  25946. "use strict";
  25947. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  25948. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneAxesViewer", function() { return BoneAxesViewer; });
  25949. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  25950. /* harmony import */ var _Debug_axesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Debug/axesViewer */ "./Debug/axesViewer.ts");
  25951. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  25952. /**
  25953. * The BoneAxesViewer will attach 3 axes to a specific bone of a specific mesh
  25954. * @see demo here: https://www.babylonjs-playground.com/#0DE8F4#8
  25955. */
  25956. var BoneAxesViewer = /** @class */ (function (_super) {
  25957. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BoneAxesViewer, _super);
  25958. /**
  25959. * Creates a new BoneAxesViewer
  25960. * @param scene defines the hosting scene
  25961. * @param bone defines the target bone
  25962. * @param mesh defines the target mesh
  25963. * @param scaleLines defines a scaling factor for line length (1 by default)
  25964. */
  25965. function BoneAxesViewer(scene, bone, mesh, scaleLines) {
  25966. if (scaleLines === void 0) { scaleLines = 1; }
  25967. var _this = _super.call(this, scene, scaleLines) || this;
  25968. /** Gets current position */
  25969. _this.pos = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  25970. /** Gets direction of X axis */
  25971. _this.xaxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  25972. /** Gets direction of Y axis */
  25973. _this.yaxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  25974. /** Gets direction of Z axis */
  25975. _this.zaxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  25976. _this.mesh = mesh;
  25977. _this.bone = bone;
  25978. return _this;
  25979. }
  25980. /**
  25981. * Force the viewer to update
  25982. */
  25983. BoneAxesViewer.prototype.update = function () {
  25984. if (!this.mesh || !this.bone) {
  25985. return;
  25986. }
  25987. var bone = this.bone;
  25988. bone.getAbsolutePositionToRef(this.mesh, this.pos);
  25989. bone.getDirectionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Axis"].X, this.mesh, this.xaxis);
  25990. bone.getDirectionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Axis"].Y, this.mesh, this.yaxis);
  25991. bone.getDirectionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Axis"].Z, this.mesh, this.zaxis);
  25992. _super.prototype.update.call(this, this.pos, this.xaxis, this.yaxis, this.zaxis);
  25993. };
  25994. /** Releases resources */
  25995. BoneAxesViewer.prototype.dispose = function () {
  25996. if (this.mesh) {
  25997. this.mesh = null;
  25998. this.bone = null;
  25999. _super.prototype.dispose.call(this);
  26000. }
  26001. };
  26002. return BoneAxesViewer;
  26003. }(_Debug_axesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AxesViewer"]));
  26004. /***/ }),
  26005. /***/ "./Debug/debugLayer.ts":
  26006. /*!*****************************!*\
  26007. !*** ./Debug/debugLayer.ts ***!
  26008. \*****************************/
  26009. /*! exports provided: DebugLayer */
  26010. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26011. "use strict";
  26012. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26013. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DebugLayer", function() { return DebugLayer; });
  26014. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  26015. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  26016. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  26017. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  26018. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  26019. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype, "debugLayer", {
  26020. get: function () {
  26021. if (!this._debugLayer) {
  26022. this._debugLayer = new DebugLayer(this);
  26023. }
  26024. return this._debugLayer;
  26025. },
  26026. enumerable: true,
  26027. configurable: true
  26028. });
  26029. /**
  26030. * The debug layer (aka Inspector) is the go to tool in order to better understand
  26031. * what is happening in your scene
  26032. * @see http://doc.babylonjs.com/features/playground_debuglayer
  26033. */
  26034. var DebugLayer = /** @class */ (function () {
  26035. /**
  26036. * Instantiates a new debug layer.
  26037. * The debug layer (aka Inspector) is the go to tool in order to better understand
  26038. * what is happening in your scene
  26039. * @see http://doc.babylonjs.com/features/playground_debuglayer
  26040. * @param scene Defines the scene to inspect
  26041. */
  26042. function DebugLayer(scene) {
  26043. var _this = this;
  26044. this.BJSINSPECTOR = this._getGlobalInspector();
  26045. /**
  26046. * Observable triggered when a property is changed through the inspector.
  26047. */
  26048. this.onPropertyChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  26049. this._scene = scene;
  26050. this._scene.onDisposeObservable.add(function () {
  26051. // Debug layer
  26052. if (_this._scene._debugLayer) {
  26053. _this._scene._debugLayer.hide();
  26054. }
  26055. });
  26056. }
  26057. /** Creates the inspector window. */
  26058. DebugLayer.prototype._createInspector = function (config) {
  26059. if (this.isVisible()) {
  26060. return;
  26061. }
  26062. var userOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ overlay: false, showExplorer: true, showInspector: true, embedMode: false, handleResize: true, enablePopup: true }, config);
  26063. this.BJSINSPECTOR = this.BJSINSPECTOR || this._getGlobalInspector();
  26064. this.BJSINSPECTOR.Inspector.Show(this._scene, userOptions);
  26065. };
  26066. /**
  26067. * Select a specific entity in the scene explorer and highlight a specific block in that entity property grid
  26068. * @param entity defines the entity to select
  26069. * @param lineContainerTitle defines the specific block to highlight
  26070. */
  26071. DebugLayer.prototype.select = function (entity, lineContainerTitle) {
  26072. if (this.BJSINSPECTOR) {
  26073. this.BJSINSPECTOR.Inspector.MarkLineContainerTitleForHighlighting(lineContainerTitle);
  26074. this.BJSINSPECTOR.Inspector.OnSelectionChangeObservable.notifyObservers(entity);
  26075. }
  26076. };
  26077. /** Get the inspector from bundle or global */
  26078. DebugLayer.prototype._getGlobalInspector = function () {
  26079. // UMD Global name detection from Webpack Bundle UMD Name.
  26080. if (typeof INSPECTOR !== 'undefined') {
  26081. return INSPECTOR;
  26082. }
  26083. // In case of module let s check the global emitted from the Inspector entry point.
  26084. if (typeof BABYLON !== 'undefined' && typeof BABYLON.Inspector !== 'undefined') {
  26085. return BABYLON;
  26086. }
  26087. return undefined;
  26088. };
  26089. /**
  26090. * Get if the inspector is visible or not.
  26091. * @returns true if visible otherwise, false
  26092. */
  26093. DebugLayer.prototype.isVisible = function () {
  26094. return this.BJSINSPECTOR && this.BJSINSPECTOR.Inspector.IsVisible;
  26095. };
  26096. /**
  26097. * Hide the inspector and close its window.
  26098. */
  26099. DebugLayer.prototype.hide = function () {
  26100. if (this.BJSINSPECTOR) {
  26101. this.BJSINSPECTOR.Inspector.Hide();
  26102. }
  26103. };
  26104. /**
  26105. * Launch the debugLayer.
  26106. * @param config Define the configuration of the inspector
  26107. * @return a promise fulfilled when the debug layer is visible
  26108. */
  26109. DebugLayer.prototype.show = function (config) {
  26110. var _this = this;
  26111. return new Promise(function (resolve, reject) {
  26112. if (typeof _this.BJSINSPECTOR == 'undefined') {
  26113. var inspectorUrl = config && config.inspectorURL ? config.inspectorURL : DebugLayer.InspectorURL;
  26114. // Load inspector and add it to the DOM
  26115. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].LoadScript(inspectorUrl, function () {
  26116. _this._createInspector(config);
  26117. resolve(_this);
  26118. });
  26119. }
  26120. else {
  26121. // Otherwise creates the inspector
  26122. _this._createInspector(config);
  26123. resolve(_this);
  26124. }
  26125. });
  26126. };
  26127. /**
  26128. * Define the url to get the inspector script from.
  26129. * By default it uses the babylonjs CDN.
  26130. * @ignoreNaming
  26131. */
  26132. DebugLayer.InspectorURL = "https://unpkg.com/babylonjs-inspector@" + _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Engine"].Version + "/babylon.inspector.bundle.js";
  26133. return DebugLayer;
  26134. }());
  26135. /***/ }),
  26136. /***/ "./Debug/index.ts":
  26137. /*!************************!*\
  26138. !*** ./Debug/index.ts ***!
  26139. \************************/
  26140. /*! exports provided: AxesViewer, BoneAxesViewer, DebugLayer, PhysicsViewer, RayHelper, SkeletonViewer */
  26141. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26142. "use strict";
  26143. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26144. /* harmony import */ var _axesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./axesViewer */ "./Debug/axesViewer.ts");
  26145. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxesViewer", function() { return _axesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AxesViewer"]; });
  26146. /* harmony import */ var _boneAxesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./boneAxesViewer */ "./Debug/boneAxesViewer.ts");
  26147. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneAxesViewer", function() { return _boneAxesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoneAxesViewer"]; });
  26148. /* harmony import */ var _debugLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./debugLayer */ "./Debug/debugLayer.ts");
  26149. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DebugLayer", function() { return _debugLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DebugLayer"]; });
  26150. /* harmony import */ var _physicsViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./physicsViewer */ "./Debug/physicsViewer.ts");
  26151. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsViewer", function() { return _physicsViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsViewer"]; });
  26152. /* harmony import */ var _rayHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./rayHelper */ "./Debug/rayHelper.ts");
  26153. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RayHelper", function() { return _rayHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["RayHelper"]; });
  26154. /* harmony import */ var _skeletonViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./skeletonViewer */ "./Debug/skeletonViewer.ts");
  26155. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SkeletonViewer", function() { return _skeletonViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SkeletonViewer"]; });
  26156. /***/ }),
  26157. /***/ "./Debug/physicsViewer.ts":
  26158. /*!********************************!*\
  26159. !*** ./Debug/physicsViewer.ts ***!
  26160. \********************************/
  26161. /*! exports provided: PhysicsViewer */
  26162. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26163. "use strict";
  26164. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26165. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsViewer", function() { return PhysicsViewer; });
  26166. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  26167. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  26168. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  26169. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  26170. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  26171. /* harmony import */ var _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Physics/physicsImpostor */ "./Physics/physicsImpostor.ts");
  26172. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  26173. /**
  26174. * Used to show the physics impostor around the specific mesh
  26175. */
  26176. var PhysicsViewer = /** @class */ (function () {
  26177. /**
  26178. * Creates a new PhysicsViewer
  26179. * @param scene defines the hosting scene
  26180. */
  26181. function PhysicsViewer(scene) {
  26182. /** @hidden */
  26183. this._impostors = [];
  26184. /** @hidden */
  26185. this._meshes = [];
  26186. /** @hidden */
  26187. this._numMeshes = 0;
  26188. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  26189. var physicEngine = this._scene.getPhysicsEngine();
  26190. if (physicEngine) {
  26191. this._physicsEnginePlugin = physicEngine.getPhysicsPlugin();
  26192. }
  26193. this._utilityLayer = new _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["UtilityLayerRenderer"](this._scene, false);
  26194. this._utilityLayer.pickUtilitySceneFirst = false;
  26195. this._utilityLayer.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil = true;
  26196. }
  26197. /** @hidden */
  26198. PhysicsViewer.prototype._updateDebugMeshes = function () {
  26199. var plugin = this._physicsEnginePlugin;
  26200. for (var i = 0; i < this._numMeshes; i++) {
  26201. var impostor = this._impostors[i];
  26202. if (!impostor) {
  26203. continue;
  26204. }
  26205. if (impostor.isDisposed) {
  26206. this.hideImpostor(this._impostors[i--]);
  26207. }
  26208. else {
  26209. var mesh = this._meshes[i];
  26210. if (mesh && plugin) {
  26211. plugin.syncMeshWithImpostor(mesh, impostor);
  26212. }
  26213. }
  26214. }
  26215. };
  26216. /**
  26217. * Renders a specified physic impostor
  26218. * @param impostor defines the impostor to render
  26219. * @returns the new debug mesh used to render the impostor
  26220. */
  26221. PhysicsViewer.prototype.showImpostor = function (impostor) {
  26222. if (!this._scene) {
  26223. return null;
  26224. }
  26225. for (var i = 0; i < this._numMeshes; i++) {
  26226. if (this._impostors[i] == impostor) {
  26227. return null;
  26228. }
  26229. }
  26230. var debugMesh = this._getDebugMesh(impostor);
  26231. if (debugMesh) {
  26232. this._impostors[this._numMeshes] = impostor;
  26233. this._meshes[this._numMeshes] = debugMesh;
  26234. if (this._numMeshes === 0) {
  26235. this._renderFunction = this._updateDebugMeshes.bind(this);
  26236. this._scene.registerBeforeRender(this._renderFunction);
  26237. }
  26238. this._numMeshes++;
  26239. }
  26240. return debugMesh;
  26241. };
  26242. /**
  26243. * Hides a specified physic impostor
  26244. * @param impostor defines the impostor to hide
  26245. */
  26246. PhysicsViewer.prototype.hideImpostor = function (impostor) {
  26247. if (!impostor || !this._scene || !this._utilityLayer) {
  26248. return;
  26249. }
  26250. var removed = false;
  26251. var utilityLayerScene = this._utilityLayer.utilityLayerScene;
  26252. for (var i = 0; i < this._numMeshes; i++) {
  26253. if (this._impostors[i] == impostor) {
  26254. var mesh = this._meshes[i];
  26255. if (!mesh) {
  26256. continue;
  26257. }
  26258. utilityLayerScene.removeMesh(mesh);
  26259. mesh.dispose();
  26260. this._numMeshes--;
  26261. if (this._numMeshes > 0) {
  26262. this._meshes[i] = this._meshes[this._numMeshes];
  26263. this._impostors[i] = this._impostors[this._numMeshes];
  26264. this._meshes[this._numMeshes] = null;
  26265. this._impostors[this._numMeshes] = null;
  26266. }
  26267. else {
  26268. this._meshes[0] = null;
  26269. this._impostors[0] = null;
  26270. }
  26271. removed = true;
  26272. break;
  26273. }
  26274. }
  26275. if (removed && this._numMeshes === 0) {
  26276. this._scene.unregisterBeforeRender(this._renderFunction);
  26277. }
  26278. };
  26279. PhysicsViewer.prototype._getDebugMaterial = function (scene) {
  26280. if (!this._debugMaterial) {
  26281. this._debugMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["StandardMaterial"]('', scene);
  26282. this._debugMaterial.wireframe = true;
  26283. this._debugMaterial.emissiveColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].White();
  26284. this._debugMaterial.disableLighting = true;
  26285. }
  26286. return this._debugMaterial;
  26287. };
  26288. PhysicsViewer.prototype._getDebugBoxMesh = function (scene) {
  26289. if (!this._debugBoxMesh) {
  26290. this._debugBoxMesh = _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoxBuilder"].CreateBox('physicsBodyBoxViewMesh', { size: 1 }, scene);
  26291. this._debugBoxMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].Identity();
  26292. this._debugBoxMesh.material = this._getDebugMaterial(scene);
  26293. }
  26294. return this._debugBoxMesh.createInstance('physicsBodyBoxViewInstance');
  26295. };
  26296. PhysicsViewer.prototype._getDebugSphereMesh = function (scene) {
  26297. if (!this._debugSphereMesh) {
  26298. this._debugSphereMesh = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SphereBuilder"].CreateSphere('physicsBodySphereViewMesh', { diameter: 1 }, scene);
  26299. this._debugSphereMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].Identity();
  26300. this._debugSphereMesh.material = this._getDebugMaterial(scene);
  26301. }
  26302. return this._debugSphereMesh.createInstance('physicsBodyBoxViewInstance');
  26303. };
  26304. PhysicsViewer.prototype._getDebugMesh = function (impostor) {
  26305. if (!this._utilityLayer) {
  26306. return null;
  26307. }
  26308. var mesh = null;
  26309. var utilityLayerScene = this._utilityLayer.utilityLayerScene;
  26310. if (impostor.type == _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsImpostor"].BoxImpostor) {
  26311. mesh = this._getDebugBoxMesh(utilityLayerScene);
  26312. impostor.getBoxSizeToRef(mesh.scaling);
  26313. }
  26314. else if (impostor.type == _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsImpostor"].SphereImpostor) {
  26315. mesh = this._getDebugSphereMesh(utilityLayerScene);
  26316. var radius = impostor.getRadius();
  26317. mesh.scaling.x = radius * 2;
  26318. mesh.scaling.y = radius * 2;
  26319. mesh.scaling.z = radius * 2;
  26320. }
  26321. return mesh;
  26322. };
  26323. /** Releases all resources */
  26324. PhysicsViewer.prototype.dispose = function () {
  26325. for (var i = 0; i < this._numMeshes; i++) {
  26326. this.hideImpostor(this._impostors[i]);
  26327. }
  26328. if (this._debugBoxMesh) {
  26329. this._debugBoxMesh.dispose();
  26330. }
  26331. if (this._debugSphereMesh) {
  26332. this._debugSphereMesh.dispose();
  26333. }
  26334. if (this._debugMaterial) {
  26335. this._debugMaterial.dispose();
  26336. }
  26337. this._impostors.length = 0;
  26338. this._scene = null;
  26339. this._physicsEnginePlugin = null;
  26340. if (this._utilityLayer) {
  26341. this._utilityLayer.dispose();
  26342. this._utilityLayer = null;
  26343. }
  26344. };
  26345. return PhysicsViewer;
  26346. }());
  26347. /***/ }),
  26348. /***/ "./Debug/rayHelper.ts":
  26349. /*!****************************!*\
  26350. !*** ./Debug/rayHelper.ts ***!
  26351. \****************************/
  26352. /*! exports provided: RayHelper */
  26353. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26354. "use strict";
  26355. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26356. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RayHelper", function() { return RayHelper; });
  26357. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  26358. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  26359. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  26360. /**
  26361. * As raycast might be hard to debug, the RayHelper can help rendering the different rays
  26362. * in order to better appreciate the issue one might have.
  26363. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/raycasts#debugging
  26364. */
  26365. var RayHelper = /** @class */ (function () {
  26366. /**
  26367. * Instantiate a new ray helper.
  26368. * As raycast might be hard to debug, the RayHelper can help rendering the different rays
  26369. * in order to better appreciate the issue one might have.
  26370. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/raycasts#debugging
  26371. * @param ray Defines the ray we are currently tryin to visualize
  26372. */
  26373. function RayHelper(ray) {
  26374. this.ray = ray;
  26375. }
  26376. /**
  26377. * Helper function to create a colored helper in a scene in one line.
  26378. * @param ray Defines the ray we are currently tryin to visualize
  26379. * @param scene Defines the scene the ray is used in
  26380. * @param color Defines the color we want to see the ray in
  26381. * @returns The newly created ray helper.
  26382. */
  26383. RayHelper.CreateAndShow = function (ray, scene, color) {
  26384. var helper = new RayHelper(ray);
  26385. helper.show(scene, color);
  26386. return helper;
  26387. };
  26388. /**
  26389. * Shows the ray we are willing to debug.
  26390. * @param scene Defines the scene the ray needs to be rendered in
  26391. * @param color Defines the color the ray needs to be rendered in
  26392. */
  26393. RayHelper.prototype.show = function (scene, color) {
  26394. if (!this._renderFunction && this.ray) {
  26395. var ray = this.ray;
  26396. this._renderFunction = this._render.bind(this);
  26397. this._scene = scene;
  26398. this._renderPoints = [ray.origin, ray.origin.add(ray.direction.scale(ray.length))];
  26399. this._renderLine = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateLines("ray", this._renderPoints, scene, true);
  26400. if (this._renderFunction) {
  26401. this._scene.registerBeforeRender(this._renderFunction);
  26402. }
  26403. }
  26404. if (color && this._renderLine) {
  26405. this._renderLine.color.copyFrom(color);
  26406. }
  26407. };
  26408. /**
  26409. * Hides the ray we are debugging.
  26410. */
  26411. RayHelper.prototype.hide = function () {
  26412. if (this._renderFunction && this._scene) {
  26413. this._scene.unregisterBeforeRender(this._renderFunction);
  26414. this._scene = null;
  26415. this._renderFunction = null;
  26416. if (this._renderLine) {
  26417. this._renderLine.dispose();
  26418. this._renderLine = null;
  26419. }
  26420. this._renderPoints = [];
  26421. }
  26422. };
  26423. RayHelper.prototype._render = function () {
  26424. var ray = this.ray;
  26425. if (!ray) {
  26426. return;
  26427. }
  26428. var point = this._renderPoints[1];
  26429. var len = Math.min(ray.length, 1000000);
  26430. point.copyFrom(ray.direction);
  26431. point.scaleInPlace(len);
  26432. point.addInPlace(ray.origin);
  26433. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateLines("ray", this._renderPoints, this._scene, true, this._renderLine);
  26434. };
  26435. /**
  26436. * Attach a ray helper to a mesh so that we can easily see its orientation for instance or information like its normals.
  26437. * @param mesh Defines the mesh we want the helper attached to
  26438. * @param meshSpaceDirection Defines the direction of the Ray in mesh space (local space of the mesh node)
  26439. * @param meshSpaceOrigin Defines the origin of the Ray in mesh space (local space of the mesh node)
  26440. * @param length Defines the length of the ray
  26441. */
  26442. RayHelper.prototype.attachToMesh = function (mesh, meshSpaceDirection, meshSpaceOrigin, length) {
  26443. this._attachedToMesh = mesh;
  26444. var ray = this.ray;
  26445. if (!ray) {
  26446. return;
  26447. }
  26448. if (!ray.direction) {
  26449. ray.direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  26450. }
  26451. if (!ray.origin) {
  26452. ray.origin = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  26453. }
  26454. if (length) {
  26455. ray.length = length;
  26456. }
  26457. if (!meshSpaceOrigin) {
  26458. meshSpaceOrigin = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  26459. }
  26460. if (!meshSpaceDirection) {
  26461. // -1 so that this will work with Mesh.lookAt
  26462. meshSpaceDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1);
  26463. }
  26464. if (!this._meshSpaceDirection) {
  26465. this._meshSpaceDirection = meshSpaceDirection.clone();
  26466. this._meshSpaceOrigin = meshSpaceOrigin.clone();
  26467. }
  26468. else {
  26469. this._meshSpaceDirection.copyFrom(meshSpaceDirection);
  26470. this._meshSpaceOrigin.copyFrom(meshSpaceOrigin);
  26471. }
  26472. if (!this._updateToMeshFunction) {
  26473. this._updateToMeshFunction = this._updateToMesh.bind(this);
  26474. this._attachedToMesh.getScene().registerBeforeRender(this._updateToMeshFunction);
  26475. }
  26476. this._updateToMesh();
  26477. };
  26478. /**
  26479. * Detach the ray helper from the mesh it has previously been attached to.
  26480. */
  26481. RayHelper.prototype.detachFromMesh = function () {
  26482. if (this._attachedToMesh) {
  26483. if (this._updateToMeshFunction) {
  26484. this._attachedToMesh.getScene().unregisterBeforeRender(this._updateToMeshFunction);
  26485. }
  26486. this._attachedToMesh = null;
  26487. this._updateToMeshFunction = null;
  26488. }
  26489. };
  26490. RayHelper.prototype._updateToMesh = function () {
  26491. var ray = this.ray;
  26492. if (!this._attachedToMesh || !ray) {
  26493. return;
  26494. }
  26495. if (this._attachedToMesh._isDisposed) {
  26496. this.detachFromMesh();
  26497. return;
  26498. }
  26499. this._attachedToMesh.getDirectionToRef(this._meshSpaceDirection, ray.direction);
  26500. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._meshSpaceOrigin, this._attachedToMesh.getWorldMatrix(), ray.origin);
  26501. };
  26502. /**
  26503. * Dispose the helper and release its associated resources.
  26504. */
  26505. RayHelper.prototype.dispose = function () {
  26506. this.hide();
  26507. this.detachFromMesh();
  26508. this.ray = null;
  26509. };
  26510. return RayHelper;
  26511. }());
  26512. /***/ }),
  26513. /***/ "./Debug/skeletonViewer.ts":
  26514. /*!*********************************!*\
  26515. !*** ./Debug/skeletonViewer.ts ***!
  26516. \*********************************/
  26517. /*! exports provided: SkeletonViewer */
  26518. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26519. "use strict";
  26520. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26521. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SkeletonViewer", function() { return SkeletonViewer; });
  26522. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  26523. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  26524. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  26525. /**
  26526. * Class used to render a debug view of a given skeleton
  26527. * @see http://www.babylonjs-playground.com/#1BZJVJ#8
  26528. */
  26529. var SkeletonViewer = /** @class */ (function () {
  26530. /**
  26531. * Creates a new SkeletonViewer
  26532. * @param skeleton defines the skeleton to render
  26533. * @param mesh defines the mesh attached to the skeleton
  26534. * @param scene defines the hosting scene
  26535. * @param autoUpdateBonesMatrices defines a boolean indicating if bones matrices must be forced to update before rendering (true by default)
  26536. * @param renderingGroupId defines the rendering group id to use with the viewer
  26537. */
  26538. function SkeletonViewer(
  26539. /** defines the skeleton to render */
  26540. skeleton,
  26541. /** defines the mesh attached to the skeleton */
  26542. mesh, scene,
  26543. /** defines a boolean indicating if bones matrices must be forced to update before rendering (true by default) */
  26544. autoUpdateBonesMatrices,
  26545. /** defines the rendering group id to use with the viewer */
  26546. renderingGroupId) {
  26547. if (autoUpdateBonesMatrices === void 0) { autoUpdateBonesMatrices = true; }
  26548. if (renderingGroupId === void 0) { renderingGroupId = 1; }
  26549. this.skeleton = skeleton;
  26550. this.mesh = mesh;
  26551. this.autoUpdateBonesMatrices = autoUpdateBonesMatrices;
  26552. this.renderingGroupId = renderingGroupId;
  26553. /** Gets or sets the color used to render the skeleton */
  26554. this.color = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].White();
  26555. this._debugLines = new Array();
  26556. this._isEnabled = false;
  26557. this._scene = scene;
  26558. this._utilityLayer = new _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["UtilityLayerRenderer"](this._scene, false);
  26559. this._utilityLayer.pickUtilitySceneFirst = false;
  26560. this._utilityLayer.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil = true;
  26561. this.update();
  26562. this._renderFunction = this.update.bind(this);
  26563. }
  26564. Object.defineProperty(SkeletonViewer.prototype, "debugMesh", {
  26565. /**
  26566. * Returns the mesh used to render the bones
  26567. */
  26568. get: function () {
  26569. return this._debugMesh;
  26570. },
  26571. enumerable: true,
  26572. configurable: true
  26573. });
  26574. Object.defineProperty(SkeletonViewer.prototype, "isEnabled", {
  26575. get: function () {
  26576. return this._isEnabled;
  26577. },
  26578. /** Gets or sets a boolean indicating if the viewer is enabled */
  26579. set: function (value) {
  26580. if (this._isEnabled === value) {
  26581. return;
  26582. }
  26583. this._isEnabled = value;
  26584. if (value) {
  26585. this._scene.registerBeforeRender(this._renderFunction);
  26586. }
  26587. else {
  26588. this._scene.unregisterBeforeRender(this._renderFunction);
  26589. }
  26590. },
  26591. enumerable: true,
  26592. configurable: true
  26593. });
  26594. SkeletonViewer.prototype._getBonePosition = function (position, bone, meshMat, x, y, z) {
  26595. if (x === void 0) { x = 0; }
  26596. if (y === void 0) { y = 0; }
  26597. if (z === void 0) { z = 0; }
  26598. var tmat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  26599. var parentBone = bone.getParent();
  26600. tmat.copyFrom(bone.getLocalMatrix());
  26601. if (x !== 0 || y !== 0 || z !== 0) {
  26602. var tmat2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[1];
  26603. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].IdentityToRef(tmat2);
  26604. tmat2.setTranslationFromFloats(x, y, z);
  26605. tmat2.multiplyToRef(tmat, tmat);
  26606. }
  26607. if (parentBone) {
  26608. tmat.multiplyToRef(parentBone.getAbsoluteTransform(), tmat);
  26609. }
  26610. tmat.multiplyToRef(meshMat, tmat);
  26611. position.x = tmat.m[12];
  26612. position.y = tmat.m[13];
  26613. position.z = tmat.m[14];
  26614. };
  26615. SkeletonViewer.prototype._getLinesForBonesWithLength = function (bones, meshMat) {
  26616. var len = bones.length;
  26617. var meshPos = this.mesh.position;
  26618. for (var i = 0; i < len; i++) {
  26619. var bone = bones[i];
  26620. var points = this._debugLines[i];
  26621. if (!points) {
  26622. points = [_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero()];
  26623. this._debugLines[i] = points;
  26624. }
  26625. this._getBonePosition(points[0], bone, meshMat);
  26626. this._getBonePosition(points[1], bone, meshMat, 0, bone.length, 0);
  26627. points[0].subtractInPlace(meshPos);
  26628. points[1].subtractInPlace(meshPos);
  26629. }
  26630. };
  26631. SkeletonViewer.prototype._getLinesForBonesNoLength = function (bones, meshMat) {
  26632. var len = bones.length;
  26633. var boneNum = 0;
  26634. var meshPos = this.mesh.position;
  26635. for (var i = len - 1; i >= 0; i--) {
  26636. var childBone = bones[i];
  26637. var parentBone = childBone.getParent();
  26638. if (!parentBone) {
  26639. continue;
  26640. }
  26641. var points = this._debugLines[boneNum];
  26642. if (!points) {
  26643. points = [_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero()];
  26644. this._debugLines[boneNum] = points;
  26645. }
  26646. childBone.getAbsolutePositionToRef(this.mesh, points[0]);
  26647. parentBone.getAbsolutePositionToRef(this.mesh, points[1]);
  26648. points[0].subtractInPlace(meshPos);
  26649. points[1].subtractInPlace(meshPos);
  26650. boneNum++;
  26651. }
  26652. };
  26653. /** Update the viewer to sync with current skeleton state */
  26654. SkeletonViewer.prototype.update = function () {
  26655. if (!this._utilityLayer) {
  26656. return;
  26657. }
  26658. if (this.autoUpdateBonesMatrices) {
  26659. this.skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  26660. }
  26661. if (this.skeleton.bones[0].length === undefined) {
  26662. this._getLinesForBonesNoLength(this.skeleton.bones, this.mesh.getWorldMatrix());
  26663. }
  26664. else {
  26665. this._getLinesForBonesWithLength(this.skeleton.bones, this.mesh.getWorldMatrix());
  26666. }
  26667. var targetScene = this._utilityLayer.utilityLayerScene;
  26668. if (!this._debugMesh) {
  26669. this._debugMesh = _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["LinesBuilder"].CreateLineSystem("", { lines: this._debugLines, updatable: true, instance: null }, targetScene);
  26670. this._debugMesh.renderingGroupId = this.renderingGroupId;
  26671. }
  26672. else {
  26673. _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["LinesBuilder"].CreateLineSystem("", { lines: this._debugLines, updatable: true, instance: this._debugMesh }, targetScene);
  26674. }
  26675. this._debugMesh.position.copyFrom(this.mesh.position);
  26676. this._debugMesh.color = this.color;
  26677. };
  26678. /** Release associated resources */
  26679. SkeletonViewer.prototype.dispose = function () {
  26680. this.isEnabled = false;
  26681. if (this._debugMesh) {
  26682. this.isEnabled = false;
  26683. this._debugMesh.dispose();
  26684. this._debugMesh = null;
  26685. }
  26686. if (this._utilityLayer) {
  26687. this._utilityLayer.dispose();
  26688. this._utilityLayer = null;
  26689. }
  26690. };
  26691. return SkeletonViewer;
  26692. }());
  26693. /***/ }),
  26694. /***/ "./Engines/Extensions/engine.occlusionQuery.ts":
  26695. /*!*****************************************************!*\
  26696. !*** ./Engines/Extensions/engine.occlusionQuery.ts ***!
  26697. \*****************************************************/
  26698. /*! exports provided: _OcclusionDataStorage */
  26699. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26700. "use strict";
  26701. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26702. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_OcclusionDataStorage", function() { return _OcclusionDataStorage; });
  26703. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  26704. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  26705. /* harmony import */ var _Instrumentation_timeToken__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Instrumentation/timeToken */ "./Instrumentation/timeToken.ts");
  26706. /** @hidden */
  26707. var _OcclusionDataStorage = /** @class */ (function () {
  26708. function _OcclusionDataStorage() {
  26709. /** @hidden */
  26710. this.occlusionInternalRetryCounter = 0;
  26711. /** @hidden */
  26712. this.isOcclusionQueryInProgress = false;
  26713. /** @hidden */
  26714. this.isOccluded = false;
  26715. /** @hidden */
  26716. this.occlusionRetryCount = -1;
  26717. /** @hidden */
  26718. this.occlusionType = _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].OCCLUSION_TYPE_NONE;
  26719. /** @hidden */
  26720. this.occlusionQueryAlgorithmType = _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE;
  26721. }
  26722. return _OcclusionDataStorage;
  26723. }());
  26724. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.createQuery = function () {
  26725. return this._gl.createQuery();
  26726. };
  26727. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.deleteQuery = function (query) {
  26728. this._gl.deleteQuery(query);
  26729. return this;
  26730. };
  26731. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.isQueryResultAvailable = function (query) {
  26732. return this._gl.getQueryParameter(query, this._gl.QUERY_RESULT_AVAILABLE);
  26733. };
  26734. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.getQueryResult = function (query) {
  26735. return this._gl.getQueryParameter(query, this._gl.QUERY_RESULT);
  26736. };
  26737. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.beginOcclusionQuery = function (algorithmType, query) {
  26738. var glAlgorithm = this._getGlAlgorithmType(algorithmType);
  26739. this._gl.beginQuery(glAlgorithm, query);
  26740. return this;
  26741. };
  26742. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.endOcclusionQuery = function (algorithmType) {
  26743. var glAlgorithm = this._getGlAlgorithmType(algorithmType);
  26744. this._gl.endQuery(glAlgorithm);
  26745. return this;
  26746. };
  26747. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype._createTimeQuery = function () {
  26748. var timerQuery = this.getCaps().timerQuery;
  26749. if (timerQuery.createQueryEXT) {
  26750. return timerQuery.createQueryEXT();
  26751. }
  26752. return this.createQuery();
  26753. };
  26754. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype._deleteTimeQuery = function (query) {
  26755. var timerQuery = this.getCaps().timerQuery;
  26756. if (timerQuery.deleteQueryEXT) {
  26757. timerQuery.deleteQueryEXT(query);
  26758. return;
  26759. }
  26760. this.deleteQuery(query);
  26761. };
  26762. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype._getTimeQueryResult = function (query) {
  26763. var timerQuery = this.getCaps().timerQuery;
  26764. if (timerQuery.getQueryObjectEXT) {
  26765. return timerQuery.getQueryObjectEXT(query, timerQuery.QUERY_RESULT_EXT);
  26766. }
  26767. return this.getQueryResult(query);
  26768. };
  26769. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype._getTimeQueryAvailability = function (query) {
  26770. var timerQuery = this.getCaps().timerQuery;
  26771. if (timerQuery.getQueryObjectEXT) {
  26772. return timerQuery.getQueryObjectEXT(query, timerQuery.QUERY_RESULT_AVAILABLE_EXT);
  26773. }
  26774. return this.isQueryResultAvailable(query);
  26775. };
  26776. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.startTimeQuery = function () {
  26777. var caps = this.getCaps();
  26778. var timerQuery = caps.timerQuery;
  26779. if (!timerQuery) {
  26780. return null;
  26781. }
  26782. var token = new _Instrumentation_timeToken__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TimeToken"]();
  26783. this._gl.getParameter(timerQuery.GPU_DISJOINT_EXT);
  26784. if (caps.canUseTimestampForTimerQuery) {
  26785. token._startTimeQuery = this._createTimeQuery();
  26786. timerQuery.queryCounterEXT(token._startTimeQuery, timerQuery.TIMESTAMP_EXT);
  26787. }
  26788. else {
  26789. if (this._currentNonTimestampToken) {
  26790. return this._currentNonTimestampToken;
  26791. }
  26792. token._timeElapsedQuery = this._createTimeQuery();
  26793. if (timerQuery.beginQueryEXT) {
  26794. timerQuery.beginQueryEXT(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT, token._timeElapsedQuery);
  26795. }
  26796. else {
  26797. this._gl.beginQuery(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT, token._timeElapsedQuery);
  26798. }
  26799. this._currentNonTimestampToken = token;
  26800. }
  26801. return token;
  26802. };
  26803. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.endTimeQuery = function (token) {
  26804. var caps = this.getCaps();
  26805. var timerQuery = caps.timerQuery;
  26806. if (!timerQuery || !token) {
  26807. return -1;
  26808. }
  26809. if (caps.canUseTimestampForTimerQuery) {
  26810. if (!token._startTimeQuery) {
  26811. return -1;
  26812. }
  26813. if (!token._endTimeQuery) {
  26814. token._endTimeQuery = this._createTimeQuery();
  26815. timerQuery.queryCounterEXT(token._endTimeQuery, timerQuery.TIMESTAMP_EXT);
  26816. }
  26817. }
  26818. else if (!token._timeElapsedQueryEnded) {
  26819. if (!token._timeElapsedQuery) {
  26820. return -1;
  26821. }
  26822. if (timerQuery.endQueryEXT) {
  26823. timerQuery.endQueryEXT(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT);
  26824. }
  26825. else {
  26826. this._gl.endQuery(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT);
  26827. }
  26828. token._timeElapsedQueryEnded = true;
  26829. }
  26830. var disjoint = this._gl.getParameter(timerQuery.GPU_DISJOINT_EXT);
  26831. var available = false;
  26832. if (token._endTimeQuery) {
  26833. available = this._getTimeQueryAvailability(token._endTimeQuery);
  26834. }
  26835. else if (token._timeElapsedQuery) {
  26836. available = this._getTimeQueryAvailability(token._timeElapsedQuery);
  26837. }
  26838. if (available && !disjoint) {
  26839. var result = 0;
  26840. if (caps.canUseTimestampForTimerQuery) {
  26841. if (!token._startTimeQuery || !token._endTimeQuery) {
  26842. return -1;
  26843. }
  26844. var timeStart = this._getTimeQueryResult(token._startTimeQuery);
  26845. var timeEnd = this._getTimeQueryResult(token._endTimeQuery);
  26846. result = timeEnd - timeStart;
  26847. this._deleteTimeQuery(token._startTimeQuery);
  26848. this._deleteTimeQuery(token._endTimeQuery);
  26849. token._startTimeQuery = null;
  26850. token._endTimeQuery = null;
  26851. }
  26852. else {
  26853. if (!token._timeElapsedQuery) {
  26854. return -1;
  26855. }
  26856. result = this._getTimeQueryResult(token._timeElapsedQuery);
  26857. this._deleteTimeQuery(token._timeElapsedQuery);
  26858. token._timeElapsedQuery = null;
  26859. token._timeElapsedQueryEnded = false;
  26860. this._currentNonTimestampToken = null;
  26861. }
  26862. return result;
  26863. }
  26864. return -1;
  26865. };
  26866. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype._getGlAlgorithmType = function (algorithmType) {
  26867. return algorithmType === _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE ? this._gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE : this._gl.ANY_SAMPLES_PASSED;
  26868. };
  26869. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "isOcclusionQueryInProgress", {
  26870. get: function () {
  26871. return this._occlusionDataStorage.isOcclusionQueryInProgress;
  26872. },
  26873. enumerable: false,
  26874. configurable: true
  26875. });
  26876. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "_occlusionDataStorage", {
  26877. get: function () {
  26878. if (!this.__occlusionDataStorage) {
  26879. this.__occlusionDataStorage = new _OcclusionDataStorage();
  26880. }
  26881. return this.__occlusionDataStorage;
  26882. },
  26883. enumerable: false,
  26884. configurable: true
  26885. });
  26886. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "isOccluded", {
  26887. get: function () {
  26888. return this._occlusionDataStorage.isOccluded;
  26889. },
  26890. set: function (value) {
  26891. this._occlusionDataStorage.isOccluded = value;
  26892. },
  26893. enumerable: true,
  26894. configurable: true
  26895. });
  26896. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "occlusionQueryAlgorithmType", {
  26897. get: function () {
  26898. return this._occlusionDataStorage.occlusionQueryAlgorithmType;
  26899. },
  26900. set: function (value) {
  26901. this._occlusionDataStorage.occlusionQueryAlgorithmType = value;
  26902. },
  26903. enumerable: true,
  26904. configurable: true
  26905. });
  26906. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "occlusionType", {
  26907. get: function () {
  26908. return this._occlusionDataStorage.occlusionType;
  26909. },
  26910. set: function (value) {
  26911. this._occlusionDataStorage.occlusionType = value;
  26912. },
  26913. enumerable: true,
  26914. configurable: true
  26915. });
  26916. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "occlusionRetryCount", {
  26917. get: function () {
  26918. return this._occlusionDataStorage.occlusionRetryCount;
  26919. },
  26920. set: function (value) {
  26921. this._occlusionDataStorage.occlusionRetryCount = value;
  26922. },
  26923. enumerable: true,
  26924. configurable: true
  26925. });
  26926. // We also need to update AbstractMesh as there is a portion of the code there
  26927. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype._checkOcclusionQuery = function () {
  26928. var dataStorage = this._occlusionDataStorage;
  26929. if (dataStorage.occlusionType === _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].OCCLUSION_TYPE_NONE) {
  26930. dataStorage.isOccluded = false;
  26931. return false;
  26932. }
  26933. var engine = this.getEngine();
  26934. if (engine.webGLVersion < 2) {
  26935. dataStorage.isOccluded = false;
  26936. return false;
  26937. }
  26938. if (!engine.isQueryResultAvailable) { // Occlusion query where not referenced
  26939. dataStorage.isOccluded = false;
  26940. return false;
  26941. }
  26942. if (this.isOcclusionQueryInProgress && this._occlusionQuery) {
  26943. var isOcclusionQueryAvailable = engine.isQueryResultAvailable(this._occlusionQuery);
  26944. if (isOcclusionQueryAvailable) {
  26945. var occlusionQueryResult = engine.getQueryResult(this._occlusionQuery);
  26946. dataStorage.isOcclusionQueryInProgress = false;
  26947. dataStorage.occlusionInternalRetryCounter = 0;
  26948. dataStorage.isOccluded = occlusionQueryResult === 1 ? false : true;
  26949. }
  26950. else {
  26951. dataStorage.occlusionInternalRetryCounter++;
  26952. if (dataStorage.occlusionRetryCount !== -1 && dataStorage.occlusionInternalRetryCounter > dataStorage.occlusionRetryCount) {
  26953. dataStorage.isOcclusionQueryInProgress = false;
  26954. dataStorage.occlusionInternalRetryCounter = 0;
  26955. // if optimistic set isOccluded to false regardless of the status of isOccluded. (Render in the current render loop)
  26956. // if strict continue the last state of the object.
  26957. dataStorage.isOccluded = dataStorage.occlusionType === _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].OCCLUSION_TYPE_OPTIMISTIC ? false : dataStorage.isOccluded;
  26958. }
  26959. else {
  26960. return false;
  26961. }
  26962. }
  26963. }
  26964. var scene = this.getScene();
  26965. if (scene.getBoundingBoxRenderer) {
  26966. var occlusionBoundingBoxRenderer = scene.getBoundingBoxRenderer();
  26967. if (!this._occlusionQuery) {
  26968. this._occlusionQuery = engine.createQuery();
  26969. }
  26970. engine.beginOcclusionQuery(dataStorage.occlusionQueryAlgorithmType, this._occlusionQuery);
  26971. occlusionBoundingBoxRenderer.renderOcclusionBoundingBox(this);
  26972. engine.endOcclusionQuery(dataStorage.occlusionQueryAlgorithmType);
  26973. this._occlusionDataStorage.isOcclusionQueryInProgress = true;
  26974. }
  26975. return dataStorage.isOccluded;
  26976. };
  26977. /***/ }),
  26978. /***/ "./Engines/Extensions/engine.transformFeedback.ts":
  26979. /*!********************************************************!*\
  26980. !*** ./Engines/Extensions/engine.transformFeedback.ts ***!
  26981. \********************************************************/
  26982. /*! exports provided: _forceTransformFeedbackToBundle */
  26983. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26984. "use strict";
  26985. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26986. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceTransformFeedbackToBundle", function() { return _forceTransformFeedbackToBundle; });
  26987. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  26988. /** @hidden */
  26989. var _forceTransformFeedbackToBundle = true;
  26990. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.createTransformFeedback = function () {
  26991. return this._gl.createTransformFeedback();
  26992. };
  26993. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.deleteTransformFeedback = function (value) {
  26994. this._gl.deleteTransformFeedback(value);
  26995. };
  26996. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.bindTransformFeedback = function (value) {
  26997. this._gl.bindTransformFeedback(this._gl.TRANSFORM_FEEDBACK, value);
  26998. };
  26999. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.beginTransformFeedback = function (usePoints) {
  27000. if (usePoints === void 0) { usePoints = true; }
  27001. this._gl.beginTransformFeedback(usePoints ? this._gl.POINTS : this._gl.TRIANGLES);
  27002. };
  27003. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.endTransformFeedback = function () {
  27004. this._gl.endTransformFeedback();
  27005. };
  27006. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.setTranformFeedbackVaryings = function (program, value) {
  27007. this._gl.transformFeedbackVaryings(program, value, this._gl.INTERLEAVED_ATTRIBS);
  27008. };
  27009. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.bindTransformFeedbackBuffer = function (value) {
  27010. this._gl.bindBufferBase(this._gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, value);
  27011. };
  27012. /***/ }),
  27013. /***/ "./Engines/Extensions/index.ts":
  27014. /*!*************************************!*\
  27015. !*** ./Engines/Extensions/index.ts ***!
  27016. \*************************************/
  27017. /*! exports provided: _OcclusionDataStorage, _forceTransformFeedbackToBundle */
  27018. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  27019. "use strict";
  27020. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  27021. /* harmony import */ var _engine_occlusionQuery__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./engine.occlusionQuery */ "./Engines/Extensions/engine.occlusionQuery.ts");
  27022. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_OcclusionDataStorage", function() { return _engine_occlusionQuery__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_OcclusionDataStorage"]; });
  27023. /* harmony import */ var _engine_transformFeedback__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./engine.transformFeedback */ "./Engines/Extensions/engine.transformFeedback.ts");
  27024. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceTransformFeedbackToBundle", function() { return _engine_transformFeedback__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_forceTransformFeedbackToBundle"]; });
  27025. /***/ }),
  27026. /***/ "./Engines/constants.ts":
  27027. /*!******************************!*\
  27028. !*** ./Engines/constants.ts ***!
  27029. \******************************/
  27030. /*! exports provided: Constants */
  27031. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  27032. "use strict";
  27033. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  27034. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Constants", function() { return Constants; });
  27035. /** Defines the cross module used constants to avoid circular dependncies */
  27036. var Constants = /** @class */ (function () {
  27037. function Constants() {
  27038. }
  27039. /** Defines that alpha blending is disabled */
  27040. Constants.ALPHA_DISABLE = 0;
  27041. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + DEST */
  27042. Constants.ALPHA_ADD = 1;
  27043. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST */
  27044. Constants.ALPHA_COMBINE = 2;
  27045. /** Defines that alpha blending to DEST - SRC * DEST */
  27046. Constants.ALPHA_SUBTRACT = 3;
  27047. /** Defines that alpha blending to SRC * DEST */
  27048. Constants.ALPHA_MULTIPLY = 4;
  27049. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + (1 - SRC) * DEST */
  27050. Constants.ALPHA_MAXIMIZED = 5;
  27051. /** Defines that alpha blending to SRC + DEST */
  27052. Constants.ALPHA_ONEONE = 6;
  27053. /** Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST */
  27054. Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED = 7;
  27055. /**
  27056. * Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST
  27057. * Alpha will be set to (1 - SRC ALPHA) * DEST ALPHA
  27058. */
  27059. Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF = 8;
  27060. /** Defines that alpha blending to CST * SRC + (1 - CST) * DEST */
  27061. Constants.ALPHA_INTERPOLATE = 9;
  27062. /**
  27063. * Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC) * DEST
  27064. * Alpha will be set to SRC ALPHA + (1 - SRC ALPHA) * DEST ALPHA
  27065. */
  27066. Constants.ALPHA_SCREENMODE = 10;
  27067. /** Defines that the ressource is not delayed*/
  27068. Constants.DELAYLOADSTATE_NONE = 0;
  27069. /** Defines that the ressource was successfully delay loaded */
  27070. Constants.DELAYLOADSTATE_LOADED = 1;
  27071. /** Defines that the ressource is currently delay loading */
  27072. Constants.DELAYLOADSTATE_LOADING = 2;
  27073. /** Defines that the ressource is delayed and has not started loading */
  27074. Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED = 4;
  27075. // Depht or Stencil test Constants.
  27076. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will never pass. i.e. Nothing will be drawn */
  27077. Constants.NEVER = 0x0200;
  27078. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will always pass. i.e. Pixels will be drawn in the order they are drawn */
  27079. Constants.ALWAYS = 0x0207;
  27080. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is less than the stored value */
  27081. Constants.LESS = 0x0201;
  27082. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is equals to the stored value */
  27083. Constants.EQUAL = 0x0202;
  27084. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is less than or equal to the stored value */
  27085. Constants.LEQUAL = 0x0203;
  27086. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is greater than the stored value */
  27087. Constants.GREATER = 0x0204;
  27088. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is greater than or equal to the stored value */
  27089. Constants.GEQUAL = 0x0206;
  27090. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is not equal to the stored value */
  27091. Constants.NOTEQUAL = 0x0205;
  27092. // Stencil Actions Constants.
  27093. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be kept */
  27094. Constants.KEEP = 0x1E00;
  27095. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be replaced */
  27096. Constants.REPLACE = 0x1E01;
  27097. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be incremented */
  27098. Constants.INCR = 0x1E02;
  27099. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be decremented */
  27100. Constants.DECR = 0x1E03;
  27101. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be inverted */
  27102. Constants.INVERT = 0x150A;
  27103. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be incremented with wrapping */
  27104. Constants.INCR_WRAP = 0x8507;
  27105. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be decremented with wrapping */
  27106. Constants.DECR_WRAP = 0x8508;
  27107. /** Texture is not repeating outside of 0..1 UVs */
  27108. Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE = 0;
  27109. /** Texture is repeating outside of 0..1 UVs */
  27110. Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE = 1;
  27111. /** Texture is repeating and mirrored */
  27112. Constants.TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE = 2;
  27113. /** ALPHA */
  27114. Constants.TEXTUREFORMAT_ALPHA = 0;
  27115. /** LUMINANCE */
  27116. Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE = 1;
  27117. /** LUMINANCE_ALPHA */
  27118. Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA = 2;
  27119. /** RGB */
  27120. Constants.TEXTUREFORMAT_RGB = 4;
  27121. /** RGBA */
  27122. Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA = 5;
  27123. /** RED */
  27124. Constants.TEXTUREFORMAT_RED = 6;
  27125. /** RED (2nd reference) */
  27126. Constants.TEXTUREFORMAT_R = 6;
  27127. /** RG */
  27128. Constants.TEXTUREFORMAT_RG = 7;
  27129. /** RED_INTEGER */
  27130. Constants.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER = 8;
  27131. /** RED_INTEGER (2nd reference) */
  27132. Constants.TEXTUREFORMAT_R_INTEGER = 8;
  27133. /** RG_INTEGER */
  27134. Constants.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER = 9;
  27135. /** RGB_INTEGER */
  27136. Constants.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER = 10;
  27137. /** RGBA_INTEGER */
  27138. Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER = 11;
  27139. /** UNSIGNED_BYTE */
  27140. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE = 0;
  27141. /** UNSIGNED_BYTE (2nd reference) */
  27142. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT = 0;
  27143. /** FLOAT */
  27144. Constants.TEXTURETYPE_FLOAT = 1;
  27145. /** HALF_FLOAT */
  27146. Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT = 2;
  27147. /** BYTE */
  27148. Constants.TEXTURETYPE_BYTE = 3;
  27149. /** SHORT */
  27150. Constants.TEXTURETYPE_SHORT = 4;
  27151. /** UNSIGNED_SHORT */
  27152. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT = 5;
  27153. /** INT */
  27154. Constants.TEXTURETYPE_INT = 6;
  27155. /** UNSIGNED_INT */
  27156. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER = 7;
  27157. /** UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 */
  27158. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 = 8;
  27159. /** UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 */
  27160. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 = 9;
  27161. /** UNSIGNED_SHORT_5_6_5 */
  27162. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 = 10;
  27163. /** UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV */
  27164. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV = 11;
  27165. /** UNSIGNED_INT_24_8 */
  27166. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8 = 12;
  27167. /** UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV */
  27168. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV = 13;
  27169. /** UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV */
  27170. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV = 14;
  27171. /** FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV */
  27172. Constants.TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV = 15;
  27173. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  27174. Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE = 1;
  27175. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  27176. Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE = 2;
  27177. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  27178. Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE = 3;
  27179. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  27180. Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR = 1;
  27181. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  27182. Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST = 2;
  27183. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  27184. Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR = 3;
  27185. /** mag = nearest and min = nearest and mip = nearest */
  27186. Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST = 4;
  27187. /** mag = nearest and min = linear and mip = nearest */
  27188. Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST = 5;
  27189. /** mag = nearest and min = linear and mip = linear */
  27190. Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR = 6;
  27191. /** mag = nearest and min = linear and mip = none */
  27192. Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR = 7;
  27193. /** mag = nearest and min = nearest and mip = none */
  27194. Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST = 8;
  27195. /** mag = linear and min = nearest and mip = nearest */
  27196. Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST = 9;
  27197. /** mag = linear and min = nearest and mip = linear */
  27198. Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR = 10;
  27199. /** mag = linear and min = linear and mip = none */
  27200. Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR = 11;
  27201. /** mag = linear and min = nearest and mip = none */
  27202. Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST = 12;
  27203. /** Explicit coordinates mode */
  27204. Constants.TEXTURE_EXPLICIT_MODE = 0;
  27205. /** Spherical coordinates mode */
  27206. Constants.TEXTURE_SPHERICAL_MODE = 1;
  27207. /** Planar coordinates mode */
  27208. Constants.TEXTURE_PLANAR_MODE = 2;
  27209. /** Cubic coordinates mode */
  27210. Constants.TEXTURE_CUBIC_MODE = 3;
  27211. /** Projection coordinates mode */
  27212. Constants.TEXTURE_PROJECTION_MODE = 4;
  27213. /** Skybox coordinates mode */
  27214. Constants.TEXTURE_SKYBOX_MODE = 5;
  27215. /** Inverse Cubic coordinates mode */
  27216. Constants.TEXTURE_INVCUBIC_MODE = 6;
  27217. /** Equirectangular coordinates mode */
  27218. Constants.TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE = 7;
  27219. /** Equirectangular Fixed coordinates mode */
  27220. Constants.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE = 8;
  27221. /** Equirectangular Fixed Mirrored coordinates mode */
  27222. Constants.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE = 9;
  27223. // Texture rescaling mode
  27224. /** Defines that texture rescaling will use a floor to find the closer power of 2 size */
  27225. Constants.SCALEMODE_FLOOR = 1;
  27226. /** Defines that texture rescaling will look for the nearest power of 2 size */
  27227. Constants.SCALEMODE_NEAREST = 2;
  27228. /** Defines that texture rescaling will use a ceil to find the closer power of 2 size */
  27229. Constants.SCALEMODE_CEILING = 3;
  27230. /**
  27231. * The dirty texture flag value
  27232. */
  27233. Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag = 1;
  27234. /**
  27235. * The dirty light flag value
  27236. */
  27237. Constants.MATERIAL_LightDirtyFlag = 2;
  27238. /**
  27239. * The dirty fresnel flag value
  27240. */
  27241. Constants.MATERIAL_FresnelDirtyFlag = 4;
  27242. /**
  27243. * The dirty attribute flag value
  27244. */
  27245. Constants.MATERIAL_AttributesDirtyFlag = 8;
  27246. /**
  27247. * The dirty misc flag value
  27248. */
  27249. Constants.MATERIAL_MiscDirtyFlag = 16;
  27250. /**
  27251. * The all dirty flag value
  27252. */
  27253. Constants.MATERIAL_AllDirtyFlag = 31;
  27254. /**
  27255. * Returns the triangle fill mode
  27256. */
  27257. Constants.MATERIAL_TriangleFillMode = 0;
  27258. /**
  27259. * Returns the wireframe mode
  27260. */
  27261. Constants.MATERIAL_WireFrameFillMode = 1;
  27262. /**
  27263. * Returns the point fill mode
  27264. */
  27265. Constants.MATERIAL_PointFillMode = 2;
  27266. /**
  27267. * Returns the point list draw mode
  27268. */
  27269. Constants.MATERIAL_PointListDrawMode = 3;
  27270. /**
  27271. * Returns the line list draw mode
  27272. */
  27273. Constants.MATERIAL_LineListDrawMode = 4;
  27274. /**
  27275. * Returns the line loop draw mode
  27276. */
  27277. Constants.MATERIAL_LineLoopDrawMode = 5;
  27278. /**
  27279. * Returns the line strip draw mode
  27280. */
  27281. Constants.MATERIAL_LineStripDrawMode = 6;
  27282. /**
  27283. * Returns the triangle strip draw mode
  27284. */
  27285. Constants.MATERIAL_TriangleStripDrawMode = 7;
  27286. /**
  27287. * Returns the triangle fan draw mode
  27288. */
  27289. Constants.MATERIAL_TriangleFanDrawMode = 8;
  27290. /**
  27291. * Stores the clock-wise side orientation
  27292. */
  27293. Constants.MATERIAL_ClockWiseSideOrientation = 0;
  27294. /**
  27295. * Stores the counter clock-wise side orientation
  27296. */
  27297. Constants.MATERIAL_CounterClockWiseSideOrientation = 1;
  27298. /**
  27299. * Nothing
  27300. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  27301. */
  27302. Constants.ACTION_NothingTrigger = 0;
  27303. /**
  27304. * On pick
  27305. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  27306. */
  27307. Constants.ACTION_OnPickTrigger = 1;
  27308. /**
  27309. * On left pick
  27310. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  27311. */
  27312. Constants.ACTION_OnLeftPickTrigger = 2;
  27313. /**
  27314. * On right pick
  27315. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  27316. */
  27317. Constants.ACTION_OnRightPickTrigger = 3;
  27318. /**
  27319. * On center pick
  27320. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  27321. */
  27322. Constants.ACTION_OnCenterPickTrigger = 4;
  27323. /**
  27324. * On pick down
  27325. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  27326. */
  27327. Constants.ACTION_OnPickDownTrigger = 5;
  27328. /**
  27329. * On double pick
  27330. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  27331. */
  27332. Constants.ACTION_OnDoublePickTrigger = 6;
  27333. /**
  27334. * On pick up
  27335. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  27336. */
  27337. Constants.ACTION_OnPickUpTrigger = 7;
  27338. /**
  27339. * On pick out.
  27340. * This trigger will only be raised if you also declared a OnPickDown
  27341. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  27342. */
  27343. Constants.ACTION_OnPickOutTrigger = 16;
  27344. /**
  27345. * On long press
  27346. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  27347. */
  27348. Constants.ACTION_OnLongPressTrigger = 8;
  27349. /**
  27350. * On pointer over
  27351. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  27352. */
  27353. Constants.ACTION_OnPointerOverTrigger = 9;
  27354. /**
  27355. * On pointer out
  27356. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  27357. */
  27358. Constants.ACTION_OnPointerOutTrigger = 10;
  27359. /**
  27360. * On every frame
  27361. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  27362. */
  27363. Constants.ACTION_OnEveryFrameTrigger = 11;
  27364. /**
  27365. * On intersection enter
  27366. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  27367. */
  27368. Constants.ACTION_OnIntersectionEnterTrigger = 12;
  27369. /**
  27370. * On intersection exit
  27371. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  27372. */
  27373. Constants.ACTION_OnIntersectionExitTrigger = 13;
  27374. /**
  27375. * On key down
  27376. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  27377. */
  27378. Constants.ACTION_OnKeyDownTrigger = 14;
  27379. /**
  27380. * On key up
  27381. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  27382. */
  27383. Constants.ACTION_OnKeyUpTrigger = 15;
  27384. /**
  27385. * Billboard mode will only apply to Y axis
  27386. */
  27387. Constants.PARTICLES_BILLBOARDMODE_Y = 2;
  27388. /**
  27389. * Billboard mode will apply to all axes
  27390. */
  27391. Constants.PARTICLES_BILLBOARDMODE_ALL = 7;
  27392. /**
  27393. * Special billboard mode where the particle will be biilboard to the camera but rotated to align with direction
  27394. */
  27395. Constants.PARTICLES_BILLBOARDMODE_STRETCHED = 8;
  27396. /**
  27397. * Gets or sets base Assets URL
  27398. */
  27399. Constants.PARTICLES_BaseAssetsUrl = "https://assets.babylonjs.com/particles";
  27400. /** Default culling strategy : this is an exclusion test and it's the more accurate.
  27401. * Test order :
  27402. * Is the bounding sphere outside the frustum ?
  27403. * If not, are the bounding box vertices outside the frustum ?
  27404. * It not, then the cullable object is in the frustum.
  27405. */
  27406. Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_STANDARD = 0;
  27407. /** Culling strategy : Bounding Sphere Only.
  27408. * This is an exclusion test. It's faster than the standard strategy because the bounding box is not tested.
  27409. * It's also less accurate than the standard because some not visible objects can still be selected.
  27410. * Test : is the bounding sphere outside the frustum ?
  27411. * If not, then the cullable object is in the frustum.
  27412. */
  27413. Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY = 1;
  27414. /** Culling strategy : Optimistic Inclusion.
  27415. * This in an inclusion test first, then the standard exclusion test.
  27416. * This can be faster when a cullable object is expected to be almost always in the camera frustum.
  27417. * This could also be a little slower than the standard test when the tested object center is not the frustum but one of its bounding box vertex is still inside.
  27418. * Anyway, it's as accurate as the standard strategy.
  27419. * Test :
  27420. * Is the cullable object bounding sphere center in the frustum ?
  27421. * If not, apply the default culling strategy.
  27422. */
  27423. Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION = 2;
  27424. /** Culling strategy : Optimistic Inclusion then Bounding Sphere Only.
  27425. * This in an inclusion test first, then the bounding sphere only exclusion test.
  27426. * This can be the fastest test when a cullable object is expected to be almost always in the camera frustum.
  27427. * This could also be a little slower than the BoundingSphereOnly strategy when the tested object center is not in the frustum but its bounding sphere still intersects it.
  27428. * It's less accurate than the standard strategy and as accurate as the BoundingSphereOnly strategy.
  27429. * Test :
  27430. * Is the cullable object bounding sphere center in the frustum ?
  27431. * If not, apply the Bounding Sphere Only strategy. No Bounding Box is tested here.
  27432. */
  27433. Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY = 3;
  27434. /**
  27435. * No logging while loading
  27436. */
  27437. Constants.SCENELOADER_NO_LOGGING = 0;
  27438. /**
  27439. * Minimal logging while loading
  27440. */
  27441. Constants.SCENELOADER_MINIMAL_LOGGING = 1;
  27442. /**
  27443. * Summary logging while loading
  27444. */
  27445. Constants.SCENELOADER_SUMMARY_LOGGING = 2;
  27446. /**
  27447. * Detailled logging while loading
  27448. */
  27449. Constants.SCENELOADER_DETAILED_LOGGING = 3;
  27450. return Constants;
  27451. }());
  27452. /***/ }),
  27453. /***/ "./Engines/engine.ts":
  27454. /*!***************************!*\
  27455. !*** ./Engines/engine.ts ***!
  27456. \***************************/
  27457. /*! exports provided: InstancingAttributeInfo, DepthTextureCreationOptions, EngineCapabilities, Engine */
  27458. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  27459. "use strict";
  27460. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  27461. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancingAttributeInfo", function() { return InstancingAttributeInfo; });
  27462. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthTextureCreationOptions", function() { return DepthTextureCreationOptions; });
  27463. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineCapabilities", function() { return EngineCapabilities; });
  27464. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Engine", function() { return Engine; });
  27465. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  27466. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  27467. /* harmony import */ var _Misc_performanceMonitor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/performanceMonitor */ "./Misc/performanceMonitor.ts");
  27468. /* harmony import */ var _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/stringDictionary */ "./Misc/stringDictionary.ts");
  27469. /* harmony import */ var _Misc_promise__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/promise */ "./Misc/promise.ts");
  27470. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  27471. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  27472. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  27473. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  27474. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  27475. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTextureTracker__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/internalTextureTracker */ "./Materials/Textures/internalTextureTracker.ts");
  27476. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  27477. /* harmony import */ var _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../States/index */ "./States/index.ts");
  27478. /* harmony import */ var _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./constants */ "./Engines/constants.ts");
  27479. /* harmony import */ var _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  27480. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  27481. /* harmony import */ var _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  27482. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetCreationOptions */ "./Materials/Textures/renderTargetCreationOptions.ts");
  27483. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  27484. /**
  27485. * Keeps track of all the buffer info used in engine.
  27486. */
  27487. var BufferPointer = /** @class */ (function () {
  27488. function BufferPointer() {
  27489. }
  27490. return BufferPointer;
  27491. }());
  27492. /**
  27493. * Interface for attribute information associated with buffer instanciation
  27494. */
  27495. var InstancingAttributeInfo = /** @class */ (function () {
  27496. function InstancingAttributeInfo() {
  27497. }
  27498. return InstancingAttributeInfo;
  27499. }());
  27500. /**
  27501. * Define options used to create a depth texture
  27502. */
  27503. var DepthTextureCreationOptions = /** @class */ (function () {
  27504. function DepthTextureCreationOptions() {
  27505. }
  27506. return DepthTextureCreationOptions;
  27507. }());
  27508. /**
  27509. * Class used to describe the capabilities of the engine relatively to the current browser
  27510. */
  27511. var EngineCapabilities = /** @class */ (function () {
  27512. function EngineCapabilities() {
  27513. }
  27514. return EngineCapabilities;
  27515. }());
  27516. /**
  27517. * The engine class is responsible for interfacing with all lower-level APIs such as WebGL and Audio
  27518. */
  27519. var Engine = /** @class */ (function () {
  27520. /**
  27521. * Creates a new engine
  27522. * @param canvasOrContext defines the canvas or WebGL context to use for rendering. If you provide a WebGL context, Babylon.js will not hook events on the canvas (like pointers, keyboards, etc...) so no event observables will be available. This is mostly used when Babylon.js is used as a plugin on a system which alreay used the WebGL context
  27523. * @param antialias defines enable antialiasing (default: false)
  27524. * @param options defines further options to be sent to the getContext() function
  27525. * @param adaptToDeviceRatio defines whether to adapt to the device's viewport characteristics (default: false)
  27526. */
  27527. function Engine(canvasOrContext, antialias, options, adaptToDeviceRatio) {
  27528. if (adaptToDeviceRatio === void 0) { adaptToDeviceRatio = false; }
  27529. var _this = this;
  27530. // Public members
  27531. /**
  27532. * Gets or sets a boolean that indicates if textures must be forced to power of 2 size even if not required
  27533. */
  27534. this.forcePOTTextures = false;
  27535. /**
  27536. * Gets a boolean indicating if the engine is currently rendering in fullscreen mode
  27537. */
  27538. this.isFullscreen = false;
  27539. /**
  27540. * Gets a boolean indicating if the pointer is currently locked
  27541. */
  27542. this.isPointerLock = false;
  27543. /**
  27544. * Gets or sets a boolean indicating if back faces must be culled (true by default)
  27545. */
  27546. this.cullBackFaces = true;
  27547. /**
  27548. * Gets or sets a boolean indicating if the engine must keep rendering even if the window is not in foregroun
  27549. */
  27550. this.renderEvenInBackground = true;
  27551. /**
  27552. * Gets or sets a boolean indicating that cache can be kept between frames
  27553. */
  27554. this.preventCacheWipeBetweenFrames = false;
  27555. /**
  27556. * Gets or sets a boolean to enable/disable IndexedDB support and avoid XHR on .manifest
  27557. **/
  27558. this.enableOfflineSupport = false;
  27559. /**
  27560. * Gets or sets a boolean to enable/disable checking manifest if IndexedDB support is enabled (js will always consider the database is up to date)
  27561. **/
  27562. this.disableManifestCheck = false;
  27563. /**
  27564. * Gets the list of created scenes
  27565. */
  27566. this.scenes = new Array();
  27567. /**
  27568. * Event raised when a new scene is created
  27569. */
  27570. this.onNewSceneAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  27571. /**
  27572. * Gets the list of created postprocesses
  27573. */
  27574. this.postProcesses = new Array();
  27575. /** Gets or sets a boolean indicating if the engine should validate programs after compilation */
  27576. this.validateShaderPrograms = false;
  27577. // Observables
  27578. /**
  27579. * Observable event triggered each time the rendering canvas is resized
  27580. */
  27581. this.onResizeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  27582. /**
  27583. * Observable event triggered each time the canvas loses focus
  27584. */
  27585. this.onCanvasBlurObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  27586. /**
  27587. * Observable event triggered each time the canvas gains focus
  27588. */
  27589. this.onCanvasFocusObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  27590. /**
  27591. * Observable event triggered each time the canvas receives pointerout event
  27592. */
  27593. this.onCanvasPointerOutObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  27594. /**
  27595. * Observable event triggered before each texture is initialized
  27596. */
  27597. this.onBeforeTextureInitObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  27598. //WebVR
  27599. this._vrDisplay = undefined;
  27600. this._vrSupported = false;
  27601. this._vrExclusivePointerMode = false;
  27602. // Uniform buffers list
  27603. /**
  27604. * Gets or sets a boolean indicating that uniform buffers must be disabled even if they are supported
  27605. */
  27606. this.disableUniformBuffers = false;
  27607. /** @hidden */
  27608. this._uniformBuffers = new Array();
  27609. // Observables
  27610. /**
  27611. * Observable raised when the engine begins a new frame
  27612. */
  27613. this.onBeginFrameObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  27614. /**
  27615. * If set, will be used to request the next animation frame for the render loop
  27616. */
  27617. this.customAnimationFrameRequester = null;
  27618. /**
  27619. * Observable raised when the engine ends the current frame
  27620. */
  27621. this.onEndFrameObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  27622. /**
  27623. * Observable raised when the engine is about to compile a shader
  27624. */
  27625. this.onBeforeShaderCompilationObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  27626. /**
  27627. * Observable raised when the engine has jsut compiled a shader
  27628. */
  27629. this.onAfterShaderCompilationObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  27630. this._windowIsBackground = false;
  27631. this._webGLVersion = 1.0;
  27632. /** @hidden */
  27633. this._badOS = false;
  27634. /** @hidden */
  27635. this._badDesktopOS = false;
  27636. /**
  27637. * Gets or sets a value indicating if we want to disable texture binding optimization.
  27638. * This could be required on some buggy drivers which wants to have textures bound in a progressive order.
  27639. * By default Babylon.js will try to let textures bound where they are and only update the samplers to point where the texture is
  27640. */
  27641. this.disableTextureBindingOptimization = false;
  27642. /**
  27643. * Observable signaled when VR display mode changes
  27644. */
  27645. this.onVRDisplayChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  27646. /**
  27647. * Observable signaled when VR request present is complete
  27648. */
  27649. this.onVRRequestPresentComplete = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  27650. /**
  27651. * Observable signaled when VR request present starts
  27652. */
  27653. this.onVRRequestPresentStart = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  27654. this._colorWrite = true;
  27655. /** @hidden */
  27656. this._drawCalls = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PerfCounter"]();
  27657. /** @hidden */
  27658. this._textureCollisions = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PerfCounter"]();
  27659. this._renderingQueueLaunched = false;
  27660. this._activeRenderLoops = new Array();
  27661. // Deterministic lockstepMaxSteps
  27662. this._deterministicLockstep = false;
  27663. this._lockstepMaxSteps = 4;
  27664. // Lost context
  27665. /**
  27666. * Observable signaled when a context lost event is raised
  27667. */
  27668. this.onContextLostObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  27669. /**
  27670. * Observable signaled when a context restored event is raised
  27671. */
  27672. this.onContextRestoredObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  27673. this._contextWasLost = false;
  27674. this._doNotHandleContextLost = false;
  27675. // FPS
  27676. this._performanceMonitor = new _Misc_performanceMonitor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PerformanceMonitor"]();
  27677. this._fps = 60;
  27678. this._deltaTime = 0;
  27679. /**
  27680. * Turn this value on if you want to pause FPS computation when in background
  27681. */
  27682. this.disablePerformanceMonitorInBackground = false;
  27683. // States
  27684. /** @hidden */
  27685. this._depthCullingState = new _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_DepthCullingState"]();
  27686. /** @hidden */
  27687. this._stencilState = new _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_StencilState"]();
  27688. /** @hidden */
  27689. this._alphaState = new _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_AlphaState"]();
  27690. /** @hidden */
  27691. this._alphaMode = Engine.ALPHA_DISABLE;
  27692. // Cache
  27693. this._internalTexturesCache = new Array();
  27694. /** @hidden */
  27695. this._activeChannel = 0;
  27696. this._currentTextureChannel = -1;
  27697. /** @hidden */
  27698. this._boundTexturesCache = {};
  27699. this._compiledEffects = {};
  27700. this._vertexAttribArraysEnabled = [];
  27701. this._uintIndicesCurrentlySet = false;
  27702. this._currentBoundBuffer = new Array();
  27703. /** @hidden */
  27704. this._currentFramebuffer = null;
  27705. this._currentBufferPointers = new Array();
  27706. this._currentInstanceLocations = new Array();
  27707. this._currentInstanceBuffers = new Array();
  27708. this._firstBoundInternalTextureTracker = new _Materials_Textures_internalTextureTracker__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["DummyInternalTextureTracker"]();
  27709. this._lastBoundInternalTextureTracker = new _Materials_Textures_internalTextureTracker__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["DummyInternalTextureTracker"]();
  27710. this._vaoRecordInProgress = false;
  27711. this._mustWipeVertexAttributes = false;
  27712. this._nextFreeTextureSlots = new Array();
  27713. this._maxSimultaneousTextures = 0;
  27714. this._activeRequests = new Array();
  27715. // Hardware supported Compressed Textures
  27716. this._texturesSupported = new Array();
  27717. /**
  27718. * Defines whether the engine has been created with the premultipliedAlpha option on or not.
  27719. */
  27720. this.premultipliedAlpha = true;
  27721. this._viewportCached = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Vector4"](0, 0, 0, 0);
  27722. this._onVRFullScreenTriggered = function () {
  27723. if (_this._vrDisplay && _this._vrDisplay.isPresenting) {
  27724. //get the old size before we change
  27725. _this._oldSize = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Size"](_this.getRenderWidth(), _this.getRenderHeight());
  27726. _this._oldHardwareScaleFactor = _this.getHardwareScalingLevel();
  27727. //get the width and height, change the render size
  27728. var leftEye = _this._vrDisplay.getEyeParameters('left');
  27729. _this.setHardwareScalingLevel(1);
  27730. _this.setSize(leftEye.renderWidth * 2, leftEye.renderHeight);
  27731. }
  27732. else {
  27733. _this.setHardwareScalingLevel(_this._oldHardwareScaleFactor);
  27734. _this.setSize(_this._oldSize.width, _this._oldSize.height);
  27735. }
  27736. };
  27737. this._unpackFlipYCached = null;
  27738. /**
  27739. * In case you are sharing the context with other applications, it might
  27740. * be interested to not cache the unpack flip y state to ensure a consistent
  27741. * value would be set.
  27742. */
  27743. this.enableUnpackFlipYCached = true;
  27744. this._boundUniforms = {};
  27745. // Register promises
  27746. _Misc_promise__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PromisePolyfill"].Apply();
  27747. var canvas = null;
  27748. Engine.Instances.push(this);
  27749. if (!canvasOrContext) {
  27750. return;
  27751. }
  27752. options = options || {};
  27753. if (canvasOrContext.getContext) {
  27754. canvas = canvasOrContext;
  27755. this._renderingCanvas = canvas;
  27756. if (antialias != null) {
  27757. options.antialias = antialias;
  27758. }
  27759. if (options.deterministicLockstep === undefined) {
  27760. options.deterministicLockstep = false;
  27761. }
  27762. if (options.lockstepMaxSteps === undefined) {
  27763. options.lockstepMaxSteps = 4;
  27764. }
  27765. if (options.preserveDrawingBuffer === undefined) {
  27766. options.preserveDrawingBuffer = false;
  27767. }
  27768. if (options.audioEngine === undefined) {
  27769. options.audioEngine = true;
  27770. }
  27771. if (options.stencil === undefined) {
  27772. options.stencil = true;
  27773. }
  27774. if (options.premultipliedAlpha === false) {
  27775. this.premultipliedAlpha = false;
  27776. }
  27777. this._deterministicLockstep = options.deterministicLockstep;
  27778. this._lockstepMaxSteps = options.lockstepMaxSteps;
  27779. this._doNotHandleContextLost = options.doNotHandleContextLost ? true : false;
  27780. // Exceptions
  27781. if (navigator && navigator.userAgent) {
  27782. var ua = navigator.userAgent;
  27783. for (var _i = 0, _a = Engine.ExceptionList; _i < _a.length; _i++) {
  27784. var exception = _a[_i];
  27785. var key = exception.key;
  27786. var targets = exception.targets;
  27787. if (ua.indexOf(key) > -1) {
  27788. if (exception.capture && exception.captureConstraint) {
  27789. var capture = exception.capture;
  27790. var constraint = exception.captureConstraint;
  27791. var regex = new RegExp(capture);
  27792. var matches = regex.exec(ua);
  27793. if (matches && matches.length > 0) {
  27794. var capturedValue = parseInt(matches[matches.length - 1]);
  27795. if (capturedValue >= constraint) {
  27796. continue;
  27797. }
  27798. }
  27799. }
  27800. for (var _b = 0, targets_1 = targets; _b < targets_1.length; _b++) {
  27801. var target = targets_1[_b];
  27802. switch (target) {
  27803. case "uniformBuffer":
  27804. this.disableUniformBuffers = true;
  27805. break;
  27806. case "textureBindingOptimization":
  27807. this.disableTextureBindingOptimization = true;
  27808. break;
  27809. }
  27810. }
  27811. }
  27812. }
  27813. }
  27814. // GL
  27815. if (!options.disableWebGL2Support) {
  27816. try {
  27817. this._gl = (canvas.getContext("webgl2", options) || canvas.getContext("experimental-webgl2", options));
  27818. if (this._gl) {
  27819. this._webGLVersion = 2.0;
  27820. // Prevent weird browsers to lie :-)
  27821. if (!this._gl.deleteQuery) {
  27822. this._webGLVersion = 1.0;
  27823. }
  27824. }
  27825. }
  27826. catch (e) {
  27827. // Do nothing
  27828. }
  27829. }
  27830. if (!this._gl) {
  27831. if (!canvas) {
  27832. throw new Error("The provided canvas is null or undefined.");
  27833. }
  27834. try {
  27835. this._gl = (canvas.getContext("webgl", options) || canvas.getContext("experimental-webgl", options));
  27836. }
  27837. catch (e) {
  27838. throw new Error("WebGL not supported");
  27839. }
  27840. }
  27841. if (!this._gl) {
  27842. throw new Error("WebGL not supported");
  27843. }
  27844. this._onCanvasFocus = function () {
  27845. _this.onCanvasFocusObservable.notifyObservers(_this);
  27846. };
  27847. this._onCanvasBlur = function () {
  27848. _this.onCanvasBlurObservable.notifyObservers(_this);
  27849. };
  27850. canvas.addEventListener("focus", this._onCanvasFocus);
  27851. canvas.addEventListener("blur", this._onCanvasBlur);
  27852. this._onBlur = function () {
  27853. if (_this.disablePerformanceMonitorInBackground) {
  27854. _this._performanceMonitor.disable();
  27855. }
  27856. _this._windowIsBackground = true;
  27857. };
  27858. this._onFocus = function () {
  27859. if (_this.disablePerformanceMonitorInBackground) {
  27860. _this._performanceMonitor.enable();
  27861. }
  27862. _this._windowIsBackground = false;
  27863. };
  27864. this._onCanvasPointerOut = function (ev) {
  27865. _this.onCanvasPointerOutObservable.notifyObservers(ev);
  27866. };
  27867. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  27868. window.addEventListener("blur", this._onBlur);
  27869. window.addEventListener("focus", this._onFocus);
  27870. }
  27871. canvas.addEventListener("pointerout", this._onCanvasPointerOut);
  27872. // Context lost
  27873. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  27874. this._onContextLost = function (evt) {
  27875. evt.preventDefault();
  27876. _this._contextWasLost = true;
  27877. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("WebGL context lost.");
  27878. _this.onContextLostObservable.notifyObservers(_this);
  27879. };
  27880. this._onContextRestored = function () {
  27881. // Adding a timeout to avoid race condition at browser level
  27882. setTimeout(function () {
  27883. // Rebuild gl context
  27884. _this._initGLContext();
  27885. // Rebuild effects
  27886. _this._rebuildEffects();
  27887. // Rebuild textures
  27888. _this._rebuildInternalTextures();
  27889. // Rebuild buffers
  27890. _this._rebuildBuffers();
  27891. // Cache
  27892. _this.wipeCaches(true);
  27893. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("WebGL context successfully restored.");
  27894. _this.onContextRestoredObservable.notifyObservers(_this);
  27895. _this._contextWasLost = false;
  27896. }, 0);
  27897. };
  27898. canvas.addEventListener("webglcontextlost", this._onContextLost, false);
  27899. canvas.addEventListener("webglcontextrestored", this._onContextRestored, false);
  27900. }
  27901. if (!options.doNotHandleTouchAction) {
  27902. this._disableTouchAction();
  27903. }
  27904. }
  27905. else {
  27906. this._gl = canvasOrContext;
  27907. this._renderingCanvas = this._gl.canvas;
  27908. if (this._gl.renderbufferStorageMultisample) {
  27909. this._webGLVersion = 2.0;
  27910. }
  27911. var attributes = this._gl.getContextAttributes();
  27912. if (attributes) {
  27913. options.stencil = attributes.stencil;
  27914. }
  27915. }
  27916. // Viewport
  27917. var devicePixelRatio = _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist() ? (window.devicePixelRatio || 1.0) : 1.0;
  27918. var limitDeviceRatio = options.limitDeviceRatio || devicePixelRatio;
  27919. this._hardwareScalingLevel = adaptToDeviceRatio ? 1.0 / Math.min(limitDeviceRatio, devicePixelRatio) : 1.0;
  27920. this.resize();
  27921. this._isStencilEnable = options.stencil ? true : false;
  27922. this._initGLContext();
  27923. if (canvas) {
  27924. // Fullscreen
  27925. this._onFullscreenChange = function () {
  27926. if (document.fullscreen !== undefined) {
  27927. _this.isFullscreen = document.fullscreen;
  27928. }
  27929. else if (document.mozFullScreen !== undefined) {
  27930. _this.isFullscreen = document.mozFullScreen;
  27931. }
  27932. else if (document.webkitIsFullScreen !== undefined) {
  27933. _this.isFullscreen = document.webkitIsFullScreen;
  27934. }
  27935. else if (document.msIsFullScreen !== undefined) {
  27936. _this.isFullscreen = document.msIsFullScreen;
  27937. }
  27938. // Pointer lock
  27939. if (_this.isFullscreen && _this._pointerLockRequested && canvas) {
  27940. canvas.requestPointerLock = canvas.requestPointerLock ||
  27941. canvas.msRequestPointerLock ||
  27942. canvas.mozRequestPointerLock ||
  27943. canvas.webkitRequestPointerLock;
  27944. if (canvas.requestPointerLock) {
  27945. canvas.requestPointerLock();
  27946. }
  27947. }
  27948. };
  27949. document.addEventListener("fullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  27950. document.addEventListener("mozfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  27951. document.addEventListener("webkitfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  27952. document.addEventListener("msfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  27953. // Pointer lock
  27954. this._onPointerLockChange = function () {
  27955. _this.isPointerLock = (document.mozPointerLockElement === canvas ||
  27956. document.webkitPointerLockElement === canvas ||
  27957. document.msPointerLockElement === canvas ||
  27958. document.pointerLockElement === canvas);
  27959. };
  27960. document.addEventListener("pointerlockchange", this._onPointerLockChange, false);
  27961. document.addEventListener("mspointerlockchange", this._onPointerLockChange, false);
  27962. document.addEventListener("mozpointerlockchange", this._onPointerLockChange, false);
  27963. document.addEventListener("webkitpointerlockchange", this._onPointerLockChange, false);
  27964. this._onVRDisplayPointerRestricted = function () {
  27965. if (canvas) {
  27966. canvas.requestPointerLock();
  27967. }
  27968. };
  27969. this._onVRDisplayPointerUnrestricted = function () {
  27970. document.exitPointerLock();
  27971. };
  27972. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  27973. window.addEventListener('vrdisplaypointerrestricted', this._onVRDisplayPointerRestricted, false);
  27974. window.addEventListener('vrdisplaypointerunrestricted', this._onVRDisplayPointerUnrestricted, false);
  27975. }
  27976. }
  27977. // Create Audio Engine if needed.
  27978. if (!Engine.audioEngine && options.audioEngine && Engine.AudioEngineFactory) {
  27979. Engine.audioEngine = Engine.AudioEngineFactory(this.getRenderingCanvas());
  27980. }
  27981. // Prepare buffer pointers
  27982. for (var i = 0; i < this._caps.maxVertexAttribs; i++) {
  27983. this._currentBufferPointers[i] = new BufferPointer();
  27984. }
  27985. this._linkTrackers(this._firstBoundInternalTextureTracker, this._lastBoundInternalTextureTracker);
  27986. // Load WebVR Devices
  27987. if (options.autoEnableWebVR) {
  27988. this.initWebVR();
  27989. }
  27990. // Detect if we are running on a faulty buggy OS.
  27991. this._badOS = /iPad/i.test(navigator.userAgent) || /iPhone/i.test(navigator.userAgent);
  27992. // Detect if we are running on a faulty buggy desktop OS.
  27993. this._badDesktopOS = /^((?!chrome|android).)*safari/i.test(navigator.userAgent);
  27994. console.log("Babylon.js v" + Engine.Version + " - " + this.description);
  27995. this.enableOfflineSupport = Engine.OfflineProviderFactory !== undefined;
  27996. }
  27997. Object.defineProperty(Engine, "Instances", {
  27998. /** Gets the list of created engines */
  27999. get: function () {
  28000. return _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].Instances;
  28001. },
  28002. enumerable: true,
  28003. configurable: true
  28004. });
  28005. Object.defineProperty(Engine, "LastCreatedEngine", {
  28006. /**
  28007. * Gets the latest created engine
  28008. */
  28009. get: function () {
  28010. return _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedEngine;
  28011. },
  28012. enumerable: true,
  28013. configurable: true
  28014. });
  28015. Object.defineProperty(Engine, "LastCreatedScene", {
  28016. /**
  28017. * Gets the latest created scene
  28018. */
  28019. get: function () {
  28020. return _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  28021. },
  28022. enumerable: true,
  28023. configurable: true
  28024. });
  28025. /**
  28026. * Will flag all materials in all scenes in all engines as dirty to trigger new shader compilation
  28027. * @param flag defines which part of the materials must be marked as dirty
  28028. * @param predicate defines a predicate used to filter which materials should be affected
  28029. */
  28030. Engine.MarkAllMaterialsAsDirty = function (flag, predicate) {
  28031. for (var engineIndex = 0; engineIndex < Engine.Instances.length; engineIndex++) {
  28032. var engine = Engine.Instances[engineIndex];
  28033. for (var sceneIndex = 0; sceneIndex < engine.scenes.length; sceneIndex++) {
  28034. engine.scenes[sceneIndex].markAllMaterialsAsDirty(flag, predicate);
  28035. }
  28036. }
  28037. };
  28038. Object.defineProperty(Engine, "Version", {
  28039. /**
  28040. * Returns the current version of the framework
  28041. */
  28042. get: function () {
  28043. return "4.0.0-alpha.24";
  28044. },
  28045. enumerable: true,
  28046. configurable: true
  28047. });
  28048. Object.defineProperty(Engine.prototype, "description", {
  28049. /**
  28050. * Returns a string describing the current engine
  28051. */
  28052. get: function () {
  28053. var description = "WebGL" + this.webGLVersion;
  28054. if (this._caps.parallelShaderCompile) {
  28055. description += " - Parallel shader compilation";
  28056. }
  28057. return description;
  28058. },
  28059. enumerable: true,
  28060. configurable: true
  28061. });
  28062. Object.defineProperty(Engine, "ShadersRepository", {
  28063. /**
  28064. * Gets or sets the relative url used to load shaders if using the engine in non-minified mode
  28065. */
  28066. get: function () {
  28067. return _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Effect"].ShadersRepository;
  28068. },
  28069. set: function (value) {
  28070. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Effect"].ShadersRepository = value;
  28071. },
  28072. enumerable: true,
  28073. configurable: true
  28074. });
  28075. /**
  28076. * Method called to create the default loading screen.
  28077. * This can be overriden in your own app.
  28078. * @param canvas The rendering canvas element
  28079. * @returns The loading screen
  28080. */
  28081. Engine.DefaultLoadingScreenFactory = function (canvas) {
  28082. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["_DevTools"].WarnImport("LoadingScreen");
  28083. };
  28084. Object.defineProperty(Engine.prototype, "isInVRExclusivePointerMode", {
  28085. /**
  28086. * Gets a boolean indicating that the engine is currently in VR exclusive mode for the pointers
  28087. * @see https://docs.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/webvr/essentials#mouse-input
  28088. */
  28089. get: function () {
  28090. return this._vrExclusivePointerMode;
  28091. },
  28092. enumerable: true,
  28093. configurable: true
  28094. });
  28095. Object.defineProperty(Engine.prototype, "supportsUniformBuffers", {
  28096. /**
  28097. * Gets a boolean indicating that the engine supports uniform buffers
  28098. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#uniform-buffer-objets
  28099. */
  28100. get: function () {
  28101. return this.webGLVersion > 1 && !this.disableUniformBuffers;
  28102. },
  28103. enumerable: true,
  28104. configurable: true
  28105. });
  28106. Object.defineProperty(Engine.prototype, "needPOTTextures", {
  28107. /**
  28108. * Gets a boolean indicating that only power of 2 textures are supported
  28109. * Please note that you can still use non power of 2 textures but in this case the engine will forcefully convert them
  28110. */
  28111. get: function () {
  28112. return this._webGLVersion < 2 || this.forcePOTTextures;
  28113. },
  28114. enumerable: true,
  28115. configurable: true
  28116. });
  28117. Object.defineProperty(Engine.prototype, "doNotHandleContextLost", {
  28118. /**
  28119. * Gets or sets a boolean indicating if resources should be retained to be able to handle context lost events
  28120. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#handling-webgl-context-lost
  28121. */
  28122. get: function () {
  28123. return this._doNotHandleContextLost;
  28124. },
  28125. set: function (value) {
  28126. this._doNotHandleContextLost = value;
  28127. },
  28128. enumerable: true,
  28129. configurable: true
  28130. });
  28131. Object.defineProperty(Engine.prototype, "performanceMonitor", {
  28132. /**
  28133. * Gets the performance monitor attached to this engine
  28134. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#engineinstrumentation
  28135. */
  28136. get: function () {
  28137. return this._performanceMonitor;
  28138. },
  28139. enumerable: true,
  28140. configurable: true
  28141. });
  28142. Object.defineProperty(Engine.prototype, "texturesSupported", {
  28143. /**
  28144. * Gets the list of texture formats supported
  28145. */
  28146. get: function () {
  28147. return this._texturesSupported;
  28148. },
  28149. enumerable: true,
  28150. configurable: true
  28151. });
  28152. Object.defineProperty(Engine.prototype, "textureFormatInUse", {
  28153. /**
  28154. * Gets the list of texture formats in use
  28155. */
  28156. get: function () {
  28157. return this._textureFormatInUse;
  28158. },
  28159. enumerable: true,
  28160. configurable: true
  28161. });
  28162. Object.defineProperty(Engine.prototype, "currentViewport", {
  28163. /**
  28164. * Gets the current viewport
  28165. */
  28166. get: function () {
  28167. return this._cachedViewport;
  28168. },
  28169. enumerable: true,
  28170. configurable: true
  28171. });
  28172. Object.defineProperty(Engine.prototype, "emptyTexture", {
  28173. /**
  28174. * Gets the default empty texture
  28175. */
  28176. get: function () {
  28177. if (!this._emptyTexture) {
  28178. this._emptyTexture = this.createRawTexture(new Uint8Array(4), 1, 1, Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE);
  28179. }
  28180. return this._emptyTexture;
  28181. },
  28182. enumerable: true,
  28183. configurable: true
  28184. });
  28185. Object.defineProperty(Engine.prototype, "emptyTexture3D", {
  28186. /**
  28187. * Gets the default empty 3D texture
  28188. */
  28189. get: function () {
  28190. if (!this._emptyTexture3D) {
  28191. this._emptyTexture3D = this.createRawTexture3D(new Uint8Array(4), 1, 1, 1, Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE);
  28192. }
  28193. return this._emptyTexture3D;
  28194. },
  28195. enumerable: true,
  28196. configurable: true
  28197. });
  28198. Object.defineProperty(Engine.prototype, "emptyCubeTexture", {
  28199. /**
  28200. * Gets the default empty cube texture
  28201. */
  28202. get: function () {
  28203. if (!this._emptyCubeTexture) {
  28204. var faceData = new Uint8Array(4);
  28205. var cubeData = [faceData, faceData, faceData, faceData, faceData, faceData];
  28206. this._emptyCubeTexture = this.createRawCubeTexture(cubeData, 1, Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA, Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, false, false, Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE);
  28207. }
  28208. return this._emptyCubeTexture;
  28209. },
  28210. enumerable: true,
  28211. configurable: true
  28212. });
  28213. Engine.prototype._disableTouchAction = function () {
  28214. if (!this._renderingCanvas) {
  28215. return;
  28216. }
  28217. this._renderingCanvas.setAttribute("touch-action", "none");
  28218. this._renderingCanvas.style.touchAction = "none";
  28219. this._renderingCanvas.style.msTouchAction = "none";
  28220. };
  28221. Engine.prototype._rebuildInternalTextures = function () {
  28222. var currentState = this._internalTexturesCache.slice(); // Do a copy because the rebuild will add proxies
  28223. for (var _i = 0, currentState_1 = currentState; _i < currentState_1.length; _i++) {
  28224. var internalTexture = currentState_1[_i];
  28225. internalTexture._rebuild();
  28226. }
  28227. };
  28228. Engine.prototype._rebuildEffects = function () {
  28229. for (var key in this._compiledEffects) {
  28230. var effect = this._compiledEffects[key];
  28231. effect._prepareEffect();
  28232. }
  28233. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Effect"].ResetCache();
  28234. };
  28235. /**
  28236. * Gets a boolean indicating if all created effects are ready
  28237. * @returns true if all effects are ready
  28238. */
  28239. Engine.prototype.areAllEffectsReady = function () {
  28240. for (var key in this._compiledEffects) {
  28241. var effect = this._compiledEffects[key];
  28242. if (!effect.isReady()) {
  28243. return false;
  28244. }
  28245. }
  28246. return true;
  28247. };
  28248. Engine.prototype._rebuildBuffers = function () {
  28249. // Index / Vertex
  28250. for (var _i = 0, _a = this.scenes; _i < _a.length; _i++) {
  28251. var scene = _a[_i];
  28252. scene.resetCachedMaterial();
  28253. scene._rebuildGeometries();
  28254. scene._rebuildTextures();
  28255. }
  28256. // Uniforms
  28257. for (var _b = 0, _c = this._uniformBuffers; _b < _c.length; _b++) {
  28258. var uniformBuffer = _c[_b];
  28259. uniformBuffer._rebuild();
  28260. }
  28261. };
  28262. Engine.prototype._initGLContext = function () {
  28263. // Caps
  28264. this._caps = new EngineCapabilities();
  28265. this._caps.maxTexturesImageUnits = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
  28266. this._caps.maxCombinedTexturesImageUnits = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
  28267. this._caps.maxVertexTextureImageUnits = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
  28268. this._caps.maxTextureSize = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_TEXTURE_SIZE);
  28269. this._caps.maxCubemapTextureSize = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE);
  28270. this._caps.maxRenderTextureSize = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_RENDERBUFFER_SIZE);
  28271. this._caps.maxVertexAttribs = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS);
  28272. this._caps.maxVaryingVectors = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_VARYING_VECTORS);
  28273. this._caps.maxFragmentUniformVectors = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS);
  28274. this._caps.maxVertexUniformVectors = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS);
  28275. // Infos
  28276. this._glVersion = this._gl.getParameter(this._gl.VERSION);
  28277. var rendererInfo = this._gl.getExtension("WEBGL_debug_renderer_info");
  28278. if (rendererInfo != null) {
  28279. this._glRenderer = this._gl.getParameter(rendererInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL);
  28280. this._glVendor = this._gl.getParameter(rendererInfo.UNMASKED_VENDOR_WEBGL);
  28281. }
  28282. if (!this._glVendor) {
  28283. this._glVendor = "Unknown vendor";
  28284. }
  28285. if (!this._glRenderer) {
  28286. this._glRenderer = "Unknown renderer";
  28287. }
  28288. // Constants
  28289. this._gl.HALF_FLOAT_OES = 0x8D61; // Half floating-point type (16-bit).
  28290. if (this._gl.RGBA16F !== 0x881A) {
  28291. this._gl.RGBA16F = 0x881A; // RGBA 16-bit floating-point color-renderable internal sized format.
  28292. }
  28293. if (this._gl.RGBA32F !== 0x8814) {
  28294. this._gl.RGBA32F = 0x8814; // RGBA 32-bit floating-point color-renderable internal sized format.
  28295. }
  28296. if (this._gl.DEPTH24_STENCIL8 !== 35056) {
  28297. this._gl.DEPTH24_STENCIL8 = 35056;
  28298. }
  28299. // Extensions
  28300. this._caps.standardDerivatives = this._webGLVersion > 1 || (this._gl.getExtension('OES_standard_derivatives') !== null);
  28301. this._caps.astc = this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_astc') || this._gl.getExtension('WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_astc');
  28302. this._caps.s3tc = this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_s3tc') || this._gl.getExtension('WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc');
  28303. this._caps.pvrtc = this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_pvrtc') || this._gl.getExtension('WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc');
  28304. this._caps.etc1 = this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_etc1') || this._gl.getExtension('WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_etc1');
  28305. this._caps.etc2 = this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_etc') || this._gl.getExtension('WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_etc') ||
  28306. this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_es3_0'); // also a requirement of OpenGL ES 3
  28307. this._caps.textureAnisotropicFilterExtension = this._gl.getExtension('EXT_texture_filter_anisotropic') || this._gl.getExtension('WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic') || this._gl.getExtension('MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic');
  28308. this._caps.maxAnisotropy = this._caps.textureAnisotropicFilterExtension ? this._gl.getParameter(this._caps.textureAnisotropicFilterExtension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT) : 0;
  28309. this._caps.uintIndices = this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension('OES_element_index_uint') !== null;
  28310. this._caps.fragmentDepthSupported = this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension('EXT_frag_depth') !== null;
  28311. this._caps.highPrecisionShaderSupported = false;
  28312. this._caps.timerQuery = this._gl.getExtension('EXT_disjoint_timer_query_webgl2') || this._gl.getExtension("EXT_disjoint_timer_query");
  28313. if (this._caps.timerQuery) {
  28314. if (this._webGLVersion === 1) {
  28315. this._gl.getQuery = this._caps.timerQuery.getQueryEXT.bind(this._caps.timerQuery);
  28316. }
  28317. this._caps.canUseTimestampForTimerQuery = this._gl.getQuery(this._caps.timerQuery.TIMESTAMP_EXT, this._caps.timerQuery.QUERY_COUNTER_BITS_EXT) > 0;
  28318. }
  28319. // Checks if some of the format renders first to allow the use of webgl inspector.
  28320. this._caps.colorBufferFloat = this._webGLVersion > 1 && this._gl.getExtension('EXT_color_buffer_float');
  28321. this._caps.textureFloat = (this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension('OES_texture_float')) ? true : false;
  28322. this._caps.textureFloatLinearFiltering = this._caps.textureFloat && this._gl.getExtension('OES_texture_float_linear') ? true : false;
  28323. this._caps.textureFloatRender = this._caps.textureFloat && this._canRenderToFloatFramebuffer() ? true : false;
  28324. this._caps.textureHalfFloat = (this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension('OES_texture_half_float')) ? true : false;
  28325. this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering = (this._webGLVersion > 1 || (this._caps.textureHalfFloat && this._gl.getExtension('OES_texture_half_float_linear'))) ? true : false;
  28326. if (this._webGLVersion > 1) {
  28327. this._gl.HALF_FLOAT_OES = 0x140B;
  28328. }
  28329. this._caps.textureHalfFloatRender = this._caps.textureHalfFloat && this._canRenderToHalfFloatFramebuffer();
  28330. this._caps.textureLOD = (this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension('EXT_shader_texture_lod')) ? true : false;
  28331. // Draw buffers
  28332. if (this._webGLVersion > 1) {
  28333. this._caps.drawBuffersExtension = true;
  28334. }
  28335. else {
  28336. var drawBuffersExtension = this._gl.getExtension('WEBGL_draw_buffers');
  28337. if (drawBuffersExtension !== null) {
  28338. this._caps.drawBuffersExtension = true;
  28339. this._gl.drawBuffers = drawBuffersExtension.drawBuffersWEBGL.bind(drawBuffersExtension);
  28340. this._gl.DRAW_FRAMEBUFFER = this._gl.FRAMEBUFFER;
  28341. for (var i = 0; i < 16; i++) {
  28342. this._gl["COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"] = drawBuffersExtension["COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"];
  28343. }
  28344. }
  28345. else {
  28346. this._caps.drawBuffersExtension = false;
  28347. }
  28348. }
  28349. // Shader compiler threads
  28350. this._caps.parallelShaderCompile = this._gl.getExtension('KHR_parallel_shader_compile');
  28351. if (this._caps.parallelShaderCompile) {
  28352. var threads = this._gl.getParameter(this._caps.parallelShaderCompile.MAX_SHADER_COMPILER_THREADS_KHR);
  28353. this._caps.parallelShaderCompile.maxShaderCompilerThreadsKHR(threads);
  28354. }
  28355. // Depth Texture
  28356. if (this._webGLVersion > 1) {
  28357. this._caps.depthTextureExtension = true;
  28358. }
  28359. else {
  28360. var depthTextureExtension = this._gl.getExtension('WEBGL_depth_texture');
  28361. if (depthTextureExtension != null) {
  28362. this._caps.depthTextureExtension = true;
  28363. this._gl.UNSIGNED_INT_24_8 = depthTextureExtension.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL;
  28364. }
  28365. }
  28366. // Vertex array object
  28367. if (this._webGLVersion > 1) {
  28368. this._caps.vertexArrayObject = true;
  28369. }
  28370. else {
  28371. var vertexArrayObjectExtension = this._gl.getExtension('OES_vertex_array_object');
  28372. if (vertexArrayObjectExtension != null) {
  28373. this._caps.vertexArrayObject = true;
  28374. this._gl.createVertexArray = vertexArrayObjectExtension.createVertexArrayOES.bind(vertexArrayObjectExtension);
  28375. this._gl.bindVertexArray = vertexArrayObjectExtension.bindVertexArrayOES.bind(vertexArrayObjectExtension);
  28376. this._gl.deleteVertexArray = vertexArrayObjectExtension.deleteVertexArrayOES.bind(vertexArrayObjectExtension);
  28377. }
  28378. else {
  28379. this._caps.vertexArrayObject = false;
  28380. }
  28381. }
  28382. // Instances count
  28383. if (this._webGLVersion > 1) {
  28384. this._caps.instancedArrays = true;
  28385. }
  28386. else {
  28387. var instanceExtension = this._gl.getExtension('ANGLE_instanced_arrays');
  28388. if (instanceExtension != null) {
  28389. this._caps.instancedArrays = true;
  28390. this._gl.drawArraysInstanced = instanceExtension.drawArraysInstancedANGLE.bind(instanceExtension);
  28391. this._gl.drawElementsInstanced = instanceExtension.drawElementsInstancedANGLE.bind(instanceExtension);
  28392. this._gl.vertexAttribDivisor = instanceExtension.vertexAttribDivisorANGLE.bind(instanceExtension);
  28393. }
  28394. else {
  28395. this._caps.instancedArrays = false;
  28396. }
  28397. }
  28398. // Intelligently add supported compressed formats in order to check for.
  28399. // Check for ASTC support first as it is most powerful and to be very cross platform.
  28400. // Next PVRTC & DXT, which are probably superior to ETC1/2.
  28401. // Likely no hardware which supports both PVR & DXT, so order matters little.
  28402. // ETC2 is newer and handles ETC1 (no alpha capability), so check for first.
  28403. if (this._caps.astc) {
  28404. this.texturesSupported.push('-astc.ktx');
  28405. }
  28406. if (this._caps.s3tc) {
  28407. this.texturesSupported.push('-dxt.ktx');
  28408. }
  28409. if (this._caps.pvrtc) {
  28410. this.texturesSupported.push('-pvrtc.ktx');
  28411. }
  28412. if (this._caps.etc2) {
  28413. this.texturesSupported.push('-etc2.ktx');
  28414. }
  28415. if (this._caps.etc1) {
  28416. this.texturesSupported.push('-etc1.ktx');
  28417. }
  28418. if (this._gl.getShaderPrecisionFormat) {
  28419. var vertex_highp = this._gl.getShaderPrecisionFormat(this._gl.VERTEX_SHADER, this._gl.HIGH_FLOAT);
  28420. var fragment_highp = this._gl.getShaderPrecisionFormat(this._gl.FRAGMENT_SHADER, this._gl.HIGH_FLOAT);
  28421. if (vertex_highp && fragment_highp) {
  28422. this._caps.highPrecisionShaderSupported = vertex_highp.precision !== 0 && fragment_highp.precision !== 0;
  28423. }
  28424. }
  28425. // Depth buffer
  28426. this.setDepthBuffer(true);
  28427. this.setDepthFunctionToLessOrEqual();
  28428. this.setDepthWrite(true);
  28429. // Texture maps
  28430. this._maxSimultaneousTextures = this._caps.maxCombinedTexturesImageUnits;
  28431. for (var slot = 0; slot < this._maxSimultaneousTextures; slot++) {
  28432. this._nextFreeTextureSlots.push(slot);
  28433. }
  28434. };
  28435. Object.defineProperty(Engine.prototype, "webGLVersion", {
  28436. /**
  28437. * Gets version of the current webGL context
  28438. */
  28439. get: function () {
  28440. return this._webGLVersion;
  28441. },
  28442. enumerable: true,
  28443. configurable: true
  28444. });
  28445. Object.defineProperty(Engine.prototype, "isStencilEnable", {
  28446. /**
  28447. * Returns true if the stencil buffer has been enabled through the creation option of the context.
  28448. */
  28449. get: function () {
  28450. return this._isStencilEnable;
  28451. },
  28452. enumerable: true,
  28453. configurable: true
  28454. });
  28455. Engine.prototype._prepareWorkingCanvas = function () {
  28456. if (this._workingCanvas) {
  28457. return;
  28458. }
  28459. this._workingCanvas = document.createElement("canvas");
  28460. var context = this._workingCanvas.getContext("2d");
  28461. if (context) {
  28462. this._workingContext = context;
  28463. }
  28464. };
  28465. /**
  28466. * Reset the texture cache to empty state
  28467. */
  28468. Engine.prototype.resetTextureCache = function () {
  28469. for (var key in this._boundTexturesCache) {
  28470. if (!this._boundTexturesCache.hasOwnProperty(key)) {
  28471. continue;
  28472. }
  28473. var boundTexture = this._boundTexturesCache[key];
  28474. if (boundTexture) {
  28475. this._removeDesignatedSlot(boundTexture);
  28476. }
  28477. this._boundTexturesCache[key] = null;
  28478. }
  28479. if (!this.disableTextureBindingOptimization) {
  28480. this._nextFreeTextureSlots = [];
  28481. for (var slot = 0; slot < this._maxSimultaneousTextures; slot++) {
  28482. this._nextFreeTextureSlots.push(slot);
  28483. }
  28484. }
  28485. this._currentTextureChannel = -1;
  28486. };
  28487. /**
  28488. * Gets a boolean indicating that the engine is running in deterministic lock step mode
  28489. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  28490. * @returns true if engine is in deterministic lock step mode
  28491. */
  28492. Engine.prototype.isDeterministicLockStep = function () {
  28493. return this._deterministicLockstep;
  28494. };
  28495. /**
  28496. * Gets the max steps when engine is running in deterministic lock step
  28497. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  28498. * @returns the max steps
  28499. */
  28500. Engine.prototype.getLockstepMaxSteps = function () {
  28501. return this._lockstepMaxSteps;
  28502. };
  28503. /**
  28504. * Gets an object containing information about the current webGL context
  28505. * @returns an object containing the vender, the renderer and the version of the current webGL context
  28506. */
  28507. Engine.prototype.getGlInfo = function () {
  28508. return {
  28509. vendor: this._glVendor,
  28510. renderer: this._glRenderer,
  28511. version: this._glVersion
  28512. };
  28513. };
  28514. /**
  28515. * Gets current aspect ratio
  28516. * @param camera defines the camera to use to get the aspect ratio
  28517. * @param useScreen defines if screen size must be used (or the current render target if any)
  28518. * @returns a number defining the aspect ratio
  28519. */
  28520. Engine.prototype.getAspectRatio = function (camera, useScreen) {
  28521. if (useScreen === void 0) { useScreen = false; }
  28522. var viewport = camera.viewport;
  28523. return (this.getRenderWidth(useScreen) * viewport.width) / (this.getRenderHeight(useScreen) * viewport.height);
  28524. };
  28525. /**
  28526. * Gets current screen aspect ratio
  28527. * @returns a number defining the aspect ratio
  28528. */
  28529. Engine.prototype.getScreenAspectRatio = function () {
  28530. return (this.getRenderWidth(true)) / (this.getRenderHeight(true));
  28531. };
  28532. /**
  28533. * Gets the current render width
  28534. * @param useScreen defines if screen size must be used (or the current render target if any)
  28535. * @returns a number defining the current render width
  28536. */
  28537. Engine.prototype.getRenderWidth = function (useScreen) {
  28538. if (useScreen === void 0) { useScreen = false; }
  28539. if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {
  28540. return this._currentRenderTarget.width;
  28541. }
  28542. return this._gl.drawingBufferWidth;
  28543. };
  28544. /**
  28545. * Gets the current render height
  28546. * @param useScreen defines if screen size must be used (or the current render target if any)
  28547. * @returns a number defining the current render height
  28548. */
  28549. Engine.prototype.getRenderHeight = function (useScreen) {
  28550. if (useScreen === void 0) { useScreen = false; }
  28551. if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {
  28552. return this._currentRenderTarget.height;
  28553. }
  28554. return this._gl.drawingBufferHeight;
  28555. };
  28556. /**
  28557. * Gets the HTML canvas attached with the current webGL context
  28558. * @returns a HTML canvas
  28559. */
  28560. Engine.prototype.getRenderingCanvas = function () {
  28561. return this._renderingCanvas;
  28562. };
  28563. /**
  28564. * Gets the client rect of the HTML canvas attached with the current webGL context
  28565. * @returns a client rectanglee
  28566. */
  28567. Engine.prototype.getRenderingCanvasClientRect = function () {
  28568. if (!this._renderingCanvas) {
  28569. return null;
  28570. }
  28571. return this._renderingCanvas.getBoundingClientRect();
  28572. };
  28573. /**
  28574. * Defines the hardware scaling level.
  28575. * By default the hardware scaling level is computed from the window device ratio.
  28576. * if level = 1 then the engine will render at the exact resolution of the canvas. If level = 0.5 then the engine will render at twice the size of the canvas.
  28577. * @param level defines the level to use
  28578. */
  28579. Engine.prototype.setHardwareScalingLevel = function (level) {
  28580. this._hardwareScalingLevel = level;
  28581. this.resize();
  28582. };
  28583. /**
  28584. * Gets the current hardware scaling level.
  28585. * By default the hardware scaling level is computed from the window device ratio.
  28586. * if level = 1 then the engine will render at the exact resolution of the canvas. If level = 0.5 then the engine will render at twice the size of the canvas.
  28587. * @returns a number indicating the current hardware scaling level
  28588. */
  28589. Engine.prototype.getHardwareScalingLevel = function () {
  28590. return this._hardwareScalingLevel;
  28591. };
  28592. /**
  28593. * Gets the list of loaded textures
  28594. * @returns an array containing all loaded textures
  28595. */
  28596. Engine.prototype.getLoadedTexturesCache = function () {
  28597. return this._internalTexturesCache;
  28598. };
  28599. /**
  28600. * Gets the object containing all engine capabilities
  28601. * @returns the EngineCapabilities object
  28602. */
  28603. Engine.prototype.getCaps = function () {
  28604. return this._caps;
  28605. };
  28606. /**
  28607. * Gets the current depth function
  28608. * @returns a number defining the depth function
  28609. */
  28610. Engine.prototype.getDepthFunction = function () {
  28611. return this._depthCullingState.depthFunc;
  28612. };
  28613. /**
  28614. * Sets the current depth function
  28615. * @param depthFunc defines the function to use
  28616. */
  28617. Engine.prototype.setDepthFunction = function (depthFunc) {
  28618. this._depthCullingState.depthFunc = depthFunc;
  28619. };
  28620. /**
  28621. * Sets the current depth function to GREATER
  28622. */
  28623. Engine.prototype.setDepthFunctionToGreater = function () {
  28624. this._depthCullingState.depthFunc = this._gl.GREATER;
  28625. };
  28626. /**
  28627. * Sets the current depth function to GEQUAL
  28628. */
  28629. Engine.prototype.setDepthFunctionToGreaterOrEqual = function () {
  28630. this._depthCullingState.depthFunc = this._gl.GEQUAL;
  28631. };
  28632. /**
  28633. * Sets the current depth function to LESS
  28634. */
  28635. Engine.prototype.setDepthFunctionToLess = function () {
  28636. this._depthCullingState.depthFunc = this._gl.LESS;
  28637. };
  28638. /**
  28639. * Sets the current depth function to LEQUAL
  28640. */
  28641. Engine.prototype.setDepthFunctionToLessOrEqual = function () {
  28642. this._depthCullingState.depthFunc = this._gl.LEQUAL;
  28643. };
  28644. /**
  28645. * Gets a boolean indicating if stencil buffer is enabled
  28646. * @returns the current stencil buffer state
  28647. */
  28648. Engine.prototype.getStencilBuffer = function () {
  28649. return this._stencilState.stencilTest;
  28650. };
  28651. /**
  28652. * Enable or disable the stencil buffer
  28653. * @param enable defines if the stencil buffer must be enabled or disabled
  28654. */
  28655. Engine.prototype.setStencilBuffer = function (enable) {
  28656. this._stencilState.stencilTest = enable;
  28657. };
  28658. /**
  28659. * Gets the current stencil mask
  28660. * @returns a number defining the new stencil mask to use
  28661. */
  28662. Engine.prototype.getStencilMask = function () {
  28663. return this._stencilState.stencilMask;
  28664. };
  28665. /**
  28666. * Sets the current stencil mask
  28667. * @param mask defines the new stencil mask to use
  28668. */
  28669. Engine.prototype.setStencilMask = function (mask) {
  28670. this._stencilState.stencilMask = mask;
  28671. };
  28672. /**
  28673. * Gets the current stencil function
  28674. * @returns a number defining the stencil function to use
  28675. */
  28676. Engine.prototype.getStencilFunction = function () {
  28677. return this._stencilState.stencilFunc;
  28678. };
  28679. /**
  28680. * Gets the current stencil reference value
  28681. * @returns a number defining the stencil reference value to use
  28682. */
  28683. Engine.prototype.getStencilFunctionReference = function () {
  28684. return this._stencilState.stencilFuncRef;
  28685. };
  28686. /**
  28687. * Gets the current stencil mask
  28688. * @returns a number defining the stencil mask to use
  28689. */
  28690. Engine.prototype.getStencilFunctionMask = function () {
  28691. return this._stencilState.stencilFuncMask;
  28692. };
  28693. /**
  28694. * Sets the current stencil function
  28695. * @param stencilFunc defines the new stencil function to use
  28696. */
  28697. Engine.prototype.setStencilFunction = function (stencilFunc) {
  28698. this._stencilState.stencilFunc = stencilFunc;
  28699. };
  28700. /**
  28701. * Sets the current stencil reference
  28702. * @param reference defines the new stencil reference to use
  28703. */
  28704. Engine.prototype.setStencilFunctionReference = function (reference) {
  28705. this._stencilState.stencilFuncRef = reference;
  28706. };
  28707. /**
  28708. * Sets the current stencil mask
  28709. * @param mask defines the new stencil mask to use
  28710. */
  28711. Engine.prototype.setStencilFunctionMask = function (mask) {
  28712. this._stencilState.stencilFuncMask = mask;
  28713. };
  28714. /**
  28715. * Gets the current stencil operation when stencil fails
  28716. * @returns a number defining stencil operation to use when stencil fails
  28717. */
  28718. Engine.prototype.getStencilOperationFail = function () {
  28719. return this._stencilState.stencilOpStencilFail;
  28720. };
  28721. /**
  28722. * Gets the current stencil operation when depth fails
  28723. * @returns a number defining stencil operation to use when depth fails
  28724. */
  28725. Engine.prototype.getStencilOperationDepthFail = function () {
  28726. return this._stencilState.stencilOpDepthFail;
  28727. };
  28728. /**
  28729. * Gets the current stencil operation when stencil passes
  28730. * @returns a number defining stencil operation to use when stencil passes
  28731. */
  28732. Engine.prototype.getStencilOperationPass = function () {
  28733. return this._stencilState.stencilOpStencilDepthPass;
  28734. };
  28735. /**
  28736. * Sets the stencil operation to use when stencil fails
  28737. * @param operation defines the stencil operation to use when stencil fails
  28738. */
  28739. Engine.prototype.setStencilOperationFail = function (operation) {
  28740. this._stencilState.stencilOpStencilFail = operation;
  28741. };
  28742. /**
  28743. * Sets the stencil operation to use when depth fails
  28744. * @param operation defines the stencil operation to use when depth fails
  28745. */
  28746. Engine.prototype.setStencilOperationDepthFail = function (operation) {
  28747. this._stencilState.stencilOpDepthFail = operation;
  28748. };
  28749. /**
  28750. * Sets the stencil operation to use when stencil passes
  28751. * @param operation defines the stencil operation to use when stencil passes
  28752. */
  28753. Engine.prototype.setStencilOperationPass = function (operation) {
  28754. this._stencilState.stencilOpStencilDepthPass = operation;
  28755. };
  28756. /**
  28757. * Sets a boolean indicating if the dithering state is enabled or disabled
  28758. * @param value defines the dithering state
  28759. */
  28760. Engine.prototype.setDitheringState = function (value) {
  28761. if (value) {
  28762. this._gl.enable(this._gl.DITHER);
  28763. }
  28764. else {
  28765. this._gl.disable(this._gl.DITHER);
  28766. }
  28767. };
  28768. /**
  28769. * Sets a boolean indicating if the rasterizer state is enabled or disabled
  28770. * @param value defines the rasterizer state
  28771. */
  28772. Engine.prototype.setRasterizerState = function (value) {
  28773. if (value) {
  28774. this._gl.disable(this._gl.RASTERIZER_DISCARD);
  28775. }
  28776. else {
  28777. this._gl.enable(this._gl.RASTERIZER_DISCARD);
  28778. }
  28779. };
  28780. /**
  28781. * stop executing a render loop function and remove it from the execution array
  28782. * @param renderFunction defines the function to be removed. If not provided all functions will be removed.
  28783. */
  28784. Engine.prototype.stopRenderLoop = function (renderFunction) {
  28785. if (!renderFunction) {
  28786. this._activeRenderLoops = [];
  28787. return;
  28788. }
  28789. var index = this._activeRenderLoops.indexOf(renderFunction);
  28790. if (index >= 0) {
  28791. this._activeRenderLoops.splice(index, 1);
  28792. }
  28793. };
  28794. /** @hidden */
  28795. Engine.prototype._renderLoop = function () {
  28796. if (!this._contextWasLost) {
  28797. var shouldRender = true;
  28798. if (!this.renderEvenInBackground && this._windowIsBackground) {
  28799. shouldRender = false;
  28800. }
  28801. if (shouldRender) {
  28802. // Start new frame
  28803. this.beginFrame();
  28804. for (var index = 0; index < this._activeRenderLoops.length; index++) {
  28805. var renderFunction = this._activeRenderLoops[index];
  28806. renderFunction();
  28807. }
  28808. // Present
  28809. this.endFrame();
  28810. }
  28811. }
  28812. if (this._activeRenderLoops.length > 0) {
  28813. // Register new frame
  28814. if (this.customAnimationFrameRequester) {
  28815. this.customAnimationFrameRequester.requestID = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].QueueNewFrame(this.customAnimationFrameRequester.renderFunction || this._bindedRenderFunction, this.customAnimationFrameRequester);
  28816. this._frameHandler = this.customAnimationFrameRequester.requestID;
  28817. }
  28818. else if (this._vrDisplay && this._vrDisplay.isPresenting) {
  28819. this._frameHandler = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].QueueNewFrame(this._bindedRenderFunction, this._vrDisplay);
  28820. }
  28821. else {
  28822. this._frameHandler = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].QueueNewFrame(this._bindedRenderFunction);
  28823. }
  28824. }
  28825. else {
  28826. this._renderingQueueLaunched = false;
  28827. }
  28828. };
  28829. /**
  28830. * Register and execute a render loop. The engine can have more than one render function
  28831. * @param renderFunction defines the function to continuously execute
  28832. */
  28833. Engine.prototype.runRenderLoop = function (renderFunction) {
  28834. if (this._activeRenderLoops.indexOf(renderFunction) !== -1) {
  28835. return;
  28836. }
  28837. this._activeRenderLoops.push(renderFunction);
  28838. if (!this._renderingQueueLaunched) {
  28839. this._renderingQueueLaunched = true;
  28840. this._bindedRenderFunction = this._renderLoop.bind(this);
  28841. this._frameHandler = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].QueueNewFrame(this._bindedRenderFunction);
  28842. }
  28843. };
  28844. /**
  28845. * Toggle full screen mode
  28846. * @param requestPointerLock defines if a pointer lock should be requested from the user
  28847. */
  28848. Engine.prototype.switchFullscreen = function (requestPointerLock) {
  28849. if (this.isFullscreen) {
  28850. this.exitFullscreen();
  28851. }
  28852. else {
  28853. this.enterFullscreen(requestPointerLock);
  28854. }
  28855. };
  28856. /**
  28857. * Enters full screen mode
  28858. * @param requestPointerLock defines if a pointer lock should be requested from the user
  28859. */
  28860. Engine.prototype.enterFullscreen = function (requestPointerLock) {
  28861. if (!this.isFullscreen) {
  28862. this._pointerLockRequested = requestPointerLock;
  28863. if (this._renderingCanvas) {
  28864. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].RequestFullscreen(this._renderingCanvas);
  28865. }
  28866. }
  28867. };
  28868. /**
  28869. * Exits full screen mode
  28870. */
  28871. Engine.prototype.exitFullscreen = function () {
  28872. if (this.isFullscreen) {
  28873. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].ExitFullscreen();
  28874. }
  28875. };
  28876. /**
  28877. * Clear the current render buffer or the current render target (if any is set up)
  28878. * @param color defines the color to use
  28879. * @param backBuffer defines if the back buffer must be cleared
  28880. * @param depth defines if the depth buffer must be cleared
  28881. * @param stencil defines if the stencil buffer must be cleared
  28882. */
  28883. Engine.prototype.clear = function (color, backBuffer, depth, stencil) {
  28884. if (stencil === void 0) { stencil = false; }
  28885. this.applyStates();
  28886. var mode = 0;
  28887. if (backBuffer && color) {
  28888. this._gl.clearColor(color.r, color.g, color.b, color.a !== undefined ? color.a : 1.0);
  28889. mode |= this._gl.COLOR_BUFFER_BIT;
  28890. }
  28891. if (depth) {
  28892. this._gl.clearDepth(1.0);
  28893. mode |= this._gl.DEPTH_BUFFER_BIT;
  28894. }
  28895. if (stencil) {
  28896. this._gl.clearStencil(0);
  28897. mode |= this._gl.STENCIL_BUFFER_BIT;
  28898. }
  28899. this._gl.clear(mode);
  28900. };
  28901. /**
  28902. * Executes a scissor clear (ie. a clear on a specific portion of the screen)
  28903. * @param x defines the x-coordinate of the top left corner of the clear rectangle
  28904. * @param y defines the y-coordinate of the corner of the clear rectangle
  28905. * @param width defines the width of the clear rectangle
  28906. * @param height defines the height of the clear rectangle
  28907. * @param clearColor defines the clear color
  28908. */
  28909. Engine.prototype.scissorClear = function (x, y, width, height, clearColor) {
  28910. this.enableScissor(x, y, width, height);
  28911. this.clear(clearColor, true, true, true);
  28912. this.disableScissor();
  28913. };
  28914. /**
  28915. * Enable scissor test on a specific rectangle (ie. render will only be executed on a specific portion of the screen)
  28916. * @param x defines the x-coordinate of the top left corner of the clear rectangle
  28917. * @param y defines the y-coordinate of the corner of the clear rectangle
  28918. * @param width defines the width of the clear rectangle
  28919. * @param height defines the height of the clear rectangle
  28920. */
  28921. Engine.prototype.enableScissor = function (x, y, width, height) {
  28922. var gl = this._gl;
  28923. // Change state
  28924. gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
  28925. gl.scissor(x, y, width, height);
  28926. };
  28927. /**
  28928. * Disable previously set scissor test rectangle
  28929. */
  28930. Engine.prototype.disableScissor = function () {
  28931. var gl = this._gl;
  28932. gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);
  28933. };
  28934. /** @hidden */
  28935. Engine.prototype._viewport = function (x, y, width, height) {
  28936. if (x !== this._viewportCached.x ||
  28937. y !== this._viewportCached.y ||
  28938. width !== this._viewportCached.z ||
  28939. height !== this._viewportCached.w) {
  28940. this._viewportCached.x = x;
  28941. this._viewportCached.y = y;
  28942. this._viewportCached.z = width;
  28943. this._viewportCached.w = height;
  28944. this._gl.viewport(x, y, width, height);
  28945. }
  28946. };
  28947. /**
  28948. * Set the WebGL's viewport
  28949. * @param viewport defines the viewport element to be used
  28950. * @param requiredWidth defines the width required for rendering. If not provided the rendering canvas' width is used
  28951. * @param requiredHeight defines the height required for rendering. If not provided the rendering canvas' height is used
  28952. */
  28953. Engine.prototype.setViewport = function (viewport, requiredWidth, requiredHeight) {
  28954. var width = requiredWidth || this.getRenderWidth();
  28955. var height = requiredHeight || this.getRenderHeight();
  28956. var x = viewport.x || 0;
  28957. var y = viewport.y || 0;
  28958. this._cachedViewport = viewport;
  28959. this._viewport(x * width, y * height, width * viewport.width, height * viewport.height);
  28960. };
  28961. /**
  28962. * Directly set the WebGL Viewport
  28963. * @param x defines the x coordinate of the viewport (in screen space)
  28964. * @param y defines the y coordinate of the viewport (in screen space)
  28965. * @param width defines the width of the viewport (in screen space)
  28966. * @param height defines the height of the viewport (in screen space)
  28967. * @return the current viewport Object (if any) that is being replaced by this call. You can restore this viewport later on to go back to the original state
  28968. */
  28969. Engine.prototype.setDirectViewport = function (x, y, width, height) {
  28970. var currentViewport = this._cachedViewport;
  28971. this._cachedViewport = null;
  28972. this._viewport(x, y, width, height);
  28973. return currentViewport;
  28974. };
  28975. /**
  28976. * Begin a new frame
  28977. */
  28978. Engine.prototype.beginFrame = function () {
  28979. this.onBeginFrameObservable.notifyObservers(this);
  28980. this._measureFps();
  28981. };
  28982. /**
  28983. * Enf the current frame
  28984. */
  28985. Engine.prototype.endFrame = function () {
  28986. // Force a flush in case we are using a bad OS.
  28987. if (this._badOS) {
  28988. this.flushFramebuffer();
  28989. }
  28990. // Submit frame to the vr device, if enabled
  28991. if (this._vrDisplay && this._vrDisplay.isPresenting) {
  28992. // TODO: We should only submit the frame if we read frameData successfully.
  28993. try {
  28994. this._vrDisplay.submitFrame();
  28995. }
  28996. catch (e) {
  28997. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].Warn("webVR submitFrame has had an unexpected failure: " + e);
  28998. }
  28999. }
  29000. this.onEndFrameObservable.notifyObservers(this);
  29001. };
  29002. /**
  29003. * Resize the view according to the canvas' size
  29004. */
  29005. Engine.prototype.resize = function () {
  29006. // We're not resizing the size of the canvas while in VR mode & presenting
  29007. if (!(this._vrDisplay && this._vrDisplay.isPresenting)) {
  29008. var width = this._renderingCanvas ? this._renderingCanvas.clientWidth : window.innerWidth;
  29009. var height = this._renderingCanvas ? this._renderingCanvas.clientHeight : window.innerHeight;
  29010. this.setSize(width / this._hardwareScalingLevel, height / this._hardwareScalingLevel);
  29011. }
  29012. };
  29013. /**
  29014. * Force a specific size of the canvas
  29015. * @param width defines the new canvas' width
  29016. * @param height defines the new canvas' height
  29017. */
  29018. Engine.prototype.setSize = function (width, height) {
  29019. if (!this._renderingCanvas) {
  29020. return;
  29021. }
  29022. if (this._renderingCanvas.width === width && this._renderingCanvas.height === height) {
  29023. return;
  29024. }
  29025. this._renderingCanvas.width = width;
  29026. this._renderingCanvas.height = height;
  29027. for (var index = 0; index < this.scenes.length; index++) {
  29028. var scene = this.scenes[index];
  29029. for (var camIndex = 0; camIndex < scene.cameras.length; camIndex++) {
  29030. var cam = scene.cameras[camIndex];
  29031. cam._currentRenderId = 0;
  29032. }
  29033. }
  29034. if (this.onResizeObservable.hasObservers) {
  29035. this.onResizeObservable.notifyObservers(this);
  29036. }
  29037. };
  29038. // WebVR functions
  29039. /**
  29040. * Gets a boolean indicating if a webVR device was detected
  29041. * @returns true if a webVR device was detected
  29042. */
  29043. Engine.prototype.isVRDevicePresent = function () {
  29044. return !!this._vrDisplay;
  29045. };
  29046. /**
  29047. * Gets the current webVR device
  29048. * @returns the current webVR device (or null)
  29049. */
  29050. Engine.prototype.getVRDevice = function () {
  29051. return this._vrDisplay;
  29052. };
  29053. /**
  29054. * Initializes a webVR display and starts listening to display change events
  29055. * The onVRDisplayChangedObservable will be notified upon these changes
  29056. * @returns The onVRDisplayChangedObservable
  29057. */
  29058. Engine.prototype.initWebVR = function () {
  29059. this.initWebVRAsync();
  29060. return this.onVRDisplayChangedObservable;
  29061. };
  29062. /**
  29063. * Initializes a webVR display and starts listening to display change events
  29064. * The onVRDisplayChangedObservable will be notified upon these changes
  29065. * @returns A promise containing a VRDisplay and if vr is supported
  29066. */
  29067. Engine.prototype.initWebVRAsync = function () {
  29068. var _this = this;
  29069. var notifyObservers = function () {
  29070. var eventArgs = {
  29071. vrDisplay: _this._vrDisplay,
  29072. vrSupported: _this._vrSupported
  29073. };
  29074. _this.onVRDisplayChangedObservable.notifyObservers(eventArgs);
  29075. _this._webVRInitPromise = new Promise(function (res) { res(eventArgs); });
  29076. };
  29077. if (!this._onVrDisplayConnect) {
  29078. this._onVrDisplayConnect = function (event) {
  29079. _this._vrDisplay = event.display;
  29080. notifyObservers();
  29081. };
  29082. this._onVrDisplayDisconnect = function () {
  29083. _this._vrDisplay.cancelAnimationFrame(_this._frameHandler);
  29084. _this._vrDisplay = undefined;
  29085. _this._frameHandler = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].QueueNewFrame(_this._bindedRenderFunction);
  29086. notifyObservers();
  29087. };
  29088. this._onVrDisplayPresentChange = function () {
  29089. _this._vrExclusivePointerMode = _this._vrDisplay && _this._vrDisplay.isPresenting;
  29090. };
  29091. window.addEventListener('vrdisplayconnect', this._onVrDisplayConnect);
  29092. window.addEventListener('vrdisplaydisconnect', this._onVrDisplayDisconnect);
  29093. window.addEventListener('vrdisplaypresentchange', this._onVrDisplayPresentChange);
  29094. }
  29095. this._webVRInitPromise = this._webVRInitPromise || this._getVRDisplaysAsync();
  29096. this._webVRInitPromise.then(notifyObservers);
  29097. return this._webVRInitPromise;
  29098. };
  29099. /**
  29100. * Call this function to switch to webVR mode
  29101. * Will do nothing if webVR is not supported or if there is no webVR device
  29102. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/webvr_camera
  29103. */
  29104. Engine.prototype.enableVR = function () {
  29105. var _this = this;
  29106. if (this._vrDisplay && !this._vrDisplay.isPresenting) {
  29107. var onResolved = function () {
  29108. _this.onVRRequestPresentComplete.notifyObservers(true);
  29109. _this._onVRFullScreenTriggered();
  29110. };
  29111. var onRejected = function () {
  29112. _this.onVRRequestPresentComplete.notifyObservers(false);
  29113. };
  29114. this.onVRRequestPresentStart.notifyObservers(this);
  29115. this._vrDisplay.requestPresent([{ source: this.getRenderingCanvas() }]).then(onResolved).catch(onRejected);
  29116. }
  29117. };
  29118. /**
  29119. * Call this function to leave webVR mode
  29120. * Will do nothing if webVR is not supported or if there is no webVR device
  29121. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/webvr_camera
  29122. */
  29123. Engine.prototype.disableVR = function () {
  29124. if (this._vrDisplay && this._vrDisplay.isPresenting) {
  29125. this._vrDisplay.exitPresent().then(this._onVRFullScreenTriggered).catch(this._onVRFullScreenTriggered);
  29126. }
  29127. };
  29128. Engine.prototype._getVRDisplaysAsync = function () {
  29129. var _this = this;
  29130. return new Promise(function (res) {
  29131. if (navigator.getVRDisplays) {
  29132. navigator.getVRDisplays().then(function (devices) {
  29133. _this._vrSupported = true;
  29134. // note that devices may actually be an empty array. This is fine;
  29135. // we expect this._vrDisplay to be undefined in this case.
  29136. _this._vrDisplay = devices[0];
  29137. res({
  29138. vrDisplay: _this._vrDisplay,
  29139. vrSupported: _this._vrSupported
  29140. });
  29141. });
  29142. }
  29143. else {
  29144. _this._vrDisplay = undefined;
  29145. _this._vrSupported = false;
  29146. res({
  29147. vrDisplay: _this._vrDisplay,
  29148. vrSupported: _this._vrSupported
  29149. });
  29150. }
  29151. });
  29152. };
  29153. /**
  29154. * Binds the frame buffer to the specified texture.
  29155. * @param texture The texture to render to or null for the default canvas
  29156. * @param faceIndex The face of the texture to render to in case of cube texture
  29157. * @param requiredWidth The width of the target to render to
  29158. * @param requiredHeight The height of the target to render to
  29159. * @param forceFullscreenViewport Forces the viewport to be the entire texture/screen if true
  29160. * @param depthStencilTexture The depth stencil texture to use to render
  29161. * @param lodLevel defines le lod level to bind to the frame buffer
  29162. */
  29163. Engine.prototype.bindFramebuffer = function (texture, faceIndex, requiredWidth, requiredHeight, forceFullscreenViewport, depthStencilTexture, lodLevel) {
  29164. if (lodLevel === void 0) { lodLevel = 0; }
  29165. if (this._currentRenderTarget) {
  29166. this.unBindFramebuffer(this._currentRenderTarget);
  29167. }
  29168. this._currentRenderTarget = texture;
  29169. this.bindUnboundFramebuffer(texture._MSAAFramebuffer ? texture._MSAAFramebuffer : texture._framebuffer);
  29170. var gl = this._gl;
  29171. if (texture.isCube) {
  29172. if (faceIndex === undefined) {
  29173. faceIndex = 0;
  29174. }
  29175. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, texture._webGLTexture, lodLevel);
  29176. if (depthStencilTexture) {
  29177. if (depthStencilTexture._generateStencilBuffer) {
  29178. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, depthStencilTexture._webGLTexture, lodLevel);
  29179. }
  29180. else {
  29181. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, depthStencilTexture._webGLTexture, lodLevel);
  29182. }
  29183. }
  29184. }
  29185. if (this._cachedViewport && !forceFullscreenViewport) {
  29186. this.setViewport(this._cachedViewport, requiredWidth, requiredHeight);
  29187. }
  29188. else {
  29189. if (!requiredWidth) {
  29190. requiredWidth = texture.width;
  29191. if (lodLevel) {
  29192. requiredWidth = requiredWidth / Math.pow(2, lodLevel);
  29193. }
  29194. }
  29195. if (!requiredHeight) {
  29196. requiredHeight = texture.height;
  29197. if (lodLevel) {
  29198. requiredHeight = requiredHeight / Math.pow(2, lodLevel);
  29199. }
  29200. }
  29201. this._viewport(0, 0, requiredWidth, requiredHeight);
  29202. }
  29203. this.wipeCaches();
  29204. };
  29205. Engine.prototype.bindUnboundFramebuffer = function (framebuffer) {
  29206. if (this._currentFramebuffer !== framebuffer) {
  29207. this._gl.bindFramebuffer(this._gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
  29208. this._currentFramebuffer = framebuffer;
  29209. }
  29210. };
  29211. /**
  29212. * Unbind the current render target texture from the webGL context
  29213. * @param texture defines the render target texture to unbind
  29214. * @param disableGenerateMipMaps defines a boolean indicating that mipmaps must not be generated
  29215. * @param onBeforeUnbind defines a function which will be called before the effective unbind
  29216. */
  29217. Engine.prototype.unBindFramebuffer = function (texture, disableGenerateMipMaps, onBeforeUnbind) {
  29218. if (disableGenerateMipMaps === void 0) { disableGenerateMipMaps = false; }
  29219. this._currentRenderTarget = null;
  29220. // If MSAA, we need to bitblt back to main texture
  29221. var gl = this._gl;
  29222. if (texture._MSAAFramebuffer) {
  29223. gl.bindFramebuffer(gl.READ_FRAMEBUFFER, texture._MSAAFramebuffer);
  29224. gl.bindFramebuffer(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, texture._framebuffer);
  29225. gl.blitFramebuffer(0, 0, texture.width, texture.height, 0, 0, texture.width, texture.height, gl.COLOR_BUFFER_BIT, gl.NEAREST);
  29226. }
  29227. if (texture.generateMipMaps && !disableGenerateMipMaps && !texture.isCube) {
  29228. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  29229. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
  29230. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  29231. }
  29232. if (onBeforeUnbind) {
  29233. if (texture._MSAAFramebuffer) {
  29234. // Bind the correct framebuffer
  29235. this.bindUnboundFramebuffer(texture._framebuffer);
  29236. }
  29237. onBeforeUnbind();
  29238. }
  29239. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  29240. };
  29241. /**
  29242. * Unbind a list of render target textures from the webGL context
  29243. * This is used only when drawBuffer extension or webGL2 are active
  29244. * @param textures defines the render target textures to unbind
  29245. * @param disableGenerateMipMaps defines a boolean indicating that mipmaps must not be generated
  29246. * @param onBeforeUnbind defines a function which will be called before the effective unbind
  29247. */
  29248. Engine.prototype.unBindMultiColorAttachmentFramebuffer = function (textures, disableGenerateMipMaps, onBeforeUnbind) {
  29249. if (disableGenerateMipMaps === void 0) { disableGenerateMipMaps = false; }
  29250. this._currentRenderTarget = null;
  29251. // If MSAA, we need to bitblt back to main texture
  29252. var gl = this._gl;
  29253. if (textures[0]._MSAAFramebuffer) {
  29254. gl.bindFramebuffer(gl.READ_FRAMEBUFFER, textures[0]._MSAAFramebuffer);
  29255. gl.bindFramebuffer(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, textures[0]._framebuffer);
  29256. var attachments = textures[0]._attachments;
  29257. if (!attachments) {
  29258. attachments = new Array(textures.length);
  29259. textures[0]._attachments = attachments;
  29260. }
  29261. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  29262. var texture = textures[i];
  29263. for (var j = 0; j < attachments.length; j++) {
  29264. attachments[j] = gl.NONE;
  29265. }
  29266. attachments[i] = gl[this.webGLVersion > 1 ? "COLOR_ATTACHMENT" + i : "COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"];
  29267. gl.readBuffer(attachments[i]);
  29268. gl.drawBuffers(attachments);
  29269. gl.blitFramebuffer(0, 0, texture.width, texture.height, 0, 0, texture.width, texture.height, gl.COLOR_BUFFER_BIT, gl.NEAREST);
  29270. }
  29271. for (var i = 0; i < attachments.length; i++) {
  29272. attachments[i] = gl[this.webGLVersion > 1 ? "COLOR_ATTACHMENT" + i : "COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"];
  29273. }
  29274. gl.drawBuffers(attachments);
  29275. }
  29276. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  29277. var texture = textures[i];
  29278. if (texture.generateMipMaps && !disableGenerateMipMaps && !texture.isCube) {
  29279. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture);
  29280. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
  29281. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  29282. }
  29283. }
  29284. if (onBeforeUnbind) {
  29285. if (textures[0]._MSAAFramebuffer) {
  29286. // Bind the correct framebuffer
  29287. this.bindUnboundFramebuffer(textures[0]._framebuffer);
  29288. }
  29289. onBeforeUnbind();
  29290. }
  29291. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  29292. };
  29293. /**
  29294. * Force the mipmap generation for the given render target texture
  29295. * @param texture defines the render target texture to use
  29296. */
  29297. Engine.prototype.generateMipMapsForCubemap = function (texture) {
  29298. if (texture.generateMipMaps) {
  29299. var gl = this._gl;
  29300. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  29301. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_CUBE_MAP);
  29302. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  29303. }
  29304. };
  29305. /**
  29306. * Force a webGL flush (ie. a flush of all waiting webGL commands)
  29307. */
  29308. Engine.prototype.flushFramebuffer = function () {
  29309. this._gl.flush();
  29310. };
  29311. /**
  29312. * Unbind the current render target and bind the default framebuffer
  29313. */
  29314. Engine.prototype.restoreDefaultFramebuffer = function () {
  29315. if (this._currentRenderTarget) {
  29316. this.unBindFramebuffer(this._currentRenderTarget);
  29317. }
  29318. else {
  29319. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  29320. }
  29321. if (this._cachedViewport) {
  29322. this.setViewport(this._cachedViewport);
  29323. }
  29324. this.wipeCaches();
  29325. };
  29326. // UBOs
  29327. /**
  29328. * Create an uniform buffer
  29329. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#uniform-buffer-objets
  29330. * @param elements defines the content of the uniform buffer
  29331. * @returns the webGL uniform buffer
  29332. */
  29333. Engine.prototype.createUniformBuffer = function (elements) {
  29334. var ubo = this._gl.createBuffer();
  29335. if (!ubo) {
  29336. throw new Error("Unable to create uniform buffer");
  29337. }
  29338. this.bindUniformBuffer(ubo);
  29339. if (elements instanceof Float32Array) {
  29340. this._gl.bufferData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, elements, this._gl.STATIC_DRAW);
  29341. }
  29342. else {
  29343. this._gl.bufferData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, new Float32Array(elements), this._gl.STATIC_DRAW);
  29344. }
  29345. this.bindUniformBuffer(null);
  29346. ubo.references = 1;
  29347. return ubo;
  29348. };
  29349. /**
  29350. * Create a dynamic uniform buffer
  29351. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#uniform-buffer-objets
  29352. * @param elements defines the content of the uniform buffer
  29353. * @returns the webGL uniform buffer
  29354. */
  29355. Engine.prototype.createDynamicUniformBuffer = function (elements) {
  29356. var ubo = this._gl.createBuffer();
  29357. if (!ubo) {
  29358. throw new Error("Unable to create dynamic uniform buffer");
  29359. }
  29360. this.bindUniformBuffer(ubo);
  29361. if (elements instanceof Float32Array) {
  29362. this._gl.bufferData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, elements, this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  29363. }
  29364. else {
  29365. this._gl.bufferData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, new Float32Array(elements), this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  29366. }
  29367. this.bindUniformBuffer(null);
  29368. ubo.references = 1;
  29369. return ubo;
  29370. };
  29371. /**
  29372. * Update an existing uniform buffer
  29373. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#uniform-buffer-objets
  29374. * @param uniformBuffer defines the target uniform buffer
  29375. * @param elements defines the content to update
  29376. * @param offset defines the offset in the uniform buffer where update should start
  29377. * @param count defines the size of the data to update
  29378. */
  29379. Engine.prototype.updateUniformBuffer = function (uniformBuffer, elements, offset, count) {
  29380. this.bindUniformBuffer(uniformBuffer);
  29381. if (offset === undefined) {
  29382. offset = 0;
  29383. }
  29384. if (count === undefined) {
  29385. if (elements instanceof Float32Array) {
  29386. this._gl.bufferSubData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, offset, elements);
  29387. }
  29388. else {
  29389. this._gl.bufferSubData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, offset, new Float32Array(elements));
  29390. }
  29391. }
  29392. else {
  29393. if (elements instanceof Float32Array) {
  29394. this._gl.bufferSubData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, 0, elements.subarray(offset, offset + count));
  29395. }
  29396. else {
  29397. this._gl.bufferSubData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, 0, new Float32Array(elements).subarray(offset, offset + count));
  29398. }
  29399. }
  29400. this.bindUniformBuffer(null);
  29401. };
  29402. // VBOs
  29403. Engine.prototype._resetVertexBufferBinding = function () {
  29404. this.bindArrayBuffer(null);
  29405. this._cachedVertexBuffers = null;
  29406. };
  29407. /**
  29408. * Creates a vertex buffer
  29409. * @param data the data for the vertex buffer
  29410. * @returns the new WebGL static buffer
  29411. */
  29412. Engine.prototype.createVertexBuffer = function (data) {
  29413. var vbo = this._gl.createBuffer();
  29414. if (!vbo) {
  29415. throw new Error("Unable to create vertex buffer");
  29416. }
  29417. this.bindArrayBuffer(vbo);
  29418. if (data instanceof Array) {
  29419. this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(data), this._gl.STATIC_DRAW);
  29420. }
  29421. else {
  29422. this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, data, this._gl.STATIC_DRAW);
  29423. }
  29424. this._resetVertexBufferBinding();
  29425. vbo.references = 1;
  29426. return vbo;
  29427. };
  29428. /**
  29429. * Creates a dynamic vertex buffer
  29430. * @param data the data for the dynamic vertex buffer
  29431. * @returns the new WebGL dynamic buffer
  29432. */
  29433. Engine.prototype.createDynamicVertexBuffer = function (data) {
  29434. var vbo = this._gl.createBuffer();
  29435. if (!vbo) {
  29436. throw new Error("Unable to create dynamic vertex buffer");
  29437. }
  29438. this.bindArrayBuffer(vbo);
  29439. if (data instanceof Array) {
  29440. this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(data), this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  29441. }
  29442. else {
  29443. this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, data, this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  29444. }
  29445. this._resetVertexBufferBinding();
  29446. vbo.references = 1;
  29447. return vbo;
  29448. };
  29449. /**
  29450. * Update a dynamic index buffer
  29451. * @param indexBuffer defines the target index buffer
  29452. * @param indices defines the data to update
  29453. * @param offset defines the offset in the target index buffer where update should start
  29454. */
  29455. Engine.prototype.updateDynamicIndexBuffer = function (indexBuffer, indices, offset) {
  29456. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  29457. // Force cache update
  29458. this._currentBoundBuffer[this._gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER] = null;
  29459. this.bindIndexBuffer(indexBuffer);
  29460. var arrayBuffer;
  29461. if (indices instanceof Uint16Array || indices instanceof Uint32Array) {
  29462. arrayBuffer = indices;
  29463. }
  29464. else {
  29465. arrayBuffer = indexBuffer.is32Bits ? new Uint32Array(indices) : new Uint16Array(indices);
  29466. }
  29467. this._gl.bufferData(this._gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, arrayBuffer, this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  29468. this._resetIndexBufferBinding();
  29469. };
  29470. /**
  29471. * Updates a dynamic vertex buffer.
  29472. * @param vertexBuffer the vertex buffer to update
  29473. * @param data the data used to update the vertex buffer
  29474. * @param byteOffset the byte offset of the data
  29475. * @param byteLength the byte length of the data
  29476. */
  29477. Engine.prototype.updateDynamicVertexBuffer = function (vertexBuffer, data, byteOffset, byteLength) {
  29478. this.bindArrayBuffer(vertexBuffer);
  29479. if (byteOffset === undefined) {
  29480. byteOffset = 0;
  29481. }
  29482. if (byteLength === undefined) {
  29483. if (data instanceof Array) {
  29484. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, byteOffset, new Float32Array(data));
  29485. }
  29486. else {
  29487. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, byteOffset, data);
  29488. }
  29489. }
  29490. else {
  29491. if (data instanceof Array) {
  29492. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, 0, new Float32Array(data).subarray(byteOffset, byteOffset + byteLength));
  29493. }
  29494. else {
  29495. if (data instanceof ArrayBuffer) {
  29496. data = new Uint8Array(data, byteOffset, byteLength);
  29497. }
  29498. else {
  29499. data = new Uint8Array(data.buffer, data.byteOffset + byteOffset, byteLength);
  29500. }
  29501. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, 0, data);
  29502. }
  29503. }
  29504. this._resetVertexBufferBinding();
  29505. };
  29506. Engine.prototype._resetIndexBufferBinding = function () {
  29507. this.bindIndexBuffer(null);
  29508. this._cachedIndexBuffer = null;
  29509. };
  29510. /**
  29511. * Creates a new index buffer
  29512. * @param indices defines the content of the index buffer
  29513. * @param updatable defines if the index buffer must be updatable
  29514. * @returns a new webGL buffer
  29515. */
  29516. Engine.prototype.createIndexBuffer = function (indices, updatable) {
  29517. var vbo = this._gl.createBuffer();
  29518. if (!vbo) {
  29519. throw new Error("Unable to create index buffer");
  29520. }
  29521. this.bindIndexBuffer(vbo);
  29522. // Check for 32 bits indices
  29523. var arrayBuffer;
  29524. var need32Bits = false;
  29525. if (indices instanceof Uint16Array) {
  29526. arrayBuffer = indices;
  29527. }
  29528. else {
  29529. //check 32 bit support
  29530. if (this._caps.uintIndices) {
  29531. if (indices instanceof Uint32Array) {
  29532. arrayBuffer = indices;
  29533. need32Bits = true;
  29534. }
  29535. else {
  29536. //number[] or Int32Array, check if 32 bit is necessary
  29537. for (var index = 0; index < indices.length; index++) {
  29538. if (indices[index] > 65535) {
  29539. need32Bits = true;
  29540. break;
  29541. }
  29542. }
  29543. arrayBuffer = need32Bits ? new Uint32Array(indices) : new Uint16Array(indices);
  29544. }
  29545. }
  29546. else {
  29547. //no 32 bit support, force conversion to 16 bit (values greater 16 bit are lost)
  29548. arrayBuffer = new Uint16Array(indices);
  29549. }
  29550. }
  29551. this._gl.bufferData(this._gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, arrayBuffer, updatable ? this._gl.DYNAMIC_DRAW : this._gl.STATIC_DRAW);
  29552. this._resetIndexBufferBinding();
  29553. vbo.references = 1;
  29554. vbo.is32Bits = need32Bits;
  29555. return vbo;
  29556. };
  29557. /**
  29558. * Bind a webGL buffer to the webGL context
  29559. * @param buffer defines the buffer to bind
  29560. */
  29561. Engine.prototype.bindArrayBuffer = function (buffer) {
  29562. if (!this._vaoRecordInProgress) {
  29563. this._unbindVertexArrayObject();
  29564. }
  29565. this.bindBuffer(buffer, this._gl.ARRAY_BUFFER);
  29566. };
  29567. /**
  29568. * Bind an uniform buffer to the current webGL context
  29569. * @param buffer defines the buffer to bind
  29570. */
  29571. Engine.prototype.bindUniformBuffer = function (buffer) {
  29572. this._gl.bindBuffer(this._gl.UNIFORM_BUFFER, buffer);
  29573. };
  29574. /**
  29575. * Bind a buffer to the current webGL context at a given location
  29576. * @param buffer defines the buffer to bind
  29577. * @param location defines the index where to bind the buffer
  29578. */
  29579. Engine.prototype.bindUniformBufferBase = function (buffer, location) {
  29580. this._gl.bindBufferBase(this._gl.UNIFORM_BUFFER, location, buffer);
  29581. };
  29582. /**
  29583. * Bind a specific block at a given index in a specific shader program
  29584. * @param shaderProgram defines the shader program
  29585. * @param blockName defines the block name
  29586. * @param index defines the index where to bind the block
  29587. */
  29588. Engine.prototype.bindUniformBlock = function (shaderProgram, blockName, index) {
  29589. var uniformLocation = this._gl.getUniformBlockIndex(shaderProgram, blockName);
  29590. this._gl.uniformBlockBinding(shaderProgram, uniformLocation, index);
  29591. };
  29592. Engine.prototype.bindIndexBuffer = function (buffer) {
  29593. if (!this._vaoRecordInProgress) {
  29594. this._unbindVertexArrayObject();
  29595. }
  29596. this.bindBuffer(buffer, this._gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
  29597. };
  29598. Engine.prototype.bindBuffer = function (buffer, target) {
  29599. if (this._vaoRecordInProgress || this._currentBoundBuffer[target] !== buffer) {
  29600. this._gl.bindBuffer(target, buffer);
  29601. this._currentBoundBuffer[target] = buffer;
  29602. }
  29603. };
  29604. /**
  29605. * update the bound buffer with the given data
  29606. * @param data defines the data to update
  29607. */
  29608. Engine.prototype.updateArrayBuffer = function (data) {
  29609. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, 0, data);
  29610. };
  29611. Engine.prototype._vertexAttribPointer = function (buffer, indx, size, type, normalized, stride, offset) {
  29612. var pointer = this._currentBufferPointers[indx];
  29613. var changed = false;
  29614. if (!pointer.active) {
  29615. changed = true;
  29616. pointer.active = true;
  29617. pointer.index = indx;
  29618. pointer.size = size;
  29619. pointer.type = type;
  29620. pointer.normalized = normalized;
  29621. pointer.stride = stride;
  29622. pointer.offset = offset;
  29623. pointer.buffer = buffer;
  29624. }
  29625. else {
  29626. if (pointer.buffer !== buffer) {
  29627. pointer.buffer = buffer;
  29628. changed = true;
  29629. }
  29630. if (pointer.size !== size) {
  29631. pointer.size = size;
  29632. changed = true;
  29633. }
  29634. if (pointer.type !== type) {
  29635. pointer.type = type;
  29636. changed = true;
  29637. }
  29638. if (pointer.normalized !== normalized) {
  29639. pointer.normalized = normalized;
  29640. changed = true;
  29641. }
  29642. if (pointer.stride !== stride) {
  29643. pointer.stride = stride;
  29644. changed = true;
  29645. }
  29646. if (pointer.offset !== offset) {
  29647. pointer.offset = offset;
  29648. changed = true;
  29649. }
  29650. }
  29651. if (changed || this._vaoRecordInProgress) {
  29652. this.bindArrayBuffer(buffer);
  29653. this._gl.vertexAttribPointer(indx, size, type, normalized, stride, offset);
  29654. }
  29655. };
  29656. Engine.prototype._bindIndexBufferWithCache = function (indexBuffer) {
  29657. if (indexBuffer == null) {
  29658. return;
  29659. }
  29660. if (this._cachedIndexBuffer !== indexBuffer) {
  29661. this._cachedIndexBuffer = indexBuffer;
  29662. this.bindIndexBuffer(indexBuffer);
  29663. this._uintIndicesCurrentlySet = indexBuffer.is32Bits;
  29664. }
  29665. };
  29666. Engine.prototype._bindVertexBuffersAttributes = function (vertexBuffers, effect) {
  29667. var attributes = effect.getAttributesNames();
  29668. if (!this._vaoRecordInProgress) {
  29669. this._unbindVertexArrayObject();
  29670. }
  29671. this.unbindAllAttributes();
  29672. for (var index = 0; index < attributes.length; index++) {
  29673. var order = effect.getAttributeLocation(index);
  29674. if (order >= 0) {
  29675. var vertexBuffer = vertexBuffers[attributes[index]];
  29676. if (!vertexBuffer) {
  29677. continue;
  29678. }
  29679. this._gl.enableVertexAttribArray(order);
  29680. if (!this._vaoRecordInProgress) {
  29681. this._vertexAttribArraysEnabled[order] = true;
  29682. }
  29683. var buffer = vertexBuffer.getBuffer();
  29684. if (buffer) {
  29685. this._vertexAttribPointer(buffer, order, vertexBuffer.getSize(), vertexBuffer.type, vertexBuffer.normalized, vertexBuffer.byteStride, vertexBuffer.byteOffset);
  29686. if (vertexBuffer.getIsInstanced()) {
  29687. this._gl.vertexAttribDivisor(order, vertexBuffer.getInstanceDivisor());
  29688. if (!this._vaoRecordInProgress) {
  29689. this._currentInstanceLocations.push(order);
  29690. this._currentInstanceBuffers.push(buffer);
  29691. }
  29692. }
  29693. }
  29694. }
  29695. }
  29696. };
  29697. /**
  29698. * Records a vertex array object
  29699. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#vertex-array-objects
  29700. * @param vertexBuffers defines the list of vertex buffers to store
  29701. * @param indexBuffer defines the index buffer to store
  29702. * @param effect defines the effect to store
  29703. * @returns the new vertex array object
  29704. */
  29705. Engine.prototype.recordVertexArrayObject = function (vertexBuffers, indexBuffer, effect) {
  29706. var vao = this._gl.createVertexArray();
  29707. this._vaoRecordInProgress = true;
  29708. this._gl.bindVertexArray(vao);
  29709. this._mustWipeVertexAttributes = true;
  29710. this._bindVertexBuffersAttributes(vertexBuffers, effect);
  29711. this.bindIndexBuffer(indexBuffer);
  29712. this._vaoRecordInProgress = false;
  29713. this._gl.bindVertexArray(null);
  29714. return vao;
  29715. };
  29716. /**
  29717. * Bind a specific vertex array object
  29718. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#vertex-array-objects
  29719. * @param vertexArrayObject defines the vertex array object to bind
  29720. * @param indexBuffer defines the index buffer to bind
  29721. */
  29722. Engine.prototype.bindVertexArrayObject = function (vertexArrayObject, indexBuffer) {
  29723. if (this._cachedVertexArrayObject !== vertexArrayObject) {
  29724. this._cachedVertexArrayObject = vertexArrayObject;
  29725. this._gl.bindVertexArray(vertexArrayObject);
  29726. this._cachedVertexBuffers = null;
  29727. this._cachedIndexBuffer = null;
  29728. this._uintIndicesCurrentlySet = indexBuffer != null && indexBuffer.is32Bits;
  29729. this._mustWipeVertexAttributes = true;
  29730. }
  29731. };
  29732. /**
  29733. * Bind webGl buffers directly to the webGL context
  29734. * @param vertexBuffer defines the vertex buffer to bind
  29735. * @param indexBuffer defines the index buffer to bind
  29736. * @param vertexDeclaration defines the vertex declaration to use with the vertex buffer
  29737. * @param vertexStrideSize defines the vertex stride of the vertex buffer
  29738. * @param effect defines the effect associated with the vertex buffer
  29739. */
  29740. Engine.prototype.bindBuffersDirectly = function (vertexBuffer, indexBuffer, vertexDeclaration, vertexStrideSize, effect) {
  29741. if (this._cachedVertexBuffers !== vertexBuffer || this._cachedEffectForVertexBuffers !== effect) {
  29742. this._cachedVertexBuffers = vertexBuffer;
  29743. this._cachedEffectForVertexBuffers = effect;
  29744. var attributesCount = effect.getAttributesCount();
  29745. this._unbindVertexArrayObject();
  29746. this.unbindAllAttributes();
  29747. var offset = 0;
  29748. for (var index = 0; index < attributesCount; index++) {
  29749. if (index < vertexDeclaration.length) {
  29750. var order = effect.getAttributeLocation(index);
  29751. if (order >= 0) {
  29752. this._gl.enableVertexAttribArray(order);
  29753. this._vertexAttribArraysEnabled[order] = true;
  29754. this._vertexAttribPointer(vertexBuffer, order, vertexDeclaration[index], this._gl.FLOAT, false, vertexStrideSize, offset);
  29755. }
  29756. offset += vertexDeclaration[index] * 4;
  29757. }
  29758. }
  29759. }
  29760. this._bindIndexBufferWithCache(indexBuffer);
  29761. };
  29762. Engine.prototype._unbindVertexArrayObject = function () {
  29763. if (!this._cachedVertexArrayObject) {
  29764. return;
  29765. }
  29766. this._cachedVertexArrayObject = null;
  29767. this._gl.bindVertexArray(null);
  29768. };
  29769. /**
  29770. * Bind a list of vertex buffers to the webGL context
  29771. * @param vertexBuffers defines the list of vertex buffers to bind
  29772. * @param indexBuffer defines the index buffer to bind
  29773. * @param effect defines the effect associated with the vertex buffers
  29774. */
  29775. Engine.prototype.bindBuffers = function (vertexBuffers, indexBuffer, effect) {
  29776. if (this._cachedVertexBuffers !== vertexBuffers || this._cachedEffectForVertexBuffers !== effect) {
  29777. this._cachedVertexBuffers = vertexBuffers;
  29778. this._cachedEffectForVertexBuffers = effect;
  29779. this._bindVertexBuffersAttributes(vertexBuffers, effect);
  29780. }
  29781. this._bindIndexBufferWithCache(indexBuffer);
  29782. };
  29783. /**
  29784. * Unbind all instance attributes
  29785. */
  29786. Engine.prototype.unbindInstanceAttributes = function () {
  29787. var boundBuffer;
  29788. for (var i = 0, ul = this._currentInstanceLocations.length; i < ul; i++) {
  29789. var instancesBuffer = this._currentInstanceBuffers[i];
  29790. if (boundBuffer != instancesBuffer && instancesBuffer.references) {
  29791. boundBuffer = instancesBuffer;
  29792. this.bindArrayBuffer(instancesBuffer);
  29793. }
  29794. var offsetLocation = this._currentInstanceLocations[i];
  29795. this._gl.vertexAttribDivisor(offsetLocation, 0);
  29796. }
  29797. this._currentInstanceBuffers.length = 0;
  29798. this._currentInstanceLocations.length = 0;
  29799. };
  29800. /**
  29801. * Release and free the memory of a vertex array object
  29802. * @param vao defines the vertex array object to delete
  29803. */
  29804. Engine.prototype.releaseVertexArrayObject = function (vao) {
  29805. this._gl.deleteVertexArray(vao);
  29806. };
  29807. /** @hidden */
  29808. Engine.prototype._releaseBuffer = function (buffer) {
  29809. buffer.references--;
  29810. if (buffer.references === 0) {
  29811. this._gl.deleteBuffer(buffer);
  29812. return true;
  29813. }
  29814. return false;
  29815. };
  29816. /**
  29817. * Creates a webGL buffer to use with instanciation
  29818. * @param capacity defines the size of the buffer
  29819. * @returns the webGL buffer
  29820. */
  29821. Engine.prototype.createInstancesBuffer = function (capacity) {
  29822. var buffer = this._gl.createBuffer();
  29823. if (!buffer) {
  29824. throw new Error("Unable to create instance buffer");
  29825. }
  29826. buffer.capacity = capacity;
  29827. this.bindArrayBuffer(buffer);
  29828. this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, capacity, this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  29829. return buffer;
  29830. };
  29831. /**
  29832. * Delete a webGL buffer used with instanciation
  29833. * @param buffer defines the webGL buffer to delete
  29834. */
  29835. Engine.prototype.deleteInstancesBuffer = function (buffer) {
  29836. this._gl.deleteBuffer(buffer);
  29837. };
  29838. /**
  29839. * Update the content of a webGL buffer used with instanciation and bind it to the webGL context
  29840. * @param instancesBuffer defines the webGL buffer to update and bind
  29841. * @param data defines the data to store in the buffer
  29842. * @param offsetLocations defines the offsets or attributes information used to determine where data must be stored in the buffer
  29843. */
  29844. Engine.prototype.updateAndBindInstancesBuffer = function (instancesBuffer, data, offsetLocations) {
  29845. this.bindArrayBuffer(instancesBuffer);
  29846. if (data) {
  29847. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, 0, data);
  29848. }
  29849. if (offsetLocations[0].index !== undefined) {
  29850. var stride = 0;
  29851. for (var i = 0; i < offsetLocations.length; i++) {
  29852. var ai = offsetLocations[i];
  29853. stride += ai.attributeSize * 4;
  29854. }
  29855. for (var i = 0; i < offsetLocations.length; i++) {
  29856. var ai = offsetLocations[i];
  29857. if (!this._vertexAttribArraysEnabled[ai.index]) {
  29858. this._gl.enableVertexAttribArray(ai.index);
  29859. this._vertexAttribArraysEnabled[ai.index] = true;
  29860. }
  29861. this._vertexAttribPointer(instancesBuffer, ai.index, ai.attributeSize, ai.attribyteType || this._gl.FLOAT, ai.normalized || false, stride, ai.offset);
  29862. this._gl.vertexAttribDivisor(ai.index, 1);
  29863. this._currentInstanceLocations.push(ai.index);
  29864. this._currentInstanceBuffers.push(instancesBuffer);
  29865. }
  29866. }
  29867. else {
  29868. for (var index = 0; index < 4; index++) {
  29869. var offsetLocation = offsetLocations[index];
  29870. if (!this._vertexAttribArraysEnabled[offsetLocation]) {
  29871. this._gl.enableVertexAttribArray(offsetLocation);
  29872. this._vertexAttribArraysEnabled[offsetLocation] = true;
  29873. }
  29874. this._vertexAttribPointer(instancesBuffer, offsetLocation, 4, this._gl.FLOAT, false, 64, index * 16);
  29875. this._gl.vertexAttribDivisor(offsetLocation, 1);
  29876. this._currentInstanceLocations.push(offsetLocation);
  29877. this._currentInstanceBuffers.push(instancesBuffer);
  29878. }
  29879. }
  29880. };
  29881. /**
  29882. * Apply all cached states (depth, culling, stencil and alpha)
  29883. */
  29884. Engine.prototype.applyStates = function () {
  29885. this._depthCullingState.apply(this._gl);
  29886. this._stencilState.apply(this._gl);
  29887. this._alphaState.apply(this._gl);
  29888. };
  29889. /**
  29890. * Send a draw order
  29891. * @param useTriangles defines if triangles must be used to draw (else wireframe will be used)
  29892. * @param indexStart defines the starting index
  29893. * @param indexCount defines the number of index to draw
  29894. * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instanciation is enabled)
  29895. */
  29896. Engine.prototype.draw = function (useTriangles, indexStart, indexCount, instancesCount) {
  29897. this.drawElementsType(useTriangles ? _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFillMode : _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].WireFrameFillMode, indexStart, indexCount, instancesCount);
  29898. };
  29899. /**
  29900. * Draw a list of points
  29901. * @param verticesStart defines the index of first vertex to draw
  29902. * @param verticesCount defines the count of vertices to draw
  29903. * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instanciation is enabled)
  29904. */
  29905. Engine.prototype.drawPointClouds = function (verticesStart, verticesCount, instancesCount) {
  29906. this.drawArraysType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].PointFillMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount);
  29907. };
  29908. /**
  29909. * Draw a list of unindexed primitives
  29910. * @param useTriangles defines if triangles must be used to draw (else wireframe will be used)
  29911. * @param verticesStart defines the index of first vertex to draw
  29912. * @param verticesCount defines the count of vertices to draw
  29913. * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instanciation is enabled)
  29914. */
  29915. Engine.prototype.drawUnIndexed = function (useTriangles, verticesStart, verticesCount, instancesCount) {
  29916. this.drawArraysType(useTriangles ? _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFillMode : _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].WireFrameFillMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount);
  29917. };
  29918. /**
  29919. * Draw a list of indexed primitives
  29920. * @param fillMode defines the primitive to use
  29921. * @param indexStart defines the starting index
  29922. * @param indexCount defines the number of index to draw
  29923. * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instanciation is enabled)
  29924. */
  29925. Engine.prototype.drawElementsType = function (fillMode, indexStart, indexCount, instancesCount) {
  29926. // Apply states
  29927. this.applyStates();
  29928. this._drawCalls.addCount(1, false);
  29929. // Render
  29930. var drawMode = this._drawMode(fillMode);
  29931. var indexFormat = this._uintIndicesCurrentlySet ? this._gl.UNSIGNED_INT : this._gl.UNSIGNED_SHORT;
  29932. var mult = this._uintIndicesCurrentlySet ? 4 : 2;
  29933. if (instancesCount) {
  29934. this._gl.drawElementsInstanced(drawMode, indexCount, indexFormat, indexStart * mult, instancesCount);
  29935. }
  29936. else {
  29937. this._gl.drawElements(drawMode, indexCount, indexFormat, indexStart * mult);
  29938. }
  29939. };
  29940. /**
  29941. * Draw a list of unindexed primitives
  29942. * @param fillMode defines the primitive to use
  29943. * @param verticesStart defines the index of first vertex to draw
  29944. * @param verticesCount defines the count of vertices to draw
  29945. * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instanciation is enabled)
  29946. */
  29947. Engine.prototype.drawArraysType = function (fillMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount) {
  29948. // Apply states
  29949. this.applyStates();
  29950. this._drawCalls.addCount(1, false);
  29951. var drawMode = this._drawMode(fillMode);
  29952. if (instancesCount) {
  29953. this._gl.drawArraysInstanced(drawMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount);
  29954. }
  29955. else {
  29956. this._gl.drawArrays(drawMode, verticesStart, verticesCount);
  29957. }
  29958. };
  29959. Engine.prototype._drawMode = function (fillMode) {
  29960. switch (fillMode) {
  29961. // Triangle views
  29962. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFillMode:
  29963. return this._gl.TRIANGLES;
  29964. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].PointFillMode:
  29965. return this._gl.POINTS;
  29966. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].WireFrameFillMode:
  29967. return this._gl.LINES;
  29968. // Draw modes
  29969. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].PointListDrawMode:
  29970. return this._gl.POINTS;
  29971. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].LineListDrawMode:
  29972. return this._gl.LINES;
  29973. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].LineLoopDrawMode:
  29974. return this._gl.LINE_LOOP;
  29975. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].LineStripDrawMode:
  29976. return this._gl.LINE_STRIP;
  29977. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleStripDrawMode:
  29978. return this._gl.TRIANGLE_STRIP;
  29979. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFanDrawMode:
  29980. return this._gl.TRIANGLE_FAN;
  29981. default:
  29982. return this._gl.TRIANGLES;
  29983. }
  29984. };
  29985. // Shaders
  29986. /** @hidden */
  29987. Engine.prototype._releaseEffect = function (effect) {
  29988. if (this._compiledEffects[effect._key]) {
  29989. delete this._compiledEffects[effect._key];
  29990. this._deleteProgram(effect.getProgram());
  29991. }
  29992. };
  29993. /** @hidden */
  29994. Engine.prototype._deleteProgram = function (program) {
  29995. if (program) {
  29996. program.__SPECTOR_rebuildProgram = null;
  29997. if (program.transformFeedback) {
  29998. this.deleteTransformFeedback(program.transformFeedback);
  29999. program.transformFeedback = null;
  30000. }
  30001. this._gl.deleteProgram(program);
  30002. }
  30003. };
  30004. /**
  30005. * Create a new effect (used to store vertex/fragment shaders)
  30006. * @param baseName defines the base name of the effect (The name of file without .fragment.fx or .vertex.fx)
  30007. * @param attributesNamesOrOptions defines either a list of attribute names or an EffectCreationOptions object
  30008. * @param uniformsNamesOrEngine defines either a list of uniform names or the engine to use
  30009. * @param samplers defines an array of string used to represent textures
  30010. * @param defines defines the string containing the defines to use to compile the shaders
  30011. * @param fallbacks defines the list of potential fallbacks to use if shader conmpilation fails
  30012. * @param onCompiled defines a function to call when the effect creation is successful
  30013. * @param onError defines a function to call when the effect creation has failed
  30014. * @param indexParameters defines an object containing the index values to use to compile shaders (like the maximum number of simultaneous lights)
  30015. * @returns the new Effect
  30016. */
  30017. Engine.prototype.createEffect = function (baseName, attributesNamesOrOptions, uniformsNamesOrEngine, samplers, defines, fallbacks, onCompiled, onError, indexParameters) {
  30018. var vertex = baseName.vertexElement || baseName.vertex || baseName;
  30019. var fragment = baseName.fragmentElement || baseName.fragment || baseName;
  30020. var name = vertex + "+" + fragment + "@" + (defines ? defines : attributesNamesOrOptions.defines);
  30021. if (this._compiledEffects[name]) {
  30022. var compiledEffect = this._compiledEffects[name];
  30023. if (onCompiled && compiledEffect.isReady()) {
  30024. onCompiled(compiledEffect);
  30025. }
  30026. return compiledEffect;
  30027. }
  30028. var effect = new _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Effect"](baseName, attributesNamesOrOptions, uniformsNamesOrEngine, samplers, this, defines, fallbacks, onCompiled, onError, indexParameters);
  30029. effect._key = name;
  30030. this._compiledEffects[name] = effect;
  30031. return effect;
  30032. };
  30033. Engine.prototype._compileShader = function (source, type, defines, shaderVersion) {
  30034. return this._compileRawShader(shaderVersion + (defines ? defines + "\n" : "") + source, type);
  30035. };
  30036. Engine.prototype._compileRawShader = function (source, type) {
  30037. var gl = this._gl;
  30038. var shader = gl.createShader(type === "vertex" ? gl.VERTEX_SHADER : gl.FRAGMENT_SHADER);
  30039. if (!shader) {
  30040. throw new Error("Something went wrong while compile the shader.");
  30041. }
  30042. gl.shaderSource(shader, source);
  30043. gl.compileShader(shader);
  30044. if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
  30045. var log = gl.getShaderInfoLog(shader);
  30046. if (log) {
  30047. throw new Error(log);
  30048. }
  30049. }
  30050. return shader;
  30051. };
  30052. /**
  30053. * Directly creates a webGL program
  30054. * @param vertexCode defines the vertex shader code to use
  30055. * @param fragmentCode defines the fragment shader code to use
  30056. * @param context defines the webGL context to use (if not set, the current one will be used)
  30057. * @param transformFeedbackVaryings defines the list of transform feedback varyings to use
  30058. * @returns the new webGL program
  30059. */
  30060. Engine.prototype.createRawShaderProgram = function (vertexCode, fragmentCode, context, transformFeedbackVaryings) {
  30061. if (transformFeedbackVaryings === void 0) { transformFeedbackVaryings = null; }
  30062. context = context || this._gl;
  30063. var vertexShader = this._compileRawShader(vertexCode, "vertex");
  30064. var fragmentShader = this._compileRawShader(fragmentCode, "fragment");
  30065. return this._createShaderProgram(vertexShader, fragmentShader, context, transformFeedbackVaryings);
  30066. };
  30067. /**
  30068. * Creates a webGL program
  30069. * @param vertexCode defines the vertex shader code to use
  30070. * @param fragmentCode defines the fragment shader code to use
  30071. * @param defines defines the string containing the defines to use to compile the shaders
  30072. * @param context defines the webGL context to use (if not set, the current one will be used)
  30073. * @param transformFeedbackVaryings defines the list of transform feedback varyings to use
  30074. * @returns the new webGL program
  30075. */
  30076. Engine.prototype.createShaderProgram = function (vertexCode, fragmentCode, defines, context, transformFeedbackVaryings) {
  30077. if (transformFeedbackVaryings === void 0) { transformFeedbackVaryings = null; }
  30078. context = context || this._gl;
  30079. this.onBeforeShaderCompilationObservable.notifyObservers(this);
  30080. var shaderVersion = (this._webGLVersion > 1) ? "#version 300 es\n#define WEBGL2 \n" : "";
  30081. var vertexShader = this._compileShader(vertexCode, "vertex", defines, shaderVersion);
  30082. var fragmentShader = this._compileShader(fragmentCode, "fragment", defines, shaderVersion);
  30083. var program = this._createShaderProgram(vertexShader, fragmentShader, context, transformFeedbackVaryings);
  30084. this.onAfterShaderCompilationObservable.notifyObservers(this);
  30085. return program;
  30086. };
  30087. Engine.prototype._createShaderProgram = function (vertexShader, fragmentShader, context, transformFeedbackVaryings) {
  30088. if (transformFeedbackVaryings === void 0) { transformFeedbackVaryings = null; }
  30089. var shaderProgram = context.createProgram();
  30090. if (!shaderProgram) {
  30091. throw new Error("Unable to create program");
  30092. }
  30093. context.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
  30094. context.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
  30095. if (this.webGLVersion > 1 && transformFeedbackVaryings) {
  30096. var transformFeedback = this.createTransformFeedback();
  30097. this.bindTransformFeedback(transformFeedback);
  30098. this.setTranformFeedbackVaryings(shaderProgram, transformFeedbackVaryings);
  30099. shaderProgram.transformFeedback = transformFeedback;
  30100. }
  30101. context.linkProgram(shaderProgram);
  30102. if (this.webGLVersion > 1 && transformFeedbackVaryings) {
  30103. this.bindTransformFeedback(null);
  30104. }
  30105. shaderProgram.context = context;
  30106. shaderProgram.vertexShader = vertexShader;
  30107. shaderProgram.fragmentShader = fragmentShader;
  30108. if (!this._caps.parallelShaderCompile) {
  30109. this._finalizeProgram(shaderProgram);
  30110. }
  30111. else {
  30112. shaderProgram.isParallelCompiled = true;
  30113. }
  30114. return shaderProgram;
  30115. };
  30116. Engine.prototype._finalizeProgram = function (shaderProgram) {
  30117. var context = shaderProgram.context;
  30118. var vertexShader = shaderProgram.vertexShader;
  30119. var fragmentShader = shaderProgram.fragmentShader;
  30120. var linked = context.getProgramParameter(shaderProgram, context.LINK_STATUS);
  30121. if (!linked) {
  30122. var error = context.getProgramInfoLog(shaderProgram);
  30123. if (error) {
  30124. throw new Error(error);
  30125. }
  30126. }
  30127. if (this.validateShaderPrograms) {
  30128. context.validateProgram(shaderProgram);
  30129. var validated = context.getProgramParameter(shaderProgram, context.VALIDATE_STATUS);
  30130. if (!validated) {
  30131. var error = context.getProgramInfoLog(shaderProgram);
  30132. if (error) {
  30133. throw new Error(error);
  30134. }
  30135. }
  30136. }
  30137. context.deleteShader(vertexShader);
  30138. context.deleteShader(fragmentShader);
  30139. shaderProgram.context = undefined;
  30140. shaderProgram.vertexShader = undefined;
  30141. shaderProgram.fragmentShader = undefined;
  30142. if (shaderProgram.onCompiled) {
  30143. shaderProgram.onCompiled();
  30144. shaderProgram.onCompiled = undefined;
  30145. }
  30146. };
  30147. /** @hidden */
  30148. Engine.prototype._isProgramCompiled = function (shaderProgram) {
  30149. if (!shaderProgram.isParallelCompiled) {
  30150. return true;
  30151. }
  30152. if (this._gl.getProgramParameter(shaderProgram, this._caps.parallelShaderCompile.COMPLETION_STATUS_KHR)) {
  30153. this._finalizeProgram(shaderProgram);
  30154. return true;
  30155. }
  30156. return false;
  30157. };
  30158. /** @hidden */
  30159. Engine.prototype._executeWhenProgramIsCompiled = function (shaderProgram, action) {
  30160. if (!shaderProgram.isParallelCompiled) {
  30161. action();
  30162. return;
  30163. }
  30164. shaderProgram.onCompiled = action;
  30165. };
  30166. /**
  30167. * Gets the list of webGL uniform locations associated with a specific program based on a list of uniform names
  30168. * @param shaderProgram defines the webGL program to use
  30169. * @param uniformsNames defines the list of uniform names
  30170. * @returns an array of webGL uniform locations
  30171. */
  30172. Engine.prototype.getUniforms = function (shaderProgram, uniformsNames) {
  30173. var results = new Array();
  30174. for (var index = 0; index < uniformsNames.length; index++) {
  30175. results.push(this._gl.getUniformLocation(shaderProgram, uniformsNames[index]));
  30176. }
  30177. return results;
  30178. };
  30179. /**
  30180. * Gets the lsit of active attributes for a given webGL program
  30181. * @param shaderProgram defines the webGL program to use
  30182. * @param attributesNames defines the list of attribute names to get
  30183. * @returns an array of indices indicating the offset of each attribute
  30184. */
  30185. Engine.prototype.getAttributes = function (shaderProgram, attributesNames) {
  30186. var results = [];
  30187. for (var index = 0; index < attributesNames.length; index++) {
  30188. try {
  30189. results.push(this._gl.getAttribLocation(shaderProgram, attributesNames[index]));
  30190. }
  30191. catch (e) {
  30192. results.push(-1);
  30193. }
  30194. }
  30195. return results;
  30196. };
  30197. /**
  30198. * Activates an effect, mkaing it the current one (ie. the one used for rendering)
  30199. * @param effect defines the effect to activate
  30200. */
  30201. Engine.prototype.enableEffect = function (effect) {
  30202. if (!effect || effect === this._currentEffect) {
  30203. return;
  30204. }
  30205. // Use program
  30206. this.bindSamplers(effect);
  30207. this._currentEffect = effect;
  30208. if (effect.onBind) {
  30209. effect.onBind(effect);
  30210. }
  30211. if (effect._onBindObservable) {
  30212. effect._onBindObservable.notifyObservers(effect);
  30213. }
  30214. };
  30215. /**
  30216. * Set the value of an uniform to an array of int32
  30217. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30218. * @param array defines the array of int32 to store
  30219. */
  30220. Engine.prototype.setIntArray = function (uniform, array) {
  30221. if (!uniform) {
  30222. return;
  30223. }
  30224. this._gl.uniform1iv(uniform, array);
  30225. };
  30226. /**
  30227. * Set the value of an uniform to an array of int32 (stored as vec2)
  30228. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30229. * @param array defines the array of int32 to store
  30230. */
  30231. Engine.prototype.setIntArray2 = function (uniform, array) {
  30232. if (!uniform || array.length % 2 !== 0) {
  30233. return;
  30234. }
  30235. this._gl.uniform2iv(uniform, array);
  30236. };
  30237. /**
  30238. * Set the value of an uniform to an array of int32 (stored as vec3)
  30239. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30240. * @param array defines the array of int32 to store
  30241. */
  30242. Engine.prototype.setIntArray3 = function (uniform, array) {
  30243. if (!uniform || array.length % 3 !== 0) {
  30244. return;
  30245. }
  30246. this._gl.uniform3iv(uniform, array);
  30247. };
  30248. /**
  30249. * Set the value of an uniform to an array of int32 (stored as vec4)
  30250. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30251. * @param array defines the array of int32 to store
  30252. */
  30253. Engine.prototype.setIntArray4 = function (uniform, array) {
  30254. if (!uniform || array.length % 4 !== 0) {
  30255. return;
  30256. }
  30257. this._gl.uniform4iv(uniform, array);
  30258. };
  30259. /**
  30260. * Set the value of an uniform to an array of float32
  30261. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30262. * @param array defines the array of float32 to store
  30263. */
  30264. Engine.prototype.setFloatArray = function (uniform, array) {
  30265. if (!uniform) {
  30266. return;
  30267. }
  30268. this._gl.uniform1fv(uniform, array);
  30269. };
  30270. /**
  30271. * Set the value of an uniform to an array of float32 (stored as vec2)
  30272. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30273. * @param array defines the array of float32 to store
  30274. */
  30275. Engine.prototype.setFloatArray2 = function (uniform, array) {
  30276. if (!uniform || array.length % 2 !== 0) {
  30277. return;
  30278. }
  30279. this._gl.uniform2fv(uniform, array);
  30280. };
  30281. /**
  30282. * Set the value of an uniform to an array of float32 (stored as vec3)
  30283. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30284. * @param array defines the array of float32 to store
  30285. */
  30286. Engine.prototype.setFloatArray3 = function (uniform, array) {
  30287. if (!uniform || array.length % 3 !== 0) {
  30288. return;
  30289. }
  30290. this._gl.uniform3fv(uniform, array);
  30291. };
  30292. /**
  30293. * Set the value of an uniform to an array of float32 (stored as vec4)
  30294. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30295. * @param array defines the array of float32 to store
  30296. */
  30297. Engine.prototype.setFloatArray4 = function (uniform, array) {
  30298. if (!uniform || array.length % 4 !== 0) {
  30299. return;
  30300. }
  30301. this._gl.uniform4fv(uniform, array);
  30302. };
  30303. /**
  30304. * Set the value of an uniform to an array of number
  30305. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30306. * @param array defines the array of number to store
  30307. */
  30308. Engine.prototype.setArray = function (uniform, array) {
  30309. if (!uniform) {
  30310. return;
  30311. }
  30312. this._gl.uniform1fv(uniform, array);
  30313. };
  30314. /**
  30315. * Set the value of an uniform to an array of number (stored as vec2)
  30316. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30317. * @param array defines the array of number to store
  30318. */
  30319. Engine.prototype.setArray2 = function (uniform, array) {
  30320. if (!uniform || array.length % 2 !== 0) {
  30321. return;
  30322. }
  30323. this._gl.uniform2fv(uniform, array);
  30324. };
  30325. /**
  30326. * Set the value of an uniform to an array of number (stored as vec3)
  30327. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30328. * @param array defines the array of number to store
  30329. */
  30330. Engine.prototype.setArray3 = function (uniform, array) {
  30331. if (!uniform || array.length % 3 !== 0) {
  30332. return;
  30333. }
  30334. this._gl.uniform3fv(uniform, array);
  30335. };
  30336. /**
  30337. * Set the value of an uniform to an array of number (stored as vec4)
  30338. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30339. * @param array defines the array of number to store
  30340. */
  30341. Engine.prototype.setArray4 = function (uniform, array) {
  30342. if (!uniform || array.length % 4 !== 0) {
  30343. return;
  30344. }
  30345. this._gl.uniform4fv(uniform, array);
  30346. };
  30347. /**
  30348. * Set the value of an uniform to an array of float32 (stored as matrices)
  30349. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30350. * @param matrices defines the array of float32 to store
  30351. */
  30352. Engine.prototype.setMatrices = function (uniform, matrices) {
  30353. if (!uniform) {
  30354. return;
  30355. }
  30356. this._gl.uniformMatrix4fv(uniform, false, matrices);
  30357. };
  30358. /**
  30359. * Set the value of an uniform to a matrix
  30360. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30361. * @param matrix defines the matrix to store
  30362. */
  30363. Engine.prototype.setMatrix = function (uniform, matrix) {
  30364. if (!uniform) {
  30365. return;
  30366. }
  30367. this._gl.uniformMatrix4fv(uniform, false, matrix.toArray());
  30368. };
  30369. /**
  30370. * Set the value of an uniform to a matrix (3x3)
  30371. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30372. * @param matrix defines the Float32Array representing the 3x3 matrix to store
  30373. */
  30374. Engine.prototype.setMatrix3x3 = function (uniform, matrix) {
  30375. if (!uniform) {
  30376. return;
  30377. }
  30378. this._gl.uniformMatrix3fv(uniform, false, matrix);
  30379. };
  30380. /**
  30381. * Set the value of an uniform to a matrix (2x2)
  30382. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30383. * @param matrix defines the Float32Array representing the 2x2 matrix to store
  30384. */
  30385. Engine.prototype.setMatrix2x2 = function (uniform, matrix) {
  30386. if (!uniform) {
  30387. return;
  30388. }
  30389. this._gl.uniformMatrix2fv(uniform, false, matrix);
  30390. };
  30391. /**
  30392. * Set the value of an uniform to a number (int)
  30393. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30394. * @param value defines the int number to store
  30395. */
  30396. Engine.prototype.setInt = function (uniform, value) {
  30397. if (!uniform) {
  30398. return;
  30399. }
  30400. this._gl.uniform1i(uniform, value);
  30401. };
  30402. /**
  30403. * Set the value of an uniform to a number (float)
  30404. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30405. * @param value defines the float number to store
  30406. */
  30407. Engine.prototype.setFloat = function (uniform, value) {
  30408. if (!uniform) {
  30409. return;
  30410. }
  30411. this._gl.uniform1f(uniform, value);
  30412. };
  30413. /**
  30414. * Set the value of an uniform to a vec2
  30415. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30416. * @param x defines the 1st component of the value
  30417. * @param y defines the 2nd component of the value
  30418. */
  30419. Engine.prototype.setFloat2 = function (uniform, x, y) {
  30420. if (!uniform) {
  30421. return;
  30422. }
  30423. this._gl.uniform2f(uniform, x, y);
  30424. };
  30425. /**
  30426. * Set the value of an uniform to a vec3
  30427. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30428. * @param x defines the 1st component of the value
  30429. * @param y defines the 2nd component of the value
  30430. * @param z defines the 3rd component of the value
  30431. */
  30432. Engine.prototype.setFloat3 = function (uniform, x, y, z) {
  30433. if (!uniform) {
  30434. return;
  30435. }
  30436. this._gl.uniform3f(uniform, x, y, z);
  30437. };
  30438. /**
  30439. * Set the value of an uniform to a boolean
  30440. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30441. * @param bool defines the boolean to store
  30442. */
  30443. Engine.prototype.setBool = function (uniform, bool) {
  30444. if (!uniform) {
  30445. return;
  30446. }
  30447. this._gl.uniform1i(uniform, bool);
  30448. };
  30449. /**
  30450. * Set the value of an uniform to a vec4
  30451. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30452. * @param x defines the 1st component of the value
  30453. * @param y defines the 2nd component of the value
  30454. * @param z defines the 3rd component of the value
  30455. * @param w defines the 4th component of the value
  30456. */
  30457. Engine.prototype.setFloat4 = function (uniform, x, y, z, w) {
  30458. if (!uniform) {
  30459. return;
  30460. }
  30461. this._gl.uniform4f(uniform, x, y, z, w);
  30462. };
  30463. /**
  30464. * Set the value of an uniform to a Color3
  30465. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30466. * @param color3 defines the color to store
  30467. */
  30468. Engine.prototype.setColor3 = function (uniform, color3) {
  30469. if (!uniform) {
  30470. return;
  30471. }
  30472. this._gl.uniform3f(uniform, color3.r, color3.g, color3.b);
  30473. };
  30474. /**
  30475. * Set the value of an uniform to a Color3 and an alpha value
  30476. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  30477. * @param color3 defines the color to store
  30478. * @param alpha defines the alpha component to store
  30479. */
  30480. Engine.prototype.setColor4 = function (uniform, color3, alpha) {
  30481. if (!uniform) {
  30482. return;
  30483. }
  30484. this._gl.uniform4f(uniform, color3.r, color3.g, color3.b, alpha);
  30485. };
  30486. /**
  30487. * Sets a Color4 on a uniform variable
  30488. * @param uniform defines the uniform location
  30489. * @param color4 defines the value to be set
  30490. */
  30491. Engine.prototype.setDirectColor4 = function (uniform, color4) {
  30492. if (!uniform) {
  30493. return;
  30494. }
  30495. this._gl.uniform4f(uniform, color4.r, color4.g, color4.b, color4.a);
  30496. };
  30497. // States
  30498. /**
  30499. * Set various states to the webGL context
  30500. * @param culling defines backface culling state
  30501. * @param zOffset defines the value to apply to zOffset (0 by default)
  30502. * @param force defines if states must be applied even if cache is up to date
  30503. * @param reverseSide defines if culling must be reversed (CCW instead of CW and CW instead of CCW)
  30504. */
  30505. Engine.prototype.setState = function (culling, zOffset, force, reverseSide) {
  30506. if (zOffset === void 0) { zOffset = 0; }
  30507. if (reverseSide === void 0) { reverseSide = false; }
  30508. // Culling
  30509. if (this._depthCullingState.cull !== culling || force) {
  30510. this._depthCullingState.cull = culling;
  30511. }
  30512. // Cull face
  30513. var cullFace = this.cullBackFaces ? this._gl.BACK : this._gl.FRONT;
  30514. if (this._depthCullingState.cullFace !== cullFace || force) {
  30515. this._depthCullingState.cullFace = cullFace;
  30516. }
  30517. // Z offset
  30518. this.setZOffset(zOffset);
  30519. // Front face
  30520. var frontFace = reverseSide ? this._gl.CW : this._gl.CCW;
  30521. if (this._depthCullingState.frontFace !== frontFace || force) {
  30522. this._depthCullingState.frontFace = frontFace;
  30523. }
  30524. };
  30525. /**
  30526. * Set the z offset to apply to current rendering
  30527. * @param value defines the offset to apply
  30528. */
  30529. Engine.prototype.setZOffset = function (value) {
  30530. this._depthCullingState.zOffset = value;
  30531. };
  30532. /**
  30533. * Gets the current value of the zOffset
  30534. * @returns the current zOffset state
  30535. */
  30536. Engine.prototype.getZOffset = function () {
  30537. return this._depthCullingState.zOffset;
  30538. };
  30539. /**
  30540. * Enable or disable depth buffering
  30541. * @param enable defines the state to set
  30542. */
  30543. Engine.prototype.setDepthBuffer = function (enable) {
  30544. this._depthCullingState.depthTest = enable;
  30545. };
  30546. /**
  30547. * Gets a boolean indicating if depth writing is enabled
  30548. * @returns the current depth writing state
  30549. */
  30550. Engine.prototype.getDepthWrite = function () {
  30551. return this._depthCullingState.depthMask;
  30552. };
  30553. /**
  30554. * Enable or disable depth writing
  30555. * @param enable defines the state to set
  30556. */
  30557. Engine.prototype.setDepthWrite = function (enable) {
  30558. this._depthCullingState.depthMask = enable;
  30559. };
  30560. /**
  30561. * Enable or disable color writing
  30562. * @param enable defines the state to set
  30563. */
  30564. Engine.prototype.setColorWrite = function (enable) {
  30565. this._gl.colorMask(enable, enable, enable, enable);
  30566. this._colorWrite = enable;
  30567. };
  30568. /**
  30569. * Gets a boolean indicating if color writing is enabled
  30570. * @returns the current color writing state
  30571. */
  30572. Engine.prototype.getColorWrite = function () {
  30573. return this._colorWrite;
  30574. };
  30575. /**
  30576. * Sets alpha constants used by some alpha blending modes
  30577. * @param r defines the red component
  30578. * @param g defines the green component
  30579. * @param b defines the blue component
  30580. * @param a defines the alpha component
  30581. */
  30582. Engine.prototype.setAlphaConstants = function (r, g, b, a) {
  30583. this._alphaState.setAlphaBlendConstants(r, g, b, a);
  30584. };
  30585. /**
  30586. * Sets the current alpha mode
  30587. * @param mode defines the mode to use (one of the Engine.ALPHA_XXX)
  30588. * @param noDepthWriteChange defines if depth writing state should remains unchanged (false by default)
  30589. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered
  30590. */
  30591. Engine.prototype.setAlphaMode = function (mode, noDepthWriteChange) {
  30592. if (noDepthWriteChange === void 0) { noDepthWriteChange = false; }
  30593. if (this._alphaMode === mode) {
  30594. return;
  30595. }
  30596. switch (mode) {
  30597. case Engine.ALPHA_DISABLE:
  30598. this._alphaState.alphaBlend = false;
  30599. break;
  30600. case Engine.ALPHA_PREMULTIPLIED:
  30601. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ONE);
  30602. this._alphaState.alphaBlend = true;
  30603. break;
  30604. case Engine.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF:
  30605. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  30606. this._alphaState.alphaBlend = true;
  30607. break;
  30608. case Engine.ALPHA_COMBINE:
  30609. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.SRC_ALPHA, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ONE);
  30610. this._alphaState.alphaBlend = true;
  30611. break;
  30612. case Engine.ALPHA_ONEONE:
  30613. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE, this._gl.ZERO, this._gl.ONE);
  30614. this._alphaState.alphaBlend = true;
  30615. break;
  30616. case Engine.ALPHA_ADD:
  30617. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ZERO, this._gl.ONE);
  30618. this._alphaState.alphaBlend = true;
  30619. break;
  30620. case Engine.ALPHA_SUBTRACT:
  30621. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ZERO, this._gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, this._gl.ONE, this._gl.ONE);
  30622. this._alphaState.alphaBlend = true;
  30623. break;
  30624. case Engine.ALPHA_MULTIPLY:
  30625. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.DST_COLOR, this._gl.ZERO, this._gl.ONE, this._gl.ONE);
  30626. this._alphaState.alphaBlend = true;
  30627. break;
  30628. case Engine.ALPHA_MAXIMIZED:
  30629. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.SRC_ALPHA, this._gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, this._gl.ONE, this._gl.ONE);
  30630. this._alphaState.alphaBlend = true;
  30631. break;
  30632. case Engine.ALPHA_INTERPOLATE:
  30633. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.CONSTANT_COLOR, this._gl.ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR, this._gl.CONSTANT_ALPHA, this._gl.ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA);
  30634. this._alphaState.alphaBlend = true;
  30635. break;
  30636. case Engine.ALPHA_SCREENMODE:
  30637. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  30638. this._alphaState.alphaBlend = true;
  30639. break;
  30640. }
  30641. if (!noDepthWriteChange) {
  30642. this.setDepthWrite(mode === Engine.ALPHA_DISABLE);
  30643. }
  30644. this._alphaMode = mode;
  30645. };
  30646. /**
  30647. * Gets the current alpha mode
  30648. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered
  30649. * @returns the current alpha mode
  30650. */
  30651. Engine.prototype.getAlphaMode = function () {
  30652. return this._alphaMode;
  30653. };
  30654. // Textures
  30655. /**
  30656. * Clears the list of texture accessible through engine.
  30657. * This can help preventing texture load conflict due to name collision.
  30658. */
  30659. Engine.prototype.clearInternalTexturesCache = function () {
  30660. this._internalTexturesCache = [];
  30661. };
  30662. /**
  30663. * Force the entire cache to be cleared
  30664. * You should not have to use this function unless your engine needs to share the webGL context with another engine
  30665. * @param bruteForce defines a boolean to force clearing ALL caches (including stencil, detoh and alpha states)
  30666. */
  30667. Engine.prototype.wipeCaches = function (bruteForce) {
  30668. if (this.preventCacheWipeBetweenFrames && !bruteForce) {
  30669. return;
  30670. }
  30671. this._currentEffect = null;
  30672. this._viewportCached.x = 0;
  30673. this._viewportCached.y = 0;
  30674. this._viewportCached.z = 0;
  30675. this._viewportCached.w = 0;
  30676. if (bruteForce) {
  30677. this.resetTextureCache();
  30678. this._currentProgram = null;
  30679. this._stencilState.reset();
  30680. this._depthCullingState.reset();
  30681. this.setDepthFunctionToLessOrEqual();
  30682. this._alphaState.reset();
  30683. this._unpackFlipYCached = null;
  30684. }
  30685. this._resetVertexBufferBinding();
  30686. this._cachedIndexBuffer = null;
  30687. this._cachedEffectForVertexBuffers = null;
  30688. this._unbindVertexArrayObject();
  30689. this.bindIndexBuffer(null);
  30690. };
  30691. /**
  30692. * Set the compressed texture format to use, based on the formats you have, and the formats
  30693. * supported by the hardware / browser.
  30694. *
  30695. * Khronos Texture Container (.ktx) files are used to support this. This format has the
  30696. * advantage of being specifically designed for OpenGL. Header elements directly correspond
  30697. * to API arguments needed to compressed textures. This puts the burden on the container
  30698. * generator to house the arcane code for determining these for current & future formats.
  30699. *
  30700. * for description see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/
  30701. * for file layout see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/file_format_spec/
  30702. *
  30703. * Note: The result of this call is not taken into account when a texture is base64.
  30704. *
  30705. * @param formatsAvailable defines the list of those format families you have created
  30706. * on your server. Syntax: '-' + format family + '.ktx'. (Case and order do not matter.)
  30707. *
  30708. * Current families are astc, dxt, pvrtc, etc2, & etc1.
  30709. * @returns The extension selected.
  30710. */
  30711. Engine.prototype.setTextureFormatToUse = function (formatsAvailable) {
  30712. for (var i = 0, len1 = this.texturesSupported.length; i < len1; i++) {
  30713. for (var j = 0, len2 = formatsAvailable.length; j < len2; j++) {
  30714. if (this._texturesSupported[i] === formatsAvailable[j].toLowerCase()) {
  30715. return this._textureFormatInUse = this._texturesSupported[i];
  30716. }
  30717. }
  30718. }
  30719. // actively set format to nothing, to allow this to be called more than once
  30720. // and possibly fail the 2nd time
  30721. this._textureFormatInUse = null;
  30722. return null;
  30723. };
  30724. Engine.prototype._getSamplingParameters = function (samplingMode, generateMipMaps) {
  30725. var gl = this._gl;
  30726. var magFilter = gl.NEAREST;
  30727. var minFilter = gl.NEAREST;
  30728. switch (samplingMode) {
  30729. case Engine.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE:
  30730. magFilter = gl.LINEAR;
  30731. if (generateMipMaps) {
  30732. minFilter = gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
  30733. }
  30734. else {
  30735. minFilter = gl.LINEAR;
  30736. }
  30737. break;
  30738. case Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE:
  30739. magFilter = gl.LINEAR;
  30740. if (generateMipMaps) {
  30741. minFilter = gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
  30742. }
  30743. else {
  30744. minFilter = gl.LINEAR;
  30745. }
  30746. break;
  30747. case Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE:
  30748. magFilter = gl.NEAREST;
  30749. if (generateMipMaps) {
  30750. minFilter = gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
  30751. }
  30752. else {
  30753. minFilter = gl.NEAREST;
  30754. }
  30755. break;
  30756. case Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST:
  30757. magFilter = gl.NEAREST;
  30758. if (generateMipMaps) {
  30759. minFilter = gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
  30760. }
  30761. else {
  30762. minFilter = gl.NEAREST;
  30763. }
  30764. break;
  30765. case Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST:
  30766. magFilter = gl.NEAREST;
  30767. if (generateMipMaps) {
  30768. minFilter = gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
  30769. }
  30770. else {
  30771. minFilter = gl.LINEAR;
  30772. }
  30773. break;
  30774. case Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR:
  30775. magFilter = gl.NEAREST;
  30776. if (generateMipMaps) {
  30777. minFilter = gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
  30778. }
  30779. else {
  30780. minFilter = gl.LINEAR;
  30781. }
  30782. break;
  30783. case Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR:
  30784. magFilter = gl.NEAREST;
  30785. minFilter = gl.LINEAR;
  30786. break;
  30787. case Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST:
  30788. magFilter = gl.NEAREST;
  30789. minFilter = gl.NEAREST;
  30790. break;
  30791. case Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST:
  30792. magFilter = gl.LINEAR;
  30793. if (generateMipMaps) {
  30794. minFilter = gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
  30795. }
  30796. else {
  30797. minFilter = gl.NEAREST;
  30798. }
  30799. break;
  30800. case Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR:
  30801. magFilter = gl.LINEAR;
  30802. if (generateMipMaps) {
  30803. minFilter = gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
  30804. }
  30805. else {
  30806. minFilter = gl.NEAREST;
  30807. }
  30808. break;
  30809. case Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR:
  30810. magFilter = gl.LINEAR;
  30811. minFilter = gl.LINEAR;
  30812. break;
  30813. case Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST:
  30814. magFilter = gl.LINEAR;
  30815. minFilter = gl.NEAREST;
  30816. break;
  30817. }
  30818. return {
  30819. min: minFilter,
  30820. mag: magFilter
  30821. };
  30822. };
  30823. Engine.prototype._partialLoadImg = function (url, index, loadedImages, scene, onfinish, onErrorCallBack) {
  30824. if (onErrorCallBack === void 0) { onErrorCallBack = null; }
  30825. var img;
  30826. var onload = function () {
  30827. loadedImages[index] = img;
  30828. loadedImages._internalCount++;
  30829. if (scene) {
  30830. scene._removePendingData(img);
  30831. }
  30832. if (loadedImages._internalCount === 6) {
  30833. onfinish(loadedImages);
  30834. }
  30835. };
  30836. var onerror = function (message, exception) {
  30837. if (scene) {
  30838. scene._removePendingData(img);
  30839. }
  30840. if (onErrorCallBack) {
  30841. onErrorCallBack(message, exception);
  30842. }
  30843. };
  30844. img = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].LoadImage(url, onload, onerror, scene ? scene.offlineProvider : null);
  30845. if (scene) {
  30846. scene._addPendingData(img);
  30847. }
  30848. };
  30849. Engine.prototype._cascadeLoadImgs = function (scene, onfinish, files, onError) {
  30850. if (onError === void 0) { onError = null; }
  30851. var loadedImages = [];
  30852. loadedImages._internalCount = 0;
  30853. for (var index = 0; index < 6; index++) {
  30854. this._partialLoadImg(files[index], index, loadedImages, scene, onfinish, onError);
  30855. }
  30856. };
  30857. /** @hidden */
  30858. Engine.prototype._createTexture = function () {
  30859. var texture = this._gl.createTexture();
  30860. if (!texture) {
  30861. throw new Error("Unable to create texture");
  30862. }
  30863. return texture;
  30864. };
  30865. /**
  30866. * Usually called from Texture.ts.
  30867. * Passed information to create a WebGLTexture
  30868. * @param urlArg defines a value which contains one of the following:
  30869. * * A conventional http URL, e.g. 'http://...' or 'file://...'
  30870. * * A base64 string of in-line texture data, e.g. 'data:image/jpg;base64,/...'
  30871. * * An indicator that data being passed using the buffer parameter, e.g. 'data:mytexture.jpg'
  30872. * @param noMipmap defines a boolean indicating that no mipmaps shall be generated. Ignored for compressed textures. They must be in the file
  30873. * @param invertY when true, image is flipped when loaded. You probably want true. Certain compressed textures may invert this if their default is inverted (eg. ktx)
  30874. * @param scene needed for loading to the correct scene
  30875. * @param samplingMode mode with should be used sample / access the texture (Default: Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)
  30876. * @param onLoad optional callback to be called upon successful completion
  30877. * @param onError optional callback to be called upon failure
  30878. * @param buffer a source of a file previously fetched as either a base64 string, an ArrayBuffer (compressed or image format), HTMLImageElement (image format), or a Blob
  30879. * @param fallback an internal argument in case the function must be called again, due to etc1 not having alpha capabilities
  30880. * @param format internal format. Default: RGB when extension is '.jpg' else RGBA. Ignored for compressed textures
  30881. * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader
  30882. * @param excludeLoaders array of texture loaders that should be excluded when picking a loader for the texture (default: empty array)
  30883. * @returns a InternalTexture for assignment back into BABYLON.Texture
  30884. */
  30885. Engine.prototype.createTexture = function (urlArg, noMipmap, invertY, scene, samplingMode, onLoad, onError, buffer, fallback, format, forcedExtension, excludeLoaders) {
  30886. var _this = this;
  30887. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  30888. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  30889. if (onError === void 0) { onError = null; }
  30890. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  30891. if (fallback === void 0) { fallback = null; }
  30892. if (format === void 0) { format = null; }
  30893. if (forcedExtension === void 0) { forcedExtension = null; }
  30894. if (excludeLoaders === void 0) { excludeLoaders = []; }
  30895. var url = String(urlArg); // assign a new string, so that the original is still available in case of fallback
  30896. var fromData = url.substr(0, 5) === "data:";
  30897. var fromBlob = url.substr(0, 5) === "blob:";
  30898. var isBase64 = fromData && url.indexOf(";base64,") !== -1;
  30899. var texture = fallback ? fallback : new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_URL);
  30900. // establish the file extension, if possible
  30901. var lastDot = url.lastIndexOf('.');
  30902. var extension = forcedExtension ? forcedExtension : (lastDot > -1 ? url.substring(lastDot).toLowerCase() : "");
  30903. var loader = null;
  30904. for (var _i = 0, _a = Engine._TextureLoaders; _i < _a.length; _i++) {
  30905. var availableLoader = _a[_i];
  30906. if (excludeLoaders.indexOf(availableLoader) === -1 && availableLoader.canLoad(extension, this._textureFormatInUse, fallback, isBase64, buffer ? true : false)) {
  30907. loader = availableLoader;
  30908. break;
  30909. }
  30910. }
  30911. if (loader) {
  30912. url = loader.transformUrl(url, this._textureFormatInUse);
  30913. }
  30914. if (scene) {
  30915. scene._addPendingData(texture);
  30916. }
  30917. texture.url = url;
  30918. texture.generateMipMaps = !noMipmap;
  30919. texture.samplingMode = samplingMode;
  30920. texture.invertY = invertY;
  30921. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  30922. // Keep a link to the buffer only if we plan to handle context lost
  30923. texture._buffer = buffer;
  30924. }
  30925. var onLoadObserver = null;
  30926. if (onLoad && !fallback) {
  30927. onLoadObserver = texture.onLoadedObservable.add(onLoad);
  30928. }
  30929. if (!fallback) {
  30930. this._internalTexturesCache.push(texture);
  30931. }
  30932. var onInternalError = function (message, exception) {
  30933. if (scene) {
  30934. scene._removePendingData(texture);
  30935. }
  30936. var customFallback = false;
  30937. if (loader) {
  30938. var fallbackUrl = loader.getFallbackTextureUrl(url, _this._textureFormatInUse);
  30939. if (fallbackUrl) {
  30940. // Add Back
  30941. customFallback = true;
  30942. excludeLoaders.push(loader);
  30943. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].Warn(loader.constructor.name + " failed when trying to load " + texture.url + ", falling back to the next supported loader");
  30944. _this.createTexture(urlArg, noMipmap, texture.invertY, scene, samplingMode, null, null, buffer, texture, undefined, undefined, excludeLoaders);
  30945. }
  30946. }
  30947. if (!customFallback) {
  30948. if (onLoadObserver) {
  30949. texture.onLoadedObservable.remove(onLoadObserver);
  30950. }
  30951. if (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].UseFallbackTexture) {
  30952. _this.createTexture(_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].fallbackTexture, noMipmap, texture.invertY, scene, samplingMode, null, null, buffer, texture);
  30953. }
  30954. }
  30955. if (onError) {
  30956. onError(message || "Unknown error", exception);
  30957. }
  30958. };
  30959. // processing for non-image formats
  30960. if (loader) {
  30961. var callback = function (data) {
  30962. loader.loadData(data, texture, function (width, height, loadMipmap, isCompressed, done, loadFailed) {
  30963. if (loadFailed) {
  30964. onInternalError("TextureLoader failed to load data");
  30965. }
  30966. else {
  30967. _this._prepareWebGLTexture(texture, scene, width, height, texture.invertY, !loadMipmap, isCompressed, function () {
  30968. done();
  30969. return false;
  30970. }, samplingMode);
  30971. }
  30972. });
  30973. };
  30974. if (!buffer) {
  30975. this._loadFile(url, callback, undefined, scene ? scene.offlineProvider : undefined, true, function (request, exception) {
  30976. onInternalError("Unable to load " + (request ? request.responseURL : url, exception));
  30977. });
  30978. }
  30979. else {
  30980. callback(buffer);
  30981. }
  30982. }
  30983. else {
  30984. var onload = function (img) {
  30985. if (fromBlob && !_this._doNotHandleContextLost) {
  30986. // We need to store the image if we need to rebuild the texture
  30987. // in case of a webgl context lost
  30988. texture._buffer = img;
  30989. }
  30990. _this._prepareWebGLTexture(texture, scene, img.width, img.height, texture.invertY, noMipmap, false, function (potWidth, potHeight, continuationCallback) {
  30991. var gl = _this._gl;
  30992. var isPot = (img.width === potWidth && img.height === potHeight);
  30993. var internalFormat = format ? _this._getInternalFormat(format) : ((extension === ".jpg") ? gl.RGB : gl.RGBA);
  30994. if (isPot) {
  30995. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, internalFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, img);
  30996. return false;
  30997. }
  30998. var maxTextureSize = _this._caps.maxTextureSize;
  30999. if (img.width > maxTextureSize || img.height > maxTextureSize || Engine._RescalePostProcessFactory === null) {
  31000. _this._prepareWorkingCanvas();
  31001. if (!_this._workingCanvas || !_this._workingContext) {
  31002. return false;
  31003. }
  31004. _this._workingCanvas.width = potWidth;
  31005. _this._workingCanvas.height = potHeight;
  31006. _this._workingContext.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, potWidth, potHeight);
  31007. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, internalFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, _this._workingCanvas);
  31008. texture.width = potWidth;
  31009. texture.height = potHeight;
  31010. return false;
  31011. }
  31012. else {
  31013. // Using shaders when possible to rescale because canvas.drawImage is lossy
  31014. var source_1 = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](_this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_TEMP);
  31015. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, source_1, true);
  31016. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, internalFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, img);
  31017. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
  31018. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
  31019. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  31020. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  31021. _this._rescaleTexture(source_1, texture, scene, internalFormat, function () {
  31022. _this._releaseTexture(source_1);
  31023. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  31024. continuationCallback();
  31025. });
  31026. }
  31027. return true;
  31028. }, samplingMode);
  31029. };
  31030. if (!fromData || isBase64) {
  31031. if (buffer instanceof HTMLImageElement) {
  31032. onload(buffer);
  31033. }
  31034. else {
  31035. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].LoadImage(url, onload, onInternalError, scene ? scene.offlineProvider : null);
  31036. }
  31037. }
  31038. else if (typeof buffer === "string" || buffer instanceof ArrayBuffer || buffer instanceof Blob) {
  31039. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].LoadImage(buffer, onload, onInternalError, scene ? scene.offlineProvider : null);
  31040. }
  31041. else {
  31042. onload(buffer);
  31043. }
  31044. }
  31045. return texture;
  31046. };
  31047. Engine.prototype._rescaleTexture = function (source, destination, scene, internalFormat, onComplete) {
  31048. var _this = this;
  31049. var rtt = this.createRenderTargetTexture({
  31050. width: destination.width,
  31051. height: destination.height,
  31052. }, {
  31053. generateMipMaps: false,
  31054. type: Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,
  31055. samplingMode: Engine.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE,
  31056. generateDepthBuffer: false,
  31057. generateStencilBuffer: false
  31058. });
  31059. if (!this._rescalePostProcess && Engine._RescalePostProcessFactory) {
  31060. this._rescalePostProcess = Engine._RescalePostProcessFactory(this);
  31061. }
  31062. this._rescalePostProcess.getEffect().executeWhenCompiled(function () {
  31063. _this._rescalePostProcess.onApply = function (effect) {
  31064. effect._bindTexture("textureSampler", source);
  31065. };
  31066. var hostingScene = scene;
  31067. if (!hostingScene) {
  31068. hostingScene = _this.scenes[_this.scenes.length - 1];
  31069. }
  31070. hostingScene.postProcessManager.directRender([_this._rescalePostProcess], rtt, true);
  31071. _this._bindTextureDirectly(_this._gl.TEXTURE_2D, destination, true);
  31072. _this._gl.copyTexImage2D(_this._gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, 0, 0, destination.width, destination.height, 0);
  31073. _this.unBindFramebuffer(rtt);
  31074. _this._releaseTexture(rtt);
  31075. if (onComplete) {
  31076. onComplete();
  31077. }
  31078. });
  31079. };
  31080. /**
  31081. * Update a raw texture
  31082. * @param texture defines the texture to update
  31083. * @param data defines the data to store in the texture
  31084. * @param format defines the format of the data
  31085. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  31086. * @param compression defines the compression used (null by default)
  31087. * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)
  31088. */
  31089. Engine.prototype.updateRawTexture = function (texture, data, format, invertY, compression, type) {
  31090. if (compression === void 0) { compression = null; }
  31091. if (type === void 0) { type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  31092. if (!texture) {
  31093. return;
  31094. }
  31095. // babylon's internalSizedFomat but gl's texImage2D internalFormat
  31096. var internalSizedFomat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type, format);
  31097. // babylon's internalFormat but gl's texImage2D format
  31098. var internalFormat = this._getInternalFormat(format);
  31099. var textureType = this._getWebGLTextureType(type);
  31100. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  31101. this._unpackFlipY(invertY === undefined ? true : (invertY ? true : false));
  31102. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  31103. texture._bufferView = data;
  31104. texture.format = format;
  31105. texture.type = type;
  31106. texture.invertY = invertY;
  31107. texture._compression = compression;
  31108. }
  31109. if (texture.width % 4 !== 0) {
  31110. this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  31111. }
  31112. if (compression && data) {
  31113. this._gl.compressedTexImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, this.getCaps().s3tc[compression], texture.width, texture.height, 0, data);
  31114. }
  31115. else {
  31116. this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, internalSizedFomat, texture.width, texture.height, 0, internalFormat, textureType, data);
  31117. }
  31118. if (texture.generateMipMaps) {
  31119. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  31120. }
  31121. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  31122. // this.resetTextureCache();
  31123. texture.isReady = true;
  31124. };
  31125. /**
  31126. * Creates a raw texture
  31127. * @param data defines the data to store in the texture
  31128. * @param width defines the width of the texture
  31129. * @param height defines the height of the texture
  31130. * @param format defines the format of the data
  31131. * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels
  31132. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  31133. * @param samplingMode defines the required sampling mode (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE by default)
  31134. * @param compression defines the compression used (null by default)
  31135. * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)
  31136. * @returns the raw texture inside an InternalTexture
  31137. */
  31138. Engine.prototype.createRawTexture = function (data, width, height, format, generateMipMaps, invertY, samplingMode, compression, type) {
  31139. if (compression === void 0) { compression = null; }
  31140. if (type === void 0) { type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  31141. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_RAW);
  31142. texture.baseWidth = width;
  31143. texture.baseHeight = height;
  31144. texture.width = width;
  31145. texture.height = height;
  31146. texture.format = format;
  31147. texture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  31148. texture.samplingMode = samplingMode;
  31149. texture.invertY = invertY;
  31150. texture._compression = compression;
  31151. texture.type = type;
  31152. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  31153. texture._bufferView = data;
  31154. }
  31155. this.updateRawTexture(texture, data, format, invertY, compression, type);
  31156. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  31157. // Filters
  31158. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, generateMipMaps);
  31159. this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  31160. this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  31161. if (generateMipMaps) {
  31162. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  31163. }
  31164. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  31165. this._internalTexturesCache.push(texture);
  31166. return texture;
  31167. };
  31168. /** @hidden */
  31169. Engine.prototype._unpackFlipY = function (value) {
  31170. if (this._unpackFlipYCached !== value) {
  31171. this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, value ? 1 : 0);
  31172. if (this.enableUnpackFlipYCached) {
  31173. this._unpackFlipYCached = value;
  31174. }
  31175. }
  31176. };
  31177. /** @hidden */
  31178. Engine.prototype._getUnpackAlignement = function () {
  31179. return this._gl.getParameter(this._gl.UNPACK_ALIGNMENT);
  31180. };
  31181. /**
  31182. * Creates a dynamic texture
  31183. * @param width defines the width of the texture
  31184. * @param height defines the height of the texture
  31185. * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels
  31186. * @param samplingMode defines the required sampling mode (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE by default)
  31187. * @returns the dynamic texture inside an InternalTexture
  31188. */
  31189. Engine.prototype.createDynamicTexture = function (width, height, generateMipMaps, samplingMode) {
  31190. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_DYNAMIC);
  31191. texture.baseWidth = width;
  31192. texture.baseHeight = height;
  31193. if (generateMipMaps) {
  31194. width = this.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].GetExponentOfTwo(width, this._caps.maxTextureSize) : width;
  31195. height = this.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].GetExponentOfTwo(height, this._caps.maxTextureSize) : height;
  31196. }
  31197. // this.resetTextureCache();
  31198. texture.width = width;
  31199. texture.height = height;
  31200. texture.isReady = false;
  31201. texture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  31202. texture.samplingMode = samplingMode;
  31203. this.updateTextureSamplingMode(samplingMode, texture);
  31204. this._internalTexturesCache.push(texture);
  31205. return texture;
  31206. };
  31207. /**
  31208. * Update the sampling mode of a given texture
  31209. * @param samplingMode defines the required sampling mode
  31210. * @param texture defines the texture to update
  31211. */
  31212. Engine.prototype.updateTextureSamplingMode = function (samplingMode, texture) {
  31213. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, texture.generateMipMaps);
  31214. if (texture.isCube) {
  31215. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag, texture);
  31216. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  31217. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  31218. }
  31219. else if (texture.is3D) {
  31220. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag, texture);
  31221. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  31222. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, null);
  31223. }
  31224. else {
  31225. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag, texture);
  31226. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  31227. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  31228. }
  31229. texture.samplingMode = samplingMode;
  31230. };
  31231. /**
  31232. * Update the content of a dynamic texture
  31233. * @param texture defines the texture to update
  31234. * @param canvas defines the canvas containing the source
  31235. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  31236. * @param premulAlpha defines if alpha is stored as premultiplied
  31237. * @param format defines the format of the data
  31238. * @param forceBindTexture if the texture should be forced to be bound eg. after a graphics context loss (Default: false)
  31239. */
  31240. Engine.prototype.updateDynamicTexture = function (texture, canvas, invertY, premulAlpha, format, forceBindTexture) {
  31241. if (premulAlpha === void 0) { premulAlpha = false; }
  31242. if (forceBindTexture === void 0) { forceBindTexture = false; }
  31243. if (!texture) {
  31244. return;
  31245. }
  31246. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true, forceBindTexture);
  31247. this._unpackFlipY(invertY);
  31248. if (premulAlpha) {
  31249. this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, 1);
  31250. }
  31251. var internalFormat = format ? this._getInternalFormat(format) : this._gl.RGBA;
  31252. this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, internalFormat, this._gl.UNSIGNED_BYTE, canvas);
  31253. if (texture.generateMipMaps) {
  31254. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  31255. }
  31256. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  31257. if (premulAlpha) {
  31258. this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, 0);
  31259. }
  31260. texture.isReady = true;
  31261. };
  31262. /**
  31263. * Update a video texture
  31264. * @param texture defines the texture to update
  31265. * @param video defines the video element to use
  31266. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  31267. */
  31268. Engine.prototype.updateVideoTexture = function (texture, video, invertY) {
  31269. if (!texture || texture._isDisabled) {
  31270. return;
  31271. }
  31272. var wasPreviouslyBound = this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  31273. this._unpackFlipY(!invertY); // Video are upside down by default
  31274. try {
  31275. // Testing video texture support
  31276. if (this._videoTextureSupported === undefined) {
  31277. this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, this._gl.RGBA, this._gl.RGBA, this._gl.UNSIGNED_BYTE, video);
  31278. if (this._gl.getError() !== 0) {
  31279. this._videoTextureSupported = false;
  31280. }
  31281. else {
  31282. this._videoTextureSupported = true;
  31283. }
  31284. }
  31285. // Copy video through the current working canvas if video texture is not supported
  31286. if (!this._videoTextureSupported) {
  31287. if (!texture._workingCanvas) {
  31288. texture._workingCanvas = document.createElement("canvas");
  31289. var context = texture._workingCanvas.getContext("2d");
  31290. if (!context) {
  31291. throw new Error("Unable to get 2d context");
  31292. }
  31293. texture._workingContext = context;
  31294. texture._workingCanvas.width = texture.width;
  31295. texture._workingCanvas.height = texture.height;
  31296. }
  31297. texture._workingContext.drawImage(video, 0, 0, video.videoWidth, video.videoHeight, 0, 0, texture.width, texture.height);
  31298. this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, this._gl.RGBA, this._gl.RGBA, this._gl.UNSIGNED_BYTE, texture._workingCanvas);
  31299. }
  31300. else {
  31301. this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, this._gl.RGBA, this._gl.RGBA, this._gl.UNSIGNED_BYTE, video);
  31302. }
  31303. if (texture.generateMipMaps) {
  31304. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  31305. }
  31306. if (!wasPreviouslyBound) {
  31307. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  31308. }
  31309. // this.resetTextureCache();
  31310. texture.isReady = true;
  31311. }
  31312. catch (ex) {
  31313. // Something unexpected
  31314. // Let's disable the texture
  31315. texture._isDisabled = true;
  31316. }
  31317. };
  31318. /**
  31319. * Updates a depth texture Comparison Mode and Function.
  31320. * If the comparison Function is equal to 0, the mode will be set to none.
  31321. * Otherwise, this only works in webgl 2 and requires a shadow sampler in the shader.
  31322. * @param texture The texture to set the comparison function for
  31323. * @param comparisonFunction The comparison function to set, 0 if no comparison required
  31324. */
  31325. Engine.prototype.updateTextureComparisonFunction = function (texture, comparisonFunction) {
  31326. if (this.webGLVersion === 1) {
  31327. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Error("WebGL 1 does not support texture comparison.");
  31328. return;
  31329. }
  31330. var gl = this._gl;
  31331. if (texture.isCube) {
  31332. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  31333. if (comparisonFunction === 0) {
  31334. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, Engine.LEQUAL);
  31335. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.NONE);
  31336. }
  31337. else {
  31338. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, comparisonFunction);
  31339. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE);
  31340. }
  31341. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  31342. }
  31343. else {
  31344. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  31345. if (comparisonFunction === 0) {
  31346. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, Engine.LEQUAL);
  31347. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.NONE);
  31348. }
  31349. else {
  31350. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, comparisonFunction);
  31351. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE);
  31352. }
  31353. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  31354. }
  31355. texture._comparisonFunction = comparisonFunction;
  31356. };
  31357. Engine.prototype._setupDepthStencilTexture = function (internalTexture, size, generateStencil, bilinearFiltering, comparisonFunction) {
  31358. var width = size.width || size;
  31359. var height = size.height || size;
  31360. internalTexture.baseWidth = width;
  31361. internalTexture.baseHeight = height;
  31362. internalTexture.width = width;
  31363. internalTexture.height = height;
  31364. internalTexture.isReady = true;
  31365. internalTexture.samples = 1;
  31366. internalTexture.generateMipMaps = false;
  31367. internalTexture._generateDepthBuffer = true;
  31368. internalTexture._generateStencilBuffer = generateStencil;
  31369. internalTexture.samplingMode = bilinearFiltering ? Engine.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE : Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  31370. internalTexture.type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  31371. internalTexture._comparisonFunction = comparisonFunction;
  31372. var gl = this._gl;
  31373. var target = internalTexture.isCube ? gl.TEXTURE_CUBE_MAP : gl.TEXTURE_2D;
  31374. var samplingParameters = this._getSamplingParameters(internalTexture.samplingMode, false);
  31375. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, samplingParameters.mag);
  31376. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, samplingParameters.min);
  31377. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  31378. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  31379. if (comparisonFunction === 0) {
  31380. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, Engine.LEQUAL);
  31381. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.NONE);
  31382. }
  31383. else {
  31384. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, comparisonFunction);
  31385. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE);
  31386. }
  31387. };
  31388. /**
  31389. * Creates a depth stencil texture.
  31390. * This is only available in WebGL 2 or with the depth texture extension available.
  31391. * @param size The size of face edge in the texture.
  31392. * @param options The options defining the texture.
  31393. * @returns The texture
  31394. */
  31395. Engine.prototype.createDepthStencilTexture = function (size, options) {
  31396. if (options.isCube) {
  31397. var width = size.width || size;
  31398. return this._createDepthStencilCubeTexture(width, options);
  31399. }
  31400. else {
  31401. return this._createDepthStencilTexture(size, options);
  31402. }
  31403. };
  31404. /**
  31405. * Creates a depth stencil texture.
  31406. * This is only available in WebGL 2 or with the depth texture extension available.
  31407. * @param size The size of face edge in the texture.
  31408. * @param options The options defining the texture.
  31409. * @returns The texture
  31410. */
  31411. Engine.prototype._createDepthStencilTexture = function (size, options) {
  31412. var internalTexture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_DEPTHTEXTURE);
  31413. if (!this._caps.depthTextureExtension) {
  31414. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Error("Depth texture is not supported by your browser or hardware.");
  31415. return internalTexture;
  31416. }
  31417. var internalOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ bilinearFiltering: false, comparisonFunction: 0, generateStencil: false }, options);
  31418. var gl = this._gl;
  31419. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, internalTexture, true);
  31420. this._setupDepthStencilTexture(internalTexture, size, internalOptions.generateStencil, internalOptions.bilinearFiltering, internalOptions.comparisonFunction);
  31421. if (this.webGLVersion > 1) {
  31422. if (internalOptions.generateStencil) {
  31423. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH24_STENCIL8, internalTexture.width, internalTexture.height, 0, gl.DEPTH_STENCIL, gl.UNSIGNED_INT_24_8, null);
  31424. }
  31425. else {
  31426. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT24, internalTexture.width, internalTexture.height, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null);
  31427. }
  31428. }
  31429. else {
  31430. if (internalOptions.generateStencil) {
  31431. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_STENCIL, internalTexture.width, internalTexture.height, 0, gl.DEPTH_STENCIL, gl.UNSIGNED_INT_24_8, null);
  31432. }
  31433. else {
  31434. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, internalTexture.width, internalTexture.height, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null);
  31435. }
  31436. }
  31437. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  31438. return internalTexture;
  31439. };
  31440. /**
  31441. * Creates a depth stencil cube texture.
  31442. * This is only available in WebGL 2.
  31443. * @param size The size of face edge in the cube texture.
  31444. * @param options The options defining the cube texture.
  31445. * @returns The cube texture
  31446. */
  31447. Engine.prototype._createDepthStencilCubeTexture = function (size, options) {
  31448. var internalTexture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_UNKNOWN);
  31449. internalTexture.isCube = true;
  31450. if (this.webGLVersion === 1) {
  31451. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Error("Depth cube texture is not supported by WebGL 1.");
  31452. return internalTexture;
  31453. }
  31454. var internalOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ bilinearFiltering: false, comparisonFunction: 0, generateStencil: false }, options);
  31455. var gl = this._gl;
  31456. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, internalTexture, true);
  31457. this._setupDepthStencilTexture(internalTexture, size, internalOptions.generateStencil, internalOptions.bilinearFiltering, internalOptions.comparisonFunction);
  31458. // Create the depth/stencil buffer
  31459. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  31460. if (internalOptions.generateStencil) {
  31461. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + face, 0, gl.DEPTH24_STENCIL8, size, size, 0, gl.DEPTH_STENCIL, gl.UNSIGNED_INT_24_8, null);
  31462. }
  31463. else {
  31464. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + face, 0, gl.DEPTH_COMPONENT24, size, size, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null);
  31465. }
  31466. }
  31467. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  31468. return internalTexture;
  31469. };
  31470. /**
  31471. * Sets the frame buffer Depth / Stencil attachement of the render target to the defined depth stencil texture.
  31472. * @param renderTarget The render target to set the frame buffer for
  31473. */
  31474. Engine.prototype.setFrameBufferDepthStencilTexture = function (renderTarget) {
  31475. // Create the framebuffer
  31476. var internalTexture = renderTarget.getInternalTexture();
  31477. if (!internalTexture || !internalTexture._framebuffer || !renderTarget.depthStencilTexture) {
  31478. return;
  31479. }
  31480. var gl = this._gl;
  31481. var depthStencilTexture = renderTarget.depthStencilTexture;
  31482. this.bindUnboundFramebuffer(internalTexture._framebuffer);
  31483. if (depthStencilTexture.isCube) {
  31484. if (depthStencilTexture._generateStencilBuffer) {
  31485. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, depthStencilTexture._webGLTexture, 0);
  31486. }
  31487. else {
  31488. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, depthStencilTexture._webGLTexture, 0);
  31489. }
  31490. }
  31491. else {
  31492. if (depthStencilTexture._generateStencilBuffer) {
  31493. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_2D, depthStencilTexture._webGLTexture, 0);
  31494. }
  31495. else {
  31496. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_2D, depthStencilTexture._webGLTexture, 0);
  31497. }
  31498. }
  31499. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  31500. };
  31501. /**
  31502. * Creates a new render target texture
  31503. * @param size defines the size of the texture
  31504. * @param options defines the options used to create the texture
  31505. * @returns a new render target texture stored in an InternalTexture
  31506. */
  31507. Engine.prototype.createRenderTargetTexture = function (size, options) {
  31508. var fullOptions = new _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["RenderTargetCreationOptions"]();
  31509. if (options !== undefined && typeof options === "object") {
  31510. fullOptions.generateMipMaps = options.generateMipMaps;
  31511. fullOptions.generateDepthBuffer = options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;
  31512. fullOptions.generateStencilBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer && options.generateStencilBuffer;
  31513. fullOptions.type = options.type === undefined ? Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT : options.type;
  31514. fullOptions.samplingMode = options.samplingMode === undefined ? Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE : options.samplingMode;
  31515. fullOptions.format = options.format === undefined ? Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA : options.format;
  31516. }
  31517. else {
  31518. fullOptions.generateMipMaps = options;
  31519. fullOptions.generateDepthBuffer = true;
  31520. fullOptions.generateStencilBuffer = false;
  31521. fullOptions.type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  31522. fullOptions.samplingMode = Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;
  31523. fullOptions.format = Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA;
  31524. }
  31525. if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {
  31526. // if floating point linear (gl.FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  31527. fullOptions.samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  31528. }
  31529. else if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  31530. // if floating point linear (HALF_FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  31531. fullOptions.samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  31532. }
  31533. var gl = this._gl;
  31534. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_RENDERTARGET);
  31535. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  31536. var width = size.width || size;
  31537. var height = size.height || size;
  31538. var filters = this._getSamplingParameters(fullOptions.samplingMode, fullOptions.generateMipMaps ? true : false);
  31539. if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloat) {
  31540. fullOptions.type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  31541. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Float textures are not supported. Render target forced to TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE type");
  31542. }
  31543. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  31544. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  31545. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  31546. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  31547. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, this._getRGBABufferInternalSizedFormat(fullOptions.type, fullOptions.format), width, height, 0, this._getInternalFormat(fullOptions.format), this._getWebGLTextureType(fullOptions.type), null);
  31548. // Create the framebuffer
  31549. var currentFrameBuffer = this._currentFramebuffer;
  31550. var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  31551. this.bindUnboundFramebuffer(framebuffer);
  31552. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture._webGLTexture, 0);
  31553. texture._depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(fullOptions.generateStencilBuffer ? true : false, fullOptions.generateDepthBuffer, width, height);
  31554. if (fullOptions.generateMipMaps) {
  31555. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  31556. }
  31557. // Unbind
  31558. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  31559. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);
  31560. this.bindUnboundFramebuffer(currentFrameBuffer);
  31561. texture._framebuffer = framebuffer;
  31562. texture.baseWidth = width;
  31563. texture.baseHeight = height;
  31564. texture.width = width;
  31565. texture.height = height;
  31566. texture.isReady = true;
  31567. texture.samples = 1;
  31568. texture.generateMipMaps = fullOptions.generateMipMaps ? true : false;
  31569. texture.samplingMode = fullOptions.samplingMode;
  31570. texture.type = fullOptions.type;
  31571. texture.format = fullOptions.format;
  31572. texture._generateDepthBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer;
  31573. texture._generateStencilBuffer = fullOptions.generateStencilBuffer ? true : false;
  31574. // this.resetTextureCache();
  31575. this._internalTexturesCache.push(texture);
  31576. return texture;
  31577. };
  31578. /**
  31579. * Create a multi render target texture
  31580. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#multiple-render-target
  31581. * @param size defines the size of the texture
  31582. * @param options defines the creation options
  31583. * @returns the cube texture as an InternalTexture
  31584. */
  31585. Engine.prototype.createMultipleRenderTarget = function (size, options) {
  31586. var generateMipMaps = false;
  31587. var generateDepthBuffer = true;
  31588. var generateStencilBuffer = false;
  31589. var generateDepthTexture = false;
  31590. var textureCount = 1;
  31591. var defaultType = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  31592. var defaultSamplingMode = Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;
  31593. var types = new Array();
  31594. var samplingModes = new Array();
  31595. if (options !== undefined) {
  31596. generateMipMaps = options.generateMipMaps === undefined ? false : options.generateMipMaps;
  31597. generateDepthBuffer = options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;
  31598. generateStencilBuffer = options.generateStencilBuffer === undefined ? false : options.generateStencilBuffer;
  31599. generateDepthTexture = options.generateDepthTexture === undefined ? false : options.generateDepthTexture;
  31600. textureCount = options.textureCount || 1;
  31601. if (options.types) {
  31602. types = options.types;
  31603. }
  31604. if (options.samplingModes) {
  31605. samplingModes = options.samplingModes;
  31606. }
  31607. }
  31608. var gl = this._gl;
  31609. // Create the framebuffer
  31610. var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  31611. this.bindUnboundFramebuffer(framebuffer);
  31612. var width = size.width || size;
  31613. var height = size.height || size;
  31614. var textures = [];
  31615. var attachments = [];
  31616. var depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(generateStencilBuffer, generateDepthBuffer, width, height);
  31617. for (var i = 0; i < textureCount; i++) {
  31618. var samplingMode = samplingModes[i] || defaultSamplingMode;
  31619. var type = types[i] || defaultType;
  31620. if (type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {
  31621. // if floating point linear (gl.FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  31622. samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  31623. }
  31624. else if (type === Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  31625. // if floating point linear (HALF_FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  31626. samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  31627. }
  31628. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, generateMipMaps);
  31629. if (type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloat) {
  31630. type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  31631. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Float textures are not supported. Render target forced to TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE type");
  31632. }
  31633. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_MULTIRENDERTARGET);
  31634. var attachment = gl[this.webGLVersion > 1 ? "COLOR_ATTACHMENT" + i : "COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"];
  31635. textures.push(texture);
  31636. attachments.push(attachment);
  31637. gl.activeTexture(gl["TEXTURE" + i]);
  31638. gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture._webGLTexture);
  31639. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  31640. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  31641. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  31642. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  31643. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type), width, height, 0, gl.RGBA, this._getWebGLTextureType(type), null);
  31644. gl.framebufferTexture2D(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, attachment, gl.TEXTURE_2D, texture._webGLTexture, 0);
  31645. if (generateMipMaps) {
  31646. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  31647. }
  31648. // Unbind
  31649. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  31650. texture._framebuffer = framebuffer;
  31651. texture._depthStencilBuffer = depthStencilBuffer;
  31652. texture.baseWidth = width;
  31653. texture.baseHeight = height;
  31654. texture.width = width;
  31655. texture.height = height;
  31656. texture.isReady = true;
  31657. texture.samples = 1;
  31658. texture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  31659. texture.samplingMode = samplingMode;
  31660. texture.type = type;
  31661. texture._generateDepthBuffer = generateDepthBuffer;
  31662. texture._generateStencilBuffer = generateStencilBuffer;
  31663. texture._attachments = attachments;
  31664. this._internalTexturesCache.push(texture);
  31665. }
  31666. if (generateDepthTexture && this._caps.depthTextureExtension) {
  31667. // Depth texture
  31668. var depthTexture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_MULTIRENDERTARGET);
  31669. gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
  31670. gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, depthTexture._webGLTexture);
  31671. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
  31672. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
  31673. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  31674. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  31675. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, this.webGLVersion < 2 ? gl.DEPTH_COMPONENT : gl.DEPTH_COMPONENT16, width, height, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_SHORT, null);
  31676. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_2D, depthTexture._webGLTexture, 0);
  31677. depthTexture._framebuffer = framebuffer;
  31678. depthTexture.baseWidth = width;
  31679. depthTexture.baseHeight = height;
  31680. depthTexture.width = width;
  31681. depthTexture.height = height;
  31682. depthTexture.isReady = true;
  31683. depthTexture.samples = 1;
  31684. depthTexture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  31685. depthTexture.samplingMode = gl.NEAREST;
  31686. depthTexture._generateDepthBuffer = generateDepthBuffer;
  31687. depthTexture._generateStencilBuffer = generateStencilBuffer;
  31688. textures.push(depthTexture);
  31689. this._internalTexturesCache.push(depthTexture);
  31690. }
  31691. gl.drawBuffers(attachments);
  31692. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);
  31693. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  31694. this.resetTextureCache();
  31695. return textures;
  31696. };
  31697. Engine.prototype._setupFramebufferDepthAttachments = function (generateStencilBuffer, generateDepthBuffer, width, height, samples) {
  31698. if (samples === void 0) { samples = 1; }
  31699. var depthStencilBuffer = null;
  31700. var gl = this._gl;
  31701. // Create the depth/stencil buffer
  31702. if (generateStencilBuffer) {
  31703. depthStencilBuffer = gl.createRenderbuffer();
  31704. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, depthStencilBuffer);
  31705. if (samples > 1) {
  31706. gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, samples, gl.DEPTH24_STENCIL8, width, height);
  31707. }
  31708. else {
  31709. gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL, width, height);
  31710. }
  31711. gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, depthStencilBuffer);
  31712. }
  31713. else if (generateDepthBuffer) {
  31714. depthStencilBuffer = gl.createRenderbuffer();
  31715. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, depthStencilBuffer);
  31716. if (samples > 1) {
  31717. gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, samples, gl.DEPTH_COMPONENT16, width, height);
  31718. }
  31719. else {
  31720. gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_COMPONENT16, width, height);
  31721. }
  31722. gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, depthStencilBuffer);
  31723. }
  31724. return depthStencilBuffer;
  31725. };
  31726. /**
  31727. * Updates the sample count of a render target texture
  31728. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#multisample-render-targets
  31729. * @param texture defines the texture to update
  31730. * @param samples defines the sample count to set
  31731. * @returns the effective sample count (could be 0 if multisample render targets are not supported)
  31732. */
  31733. Engine.prototype.updateRenderTargetTextureSampleCount = function (texture, samples) {
  31734. if (this.webGLVersion < 2 || !texture) {
  31735. return 1;
  31736. }
  31737. if (texture.samples === samples) {
  31738. return samples;
  31739. }
  31740. var gl = this._gl;
  31741. samples = Math.min(samples, gl.getParameter(gl.MAX_SAMPLES));
  31742. // Dispose previous render buffers
  31743. if (texture._depthStencilBuffer) {
  31744. gl.deleteRenderbuffer(texture._depthStencilBuffer);
  31745. texture._depthStencilBuffer = null;
  31746. }
  31747. if (texture._MSAAFramebuffer) {
  31748. gl.deleteFramebuffer(texture._MSAAFramebuffer);
  31749. texture._MSAAFramebuffer = null;
  31750. }
  31751. if (texture._MSAARenderBuffer) {
  31752. gl.deleteRenderbuffer(texture._MSAARenderBuffer);
  31753. texture._MSAARenderBuffer = null;
  31754. }
  31755. if (samples > 1) {
  31756. var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  31757. if (!framebuffer) {
  31758. throw new Error("Unable to create multi sampled framebuffer");
  31759. }
  31760. texture._MSAAFramebuffer = framebuffer;
  31761. this.bindUnboundFramebuffer(texture._MSAAFramebuffer);
  31762. var colorRenderbuffer = gl.createRenderbuffer();
  31763. if (!colorRenderbuffer) {
  31764. throw new Error("Unable to create multi sampled framebuffer");
  31765. }
  31766. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
  31767. gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, samples, this._getRGBAMultiSampleBufferFormat(texture.type), texture.width, texture.height);
  31768. gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
  31769. texture._MSAARenderBuffer = colorRenderbuffer;
  31770. }
  31771. else {
  31772. this.bindUnboundFramebuffer(texture._framebuffer);
  31773. }
  31774. texture.samples = samples;
  31775. texture._depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(texture._generateStencilBuffer, texture._generateDepthBuffer, texture.width, texture.height, samples);
  31776. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);
  31777. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  31778. return samples;
  31779. };
  31780. /**
  31781. * Update the sample count for a given multiple render target texture
  31782. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#multisample-render-targets
  31783. * @param textures defines the textures to update
  31784. * @param samples defines the sample count to set
  31785. * @returns the effective sample count (could be 0 if multisample render targets are not supported)
  31786. */
  31787. Engine.prototype.updateMultipleRenderTargetTextureSampleCount = function (textures, samples) {
  31788. if (this.webGLVersion < 2 || !textures || textures.length == 0) {
  31789. return 1;
  31790. }
  31791. if (textures[0].samples === samples) {
  31792. return samples;
  31793. }
  31794. var gl = this._gl;
  31795. samples = Math.min(samples, gl.getParameter(gl.MAX_SAMPLES));
  31796. // Dispose previous render buffers
  31797. if (textures[0]._depthStencilBuffer) {
  31798. gl.deleteRenderbuffer(textures[0]._depthStencilBuffer);
  31799. textures[0]._depthStencilBuffer = null;
  31800. }
  31801. if (textures[0]._MSAAFramebuffer) {
  31802. gl.deleteFramebuffer(textures[0]._MSAAFramebuffer);
  31803. textures[0]._MSAAFramebuffer = null;
  31804. }
  31805. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  31806. if (textures[i]._MSAARenderBuffer) {
  31807. gl.deleteRenderbuffer(textures[i]._MSAARenderBuffer);
  31808. textures[i]._MSAARenderBuffer = null;
  31809. }
  31810. }
  31811. if (samples > 1) {
  31812. var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  31813. if (!framebuffer) {
  31814. throw new Error("Unable to create multi sampled framebuffer");
  31815. }
  31816. this.bindUnboundFramebuffer(framebuffer);
  31817. var depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(textures[0]._generateStencilBuffer, textures[0]._generateDepthBuffer, textures[0].width, textures[0].height, samples);
  31818. var attachments = [];
  31819. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  31820. var texture = textures[i];
  31821. var attachment = gl[this.webGLVersion > 1 ? "COLOR_ATTACHMENT" + i : "COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"];
  31822. var colorRenderbuffer = gl.createRenderbuffer();
  31823. if (!colorRenderbuffer) {
  31824. throw new Error("Unable to create multi sampled framebuffer");
  31825. }
  31826. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
  31827. gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, samples, this._getRGBAMultiSampleBufferFormat(texture.type), texture.width, texture.height);
  31828. gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, attachment, gl.RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
  31829. texture._MSAAFramebuffer = framebuffer;
  31830. texture._MSAARenderBuffer = colorRenderbuffer;
  31831. texture.samples = samples;
  31832. texture._depthStencilBuffer = depthStencilBuffer;
  31833. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);
  31834. attachments.push(attachment);
  31835. }
  31836. gl.drawBuffers(attachments);
  31837. }
  31838. else {
  31839. this.bindUnboundFramebuffer(textures[0]._framebuffer);
  31840. }
  31841. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  31842. return samples;
  31843. };
  31844. /** @hidden */
  31845. Engine.prototype._uploadCompressedDataToTextureDirectly = function (texture, internalFormat, width, height, data, faceIndex, lod) {
  31846. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  31847. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  31848. var gl = this._gl;
  31849. var target = gl.TEXTURE_2D;
  31850. if (texture.isCube) {
  31851. target = gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex;
  31852. }
  31853. this._gl.compressedTexImage2D(target, lod, internalFormat, width, height, 0, data);
  31854. };
  31855. /** @hidden */
  31856. Engine.prototype._uploadDataToTextureDirectly = function (texture, imageData, faceIndex, lod) {
  31857. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  31858. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  31859. var gl = this._gl;
  31860. var textureType = this._getWebGLTextureType(texture.type);
  31861. var format = this._getInternalFormat(texture.format);
  31862. var internalFormat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(texture.type, format);
  31863. this._unpackFlipY(texture.invertY);
  31864. var target = gl.TEXTURE_2D;
  31865. if (texture.isCube) {
  31866. target = gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex;
  31867. }
  31868. var lodMaxWidth = Math.round(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Scalar"].Log2(texture.width));
  31869. var lodMaxHeight = Math.round(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Scalar"].Log2(texture.height));
  31870. var width = Math.pow(2, Math.max(lodMaxWidth - lod, 0));
  31871. var height = Math.pow(2, Math.max(lodMaxHeight - lod, 0));
  31872. gl.texImage2D(target, lod, internalFormat, width, height, 0, format, textureType, imageData);
  31873. };
  31874. /** @hidden */
  31875. Engine.prototype._uploadArrayBufferViewToTexture = function (texture, imageData, faceIndex, lod) {
  31876. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  31877. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  31878. var gl = this._gl;
  31879. var bindTarget = texture.isCube ? gl.TEXTURE_CUBE_MAP : gl.TEXTURE_2D;
  31880. this._bindTextureDirectly(bindTarget, texture, true);
  31881. this._uploadDataToTextureDirectly(texture, imageData, faceIndex, lod);
  31882. this._bindTextureDirectly(bindTarget, null, true);
  31883. };
  31884. /** @hidden */
  31885. Engine.prototype._uploadImageToTexture = function (texture, image, faceIndex, lod) {
  31886. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  31887. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  31888. var gl = this._gl;
  31889. var textureType = this._getWebGLTextureType(texture.type);
  31890. var format = this._getInternalFormat(texture.format);
  31891. var internalFormat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(texture.type, format);
  31892. var bindTarget = texture.isCube ? gl.TEXTURE_CUBE_MAP : gl.TEXTURE_2D;
  31893. this._bindTextureDirectly(bindTarget, texture, true);
  31894. this._unpackFlipY(texture.invertY);
  31895. var target = gl.TEXTURE_2D;
  31896. if (texture.isCube) {
  31897. target = gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex;
  31898. }
  31899. gl.texImage2D(target, lod, internalFormat, format, textureType, image);
  31900. this._bindTextureDirectly(bindTarget, null, true);
  31901. };
  31902. /**
  31903. * Creates a new render target cube texture
  31904. * @param size defines the size of the texture
  31905. * @param options defines the options used to create the texture
  31906. * @returns a new render target cube texture stored in an InternalTexture
  31907. */
  31908. Engine.prototype.createRenderTargetCubeTexture = function (size, options) {
  31909. var fullOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ generateMipMaps: true, generateDepthBuffer: true, generateStencilBuffer: false, type: Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, samplingMode: Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE, format: Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA }, options);
  31910. fullOptions.generateStencilBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer && fullOptions.generateStencilBuffer;
  31911. if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {
  31912. // if floating point linear (gl.FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  31913. fullOptions.samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  31914. }
  31915. else if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  31916. // if floating point linear (HALF_FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  31917. fullOptions.samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  31918. }
  31919. var gl = this._gl;
  31920. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_RENDERTARGET);
  31921. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  31922. var filters = this._getSamplingParameters(fullOptions.samplingMode, fullOptions.generateMipMaps);
  31923. if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloat) {
  31924. fullOptions.type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  31925. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Float textures are not supported. Cube render target forced to TEXTURETYPE_UNESIGNED_BYTE type");
  31926. }
  31927. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  31928. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  31929. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  31930. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  31931. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  31932. gl.texImage2D((gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + face), 0, this._getRGBABufferInternalSizedFormat(fullOptions.type, fullOptions.format), size, size, 0, this._getInternalFormat(fullOptions.format), this._getWebGLTextureType(fullOptions.type), null);
  31933. }
  31934. // Create the framebuffer
  31935. var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  31936. this.bindUnboundFramebuffer(framebuffer);
  31937. texture._depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(fullOptions.generateStencilBuffer, fullOptions.generateDepthBuffer, size, size);
  31938. // MipMaps
  31939. if (fullOptions.generateMipMaps) {
  31940. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_CUBE_MAP);
  31941. }
  31942. // Unbind
  31943. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  31944. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);
  31945. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  31946. texture._framebuffer = framebuffer;
  31947. texture.width = size;
  31948. texture.height = size;
  31949. texture.isReady = true;
  31950. texture.isCube = true;
  31951. texture.samples = 1;
  31952. texture.generateMipMaps = fullOptions.generateMipMaps;
  31953. texture.samplingMode = fullOptions.samplingMode;
  31954. texture.type = fullOptions.type;
  31955. texture.format = fullOptions.format;
  31956. texture._generateDepthBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer;
  31957. texture._generateStencilBuffer = fullOptions.generateStencilBuffer;
  31958. this._internalTexturesCache.push(texture);
  31959. return texture;
  31960. };
  31961. /**
  31962. * Creates a cube texture
  31963. * @param rootUrl defines the url where the files to load is located
  31964. * @param scene defines the current scene
  31965. * @param files defines the list of files to load (1 per face)
  31966. * @param noMipmap defines a boolean indicating that no mipmaps shall be generated (false by default)
  31967. * @param onLoad defines an optional callback raised when the texture is loaded
  31968. * @param onError defines an optional callback raised if there is an issue to load the texture
  31969. * @param format defines the format of the data
  31970. * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader
  31971. * @param createPolynomials if a polynomial sphere should be created for the cube texture
  31972. * @param lodScale defines the scale applied to environment texture. This manages the range of LOD level used for IBL according to the roughness
  31973. * @param lodOffset defines the offset applied to environment texture. This manages first LOD level used for IBL according to the roughness
  31974. * @param fallback defines texture to use while falling back when (compressed) texture file not found.
  31975. * @param excludeLoaders array of texture loaders that should be excluded when picking a loader for the texture (defualt: empty array)
  31976. * @returns the cube texture as an InternalTexture
  31977. */
  31978. Engine.prototype.createCubeTexture = function (rootUrl, scene, files, noMipmap, onLoad, onError, format, forcedExtension, createPolynomials, lodScale, lodOffset, fallback, excludeLoaders) {
  31979. var _this = this;
  31980. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  31981. if (onError === void 0) { onError = null; }
  31982. if (forcedExtension === void 0) { forcedExtension = null; }
  31983. if (createPolynomials === void 0) { createPolynomials = false; }
  31984. if (lodScale === void 0) { lodScale = 0; }
  31985. if (lodOffset === void 0) { lodOffset = 0; }
  31986. if (fallback === void 0) { fallback = null; }
  31987. if (excludeLoaders === void 0) { excludeLoaders = []; }
  31988. var gl = this._gl;
  31989. var texture = fallback ? fallback : new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBE);
  31990. texture.isCube = true;
  31991. texture.url = rootUrl;
  31992. texture.generateMipMaps = !noMipmap;
  31993. texture._lodGenerationScale = lodScale;
  31994. texture._lodGenerationOffset = lodOffset;
  31995. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  31996. texture._extension = forcedExtension;
  31997. texture._files = files;
  31998. }
  31999. var lastDot = rootUrl.lastIndexOf('.');
  32000. var extension = forcedExtension ? forcedExtension : (lastDot > -1 ? rootUrl.substring(lastDot).toLowerCase() : "");
  32001. var loader = null;
  32002. for (var _i = 0, _a = Engine._TextureLoaders; _i < _a.length; _i++) {
  32003. var availableLoader = _a[_i];
  32004. if (excludeLoaders.indexOf(availableLoader) === -1 && availableLoader.canLoad(extension, this._textureFormatInUse, fallback, false, false)) {
  32005. loader = availableLoader;
  32006. break;
  32007. }
  32008. }
  32009. var onInternalError = function (request, exception) {
  32010. if (loader) {
  32011. var fallbackUrl = loader.getFallbackTextureUrl(texture.url, _this._textureFormatInUse);
  32012. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn(loader.constructor.name + " failed when trying to load " + texture.url + ", falling back to the next supported loader");
  32013. if (fallbackUrl) {
  32014. excludeLoaders.push(loader);
  32015. _this.createCubeTexture(fallbackUrl, scene, files, noMipmap, onLoad, onError, format, extension, createPolynomials, lodScale, lodOffset, texture, excludeLoaders);
  32016. return;
  32017. }
  32018. }
  32019. if (onError && request) {
  32020. onError(request.status + " " + request.statusText, exception);
  32021. }
  32022. };
  32023. if (loader) {
  32024. rootUrl = loader.transformUrl(rootUrl, this._textureFormatInUse);
  32025. var onloaddata = function (data) {
  32026. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  32027. loader.loadCubeData(data, texture, createPolynomials, onLoad, onError);
  32028. };
  32029. if (files && files.length === 6) {
  32030. if (loader.supportCascades) {
  32031. this._cascadeLoadFiles(scene, onloaddata, files, onError);
  32032. }
  32033. else if (onError) {
  32034. onError("Textures type does not support cascades.");
  32035. }
  32036. }
  32037. else {
  32038. this._loadFile(rootUrl, onloaddata, undefined, undefined, true, onInternalError);
  32039. }
  32040. }
  32041. else {
  32042. if (!files) {
  32043. throw new Error("Cannot load cubemap because files were not defined");
  32044. }
  32045. this._cascadeLoadImgs(scene, function (imgs) {
  32046. var width = _this.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].GetExponentOfTwo(imgs[0].width, _this._caps.maxCubemapTextureSize) : imgs[0].width;
  32047. var height = width;
  32048. _this._prepareWorkingCanvas();
  32049. if (!_this._workingCanvas || !_this._workingContext) {
  32050. return;
  32051. }
  32052. _this._workingCanvas.width = width;
  32053. _this._workingCanvas.height = height;
  32054. var faces = [
  32055. gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,
  32056. gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z
  32057. ];
  32058. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  32059. _this._unpackFlipY(false);
  32060. var internalFormat = format ? _this._getInternalFormat(format) : _this._gl.RGBA;
  32061. for (var index = 0; index < faces.length; index++) {
  32062. _this._workingContext.drawImage(imgs[index], 0, 0, imgs[index].width, imgs[index].height, 0, 0, width, height);
  32063. gl.texImage2D(faces[index], 0, internalFormat, internalFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, _this._workingCanvas);
  32064. }
  32065. if (!noMipmap) {
  32066. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_CUBE_MAP);
  32067. }
  32068. _this._setCubeMapTextureParams(!noMipmap);
  32069. texture.width = width;
  32070. texture.height = height;
  32071. texture.isReady = true;
  32072. if (format) {
  32073. texture.format = format;
  32074. }
  32075. texture.onLoadedObservable.notifyObservers(texture);
  32076. texture.onLoadedObservable.clear();
  32077. if (onLoad) {
  32078. onLoad();
  32079. }
  32080. }, files, onError);
  32081. }
  32082. this._internalTexturesCache.push(texture);
  32083. return texture;
  32084. };
  32085. /**
  32086. * @hidden
  32087. */
  32088. Engine.prototype._setCubeMapTextureParams = function (loadMipmap) {
  32089. var gl = this._gl;
  32090. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
  32091. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, loadMipmap ? gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR : gl.LINEAR);
  32092. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32093. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32094. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32095. // this.resetTextureCache();
  32096. };
  32097. /**
  32098. * Update a raw cube texture
  32099. * @param texture defines the texture to udpdate
  32100. * @param data defines the data to store
  32101. * @param format defines the data format
  32102. * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)
  32103. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  32104. * @param compression defines the compression used (null by default)
  32105. * @param level defines which level of the texture to update
  32106. */
  32107. Engine.prototype.updateRawCubeTexture = function (texture, data, format, type, invertY, compression, level) {
  32108. if (compression === void 0) { compression = null; }
  32109. if (level === void 0) { level = 0; }
  32110. texture._bufferViewArray = data;
  32111. texture.format = format;
  32112. texture.type = type;
  32113. texture.invertY = invertY;
  32114. texture._compression = compression;
  32115. var gl = this._gl;
  32116. var textureType = this._getWebGLTextureType(type);
  32117. var internalFormat = this._getInternalFormat(format);
  32118. var internalSizedFomat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type);
  32119. var needConversion = false;
  32120. if (internalFormat === gl.RGB) {
  32121. internalFormat = gl.RGBA;
  32122. needConversion = true;
  32123. }
  32124. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  32125. this._unpackFlipY(invertY === undefined ? true : (invertY ? true : false));
  32126. if (texture.width % 4 !== 0) {
  32127. gl.pixelStorei(gl.UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  32128. }
  32129. // Data are known to be in +X +Y +Z -X -Y -Z
  32130. for (var faceIndex = 0; faceIndex < 6; faceIndex++) {
  32131. var faceData = data[faceIndex];
  32132. if (compression) {
  32133. gl.compressedTexImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, level, (this.getCaps().s3tc)[compression], texture.width, texture.height, 0, faceData);
  32134. }
  32135. else {
  32136. if (needConversion) {
  32137. faceData = this._convertRGBtoRGBATextureData(faceData, texture.width, texture.height, type);
  32138. }
  32139. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, level, internalSizedFomat, texture.width, texture.height, 0, internalFormat, textureType, faceData);
  32140. }
  32141. }
  32142. var isPot = !this.needPOTTextures || (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].IsExponentOfTwo(texture.width) && _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].IsExponentOfTwo(texture.height));
  32143. if (isPot && texture.generateMipMaps && level === 0) {
  32144. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP);
  32145. }
  32146. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32147. // this.resetTextureCache();
  32148. texture.isReady = true;
  32149. };
  32150. /**
  32151. * Creates a new raw cube texture
  32152. * @param data defines the array of data to use to create each face
  32153. * @param size defines the size of the textures
  32154. * @param format defines the format of the data
  32155. * @param type defines the type of the data (like Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)
  32156. * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels
  32157. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  32158. * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)
  32159. * @param compression defines the compression used (null by default)
  32160. * @returns the cube texture as an InternalTexture
  32161. */
  32162. Engine.prototype.createRawCubeTexture = function (data, size, format, type, generateMipMaps, invertY, samplingMode, compression) {
  32163. if (compression === void 0) { compression = null; }
  32164. var gl = this._gl;
  32165. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBERAW);
  32166. texture.isCube = true;
  32167. texture.format = format;
  32168. texture.type = type;
  32169. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  32170. texture._bufferViewArray = data;
  32171. }
  32172. var textureType = this._getWebGLTextureType(type);
  32173. var internalFormat = this._getInternalFormat(format);
  32174. if (internalFormat === gl.RGB) {
  32175. internalFormat = gl.RGBA;
  32176. }
  32177. // Mipmap generation needs a sized internal format that is both color-renderable and texture-filterable
  32178. if (textureType === gl.FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {
  32179. generateMipMaps = false;
  32180. samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32181. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Float texture filtering is not supported. Mipmap generation and sampling mode are forced to false and TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, respectively.");
  32182. }
  32183. else if (textureType === this._gl.HALF_FLOAT_OES && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  32184. generateMipMaps = false;
  32185. samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32186. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Half float texture filtering is not supported. Mipmap generation and sampling mode are forced to false and TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, respectively.");
  32187. }
  32188. else if (textureType === gl.FLOAT && !this._caps.textureFloatRender) {
  32189. generateMipMaps = false;
  32190. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Render to float textures is not supported. Mipmap generation forced to false.");
  32191. }
  32192. else if (textureType === gl.HALF_FLOAT && !this._caps.colorBufferFloat) {
  32193. generateMipMaps = false;
  32194. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Render to half float textures is not supported. Mipmap generation forced to false.");
  32195. }
  32196. var width = size;
  32197. var height = width;
  32198. texture.width = width;
  32199. texture.height = height;
  32200. // Double check on POT to generate Mips.
  32201. var isPot = !this.needPOTTextures || (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].IsExponentOfTwo(texture.width) && _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].IsExponentOfTwo(texture.height));
  32202. if (!isPot) {
  32203. generateMipMaps = false;
  32204. }
  32205. // Upload data if needed. The texture won't be ready until then.
  32206. if (data) {
  32207. this.updateRawCubeTexture(texture, data, format, type, invertY, compression);
  32208. }
  32209. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  32210. // Filters
  32211. if (data && generateMipMaps) {
  32212. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP);
  32213. }
  32214. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, generateMipMaps);
  32215. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  32216. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  32217. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32218. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32219. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32220. texture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  32221. return texture;
  32222. };
  32223. /**
  32224. * Creates a new raw cube texture from a specified url
  32225. * @param url defines the url where the data is located
  32226. * @param scene defines the current scene
  32227. * @param size defines the size of the textures
  32228. * @param format defines the format of the data
  32229. * @param type defines the type fo the data (like Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)
  32230. * @param noMipmap defines if the engine should avoid generating the mip levels
  32231. * @param callback defines a callback used to extract texture data from loaded data
  32232. * @param mipmapGenerator defines to provide an optional tool to generate mip levels
  32233. * @param onLoad defines a callback called when texture is loaded
  32234. * @param onError defines a callback called if there is an error
  32235. * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)
  32236. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  32237. * @returns the cube texture as an InternalTexture
  32238. */
  32239. Engine.prototype.createRawCubeTextureFromUrl = function (url, scene, size, format, type, noMipmap, callback, mipmapGenerator, onLoad, onError, samplingMode, invertY) {
  32240. var _this = this;
  32241. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  32242. if (onError === void 0) { onError = null; }
  32243. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  32244. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  32245. var gl = this._gl;
  32246. var texture = this.createRawCubeTexture(null, size, format, type, !noMipmap, invertY, samplingMode);
  32247. scene._addPendingData(texture);
  32248. texture.url = url;
  32249. this._internalTexturesCache.push(texture);
  32250. var onerror = function (request, exception) {
  32251. scene._removePendingData(texture);
  32252. if (onError && request) {
  32253. onError(request.status + " " + request.statusText, exception);
  32254. }
  32255. };
  32256. var internalCallback = function (data) {
  32257. var width = texture.width;
  32258. var faceDataArrays = callback(data);
  32259. if (!faceDataArrays) {
  32260. return;
  32261. }
  32262. if (mipmapGenerator) {
  32263. var textureType = _this._getWebGLTextureType(type);
  32264. var internalFormat = _this._getInternalFormat(format);
  32265. var internalSizedFomat = _this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type);
  32266. var needConversion = false;
  32267. if (internalFormat === gl.RGB) {
  32268. internalFormat = gl.RGBA;
  32269. needConversion = true;
  32270. }
  32271. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  32272. _this._unpackFlipY(false);
  32273. var mipData = mipmapGenerator(faceDataArrays);
  32274. for (var level = 0; level < mipData.length; level++) {
  32275. var mipSize = width >> level;
  32276. for (var faceIndex = 0; faceIndex < 6; faceIndex++) {
  32277. var mipFaceData = mipData[level][faceIndex];
  32278. if (needConversion) {
  32279. mipFaceData = _this._convertRGBtoRGBATextureData(mipFaceData, mipSize, mipSize, type);
  32280. }
  32281. gl.texImage2D(faceIndex, level, internalSizedFomat, mipSize, mipSize, 0, internalFormat, textureType, mipFaceData);
  32282. }
  32283. }
  32284. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32285. }
  32286. else {
  32287. _this.updateRawCubeTexture(texture, faceDataArrays, format, type, invertY);
  32288. }
  32289. texture.isReady = true;
  32290. // this.resetTextureCache();
  32291. scene._removePendingData(texture);
  32292. if (onLoad) {
  32293. onLoad();
  32294. }
  32295. };
  32296. this._loadFile(url, function (data) {
  32297. internalCallback(data);
  32298. }, undefined, scene.offlineProvider, true, onerror);
  32299. return texture;
  32300. };
  32301. /**
  32302. * Update a raw 3D texture
  32303. * @param texture defines the texture to update
  32304. * @param data defines the data to store
  32305. * @param format defines the data format
  32306. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  32307. * @param compression defines the used compression (can be null)
  32308. * @param textureType defines the texture Type (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, Engine.TEXTURETYPE_FLOAT...)
  32309. */
  32310. Engine.prototype.updateRawTexture3D = function (texture, data, format, invertY, compression, textureType) {
  32311. if (compression === void 0) { compression = null; }
  32312. if (textureType === void 0) { textureType = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  32313. var internalType = this._getWebGLTextureType(textureType);
  32314. var internalFormat = this._getInternalFormat(format);
  32315. var internalSizedFomat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(textureType, format);
  32316. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, texture, true);
  32317. this._unpackFlipY(invertY === undefined ? true : (invertY ? true : false));
  32318. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  32319. texture._bufferView = data;
  32320. texture.format = format;
  32321. texture.invertY = invertY;
  32322. texture._compression = compression;
  32323. }
  32324. if (texture.width % 4 !== 0) {
  32325. this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  32326. }
  32327. if (compression && data) {
  32328. this._gl.compressedTexImage3D(this._gl.TEXTURE_3D, 0, this.getCaps().s3tc[compression], texture.width, texture.height, texture.depth, 0, data);
  32329. }
  32330. else {
  32331. this._gl.texImage3D(this._gl.TEXTURE_3D, 0, internalSizedFomat, texture.width, texture.height, texture.depth, 0, internalFormat, internalType, data);
  32332. }
  32333. if (texture.generateMipMaps) {
  32334. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_3D);
  32335. }
  32336. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, null);
  32337. // this.resetTextureCache();
  32338. texture.isReady = true;
  32339. };
  32340. /**
  32341. * Creates a new raw 3D texture
  32342. * @param data defines the data used to create the texture
  32343. * @param width defines the width of the texture
  32344. * @param height defines the height of the texture
  32345. * @param depth defines the depth of the texture
  32346. * @param format defines the format of the texture
  32347. * @param generateMipMaps defines if the engine must generate mip levels
  32348. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  32349. * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)
  32350. * @param compression defines the compressed used (can be null)
  32351. * @param textureType defines the compressed used (can be null)
  32352. * @returns a new raw 3D texture (stored in an InternalTexture)
  32353. */
  32354. Engine.prototype.createRawTexture3D = function (data, width, height, depth, format, generateMipMaps, invertY, samplingMode, compression, textureType) {
  32355. if (compression === void 0) { compression = null; }
  32356. if (textureType === void 0) { textureType = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  32357. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_RAW3D);
  32358. texture.baseWidth = width;
  32359. texture.baseHeight = height;
  32360. texture.baseDepth = depth;
  32361. texture.width = width;
  32362. texture.height = height;
  32363. texture.depth = depth;
  32364. texture.format = format;
  32365. texture.type = textureType;
  32366. texture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  32367. texture.samplingMode = samplingMode;
  32368. texture.is3D = true;
  32369. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  32370. texture._bufferView = data;
  32371. }
  32372. this.updateRawTexture3D(texture, data, format, invertY, compression, textureType);
  32373. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, texture, true);
  32374. // Filters
  32375. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, generateMipMaps);
  32376. this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  32377. this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  32378. if (generateMipMaps) {
  32379. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_3D);
  32380. }
  32381. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, null);
  32382. this._internalTexturesCache.push(texture);
  32383. return texture;
  32384. };
  32385. Engine.prototype._prepareWebGLTextureContinuation = function (texture, scene, noMipmap, isCompressed, samplingMode) {
  32386. var gl = this._gl;
  32387. if (!gl) {
  32388. return;
  32389. }
  32390. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, !noMipmap);
  32391. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  32392. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  32393. if (!noMipmap && !isCompressed) {
  32394. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
  32395. }
  32396. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  32397. // this.resetTextureCache();
  32398. if (scene) {
  32399. scene._removePendingData(texture);
  32400. }
  32401. texture.onLoadedObservable.notifyObservers(texture);
  32402. texture.onLoadedObservable.clear();
  32403. };
  32404. Engine.prototype._prepareWebGLTexture = function (texture, scene, width, height, invertY, noMipmap, isCompressed, processFunction, samplingMode) {
  32405. var _this = this;
  32406. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  32407. var maxTextureSize = this.getCaps().maxTextureSize;
  32408. var potWidth = Math.min(maxTextureSize, this.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].GetExponentOfTwo(width, maxTextureSize) : width);
  32409. var potHeight = Math.min(maxTextureSize, this.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].GetExponentOfTwo(height, maxTextureSize) : height);
  32410. var gl = this._gl;
  32411. if (!gl) {
  32412. return;
  32413. }
  32414. if (!texture._webGLTexture) {
  32415. // this.resetTextureCache();
  32416. if (scene) {
  32417. scene._removePendingData(texture);
  32418. }
  32419. return;
  32420. }
  32421. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  32422. this._unpackFlipY(invertY === undefined ? true : (invertY ? true : false));
  32423. texture.baseWidth = width;
  32424. texture.baseHeight = height;
  32425. texture.width = potWidth;
  32426. texture.height = potHeight;
  32427. texture.isReady = true;
  32428. if (processFunction(potWidth, potHeight, function () {
  32429. _this._prepareWebGLTextureContinuation(texture, scene, noMipmap, isCompressed, samplingMode);
  32430. })) {
  32431. // Returning as texture needs extra async steps
  32432. return;
  32433. }
  32434. this._prepareWebGLTextureContinuation(texture, scene, noMipmap, isCompressed, samplingMode);
  32435. };
  32436. Engine.prototype._convertRGBtoRGBATextureData = function (rgbData, width, height, textureType) {
  32437. // Create new RGBA data container.
  32438. var rgbaData;
  32439. if (textureType === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT) {
  32440. rgbaData = new Float32Array(width * height * 4);
  32441. }
  32442. else {
  32443. rgbaData = new Uint32Array(width * height * 4);
  32444. }
  32445. // Convert each pixel.
  32446. for (var x = 0; x < width; x++) {
  32447. for (var y = 0; y < height; y++) {
  32448. var index = (y * width + x) * 3;
  32449. var newIndex = (y * width + x) * 4;
  32450. // Map Old Value to new value.
  32451. rgbaData[newIndex + 0] = rgbData[index + 0];
  32452. rgbaData[newIndex + 1] = rgbData[index + 1];
  32453. rgbaData[newIndex + 2] = rgbData[index + 2];
  32454. // Add fully opaque alpha channel.
  32455. rgbaData[newIndex + 3] = 1;
  32456. }
  32457. }
  32458. return rgbaData;
  32459. };
  32460. /** @hidden */
  32461. Engine.prototype._releaseFramebufferObjects = function (texture) {
  32462. var gl = this._gl;
  32463. if (texture._framebuffer) {
  32464. gl.deleteFramebuffer(texture._framebuffer);
  32465. texture._framebuffer = null;
  32466. }
  32467. if (texture._depthStencilBuffer) {
  32468. gl.deleteRenderbuffer(texture._depthStencilBuffer);
  32469. texture._depthStencilBuffer = null;
  32470. }
  32471. if (texture._MSAAFramebuffer) {
  32472. gl.deleteFramebuffer(texture._MSAAFramebuffer);
  32473. texture._MSAAFramebuffer = null;
  32474. }
  32475. if (texture._MSAARenderBuffer) {
  32476. gl.deleteRenderbuffer(texture._MSAARenderBuffer);
  32477. texture._MSAARenderBuffer = null;
  32478. }
  32479. };
  32480. /** @hidden */
  32481. Engine.prototype._releaseTexture = function (texture) {
  32482. var gl = this._gl;
  32483. this._releaseFramebufferObjects(texture);
  32484. gl.deleteTexture(texture._webGLTexture);
  32485. // Unbind channels
  32486. this.unbindAllTextures();
  32487. var index = this._internalTexturesCache.indexOf(texture);
  32488. if (index !== -1) {
  32489. this._internalTexturesCache.splice(index, 1);
  32490. }
  32491. // Integrated fixed lod samplers.
  32492. if (texture._lodTextureHigh) {
  32493. texture._lodTextureHigh.dispose();
  32494. }
  32495. if (texture._lodTextureMid) {
  32496. texture._lodTextureMid.dispose();
  32497. }
  32498. if (texture._lodTextureLow) {
  32499. texture._lodTextureLow.dispose();
  32500. }
  32501. // Set output texture of post process to null if the texture has been released/disposed
  32502. this.scenes.forEach(function (scene) {
  32503. scene.postProcesses.forEach(function (postProcess) {
  32504. if (postProcess._outputTexture == texture) {
  32505. postProcess._outputTexture = null;
  32506. }
  32507. });
  32508. scene.cameras.forEach(function (camera) {
  32509. camera._postProcesses.forEach(function (postProcess) {
  32510. if (postProcess) {
  32511. if (postProcess._outputTexture == texture) {
  32512. postProcess._outputTexture = null;
  32513. }
  32514. }
  32515. });
  32516. });
  32517. });
  32518. };
  32519. Engine.prototype.setProgram = function (program) {
  32520. if (this._currentProgram !== program) {
  32521. this._gl.useProgram(program);
  32522. this._currentProgram = program;
  32523. }
  32524. };
  32525. /**
  32526. * Binds an effect to the webGL context
  32527. * @param effect defines the effect to bind
  32528. */
  32529. Engine.prototype.bindSamplers = function (effect) {
  32530. this.setProgram(effect.getProgram());
  32531. var samplers = effect.getSamplers();
  32532. for (var index = 0; index < samplers.length; index++) {
  32533. var uniform = effect.getUniform(samplers[index]);
  32534. if (uniform) {
  32535. this._boundUniforms[index] = uniform;
  32536. }
  32537. }
  32538. this._currentEffect = null;
  32539. };
  32540. Engine.prototype._moveBoundTextureOnTop = function (internalTexture) {
  32541. if (this.disableTextureBindingOptimization || this._lastBoundInternalTextureTracker.previous === internalTexture) {
  32542. return;
  32543. }
  32544. // Remove
  32545. this._linkTrackers(internalTexture.previous, internalTexture.next);
  32546. // Bind last to it
  32547. this._linkTrackers(this._lastBoundInternalTextureTracker.previous, internalTexture);
  32548. // Bind to dummy
  32549. this._linkTrackers(internalTexture, this._lastBoundInternalTextureTracker);
  32550. };
  32551. Engine.prototype._getCorrectTextureChannel = function (channel, internalTexture) {
  32552. if (!internalTexture) {
  32553. return -1;
  32554. }
  32555. internalTexture._initialSlot = channel;
  32556. if (this.disableTextureBindingOptimization) { // We want texture sampler ID === texture channel
  32557. if (channel !== internalTexture._designatedSlot) {
  32558. this._textureCollisions.addCount(1, false);
  32559. }
  32560. }
  32561. else {
  32562. if (channel !== internalTexture._designatedSlot) {
  32563. if (internalTexture._designatedSlot > -1) { // Texture is already assigned to a slot
  32564. return internalTexture._designatedSlot;
  32565. }
  32566. else {
  32567. // No slot for this texture, let's pick a new one (if we find a free slot)
  32568. if (this._nextFreeTextureSlots.length) {
  32569. return this._nextFreeTextureSlots[0];
  32570. }
  32571. // We need to recycle the oldest bound texture, sorry.
  32572. this._textureCollisions.addCount(1, false);
  32573. return this._removeDesignatedSlot(this._firstBoundInternalTextureTracker.next);
  32574. }
  32575. }
  32576. }
  32577. return channel;
  32578. };
  32579. Engine.prototype._linkTrackers = function (previous, next) {
  32580. previous.next = next;
  32581. next.previous = previous;
  32582. };
  32583. Engine.prototype._removeDesignatedSlot = function (internalTexture) {
  32584. var currentSlot = internalTexture._designatedSlot;
  32585. if (currentSlot === -1) {
  32586. return -1;
  32587. }
  32588. internalTexture._designatedSlot = -1;
  32589. if (this.disableTextureBindingOptimization) {
  32590. return -1;
  32591. }
  32592. // Remove from bound list
  32593. this._linkTrackers(internalTexture.previous, internalTexture.next);
  32594. // Free the slot
  32595. this._boundTexturesCache[currentSlot] = null;
  32596. this._nextFreeTextureSlots.push(currentSlot);
  32597. return currentSlot;
  32598. };
  32599. Engine.prototype._activateCurrentTexture = function () {
  32600. if (this._currentTextureChannel !== this._activeChannel) {
  32601. this._gl.activeTexture(this._gl.TEXTURE0 + this._activeChannel);
  32602. this._currentTextureChannel = this._activeChannel;
  32603. }
  32604. };
  32605. /** @hidden */
  32606. Engine.prototype._bindTextureDirectly = function (target, texture, forTextureDataUpdate, force) {
  32607. if (forTextureDataUpdate === void 0) { forTextureDataUpdate = false; }
  32608. if (force === void 0) { force = false; }
  32609. var wasPreviouslyBound = false;
  32610. if (forTextureDataUpdate && texture && texture._designatedSlot > -1) {
  32611. this._activeChannel = texture._designatedSlot;
  32612. }
  32613. var currentTextureBound = this._boundTexturesCache[this._activeChannel];
  32614. var isTextureForRendering = texture && texture._initialSlot > -1;
  32615. if (currentTextureBound !== texture || force) {
  32616. if (currentTextureBound) {
  32617. this._removeDesignatedSlot(currentTextureBound);
  32618. }
  32619. this._activateCurrentTexture();
  32620. this._gl.bindTexture(target, texture ? texture._webGLTexture : null);
  32621. this._boundTexturesCache[this._activeChannel] = texture;
  32622. if (texture) {
  32623. if (!this.disableTextureBindingOptimization) {
  32624. var slotIndex = this._nextFreeTextureSlots.indexOf(this._activeChannel);
  32625. if (slotIndex > -1) {
  32626. this._nextFreeTextureSlots.splice(slotIndex, 1);
  32627. }
  32628. this._linkTrackers(this._lastBoundInternalTextureTracker.previous, texture);
  32629. this._linkTrackers(texture, this._lastBoundInternalTextureTracker);
  32630. }
  32631. texture._designatedSlot = this._activeChannel;
  32632. }
  32633. }
  32634. else if (forTextureDataUpdate) {
  32635. wasPreviouslyBound = true;
  32636. this._activateCurrentTexture();
  32637. }
  32638. if (isTextureForRendering && !forTextureDataUpdate) {
  32639. this._bindSamplerUniformToChannel(texture._initialSlot, this._activeChannel);
  32640. }
  32641. return wasPreviouslyBound;
  32642. };
  32643. /** @hidden */
  32644. Engine.prototype._bindTexture = function (channel, texture) {
  32645. if (channel < 0) {
  32646. return;
  32647. }
  32648. if (texture) {
  32649. channel = this._getCorrectTextureChannel(channel, texture);
  32650. }
  32651. this._activeChannel = channel;
  32652. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture);
  32653. };
  32654. /**
  32655. * Sets a texture to the webGL context from a postprocess
  32656. * @param channel defines the channel to use
  32657. * @param postProcess defines the source postprocess
  32658. */
  32659. Engine.prototype.setTextureFromPostProcess = function (channel, postProcess) {
  32660. this._bindTexture(channel, postProcess ? postProcess._textures.data[postProcess._currentRenderTextureInd] : null);
  32661. };
  32662. /**
  32663. * Binds the output of the passed in post process to the texture channel specified
  32664. * @param channel The channel the texture should be bound to
  32665. * @param postProcess The post process which's output should be bound
  32666. */
  32667. Engine.prototype.setTextureFromPostProcessOutput = function (channel, postProcess) {
  32668. this._bindTexture(channel, postProcess ? postProcess._outputTexture : null);
  32669. };
  32670. /**
  32671. * Unbind all textures from the webGL context
  32672. */
  32673. Engine.prototype.unbindAllTextures = function () {
  32674. for (var channel = 0; channel < this._maxSimultaneousTextures; channel++) {
  32675. this._activeChannel = channel;
  32676. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  32677. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32678. if (this.webGLVersion > 1) {
  32679. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, null);
  32680. }
  32681. }
  32682. };
  32683. /**
  32684. * Sets a texture to the according uniform.
  32685. * @param channel The texture channel
  32686. * @param uniform The uniform to set
  32687. * @param texture The texture to apply
  32688. */
  32689. Engine.prototype.setTexture = function (channel, uniform, texture) {
  32690. if (channel < 0) {
  32691. return;
  32692. }
  32693. if (uniform) {
  32694. this._boundUniforms[channel] = uniform;
  32695. }
  32696. this._setTexture(channel, texture);
  32697. };
  32698. /**
  32699. * Sets a depth stencil texture from a render target to the according uniform.
  32700. * @param channel The texture channel
  32701. * @param uniform The uniform to set
  32702. * @param texture The render target texture containing the depth stencil texture to apply
  32703. */
  32704. Engine.prototype.setDepthStencilTexture = function (channel, uniform, texture) {
  32705. if (channel < 0) {
  32706. return;
  32707. }
  32708. if (uniform) {
  32709. this._boundUniforms[channel] = uniform;
  32710. }
  32711. if (!texture || !texture.depthStencilTexture) {
  32712. this._setTexture(channel, null);
  32713. }
  32714. else {
  32715. this._setTexture(channel, texture, false, true);
  32716. }
  32717. };
  32718. Engine.prototype._bindSamplerUniformToChannel = function (sourceSlot, destination) {
  32719. var uniform = this._boundUniforms[sourceSlot];
  32720. if (uniform._currentState === destination) {
  32721. return;
  32722. }
  32723. this._gl.uniform1i(uniform, destination);
  32724. uniform._currentState = destination;
  32725. };
  32726. Engine.prototype._getTextureWrapMode = function (mode) {
  32727. switch (mode) {
  32728. case Engine.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE:
  32729. return this._gl.REPEAT;
  32730. case Engine.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE:
  32731. return this._gl.CLAMP_TO_EDGE;
  32732. case Engine.TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE:
  32733. return this._gl.MIRRORED_REPEAT;
  32734. }
  32735. return this._gl.REPEAT;
  32736. };
  32737. Engine.prototype._setTexture = function (channel, texture, isPartOfTextureArray, depthStencilTexture) {
  32738. if (isPartOfTextureArray === void 0) { isPartOfTextureArray = false; }
  32739. if (depthStencilTexture === void 0) { depthStencilTexture = false; }
  32740. // Not ready?
  32741. if (!texture) {
  32742. if (this._boundTexturesCache[channel] != null) {
  32743. this._activeChannel = channel;
  32744. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  32745. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32746. if (this.webGLVersion > 1) {
  32747. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, null);
  32748. }
  32749. }
  32750. return false;
  32751. }
  32752. // Video
  32753. if (texture.video) {
  32754. this._activeChannel = channel;
  32755. texture.update();
  32756. }
  32757. else if (texture.delayLoadState === Engine.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) { // Delay loading
  32758. texture.delayLoad();
  32759. return false;
  32760. }
  32761. var internalTexture;
  32762. if (depthStencilTexture) {
  32763. internalTexture = texture.depthStencilTexture;
  32764. }
  32765. else if (texture.isReady()) {
  32766. internalTexture = texture.getInternalTexture();
  32767. }
  32768. else if (texture.isCube) {
  32769. internalTexture = this.emptyCubeTexture;
  32770. }
  32771. else if (texture.is3D) {
  32772. internalTexture = this.emptyTexture3D;
  32773. }
  32774. else {
  32775. internalTexture = this.emptyTexture;
  32776. }
  32777. if (!isPartOfTextureArray) {
  32778. channel = this._getCorrectTextureChannel(channel, internalTexture);
  32779. }
  32780. var needToBind = true;
  32781. if (this._boundTexturesCache[channel] === internalTexture) {
  32782. this._moveBoundTextureOnTop(internalTexture);
  32783. if (!isPartOfTextureArray) {
  32784. this._bindSamplerUniformToChannel(internalTexture._initialSlot, channel);
  32785. }
  32786. needToBind = false;
  32787. }
  32788. this._activeChannel = channel;
  32789. if (internalTexture && internalTexture.is3D) {
  32790. if (needToBind) {
  32791. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, internalTexture, isPartOfTextureArray);
  32792. }
  32793. if (internalTexture && internalTexture._cachedWrapU !== texture.wrapU) {
  32794. internalTexture._cachedWrapU = texture.wrapU;
  32795. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_WRAP_S, this._getTextureWrapMode(texture.wrapU), internalTexture);
  32796. }
  32797. if (internalTexture && internalTexture._cachedWrapV !== texture.wrapV) {
  32798. internalTexture._cachedWrapV = texture.wrapV;
  32799. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_WRAP_T, this._getTextureWrapMode(texture.wrapV), internalTexture);
  32800. }
  32801. if (internalTexture && internalTexture._cachedWrapR !== texture.wrapR) {
  32802. internalTexture._cachedWrapR = texture.wrapR;
  32803. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_WRAP_R, this._getTextureWrapMode(texture.wrapR), internalTexture);
  32804. }
  32805. this._setAnisotropicLevel(this._gl.TEXTURE_3D, texture);
  32806. }
  32807. else if (internalTexture && internalTexture.isCube) {
  32808. if (needToBind) {
  32809. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, internalTexture, isPartOfTextureArray);
  32810. }
  32811. if (internalTexture._cachedCoordinatesMode !== texture.coordinatesMode) {
  32812. internalTexture._cachedCoordinatesMode = texture.coordinatesMode;
  32813. // CUBIC_MODE and SKYBOX_MODE both require CLAMP_TO_EDGE. All other modes use REPEAT.
  32814. var textureWrapMode = (texture.coordinatesMode !== Engine.TEXTURE_CUBIC_MODE && texture.coordinatesMode !== Engine.TEXTURE_SKYBOX_MODE) ? this._gl.REPEAT : this._gl.CLAMP_TO_EDGE;
  32815. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, this._gl.TEXTURE_WRAP_S, textureWrapMode, internalTexture);
  32816. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, this._gl.TEXTURE_WRAP_T, textureWrapMode);
  32817. }
  32818. this._setAnisotropicLevel(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture);
  32819. }
  32820. else {
  32821. if (needToBind) {
  32822. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, internalTexture, isPartOfTextureArray);
  32823. }
  32824. if (internalTexture && internalTexture._cachedWrapU !== texture.wrapU) {
  32825. internalTexture._cachedWrapU = texture.wrapU;
  32826. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_WRAP_S, this._getTextureWrapMode(texture.wrapU), internalTexture);
  32827. }
  32828. if (internalTexture && internalTexture._cachedWrapV !== texture.wrapV) {
  32829. internalTexture._cachedWrapV = texture.wrapV;
  32830. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_WRAP_T, this._getTextureWrapMode(texture.wrapV), internalTexture);
  32831. }
  32832. this._setAnisotropicLevel(this._gl.TEXTURE_2D, texture);
  32833. }
  32834. return true;
  32835. };
  32836. /**
  32837. * Sets an array of texture to the webGL context
  32838. * @param channel defines the channel where the texture array must be set
  32839. * @param uniform defines the associated uniform location
  32840. * @param textures defines the array of textures to bind
  32841. */
  32842. Engine.prototype.setTextureArray = function (channel, uniform, textures) {
  32843. if (channel < 0 || !uniform) {
  32844. return;
  32845. }
  32846. if (!this._textureUnits || this._textureUnits.length !== textures.length) {
  32847. this._textureUnits = new Int32Array(textures.length);
  32848. }
  32849. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  32850. this._textureUnits[i] = this._getCorrectTextureChannel(channel + i, textures[i].getInternalTexture());
  32851. }
  32852. this._gl.uniform1iv(uniform, this._textureUnits);
  32853. for (var index = 0; index < textures.length; index++) {
  32854. this._setTexture(this._textureUnits[index], textures[index], true);
  32855. }
  32856. };
  32857. /** @hidden */
  32858. Engine.prototype._setAnisotropicLevel = function (target, texture) {
  32859. var internalTexture = texture.getInternalTexture();
  32860. if (!internalTexture) {
  32861. return;
  32862. }
  32863. var anisotropicFilterExtension = this._caps.textureAnisotropicFilterExtension;
  32864. var value = texture.anisotropicFilteringLevel;
  32865. if (internalTexture.samplingMode !== Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST
  32866. && internalTexture.samplingMode !== Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR
  32867. && internalTexture.samplingMode !== Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR) {
  32868. value = 1; // Forcing the anisotropic to 1 because else webgl will force filters to linear
  32869. }
  32870. if (anisotropicFilterExtension && internalTexture._cachedAnisotropicFilteringLevel !== value) {
  32871. this._setTextureParameterFloat(target, anisotropicFilterExtension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Math.min(value, this._caps.maxAnisotropy), internalTexture);
  32872. internalTexture._cachedAnisotropicFilteringLevel = value;
  32873. }
  32874. };
  32875. Engine.prototype._setTextureParameterFloat = function (target, parameter, value, texture) {
  32876. this._bindTextureDirectly(target, texture, true, true);
  32877. this._gl.texParameterf(target, parameter, value);
  32878. };
  32879. Engine.prototype._setTextureParameterInteger = function (target, parameter, value, texture) {
  32880. if (texture) {
  32881. this._bindTextureDirectly(target, texture, true, true);
  32882. }
  32883. this._gl.texParameteri(target, parameter, value);
  32884. };
  32885. /**
  32886. * Reads pixels from the current frame buffer. Please note that this function can be slow
  32887. * @param x defines the x coordinate of the rectangle where pixels must be read
  32888. * @param y defines the y coordinate of the rectangle where pixels must be read
  32889. * @param width defines the width of the rectangle where pixels must be read
  32890. * @param height defines the height of the rectangle where pixels must be read
  32891. * @returns a Uint8Array containing RGBA colors
  32892. */
  32893. Engine.prototype.readPixels = function (x, y, width, height) {
  32894. var data = new Uint8Array(height * width * 4);
  32895. this._gl.readPixels(x, y, width, height, this._gl.RGBA, this._gl.UNSIGNED_BYTE, data);
  32896. return data;
  32897. };
  32898. /**
  32899. * Add an externaly attached data from its key.
  32900. * This method call will fail and return false, if such key already exists.
  32901. * If you don't care and just want to get the data no matter what, use the more convenient getOrAddExternalDataWithFactory() method.
  32902. * @param key the unique key that identifies the data
  32903. * @param data the data object to associate to the key for this Engine instance
  32904. * @return true if no such key were already present and the data was added successfully, false otherwise
  32905. */
  32906. Engine.prototype.addExternalData = function (key, data) {
  32907. if (!this._externalData) {
  32908. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["StringDictionary"]();
  32909. }
  32910. return this._externalData.add(key, data);
  32911. };
  32912. /**
  32913. * Get an externaly attached data from its key
  32914. * @param key the unique key that identifies the data
  32915. * @return the associated data, if present (can be null), or undefined if not present
  32916. */
  32917. Engine.prototype.getExternalData = function (key) {
  32918. if (!this._externalData) {
  32919. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["StringDictionary"]();
  32920. }
  32921. return this._externalData.get(key);
  32922. };
  32923. /**
  32924. * Get an externaly attached data from its key, create it using a factory if it's not already present
  32925. * @param key the unique key that identifies the data
  32926. * @param factory the factory that will be called to create the instance if and only if it doesn't exists
  32927. * @return the associated data, can be null if the factory returned null.
  32928. */
  32929. Engine.prototype.getOrAddExternalDataWithFactory = function (key, factory) {
  32930. if (!this._externalData) {
  32931. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["StringDictionary"]();
  32932. }
  32933. return this._externalData.getOrAddWithFactory(key, factory);
  32934. };
  32935. /**
  32936. * Remove an externaly attached data from the Engine instance
  32937. * @param key the unique key that identifies the data
  32938. * @return true if the data was successfully removed, false if it doesn't exist
  32939. */
  32940. Engine.prototype.removeExternalData = function (key) {
  32941. if (!this._externalData) {
  32942. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["StringDictionary"]();
  32943. }
  32944. return this._externalData.remove(key);
  32945. };
  32946. /**
  32947. * Unbind all vertex attributes from the webGL context
  32948. */
  32949. Engine.prototype.unbindAllAttributes = function () {
  32950. if (this._mustWipeVertexAttributes) {
  32951. this._mustWipeVertexAttributes = false;
  32952. for (var i = 0; i < this._caps.maxVertexAttribs; i++) {
  32953. this._gl.disableVertexAttribArray(i);
  32954. this._vertexAttribArraysEnabled[i] = false;
  32955. this._currentBufferPointers[i].active = false;
  32956. }
  32957. return;
  32958. }
  32959. for (var i = 0, ul = this._vertexAttribArraysEnabled.length; i < ul; i++) {
  32960. if (i >= this._caps.maxVertexAttribs || !this._vertexAttribArraysEnabled[i]) {
  32961. continue;
  32962. }
  32963. this._gl.disableVertexAttribArray(i);
  32964. this._vertexAttribArraysEnabled[i] = false;
  32965. this._currentBufferPointers[i].active = false;
  32966. }
  32967. };
  32968. /**
  32969. * Force the engine to release all cached effects. This means that next effect compilation will have to be done completely even if a similar effect was already compiled
  32970. */
  32971. Engine.prototype.releaseEffects = function () {
  32972. for (var name in this._compiledEffects) {
  32973. this._deleteProgram(this._compiledEffects[name]._program);
  32974. }
  32975. this._compiledEffects = {};
  32976. };
  32977. /**
  32978. * Dispose and release all associated resources
  32979. */
  32980. Engine.prototype.dispose = function () {
  32981. this.hideLoadingUI();
  32982. this.stopRenderLoop();
  32983. this.onNewSceneAddedObservable.clear();
  32984. // Release postProcesses
  32985. while (this.postProcesses.length) {
  32986. this.postProcesses[0].dispose();
  32987. }
  32988. // Empty texture
  32989. if (this._emptyTexture) {
  32990. this._releaseTexture(this._emptyTexture);
  32991. this._emptyTexture = null;
  32992. }
  32993. if (this._emptyCubeTexture) {
  32994. this._releaseTexture(this._emptyCubeTexture);
  32995. this._emptyCubeTexture = null;
  32996. }
  32997. // Rescale PP
  32998. if (this._rescalePostProcess) {
  32999. this._rescalePostProcess.dispose();
  33000. }
  33001. // Release scenes
  33002. while (this.scenes.length) {
  33003. this.scenes[0].dispose();
  33004. }
  33005. // Release audio engine
  33006. if (Engine.Instances.length === 1 && Engine.audioEngine) {
  33007. Engine.audioEngine.dispose();
  33008. }
  33009. // Release effects
  33010. this.releaseEffects();
  33011. // Unbind
  33012. this.unbindAllAttributes();
  33013. this._boundUniforms = [];
  33014. if (this._dummyFramebuffer) {
  33015. this._gl.deleteFramebuffer(this._dummyFramebuffer);
  33016. }
  33017. //WebVR
  33018. this.disableVR();
  33019. // Events
  33020. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  33021. window.removeEventListener("blur", this._onBlur);
  33022. window.removeEventListener("focus", this._onFocus);
  33023. window.removeEventListener('vrdisplaypointerrestricted', this._onVRDisplayPointerRestricted);
  33024. window.removeEventListener('vrdisplaypointerunrestricted', this._onVRDisplayPointerUnrestricted);
  33025. if (this._renderingCanvas) {
  33026. this._renderingCanvas.removeEventListener("focus", this._onCanvasFocus);
  33027. this._renderingCanvas.removeEventListener("blur", this._onCanvasBlur);
  33028. this._renderingCanvas.removeEventListener("pointerout", this._onCanvasPointerOut);
  33029. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  33030. this._renderingCanvas.removeEventListener("webglcontextlost", this._onContextLost);
  33031. this._renderingCanvas.removeEventListener("webglcontextrestored", this._onContextRestored);
  33032. }
  33033. }
  33034. document.removeEventListener("fullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  33035. document.removeEventListener("mozfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  33036. document.removeEventListener("webkitfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  33037. document.removeEventListener("msfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  33038. document.removeEventListener("pointerlockchange", this._onPointerLockChange);
  33039. document.removeEventListener("mspointerlockchange", this._onPointerLockChange);
  33040. document.removeEventListener("mozpointerlockchange", this._onPointerLockChange);
  33041. document.removeEventListener("webkitpointerlockchange", this._onPointerLockChange);
  33042. if (this._onVrDisplayConnect) {
  33043. window.removeEventListener('vrdisplayconnect', this._onVrDisplayConnect);
  33044. if (this._onVrDisplayDisconnect) {
  33045. window.removeEventListener('vrdisplaydisconnect', this._onVrDisplayDisconnect);
  33046. }
  33047. if (this._onVrDisplayPresentChange) {
  33048. window.removeEventListener('vrdisplaypresentchange', this._onVrDisplayPresentChange);
  33049. }
  33050. this._onVrDisplayConnect = null;
  33051. this._onVrDisplayDisconnect = null;
  33052. }
  33053. }
  33054. // Remove from Instances
  33055. var index = Engine.Instances.indexOf(this);
  33056. if (index >= 0) {
  33057. Engine.Instances.splice(index, 1);
  33058. }
  33059. this._workingCanvas = null;
  33060. this._workingContext = null;
  33061. this._currentBufferPointers = [];
  33062. this._renderingCanvas = null;
  33063. this._currentProgram = null;
  33064. this._bindedRenderFunction = null;
  33065. this.onResizeObservable.clear();
  33066. this.onCanvasBlurObservable.clear();
  33067. this.onCanvasFocusObservable.clear();
  33068. this.onCanvasPointerOutObservable.clear();
  33069. this.onBeginFrameObservable.clear();
  33070. this.onEndFrameObservable.clear();
  33071. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Effect"].ResetCache();
  33072. // Abort active requests
  33073. for (var _i = 0, _a = this._activeRequests; _i < _a.length; _i++) {
  33074. var request = _a[_i];
  33075. request.abort();
  33076. }
  33077. };
  33078. // Loading screen
  33079. /**
  33080. * Display the loading screen
  33081. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33082. */
  33083. Engine.prototype.displayLoadingUI = function () {
  33084. if (!_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  33085. return;
  33086. }
  33087. var loadingScreen = this.loadingScreen;
  33088. if (loadingScreen) {
  33089. loadingScreen.displayLoadingUI();
  33090. }
  33091. };
  33092. /**
  33093. * Hide the loading screen
  33094. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33095. */
  33096. Engine.prototype.hideLoadingUI = function () {
  33097. if (!_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  33098. return;
  33099. }
  33100. var loadingScreen = this.loadingScreen;
  33101. if (loadingScreen) {
  33102. loadingScreen.hideLoadingUI();
  33103. }
  33104. };
  33105. Object.defineProperty(Engine.prototype, "loadingScreen", {
  33106. /**
  33107. * Gets the current loading screen object
  33108. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33109. */
  33110. get: function () {
  33111. if (!this._loadingScreen && this._renderingCanvas) {
  33112. this._loadingScreen = Engine.DefaultLoadingScreenFactory(this._renderingCanvas);
  33113. }
  33114. return this._loadingScreen;
  33115. },
  33116. /**
  33117. * Sets the current loading screen object
  33118. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33119. */
  33120. set: function (loadingScreen) {
  33121. this._loadingScreen = loadingScreen;
  33122. },
  33123. enumerable: true,
  33124. configurable: true
  33125. });
  33126. Object.defineProperty(Engine.prototype, "loadingUIText", {
  33127. /**
  33128. * Sets the current loading screen text
  33129. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33130. */
  33131. set: function (text) {
  33132. this.loadingScreen.loadingUIText = text;
  33133. },
  33134. enumerable: true,
  33135. configurable: true
  33136. });
  33137. Object.defineProperty(Engine.prototype, "loadingUIBackgroundColor", {
  33138. /**
  33139. * Sets the current loading screen background color
  33140. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33141. */
  33142. set: function (color) {
  33143. this.loadingScreen.loadingUIBackgroundColor = color;
  33144. },
  33145. enumerable: true,
  33146. configurable: true
  33147. });
  33148. /**
  33149. * Attach a new callback raised when context lost event is fired
  33150. * @param callback defines the callback to call
  33151. */
  33152. Engine.prototype.attachContextLostEvent = function (callback) {
  33153. if (this._renderingCanvas) {
  33154. this._renderingCanvas.addEventListener("webglcontextlost", callback, false);
  33155. }
  33156. };
  33157. /**
  33158. * Attach a new callback raised when context restored event is fired
  33159. * @param callback defines the callback to call
  33160. */
  33161. Engine.prototype.attachContextRestoredEvent = function (callback) {
  33162. if (this._renderingCanvas) {
  33163. this._renderingCanvas.addEventListener("webglcontextrestored", callback, false);
  33164. }
  33165. };
  33166. /**
  33167. * Gets the source code of the vertex shader associated with a specific webGL program
  33168. * @param program defines the program to use
  33169. * @returns a string containing the source code of the vertex shader associated with the program
  33170. */
  33171. Engine.prototype.getVertexShaderSource = function (program) {
  33172. var shaders = this._gl.getAttachedShaders(program);
  33173. if (!shaders) {
  33174. return null;
  33175. }
  33176. return this._gl.getShaderSource(shaders[0]);
  33177. };
  33178. /**
  33179. * Gets the source code of the fragment shader associated with a specific webGL program
  33180. * @param program defines the program to use
  33181. * @returns a string containing the source code of the fragment shader associated with the program
  33182. */
  33183. Engine.prototype.getFragmentShaderSource = function (program) {
  33184. var shaders = this._gl.getAttachedShaders(program);
  33185. if (!shaders) {
  33186. return null;
  33187. }
  33188. return this._gl.getShaderSource(shaders[1]);
  33189. };
  33190. /**
  33191. * Get the current error code of the webGL context
  33192. * @returns the error code
  33193. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getError
  33194. */
  33195. Engine.prototype.getError = function () {
  33196. return this._gl.getError();
  33197. };
  33198. // FPS
  33199. /**
  33200. * Gets the current framerate
  33201. * @returns a number representing the framerate
  33202. */
  33203. Engine.prototype.getFps = function () {
  33204. return this._fps;
  33205. };
  33206. /**
  33207. * Gets the time spent between current and previous frame
  33208. * @returns a number representing the delta time in ms
  33209. */
  33210. Engine.prototype.getDeltaTime = function () {
  33211. return this._deltaTime;
  33212. };
  33213. Engine.prototype._measureFps = function () {
  33214. this._performanceMonitor.sampleFrame();
  33215. this._fps = this._performanceMonitor.averageFPS;
  33216. this._deltaTime = this._performanceMonitor.instantaneousFrameTime || 0;
  33217. };
  33218. /** @hidden */
  33219. Engine.prototype._readTexturePixels = function (texture, width, height, faceIndex, level, buffer) {
  33220. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = -1; }
  33221. if (level === void 0) { level = 0; }
  33222. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  33223. var gl = this._gl;
  33224. if (!this._dummyFramebuffer) {
  33225. var dummy = gl.createFramebuffer();
  33226. if (!dummy) {
  33227. throw new Error("Unable to create dummy framebuffer");
  33228. }
  33229. this._dummyFramebuffer = dummy;
  33230. }
  33231. gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this._dummyFramebuffer);
  33232. if (faceIndex > -1) {
  33233. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, texture._webGLTexture, level);
  33234. }
  33235. else {
  33236. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture._webGLTexture, level);
  33237. }
  33238. var readType = (texture.type !== undefined) ? this._getWebGLTextureType(texture.type) : gl.UNSIGNED_BYTE;
  33239. switch (readType) {
  33240. case gl.UNSIGNED_BYTE:
  33241. if (!buffer) {
  33242. buffer = new Uint8Array(4 * width * height);
  33243. }
  33244. readType = gl.UNSIGNED_BYTE;
  33245. break;
  33246. default:
  33247. if (!buffer) {
  33248. buffer = new Float32Array(4 * width * height);
  33249. }
  33250. readType = gl.FLOAT;
  33251. break;
  33252. }
  33253. gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, readType, buffer);
  33254. gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this._currentFramebuffer);
  33255. return buffer;
  33256. };
  33257. Engine.prototype._canRenderToFloatFramebuffer = function () {
  33258. if (this._webGLVersion > 1) {
  33259. return this._caps.colorBufferFloat;
  33260. }
  33261. return this._canRenderToFramebuffer(Engine.TEXTURETYPE_FLOAT);
  33262. };
  33263. Engine.prototype._canRenderToHalfFloatFramebuffer = function () {
  33264. if (this._webGLVersion > 1) {
  33265. return this._caps.colorBufferFloat;
  33266. }
  33267. return this._canRenderToFramebuffer(Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT);
  33268. };
  33269. // Thank you : http://stackoverflow.com/questions/28827511/webgl-ios-render-to-floating-point-texture
  33270. Engine.prototype._canRenderToFramebuffer = function (type) {
  33271. var gl = this._gl;
  33272. //clear existing errors
  33273. while (gl.getError() !== gl.NO_ERROR) { }
  33274. var successful = true;
  33275. var texture = gl.createTexture();
  33276. gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
  33277. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type), 1, 1, 0, gl.RGBA, this._getWebGLTextureType(type), null);
  33278. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
  33279. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
  33280. var fb = gl.createFramebuffer();
  33281. gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);
  33282. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture, 0);
  33283. var status = gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER);
  33284. successful = successful && (status === gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE);
  33285. successful = successful && (gl.getError() === gl.NO_ERROR);
  33286. //try render by clearing frame buffer's color buffer
  33287. if (successful) {
  33288. gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
  33289. successful = successful && (gl.getError() === gl.NO_ERROR);
  33290. }
  33291. //try reading from frame to ensure render occurs (just creating the FBO is not sufficient to determine if rendering is supported)
  33292. if (successful) {
  33293. //in practice it's sufficient to just read from the backbuffer rather than handle potentially issues reading from the texture
  33294. gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);
  33295. var readFormat = gl.RGBA;
  33296. var readType = gl.UNSIGNED_BYTE;
  33297. var buffer = new Uint8Array(4);
  33298. gl.readPixels(0, 0, 1, 1, readFormat, readType, buffer);
  33299. successful = successful && (gl.getError() === gl.NO_ERROR);
  33300. }
  33301. //clean up
  33302. gl.deleteTexture(texture);
  33303. gl.deleteFramebuffer(fb);
  33304. gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);
  33305. //clear accumulated errors
  33306. while (!successful && (gl.getError() !== gl.NO_ERROR)) { }
  33307. return successful;
  33308. };
  33309. /** @hidden */
  33310. Engine.prototype._getWebGLTextureType = function (type) {
  33311. if (this._webGLVersion === 1) {
  33312. switch (type) {
  33313. case Engine.TEXTURETYPE_FLOAT:
  33314. return this._gl.FLOAT;
  33315. case Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT:
  33316. return this._gl.HALF_FLOAT_OES;
  33317. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE:
  33318. return this._gl.UNSIGNED_BYTE;
  33319. }
  33320. return this._gl.UNSIGNED_BYTE;
  33321. }
  33322. switch (type) {
  33323. case Engine.TEXTURETYPE_BYTE:
  33324. return this._gl.BYTE;
  33325. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE:
  33326. return this._gl.UNSIGNED_BYTE;
  33327. case Engine.TEXTURETYPE_SHORT:
  33328. return this._gl.SHORT;
  33329. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT:
  33330. return this._gl.UNSIGNED_SHORT;
  33331. case Engine.TEXTURETYPE_INT:
  33332. return this._gl.INT;
  33333. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER: // Refers to UNSIGNED_INT
  33334. return this._gl.UNSIGNED_INT;
  33335. case Engine.TEXTURETYPE_FLOAT:
  33336. return this._gl.FLOAT;
  33337. case Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT:
  33338. return this._gl.HALF_FLOAT;
  33339. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
  33340. return this._gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
  33341. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
  33342. return this._gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
  33343. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
  33344. return this._gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
  33345. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
  33346. return this._gl.UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
  33347. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8:
  33348. return this._gl.UNSIGNED_INT_24_8;
  33349. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
  33350. return this._gl.UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV;
  33351. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
  33352. return this._gl.UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV;
  33353. case Engine.TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV:
  33354. return this._gl.FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV;
  33355. }
  33356. return this._gl.UNSIGNED_BYTE;
  33357. };
  33358. Engine.prototype._getInternalFormat = function (format) {
  33359. var internalFormat = this._gl.RGBA;
  33360. switch (format) {
  33361. case Engine.TEXTUREFORMAT_ALPHA:
  33362. internalFormat = this._gl.ALPHA;
  33363. break;
  33364. case Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE:
  33365. internalFormat = this._gl.LUMINANCE;
  33366. break;
  33367. case Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA:
  33368. internalFormat = this._gl.LUMINANCE_ALPHA;
  33369. break;
  33370. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED:
  33371. internalFormat = this._gl.RED;
  33372. break;
  33373. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG:
  33374. internalFormat = this._gl.RG;
  33375. break;
  33376. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB:
  33377. internalFormat = this._gl.RGB;
  33378. break;
  33379. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA:
  33380. internalFormat = this._gl.RGBA;
  33381. break;
  33382. }
  33383. if (this._webGLVersion > 1) {
  33384. switch (format) {
  33385. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  33386. internalFormat = this._gl.RED_INTEGER;
  33387. break;
  33388. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  33389. internalFormat = this._gl.RG_INTEGER;
  33390. break;
  33391. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  33392. internalFormat = this._gl.RGB_INTEGER;
  33393. break;
  33394. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  33395. internalFormat = this._gl.RGBA_INTEGER;
  33396. break;
  33397. }
  33398. }
  33399. return internalFormat;
  33400. };
  33401. /** @hidden */
  33402. Engine.prototype._getRGBABufferInternalSizedFormat = function (type, format) {
  33403. if (this._webGLVersion === 1) {
  33404. if (format !== undefined) {
  33405. switch (format) {
  33406. case Engine.TEXTUREFORMAT_ALPHA:
  33407. return this._gl.ALPHA;
  33408. case Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE:
  33409. return this._gl.LUMINANCE;
  33410. case Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA:
  33411. return this._gl.LUMINANCE_ALPHA;
  33412. }
  33413. }
  33414. return this._gl.RGBA;
  33415. }
  33416. switch (type) {
  33417. case Engine.TEXTURETYPE_BYTE:
  33418. switch (format) {
  33419. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED:
  33420. return this._gl.R8_SNORM;
  33421. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG:
  33422. return this._gl.RG8_SNORM;
  33423. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB:
  33424. return this._gl.RGB8_SNORM;
  33425. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  33426. return this._gl.R8I;
  33427. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  33428. return this._gl.RG8I;
  33429. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  33430. return this._gl.RGB8I;
  33431. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  33432. return this._gl.RGBA8I;
  33433. default:
  33434. return this._gl.RGBA8_SNORM;
  33435. }
  33436. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE:
  33437. switch (format) {
  33438. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED:
  33439. return this._gl.R8;
  33440. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG:
  33441. return this._gl.RG8;
  33442. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB:
  33443. return this._gl.RGB8; // By default. Other possibilities are RGB565, SRGB8.
  33444. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA:
  33445. return this._gl.RGBA8; // By default. Other possibilities are RGB5_A1, RGBA4, SRGB8_ALPHA8.
  33446. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  33447. return this._gl.R8UI;
  33448. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  33449. return this._gl.RG8UI;
  33450. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  33451. return this._gl.RGB8UI;
  33452. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  33453. return this._gl.RGBA8UI;
  33454. default:
  33455. return this._gl.RGBA8;
  33456. }
  33457. case Engine.TEXTURETYPE_SHORT:
  33458. switch (format) {
  33459. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  33460. return this._gl.R16I;
  33461. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  33462. return this._gl.RG16I;
  33463. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  33464. return this._gl.RGB16I;
  33465. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  33466. return this._gl.RGBA16I;
  33467. default:
  33468. return this._gl.RGBA16I;
  33469. }
  33470. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT:
  33471. switch (format) {
  33472. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  33473. return this._gl.R16UI;
  33474. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  33475. return this._gl.RG16UI;
  33476. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  33477. return this._gl.RGB16UI;
  33478. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  33479. return this._gl.RGBA16UI;
  33480. default:
  33481. return this._gl.RGBA16UI;
  33482. }
  33483. case Engine.TEXTURETYPE_INT:
  33484. switch (format) {
  33485. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  33486. return this._gl.R32I;
  33487. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  33488. return this._gl.RG32I;
  33489. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  33490. return this._gl.RGB32I;
  33491. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  33492. return this._gl.RGBA32I;
  33493. default:
  33494. return this._gl.RGBA32I;
  33495. }
  33496. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER: // Refers to UNSIGNED_INT
  33497. switch (format) {
  33498. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  33499. return this._gl.R32UI;
  33500. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  33501. return this._gl.RG32UI;
  33502. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  33503. return this._gl.RGB32UI;
  33504. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  33505. return this._gl.RGBA32UI;
  33506. default:
  33507. return this._gl.RGBA32UI;
  33508. }
  33509. case Engine.TEXTURETYPE_FLOAT:
  33510. switch (format) {
  33511. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED:
  33512. return this._gl.R32F; // By default. Other possibility is R16F.
  33513. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG:
  33514. return this._gl.RG32F; // By default. Other possibility is RG16F.
  33515. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB:
  33516. return this._gl.RGB32F; // By default. Other possibilities are RGB16F, R11F_G11F_B10F, RGB9_E5.
  33517. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA:
  33518. return this._gl.RGBA32F; // By default. Other possibility is RGBA16F.
  33519. default:
  33520. return this._gl.RGBA32F;
  33521. }
  33522. case Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT:
  33523. switch (format) {
  33524. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED:
  33525. return this._gl.R16F;
  33526. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG:
  33527. return this._gl.RG16F;
  33528. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB:
  33529. return this._gl.RGB16F; // By default. Other possibilities are R11F_G11F_B10F, RGB9_E5.
  33530. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA:
  33531. return this._gl.RGBA16F;
  33532. default:
  33533. return this._gl.RGBA16F;
  33534. }
  33535. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
  33536. return this._gl.RGB565;
  33537. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
  33538. return this._gl.R11F_G11F_B10F;
  33539. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
  33540. return this._gl.RGB9_E5;
  33541. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
  33542. return this._gl.RGBA4;
  33543. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
  33544. return this._gl.RGB5_A1;
  33545. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
  33546. switch (format) {
  33547. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA:
  33548. return this._gl.RGB10_A2; // By default. Other possibility is RGB5_A1.
  33549. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  33550. return this._gl.RGB10_A2UI;
  33551. default:
  33552. return this._gl.RGB10_A2;
  33553. }
  33554. }
  33555. return this._gl.RGBA8;
  33556. };
  33557. /** @hidden */
  33558. Engine.prototype._getRGBAMultiSampleBufferFormat = function (type) {
  33559. if (type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT) {
  33560. return this._gl.RGBA32F;
  33561. }
  33562. else if (type === Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT) {
  33563. return this._gl.RGBA16F;
  33564. }
  33565. return this._gl.RGBA8;
  33566. };
  33567. /** @hidden */
  33568. Engine.prototype._loadFile = function (url, onSuccess, onProgress, offlineProvider, useArrayBuffer, onError) {
  33569. var _this = this;
  33570. var request = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].LoadFile(url, onSuccess, onProgress, offlineProvider, useArrayBuffer, onError);
  33571. this._activeRequests.push(request);
  33572. request.onCompleteObservable.add(function (request) {
  33573. _this._activeRequests.splice(_this._activeRequests.indexOf(request), 1);
  33574. });
  33575. return request;
  33576. };
  33577. /** @hidden */
  33578. Engine.prototype._loadFileAsync = function (url, offlineProvider, useArrayBuffer) {
  33579. var _this = this;
  33580. return new Promise(function (resolve, reject) {
  33581. _this._loadFile(url, function (data) {
  33582. resolve(data);
  33583. }, undefined, offlineProvider, useArrayBuffer, function (request, exception) {
  33584. reject(exception);
  33585. });
  33586. });
  33587. };
  33588. Engine.prototype._partialLoadFile = function (url, index, loadedFiles, onfinish, onErrorCallBack) {
  33589. if (onErrorCallBack === void 0) { onErrorCallBack = null; }
  33590. var onload = function (data) {
  33591. loadedFiles[index] = data;
  33592. loadedFiles._internalCount++;
  33593. if (loadedFiles._internalCount === 6) {
  33594. onfinish(loadedFiles);
  33595. }
  33596. };
  33597. var onerror = function (request, exception) {
  33598. if (onErrorCallBack && request) {
  33599. onErrorCallBack(request.status + " " + request.statusText, exception);
  33600. }
  33601. };
  33602. this._loadFile(url, onload, undefined, undefined, true, onerror);
  33603. };
  33604. Engine.prototype._cascadeLoadFiles = function (scene, onfinish, files, onError) {
  33605. if (onError === void 0) { onError = null; }
  33606. var loadedFiles = [];
  33607. loadedFiles._internalCount = 0;
  33608. for (var index = 0; index < 6; index++) {
  33609. this._partialLoadFile(files[index], index, loadedFiles, onfinish, onError);
  33610. }
  33611. };
  33612. // Statics
  33613. /**
  33614. * Gets a boolean indicating if the engine can be instanciated (ie. if a webGL context can be found)
  33615. * @returns true if the engine can be created
  33616. * @ignorenaming
  33617. */
  33618. Engine.isSupported = function () {
  33619. try {
  33620. var tempcanvas = document.createElement("canvas");
  33621. var gl = tempcanvas.getContext("webgl") || tempcanvas.getContext("experimental-webgl");
  33622. return gl != null && !!window.WebGLRenderingContext;
  33623. }
  33624. catch (e) {
  33625. return false;
  33626. }
  33627. };
  33628. /** Use this array to turn off some WebGL2 features on known buggy browsers version */
  33629. Engine.ExceptionList = [
  33630. { key: "Chrome/63.0", capture: "63\\.0\\.3239\\.(\\d+)", captureConstraint: 108, targets: ["uniformBuffer"] },
  33631. { key: "Firefox/58", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["uniformBuffer"] },
  33632. { key: "Firefox/59", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["uniformBuffer"] },
  33633. { key: "Macintosh", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["textureBindingOptimization"] },
  33634. { key: "iPhone", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["textureBindingOptimization"] },
  33635. { key: "iPad", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["textureBindingOptimization"] }
  33636. ];
  33637. /**
  33638. * Hidden
  33639. */
  33640. Engine._TextureLoaders = [];
  33641. // Const statics
  33642. /** Defines that alpha blending is disabled */
  33643. Engine.ALPHA_DISABLE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_DISABLE;
  33644. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + DEST */
  33645. Engine.ALPHA_ADD = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_ADD;
  33646. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST */
  33647. Engine.ALPHA_COMBINE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_COMBINE;
  33648. /** Defines that alpha blending to DEST - SRC * DEST */
  33649. Engine.ALPHA_SUBTRACT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_SUBTRACT;
  33650. /** Defines that alpha blending to SRC * DEST */
  33651. Engine.ALPHA_MULTIPLY = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_MULTIPLY;
  33652. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + (1 - SRC) * DEST */
  33653. Engine.ALPHA_MAXIMIZED = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_MAXIMIZED;
  33654. /** Defines that alpha blending to SRC + DEST */
  33655. Engine.ALPHA_ONEONE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_ONEONE;
  33656. /** Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST */
  33657. Engine.ALPHA_PREMULTIPLIED = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED;
  33658. /**
  33659. * Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST
  33660. * Alpha will be set to (1 - SRC ALPHA) * DEST ALPHA
  33661. */
  33662. Engine.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF;
  33663. /** Defines that alpha blending to CST * SRC + (1 - CST) * DEST */
  33664. Engine.ALPHA_INTERPOLATE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_INTERPOLATE;
  33665. /**
  33666. * Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC) * DEST
  33667. * Alpha will be set to SRC ALPHA + (1 - SRC ALPHA) * DEST ALPHA
  33668. */
  33669. Engine.ALPHA_SCREENMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_SCREENMODE;
  33670. /** Defines that the ressource is not delayed*/
  33671. Engine.DELAYLOADSTATE_NONE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  33672. /** Defines that the ressource was successfully delay loaded */
  33673. Engine.DELAYLOADSTATE_LOADED = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  33674. /** Defines that the ressource is currently delay loading */
  33675. Engine.DELAYLOADSTATE_LOADING = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING;
  33676. /** Defines that the ressource is delayed and has not started loading */
  33677. Engine.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  33678. // Depht or Stencil test Constants.
  33679. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will never pass. i.e. Nothing will be drawn */
  33680. Engine.NEVER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].NEVER;
  33681. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will always pass. i.e. Pixels will be drawn in the order they are drawn */
  33682. Engine.ALWAYS = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALWAYS;
  33683. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is less than the stored value */
  33684. Engine.LESS = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].LESS;
  33685. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is equals to the stored value */
  33686. Engine.EQUAL = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].EQUAL;
  33687. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is less than or equal to the stored value */
  33688. Engine.LEQUAL = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].LEQUAL;
  33689. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is greater than the stored value */
  33690. Engine.GREATER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].GREATER;
  33691. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is greater than or equal to the stored value */
  33692. Engine.GEQUAL = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].GEQUAL;
  33693. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is not equal to the stored value */
  33694. Engine.NOTEQUAL = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].NOTEQUAL;
  33695. // Stencil Actions Constants.
  33696. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be kept */
  33697. Engine.KEEP = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].KEEP;
  33698. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be replaced */
  33699. Engine.REPLACE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].REPLACE;
  33700. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be incremented */
  33701. Engine.INCR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].INCR;
  33702. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be decremented */
  33703. Engine.DECR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DECR;
  33704. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be inverted */
  33705. Engine.INVERT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].INVERT;
  33706. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be incremented with wrapping */
  33707. Engine.INCR_WRAP = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].INCR_WRAP;
  33708. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be decremented with wrapping */
  33709. Engine.DECR_WRAP = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DECR_WRAP;
  33710. /** Texture is not repeating outside of 0..1 UVs */
  33711. Engine.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;
  33712. /** Texture is repeating outside of 0..1 UVs */
  33713. Engine.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;
  33714. /** Texture is repeating and mirrored */
  33715. Engine.TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE;
  33716. /** ALPHA */
  33717. Engine.TEXTUREFORMAT_ALPHA = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_ALPHA;
  33718. /** LUMINANCE */
  33719. Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_LUMINANCE;
  33720. /** LUMINANCE_ALPHA */
  33721. Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA;
  33722. /** RGB */
  33723. Engine.TEXTUREFORMAT_RGB = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGB;
  33724. /** RGBA */
  33725. Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  33726. /** RED */
  33727. Engine.TEXTUREFORMAT_RED = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RED;
  33728. /** RED (2nd reference) */
  33729. Engine.TEXTUREFORMAT_R = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_R;
  33730. /** RG */
  33731. Engine.TEXTUREFORMAT_RG = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RG;
  33732. /** RED_INTEGER */
  33733. Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER;
  33734. /** RED_INTEGER (2nd reference) */
  33735. Engine.TEXTUREFORMAT_R_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_R_INTEGER;
  33736. /** RG_INTEGER */
  33737. Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER;
  33738. /** RGB_INTEGER */
  33739. Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER;
  33740. /** RGBA_INTEGER */
  33741. Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER;
  33742. /** UNSIGNED_BYTE */
  33743. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE;
  33744. /** UNSIGNED_BYTE (2nd reference) */
  33745. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  33746. /** FLOAT */
  33747. Engine.TEXTURETYPE_FLOAT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  33748. /** HALF_FLOAT */
  33749. Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  33750. /** BYTE */
  33751. Engine.TEXTURETYPE_BYTE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_BYTE;
  33752. /** SHORT */
  33753. Engine.TEXTURETYPE_SHORT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_SHORT;
  33754. /** UNSIGNED_SHORT */
  33755. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT;
  33756. /** INT */
  33757. Engine.TEXTURETYPE_INT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_INT;
  33758. /** UNSIGNED_INT */
  33759. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER;
  33760. /** UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 */
  33761. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
  33762. /** UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 */
  33763. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
  33764. /** UNSIGNED_SHORT_5_6_5 */
  33765. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
  33766. /** UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV */
  33767. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
  33768. /** UNSIGNED_INT_24_8 */
  33769. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8 = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8;
  33770. /** UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV */
  33771. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV;
  33772. /** UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV */
  33773. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV;
  33774. /** FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV */
  33775. Engine.TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV;
  33776. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  33777. Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  33778. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  33779. Engine.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE;
  33780. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  33781. Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;
  33782. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  33783. Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR;
  33784. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  33785. Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST;
  33786. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  33787. Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR;
  33788. /** mag = nearest and min = nearest and mip = nearest */
  33789. Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST;
  33790. /** mag = nearest and min = linear and mip = nearest */
  33791. Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST;
  33792. /** mag = nearest and min = linear and mip = linear */
  33793. Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR;
  33794. /** mag = nearest and min = linear and mip = none */
  33795. Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR;
  33796. /** mag = nearest and min = nearest and mip = none */
  33797. Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST;
  33798. /** mag = linear and min = nearest and mip = nearest */
  33799. Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST;
  33800. /** mag = linear and min = nearest and mip = linear */
  33801. Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR;
  33802. /** mag = linear and min = linear and mip = none */
  33803. Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR;
  33804. /** mag = linear and min = nearest and mip = none */
  33805. Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST;
  33806. /** Explicit coordinates mode */
  33807. Engine.TEXTURE_EXPLICIT_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_EXPLICIT_MODE;
  33808. /** Spherical coordinates mode */
  33809. Engine.TEXTURE_SPHERICAL_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_SPHERICAL_MODE;
  33810. /** Planar coordinates mode */
  33811. Engine.TEXTURE_PLANAR_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_PLANAR_MODE;
  33812. /** Cubic coordinates mode */
  33813. Engine.TEXTURE_CUBIC_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_CUBIC_MODE;
  33814. /** Projection coordinates mode */
  33815. Engine.TEXTURE_PROJECTION_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_PROJECTION_MODE;
  33816. /** Skybox coordinates mode */
  33817. Engine.TEXTURE_SKYBOX_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_SKYBOX_MODE;
  33818. /** Inverse Cubic coordinates mode */
  33819. Engine.TEXTURE_INVCUBIC_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_INVCUBIC_MODE;
  33820. /** Equirectangular coordinates mode */
  33821. Engine.TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE;
  33822. /** Equirectangular Fixed coordinates mode */
  33823. Engine.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE;
  33824. /** Equirectangular Fixed Mirrored coordinates mode */
  33825. Engine.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE;
  33826. // Texture rescaling mode
  33827. /** Defines that texture rescaling will use a floor to find the closer power of 2 size */
  33828. Engine.SCALEMODE_FLOOR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].SCALEMODE_FLOOR;
  33829. /** Defines that texture rescaling will look for the nearest power of 2 size */
  33830. Engine.SCALEMODE_NEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].SCALEMODE_NEAREST;
  33831. /** Defines that texture rescaling will use a ceil to find the closer power of 2 size */
  33832. Engine.SCALEMODE_CEILING = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].SCALEMODE_CEILING;
  33833. // Updatable statics so stick with vars here
  33834. /**
  33835. * Gets or sets the epsilon value used by collision engine
  33836. */
  33837. Engine.CollisionsEpsilon = 0.001;
  33838. /**
  33839. * Method called to create the default rescale post process on each engine.
  33840. */
  33841. Engine._RescalePostProcessFactory = null;
  33842. return Engine;
  33843. }());
  33844. /***/ }),
  33845. /***/ "./Engines/engineStore.ts":
  33846. /*!********************************!*\
  33847. !*** ./Engines/engineStore.ts ***!
  33848. \********************************/
  33849. /*! exports provided: EngineStore */
  33850. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  33851. "use strict";
  33852. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  33853. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineStore", function() { return EngineStore; });
  33854. /**
  33855. * The engine store class is responsible to hold all the instances of Engine and Scene created
  33856. * during the life time of the application.
  33857. */
  33858. var EngineStore = /** @class */ (function () {
  33859. function EngineStore() {
  33860. }
  33861. Object.defineProperty(EngineStore, "LastCreatedEngine", {
  33862. /**
  33863. * Gets the latest created engine
  33864. */
  33865. get: function () {
  33866. if (this.Instances.length === 0) {
  33867. return null;
  33868. }
  33869. return this.Instances[this.Instances.length - 1];
  33870. },
  33871. enumerable: true,
  33872. configurable: true
  33873. });
  33874. Object.defineProperty(EngineStore, "LastCreatedScene", {
  33875. /**
  33876. * Gets the latest created scene
  33877. */
  33878. get: function () {
  33879. var lastCreatedEngine = this.LastCreatedEngine;
  33880. if (!lastCreatedEngine) {
  33881. return null;
  33882. }
  33883. if (lastCreatedEngine.scenes.length === 0) {
  33884. return null;
  33885. }
  33886. return lastCreatedEngine.scenes[lastCreatedEngine.scenes.length - 1];
  33887. },
  33888. enumerable: true,
  33889. configurable: true
  33890. });
  33891. /** Gets the list of created engines */
  33892. EngineStore.Instances = new Array();
  33893. return EngineStore;
  33894. }());
  33895. /***/ }),
  33896. /***/ "./Engines/index.ts":
  33897. /*!**************************!*\
  33898. !*** ./Engines/index.ts ***!
  33899. \**************************/
  33900. /*! exports provided: Constants, InstancingAttributeInfo, DepthTextureCreationOptions, EngineCapabilities, Engine, EngineStore, NullEngineOptions, NullEngine, _OcclusionDataStorage, _forceTransformFeedbackToBundle */
  33901. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  33902. "use strict";
  33903. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  33904. /* harmony import */ var _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./constants */ "./Engines/constants.ts");
  33905. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Constants", function() { return _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"]; });
  33906. /* harmony import */ var _engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./engine */ "./Engines/engine.ts");
  33907. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancingAttributeInfo", function() { return _engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["InstancingAttributeInfo"]; });
  33908. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthTextureCreationOptions", function() { return _engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DepthTextureCreationOptions"]; });
  33909. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineCapabilities", function() { return _engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["EngineCapabilities"]; });
  33910. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Engine", function() { return _engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"]; });
  33911. /* harmony import */ var _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  33912. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineStore", function() { return _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineStore"]; });
  33913. /* harmony import */ var _nullEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./nullEngine */ "./Engines/nullEngine.ts");
  33914. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngineOptions", function() { return _nullEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["NullEngineOptions"]; });
  33915. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngine", function() { return _nullEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["NullEngine"]; });
  33916. /* harmony import */ var _Extensions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Extensions/index */ "./Engines/Extensions/index.ts");
  33917. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_OcclusionDataStorage", function() { return _Extensions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["_OcclusionDataStorage"]; });
  33918. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceTransformFeedbackToBundle", function() { return _Extensions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["_forceTransformFeedbackToBundle"]; });
  33919. /***/ }),
  33920. /***/ "./Engines/nullEngine.ts":
  33921. /*!*******************************!*\
  33922. !*** ./Engines/nullEngine.ts ***!
  33923. \*******************************/
  33924. /*! exports provided: NullEngineOptions, NullEngine */
  33925. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  33926. "use strict";
  33927. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  33928. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngineOptions", function() { return NullEngineOptions; });
  33929. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngine", function() { return NullEngine; });
  33930. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  33931. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  33932. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  33933. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetCreationOptions */ "./Materials/Textures/renderTargetCreationOptions.ts");
  33934. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  33935. /* harmony import */ var _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./constants */ "./Engines/constants.ts");
  33936. /**
  33937. * Options to create the null engine
  33938. */
  33939. var NullEngineOptions = /** @class */ (function () {
  33940. function NullEngineOptions() {
  33941. /**
  33942. * Render width (Default: 512)
  33943. */
  33944. this.renderWidth = 512;
  33945. /**
  33946. * Render height (Default: 256)
  33947. */
  33948. this.renderHeight = 256;
  33949. /**
  33950. * Texture size (Default: 512)
  33951. */
  33952. this.textureSize = 512;
  33953. /**
  33954. * If delta time between frames should be constant
  33955. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  33956. */
  33957. this.deterministicLockstep = false;
  33958. /**
  33959. * Maximum about of steps between frames (Default: 4)
  33960. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  33961. */
  33962. this.lockstepMaxSteps = 4;
  33963. }
  33964. return NullEngineOptions;
  33965. }());
  33966. /**
  33967. * The null engine class provides support for headless version of babylon.js.
  33968. * This can be used in server side scenario or for testing purposes
  33969. */
  33970. var NullEngine = /** @class */ (function (_super) {
  33971. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](NullEngine, _super);
  33972. function NullEngine(options) {
  33973. if (options === void 0) { options = new NullEngineOptions(); }
  33974. var _this = _super.call(this, null) || this;
  33975. if (options.deterministicLockstep === undefined) {
  33976. options.deterministicLockstep = false;
  33977. }
  33978. if (options.lockstepMaxSteps === undefined) {
  33979. options.lockstepMaxSteps = 4;
  33980. }
  33981. _this._options = options;
  33982. // Init caps
  33983. // We consider we are on a webgl1 capable device
  33984. _this._caps = new _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineCapabilities"]();
  33985. _this._caps.maxTexturesImageUnits = 16;
  33986. _this._caps.maxVertexTextureImageUnits = 16;
  33987. _this._caps.maxTextureSize = 512;
  33988. _this._caps.maxCubemapTextureSize = 512;
  33989. _this._caps.maxRenderTextureSize = 512;
  33990. _this._caps.maxVertexAttribs = 16;
  33991. _this._caps.maxVaryingVectors = 16;
  33992. _this._caps.maxFragmentUniformVectors = 16;
  33993. _this._caps.maxVertexUniformVectors = 16;
  33994. // Extensions
  33995. _this._caps.standardDerivatives = false;
  33996. _this._caps.astc = null;
  33997. _this._caps.s3tc = null;
  33998. _this._caps.pvrtc = null;
  33999. _this._caps.etc1 = null;
  34000. _this._caps.etc2 = null;
  34001. _this._caps.textureAnisotropicFilterExtension = null;
  34002. _this._caps.maxAnisotropy = 0;
  34003. _this._caps.uintIndices = false;
  34004. _this._caps.fragmentDepthSupported = false;
  34005. _this._caps.highPrecisionShaderSupported = true;
  34006. _this._caps.colorBufferFloat = false;
  34007. _this._caps.textureFloat = false;
  34008. _this._caps.textureFloatLinearFiltering = false;
  34009. _this._caps.textureFloatRender = false;
  34010. _this._caps.textureHalfFloat = false;
  34011. _this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering = false;
  34012. _this._caps.textureHalfFloatRender = false;
  34013. _this._caps.textureLOD = false;
  34014. _this._caps.drawBuffersExtension = false;
  34015. _this._caps.depthTextureExtension = false;
  34016. _this._caps.vertexArrayObject = false;
  34017. _this._caps.instancedArrays = false;
  34018. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Log("Babylon.js v" + _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].Version + " - Null engine");
  34019. // Wrappers
  34020. if (typeof URL === "undefined") {
  34021. URL = {
  34022. createObjectURL: function () { },
  34023. revokeObjectURL: function () { }
  34024. };
  34025. }
  34026. if (typeof Blob === "undefined") {
  34027. Blob = function () { };
  34028. }
  34029. return _this;
  34030. }
  34031. /**
  34032. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  34033. */
  34034. NullEngine.prototype.isDeterministicLockStep = function () {
  34035. return this._options.deterministicLockstep;
  34036. };
  34037. /** @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep */
  34038. NullEngine.prototype.getLockstepMaxSteps = function () {
  34039. return this._options.lockstepMaxSteps;
  34040. };
  34041. /**
  34042. * Sets hardware scaling, used to save performance if needed
  34043. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  34044. */
  34045. NullEngine.prototype.getHardwareScalingLevel = function () {
  34046. return 1.0;
  34047. };
  34048. NullEngine.prototype.createVertexBuffer = function (vertices) {
  34049. return {
  34050. capacity: 0,
  34051. references: 1,
  34052. is32Bits: false
  34053. };
  34054. };
  34055. NullEngine.prototype.createIndexBuffer = function (indices) {
  34056. return {
  34057. capacity: 0,
  34058. references: 1,
  34059. is32Bits: false
  34060. };
  34061. };
  34062. NullEngine.prototype.clear = function (color, backBuffer, depth, stencil) {
  34063. if (stencil === void 0) { stencil = false; }
  34064. };
  34065. NullEngine.prototype.getRenderWidth = function (useScreen) {
  34066. if (useScreen === void 0) { useScreen = false; }
  34067. if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {
  34068. return this._currentRenderTarget.width;
  34069. }
  34070. return this._options.renderWidth;
  34071. };
  34072. NullEngine.prototype.getRenderHeight = function (useScreen) {
  34073. if (useScreen === void 0) { useScreen = false; }
  34074. if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {
  34075. return this._currentRenderTarget.height;
  34076. }
  34077. return this._options.renderHeight;
  34078. };
  34079. NullEngine.prototype.setViewport = function (viewport, requiredWidth, requiredHeight) {
  34080. this._cachedViewport = viewport;
  34081. };
  34082. NullEngine.prototype.createShaderProgram = function (vertexCode, fragmentCode, defines, context) {
  34083. return {
  34084. transformFeedback: null,
  34085. __SPECTOR_rebuildProgram: null,
  34086. isParallelCompiled: false
  34087. };
  34088. };
  34089. NullEngine.prototype.getUniforms = function (shaderProgram, uniformsNames) {
  34090. return [];
  34091. };
  34092. NullEngine.prototype.getAttributes = function (shaderProgram, attributesNames) {
  34093. return [];
  34094. };
  34095. NullEngine.prototype.bindSamplers = function (effect) {
  34096. this._currentEffect = null;
  34097. };
  34098. NullEngine.prototype.enableEffect = function (effect) {
  34099. this._currentEffect = effect;
  34100. if (effect.onBind) {
  34101. effect.onBind(effect);
  34102. }
  34103. if (effect._onBindObservable) {
  34104. effect._onBindObservable.notifyObservers(effect);
  34105. }
  34106. };
  34107. NullEngine.prototype.setState = function (culling, zOffset, force, reverseSide) {
  34108. if (zOffset === void 0) { zOffset = 0; }
  34109. if (reverseSide === void 0) { reverseSide = false; }
  34110. };
  34111. NullEngine.prototype.setIntArray = function (uniform, array) {
  34112. };
  34113. NullEngine.prototype.setIntArray2 = function (uniform, array) {
  34114. };
  34115. NullEngine.prototype.setIntArray3 = function (uniform, array) {
  34116. };
  34117. NullEngine.prototype.setIntArray4 = function (uniform, array) {
  34118. };
  34119. NullEngine.prototype.setFloatArray = function (uniform, array) {
  34120. };
  34121. NullEngine.prototype.setFloatArray2 = function (uniform, array) {
  34122. };
  34123. NullEngine.prototype.setFloatArray3 = function (uniform, array) {
  34124. };
  34125. NullEngine.prototype.setFloatArray4 = function (uniform, array) {
  34126. };
  34127. NullEngine.prototype.setArray = function (uniform, array) {
  34128. };
  34129. NullEngine.prototype.setArray2 = function (uniform, array) {
  34130. };
  34131. NullEngine.prototype.setArray3 = function (uniform, array) {
  34132. };
  34133. NullEngine.prototype.setArray4 = function (uniform, array) {
  34134. };
  34135. NullEngine.prototype.setMatrices = function (uniform, matrices) {
  34136. };
  34137. NullEngine.prototype.setMatrix = function (uniform, matrix) {
  34138. };
  34139. NullEngine.prototype.setMatrix3x3 = function (uniform, matrix) {
  34140. };
  34141. NullEngine.prototype.setMatrix2x2 = function (uniform, matrix) {
  34142. };
  34143. NullEngine.prototype.setFloat = function (uniform, value) {
  34144. };
  34145. NullEngine.prototype.setFloat2 = function (uniform, x, y) {
  34146. };
  34147. NullEngine.prototype.setFloat3 = function (uniform, x, y, z) {
  34148. };
  34149. NullEngine.prototype.setBool = function (uniform, bool) {
  34150. };
  34151. NullEngine.prototype.setFloat4 = function (uniform, x, y, z, w) {
  34152. };
  34153. NullEngine.prototype.setColor3 = function (uniform, color3) {
  34154. };
  34155. NullEngine.prototype.setColor4 = function (uniform, color3, alpha) {
  34156. };
  34157. NullEngine.prototype.setAlphaMode = function (mode, noDepthWriteChange) {
  34158. if (noDepthWriteChange === void 0) { noDepthWriteChange = false; }
  34159. if (this._alphaMode === mode) {
  34160. return;
  34161. }
  34162. this._alphaState.alphaBlend = (mode !== _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  34163. if (!noDepthWriteChange) {
  34164. this.setDepthWrite(mode === _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  34165. }
  34166. this._alphaMode = mode;
  34167. };
  34168. NullEngine.prototype.bindBuffers = function (vertexBuffers, indexBuffer, effect) {
  34169. };
  34170. NullEngine.prototype.wipeCaches = function (bruteForce) {
  34171. if (this.preventCacheWipeBetweenFrames) {
  34172. return;
  34173. }
  34174. this.resetTextureCache();
  34175. this._currentEffect = null;
  34176. if (bruteForce) {
  34177. this._currentProgram = null;
  34178. this._stencilState.reset();
  34179. this._depthCullingState.reset();
  34180. this._alphaState.reset();
  34181. }
  34182. this._cachedVertexBuffers = null;
  34183. this._cachedIndexBuffer = null;
  34184. this._cachedEffectForVertexBuffers = null;
  34185. };
  34186. NullEngine.prototype.draw = function (useTriangles, indexStart, indexCount, instancesCount) {
  34187. };
  34188. NullEngine.prototype.drawElementsType = function (fillMode, indexStart, indexCount, instancesCount) {
  34189. };
  34190. NullEngine.prototype.drawArraysType = function (fillMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount) {
  34191. };
  34192. /** @hidden */
  34193. NullEngine.prototype._createTexture = function () {
  34194. return {};
  34195. };
  34196. /** @hidden */
  34197. NullEngine.prototype._releaseTexture = function (texture) {
  34198. };
  34199. NullEngine.prototype.createTexture = function (urlArg, noMipmap, invertY, scene, samplingMode, onLoad, onError, buffer, fallBack, format) {
  34200. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  34201. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  34202. if (onError === void 0) { onError = null; }
  34203. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  34204. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_URL);
  34205. var url = String(urlArg);
  34206. texture.url = url;
  34207. texture.generateMipMaps = !noMipmap;
  34208. texture.samplingMode = samplingMode;
  34209. texture.invertY = invertY;
  34210. texture.baseWidth = this._options.textureSize;
  34211. texture.baseHeight = this._options.textureSize;
  34212. texture.width = this._options.textureSize;
  34213. texture.height = this._options.textureSize;
  34214. if (format) {
  34215. texture.format = format;
  34216. }
  34217. texture.isReady = true;
  34218. if (onLoad) {
  34219. onLoad();
  34220. }
  34221. this._internalTexturesCache.push(texture);
  34222. return texture;
  34223. };
  34224. NullEngine.prototype.createRenderTargetTexture = function (size, options) {
  34225. var fullOptions = new _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["RenderTargetCreationOptions"]();
  34226. if (options !== undefined && typeof options === "object") {
  34227. fullOptions.generateMipMaps = options.generateMipMaps;
  34228. fullOptions.generateDepthBuffer = options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;
  34229. fullOptions.generateStencilBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer && options.generateStencilBuffer;
  34230. fullOptions.type = options.type === undefined ? _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT : options.type;
  34231. fullOptions.samplingMode = options.samplingMode === undefined ? _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE : options.samplingMode;
  34232. }
  34233. else {
  34234. fullOptions.generateMipMaps = options;
  34235. fullOptions.generateDepthBuffer = true;
  34236. fullOptions.generateStencilBuffer = false;
  34237. fullOptions.type = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  34238. fullOptions.samplingMode = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;
  34239. }
  34240. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_RENDERTARGET);
  34241. var width = size.width || size;
  34242. var height = size.height || size;
  34243. texture._depthStencilBuffer = {};
  34244. texture._framebuffer = {};
  34245. texture.baseWidth = width;
  34246. texture.baseHeight = height;
  34247. texture.width = width;
  34248. texture.height = height;
  34249. texture.isReady = true;
  34250. texture.samples = 1;
  34251. texture.generateMipMaps = fullOptions.generateMipMaps ? true : false;
  34252. texture.samplingMode = fullOptions.samplingMode;
  34253. texture.type = fullOptions.type;
  34254. texture._generateDepthBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer;
  34255. texture._generateStencilBuffer = fullOptions.generateStencilBuffer ? true : false;
  34256. this._internalTexturesCache.push(texture);
  34257. return texture;
  34258. };
  34259. NullEngine.prototype.updateTextureSamplingMode = function (samplingMode, texture) {
  34260. texture.samplingMode = samplingMode;
  34261. };
  34262. NullEngine.prototype.bindFramebuffer = function (texture, faceIndex, requiredWidth, requiredHeight, forceFullscreenViewport) {
  34263. if (this._currentRenderTarget) {
  34264. this.unBindFramebuffer(this._currentRenderTarget);
  34265. }
  34266. this._currentRenderTarget = texture;
  34267. this._currentFramebuffer = texture._MSAAFramebuffer ? texture._MSAAFramebuffer : texture._framebuffer;
  34268. if (this._cachedViewport && !forceFullscreenViewport) {
  34269. this.setViewport(this._cachedViewport, requiredWidth, requiredHeight);
  34270. }
  34271. };
  34272. NullEngine.prototype.unBindFramebuffer = function (texture, disableGenerateMipMaps, onBeforeUnbind) {
  34273. if (disableGenerateMipMaps === void 0) { disableGenerateMipMaps = false; }
  34274. this._currentRenderTarget = null;
  34275. if (onBeforeUnbind) {
  34276. if (texture._MSAAFramebuffer) {
  34277. this._currentFramebuffer = texture._framebuffer;
  34278. }
  34279. onBeforeUnbind();
  34280. }
  34281. this._currentFramebuffer = null;
  34282. };
  34283. NullEngine.prototype.createDynamicVertexBuffer = function (vertices) {
  34284. var vbo = {
  34285. capacity: 1,
  34286. references: 1,
  34287. is32Bits: false
  34288. };
  34289. return vbo;
  34290. };
  34291. NullEngine.prototype.updateDynamicTexture = function (texture, canvas, invertY, premulAlpha, format) {
  34292. if (premulAlpha === void 0) { premulAlpha = false; }
  34293. };
  34294. NullEngine.prototype.areAllEffectsReady = function () {
  34295. return true;
  34296. };
  34297. /**
  34298. * @hidden
  34299. * Get the current error code of the webGL context
  34300. * @returns the error code
  34301. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getError
  34302. */
  34303. NullEngine.prototype.getError = function () {
  34304. return 0;
  34305. };
  34306. /** @hidden */
  34307. NullEngine.prototype._getUnpackAlignement = function () {
  34308. return 1;
  34309. };
  34310. /** @hidden */
  34311. NullEngine.prototype._unpackFlipY = function (value) {
  34312. };
  34313. NullEngine.prototype.updateDynamicIndexBuffer = function (indexBuffer, indices, offset) {
  34314. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  34315. };
  34316. /**
  34317. * Updates a dynamic vertex buffer.
  34318. * @param vertexBuffer the vertex buffer to update
  34319. * @param data the data used to update the vertex buffer
  34320. * @param byteOffset the byte offset of the data (optional)
  34321. * @param byteLength the byte length of the data (optional)
  34322. */
  34323. NullEngine.prototype.updateDynamicVertexBuffer = function (vertexBuffer, vertices, byteOffset, byteLength) {
  34324. };
  34325. NullEngine.prototype._bindTextureDirectly = function (target, texture) {
  34326. if (this._boundTexturesCache[this._activeChannel] !== texture) {
  34327. this._boundTexturesCache[this._activeChannel] = texture;
  34328. return true;
  34329. }
  34330. return false;
  34331. };
  34332. /** @hidden */
  34333. NullEngine.prototype._bindTexture = function (channel, texture) {
  34334. if (channel < 0) {
  34335. return;
  34336. }
  34337. this._bindTextureDirectly(0, texture);
  34338. };
  34339. /** @hidden */
  34340. NullEngine.prototype._releaseBuffer = function (buffer) {
  34341. buffer.references--;
  34342. if (buffer.references === 0) {
  34343. return true;
  34344. }
  34345. return false;
  34346. };
  34347. NullEngine.prototype.releaseEffects = function () {
  34348. };
  34349. NullEngine.prototype.displayLoadingUI = function () {
  34350. };
  34351. NullEngine.prototype.hideLoadingUI = function () {
  34352. };
  34353. /** @hidden */
  34354. NullEngine.prototype._uploadCompressedDataToTextureDirectly = function (texture, internalFormat, width, height, data, faceIndex, lod) {
  34355. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  34356. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  34357. };
  34358. /** @hidden */
  34359. NullEngine.prototype._uploadDataToTextureDirectly = function (texture, imageData, faceIndex, lod) {
  34360. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  34361. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  34362. };
  34363. /** @hidden */
  34364. NullEngine.prototype._uploadArrayBufferViewToTexture = function (texture, imageData, faceIndex, lod) {
  34365. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  34366. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  34367. };
  34368. /** @hidden */
  34369. NullEngine.prototype._uploadImageToTexture = function (texture, image, faceIndex, lod) {
  34370. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  34371. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  34372. };
  34373. return NullEngine;
  34374. }(_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"]));
  34375. /***/ }),
  34376. /***/ "./Events/clipboardEvents.ts":
  34377. /*!***********************************!*\
  34378. !*** ./Events/clipboardEvents.ts ***!
  34379. \***********************************/
  34380. /*! exports provided: ClipboardEventTypes, ClipboardInfo */
  34381. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  34382. "use strict";
  34383. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  34384. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardEventTypes", function() { return ClipboardEventTypes; });
  34385. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardInfo", function() { return ClipboardInfo; });
  34386. /**
  34387. * Gather the list of clipboard event types as constants.
  34388. */
  34389. var ClipboardEventTypes = /** @class */ (function () {
  34390. function ClipboardEventTypes() {
  34391. }
  34392. /**
  34393. * The clipboard event is fired when a copy command is active (pressed).
  34394. */
  34395. ClipboardEventTypes.COPY = 0x01; //
  34396. /**
  34397. * The clipboard event is fired when a cut command is active (pressed).
  34398. */
  34399. ClipboardEventTypes.CUT = 0x02;
  34400. /**
  34401. * The clipboard event is fired when a paste command is active (pressed).
  34402. */
  34403. ClipboardEventTypes.PASTE = 0x03;
  34404. return ClipboardEventTypes;
  34405. }());
  34406. /**
  34407. * This class is used to store clipboard related info for the onClipboardObservable event.
  34408. */
  34409. var ClipboardInfo = /** @class */ (function () {
  34410. /**
  34411. *Creates an instance of ClipboardInfo.
  34412. * @param type Defines the type of event (BABYLON.ClipboardEventTypes)
  34413. * @param event Defines the related dom event
  34414. */
  34415. function ClipboardInfo(
  34416. /**
  34417. * Defines the type of event (BABYLON.ClipboardEventTypes)
  34418. */
  34419. type,
  34420. /**
  34421. * Defines the related dom event
  34422. */
  34423. event) {
  34424. this.type = type;
  34425. this.event = event;
  34426. }
  34427. /**
  34428. * Get the clipboard event's type from the keycode.
  34429. * @param keyCode Defines the keyCode for the current keyboard event.
  34430. * @return {number}
  34431. */
  34432. ClipboardInfo.GetTypeFromCharacter = function (keyCode) {
  34433. var charCode = keyCode;
  34434. //TODO: add codes for extended ASCII
  34435. switch (charCode) {
  34436. case 67: return ClipboardEventTypes.COPY;
  34437. case 86: return ClipboardEventTypes.PASTE;
  34438. case 88: return ClipboardEventTypes.CUT;
  34439. default: return -1;
  34440. }
  34441. };
  34442. return ClipboardInfo;
  34443. }());
  34444. /***/ }),
  34445. /***/ "./Events/index.ts":
  34446. /*!*************************!*\
  34447. !*** ./Events/index.ts ***!
  34448. \*************************/
  34449. /*! exports provided: KeyboardEventTypes, KeyboardInfo, KeyboardInfoPre, PointerEventTypes, PointerInfoBase, PointerInfoPre, PointerInfo, ClipboardEventTypes, ClipboardInfo */
  34450. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  34451. "use strict";
  34452. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  34453. /* harmony import */ var _keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  34454. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardEventTypes", function() { return _keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardEventTypes"]; });
  34455. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfo", function() { return _keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardInfo"]; });
  34456. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfoPre", function() { return _keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardInfoPre"]; });
  34457. /* harmony import */ var _pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  34458. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerEventTypes", function() { return _pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerEventTypes"]; });
  34459. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoBase", function() { return _pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerInfoBase"]; });
  34460. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoPre", function() { return _pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerInfoPre"]; });
  34461. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfo", function() { return _pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerInfo"]; });
  34462. /* harmony import */ var _clipboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./clipboardEvents */ "./Events/clipboardEvents.ts");
  34463. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardEventTypes", function() { return _clipboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ClipboardEventTypes"]; });
  34464. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardInfo", function() { return _clipboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ClipboardInfo"]; });
  34465. /***/ }),
  34466. /***/ "./Events/keyboardEvents.ts":
  34467. /*!**********************************!*\
  34468. !*** ./Events/keyboardEvents.ts ***!
  34469. \**********************************/
  34470. /*! exports provided: KeyboardEventTypes, KeyboardInfo, KeyboardInfoPre */
  34471. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  34472. "use strict";
  34473. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  34474. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardEventTypes", function() { return KeyboardEventTypes; });
  34475. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfo", function() { return KeyboardInfo; });
  34476. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfoPre", function() { return KeyboardInfoPre; });
  34477. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  34478. /**
  34479. * Gather the list of keyboard event types as constants.
  34480. */
  34481. var KeyboardEventTypes = /** @class */ (function () {
  34482. function KeyboardEventTypes() {
  34483. }
  34484. /**
  34485. * The keydown event is fired when a key becomes active (pressed).
  34486. */
  34487. KeyboardEventTypes.KEYDOWN = 0x01;
  34488. /**
  34489. * The keyup event is fired when a key has been released.
  34490. */
  34491. KeyboardEventTypes.KEYUP = 0x02;
  34492. return KeyboardEventTypes;
  34493. }());
  34494. /**
  34495. * This class is used to store keyboard related info for the onKeyboardObservable event.
  34496. */
  34497. var KeyboardInfo = /** @class */ (function () {
  34498. /**
  34499. * Instantiates a new keyboard info.
  34500. * This class is used to store keyboard related info for the onKeyboardObservable event.
  34501. * @param type Defines the type of event (KeyboardEventTypes)
  34502. * @param event Defines the related dom event
  34503. */
  34504. function KeyboardInfo(
  34505. /**
  34506. * Defines the type of event (KeyboardEventTypes)
  34507. */
  34508. type,
  34509. /**
  34510. * Defines the related dom event
  34511. */
  34512. event) {
  34513. this.type = type;
  34514. this.event = event;
  34515. }
  34516. return KeyboardInfo;
  34517. }());
  34518. /**
  34519. * This class is used to store keyboard related info for the onPreKeyboardObservable event.
  34520. * Set the skipOnKeyboardObservable property to true if you want the engine to stop any process after this event is triggered, even not calling onKeyboardObservable
  34521. */
  34522. var KeyboardInfoPre = /** @class */ (function (_super) {
  34523. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](KeyboardInfoPre, _super);
  34524. /**
  34525. * Instantiates a new keyboard pre info.
  34526. * This class is used to store keyboard related info for the onPreKeyboardObservable event.
  34527. * @param type Defines the type of event (KeyboardEventTypes)
  34528. * @param event Defines the related dom event
  34529. */
  34530. function KeyboardInfoPre(
  34531. /**
  34532. * Defines the type of event (KeyboardEventTypes)
  34533. */
  34534. type,
  34535. /**
  34536. * Defines the related dom event
  34537. */
  34538. event) {
  34539. var _this = _super.call(this, type, event) || this;
  34540. _this.type = type;
  34541. _this.event = event;
  34542. _this.skipOnPointerObservable = false;
  34543. return _this;
  34544. }
  34545. return KeyboardInfoPre;
  34546. }(KeyboardInfo));
  34547. /***/ }),
  34548. /***/ "./Events/pointerEvents.ts":
  34549. /*!*********************************!*\
  34550. !*** ./Events/pointerEvents.ts ***!
  34551. \*********************************/
  34552. /*! exports provided: PointerEventTypes, PointerInfoBase, PointerInfoPre, PointerInfo */
  34553. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  34554. "use strict";
  34555. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  34556. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerEventTypes", function() { return PointerEventTypes; });
  34557. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoBase", function() { return PointerInfoBase; });
  34558. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoPre", function() { return PointerInfoPre; });
  34559. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfo", function() { return PointerInfo; });
  34560. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  34561. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  34562. /**
  34563. * Gather the list of pointer event types as constants.
  34564. */
  34565. var PointerEventTypes = /** @class */ (function () {
  34566. function PointerEventTypes() {
  34567. }
  34568. /**
  34569. * The pointerdown event is fired when a pointer becomes active. For mouse, it is fired when the device transitions from no buttons depressed to at least one button depressed. For touch, it is fired when physical contact is made with the digitizer. For pen, it is fired when the stylus makes physical contact with the digitizer.
  34570. */
  34571. PointerEventTypes.POINTERDOWN = 0x01;
  34572. /**
  34573. * The pointerup event is fired when a pointer is no longer active.
  34574. */
  34575. PointerEventTypes.POINTERUP = 0x02;
  34576. /**
  34577. * The pointermove event is fired when a pointer changes coordinates.
  34578. */
  34579. PointerEventTypes.POINTERMOVE = 0x04;
  34580. /**
  34581. * The pointerwheel event is fired when a mouse wheel has been rotated.
  34582. */
  34583. PointerEventTypes.POINTERWHEEL = 0x08;
  34584. /**
  34585. * The pointerpick event is fired when a mesh or sprite has been picked by the pointer.
  34586. */
  34587. PointerEventTypes.POINTERPICK = 0x10;
  34588. /**
  34589. * The pointertap event is fired when a the object has been touched and released without drag.
  34590. */
  34591. PointerEventTypes.POINTERTAP = 0x20;
  34592. /**
  34593. * The pointerdoubletap event is fired when a the object has been touched and released twice without drag.
  34594. */
  34595. PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP = 0x40;
  34596. return PointerEventTypes;
  34597. }());
  34598. /**
  34599. * Base class of pointer info types.
  34600. */
  34601. var PointerInfoBase = /** @class */ (function () {
  34602. /**
  34603. * Instantiates the base class of pointers info.
  34604. * @param type Defines the type of event (PointerEventTypes)
  34605. * @param event Defines the related dom event
  34606. */
  34607. function PointerInfoBase(
  34608. /**
  34609. * Defines the type of event (PointerEventTypes)
  34610. */
  34611. type,
  34612. /**
  34613. * Defines the related dom event
  34614. */
  34615. event) {
  34616. this.type = type;
  34617. this.event = event;
  34618. }
  34619. return PointerInfoBase;
  34620. }());
  34621. /**
  34622. * This class is used to store pointer related info for the onPrePointerObservable event.
  34623. * Set the skipOnPointerObservable property to true if you want the engine to stop any process after this event is triggered, even not calling onPointerObservable
  34624. */
  34625. var PointerInfoPre = /** @class */ (function (_super) {
  34626. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PointerInfoPre, _super);
  34627. /**
  34628. * Instantiates a PointerInfoPre to store pointer related info to the onPrePointerObservable event.
  34629. * @param type Defines the type of event (PointerEventTypes)
  34630. * @param event Defines the related dom event
  34631. * @param localX Defines the local x coordinates of the pointer when the event occured
  34632. * @param localY Defines the local y coordinates of the pointer when the event occured
  34633. */
  34634. function PointerInfoPre(type, event, localX, localY) {
  34635. var _this = _super.call(this, type, event) || this;
  34636. /**
  34637. * Ray from a pointer if availible (eg. 6dof controller)
  34638. */
  34639. _this.ray = null;
  34640. _this.skipOnPointerObservable = false;
  34641. _this.localPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](localX, localY);
  34642. return _this;
  34643. }
  34644. return PointerInfoPre;
  34645. }(PointerInfoBase));
  34646. /**
  34647. * This type contains all the data related to a pointer event in Babylon.js.
  34648. * The event member is an instance of PointerEvent for all types except PointerWheel and is of type MouseWheelEvent when type equals PointerWheel. The different event types can be found in the PointerEventTypes class.
  34649. */
  34650. var PointerInfo = /** @class */ (function (_super) {
  34651. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PointerInfo, _super);
  34652. /**
  34653. * Instantiates a PointerInfo to store pointer related info to the onPointerObservable event.
  34654. * @param type Defines the type of event (PointerEventTypes)
  34655. * @param event Defines the related dom event
  34656. * @param pickInfo Defines the picking info associated to the info (if any)\
  34657. */
  34658. function PointerInfo(type, event,
  34659. /**
  34660. * Defines the picking info associated to the info (if any)\
  34661. */
  34662. pickInfo) {
  34663. var _this = _super.call(this, type, event) || this;
  34664. _this.pickInfo = pickInfo;
  34665. return _this;
  34666. }
  34667. return PointerInfo;
  34668. }(PointerInfoBase));
  34669. /***/ }),
  34670. /***/ "./Gamepads/Controllers/daydreamController.ts":
  34671. /*!****************************************************!*\
  34672. !*** ./Gamepads/Controllers/daydreamController.ts ***!
  34673. \****************************************************/
  34674. /*! exports provided: DaydreamController */
  34675. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  34676. "use strict";
  34677. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  34678. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DaydreamController", function() { return DaydreamController; });
  34679. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  34680. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  34681. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  34682. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  34683. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  34684. /**
  34685. * Google Daydream controller
  34686. */
  34687. var DaydreamController = /** @class */ (function (_super) {
  34688. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DaydreamController, _super);
  34689. /**
  34690. * Creates a new DaydreamController from a gamepad
  34691. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  34692. */
  34693. function DaydreamController(vrGamepad) {
  34694. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  34695. _this.controllerType = _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerType"].DAYDREAM;
  34696. return _this;
  34697. }
  34698. /**
  34699. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  34700. * @param scene scene in which to add meshes
  34701. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  34702. */
  34703. DaydreamController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded) {
  34704. var _this = this;
  34705. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SceneLoader"].ImportMesh("", DaydreamController.MODEL_BASE_URL, DaydreamController.MODEL_FILENAME, scene, function (newMeshes) {
  34706. _this._defaultModel = newMeshes[1];
  34707. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  34708. if (meshLoaded) {
  34709. meshLoaded(_this._defaultModel);
  34710. }
  34711. });
  34712. };
  34713. /**
  34714. * Called once for each button that changed state since the last frame
  34715. * @param buttonIdx Which button index changed
  34716. * @param state New state of the button
  34717. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  34718. */
  34719. DaydreamController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  34720. // Daydream controller only has 1 GamepadButton (on the trackpad).
  34721. if (buttonIdx === 0) {
  34722. var observable = this.onTriggerStateChangedObservable;
  34723. if (observable) {
  34724. observable.notifyObservers(state);
  34725. }
  34726. }
  34727. else {
  34728. // If the app or home buttons are ever made available
  34729. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Unrecognized Daydream button index: " + buttonIdx);
  34730. }
  34731. };
  34732. /**
  34733. * Base Url for the controller model.
  34734. */
  34735. DaydreamController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/generic/';
  34736. /**
  34737. * File name for the controller model.
  34738. */
  34739. DaydreamController.MODEL_FILENAME = 'generic.babylon';
  34740. /**
  34741. * Gamepad Id prefix used to identify Daydream Controller.
  34742. */
  34743. DaydreamController.GAMEPAD_ID_PREFIX = 'Daydream'; // id is 'Daydream Controller'
  34744. return DaydreamController;
  34745. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["WebVRController"]));
  34746. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerHelper"]._ControllerFactories.push({
  34747. canCreate: function (gamepadInfo) {
  34748. return gamepadInfo.id.indexOf(DaydreamController.GAMEPAD_ID_PREFIX) === 0;
  34749. },
  34750. create: function (gamepadInfo) {
  34751. return new DaydreamController(gamepadInfo);
  34752. }
  34753. });
  34754. /***/ }),
  34755. /***/ "./Gamepads/Controllers/gearVRController.ts":
  34756. /*!**************************************************!*\
  34757. !*** ./Gamepads/Controllers/gearVRController.ts ***!
  34758. \**************************************************/
  34759. /*! exports provided: GearVRController */
  34760. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  34761. "use strict";
  34762. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  34763. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GearVRController", function() { return GearVRController; });
  34764. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  34765. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  34766. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  34767. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  34768. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  34769. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  34770. /**
  34771. * Gear VR Controller
  34772. */
  34773. var GearVRController = /** @class */ (function (_super) {
  34774. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GearVRController, _super);
  34775. /**
  34776. * Creates a new GearVRController from a gamepad
  34777. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  34778. */
  34779. function GearVRController(vrGamepad) {
  34780. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  34781. _this._buttonIndexToObservableNameMap = [
  34782. 'onTrackpadChangedObservable',
  34783. 'onTriggerStateChangedObservable' // Trigger
  34784. ];
  34785. _this.controllerType = _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PoseEnabledControllerType"].GEAR_VR;
  34786. // Initial starting position defaults to where hand would be (incase of only 3dof controller)
  34787. _this._calculatedPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](_this.hand == "left" ? -0.15 : 0.15, -0.5, 0.25);
  34788. _this._disableTrackPosition(_this._calculatedPosition);
  34789. return _this;
  34790. }
  34791. /**
  34792. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  34793. * @param scene scene in which to add meshes
  34794. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  34795. */
  34796. GearVRController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded) {
  34797. var _this = this;
  34798. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneLoader"].ImportMesh("", GearVRController.MODEL_BASE_URL, GearVRController.MODEL_FILENAME, scene, function (newMeshes) {
  34799. // Offset the controller so it will rotate around the users wrist
  34800. var mesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"]("", scene);
  34801. newMeshes[1].parent = mesh;
  34802. newMeshes[1].position.z = -0.15;
  34803. _this._defaultModel = mesh;
  34804. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  34805. if (meshLoaded) {
  34806. meshLoaded(_this._defaultModel);
  34807. }
  34808. });
  34809. };
  34810. /**
  34811. * Called once for each button that changed state since the last frame
  34812. * @param buttonIdx Which button index changed
  34813. * @param state New state of the button
  34814. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  34815. */
  34816. GearVRController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  34817. if (buttonIdx < this._buttonIndexToObservableNameMap.length) {
  34818. var observableName = this._buttonIndexToObservableNameMap[buttonIdx];
  34819. // Only emit events for buttons that we know how to map from index to observable
  34820. var observable = this[observableName];
  34821. if (observable) {
  34822. observable.notifyObservers(state);
  34823. }
  34824. }
  34825. };
  34826. /**
  34827. * Base Url for the controller model.
  34828. */
  34829. GearVRController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/generic/';
  34830. /**
  34831. * File name for the controller model.
  34832. */
  34833. GearVRController.MODEL_FILENAME = 'generic.babylon';
  34834. /**
  34835. * Gamepad Id prefix used to identify this controller.
  34836. */
  34837. GearVRController.GAMEPAD_ID_PREFIX = 'Gear VR'; // id is 'Gear VR Controller'
  34838. return GearVRController;
  34839. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WebVRController"]));
  34840. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PoseEnabledControllerHelper"]._ControllerFactories.push({
  34841. canCreate: function (gamepadInfo) {
  34842. return gamepadInfo.id.indexOf(GearVRController.GAMEPAD_ID_PREFIX) === 0 ||
  34843. gamepadInfo.id.indexOf('Oculus Go') !== -1;
  34844. },
  34845. create: function (gamepadInfo) {
  34846. return new GearVRController(gamepadInfo);
  34847. }
  34848. });
  34849. /***/ }),
  34850. /***/ "./Gamepads/Controllers/genericController.ts":
  34851. /*!***************************************************!*\
  34852. !*** ./Gamepads/Controllers/genericController.ts ***!
  34853. \***************************************************/
  34854. /*! exports provided: GenericController */
  34855. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  34856. "use strict";
  34857. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  34858. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericController", function() { return GenericController; });
  34859. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  34860. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  34861. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  34862. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  34863. /**
  34864. * Generic Controller
  34865. */
  34866. var GenericController = /** @class */ (function (_super) {
  34867. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GenericController, _super);
  34868. /**
  34869. * Creates a new GenericController from a gamepad
  34870. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  34871. */
  34872. function GenericController(vrGamepad) {
  34873. return _super.call(this, vrGamepad) || this;
  34874. }
  34875. /**
  34876. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  34877. * @param scene scene in which to add meshes
  34878. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  34879. */
  34880. GenericController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded) {
  34881. var _this = this;
  34882. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneLoader"].ImportMesh("", GenericController.MODEL_BASE_URL, GenericController.MODEL_FILENAME, scene, function (newMeshes) {
  34883. _this._defaultModel = newMeshes[1];
  34884. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  34885. if (meshLoaded) {
  34886. meshLoaded(_this._defaultModel);
  34887. }
  34888. });
  34889. };
  34890. /**
  34891. * Called once for each button that changed state since the last frame
  34892. * @param buttonIdx Which button index changed
  34893. * @param state New state of the button
  34894. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  34895. */
  34896. GenericController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  34897. console.log("Button id: " + buttonIdx + "state: ");
  34898. console.dir(state);
  34899. };
  34900. /**
  34901. * Base Url for the controller model.
  34902. */
  34903. GenericController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/generic/';
  34904. /**
  34905. * File name for the controller model.
  34906. */
  34907. GenericController.MODEL_FILENAME = 'generic.babylon';
  34908. return GenericController;
  34909. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebVRController"]));
  34910. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PoseEnabledControllerHelper"]._DefaultControllerFactory = function (gamepadInfo) { return new GenericController(gamepadInfo); };
  34911. /***/ }),
  34912. /***/ "./Gamepads/Controllers/index.ts":
  34913. /*!***************************************!*\
  34914. !*** ./Gamepads/Controllers/index.ts ***!
  34915. \***************************************/
  34916. /*! exports provided: DaydreamController, GearVRController, GenericController, OculusTouchController, PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper, PoseEnabledController, ViveController, WebVRController, WindowsMotionController */
  34917. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  34918. "use strict";
  34919. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  34920. /* harmony import */ var _daydreamController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./daydreamController */ "./Gamepads/Controllers/daydreamController.ts");
  34921. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DaydreamController", function() { return _daydreamController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DaydreamController"]; });
  34922. /* harmony import */ var _gearVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./gearVRController */ "./Gamepads/Controllers/gearVRController.ts");
  34923. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GearVRController", function() { return _gearVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["GearVRController"]; });
  34924. /* harmony import */ var _genericController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./genericController */ "./Gamepads/Controllers/genericController.ts");
  34925. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericController", function() { return _genericController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GenericController"]; });
  34926. /* harmony import */ var _oculusTouchController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./oculusTouchController */ "./Gamepads/Controllers/oculusTouchController.ts");
  34927. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OculusTouchController", function() { return _oculusTouchController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["OculusTouchController"]; });
  34928. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  34929. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerType", function() { return _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerType"]; });
  34930. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerHelper", function() { return _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerHelper"]; });
  34931. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledController", function() { return _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledController"]; });
  34932. /* harmony import */ var _viveController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./viveController */ "./Gamepads/Controllers/viveController.ts");
  34933. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ViveController", function() { return _viveController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ViveController"]; });
  34934. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  34935. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRController", function() { return _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["WebVRController"]; });
  34936. /* harmony import */ var _windowsMotionController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./windowsMotionController */ "./Gamepads/Controllers/windowsMotionController.ts");
  34937. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WindowsMotionController", function() { return _windowsMotionController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WindowsMotionController"]; });
  34938. /***/ }),
  34939. /***/ "./Gamepads/Controllers/oculusTouchController.ts":
  34940. /*!*******************************************************!*\
  34941. !*** ./Gamepads/Controllers/oculusTouchController.ts ***!
  34942. \*******************************************************/
  34943. /*! exports provided: OculusTouchController */
  34944. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  34945. "use strict";
  34946. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  34947. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OculusTouchController", function() { return OculusTouchController; });
  34948. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  34949. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  34950. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  34951. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  34952. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  34953. /**
  34954. * Oculus Touch Controller
  34955. */
  34956. var OculusTouchController = /** @class */ (function (_super) {
  34957. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](OculusTouchController, _super);
  34958. /**
  34959. * Creates a new OculusTouchController from a gamepad
  34960. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  34961. */
  34962. function OculusTouchController(vrGamepad) {
  34963. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  34964. /**
  34965. * Fired when the secondary trigger on this controller is modified
  34966. */
  34967. _this.onSecondaryTriggerStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  34968. /**
  34969. * Fired when the thumb rest on this controller is modified
  34970. */
  34971. _this.onThumbRestChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  34972. _this.controllerType = _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerType"].OCULUS;
  34973. return _this;
  34974. }
  34975. /**
  34976. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  34977. * @param scene scene in which to add meshes
  34978. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  34979. */
  34980. OculusTouchController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded) {
  34981. var _this = this;
  34982. var meshName;
  34983. // Hand
  34984. if (this.hand === 'left') {
  34985. meshName = OculusTouchController.MODEL_LEFT_FILENAME;
  34986. }
  34987. else { // Right is the default if no hand is specified
  34988. meshName = OculusTouchController.MODEL_RIGHT_FILENAME;
  34989. }
  34990. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SceneLoader"].ImportMesh("", OculusTouchController.MODEL_BASE_URL, meshName, scene, function (newMeshes) {
  34991. /*
  34992. Parent Mesh name: oculus_touch_left
  34993. - body
  34994. - trigger
  34995. - thumbstick
  34996. - grip
  34997. - button_y
  34998. - button_x
  34999. - button_enter
  35000. */
  35001. _this._defaultModel = newMeshes[1];
  35002. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  35003. if (meshLoaded) {
  35004. meshLoaded(_this._defaultModel);
  35005. }
  35006. });
  35007. };
  35008. Object.defineProperty(OculusTouchController.prototype, "onAButtonStateChangedObservable", {
  35009. /**
  35010. * Fired when the A button on this controller is modified
  35011. */
  35012. get: function () {
  35013. if (this.hand === 'right') {
  35014. return this.onMainButtonStateChangedObservable;
  35015. }
  35016. else {
  35017. throw new Error('No A button on left hand');
  35018. }
  35019. },
  35020. enumerable: true,
  35021. configurable: true
  35022. });
  35023. Object.defineProperty(OculusTouchController.prototype, "onBButtonStateChangedObservable", {
  35024. /**
  35025. * Fired when the B button on this controller is modified
  35026. */
  35027. get: function () {
  35028. if (this.hand === 'right') {
  35029. return this.onSecondaryButtonStateChangedObservable;
  35030. }
  35031. else {
  35032. throw new Error('No B button on left hand');
  35033. }
  35034. },
  35035. enumerable: true,
  35036. configurable: true
  35037. });
  35038. Object.defineProperty(OculusTouchController.prototype, "onXButtonStateChangedObservable", {
  35039. /**
  35040. * Fired when the X button on this controller is modified
  35041. */
  35042. get: function () {
  35043. if (this.hand === 'left') {
  35044. return this.onMainButtonStateChangedObservable;
  35045. }
  35046. else {
  35047. throw new Error('No X button on right hand');
  35048. }
  35049. },
  35050. enumerable: true,
  35051. configurable: true
  35052. });
  35053. Object.defineProperty(OculusTouchController.prototype, "onYButtonStateChangedObservable", {
  35054. /**
  35055. * Fired when the Y button on this controller is modified
  35056. */
  35057. get: function () {
  35058. if (this.hand === 'left') {
  35059. return this.onSecondaryButtonStateChangedObservable;
  35060. }
  35061. else {
  35062. throw new Error('No Y button on right hand');
  35063. }
  35064. },
  35065. enumerable: true,
  35066. configurable: true
  35067. });
  35068. /**
  35069. * Called once for each button that changed state since the last frame
  35070. * 0) thumb stick (touch, press, value = pressed (0,1)). value is in this.leftStick
  35071. * 1) index trigger (touch (?), press (only when value > 0.1), value 0 to 1)
  35072. * 2) secondary trigger (same)
  35073. * 3) A (right) X (left), touch, pressed = value
  35074. * 4) B / Y
  35075. * 5) thumb rest
  35076. * @param buttonIdx Which button index changed
  35077. * @param state New state of the button
  35078. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  35079. */
  35080. OculusTouchController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  35081. var notifyObject = state; //{ state: state, changes: changes };
  35082. var triggerDirection = this.hand === 'right' ? -1 : 1;
  35083. switch (buttonIdx) {
  35084. case 0:
  35085. this.onPadStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35086. return;
  35087. case 1: // index trigger
  35088. if (this._defaultModel) {
  35089. (this._defaultModel.getChildren()[3]).rotation.x = -notifyObject.value * 0.20;
  35090. (this._defaultModel.getChildren()[3]).position.y = -notifyObject.value * 0.005;
  35091. (this._defaultModel.getChildren()[3]).position.z = -notifyObject.value * 0.005;
  35092. }
  35093. this.onTriggerStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35094. return;
  35095. case 2: // secondary trigger
  35096. if (this._defaultModel) {
  35097. (this._defaultModel.getChildren()[4]).position.x = triggerDirection * notifyObject.value * 0.0035;
  35098. }
  35099. this.onSecondaryTriggerStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35100. return;
  35101. case 3:
  35102. if (this._defaultModel) {
  35103. if (notifyObject.pressed) {
  35104. (this._defaultModel.getChildren()[1]).position.y = -0.001;
  35105. }
  35106. else {
  35107. (this._defaultModel.getChildren()[1]).position.y = 0;
  35108. }
  35109. }
  35110. this.onMainButtonStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35111. return;
  35112. case 4:
  35113. if (this._defaultModel) {
  35114. if (notifyObject.pressed) {
  35115. (this._defaultModel.getChildren()[2]).position.y = -0.001;
  35116. }
  35117. else {
  35118. (this._defaultModel.getChildren()[2]).position.y = 0;
  35119. }
  35120. }
  35121. this.onSecondaryButtonStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35122. return;
  35123. case 5:
  35124. this.onThumbRestChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35125. return;
  35126. }
  35127. };
  35128. /**
  35129. * Base Url for the controller model.
  35130. */
  35131. OculusTouchController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/oculus/';
  35132. /**
  35133. * File name for the left controller model.
  35134. */
  35135. OculusTouchController.MODEL_LEFT_FILENAME = 'left.babylon';
  35136. /**
  35137. * File name for the right controller model.
  35138. */
  35139. OculusTouchController.MODEL_RIGHT_FILENAME = 'right.babylon';
  35140. return OculusTouchController;
  35141. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["WebVRController"]));
  35142. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerHelper"]._ControllerFactories.push({
  35143. canCreate: function (gamepadInfo) {
  35144. return gamepadInfo.id.indexOf('Oculus Touch') !== -1;
  35145. },
  35146. create: function (gamepadInfo) {
  35147. return new OculusTouchController(gamepadInfo);
  35148. }
  35149. });
  35150. /***/ }),
  35151. /***/ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts":
  35152. /*!*******************************************************!*\
  35153. !*** ./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts ***!
  35154. \*******************************************************/
  35155. /*! exports provided: PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper, PoseEnabledController */
  35156. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35157. "use strict";
  35158. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35159. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerType", function() { return PoseEnabledControllerType; });
  35160. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerHelper", function() { return PoseEnabledControllerHelper; });
  35161. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledController", function() { return PoseEnabledController; });
  35162. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  35163. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  35164. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  35165. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  35166. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  35167. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  35168. /**
  35169. * Defines the types of pose enabled controllers that are supported
  35170. */
  35171. var PoseEnabledControllerType;
  35172. (function (PoseEnabledControllerType) {
  35173. /**
  35174. * HTC Vive
  35175. */
  35176. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["VIVE"] = 0] = "VIVE";
  35177. /**
  35178. * Oculus Rift
  35179. */
  35180. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["OCULUS"] = 1] = "OCULUS";
  35181. /**
  35182. * Windows mixed reality
  35183. */
  35184. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["WINDOWS"] = 2] = "WINDOWS";
  35185. /**
  35186. * Samsung gear VR
  35187. */
  35188. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["GEAR_VR"] = 3] = "GEAR_VR";
  35189. /**
  35190. * Google Daydream
  35191. */
  35192. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["DAYDREAM"] = 4] = "DAYDREAM";
  35193. /**
  35194. * Generic
  35195. */
  35196. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["GENERIC"] = 5] = "GENERIC";
  35197. })(PoseEnabledControllerType || (PoseEnabledControllerType = {}));
  35198. /**
  35199. * Defines the PoseEnabledControllerHelper object that is used initialize a gamepad as the controller type it is specified as (eg. windows mixed reality controller)
  35200. */
  35201. var PoseEnabledControllerHelper = /** @class */ (function () {
  35202. function PoseEnabledControllerHelper() {
  35203. }
  35204. /**
  35205. * Initializes a gamepad as the controller type it is specified as (eg. windows mixed reality controller)
  35206. * @param vrGamepad the gamepad to initialized
  35207. * @returns a vr controller of the type the gamepad identified as
  35208. */
  35209. PoseEnabledControllerHelper.InitiateController = function (vrGamepad) {
  35210. for (var _i = 0, _a = this._ControllerFactories; _i < _a.length; _i++) {
  35211. var factory = _a[_i];
  35212. if (factory.canCreate(vrGamepad)) {
  35213. return factory.create(vrGamepad);
  35214. }
  35215. }
  35216. if (this._DefaultControllerFactory) {
  35217. return this._DefaultControllerFactory(vrGamepad);
  35218. }
  35219. throw "The type of gamepad you are trying to load needs to be imported first or is not supported.";
  35220. };
  35221. /** @hidden */
  35222. PoseEnabledControllerHelper._ControllerFactories = [];
  35223. /** @hidden */
  35224. PoseEnabledControllerHelper._DefaultControllerFactory = null;
  35225. return PoseEnabledControllerHelper;
  35226. }());
  35227. /**
  35228. * Defines the PoseEnabledController object that contains state of a vr capable controller
  35229. */
  35230. var PoseEnabledController = /** @class */ (function (_super) {
  35231. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PoseEnabledController, _super);
  35232. /**
  35233. * Creates a new PoseEnabledController from a gamepad
  35234. * @param browserGamepad the gamepad that the PoseEnabledController should be created from
  35235. */
  35236. function PoseEnabledController(browserGamepad) {
  35237. var _this = _super.call(this, browserGamepad.id, browserGamepad.index, browserGamepad) || this;
  35238. // Represents device position and rotation in room space. Should only be used to help calculate babylon space values
  35239. _this._deviceRoomPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  35240. _this._deviceRoomRotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  35241. /**
  35242. * The device position in babylon space
  35243. */
  35244. _this.devicePosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  35245. /**
  35246. * The device rotation in babylon space
  35247. */
  35248. _this.deviceRotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  35249. /**
  35250. * The scale factor of the device in babylon space
  35251. */
  35252. _this.deviceScaleFactor = 1;
  35253. // Used to convert 6dof controllers to 3dof
  35254. _this._trackPosition = true;
  35255. _this._maxRotationDistFromHeadset = Math.PI / 5;
  35256. _this._draggedRoomRotation = 0;
  35257. _this._leftHandSystemQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  35258. /**
  35259. * Internal, matrix used to convert room space to babylon space
  35260. * @hidden
  35261. */
  35262. _this._deviceToWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Identity();
  35263. /**
  35264. * Node to be used when casting a ray from the controller
  35265. * @hidden
  35266. */
  35267. _this._pointingPoseNode = null;
  35268. _this._workingMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Identity();
  35269. /**
  35270. * @hidden
  35271. */
  35272. _this._meshAttachedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  35273. _this.type = _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gamepad"].POSE_ENABLED;
  35274. _this.controllerType = PoseEnabledControllerType.GENERIC;
  35275. _this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  35276. _this.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  35277. _this._calculatedPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  35278. _this._calculatedRotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  35279. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(Math.PI, 0, 0, _this._leftHandSystemQuaternion);
  35280. return _this;
  35281. }
  35282. /**
  35283. * @hidden
  35284. */
  35285. PoseEnabledController.prototype._disableTrackPosition = function (fixedPosition) {
  35286. if (this._trackPosition) {
  35287. this._calculatedPosition.copyFrom(fixedPosition);
  35288. this._trackPosition = false;
  35289. }
  35290. };
  35291. /**
  35292. * Updates the state of the pose enbaled controller and mesh based on the current position and rotation of the controller
  35293. */
  35294. PoseEnabledController.prototype.update = function () {
  35295. _super.prototype.update.call(this);
  35296. this._updatePoseAndMesh();
  35297. };
  35298. /**
  35299. * Updates only the pose device and mesh without doing any button event checking
  35300. */
  35301. PoseEnabledController.prototype._updatePoseAndMesh = function () {
  35302. var pose = this.browserGamepad.pose;
  35303. this.updateFromDevice(pose);
  35304. if (!this._trackPosition && _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene && _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene.activeCamera && _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene.activeCamera.devicePosition) {
  35305. var camera = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene.activeCamera;
  35306. camera._computeDevicePosition();
  35307. this._deviceToWorld.setTranslation(camera.devicePosition);
  35308. if (camera.deviceRotationQuaternion) {
  35309. var camera = camera;
  35310. camera._deviceRoomRotationQuaternion.toEulerAnglesToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Vector3[0]);
  35311. // Find the radian distance away that the headset is from the controllers rotation
  35312. var distanceAway = Math.atan2(Math.sin(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Vector3[0].y - this._draggedRoomRotation), Math.cos(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Vector3[0].y - this._draggedRoomRotation));
  35313. if (Math.abs(distanceAway) > this._maxRotationDistFromHeadset) {
  35314. // Only rotate enouph to be within the _maxRotationDistFromHeadset
  35315. var rotationAmount = distanceAway - (distanceAway < 0 ? -this._maxRotationDistFromHeadset : this._maxRotationDistFromHeadset);
  35316. this._draggedRoomRotation += rotationAmount;
  35317. // Rotate controller around headset
  35318. var sin = Math.sin(-rotationAmount);
  35319. var cos = Math.cos(-rotationAmount);
  35320. this._calculatedPosition.x = this._calculatedPosition.x * cos - this._calculatedPosition.z * sin;
  35321. this._calculatedPosition.z = this._calculatedPosition.x * sin + this._calculatedPosition.z * cos;
  35322. }
  35323. }
  35324. }
  35325. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._calculatedPosition, this._deviceToWorld, this.devicePosition);
  35326. this._deviceToWorld.getRotationMatrixToRef(this._workingMatrix);
  35327. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(this._workingMatrix, this.deviceRotationQuaternion);
  35328. this.deviceRotationQuaternion.multiplyInPlace(this._calculatedRotation);
  35329. if (this._mesh) {
  35330. this._mesh.position.copyFrom(this.devicePosition);
  35331. if (this._mesh.rotationQuaternion) {
  35332. this._mesh.rotationQuaternion.copyFrom(this.deviceRotationQuaternion);
  35333. }
  35334. }
  35335. };
  35336. /**
  35337. * Updates the state of the pose enbaled controller based on the raw pose data from the device
  35338. * @param poseData raw pose fromthe device
  35339. */
  35340. PoseEnabledController.prototype.updateFromDevice = function (poseData) {
  35341. if (poseData) {
  35342. this.rawPose = poseData;
  35343. if (poseData.position) {
  35344. this._deviceRoomPosition.copyFromFloats(poseData.position[0], poseData.position[1], -poseData.position[2]);
  35345. if (this._mesh && this._mesh.getScene().useRightHandedSystem) {
  35346. this._deviceRoomPosition.z *= -1;
  35347. }
  35348. if (this._trackPosition) {
  35349. this._deviceRoomPosition.scaleToRef(this.deviceScaleFactor, this._calculatedPosition);
  35350. }
  35351. this._calculatedPosition.addInPlace(this.position);
  35352. }
  35353. var pose = this.rawPose;
  35354. if (poseData.orientation && pose.orientation) {
  35355. this._deviceRoomRotationQuaternion.copyFromFloats(pose.orientation[0], pose.orientation[1], -pose.orientation[2], -pose.orientation[3]);
  35356. if (this._mesh) {
  35357. if (this._mesh.getScene().useRightHandedSystem) {
  35358. this._deviceRoomRotationQuaternion.z *= -1;
  35359. this._deviceRoomRotationQuaternion.w *= -1;
  35360. }
  35361. else {
  35362. this._deviceRoomRotationQuaternion.multiplyToRef(this._leftHandSystemQuaternion, this._deviceRoomRotationQuaternion);
  35363. }
  35364. }
  35365. // if the camera is set, rotate to the camera's rotation
  35366. this._deviceRoomRotationQuaternion.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this._calculatedRotation);
  35367. }
  35368. }
  35369. };
  35370. /**
  35371. * Attaches a mesh to the controller
  35372. * @param mesh the mesh to be attached
  35373. */
  35374. PoseEnabledController.prototype.attachToMesh = function (mesh) {
  35375. if (this._mesh) {
  35376. this._mesh.parent = null;
  35377. }
  35378. this._mesh = mesh;
  35379. if (this._poseControlledCamera) {
  35380. this._mesh.parent = this._poseControlledCamera;
  35381. }
  35382. if (!this._mesh.rotationQuaternion) {
  35383. this._mesh.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  35384. }
  35385. // Sync controller mesh and pointing pose node's state with controller, this is done to avoid a frame where position is 0,0,0 when attaching mesh
  35386. this._updatePoseAndMesh();
  35387. if (this._pointingPoseNode) {
  35388. var parents = [];
  35389. var obj = this._pointingPoseNode;
  35390. while (obj.parent) {
  35391. parents.push(obj.parent);
  35392. obj = obj.parent;
  35393. }
  35394. parents.reverse().forEach(function (p) { p.computeWorldMatrix(true); });
  35395. }
  35396. this._meshAttachedObservable.notifyObservers(mesh);
  35397. };
  35398. /**
  35399. * Attaches the controllers mesh to a camera
  35400. * @param camera the camera the mesh should be attached to
  35401. */
  35402. PoseEnabledController.prototype.attachToPoseControlledCamera = function (camera) {
  35403. this._poseControlledCamera = camera;
  35404. if (this._mesh) {
  35405. this._mesh.parent = this._poseControlledCamera;
  35406. }
  35407. };
  35408. /**
  35409. * Disposes of the controller
  35410. */
  35411. PoseEnabledController.prototype.dispose = function () {
  35412. if (this._mesh) {
  35413. this._mesh.dispose();
  35414. }
  35415. this._mesh = null;
  35416. _super.prototype.dispose.call(this);
  35417. };
  35418. Object.defineProperty(PoseEnabledController.prototype, "mesh", {
  35419. /**
  35420. * The mesh that is attached to the controller
  35421. */
  35422. get: function () {
  35423. return this._mesh;
  35424. },
  35425. enumerable: true,
  35426. configurable: true
  35427. });
  35428. /**
  35429. * Gets the ray of the controller in the direction the controller is pointing
  35430. * @param length the length the resulting ray should be
  35431. * @returns a ray in the direction the controller is pointing
  35432. */
  35433. PoseEnabledController.prototype.getForwardRay = function (length) {
  35434. if (length === void 0) { length = 100; }
  35435. if (!this.mesh) {
  35436. return new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Ray"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, 1), length);
  35437. }
  35438. var m = this._pointingPoseNode ? this._pointingPoseNode.getWorldMatrix() : this.mesh.getWorldMatrix();
  35439. var origin = m.getTranslation();
  35440. var forward = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, -1);
  35441. var forwardWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformNormal(forward, m);
  35442. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(forwardWorld);
  35443. return new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Ray"](origin, direction, length);
  35444. };
  35445. /**
  35446. * Name of the child mesh that can be used to cast a ray from the controller
  35447. */
  35448. PoseEnabledController.POINTING_POSE = "POINTING_POSE";
  35449. return PoseEnabledController;
  35450. }(_Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gamepad"]));
  35451. /***/ }),
  35452. /***/ "./Gamepads/Controllers/viveController.ts":
  35453. /*!************************************************!*\
  35454. !*** ./Gamepads/Controllers/viveController.ts ***!
  35455. \************************************************/
  35456. /*! exports provided: ViveController */
  35457. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35458. "use strict";
  35459. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35460. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ViveController", function() { return ViveController; });
  35461. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  35462. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  35463. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  35464. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  35465. /**
  35466. * Vive Controller
  35467. */
  35468. var ViveController = /** @class */ (function (_super) {
  35469. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ViveController, _super);
  35470. /**
  35471. * Creates a new ViveController from a gamepad
  35472. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  35473. */
  35474. function ViveController(vrGamepad) {
  35475. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  35476. _this.controllerType = _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PoseEnabledControllerType"].VIVE;
  35477. _this._invertLeftStickY = true;
  35478. return _this;
  35479. }
  35480. /**
  35481. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  35482. * @param scene scene in which to add meshes
  35483. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  35484. */
  35485. ViveController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded) {
  35486. var _this = this;
  35487. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneLoader"].ImportMesh("", ViveController.MODEL_BASE_URL, ViveController.MODEL_FILENAME, scene, function (newMeshes) {
  35488. /*
  35489. Parent Mesh name: ViveWand
  35490. - body
  35491. - r_gripper
  35492. - l_gripper
  35493. - menu_button
  35494. - system_button
  35495. - trackpad
  35496. - trigger
  35497. - LED
  35498. */
  35499. _this._defaultModel = newMeshes[1];
  35500. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  35501. if (meshLoaded) {
  35502. meshLoaded(_this._defaultModel);
  35503. }
  35504. });
  35505. };
  35506. Object.defineProperty(ViveController.prototype, "onLeftButtonStateChangedObservable", {
  35507. /**
  35508. * Fired when the left button on this controller is modified
  35509. */
  35510. get: function () {
  35511. return this.onMainButtonStateChangedObservable;
  35512. },
  35513. enumerable: true,
  35514. configurable: true
  35515. });
  35516. Object.defineProperty(ViveController.prototype, "onRightButtonStateChangedObservable", {
  35517. /**
  35518. * Fired when the right button on this controller is modified
  35519. */
  35520. get: function () {
  35521. return this.onMainButtonStateChangedObservable;
  35522. },
  35523. enumerable: true,
  35524. configurable: true
  35525. });
  35526. Object.defineProperty(ViveController.prototype, "onMenuButtonStateChangedObservable", {
  35527. /**
  35528. * Fired when the menu button on this controller is modified
  35529. */
  35530. get: function () {
  35531. return this.onSecondaryButtonStateChangedObservable;
  35532. },
  35533. enumerable: true,
  35534. configurable: true
  35535. });
  35536. /**
  35537. * Called once for each button that changed state since the last frame
  35538. * Vive mapping:
  35539. * 0: touchpad
  35540. * 1: trigger
  35541. * 2: left AND right buttons
  35542. * 3: menu button
  35543. * @param buttonIdx Which button index changed
  35544. * @param state New state of the button
  35545. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  35546. */
  35547. ViveController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  35548. var notifyObject = state; //{ state: state, changes: changes };
  35549. switch (buttonIdx) {
  35550. case 0:
  35551. this.onPadStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35552. return;
  35553. case 1: // index trigger
  35554. if (this._defaultModel) {
  35555. (this._defaultModel.getChildren()[6]).rotation.x = -notifyObject.value * 0.15;
  35556. }
  35557. this.onTriggerStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35558. return;
  35559. case 2: // left AND right button
  35560. this.onMainButtonStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35561. return;
  35562. case 3:
  35563. if (this._defaultModel) {
  35564. if (notifyObject.pressed) {
  35565. (this._defaultModel.getChildren()[2]).position.y = -0.001;
  35566. }
  35567. else {
  35568. (this._defaultModel.getChildren()[2]).position.y = 0;
  35569. }
  35570. }
  35571. this.onSecondaryButtonStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35572. return;
  35573. }
  35574. };
  35575. /**
  35576. * Base Url for the controller model.
  35577. */
  35578. ViveController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/vive/';
  35579. /**
  35580. * File name for the controller model.
  35581. */
  35582. ViveController.MODEL_FILENAME = 'wand.babylon';
  35583. return ViveController;
  35584. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebVRController"]));
  35585. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PoseEnabledControllerHelper"]._ControllerFactories.push({
  35586. canCreate: function (gamepadInfo) {
  35587. return gamepadInfo.id.toLowerCase().indexOf('openvr') !== -1;
  35588. },
  35589. create: function (gamepadInfo) {
  35590. return new ViveController(gamepadInfo);
  35591. }
  35592. });
  35593. /***/ }),
  35594. /***/ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts":
  35595. /*!*************************************************!*\
  35596. !*** ./Gamepads/Controllers/webVRController.ts ***!
  35597. \*************************************************/
  35598. /*! exports provided: WebVRController */
  35599. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35600. "use strict";
  35601. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35602. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRController", function() { return WebVRController; });
  35603. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  35604. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  35605. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  35606. /**
  35607. * Defines the WebVRController object that represents controllers tracked in 3D space
  35608. */
  35609. var WebVRController = /** @class */ (function (_super) {
  35610. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](WebVRController, _super);
  35611. /**
  35612. * Creates a new WebVRController from a gamepad
  35613. * @param vrGamepad the gamepad that the WebVRController should be created from
  35614. */
  35615. function WebVRController(vrGamepad) {
  35616. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  35617. // Observables
  35618. /**
  35619. * Fired when the trigger state has changed
  35620. */
  35621. _this.onTriggerStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  35622. /**
  35623. * Fired when the main button state has changed
  35624. */
  35625. _this.onMainButtonStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  35626. /**
  35627. * Fired when the secondary button state has changed
  35628. */
  35629. _this.onSecondaryButtonStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  35630. /**
  35631. * Fired when the pad state has changed
  35632. */
  35633. _this.onPadStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  35634. /**
  35635. * Fired when controllers stick values have changed
  35636. */
  35637. _this.onPadValuesChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  35638. /**
  35639. * X and Y axis corrisponding to the controllers joystick
  35640. */
  35641. _this.pad = { x: 0, y: 0 };
  35642. // avoid GC, store state in a tmp object
  35643. _this._changes = {
  35644. pressChanged: false,
  35645. touchChanged: false,
  35646. valueChanged: false,
  35647. changed: false
  35648. };
  35649. _this._buttons = new Array(vrGamepad.buttons.length);
  35650. _this.hand = vrGamepad.hand;
  35651. return _this;
  35652. }
  35653. /**
  35654. * Fired when a controller button's state has changed
  35655. * @param callback the callback containing the button that was modified
  35656. */
  35657. WebVRController.prototype.onButtonStateChange = function (callback) {
  35658. this._onButtonStateChange = callback;
  35659. };
  35660. Object.defineProperty(WebVRController.prototype, "defaultModel", {
  35661. /**
  35662. * The default controller model for the controller
  35663. */
  35664. get: function () {
  35665. return this._defaultModel;
  35666. },
  35667. enumerable: true,
  35668. configurable: true
  35669. });
  35670. /**
  35671. * Updates the state of the controller and mesh based on the current position and rotation of the controller
  35672. */
  35673. WebVRController.prototype.update = function () {
  35674. _super.prototype.update.call(this);
  35675. for (var index = 0; index < this._buttons.length; index++) {
  35676. this._setButtonValue(this.browserGamepad.buttons[index], this._buttons[index], index);
  35677. }
  35678. if (this.leftStick.x !== this.pad.x || this.leftStick.y !== this.pad.y) {
  35679. this.pad.x = this.leftStick.x;
  35680. this.pad.y = this.leftStick.y;
  35681. this.onPadValuesChangedObservable.notifyObservers(this.pad);
  35682. }
  35683. };
  35684. WebVRController.prototype._setButtonValue = function (newState, currentState, buttonIndex) {
  35685. if (!newState) {
  35686. newState = {
  35687. pressed: false,
  35688. touched: false,
  35689. value: 0
  35690. };
  35691. }
  35692. if (!currentState) {
  35693. this._buttons[buttonIndex] = {
  35694. pressed: newState.pressed,
  35695. touched: newState.touched,
  35696. value: newState.value
  35697. };
  35698. return;
  35699. }
  35700. this._checkChanges(newState, currentState);
  35701. if (this._changes.changed) {
  35702. this._onButtonStateChange && this._onButtonStateChange(this.index, buttonIndex, newState);
  35703. this._handleButtonChange(buttonIndex, newState, this._changes);
  35704. }
  35705. this._buttons[buttonIndex].pressed = newState.pressed;
  35706. this._buttons[buttonIndex].touched = newState.touched;
  35707. // oculus triggers are never 0, thou not touched.
  35708. this._buttons[buttonIndex].value = newState.value < 0.00000001 ? 0 : newState.value;
  35709. };
  35710. WebVRController.prototype._checkChanges = function (newState, currentState) {
  35711. this._changes.pressChanged = newState.pressed !== currentState.pressed;
  35712. this._changes.touchChanged = newState.touched !== currentState.touched;
  35713. this._changes.valueChanged = newState.value !== currentState.value;
  35714. this._changes.changed = this._changes.pressChanged || this._changes.touchChanged || this._changes.valueChanged;
  35715. return this._changes;
  35716. };
  35717. /**
  35718. * Disposes of th webVRCOntroller
  35719. */
  35720. WebVRController.prototype.dispose = function () {
  35721. _super.prototype.dispose.call(this);
  35722. this.onTriggerStateChangedObservable.clear();
  35723. this.onMainButtonStateChangedObservable.clear();
  35724. this.onSecondaryButtonStateChangedObservable.clear();
  35725. this.onPadStateChangedObservable.clear();
  35726. this.onPadValuesChangedObservable.clear();
  35727. };
  35728. return WebVRController;
  35729. }(_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PoseEnabledController"]));
  35730. /***/ }),
  35731. /***/ "./Gamepads/Controllers/windowsMotionController.ts":
  35732. /*!*********************************************************!*\
  35733. !*** ./Gamepads/Controllers/windowsMotionController.ts ***!
  35734. \*********************************************************/
  35735. /*! exports provided: WindowsMotionController */
  35736. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35737. "use strict";
  35738. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35739. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WindowsMotionController", function() { return WindowsMotionController; });
  35740. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  35741. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  35742. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  35743. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  35744. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  35745. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  35746. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  35747. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  35748. /* harmony import */ var _genericController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./genericController */ "./Gamepads/Controllers/genericController.ts");
  35749. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  35750. /**
  35751. * Defines the LoadedMeshInfo object that describes information about the loaded webVR controller mesh
  35752. */
  35753. var LoadedMeshInfo = /** @class */ (function () {
  35754. function LoadedMeshInfo() {
  35755. /**
  35756. * Map of the button meshes contained in the controller
  35757. */
  35758. this.buttonMeshes = {};
  35759. /**
  35760. * Map of the axis meshes contained in the controller
  35761. */
  35762. this.axisMeshes = {};
  35763. }
  35764. return LoadedMeshInfo;
  35765. }());
  35766. /**
  35767. * Defines the WindowsMotionController object that the state of the windows motion controller
  35768. */
  35769. var WindowsMotionController = /** @class */ (function (_super) {
  35770. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](WindowsMotionController, _super);
  35771. /**
  35772. * Creates a new WindowsMotionController from a gamepad
  35773. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  35774. */
  35775. function WindowsMotionController(vrGamepad) {
  35776. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  35777. _this._mapping = {
  35778. // Semantic button names
  35779. buttons: ['thumbstick', 'trigger', 'grip', 'menu', 'trackpad'],
  35780. // A mapping of the button name to glTF model node name
  35781. // that should be transformed by button value.
  35782. buttonMeshNames: {
  35783. 'trigger': 'SELECT',
  35784. 'menu': 'MENU',
  35785. 'grip': 'GRASP',
  35786. 'thumbstick': 'THUMBSTICK_PRESS',
  35787. 'trackpad': 'TOUCHPAD_PRESS'
  35788. },
  35789. // This mapping is used to translate from the Motion Controller to Babylon semantics
  35790. buttonObservableNames: {
  35791. 'trigger': 'onTriggerStateChangedObservable',
  35792. 'menu': 'onSecondaryButtonStateChangedObservable',
  35793. 'grip': 'onMainButtonStateChangedObservable',
  35794. 'thumbstick': 'onPadStateChangedObservable',
  35795. 'trackpad': 'onTrackpadChangedObservable'
  35796. },
  35797. // A mapping of the axis name to glTF model node name
  35798. // that should be transformed by axis value.
  35799. // This array mirrors the browserGamepad.axes array, such that
  35800. // the mesh corresponding to axis 0 is in this array index 0.
  35801. axisMeshNames: [
  35802. 'THUMBSTICK_X',
  35803. 'THUMBSTICK_Y',
  35804. 'TOUCHPAD_TOUCH_X',
  35805. 'TOUCHPAD_TOUCH_Y'
  35806. ],
  35807. pointingPoseMeshName: _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PoseEnabledController"].POINTING_POSE
  35808. };
  35809. /**
  35810. * Fired when the trackpad on this controller is clicked
  35811. */
  35812. _this.onTrackpadChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  35813. /**
  35814. * Fired when the trackpad on this controller is modified
  35815. */
  35816. _this.onTrackpadValuesChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  35817. /**
  35818. * The current x and y values of this controller's trackpad
  35819. */
  35820. _this.trackpad = { x: 0, y: 0 };
  35821. _this.controllerType = _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PoseEnabledControllerType"].WINDOWS;
  35822. _this._loadedMeshInfo = null;
  35823. return _this;
  35824. }
  35825. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onTriggerButtonStateChangedObservable", {
  35826. /**
  35827. * Fired when the trigger on this controller is modified
  35828. */
  35829. get: function () {
  35830. return this.onTriggerStateChangedObservable;
  35831. },
  35832. enumerable: true,
  35833. configurable: true
  35834. });
  35835. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onMenuButtonStateChangedObservable", {
  35836. /**
  35837. * Fired when the menu button on this controller is modified
  35838. */
  35839. get: function () {
  35840. return this.onSecondaryButtonStateChangedObservable;
  35841. },
  35842. enumerable: true,
  35843. configurable: true
  35844. });
  35845. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onGripButtonStateChangedObservable", {
  35846. /**
  35847. * Fired when the grip button on this controller is modified
  35848. */
  35849. get: function () {
  35850. return this.onMainButtonStateChangedObservable;
  35851. },
  35852. enumerable: true,
  35853. configurable: true
  35854. });
  35855. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onThumbstickButtonStateChangedObservable", {
  35856. /**
  35857. * Fired when the thumbstick button on this controller is modified
  35858. */
  35859. get: function () {
  35860. return this.onPadStateChangedObservable;
  35861. },
  35862. enumerable: true,
  35863. configurable: true
  35864. });
  35865. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onTouchpadButtonStateChangedObservable", {
  35866. /**
  35867. * Fired when the touchpad button on this controller is modified
  35868. */
  35869. get: function () {
  35870. return this.onTrackpadChangedObservable;
  35871. },
  35872. enumerable: true,
  35873. configurable: true
  35874. });
  35875. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onTouchpadValuesChangedObservable", {
  35876. /**
  35877. * Fired when the touchpad values on this controller are modified
  35878. */
  35879. get: function () {
  35880. return this.onTrackpadValuesChangedObservable;
  35881. },
  35882. enumerable: true,
  35883. configurable: true
  35884. });
  35885. WindowsMotionController.prototype._updateTrackpad = function () {
  35886. if (this.browserGamepad.axes && (this.browserGamepad.axes[2] != this.trackpad.x || this.browserGamepad.axes[3] != this.trackpad.y)) {
  35887. this.trackpad.x = this.browserGamepad["axes"][2];
  35888. this.trackpad.y = this.browserGamepad["axes"][3];
  35889. this.onTrackpadValuesChangedObservable.notifyObservers(this.trackpad);
  35890. }
  35891. };
  35892. /**
  35893. * Called once per frame by the engine.
  35894. */
  35895. WindowsMotionController.prototype.update = function () {
  35896. _super.prototype.update.call(this);
  35897. if (this.browserGamepad.axes) {
  35898. this._updateTrackpad();
  35899. // Only need to animate axes if there is a loaded mesh
  35900. if (this._loadedMeshInfo) {
  35901. for (var axis = 0; axis < this._mapping.axisMeshNames.length; axis++) {
  35902. this._lerpAxisTransform(axis, this.browserGamepad.axes[axis]);
  35903. }
  35904. }
  35905. }
  35906. };
  35907. /**
  35908. * Called once for each button that changed state since the last frame
  35909. * @param buttonIdx Which button index changed
  35910. * @param state New state of the button
  35911. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  35912. */
  35913. WindowsMotionController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  35914. var buttonName = this._mapping.buttons[buttonIdx];
  35915. if (!buttonName) {
  35916. return;
  35917. }
  35918. // Update the trackpad to ensure trackpad.x/y are accurate during button events between frames
  35919. this._updateTrackpad();
  35920. // Only emit events for buttons that we know how to map from index to name
  35921. var observable = this[(this._mapping.buttonObservableNames)[buttonName]];
  35922. if (observable) {
  35923. observable.notifyObservers(state);
  35924. }
  35925. this._lerpButtonTransform(buttonName, state.value);
  35926. };
  35927. /**
  35928. * Moves the buttons on the controller mesh based on their current state
  35929. * @param buttonName the name of the button to move
  35930. * @param buttonValue the value of the button which determines the buttons new position
  35931. */
  35932. WindowsMotionController.prototype._lerpButtonTransform = function (buttonName, buttonValue) {
  35933. // If there is no loaded mesh, there is nothing to transform.
  35934. if (!this._loadedMeshInfo) {
  35935. return;
  35936. }
  35937. var meshInfo = this._loadedMeshInfo.buttonMeshes[buttonName];
  35938. if (!meshInfo.unpressed.rotationQuaternion || !meshInfo.pressed.rotationQuaternion || !meshInfo.value.rotationQuaternion) {
  35939. return;
  35940. }
  35941. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].SlerpToRef(meshInfo.unpressed.rotationQuaternion, meshInfo.pressed.rotationQuaternion, buttonValue, meshInfo.value.rotationQuaternion);
  35942. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].LerpToRef(meshInfo.unpressed.position, meshInfo.pressed.position, buttonValue, meshInfo.value.position);
  35943. };
  35944. /**
  35945. * Moves the axis on the controller mesh based on its current state
  35946. * @param axis the index of the axis
  35947. * @param axisValue the value of the axis which determines the meshes new position
  35948. * @hidden
  35949. */
  35950. WindowsMotionController.prototype._lerpAxisTransform = function (axis, axisValue) {
  35951. if (!this._loadedMeshInfo) {
  35952. return;
  35953. }
  35954. var meshInfo = this._loadedMeshInfo.axisMeshes[axis];
  35955. if (!meshInfo) {
  35956. return;
  35957. }
  35958. if (!meshInfo.min.rotationQuaternion || !meshInfo.max.rotationQuaternion || !meshInfo.value.rotationQuaternion) {
  35959. return;
  35960. }
  35961. // Convert from gamepad value range (-1 to +1) to lerp range (0 to 1)
  35962. var lerpValue = axisValue * 0.5 + 0.5;
  35963. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].SlerpToRef(meshInfo.min.rotationQuaternion, meshInfo.max.rotationQuaternion, lerpValue, meshInfo.value.rotationQuaternion);
  35964. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].LerpToRef(meshInfo.min.position, meshInfo.max.position, lerpValue, meshInfo.value.position);
  35965. };
  35966. /**
  35967. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  35968. * @param scene scene in which to add meshes
  35969. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  35970. */
  35971. WindowsMotionController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded, forceDefault) {
  35972. var _this = this;
  35973. if (forceDefault === void 0) { forceDefault = false; }
  35974. var path;
  35975. var filename;
  35976. // Checking if GLB loader is present
  35977. if (_Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneLoader"].IsPluginForExtensionAvailable(".glb")) {
  35978. // Determine the device specific folder based on the ID suffix
  35979. var device = 'default';
  35980. if (this.id && !forceDefault) {
  35981. var match = this.id.match(WindowsMotionController.GAMEPAD_ID_PATTERN);
  35982. device = ((match && match[0]) || device);
  35983. }
  35984. // Hand
  35985. if (this.hand === 'left') {
  35986. filename = WindowsMotionController.MODEL_LEFT_FILENAME;
  35987. }
  35988. else { // Right is the default if no hand is specified
  35989. filename = WindowsMotionController.MODEL_RIGHT_FILENAME;
  35990. }
  35991. path = WindowsMotionController.MODEL_BASE_URL + device + '/';
  35992. }
  35993. else {
  35994. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("You need to reference GLTF loader to load Windows Motion Controllers model. Falling back to generic models");
  35995. path = _genericController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["GenericController"].MODEL_BASE_URL;
  35996. filename = _genericController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["GenericController"].MODEL_FILENAME;
  35997. }
  35998. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneLoader"].ImportMesh("", path, filename, scene, function (meshes) {
  35999. // glTF files successfully loaded from the remote server, now process them to ensure they are in the right format.
  36000. _this._loadedMeshInfo = _this.processModel(scene, meshes);
  36001. if (!_this._loadedMeshInfo) {
  36002. return;
  36003. }
  36004. _this._defaultModel = _this._loadedMeshInfo.rootNode;
  36005. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  36006. if (meshLoaded) {
  36007. meshLoaded(_this._defaultModel);
  36008. }
  36009. }, null, function (scene, message) {
  36010. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Log(message);
  36011. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Failed to retrieve controller model from the remote server: ' + path + filename);
  36012. if (!forceDefault) {
  36013. _this.initControllerMesh(scene, meshLoaded, true);
  36014. }
  36015. });
  36016. };
  36017. /**
  36018. * Takes a list of meshes (as loaded from the glTF file) and finds the root node, as well as nodes that
  36019. * can be transformed by button presses and axes values, based on this._mapping.
  36020. *
  36021. * @param scene scene in which the meshes exist
  36022. * @param meshes list of meshes that make up the controller model to process
  36023. * @return structured view of the given meshes, with mapping of buttons and axes to meshes that can be transformed.
  36024. */
  36025. WindowsMotionController.prototype.processModel = function (scene, meshes) {
  36026. var loadedMeshInfo = null;
  36027. // Create a new mesh to contain the glTF hierarchy
  36028. var parentMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"](this.id + " " + this.hand, scene);
  36029. // Find the root node in the loaded glTF scene, and attach it as a child of 'parentMesh'
  36030. var childMesh = null;
  36031. for (var i = 0; i < meshes.length; i++) {
  36032. var mesh = meshes[i];
  36033. if (!mesh.parent) {
  36034. // Exclude controller meshes from picking results
  36035. mesh.isPickable = false;
  36036. // Handle root node, attach to the new parentMesh
  36037. childMesh = mesh;
  36038. break;
  36039. }
  36040. }
  36041. if (childMesh) {
  36042. childMesh.setParent(parentMesh);
  36043. // Create our mesh info. Note that this method will always return non-null.
  36044. loadedMeshInfo = this.createMeshInfo(parentMesh);
  36045. }
  36046. else {
  36047. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Could not find root node in model file.');
  36048. }
  36049. return loadedMeshInfo;
  36050. };
  36051. WindowsMotionController.prototype.createMeshInfo = function (rootNode) {
  36052. var loadedMeshInfo = new LoadedMeshInfo();
  36053. var i;
  36054. loadedMeshInfo.rootNode = rootNode;
  36055. // Reset the caches
  36056. loadedMeshInfo.buttonMeshes = {};
  36057. loadedMeshInfo.axisMeshes = {};
  36058. // Button Meshes
  36059. for (i = 0; i < this._mapping.buttons.length; i++) {
  36060. var buttonMeshName = this._mapping.buttonMeshNames[this._mapping.buttons[i]];
  36061. if (!buttonMeshName) {
  36062. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Log('Skipping unknown button at index: ' + i + ' with mapped name: ' + this._mapping.buttons[i]);
  36063. continue;
  36064. }
  36065. var buttonMesh = getChildByName(rootNode, buttonMeshName);
  36066. if (!buttonMesh) {
  36067. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Missing button mesh with name: ' + buttonMeshName);
  36068. continue;
  36069. }
  36070. var buttonMeshInfo = {
  36071. index: i,
  36072. value: getImmediateChildByName(buttonMesh, 'VALUE'),
  36073. pressed: getImmediateChildByName(buttonMesh, 'PRESSED'),
  36074. unpressed: getImmediateChildByName(buttonMesh, 'UNPRESSED')
  36075. };
  36076. if (buttonMeshInfo.value && buttonMeshInfo.pressed && buttonMeshInfo.unpressed) {
  36077. loadedMeshInfo.buttonMeshes[this._mapping.buttons[i]] = buttonMeshInfo;
  36078. }
  36079. else {
  36080. // If we didn't find the mesh, it simply means this button won't have transforms applied as mapped button value changes.
  36081. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Missing button submesh under mesh with name: ' + buttonMeshName +
  36082. '(VALUE: ' + !!buttonMeshInfo.value +
  36083. ', PRESSED: ' + !!buttonMeshInfo.pressed +
  36084. ', UNPRESSED:' + !!buttonMeshInfo.unpressed +
  36085. ')');
  36086. }
  36087. }
  36088. // Axis Meshes
  36089. for (i = 0; i < this._mapping.axisMeshNames.length; i++) {
  36090. var axisMeshName = this._mapping.axisMeshNames[i];
  36091. if (!axisMeshName) {
  36092. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Log('Skipping unknown axis at index: ' + i);
  36093. continue;
  36094. }
  36095. var axisMesh = getChildByName(rootNode, axisMeshName);
  36096. if (!axisMesh) {
  36097. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Missing axis mesh with name: ' + axisMeshName);
  36098. continue;
  36099. }
  36100. var axisMeshInfo = {
  36101. index: i,
  36102. value: getImmediateChildByName(axisMesh, 'VALUE'),
  36103. min: getImmediateChildByName(axisMesh, 'MIN'),
  36104. max: getImmediateChildByName(axisMesh, 'MAX')
  36105. };
  36106. if (axisMeshInfo.value && axisMeshInfo.min && axisMeshInfo.max) {
  36107. loadedMeshInfo.axisMeshes[i] = axisMeshInfo;
  36108. }
  36109. else {
  36110. // If we didn't find the mesh, it simply means thit axis won't have transforms applied as mapped axis values change.
  36111. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Missing axis submesh under mesh with name: ' + axisMeshName +
  36112. '(VALUE: ' + !!axisMeshInfo.value +
  36113. ', MIN: ' + !!axisMeshInfo.min +
  36114. ', MAX:' + !!axisMeshInfo.max +
  36115. ')');
  36116. }
  36117. }
  36118. // Pointing Ray
  36119. loadedMeshInfo.pointingPoseNode = getChildByName(rootNode, this._mapping.pointingPoseMeshName);
  36120. if (!loadedMeshInfo.pointingPoseNode) {
  36121. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Missing pointing pose mesh with name: ' + this._mapping.pointingPoseMeshName);
  36122. }
  36123. else {
  36124. this._pointingPoseNode = loadedMeshInfo.pointingPoseNode;
  36125. }
  36126. return loadedMeshInfo;
  36127. // Look through all children recursively. This will return null if no mesh exists with the given name.
  36128. function getChildByName(node, name) {
  36129. return node.getChildren(function (n) { return n.name === name; }, false)[0];
  36130. }
  36131. // Look through only immediate children. This will return null if no mesh exists with the given name.
  36132. function getImmediateChildByName(node, name) {
  36133. return node.getChildren(function (n) { return n.name == name; }, true)[0];
  36134. }
  36135. };
  36136. /**
  36137. * Gets the ray of the controller in the direction the controller is pointing
  36138. * @param length the length the resulting ray should be
  36139. * @returns a ray in the direction the controller is pointing
  36140. */
  36141. WindowsMotionController.prototype.getForwardRay = function (length) {
  36142. if (length === void 0) { length = 100; }
  36143. if (!(this._loadedMeshInfo && this._loadedMeshInfo.pointingPoseNode)) {
  36144. return _super.prototype.getForwardRay.call(this, length);
  36145. }
  36146. var m = this._loadedMeshInfo.pointingPoseNode.getWorldMatrix();
  36147. var origin = m.getTranslation();
  36148. var forward = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, -1);
  36149. var forwardWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(forward, m);
  36150. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Normalize(forwardWorld);
  36151. return new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Ray"](origin, direction, length);
  36152. };
  36153. /**
  36154. * Disposes of the controller
  36155. */
  36156. WindowsMotionController.prototype.dispose = function () {
  36157. _super.prototype.dispose.call(this);
  36158. this.onTrackpadChangedObservable.clear();
  36159. };
  36160. /**
  36161. * The base url used to load the left and right controller models
  36162. */
  36163. WindowsMotionController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/microsoft/';
  36164. /**
  36165. * The name of the left controller model file
  36166. */
  36167. WindowsMotionController.MODEL_LEFT_FILENAME = 'left.glb';
  36168. /**
  36169. * The name of the right controller model file
  36170. */
  36171. WindowsMotionController.MODEL_RIGHT_FILENAME = 'right.glb';
  36172. /**
  36173. * The controller name prefix for this controller type
  36174. */
  36175. WindowsMotionController.GAMEPAD_ID_PREFIX = 'Spatial Controller (Spatial Interaction Source) ';
  36176. /**
  36177. * The controller id pattern for this controller type
  36178. */
  36179. WindowsMotionController.GAMEPAD_ID_PATTERN = /([0-9a-zA-Z]+-[0-9a-zA-Z]+)$/;
  36180. return WindowsMotionController;
  36181. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebVRController"]));
  36182. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PoseEnabledControllerHelper"]._ControllerFactories.push({
  36183. canCreate: function (gamepadInfo) {
  36184. return gamepadInfo.id.indexOf(WindowsMotionController.GAMEPAD_ID_PREFIX) === 0;
  36185. },
  36186. create: function (gamepadInfo) {
  36187. return new WindowsMotionController(gamepadInfo);
  36188. }
  36189. });
  36190. /***/ }),
  36191. /***/ "./Gamepads/gamepad.ts":
  36192. /*!*****************************!*\
  36193. !*** ./Gamepads/gamepad.ts ***!
  36194. \*****************************/
  36195. /*! exports provided: StickValues, Gamepad, GenericPad */
  36196. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  36197. "use strict";
  36198. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  36199. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StickValues", function() { return StickValues; });
  36200. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gamepad", function() { return Gamepad; });
  36201. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericPad", function() { return GenericPad; });
  36202. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  36203. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  36204. /**
  36205. * Represents a gamepad control stick position
  36206. */
  36207. var StickValues = /** @class */ (function () {
  36208. /**
  36209. * Initializes the gamepad x and y control stick values
  36210. * @param x The x component of the gamepad control stick value
  36211. * @param y The y component of the gamepad control stick value
  36212. */
  36213. function StickValues(
  36214. /**
  36215. * The x component of the control stick
  36216. */
  36217. x,
  36218. /**
  36219. * The y component of the control stick
  36220. */
  36221. y) {
  36222. this.x = x;
  36223. this.y = y;
  36224. }
  36225. return StickValues;
  36226. }());
  36227. /**
  36228. * Represents a gamepad
  36229. */
  36230. var Gamepad = /** @class */ (function () {
  36231. /**
  36232. * Initializes the gamepad
  36233. * @param id The id of the gamepad
  36234. * @param index The index of the gamepad
  36235. * @param browserGamepad The browser gamepad
  36236. * @param leftStickX The x component of the left joystick
  36237. * @param leftStickY The y component of the left joystick
  36238. * @param rightStickX The x component of the right joystick
  36239. * @param rightStickY The y component of the right joystick
  36240. */
  36241. function Gamepad(
  36242. /**
  36243. * The id of the gamepad
  36244. */
  36245. id,
  36246. /**
  36247. * The index of the gamepad
  36248. */
  36249. index,
  36250. /**
  36251. * The browser gamepad
  36252. */
  36253. browserGamepad, leftStickX, leftStickY, rightStickX, rightStickY) {
  36254. if (leftStickX === void 0) { leftStickX = 0; }
  36255. if (leftStickY === void 0) { leftStickY = 1; }
  36256. if (rightStickX === void 0) { rightStickX = 2; }
  36257. if (rightStickY === void 0) { rightStickY = 3; }
  36258. this.id = id;
  36259. this.index = index;
  36260. this.browserGamepad = browserGamepad;
  36261. this._leftStick = { x: 0, y: 0 };
  36262. this._rightStick = { x: 0, y: 0 };
  36263. /** @hidden */
  36264. this._isConnected = true;
  36265. /**
  36266. * Specifies whether the left control stick should be Y-inverted
  36267. */
  36268. this._invertLeftStickY = false;
  36269. this.type = Gamepad.GAMEPAD;
  36270. this._leftStickAxisX = leftStickX;
  36271. this._leftStickAxisY = leftStickY;
  36272. this._rightStickAxisX = rightStickX;
  36273. this._rightStickAxisY = rightStickY;
  36274. if (this.browserGamepad.axes.length >= 2) {
  36275. this._leftStick = { x: this.browserGamepad.axes[this._leftStickAxisX], y: this.browserGamepad.axes[this._leftStickAxisY] };
  36276. }
  36277. if (this.browserGamepad.axes.length >= 4) {
  36278. this._rightStick = { x: this.browserGamepad.axes[this._rightStickAxisX], y: this.browserGamepad.axes[this._rightStickAxisY] };
  36279. }
  36280. }
  36281. Object.defineProperty(Gamepad.prototype, "isConnected", {
  36282. /**
  36283. * Specifies if the gamepad has been connected
  36284. */
  36285. get: function () {
  36286. return this._isConnected;
  36287. },
  36288. enumerable: true,
  36289. configurable: true
  36290. });
  36291. /**
  36292. * Callback triggered when the left joystick has changed
  36293. * @param callback
  36294. */
  36295. Gamepad.prototype.onleftstickchanged = function (callback) {
  36296. this._onleftstickchanged = callback;
  36297. };
  36298. /**
  36299. * Callback triggered when the right joystick has changed
  36300. * @param callback
  36301. */
  36302. Gamepad.prototype.onrightstickchanged = function (callback) {
  36303. this._onrightstickchanged = callback;
  36304. };
  36305. Object.defineProperty(Gamepad.prototype, "leftStick", {
  36306. /**
  36307. * Gets the left joystick
  36308. */
  36309. get: function () {
  36310. return this._leftStick;
  36311. },
  36312. /**
  36313. * Sets the left joystick values
  36314. */
  36315. set: function (newValues) {
  36316. if (this._onleftstickchanged && (this._leftStick.x !== newValues.x || this._leftStick.y !== newValues.y)) {
  36317. this._onleftstickchanged(newValues);
  36318. }
  36319. this._leftStick = newValues;
  36320. },
  36321. enumerable: true,
  36322. configurable: true
  36323. });
  36324. Object.defineProperty(Gamepad.prototype, "rightStick", {
  36325. /**
  36326. * Gets the right joystick
  36327. */
  36328. get: function () {
  36329. return this._rightStick;
  36330. },
  36331. /**
  36332. * Sets the right joystick value
  36333. */
  36334. set: function (newValues) {
  36335. if (this._onrightstickchanged && (this._rightStick.x !== newValues.x || this._rightStick.y !== newValues.y)) {
  36336. this._onrightstickchanged(newValues);
  36337. }
  36338. this._rightStick = newValues;
  36339. },
  36340. enumerable: true,
  36341. configurable: true
  36342. });
  36343. /**
  36344. * Updates the gamepad joystick positions
  36345. */
  36346. Gamepad.prototype.update = function () {
  36347. if (this._leftStick) {
  36348. this.leftStick = { x: this.browserGamepad.axes[this._leftStickAxisX], y: this.browserGamepad.axes[this._leftStickAxisY] };
  36349. if (this._invertLeftStickY) {
  36350. this.leftStick.y *= -1;
  36351. }
  36352. }
  36353. if (this._rightStick) {
  36354. this.rightStick = { x: this.browserGamepad.axes[this._rightStickAxisX], y: this.browserGamepad.axes[this._rightStickAxisY] };
  36355. }
  36356. };
  36357. /**
  36358. * Disposes the gamepad
  36359. */
  36360. Gamepad.prototype.dispose = function () {
  36361. };
  36362. /**
  36363. * Represents a gamepad controller
  36364. */
  36365. Gamepad.GAMEPAD = 0;
  36366. /**
  36367. * Represents a generic controller
  36368. */
  36369. Gamepad.GENERIC = 1;
  36370. /**
  36371. * Represents an XBox controller
  36372. */
  36373. Gamepad.XBOX = 2;
  36374. /**
  36375. * Represents a pose-enabled controller
  36376. */
  36377. Gamepad.POSE_ENABLED = 3;
  36378. return Gamepad;
  36379. }());
  36380. /**
  36381. * Represents a generic gamepad
  36382. */
  36383. var GenericPad = /** @class */ (function (_super) {
  36384. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GenericPad, _super);
  36385. /**
  36386. * Initializes the generic gamepad
  36387. * @param id The id of the generic gamepad
  36388. * @param index The index of the generic gamepad
  36389. * @param browserGamepad The browser gamepad
  36390. */
  36391. function GenericPad(id, index, browserGamepad) {
  36392. var _this = _super.call(this, id, index, browserGamepad) || this;
  36393. /**
  36394. * Observable triggered when a button has been pressed
  36395. */
  36396. _this.onButtonDownObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36397. /**
  36398. * Observable triggered when a button has been released
  36399. */
  36400. _this.onButtonUpObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36401. _this.type = Gamepad.GENERIC;
  36402. _this._buttons = new Array(browserGamepad.buttons.length);
  36403. return _this;
  36404. }
  36405. /**
  36406. * Callback triggered when a button has been pressed
  36407. * @param callback Called when a button has been pressed
  36408. */
  36409. GenericPad.prototype.onbuttondown = function (callback) {
  36410. this._onbuttondown = callback;
  36411. };
  36412. /**
  36413. * Callback triggered when a button has been released
  36414. * @param callback Called when a button has been released
  36415. */
  36416. GenericPad.prototype.onbuttonup = function (callback) {
  36417. this._onbuttonup = callback;
  36418. };
  36419. GenericPad.prototype._setButtonValue = function (newValue, currentValue, buttonIndex) {
  36420. if (newValue !== currentValue) {
  36421. if (newValue === 1) {
  36422. if (this._onbuttondown) {
  36423. this._onbuttondown(buttonIndex);
  36424. }
  36425. this.onButtonDownObservable.notifyObservers(buttonIndex);
  36426. }
  36427. if (newValue === 0) {
  36428. if (this._onbuttonup) {
  36429. this._onbuttonup(buttonIndex);
  36430. }
  36431. this.onButtonUpObservable.notifyObservers(buttonIndex);
  36432. }
  36433. }
  36434. return newValue;
  36435. };
  36436. /**
  36437. * Updates the generic gamepad
  36438. */
  36439. GenericPad.prototype.update = function () {
  36440. _super.prototype.update.call(this);
  36441. for (var index = 0; index < this._buttons.length; index++) {
  36442. this._buttons[index] = this._setButtonValue(this.browserGamepad.buttons[index].value, this._buttons[index], index);
  36443. }
  36444. };
  36445. /**
  36446. * Disposes the generic gamepad
  36447. */
  36448. GenericPad.prototype.dispose = function () {
  36449. _super.prototype.dispose.call(this);
  36450. this.onButtonDownObservable.clear();
  36451. this.onButtonUpObservable.clear();
  36452. };
  36453. return GenericPad;
  36454. }(Gamepad));
  36455. /***/ }),
  36456. /***/ "./Gamepads/gamepadManager.ts":
  36457. /*!************************************!*\
  36458. !*** ./Gamepads/gamepadManager.ts ***!
  36459. \************************************/
  36460. /*! exports provided: GamepadManager */
  36461. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  36462. "use strict";
  36463. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  36464. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadManager", function() { return GamepadManager; });
  36465. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  36466. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  36467. /* harmony import */ var _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  36468. /* harmony import */ var _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Gamepads/Controllers/poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  36469. /* harmony import */ var _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./xboxGamepad */ "./Gamepads/xboxGamepad.ts");
  36470. /* harmony import */ var _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  36471. /**
  36472. * Manager for handling gamepads
  36473. */
  36474. var GamepadManager = /** @class */ (function () {
  36475. /**
  36476. * Initializes the gamepad manager
  36477. * @param _scene BabylonJS scene
  36478. */
  36479. function GamepadManager(_scene) {
  36480. var _this = this;
  36481. this._scene = _scene;
  36482. this._babylonGamepads = [];
  36483. this._oneGamepadConnected = false;
  36484. /** @hidden */
  36485. this._isMonitoring = false;
  36486. /**
  36487. * observable to be triggered when the gamepad controller has been disconnected
  36488. */
  36489. this.onGamepadDisconnectedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36490. if (!_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  36491. this._gamepadEventSupported = false;
  36492. }
  36493. else {
  36494. this._gamepadEventSupported = 'GamepadEvent' in window;
  36495. this._gamepadSupport = (navigator.getGamepads ||
  36496. navigator.webkitGetGamepads || navigator.msGetGamepads || navigator.webkitGamepads);
  36497. }
  36498. this.onGamepadConnectedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"](function (observer) {
  36499. // This will be used to raise the onGamepadConnected for all gamepads ALREADY connected
  36500. for (var i in _this._babylonGamepads) {
  36501. var gamepad = _this._babylonGamepads[i];
  36502. if (gamepad && gamepad._isConnected) {
  36503. _this.onGamepadConnectedObservable.notifyObserver(observer, gamepad);
  36504. }
  36505. }
  36506. });
  36507. this._onGamepadConnectedEvent = function (evt) {
  36508. var gamepad = evt.gamepad;
  36509. if (gamepad.index in _this._babylonGamepads) {
  36510. if (_this._babylonGamepads[gamepad.index].isConnected) {
  36511. return;
  36512. }
  36513. }
  36514. var newGamepad;
  36515. if (_this._babylonGamepads[gamepad.index]) {
  36516. newGamepad = _this._babylonGamepads[gamepad.index];
  36517. newGamepad.browserGamepad = gamepad;
  36518. newGamepad._isConnected = true;
  36519. }
  36520. else {
  36521. newGamepad = _this._addNewGamepad(gamepad);
  36522. }
  36523. _this.onGamepadConnectedObservable.notifyObservers(newGamepad);
  36524. _this._startMonitoringGamepads();
  36525. };
  36526. this._onGamepadDisconnectedEvent = function (evt) {
  36527. var gamepad = evt.gamepad;
  36528. // Remove the gamepad from the list of gamepads to monitor.
  36529. for (var i in _this._babylonGamepads) {
  36530. if (_this._babylonGamepads[i].index === gamepad.index) {
  36531. var disconnectedGamepad = _this._babylonGamepads[i];
  36532. disconnectedGamepad._isConnected = false;
  36533. _this.onGamepadDisconnectedObservable.notifyObservers(disconnectedGamepad);
  36534. break;
  36535. }
  36536. }
  36537. };
  36538. if (this._gamepadSupport) {
  36539. //first add already-connected gamepads
  36540. this._updateGamepadObjects();
  36541. if (this._babylonGamepads.length) {
  36542. this._startMonitoringGamepads();
  36543. }
  36544. // Checking if the gamepad connected event is supported (like in Firefox)
  36545. if (this._gamepadEventSupported) {
  36546. window.addEventListener('gamepadconnected', this._onGamepadConnectedEvent, false);
  36547. window.addEventListener('gamepaddisconnected', this._onGamepadDisconnectedEvent, false);
  36548. }
  36549. else {
  36550. this._startMonitoringGamepads();
  36551. }
  36552. }
  36553. }
  36554. Object.defineProperty(GamepadManager.prototype, "gamepads", {
  36555. /**
  36556. * The gamepads in the game pad manager
  36557. */
  36558. get: function () {
  36559. return this._babylonGamepads;
  36560. },
  36561. enumerable: true,
  36562. configurable: true
  36563. });
  36564. /**
  36565. * Get the gamepad controllers based on type
  36566. * @param type The type of gamepad controller
  36567. * @returns Nullable gamepad
  36568. */
  36569. GamepadManager.prototype.getGamepadByType = function (type) {
  36570. if (type === void 0) { type = _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gamepad"].XBOX; }
  36571. for (var _i = 0, _a = this._babylonGamepads; _i < _a.length; _i++) {
  36572. var gamepad = _a[_i];
  36573. if (gamepad && gamepad.type === type) {
  36574. return gamepad;
  36575. }
  36576. }
  36577. return null;
  36578. };
  36579. /**
  36580. * Disposes the gamepad manager
  36581. */
  36582. GamepadManager.prototype.dispose = function () {
  36583. if (this._gamepadEventSupported) {
  36584. if (this._onGamepadConnectedEvent) {
  36585. window.removeEventListener('gamepadconnected', this._onGamepadConnectedEvent);
  36586. }
  36587. if (this._onGamepadDisconnectedEvent) {
  36588. window.removeEventListener('gamepaddisconnected', this._onGamepadDisconnectedEvent);
  36589. }
  36590. this._onGamepadConnectedEvent = null;
  36591. this._onGamepadDisconnectedEvent = null;
  36592. }
  36593. this._babylonGamepads.forEach(function (gamepad) {
  36594. gamepad.dispose();
  36595. });
  36596. this.onGamepadConnectedObservable.clear();
  36597. this.onGamepadDisconnectedObservable.clear();
  36598. this._oneGamepadConnected = false;
  36599. this._stopMonitoringGamepads();
  36600. this._babylonGamepads = [];
  36601. };
  36602. GamepadManager.prototype._addNewGamepad = function (gamepad) {
  36603. if (!this._oneGamepadConnected) {
  36604. this._oneGamepadConnected = true;
  36605. }
  36606. var newGamepad;
  36607. var xboxOne = (gamepad.id.search("Xbox One") !== -1);
  36608. if (xboxOne || gamepad.id.search("Xbox 360") !== -1 || gamepad.id.search("xinput") !== -1) {
  36609. newGamepad = new _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Xbox360Pad"](gamepad.id, gamepad.index, gamepad, xboxOne);
  36610. }
  36611. // if pose is supported, use the (WebVR) pose enabled controller
  36612. else if (gamepad.pose) {
  36613. newGamepad = _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PoseEnabledControllerHelper"].InitiateController(gamepad);
  36614. }
  36615. else {
  36616. newGamepad = new _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["GenericPad"](gamepad.id, gamepad.index, gamepad);
  36617. }
  36618. this._babylonGamepads[newGamepad.index] = newGamepad;
  36619. return newGamepad;
  36620. };
  36621. GamepadManager.prototype._startMonitoringGamepads = function () {
  36622. if (!this._isMonitoring) {
  36623. this._isMonitoring = true;
  36624. //back-comp
  36625. if (!this._scene) {
  36626. this._checkGamepadsStatus();
  36627. }
  36628. }
  36629. };
  36630. GamepadManager.prototype._stopMonitoringGamepads = function () {
  36631. this._isMonitoring = false;
  36632. };
  36633. /** @hidden */
  36634. GamepadManager.prototype._checkGamepadsStatus = function () {
  36635. var _this = this;
  36636. // Hack to be compatible Chrome
  36637. this._updateGamepadObjects();
  36638. for (var i in this._babylonGamepads) {
  36639. var gamepad = this._babylonGamepads[i];
  36640. if (!gamepad || !gamepad.isConnected) {
  36641. continue;
  36642. }
  36643. gamepad.update();
  36644. }
  36645. if (this._isMonitoring && !this._scene) {
  36646. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].QueueNewFrame(function () { _this._checkGamepadsStatus(); });
  36647. }
  36648. };
  36649. // This function is called only on Chrome, which does not properly support
  36650. // connection/disconnection events and forces you to recopy again the gamepad object
  36651. GamepadManager.prototype._updateGamepadObjects = function () {
  36652. var gamepads = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : (navigator.webkitGetGamepads ? navigator.webkitGetGamepads() : []);
  36653. for (var i = 0; i < gamepads.length; i++) {
  36654. var gamepad = gamepads[i];
  36655. if (gamepad) {
  36656. if (!this._babylonGamepads[gamepad.index]) {
  36657. var newGamepad = this._addNewGamepad(gamepad);
  36658. this.onGamepadConnectedObservable.notifyObservers(newGamepad);
  36659. }
  36660. else {
  36661. // Forced to copy again this object for Chrome for unknown reason
  36662. this._babylonGamepads[i].browserGamepad = gamepad;
  36663. if (!this._babylonGamepads[i].isConnected) {
  36664. this._babylonGamepads[i]._isConnected = true;
  36665. this.onGamepadConnectedObservable.notifyObservers(this._babylonGamepads[i]);
  36666. }
  36667. }
  36668. }
  36669. }
  36670. };
  36671. return GamepadManager;
  36672. }());
  36673. /***/ }),
  36674. /***/ "./Gamepads/gamepadSceneComponent.ts":
  36675. /*!*******************************************!*\
  36676. !*** ./Gamepads/gamepadSceneComponent.ts ***!
  36677. \*******************************************/
  36678. /*! exports provided: GamepadSystemSceneComponent */
  36679. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  36680. "use strict";
  36681. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  36682. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadSystemSceneComponent", function() { return GamepadSystemSceneComponent; });
  36683. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  36684. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  36685. /* harmony import */ var _gamepadManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./gamepadManager */ "./Gamepads/gamepadManager.ts");
  36686. /* harmony import */ var _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/freeCameraInputsManager */ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts");
  36687. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_freeCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput.ts");
  36688. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/arcRotateCameraInputsManager */ "./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts");
  36689. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_arcRotateCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/arcRotateCameraGamepadInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraGamepadInput.ts");
  36690. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype, "gamepadManager", {
  36691. get: function () {
  36692. if (!this._gamepadManager) {
  36693. this._gamepadManager = new _gamepadManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GamepadManager"](this);
  36694. var component = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_GAMEPAD);
  36695. if (!component) {
  36696. component = new GamepadSystemSceneComponent(this);
  36697. this._addComponent(component);
  36698. }
  36699. }
  36700. return this._gamepadManager;
  36701. },
  36702. enumerable: true,
  36703. configurable: true
  36704. });
  36705. /**
  36706. * Adds a gamepad to the free camera inputs manager
  36707. */
  36708. _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCameraInputsManager"].prototype.addGamepad = function () {
  36709. this.add(new _Cameras_Inputs_freeCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FreeCameraGamepadInput"]());
  36710. return this;
  36711. };
  36712. /**
  36713. * Adds a gamepad to the arc rotate camera inputs manager
  36714. */
  36715. _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ArcRotateCameraInputsManager"].prototype.addGamepad = function () {
  36716. this.add(new _Cameras_Inputs_arcRotateCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ArcRotateCameraGamepadInput"]());
  36717. return this;
  36718. };
  36719. /**
  36720. * Defines the gamepad scene component responsible to manage gamepads in a given scene
  36721. */
  36722. var GamepadSystemSceneComponent = /** @class */ (function () {
  36723. /**
  36724. * Creates a new instance of the component for the given scene
  36725. * @param scene Defines the scene to register the component in
  36726. */
  36727. function GamepadSystemSceneComponent(scene) {
  36728. /**
  36729. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  36730. */
  36731. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_GAMEPAD;
  36732. this.scene = scene;
  36733. }
  36734. /**
  36735. * Registers the component in a given scene
  36736. */
  36737. GamepadSystemSceneComponent.prototype.register = function () {
  36738. this.scene._beforeCameraUpdateStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORECAMERAUPDATE_GAMEPAD, this, this._beforeCameraUpdate);
  36739. };
  36740. /**
  36741. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  36742. * context lost for instance.
  36743. */
  36744. GamepadSystemSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  36745. // Nothing to do for gamepads
  36746. };
  36747. /**
  36748. * Disposes the component and the associated ressources
  36749. */
  36750. GamepadSystemSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  36751. var gamepadManager = this.scene._gamepadManager;
  36752. if (gamepadManager) {
  36753. gamepadManager.dispose();
  36754. this.scene._gamepadManager = null;
  36755. }
  36756. };
  36757. GamepadSystemSceneComponent.prototype._beforeCameraUpdate = function () {
  36758. var gamepadManager = this.scene._gamepadManager;
  36759. if (gamepadManager && gamepadManager._isMonitoring) {
  36760. gamepadManager._checkGamepadsStatus();
  36761. }
  36762. };
  36763. return GamepadSystemSceneComponent;
  36764. }());
  36765. /***/ }),
  36766. /***/ "./Gamepads/index.ts":
  36767. /*!***************************!*\
  36768. !*** ./Gamepads/index.ts ***!
  36769. \***************************/
  36770. /*! exports provided: StickValues, Gamepad, GenericPad, GamepadManager, GamepadSystemSceneComponent, Xbox360Button, Xbox360Dpad, Xbox360Pad, DaydreamController, GearVRController, GenericController, OculusTouchController, PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper, PoseEnabledController, ViveController, WebVRController, WindowsMotionController */
  36771. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  36772. "use strict";
  36773. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  36774. /* harmony import */ var _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Controllers/index */ "./Gamepads/Controllers/index.ts");
  36775. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DaydreamController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DaydreamController"]; });
  36776. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GearVRController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GearVRController"]; });
  36777. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GenericController"]; });
  36778. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OculusTouchController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OculusTouchController"]; });
  36779. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerType", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledControllerType"]; });
  36780. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerHelper", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledControllerHelper"]; });
  36781. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledController"]; });
  36782. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ViveController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ViveController"]; });
  36783. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebVRController"]; });
  36784. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WindowsMotionController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WindowsMotionController"]; });
  36785. /* harmony import */ var _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  36786. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StickValues", function() { return _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StickValues"]; });
  36787. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gamepad", function() { return _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Gamepad"]; });
  36788. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericPad", function() { return _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["GenericPad"]; });
  36789. /* harmony import */ var _gamepadManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./gamepadManager */ "./Gamepads/gamepadManager.ts");
  36790. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadManager", function() { return _gamepadManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GamepadManager"]; });
  36791. /* harmony import */ var _gamepadSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./gamepadSceneComponent */ "./Gamepads/gamepadSceneComponent.ts");
  36792. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadSystemSceneComponent", function() { return _gamepadSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["GamepadSystemSceneComponent"]; });
  36793. /* harmony import */ var _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./xboxGamepad */ "./Gamepads/xboxGamepad.ts");
  36794. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Button", function() { return _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Xbox360Button"]; });
  36795. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Dpad", function() { return _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Xbox360Dpad"]; });
  36796. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Pad", function() { return _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Xbox360Pad"]; });
  36797. /***/ }),
  36798. /***/ "./Gamepads/xboxGamepad.ts":
  36799. /*!*********************************!*\
  36800. !*** ./Gamepads/xboxGamepad.ts ***!
  36801. \*********************************/
  36802. /*! exports provided: Xbox360Button, Xbox360Dpad, Xbox360Pad */
  36803. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  36804. "use strict";
  36805. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  36806. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Button", function() { return Xbox360Button; });
  36807. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Dpad", function() { return Xbox360Dpad; });
  36808. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Pad", function() { return Xbox360Pad; });
  36809. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  36810. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  36811. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  36812. /**
  36813. * Defines supported buttons for XBox360 compatible gamepads
  36814. */
  36815. var Xbox360Button;
  36816. (function (Xbox360Button) {
  36817. /** A */
  36818. Xbox360Button[Xbox360Button["A"] = 0] = "A";
  36819. /** B */
  36820. Xbox360Button[Xbox360Button["B"] = 1] = "B";
  36821. /** X */
  36822. Xbox360Button[Xbox360Button["X"] = 2] = "X";
  36823. /** Y */
  36824. Xbox360Button[Xbox360Button["Y"] = 3] = "Y";
  36825. /** Start */
  36826. Xbox360Button[Xbox360Button["Start"] = 4] = "Start";
  36827. /** Back */
  36828. Xbox360Button[Xbox360Button["Back"] = 5] = "Back";
  36829. /** Left button */
  36830. Xbox360Button[Xbox360Button["LB"] = 6] = "LB";
  36831. /** Right button */
  36832. Xbox360Button[Xbox360Button["RB"] = 7] = "RB";
  36833. /** Left stick */
  36834. Xbox360Button[Xbox360Button["LeftStick"] = 8] = "LeftStick";
  36835. /** Right stick */
  36836. Xbox360Button[Xbox360Button["RightStick"] = 9] = "RightStick";
  36837. })(Xbox360Button || (Xbox360Button = {}));
  36838. /** Defines values for XBox360 DPad */
  36839. var Xbox360Dpad;
  36840. (function (Xbox360Dpad) {
  36841. /** Up */
  36842. Xbox360Dpad[Xbox360Dpad["Up"] = 0] = "Up";
  36843. /** Down */
  36844. Xbox360Dpad[Xbox360Dpad["Down"] = 1] = "Down";
  36845. /** Left */
  36846. Xbox360Dpad[Xbox360Dpad["Left"] = 2] = "Left";
  36847. /** Right */
  36848. Xbox360Dpad[Xbox360Dpad["Right"] = 3] = "Right";
  36849. })(Xbox360Dpad || (Xbox360Dpad = {}));
  36850. /**
  36851. * Defines a XBox360 gamepad
  36852. */
  36853. var Xbox360Pad = /** @class */ (function (_super) {
  36854. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Xbox360Pad, _super);
  36855. /**
  36856. * Creates a new XBox360 gamepad object
  36857. * @param id defines the id of this gamepad
  36858. * @param index defines its index
  36859. * @param gamepad defines the internal HTML gamepad object
  36860. * @param xboxOne defines if it is a XBox One gamepad
  36861. */
  36862. function Xbox360Pad(id, index, gamepad, xboxOne) {
  36863. if (xboxOne === void 0) { xboxOne = false; }
  36864. var _this = _super.call(this, id, index, gamepad, 0, 1, 2, 3) || this;
  36865. _this._leftTrigger = 0;
  36866. _this._rightTrigger = 0;
  36867. /** Observable raised when a button is pressed */
  36868. _this.onButtonDownObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36869. /** Observable raised when a button is released */
  36870. _this.onButtonUpObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36871. /** Observable raised when a pad is pressed */
  36872. _this.onPadDownObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36873. /** Observable raised when a pad is released */
  36874. _this.onPadUpObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36875. _this._buttonA = 0;
  36876. _this._buttonB = 0;
  36877. _this._buttonX = 0;
  36878. _this._buttonY = 0;
  36879. _this._buttonBack = 0;
  36880. _this._buttonStart = 0;
  36881. _this._buttonLB = 0;
  36882. _this._buttonRB = 0;
  36883. _this._buttonLeftStick = 0;
  36884. _this._buttonRightStick = 0;
  36885. _this._dPadUp = 0;
  36886. _this._dPadDown = 0;
  36887. _this._dPadLeft = 0;
  36888. _this._dPadRight = 0;
  36889. _this._isXboxOnePad = false;
  36890. _this.type = _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Gamepad"].XBOX;
  36891. _this._isXboxOnePad = xboxOne;
  36892. return _this;
  36893. }
  36894. /**
  36895. * Defines the callback to call when left trigger is pressed
  36896. * @param callback defines the callback to use
  36897. */
  36898. Xbox360Pad.prototype.onlefttriggerchanged = function (callback) {
  36899. this._onlefttriggerchanged = callback;
  36900. };
  36901. /**
  36902. * Defines the callback to call when right trigger is pressed
  36903. * @param callback defines the callback to use
  36904. */
  36905. Xbox360Pad.prototype.onrighttriggerchanged = function (callback) {
  36906. this._onrighttriggerchanged = callback;
  36907. };
  36908. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "leftTrigger", {
  36909. /**
  36910. * Gets the left trigger value
  36911. */
  36912. get: function () {
  36913. return this._leftTrigger;
  36914. },
  36915. /**
  36916. * Sets the left trigger value
  36917. */
  36918. set: function (newValue) {
  36919. if (this._onlefttriggerchanged && this._leftTrigger !== newValue) {
  36920. this._onlefttriggerchanged(newValue);
  36921. }
  36922. this._leftTrigger = newValue;
  36923. },
  36924. enumerable: true,
  36925. configurable: true
  36926. });
  36927. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "rightTrigger", {
  36928. /**
  36929. * Gets the right trigger value
  36930. */
  36931. get: function () {
  36932. return this._rightTrigger;
  36933. },
  36934. /**
  36935. * Sets the right trigger value
  36936. */
  36937. set: function (newValue) {
  36938. if (this._onrighttriggerchanged && this._rightTrigger !== newValue) {
  36939. this._onrighttriggerchanged(newValue);
  36940. }
  36941. this._rightTrigger = newValue;
  36942. },
  36943. enumerable: true,
  36944. configurable: true
  36945. });
  36946. /**
  36947. * Defines the callback to call when a button is pressed
  36948. * @param callback defines the callback to use
  36949. */
  36950. Xbox360Pad.prototype.onbuttondown = function (callback) {
  36951. this._onbuttondown = callback;
  36952. };
  36953. /**
  36954. * Defines the callback to call when a button is released
  36955. * @param callback defines the callback to use
  36956. */
  36957. Xbox360Pad.prototype.onbuttonup = function (callback) {
  36958. this._onbuttonup = callback;
  36959. };
  36960. /**
  36961. * Defines the callback to call when a pad is pressed
  36962. * @param callback defines the callback to use
  36963. */
  36964. Xbox360Pad.prototype.ondpaddown = function (callback) {
  36965. this._ondpaddown = callback;
  36966. };
  36967. /**
  36968. * Defines the callback to call when a pad is released
  36969. * @param callback defines the callback to use
  36970. */
  36971. Xbox360Pad.prototype.ondpadup = function (callback) {
  36972. this._ondpadup = callback;
  36973. };
  36974. Xbox360Pad.prototype._setButtonValue = function (newValue, currentValue, buttonType) {
  36975. if (newValue !== currentValue) {
  36976. if (newValue === 1) {
  36977. if (this._onbuttondown) {
  36978. this._onbuttondown(buttonType);
  36979. }
  36980. this.onButtonDownObservable.notifyObservers(buttonType);
  36981. }
  36982. if (newValue === 0) {
  36983. if (this._onbuttonup) {
  36984. this._onbuttonup(buttonType);
  36985. }
  36986. this.onButtonUpObservable.notifyObservers(buttonType);
  36987. }
  36988. }
  36989. return newValue;
  36990. };
  36991. Xbox360Pad.prototype._setDPadValue = function (newValue, currentValue, buttonType) {
  36992. if (newValue !== currentValue) {
  36993. if (newValue === 1) {
  36994. if (this._ondpaddown) {
  36995. this._ondpaddown(buttonType);
  36996. }
  36997. this.onPadDownObservable.notifyObservers(buttonType);
  36998. }
  36999. if (newValue === 0) {
  37000. if (this._ondpadup) {
  37001. this._ondpadup(buttonType);
  37002. }
  37003. this.onPadUpObservable.notifyObservers(buttonType);
  37004. }
  37005. }
  37006. return newValue;
  37007. };
  37008. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonA", {
  37009. /**
  37010. * Gets the value of the `A` button
  37011. */
  37012. get: function () {
  37013. return this._buttonA;
  37014. },
  37015. /**
  37016. * Sets the value of the `A` button
  37017. */
  37018. set: function (value) {
  37019. this._buttonA = this._setButtonValue(value, this._buttonA, Xbox360Button.A);
  37020. },
  37021. enumerable: true,
  37022. configurable: true
  37023. });
  37024. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonB", {
  37025. /**
  37026. * Gets the value of the `B` button
  37027. */
  37028. get: function () {
  37029. return this._buttonB;
  37030. },
  37031. /**
  37032. * Sets the value of the `B` button
  37033. */
  37034. set: function (value) {
  37035. this._buttonB = this._setButtonValue(value, this._buttonB, Xbox360Button.B);
  37036. },
  37037. enumerable: true,
  37038. configurable: true
  37039. });
  37040. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonX", {
  37041. /**
  37042. * Gets the value of the `X` button
  37043. */
  37044. get: function () {
  37045. return this._buttonX;
  37046. },
  37047. /**
  37048. * Sets the value of the `X` button
  37049. */
  37050. set: function (value) {
  37051. this._buttonX = this._setButtonValue(value, this._buttonX, Xbox360Button.X);
  37052. },
  37053. enumerable: true,
  37054. configurable: true
  37055. });
  37056. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonY", {
  37057. /**
  37058. * Gets the value of the `Y` button
  37059. */
  37060. get: function () {
  37061. return this._buttonY;
  37062. },
  37063. /**
  37064. * Sets the value of the `Y` button
  37065. */
  37066. set: function (value) {
  37067. this._buttonY = this._setButtonValue(value, this._buttonY, Xbox360Button.Y);
  37068. },
  37069. enumerable: true,
  37070. configurable: true
  37071. });
  37072. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonStart", {
  37073. /**
  37074. * Gets the value of the `Start` button
  37075. */
  37076. get: function () {
  37077. return this._buttonStart;
  37078. },
  37079. /**
  37080. * Sets the value of the `Start` button
  37081. */
  37082. set: function (value) {
  37083. this._buttonStart = this._setButtonValue(value, this._buttonStart, Xbox360Button.Start);
  37084. },
  37085. enumerable: true,
  37086. configurable: true
  37087. });
  37088. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonBack", {
  37089. /**
  37090. * Gets the value of the `Back` button
  37091. */
  37092. get: function () {
  37093. return this._buttonBack;
  37094. },
  37095. /**
  37096. * Sets the value of the `Back` button
  37097. */
  37098. set: function (value) {
  37099. this._buttonBack = this._setButtonValue(value, this._buttonBack, Xbox360Button.Back);
  37100. },
  37101. enumerable: true,
  37102. configurable: true
  37103. });
  37104. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonLB", {
  37105. /**
  37106. * Gets the value of the `Left` button
  37107. */
  37108. get: function () {
  37109. return this._buttonLB;
  37110. },
  37111. /**
  37112. * Sets the value of the `Left` button
  37113. */
  37114. set: function (value) {
  37115. this._buttonLB = this._setButtonValue(value, this._buttonLB, Xbox360Button.LB);
  37116. },
  37117. enumerable: true,
  37118. configurable: true
  37119. });
  37120. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonRB", {
  37121. /**
  37122. * Gets the value of the `Right` button
  37123. */
  37124. get: function () {
  37125. return this._buttonRB;
  37126. },
  37127. /**
  37128. * Sets the value of the `Right` button
  37129. */
  37130. set: function (value) {
  37131. this._buttonRB = this._setButtonValue(value, this._buttonRB, Xbox360Button.RB);
  37132. },
  37133. enumerable: true,
  37134. configurable: true
  37135. });
  37136. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonLeftStick", {
  37137. /**
  37138. * Gets the value of the Left joystick
  37139. */
  37140. get: function () {
  37141. return this._buttonLeftStick;
  37142. },
  37143. /**
  37144. * Sets the value of the Left joystick
  37145. */
  37146. set: function (value) {
  37147. this._buttonLeftStick = this._setButtonValue(value, this._buttonLeftStick, Xbox360Button.LeftStick);
  37148. },
  37149. enumerable: true,
  37150. configurable: true
  37151. });
  37152. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonRightStick", {
  37153. /**
  37154. * Gets the value of the Right joystick
  37155. */
  37156. get: function () {
  37157. return this._buttonRightStick;
  37158. },
  37159. /**
  37160. * Sets the value of the Right joystick
  37161. */
  37162. set: function (value) {
  37163. this._buttonRightStick = this._setButtonValue(value, this._buttonRightStick, Xbox360Button.RightStick);
  37164. },
  37165. enumerable: true,
  37166. configurable: true
  37167. });
  37168. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "dPadUp", {
  37169. /**
  37170. * Gets the value of D-pad up
  37171. */
  37172. get: function () {
  37173. return this._dPadUp;
  37174. },
  37175. /**
  37176. * Sets the value of D-pad up
  37177. */
  37178. set: function (value) {
  37179. this._dPadUp = this._setDPadValue(value, this._dPadUp, Xbox360Dpad.Up);
  37180. },
  37181. enumerable: true,
  37182. configurable: true
  37183. });
  37184. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "dPadDown", {
  37185. /**
  37186. * Gets the value of D-pad down
  37187. */
  37188. get: function () {
  37189. return this._dPadDown;
  37190. },
  37191. /**
  37192. * Sets the value of D-pad down
  37193. */
  37194. set: function (value) {
  37195. this._dPadDown = this._setDPadValue(value, this._dPadDown, Xbox360Dpad.Down);
  37196. },
  37197. enumerable: true,
  37198. configurable: true
  37199. });
  37200. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "dPadLeft", {
  37201. /**
  37202. * Gets the value of D-pad left
  37203. */
  37204. get: function () {
  37205. return this._dPadLeft;
  37206. },
  37207. /**
  37208. * Sets the value of D-pad left
  37209. */
  37210. set: function (value) {
  37211. this._dPadLeft = this._setDPadValue(value, this._dPadLeft, Xbox360Dpad.Left);
  37212. },
  37213. enumerable: true,
  37214. configurable: true
  37215. });
  37216. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "dPadRight", {
  37217. /**
  37218. * Gets the value of D-pad right
  37219. */
  37220. get: function () {
  37221. return this._dPadRight;
  37222. },
  37223. /**
  37224. * Sets the value of D-pad right
  37225. */
  37226. set: function (value) {
  37227. this._dPadRight = this._setDPadValue(value, this._dPadRight, Xbox360Dpad.Right);
  37228. },
  37229. enumerable: true,
  37230. configurable: true
  37231. });
  37232. /**
  37233. * Force the gamepad to synchronize with device values
  37234. */
  37235. Xbox360Pad.prototype.update = function () {
  37236. _super.prototype.update.call(this);
  37237. if (this._isXboxOnePad) {
  37238. this.buttonA = this.browserGamepad.buttons[0].value;
  37239. this.buttonB = this.browserGamepad.buttons[1].value;
  37240. this.buttonX = this.browserGamepad.buttons[2].value;
  37241. this.buttonY = this.browserGamepad.buttons[3].value;
  37242. this.buttonLB = this.browserGamepad.buttons[4].value;
  37243. this.buttonRB = this.browserGamepad.buttons[5].value;
  37244. this.leftTrigger = this.browserGamepad.axes[2];
  37245. this.rightTrigger = this.browserGamepad.axes[5];
  37246. this.buttonBack = this.browserGamepad.buttons[9].value;
  37247. this.buttonStart = this.browserGamepad.buttons[8].value;
  37248. this.buttonLeftStick = this.browserGamepad.buttons[6].value;
  37249. this.buttonRightStick = this.browserGamepad.buttons[7].value;
  37250. this.dPadUp = this.browserGamepad.buttons[11].value;
  37251. this.dPadDown = this.browserGamepad.buttons[12].value;
  37252. this.dPadLeft = this.browserGamepad.buttons[13].value;
  37253. this.dPadRight = this.browserGamepad.buttons[14].value;
  37254. }
  37255. else {
  37256. this.buttonA = this.browserGamepad.buttons[0].value;
  37257. this.buttonB = this.browserGamepad.buttons[1].value;
  37258. this.buttonX = this.browserGamepad.buttons[2].value;
  37259. this.buttonY = this.browserGamepad.buttons[3].value;
  37260. this.buttonLB = this.browserGamepad.buttons[4].value;
  37261. this.buttonRB = this.browserGamepad.buttons[5].value;
  37262. this.leftTrigger = this.browserGamepad.buttons[6].value;
  37263. this.rightTrigger = this.browserGamepad.buttons[7].value;
  37264. this.buttonBack = this.browserGamepad.buttons[8].value;
  37265. this.buttonStart = this.browserGamepad.buttons[9].value;
  37266. this.buttonLeftStick = this.browserGamepad.buttons[10].value;
  37267. this.buttonRightStick = this.browserGamepad.buttons[11].value;
  37268. this.dPadUp = this.browserGamepad.buttons[12].value;
  37269. this.dPadDown = this.browserGamepad.buttons[13].value;
  37270. this.dPadLeft = this.browserGamepad.buttons[14].value;
  37271. this.dPadRight = this.browserGamepad.buttons[15].value;
  37272. }
  37273. };
  37274. /**
  37275. * Disposes the gamepad
  37276. */
  37277. Xbox360Pad.prototype.dispose = function () {
  37278. _super.prototype.dispose.call(this);
  37279. this.onButtonDownObservable.clear();
  37280. this.onButtonUpObservable.clear();
  37281. this.onPadDownObservable.clear();
  37282. this.onPadUpObservable.clear();
  37283. };
  37284. return Xbox360Pad;
  37285. }(_Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Gamepad"]));
  37286. /***/ }),
  37287. /***/ "./Gizmos/axisDragGizmo.ts":
  37288. /*!*********************************!*\
  37289. !*** ./Gizmos/axisDragGizmo.ts ***!
  37290. \*********************************/
  37291. /*! exports provided: AxisDragGizmo */
  37292. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  37293. "use strict";
  37294. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  37295. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisDragGizmo", function() { return AxisDragGizmo; });
  37296. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  37297. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  37298. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  37299. /* harmony import */ var _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  37300. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/cylinderBuilder */ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts");
  37301. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  37302. /* harmony import */ var _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  37303. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  37304. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  37305. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  37306. /**
  37307. * Single axis drag gizmo
  37308. */
  37309. var AxisDragGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  37310. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AxisDragGizmo, _super);
  37311. /**
  37312. * Creates an AxisDragGizmo
  37313. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  37314. * @param dragAxis The axis which the gizmo will be able to drag on
  37315. * @param color The color of the gizmo
  37316. */
  37317. function AxisDragGizmo(dragAxis, color, gizmoLayer) {
  37318. if (color === void 0) { color = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].Gray(); }
  37319. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  37320. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  37321. _this._pointerObserver = null;
  37322. /**
  37323. * Drag distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)
  37324. */
  37325. _this.snapDistance = 0;
  37326. /**
  37327. * Event that fires each time the gizmo snaps to a new location.
  37328. * * snapDistance is the the change in distance
  37329. */
  37330. _this.onSnapObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37331. // Create Material
  37332. var coloredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  37333. coloredMaterial.disableLighting = true;
  37334. coloredMaterial.emissiveColor = color;
  37335. var hoverMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  37336. hoverMaterial.disableLighting = true;
  37337. hoverMaterial.emissiveColor = color.add(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.3, 0.3, 0.3));
  37338. // Build mesh on root node
  37339. var arrow = AxisDragGizmo._CreateArrow(gizmoLayer.utilityLayerScene, coloredMaterial);
  37340. arrow.lookAt(_this._rootMesh.position.add(dragAxis));
  37341. arrow.scaling.scaleInPlace(1 / 3);
  37342. arrow.parent = _this._rootMesh;
  37343. var currentSnapDragDistance = 0;
  37344. var tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  37345. var tmpSnapEvent = { snapDistance: 0 };
  37346. // Add drag behavior to handle events when the gizmo is dragged
  37347. _this.dragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PointerDragBehavior"]({ dragAxis: dragAxis });
  37348. _this.dragBehavior.moveAttached = false;
  37349. _this._rootMesh.addBehavior(_this.dragBehavior);
  37350. var localDelta = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  37351. var tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"]();
  37352. _this.dragBehavior.onDragObservable.add(function (event) {
  37353. if (_this.attachedMesh) {
  37354. // Convert delta to local translation if it has a parent
  37355. if (_this.attachedMesh.parent) {
  37356. _this.attachedMesh.parent.computeWorldMatrix().invertToRef(tmpMatrix);
  37357. tmpMatrix.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);
  37358. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(event.delta, tmpMatrix, localDelta);
  37359. }
  37360. else {
  37361. localDelta.copyFrom(event.delta);
  37362. }
  37363. // Snapping logic
  37364. if (_this.snapDistance == 0) {
  37365. _this.attachedMesh.position.addInPlace(localDelta);
  37366. }
  37367. else {
  37368. currentSnapDragDistance += event.dragDistance;
  37369. if (Math.abs(currentSnapDragDistance) > _this.snapDistance) {
  37370. var dragSteps = Math.floor(Math.abs(currentSnapDragDistance) / _this.snapDistance);
  37371. currentSnapDragDistance = currentSnapDragDistance % _this.snapDistance;
  37372. localDelta.normalizeToRef(tmpVector);
  37373. tmpVector.scaleInPlace(_this.snapDistance * dragSteps);
  37374. _this.attachedMesh.position.addInPlace(tmpVector);
  37375. tmpSnapEvent.snapDistance = _this.snapDistance * dragSteps;
  37376. _this.onSnapObservable.notifyObservers(tmpSnapEvent);
  37377. }
  37378. }
  37379. }
  37380. });
  37381. _this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo) {
  37382. if (_this._customMeshSet) {
  37383. return;
  37384. }
  37385. var isHovered = pointerInfo.pickInfo && (_this._rootMesh.getChildMeshes().indexOf(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh) != -1);
  37386. var material = isHovered ? hoverMaterial : coloredMaterial;
  37387. _this._rootMesh.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  37388. m.material = material;
  37389. if (m.color) {
  37390. m.color = material.emissiveColor;
  37391. }
  37392. });
  37393. });
  37394. return _this;
  37395. }
  37396. /** @hidden */
  37397. AxisDragGizmo._CreateArrow = function (scene, material) {
  37398. var arrow = new _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["TransformNode"]("arrow", scene);
  37399. var cylinder = _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CylinderBuilder"].CreateCylinder("cylinder", { diameterTop: 0, height: 1.5, diameterBottom: 0.75, tessellation: 96 }, scene);
  37400. var line = _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["LinesBuilder"].CreateLines("line", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 1.1, 0)] }, scene);
  37401. line.color = material.emissiveColor;
  37402. cylinder.parent = arrow;
  37403. line.parent = arrow;
  37404. // Position arrow pointing in its drag axis
  37405. cylinder.scaling.scaleInPlace(0.05);
  37406. cylinder.material = material;
  37407. cylinder.rotation.x = Math.PI / 2;
  37408. cylinder.position.z += 0.3;
  37409. line.scaling.scaleInPlace(0.26);
  37410. line.rotation.x = Math.PI / 2;
  37411. line.material = material;
  37412. return arrow;
  37413. };
  37414. /** @hidden */
  37415. AxisDragGizmo._CreateArrowInstance = function (scene, arrow) {
  37416. var instance = new _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["TransformNode"]("arrow", scene);
  37417. for (var _i = 0, _a = arrow.getChildMeshes(); _i < _a.length; _i++) {
  37418. var mesh = _a[_i];
  37419. var childInstance = mesh.createInstance(mesh.name);
  37420. childInstance.parent = instance;
  37421. }
  37422. return instance;
  37423. };
  37424. AxisDragGizmo.prototype._attachedMeshChanged = function (value) {
  37425. if (this.dragBehavior) {
  37426. this.dragBehavior.enabled = value ? true : false;
  37427. }
  37428. };
  37429. /**
  37430. * Disposes of the gizmo
  37431. */
  37432. AxisDragGizmo.prototype.dispose = function () {
  37433. this.onSnapObservable.clear();
  37434. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  37435. this.dragBehavior.detach();
  37436. _super.prototype.dispose.call(this);
  37437. };
  37438. return AxisDragGizmo;
  37439. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Gizmo"]));
  37440. /***/ }),
  37441. /***/ "./Gizmos/axisScaleGizmo.ts":
  37442. /*!**********************************!*\
  37443. !*** ./Gizmos/axisScaleGizmo.ts ***!
  37444. \**********************************/
  37445. /*! exports provided: AxisScaleGizmo */
  37446. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  37447. "use strict";
  37448. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  37449. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisScaleGizmo", function() { return AxisScaleGizmo; });
  37450. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  37451. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  37452. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  37453. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  37454. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  37455. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  37456. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  37457. /* harmony import */ var _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  37458. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  37459. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  37460. /**
  37461. * Single axis scale gizmo
  37462. */
  37463. var AxisScaleGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  37464. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AxisScaleGizmo, _super);
  37465. /**
  37466. * Creates an AxisScaleGizmo
  37467. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  37468. * @param dragAxis The axis which the gizmo will be able to scale on
  37469. * @param color The color of the gizmo
  37470. */
  37471. function AxisScaleGizmo(dragAxis, color, gizmoLayer) {
  37472. if (color === void 0) { color = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].Gray(); }
  37473. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  37474. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  37475. _this._pointerObserver = null;
  37476. /**
  37477. * Scale distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)
  37478. */
  37479. _this.snapDistance = 0;
  37480. /**
  37481. * Event that fires each time the gizmo snaps to a new location.
  37482. * * snapDistance is the the change in distance
  37483. */
  37484. _this.onSnapObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37485. /**
  37486. * If the scaling operation should be done on all axis (default: false)
  37487. */
  37488. _this.uniformScaling = false;
  37489. // Create Material
  37490. _this._coloredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  37491. _this._coloredMaterial.disableLighting = true;
  37492. _this._coloredMaterial.emissiveColor = color;
  37493. var hoverMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  37494. hoverMaterial.disableLighting = true;
  37495. hoverMaterial.emissiveColor = color.add(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.3, 0.3, 0.3));
  37496. // Build mesh on root node
  37497. var arrow = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractMesh"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  37498. var arrowMesh = _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoxBuilder"].CreateBox("yPosMesh", { size: 0.4 }, gizmoLayer.utilityLayerScene);
  37499. var arrowTail = _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["LinesBuilder"].CreateLines("yPosMesh", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 1.1, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene);
  37500. arrowTail.color = _this._coloredMaterial.emissiveColor;
  37501. arrow.addChild(arrowMesh);
  37502. arrow.addChild(arrowTail);
  37503. // Position arrow pointing in its drag axis
  37504. arrowMesh.scaling.scaleInPlace(0.1);
  37505. arrowMesh.material = _this._coloredMaterial;
  37506. arrowMesh.rotation.x = Math.PI / 2;
  37507. arrowMesh.position.z += 0.3;
  37508. arrowTail.scaling.scaleInPlace(0.26);
  37509. arrowTail.rotation.x = Math.PI / 2;
  37510. arrowTail.material = _this._coloredMaterial;
  37511. arrow.lookAt(_this._rootMesh.position.add(dragAxis));
  37512. _this._rootMesh.addChild(arrow);
  37513. arrow.scaling.scaleInPlace(1 / 3);
  37514. // Add drag behavior to handle events when the gizmo is dragged
  37515. _this.dragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["PointerDragBehavior"]({ dragAxis: dragAxis });
  37516. _this.dragBehavior.moveAttached = false;
  37517. _this._rootMesh.addBehavior(_this.dragBehavior);
  37518. var currentSnapDragDistance = 0;
  37519. var tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  37520. var tmpSnapEvent = { snapDistance: 0 };
  37521. _this.dragBehavior.onDragObservable.add(function (event) {
  37522. if (_this.attachedMesh) {
  37523. // Snapping logic
  37524. var snapped = false;
  37525. var dragSteps = 0;
  37526. if (_this.uniformScaling) {
  37527. _this.attachedMesh.scaling.normalizeToRef(tmpVector);
  37528. if (tmpVector.y < 0) {
  37529. tmpVector.scaleInPlace(-1);
  37530. }
  37531. }
  37532. else {
  37533. tmpVector.copyFrom(dragAxis);
  37534. }
  37535. if (_this.snapDistance == 0) {
  37536. tmpVector.scaleToRef(event.dragDistance, tmpVector);
  37537. }
  37538. else {
  37539. currentSnapDragDistance += event.dragDistance;
  37540. if (Math.abs(currentSnapDragDistance) > _this.snapDistance) {
  37541. dragSteps = Math.floor(Math.abs(currentSnapDragDistance) / _this.snapDistance);
  37542. if (currentSnapDragDistance < 0) {
  37543. dragSteps *= -1;
  37544. }
  37545. currentSnapDragDistance = currentSnapDragDistance % _this.snapDistance;
  37546. tmpVector.scaleToRef(_this.snapDistance * dragSteps, tmpVector);
  37547. snapped = true;
  37548. }
  37549. else {
  37550. tmpVector.scaleInPlace(0);
  37551. }
  37552. }
  37553. _this.attachedMesh.scaling.addInPlace(tmpVector);
  37554. if (snapped) {
  37555. tmpSnapEvent.snapDistance = _this.snapDistance * dragSteps;
  37556. _this.onSnapObservable.notifyObservers(tmpSnapEvent);
  37557. }
  37558. }
  37559. });
  37560. _this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo) {
  37561. if (_this._customMeshSet) {
  37562. return;
  37563. }
  37564. var isHovered = pointerInfo.pickInfo && (_this._rootMesh.getChildMeshes().indexOf(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh) != -1);
  37565. var material = isHovered ? hoverMaterial : _this._coloredMaterial;
  37566. _this._rootMesh.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  37567. m.material = material;
  37568. if (m.color) {
  37569. m.color = material.emissiveColor;
  37570. }
  37571. });
  37572. });
  37573. return _this;
  37574. }
  37575. AxisScaleGizmo.prototype._attachedMeshChanged = function (value) {
  37576. if (this.dragBehavior) {
  37577. this.dragBehavior.enabled = value ? true : false;
  37578. }
  37579. };
  37580. /**
  37581. * Disposes of the gizmo
  37582. */
  37583. AxisScaleGizmo.prototype.dispose = function () {
  37584. this.onSnapObservable.clear();
  37585. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  37586. this.dragBehavior.detach();
  37587. _super.prototype.dispose.call(this);
  37588. };
  37589. /**
  37590. * Disposes and replaces the current meshes in the gizmo with the specified mesh
  37591. * @param mesh The mesh to replace the default mesh of the gizmo
  37592. * @param useGizmoMaterial If the gizmo's default material should be used (default: false)
  37593. */
  37594. AxisScaleGizmo.prototype.setCustomMesh = function (mesh, useGizmoMaterial) {
  37595. var _this = this;
  37596. if (useGizmoMaterial === void 0) { useGizmoMaterial = false; }
  37597. _super.prototype.setCustomMesh.call(this, mesh);
  37598. if (useGizmoMaterial) {
  37599. this._rootMesh.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  37600. m.material = _this._coloredMaterial;
  37601. if (m.color) {
  37602. m.color = _this._coloredMaterial.emissiveColor;
  37603. }
  37604. });
  37605. this._customMeshSet = false;
  37606. }
  37607. };
  37608. return AxisScaleGizmo;
  37609. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Gizmo"]));
  37610. /***/ }),
  37611. /***/ "./Gizmos/boundingBoxGizmo.ts":
  37612. /*!************************************!*\
  37613. !*** ./Gizmos/boundingBoxGizmo.ts ***!
  37614. \************************************/
  37615. /*! exports provided: BoundingBoxGizmo */
  37616. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  37617. "use strict";
  37618. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  37619. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxGizmo", function() { return BoundingBoxGizmo; });
  37620. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  37621. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  37622. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  37623. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  37624. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  37625. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  37626. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  37627. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  37628. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  37629. /* harmony import */ var _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  37630. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  37631. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  37632. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  37633. /* harmony import */ var _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/pivotTools */ "./Misc/pivotTools.ts");
  37634. /**
  37635. * Bounding box gizmo
  37636. */
  37637. var BoundingBoxGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  37638. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BoundingBoxGizmo, _super);
  37639. /**
  37640. * Creates an BoundingBoxGizmo
  37641. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  37642. * @param color The color of the gizmo
  37643. */
  37644. function BoundingBoxGizmo(color, gizmoLayer) {
  37645. if (color === void 0) { color = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Gray(); }
  37646. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["UtilityLayerRenderer"].DefaultKeepDepthUtilityLayer; }
  37647. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  37648. _this._boundingDimensions = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 1, 1);
  37649. _this._renderObserver = null;
  37650. _this._pointerObserver = null;
  37651. _this._scaleDragSpeed = 0.2;
  37652. _this._tmpQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  37653. _this._tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  37654. _this._tmpRotationMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  37655. /**
  37656. * If child meshes should be ignored when calculating the boudning box. This should be set to true to avoid perf hits with heavily nested meshes (Default: false)
  37657. */
  37658. _this.ignoreChildren = false;
  37659. /**
  37660. * Returns true if a descendant should be included when computing the bounding box. When null, all descendants are included. If ignoreChildren is set this will be ignored. (Default: null)
  37661. */
  37662. _this.includeChildPredicate = null;
  37663. /**
  37664. * The size of the rotation spheres attached to the bounding box (Default: 0.1)
  37665. */
  37666. _this.rotationSphereSize = 0.1;
  37667. /**
  37668. * The size of the scale boxes attached to the bounding box (Default: 0.1)
  37669. */
  37670. _this.scaleBoxSize = 0.1;
  37671. /**
  37672. * If set, the rotation spheres and scale boxes will increase in size based on the distance away from the camera to have a consistent screen size (Default: false)
  37673. */
  37674. _this.fixedDragMeshScreenSize = false;
  37675. /**
  37676. * The distance away from the object which the draggable meshes should appear world sized when fixedDragMeshScreenSize is set to true (default: 10)
  37677. */
  37678. _this.fixedDragMeshScreenSizeDistanceFactor = 10;
  37679. /**
  37680. * Fired when a rotation sphere or scale box is dragged
  37681. */
  37682. _this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37683. /**
  37684. * Fired when a scale box is dragged
  37685. */
  37686. _this.onScaleBoxDragObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37687. /**
  37688. * Fired when a scale box drag is ended
  37689. */
  37690. _this.onScaleBoxDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37691. /**
  37692. * Fired when a rotation sphere is dragged
  37693. */
  37694. _this.onRotationSphereDragObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37695. /**
  37696. * Fired when a rotation sphere drag is ended
  37697. */
  37698. _this.onRotationSphereDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37699. /**
  37700. * Relative bounding box pivot used when scaling the attached mesh. When null object with scale from the opposite corner. 0.5,0.5,0.5 for center and 0.5,0,0.5 for bottom (Default: null)
  37701. */
  37702. _this.scalePivot = null;
  37703. _this._existingMeshScale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]();
  37704. // Dragging
  37705. _this._dragMesh = null;
  37706. _this.pointerDragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PointerDragBehavior"]();
  37707. // Do not update the gizmo's scale so it has a fixed size to the object its attached to
  37708. _this._updateScale = false;
  37709. _this._anchorMesh = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractMesh"]("anchor", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  37710. // Create Materials
  37711. _this.coloredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  37712. _this.coloredMaterial.disableLighting = true;
  37713. _this.hoverColoredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  37714. _this.hoverColoredMaterial.disableLighting = true;
  37715. // Build bounding box out of lines
  37716. _this._lineBoundingBox = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractMesh"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  37717. _this._lineBoundingBox.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  37718. var lines = [];
  37719. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  37720. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  37721. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  37722. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  37723. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  37724. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  37725. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  37726. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, _this._boundingDimensions.z), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  37727. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, _this._boundingDimensions.z), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  37728. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  37729. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  37730. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  37731. lines.forEach(function (l) {
  37732. l.color = color;
  37733. l.position.addInPlace(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-_this._boundingDimensions.x / 2, -_this._boundingDimensions.y / 2, -_this._boundingDimensions.z / 2));
  37734. l.isPickable = false;
  37735. _this._lineBoundingBox.addChild(l);
  37736. });
  37737. _this._rootMesh.addChild(_this._lineBoundingBox);
  37738. _this.setColor(color);
  37739. // Create rotation spheres
  37740. _this._rotateSpheresParent = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractMesh"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  37741. _this._rotateSpheresParent.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  37742. var _loop_1 = function (i_1) {
  37743. var sphere = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SphereBuilder"].CreateSphere("", { diameter: 1 }, gizmoLayer.utilityLayerScene);
  37744. sphere.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  37745. sphere.material = this_1.coloredMaterial;
  37746. // Drag behavior
  37747. _dragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PointerDragBehavior"]({});
  37748. _dragBehavior.moveAttached = false;
  37749. _dragBehavior.updateDragPlane = false;
  37750. sphere.addBehavior(_dragBehavior);
  37751. var startingTurnDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 0, 0);
  37752. var totalTurnAmountOfDrag = 0;
  37753. _dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  37754. startingTurnDirection.copyFrom(sphere.forward);
  37755. totalTurnAmountOfDrag = 0;
  37756. });
  37757. _dragBehavior.onDragObservable.add(function (event) {
  37758. _this.onRotationSphereDragObservable.notifyObservers({});
  37759. if (_this.attachedMesh) {
  37760. var originalParent = _this.attachedMesh.parent;
  37761. if (originalParent && (originalParent.scaling && originalParent.scaling.isNonUniformWithinEpsilon(0.001))) {
  37762. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("BoundingBoxGizmo controls are not supported on child meshes with non-uniform parent scaling");
  37763. return;
  37764. }
  37765. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(_this.attachedMesh);
  37766. var worldDragDirection = startingTurnDirection;
  37767. // Project the world right on to the drag plane
  37768. var toSub = event.dragPlaneNormal.scale(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(event.dragPlaneNormal, worldDragDirection));
  37769. var dragAxis = worldDragDirection.subtract(toSub).normalizeToNew();
  37770. // project drag delta on to the resulting drag axis and rotate based on that
  37771. var projectDist = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(dragAxis, event.delta) < 0 ? Math.abs(event.delta.length()) : -Math.abs(event.delta.length());
  37772. // Make rotation relative to size of mesh.
  37773. projectDist = (projectDist / _this._boundingDimensions.length()) * _this._anchorMesh.scaling.length();
  37774. // Rotate based on axis
  37775. if (!_this.attachedMesh.rotationQuaternion) {
  37776. _this.attachedMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(_this.attachedMesh.rotation.y, _this.attachedMesh.rotation.x, _this.attachedMesh.rotation.z);
  37777. }
  37778. if (!_this._anchorMesh.rotationQuaternion) {
  37779. _this._anchorMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(_this._anchorMesh.rotation.y, _this._anchorMesh.rotation.x, _this._anchorMesh.rotation.z);
  37780. }
  37781. // Do not allow the object to turn more than a full circle
  37782. totalTurnAmountOfDrag += projectDist;
  37783. if (Math.abs(totalTurnAmountOfDrag) <= 2 * Math.PI) {
  37784. if (i_1 >= 8) {
  37785. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(0, 0, projectDist, _this._tmpQuaternion);
  37786. }
  37787. else if (i_1 >= 4) {
  37788. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(projectDist, 0, 0, _this._tmpQuaternion);
  37789. }
  37790. else {
  37791. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(0, projectDist, 0, _this._tmpQuaternion);
  37792. }
  37793. // Rotate around center of bounding box
  37794. _this._anchorMesh.addChild(_this.attachedMesh);
  37795. _this._anchorMesh.rotationQuaternion.multiplyToRef(_this._tmpQuaternion, _this._anchorMesh.rotationQuaternion);
  37796. _this._anchorMesh.removeChild(_this.attachedMesh);
  37797. _this.attachedMesh.setParent(originalParent);
  37798. }
  37799. _this.updateBoundingBox();
  37800. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(_this.attachedMesh);
  37801. }
  37802. _this._updateDummy();
  37803. });
  37804. // Selection/deselection
  37805. _dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  37806. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  37807. _this._selectNode(sphere);
  37808. });
  37809. _dragBehavior.onDragEndObservable.add(function () {
  37810. _this.onRotationSphereDragEndObservable.notifyObservers({});
  37811. _this._selectNode(null);
  37812. _this._updateDummy();
  37813. });
  37814. this_1._rotateSpheresParent.addChild(sphere);
  37815. };
  37816. var this_1 = this, _dragBehavior;
  37817. for (var i_1 = 0; i_1 < 12; i_1++) {
  37818. _loop_1(i_1);
  37819. }
  37820. _this._rootMesh.addChild(_this._rotateSpheresParent);
  37821. // Create scale cubes
  37822. _this._scaleBoxesParent = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractMesh"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  37823. _this._scaleBoxesParent.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  37824. for (var i = 0; i < 2; i++) {
  37825. for (var j = 0; j < 2; j++) {
  37826. var _loop_2 = function () {
  37827. var box = _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BoxBuilder"].CreateBox("", { size: 1 }, gizmoLayer.utilityLayerScene);
  37828. box.material = this_2.coloredMaterial;
  37829. // Dragging logic
  37830. var dragAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](i == 0 ? -1 : 1, j == 0 ? -1 : 1, k == 0 ? -1 : 1);
  37831. _dragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PointerDragBehavior"]({ dragAxis: dragAxis });
  37832. _dragBehavior.moveAttached = false;
  37833. box.addBehavior(_dragBehavior);
  37834. _dragBehavior.onDragObservable.add(function (event) {
  37835. _this.onScaleBoxDragObservable.notifyObservers({});
  37836. if (_this.attachedMesh) {
  37837. var originalParent = _this.attachedMesh.parent;
  37838. if (originalParent && (originalParent.scaling && originalParent.scaling.isNonUniformWithinEpsilon(0.001))) {
  37839. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("BoundingBoxGizmo controls are not supported on child meshes with non-uniform parent scaling");
  37840. return;
  37841. }
  37842. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(_this.attachedMesh);
  37843. var relativeDragDistance = (event.dragDistance / _this._boundingDimensions.length()) * _this._anchorMesh.scaling.length();
  37844. var deltaScale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](relativeDragDistance, relativeDragDistance, relativeDragDistance);
  37845. deltaScale.scaleInPlace(_this._scaleDragSpeed);
  37846. _this.updateBoundingBox();
  37847. if (_this.scalePivot) {
  37848. _this.attachedMesh.getWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(_this._tmpRotationMatrix);
  37849. // Move anchor to desired pivot point (Bottom left corner + dimension/2)
  37850. _this._boundingDimensions.scaleToRef(0.5, _this._tmpVector);
  37851. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(_this._tmpVector, _this._tmpRotationMatrix, _this._tmpVector);
  37852. _this._anchorMesh.position.subtractInPlace(_this._tmpVector);
  37853. _this._boundingDimensions.multiplyToRef(_this.scalePivot, _this._tmpVector);
  37854. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(_this._tmpVector, _this._tmpRotationMatrix, _this._tmpVector);
  37855. _this._anchorMesh.position.addInPlace(_this._tmpVector);
  37856. }
  37857. else {
  37858. // Scale from the position of the opposite corner
  37859. box.absolutePosition.subtractToRef(_this._anchorMesh.position, _this._tmpVector);
  37860. _this._anchorMesh.position.subtractInPlace(_this._tmpVector);
  37861. }
  37862. _this._anchorMesh.addChild(_this.attachedMesh);
  37863. _this._anchorMesh.scaling.addInPlace(deltaScale);
  37864. if (_this._anchorMesh.scaling.x < 0 || _this._anchorMesh.scaling.y < 0 || _this._anchorMesh.scaling.z < 0) {
  37865. _this._anchorMesh.scaling.subtractInPlace(deltaScale);
  37866. }
  37867. _this._anchorMesh.removeChild(_this.attachedMesh);
  37868. _this.attachedMesh.setParent(originalParent);
  37869. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(_this.attachedMesh);
  37870. }
  37871. _this._updateDummy();
  37872. });
  37873. // Selection/deselection
  37874. _dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  37875. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  37876. _this._selectNode(box);
  37877. });
  37878. _dragBehavior.onDragEndObservable.add(function () {
  37879. _this.onScaleBoxDragEndObservable.notifyObservers({});
  37880. _this._selectNode(null);
  37881. _this._updateDummy();
  37882. });
  37883. this_2._scaleBoxesParent.addChild(box);
  37884. };
  37885. var this_2 = this, _dragBehavior;
  37886. for (var k = 0; k < 2; k++) {
  37887. _loop_2();
  37888. }
  37889. }
  37890. }
  37891. _this._rootMesh.addChild(_this._scaleBoxesParent);
  37892. // Hover color change
  37893. var pointerIds = new Array();
  37894. _this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo) {
  37895. if (!pointerIds[pointerInfo.event.pointerId]) {
  37896. _this._rotateSpheresParent.getChildMeshes().concat(_this._scaleBoxesParent.getChildMeshes()).forEach(function (mesh) {
  37897. if (pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh == mesh) {
  37898. pointerIds[pointerInfo.event.pointerId] = mesh;
  37899. mesh.material = _this.hoverColoredMaterial;
  37900. }
  37901. });
  37902. }
  37903. else {
  37904. if (pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh != pointerIds[pointerInfo.event.pointerId]) {
  37905. pointerIds[pointerInfo.event.pointerId].material = _this.coloredMaterial;
  37906. delete pointerIds[pointerInfo.event.pointerId];
  37907. }
  37908. }
  37909. });
  37910. // Update bounding box positions
  37911. _this._renderObserver = _this.gizmoLayer.originalScene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  37912. // Only update the bouding box if scaling has changed
  37913. if (_this.attachedMesh && !_this._existingMeshScale.equals(_this.attachedMesh.scaling)) {
  37914. _this.updateBoundingBox();
  37915. }
  37916. else if (_this.fixedDragMeshScreenSize) {
  37917. _this._updateRotationSpheres();
  37918. _this._updateScaleBoxes();
  37919. }
  37920. // If dragg mesh is enabled and dragging, update the attached mesh pose to match the drag mesh
  37921. if (_this._dragMesh && _this.attachedMesh && _this.pointerDragBehavior.dragging) {
  37922. _this._lineBoundingBox.position.rotateByQuaternionToRef(_this._rootMesh.rotationQuaternion, _this._tmpVector);
  37923. _this.attachedMesh.setAbsolutePosition(_this._dragMesh.position.add(_this._tmpVector.scale(-1)));
  37924. }
  37925. });
  37926. _this.updateBoundingBox();
  37927. return _this;
  37928. }
  37929. /**
  37930. * Sets the color of the bounding box gizmo
  37931. * @param color the color to set
  37932. */
  37933. BoundingBoxGizmo.prototype.setColor = function (color) {
  37934. this.coloredMaterial.emissiveColor = color;
  37935. this.hoverColoredMaterial.emissiveColor = color.clone().add(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](0.3, 0.3, 0.3));
  37936. this._lineBoundingBox.getChildren().forEach(function (l) {
  37937. if (l.color) {
  37938. l.color = color;
  37939. }
  37940. });
  37941. };
  37942. BoundingBoxGizmo.prototype._attachedMeshChanged = function (value) {
  37943. var _this = this;
  37944. if (value) {
  37945. // Reset anchor mesh to match attached mesh's scale
  37946. // This is needed to avoid invalid box/sphere position on first drag
  37947. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(value);
  37948. var originalParent = value.parent;
  37949. this._anchorMesh.addChild(value);
  37950. this._anchorMesh.removeChild(value);
  37951. value.setParent(originalParent);
  37952. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(value);
  37953. this.updateBoundingBox();
  37954. value.getChildMeshes(false).forEach(function (m) {
  37955. m.markAsDirty("scaling");
  37956. });
  37957. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onAfterRenderObservable.addOnce(function () {
  37958. _this._updateDummy();
  37959. });
  37960. }
  37961. };
  37962. BoundingBoxGizmo.prototype._selectNode = function (selectedMesh) {
  37963. this._rotateSpheresParent.getChildMeshes()
  37964. .concat(this._scaleBoxesParent.getChildMeshes()).forEach(function (m) {
  37965. m.isVisible = (!selectedMesh || m == selectedMesh);
  37966. });
  37967. };
  37968. /**
  37969. * Updates the bounding box information for the Gizmo
  37970. */
  37971. BoundingBoxGizmo.prototype.updateBoundingBox = function () {
  37972. if (this.attachedMesh) {
  37973. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(this.attachedMesh);
  37974. var originalParent = this.attachedMesh.parent;
  37975. this.attachedMesh.setParent(null);
  37976. this._update();
  37977. // Rotate based on axis
  37978. if (!this.attachedMesh.rotationQuaternion) {
  37979. this.attachedMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this.attachedMesh.rotation.y, this.attachedMesh.rotation.x, this.attachedMesh.rotation.z);
  37980. }
  37981. if (!this._anchorMesh.rotationQuaternion) {
  37982. this._anchorMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this._anchorMesh.rotation.y, this._anchorMesh.rotation.x, this._anchorMesh.rotation.z);
  37983. }
  37984. this._anchorMesh.rotationQuaternion.copyFrom(this.attachedMesh.rotationQuaternion);
  37985. // Store original position and reset mesh to origin before computing the bounding box
  37986. this._tmpQuaternion.copyFrom(this.attachedMesh.rotationQuaternion);
  37987. this._tmpVector.copyFrom(this.attachedMesh.position);
  37988. this.attachedMesh.rotationQuaternion.set(0, 0, 0, 1);
  37989. this.attachedMesh.position.set(0, 0, 0);
  37990. // Update bounding dimensions/positions
  37991. var boundingMinMax = this.attachedMesh.getHierarchyBoundingVectors(!this.ignoreChildren, this.includeChildPredicate);
  37992. boundingMinMax.max.subtractToRef(boundingMinMax.min, this._boundingDimensions);
  37993. // Update gizmo to match bounding box scaling and rotation
  37994. this._lineBoundingBox.scaling.copyFrom(this._boundingDimensions);
  37995. this._lineBoundingBox.position.set((boundingMinMax.max.x + boundingMinMax.min.x) / 2, (boundingMinMax.max.y + boundingMinMax.min.y) / 2, (boundingMinMax.max.z + boundingMinMax.min.z) / 2);
  37996. this._rotateSpheresParent.position.copyFrom(this._lineBoundingBox.position);
  37997. this._scaleBoxesParent.position.copyFrom(this._lineBoundingBox.position);
  37998. this._lineBoundingBox.computeWorldMatrix();
  37999. this._anchorMesh.position.copyFrom(this._lineBoundingBox.absolutePosition);
  38000. // restore position/rotation values
  38001. this.attachedMesh.rotationQuaternion.copyFrom(this._tmpQuaternion);
  38002. this.attachedMesh.position.copyFrom(this._tmpVector);
  38003. this.attachedMesh.setParent(originalParent);
  38004. }
  38005. this._updateRotationSpheres();
  38006. this._updateScaleBoxes();
  38007. if (this.attachedMesh) {
  38008. this._existingMeshScale.copyFrom(this.attachedMesh.scaling);
  38009. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(this.attachedMesh);
  38010. }
  38011. };
  38012. BoundingBoxGizmo.prototype._updateRotationSpheres = function () {
  38013. var rotateSpheres = this._rotateSpheresParent.getChildMeshes();
  38014. for (var i = 0; i < 3; i++) {
  38015. for (var j = 0; j < 2; j++) {
  38016. for (var k = 0; k < 2; k++) {
  38017. var index = ((i * 4) + (j * 2)) + k;
  38018. if (i == 0) {
  38019. rotateSpheres[index].position.set(this._boundingDimensions.x / 2, this._boundingDimensions.y * j, this._boundingDimensions.z * k);
  38020. rotateSpheres[index].position.addInPlace(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-this._boundingDimensions.x / 2, -this._boundingDimensions.y / 2, -this._boundingDimensions.z / 2));
  38021. rotateSpheres[index].lookAt(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Cross(rotateSpheres[index].position.normalizeToNew(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Right()).normalizeToNew().add(rotateSpheres[index].position));
  38022. }
  38023. if (i == 1) {
  38024. rotateSpheres[index].position.set(this._boundingDimensions.x * j, this._boundingDimensions.y / 2, this._boundingDimensions.z * k);
  38025. rotateSpheres[index].position.addInPlace(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-this._boundingDimensions.x / 2, -this._boundingDimensions.y / 2, -this._boundingDimensions.z / 2));
  38026. rotateSpheres[index].lookAt(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Cross(rotateSpheres[index].position.normalizeToNew(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Up()).normalizeToNew().add(rotateSpheres[index].position));
  38027. }
  38028. if (i == 2) {
  38029. rotateSpheres[index].position.set(this._boundingDimensions.x * j, this._boundingDimensions.y * k, this._boundingDimensions.z / 2);
  38030. rotateSpheres[index].position.addInPlace(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-this._boundingDimensions.x / 2, -this._boundingDimensions.y / 2, -this._boundingDimensions.z / 2));
  38031. rotateSpheres[index].lookAt(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Cross(rotateSpheres[index].position.normalizeToNew(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Forward()).normalizeToNew().add(rotateSpheres[index].position));
  38032. }
  38033. if (this.fixedDragMeshScreenSize && this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera) {
  38034. rotateSpheres[index].absolutePosition.subtractToRef(this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.position, this._tmpVector);
  38035. var distanceFromCamera = this.rotationSphereSize * this._tmpVector.length() / this.fixedDragMeshScreenSizeDistanceFactor;
  38036. rotateSpheres[index].scaling.set(distanceFromCamera, distanceFromCamera, distanceFromCamera);
  38037. }
  38038. else {
  38039. rotateSpheres[index].scaling.set(this.rotationSphereSize, this.rotationSphereSize, this.rotationSphereSize);
  38040. }
  38041. }
  38042. }
  38043. }
  38044. };
  38045. BoundingBoxGizmo.prototype._updateScaleBoxes = function () {
  38046. var scaleBoxes = this._scaleBoxesParent.getChildMeshes();
  38047. for (var i = 0; i < 2; i++) {
  38048. for (var j = 0; j < 2; j++) {
  38049. for (var k = 0; k < 2; k++) {
  38050. var index = ((i * 4) + (j * 2)) + k;
  38051. if (scaleBoxes[index]) {
  38052. scaleBoxes[index].position.set(this._boundingDimensions.x * i, this._boundingDimensions.y * j, this._boundingDimensions.z * k);
  38053. scaleBoxes[index].position.addInPlace(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-this._boundingDimensions.x / 2, -this._boundingDimensions.y / 2, -this._boundingDimensions.z / 2));
  38054. if (this.fixedDragMeshScreenSize && this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera) {
  38055. scaleBoxes[index].absolutePosition.subtractToRef(this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.position, this._tmpVector);
  38056. var distanceFromCamera = this.scaleBoxSize * this._tmpVector.length() / this.fixedDragMeshScreenSizeDistanceFactor;
  38057. scaleBoxes[index].scaling.set(distanceFromCamera, distanceFromCamera, distanceFromCamera);
  38058. }
  38059. else {
  38060. scaleBoxes[index].scaling.set(this.scaleBoxSize, this.scaleBoxSize, this.scaleBoxSize);
  38061. }
  38062. }
  38063. }
  38064. }
  38065. }
  38066. };
  38067. /**
  38068. * Enables rotation on the specified axis and disables rotation on the others
  38069. * @param axis The list of axis that should be enabled (eg. "xy" or "xyz")
  38070. */
  38071. BoundingBoxGizmo.prototype.setEnabledRotationAxis = function (axis) {
  38072. this._rotateSpheresParent.getChildMeshes().forEach(function (m, i) {
  38073. if (i < 4) {
  38074. m.setEnabled(axis.indexOf("x") != -1);
  38075. }
  38076. else if (i < 8) {
  38077. m.setEnabled(axis.indexOf("y") != -1);
  38078. }
  38079. else {
  38080. m.setEnabled(axis.indexOf("z") != -1);
  38081. }
  38082. });
  38083. };
  38084. /**
  38085. * Enables/disables scaling
  38086. * @param enable if scaling should be enabled
  38087. */
  38088. BoundingBoxGizmo.prototype.setEnabledScaling = function (enable) {
  38089. this._scaleBoxesParent.getChildMeshes().forEach(function (m, i) {
  38090. m.setEnabled(enable);
  38091. });
  38092. };
  38093. BoundingBoxGizmo.prototype._updateDummy = function () {
  38094. if (this._dragMesh) {
  38095. this._dragMesh.position.copyFrom(this._lineBoundingBox.getAbsolutePosition());
  38096. this._dragMesh.scaling.copyFrom(this._lineBoundingBox.scaling);
  38097. this._dragMesh.rotationQuaternion.copyFrom(this._rootMesh.rotationQuaternion);
  38098. }
  38099. };
  38100. /**
  38101. * Enables a pointer drag behavior on the bounding box of the gizmo
  38102. */
  38103. BoundingBoxGizmo.prototype.enableDragBehavior = function () {
  38104. this._dragMesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Mesh"].CreateBox("dummy", 1, this.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38105. this._dragMesh.visibility = 0;
  38106. this._dragMesh.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  38107. this.pointerDragBehavior.useObjectOrienationForDragging = false;
  38108. this._dragMesh.addBehavior(this.pointerDragBehavior);
  38109. };
  38110. /**
  38111. * Disposes of the gizmo
  38112. */
  38113. BoundingBoxGizmo.prototype.dispose = function () {
  38114. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  38115. this.gizmoLayer.originalScene.onBeforeRenderObservable.remove(this._renderObserver);
  38116. this._lineBoundingBox.dispose();
  38117. this._rotateSpheresParent.dispose();
  38118. this._scaleBoxesParent.dispose();
  38119. if (this._dragMesh) {
  38120. this._dragMesh.dispose();
  38121. }
  38122. _super.prototype.dispose.call(this);
  38123. };
  38124. /**
  38125. * Makes a mesh not pickable and wraps the mesh inside of a bounding box mesh that is pickable. (This is useful to avoid picking within complex geometry)
  38126. * @param mesh the mesh to wrap in the bounding box mesh and make not pickable
  38127. * @returns the bounding box mesh with the passed in mesh as a child
  38128. */
  38129. BoundingBoxGizmo.MakeNotPickableAndWrapInBoundingBox = function (mesh) {
  38130. var makeNotPickable = function (root) {
  38131. root.isPickable = false;
  38132. root.getChildMeshes().forEach(function (c) {
  38133. makeNotPickable(c);
  38134. });
  38135. };
  38136. makeNotPickable(mesh);
  38137. // Reset position to get boudning box from origin with no rotation
  38138. if (!mesh.rotationQuaternion) {
  38139. mesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(mesh.rotation.y, mesh.rotation.x, mesh.rotation.z);
  38140. }
  38141. var oldPos = mesh.position.clone();
  38142. var oldRot = mesh.rotationQuaternion.clone();
  38143. mesh.rotationQuaternion.set(0, 0, 0, 1);
  38144. mesh.position.set(0, 0, 0);
  38145. // Update bounding dimensions/positions
  38146. var box = _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BoxBuilder"].CreateBox("box", { size: 1 }, mesh.getScene());
  38147. var boundingMinMax = mesh.getHierarchyBoundingVectors();
  38148. boundingMinMax.max.subtractToRef(boundingMinMax.min, box.scaling);
  38149. // Adjust scale to avoid undefined behavior when adding child
  38150. if (box.scaling.y === 0) {
  38151. box.scaling.y = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  38152. }
  38153. if (box.scaling.x === 0) {
  38154. box.scaling.x = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  38155. }
  38156. if (box.scaling.z === 0) {
  38157. box.scaling.z = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  38158. }
  38159. box.position.set((boundingMinMax.max.x + boundingMinMax.min.x) / 2, (boundingMinMax.max.y + boundingMinMax.min.y) / 2, (boundingMinMax.max.z + boundingMinMax.min.z) / 2);
  38160. // Restore original positions
  38161. mesh.addChild(box);
  38162. mesh.rotationQuaternion.copyFrom(oldRot);
  38163. mesh.position.copyFrom(oldPos);
  38164. // Reverse parenting
  38165. mesh.removeChild(box);
  38166. box.addChild(mesh);
  38167. box.visibility = 0;
  38168. return box;
  38169. };
  38170. /**
  38171. * CustomMeshes are not supported by this gizmo
  38172. * @param mesh The mesh to replace the default mesh of the gizmo
  38173. */
  38174. BoundingBoxGizmo.prototype.setCustomMesh = function (mesh) {
  38175. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Error("Custom meshes are not supported on this gizmo");
  38176. };
  38177. return BoundingBoxGizmo;
  38178. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Gizmo"]));
  38179. /***/ }),
  38180. /***/ "./Gizmos/gizmo.ts":
  38181. /*!*************************!*\
  38182. !*** ./Gizmos/gizmo.ts ***!
  38183. \*************************/
  38184. /*! exports provided: Gizmo */
  38185. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  38186. "use strict";
  38187. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  38188. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gizmo", function() { return Gizmo; });
  38189. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  38190. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  38191. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  38192. /**
  38193. * Renders gizmos on top of an existing scene which provide controls for position, rotation, etc.
  38194. */
  38195. var Gizmo = /** @class */ (function () {
  38196. /**
  38197. * Creates a gizmo
  38198. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  38199. */
  38200. function Gizmo(
  38201. /** The utility layer the gizmo will be added to */
  38202. gizmoLayer) {
  38203. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  38204. var _this = this;
  38205. this.gizmoLayer = gizmoLayer;
  38206. /**
  38207. * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)
  38208. */
  38209. this.scaleRatio = 1;
  38210. this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]();
  38211. /**
  38212. * If a custom mesh has been set (Default: false)
  38213. */
  38214. this._customMeshSet = false;
  38215. /**
  38216. * If set the gizmo's rotation will be updated to match the attached mesh each frame (Default: true)
  38217. */
  38218. this.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = true;
  38219. /**
  38220. * If set the gizmo's position will be updated to match the attached mesh each frame (Default: true)
  38221. */
  38222. this.updateGizmoPositionToMatchAttachedMesh = true;
  38223. /**
  38224. * When set, the gizmo will always appear the same size no matter where the camera is (default: false)
  38225. */
  38226. this._updateScale = true;
  38227. this._interactionsEnabled = true;
  38228. this._tempVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  38229. this._rootMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]("gizmoRootNode", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38230. this._beforeRenderObserver = this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  38231. _this._update();
  38232. });
  38233. this.attachedMesh = null;
  38234. }
  38235. Object.defineProperty(Gizmo.prototype, "attachedMesh", {
  38236. /**
  38237. * Mesh that the gizmo will be attached to. (eg. on a drag gizmo the mesh that will be dragged)
  38238. * * When set, interactions will be enabled
  38239. */
  38240. get: function () {
  38241. return this._attachedMesh;
  38242. },
  38243. set: function (value) {
  38244. this._attachedMesh = value;
  38245. this._rootMesh.setEnabled(value ? true : false);
  38246. this._attachedMeshChanged(value);
  38247. },
  38248. enumerable: true,
  38249. configurable: true
  38250. });
  38251. /**
  38252. * Disposes and replaces the current meshes in the gizmo with the specified mesh
  38253. * @param mesh The mesh to replace the default mesh of the gizmo
  38254. */
  38255. Gizmo.prototype.setCustomMesh = function (mesh) {
  38256. if (mesh.getScene() != this.gizmoLayer.utilityLayerScene) {
  38257. throw "When setting a custom mesh on a gizmo, the custom meshes scene must be the same as the gizmos (eg. gizmo.gizmoLayer.utilityLayerScene)";
  38258. }
  38259. this._rootMesh.getChildMeshes().forEach(function (c) {
  38260. c.dispose();
  38261. });
  38262. mesh.parent = this._rootMesh;
  38263. this._customMeshSet = true;
  38264. };
  38265. Gizmo.prototype._attachedMeshChanged = function (value) {
  38266. };
  38267. /**
  38268. * @hidden
  38269. * Updates the gizmo to match the attached mesh's position/rotation
  38270. */
  38271. Gizmo.prototype._update = function () {
  38272. if (this.attachedMesh) {
  38273. if (this.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh) {
  38274. if (!this._rootMesh.rotationQuaternion) {
  38275. this._rootMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this._rootMesh.rotation.y, this._rootMesh.rotation.x, this._rootMesh.rotation.z);
  38276. }
  38277. // Remove scaling before getting rotation matrix to get rotation matrix unmodified by scale
  38278. this._tempVector.copyFrom(this.attachedMesh.scaling);
  38279. if (this.attachedMesh.scaling.x < 0) {
  38280. this.attachedMesh.scaling.x *= -1;
  38281. }
  38282. if (this.attachedMesh.scaling.y < 0) {
  38283. this.attachedMesh.scaling.y *= -1;
  38284. }
  38285. if (this.attachedMesh.scaling.z < 0) {
  38286. this.attachedMesh.scaling.z *= -1;
  38287. }
  38288. this.attachedMesh.computeWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(this._tmpMatrix);
  38289. this.attachedMesh.scaling.copyFrom(this._tempVector);
  38290. this.attachedMesh.computeWorldMatrix();
  38291. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(this._tmpMatrix, this._rootMesh.rotationQuaternion);
  38292. }
  38293. else if (this._rootMesh.rotationQuaternion) {
  38294. this._rootMesh.rotationQuaternion.set(0, 0, 0, 1);
  38295. }
  38296. if (this.updateGizmoPositionToMatchAttachedMesh) {
  38297. this._rootMesh.position.copyFrom(this.attachedMesh.absolutePosition);
  38298. }
  38299. if (this._updateScale && this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera && this.attachedMesh) {
  38300. var cameraPosition = this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.globalPosition;
  38301. if (this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.devicePosition) {
  38302. cameraPosition = this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.devicePosition;
  38303. }
  38304. this._rootMesh.position.subtractToRef(cameraPosition, this._tempVector);
  38305. var dist = this._tempVector.length() * this.scaleRatio;
  38306. this._rootMesh.scaling.set(dist, dist, dist);
  38307. }
  38308. }
  38309. };
  38310. /**
  38311. * Disposes of the gizmo
  38312. */
  38313. Gizmo.prototype.dispose = function () {
  38314. this._rootMesh.dispose();
  38315. if (this._beforeRenderObserver) {
  38316. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onBeforeRenderObservable.remove(this._beforeRenderObserver);
  38317. }
  38318. };
  38319. return Gizmo;
  38320. }());
  38321. /***/ }),
  38322. /***/ "./Gizmos/gizmoManager.ts":
  38323. /*!********************************!*\
  38324. !*** ./Gizmos/gizmoManager.ts ***!
  38325. \********************************/
  38326. /*! exports provided: GizmoManager */
  38327. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  38328. "use strict";
  38329. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  38330. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GizmoManager", function() { return GizmoManager; });
  38331. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  38332. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  38333. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  38334. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  38335. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  38336. /* harmony import */ var _Behaviors_Meshes_sixDofDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Meshes/sixDofDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/sixDofDragBehavior.ts");
  38337. /* harmony import */ var _rotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./rotationGizmo */ "./Gizmos/rotationGizmo.ts");
  38338. /* harmony import */ var _positionGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./positionGizmo */ "./Gizmos/positionGizmo.ts");
  38339. /* harmony import */ var _scaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./scaleGizmo */ "./Gizmos/scaleGizmo.ts");
  38340. /* harmony import */ var _boundingBoxGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./boundingBoxGizmo */ "./Gizmos/boundingBoxGizmo.ts");
  38341. /**
  38342. * Helps setup gizmo's in the scene to rotate/scale/position meshes
  38343. */
  38344. var GizmoManager = /** @class */ (function () {
  38345. /**
  38346. * Instatiates a gizmo manager
  38347. * @param scene the scene to overlay the gizmos on top of
  38348. */
  38349. function GizmoManager(scene) {
  38350. var _this = this;
  38351. this.scene = scene;
  38352. /** When true, the gizmo will be detached from the current object when a pointer down occurs with an empty picked mesh */
  38353. this.clearGizmoOnEmptyPointerEvent = false;
  38354. /** Fires an event when the manager is attached to a mesh */
  38355. this.onAttachedToMeshObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  38356. this._gizmosEnabled = { positionGizmo: false, rotationGizmo: false, scaleGizmo: false, boundingBoxGizmo: false };
  38357. this._pointerObserver = null;
  38358. this._attachedMesh = null;
  38359. this._boundingBoxColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].FromHexString("#0984e3");
  38360. /**
  38361. * When bounding box gizmo is enabled, this can be used to track drag/end events
  38362. */
  38363. this.boundingBoxDragBehavior = new _Behaviors_Meshes_sixDofDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SixDofDragBehavior"]();
  38364. /**
  38365. * Array of meshes which will have the gizmo attached when a pointer selected them. If null, all meshes are attachable. (Default: null)
  38366. */
  38367. this.attachableMeshes = null;
  38368. /**
  38369. * If pointer events should perform attaching/detaching a gizmo, if false this can be done manually via attachToMesh. (Default: true)
  38370. */
  38371. this.usePointerToAttachGizmos = true;
  38372. this._defaultKeepDepthUtilityLayer = new _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["UtilityLayerRenderer"](scene);
  38373. this._defaultKeepDepthUtilityLayer.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil = false;
  38374. this._defaultUtilityLayer = new _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["UtilityLayerRenderer"](scene);
  38375. this.gizmos = { positionGizmo: null, rotationGizmo: null, scaleGizmo: null, boundingBoxGizmo: null };
  38376. // Instatiate/dispose gizmos based on pointer actions
  38377. this._pointerObserver = scene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo) {
  38378. if (!_this.usePointerToAttachGizmos) {
  38379. return;
  38380. }
  38381. if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  38382. if (pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh) {
  38383. var node = pointerInfo.pickInfo.pickedMesh;
  38384. if (_this.attachableMeshes == null) {
  38385. // Attach to the most parent node
  38386. while (node && node.parent != null) {
  38387. node = node.parent;
  38388. }
  38389. }
  38390. else {
  38391. // Attach to the parent node that is an attachableMesh
  38392. var found = false;
  38393. _this.attachableMeshes.forEach(function (mesh) {
  38394. if (node && (node == mesh || node.isDescendantOf(mesh))) {
  38395. node = mesh;
  38396. found = true;
  38397. }
  38398. });
  38399. if (!found) {
  38400. node = null;
  38401. }
  38402. }
  38403. if (node instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"]) {
  38404. if (_this._attachedMesh != node) {
  38405. _this.attachToMesh(node);
  38406. }
  38407. }
  38408. else {
  38409. if (_this.clearGizmoOnEmptyPointerEvent) {
  38410. _this.attachToMesh(null);
  38411. }
  38412. }
  38413. }
  38414. else {
  38415. if (_this.clearGizmoOnEmptyPointerEvent) {
  38416. _this.attachToMesh(null);
  38417. }
  38418. }
  38419. }
  38420. });
  38421. }
  38422. /**
  38423. * Attaches a set of gizmos to the specified mesh
  38424. * @param mesh The mesh the gizmo's should be attached to
  38425. */
  38426. GizmoManager.prototype.attachToMesh = function (mesh) {
  38427. if (this._attachedMesh) {
  38428. this._attachedMesh.removeBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);
  38429. }
  38430. this._attachedMesh = mesh;
  38431. for (var key in this.gizmos) {
  38432. var gizmo = (this.gizmos[key]);
  38433. if (gizmo && this._gizmosEnabled[key]) {
  38434. gizmo.attachedMesh = mesh;
  38435. }
  38436. }
  38437. if (this.boundingBoxGizmoEnabled && this._attachedMesh) {
  38438. this._attachedMesh.addBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);
  38439. }
  38440. this.onAttachedToMeshObservable.notifyObservers(mesh);
  38441. };
  38442. Object.defineProperty(GizmoManager.prototype, "positionGizmoEnabled", {
  38443. get: function () {
  38444. return this._gizmosEnabled.positionGizmo;
  38445. },
  38446. /**
  38447. * If the position gizmo is enabled
  38448. */
  38449. set: function (value) {
  38450. if (value) {
  38451. if (!this.gizmos.positionGizmo) {
  38452. this.gizmos.positionGizmo = new _positionGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["PositionGizmo"](this._defaultUtilityLayer);
  38453. }
  38454. this.gizmos.positionGizmo.attachedMesh = this._attachedMesh;
  38455. }
  38456. else if (this.gizmos.positionGizmo) {
  38457. this.gizmos.positionGizmo.attachedMesh = null;
  38458. }
  38459. this._gizmosEnabled.positionGizmo = value;
  38460. },
  38461. enumerable: true,
  38462. configurable: true
  38463. });
  38464. Object.defineProperty(GizmoManager.prototype, "rotationGizmoEnabled", {
  38465. get: function () {
  38466. return this._gizmosEnabled.rotationGizmo;
  38467. },
  38468. /**
  38469. * If the rotation gizmo is enabled
  38470. */
  38471. set: function (value) {
  38472. if (value) {
  38473. if (!this.gizmos.rotationGizmo) {
  38474. this.gizmos.rotationGizmo = new _rotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["RotationGizmo"](this._defaultUtilityLayer);
  38475. }
  38476. this.gizmos.rotationGizmo.attachedMesh = this._attachedMesh;
  38477. }
  38478. else if (this.gizmos.rotationGizmo) {
  38479. this.gizmos.rotationGizmo.attachedMesh = null;
  38480. }
  38481. this._gizmosEnabled.rotationGizmo = value;
  38482. },
  38483. enumerable: true,
  38484. configurable: true
  38485. });
  38486. Object.defineProperty(GizmoManager.prototype, "scaleGizmoEnabled", {
  38487. get: function () {
  38488. return this._gizmosEnabled.scaleGizmo;
  38489. },
  38490. /**
  38491. * If the scale gizmo is enabled
  38492. */
  38493. set: function (value) {
  38494. if (value) {
  38495. this.gizmos.scaleGizmo = this.gizmos.scaleGizmo || new _scaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ScaleGizmo"](this._defaultUtilityLayer);
  38496. this.gizmos.scaleGizmo.attachedMesh = this._attachedMesh;
  38497. }
  38498. else if (this.gizmos.scaleGizmo) {
  38499. this.gizmos.scaleGizmo.attachedMesh = null;
  38500. }
  38501. this._gizmosEnabled.scaleGizmo = value;
  38502. },
  38503. enumerable: true,
  38504. configurable: true
  38505. });
  38506. Object.defineProperty(GizmoManager.prototype, "boundingBoxGizmoEnabled", {
  38507. get: function () {
  38508. return this._gizmosEnabled.boundingBoxGizmo;
  38509. },
  38510. /**
  38511. * If the boundingBox gizmo is enabled
  38512. */
  38513. set: function (value) {
  38514. if (value) {
  38515. this.gizmos.boundingBoxGizmo = this.gizmos.boundingBoxGizmo || new _boundingBoxGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingBoxGizmo"](this._boundingBoxColor, this._defaultKeepDepthUtilityLayer);
  38516. this.gizmos.boundingBoxGizmo.attachedMesh = this._attachedMesh;
  38517. if (this._attachedMesh) {
  38518. this._attachedMesh.removeBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);
  38519. this._attachedMesh.addBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);
  38520. }
  38521. }
  38522. else if (this.gizmos.boundingBoxGizmo) {
  38523. this.gizmos.boundingBoxGizmo.attachedMesh = null;
  38524. }
  38525. this._gizmosEnabled.boundingBoxGizmo = value;
  38526. },
  38527. enumerable: true,
  38528. configurable: true
  38529. });
  38530. /**
  38531. * Disposes of the gizmo manager
  38532. */
  38533. GizmoManager.prototype.dispose = function () {
  38534. this.scene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  38535. for (var key in this.gizmos) {
  38536. var gizmo = (this.gizmos[key]);
  38537. if (gizmo) {
  38538. gizmo.dispose();
  38539. }
  38540. }
  38541. this._defaultKeepDepthUtilityLayer.dispose();
  38542. this._defaultUtilityLayer.dispose();
  38543. this.boundingBoxDragBehavior.detach();
  38544. this.onAttachedToMeshObservable.clear();
  38545. };
  38546. return GizmoManager;
  38547. }());
  38548. /***/ }),
  38549. /***/ "./Gizmos/index.ts":
  38550. /*!*************************!*\
  38551. !*** ./Gizmos/index.ts ***!
  38552. \*************************/
  38553. /*! exports provided: AxisDragGizmo, AxisScaleGizmo, BoundingBoxGizmo, Gizmo, GizmoManager, PlaneRotationGizmo, PositionGizmo, RotationGizmo, ScaleGizmo, LightGizmo */
  38554. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  38555. "use strict";
  38556. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  38557. /* harmony import */ var _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./axisDragGizmo */ "./Gizmos/axisDragGizmo.ts");
  38558. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisDragGizmo", function() { return _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AxisDragGizmo"]; });
  38559. /* harmony import */ var _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./axisScaleGizmo */ "./Gizmos/axisScaleGizmo.ts");
  38560. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisScaleGizmo", function() { return _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AxisScaleGizmo"]; });
  38561. /* harmony import */ var _boundingBoxGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./boundingBoxGizmo */ "./Gizmos/boundingBoxGizmo.ts");
  38562. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxGizmo", function() { return _boundingBoxGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoundingBoxGizmo"]; });
  38563. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  38564. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gizmo", function() { return _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Gizmo"]; });
  38565. /* harmony import */ var _gizmoManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./gizmoManager */ "./Gizmos/gizmoManager.ts");
  38566. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GizmoManager", function() { return _gizmoManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["GizmoManager"]; });
  38567. /* harmony import */ var _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./planeRotationGizmo */ "./Gizmos/planeRotationGizmo.ts");
  38568. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneRotationGizmo", function() { return _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PlaneRotationGizmo"]; });
  38569. /* harmony import */ var _positionGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./positionGizmo */ "./Gizmos/positionGizmo.ts");
  38570. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionGizmo", function() { return _positionGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PositionGizmo"]; });
  38571. /* harmony import */ var _rotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./rotationGizmo */ "./Gizmos/rotationGizmo.ts");
  38572. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RotationGizmo", function() { return _rotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RotationGizmo"]; });
  38573. /* harmony import */ var _scaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./scaleGizmo */ "./Gizmos/scaleGizmo.ts");
  38574. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScaleGizmo", function() { return _scaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ScaleGizmo"]; });
  38575. /* harmony import */ var _lightGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./lightGizmo */ "./Gizmos/lightGizmo.ts");
  38576. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LightGizmo", function() { return _lightGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["LightGizmo"]; });
  38577. /***/ }),
  38578. /***/ "./Gizmos/lightGizmo.ts":
  38579. /*!******************************!*\
  38580. !*** ./Gizmos/lightGizmo.ts ***!
  38581. \******************************/
  38582. /*! exports provided: LightGizmo */
  38583. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  38584. "use strict";
  38585. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  38586. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LightGizmo", function() { return LightGizmo; });
  38587. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  38588. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  38589. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  38590. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  38591. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  38592. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  38593. /**
  38594. * Gizmo that enables viewing a light
  38595. */
  38596. var LightGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  38597. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LightGizmo, _super);
  38598. /**
  38599. * Creates a LightGizmo
  38600. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  38601. */
  38602. function LightGizmo(gizmoLayer) {
  38603. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  38604. _this._light = null;
  38605. _this._box = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].CreateCylinder("light", 0.02, 0, 0.02, 16, 1, _this.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38606. _this._box.rotation.x = -Math.PI / 2;
  38607. _this._box.bakeCurrentTransformIntoVertices();
  38608. _this._box.material = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StandardMaterial"]("", _this.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38609. _this._box.material.emissiveColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].Yellow();
  38610. _this._rootMesh.addChild(_this._box);
  38611. _this.attachedMesh = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"]("", _this.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38612. return _this;
  38613. }
  38614. Object.defineProperty(LightGizmo.prototype, "light", {
  38615. get: function () {
  38616. return this._light;
  38617. },
  38618. /**
  38619. * The light that the gizmo is attached to
  38620. */
  38621. set: function (light) {
  38622. this._light = light;
  38623. if (light.position) {
  38624. this.attachedMesh.position.copyFrom(light.position);
  38625. }
  38626. if (light.direction) {
  38627. this._box.setDirection(light.direction);
  38628. }
  38629. },
  38630. enumerable: true,
  38631. configurable: true
  38632. });
  38633. /**
  38634. * @hidden
  38635. * Updates the gizmo to match the attached mesh's position/rotation
  38636. */
  38637. LightGizmo.prototype._update = function () {
  38638. _super.prototype._update.call(this);
  38639. if (!this._light) {
  38640. return;
  38641. }
  38642. if (this._light.position) {
  38643. this._light.position.copyFrom(this.attachedMesh.position);
  38644. }
  38645. if (this._light.direction) {
  38646. this._light.direction.copyFrom(this._box.forward);
  38647. }
  38648. if (!this._light.isEnabled()) {
  38649. this._box.material.emissiveColor.set(0, 0, 0);
  38650. }
  38651. else {
  38652. this._box.material.emissiveColor.set(1, 1, 1);
  38653. }
  38654. };
  38655. return LightGizmo;
  38656. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gizmo"]));
  38657. /***/ }),
  38658. /***/ "./Gizmos/planeRotationGizmo.ts":
  38659. /*!**************************************!*\
  38660. !*** ./Gizmos/planeRotationGizmo.ts ***!
  38661. \**************************************/
  38662. /*! exports provided: PlaneRotationGizmo */
  38663. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  38664. "use strict";
  38665. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  38666. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneRotationGizmo", function() { return PlaneRotationGizmo; });
  38667. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  38668. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  38669. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  38670. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  38671. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  38672. /* harmony import */ var _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  38673. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  38674. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  38675. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  38676. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  38677. /**
  38678. * Single plane rotation gizmo
  38679. */
  38680. var PlaneRotationGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  38681. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PlaneRotationGizmo, _super);
  38682. /**
  38683. * Creates a PlaneRotationGizmo
  38684. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  38685. * @param planeNormal The normal of the plane which the gizmo will be able to rotate on
  38686. * @param color The color of the gizmo
  38687. * @param tessellation Amount of tessellation to be used when creating rotation circles
  38688. */
  38689. function PlaneRotationGizmo(planeNormal, color, gizmoLayer, tessellation) {
  38690. if (color === void 0) { color = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].Gray(); }
  38691. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  38692. if (tessellation === void 0) { tessellation = 32; }
  38693. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  38694. _this._pointerObserver = null;
  38695. /**
  38696. * Rotation distance in radians that the gizmo will snap to (Default: 0)
  38697. */
  38698. _this.snapDistance = 0;
  38699. /**
  38700. * Event that fires each time the gizmo snaps to a new location.
  38701. * * snapDistance is the the change in distance
  38702. */
  38703. _this.onSnapObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  38704. // Create Material
  38705. var coloredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38706. coloredMaterial.disableLighting = true;
  38707. coloredMaterial.emissiveColor = color;
  38708. var hoverMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38709. hoverMaterial.disableLighting = true;
  38710. hoverMaterial.emissiveColor = color.add(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.3, 0.3, 0.3));
  38711. // Build mesh on root node
  38712. var parentMesh = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractMesh"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38713. // Create circle out of lines
  38714. var radius = 0.8;
  38715. var points = new Array();
  38716. for (var i = 0; i < tessellation; i++) {
  38717. var radian = (2 * Math.PI) * (i / (tessellation - 1));
  38718. points.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](radius * Math.sin(radian), 0, radius * Math.cos(radian)));
  38719. }
  38720. var rotationMesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"].CreateLines("", points, gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38721. rotationMesh.color = coloredMaterial.emissiveColor;
  38722. // Position arrow pointing in its drag axis
  38723. rotationMesh.scaling.scaleInPlace(0.26);
  38724. rotationMesh.material = coloredMaterial;
  38725. rotationMesh.rotation.x = Math.PI / 2;
  38726. parentMesh.addChild(rotationMesh);
  38727. parentMesh.lookAt(_this._rootMesh.position.add(planeNormal));
  38728. _this._rootMesh.addChild(parentMesh);
  38729. parentMesh.scaling.scaleInPlace(1 / 3);
  38730. // Add drag behavior to handle events when the gizmo is dragged
  38731. _this.dragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PointerDragBehavior"]({ dragPlaneNormal: planeNormal });
  38732. _this.dragBehavior.moveAttached = false;
  38733. _this.dragBehavior.maxDragAngle = Math.PI * 9 / 20;
  38734. _this.dragBehavior._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngle = true;
  38735. _this._rootMesh.addBehavior(_this.dragBehavior);
  38736. var lastDragPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  38737. _this.dragBehavior.onDragStartObservable.add(function (e) {
  38738. if (_this.attachedMesh) {
  38739. lastDragPosition.copyFrom(e.dragPlanePoint);
  38740. }
  38741. });
  38742. var rotationMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"]();
  38743. var planeNormalTowardsCamera = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  38744. var localPlaneNormalTowardsCamera = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  38745. var tmpSnapEvent = { snapDistance: 0 };
  38746. var currentSnapDragDistance = 0;
  38747. var tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"]();
  38748. var tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  38749. var amountToRotate = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  38750. _this.dragBehavior.onDragObservable.add(function (event) {
  38751. if (_this.attachedMesh) {
  38752. if (!_this.attachedMesh.rotationQuaternion) {
  38753. _this.attachedMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(_this.attachedMesh.rotation.y, _this.attachedMesh.rotation.x, _this.attachedMesh.rotation.z);
  38754. }
  38755. // Calc angle over full 360 degree (https://stackoverflow.com/questions/43493711/the-angle-between-two-3d-vectors-with-a-result-range-0-360)
  38756. var newVector = event.dragPlanePoint.subtract(_this.attachedMesh.absolutePosition).normalize();
  38757. var originalVector = lastDragPosition.subtract(_this.attachedMesh.absolutePosition).normalize();
  38758. var cross = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Cross(newVector, originalVector);
  38759. var dot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Dot(newVector, originalVector);
  38760. var angle = Math.atan2(cross.length(), dot);
  38761. planeNormalTowardsCamera.copyFrom(planeNormal);
  38762. localPlaneNormalTowardsCamera.copyFrom(planeNormal);
  38763. if (_this.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh) {
  38764. _this.attachedMesh.rotationQuaternion.toRotationMatrix(rotationMatrix);
  38765. localPlaneNormalTowardsCamera = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinates(planeNormalTowardsCamera, rotationMatrix);
  38766. }
  38767. // Flip up vector depending on which side the camera is on
  38768. if (gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera) {
  38769. var camVec = gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.position.subtract(_this.attachedMesh.position);
  38770. if (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Dot(camVec, localPlaneNormalTowardsCamera) > 0) {
  38771. planeNormalTowardsCamera.scaleInPlace(-1);
  38772. localPlaneNormalTowardsCamera.scaleInPlace(-1);
  38773. }
  38774. }
  38775. var halfCircleSide = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Dot(localPlaneNormalTowardsCamera, cross) > 0.0;
  38776. if (halfCircleSide) {
  38777. angle = -angle;
  38778. }
  38779. // Snapping logic
  38780. var snapped = false;
  38781. if (_this.snapDistance != 0) {
  38782. currentSnapDragDistance += angle;
  38783. if (Math.abs(currentSnapDragDistance) > _this.snapDistance) {
  38784. var dragSteps = Math.floor(Math.abs(currentSnapDragDistance) / _this.snapDistance);
  38785. if (currentSnapDragDistance < 0) {
  38786. dragSteps *= -1;
  38787. }
  38788. currentSnapDragDistance = currentSnapDragDistance % _this.snapDistance;
  38789. angle = _this.snapDistance * dragSteps;
  38790. snapped = true;
  38791. }
  38792. else {
  38793. angle = 0;
  38794. }
  38795. }
  38796. // If the mesh has a parent, convert needed world rotation to local rotation
  38797. tmpMatrix.reset();
  38798. if (_this.attachedMesh.parent) {
  38799. _this.attachedMesh.parent.computeWorldMatrix().invertToRef(tmpMatrix);
  38800. tmpMatrix.getRotationMatrixToRef(tmpMatrix);
  38801. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(planeNormalTowardsCamera, tmpMatrix, planeNormalTowardsCamera);
  38802. }
  38803. // Convert angle and axis to quaternion (http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm)
  38804. var quaternionCoefficient = Math.sin(angle / 2);
  38805. amountToRotate.set(planeNormalTowardsCamera.x * quaternionCoefficient, planeNormalTowardsCamera.y * quaternionCoefficient, planeNormalTowardsCamera.z * quaternionCoefficient, Math.cos(angle / 2));
  38806. // If the meshes local scale is inverted (eg. loaded gltf file parent with z scale of -1) the rotation needs to be inverted on the y axis
  38807. if (tmpMatrix.determinant() > 0) {
  38808. amountToRotate.toEulerAnglesToRef(tmpVector);
  38809. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(tmpVector.y, -tmpVector.x, -tmpVector.z, amountToRotate);
  38810. }
  38811. if (_this.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh) {
  38812. // Rotate selected mesh quaternion over fixed axis
  38813. _this.attachedMesh.rotationQuaternion.multiplyToRef(amountToRotate, _this.attachedMesh.rotationQuaternion);
  38814. }
  38815. else {
  38816. // Rotate selected mesh quaternion over rotated axis
  38817. amountToRotate.multiplyToRef(_this.attachedMesh.rotationQuaternion, _this.attachedMesh.rotationQuaternion);
  38818. }
  38819. lastDragPosition.copyFrom(event.dragPlanePoint);
  38820. if (snapped) {
  38821. tmpSnapEvent.snapDistance = angle;
  38822. _this.onSnapObservable.notifyObservers(tmpSnapEvent);
  38823. }
  38824. }
  38825. });
  38826. _this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo) {
  38827. if (_this._customMeshSet) {
  38828. return;
  38829. }
  38830. var isHovered = pointerInfo.pickInfo && (_this._rootMesh.getChildMeshes().indexOf(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh) != -1);
  38831. var material = isHovered ? hoverMaterial : coloredMaterial;
  38832. _this._rootMesh.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  38833. m.material = material;
  38834. if (m.color) {
  38835. m.color = material.emissiveColor;
  38836. }
  38837. });
  38838. });
  38839. return _this;
  38840. }
  38841. PlaneRotationGizmo.prototype._attachedMeshChanged = function (value) {
  38842. if (this.dragBehavior) {
  38843. this.dragBehavior.enabled = value ? true : false;
  38844. }
  38845. };
  38846. /**
  38847. * Disposes of the gizmo
  38848. */
  38849. PlaneRotationGizmo.prototype.dispose = function () {
  38850. this.onSnapObservable.clear();
  38851. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  38852. this.dragBehavior.detach();
  38853. _super.prototype.dispose.call(this);
  38854. };
  38855. return PlaneRotationGizmo;
  38856. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Gizmo"]));
  38857. /***/ }),
  38858. /***/ "./Gizmos/positionGizmo.ts":
  38859. /*!*********************************!*\
  38860. !*** ./Gizmos/positionGizmo.ts ***!
  38861. \*********************************/
  38862. /*! exports provided: PositionGizmo */
  38863. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  38864. "use strict";
  38865. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  38866. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionGizmo", function() { return PositionGizmo; });
  38867. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  38868. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  38869. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  38870. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  38871. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  38872. /* harmony import */ var _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./axisDragGizmo */ "./Gizmos/axisDragGizmo.ts");
  38873. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  38874. /**
  38875. * Gizmo that enables dragging a mesh along 3 axis
  38876. */
  38877. var PositionGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  38878. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PositionGizmo, _super);
  38879. /**
  38880. * Creates a PositionGizmo
  38881. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  38882. */
  38883. function PositionGizmo(gizmoLayer) {
  38884. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  38885. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  38886. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are dragged */
  38887. _this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  38888. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are released from dragging */
  38889. _this.onDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  38890. _this.xGizmo = new _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AxisDragGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 0, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Red().scale(0.5), gizmoLayer);
  38891. _this.yGizmo = new _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AxisDragGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 1, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Green().scale(0.5), gizmoLayer);
  38892. _this.zGizmo = new _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AxisDragGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 1), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Blue().scale(0.5), gizmoLayer);
  38893. // Relay drag events
  38894. [_this.xGizmo, _this.yGizmo, _this.zGizmo].forEach(function (gizmo) {
  38895. gizmo.dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  38896. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  38897. });
  38898. gizmo.dragBehavior.onDragEndObservable.add(function () {
  38899. _this.onDragEndObservable.notifyObservers({});
  38900. });
  38901. });
  38902. _this.attachedMesh = null;
  38903. return _this;
  38904. }
  38905. Object.defineProperty(PositionGizmo.prototype, "attachedMesh", {
  38906. set: function (mesh) {
  38907. if (this.xGizmo) {
  38908. this.xGizmo.attachedMesh = mesh;
  38909. this.yGizmo.attachedMesh = mesh;
  38910. this.zGizmo.attachedMesh = mesh;
  38911. }
  38912. },
  38913. enumerable: true,
  38914. configurable: true
  38915. });
  38916. Object.defineProperty(PositionGizmo.prototype, "updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh", {
  38917. get: function () {
  38918. return this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh;
  38919. },
  38920. set: function (value) {
  38921. if (this.xGizmo) {
  38922. this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  38923. this.yGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  38924. this.zGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  38925. }
  38926. },
  38927. enumerable: true,
  38928. configurable: true
  38929. });
  38930. Object.defineProperty(PositionGizmo.prototype, "snapDistance", {
  38931. get: function () {
  38932. return this.xGizmo.snapDistance;
  38933. },
  38934. /**
  38935. * Drag distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)
  38936. */
  38937. set: function (value) {
  38938. if (this.xGizmo) {
  38939. this.xGizmo.snapDistance = value;
  38940. this.yGizmo.snapDistance = value;
  38941. this.zGizmo.snapDistance = value;
  38942. }
  38943. },
  38944. enumerable: true,
  38945. configurable: true
  38946. });
  38947. Object.defineProperty(PositionGizmo.prototype, "scaleRatio", {
  38948. get: function () {
  38949. return this.xGizmo.scaleRatio;
  38950. },
  38951. /**
  38952. * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)
  38953. */
  38954. set: function (value) {
  38955. if (this.xGizmo) {
  38956. this.xGizmo.scaleRatio = value;
  38957. this.yGizmo.scaleRatio = value;
  38958. this.zGizmo.scaleRatio = value;
  38959. }
  38960. },
  38961. enumerable: true,
  38962. configurable: true
  38963. });
  38964. /**
  38965. * Disposes of the gizmo
  38966. */
  38967. PositionGizmo.prototype.dispose = function () {
  38968. this.xGizmo.dispose();
  38969. this.yGizmo.dispose();
  38970. this.zGizmo.dispose();
  38971. this.onDragStartObservable.clear();
  38972. this.onDragEndObservable.clear();
  38973. };
  38974. /**
  38975. * CustomMeshes are not supported by this gizmo
  38976. * @param mesh The mesh to replace the default mesh of the gizmo
  38977. */
  38978. PositionGizmo.prototype.setCustomMesh = function (mesh) {
  38979. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Custom meshes are not supported on this gizmo, please set the custom meshes on the gizmos contained within this one (gizmo.xGizmo, gizmo.yGizmo, gizmo.zGizmo)");
  38980. };
  38981. return PositionGizmo;
  38982. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gizmo"]));
  38983. /***/ }),
  38984. /***/ "./Gizmos/rotationGizmo.ts":
  38985. /*!*********************************!*\
  38986. !*** ./Gizmos/rotationGizmo.ts ***!
  38987. \*********************************/
  38988. /*! exports provided: RotationGizmo */
  38989. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  38990. "use strict";
  38991. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  38992. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RotationGizmo", function() { return RotationGizmo; });
  38993. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  38994. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  38995. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  38996. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  38997. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  38998. /* harmony import */ var _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./planeRotationGizmo */ "./Gizmos/planeRotationGizmo.ts");
  38999. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  39000. /**
  39001. * Gizmo that enables rotating a mesh along 3 axis
  39002. */
  39003. var RotationGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  39004. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RotationGizmo, _super);
  39005. /**
  39006. * Creates a RotationGizmo
  39007. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  39008. * @param tessellation Amount of tessellation to be used when creating rotation circles
  39009. */
  39010. function RotationGizmo(gizmoLayer, tessellation) {
  39011. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  39012. if (tessellation === void 0) { tessellation = 32; }
  39013. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  39014. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are dragged */
  39015. _this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  39016. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are released from dragging */
  39017. _this.onDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  39018. _this.xGizmo = new _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PlaneRotationGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 0, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Red().scale(0.5), gizmoLayer, tessellation);
  39019. _this.yGizmo = new _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PlaneRotationGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 1, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Green().scale(0.5), gizmoLayer, tessellation);
  39020. _this.zGizmo = new _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PlaneRotationGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 1), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Blue().scale(0.5), gizmoLayer, tessellation);
  39021. // Relay drag events
  39022. [_this.xGizmo, _this.yGizmo, _this.zGizmo].forEach(function (gizmo) {
  39023. gizmo.dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  39024. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  39025. });
  39026. gizmo.dragBehavior.onDragEndObservable.add(function () {
  39027. _this.onDragEndObservable.notifyObservers({});
  39028. });
  39029. });
  39030. _this.attachedMesh = null;
  39031. return _this;
  39032. }
  39033. Object.defineProperty(RotationGizmo.prototype, "attachedMesh", {
  39034. set: function (mesh) {
  39035. if (this.xGizmo) {
  39036. this.xGizmo.attachedMesh = mesh;
  39037. this.yGizmo.attachedMesh = mesh;
  39038. this.zGizmo.attachedMesh = mesh;
  39039. }
  39040. },
  39041. enumerable: true,
  39042. configurable: true
  39043. });
  39044. Object.defineProperty(RotationGizmo.prototype, "updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh", {
  39045. get: function () {
  39046. return this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh;
  39047. },
  39048. set: function (value) {
  39049. if (this.xGizmo) {
  39050. this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  39051. this.yGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  39052. this.zGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  39053. }
  39054. },
  39055. enumerable: true,
  39056. configurable: true
  39057. });
  39058. Object.defineProperty(RotationGizmo.prototype, "snapDistance", {
  39059. get: function () {
  39060. return this.xGizmo.snapDistance;
  39061. },
  39062. /**
  39063. * Drag distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)
  39064. */
  39065. set: function (value) {
  39066. if (this.xGizmo) {
  39067. this.xGizmo.snapDistance = value;
  39068. this.yGizmo.snapDistance = value;
  39069. this.zGizmo.snapDistance = value;
  39070. }
  39071. },
  39072. enumerable: true,
  39073. configurable: true
  39074. });
  39075. Object.defineProperty(RotationGizmo.prototype, "scaleRatio", {
  39076. get: function () {
  39077. return this.xGizmo.scaleRatio;
  39078. },
  39079. /**
  39080. * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)
  39081. */
  39082. set: function (value) {
  39083. if (this.xGizmo) {
  39084. this.xGizmo.scaleRatio = value;
  39085. this.yGizmo.scaleRatio = value;
  39086. this.zGizmo.scaleRatio = value;
  39087. }
  39088. },
  39089. enumerable: true,
  39090. configurable: true
  39091. });
  39092. /**
  39093. * Disposes of the gizmo
  39094. */
  39095. RotationGizmo.prototype.dispose = function () {
  39096. this.xGizmo.dispose();
  39097. this.yGizmo.dispose();
  39098. this.zGizmo.dispose();
  39099. this.onDragStartObservable.clear();
  39100. this.onDragEndObservable.clear();
  39101. };
  39102. /**
  39103. * CustomMeshes are not supported by this gizmo
  39104. * @param mesh The mesh to replace the default mesh of the gizmo
  39105. */
  39106. RotationGizmo.prototype.setCustomMesh = function (mesh) {
  39107. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Custom meshes are not supported on this gizmo, please set the custom meshes on the gizmos contained within this one (gizmo.xGizmo, gizmo.yGizmo, gizmo.zGizmo)");
  39108. };
  39109. return RotationGizmo;
  39110. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gizmo"]));
  39111. /***/ }),
  39112. /***/ "./Gizmos/scaleGizmo.ts":
  39113. /*!******************************!*\
  39114. !*** ./Gizmos/scaleGizmo.ts ***!
  39115. \******************************/
  39116. /*! exports provided: ScaleGizmo */
  39117. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39118. "use strict";
  39119. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39120. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScaleGizmo", function() { return ScaleGizmo; });
  39121. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  39122. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  39123. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  39124. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  39125. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/polyhedronBuilder */ "./Meshes/Builders/polyhedronBuilder.ts");
  39126. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  39127. /* harmony import */ var _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./axisScaleGizmo */ "./Gizmos/axisScaleGizmo.ts");
  39128. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  39129. /**
  39130. * Gizmo that enables scaling a mesh along 3 axis
  39131. */
  39132. var ScaleGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  39133. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ScaleGizmo, _super);
  39134. /**
  39135. * Creates a ScaleGizmo
  39136. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  39137. */
  39138. function ScaleGizmo(gizmoLayer) {
  39139. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  39140. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  39141. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are dragged */
  39142. _this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  39143. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are released from dragging */
  39144. _this.onDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  39145. _this.xGizmo = new _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AxisScaleGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 0, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Red().scale(0.5), gizmoLayer);
  39146. _this.yGizmo = new _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AxisScaleGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 1, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Green().scale(0.5), gizmoLayer);
  39147. _this.zGizmo = new _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AxisScaleGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 1), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Blue().scale(0.5), gizmoLayer);
  39148. // Create uniform scale gizmo
  39149. _this.uniformScaleGizmo = new _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AxisScaleGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 1, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Yellow().scale(0.5), gizmoLayer);
  39150. _this.uniformScaleGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = false;
  39151. _this.uniformScaleGizmo.uniformScaling = true;
  39152. var uniformScalingMesh = _Meshes_Builders_polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PolyhedronBuilder"].CreatePolyhedron("", { type: 1 }, _this.uniformScaleGizmo.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39153. uniformScalingMesh.scaling.scaleInPlace(0.02);
  39154. uniformScalingMesh.visibility = 0;
  39155. var octahedron = _Meshes_Builders_polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PolyhedronBuilder"].CreatePolyhedron("", { type: 1 }, _this.uniformScaleGizmo.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39156. octahedron.scaling.scaleInPlace(0.007);
  39157. uniformScalingMesh.addChild(octahedron);
  39158. _this.uniformScaleGizmo.setCustomMesh(uniformScalingMesh, true);
  39159. // Relay drag events
  39160. [_this.xGizmo, _this.yGizmo, _this.zGizmo, _this.uniformScaleGizmo].forEach(function (gizmo) {
  39161. gizmo.dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  39162. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  39163. });
  39164. gizmo.dragBehavior.onDragEndObservable.add(function () {
  39165. _this.onDragEndObservable.notifyObservers({});
  39166. });
  39167. });
  39168. _this.attachedMesh = null;
  39169. return _this;
  39170. }
  39171. Object.defineProperty(ScaleGizmo.prototype, "attachedMesh", {
  39172. set: function (mesh) {
  39173. if (this.xGizmo) {
  39174. this.xGizmo.attachedMesh = mesh;
  39175. this.yGizmo.attachedMesh = mesh;
  39176. this.zGizmo.attachedMesh = mesh;
  39177. this.uniformScaleGizmo.attachedMesh = mesh;
  39178. }
  39179. },
  39180. enumerable: true,
  39181. configurable: true
  39182. });
  39183. Object.defineProperty(ScaleGizmo.prototype, "updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh", {
  39184. get: function () {
  39185. return this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh;
  39186. },
  39187. set: function (value) {
  39188. if (!value) {
  39189. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Setting updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = false on scaling gizmo is not supported.");
  39190. }
  39191. if (this.xGizmo) {
  39192. this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  39193. this.yGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  39194. this.zGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  39195. }
  39196. },
  39197. enumerable: true,
  39198. configurable: true
  39199. });
  39200. Object.defineProperty(ScaleGizmo.prototype, "snapDistance", {
  39201. get: function () {
  39202. return this.xGizmo.snapDistance;
  39203. },
  39204. /**
  39205. * Drag distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)
  39206. */
  39207. set: function (value) {
  39208. if (this.xGizmo) {
  39209. this.xGizmo.snapDistance = value;
  39210. this.yGizmo.snapDistance = value;
  39211. this.zGizmo.snapDistance = value;
  39212. this.uniformScaleGizmo.snapDistance = value;
  39213. }
  39214. },
  39215. enumerable: true,
  39216. configurable: true
  39217. });
  39218. Object.defineProperty(ScaleGizmo.prototype, "scaleRatio", {
  39219. get: function () {
  39220. return this.xGizmo.scaleRatio;
  39221. },
  39222. /**
  39223. * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)
  39224. */
  39225. set: function (value) {
  39226. if (this.xGizmo) {
  39227. this.xGizmo.scaleRatio = value;
  39228. this.yGizmo.scaleRatio = value;
  39229. this.zGizmo.scaleRatio = value;
  39230. this.uniformScaleGizmo.scaleRatio = value;
  39231. }
  39232. },
  39233. enumerable: true,
  39234. configurable: true
  39235. });
  39236. /**
  39237. * Disposes of the gizmo
  39238. */
  39239. ScaleGizmo.prototype.dispose = function () {
  39240. this.xGizmo.dispose();
  39241. this.yGizmo.dispose();
  39242. this.zGizmo.dispose();
  39243. this.uniformScaleGizmo.dispose();
  39244. this.onDragStartObservable.clear();
  39245. this.onDragEndObservable.clear();
  39246. };
  39247. return ScaleGizmo;
  39248. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gizmo"]));
  39249. /***/ }),
  39250. /***/ "./Helpers/environmentHelper.ts":
  39251. /*!**************************************!*\
  39252. !*** ./Helpers/environmentHelper.ts ***!
  39253. \**************************************/
  39254. /*! exports provided: EnvironmentHelper */
  39255. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39256. "use strict";
  39257. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39258. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentHelper", function() { return EnvironmentHelper; });
  39259. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  39260. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  39261. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  39262. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  39263. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  39264. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  39265. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  39266. /* harmony import */ var _Materials_Textures_mirrorTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/mirrorTexture */ "./Materials/Textures/mirrorTexture.ts");
  39267. /* harmony import */ var _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/cubeTexture */ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts");
  39268. /* harmony import */ var _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Background/backgroundMaterial */ "./Materials/Background/backgroundMaterial.ts");
  39269. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  39270. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/planeBuilder */ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts");
  39271. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  39272. /**
  39273. * The Environment helper class can be used to add a fully featuread none expensive background to your scene.
  39274. * It includes by default a skybox and a ground relying on the BackgroundMaterial.
  39275. * It also helps with the default setup of your imageProcessing configuration.
  39276. */
  39277. var EnvironmentHelper = /** @class */ (function () {
  39278. /**
  39279. * constructor
  39280. * @param options Defines the options we want to customize the helper
  39281. * @param scene The scene to add the material to
  39282. */
  39283. function EnvironmentHelper(options, scene) {
  39284. var _this = this;
  39285. this._errorHandler = function (message, exception) {
  39286. _this.onErrorObservable.notifyObservers({ message: message, exception: exception });
  39287. };
  39288. this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({}, EnvironmentHelper._getDefaultOptions(), options);
  39289. this._scene = scene;
  39290. this.onErrorObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  39291. this._setupBackground();
  39292. this._setupImageProcessing();
  39293. }
  39294. /**
  39295. * Creates the default options for the helper.
  39296. */
  39297. EnvironmentHelper._getDefaultOptions = function () {
  39298. return {
  39299. createGround: true,
  39300. groundSize: 15,
  39301. groundTexture: this._groundTextureCDNUrl,
  39302. groundColor: new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](0.2, 0.2, 0.3).toLinearSpace().scale(3),
  39303. groundOpacity: 0.9,
  39304. enableGroundShadow: true,
  39305. groundShadowLevel: 0.5,
  39306. enableGroundMirror: false,
  39307. groundMirrorSizeRatio: 0.3,
  39308. groundMirrorBlurKernel: 64,
  39309. groundMirrorAmount: 1,
  39310. groundMirrorFresnelWeight: 1,
  39311. groundMirrorFallOffDistance: 0,
  39312. groundMirrorTextureType: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,
  39313. groundYBias: 0.00001,
  39314. createSkybox: true,
  39315. skyboxSize: 20,
  39316. skyboxTexture: this._skyboxTextureCDNUrl,
  39317. skyboxColor: new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](0.2, 0.2, 0.3).toLinearSpace().scale(3),
  39318. backgroundYRotation: 0,
  39319. sizeAuto: true,
  39320. rootPosition: _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(),
  39321. setupImageProcessing: true,
  39322. environmentTexture: this._environmentTextureCDNUrl,
  39323. cameraExposure: 0.8,
  39324. cameraContrast: 1.2,
  39325. toneMappingEnabled: true,
  39326. };
  39327. };
  39328. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "rootMesh", {
  39329. /**
  39330. * Gets the root mesh created by the helper.
  39331. */
  39332. get: function () {
  39333. return this._rootMesh;
  39334. },
  39335. enumerable: true,
  39336. configurable: true
  39337. });
  39338. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "skybox", {
  39339. /**
  39340. * Gets the skybox created by the helper.
  39341. */
  39342. get: function () {
  39343. return this._skybox;
  39344. },
  39345. enumerable: true,
  39346. configurable: true
  39347. });
  39348. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "skyboxTexture", {
  39349. /**
  39350. * Gets the skybox texture created by the helper.
  39351. */
  39352. get: function () {
  39353. return this._skyboxTexture;
  39354. },
  39355. enumerable: true,
  39356. configurable: true
  39357. });
  39358. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "skyboxMaterial", {
  39359. /**
  39360. * Gets the skybox material created by the helper.
  39361. */
  39362. get: function () {
  39363. return this._skyboxMaterial;
  39364. },
  39365. enumerable: true,
  39366. configurable: true
  39367. });
  39368. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "ground", {
  39369. /**
  39370. * Gets the ground mesh created by the helper.
  39371. */
  39372. get: function () {
  39373. return this._ground;
  39374. },
  39375. enumerable: true,
  39376. configurable: true
  39377. });
  39378. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "groundTexture", {
  39379. /**
  39380. * Gets the ground texture created by the helper.
  39381. */
  39382. get: function () {
  39383. return this._groundTexture;
  39384. },
  39385. enumerable: true,
  39386. configurable: true
  39387. });
  39388. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "groundMirror", {
  39389. /**
  39390. * Gets the ground mirror created by the helper.
  39391. */
  39392. get: function () {
  39393. return this._groundMirror;
  39394. },
  39395. enumerable: true,
  39396. configurable: true
  39397. });
  39398. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "groundMirrorRenderList", {
  39399. /**
  39400. * Gets the ground mirror render list to helps pushing the meshes
  39401. * you wish in the ground reflection.
  39402. */
  39403. get: function () {
  39404. if (this._groundMirror) {
  39405. return this._groundMirror.renderList;
  39406. }
  39407. return null;
  39408. },
  39409. enumerable: true,
  39410. configurable: true
  39411. });
  39412. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "groundMaterial", {
  39413. /**
  39414. * Gets the ground material created by the helper.
  39415. */
  39416. get: function () {
  39417. return this._groundMaterial;
  39418. },
  39419. enumerable: true,
  39420. configurable: true
  39421. });
  39422. /**
  39423. * Updates the background according to the new options
  39424. * @param options
  39425. */
  39426. EnvironmentHelper.prototype.updateOptions = function (options) {
  39427. var newOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({}, this._options, options);
  39428. if (this._ground && !newOptions.createGround) {
  39429. this._ground.dispose();
  39430. this._ground = null;
  39431. }
  39432. if (this._groundMaterial && !newOptions.createGround) {
  39433. this._groundMaterial.dispose();
  39434. this._groundMaterial = null;
  39435. }
  39436. if (this._groundTexture) {
  39437. if (this._options.groundTexture != newOptions.groundTexture) {
  39438. this._groundTexture.dispose();
  39439. this._groundTexture = null;
  39440. }
  39441. }
  39442. if (this._skybox && !newOptions.createSkybox) {
  39443. this._skybox.dispose();
  39444. this._skybox = null;
  39445. }
  39446. if (this._skyboxMaterial && !newOptions.createSkybox) {
  39447. this._skyboxMaterial.dispose();
  39448. this._skyboxMaterial = null;
  39449. }
  39450. if (this._skyboxTexture) {
  39451. if (this._options.skyboxTexture != newOptions.skyboxTexture) {
  39452. this._skyboxTexture.dispose();
  39453. this._skyboxTexture = null;
  39454. }
  39455. }
  39456. if (this._groundMirror && !newOptions.enableGroundMirror) {
  39457. this._groundMirror.dispose();
  39458. this._groundMirror = null;
  39459. }
  39460. if (this._scene.environmentTexture) {
  39461. if (this._options.environmentTexture != newOptions.environmentTexture) {
  39462. this._scene.environmentTexture.dispose();
  39463. }
  39464. }
  39465. this._options = newOptions;
  39466. this._setupBackground();
  39467. this._setupImageProcessing();
  39468. };
  39469. /**
  39470. * Sets the primary color of all the available elements.
  39471. * @param color the main color to affect to the ground and the background
  39472. */
  39473. EnvironmentHelper.prototype.setMainColor = function (color) {
  39474. if (this.groundMaterial) {
  39475. this.groundMaterial.primaryColor = color;
  39476. }
  39477. if (this.skyboxMaterial) {
  39478. this.skyboxMaterial.primaryColor = color;
  39479. }
  39480. if (this.groundMirror) {
  39481. this.groundMirror.clearColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](color.r, color.g, color.b, 1.0);
  39482. }
  39483. };
  39484. /**
  39485. * Setup the image processing according to the specified options.
  39486. */
  39487. EnvironmentHelper.prototype._setupImageProcessing = function () {
  39488. if (this._options.setupImageProcessing) {
  39489. this._scene.imageProcessingConfiguration.contrast = this._options.cameraContrast;
  39490. this._scene.imageProcessingConfiguration.exposure = this._options.cameraExposure;
  39491. this._scene.imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = this._options.toneMappingEnabled;
  39492. this._setupEnvironmentTexture();
  39493. }
  39494. };
  39495. /**
  39496. * Setup the environment texture according to the specified options.
  39497. */
  39498. EnvironmentHelper.prototype._setupEnvironmentTexture = function () {
  39499. if (this._scene.environmentTexture) {
  39500. return;
  39501. }
  39502. if (this._options.environmentTexture instanceof _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BaseTexture"]) {
  39503. this._scene.environmentTexture = this._options.environmentTexture;
  39504. return;
  39505. }
  39506. var environmentTexture = _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["CubeTexture"].CreateFromPrefilteredData(this._options.environmentTexture, this._scene);
  39507. this._scene.environmentTexture = environmentTexture;
  39508. };
  39509. /**
  39510. * Setup the background according to the specified options.
  39511. */
  39512. EnvironmentHelper.prototype._setupBackground = function () {
  39513. if (!this._rootMesh) {
  39514. this._rootMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"]("BackgroundHelper", this._scene);
  39515. }
  39516. this._rootMesh.rotation.y = this._options.backgroundYRotation;
  39517. var sceneSize = this._getSceneSize();
  39518. if (this._options.createGround) {
  39519. this._setupGround(sceneSize);
  39520. this._setupGroundMaterial();
  39521. this._setupGroundDiffuseTexture();
  39522. if (this._options.enableGroundMirror) {
  39523. this._setupGroundMirrorTexture(sceneSize);
  39524. }
  39525. this._setupMirrorInGroundMaterial();
  39526. }
  39527. if (this._options.createSkybox) {
  39528. this._setupSkybox(sceneSize);
  39529. this._setupSkyboxMaterial();
  39530. this._setupSkyboxReflectionTexture();
  39531. }
  39532. this._rootMesh.position.x = sceneSize.rootPosition.x;
  39533. this._rootMesh.position.z = sceneSize.rootPosition.z;
  39534. this._rootMesh.position.y = sceneSize.rootPosition.y;
  39535. };
  39536. /**
  39537. * Get the scene sizes according to the setup.
  39538. */
  39539. EnvironmentHelper.prototype._getSceneSize = function () {
  39540. var _this = this;
  39541. var groundSize = this._options.groundSize;
  39542. var skyboxSize = this._options.skyboxSize;
  39543. var rootPosition = this._options.rootPosition;
  39544. if (!this._scene.meshes || this._scene.meshes.length === 1) { // 1 only means the root of the helper.
  39545. return { groundSize: groundSize, skyboxSize: skyboxSize, rootPosition: rootPosition };
  39546. }
  39547. var sceneExtends = this._scene.getWorldExtends(function (mesh) {
  39548. return (mesh !== _this._ground && mesh !== _this._rootMesh && mesh !== _this._skybox);
  39549. });
  39550. var sceneDiagonal = sceneExtends.max.subtract(sceneExtends.min);
  39551. if (this._options.sizeAuto) {
  39552. if (this._scene.activeCamera instanceof _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCamera"] &&
  39553. this._scene.activeCamera.upperRadiusLimit) {
  39554. groundSize = this._scene.activeCamera.upperRadiusLimit * 2;
  39555. skyboxSize = groundSize;
  39556. }
  39557. var sceneDiagonalLenght = sceneDiagonal.length();
  39558. if (sceneDiagonalLenght > groundSize) {
  39559. groundSize = sceneDiagonalLenght * 2;
  39560. skyboxSize = groundSize;
  39561. }
  39562. // 10 % bigger.
  39563. groundSize *= 1.1;
  39564. skyboxSize *= 1.5;
  39565. rootPosition = sceneExtends.min.add(sceneDiagonal.scale(0.5));
  39566. rootPosition.y = sceneExtends.min.y - this._options.groundYBias;
  39567. }
  39568. return { groundSize: groundSize, skyboxSize: skyboxSize, rootPosition: rootPosition };
  39569. };
  39570. /**
  39571. * Setup the ground according to the specified options.
  39572. */
  39573. EnvironmentHelper.prototype._setupGround = function (sceneSize) {
  39574. var _this = this;
  39575. if (!this._ground || this._ground.isDisposed()) {
  39576. this._ground = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"].CreatePlane("BackgroundPlane", sceneSize.groundSize, this._scene);
  39577. this._ground.rotation.x = Math.PI / 2; // Face up by default.
  39578. this._ground.parent = this._rootMesh;
  39579. this._ground.onDisposeObservable.add(function () { _this._ground = null; });
  39580. }
  39581. this._ground.receiveShadows = this._options.enableGroundShadow;
  39582. };
  39583. /**
  39584. * Setup the ground material according to the specified options.
  39585. */
  39586. EnvironmentHelper.prototype._setupGroundMaterial = function () {
  39587. if (!this._groundMaterial) {
  39588. this._groundMaterial = new _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BackgroundMaterial"]("BackgroundPlaneMaterial", this._scene);
  39589. }
  39590. this._groundMaterial.alpha = this._options.groundOpacity;
  39591. this._groundMaterial.alphaMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF;
  39592. this._groundMaterial.shadowLevel = this._options.groundShadowLevel;
  39593. this._groundMaterial.primaryColor = this._options.groundColor;
  39594. this._groundMaterial.useRGBColor = false;
  39595. this._groundMaterial.enableNoise = true;
  39596. if (this._ground) {
  39597. this._ground.material = this._groundMaterial;
  39598. }
  39599. };
  39600. /**
  39601. * Setup the ground diffuse texture according to the specified options.
  39602. */
  39603. EnvironmentHelper.prototype._setupGroundDiffuseTexture = function () {
  39604. if (!this._groundMaterial) {
  39605. return;
  39606. }
  39607. if (this._groundTexture) {
  39608. return;
  39609. }
  39610. if (this._options.groundTexture instanceof _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BaseTexture"]) {
  39611. this._groundMaterial.diffuseTexture = this._options.groundTexture;
  39612. return;
  39613. }
  39614. var diffuseTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"](this._options.groundTexture, this._scene, undefined, undefined, undefined, undefined, this._errorHandler);
  39615. diffuseTexture.gammaSpace = false;
  39616. diffuseTexture.hasAlpha = true;
  39617. this._groundMaterial.diffuseTexture = diffuseTexture;
  39618. };
  39619. /**
  39620. * Setup the ground mirror texture according to the specified options.
  39621. */
  39622. EnvironmentHelper.prototype._setupGroundMirrorTexture = function (sceneSize) {
  39623. var wrapping = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  39624. if (!this._groundMirror) {
  39625. this._groundMirror = new _Materials_Textures_mirrorTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MirrorTexture"]("BackgroundPlaneMirrorTexture", { ratio: this._options.groundMirrorSizeRatio }, this._scene, false, this._options.groundMirrorTextureType, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, true);
  39626. this._groundMirror.mirrorPlane = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Plane"](0, -1, 0, sceneSize.rootPosition.y);
  39627. this._groundMirror.anisotropicFilteringLevel = 1;
  39628. this._groundMirror.wrapU = wrapping;
  39629. this._groundMirror.wrapV = wrapping;
  39630. this._groundMirror.gammaSpace = false;
  39631. if (this._groundMirror.renderList) {
  39632. for (var i = 0; i < this._scene.meshes.length; i++) {
  39633. var mesh = this._scene.meshes[i];
  39634. if (mesh !== this._ground &&
  39635. mesh !== this._skybox &&
  39636. mesh !== this._rootMesh) {
  39637. this._groundMirror.renderList.push(mesh);
  39638. }
  39639. }
  39640. }
  39641. }
  39642. this._groundMirror.clearColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](this._options.groundColor.r, this._options.groundColor.g, this._options.groundColor.b, 1);
  39643. this._groundMirror.adaptiveBlurKernel = this._options.groundMirrorBlurKernel;
  39644. };
  39645. /**
  39646. * Setup the ground to receive the mirror texture.
  39647. */
  39648. EnvironmentHelper.prototype._setupMirrorInGroundMaterial = function () {
  39649. if (this._groundMaterial) {
  39650. this._groundMaterial.reflectionTexture = this._groundMirror;
  39651. this._groundMaterial.reflectionFresnel = true;
  39652. this._groundMaterial.reflectionAmount = this._options.groundMirrorAmount;
  39653. this._groundMaterial.reflectionStandardFresnelWeight = this._options.groundMirrorFresnelWeight;
  39654. this._groundMaterial.reflectionFalloffDistance = this._options.groundMirrorFallOffDistance;
  39655. }
  39656. };
  39657. /**
  39658. * Setup the skybox according to the specified options.
  39659. */
  39660. EnvironmentHelper.prototype._setupSkybox = function (sceneSize) {
  39661. var _this = this;
  39662. if (!this._skybox || this._skybox.isDisposed()) {
  39663. this._skybox = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"].CreateBox("BackgroundSkybox", sceneSize.skyboxSize, this._scene, undefined, _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"].BACKSIDE);
  39664. this._skybox.onDisposeObservable.add(function () { _this._skybox = null; });
  39665. }
  39666. this._skybox.parent = this._rootMesh;
  39667. };
  39668. /**
  39669. * Setup the skybox material according to the specified options.
  39670. */
  39671. EnvironmentHelper.prototype._setupSkyboxMaterial = function () {
  39672. if (!this._skybox) {
  39673. return;
  39674. }
  39675. if (!this._skyboxMaterial) {
  39676. this._skyboxMaterial = new _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BackgroundMaterial"]("BackgroundSkyboxMaterial", this._scene);
  39677. }
  39678. this._skyboxMaterial.useRGBColor = false;
  39679. this._skyboxMaterial.primaryColor = this._options.skyboxColor;
  39680. this._skyboxMaterial.enableNoise = true;
  39681. this._skybox.material = this._skyboxMaterial;
  39682. };
  39683. /**
  39684. * Setup the skybox reflection texture according to the specified options.
  39685. */
  39686. EnvironmentHelper.prototype._setupSkyboxReflectionTexture = function () {
  39687. if (!this._skyboxMaterial) {
  39688. return;
  39689. }
  39690. if (this._skyboxTexture) {
  39691. return;
  39692. }
  39693. if (this._options.skyboxTexture instanceof _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BaseTexture"]) {
  39694. this._skyboxMaterial.reflectionTexture = this._options.skyboxTexture;
  39695. return;
  39696. }
  39697. this._skyboxTexture = new _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["CubeTexture"](this._options.skyboxTexture, this._scene, undefined, undefined, undefined, undefined, this._errorHandler);
  39698. this._skyboxTexture.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].SKYBOX_MODE;
  39699. this._skyboxTexture.gammaSpace = false;
  39700. this._skyboxMaterial.reflectionTexture = this._skyboxTexture;
  39701. };
  39702. /**
  39703. * Dispose all the elements created by the Helper.
  39704. */
  39705. EnvironmentHelper.prototype.dispose = function () {
  39706. if (this._groundMaterial) {
  39707. this._groundMaterial.dispose(true, true);
  39708. }
  39709. if (this._skyboxMaterial) {
  39710. this._skyboxMaterial.dispose(true, true);
  39711. }
  39712. this._rootMesh.dispose(false);
  39713. };
  39714. /**
  39715. * Default ground texture URL.
  39716. */
  39717. EnvironmentHelper._groundTextureCDNUrl = "https://assets.babylonjs.com/environments/backgroundGround.png";
  39718. /**
  39719. * Default skybox texture URL.
  39720. */
  39721. EnvironmentHelper._skyboxTextureCDNUrl = "https://assets.babylonjs.com/environments/backgroundSkybox.dds";
  39722. /**
  39723. * Default environment texture URL.
  39724. */
  39725. EnvironmentHelper._environmentTextureCDNUrl = "https://assets.babylonjs.com/environments/environmentSpecular.env";
  39726. return EnvironmentHelper;
  39727. }());
  39728. /***/ }),
  39729. /***/ "./Helpers/index.ts":
  39730. /*!**************************!*\
  39731. !*** ./Helpers/index.ts ***!
  39732. \**************************/
  39733. /*! exports provided: EnvironmentHelper, PhotoDome, _forceSceneHelpersToBundle, VideoDome */
  39734. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39735. "use strict";
  39736. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39737. /* harmony import */ var _environmentHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./environmentHelper */ "./Helpers/environmentHelper.ts");
  39738. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentHelper", function() { return _environmentHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentHelper"]; });
  39739. /* harmony import */ var _photoDome__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./photoDome */ "./Helpers/photoDome.ts");
  39740. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhotoDome", function() { return _photoDome__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhotoDome"]; });
  39741. /* harmony import */ var _sceneHelpers__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./sceneHelpers */ "./Helpers/sceneHelpers.ts");
  39742. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceSceneHelpersToBundle", function() { return _sceneHelpers__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_forceSceneHelpersToBundle"]; });
  39743. /* harmony import */ var _videoDome__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./videoDome */ "./Helpers/videoDome.ts");
  39744. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoDome", function() { return _videoDome__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VideoDome"]; });
  39745. /***/ }),
  39746. /***/ "./Helpers/photoDome.ts":
  39747. /*!******************************!*\
  39748. !*** ./Helpers/photoDome.ts ***!
  39749. \******************************/
  39750. /*! exports provided: PhotoDome */
  39751. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39752. "use strict";
  39753. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39754. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhotoDome", function() { return PhotoDome; });
  39755. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  39756. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  39757. /* harmony import */ var _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  39758. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  39759. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  39760. /* harmony import */ var _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Background/backgroundMaterial */ "./Materials/Background/backgroundMaterial.ts");
  39761. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  39762. /**
  39763. * Display a 360 degree photo on an approximately spherical surface, useful for VR applications or skyboxes.
  39764. * As a subclass of TransformNode, this allow parenting to the camera with different locations in the scene.
  39765. * This class achieves its effect with a Texture and a correctly configured BackgroundMaterial on an inverted sphere.
  39766. * Potential additions to this helper include zoom and and non-infinite distance rendering effects.
  39767. */
  39768. var PhotoDome = /** @class */ (function (_super) {
  39769. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PhotoDome, _super);
  39770. /**
  39771. * Create an instance of this class and pass through the parameters to the relevant classes, Texture, StandardMaterial, and Mesh.
  39772. * @param name Element's name, child elements will append suffixes for their own names.
  39773. * @param urlsOfPhoto defines the url of the photo to display
  39774. * @param options defines an object containing optional or exposed sub element properties
  39775. * @param onError defines a callback called when an error occured while loading the texture
  39776. */
  39777. function PhotoDome(name, urlOfPhoto, options, scene, onError) {
  39778. if (onError === void 0) { onError = null; }
  39779. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  39780. _this._useDirectMapping = false;
  39781. /**
  39782. * Observable raised when an error occured while loading the 360 image
  39783. */
  39784. _this.onLoadErrorObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  39785. // set defaults and manage values
  39786. name = name || "photoDome";
  39787. options.resolution = (Math.abs(options.resolution) | 0) || 32;
  39788. options.size = Math.abs(options.size) || (scene.activeCamera ? scene.activeCamera.maxZ * 0.48 : 1000);
  39789. if (options.useDirectMapping === undefined) {
  39790. _this._useDirectMapping = true;
  39791. }
  39792. else {
  39793. _this._useDirectMapping = options.useDirectMapping;
  39794. }
  39795. _this._setReady(false);
  39796. // create
  39797. var material = _this._material = new _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BackgroundMaterial"](name + "_material", scene);
  39798. _this._mesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].CreateSphere(name + "_mesh", options.resolution, options.size, scene, false, _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].BACKSIDE);
  39799. // configure material
  39800. material.opacityFresnel = false;
  39801. material.useEquirectangularFOV = true;
  39802. material.fovMultiplier = 1.0;
  39803. _this.photoTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"](urlOfPhoto, scene, true, !_this._useDirectMapping, undefined, undefined, function (message, exception) {
  39804. _this.onLoadErrorObservable.notifyObservers(message || "Unknown error occured");
  39805. if (onError) {
  39806. onError(message, exception);
  39807. }
  39808. });
  39809. _this.photoTexture.onLoadObservable.addOnce(function () {
  39810. _this._setReady(true);
  39811. });
  39812. // configure mesh
  39813. _this._mesh.material = material;
  39814. _this._mesh.parent = _this;
  39815. return _this;
  39816. }
  39817. Object.defineProperty(PhotoDome.prototype, "photoTexture", {
  39818. /**
  39819. * Gets or sets the texture being displayed on the sphere
  39820. */
  39821. get: function () {
  39822. return this._photoTexture;
  39823. },
  39824. set: function (value) {
  39825. if (this._photoTexture === value) {
  39826. return;
  39827. }
  39828. this._photoTexture = value;
  39829. if (this._useDirectMapping) {
  39830. this._photoTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  39831. this._photoTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  39832. this._material.diffuseTexture = this._photoTexture;
  39833. }
  39834. else {
  39835. this._photoTexture.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE; // matches orientation
  39836. this._photoTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  39837. this._material.reflectionTexture = this._photoTexture;
  39838. }
  39839. },
  39840. enumerable: true,
  39841. configurable: true
  39842. });
  39843. Object.defineProperty(PhotoDome.prototype, "fovMultiplier", {
  39844. /**
  39845. * The current fov(field of view) multiplier, 0.0 - 2.0. Defaults to 1.0. Lower values "zoom in" and higher values "zoom out".
  39846. * Also see the options.resolution property.
  39847. */
  39848. get: function () {
  39849. return this._material.fovMultiplier;
  39850. },
  39851. set: function (value) {
  39852. this._material.fovMultiplier = value;
  39853. },
  39854. enumerable: true,
  39855. configurable: true
  39856. });
  39857. /**
  39858. * Releases resources associated with this node.
  39859. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  39860. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  39861. */
  39862. PhotoDome.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  39863. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  39864. this._photoTexture.dispose();
  39865. this._mesh.dispose();
  39866. this._material.dispose();
  39867. this.onLoadErrorObservable.clear();
  39868. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  39869. };
  39870. return PhotoDome;
  39871. }(_Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["TransformNode"]));
  39872. /***/ }),
  39873. /***/ "./Helpers/sceneHelpers.ts":
  39874. /*!*********************************!*\
  39875. !*** ./Helpers/sceneHelpers.ts ***!
  39876. \*********************************/
  39877. /*! exports provided: _forceSceneHelpersToBundle */
  39878. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39879. "use strict";
  39880. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39881. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceSceneHelpersToBundle", function() { return _forceSceneHelpersToBundle; });
  39882. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  39883. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  39884. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  39885. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  39886. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  39887. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  39888. /* harmony import */ var _Materials_PBR_pbrMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/PBR/pbrMaterial */ "./Materials/PBR/pbrMaterial.ts");
  39889. /* harmony import */ var _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Lights/hemisphericLight */ "./Lights/hemisphericLight.ts");
  39890. /* harmony import */ var _environmentHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./environmentHelper */ "./Helpers/environmentHelper.ts");
  39891. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  39892. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  39893. /* harmony import */ var _Cameras_XR_webXRManagedOutputCanvas__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/XR/webXRManagedOutputCanvas */ "./Cameras/XR/webXRManagedOutputCanvas.ts");
  39894. /* harmony import */ var _Cameras_XR_webXRInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/XR/webXRInput */ "./Cameras/XR/webXRInput.ts");
  39895. /* harmony import */ var _Cameras_XR_webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/XR/webXREnterExitUI */ "./Cameras/XR/webXREnterExitUI.ts");
  39896. /* harmony import */ var _Cameras_XR_webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/XR/webXRExperienceHelper */ "./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts");
  39897. /* harmony import */ var _Cameras_VR_vrExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/VR/vrExperienceHelper */ "./Cameras/VR/vrExperienceHelper.ts");
  39898. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  39899. /** @hidden */
  39900. var _forceSceneHelpersToBundle = true;
  39901. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultLight = function (replace) {
  39902. if (replace === void 0) { replace = false; }
  39903. // Dispose existing light in replace mode.
  39904. if (replace) {
  39905. if (this.lights) {
  39906. for (var i = 0; i < this.lights.length; i++) {
  39907. this.lights[i].dispose();
  39908. }
  39909. }
  39910. }
  39911. // Light
  39912. if (this.lights.length === 0) {
  39913. new _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["HemisphericLight"]("default light", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Up(), this);
  39914. }
  39915. };
  39916. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultCamera = function (createArcRotateCamera, replace, attachCameraControls) {
  39917. if (createArcRotateCamera === void 0) { createArcRotateCamera = false; }
  39918. if (replace === void 0) { replace = false; }
  39919. if (attachCameraControls === void 0) { attachCameraControls = false; }
  39920. // Dispose existing camera in replace mode.
  39921. if (replace) {
  39922. if (this.activeCamera) {
  39923. this.activeCamera.dispose();
  39924. this.activeCamera = null;
  39925. }
  39926. }
  39927. // Camera
  39928. if (!this.activeCamera) {
  39929. var worldExtends = this.getWorldExtends();
  39930. var worldSize = worldExtends.max.subtract(worldExtends.min);
  39931. var worldCenter = worldExtends.min.add(worldSize.scale(0.5));
  39932. var camera;
  39933. var radius = worldSize.length() * 1.5;
  39934. // empty scene scenario!
  39935. if (!isFinite(radius)) {
  39936. radius = 1;
  39937. worldCenter.copyFromFloats(0, 0, 0);
  39938. }
  39939. if (createArcRotateCamera) {
  39940. var arcRotateCamera = new _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ArcRotateCamera"]("default camera", -(Math.PI / 2), Math.PI / 2, radius, worldCenter, this);
  39941. arcRotateCamera.lowerRadiusLimit = radius * 0.01;
  39942. arcRotateCamera.wheelPrecision = 100 / radius;
  39943. camera = arcRotateCamera;
  39944. }
  39945. else {
  39946. var freeCamera = new _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["FreeCamera"]("default camera", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](worldCenter.x, worldCenter.y, -radius), this);
  39947. freeCamera.setTarget(worldCenter);
  39948. camera = freeCamera;
  39949. }
  39950. camera.minZ = radius * 0.01;
  39951. camera.maxZ = radius * 1000;
  39952. camera.speed = radius * 0.2;
  39953. this.activeCamera = camera;
  39954. var canvas = this.getEngine().getRenderingCanvas();
  39955. if (attachCameraControls && canvas) {
  39956. camera.attachControl(canvas);
  39957. }
  39958. }
  39959. };
  39960. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultCameraOrLight = function (createArcRotateCamera, replace, attachCameraControls) {
  39961. if (createArcRotateCamera === void 0) { createArcRotateCamera = false; }
  39962. if (replace === void 0) { replace = false; }
  39963. if (attachCameraControls === void 0) { attachCameraControls = false; }
  39964. this.createDefaultLight(replace);
  39965. this.createDefaultCamera(createArcRotateCamera, replace, attachCameraControls);
  39966. };
  39967. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultSkybox = function (environmentTexture, pbr, scale, blur, setGlobalEnvTexture) {
  39968. if (pbr === void 0) { pbr = false; }
  39969. if (scale === void 0) { scale = 1000; }
  39970. if (blur === void 0) { blur = 0; }
  39971. if (setGlobalEnvTexture === void 0) { setGlobalEnvTexture = true; }
  39972. if (!environmentTexture) {
  39973. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Can not create default skybox without environment texture.");
  39974. return null;
  39975. }
  39976. if (setGlobalEnvTexture) {
  39977. if (environmentTexture) {
  39978. this.environmentTexture = environmentTexture;
  39979. }
  39980. }
  39981. // Skybox
  39982. var hdrSkybox = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].CreateBox("hdrSkyBox", scale, this);
  39983. if (pbr) {
  39984. var hdrSkyboxMaterial = new _Materials_PBR_pbrMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PBRMaterial"]("skyBox", this);
  39985. hdrSkyboxMaterial.backFaceCulling = false;
  39986. hdrSkyboxMaterial.reflectionTexture = environmentTexture.clone();
  39987. if (hdrSkyboxMaterial.reflectionTexture) {
  39988. hdrSkyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].SKYBOX_MODE;
  39989. }
  39990. hdrSkyboxMaterial.microSurface = 1.0 - blur;
  39991. hdrSkyboxMaterial.disableLighting = true;
  39992. hdrSkyboxMaterial.twoSidedLighting = true;
  39993. hdrSkybox.infiniteDistance = true;
  39994. hdrSkybox.material = hdrSkyboxMaterial;
  39995. }
  39996. else {
  39997. var skyboxMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StandardMaterial"]("skyBox", this);
  39998. skyboxMaterial.backFaceCulling = false;
  39999. skyboxMaterial.reflectionTexture = environmentTexture.clone();
  40000. if (skyboxMaterial.reflectionTexture) {
  40001. skyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].SKYBOX_MODE;
  40002. }
  40003. skyboxMaterial.disableLighting = true;
  40004. hdrSkybox.infiniteDistance = true;
  40005. hdrSkybox.material = skyboxMaterial;
  40006. }
  40007. hdrSkybox.isPickable = false;
  40008. return hdrSkybox;
  40009. };
  40010. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultEnvironment = function (options) {
  40011. if (_environmentHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["EnvironmentHelper"]) {
  40012. return new _environmentHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["EnvironmentHelper"](options, this);
  40013. }
  40014. return null;
  40015. };
  40016. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultVRExperience = function (webVROptions) {
  40017. if (webVROptions === void 0) { webVROptions = {}; }
  40018. return new _Cameras_VR_vrExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["VRExperienceHelper"](this, webVROptions);
  40019. };
  40020. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultXRExperienceAsync = function () {
  40021. var _this = this;
  40022. return _Cameras_XR_webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["WebXRExperienceHelper"].CreateAsync(this).then(function (helper) {
  40023. var outputCanvas = new _Cameras_XR_webXRManagedOutputCanvas__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["WebXRManagedOutputCanvas"](helper);
  40024. return _Cameras_XR_webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["WebXREnterExitUI"].CreateAsync(_this, helper, { outputCanvasContext: outputCanvas.canvasContext })
  40025. .then(function (ui) {
  40026. new _Cameras_XR_webXRInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["WebXRInput"](helper);
  40027. return helper;
  40028. });
  40029. });
  40030. };
  40031. /***/ }),
  40032. /***/ "./Helpers/videoDome.ts":
  40033. /*!******************************!*\
  40034. !*** ./Helpers/videoDome.ts ***!
  40035. \******************************/
  40036. /*! exports provided: VideoDome */
  40037. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  40038. "use strict";
  40039. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  40040. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoDome", function() { return VideoDome; });
  40041. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  40042. /* harmony import */ var _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  40043. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  40044. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  40045. /* harmony import */ var _Materials_Textures_videoTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/videoTexture */ "./Materials/Textures/videoTexture.ts");
  40046. /* harmony import */ var _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Background/backgroundMaterial */ "./Materials/Background/backgroundMaterial.ts");
  40047. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  40048. /**
  40049. * Display a 360 degree video on an approximately spherical surface, useful for VR applications or skyboxes.
  40050. * As a subclass of TransformNode, this allow parenting to the camera or multiple videos with different locations in the scene.
  40051. * This class achieves its effect with a VideoTexture and a correctly configured BackgroundMaterial on an inverted sphere.
  40052. * Potential additions to this helper include zoom and and non-infinite distance rendering effects.
  40053. */
  40054. var VideoDome = /** @class */ (function (_super) {
  40055. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VideoDome, _super);
  40056. /**
  40057. * Create an instance of this class and pass through the parameters to the relevant classes, VideoTexture, StandardMaterial, and Mesh.
  40058. * @param name Element's name, child elements will append suffixes for their own names.
  40059. * @param urlsOrVideo defines the url(s) or the video element to use
  40060. * @param options An object containing optional or exposed sub element properties
  40061. */
  40062. function VideoDome(name, urlsOrVideo, options, scene) {
  40063. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  40064. _this._useDirectMapping = false;
  40065. // set defaults and manage values
  40066. name = name || "videoDome";
  40067. options.resolution = (Math.abs(options.resolution) | 0) || 32;
  40068. options.clickToPlay = Boolean(options.clickToPlay);
  40069. options.autoPlay = options.autoPlay === undefined ? true : Boolean(options.autoPlay);
  40070. options.loop = options.loop === undefined ? true : Boolean(options.loop);
  40071. options.size = Math.abs(options.size) || (scene.activeCamera ? scene.activeCamera.maxZ * 0.48 : 1000);
  40072. if (options.useDirectMapping === undefined) {
  40073. _this._useDirectMapping = true;
  40074. }
  40075. else {
  40076. _this._useDirectMapping = options.useDirectMapping;
  40077. }
  40078. _this._setReady(false);
  40079. // create
  40080. var tempOptions = { loop: options.loop, autoPlay: options.autoPlay, autoUpdateTexture: true, poster: options.poster };
  40081. var material = _this._material = new _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BackgroundMaterial"](name + "_material", scene);
  40082. var texture = _this._videoTexture = new _Materials_Textures_videoTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VideoTexture"](name + "_texture", urlsOrVideo, scene, false, _this._useDirectMapping, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, tempOptions);
  40083. _this._mesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"].CreateSphere(name + "_mesh", options.resolution, options.size, scene, false, _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"].BACKSIDE);
  40084. texture.onLoadObservable.addOnce(function () {
  40085. _this._setReady(true);
  40086. });
  40087. // configure material
  40088. material.useEquirectangularFOV = true;
  40089. material.fovMultiplier = 1.0;
  40090. material.opacityFresnel = false;
  40091. if (_this._useDirectMapping) {
  40092. texture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  40093. texture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  40094. material.diffuseTexture = texture;
  40095. }
  40096. else {
  40097. texture.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE; // matches orientation
  40098. texture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  40099. material.reflectionTexture = texture;
  40100. }
  40101. // configure mesh
  40102. _this._mesh.material = material;
  40103. _this._mesh.parent = _this;
  40104. // optional configuration
  40105. if (options.clickToPlay) {
  40106. scene.onPointerUp = function () {
  40107. _this._videoTexture.video.play();
  40108. };
  40109. }
  40110. return _this;
  40111. }
  40112. Object.defineProperty(VideoDome.prototype, "videoTexture", {
  40113. /**
  40114. * Gets the video texture being displayed on the sphere
  40115. */
  40116. get: function () {
  40117. return this._videoTexture;
  40118. },
  40119. enumerable: true,
  40120. configurable: true
  40121. });
  40122. Object.defineProperty(VideoDome.prototype, "fovMultiplier", {
  40123. /**
  40124. * The current fov(field of view) multiplier, 0.0 - 2.0. Defaults to 1.0. Lower values "zoom in" and higher values "zoom out".
  40125. * Also see the options.resolution property.
  40126. */
  40127. get: function () {
  40128. return this._material.fovMultiplier;
  40129. },
  40130. set: function (value) {
  40131. this._material.fovMultiplier = value;
  40132. },
  40133. enumerable: true,
  40134. configurable: true
  40135. });
  40136. /**
  40137. * Releases resources associated with this node.
  40138. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  40139. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  40140. */
  40141. VideoDome.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  40142. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  40143. this._videoTexture.dispose();
  40144. this._mesh.dispose();
  40145. this._material.dispose();
  40146. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  40147. };
  40148. return VideoDome;
  40149. }(_Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["TransformNode"]));
  40150. /***/ }),
  40151. /***/ "./Instrumentation/engineInstrumentation.ts":
  40152. /*!**************************************************!*\
  40153. !*** ./Instrumentation/engineInstrumentation.ts ***!
  40154. \**************************************************/
  40155. /*! exports provided: EngineInstrumentation */
  40156. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  40157. "use strict";
  40158. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  40159. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineInstrumentation", function() { return EngineInstrumentation; });
  40160. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  40161. /**
  40162. * This class can be used to get instrumentation data from a Babylon engine
  40163. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#engineinstrumentation
  40164. */
  40165. var EngineInstrumentation = /** @class */ (function () {
  40166. /**
  40167. * Instantiates a new engine instrumentation.
  40168. * This class can be used to get instrumentation data from a Babylon engine
  40169. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#engineinstrumentation
  40170. * @param engine Defines the engine to instrument
  40171. */
  40172. function EngineInstrumentation(
  40173. /**
  40174. * Define the instrumented engine.
  40175. */
  40176. engine) {
  40177. this.engine = engine;
  40178. this._captureGPUFrameTime = false;
  40179. this._gpuFrameTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  40180. this._captureShaderCompilationTime = false;
  40181. this._shaderCompilationTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  40182. // Observers
  40183. this._onBeginFrameObserver = null;
  40184. this._onEndFrameObserver = null;
  40185. this._onBeforeShaderCompilationObserver = null;
  40186. this._onAfterShaderCompilationObserver = null;
  40187. }
  40188. Object.defineProperty(EngineInstrumentation.prototype, "gpuFrameTimeCounter", {
  40189. // Properties
  40190. /**
  40191. * Gets the perf counter used for GPU frame time
  40192. */
  40193. get: function () {
  40194. return this._gpuFrameTime;
  40195. },
  40196. enumerable: true,
  40197. configurable: true
  40198. });
  40199. Object.defineProperty(EngineInstrumentation.prototype, "captureGPUFrameTime", {
  40200. /**
  40201. * Gets the GPU frame time capture status
  40202. */
  40203. get: function () {
  40204. return this._captureGPUFrameTime;
  40205. },
  40206. /**
  40207. * Enable or disable the GPU frame time capture
  40208. */
  40209. set: function (value) {
  40210. var _this = this;
  40211. if (value === this._captureGPUFrameTime) {
  40212. return;
  40213. }
  40214. this._captureGPUFrameTime = value;
  40215. if (value) {
  40216. this._onBeginFrameObserver = this.engine.onBeginFrameObservable.add(function () {
  40217. if (!_this._gpuFrameTimeToken) {
  40218. _this._gpuFrameTimeToken = _this.engine.startTimeQuery();
  40219. }
  40220. });
  40221. this._onEndFrameObserver = this.engine.onEndFrameObservable.add(function () {
  40222. if (!_this._gpuFrameTimeToken) {
  40223. return;
  40224. }
  40225. var time = _this.engine.endTimeQuery(_this._gpuFrameTimeToken);
  40226. if (time > -1) {
  40227. _this._gpuFrameTimeToken = null;
  40228. _this._gpuFrameTime.fetchNewFrame();
  40229. _this._gpuFrameTime.addCount(time, true);
  40230. }
  40231. });
  40232. }
  40233. else {
  40234. this.engine.onBeginFrameObservable.remove(this._onBeginFrameObserver);
  40235. this._onBeginFrameObserver = null;
  40236. this.engine.onEndFrameObservable.remove(this._onEndFrameObserver);
  40237. this._onEndFrameObserver = null;
  40238. }
  40239. },
  40240. enumerable: true,
  40241. configurable: true
  40242. });
  40243. Object.defineProperty(EngineInstrumentation.prototype, "shaderCompilationTimeCounter", {
  40244. /**
  40245. * Gets the perf counter used for shader compilation time
  40246. */
  40247. get: function () {
  40248. return this._shaderCompilationTime;
  40249. },
  40250. enumerable: true,
  40251. configurable: true
  40252. });
  40253. Object.defineProperty(EngineInstrumentation.prototype, "captureShaderCompilationTime", {
  40254. /**
  40255. * Gets the shader compilation time capture status
  40256. */
  40257. get: function () {
  40258. return this._captureShaderCompilationTime;
  40259. },
  40260. /**
  40261. * Enable or disable the shader compilation time capture
  40262. */
  40263. set: function (value) {
  40264. var _this = this;
  40265. if (value === this._captureShaderCompilationTime) {
  40266. return;
  40267. }
  40268. this._captureShaderCompilationTime = value;
  40269. if (value) {
  40270. this._onBeforeShaderCompilationObserver = this.engine.onBeforeShaderCompilationObservable.add(function () {
  40271. _this._shaderCompilationTime.fetchNewFrame();
  40272. _this._shaderCompilationTime.beginMonitoring();
  40273. });
  40274. this._onAfterShaderCompilationObserver = this.engine.onAfterShaderCompilationObservable.add(function () {
  40275. _this._shaderCompilationTime.endMonitoring();
  40276. });
  40277. }
  40278. else {
  40279. this.engine.onBeforeShaderCompilationObservable.remove(this._onBeforeShaderCompilationObserver);
  40280. this._onBeforeShaderCompilationObserver = null;
  40281. this.engine.onAfterShaderCompilationObservable.remove(this._onAfterShaderCompilationObserver);
  40282. this._onAfterShaderCompilationObserver = null;
  40283. }
  40284. },
  40285. enumerable: true,
  40286. configurable: true
  40287. });
  40288. /**
  40289. * Dispose and release associated resources.
  40290. */
  40291. EngineInstrumentation.prototype.dispose = function () {
  40292. this.engine.onBeginFrameObservable.remove(this._onBeginFrameObserver);
  40293. this._onBeginFrameObserver = null;
  40294. this.engine.onEndFrameObservable.remove(this._onEndFrameObserver);
  40295. this._onEndFrameObserver = null;
  40296. this.engine.onBeforeShaderCompilationObservable.remove(this._onBeforeShaderCompilationObserver);
  40297. this._onBeforeShaderCompilationObserver = null;
  40298. this.engine.onAfterShaderCompilationObservable.remove(this._onAfterShaderCompilationObserver);
  40299. this._onAfterShaderCompilationObserver = null;
  40300. this.engine = null;
  40301. };
  40302. return EngineInstrumentation;
  40303. }());
  40304. /***/ }),
  40305. /***/ "./Instrumentation/index.ts":
  40306. /*!**********************************!*\
  40307. !*** ./Instrumentation/index.ts ***!
  40308. \**********************************/
  40309. /*! exports provided: EngineInstrumentation, SceneInstrumentation, _TimeToken */
  40310. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  40311. "use strict";
  40312. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  40313. /* harmony import */ var _engineInstrumentation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./engineInstrumentation */ "./Instrumentation/engineInstrumentation.ts");
  40314. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineInstrumentation", function() { return _engineInstrumentation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EngineInstrumentation"]; });
  40315. /* harmony import */ var _sceneInstrumentation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./sceneInstrumentation */ "./Instrumentation/sceneInstrumentation.ts");
  40316. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneInstrumentation", function() { return _sceneInstrumentation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneInstrumentation"]; });
  40317. /* harmony import */ var _timeToken__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./timeToken */ "./Instrumentation/timeToken.ts");
  40318. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TimeToken", function() { return _timeToken__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TimeToken"]; });
  40319. /***/ }),
  40320. /***/ "./Instrumentation/sceneInstrumentation.ts":
  40321. /*!*************************************************!*\
  40322. !*** ./Instrumentation/sceneInstrumentation.ts ***!
  40323. \*************************************************/
  40324. /*! exports provided: SceneInstrumentation */
  40325. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  40326. "use strict";
  40327. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  40328. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneInstrumentation", function() { return SceneInstrumentation; });
  40329. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  40330. /**
  40331. * This class can be used to get instrumentation data from a Babylon engine
  40332. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#sceneinstrumentation
  40333. */
  40334. var SceneInstrumentation = /** @class */ (function () {
  40335. /**
  40336. * Instantiates a new scene instrumentation.
  40337. * This class can be used to get instrumentation data from a Babylon engine
  40338. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#sceneinstrumentation
  40339. * @param scene Defines the scene to instrument
  40340. */
  40341. function SceneInstrumentation(
  40342. /**
  40343. * Defines the scene to instrument
  40344. */
  40345. scene) {
  40346. var _this = this;
  40347. this.scene = scene;
  40348. this._captureActiveMeshesEvaluationTime = false;
  40349. this._activeMeshesEvaluationTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  40350. this._captureRenderTargetsRenderTime = false;
  40351. this._renderTargetsRenderTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  40352. this._captureFrameTime = false;
  40353. this._frameTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  40354. this._captureRenderTime = false;
  40355. this._renderTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  40356. this._captureInterFrameTime = false;
  40357. this._interFrameTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  40358. this._captureParticlesRenderTime = false;
  40359. this._particlesRenderTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  40360. this._captureSpritesRenderTime = false;
  40361. this._spritesRenderTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  40362. this._capturePhysicsTime = false;
  40363. this._physicsTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  40364. this._captureAnimationsTime = false;
  40365. this._animationsTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  40366. this._captureCameraRenderTime = false;
  40367. this._cameraRenderTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  40368. // Observers
  40369. this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  40370. this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  40371. this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver = null;
  40372. this._onAfterRenderTargetsRenderObserver = null;
  40373. this._onAfterRenderObserver = null;
  40374. this._onBeforeDrawPhaseObserver = null;
  40375. this._onAfterDrawPhaseObserver = null;
  40376. this._onBeforeAnimationsObserver = null;
  40377. this._onBeforeParticlesRenderingObserver = null;
  40378. this._onAfterParticlesRenderingObserver = null;
  40379. this._onBeforeSpritesRenderingObserver = null;
  40380. this._onAfterSpritesRenderingObserver = null;
  40381. this._onBeforePhysicsObserver = null;
  40382. this._onAfterPhysicsObserver = null;
  40383. this._onAfterAnimationsObserver = null;
  40384. this._onBeforeCameraRenderObserver = null;
  40385. this._onAfterCameraRenderObserver = null;
  40386. // Before render
  40387. this._onBeforeAnimationsObserver = scene.onBeforeAnimationsObservable.add(function () {
  40388. if (_this._captureActiveMeshesEvaluationTime) {
  40389. _this._activeMeshesEvaluationTime.fetchNewFrame();
  40390. }
  40391. if (_this._captureRenderTargetsRenderTime) {
  40392. _this._renderTargetsRenderTime.fetchNewFrame();
  40393. }
  40394. if (_this._captureFrameTime) {
  40395. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Scene rendering");
  40396. _this._frameTime.beginMonitoring();
  40397. }
  40398. if (_this._captureInterFrameTime) {
  40399. _this._interFrameTime.endMonitoring();
  40400. }
  40401. if (_this._captureParticlesRenderTime) {
  40402. _this._particlesRenderTime.fetchNewFrame();
  40403. }
  40404. if (_this._captureSpritesRenderTime) {
  40405. _this._spritesRenderTime.fetchNewFrame();
  40406. }
  40407. if (_this._captureAnimationsTime) {
  40408. _this._animationsTime.beginMonitoring();
  40409. }
  40410. _this.scene.getEngine()._drawCalls.fetchNewFrame();
  40411. _this.scene.getEngine()._textureCollisions.fetchNewFrame();
  40412. });
  40413. // After render
  40414. this._onAfterRenderObserver = scene.onAfterRenderObservable.add(function () {
  40415. if (_this._captureFrameTime) {
  40416. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Scene rendering");
  40417. _this._frameTime.endMonitoring();
  40418. }
  40419. if (_this._captureRenderTime) {
  40420. _this._renderTime.endMonitoring(false);
  40421. }
  40422. if (_this._captureInterFrameTime) {
  40423. _this._interFrameTime.beginMonitoring();
  40424. }
  40425. });
  40426. }
  40427. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "activeMeshesEvaluationTimeCounter", {
  40428. // Properties
  40429. /**
  40430. * Gets the perf counter used for active meshes evaluation time
  40431. */
  40432. get: function () {
  40433. return this._activeMeshesEvaluationTime;
  40434. },
  40435. enumerable: true,
  40436. configurable: true
  40437. });
  40438. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureActiveMeshesEvaluationTime", {
  40439. /**
  40440. * Gets the active meshes evaluation time capture status
  40441. */
  40442. get: function () {
  40443. return this._captureActiveMeshesEvaluationTime;
  40444. },
  40445. /**
  40446. * Enable or disable the active meshes evaluation time capture
  40447. */
  40448. set: function (value) {
  40449. var _this = this;
  40450. if (value === this._captureActiveMeshesEvaluationTime) {
  40451. return;
  40452. }
  40453. this._captureActiveMeshesEvaluationTime = value;
  40454. if (value) {
  40455. this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver = this.scene.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.add(function () {
  40456. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Active meshes evaluation");
  40457. _this._activeMeshesEvaluationTime.beginMonitoring();
  40458. });
  40459. this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver = this.scene.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.add(function () {
  40460. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Active meshes evaluation");
  40461. _this._activeMeshesEvaluationTime.endMonitoring();
  40462. });
  40463. }
  40464. else {
  40465. this.scene.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.remove(this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver);
  40466. this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  40467. this.scene.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.remove(this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver);
  40468. this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  40469. }
  40470. },
  40471. enumerable: true,
  40472. configurable: true
  40473. });
  40474. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "renderTargetsRenderTimeCounter", {
  40475. /**
  40476. * Gets the perf counter used for render targets render time
  40477. */
  40478. get: function () {
  40479. return this._renderTargetsRenderTime;
  40480. },
  40481. enumerable: true,
  40482. configurable: true
  40483. });
  40484. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureRenderTargetsRenderTime", {
  40485. /**
  40486. * Gets the render targets render time capture status
  40487. */
  40488. get: function () {
  40489. return this._captureRenderTargetsRenderTime;
  40490. },
  40491. /**
  40492. * Enable or disable the render targets render time capture
  40493. */
  40494. set: function (value) {
  40495. var _this = this;
  40496. if (value === this._captureRenderTargetsRenderTime) {
  40497. return;
  40498. }
  40499. this._captureRenderTargetsRenderTime = value;
  40500. if (value) {
  40501. this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver = this.scene.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.add(function () {
  40502. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Render targets rendering");
  40503. _this._renderTargetsRenderTime.beginMonitoring();
  40504. });
  40505. this._onAfterRenderTargetsRenderObserver = this.scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.add(function () {
  40506. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Render targets rendering");
  40507. _this._renderTargetsRenderTime.endMonitoring(false);
  40508. });
  40509. }
  40510. else {
  40511. this.scene.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver);
  40512. this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver = null;
  40513. this.scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._onAfterRenderTargetsRenderObserver);
  40514. this._onAfterRenderTargetsRenderObserver = null;
  40515. }
  40516. },
  40517. enumerable: true,
  40518. configurable: true
  40519. });
  40520. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "particlesRenderTimeCounter", {
  40521. /**
  40522. * Gets the perf counter used for particles render time
  40523. */
  40524. get: function () {
  40525. return this._particlesRenderTime;
  40526. },
  40527. enumerable: true,
  40528. configurable: true
  40529. });
  40530. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureParticlesRenderTime", {
  40531. /**
  40532. * Gets the particles render time capture status
  40533. */
  40534. get: function () {
  40535. return this._captureParticlesRenderTime;
  40536. },
  40537. /**
  40538. * Enable or disable the particles render time capture
  40539. */
  40540. set: function (value) {
  40541. var _this = this;
  40542. if (value === this._captureParticlesRenderTime) {
  40543. return;
  40544. }
  40545. this._captureParticlesRenderTime = value;
  40546. if (value) {
  40547. this._onBeforeParticlesRenderingObserver = this.scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.add(function () {
  40548. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Particles");
  40549. _this._particlesRenderTime.beginMonitoring();
  40550. });
  40551. this._onAfterParticlesRenderingObserver = this.scene.onAfterParticlesRenderingObservable.add(function () {
  40552. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Particles");
  40553. _this._particlesRenderTime.endMonitoring(false);
  40554. });
  40555. }
  40556. else {
  40557. this.scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.remove(this._onBeforeParticlesRenderingObserver);
  40558. this._onBeforeParticlesRenderingObserver = null;
  40559. this.scene.onAfterParticlesRenderingObservable.remove(this._onAfterParticlesRenderingObserver);
  40560. this._onAfterParticlesRenderingObserver = null;
  40561. }
  40562. },
  40563. enumerable: true,
  40564. configurable: true
  40565. });
  40566. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "spritesRenderTimeCounter", {
  40567. /**
  40568. * Gets the perf counter used for sprites render time
  40569. */
  40570. get: function () {
  40571. return this._spritesRenderTime;
  40572. },
  40573. enumerable: true,
  40574. configurable: true
  40575. });
  40576. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureSpritesRenderTime", {
  40577. /**
  40578. * Gets the sprites render time capture status
  40579. */
  40580. get: function () {
  40581. return this._captureSpritesRenderTime;
  40582. },
  40583. /**
  40584. * Enable or disable the sprites render time capture
  40585. */
  40586. set: function (value) {
  40587. var _this = this;
  40588. if (value === this._captureSpritesRenderTime) {
  40589. return;
  40590. }
  40591. this._captureSpritesRenderTime = value;
  40592. if (!this.scene.spriteManagers) {
  40593. return;
  40594. }
  40595. if (value) {
  40596. this._onBeforeSpritesRenderingObserver = this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.add(function () {
  40597. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Sprites");
  40598. _this._spritesRenderTime.beginMonitoring();
  40599. });
  40600. this._onAfterSpritesRenderingObserver = this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable.add(function () {
  40601. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Sprites");
  40602. _this._spritesRenderTime.endMonitoring(false);
  40603. });
  40604. }
  40605. else {
  40606. this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.remove(this._onBeforeSpritesRenderingObserver);
  40607. this._onBeforeSpritesRenderingObserver = null;
  40608. this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable.remove(this._onAfterSpritesRenderingObserver);
  40609. this._onAfterSpritesRenderingObserver = null;
  40610. }
  40611. },
  40612. enumerable: true,
  40613. configurable: true
  40614. });
  40615. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "physicsTimeCounter", {
  40616. /**
  40617. * Gets the perf counter used for physics time
  40618. */
  40619. get: function () {
  40620. return this._physicsTime;
  40621. },
  40622. enumerable: true,
  40623. configurable: true
  40624. });
  40625. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "capturePhysicsTime", {
  40626. /**
  40627. * Gets the physics time capture status
  40628. */
  40629. get: function () {
  40630. return this._capturePhysicsTime;
  40631. },
  40632. /**
  40633. * Enable or disable the physics time capture
  40634. */
  40635. set: function (value) {
  40636. var _this = this;
  40637. if (value === this._capturePhysicsTime) {
  40638. return;
  40639. }
  40640. if (!this.scene.onBeforePhysicsObservable) {
  40641. return;
  40642. }
  40643. this._capturePhysicsTime = value;
  40644. if (value) {
  40645. this._onBeforePhysicsObserver = this.scene.onBeforePhysicsObservable.add(function () {
  40646. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Physics");
  40647. _this._physicsTime.beginMonitoring();
  40648. });
  40649. this._onAfterPhysicsObserver = this.scene.onAfterPhysicsObservable.add(function () {
  40650. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Physics");
  40651. _this._physicsTime.endMonitoring();
  40652. });
  40653. }
  40654. else {
  40655. this.scene.onBeforePhysicsObservable.remove(this._onBeforePhysicsObserver);
  40656. this._onBeforePhysicsObserver = null;
  40657. this.scene.onAfterPhysicsObservable.remove(this._onAfterPhysicsObserver);
  40658. this._onAfterPhysicsObserver = null;
  40659. }
  40660. },
  40661. enumerable: true,
  40662. configurable: true
  40663. });
  40664. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "animationsTimeCounter", {
  40665. /**
  40666. * Gets the perf counter used for animations time
  40667. */
  40668. get: function () {
  40669. return this._animationsTime;
  40670. },
  40671. enumerable: true,
  40672. configurable: true
  40673. });
  40674. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureAnimationsTime", {
  40675. /**
  40676. * Gets the animations time capture status
  40677. */
  40678. get: function () {
  40679. return this._captureAnimationsTime;
  40680. },
  40681. /**
  40682. * Enable or disable the animations time capture
  40683. */
  40684. set: function (value) {
  40685. var _this = this;
  40686. if (value === this._captureAnimationsTime) {
  40687. return;
  40688. }
  40689. this._captureAnimationsTime = value;
  40690. if (value) {
  40691. this._onAfterAnimationsObserver = this.scene.onAfterAnimationsObservable.add(function () {
  40692. _this._animationsTime.endMonitoring();
  40693. });
  40694. }
  40695. else {
  40696. this.scene.onAfterAnimationsObservable.remove(this._onAfterAnimationsObserver);
  40697. this._onAfterAnimationsObserver = null;
  40698. }
  40699. },
  40700. enumerable: true,
  40701. configurable: true
  40702. });
  40703. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "frameTimeCounter", {
  40704. /**
  40705. * Gets the perf counter used for frame time capture
  40706. */
  40707. get: function () {
  40708. return this._frameTime;
  40709. },
  40710. enumerable: true,
  40711. configurable: true
  40712. });
  40713. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureFrameTime", {
  40714. /**
  40715. * Gets the frame time capture status
  40716. */
  40717. get: function () {
  40718. return this._captureFrameTime;
  40719. },
  40720. /**
  40721. * Enable or disable the frame time capture
  40722. */
  40723. set: function (value) {
  40724. this._captureFrameTime = value;
  40725. },
  40726. enumerable: true,
  40727. configurable: true
  40728. });
  40729. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "interFrameTimeCounter", {
  40730. /**
  40731. * Gets the perf counter used for inter-frames time capture
  40732. */
  40733. get: function () {
  40734. return this._interFrameTime;
  40735. },
  40736. enumerable: true,
  40737. configurable: true
  40738. });
  40739. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureInterFrameTime", {
  40740. /**
  40741. * Gets the inter-frames time capture status
  40742. */
  40743. get: function () {
  40744. return this._captureInterFrameTime;
  40745. },
  40746. /**
  40747. * Enable or disable the inter-frames time capture
  40748. */
  40749. set: function (value) {
  40750. this._captureInterFrameTime = value;
  40751. },
  40752. enumerable: true,
  40753. configurable: true
  40754. });
  40755. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "renderTimeCounter", {
  40756. /**
  40757. * Gets the perf counter used for render time capture
  40758. */
  40759. get: function () {
  40760. return this._renderTime;
  40761. },
  40762. enumerable: true,
  40763. configurable: true
  40764. });
  40765. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureRenderTime", {
  40766. /**
  40767. * Gets the render time capture status
  40768. */
  40769. get: function () {
  40770. return this._captureRenderTime;
  40771. },
  40772. /**
  40773. * Enable or disable the render time capture
  40774. */
  40775. set: function (value) {
  40776. var _this = this;
  40777. if (value === this._captureRenderTime) {
  40778. return;
  40779. }
  40780. this._captureRenderTime = value;
  40781. if (value) {
  40782. this._onBeforeDrawPhaseObserver = this.scene.onBeforeDrawPhaseObservable.add(function () {
  40783. _this._renderTime.beginMonitoring();
  40784. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Main render");
  40785. });
  40786. this._onAfterDrawPhaseObserver = this.scene.onAfterDrawPhaseObservable.add(function () {
  40787. _this._renderTime.endMonitoring(false);
  40788. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Main render");
  40789. });
  40790. }
  40791. else {
  40792. this.scene.onBeforeDrawPhaseObservable.remove(this._onBeforeDrawPhaseObserver);
  40793. this._onBeforeDrawPhaseObserver = null;
  40794. this.scene.onAfterDrawPhaseObservable.remove(this._onAfterDrawPhaseObserver);
  40795. this._onAfterDrawPhaseObserver = null;
  40796. }
  40797. },
  40798. enumerable: true,
  40799. configurable: true
  40800. });
  40801. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "cameraRenderTimeCounter", {
  40802. /**
  40803. * Gets the perf counter used for camera render time capture
  40804. */
  40805. get: function () {
  40806. return this._cameraRenderTime;
  40807. },
  40808. enumerable: true,
  40809. configurable: true
  40810. });
  40811. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureCameraRenderTime", {
  40812. /**
  40813. * Gets the camera render time capture status
  40814. */
  40815. get: function () {
  40816. return this._captureCameraRenderTime;
  40817. },
  40818. /**
  40819. * Enable or disable the camera render time capture
  40820. */
  40821. set: function (value) {
  40822. var _this = this;
  40823. if (value === this._captureCameraRenderTime) {
  40824. return;
  40825. }
  40826. this._captureCameraRenderTime = value;
  40827. if (value) {
  40828. this._onBeforeCameraRenderObserver = this.scene.onBeforeCameraRenderObservable.add(function (camera) {
  40829. _this._cameraRenderTime.beginMonitoring();
  40830. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Rendering camera " + camera.name);
  40831. });
  40832. this._onAfterCameraRenderObserver = this.scene.onAfterCameraRenderObservable.add(function (camera) {
  40833. _this._cameraRenderTime.endMonitoring(false);
  40834. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Rendering camera " + camera.name);
  40835. });
  40836. }
  40837. else {
  40838. this.scene.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);
  40839. this._onBeforeCameraRenderObserver = null;
  40840. this.scene.onAfterCameraRenderObservable.remove(this._onAfterCameraRenderObserver);
  40841. this._onAfterCameraRenderObserver = null;
  40842. }
  40843. },
  40844. enumerable: true,
  40845. configurable: true
  40846. });
  40847. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "drawCallsCounter", {
  40848. /**
  40849. * Gets the perf counter used for draw calls
  40850. */
  40851. get: function () {
  40852. return this.scene.getEngine()._drawCalls;
  40853. },
  40854. enumerable: true,
  40855. configurable: true
  40856. });
  40857. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "textureCollisionsCounter", {
  40858. /**
  40859. * Gets the perf counter used for texture collisions
  40860. */
  40861. get: function () {
  40862. return this.scene.getEngine()._textureCollisions;
  40863. },
  40864. enumerable: true,
  40865. configurable: true
  40866. });
  40867. /**
  40868. * Dispose and release associated resources.
  40869. */
  40870. SceneInstrumentation.prototype.dispose = function () {
  40871. this.scene.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);
  40872. this._onAfterRenderObserver = null;
  40873. this.scene.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.remove(this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver);
  40874. this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  40875. this.scene.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.remove(this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver);
  40876. this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  40877. this.scene.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver);
  40878. this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver = null;
  40879. this.scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._onAfterRenderTargetsRenderObserver);
  40880. this._onAfterRenderTargetsRenderObserver = null;
  40881. this.scene.onBeforeAnimationsObservable.remove(this._onBeforeAnimationsObserver);
  40882. this._onBeforeAnimationsObserver = null;
  40883. this.scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.remove(this._onBeforeParticlesRenderingObserver);
  40884. this._onBeforeParticlesRenderingObserver = null;
  40885. this.scene.onAfterParticlesRenderingObservable.remove(this._onAfterParticlesRenderingObserver);
  40886. this._onAfterParticlesRenderingObserver = null;
  40887. if (this._onBeforeSpritesRenderingObserver) {
  40888. this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.remove(this._onBeforeSpritesRenderingObserver);
  40889. this._onBeforeSpritesRenderingObserver = null;
  40890. }
  40891. if (this._onAfterSpritesRenderingObserver) {
  40892. this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable.remove(this._onAfterSpritesRenderingObserver);
  40893. this._onAfterSpritesRenderingObserver = null;
  40894. }
  40895. this.scene.onBeforeDrawPhaseObservable.remove(this._onBeforeDrawPhaseObserver);
  40896. this._onBeforeDrawPhaseObserver = null;
  40897. this.scene.onAfterDrawPhaseObservable.remove(this._onAfterDrawPhaseObserver);
  40898. this._onAfterDrawPhaseObserver = null;
  40899. if (this._onBeforePhysicsObserver) {
  40900. this.scene.onBeforePhysicsObservable.remove(this._onBeforePhysicsObserver);
  40901. this._onBeforePhysicsObserver = null;
  40902. }
  40903. if (this._onAfterPhysicsObserver) {
  40904. this.scene.onAfterPhysicsObservable.remove(this._onAfterPhysicsObserver);
  40905. this._onAfterPhysicsObserver = null;
  40906. }
  40907. this.scene.onAfterAnimationsObservable.remove(this._onAfterAnimationsObserver);
  40908. this._onAfterAnimationsObserver = null;
  40909. this.scene.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);
  40910. this._onBeforeCameraRenderObserver = null;
  40911. this.scene.onAfterCameraRenderObservable.remove(this._onAfterCameraRenderObserver);
  40912. this._onAfterCameraRenderObserver = null;
  40913. this.scene = null;
  40914. };
  40915. return SceneInstrumentation;
  40916. }());
  40917. /***/ }),
  40918. /***/ "./Instrumentation/timeToken.ts":
  40919. /*!**************************************!*\
  40920. !*** ./Instrumentation/timeToken.ts ***!
  40921. \**************************************/
  40922. /*! exports provided: _TimeToken */
  40923. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  40924. "use strict";
  40925. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  40926. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TimeToken", function() { return _TimeToken; });
  40927. /**
  40928. * @hidden
  40929. **/
  40930. var _TimeToken = /** @class */ (function () {
  40931. function _TimeToken() {
  40932. this._timeElapsedQueryEnded = false;
  40933. }
  40934. return _TimeToken;
  40935. }());
  40936. /***/ }),
  40937. /***/ "./Layers/effectLayer.ts":
  40938. /*!*******************************!*\
  40939. !*** ./Layers/effectLayer.ts ***!
  40940. \*******************************/
  40941. /*! exports provided: EffectLayer */
  40942. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  40943. "use strict";
  40944. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  40945. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayer", function() { return EffectLayer; });
  40946. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  40947. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  40948. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  40949. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  40950. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  40951. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  40952. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  40953. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  40954. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  40955. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  40956. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  40957. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  40958. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapGeneration_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapGeneration.fragment */ "./Shaders/glowMapGeneration.fragment.ts");
  40959. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapGeneration_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapGeneration.vertex */ "./Shaders/glowMapGeneration.vertex.ts");
  40960. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  40961. /**
  40962. * The effect layer Helps adding post process effect blended with the main pass.
  40963. *
  40964. * This can be for instance use to generate glow or higlight effects on the scene.
  40965. *
  40966. * The effect layer class can not be used directly and is intented to inherited from to be
  40967. * customized per effects.
  40968. */
  40969. var EffectLayer = /** @class */ (function () {
  40970. /**
  40971. * Instantiates a new effect Layer and references it in the scene.
  40972. * @param name The name of the layer
  40973. * @param scene The scene to use the layer in
  40974. */
  40975. function EffectLayer(
  40976. /** The Friendly of the effect in the scene */
  40977. name, scene) {
  40978. this._vertexBuffers = {};
  40979. this._maxSize = 0;
  40980. this._mainTextureDesiredSize = { width: 0, height: 0 };
  40981. this._shouldRender = true;
  40982. this._postProcesses = [];
  40983. this._textures = [];
  40984. this._emissiveTextureAndColor = { texture: null, color: new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color4"]() };
  40985. /**
  40986. * The clear color of the texture used to generate the glow map.
  40987. */
  40988. this.neutralColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color4"]();
  40989. /**
  40990. * Specifies wether the highlight layer is enabled or not.
  40991. */
  40992. this.isEnabled = true;
  40993. /**
  40994. * An event triggered when the effect layer has been disposed.
  40995. */
  40996. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  40997. /**
  40998. * An event triggered when the effect layer is about rendering the main texture with the glowy parts.
  40999. */
  41000. this.onBeforeRenderMainTextureObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  41001. /**
  41002. * An event triggered when the generated texture is being merged in the scene.
  41003. */
  41004. this.onBeforeComposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  41005. /**
  41006. * An event triggered when the generated texture has been merged in the scene.
  41007. */
  41008. this.onAfterComposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  41009. /**
  41010. * An event triggered when the efffect layer changes its size.
  41011. */
  41012. this.onSizeChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  41013. this.name = name;
  41014. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  41015. EffectLayer._SceneComponentInitialization(this._scene);
  41016. this._engine = this._scene.getEngine();
  41017. this._maxSize = this._engine.getCaps().maxTextureSize;
  41018. this._scene.effectLayers.push(this);
  41019. // Generate Buffers
  41020. this._generateIndexBuffer();
  41021. this._genrateVertexBuffer();
  41022. }
  41023. Object.defineProperty(EffectLayer.prototype, "camera", {
  41024. /**
  41025. * Gets the camera attached to the layer.
  41026. */
  41027. get: function () {
  41028. return this._effectLayerOptions.camera;
  41029. },
  41030. enumerable: true,
  41031. configurable: true
  41032. });
  41033. Object.defineProperty(EffectLayer.prototype, "renderingGroupId", {
  41034. /**
  41035. * Gets the rendering group id the layer should render in.
  41036. */
  41037. get: function () {
  41038. return this._effectLayerOptions.renderingGroupId;
  41039. },
  41040. enumerable: true,
  41041. configurable: true
  41042. });
  41043. /**
  41044. * Initializes the effect layer with the required options.
  41045. * @param options Sets of none mandatory options to use with the layer (see IEffectLayerOptions for more information)
  41046. */
  41047. EffectLayer.prototype._init = function (options) {
  41048. // Adapt options
  41049. this._effectLayerOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ mainTextureRatio: 0.5, alphaBlendingMode: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].ALPHA_COMBINE, camera: null, renderingGroupId: -1 }, options);
  41050. this._setMainTextureSize();
  41051. this._createMainTexture();
  41052. this._createTextureAndPostProcesses();
  41053. this._mergeEffect = this._createMergeEffect();
  41054. };
  41055. /**
  41056. * Generates the index buffer of the full screen quad blending to the main canvas.
  41057. */
  41058. EffectLayer.prototype._generateIndexBuffer = function () {
  41059. // Indices
  41060. var indices = [];
  41061. indices.push(0);
  41062. indices.push(1);
  41063. indices.push(2);
  41064. indices.push(0);
  41065. indices.push(2);
  41066. indices.push(3);
  41067. this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(indices);
  41068. };
  41069. /**
  41070. * Generates the vertex buffer of the full screen quad blending to the main canvas.
  41071. */
  41072. EffectLayer.prototype._genrateVertexBuffer = function () {
  41073. // VBO
  41074. var vertices = [];
  41075. vertices.push(1, 1);
  41076. vertices.push(-1, 1);
  41077. vertices.push(-1, -1);
  41078. vertices.push(1, -1);
  41079. var vertexBuffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"](this._engine, vertices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind, false, false, 2);
  41080. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind] = vertexBuffer;
  41081. };
  41082. /**
  41083. * Sets the main texture desired size which is the closest power of two
  41084. * of the engine canvas size.
  41085. */
  41086. EffectLayer.prototype._setMainTextureSize = function () {
  41087. if (this._effectLayerOptions.mainTextureFixedSize) {
  41088. this._mainTextureDesiredSize.width = this._effectLayerOptions.mainTextureFixedSize;
  41089. this._mainTextureDesiredSize.height = this._effectLayerOptions.mainTextureFixedSize;
  41090. }
  41091. else {
  41092. this._mainTextureDesiredSize.width = this._engine.getRenderWidth() * this._effectLayerOptions.mainTextureRatio;
  41093. this._mainTextureDesiredSize.height = this._engine.getRenderHeight() * this._effectLayerOptions.mainTextureRatio;
  41094. this._mainTextureDesiredSize.width = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].GetExponentOfTwo(this._mainTextureDesiredSize.width, this._maxSize) : this._mainTextureDesiredSize.width;
  41095. this._mainTextureDesiredSize.height = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].GetExponentOfTwo(this._mainTextureDesiredSize.height, this._maxSize) : this._mainTextureDesiredSize.height;
  41096. }
  41097. this._mainTextureDesiredSize.width = Math.floor(this._mainTextureDesiredSize.width);
  41098. this._mainTextureDesiredSize.height = Math.floor(this._mainTextureDesiredSize.height);
  41099. };
  41100. /**
  41101. * Creates the main texture for the effect layer.
  41102. */
  41103. EffectLayer.prototype._createMainTexture = function () {
  41104. var _this = this;
  41105. this._mainTexture = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["RenderTargetTexture"]("HighlightLayerMainRTT", {
  41106. width: this._mainTextureDesiredSize.width,
  41107. height: this._mainTextureDesiredSize.height
  41108. }, this._scene, false, true, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  41109. this._mainTexture.activeCamera = this._effectLayerOptions.camera;
  41110. this._mainTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  41111. this._mainTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  41112. this._mainTexture.anisotropicFilteringLevel = 1;
  41113. this._mainTexture.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  41114. this._mainTexture.renderParticles = false;
  41115. this._mainTexture.renderList = null;
  41116. this._mainTexture.ignoreCameraViewport = true;
  41117. // Custom render function
  41118. this._mainTexture.customRenderFunction = function (opaqueSubMeshes, alphaTestSubMeshes, transparentSubMeshes, depthOnlySubMeshes) {
  41119. _this.onBeforeRenderMainTextureObservable.notifyObservers(_this);
  41120. var index;
  41121. var engine = _this._scene.getEngine();
  41122. if (depthOnlySubMeshes.length) {
  41123. engine.setColorWrite(false);
  41124. for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {
  41125. _this._renderSubMesh(depthOnlySubMeshes.data[index]);
  41126. }
  41127. engine.setColorWrite(true);
  41128. }
  41129. for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {
  41130. _this._renderSubMesh(opaqueSubMeshes.data[index]);
  41131. }
  41132. for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {
  41133. _this._renderSubMesh(alphaTestSubMeshes.data[index]);
  41134. }
  41135. for (index = 0; index < transparentSubMeshes.length; index++) {
  41136. _this._renderSubMesh(transparentSubMeshes.data[index]);
  41137. }
  41138. };
  41139. this._mainTexture.onClearObservable.add(function (engine) {
  41140. engine.clear(_this.neutralColor, true, true, true);
  41141. });
  41142. };
  41143. /**
  41144. * Adds specific effects defines.
  41145. * @param defines The defines to add specifics to.
  41146. */
  41147. EffectLayer.prototype._addCustomEffectDefines = function (defines) {
  41148. // Nothing to add by default.
  41149. };
  41150. /**
  41151. * Checks for the readiness of the element composing the layer.
  41152. * @param subMesh the mesh to check for
  41153. * @param useInstances specify wether or not to use instances to render the mesh
  41154. * @param emissiveTexture the associated emissive texture used to generate the glow
  41155. * @return true if ready otherwise, false
  41156. */
  41157. EffectLayer.prototype._isReady = function (subMesh, useInstances, emissiveTexture) {
  41158. var material = subMesh.getMaterial();
  41159. if (!material) {
  41160. return false;
  41161. }
  41162. if (!material.isReadyForSubMesh(subMesh.getMesh(), subMesh, useInstances)) {
  41163. return false;
  41164. }
  41165. var defines = [];
  41166. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind];
  41167. var mesh = subMesh.getMesh();
  41168. var uv1 = false;
  41169. var uv2 = false;
  41170. // Diffuse
  41171. if (material) {
  41172. var needAlphaTest = material.needAlphaTesting();
  41173. var diffuseTexture = material.getAlphaTestTexture();
  41174. var needAlphaBlendFromDiffuse = diffuseTexture && diffuseTexture.hasAlpha &&
  41175. (material.useAlphaFromDiffuseTexture || material._useAlphaFromAlbedoTexture);
  41176. if (diffuseTexture && (needAlphaTest || needAlphaBlendFromDiffuse)) {
  41177. defines.push("#define DIFFUSE");
  41178. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UV2Kind) &&
  41179. diffuseTexture.coordinatesIndex === 1) {
  41180. defines.push("#define DIFFUSEUV2");
  41181. uv2 = true;
  41182. }
  41183. else if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  41184. defines.push("#define DIFFUSEUV1");
  41185. uv1 = true;
  41186. }
  41187. if (needAlphaTest) {
  41188. defines.push("#define ALPHATEST");
  41189. defines.push("#define ALPHATESTVALUE 0.4");
  41190. }
  41191. }
  41192. var opacityTexture = material.opacityTexture;
  41193. if (opacityTexture) {
  41194. defines.push("#define OPACITY");
  41195. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UV2Kind) &&
  41196. opacityTexture.coordinatesIndex === 1) {
  41197. defines.push("#define OPACITYUV2");
  41198. uv2 = true;
  41199. }
  41200. else if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  41201. defines.push("#define OPACITYUV1");
  41202. uv1 = true;
  41203. }
  41204. }
  41205. }
  41206. // Emissive
  41207. if (emissiveTexture) {
  41208. defines.push("#define EMISSIVE");
  41209. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UV2Kind) &&
  41210. emissiveTexture.coordinatesIndex === 1) {
  41211. defines.push("#define EMISSIVEUV2");
  41212. uv2 = true;
  41213. }
  41214. else if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  41215. defines.push("#define EMISSIVEUV1");
  41216. uv1 = true;
  41217. }
  41218. }
  41219. // Vertex
  41220. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].ColorKind) && mesh.hasVertexAlpha) {
  41221. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].ColorKind);
  41222. defines.push("#define VERTEXALPHA");
  41223. }
  41224. if (uv1) {
  41225. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UVKind);
  41226. defines.push("#define UV1");
  41227. }
  41228. if (uv2) {
  41229. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  41230. defines.push("#define UV2");
  41231. }
  41232. // Bones
  41233. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {
  41234. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  41235. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  41236. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  41237. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  41238. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  41239. }
  41240. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  41241. defines.push("#define BonesPerMesh " + (mesh.skeleton ? (mesh.skeleton.bones.length + 1) : 0));
  41242. }
  41243. else {
  41244. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  41245. }
  41246. // Morph targets
  41247. var manager = mesh.morphTargetManager;
  41248. var morphInfluencers = 0;
  41249. if (manager) {
  41250. if (manager.numInfluencers > 0) {
  41251. defines.push("#define MORPHTARGETS");
  41252. morphInfluencers = manager.numInfluencers;
  41253. defines.push("#define NUM_MORPH_INFLUENCERS " + morphInfluencers);
  41254. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForMorphTargets(attribs, mesh, { "NUM_MORPH_INFLUENCERS": morphInfluencers });
  41255. }
  41256. }
  41257. // Instances
  41258. if (useInstances) {
  41259. defines.push("#define INSTANCES");
  41260. attribs.push("world0");
  41261. attribs.push("world1");
  41262. attribs.push("world2");
  41263. attribs.push("world3");
  41264. }
  41265. this._addCustomEffectDefines(defines);
  41266. // Get correct effect
  41267. var join = defines.join("\n");
  41268. if (this._cachedDefines !== join) {
  41269. this._cachedDefines = join;
  41270. this._effectLayerMapGenerationEffect = this._scene.getEngine().createEffect("glowMapGeneration", attribs, ["world", "mBones", "viewProjection",
  41271. "color", "morphTargetInfluences",
  41272. "diffuseMatrix", "emissiveMatrix", "opacityMatrix", "opacityIntensity"], ["diffuseSampler", "emissiveSampler", "opacitySampler"], join, undefined, undefined, undefined, { maxSimultaneousMorphTargets: morphInfluencers });
  41273. }
  41274. return this._effectLayerMapGenerationEffect.isReady();
  41275. };
  41276. /**
  41277. * Renders the glowing part of the scene by blending the blurred glowing meshes on top of the rendered scene.
  41278. */
  41279. EffectLayer.prototype.render = function () {
  41280. var currentEffect = this._mergeEffect;
  41281. // Check
  41282. if (!currentEffect.isReady()) {
  41283. return;
  41284. }
  41285. for (var i = 0; i < this._postProcesses.length; i++) {
  41286. if (!this._postProcesses[i].isReady()) {
  41287. return;
  41288. }
  41289. }
  41290. var engine = this._scene.getEngine();
  41291. this.onBeforeComposeObservable.notifyObservers(this);
  41292. // Render
  41293. engine.enableEffect(currentEffect);
  41294. engine.setState(false);
  41295. // VBOs
  41296. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, currentEffect);
  41297. // Cache
  41298. var previousAlphaMode = engine.getAlphaMode();
  41299. // Go Blend.
  41300. engine.setAlphaMode(this._effectLayerOptions.alphaBlendingMode);
  41301. // Blends the map on the main canvas.
  41302. this._internalRender(currentEffect);
  41303. // Restore Alpha
  41304. engine.setAlphaMode(previousAlphaMode);
  41305. this.onAfterComposeObservable.notifyObservers(this);
  41306. // Handle size changes.
  41307. var size = this._mainTexture.getSize();
  41308. this._setMainTextureSize();
  41309. if (size.width !== this._mainTextureDesiredSize.width || size.height !== this._mainTextureDesiredSize.height) {
  41310. // Recreate RTT and post processes on size change.
  41311. this.onSizeChangedObservable.notifyObservers(this);
  41312. this._disposeTextureAndPostProcesses();
  41313. this._createMainTexture();
  41314. this._createTextureAndPostProcesses();
  41315. }
  41316. };
  41317. /**
  41318. * Determine if a given mesh will be used in the current effect.
  41319. * @param mesh mesh to test
  41320. * @returns true if the mesh will be used
  41321. */
  41322. EffectLayer.prototype.hasMesh = function (mesh) {
  41323. if (this.renderingGroupId === -1 || mesh.renderingGroupId === this.renderingGroupId) {
  41324. return true;
  41325. }
  41326. return false;
  41327. };
  41328. /**
  41329. * Returns true if the layer contains information to display, otherwise false.
  41330. * @returns true if the glow layer should be rendered
  41331. */
  41332. EffectLayer.prototype.shouldRender = function () {
  41333. return this.isEnabled && this._shouldRender;
  41334. };
  41335. /**
  41336. * Returns true if the mesh should render, otherwise false.
  41337. * @param mesh The mesh to render
  41338. * @returns true if it should render otherwise false
  41339. */
  41340. EffectLayer.prototype._shouldRenderMesh = function (mesh) {
  41341. return true;
  41342. };
  41343. /**
  41344. * Returns true if the mesh can be rendered, otherwise false.
  41345. * @param mesh The mesh to render
  41346. * @param material The material used on the mesh
  41347. * @returns true if it can be rendered otherwise false
  41348. */
  41349. EffectLayer.prototype._canRenderMesh = function (mesh, material) {
  41350. return !material.needAlphaBlendingForMesh(mesh);
  41351. };
  41352. /**
  41353. * Returns true if the mesh should render, otherwise false.
  41354. * @param mesh The mesh to render
  41355. * @returns true if it should render otherwise false
  41356. */
  41357. EffectLayer.prototype._shouldRenderEmissiveTextureForMesh = function () {
  41358. return true;
  41359. };
  41360. /**
  41361. * Renders the submesh passed in parameter to the generation map.
  41362. */
  41363. EffectLayer.prototype._renderSubMesh = function (subMesh) {
  41364. var _this = this;
  41365. if (!this.shouldRender()) {
  41366. return;
  41367. }
  41368. var material = subMesh.getMaterial();
  41369. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  41370. var scene = this._scene;
  41371. var engine = scene.getEngine();
  41372. if (!material) {
  41373. return;
  41374. }
  41375. // Do not block in blend mode.
  41376. if (!this._canRenderMesh(mesh, material)) {
  41377. return;
  41378. }
  41379. // Culling
  41380. engine.setState(material.backFaceCulling);
  41381. // Managing instances
  41382. var batch = mesh._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  41383. if (batch.mustReturn) {
  41384. return;
  41385. }
  41386. // Early Exit per mesh
  41387. if (!this._shouldRenderMesh(mesh)) {
  41388. return;
  41389. }
  41390. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== undefined);
  41391. this._setEmissiveTextureAndColor(mesh, subMesh, material);
  41392. if (this._isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering, this._emissiveTextureAndColor.texture)) {
  41393. engine.enableEffect(this._effectLayerMapGenerationEffect);
  41394. mesh._bind(subMesh, this._effectLayerMapGenerationEffect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFillMode);
  41395. this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrix("viewProjection", scene.getTransformMatrix());
  41396. this._effectLayerMapGenerationEffect.setFloat4("color", this._emissiveTextureAndColor.color.r, this._emissiveTextureAndColor.color.g, this._emissiveTextureAndColor.color.b, this._emissiveTextureAndColor.color.a);
  41397. var needAlphaTest = material.needAlphaTesting();
  41398. var diffuseTexture = material.getAlphaTestTexture();
  41399. var needAlphaBlendFromDiffuse = diffuseTexture && diffuseTexture.hasAlpha &&
  41400. (material.useAlphaFromDiffuseTexture || material._useAlphaFromAlbedoTexture);
  41401. if (diffuseTexture && (needAlphaTest || needAlphaBlendFromDiffuse)) {
  41402. this._effectLayerMapGenerationEffect.setTexture("diffuseSampler", diffuseTexture);
  41403. var textureMatrix = diffuseTexture.getTextureMatrix();
  41404. if (textureMatrix) {
  41405. this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrix("diffuseMatrix", textureMatrix);
  41406. }
  41407. }
  41408. var opacityTexture = material.opacityTexture;
  41409. if (opacityTexture) {
  41410. this._effectLayerMapGenerationEffect.setTexture("opacitySampler", opacityTexture);
  41411. this._effectLayerMapGenerationEffect.setFloat("opacityIntensity", opacityTexture.level);
  41412. var textureMatrix = opacityTexture.getTextureMatrix();
  41413. if (textureMatrix) {
  41414. this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrix("opacityMatrix", textureMatrix);
  41415. }
  41416. }
  41417. // Glow emissive only
  41418. if (this._emissiveTextureAndColor.texture) {
  41419. this._effectLayerMapGenerationEffect.setTexture("emissiveSampler", this._emissiveTextureAndColor.texture);
  41420. this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrix("emissiveMatrix", this._emissiveTextureAndColor.texture.getTextureMatrix());
  41421. }
  41422. // Bones
  41423. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  41424. this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrices("mBones", mesh.skeleton.getTransformMatrices(mesh));
  41425. }
  41426. // Morph targets
  41427. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindMorphTargetParameters(mesh, this._effectLayerMapGenerationEffect);
  41428. // Draw
  41429. mesh._processRendering(subMesh, this._effectLayerMapGenerationEffect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { return _this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrix("world", world); });
  41430. }
  41431. else {
  41432. // Need to reset refresh rate of the main map
  41433. this._mainTexture.resetRefreshCounter();
  41434. }
  41435. };
  41436. /**
  41437. * Rebuild the required buffers.
  41438. * @hidden Internal use only.
  41439. */
  41440. EffectLayer.prototype._rebuild = function () {
  41441. var vb = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind];
  41442. if (vb) {
  41443. vb._rebuild();
  41444. }
  41445. this._generateIndexBuffer();
  41446. };
  41447. /**
  41448. * Dispose only the render target textures and post process.
  41449. */
  41450. EffectLayer.prototype._disposeTextureAndPostProcesses = function () {
  41451. this._mainTexture.dispose();
  41452. for (var i = 0; i < this._postProcesses.length; i++) {
  41453. if (this._postProcesses[i]) {
  41454. this._postProcesses[i].dispose();
  41455. }
  41456. }
  41457. this._postProcesses = [];
  41458. for (var i = 0; i < this._textures.length; i++) {
  41459. if (this._textures[i]) {
  41460. this._textures[i].dispose();
  41461. }
  41462. }
  41463. this._textures = [];
  41464. };
  41465. /**
  41466. * Dispose the highlight layer and free resources.
  41467. */
  41468. EffectLayer.prototype.dispose = function () {
  41469. var vertexBuffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind];
  41470. if (vertexBuffer) {
  41471. vertexBuffer.dispose();
  41472. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  41473. }
  41474. if (this._indexBuffer) {
  41475. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  41476. this._indexBuffer = null;
  41477. }
  41478. // Clean textures and post processes
  41479. this._disposeTextureAndPostProcesses();
  41480. // Remove from scene
  41481. var index = this._scene.effectLayers.indexOf(this, 0);
  41482. if (index > -1) {
  41483. this._scene.effectLayers.splice(index, 1);
  41484. }
  41485. // Callback
  41486. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  41487. this.onDisposeObservable.clear();
  41488. this.onBeforeRenderMainTextureObservable.clear();
  41489. this.onBeforeComposeObservable.clear();
  41490. this.onAfterComposeObservable.clear();
  41491. this.onSizeChangedObservable.clear();
  41492. };
  41493. /**
  41494. * Gets the class name of the effect layer
  41495. * @returns the string with the class name of the effect layer
  41496. */
  41497. EffectLayer.prototype.getClassName = function () {
  41498. return "EffectLayer";
  41499. };
  41500. /**
  41501. * Creates an effect layer from parsed effect layer data
  41502. * @param parsedEffectLayer defines effect layer data
  41503. * @param scene defines the current scene
  41504. * @param rootUrl defines the root URL containing the effect layer information
  41505. * @returns a parsed effect Layer
  41506. */
  41507. EffectLayer.Parse = function (parsedEffectLayer, scene, rootUrl) {
  41508. var effectLayerType = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].Instantiate(parsedEffectLayer.customType);
  41509. return effectLayerType.Parse(parsedEffectLayer, scene, rootUrl);
  41510. };
  41511. /** @hidden */
  41512. EffectLayer._SceneComponentInitialization = function (_) {
  41513. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["_DevTools"].WarnImport("EffectLayerSceneComponent");
  41514. };
  41515. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  41516. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  41517. ], EffectLayer.prototype, "name", void 0);
  41518. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  41519. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor4"])()
  41520. ], EffectLayer.prototype, "neutralColor", void 0);
  41521. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  41522. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  41523. ], EffectLayer.prototype, "isEnabled", void 0);
  41524. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  41525. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsCameraReference"])()
  41526. ], EffectLayer.prototype, "camera", null);
  41527. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  41528. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  41529. ], EffectLayer.prototype, "renderingGroupId", null);
  41530. return EffectLayer;
  41531. }());
  41532. /***/ }),
  41533. /***/ "./Layers/effectLayerSceneComponent.ts":
  41534. /*!*********************************************!*\
  41535. !*** ./Layers/effectLayerSceneComponent.ts ***!
  41536. \*********************************************/
  41537. /*! exports provided: EffectLayerSceneComponent */
  41538. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  41539. "use strict";
  41540. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  41541. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayerSceneComponent", function() { return EffectLayerSceneComponent; });
  41542. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  41543. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  41544. /* harmony import */ var _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./effectLayer */ "./Layers/effectLayer.ts");
  41545. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  41546. // Adds the parser to the scene parsers.
  41547. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractScene"].AddParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_EFFECTLAYER, function (parsedData, scene, container, rootUrl) {
  41548. if (parsedData.effectLayers) {
  41549. if (!container.effectLayers) {
  41550. container.effectLayers = new Array();
  41551. }
  41552. for (var index = 0; index < parsedData.effectLayers.length; index++) {
  41553. var effectLayer = _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EffectLayer"].Parse(parsedData.effectLayers[index], scene, rootUrl);
  41554. container.effectLayers.push(effectLayer);
  41555. }
  41556. }
  41557. });
  41558. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractScene"].prototype.removeEffectLayer = function (toRemove) {
  41559. var index = this.effectLayers.indexOf(toRemove);
  41560. if (index !== -1) {
  41561. this.effectLayers.splice(index, 1);
  41562. }
  41563. return index;
  41564. };
  41565. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractScene"].prototype.addEffectLayer = function (newEffectLayer) {
  41566. this.effectLayers.push(newEffectLayer);
  41567. };
  41568. /**
  41569. * Defines the layer scene component responsible to manage any effect layers
  41570. * in a given scene.
  41571. */
  41572. var EffectLayerSceneComponent = /** @class */ (function () {
  41573. /**
  41574. * Creates a new instance of the component for the given scene
  41575. * @param scene Defines the scene to register the component in
  41576. */
  41577. function EffectLayerSceneComponent(scene) {
  41578. /**
  41579. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  41580. */
  41581. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_EFFECTLAYER;
  41582. this._renderEffects = false;
  41583. this._needStencil = false;
  41584. this._previousStencilState = false;
  41585. this.scene = scene;
  41586. this._engine = scene.getEngine();
  41587. scene.effectLayers = new Array();
  41588. }
  41589. /**
  41590. * Registers the component in a given scene
  41591. */
  41592. EffectLayerSceneComponent.prototype.register = function () {
  41593. this.scene._isReadyForMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_ISREADYFORMESH_EFFECTLAYER, this, this._isReadyForMesh);
  41594. this.scene._cameraDrawRenderTargetStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_CAMERADRAWRENDERTARGET_EFFECTLAYER, this, this._renderMainTexture);
  41595. this.scene._beforeCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORECAMERADRAW_EFFECTLAYER, this, this._setStencil);
  41596. this.scene._afterRenderingGroupDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_EFFECTLAYER_DRAW, this, this._drawRenderingGroup);
  41597. this.scene._afterCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER, this, this._setStencilBack);
  41598. this.scene._afterCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER_DRAW, this, this._drawCamera);
  41599. };
  41600. /**
  41601. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  41602. * context lost for instance.
  41603. */
  41604. EffectLayerSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  41605. var layers = this.scene.effectLayers;
  41606. for (var _i = 0, layers_1 = layers; _i < layers_1.length; _i++) {
  41607. var effectLayer = layers_1[_i];
  41608. effectLayer._rebuild();
  41609. }
  41610. };
  41611. /**
  41612. * Serializes the component data to the specified json object
  41613. * @param serializationObject The object to serialize to
  41614. */
  41615. EffectLayerSceneComponent.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  41616. // Effect layers
  41617. serializationObject.effectLayers = [];
  41618. var layers = this.scene.effectLayers;
  41619. for (var _i = 0, layers_2 = layers; _i < layers_2.length; _i++) {
  41620. var effectLayer = layers_2[_i];
  41621. if (effectLayer.serialize) {
  41622. serializationObject.effectLayers.push(effectLayer.serialize());
  41623. }
  41624. }
  41625. };
  41626. /**
  41627. * Adds all the element from the container to the scene
  41628. * @param container the container holding the elements
  41629. */
  41630. EffectLayerSceneComponent.prototype.addFromContainer = function (container) {
  41631. var _this = this;
  41632. if (!container.effectLayers) {
  41633. return;
  41634. }
  41635. container.effectLayers.forEach(function (o) {
  41636. _this.scene.addEffectLayer(o);
  41637. });
  41638. };
  41639. /**
  41640. * Removes all the elements in the container from the scene
  41641. * @param container contains the elements to remove
  41642. */
  41643. EffectLayerSceneComponent.prototype.removeFromContainer = function (container) {
  41644. var _this = this;
  41645. if (!container.effectLayers) {
  41646. return;
  41647. }
  41648. container.effectLayers.forEach(function (o) {
  41649. _this.scene.removeEffectLayer(o);
  41650. });
  41651. };
  41652. /**
  41653. * Disposes the component and the associated ressources.
  41654. */
  41655. EffectLayerSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  41656. var layers = this.scene.effectLayers;
  41657. while (layers.length) {
  41658. layers[0].dispose();
  41659. }
  41660. };
  41661. EffectLayerSceneComponent.prototype._isReadyForMesh = function (mesh, hardwareInstancedRendering) {
  41662. var layers = this.scene.effectLayers;
  41663. for (var _i = 0, layers_3 = layers; _i < layers_3.length; _i++) {
  41664. var layer = layers_3[_i];
  41665. if (!layer.hasMesh(mesh)) {
  41666. continue;
  41667. }
  41668. for (var _a = 0, _b = mesh.subMeshes; _a < _b.length; _a++) {
  41669. var subMesh = _b[_a];
  41670. if (!layer.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  41671. return false;
  41672. }
  41673. }
  41674. }
  41675. return true;
  41676. };
  41677. EffectLayerSceneComponent.prototype._renderMainTexture = function (camera) {
  41678. this._renderEffects = false;
  41679. this._needStencil = false;
  41680. var layers = this.scene.effectLayers;
  41681. if (layers && layers.length > 0) {
  41682. this._previousStencilState = this._engine.getStencilBuffer();
  41683. for (var _i = 0, layers_4 = layers; _i < layers_4.length; _i++) {
  41684. var effectLayer = layers_4[_i];
  41685. if (effectLayer.shouldRender() &&
  41686. (!effectLayer.camera ||
  41687. (effectLayer.camera.cameraRigMode === _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].RIG_MODE_NONE && camera === effectLayer.camera) ||
  41688. (effectLayer.camera.cameraRigMode !== _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].RIG_MODE_NONE && effectLayer.camera._rigCameras.indexOf(camera) > -1))) {
  41689. this._renderEffects = true;
  41690. this._needStencil = this._needStencil || effectLayer.needStencil();
  41691. var renderTarget = effectLayer._mainTexture;
  41692. if (renderTarget._shouldRender()) {
  41693. this.scene.incrementRenderId();
  41694. renderTarget.render(false, false);
  41695. }
  41696. }
  41697. }
  41698. this.scene.incrementRenderId();
  41699. }
  41700. };
  41701. EffectLayerSceneComponent.prototype._setStencil = function () {
  41702. // Activate effect Layer stencil
  41703. if (this._needStencil) {
  41704. this._engine.setStencilBuffer(true);
  41705. }
  41706. };
  41707. EffectLayerSceneComponent.prototype._setStencilBack = function () {
  41708. // Restore effect Layer stencil
  41709. if (this._needStencil) {
  41710. this._engine.setStencilBuffer(this._previousStencilState);
  41711. }
  41712. };
  41713. EffectLayerSceneComponent.prototype._draw = function (renderingGroupId) {
  41714. if (this._renderEffects) {
  41715. this._engine.setDepthBuffer(false);
  41716. var layers = this.scene.effectLayers;
  41717. for (var i = 0; i < layers.length; i++) {
  41718. var effectLayer = layers[i];
  41719. if (effectLayer.renderingGroupId === renderingGroupId) {
  41720. if (effectLayer.shouldRender()) {
  41721. effectLayer.render();
  41722. }
  41723. }
  41724. }
  41725. this._engine.setDepthBuffer(true);
  41726. }
  41727. };
  41728. EffectLayerSceneComponent.prototype._drawCamera = function () {
  41729. if (this._renderEffects) {
  41730. this._draw(-1);
  41731. }
  41732. };
  41733. EffectLayerSceneComponent.prototype._drawRenderingGroup = function (index) {
  41734. if (!this.scene._isInIntermediateRendering() && this._renderEffects) {
  41735. this._draw(index);
  41736. }
  41737. };
  41738. return EffectLayerSceneComponent;
  41739. }());
  41740. _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EffectLayer"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  41741. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_EFFECTLAYER);
  41742. if (!component) {
  41743. component = new EffectLayerSceneComponent(scene);
  41744. scene._addComponent(component);
  41745. }
  41746. };
  41747. /***/ }),
  41748. /***/ "./Layers/glowLayer.ts":
  41749. /*!*****************************!*\
  41750. !*** ./Layers/glowLayer.ts ***!
  41751. \*****************************/
  41752. /*! exports provided: GlowLayer */
  41753. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  41754. "use strict";
  41755. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  41756. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GlowLayer", function() { return GlowLayer; });
  41757. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  41758. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  41759. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  41760. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  41761. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  41762. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  41763. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  41764. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  41765. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  41766. /* harmony import */ var _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./effectLayer */ "./Layers/effectLayer.ts");
  41767. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  41768. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  41769. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  41770. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapMerge_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapMerge.fragment */ "./Shaders/glowMapMerge.fragment.ts");
  41771. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapMerge_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapMerge.vertex */ "./Shaders/glowMapMerge.vertex.ts");
  41772. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["AbstractScene"].prototype.getGlowLayerByName = function (name) {
  41773. for (var index = 0; index < this.effectLayers.length; index++) {
  41774. if (this.effectLayers[index].name === name && this.effectLayers[index].getEffectName() === GlowLayer.EffectName) {
  41775. return this.effectLayers[index];
  41776. }
  41777. }
  41778. return null;
  41779. };
  41780. /**
  41781. * The glow layer Helps adding a glow effect around the emissive parts of a mesh.
  41782. *
  41783. * Once instantiated in a scene, simply use the pushMesh or removeMesh method to add or remove
  41784. * glowy meshes to your scene.
  41785. *
  41786. * Documentation: https://doc.babylonjs.com/how_to/glow_layer
  41787. */
  41788. var GlowLayer = /** @class */ (function (_super) {
  41789. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GlowLayer, _super);
  41790. /**
  41791. * Instantiates a new glow Layer and references it to the scene.
  41792. * @param name The name of the layer
  41793. * @param scene The scene to use the layer in
  41794. * @param options Sets of none mandatory options to use with the layer (see IGlowLayerOptions for more information)
  41795. */
  41796. function GlowLayer(name, scene, options) {
  41797. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  41798. _this._intensity = 1.0;
  41799. _this._includedOnlyMeshes = [];
  41800. _this._excludedMeshes = [];
  41801. _this.neutralColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](0, 0, 0, 1);
  41802. // Adapt options
  41803. _this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ mainTextureRatio: GlowLayer.DefaultTextureRatio, blurKernelSize: 32, mainTextureFixedSize: undefined, camera: null, mainTextureSamples: 1, renderingGroupId: -1 }, options);
  41804. // Initialize the layer
  41805. _this._init({
  41806. alphaBlendingMode: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].ALPHA_ADD,
  41807. camera: _this._options.camera,
  41808. mainTextureFixedSize: _this._options.mainTextureFixedSize,
  41809. mainTextureRatio: _this._options.mainTextureRatio,
  41810. renderingGroupId: _this._options.renderingGroupId
  41811. });
  41812. return _this;
  41813. }
  41814. Object.defineProperty(GlowLayer.prototype, "blurKernelSize", {
  41815. /**
  41816. * Gets the kernel size of the blur.
  41817. */
  41818. get: function () {
  41819. return this._horizontalBlurPostprocess1.kernel;
  41820. },
  41821. /**
  41822. * Sets the kernel size of the blur.
  41823. */
  41824. set: function (value) {
  41825. this._horizontalBlurPostprocess1.kernel = value;
  41826. this._verticalBlurPostprocess1.kernel = value;
  41827. this._horizontalBlurPostprocess2.kernel = value;
  41828. this._verticalBlurPostprocess2.kernel = value;
  41829. },
  41830. enumerable: true,
  41831. configurable: true
  41832. });
  41833. Object.defineProperty(GlowLayer.prototype, "intensity", {
  41834. /**
  41835. * Gets the glow intensity.
  41836. */
  41837. get: function () {
  41838. return this._intensity;
  41839. },
  41840. /**
  41841. * Sets the glow intensity.
  41842. */
  41843. set: function (value) {
  41844. this._intensity = value;
  41845. },
  41846. enumerable: true,
  41847. configurable: true
  41848. });
  41849. /**
  41850. * Get the effect name of the layer.
  41851. * @return The effect name
  41852. */
  41853. GlowLayer.prototype.getEffectName = function () {
  41854. return GlowLayer.EffectName;
  41855. };
  41856. /**
  41857. * Create the merge effect. This is the shader use to blit the information back
  41858. * to the main canvas at the end of the scene rendering.
  41859. */
  41860. GlowLayer.prototype._createMergeEffect = function () {
  41861. // Effect
  41862. return this._engine.createEffect("glowMapMerge", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind], ["offset"], ["textureSampler", "textureSampler2"], "#define EMISSIVE \n");
  41863. };
  41864. /**
  41865. * Creates the render target textures and post processes used in the glow layer.
  41866. */
  41867. GlowLayer.prototype._createTextureAndPostProcesses = function () {
  41868. var _this = this;
  41869. var blurTextureWidth = this._mainTextureDesiredSize.width;
  41870. var blurTextureHeight = this._mainTextureDesiredSize.height;
  41871. blurTextureWidth = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].GetExponentOfTwo(blurTextureWidth, this._maxSize) : blurTextureWidth;
  41872. blurTextureHeight = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].GetExponentOfTwo(blurTextureHeight, this._maxSize) : blurTextureHeight;
  41873. var textureType = 0;
  41874. if (this._engine.getCaps().textureHalfFloatRender) {
  41875. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  41876. }
  41877. else {
  41878. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  41879. }
  41880. this._blurTexture1 = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["RenderTargetTexture"]("GlowLayerBlurRTT", {
  41881. width: blurTextureWidth,
  41882. height: blurTextureHeight
  41883. }, this._scene, false, true, textureType);
  41884. this._blurTexture1.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  41885. this._blurTexture1.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  41886. this._blurTexture1.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  41887. this._blurTexture1.renderParticles = false;
  41888. this._blurTexture1.ignoreCameraViewport = true;
  41889. var blurTextureWidth2 = Math.floor(blurTextureWidth / 2);
  41890. var blurTextureHeight2 = Math.floor(blurTextureHeight / 2);
  41891. this._blurTexture2 = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["RenderTargetTexture"]("GlowLayerBlurRTT2", {
  41892. width: blurTextureWidth2,
  41893. height: blurTextureHeight2
  41894. }, this._scene, false, true, textureType);
  41895. this._blurTexture2.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  41896. this._blurTexture2.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  41897. this._blurTexture2.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  41898. this._blurTexture2.renderParticles = false;
  41899. this._blurTexture2.ignoreCameraViewport = true;
  41900. this._textures = [this._blurTexture1, this._blurTexture2];
  41901. this._horizontalBlurPostprocess1 = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("GlowLayerHBP1", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](1.0, 0), this._options.blurKernelSize / 2, {
  41902. width: blurTextureWidth,
  41903. height: blurTextureHeight
  41904. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  41905. this._horizontalBlurPostprocess1.width = blurTextureWidth;
  41906. this._horizontalBlurPostprocess1.height = blurTextureHeight;
  41907. this._horizontalBlurPostprocess1.onApplyObservable.add(function (effect) {
  41908. effect.setTexture("textureSampler", _this._mainTexture);
  41909. });
  41910. this._verticalBlurPostprocess1 = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("GlowLayerVBP1", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](0, 1.0), this._options.blurKernelSize / 2, {
  41911. width: blurTextureWidth,
  41912. height: blurTextureHeight
  41913. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  41914. this._horizontalBlurPostprocess2 = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("GlowLayerHBP2", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](1.0, 0), this._options.blurKernelSize / 2, {
  41915. width: blurTextureWidth2,
  41916. height: blurTextureHeight2
  41917. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  41918. this._horizontalBlurPostprocess2.width = blurTextureWidth2;
  41919. this._horizontalBlurPostprocess2.height = blurTextureHeight2;
  41920. this._horizontalBlurPostprocess2.onApplyObservable.add(function (effect) {
  41921. effect.setTexture("textureSampler", _this._blurTexture1);
  41922. });
  41923. this._verticalBlurPostprocess2 = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("GlowLayerVBP2", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](0, 1.0), this._options.blurKernelSize / 2, {
  41924. width: blurTextureWidth2,
  41925. height: blurTextureHeight2
  41926. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  41927. this._postProcesses = [this._horizontalBlurPostprocess1, this._verticalBlurPostprocess1, this._horizontalBlurPostprocess2, this._verticalBlurPostprocess2];
  41928. this._postProcesses1 = [this._horizontalBlurPostprocess1, this._verticalBlurPostprocess1];
  41929. this._postProcesses2 = [this._horizontalBlurPostprocess2, this._verticalBlurPostprocess2];
  41930. this._mainTexture.samples = this._options.mainTextureSamples;
  41931. this._mainTexture.onAfterUnbindObservable.add(function () {
  41932. var internalTexture = _this._blurTexture1.getInternalTexture();
  41933. if (internalTexture) {
  41934. _this._scene.postProcessManager.directRender(_this._postProcesses1, internalTexture, true);
  41935. internalTexture = _this._blurTexture2.getInternalTexture();
  41936. if (internalTexture) {
  41937. _this._scene.postProcessManager.directRender(_this._postProcesses2, internalTexture, true);
  41938. }
  41939. }
  41940. });
  41941. // Prevent autoClear.
  41942. this._postProcesses.map(function (pp) { pp.autoClear = false; });
  41943. };
  41944. /**
  41945. * Checks for the readiness of the element composing the layer.
  41946. * @param subMesh the mesh to check for
  41947. * @param useInstances specify wether or not to use instances to render the mesh
  41948. * @param emissiveTexture the associated emissive texture used to generate the glow
  41949. * @return true if ready otherwise, false
  41950. */
  41951. GlowLayer.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  41952. var material = subMesh.getMaterial();
  41953. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  41954. if (!material || !mesh) {
  41955. return false;
  41956. }
  41957. var emissiveTexture = material.emissiveTexture;
  41958. return _super.prototype._isReady.call(this, subMesh, useInstances, emissiveTexture);
  41959. };
  41960. /**
  41961. * Returns wether or nood the layer needs stencil enabled during the mesh rendering.
  41962. */
  41963. GlowLayer.prototype.needStencil = function () {
  41964. return false;
  41965. };
  41966. /**
  41967. * Returns true if the mesh can be rendered, otherwise false.
  41968. * @param mesh The mesh to render
  41969. * @param material The material used on the mesh
  41970. * @returns true if it can be rendered otherwise false
  41971. */
  41972. GlowLayer.prototype._canRenderMesh = function (mesh, material) {
  41973. return true;
  41974. };
  41975. /**
  41976. * Implementation specific of rendering the generating effect on the main canvas.
  41977. * @param effect The effect used to render through
  41978. */
  41979. GlowLayer.prototype._internalRender = function (effect) {
  41980. // Texture
  41981. effect.setTexture("textureSampler", this._blurTexture1);
  41982. effect.setTexture("textureSampler2", this._blurTexture2);
  41983. effect.setFloat("offset", this._intensity);
  41984. // Cache
  41985. var engine = this._engine;
  41986. var previousStencilBuffer = engine.getStencilBuffer();
  41987. // Draw order
  41988. engine.setStencilBuffer(false);
  41989. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  41990. // Draw order
  41991. engine.setStencilBuffer(previousStencilBuffer);
  41992. };
  41993. /**
  41994. * Sets the required values for both the emissive texture and and the main color.
  41995. */
  41996. GlowLayer.prototype._setEmissiveTextureAndColor = function (mesh, subMesh, material) {
  41997. var textureLevel = 1.0;
  41998. if (this.customEmissiveTextureSelector) {
  41999. this._emissiveTextureAndColor.texture = this.customEmissiveTextureSelector(mesh, subMesh, material);
  42000. }
  42001. else {
  42002. if (material) {
  42003. this._emissiveTextureAndColor.texture = material.emissiveTexture;
  42004. if (this._emissiveTextureAndColor.texture) {
  42005. textureLevel = this._emissiveTextureAndColor.texture.level;
  42006. }
  42007. }
  42008. else {
  42009. this._emissiveTextureAndColor.texture = null;
  42010. }
  42011. }
  42012. if (this.customEmissiveColorSelector) {
  42013. this.customEmissiveColorSelector(mesh, subMesh, material, this._emissiveTextureAndColor.color);
  42014. }
  42015. else {
  42016. if (material.emissiveColor) {
  42017. this._emissiveTextureAndColor.color.set(material.emissiveColor.r * textureLevel, material.emissiveColor.g * textureLevel, material.emissiveColor.b * textureLevel, material.alpha);
  42018. }
  42019. else {
  42020. this._emissiveTextureAndColor.color.set(this.neutralColor.r, this.neutralColor.g, this.neutralColor.b, this.neutralColor.a);
  42021. }
  42022. }
  42023. };
  42024. /**
  42025. * Returns true if the mesh should render, otherwise false.
  42026. * @param mesh The mesh to render
  42027. * @returns true if it should render otherwise false
  42028. */
  42029. GlowLayer.prototype._shouldRenderMesh = function (mesh) {
  42030. return this.hasMesh(mesh);
  42031. };
  42032. /**
  42033. * Adds specific effects defines.
  42034. * @param defines The defines to add specifics to.
  42035. */
  42036. GlowLayer.prototype._addCustomEffectDefines = function (defines) {
  42037. defines.push("#define GLOW");
  42038. };
  42039. /**
  42040. * Add a mesh in the exclusion list to prevent it to impact or being impacted by the glow layer.
  42041. * @param mesh The mesh to exclude from the glow layer
  42042. */
  42043. GlowLayer.prototype.addExcludedMesh = function (mesh) {
  42044. if (this._excludedMeshes.indexOf(mesh.uniqueId) === -1) {
  42045. this._excludedMeshes.push(mesh.uniqueId);
  42046. }
  42047. };
  42048. /**
  42049. * Remove a mesh from the exclusion list to let it impact or being impacted by the glow layer.
  42050. * @param mesh The mesh to remove
  42051. */
  42052. GlowLayer.prototype.removeExcludedMesh = function (mesh) {
  42053. var index = this._excludedMeshes.indexOf(mesh.uniqueId);
  42054. if (index !== -1) {
  42055. this._excludedMeshes.splice(index, 1);
  42056. }
  42057. };
  42058. /**
  42059. * Add a mesh in the inclusion list to impact or being impacted by the glow layer.
  42060. * @param mesh The mesh to include in the glow layer
  42061. */
  42062. GlowLayer.prototype.addIncludedOnlyMesh = function (mesh) {
  42063. if (this._includedOnlyMeshes.indexOf(mesh.uniqueId) === -1) {
  42064. this._includedOnlyMeshes.push(mesh.uniqueId);
  42065. }
  42066. };
  42067. /**
  42068. * Remove a mesh from the Inclusion list to prevent it to impact or being impacted by the glow layer.
  42069. * @param mesh The mesh to remove
  42070. */
  42071. GlowLayer.prototype.removeIncludedOnlyMesh = function (mesh) {
  42072. var index = this._includedOnlyMeshes.indexOf(mesh.uniqueId);
  42073. if (index !== -1) {
  42074. this._includedOnlyMeshes.splice(index, 1);
  42075. }
  42076. };
  42077. /**
  42078. * Determine if a given mesh will be used in the glow layer
  42079. * @param mesh The mesh to test
  42080. * @returns true if the mesh will be highlighted by the current glow layer
  42081. */
  42082. GlowLayer.prototype.hasMesh = function (mesh) {
  42083. if (!_super.prototype.hasMesh.call(this, mesh)) {
  42084. return false;
  42085. }
  42086. // Included Mesh
  42087. if (this._includedOnlyMeshes.length) {
  42088. return this._includedOnlyMeshes.indexOf(mesh.uniqueId) !== -1;
  42089. }
  42090. // Excluded Mesh
  42091. if (this._excludedMeshes.length) {
  42092. return this._excludedMeshes.indexOf(mesh.uniqueId) === -1;
  42093. }
  42094. return true;
  42095. };
  42096. /**
  42097. * Free any resources and references associated to a mesh.
  42098. * Internal use
  42099. * @param mesh The mesh to free.
  42100. * @hidden
  42101. */
  42102. GlowLayer.prototype._disposeMesh = function (mesh) {
  42103. this.removeIncludedOnlyMesh(mesh);
  42104. this.removeExcludedMesh(mesh);
  42105. };
  42106. /**
  42107. * Gets the class name of the effect layer
  42108. * @returns the string with the class name of the effect layer
  42109. */
  42110. GlowLayer.prototype.getClassName = function () {
  42111. return "GlowLayer";
  42112. };
  42113. /**
  42114. * Serializes this glow layer
  42115. * @returns a serialized glow layer object
  42116. */
  42117. GlowLayer.prototype.serialize = function () {
  42118. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  42119. serializationObject.customType = "BABYLON.GlowLayer";
  42120. var index;
  42121. // Included meshes
  42122. serializationObject.includedMeshes = [];
  42123. if (this._includedOnlyMeshes.length) {
  42124. for (index = 0; index < this._includedOnlyMeshes.length; index++) {
  42125. var mesh = this._scene.getMeshByUniqueID(this._includedOnlyMeshes[index]);
  42126. if (mesh) {
  42127. serializationObject.includedMeshes.push(mesh.id);
  42128. }
  42129. }
  42130. }
  42131. // Excluded meshes
  42132. serializationObject.excludedMeshes = [];
  42133. if (this._excludedMeshes.length) {
  42134. for (index = 0; index < this._excludedMeshes.length; index++) {
  42135. var mesh = this._scene.getMeshByUniqueID(this._excludedMeshes[index]);
  42136. if (mesh) {
  42137. serializationObject.excludedMeshes.push(mesh.id);
  42138. }
  42139. }
  42140. }
  42141. return serializationObject;
  42142. };
  42143. /**
  42144. * Creates a Glow Layer from parsed glow layer data
  42145. * @param parsedGlowLayer defines glow layer data
  42146. * @param scene defines the current scene
  42147. * @param rootUrl defines the root URL containing the glow layer information
  42148. * @returns a parsed Glow Layer
  42149. */
  42150. GlowLayer.Parse = function (parsedGlowLayer, scene, rootUrl) {
  42151. var gl = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new GlowLayer(parsedGlowLayer.name, scene, parsedGlowLayer.options); }, parsedGlowLayer, scene, rootUrl);
  42152. var index;
  42153. // Excluded meshes
  42154. for (index = 0; index < parsedGlowLayer.excludedMeshes.length; index++) {
  42155. var mesh = scene.getMeshByID(parsedGlowLayer.excludedMeshes[index]);
  42156. if (mesh) {
  42157. gl.addExcludedMesh(mesh);
  42158. }
  42159. }
  42160. // Included meshes
  42161. for (index = 0; index < parsedGlowLayer.includedMeshes.length; index++) {
  42162. var mesh = scene.getMeshByID(parsedGlowLayer.includedMeshes[index]);
  42163. if (mesh) {
  42164. gl.addIncludedOnlyMesh(mesh);
  42165. }
  42166. }
  42167. return gl;
  42168. };
  42169. /**
  42170. * Effect Name of the layer.
  42171. */
  42172. GlowLayer.EffectName = "GlowLayer";
  42173. /**
  42174. * The default blur kernel size used for the glow.
  42175. */
  42176. GlowLayer.DefaultBlurKernelSize = 32;
  42177. /**
  42178. * The default texture size ratio used for the glow.
  42179. */
  42180. GlowLayer.DefaultTextureRatio = 0.5;
  42181. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42182. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  42183. ], GlowLayer.prototype, "blurKernelSize", null);
  42184. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42185. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  42186. ], GlowLayer.prototype, "intensity", null);
  42187. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42188. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("options")
  42189. ], GlowLayer.prototype, "_options", void 0);
  42190. return GlowLayer;
  42191. }(_effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["EffectLayer"]));
  42192. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.GlowLayer"] = GlowLayer;
  42193. /***/ }),
  42194. /***/ "./Layers/highlightLayer.ts":
  42195. /*!**********************************!*\
  42196. !*** ./Layers/highlightLayer.ts ***!
  42197. \**********************************/
  42198. /*! exports provided: HighlightLayer */
  42199. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  42200. "use strict";
  42201. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  42202. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightLayer", function() { return HighlightLayer; });
  42203. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  42204. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  42205. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  42206. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  42207. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  42208. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  42209. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  42210. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  42211. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  42212. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  42213. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  42214. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  42215. /* harmony import */ var _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./effectLayer */ "./Layers/effectLayer.ts");
  42216. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  42217. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  42218. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  42219. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  42220. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapMerge_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapMerge.fragment */ "./Shaders/glowMapMerge.fragment.ts");
  42221. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapMerge_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapMerge.vertex */ "./Shaders/glowMapMerge.vertex.ts");
  42222. /* harmony import */ var _Shaders_glowBlurPostProcess_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowBlurPostProcess.fragment */ "./Shaders/glowBlurPostProcess.fragment.ts");
  42223. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["AbstractScene"].prototype.getHighlightLayerByName = function (name) {
  42224. for (var index = 0; index < this.effectLayers.length; index++) {
  42225. if (this.effectLayers[index].name === name && this.effectLayers[index].getEffectName() === HighlightLayer.EffectName) {
  42226. return this.effectLayers[index];
  42227. }
  42228. }
  42229. return null;
  42230. };
  42231. /**
  42232. * Special Glow Blur post process only blurring the alpha channel
  42233. * It enforces keeping the most luminous color in the color channel.
  42234. */
  42235. var GlowBlurPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  42236. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GlowBlurPostProcess, _super);
  42237. function GlowBlurPostProcess(name, direction, kernel, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  42238. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  42239. var _this = _super.call(this, name, "glowBlurPostProcess", ["screenSize", "direction", "blurWidth"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  42240. _this.direction = direction;
  42241. _this.kernel = kernel;
  42242. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  42243. effect.setFloat2("screenSize", _this.width, _this.height);
  42244. effect.setVector2("direction", _this.direction);
  42245. effect.setFloat("blurWidth", _this.kernel);
  42246. });
  42247. return _this;
  42248. }
  42249. return GlowBlurPostProcess;
  42250. }(_PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PostProcess"]));
  42251. /**
  42252. * The highlight layer Helps adding a glow effect around a mesh.
  42253. *
  42254. * Once instantiated in a scene, simply use the pushMesh or removeMesh method to add or remove
  42255. * glowy meshes to your scene.
  42256. *
  42257. * !!! THIS REQUIRES AN ACTIVE STENCIL BUFFER ON THE CANVAS !!!
  42258. */
  42259. var HighlightLayer = /** @class */ (function (_super) {
  42260. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HighlightLayer, _super);
  42261. /**
  42262. * Instantiates a new highlight Layer and references it to the scene..
  42263. * @param name The name of the layer
  42264. * @param scene The scene to use the layer in
  42265. * @param options Sets of none mandatory options to use with the layer (see IHighlightLayerOptions for more information)
  42266. */
  42267. function HighlightLayer(name, scene, options) {
  42268. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  42269. _this.name = name;
  42270. /**
  42271. * Specifies whether or not the inner glow is ACTIVE in the layer.
  42272. */
  42273. _this.innerGlow = true;
  42274. /**
  42275. * Specifies whether or not the outer glow is ACTIVE in the layer.
  42276. */
  42277. _this.outerGlow = true;
  42278. /**
  42279. * An event triggered when the highlight layer is being blurred.
  42280. */
  42281. _this.onBeforeBlurObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  42282. /**
  42283. * An event triggered when the highlight layer has been blurred.
  42284. */
  42285. _this.onAfterBlurObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  42286. _this._instanceGlowingMeshStencilReference = HighlightLayer.GlowingMeshStencilReference++;
  42287. _this._meshes = {};
  42288. _this._excludedMeshes = {};
  42289. _this.neutralColor = HighlightLayer.NeutralColor;
  42290. // Warn on stencil
  42291. if (!_this._engine.isStencilEnable) {
  42292. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Rendering the Highlight Layer requires the stencil to be active on the canvas. var engine = new Engine(canvas, antialias, { stencil: true }");
  42293. }
  42294. // Adapt options
  42295. _this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ mainTextureRatio: 0.5, blurTextureSizeRatio: 0.5, blurHorizontalSize: 1.0, blurVerticalSize: 1.0, alphaBlendingMode: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].ALPHA_COMBINE, camera: null, renderingGroupId: -1 }, options);
  42296. // Initialize the layer
  42297. _this._init({
  42298. alphaBlendingMode: _this._options.alphaBlendingMode,
  42299. camera: _this._options.camera,
  42300. mainTextureFixedSize: _this._options.mainTextureFixedSize,
  42301. mainTextureRatio: _this._options.mainTextureRatio,
  42302. renderingGroupId: _this._options.renderingGroupId
  42303. });
  42304. // Do not render as long as no meshes have been added
  42305. _this._shouldRender = false;
  42306. return _this;
  42307. }
  42308. Object.defineProperty(HighlightLayer.prototype, "blurHorizontalSize", {
  42309. /**
  42310. * Gets the horizontal size of the blur.
  42311. */
  42312. get: function () {
  42313. return this._horizontalBlurPostprocess.kernel;
  42314. },
  42315. /**
  42316. * Specifies the horizontal size of the blur.
  42317. */
  42318. set: function (value) {
  42319. this._horizontalBlurPostprocess.kernel = value;
  42320. },
  42321. enumerable: true,
  42322. configurable: true
  42323. });
  42324. Object.defineProperty(HighlightLayer.prototype, "blurVerticalSize", {
  42325. /**
  42326. * Gets the vertical size of the blur.
  42327. */
  42328. get: function () {
  42329. return this._verticalBlurPostprocess.kernel;
  42330. },
  42331. /**
  42332. * Specifies the vertical size of the blur.
  42333. */
  42334. set: function (value) {
  42335. this._verticalBlurPostprocess.kernel = value;
  42336. },
  42337. enumerable: true,
  42338. configurable: true
  42339. });
  42340. /**
  42341. * Get the effect name of the layer.
  42342. * @return The effect name
  42343. */
  42344. HighlightLayer.prototype.getEffectName = function () {
  42345. return HighlightLayer.EffectName;
  42346. };
  42347. /**
  42348. * Create the merge effect. This is the shader use to blit the information back
  42349. * to the main canvas at the end of the scene rendering.
  42350. */
  42351. HighlightLayer.prototype._createMergeEffect = function () {
  42352. // Effect
  42353. return this._engine.createEffect("glowMapMerge", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind], ["offset"], ["textureSampler"], this._options.isStroke ? "#define STROKE \n" : undefined);
  42354. };
  42355. /**
  42356. * Creates the render target textures and post processes used in the highlight layer.
  42357. */
  42358. HighlightLayer.prototype._createTextureAndPostProcesses = function () {
  42359. var _this = this;
  42360. var blurTextureWidth = this._mainTextureDesiredSize.width * this._options.blurTextureSizeRatio;
  42361. var blurTextureHeight = this._mainTextureDesiredSize.height * this._options.blurTextureSizeRatio;
  42362. blurTextureWidth = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].GetExponentOfTwo(blurTextureWidth, this._maxSize) : blurTextureWidth;
  42363. blurTextureHeight = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].GetExponentOfTwo(blurTextureHeight, this._maxSize) : blurTextureHeight;
  42364. var textureType = 0;
  42365. if (this._engine.getCaps().textureHalfFloatRender) {
  42366. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  42367. }
  42368. else {
  42369. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  42370. }
  42371. this._blurTexture = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["RenderTargetTexture"]("HighlightLayerBlurRTT", {
  42372. width: blurTextureWidth,
  42373. height: blurTextureHeight
  42374. }, this._scene, false, true, textureType);
  42375. this._blurTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  42376. this._blurTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  42377. this._blurTexture.anisotropicFilteringLevel = 16;
  42378. this._blurTexture.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE);
  42379. this._blurTexture.renderParticles = false;
  42380. this._blurTexture.ignoreCameraViewport = true;
  42381. this._textures = [this._blurTexture];
  42382. if (this._options.alphaBlendingMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].ALPHA_COMBINE) {
  42383. this._downSamplePostprocess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PassPostProcess"]("HighlightLayerPPP", this._options.blurTextureSizeRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine());
  42384. this._downSamplePostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  42385. effect.setTexture("textureSampler", _this._mainTexture);
  42386. });
  42387. this._horizontalBlurPostprocess = new GlowBlurPostProcess("HighlightLayerHBP", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"](1.0, 0), this._options.blurHorizontalSize, 1, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine());
  42388. this._horizontalBlurPostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  42389. effect.setFloat2("screenSize", blurTextureWidth, blurTextureHeight);
  42390. });
  42391. this._verticalBlurPostprocess = new GlowBlurPostProcess("HighlightLayerVBP", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"](0, 1.0), this._options.blurVerticalSize, 1, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine());
  42392. this._verticalBlurPostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  42393. effect.setFloat2("screenSize", blurTextureWidth, blurTextureHeight);
  42394. });
  42395. this._postProcesses = [this._downSamplePostprocess, this._horizontalBlurPostprocess, this._verticalBlurPostprocess];
  42396. }
  42397. else {
  42398. this._horizontalBlurPostprocess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["BlurPostProcess"]("HighlightLayerHBP", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"](1.0, 0), this._options.blurHorizontalSize / 2, {
  42399. width: blurTextureWidth,
  42400. height: blurTextureHeight
  42401. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  42402. this._horizontalBlurPostprocess.width = blurTextureWidth;
  42403. this._horizontalBlurPostprocess.height = blurTextureHeight;
  42404. this._horizontalBlurPostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  42405. effect.setTexture("textureSampler", _this._mainTexture);
  42406. });
  42407. this._verticalBlurPostprocess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["BlurPostProcess"]("HighlightLayerVBP", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"](0, 1.0), this._options.blurVerticalSize / 2, {
  42408. width: blurTextureWidth,
  42409. height: blurTextureHeight
  42410. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  42411. this._postProcesses = [this._horizontalBlurPostprocess, this._verticalBlurPostprocess];
  42412. }
  42413. this._mainTexture.onAfterUnbindObservable.add(function () {
  42414. _this.onBeforeBlurObservable.notifyObservers(_this);
  42415. var internalTexture = _this._blurTexture.getInternalTexture();
  42416. if (internalTexture) {
  42417. _this._scene.postProcessManager.directRender(_this._postProcesses, internalTexture, true);
  42418. }
  42419. _this.onAfterBlurObservable.notifyObservers(_this);
  42420. });
  42421. // Prevent autoClear.
  42422. this._postProcesses.map(function (pp) { pp.autoClear = false; });
  42423. };
  42424. /**
  42425. * Returns wether or nood the layer needs stencil enabled during the mesh rendering.
  42426. */
  42427. HighlightLayer.prototype.needStencil = function () {
  42428. return true;
  42429. };
  42430. /**
  42431. * Checks for the readiness of the element composing the layer.
  42432. * @param subMesh the mesh to check for
  42433. * @param useInstances specify wether or not to use instances to render the mesh
  42434. * @param emissiveTexture the associated emissive texture used to generate the glow
  42435. * @return true if ready otherwise, false
  42436. */
  42437. HighlightLayer.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  42438. var material = subMesh.getMaterial();
  42439. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  42440. if (!material || !mesh || !this._meshes) {
  42441. return false;
  42442. }
  42443. var emissiveTexture = null;
  42444. var highlightLayerMesh = this._meshes[mesh.uniqueId];
  42445. if (highlightLayerMesh && highlightLayerMesh.glowEmissiveOnly && material) {
  42446. emissiveTexture = material.emissiveTexture;
  42447. }
  42448. return _super.prototype._isReady.call(this, subMesh, useInstances, emissiveTexture);
  42449. };
  42450. /**
  42451. * Implementation specific of rendering the generating effect on the main canvas.
  42452. * @param effect The effect used to render through
  42453. */
  42454. HighlightLayer.prototype._internalRender = function (effect) {
  42455. // Texture
  42456. effect.setTexture("textureSampler", this._blurTexture);
  42457. // Cache
  42458. var engine = this._engine;
  42459. var previousStencilBuffer = engine.getStencilBuffer();
  42460. var previousStencilFunction = engine.getStencilFunction();
  42461. var previousStencilMask = engine.getStencilMask();
  42462. var previousStencilOperationPass = engine.getStencilOperationPass();
  42463. var previousStencilOperationFail = engine.getStencilOperationFail();
  42464. var previousStencilOperationDepthFail = engine.getStencilOperationDepthFail();
  42465. var previousStencilReference = engine.getStencilFunctionReference();
  42466. // Stencil operations
  42467. engine.setStencilOperationPass(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].REPLACE);
  42468. engine.setStencilOperationFail(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].KEEP);
  42469. engine.setStencilOperationDepthFail(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].KEEP);
  42470. // Draw order
  42471. engine.setStencilMask(0x00);
  42472. engine.setStencilBuffer(true);
  42473. engine.setStencilFunctionReference(this._instanceGlowingMeshStencilReference);
  42474. // 2 passes inner outer
  42475. if (this.outerGlow) {
  42476. effect.setFloat("offset", 0);
  42477. engine.setStencilFunction(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].NOTEQUAL);
  42478. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  42479. }
  42480. if (this.innerGlow) {
  42481. effect.setFloat("offset", 1);
  42482. engine.setStencilFunction(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].EQUAL);
  42483. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  42484. }
  42485. // Restore Cache
  42486. engine.setStencilFunction(previousStencilFunction);
  42487. engine.setStencilMask(previousStencilMask);
  42488. engine.setStencilBuffer(previousStencilBuffer);
  42489. engine.setStencilOperationPass(previousStencilOperationPass);
  42490. engine.setStencilOperationFail(previousStencilOperationFail);
  42491. engine.setStencilOperationDepthFail(previousStencilOperationDepthFail);
  42492. engine.setStencilFunctionReference(previousStencilReference);
  42493. };
  42494. /**
  42495. * Returns true if the layer contains information to display, otherwise false.
  42496. */
  42497. HighlightLayer.prototype.shouldRender = function () {
  42498. if (_super.prototype.shouldRender.call(this)) {
  42499. return this._meshes ? true : false;
  42500. }
  42501. return false;
  42502. };
  42503. /**
  42504. * Returns true if the mesh should render, otherwise false.
  42505. * @param mesh The mesh to render
  42506. * @returns true if it should render otherwise false
  42507. */
  42508. HighlightLayer.prototype._shouldRenderMesh = function (mesh) {
  42509. // Excluded Mesh
  42510. if (this._excludedMeshes && this._excludedMeshes[mesh.uniqueId]) {
  42511. return false;
  42512. }
  42513. if (!_super.prototype.hasMesh.call(this, mesh)) {
  42514. return false;
  42515. }
  42516. return true;
  42517. };
  42518. /**
  42519. * Sets the required values for both the emissive texture and and the main color.
  42520. */
  42521. HighlightLayer.prototype._setEmissiveTextureAndColor = function (mesh, subMesh, material) {
  42522. var highlightLayerMesh = this._meshes[mesh.uniqueId];
  42523. if (highlightLayerMesh) {
  42524. this._emissiveTextureAndColor.color.set(highlightLayerMesh.color.r, highlightLayerMesh.color.g, highlightLayerMesh.color.b, 1.0);
  42525. }
  42526. else {
  42527. this._emissiveTextureAndColor.color.set(this.neutralColor.r, this.neutralColor.g, this.neutralColor.b, this.neutralColor.a);
  42528. }
  42529. if (highlightLayerMesh && highlightLayerMesh.glowEmissiveOnly && material) {
  42530. this._emissiveTextureAndColor.texture = material.emissiveTexture;
  42531. this._emissiveTextureAndColor.color.set(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  42532. }
  42533. else {
  42534. this._emissiveTextureAndColor.texture = null;
  42535. }
  42536. };
  42537. /**
  42538. * Add a mesh in the exclusion list to prevent it to impact or being impacted by the highlight layer.
  42539. * @param mesh The mesh to exclude from the highlight layer
  42540. */
  42541. HighlightLayer.prototype.addExcludedMesh = function (mesh) {
  42542. if (!this._excludedMeshes) {
  42543. return;
  42544. }
  42545. var meshExcluded = this._excludedMeshes[mesh.uniqueId];
  42546. if (!meshExcluded) {
  42547. this._excludedMeshes[mesh.uniqueId] = {
  42548. mesh: mesh,
  42549. beforeBind: mesh.onBeforeBindObservable.add(function (mesh) {
  42550. mesh.getEngine().setStencilBuffer(false);
  42551. }),
  42552. afterRender: mesh.onAfterRenderObservable.add(function (mesh) {
  42553. mesh.getEngine().setStencilBuffer(true);
  42554. }),
  42555. };
  42556. }
  42557. };
  42558. /**
  42559. * Remove a mesh from the exclusion list to let it impact or being impacted by the highlight layer.
  42560. * @param mesh The mesh to highlight
  42561. */
  42562. HighlightLayer.prototype.removeExcludedMesh = function (mesh) {
  42563. if (!this._excludedMeshes) {
  42564. return;
  42565. }
  42566. var meshExcluded = this._excludedMeshes[mesh.uniqueId];
  42567. if (meshExcluded) {
  42568. if (meshExcluded.beforeBind) {
  42569. mesh.onBeforeBindObservable.remove(meshExcluded.beforeBind);
  42570. }
  42571. if (meshExcluded.afterRender) {
  42572. mesh.onAfterRenderObservable.remove(meshExcluded.afterRender);
  42573. }
  42574. }
  42575. this._excludedMeshes[mesh.uniqueId] = null;
  42576. };
  42577. /**
  42578. * Determine if a given mesh will be highlighted by the current HighlightLayer
  42579. * @param mesh mesh to test
  42580. * @returns true if the mesh will be highlighted by the current HighlightLayer
  42581. */
  42582. HighlightLayer.prototype.hasMesh = function (mesh) {
  42583. if (!this._meshes) {
  42584. return false;
  42585. }
  42586. if (!_super.prototype.hasMesh.call(this, mesh)) {
  42587. return false;
  42588. }
  42589. return this._meshes[mesh.uniqueId] !== undefined && this._meshes[mesh.uniqueId] !== null;
  42590. };
  42591. /**
  42592. * Add a mesh in the highlight layer in order to make it glow with the chosen color.
  42593. * @param mesh The mesh to highlight
  42594. * @param color The color of the highlight
  42595. * @param glowEmissiveOnly Extract the glow from the emissive texture
  42596. */
  42597. HighlightLayer.prototype.addMesh = function (mesh, color, glowEmissiveOnly) {
  42598. var _this = this;
  42599. if (glowEmissiveOnly === void 0) { glowEmissiveOnly = false; }
  42600. if (!this._meshes) {
  42601. return;
  42602. }
  42603. var meshHighlight = this._meshes[mesh.uniqueId];
  42604. if (meshHighlight) {
  42605. meshHighlight.color = color;
  42606. }
  42607. else {
  42608. this._meshes[mesh.uniqueId] = {
  42609. mesh: mesh,
  42610. color: color,
  42611. // Lambda required for capture due to Observable this context
  42612. observerHighlight: mesh.onBeforeBindObservable.add(function (mesh) {
  42613. if (_this._excludedMeshes && _this._excludedMeshes[mesh.uniqueId]) {
  42614. _this._defaultStencilReference(mesh);
  42615. }
  42616. else {
  42617. mesh.getScene().getEngine().setStencilFunctionReference(_this._instanceGlowingMeshStencilReference);
  42618. }
  42619. }),
  42620. observerDefault: mesh.onAfterRenderObservable.add(this._defaultStencilReference),
  42621. glowEmissiveOnly: glowEmissiveOnly
  42622. };
  42623. mesh.onDisposeObservable.add(function () {
  42624. _this._disposeMesh(mesh);
  42625. });
  42626. }
  42627. this._shouldRender = true;
  42628. };
  42629. /**
  42630. * Remove a mesh from the highlight layer in order to make it stop glowing.
  42631. * @param mesh The mesh to highlight
  42632. */
  42633. HighlightLayer.prototype.removeMesh = function (mesh) {
  42634. if (!this._meshes) {
  42635. return;
  42636. }
  42637. var meshHighlight = this._meshes[mesh.uniqueId];
  42638. if (meshHighlight) {
  42639. if (meshHighlight.observerHighlight) {
  42640. mesh.onBeforeBindObservable.remove(meshHighlight.observerHighlight);
  42641. }
  42642. if (meshHighlight.observerDefault) {
  42643. mesh.onAfterRenderObservable.remove(meshHighlight.observerDefault);
  42644. }
  42645. delete this._meshes[mesh.uniqueId];
  42646. }
  42647. this._shouldRender = false;
  42648. for (var meshHighlightToCheck in this._meshes) {
  42649. if (this._meshes[meshHighlightToCheck]) {
  42650. this._shouldRender = true;
  42651. break;
  42652. }
  42653. }
  42654. };
  42655. /**
  42656. * Force the stencil to the normal expected value for none glowing parts
  42657. */
  42658. HighlightLayer.prototype._defaultStencilReference = function (mesh) {
  42659. mesh.getScene().getEngine().setStencilFunctionReference(HighlightLayer.NormalMeshStencilReference);
  42660. };
  42661. /**
  42662. * Free any resources and references associated to a mesh.
  42663. * Internal use
  42664. * @param mesh The mesh to free.
  42665. * @hidden
  42666. */
  42667. HighlightLayer.prototype._disposeMesh = function (mesh) {
  42668. this.removeMesh(mesh);
  42669. this.removeExcludedMesh(mesh);
  42670. };
  42671. /**
  42672. * Dispose the highlight layer and free resources.
  42673. */
  42674. HighlightLayer.prototype.dispose = function () {
  42675. if (this._meshes) {
  42676. // Clean mesh references
  42677. for (var id in this._meshes) {
  42678. var meshHighlight = this._meshes[id];
  42679. if (meshHighlight && meshHighlight.mesh) {
  42680. if (meshHighlight.observerHighlight) {
  42681. meshHighlight.mesh.onBeforeBindObservable.remove(meshHighlight.observerHighlight);
  42682. }
  42683. if (meshHighlight.observerDefault) {
  42684. meshHighlight.mesh.onAfterRenderObservable.remove(meshHighlight.observerDefault);
  42685. }
  42686. }
  42687. }
  42688. this._meshes = null;
  42689. }
  42690. if (this._excludedMeshes) {
  42691. for (var id in this._excludedMeshes) {
  42692. var meshHighlight = this._excludedMeshes[id];
  42693. if (meshHighlight) {
  42694. if (meshHighlight.beforeBind) {
  42695. meshHighlight.mesh.onBeforeBindObservable.remove(meshHighlight.beforeBind);
  42696. }
  42697. if (meshHighlight.afterRender) {
  42698. meshHighlight.mesh.onAfterRenderObservable.remove(meshHighlight.afterRender);
  42699. }
  42700. }
  42701. }
  42702. this._excludedMeshes = null;
  42703. }
  42704. _super.prototype.dispose.call(this);
  42705. };
  42706. /**
  42707. * Gets the class name of the effect layer
  42708. * @returns the string with the class name of the effect layer
  42709. */
  42710. HighlightLayer.prototype.getClassName = function () {
  42711. return "HighlightLayer";
  42712. };
  42713. /**
  42714. * Serializes this Highlight layer
  42715. * @returns a serialized Highlight layer object
  42716. */
  42717. HighlightLayer.prototype.serialize = function () {
  42718. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  42719. serializationObject.customType = "BABYLON.HighlightLayer";
  42720. // Highlighted meshes
  42721. serializationObject.meshes = [];
  42722. if (this._meshes) {
  42723. for (var m in this._meshes) {
  42724. var mesh = this._meshes[m];
  42725. if (mesh) {
  42726. serializationObject.meshes.push({
  42727. glowEmissiveOnly: mesh.glowEmissiveOnly,
  42728. color: mesh.color.asArray(),
  42729. meshId: mesh.mesh.id
  42730. });
  42731. }
  42732. }
  42733. }
  42734. // Excluded meshes
  42735. serializationObject.excludedMeshes = [];
  42736. if (this._excludedMeshes) {
  42737. for (var e in this._excludedMeshes) {
  42738. var excludedMesh = this._excludedMeshes[e];
  42739. if (excludedMesh) {
  42740. serializationObject.excludedMeshes.push(excludedMesh.mesh.id);
  42741. }
  42742. }
  42743. }
  42744. return serializationObject;
  42745. };
  42746. /**
  42747. * Creates a Highlight layer from parsed Highlight layer data
  42748. * @param parsedHightlightLayer defines the Highlight layer data
  42749. * @param scene defines the current scene
  42750. * @param rootUrl defines the root URL containing the Highlight layer information
  42751. * @returns a parsed Highlight layer
  42752. */
  42753. HighlightLayer.Parse = function (parsedHightlightLayer, scene, rootUrl) {
  42754. var hl = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new HighlightLayer(parsedHightlightLayer.name, scene, parsedHightlightLayer.options); }, parsedHightlightLayer, scene, rootUrl);
  42755. var index;
  42756. // Excluded meshes
  42757. for (index = 0; index < parsedHightlightLayer.excludedMeshes.length; index++) {
  42758. var mesh = scene.getMeshByID(parsedHightlightLayer.excludedMeshes[index]);
  42759. if (mesh) {
  42760. hl.addExcludedMesh(mesh);
  42761. }
  42762. }
  42763. // Included meshes
  42764. for (index = 0; index < parsedHightlightLayer.meshes.length; index++) {
  42765. var highlightedMesh = parsedHightlightLayer.meshes[index];
  42766. var mesh = scene.getMeshByID(highlightedMesh.meshId);
  42767. if (mesh) {
  42768. hl.addMesh(mesh, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].FromArray(highlightedMesh.color), highlightedMesh.glowEmissiveOnly);
  42769. }
  42770. }
  42771. return hl;
  42772. };
  42773. /**
  42774. * Effect Name of the highlight layer.
  42775. */
  42776. HighlightLayer.EffectName = "HighlightLayer";
  42777. /**
  42778. * The neutral color used during the preparation of the glow effect.
  42779. * This is black by default as the blend operation is a blend operation.
  42780. */
  42781. HighlightLayer.NeutralColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  42782. /**
  42783. * Stencil value used for glowing meshes.
  42784. */
  42785. HighlightLayer.GlowingMeshStencilReference = 0x02;
  42786. /**
  42787. * Stencil value used for the other meshes in the scene.
  42788. */
  42789. HighlightLayer.NormalMeshStencilReference = 0x01;
  42790. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42791. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  42792. ], HighlightLayer.prototype, "innerGlow", void 0);
  42793. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42794. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  42795. ], HighlightLayer.prototype, "outerGlow", void 0);
  42796. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42797. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  42798. ], HighlightLayer.prototype, "blurHorizontalSize", null);
  42799. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42800. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  42801. ], HighlightLayer.prototype, "blurVerticalSize", null);
  42802. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42803. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("options")
  42804. ], HighlightLayer.prototype, "_options", void 0);
  42805. return HighlightLayer;
  42806. }(_effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["EffectLayer"]));
  42807. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.HighlightLayer"] = HighlightLayer;
  42808. /***/ }),
  42809. /***/ "./Layers/index.ts":
  42810. /*!*************************!*\
  42811. !*** ./Layers/index.ts ***!
  42812. \*************************/
  42813. /*! exports provided: EffectLayer, EffectLayerSceneComponent, GlowLayer, HighlightLayer, Layer, LayerSceneComponent */
  42814. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  42815. "use strict";
  42816. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  42817. /* harmony import */ var _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./effectLayer */ "./Layers/effectLayer.ts");
  42818. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayer", function() { return _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EffectLayer"]; });
  42819. /* harmony import */ var _effectLayerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./effectLayerSceneComponent */ "./Layers/effectLayerSceneComponent.ts");
  42820. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayerSceneComponent", function() { return _effectLayerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["EffectLayerSceneComponent"]; });
  42821. /* harmony import */ var _glowLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./glowLayer */ "./Layers/glowLayer.ts");
  42822. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GlowLayer", function() { return _glowLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GlowLayer"]; });
  42823. /* harmony import */ var _highlightLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./highlightLayer */ "./Layers/highlightLayer.ts");
  42824. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightLayer", function() { return _highlightLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["HighlightLayer"]; });
  42825. /* harmony import */ var _layer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./layer */ "./Layers/layer.ts");
  42826. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Layer", function() { return _layer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Layer"]; });
  42827. /* harmony import */ var _layerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./layerSceneComponent */ "./Layers/layerSceneComponent.ts");
  42828. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LayerSceneComponent", function() { return _layerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["LayerSceneComponent"]; });
  42829. /***/ }),
  42830. /***/ "./Layers/layer.ts":
  42831. /*!*************************!*\
  42832. !*** ./Layers/layer.ts ***!
  42833. \*************************/
  42834. /*! exports provided: Layer */
  42835. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  42836. "use strict";
  42837. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  42838. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Layer", function() { return Layer; });
  42839. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  42840. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  42841. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  42842. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  42843. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  42844. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  42845. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  42846. /* harmony import */ var _layerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./layerSceneComponent */ "./Layers/layerSceneComponent.ts");
  42847. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  42848. /* harmony import */ var _Shaders_layer_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/layer.fragment */ "./Shaders/layer.fragment.ts");
  42849. /* harmony import */ var _Shaders_layer_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/layer.vertex */ "./Shaders/layer.vertex.ts");
  42850. /**
  42851. * This represents a full screen 2d layer.
  42852. * This can be useful to display a picture in the background of your scene for instance.
  42853. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#08A2BS#1
  42854. */
  42855. var Layer = /** @class */ (function () {
  42856. /**
  42857. * Instantiates a new layer.
  42858. * This represents a full screen 2d layer.
  42859. * This can be useful to display a picture in the background of your scene for instance.
  42860. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#08A2BS#1
  42861. * @param name Define the name of the layer in the scene
  42862. * @param imgUrl Define the url of the texture to display in the layer
  42863. * @param scene Define the scene the layer belongs to
  42864. * @param isBackground Defines whether the layer is displayed in front or behind the scene
  42865. * @param color Defines a color for the layer
  42866. */
  42867. function Layer(
  42868. /**
  42869. * Define the name of the layer.
  42870. */
  42871. name, imgUrl, scene, isBackground, color) {
  42872. this.name = name;
  42873. /**
  42874. * Define the scale of the layer in order to zoom in out of the texture.
  42875. */
  42876. this.scale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1, 1);
  42877. /**
  42878. * Define an offset for the layer in order to shift the texture.
  42879. */
  42880. this.offset = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0, 0);
  42881. /**
  42882. * Define the alpha blending mode used in the layer in case the texture or color has an alpha.
  42883. */
  42884. this.alphaBlendingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_COMBINE;
  42885. /**
  42886. * Define a mask to restrict the layer to only some of the scene cameras.
  42887. */
  42888. this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  42889. /**
  42890. * Define the list of render target the layer is visible into.
  42891. */
  42892. this.renderTargetTextures = [];
  42893. /**
  42894. * Define if the layer is only used in renderTarget or if it also
  42895. * renders in the main frame buffer of the canvas.
  42896. */
  42897. this.renderOnlyInRenderTargetTextures = false;
  42898. this._vertexBuffers = {};
  42899. /**
  42900. * An event triggered when the layer is disposed.
  42901. */
  42902. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  42903. /**
  42904. * An event triggered before rendering the scene
  42905. */
  42906. this.onBeforeRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  42907. /**
  42908. * An event triggered after rendering the scene
  42909. */
  42910. this.onAfterRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  42911. this.texture = imgUrl ? new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"](imgUrl, scene, true) : null;
  42912. this.isBackground = isBackground === undefined ? true : isBackground;
  42913. this.color = color === undefined ? new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](1, 1, 1, 1) : color;
  42914. this._scene = (scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineStore"].LastCreatedScene);
  42915. var layerComponent = this._scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].NAME_LAYER);
  42916. if (!layerComponent) {
  42917. layerComponent = new _layerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LayerSceneComponent"](this._scene);
  42918. this._scene._addComponent(layerComponent);
  42919. }
  42920. this._scene.layers.push(this);
  42921. var engine = this._scene.getEngine();
  42922. // VBO
  42923. var vertices = [];
  42924. vertices.push(1, 1);
  42925. vertices.push(-1, 1);
  42926. vertices.push(-1, -1);
  42927. vertices.push(1, -1);
  42928. var vertexBuffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"](engine, vertices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind, false, false, 2);
  42929. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind] = vertexBuffer;
  42930. this._createIndexBuffer();
  42931. // Effects
  42932. this._effect = engine.createEffect("layer", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind], ["textureMatrix", "color", "scale", "offset"], ["textureSampler"], "");
  42933. this._alphaTestEffect = engine.createEffect("layer", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind], ["textureMatrix", "color", "scale", "offset"], ["textureSampler"], "#define ALPHATEST");
  42934. }
  42935. Object.defineProperty(Layer.prototype, "onDispose", {
  42936. /**
  42937. * Back compatibility with callback before the onDisposeObservable existed.
  42938. * The set callback will be triggered when the layer has been disposed.
  42939. */
  42940. set: function (callback) {
  42941. if (this._onDisposeObserver) {
  42942. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  42943. }
  42944. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  42945. },
  42946. enumerable: true,
  42947. configurable: true
  42948. });
  42949. Object.defineProperty(Layer.prototype, "onBeforeRender", {
  42950. /**
  42951. * Back compatibility with callback before the onBeforeRenderObservable existed.
  42952. * The set callback will be triggered just before rendering the layer.
  42953. */
  42954. set: function (callback) {
  42955. if (this._onBeforeRenderObserver) {
  42956. this.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderObserver);
  42957. }
  42958. this._onBeforeRenderObserver = this.onBeforeRenderObservable.add(callback);
  42959. },
  42960. enumerable: true,
  42961. configurable: true
  42962. });
  42963. Object.defineProperty(Layer.prototype, "onAfterRender", {
  42964. /**
  42965. * Back compatibility with callback before the onAfterRenderObservable existed.
  42966. * The set callback will be triggered just after rendering the layer.
  42967. */
  42968. set: function (callback) {
  42969. if (this._onAfterRenderObserver) {
  42970. this.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);
  42971. }
  42972. this._onAfterRenderObserver = this.onAfterRenderObservable.add(callback);
  42973. },
  42974. enumerable: true,
  42975. configurable: true
  42976. });
  42977. Layer.prototype._createIndexBuffer = function () {
  42978. var engine = this._scene.getEngine();
  42979. // Indices
  42980. var indices = [];
  42981. indices.push(0);
  42982. indices.push(1);
  42983. indices.push(2);
  42984. indices.push(0);
  42985. indices.push(2);
  42986. indices.push(3);
  42987. this._indexBuffer = engine.createIndexBuffer(indices);
  42988. };
  42989. /** @hidden */
  42990. Layer.prototype._rebuild = function () {
  42991. var vb = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind];
  42992. if (vb) {
  42993. vb._rebuild();
  42994. }
  42995. this._createIndexBuffer();
  42996. };
  42997. /**
  42998. * Renders the layer in the scene.
  42999. */
  43000. Layer.prototype.render = function () {
  43001. var currentEffect = this.alphaTest ? this._alphaTestEffect : this._effect;
  43002. // Check
  43003. if (!currentEffect.isReady() || !this.texture || !this.texture.isReady()) {
  43004. return;
  43005. }
  43006. var engine = this._scene.getEngine();
  43007. this.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(this);
  43008. // Render
  43009. engine.enableEffect(currentEffect);
  43010. engine.setState(false);
  43011. // Texture
  43012. currentEffect.setTexture("textureSampler", this.texture);
  43013. currentEffect.setMatrix("textureMatrix", this.texture.getTextureMatrix());
  43014. // Color
  43015. currentEffect.setFloat4("color", this.color.r, this.color.g, this.color.b, this.color.a);
  43016. // Scale / offset
  43017. currentEffect.setVector2("offset", this.offset);
  43018. currentEffect.setVector2("scale", this.scale);
  43019. // VBOs
  43020. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, currentEffect);
  43021. // Draw order
  43022. if (!this.alphaTest) {
  43023. engine.setAlphaMode(this.alphaBlendingMode);
  43024. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  43025. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  43026. }
  43027. else {
  43028. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  43029. }
  43030. this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(this);
  43031. };
  43032. /**
  43033. * Disposes and releases the associated ressources.
  43034. */
  43035. Layer.prototype.dispose = function () {
  43036. var vertexBuffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind];
  43037. if (vertexBuffer) {
  43038. vertexBuffer.dispose();
  43039. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  43040. }
  43041. if (this._indexBuffer) {
  43042. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  43043. this._indexBuffer = null;
  43044. }
  43045. if (this.texture) {
  43046. this.texture.dispose();
  43047. this.texture = null;
  43048. }
  43049. // Clean RTT list
  43050. this.renderTargetTextures = [];
  43051. // Remove from scene
  43052. var index = this._scene.layers.indexOf(this);
  43053. this._scene.layers.splice(index, 1);
  43054. // Callback
  43055. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  43056. this.onDisposeObservable.clear();
  43057. this.onAfterRenderObservable.clear();
  43058. this.onBeforeRenderObservable.clear();
  43059. };
  43060. return Layer;
  43061. }());
  43062. /***/ }),
  43063. /***/ "./Layers/layerSceneComponent.ts":
  43064. /*!***************************************!*\
  43065. !*** ./Layers/layerSceneComponent.ts ***!
  43066. \***************************************/
  43067. /*! exports provided: LayerSceneComponent */
  43068. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  43069. "use strict";
  43070. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  43071. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LayerSceneComponent", function() { return LayerSceneComponent; });
  43072. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  43073. /**
  43074. * Defines the layer scene component responsible to manage any layers
  43075. * in a given scene.
  43076. */
  43077. var LayerSceneComponent = /** @class */ (function () {
  43078. /**
  43079. * Creates a new instance of the component for the given scene
  43080. * @param scene Defines the scene to register the component in
  43081. */
  43082. function LayerSceneComponent(scene) {
  43083. /**
  43084. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  43085. */
  43086. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].NAME_LAYER;
  43087. this.scene = scene;
  43088. this._engine = scene.getEngine();
  43089. scene.layers = new Array();
  43090. }
  43091. /**
  43092. * Registers the component in a given scene
  43093. */
  43094. LayerSceneComponent.prototype.register = function () {
  43095. this.scene._beforeCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORECAMERADRAW_LAYER, this, this._drawCameraBackground);
  43096. this.scene._afterCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERCAMERADRAW_LAYER, this, this._drawCameraForeground);
  43097. this.scene._beforeRenderTargetDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORERENDERTARGETDRAW_LAYER, this, this._drawRenderTargetBackground);
  43098. this.scene._afterRenderTargetDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERRENDERTARGETDRAW_LAYER, this, this._drawRenderTargetForeground);
  43099. };
  43100. /**
  43101. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  43102. * context lost for instance.
  43103. */
  43104. LayerSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  43105. var layers = this.scene.layers;
  43106. for (var _i = 0, layers_1 = layers; _i < layers_1.length; _i++) {
  43107. var layer = layers_1[_i];
  43108. layer._rebuild();
  43109. }
  43110. };
  43111. /**
  43112. * Disposes the component and the associated ressources.
  43113. */
  43114. LayerSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  43115. var layers = this.scene.layers;
  43116. while (layers.length) {
  43117. layers[0].dispose();
  43118. }
  43119. };
  43120. LayerSceneComponent.prototype._draw = function (predicate) {
  43121. var layers = this.scene.layers;
  43122. if (layers.length) {
  43123. this._engine.setDepthBuffer(false);
  43124. for (var _i = 0, layers_2 = layers; _i < layers_2.length; _i++) {
  43125. var layer = layers_2[_i];
  43126. if (predicate(layer)) {
  43127. layer.render();
  43128. }
  43129. }
  43130. this._engine.setDepthBuffer(true);
  43131. }
  43132. };
  43133. LayerSceneComponent.prototype._drawCameraPredicate = function (layer, isBackground, cameraLayerMask) {
  43134. return !layer.renderOnlyInRenderTargetTextures &&
  43135. layer.isBackground === isBackground &&
  43136. ((layer.layerMask & cameraLayerMask) !== 0);
  43137. };
  43138. LayerSceneComponent.prototype._drawCameraBackground = function (camera) {
  43139. var _this = this;
  43140. this._draw(function (layer) {
  43141. return _this._drawCameraPredicate(layer, true, camera.layerMask);
  43142. });
  43143. };
  43144. LayerSceneComponent.prototype._drawCameraForeground = function (camera) {
  43145. var _this = this;
  43146. this._draw(function (layer) {
  43147. return _this._drawCameraPredicate(layer, false, camera.layerMask);
  43148. });
  43149. };
  43150. LayerSceneComponent.prototype._drawRenderTargetPredicate = function (layer, isBackground, cameraLayerMask, renderTargetTexture) {
  43151. return (layer.renderTargetTextures.length > 0) &&
  43152. layer.isBackground === isBackground &&
  43153. (layer.renderTargetTextures.indexOf(renderTargetTexture) > -1) &&
  43154. ((layer.layerMask & cameraLayerMask) !== 0);
  43155. };
  43156. LayerSceneComponent.prototype._drawRenderTargetBackground = function (renderTarget) {
  43157. var _this = this;
  43158. this._draw(function (layer) {
  43159. return _this._drawRenderTargetPredicate(layer, true, _this.scene.activeCamera.layerMask, renderTarget);
  43160. });
  43161. };
  43162. LayerSceneComponent.prototype._drawRenderTargetForeground = function (renderTarget) {
  43163. var _this = this;
  43164. this._draw(function (layer) {
  43165. return _this._drawRenderTargetPredicate(layer, false, _this.scene.activeCamera.layerMask, renderTarget);
  43166. });
  43167. };
  43168. return LayerSceneComponent;
  43169. }());
  43170. /***/ }),
  43171. /***/ "./Legacy/legacy.ts":
  43172. /*!**************************!*\
  43173. !*** ./Legacy/legacy.ts ***!
  43174. \**************************/
  43175. /*! exports provided: AbstractScene, KeepAssets, AssetContainer, Node, Scene, SceneComponentConstants, Stage, Action, ActionEvent, ActionManager, Condition, ValueCondition, PredicateCondition, StateCondition, SwitchBooleanAction, SetStateAction, SetValueAction, IncrementValueAction, PlayAnimationAction, StopAnimationAction, DoNothingAction, CombineAction, ExecuteCodeAction, SetParentAction, PlaySoundAction, StopSoundAction, InterpolateValueAction, Animatable, Animation, TargetedAnimation, AnimationGroup, AnimationPropertiesOverride, EasingFunction, CircleEase, BackEase, BounceEase, CubicEase, ElasticEase, ExponentialEase, PowerEase, QuadraticEase, QuarticEase, QuinticEase, SineEase, BezierCurveEase, RuntimeAnimation, AnimationEvent, AnimationKeyInterpolation, AnimationRange, Analyser, AudioEngine, AudioSceneComponent, Sound, SoundTrack, WeightedSound, Bone, BoneIKController, BoneLookController, Skeleton, CameraInputTypes, CameraInputsManager, Camera, TargetCamera, FreeCamera, FreeCameraInputsManager, TouchCamera, ArcRotateCamera, ArcRotateCameraInputsManager, DeviceOrientationCamera, FlyCamera, FlyCameraInputsManager, FollowCamera, ArcFollowCamera, GamepadCamera, UniversalCamera, VirtualJoysticksCamera, Collider, DefaultCollisionCoordinator, PickingInfo, IntersectionInfo, BoundingBox, BoundingInfo, BoundingSphere, Ray, AxesViewer, BoneAxesViewer, DebugLayer, PhysicsViewer, RayHelper, SkeletonViewer, Constants, InstancingAttributeInfo, DepthTextureCreationOptions, EngineCapabilities, Engine, EngineStore, NullEngineOptions, NullEngine, KeyboardEventTypes, KeyboardInfo, KeyboardInfoPre, PointerEventTypes, PointerInfoBase, PointerInfoPre, PointerInfo, ClipboardEventTypes, ClipboardInfo, StickValues, Gamepad, GenericPad, GamepadManager, GamepadSystemSceneComponent, Xbox360Button, Xbox360Dpad, Xbox360Pad, AxisDragGizmo, AxisScaleGizmo, BoundingBoxGizmo, Gizmo, GizmoManager, PlaneRotationGizmo, PositionGizmo, RotationGizmo, ScaleGizmo, LightGizmo, EnvironmentHelper, PhotoDome, _forceSceneHelpersToBundle, VideoDome, EngineInstrumentation, SceneInstrumentation, _TimeToken, EffectLayer, EffectLayerSceneComponent, GlowLayer, HighlightLayer, Layer, LayerSceneComponent, LensFlare, LensFlareSystem, LensFlareSystemSceneComponent, Light, ShadowLight, DirectionalLight, HemisphericLight, PointLight, SpotLight, DefaultLoadingScreen, SceneLoaderProgressEvent, SceneLoader, SceneLoaderFlags, ColorCurves, EffectFallbacks, EffectCreationOptions, Effect, FresnelParameters, ImageProcessingConfigurationDefines, ImageProcessingConfiguration, Material, MaterialDefines, MaterialHelper, MultiMaterial, PushMaterial, ShaderMaterial, StandardMaterialDefines, StandardMaterial, BaseTexture, CubeTexture, InternalTexture, MirrorTexture, RawTexture, RenderTargetTexture, Texture, UniformBuffer, MaterialFlags, Scalar, ToGammaSpace, ToLinearSpace, Epsilon, Color3, Color4, Vector2, Vector3, Vector4, Size, Quaternion, Matrix, Plane, Viewport, Frustum, Space, Axis, BezierCurve, Orientation, Angle, Arc2, Path2, Path3D, Curve3, PositionNormalVertex, PositionNormalTextureVertex, Tmp, SphericalPolynomial, SphericalHarmonics, AbstractMesh, Buffer, VertexBuffer, CSG, Geometry, GroundMesh, TrailMesh, InstancedMesh, LinesMesh, InstancedLinesMesh, MeshLODLevel, _CreationDataStorage, _InstancesBatch, Mesh, VertexData, MeshBuilder, SimplificationSettings, SimplificationQueue, SimplificationType, SimplicationQueueSceneComponent, Polygon, PolygonMeshBuilder, BaseSubMesh, SubMesh, TransformNode, BoxBuilder, SphereBuilder, CylinderBuilder, LinesBuilder, PlaneBuilder, MorphTarget, MorphTargetManager, Database, BaseParticleSystem, GPUParticleSystem, Particle, ParticleHelper, ParticleSystem, _IDoNeedToBeInTheBuild, ParticleSystemSet, SolidParticle, ModelShape, DepthSortedParticle, SolidParticleSystem, SubEmitterType, SubEmitter, PhysicsEngine, PhysicsEngineSceneComponent, PhysicsHelper, PhysicsRadialExplosionEvent, PhysicsGravitationalFieldEvent, PhysicsUpdraftEvent, PhysicsVortexEvent, PhysicsRadialImpulseFalloff, PhysicsUpdraftMode, PhysicsImpostor, PhysicsJoint, DistanceJoint, MotorEnabledJoint, HingeJoint, Hinge2Joint, AnaglyphPostProcess, BlackAndWhitePostProcess, BloomEffect, BloomMergePostProcess, BlurPostProcess, ChromaticAberrationPostProcess, CircleOfConfusionPostProcess, ColorCorrectionPostProcess, ConvolutionPostProcess, DepthOfFieldBlurPostProcess, DepthOfFieldEffectBlurLevel, DepthOfFieldEffect, DepthOfFieldMergePostProcessOptions, DepthOfFieldMergePostProcess, DisplayPassPostProcess, ExtractHighlightsPostProcess, FilterPostProcess, FxaaPostProcess, GrainPostProcess, HighlightsPostProcess, ImageProcessingPostProcess, MotionBlurPostProcess, PassPostProcess, PassCubePostProcess, PostProcess, PostProcessManager, RefractionPostProcess, SharpenPostProcess, StereoscopicInterlacePostProcess, TonemappingOperator, TonemapPostProcess, VolumetricLightScatteringPostProcess, VRDistortionCorrectionPostProcess, ReflectionProbe, BoundingBoxRenderer, DepthRenderer, DepthRendererSceneComponent, EdgesRenderer, LineEdgesRenderer, GeometryBufferRenderer, GeometryBufferRendererSceneComponent, OutlineRenderer, RenderingGroup, RenderingGroupInfo, RenderingManager, UtilityLayerRenderer, Sprite, SpriteManager, SpriteSceneComponent, _AlphaState, _DepthCullingState, _StencilState, AndOrNotEvaluator, AssetTaskState, AbstractAssetTask, AssetsProgressEvent, MeshAssetTask, TextFileAssetTask, BinaryFileAssetTask, ImageAssetTask, TextureAssetTask, CubeTextureAssetTask, HDRCubeTextureAssetTask, AssetsManager, DDSTools, expandToProperty, serialize, serializeAsTexture, serializeAsColor3, serializeAsFresnelParameters, serializeAsVector2, serializeAsVector3, serializeAsMeshReference, serializeAsColorCurves, serializeAsColor4, serializeAsImageProcessingConfiguration, serializeAsQuaternion, serializeAsCameraReference, SerializationHelper, Deferred, EnvironmentTextureTools, FilesInput, KhronosTextureContainer, EventState, Observer, MultiObserver, Observable, PerformanceMonitor, RollingAverage, PromisePolyfill, SceneOptimization, TextureOptimization, HardwareScalingOptimization, ShadowsOptimization, PostProcessesOptimization, LensFlaresOptimization, CustomOptimization, ParticlesOptimization, RenderTargetsOptimization, MergeMeshesOptimization, SceneOptimizerOptions, SceneOptimizer, SceneSerializer, SmartArray, SmartArrayNoDuplicate, StringDictionary, Tags, TextureTools, TGATools, ColorGradient, Color3Gradient, FactorGradient, LoadFileError, RetryStrategy, Tools, PerfCounter, className, AsyncLoop, VideoRecorder, JoystickAxis, VirtualJoystick, WorkerPool, Logger, _TypeStore, FilesInputStore, DeepCopier, PivotTools, PrecisionDate, ScreenshotTools, AutoRotationBehavior, BouncingBehavior, FramingBehavior, AttachToBoxBehavior, FadeInOutBehavior, MultiPointerScaleBehavior, PointerDragBehavior, SixDofDragBehavior, ArcRotateCameraGamepadInput, ArcRotateCameraKeyboardMoveInput, ArcRotateCameraMouseWheelInput, ArcRotateCameraPointersInput, ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput, FlyCameraKeyboardInput, FlyCameraMouseInput, FreeCameraDeviceOrientationInput, FreeCameraGamepadInput, FreeCameraKeyboardMoveInput, FreeCameraMouseInput, FreeCameraTouchInput, FreeCameraVirtualJoystickInput, AnaglyphArcRotateCamera, AnaglyphFreeCamera, AnaglyphGamepadCamera, AnaglyphUniversalCamera, StereoscopicArcRotateCamera, StereoscopicFreeCamera, StereoscopicGamepadCamera, StereoscopicUniversalCamera, VRCameraMetrics, VRDeviceOrientationArcRotateCamera, VRDeviceOrientationFreeCamera, VRDeviceOrientationGamepadCamera, VRExperienceHelper, WebVRFreeCamera, WebXRCamera, WebXREnterExitUIButton, WebXREnterExitUIOptions, WebXREnterExitUI, WebXRState, WebXRExperienceHelper, WebXRController, WebXRInput, WebXRManagedOutputCanvas, WebXRSessionManager, Octree, OctreeBlock, OctreeSceneComponent, _OcclusionDataStorage, _forceTransformFeedbackToBundle, DaydreamController, GearVRController, GenericController, OculusTouchController, PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper, PoseEnabledController, ViveController, WebVRController, WindowsMotionController, ShadowGenerator, ShadowGeneratorSceneComponent, _BabylonLoaderRegistered, BackgroundMaterial, PBRBaseMaterial, PBRBaseSimpleMaterial, PBRMaterial, PBRMetallicRoughnessMaterial, PBRSpecularGlossinessMaterial, ColorGradingTexture, DynamicTexture, HDRCubeTexture, DummyInternalTextureTracker, MultiRenderTarget, RawCubeTexture, RawTexture3D, RefractionTexture, VideoTexture, DracoCompression, DiscBuilder, RibbonBuilder, TorusBuilder, TorusKnotBuilder, PolygonBuilder, ShapeBuilder, LatheBuilder, GroundBuilder, TubeBuilder, PolyhedronBuilder, IcoSphereBuilder, DecalBuilder, BoxParticleEmitter, ConeParticleEmitter, CylinderParticleEmitter, CylinderDirectedParticleEmitter, HemisphericParticleEmitter, PointParticleEmitter, SphereParticleEmitter, SphereDirectedParticleEmitter, CannonJSPlugin, AmmoJSPlugin, OimoJSPlugin, PostProcessRenderEffect, PostProcessRenderPipeline, PostProcessRenderPipelineManager, PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent, CubeMapToSphericalPolynomialTools, HDRTools, PanoramaToCubeMapTools, _DDSTextureLoader, _ENVTextureLoader, _KTXTextureLoader, _TGATextureLoader, CustomProceduralTexture, NoiseProceduralTexture, ProceduralTexture, ProceduralTextureSceneComponent, DefaultRenderingPipeline, LensRenderingPipeline, SSAO2RenderingPipeline, SSAORenderingPipeline, StandardRenderingPipeline */
  43176. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  43177. "use strict";
  43178. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  43179. /* WEBPACK VAR INJECTION */(function(global) {/* harmony import */ var _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../index */ "./index.ts");
  43180. /* harmony import */ var _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Debug/index */ "./Debug/index.ts");
  43181. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractScene", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractScene"]; });
  43182. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeepAssets", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeepAssets"]; });
  43183. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetContainer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AssetContainer"]; });
  43184. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Node", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Node"]; });
  43185. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scene", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"]; });
  43186. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneComponentConstants", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"]; });
  43187. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Stage", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Stage"]; });
  43188. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Action", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Action"]; });
  43189. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ActionEvent"]; });
  43190. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ActionManager"]; });
  43191. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Condition", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Condition"]; });
  43192. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ValueCondition", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ValueCondition"]; });
  43193. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PredicateCondition", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PredicateCondition"]; });
  43194. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StateCondition", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StateCondition"]; });
  43195. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SwitchBooleanAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SwitchBooleanAction"]; });
  43196. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetStateAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SetStateAction"]; });
  43197. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetValueAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SetValueAction"]; });
  43198. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IncrementValueAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["IncrementValueAction"]; });
  43199. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlayAnimationAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PlayAnimationAction"]; });
  43200. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopAnimationAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StopAnimationAction"]; });
  43201. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DoNothingAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DoNothingAction"]; });
  43202. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CombineAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CombineAction"]; });
  43203. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExecuteCodeAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ExecuteCodeAction"]; });
  43204. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetParentAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SetParentAction"]; });
  43205. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaySoundAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PlaySoundAction"]; });
  43206. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopSoundAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StopSoundAction"]; });
  43207. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InterpolateValueAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["InterpolateValueAction"]; });
  43208. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animatable", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animatable"]; });
  43209. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"]; });
  43210. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetedAnimation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TargetedAnimation"]; });
  43211. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationGroup", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnimationGroup"]; });
  43212. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationPropertiesOverride", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnimationPropertiesOverride"]; });
  43213. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EasingFunction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EasingFunction"]; });
  43214. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CircleEase"]; });
  43215. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BackEase"]; });
  43216. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BounceEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BounceEase"]; });
  43217. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubicEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CubicEase"]; });
  43218. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ElasticEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ElasticEase"]; });
  43219. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExponentialEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ExponentialEase"]; });
  43220. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PowerEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PowerEase"]; });
  43221. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuadraticEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["QuadraticEase"]; });
  43222. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuarticEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["QuarticEase"]; });
  43223. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuinticEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["QuinticEase"]; });
  43224. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SineEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SineEase"]; });
  43225. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurveEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BezierCurveEase"]; });
  43226. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RuntimeAnimation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RuntimeAnimation"]; });
  43227. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnimationEvent"]; });
  43228. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationKeyInterpolation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnimationKeyInterpolation"]; });
  43229. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationRange", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnimationRange"]; });
  43230. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Analyser", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Analyser"]; });
  43231. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioEngine", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AudioEngine"]; });
  43232. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AudioSceneComponent"]; });
  43233. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sound", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sound"]; });
  43234. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SoundTrack", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SoundTrack"]; });
  43235. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WeightedSound", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WeightedSound"]; });
  43236. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Bone", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Bone"]; });
  43237. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneIKController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoneIKController"]; });
  43238. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneLookController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoneLookController"]; });
  43239. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Skeleton", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Skeleton"]; });
  43240. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputTypes", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CameraInputTypes"]; });
  43241. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputsManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CameraInputsManager"]; });
  43242. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Camera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"]; });
  43243. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TargetCamera"]; });
  43244. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCamera"]; });
  43245. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraInputsManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraInputsManager"]; });
  43246. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TouchCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TouchCamera"]; });
  43247. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCamera"]; });
  43248. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraInputsManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraInputsManager"]; });
  43249. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeviceOrientationCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeviceOrientationCamera"]; });
  43250. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCamera"]; });
  43251. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraInputsManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCameraInputsManager"]; });
  43252. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FollowCamera"]; });
  43253. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcFollowCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcFollowCamera"]; });
  43254. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GamepadCamera"]; });
  43255. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniversalCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["UniversalCamera"]; });
  43256. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoysticksCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VirtualJoysticksCamera"]; });
  43257. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Collider", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Collider"]; });
  43258. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultCollisionCoordinator", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultCollisionCoordinator"]; });
  43259. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PickingInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PickingInfo"]; });
  43260. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IntersectionInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["IntersectionInfo"]; });
  43261. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBox", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingBox"]; });
  43262. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingInfo"]; });
  43263. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingSphere", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingSphere"]; });
  43264. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Ray", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Ray"]; });
  43265. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxesViewer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AxesViewer"]; });
  43266. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneAxesViewer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoneAxesViewer"]; });
  43267. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DebugLayer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DebugLayer"]; });
  43268. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsViewer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsViewer"]; });
  43269. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RayHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RayHelper"]; });
  43270. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SkeletonViewer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SkeletonViewer"]; });
  43271. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Constants", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"]; });
  43272. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancingAttributeInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["InstancingAttributeInfo"]; });
  43273. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthTextureCreationOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthTextureCreationOptions"]; });
  43274. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineCapabilities", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EngineCapabilities"]; });
  43275. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Engine", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"]; });
  43276. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineStore", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EngineStore"]; });
  43277. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngineOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["NullEngineOptions"]; });
  43278. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngine", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["NullEngine"]; });
  43279. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardEventTypes", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardEventTypes"]; });
  43280. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardInfo"]; });
  43281. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfoPre", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardInfoPre"]; });
  43282. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerEventTypes", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerEventTypes"]; });
  43283. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoBase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerInfoBase"]; });
  43284. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoPre", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerInfoPre"]; });
  43285. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerInfo"]; });
  43286. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardEventTypes", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ClipboardEventTypes"]; });
  43287. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ClipboardInfo"]; });
  43288. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StickValues", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StickValues"]; });
  43289. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gamepad", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Gamepad"]; });
  43290. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericPad", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GenericPad"]; });
  43291. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GamepadManager"]; });
  43292. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadSystemSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GamepadSystemSceneComponent"]; });
  43293. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Button", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Xbox360Button"]; });
  43294. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Dpad", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Xbox360Dpad"]; });
  43295. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Pad", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Xbox360Pad"]; });
  43296. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisDragGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AxisDragGizmo"]; });
  43297. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisScaleGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AxisScaleGizmo"]; });
  43298. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingBoxGizmo"]; });
  43299. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Gizmo"]; });
  43300. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GizmoManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GizmoManager"]; });
  43301. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneRotationGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PlaneRotationGizmo"]; });
  43302. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PositionGizmo"]; });
  43303. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RotationGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RotationGizmo"]; });
  43304. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScaleGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ScaleGizmo"]; });
  43305. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LightGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LightGizmo"]; });
  43306. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentHelper"]; });
  43307. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhotoDome", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhotoDome"]; });
  43308. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceSceneHelpersToBundle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_forceSceneHelpersToBundle"]; });
  43309. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoDome", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VideoDome"]; });
  43310. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineInstrumentation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EngineInstrumentation"]; });
  43311. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneInstrumentation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneInstrumentation"]; });
  43312. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TimeToken", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_TimeToken"]; });
  43313. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EffectLayer"]; });
  43314. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayerSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EffectLayerSceneComponent"]; });
  43315. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GlowLayer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GlowLayer"]; });
  43316. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightLayer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HighlightLayer"]; });
  43317. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Layer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Layer"]; });
  43318. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LayerSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LayerSceneComponent"]; });
  43319. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlare", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensFlare"]; });
  43320. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystem", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensFlareSystem"]; });
  43321. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystemSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensFlareSystemSceneComponent"]; });
  43322. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Light", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Light"]; });
  43323. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowLight", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowLight"]; });
  43324. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DirectionalLight", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DirectionalLight"]; });
  43325. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericLight", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HemisphericLight"]; });
  43326. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointLight", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointLight"]; });
  43327. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpotLight", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SpotLight"]; });
  43328. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultLoadingScreen", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultLoadingScreen"]; });
  43329. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderProgressEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneLoaderProgressEvent"]; });
  43330. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoader", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneLoader"]; });
  43331. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderFlags", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneLoaderFlags"]; });
  43332. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCurves", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ColorCurves"]; });
  43333. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectFallbacks", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EffectFallbacks"]; });
  43334. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectCreationOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EffectCreationOptions"]; });
  43335. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Effect", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"]; });
  43336. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FresnelParameters", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FresnelParameters"]; });
  43337. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfigurationDefines", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ImageProcessingConfigurationDefines"]; });
  43338. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfiguration", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ImageProcessingConfiguration"]; });
  43339. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Material", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Material"]; });
  43340. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialDefines", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MaterialDefines"]; });
  43341. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MaterialHelper"]; });
  43342. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MultiMaterial"]; });
  43343. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PushMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PushMaterial"]; });
  43344. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShaderMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShaderMaterial"]; });
  43345. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterialDefines", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StandardMaterialDefines"]; });
  43346. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StandardMaterial"]; });
  43347. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BaseTexture"]; });
  43348. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CubeTexture"]; });
  43349. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InternalTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["InternalTexture"]; });
  43350. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MirrorTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MirrorTexture"]; });
  43351. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RawTexture"]; });
  43352. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderTargetTexture"]; });
  43353. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Texture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"]; });
  43354. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniformBuffer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["UniformBuffer"]; });
  43355. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialFlags", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MaterialFlags"]; });
  43356. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scalar", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"]; });
  43357. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToGammaSpace", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ToGammaSpace"]; });
  43358. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToLinearSpace", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ToLinearSpace"]; });
  43359. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Epsilon", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Epsilon"]; });
  43360. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"]; });
  43361. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color4", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"]; });
  43362. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector2", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"]; });
  43363. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector3", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]; });
  43364. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector4", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"]; });
  43365. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Size", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Size"]; });
  43366. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Quaternion", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"]; });
  43367. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Matrix", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]; });
  43368. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Plane", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Plane"]; });
  43369. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Viewport", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Viewport"]; });
  43370. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Frustum", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Frustum"]; });
  43371. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Space", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Space"]; });
  43372. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Axis", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Axis"]; });
  43373. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurve", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BezierCurve"]; });
  43374. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Orientation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Orientation"]; });
  43375. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Angle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Angle"]; });
  43376. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Arc2", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Arc2"]; });
  43377. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path2", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Path2"]; });
  43378. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path3D", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Path3D"]; });
  43379. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Curve3", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Curve3"]; });
  43380. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalVertex", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PositionNormalVertex"]; });
  43381. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalTextureVertex", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PositionNormalTextureVertex"]; });
  43382. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tmp", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"]; });
  43383. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalPolynomial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphericalPolynomial"]; });
  43384. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalHarmonics", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphericalHarmonics"]; });
  43385. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractMesh"]; });
  43386. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Buffer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Buffer"]; });
  43387. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexBuffer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"]; });
  43388. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CSG", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CSG"]; });
  43389. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Geometry", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Geometry"]; });
  43390. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GroundMesh"]; });
  43391. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TrailMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TrailMesh"]; });
  43392. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["InstancedMesh"]; });
  43393. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LinesMesh"]; });
  43394. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedLinesMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["InstancedLinesMesh"]; });
  43395. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshLODLevel", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MeshLODLevel"]; });
  43396. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_CreationDataStorage", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_CreationDataStorage"]; });
  43397. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_InstancesBatch", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_InstancesBatch"]; });
  43398. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Mesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"]; });
  43399. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexData", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexData"]; });
  43400. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MeshBuilder"]; });
  43401. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationSettings", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SimplificationSettings"]; });
  43402. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationQueue", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SimplificationQueue"]; });
  43403. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationType", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SimplificationType"]; });
  43404. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplicationQueueSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SimplicationQueueSceneComponent"]; });
  43405. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Polygon", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Polygon"]; });
  43406. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonMeshBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PolygonMeshBuilder"]; });
  43407. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseSubMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BaseSubMesh"]; });
  43408. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SubMesh"]; });
  43409. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TransformNode", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TransformNode"]; });
  43410. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoxBuilder"]; });
  43411. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphereBuilder"]; });
  43412. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CylinderBuilder"]; });
  43413. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LinesBuilder"]; });
  43414. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PlaneBuilder"]; });
  43415. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTarget", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MorphTarget"]; });
  43416. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTargetManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MorphTargetManager"]; });
  43417. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Database", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Database"]; });
  43418. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseParticleSystem", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BaseParticleSystem"]; });
  43419. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GPUParticleSystem", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GPUParticleSystem"]; });
  43420. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Particle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Particle"]; });
  43421. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ParticleHelper"]; });
  43422. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystem", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ParticleSystem"]; });
  43423. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_IDoNeedToBeInTheBuild", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_IDoNeedToBeInTheBuild"]; });
  43424. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystemSet", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ParticleSystemSet"]; });
  43425. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SolidParticle"]; });
  43426. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ModelShape", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ModelShape"]; });
  43427. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthSortedParticle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthSortedParticle"]; });
  43428. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticleSystem", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SolidParticleSystem"]; });
  43429. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitterType", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SubEmitterType"]; });
  43430. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SubEmitter"]; });
  43431. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngine", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsEngine"]; });
  43432. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngineSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsEngineSceneComponent"]; });
  43433. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsHelper"]; });
  43434. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialExplosionEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsRadialExplosionEvent"]; });
  43435. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsGravitationalFieldEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsGravitationalFieldEvent"]; });
  43436. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsUpdraftEvent"]; });
  43437. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsVortexEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsVortexEvent"]; });
  43438. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialImpulseFalloff", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsRadialImpulseFalloff"]; });
  43439. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftMode", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsUpdraftMode"]; });
  43440. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsImpostor", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"]; });
  43441. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsJoint", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsJoint"]; });
  43442. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DistanceJoint", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DistanceJoint"]; });
  43443. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotorEnabledJoint", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MotorEnabledJoint"]; });
  43444. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HingeJoint", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HingeJoint"]; });
  43445. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Hinge2Joint", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Hinge2Joint"]; });
  43446. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphPostProcess"]; });
  43447. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlackAndWhitePostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BlackAndWhitePostProcess"]; });
  43448. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomEffect", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BloomEffect"]; });
  43449. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomMergePostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BloomMergePostProcess"]; });
  43450. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlurPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BlurPostProcess"]; });
  43451. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ChromaticAberrationPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ChromaticAberrationPostProcess"]; });
  43452. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleOfConfusionPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CircleOfConfusionPostProcess"]; });
  43453. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCorrectionPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ColorCorrectionPostProcess"]; });
  43454. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConvolutionPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ConvolutionPostProcess"]; });
  43455. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldBlurPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthOfFieldBlurPostProcess"]; });
  43456. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffectBlurLevel", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthOfFieldEffectBlurLevel"]; });
  43457. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffect", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthOfFieldEffect"]; });
  43458. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcessOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthOfFieldMergePostProcessOptions"]; });
  43459. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthOfFieldMergePostProcess"]; });
  43460. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DisplayPassPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DisplayPassPostProcess"]; });
  43461. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExtractHighlightsPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ExtractHighlightsPostProcess"]; });
  43462. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilterPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FilterPostProcess"]; });
  43463. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FxaaPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FxaaPostProcess"]; });
  43464. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GrainPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GrainPostProcess"]; });
  43465. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightsPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HighlightsPostProcess"]; });
  43466. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ImageProcessingPostProcess"]; });
  43467. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotionBlurPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MotionBlurPostProcess"]; });
  43468. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PassPostProcess"]; });
  43469. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassCubePostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PassCubePostProcess"]; });
  43470. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcess"]; });
  43471. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessManager"]; });
  43472. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RefractionPostProcess"]; });
  43473. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SharpenPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SharpenPostProcess"]; });
  43474. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicInterlacePostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StereoscopicInterlacePostProcess"]; });
  43475. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemappingOperator", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TonemappingOperator"]; });
  43476. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemapPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TonemapPostProcess"]; });
  43477. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VolumetricLightScatteringPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VolumetricLightScatteringPostProcess"]; });
  43478. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDistortionCorrectionPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRDistortionCorrectionPostProcess"]; });
  43479. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ReflectionProbe", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ReflectionProbe"]; });
  43480. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingBoxRenderer"]; });
  43481. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthRenderer"]; });
  43482. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRendererSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthRendererSceneComponent"]; });
  43483. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EdgesRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EdgesRenderer"]; });
  43484. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LineEdgesRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LineEdgesRenderer"]; });
  43485. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GeometryBufferRenderer"]; });
  43486. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRendererSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GeometryBufferRendererSceneComponent"]; });
  43487. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OutlineRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OutlineRenderer"]; });
  43488. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroup", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderingGroup"]; });
  43489. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroupInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderingGroupInfo"]; });
  43490. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderingManager"]; });
  43491. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UtilityLayerRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["UtilityLayerRenderer"]; });
  43492. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sprite", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sprite"]; });
  43493. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SpriteManager"]; });
  43494. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SpriteSceneComponent"]; });
  43495. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_AlphaState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_AlphaState"]; });
  43496. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DepthCullingState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_DepthCullingState"]; });
  43497. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_StencilState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_StencilState"]; });
  43498. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AndOrNotEvaluator", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AndOrNotEvaluator"]; });
  43499. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetTaskState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AssetTaskState"]; });
  43500. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractAssetTask"]; });
  43501. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsProgressEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AssetsProgressEvent"]; });
  43502. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MeshAssetTask"]; });
  43503. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextFileAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TextFileAssetTask"]; });
  43504. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BinaryFileAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BinaryFileAssetTask"]; });
  43505. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ImageAssetTask"]; });
  43506. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TextureAssetTask"]; });
  43507. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTextureAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CubeTextureAssetTask"]; });
  43508. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTextureAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HDRCubeTextureAssetTask"]; });
  43509. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AssetsManager"]; });
  43510. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DDSTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DDSTools"]; });
  43511. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "expandToProperty", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["expandToProperty"]; });
  43512. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serialize", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serialize"]; });
  43513. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsTexture"]; });
  43514. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor3", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsColor3"]; });
  43515. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsFresnelParameters", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsFresnelParameters"]; });
  43516. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector2", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsVector2"]; });
  43517. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector3", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsVector3"]; });
  43518. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMeshReference", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsMeshReference"]; });
  43519. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColorCurves", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsColorCurves"]; });
  43520. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor4", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsColor4"]; });
  43521. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsImageProcessingConfiguration", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsImageProcessingConfiguration"]; });
  43522. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsQuaternion", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsQuaternion"]; });
  43523. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsCameraReference", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsCameraReference"]; });
  43524. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SerializationHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SerializationHelper"]; });
  43525. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Deferred", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Deferred"]; });
  43526. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentTextureTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentTextureTools"]; });
  43527. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FilesInput"]; });
  43528. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KhronosTextureContainer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KhronosTextureContainer"]; });
  43529. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EventState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EventState"]; });
  43530. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observer"]; });
  43531. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiObserver", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MultiObserver"]; });
  43532. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observable", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]; });
  43533. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerformanceMonitor", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerformanceMonitor"]; });
  43534. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RollingAverage", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RollingAverage"]; });
  43535. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PromisePolyfill", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PromisePolyfill"]; });
  43536. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneOptimization"]; });
  43537. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TextureOptimization"]; });
  43538. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HardwareScalingOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HardwareScalingOptimization"]; });
  43539. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowsOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowsOptimization"]; });
  43540. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessesOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessesOptimization"]; });
  43541. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlaresOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensFlaresOptimization"]; });
  43542. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CustomOptimization"]; });
  43543. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticlesOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ParticlesOptimization"]; });
  43544. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetsOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderTargetsOptimization"]; });
  43545. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MergeMeshesOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MergeMeshesOptimization"]; });
  43546. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizerOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneOptimizerOptions"]; });
  43547. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneOptimizer"]; });
  43548. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneSerializer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneSerializer"]; });
  43549. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArray", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"]; });
  43550. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArrayNoDuplicate", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArrayNoDuplicate"]; });
  43551. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StringDictionary", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StringDictionary"]; });
  43552. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tags", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"]; });
  43553. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TextureTools"]; });
  43554. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TGATools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TGATools"]; });
  43555. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradient", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ColorGradient"]; });
  43556. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3Gradient", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3Gradient"]; });
  43557. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FactorGradient", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FactorGradient"]; });
  43558. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LoadFileError", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LoadFileError"]; });
  43559. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RetryStrategy", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RetryStrategy"]; });
  43560. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"]; });
  43561. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerfCounter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]; });
  43562. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "className", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["className"]; });
  43563. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AsyncLoop", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AsyncLoop"]; });
  43564. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoRecorder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VideoRecorder"]; });
  43565. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "JoystickAxis", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["JoystickAxis"]; });
  43566. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoystick", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VirtualJoystick"]; });
  43567. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WorkerPool", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WorkerPool"]; });
  43568. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Logger", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"]; });
  43569. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TypeStore", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_TypeStore"]; });
  43570. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInputStore", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FilesInputStore"]; });
  43571. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeepCopier", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"]; });
  43572. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PivotTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PivotTools"]; });
  43573. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PrecisionDate", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PrecisionDate"]; });
  43574. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScreenshotTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ScreenshotTools"]; });
  43575. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AutoRotationBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AutoRotationBehavior"]; });
  43576. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BouncingBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BouncingBehavior"]; });
  43577. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FramingBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FramingBehavior"]; });
  43578. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AttachToBoxBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AttachToBoxBehavior"]; });
  43579. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FadeInOutBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FadeInOutBehavior"]; });
  43580. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiPointerScaleBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MultiPointerScaleBehavior"]; });
  43581. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerDragBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerDragBehavior"]; });
  43582. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SixDofDragBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SixDofDragBehavior"]; });
  43583. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraGamepadInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraGamepadInput"]; });
  43584. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"]; });
  43585. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraMouseWheelInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraMouseWheelInput"]; });
  43586. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraPointersInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraPointersInput"]; });
  43587. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput"]; });
  43588. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraKeyboardInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCameraKeyboardInput"]; });
  43589. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraMouseInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCameraMouseInput"]; });
  43590. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraDeviceOrientationInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraDeviceOrientationInput"]; });
  43591. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraGamepadInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraGamepadInput"]; });
  43592. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraKeyboardMoveInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraKeyboardMoveInput"]; });
  43593. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraMouseInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraMouseInput"]; });
  43594. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraTouchInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraTouchInput"]; });
  43595. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraVirtualJoystickInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraVirtualJoystickInput"]; });
  43596. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphArcRotateCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphArcRotateCamera"]; });
  43597. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphFreeCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphFreeCamera"]; });
  43598. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphGamepadCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphGamepadCamera"]; });
  43599. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphUniversalCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphUniversalCamera"]; });
  43600. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicArcRotateCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StereoscopicArcRotateCamera"]; });
  43601. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicFreeCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StereoscopicFreeCamera"]; });
  43602. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicGamepadCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StereoscopicGamepadCamera"]; });
  43603. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicUniversalCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StereoscopicUniversalCamera"]; });
  43604. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRCameraMetrics", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRCameraMetrics"]; });
  43605. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationArcRotateCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRDeviceOrientationArcRotateCamera"]; });
  43606. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationFreeCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]; });
  43607. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationGamepadCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRDeviceOrientationGamepadCamera"]; });
  43608. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRExperienceHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRExperienceHelper"]; });
  43609. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRFreeCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebVRFreeCamera"]; });
  43610. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRCamera"]; });
  43611. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIButton", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXREnterExitUIButton"]; });
  43612. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXREnterExitUIOptions"]; });
  43613. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUI", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXREnterExitUI"]; });
  43614. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRState"]; });
  43615. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRExperienceHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRExperienceHelper"]; });
  43616. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRController"]; });
  43617. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRInput"]; });
  43618. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRManagedOutputCanvas", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRManagedOutputCanvas"]; });
  43619. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRSessionManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRSessionManager"]; });
  43620. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Octree", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Octree"]; });
  43621. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeBlock", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OctreeBlock"]; });
  43622. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OctreeSceneComponent"]; });
  43623. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_OcclusionDataStorage", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_OcclusionDataStorage"]; });
  43624. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceTransformFeedbackToBundle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_forceTransformFeedbackToBundle"]; });
  43625. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DaydreamController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DaydreamController"]; });
  43626. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GearVRController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GearVRController"]; });
  43627. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GenericController"]; });
  43628. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OculusTouchController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OculusTouchController"]; });
  43629. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerType", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledControllerType"]; });
  43630. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledControllerHelper"]; });
  43631. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledController"]; });
  43632. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ViveController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ViveController"]; });
  43633. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebVRController"]; });
  43634. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WindowsMotionController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WindowsMotionController"]; });
  43635. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGenerator", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowGenerator"]; });
  43636. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGeneratorSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowGeneratorSceneComponent"]; });
  43637. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_BabylonLoaderRegistered", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_BabylonLoaderRegistered"]; });
  43638. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackgroundMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BackgroundMaterial"]; });
  43639. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRBaseMaterial"]; });
  43640. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseSimpleMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRBaseSimpleMaterial"]; });
  43641. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRMaterial"]; });
  43642. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMetallicRoughnessMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRMetallicRoughnessMaterial"]; });
  43643. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSpecularGlossinessMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRSpecularGlossinessMaterial"]; });
  43644. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradingTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ColorGradingTexture"]; });
  43645. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DynamicTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DynamicTexture"]; });
  43646. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HDRCubeTexture"]; });
  43647. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DummyInternalTextureTracker", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DummyInternalTextureTracker"]; });
  43648. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiRenderTarget", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MultiRenderTarget"]; });
  43649. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawCubeTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RawCubeTexture"]; });
  43650. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture3D", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RawTexture3D"]; });
  43651. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RefractionTexture"]; });
  43652. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VideoTexture"]; });
  43653. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DracoCompression", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DracoCompression"]; });
  43654. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DiscBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DiscBuilder"]; });
  43655. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RibbonBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RibbonBuilder"]; });
  43656. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TorusBuilder"]; });
  43657. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusKnotBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TorusKnotBuilder"]; });
  43658. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PolygonBuilder"]; });
  43659. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShapeBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShapeBuilder"]; });
  43660. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LatheBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LatheBuilder"]; });
  43661. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GroundBuilder"]; });
  43662. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TubeBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TubeBuilder"]; });
  43663. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolyhedronBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PolyhedronBuilder"]; });
  43664. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IcoSphereBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["IcoSphereBuilder"]; });
  43665. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DecalBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DecalBuilder"]; });
  43666. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoxParticleEmitter"]; });
  43667. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConeParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ConeParticleEmitter"]; });
  43668. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CylinderParticleEmitter"]; });
  43669. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderDirectedParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CylinderDirectedParticleEmitter"]; });
  43670. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HemisphericParticleEmitter"]; });
  43671. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointParticleEmitter"]; });
  43672. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphereParticleEmitter"]; });
  43673. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereDirectedParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphereDirectedParticleEmitter"]; });
  43674. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CannonJSPlugin", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CannonJSPlugin"]; });
  43675. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AmmoJSPlugin", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AmmoJSPlugin"]; });
  43676. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OimoJSPlugin", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OimoJSPlugin"]; });
  43677. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderEffect", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessRenderEffect"]; });
  43678. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessRenderPipeline"]; });
  43679. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessRenderPipelineManager"]; });
  43680. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent"]; });
  43681. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeMapToSphericalPolynomialTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"]; });
  43682. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HDRTools"]; });
  43683. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PanoramaToCubeMapTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PanoramaToCubeMapTools"]; });
  43684. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_DDSTextureLoader"]; });
  43685. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_ENVTextureLoader"]; });
  43686. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_KTXTextureLoader"]; });
  43687. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_TGATextureLoader"]; });
  43688. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CustomProceduralTexture"]; });
  43689. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["NoiseProceduralTexture"]; });
  43690. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ProceduralTexture"]; });
  43691. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ProceduralTextureSceneComponent"]; });
  43692. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultRenderingPipeline"]; });
  43693. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensRenderingPipeline"]; });
  43694. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SSAO2RenderingPipeline"]; });
  43695. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SSAORenderingPipeline"]; });
  43696. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StandardRenderingPipeline"]; });
  43697. /**
  43698. * Legacy support, defining window.BABYLON (global variable).
  43699. *
  43700. * This is the entry point for the UMD module.
  43701. * The entry point for a future ESM package should be index.ts
  43702. */
  43703. var globalObject = (typeof global !== 'undefined') ? global : ((typeof window !== 'undefined') ? window : undefined);
  43704. if (typeof globalObject !== "undefined") {
  43705. globalObject.BABYLON = BABYLON;
  43706. globalObject.BABYLON = globalObject.BABYLON || {};
  43707. var BABYLON = globalObject.BABYLON;
  43708. BABYLON.Debug = BABYLON.Debug || {};
  43709. var keys = [];
  43710. for (var key in _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__) {
  43711. BABYLON.Debug[key] = _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__[key];
  43712. keys.push(key);
  43713. }
  43714. for (var key in _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__) {
  43715. // Prevent Reassignment.
  43716. // if (keys.indexOf(key) > -1) {
  43717. // continue;
  43718. // }
  43719. BABYLON[key] = _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__[key];
  43720. }
  43721. }
  43722. /* WEBPACK VAR INJECTION */}.call(this, __webpack_require__(/*! ./../../node_modules/webpack/buildin/global.js */ "../node_modules/webpack/buildin/global.js")))
  43723. /***/ }),
  43724. /***/ "./LensFlares/index.ts":
  43725. /*!*****************************!*\
  43726. !*** ./LensFlares/index.ts ***!
  43727. \*****************************/
  43728. /*! exports provided: LensFlare, LensFlareSystem, LensFlareSystemSceneComponent */
  43729. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  43730. "use strict";
  43731. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  43732. /* harmony import */ var _lensFlare__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./lensFlare */ "./LensFlares/lensFlare.ts");
  43733. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlare", function() { return _lensFlare__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensFlare"]; });
  43734. /* harmony import */ var _lensFlareSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./lensFlareSystem */ "./LensFlares/lensFlareSystem.ts");
  43735. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystem", function() { return _lensFlareSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["LensFlareSystem"]; });
  43736. /* harmony import */ var _lensFlareSystemSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./lensFlareSystemSceneComponent */ "./LensFlares/lensFlareSystemSceneComponent.ts");
  43737. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystemSceneComponent", function() { return _lensFlareSystemSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["LensFlareSystemSceneComponent"]; });
  43738. /***/ }),
  43739. /***/ "./LensFlares/lensFlare.ts":
  43740. /*!*********************************!*\
  43741. !*** ./LensFlares/lensFlare.ts ***!
  43742. \*********************************/
  43743. /*! exports provided: LensFlare */
  43744. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  43745. "use strict";
  43746. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  43747. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlare", function() { return LensFlare; });
  43748. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  43749. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  43750. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  43751. /**
  43752. * This represents one of the lens effect in a `lensFlareSystem`.
  43753. * It controls one of the indiviual texture used in the effect.
  43754. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  43755. */
  43756. var LensFlare = /** @class */ (function () {
  43757. /**
  43758. * Instantiates a new Lens Flare.
  43759. * This represents one of the lens effect in a `lensFlareSystem`.
  43760. * It controls one of the indiviual texture used in the effect.
  43761. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  43762. * @param size Define the size of the lens flare in the system (a floating value between 0 and 1)
  43763. * @param position Define the position of the lens flare in the system. (a floating value between -1 and 1). A value of 0 is located on the emitter. A value greater than 0 is beyond the emitter and a value lesser than 0 is behind.
  43764. * @param color Define the lens color
  43765. * @param imgUrl Define the lens texture url
  43766. * @param system Define the `lensFlareSystem` this flare is part of
  43767. */
  43768. function LensFlare(
  43769. /**
  43770. * Define the size of the lens flare in the system (a floating value between 0 and 1)
  43771. */
  43772. size,
  43773. /**
  43774. * Define the position of the lens flare in the system. (a floating value between -1 and 1). A value of 0 is located on the emitter. A value greater than 0 is beyond the emitter and a value lesser than 0 is behind.
  43775. */
  43776. position, color, imgUrl, system) {
  43777. this.size = size;
  43778. this.position = position;
  43779. /**
  43780. * Define the alpha mode to render this particular lens.
  43781. */
  43782. this.alphaMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].ALPHA_ONEONE;
  43783. this.color = color || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"](1, 1, 1);
  43784. this.texture = imgUrl ? new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"](imgUrl, system.getScene(), true) : null;
  43785. this._system = system;
  43786. system.lensFlares.push(this);
  43787. }
  43788. /**
  43789. * Creates a new Lens Flare.
  43790. * This represents one of the lens effect in a `lensFlareSystem`.
  43791. * It controls one of the indiviual texture used in the effect.
  43792. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  43793. * @param size Define the size of the lens flare (a floating value between 0 and 1)
  43794. * @param position Define the position of the lens flare in the system. (a floating value between -1 and 1). A value of 0 is located on the emitter. A value greater than 0 is beyond the emitter and a value lesser than 0 is behind.
  43795. * @param color Define the lens color
  43796. * @param imgUrl Define the lens texture url
  43797. * @param system Define the `lensFlareSystem` this flare is part of
  43798. * @returns The newly created Lens Flare
  43799. */
  43800. LensFlare.AddFlare = function (size, position, color, imgUrl, system) {
  43801. return new LensFlare(size, position, color, imgUrl, system);
  43802. };
  43803. /**
  43804. * Dispose and release the lens flare with its associated resources.
  43805. */
  43806. LensFlare.prototype.dispose = function () {
  43807. if (this.texture) {
  43808. this.texture.dispose();
  43809. }
  43810. // Remove from scene
  43811. var index = this._system.lensFlares.indexOf(this);
  43812. this._system.lensFlares.splice(index, 1);
  43813. };
  43814. return LensFlare;
  43815. }());
  43816. /***/ }),
  43817. /***/ "./LensFlares/lensFlareSystem.ts":
  43818. /*!***************************************!*\
  43819. !*** ./LensFlares/lensFlareSystem.ts ***!
  43820. \***************************************/
  43821. /*! exports provided: LensFlareSystem */
  43822. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  43823. "use strict";
  43824. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  43825. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystem", function() { return LensFlareSystem; });
  43826. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  43827. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  43828. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  43829. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  43830. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  43831. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  43832. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  43833. /* harmony import */ var _lensFlare__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./lensFlare */ "./LensFlares/lensFlare.ts");
  43834. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  43835. /* harmony import */ var _Shaders_lensFlare_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/lensFlare.fragment */ "./Shaders/lensFlare.fragment.ts");
  43836. /* harmony import */ var _Shaders_lensFlare_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/lensFlare.vertex */ "./Shaders/lensFlare.vertex.ts");
  43837. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  43838. /**
  43839. * This represents a Lens Flare System or the shiny effect created by the light reflection on the camera lenses.
  43840. * It is usually composed of several `lensFlare`.
  43841. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  43842. */
  43843. var LensFlareSystem = /** @class */ (function () {
  43844. /**
  43845. * Instantiates a lens flare system.
  43846. * This represents a Lens Flare System or the shiny effect created by the light reflection on the camera lenses.
  43847. * It is usually composed of several `lensFlare`.
  43848. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  43849. * @param name Define the name of the lens flare system in the scene
  43850. * @param emitter Define the source (the emitter) of the lens flares (it can be a camera, a light or a mesh).
  43851. * @param scene Define the scene the lens flare system belongs to
  43852. */
  43853. function LensFlareSystem(
  43854. /**
  43855. * Define the name of the lens flare system
  43856. */
  43857. name, emitter, scene) {
  43858. this.name = name;
  43859. /**
  43860. * List of lens flares used in this system.
  43861. */
  43862. this.lensFlares = new Array();
  43863. /**
  43864. * Define a limit from the border the lens flare can be visible.
  43865. */
  43866. this.borderLimit = 300;
  43867. /**
  43868. * Define a viewport border we do not want to see the lens flare in.
  43869. */
  43870. this.viewportBorder = 0;
  43871. /**
  43872. * Restricts the rendering of the effect to only the camera rendering this layer mask.
  43873. */
  43874. this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  43875. this._vertexBuffers = {};
  43876. this._isEnabled = true;
  43877. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  43878. LensFlareSystem._SceneComponentInitialization(this._scene);
  43879. this._emitter = emitter;
  43880. this.id = name;
  43881. scene.lensFlareSystems.push(this);
  43882. this.meshesSelectionPredicate = function (m) { return (scene.activeCamera && m.material && m.isVisible && m.isEnabled() && m.isBlocker && ((m.layerMask & scene.activeCamera.layerMask) != 0)); };
  43883. var engine = scene.getEngine();
  43884. // VBO
  43885. var vertices = [];
  43886. vertices.push(1, 1);
  43887. vertices.push(-1, 1);
  43888. vertices.push(-1, -1);
  43889. vertices.push(1, -1);
  43890. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"](engine, vertices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind, false, false, 2);
  43891. // Indices
  43892. var indices = [];
  43893. indices.push(0);
  43894. indices.push(1);
  43895. indices.push(2);
  43896. indices.push(0);
  43897. indices.push(2);
  43898. indices.push(3);
  43899. this._indexBuffer = engine.createIndexBuffer(indices);
  43900. // Effects
  43901. this._effect = engine.createEffect("lensFlare", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind], ["color", "viewportMatrix"], ["textureSampler"], "");
  43902. }
  43903. Object.defineProperty(LensFlareSystem.prototype, "isEnabled", {
  43904. /**
  43905. * Define if the lens flare system is enabled.
  43906. */
  43907. get: function () {
  43908. return this._isEnabled;
  43909. },
  43910. set: function (value) {
  43911. this._isEnabled = value;
  43912. },
  43913. enumerable: true,
  43914. configurable: true
  43915. });
  43916. /**
  43917. * Get the scene the effects belongs to.
  43918. * @returns the scene holding the lens flare system
  43919. */
  43920. LensFlareSystem.prototype.getScene = function () {
  43921. return this._scene;
  43922. };
  43923. /**
  43924. * Get the emitter of the lens flare system.
  43925. * It defines the source of the lens flares (it can be a camera, a light or a mesh).
  43926. * @returns the emitter of the lens flare system
  43927. */
  43928. LensFlareSystem.prototype.getEmitter = function () {
  43929. return this._emitter;
  43930. };
  43931. /**
  43932. * Set the emitter of the lens flare system.
  43933. * It defines the source of the lens flares (it can be a camera, a light or a mesh).
  43934. * @param newEmitter Define the new emitter of the system
  43935. */
  43936. LensFlareSystem.prototype.setEmitter = function (newEmitter) {
  43937. this._emitter = newEmitter;
  43938. };
  43939. /**
  43940. * Get the lens flare system emitter position.
  43941. * The emitter defines the source of the lens flares (it can be a camera, a light or a mesh).
  43942. * @returns the position
  43943. */
  43944. LensFlareSystem.prototype.getEmitterPosition = function () {
  43945. return this._emitter.getAbsolutePosition ? this._emitter.getAbsolutePosition() : this._emitter.position;
  43946. };
  43947. /**
  43948. * @hidden
  43949. */
  43950. LensFlareSystem.prototype.computeEffectivePosition = function (globalViewport) {
  43951. var position = this.getEmitterPosition();
  43952. position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Project(position, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity(), this._scene.getTransformMatrix(), globalViewport);
  43953. this._positionX = position.x;
  43954. this._positionY = position.y;
  43955. position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinates(this.getEmitterPosition(), this._scene.getViewMatrix());
  43956. if (this.viewportBorder > 0) {
  43957. globalViewport.x -= this.viewportBorder;
  43958. globalViewport.y -= this.viewportBorder;
  43959. globalViewport.width += this.viewportBorder * 2;
  43960. globalViewport.height += this.viewportBorder * 2;
  43961. position.x += this.viewportBorder;
  43962. position.y += this.viewportBorder;
  43963. this._positionX += this.viewportBorder;
  43964. this._positionY += this.viewportBorder;
  43965. }
  43966. if (position.z > 0) {
  43967. if ((this._positionX > globalViewport.x) && (this._positionX < globalViewport.x + globalViewport.width)) {
  43968. if ((this._positionY > globalViewport.y) && (this._positionY < globalViewport.y + globalViewport.height)) {
  43969. return true;
  43970. }
  43971. }
  43972. return true;
  43973. }
  43974. return false;
  43975. };
  43976. /** @hidden */
  43977. LensFlareSystem.prototype._isVisible = function () {
  43978. if (!this._isEnabled || !this._scene.activeCamera) {
  43979. return false;
  43980. }
  43981. var emitterPosition = this.getEmitterPosition();
  43982. var direction = emitterPosition.subtract(this._scene.activeCamera.globalPosition);
  43983. var distance = direction.length();
  43984. direction.normalize();
  43985. var ray = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Ray"](this._scene.activeCamera.globalPosition, direction);
  43986. var pickInfo = this._scene.pickWithRay(ray, this.meshesSelectionPredicate, true);
  43987. return !pickInfo || !pickInfo.hit || pickInfo.distance > distance;
  43988. };
  43989. /**
  43990. * @hidden
  43991. */
  43992. LensFlareSystem.prototype.render = function () {
  43993. if (!this._effect.isReady() || !this._scene.activeCamera) {
  43994. return false;
  43995. }
  43996. var engine = this._scene.getEngine();
  43997. var viewport = this._scene.activeCamera.viewport;
  43998. var globalViewport = viewport.toGlobal(engine.getRenderWidth(true), engine.getRenderHeight(true));
  43999. // Position
  44000. if (!this.computeEffectivePosition(globalViewport)) {
  44001. return false;
  44002. }
  44003. // Visibility
  44004. if (!this._isVisible()) {
  44005. return false;
  44006. }
  44007. // Intensity
  44008. var awayX;
  44009. var awayY;
  44010. if (this._positionX < this.borderLimit + globalViewport.x) {
  44011. awayX = this.borderLimit + globalViewport.x - this._positionX;
  44012. }
  44013. else if (this._positionX > globalViewport.x + globalViewport.width - this.borderLimit) {
  44014. awayX = this._positionX - globalViewport.x - globalViewport.width + this.borderLimit;
  44015. }
  44016. else {
  44017. awayX = 0;
  44018. }
  44019. if (this._positionY < this.borderLimit + globalViewport.y) {
  44020. awayY = this.borderLimit + globalViewport.y - this._positionY;
  44021. }
  44022. else if (this._positionY > globalViewport.y + globalViewport.height - this.borderLimit) {
  44023. awayY = this._positionY - globalViewport.y - globalViewport.height + this.borderLimit;
  44024. }
  44025. else {
  44026. awayY = 0;
  44027. }
  44028. var away = (awayX > awayY) ? awayX : awayY;
  44029. away -= this.viewportBorder;
  44030. if (away > this.borderLimit) {
  44031. away = this.borderLimit;
  44032. }
  44033. var intensity = 1.0 - _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].Clamp(away / this.borderLimit, 0, 1);
  44034. if (intensity < 0) {
  44035. return false;
  44036. }
  44037. if (intensity > 1.0) {
  44038. intensity = 1.0;
  44039. }
  44040. if (this.viewportBorder > 0) {
  44041. globalViewport.x += this.viewportBorder;
  44042. globalViewport.y += this.viewportBorder;
  44043. globalViewport.width -= this.viewportBorder * 2;
  44044. globalViewport.height -= this.viewportBorder * 2;
  44045. this._positionX -= this.viewportBorder;
  44046. this._positionY -= this.viewportBorder;
  44047. }
  44048. // Position
  44049. var centerX = globalViewport.x + globalViewport.width / 2;
  44050. var centerY = globalViewport.y + globalViewport.height / 2;
  44051. var distX = centerX - this._positionX;
  44052. var distY = centerY - this._positionY;
  44053. // Effects
  44054. engine.enableEffect(this._effect);
  44055. engine.setState(false);
  44056. engine.setDepthBuffer(false);
  44057. // VBOs
  44058. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._effect);
  44059. // Flares
  44060. for (var index = 0; index < this.lensFlares.length; index++) {
  44061. var flare = this.lensFlares[index];
  44062. engine.setAlphaMode(flare.alphaMode);
  44063. var x = centerX - (distX * flare.position);
  44064. var y = centerY - (distY * flare.position);
  44065. var cw = flare.size;
  44066. var ch = flare.size * engine.getAspectRatio(this._scene.activeCamera, true);
  44067. var cx = 2 * (x / (globalViewport.width + globalViewport.x * 2)) - 1.0;
  44068. var cy = 1.0 - 2 * (y / (globalViewport.height + globalViewport.y * 2));
  44069. var viewportMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromValues(cw / 2, 0, 0, 0, 0, ch / 2, 0, 0, 0, 0, 1, 0, cx, cy, 0, 1);
  44070. this._effect.setMatrix("viewportMatrix", viewportMatrix);
  44071. // Texture
  44072. this._effect.setTexture("textureSampler", flare.texture);
  44073. // Color
  44074. this._effect.setFloat4("color", flare.color.r * intensity, flare.color.g * intensity, flare.color.b * intensity, 1.0);
  44075. // Draw order
  44076. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  44077. }
  44078. engine.setDepthBuffer(true);
  44079. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  44080. return true;
  44081. };
  44082. /**
  44083. * Dispose and release the lens flare with its associated resources.
  44084. */
  44085. LensFlareSystem.prototype.dispose = function () {
  44086. var vertexBuffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind];
  44087. if (vertexBuffer) {
  44088. vertexBuffer.dispose();
  44089. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  44090. }
  44091. if (this._indexBuffer) {
  44092. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  44093. this._indexBuffer = null;
  44094. }
  44095. while (this.lensFlares.length) {
  44096. this.lensFlares[0].dispose();
  44097. }
  44098. // Remove from scene
  44099. var index = this._scene.lensFlareSystems.indexOf(this);
  44100. this._scene.lensFlareSystems.splice(index, 1);
  44101. };
  44102. /**
  44103. * Parse a lens flare system from a JSON repressentation
  44104. * @param parsedLensFlareSystem Define the JSON to parse
  44105. * @param scene Define the scene the parsed system should be instantiated in
  44106. * @param rootUrl Define the rootUrl of the load sequence to easily find a load relative dependencies such as textures
  44107. * @returns the parsed system
  44108. */
  44109. LensFlareSystem.Parse = function (parsedLensFlareSystem, scene, rootUrl) {
  44110. var emitter = scene.getLastEntryByID(parsedLensFlareSystem.emitterId);
  44111. var name = parsedLensFlareSystem.name || "lensFlareSystem#" + parsedLensFlareSystem.emitterId;
  44112. var lensFlareSystem = new LensFlareSystem(name, emitter, scene);
  44113. lensFlareSystem.id = parsedLensFlareSystem.id || name;
  44114. lensFlareSystem.borderLimit = parsedLensFlareSystem.borderLimit;
  44115. for (var index = 0; index < parsedLensFlareSystem.flares.length; index++) {
  44116. var parsedFlare = parsedLensFlareSystem.flares[index];
  44117. _lensFlare__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LensFlare"].AddFlare(parsedFlare.size, parsedFlare.position, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].FromArray(parsedFlare.color), parsedFlare.textureName ? rootUrl + parsedFlare.textureName : "", lensFlareSystem);
  44118. }
  44119. return lensFlareSystem;
  44120. };
  44121. /**
  44122. * Serialize the current Lens Flare System into a JSON representation.
  44123. * @returns the serialized JSON
  44124. */
  44125. LensFlareSystem.prototype.serialize = function () {
  44126. var serializationObject = {};
  44127. serializationObject.id = this.id;
  44128. serializationObject.name = this.name;
  44129. serializationObject.emitterId = this.getEmitter().id;
  44130. serializationObject.borderLimit = this.borderLimit;
  44131. serializationObject.flares = [];
  44132. for (var index = 0; index < this.lensFlares.length; index++) {
  44133. var flare = this.lensFlares[index];
  44134. serializationObject.flares.push({
  44135. size: flare.size,
  44136. position: flare.position,
  44137. color: flare.color.asArray(),
  44138. textureName: _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].GetFilename(flare.texture ? flare.texture.name : "")
  44139. });
  44140. }
  44141. return serializationObject;
  44142. };
  44143. /** @hidden */
  44144. LensFlareSystem._SceneComponentInitialization = function (_) {
  44145. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["_DevTools"].WarnImport("LensFlareSystemSceneComponent");
  44146. };
  44147. return LensFlareSystem;
  44148. }());
  44149. /***/ }),
  44150. /***/ "./LensFlares/lensFlareSystemSceneComponent.ts":
  44151. /*!*****************************************************!*\
  44152. !*** ./LensFlares/lensFlareSystemSceneComponent.ts ***!
  44153. \*****************************************************/
  44154. /*! exports provided: LensFlareSystemSceneComponent */
  44155. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  44156. "use strict";
  44157. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  44158. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystemSceneComponent", function() { return LensFlareSystemSceneComponent; });
  44159. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  44160. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  44161. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  44162. /* harmony import */ var _lensFlareSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./lensFlareSystem */ "./LensFlares/lensFlareSystem.ts");
  44163. // Adds the parser to the scene parsers.
  44164. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].AddParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_LENSFLARESYSTEM, function (parsedData, scene, container, rootUrl) {
  44165. // Lens flares
  44166. if (parsedData.lensFlareSystems !== undefined && parsedData.lensFlareSystems !== null) {
  44167. if (!container.lensFlareSystems) {
  44168. container.lensFlareSystems = new Array();
  44169. }
  44170. for (var index = 0, cache = parsedData.lensFlareSystems.length; index < cache; index++) {
  44171. var parsedLensFlareSystem = parsedData.lensFlareSystems[index];
  44172. var lf = _lensFlareSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LensFlareSystem"].Parse(parsedLensFlareSystem, scene, rootUrl);
  44173. container.lensFlareSystems.push(lf);
  44174. }
  44175. }
  44176. });
  44177. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].prototype.getLensFlareSystemByName = function (name) {
  44178. for (var index = 0; index < this.lensFlareSystems.length; index++) {
  44179. if (this.lensFlareSystems[index].name === name) {
  44180. return this.lensFlareSystems[index];
  44181. }
  44182. }
  44183. return null;
  44184. };
  44185. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].prototype.getLensFlareSystemByID = function (id) {
  44186. for (var index = 0; index < this.lensFlareSystems.length; index++) {
  44187. if (this.lensFlareSystems[index].id === id) {
  44188. return this.lensFlareSystems[index];
  44189. }
  44190. }
  44191. return null;
  44192. };
  44193. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].prototype.removeLensFlareSystem = function (toRemove) {
  44194. var index = this.lensFlareSystems.indexOf(toRemove);
  44195. if (index !== -1) {
  44196. this.lensFlareSystems.splice(index, 1);
  44197. }
  44198. return index;
  44199. };
  44200. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].prototype.addLensFlareSystem = function (newLensFlareSystem) {
  44201. this.lensFlareSystems.push(newLensFlareSystem);
  44202. };
  44203. /**
  44204. * Defines the lens flare scene component responsible to manage any lens flares
  44205. * in a given scene.
  44206. */
  44207. var LensFlareSystemSceneComponent = /** @class */ (function () {
  44208. /**
  44209. * Creates a new instance of the component for the given scene
  44210. * @param scene Defines the scene to register the component in
  44211. */
  44212. function LensFlareSystemSceneComponent(scene) {
  44213. /**
  44214. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  44215. */
  44216. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_LENSFLARESYSTEM;
  44217. this.scene = scene;
  44218. scene.lensFlareSystems = new Array();
  44219. }
  44220. /**
  44221. * Registers the component in a given scene
  44222. */
  44223. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.register = function () {
  44224. this.scene._afterCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERCAMERADRAW_LENSFLARESYSTEM, this, this._draw);
  44225. };
  44226. /**
  44227. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  44228. * context lost for instance.
  44229. */
  44230. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  44231. // Nothing to do for lens flare
  44232. };
  44233. /**
  44234. * Adds all the element from the container to the scene
  44235. * @param container the container holding the elements
  44236. */
  44237. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.addFromContainer = function (container) {
  44238. var _this = this;
  44239. if (!container.lensFlareSystems) {
  44240. return;
  44241. }
  44242. container.lensFlareSystems.forEach(function (o) {
  44243. _this.scene.addLensFlareSystem(o);
  44244. });
  44245. };
  44246. /**
  44247. * Removes all the elements in the container from the scene
  44248. * @param container contains the elements to remove
  44249. */
  44250. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.removeFromContainer = function (container) {
  44251. var _this = this;
  44252. if (!container.lensFlareSystems) {
  44253. return;
  44254. }
  44255. container.lensFlareSystems.forEach(function (o) {
  44256. _this.scene.removeLensFlareSystem(o);
  44257. });
  44258. };
  44259. /**
  44260. * Serializes the component data to the specified json object
  44261. * @param serializationObject The object to serialize to
  44262. */
  44263. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  44264. // Lens flares
  44265. serializationObject.lensFlareSystems = [];
  44266. var lensFlareSystems = this.scene.lensFlareSystems;
  44267. for (var _i = 0, lensFlareSystems_1 = lensFlareSystems; _i < lensFlareSystems_1.length; _i++) {
  44268. var lensFlareSystem = lensFlareSystems_1[_i];
  44269. serializationObject.lensFlareSystems.push(lensFlareSystem.serialize());
  44270. }
  44271. };
  44272. /**
  44273. * Disposes the component and the associated ressources.
  44274. */
  44275. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  44276. var lensFlareSystems = this.scene.lensFlareSystems;
  44277. while (lensFlareSystems.length) {
  44278. lensFlareSystems[0].dispose();
  44279. }
  44280. };
  44281. LensFlareSystemSceneComponent.prototype._draw = function (camera) {
  44282. // Lens flares
  44283. if (this.scene.lensFlaresEnabled) {
  44284. var lensFlareSystems = this.scene.lensFlareSystems;
  44285. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Lens flares", lensFlareSystems.length > 0);
  44286. for (var _i = 0, lensFlareSystems_2 = lensFlareSystems; _i < lensFlareSystems_2.length; _i++) {
  44287. var lensFlareSystem = lensFlareSystems_2[_i];
  44288. if ((camera.layerMask & lensFlareSystem.layerMask) !== 0) {
  44289. lensFlareSystem.render();
  44290. }
  44291. }
  44292. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Lens flares", lensFlareSystems.length > 0);
  44293. }
  44294. };
  44295. return LensFlareSystemSceneComponent;
  44296. }());
  44297. _lensFlareSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LensFlareSystem"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  44298. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_LENSFLARESYSTEM);
  44299. if (!component) {
  44300. component = new LensFlareSystemSceneComponent(scene);
  44301. scene._addComponent(component);
  44302. }
  44303. };
  44304. /***/ }),
  44305. /***/ "./Lights/Shadows/index.ts":
  44306. /*!*********************************!*\
  44307. !*** ./Lights/Shadows/index.ts ***!
  44308. \*********************************/
  44309. /*! exports provided: ShadowGenerator, ShadowGeneratorSceneComponent */
  44310. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  44311. "use strict";
  44312. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  44313. /* harmony import */ var _shadowGenerator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./shadowGenerator */ "./Lights/Shadows/shadowGenerator.ts");
  44314. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGenerator", function() { return _shadowGenerator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowGenerator"]; });
  44315. /* harmony import */ var _shadowGeneratorSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./shadowGeneratorSceneComponent */ "./Lights/Shadows/shadowGeneratorSceneComponent.ts");
  44316. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGeneratorSceneComponent", function() { return _shadowGeneratorSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ShadowGeneratorSceneComponent"]; });
  44317. /***/ }),
  44318. /***/ "./Lights/Shadows/shadowGenerator.ts":
  44319. /*!*******************************************!*\
  44320. !*** ./Lights/Shadows/shadowGenerator.ts ***!
  44321. \*******************************************/
  44322. /*! exports provided: ShadowGenerator */
  44323. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  44324. "use strict";
  44325. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  44326. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGenerator", function() { return ShadowGenerator; });
  44327. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  44328. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  44329. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  44330. /* harmony import */ var _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Lights/light */ "./Lights/light.ts");
  44331. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  44332. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  44333. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  44334. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  44335. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  44336. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  44337. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  44338. /* harmony import */ var _Shaders_shadowMap_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/shadowMap.fragment */ "./Shaders/shadowMap.fragment.ts");
  44339. /* harmony import */ var _Shaders_shadowMap_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/shadowMap.vertex */ "./Shaders/shadowMap.vertex.ts");
  44340. /* harmony import */ var _Shaders_depthBoxBlur_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/depthBoxBlur.fragment */ "./Shaders/depthBoxBlur.fragment.ts");
  44341. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  44342. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  44343. /**
  44344. * Default implementation IShadowGenerator.
  44345. * This is the main object responsible of generating shadows in the framework.
  44346. * Documentation: https://doc.babylonjs.com/babylon101/shadows
  44347. */
  44348. var ShadowGenerator = /** @class */ (function () {
  44349. /**
  44350. * Creates a ShadowGenerator object.
  44351. * A ShadowGenerator is the required tool to use the shadows.
  44352. * Each light casting shadows needs to use its own ShadowGenerator.
  44353. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/shadows
  44354. * @param mapSize The size of the texture what stores the shadows. Example : 1024.
  44355. * @param light The light object generating the shadows.
  44356. * @param usefulFloatFirst By default the generator will try to use half float textures but if you need precision (for self shadowing for instance), you can use this option to enforce full float texture.
  44357. */
  44358. function ShadowGenerator(mapSize, light, usefulFloatFirst) {
  44359. /**
  44360. * Observable triggered before the shadow is rendered. Can be used to update internal effect state
  44361. */
  44362. this.onBeforeShadowMapRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Observable"]();
  44363. this._bias = 0.00005;
  44364. this._normalBias = 0;
  44365. this._blurBoxOffset = 1;
  44366. this._blurScale = 2;
  44367. this._blurKernel = 1;
  44368. this._useKernelBlur = false;
  44369. this._filter = ShadowGenerator.FILTER_NONE;
  44370. this._filteringQuality = ShadowGenerator.QUALITY_HIGH;
  44371. this._contactHardeningLightSizeUVRatio = 0.1;
  44372. this._darkness = 0;
  44373. this._transparencyShadow = false;
  44374. /**
  44375. * Controls the extent to which the shadows fade out at the edge of the frustum
  44376. * Used only by directionals and spots
  44377. */
  44378. this.frustumEdgeFalloff = 0;
  44379. /**
  44380. * If true the shadow map is generated by rendering the back face of the mesh instead of the front face.
  44381. * This can help with self-shadowing as the geometry making up the back of objects is slightly offset.
  44382. * It might on the other hand introduce peter panning.
  44383. */
  44384. this.forceBackFacesOnly = false;
  44385. this._lightDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  44386. this._viewMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Zero();
  44387. this._projectionMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Zero();
  44388. this._transformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Zero();
  44389. this._cachedPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  44390. this._cachedDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  44391. this._currentFaceIndex = 0;
  44392. this._currentFaceIndexCache = 0;
  44393. this._defaultTextureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  44394. this._mapSize = mapSize;
  44395. this._light = light;
  44396. this._scene = light.getScene();
  44397. light._shadowGenerator = this;
  44398. ShadowGenerator._SceneComponentInitialization(this._scene);
  44399. // Texture type fallback from float to int if not supported.
  44400. var caps = this._scene.getEngine().getCaps();
  44401. if (!usefulFloatFirst) {
  44402. if (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  44403. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  44404. }
  44405. else if (caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) {
  44406. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  44407. }
  44408. else {
  44409. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  44410. }
  44411. }
  44412. else {
  44413. if (caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) {
  44414. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  44415. }
  44416. else if (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  44417. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  44418. }
  44419. else {
  44420. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  44421. }
  44422. }
  44423. this._initializeGenerator();
  44424. this._applyFilterValues();
  44425. }
  44426. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "bias", {
  44427. /**
  44428. * Gets the bias: offset applied on the depth preventing acnea (in light direction).
  44429. */
  44430. get: function () {
  44431. return this._bias;
  44432. },
  44433. /**
  44434. * Sets the bias: offset applied on the depth preventing acnea (in light direction).
  44435. */
  44436. set: function (bias) {
  44437. this._bias = bias;
  44438. },
  44439. enumerable: true,
  44440. configurable: true
  44441. });
  44442. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "normalBias", {
  44443. /**
  44444. * Gets the normalBias: offset applied on the depth preventing acnea (along side the normal direction and proportinal to the light/normal angle).
  44445. */
  44446. get: function () {
  44447. return this._normalBias;
  44448. },
  44449. /**
  44450. * Sets the normalBias: offset applied on the depth preventing acnea (along side the normal direction and proportinal to the light/normal angle).
  44451. */
  44452. set: function (normalBias) {
  44453. this._normalBias = normalBias;
  44454. },
  44455. enumerable: true,
  44456. configurable: true
  44457. });
  44458. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "blurBoxOffset", {
  44459. /**
  44460. * Gets the blur box offset: offset applied during the blur pass.
  44461. * Only useful if useKernelBlur = false
  44462. */
  44463. get: function () {
  44464. return this._blurBoxOffset;
  44465. },
  44466. /**
  44467. * Sets the blur box offset: offset applied during the blur pass.
  44468. * Only useful if useKernelBlur = false
  44469. */
  44470. set: function (value) {
  44471. if (this._blurBoxOffset === value) {
  44472. return;
  44473. }
  44474. this._blurBoxOffset = value;
  44475. this._disposeBlurPostProcesses();
  44476. },
  44477. enumerable: true,
  44478. configurable: true
  44479. });
  44480. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "blurScale", {
  44481. /**
  44482. * Gets the blur scale: scale of the blurred texture compared to the main shadow map.
  44483. * 2 means half of the size.
  44484. */
  44485. get: function () {
  44486. return this._blurScale;
  44487. },
  44488. /**
  44489. * Sets the blur scale: scale of the blurred texture compared to the main shadow map.
  44490. * 2 means half of the size.
  44491. */
  44492. set: function (value) {
  44493. if (this._blurScale === value) {
  44494. return;
  44495. }
  44496. this._blurScale = value;
  44497. this._disposeBlurPostProcesses();
  44498. },
  44499. enumerable: true,
  44500. configurable: true
  44501. });
  44502. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "blurKernel", {
  44503. /**
  44504. * Gets the blur kernel: kernel size of the blur pass.
  44505. * Only useful if useKernelBlur = true
  44506. */
  44507. get: function () {
  44508. return this._blurKernel;
  44509. },
  44510. /**
  44511. * Sets the blur kernel: kernel size of the blur pass.
  44512. * Only useful if useKernelBlur = true
  44513. */
  44514. set: function (value) {
  44515. if (this._blurKernel === value) {
  44516. return;
  44517. }
  44518. this._blurKernel = value;
  44519. this._disposeBlurPostProcesses();
  44520. },
  44521. enumerable: true,
  44522. configurable: true
  44523. });
  44524. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useKernelBlur", {
  44525. /**
  44526. * Gets whether the blur pass is a kernel blur (if true) or box blur.
  44527. * Only useful in filtered mode (useBlurExponentialShadowMap...)
  44528. */
  44529. get: function () {
  44530. return this._useKernelBlur;
  44531. },
  44532. /**
  44533. * Sets whether the blur pass is a kernel blur (if true) or box blur.
  44534. * Only useful in filtered mode (useBlurExponentialShadowMap...)
  44535. */
  44536. set: function (value) {
  44537. if (this._useKernelBlur === value) {
  44538. return;
  44539. }
  44540. this._useKernelBlur = value;
  44541. this._disposeBlurPostProcesses();
  44542. },
  44543. enumerable: true,
  44544. configurable: true
  44545. });
  44546. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "depthScale", {
  44547. /**
  44548. * Gets the depth scale used in ESM mode.
  44549. */
  44550. get: function () {
  44551. return this._depthScale !== undefined ? this._depthScale : this._light.getDepthScale();
  44552. },
  44553. /**
  44554. * Sets the depth scale used in ESM mode.
  44555. * This can override the scale stored on the light.
  44556. */
  44557. set: function (value) {
  44558. this._depthScale = value;
  44559. },
  44560. enumerable: true,
  44561. configurable: true
  44562. });
  44563. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "filter", {
  44564. /**
  44565. * Gets the current mode of the shadow generator (normal, PCF, ESM...).
  44566. * The returned value is a number equal to one of the available mode defined in ShadowMap.FILTER_x like _FILTER_NONE
  44567. */
  44568. get: function () {
  44569. return this._filter;
  44570. },
  44571. /**
  44572. * Sets the current mode of the shadow generator (normal, PCF, ESM...).
  44573. * The returned value is a number equal to one of the available mode defined in ShadowMap.FILTER_x like _FILTER_NONE
  44574. */
  44575. set: function (value) {
  44576. // Blurring the cubemap is going to be too expensive. Reverting to unblurred version
  44577. if (this._light.needCube()) {
  44578. if (value === ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP) {
  44579. this.useExponentialShadowMap = true;
  44580. return;
  44581. }
  44582. else if (value === ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP) {
  44583. this.useCloseExponentialShadowMap = true;
  44584. return;
  44585. }
  44586. // PCF on cubemap would also be expensive
  44587. else if (value === ShadowGenerator.FILTER_PCF || value === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {
  44588. this.usePoissonSampling = true;
  44589. return;
  44590. }
  44591. }
  44592. // Weblg1 fallback for PCF.
  44593. if (value === ShadowGenerator.FILTER_PCF || value === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {
  44594. if (this._scene.getEngine().webGLVersion === 1) {
  44595. this.usePoissonSampling = true;
  44596. return;
  44597. }
  44598. }
  44599. if (this._filter === value) {
  44600. return;
  44601. }
  44602. this._filter = value;
  44603. this._disposeBlurPostProcesses();
  44604. this._applyFilterValues();
  44605. this._light._markMeshesAsLightDirty();
  44606. },
  44607. enumerable: true,
  44608. configurable: true
  44609. });
  44610. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "usePoissonSampling", {
  44611. /**
  44612. * Gets if the current filter is set to Poisson Sampling.
  44613. */
  44614. get: function () {
  44615. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_POISSONSAMPLING;
  44616. },
  44617. /**
  44618. * Sets the current filter to Poisson Sampling.
  44619. */
  44620. set: function (value) {
  44621. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_POISSONSAMPLING) {
  44622. return;
  44623. }
  44624. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_POISSONSAMPLING : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  44625. },
  44626. enumerable: true,
  44627. configurable: true
  44628. });
  44629. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useExponentialShadowMap", {
  44630. /**
  44631. * Gets if the current filter is set to ESM.
  44632. */
  44633. get: function () {
  44634. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_EXPONENTIALSHADOWMAP;
  44635. },
  44636. /**
  44637. * Sets the current filter is to ESM.
  44638. */
  44639. set: function (value) {
  44640. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_EXPONENTIALSHADOWMAP) {
  44641. return;
  44642. }
  44643. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_EXPONENTIALSHADOWMAP : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  44644. },
  44645. enumerable: true,
  44646. configurable: true
  44647. });
  44648. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useBlurExponentialShadowMap", {
  44649. /**
  44650. * Gets if the current filter is set to filtered ESM.
  44651. */
  44652. get: function () {
  44653. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP;
  44654. },
  44655. /**
  44656. * Gets if the current filter is set to filtered ESM.
  44657. */
  44658. set: function (value) {
  44659. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP) {
  44660. return;
  44661. }
  44662. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  44663. },
  44664. enumerable: true,
  44665. configurable: true
  44666. });
  44667. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useCloseExponentialShadowMap", {
  44668. /**
  44669. * Gets if the current filter is set to "close ESM" (using the inverse of the
  44670. * exponential to prevent steep falloff artifacts).
  44671. */
  44672. get: function () {
  44673. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_CLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP;
  44674. },
  44675. /**
  44676. * Sets the current filter to "close ESM" (using the inverse of the
  44677. * exponential to prevent steep falloff artifacts).
  44678. */
  44679. set: function (value) {
  44680. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_CLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP) {
  44681. return;
  44682. }
  44683. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_CLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  44684. },
  44685. enumerable: true,
  44686. configurable: true
  44687. });
  44688. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useBlurCloseExponentialShadowMap", {
  44689. /**
  44690. * Gets if the current filter is set to filtered "close ESM" (using the inverse of the
  44691. * exponential to prevent steep falloff artifacts).
  44692. */
  44693. get: function () {
  44694. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP;
  44695. },
  44696. /**
  44697. * Sets the current filter to filtered "close ESM" (using the inverse of the
  44698. * exponential to prevent steep falloff artifacts).
  44699. */
  44700. set: function (value) {
  44701. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP) {
  44702. return;
  44703. }
  44704. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  44705. },
  44706. enumerable: true,
  44707. configurable: true
  44708. });
  44709. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "usePercentageCloserFiltering", {
  44710. /**
  44711. * Gets if the current filter is set to "PCF" (percentage closer filtering).
  44712. */
  44713. get: function () {
  44714. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF;
  44715. },
  44716. /**
  44717. * Sets the current filter to "PCF" (percentage closer filtering).
  44718. */
  44719. set: function (value) {
  44720. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_PCF) {
  44721. return;
  44722. }
  44723. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_PCF : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  44724. },
  44725. enumerable: true,
  44726. configurable: true
  44727. });
  44728. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "filteringQuality", {
  44729. /**
  44730. * Gets the PCF or PCSS Quality.
  44731. * Only valid if usePercentageCloserFiltering or usePercentageCloserFiltering is true.
  44732. */
  44733. get: function () {
  44734. return this._filteringQuality;
  44735. },
  44736. /**
  44737. * Sets the PCF or PCSS Quality.
  44738. * Only valid if usePercentageCloserFiltering or usePercentageCloserFiltering is true.
  44739. */
  44740. set: function (filteringQuality) {
  44741. this._filteringQuality = filteringQuality;
  44742. },
  44743. enumerable: true,
  44744. configurable: true
  44745. });
  44746. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useContactHardeningShadow", {
  44747. /**
  44748. * Gets if the current filter is set to "PCSS" (contact hardening).
  44749. */
  44750. get: function () {
  44751. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_PCSS;
  44752. },
  44753. /**
  44754. * Sets the current filter to "PCSS" (contact hardening).
  44755. */
  44756. set: function (value) {
  44757. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {
  44758. return;
  44759. }
  44760. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_PCSS : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  44761. },
  44762. enumerable: true,
  44763. configurable: true
  44764. });
  44765. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "contactHardeningLightSizeUVRatio", {
  44766. /**
  44767. * Gets the Light Size (in shadow map uv unit) used in PCSS to determine the blocker search area and the penumbra size.
  44768. * Using a ratio helps keeping shape stability independently of the map size.
  44769. *
  44770. * It does not account for the light projection as it was having too much
  44771. * instability during the light setup or during light position changes.
  44772. *
  44773. * Only valid if useContactHardeningShadow is true.
  44774. */
  44775. get: function () {
  44776. return this._contactHardeningLightSizeUVRatio;
  44777. },
  44778. /**
  44779. * Sets the Light Size (in shadow map uv unit) used in PCSS to determine the blocker search area and the penumbra size.
  44780. * Using a ratio helps keeping shape stability independently of the map size.
  44781. *
  44782. * It does not account for the light projection as it was having too much
  44783. * instability during the light setup or during light position changes.
  44784. *
  44785. * Only valid if useContactHardeningShadow is true.
  44786. */
  44787. set: function (contactHardeningLightSizeUVRatio) {
  44788. this._contactHardeningLightSizeUVRatio = contactHardeningLightSizeUVRatio;
  44789. },
  44790. enumerable: true,
  44791. configurable: true
  44792. });
  44793. /**
  44794. * Returns the darkness value (float). This can only decrease the actual darkness of a shadow.
  44795. * 0 means strongest and 1 would means no shadow.
  44796. * @returns the darkness.
  44797. */
  44798. ShadowGenerator.prototype.getDarkness = function () {
  44799. return this._darkness;
  44800. };
  44801. /**
  44802. * Sets the darkness value (float). This can only decrease the actual darkness of a shadow.
  44803. * @param darkness The darkness value 0 means strongest and 1 would means no shadow.
  44804. * @returns the shadow generator allowing fluent coding.
  44805. */
  44806. ShadowGenerator.prototype.setDarkness = function (darkness) {
  44807. if (darkness >= 1.0) {
  44808. this._darkness = 1.0;
  44809. }
  44810. else if (darkness <= 0.0) {
  44811. this._darkness = 0.0;
  44812. }
  44813. else {
  44814. this._darkness = darkness;
  44815. }
  44816. return this;
  44817. };
  44818. /**
  44819. * Sets the ability to have transparent shadow (boolean).
  44820. * @param transparent True if transparent else False
  44821. * @returns the shadow generator allowing fluent coding
  44822. */
  44823. ShadowGenerator.prototype.setTransparencyShadow = function (transparent) {
  44824. this._transparencyShadow = transparent;
  44825. return this;
  44826. };
  44827. /**
  44828. * Gets the main RTT containing the shadow map (usually storing depth from the light point of view).
  44829. * @returns The render target texture if present otherwise, null
  44830. */
  44831. ShadowGenerator.prototype.getShadowMap = function () {
  44832. return this._shadowMap;
  44833. };
  44834. /**
  44835. * Gets the RTT used during rendering (can be a blurred version of the shadow map or the shadow map itself).
  44836. * @returns The render target texture if the shadow map is present otherwise, null
  44837. */
  44838. ShadowGenerator.prototype.getShadowMapForRendering = function () {
  44839. if (this._shadowMap2) {
  44840. return this._shadowMap2;
  44841. }
  44842. return this._shadowMap;
  44843. };
  44844. /**
  44845. * Helper function to add a mesh and its descendants to the list of shadow casters.
  44846. * @param mesh Mesh to add
  44847. * @param includeDescendants boolean indicating if the descendants should be added. Default to true
  44848. * @returns the Shadow Generator itself
  44849. */
  44850. ShadowGenerator.prototype.addShadowCaster = function (mesh, includeDescendants) {
  44851. if (includeDescendants === void 0) { includeDescendants = true; }
  44852. var _a;
  44853. if (!this._shadowMap) {
  44854. return this;
  44855. }
  44856. if (!this._shadowMap.renderList) {
  44857. this._shadowMap.renderList = [];
  44858. }
  44859. this._shadowMap.renderList.push(mesh);
  44860. if (includeDescendants) {
  44861. (_a = this._shadowMap.renderList).push.apply(_a, mesh.getChildMeshes());
  44862. }
  44863. return this;
  44864. };
  44865. /**
  44866. * Helper function to remove a mesh and its descendants from the list of shadow casters
  44867. * @param mesh Mesh to remove
  44868. * @param includeDescendants boolean indicating if the descendants should be removed. Default to true
  44869. * @returns the Shadow Generator itself
  44870. */
  44871. ShadowGenerator.prototype.removeShadowCaster = function (mesh, includeDescendants) {
  44872. if (includeDescendants === void 0) { includeDescendants = true; }
  44873. if (!this._shadowMap || !this._shadowMap.renderList) {
  44874. return this;
  44875. }
  44876. var index = this._shadowMap.renderList.indexOf(mesh);
  44877. if (index !== -1) {
  44878. this._shadowMap.renderList.splice(index, 1);
  44879. }
  44880. if (includeDescendants) {
  44881. for (var _i = 0, _a = mesh.getChildren(); _i < _a.length; _i++) {
  44882. var child = _a[_i];
  44883. this.removeShadowCaster(child);
  44884. }
  44885. }
  44886. return this;
  44887. };
  44888. /**
  44889. * Returns the associated light object.
  44890. * @returns the light generating the shadow
  44891. */
  44892. ShadowGenerator.prototype.getLight = function () {
  44893. return this._light;
  44894. };
  44895. ShadowGenerator.prototype._initializeGenerator = function () {
  44896. this._light._markMeshesAsLightDirty();
  44897. this._initializeShadowMap();
  44898. };
  44899. ShadowGenerator.prototype._initializeShadowMap = function () {
  44900. var _this = this;
  44901. // Render target
  44902. var engine = this._scene.getEngine();
  44903. if (engine.webGLVersion > 1) {
  44904. this._shadowMap = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderTargetTexture"](this._light.name + "_shadowMap", this._mapSize, this._scene, false, true, this._textureType, this._light.needCube(), undefined, false, false);
  44905. this._shadowMap.createDepthStencilTexture(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].LESS, true);
  44906. }
  44907. else {
  44908. this._shadowMap = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderTargetTexture"](this._light.name + "_shadowMap", this._mapSize, this._scene, false, true, this._textureType, this._light.needCube());
  44909. }
  44910. this._shadowMap.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  44911. this._shadowMap.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  44912. this._shadowMap.anisotropicFilteringLevel = 1;
  44913. this._shadowMap.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  44914. this._shadowMap.renderParticles = false;
  44915. this._shadowMap.ignoreCameraViewport = true;
  44916. // Record Face Index before render.
  44917. this._shadowMap.onBeforeRenderObservable.add(function (faceIndex) {
  44918. _this._currentFaceIndex = faceIndex;
  44919. if (_this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {
  44920. engine.setColorWrite(false);
  44921. }
  44922. });
  44923. // Custom render function.
  44924. this._shadowMap.customRenderFunction = this._renderForShadowMap.bind(this);
  44925. // Blur if required afer render.
  44926. this._shadowMap.onAfterUnbindObservable.add(function () {
  44927. if (_this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {
  44928. engine.setColorWrite(true);
  44929. }
  44930. if (!_this.useBlurExponentialShadowMap && !_this.useBlurCloseExponentialShadowMap) {
  44931. return;
  44932. }
  44933. var shadowMap = _this.getShadowMapForRendering();
  44934. if (shadowMap) {
  44935. _this._scene.postProcessManager.directRender(_this._blurPostProcesses, shadowMap.getInternalTexture(), true);
  44936. }
  44937. });
  44938. // Clear according to the chosen filter.
  44939. var clearZero = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  44940. var clearOne = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  44941. this._shadowMap.onClearObservable.add(function (engine) {
  44942. if (_this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {
  44943. engine.clear(clearOne, false, true, false);
  44944. }
  44945. else if (_this.useExponentialShadowMap || _this.useBlurExponentialShadowMap) {
  44946. engine.clear(clearZero, true, true, false);
  44947. }
  44948. else {
  44949. engine.clear(clearOne, true, true, false);
  44950. }
  44951. });
  44952. };
  44953. ShadowGenerator.prototype._initializeBlurRTTAndPostProcesses = function () {
  44954. var _this = this;
  44955. var engine = this._scene.getEngine();
  44956. var targetSize = this._mapSize / this.blurScale;
  44957. if (!this.useKernelBlur || this.blurScale !== 1.0) {
  44958. this._shadowMap2 = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderTargetTexture"](this._light.name + "_shadowMap2", targetSize, this._scene, false, true, this._textureType);
  44959. this._shadowMap2.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  44960. this._shadowMap2.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  44961. this._shadowMap2.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  44962. }
  44963. if (this.useKernelBlur) {
  44964. this._kernelBlurXPostprocess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BlurPostProcess"](this._light.name + "KernelBlurX", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1, 0), this.blurKernel, 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, this._textureType);
  44965. this._kernelBlurXPostprocess.width = targetSize;
  44966. this._kernelBlurXPostprocess.height = targetSize;
  44967. this._kernelBlurXPostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  44968. effect.setTexture("textureSampler", _this._shadowMap);
  44969. });
  44970. this._kernelBlurYPostprocess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BlurPostProcess"](this._light.name + "KernelBlurY", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0, 1), this.blurKernel, 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, this._textureType);
  44971. this._kernelBlurXPostprocess.autoClear = false;
  44972. this._kernelBlurYPostprocess.autoClear = false;
  44973. if (this._textureType === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {
  44974. this._kernelBlurXPostprocess.packedFloat = true;
  44975. this._kernelBlurYPostprocess.packedFloat = true;
  44976. }
  44977. this._blurPostProcesses = [this._kernelBlurXPostprocess, this._kernelBlurYPostprocess];
  44978. }
  44979. else {
  44980. this._boxBlurPostprocess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcess"](this._light.name + "DepthBoxBlur", "depthBoxBlur", ["screenSize", "boxOffset"], [], 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, "#define OFFSET " + this._blurBoxOffset, this._textureType);
  44981. this._boxBlurPostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  44982. effect.setFloat2("screenSize", targetSize, targetSize);
  44983. effect.setTexture("textureSampler", _this._shadowMap);
  44984. });
  44985. this._boxBlurPostprocess.autoClear = false;
  44986. this._blurPostProcesses = [this._boxBlurPostprocess];
  44987. }
  44988. };
  44989. ShadowGenerator.prototype._renderForShadowMap = function (opaqueSubMeshes, alphaTestSubMeshes, transparentSubMeshes, depthOnlySubMeshes) {
  44990. var index;
  44991. var engine = this._scene.getEngine();
  44992. if (depthOnlySubMeshes.length) {
  44993. engine.setColorWrite(false);
  44994. for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {
  44995. this._renderSubMeshForShadowMap(depthOnlySubMeshes.data[index]);
  44996. }
  44997. engine.setColorWrite(true);
  44998. }
  44999. for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {
  45000. this._renderSubMeshForShadowMap(opaqueSubMeshes.data[index]);
  45001. }
  45002. for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {
  45003. this._renderSubMeshForShadowMap(alphaTestSubMeshes.data[index]);
  45004. }
  45005. if (this._transparencyShadow) {
  45006. for (index = 0; index < transparentSubMeshes.length; index++) {
  45007. this._renderSubMeshForShadowMap(transparentSubMeshes.data[index]);
  45008. }
  45009. }
  45010. };
  45011. ShadowGenerator.prototype._renderSubMeshForShadowMap = function (subMesh) {
  45012. var _this = this;
  45013. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  45014. var scene = this._scene;
  45015. var engine = scene.getEngine();
  45016. var material = subMesh.getMaterial();
  45017. if (!material || subMesh.verticesCount === 0) {
  45018. return;
  45019. }
  45020. // Culling
  45021. engine.setState(material.backFaceCulling);
  45022. // Managing instances
  45023. var batch = mesh._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  45024. if (batch.mustReturn) {
  45025. return;
  45026. }
  45027. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== undefined);
  45028. if (this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  45029. engine.enableEffect(this._effect);
  45030. mesh._bind(subMesh, this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode);
  45031. this._effect.setFloat3("biasAndScale", this.bias, this.normalBias, this.depthScale);
  45032. this._effect.setMatrix("viewProjection", this.getTransformMatrix());
  45033. if (this.getLight().getTypeID() === _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Light"].LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT) {
  45034. this._effect.setVector3("lightData", this._cachedDirection);
  45035. }
  45036. else {
  45037. this._effect.setVector3("lightData", this._cachedPosition);
  45038. }
  45039. if (scene.activeCamera) {
  45040. this._effect.setFloat2("depthValues", this.getLight().getDepthMinZ(scene.activeCamera), this.getLight().getDepthMinZ(scene.activeCamera) + this.getLight().getDepthMaxZ(scene.activeCamera));
  45041. }
  45042. // Alpha test
  45043. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  45044. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  45045. if (alphaTexture) {
  45046. this._effect.setTexture("diffuseSampler", alphaTexture);
  45047. this._effect.setMatrix("diffuseMatrix", alphaTexture.getTextureMatrix() || this._defaultTextureMatrix);
  45048. }
  45049. }
  45050. // Bones
  45051. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  45052. var skeleton = mesh.skeleton;
  45053. if (skeleton.isUsingTextureForMatrices) {
  45054. var boneTexture = skeleton.getTransformMatrixTexture();
  45055. if (!boneTexture) {
  45056. return;
  45057. }
  45058. this._effect.setTexture("boneSampler", boneTexture);
  45059. this._effect.setFloat("boneTextureWidth", 4.0 * (skeleton.bones.length + 1));
  45060. }
  45061. else {
  45062. this._effect.setMatrices("mBones", skeleton.getTransformMatrices((mesh)));
  45063. }
  45064. }
  45065. // Morph targets
  45066. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialHelper"].BindMorphTargetParameters(mesh, this._effect);
  45067. if (this.forceBackFacesOnly) {
  45068. engine.setState(true, 0, false, true);
  45069. }
  45070. // Observable
  45071. this.onBeforeShadowMapRenderObservable.notifyObservers(this._effect);
  45072. // Draw
  45073. mesh._processRendering(subMesh, this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { return _this._effect.setMatrix("world", world); });
  45074. if (this.forceBackFacesOnly) {
  45075. engine.setState(true, 0, false, false);
  45076. }
  45077. }
  45078. else {
  45079. // Need to reset refresh rate of the shadowMap
  45080. if (this._shadowMap) {
  45081. this._shadowMap.resetRefreshCounter();
  45082. }
  45083. }
  45084. };
  45085. ShadowGenerator.prototype._applyFilterValues = function () {
  45086. if (!this._shadowMap) {
  45087. return;
  45088. }
  45089. if (this.filter === ShadowGenerator.FILTER_NONE || this.filter === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {
  45090. this._shadowMap.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE);
  45091. }
  45092. else {
  45093. this._shadowMap.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  45094. }
  45095. };
  45096. /**
  45097. * Forces all the attached effect to compile to enable rendering only once ready vs. lazyly compiling effects.
  45098. * @param onCompiled Callback triggered at the and of the effects compilation
  45099. * @param options Sets of optional options forcing the compilation with different modes
  45100. */
  45101. ShadowGenerator.prototype.forceCompilation = function (onCompiled, options) {
  45102. var _this = this;
  45103. var localOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ useInstances: false }, options);
  45104. var shadowMap = this.getShadowMap();
  45105. if (!shadowMap) {
  45106. if (onCompiled) {
  45107. onCompiled(this);
  45108. }
  45109. return;
  45110. }
  45111. var renderList = shadowMap.renderList;
  45112. if (!renderList) {
  45113. if (onCompiled) {
  45114. onCompiled(this);
  45115. }
  45116. return;
  45117. }
  45118. var subMeshes = new Array();
  45119. for (var _i = 0, renderList_1 = renderList; _i < renderList_1.length; _i++) {
  45120. var mesh = renderList_1[_i];
  45121. subMeshes.push.apply(subMeshes, mesh.subMeshes);
  45122. }
  45123. if (subMeshes.length === 0) {
  45124. if (onCompiled) {
  45125. onCompiled(this);
  45126. }
  45127. return;
  45128. }
  45129. var currentIndex = 0;
  45130. var checkReady = function () {
  45131. if (!_this._scene || !_this._scene.getEngine()) {
  45132. return;
  45133. }
  45134. while (_this.isReady(subMeshes[currentIndex], localOptions.useInstances)) {
  45135. currentIndex++;
  45136. if (currentIndex >= subMeshes.length) {
  45137. if (onCompiled) {
  45138. onCompiled(_this);
  45139. }
  45140. return;
  45141. }
  45142. }
  45143. setTimeout(checkReady, 16);
  45144. };
  45145. checkReady();
  45146. };
  45147. /**
  45148. * Forces all the attached effect to compile to enable rendering only once ready vs. lazyly compiling effects.
  45149. * @param options Sets of optional options forcing the compilation with different modes
  45150. * @returns A promise that resolves when the compilation completes
  45151. */
  45152. ShadowGenerator.prototype.forceCompilationAsync = function (options) {
  45153. var _this = this;
  45154. return new Promise(function (resolve) {
  45155. _this.forceCompilation(function () {
  45156. resolve();
  45157. }, options);
  45158. });
  45159. };
  45160. /**
  45161. * Determine wheter the shadow generator is ready or not (mainly all effects and related post processes needs to be ready).
  45162. * @param subMesh The submesh we want to render in the shadow map
  45163. * @param useInstances Defines wether will draw in the map using instances
  45164. * @returns true if ready otherwise, false
  45165. */
  45166. ShadowGenerator.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  45167. var defines = [];
  45168. if (this._textureType !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {
  45169. defines.push("#define FLOAT");
  45170. }
  45171. if (this.useExponentialShadowMap || this.useBlurExponentialShadowMap) {
  45172. defines.push("#define ESM");
  45173. }
  45174. else if (this.usePercentageCloserFiltering || this.useContactHardeningShadow) {
  45175. defines.push("#define DEPTHTEXTURE");
  45176. }
  45177. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind];
  45178. var mesh = subMesh.getMesh();
  45179. var material = subMesh.getMaterial();
  45180. // Normal bias.
  45181. if (this.normalBias && mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  45182. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind);
  45183. defines.push("#define NORMAL");
  45184. if (mesh.nonUniformScaling) {
  45185. defines.push("#define NONUNIFORMSCALING");
  45186. }
  45187. if (this.getLight().getTypeID() === _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Light"].LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT) {
  45188. defines.push("#define DIRECTIONINLIGHTDATA");
  45189. }
  45190. }
  45191. // Alpha test
  45192. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  45193. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  45194. if (alphaTexture) {
  45195. defines.push("#define ALPHATEST");
  45196. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  45197. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind);
  45198. defines.push("#define UV1");
  45199. }
  45200. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  45201. if (alphaTexture.coordinatesIndex === 1) {
  45202. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  45203. defines.push("#define UV2");
  45204. }
  45205. }
  45206. }
  45207. }
  45208. // Bones
  45209. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  45210. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  45211. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  45212. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  45213. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  45214. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  45215. }
  45216. var skeleton = mesh.skeleton;
  45217. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  45218. if (skeleton.isUsingTextureForMatrices) {
  45219. defines.push("#define BONETEXTURE");
  45220. }
  45221. else {
  45222. defines.push("#define BonesPerMesh " + (skeleton.bones.length + 1));
  45223. }
  45224. }
  45225. else {
  45226. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  45227. }
  45228. // Morph targets
  45229. var manager = mesh.morphTargetManager;
  45230. var morphInfluencers = 0;
  45231. if (manager) {
  45232. if (manager.numInfluencers > 0) {
  45233. defines.push("#define MORPHTARGETS");
  45234. morphInfluencers = manager.numInfluencers;
  45235. defines.push("#define NUM_MORPH_INFLUENCERS " + morphInfluencers);
  45236. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForMorphTargets(attribs, mesh, { "NUM_MORPH_INFLUENCERS": morphInfluencers });
  45237. }
  45238. }
  45239. // Instances
  45240. if (useInstances) {
  45241. defines.push("#define INSTANCES");
  45242. attribs.push("world0");
  45243. attribs.push("world1");
  45244. attribs.push("world2");
  45245. attribs.push("world3");
  45246. }
  45247. if (this.customShaderOptions) {
  45248. if (this.customShaderOptions.defines) {
  45249. for (var _i = 0, _a = this.customShaderOptions.defines; _i < _a.length; _i++) {
  45250. var define = _a[_i];
  45251. if (defines.indexOf(define) === -1) {
  45252. defines.push(define);
  45253. }
  45254. }
  45255. }
  45256. }
  45257. // Get correct effect
  45258. var join = defines.join("\n");
  45259. if (this._cachedDefines !== join) {
  45260. this._cachedDefines = join;
  45261. var shaderName = "shadowMap";
  45262. var uniforms = ["world", "mBones", "viewProjection", "diffuseMatrix", "lightData", "depthValues", "biasAndScale", "morphTargetInfluences", "boneTextureWidth"];
  45263. var samplers = ["diffuseSampler", "boneSampler"];
  45264. // Custom shader?
  45265. if (this.customShaderOptions) {
  45266. shaderName = this.customShaderOptions.shaderName;
  45267. if (this.customShaderOptions.attributes) {
  45268. for (var _b = 0, _c = this.customShaderOptions.attributes; _b < _c.length; _b++) {
  45269. var attrib = _c[_b];
  45270. if (attribs.indexOf(attrib) === -1) {
  45271. attribs.push(attrib);
  45272. }
  45273. }
  45274. }
  45275. if (this.customShaderOptions.uniforms) {
  45276. for (var _d = 0, _e = this.customShaderOptions.uniforms; _d < _e.length; _d++) {
  45277. var uniform = _e[_d];
  45278. if (uniforms.indexOf(uniform) === -1) {
  45279. uniforms.push(uniform);
  45280. }
  45281. }
  45282. }
  45283. if (this.customShaderOptions.samplers) {
  45284. for (var _f = 0, _g = this.customShaderOptions.samplers; _f < _g.length; _f++) {
  45285. var sampler = _g[_f];
  45286. if (samplers.indexOf(sampler) === -1) {
  45287. samplers.push(sampler);
  45288. }
  45289. }
  45290. }
  45291. }
  45292. this._effect = this._scene.getEngine().createEffect(shaderName, attribs, uniforms, samplers, join, undefined, undefined, undefined, { maxSimultaneousMorphTargets: morphInfluencers });
  45293. }
  45294. if (!this._effect.isReady()) {
  45295. return false;
  45296. }
  45297. if (this.useBlurExponentialShadowMap || this.useBlurCloseExponentialShadowMap) {
  45298. if (!this._blurPostProcesses || !this._blurPostProcesses.length) {
  45299. this._initializeBlurRTTAndPostProcesses();
  45300. }
  45301. }
  45302. if (this._kernelBlurXPostprocess && !this._kernelBlurXPostprocess.isReady()) {
  45303. return false;
  45304. }
  45305. if (this._kernelBlurYPostprocess && !this._kernelBlurYPostprocess.isReady()) {
  45306. return false;
  45307. }
  45308. if (this._boxBlurPostprocess && !this._boxBlurPostprocess.isReady()) {
  45309. return false;
  45310. }
  45311. return true;
  45312. };
  45313. /**
  45314. * Prepare all the defines in a material relying on a shadow map at the specified light index.
  45315. * @param defines Defines of the material we want to update
  45316. * @param lightIndex Index of the light in the enabled light list of the material
  45317. */
  45318. ShadowGenerator.prototype.prepareDefines = function (defines, lightIndex) {
  45319. var scene = this._scene;
  45320. var light = this._light;
  45321. if (!scene.shadowsEnabled || !light.shadowEnabled) {
  45322. return;
  45323. }
  45324. defines["SHADOW" + lightIndex] = true;
  45325. if (this.useContactHardeningShadow) {
  45326. defines["SHADOWPCSS" + lightIndex] = true;
  45327. if (this._filteringQuality === ShadowGenerator.QUALITY_LOW) {
  45328. defines["SHADOWLOWQUALITY" + lightIndex] = true;
  45329. }
  45330. else if (this._filteringQuality === ShadowGenerator.QUALITY_MEDIUM) {
  45331. defines["SHADOWMEDIUMQUALITY" + lightIndex] = true;
  45332. }
  45333. // else default to high.
  45334. }
  45335. if (this.usePercentageCloserFiltering) {
  45336. defines["SHADOWPCF" + lightIndex] = true;
  45337. if (this._filteringQuality === ShadowGenerator.QUALITY_LOW) {
  45338. defines["SHADOWLOWQUALITY" + lightIndex] = true;
  45339. }
  45340. else if (this._filteringQuality === ShadowGenerator.QUALITY_MEDIUM) {
  45341. defines["SHADOWMEDIUMQUALITY" + lightIndex] = true;
  45342. }
  45343. // else default to high.
  45344. }
  45345. else if (this.usePoissonSampling) {
  45346. defines["SHADOWPOISSON" + lightIndex] = true;
  45347. }
  45348. else if (this.useExponentialShadowMap || this.useBlurExponentialShadowMap) {
  45349. defines["SHADOWESM" + lightIndex] = true;
  45350. }
  45351. else if (this.useCloseExponentialShadowMap || this.useBlurCloseExponentialShadowMap) {
  45352. defines["SHADOWCLOSEESM" + lightIndex] = true;
  45353. }
  45354. if (light.needCube()) {
  45355. defines["SHADOWCUBE" + lightIndex] = true;
  45356. }
  45357. };
  45358. /**
  45359. * Binds the shadow related information inside of an effect (information like near, far, darkness...
  45360. * defined in the generator but impacting the effect).
  45361. * @param lightIndex Index of the light in the enabled light list of the material owning the effect
  45362. * @param effect The effect we are binfing the information for
  45363. */
  45364. ShadowGenerator.prototype.bindShadowLight = function (lightIndex, effect) {
  45365. var light = this._light;
  45366. var scene = this._scene;
  45367. if (!scene.shadowsEnabled || !light.shadowEnabled) {
  45368. return;
  45369. }
  45370. var camera = scene.activeCamera;
  45371. if (!camera) {
  45372. return;
  45373. }
  45374. var shadowMap = this.getShadowMap();
  45375. if (!shadowMap) {
  45376. return;
  45377. }
  45378. if (!light.needCube()) {
  45379. effect.setMatrix("lightMatrix" + lightIndex, this.getTransformMatrix());
  45380. }
  45381. // Only PCF uses depth stencil texture.
  45382. if (this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {
  45383. effect.setDepthStencilTexture("shadowSampler" + lightIndex, this.getShadowMapForRendering());
  45384. light._uniformBuffer.updateFloat4("shadowsInfo", this.getDarkness(), shadowMap.getSize().width, 1 / shadowMap.getSize().width, this.frustumEdgeFalloff, lightIndex);
  45385. }
  45386. else if (this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {
  45387. effect.setDepthStencilTexture("shadowSampler" + lightIndex, this.getShadowMapForRendering());
  45388. effect.setTexture("depthSampler" + lightIndex, this.getShadowMapForRendering());
  45389. light._uniformBuffer.updateFloat4("shadowsInfo", this.getDarkness(), 1 / shadowMap.getSize().width, this._contactHardeningLightSizeUVRatio * shadowMap.getSize().width, this.frustumEdgeFalloff, lightIndex);
  45390. }
  45391. else {
  45392. effect.setTexture("shadowSampler" + lightIndex, this.getShadowMapForRendering());
  45393. light._uniformBuffer.updateFloat4("shadowsInfo", this.getDarkness(), this.blurScale / shadowMap.getSize().width, this.depthScale, this.frustumEdgeFalloff, lightIndex);
  45394. }
  45395. light._uniformBuffer.updateFloat2("depthValues", this.getLight().getDepthMinZ(camera), this.getLight().getDepthMinZ(camera) + this.getLight().getDepthMaxZ(camera), lightIndex);
  45396. };
  45397. /**
  45398. * Gets the transformation matrix used to project the meshes into the map from the light point of view.
  45399. * (eq to shadow prjection matrix * light transform matrix)
  45400. * @returns The transform matrix used to create the shadow map
  45401. */
  45402. ShadowGenerator.prototype.getTransformMatrix = function () {
  45403. var scene = this._scene;
  45404. if (this._currentRenderID === scene.getRenderId() && this._currentFaceIndexCache === this._currentFaceIndex) {
  45405. return this._transformMatrix;
  45406. }
  45407. this._currentRenderID = scene.getRenderId();
  45408. this._currentFaceIndexCache = this._currentFaceIndex;
  45409. var lightPosition = this._light.position;
  45410. if (this._light.computeTransformedInformation()) {
  45411. lightPosition = this._light.transformedPosition;
  45412. }
  45413. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].NormalizeToRef(this._light.getShadowDirection(this._currentFaceIndex), this._lightDirection);
  45414. if (Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(this._lightDirection, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Up())) === 1.0) {
  45415. this._lightDirection.z = 0.0000000000001; // Required to avoid perfectly perpendicular light
  45416. }
  45417. if (this._light.needProjectionMatrixCompute() || !this._cachedPosition || !this._cachedDirection || !lightPosition.equals(this._cachedPosition) || !this._lightDirection.equals(this._cachedDirection)) {
  45418. this._cachedPosition.copyFrom(lightPosition);
  45419. this._cachedDirection.copyFrom(this._lightDirection);
  45420. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].LookAtLHToRef(lightPosition, lightPosition.add(this._lightDirection), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Up(), this._viewMatrix);
  45421. var shadowMap = this.getShadowMap();
  45422. if (shadowMap) {
  45423. var renderList = shadowMap.renderList;
  45424. if (renderList) {
  45425. this._light.setShadowProjectionMatrix(this._projectionMatrix, this._viewMatrix, renderList);
  45426. }
  45427. }
  45428. this._viewMatrix.multiplyToRef(this._projectionMatrix, this._transformMatrix);
  45429. }
  45430. return this._transformMatrix;
  45431. };
  45432. /**
  45433. * Recreates the shadow map dependencies like RTT and post processes. This can be used during the switch between
  45434. * Cube and 2D textures for instance.
  45435. */
  45436. ShadowGenerator.prototype.recreateShadowMap = function () {
  45437. var shadowMap = this._shadowMap;
  45438. if (!shadowMap) {
  45439. return;
  45440. }
  45441. // Track render list.
  45442. var renderList = shadowMap.renderList;
  45443. // Clean up existing data.
  45444. this._disposeRTTandPostProcesses();
  45445. // Reinitializes.
  45446. this._initializeGenerator();
  45447. // Reaffect the filter to ensure a correct fallback if necessary.
  45448. this.filter = this.filter;
  45449. // Reaffect the filter.
  45450. this._applyFilterValues();
  45451. // Reaffect Render List.
  45452. this._shadowMap.renderList = renderList;
  45453. };
  45454. ShadowGenerator.prototype._disposeBlurPostProcesses = function () {
  45455. if (this._shadowMap2) {
  45456. this._shadowMap2.dispose();
  45457. this._shadowMap2 = null;
  45458. }
  45459. if (this._boxBlurPostprocess) {
  45460. this._boxBlurPostprocess.dispose();
  45461. this._boxBlurPostprocess = null;
  45462. }
  45463. if (this._kernelBlurXPostprocess) {
  45464. this._kernelBlurXPostprocess.dispose();
  45465. this._kernelBlurXPostprocess = null;
  45466. }
  45467. if (this._kernelBlurYPostprocess) {
  45468. this._kernelBlurYPostprocess.dispose();
  45469. this._kernelBlurYPostprocess = null;
  45470. }
  45471. this._blurPostProcesses = [];
  45472. };
  45473. ShadowGenerator.prototype._disposeRTTandPostProcesses = function () {
  45474. if (this._shadowMap) {
  45475. this._shadowMap.dispose();
  45476. this._shadowMap = null;
  45477. }
  45478. this._disposeBlurPostProcesses();
  45479. };
  45480. /**
  45481. * Disposes the ShadowGenerator.
  45482. * Returns nothing.
  45483. */
  45484. ShadowGenerator.prototype.dispose = function () {
  45485. this._disposeRTTandPostProcesses();
  45486. if (this._light) {
  45487. this._light._shadowGenerator = null;
  45488. this._light._markMeshesAsLightDirty();
  45489. }
  45490. };
  45491. /**
  45492. * Serializes the shadow generator setup to a json object.
  45493. * @returns The serialized JSON object
  45494. */
  45495. ShadowGenerator.prototype.serialize = function () {
  45496. var serializationObject = {};
  45497. var shadowMap = this.getShadowMap();
  45498. if (!shadowMap) {
  45499. return serializationObject;
  45500. }
  45501. serializationObject.lightId = this._light.id;
  45502. serializationObject.mapSize = shadowMap.getRenderSize();
  45503. serializationObject.useExponentialShadowMap = this.useExponentialShadowMap;
  45504. serializationObject.useBlurExponentialShadowMap = this.useBlurExponentialShadowMap;
  45505. serializationObject.useCloseExponentialShadowMap = this.useBlurExponentialShadowMap;
  45506. serializationObject.useBlurCloseExponentialShadowMap = this.useBlurExponentialShadowMap;
  45507. serializationObject.usePoissonSampling = this.usePoissonSampling;
  45508. serializationObject.forceBackFacesOnly = this.forceBackFacesOnly;
  45509. serializationObject.depthScale = this.depthScale;
  45510. serializationObject.darkness = this.getDarkness();
  45511. serializationObject.blurBoxOffset = this.blurBoxOffset;
  45512. serializationObject.blurKernel = this.blurKernel;
  45513. serializationObject.blurScale = this.blurScale;
  45514. serializationObject.useKernelBlur = this.useKernelBlur;
  45515. serializationObject.transparencyShadow = this._transparencyShadow;
  45516. serializationObject.frustumEdgeFalloff = this.frustumEdgeFalloff;
  45517. serializationObject.bias = this.bias;
  45518. serializationObject.normalBias = this.normalBias;
  45519. serializationObject.usePercentageCloserFiltering = this.usePercentageCloserFiltering;
  45520. serializationObject.useContactHardeningShadow = this.useContactHardeningShadow;
  45521. serializationObject.filteringQuality = this.filteringQuality;
  45522. serializationObject.contactHardeningLightSizeUVRatio = this.contactHardeningLightSizeUVRatio;
  45523. serializationObject.renderList = [];
  45524. if (shadowMap.renderList) {
  45525. for (var meshIndex = 0; meshIndex < shadowMap.renderList.length; meshIndex++) {
  45526. var mesh = shadowMap.renderList[meshIndex];
  45527. serializationObject.renderList.push(mesh.id);
  45528. }
  45529. }
  45530. return serializationObject;
  45531. };
  45532. /**
  45533. * Parses a serialized ShadowGenerator and returns a new ShadowGenerator.
  45534. * @param parsedShadowGenerator The JSON object to parse
  45535. * @param scene The scene to create the shadow map for
  45536. * @returns The parsed shadow generator
  45537. */
  45538. ShadowGenerator.Parse = function (parsedShadowGenerator, scene) {
  45539. var light = scene.getLightByID(parsedShadowGenerator.lightId);
  45540. var shadowGenerator = new ShadowGenerator(parsedShadowGenerator.mapSize, light);
  45541. var shadowMap = shadowGenerator.getShadowMap();
  45542. for (var meshIndex = 0; meshIndex < parsedShadowGenerator.renderList.length; meshIndex++) {
  45543. var meshes = scene.getMeshesByID(parsedShadowGenerator.renderList[meshIndex]);
  45544. meshes.forEach(function (mesh) {
  45545. if (!shadowMap) {
  45546. return;
  45547. }
  45548. if (!shadowMap.renderList) {
  45549. shadowMap.renderList = [];
  45550. }
  45551. shadowMap.renderList.push(mesh);
  45552. });
  45553. }
  45554. if (parsedShadowGenerator.usePoissonSampling) {
  45555. shadowGenerator.usePoissonSampling = true;
  45556. }
  45557. else if (parsedShadowGenerator.useExponentialShadowMap) {
  45558. shadowGenerator.useExponentialShadowMap = true;
  45559. }
  45560. else if (parsedShadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap) {
  45561. shadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap = true;
  45562. }
  45563. else if (parsedShadowGenerator.useCloseExponentialShadowMap) {
  45564. shadowGenerator.useCloseExponentialShadowMap = true;
  45565. }
  45566. else if (parsedShadowGenerator.useBlurCloseExponentialShadowMap) {
  45567. shadowGenerator.useBlurCloseExponentialShadowMap = true;
  45568. }
  45569. else if (parsedShadowGenerator.usePercentageCloserFiltering) {
  45570. shadowGenerator.usePercentageCloserFiltering = true;
  45571. }
  45572. else if (parsedShadowGenerator.useContactHardeningShadow) {
  45573. shadowGenerator.useContactHardeningShadow = true;
  45574. }
  45575. if (parsedShadowGenerator.filteringQuality) {
  45576. shadowGenerator.filteringQuality = parsedShadowGenerator.filteringQuality;
  45577. }
  45578. if (parsedShadowGenerator.contactHardeningLightSizeUVRatio) {
  45579. shadowGenerator.contactHardeningLightSizeUVRatio = parsedShadowGenerator.contactHardeningLightSizeUVRatio;
  45580. }
  45581. // Backward compat
  45582. else if (parsedShadowGenerator.useVarianceShadowMap) {
  45583. shadowGenerator.useExponentialShadowMap = true;
  45584. }
  45585. else if (parsedShadowGenerator.useBlurVarianceShadowMap) {
  45586. shadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap = true;
  45587. }
  45588. if (parsedShadowGenerator.depthScale) {
  45589. shadowGenerator.depthScale = parsedShadowGenerator.depthScale;
  45590. }
  45591. if (parsedShadowGenerator.blurScale) {
  45592. shadowGenerator.blurScale = parsedShadowGenerator.blurScale;
  45593. }
  45594. if (parsedShadowGenerator.blurBoxOffset) {
  45595. shadowGenerator.blurBoxOffset = parsedShadowGenerator.blurBoxOffset;
  45596. }
  45597. if (parsedShadowGenerator.useKernelBlur) {
  45598. shadowGenerator.useKernelBlur = parsedShadowGenerator.useKernelBlur;
  45599. }
  45600. if (parsedShadowGenerator.blurKernel) {
  45601. shadowGenerator.blurKernel = parsedShadowGenerator.blurKernel;
  45602. }
  45603. if (parsedShadowGenerator.bias !== undefined) {
  45604. shadowGenerator.bias = parsedShadowGenerator.bias;
  45605. }
  45606. if (parsedShadowGenerator.normalBias !== undefined) {
  45607. shadowGenerator.normalBias = parsedShadowGenerator.normalBias;
  45608. }
  45609. if (parsedShadowGenerator.frustumEdgeFalloff !== undefined) {
  45610. shadowGenerator.frustumEdgeFalloff = parsedShadowGenerator.frustumEdgeFalloff;
  45611. }
  45612. if (parsedShadowGenerator.darkness) {
  45613. shadowGenerator.setDarkness(parsedShadowGenerator.darkness);
  45614. }
  45615. if (parsedShadowGenerator.transparencyShadow) {
  45616. shadowGenerator.setTransparencyShadow(true);
  45617. }
  45618. shadowGenerator.forceBackFacesOnly = parsedShadowGenerator.forceBackFacesOnly;
  45619. return shadowGenerator;
  45620. };
  45621. /**
  45622. * Shadow generator mode None: no filtering applied.
  45623. */
  45624. ShadowGenerator.FILTER_NONE = 0;
  45625. /**
  45626. * Shadow generator mode ESM: Exponential Shadow Mapping.
  45627. * (http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_SoftShadowMapping.pdf)
  45628. */
  45629. ShadowGenerator.FILTER_EXPONENTIALSHADOWMAP = 1;
  45630. /**
  45631. * Shadow generator mode Poisson Sampling: Percentage Closer Filtering.
  45632. * (Multiple Tap around evenly distributed around the pixel are used to evaluate the shadow strength)
  45633. */
  45634. ShadowGenerator.FILTER_POISSONSAMPLING = 2;
  45635. /**
  45636. * Shadow generator mode ESM: Blurred Exponential Shadow Mapping.
  45637. * (http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_SoftShadowMapping.pdf)
  45638. */
  45639. ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP = 3;
  45640. /**
  45641. * Shadow generator mode ESM: Exponential Shadow Mapping using the inverse of the exponential preventing
  45642. * edge artifacts on steep falloff.
  45643. * (http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_SoftShadowMapping.pdf)
  45644. */
  45645. ShadowGenerator.FILTER_CLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP = 4;
  45646. /**
  45647. * Shadow generator mode ESM: Blurred Exponential Shadow Mapping using the inverse of the exponential preventing
  45648. * edge artifacts on steep falloff.
  45649. * (http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_SoftShadowMapping.pdf)
  45650. */
  45651. ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP = 5;
  45652. /**
  45653. * Shadow generator mode PCF: Percentage Closer Filtering
  45654. * benefits from Webgl 2 shadow samplers. Fallback to Poisson Sampling in Webgl 1
  45655. * (https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_ch11.html)
  45656. */
  45657. ShadowGenerator.FILTER_PCF = 6;
  45658. /**
  45659. * Shadow generator mode PCSS: Percentage Closering Soft Shadow.
  45660. * benefits from Webgl 2 shadow samplers. Fallback to Poisson Sampling in Webgl 1
  45661. * Contact Hardening
  45662. */
  45663. ShadowGenerator.FILTER_PCSS = 7;
  45664. /**
  45665. * Reserved for PCF and PCSS
  45666. * Highest Quality.
  45667. *
  45668. * Execute PCF on a 5*5 kernel improving a lot the shadow aliasing artifacts.
  45669. *
  45670. * Execute PCSS with 32 taps blocker search and 64 taps PCF.
  45671. */
  45672. ShadowGenerator.QUALITY_HIGH = 0;
  45673. /**
  45674. * Reserved for PCF and PCSS
  45675. * Good tradeoff for quality/perf cross devices
  45676. *
  45677. * Execute PCF on a 3*3 kernel.
  45678. *
  45679. * Execute PCSS with 16 taps blocker search and 32 taps PCF.
  45680. */
  45681. ShadowGenerator.QUALITY_MEDIUM = 1;
  45682. /**
  45683. * Reserved for PCF and PCSS
  45684. * The lowest quality but the fastest.
  45685. *
  45686. * Execute PCF on a 1*1 kernel.
  45687. *
  45688. * Execute PCSS with 16 taps blocker search and 16 taps PCF.
  45689. */
  45690. ShadowGenerator.QUALITY_LOW = 2;
  45691. /** @hidden */
  45692. ShadowGenerator._SceneComponentInitialization = function (_) {
  45693. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["_DevTools"].WarnImport("ShadowGeneratorSceneComponent");
  45694. };
  45695. return ShadowGenerator;
  45696. }());
  45697. /***/ }),
  45698. /***/ "./Lights/Shadows/shadowGeneratorSceneComponent.ts":
  45699. /*!*********************************************************!*\
  45700. !*** ./Lights/Shadows/shadowGeneratorSceneComponent.ts ***!
  45701. \*********************************************************/
  45702. /*! exports provided: ShadowGeneratorSceneComponent */
  45703. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  45704. "use strict";
  45705. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  45706. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGeneratorSceneComponent", function() { return ShadowGeneratorSceneComponent; });
  45707. /* harmony import */ var _shadowGenerator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./shadowGenerator */ "./Lights/Shadows/shadowGenerator.ts");
  45708. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  45709. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  45710. // Adds the parser to the scene parsers.
  45711. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].AddParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_SHADOWGENERATOR, function (parsedData, scene) {
  45712. // Shadows
  45713. if (parsedData.shadowGenerators !== undefined && parsedData.shadowGenerators !== null) {
  45714. for (var index = 0, cache = parsedData.shadowGenerators.length; index < cache; index++) {
  45715. var parsedShadowGenerator = parsedData.shadowGenerators[index];
  45716. _shadowGenerator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowGenerator"].Parse(parsedShadowGenerator, scene);
  45717. // SG would be available on their associated lights
  45718. }
  45719. }
  45720. });
  45721. /**
  45722. * Defines the shadow generator component responsible to manage any shadow generators
  45723. * in a given scene.
  45724. */
  45725. var ShadowGeneratorSceneComponent = /** @class */ (function () {
  45726. /**
  45727. * Creates a new instance of the component for the given scene
  45728. * @param scene Defines the scene to register the component in
  45729. */
  45730. function ShadowGeneratorSceneComponent(scene) {
  45731. /**
  45732. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  45733. */
  45734. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_SHADOWGENERATOR;
  45735. this.scene = scene;
  45736. }
  45737. /**
  45738. * Registers the component in a given scene
  45739. */
  45740. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.register = function () {
  45741. this.scene._gatherRenderTargetsStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_GATHERRENDERTARGETS_SHADOWGENERATOR, this, this._gatherRenderTargets);
  45742. };
  45743. /**
  45744. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  45745. * context lost for instance.
  45746. */
  45747. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  45748. // Nothing To Do Here.
  45749. };
  45750. /**
  45751. * Serializes the component data to the specified json object
  45752. * @param serializationObject The object to serialize to
  45753. */
  45754. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  45755. // Shadows
  45756. serializationObject.shadowGenerators = [];
  45757. var lights = this.scene.lights;
  45758. for (var _i = 0, lights_1 = lights; _i < lights_1.length; _i++) {
  45759. var light = lights_1[_i];
  45760. var shadowGenerator = light.getShadowGenerator();
  45761. if (shadowGenerator) {
  45762. serializationObject.shadowGenerators.push(shadowGenerator.serialize());
  45763. }
  45764. }
  45765. };
  45766. /**
  45767. * Adds all the element from the container to the scene
  45768. * @param container the container holding the elements
  45769. */
  45770. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.addFromContainer = function (container) {
  45771. // Nothing To Do Here. (directly attached to a light)
  45772. };
  45773. /**
  45774. * Removes all the elements in the container from the scene
  45775. * @param container contains the elements to remove
  45776. */
  45777. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.removeFromContainer = function (container) {
  45778. // Nothing To Do Here. (directly attached to a light)
  45779. };
  45780. /**
  45781. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  45782. * context lost for instance.
  45783. */
  45784. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  45785. // Nothing To Do Here.
  45786. };
  45787. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype._gatherRenderTargets = function (renderTargets) {
  45788. // Shadows
  45789. var scene = this.scene;
  45790. if (this.scene.shadowsEnabled) {
  45791. for (var lightIndex = 0; lightIndex < scene.lights.length; lightIndex++) {
  45792. var light = scene.lights[lightIndex];
  45793. var shadowGenerator = light.getShadowGenerator();
  45794. if (light.isEnabled() && light.shadowEnabled && shadowGenerator) {
  45795. var shadowMap = (shadowGenerator.getShadowMap());
  45796. if (scene.textures.indexOf(shadowMap) !== -1) {
  45797. renderTargets.push(shadowMap);
  45798. }
  45799. }
  45800. }
  45801. }
  45802. };
  45803. return ShadowGeneratorSceneComponent;
  45804. }());
  45805. _shadowGenerator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowGenerator"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  45806. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_SHADOWGENERATOR);
  45807. if (!component) {
  45808. component = new ShadowGeneratorSceneComponent(scene);
  45809. scene._addComponent(component);
  45810. }
  45811. };
  45812. /***/ }),
  45813. /***/ "./Lights/directionalLight.ts":
  45814. /*!************************************!*\
  45815. !*** ./Lights/directionalLight.ts ***!
  45816. \************************************/
  45817. /*! exports provided: DirectionalLight */
  45818. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  45819. "use strict";
  45820. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  45821. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DirectionalLight", function() { return DirectionalLight; });
  45822. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  45823. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  45824. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  45825. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  45826. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  45827. /* harmony import */ var _shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./shadowLight */ "./Lights/shadowLight.ts");
  45828. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("Light_Type_1", function (name, scene) {
  45829. return function () { return new DirectionalLight(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  45830. });
  45831. /**
  45832. * A directional light is defined by a direction (what a surprise!).
  45833. * The light is emitted from everywhere in the specified direction, and has an infinite range.
  45834. * An example of a directional light is when a distance planet is lit by the apparently parallel lines of light from its sun. Light in a downward direction will light the top of an object.
  45835. * Documentation: https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  45836. */
  45837. var DirectionalLight = /** @class */ (function (_super) {
  45838. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DirectionalLight, _super);
  45839. /**
  45840. * Creates a DirectionalLight object in the scene, oriented towards the passed direction (Vector3).
  45841. * The directional light is emitted from everywhere in the given direction.
  45842. * It can cast shadows.
  45843. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  45844. * @param name The friendly name of the light
  45845. * @param direction The direction of the light
  45846. * @param scene The scene the light belongs to
  45847. */
  45848. function DirectionalLight(name, direction, scene) {
  45849. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  45850. _this._shadowFrustumSize = 0;
  45851. _this._shadowOrthoScale = 0.1;
  45852. /**
  45853. * Automatically compute the projection matrix to best fit (including all the casters)
  45854. * on each frame.
  45855. */
  45856. _this.autoUpdateExtends = true;
  45857. // Cache
  45858. _this._orthoLeft = Number.MAX_VALUE;
  45859. _this._orthoRight = Number.MIN_VALUE;
  45860. _this._orthoTop = Number.MIN_VALUE;
  45861. _this._orthoBottom = Number.MAX_VALUE;
  45862. _this.position = direction.scale(-1.0);
  45863. _this.direction = direction;
  45864. return _this;
  45865. }
  45866. Object.defineProperty(DirectionalLight.prototype, "shadowFrustumSize", {
  45867. /**
  45868. * Fix frustum size for the shadow generation. This is disabled if the value is 0.
  45869. */
  45870. get: function () {
  45871. return this._shadowFrustumSize;
  45872. },
  45873. /**
  45874. * Specifies a fix frustum size for the shadow generation.
  45875. */
  45876. set: function (value) {
  45877. this._shadowFrustumSize = value;
  45878. this.forceProjectionMatrixCompute();
  45879. },
  45880. enumerable: true,
  45881. configurable: true
  45882. });
  45883. Object.defineProperty(DirectionalLight.prototype, "shadowOrthoScale", {
  45884. /**
  45885. * Gets the shadow projection scale against the optimal computed one.
  45886. * 0.1 by default which means that the projection window is increase by 10% from the optimal size.
  45887. * This does not impact in fixed frustum size (shadowFrustumSize being set)
  45888. */
  45889. get: function () {
  45890. return this._shadowOrthoScale;
  45891. },
  45892. /**
  45893. * Sets the shadow projection scale against the optimal computed one.
  45894. * 0.1 by default which means that the projection window is increase by 10% from the optimal size.
  45895. * This does not impact in fixed frustum size (shadowFrustumSize being set)
  45896. */
  45897. set: function (value) {
  45898. this._shadowOrthoScale = value;
  45899. this.forceProjectionMatrixCompute();
  45900. },
  45901. enumerable: true,
  45902. configurable: true
  45903. });
  45904. /**
  45905. * Returns the string "DirectionalLight".
  45906. * @return The class name
  45907. */
  45908. DirectionalLight.prototype.getClassName = function () {
  45909. return "DirectionalLight";
  45910. };
  45911. /**
  45912. * Returns the integer 1.
  45913. * @return The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x
  45914. */
  45915. DirectionalLight.prototype.getTypeID = function () {
  45916. return _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Light"].LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT;
  45917. };
  45918. /**
  45919. * Sets the passed matrix "matrix" as projection matrix for the shadows cast by the light according to the passed view matrix.
  45920. * Returns the DirectionalLight Shadow projection matrix.
  45921. */
  45922. DirectionalLight.prototype._setDefaultShadowProjectionMatrix = function (matrix, viewMatrix, renderList) {
  45923. if (this.shadowFrustumSize > 0) {
  45924. this._setDefaultFixedFrustumShadowProjectionMatrix(matrix);
  45925. }
  45926. else {
  45927. this._setDefaultAutoExtendShadowProjectionMatrix(matrix, viewMatrix, renderList);
  45928. }
  45929. };
  45930. /**
  45931. * Sets the passed matrix "matrix" as fixed frustum projection matrix for the shadows cast by the light according to the passed view matrix.
  45932. * Returns the DirectionalLight Shadow projection matrix.
  45933. */
  45934. DirectionalLight.prototype._setDefaultFixedFrustumShadowProjectionMatrix = function (matrix) {
  45935. var activeCamera = this.getScene().activeCamera;
  45936. if (!activeCamera) {
  45937. return;
  45938. }
  45939. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].OrthoLHToRef(this.shadowFrustumSize, this.shadowFrustumSize, this.shadowMinZ !== undefined ? this.shadowMinZ : activeCamera.minZ, this.shadowMaxZ !== undefined ? this.shadowMaxZ : activeCamera.maxZ, matrix);
  45940. };
  45941. /**
  45942. * Sets the passed matrix "matrix" as auto extend projection matrix for the shadows cast by the light according to the passed view matrix.
  45943. * Returns the DirectionalLight Shadow projection matrix.
  45944. */
  45945. DirectionalLight.prototype._setDefaultAutoExtendShadowProjectionMatrix = function (matrix, viewMatrix, renderList) {
  45946. var activeCamera = this.getScene().activeCamera;
  45947. if (!activeCamera) {
  45948. return;
  45949. }
  45950. // Check extends
  45951. if (this.autoUpdateExtends || this._orthoLeft === Number.MAX_VALUE) {
  45952. var tempVector3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  45953. this._orthoLeft = Number.MAX_VALUE;
  45954. this._orthoRight = Number.MIN_VALUE;
  45955. this._orthoTop = Number.MIN_VALUE;
  45956. this._orthoBottom = Number.MAX_VALUE;
  45957. for (var meshIndex = 0; meshIndex < renderList.length; meshIndex++) {
  45958. var mesh = renderList[meshIndex];
  45959. if (!mesh) {
  45960. continue;
  45961. }
  45962. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  45963. var boundingBox = boundingInfo.boundingBox;
  45964. for (var index = 0; index < boundingBox.vectorsWorld.length; index++) {
  45965. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(boundingBox.vectorsWorld[index], viewMatrix, tempVector3);
  45966. if (tempVector3.x < this._orthoLeft) {
  45967. this._orthoLeft = tempVector3.x;
  45968. }
  45969. if (tempVector3.y < this._orthoBottom) {
  45970. this._orthoBottom = tempVector3.y;
  45971. }
  45972. if (tempVector3.x > this._orthoRight) {
  45973. this._orthoRight = tempVector3.x;
  45974. }
  45975. if (tempVector3.y > this._orthoTop) {
  45976. this._orthoTop = tempVector3.y;
  45977. }
  45978. }
  45979. }
  45980. }
  45981. var xOffset = this._orthoRight - this._orthoLeft;
  45982. var yOffset = this._orthoTop - this._orthoBottom;
  45983. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].OrthoOffCenterLHToRef(this._orthoLeft - xOffset * this.shadowOrthoScale, this._orthoRight + xOffset * this.shadowOrthoScale, this._orthoBottom - yOffset * this.shadowOrthoScale, this._orthoTop + yOffset * this.shadowOrthoScale, this.shadowMinZ !== undefined ? this.shadowMinZ : activeCamera.minZ, this.shadowMaxZ !== undefined ? this.shadowMaxZ : activeCamera.maxZ, matrix);
  45984. };
  45985. DirectionalLight.prototype._buildUniformLayout = function () {
  45986. this._uniformBuffer.addUniform("vLightData", 4);
  45987. this._uniformBuffer.addUniform("vLightDiffuse", 4);
  45988. this._uniformBuffer.addUniform("vLightSpecular", 3);
  45989. this._uniformBuffer.addUniform("shadowsInfo", 3);
  45990. this._uniformBuffer.addUniform("depthValues", 2);
  45991. this._uniformBuffer.create();
  45992. };
  45993. /**
  45994. * Sets the passed Effect object with the DirectionalLight transformed position (or position if not parented) and the passed name.
  45995. * @param effect The effect to update
  45996. * @param lightIndex The index of the light in the effect to update
  45997. * @returns The directional light
  45998. */
  45999. DirectionalLight.prototype.transferToEffect = function (effect, lightIndex) {
  46000. if (this.computeTransformedInformation()) {
  46001. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.transformedDirection.x, this.transformedDirection.y, this.transformedDirection.z, 1, lightIndex);
  46002. return this;
  46003. }
  46004. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.direction.x, this.direction.y, this.direction.z, 1, lightIndex);
  46005. return this;
  46006. };
  46007. /**
  46008. * Gets the minZ used for shadow according to both the scene and the light.
  46009. *
  46010. * Values are fixed on directional lights as it relies on an ortho projection hence the need to convert being
  46011. * -1 and 1 to 0 and 1 doing (depth + min) / (min + max) -> (depth + 1) / (1 + 1) -> (depth * 0.5) + 0.5.
  46012. * @param activeCamera The camera we are returning the min for
  46013. * @returns the depth min z
  46014. */
  46015. DirectionalLight.prototype.getDepthMinZ = function (activeCamera) {
  46016. return 1;
  46017. };
  46018. /**
  46019. * Gets the maxZ used for shadow according to both the scene and the light.
  46020. *
  46021. * Values are fixed on directional lights as it relies on an ortho projection hence the need to convert being
  46022. * -1 and 1 to 0 and 1 doing (depth + min) / (min + max) -> (depth + 1) / (1 + 1) -> (depth * 0.5) + 0.5.
  46023. * @param activeCamera The camera we are returning the max for
  46024. * @returns the depth max z
  46025. */
  46026. DirectionalLight.prototype.getDepthMaxZ = function (activeCamera) {
  46027. return 1;
  46028. };
  46029. /**
  46030. * Prepares the list of defines specific to the light type.
  46031. * @param defines the list of defines
  46032. * @param lightIndex defines the index of the light for the effect
  46033. */
  46034. DirectionalLight.prototype.prepareLightSpecificDefines = function (defines, lightIndex) {
  46035. defines["DIRLIGHT" + lightIndex] = true;
  46036. };
  46037. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46038. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  46039. ], DirectionalLight.prototype, "shadowFrustumSize", null);
  46040. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46041. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  46042. ], DirectionalLight.prototype, "shadowOrthoScale", null);
  46043. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46044. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  46045. ], DirectionalLight.prototype, "autoUpdateExtends", void 0);
  46046. return DirectionalLight;
  46047. }(_shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ShadowLight"]));
  46048. /***/ }),
  46049. /***/ "./Lights/hemisphericLight.ts":
  46050. /*!************************************!*\
  46051. !*** ./Lights/hemisphericLight.ts ***!
  46052. \************************************/
  46053. /*! exports provided: HemisphericLight */
  46054. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  46055. "use strict";
  46056. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  46057. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericLight", function() { return HemisphericLight; });
  46058. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  46059. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  46060. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  46061. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  46062. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  46063. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("Light_Type_3", function (name, scene) {
  46064. return function () { return new HemisphericLight(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  46065. });
  46066. /**
  46067. * The HemisphericLight simulates the ambient environment light,
  46068. * so the passed direction is the light reflection direction, not the incoming direction.
  46069. */
  46070. var HemisphericLight = /** @class */ (function (_super) {
  46071. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HemisphericLight, _super);
  46072. /**
  46073. * Creates a HemisphericLight object in the scene according to the passed direction (Vector3).
  46074. * The HemisphericLight simulates the ambient environment light, so the passed direction is the light reflection direction, not the incoming direction.
  46075. * The HemisphericLight can't cast shadows.
  46076. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  46077. * @param name The friendly name of the light
  46078. * @param direction The direction of the light reflection
  46079. * @param scene The scene the light belongs to
  46080. */
  46081. function HemisphericLight(name, direction, scene) {
  46082. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  46083. /**
  46084. * The groundColor is the light in the opposite direction to the one specified during creation.
  46085. * You can think of the diffuse and specular light as coming from the centre of the object in the given direction and the groundColor light in the opposite direction.
  46086. */
  46087. _this.groundColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.0, 0.0, 0.0);
  46088. _this.direction = direction || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Up();
  46089. return _this;
  46090. }
  46091. HemisphericLight.prototype._buildUniformLayout = function () {
  46092. this._uniformBuffer.addUniform("vLightData", 4);
  46093. this._uniformBuffer.addUniform("vLightDiffuse", 4);
  46094. this._uniformBuffer.addUniform("vLightSpecular", 3);
  46095. this._uniformBuffer.addUniform("vLightGround", 3);
  46096. this._uniformBuffer.addUniform("shadowsInfo", 3);
  46097. this._uniformBuffer.addUniform("depthValues", 2);
  46098. this._uniformBuffer.create();
  46099. };
  46100. /**
  46101. * Returns the string "HemisphericLight".
  46102. * @return The class name
  46103. */
  46104. HemisphericLight.prototype.getClassName = function () {
  46105. return "HemisphericLight";
  46106. };
  46107. /**
  46108. * Sets the HemisphericLight direction towards the passed target (Vector3).
  46109. * Returns the updated direction.
  46110. * @param target The target the direction should point to
  46111. * @return The computed direction
  46112. */
  46113. HemisphericLight.prototype.setDirectionToTarget = function (target) {
  46114. this.direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(target.subtract(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero()));
  46115. return this.direction;
  46116. };
  46117. /**
  46118. * Returns the shadow generator associated to the light.
  46119. * @returns Always null for hemispheric lights because it does not support shadows.
  46120. */
  46121. HemisphericLight.prototype.getShadowGenerator = function () {
  46122. return null;
  46123. };
  46124. /**
  46125. * Sets the passed Effect object with the HemisphericLight normalized direction and color and the passed name (string).
  46126. * @param effect The effect to update
  46127. * @param lightIndex The index of the light in the effect to update
  46128. * @returns The hemispheric light
  46129. */
  46130. HemisphericLight.prototype.transferToEffect = function (effect, lightIndex) {
  46131. var normalizeDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(this.direction);
  46132. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", normalizeDirection.x, normalizeDirection.y, normalizeDirection.z, 0.0, lightIndex);
  46133. this._uniformBuffer.updateColor3("vLightGround", this.groundColor.scale(this.intensity), lightIndex);
  46134. return this;
  46135. };
  46136. /**
  46137. * Computes the world matrix of the node
  46138. * @param force defines if the cache version should be invalidated forcing the world matrix to be created from scratch
  46139. * @param useWasUpdatedFlag defines a reserved property
  46140. * @returns the world matrix
  46141. */
  46142. HemisphericLight.prototype.computeWorldMatrix = function () {
  46143. if (!this._worldMatrix) {
  46144. this._worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Identity();
  46145. }
  46146. return this._worldMatrix;
  46147. };
  46148. /**
  46149. * Returns the integer 3.
  46150. * @return The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x
  46151. */
  46152. HemisphericLight.prototype.getTypeID = function () {
  46153. return _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Light"].LIGHTTYPEID_HEMISPHERICLIGHT;
  46154. };
  46155. /**
  46156. * Prepares the list of defines specific to the light type.
  46157. * @param defines the list of defines
  46158. * @param lightIndex defines the index of the light for the effect
  46159. */
  46160. HemisphericLight.prototype.prepareLightSpecificDefines = function (defines, lightIndex) {
  46161. defines["HEMILIGHT" + lightIndex] = true;
  46162. };
  46163. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46164. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  46165. ], HemisphericLight.prototype, "groundColor", void 0);
  46166. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46167. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  46168. ], HemisphericLight.prototype, "direction", void 0);
  46169. return HemisphericLight;
  46170. }(_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Light"]));
  46171. /***/ }),
  46172. /***/ "./Lights/index.ts":
  46173. /*!*************************!*\
  46174. !*** ./Lights/index.ts ***!
  46175. \*************************/
  46176. /*! exports provided: Light, ShadowLight, DirectionalLight, HemisphericLight, PointLight, SpotLight, ShadowGenerator, ShadowGeneratorSceneComponent */
  46177. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  46178. "use strict";
  46179. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  46180. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  46181. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Light", function() { return _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Light"]; });
  46182. /* harmony import */ var _shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./shadowLight */ "./Lights/shadowLight.ts");
  46183. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowLight", function() { return _shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ShadowLight"]; });
  46184. /* harmony import */ var _Shadows_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Shadows/index */ "./Lights/Shadows/index.ts");
  46185. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGenerator", function() { return _Shadows_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ShadowGenerator"]; });
  46186. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGeneratorSceneComponent", function() { return _Shadows_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ShadowGeneratorSceneComponent"]; });
  46187. /* harmony import */ var _directionalLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./directionalLight */ "./Lights/directionalLight.ts");
  46188. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DirectionalLight", function() { return _directionalLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DirectionalLight"]; });
  46189. /* harmony import */ var _hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./hemisphericLight */ "./Lights/hemisphericLight.ts");
  46190. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericLight", function() { return _hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["HemisphericLight"]; });
  46191. /* harmony import */ var _pointLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./pointLight */ "./Lights/pointLight.ts");
  46192. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointLight", function() { return _pointLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PointLight"]; });
  46193. /* harmony import */ var _spotLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./spotLight */ "./Lights/spotLight.ts");
  46194. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpotLight", function() { return _spotLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SpotLight"]; });
  46195. /***/ }),
  46196. /***/ "./Lights/light.ts":
  46197. /*!*************************!*\
  46198. !*** ./Lights/light.ts ***!
  46199. \*************************/
  46200. /*! exports provided: Light */
  46201. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  46202. "use strict";
  46203. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  46204. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Light", function() { return Light; });
  46205. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  46206. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  46207. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  46208. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  46209. /* harmony import */ var _Materials_uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/uniformBuffer */ "./Materials/uniformBuffer.ts");
  46210. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  46211. /**
  46212. * Base class of all the lights in Babylon. It groups all the generic information about lights.
  46213. * Lights are used, as you would expect, to affect how meshes are seen, in terms of both illumination and colour.
  46214. * All meshes allow light to pass through them unless shadow generation is activated. The default number of lights allowed is four but this can be increased.
  46215. */
  46216. var Light = /** @class */ (function (_super) {
  46217. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Light, _super);
  46218. /**
  46219. * Creates a Light object in the scene.
  46220. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  46221. * @param name The firendly name of the light
  46222. * @param scene The scene the light belongs too
  46223. */
  46224. function Light(name, scene) {
  46225. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  46226. /**
  46227. * Diffuse gives the basic color to an object.
  46228. */
  46229. _this.diffuse = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](1.0, 1.0, 1.0);
  46230. /**
  46231. * Specular produces a highlight color on an object.
  46232. * Note: This is note affecting PBR materials.
  46233. */
  46234. _this.specular = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](1.0, 1.0, 1.0);
  46235. /**
  46236. * Defines the falloff type for this light. This lets overrriding how punctual light are
  46237. * falling off base on range or angle.
  46238. * This can be set to any values in Light.FALLOFF_x.
  46239. *
  46240. * Note: This is only useful for PBR Materials at the moment. This could be extended if required to
  46241. * other types of materials.
  46242. */
  46243. _this.falloffType = Light.FALLOFF_DEFAULT;
  46244. /**
  46245. * Strength of the light.
  46246. * Note: By default it is define in the framework own unit.
  46247. * Note: In PBR materials the intensityMode can be use to chose what unit the intensity is defined in.
  46248. */
  46249. _this.intensity = 1.0;
  46250. _this._range = Number.MAX_VALUE;
  46251. _this._inverseSquaredRange = 0;
  46252. /**
  46253. * Cached photometric scale default to 1.0 as the automatic intensity mode defaults to 1.0 for every type
  46254. * of light.
  46255. */
  46256. _this._photometricScale = 1.0;
  46257. _this._intensityMode = Light.INTENSITYMODE_AUTOMATIC;
  46258. _this._radius = 0.00001;
  46259. /**
  46260. * Defines the rendering priority of the lights. It can help in case of fallback or number of lights
  46261. * exceeding the number allowed of the materials.
  46262. */
  46263. _this.renderPriority = 0;
  46264. _this._shadowEnabled = true;
  46265. _this._excludeWithLayerMask = 0;
  46266. _this._includeOnlyWithLayerMask = 0;
  46267. _this._lightmapMode = 0;
  46268. /**
  46269. * @hidden Internal use only.
  46270. */
  46271. _this._excludedMeshesIds = new Array();
  46272. /**
  46273. * @hidden Internal use only.
  46274. */
  46275. _this._includedOnlyMeshesIds = new Array();
  46276. /** @hidden */
  46277. _this._isLight = true;
  46278. _this.getScene().addLight(_this);
  46279. _this._uniformBuffer = new _Materials_uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["UniformBuffer"](_this.getScene().getEngine());
  46280. _this._buildUniformLayout();
  46281. _this.includedOnlyMeshes = new Array();
  46282. _this.excludedMeshes = new Array();
  46283. _this._resyncMeshes();
  46284. return _this;
  46285. }
  46286. Object.defineProperty(Light.prototype, "range", {
  46287. /**
  46288. * Defines how far from the source the light is impacting in scene units.
  46289. * Note: Unused in PBR material as the distance light falloff is defined following the inverse squared falloff.
  46290. */
  46291. get: function () {
  46292. return this._range;
  46293. },
  46294. /**
  46295. * Defines how far from the source the light is impacting in scene units.
  46296. * Note: Unused in PBR material as the distance light falloff is defined following the inverse squared falloff.
  46297. */
  46298. set: function (value) {
  46299. this._range = value;
  46300. this._inverseSquaredRange = 1.0 / (this.range * this.range);
  46301. },
  46302. enumerable: true,
  46303. configurable: true
  46304. });
  46305. Object.defineProperty(Light.prototype, "intensityMode", {
  46306. /**
  46307. * Gets the photometric scale used to interpret the intensity.
  46308. * This is only relevant with PBR Materials where the light intensity can be defined in a physical way.
  46309. */
  46310. get: function () {
  46311. return this._intensityMode;
  46312. },
  46313. /**
  46314. * Sets the photometric scale used to interpret the intensity.
  46315. * This is only relevant with PBR Materials where the light intensity can be defined in a physical way.
  46316. */
  46317. set: function (value) {
  46318. this._intensityMode = value;
  46319. this._computePhotometricScale();
  46320. },
  46321. enumerable: true,
  46322. configurable: true
  46323. });
  46324. Object.defineProperty(Light.prototype, "radius", {
  46325. /**
  46326. * Gets the light radius used by PBR Materials to simulate soft area lights.
  46327. */
  46328. get: function () {
  46329. return this._radius;
  46330. },
  46331. /**
  46332. * sets the light radius used by PBR Materials to simulate soft area lights.
  46333. */
  46334. set: function (value) {
  46335. this._radius = value;
  46336. this._computePhotometricScale();
  46337. },
  46338. enumerable: true,
  46339. configurable: true
  46340. });
  46341. Object.defineProperty(Light.prototype, "shadowEnabled", {
  46342. /**
  46343. * Gets wether or not the shadows are enabled for this light. This can help turning off/on shadow without detaching
  46344. * the current shadow generator.
  46345. */
  46346. get: function () {
  46347. return this._shadowEnabled;
  46348. },
  46349. /**
  46350. * Sets wether or not the shadows are enabled for this light. This can help turning off/on shadow without detaching
  46351. * the current shadow generator.
  46352. */
  46353. set: function (value) {
  46354. if (this._shadowEnabled === value) {
  46355. return;
  46356. }
  46357. this._shadowEnabled = value;
  46358. this._markMeshesAsLightDirty();
  46359. },
  46360. enumerable: true,
  46361. configurable: true
  46362. });
  46363. Object.defineProperty(Light.prototype, "includedOnlyMeshes", {
  46364. /**
  46365. * Gets the only meshes impacted by this light.
  46366. */
  46367. get: function () {
  46368. return this._includedOnlyMeshes;
  46369. },
  46370. /**
  46371. * Sets the only meshes impacted by this light.
  46372. */
  46373. set: function (value) {
  46374. this._includedOnlyMeshes = value;
  46375. this._hookArrayForIncludedOnly(value);
  46376. },
  46377. enumerable: true,
  46378. configurable: true
  46379. });
  46380. Object.defineProperty(Light.prototype, "excludedMeshes", {
  46381. /**
  46382. * Gets the meshes not impacted by this light.
  46383. */
  46384. get: function () {
  46385. return this._excludedMeshes;
  46386. },
  46387. /**
  46388. * Sets the meshes not impacted by this light.
  46389. */
  46390. set: function (value) {
  46391. this._excludedMeshes = value;
  46392. this._hookArrayForExcluded(value);
  46393. },
  46394. enumerable: true,
  46395. configurable: true
  46396. });
  46397. Object.defineProperty(Light.prototype, "excludeWithLayerMask", {
  46398. /**
  46399. * Gets the layer id use to find what meshes are not impacted by the light.
  46400. * Inactive if 0
  46401. */
  46402. get: function () {
  46403. return this._excludeWithLayerMask;
  46404. },
  46405. /**
  46406. * Sets the layer id use to find what meshes are not impacted by the light.
  46407. * Inactive if 0
  46408. */
  46409. set: function (value) {
  46410. this._excludeWithLayerMask = value;
  46411. this._resyncMeshes();
  46412. },
  46413. enumerable: true,
  46414. configurable: true
  46415. });
  46416. Object.defineProperty(Light.prototype, "includeOnlyWithLayerMask", {
  46417. /**
  46418. * Gets the layer id use to find what meshes are impacted by the light.
  46419. * Inactive if 0
  46420. */
  46421. get: function () {
  46422. return this._includeOnlyWithLayerMask;
  46423. },
  46424. /**
  46425. * Sets the layer id use to find what meshes are impacted by the light.
  46426. * Inactive if 0
  46427. */
  46428. set: function (value) {
  46429. this._includeOnlyWithLayerMask = value;
  46430. this._resyncMeshes();
  46431. },
  46432. enumerable: true,
  46433. configurable: true
  46434. });
  46435. Object.defineProperty(Light.prototype, "lightmapMode", {
  46436. /**
  46437. * Gets the lightmap mode of this light (should be one of the constants defined by Light.LIGHTMAP_x)
  46438. */
  46439. get: function () {
  46440. return this._lightmapMode;
  46441. },
  46442. /**
  46443. * Sets the lightmap mode of this light (should be one of the constants defined by Light.LIGHTMAP_x)
  46444. */
  46445. set: function (value) {
  46446. if (this._lightmapMode === value) {
  46447. return;
  46448. }
  46449. this._lightmapMode = value;
  46450. this._markMeshesAsLightDirty();
  46451. },
  46452. enumerable: true,
  46453. configurable: true
  46454. });
  46455. /**
  46456. * Returns the string "Light".
  46457. * @returns the class name
  46458. */
  46459. Light.prototype.getClassName = function () {
  46460. return "Light";
  46461. };
  46462. /**
  46463. * Converts the light information to a readable string for debug purpose.
  46464. * @param fullDetails Supports for multiple levels of logging within scene loading
  46465. * @returns the human readable light info
  46466. */
  46467. Light.prototype.toString = function (fullDetails) {
  46468. var ret = "Name: " + this.name;
  46469. ret += ", type: " + (["Point", "Directional", "Spot", "Hemispheric"])[this.getTypeID()];
  46470. if (this.animations) {
  46471. for (var i = 0; i < this.animations.length; i++) {
  46472. ret += ", animation[0]: " + this.animations[i].toString(fullDetails);
  46473. }
  46474. }
  46475. if (fullDetails) {
  46476. }
  46477. return ret;
  46478. };
  46479. /** @hidden */
  46480. Light.prototype._syncParentEnabledState = function () {
  46481. _super.prototype._syncParentEnabledState.call(this);
  46482. this._resyncMeshes();
  46483. };
  46484. /**
  46485. * Set the enabled state of this node.
  46486. * @param value - the new enabled state
  46487. */
  46488. Light.prototype.setEnabled = function (value) {
  46489. _super.prototype.setEnabled.call(this, value);
  46490. this._resyncMeshes();
  46491. };
  46492. /**
  46493. * Returns the Light associated shadow generator if any.
  46494. * @return the associated shadow generator.
  46495. */
  46496. Light.prototype.getShadowGenerator = function () {
  46497. return this._shadowGenerator;
  46498. };
  46499. /**
  46500. * Returns a Vector3, the absolute light position in the World.
  46501. * @returns the world space position of the light
  46502. */
  46503. Light.prototype.getAbsolutePosition = function () {
  46504. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  46505. };
  46506. /**
  46507. * Specifies if the light will affect the passed mesh.
  46508. * @param mesh The mesh to test against the light
  46509. * @return true the mesh is affected otherwise, false.
  46510. */
  46511. Light.prototype.canAffectMesh = function (mesh) {
  46512. if (!mesh) {
  46513. return true;
  46514. }
  46515. if (this.includedOnlyMeshes && this.includedOnlyMeshes.length > 0 && this.includedOnlyMeshes.indexOf(mesh) === -1) {
  46516. return false;
  46517. }
  46518. if (this.excludedMeshes && this.excludedMeshes.length > 0 && this.excludedMeshes.indexOf(mesh) !== -1) {
  46519. return false;
  46520. }
  46521. if (this.includeOnlyWithLayerMask !== 0 && (this.includeOnlyWithLayerMask & mesh.layerMask) === 0) {
  46522. return false;
  46523. }
  46524. if (this.excludeWithLayerMask !== 0 && this.excludeWithLayerMask & mesh.layerMask) {
  46525. return false;
  46526. }
  46527. return true;
  46528. };
  46529. /**
  46530. * Sort function to order lights for rendering.
  46531. * @param a First Light object to compare to second.
  46532. * @param b Second Light object to compare first.
  46533. * @return -1 to reduce's a's index relative to be, 0 for no change, 1 to increase a's index relative to b.
  46534. */
  46535. Light.CompareLightsPriority = function (a, b) {
  46536. //shadow-casting lights have priority over non-shadow-casting lights
  46537. //the renderPrioirty is a secondary sort criterion
  46538. if (a.shadowEnabled !== b.shadowEnabled) {
  46539. return (b.shadowEnabled ? 1 : 0) - (a.shadowEnabled ? 1 : 0);
  46540. }
  46541. return b.renderPriority - a.renderPriority;
  46542. };
  46543. /**
  46544. * Releases resources associated with this node.
  46545. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  46546. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  46547. */
  46548. Light.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  46549. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  46550. if (this._shadowGenerator) {
  46551. this._shadowGenerator.dispose();
  46552. this._shadowGenerator = null;
  46553. }
  46554. // Animations
  46555. this.getScene().stopAnimation(this);
  46556. // Remove from meshes
  46557. for (var _i = 0, _a = this.getScene().meshes; _i < _a.length; _i++) {
  46558. var mesh = _a[_i];
  46559. mesh._removeLightSource(this);
  46560. }
  46561. this._uniformBuffer.dispose();
  46562. // Remove from scene
  46563. this.getScene().removeLight(this);
  46564. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  46565. };
  46566. /**
  46567. * Returns the light type ID (integer).
  46568. * @returns The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x
  46569. */
  46570. Light.prototype.getTypeID = function () {
  46571. return 0;
  46572. };
  46573. /**
  46574. * Returns the intensity scaled by the Photometric Scale according to the light type and intensity mode.
  46575. * @returns the scaled intensity in intensity mode unit
  46576. */
  46577. Light.prototype.getScaledIntensity = function () {
  46578. return this._photometricScale * this.intensity;
  46579. };
  46580. /**
  46581. * Returns a new Light object, named "name", from the current one.
  46582. * @param name The name of the cloned light
  46583. * @returns the new created light
  46584. */
  46585. Light.prototype.clone = function (name) {
  46586. var constructor = Light.GetConstructorFromName(this.getTypeID(), name, this.getScene());
  46587. if (!constructor) {
  46588. return null;
  46589. }
  46590. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(constructor, this);
  46591. };
  46592. /**
  46593. * Serializes the current light into a Serialization object.
  46594. * @returns the serialized object.
  46595. */
  46596. Light.prototype.serialize = function () {
  46597. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  46598. // Type
  46599. serializationObject.type = this.getTypeID();
  46600. // Parent
  46601. if (this.parent) {
  46602. serializationObject.parentId = this.parent.id;
  46603. }
  46604. // Inclusion / exclusions
  46605. if (this.excludedMeshes.length > 0) {
  46606. serializationObject.excludedMeshesIds = [];
  46607. this.excludedMeshes.forEach(function (mesh) {
  46608. serializationObject.excludedMeshesIds.push(mesh.id);
  46609. });
  46610. }
  46611. if (this.includedOnlyMeshes.length > 0) {
  46612. serializationObject.includedOnlyMeshesIds = [];
  46613. this.includedOnlyMeshes.forEach(function (mesh) {
  46614. serializationObject.includedOnlyMeshesIds.push(mesh.id);
  46615. });
  46616. }
  46617. // Animations
  46618. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);
  46619. serializationObject.ranges = this.serializeAnimationRanges();
  46620. return serializationObject;
  46621. };
  46622. /**
  46623. * Creates a new typed light from the passed type (integer) : point light = 0, directional light = 1, spot light = 2, hemispheric light = 3.
  46624. * This new light is named "name" and added to the passed scene.
  46625. * @param type Type according to the types available in Light.LIGHTTYPEID_x
  46626. * @param name The friendly name of the light
  46627. * @param scene The scene the new light will belong to
  46628. * @returns the constructor function
  46629. */
  46630. Light.GetConstructorFromName = function (type, name, scene) {
  46631. var constructorFunc = _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].Construct("Light_Type_" + type, name, scene);
  46632. if (constructorFunc) {
  46633. return constructorFunc;
  46634. }
  46635. // Default to no light for none present once.
  46636. return null;
  46637. };
  46638. /**
  46639. * Parses the passed "parsedLight" and returns a new instanced Light from this parsing.
  46640. * @param parsedLight The JSON representation of the light
  46641. * @param scene The scene to create the parsed light in
  46642. * @returns the created light after parsing
  46643. */
  46644. Light.Parse = function (parsedLight, scene) {
  46645. var constructor = Light.GetConstructorFromName(parsedLight.type, parsedLight.name, scene);
  46646. if (!constructor) {
  46647. return null;
  46648. }
  46649. var light = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(constructor, parsedLight, scene);
  46650. // Inclusion / exclusions
  46651. if (parsedLight.excludedMeshesIds) {
  46652. light._excludedMeshesIds = parsedLight.excludedMeshesIds;
  46653. }
  46654. if (parsedLight.includedOnlyMeshesIds) {
  46655. light._includedOnlyMeshesIds = parsedLight.includedOnlyMeshesIds;
  46656. }
  46657. // Parent
  46658. if (parsedLight.parentId) {
  46659. light._waitingParentId = parsedLight.parentId;
  46660. }
  46661. // Animations
  46662. if (parsedLight.animations) {
  46663. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedLight.animations.length; animationIndex++) {
  46664. var parsedAnimation = parsedLight.animations[animationIndex];
  46665. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  46666. if (internalClass) {
  46667. light.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  46668. }
  46669. }
  46670. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].ParseAnimationRanges(light, parsedLight, scene);
  46671. }
  46672. if (parsedLight.autoAnimate) {
  46673. scene.beginAnimation(light, parsedLight.autoAnimateFrom, parsedLight.autoAnimateTo, parsedLight.autoAnimateLoop, parsedLight.autoAnimateSpeed || 1.0);
  46674. }
  46675. return light;
  46676. };
  46677. Light.prototype._hookArrayForExcluded = function (array) {
  46678. var _this = this;
  46679. var oldPush = array.push;
  46680. array.push = function () {
  46681. var items = [];
  46682. for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
  46683. items[_i] = arguments[_i];
  46684. }
  46685. var result = oldPush.apply(array, items);
  46686. for (var _a = 0, items_1 = items; _a < items_1.length; _a++) {
  46687. var item = items_1[_a];
  46688. item._resyncLighSource(_this);
  46689. }
  46690. return result;
  46691. };
  46692. var oldSplice = array.splice;
  46693. array.splice = function (index, deleteCount) {
  46694. var deleted = oldSplice.apply(array, [index, deleteCount]);
  46695. for (var _i = 0, deleted_1 = deleted; _i < deleted_1.length; _i++) {
  46696. var item = deleted_1[_i];
  46697. item._resyncLighSource(_this);
  46698. }
  46699. return deleted;
  46700. };
  46701. for (var _i = 0, array_1 = array; _i < array_1.length; _i++) {
  46702. var item = array_1[_i];
  46703. item._resyncLighSource(this);
  46704. }
  46705. };
  46706. Light.prototype._hookArrayForIncludedOnly = function (array) {
  46707. var _this = this;
  46708. var oldPush = array.push;
  46709. array.push = function () {
  46710. var items = [];
  46711. for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
  46712. items[_i] = arguments[_i];
  46713. }
  46714. var result = oldPush.apply(array, items);
  46715. _this._resyncMeshes();
  46716. return result;
  46717. };
  46718. var oldSplice = array.splice;
  46719. array.splice = function (index, deleteCount) {
  46720. var deleted = oldSplice.apply(array, [index, deleteCount]);
  46721. _this._resyncMeshes();
  46722. return deleted;
  46723. };
  46724. this._resyncMeshes();
  46725. };
  46726. Light.prototype._resyncMeshes = function () {
  46727. for (var _i = 0, _a = this.getScene().meshes; _i < _a.length; _i++) {
  46728. var mesh = _a[_i];
  46729. mesh._resyncLighSource(this);
  46730. }
  46731. };
  46732. /**
  46733. * Forces the meshes to update their light related information in their rendering used effects
  46734. * @hidden Internal Use Only
  46735. */
  46736. Light.prototype._markMeshesAsLightDirty = function () {
  46737. for (var _i = 0, _a = this.getScene().meshes; _i < _a.length; _i++) {
  46738. var mesh = _a[_i];
  46739. if (mesh._lightSources.indexOf(this) !== -1) {
  46740. mesh._markSubMeshesAsLightDirty();
  46741. }
  46742. }
  46743. };
  46744. /**
  46745. * Recomputes the cached photometric scale if needed.
  46746. */
  46747. Light.prototype._computePhotometricScale = function () {
  46748. this._photometricScale = this._getPhotometricScale();
  46749. this.getScene().resetCachedMaterial();
  46750. };
  46751. /**
  46752. * Returns the Photometric Scale according to the light type and intensity mode.
  46753. */
  46754. Light.prototype._getPhotometricScale = function () {
  46755. var photometricScale = 0.0;
  46756. var lightTypeID = this.getTypeID();
  46757. //get photometric mode
  46758. var photometricMode = this.intensityMode;
  46759. if (photometricMode === Light.INTENSITYMODE_AUTOMATIC) {
  46760. if (lightTypeID === Light.LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT) {
  46761. photometricMode = Light.INTENSITYMODE_ILLUMINANCE;
  46762. }
  46763. else {
  46764. photometricMode = Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSINTENSITY;
  46765. }
  46766. }
  46767. //compute photometric scale
  46768. switch (lightTypeID) {
  46769. case Light.LIGHTTYPEID_POINTLIGHT:
  46770. case Light.LIGHTTYPEID_SPOTLIGHT:
  46771. switch (photometricMode) {
  46772. case Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSPOWER:
  46773. photometricScale = 1.0 / (4.0 * Math.PI);
  46774. break;
  46775. case Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSINTENSITY:
  46776. photometricScale = 1.0;
  46777. break;
  46778. case Light.INTENSITYMODE_LUMINANCE:
  46779. photometricScale = this.radius * this.radius;
  46780. break;
  46781. }
  46782. break;
  46783. case Light.LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT:
  46784. switch (photometricMode) {
  46785. case Light.INTENSITYMODE_ILLUMINANCE:
  46786. photometricScale = 1.0;
  46787. break;
  46788. case Light.INTENSITYMODE_LUMINANCE:
  46789. // When radius (and therefore solid angle) is non-zero a directional lights brightness can be specified via central (peak) luminance.
  46790. // For a directional light the 'radius' defines the angular radius (in radians) rather than world-space radius (e.g. in metres).
  46791. var apexAngleRadians = this.radius;
  46792. // Impose a minimum light angular size to avoid the light becoming an infinitely small angular light source (i.e. a dirac delta function).
  46793. apexAngleRadians = Math.max(apexAngleRadians, 0.001);
  46794. var solidAngle = 2.0 * Math.PI * (1.0 - Math.cos(apexAngleRadians));
  46795. photometricScale = solidAngle;
  46796. break;
  46797. }
  46798. break;
  46799. case Light.LIGHTTYPEID_HEMISPHERICLIGHT:
  46800. // No fall off in hemisperic light.
  46801. photometricScale = 1.0;
  46802. break;
  46803. }
  46804. return photometricScale;
  46805. };
  46806. /**
  46807. * Reorder the light in the scene according to their defined priority.
  46808. * @hidden Internal Use Only
  46809. */
  46810. Light.prototype._reorderLightsInScene = function () {
  46811. var scene = this.getScene();
  46812. if (this._renderPriority != 0) {
  46813. scene.requireLightSorting = true;
  46814. }
  46815. this.getScene().sortLightsByPriority();
  46816. };
  46817. /**
  46818. * Falloff Default: light is falling off following the material specification:
  46819. * standard material is using standard falloff whereas pbr material can request special falloff per materials.
  46820. */
  46821. Light.FALLOFF_DEFAULT = 0;
  46822. /**
  46823. * Falloff Physical: light is falling off following the inverse squared distance law.
  46824. */
  46825. Light.FALLOFF_PHYSICAL = 1;
  46826. /**
  46827. * Falloff gltf: light is falling off as described in the gltf moving to PBR document
  46828. * to enhance interoperability with other engines.
  46829. */
  46830. Light.FALLOFF_GLTF = 2;
  46831. /**
  46832. * Falloff Standard: light is falling off like in the standard material
  46833. * to enhance interoperability with other materials.
  46834. */
  46835. Light.FALLOFF_STANDARD = 3;
  46836. //lightmapMode Consts
  46837. /**
  46838. * If every light affecting the material is in this lightmapMode,
  46839. * material.lightmapTexture adds or multiplies
  46840. * (depends on material.useLightmapAsShadowmap)
  46841. * after every other light calculations.
  46842. */
  46843. Light.LIGHTMAP_DEFAULT = 0;
  46844. /**
  46845. * material.lightmapTexture as only diffuse lighting from this light
  46846. * adds only specular lighting from this light
  46847. * adds dynamic shadows
  46848. */
  46849. Light.LIGHTMAP_SPECULAR = 1;
  46850. /**
  46851. * material.lightmapTexture as only lighting
  46852. * no light calculation from this light
  46853. * only adds dynamic shadows from this light
  46854. */
  46855. Light.LIGHTMAP_SHADOWSONLY = 2;
  46856. // Intensity Mode Consts
  46857. /**
  46858. * Each light type uses the default quantity according to its type:
  46859. * point/spot lights use luminous intensity
  46860. * directional lights use illuminance
  46861. */
  46862. Light.INTENSITYMODE_AUTOMATIC = 0;
  46863. /**
  46864. * lumen (lm)
  46865. */
  46866. Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSPOWER = 1;
  46867. /**
  46868. * candela (lm/sr)
  46869. */
  46870. Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSINTENSITY = 2;
  46871. /**
  46872. * lux (lm/m^2)
  46873. */
  46874. Light.INTENSITYMODE_ILLUMINANCE = 3;
  46875. /**
  46876. * nit (cd/m^2)
  46877. */
  46878. Light.INTENSITYMODE_LUMINANCE = 4;
  46879. // Light types ids const.
  46880. /**
  46881. * Light type const id of the point light.
  46882. */
  46883. Light.LIGHTTYPEID_POINTLIGHT = 0;
  46884. /**
  46885. * Light type const id of the directional light.
  46886. */
  46887. Light.LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT = 1;
  46888. /**
  46889. * Light type const id of the spot light.
  46890. */
  46891. Light.LIGHTTYPEID_SPOTLIGHT = 2;
  46892. /**
  46893. * Light type const id of the hemispheric light.
  46894. */
  46895. Light.LIGHTTYPEID_HEMISPHERICLIGHT = 3;
  46896. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46897. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  46898. ], Light.prototype, "diffuse", void 0);
  46899. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46900. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  46901. ], Light.prototype, "specular", void 0);
  46902. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46903. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  46904. ], Light.prototype, "falloffType", void 0);
  46905. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46906. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  46907. ], Light.prototype, "intensity", void 0);
  46908. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46909. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  46910. ], Light.prototype, "range", null);
  46911. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46912. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  46913. ], Light.prototype, "intensityMode", null);
  46914. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46915. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  46916. ], Light.prototype, "radius", null);
  46917. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46918. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  46919. ], Light.prototype, "_renderPriority", void 0);
  46920. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46921. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_reorderLightsInScene")
  46922. ], Light.prototype, "renderPriority", void 0);
  46923. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46924. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("shadowEnabled")
  46925. ], Light.prototype, "_shadowEnabled", void 0);
  46926. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46927. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("excludeWithLayerMask")
  46928. ], Light.prototype, "_excludeWithLayerMask", void 0);
  46929. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46930. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("includeOnlyWithLayerMask")
  46931. ], Light.prototype, "_includeOnlyWithLayerMask", void 0);
  46932. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  46933. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("lightmapMode")
  46934. ], Light.prototype, "_lightmapMode", void 0);
  46935. return Light;
  46936. }(_node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"]));
  46937. /***/ }),
  46938. /***/ "./Lights/pointLight.ts":
  46939. /*!******************************!*\
  46940. !*** ./Lights/pointLight.ts ***!
  46941. \******************************/
  46942. /*! exports provided: PointLight */
  46943. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  46944. "use strict";
  46945. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  46946. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointLight", function() { return PointLight; });
  46947. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  46948. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  46949. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  46950. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  46951. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  46952. /* harmony import */ var _shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./shadowLight */ "./Lights/shadowLight.ts");
  46953. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("Light_Type_0", function (name, scene) {
  46954. return function () { return new PointLight(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  46955. });
  46956. /**
  46957. * A point light is a light defined by an unique point in world space.
  46958. * The light is emitted in every direction from this point.
  46959. * A good example of a point light is a standard light bulb.
  46960. * Documentation: https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  46961. */
  46962. var PointLight = /** @class */ (function (_super) {
  46963. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PointLight, _super);
  46964. /**
  46965. * Creates a PointLight object from the passed name and position (Vector3) and adds it in the scene.
  46966. * A PointLight emits the light in every direction.
  46967. * It can cast shadows.
  46968. * If the scene camera is already defined and you want to set your PointLight at the camera position, just set it :
  46969. * ```javascript
  46970. * var pointLight = new PointLight("pl", camera.position, scene);
  46971. * ```
  46972. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  46973. * @param name The light friendly name
  46974. * @param position The position of the point light in the scene
  46975. * @param scene The scene the lights belongs to
  46976. */
  46977. function PointLight(name, position, scene) {
  46978. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  46979. _this._shadowAngle = Math.PI / 2;
  46980. _this.position = position;
  46981. return _this;
  46982. }
  46983. Object.defineProperty(PointLight.prototype, "shadowAngle", {
  46984. /**
  46985. * Getter: In case of direction provided, the shadow will not use a cube texture but simulate a spot shadow as a fallback
  46986. * This specifies what angle the shadow will use to be created.
  46987. *
  46988. * It default to 90 degrees to work nicely with the cube texture generation for point lights shadow maps.
  46989. */
  46990. get: function () {
  46991. return this._shadowAngle;
  46992. },
  46993. /**
  46994. * Setter: In case of direction provided, the shadow will not use a cube texture but simulate a spot shadow as a fallback
  46995. * This specifies what angle the shadow will use to be created.
  46996. *
  46997. * It default to 90 degrees to work nicely with the cube texture generation for point lights shadow maps.
  46998. */
  46999. set: function (value) {
  47000. this._shadowAngle = value;
  47001. this.forceProjectionMatrixCompute();
  47002. },
  47003. enumerable: true,
  47004. configurable: true
  47005. });
  47006. Object.defineProperty(PointLight.prototype, "direction", {
  47007. /**
  47008. * Gets the direction if it has been set.
  47009. * In case of direction provided, the shadow will not use a cube texture but simulate a spot shadow as a fallback
  47010. */
  47011. get: function () {
  47012. return this._direction;
  47013. },
  47014. /**
  47015. * In case of direction provided, the shadow will not use a cube texture but simulate a spot shadow as a fallback
  47016. */
  47017. set: function (value) {
  47018. var previousNeedCube = this.needCube();
  47019. this._direction = value;
  47020. if (this.needCube() !== previousNeedCube && this._shadowGenerator) {
  47021. this._shadowGenerator.recreateShadowMap();
  47022. }
  47023. },
  47024. enumerable: true,
  47025. configurable: true
  47026. });
  47027. /**
  47028. * Returns the string "PointLight"
  47029. * @returns the class name
  47030. */
  47031. PointLight.prototype.getClassName = function () {
  47032. return "PointLight";
  47033. };
  47034. /**
  47035. * Returns the integer 0.
  47036. * @returns The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x
  47037. */
  47038. PointLight.prototype.getTypeID = function () {
  47039. return _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Light"].LIGHTTYPEID_POINTLIGHT;
  47040. };
  47041. /**
  47042. * Specifies wether or not the shadowmap should be a cube texture.
  47043. * @returns true if the shadowmap needs to be a cube texture.
  47044. */
  47045. PointLight.prototype.needCube = function () {
  47046. return !this.direction;
  47047. };
  47048. /**
  47049. * Returns a new Vector3 aligned with the PointLight cube system according to the passed cube face index (integer).
  47050. * @param faceIndex The index of the face we are computed the direction to generate shadow
  47051. * @returns The set direction in 2d mode otherwise the direction to the cubemap face if needCube() is true
  47052. */
  47053. PointLight.prototype.getShadowDirection = function (faceIndex) {
  47054. if (this.direction) {
  47055. return _super.prototype.getShadowDirection.call(this, faceIndex);
  47056. }
  47057. else {
  47058. switch (faceIndex) {
  47059. case 0:
  47060. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](1.0, 0.0, 0.0);
  47061. case 1:
  47062. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](-1.0, 0.0, 0.0);
  47063. case 2:
  47064. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0.0, -1.0, 0.0);
  47065. case 3:
  47066. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0.0, 1.0, 0.0);
  47067. case 4:
  47068. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0.0, 0.0, 1.0);
  47069. case 5:
  47070. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0.0, 0.0, -1.0);
  47071. }
  47072. }
  47073. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  47074. };
  47075. /**
  47076. * Sets the passed matrix "matrix" as a left-handed perspective projection matrix with the following settings :
  47077. * - fov = PI / 2
  47078. * - aspect ratio : 1.0
  47079. * - z-near and far equal to the active camera minZ and maxZ.
  47080. * Returns the PointLight.
  47081. */
  47082. PointLight.prototype._setDefaultShadowProjectionMatrix = function (matrix, viewMatrix, renderList) {
  47083. var activeCamera = this.getScene().activeCamera;
  47084. if (!activeCamera) {
  47085. return;
  47086. }
  47087. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].PerspectiveFovLHToRef(this.shadowAngle, 1.0, this.getDepthMinZ(activeCamera), this.getDepthMaxZ(activeCamera), matrix);
  47088. };
  47089. PointLight.prototype._buildUniformLayout = function () {
  47090. this._uniformBuffer.addUniform("vLightData", 4);
  47091. this._uniformBuffer.addUniform("vLightDiffuse", 4);
  47092. this._uniformBuffer.addUniform("vLightSpecular", 3);
  47093. this._uniformBuffer.addUniform("vLightFalloff", 4);
  47094. this._uniformBuffer.addUniform("shadowsInfo", 3);
  47095. this._uniformBuffer.addUniform("depthValues", 2);
  47096. this._uniformBuffer.create();
  47097. };
  47098. /**
  47099. * Sets the passed Effect "effect" with the PointLight transformed position (or position, if none) and passed name (string).
  47100. * @param effect The effect to update
  47101. * @param lightIndex The index of the light in the effect to update
  47102. * @returns The point light
  47103. */
  47104. PointLight.prototype.transferToEffect = function (effect, lightIndex) {
  47105. if (this.computeTransformedInformation()) {
  47106. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.transformedPosition.x, this.transformedPosition.y, this.transformedPosition.z, 0.0, lightIndex);
  47107. }
  47108. else {
  47109. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.position.x, this.position.y, this.position.z, 0, lightIndex);
  47110. }
  47111. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightFalloff", this.range, this._inverseSquaredRange, 0, 0, lightIndex);
  47112. return this;
  47113. };
  47114. /**
  47115. * Prepares the list of defines specific to the light type.
  47116. * @param defines the list of defines
  47117. * @param lightIndex defines the index of the light for the effect
  47118. */
  47119. PointLight.prototype.prepareLightSpecificDefines = function (defines, lightIndex) {
  47120. defines["POINTLIGHT" + lightIndex] = true;
  47121. };
  47122. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47123. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47124. ], PointLight.prototype, "shadowAngle", null);
  47125. return PointLight;
  47126. }(_shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ShadowLight"]));
  47127. /***/ }),
  47128. /***/ "./Lights/shadowLight.ts":
  47129. /*!*******************************!*\
  47130. !*** ./Lights/shadowLight.ts ***!
  47131. \*******************************/
  47132. /*! exports provided: ShadowLight */
  47133. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  47134. "use strict";
  47135. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  47136. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowLight", function() { return ShadowLight; });
  47137. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  47138. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  47139. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  47140. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  47141. /**
  47142. * Base implementation IShadowLight
  47143. * It groups all the common behaviour in order to reduce dupplication and better follow the DRY pattern.
  47144. */
  47145. var ShadowLight = /** @class */ (function (_super) {
  47146. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ShadowLight, _super);
  47147. function ShadowLight() {
  47148. var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  47149. _this._needProjectionMatrixCompute = true;
  47150. return _this;
  47151. }
  47152. ShadowLight.prototype._setPosition = function (value) {
  47153. this._position = value;
  47154. };
  47155. Object.defineProperty(ShadowLight.prototype, "position", {
  47156. /**
  47157. * Sets the position the shadow will be casted from. Also use as the light position for both
  47158. * point and spot lights.
  47159. */
  47160. get: function () {
  47161. return this._position;
  47162. },
  47163. /**
  47164. * Sets the position the shadow will be casted from. Also use as the light position for both
  47165. * point and spot lights.
  47166. */
  47167. set: function (value) {
  47168. this._setPosition(value);
  47169. },
  47170. enumerable: true,
  47171. configurable: true
  47172. });
  47173. ShadowLight.prototype._setDirection = function (value) {
  47174. this._direction = value;
  47175. };
  47176. Object.defineProperty(ShadowLight.prototype, "direction", {
  47177. /**
  47178. * In 2d mode (needCube being false), gets the direction used to cast the shadow.
  47179. * Also use as the light direction on spot and directional lights.
  47180. */
  47181. get: function () {
  47182. return this._direction;
  47183. },
  47184. /**
  47185. * In 2d mode (needCube being false), sets the direction used to cast the shadow.
  47186. * Also use as the light direction on spot and directional lights.
  47187. */
  47188. set: function (value) {
  47189. this._setDirection(value);
  47190. },
  47191. enumerable: true,
  47192. configurable: true
  47193. });
  47194. Object.defineProperty(ShadowLight.prototype, "shadowMinZ", {
  47195. /**
  47196. * Gets the shadow projection clipping minimum z value.
  47197. */
  47198. get: function () {
  47199. return this._shadowMinZ;
  47200. },
  47201. /**
  47202. * Sets the shadow projection clipping minimum z value.
  47203. */
  47204. set: function (value) {
  47205. this._shadowMinZ = value;
  47206. this.forceProjectionMatrixCompute();
  47207. },
  47208. enumerable: true,
  47209. configurable: true
  47210. });
  47211. Object.defineProperty(ShadowLight.prototype, "shadowMaxZ", {
  47212. /**
  47213. * Sets the shadow projection clipping maximum z value.
  47214. */
  47215. get: function () {
  47216. return this._shadowMaxZ;
  47217. },
  47218. /**
  47219. * Gets the shadow projection clipping maximum z value.
  47220. */
  47221. set: function (value) {
  47222. this._shadowMaxZ = value;
  47223. this.forceProjectionMatrixCompute();
  47224. },
  47225. enumerable: true,
  47226. configurable: true
  47227. });
  47228. /**
  47229. * Computes the transformed information (transformedPosition and transformedDirection in World space) of the current light
  47230. * @returns true if the information has been computed, false if it does not need to (no parenting)
  47231. */
  47232. ShadowLight.prototype.computeTransformedInformation = function () {
  47233. if (this.parent && this.parent.getWorldMatrix) {
  47234. if (!this.transformedPosition) {
  47235. this.transformedPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  47236. }
  47237. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this.position, this.parent.getWorldMatrix(), this.transformedPosition);
  47238. // In case the direction is present.
  47239. if (this.direction) {
  47240. if (!this.transformedDirection) {
  47241. this.transformedDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  47242. }
  47243. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformNormalToRef(this.direction, this.parent.getWorldMatrix(), this.transformedDirection);
  47244. }
  47245. return true;
  47246. }
  47247. return false;
  47248. };
  47249. /**
  47250. * Return the depth scale used for the shadow map.
  47251. * @returns the depth scale.
  47252. */
  47253. ShadowLight.prototype.getDepthScale = function () {
  47254. return 50.0;
  47255. };
  47256. /**
  47257. * Get the direction to use to render the shadow map. In case of cube texture, the face index can be passed.
  47258. * @param faceIndex The index of the face we are computed the direction to generate shadow
  47259. * @returns The set direction in 2d mode otherwise the direction to the cubemap face if needCube() is true
  47260. */
  47261. ShadowLight.prototype.getShadowDirection = function (faceIndex) {
  47262. return this.transformedDirection ? this.transformedDirection : this.direction;
  47263. };
  47264. /**
  47265. * Returns the ShadowLight absolute position in the World.
  47266. * @returns the position vector in world space
  47267. */
  47268. ShadowLight.prototype.getAbsolutePosition = function () {
  47269. return this.transformedPosition ? this.transformedPosition : this.position;
  47270. };
  47271. /**
  47272. * Sets the ShadowLight direction toward the passed target.
  47273. * @param target The point to target in local space
  47274. * @returns the updated ShadowLight direction
  47275. */
  47276. ShadowLight.prototype.setDirectionToTarget = function (target) {
  47277. this.direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(target.subtract(this.position));
  47278. return this.direction;
  47279. };
  47280. /**
  47281. * Returns the light rotation in euler definition.
  47282. * @returns the x y z rotation in local space.
  47283. */
  47284. ShadowLight.prototype.getRotation = function () {
  47285. this.direction.normalize();
  47286. var xaxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Cross(this.direction, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Axis"].Y);
  47287. var yaxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Cross(xaxis, this.direction);
  47288. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].RotationFromAxis(xaxis, yaxis, this.direction);
  47289. };
  47290. /**
  47291. * Returns whether or not the shadow generation require a cube texture or a 2d texture.
  47292. * @returns true if a cube texture needs to be use
  47293. */
  47294. ShadowLight.prototype.needCube = function () {
  47295. return false;
  47296. };
  47297. /**
  47298. * Detects if the projection matrix requires to be recomputed this frame.
  47299. * @returns true if it requires to be recomputed otherwise, false.
  47300. */
  47301. ShadowLight.prototype.needProjectionMatrixCompute = function () {
  47302. return this._needProjectionMatrixCompute;
  47303. };
  47304. /**
  47305. * Forces the shadow generator to recompute the projection matrix even if position and direction did not changed.
  47306. */
  47307. ShadowLight.prototype.forceProjectionMatrixCompute = function () {
  47308. this._needProjectionMatrixCompute = true;
  47309. };
  47310. /** @hidden */
  47311. ShadowLight.prototype._initCache = function () {
  47312. _super.prototype._initCache.call(this);
  47313. this._cache.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  47314. };
  47315. /** @hidden */
  47316. ShadowLight.prototype._isSynchronized = function () {
  47317. if (!this._cache.position.equals(this.position)) {
  47318. return false;
  47319. }
  47320. return true;
  47321. };
  47322. /**
  47323. * Computes the world matrix of the node
  47324. * @param force defines if the cache version should be invalidated forcing the world matrix to be created from scratch
  47325. * @returns the world matrix
  47326. */
  47327. ShadowLight.prototype.computeWorldMatrix = function (force) {
  47328. if (!force && this.isSynchronized()) {
  47329. this._currentRenderId = this.getScene().getRenderId();
  47330. return this._worldMatrix;
  47331. }
  47332. this._updateCache();
  47333. this._cache.position.copyFrom(this.position);
  47334. if (!this._worldMatrix) {
  47335. this._worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Identity();
  47336. }
  47337. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].TranslationToRef(this.position.x, this.position.y, this.position.z, this._worldMatrix);
  47338. if (this.parent && this.parent.getWorldMatrix) {
  47339. this._worldMatrix.multiplyToRef(this.parent.getWorldMatrix(), this._worldMatrix);
  47340. this._markSyncedWithParent();
  47341. }
  47342. // Cache the determinant
  47343. this._worldMatrixDeterminant = this._worldMatrix.determinant();
  47344. return this._worldMatrix;
  47345. };
  47346. /**
  47347. * Gets the minZ used for shadow according to both the scene and the light.
  47348. * @param activeCamera The camera we are returning the min for
  47349. * @returns the depth min z
  47350. */
  47351. ShadowLight.prototype.getDepthMinZ = function (activeCamera) {
  47352. return this.shadowMinZ !== undefined ? this.shadowMinZ : activeCamera.minZ;
  47353. };
  47354. /**
  47355. * Gets the maxZ used for shadow according to both the scene and the light.
  47356. * @param activeCamera The camera we are returning the max for
  47357. * @returns the depth max z
  47358. */
  47359. ShadowLight.prototype.getDepthMaxZ = function (activeCamera) {
  47360. return this.shadowMaxZ !== undefined ? this.shadowMaxZ : activeCamera.maxZ;
  47361. };
  47362. /**
  47363. * Sets the shadow projection matrix in parameter to the generated projection matrix.
  47364. * @param matrix The materix to updated with the projection information
  47365. * @param viewMatrix The transform matrix of the light
  47366. * @param renderList The list of mesh to render in the map
  47367. * @returns The current light
  47368. */
  47369. ShadowLight.prototype.setShadowProjectionMatrix = function (matrix, viewMatrix, renderList) {
  47370. if (this.customProjectionMatrixBuilder) {
  47371. this.customProjectionMatrixBuilder(viewMatrix, renderList, matrix);
  47372. }
  47373. else {
  47374. this._setDefaultShadowProjectionMatrix(matrix, viewMatrix, renderList);
  47375. }
  47376. return this;
  47377. };
  47378. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47379. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  47380. ], ShadowLight.prototype, "position", null);
  47381. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47382. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  47383. ], ShadowLight.prototype, "direction", null);
  47384. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47385. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47386. ], ShadowLight.prototype, "shadowMinZ", null);
  47387. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47388. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47389. ], ShadowLight.prototype, "shadowMaxZ", null);
  47390. return ShadowLight;
  47391. }(_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Light"]));
  47392. /***/ }),
  47393. /***/ "./Lights/spotLight.ts":
  47394. /*!*****************************!*\
  47395. !*** ./Lights/spotLight.ts ***!
  47396. \*****************************/
  47397. /*! exports provided: SpotLight */
  47398. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  47399. "use strict";
  47400. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  47401. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpotLight", function() { return SpotLight; });
  47402. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  47403. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  47404. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  47405. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  47406. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  47407. /* harmony import */ var _shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./shadowLight */ "./Lights/shadowLight.ts");
  47408. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("Light_Type_2", function (name, scene) {
  47409. return function () { return new SpotLight(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), 0, 0, scene); };
  47410. });
  47411. /**
  47412. * A spot light is defined by a position, a direction, an angle, and an exponent.
  47413. * These values define a cone of light starting from the position, emitting toward the direction.
  47414. * The angle, in radians, defines the size (field of illumination) of the spotlight's conical beam,
  47415. * and the exponent defines the speed of the decay of the light with distance (reach).
  47416. * Documentation: https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  47417. */
  47418. var SpotLight = /** @class */ (function (_super) {
  47419. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SpotLight, _super);
  47420. /**
  47421. * Creates a SpotLight object in the scene. A spot light is a simply light oriented cone.
  47422. * It can cast shadows.
  47423. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  47424. * @param name The light friendly name
  47425. * @param position The position of the spot light in the scene
  47426. * @param direction The direction of the light in the scene
  47427. * @param angle The cone angle of the light in Radians
  47428. * @param exponent The light decay speed with the distance from the emission spot
  47429. * @param scene The scene the lights belongs to
  47430. */
  47431. function SpotLight(name, position, direction, angle, exponent, scene) {
  47432. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  47433. _this._innerAngle = 0;
  47434. _this._projectionTextureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Zero();
  47435. _this._projectionTextureLightNear = 1e-6;
  47436. _this._projectionTextureLightFar = 1000.0;
  47437. _this._projectionTextureUpDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Up();
  47438. _this._projectionTextureViewLightDirty = true;
  47439. _this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;
  47440. _this._projectionTextureDirty = true;
  47441. _this._projectionTextureViewTargetVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  47442. _this._projectionTextureViewLightMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Zero();
  47443. _this._projectionTextureProjectionLightMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Zero();
  47444. _this._projectionTextureScalingMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromValues(0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
  47445. _this.position = position;
  47446. _this.direction = direction;
  47447. _this.angle = angle;
  47448. _this.exponent = exponent;
  47449. return _this;
  47450. }
  47451. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "angle", {
  47452. /**
  47453. * Gets the cone angle of the spot light in Radians.
  47454. */
  47455. get: function () {
  47456. return this._angle;
  47457. },
  47458. /**
  47459. * Sets the cone angle of the spot light in Radians.
  47460. */
  47461. set: function (value) {
  47462. this._angle = value;
  47463. this._cosHalfAngle = Math.cos(value * 0.5);
  47464. this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;
  47465. this.forceProjectionMatrixCompute();
  47466. this._computeAngleValues();
  47467. },
  47468. enumerable: true,
  47469. configurable: true
  47470. });
  47471. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "innerAngle", {
  47472. /**
  47473. * Only used in gltf falloff mode, this defines the angle where
  47474. * the directional falloff will start before cutting at angle which could be seen
  47475. * as outer angle.
  47476. */
  47477. get: function () {
  47478. return this._innerAngle;
  47479. },
  47480. /**
  47481. * Only used in gltf falloff mode, this defines the angle where
  47482. * the directional falloff will start before cutting at angle which could be seen
  47483. * as outer angle.
  47484. */
  47485. set: function (value) {
  47486. this._innerAngle = value;
  47487. this._computeAngleValues();
  47488. },
  47489. enumerable: true,
  47490. configurable: true
  47491. });
  47492. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "shadowAngleScale", {
  47493. /**
  47494. * Allows scaling the angle of the light for shadow generation only.
  47495. */
  47496. get: function () {
  47497. return this._shadowAngleScale;
  47498. },
  47499. /**
  47500. * Allows scaling the angle of the light for shadow generation only.
  47501. */
  47502. set: function (value) {
  47503. this._shadowAngleScale = value;
  47504. this.forceProjectionMatrixCompute();
  47505. },
  47506. enumerable: true,
  47507. configurable: true
  47508. });
  47509. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "projectionTextureMatrix", {
  47510. /**
  47511. * Allows reading the projecton texture
  47512. */
  47513. get: function () {
  47514. return this._projectionTextureMatrix;
  47515. },
  47516. enumerable: true,
  47517. configurable: true
  47518. });
  47519. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "projectionTextureLightNear", {
  47520. /**
  47521. * Gets the near clip of the Spotlight for texture projection.
  47522. */
  47523. get: function () {
  47524. return this._projectionTextureLightNear;
  47525. },
  47526. /**
  47527. * Sets the near clip of the Spotlight for texture projection.
  47528. */
  47529. set: function (value) {
  47530. this._projectionTextureLightNear = value;
  47531. this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;
  47532. },
  47533. enumerable: true,
  47534. configurable: true
  47535. });
  47536. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "projectionTextureLightFar", {
  47537. /**
  47538. * Gets the far clip of the Spotlight for texture projection.
  47539. */
  47540. get: function () {
  47541. return this._projectionTextureLightFar;
  47542. },
  47543. /**
  47544. * Sets the far clip of the Spotlight for texture projection.
  47545. */
  47546. set: function (value) {
  47547. this._projectionTextureLightFar = value;
  47548. this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;
  47549. },
  47550. enumerable: true,
  47551. configurable: true
  47552. });
  47553. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "projectionTextureUpDirection", {
  47554. /**
  47555. * Gets the Up vector of the Spotlight for texture projection.
  47556. */
  47557. get: function () {
  47558. return this._projectionTextureUpDirection;
  47559. },
  47560. /**
  47561. * Sets the Up vector of the Spotlight for texture projection.
  47562. */
  47563. set: function (value) {
  47564. this._projectionTextureUpDirection = value;
  47565. this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;
  47566. },
  47567. enumerable: true,
  47568. configurable: true
  47569. });
  47570. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "projectionTexture", {
  47571. /**
  47572. * Gets the projection texture of the light.
  47573. */
  47574. get: function () {
  47575. return this._projectionTexture;
  47576. },
  47577. /**
  47578. * Sets the projection texture of the light.
  47579. */
  47580. set: function (value) {
  47581. this._projectionTexture = value;
  47582. this._projectionTextureDirty = true;
  47583. },
  47584. enumerable: true,
  47585. configurable: true
  47586. });
  47587. /**
  47588. * Returns the string "SpotLight".
  47589. * @returns the class name
  47590. */
  47591. SpotLight.prototype.getClassName = function () {
  47592. return "SpotLight";
  47593. };
  47594. /**
  47595. * Returns the integer 2.
  47596. * @returns The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x
  47597. */
  47598. SpotLight.prototype.getTypeID = function () {
  47599. return _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Light"].LIGHTTYPEID_SPOTLIGHT;
  47600. };
  47601. /**
  47602. * Overrides the direction setter to recompute the projection texture view light Matrix.
  47603. */
  47604. SpotLight.prototype._setDirection = function (value) {
  47605. _super.prototype._setDirection.call(this, value);
  47606. this._projectionTextureViewLightDirty = true;
  47607. };
  47608. /**
  47609. * Overrides the position setter to recompute the projection texture view light Matrix.
  47610. */
  47611. SpotLight.prototype._setPosition = function (value) {
  47612. _super.prototype._setPosition.call(this, value);
  47613. this._projectionTextureViewLightDirty = true;
  47614. };
  47615. /**
  47616. * Sets the passed matrix "matrix" as perspective projection matrix for the shadows and the passed view matrix with the fov equal to the SpotLight angle and and aspect ratio of 1.0.
  47617. * Returns the SpotLight.
  47618. */
  47619. SpotLight.prototype._setDefaultShadowProjectionMatrix = function (matrix, viewMatrix, renderList) {
  47620. var activeCamera = this.getScene().activeCamera;
  47621. if (!activeCamera) {
  47622. return;
  47623. }
  47624. this._shadowAngleScale = this._shadowAngleScale || 1;
  47625. var angle = this._shadowAngleScale * this._angle;
  47626. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].PerspectiveFovLHToRef(angle, 1.0, this.getDepthMinZ(activeCamera), this.getDepthMaxZ(activeCamera), matrix);
  47627. };
  47628. SpotLight.prototype._computeProjectionTextureViewLightMatrix = function () {
  47629. this._projectionTextureViewLightDirty = false;
  47630. this._projectionTextureDirty = true;
  47631. this.position.addToRef(this.direction, this._projectionTextureViewTargetVector);
  47632. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].LookAtLHToRef(this.position, this._projectionTextureViewTargetVector, this._projectionTextureUpDirection, this._projectionTextureViewLightMatrix);
  47633. };
  47634. SpotLight.prototype._computeProjectionTextureProjectionLightMatrix = function () {
  47635. this._projectionTextureProjectionLightDirty = false;
  47636. this._projectionTextureDirty = true;
  47637. var light_far = this.projectionTextureLightFar;
  47638. var light_near = this.projectionTextureLightNear;
  47639. var P = light_far / (light_far - light_near);
  47640. var Q = -P * light_near;
  47641. var S = 1.0 / Math.tan(this._angle / 2.0);
  47642. var A = 1.0;
  47643. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromValuesToRef(S / A, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, S, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, P, 1.0, 0.0, 0.0, Q, 0.0, this._projectionTextureProjectionLightMatrix);
  47644. };
  47645. /**
  47646. * Main function for light texture projection matrix computing.
  47647. */
  47648. SpotLight.prototype._computeProjectionTextureMatrix = function () {
  47649. this._projectionTextureDirty = false;
  47650. this._projectionTextureViewLightMatrix.multiplyToRef(this._projectionTextureProjectionLightMatrix, this._projectionTextureMatrix);
  47651. this._projectionTextureMatrix.multiplyToRef(this._projectionTextureScalingMatrix, this._projectionTextureMatrix);
  47652. };
  47653. SpotLight.prototype._buildUniformLayout = function () {
  47654. this._uniformBuffer.addUniform("vLightData", 4);
  47655. this._uniformBuffer.addUniform("vLightDiffuse", 4);
  47656. this._uniformBuffer.addUniform("vLightSpecular", 3);
  47657. this._uniformBuffer.addUniform("vLightDirection", 3);
  47658. this._uniformBuffer.addUniform("vLightFalloff", 4);
  47659. this._uniformBuffer.addUniform("shadowsInfo", 3);
  47660. this._uniformBuffer.addUniform("depthValues", 2);
  47661. this._uniformBuffer.create();
  47662. };
  47663. SpotLight.prototype._computeAngleValues = function () {
  47664. this._lightAngleScale = 1.0 / Math.max(0.001, (Math.cos(this._innerAngle * 0.5) - this._cosHalfAngle));
  47665. this._lightAngleOffset = -this._cosHalfAngle * this._lightAngleScale;
  47666. };
  47667. /**
  47668. * Sets the passed Effect object with the SpotLight transfomed position (or position if not parented) and normalized direction.
  47669. * @param effect The effect to update
  47670. * @param lightIndex The index of the light in the effect to update
  47671. * @returns The spot light
  47672. */
  47673. SpotLight.prototype.transferToEffect = function (effect, lightIndex) {
  47674. var normalizeDirection;
  47675. if (this.computeTransformedInformation()) {
  47676. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.transformedPosition.x, this.transformedPosition.y, this.transformedPosition.z, this.exponent, lightIndex);
  47677. normalizeDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(this.transformedDirection);
  47678. }
  47679. else {
  47680. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.position.x, this.position.y, this.position.z, this.exponent, lightIndex);
  47681. normalizeDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(this.direction);
  47682. }
  47683. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightDirection", normalizeDirection.x, normalizeDirection.y, normalizeDirection.z, this._cosHalfAngle, lightIndex);
  47684. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightFalloff", this.range, this._inverseSquaredRange, this._lightAngleScale, this._lightAngleOffset, lightIndex);
  47685. if (this.projectionTexture && this.projectionTexture.isReady()) {
  47686. if (this._projectionTextureViewLightDirty) {
  47687. this._computeProjectionTextureViewLightMatrix();
  47688. }
  47689. if (this._projectionTextureProjectionLightDirty) {
  47690. this._computeProjectionTextureProjectionLightMatrix();
  47691. }
  47692. if (this._projectionTextureDirty) {
  47693. this._computeProjectionTextureMatrix();
  47694. }
  47695. effect.setMatrix("textureProjectionMatrix" + lightIndex, this._projectionTextureMatrix);
  47696. effect.setTexture("projectionLightSampler" + lightIndex, this.projectionTexture);
  47697. }
  47698. return this;
  47699. };
  47700. /**
  47701. * Disposes the light and the associated resources.
  47702. */
  47703. SpotLight.prototype.dispose = function () {
  47704. _super.prototype.dispose.call(this);
  47705. if (this._projectionTexture) {
  47706. this._projectionTexture.dispose();
  47707. }
  47708. };
  47709. /**
  47710. * Prepares the list of defines specific to the light type.
  47711. * @param defines the list of defines
  47712. * @param lightIndex defines the index of the light for the effect
  47713. */
  47714. SpotLight.prototype.prepareLightSpecificDefines = function (defines, lightIndex) {
  47715. defines["SPOTLIGHT" + lightIndex] = true;
  47716. defines["PROJECTEDLIGHTTEXTURE" + lightIndex] = this.projectionTexture ? true : false;
  47717. };
  47718. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47719. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47720. ], SpotLight.prototype, "angle", null);
  47721. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47722. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47723. ], SpotLight.prototype, "innerAngle", null);
  47724. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47725. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47726. ], SpotLight.prototype, "shadowAngleScale", null);
  47727. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47728. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47729. ], SpotLight.prototype, "exponent", void 0);
  47730. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47731. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47732. ], SpotLight.prototype, "projectionTextureLightNear", null);
  47733. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47734. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47735. ], SpotLight.prototype, "projectionTextureLightFar", null);
  47736. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47737. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47738. ], SpotLight.prototype, "projectionTextureUpDirection", null);
  47739. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47740. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("projectedLightTexture")
  47741. ], SpotLight.prototype, "_projectionTexture", void 0);
  47742. return SpotLight;
  47743. }(_shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ShadowLight"]));
  47744. /***/ }),
  47745. /***/ "./Loading/Plugins/babylonFileLoader.ts":
  47746. /*!**********************************************!*\
  47747. !*** ./Loading/Plugins/babylonFileLoader.ts ***!
  47748. \**********************************************/
  47749. /*! exports provided: _BabylonLoaderRegistered */
  47750. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  47751. "use strict";
  47752. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  47753. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_BabylonLoaderRegistered", function() { return _BabylonLoaderRegistered; });
  47754. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  47755. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  47756. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  47757. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  47758. /* harmony import */ var _Meshes_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/geometry */ "./Meshes/geometry.ts");
  47759. /* harmony import */ var _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  47760. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  47761. /* harmony import */ var _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/multiMaterial */ "./Materials/multiMaterial.ts");
  47762. /* harmony import */ var _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/cubeTexture */ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts");
  47763. /* harmony import */ var _Materials_Textures_hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/hdrCubeTexture */ "./Materials/Textures/hdrCubeTexture.ts");
  47764. /* harmony import */ var _Animations_animationGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/animationGroup */ "./Animations/animationGroup.ts");
  47765. /* harmony import */ var _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../Lights/light */ "./Lights/light.ts");
  47766. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  47767. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  47768. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  47769. /* harmony import */ var _assetContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../assetContainer */ "./assetContainer.ts");
  47770. /* harmony import */ var _Actions_actionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../../Actions/actionManager */ "./Actions/actionManager.ts");
  47771. /* harmony import */ var _Bones_skeleton__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../../Bones/skeleton */ "./Bones/skeleton.ts");
  47772. /* harmony import */ var _Morph_morphTargetManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../../Morph/morphTargetManager */ "./Morph/morphTargetManager.ts");
  47773. /* harmony import */ var _Physics_Plugins_cannonJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/Plugins/cannonJSPlugin */ "./Physics/Plugins/cannonJSPlugin.ts");
  47774. /* harmony import */ var _Physics_Plugins_oimoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/Plugins/oimoJSPlugin */ "./Physics/Plugins/oimoJSPlugin.ts");
  47775. /* harmony import */ var _Probes_reflectionProbe__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ../../Probes/reflectionProbe */ "./Probes/reflectionProbe.ts");
  47776. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  47777. /** @hidden */
  47778. var _BabylonLoaderRegistered = true;
  47779. var parseMaterialById = function (id, parsedData, scene, rootUrl) {
  47780. for (var index = 0, cache = parsedData.materials.length; index < cache; index++) {
  47781. var parsedMaterial = parsedData.materials[index];
  47782. if (parsedMaterial.id === id) {
  47783. return _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Material"].Parse(parsedMaterial, scene, rootUrl);
  47784. }
  47785. }
  47786. return null;
  47787. };
  47788. var isDescendantOf = function (mesh, names, hierarchyIds) {
  47789. for (var i in names) {
  47790. if (mesh.name === names[i]) {
  47791. hierarchyIds.push(mesh.id);
  47792. return true;
  47793. }
  47794. }
  47795. if (mesh.parentId && hierarchyIds.indexOf(mesh.parentId) !== -1) {
  47796. hierarchyIds.push(mesh.id);
  47797. return true;
  47798. }
  47799. return false;
  47800. };
  47801. var logOperation = function (operation, producer) {
  47802. return operation + " of " + (producer ? producer.file + " from " + producer.name + " version: " + producer.version + ", exporter version: " + producer.exporter_version : "unknown");
  47803. };
  47804. var loadAssetContainer = function (scene, data, rootUrl, onError, addToScene) {
  47805. if (addToScene === void 0) { addToScene = false; }
  47806. var container = new _assetContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["AssetContainer"](scene);
  47807. // Entire method running in try block, so ALWAYS logs as far as it got, only actually writes details
  47808. // when SceneLoader.debugLogging = true (default), or exception encountered.
  47809. // Everything stored in var log instead of writing separate lines to support only writing in exception,
  47810. // and avoid problems with multiple concurrent .babylon loads.
  47811. var log = "importScene has failed JSON parse";
  47812. try {
  47813. var parsedData = JSON.parse(data);
  47814. log = "";
  47815. var fullDetails = _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel === _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].DETAILED_LOGGING;
  47816. var index;
  47817. var cache;
  47818. // Lights
  47819. if (parsedData.lights !== undefined && parsedData.lights !== null) {
  47820. for (index = 0, cache = parsedData.lights.length; index < cache; index++) {
  47821. var parsedLight = parsedData.lights[index];
  47822. var light = _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Light"].Parse(parsedLight, scene);
  47823. if (light) {
  47824. container.lights.push(light);
  47825. log += (index === 0 ? "\n\tLights:" : "");
  47826. log += "\n\t\t" + light.toString(fullDetails);
  47827. }
  47828. }
  47829. }
  47830. // Reflection probes
  47831. if (parsedData.reflectionProbes !== undefined && parsedData.reflectionProbes !== null) {
  47832. for (index = 0, cache = parsedData.reflectionProbes.length; index < cache; index++) {
  47833. var parsedReflectionProbe = parsedData.reflectionProbes[index];
  47834. var reflectionProbe = _Probes_reflectionProbe__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ReflectionProbe"].Parse(parsedReflectionProbe, scene, rootUrl);
  47835. if (reflectionProbe) {
  47836. container.reflectionProbes.push(reflectionProbe);
  47837. log += (index === 0 ? "\n\tReflection Probes:" : "");
  47838. log += "\n\t\t" + reflectionProbe.toString(fullDetails);
  47839. }
  47840. }
  47841. }
  47842. // Animations
  47843. if (parsedData.animations !== undefined && parsedData.animations !== null) {
  47844. for (index = 0, cache = parsedData.animations.length; index < cache; index++) {
  47845. var parsedAnimation = parsedData.animations[index];
  47846. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  47847. if (internalClass) {
  47848. var animation = internalClass.Parse(parsedAnimation);
  47849. scene.animations.push(animation);
  47850. container.animations.push(animation);
  47851. log += (index === 0 ? "\n\tAnimations:" : "");
  47852. log += "\n\t\t" + animation.toString(fullDetails);
  47853. }
  47854. }
  47855. }
  47856. // Materials
  47857. if (parsedData.materials !== undefined && parsedData.materials !== null) {
  47858. for (index = 0, cache = parsedData.materials.length; index < cache; index++) {
  47859. var parsedMaterial = parsedData.materials[index];
  47860. var mat = _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Material"].Parse(parsedMaterial, scene, rootUrl);
  47861. container.materials.push(mat);
  47862. log += (index === 0 ? "\n\tMaterials:" : "");
  47863. log += "\n\t\t" + mat.toString(fullDetails);
  47864. }
  47865. }
  47866. if (parsedData.multiMaterials !== undefined && parsedData.multiMaterials !== null) {
  47867. for (index = 0, cache = parsedData.multiMaterials.length; index < cache; index++) {
  47868. var parsedMultiMaterial = parsedData.multiMaterials[index];
  47869. var mmat = _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MultiMaterial"].ParseMultiMaterial(parsedMultiMaterial, scene);
  47870. container.multiMaterials.push(mmat);
  47871. log += (index === 0 ? "\n\tMultiMaterials:" : "");
  47872. log += "\n\t\t" + mmat.toString(fullDetails);
  47873. }
  47874. }
  47875. // Morph targets
  47876. if (parsedData.morphTargetManagers !== undefined && parsedData.morphTargetManagers !== null) {
  47877. for (var _i = 0, _a = parsedData.morphTargetManagers; _i < _a.length; _i++) {
  47878. var managerData = _a[_i];
  47879. container.morphTargetManagers.push(_Morph_morphTargetManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MorphTargetManager"].Parse(managerData, scene));
  47880. }
  47881. }
  47882. // Skeletons
  47883. if (parsedData.skeletons !== undefined && parsedData.skeletons !== null) {
  47884. for (index = 0, cache = parsedData.skeletons.length; index < cache; index++) {
  47885. var parsedSkeleton = parsedData.skeletons[index];
  47886. var skeleton = _Bones_skeleton__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Skeleton"].Parse(parsedSkeleton, scene);
  47887. container.skeletons.push(skeleton);
  47888. log += (index === 0 ? "\n\tSkeletons:" : "");
  47889. log += "\n\t\t" + skeleton.toString(fullDetails);
  47890. }
  47891. }
  47892. // Geometries
  47893. var geometries = parsedData.geometries;
  47894. if (geometries !== undefined && geometries !== null) {
  47895. var addedGeometry = new Array();
  47896. // VertexData
  47897. var vertexData = geometries.vertexData;
  47898. if (vertexData !== undefined && vertexData !== null) {
  47899. for (index = 0, cache = vertexData.length; index < cache; index++) {
  47900. var parsedVertexData = vertexData[index];
  47901. addedGeometry.push(_Meshes_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Geometry"].Parse(parsedVertexData, scene, rootUrl));
  47902. }
  47903. }
  47904. addedGeometry.forEach(function (g) {
  47905. if (g) {
  47906. container.geometries.push(g);
  47907. }
  47908. });
  47909. }
  47910. // Transform nodes
  47911. if (parsedData.transformNodes !== undefined && parsedData.transformNodes !== null) {
  47912. for (index = 0, cache = parsedData.transformNodes.length; index < cache; index++) {
  47913. var parsedTransformNode = parsedData.transformNodes[index];
  47914. var node = _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["TransformNode"].Parse(parsedTransformNode, scene, rootUrl);
  47915. container.transformNodes.push(node);
  47916. }
  47917. }
  47918. // Meshes
  47919. if (parsedData.meshes !== undefined && parsedData.meshes !== null) {
  47920. for (index = 0, cache = parsedData.meshes.length; index < cache; index++) {
  47921. var parsedMesh = parsedData.meshes[index];
  47922. var mesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].Parse(parsedMesh, scene, rootUrl);
  47923. container.meshes.push(mesh);
  47924. log += (index === 0 ? "\n\tMeshes:" : "");
  47925. log += "\n\t\t" + mesh.toString(fullDetails);
  47926. }
  47927. }
  47928. // Cameras
  47929. if (parsedData.cameras !== undefined && parsedData.cameras !== null) {
  47930. for (index = 0, cache = parsedData.cameras.length; index < cache; index++) {
  47931. var parsedCamera = parsedData.cameras[index];
  47932. var camera = _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].Parse(parsedCamera, scene);
  47933. container.cameras.push(camera);
  47934. log += (index === 0 ? "\n\tCameras:" : "");
  47935. log += "\n\t\t" + camera.toString(fullDetails);
  47936. }
  47937. }
  47938. // Animation Groups
  47939. if (parsedData.animationGroups !== undefined && parsedData.animationGroups !== null) {
  47940. for (index = 0, cache = parsedData.animationGroups.length; index < cache; index++) {
  47941. var parsedAnimationGroup = parsedData.animationGroups[index];
  47942. var animationGroup = _Animations_animationGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["AnimationGroup"].Parse(parsedAnimationGroup, scene);
  47943. container.animationGroups.push(animationGroup);
  47944. log += (index === 0 ? "\n\tAnimationGroups:" : "");
  47945. log += "\n\t\t" + animationGroup.toString(fullDetails);
  47946. }
  47947. }
  47948. // Browsing all the graph to connect the dots
  47949. for (index = 0, cache = scene.cameras.length; index < cache; index++) {
  47950. var camera = scene.cameras[index];
  47951. if (camera._waitingParentId) {
  47952. camera.parent = scene.getLastEntryByID(camera._waitingParentId);
  47953. camera._waitingParentId = null;
  47954. }
  47955. }
  47956. for (index = 0, cache = scene.lights.length; index < cache; index++) {
  47957. var light_1 = scene.lights[index];
  47958. if (light_1 && light_1._waitingParentId) {
  47959. light_1.parent = scene.getLastEntryByID(light_1._waitingParentId);
  47960. light_1._waitingParentId = null;
  47961. }
  47962. }
  47963. // Connect parents & children and parse actions
  47964. for (index = 0, cache = scene.transformNodes.length; index < cache; index++) {
  47965. var transformNode = scene.transformNodes[index];
  47966. if (transformNode._waitingParentId) {
  47967. transformNode.parent = scene.getLastEntryByID(transformNode._waitingParentId);
  47968. transformNode._waitingParentId = null;
  47969. }
  47970. }
  47971. for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {
  47972. var mesh = scene.meshes[index];
  47973. if (mesh._waitingParentId) {
  47974. mesh.parent = scene.getLastEntryByID(mesh._waitingParentId);
  47975. mesh._waitingParentId = null;
  47976. }
  47977. }
  47978. // freeze world matrix application
  47979. for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {
  47980. var currentMesh = scene.meshes[index];
  47981. if (currentMesh._waitingFreezeWorldMatrix) {
  47982. currentMesh.freezeWorldMatrix();
  47983. currentMesh._waitingFreezeWorldMatrix = null;
  47984. }
  47985. else {
  47986. currentMesh.computeWorldMatrix(true);
  47987. }
  47988. }
  47989. // Lights exclusions / inclusions
  47990. for (index = 0, cache = scene.lights.length; index < cache; index++) {
  47991. var light_2 = scene.lights[index];
  47992. // Excluded check
  47993. if (light_2._excludedMeshesIds.length > 0) {
  47994. for (var excludedIndex = 0; excludedIndex < light_2._excludedMeshesIds.length; excludedIndex++) {
  47995. var excludedMesh = scene.getMeshByID(light_2._excludedMeshesIds[excludedIndex]);
  47996. if (excludedMesh) {
  47997. light_2.excludedMeshes.push(excludedMesh);
  47998. }
  47999. }
  48000. light_2._excludedMeshesIds = [];
  48001. }
  48002. // Included check
  48003. if (light_2._includedOnlyMeshesIds.length > 0) {
  48004. for (var includedOnlyIndex = 0; includedOnlyIndex < light_2._includedOnlyMeshesIds.length; includedOnlyIndex++) {
  48005. var includedOnlyMesh = scene.getMeshByID(light_2._includedOnlyMeshesIds[includedOnlyIndex]);
  48006. if (includedOnlyMesh) {
  48007. light_2.includedOnlyMeshes.push(includedOnlyMesh);
  48008. }
  48009. }
  48010. light_2._includedOnlyMeshesIds = [];
  48011. }
  48012. }
  48013. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AbstractScene"].Parse(parsedData, scene, container, rootUrl);
  48014. // Actions (scene) Done last as it can access other objects.
  48015. for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {
  48016. var mesh = scene.meshes[index];
  48017. if (mesh._waitingActions) {
  48018. _Actions_actionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["ActionManager"].Parse(mesh._waitingActions, mesh, scene);
  48019. mesh._waitingActions = null;
  48020. }
  48021. }
  48022. if (parsedData.actions !== undefined && parsedData.actions !== null) {
  48023. _Actions_actionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["ActionManager"].Parse(parsedData.actions, null, scene);
  48024. }
  48025. if (!addToScene) {
  48026. container.removeAllFromScene();
  48027. }
  48028. }
  48029. catch (err) {
  48030. var msg = logOperation("loadAssets", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + log;
  48031. if (onError) {
  48032. onError(msg, err);
  48033. }
  48034. else {
  48035. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(msg);
  48036. throw err;
  48037. }
  48038. }
  48039. finally {
  48040. if (log !== null && _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].NO_LOGGING) {
  48041. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(logOperation("loadAssets", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + (_Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].MINIMAL_LOGGING ? log : ""));
  48042. }
  48043. }
  48044. return container;
  48045. };
  48046. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].RegisterPlugin({
  48047. name: "babylon.js",
  48048. extensions: ".babylon",
  48049. canDirectLoad: function (data) {
  48050. if (data.indexOf("babylon") !== -1) { // We consider that the producer string is filled
  48051. return true;
  48052. }
  48053. return false;
  48054. },
  48055. importMesh: function (meshesNames, scene, data, rootUrl, meshes, particleSystems, skeletons, onError) {
  48056. // Entire method running in try block, so ALWAYS logs as far as it got, only actually writes details
  48057. // when SceneLoader.debugLogging = true (default), or exception encountered.
  48058. // Everything stored in var log instead of writing separate lines to support only writing in exception,
  48059. // and avoid problems with multiple concurrent .babylon loads.
  48060. var log = "importMesh has failed JSON parse";
  48061. try {
  48062. var parsedData = JSON.parse(data);
  48063. log = "";
  48064. var fullDetails = _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel === _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].DETAILED_LOGGING;
  48065. if (!meshesNames) {
  48066. meshesNames = null;
  48067. }
  48068. else if (!Array.isArray(meshesNames)) {
  48069. meshesNames = [meshesNames];
  48070. }
  48071. var hierarchyIds = new Array();
  48072. if (parsedData.meshes !== undefined && parsedData.meshes !== null) {
  48073. var loadedSkeletonsIds = [];
  48074. var loadedMaterialsIds = [];
  48075. var index;
  48076. var cache;
  48077. for (index = 0, cache = parsedData.meshes.length; index < cache; index++) {
  48078. var parsedMesh = parsedData.meshes[index];
  48079. if (meshesNames === null || isDescendantOf(parsedMesh, meshesNames, hierarchyIds)) {
  48080. if (meshesNames !== null) {
  48081. // Remove found mesh name from list.
  48082. delete meshesNames[meshesNames.indexOf(parsedMesh.name)];
  48083. }
  48084. //Geometry?
  48085. if (parsedMesh.geometryId !== undefined && parsedMesh.geometryId !== null) {
  48086. //does the file contain geometries?
  48087. if (parsedData.geometries !== undefined && parsedData.geometries !== null) {
  48088. //find the correct geometry and add it to the scene
  48089. var found = false;
  48090. ["boxes", "spheres", "cylinders", "toruses", "grounds", "planes", "torusKnots", "vertexData"].forEach(function (geometryType) {
  48091. if (found === true || !parsedData.geometries[geometryType] || !(Array.isArray(parsedData.geometries[geometryType]))) {
  48092. return;
  48093. }
  48094. else {
  48095. parsedData.geometries[geometryType].forEach(function (parsedGeometryData) {
  48096. if (parsedGeometryData.id === parsedMesh.geometryId) {
  48097. switch (geometryType) {
  48098. case "vertexData":
  48099. _Meshes_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Geometry"].Parse(parsedGeometryData, scene, rootUrl);
  48100. break;
  48101. }
  48102. found = true;
  48103. }
  48104. });
  48105. }
  48106. });
  48107. if (found === false) {
  48108. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Geometry not found for mesh " + parsedMesh.id);
  48109. }
  48110. }
  48111. }
  48112. // Material ?
  48113. if (parsedMesh.materialId) {
  48114. var materialFound = (loadedMaterialsIds.indexOf(parsedMesh.materialId) !== -1);
  48115. if (materialFound === false && parsedData.multiMaterials !== undefined && parsedData.multiMaterials !== null) {
  48116. for (var multimatIndex = 0, multimatCache = parsedData.multiMaterials.length; multimatIndex < multimatCache; multimatIndex++) {
  48117. var parsedMultiMaterial = parsedData.multiMaterials[multimatIndex];
  48118. if (parsedMultiMaterial.id === parsedMesh.materialId) {
  48119. for (var matIndex = 0, matCache = parsedMultiMaterial.materials.length; matIndex < matCache; matIndex++) {
  48120. var subMatId = parsedMultiMaterial.materials[matIndex];
  48121. loadedMaterialsIds.push(subMatId);
  48122. var mat = parseMaterialById(subMatId, parsedData, scene, rootUrl);
  48123. if (mat) {
  48124. log += "\n\tMaterial " + mat.toString(fullDetails);
  48125. }
  48126. }
  48127. loadedMaterialsIds.push(parsedMultiMaterial.id);
  48128. var mmat = _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MultiMaterial"].ParseMultiMaterial(parsedMultiMaterial, scene);
  48129. if (mmat) {
  48130. materialFound = true;
  48131. log += "\n\tMulti-Material " + mmat.toString(fullDetails);
  48132. }
  48133. break;
  48134. }
  48135. }
  48136. }
  48137. if (materialFound === false) {
  48138. loadedMaterialsIds.push(parsedMesh.materialId);
  48139. var mat = parseMaterialById(parsedMesh.materialId, parsedData, scene, rootUrl);
  48140. if (!mat) {
  48141. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Material not found for mesh " + parsedMesh.id);
  48142. }
  48143. else {
  48144. log += "\n\tMaterial " + mat.toString(fullDetails);
  48145. }
  48146. }
  48147. }
  48148. // Skeleton ?
  48149. if (parsedMesh.skeletonId > -1 && parsedData.skeletons !== undefined && parsedData.skeletons !== null) {
  48150. var skeletonAlreadyLoaded = (loadedSkeletonsIds.indexOf(parsedMesh.skeletonId) > -1);
  48151. if (skeletonAlreadyLoaded === false) {
  48152. for (var skeletonIndex = 0, skeletonCache = parsedData.skeletons.length; skeletonIndex < skeletonCache; skeletonIndex++) {
  48153. var parsedSkeleton = parsedData.skeletons[skeletonIndex];
  48154. if (parsedSkeleton.id === parsedMesh.skeletonId) {
  48155. var skeleton = _Bones_skeleton__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Skeleton"].Parse(parsedSkeleton, scene);
  48156. skeletons.push(skeleton);
  48157. loadedSkeletonsIds.push(parsedSkeleton.id);
  48158. log += "\n\tSkeleton " + skeleton.toString(fullDetails);
  48159. }
  48160. }
  48161. }
  48162. }
  48163. // Morph targets ?
  48164. if (parsedData.morphTargetManagers !== undefined && parsedData.morphTargetManagers !== null) {
  48165. for (var _i = 0, _a = parsedData.morphTargetManagers; _i < _a.length; _i++) {
  48166. var managerData = _a[_i];
  48167. _Morph_morphTargetManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MorphTargetManager"].Parse(managerData, scene);
  48168. }
  48169. }
  48170. var mesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].Parse(parsedMesh, scene, rootUrl);
  48171. meshes.push(mesh);
  48172. log += "\n\tMesh " + mesh.toString(fullDetails);
  48173. }
  48174. }
  48175. // Connecting parents
  48176. var currentMesh;
  48177. for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {
  48178. currentMesh = scene.meshes[index];
  48179. if (currentMesh._waitingParentId) {
  48180. currentMesh.parent = scene.getLastEntryByID(currentMesh._waitingParentId);
  48181. currentMesh._waitingParentId = null;
  48182. }
  48183. }
  48184. // freeze and compute world matrix application
  48185. for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {
  48186. currentMesh = scene.meshes[index];
  48187. if (currentMesh._waitingFreezeWorldMatrix) {
  48188. currentMesh.freezeWorldMatrix();
  48189. currentMesh._waitingFreezeWorldMatrix = null;
  48190. }
  48191. else {
  48192. currentMesh.computeWorldMatrix(true);
  48193. }
  48194. }
  48195. }
  48196. // Particles
  48197. if (parsedData.particleSystems !== undefined && parsedData.particleSystems !== null) {
  48198. var parser = _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AbstractScene"].GetIndividualParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["SceneComponentConstants"].NAME_PARTICLESYSTEM);
  48199. if (parser) {
  48200. for (index = 0, cache = parsedData.particleSystems.length; index < cache; index++) {
  48201. var parsedParticleSystem = parsedData.particleSystems[index];
  48202. if (hierarchyIds.indexOf(parsedParticleSystem.emitterId) !== -1) {
  48203. particleSystems.push(parser(parsedParticleSystem, scene, rootUrl));
  48204. }
  48205. }
  48206. }
  48207. }
  48208. return true;
  48209. }
  48210. catch (err) {
  48211. var msg = logOperation("importMesh", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + log;
  48212. if (onError) {
  48213. onError(msg, err);
  48214. }
  48215. else {
  48216. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(msg);
  48217. throw err;
  48218. }
  48219. }
  48220. finally {
  48221. if (log !== null && _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].NO_LOGGING) {
  48222. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(logOperation("importMesh", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + (_Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].MINIMAL_LOGGING ? log : ""));
  48223. }
  48224. }
  48225. return false;
  48226. },
  48227. load: function (scene, data, rootUrl, onError) {
  48228. // Entire method running in try block, so ALWAYS logs as far as it got, only actually writes details
  48229. // when SceneLoader.debugLogging = true (default), or exception encountered.
  48230. // Everything stored in var log instead of writing separate lines to support only writing in exception,
  48231. // and avoid problems with multiple concurrent .babylon loads.
  48232. var log = "importScene has failed JSON parse";
  48233. try {
  48234. var parsedData = JSON.parse(data);
  48235. log = "";
  48236. // Scene
  48237. if (parsedData.useDelayedTextureLoading !== undefined && parsedData.useDelayedTextureLoading !== null) {
  48238. scene.useDelayedTextureLoading = parsedData.useDelayedTextureLoading && !_Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].ForceFullSceneLoadingForIncremental;
  48239. }
  48240. if (parsedData.autoClear !== undefined && parsedData.autoClear !== null) {
  48241. scene.autoClear = parsedData.autoClear;
  48242. }
  48243. if (parsedData.clearColor !== undefined && parsedData.clearColor !== null) {
  48244. scene.clearColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"].FromArray(parsedData.clearColor);
  48245. }
  48246. if (parsedData.ambientColor !== undefined && parsedData.ambientColor !== null) {
  48247. scene.ambientColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].FromArray(parsedData.ambientColor);
  48248. }
  48249. if (parsedData.gravity !== undefined && parsedData.gravity !== null) {
  48250. scene.gravity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(parsedData.gravity);
  48251. }
  48252. // Fog
  48253. if (parsedData.fogMode && parsedData.fogMode !== 0) {
  48254. scene.fogMode = parsedData.fogMode;
  48255. scene.fogColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].FromArray(parsedData.fogColor);
  48256. scene.fogStart = parsedData.fogStart;
  48257. scene.fogEnd = parsedData.fogEnd;
  48258. scene.fogDensity = parsedData.fogDensity;
  48259. log += "\tFog mode for scene: ";
  48260. switch (scene.fogMode) {
  48261. // getters not compiling, so using hardcoded
  48262. case 1:
  48263. log += "exp\n";
  48264. break;
  48265. case 2:
  48266. log += "exp2\n";
  48267. break;
  48268. case 3:
  48269. log += "linear\n";
  48270. break;
  48271. }
  48272. }
  48273. //Physics
  48274. if (parsedData.physicsEnabled) {
  48275. var physicsPlugin;
  48276. if (parsedData.physicsEngine === "cannon") {
  48277. physicsPlugin = new _Physics_Plugins_cannonJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["CannonJSPlugin"]();
  48278. }
  48279. else if (parsedData.physicsEngine === "oimo") {
  48280. physicsPlugin = new _Physics_Plugins_oimoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["OimoJSPlugin"]();
  48281. }
  48282. log = "\tPhysics engine " + (parsedData.physicsEngine ? parsedData.physicsEngine : "oimo") + " enabled\n";
  48283. //else - default engine, which is currently oimo
  48284. var physicsGravity = parsedData.physicsGravity ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(parsedData.physicsGravity) : null;
  48285. scene.enablePhysics(physicsGravity, physicsPlugin);
  48286. }
  48287. // Metadata
  48288. if (parsedData.metadata !== undefined && parsedData.metadata !== null) {
  48289. scene.metadata = parsedData.metadata;
  48290. }
  48291. //collisions, if defined. otherwise, default is true
  48292. if (parsedData.collisionsEnabled !== undefined && parsedData.collisionsEnabled !== null) {
  48293. scene.collisionsEnabled = parsedData.collisionsEnabled;
  48294. }
  48295. var container = loadAssetContainer(scene, data, rootUrl, onError, true);
  48296. if (!container) {
  48297. return false;
  48298. }
  48299. if (parsedData.autoAnimate) {
  48300. scene.beginAnimation(scene, parsedData.autoAnimateFrom, parsedData.autoAnimateTo, parsedData.autoAnimateLoop, parsedData.autoAnimateSpeed || 1.0);
  48301. }
  48302. if (parsedData.activeCameraID !== undefined && parsedData.activeCameraID !== null) {
  48303. scene.setActiveCameraByID(parsedData.activeCameraID);
  48304. }
  48305. // Environment texture
  48306. if (parsedData.environmentTexture !== undefined && parsedData.environmentTexture !== null) {
  48307. // PBR needed for both HDR texture (gamma space) & a sky box
  48308. var isPBR = parsedData.isPBR !== undefined ? parsedData.isPBR : true;
  48309. if (parsedData.environmentTextureType && parsedData.environmentTextureType === "BABYLON.HDRCubeTexture") {
  48310. var hdrSize = (parsedData.environmentTextureSize) ? parsedData.environmentTextureSize : 128;
  48311. var hdrTexture = new _Materials_Textures_hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["HDRCubeTexture"](rootUrl + parsedData.environmentTexture, scene, hdrSize, true, !isPBR);
  48312. if (parsedData.environmentTextureRotationY) {
  48313. hdrTexture.rotationY = parsedData.environmentTextureRotationY;
  48314. }
  48315. scene.environmentTexture = hdrTexture;
  48316. }
  48317. else {
  48318. var cubeTexture = _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["CubeTexture"].CreateFromPrefilteredData(rootUrl + parsedData.environmentTexture, scene);
  48319. if (parsedData.environmentTextureRotationY) {
  48320. cubeTexture.rotationY = parsedData.environmentTextureRotationY;
  48321. }
  48322. scene.environmentTexture = cubeTexture;
  48323. }
  48324. if (parsedData.createDefaultSkybox === true) {
  48325. var skyboxScale = (scene.activeCamera !== undefined && scene.activeCamera !== null) ? (scene.activeCamera.maxZ - scene.activeCamera.minZ) / 2 : 1000;
  48326. var skyboxBlurLevel = parsedData.skyboxBlurLevel || 0;
  48327. scene.createDefaultSkybox(scene.environmentTexture, isPBR, skyboxScale, skyboxBlurLevel);
  48328. }
  48329. }
  48330. // Finish
  48331. return true;
  48332. }
  48333. catch (err) {
  48334. var msg = logOperation("importScene", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + log;
  48335. if (onError) {
  48336. onError(msg, err);
  48337. }
  48338. else {
  48339. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(msg);
  48340. throw err;
  48341. }
  48342. }
  48343. finally {
  48344. if (log !== null && _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].NO_LOGGING) {
  48345. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(logOperation("importScene", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + (_Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].MINIMAL_LOGGING ? log : ""));
  48346. }
  48347. }
  48348. return false;
  48349. },
  48350. loadAssetContainer: function (scene, data, rootUrl, onError) {
  48351. var container = loadAssetContainer(scene, data, rootUrl, onError);
  48352. return container;
  48353. }
  48354. });
  48355. /***/ }),
  48356. /***/ "./Loading/Plugins/index.ts":
  48357. /*!**********************************!*\
  48358. !*** ./Loading/Plugins/index.ts ***!
  48359. \**********************************/
  48360. /*! exports provided: _BabylonLoaderRegistered */
  48361. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  48362. "use strict";
  48363. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  48364. /* harmony import */ var _babylonFileLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./babylonFileLoader */ "./Loading/Plugins/babylonFileLoader.ts");
  48365. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_BabylonLoaderRegistered", function() { return _babylonFileLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_BabylonLoaderRegistered"]; });
  48366. /***/ }),
  48367. /***/ "./Loading/index.ts":
  48368. /*!**************************!*\
  48369. !*** ./Loading/index.ts ***!
  48370. \**************************/
  48371. /*! exports provided: DefaultLoadingScreen, SceneLoaderProgressEvent, SceneLoader, SceneLoaderFlags, _BabylonLoaderRegistered */
  48372. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  48373. "use strict";
  48374. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  48375. /* harmony import */ var _loadingScreen__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./loadingScreen */ "./Loading/loadingScreen.ts");
  48376. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultLoadingScreen", function() { return _loadingScreen__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultLoadingScreen"]; });
  48377. /* harmony import */ var _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Plugins/index */ "./Loading/Plugins/index.ts");
  48378. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_BabylonLoaderRegistered", function() { return _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_BabylonLoaderRegistered"]; });
  48379. /* harmony import */ var _sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  48380. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderProgressEvent", function() { return _sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SceneLoaderProgressEvent"]; });
  48381. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoader", function() { return _sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SceneLoader"]; });
  48382. /* harmony import */ var _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./sceneLoaderFlags */ "./Loading/sceneLoaderFlags.ts");
  48383. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderFlags", function() { return _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneLoaderFlags"]; });
  48384. /***/ }),
  48385. /***/ "./Loading/loadingScreen.ts":
  48386. /*!**********************************!*\
  48387. !*** ./Loading/loadingScreen.ts ***!
  48388. \**********************************/
  48389. /*! exports provided: DefaultLoadingScreen */
  48390. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  48391. "use strict";
  48392. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  48393. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultLoadingScreen", function() { return DefaultLoadingScreen; });
  48394. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  48395. /**
  48396. * Class used for the default loading screen
  48397. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  48398. */
  48399. var DefaultLoadingScreen = /** @class */ (function () {
  48400. /**
  48401. * Creates a new default loading screen
  48402. * @param _renderingCanvas defines the canvas used to render the scene
  48403. * @param _loadingText defines the default text to display
  48404. * @param _loadingDivBackgroundColor defines the default background color
  48405. */
  48406. function DefaultLoadingScreen(_renderingCanvas, _loadingText, _loadingDivBackgroundColor) {
  48407. if (_loadingText === void 0) { _loadingText = ""; }
  48408. if (_loadingDivBackgroundColor === void 0) { _loadingDivBackgroundColor = "black"; }
  48409. var _this = this;
  48410. this._renderingCanvas = _renderingCanvas;
  48411. this._loadingText = _loadingText;
  48412. this._loadingDivBackgroundColor = _loadingDivBackgroundColor;
  48413. // Resize
  48414. this._resizeLoadingUI = function () {
  48415. var canvasRect = _this._renderingCanvas.getBoundingClientRect();
  48416. var canvasPositioning = window.getComputedStyle(_this._renderingCanvas).position;
  48417. if (!_this._loadingDiv) {
  48418. return;
  48419. }
  48420. _this._loadingDiv.style.position = (canvasPositioning === "fixed") ? "fixed" : "absolute";
  48421. _this._loadingDiv.style.left = canvasRect.left + "px";
  48422. _this._loadingDiv.style.top = canvasRect.top + "px";
  48423. _this._loadingDiv.style.width = canvasRect.width + "px";
  48424. _this._loadingDiv.style.height = canvasRect.height + "px";
  48425. };
  48426. }
  48427. /**
  48428. * Function called to display the loading screen
  48429. */
  48430. DefaultLoadingScreen.prototype.displayLoadingUI = function () {
  48431. if (this._loadingDiv) {
  48432. // Do not add a loading screen if there is already one
  48433. return;
  48434. }
  48435. this._loadingDiv = document.createElement("div");
  48436. this._loadingDiv.id = "babylonjsLoadingDiv";
  48437. this._loadingDiv.style.opacity = "0";
  48438. this._loadingDiv.style.transition = "opacity 1.5s ease";
  48439. this._loadingDiv.style.pointerEvents = "none";
  48440. // Loading text
  48441. this._loadingTextDiv = document.createElement("div");
  48442. this._loadingTextDiv.style.position = "absolute";
  48443. this._loadingTextDiv.style.left = "0";
  48444. this._loadingTextDiv.style.top = "50%";
  48445. this._loadingTextDiv.style.marginTop = "80px";
  48446. this._loadingTextDiv.style.width = "100%";
  48447. this._loadingTextDiv.style.height = "20px";
  48448. this._loadingTextDiv.style.fontFamily = "Arial";
  48449. this._loadingTextDiv.style.fontSize = "14px";
  48450. this._loadingTextDiv.style.color = "white";
  48451. this._loadingTextDiv.style.textAlign = "center";
  48452. this._loadingTextDiv.innerHTML = "Loading";
  48453. this._loadingDiv.appendChild(this._loadingTextDiv);
  48454. //set the predefined text
  48455. this._loadingTextDiv.innerHTML = this._loadingText;
  48456. // Generating keyframes
  48457. var style = document.createElement('style');
  48458. style.type = 'text/css';
  48459. var keyFrames = "@-webkit-keyframes spin1 { 0% { -webkit-transform: rotate(0deg);}\n 100% { -webkit-transform: rotate(360deg);}\n } @keyframes spin1 { 0% { transform: rotate(0deg);}\n 100% { transform: rotate(360deg);}\n }";
  48460. style.innerHTML = keyFrames;
  48461. document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(style);
  48462. // Loading img
  48463. var imgBack = new Image();
  48464. imgBack.src = "data:image/png;base64,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";
  48465. imgBack.style.position = "absolute";
  48466. imgBack.style.left = "50%";
  48467. imgBack.style.top = "50%";
  48468. imgBack.style.marginLeft = "-60px";
  48469. imgBack.style.marginTop = "-60px";
  48470. imgBack.style.animation = "spin1 2s infinite ease-in-out";
  48471. imgBack.style.webkitAnimation = "spin1 2s infinite ease-in-out";
  48472. imgBack.style.transformOrigin = "50% 50%";
  48473. imgBack.style.webkitTransformOrigin = "50% 50%";
  48474. this._loadingDiv.appendChild(imgBack);
  48475. this._resizeLoadingUI();
  48476. window.addEventListener("resize", this._resizeLoadingUI);
  48477. this._loadingDiv.style.backgroundColor = this._loadingDivBackgroundColor;
  48478. document.body.appendChild(this._loadingDiv);
  48479. this._loadingDiv.style.opacity = "1";
  48480. };
  48481. /**
  48482. * Function called to hide the loading screen
  48483. */
  48484. DefaultLoadingScreen.prototype.hideLoadingUI = function () {
  48485. var _this = this;
  48486. if (!this._loadingDiv) {
  48487. return;
  48488. }
  48489. var onTransitionEnd = function () {
  48490. if (!_this._loadingDiv) {
  48491. return;
  48492. }
  48493. if (_this._loadingDiv.parentElement) {
  48494. _this._loadingDiv.parentElement.removeChild(_this._loadingDiv);
  48495. }
  48496. window.removeEventListener("resize", _this._resizeLoadingUI);
  48497. _this._loadingDiv = null;
  48498. };
  48499. this._loadingDiv.style.opacity = "0";
  48500. this._loadingDiv.addEventListener("transitionend", onTransitionEnd);
  48501. };
  48502. Object.defineProperty(DefaultLoadingScreen.prototype, "loadingUIText", {
  48503. get: function () {
  48504. return this._loadingText;
  48505. },
  48506. /**
  48507. * Gets or sets the text to display while loading
  48508. */
  48509. set: function (text) {
  48510. this._loadingText = text;
  48511. if (this._loadingTextDiv) {
  48512. this._loadingTextDiv.innerHTML = this._loadingText;
  48513. }
  48514. },
  48515. enumerable: true,
  48516. configurable: true
  48517. });
  48518. Object.defineProperty(DefaultLoadingScreen.prototype, "loadingUIBackgroundColor", {
  48519. /**
  48520. * Gets or sets the color to use for the background
  48521. */
  48522. get: function () {
  48523. return this._loadingDivBackgroundColor;
  48524. },
  48525. set: function (color) {
  48526. this._loadingDivBackgroundColor = color;
  48527. if (!this._loadingDiv) {
  48528. return;
  48529. }
  48530. this._loadingDiv.style.backgroundColor = this._loadingDivBackgroundColor;
  48531. },
  48532. enumerable: true,
  48533. configurable: true
  48534. });
  48535. return DefaultLoadingScreen;
  48536. }());
  48537. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].DefaultLoadingScreenFactory = function (canvas) { return new DefaultLoadingScreen(canvas); };
  48538. /***/ }),
  48539. /***/ "./Loading/sceneLoader.ts":
  48540. /*!********************************!*\
  48541. !*** ./Loading/sceneLoader.ts ***!
  48542. \********************************/
  48543. /*! exports provided: SceneLoaderProgressEvent, SceneLoader */
  48544. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  48545. "use strict";
  48546. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  48547. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderProgressEvent", function() { return SceneLoaderProgressEvent; });
  48548. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoader", function() { return SceneLoader; });
  48549. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  48550. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  48551. /* harmony import */ var _Misc_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/filesInputStore */ "./Misc/filesInputStore.ts");
  48552. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  48553. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  48554. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  48555. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  48556. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  48557. /* harmony import */ var _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./sceneLoaderFlags */ "./Loading/sceneLoaderFlags.ts");
  48558. /**
  48559. * Class used to represent data loading progression
  48560. */
  48561. var SceneLoaderProgressEvent = /** @class */ (function () {
  48562. /**
  48563. * Create a new progress event
  48564. * @param lengthComputable defines if data length to load can be evaluated
  48565. * @param loaded defines the loaded data length
  48566. * @param total defines the data length to load
  48567. */
  48568. function SceneLoaderProgressEvent(
  48569. /** defines if data length to load can be evaluated */
  48570. lengthComputable,
  48571. /** defines the loaded data length */
  48572. loaded,
  48573. /** defines the data length to load */
  48574. total) {
  48575. this.lengthComputable = lengthComputable;
  48576. this.loaded = loaded;
  48577. this.total = total;
  48578. }
  48579. /**
  48580. * Creates a new SceneLoaderProgressEvent from a ProgressEvent
  48581. * @param event defines the source event
  48582. * @returns a new SceneLoaderProgressEvent
  48583. */
  48584. SceneLoaderProgressEvent.FromProgressEvent = function (event) {
  48585. return new SceneLoaderProgressEvent(event.lengthComputable, event.loaded, event.total);
  48586. };
  48587. return SceneLoaderProgressEvent;
  48588. }());
  48589. /**
  48590. * Class used to load scene from various file formats using registered plugins
  48591. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/load_from_any_file_type
  48592. */
  48593. var SceneLoader = /** @class */ (function () {
  48594. function SceneLoader() {
  48595. }
  48596. Object.defineProperty(SceneLoader, "ForceFullSceneLoadingForIncremental", {
  48597. /**
  48598. * Gets or sets a boolean indicating if entire scene must be loaded even if scene contains incremental data
  48599. */
  48600. get: function () {
  48601. return _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].ForceFullSceneLoadingForIncremental;
  48602. },
  48603. set: function (value) {
  48604. _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].ForceFullSceneLoadingForIncremental = value;
  48605. },
  48606. enumerable: true,
  48607. configurable: true
  48608. });
  48609. Object.defineProperty(SceneLoader, "ShowLoadingScreen", {
  48610. /**
  48611. * Gets or sets a boolean indicating if loading screen must be displayed while loading a scene
  48612. */
  48613. get: function () {
  48614. return _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].ShowLoadingScreen;
  48615. },
  48616. set: function (value) {
  48617. _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].ShowLoadingScreen = value;
  48618. },
  48619. enumerable: true,
  48620. configurable: true
  48621. });
  48622. Object.defineProperty(SceneLoader, "loggingLevel", {
  48623. /**
  48624. * Defines the current logging level (while loading the scene)
  48625. * @ignorenaming
  48626. */
  48627. get: function () {
  48628. return _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].loggingLevel;
  48629. },
  48630. set: function (value) {
  48631. _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].loggingLevel = value;
  48632. },
  48633. enumerable: true,
  48634. configurable: true
  48635. });
  48636. Object.defineProperty(SceneLoader, "CleanBoneMatrixWeights", {
  48637. /**
  48638. * Gets or set a boolean indicating if matrix weights must be cleaned upon loading
  48639. */
  48640. get: function () {
  48641. return _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].CleanBoneMatrixWeights;
  48642. },
  48643. set: function (value) {
  48644. _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].CleanBoneMatrixWeights = value;
  48645. },
  48646. enumerable: true,
  48647. configurable: true
  48648. });
  48649. SceneLoader._getDefaultPlugin = function () {
  48650. return SceneLoader._registeredPlugins[".babylon"];
  48651. };
  48652. SceneLoader._getPluginForExtension = function (extension) {
  48653. var registeredPlugin = SceneLoader._registeredPlugins[extension];
  48654. if (registeredPlugin) {
  48655. return registeredPlugin;
  48656. }
  48657. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Warn("Unable to find a plugin to load " + extension + " files. Trying to use .babylon default plugin. To load from a specific filetype (eg. gltf) see: http://doc.babylonjs.com/how_to/load_from_any_file_type");
  48658. return SceneLoader._getDefaultPlugin();
  48659. };
  48660. SceneLoader._getPluginForDirectLoad = function (data) {
  48661. for (var extension in SceneLoader._registeredPlugins) {
  48662. var plugin = SceneLoader._registeredPlugins[extension].plugin;
  48663. if (plugin.canDirectLoad && plugin.canDirectLoad(data)) {
  48664. return SceneLoader._registeredPlugins[extension];
  48665. }
  48666. }
  48667. return SceneLoader._getDefaultPlugin();
  48668. };
  48669. SceneLoader._getPluginForFilename = function (sceneFilename) {
  48670. var queryStringPosition = sceneFilename.indexOf("?");
  48671. if (queryStringPosition !== -1) {
  48672. sceneFilename = sceneFilename.substring(0, queryStringPosition);
  48673. }
  48674. var dotPosition = sceneFilename.lastIndexOf(".");
  48675. var extension = sceneFilename.substring(dotPosition, sceneFilename.length).toLowerCase();
  48676. return SceneLoader._getPluginForExtension(extension);
  48677. };
  48678. // use babylon file loader directly if sceneFilename is prefixed with "data:"
  48679. SceneLoader._getDirectLoad = function (sceneFilename) {
  48680. if (sceneFilename.substr(0, 5) === "data:") {
  48681. return sceneFilename.substr(5);
  48682. }
  48683. return null;
  48684. };
  48685. SceneLoader._loadData = function (fileInfo, scene, onSuccess, onProgress, onError, onDispose, pluginExtension) {
  48686. var directLoad = SceneLoader._getDirectLoad(fileInfo.name);
  48687. var registeredPlugin = pluginExtension ? SceneLoader._getPluginForExtension(pluginExtension) : (directLoad ? SceneLoader._getPluginForDirectLoad(fileInfo.name) : SceneLoader._getPluginForFilename(fileInfo.name));
  48688. var plugin;
  48689. if (registeredPlugin.plugin.createPlugin) {
  48690. plugin = registeredPlugin.plugin.createPlugin();
  48691. }
  48692. else {
  48693. plugin = registeredPlugin.plugin;
  48694. }
  48695. if (!plugin) {
  48696. throw "The loader plugin corresponding to the file type you are trying to load has not been found. If using es6, please import the plugin you wish to use before.";
  48697. }
  48698. var useArrayBuffer = registeredPlugin.isBinary;
  48699. var offlineProvider;
  48700. SceneLoader.OnPluginActivatedObservable.notifyObservers(plugin);
  48701. var dataCallback = function (data, responseURL) {
  48702. if (scene.isDisposed) {
  48703. onError("Scene has been disposed");
  48704. return;
  48705. }
  48706. scene.offlineProvider = offlineProvider;
  48707. onSuccess(plugin, data, responseURL);
  48708. };
  48709. var request = null;
  48710. var pluginDisposed = false;
  48711. var onDisposeObservable = plugin.onDisposeObservable;
  48712. if (onDisposeObservable) {
  48713. onDisposeObservable.add(function () {
  48714. pluginDisposed = true;
  48715. if (request) {
  48716. request.abort();
  48717. request = null;
  48718. }
  48719. onDispose();
  48720. });
  48721. }
  48722. var manifestChecked = function () {
  48723. if (pluginDisposed) {
  48724. return;
  48725. }
  48726. request = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].LoadFile(fileInfo.url, dataCallback, onProgress ? function (event) {
  48727. onProgress(SceneLoaderProgressEvent.FromProgressEvent(event));
  48728. } : undefined, offlineProvider, useArrayBuffer, function (request, exception) {
  48729. onError("Failed to load scene." + (exception ? " " + exception.message : ""), exception);
  48730. });
  48731. };
  48732. if (directLoad) {
  48733. dataCallback(directLoad);
  48734. return plugin;
  48735. }
  48736. var file = fileInfo.file || _Misc_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FilesInputStore"].FilesToLoad[fileInfo.name.toLowerCase()];
  48737. if (fileInfo.rootUrl.indexOf("file:") === -1 || (fileInfo.rootUrl.indexOf("file:") !== -1 && !file)) {
  48738. var engine = scene.getEngine();
  48739. var canUseOfflineSupport = engine.enableOfflineSupport;
  48740. if (canUseOfflineSupport) {
  48741. // Also check for exceptions
  48742. var exceptionFound = false;
  48743. for (var _i = 0, _a = scene.disableOfflineSupportExceptionRules; _i < _a.length; _i++) {
  48744. var regex = _a[_i];
  48745. if (regex.test(fileInfo.url)) {
  48746. exceptionFound = true;
  48747. break;
  48748. }
  48749. }
  48750. canUseOfflineSupport = !exceptionFound;
  48751. }
  48752. if (canUseOfflineSupport && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Engine"].OfflineProviderFactory) {
  48753. // Checking if a manifest file has been set for this scene and if offline mode has been requested
  48754. offlineProvider = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Engine"].OfflineProviderFactory(fileInfo.url, manifestChecked, engine.disableManifestCheck);
  48755. }
  48756. else {
  48757. manifestChecked();
  48758. }
  48759. }
  48760. // Loading file from disk via input file or drag'n'drop
  48761. else {
  48762. if (file) {
  48763. request = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].ReadFile(file, dataCallback, onProgress, useArrayBuffer);
  48764. }
  48765. else {
  48766. onError("Unable to find file named " + fileInfo.name);
  48767. }
  48768. }
  48769. return plugin;
  48770. };
  48771. SceneLoader._getFileInfo = function (rootUrl, sceneFilename) {
  48772. var url;
  48773. var name;
  48774. var file = null;
  48775. if (!sceneFilename) {
  48776. url = rootUrl;
  48777. name = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].GetFilename(rootUrl);
  48778. rootUrl = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].GetFolderPath(rootUrl);
  48779. }
  48780. else if (sceneFilename.name) {
  48781. var sceneFile = sceneFilename;
  48782. url = rootUrl + sceneFile.name;
  48783. name = sceneFile.name;
  48784. file = sceneFile;
  48785. }
  48786. else {
  48787. var filename = sceneFilename;
  48788. if (filename.substr(0, 1) === "/") {
  48789. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].Error("Wrong sceneFilename parameter");
  48790. return null;
  48791. }
  48792. url = rootUrl + filename;
  48793. name = filename;
  48794. }
  48795. return {
  48796. url: url,
  48797. rootUrl: rootUrl,
  48798. name: name,
  48799. file: file
  48800. };
  48801. };
  48802. // Public functions
  48803. /**
  48804. * Gets a plugin that can load the given extension
  48805. * @param extension defines the extension to load
  48806. * @returns a plugin or null if none works
  48807. */
  48808. SceneLoader.GetPluginForExtension = function (extension) {
  48809. return SceneLoader._getPluginForExtension(extension).plugin;
  48810. };
  48811. /**
  48812. * Gets a boolean indicating that the given extension can be loaded
  48813. * @param extension defines the extension to load
  48814. * @returns true if the extension is supported
  48815. */
  48816. SceneLoader.IsPluginForExtensionAvailable = function (extension) {
  48817. return !!SceneLoader._registeredPlugins[extension];
  48818. };
  48819. /**
  48820. * Adds a new plugin to the list of registered plugins
  48821. * @param plugin defines the plugin to add
  48822. */
  48823. SceneLoader.RegisterPlugin = function (plugin) {
  48824. if (typeof plugin.extensions === "string") {
  48825. var extension = plugin.extensions;
  48826. SceneLoader._registeredPlugins[extension.toLowerCase()] = {
  48827. plugin: plugin,
  48828. isBinary: false
  48829. };
  48830. }
  48831. else {
  48832. var extensions = plugin.extensions;
  48833. Object.keys(extensions).forEach(function (extension) {
  48834. SceneLoader._registeredPlugins[extension.toLowerCase()] = {
  48835. plugin: plugin,
  48836. isBinary: extensions[extension].isBinary
  48837. };
  48838. });
  48839. }
  48840. };
  48841. /**
  48842. * Import meshes into a scene
  48843. * @param meshNames an array of mesh names, a single mesh name, or empty string for all meshes that filter what meshes are imported
  48844. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  48845. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  48846. * @param scene the instance of BABYLON.Scene to append to
  48847. * @param onSuccess a callback with a list of imported meshes, particleSystems, and skeletons when import succeeds
  48848. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  48849. * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails
  48850. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  48851. * @returns The loaded plugin
  48852. */
  48853. SceneLoader.ImportMesh = function (meshNames, rootUrl, sceneFilename, scene, onSuccess, onProgress, onError, pluginExtension) {
  48854. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  48855. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  48856. if (onSuccess === void 0) { onSuccess = null; }
  48857. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  48858. if (onError === void 0) { onError = null; }
  48859. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  48860. if (!scene) {
  48861. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error("No scene available to import mesh to");
  48862. return null;
  48863. }
  48864. var fileInfo = SceneLoader._getFileInfo(rootUrl, sceneFilename);
  48865. if (!fileInfo) {
  48866. return null;
  48867. }
  48868. var loadingToken = {};
  48869. scene._addPendingData(loadingToken);
  48870. var disposeHandler = function () {
  48871. scene._removePendingData(loadingToken);
  48872. };
  48873. var errorHandler = function (message, exception) {
  48874. var errorMessage = "Unable to import meshes from " + fileInfo.url + ": " + message;
  48875. if (onError) {
  48876. onError(scene, errorMessage, exception);
  48877. }
  48878. else {
  48879. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error(errorMessage);
  48880. // should the exception be thrown?
  48881. }
  48882. disposeHandler();
  48883. };
  48884. var progressHandler = onProgress ? function (event) {
  48885. try {
  48886. onProgress(event);
  48887. }
  48888. catch (e) {
  48889. errorHandler("Error in onProgress callback", e);
  48890. }
  48891. } : undefined;
  48892. var successHandler = function (meshes, particleSystems, skeletons, animationGroups) {
  48893. scene.importedMeshesFiles.push(fileInfo.url);
  48894. if (onSuccess) {
  48895. try {
  48896. onSuccess(meshes, particleSystems, skeletons, animationGroups);
  48897. }
  48898. catch (e) {
  48899. errorHandler("Error in onSuccess callback", e);
  48900. }
  48901. }
  48902. scene._removePendingData(loadingToken);
  48903. };
  48904. return SceneLoader._loadData(fileInfo, scene, function (plugin, data, responseURL) {
  48905. if (plugin.rewriteRootURL) {
  48906. fileInfo.rootUrl = plugin.rewriteRootURL(fileInfo.rootUrl, responseURL);
  48907. }
  48908. if (plugin.importMesh) {
  48909. var syncedPlugin = plugin;
  48910. var meshes = new Array();
  48911. var particleSystems = new Array();
  48912. var skeletons = new Array();
  48913. if (!syncedPlugin.importMesh(meshNames, scene, data, fileInfo.rootUrl, meshes, particleSystems, skeletons, errorHandler)) {
  48914. return;
  48915. }
  48916. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  48917. successHandler(meshes, particleSystems, skeletons, []);
  48918. }
  48919. else {
  48920. var asyncedPlugin = plugin;
  48921. asyncedPlugin.importMeshAsync(meshNames, scene, data, fileInfo.rootUrl, progressHandler, fileInfo.name).then(function (result) {
  48922. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  48923. successHandler(result.meshes, result.particleSystems, result.skeletons, result.animationGroups);
  48924. }).catch(function (error) {
  48925. errorHandler(error.message, error);
  48926. });
  48927. }
  48928. }, progressHandler, errorHandler, disposeHandler, pluginExtension);
  48929. };
  48930. /**
  48931. * Import meshes into a scene
  48932. * @param meshNames an array of mesh names, a single mesh name, or empty string for all meshes that filter what meshes are imported
  48933. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  48934. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  48935. * @param scene the instance of BABYLON.Scene to append to
  48936. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  48937. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  48938. * @returns The loaded list of imported meshes, particle systems, skeletons, and animation groups
  48939. */
  48940. SceneLoader.ImportMeshAsync = function (meshNames, rootUrl, sceneFilename, scene, onProgress, pluginExtension) {
  48941. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  48942. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  48943. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  48944. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  48945. return new Promise(function (resolve, reject) {
  48946. SceneLoader.ImportMesh(meshNames, rootUrl, sceneFilename, scene, function (meshes, particleSystems, skeletons, animationGroups) {
  48947. resolve({
  48948. meshes: meshes,
  48949. particleSystems: particleSystems,
  48950. skeletons: skeletons,
  48951. animationGroups: animationGroups
  48952. });
  48953. }, onProgress, function (scene, message, exception) {
  48954. reject(exception || new Error(message));
  48955. }, pluginExtension);
  48956. });
  48957. };
  48958. /**
  48959. * Load a scene
  48960. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  48961. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  48962. * @param engine is the instance of BABYLON.Engine to use to create the scene
  48963. * @param onSuccess a callback with the scene when import succeeds
  48964. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  48965. * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails
  48966. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  48967. * @returns The loaded plugin
  48968. */
  48969. SceneLoader.Load = function (rootUrl, sceneFilename, engine, onSuccess, onProgress, onError, pluginExtension) {
  48970. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  48971. if (engine === void 0) { engine = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedEngine; }
  48972. if (onSuccess === void 0) { onSuccess = null; }
  48973. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  48974. if (onError === void 0) { onError = null; }
  48975. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  48976. if (!engine) {
  48977. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].Error("No engine available");
  48978. return null;
  48979. }
  48980. return SceneLoader.Append(rootUrl, sceneFilename, new _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"](engine), onSuccess, onProgress, onError, pluginExtension);
  48981. };
  48982. /**
  48983. * Load a scene
  48984. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  48985. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  48986. * @param engine is the instance of BABYLON.Engine to use to create the scene
  48987. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  48988. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  48989. * @returns The loaded scene
  48990. */
  48991. SceneLoader.LoadAsync = function (rootUrl, sceneFilename, engine, onProgress, pluginExtension) {
  48992. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  48993. if (engine === void 0) { engine = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedEngine; }
  48994. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  48995. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  48996. return new Promise(function (resolve, reject) {
  48997. SceneLoader.Load(rootUrl, sceneFilename, engine, function (scene) {
  48998. resolve(scene);
  48999. }, onProgress, function (scene, message, exception) {
  49000. reject(exception || new Error(message));
  49001. }, pluginExtension);
  49002. });
  49003. };
  49004. /**
  49005. * Append a scene
  49006. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  49007. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  49008. * @param scene is the instance of BABYLON.Scene to append to
  49009. * @param onSuccess a callback with the scene when import succeeds
  49010. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  49011. * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails
  49012. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  49013. * @returns The loaded plugin
  49014. */
  49015. SceneLoader.Append = function (rootUrl, sceneFilename, scene, onSuccess, onProgress, onError, pluginExtension) {
  49016. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  49017. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  49018. if (onSuccess === void 0) { onSuccess = null; }
  49019. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  49020. if (onError === void 0) { onError = null; }
  49021. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  49022. if (!scene) {
  49023. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error("No scene available to append to");
  49024. return null;
  49025. }
  49026. var fileInfo = SceneLoader._getFileInfo(rootUrl, sceneFilename);
  49027. if (!fileInfo) {
  49028. return null;
  49029. }
  49030. if (SceneLoader.ShowLoadingScreen) {
  49031. scene.getEngine().displayLoadingUI();
  49032. }
  49033. var loadingToken = {};
  49034. scene._addPendingData(loadingToken);
  49035. var disposeHandler = function () {
  49036. scene._removePendingData(loadingToken);
  49037. scene.getEngine().hideLoadingUI();
  49038. };
  49039. var errorHandler = function (message, exception) {
  49040. var errorMessage = "Unable to load from " + fileInfo.url + (message ? ": " + message : "");
  49041. if (onError) {
  49042. onError(scene, errorMessage, exception);
  49043. }
  49044. else {
  49045. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error(errorMessage);
  49046. // should the exception be thrown?
  49047. }
  49048. disposeHandler();
  49049. };
  49050. var progressHandler = onProgress ? function (event) {
  49051. try {
  49052. onProgress(event);
  49053. }
  49054. catch (e) {
  49055. errorHandler("Error in onProgress callback", e);
  49056. }
  49057. } : undefined;
  49058. var successHandler = function () {
  49059. if (onSuccess) {
  49060. try {
  49061. onSuccess(scene);
  49062. }
  49063. catch (e) {
  49064. errorHandler("Error in onSuccess callback", e);
  49065. }
  49066. }
  49067. scene._removePendingData(loadingToken);
  49068. };
  49069. return SceneLoader._loadData(fileInfo, scene, function (plugin, data) {
  49070. if (plugin.load) {
  49071. var syncedPlugin = plugin;
  49072. if (!syncedPlugin.load(scene, data, fileInfo.rootUrl, errorHandler)) {
  49073. return;
  49074. }
  49075. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  49076. successHandler();
  49077. }
  49078. else {
  49079. var asyncedPlugin = plugin;
  49080. asyncedPlugin.loadAsync(scene, data, fileInfo.rootUrl, progressHandler, fileInfo.name).then(function () {
  49081. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  49082. successHandler();
  49083. }).catch(function (error) {
  49084. errorHandler(error.message, error);
  49085. });
  49086. }
  49087. if (SceneLoader.ShowLoadingScreen) {
  49088. scene.executeWhenReady(function () {
  49089. scene.getEngine().hideLoadingUI();
  49090. });
  49091. }
  49092. }, progressHandler, errorHandler, disposeHandler, pluginExtension);
  49093. };
  49094. /**
  49095. * Append a scene
  49096. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  49097. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  49098. * @param scene is the instance of BABYLON.Scene to append to
  49099. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  49100. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  49101. * @returns The given scene
  49102. */
  49103. SceneLoader.AppendAsync = function (rootUrl, sceneFilename, scene, onProgress, pluginExtension) {
  49104. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  49105. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  49106. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  49107. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  49108. return new Promise(function (resolve, reject) {
  49109. SceneLoader.Append(rootUrl, sceneFilename, scene, function (scene) {
  49110. resolve(scene);
  49111. }, onProgress, function (scene, message, exception) {
  49112. reject(exception || new Error(message));
  49113. }, pluginExtension);
  49114. });
  49115. };
  49116. /**
  49117. * Load a scene into an asset container
  49118. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  49119. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  49120. * @param scene is the instance of BABYLON.Scene to append to (default: last created scene)
  49121. * @param onSuccess a callback with the scene when import succeeds
  49122. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  49123. * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails
  49124. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  49125. * @returns The loaded plugin
  49126. */
  49127. SceneLoader.LoadAssetContainer = function (rootUrl, sceneFilename, scene, onSuccess, onProgress, onError, pluginExtension) {
  49128. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  49129. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  49130. if (onSuccess === void 0) { onSuccess = null; }
  49131. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  49132. if (onError === void 0) { onError = null; }
  49133. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  49134. if (!scene) {
  49135. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error("No scene available to load asset container to");
  49136. return null;
  49137. }
  49138. var fileInfo = SceneLoader._getFileInfo(rootUrl, sceneFilename);
  49139. if (!fileInfo) {
  49140. return null;
  49141. }
  49142. var loadingToken = {};
  49143. scene._addPendingData(loadingToken);
  49144. var disposeHandler = function () {
  49145. scene._removePendingData(loadingToken);
  49146. };
  49147. var errorHandler = function (message, exception) {
  49148. var errorMessage = "Unable to load assets from " + fileInfo.url + (message ? ": " + message : "");
  49149. if (onError) {
  49150. onError(scene, errorMessage, exception);
  49151. }
  49152. else {
  49153. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error(errorMessage);
  49154. // should the exception be thrown?
  49155. }
  49156. disposeHandler();
  49157. };
  49158. var progressHandler = onProgress ? function (event) {
  49159. try {
  49160. onProgress(event);
  49161. }
  49162. catch (e) {
  49163. errorHandler("Error in onProgress callback", e);
  49164. }
  49165. } : undefined;
  49166. var successHandler = function (assets) {
  49167. if (onSuccess) {
  49168. try {
  49169. onSuccess(assets);
  49170. }
  49171. catch (e) {
  49172. errorHandler("Error in onSuccess callback", e);
  49173. }
  49174. }
  49175. scene._removePendingData(loadingToken);
  49176. };
  49177. return SceneLoader._loadData(fileInfo, scene, function (plugin, data) {
  49178. if (plugin.loadAssetContainer) {
  49179. var syncedPlugin = plugin;
  49180. var assetContainer = syncedPlugin.loadAssetContainer(scene, data, fileInfo.rootUrl, errorHandler);
  49181. if (!assetContainer) {
  49182. return;
  49183. }
  49184. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  49185. successHandler(assetContainer);
  49186. }
  49187. else if (plugin.loadAssetContainerAsync) {
  49188. var asyncedPlugin = plugin;
  49189. asyncedPlugin.loadAssetContainerAsync(scene, data, fileInfo.rootUrl, progressHandler, fileInfo.name).then(function (assetContainer) {
  49190. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  49191. successHandler(assetContainer);
  49192. }).catch(function (error) {
  49193. errorHandler(error.message, error);
  49194. });
  49195. }
  49196. else {
  49197. errorHandler("LoadAssetContainer is not supported by this plugin. Plugin did not provide a loadAssetContainer or loadAssetContainerAsync method.");
  49198. }
  49199. if (SceneLoader.ShowLoadingScreen) {
  49200. scene.executeWhenReady(function () {
  49201. scene.getEngine().hideLoadingUI();
  49202. });
  49203. }
  49204. }, progressHandler, errorHandler, disposeHandler, pluginExtension);
  49205. };
  49206. /**
  49207. * Load a scene into an asset container
  49208. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  49209. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene (default: empty string)
  49210. * @param scene is the instance of Scene to append to
  49211. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  49212. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  49213. * @returns The loaded asset container
  49214. */
  49215. SceneLoader.LoadAssetContainerAsync = function (rootUrl, sceneFilename, scene, onProgress, pluginExtension) {
  49216. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  49217. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  49218. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  49219. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  49220. return new Promise(function (resolve, reject) {
  49221. SceneLoader.LoadAssetContainer(rootUrl, sceneFilename, scene, function (assetContainer) {
  49222. resolve(assetContainer);
  49223. }, onProgress, function (scene, message, exception) {
  49224. reject(exception || new Error(message));
  49225. }, pluginExtension);
  49226. });
  49227. };
  49228. /**
  49229. * No logging while loading
  49230. */
  49231. SceneLoader.NO_LOGGING = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].SCENELOADER_NO_LOGGING;
  49232. /**
  49233. * Minimal logging while loading
  49234. */
  49235. SceneLoader.MINIMAL_LOGGING = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].SCENELOADER_MINIMAL_LOGGING;
  49236. /**
  49237. * Summary logging while loading
  49238. */
  49239. SceneLoader.SUMMARY_LOGGING = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].SCENELOADER_SUMMARY_LOGGING;
  49240. /**
  49241. * Detailled logging while loading
  49242. */
  49243. SceneLoader.DETAILED_LOGGING = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].SCENELOADER_DETAILED_LOGGING;
  49244. // Members
  49245. /**
  49246. * Event raised when a plugin is used to load a scene
  49247. */
  49248. SceneLoader.OnPluginActivatedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  49249. SceneLoader._registeredPlugins = {};
  49250. return SceneLoader;
  49251. }());
  49252. /***/ }),
  49253. /***/ "./Loading/sceneLoaderFlags.ts":
  49254. /*!*************************************!*\
  49255. !*** ./Loading/sceneLoaderFlags.ts ***!
  49256. \*************************************/
  49257. /*! exports provided: SceneLoaderFlags */
  49258. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  49259. "use strict";
  49260. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  49261. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderFlags", function() { return SceneLoaderFlags; });
  49262. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  49263. /**
  49264. * Class used to represent data loading progression
  49265. */
  49266. var SceneLoaderFlags = /** @class */ (function () {
  49267. function SceneLoaderFlags() {
  49268. }
  49269. Object.defineProperty(SceneLoaderFlags, "ForceFullSceneLoadingForIncremental", {
  49270. /**
  49271. * Gets or sets a boolean indicating if entire scene must be loaded even if scene contains incremental data
  49272. */
  49273. get: function () {
  49274. return SceneLoaderFlags._ForceFullSceneLoadingForIncremental;
  49275. },
  49276. set: function (value) {
  49277. SceneLoaderFlags._ForceFullSceneLoadingForIncremental = value;
  49278. },
  49279. enumerable: true,
  49280. configurable: true
  49281. });
  49282. Object.defineProperty(SceneLoaderFlags, "ShowLoadingScreen", {
  49283. /**
  49284. * Gets or sets a boolean indicating if loading screen must be displayed while loading a scene
  49285. */
  49286. get: function () {
  49287. return SceneLoaderFlags._ShowLoadingScreen;
  49288. },
  49289. set: function (value) {
  49290. SceneLoaderFlags._ShowLoadingScreen = value;
  49291. },
  49292. enumerable: true,
  49293. configurable: true
  49294. });
  49295. Object.defineProperty(SceneLoaderFlags, "loggingLevel", {
  49296. /**
  49297. * Defines the current logging level (while loading the scene)
  49298. * @ignorenaming
  49299. */
  49300. get: function () {
  49301. return SceneLoaderFlags._loggingLevel;
  49302. },
  49303. set: function (value) {
  49304. SceneLoaderFlags._loggingLevel = value;
  49305. },
  49306. enumerable: true,
  49307. configurable: true
  49308. });
  49309. Object.defineProperty(SceneLoaderFlags, "CleanBoneMatrixWeights", {
  49310. /**
  49311. * Gets or set a boolean indicating if matrix weights must be cleaned upon loading
  49312. */
  49313. get: function () {
  49314. return SceneLoaderFlags._CleanBoneMatrixWeights;
  49315. },
  49316. set: function (value) {
  49317. SceneLoaderFlags._CleanBoneMatrixWeights = value;
  49318. },
  49319. enumerable: true,
  49320. configurable: true
  49321. });
  49322. // Flags
  49323. SceneLoaderFlags._ForceFullSceneLoadingForIncremental = false;
  49324. SceneLoaderFlags._ShowLoadingScreen = true;
  49325. SceneLoaderFlags._CleanBoneMatrixWeights = false;
  49326. SceneLoaderFlags._loggingLevel = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].SCENELOADER_NO_LOGGING;
  49327. return SceneLoaderFlags;
  49328. }());
  49329. /***/ }),
  49330. /***/ "./Materials/Background/backgroundMaterial.ts":
  49331. /*!****************************************************!*\
  49332. !*** ./Materials/Background/backgroundMaterial.ts ***!
  49333. \****************************************************/
  49334. /*! exports provided: BackgroundMaterial */
  49335. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  49336. "use strict";
  49337. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  49338. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackgroundMaterial", function() { return BackgroundMaterial; });
  49339. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  49340. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  49341. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  49342. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  49343. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  49344. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  49345. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  49346. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  49347. /* harmony import */ var _Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialDefines */ "./Materials/materialDefines.ts");
  49348. /* harmony import */ var _Materials_pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/pushMaterial */ "./Materials/pushMaterial.ts");
  49349. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  49350. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  49351. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  49352. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  49353. /* harmony import */ var _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  49354. /* harmony import */ var _Shaders_background_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/background.fragment */ "./Shaders/background.fragment.ts");
  49355. /* harmony import */ var _Shaders_background_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/background.vertex */ "./Shaders/background.vertex.ts");
  49356. /**
  49357. * Background material defines definition.
  49358. * @hidden Mainly internal Use
  49359. */
  49360. var BackgroundMaterialDefines = /** @class */ (function (_super) {
  49361. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BackgroundMaterialDefines, _super);
  49362. /**
  49363. * Constructor of the defines.
  49364. */
  49365. function BackgroundMaterialDefines() {
  49366. var _this = _super.call(this) || this;
  49367. /**
  49368. * True if the diffuse texture is in use.
  49369. */
  49370. _this.DIFFUSE = false;
  49371. /**
  49372. * The direct UV channel to use.
  49373. */
  49374. _this.DIFFUSEDIRECTUV = 0;
  49375. /**
  49376. * True if the diffuse texture is in gamma space.
  49377. */
  49378. _this.GAMMADIFFUSE = false;
  49379. /**
  49380. * True if the diffuse texture has opacity in the alpha channel.
  49381. */
  49382. _this.DIFFUSEHASALPHA = false;
  49383. /**
  49384. * True if you want the material to fade to transparent at grazing angle.
  49385. */
  49386. _this.OPACITYFRESNEL = false;
  49387. /**
  49388. * True if an extra blur needs to be added in the reflection.
  49389. */
  49390. _this.REFLECTIONBLUR = false;
  49391. /**
  49392. * True if you want the material to fade to reflection at grazing angle.
  49393. */
  49394. _this.REFLECTIONFRESNEL = false;
  49395. /**
  49396. * True if you want the material to falloff as far as you move away from the scene center.
  49397. */
  49398. _this.REFLECTIONFALLOFF = false;
  49399. /**
  49400. * False if the current Webgl implementation does not support the texture lod extension.
  49401. */
  49402. _this.TEXTURELODSUPPORT = false;
  49403. /**
  49404. * True to ensure the data are premultiplied.
  49405. */
  49406. _this.PREMULTIPLYALPHA = false;
  49407. /**
  49408. * True if the texture contains cooked RGB values and not gray scaled multipliers.
  49409. */
  49410. _this.USERGBCOLOR = false;
  49411. /**
  49412. * True if highlight and shadow levels have been specified. It can help ensuring the main perceived color
  49413. * stays aligned with the desired configuration.
  49414. */
  49415. _this.USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS = false;
  49416. /**
  49417. * True to add noise in order to reduce the banding effect.
  49418. */
  49419. _this.NOISE = false;
  49420. /**
  49421. * is the reflection texture in BGR color scheme?
  49422. * Mainly used to solve a bug in ios10 video tag
  49423. */
  49424. _this.REFLECTIONBGR = false;
  49425. _this.IMAGEPROCESSING = false;
  49426. _this.VIGNETTE = false;
  49427. _this.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = false;
  49428. _this.VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = false;
  49429. _this.TONEMAPPING = false;
  49430. _this.TONEMAPPING_ACES = false;
  49431. _this.CONTRAST = false;
  49432. _this.COLORCURVES = false;
  49433. _this.COLORGRADING = false;
  49434. _this.COLORGRADING3D = false;
  49435. _this.SAMPLER3DGREENDEPTH = false;
  49436. _this.SAMPLER3DBGRMAP = false;
  49437. _this.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = false;
  49438. _this.EXPOSURE = false;
  49439. // Reflection.
  49440. _this.REFLECTION = false;
  49441. _this.REFLECTIONMAP_3D = false;
  49442. _this.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  49443. _this.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  49444. _this.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  49445. _this.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  49446. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  49447. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  49448. _this.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  49449. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  49450. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  49451. _this.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  49452. _this.INVERTCUBICMAP = false;
  49453. _this.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;
  49454. _this.LODINREFLECTIONALPHA = false;
  49455. _this.GAMMAREFLECTION = false;
  49456. _this.RGBDREFLECTION = false;
  49457. _this.EQUIRECTANGULAR_RELFECTION_FOV = false;
  49458. // Default BJS.
  49459. _this.MAINUV1 = false;
  49460. _this.MAINUV2 = false;
  49461. _this.UV1 = false;
  49462. _this.UV2 = false;
  49463. _this.CLIPPLANE = false;
  49464. _this.CLIPPLANE2 = false;
  49465. _this.CLIPPLANE3 = false;
  49466. _this.CLIPPLANE4 = false;
  49467. _this.POINTSIZE = false;
  49468. _this.FOG = false;
  49469. _this.NORMAL = false;
  49470. _this.NUM_BONE_INFLUENCERS = 0;
  49471. _this.BonesPerMesh = 0;
  49472. _this.INSTANCES = false;
  49473. _this.SHADOWFLOAT = false;
  49474. _this.rebuild();
  49475. return _this;
  49476. }
  49477. return BackgroundMaterialDefines;
  49478. }(_Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["MaterialDefines"]));
  49479. /**
  49480. * Background material used to create an efficient environement around your scene.
  49481. */
  49482. var BackgroundMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  49483. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BackgroundMaterial, _super);
  49484. /**
  49485. * Instantiates a Background Material in the given scene
  49486. * @param name The friendly name of the material
  49487. * @param scene The scene to add the material to
  49488. */
  49489. function BackgroundMaterial(name, scene) {
  49490. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  49491. /**
  49492. * Key light Color (multiply against the environement texture)
  49493. */
  49494. _this.primaryColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].White();
  49495. _this._primaryColorShadowLevel = 0;
  49496. _this._primaryColorHighlightLevel = 0;
  49497. /**
  49498. * Reflection Texture used in the material.
  49499. * Should be author in a specific way for the best result (refer to the documentation).
  49500. */
  49501. _this.reflectionTexture = null;
  49502. /**
  49503. * Reflection Texture level of blur.
  49504. *
  49505. * Can be use to reuse an existing HDR Texture and target a specific LOD to prevent authoring the
  49506. * texture twice.
  49507. */
  49508. _this.reflectionBlur = 0;
  49509. /**
  49510. * Diffuse Texture used in the material.
  49511. * Should be author in a specific way for the best result (refer to the documentation).
  49512. */
  49513. _this.diffuseTexture = null;
  49514. _this._shadowLights = null;
  49515. /**
  49516. * Specify the list of lights casting shadow on the material.
  49517. * All scene shadow lights will be included if null.
  49518. */
  49519. _this.shadowLights = null;
  49520. /**
  49521. * Helps adjusting the shadow to a softer level if required.
  49522. * 0 means black shadows and 1 means no shadows.
  49523. */
  49524. _this.shadowLevel = 0;
  49525. /**
  49526. * In case of opacity Fresnel or reflection falloff, this is use as a scene center.
  49527. * It is usually zero but might be interesting to modify according to your setup.
  49528. */
  49529. _this.sceneCenter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  49530. /**
  49531. * This helps specifying that the material is falling off to the sky box at grazing angle.
  49532. * This helps ensuring a nice transition when the camera goes under the ground.
  49533. */
  49534. _this.opacityFresnel = true;
  49535. /**
  49536. * This helps specifying that the material is falling off from diffuse to the reflection texture at grazing angle.
  49537. * This helps adding a mirror texture on the ground.
  49538. */
  49539. _this.reflectionFresnel = false;
  49540. /**
  49541. * This helps specifying the falloff radius off the reflection texture from the sceneCenter.
  49542. * This helps adding a nice falloff effect to the reflection if used as a mirror for instance.
  49543. */
  49544. _this.reflectionFalloffDistance = 0.0;
  49545. /**
  49546. * This specifies the weight of the reflection against the background in case of reflection Fresnel.
  49547. */
  49548. _this.reflectionAmount = 1.0;
  49549. /**
  49550. * This specifies the weight of the reflection at grazing angle.
  49551. */
  49552. _this.reflectionReflectance0 = 0.05;
  49553. /**
  49554. * This specifies the weight of the reflection at a perpendicular point of view.
  49555. */
  49556. _this.reflectionReflectance90 = 0.5;
  49557. /**
  49558. * Helps to directly use the maps channels instead of their level.
  49559. */
  49560. _this.useRGBColor = true;
  49561. /**
  49562. * This helps reducing the banding effect that could occur on the background.
  49563. */
  49564. _this.enableNoise = false;
  49565. _this._fovMultiplier = 1.0;
  49566. /**
  49567. * Enable the FOV adjustment feature controlled by fovMultiplier.
  49568. */
  49569. _this.useEquirectangularFOV = false;
  49570. _this._maxSimultaneousLights = 4;
  49571. /**
  49572. * Number of Simultaneous lights allowed on the material.
  49573. */
  49574. _this.maxSimultaneousLights = 4;
  49575. /**
  49576. * Keep track of the image processing observer to allow dispose and replace.
  49577. */
  49578. _this._imageProcessingObserver = null;
  49579. /**
  49580. * Due to a bug in iOS10, video tags (which are using the background material) are in BGR and not RGB.
  49581. * Setting this flag to true (not done automatically!) will convert it back to RGB.
  49582. */
  49583. _this.switchToBGR = false;
  49584. // Temp values kept as cache in the material.
  49585. _this._renderTargets = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SmartArray"](16);
  49586. _this._reflectionControls = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector4"].Zero();
  49587. _this._white = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].White();
  49588. _this._primaryShadowColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].Black();
  49589. _this._primaryHighlightColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].Black();
  49590. // Setup the default processing configuration to the scene.
  49591. _this._attachImageProcessingConfiguration(null);
  49592. _this.getRenderTargetTextures = function () {
  49593. _this._renderTargets.reset();
  49594. if (_this._diffuseTexture && _this._diffuseTexture.isRenderTarget) {
  49595. _this._renderTargets.push(_this._diffuseTexture);
  49596. }
  49597. if (_this._reflectionTexture && _this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  49598. _this._renderTargets.push(_this._reflectionTexture);
  49599. }
  49600. return _this._renderTargets;
  49601. };
  49602. return _this;
  49603. }
  49604. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "_perceptualColor", {
  49605. /**
  49606. * Experimental Internal Use Only.
  49607. *
  49608. * Key light Color in "perceptual value" meaning the color you would like to see on screen.
  49609. * This acts as a helper to set the primary color to a more "human friendly" value.
  49610. * Conversion to linear space as well as exposure and tone mapping correction will be applied to keep the
  49611. * output color as close as possible from the chosen value.
  49612. * (This does not account for contrast color grading and color curves as they are considered post effect and not directly
  49613. * part of lighting setup.)
  49614. */
  49615. get: function () {
  49616. return this.__perceptualColor;
  49617. },
  49618. set: function (value) {
  49619. this.__perceptualColor = value;
  49620. this._computePrimaryColorFromPerceptualColor();
  49621. this._markAllSubMeshesAsLightsDirty();
  49622. },
  49623. enumerable: true,
  49624. configurable: true
  49625. });
  49626. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "primaryColorShadowLevel", {
  49627. /**
  49628. * Defines the level of the shadows (dark area of the reflection map) in order to help scaling the colors.
  49629. * The color opposite to the primary color is used at the level chosen to define what the black area would look.
  49630. */
  49631. get: function () {
  49632. return this._primaryColorShadowLevel;
  49633. },
  49634. set: function (value) {
  49635. this._primaryColorShadowLevel = value;
  49636. this._computePrimaryColors();
  49637. this._markAllSubMeshesAsLightsDirty();
  49638. },
  49639. enumerable: true,
  49640. configurable: true
  49641. });
  49642. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "primaryColorHighlightLevel", {
  49643. /**
  49644. * Defines the level of the highliights (highlight area of the reflection map) in order to help scaling the colors.
  49645. * The primary color is used at the level chosen to define what the white area would look.
  49646. */
  49647. get: function () {
  49648. return this._primaryColorHighlightLevel;
  49649. },
  49650. set: function (value) {
  49651. this._primaryColorHighlightLevel = value;
  49652. this._computePrimaryColors();
  49653. this._markAllSubMeshesAsLightsDirty();
  49654. },
  49655. enumerable: true,
  49656. configurable: true
  49657. });
  49658. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "reflectionStandardFresnelWeight", {
  49659. /**
  49660. * Sets the reflection reflectance fresnel values according to the default standard
  49661. * empirically know to work well :-)
  49662. */
  49663. set: function (value) {
  49664. var reflectionWeight = value;
  49665. if (reflectionWeight < 0.5) {
  49666. reflectionWeight = reflectionWeight * 2.0;
  49667. this.reflectionReflectance0 = BackgroundMaterial.StandardReflectance0 * reflectionWeight;
  49668. this.reflectionReflectance90 = BackgroundMaterial.StandardReflectance90 * reflectionWeight;
  49669. }
  49670. else {
  49671. reflectionWeight = reflectionWeight * 2.0 - 1.0;
  49672. this.reflectionReflectance0 = BackgroundMaterial.StandardReflectance0 + (1.0 - BackgroundMaterial.StandardReflectance0) * reflectionWeight;
  49673. this.reflectionReflectance90 = BackgroundMaterial.StandardReflectance90 + (1.0 - BackgroundMaterial.StandardReflectance90) * reflectionWeight;
  49674. }
  49675. },
  49676. enumerable: true,
  49677. configurable: true
  49678. });
  49679. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "fovMultiplier", {
  49680. /**
  49681. * The current fov(field of view) multiplier, 0.0 - 2.0. Defaults to 1.0. Lower values "zoom in" and higher values "zoom out".
  49682. * Best used when trying to implement visual zoom effects like fish-eye or binoculars while not adjusting camera fov.
  49683. * Recommended to be keep at 1.0 except for special cases.
  49684. */
  49685. get: function () {
  49686. return this._fovMultiplier;
  49687. },
  49688. set: function (value) {
  49689. if (isNaN(value)) {
  49690. value = 1.0;
  49691. }
  49692. this._fovMultiplier = Math.max(0.0, Math.min(2.0, value));
  49693. },
  49694. enumerable: true,
  49695. configurable: true
  49696. });
  49697. /**
  49698. * Attaches a new image processing configuration to the PBR Material.
  49699. * @param configuration (if null the scene configuration will be use)
  49700. */
  49701. BackgroundMaterial.prototype._attachImageProcessingConfiguration = function (configuration) {
  49702. var _this = this;
  49703. if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {
  49704. return;
  49705. }
  49706. // Detaches observer.
  49707. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  49708. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  49709. }
  49710. // Pick the scene configuration if needed.
  49711. if (!configuration) {
  49712. this._imageProcessingConfiguration = this.getScene().imageProcessingConfiguration;
  49713. }
  49714. else {
  49715. this._imageProcessingConfiguration = configuration;
  49716. }
  49717. // Attaches observer.
  49718. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  49719. this._imageProcessingObserver = this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  49720. _this._computePrimaryColorFromPerceptualColor();
  49721. _this._markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty();
  49722. });
  49723. }
  49724. };
  49725. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  49726. /**
  49727. * Gets the image processing configuration used either in this material.
  49728. */
  49729. get: function () {
  49730. return this._imageProcessingConfiguration;
  49731. },
  49732. /**
  49733. * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.
  49734. *
  49735. * If sets to null, the scene one is in use.
  49736. */
  49737. set: function (value) {
  49738. this._attachImageProcessingConfiguration(value);
  49739. // Ensure the effect will be rebuilt.
  49740. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  49741. },
  49742. enumerable: true,
  49743. configurable: true
  49744. });
  49745. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraColorCurvesEnabled", {
  49746. /**
  49747. * Gets wether the color curves effect is enabled.
  49748. */
  49749. get: function () {
  49750. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled;
  49751. },
  49752. /**
  49753. * Sets wether the color curves effect is enabled.
  49754. */
  49755. set: function (value) {
  49756. this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled = value;
  49757. },
  49758. enumerable: true,
  49759. configurable: true
  49760. });
  49761. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraColorGradingEnabled", {
  49762. /**
  49763. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  49764. */
  49765. get: function () {
  49766. return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled;
  49767. },
  49768. /**
  49769. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  49770. */
  49771. set: function (value) {
  49772. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled = value;
  49773. },
  49774. enumerable: true,
  49775. configurable: true
  49776. });
  49777. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraToneMappingEnabled", {
  49778. /**
  49779. * Gets wether tonemapping is enabled or not.
  49780. */
  49781. get: function () {
  49782. return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled;
  49783. },
  49784. /**
  49785. * Sets wether tonemapping is enabled or not
  49786. */
  49787. set: function (value) {
  49788. this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = value;
  49789. },
  49790. enumerable: true,
  49791. configurable: true
  49792. });
  49793. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraExposure", {
  49794. /**
  49795. * The camera exposure used on this material.
  49796. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  49797. * This corresponds to a photographic exposure.
  49798. */
  49799. get: function () {
  49800. return this._imageProcessingConfiguration.exposure;
  49801. },
  49802. /**
  49803. * The camera exposure used on this material.
  49804. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  49805. * This corresponds to a photographic exposure.
  49806. */
  49807. set: function (value) {
  49808. this._imageProcessingConfiguration.exposure = value;
  49809. },
  49810. enumerable: true,
  49811. configurable: true
  49812. });
  49813. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraContrast", {
  49814. /**
  49815. * Gets The camera contrast used on this material.
  49816. */
  49817. get: function () {
  49818. return this._imageProcessingConfiguration.contrast;
  49819. },
  49820. /**
  49821. * Sets The camera contrast used on this material.
  49822. */
  49823. set: function (value) {
  49824. this._imageProcessingConfiguration.contrast = value;
  49825. },
  49826. enumerable: true,
  49827. configurable: true
  49828. });
  49829. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraColorGradingTexture", {
  49830. /**
  49831. * Gets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  49832. */
  49833. get: function () {
  49834. return this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture;
  49835. },
  49836. /**
  49837. * Sets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  49838. */
  49839. set: function (value) {
  49840. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture = value;
  49841. },
  49842. enumerable: true,
  49843. configurable: true
  49844. });
  49845. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraColorCurves", {
  49846. /**
  49847. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  49848. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  49849. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  49850. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  49851. */
  49852. get: function () {
  49853. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurves;
  49854. },
  49855. /**
  49856. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  49857. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  49858. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  49859. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  49860. */
  49861. set: function (value) {
  49862. this.imageProcessingConfiguration.colorCurves = value;
  49863. },
  49864. enumerable: true,
  49865. configurable: true
  49866. });
  49867. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "hasRenderTargetTextures", {
  49868. /**
  49869. * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT
  49870. */
  49871. get: function () {
  49872. if (this._diffuseTexture && this._diffuseTexture.isRenderTarget) {
  49873. return true;
  49874. }
  49875. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  49876. return true;
  49877. }
  49878. return false;
  49879. },
  49880. enumerable: true,
  49881. configurable: true
  49882. });
  49883. /**
  49884. * The entire material has been created in order to prevent overdraw.
  49885. * @returns false
  49886. */
  49887. BackgroundMaterial.prototype.needAlphaTesting = function () {
  49888. return true;
  49889. };
  49890. /**
  49891. * The entire material has been created in order to prevent overdraw.
  49892. * @returns true if blending is enable
  49893. */
  49894. BackgroundMaterial.prototype.needAlphaBlending = function () {
  49895. return ((this.alpha < 0) || (this._diffuseTexture != null && this._diffuseTexture.hasAlpha));
  49896. };
  49897. /**
  49898. * Checks wether the material is ready to be rendered for a given mesh.
  49899. * @param mesh The mesh to render
  49900. * @param subMesh The submesh to check against
  49901. * @param useInstances Specify wether or not the material is used with instances
  49902. * @returns true if all the dependencies are ready (Textures, Effects...)
  49903. */
  49904. BackgroundMaterial.prototype.isReadyForSubMesh = function (mesh, subMesh, useInstances) {
  49905. var _this = this;
  49906. if (useInstances === void 0) { useInstances = false; }
  49907. if (subMesh.effect && this.isFrozen) {
  49908. if (this._wasPreviouslyReady) {
  49909. return true;
  49910. }
  49911. }
  49912. if (!subMesh._materialDefines) {
  49913. subMesh._materialDefines = new BackgroundMaterialDefines();
  49914. }
  49915. var scene = this.getScene();
  49916. var defines = subMesh._materialDefines;
  49917. if (!this.checkReadyOnEveryCall && subMesh.effect) {
  49918. if (defines._renderId === scene.getRenderId()) {
  49919. return true;
  49920. }
  49921. }
  49922. var engine = scene.getEngine();
  49923. // Lights
  49924. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForLights(scene, mesh, defines, false, this._maxSimultaneousLights);
  49925. defines._needNormals = true;
  49926. // Textures
  49927. if (defines._areTexturesDirty) {
  49928. defines._needUVs = false;
  49929. if (scene.texturesEnabled) {
  49930. if (scene.getEngine().getCaps().textureLOD) {
  49931. defines.TEXTURELODSUPPORT = true;
  49932. }
  49933. if (this._diffuseTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  49934. if (!this._diffuseTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  49935. return false;
  49936. }
  49937. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._diffuseTexture, defines, "DIFFUSE");
  49938. defines.DIFFUSEHASALPHA = this._diffuseTexture.hasAlpha;
  49939. defines.GAMMADIFFUSE = this._diffuseTexture.gammaSpace;
  49940. defines.OPACITYFRESNEL = this._opacityFresnel;
  49941. }
  49942. else {
  49943. defines.DIFFUSE = false;
  49944. defines.DIFFUSEHASALPHA = false;
  49945. defines.GAMMADIFFUSE = false;
  49946. defines.OPACITYFRESNEL = false;
  49947. }
  49948. var reflectionTexture = this._reflectionTexture;
  49949. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  49950. if (!reflectionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  49951. return false;
  49952. }
  49953. defines.REFLECTION = true;
  49954. defines.GAMMAREFLECTION = reflectionTexture.gammaSpace;
  49955. defines.RGBDREFLECTION = reflectionTexture.isRGBD;
  49956. defines.REFLECTIONBLUR = this._reflectionBlur > 0;
  49957. defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = this.getScene().useRightHandedSystem ? !reflectionTexture.invertZ : reflectionTexture.invertZ;
  49958. defines.LODINREFLECTIONALPHA = reflectionTexture.lodLevelInAlpha;
  49959. defines.EQUIRECTANGULAR_RELFECTION_FOV = this.useEquirectangularFOV;
  49960. defines.REFLECTIONBGR = this.switchToBGR;
  49961. if (reflectionTexture.coordinatesMode === _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].INVCUBIC_MODE) {
  49962. defines.INVERTCUBICMAP = true;
  49963. }
  49964. defines.REFLECTIONMAP_3D = reflectionTexture.isCube;
  49965. switch (reflectionTexture.coordinatesMode) {
  49966. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].EXPLICIT_MODE:
  49967. defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = true;
  49968. break;
  49969. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].PLANAR_MODE:
  49970. defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = true;
  49971. break;
  49972. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].PROJECTION_MODE:
  49973. defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = true;
  49974. break;
  49975. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].SKYBOX_MODE:
  49976. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = true;
  49977. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = !reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix().isIdentity();
  49978. break;
  49979. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].SPHERICAL_MODE:
  49980. defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = true;
  49981. break;
  49982. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].EQUIRECTANGULAR_MODE:
  49983. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = true;
  49984. break;
  49985. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE:
  49986. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = true;
  49987. break;
  49988. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE:
  49989. defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = true;
  49990. break;
  49991. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].CUBIC_MODE:
  49992. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].INVCUBIC_MODE:
  49993. default:
  49994. defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = true;
  49995. break;
  49996. }
  49997. if (this.reflectionFresnel) {
  49998. defines.REFLECTIONFRESNEL = true;
  49999. defines.REFLECTIONFALLOFF = this.reflectionFalloffDistance > 0;
  50000. this._reflectionControls.x = this.reflectionAmount;
  50001. this._reflectionControls.y = this.reflectionReflectance0;
  50002. this._reflectionControls.z = this.reflectionReflectance90;
  50003. this._reflectionControls.w = 1 / this.reflectionFalloffDistance;
  50004. }
  50005. else {
  50006. defines.REFLECTIONFRESNEL = false;
  50007. defines.REFLECTIONFALLOFF = false;
  50008. }
  50009. }
  50010. else {
  50011. defines.REFLECTION = false;
  50012. defines.REFLECTIONFRESNEL = false;
  50013. defines.REFLECTIONFALLOFF = false;
  50014. defines.REFLECTIONBLUR = false;
  50015. defines.REFLECTIONMAP_3D = false;
  50016. defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  50017. defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  50018. defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  50019. defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  50020. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  50021. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  50022. defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  50023. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  50024. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  50025. defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  50026. defines.INVERTCUBICMAP = false;
  50027. defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;
  50028. defines.LODINREFLECTIONALPHA = false;
  50029. defines.GAMMAREFLECTION = false;
  50030. defines.RGBDREFLECTION = false;
  50031. }
  50032. }
  50033. defines.PREMULTIPLYALPHA = (this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED || this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF);
  50034. defines.USERGBCOLOR = this._useRGBColor;
  50035. defines.NOISE = this._enableNoise;
  50036. }
  50037. if (defines._areLightsDirty) {
  50038. defines.USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS = !this._useRGBColor && (this._primaryColorShadowLevel !== 0 || this._primaryColorHighlightLevel !== 0);
  50039. }
  50040. if (defines._areImageProcessingDirty && this._imageProcessingConfiguration) {
  50041. if (!this._imageProcessingConfiguration.isReady()) {
  50042. return false;
  50043. }
  50044. this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(defines);
  50045. }
  50046. // Misc.
  50047. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMisc(mesh, scene, false, this.pointsCloud, this.fogEnabled, this._shouldTurnAlphaTestOn(mesh), defines);
  50048. // Values that need to be evaluated on every frame
  50049. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForFrameBoundValues(scene, engine, defines, useInstances);
  50050. // Attribs
  50051. if (_Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForAttributes(mesh, defines, false, true, false)) {
  50052. if (mesh) {
  50053. if (!scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && !mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  50054. mesh.createNormals(true);
  50055. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Warn("BackgroundMaterial: Normals have been created for the mesh: " + mesh.name);
  50056. }
  50057. }
  50058. }
  50059. // Get correct effect
  50060. if (defines.isDirty) {
  50061. defines.markAsProcessed();
  50062. scene.resetCachedMaterial();
  50063. // Fallbacks
  50064. var fallbacks = new _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["EffectFallbacks"]();
  50065. if (defines.FOG) {
  50066. fallbacks.addFallback(0, "FOG");
  50067. }
  50068. if (defines.POINTSIZE) {
  50069. fallbacks.addFallback(1, "POINTSIZE");
  50070. }
  50071. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].HandleFallbacksForShadows(defines, fallbacks, this._maxSimultaneousLights);
  50072. if (defines.NUM_BONE_INFLUENCERS > 0) {
  50073. fallbacks.addCPUSkinningFallback(0, mesh);
  50074. }
  50075. //Attributes
  50076. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind];
  50077. if (defines.NORMAL) {
  50078. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind);
  50079. }
  50080. if (defines.UV1) {
  50081. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].UVKind);
  50082. }
  50083. if (defines.UV2) {
  50084. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  50085. }
  50086. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForBones(attribs, mesh, defines, fallbacks);
  50087. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForInstances(attribs, defines);
  50088. var uniforms = ["world", "view", "viewProjection", "vEyePosition", "vLightsType",
  50089. "vFogInfos", "vFogColor", "pointSize",
  50090. "vClipPlane", "vClipPlane2", "vClipPlane3", "vClipPlane4", "mBones",
  50091. "vPrimaryColor", "vPrimaryColorShadow",
  50092. "vReflectionInfos", "reflectionMatrix", "vReflectionMicrosurfaceInfos", "fFovMultiplier",
  50093. "shadowLevel", "alpha",
  50094. "vBackgroundCenter", "vReflectionControl",
  50095. "vDiffuseInfos", "diffuseMatrix",
  50096. ];
  50097. var samplers = ["diffuseSampler", "reflectionSampler", "reflectionSamplerLow", "reflectionSamplerHigh"];
  50098. var uniformBuffers = ["Material", "Scene"];
  50099. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  50100. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(uniforms, defines);
  50101. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, defines);
  50102. }
  50103. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareUniformsAndSamplersList({
  50104. uniformsNames: uniforms,
  50105. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  50106. samplers: samplers,
  50107. defines: defines,
  50108. maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights
  50109. });
  50110. var onCompiled = function (effect) {
  50111. if (_this.onCompiled) {
  50112. _this.onCompiled(effect);
  50113. }
  50114. _this.bindSceneUniformBuffer(effect, scene.getSceneUniformBuffer());
  50115. };
  50116. var join = defines.toString();
  50117. subMesh.setEffect(scene.getEngine().createEffect("background", {
  50118. attributes: attribs,
  50119. uniformsNames: uniforms,
  50120. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  50121. samplers: samplers,
  50122. defines: join,
  50123. fallbacks: fallbacks,
  50124. onCompiled: onCompiled,
  50125. onError: this.onError,
  50126. indexParameters: { maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights }
  50127. }, engine), defines);
  50128. this.buildUniformLayout();
  50129. }
  50130. if (!subMesh.effect || !subMesh.effect.isReady()) {
  50131. return false;
  50132. }
  50133. defines._renderId = scene.getRenderId();
  50134. this._wasPreviouslyReady = true;
  50135. return true;
  50136. };
  50137. /**
  50138. * Compute the primary color according to the chosen perceptual color.
  50139. */
  50140. BackgroundMaterial.prototype._computePrimaryColorFromPerceptualColor = function () {
  50141. if (!this.__perceptualColor) {
  50142. return;
  50143. }
  50144. this._primaryColor.copyFrom(this.__perceptualColor);
  50145. // Revert gamma space.
  50146. this._primaryColor.toLinearSpaceToRef(this._primaryColor);
  50147. // Revert image processing configuration.
  50148. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  50149. // Revert Exposure.
  50150. this._primaryColor.scaleToRef(1 / this._imageProcessingConfiguration.exposure, this._primaryColor);
  50151. }
  50152. this._computePrimaryColors();
  50153. };
  50154. /**
  50155. * Compute the highlights and shadow colors according to their chosen levels.
  50156. */
  50157. BackgroundMaterial.prototype._computePrimaryColors = function () {
  50158. if (this._primaryColorShadowLevel === 0 && this._primaryColorHighlightLevel === 0) {
  50159. return;
  50160. }
  50161. // Find the highlight color based on the configuration.
  50162. this._primaryColor.scaleToRef(this._primaryColorShadowLevel, this._primaryShadowColor);
  50163. this._primaryColor.subtractToRef(this._primaryShadowColor, this._primaryShadowColor);
  50164. // Find the shadow color based on the configuration.
  50165. this._white.subtractToRef(this._primaryColor, this._primaryHighlightColor);
  50166. this._primaryHighlightColor.scaleToRef(this._primaryColorHighlightLevel, this._primaryHighlightColor);
  50167. this._primaryColor.addToRef(this._primaryHighlightColor, this._primaryHighlightColor);
  50168. };
  50169. /**
  50170. * Build the uniform buffer used in the material.
  50171. */
  50172. BackgroundMaterial.prototype.buildUniformLayout = function () {
  50173. // Order is important !
  50174. this._uniformBuffer.addUniform("vPrimaryColor", 4);
  50175. this._uniformBuffer.addUniform("vPrimaryColorShadow", 4);
  50176. this._uniformBuffer.addUniform("vDiffuseInfos", 2);
  50177. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionInfos", 2);
  50178. this._uniformBuffer.addUniform("diffuseMatrix", 16);
  50179. this._uniformBuffer.addUniform("reflectionMatrix", 16);
  50180. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionMicrosurfaceInfos", 3);
  50181. this._uniformBuffer.addUniform("fFovMultiplier", 1);
  50182. this._uniformBuffer.addUniform("pointSize", 1);
  50183. this._uniformBuffer.addUniform("shadowLevel", 1);
  50184. this._uniformBuffer.addUniform("alpha", 1);
  50185. this._uniformBuffer.addUniform("vBackgroundCenter", 3);
  50186. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionControl", 4);
  50187. this._uniformBuffer.create();
  50188. };
  50189. /**
  50190. * Unbind the material.
  50191. */
  50192. BackgroundMaterial.prototype.unbind = function () {
  50193. if (this._diffuseTexture && this._diffuseTexture.isRenderTarget) {
  50194. this._uniformBuffer.setTexture("diffuseSampler", null);
  50195. }
  50196. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  50197. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", null);
  50198. }
  50199. _super.prototype.unbind.call(this);
  50200. };
  50201. /**
  50202. * Bind only the world matrix to the material.
  50203. * @param world The world matrix to bind.
  50204. */
  50205. BackgroundMaterial.prototype.bindOnlyWorldMatrix = function (world) {
  50206. this._activeEffect.setMatrix("world", world);
  50207. };
  50208. /**
  50209. * Bind the material for a dedicated submeh (every used meshes will be considered opaque).
  50210. * @param world The world matrix to bind.
  50211. * @param subMesh The submesh to bind for.
  50212. */
  50213. BackgroundMaterial.prototype.bindForSubMesh = function (world, mesh, subMesh) {
  50214. var scene = this.getScene();
  50215. var defines = subMesh._materialDefines;
  50216. if (!defines) {
  50217. return;
  50218. }
  50219. var effect = subMesh.effect;
  50220. if (!effect) {
  50221. return;
  50222. }
  50223. this._activeEffect = effect;
  50224. // Matrices
  50225. this.bindOnlyWorldMatrix(world);
  50226. // Bones
  50227. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindBonesParameters(mesh, this._activeEffect);
  50228. var mustRebind = this._mustRebind(scene, effect, mesh.visibility);
  50229. if (mustRebind) {
  50230. this._uniformBuffer.bindToEffect(effect, "Material");
  50231. this.bindViewProjection(effect);
  50232. var reflectionTexture = this._reflectionTexture;
  50233. if (!this._uniformBuffer.useUbo || !this.isFrozen || !this._uniformBuffer.isSync) {
  50234. // Texture uniforms
  50235. if (scene.texturesEnabled) {
  50236. if (this._diffuseTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  50237. this._uniformBuffer.updateFloat2("vDiffuseInfos", this._diffuseTexture.coordinatesIndex, this._diffuseTexture.level);
  50238. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._diffuseTexture, this._uniformBuffer, "diffuse");
  50239. }
  50240. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  50241. this._uniformBuffer.updateMatrix("reflectionMatrix", reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix());
  50242. this._uniformBuffer.updateFloat2("vReflectionInfos", reflectionTexture.level, this._reflectionBlur);
  50243. this._uniformBuffer.updateFloat3("vReflectionMicrosurfaceInfos", reflectionTexture.getSize().width, reflectionTexture.lodGenerationScale, reflectionTexture.lodGenerationOffset);
  50244. }
  50245. }
  50246. if (this.shadowLevel > 0) {
  50247. this._uniformBuffer.updateFloat("shadowLevel", this.shadowLevel);
  50248. }
  50249. this._uniformBuffer.updateFloat("alpha", this.alpha);
  50250. // Point size
  50251. if (this.pointsCloud) {
  50252. this._uniformBuffer.updateFloat("pointSize", this.pointSize);
  50253. }
  50254. if (defines.USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS) {
  50255. this._uniformBuffer.updateColor4("vPrimaryColor", this._primaryHighlightColor, 1.0);
  50256. this._uniformBuffer.updateColor4("vPrimaryColorShadow", this._primaryShadowColor, 1.0);
  50257. }
  50258. else {
  50259. this._uniformBuffer.updateColor4("vPrimaryColor", this._primaryColor, 1.0);
  50260. }
  50261. }
  50262. this._uniformBuffer.updateFloat("fFovMultiplier", this._fovMultiplier);
  50263. // Textures
  50264. if (scene.texturesEnabled) {
  50265. if (this._diffuseTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  50266. this._uniformBuffer.setTexture("diffuseSampler", this._diffuseTexture);
  50267. }
  50268. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  50269. if (defines.REFLECTIONBLUR && defines.TEXTURELODSUPPORT) {
  50270. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", reflectionTexture);
  50271. }
  50272. else if (!defines.REFLECTIONBLUR) {
  50273. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", reflectionTexture);
  50274. }
  50275. else {
  50276. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", reflectionTexture._lodTextureMid || reflectionTexture);
  50277. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSamplerLow", reflectionTexture._lodTextureLow || reflectionTexture);
  50278. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSamplerHigh", reflectionTexture._lodTextureHigh || reflectionTexture);
  50279. }
  50280. if (defines.REFLECTIONFRESNEL) {
  50281. this._uniformBuffer.updateFloat3("vBackgroundCenter", this.sceneCenter.x, this.sceneCenter.y, this.sceneCenter.z);
  50282. this._uniformBuffer.updateFloat4("vReflectionControl", this._reflectionControls.x, this._reflectionControls.y, this._reflectionControls.z, this._reflectionControls.w);
  50283. }
  50284. }
  50285. }
  50286. // Clip plane
  50287. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindClipPlane(this._activeEffect, scene);
  50288. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindEyePosition(effect, scene);
  50289. }
  50290. if (mustRebind || !this.isFrozen) {
  50291. if (scene.lightsEnabled) {
  50292. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindLights(scene, mesh, this._activeEffect, defines, this._maxSimultaneousLights, false);
  50293. }
  50294. // View
  50295. this.bindView(effect);
  50296. // Fog
  50297. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindFogParameters(scene, mesh, this._activeEffect, true);
  50298. // image processing
  50299. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  50300. this._imageProcessingConfiguration.bind(this._activeEffect);
  50301. }
  50302. }
  50303. this._uniformBuffer.update();
  50304. this._afterBind(mesh, this._activeEffect);
  50305. };
  50306. /**
  50307. * Dispose the material.
  50308. * @param forceDisposeEffect Force disposal of the associated effect.
  50309. * @param forceDisposeTextures Force disposal of the associated textures.
  50310. */
  50311. BackgroundMaterial.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures) {
  50312. if (forceDisposeEffect === void 0) { forceDisposeEffect = false; }
  50313. if (forceDisposeTextures === void 0) { forceDisposeTextures = false; }
  50314. if (forceDisposeTextures) {
  50315. if (this.diffuseTexture) {
  50316. this.diffuseTexture.dispose();
  50317. }
  50318. if (this.reflectionTexture) {
  50319. this.reflectionTexture.dispose();
  50320. }
  50321. }
  50322. this._renderTargets.dispose();
  50323. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  50324. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  50325. }
  50326. _super.prototype.dispose.call(this, forceDisposeEffect);
  50327. };
  50328. /**
  50329. * Clones the material.
  50330. * @param name The cloned name.
  50331. * @returns The cloned material.
  50332. */
  50333. BackgroundMaterial.prototype.clone = function (name) {
  50334. var _this = this;
  50335. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new BackgroundMaterial(name, _this.getScene()); }, this);
  50336. };
  50337. /**
  50338. * Serializes the current material to its JSON representation.
  50339. * @returns The JSON representation.
  50340. */
  50341. BackgroundMaterial.prototype.serialize = function () {
  50342. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  50343. serializationObject.customType = "BABYLON.BackgroundMaterial";
  50344. return serializationObject;
  50345. };
  50346. /**
  50347. * Gets the class name of the material
  50348. * @returns "BackgroundMaterial"
  50349. */
  50350. BackgroundMaterial.prototype.getClassName = function () {
  50351. return "BackgroundMaterial";
  50352. };
  50353. /**
  50354. * Parse a JSON input to create back a background material.
  50355. * @param source The JSON data to parse
  50356. * @param scene The scene to create the parsed material in
  50357. * @param rootUrl The root url of the assets the material depends upon
  50358. * @returns the instantiated BackgroundMaterial.
  50359. */
  50360. BackgroundMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  50361. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new BackgroundMaterial(source.name, scene); }, source, scene, rootUrl);
  50362. };
  50363. /**
  50364. * Standard reflectance value at parallel view angle.
  50365. */
  50366. BackgroundMaterial.StandardReflectance0 = 0.05;
  50367. /**
  50368. * Standard reflectance value at grazing angle.
  50369. */
  50370. BackgroundMaterial.StandardReflectance90 = 0.5;
  50371. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50372. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  50373. ], BackgroundMaterial.prototype, "_primaryColor", void 0);
  50374. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50375. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  50376. ], BackgroundMaterial.prototype, "primaryColor", void 0);
  50377. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50378. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  50379. ], BackgroundMaterial.prototype, "__perceptualColor", void 0);
  50380. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50381. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  50382. ], BackgroundMaterial.prototype, "_primaryColorShadowLevel", void 0);
  50383. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50384. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  50385. ], BackgroundMaterial.prototype, "_primaryColorHighlightLevel", void 0);
  50386. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50387. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  50388. ], BackgroundMaterial.prototype, "primaryColorHighlightLevel", null);
  50389. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50390. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  50391. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionTexture", void 0);
  50392. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50393. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  50394. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionTexture", void 0);
  50395. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50396. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  50397. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionBlur", void 0);
  50398. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50399. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  50400. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionBlur", void 0);
  50401. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50402. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  50403. ], BackgroundMaterial.prototype, "_diffuseTexture", void 0);
  50404. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50405. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  50406. ], BackgroundMaterial.prototype, "diffuseTexture", void 0);
  50407. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50408. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  50409. ], BackgroundMaterial.prototype, "shadowLights", void 0);
  50410. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50411. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  50412. ], BackgroundMaterial.prototype, "_shadowLevel", void 0);
  50413. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50414. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  50415. ], BackgroundMaterial.prototype, "shadowLevel", void 0);
  50416. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50417. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  50418. ], BackgroundMaterial.prototype, "_sceneCenter", void 0);
  50419. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50420. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  50421. ], BackgroundMaterial.prototype, "sceneCenter", void 0);
  50422. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50423. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  50424. ], BackgroundMaterial.prototype, "_opacityFresnel", void 0);
  50425. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50426. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  50427. ], BackgroundMaterial.prototype, "opacityFresnel", void 0);
  50428. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50429. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  50430. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionFresnel", void 0);
  50431. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50432. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  50433. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionFresnel", void 0);
  50434. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50435. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  50436. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionFalloffDistance", void 0);
  50437. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50438. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  50439. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionFalloffDistance", void 0);
  50440. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50441. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  50442. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionAmount", void 0);
  50443. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50444. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  50445. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionAmount", void 0);
  50446. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50447. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  50448. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionReflectance0", void 0);
  50449. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50450. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  50451. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionReflectance0", void 0);
  50452. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50453. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  50454. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionReflectance90", void 0);
  50455. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50456. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  50457. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionReflectance90", void 0);
  50458. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50459. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  50460. ], BackgroundMaterial.prototype, "_useRGBColor", void 0);
  50461. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50462. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  50463. ], BackgroundMaterial.prototype, "useRGBColor", void 0);
  50464. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50465. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  50466. ], BackgroundMaterial.prototype, "_enableNoise", void 0);
  50467. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50468. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  50469. ], BackgroundMaterial.prototype, "enableNoise", void 0);
  50470. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50471. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  50472. ], BackgroundMaterial.prototype, "_maxSimultaneousLights", void 0);
  50473. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50474. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  50475. ], BackgroundMaterial.prototype, "maxSimultaneousLights", void 0);
  50476. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50477. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsImageProcessingConfiguration"])()
  50478. ], BackgroundMaterial.prototype, "_imageProcessingConfiguration", void 0);
  50479. return BackgroundMaterial;
  50480. }(_Materials_pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PushMaterial"]));
  50481. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.BackgroundMaterial"] = BackgroundMaterial;
  50482. /***/ }),
  50483. /***/ "./Materials/Background/index.ts":
  50484. /*!***************************************!*\
  50485. !*** ./Materials/Background/index.ts ***!
  50486. \***************************************/
  50487. /*! exports provided: BackgroundMaterial */
  50488. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  50489. "use strict";
  50490. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  50491. /* harmony import */ var _backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./backgroundMaterial */ "./Materials/Background/backgroundMaterial.ts");
  50492. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackgroundMaterial", function() { return _backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BackgroundMaterial"]; });
  50493. /***/ }),
  50494. /***/ "./Materials/PBR/index.ts":
  50495. /*!********************************!*\
  50496. !*** ./Materials/PBR/index.ts ***!
  50497. \********************************/
  50498. /*! exports provided: PBRBaseMaterial, PBRBaseSimpleMaterial, PBRMaterial, PBRMetallicRoughnessMaterial, PBRSpecularGlossinessMaterial */
  50499. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  50500. "use strict";
  50501. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  50502. /* harmony import */ var _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseMaterial.ts");
  50503. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseMaterial", function() { return _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRBaseMaterial"]; });
  50504. /* harmony import */ var _pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseSimpleMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseSimpleMaterial.ts");
  50505. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseSimpleMaterial", function() { return _pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PBRBaseSimpleMaterial"]; });
  50506. /* harmony import */ var _pbrMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./pbrMaterial */ "./Materials/PBR/pbrMaterial.ts");
  50507. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterial", function() { return _pbrMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PBRMaterial"]; });
  50508. /* harmony import */ var _pbrMetallicRoughnessMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./pbrMetallicRoughnessMaterial */ "./Materials/PBR/pbrMetallicRoughnessMaterial.ts");
  50509. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMetallicRoughnessMaterial", function() { return _pbrMetallicRoughnessMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PBRMetallicRoughnessMaterial"]; });
  50510. /* harmony import */ var _pbrSpecularGlossinessMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./pbrSpecularGlossinessMaterial */ "./Materials/PBR/pbrSpecularGlossinessMaterial.ts");
  50511. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSpecularGlossinessMaterial", function() { return _pbrSpecularGlossinessMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRSpecularGlossinessMaterial"]; });
  50512. /***/ }),
  50513. /***/ "./Materials/PBR/pbrAnisotropicConfiguration.ts":
  50514. /*!******************************************************!*\
  50515. !*** ./Materials/PBR/pbrAnisotropicConfiguration.ts ***!
  50516. \******************************************************/
  50517. /*! exports provided: PBRAnisotropicConfiguration */
  50518. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  50519. "use strict";
  50520. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  50521. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRAnisotropicConfiguration", function() { return PBRAnisotropicConfiguration; });
  50522. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  50523. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  50524. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  50525. /**
  50526. * Define the code related to the anisotropic parameters of the pbr material.
  50527. */
  50528. var PBRAnisotropicConfiguration = /** @class */ (function () {
  50529. /**
  50530. * Instantiate a new istance of clear coat configuration.
  50531. * @param markAllSubMeshesAsMiscDirty Callback to flag the material to dirty
  50532. */
  50533. function PBRAnisotropicConfiguration(markAllSubMeshesAsMiscDirty) {
  50534. this._isEnabled = false;
  50535. /**
  50536. * Defines if the anisotropy is enabled in the material.
  50537. */
  50538. this.isEnabled = false;
  50539. /**
  50540. * Defines the anisotropy strength (between 0 and 1) it defaults to 1.
  50541. */
  50542. this.intensity = 1;
  50543. /**
  50544. * Defines if the effect is along the tangents or bitangents.
  50545. * By default, the effect is "strectching" the highlights along the tangents.
  50546. */
  50547. this.followTangents = true;
  50548. this._internalMarkAllSubMeshesAsMiscDirty = markAllSubMeshesAsMiscDirty;
  50549. }
  50550. /** @hidden */
  50551. PBRAnisotropicConfiguration.prototype._markAllSubMeshesAsMiscDirty = function () {
  50552. this._internalMarkAllSubMeshesAsMiscDirty();
  50553. };
  50554. /**
  50555. * Checks to see if a texture is used in the material.
  50556. * @param defines the list of "defines" to update.
  50557. * @param mesh the mesh we are preparing the defines for.
  50558. */
  50559. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.prepareDefines = function (defines, mesh) {
  50560. defines.ANISOTROPIC = this._isEnabled;
  50561. if (this._isEnabled && !mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  50562. defines._needUVs = true;
  50563. defines.MAINUV1 = true;
  50564. }
  50565. };
  50566. /**
  50567. * Binds the material data.
  50568. * @param uniformBuffer defines the Uniform buffer to fill in.
  50569. * @param isFrozen defines wether the material is frozen or not.
  50570. */
  50571. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.bindForSubMesh = function (uniformBuffer, isFrozen) {
  50572. if (!uniformBuffer.useUbo || !isFrozen || !uniformBuffer.isSync) {
  50573. // Clear Coat
  50574. uniformBuffer.updateFloat("anisotropy", this.followTangents ? this.intensity : -this.intensity);
  50575. }
  50576. };
  50577. /**
  50578. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  50579. * @returns "PBRAnisotropicConfiguration"
  50580. */
  50581. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.getClassName = function () {
  50582. return "PBRAnisotropicConfiguration";
  50583. };
  50584. /**
  50585. * Makes a duplicate of the current configuration into another one.
  50586. * @param anisotropicConfiguration define the config where to copy the info
  50587. */
  50588. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.copyTo = function (anisotropicConfiguration) {
  50589. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return anisotropicConfiguration; }, this);
  50590. };
  50591. /**
  50592. * Serializes this clear coat configuration.
  50593. * @returns - An object with the serialized config.
  50594. */
  50595. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.serialize = function () {
  50596. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  50597. };
  50598. /**
  50599. * Parses a Clear Coat Configuration from a serialized object.
  50600. * @param source - Serialized object.
  50601. */
  50602. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.parse = function (source) {
  50603. var _this = this;
  50604. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return _this; }, source, null);
  50605. };
  50606. /**
  50607. * Add fallbacks to the effect fallbacks list.
  50608. * @param defines defines the Base texture to use.
  50609. * @param fallbacks defines the current fallback list.
  50610. * @param currentRank defines the current fallback rank.
  50611. * @returns the new fallback rank.
  50612. */
  50613. PBRAnisotropicConfiguration.AddFallbacks = function (defines, fallbacks, currentRank) {
  50614. if (defines.ANISOTROPIC) {
  50615. fallbacks.addFallback(currentRank++, "ANISOTROPIC");
  50616. }
  50617. return currentRank;
  50618. };
  50619. /**
  50620. * Add the required uniforms to the current list.
  50621. * @param uniforms defines the current uniform list.
  50622. */
  50623. PBRAnisotropicConfiguration.AddUniforms = function (uniforms) {
  50624. uniforms.push("anisotropy");
  50625. };
  50626. /**
  50627. * Add the required uniforms to the current buffer.
  50628. * @param uniformBuffer defines the current uniform buffer.
  50629. */
  50630. PBRAnisotropicConfiguration.PrepareUniformBuffer = function (uniformBuffer) {
  50631. uniformBuffer.addUniform("anisotropy", 1);
  50632. };
  50633. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50634. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  50635. ], PBRAnisotropicConfiguration.prototype, "_isEnabled", void 0);
  50636. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50637. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsMiscDirty")
  50638. ], PBRAnisotropicConfiguration.prototype, "isEnabled", void 0);
  50639. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50640. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  50641. ], PBRAnisotropicConfiguration.prototype, "intensity", void 0);
  50642. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  50643. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  50644. ], PBRAnisotropicConfiguration.prototype, "followTangents", void 0);
  50645. return PBRAnisotropicConfiguration;
  50646. }());
  50647. /***/ }),
  50648. /***/ "./Materials/PBR/pbrBaseMaterial.ts":
  50649. /*!******************************************!*\
  50650. !*** ./Materials/PBR/pbrBaseMaterial.ts ***!
  50651. \******************************************/
  50652. /*! exports provided: PBRBaseMaterial */
  50653. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  50654. "use strict";
  50655. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  50656. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseMaterial", function() { return PBRBaseMaterial; });
  50657. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  50658. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  50659. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  50660. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  50661. /* harmony import */ var _Misc_textureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/textureTools */ "./Misc/textureTools.ts");
  50662. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  50663. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  50664. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  50665. /* harmony import */ var _pbrClearCoatConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./pbrClearCoatConfiguration */ "./Materials/PBR/pbrClearCoatConfiguration.ts");
  50666. /* harmony import */ var _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./pbrAnisotropicConfiguration */ "./Materials/PBR/pbrAnisotropicConfiguration.ts");
  50667. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  50668. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  50669. /* harmony import */ var _Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialDefines */ "./Materials/materialDefines.ts");
  50670. /* harmony import */ var _Materials_pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/pushMaterial */ "./Materials/pushMaterial.ts");
  50671. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  50672. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  50673. /* harmony import */ var _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  50674. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  50675. /* harmony import */ var _Shaders_pbr_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/pbr.fragment */ "./Shaders/pbr.fragment.ts");
  50676. /* harmony import */ var _Shaders_pbr_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/pbr.vertex */ "./Shaders/pbr.vertex.ts");
  50677. /**
  50678. * Manages the defines for the PBR Material.
  50679. * @hiddenChildren
  50680. */
  50681. var PBRMaterialDefines = /** @class */ (function (_super) {
  50682. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRMaterialDefines, _super);
  50683. /**
  50684. * Initializes the PBR Material defines.
  50685. */
  50686. function PBRMaterialDefines() {
  50687. var _this = _super.call(this) || this;
  50688. _this.PBR = true;
  50689. _this.MAINUV1 = false;
  50690. _this.MAINUV2 = false;
  50691. _this.UV1 = false;
  50692. _this.UV2 = false;
  50693. _this.ALBEDO = false;
  50694. _this.ALBEDODIRECTUV = 0;
  50695. _this.VERTEXCOLOR = false;
  50696. _this.AMBIENT = false;
  50697. _this.AMBIENTDIRECTUV = 0;
  50698. _this.AMBIENTINGRAYSCALE = false;
  50699. _this.OPACITY = false;
  50700. _this.VERTEXALPHA = false;
  50701. _this.OPACITYDIRECTUV = 0;
  50702. _this.OPACITYRGB = false;
  50703. _this.ALPHATEST = false;
  50704. _this.DEPTHPREPASS = false;
  50705. _this.ALPHABLEND = false;
  50706. _this.ALPHAFROMALBEDO = false;
  50707. _this.ALPHATESTVALUE = "0.5";
  50708. _this.SPECULAROVERALPHA = false;
  50709. _this.RADIANCEOVERALPHA = false;
  50710. _this.ALPHAFRESNEL = false;
  50711. _this.LINEARALPHAFRESNEL = false;
  50712. _this.PREMULTIPLYALPHA = false;
  50713. _this.EMISSIVE = false;
  50714. _this.EMISSIVEDIRECTUV = 0;
  50715. _this.REFLECTIVITY = false;
  50716. _this.REFLECTIVITYDIRECTUV = 0;
  50717. _this.SPECULARTERM = false;
  50718. _this.MICROSURFACEFROMREFLECTIVITYMAP = false;
  50719. _this.MICROSURFACEAUTOMATIC = false;
  50720. _this.LODBASEDMICROSFURACE = false;
  50721. _this.MICROSURFACEMAP = false;
  50722. _this.MICROSURFACEMAPDIRECTUV = 0;
  50723. _this.METALLICWORKFLOW = false;
  50724. _this.ROUGHNESSSTOREINMETALMAPALPHA = false;
  50725. _this.ROUGHNESSSTOREINMETALMAPGREEN = false;
  50726. _this.METALLNESSSTOREINMETALMAPBLUE = false;
  50727. _this.AOSTOREINMETALMAPRED = false;
  50728. _this.ENVIRONMENTBRDF = false;
  50729. _this.NORMAL = false;
  50730. _this.TANGENT = false;
  50731. _this.BUMP = false;
  50732. _this.BUMPDIRECTUV = 0;
  50733. _this.OBJECTSPACE_NORMALMAP = false;
  50734. _this.PARALLAX = false;
  50735. _this.PARALLAXOCCLUSION = false;
  50736. _this.NORMALXYSCALE = true;
  50737. _this.LIGHTMAP = false;
  50738. _this.LIGHTMAPDIRECTUV = 0;
  50739. _this.USELIGHTMAPASSHADOWMAP = false;
  50740. _this.GAMMALIGHTMAP = false;
  50741. _this.REFLECTION = false;
  50742. _this.REFLECTIONMAP_3D = false;
  50743. _this.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  50744. _this.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  50745. _this.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  50746. _this.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  50747. _this.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  50748. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  50749. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  50750. _this.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  50751. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  50752. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  50753. _this.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  50754. _this.INVERTCUBICMAP = false;
  50755. _this.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP = false;
  50756. _this.USESPHERICALINVERTEX = false;
  50757. _this.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;
  50758. _this.LODINREFLECTIONALPHA = false;
  50759. _this.GAMMAREFLECTION = false;
  50760. _this.RGBDREFLECTION = false;
  50761. _this.RADIANCEOCCLUSION = false;
  50762. _this.HORIZONOCCLUSION = false;
  50763. _this.REFRACTION = false;
  50764. _this.REFRACTIONMAP_3D = false;
  50765. _this.REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ = false;
  50766. _this.LODINREFRACTIONALPHA = false;
  50767. _this.GAMMAREFRACTION = false;
  50768. _this.RGBDREFRACTION = false;
  50769. _this.LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY = false;
  50770. _this.INSTANCES = false;
  50771. _this.NUM_BONE_INFLUENCERS = 0;
  50772. _this.BonesPerMesh = 0;
  50773. _this.BONETEXTURE = false;
  50774. _this.NONUNIFORMSCALING = false;
  50775. _this.MORPHTARGETS = false;
  50776. _this.MORPHTARGETS_NORMAL = false;
  50777. _this.MORPHTARGETS_TANGENT = false;
  50778. _this.NUM_MORPH_INFLUENCERS = 0;
  50779. _this.IMAGEPROCESSING = false;
  50780. _this.VIGNETTE = false;
  50781. _this.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = false;
  50782. _this.VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = false;
  50783. _this.TONEMAPPING = false;
  50784. _this.TONEMAPPING_ACES = false;
  50785. _this.CONTRAST = false;
  50786. _this.COLORCURVES = false;
  50787. _this.COLORGRADING = false;
  50788. _this.COLORGRADING3D = false;
  50789. _this.SAMPLER3DGREENDEPTH = false;
  50790. _this.SAMPLER3DBGRMAP = false;
  50791. _this.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = false;
  50792. _this.EXPOSURE = false;
  50793. _this.USEPHYSICALLIGHTFALLOFF = false;
  50794. _this.USEGLTFLIGHTFALLOFF = false;
  50795. _this.TWOSIDEDLIGHTING = false;
  50796. _this.SHADOWFLOAT = false;
  50797. _this.CLIPPLANE = false;
  50798. _this.CLIPPLANE2 = false;
  50799. _this.CLIPPLANE3 = false;
  50800. _this.CLIPPLANE4 = false;
  50801. _this.POINTSIZE = false;
  50802. _this.FOG = false;
  50803. _this.LOGARITHMICDEPTH = false;
  50804. _this.FORCENORMALFORWARD = false;
  50805. _this.SPECULARAA = false;
  50806. _this.CLEARCOAT = false;
  50807. _this.CLEARCOAT_DEFAULTIOR = false;
  50808. _this.CLEARCOAT_TEXTURE = false;
  50809. _this.CLEARCOAT_TEXTUREDIRECTUV = 0;
  50810. _this.CLEARCOAT_BUMP = false;
  50811. _this.CLEARCOAT_BUMPDIRECTUV = 0;
  50812. _this.CLEARCOAT_TINT = false;
  50813. _this.CLEARCOAT_TINT_TEXTURE = false;
  50814. _this.CLEARCOAT_TINT_TEXTUREDIRECTUV = 0;
  50815. _this.ANISOTROPIC = false;
  50816. _this.UNLIT = false;
  50817. _this.rebuild();
  50818. return _this;
  50819. }
  50820. /**
  50821. * Resets the PBR Material defines.
  50822. */
  50823. PBRMaterialDefines.prototype.reset = function () {
  50824. _super.prototype.reset.call(this);
  50825. this.ALPHATESTVALUE = "0.5";
  50826. this.PBR = true;
  50827. };
  50828. return PBRMaterialDefines;
  50829. }(_Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["MaterialDefines"]));
  50830. /**
  50831. * The Physically based material base class of BJS.
  50832. *
  50833. * This offers the main features of a standard PBR material.
  50834. * For more information, please refer to the documentation :
  50835. * http://doc.babylonjs.com/extensions/Physically_Based_Rendering
  50836. */
  50837. var PBRBaseMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  50838. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRBaseMaterial, _super);
  50839. /**
  50840. * Instantiates a new PBRMaterial instance.
  50841. *
  50842. * @param name The material name
  50843. * @param scene The scene the material will be use in.
  50844. */
  50845. function PBRBaseMaterial(name, scene) {
  50846. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  50847. /**
  50848. * Intensity of the direct lights e.g. the four lights available in your scene.
  50849. * This impacts both the direct diffuse and specular highlights.
  50850. */
  50851. _this._directIntensity = 1.0;
  50852. /**
  50853. * Intensity of the emissive part of the material.
  50854. * This helps controlling the emissive effect without modifying the emissive color.
  50855. */
  50856. _this._emissiveIntensity = 1.0;
  50857. /**
  50858. * Intensity of the environment e.g. how much the environment will light the object
  50859. * either through harmonics for rough material or through the refelction for shiny ones.
  50860. */
  50861. _this._environmentIntensity = 1.0;
  50862. /**
  50863. * This is a special control allowing the reduction of the specular highlights coming from the
  50864. * four lights of the scene. Those highlights may not be needed in full environment lighting.
  50865. */
  50866. _this._specularIntensity = 1.0;
  50867. /**
  50868. * This stores the direct, emissive, environment, and specular light intensities into a Vector4.
  50869. */
  50870. _this._lightingInfos = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Vector4"](_this._directIntensity, _this._emissiveIntensity, _this._environmentIntensity, _this._specularIntensity);
  50871. /**
  50872. * Debug Control allowing disabling the bump map on this material.
  50873. */
  50874. _this._disableBumpMap = false;
  50875. /**
  50876. * AKA Occlusion Texture Intensity in other nomenclature.
  50877. */
  50878. _this._ambientTextureStrength = 1.0;
  50879. /**
  50880. * Defines how much the AO map is occluding the analytical lights (point spot...).
  50881. * 1 means it completely occludes it
  50882. * 0 mean it has no impact
  50883. */
  50884. _this._ambientTextureImpactOnAnalyticalLights = PBRBaseMaterial.DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS;
  50885. /**
  50886. * The color of a material in ambient lighting.
  50887. */
  50888. _this._ambientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](0, 0, 0);
  50889. /**
  50890. * AKA Diffuse Color in other nomenclature.
  50891. */
  50892. _this._albedoColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](1, 1, 1);
  50893. /**
  50894. * AKA Specular Color in other nomenclature.
  50895. */
  50896. _this._reflectivityColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](1, 1, 1);
  50897. /**
  50898. * The color applied when light is reflected from a material.
  50899. */
  50900. _this._reflectionColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](1, 1, 1);
  50901. /**
  50902. * The color applied when light is emitted from a material.
  50903. */
  50904. _this._emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](0, 0, 0);
  50905. /**
  50906. * AKA Glossiness in other nomenclature.
  50907. */
  50908. _this._microSurface = 0.9;
  50909. /**
  50910. * source material index of refraction (IOR)' / 'destination material IOR.
  50911. */
  50912. _this._indexOfRefraction = 0.66;
  50913. /**
  50914. * Controls if refraction needs to be inverted on Y. This could be useful for procedural texture.
  50915. */
  50916. _this._invertRefractionY = false;
  50917. /**
  50918. * This parameters will make the material used its opacity to control how much it is refracting aginst not.
  50919. * Materials half opaque for instance using refraction could benefit from this control.
  50920. */
  50921. _this._linkRefractionWithTransparency = false;
  50922. /**
  50923. * Specifies that the material will use the light map as a show map.
  50924. */
  50925. _this._useLightmapAsShadowmap = false;
  50926. /**
  50927. * This parameters will enable/disable Horizon occlusion to prevent normal maps to look shiny when the normal
  50928. * makes the reflect vector face the model (under horizon).
  50929. */
  50930. _this._useHorizonOcclusion = true;
  50931. /**
  50932. * This parameters will enable/disable radiance occlusion by preventing the radiance to lit
  50933. * too much the area relying on ambient texture to define their ambient occlusion.
  50934. */
  50935. _this._useRadianceOcclusion = true;
  50936. /**
  50937. * Specifies that the alpha is coming form the albedo channel alpha channel for alpha blending.
  50938. */
  50939. _this._useAlphaFromAlbedoTexture = false;
  50940. /**
  50941. * Specifies that the material will keeps the specular highlights over a transparent surface (only the most limunous ones).
  50942. * A car glass is a good exemple of that. When sun reflects on it you can not see what is behind.
  50943. */
  50944. _this._useSpecularOverAlpha = true;
  50945. /**
  50946. * Specifies if the reflectivity texture contains the glossiness information in its alpha channel.
  50947. */
  50948. _this._useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha = false;
  50949. /**
  50950. * Specifies if the metallic texture contains the roughness information in its alpha channel.
  50951. */
  50952. _this._useRoughnessFromMetallicTextureAlpha = true;
  50953. /**
  50954. * Specifies if the metallic texture contains the roughness information in its green channel.
  50955. */
  50956. _this._useRoughnessFromMetallicTextureGreen = false;
  50957. /**
  50958. * Specifies if the metallic texture contains the metallness information in its blue channel.
  50959. */
  50960. _this._useMetallnessFromMetallicTextureBlue = false;
  50961. /**
  50962. * Specifies if the metallic texture contains the ambient occlusion information in its red channel.
  50963. */
  50964. _this._useAmbientOcclusionFromMetallicTextureRed = false;
  50965. /**
  50966. * Specifies if the ambient texture contains the ambient occlusion information in its red channel only.
  50967. */
  50968. _this._useAmbientInGrayScale = false;
  50969. /**
  50970. * In case the reflectivity map does not contain the microsurface information in its alpha channel,
  50971. * The material will try to infer what glossiness each pixel should be.
  50972. */
  50973. _this._useAutoMicroSurfaceFromReflectivityMap = false;
  50974. /**
  50975. * Defines the falloff type used in this material.
  50976. * It by default is Physical.
  50977. */
  50978. _this._lightFalloff = PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_PHYSICAL;
  50979. /**
  50980. * Specifies that the material will keeps the reflection highlights over a transparent surface (only the most limunous ones).
  50981. * A car glass is a good exemple of that. When the street lights reflects on it you can not see what is behind.
  50982. */
  50983. _this._useRadianceOverAlpha = true;
  50984. /**
  50985. * Allows using an object space normal map (instead of tangent space).
  50986. */
  50987. _this._useObjectSpaceNormalMap = false;
  50988. /**
  50989. * Allows using the bump map in parallax mode.
  50990. */
  50991. _this._useParallax = false;
  50992. /**
  50993. * Allows using the bump map in parallax occlusion mode.
  50994. */
  50995. _this._useParallaxOcclusion = false;
  50996. /**
  50997. * Controls the scale bias of the parallax mode.
  50998. */
  50999. _this._parallaxScaleBias = 0.05;
  51000. /**
  51001. * If sets to true, disables all the lights affecting the material.
  51002. */
  51003. _this._disableLighting = false;
  51004. /**
  51005. * Number of Simultaneous lights allowed on the material.
  51006. */
  51007. _this._maxSimultaneousLights = 4;
  51008. /**
  51009. * If sets to true, x component of normal map value will be inverted (x = 1.0 - x).
  51010. */
  51011. _this._invertNormalMapX = false;
  51012. /**
  51013. * If sets to true, y component of normal map value will be inverted (y = 1.0 - y).
  51014. */
  51015. _this._invertNormalMapY = false;
  51016. /**
  51017. * If sets to true and backfaceCulling is false, normals will be flipped on the backside.
  51018. */
  51019. _this._twoSidedLighting = false;
  51020. /**
  51021. * Defines the alpha limits in alpha test mode.
  51022. */
  51023. _this._alphaCutOff = 0.4;
  51024. /**
  51025. * Enforces alpha test in opaque or blend mode in order to improve the performances of some situations.
  51026. */
  51027. _this._forceAlphaTest = false;
  51028. /**
  51029. * A fresnel is applied to the alpha of the model to ensure grazing angles edges are not alpha tested.
  51030. * And/Or occlude the blended part. (alpha is converted to gamma to compute the fresnel)
  51031. */
  51032. _this._useAlphaFresnel = false;
  51033. /**
  51034. * A fresnel is applied to the alpha of the model to ensure grazing angles edges are not alpha tested.
  51035. * And/Or occlude the blended part. (alpha stays linear to compute the fresnel)
  51036. */
  51037. _this._useLinearAlphaFresnel = false;
  51038. /**
  51039. * The transparency mode of the material.
  51040. */
  51041. _this._transparencyMode = null;
  51042. /**
  51043. * Specifies the environment BRDF texture used to comput the scale and offset roughness values
  51044. * from cos thetav and roughness:
  51045. * http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/karis/s2013_pbs_epic_notes_v2.pdf
  51046. */
  51047. _this._environmentBRDFTexture = null;
  51048. /**
  51049. * Force the shader to compute irradiance in the fragment shader in order to take bump in account.
  51050. */
  51051. _this._forceIrradianceInFragment = false;
  51052. /**
  51053. * Force normal to face away from face.
  51054. */
  51055. _this._forceNormalForward = false;
  51056. /**
  51057. * Enables specular anti aliasing in the PBR shader.
  51058. * It will both interacts on the Geometry for analytical and IBL lighting.
  51059. * It also prefilter the roughness map based on the bump values.
  51060. */
  51061. _this._enableSpecularAntiAliasing = false;
  51062. /**
  51063. * Stores the available render targets.
  51064. */
  51065. _this._renderTargets = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SmartArray"](16);
  51066. /**
  51067. * Sets the global ambient color for the material used in lighting calculations.
  51068. */
  51069. _this._globalAmbientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](0, 0, 0);
  51070. /**
  51071. * If set to true, no lighting calculations will be applied.
  51072. */
  51073. _this._unlit = false;
  51074. /**
  51075. * Defines the clear coat layer parameters for the material.
  51076. */
  51077. _this.clearCoat = new _pbrClearCoatConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PBRClearCoatConfiguration"](_this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty.bind(_this));
  51078. /**
  51079. * Defines the anisotropic parameters for the material.
  51080. */
  51081. _this.anisotropy = new _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRAnisotropicConfiguration"](_this._markAllSubMeshesAsMiscDirty.bind(_this));
  51082. // Setup the default processing configuration to the scene.
  51083. _this._attachImageProcessingConfiguration(null);
  51084. _this.getRenderTargetTextures = function () {
  51085. _this._renderTargets.reset();
  51086. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled && _this._reflectionTexture && _this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  51087. _this._renderTargets.push(_this._reflectionTexture);
  51088. }
  51089. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled && _this._refractionTexture && _this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  51090. _this._renderTargets.push(_this._refractionTexture);
  51091. }
  51092. return _this._renderTargets;
  51093. };
  51094. _this._environmentBRDFTexture = _Misc_textureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["TextureTools"].GetEnvironmentBRDFTexture(scene);
  51095. return _this;
  51096. }
  51097. /**
  51098. * Attaches a new image processing configuration to the PBR Material.
  51099. * @param configuration
  51100. */
  51101. PBRBaseMaterial.prototype._attachImageProcessingConfiguration = function (configuration) {
  51102. var _this = this;
  51103. if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {
  51104. return;
  51105. }
  51106. // Detaches observer.
  51107. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  51108. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  51109. }
  51110. // Pick the scene configuration if needed.
  51111. if (!configuration) {
  51112. this._imageProcessingConfiguration = this.getScene().imageProcessingConfiguration;
  51113. }
  51114. else {
  51115. this._imageProcessingConfiguration = configuration;
  51116. }
  51117. // Attaches observer.
  51118. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  51119. this._imageProcessingObserver = this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  51120. _this._markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty();
  51121. });
  51122. }
  51123. };
  51124. Object.defineProperty(PBRBaseMaterial.prototype, "hasRenderTargetTextures", {
  51125. /**
  51126. * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT
  51127. */
  51128. get: function () {
  51129. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled && this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  51130. return true;
  51131. }
  51132. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled && this._refractionTexture && this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  51133. return true;
  51134. }
  51135. return false;
  51136. },
  51137. enumerable: true,
  51138. configurable: true
  51139. });
  51140. /**
  51141. * Gets the name of the material class.
  51142. */
  51143. PBRBaseMaterial.prototype.getClassName = function () {
  51144. return "PBRBaseMaterial";
  51145. };
  51146. Object.defineProperty(PBRBaseMaterial.prototype, "useLogarithmicDepth", {
  51147. /**
  51148. * Enabled the use of logarithmic depth buffers, which is good for wide depth buffers.
  51149. */
  51150. get: function () {
  51151. return this._useLogarithmicDepth;
  51152. },
  51153. /**
  51154. * Enabled the use of logarithmic depth buffers, which is good for wide depth buffers.
  51155. */
  51156. set: function (value) {
  51157. this._useLogarithmicDepth = value && this.getScene().getEngine().getCaps().fragmentDepthSupported;
  51158. },
  51159. enumerable: true,
  51160. configurable: true
  51161. });
  51162. Object.defineProperty(PBRBaseMaterial.prototype, "transparencyMode", {
  51163. /**
  51164. * Gets the current transparency mode.
  51165. */
  51166. get: function () {
  51167. return this._transparencyMode;
  51168. },
  51169. /**
  51170. * Sets the transparency mode of the material.
  51171. *
  51172. * | Value | Type | Description |
  51173. * | ----- | ----------------------------------- | ----------- |
  51174. * | 0 | OPAQUE | |
  51175. * | 1 | ALPHATEST | |
  51176. * | 2 | ALPHABLEND | |
  51177. * | 3 | ALPHATESTANDBLEND | |
  51178. *
  51179. */
  51180. set: function (value) {
  51181. if (this._transparencyMode === value) {
  51182. return;
  51183. }
  51184. this._transparencyMode = value;
  51185. this._forceAlphaTest = (value === PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATESTANDBLEND);
  51186. this._markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty();
  51187. },
  51188. enumerable: true,
  51189. configurable: true
  51190. });
  51191. Object.defineProperty(PBRBaseMaterial.prototype, "_disableAlphaBlending", {
  51192. /**
  51193. * Returns true if alpha blending should be disabled.
  51194. */
  51195. get: function () {
  51196. return (this._linkRefractionWithTransparency ||
  51197. this._transparencyMode === PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE ||
  51198. this._transparencyMode === PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATEST);
  51199. },
  51200. enumerable: true,
  51201. configurable: true
  51202. });
  51203. /**
  51204. * Specifies whether or not this material should be rendered in alpha blend mode.
  51205. */
  51206. PBRBaseMaterial.prototype.needAlphaBlending = function () {
  51207. if (this._disableAlphaBlending) {
  51208. return false;
  51209. }
  51210. return (this.alpha < 1.0) || (this._opacityTexture != null) || this._shouldUseAlphaFromAlbedoTexture();
  51211. };
  51212. /**
  51213. * Specifies if the mesh will require alpha blending.
  51214. * @param mesh - BJS mesh.
  51215. */
  51216. PBRBaseMaterial.prototype.needAlphaBlendingForMesh = function (mesh) {
  51217. if (this._disableAlphaBlending) {
  51218. return false;
  51219. }
  51220. return _super.prototype.needAlphaBlendingForMesh.call(this, mesh);
  51221. };
  51222. /**
  51223. * Specifies whether or not this material should be rendered in alpha test mode.
  51224. */
  51225. PBRBaseMaterial.prototype.needAlphaTesting = function () {
  51226. if (this._forceAlphaTest) {
  51227. return true;
  51228. }
  51229. if (this._linkRefractionWithTransparency) {
  51230. return false;
  51231. }
  51232. return this._albedoTexture != null && this._albedoTexture.hasAlpha && (this._transparencyMode == null || this._transparencyMode === PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATEST);
  51233. };
  51234. /**
  51235. * Specifies whether or not the alpha value of the albedo texture should be used for alpha blending.
  51236. */
  51237. PBRBaseMaterial.prototype._shouldUseAlphaFromAlbedoTexture = function () {
  51238. return this._albedoTexture != null && this._albedoTexture.hasAlpha && this._useAlphaFromAlbedoTexture && this._transparencyMode !== PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE;
  51239. };
  51240. /**
  51241. * Gets the texture used for the alpha test.
  51242. */
  51243. PBRBaseMaterial.prototype.getAlphaTestTexture = function () {
  51244. return this._albedoTexture;
  51245. };
  51246. /**
  51247. * Specifies that the submesh is ready to be used.
  51248. * @param mesh - BJS mesh.
  51249. * @param subMesh - A submesh of the BJS mesh. Used to check if it is ready.
  51250. * @param useInstances - Specifies that instances should be used.
  51251. * @returns - boolean indicating that the submesh is ready or not.
  51252. */
  51253. PBRBaseMaterial.prototype.isReadyForSubMesh = function (mesh, subMesh, useInstances) {
  51254. if (subMesh.effect && this.isFrozen) {
  51255. if (this._wasPreviouslyReady) {
  51256. return true;
  51257. }
  51258. }
  51259. if (!subMesh._materialDefines) {
  51260. subMesh._materialDefines = new PBRMaterialDefines();
  51261. }
  51262. var defines = subMesh._materialDefines;
  51263. if (!this.checkReadyOnEveryCall && subMesh.effect) {
  51264. if (defines._renderId === this.getScene().getRenderId()) {
  51265. return true;
  51266. }
  51267. }
  51268. var scene = this.getScene();
  51269. var engine = scene.getEngine();
  51270. if (defines._areTexturesDirty) {
  51271. if (scene.texturesEnabled) {
  51272. if (this._albedoTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  51273. if (!this._albedoTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  51274. return false;
  51275. }
  51276. }
  51277. if (this._ambientTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled) {
  51278. if (!this._ambientTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  51279. return false;
  51280. }
  51281. }
  51282. if (this._opacityTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled) {
  51283. if (!this._opacityTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  51284. return false;
  51285. }
  51286. }
  51287. var reflectionTexture = this._getReflectionTexture();
  51288. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  51289. if (!reflectionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  51290. return false;
  51291. }
  51292. }
  51293. if (this._lightmapTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled) {
  51294. if (!this._lightmapTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  51295. return false;
  51296. }
  51297. }
  51298. if (this._emissiveTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled) {
  51299. if (!this._emissiveTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  51300. return false;
  51301. }
  51302. }
  51303. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled) {
  51304. if (this._metallicTexture) {
  51305. if (!this._metallicTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  51306. return false;
  51307. }
  51308. }
  51309. else if (this._reflectivityTexture) {
  51310. if (!this._reflectivityTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  51311. return false;
  51312. }
  51313. }
  51314. if (this._microSurfaceTexture) {
  51315. if (!this._microSurfaceTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  51316. return false;
  51317. }
  51318. }
  51319. }
  51320. if (engine.getCaps().standardDerivatives && this._bumpTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled && !this._disableBumpMap) {
  51321. // Bump texture cannot be not blocking.
  51322. if (!this._bumpTexture.isReady()) {
  51323. return false;
  51324. }
  51325. }
  51326. var refractionTexture = this._getRefractionTexture();
  51327. if (refractionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled) {
  51328. if (!refractionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  51329. return false;
  51330. }
  51331. }
  51332. if (this._environmentBRDFTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  51333. // This is blocking.
  51334. if (!this._environmentBRDFTexture.isReady()) {
  51335. return false;
  51336. }
  51337. }
  51338. }
  51339. }
  51340. if (!this.clearCoat.isReadyForSubMesh(defines, scene, engine, this._disableBumpMap)) {
  51341. return false;
  51342. }
  51343. if (defines._areImageProcessingDirty && this._imageProcessingConfiguration) {
  51344. if (!this._imageProcessingConfiguration.isReady()) {
  51345. return false;
  51346. }
  51347. }
  51348. if (!engine.getCaps().standardDerivatives && !mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  51349. mesh.createNormals(true);
  51350. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("PBRMaterial: Normals have been created for the mesh: " + mesh.name);
  51351. }
  51352. var previousEffect = subMesh.effect;
  51353. var effect = this._prepareEffect(mesh, defines, this.onCompiled, this.onError, useInstances);
  51354. if (effect) {
  51355. // Use previous effect while new one is compiling
  51356. if (this.allowShaderHotSwapping && previousEffect && !effect.isReady()) {
  51357. effect = previousEffect;
  51358. defines.markAsUnprocessed();
  51359. }
  51360. else {
  51361. scene.resetCachedMaterial();
  51362. subMesh.setEffect(effect, defines);
  51363. this.buildUniformLayout();
  51364. }
  51365. }
  51366. if (!subMesh.effect || !subMesh.effect.isReady()) {
  51367. return false;
  51368. }
  51369. defines._renderId = scene.getRenderId();
  51370. this._wasPreviouslyReady = true;
  51371. return true;
  51372. };
  51373. /**
  51374. * Specifies if the material uses metallic roughness workflow.
  51375. * @returns boolean specifiying if the material uses metallic roughness workflow.
  51376. */
  51377. PBRBaseMaterial.prototype.isMetallicWorkflow = function () {
  51378. if (this._metallic != null || this._roughness != null || this._metallicTexture) {
  51379. return true;
  51380. }
  51381. return false;
  51382. };
  51383. PBRBaseMaterial.prototype._prepareEffect = function (mesh, defines, onCompiled, onError, useInstances, useClipPlane) {
  51384. if (onCompiled === void 0) { onCompiled = null; }
  51385. if (onError === void 0) { onError = null; }
  51386. if (useInstances === void 0) { useInstances = null; }
  51387. if (useClipPlane === void 0) { useClipPlane = null; }
  51388. this._prepareDefines(mesh, defines, useInstances, useClipPlane);
  51389. if (!defines.isDirty) {
  51390. return null;
  51391. }
  51392. defines.markAsProcessed();
  51393. var scene = this.getScene();
  51394. var engine = scene.getEngine();
  51395. // Fallbacks
  51396. var fallbacks = new _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["EffectFallbacks"]();
  51397. var fallbackRank = 0;
  51398. if (defines.USESPHERICALINVERTEX) {
  51399. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "USESPHERICALINVERTEX");
  51400. }
  51401. if (defines.FOG) {
  51402. fallbacks.addFallback(fallbackRank, "FOG");
  51403. }
  51404. if (defines.SPECULARAA) {
  51405. fallbacks.addFallback(fallbackRank, "SPECULARAA");
  51406. }
  51407. if (defines.POINTSIZE) {
  51408. fallbacks.addFallback(fallbackRank, "POINTSIZE");
  51409. }
  51410. if (defines.LOGARITHMICDEPTH) {
  51411. fallbacks.addFallback(fallbackRank, "LOGARITHMICDEPTH");
  51412. }
  51413. if (defines.PARALLAX) {
  51414. fallbacks.addFallback(fallbackRank, "PARALLAX");
  51415. }
  51416. if (defines.PARALLAXOCCLUSION) {
  51417. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "PARALLAXOCCLUSION");
  51418. }
  51419. fallbackRank = _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRAnisotropicConfiguration"].AddFallbacks(defines, fallbacks, fallbackRank);
  51420. fallbackRank = _pbrClearCoatConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PBRClearCoatConfiguration"].AddFallbacks(defines, fallbacks, fallbackRank);
  51421. if (defines.ENVIRONMENTBRDF) {
  51422. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "ENVIRONMENTBRDF");
  51423. }
  51424. if (defines.TANGENT) {
  51425. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "TANGENT");
  51426. }
  51427. if (defines.BUMP) {
  51428. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "BUMP");
  51429. }
  51430. fallbackRank = _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].HandleFallbacksForShadows(defines, fallbacks, this._maxSimultaneousLights, fallbackRank++);
  51431. if (defines.SPECULARTERM) {
  51432. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "SPECULARTERM");
  51433. }
  51434. if (defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) {
  51435. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP");
  51436. }
  51437. if (defines.LIGHTMAP) {
  51438. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "LIGHTMAP");
  51439. }
  51440. if (defines.NORMAL) {
  51441. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "NORMAL");
  51442. }
  51443. if (defines.AMBIENT) {
  51444. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "AMBIENT");
  51445. }
  51446. if (defines.EMISSIVE) {
  51447. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "EMISSIVE");
  51448. }
  51449. if (defines.VERTEXCOLOR) {
  51450. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "VERTEXCOLOR");
  51451. }
  51452. if (defines.NUM_BONE_INFLUENCERS > 0) {
  51453. fallbacks.addCPUSkinningFallback(fallbackRank++, mesh);
  51454. }
  51455. if (defines.MORPHTARGETS) {
  51456. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "MORPHTARGETS");
  51457. }
  51458. //Attributes
  51459. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind];
  51460. if (defines.NORMAL) {
  51461. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  51462. }
  51463. if (defines.TANGENT) {
  51464. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].TangentKind);
  51465. }
  51466. if (defines.UV1) {
  51467. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UVKind);
  51468. }
  51469. if (defines.UV2) {
  51470. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  51471. }
  51472. if (defines.VERTEXCOLOR) {
  51473. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].ColorKind);
  51474. }
  51475. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForBones(attribs, mesh, defines, fallbacks);
  51476. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForInstances(attribs, defines);
  51477. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForMorphTargets(attribs, mesh, defines);
  51478. var uniforms = ["world", "view", "viewProjection", "vEyePosition", "vLightsType", "vAmbientColor", "vAlbedoColor", "vReflectivityColor", "vEmissiveColor", "vReflectionColor",
  51479. "vFogInfos", "vFogColor", "pointSize",
  51480. "vAlbedoInfos", "vAmbientInfos", "vOpacityInfos", "vReflectionInfos", "vReflectionPosition", "vReflectionSize", "vEmissiveInfos", "vReflectivityInfos",
  51481. "vMicroSurfaceSamplerInfos", "vBumpInfos", "vLightmapInfos", "vRefractionInfos",
  51482. "mBones",
  51483. "vClipPlane", "vClipPlane2", "vClipPlane3", "vClipPlane4", "albedoMatrix", "ambientMatrix", "opacityMatrix", "reflectionMatrix", "emissiveMatrix", "reflectivityMatrix", "normalMatrix", "microSurfaceSamplerMatrix", "bumpMatrix", "lightmapMatrix", "refractionMatrix",
  51484. "vLightingIntensity",
  51485. "logarithmicDepthConstant",
  51486. "vSphericalX", "vSphericalY", "vSphericalZ",
  51487. "vSphericalXX", "vSphericalYY", "vSphericalZZ",
  51488. "vSphericalXY", "vSphericalYZ", "vSphericalZX",
  51489. "vReflectionMicrosurfaceInfos", "vRefractionMicrosurfaceInfos",
  51490. "vTangentSpaceParams", "boneTextureWidth"
  51491. ];
  51492. var samplers = ["albedoSampler", "reflectivitySampler", "ambientSampler", "emissiveSampler",
  51493. "bumpSampler", "lightmapSampler", "opacitySampler",
  51494. "refractionSampler", "refractionSamplerLow", "refractionSamplerHigh",
  51495. "reflectionSampler", "reflectionSamplerLow", "reflectionSamplerHigh",
  51496. "microSurfaceSampler", "environmentBrdfSampler", "boneSampler"];
  51497. var uniformBuffers = ["Material", "Scene"];
  51498. _pbrClearCoatConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PBRClearCoatConfiguration"].AddUniforms(uniforms);
  51499. _pbrClearCoatConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PBRClearCoatConfiguration"].AddSamplers(samplers);
  51500. _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRAnisotropicConfiguration"].AddUniforms(uniforms);
  51501. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  51502. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(uniforms, defines);
  51503. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, defines);
  51504. }
  51505. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].PrepareUniformsAndSamplersList({
  51506. uniformsNames: uniforms,
  51507. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  51508. samplers: samplers,
  51509. defines: defines,
  51510. maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights
  51511. });
  51512. var join = defines.toString();
  51513. return engine.createEffect("pbr", {
  51514. attributes: attribs,
  51515. uniformsNames: uniforms,
  51516. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  51517. samplers: samplers,
  51518. defines: join,
  51519. fallbacks: fallbacks,
  51520. onCompiled: onCompiled,
  51521. onError: onError,
  51522. indexParameters: { maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights, maxSimultaneousMorphTargets: defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS }
  51523. }, engine);
  51524. };
  51525. PBRBaseMaterial.prototype._prepareDefines = function (mesh, defines, useInstances, useClipPlane) {
  51526. if (useInstances === void 0) { useInstances = null; }
  51527. if (useClipPlane === void 0) { useClipPlane = null; }
  51528. var scene = this.getScene();
  51529. var engine = scene.getEngine();
  51530. // Lights
  51531. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForLights(scene, mesh, defines, true, this._maxSimultaneousLights, this._disableLighting);
  51532. defines._needNormals = true;
  51533. // Textures
  51534. defines.METALLICWORKFLOW = this.isMetallicWorkflow();
  51535. if (defines._areTexturesDirty) {
  51536. defines._needUVs = false;
  51537. if (scene.texturesEnabled) {
  51538. if (scene.getEngine().getCaps().textureLOD) {
  51539. defines.LODBASEDMICROSFURACE = true;
  51540. }
  51541. if (this._albedoTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  51542. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._albedoTexture, defines, "ALBEDO");
  51543. }
  51544. else {
  51545. defines.ALBEDO = false;
  51546. }
  51547. if (this._ambientTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled) {
  51548. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._ambientTexture, defines, "AMBIENT");
  51549. defines.AMBIENTINGRAYSCALE = this._useAmbientInGrayScale;
  51550. }
  51551. else {
  51552. defines.AMBIENT = false;
  51553. }
  51554. if (this._opacityTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled) {
  51555. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._opacityTexture, defines, "OPACITY");
  51556. defines.OPACITYRGB = this._opacityTexture.getAlphaFromRGB;
  51557. }
  51558. else {
  51559. defines.OPACITY = false;
  51560. }
  51561. var reflectionTexture = this._getReflectionTexture();
  51562. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  51563. defines.REFLECTION = true;
  51564. defines.GAMMAREFLECTION = reflectionTexture.gammaSpace;
  51565. defines.RGBDREFLECTION = reflectionTexture.isRGBD;
  51566. defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = this.getScene().useRightHandedSystem ? !reflectionTexture.invertZ : reflectionTexture.invertZ;
  51567. defines.LODINREFLECTIONALPHA = reflectionTexture.lodLevelInAlpha;
  51568. if (reflectionTexture.coordinatesMode === _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Texture"].INVCUBIC_MODE) {
  51569. defines.INVERTCUBICMAP = true;
  51570. }
  51571. defines.REFLECTIONMAP_3D = reflectionTexture.isCube;
  51572. defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  51573. defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  51574. defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  51575. defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  51576. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  51577. defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  51578. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  51579. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  51580. defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  51581. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  51582. switch (reflectionTexture.coordinatesMode) {
  51583. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Texture"].EXPLICIT_MODE:
  51584. defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = true;
  51585. break;
  51586. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Texture"].PLANAR_MODE:
  51587. defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = true;
  51588. break;
  51589. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Texture"].PROJECTION_MODE:
  51590. defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = true;
  51591. break;
  51592. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Texture"].SKYBOX_MODE:
  51593. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = true;
  51594. break;
  51595. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Texture"].SPHERICAL_MODE:
  51596. defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = true;
  51597. break;
  51598. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Texture"].EQUIRECTANGULAR_MODE:
  51599. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = true;
  51600. break;
  51601. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE:
  51602. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = true;
  51603. break;
  51604. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE:
  51605. defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = true;
  51606. break;
  51607. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Texture"].CUBIC_MODE:
  51608. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Texture"].INVCUBIC_MODE:
  51609. default:
  51610. defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = true;
  51611. defines.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = reflectionTexture.boundingBoxSize ? true : false;
  51612. break;
  51613. }
  51614. if (reflectionTexture.coordinatesMode !== _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Texture"].SKYBOX_MODE) {
  51615. if (reflectionTexture.sphericalPolynomial) {
  51616. defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP = true;
  51617. if (this._forceIrradianceInFragment || scene.getEngine().getCaps().maxVaryingVectors <= 8) {
  51618. defines.USESPHERICALINVERTEX = false;
  51619. }
  51620. else {
  51621. defines.USESPHERICALINVERTEX = true;
  51622. }
  51623. }
  51624. }
  51625. else {
  51626. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = !reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix().isIdentity();
  51627. }
  51628. }
  51629. else {
  51630. defines.REFLECTION = false;
  51631. defines.REFLECTIONMAP_3D = false;
  51632. defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  51633. defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  51634. defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  51635. defines.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  51636. defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  51637. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  51638. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  51639. defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  51640. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  51641. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  51642. defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  51643. defines.INVERTCUBICMAP = false;
  51644. defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP = false;
  51645. defines.USESPHERICALINVERTEX = false;
  51646. defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;
  51647. defines.LODINREFLECTIONALPHA = false;
  51648. defines.GAMMAREFLECTION = false;
  51649. defines.RGBDREFLECTION = false;
  51650. }
  51651. if (this._lightmapTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled) {
  51652. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._lightmapTexture, defines, "LIGHTMAP");
  51653. defines.USELIGHTMAPASSHADOWMAP = this._useLightmapAsShadowmap;
  51654. defines.GAMMALIGHTMAP = this._lightmapTexture.gammaSpace;
  51655. }
  51656. else {
  51657. defines.LIGHTMAP = false;
  51658. }
  51659. if (this._emissiveTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled) {
  51660. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._emissiveTexture, defines, "EMISSIVE");
  51661. }
  51662. else {
  51663. defines.EMISSIVE = false;
  51664. }
  51665. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled) {
  51666. if (this._metallicTexture) {
  51667. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._metallicTexture, defines, "REFLECTIVITY");
  51668. defines.ROUGHNESSSTOREINMETALMAPALPHA = this._useRoughnessFromMetallicTextureAlpha;
  51669. defines.ROUGHNESSSTOREINMETALMAPGREEN = !this._useRoughnessFromMetallicTextureAlpha && this._useRoughnessFromMetallicTextureGreen;
  51670. defines.METALLNESSSTOREINMETALMAPBLUE = this._useMetallnessFromMetallicTextureBlue;
  51671. defines.AOSTOREINMETALMAPRED = this._useAmbientOcclusionFromMetallicTextureRed;
  51672. }
  51673. else if (this._reflectivityTexture) {
  51674. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._reflectivityTexture, defines, "REFLECTIVITY");
  51675. defines.MICROSURFACEFROMREFLECTIVITYMAP = this._useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha;
  51676. defines.MICROSURFACEAUTOMATIC = this._useAutoMicroSurfaceFromReflectivityMap;
  51677. }
  51678. else {
  51679. defines.REFLECTIVITY = false;
  51680. }
  51681. if (this._microSurfaceTexture) {
  51682. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._microSurfaceTexture, defines, "MICROSURFACEMAP");
  51683. }
  51684. else {
  51685. defines.MICROSURFACEMAP = false;
  51686. }
  51687. }
  51688. else {
  51689. defines.REFLECTIVITY = false;
  51690. defines.MICROSURFACEMAP = false;
  51691. }
  51692. if (scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && this._bumpTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled && !this._disableBumpMap) {
  51693. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._bumpTexture, defines, "BUMP");
  51694. if (this._useParallax && this._albedoTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  51695. defines.PARALLAX = true;
  51696. defines.PARALLAXOCCLUSION = !!this._useParallaxOcclusion;
  51697. }
  51698. else {
  51699. defines.PARALLAX = false;
  51700. }
  51701. defines.OBJECTSPACE_NORMALMAP = this._useObjectSpaceNormalMap;
  51702. }
  51703. else {
  51704. defines.BUMP = false;
  51705. }
  51706. var refractionTexture = this._getRefractionTexture();
  51707. if (refractionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled) {
  51708. defines.REFRACTION = true;
  51709. defines.REFRACTIONMAP_3D = refractionTexture.isCube;
  51710. defines.GAMMAREFRACTION = refractionTexture.gammaSpace;
  51711. defines.RGBDREFRACTION = refractionTexture.isRGBD;
  51712. defines.REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ = refractionTexture.invertZ;
  51713. defines.LODINREFRACTIONALPHA = refractionTexture.lodLevelInAlpha;
  51714. if (this._linkRefractionWithTransparency) {
  51715. defines.LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY = true;
  51716. }
  51717. }
  51718. else {
  51719. defines.REFRACTION = false;
  51720. }
  51721. if (this._environmentBRDFTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  51722. defines.ENVIRONMENTBRDF = true;
  51723. }
  51724. else {
  51725. defines.ENVIRONMENTBRDF = false;
  51726. }
  51727. if (this._shouldUseAlphaFromAlbedoTexture()) {
  51728. defines.ALPHAFROMALBEDO = true;
  51729. }
  51730. else {
  51731. defines.ALPHAFROMALBEDO = false;
  51732. }
  51733. }
  51734. defines.SPECULAROVERALPHA = this._useSpecularOverAlpha;
  51735. if (this._lightFalloff === PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_STANDARD) {
  51736. defines.USEPHYSICALLIGHTFALLOFF = false;
  51737. defines.USEGLTFLIGHTFALLOFF = false;
  51738. }
  51739. else if (this._lightFalloff === PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_GLTF) {
  51740. defines.USEPHYSICALLIGHTFALLOFF = false;
  51741. defines.USEGLTFLIGHTFALLOFF = true;
  51742. }
  51743. else {
  51744. defines.USEPHYSICALLIGHTFALLOFF = true;
  51745. defines.USEGLTFLIGHTFALLOFF = false;
  51746. }
  51747. defines.RADIANCEOVERALPHA = this._useRadianceOverAlpha;
  51748. if (!this.backFaceCulling && this._twoSidedLighting) {
  51749. defines.TWOSIDEDLIGHTING = true;
  51750. }
  51751. else {
  51752. defines.TWOSIDEDLIGHTING = false;
  51753. }
  51754. defines.ALPHATESTVALUE = "" + this._alphaCutOff + (this._alphaCutOff % 1 === 0 ? "." : "");
  51755. defines.PREMULTIPLYALPHA = (this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED || this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF);
  51756. defines.ALPHABLEND = this.needAlphaBlendingForMesh(mesh);
  51757. defines.ALPHAFRESNEL = this._useAlphaFresnel || this._useLinearAlphaFresnel;
  51758. defines.LINEARALPHAFRESNEL = this._useLinearAlphaFresnel;
  51759. defines.SPECULARAA = scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && this._enableSpecularAntiAliasing;
  51760. }
  51761. if (defines._areImageProcessingDirty && this._imageProcessingConfiguration) {
  51762. this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(defines);
  51763. }
  51764. defines.FORCENORMALFORWARD = this._forceNormalForward;
  51765. defines.RADIANCEOCCLUSION = this._useRadianceOcclusion;
  51766. defines.HORIZONOCCLUSION = this._useHorizonOcclusion;
  51767. // Misc.
  51768. if (defines._areMiscDirty) {
  51769. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMisc(mesh, scene, this._useLogarithmicDepth, this.pointsCloud, this.fogEnabled, this._shouldTurnAlphaTestOn(mesh) || this._forceAlphaTest, defines);
  51770. defines.UNLIT = this._unlit || ((this.pointsCloud || this.wireframe) && !mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind));
  51771. }
  51772. // External config
  51773. this.clearCoat.prepareDefines(defines, scene);
  51774. this.anisotropy.prepareDefines(defines, mesh);
  51775. // Values that need to be evaluated on every frame
  51776. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForFrameBoundValues(scene, engine, defines, useInstances ? true : false, useClipPlane);
  51777. // Attribs
  51778. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForAttributes(mesh, defines, true, true, true, this._transparencyMode !== PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE);
  51779. };
  51780. /**
  51781. * Force shader compilation
  51782. */
  51783. PBRBaseMaterial.prototype.forceCompilation = function (mesh, onCompiled, options) {
  51784. var _this = this;
  51785. var localOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ clipPlane: false }, options);
  51786. var defines = new PBRMaterialDefines();
  51787. var effect = this._prepareEffect(mesh, defines, undefined, undefined, undefined, localOptions.clipPlane);
  51788. if (effect.isReady()) {
  51789. if (onCompiled) {
  51790. onCompiled(this);
  51791. }
  51792. }
  51793. else {
  51794. effect.onCompileObservable.add(function () {
  51795. if (onCompiled) {
  51796. onCompiled(_this);
  51797. }
  51798. });
  51799. }
  51800. };
  51801. /**
  51802. * Initializes the uniform buffer layout for the shader.
  51803. */
  51804. PBRBaseMaterial.prototype.buildUniformLayout = function () {
  51805. // Order is important !
  51806. this._uniformBuffer.addUniform("vAlbedoInfos", 2);
  51807. this._uniformBuffer.addUniform("vAmbientInfos", 4);
  51808. this._uniformBuffer.addUniform("vOpacityInfos", 2);
  51809. this._uniformBuffer.addUniform("vEmissiveInfos", 2);
  51810. this._uniformBuffer.addUniform("vLightmapInfos", 2);
  51811. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectivityInfos", 3);
  51812. this._uniformBuffer.addUniform("vMicroSurfaceSamplerInfos", 2);
  51813. this._uniformBuffer.addUniform("vRefractionInfos", 4);
  51814. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionInfos", 2);
  51815. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionPosition", 3);
  51816. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionSize", 3);
  51817. this._uniformBuffer.addUniform("vBumpInfos", 3);
  51818. this._uniformBuffer.addUniform("albedoMatrix", 16);
  51819. this._uniformBuffer.addUniform("ambientMatrix", 16);
  51820. this._uniformBuffer.addUniform("opacityMatrix", 16);
  51821. this._uniformBuffer.addUniform("emissiveMatrix", 16);
  51822. this._uniformBuffer.addUniform("lightmapMatrix", 16);
  51823. this._uniformBuffer.addUniform("reflectivityMatrix", 16);
  51824. this._uniformBuffer.addUniform("microSurfaceSamplerMatrix", 16);
  51825. this._uniformBuffer.addUniform("bumpMatrix", 16);
  51826. this._uniformBuffer.addUniform("vTangentSpaceParams", 2);
  51827. this._uniformBuffer.addUniform("refractionMatrix", 16);
  51828. this._uniformBuffer.addUniform("reflectionMatrix", 16);
  51829. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionColor", 3);
  51830. this._uniformBuffer.addUniform("vAlbedoColor", 4);
  51831. this._uniformBuffer.addUniform("vLightingIntensity", 4);
  51832. this._uniformBuffer.addUniform("vRefractionMicrosurfaceInfos", 3);
  51833. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionMicrosurfaceInfos", 3);
  51834. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectivityColor", 4);
  51835. this._uniformBuffer.addUniform("vEmissiveColor", 3);
  51836. this._uniformBuffer.addUniform("pointSize", 1);
  51837. _pbrClearCoatConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PBRClearCoatConfiguration"].PrepareUniformBuffer(this._uniformBuffer);
  51838. _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRAnisotropicConfiguration"].PrepareUniformBuffer(this._uniformBuffer);
  51839. this._uniformBuffer.create();
  51840. };
  51841. /**
  51842. * Unbinds the textures.
  51843. */
  51844. PBRBaseMaterial.prototype.unbind = function () {
  51845. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  51846. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", null);
  51847. }
  51848. if (this._refractionTexture && this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  51849. this._uniformBuffer.setTexture("refractionSampler", null);
  51850. }
  51851. _super.prototype.unbind.call(this);
  51852. };
  51853. /**
  51854. * Binds the submesh data.
  51855. * @param world - The world matrix.
  51856. * @param mesh - The BJS mesh.
  51857. * @param subMesh - A submesh of the BJS mesh.
  51858. */
  51859. PBRBaseMaterial.prototype.bindForSubMesh = function (world, mesh, subMesh) {
  51860. var scene = this.getScene();
  51861. var defines = subMesh._materialDefines;
  51862. if (!defines) {
  51863. return;
  51864. }
  51865. var effect = subMesh.effect;
  51866. if (!effect) {
  51867. return;
  51868. }
  51869. this._activeEffect = effect;
  51870. // Matrices
  51871. this.bindOnlyWorldMatrix(world);
  51872. // Normal Matrix
  51873. if (defines.OBJECTSPACE_NORMALMAP) {
  51874. world.toNormalMatrix(this._normalMatrix);
  51875. this.bindOnlyNormalMatrix(this._normalMatrix);
  51876. }
  51877. var mustRebind = this._mustRebind(scene, effect, mesh.visibility);
  51878. // Bones
  51879. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].BindBonesParameters(mesh, this._activeEffect);
  51880. var reflectionTexture = null;
  51881. if (mustRebind) {
  51882. var engine = scene.getEngine();
  51883. this._uniformBuffer.bindToEffect(effect, "Material");
  51884. this.bindViewProjection(effect);
  51885. reflectionTexture = this._getReflectionTexture();
  51886. var refractionTexture = this._getRefractionTexture();
  51887. if (!this._uniformBuffer.useUbo || !this.isFrozen || !this._uniformBuffer.isSync) {
  51888. // Texture uniforms
  51889. if (scene.texturesEnabled) {
  51890. if (this._albedoTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  51891. this._uniformBuffer.updateFloat2("vAlbedoInfos", this._albedoTexture.coordinatesIndex, this._albedoTexture.level);
  51892. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._albedoTexture, this._uniformBuffer, "albedo");
  51893. }
  51894. if (this._ambientTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled) {
  51895. this._uniformBuffer.updateFloat4("vAmbientInfos", this._ambientTexture.coordinatesIndex, this._ambientTexture.level, this._ambientTextureStrength, this._ambientTextureImpactOnAnalyticalLights);
  51896. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._ambientTexture, this._uniformBuffer, "ambient");
  51897. }
  51898. if (this._opacityTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled) {
  51899. this._uniformBuffer.updateFloat2("vOpacityInfos", this._opacityTexture.coordinatesIndex, this._opacityTexture.level);
  51900. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._opacityTexture, this._uniformBuffer, "opacity");
  51901. }
  51902. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  51903. this._uniformBuffer.updateMatrix("reflectionMatrix", reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix());
  51904. this._uniformBuffer.updateFloat2("vReflectionInfos", reflectionTexture.level, 0);
  51905. if (reflectionTexture.boundingBoxSize) {
  51906. var cubeTexture = reflectionTexture;
  51907. this._uniformBuffer.updateVector3("vReflectionPosition", cubeTexture.boundingBoxPosition);
  51908. this._uniformBuffer.updateVector3("vReflectionSize", cubeTexture.boundingBoxSize);
  51909. }
  51910. var polynomials = reflectionTexture.sphericalPolynomial;
  51911. if (defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP && polynomials) {
  51912. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalX", polynomials.x.x, polynomials.x.y, polynomials.x.z);
  51913. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalY", polynomials.y.x, polynomials.y.y, polynomials.y.z);
  51914. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalZ", polynomials.z.x, polynomials.z.y, polynomials.z.z);
  51915. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalXX_ZZ", polynomials.xx.x - polynomials.zz.x, polynomials.xx.y - polynomials.zz.y, polynomials.xx.z - polynomials.zz.z);
  51916. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalYY_ZZ", polynomials.yy.x - polynomials.zz.x, polynomials.yy.y - polynomials.zz.y, polynomials.yy.z - polynomials.zz.z);
  51917. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalZZ", polynomials.zz.x, polynomials.zz.y, polynomials.zz.z);
  51918. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalXY", polynomials.xy.x, polynomials.xy.y, polynomials.xy.z);
  51919. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalYZ", polynomials.yz.x, polynomials.yz.y, polynomials.yz.z);
  51920. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalZX", polynomials.zx.x, polynomials.zx.y, polynomials.zx.z);
  51921. }
  51922. this._uniformBuffer.updateFloat3("vReflectionMicrosurfaceInfos", reflectionTexture.getSize().width, reflectionTexture.lodGenerationScale, reflectionTexture.lodGenerationOffset);
  51923. }
  51924. if (this._emissiveTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled) {
  51925. this._uniformBuffer.updateFloat2("vEmissiveInfos", this._emissiveTexture.coordinatesIndex, this._emissiveTexture.level);
  51926. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._emissiveTexture, this._uniformBuffer, "emissive");
  51927. }
  51928. if (this._lightmapTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled) {
  51929. this._uniformBuffer.updateFloat2("vLightmapInfos", this._lightmapTexture.coordinatesIndex, this._lightmapTexture.level);
  51930. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._lightmapTexture, this._uniformBuffer, "lightmap");
  51931. }
  51932. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled) {
  51933. if (this._metallicTexture) {
  51934. this._uniformBuffer.updateFloat3("vReflectivityInfos", this._metallicTexture.coordinatesIndex, this._metallicTexture.level, this._ambientTextureStrength);
  51935. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._metallicTexture, this._uniformBuffer, "reflectivity");
  51936. }
  51937. else if (this._reflectivityTexture) {
  51938. this._uniformBuffer.updateFloat3("vReflectivityInfos", this._reflectivityTexture.coordinatesIndex, this._reflectivityTexture.level, 1.0);
  51939. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._reflectivityTexture, this._uniformBuffer, "reflectivity");
  51940. }
  51941. if (this._microSurfaceTexture) {
  51942. this._uniformBuffer.updateFloat2("vMicroSurfaceSamplerInfos", this._microSurfaceTexture.coordinatesIndex, this._microSurfaceTexture.level);
  51943. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._microSurfaceTexture, this._uniformBuffer, "microSurfaceSampler");
  51944. }
  51945. }
  51946. if (this._bumpTexture && engine.getCaps().standardDerivatives && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled && !this._disableBumpMap) {
  51947. this._uniformBuffer.updateFloat3("vBumpInfos", this._bumpTexture.coordinatesIndex, this._bumpTexture.level, this._parallaxScaleBias);
  51948. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._bumpTexture, this._uniformBuffer, "bump");
  51949. if (scene._mirroredCameraPosition) {
  51950. this._uniformBuffer.updateFloat2("vTangentSpaceParams", this._invertNormalMapX ? 1.0 : -1.0, this._invertNormalMapY ? 1.0 : -1.0);
  51951. }
  51952. else {
  51953. this._uniformBuffer.updateFloat2("vTangentSpaceParams", this._invertNormalMapX ? -1.0 : 1.0, this._invertNormalMapY ? -1.0 : 1.0);
  51954. }
  51955. }
  51956. if (refractionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled) {
  51957. this._uniformBuffer.updateMatrix("refractionMatrix", refractionTexture.getReflectionTextureMatrix());
  51958. var depth = 1.0;
  51959. if (!refractionTexture.isCube) {
  51960. if (refractionTexture.depth) {
  51961. depth = refractionTexture.depth;
  51962. }
  51963. }
  51964. this._uniformBuffer.updateFloat4("vRefractionInfos", refractionTexture.level, this._indexOfRefraction, depth, this._invertRefractionY ? -1 : 1);
  51965. this._uniformBuffer.updateFloat3("vRefractionMicrosurfaceInfos", refractionTexture.getSize().width, refractionTexture.lodGenerationScale, refractionTexture.lodGenerationOffset);
  51966. }
  51967. }
  51968. // Point size
  51969. if (this.pointsCloud) {
  51970. this._uniformBuffer.updateFloat("pointSize", this.pointSize);
  51971. }
  51972. // Colors
  51973. if (defines.METALLICWORKFLOW) {
  51974. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Tmp"].Color3[0].r = (this._metallic === undefined || this._metallic === null) ? 1 : this._metallic;
  51975. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Tmp"].Color3[0].g = (this._roughness === undefined || this._roughness === null) ? 1 : this._roughness;
  51976. this._uniformBuffer.updateColor4("vReflectivityColor", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Tmp"].Color3[0], 0);
  51977. }
  51978. else {
  51979. this._uniformBuffer.updateColor4("vReflectivityColor", this._reflectivityColor, this._microSurface);
  51980. }
  51981. this._uniformBuffer.updateColor3("vEmissiveColor", _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled ? this._emissiveColor : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"].BlackReadOnly);
  51982. this._uniformBuffer.updateColor3("vReflectionColor", this._reflectionColor);
  51983. this._uniformBuffer.updateColor4("vAlbedoColor", this._albedoColor, this.alpha * mesh.visibility);
  51984. // Misc
  51985. this._lightingInfos.x = this._directIntensity;
  51986. this._lightingInfos.y = this._emissiveIntensity;
  51987. this._lightingInfos.z = this._environmentIntensity;
  51988. this._lightingInfos.w = this._specularIntensity;
  51989. this._uniformBuffer.updateVector4("vLightingIntensity", this._lightingInfos);
  51990. }
  51991. // Textures
  51992. if (scene.texturesEnabled) {
  51993. if (this._albedoTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  51994. this._uniformBuffer.setTexture("albedoSampler", this._albedoTexture);
  51995. }
  51996. if (this._ambientTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled) {
  51997. this._uniformBuffer.setTexture("ambientSampler", this._ambientTexture);
  51998. }
  51999. if (this._opacityTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled) {
  52000. this._uniformBuffer.setTexture("opacitySampler", this._opacityTexture);
  52001. }
  52002. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  52003. if (defines.LODBASEDMICROSFURACE) {
  52004. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", reflectionTexture);
  52005. }
  52006. else {
  52007. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", reflectionTexture._lodTextureMid || reflectionTexture);
  52008. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSamplerLow", reflectionTexture._lodTextureLow || reflectionTexture);
  52009. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSamplerHigh", reflectionTexture._lodTextureHigh || reflectionTexture);
  52010. }
  52011. }
  52012. if (defines.ENVIRONMENTBRDF) {
  52013. this._uniformBuffer.setTexture("environmentBrdfSampler", this._environmentBRDFTexture);
  52014. }
  52015. if (refractionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled) {
  52016. if (defines.LODBASEDMICROSFURACE) {
  52017. this._uniformBuffer.setTexture("refractionSampler", refractionTexture);
  52018. }
  52019. else {
  52020. this._uniformBuffer.setTexture("refractionSampler", refractionTexture._lodTextureMid || refractionTexture);
  52021. this._uniformBuffer.setTexture("refractionSamplerLow", refractionTexture._lodTextureLow || refractionTexture);
  52022. this._uniformBuffer.setTexture("refractionSamplerHigh", refractionTexture._lodTextureHigh || refractionTexture);
  52023. }
  52024. }
  52025. if (this._emissiveTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled) {
  52026. this._uniformBuffer.setTexture("emissiveSampler", this._emissiveTexture);
  52027. }
  52028. if (this._lightmapTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled) {
  52029. this._uniformBuffer.setTexture("lightmapSampler", this._lightmapTexture);
  52030. }
  52031. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled) {
  52032. if (this._metallicTexture) {
  52033. this._uniformBuffer.setTexture("reflectivitySampler", this._metallicTexture);
  52034. }
  52035. else if (this._reflectivityTexture) {
  52036. this._uniformBuffer.setTexture("reflectivitySampler", this._reflectivityTexture);
  52037. }
  52038. if (this._microSurfaceTexture) {
  52039. this._uniformBuffer.setTexture("microSurfaceSampler", this._microSurfaceTexture);
  52040. }
  52041. }
  52042. if (this._bumpTexture && engine.getCaps().standardDerivatives && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled && !this._disableBumpMap) {
  52043. this._uniformBuffer.setTexture("bumpSampler", this._bumpTexture);
  52044. }
  52045. }
  52046. this.clearCoat.bindForSubMesh(this._uniformBuffer, scene, engine, this._disableBumpMap, this.isFrozen, this._invertNormalMapX, this._invertNormalMapY);
  52047. this.anisotropy.bindForSubMesh(this._uniformBuffer, this.isFrozen);
  52048. // Clip plane
  52049. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].BindClipPlane(this._activeEffect, scene);
  52050. // Colors
  52051. scene.ambientColor.multiplyToRef(this._ambientColor, this._globalAmbientColor);
  52052. var eyePosition = scene._forcedViewPosition ? scene._forcedViewPosition : (scene._mirroredCameraPosition ? scene._mirroredCameraPosition : scene.activeCamera.globalPosition);
  52053. var invertNormal = (scene.useRightHandedSystem === (scene._mirroredCameraPosition != null));
  52054. effect.setFloat4("vEyePosition", eyePosition.x, eyePosition.y, eyePosition.z, invertNormal ? -1 : 1);
  52055. effect.setColor3("vAmbientColor", this._globalAmbientColor);
  52056. }
  52057. if (mustRebind || !this.isFrozen) {
  52058. // Lights
  52059. if (scene.lightsEnabled && !this._disableLighting) {
  52060. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].BindLights(scene, mesh, this._activeEffect, defines, this._maxSimultaneousLights, this._lightFalloff !== PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_STANDARD);
  52061. }
  52062. // View
  52063. if (scene.fogEnabled && mesh.applyFog && scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Scene"].FOGMODE_NONE || reflectionTexture) {
  52064. this.bindView(effect);
  52065. }
  52066. // Fog
  52067. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].BindFogParameters(scene, mesh, this._activeEffect, true);
  52068. // Morph targets
  52069. if (defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS) {
  52070. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].BindMorphTargetParameters(mesh, this._activeEffect);
  52071. }
  52072. // image processing
  52073. this._imageProcessingConfiguration.bind(this._activeEffect);
  52074. // Log. depth
  52075. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialHelper"].BindLogDepth(defines, this._activeEffect, scene);
  52076. }
  52077. this._uniformBuffer.update();
  52078. this._afterBind(mesh, this._activeEffect);
  52079. };
  52080. /**
  52081. * Returns the animatable textures.
  52082. * @returns - Array of animatable textures.
  52083. */
  52084. PBRBaseMaterial.prototype.getAnimatables = function () {
  52085. var results = [];
  52086. if (this._albedoTexture && this._albedoTexture.animations && this._albedoTexture.animations.length > 0) {
  52087. results.push(this._albedoTexture);
  52088. }
  52089. if (this._ambientTexture && this._ambientTexture.animations && this._ambientTexture.animations.length > 0) {
  52090. results.push(this._ambientTexture);
  52091. }
  52092. if (this._opacityTexture && this._opacityTexture.animations && this._opacityTexture.animations.length > 0) {
  52093. results.push(this._opacityTexture);
  52094. }
  52095. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.animations && this._reflectionTexture.animations.length > 0) {
  52096. results.push(this._reflectionTexture);
  52097. }
  52098. if (this._emissiveTexture && this._emissiveTexture.animations && this._emissiveTexture.animations.length > 0) {
  52099. results.push(this._emissiveTexture);
  52100. }
  52101. if (this._metallicTexture && this._metallicTexture.animations && this._metallicTexture.animations.length > 0) {
  52102. results.push(this._metallicTexture);
  52103. }
  52104. else if (this._reflectivityTexture && this._reflectivityTexture.animations && this._reflectivityTexture.animations.length > 0) {
  52105. results.push(this._reflectivityTexture);
  52106. }
  52107. if (this._bumpTexture && this._bumpTexture.animations && this._bumpTexture.animations.length > 0) {
  52108. results.push(this._bumpTexture);
  52109. }
  52110. if (this._lightmapTexture && this._lightmapTexture.animations && this._lightmapTexture.animations.length > 0) {
  52111. results.push(this._lightmapTexture);
  52112. }
  52113. if (this._refractionTexture && this._refractionTexture.animations && this._refractionTexture.animations.length > 0) {
  52114. results.push(this._refractionTexture);
  52115. }
  52116. this.clearCoat.getAnimatables(results);
  52117. return results;
  52118. };
  52119. /**
  52120. * Returns the texture used for reflections.
  52121. * @returns - Reflection texture if present. Otherwise, returns the environment texture.
  52122. */
  52123. PBRBaseMaterial.prototype._getReflectionTexture = function () {
  52124. if (this._reflectionTexture) {
  52125. return this._reflectionTexture;
  52126. }
  52127. return this.getScene().environmentTexture;
  52128. };
  52129. /**
  52130. * Returns the texture used for refraction or null if none is used.
  52131. * @returns - Refection texture if present. If no refraction texture and refraction
  52132. * is linked with transparency, returns environment texture. Otherwise, returns null.
  52133. */
  52134. PBRBaseMaterial.prototype._getRefractionTexture = function () {
  52135. if (this._refractionTexture) {
  52136. return this._refractionTexture;
  52137. }
  52138. if (this._linkRefractionWithTransparency) {
  52139. return this.getScene().environmentTexture;
  52140. }
  52141. return null;
  52142. };
  52143. /**
  52144. * Returns an array of the actively used textures.
  52145. * @returns - Array of BaseTextures
  52146. */
  52147. PBRBaseMaterial.prototype.getActiveTextures = function () {
  52148. var activeTextures = _super.prototype.getActiveTextures.call(this);
  52149. if (this._albedoTexture) {
  52150. activeTextures.push(this._albedoTexture);
  52151. }
  52152. if (this._ambientTexture) {
  52153. activeTextures.push(this._ambientTexture);
  52154. }
  52155. if (this._opacityTexture) {
  52156. activeTextures.push(this._opacityTexture);
  52157. }
  52158. if (this._reflectionTexture) {
  52159. activeTextures.push(this._reflectionTexture);
  52160. }
  52161. if (this._emissiveTexture) {
  52162. activeTextures.push(this._emissiveTexture);
  52163. }
  52164. if (this._reflectivityTexture) {
  52165. activeTextures.push(this._reflectivityTexture);
  52166. }
  52167. if (this._metallicTexture) {
  52168. activeTextures.push(this._metallicTexture);
  52169. }
  52170. if (this._microSurfaceTexture) {
  52171. activeTextures.push(this._microSurfaceTexture);
  52172. }
  52173. if (this._bumpTexture) {
  52174. activeTextures.push(this._bumpTexture);
  52175. }
  52176. if (this._lightmapTexture) {
  52177. activeTextures.push(this._lightmapTexture);
  52178. }
  52179. if (this._refractionTexture) {
  52180. activeTextures.push(this._refractionTexture);
  52181. }
  52182. this.clearCoat.getActiveTextures(activeTextures);
  52183. return activeTextures;
  52184. };
  52185. /**
  52186. * Checks to see if a texture is used in the material.
  52187. * @param texture - Base texture to use.
  52188. * @returns - Boolean specifying if a texture is used in the material.
  52189. */
  52190. PBRBaseMaterial.prototype.hasTexture = function (texture) {
  52191. if (_super.prototype.hasTexture.call(this, texture)) {
  52192. return true;
  52193. }
  52194. if (this._albedoTexture === texture) {
  52195. return true;
  52196. }
  52197. if (this._ambientTexture === texture) {
  52198. return true;
  52199. }
  52200. if (this._opacityTexture === texture) {
  52201. return true;
  52202. }
  52203. if (this._reflectionTexture === texture) {
  52204. return true;
  52205. }
  52206. if (this._reflectivityTexture === texture) {
  52207. return true;
  52208. }
  52209. if (this._metallicTexture === texture) {
  52210. return true;
  52211. }
  52212. if (this._microSurfaceTexture === texture) {
  52213. return true;
  52214. }
  52215. if (this._bumpTexture === texture) {
  52216. return true;
  52217. }
  52218. if (this._lightmapTexture === texture) {
  52219. return true;
  52220. }
  52221. return this.clearCoat.hasTexture(texture);
  52222. };
  52223. /**
  52224. * Disposes the resources of the material.
  52225. * @param forceDisposeEffect - Forces the disposal of effects.
  52226. * @param forceDisposeTextures - Forces the disposal of all textures.
  52227. */
  52228. PBRBaseMaterial.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures) {
  52229. if (forceDisposeTextures) {
  52230. if (this._albedoTexture) {
  52231. this._albedoTexture.dispose();
  52232. }
  52233. if (this._ambientTexture) {
  52234. this._ambientTexture.dispose();
  52235. }
  52236. if (this._opacityTexture) {
  52237. this._opacityTexture.dispose();
  52238. }
  52239. if (this._reflectionTexture) {
  52240. this._reflectionTexture.dispose();
  52241. }
  52242. if (this._environmentBRDFTexture && this.getScene()._environmentBRDFTexture !== this._environmentBRDFTexture) {
  52243. this._environmentBRDFTexture.dispose();
  52244. }
  52245. if (this._emissiveTexture) {
  52246. this._emissiveTexture.dispose();
  52247. }
  52248. if (this._metallicTexture) {
  52249. this._metallicTexture.dispose();
  52250. }
  52251. if (this._reflectivityTexture) {
  52252. this._reflectivityTexture.dispose();
  52253. }
  52254. if (this._bumpTexture) {
  52255. this._bumpTexture.dispose();
  52256. }
  52257. if (this._lightmapTexture) {
  52258. this._lightmapTexture.dispose();
  52259. }
  52260. if (this._refractionTexture) {
  52261. this._refractionTexture.dispose();
  52262. }
  52263. }
  52264. this.clearCoat.dispose(forceDisposeTextures);
  52265. this._renderTargets.dispose();
  52266. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  52267. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  52268. }
  52269. _super.prototype.dispose.call(this, forceDisposeEffect, forceDisposeTextures);
  52270. };
  52271. /**
  52272. * PBRMaterialTransparencyMode: No transparency mode, Alpha channel is not use.
  52273. */
  52274. PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE = 0;
  52275. /**
  52276. * PBRMaterialTransparencyMode: Alpha Test mode, pixel are discarded below a certain threshold defined by the alpha cutoff value.
  52277. */
  52278. PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATEST = 1;
  52279. /**
  52280. * PBRMaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.
  52281. */
  52282. PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHABLEND = 2;
  52283. /**
  52284. * PBRMaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.
  52285. * They are also discarded below the alpha cutoff threshold to improve performances.
  52286. */
  52287. PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATESTANDBLEND = 3;
  52288. /**
  52289. * Defines the default value of how much AO map is occluding the analytical lights
  52290. * (point spot...).
  52291. */
  52292. PBRBaseMaterial.DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS = 1;
  52293. /**
  52294. * PBRMaterialLightFalloff Physical: light is falling off following the inverse squared distance law.
  52295. */
  52296. PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_PHYSICAL = 0;
  52297. /**
  52298. * PBRMaterialLightFalloff gltf: light is falling off as described in the gltf moving to PBR document
  52299. * to enhance interoperability with other engines.
  52300. */
  52301. PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_GLTF = 1;
  52302. /**
  52303. * PBRMaterialLightFalloff Standard: light is falling off like in the standard material
  52304. * to enhance interoperability with other materials.
  52305. */
  52306. PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_STANDARD = 2;
  52307. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52308. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsImageProcessingConfiguration"])()
  52309. ], PBRBaseMaterial.prototype, "_imageProcessingConfiguration", void 0);
  52310. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52311. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  52312. ], PBRBaseMaterial.prototype, "useLogarithmicDepth", null);
  52313. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52314. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  52315. ], PBRBaseMaterial.prototype, "transparencyMode", null);
  52316. return PBRBaseMaterial;
  52317. }(_Materials_pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PushMaterial"]));
  52318. /***/ }),
  52319. /***/ "./Materials/PBR/pbrBaseSimpleMaterial.ts":
  52320. /*!************************************************!*\
  52321. !*** ./Materials/PBR/pbrBaseSimpleMaterial.ts ***!
  52322. \************************************************/
  52323. /*! exports provided: PBRBaseSimpleMaterial */
  52324. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  52325. "use strict";
  52326. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  52327. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseSimpleMaterial", function() { return PBRBaseSimpleMaterial; });
  52328. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  52329. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  52330. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  52331. /* harmony import */ var _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseMaterial.ts");
  52332. /**
  52333. * The Physically based simple base material of BJS.
  52334. *
  52335. * This enables better naming and convention enforcements on top of the pbrMaterial.
  52336. * It is used as the base class for both the specGloss and metalRough conventions.
  52337. */
  52338. var PBRBaseSimpleMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  52339. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRBaseSimpleMaterial, _super);
  52340. /**
  52341. * Instantiates a new PBRMaterial instance.
  52342. *
  52343. * @param name The material name
  52344. * @param scene The scene the material will be use in.
  52345. */
  52346. function PBRBaseSimpleMaterial(name, scene) {
  52347. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  52348. /**
  52349. * Number of Simultaneous lights allowed on the material.
  52350. */
  52351. _this.maxSimultaneousLights = 4;
  52352. /**
  52353. * If sets to true, disables all the lights affecting the material.
  52354. */
  52355. _this.disableLighting = false;
  52356. /**
  52357. * If sets to true, x component of normal map value will invert (x = 1.0 - x).
  52358. */
  52359. _this.invertNormalMapX = false;
  52360. /**
  52361. * If sets to true, y component of normal map value will invert (y = 1.0 - y).
  52362. */
  52363. _this.invertNormalMapY = false;
  52364. /**
  52365. * Emissivie color used to self-illuminate the model.
  52366. */
  52367. _this.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0, 0, 0);
  52368. /**
  52369. * Occlusion Channel Strenght.
  52370. */
  52371. _this.occlusionStrength = 1.0;
  52372. /**
  52373. * If true, the light map contains occlusion information instead of lighting info.
  52374. */
  52375. _this.useLightmapAsShadowmap = false;
  52376. _this._useAlphaFromAlbedoTexture = true;
  52377. _this._useAmbientInGrayScale = true;
  52378. return _this;
  52379. }
  52380. Object.defineProperty(PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "doubleSided", {
  52381. /**
  52382. * Gets the current double sided mode.
  52383. */
  52384. get: function () {
  52385. return this._twoSidedLighting;
  52386. },
  52387. /**
  52388. * If sets to true and backfaceCulling is false, normals will be flipped on the backside.
  52389. */
  52390. set: function (value) {
  52391. if (this._twoSidedLighting === value) {
  52392. return;
  52393. }
  52394. this._twoSidedLighting = value;
  52395. this.backFaceCulling = !value;
  52396. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  52397. },
  52398. enumerable: true,
  52399. configurable: true
  52400. });
  52401. PBRBaseSimpleMaterial.prototype.getClassName = function () {
  52402. return "PBRBaseSimpleMaterial";
  52403. };
  52404. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52405. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  52406. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  52407. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "maxSimultaneousLights", void 0);
  52408. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52409. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  52410. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  52411. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "disableLighting", void 0);
  52412. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52413. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  52414. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_reflectionTexture")
  52415. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "environmentTexture", void 0);
  52416. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52417. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  52418. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  52419. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "invertNormalMapX", void 0);
  52420. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52421. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  52422. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  52423. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "invertNormalMapY", void 0);
  52424. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52425. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  52426. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_bumpTexture")
  52427. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "normalTexture", void 0);
  52428. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52429. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("emissive"),
  52430. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  52431. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "emissiveColor", void 0);
  52432. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52433. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  52434. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  52435. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "emissiveTexture", void 0);
  52436. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52437. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  52438. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_ambientTextureStrength")
  52439. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "occlusionStrength", void 0);
  52440. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52441. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  52442. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_ambientTexture")
  52443. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "occlusionTexture", void 0);
  52444. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52445. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  52446. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_alphaCutOff")
  52447. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "alphaCutOff", void 0);
  52448. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52449. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  52450. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "doubleSided", null);
  52451. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52452. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  52453. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", null)
  52454. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "lightmapTexture", void 0);
  52455. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52456. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  52457. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  52458. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "useLightmapAsShadowmap", void 0);
  52459. return PBRBaseSimpleMaterial;
  52460. }(_pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PBRBaseMaterial"]));
  52461. /***/ }),
  52462. /***/ "./Materials/PBR/pbrClearCoatConfiguration.ts":
  52463. /*!****************************************************!*\
  52464. !*** ./Materials/PBR/pbrClearCoatConfiguration.ts ***!
  52465. \****************************************************/
  52466. /*! exports provided: PBRClearCoatConfiguration */
  52467. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  52468. "use strict";
  52469. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  52470. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRClearCoatConfiguration", function() { return PBRClearCoatConfiguration; });
  52471. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  52472. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  52473. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  52474. /* harmony import */ var _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  52475. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  52476. /**
  52477. * Define the code related to the clear coat parameters of the pbr material.
  52478. */
  52479. var PBRClearCoatConfiguration = /** @class */ (function () {
  52480. /**
  52481. * Instantiate a new istance of clear coat configuration.
  52482. * @param markAllSubMeshesAsTexturesDirty Callback to flag the material to dirty
  52483. */
  52484. function PBRClearCoatConfiguration(markAllSubMeshesAsTexturesDirty) {
  52485. this._isEnabled = false;
  52486. /**
  52487. * Defines if the clear coat is enabled in the material.
  52488. */
  52489. this.isEnabled = false;
  52490. /**
  52491. * Defines the clear coat layer strength (between 0 and 1) it defaults to 1.
  52492. */
  52493. this.intensity = 1;
  52494. /**
  52495. * Defines the clear coat layer roughness.
  52496. */
  52497. this.roughness = 0;
  52498. this._indiceOfRefraction = PBRClearCoatConfiguration._DefaultIndiceOfRefraction;
  52499. /**
  52500. * Defines the indice of refraction of the clear coat.
  52501. * This defaults to 1.5 corresponding to a 0.04 f0 or a 4% reflectance at normal incidence
  52502. * The default fits with a polyurethane material.
  52503. * Changing the default value is more performance intensive.
  52504. */
  52505. this.indiceOfRefraction = PBRClearCoatConfiguration._DefaultIndiceOfRefraction;
  52506. this._texture = null;
  52507. /**
  52508. * Stores the clear coat values in a texture.
  52509. */
  52510. this.texture = null;
  52511. this._bumpTexture = null;
  52512. /**
  52513. * Define the clear coat specific bump texture.
  52514. */
  52515. this.bumpTexture = null;
  52516. this._isTintEnabled = false;
  52517. /**
  52518. * Defines if the clear coat tint is enabled in the material.
  52519. */
  52520. this.isTintEnabled = false;
  52521. /**
  52522. * Defines if the clear coat tint is enabled in the material.
  52523. * This is only use if tint is enabled
  52524. */
  52525. this.tintColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].White();
  52526. /**
  52527. * Defines if the distance at which the tint color should be found in the
  52528. * clear coat media.
  52529. * This is only use if tint is enabled
  52530. */
  52531. this.tintColorAtDistance = 1;
  52532. /**
  52533. * Defines the clear coat layer thickness.
  52534. * This is only use if tint is enabled
  52535. */
  52536. this.tintThickness = 1;
  52537. this._tintTexture = null;
  52538. /**
  52539. * Stores the clear tint values in a texture.
  52540. * rgb is tint
  52541. * a is a thickness factor
  52542. */
  52543. this.tintTexture = null;
  52544. this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty = markAllSubMeshesAsTexturesDirty;
  52545. }
  52546. /** @hidden */
  52547. PBRClearCoatConfiguration.prototype._markAllSubMeshesAsTexturesDirty = function () {
  52548. this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  52549. };
  52550. /**
  52551. * Specifies that the submesh is ready to be used.
  52552. * @param defines the list of "defines" to update.
  52553. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  52554. * @param engine defines the engine the material belongs to.
  52555. * @param disableBumpMap defines wether the material disables bump or not.
  52556. * @returns - boolean indicating that the submesh is ready or not.
  52557. */
  52558. PBRClearCoatConfiguration.prototype.isReadyForSubMesh = function (defines, scene, engine, disableBumpMap) {
  52559. if (defines._areTexturesDirty) {
  52560. if (scene.texturesEnabled) {
  52561. if (this._texture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTextureEnabled) {
  52562. if (!this._texture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52563. return false;
  52564. }
  52565. }
  52566. if (engine.getCaps().standardDerivatives && this._bumpTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatBumpTextureEnabled && !disableBumpMap) {
  52567. // Bump texture cannot be not blocking.
  52568. if (!this._bumpTexture.isReady()) {
  52569. return false;
  52570. }
  52571. }
  52572. if (this._isTintEnabled && this._tintTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTintTextureEnabled) {
  52573. if (!this._tintTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52574. return false;
  52575. }
  52576. }
  52577. }
  52578. }
  52579. return true;
  52580. };
  52581. /**
  52582. * Checks to see if a texture is used in the material.
  52583. * @param defines the list of "defines" to update.
  52584. * @param scene defines the scene to the material belongs to.
  52585. */
  52586. PBRClearCoatConfiguration.prototype.prepareDefines = function (defines, scene) {
  52587. if (this._isEnabled) {
  52588. defines.CLEARCOAT = true;
  52589. if (defines._areTexturesDirty) {
  52590. if (scene.texturesEnabled) {
  52591. if (this._texture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTextureEnabled) {
  52592. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._texture, defines, "CLEARCOAT_TEXTURE");
  52593. }
  52594. else {
  52595. defines.CLEARCOAT_TEXTURE = false;
  52596. }
  52597. if (this._bumpTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatBumpTextureEnabled) {
  52598. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._bumpTexture, defines, "CLEARCOAT_BUMP");
  52599. }
  52600. else {
  52601. defines.CLEARCOAT_BUMP = false;
  52602. }
  52603. defines.CLEARCOAT_DEFAULTIOR = this._indiceOfRefraction === PBRClearCoatConfiguration._DefaultIndiceOfRefraction;
  52604. if (this._isTintEnabled) {
  52605. defines.CLEARCOAT_TINT = true;
  52606. if (this._tintTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTintTextureEnabled) {
  52607. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._tintTexture, defines, "CLEARCOAT_TINT_TEXTURE");
  52608. }
  52609. else {
  52610. defines.CLEARCOAT_TINT_TEXTURE = false;
  52611. }
  52612. }
  52613. else {
  52614. defines.CLEARCOAT_TINT = false;
  52615. defines.CLEARCOAT_TINT_TEXTURE = false;
  52616. }
  52617. }
  52618. }
  52619. }
  52620. else {
  52621. defines.CLEARCOAT = false;
  52622. defines.CLEARCOAT_TEXTURE = false;
  52623. defines.CLEARCOAT_BUMP = false;
  52624. defines.CLEARCOAT_TINT = false;
  52625. defines.CLEARCOAT_TINT_TEXTURE = false;
  52626. }
  52627. };
  52628. /**
  52629. * Binds the material data.
  52630. * @param uniformBuffer defines the Uniform buffer to fill in.
  52631. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  52632. * @param engine defines the engine the material belongs to.
  52633. * @param disableBumpMap defines wether the material disables bump or not.
  52634. * @param isFrozen defines wether the material is frozen or not.
  52635. * @param invertNormalMapX If sets to true, x component of normal map value will be inverted (x = 1.0 - x).
  52636. * @param invertNormalMapY If sets to true, y component of normal map value will be inverted (y = 1.0 - y).
  52637. */
  52638. PBRClearCoatConfiguration.prototype.bindForSubMesh = function (uniformBuffer, scene, engine, disableBumpMap, isFrozen, invertNormalMapX, invertNormalMapY) {
  52639. if (!uniformBuffer.useUbo || !isFrozen || !uniformBuffer.isSync) {
  52640. if (this._texture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTextureEnabled) {
  52641. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatInfos", this._texture.coordinatesIndex, this._texture.level);
  52642. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._texture, uniformBuffer, "clearCoat");
  52643. }
  52644. if (this._bumpTexture && engine.getCaps().standardDerivatives && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTextureEnabled && !disableBumpMap) {
  52645. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatBumpInfos", this._bumpTexture.coordinatesIndex, this._bumpTexture.level);
  52646. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._bumpTexture, uniformBuffer, "clearCoatBump");
  52647. if (scene._mirroredCameraPosition) {
  52648. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatTangentSpaceParams", invertNormalMapX ? 1.0 : -1.0, invertNormalMapY ? 1.0 : -1.0);
  52649. }
  52650. else {
  52651. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatTangentSpaceParams", invertNormalMapX ? -1.0 : 1.0, invertNormalMapY ? -1.0 : 1.0);
  52652. }
  52653. }
  52654. if (this._tintTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTintTextureEnabled) {
  52655. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatTintInfos", this._tintTexture.coordinatesIndex, this._tintTexture.level);
  52656. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._tintTexture, uniformBuffer, "clearCoatTint");
  52657. }
  52658. // Clear Coat General params
  52659. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatParams", this.intensity, this.roughness);
  52660. // Clear Coat Refraction params
  52661. var a = 1 - this._indiceOfRefraction;
  52662. var b = 1 + this._indiceOfRefraction;
  52663. var f0 = Math.pow((-a / b), 2); // Schlicks approx: (ior1 - ior2) / (ior1 + ior2) where ior2 for air is close to vacuum = 1.
  52664. var eta = 1 / this._indiceOfRefraction;
  52665. uniformBuffer.updateFloat4("vClearCoatRefractionParams", f0, eta, a, b);
  52666. if (this._isTintEnabled) {
  52667. uniformBuffer.updateFloat4("vClearCoatTintParams", this.tintColor.r, this.tintColor.g, this.tintColor.b, Math.max(0.00001, this.tintThickness));
  52668. uniformBuffer.updateFloat("clearCoatColorAtDistance", Math.max(0.00001, this.tintColorAtDistance));
  52669. }
  52670. }
  52671. // Textures
  52672. if (scene.texturesEnabled) {
  52673. if (this._texture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTextureEnabled) {
  52674. uniformBuffer.setTexture("clearCoatSampler", this._texture);
  52675. }
  52676. if (this._bumpTexture && engine.getCaps().standardDerivatives && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatBumpTextureEnabled && !disableBumpMap) {
  52677. uniformBuffer.setTexture("clearCoatBumpSampler", this._bumpTexture);
  52678. }
  52679. if (this._isTintEnabled && this._tintTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTintTextureEnabled) {
  52680. uniformBuffer.setTexture("clearCoatTintSampler", this._tintTexture);
  52681. }
  52682. }
  52683. };
  52684. /**
  52685. * Checks to see if a texture is used in the material.
  52686. * @param texture - Base texture to use.
  52687. * @returns - Boolean specifying if a texture is used in the material.
  52688. */
  52689. PBRClearCoatConfiguration.prototype.hasTexture = function (texture) {
  52690. if (this._texture === texture) {
  52691. return true;
  52692. }
  52693. if (this._bumpTexture === texture) {
  52694. return true;
  52695. }
  52696. if (this._tintTexture === texture) {
  52697. return true;
  52698. }
  52699. return false;
  52700. };
  52701. /**
  52702. * Returns an array of the actively used textures.
  52703. * @param activeTextures Array of BaseTextures
  52704. */
  52705. PBRClearCoatConfiguration.prototype.getActiveTextures = function (activeTextures) {
  52706. if (this._texture) {
  52707. activeTextures.push(this._texture);
  52708. }
  52709. if (this._bumpTexture) {
  52710. activeTextures.push(this._bumpTexture);
  52711. }
  52712. if (this._tintTexture) {
  52713. activeTextures.push(this._tintTexture);
  52714. }
  52715. };
  52716. /**
  52717. * Returns the animatable textures.
  52718. * @param animatables Array of animatable textures.
  52719. */
  52720. PBRClearCoatConfiguration.prototype.getAnimatables = function (animatables) {
  52721. if (this._texture && this._texture.animations && this._texture.animations.length > 0) {
  52722. animatables.push(this._texture);
  52723. }
  52724. if (this._bumpTexture && this._bumpTexture.animations && this._bumpTexture.animations.length > 0) {
  52725. animatables.push(this._bumpTexture);
  52726. }
  52727. if (this._tintTexture && this._tintTexture.animations && this._tintTexture.animations.length > 0) {
  52728. animatables.push(this._tintTexture);
  52729. }
  52730. };
  52731. /**
  52732. * Disposes the resources of the material.
  52733. * @param forceDisposeTextures - Forces the disposal of all textures.
  52734. */
  52735. PBRClearCoatConfiguration.prototype.dispose = function (forceDisposeTextures) {
  52736. if (forceDisposeTextures) {
  52737. if (this._texture) {
  52738. this._texture.dispose();
  52739. }
  52740. if (this._bumpTexture) {
  52741. this._bumpTexture.dispose();
  52742. }
  52743. if (this._tintTexture) {
  52744. this._tintTexture.dispose();
  52745. }
  52746. }
  52747. };
  52748. /**
  52749. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  52750. * @returns "PBRClearCoatConfiguration"
  52751. */
  52752. PBRClearCoatConfiguration.prototype.getClassName = function () {
  52753. return "PBRClearCoatConfiguration";
  52754. };
  52755. /**
  52756. * Makes a duplicate of the current configuration into another one.
  52757. * @param clearCoatConfiguration define the config where to copy the info
  52758. */
  52759. PBRClearCoatConfiguration.prototype.copyTo = function (clearCoatConfiguration) {
  52760. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return clearCoatConfiguration; }, this);
  52761. };
  52762. /**
  52763. * Serializes this clear coat configuration.
  52764. * @returns - An object with the serialized config.
  52765. */
  52766. PBRClearCoatConfiguration.prototype.serialize = function () {
  52767. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  52768. };
  52769. /**
  52770. * Parses a Clear Coat Configuration from a serialized object.
  52771. * @param source - Serialized object.
  52772. */
  52773. PBRClearCoatConfiguration.prototype.parse = function (source) {
  52774. var _this = this;
  52775. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return _this; }, source, null);
  52776. };
  52777. /**
  52778. * Add fallbacks to the effect fallbacks list.
  52779. * @param defines defines the Base texture to use.
  52780. * @param fallbacks defines the current fallback list.
  52781. * @param currentRank defines the current fallback rank.
  52782. * @returns the new fallback rank.
  52783. */
  52784. PBRClearCoatConfiguration.AddFallbacks = function (defines, fallbacks, currentRank) {
  52785. if (defines.CLEARCOAT_BUMP) {
  52786. fallbacks.addFallback(currentRank++, "CLEARCOAT_BUMP");
  52787. }
  52788. if (defines.CLEARCOAT_TINT) {
  52789. fallbacks.addFallback(currentRank++, "CLEARCOAT_TINT");
  52790. }
  52791. if (defines.CLEARCOAT) {
  52792. fallbacks.addFallback(currentRank++, "CLEARCOAT");
  52793. }
  52794. return currentRank;
  52795. };
  52796. /**
  52797. * Add the required uniforms to the current list.
  52798. * @param uniforms defines the current uniform list.
  52799. */
  52800. PBRClearCoatConfiguration.AddUniforms = function (uniforms) {
  52801. uniforms.push("vClearCoatTangentSpaceParams", "vClearCoatParams", "vClearCoatRefractionParams", "vClearCoatTintParams", "clearCoatColorAtDistance", "clearCoatMatrix", "clearCoatBumpMatrix", "clearCoatTintMatrix", "vClearCoatInfos", "vClearCoatBumpInfos", "vClearCoatTintInfos");
  52802. };
  52803. /**
  52804. * Add the required samplers to the current list.
  52805. * @param samplers defines the current sampler list.
  52806. */
  52807. PBRClearCoatConfiguration.AddSamplers = function (samplers) {
  52808. samplers.push("clearCoatSampler", "clearCoatBumpSampler", "clearCoatTintSampler");
  52809. };
  52810. /**
  52811. * Add the required uniforms to the current buffer.
  52812. * @param uniformBuffer defines the current uniform buffer.
  52813. */
  52814. PBRClearCoatConfiguration.PrepareUniformBuffer = function (uniformBuffer) {
  52815. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatParams", 2);
  52816. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatRefractionParams", 4);
  52817. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatInfos", 2);
  52818. uniformBuffer.addUniform("clearCoatMatrix", 16);
  52819. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatBumpInfos", 2);
  52820. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatTangentSpaceParams", 2);
  52821. uniformBuffer.addUniform("clearCoatBumpMatrix", 16);
  52822. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatTintParams", 4);
  52823. uniformBuffer.addUniform("clearCoatColorAtDistance", 1);
  52824. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatTintInfos", 2);
  52825. uniformBuffer.addUniform("clearCoatTintMatrix", 16);
  52826. };
  52827. /**
  52828. * This defaults to 1.5 corresponding to a 0.04 f0 or a 4% reflectance at normal incidence
  52829. * The default fits with a polyurethane material.
  52830. */
  52831. PBRClearCoatConfiguration._DefaultIndiceOfRefraction = 1.5;
  52832. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52833. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  52834. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_isEnabled", void 0);
  52835. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52836. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  52837. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "isEnabled", void 0);
  52838. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52839. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  52840. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "intensity", void 0);
  52841. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52842. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  52843. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "roughness", void 0);
  52844. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52845. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  52846. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_indiceOfRefraction", void 0);
  52847. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52848. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  52849. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "indiceOfRefraction", void 0);
  52850. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52851. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  52852. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_texture", void 0);
  52853. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52854. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  52855. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "texture", void 0);
  52856. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52857. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  52858. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_bumpTexture", void 0);
  52859. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52860. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  52861. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "bumpTexture", void 0);
  52862. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52863. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  52864. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_isTintEnabled", void 0);
  52865. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52866. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  52867. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "isTintEnabled", void 0);
  52868. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52869. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  52870. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "tintColor", void 0);
  52871. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52872. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  52873. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "tintColorAtDistance", void 0);
  52874. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52875. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  52876. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "tintThickness", void 0);
  52877. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52878. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  52879. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_tintTexture", void 0);
  52880. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52881. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  52882. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "tintTexture", void 0);
  52883. return PBRClearCoatConfiguration;
  52884. }());
  52885. /***/ }),
  52886. /***/ "./Materials/PBR/pbrMaterial.ts":
  52887. /*!**************************************!*\
  52888. !*** ./Materials/PBR/pbrMaterial.ts ***!
  52889. \**************************************/
  52890. /*! exports provided: PBRMaterial */
  52891. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  52892. "use strict";
  52893. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  52894. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterial", function() { return PBRMaterial; });
  52895. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  52896. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  52897. /* harmony import */ var _Misc_textureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/textureTools */ "./Misc/textureTools.ts");
  52898. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  52899. /* harmony import */ var _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseMaterial.ts");
  52900. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  52901. /**
  52902. * The Physically based material of BJS.
  52903. *
  52904. * This offers the main features of a standard PBR material.
  52905. * For more information, please refer to the documentation :
  52906. * http://doc.babylonjs.com/extensions/Physically_Based_Rendering
  52907. */
  52908. var PBRMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  52909. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRMaterial, _super);
  52910. /**
  52911. * Instantiates a new PBRMaterial instance.
  52912. *
  52913. * @param name The material name
  52914. * @param scene The scene the material will be use in.
  52915. */
  52916. function PBRMaterial(name, scene) {
  52917. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  52918. /**
  52919. * Intensity of the direct lights e.g. the four lights available in your scene.
  52920. * This impacts both the direct diffuse and specular highlights.
  52921. */
  52922. _this.directIntensity = 1.0;
  52923. /**
  52924. * Intensity of the emissive part of the material.
  52925. * This helps controlling the emissive effect without modifying the emissive color.
  52926. */
  52927. _this.emissiveIntensity = 1.0;
  52928. /**
  52929. * Intensity of the environment e.g. how much the environment will light the object
  52930. * either through harmonics for rough material or through the refelction for shiny ones.
  52931. */
  52932. _this.environmentIntensity = 1.0;
  52933. /**
  52934. * This is a special control allowing the reduction of the specular highlights coming from the
  52935. * four lights of the scene. Those highlights may not be needed in full environment lighting.
  52936. */
  52937. _this.specularIntensity = 1.0;
  52938. /**
  52939. * Debug Control allowing disabling the bump map on this material.
  52940. */
  52941. _this.disableBumpMap = false;
  52942. /**
  52943. * AKA Occlusion Texture Intensity in other nomenclature.
  52944. */
  52945. _this.ambientTextureStrength = 1.0;
  52946. /**
  52947. * Defines how much the AO map is occluding the analytical lights (point spot...).
  52948. * 1 means it completely occludes it
  52949. * 0 mean it has no impact
  52950. */
  52951. _this.ambientTextureImpactOnAnalyticalLights = PBRMaterial.DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS;
  52952. /**
  52953. * The color of a material in ambient lighting.
  52954. */
  52955. _this.ambientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](0, 0, 0);
  52956. /**
  52957. * AKA Diffuse Color in other nomenclature.
  52958. */
  52959. _this.albedoColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](1, 1, 1);
  52960. /**
  52961. * AKA Specular Color in other nomenclature.
  52962. */
  52963. _this.reflectivityColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](1, 1, 1);
  52964. /**
  52965. * The color reflected from the material.
  52966. */
  52967. _this.reflectionColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](1.0, 1.0, 1.0);
  52968. /**
  52969. * The color emitted from the material.
  52970. */
  52971. _this.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](0, 0, 0);
  52972. /**
  52973. * AKA Glossiness in other nomenclature.
  52974. */
  52975. _this.microSurface = 1.0;
  52976. /**
  52977. * source material index of refraction (IOR)' / 'destination material IOR.
  52978. */
  52979. _this.indexOfRefraction = 0.66;
  52980. /**
  52981. * Controls if refraction needs to be inverted on Y. This could be useful for procedural texture.
  52982. */
  52983. _this.invertRefractionY = false;
  52984. /**
  52985. * This parameters will make the material used its opacity to control how much it is refracting aginst not.
  52986. * Materials half opaque for instance using refraction could benefit from this control.
  52987. */
  52988. _this.linkRefractionWithTransparency = false;
  52989. /**
  52990. * If true, the light map contains occlusion information instead of lighting info.
  52991. */
  52992. _this.useLightmapAsShadowmap = false;
  52993. /**
  52994. * Specifies that the alpha is coming form the albedo channel alpha channel for alpha blending.
  52995. */
  52996. _this.useAlphaFromAlbedoTexture = false;
  52997. /**
  52998. * Enforces alpha test in opaque or blend mode in order to improve the performances of some situations.
  52999. */
  53000. _this.forceAlphaTest = false;
  53001. /**
  53002. * Defines the alpha limits in alpha test mode.
  53003. */
  53004. _this.alphaCutOff = 0.4;
  53005. /**
  53006. * Specifies that the material will keep the specular highlights over a transparent surface (only the most limunous ones).
  53007. * A car glass is a good exemple of that. When sun reflects on it you can not see what is behind.
  53008. */
  53009. _this.useSpecularOverAlpha = true;
  53010. /**
  53011. * Specifies if the reflectivity texture contains the glossiness information in its alpha channel.
  53012. */
  53013. _this.useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha = false;
  53014. /**
  53015. * Specifies if the metallic texture contains the roughness information in its alpha channel.
  53016. */
  53017. _this.useRoughnessFromMetallicTextureAlpha = true;
  53018. /**
  53019. * Specifies if the metallic texture contains the roughness information in its green channel.
  53020. */
  53021. _this.useRoughnessFromMetallicTextureGreen = false;
  53022. /**
  53023. * Specifies if the metallic texture contains the metallness information in its blue channel.
  53024. */
  53025. _this.useMetallnessFromMetallicTextureBlue = false;
  53026. /**
  53027. * Specifies if the metallic texture contains the ambient occlusion information in its red channel.
  53028. */
  53029. _this.useAmbientOcclusionFromMetallicTextureRed = false;
  53030. /**
  53031. * Specifies if the ambient texture contains the ambient occlusion information in its red channel only.
  53032. */
  53033. _this.useAmbientInGrayScale = false;
  53034. /**
  53035. * In case the reflectivity map does not contain the microsurface information in its alpha channel,
  53036. * The material will try to infer what glossiness each pixel should be.
  53037. */
  53038. _this.useAutoMicroSurfaceFromReflectivityMap = false;
  53039. /**
  53040. * Specifies that the material will keeps the reflection highlights over a transparent surface (only the most limunous ones).
  53041. * A car glass is a good exemple of that. When the street lights reflects on it you can not see what is behind.
  53042. */
  53043. _this.useRadianceOverAlpha = true;
  53044. /**
  53045. * Allows using an object space normal map (instead of tangent space).
  53046. */
  53047. _this.useObjectSpaceNormalMap = false;
  53048. /**
  53049. * Allows using the bump map in parallax mode.
  53050. */
  53051. _this.useParallax = false;
  53052. /**
  53053. * Allows using the bump map in parallax occlusion mode.
  53054. */
  53055. _this.useParallaxOcclusion = false;
  53056. /**
  53057. * Controls the scale bias of the parallax mode.
  53058. */
  53059. _this.parallaxScaleBias = 0.05;
  53060. /**
  53061. * If sets to true, disables all the lights affecting the material.
  53062. */
  53063. _this.disableLighting = false;
  53064. /**
  53065. * Force the shader to compute irradiance in the fragment shader in order to take bump in account.
  53066. */
  53067. _this.forceIrradianceInFragment = false;
  53068. /**
  53069. * Number of Simultaneous lights allowed on the material.
  53070. */
  53071. _this.maxSimultaneousLights = 4;
  53072. /**
  53073. * If sets to true, x component of normal map value will invert (x = 1.0 - x).
  53074. */
  53075. _this.invertNormalMapX = false;
  53076. /**
  53077. * If sets to true, y component of normal map value will invert (y = 1.0 - y).
  53078. */
  53079. _this.invertNormalMapY = false;
  53080. /**
  53081. * If sets to true and backfaceCulling is false, normals will be flipped on the backside.
  53082. */
  53083. _this.twoSidedLighting = false;
  53084. /**
  53085. * A fresnel is applied to the alpha of the model to ensure grazing angles edges are not alpha tested.
  53086. * And/Or occlude the blended part. (alpha is converted to gamma to compute the fresnel)
  53087. */
  53088. _this.useAlphaFresnel = false;
  53089. /**
  53090. * A fresnel is applied to the alpha of the model to ensure grazing angles edges are not alpha tested.
  53091. * And/Or occlude the blended part. (alpha stays linear to compute the fresnel)
  53092. */
  53093. _this.useLinearAlphaFresnel = false;
  53094. /**
  53095. * A fresnel is applied to the alpha of the model to ensure grazing angles edges are not alpha tested.
  53096. * And/Or occlude the blended part.
  53097. */
  53098. _this.environmentBRDFTexture = null;
  53099. /**
  53100. * Force normal to face away from face.
  53101. */
  53102. _this.forceNormalForward = false;
  53103. /**
  53104. * Enables specular anti aliasing in the PBR shader.
  53105. * It will both interacts on the Geometry for analytical and IBL lighting.
  53106. * It also prefilter the roughness map based on the bump values.
  53107. */
  53108. _this.enableSpecularAntiAliasing = false;
  53109. /**
  53110. * This parameters will enable/disable Horizon occlusion to prevent normal maps to look shiny when the normal
  53111. * makes the reflect vector face the model (under horizon).
  53112. */
  53113. _this.useHorizonOcclusion = true;
  53114. /**
  53115. * This parameters will enable/disable radiance occlusion by preventing the radiance to lit
  53116. * too much the area relying on ambient texture to define their ambient occlusion.
  53117. */
  53118. _this.useRadianceOcclusion = true;
  53119. /**
  53120. * If set to true, no lighting calculations will be applied.
  53121. */
  53122. _this.unlit = false;
  53123. _this._environmentBRDFTexture = _Misc_textureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["TextureTools"].GetEnvironmentBRDFTexture(scene);
  53124. return _this;
  53125. }
  53126. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "usePhysicalLightFalloff", {
  53127. /**
  53128. * BJS is using an harcoded light falloff based on a manually sets up range.
  53129. * In PBR, one way to represents the fallof is to use the inverse squared root algorythm.
  53130. * This parameter can help you switch back to the BJS mode in order to create scenes using both materials.
  53131. */
  53132. get: function () {
  53133. return this._lightFalloff === _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_PHYSICAL;
  53134. },
  53135. /**
  53136. * BJS is using an harcoded light falloff based on a manually sets up range.
  53137. * In PBR, one way to represents the fallof is to use the inverse squared root algorythm.
  53138. * This parameter can help you switch back to the BJS mode in order to create scenes using both materials.
  53139. */
  53140. set: function (value) {
  53141. if (value !== this.usePhysicalLightFalloff) {
  53142. // Ensure the effect will be rebuilt.
  53143. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  53144. if (value) {
  53145. this._lightFalloff = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_PHYSICAL;
  53146. }
  53147. else {
  53148. this._lightFalloff = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_STANDARD;
  53149. }
  53150. }
  53151. },
  53152. enumerable: true,
  53153. configurable: true
  53154. });
  53155. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "useGLTFLightFalloff", {
  53156. /**
  53157. * In order to support the falloff compatibility with gltf, a special mode has been added
  53158. * to reproduce the gltf light falloff.
  53159. */
  53160. get: function () {
  53161. return this._lightFalloff === _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_GLTF;
  53162. },
  53163. /**
  53164. * In order to support the falloff compatibility with gltf, a special mode has been added
  53165. * to reproduce the gltf light falloff.
  53166. */
  53167. set: function (value) {
  53168. if (value !== this.useGLTFLightFalloff) {
  53169. // Ensure the effect will be rebuilt.
  53170. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  53171. if (value) {
  53172. this._lightFalloff = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_GLTF;
  53173. }
  53174. else {
  53175. this._lightFalloff = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_STANDARD;
  53176. }
  53177. }
  53178. },
  53179. enumerable: true,
  53180. configurable: true
  53181. });
  53182. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  53183. /**
  53184. * Gets the image processing configuration used either in this material.
  53185. */
  53186. get: function () {
  53187. return this._imageProcessingConfiguration;
  53188. },
  53189. /**
  53190. * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.
  53191. *
  53192. * If sets to null, the scene one is in use.
  53193. */
  53194. set: function (value) {
  53195. this._attachImageProcessingConfiguration(value);
  53196. // Ensure the effect will be rebuilt.
  53197. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  53198. },
  53199. enumerable: true,
  53200. configurable: true
  53201. });
  53202. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraColorCurvesEnabled", {
  53203. /**
  53204. * Gets wether the color curves effect is enabled.
  53205. */
  53206. get: function () {
  53207. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled;
  53208. },
  53209. /**
  53210. * Sets wether the color curves effect is enabled.
  53211. */
  53212. set: function (value) {
  53213. this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled = value;
  53214. },
  53215. enumerable: true,
  53216. configurable: true
  53217. });
  53218. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraColorGradingEnabled", {
  53219. /**
  53220. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  53221. */
  53222. get: function () {
  53223. return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled;
  53224. },
  53225. /**
  53226. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  53227. */
  53228. set: function (value) {
  53229. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled = value;
  53230. },
  53231. enumerable: true,
  53232. configurable: true
  53233. });
  53234. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraToneMappingEnabled", {
  53235. /**
  53236. * Gets wether tonemapping is enabled or not.
  53237. */
  53238. get: function () {
  53239. return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled;
  53240. },
  53241. /**
  53242. * Sets wether tonemapping is enabled or not
  53243. */
  53244. set: function (value) {
  53245. this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = value;
  53246. },
  53247. enumerable: true,
  53248. configurable: true
  53249. });
  53250. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraExposure", {
  53251. /**
  53252. * The camera exposure used on this material.
  53253. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  53254. * This corresponds to a photographic exposure.
  53255. */
  53256. get: function () {
  53257. return this._imageProcessingConfiguration.exposure;
  53258. },
  53259. /**
  53260. * The camera exposure used on this material.
  53261. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  53262. * This corresponds to a photographic exposure.
  53263. */
  53264. set: function (value) {
  53265. this._imageProcessingConfiguration.exposure = value;
  53266. },
  53267. enumerable: true,
  53268. configurable: true
  53269. });
  53270. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraContrast", {
  53271. /**
  53272. * Gets The camera contrast used on this material.
  53273. */
  53274. get: function () {
  53275. return this._imageProcessingConfiguration.contrast;
  53276. },
  53277. /**
  53278. * Sets The camera contrast used on this material.
  53279. */
  53280. set: function (value) {
  53281. this._imageProcessingConfiguration.contrast = value;
  53282. },
  53283. enumerable: true,
  53284. configurable: true
  53285. });
  53286. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraColorGradingTexture", {
  53287. /**
  53288. * Gets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  53289. */
  53290. get: function () {
  53291. return this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture;
  53292. },
  53293. /**
  53294. * Sets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  53295. */
  53296. set: function (value) {
  53297. this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture = value;
  53298. },
  53299. enumerable: true,
  53300. configurable: true
  53301. });
  53302. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraColorCurves", {
  53303. /**
  53304. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  53305. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  53306. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  53307. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  53308. */
  53309. get: function () {
  53310. return this._imageProcessingConfiguration.colorCurves;
  53311. },
  53312. /**
  53313. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  53314. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  53315. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  53316. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  53317. */
  53318. set: function (value) {
  53319. this._imageProcessingConfiguration.colorCurves = value;
  53320. },
  53321. enumerable: true,
  53322. configurable: true
  53323. });
  53324. /**
  53325. * Returns the name of this material class.
  53326. */
  53327. PBRMaterial.prototype.getClassName = function () {
  53328. return "PBRMaterial";
  53329. };
  53330. /**
  53331. * Makes a duplicate of the current material.
  53332. * @param name - name to use for the new material.
  53333. */
  53334. PBRMaterial.prototype.clone = function (name) {
  53335. var _this = this;
  53336. var clone = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new PBRMaterial(name, _this.getScene()); }, this);
  53337. clone.id = name;
  53338. clone.name = name;
  53339. this.clearCoat.copyTo(clone.clearCoat);
  53340. return clone;
  53341. };
  53342. /**
  53343. * Serializes this PBR Material.
  53344. * @returns - An object with the serialized material.
  53345. */
  53346. PBRMaterial.prototype.serialize = function () {
  53347. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  53348. serializationObject.customType = "BABYLON.PBRMaterial";
  53349. serializationObject.clearCoat = this.clearCoat.serialize();
  53350. return serializationObject;
  53351. };
  53352. // Statics
  53353. /**
  53354. * Parses a PBR Material from a serialized object.
  53355. * @param source - Serialized object.
  53356. * @param scene - BJS scene instance.
  53357. * @param rootUrl - url for the scene object
  53358. * @returns - PBRMaterial
  53359. */
  53360. PBRMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  53361. var material = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new PBRMaterial(source.name, scene); }, source, scene, rootUrl);
  53362. if (source.clearCoat) {
  53363. material.clearCoat.parse(source.clearCoat);
  53364. }
  53365. return material;
  53366. };
  53367. /**
  53368. * PBRMaterialTransparencyMode: No transparency mode, Alpha channel is not use.
  53369. */
  53370. PBRMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].PBRMATERIAL_OPAQUE;
  53371. /**
  53372. * PBRMaterialTransparencyMode: Alpha Test mode, pixel are discarded below a certain threshold defined by the alpha cutoff value.
  53373. */
  53374. PBRMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATEST = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].PBRMATERIAL_ALPHATEST;
  53375. /**
  53376. * PBRMaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.
  53377. */
  53378. PBRMaterial.PBRMATERIAL_ALPHABLEND = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].PBRMATERIAL_ALPHABLEND;
  53379. /**
  53380. * PBRMaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.
  53381. * They are also discarded below the alpha cutoff threshold to improve performances.
  53382. */
  53383. PBRMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATESTANDBLEND = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].PBRMATERIAL_ALPHATESTANDBLEND;
  53384. /**
  53385. * Defines the default value of how much AO map is occluding the analytical lights
  53386. * (point spot...).
  53387. */
  53388. PBRMaterial.DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS;
  53389. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53390. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53391. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53392. ], PBRMaterial.prototype, "directIntensity", void 0);
  53393. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53394. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53395. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53396. ], PBRMaterial.prototype, "emissiveIntensity", void 0);
  53397. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53398. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53399. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53400. ], PBRMaterial.prototype, "environmentIntensity", void 0);
  53401. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53402. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53403. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53404. ], PBRMaterial.prototype, "specularIntensity", void 0);
  53405. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53406. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53407. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53408. ], PBRMaterial.prototype, "disableBumpMap", void 0);
  53409. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53410. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53411. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53412. ], PBRMaterial.prototype, "albedoTexture", void 0);
  53413. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53414. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53415. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53416. ], PBRMaterial.prototype, "ambientTexture", void 0);
  53417. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53418. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53419. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53420. ], PBRMaterial.prototype, "ambientTextureStrength", void 0);
  53421. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53422. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53423. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53424. ], PBRMaterial.prototype, "ambientTextureImpactOnAnalyticalLights", void 0);
  53425. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53426. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53427. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  53428. ], PBRMaterial.prototype, "opacityTexture", void 0);
  53429. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53430. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53431. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53432. ], PBRMaterial.prototype, "reflectionTexture", void 0);
  53433. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53434. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53435. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53436. ], PBRMaterial.prototype, "emissiveTexture", void 0);
  53437. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53438. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53439. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53440. ], PBRMaterial.prototype, "reflectivityTexture", void 0);
  53441. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53442. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53443. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53444. ], PBRMaterial.prototype, "metallicTexture", void 0);
  53445. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53446. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53447. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53448. ], PBRMaterial.prototype, "metallic", void 0);
  53449. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53450. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53451. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53452. ], PBRMaterial.prototype, "roughness", void 0);
  53453. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53454. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53455. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53456. ], PBRMaterial.prototype, "microSurfaceTexture", void 0);
  53457. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53458. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53459. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53460. ], PBRMaterial.prototype, "bumpTexture", void 0);
  53461. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53462. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53463. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", null)
  53464. ], PBRMaterial.prototype, "lightmapTexture", void 0);
  53465. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53466. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53467. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53468. ], PBRMaterial.prototype, "refractionTexture", void 0);
  53469. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53470. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("ambient"),
  53471. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53472. ], PBRMaterial.prototype, "ambientColor", void 0);
  53473. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53474. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("albedo"),
  53475. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53476. ], PBRMaterial.prototype, "albedoColor", void 0);
  53477. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53478. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("reflectivity"),
  53479. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53480. ], PBRMaterial.prototype, "reflectivityColor", void 0);
  53481. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53482. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("reflection"),
  53483. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53484. ], PBRMaterial.prototype, "reflectionColor", void 0);
  53485. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53486. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("emissive"),
  53487. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53488. ], PBRMaterial.prototype, "emissiveColor", void 0);
  53489. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53490. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53491. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53492. ], PBRMaterial.prototype, "microSurface", void 0);
  53493. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53494. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53495. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53496. ], PBRMaterial.prototype, "indexOfRefraction", void 0);
  53497. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53498. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53499. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53500. ], PBRMaterial.prototype, "invertRefractionY", void 0);
  53501. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53502. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53503. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53504. ], PBRMaterial.prototype, "linkRefractionWithTransparency", void 0);
  53505. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53506. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53507. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53508. ], PBRMaterial.prototype, "useLightmapAsShadowmap", void 0);
  53509. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53510. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53511. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  53512. ], PBRMaterial.prototype, "useAlphaFromAlbedoTexture", void 0);
  53513. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53514. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53515. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  53516. ], PBRMaterial.prototype, "forceAlphaTest", void 0);
  53517. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53518. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53519. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  53520. ], PBRMaterial.prototype, "alphaCutOff", void 0);
  53521. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53522. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53523. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53524. ], PBRMaterial.prototype, "useSpecularOverAlpha", void 0);
  53525. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53526. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53527. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53528. ], PBRMaterial.prototype, "useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha", void 0);
  53529. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53530. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53531. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53532. ], PBRMaterial.prototype, "useRoughnessFromMetallicTextureAlpha", void 0);
  53533. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53534. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53535. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53536. ], PBRMaterial.prototype, "useRoughnessFromMetallicTextureGreen", void 0);
  53537. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53538. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53539. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53540. ], PBRMaterial.prototype, "useMetallnessFromMetallicTextureBlue", void 0);
  53541. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53542. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53543. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53544. ], PBRMaterial.prototype, "useAmbientOcclusionFromMetallicTextureRed", void 0);
  53545. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53546. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53547. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53548. ], PBRMaterial.prototype, "useAmbientInGrayScale", void 0);
  53549. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53550. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53551. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53552. ], PBRMaterial.prototype, "useAutoMicroSurfaceFromReflectivityMap", void 0);
  53553. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53554. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  53555. ], PBRMaterial.prototype, "usePhysicalLightFalloff", null);
  53556. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53557. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  53558. ], PBRMaterial.prototype, "useGLTFLightFalloff", null);
  53559. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53560. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53561. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53562. ], PBRMaterial.prototype, "useRadianceOverAlpha", void 0);
  53563. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53564. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53565. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53566. ], PBRMaterial.prototype, "useObjectSpaceNormalMap", void 0);
  53567. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53568. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53569. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53570. ], PBRMaterial.prototype, "useParallax", void 0);
  53571. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53572. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53573. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53574. ], PBRMaterial.prototype, "useParallaxOcclusion", void 0);
  53575. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53576. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53577. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53578. ], PBRMaterial.prototype, "parallaxScaleBias", void 0);
  53579. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53580. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53581. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  53582. ], PBRMaterial.prototype, "disableLighting", void 0);
  53583. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53584. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53585. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53586. ], PBRMaterial.prototype, "forceIrradianceInFragment", void 0);
  53587. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53588. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53589. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  53590. ], PBRMaterial.prototype, "maxSimultaneousLights", void 0);
  53591. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53592. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53593. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53594. ], PBRMaterial.prototype, "invertNormalMapX", void 0);
  53595. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53596. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53597. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53598. ], PBRMaterial.prototype, "invertNormalMapY", void 0);
  53599. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53600. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53601. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53602. ], PBRMaterial.prototype, "twoSidedLighting", void 0);
  53603. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53604. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53605. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53606. ], PBRMaterial.prototype, "useAlphaFresnel", void 0);
  53607. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53608. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53609. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53610. ], PBRMaterial.prototype, "useLinearAlphaFresnel", void 0);
  53611. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53612. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53613. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53614. ], PBRMaterial.prototype, "environmentBRDFTexture", void 0);
  53615. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53616. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53617. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53618. ], PBRMaterial.prototype, "forceNormalForward", void 0);
  53619. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53620. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53621. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53622. ], PBRMaterial.prototype, "enableSpecularAntiAliasing", void 0);
  53623. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53624. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53625. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53626. ], PBRMaterial.prototype, "useHorizonOcclusion", void 0);
  53627. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53628. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53629. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53630. ], PBRMaterial.prototype, "useRadianceOcclusion", void 0);
  53631. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53632. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53633. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsMiscDirty")
  53634. ], PBRMaterial.prototype, "unlit", void 0);
  53635. return PBRMaterial;
  53636. }(_pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"]));
  53637. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PBRMaterial"] = PBRMaterial;
  53638. /***/ }),
  53639. /***/ "./Materials/PBR/pbrMetallicRoughnessMaterial.ts":
  53640. /*!*******************************************************!*\
  53641. !*** ./Materials/PBR/pbrMetallicRoughnessMaterial.ts ***!
  53642. \*******************************************************/
  53643. /*! exports provided: PBRMetallicRoughnessMaterial */
  53644. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  53645. "use strict";
  53646. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  53647. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMetallicRoughnessMaterial", function() { return PBRMetallicRoughnessMaterial; });
  53648. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  53649. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  53650. /* harmony import */ var _pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseSimpleMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseSimpleMaterial.ts");
  53651. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  53652. /**
  53653. * The PBR material of BJS following the metal roughness convention.
  53654. *
  53655. * This fits to the PBR convention in the GLTF definition:
  53656. * https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/2.0/specification/2.0
  53657. */
  53658. var PBRMetallicRoughnessMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  53659. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRMetallicRoughnessMaterial, _super);
  53660. /**
  53661. * Instantiates a new PBRMetalRoughnessMaterial instance.
  53662. *
  53663. * @param name The material name
  53664. * @param scene The scene the material will be use in.
  53665. */
  53666. function PBRMetallicRoughnessMaterial(name, scene) {
  53667. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  53668. _this._useRoughnessFromMetallicTextureAlpha = false;
  53669. _this._useRoughnessFromMetallicTextureGreen = true;
  53670. _this._useMetallnessFromMetallicTextureBlue = true;
  53671. _this.metallic = 1.0;
  53672. _this.roughness = 1.0;
  53673. return _this;
  53674. }
  53675. /**
  53676. * Return the currrent class name of the material.
  53677. */
  53678. PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype.getClassName = function () {
  53679. return "PBRMetallicRoughnessMaterial";
  53680. };
  53681. /**
  53682. * Makes a duplicate of the current material.
  53683. * @param name - name to use for the new material.
  53684. */
  53685. PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype.clone = function (name) {
  53686. var _this = this;
  53687. var clone = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new PBRMetallicRoughnessMaterial(name, _this.getScene()); }, this);
  53688. clone.id = name;
  53689. clone.name = name;
  53690. this.clearCoat.copyTo(clone.clearCoat);
  53691. return clone;
  53692. };
  53693. /**
  53694. * Serialize the material to a parsable JSON object.
  53695. */
  53696. PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype.serialize = function () {
  53697. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  53698. serializationObject.customType = "BABYLON.PBRMetallicRoughnessMaterial";
  53699. serializationObject.clearCoat = this.clearCoat.serialize();
  53700. return serializationObject;
  53701. };
  53702. /**
  53703. * Parses a JSON object correponding to the serialize function.
  53704. */
  53705. PBRMetallicRoughnessMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  53706. var material = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new PBRMetallicRoughnessMaterial(source.name, scene); }, source, scene, rootUrl);
  53707. if (source.clearCoat) {
  53708. material.clearCoat.parse(source.clearCoat);
  53709. }
  53710. return material;
  53711. };
  53712. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53713. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])(),
  53714. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_albedoColor")
  53715. ], PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype, "baseColor", void 0);
  53716. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53717. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53718. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_albedoTexture")
  53719. ], PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype, "baseTexture", void 0);
  53720. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53721. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53722. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53723. ], PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype, "metallic", void 0);
  53724. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53725. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53726. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53727. ], PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype, "roughness", void 0);
  53728. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53729. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53730. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_metallicTexture")
  53731. ], PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype, "metallicRoughnessTexture", void 0);
  53732. return PBRMetallicRoughnessMaterial;
  53733. }(_pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PBRBaseSimpleMaterial"]));
  53734. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PBRMetallicRoughnessMaterial"] = PBRMetallicRoughnessMaterial;
  53735. /***/ }),
  53736. /***/ "./Materials/PBR/pbrSpecularGlossinessMaterial.ts":
  53737. /*!********************************************************!*\
  53738. !*** ./Materials/PBR/pbrSpecularGlossinessMaterial.ts ***!
  53739. \********************************************************/
  53740. /*! exports provided: PBRSpecularGlossinessMaterial */
  53741. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  53742. "use strict";
  53743. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  53744. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSpecularGlossinessMaterial", function() { return PBRSpecularGlossinessMaterial; });
  53745. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  53746. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  53747. /* harmony import */ var _pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseSimpleMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseSimpleMaterial.ts");
  53748. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  53749. /**
  53750. * The PBR material of BJS following the specular glossiness convention.
  53751. *
  53752. * This fits to the PBR convention in the GLTF definition:
  53753. * https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/2.0/extensions/Khronos/KHR_materials_pbrSpecularGlossiness
  53754. */
  53755. var PBRSpecularGlossinessMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  53756. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRSpecularGlossinessMaterial, _super);
  53757. /**
  53758. * Instantiates a new PBRSpecularGlossinessMaterial instance.
  53759. *
  53760. * @param name The material name
  53761. * @param scene The scene the material will be use in.
  53762. */
  53763. function PBRSpecularGlossinessMaterial(name, scene) {
  53764. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  53765. _this._useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha = true;
  53766. return _this;
  53767. }
  53768. /**
  53769. * Return the currrent class name of the material.
  53770. */
  53771. PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype.getClassName = function () {
  53772. return "PBRSpecularGlossinessMaterial";
  53773. };
  53774. /**
  53775. * Makes a duplicate of the current material.
  53776. * @param name - name to use for the new material.
  53777. */
  53778. PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype.clone = function (name) {
  53779. var _this = this;
  53780. var clone = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new PBRSpecularGlossinessMaterial(name, _this.getScene()); }, this);
  53781. clone.id = name;
  53782. clone.name = name;
  53783. this.clearCoat.copyTo(clone.clearCoat);
  53784. return clone;
  53785. };
  53786. /**
  53787. * Serialize the material to a parsable JSON object.
  53788. */
  53789. PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype.serialize = function () {
  53790. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  53791. serializationObject.customType = "BABYLON.PBRSpecularGlossinessMaterial";
  53792. serializationObject.clearCoat = this.clearCoat.serialize();
  53793. return serializationObject;
  53794. };
  53795. /**
  53796. * Parses a JSON object correponding to the serialize function.
  53797. */
  53798. PBRSpecularGlossinessMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  53799. var material = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new PBRSpecularGlossinessMaterial(source.name, scene); }, source, scene, rootUrl);
  53800. if (source.clearCoat) {
  53801. material.clearCoat.parse(source.clearCoat);
  53802. }
  53803. return material;
  53804. };
  53805. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53806. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("diffuse"),
  53807. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_albedoColor")
  53808. ], PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype, "diffuseColor", void 0);
  53809. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53810. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53811. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_albedoTexture")
  53812. ], PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype, "diffuseTexture", void 0);
  53813. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53814. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("specular"),
  53815. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_reflectivityColor")
  53816. ], PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype, "specularColor", void 0);
  53817. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53818. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53819. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_microSurface")
  53820. ], PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype, "glossiness", void 0);
  53821. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53822. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53823. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_reflectivityTexture")
  53824. ], PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype, "specularGlossinessTexture", void 0);
  53825. return PBRSpecularGlossinessMaterial;
  53826. }(_pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PBRBaseSimpleMaterial"]));
  53827. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PBRSpecularGlossinessMaterial"] = PBRSpecularGlossinessMaterial;
  53828. /***/ }),
  53829. /***/ "./Materials/Textures/Loaders/ddsTextureLoader.ts":
  53830. /*!********************************************************!*\
  53831. !*** ./Materials/Textures/Loaders/ddsTextureLoader.ts ***!
  53832. \********************************************************/
  53833. /*! exports provided: _DDSTextureLoader */
  53834. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  53835. "use strict";
  53836. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  53837. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _DDSTextureLoader; });
  53838. /* harmony import */ var _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/sphericalPolynomial */ "./Maths/sphericalPolynomial.ts");
  53839. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  53840. /* harmony import */ var _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/dds */ "./Misc/dds.ts");
  53841. /**
  53842. * Implementation of the DDS Texture Loader.
  53843. * @hidden
  53844. */
  53845. var _DDSTextureLoader = /** @class */ (function () {
  53846. function _DDSTextureLoader() {
  53847. /**
  53848. * Defines wether the loader supports cascade loading the different faces.
  53849. */
  53850. this.supportCascades = true;
  53851. }
  53852. /**
  53853. * This returns if the loader support the current file information.
  53854. * @param extension defines the file extension of the file being loaded
  53855. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  53856. * @param fallback defines the fallback internal texture if any
  53857. * @param isBase64 defines whether the texture is encoded as a base64
  53858. * @param isBuffer defines whether the texture data are stored as a buffer
  53859. * @returns true if the loader can load the specified file
  53860. */
  53861. _DDSTextureLoader.prototype.canLoad = function (extension, textureFormatInUse, fallback, isBase64, isBuffer) {
  53862. return extension.indexOf(".dds") === 0;
  53863. };
  53864. /**
  53865. * Transform the url before loading if required.
  53866. * @param rootUrl the url of the texture
  53867. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  53868. * @returns the transformed texture
  53869. */
  53870. _DDSTextureLoader.prototype.transformUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  53871. return rootUrl;
  53872. };
  53873. /**
  53874. * Gets the fallback url in case the load fail. This can return null to allow the default fallback mecanism to work
  53875. * @param rootUrl the url of the texture
  53876. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  53877. * @returns the fallback texture
  53878. */
  53879. _DDSTextureLoader.prototype.getFallbackTextureUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  53880. return null;
  53881. };
  53882. /**
  53883. * Uploads the cube texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound.
  53884. * @param data contains the texture data
  53885. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  53886. * @param createPolynomials will be true if polynomials have been requested
  53887. * @param onLoad defines the callback to trigger once the texture is ready
  53888. * @param onError defines the callback to trigger in case of error
  53889. */
  53890. _DDSTextureLoader.prototype.loadCubeData = function (imgs, texture, createPolynomials, onLoad, onError) {
  53891. var engine = texture.getEngine();
  53892. var info;
  53893. var loadMipmap = false;
  53894. if (Array.isArray(imgs)) {
  53895. for (var index = 0; index < imgs.length; index++) {
  53896. var data_1 = imgs[index];
  53897. info = _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].GetDDSInfo(data_1);
  53898. texture.width = info.width;
  53899. texture.height = info.height;
  53900. loadMipmap = (info.isRGB || info.isLuminance || info.mipmapCount > 1) && texture.generateMipMaps;
  53901. engine._unpackFlipY(info.isCompressed);
  53902. _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].UploadDDSLevels(engine, texture, data_1, info, loadMipmap, 6, -1, index);
  53903. if (!info.isFourCC && info.mipmapCount === 1) {
  53904. engine.generateMipMapsForCubemap(texture);
  53905. }
  53906. }
  53907. }
  53908. else {
  53909. var data = imgs;
  53910. info = _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].GetDDSInfo(data);
  53911. texture.width = info.width;
  53912. texture.height = info.height;
  53913. if (createPolynomials) {
  53914. info.sphericalPolynomial = new _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphericalPolynomial"]();
  53915. }
  53916. loadMipmap = (info.isRGB || info.isLuminance || info.mipmapCount > 1) && texture.generateMipMaps;
  53917. engine._unpackFlipY(info.isCompressed);
  53918. _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].UploadDDSLevels(engine, texture, data, info, loadMipmap, 6);
  53919. if (!info.isFourCC && info.mipmapCount === 1) {
  53920. engine.generateMipMapsForCubemap(texture);
  53921. }
  53922. }
  53923. engine._setCubeMapTextureParams(loadMipmap);
  53924. texture.isReady = true;
  53925. if (onLoad) {
  53926. onLoad({ isDDS: true, width: texture.width, info: info, data: imgs, texture: texture });
  53927. }
  53928. };
  53929. /**
  53930. * Uploads the 2D texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound once in the callback.
  53931. * @param data contains the texture data
  53932. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  53933. * @param callback defines the method to call once ready to upload
  53934. */
  53935. _DDSTextureLoader.prototype.loadData = function (data, texture, callback) {
  53936. var info = _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].GetDDSInfo(data);
  53937. var loadMipmap = (info.isRGB || info.isLuminance || info.mipmapCount > 1) && texture.generateMipMaps && ((info.width >> (info.mipmapCount - 1)) === 1);
  53938. callback(info.width, info.height, loadMipmap, info.isFourCC, function () {
  53939. _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].UploadDDSLevels(texture.getEngine(), texture, data, info, loadMipmap, 1);
  53940. });
  53941. };
  53942. return _DDSTextureLoader;
  53943. }());
  53944. // Register the loader.
  53945. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"]._TextureLoaders.push(new _DDSTextureLoader());
  53946. /***/ }),
  53947. /***/ "./Materials/Textures/Loaders/envTextureLoader.ts":
  53948. /*!********************************************************!*\
  53949. !*** ./Materials/Textures/Loaders/envTextureLoader.ts ***!
  53950. \********************************************************/
  53951. /*! exports provided: _ENVTextureLoader */
  53952. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  53953. "use strict";
  53954. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  53955. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _ENVTextureLoader; });
  53956. /* harmony import */ var _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/environmentTextureTools */ "./Misc/environmentTextureTools.ts");
  53957. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  53958. /**
  53959. * Implementation of the ENV Texture Loader.
  53960. * @hidden
  53961. */
  53962. var _ENVTextureLoader = /** @class */ (function () {
  53963. function _ENVTextureLoader() {
  53964. /**
  53965. * Defines wether the loader supports cascade loading the different faces.
  53966. */
  53967. this.supportCascades = false;
  53968. }
  53969. /**
  53970. * This returns if the loader support the current file information.
  53971. * @param extension defines the file extension of the file being loaded
  53972. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  53973. * @param fallback defines the fallback internal texture if any
  53974. * @param isBase64 defines whether the texture is encoded as a base64
  53975. * @param isBuffer defines whether the texture data are stored as a buffer
  53976. * @returns true if the loader can load the specified file
  53977. */
  53978. _ENVTextureLoader.prototype.canLoad = function (extension, textureFormatInUse, fallback, isBase64, isBuffer) {
  53979. return extension.indexOf(".env") === 0;
  53980. };
  53981. /**
  53982. * Transform the url before loading if required.
  53983. * @param rootUrl the url of the texture
  53984. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  53985. * @returns the transformed texture
  53986. */
  53987. _ENVTextureLoader.prototype.transformUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  53988. return rootUrl;
  53989. };
  53990. /**
  53991. * Gets the fallback url in case the load fail. This can return null to allow the default fallback mecanism to work
  53992. * @param rootUrl the url of the texture
  53993. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  53994. * @returns the fallback texture
  53995. */
  53996. _ENVTextureLoader.prototype.getFallbackTextureUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  53997. return null;
  53998. };
  53999. /**
  54000. * Uploads the cube texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound.
  54001. * @param data contains the texture data
  54002. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  54003. * @param createPolynomials will be true if polynomials have been requested
  54004. * @param onLoad defines the callback to trigger once the texture is ready
  54005. * @param onError defines the callback to trigger in case of error
  54006. */
  54007. _ENVTextureLoader.prototype.loadCubeData = function (data, texture, createPolynomials, onLoad, onError) {
  54008. if (Array.isArray(data)) {
  54009. return;
  54010. }
  54011. data = data;
  54012. var info = _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentTextureTools"].GetEnvInfo(data);
  54013. if (info) {
  54014. texture.width = info.width;
  54015. texture.height = info.width;
  54016. _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentTextureTools"].UploadEnvSpherical(texture, info);
  54017. _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentTextureTools"].UploadEnvLevelsAsync(texture, data, info).then(function () {
  54018. texture.isReady = true;
  54019. if (onLoad) {
  54020. onLoad();
  54021. }
  54022. });
  54023. }
  54024. else if (onError) {
  54025. onError("Can not parse the environment file", null);
  54026. }
  54027. };
  54028. /**
  54029. * Uploads the 2D texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound once in the callback.
  54030. * @param data contains the texture data
  54031. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  54032. * @param callback defines the method to call once ready to upload
  54033. */
  54034. _ENVTextureLoader.prototype.loadData = function (data, texture, callback) {
  54035. throw ".env not supported in 2d.";
  54036. };
  54037. return _ENVTextureLoader;
  54038. }());
  54039. // Register the loader.
  54040. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"]._TextureLoaders.push(new _ENVTextureLoader());
  54041. /***/ }),
  54042. /***/ "./Materials/Textures/Loaders/index.ts":
  54043. /*!*********************************************!*\
  54044. !*** ./Materials/Textures/Loaders/index.ts ***!
  54045. \*********************************************/
  54046. /*! exports provided: _DDSTextureLoader, _ENVTextureLoader, _KTXTextureLoader, _TGATextureLoader */
  54047. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  54048. "use strict";
  54049. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  54050. /* harmony import */ var _ddsTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./ddsTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/ddsTextureLoader.ts");
  54051. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _ddsTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_DDSTextureLoader"]; });
  54052. /* harmony import */ var _envTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./envTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/envTextureLoader.ts");
  54053. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _envTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_ENVTextureLoader"]; });
  54054. /* harmony import */ var _ktxTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ktxTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/ktxTextureLoader.ts");
  54055. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _ktxTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_KTXTextureLoader"]; });
  54056. /* harmony import */ var _tgaTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./tgaTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/tgaTextureLoader.ts");
  54057. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _tgaTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TGATextureLoader"]; });
  54058. /***/ }),
  54059. /***/ "./Materials/Textures/Loaders/ktxTextureLoader.ts":
  54060. /*!********************************************************!*\
  54061. !*** ./Materials/Textures/Loaders/ktxTextureLoader.ts ***!
  54062. \********************************************************/
  54063. /*! exports provided: _KTXTextureLoader */
  54064. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  54065. "use strict";
  54066. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  54067. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _KTXTextureLoader; });
  54068. /* harmony import */ var _Misc_khronosTextureContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/khronosTextureContainer */ "./Misc/khronosTextureContainer.ts");
  54069. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  54070. /**
  54071. * Implementation of the KTX Texture Loader.
  54072. * @hidden
  54073. */
  54074. var _KTXTextureLoader = /** @class */ (function () {
  54075. function _KTXTextureLoader() {
  54076. /**
  54077. * Defines wether the loader supports cascade loading the different faces.
  54078. */
  54079. this.supportCascades = false;
  54080. }
  54081. /**
  54082. * This returns if the loader support the current file information.
  54083. * @param extension defines the file extension of the file being loaded
  54084. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  54085. * @param fallback defines the fallback internal texture if any
  54086. * @param isBase64 defines whether the texture is encoded as a base64
  54087. * @param isBuffer defines whether the texture data are stored as a buffer
  54088. * @returns true if the loader can load the specified file
  54089. */
  54090. _KTXTextureLoader.prototype.canLoad = function (extension, textureFormatInUse, fallback, isBase64, isBuffer) {
  54091. if (textureFormatInUse && !isBase64 && !fallback && !isBuffer) {
  54092. return true;
  54093. }
  54094. return false;
  54095. };
  54096. /**
  54097. * Transform the url before loading if required.
  54098. * @param rootUrl the url of the texture
  54099. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  54100. * @returns the transformed texture
  54101. */
  54102. _KTXTextureLoader.prototype.transformUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  54103. var lastDot = rootUrl.lastIndexOf('.');
  54104. if (lastDot != -1 && rootUrl.substring(lastDot + 1) == "ktx") {
  54105. // Already transformed
  54106. return rootUrl;
  54107. }
  54108. return (lastDot > -1 ? rootUrl.substring(0, lastDot) : rootUrl) + textureFormatInUse;
  54109. };
  54110. /**
  54111. * Gets the fallback url in case the load fail. This can return null to allow the default fallback mecanism to work
  54112. * @param rootUrl the url of the texture
  54113. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  54114. * @returns the fallback texture
  54115. */
  54116. _KTXTextureLoader.prototype.getFallbackTextureUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  54117. // remove the format appended to the rootUrl in the original createCubeTexture call.
  54118. var exp = new RegExp("" + textureFormatInUse + "$");
  54119. return rootUrl.replace(exp, "");
  54120. };
  54121. /**
  54122. * Uploads the cube texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound.
  54123. * @param data contains the texture data
  54124. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  54125. * @param createPolynomials will be true if polynomials have been requested
  54126. * @param onLoad defines the callback to trigger once the texture is ready
  54127. * @param onError defines the callback to trigger in case of error
  54128. */
  54129. _KTXTextureLoader.prototype.loadCubeData = function (data, texture, createPolynomials, onLoad, onError) {
  54130. if (Array.isArray(data)) {
  54131. return;
  54132. }
  54133. // Need to invert vScale as invertY via UNPACK_FLIP_Y_WEBGL is not supported by compressed texture
  54134. texture._invertVScale = !texture.invertY;
  54135. var engine = texture.getEngine();
  54136. var ktx = new _Misc_khronosTextureContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KhronosTextureContainer"](data, 6);
  54137. var loadMipmap = ktx.numberOfMipmapLevels > 1 && texture.generateMipMaps;
  54138. engine._unpackFlipY(true);
  54139. ktx.uploadLevels(texture, texture.generateMipMaps);
  54140. texture.width = ktx.pixelWidth;
  54141. texture.height = ktx.pixelHeight;
  54142. engine._setCubeMapTextureParams(loadMipmap);
  54143. texture.isReady = true;
  54144. };
  54145. /**
  54146. * Uploads the 2D texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound once in the callback.
  54147. * @param data contains the texture data
  54148. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  54149. * @param callback defines the method to call once ready to upload
  54150. */
  54151. _KTXTextureLoader.prototype.loadData = function (data, texture, callback) {
  54152. // Need to invert vScale as invertY via UNPACK_FLIP_Y_WEBGL is not supported by compressed texture
  54153. texture._invertVScale = !texture.invertY;
  54154. var ktx = new _Misc_khronosTextureContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KhronosTextureContainer"](data, 1);
  54155. callback(ktx.pixelWidth, ktx.pixelHeight, false, true, function () {
  54156. ktx.uploadLevels(texture, texture.generateMipMaps);
  54157. }, ktx.isInvalid);
  54158. };
  54159. return _KTXTextureLoader;
  54160. }());
  54161. // Register the loader.
  54162. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"]._TextureLoaders.unshift(new _KTXTextureLoader());
  54163. /***/ }),
  54164. /***/ "./Materials/Textures/Loaders/tgaTextureLoader.ts":
  54165. /*!********************************************************!*\
  54166. !*** ./Materials/Textures/Loaders/tgaTextureLoader.ts ***!
  54167. \********************************************************/
  54168. /*! exports provided: _TGATextureLoader */
  54169. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  54170. "use strict";
  54171. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  54172. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _TGATextureLoader; });
  54173. /* harmony import */ var _Misc_tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/tga */ "./Misc/tga.ts");
  54174. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  54175. /**
  54176. * Implementation of the TGA Texture Loader.
  54177. * @hidden
  54178. */
  54179. var _TGATextureLoader = /** @class */ (function () {
  54180. function _TGATextureLoader() {
  54181. /**
  54182. * Defines wether the loader supports cascade loading the different faces.
  54183. */
  54184. this.supportCascades = false;
  54185. }
  54186. /**
  54187. * This returns if the loader support the current file information.
  54188. * @param extension defines the file extension of the file being loaded
  54189. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  54190. * @param fallback defines the fallback internal texture if any
  54191. * @param isBase64 defines whether the texture is encoded as a base64
  54192. * @param isBuffer defines whether the texture data are stored as a buffer
  54193. * @returns true if the loader can load the specified file
  54194. */
  54195. _TGATextureLoader.prototype.canLoad = function (extension, textureFormatInUse, fallback, isBase64, isBuffer) {
  54196. return extension.indexOf(".tga") === 0;
  54197. };
  54198. /**
  54199. * Transform the url before loading if required.
  54200. * @param rootUrl the url of the texture
  54201. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  54202. * @returns the transformed texture
  54203. */
  54204. _TGATextureLoader.prototype.transformUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  54205. return rootUrl;
  54206. };
  54207. /**
  54208. * Gets the fallback url in case the load fail. This can return null to allow the default fallback mecanism to work
  54209. * @param rootUrl the url of the texture
  54210. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  54211. * @returns the fallback texture
  54212. */
  54213. _TGATextureLoader.prototype.getFallbackTextureUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  54214. return null;
  54215. };
  54216. /**
  54217. * Uploads the cube texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound.
  54218. * @param data contains the texture data
  54219. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  54220. * @param createPolynomials will be true if polynomials have been requested
  54221. * @param onLoad defines the callback to trigger once the texture is ready
  54222. * @param onError defines the callback to trigger in case of error
  54223. */
  54224. _TGATextureLoader.prototype.loadCubeData = function (data, texture, createPolynomials, onLoad, onError) {
  54225. throw ".env not supported in Cube.";
  54226. };
  54227. /**
  54228. * Uploads the 2D texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound once in the callback.
  54229. * @param data contains the texture data
  54230. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  54231. * @param callback defines the method to call once ready to upload
  54232. */
  54233. _TGATextureLoader.prototype.loadData = function (data, texture, callback) {
  54234. var uintData = new Uint8Array(data);
  54235. var header = _Misc_tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TGATools"].GetTGAHeader(uintData);
  54236. callback(header.width, header.height, texture.generateMipMaps, false, function () {
  54237. _Misc_tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TGATools"].UploadContent(texture, uintData);
  54238. });
  54239. };
  54240. return _TGATextureLoader;
  54241. }());
  54242. // Register the loader.
  54243. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"]._TextureLoaders.push(new _TGATextureLoader());
  54244. /***/ }),
  54245. /***/ "./Materials/Textures/Procedurals/customProceduralTexture.ts":
  54246. /*!*******************************************************************!*\
  54247. !*** ./Materials/Textures/Procedurals/customProceduralTexture.ts ***!
  54248. \*******************************************************************/
  54249. /*! exports provided: CustomProceduralTexture */
  54250. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  54251. "use strict";
  54252. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  54253. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return CustomProceduralTexture; });
  54254. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  54255. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  54256. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  54257. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  54258. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  54259. /* harmony import */ var _proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./proceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts");
  54260. /**
  54261. * Procedural texturing is a way to programmatically create a texture. There are 2 types of procedural textures: code-only, and code that references some classic 2D images, sometimes called 'refMaps' or 'sampler' images.
  54262. * Custom Procedural textures are the easiest way to create your own procedural in your application.
  54263. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_procedural_textures#creating-custom-procedural-textures
  54264. */
  54265. var CustomProceduralTexture = /** @class */ (function (_super) {
  54266. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CustomProceduralTexture, _super);
  54267. /**
  54268. * Instantiates a new Custom Procedural Texture.
  54269. * Procedural texturing is a way to programmatically create a texture. There are 2 types of procedural textures: code-only, and code that references some classic 2D images, sometimes called 'refMaps' or 'sampler' images.
  54270. * Custom Procedural textures are the easiest way to create your own procedural in your application.
  54271. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_procedural_textures#creating-custom-procedural-textures
  54272. * @param name Define the name of the texture
  54273. * @param texturePath Define the folder path containing all the cutom texture related files (config, shaders...)
  54274. * @param size Define the size of the texture to create
  54275. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  54276. * @param fallbackTexture Define a fallback texture in case there were issues to create the custom texture
  54277. * @param generateMipMaps Define if the texture should creates mip maps or not
  54278. */
  54279. function CustomProceduralTexture(name, texturePath, size, scene, fallbackTexture, generateMipMaps) {
  54280. var _this = _super.call(this, name, size, null, scene, fallbackTexture, generateMipMaps) || this;
  54281. _this._animate = true;
  54282. _this._time = 0;
  54283. _this._texturePath = texturePath;
  54284. //Try to load json
  54285. _this._loadJson(texturePath);
  54286. _this.refreshRate = 1;
  54287. return _this;
  54288. }
  54289. CustomProceduralTexture.prototype._loadJson = function (jsonUrl) {
  54290. var _this = this;
  54291. var noConfigFile = function () {
  54292. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Log("No config file found in " + jsonUrl + " trying to use ShadersStore or DOM element");
  54293. try {
  54294. _this.setFragment(_this._texturePath);
  54295. }
  54296. catch (ex) {
  54297. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Error("No json or ShaderStore or DOM element found for CustomProceduralTexture");
  54298. }
  54299. };
  54300. var configFileUrl = jsonUrl + "/config.json";
  54301. var xhr = new XMLHttpRequest();
  54302. xhr.open("GET", configFileUrl, true);
  54303. xhr.addEventListener("load", function () {
  54304. if (xhr.status === 200 || (xhr.responseText && xhr.responseText.length > 0)) {
  54305. try {
  54306. _this._config = JSON.parse(xhr.response);
  54307. _this.updateShaderUniforms();
  54308. _this.updateTextures();
  54309. _this.setFragment(_this._texturePath + "/custom");
  54310. _this._animate = _this._config.animate;
  54311. _this.refreshRate = _this._config.refreshrate;
  54312. }
  54313. catch (ex) {
  54314. noConfigFile();
  54315. }
  54316. }
  54317. else {
  54318. noConfigFile();
  54319. }
  54320. }, false);
  54321. xhr.addEventListener("error", function () {
  54322. noConfigFile();
  54323. }, false);
  54324. try {
  54325. if (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].UseCustomRequestHeaders) {
  54326. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].InjectCustomRequestHeaders(xhr);
  54327. }
  54328. xhr.send();
  54329. }
  54330. catch (ex) {
  54331. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Error("CustomProceduralTexture: Error on XHR send request.");
  54332. }
  54333. };
  54334. /**
  54335. * Is the texture ready to be used ? (rendered at least once)
  54336. * @returns true if ready, otherwise, false.
  54337. */
  54338. CustomProceduralTexture.prototype.isReady = function () {
  54339. if (!_super.prototype.isReady.call(this)) {
  54340. return false;
  54341. }
  54342. for (var name in this._textures) {
  54343. var texture = this._textures[name];
  54344. if (!texture.isReady()) {
  54345. return false;
  54346. }
  54347. }
  54348. return true;
  54349. };
  54350. /**
  54351. * Render the texture to its associated render target.
  54352. * @param useCameraPostProcess Define if camera post process should be applied to the texture
  54353. */
  54354. CustomProceduralTexture.prototype.render = function (useCameraPostProcess) {
  54355. var scene = this.getScene();
  54356. if (this._animate && scene) {
  54357. this._time += scene.getAnimationRatio() * 0.03;
  54358. this.updateShaderUniforms();
  54359. }
  54360. _super.prototype.render.call(this, useCameraPostProcess);
  54361. };
  54362. /**
  54363. * Update the list of dependant textures samplers in the shader.
  54364. */
  54365. CustomProceduralTexture.prototype.updateTextures = function () {
  54366. for (var i = 0; i < this._config.sampler2Ds.length; i++) {
  54367. this.setTexture(this._config.sampler2Ds[i].sample2Dname, new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"](this._texturePath + "/" + this._config.sampler2Ds[i].textureRelativeUrl, this.getScene()));
  54368. }
  54369. };
  54370. /**
  54371. * Update the uniform values of the procedural texture in the shader.
  54372. */
  54373. CustomProceduralTexture.prototype.updateShaderUniforms = function () {
  54374. if (this._config) {
  54375. for (var j = 0; j < this._config.uniforms.length; j++) {
  54376. var uniform = this._config.uniforms[j];
  54377. switch (uniform.type) {
  54378. case "float":
  54379. this.setFloat(uniform.name, uniform.value);
  54380. break;
  54381. case "color3":
  54382. this.setColor3(uniform.name, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](uniform.r, uniform.g, uniform.b));
  54383. break;
  54384. case "color4":
  54385. this.setColor4(uniform.name, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](uniform.r, uniform.g, uniform.b, uniform.a));
  54386. break;
  54387. case "vector2":
  54388. this.setVector2(uniform.name, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](uniform.x, uniform.y));
  54389. break;
  54390. case "vector3":
  54391. this.setVector3(uniform.name, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](uniform.x, uniform.y, uniform.z));
  54392. break;
  54393. }
  54394. }
  54395. }
  54396. this.setFloat("time", this._time);
  54397. };
  54398. Object.defineProperty(CustomProceduralTexture.prototype, "animate", {
  54399. /**
  54400. * Define if the texture animates or not.
  54401. */
  54402. get: function () {
  54403. return this._animate;
  54404. },
  54405. set: function (value) {
  54406. this._animate = value;
  54407. },
  54408. enumerable: true,
  54409. configurable: true
  54410. });
  54411. return CustomProceduralTexture;
  54412. }(_proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ProceduralTexture"]));
  54413. /***/ }),
  54414. /***/ "./Materials/Textures/Procedurals/index.ts":
  54415. /*!*************************************************!*\
  54416. !*** ./Materials/Textures/Procedurals/index.ts ***!
  54417. \*************************************************/
  54418. /*! exports provided: CustomProceduralTexture, NoiseProceduralTexture, ProceduralTexture, ProceduralTextureSceneComponent */
  54419. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  54420. "use strict";
  54421. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  54422. /* harmony import */ var _customProceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./customProceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/customProceduralTexture.ts");
  54423. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return _customProceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CustomProceduralTexture"]; });
  54424. /* harmony import */ var _noiseProceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./noiseProceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/noiseProceduralTexture.ts");
  54425. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return _noiseProceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["NoiseProceduralTexture"]; });
  54426. /* harmony import */ var _proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./proceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts");
  54427. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return _proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ProceduralTexture"]; });
  54428. /* harmony import */ var _proceduralTextureSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./proceduralTextureSceneComponent */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTextureSceneComponent.ts");
  54429. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return _proceduralTextureSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["ProceduralTextureSceneComponent"]; });
  54430. /***/ }),
  54431. /***/ "./Materials/Textures/Procedurals/noiseProceduralTexture.ts":
  54432. /*!******************************************************************!*\
  54433. !*** ./Materials/Textures/Procedurals/noiseProceduralTexture.ts ***!
  54434. \******************************************************************/
  54435. /*! exports provided: NoiseProceduralTexture */
  54436. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  54437. "use strict";
  54438. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  54439. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return NoiseProceduralTexture; });
  54440. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  54441. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  54442. /* harmony import */ var _proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./proceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts");
  54443. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  54444. /* harmony import */ var _Shaders_noise_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/noise.fragment */ "./Shaders/noise.fragment.ts");
  54445. /**
  54446. * Class used to generate noise procedural textures
  54447. */
  54448. var NoiseProceduralTexture = /** @class */ (function (_super) {
  54449. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](NoiseProceduralTexture, _super);
  54450. /**
  54451. * Creates a new NoiseProceduralTexture
  54452. * @param name defines the name fo the texture
  54453. * @param size defines the size of the texture (default is 256)
  54454. * @param scene defines the hosting scene
  54455. * @param fallbackTexture defines the texture to use if the NoiseProceduralTexture can't be created
  54456. * @param generateMipMaps defines if mipmaps must be generated (true by default)
  54457. */
  54458. function NoiseProceduralTexture(name, size, scene, fallbackTexture, generateMipMaps) {
  54459. if (size === void 0) { size = 256; }
  54460. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  54461. var _this = _super.call(this, name, size, "noise", scene, fallbackTexture, generateMipMaps) || this;
  54462. _this._time = 0;
  54463. /** Gets or sets a value between 0 and 1 indicating the overall brightness of the texture (default is 0.2) */
  54464. _this.brightness = 0.2;
  54465. /** Defines the number of octaves to process */
  54466. _this.octaves = 3;
  54467. /** Defines the level of persistence (0.8 by default) */
  54468. _this.persistence = 0.8;
  54469. /** Gets or sets animation speed factor (default is 1) */
  54470. _this.animationSpeedFactor = 1;
  54471. _this.autoClear = false;
  54472. _this._updateShaderUniforms();
  54473. return _this;
  54474. }
  54475. NoiseProceduralTexture.prototype._updateShaderUniforms = function () {
  54476. var scene = this.getScene();
  54477. if (!scene) {
  54478. return;
  54479. }
  54480. this._time += scene.getAnimationRatio() * this.animationSpeedFactor * 0.01;
  54481. this.setFloat("brightness", this.brightness);
  54482. this.setFloat("persistence", this.persistence);
  54483. this.setFloat("timeScale", this._time);
  54484. };
  54485. NoiseProceduralTexture.prototype._getDefines = function () {
  54486. return "#define OCTAVES " + (this.octaves | 0);
  54487. };
  54488. /** Generate the current state of the procedural texture */
  54489. NoiseProceduralTexture.prototype.render = function (useCameraPostProcess) {
  54490. this._updateShaderUniforms();
  54491. _super.prototype.render.call(this, useCameraPostProcess);
  54492. };
  54493. /**
  54494. * Serializes this noise procedural texture
  54495. * @returns a serialized noise procedural texture object
  54496. */
  54497. NoiseProceduralTexture.prototype.serialize = function () {
  54498. var serializationObject = {};
  54499. serializationObject.customType = "BABYLON.NoiseProceduralTexture";
  54500. serializationObject.brightness = this.brightness;
  54501. serializationObject.octaves = this.octaves;
  54502. serializationObject.persistence = this.persistence;
  54503. serializationObject.animationSpeedFactor = this.animationSpeedFactor;
  54504. serializationObject.size = this.getSize().width;
  54505. serializationObject.generateMipMaps = this._generateMipMaps;
  54506. return serializationObject;
  54507. };
  54508. /**
  54509. * Creates a NoiseProceduralTexture from parsed noise procedural texture data
  54510. * @param parsedTexture defines parsed texture data
  54511. * @param scene defines the current scene
  54512. * @param rootUrl defines the root URL containing noise procedural texture information
  54513. * @returns a parsed NoiseProceduralTexture
  54514. */
  54515. NoiseProceduralTexture.Parse = function (parsedTexture, scene) {
  54516. var texture = new NoiseProceduralTexture(parsedTexture.name, parsedTexture.size, scene, undefined, parsedTexture.generateMipMaps);
  54517. texture.brightness = parsedTexture.brightness;
  54518. texture.octaves = parsedTexture.octaves;
  54519. texture.persistence = parsedTexture.persistence;
  54520. texture.animationSpeedFactor = parsedTexture.animationSpeedFactor;
  54521. return texture;
  54522. };
  54523. return NoiseProceduralTexture;
  54524. }(_proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ProceduralTexture"]));
  54525. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.NoiseProceduralTexture"] = NoiseProceduralTexture;
  54526. /***/ }),
  54527. /***/ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts":
  54528. /*!*************************************************************!*\
  54529. !*** ./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts ***!
  54530. \*************************************************************/
  54531. /*! exports provided: ProceduralTexture */
  54532. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  54533. "use strict";
  54534. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  54535. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return ProceduralTexture; });
  54536. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  54537. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  54538. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  54539. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  54540. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  54541. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  54542. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  54543. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  54544. /* harmony import */ var _proceduralTextureSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./proceduralTextureSceneComponent */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTextureSceneComponent.ts");
  54545. /* harmony import */ var _Shaders_procedural_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/procedural.vertex */ "./Shaders/procedural.vertex.ts");
  54546. /**
  54547. * Procedural texturing is a way to programmatically create a texture. There are 2 types of procedural textures: code-only, and code that references some classic 2D images, sometimes calmpler' images.
  54548. * This is the base class of any Procedural texture and contains most of the shareable code.
  54549. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_procedural_textures
  54550. */
  54551. var ProceduralTexture = /** @class */ (function (_super) {
  54552. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ProceduralTexture, _super);
  54553. /**
  54554. * Instantiates a new procedural texture.
  54555. * Procedural texturing is a way to programmatically create a texture. There are 2 types of procedural textures: code-only, and code that references some classic 2D images, sometimes called 'refMaps' or 'sampler' images.
  54556. * This is the base class of any Procedural texture and contains most of the shareable code.
  54557. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_procedural_textures
  54558. * @param name Define the name of the texture
  54559. * @param size Define the size of the texture to create
  54560. * @param fragment Define the fragment shader to use to generate the texture or null if it is defined later
  54561. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  54562. * @param fallbackTexture Define a fallback texture in case there were issues to create the custom texture
  54563. * @param generateMipMaps Define if the texture should creates mip maps or not
  54564. * @param isCube Define if the texture is a cube texture or not (this will render each faces of the cube)
  54565. */
  54566. function ProceduralTexture(name, size, fragment, scene, fallbackTexture, generateMipMaps, isCube) {
  54567. if (fallbackTexture === void 0) { fallbackTexture = null; }
  54568. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  54569. if (isCube === void 0) { isCube = false; }
  54570. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps) || this;
  54571. _this.isCube = isCube;
  54572. /**
  54573. * Define if the texture is enabled or not (disabled texture will not render)
  54574. */
  54575. _this.isEnabled = true;
  54576. /**
  54577. * Define if the texture must be cleared before rendering (default is true)
  54578. */
  54579. _this.autoClear = true;
  54580. /**
  54581. * Event raised when the texture is generated
  54582. */
  54583. _this.onGeneratedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  54584. /** @hidden */
  54585. _this._textures = {};
  54586. _this._currentRefreshId = -1;
  54587. _this._refreshRate = 1;
  54588. _this._vertexBuffers = {};
  54589. _this._uniforms = new Array();
  54590. _this._samplers = new Array();
  54591. _this._floats = {};
  54592. _this._ints = {};
  54593. _this._floatsArrays = {};
  54594. _this._colors3 = {};
  54595. _this._colors4 = {};
  54596. _this._vectors2 = {};
  54597. _this._vectors3 = {};
  54598. _this._matrices = {};
  54599. _this._fallbackTextureUsed = false;
  54600. _this._cachedDefines = "";
  54601. _this._contentUpdateId = -1;
  54602. scene = _this.getScene();
  54603. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_PROCEDURALTEXTURE);
  54604. if (!component) {
  54605. component = new _proceduralTextureSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ProceduralTextureSceneComponent"](scene);
  54606. scene._addComponent(component);
  54607. }
  54608. scene.proceduralTextures.push(_this);
  54609. _this._engine = scene.getEngine();
  54610. _this.name = name;
  54611. _this.isRenderTarget = true;
  54612. _this._size = size;
  54613. _this._generateMipMaps = generateMipMaps;
  54614. _this.setFragment(fragment);
  54615. _this._fallbackTexture = fallbackTexture;
  54616. if (isCube) {
  54617. _this._texture = _this._engine.createRenderTargetCubeTexture(size, { generateMipMaps: generateMipMaps, generateDepthBuffer: false, generateStencilBuffer: false });
  54618. _this.setFloat("face", 0);
  54619. }
  54620. else {
  54621. _this._texture = _this._engine.createRenderTargetTexture(size, { generateMipMaps: generateMipMaps, generateDepthBuffer: false, generateStencilBuffer: false });
  54622. }
  54623. // VBO
  54624. var vertices = [];
  54625. vertices.push(1, 1);
  54626. vertices.push(-1, 1);
  54627. vertices.push(-1, -1);
  54628. vertices.push(1, -1);
  54629. _this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"](_this._engine, vertices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind, false, false, 2);
  54630. _this._createIndexBuffer();
  54631. return _this;
  54632. }
  54633. /**
  54634. * The effect that is created when initializing the post process.
  54635. * @returns The created effect corrisponding the the postprocess.
  54636. */
  54637. ProceduralTexture.prototype.getEffect = function () {
  54638. return this._effect;
  54639. };
  54640. /**
  54641. * Gets texture content (Use this function wisely as reading from a texture can be slow)
  54642. * @returns an ArrayBufferView (Uint8Array or Float32Array)
  54643. */
  54644. ProceduralTexture.prototype.getContent = function () {
  54645. if (this._contentData && this._currentRefreshId == this._contentUpdateId) {
  54646. return this._contentData;
  54647. }
  54648. this._contentData = this.readPixels(0, 0, this._contentData);
  54649. this._contentUpdateId = this._currentRefreshId;
  54650. return this._contentData;
  54651. };
  54652. ProceduralTexture.prototype._createIndexBuffer = function () {
  54653. var engine = this._engine;
  54654. // Indices
  54655. var indices = [];
  54656. indices.push(0);
  54657. indices.push(1);
  54658. indices.push(2);
  54659. indices.push(0);
  54660. indices.push(2);
  54661. indices.push(3);
  54662. this._indexBuffer = engine.createIndexBuffer(indices);
  54663. };
  54664. /** @hidden */
  54665. ProceduralTexture.prototype._rebuild = function () {
  54666. var vb = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind];
  54667. if (vb) {
  54668. vb._rebuild();
  54669. }
  54670. this._createIndexBuffer();
  54671. if (this.refreshRate === _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderTargetTexture"].REFRESHRATE_RENDER_ONCE) {
  54672. this.refreshRate = _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderTargetTexture"].REFRESHRATE_RENDER_ONCE;
  54673. }
  54674. };
  54675. /**
  54676. * Resets the texture in order to recreate its associated resources.
  54677. * This can be called in case of context loss
  54678. */
  54679. ProceduralTexture.prototype.reset = function () {
  54680. if (this._effect === undefined) {
  54681. return;
  54682. }
  54683. var engine = this._engine;
  54684. engine._releaseEffect(this._effect);
  54685. };
  54686. ProceduralTexture.prototype._getDefines = function () {
  54687. return "";
  54688. };
  54689. /**
  54690. * Is the texture ready to be used ? (rendered at least once)
  54691. * @returns true if ready, otherwise, false.
  54692. */
  54693. ProceduralTexture.prototype.isReady = function () {
  54694. var _this = this;
  54695. var engine = this._engine;
  54696. var shaders;
  54697. if (!this._fragment) {
  54698. return false;
  54699. }
  54700. if (this._fallbackTextureUsed) {
  54701. return true;
  54702. }
  54703. var defines = this._getDefines();
  54704. if (this._effect && defines === this._cachedDefines && this._effect.isReady()) {
  54705. return true;
  54706. }
  54707. if (this._fragment.fragmentElement !== undefined) {
  54708. shaders = { vertex: "procedural", fragmentElement: this._fragment.fragmentElement };
  54709. }
  54710. else {
  54711. shaders = { vertex: "procedural", fragment: this._fragment };
  54712. }
  54713. this._cachedDefines = defines;
  54714. this._effect = engine.createEffect(shaders, [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind], this._uniforms, this._samplers, defines, undefined, undefined, function () {
  54715. _this.releaseInternalTexture();
  54716. if (_this._fallbackTexture) {
  54717. _this._texture = _this._fallbackTexture._texture;
  54718. if (_this._texture) {
  54719. _this._texture.incrementReferences();
  54720. }
  54721. }
  54722. _this._fallbackTextureUsed = true;
  54723. });
  54724. return this._effect.isReady();
  54725. };
  54726. /**
  54727. * Resets the refresh counter of the texture and start bak from scratch.
  54728. * Could be useful to regenerate the texture if it is setup to render only once.
  54729. */
  54730. ProceduralTexture.prototype.resetRefreshCounter = function () {
  54731. this._currentRefreshId = -1;
  54732. };
  54733. /**
  54734. * Set the fragment shader to use in order to render the texture.
  54735. * @param fragment This can be set to a path (into the shader store) or to a json object containing a fragmentElement property.
  54736. */
  54737. ProceduralTexture.prototype.setFragment = function (fragment) {
  54738. this._fragment = fragment;
  54739. };
  54740. Object.defineProperty(ProceduralTexture.prototype, "refreshRate", {
  54741. /**
  54742. * Define the refresh rate of the texture or the rendering frequency.
  54743. * Use 0 to render just once, 1 to render on every frame, 2 to render every two frames and so on...
  54744. */
  54745. get: function () {
  54746. return this._refreshRate;
  54747. },
  54748. set: function (value) {
  54749. this._refreshRate = value;
  54750. this.resetRefreshCounter();
  54751. },
  54752. enumerable: true,
  54753. configurable: true
  54754. });
  54755. /** @hidden */
  54756. ProceduralTexture.prototype._shouldRender = function () {
  54757. if (!this.isEnabled || !this.isReady() || !this._texture) {
  54758. if (this._texture) {
  54759. this._texture.isReady = false;
  54760. }
  54761. return false;
  54762. }
  54763. if (this._fallbackTextureUsed) {
  54764. return false;
  54765. }
  54766. if (this._currentRefreshId === -1) { // At least render once
  54767. this._currentRefreshId = 1;
  54768. return true;
  54769. }
  54770. if (this.refreshRate === this._currentRefreshId) {
  54771. this._currentRefreshId = 1;
  54772. return true;
  54773. }
  54774. this._currentRefreshId++;
  54775. return false;
  54776. };
  54777. /**
  54778. * Get the size the texture is rendering at.
  54779. * @returns the size (texture is always squared)
  54780. */
  54781. ProceduralTexture.prototype.getRenderSize = function () {
  54782. return this._size;
  54783. };
  54784. /**
  54785. * Resize the texture to new value.
  54786. * @param size Define the new size the texture should have
  54787. * @param generateMipMaps Define whether the new texture should create mip maps
  54788. */
  54789. ProceduralTexture.prototype.resize = function (size, generateMipMaps) {
  54790. if (this._fallbackTextureUsed) {
  54791. return;
  54792. }
  54793. this.releaseInternalTexture();
  54794. this._texture = this._engine.createRenderTargetTexture(size, generateMipMaps);
  54795. // Update properties
  54796. this._size = size;
  54797. this._generateMipMaps = generateMipMaps;
  54798. };
  54799. ProceduralTexture.prototype._checkUniform = function (uniformName) {
  54800. if (this._uniforms.indexOf(uniformName) === -1) {
  54801. this._uniforms.push(uniformName);
  54802. }
  54803. };
  54804. /**
  54805. * Set a texture in the shader program used to render.
  54806. * @param name Define the name of the uniform samplers as defined in the shader
  54807. * @param texture Define the texture to bind to this sampler
  54808. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  54809. */
  54810. ProceduralTexture.prototype.setTexture = function (name, texture) {
  54811. if (this._samplers.indexOf(name) === -1) {
  54812. this._samplers.push(name);
  54813. }
  54814. this._textures[name] = texture;
  54815. return this;
  54816. };
  54817. /**
  54818. * Set a float in the shader.
  54819. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  54820. * @param value Define the value to give to the uniform
  54821. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  54822. */
  54823. ProceduralTexture.prototype.setFloat = function (name, value) {
  54824. this._checkUniform(name);
  54825. this._floats[name] = value;
  54826. return this;
  54827. };
  54828. /**
  54829. * Set a int in the shader.
  54830. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  54831. * @param value Define the value to give to the uniform
  54832. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  54833. */
  54834. ProceduralTexture.prototype.setInt = function (name, value) {
  54835. this._checkUniform(name);
  54836. this._ints[name] = value;
  54837. return this;
  54838. };
  54839. /**
  54840. * Set an array of floats in the shader.
  54841. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  54842. * @param value Define the value to give to the uniform
  54843. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  54844. */
  54845. ProceduralTexture.prototype.setFloats = function (name, value) {
  54846. this._checkUniform(name);
  54847. this._floatsArrays[name] = value;
  54848. return this;
  54849. };
  54850. /**
  54851. * Set a vec3 in the shader from a Color3.
  54852. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  54853. * @param value Define the value to give to the uniform
  54854. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  54855. */
  54856. ProceduralTexture.prototype.setColor3 = function (name, value) {
  54857. this._checkUniform(name);
  54858. this._colors3[name] = value;
  54859. return this;
  54860. };
  54861. /**
  54862. * Set a vec4 in the shader from a Color4.
  54863. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  54864. * @param value Define the value to give to the uniform
  54865. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  54866. */
  54867. ProceduralTexture.prototype.setColor4 = function (name, value) {
  54868. this._checkUniform(name);
  54869. this._colors4[name] = value;
  54870. return this;
  54871. };
  54872. /**
  54873. * Set a vec2 in the shader from a Vector2.
  54874. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  54875. * @param value Define the value to give to the uniform
  54876. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  54877. */
  54878. ProceduralTexture.prototype.setVector2 = function (name, value) {
  54879. this._checkUniform(name);
  54880. this._vectors2[name] = value;
  54881. return this;
  54882. };
  54883. /**
  54884. * Set a vec3 in the shader from a Vector3.
  54885. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  54886. * @param value Define the value to give to the uniform
  54887. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  54888. */
  54889. ProceduralTexture.prototype.setVector3 = function (name, value) {
  54890. this._checkUniform(name);
  54891. this._vectors3[name] = value;
  54892. return this;
  54893. };
  54894. /**
  54895. * Set a mat4 in the shader from a MAtrix.
  54896. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  54897. * @param value Define the value to give to the uniform
  54898. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  54899. */
  54900. ProceduralTexture.prototype.setMatrix = function (name, value) {
  54901. this._checkUniform(name);
  54902. this._matrices[name] = value;
  54903. return this;
  54904. };
  54905. /**
  54906. * Render the texture to its associated render target.
  54907. * @param useCameraPostProcess Define if camera post process should be applied to the texture
  54908. */
  54909. ProceduralTexture.prototype.render = function (useCameraPostProcess) {
  54910. var scene = this.getScene();
  54911. if (!scene) {
  54912. return;
  54913. }
  54914. var engine = this._engine;
  54915. // Render
  54916. engine.enableEffect(this._effect);
  54917. engine.setState(false);
  54918. // Texture
  54919. for (var name in this._textures) {
  54920. this._effect.setTexture(name, this._textures[name]);
  54921. }
  54922. // Float
  54923. for (name in this._ints) {
  54924. this._effect.setInt(name, this._ints[name]);
  54925. }
  54926. // Float
  54927. for (name in this._floats) {
  54928. this._effect.setFloat(name, this._floats[name]);
  54929. }
  54930. // Floats
  54931. for (name in this._floatsArrays) {
  54932. this._effect.setArray(name, this._floatsArrays[name]);
  54933. }
  54934. // Color3
  54935. for (name in this._colors3) {
  54936. this._effect.setColor3(name, this._colors3[name]);
  54937. }
  54938. // Color4
  54939. for (name in this._colors4) {
  54940. var color = this._colors4[name];
  54941. this._effect.setFloat4(name, color.r, color.g, color.b, color.a);
  54942. }
  54943. // Vector2
  54944. for (name in this._vectors2) {
  54945. this._effect.setVector2(name, this._vectors2[name]);
  54946. }
  54947. // Vector3
  54948. for (name in this._vectors3) {
  54949. this._effect.setVector3(name, this._vectors3[name]);
  54950. }
  54951. // Matrix
  54952. for (name in this._matrices) {
  54953. this._effect.setMatrix(name, this._matrices[name]);
  54954. }
  54955. if (!this._texture) {
  54956. return;
  54957. }
  54958. if (this.isCube) {
  54959. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  54960. engine.bindFramebuffer(this._texture, face, undefined, undefined, true);
  54961. // VBOs
  54962. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._effect);
  54963. this._effect.setFloat("face", face);
  54964. // Clear
  54965. if (this.autoClear) {
  54966. engine.clear(scene.clearColor, true, false, false);
  54967. }
  54968. // Draw order
  54969. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  54970. // Mipmaps
  54971. if (face === 5) {
  54972. engine.generateMipMapsForCubemap(this._texture);
  54973. }
  54974. }
  54975. }
  54976. else {
  54977. engine.bindFramebuffer(this._texture, 0, undefined, undefined, true);
  54978. // VBOs
  54979. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._effect);
  54980. // Clear
  54981. if (this.autoClear) {
  54982. engine.clear(scene.clearColor, true, false, false);
  54983. }
  54984. // Draw order
  54985. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  54986. }
  54987. // Unbind
  54988. engine.unBindFramebuffer(this._texture, this.isCube);
  54989. if (this.onGenerated) {
  54990. this.onGenerated();
  54991. }
  54992. this.onGeneratedObservable.notifyObservers(this);
  54993. };
  54994. /**
  54995. * Clone the texture.
  54996. * @returns the cloned texture
  54997. */
  54998. ProceduralTexture.prototype.clone = function () {
  54999. var textureSize = this.getSize();
  55000. var newTexture = new ProceduralTexture(this.name, textureSize.width, this._fragment, this.getScene(), this._fallbackTexture, this._generateMipMaps);
  55001. // Base texture
  55002. newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;
  55003. newTexture.level = this.level;
  55004. // RenderTarget Texture
  55005. newTexture.coordinatesMode = this.coordinatesMode;
  55006. return newTexture;
  55007. };
  55008. /**
  55009. * Dispose the texture and release its asoociated resources.
  55010. */
  55011. ProceduralTexture.prototype.dispose = function () {
  55012. var scene = this.getScene();
  55013. if (!scene) {
  55014. return;
  55015. }
  55016. var index = scene.proceduralTextures.indexOf(this);
  55017. if (index >= 0) {
  55018. scene.proceduralTextures.splice(index, 1);
  55019. }
  55020. var vertexBuffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind];
  55021. if (vertexBuffer) {
  55022. vertexBuffer.dispose();
  55023. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  55024. }
  55025. if (this._indexBuffer && this._engine._releaseBuffer(this._indexBuffer)) {
  55026. this._indexBuffer = null;
  55027. }
  55028. _super.prototype.dispose.call(this);
  55029. };
  55030. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55031. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55032. ], ProceduralTexture.prototype, "isEnabled", void 0);
  55033. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55034. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55035. ], ProceduralTexture.prototype, "autoClear", void 0);
  55036. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55037. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55038. ], ProceduralTexture.prototype, "_generateMipMaps", void 0);
  55039. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55040. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55041. ], ProceduralTexture.prototype, "_size", void 0);
  55042. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55043. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55044. ], ProceduralTexture.prototype, "refreshRate", null);
  55045. return ProceduralTexture;
  55046. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"]));
  55047. /***/ }),
  55048. /***/ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTextureSceneComponent.ts":
  55049. /*!***************************************************************************!*\
  55050. !*** ./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTextureSceneComponent.ts ***!
  55051. \***************************************************************************/
  55052. /*! exports provided: ProceduralTextureSceneComponent */
  55053. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  55054. "use strict";
  55055. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  55056. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return ProceduralTextureSceneComponent; });
  55057. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  55058. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  55059. /**
  55060. * Defines the Procedural Texture scene component responsible to manage any Procedural Texture
  55061. * in a given scene.
  55062. */
  55063. var ProceduralTextureSceneComponent = /** @class */ (function () {
  55064. /**
  55065. * Creates a new instance of the component for the given scene
  55066. * @param scene Defines the scene to register the component in
  55067. */
  55068. function ProceduralTextureSceneComponent(scene) {
  55069. /**
  55070. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  55071. */
  55072. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_PROCEDURALTEXTURE;
  55073. this.scene = scene;
  55074. this.scene.proceduralTextures = new Array();
  55075. scene.layers = new Array();
  55076. }
  55077. /**
  55078. * Registers the component in a given scene
  55079. */
  55080. ProceduralTextureSceneComponent.prototype.register = function () {
  55081. this.scene._beforeClearStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORECLEAR_PROCEDURALTEXTURE, this, this._beforeClear);
  55082. };
  55083. /**
  55084. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  55085. * context lost for instance.
  55086. */
  55087. ProceduralTextureSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  55088. // Nothing to do here.
  55089. };
  55090. /**
  55091. * Disposes the component and the associated ressources.
  55092. */
  55093. ProceduralTextureSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  55094. // Nothing to do here.
  55095. };
  55096. ProceduralTextureSceneComponent.prototype._beforeClear = function () {
  55097. if (this.scene.proceduralTexturesEnabled) {
  55098. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Procedural textures", this.scene.proceduralTextures.length > 0);
  55099. for (var proceduralIndex = 0; proceduralIndex < this.scene.proceduralTextures.length; proceduralIndex++) {
  55100. var proceduralTexture = this.scene.proceduralTextures[proceduralIndex];
  55101. if (proceduralTexture._shouldRender()) {
  55102. proceduralTexture.render();
  55103. }
  55104. }
  55105. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Procedural textures", this.scene.proceduralTextures.length > 0);
  55106. }
  55107. };
  55108. return ProceduralTextureSceneComponent;
  55109. }());
  55110. /***/ }),
  55111. /***/ "./Materials/Textures/baseTexture.ts":
  55112. /*!*******************************************!*\
  55113. !*** ./Materials/Textures/baseTexture.ts ***!
  55114. \*******************************************/
  55115. /*! exports provided: BaseTexture */
  55116. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  55117. "use strict";
  55118. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  55119. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseTexture", function() { return BaseTexture; });
  55120. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  55121. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  55122. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  55123. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  55124. /* harmony import */ var _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial */ "./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts");
  55125. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  55126. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  55127. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  55128. /**
  55129. * Base class of all the textures in babylon.
  55130. * It groups all the common properties the materials, post process, lights... might need
  55131. * in order to make a correct use of the texture.
  55132. */
  55133. var BaseTexture = /** @class */ (function () {
  55134. /**
  55135. * Instantiates a new BaseTexture.
  55136. * Base class of all the textures in babylon.
  55137. * It groups all the common properties the materials, post process, lights... might need
  55138. * in order to make a correct use of the texture.
  55139. * @param scene Define the scene the texture blongs to
  55140. */
  55141. function BaseTexture(scene) {
  55142. /**
  55143. * Gets or sets an object used to store user defined information.
  55144. */
  55145. this.metadata = null;
  55146. /**
  55147. * For internal use only. Please do not use.
  55148. */
  55149. this.reservedDataStore = null;
  55150. this._hasAlpha = false;
  55151. /**
  55152. * Defines if the alpha value should be determined via the rgb values.
  55153. * If true the luminance of the pixel might be used to find the corresponding alpha value.
  55154. */
  55155. this.getAlphaFromRGB = false;
  55156. /**
  55157. * Intensity or strength of the texture.
  55158. * It is commonly used by materials to fine tune the intensity of the texture
  55159. */
  55160. this.level = 1;
  55161. /**
  55162. * Define the UV chanel to use starting from 0 and defaulting to 0.
  55163. * This is part of the texture as textures usually maps to one uv set.
  55164. */
  55165. this.coordinatesIndex = 0;
  55166. this._coordinatesMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURE_EXPLICIT_MODE;
  55167. /**
  55168. * | Value | Type | Description |
  55169. * | ----- | ------------------ | ----------- |
  55170. * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |
  55171. * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |
  55172. * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |
  55173. */
  55174. this.wrapU = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;
  55175. /**
  55176. * | Value | Type | Description |
  55177. * | ----- | ------------------ | ----------- |
  55178. * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |
  55179. * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |
  55180. * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |
  55181. */
  55182. this.wrapV = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;
  55183. /**
  55184. * | Value | Type | Description |
  55185. * | ----- | ------------------ | ----------- |
  55186. * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |
  55187. * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |
  55188. * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |
  55189. */
  55190. this.wrapR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;
  55191. /**
  55192. * With compliant hardware and browser (supporting anisotropic filtering)
  55193. * this defines the level of anisotropic filtering in the texture.
  55194. * The higher the better but the slower. This defaults to 4 as it seems to be the best tradeoff.
  55195. */
  55196. this.anisotropicFilteringLevel = BaseTexture.DEFAULT_ANISOTROPIC_FILTERING_LEVEL;
  55197. /**
  55198. * Define if the texture contains data in gamma space (most of the png/jpg aside bump).
  55199. * HDR texture are usually stored in linear space.
  55200. * This only impacts the PBR and Background materials
  55201. */
  55202. this.gammaSpace = true;
  55203. /**
  55204. * Is Z inverted in the texture (useful in a cube texture).
  55205. */
  55206. this.invertZ = false;
  55207. /**
  55208. * @hidden
  55209. */
  55210. this.lodLevelInAlpha = false;
  55211. /**
  55212. * Define if the texture is a render target.
  55213. */
  55214. this.isRenderTarget = false;
  55215. /**
  55216. * Define the list of animation attached to the texture.
  55217. */
  55218. this.animations = new Array();
  55219. /**
  55220. * An event triggered when the texture is disposed.
  55221. */
  55222. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  55223. /**
  55224. * Define the current state of the loading sequence when in delayed load mode.
  55225. */
  55226. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  55227. this._cachedSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Size"].Zero();
  55228. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  55229. if (this._scene) {
  55230. this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  55231. this._scene.addTexture(this);
  55232. }
  55233. this._uid = null;
  55234. }
  55235. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "hasAlpha", {
  55236. get: function () {
  55237. return this._hasAlpha;
  55238. },
  55239. /**
  55240. * Define if the texture is having a usable alpha value (can be use for transparency or glossiness for instance).
  55241. */
  55242. set: function (value) {
  55243. if (this._hasAlpha === value) {
  55244. return;
  55245. }
  55246. this._hasAlpha = value;
  55247. if (this._scene) {
  55248. this._scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag | _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  55249. }
  55250. },
  55251. enumerable: true,
  55252. configurable: true
  55253. });
  55254. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "coordinatesMode", {
  55255. get: function () {
  55256. return this._coordinatesMode;
  55257. },
  55258. /**
  55259. * How a texture is mapped.
  55260. *
  55261. * | Value | Type | Description |
  55262. * | ----- | ----------------------------------- | ----------- |
  55263. * | 0 | EXPLICIT_MODE | |
  55264. * | 1 | SPHERICAL_MODE | |
  55265. * | 2 | PLANAR_MODE | |
  55266. * | 3 | CUBIC_MODE | |
  55267. * | 4 | PROJECTION_MODE | |
  55268. * | 5 | SKYBOX_MODE | |
  55269. * | 6 | INVCUBIC_MODE | |
  55270. * | 7 | EQUIRECTANGULAR_MODE | |
  55271. * | 8 | FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE | |
  55272. * | 9 | FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE | |
  55273. */
  55274. set: function (value) {
  55275. if (this._coordinatesMode === value) {
  55276. return;
  55277. }
  55278. this._coordinatesMode = value;
  55279. if (this._scene) {
  55280. this._scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  55281. }
  55282. },
  55283. enumerable: true,
  55284. configurable: true
  55285. });
  55286. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "isCube", {
  55287. /**
  55288. * Define if the texture is a cube texture or if false a 2d texture.
  55289. */
  55290. get: function () {
  55291. if (!this._texture) {
  55292. return false;
  55293. }
  55294. return this._texture.isCube;
  55295. },
  55296. set: function (value) {
  55297. if (!this._texture) {
  55298. return;
  55299. }
  55300. this._texture.isCube = value;
  55301. },
  55302. enumerable: true,
  55303. configurable: true
  55304. });
  55305. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "is3D", {
  55306. /**
  55307. * Define if the texture is a 3d texture (webgl 2) or if false a 2d texture.
  55308. */
  55309. get: function () {
  55310. if (!this._texture) {
  55311. return false;
  55312. }
  55313. return this._texture.is3D;
  55314. },
  55315. set: function (value) {
  55316. if (!this._texture) {
  55317. return;
  55318. }
  55319. this._texture.is3D = value;
  55320. },
  55321. enumerable: true,
  55322. configurable: true
  55323. });
  55324. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "isRGBD", {
  55325. /**
  55326. * Gets whether or not the texture contains RGBD data.
  55327. */
  55328. get: function () {
  55329. return this._texture != null && this._texture._isRGBD;
  55330. },
  55331. enumerable: true,
  55332. configurable: true
  55333. });
  55334. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "noMipmap", {
  55335. /**
  55336. * Are mip maps generated for this texture or not.
  55337. */
  55338. get: function () {
  55339. return false;
  55340. },
  55341. enumerable: true,
  55342. configurable: true
  55343. });
  55344. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "lodGenerationOffset", {
  55345. /**
  55346. * With prefiltered texture, defined the offset used during the prefiltering steps.
  55347. */
  55348. get: function () {
  55349. if (this._texture) {
  55350. return this._texture._lodGenerationOffset;
  55351. }
  55352. return 0.0;
  55353. },
  55354. set: function (value) {
  55355. if (this._texture) {
  55356. this._texture._lodGenerationOffset = value;
  55357. }
  55358. },
  55359. enumerable: true,
  55360. configurable: true
  55361. });
  55362. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "lodGenerationScale", {
  55363. /**
  55364. * With prefiltered texture, defined the scale used during the prefiltering steps.
  55365. */
  55366. get: function () {
  55367. if (this._texture) {
  55368. return this._texture._lodGenerationScale;
  55369. }
  55370. return 0.0;
  55371. },
  55372. set: function (value) {
  55373. if (this._texture) {
  55374. this._texture._lodGenerationScale = value;
  55375. }
  55376. },
  55377. enumerable: true,
  55378. configurable: true
  55379. });
  55380. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "uid", {
  55381. /**
  55382. * Define the unique id of the texture in the scene.
  55383. */
  55384. get: function () {
  55385. if (!this._uid) {
  55386. this._uid = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].RandomId();
  55387. }
  55388. return this._uid;
  55389. },
  55390. enumerable: true,
  55391. configurable: true
  55392. });
  55393. /**
  55394. * Return a string representation of the texture.
  55395. * @returns the texture as a string
  55396. */
  55397. BaseTexture.prototype.toString = function () {
  55398. return this.name;
  55399. };
  55400. /**
  55401. * Get the class name of the texture.
  55402. * @returns "BaseTexture"
  55403. */
  55404. BaseTexture.prototype.getClassName = function () {
  55405. return "BaseTexture";
  55406. };
  55407. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "onDispose", {
  55408. /**
  55409. * Callback triggered when the texture has been disposed.
  55410. * Kept for back compatibility, you can use the onDisposeObservable instead.
  55411. */
  55412. set: function (callback) {
  55413. if (this._onDisposeObserver) {
  55414. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  55415. }
  55416. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  55417. },
  55418. enumerable: true,
  55419. configurable: true
  55420. });
  55421. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "isBlocking", {
  55422. /**
  55423. * Define if the texture is preventinga material to render or not.
  55424. * If not and the texture is not ready, the engine will use a default black texture instead.
  55425. */
  55426. get: function () {
  55427. return true;
  55428. },
  55429. enumerable: true,
  55430. configurable: true
  55431. });
  55432. /**
  55433. * Get the scene the texture belongs to.
  55434. * @returns the scene or null if undefined
  55435. */
  55436. BaseTexture.prototype.getScene = function () {
  55437. return this._scene;
  55438. };
  55439. /**
  55440. * Get the texture transform matrix used to offset tile the texture for istance.
  55441. * @returns the transformation matrix
  55442. */
  55443. BaseTexture.prototype.getTextureMatrix = function () {
  55444. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].IdentityReadOnly;
  55445. };
  55446. /**
  55447. * Get the texture reflection matrix used to rotate/transform the reflection.
  55448. * @returns the reflection matrix
  55449. */
  55450. BaseTexture.prototype.getReflectionTextureMatrix = function () {
  55451. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].IdentityReadOnly;
  55452. };
  55453. /**
  55454. * Get the underlying lower level texture from Babylon.
  55455. * @returns the insternal texture
  55456. */
  55457. BaseTexture.prototype.getInternalTexture = function () {
  55458. return this._texture;
  55459. };
  55460. /**
  55461. * Get if the texture is ready to be consumed (either it is ready or it is not blocking)
  55462. * @returns true if ready or not blocking
  55463. */
  55464. BaseTexture.prototype.isReadyOrNotBlocking = function () {
  55465. return !this.isBlocking || this.isReady();
  55466. };
  55467. /**
  55468. * Get if the texture is ready to be used (downloaded, converted, mip mapped...).
  55469. * @returns true if fully ready
  55470. */
  55471. BaseTexture.prototype.isReady = function () {
  55472. if (this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  55473. this.delayLoad();
  55474. return false;
  55475. }
  55476. if (this._texture) {
  55477. return this._texture.isReady;
  55478. }
  55479. return false;
  55480. };
  55481. /**
  55482. * Get the size of the texture.
  55483. * @returns the texture size.
  55484. */
  55485. BaseTexture.prototype.getSize = function () {
  55486. if (this._texture) {
  55487. if (this._texture.width) {
  55488. this._cachedSize.width = this._texture.width;
  55489. this._cachedSize.height = this._texture.height;
  55490. return this._cachedSize;
  55491. }
  55492. if (this._texture._size) {
  55493. this._cachedSize.width = this._texture._size;
  55494. this._cachedSize.height = this._texture._size;
  55495. return this._cachedSize;
  55496. }
  55497. }
  55498. return this._cachedSize;
  55499. };
  55500. /**
  55501. * Get the base size of the texture.
  55502. * It can be different from the size if the texture has been resized for POT for instance
  55503. * @returns the base size
  55504. */
  55505. BaseTexture.prototype.getBaseSize = function () {
  55506. if (!this.isReady() || !this._texture) {
  55507. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Size"].Zero();
  55508. }
  55509. if (this._texture._size) {
  55510. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Size"](this._texture._size, this._texture._size);
  55511. }
  55512. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Size"](this._texture.baseWidth, this._texture.baseHeight);
  55513. };
  55514. /**
  55515. * Update the sampling mode of the texture.
  55516. * Default is Trilinear mode.
  55517. *
  55518. * | Value | Type | Description |
  55519. * | ----- | ------------------ | ----------- |
  55520. * | 1 | NEAREST_SAMPLINGMODE or NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR | Nearest is: mag = nearest, min = nearest, mip = linear |
  55521. * | 2 | BILINEAR_SAMPLINGMODE or LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST | Bilinear is: mag = linear, min = linear, mip = nearest |
  55522. * | 3 | TRILINEAR_SAMPLINGMODE or LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR | Trilinear is: mag = linear, min = linear, mip = linear |
  55523. * | 4 | NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST | |
  55524. * | 5 | NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST | |
  55525. * | 6 | NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR | |
  55526. * | 7 | NEAREST_LINEAR | |
  55527. * | 8 | NEAREST_NEAREST | |
  55528. * | 9 | LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST | |
  55529. * | 10 | LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR | |
  55530. * | 11 | LINEAR_LINEAR | |
  55531. * | 12 | LINEAR_NEAREST | |
  55532. *
  55533. * > _mag_: magnification filter (close to the viewer)
  55534. * > _min_: minification filter (far from the viewer)
  55535. * > _mip_: filter used between mip map levels
  55536. *@param samplingMode Define the new sampling mode of the texture
  55537. */
  55538. BaseTexture.prototype.updateSamplingMode = function (samplingMode) {
  55539. if (!this._texture) {
  55540. return;
  55541. }
  55542. var scene = this.getScene();
  55543. if (!scene) {
  55544. return;
  55545. }
  55546. scene.getEngine().updateTextureSamplingMode(samplingMode, this._texture);
  55547. };
  55548. /**
  55549. * Scales the texture if is `canRescale()`
  55550. * @param ratio the resize factor we want to use to rescale
  55551. */
  55552. BaseTexture.prototype.scale = function (ratio) {
  55553. };
  55554. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "canRescale", {
  55555. /**
  55556. * Get if the texture can rescale.
  55557. */
  55558. get: function () {
  55559. return false;
  55560. },
  55561. enumerable: true,
  55562. configurable: true
  55563. });
  55564. /** @hidden */
  55565. BaseTexture.prototype._getFromCache = function (url, noMipmap, sampling) {
  55566. if (!this._scene) {
  55567. return null;
  55568. }
  55569. var texturesCache = this._scene.getEngine().getLoadedTexturesCache();
  55570. for (var index = 0; index < texturesCache.length; index++) {
  55571. var texturesCacheEntry = texturesCache[index];
  55572. if (texturesCacheEntry.url === url && texturesCacheEntry.generateMipMaps === !noMipmap) {
  55573. if (!sampling || sampling === texturesCacheEntry.samplingMode) {
  55574. texturesCacheEntry.incrementReferences();
  55575. return texturesCacheEntry;
  55576. }
  55577. }
  55578. }
  55579. return null;
  55580. };
  55581. /** @hidden */
  55582. BaseTexture.prototype._rebuild = function () {
  55583. };
  55584. /**
  55585. * Triggers the load sequence in delayed load mode.
  55586. */
  55587. BaseTexture.prototype.delayLoad = function () {
  55588. };
  55589. /**
  55590. * Clones the texture.
  55591. * @returns the cloned texture
  55592. */
  55593. BaseTexture.prototype.clone = function () {
  55594. return null;
  55595. };
  55596. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "textureType", {
  55597. /**
  55598. * Get the texture underlying type (INT, FLOAT...)
  55599. */
  55600. get: function () {
  55601. if (!this._texture) {
  55602. return _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  55603. }
  55604. return (this._texture.type !== undefined) ? this._texture.type : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  55605. },
  55606. enumerable: true,
  55607. configurable: true
  55608. });
  55609. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "textureFormat", {
  55610. /**
  55611. * Get the texture underlying format (RGB, RGBA...)
  55612. */
  55613. get: function () {
  55614. if (!this._texture) {
  55615. return _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  55616. }
  55617. return (this._texture.format !== undefined) ? this._texture.format : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  55618. },
  55619. enumerable: true,
  55620. configurable: true
  55621. });
  55622. /**
  55623. * Reads the pixels stored in the webgl texture and returns them as an ArrayBuffer.
  55624. * This will returns an RGBA array buffer containing either in values (0-255) or
  55625. * float values (0-1) depending of the underlying buffer type.
  55626. * @param faceIndex defines the face of the texture to read (in case of cube texture)
  55627. * @param level defines the LOD level of the texture to read (in case of Mip Maps)
  55628. * @param buffer defines a user defined buffer to fill with data (can be null)
  55629. * @returns The Array buffer containing the pixels data.
  55630. */
  55631. BaseTexture.prototype.readPixels = function (faceIndex, level, buffer) {
  55632. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  55633. if (level === void 0) { level = 0; }
  55634. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  55635. if (!this._texture) {
  55636. return null;
  55637. }
  55638. var size = this.getSize();
  55639. var width = size.width;
  55640. var height = size.height;
  55641. var scene = this.getScene();
  55642. if (!scene) {
  55643. return null;
  55644. }
  55645. var engine = scene.getEngine();
  55646. if (level != 0) {
  55647. width = width / Math.pow(2, level);
  55648. height = height / Math.pow(2, level);
  55649. width = Math.round(width);
  55650. height = Math.round(height);
  55651. }
  55652. if (this._texture.isCube) {
  55653. return engine._readTexturePixels(this._texture, width, height, faceIndex, level, buffer);
  55654. }
  55655. return engine._readTexturePixels(this._texture, width, height, -1, level, buffer);
  55656. };
  55657. /**
  55658. * Release and destroy the underlying lower level texture aka internalTexture.
  55659. */
  55660. BaseTexture.prototype.releaseInternalTexture = function () {
  55661. if (this._texture) {
  55662. this._texture.dispose();
  55663. this._texture = null;
  55664. }
  55665. };
  55666. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "sphericalPolynomial", {
  55667. /**
  55668. * Get the polynomial representation of the texture data.
  55669. * This is mainly use as a fast way to recover IBL Diffuse irradiance data.
  55670. * @see https://learnopengl.com/PBR/IBL/Diffuse-irradiance
  55671. */
  55672. get: function () {
  55673. if (!this._texture || !_Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"] || !this.isReady()) {
  55674. return null;
  55675. }
  55676. if (!this._texture._sphericalPolynomial) {
  55677. this._texture._sphericalPolynomial =
  55678. _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"].ConvertCubeMapTextureToSphericalPolynomial(this);
  55679. }
  55680. return this._texture._sphericalPolynomial;
  55681. },
  55682. set: function (value) {
  55683. if (this._texture) {
  55684. this._texture._sphericalPolynomial = value;
  55685. }
  55686. },
  55687. enumerable: true,
  55688. configurable: true
  55689. });
  55690. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "_lodTextureHigh", {
  55691. /** @hidden */
  55692. get: function () {
  55693. if (this._texture) {
  55694. return this._texture._lodTextureHigh;
  55695. }
  55696. return null;
  55697. },
  55698. enumerable: true,
  55699. configurable: true
  55700. });
  55701. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "_lodTextureMid", {
  55702. /** @hidden */
  55703. get: function () {
  55704. if (this._texture) {
  55705. return this._texture._lodTextureMid;
  55706. }
  55707. return null;
  55708. },
  55709. enumerable: true,
  55710. configurable: true
  55711. });
  55712. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "_lodTextureLow", {
  55713. /** @hidden */
  55714. get: function () {
  55715. if (this._texture) {
  55716. return this._texture._lodTextureLow;
  55717. }
  55718. return null;
  55719. },
  55720. enumerable: true,
  55721. configurable: true
  55722. });
  55723. /**
  55724. * Dispose the texture and release its associated resources.
  55725. */
  55726. BaseTexture.prototype.dispose = function () {
  55727. if (!this._scene) {
  55728. return;
  55729. }
  55730. // Animations
  55731. this._scene.stopAnimation(this);
  55732. // Remove from scene
  55733. this._scene._removePendingData(this);
  55734. var index = this._scene.textures.indexOf(this);
  55735. if (index >= 0) {
  55736. this._scene.textures.splice(index, 1);
  55737. }
  55738. this._scene.onTextureRemovedObservable.notifyObservers(this);
  55739. if (this._texture === undefined) {
  55740. return;
  55741. }
  55742. // Release
  55743. this.releaseInternalTexture();
  55744. // Callback
  55745. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  55746. this.onDisposeObservable.clear();
  55747. };
  55748. /**
  55749. * Serialize the texture into a JSON representation that can be parsed later on.
  55750. * @returns the JSON representation of the texture
  55751. */
  55752. BaseTexture.prototype.serialize = function () {
  55753. if (!this.name) {
  55754. return null;
  55755. }
  55756. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  55757. // Animations
  55758. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);
  55759. return serializationObject;
  55760. };
  55761. /**
  55762. * Helper function to be called back once a list of texture contains only ready textures.
  55763. * @param textures Define the list of textures to wait for
  55764. * @param callback Define the callback triggered once the entire list will be ready
  55765. */
  55766. BaseTexture.WhenAllReady = function (textures, callback) {
  55767. var numRemaining = textures.length;
  55768. if (numRemaining === 0) {
  55769. callback();
  55770. return;
  55771. }
  55772. var _loop_1 = function () {
  55773. texture = textures[i];
  55774. if (texture.isReady()) {
  55775. if (--numRemaining === 0) {
  55776. callback();
  55777. }
  55778. }
  55779. else {
  55780. onLoadObservable = texture.onLoadObservable;
  55781. var onLoadCallback_1 = function () {
  55782. onLoadObservable.removeCallback(onLoadCallback_1);
  55783. if (--numRemaining === 0) {
  55784. callback();
  55785. }
  55786. };
  55787. onLoadObservable.add(onLoadCallback_1);
  55788. }
  55789. };
  55790. var texture, onLoadObservable;
  55791. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  55792. _loop_1();
  55793. }
  55794. };
  55795. /**
  55796. * Default anisotropic filtering level for the application.
  55797. * It is set to 4 as a good tradeoff between perf and quality.
  55798. */
  55799. BaseTexture.DEFAULT_ANISOTROPIC_FILTERING_LEVEL = 4;
  55800. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55801. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55802. ], BaseTexture.prototype, "uniqueId", void 0);
  55803. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55804. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55805. ], BaseTexture.prototype, "name", void 0);
  55806. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55807. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55808. ], BaseTexture.prototype, "metadata", void 0);
  55809. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55810. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("hasAlpha")
  55811. ], BaseTexture.prototype, "_hasAlpha", void 0);
  55812. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55813. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55814. ], BaseTexture.prototype, "getAlphaFromRGB", void 0);
  55815. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55816. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55817. ], BaseTexture.prototype, "level", void 0);
  55818. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55819. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55820. ], BaseTexture.prototype, "coordinatesIndex", void 0);
  55821. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55822. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("coordinatesMode")
  55823. ], BaseTexture.prototype, "_coordinatesMode", void 0);
  55824. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55825. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55826. ], BaseTexture.prototype, "wrapU", void 0);
  55827. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55828. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55829. ], BaseTexture.prototype, "wrapV", void 0);
  55830. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55831. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55832. ], BaseTexture.prototype, "wrapR", void 0);
  55833. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55834. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55835. ], BaseTexture.prototype, "anisotropicFilteringLevel", void 0);
  55836. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55837. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55838. ], BaseTexture.prototype, "isCube", null);
  55839. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55840. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55841. ], BaseTexture.prototype, "is3D", null);
  55842. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55843. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55844. ], BaseTexture.prototype, "gammaSpace", void 0);
  55845. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55846. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55847. ], BaseTexture.prototype, "invertZ", void 0);
  55848. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55849. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55850. ], BaseTexture.prototype, "lodLevelInAlpha", void 0);
  55851. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55852. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55853. ], BaseTexture.prototype, "lodGenerationOffset", null);
  55854. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55855. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55856. ], BaseTexture.prototype, "lodGenerationScale", null);
  55857. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55858. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55859. ], BaseTexture.prototype, "isRenderTarget", void 0);
  55860. return BaseTexture;
  55861. }());
  55862. /***/ }),
  55863. /***/ "./Materials/Textures/colorGradingTexture.ts":
  55864. /*!***************************************************!*\
  55865. !*** ./Materials/Textures/colorGradingTexture.ts ***!
  55866. \***************************************************/
  55867. /*! exports provided: ColorGradingTexture */
  55868. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  55869. "use strict";
  55870. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  55871. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradingTexture", function() { return ColorGradingTexture; });
  55872. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  55873. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  55874. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  55875. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  55876. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  55877. /**
  55878. * This represents a color grading texture. This acts as a lookup table LUT, useful during post process
  55879. * It can help converting any input color in a desired output one. This can then be used to create effects
  55880. * from sepia, black and white to sixties or futuristic rendering...
  55881. *
  55882. * The only supported format is currently 3dl.
  55883. * More information on LUT: https://en.wikipedia.org/wiki/3D_lookup_table
  55884. */
  55885. var ColorGradingTexture = /** @class */ (function (_super) {
  55886. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ColorGradingTexture, _super);
  55887. /**
  55888. * Instantiates a ColorGradingTexture from the following parameters.
  55889. *
  55890. * @param url The location of the color gradind data (currently only supporting 3dl)
  55891. * @param scene The scene the texture will be used in
  55892. */
  55893. function ColorGradingTexture(url, scene) {
  55894. var _this = _super.call(this, scene) || this;
  55895. if (!url) {
  55896. return _this;
  55897. }
  55898. _this._engine = scene.getEngine();
  55899. _this._textureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  55900. _this.name = url;
  55901. _this.url = url;
  55902. _this.hasAlpha = false;
  55903. _this.isCube = false;
  55904. _this.is3D = _this._engine.webGLVersion > 1;
  55905. _this.wrapU = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;
  55906. _this.wrapV = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;
  55907. _this.wrapR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;
  55908. _this.anisotropicFilteringLevel = 1;
  55909. _this._texture = _this._getFromCache(url, true);
  55910. if (!_this._texture) {
  55911. if (!scene.useDelayedTextureLoading) {
  55912. _this.loadTexture();
  55913. }
  55914. else {
  55915. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  55916. }
  55917. }
  55918. return _this;
  55919. }
  55920. /**
  55921. * Returns the texture matrix used in most of the material.
  55922. * This is not used in color grading but keep for troubleshooting purpose (easily swap diffuse by colorgrading to look in).
  55923. */
  55924. ColorGradingTexture.prototype.getTextureMatrix = function () {
  55925. return this._textureMatrix;
  55926. };
  55927. /**
  55928. * Occurs when the file being loaded is a .3dl LUT file.
  55929. */
  55930. ColorGradingTexture.prototype.load3dlTexture = function () {
  55931. var engine = this._engine;
  55932. var texture;
  55933. if (engine.webGLVersion === 1) {
  55934. texture = engine.createRawTexture(null, 1, 1, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  55935. }
  55936. else {
  55937. texture = engine.createRawTexture3D(null, 1, 1, 1, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  55938. }
  55939. this._texture = texture;
  55940. var callback = function (text) {
  55941. if (typeof text !== "string") {
  55942. return;
  55943. }
  55944. var data = null;
  55945. var tempData = null;
  55946. var line;
  55947. var lines = text.split('\n');
  55948. var size = 0, pixelIndexW = 0, pixelIndexH = 0, pixelIndexSlice = 0;
  55949. var maxColor = 0;
  55950. for (var i = 0; i < lines.length; i++) {
  55951. line = lines[i];
  55952. if (!ColorGradingTexture._noneEmptyLineRegex.test(line)) {
  55953. continue;
  55954. }
  55955. if (line.indexOf('#') === 0) {
  55956. continue;
  55957. }
  55958. var words = line.split(" ");
  55959. if (size === 0) {
  55960. // Number of space + one
  55961. size = words.length;
  55962. data = new Uint8Array(size * size * size * 4); // volume texture of side size and rgb 8
  55963. tempData = new Float32Array(size * size * size * 4);
  55964. continue;
  55965. }
  55966. if (size != 0) {
  55967. var r = Math.max(parseInt(words[0]), 0);
  55968. var g = Math.max(parseInt(words[1]), 0);
  55969. var b = Math.max(parseInt(words[2]), 0);
  55970. maxColor = Math.max(r, maxColor);
  55971. maxColor = Math.max(g, maxColor);
  55972. maxColor = Math.max(b, maxColor);
  55973. var pixelStorageIndex = (pixelIndexW + pixelIndexSlice * size + pixelIndexH * size * size) * 4;
  55974. if (tempData) {
  55975. tempData[pixelStorageIndex + 0] = r;
  55976. tempData[pixelStorageIndex + 1] = g;
  55977. tempData[pixelStorageIndex + 2] = b;
  55978. }
  55979. // Keep for reference in case of back compat problems.
  55980. // pixelIndexSlice++;
  55981. // if (pixelIndexSlice % size == 0) {
  55982. // pixelIndexH++;
  55983. // pixelIndexSlice = 0;
  55984. // if (pixelIndexH % size == 0) {
  55985. // pixelIndexW++;
  55986. // pixelIndexH = 0;
  55987. // }
  55988. // }
  55989. pixelIndexH++;
  55990. if (pixelIndexH % size == 0) {
  55991. pixelIndexSlice++;
  55992. pixelIndexH = 0;
  55993. if (pixelIndexSlice % size == 0) {
  55994. pixelIndexW++;
  55995. pixelIndexSlice = 0;
  55996. }
  55997. }
  55998. }
  55999. }
  56000. if (tempData && data) {
  56001. for (var i = 0; i < tempData.length; i++) {
  56002. if (i > 0 && (i + 1) % 4 === 0) {
  56003. data[i] = 255;
  56004. }
  56005. else {
  56006. var value = tempData[i];
  56007. data[i] = (value / maxColor * 255);
  56008. }
  56009. }
  56010. }
  56011. if (texture.is3D) {
  56012. texture.updateSize(size, size, size);
  56013. engine.updateRawTexture3D(texture, data, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, false);
  56014. }
  56015. else {
  56016. texture.updateSize(size * size, size);
  56017. engine.updateRawTexture(texture, data, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, false);
  56018. }
  56019. };
  56020. var scene = this.getScene();
  56021. if (scene) {
  56022. scene._loadFile(this.url, callback);
  56023. }
  56024. else {
  56025. this._engine._loadFile(this.url, callback);
  56026. }
  56027. return this._texture;
  56028. };
  56029. /**
  56030. * Starts the loading process of the texture.
  56031. */
  56032. ColorGradingTexture.prototype.loadTexture = function () {
  56033. if (this.url && this.url.toLocaleLowerCase().indexOf(".3dl") == (this.url.length - 4)) {
  56034. this.load3dlTexture();
  56035. }
  56036. };
  56037. /**
  56038. * Clones the color gradind texture.
  56039. */
  56040. ColorGradingTexture.prototype.clone = function () {
  56041. var newTexture = new ColorGradingTexture(this.url, this.getScene());
  56042. // Base texture
  56043. newTexture.level = this.level;
  56044. return newTexture;
  56045. };
  56046. /**
  56047. * Called during delayed load for textures.
  56048. */
  56049. ColorGradingTexture.prototype.delayLoad = function () {
  56050. if (this.delayLoadState !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  56051. return;
  56052. }
  56053. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  56054. this._texture = this._getFromCache(this.url, true);
  56055. if (!this._texture) {
  56056. this.loadTexture();
  56057. }
  56058. };
  56059. /**
  56060. * Parses a color grading texture serialized by Babylon.
  56061. * @param parsedTexture The texture information being parsedTexture
  56062. * @param scene The scene to load the texture in
  56063. * @param rootUrl The root url of the data assets to load
  56064. * @return A color gradind texture
  56065. */
  56066. ColorGradingTexture.Parse = function (parsedTexture, scene) {
  56067. var texture = null;
  56068. if (parsedTexture.name && !parsedTexture.isRenderTarget) {
  56069. texture = new ColorGradingTexture(parsedTexture.name, scene);
  56070. texture.name = parsedTexture.name;
  56071. texture.level = parsedTexture.level;
  56072. }
  56073. return texture;
  56074. };
  56075. /**
  56076. * Serializes the LUT texture to json format.
  56077. */
  56078. ColorGradingTexture.prototype.serialize = function () {
  56079. if (!this.name) {
  56080. return null;
  56081. }
  56082. var serializationObject = {};
  56083. serializationObject.name = this.name;
  56084. serializationObject.level = this.level;
  56085. serializationObject.customType = "BABYLON.ColorGradingTexture";
  56086. return serializationObject;
  56087. };
  56088. /**
  56089. * Empty line regex stored for GC.
  56090. */
  56091. ColorGradingTexture._noneEmptyLineRegex = /\S+/;
  56092. return ColorGradingTexture;
  56093. }(_Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BaseTexture"]));
  56094. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.ColorGradingTexture"] = ColorGradingTexture;
  56095. /***/ }),
  56096. /***/ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts":
  56097. /*!*******************************************!*\
  56098. !*** ./Materials/Textures/cubeTexture.ts ***!
  56099. \*******************************************/
  56100. /*! exports provided: CubeTexture */
  56101. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56102. "use strict";
  56103. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56104. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTexture", function() { return CubeTexture; });
  56105. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  56106. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  56107. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  56108. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  56109. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  56110. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  56111. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  56112. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  56113. /**
  56114. * Class for creating a cube texture
  56115. */
  56116. var CubeTexture = /** @class */ (function (_super) {
  56117. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CubeTexture, _super);
  56118. /**
  56119. * Creates a cube texture to use with reflection for instance. It can be based upon dds or six images as well
  56120. * as prefiltered data.
  56121. * @param rootUrl defines the url of the texture or the root name of the six images
  56122. * @param scene defines the scene the texture is attached to
  56123. * @param extensions defines the suffixes add to the picture name in case six images are in use like _px.jpg...
  56124. * @param noMipmap defines if mipmaps should be created or not
  56125. * @param files defines the six files to load for the different faces
  56126. * @param onLoad defines a callback triggered at the end of the file load if no errors occured
  56127. * @param onError defines a callback triggered in case of error during load
  56128. * @param format defines the internal format to use for the texture once loaded
  56129. * @param prefiltered defines whether or not the texture is created from prefiltered data
  56130. * @param forcedExtension defines the extensions to use (force a special type of file to load) in case it is different from the file name
  56131. * @param createPolynomials defines whether or not to create polynomial harmonics from the texture data if necessary
  56132. * @param lodScale defines the scale applied to environment texture. This manages the range of LOD level used for IBL according to the roughness
  56133. * @param lodOffset defines the offset applied to environment texture. This manages first LOD level used for IBL according to the roughness
  56134. * @return the cube texture
  56135. */
  56136. function CubeTexture(rootUrl, scene, extensions, noMipmap, files, onLoad, onError, format, prefiltered, forcedExtension, createPolynomials, lodScale, lodOffset) {
  56137. if (extensions === void 0) { extensions = null; }
  56138. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  56139. if (files === void 0) { files = null; }
  56140. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  56141. if (onError === void 0) { onError = null; }
  56142. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  56143. if (prefiltered === void 0) { prefiltered = false; }
  56144. if (forcedExtension === void 0) { forcedExtension = null; }
  56145. if (createPolynomials === void 0) { createPolynomials = false; }
  56146. if (lodScale === void 0) { lodScale = 0.8; }
  56147. if (lodOffset === void 0) { lodOffset = 0; }
  56148. var _this = _super.call(this, scene) || this;
  56149. /**
  56150. * Gets or sets the center of the bounding box associated with the cube texture.
  56151. * It must define where the camera used to render the texture was set
  56152. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#using-local-cubemap-mode
  56153. */
  56154. _this.boundingBoxPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  56155. _this._rotationY = 0;
  56156. /** @hidden */
  56157. _this._prefiltered = false;
  56158. _this.name = rootUrl;
  56159. _this.url = rootUrl;
  56160. _this._noMipmap = noMipmap;
  56161. _this.hasAlpha = false;
  56162. _this._format = format;
  56163. _this.isCube = true;
  56164. _this._textureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  56165. _this._createPolynomials = createPolynomials;
  56166. _this.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].CUBIC_MODE;
  56167. if (!rootUrl && !files) {
  56168. return _this;
  56169. }
  56170. var lastDot = rootUrl.lastIndexOf(".");
  56171. var extension = forcedExtension ? forcedExtension : (lastDot > -1 ? rootUrl.substring(lastDot).toLowerCase() : "");
  56172. var isDDS = (extension === ".dds");
  56173. var isEnv = (extension === ".env");
  56174. if (isEnv) {
  56175. _this.gammaSpace = false;
  56176. _this._prefiltered = false;
  56177. }
  56178. else {
  56179. _this._prefiltered = prefiltered;
  56180. if (prefiltered) {
  56181. _this.gammaSpace = false;
  56182. }
  56183. }
  56184. _this._texture = _this._getFromCache(rootUrl, noMipmap);
  56185. if (!files) {
  56186. if (!isEnv && !isDDS && !extensions) {
  56187. extensions = ["_px.jpg", "_py.jpg", "_pz.jpg", "_nx.jpg", "_ny.jpg", "_nz.jpg"];
  56188. }
  56189. files = [];
  56190. if (extensions) {
  56191. for (var index = 0; index < extensions.length; index++) {
  56192. files.push(rootUrl + extensions[index]);
  56193. }
  56194. }
  56195. }
  56196. _this._files = files;
  56197. if (!_this._texture) {
  56198. if (!scene.useDelayedTextureLoading) {
  56199. if (prefiltered) {
  56200. _this._texture = scene.getEngine().createPrefilteredCubeTexture(rootUrl, scene, lodScale, lodOffset, onLoad, onError, format, forcedExtension, _this._createPolynomials);
  56201. }
  56202. else {
  56203. _this._texture = scene.getEngine().createCubeTexture(rootUrl, scene, files, noMipmap, onLoad, onError, _this._format, forcedExtension, false, lodScale, lodOffset);
  56204. }
  56205. }
  56206. else {
  56207. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  56208. }
  56209. }
  56210. else if (onLoad) {
  56211. if (_this._texture.isReady) {
  56212. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].SetImmediate(function () { return onLoad(); });
  56213. }
  56214. else {
  56215. _this._texture.onLoadedObservable.add(onLoad);
  56216. }
  56217. }
  56218. return _this;
  56219. }
  56220. Object.defineProperty(CubeTexture.prototype, "boundingBoxSize", {
  56221. /**
  56222. * Returns the bounding box size
  56223. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#using-local-cubemap-mode
  56224. */
  56225. get: function () {
  56226. return this._boundingBoxSize;
  56227. },
  56228. /**
  56229. * Gets or sets the size of the bounding box associated with the cube texture
  56230. * When defined, the cubemap will switch to local mode
  56231. * @see https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/reflections-based-on-local-cubemaps-in-unity
  56232. * @example https://www.babylonjs-playground.com/#RNASML
  56233. */
  56234. set: function (value) {
  56235. if (this._boundingBoxSize && this._boundingBoxSize.equals(value)) {
  56236. return;
  56237. }
  56238. this._boundingBoxSize = value;
  56239. var scene = this.getScene();
  56240. if (scene) {
  56241. scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  56242. }
  56243. },
  56244. enumerable: true,
  56245. configurable: true
  56246. });
  56247. Object.defineProperty(CubeTexture.prototype, "rotationY", {
  56248. /**
  56249. * Gets texture matrix rotation angle around Y axis radians.
  56250. */
  56251. get: function () {
  56252. return this._rotationY;
  56253. },
  56254. /**
  56255. * Sets texture matrix rotation angle around Y axis in radians.
  56256. */
  56257. set: function (value) {
  56258. this._rotationY = value;
  56259. this.setReflectionTextureMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationY(this._rotationY));
  56260. },
  56261. enumerable: true,
  56262. configurable: true
  56263. });
  56264. Object.defineProperty(CubeTexture.prototype, "noMipmap", {
  56265. /**
  56266. * Are mip maps generated for this texture or not.
  56267. */
  56268. get: function () {
  56269. return this._noMipmap;
  56270. },
  56271. enumerable: true,
  56272. configurable: true
  56273. });
  56274. /**
  56275. * Creates a cube texture from an array of image urls
  56276. * @param files defines an array of image urls
  56277. * @param scene defines the hosting scene
  56278. * @param noMipmap specifies if mip maps are not used
  56279. * @returns a cube texture
  56280. */
  56281. CubeTexture.CreateFromImages = function (files, scene, noMipmap) {
  56282. var rootUrlKey = "";
  56283. files.forEach(function (url) { return rootUrlKey += url; });
  56284. return new CubeTexture(rootUrlKey, scene, null, noMipmap, files);
  56285. };
  56286. /**
  56287. * Creates and return a texture created from prefilterd data by tools like IBL Baker or Lys.
  56288. * @param url defines the url of the prefiltered texture
  56289. * @param scene defines the scene the texture is attached to
  56290. * @param forcedExtension defines the extension of the file if different from the url
  56291. * @param createPolynomials defines whether or not to create polynomial harmonics from the texture data if necessary
  56292. * @return the prefiltered texture
  56293. */
  56294. CubeTexture.CreateFromPrefilteredData = function (url, scene, forcedExtension, createPolynomials) {
  56295. if (forcedExtension === void 0) { forcedExtension = null; }
  56296. if (createPolynomials === void 0) { createPolynomials = true; }
  56297. return new CubeTexture(url, scene, null, false, null, null, null, undefined, true, forcedExtension, createPolynomials);
  56298. };
  56299. /**
  56300. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  56301. * @returns "CubeTexture"
  56302. */
  56303. CubeTexture.prototype.getClassName = function () {
  56304. return "CubeTexture";
  56305. };
  56306. /**
  56307. * Update the url (and optional buffer) of this texture if url was null during construction.
  56308. * @param url the url of the texture
  56309. * @param forcedExtension defines the extension to use
  56310. * @param onLoad callback called when the texture is loaded (defaults to null)
  56311. */
  56312. CubeTexture.prototype.updateURL = function (url, forcedExtension, onLoad) {
  56313. if (this.url) {
  56314. this.releaseInternalTexture();
  56315. this.getScene().markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  56316. }
  56317. this.url = url;
  56318. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  56319. this._prefiltered = false;
  56320. if (onLoad) {
  56321. this._delayedOnLoad = onLoad;
  56322. }
  56323. this.delayLoad(forcedExtension);
  56324. };
  56325. /**
  56326. * Delays loading of the cube texture
  56327. * @param forcedExtension defines the extension to use
  56328. */
  56329. CubeTexture.prototype.delayLoad = function (forcedExtension) {
  56330. if (this.delayLoadState !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  56331. return;
  56332. }
  56333. var scene = this.getScene();
  56334. if (!scene) {
  56335. return;
  56336. }
  56337. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  56338. this._texture = this._getFromCache(this.url, this._noMipmap);
  56339. if (!this._texture) {
  56340. if (this._prefiltered) {
  56341. this._texture = scene.getEngine().createPrefilteredCubeTexture(this.url, scene, this.lodGenerationScale, this.lodGenerationOffset, this._delayedOnLoad, undefined, this._format, undefined, this._createPolynomials);
  56342. }
  56343. else {
  56344. this._texture = scene.getEngine().createCubeTexture(this.url, scene, this._files, this._noMipmap, this._delayedOnLoad, undefined, this._format, forcedExtension);
  56345. }
  56346. }
  56347. };
  56348. /**
  56349. * Returns the reflection texture matrix
  56350. * @returns the reflection texture matrix
  56351. */
  56352. CubeTexture.prototype.getReflectionTextureMatrix = function () {
  56353. return this._textureMatrix;
  56354. };
  56355. /**
  56356. * Sets the reflection texture matrix
  56357. * @param value Reflection texture matrix
  56358. */
  56359. CubeTexture.prototype.setReflectionTextureMatrix = function (value) {
  56360. var _this = this;
  56361. if (value.updateFlag === this._textureMatrix.updateFlag) {
  56362. return;
  56363. }
  56364. if (value.isIdentity() !== this._textureMatrix.isIdentity()) {
  56365. this.getScene().markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag, function (mat) { return mat.getActiveTextures().indexOf(_this) !== -1; });
  56366. }
  56367. this._textureMatrix = value;
  56368. };
  56369. /**
  56370. * Parses text to create a cube texture
  56371. * @param parsedTexture define the serialized text to read from
  56372. * @param scene defines the hosting scene
  56373. * @param rootUrl defines the root url of the cube texture
  56374. * @returns a cube texture
  56375. */
  56376. CubeTexture.Parse = function (parsedTexture, scene, rootUrl) {
  56377. var texture = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () {
  56378. var prefiltered = false;
  56379. if (parsedTexture.prefiltered) {
  56380. prefiltered = parsedTexture.prefiltered;
  56381. }
  56382. return new CubeTexture(rootUrl + parsedTexture.name, scene, parsedTexture.extensions, false, null, null, null, undefined, prefiltered);
  56383. }, parsedTexture, scene);
  56384. // Local Cubemaps
  56385. if (parsedTexture.boundingBoxPosition) {
  56386. texture.boundingBoxPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].FromArray(parsedTexture.boundingBoxPosition);
  56387. }
  56388. if (parsedTexture.boundingBoxSize) {
  56389. texture.boundingBoxSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].FromArray(parsedTexture.boundingBoxSize);
  56390. }
  56391. // Animations
  56392. if (parsedTexture.animations) {
  56393. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedTexture.animations.length; animationIndex++) {
  56394. var parsedAnimation = parsedTexture.animations[animationIndex];
  56395. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  56396. if (internalClass) {
  56397. texture.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  56398. }
  56399. }
  56400. }
  56401. return texture;
  56402. };
  56403. /**
  56404. * Makes a clone, or deep copy, of the cube texture
  56405. * @returns a new cube texture
  56406. */
  56407. CubeTexture.prototype.clone = function () {
  56408. var _this = this;
  56409. var scene = this.getScene();
  56410. var uniqueId = 0;
  56411. var newCubeTexture = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () {
  56412. if (!scene) {
  56413. return _this;
  56414. }
  56415. var cubeTexture = new CubeTexture(_this.url, scene, _this._extensions, _this._noMipmap, _this._files);
  56416. uniqueId = cubeTexture.uniqueId;
  56417. return cubeTexture;
  56418. }, this);
  56419. newCubeTexture.uniqueId = uniqueId;
  56420. return newCubeTexture;
  56421. };
  56422. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56423. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("rotationY")
  56424. ], CubeTexture.prototype, "rotationY", null);
  56425. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56426. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("textureMatrix")
  56427. ], CubeTexture.prototype, "_textureMatrix", void 0);
  56428. return CubeTexture;
  56429. }(_Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BaseTexture"]));
  56430. _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"]._CubeTextureParser = CubeTexture.Parse;
  56431. // Some exporters relies on Tools.Instantiate
  56432. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.CubeTexture"] = CubeTexture;
  56433. /***/ }),
  56434. /***/ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts":
  56435. /*!**********************************************!*\
  56436. !*** ./Materials/Textures/dynamicTexture.ts ***!
  56437. \**********************************************/
  56438. /*! exports provided: DynamicTexture */
  56439. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56440. "use strict";
  56441. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56442. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DynamicTexture", function() { return DynamicTexture; });
  56443. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  56444. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  56445. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  56446. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  56447. /**
  56448. * A class extending Texture allowing drawing on a texture
  56449. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/dynamictexture
  56450. */
  56451. var DynamicTexture = /** @class */ (function (_super) {
  56452. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DynamicTexture, _super);
  56453. /**
  56454. * Creates a DynamicTexture
  56455. * @param name defines the name of the texture
  56456. * @param options provides 3 alternatives for width and height of texture, a canvas, object with width and height properties, number for both width and height
  56457. * @param scene defines the scene where you want the texture
  56458. * @param generateMipMaps defines the use of MinMaps or not (default is false)
  56459. * @param samplingMode defines the sampling mode to use (default is Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)
  56460. * @param format defines the texture format to use (default is Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA)
  56461. */
  56462. function DynamicTexture(name, options, scene, generateMipMaps, samplingMode, format) {
  56463. if (scene === void 0) { scene = null; }
  56464. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  56465. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  56466. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps, undefined, samplingMode, undefined, undefined, undefined, undefined, format) || this;
  56467. _this.name = name;
  56468. _this._engine = _this.getScene().getEngine();
  56469. _this.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  56470. _this.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  56471. _this._generateMipMaps = generateMipMaps;
  56472. if (options.getContext) {
  56473. _this._canvas = options;
  56474. _this._texture = _this._engine.createDynamicTexture(options.width, options.height, generateMipMaps, samplingMode);
  56475. }
  56476. else {
  56477. _this._canvas = document.createElement("canvas");
  56478. if (options.width || options.width === 0) {
  56479. _this._texture = _this._engine.createDynamicTexture(options.width, options.height, generateMipMaps, samplingMode);
  56480. }
  56481. else {
  56482. _this._texture = _this._engine.createDynamicTexture(options, options, generateMipMaps, samplingMode);
  56483. }
  56484. }
  56485. var textureSize = _this.getSize();
  56486. _this._canvas.width = textureSize.width;
  56487. _this._canvas.height = textureSize.height;
  56488. _this._context = _this._canvas.getContext("2d");
  56489. return _this;
  56490. }
  56491. /**
  56492. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  56493. * @returns "DynamicTexture"
  56494. */
  56495. DynamicTexture.prototype.getClassName = function () {
  56496. return "DynamicTexture";
  56497. };
  56498. Object.defineProperty(DynamicTexture.prototype, "canRescale", {
  56499. /**
  56500. * Gets the current state of canRescale
  56501. */
  56502. get: function () {
  56503. return true;
  56504. },
  56505. enumerable: true,
  56506. configurable: true
  56507. });
  56508. DynamicTexture.prototype._recreate = function (textureSize) {
  56509. this._canvas.width = textureSize.width;
  56510. this._canvas.height = textureSize.height;
  56511. this.releaseInternalTexture();
  56512. this._texture = this._engine.createDynamicTexture(textureSize.width, textureSize.height, this._generateMipMaps, this.samplingMode);
  56513. };
  56514. /**
  56515. * Scales the texture
  56516. * @param ratio the scale factor to apply to both width and height
  56517. */
  56518. DynamicTexture.prototype.scale = function (ratio) {
  56519. var textureSize = this.getSize();
  56520. textureSize.width *= ratio;
  56521. textureSize.height *= ratio;
  56522. this._recreate(textureSize);
  56523. };
  56524. /**
  56525. * Resizes the texture
  56526. * @param width the new width
  56527. * @param height the new height
  56528. */
  56529. DynamicTexture.prototype.scaleTo = function (width, height) {
  56530. var textureSize = this.getSize();
  56531. textureSize.width = width;
  56532. textureSize.height = height;
  56533. this._recreate(textureSize);
  56534. };
  56535. /**
  56536. * Gets the context of the canvas used by the texture
  56537. * @returns the canvas context of the dynamic texture
  56538. */
  56539. DynamicTexture.prototype.getContext = function () {
  56540. return this._context;
  56541. };
  56542. /**
  56543. * Clears the texture
  56544. */
  56545. DynamicTexture.prototype.clear = function () {
  56546. var size = this.getSize();
  56547. this._context.fillRect(0, 0, size.width, size.height);
  56548. };
  56549. /**
  56550. * Updates the texture
  56551. * @param invertY defines the direction for the Y axis (default is true - y increases downwards)
  56552. * @param premulAlpha defines if alpha is stored as premultiplied (default is false)
  56553. */
  56554. DynamicTexture.prototype.update = function (invertY, premulAlpha) {
  56555. if (premulAlpha === void 0) { premulAlpha = false; }
  56556. this._engine.updateDynamicTexture(this._texture, this._canvas, invertY === undefined ? true : invertY, premulAlpha, this._format || undefined);
  56557. };
  56558. /**
  56559. * Draws text onto the texture
  56560. * @param text defines the text to be drawn
  56561. * @param x defines the placement of the text from the left
  56562. * @param y defines the placement of the text from the top when invertY is true and from the bottom when false
  56563. * @param font defines the font to be used with font-style, font-size, font-name
  56564. * @param color defines the color used for the text
  56565. * @param clearColor defines the color for the canvas, use null to not overwrite canvas
  56566. * @param invertY defines the direction for the Y axis (default is true - y increases downwards)
  56567. * @param update defines whether texture is immediately update (default is true)
  56568. */
  56569. DynamicTexture.prototype.drawText = function (text, x, y, font, color, clearColor, invertY, update) {
  56570. if (update === void 0) { update = true; }
  56571. var size = this.getSize();
  56572. if (clearColor) {
  56573. this._context.fillStyle = clearColor;
  56574. this._context.fillRect(0, 0, size.width, size.height);
  56575. }
  56576. this._context.font = font;
  56577. if (x === null || x === undefined) {
  56578. var textSize = this._context.measureText(text);
  56579. x = (size.width - textSize.width) / 2;
  56580. }
  56581. if (y === null || y === undefined) {
  56582. var fontSize = parseInt((font.replace(/\D/g, '')));
  56583. y = (size.height / 2) + (fontSize / 3.65);
  56584. }
  56585. this._context.fillStyle = color;
  56586. this._context.fillText(text, x, y);
  56587. if (update) {
  56588. this.update(invertY);
  56589. }
  56590. };
  56591. /**
  56592. * Clones the texture
  56593. * @returns the clone of the texture.
  56594. */
  56595. DynamicTexture.prototype.clone = function () {
  56596. var scene = this.getScene();
  56597. if (!scene) {
  56598. return this;
  56599. }
  56600. var textureSize = this.getSize();
  56601. var newTexture = new DynamicTexture(this.name, textureSize, scene, this._generateMipMaps);
  56602. // Base texture
  56603. newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;
  56604. newTexture.level = this.level;
  56605. // Dynamic Texture
  56606. newTexture.wrapU = this.wrapU;
  56607. newTexture.wrapV = this.wrapV;
  56608. return newTexture;
  56609. };
  56610. /**
  56611. * Serializes the dynamic texture. The scene should be ready before the dynamic texture is serialized
  56612. * @returns a serialized dynamic texture object
  56613. */
  56614. DynamicTexture.prototype.serialize = function () {
  56615. var scene = this.getScene();
  56616. if (scene && !scene.isReady()) {
  56617. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("The scene must be ready before serializing the dynamic texture");
  56618. }
  56619. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  56620. serializationObject.base64String = this._canvas.toDataURL();
  56621. serializationObject.invertY = this._invertY;
  56622. serializationObject.samplingMode = this.samplingMode;
  56623. return serializationObject;
  56624. };
  56625. /** @hidden */
  56626. DynamicTexture.prototype._rebuild = function () {
  56627. this.update();
  56628. };
  56629. return DynamicTexture;
  56630. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"]));
  56631. /***/ }),
  56632. /***/ "./Materials/Textures/hdrCubeTexture.ts":
  56633. /*!**********************************************!*\
  56634. !*** ./Materials/Textures/hdrCubeTexture.ts ***!
  56635. \**********************************************/
  56636. /*! exports provided: HDRCubeTexture */
  56637. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56638. "use strict";
  56639. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56640. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTexture", function() { return HDRCubeTexture; });
  56641. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  56642. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  56643. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  56644. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  56645. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  56646. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  56647. /* harmony import */ var _Misc_HighDynamicRange_hdr__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/HighDynamicRange/hdr */ "./Misc/HighDynamicRange/hdr.ts");
  56648. /* harmony import */ var _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial */ "./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts");
  56649. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  56650. /**
  56651. * This represents a texture coming from an HDR input.
  56652. *
  56653. * The only supported format is currently panorama picture stored in RGBE format.
  56654. * Example of such files can be found on HDRLib: http://hdrlib.com/
  56655. */
  56656. var HDRCubeTexture = /** @class */ (function (_super) {
  56657. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HDRCubeTexture, _super);
  56658. /**
  56659. * Instantiates an HDRTexture from the following parameters.
  56660. *
  56661. * @param url The location of the HDR raw data (Panorama stored in RGBE format)
  56662. * @param scene The scene the texture will be used in
  56663. * @param size The cubemap desired size (the more it increases the longer the generation will be)
  56664. * @param noMipmap Forces to not generate the mipmap if true
  56665. * @param generateHarmonics Specifies whether you want to extract the polynomial harmonics during the generation process
  56666. * @param gammaSpace Specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space)
  56667. * @param reserved Reserved flag for internal use.
  56668. */
  56669. function HDRCubeTexture(url, scene, size, noMipmap, generateHarmonics, gammaSpace, reserved, onLoad, onError) {
  56670. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  56671. if (generateHarmonics === void 0) { generateHarmonics = true; }
  56672. if (gammaSpace === void 0) { gammaSpace = false; }
  56673. if (reserved === void 0) { reserved = false; }
  56674. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  56675. if (onError === void 0) { onError = null; }
  56676. var _this = _super.call(this, scene) || this;
  56677. _this._generateHarmonics = true;
  56678. _this._onLoad = null;
  56679. _this._onError = null;
  56680. /**
  56681. * The texture coordinates mode. As this texture is stored in a cube format, please modify carefully.
  56682. */
  56683. _this.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CUBIC_MODE;
  56684. _this._isBlocking = true;
  56685. _this._rotationY = 0;
  56686. /**
  56687. * Gets or sets the center of the bounding box associated with the cube texture
  56688. * It must define where the camera used to render the texture was set
  56689. */
  56690. _this.boundingBoxPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  56691. if (!url) {
  56692. return _this;
  56693. }
  56694. _this.name = url;
  56695. _this.url = url;
  56696. _this.hasAlpha = false;
  56697. _this.isCube = true;
  56698. _this._textureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  56699. _this._onLoad = onLoad;
  56700. _this._onError = onError;
  56701. _this.gammaSpace = gammaSpace;
  56702. _this._noMipmap = noMipmap;
  56703. _this._size = size;
  56704. _this._texture = _this._getFromCache(url, _this._noMipmap);
  56705. if (!_this._texture) {
  56706. if (!scene.useDelayedTextureLoading) {
  56707. _this.loadTexture();
  56708. }
  56709. else {
  56710. _this.delayLoadState = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  56711. }
  56712. }
  56713. return _this;
  56714. }
  56715. Object.defineProperty(HDRCubeTexture.prototype, "isBlocking", {
  56716. /**
  56717. * Gets wether or not the texture is blocking during loading.
  56718. */
  56719. get: function () {
  56720. return this._isBlocking;
  56721. },
  56722. /**
  56723. * Sets wether or not the texture is blocking during loading.
  56724. */
  56725. set: function (value) {
  56726. this._isBlocking = value;
  56727. },
  56728. enumerable: true,
  56729. configurable: true
  56730. });
  56731. Object.defineProperty(HDRCubeTexture.prototype, "rotationY", {
  56732. /**
  56733. * Gets texture matrix rotation angle around Y axis radians.
  56734. */
  56735. get: function () {
  56736. return this._rotationY;
  56737. },
  56738. /**
  56739. * Sets texture matrix rotation angle around Y axis in radians.
  56740. */
  56741. set: function (value) {
  56742. this._rotationY = value;
  56743. this.setReflectionTextureMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].RotationY(this._rotationY));
  56744. },
  56745. enumerable: true,
  56746. configurable: true
  56747. });
  56748. Object.defineProperty(HDRCubeTexture.prototype, "boundingBoxSize", {
  56749. get: function () {
  56750. return this._boundingBoxSize;
  56751. },
  56752. /**
  56753. * Gets or sets the size of the bounding box associated with the cube texture
  56754. * When defined, the cubemap will switch to local mode
  56755. * @see https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/reflections-based-on-local-cubemaps-in-unity
  56756. * @example https://www.babylonjs-playground.com/#RNASML
  56757. */
  56758. set: function (value) {
  56759. if (this._boundingBoxSize && this._boundingBoxSize.equals(value)) {
  56760. return;
  56761. }
  56762. this._boundingBoxSize = value;
  56763. var scene = this.getScene();
  56764. if (scene) {
  56765. scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  56766. }
  56767. },
  56768. enumerable: true,
  56769. configurable: true
  56770. });
  56771. /**
  56772. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  56773. * @returns "HDRCubeTexture"
  56774. */
  56775. HDRCubeTexture.prototype.getClassName = function () {
  56776. return "HDRCubeTexture";
  56777. };
  56778. /**
  56779. * Occurs when the file is raw .hdr file.
  56780. */
  56781. HDRCubeTexture.prototype.loadTexture = function () {
  56782. var _this = this;
  56783. var callback = function (buffer) {
  56784. _this.lodGenerationOffset = 0.0;
  56785. _this.lodGenerationScale = 0.8;
  56786. var scene = _this.getScene();
  56787. if (!scene) {
  56788. return null;
  56789. }
  56790. // Extract the raw linear data.
  56791. var data = _Misc_HighDynamicRange_hdr__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["HDRTools"].GetCubeMapTextureData(buffer, _this._size);
  56792. // Generate harmonics if needed.
  56793. if (_this._generateHarmonics) {
  56794. var sphericalPolynomial = _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"].ConvertCubeMapToSphericalPolynomial(data);
  56795. _this.sphericalPolynomial = sphericalPolynomial;
  56796. }
  56797. var results = [];
  56798. var byteArray = null;
  56799. // Push each faces.
  56800. for (var j = 0; j < 6; j++) {
  56801. // Create uintarray fallback.
  56802. if (!scene.getEngine().getCaps().textureFloat) {
  56803. // 3 channels of 1 bytes per pixel in bytes.
  56804. var byteBuffer = new ArrayBuffer(_this._size * _this._size * 3);
  56805. byteArray = new Uint8Array(byteBuffer);
  56806. }
  56807. var dataFace = (data[HDRCubeTexture._facesMapping[j]]);
  56808. // If special cases.
  56809. if (_this.gammaSpace || byteArray) {
  56810. for (var i = 0; i < _this._size * _this._size; i++) {
  56811. // Put in gamma space if requested.
  56812. if (_this.gammaSpace) {
  56813. dataFace[(i * 3) + 0] = Math.pow(dataFace[(i * 3) + 0], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ToGammaSpace"]);
  56814. dataFace[(i * 3) + 1] = Math.pow(dataFace[(i * 3) + 1], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ToGammaSpace"]);
  56815. dataFace[(i * 3) + 2] = Math.pow(dataFace[(i * 3) + 2], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ToGammaSpace"]);
  56816. }
  56817. // Convert to int texture for fallback.
  56818. if (byteArray) {
  56819. var r = Math.max(dataFace[(i * 3) + 0] * 255, 0);
  56820. var g = Math.max(dataFace[(i * 3) + 1] * 255, 0);
  56821. var b = Math.max(dataFace[(i * 3) + 2] * 255, 0);
  56822. // May use luminance instead if the result is not accurate.
  56823. var max = Math.max(Math.max(r, g), b);
  56824. if (max > 255) {
  56825. var scale = 255 / max;
  56826. r *= scale;
  56827. g *= scale;
  56828. b *= scale;
  56829. }
  56830. byteArray[(i * 3) + 0] = r;
  56831. byteArray[(i * 3) + 1] = g;
  56832. byteArray[(i * 3) + 2] = b;
  56833. }
  56834. }
  56835. }
  56836. if (byteArray) {
  56837. results.push(byteArray);
  56838. }
  56839. else {
  56840. results.push(dataFace);
  56841. }
  56842. }
  56843. return results;
  56844. };
  56845. var scene = this.getScene();
  56846. if (scene) {
  56847. this._texture = scene.getEngine().createRawCubeTextureFromUrl(this.url, scene, this._size, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].TEXTUREFORMAT_RGB, scene.getEngine().getCaps().textureFloat ? _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].TEXTURETYPE_FLOAT : _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, this._noMipmap, callback, null, this._onLoad, this._onError);
  56848. }
  56849. };
  56850. HDRCubeTexture.prototype.clone = function () {
  56851. var scene = this.getScene();
  56852. if (!scene) {
  56853. return this;
  56854. }
  56855. var newTexture = new HDRCubeTexture(this.url, scene, this._size, this._noMipmap, this._generateHarmonics, this.gammaSpace);
  56856. // Base texture
  56857. newTexture.level = this.level;
  56858. newTexture.wrapU = this.wrapU;
  56859. newTexture.wrapV = this.wrapV;
  56860. newTexture.coordinatesIndex = this.coordinatesIndex;
  56861. newTexture.coordinatesMode = this.coordinatesMode;
  56862. return newTexture;
  56863. };
  56864. // Methods
  56865. HDRCubeTexture.prototype.delayLoad = function () {
  56866. if (this.delayLoadState !== _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  56867. return;
  56868. }
  56869. this.delayLoadState = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  56870. this._texture = this._getFromCache(this.url, this._noMipmap);
  56871. if (!this._texture) {
  56872. this.loadTexture();
  56873. }
  56874. };
  56875. /**
  56876. * Get the texture reflection matrix used to rotate/transform the reflection.
  56877. * @returns the reflection matrix
  56878. */
  56879. HDRCubeTexture.prototype.getReflectionTextureMatrix = function () {
  56880. return this._textureMatrix;
  56881. };
  56882. /**
  56883. * Set the texture reflection matrix used to rotate/transform the reflection.
  56884. * @param value Define the reflection matrix to set
  56885. */
  56886. HDRCubeTexture.prototype.setReflectionTextureMatrix = function (value) {
  56887. var _this = this;
  56888. this._textureMatrix = value;
  56889. if (value.updateFlag === this._textureMatrix.updateFlag) {
  56890. return;
  56891. }
  56892. if (value.isIdentity() !== this._textureMatrix.isIdentity()) {
  56893. this.getScene().markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag, function (mat) { return mat.getActiveTextures().indexOf(_this) !== -1; });
  56894. }
  56895. };
  56896. /**
  56897. * Parses a JSON representation of an HDR Texture in order to create the texture
  56898. * @param parsedTexture Define the JSON representation
  56899. * @param scene Define the scene the texture should be created in
  56900. * @param rootUrl Define the root url in case we need to load relative dependencies
  56901. * @returns the newly created texture after parsing
  56902. */
  56903. HDRCubeTexture.Parse = function (parsedTexture, scene, rootUrl) {
  56904. var texture = null;
  56905. if (parsedTexture.name && !parsedTexture.isRenderTarget) {
  56906. texture = new HDRCubeTexture(rootUrl + parsedTexture.name, scene, parsedTexture.size, parsedTexture.noMipmap, parsedTexture.generateHarmonics, parsedTexture.useInGammaSpace);
  56907. texture.name = parsedTexture.name;
  56908. texture.hasAlpha = parsedTexture.hasAlpha;
  56909. texture.level = parsedTexture.level;
  56910. texture.coordinatesMode = parsedTexture.coordinatesMode;
  56911. texture.isBlocking = parsedTexture.isBlocking;
  56912. }
  56913. if (texture) {
  56914. if (parsedTexture.boundingBoxPosition) {
  56915. texture.boundingBoxPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(parsedTexture.boundingBoxPosition);
  56916. }
  56917. if (parsedTexture.boundingBoxSize) {
  56918. texture.boundingBoxSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(parsedTexture.boundingBoxSize);
  56919. }
  56920. if (parsedTexture.rotationY) {
  56921. texture.rotationY = parsedTexture.rotationY;
  56922. }
  56923. }
  56924. return texture;
  56925. };
  56926. HDRCubeTexture.prototype.serialize = function () {
  56927. if (!this.name) {
  56928. return null;
  56929. }
  56930. var serializationObject = {};
  56931. serializationObject.name = this.name;
  56932. serializationObject.hasAlpha = this.hasAlpha;
  56933. serializationObject.isCube = true;
  56934. serializationObject.level = this.level;
  56935. serializationObject.size = this._size;
  56936. serializationObject.coordinatesMode = this.coordinatesMode;
  56937. serializationObject.useInGammaSpace = this.gammaSpace;
  56938. serializationObject.generateHarmonics = this._generateHarmonics;
  56939. serializationObject.customType = "BABYLON.HDRCubeTexture";
  56940. serializationObject.noMipmap = this._noMipmap;
  56941. serializationObject.isBlocking = this._isBlocking;
  56942. serializationObject.rotationY = this._rotationY;
  56943. return serializationObject;
  56944. };
  56945. HDRCubeTexture._facesMapping = [
  56946. "right",
  56947. "left",
  56948. "up",
  56949. "down",
  56950. "front",
  56951. "back"
  56952. ];
  56953. return HDRCubeTexture;
  56954. }(_Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BaseTexture"]));
  56955. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.HDRCubeTexture"] = HDRCubeTexture;
  56956. /***/ }),
  56957. /***/ "./Materials/Textures/index.ts":
  56958. /*!*************************************!*\
  56959. !*** ./Materials/Textures/index.ts ***!
  56960. \*************************************/
  56961. /*! exports provided: BaseTexture, CubeTexture, InternalTexture, MirrorTexture, RawTexture, RenderTargetTexture, Texture, ColorGradingTexture, DynamicTexture, HDRCubeTexture, DummyInternalTextureTracker, MultiRenderTarget, RawCubeTexture, RawTexture3D, RefractionTexture, VideoTexture, _DDSTextureLoader, _ENVTextureLoader, _KTXTextureLoader, _TGATextureLoader, CustomProceduralTexture, NoiseProceduralTexture, ProceduralTexture, ProceduralTextureSceneComponent */
  56962. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56963. "use strict";
  56964. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56965. /* harmony import */ var _baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  56966. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseTexture", function() { return _baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BaseTexture"]; });
  56967. /* harmony import */ var _colorGradingTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./colorGradingTexture */ "./Materials/Textures/colorGradingTexture.ts");
  56968. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradingTexture", function() { return _colorGradingTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ColorGradingTexture"]; });
  56969. /* harmony import */ var _cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./cubeTexture */ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts");
  56970. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTexture", function() { return _cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CubeTexture"]; });
  56971. /* harmony import */ var _dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./dynamicTexture */ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts");
  56972. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DynamicTexture", function() { return _dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DynamicTexture"]; });
  56973. /* harmony import */ var _hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./hdrCubeTexture */ "./Materials/Textures/hdrCubeTexture.ts");
  56974. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTexture", function() { return _hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["HDRCubeTexture"]; });
  56975. /* harmony import */ var _internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  56976. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InternalTexture", function() { return _internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["InternalTexture"]; });
  56977. /* harmony import */ var _internalTextureTracker__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./internalTextureTracker */ "./Materials/Textures/internalTextureTracker.ts");
  56978. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DummyInternalTextureTracker", function() { return _internalTextureTracker__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DummyInternalTextureTracker"]; });
  56979. /* harmony import */ var _Loaders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./Loaders/index */ "./Materials/Textures/Loaders/index.ts");
  56980. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _Loaders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["_DDSTextureLoader"]; });
  56981. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _Loaders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["_ENVTextureLoader"]; });
  56982. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _Loaders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["_KTXTextureLoader"]; });
  56983. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _Loaders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["_TGATextureLoader"]; });
  56984. /* harmony import */ var _mirrorTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./mirrorTexture */ "./Materials/Textures/mirrorTexture.ts");
  56985. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MirrorTexture", function() { return _mirrorTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["MirrorTexture"]; });
  56986. /* harmony import */ var _multiRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./multiRenderTarget */ "./Materials/Textures/multiRenderTarget.ts");
  56987. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiRenderTarget", function() { return _multiRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["MultiRenderTarget"]; });
  56988. /* harmony import */ var _Procedurals_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./Procedurals/index */ "./Materials/Textures/Procedurals/index.ts");
  56989. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return _Procedurals_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["CustomProceduralTexture"]; });
  56990. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return _Procedurals_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["NoiseProceduralTexture"]; });
  56991. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return _Procedurals_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ProceduralTexture"]; });
  56992. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return _Procedurals_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ProceduralTextureSceneComponent"]; });
  56993. /* harmony import */ var _rawCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./rawCubeTexture */ "./Materials/Textures/rawCubeTexture.ts");
  56994. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawCubeTexture", function() { return _rawCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["RawCubeTexture"]; });
  56995. /* harmony import */ var _rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./rawTexture */ "./Materials/Textures/rawTexture.ts");
  56996. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture", function() { return _rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["RawTexture"]; });
  56997. /* harmony import */ var _rawTexture3D__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./rawTexture3D */ "./Materials/Textures/rawTexture3D.ts");
  56998. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture3D", function() { return _rawTexture3D__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RawTexture3D"]; });
  56999. /* harmony import */ var _refractionTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./refractionTexture */ "./Materials/Textures/refractionTexture.ts");
  57000. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionTexture", function() { return _refractionTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RefractionTexture"]; });
  57001. /* harmony import */ var _renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  57002. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetTexture", function() { return _renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["RenderTargetTexture"]; });
  57003. /* harmony import */ var _texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  57004. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Texture", function() { return _texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Texture"]; });
  57005. /* harmony import */ var _videoTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./videoTexture */ "./Materials/Textures/videoTexture.ts");
  57006. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoTexture", function() { return _videoTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["VideoTexture"]; });
  57007. /***/ }),
  57008. /***/ "./Materials/Textures/internalTexture.ts":
  57009. /*!***********************************************!*\
  57010. !*** ./Materials/Textures/internalTexture.ts ***!
  57011. \***********************************************/
  57012. /*! exports provided: InternalTexture */
  57013. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  57014. "use strict";
  57015. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  57016. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InternalTexture", function() { return InternalTexture; });
  57017. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  57018. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetCreationOptions */ "./Materials/Textures/renderTargetCreationOptions.ts");
  57019. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  57020. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  57021. /**
  57022. * Class used to store data associated with WebGL texture data for the engine
  57023. * This class should not be used directly
  57024. */
  57025. var InternalTexture = /** @class */ (function () {
  57026. /**
  57027. * Creates a new InternalTexture
  57028. * @param engine defines the engine to use
  57029. * @param dataSource defines the type of data that will be used
  57030. * @param delayAllocation if the texture allocation should be delayed (default: false)
  57031. */
  57032. function InternalTexture(engine, dataSource, delayAllocation) {
  57033. if (delayAllocation === void 0) { delayAllocation = false; }
  57034. /**
  57035. * Observable called when the texture is loaded
  57036. */
  57037. this.onLoadedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  57038. /**
  57039. * Gets or set the previous tracker in the list
  57040. */
  57041. this.previous = null;
  57042. /**
  57043. * Gets or set the next tracker in the list
  57044. */
  57045. this.next = null;
  57046. // Private
  57047. /** @hidden */
  57048. this._invertVScale = false;
  57049. /** @hidden */
  57050. this._initialSlot = -1;
  57051. /** @hidden */
  57052. this._designatedSlot = -1;
  57053. /** @hidden */
  57054. this._dataSource = InternalTexture.DATASOURCE_UNKNOWN;
  57055. /** @hidden */
  57056. this._comparisonFunction = 0;
  57057. /** @hidden */
  57058. this._sphericalPolynomial = null;
  57059. /** @hidden */
  57060. this._lodGenerationScale = 0;
  57061. /** @hidden */
  57062. this._lodGenerationOffset = 0;
  57063. /** @hidden */
  57064. this._isRGBD = false;
  57065. /** @hidden */
  57066. this._references = 1;
  57067. this._engine = engine;
  57068. this._dataSource = dataSource;
  57069. if (!delayAllocation) {
  57070. this._webGLTexture = engine._createTexture();
  57071. }
  57072. }
  57073. /**
  57074. * Gets the Engine the texture belongs to.
  57075. * @returns The babylon engine
  57076. */
  57077. InternalTexture.prototype.getEngine = function () {
  57078. return this._engine;
  57079. };
  57080. Object.defineProperty(InternalTexture.prototype, "dataSource", {
  57081. /**
  57082. * Gets the data source type of the texture (can be one of the InternalTexture.DATASOURCE_XXXX)
  57083. */
  57084. get: function () {
  57085. return this._dataSource;
  57086. },
  57087. enumerable: true,
  57088. configurable: true
  57089. });
  57090. /**
  57091. * Increments the number of references (ie. the number of Texture that point to it)
  57092. */
  57093. InternalTexture.prototype.incrementReferences = function () {
  57094. this._references++;
  57095. };
  57096. /**
  57097. * Change the size of the texture (not the size of the content)
  57098. * @param width defines the new width
  57099. * @param height defines the new height
  57100. * @param depth defines the new depth (1 by default)
  57101. */
  57102. InternalTexture.prototype.updateSize = function (width, height, depth) {
  57103. if (depth === void 0) { depth = 1; }
  57104. this.width = width;
  57105. this.height = height;
  57106. this.depth = depth;
  57107. this.baseWidth = width;
  57108. this.baseHeight = height;
  57109. this.baseDepth = depth;
  57110. this._size = width * height * depth;
  57111. };
  57112. /** @hidden */
  57113. InternalTexture.prototype._rebuild = function () {
  57114. var _this = this;
  57115. var proxy;
  57116. this.isReady = false;
  57117. this._cachedCoordinatesMode = null;
  57118. this._cachedWrapU = null;
  57119. this._cachedWrapV = null;
  57120. this._cachedAnisotropicFilteringLevel = null;
  57121. switch (this._dataSource) {
  57122. case InternalTexture.DATASOURCE_TEMP:
  57123. return;
  57124. case InternalTexture.DATASOURCE_URL:
  57125. proxy = this._engine.createTexture(this.url, !this.generateMipMaps, this.invertY, null, this.samplingMode, function () {
  57126. proxy._swapAndDie(_this);
  57127. _this.isReady = true;
  57128. }, null, this._buffer, undefined, this.format);
  57129. return;
  57130. case InternalTexture.DATASOURCE_RAW:
  57131. proxy = this._engine.createRawTexture(this._bufferView, this.baseWidth, this.baseHeight, this.format, this.generateMipMaps, this.invertY, this.samplingMode, this._compression);
  57132. proxy._swapAndDie(this);
  57133. this.isReady = true;
  57134. return;
  57135. case InternalTexture.DATASOURCE_RAW3D:
  57136. proxy = this._engine.createRawTexture3D(this._bufferView, this.baseWidth, this.baseHeight, this.baseDepth, this.format, this.generateMipMaps, this.invertY, this.samplingMode, this._compression);
  57137. proxy._swapAndDie(this);
  57138. this.isReady = true;
  57139. return;
  57140. case InternalTexture.DATASOURCE_DYNAMIC:
  57141. proxy = this._engine.createDynamicTexture(this.baseWidth, this.baseHeight, this.generateMipMaps, this.samplingMode);
  57142. proxy._swapAndDie(this);
  57143. this._engine.updateDynamicTexture(this, this._engine.getRenderingCanvas(), this.invertY, undefined, undefined, true);
  57144. // The engine will make sure to update content so no need to flag it as isReady = true
  57145. return;
  57146. case InternalTexture.DATASOURCE_RENDERTARGET:
  57147. var options = new _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["RenderTargetCreationOptions"]();
  57148. options.generateDepthBuffer = this._generateDepthBuffer;
  57149. options.generateMipMaps = this.generateMipMaps;
  57150. options.generateStencilBuffer = this._generateStencilBuffer;
  57151. options.samplingMode = this.samplingMode;
  57152. options.type = this.type;
  57153. if (this.isCube) {
  57154. proxy = this._engine.createRenderTargetCubeTexture(this.width, options);
  57155. }
  57156. else {
  57157. var size = {
  57158. width: this.width,
  57159. height: this.height
  57160. };
  57161. proxy = this._engine.createRenderTargetTexture(size, options);
  57162. }
  57163. proxy._swapAndDie(this);
  57164. this.isReady = true;
  57165. return;
  57166. case InternalTexture.DATASOURCE_DEPTHTEXTURE:
  57167. var depthTextureOptions = {
  57168. bilinearFiltering: this.samplingMode !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE,
  57169. comparisonFunction: this._comparisonFunction,
  57170. generateStencil: this._generateStencilBuffer,
  57171. isCube: this.isCube
  57172. };
  57173. proxy = this._engine.createDepthStencilTexture({ width: this.width, height: this.height }, depthTextureOptions);
  57174. proxy._swapAndDie(this);
  57175. this.isReady = true;
  57176. return;
  57177. case InternalTexture.DATASOURCE_CUBE:
  57178. proxy = this._engine.createCubeTexture(this.url, null, this._files, !this.generateMipMaps, function () {
  57179. proxy._swapAndDie(_this);
  57180. _this.isReady = true;
  57181. }, null, this.format, this._extension);
  57182. return;
  57183. case InternalTexture.DATASOURCE_CUBERAW:
  57184. proxy = this._engine.createRawCubeTexture(this._bufferViewArray, this.width, this.format, this.type, this.generateMipMaps, this.invertY, this.samplingMode, this._compression);
  57185. proxy._swapAndDie(this);
  57186. this.isReady = true;
  57187. return;
  57188. case InternalTexture.DATASOURCE_CUBERAW_RGBD:
  57189. proxy = this._engine.createRawCubeTexture(null, this.width, this.format, this.type, this.generateMipMaps, this.invertY, this.samplingMode, this._compression);
  57190. InternalTexture._UpdateRGBDAsync(proxy, this._bufferViewArrayArray, this._sphericalPolynomial, this._lodGenerationScale, this._lodGenerationOffset).then(function () {
  57191. proxy._swapAndDie(_this);
  57192. _this.isReady = true;
  57193. });
  57194. return;
  57195. case InternalTexture.DATASOURCE_CUBEPREFILTERED:
  57196. proxy = this._engine.createPrefilteredCubeTexture(this.url, null, this._lodGenerationScale, this._lodGenerationOffset, function (proxy) {
  57197. if (proxy) {
  57198. proxy._swapAndDie(_this);
  57199. }
  57200. _this.isReady = true;
  57201. }, null, this.format, this._extension);
  57202. proxy._sphericalPolynomial = this._sphericalPolynomial;
  57203. return;
  57204. }
  57205. };
  57206. /** @hidden */
  57207. InternalTexture.prototype._swapAndDie = function (target) {
  57208. target._webGLTexture = this._webGLTexture;
  57209. if (this._framebuffer) {
  57210. target._framebuffer = this._framebuffer;
  57211. }
  57212. if (this._depthStencilBuffer) {
  57213. target._depthStencilBuffer = this._depthStencilBuffer;
  57214. }
  57215. if (this._lodTextureHigh) {
  57216. if (target._lodTextureHigh) {
  57217. target._lodTextureHigh.dispose();
  57218. }
  57219. target._lodTextureHigh = this._lodTextureHigh;
  57220. }
  57221. if (this._lodTextureMid) {
  57222. if (target._lodTextureMid) {
  57223. target._lodTextureMid.dispose();
  57224. }
  57225. target._lodTextureMid = this._lodTextureMid;
  57226. }
  57227. if (this._lodTextureLow) {
  57228. if (target._lodTextureLow) {
  57229. target._lodTextureLow.dispose();
  57230. }
  57231. target._lodTextureLow = this._lodTextureLow;
  57232. }
  57233. var cache = this._engine.getLoadedTexturesCache();
  57234. var index = cache.indexOf(this);
  57235. if (index !== -1) {
  57236. cache.splice(index, 1);
  57237. }
  57238. };
  57239. /**
  57240. * Dispose the current allocated resources
  57241. */
  57242. InternalTexture.prototype.dispose = function () {
  57243. if (!this._webGLTexture) {
  57244. return;
  57245. }
  57246. this._references--;
  57247. if (this._references === 0) {
  57248. this._engine._releaseTexture(this);
  57249. this._webGLTexture = null;
  57250. this.previous = null;
  57251. this.next = null;
  57252. }
  57253. };
  57254. /** hidden */
  57255. InternalTexture._UpdateRGBDAsync = function (internalTexture, data, sphericalPolynomial, lodScale, lodOffset) {
  57256. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_DevTools"].WarnImport("environmentTextureTools");
  57257. };
  57258. /**
  57259. * The source of the texture data is unknown
  57260. */
  57261. InternalTexture.DATASOURCE_UNKNOWN = 0;
  57262. /**
  57263. * Texture data comes from an URL
  57264. */
  57265. InternalTexture.DATASOURCE_URL = 1;
  57266. /**
  57267. * Texture data is only used for temporary storage
  57268. */
  57269. InternalTexture.DATASOURCE_TEMP = 2;
  57270. /**
  57271. * Texture data comes from raw data (ArrayBuffer)
  57272. */
  57273. InternalTexture.DATASOURCE_RAW = 3;
  57274. /**
  57275. * Texture content is dynamic (video or dynamic texture)
  57276. */
  57277. InternalTexture.DATASOURCE_DYNAMIC = 4;
  57278. /**
  57279. * Texture content is generated by rendering to it
  57280. */
  57281. InternalTexture.DATASOURCE_RENDERTARGET = 5;
  57282. /**
  57283. * Texture content is part of a multi render target process
  57284. */
  57285. InternalTexture.DATASOURCE_MULTIRENDERTARGET = 6;
  57286. /**
  57287. * Texture data comes from a cube data file
  57288. */
  57289. InternalTexture.DATASOURCE_CUBE = 7;
  57290. /**
  57291. * Texture data comes from a raw cube data
  57292. */
  57293. InternalTexture.DATASOURCE_CUBERAW = 8;
  57294. /**
  57295. * Texture data come from a prefiltered cube data file
  57296. */
  57297. InternalTexture.DATASOURCE_CUBEPREFILTERED = 9;
  57298. /**
  57299. * Texture content is raw 3D data
  57300. */
  57301. InternalTexture.DATASOURCE_RAW3D = 10;
  57302. /**
  57303. * Texture content is a depth texture
  57304. */
  57305. InternalTexture.DATASOURCE_DEPTHTEXTURE = 11;
  57306. /**
  57307. * Texture data comes from a raw cube data encoded with RGBD
  57308. */
  57309. InternalTexture.DATASOURCE_CUBERAW_RGBD = 12;
  57310. return InternalTexture;
  57311. }());
  57312. /***/ }),
  57313. /***/ "./Materials/Textures/internalTextureTracker.ts":
  57314. /*!******************************************************!*\
  57315. !*** ./Materials/Textures/internalTextureTracker.ts ***!
  57316. \******************************************************/
  57317. /*! exports provided: DummyInternalTextureTracker */
  57318. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  57319. "use strict";
  57320. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  57321. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DummyInternalTextureTracker", function() { return DummyInternalTextureTracker; });
  57322. /**
  57323. * Internal class used by the engine to get list of InternalTexture already bound to the GL context
  57324. */
  57325. var DummyInternalTextureTracker = /** @class */ (function () {
  57326. function DummyInternalTextureTracker() {
  57327. /**
  57328. * Gets or set the previous tracker in the list
  57329. */
  57330. this.previous = null;
  57331. /**
  57332. * Gets or set the next tracker in the list
  57333. */
  57334. this.next = null;
  57335. }
  57336. return DummyInternalTextureTracker;
  57337. }());
  57338. /***/ }),
  57339. /***/ "./Materials/Textures/mirrorTexture.ts":
  57340. /*!*********************************************!*\
  57341. !*** ./Materials/Textures/mirrorTexture.ts ***!
  57342. \*********************************************/
  57343. /*! exports provided: MirrorTexture */
  57344. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  57345. "use strict";
  57346. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  57347. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MirrorTexture", function() { return MirrorTexture; });
  57348. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  57349. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  57350. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  57351. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  57352. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  57353. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  57354. /**
  57355. * Mirror texture can be used to simulate the view from a mirror in a scene.
  57356. * It will dynamically be rendered every frame to adapt to the camera point of view.
  57357. * You can then easily use it as a reflectionTexture on a flat surface.
  57358. * In case the surface is not a plane, please consider relying on reflection probes.
  57359. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#mirrors
  57360. */
  57361. var MirrorTexture = /** @class */ (function (_super) {
  57362. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MirrorTexture, _super);
  57363. /**
  57364. * Instantiates a Mirror Texture.
  57365. * Mirror texture can be used to simulate the view from a mirror in a scene.
  57366. * It will dynamically be rendered every frame to adapt to the camera point of view.
  57367. * You can then easily use it as a reflectionTexture on a flat surface.
  57368. * In case the surface is not a plane, please consider relying on reflection probes.
  57369. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#mirrors
  57370. * @param name
  57371. * @param size
  57372. * @param scene
  57373. * @param generateMipMaps
  57374. * @param type
  57375. * @param samplingMode
  57376. * @param generateDepthBuffer
  57377. */
  57378. function MirrorTexture(name, size, scene, generateMipMaps, type, samplingMode, generateDepthBuffer) {
  57379. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  57380. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  57381. if (generateDepthBuffer === void 0) { generateDepthBuffer = true; }
  57382. var _this = _super.call(this, name, size, scene, generateMipMaps, true, type, false, samplingMode, generateDepthBuffer) || this;
  57383. _this.scene = scene;
  57384. /**
  57385. * Define the reflection plane we want to use. The mirrorPlane is usually set to the constructed reflector.
  57386. * It is possible to directly set the mirrorPlane by directly using a Plane(a, b, c, d) where a, b and c give the plane normal vector (a, b, c) and d is a scalar displacement from the mirrorPlane to the origin. However in all but the very simplest of situations it is more straight forward to set it to the reflector as stated in the doc.
  57387. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#mirrors
  57388. */
  57389. _this.mirrorPlane = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Plane"](0, 1, 0, 1);
  57390. _this._transformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Zero();
  57391. _this._mirrorMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Zero();
  57392. _this._adaptiveBlurKernel = 0;
  57393. _this._blurKernelX = 0;
  57394. _this._blurKernelY = 0;
  57395. _this._blurRatio = 1.0;
  57396. _this.ignoreCameraViewport = true;
  57397. _this._updateGammaSpace();
  57398. _this._imageProcessingConfigChangeObserver = scene.imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  57399. _this._updateGammaSpace;
  57400. });
  57401. _this.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  57402. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].ReflectionToRef(_this.mirrorPlane, _this._mirrorMatrix);
  57403. _this._savedViewMatrix = scene.getViewMatrix();
  57404. _this._mirrorMatrix.multiplyToRef(_this._savedViewMatrix, _this._transformMatrix);
  57405. scene.setTransformMatrix(_this._transformMatrix, scene.getProjectionMatrix());
  57406. scene.clipPlane = _this.mirrorPlane;
  57407. scene.getEngine().cullBackFaces = false;
  57408. scene._mirroredCameraPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinates(scene.activeCamera.globalPosition, _this._mirrorMatrix);
  57409. });
  57410. _this.onAfterRenderObservable.add(function () {
  57411. scene.setTransformMatrix(_this._savedViewMatrix, scene.getProjectionMatrix());
  57412. scene.getEngine().cullBackFaces = true;
  57413. scene._mirroredCameraPosition = null;
  57414. delete scene.clipPlane;
  57415. });
  57416. return _this;
  57417. }
  57418. Object.defineProperty(MirrorTexture.prototype, "blurRatio", {
  57419. get: function () {
  57420. return this._blurRatio;
  57421. },
  57422. /**
  57423. * Define the blur ratio used to blur the reflection if needed.
  57424. */
  57425. set: function (value) {
  57426. if (this._blurRatio === value) {
  57427. return;
  57428. }
  57429. this._blurRatio = value;
  57430. this._preparePostProcesses();
  57431. },
  57432. enumerable: true,
  57433. configurable: true
  57434. });
  57435. Object.defineProperty(MirrorTexture.prototype, "adaptiveBlurKernel", {
  57436. /**
  57437. * Define the adaptive blur kernel used to blur the reflection if needed.
  57438. * This will autocompute the closest best match for the `blurKernel`
  57439. */
  57440. set: function (value) {
  57441. this._adaptiveBlurKernel = value;
  57442. this._autoComputeBlurKernel();
  57443. },
  57444. enumerable: true,
  57445. configurable: true
  57446. });
  57447. Object.defineProperty(MirrorTexture.prototype, "blurKernel", {
  57448. /**
  57449. * Define the blur kernel used to blur the reflection if needed.
  57450. * Please consider using `adaptiveBlurKernel` as it could find the closest best value for you.
  57451. */
  57452. set: function (value) {
  57453. this.blurKernelX = value;
  57454. this.blurKernelY = value;
  57455. },
  57456. enumerable: true,
  57457. configurable: true
  57458. });
  57459. Object.defineProperty(MirrorTexture.prototype, "blurKernelX", {
  57460. get: function () {
  57461. return this._blurKernelX;
  57462. },
  57463. /**
  57464. * Define the blur kernel on the X Axis used to blur the reflection if needed.
  57465. * Please consider using `adaptiveBlurKernel` as it could find the closest best value for you.
  57466. */
  57467. set: function (value) {
  57468. if (this._blurKernelX === value) {
  57469. return;
  57470. }
  57471. this._blurKernelX = value;
  57472. this._preparePostProcesses();
  57473. },
  57474. enumerable: true,
  57475. configurable: true
  57476. });
  57477. Object.defineProperty(MirrorTexture.prototype, "blurKernelY", {
  57478. get: function () {
  57479. return this._blurKernelY;
  57480. },
  57481. /**
  57482. * Define the blur kernel on the Y Axis used to blur the reflection if needed.
  57483. * Please consider using `adaptiveBlurKernel` as it could find the closest best value for you.
  57484. */
  57485. set: function (value) {
  57486. if (this._blurKernelY === value) {
  57487. return;
  57488. }
  57489. this._blurKernelY = value;
  57490. this._preparePostProcesses();
  57491. },
  57492. enumerable: true,
  57493. configurable: true
  57494. });
  57495. MirrorTexture.prototype._autoComputeBlurKernel = function () {
  57496. var engine = this.getScene().getEngine();
  57497. var dw = this.getRenderWidth() / engine.getRenderWidth();
  57498. var dh = this.getRenderHeight() / engine.getRenderHeight();
  57499. this.blurKernelX = this._adaptiveBlurKernel * dw;
  57500. this.blurKernelY = this._adaptiveBlurKernel * dh;
  57501. };
  57502. MirrorTexture.prototype._onRatioRescale = function () {
  57503. if (this._sizeRatio) {
  57504. this.resize(this._initialSizeParameter);
  57505. if (!this._adaptiveBlurKernel) {
  57506. this._preparePostProcesses();
  57507. }
  57508. }
  57509. if (this._adaptiveBlurKernel) {
  57510. this._autoComputeBlurKernel();
  57511. }
  57512. };
  57513. MirrorTexture.prototype._updateGammaSpace = function () {
  57514. this.gammaSpace = !this.scene.imageProcessingConfiguration.isEnabled || !this.scene.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess;
  57515. };
  57516. MirrorTexture.prototype._preparePostProcesses = function () {
  57517. this.clearPostProcesses(true);
  57518. if (this._blurKernelX && this._blurKernelY) {
  57519. var engine = this.getScene().getEngine();
  57520. var textureType = engine.getCaps().textureFloatRender ? _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  57521. this._blurX = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BlurPostProcess"]("horizontal blur", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1.0, 0), this._blurKernelX, this._blurRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, textureType);
  57522. this._blurX.autoClear = false;
  57523. if (this._blurRatio === 1 && this.samples < 2 && this._texture) {
  57524. this._blurX.inputTexture = this._texture;
  57525. }
  57526. else {
  57527. this._blurX.alwaysForcePOT = true;
  57528. }
  57529. this._blurY = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BlurPostProcess"]("vertical blur", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0, 1.0), this._blurKernelY, this._blurRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, textureType);
  57530. this._blurY.autoClear = false;
  57531. this._blurY.alwaysForcePOT = this._blurRatio !== 1;
  57532. this.addPostProcess(this._blurX);
  57533. this.addPostProcess(this._blurY);
  57534. }
  57535. else {
  57536. if (this._blurY) {
  57537. this.removePostProcess(this._blurY);
  57538. this._blurY.dispose();
  57539. this._blurY = null;
  57540. }
  57541. if (this._blurX) {
  57542. this.removePostProcess(this._blurX);
  57543. this._blurX.dispose();
  57544. this._blurX = null;
  57545. }
  57546. }
  57547. };
  57548. /**
  57549. * Clone the mirror texture.
  57550. * @returns the cloned texture
  57551. */
  57552. MirrorTexture.prototype.clone = function () {
  57553. var scene = this.getScene();
  57554. if (!scene) {
  57555. return this;
  57556. }
  57557. var textureSize = this.getSize();
  57558. var newTexture = new MirrorTexture(this.name, textureSize.width, scene, this._renderTargetOptions.generateMipMaps, this._renderTargetOptions.type, this._renderTargetOptions.samplingMode, this._renderTargetOptions.generateDepthBuffer);
  57559. // Base texture
  57560. newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;
  57561. newTexture.level = this.level;
  57562. // Mirror Texture
  57563. newTexture.mirrorPlane = this.mirrorPlane.clone();
  57564. if (this.renderList) {
  57565. newTexture.renderList = this.renderList.slice(0);
  57566. }
  57567. return newTexture;
  57568. };
  57569. /**
  57570. * Serialize the texture to a JSON representation you could use in Parse later on
  57571. * @returns the serialized JSON representation
  57572. */
  57573. MirrorTexture.prototype.serialize = function () {
  57574. if (!this.name) {
  57575. return null;
  57576. }
  57577. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  57578. serializationObject.mirrorPlane = this.mirrorPlane.asArray();
  57579. return serializationObject;
  57580. };
  57581. /**
  57582. * Dispose the texture and release its associated resources.
  57583. */
  57584. MirrorTexture.prototype.dispose = function () {
  57585. _super.prototype.dispose.call(this);
  57586. this.scene.imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingConfigChangeObserver);
  57587. };
  57588. return MirrorTexture;
  57589. }(_Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["RenderTargetTexture"]));
  57590. _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"]._CreateMirror = function (name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps) {
  57591. return new MirrorTexture(name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps);
  57592. };
  57593. /***/ }),
  57594. /***/ "./Materials/Textures/multiRenderTarget.ts":
  57595. /*!*************************************************!*\
  57596. !*** ./Materials/Textures/multiRenderTarget.ts ***!
  57597. \*************************************************/
  57598. /*! exports provided: MultiRenderTarget */
  57599. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  57600. "use strict";
  57601. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  57602. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiRenderTarget", function() { return MultiRenderTarget; });
  57603. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  57604. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  57605. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  57606. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  57607. /**
  57608. * A multi render target, like a render target provides the ability to render to a texture.
  57609. * Unlike the render target, it can render to several draw buffers in one draw.
  57610. * This is specially interesting in deferred rendering or for any effects requiring more than
  57611. * just one color from a single pass.
  57612. */
  57613. var MultiRenderTarget = /** @class */ (function (_super) {
  57614. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MultiRenderTarget, _super);
  57615. /**
  57616. * Instantiate a new multi render target texture.
  57617. * A multi render target, like a render target provides the ability to render to a texture.
  57618. * Unlike the render target, it can render to several draw buffers in one draw.
  57619. * This is specially interesting in deferred rendering or for any effects requiring more than
  57620. * just one color from a single pass.
  57621. * @param name Define the name of the texture
  57622. * @param size Define the size of the buffers to render to
  57623. * @param count Define the number of target we are rendering into
  57624. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  57625. * @param options Define the options used to create the multi render target
  57626. */
  57627. function MultiRenderTarget(name, size, count, scene, options) {
  57628. var _this = this;
  57629. var generateMipMaps = options && options.generateMipMaps ? options.generateMipMaps : false;
  57630. var generateDepthTexture = options && options.generateDepthTexture ? options.generateDepthTexture : false;
  57631. var doNotChangeAspectRatio = !options || options.doNotChangeAspectRatio === undefined ? true : options.doNotChangeAspectRatio;
  57632. _this = _super.call(this, name, size, scene, generateMipMaps, doNotChangeAspectRatio) || this;
  57633. _this._engine = scene.getEngine();
  57634. if (!_this.isSupported) {
  57635. _this.dispose();
  57636. return;
  57637. }
  57638. var types = [];
  57639. var samplingModes = [];
  57640. for (var i = 0; i < count; i++) {
  57641. if (options && options.types && options.types[i] !== undefined) {
  57642. types.push(options.types[i]);
  57643. }
  57644. else {
  57645. types.push(options && options.defaultType ? options.defaultType : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  57646. }
  57647. if (options && options.samplingModes && options.samplingModes[i] !== undefined) {
  57648. samplingModes.push(options.samplingModes[i]);
  57649. }
  57650. else {
  57651. samplingModes.push(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  57652. }
  57653. }
  57654. var generateDepthBuffer = !options || options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;
  57655. var generateStencilBuffer = !options || options.generateStencilBuffer === undefined ? false : options.generateStencilBuffer;
  57656. _this._size = size;
  57657. _this._multiRenderTargetOptions = {
  57658. samplingModes: samplingModes,
  57659. generateMipMaps: generateMipMaps,
  57660. generateDepthBuffer: generateDepthBuffer,
  57661. generateStencilBuffer: generateStencilBuffer,
  57662. generateDepthTexture: generateDepthTexture,
  57663. types: types,
  57664. textureCount: count
  57665. };
  57666. _this._createInternalTextures();
  57667. _this._createTextures();
  57668. return _this;
  57669. }
  57670. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "isSupported", {
  57671. /**
  57672. * Get if draw buffers are currently supported by the used hardware and browser.
  57673. */
  57674. get: function () {
  57675. return this._engine.webGLVersion > 1 || this._engine.getCaps().drawBuffersExtension;
  57676. },
  57677. enumerable: true,
  57678. configurable: true
  57679. });
  57680. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "textures", {
  57681. /**
  57682. * Get the list of textures generated by the multi render target.
  57683. */
  57684. get: function () {
  57685. return this._textures;
  57686. },
  57687. enumerable: true,
  57688. configurable: true
  57689. });
  57690. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "depthTexture", {
  57691. /**
  57692. * Get the depth texture generated by the multi render target if options.generateDepthTexture has been set
  57693. */
  57694. get: function () {
  57695. return this._textures[this._textures.length - 1];
  57696. },
  57697. enumerable: true,
  57698. configurable: true
  57699. });
  57700. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "wrapU", {
  57701. /**
  57702. * Set the wrapping mode on U of all the textures we are rendering to.
  57703. * Can be any of the Texture. (CLAMP_ADDRESSMODE, MIRROR_ADDRESSMODE or WRAP_ADDRESSMODE)
  57704. */
  57705. set: function (wrap) {
  57706. if (this._textures) {
  57707. for (var i = 0; i < this._textures.length; i++) {
  57708. this._textures[i].wrapU = wrap;
  57709. }
  57710. }
  57711. },
  57712. enumerable: true,
  57713. configurable: true
  57714. });
  57715. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "wrapV", {
  57716. /**
  57717. * Set the wrapping mode on V of all the textures we are rendering to.
  57718. * Can be any of the Texture. (CLAMP_ADDRESSMODE, MIRROR_ADDRESSMODE or WRAP_ADDRESSMODE)
  57719. */
  57720. set: function (wrap) {
  57721. if (this._textures) {
  57722. for (var i = 0; i < this._textures.length; i++) {
  57723. this._textures[i].wrapV = wrap;
  57724. }
  57725. }
  57726. },
  57727. enumerable: true,
  57728. configurable: true
  57729. });
  57730. /** @hidden */
  57731. MultiRenderTarget.prototype._rebuild = function () {
  57732. this.releaseInternalTextures();
  57733. this._createInternalTextures();
  57734. for (var i = 0; i < this._internalTextures.length; i++) {
  57735. var texture = this._textures[i];
  57736. texture._texture = this._internalTextures[i];
  57737. }
  57738. // Keeps references to frame buffer and stencil/depth buffer
  57739. this._texture = this._internalTextures[0];
  57740. };
  57741. MultiRenderTarget.prototype._createInternalTextures = function () {
  57742. this._internalTextures = this._engine.createMultipleRenderTarget(this._size, this._multiRenderTargetOptions);
  57743. };
  57744. MultiRenderTarget.prototype._createTextures = function () {
  57745. this._textures = [];
  57746. for (var i = 0; i < this._internalTextures.length; i++) {
  57747. var texture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"](null, this.getScene());
  57748. texture._texture = this._internalTextures[i];
  57749. this._textures.push(texture);
  57750. }
  57751. // Keeps references to frame buffer and stencil/depth buffer
  57752. this._texture = this._internalTextures[0];
  57753. };
  57754. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "samples", {
  57755. /**
  57756. * Define the number of samples used if MSAA is enabled.
  57757. */
  57758. get: function () {
  57759. return this._samples;
  57760. },
  57761. set: function (value) {
  57762. if (this._samples === value) {
  57763. return;
  57764. }
  57765. this._samples = this._engine.updateMultipleRenderTargetTextureSampleCount(this._internalTextures, value);
  57766. },
  57767. enumerable: true,
  57768. configurable: true
  57769. });
  57770. /**
  57771. * Resize all the textures in the multi render target.
  57772. * Be carrefull as it will recreate all the data in the new texture.
  57773. * @param size Define the new size
  57774. */
  57775. MultiRenderTarget.prototype.resize = function (size) {
  57776. this.releaseInternalTextures();
  57777. this._internalTextures = this._engine.createMultipleRenderTarget(size, this._multiRenderTargetOptions);
  57778. this._createInternalTextures();
  57779. };
  57780. MultiRenderTarget.prototype.unbindFrameBuffer = function (engine, faceIndex) {
  57781. var _this = this;
  57782. engine.unBindMultiColorAttachmentFramebuffer(this._internalTextures, this.isCube, function () {
  57783. _this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(faceIndex);
  57784. });
  57785. };
  57786. /**
  57787. * Dispose the render targets and their associated resources
  57788. */
  57789. MultiRenderTarget.prototype.dispose = function () {
  57790. this.releaseInternalTextures();
  57791. _super.prototype.dispose.call(this);
  57792. };
  57793. /**
  57794. * Release all the underlying texture used as draw buffers.
  57795. */
  57796. MultiRenderTarget.prototype.releaseInternalTextures = function () {
  57797. if (!this._internalTextures) {
  57798. return;
  57799. }
  57800. for (var i = this._internalTextures.length - 1; i >= 0; i--) {
  57801. if (this._internalTextures[i] !== undefined) {
  57802. this._internalTextures[i].dispose();
  57803. this._internalTextures.splice(i, 1);
  57804. }
  57805. }
  57806. };
  57807. return MultiRenderTarget;
  57808. }(_Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RenderTargetTexture"]));
  57809. /***/ }),
  57810. /***/ "./Materials/Textures/rawCubeTexture.ts":
  57811. /*!**********************************************!*\
  57812. !*** ./Materials/Textures/rawCubeTexture.ts ***!
  57813. \**********************************************/
  57814. /*! exports provided: RawCubeTexture */
  57815. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  57816. "use strict";
  57817. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  57818. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawCubeTexture", function() { return RawCubeTexture; });
  57819. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  57820. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  57821. /* harmony import */ var _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/environmentTextureTools */ "./Misc/environmentTextureTools.ts");
  57822. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  57823. /* harmony import */ var _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/cubeTexture */ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts");
  57824. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  57825. /**
  57826. * Raw cube texture where the raw buffers are passed in
  57827. */
  57828. var RawCubeTexture = /** @class */ (function (_super) {
  57829. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RawCubeTexture, _super);
  57830. /**
  57831. * Creates a cube texture where the raw buffers are passed in.
  57832. * @param scene defines the scene the texture is attached to
  57833. * @param data defines the array of data to use to create each face
  57834. * @param size defines the size of the textures
  57835. * @param format defines the format of the data
  57836. * @param type defines the type of the data (like Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)
  57837. * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels
  57838. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  57839. * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)
  57840. * @param compression defines the compression used (null by default)
  57841. */
  57842. function RawCubeTexture(scene, data, size, format, type, generateMipMaps, invertY, samplingMode, compression) {
  57843. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  57844. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  57845. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = false; }
  57846. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  57847. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  57848. if (compression === void 0) { compression = null; }
  57849. var _this = _super.call(this, "", scene) || this;
  57850. _this._texture = scene.getEngine().createRawCubeTexture(data, size, format, type, generateMipMaps, invertY, samplingMode, compression);
  57851. return _this;
  57852. }
  57853. /**
  57854. * Updates the raw cube texture.
  57855. * @param data defines the data to store
  57856. * @param format defines the data format
  57857. * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)
  57858. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  57859. * @param compression defines the compression used (null by default)
  57860. * @param level defines which level of the texture to update
  57861. */
  57862. RawCubeTexture.prototype.update = function (data, format, type, invertY, compression) {
  57863. if (compression === void 0) { compression = null; }
  57864. this._texture.getEngine().updateRawCubeTexture(this._texture, data, format, type, invertY, compression);
  57865. };
  57866. /**
  57867. * Updates a raw cube texture with RGBD encoded data.
  57868. * @param data defines the array of data [mipmap][face] to use to create each face
  57869. * @param sphericalPolynomial defines the spherical polynomial for irradiance
  57870. * @param lodScale defines the scale applied to environment texture. This manages the range of LOD level used for IBL according to the roughness
  57871. * @param lodOffset defines the offset applied to environment texture. This manages first LOD level used for IBL according to the roughness
  57872. * @returns a promsie that resolves when the operation is complete
  57873. */
  57874. RawCubeTexture.prototype.updateRGBDAsync = function (data, sphericalPolynomial, lodScale, lodOffset) {
  57875. if (sphericalPolynomial === void 0) { sphericalPolynomial = null; }
  57876. if (lodScale === void 0) { lodScale = 0.8; }
  57877. if (lodOffset === void 0) { lodOffset = 0; }
  57878. return RawCubeTexture._UpdateRGBDAsync(this._texture, data, sphericalPolynomial, lodScale, lodOffset);
  57879. };
  57880. /**
  57881. * Clones the raw cube texture.
  57882. * @return a new cube texture
  57883. */
  57884. RawCubeTexture.prototype.clone = function () {
  57885. var _this = this;
  57886. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () {
  57887. var scene = _this.getScene();
  57888. var internalTexture = _this._texture;
  57889. var texture = new RawCubeTexture(scene, internalTexture._bufferViewArray, internalTexture.width, internalTexture.format, internalTexture.type, internalTexture.generateMipMaps, internalTexture.invertY, internalTexture.samplingMode, internalTexture._compression);
  57890. if (internalTexture.dataSource === _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBERAW_RGBD) {
  57891. texture.updateRGBDAsync(internalTexture._bufferViewArrayArray, internalTexture._sphericalPolynomial, internalTexture._lodGenerationScale, internalTexture._lodGenerationOffset);
  57892. }
  57893. return texture;
  57894. }, this);
  57895. };
  57896. /** @hidden */
  57897. RawCubeTexture._UpdateRGBDAsync = function (internalTexture, data, sphericalPolynomial, lodScale, lodOffset) {
  57898. internalTexture._dataSource = _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBERAW_RGBD;
  57899. internalTexture._bufferViewArrayArray = data;
  57900. internalTexture._lodGenerationScale = lodScale;
  57901. internalTexture._lodGenerationOffset = lodOffset;
  57902. internalTexture._sphericalPolynomial = sphericalPolynomial;
  57903. return _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EnvironmentTextureTools"].UploadLevelsAsync(internalTexture, data).then(function () {
  57904. internalTexture.isReady = true;
  57905. });
  57906. };
  57907. return RawCubeTexture;
  57908. }(_Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CubeTexture"]));
  57909. /***/ }),
  57910. /***/ "./Materials/Textures/rawTexture.ts":
  57911. /*!******************************************!*\
  57912. !*** ./Materials/Textures/rawTexture.ts ***!
  57913. \******************************************/
  57914. /*! exports provided: RawTexture */
  57915. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  57916. "use strict";
  57917. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  57918. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture", function() { return RawTexture; });
  57919. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  57920. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  57921. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  57922. /**
  57923. * Raw texture can help creating a texture directly from an array of data.
  57924. * This can be super useful if you either get the data from an uncompressed source or
  57925. * if you wish to create your texture pixel by pixel.
  57926. */
  57927. var RawTexture = /** @class */ (function (_super) {
  57928. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RawTexture, _super);
  57929. /**
  57930. * Instantiates a new RawTexture.
  57931. * Raw texture can help creating a texture directly from an array of data.
  57932. * This can be super useful if you either get the data from an uncompressed source or
  57933. * if you wish to create your texture pixel by pixel.
  57934. * @param data define the array of data to use to create the texture
  57935. * @param width define the width of the texture
  57936. * @param height define the height of the texture
  57937. * @param format define the format of the data (RGB, RGBA... Engine.TEXTUREFORMAT_xxx)
  57938. * @param scene define the scene the texture belongs to
  57939. * @param generateMipMaps define whether mip maps should be generated or not
  57940. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  57941. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  57942. * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)
  57943. */
  57944. function RawTexture(data, width, height,
  57945. /**
  57946. * Define the format of the data (RGB, RGBA... Engine.TEXTUREFORMAT_xxx)
  57947. */
  57948. format, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type) {
  57949. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  57950. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  57951. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  57952. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  57953. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps, invertY) || this;
  57954. _this.format = format;
  57955. _this._engine = scene.getEngine();
  57956. _this._texture = scene.getEngine().createRawTexture(data, width, height, format, generateMipMaps, invertY, samplingMode, null, type);
  57957. _this.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  57958. _this.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  57959. return _this;
  57960. }
  57961. /**
  57962. * Updates the texture underlying data.
  57963. * @param data Define the new data of the texture
  57964. */
  57965. RawTexture.prototype.update = function (data) {
  57966. this._engine.updateRawTexture(this._texture, data, this._texture.format, this._texture.invertY, undefined, this._texture.type);
  57967. };
  57968. /**
  57969. * Creates a luminance texture from some data.
  57970. * @param data Define the texture data
  57971. * @param width Define the width of the texture
  57972. * @param height Define the height of the texture
  57973. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  57974. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  57975. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  57976. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  57977. * @returns the luminance texture
  57978. */
  57979. RawTexture.CreateLuminanceTexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode) {
  57980. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  57981. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  57982. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  57983. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_LUMINANCE, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode);
  57984. };
  57985. /**
  57986. * Creates a luminance alpha texture from some data.
  57987. * @param data Define the texture data
  57988. * @param width Define the width of the texture
  57989. * @param height Define the height of the texture
  57990. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  57991. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  57992. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  57993. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  57994. * @returns the luminance alpha texture
  57995. */
  57996. RawTexture.CreateLuminanceAlphaTexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode) {
  57997. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  57998. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  57999. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  58000. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode);
  58001. };
  58002. /**
  58003. * Creates an alpha texture from some data.
  58004. * @param data Define the texture data
  58005. * @param width Define the width of the texture
  58006. * @param height Define the height of the texture
  58007. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  58008. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  58009. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  58010. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  58011. * @returns the alpha texture
  58012. */
  58013. RawTexture.CreateAlphaTexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode) {
  58014. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  58015. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  58016. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  58017. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_ALPHA, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode);
  58018. };
  58019. /**
  58020. * Creates a RGB texture from some data.
  58021. * @param data Define the texture data
  58022. * @param width Define the width of the texture
  58023. * @param height Define the height of the texture
  58024. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  58025. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  58026. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  58027. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  58028. * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)
  58029. * @returns the RGB alpha texture
  58030. */
  58031. RawTexture.CreateRGBTexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type) {
  58032. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  58033. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  58034. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  58035. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  58036. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGB, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type);
  58037. };
  58038. /**
  58039. * Creates a RGBA texture from some data.
  58040. * @param data Define the texture data
  58041. * @param width Define the width of the texture
  58042. * @param height Define the height of the texture
  58043. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  58044. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  58045. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  58046. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  58047. * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)
  58048. * @returns the RGBA texture
  58049. */
  58050. RawTexture.CreateRGBATexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type) {
  58051. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  58052. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  58053. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  58054. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  58055. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type);
  58056. };
  58057. /**
  58058. * Creates a R texture from some data.
  58059. * @param data Define the texture data
  58060. * @param width Define the width of the texture
  58061. * @param height Define the height of the texture
  58062. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  58063. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  58064. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  58065. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  58066. * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)
  58067. * @returns the R texture
  58068. */
  58069. RawTexture.CreateRTexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type) {
  58070. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  58071. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  58072. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  58073. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT; }
  58074. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_R, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type);
  58075. };
  58076. return RawTexture;
  58077. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"]));
  58078. /***/ }),
  58079. /***/ "./Materials/Textures/rawTexture3D.ts":
  58080. /*!********************************************!*\
  58081. !*** ./Materials/Textures/rawTexture3D.ts ***!
  58082. \********************************************/
  58083. /*! exports provided: RawTexture3D */
  58084. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  58085. "use strict";
  58086. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  58087. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture3D", function() { return RawTexture3D; });
  58088. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  58089. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  58090. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  58091. /**
  58092. * Class used to store 3D textures containing user data
  58093. */
  58094. var RawTexture3D = /** @class */ (function (_super) {
  58095. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RawTexture3D, _super);
  58096. /**
  58097. * Create a new RawTexture3D
  58098. * @param data defines the data of the texture
  58099. * @param width defines the width of the texture
  58100. * @param height defines the height of the texture
  58101. * @param depth defines the depth of the texture
  58102. * @param format defines the texture format to use
  58103. * @param scene defines the hosting scene
  58104. * @param generateMipMaps defines a boolean indicating if mip levels should be generated (true by default)
  58105. * @param invertY defines if texture must be stored with Y axis inverted
  58106. * @param samplingMode defines the sampling mode to use (Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE by default)
  58107. * @param textureType defines the texture Type (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, Engine.TEXTURETYPE_FLOAT...)
  58108. */
  58109. function RawTexture3D(data, width, height, depth,
  58110. /** Gets or sets the texture format to use */
  58111. format, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, textureType) {
  58112. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  58113. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  58114. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  58115. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  58116. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps, invertY) || this;
  58117. _this.format = format;
  58118. _this._engine = scene.getEngine();
  58119. _this._texture = scene.getEngine().createRawTexture3D(data, width, height, depth, format, generateMipMaps, invertY, samplingMode, undefined, textureType);
  58120. _this.is3D = true;
  58121. return _this;
  58122. }
  58123. /**
  58124. * Update the texture with new data
  58125. * @param data defines the data to store in the texture
  58126. */
  58127. RawTexture3D.prototype.update = function (data) {
  58128. if (!this._texture) {
  58129. return;
  58130. }
  58131. this._engine.updateRawTexture3D(this._texture, data, this._texture.format, this._texture.invertY, undefined, this._texture.type);
  58132. };
  58133. return RawTexture3D;
  58134. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"]));
  58135. /***/ }),
  58136. /***/ "./Materials/Textures/refractionTexture.ts":
  58137. /*!*************************************************!*\
  58138. !*** ./Materials/Textures/refractionTexture.ts ***!
  58139. \*************************************************/
  58140. /*! exports provided: RefractionTexture */
  58141. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  58142. "use strict";
  58143. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  58144. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionTexture", function() { return RefractionTexture; });
  58145. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  58146. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  58147. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  58148. /**
  58149. * Creates a refraction texture used by refraction channel of the standard material.
  58150. * It is like a mirror but to see through a material.
  58151. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#refraction
  58152. */
  58153. var RefractionTexture = /** @class */ (function (_super) {
  58154. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RefractionTexture, _super);
  58155. /**
  58156. * Creates a refraction texture used by refraction channel of the standard material.
  58157. * It is like a mirror but to see through a material.
  58158. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#refraction
  58159. * @param name Define the texture name
  58160. * @param size Define the size of the underlying texture
  58161. * @param scene Define the scene the refraction belongs to
  58162. * @param generateMipMaps Define if we need to generate mips level for the refraction
  58163. */
  58164. function RefractionTexture(name, size, scene, generateMipMaps) {
  58165. var _this = _super.call(this, name, size, scene, generateMipMaps, true) || this;
  58166. /**
  58167. * Define the reflection plane we want to use. The refractionPlane is usually set to the constructed refractor.
  58168. * It is possible to directly set the refractionPlane by directly using a Plane(a, b, c, d) where a, b and c give the plane normal vector (a, b, c) and d is a scalar displacement from the refractionPlane to the origin. However in all but the very simplest of situations it is more straight forward to set it to the refractor as stated in the doc.
  58169. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#refraction
  58170. */
  58171. _this.refractionPlane = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Plane"](0, 1, 0, 1);
  58172. /**
  58173. * Define how deep under the surface we should see.
  58174. */
  58175. _this.depth = 2.0;
  58176. _this.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  58177. scene.clipPlane = _this.refractionPlane;
  58178. });
  58179. _this.onAfterRenderObservable.add(function () {
  58180. delete scene.clipPlane;
  58181. });
  58182. return _this;
  58183. }
  58184. /**
  58185. * Clone the refraction texture.
  58186. * @returns the cloned texture
  58187. */
  58188. RefractionTexture.prototype.clone = function () {
  58189. var scene = this.getScene();
  58190. if (!scene) {
  58191. return this;
  58192. }
  58193. var textureSize = this.getSize();
  58194. var newTexture = new RefractionTexture(this.name, textureSize.width, scene, this._generateMipMaps);
  58195. // Base texture
  58196. newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;
  58197. newTexture.level = this.level;
  58198. // Refraction Texture
  58199. newTexture.refractionPlane = this.refractionPlane.clone();
  58200. if (this.renderList) {
  58201. newTexture.renderList = this.renderList.slice(0);
  58202. }
  58203. newTexture.depth = this.depth;
  58204. return newTexture;
  58205. };
  58206. /**
  58207. * Serialize the texture to a JSON representation you could use in Parse later on
  58208. * @returns the serialized JSON representation
  58209. */
  58210. RefractionTexture.prototype.serialize = function () {
  58211. if (!this.name) {
  58212. return null;
  58213. }
  58214. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  58215. serializationObject.mirrorPlane = this.refractionPlane.asArray();
  58216. serializationObject.depth = this.depth;
  58217. return serializationObject;
  58218. };
  58219. return RefractionTexture;
  58220. }(_Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RenderTargetTexture"]));
  58221. /***/ }),
  58222. /***/ "./Materials/Textures/renderTargetCreationOptions.ts":
  58223. /*!***********************************************************!*\
  58224. !*** ./Materials/Textures/renderTargetCreationOptions.ts ***!
  58225. \***********************************************************/
  58226. /*! exports provided: RenderTargetCreationOptions */
  58227. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  58228. "use strict";
  58229. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  58230. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetCreationOptions", function() { return RenderTargetCreationOptions; });
  58231. /**
  58232. * Define options used to create a render target texture
  58233. */
  58234. var RenderTargetCreationOptions = /** @class */ (function () {
  58235. function RenderTargetCreationOptions() {
  58236. }
  58237. return RenderTargetCreationOptions;
  58238. }());
  58239. /***/ }),
  58240. /***/ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts":
  58241. /*!***************************************************!*\
  58242. !*** ./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts ***!
  58243. \***************************************************/
  58244. /*! exports provided: RenderTargetTexture */
  58245. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  58246. "use strict";
  58247. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  58248. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetTexture", function() { return RenderTargetTexture; });
  58249. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  58250. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  58251. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  58252. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  58253. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  58254. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/postProcessManager */ "./PostProcesses/postProcessManager.ts");
  58255. /* harmony import */ var _Rendering_renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Rendering/renderingManager */ "./Rendering/renderingManager.ts");
  58256. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  58257. /**
  58258. * This Helps creating a texture that will be created from a camera in your scene.
  58259. * It is basically a dynamic texture that could be used to create special effects for instance.
  58260. * Actually, It is the base of lot of effects in the framework like post process, shadows, effect layers and rendering pipelines...
  58261. */
  58262. var RenderTargetTexture = /** @class */ (function (_super) {
  58263. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RenderTargetTexture, _super);
  58264. /**
  58265. * Instantiate a render target texture. This is mainly used to render of screen the scene to for instance apply post processse
  58266. * or used a shadow, depth texture...
  58267. * @param name The friendly name of the texture
  58268. * @param size The size of the RTT (number if square, or {width: number, height:number} or {ratio:} to define a ratio from the main scene)
  58269. * @param scene The scene the RTT belongs to. The latest created scene will be used if not precised.
  58270. * @param generateMipMaps True if mip maps need to be generated after render.
  58271. * @param doNotChangeAspectRatio True to not change the aspect ratio of the scene in the RTT
  58272. * @param type The type of the buffer in the RTT (int, half float, float...)
  58273. * @param isCube True if a cube texture needs to be created
  58274. * @param samplingMode The sampling mode to be usedwith the render target (Linear, Nearest...)
  58275. * @param generateDepthBuffer True to generate a depth buffer
  58276. * @param generateStencilBuffer True to generate a stencil buffer
  58277. * @param isMulti True if multiple textures need to be created (Draw Buffers)
  58278. * @param format The internal format of the buffer in the RTT (RED, RG, RGB, RGBA, ALPHA...)
  58279. * @param delayAllocation if the texture allocation should be delayed (default: false)
  58280. */
  58281. function RenderTargetTexture(name, size, scene, generateMipMaps, doNotChangeAspectRatio, type, isCube, samplingMode, generateDepthBuffer, generateStencilBuffer, isMulti, format, delayAllocation) {
  58282. if (doNotChangeAspectRatio === void 0) { doNotChangeAspectRatio = true; }
  58283. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  58284. if (isCube === void 0) { isCube = false; }
  58285. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  58286. if (generateDepthBuffer === void 0) { generateDepthBuffer = true; }
  58287. if (generateStencilBuffer === void 0) { generateStencilBuffer = false; }
  58288. if (isMulti === void 0) { isMulti = false; }
  58289. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  58290. if (delayAllocation === void 0) { delayAllocation = false; }
  58291. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps) || this;
  58292. _this.isCube = isCube;
  58293. /**
  58294. * Define if particles should be rendered in your texture.
  58295. */
  58296. _this.renderParticles = true;
  58297. /**
  58298. * Define if sprites should be rendered in your texture.
  58299. */
  58300. _this.renderSprites = false;
  58301. /**
  58302. * Override the default coordinates mode to projection for RTT as it is the most common case for rendered textures.
  58303. */
  58304. _this.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].PROJECTION_MODE;
  58305. /**
  58306. * Define if the camera viewport should be respected while rendering the texture or if the render should be done to the entire texture.
  58307. */
  58308. _this.ignoreCameraViewport = false;
  58309. /**
  58310. * An event triggered when the texture is unbind.
  58311. */
  58312. _this.onBeforeBindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  58313. /**
  58314. * An event triggered when the texture is unbind.
  58315. */
  58316. _this.onAfterUnbindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  58317. /**
  58318. * An event triggered before rendering the texture
  58319. */
  58320. _this.onBeforeRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  58321. /**
  58322. * An event triggered after rendering the texture
  58323. */
  58324. _this.onAfterRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  58325. /**
  58326. * An event triggered after the texture clear
  58327. */
  58328. _this.onClearObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  58329. _this._currentRefreshId = -1;
  58330. _this._refreshRate = 1;
  58331. _this._samples = 1;
  58332. /**
  58333. * Gets or sets the center of the bounding box associated with the texture (when in cube mode)
  58334. * It must define where the camera used to render the texture is set
  58335. */
  58336. _this.boundingBoxPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  58337. scene = _this.getScene();
  58338. if (!scene) {
  58339. return _this;
  58340. }
  58341. _this.renderList = new Array();
  58342. _this._engine = scene.getEngine();
  58343. _this.name = name;
  58344. _this.isRenderTarget = true;
  58345. _this._initialSizeParameter = size;
  58346. _this._processSizeParameter(size);
  58347. _this._resizeObserver = _this.getScene().getEngine().onResizeObservable.add(function () {
  58348. });
  58349. _this._generateMipMaps = generateMipMaps ? true : false;
  58350. _this._doNotChangeAspectRatio = doNotChangeAspectRatio;
  58351. // Rendering groups
  58352. _this._renderingManager = new _Rendering_renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["RenderingManager"](scene);
  58353. _this._renderingManager._useSceneAutoClearSetup = true;
  58354. if (isMulti) {
  58355. return _this;
  58356. }
  58357. _this._renderTargetOptions = {
  58358. generateMipMaps: generateMipMaps,
  58359. type: type,
  58360. format: format,
  58361. samplingMode: samplingMode,
  58362. generateDepthBuffer: generateDepthBuffer,
  58363. generateStencilBuffer: generateStencilBuffer
  58364. };
  58365. if (samplingMode === _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE) {
  58366. _this.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  58367. _this.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  58368. }
  58369. if (!delayAllocation) {
  58370. if (isCube) {
  58371. _this._texture = scene.getEngine().createRenderTargetCubeTexture(_this.getRenderSize(), _this._renderTargetOptions);
  58372. _this.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].INVCUBIC_MODE;
  58373. _this._textureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  58374. }
  58375. else {
  58376. _this._texture = scene.getEngine().createRenderTargetTexture(_this._size, _this._renderTargetOptions);
  58377. }
  58378. }
  58379. return _this;
  58380. }
  58381. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "renderList", {
  58382. /**
  58383. * Use this list to define the list of mesh you want to render.
  58384. */
  58385. get: function () {
  58386. return this._renderList;
  58387. },
  58388. set: function (value) {
  58389. this._renderList = value;
  58390. if (this._renderList) {
  58391. this._hookArray(this._renderList);
  58392. }
  58393. },
  58394. enumerable: true,
  58395. configurable: true
  58396. });
  58397. RenderTargetTexture.prototype._hookArray = function (array) {
  58398. var _this = this;
  58399. var oldPush = array.push;
  58400. array.push = function () {
  58401. var items = [];
  58402. for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
  58403. items[_i] = arguments[_i];
  58404. }
  58405. var wasEmpty = array.length === 0;
  58406. var result = oldPush.apply(array, items);
  58407. if (wasEmpty) {
  58408. _this.getScene().meshes.forEach(function (mesh) {
  58409. mesh._markSubMeshesAsLightDirty();
  58410. });
  58411. }
  58412. return result;
  58413. };
  58414. var oldSplice = array.splice;
  58415. array.splice = function (index, deleteCount) {
  58416. var deleted = oldSplice.apply(array, [index, deleteCount]);
  58417. if (array.length === 0) {
  58418. _this.getScene().meshes.forEach(function (mesh) {
  58419. mesh._markSubMeshesAsLightDirty();
  58420. });
  58421. }
  58422. return deleted;
  58423. };
  58424. };
  58425. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "onAfterUnbind", {
  58426. /**
  58427. * Set a after unbind callback in the texture.
  58428. * This has been kept for backward compatibility and use of onAfterUnbindObservable is recommended.
  58429. */
  58430. set: function (callback) {
  58431. if (this._onAfterUnbindObserver) {
  58432. this.onAfterUnbindObservable.remove(this._onAfterUnbindObserver);
  58433. }
  58434. this._onAfterUnbindObserver = this.onAfterUnbindObservable.add(callback);
  58435. },
  58436. enumerable: true,
  58437. configurable: true
  58438. });
  58439. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "onBeforeRender", {
  58440. /**
  58441. * Set a before render callback in the texture.
  58442. * This has been kept for backward compatibility and use of onBeforeRenderObservable is recommended.
  58443. */
  58444. set: function (callback) {
  58445. if (this._onBeforeRenderObserver) {
  58446. this.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderObserver);
  58447. }
  58448. this._onBeforeRenderObserver = this.onBeforeRenderObservable.add(callback);
  58449. },
  58450. enumerable: true,
  58451. configurable: true
  58452. });
  58453. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "onAfterRender", {
  58454. /**
  58455. * Set a after render callback in the texture.
  58456. * This has been kept for backward compatibility and use of onAfterRenderObservable is recommended.
  58457. */
  58458. set: function (callback) {
  58459. if (this._onAfterRenderObserver) {
  58460. this.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);
  58461. }
  58462. this._onAfterRenderObserver = this.onAfterRenderObservable.add(callback);
  58463. },
  58464. enumerable: true,
  58465. configurable: true
  58466. });
  58467. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "onClear", {
  58468. /**
  58469. * Set a clear callback in the texture.
  58470. * This has been kept for backward compatibility and use of onClearObservable is recommended.
  58471. */
  58472. set: function (callback) {
  58473. if (this._onClearObserver) {
  58474. this.onClearObservable.remove(this._onClearObserver);
  58475. }
  58476. this._onClearObserver = this.onClearObservable.add(callback);
  58477. },
  58478. enumerable: true,
  58479. configurable: true
  58480. });
  58481. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "renderTargetOptions", {
  58482. /**
  58483. * Gets render target creation options that were used.
  58484. */
  58485. get: function () {
  58486. return this._renderTargetOptions;
  58487. },
  58488. enumerable: true,
  58489. configurable: true
  58490. });
  58491. RenderTargetTexture.prototype._onRatioRescale = function () {
  58492. if (this._sizeRatio) {
  58493. this.resize(this._initialSizeParameter);
  58494. }
  58495. };
  58496. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "boundingBoxSize", {
  58497. get: function () {
  58498. return this._boundingBoxSize;
  58499. },
  58500. /**
  58501. * Gets or sets the size of the bounding box associated with the texture (when in cube mode)
  58502. * When defined, the cubemap will switch to local mode
  58503. * @see https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/reflections-based-on-local-cubemaps-in-unity
  58504. * @example https://www.babylonjs-playground.com/#RNASML
  58505. */
  58506. set: function (value) {
  58507. if (this._boundingBoxSize && this._boundingBoxSize.equals(value)) {
  58508. return;
  58509. }
  58510. this._boundingBoxSize = value;
  58511. var scene = this.getScene();
  58512. if (scene) {
  58513. scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  58514. }
  58515. },
  58516. enumerable: true,
  58517. configurable: true
  58518. });
  58519. /**
  58520. * Creates a depth stencil texture.
  58521. * This is only available in WebGL 2 or with the depth texture extension available.
  58522. * @param comparisonFunction Specifies the comparison function to set on the texture. If 0 or undefined, the texture is not in comparison mode
  58523. * @param bilinearFiltering Specifies whether or not bilinear filtering is enable on the texture
  58524. * @param generateStencil Specifies whether or not a stencil should be allocated in the texture
  58525. */
  58526. RenderTargetTexture.prototype.createDepthStencilTexture = function (comparisonFunction, bilinearFiltering, generateStencil) {
  58527. if (comparisonFunction === void 0) { comparisonFunction = 0; }
  58528. if (bilinearFiltering === void 0) { bilinearFiltering = true; }
  58529. if (generateStencil === void 0) { generateStencil = false; }
  58530. if (!this.getScene()) {
  58531. return;
  58532. }
  58533. var engine = this.getScene().getEngine();
  58534. this.depthStencilTexture = engine.createDepthStencilTexture(this._size, {
  58535. bilinearFiltering: bilinearFiltering,
  58536. comparisonFunction: comparisonFunction,
  58537. generateStencil: generateStencil,
  58538. isCube: this.isCube
  58539. });
  58540. engine.setFrameBufferDepthStencilTexture(this);
  58541. };
  58542. RenderTargetTexture.prototype._processSizeParameter = function (size) {
  58543. if (size.ratio) {
  58544. this._sizeRatio = size.ratio;
  58545. this._size = {
  58546. width: this._bestReflectionRenderTargetDimension(this._engine.getRenderWidth(), this._sizeRatio),
  58547. height: this._bestReflectionRenderTargetDimension(this._engine.getRenderHeight(), this._sizeRatio)
  58548. };
  58549. }
  58550. else {
  58551. this._size = size;
  58552. }
  58553. };
  58554. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "samples", {
  58555. /**
  58556. * Define the number of samples to use in case of MSAA.
  58557. * It defaults to one meaning no MSAA has been enabled.
  58558. */
  58559. get: function () {
  58560. return this._samples;
  58561. },
  58562. set: function (value) {
  58563. if (this._samples === value) {
  58564. return;
  58565. }
  58566. var scene = this.getScene();
  58567. if (!scene) {
  58568. return;
  58569. }
  58570. this._samples = scene.getEngine().updateRenderTargetTextureSampleCount(this._texture, value);
  58571. },
  58572. enumerable: true,
  58573. configurable: true
  58574. });
  58575. /**
  58576. * Resets the refresh counter of the texture and start bak from scratch.
  58577. * Could be useful to regenerate the texture if it is setup to render only once.
  58578. */
  58579. RenderTargetTexture.prototype.resetRefreshCounter = function () {
  58580. this._currentRefreshId = -1;
  58581. };
  58582. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "refreshRate", {
  58583. /**
  58584. * Define the refresh rate of the texture or the rendering frequency.
  58585. * Use 0 to render just once, 1 to render on every frame, 2 to render every two frames and so on...
  58586. */
  58587. get: function () {
  58588. return this._refreshRate;
  58589. },
  58590. set: function (value) {
  58591. this._refreshRate = value;
  58592. this.resetRefreshCounter();
  58593. },
  58594. enumerable: true,
  58595. configurable: true
  58596. });
  58597. /**
  58598. * Adds a post process to the render target rendering passes.
  58599. * @param postProcess define the post process to add
  58600. */
  58601. RenderTargetTexture.prototype.addPostProcess = function (postProcess) {
  58602. if (!this._postProcessManager) {
  58603. var scene = this.getScene();
  58604. if (!scene) {
  58605. return;
  58606. }
  58607. this._postProcessManager = new _PostProcesses_postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PostProcessManager"](scene);
  58608. this._postProcesses = new Array();
  58609. }
  58610. this._postProcesses.push(postProcess);
  58611. this._postProcesses[0].autoClear = false;
  58612. };
  58613. /**
  58614. * Clear all the post processes attached to the render target
  58615. * @param dispose define if the cleared post processesshould also be disposed (false by default)
  58616. */
  58617. RenderTargetTexture.prototype.clearPostProcesses = function (dispose) {
  58618. if (dispose === void 0) { dispose = false; }
  58619. if (!this._postProcesses) {
  58620. return;
  58621. }
  58622. if (dispose) {
  58623. for (var _i = 0, _a = this._postProcesses; _i < _a.length; _i++) {
  58624. var postProcess = _a[_i];
  58625. postProcess.dispose();
  58626. }
  58627. }
  58628. this._postProcesses = [];
  58629. };
  58630. /**
  58631. * Remove one of the post process from the list of attached post processes to the texture
  58632. * @param postProcess define the post process to remove from the list
  58633. */
  58634. RenderTargetTexture.prototype.removePostProcess = function (postProcess) {
  58635. if (!this._postProcesses) {
  58636. return;
  58637. }
  58638. var index = this._postProcesses.indexOf(postProcess);
  58639. if (index === -1) {
  58640. return;
  58641. }
  58642. this._postProcesses.splice(index, 1);
  58643. if (this._postProcesses.length > 0) {
  58644. this._postProcesses[0].autoClear = false;
  58645. }
  58646. };
  58647. /** @hidden */
  58648. RenderTargetTexture.prototype._shouldRender = function () {
  58649. if (this._currentRefreshId === -1) { // At least render once
  58650. this._currentRefreshId = 1;
  58651. return true;
  58652. }
  58653. if (this.refreshRate === this._currentRefreshId) {
  58654. this._currentRefreshId = 1;
  58655. return true;
  58656. }
  58657. this._currentRefreshId++;
  58658. return false;
  58659. };
  58660. /**
  58661. * Gets the actual render size of the texture.
  58662. * @returns the width of the render size
  58663. */
  58664. RenderTargetTexture.prototype.getRenderSize = function () {
  58665. return this.getRenderWidth();
  58666. };
  58667. /**
  58668. * Gets the actual render width of the texture.
  58669. * @returns the width of the render size
  58670. */
  58671. RenderTargetTexture.prototype.getRenderWidth = function () {
  58672. if (this._size.width) {
  58673. return this._size.width;
  58674. }
  58675. return this._size;
  58676. };
  58677. /**
  58678. * Gets the actual render height of the texture.
  58679. * @returns the height of the render size
  58680. */
  58681. RenderTargetTexture.prototype.getRenderHeight = function () {
  58682. if (this._size.width) {
  58683. return this._size.height;
  58684. }
  58685. return this._size;
  58686. };
  58687. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "canRescale", {
  58688. /**
  58689. * Get if the texture can be rescaled or not.
  58690. */
  58691. get: function () {
  58692. return true;
  58693. },
  58694. enumerable: true,
  58695. configurable: true
  58696. });
  58697. /**
  58698. * Resize the texture using a ratio.
  58699. * @param ratio the ratio to apply to the texture size in order to compute the new target size
  58700. */
  58701. RenderTargetTexture.prototype.scale = function (ratio) {
  58702. var newSize = this.getRenderSize() * ratio;
  58703. this.resize(newSize);
  58704. };
  58705. /**
  58706. * Get the texture reflection matrix used to rotate/transform the reflection.
  58707. * @returns the reflection matrix
  58708. */
  58709. RenderTargetTexture.prototype.getReflectionTextureMatrix = function () {
  58710. if (this.isCube) {
  58711. return this._textureMatrix;
  58712. }
  58713. return _super.prototype.getReflectionTextureMatrix.call(this);
  58714. };
  58715. /**
  58716. * Resize the texture to a new desired size.
  58717. * Be carrefull as it will recreate all the data in the new texture.
  58718. * @param size Define the new size. It can be:
  58719. * - a number for squared texture,
  58720. * - an object containing { width: number, height: number }
  58721. * - or an object containing a ratio { ratio: number }
  58722. */
  58723. RenderTargetTexture.prototype.resize = function (size) {
  58724. this.releaseInternalTexture();
  58725. var scene = this.getScene();
  58726. if (!scene) {
  58727. return;
  58728. }
  58729. this._processSizeParameter(size);
  58730. if (this.isCube) {
  58731. this._texture = scene.getEngine().createRenderTargetCubeTexture(this.getRenderSize(), this._renderTargetOptions);
  58732. }
  58733. else {
  58734. this._texture = scene.getEngine().createRenderTargetTexture(this._size, this._renderTargetOptions);
  58735. }
  58736. };
  58737. /**
  58738. * Renders all the objects from the render list into the texture.
  58739. * @param useCameraPostProcess Define if camera post processes should be used during the rendering
  58740. * @param dumpForDebug Define if the rendering result should be dumped (copied) for debugging purpose
  58741. */
  58742. RenderTargetTexture.prototype.render = function (useCameraPostProcess, dumpForDebug) {
  58743. if (useCameraPostProcess === void 0) { useCameraPostProcess = false; }
  58744. if (dumpForDebug === void 0) { dumpForDebug = false; }
  58745. var scene = this.getScene();
  58746. if (!scene) {
  58747. return;
  58748. }
  58749. var engine = scene.getEngine();
  58750. if (this.useCameraPostProcesses !== undefined) {
  58751. useCameraPostProcess = this.useCameraPostProcesses;
  58752. }
  58753. if (this._waitingRenderList) {
  58754. this.renderList = [];
  58755. for (var index = 0; index < this._waitingRenderList.length; index++) {
  58756. var id = this._waitingRenderList[index];
  58757. var mesh_1 = scene.getMeshByID(id);
  58758. if (mesh_1) {
  58759. this.renderList.push(mesh_1);
  58760. }
  58761. }
  58762. delete this._waitingRenderList;
  58763. }
  58764. // Is predicate defined?
  58765. if (this.renderListPredicate) {
  58766. if (this.renderList) {
  58767. this.renderList.length = 0; // Clear previous renderList
  58768. }
  58769. else {
  58770. this.renderList = [];
  58771. }
  58772. var scene = this.getScene();
  58773. if (!scene) {
  58774. return;
  58775. }
  58776. var sceneMeshes = scene.meshes;
  58777. for (var index = 0; index < sceneMeshes.length; index++) {
  58778. var mesh = sceneMeshes[index];
  58779. if (this.renderListPredicate(mesh)) {
  58780. this.renderList.push(mesh);
  58781. }
  58782. }
  58783. }
  58784. this.onBeforeBindObservable.notifyObservers(this);
  58785. // Set custom projection.
  58786. // Needs to be before binding to prevent changing the aspect ratio.
  58787. var camera;
  58788. if (this.activeCamera) {
  58789. camera = this.activeCamera;
  58790. engine.setViewport(this.activeCamera.viewport, this.getRenderWidth(), this.getRenderHeight());
  58791. if (this.activeCamera !== scene.activeCamera) {
  58792. scene.setTransformMatrix(this.activeCamera.getViewMatrix(), this.activeCamera.getProjectionMatrix(true));
  58793. }
  58794. }
  58795. else {
  58796. camera = scene.activeCamera;
  58797. if (camera) {
  58798. engine.setViewport(camera.viewport, this.getRenderWidth(), this.getRenderHeight());
  58799. }
  58800. }
  58801. // Prepare renderingManager
  58802. this._renderingManager.reset();
  58803. var currentRenderList = this.renderList ? this.renderList : scene.getActiveMeshes().data;
  58804. var currentRenderListLength = this.renderList ? this.renderList.length : scene.getActiveMeshes().length;
  58805. var sceneRenderId = scene.getRenderId();
  58806. for (var meshIndex = 0; meshIndex < currentRenderListLength; meshIndex++) {
  58807. var mesh = currentRenderList[meshIndex];
  58808. if (mesh) {
  58809. if (!mesh.isReady(this.refreshRate === 0)) {
  58810. this.resetRefreshCounter();
  58811. continue;
  58812. }
  58813. mesh._preActivateForIntermediateRendering(sceneRenderId);
  58814. var isMasked = void 0;
  58815. if (!this.renderList && camera) {
  58816. isMasked = ((mesh.layerMask & camera.layerMask) === 0);
  58817. }
  58818. else {
  58819. isMasked = false;
  58820. }
  58821. if (mesh.isEnabled() && mesh.isVisible && mesh.subMeshes && !isMasked) {
  58822. mesh._activate(sceneRenderId);
  58823. for (var subIndex = 0; subIndex < mesh.subMeshes.length; subIndex++) {
  58824. var subMesh = mesh.subMeshes[subIndex];
  58825. scene._activeIndices.addCount(subMesh.indexCount, false);
  58826. this._renderingManager.dispatch(subMesh, mesh);
  58827. }
  58828. }
  58829. }
  58830. }
  58831. for (var particleIndex = 0; particleIndex < scene.particleSystems.length; particleIndex++) {
  58832. var particleSystem = scene.particleSystems[particleIndex];
  58833. var emitter = particleSystem.emitter;
  58834. if (!particleSystem.isStarted() || !emitter || !emitter.position || !emitter.isEnabled()) {
  58835. continue;
  58836. }
  58837. if (currentRenderList.indexOf(emitter) >= 0) {
  58838. this._renderingManager.dispatchParticles(particleSystem);
  58839. }
  58840. }
  58841. if (this.isCube) {
  58842. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  58843. this.renderToTarget(face, currentRenderList, useCameraPostProcess, dumpForDebug);
  58844. scene.incrementRenderId();
  58845. scene.resetCachedMaterial();
  58846. }
  58847. }
  58848. else {
  58849. this.renderToTarget(0, currentRenderList, useCameraPostProcess, dumpForDebug);
  58850. }
  58851. this.onAfterUnbindObservable.notifyObservers(this);
  58852. if (scene.activeCamera) {
  58853. if (this.activeCamera && this.activeCamera !== scene.activeCamera) {
  58854. scene.setTransformMatrix(scene.activeCamera.getViewMatrix(), scene.activeCamera.getProjectionMatrix(true));
  58855. }
  58856. engine.setViewport(scene.activeCamera.viewport);
  58857. }
  58858. scene.resetCachedMaterial();
  58859. };
  58860. RenderTargetTexture.prototype._bestReflectionRenderTargetDimension = function (renderDimension, scale) {
  58861. var minimum = 128;
  58862. var x = renderDimension * scale;
  58863. var curved = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].NearestPOT(x + (minimum * minimum / (minimum + x)));
  58864. // Ensure we don't exceed the render dimension (while staying POT)
  58865. return Math.min(_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].FloorPOT(renderDimension), curved);
  58866. };
  58867. RenderTargetTexture.prototype.unbindFrameBuffer = function (engine, faceIndex) {
  58868. var _this = this;
  58869. if (!this._texture) {
  58870. return;
  58871. }
  58872. engine.unBindFramebuffer(this._texture, this.isCube, function () {
  58873. _this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(faceIndex);
  58874. });
  58875. };
  58876. RenderTargetTexture.prototype.renderToTarget = function (faceIndex, currentRenderList, useCameraPostProcess, dumpForDebug) {
  58877. var scene = this.getScene();
  58878. if (!scene) {
  58879. return;
  58880. }
  58881. var engine = scene.getEngine();
  58882. if (!this._texture) {
  58883. return;
  58884. }
  58885. // Bind
  58886. if (this._postProcessManager) {
  58887. this._postProcessManager._prepareFrame(this._texture, this._postProcesses);
  58888. }
  58889. else if (!useCameraPostProcess || !scene.postProcessManager._prepareFrame(this._texture)) {
  58890. if (this._texture) {
  58891. engine.bindFramebuffer(this._texture, this.isCube ? faceIndex : undefined, undefined, undefined, this.ignoreCameraViewport, this.depthStencilTexture ? this.depthStencilTexture : undefined);
  58892. }
  58893. }
  58894. this.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(faceIndex);
  58895. // Clear
  58896. if (this.onClearObservable.hasObservers()) {
  58897. this.onClearObservable.notifyObservers(engine);
  58898. }
  58899. else {
  58900. engine.clear(this.clearColor || scene.clearColor, true, true, true);
  58901. }
  58902. if (!this._doNotChangeAspectRatio) {
  58903. scene.updateTransformMatrix(true);
  58904. }
  58905. // Before Camera Draw
  58906. for (var _i = 0, _a = scene._beforeRenderTargetDrawStage; _i < _a.length; _i++) {
  58907. var step = _a[_i];
  58908. step.action(this);
  58909. }
  58910. // Render
  58911. this._renderingManager.render(this.customRenderFunction, currentRenderList, this.renderParticles, this.renderSprites);
  58912. // After Camera Draw
  58913. for (var _b = 0, _c = scene._afterRenderTargetDrawStage; _b < _c.length; _b++) {
  58914. var step = _c[_b];
  58915. step.action(this);
  58916. }
  58917. if (this._postProcessManager) {
  58918. this._postProcessManager._finalizeFrame(false, this._texture, faceIndex, this._postProcesses, this.ignoreCameraViewport);
  58919. }
  58920. else if (useCameraPostProcess) {
  58921. scene.postProcessManager._finalizeFrame(false, this._texture, faceIndex);
  58922. }
  58923. if (!this._doNotChangeAspectRatio) {
  58924. scene.updateTransformMatrix(true);
  58925. }
  58926. // Dump ?
  58927. if (dumpForDebug) {
  58928. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].DumpFramebuffer(this.getRenderWidth(), this.getRenderHeight(), engine);
  58929. }
  58930. // Unbind
  58931. if (!this.isCube || faceIndex === 5) {
  58932. if (this.isCube) {
  58933. if (faceIndex === 5) {
  58934. engine.generateMipMapsForCubemap(this._texture);
  58935. }
  58936. }
  58937. this.unbindFrameBuffer(engine, faceIndex);
  58938. }
  58939. else {
  58940. this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(faceIndex);
  58941. }
  58942. };
  58943. /**
  58944. * Overrides the default sort function applied in the renderging group to prepare the meshes.
  58945. * This allowed control for front to back rendering or reversly depending of the special needs.
  58946. *
  58947. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  58948. * @param opaqueSortCompareFn The opaque queue comparison function use to sort.
  58949. * @param alphaTestSortCompareFn The alpha test queue comparison function use to sort.
  58950. * @param transparentSortCompareFn The transparent queue comparison function use to sort.
  58951. */
  58952. RenderTargetTexture.prototype.setRenderingOrder = function (renderingGroupId, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn) {
  58953. if (opaqueSortCompareFn === void 0) { opaqueSortCompareFn = null; }
  58954. if (alphaTestSortCompareFn === void 0) { alphaTestSortCompareFn = null; }
  58955. if (transparentSortCompareFn === void 0) { transparentSortCompareFn = null; }
  58956. this._renderingManager.setRenderingOrder(renderingGroupId, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn);
  58957. };
  58958. /**
  58959. * Specifies whether or not the stencil and depth buffer are cleared between two rendering groups.
  58960. *
  58961. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  58962. * @param autoClearDepthStencil Automatically clears depth and stencil between groups if true.
  58963. */
  58964. RenderTargetTexture.prototype.setRenderingAutoClearDepthStencil = function (renderingGroupId, autoClearDepthStencil) {
  58965. this._renderingManager.setRenderingAutoClearDepthStencil(renderingGroupId, autoClearDepthStencil);
  58966. this._renderingManager._useSceneAutoClearSetup = false;
  58967. };
  58968. /**
  58969. * Clones the texture.
  58970. * @returns the cloned texture
  58971. */
  58972. RenderTargetTexture.prototype.clone = function () {
  58973. var textureSize = this.getSize();
  58974. var newTexture = new RenderTargetTexture(this.name, textureSize, this.getScene(), this._renderTargetOptions.generateMipMaps, this._doNotChangeAspectRatio, this._renderTargetOptions.type, this.isCube, this._renderTargetOptions.samplingMode, this._renderTargetOptions.generateDepthBuffer, this._renderTargetOptions.generateStencilBuffer);
  58975. // Base texture
  58976. newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;
  58977. newTexture.level = this.level;
  58978. // RenderTarget Texture
  58979. newTexture.coordinatesMode = this.coordinatesMode;
  58980. if (this.renderList) {
  58981. newTexture.renderList = this.renderList.slice(0);
  58982. }
  58983. return newTexture;
  58984. };
  58985. /**
  58986. * Serialize the texture to a JSON representation we can easily use in the resepective Parse function.
  58987. * @returns The JSON representation of the texture
  58988. */
  58989. RenderTargetTexture.prototype.serialize = function () {
  58990. if (!this.name) {
  58991. return null;
  58992. }
  58993. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  58994. serializationObject.renderTargetSize = this.getRenderSize();
  58995. serializationObject.renderList = [];
  58996. if (this.renderList) {
  58997. for (var index = 0; index < this.renderList.length; index++) {
  58998. serializationObject.renderList.push(this.renderList[index].id);
  58999. }
  59000. }
  59001. return serializationObject;
  59002. };
  59003. /**
  59004. * This will remove the attached framebuffer objects. The texture will not be able to be used as render target anymore
  59005. */
  59006. RenderTargetTexture.prototype.disposeFramebufferObjects = function () {
  59007. var objBuffer = this.getInternalTexture();
  59008. var scene = this.getScene();
  59009. if (objBuffer && scene) {
  59010. scene.getEngine()._releaseFramebufferObjects(objBuffer);
  59011. }
  59012. };
  59013. /**
  59014. * Dispose the texture and release its associated resources.
  59015. */
  59016. RenderTargetTexture.prototype.dispose = function () {
  59017. if (this._postProcessManager) {
  59018. this._postProcessManager.dispose();
  59019. this._postProcessManager = null;
  59020. }
  59021. this.clearPostProcesses(true);
  59022. if (this._resizeObserver) {
  59023. this.getScene().getEngine().onResizeObservable.remove(this._resizeObserver);
  59024. this._resizeObserver = null;
  59025. }
  59026. this.renderList = null;
  59027. // Remove from custom render targets
  59028. var scene = this.getScene();
  59029. if (!scene) {
  59030. return;
  59031. }
  59032. var index = scene.customRenderTargets.indexOf(this);
  59033. if (index >= 0) {
  59034. scene.customRenderTargets.splice(index, 1);
  59035. }
  59036. for (var _i = 0, _a = scene.cameras; _i < _a.length; _i++) {
  59037. var camera = _a[_i];
  59038. index = camera.customRenderTargets.indexOf(this);
  59039. if (index >= 0) {
  59040. camera.customRenderTargets.splice(index, 1);
  59041. }
  59042. }
  59043. _super.prototype.dispose.call(this);
  59044. };
  59045. /** @hidden */
  59046. RenderTargetTexture.prototype._rebuild = function () {
  59047. if (this.refreshRate === RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONCE) {
  59048. this.refreshRate = RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONCE;
  59049. }
  59050. if (this._postProcessManager) {
  59051. this._postProcessManager._rebuild();
  59052. }
  59053. };
  59054. /**
  59055. * Clear the info related to rendering groups preventing retention point in material dispose.
  59056. */
  59057. RenderTargetTexture.prototype.freeRenderingGroups = function () {
  59058. if (this._renderingManager) {
  59059. this._renderingManager.freeRenderingGroups();
  59060. }
  59061. };
  59062. /**
  59063. * The texture will only be rendered once which can be useful to improve performance if everything in your render is static for instance.
  59064. */
  59065. RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONCE = 0;
  59066. /**
  59067. * The texture will only be rendered rendered every frame and is recomended for dynamic contents.
  59068. */
  59069. RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONEVERYFRAME = 1;
  59070. /**
  59071. * The texture will be rendered every 2 frames which could be enough if your dynamic objects are not
  59072. * the central point of your effect and can save a lot of performances.
  59073. */
  59074. RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONEVERYTWOFRAMES = 2;
  59075. return RenderTargetTexture;
  59076. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"]));
  59077. _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"]._CreateRenderTargetTexture = function (name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps) {
  59078. return new RenderTargetTexture(name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps);
  59079. };
  59080. /***/ }),
  59081. /***/ "./Materials/Textures/texture.ts":
  59082. /*!***************************************!*\
  59083. !*** ./Materials/Textures/texture.ts ***!
  59084. \***************************************/
  59085. /*! exports provided: Texture */
  59086. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  59087. "use strict";
  59088. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  59089. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Texture", function() { return Texture; });
  59090. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  59091. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  59092. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  59093. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  59094. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  59095. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  59096. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  59097. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  59098. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  59099. /**
  59100. * This represents a texture in babylon. It can be easily loaded from a network, base64 or html input.
  59101. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials#texture
  59102. */
  59103. var Texture = /** @class */ (function (_super) {
  59104. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Texture, _super);
  59105. /**
  59106. * Instantiates a new texture.
  59107. * This represents a texture in babylon. It can be easily loaded from a network, base64 or html input.
  59108. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials#texture
  59109. * @param url define the url of the picture to load as a texture
  59110. * @param scene define the scene the texture will belong to
  59111. * @param noMipmap define if the texture will require mip maps or not
  59112. * @param invertY define if the texture needs to be inverted on the y axis during loading
  59113. * @param samplingMode define the sampling mode we want for the texture while fectching from it (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE...)
  59114. * @param onLoad define a callback triggered when the texture has been loaded
  59115. * @param onError define a callback triggered when an error occurred during the loading session
  59116. * @param buffer define the buffer to load the texture from in case the texture is loaded from a buffer representation
  59117. * @param deleteBuffer define if the buffer we are loading the texture from should be deleted after load
  59118. * @param format define the format of the texture we are trying to load (Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA...)
  59119. */
  59120. function Texture(url, scene, noMipmap, invertY, samplingMode, onLoad, onError, buffer, deleteBuffer, format) {
  59121. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  59122. if (invertY === void 0) { invertY = true; }
  59123. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  59124. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  59125. if (onError === void 0) { onError = null; }
  59126. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  59127. if (deleteBuffer === void 0) { deleteBuffer = false; }
  59128. var _this = _super.call(this, scene) || this;
  59129. /**
  59130. * Define an offset on the texture to offset the u coordinates of the UVs
  59131. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials#offsetting
  59132. */
  59133. _this.uOffset = 0;
  59134. /**
  59135. * Define an offset on the texture to offset the v coordinates of the UVs
  59136. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials#offsetting
  59137. */
  59138. _this.vOffset = 0;
  59139. /**
  59140. * Define an offset on the texture to scale the u coordinates of the UVs
  59141. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials#tiling
  59142. */
  59143. _this.uScale = 1.0;
  59144. /**
  59145. * Define an offset on the texture to scale the v coordinates of the UVs
  59146. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials#tiling
  59147. */
  59148. _this.vScale = 1.0;
  59149. /**
  59150. * Define an offset on the texture to rotate around the u coordinates of the UVs
  59151. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials
  59152. */
  59153. _this.uAng = 0;
  59154. /**
  59155. * Define an offset on the texture to rotate around the v coordinates of the UVs
  59156. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials
  59157. */
  59158. _this.vAng = 0;
  59159. /**
  59160. * Define an offset on the texture to rotate around the w coordinates of the UVs (in case of 3d texture)
  59161. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials
  59162. */
  59163. _this.wAng = 0;
  59164. /**
  59165. * Defines the center of rotation (U)
  59166. */
  59167. _this.uRotationCenter = 0.5;
  59168. /**
  59169. * Defines the center of rotation (V)
  59170. */
  59171. _this.vRotationCenter = 0.5;
  59172. /**
  59173. * Defines the center of rotation (W)
  59174. */
  59175. _this.wRotationCenter = 0.5;
  59176. /** @hidden */
  59177. _this._initialSamplingMode = Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE;
  59178. /**
  59179. * Observable triggered once the texture has been loaded.
  59180. */
  59181. _this.onLoadObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  59182. _this._isBlocking = true;
  59183. _this.name = url || "";
  59184. _this.url = url;
  59185. _this._noMipmap = noMipmap;
  59186. _this._invertY = invertY;
  59187. _this._initialSamplingMode = samplingMode;
  59188. _this._buffer = buffer;
  59189. _this._deleteBuffer = deleteBuffer;
  59190. if (format) {
  59191. _this._format = format;
  59192. }
  59193. scene = _this.getScene();
  59194. if (!scene) {
  59195. return _this;
  59196. }
  59197. scene.getEngine().onBeforeTextureInitObservable.notifyObservers(_this);
  59198. var load = function () {
  59199. if (_this._texture && _this._texture._invertVScale) {
  59200. _this.vScale = -1;
  59201. }
  59202. if (_this.onLoadObservable.hasObservers()) {
  59203. _this.onLoadObservable.notifyObservers(_this);
  59204. }
  59205. if (onLoad) {
  59206. onLoad();
  59207. }
  59208. if (!_this.isBlocking && scene) {
  59209. scene.resetCachedMaterial();
  59210. }
  59211. };
  59212. if (!_this.url) {
  59213. _this._delayedOnLoad = load;
  59214. _this._delayedOnError = onError;
  59215. return _this;
  59216. }
  59217. _this._texture = _this._getFromCache(_this.url, noMipmap, samplingMode);
  59218. if (!_this._texture) {
  59219. if (!scene.useDelayedTextureLoading) {
  59220. _this._texture = scene.getEngine().createTexture(_this.url, noMipmap, invertY, scene, samplingMode, load, onError, _this._buffer, undefined, _this._format);
  59221. if (deleteBuffer) {
  59222. delete _this._buffer;
  59223. }
  59224. }
  59225. else {
  59226. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  59227. _this._delayedOnLoad = load;
  59228. _this._delayedOnError = onError;
  59229. }
  59230. }
  59231. else {
  59232. if (_this._texture.isReady) {
  59233. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].SetImmediate(function () { return load(); });
  59234. }
  59235. else {
  59236. _this._texture.onLoadedObservable.add(load);
  59237. }
  59238. }
  59239. return _this;
  59240. }
  59241. Object.defineProperty(Texture.prototype, "noMipmap", {
  59242. /**
  59243. * Are mip maps generated for this texture or not.
  59244. */
  59245. get: function () {
  59246. return this._noMipmap;
  59247. },
  59248. enumerable: true,
  59249. configurable: true
  59250. });
  59251. Object.defineProperty(Texture.prototype, "isBlocking", {
  59252. get: function () {
  59253. return this._isBlocking;
  59254. },
  59255. /**
  59256. * Is the texture preventing material to render while loading.
  59257. * If false, a default texture will be used instead of the loading one during the preparation step.
  59258. */
  59259. set: function (value) {
  59260. this._isBlocking = value;
  59261. },
  59262. enumerable: true,
  59263. configurable: true
  59264. });
  59265. Object.defineProperty(Texture.prototype, "samplingMode", {
  59266. /**
  59267. * Get the current sampling mode associated with the texture.
  59268. */
  59269. get: function () {
  59270. if (!this._texture) {
  59271. return this._initialSamplingMode;
  59272. }
  59273. return this._texture.samplingMode;
  59274. },
  59275. enumerable: true,
  59276. configurable: true
  59277. });
  59278. Object.defineProperty(Texture.prototype, "invertY", {
  59279. /**
  59280. * Gets a boolean indicating if the texture needs to be inverted on the y axis during loading
  59281. */
  59282. get: function () {
  59283. return this._invertY;
  59284. },
  59285. enumerable: true,
  59286. configurable: true
  59287. });
  59288. /**
  59289. * Update the url (and optional buffer) of this texture if url was null during construction.
  59290. * @param url the url of the texture
  59291. * @param buffer the buffer of the texture (defaults to null)
  59292. * @param onLoad callback called when the texture is loaded (defaults to null)
  59293. */
  59294. Texture.prototype.updateURL = function (url, buffer, onLoad) {
  59295. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  59296. if (this.url) {
  59297. this.releaseInternalTexture();
  59298. this.getScene().markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  59299. }
  59300. this.url = url;
  59301. this._buffer = buffer;
  59302. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  59303. if (onLoad) {
  59304. this._delayedOnLoad = onLoad;
  59305. }
  59306. this.delayLoad();
  59307. };
  59308. /**
  59309. * Finish the loading sequence of a texture flagged as delayed load.
  59310. * @hidden
  59311. */
  59312. Texture.prototype.delayLoad = function () {
  59313. if (this.delayLoadState !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  59314. return;
  59315. }
  59316. var scene = this.getScene();
  59317. if (!scene) {
  59318. return;
  59319. }
  59320. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  59321. this._texture = this._getFromCache(this.url, this._noMipmap, this.samplingMode);
  59322. if (!this._texture) {
  59323. this._texture = scene.getEngine().createTexture(this.url, this._noMipmap, this._invertY, scene, this.samplingMode, this._delayedOnLoad, this._delayedOnError, this._buffer, null, this._format);
  59324. if (this._deleteBuffer) {
  59325. delete this._buffer;
  59326. }
  59327. }
  59328. else {
  59329. if (this._delayedOnLoad) {
  59330. if (this._texture.isReady) {
  59331. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].SetImmediate(this._delayedOnLoad);
  59332. }
  59333. else {
  59334. this._texture.onLoadedObservable.add(this._delayedOnLoad);
  59335. }
  59336. }
  59337. }
  59338. this._delayedOnLoad = null;
  59339. this._delayedOnError = null;
  59340. };
  59341. Texture.prototype._prepareRowForTextureGeneration = function (x, y, z, t) {
  59342. x *= this.uScale;
  59343. y *= this.vScale;
  59344. x -= this.uRotationCenter * this.uScale;
  59345. y -= this.vRotationCenter * this.vScale;
  59346. z -= this.wRotationCenter;
  59347. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x, y, z, this._rowGenerationMatrix, t);
  59348. t.x += this.uRotationCenter * this.uScale + this.uOffset;
  59349. t.y += this.vRotationCenter * this.vScale + this.vOffset;
  59350. t.z += this.wRotationCenter;
  59351. };
  59352. /**
  59353. * Get the current texture matrix which includes the requested offsetting, tiling and rotation components.
  59354. * @returns the transform matrix of the texture.
  59355. */
  59356. Texture.prototype.getTextureMatrix = function () {
  59357. var _this = this;
  59358. if (this.uOffset === this._cachedUOffset &&
  59359. this.vOffset === this._cachedVOffset &&
  59360. this.uScale === this._cachedUScale &&
  59361. this.vScale === this._cachedVScale &&
  59362. this.uAng === this._cachedUAng &&
  59363. this.vAng === this._cachedVAng &&
  59364. this.wAng === this._cachedWAng) {
  59365. return this._cachedTextureMatrix;
  59366. }
  59367. this._cachedUOffset = this.uOffset;
  59368. this._cachedVOffset = this.vOffset;
  59369. this._cachedUScale = this.uScale;
  59370. this._cachedVScale = this.vScale;
  59371. this._cachedUAng = this.uAng;
  59372. this._cachedVAng = this.vAng;
  59373. this._cachedWAng = this.wAng;
  59374. if (!this._cachedTextureMatrix) {
  59375. this._cachedTextureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Zero();
  59376. this._rowGenerationMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"]();
  59377. this._t0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  59378. this._t1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  59379. this._t2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  59380. }
  59381. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(this.vAng, this.uAng, this.wAng, this._rowGenerationMatrix);
  59382. this._prepareRowForTextureGeneration(0, 0, 0, this._t0);
  59383. this._prepareRowForTextureGeneration(1.0, 0, 0, this._t1);
  59384. this._prepareRowForTextureGeneration(0, 1.0, 0, this._t2);
  59385. this._t1.subtractInPlace(this._t0);
  59386. this._t2.subtractInPlace(this._t0);
  59387. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromValuesToRef(this._t1.x, this._t1.y, this._t1.z, 0.0, this._t2.x, this._t2.y, this._t2.z, 0.0, this._t0.x, this._t0.y, this._t0.z, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, this._cachedTextureMatrix);
  59388. var scene = this.getScene();
  59389. if (!scene) {
  59390. return this._cachedTextureMatrix;
  59391. }
  59392. scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag, function (mat) {
  59393. return mat.hasTexture(_this);
  59394. });
  59395. return this._cachedTextureMatrix;
  59396. };
  59397. /**
  59398. * Get the current matrix used to apply reflection. This is useful to rotate an environment texture for instance.
  59399. * @returns The reflection texture transform
  59400. */
  59401. Texture.prototype.getReflectionTextureMatrix = function () {
  59402. var _this = this;
  59403. var scene = this.getScene();
  59404. if (!scene) {
  59405. return this._cachedTextureMatrix;
  59406. }
  59407. if (this.uOffset === this._cachedUOffset &&
  59408. this.vOffset === this._cachedVOffset &&
  59409. this.uScale === this._cachedUScale &&
  59410. this.vScale === this._cachedVScale &&
  59411. this.coordinatesMode === this._cachedCoordinatesMode) {
  59412. if (this.coordinatesMode === Texture.PROJECTION_MODE) {
  59413. if (this._cachedProjectionMatrixId === scene.getProjectionMatrix().updateFlag) {
  59414. return this._cachedTextureMatrix;
  59415. }
  59416. }
  59417. else {
  59418. return this._cachedTextureMatrix;
  59419. }
  59420. }
  59421. if (!this._cachedTextureMatrix) {
  59422. this._cachedTextureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Zero();
  59423. }
  59424. if (!this._projectionModeMatrix) {
  59425. this._projectionModeMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Zero();
  59426. }
  59427. this._cachedUOffset = this.uOffset;
  59428. this._cachedVOffset = this.vOffset;
  59429. this._cachedUScale = this.uScale;
  59430. this._cachedVScale = this.vScale;
  59431. this._cachedCoordinatesMode = this.coordinatesMode;
  59432. switch (this.coordinatesMode) {
  59433. case Texture.PLANAR_MODE:
  59434. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].IdentityToRef(this._cachedTextureMatrix);
  59435. this._cachedTextureMatrix[0] = this.uScale;
  59436. this._cachedTextureMatrix[5] = this.vScale;
  59437. this._cachedTextureMatrix[12] = this.uOffset;
  59438. this._cachedTextureMatrix[13] = this.vOffset;
  59439. break;
  59440. case Texture.PROJECTION_MODE:
  59441. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromValuesToRef(0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.5, 1.0, 1.0, this._projectionModeMatrix);
  59442. var projectionMatrix = scene.getProjectionMatrix();
  59443. this._cachedProjectionMatrixId = projectionMatrix.updateFlag;
  59444. projectionMatrix.multiplyToRef(this._projectionModeMatrix, this._cachedTextureMatrix);
  59445. break;
  59446. default:
  59447. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].IdentityToRef(this._cachedTextureMatrix);
  59448. break;
  59449. }
  59450. scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag, function (mat) {
  59451. return (mat.getActiveTextures().indexOf(_this) !== -1);
  59452. });
  59453. return this._cachedTextureMatrix;
  59454. };
  59455. /**
  59456. * Clones the texture.
  59457. * @returns the cloned texture
  59458. */
  59459. Texture.prototype.clone = function () {
  59460. var _this = this;
  59461. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () {
  59462. return new Texture(_this._texture ? _this._texture.url : null, _this.getScene(), _this._noMipmap, _this._invertY, _this.samplingMode);
  59463. }, this);
  59464. };
  59465. /**
  59466. * Serialize the texture to a JSON representation we can easily use in the resepective Parse function.
  59467. * @returns The JSON representation of the texture
  59468. */
  59469. Texture.prototype.serialize = function () {
  59470. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  59471. if (typeof this._buffer === "string" && this._buffer.substr(0, 5) === "data:") {
  59472. serializationObject.base64String = this._buffer;
  59473. serializationObject.name = serializationObject.name.replace("data:", "");
  59474. }
  59475. serializationObject.invertY = this._invertY;
  59476. serializationObject.samplingMode = this.samplingMode;
  59477. return serializationObject;
  59478. };
  59479. /**
  59480. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  59481. * @returns "Texture"
  59482. */
  59483. Texture.prototype.getClassName = function () {
  59484. return "Texture";
  59485. };
  59486. /**
  59487. * Dispose the texture and release its associated resources.
  59488. */
  59489. Texture.prototype.dispose = function () {
  59490. _super.prototype.dispose.call(this);
  59491. this.onLoadObservable.clear();
  59492. this._delayedOnLoad = null;
  59493. this._delayedOnError = null;
  59494. };
  59495. /**
  59496. * Parse the JSON representation of a texture in order to recreate the texture in the given scene.
  59497. * @param parsedTexture Define the JSON representation of the texture
  59498. * @param scene Define the scene the parsed texture should be instantiated in
  59499. * @param rootUrl Define the root url of the parsing sequence in the case of relative dependencies
  59500. * @returns The parsed texture if successful
  59501. */
  59502. Texture.Parse = function (parsedTexture, scene, rootUrl) {
  59503. if (parsedTexture.customType) {
  59504. var customTexture = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].Instantiate(parsedTexture.customType);
  59505. // Update Sampling Mode
  59506. var parsedCustomTexture = customTexture.Parse(parsedTexture, scene, rootUrl);
  59507. if (parsedTexture.samplingMode && parsedCustomTexture.updateSamplingMode && parsedCustomTexture._samplingMode) {
  59508. if (parsedCustomTexture._samplingMode !== parsedTexture.samplingMode) {
  59509. parsedCustomTexture.updateSamplingMode(parsedTexture.samplingMode);
  59510. }
  59511. }
  59512. return parsedCustomTexture;
  59513. }
  59514. if (parsedTexture.isCube && !parsedTexture.isRenderTarget) {
  59515. return Texture._CubeTextureParser(parsedTexture, scene, rootUrl);
  59516. }
  59517. if (!parsedTexture.name && !parsedTexture.isRenderTarget) {
  59518. return null;
  59519. }
  59520. var texture = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () {
  59521. var generateMipMaps = true;
  59522. if (parsedTexture.noMipmap) {
  59523. generateMipMaps = false;
  59524. }
  59525. if (parsedTexture.mirrorPlane) {
  59526. var mirrorTexture = Texture._CreateMirror(parsedTexture.name, parsedTexture.renderTargetSize, scene, generateMipMaps);
  59527. mirrorTexture._waitingRenderList = parsedTexture.renderList;
  59528. mirrorTexture.mirrorPlane = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Plane"].FromArray(parsedTexture.mirrorPlane);
  59529. return mirrorTexture;
  59530. }
  59531. else if (parsedTexture.isRenderTarget) {
  59532. var renderTargetTexture = null;
  59533. if (parsedTexture.isCube) {
  59534. // Search for an existing reflection probe (which contains a cube render target texture)
  59535. if (scene.reflectionProbes) {
  59536. for (var index = 0; index < scene.reflectionProbes.length; index++) {
  59537. var probe = scene.reflectionProbes[index];
  59538. if (probe.name === parsedTexture.name) {
  59539. return probe.cubeTexture;
  59540. }
  59541. }
  59542. }
  59543. }
  59544. else {
  59545. renderTargetTexture = Texture._CreateRenderTargetTexture(parsedTexture.name, parsedTexture.renderTargetSize, scene, generateMipMaps);
  59546. renderTargetTexture._waitingRenderList = parsedTexture.renderList;
  59547. }
  59548. return renderTargetTexture;
  59549. }
  59550. else {
  59551. var texture;
  59552. if (parsedTexture.base64String) {
  59553. texture = Texture.CreateFromBase64String(parsedTexture.base64String, parsedTexture.name, scene, !generateMipMaps);
  59554. }
  59555. else {
  59556. var url = rootUrl + parsedTexture.name;
  59557. if (Texture.UseSerializedUrlIfAny && parsedTexture.url) {
  59558. url = parsedTexture.url;
  59559. }
  59560. texture = new Texture(url, scene, !generateMipMaps, parsedTexture.invertY);
  59561. }
  59562. return texture;
  59563. }
  59564. }, parsedTexture, scene);
  59565. // Update Sampling Mode
  59566. if (parsedTexture.samplingMode) {
  59567. var sampling = parsedTexture.samplingMode;
  59568. if (texture && texture.samplingMode !== sampling) {
  59569. texture.updateSamplingMode(sampling);
  59570. }
  59571. }
  59572. // Animations
  59573. if (texture && parsedTexture.animations) {
  59574. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedTexture.animations.length; animationIndex++) {
  59575. var parsedAnimation = parsedTexture.animations[animationIndex];
  59576. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  59577. if (internalClass) {
  59578. texture.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  59579. }
  59580. }
  59581. }
  59582. return texture;
  59583. };
  59584. /**
  59585. * Creates a texture from its base 64 representation.
  59586. * @param data Define the base64 payload without the data: prefix
  59587. * @param name Define the name of the texture in the scene useful fo caching purpose for instance
  59588. * @param scene Define the scene the texture should belong to
  59589. * @param noMipmap Forces the texture to not create mip map information if true
  59590. * @param invertY define if the texture needs to be inverted on the y axis during loading
  59591. * @param samplingMode define the sampling mode we want for the texture while fectching from it (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE...)
  59592. * @param onLoad define a callback triggered when the texture has been loaded
  59593. * @param onError define a callback triggered when an error occurred during the loading session
  59594. * @param format define the format of the texture we are trying to load (Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA...)
  59595. * @returns the created texture
  59596. */
  59597. Texture.CreateFromBase64String = function (data, name, scene, noMipmap, invertY, samplingMode, onLoad, onError, format) {
  59598. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  59599. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  59600. if (onError === void 0) { onError = null; }
  59601. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  59602. return new Texture("data:" + name, scene, noMipmap, invertY, samplingMode, onLoad, onError, data, false, format);
  59603. };
  59604. /**
  59605. * Creates a texture from its data: representation. (data: will be added in case only the payload has been passed in)
  59606. * @param data Define the base64 payload without the data: prefix
  59607. * @param name Define the name of the texture in the scene useful fo caching purpose for instance
  59608. * @param buffer define the buffer to load the texture from in case the texture is loaded from a buffer representation
  59609. * @param scene Define the scene the texture should belong to
  59610. * @param deleteBuffer define if the buffer we are loading the texture from should be deleted after load
  59611. * @param noMipmap Forces the texture to not create mip map information if true
  59612. * @param invertY define if the texture needs to be inverted on the y axis during loading
  59613. * @param samplingMode define the sampling mode we want for the texture while fectching from it (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE...)
  59614. * @param onLoad define a callback triggered when the texture has been loaded
  59615. * @param onError define a callback triggered when an error occurred during the loading session
  59616. * @param format define the format of the texture we are trying to load (Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA...)
  59617. * @returns the created texture
  59618. */
  59619. Texture.LoadFromDataString = function (name, buffer, scene, deleteBuffer, noMipmap, invertY, samplingMode, onLoad, onError, format) {
  59620. if (deleteBuffer === void 0) { deleteBuffer = false; }
  59621. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  59622. if (invertY === void 0) { invertY = true; }
  59623. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  59624. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  59625. if (onError === void 0) { onError = null; }
  59626. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  59627. if (name.substr(0, 5) !== "data:") {
  59628. name = "data:" + name;
  59629. }
  59630. return new Texture(name, scene, noMipmap, invertY, samplingMode, onLoad, onError, buffer, deleteBuffer, format);
  59631. };
  59632. /** @hidden */
  59633. Texture._CubeTextureParser = function (jsonTexture, scene, rootUrl) {
  59634. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_DevTools"].WarnImport("CubeTexture");
  59635. };
  59636. /** @hidden */
  59637. Texture._CreateMirror = function (name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps) {
  59638. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_DevTools"].WarnImport("MirrorTexture");
  59639. };
  59640. /** @hidden */
  59641. Texture._CreateRenderTargetTexture = function (name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps) {
  59642. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_DevTools"].WarnImport("RenderTargetTexture");
  59643. };
  59644. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  59645. Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  59646. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  59647. Texture.NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR; // nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear
  59648. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  59649. Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE;
  59650. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  59651. Texture.LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST; // Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest
  59652. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  59653. Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;
  59654. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  59655. Texture.LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR; // Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear
  59656. /** mag = nearest and min = nearest and mip = nearest */
  59657. Texture.NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST;
  59658. /** mag = nearest and min = linear and mip = nearest */
  59659. Texture.NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST;
  59660. /** mag = nearest and min = linear and mip = linear */
  59661. Texture.NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR;
  59662. /** mag = nearest and min = linear and mip = none */
  59663. Texture.NEAREST_LINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR;
  59664. /** mag = nearest and min = nearest and mip = none */
  59665. Texture.NEAREST_NEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST;
  59666. /** mag = linear and min = nearest and mip = nearest */
  59667. Texture.LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST;
  59668. /** mag = linear and min = nearest and mip = linear */
  59669. Texture.LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR;
  59670. /** mag = linear and min = linear and mip = none */
  59671. Texture.LINEAR_LINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR;
  59672. /** mag = linear and min = nearest and mip = none */
  59673. Texture.LINEAR_NEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST;
  59674. /** Explicit coordinates mode */
  59675. Texture.EXPLICIT_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_EXPLICIT_MODE;
  59676. /** Spherical coordinates mode */
  59677. Texture.SPHERICAL_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_SPHERICAL_MODE;
  59678. /** Planar coordinates mode */
  59679. Texture.PLANAR_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_PLANAR_MODE;
  59680. /** Cubic coordinates mode */
  59681. Texture.CUBIC_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_CUBIC_MODE;
  59682. /** Projection coordinates mode */
  59683. Texture.PROJECTION_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_PROJECTION_MODE;
  59684. /** Inverse Cubic coordinates mode */
  59685. Texture.SKYBOX_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_SKYBOX_MODE;
  59686. /** Inverse Cubic coordinates mode */
  59687. Texture.INVCUBIC_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_INVCUBIC_MODE;
  59688. /** Equirectangular coordinates mode */
  59689. Texture.EQUIRECTANGULAR_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE;
  59690. /** Equirectangular Fixed coordinates mode */
  59691. Texture.FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE;
  59692. /** Equirectangular Fixed Mirrored coordinates mode */
  59693. Texture.FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE;
  59694. /** Texture is not repeating outside of 0..1 UVs */
  59695. Texture.CLAMP_ADDRESSMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;
  59696. /** Texture is repeating outside of 0..1 UVs */
  59697. Texture.WRAP_ADDRESSMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;
  59698. /** Texture is repeating and mirrored */
  59699. Texture.MIRROR_ADDRESSMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE;
  59700. /**
  59701. * Gets or sets a boolean which defines if the texture url must be build from the serialized URL instead of just using the name and loading them side by side with the scene file
  59702. */
  59703. Texture.UseSerializedUrlIfAny = false;
  59704. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  59705. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  59706. ], Texture.prototype, "url", void 0);
  59707. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  59708. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  59709. ], Texture.prototype, "uOffset", void 0);
  59710. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  59711. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  59712. ], Texture.prototype, "vOffset", void 0);
  59713. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  59714. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  59715. ], Texture.prototype, "uScale", void 0);
  59716. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  59717. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  59718. ], Texture.prototype, "vScale", void 0);
  59719. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  59720. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  59721. ], Texture.prototype, "uAng", void 0);
  59722. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  59723. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  59724. ], Texture.prototype, "vAng", void 0);
  59725. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  59726. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  59727. ], Texture.prototype, "wAng", void 0);
  59728. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  59729. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  59730. ], Texture.prototype, "uRotationCenter", void 0);
  59731. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  59732. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  59733. ], Texture.prototype, "vRotationCenter", void 0);
  59734. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  59735. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  59736. ], Texture.prototype, "wRotationCenter", void 0);
  59737. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  59738. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  59739. ], Texture.prototype, "isBlocking", null);
  59740. return Texture;
  59741. }(_Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BaseTexture"]));
  59742. // References the dependencies.
  59743. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"]._TextureParser = Texture.Parse;
  59744. /***/ }),
  59745. /***/ "./Materials/Textures/videoTexture.ts":
  59746. /*!********************************************!*\
  59747. !*** ./Materials/Textures/videoTexture.ts ***!
  59748. \********************************************/
  59749. /*! exports provided: VideoTexture */
  59750. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  59751. "use strict";
  59752. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  59753. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoTexture", function() { return VideoTexture; });
  59754. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  59755. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  59756. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  59757. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  59758. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  59759. /**
  59760. * If you want to display a video in your scene, this is the special texture for that.
  59761. * This special texture works similar to other textures, with the exception of a few parameters.
  59762. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/video_texture
  59763. */
  59764. var VideoTexture = /** @class */ (function (_super) {
  59765. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VideoTexture, _super);
  59766. /**
  59767. * Creates a video texture.
  59768. * If you want to display a video in your scene, this is the special texture for that.
  59769. * This special texture works similar to other textures, with the exception of a few parameters.
  59770. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/video_texture
  59771. * @param name optional name, will detect from video source, if not defined
  59772. * @param src can be used to provide an url, array of urls or an already setup HTML video element.
  59773. * @param scene is obviously the current scene.
  59774. * @param generateMipMaps can be used to turn on mipmaps (Can be expensive for videoTextures because they are often updated).
  59775. * @param invertY is false by default but can be used to invert video on Y axis
  59776. * @param samplingMode controls the sampling method and is set to TRILINEAR_SAMPLINGMODE by default
  59777. * @param settings allows finer control over video usage
  59778. */
  59779. function VideoTexture(name, src, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, settings) {
  59780. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = false; }
  59781. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  59782. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  59783. if (settings === void 0) { settings = {
  59784. autoPlay: true,
  59785. loop: true,
  59786. autoUpdateTexture: true,
  59787. }; }
  59788. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps, invertY) || this;
  59789. _this._onUserActionRequestedObservable = null;
  59790. _this._stillImageCaptured = false;
  59791. _this._displayingPosterTexture = false;
  59792. _this._createInternalTexture = function () {
  59793. if (_this._texture != null) {
  59794. if (_this._displayingPosterTexture) {
  59795. _this._texture.dispose();
  59796. _this._displayingPosterTexture = false;
  59797. }
  59798. else {
  59799. return;
  59800. }
  59801. }
  59802. if (!_this._engine.needPOTTextures ||
  59803. (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].IsExponentOfTwo(_this.video.videoWidth) && _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].IsExponentOfTwo(_this.video.videoHeight))) {
  59804. _this.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  59805. _this.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  59806. }
  59807. else {
  59808. _this.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  59809. _this.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  59810. _this._generateMipMaps = false;
  59811. }
  59812. _this._texture = _this._engine.createDynamicTexture(_this.video.videoWidth, _this.video.videoHeight, _this._generateMipMaps, _this.samplingMode);
  59813. if (!_this.video.autoplay && !_this._settings.poster) {
  59814. var oldHandler_1 = _this.video.onplaying;
  59815. var error_1 = false;
  59816. var oldMuted_1 = _this.video.muted;
  59817. _this.video.muted = true;
  59818. _this.video.onplaying = function () {
  59819. _this.video.muted = oldMuted_1;
  59820. _this.video.onplaying = oldHandler_1;
  59821. _this._texture.isReady = true;
  59822. _this._updateInternalTexture();
  59823. if (!error_1) {
  59824. _this.video.pause();
  59825. }
  59826. if (_this.onLoadObservable.hasObservers()) {
  59827. _this.onLoadObservable.notifyObservers(_this);
  59828. }
  59829. };
  59830. var playing = _this.video.play();
  59831. if (playing) {
  59832. playing.then(function () {
  59833. // Everything is good.
  59834. })
  59835. .catch(function () {
  59836. error_1 = true;
  59837. // On Chrome for instance, new policies might prevent playing without user interaction.
  59838. if (_this._onUserActionRequestedObservable && _this._onUserActionRequestedObservable.hasObservers()) {
  59839. _this._onUserActionRequestedObservable.notifyObservers(_this);
  59840. }
  59841. });
  59842. }
  59843. else {
  59844. _this.video.onplaying = oldHandler_1;
  59845. _this._texture.isReady = true;
  59846. _this._updateInternalTexture();
  59847. if (_this.onLoadObservable.hasObservers()) {
  59848. _this.onLoadObservable.notifyObservers(_this);
  59849. }
  59850. }
  59851. }
  59852. else {
  59853. _this._texture.isReady = true;
  59854. _this._updateInternalTexture();
  59855. if (_this.onLoadObservable.hasObservers()) {
  59856. _this.onLoadObservable.notifyObservers(_this);
  59857. }
  59858. }
  59859. };
  59860. _this.reset = function () {
  59861. if (_this._texture == null) {
  59862. return;
  59863. }
  59864. if (!_this._displayingPosterTexture) {
  59865. _this._texture.dispose();
  59866. _this._texture = null;
  59867. }
  59868. };
  59869. _this._updateInternalTexture = function () {
  59870. if (_this._texture == null || !_this._texture.isReady) {
  59871. return;
  59872. }
  59873. if (_this.video.readyState < _this.video.HAVE_CURRENT_DATA) {
  59874. return;
  59875. }
  59876. if (_this._displayingPosterTexture) {
  59877. return;
  59878. }
  59879. _this._engine.updateVideoTexture(_this._texture, _this.video, _this._invertY);
  59880. };
  59881. _this._engine = _this.getScene().getEngine();
  59882. _this._generateMipMaps = generateMipMaps;
  59883. _this._initialSamplingMode = samplingMode;
  59884. _this.autoUpdateTexture = settings.autoUpdateTexture;
  59885. _this.name = name || _this._getName(src);
  59886. _this.video = _this._getVideo(src);
  59887. _this._settings = settings;
  59888. if (settings.poster) {
  59889. _this.video.poster = settings.poster;
  59890. }
  59891. if (settings.autoPlay !== undefined) {
  59892. _this.video.autoplay = settings.autoPlay;
  59893. }
  59894. if (settings.loop !== undefined) {
  59895. _this.video.loop = settings.loop;
  59896. }
  59897. _this.video.setAttribute("playsinline", "");
  59898. _this.video.addEventListener("paused", _this._updateInternalTexture);
  59899. _this.video.addEventListener("seeked", _this._updateInternalTexture);
  59900. _this.video.addEventListener("emptied", _this.reset);
  59901. _this._createInternalTextureOnEvent = (settings.poster && !settings.autoPlay) ? "play" : "canplay";
  59902. _this.video.addEventListener(_this._createInternalTextureOnEvent, _this._createInternalTexture);
  59903. var videoHasEnoughData = (_this.video.readyState >= _this.video.HAVE_CURRENT_DATA);
  59904. if (settings.poster &&
  59905. (!settings.autoPlay || !videoHasEnoughData)) {
  59906. _this._texture = _this._engine.createTexture(settings.poster, false, true, scene);
  59907. _this._displayingPosterTexture = true;
  59908. }
  59909. else if (videoHasEnoughData) {
  59910. _this._createInternalTexture();
  59911. }
  59912. return _this;
  59913. }
  59914. Object.defineProperty(VideoTexture.prototype, "onUserActionRequestedObservable", {
  59915. /**
  59916. * Event triggerd when a dom action is required by the user to play the video.
  59917. * This happens due to recent changes in browser policies preventing video to auto start.
  59918. */
  59919. get: function () {
  59920. if (!this._onUserActionRequestedObservable) {
  59921. this._onUserActionRequestedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  59922. }
  59923. return this._onUserActionRequestedObservable;
  59924. },
  59925. enumerable: true,
  59926. configurable: true
  59927. });
  59928. VideoTexture.prototype._getName = function (src) {
  59929. if (src instanceof HTMLVideoElement) {
  59930. return src.currentSrc;
  59931. }
  59932. if (typeof src === "object") {
  59933. return src.toString();
  59934. }
  59935. return src;
  59936. };
  59937. VideoTexture.prototype._getVideo = function (src) {
  59938. if (src instanceof HTMLVideoElement) {
  59939. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].SetCorsBehavior(src.currentSrc, src);
  59940. return src;
  59941. }
  59942. var video = document.createElement("video");
  59943. if (typeof src === "string") {
  59944. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].SetCorsBehavior(src, video);
  59945. video.src = src;
  59946. }
  59947. else {
  59948. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].SetCorsBehavior(src[0], video);
  59949. src.forEach(function (url) {
  59950. var source = document.createElement("source");
  59951. source.src = url;
  59952. video.appendChild(source);
  59953. });
  59954. }
  59955. return video;
  59956. };
  59957. /**
  59958. * @hidden Internal method to initiate `update`.
  59959. */
  59960. VideoTexture.prototype._rebuild = function () {
  59961. this.update();
  59962. };
  59963. /**
  59964. * Update Texture in the `auto` mode. Does not do anything if `settings.autoUpdateTexture` is false.
  59965. */
  59966. VideoTexture.prototype.update = function () {
  59967. if (!this.autoUpdateTexture) {
  59968. // Expecting user to call `updateTexture` manually
  59969. return;
  59970. }
  59971. this.updateTexture(true);
  59972. };
  59973. /**
  59974. * Update Texture in `manual` mode. Does not do anything if not visible or paused.
  59975. * @param isVisible Visibility state, detected by user using `scene.getActiveMeshes()` or othervise.
  59976. */
  59977. VideoTexture.prototype.updateTexture = function (isVisible) {
  59978. if (!isVisible) {
  59979. return;
  59980. }
  59981. if (this.video.paused && this._stillImageCaptured) {
  59982. return;
  59983. }
  59984. this._stillImageCaptured = true;
  59985. this._updateInternalTexture();
  59986. };
  59987. /**
  59988. * Change video content. Changing video instance or setting multiple urls (as in constructor) is not supported.
  59989. * @param url New url.
  59990. */
  59991. VideoTexture.prototype.updateURL = function (url) {
  59992. this.video.src = url;
  59993. };
  59994. /**
  59995. * Dispose the texture and release its associated resources.
  59996. */
  59997. VideoTexture.prototype.dispose = function () {
  59998. _super.prototype.dispose.call(this);
  59999. if (this._onUserActionRequestedObservable) {
  60000. this._onUserActionRequestedObservable.clear();
  60001. this._onUserActionRequestedObservable = null;
  60002. }
  60003. this.video.removeEventListener(this._createInternalTextureOnEvent, this._createInternalTexture);
  60004. this.video.removeEventListener("paused", this._updateInternalTexture);
  60005. this.video.removeEventListener("seeked", this._updateInternalTexture);
  60006. this.video.removeEventListener("emptied", this.reset);
  60007. this.video.pause();
  60008. };
  60009. /**
  60010. * Creates a video texture straight from a stream.
  60011. * @param scene Define the scene the texture should be created in
  60012. * @param stream Define the stream the texture should be created from
  60013. * @returns The created video texture as a promise
  60014. */
  60015. VideoTexture.CreateFromStreamAsync = function (scene, stream) {
  60016. var video = document.createElement("video");
  60017. video.setAttribute('autoplay', '');
  60018. video.setAttribute('muted', 'true');
  60019. video.setAttribute('playsinline', '');
  60020. video.muted = true;
  60021. if (video.mozSrcObject !== undefined) {
  60022. // hack for Firefox < 19
  60023. video.mozSrcObject = stream;
  60024. }
  60025. else {
  60026. if (typeof video.srcObject == "object") {
  60027. video.srcObject = stream;
  60028. }
  60029. else {
  60030. window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL;
  60031. video.src = (window.URL && window.URL.createObjectURL(stream));
  60032. }
  60033. }
  60034. return new Promise(function (resolve) {
  60035. var onPlaying = function () {
  60036. resolve(new VideoTexture("video", video, scene, true, true));
  60037. video.removeEventListener("playing", onPlaying);
  60038. };
  60039. video.addEventListener("playing", onPlaying);
  60040. video.play();
  60041. });
  60042. };
  60043. /**
  60044. * Creates a video texture straight from your WebCam video feed.
  60045. * @param scene Define the scene the texture should be created in
  60046. * @param constraints Define the constraints to use to create the web cam feed from WebRTC
  60047. * @param audioConstaints Define the audio constraints to use to create the web cam feed from WebRTC
  60048. * @returns The created video texture as a promise
  60049. */
  60050. VideoTexture.CreateFromWebCamAsync = function (scene, constraints, audioConstaints) {
  60051. var _this = this;
  60052. if (audioConstaints === void 0) { audioConstaints = false; }
  60053. var constraintsDeviceId;
  60054. if (constraints && constraints.deviceId) {
  60055. constraintsDeviceId = {
  60056. exact: constraints.deviceId,
  60057. };
  60058. }
  60059. if (navigator.mediaDevices) {
  60060. return navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  60061. video: constraints,
  60062. audio: audioConstaints
  60063. })
  60064. .then(function (stream) {
  60065. return _this.CreateFromStreamAsync(scene, stream);
  60066. });
  60067. }
  60068. else {
  60069. navigator.getUserMedia =
  60070. navigator.getUserMedia ||
  60071. navigator.webkitGetUserMedia ||
  60072. navigator.mozGetUserMedia ||
  60073. navigator.msGetUserMedia;
  60074. if (navigator.getUserMedia) {
  60075. navigator.getUserMedia({
  60076. video: {
  60077. deviceId: constraintsDeviceId,
  60078. width: {
  60079. min: (constraints && constraints.minWidth) || 256,
  60080. max: (constraints && constraints.maxWidth) || 640,
  60081. },
  60082. height: {
  60083. min: (constraints && constraints.minHeight) || 256,
  60084. max: (constraints && constraints.maxHeight) || 480,
  60085. },
  60086. },
  60087. audio: audioConstaints
  60088. }, function (stream) {
  60089. return _this.CreateFromStreamAsync(scene, stream);
  60090. }, function (e) {
  60091. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error(e.name);
  60092. });
  60093. }
  60094. }
  60095. return Promise.reject("No support for userMedia on this device");
  60096. };
  60097. /**
  60098. * Creates a video texture straight from your WebCam video feed.
  60099. * @param scene Define the scene the texture should be created in
  60100. * @param onReady Define a callback to triggered once the texture will be ready
  60101. * @param constraints Define the constraints to use to create the web cam feed from WebRTC
  60102. * @param audioConstaints Define the audio constraints to use to create the web cam feed from WebRTC
  60103. */
  60104. VideoTexture.CreateFromWebCam = function (scene, onReady, constraints, audioConstaints) {
  60105. if (audioConstaints === void 0) { audioConstaints = false; }
  60106. this.CreateFromWebCamAsync(scene, constraints, audioConstaints)
  60107. .then(function (videoTexture) {
  60108. if (onReady) {
  60109. onReady(videoTexture);
  60110. }
  60111. })
  60112. .catch(function (err) {
  60113. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error(err.name);
  60114. });
  60115. };
  60116. return VideoTexture;
  60117. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"]));
  60118. /***/ }),
  60119. /***/ "./Materials/colorCurves.ts":
  60120. /*!**********************************!*\
  60121. !*** ./Materials/colorCurves.ts ***!
  60122. \**********************************/
  60123. /*! exports provided: ColorCurves */
  60124. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  60125. "use strict";
  60126. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  60127. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCurves", function() { return ColorCurves; });
  60128. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  60129. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  60130. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  60131. /**
  60132. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  60133. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  60134. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  60135. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  60136. */
  60137. var ColorCurves = /** @class */ (function () {
  60138. function ColorCurves() {
  60139. this._dirty = true;
  60140. this._tempColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  60141. this._globalCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  60142. this._highlightsCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  60143. this._midtonesCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  60144. this._shadowsCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  60145. this._positiveCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  60146. this._negativeCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  60147. this._globalHue = 30;
  60148. this._globalDensity = 0;
  60149. this._globalSaturation = 0;
  60150. this._globalExposure = 0;
  60151. this._highlightsHue = 30;
  60152. this._highlightsDensity = 0;
  60153. this._highlightsSaturation = 0;
  60154. this._highlightsExposure = 0;
  60155. this._midtonesHue = 30;
  60156. this._midtonesDensity = 0;
  60157. this._midtonesSaturation = 0;
  60158. this._midtonesExposure = 0;
  60159. this._shadowsHue = 30;
  60160. this._shadowsDensity = 0;
  60161. this._shadowsSaturation = 0;
  60162. this._shadowsExposure = 0;
  60163. }
  60164. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "globalHue", {
  60165. /**
  60166. * Gets the global Hue value.
  60167. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  60168. */
  60169. get: function () {
  60170. return this._globalHue;
  60171. },
  60172. /**
  60173. * Sets the global Hue value.
  60174. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  60175. */
  60176. set: function (value) {
  60177. this._globalHue = value;
  60178. this._dirty = true;
  60179. },
  60180. enumerable: true,
  60181. configurable: true
  60182. });
  60183. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "globalDensity", {
  60184. /**
  60185. * Gets the global Density value.
  60186. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  60187. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  60188. */
  60189. get: function () {
  60190. return this._globalDensity;
  60191. },
  60192. /**
  60193. * Sets the global Density value.
  60194. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  60195. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  60196. */
  60197. set: function (value) {
  60198. this._globalDensity = value;
  60199. this._dirty = true;
  60200. },
  60201. enumerable: true,
  60202. configurable: true
  60203. });
  60204. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "globalSaturation", {
  60205. /**
  60206. * Gets the global Saturation value.
  60207. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  60208. */
  60209. get: function () {
  60210. return this._globalSaturation;
  60211. },
  60212. /**
  60213. * Sets the global Saturation value.
  60214. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  60215. */
  60216. set: function (value) {
  60217. this._globalSaturation = value;
  60218. this._dirty = true;
  60219. },
  60220. enumerable: true,
  60221. configurable: true
  60222. });
  60223. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "globalExposure", {
  60224. /**
  60225. * Gets the global Exposure value.
  60226. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  60227. */
  60228. get: function () {
  60229. return this._globalExposure;
  60230. },
  60231. /**
  60232. * Sets the global Exposure value.
  60233. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  60234. */
  60235. set: function (value) {
  60236. this._globalExposure = value;
  60237. this._dirty = true;
  60238. },
  60239. enumerable: true,
  60240. configurable: true
  60241. });
  60242. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "highlightsHue", {
  60243. /**
  60244. * Gets the highlights Hue value.
  60245. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  60246. */
  60247. get: function () {
  60248. return this._highlightsHue;
  60249. },
  60250. /**
  60251. * Sets the highlights Hue value.
  60252. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  60253. */
  60254. set: function (value) {
  60255. this._highlightsHue = value;
  60256. this._dirty = true;
  60257. },
  60258. enumerable: true,
  60259. configurable: true
  60260. });
  60261. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "highlightsDensity", {
  60262. /**
  60263. * Gets the highlights Density value.
  60264. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  60265. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  60266. */
  60267. get: function () {
  60268. return this._highlightsDensity;
  60269. },
  60270. /**
  60271. * Sets the highlights Density value.
  60272. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  60273. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  60274. */
  60275. set: function (value) {
  60276. this._highlightsDensity = value;
  60277. this._dirty = true;
  60278. },
  60279. enumerable: true,
  60280. configurable: true
  60281. });
  60282. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "highlightsSaturation", {
  60283. /**
  60284. * Gets the highlights Saturation value.
  60285. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  60286. */
  60287. get: function () {
  60288. return this._highlightsSaturation;
  60289. },
  60290. /**
  60291. * Sets the highlights Saturation value.
  60292. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  60293. */
  60294. set: function (value) {
  60295. this._highlightsSaturation = value;
  60296. this._dirty = true;
  60297. },
  60298. enumerable: true,
  60299. configurable: true
  60300. });
  60301. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "highlightsExposure", {
  60302. /**
  60303. * Gets the highlights Exposure value.
  60304. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  60305. */
  60306. get: function () {
  60307. return this._highlightsExposure;
  60308. },
  60309. /**
  60310. * Sets the highlights Exposure value.
  60311. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  60312. */
  60313. set: function (value) {
  60314. this._highlightsExposure = value;
  60315. this._dirty = true;
  60316. },
  60317. enumerable: true,
  60318. configurable: true
  60319. });
  60320. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "midtonesHue", {
  60321. /**
  60322. * Gets the midtones Hue value.
  60323. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  60324. */
  60325. get: function () {
  60326. return this._midtonesHue;
  60327. },
  60328. /**
  60329. * Sets the midtones Hue value.
  60330. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  60331. */
  60332. set: function (value) {
  60333. this._midtonesHue = value;
  60334. this._dirty = true;
  60335. },
  60336. enumerable: true,
  60337. configurable: true
  60338. });
  60339. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "midtonesDensity", {
  60340. /**
  60341. * Gets the midtones Density value.
  60342. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  60343. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  60344. */
  60345. get: function () {
  60346. return this._midtonesDensity;
  60347. },
  60348. /**
  60349. * Sets the midtones Density value.
  60350. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  60351. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  60352. */
  60353. set: function (value) {
  60354. this._midtonesDensity = value;
  60355. this._dirty = true;
  60356. },
  60357. enumerable: true,
  60358. configurable: true
  60359. });
  60360. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "midtonesSaturation", {
  60361. /**
  60362. * Gets the midtones Saturation value.
  60363. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  60364. */
  60365. get: function () {
  60366. return this._midtonesSaturation;
  60367. },
  60368. /**
  60369. * Sets the midtones Saturation value.
  60370. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  60371. */
  60372. set: function (value) {
  60373. this._midtonesSaturation = value;
  60374. this._dirty = true;
  60375. },
  60376. enumerable: true,
  60377. configurable: true
  60378. });
  60379. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "midtonesExposure", {
  60380. /**
  60381. * Gets the midtones Exposure value.
  60382. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  60383. */
  60384. get: function () {
  60385. return this._midtonesExposure;
  60386. },
  60387. /**
  60388. * Sets the midtones Exposure value.
  60389. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  60390. */
  60391. set: function (value) {
  60392. this._midtonesExposure = value;
  60393. this._dirty = true;
  60394. },
  60395. enumerable: true,
  60396. configurable: true
  60397. });
  60398. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "shadowsHue", {
  60399. /**
  60400. * Gets the shadows Hue value.
  60401. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  60402. */
  60403. get: function () {
  60404. return this._shadowsHue;
  60405. },
  60406. /**
  60407. * Sets the shadows Hue value.
  60408. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  60409. */
  60410. set: function (value) {
  60411. this._shadowsHue = value;
  60412. this._dirty = true;
  60413. },
  60414. enumerable: true,
  60415. configurable: true
  60416. });
  60417. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "shadowsDensity", {
  60418. /**
  60419. * Gets the shadows Density value.
  60420. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  60421. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  60422. */
  60423. get: function () {
  60424. return this._shadowsDensity;
  60425. },
  60426. /**
  60427. * Sets the shadows Density value.
  60428. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  60429. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  60430. */
  60431. set: function (value) {
  60432. this._shadowsDensity = value;
  60433. this._dirty = true;
  60434. },
  60435. enumerable: true,
  60436. configurable: true
  60437. });
  60438. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "shadowsSaturation", {
  60439. /**
  60440. * Gets the shadows Saturation value.
  60441. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  60442. */
  60443. get: function () {
  60444. return this._shadowsSaturation;
  60445. },
  60446. /**
  60447. * Sets the shadows Saturation value.
  60448. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  60449. */
  60450. set: function (value) {
  60451. this._shadowsSaturation = value;
  60452. this._dirty = true;
  60453. },
  60454. enumerable: true,
  60455. configurable: true
  60456. });
  60457. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "shadowsExposure", {
  60458. /**
  60459. * Gets the shadows Exposure value.
  60460. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  60461. */
  60462. get: function () {
  60463. return this._shadowsExposure;
  60464. },
  60465. /**
  60466. * Sets the shadows Exposure value.
  60467. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  60468. */
  60469. set: function (value) {
  60470. this._shadowsExposure = value;
  60471. this._dirty = true;
  60472. },
  60473. enumerable: true,
  60474. configurable: true
  60475. });
  60476. /**
  60477. * Returns the class name
  60478. * @returns The class name
  60479. */
  60480. ColorCurves.prototype.getClassName = function () {
  60481. return "ColorCurves";
  60482. };
  60483. /**
  60484. * Binds the color curves to the shader.
  60485. * @param colorCurves The color curve to bind
  60486. * @param effect The effect to bind to
  60487. * @param positiveUniform The positive uniform shader parameter
  60488. * @param neutralUniform The neutral uniform shader parameter
  60489. * @param negativeUniform The negative uniform shader parameter
  60490. */
  60491. ColorCurves.Bind = function (colorCurves, effect, positiveUniform, neutralUniform, negativeUniform) {
  60492. if (positiveUniform === void 0) { positiveUniform = "vCameraColorCurvePositive"; }
  60493. if (neutralUniform === void 0) { neutralUniform = "vCameraColorCurveNeutral"; }
  60494. if (negativeUniform === void 0) { negativeUniform = "vCameraColorCurveNegative"; }
  60495. if (colorCurves._dirty) {
  60496. colorCurves._dirty = false;
  60497. // Fill in global info.
  60498. colorCurves.getColorGradingDataToRef(colorCurves._globalHue, colorCurves._globalDensity, colorCurves._globalSaturation, colorCurves._globalExposure, colorCurves._globalCurve);
  60499. // Compute highlights info.
  60500. colorCurves.getColorGradingDataToRef(colorCurves._highlightsHue, colorCurves._highlightsDensity, colorCurves._highlightsSaturation, colorCurves._highlightsExposure, colorCurves._tempColor);
  60501. colorCurves._tempColor.multiplyToRef(colorCurves._globalCurve, colorCurves._highlightsCurve);
  60502. // Compute midtones info.
  60503. colorCurves.getColorGradingDataToRef(colorCurves._midtonesHue, colorCurves._midtonesDensity, colorCurves._midtonesSaturation, colorCurves._midtonesExposure, colorCurves._tempColor);
  60504. colorCurves._tempColor.multiplyToRef(colorCurves._globalCurve, colorCurves._midtonesCurve);
  60505. // Compute shadows info.
  60506. colorCurves.getColorGradingDataToRef(colorCurves._shadowsHue, colorCurves._shadowsDensity, colorCurves._shadowsSaturation, colorCurves._shadowsExposure, colorCurves._tempColor);
  60507. colorCurves._tempColor.multiplyToRef(colorCurves._globalCurve, colorCurves._shadowsCurve);
  60508. // Compute deltas (neutral is midtones).
  60509. colorCurves._highlightsCurve.subtractToRef(colorCurves._midtonesCurve, colorCurves._positiveCurve);
  60510. colorCurves._midtonesCurve.subtractToRef(colorCurves._shadowsCurve, colorCurves._negativeCurve);
  60511. }
  60512. if (effect) {
  60513. effect.setFloat4(positiveUniform, colorCurves._positiveCurve.r, colorCurves._positiveCurve.g, colorCurves._positiveCurve.b, colorCurves._positiveCurve.a);
  60514. effect.setFloat4(neutralUniform, colorCurves._midtonesCurve.r, colorCurves._midtonesCurve.g, colorCurves._midtonesCurve.b, colorCurves._midtonesCurve.a);
  60515. effect.setFloat4(negativeUniform, colorCurves._negativeCurve.r, colorCurves._negativeCurve.g, colorCurves._negativeCurve.b, colorCurves._negativeCurve.a);
  60516. }
  60517. };
  60518. /**
  60519. * Prepare the list of uniforms associated with the ColorCurves effects.
  60520. * @param uniformsList The list of uniforms used in the effect
  60521. */
  60522. ColorCurves.PrepareUniforms = function (uniformsList) {
  60523. uniformsList.push("vCameraColorCurveNeutral", "vCameraColorCurvePositive", "vCameraColorCurveNegative");
  60524. };
  60525. /**
  60526. * Returns color grading data based on a hue, density, saturation and exposure value.
  60527. * @param filterHue The hue of the color filter.
  60528. * @param filterDensity The density of the color filter.
  60529. * @param saturation The saturation.
  60530. * @param exposure The exposure.
  60531. * @param result The result data container.
  60532. */
  60533. ColorCurves.prototype.getColorGradingDataToRef = function (hue, density, saturation, exposure, result) {
  60534. if (hue == null) {
  60535. return;
  60536. }
  60537. hue = ColorCurves.clamp(hue, 0, 360);
  60538. density = ColorCurves.clamp(density, -100, 100);
  60539. saturation = ColorCurves.clamp(saturation, -100, 100);
  60540. exposure = ColorCurves.clamp(exposure, -100, 100);
  60541. // Remap the slider/config filter density with non-linear mapping and also scale by half
  60542. // so that the maximum filter density is only 50% control. This provides fine control
  60543. // for small values and reasonable range.
  60544. density = ColorCurves.applyColorGradingSliderNonlinear(density);
  60545. density *= 0.5;
  60546. exposure = ColorCurves.applyColorGradingSliderNonlinear(exposure);
  60547. if (density < 0) {
  60548. density *= -1;
  60549. hue = (hue + 180) % 360;
  60550. }
  60551. ColorCurves.fromHSBToRef(hue, density, 50 + 0.25 * exposure, result);
  60552. result.scaleToRef(2, result);
  60553. result.a = 1 + 0.01 * saturation;
  60554. };
  60555. /**
  60556. * Takes an input slider value and returns an adjusted value that provides extra control near the centre.
  60557. * @param value The input slider value in range [-100,100].
  60558. * @returns Adjusted value.
  60559. */
  60560. ColorCurves.applyColorGradingSliderNonlinear = function (value) {
  60561. value /= 100;
  60562. var x = Math.abs(value);
  60563. x = Math.pow(x, 2);
  60564. if (value < 0) {
  60565. x *= -1;
  60566. }
  60567. x *= 100;
  60568. return x;
  60569. };
  60570. /**
  60571. * Returns an RGBA Color4 based on Hue, Saturation and Brightness (also referred to as value, HSV).
  60572. * @param hue The hue (H) input.
  60573. * @param saturation The saturation (S) input.
  60574. * @param brightness The brightness (B) input.
  60575. * @result An RGBA color represented as Vector4.
  60576. */
  60577. ColorCurves.fromHSBToRef = function (hue, saturation, brightness, result) {
  60578. var h = ColorCurves.clamp(hue, 0, 360);
  60579. var s = ColorCurves.clamp(saturation / 100, 0, 1);
  60580. var v = ColorCurves.clamp(brightness / 100, 0, 1);
  60581. if (s === 0) {
  60582. result.r = v;
  60583. result.g = v;
  60584. result.b = v;
  60585. }
  60586. else {
  60587. // sector 0 to 5
  60588. h /= 60;
  60589. var i = Math.floor(h);
  60590. // fractional part of h
  60591. var f = h - i;
  60592. var p = v * (1 - s);
  60593. var q = v * (1 - s * f);
  60594. var t = v * (1 - s * (1 - f));
  60595. switch (i) {
  60596. case 0:
  60597. result.r = v;
  60598. result.g = t;
  60599. result.b = p;
  60600. break;
  60601. case 1:
  60602. result.r = q;
  60603. result.g = v;
  60604. result.b = p;
  60605. break;
  60606. case 2:
  60607. result.r = p;
  60608. result.g = v;
  60609. result.b = t;
  60610. break;
  60611. case 3:
  60612. result.r = p;
  60613. result.g = q;
  60614. result.b = v;
  60615. break;
  60616. case 4:
  60617. result.r = t;
  60618. result.g = p;
  60619. result.b = v;
  60620. break;
  60621. default: // case 5:
  60622. result.r = v;
  60623. result.g = p;
  60624. result.b = q;
  60625. break;
  60626. }
  60627. }
  60628. result.a = 1;
  60629. };
  60630. /**
  60631. * Returns a value clamped between min and max
  60632. * @param value The value to clamp
  60633. * @param min The minimum of value
  60634. * @param max The maximum of value
  60635. * @returns The clamped value.
  60636. */
  60637. ColorCurves.clamp = function (value, min, max) {
  60638. return Math.min(Math.max(value, min), max);
  60639. };
  60640. /**
  60641. * Clones the current color curve instance.
  60642. * @return The cloned curves
  60643. */
  60644. ColorCurves.prototype.clone = function () {
  60645. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new ColorCurves(); }, this);
  60646. };
  60647. /**
  60648. * Serializes the current color curve instance to a json representation.
  60649. * @return a JSON representation
  60650. */
  60651. ColorCurves.prototype.serialize = function () {
  60652. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  60653. };
  60654. /**
  60655. * Parses the color curve from a json representation.
  60656. * @param source the JSON source to parse
  60657. * @return The parsed curves
  60658. */
  60659. ColorCurves.Parse = function (source) {
  60660. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new ColorCurves(); }, source, null, null);
  60661. };
  60662. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  60663. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  60664. ], ColorCurves.prototype, "_globalHue", void 0);
  60665. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  60666. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  60667. ], ColorCurves.prototype, "_globalDensity", void 0);
  60668. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  60669. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  60670. ], ColorCurves.prototype, "_globalSaturation", void 0);
  60671. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  60672. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  60673. ], ColorCurves.prototype, "_globalExposure", void 0);
  60674. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  60675. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  60676. ], ColorCurves.prototype, "_highlightsHue", void 0);
  60677. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  60678. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  60679. ], ColorCurves.prototype, "_highlightsDensity", void 0);
  60680. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  60681. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  60682. ], ColorCurves.prototype, "_highlightsSaturation", void 0);
  60683. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  60684. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  60685. ], ColorCurves.prototype, "_highlightsExposure", void 0);
  60686. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  60687. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  60688. ], ColorCurves.prototype, "_midtonesHue", void 0);
  60689. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  60690. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  60691. ], ColorCurves.prototype, "_midtonesDensity", void 0);
  60692. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  60693. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  60694. ], ColorCurves.prototype, "_midtonesSaturation", void 0);
  60695. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  60696. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  60697. ], ColorCurves.prototype, "_midtonesExposure", void 0);
  60698. return ColorCurves;
  60699. }());
  60700. // References the dependencies.
  60701. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"]._ColorCurvesParser = ColorCurves.Parse;
  60702. /***/ }),
  60703. /***/ "./Materials/effect.ts":
  60704. /*!*****************************!*\
  60705. !*** ./Materials/effect.ts ***!
  60706. \*****************************/
  60707. /*! exports provided: EffectFallbacks, EffectCreationOptions, Effect */
  60708. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  60709. "use strict";
  60710. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  60711. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectFallbacks", function() { return EffectFallbacks; });
  60712. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectCreationOptions", function() { return EffectCreationOptions; });
  60713. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Effect", function() { return Effect; });
  60714. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  60715. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  60716. /* harmony import */ var _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  60717. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  60718. /**
  60719. * EffectFallbacks can be used to add fallbacks (properties to disable) to certain properties when desired to improve performance.
  60720. * (Eg. Start at high quality with reflection and fog, if fps is low, remove reflection, if still low remove fog)
  60721. */
  60722. var EffectFallbacks = /** @class */ (function () {
  60723. function EffectFallbacks() {
  60724. this._defines = {};
  60725. this._currentRank = 32;
  60726. this._maxRank = -1;
  60727. }
  60728. /**
  60729. * Removes the fallback from the bound mesh.
  60730. */
  60731. EffectFallbacks.prototype.unBindMesh = function () {
  60732. this._mesh = null;
  60733. };
  60734. /**
  60735. * Adds a fallback on the specified property.
  60736. * @param rank The rank of the fallback (Lower ranks will be fallbacked to first)
  60737. * @param define The name of the define in the shader
  60738. */
  60739. EffectFallbacks.prototype.addFallback = function (rank, define) {
  60740. if (!this._defines[rank]) {
  60741. if (rank < this._currentRank) {
  60742. this._currentRank = rank;
  60743. }
  60744. if (rank > this._maxRank) {
  60745. this._maxRank = rank;
  60746. }
  60747. this._defines[rank] = new Array();
  60748. }
  60749. this._defines[rank].push(define);
  60750. };
  60751. /**
  60752. * Sets the mesh to use CPU skinning when needing to fallback.
  60753. * @param rank The rank of the fallback (Lower ranks will be fallbacked to first)
  60754. * @param mesh The mesh to use the fallbacks.
  60755. */
  60756. EffectFallbacks.prototype.addCPUSkinningFallback = function (rank, mesh) {
  60757. this._mesh = mesh;
  60758. if (rank < this._currentRank) {
  60759. this._currentRank = rank;
  60760. }
  60761. if (rank > this._maxRank) {
  60762. this._maxRank = rank;
  60763. }
  60764. };
  60765. Object.defineProperty(EffectFallbacks.prototype, "isMoreFallbacks", {
  60766. /**
  60767. * Checks to see if more fallbacks are still availible.
  60768. */
  60769. get: function () {
  60770. return this._currentRank <= this._maxRank;
  60771. },
  60772. enumerable: true,
  60773. configurable: true
  60774. });
  60775. /**
  60776. * Removes the defines that shoould be removed when falling back.
  60777. * @param currentDefines defines the current define statements for the shader.
  60778. * @param effect defines the current effect we try to compile
  60779. * @returns The resulting defines with defines of the current rank removed.
  60780. */
  60781. EffectFallbacks.prototype.reduce = function (currentDefines, effect) {
  60782. // First we try to switch to CPU skinning
  60783. if (this._mesh && this._mesh.computeBonesUsingShaders && this._mesh.numBoneInfluencers > 0 && this._mesh.material) {
  60784. this._mesh.computeBonesUsingShaders = false;
  60785. currentDefines = currentDefines.replace("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + this._mesh.numBoneInfluencers, "#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  60786. effect._bonesComputationForcedToCPU = true;
  60787. var scene = this._mesh.getScene();
  60788. for (var index = 0; index < scene.meshes.length; index++) {
  60789. var otherMesh = scene.meshes[index];
  60790. if (!otherMesh.material) {
  60791. continue;
  60792. }
  60793. if (!otherMesh.computeBonesUsingShaders || otherMesh.numBoneInfluencers === 0) {
  60794. continue;
  60795. }
  60796. if (otherMesh.material.getEffect() === effect) {
  60797. otherMesh.computeBonesUsingShaders = false;
  60798. }
  60799. else if (otherMesh.subMeshes) {
  60800. for (var _i = 0, _a = otherMesh.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  60801. var subMesh = _a[_i];
  60802. var subMeshEffect = subMesh.effect;
  60803. if (subMeshEffect === effect) {
  60804. otherMesh.computeBonesUsingShaders = false;
  60805. break;
  60806. }
  60807. }
  60808. }
  60809. }
  60810. }
  60811. else {
  60812. var currentFallbacks = this._defines[this._currentRank];
  60813. if (currentFallbacks) {
  60814. for (var index = 0; index < currentFallbacks.length; index++) {
  60815. currentDefines = currentDefines.replace("#define " + currentFallbacks[index], "");
  60816. }
  60817. }
  60818. this._currentRank++;
  60819. }
  60820. return currentDefines;
  60821. };
  60822. return EffectFallbacks;
  60823. }());
  60824. /**
  60825. * Options to be used when creating an effect.
  60826. */
  60827. var EffectCreationOptions = /** @class */ (function () {
  60828. function EffectCreationOptions() {
  60829. }
  60830. return EffectCreationOptions;
  60831. }());
  60832. /**
  60833. * Effect containing vertex and fragment shader that can be executed on an object.
  60834. */
  60835. var Effect = /** @class */ (function () {
  60836. /**
  60837. * Instantiates an effect.
  60838. * An effect can be used to create/manage/execute vertex and fragment shaders.
  60839. * @param baseName Name of the effect.
  60840. * @param attributesNamesOrOptions List of attribute names that will be passed to the shader or set of all options to create the effect.
  60841. * @param uniformsNamesOrEngine List of uniform variable names that will be passed to the shader or the engine that will be used to render effect.
  60842. * @param samplers List of sampler variables that will be passed to the shader.
  60843. * @param engine Engine to be used to render the effect
  60844. * @param defines Define statements to be added to the shader.
  60845. * @param fallbacks Possible fallbacks for this effect to improve performance when needed.
  60846. * @param onCompiled Callback that will be called when the shader is compiled.
  60847. * @param onError Callback that will be called if an error occurs during shader compilation.
  60848. * @param indexParameters Parameters to be used with Babylons include syntax to iterate over an array (eg. {lights: 10})
  60849. */
  60850. function Effect(baseName, attributesNamesOrOptions, uniformsNamesOrEngine, samplers, engine, defines, fallbacks, onCompiled, onError, indexParameters) {
  60851. if (samplers === void 0) { samplers = null; }
  60852. if (defines === void 0) { defines = null; }
  60853. if (fallbacks === void 0) { fallbacks = null; }
  60854. if (onCompiled === void 0) { onCompiled = null; }
  60855. if (onError === void 0) { onError = null; }
  60856. var _this = this;
  60857. /**
  60858. * Unique ID of the effect.
  60859. */
  60860. this.uniqueId = 0;
  60861. /**
  60862. * Observable that will be called when the shader is compiled.
  60863. * It is recommended to use executeWhenCompile() or to make sure that scene.isReady() is called to get this observable raised.
  60864. */
  60865. this.onCompileObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  60866. /**
  60867. * Observable that will be called if an error occurs during shader compilation.
  60868. */
  60869. this.onErrorObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  60870. /** @hidden */
  60871. this._bonesComputationForcedToCPU = false;
  60872. this._uniformBuffersNames = {};
  60873. this._isReady = false;
  60874. this._compilationError = "";
  60875. this.name = baseName;
  60876. if (attributesNamesOrOptions.attributes) {
  60877. var options = attributesNamesOrOptions;
  60878. this._engine = uniformsNamesOrEngine;
  60879. this._attributesNames = options.attributes;
  60880. this._uniformsNames = options.uniformsNames.concat(options.samplers);
  60881. this._samplers = options.samplers.slice();
  60882. this.defines = options.defines;
  60883. this.onError = options.onError;
  60884. this.onCompiled = options.onCompiled;
  60885. this._fallbacks = options.fallbacks;
  60886. this._indexParameters = options.indexParameters;
  60887. this._transformFeedbackVaryings = options.transformFeedbackVaryings;
  60888. if (options.uniformBuffersNames) {
  60889. for (var i = 0; i < options.uniformBuffersNames.length; i++) {
  60890. this._uniformBuffersNames[options.uniformBuffersNames[i]] = i;
  60891. }
  60892. }
  60893. }
  60894. else {
  60895. this._engine = engine;
  60896. this.defines = defines;
  60897. this._uniformsNames = uniformsNamesOrEngine.concat(samplers);
  60898. this._samplers = samplers ? samplers.slice() : [];
  60899. this._attributesNames = attributesNamesOrOptions;
  60900. this.onError = onError;
  60901. this.onCompiled = onCompiled;
  60902. this._indexParameters = indexParameters;
  60903. this._fallbacks = fallbacks;
  60904. }
  60905. this.uniqueId = Effect._uniqueIdSeed++;
  60906. var vertexSource;
  60907. var fragmentSource;
  60908. if (baseName.vertexElement) {
  60909. vertexSource = document.getElementById(baseName.vertexElement);
  60910. if (!vertexSource) {
  60911. vertexSource = baseName.vertexElement;
  60912. }
  60913. }
  60914. else {
  60915. vertexSource = baseName.vertex || baseName;
  60916. }
  60917. if (baseName.fragmentElement) {
  60918. fragmentSource = document.getElementById(baseName.fragmentElement);
  60919. if (!fragmentSource) {
  60920. fragmentSource = baseName.fragmentElement;
  60921. }
  60922. }
  60923. else {
  60924. fragmentSource = baseName.fragment || baseName;
  60925. }
  60926. this._loadVertexShader(vertexSource, function (vertexCode) {
  60927. _this._processIncludes(vertexCode, function (vertexCodeWithIncludes) {
  60928. _this._processShaderConversion(vertexCodeWithIncludes, false, function (migratedVertexCode) {
  60929. _this._loadFragmentShader(fragmentSource, function (fragmentCode) {
  60930. _this._processIncludes(fragmentCode, function (fragmentCodeWithIncludes) {
  60931. _this._processShaderConversion(fragmentCodeWithIncludes, true, function (migratedFragmentCode) {
  60932. if (baseName) {
  60933. var vertex = baseName.vertexElement || baseName.vertex || baseName;
  60934. var fragment = baseName.fragmentElement || baseName.fragment || baseName;
  60935. _this._vertexSourceCode = "#define SHADER_NAME vertex:" + vertex + "\n" + migratedVertexCode;
  60936. _this._fragmentSourceCode = "#define SHADER_NAME fragment:" + fragment + "\n" + migratedFragmentCode;
  60937. }
  60938. else {
  60939. _this._vertexSourceCode = migratedVertexCode;
  60940. _this._fragmentSourceCode = migratedFragmentCode;
  60941. }
  60942. _this._prepareEffect();
  60943. });
  60944. });
  60945. });
  60946. });
  60947. });
  60948. });
  60949. }
  60950. Object.defineProperty(Effect.prototype, "onBindObservable", {
  60951. /**
  60952. * Observable that will be called when effect is bound.
  60953. */
  60954. get: function () {
  60955. if (!this._onBindObservable) {
  60956. this._onBindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  60957. }
  60958. return this._onBindObservable;
  60959. },
  60960. enumerable: true,
  60961. configurable: true
  60962. });
  60963. Object.defineProperty(Effect.prototype, "key", {
  60964. /**
  60965. * Unique key for this effect
  60966. */
  60967. get: function () {
  60968. return this._key;
  60969. },
  60970. enumerable: true,
  60971. configurable: true
  60972. });
  60973. /**
  60974. * If the effect has been compiled and prepared.
  60975. * @returns if the effect is compiled and prepared.
  60976. */
  60977. Effect.prototype.isReady = function () {
  60978. if (!this._isReady && this._program && this._program.isParallelCompiled) {
  60979. return this._engine._isProgramCompiled(this._program);
  60980. }
  60981. return this._isReady;
  60982. };
  60983. /**
  60984. * The engine the effect was initialized with.
  60985. * @returns the engine.
  60986. */
  60987. Effect.prototype.getEngine = function () {
  60988. return this._engine;
  60989. };
  60990. /**
  60991. * The compiled webGL program for the effect
  60992. * @returns the webGL program.
  60993. */
  60994. Effect.prototype.getProgram = function () {
  60995. return this._program;
  60996. };
  60997. /**
  60998. * The set of names of attribute variables for the shader.
  60999. * @returns An array of attribute names.
  61000. */
  61001. Effect.prototype.getAttributesNames = function () {
  61002. return this._attributesNames;
  61003. };
  61004. /**
  61005. * Returns the attribute at the given index.
  61006. * @param index The index of the attribute.
  61007. * @returns The location of the attribute.
  61008. */
  61009. Effect.prototype.getAttributeLocation = function (index) {
  61010. return this._attributes[index];
  61011. };
  61012. /**
  61013. * Returns the attribute based on the name of the variable.
  61014. * @param name of the attribute to look up.
  61015. * @returns the attribute location.
  61016. */
  61017. Effect.prototype.getAttributeLocationByName = function (name) {
  61018. var index = this._attributesNames.indexOf(name);
  61019. return this._attributes[index];
  61020. };
  61021. /**
  61022. * The number of attributes.
  61023. * @returns the numnber of attributes.
  61024. */
  61025. Effect.prototype.getAttributesCount = function () {
  61026. return this._attributes.length;
  61027. };
  61028. /**
  61029. * Gets the index of a uniform variable.
  61030. * @param uniformName of the uniform to look up.
  61031. * @returns the index.
  61032. */
  61033. Effect.prototype.getUniformIndex = function (uniformName) {
  61034. return this._uniformsNames.indexOf(uniformName);
  61035. };
  61036. /**
  61037. * Returns the attribute based on the name of the variable.
  61038. * @param uniformName of the uniform to look up.
  61039. * @returns the location of the uniform.
  61040. */
  61041. Effect.prototype.getUniform = function (uniformName) {
  61042. return this._uniforms[this._uniformsNames.indexOf(uniformName)];
  61043. };
  61044. /**
  61045. * Returns an array of sampler variable names
  61046. * @returns The array of sampler variable neames.
  61047. */
  61048. Effect.prototype.getSamplers = function () {
  61049. return this._samplers;
  61050. };
  61051. /**
  61052. * The error from the last compilation.
  61053. * @returns the error string.
  61054. */
  61055. Effect.prototype.getCompilationError = function () {
  61056. return this._compilationError;
  61057. };
  61058. /**
  61059. * Adds a callback to the onCompiled observable and call the callback imediatly if already ready.
  61060. * @param func The callback to be used.
  61061. */
  61062. Effect.prototype.executeWhenCompiled = function (func) {
  61063. var _this = this;
  61064. if (this.isReady()) {
  61065. func(this);
  61066. return;
  61067. }
  61068. this.onCompileObservable.add(function (effect) {
  61069. func(effect);
  61070. });
  61071. if (!this._program || this._program.isParallelCompiled) {
  61072. setTimeout(function () {
  61073. _this._checkIsReady();
  61074. }, 16);
  61075. }
  61076. };
  61077. Effect.prototype._checkIsReady = function () {
  61078. var _this = this;
  61079. if (this.isReady()) {
  61080. return;
  61081. }
  61082. setTimeout(function () {
  61083. _this._checkIsReady();
  61084. }, 16);
  61085. };
  61086. /** @hidden */
  61087. Effect.prototype._loadVertexShader = function (vertex, callback) {
  61088. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  61089. // DOM element ?
  61090. if (vertex instanceof HTMLElement) {
  61091. var vertexCode = _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DomManagement"].GetDOMTextContent(vertex);
  61092. callback(vertexCode);
  61093. return;
  61094. }
  61095. }
  61096. // Base64 encoded ?
  61097. if (vertex.substr(0, 7) === "base64:") {
  61098. var vertexBinary = window.atob(vertex.substr(7));
  61099. callback(vertexBinary);
  61100. return;
  61101. }
  61102. // Is in local store ?
  61103. if (Effect.ShadersStore[vertex + "VertexShader"]) {
  61104. callback(Effect.ShadersStore[vertex + "VertexShader"]);
  61105. return;
  61106. }
  61107. var vertexShaderUrl;
  61108. if (vertex[0] === "." || vertex[0] === "/" || vertex.indexOf("http") > -1) {
  61109. vertexShaderUrl = vertex;
  61110. }
  61111. else {
  61112. vertexShaderUrl = Effect.ShadersRepository + vertex;
  61113. }
  61114. // Vertex shader
  61115. this._engine._loadFile(vertexShaderUrl + ".vertex.fx", callback);
  61116. };
  61117. /** @hidden */
  61118. Effect.prototype._loadFragmentShader = function (fragment, callback) {
  61119. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  61120. // DOM element ?
  61121. if (fragment instanceof HTMLElement) {
  61122. var fragmentCode = _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DomManagement"].GetDOMTextContent(fragment);
  61123. callback(fragmentCode);
  61124. return;
  61125. }
  61126. }
  61127. // Base64 encoded ?
  61128. if (fragment.substr(0, 7) === "base64:") {
  61129. var fragmentBinary = window.atob(fragment.substr(7));
  61130. callback(fragmentBinary);
  61131. return;
  61132. }
  61133. // Is in local store ?
  61134. if (Effect.ShadersStore[fragment + "PixelShader"]) {
  61135. callback(Effect.ShadersStore[fragment + "PixelShader"]);
  61136. return;
  61137. }
  61138. if (Effect.ShadersStore[fragment + "FragmentShader"]) {
  61139. callback(Effect.ShadersStore[fragment + "FragmentShader"]);
  61140. return;
  61141. }
  61142. var fragmentShaderUrl;
  61143. if (fragment[0] === "." || fragment[0] === "/" || fragment.indexOf("http") > -1) {
  61144. fragmentShaderUrl = fragment;
  61145. }
  61146. else {
  61147. fragmentShaderUrl = Effect.ShadersRepository + fragment;
  61148. }
  61149. // Fragment shader
  61150. this._engine._loadFile(fragmentShaderUrl + ".fragment.fx", callback);
  61151. };
  61152. /** @hidden */
  61153. Effect.prototype._dumpShadersSource = function (vertexCode, fragmentCode, defines) {
  61154. // Rebuild shaders source code
  61155. var shaderVersion = (this._engine.webGLVersion > 1) ? "#version 300 es\n#define WEBGL2 \n" : "";
  61156. var prefix = shaderVersion + (defines ? defines + "\n" : "");
  61157. vertexCode = prefix + vertexCode;
  61158. fragmentCode = prefix + fragmentCode;
  61159. // Number lines of shaders source code
  61160. var i = 2;
  61161. var regex = /\n/gm;
  61162. var formattedVertexCode = "\n1\t" + vertexCode.replace(regex, function () { return "\n" + (i++) + "\t"; });
  61163. i = 2;
  61164. var formattedFragmentCode = "\n1\t" + fragmentCode.replace(regex, function () { return "\n" + (i++) + "\t"; });
  61165. // Dump shaders name and formatted source code
  61166. if (this.name.vertexElement) {
  61167. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Vertex shader: " + this.name.vertexElement + formattedVertexCode);
  61168. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Fragment shader: " + this.name.fragmentElement + formattedFragmentCode);
  61169. }
  61170. else if (this.name.vertex) {
  61171. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Vertex shader: " + this.name.vertex + formattedVertexCode);
  61172. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Fragment shader: " + this.name.fragment + formattedFragmentCode);
  61173. }
  61174. else {
  61175. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Vertex shader: " + this.name + formattedVertexCode);
  61176. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Fragment shader: " + this.name + formattedFragmentCode);
  61177. }
  61178. };
  61179. Effect.prototype._processShaderConversion = function (sourceCode, isFragment, callback) {
  61180. var preparedSourceCode = this._processPrecision(sourceCode);
  61181. if (this._engine.webGLVersion == 1) {
  61182. callback(preparedSourceCode);
  61183. return;
  61184. }
  61185. // Already converted
  61186. if (preparedSourceCode.indexOf("#version 3") !== -1) {
  61187. callback(preparedSourceCode.replace("#version 300 es", ""));
  61188. return;
  61189. }
  61190. var hasDrawBuffersExtension = preparedSourceCode.search(/#extension.+GL_EXT_draw_buffers.+require/) !== -1;
  61191. // Remove extensions
  61192. // #extension GL_OES_standard_derivatives : enable
  61193. // #extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable
  61194. // #extension GL_EXT_frag_depth : enable
  61195. // #extension GL_EXT_draw_buffers : require
  61196. var regex = /#extension.+(GL_OES_standard_derivatives|GL_EXT_shader_texture_lod|GL_EXT_frag_depth|GL_EXT_draw_buffers).+(enable|require)/g;
  61197. var result = preparedSourceCode.replace(regex, "");
  61198. // Migrate to GLSL v300
  61199. result = result.replace(/varying(?![\n\r])\s/g, isFragment ? "in " : "out ");
  61200. result = result.replace(/attribute[ \t]/g, "in ");
  61201. result = result.replace(/[ \t]attribute/g, " in");
  61202. result = result.replace(/texture2D\s*\(/g, "texture(");
  61203. if (isFragment) {
  61204. result = result.replace(/texture2DLodEXT\s*\(/g, "textureLod(");
  61205. result = result.replace(/textureCubeLodEXT\s*\(/g, "textureLod(");
  61206. result = result.replace(/textureCube\s*\(/g, "texture(");
  61207. result = result.replace(/gl_FragDepthEXT/g, "gl_FragDepth");
  61208. result = result.replace(/gl_FragColor/g, "glFragColor");
  61209. result = result.replace(/gl_FragData/g, "glFragData");
  61210. result = result.replace(/void\s+?main\s*\(/g, (hasDrawBuffersExtension ? "" : "out vec4 glFragColor;\n") + "void main(");
  61211. }
  61212. callback(result);
  61213. };
  61214. Effect.prototype._processIncludes = function (sourceCode, callback) {
  61215. var _this = this;
  61216. var regex = /#include<(.+)>(\((.*)\))*(\[(.*)\])*/g;
  61217. var match = regex.exec(sourceCode);
  61218. var returnValue = new String(sourceCode);
  61219. while (match != null) {
  61220. var includeFile = match[1];
  61221. // Uniform declaration
  61222. if (includeFile.indexOf("__decl__") !== -1) {
  61223. includeFile = includeFile.replace(/__decl__/, "");
  61224. if (this._engine.supportsUniformBuffers) {
  61225. includeFile = includeFile.replace(/Vertex/, "Ubo");
  61226. includeFile = includeFile.replace(/Fragment/, "Ubo");
  61227. }
  61228. includeFile = includeFile + "Declaration";
  61229. }
  61230. if (Effect.IncludesShadersStore[includeFile]) {
  61231. // Substitution
  61232. var includeContent = Effect.IncludesShadersStore[includeFile];
  61233. if (match[2]) {
  61234. var splits = match[3].split(",");
  61235. for (var index = 0; index < splits.length; index += 2) {
  61236. var source = new RegExp(splits[index], "g");
  61237. var dest = splits[index + 1];
  61238. includeContent = includeContent.replace(source, dest);
  61239. }
  61240. }
  61241. if (match[4]) {
  61242. var indexString = match[5];
  61243. if (indexString.indexOf("..") !== -1) {
  61244. var indexSplits = indexString.split("..");
  61245. var minIndex = parseInt(indexSplits[0]);
  61246. var maxIndex = parseInt(indexSplits[1]);
  61247. var sourceIncludeContent = includeContent.slice(0);
  61248. includeContent = "";
  61249. if (isNaN(maxIndex)) {
  61250. maxIndex = this._indexParameters[indexSplits[1]];
  61251. }
  61252. for (var i = minIndex; i < maxIndex; i++) {
  61253. if (!this._engine.supportsUniformBuffers) {
  61254. // Ubo replacement
  61255. sourceIncludeContent = sourceIncludeContent.replace(/light\{X\}.(\w*)/g, function (str, p1) {
  61256. return p1 + "{X}";
  61257. });
  61258. }
  61259. includeContent += sourceIncludeContent.replace(/\{X\}/g, i.toString()) + "\n";
  61260. }
  61261. }
  61262. else {
  61263. if (!this._engine.supportsUniformBuffers) {
  61264. // Ubo replacement
  61265. includeContent = includeContent.replace(/light\{X\}.(\w*)/g, function (str, p1) {
  61266. return p1 + "{X}";
  61267. });
  61268. }
  61269. includeContent = includeContent.replace(/\{X\}/g, indexString);
  61270. }
  61271. }
  61272. // Replace
  61273. returnValue = returnValue.replace(match[0], includeContent);
  61274. }
  61275. else {
  61276. var includeShaderUrl = Effect.ShadersRepository + "ShadersInclude/" + includeFile + ".fx";
  61277. this._engine._loadFile(includeShaderUrl, function (fileContent) {
  61278. Effect.IncludesShadersStore[includeFile] = fileContent;
  61279. _this._processIncludes(returnValue, callback);
  61280. });
  61281. return;
  61282. }
  61283. match = regex.exec(sourceCode);
  61284. }
  61285. callback(returnValue);
  61286. };
  61287. Effect.prototype._processPrecision = function (source) {
  61288. if (source.indexOf("precision highp float") === -1) {
  61289. if (!this._engine.getCaps().highPrecisionShaderSupported) {
  61290. source = "precision mediump float;\n" + source;
  61291. }
  61292. else {
  61293. source = "precision highp float;\n" + source;
  61294. }
  61295. }
  61296. else {
  61297. if (!this._engine.getCaps().highPrecisionShaderSupported) { // Moving highp to mediump
  61298. source = source.replace("precision highp float", "precision mediump float");
  61299. }
  61300. }
  61301. return source;
  61302. };
  61303. /**
  61304. * Recompiles the webGL program
  61305. * @param vertexSourceCode The source code for the vertex shader.
  61306. * @param fragmentSourceCode The source code for the fragment shader.
  61307. * @param onCompiled Callback called when completed.
  61308. * @param onError Callback called on error.
  61309. * @hidden
  61310. */
  61311. Effect.prototype._rebuildProgram = function (vertexSourceCode, fragmentSourceCode, onCompiled, onError) {
  61312. var _this = this;
  61313. this._isReady = false;
  61314. this._vertexSourceCodeOverride = vertexSourceCode;
  61315. this._fragmentSourceCodeOverride = fragmentSourceCode;
  61316. this.onError = function (effect, error) {
  61317. if (onError) {
  61318. onError(error);
  61319. }
  61320. };
  61321. this.onCompiled = function () {
  61322. var scenes = _this.getEngine().scenes;
  61323. for (var i = 0; i < scenes.length; i++) {
  61324. scenes[i].markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_AllDirtyFlag);
  61325. }
  61326. if (onCompiled) {
  61327. onCompiled(_this._program);
  61328. }
  61329. };
  61330. this._fallbacks = null;
  61331. this._prepareEffect();
  61332. };
  61333. /**
  61334. * Gets the uniform locations of the the specified variable names
  61335. * @param names THe names of the variables to lookup.
  61336. * @returns Array of locations in the same order as variable names.
  61337. */
  61338. Effect.prototype.getSpecificUniformLocations = function (names) {
  61339. var engine = this._engine;
  61340. return engine.getUniforms(this._program, names);
  61341. };
  61342. /**
  61343. * Prepares the effect
  61344. * @hidden
  61345. */
  61346. Effect.prototype._prepareEffect = function () {
  61347. var _this = this;
  61348. var attributesNames = this._attributesNames;
  61349. var defines = this.defines;
  61350. var fallbacks = this._fallbacks;
  61351. this._valueCache = {};
  61352. var previousProgram = this._program;
  61353. try {
  61354. var engine_1 = this._engine;
  61355. if (this._vertexSourceCodeOverride && this._fragmentSourceCodeOverride) {
  61356. this._program = engine_1.createRawShaderProgram(this._vertexSourceCodeOverride, this._fragmentSourceCodeOverride, undefined, this._transformFeedbackVaryings);
  61357. }
  61358. else {
  61359. this._program = engine_1.createShaderProgram(this._vertexSourceCode, this._fragmentSourceCode, defines, undefined, this._transformFeedbackVaryings);
  61360. }
  61361. this._program.__SPECTOR_rebuildProgram = this._rebuildProgram.bind(this);
  61362. engine_1._executeWhenProgramIsCompiled(this._program, function () {
  61363. if (engine_1.supportsUniformBuffers) {
  61364. for (var name in _this._uniformBuffersNames) {
  61365. _this.bindUniformBlock(name, _this._uniformBuffersNames[name]);
  61366. }
  61367. }
  61368. _this._uniforms = engine_1.getUniforms(_this._program, _this._uniformsNames);
  61369. _this._attributes = engine_1.getAttributes(_this._program, attributesNames);
  61370. var index;
  61371. for (index = 0; index < _this._samplers.length; index++) {
  61372. var sampler = _this.getUniform(_this._samplers[index]);
  61373. if (sampler == null) {
  61374. _this._samplers.splice(index, 1);
  61375. index--;
  61376. }
  61377. }
  61378. engine_1.bindSamplers(_this);
  61379. _this._compilationError = "";
  61380. _this._isReady = true;
  61381. if (_this.onCompiled) {
  61382. _this.onCompiled(_this);
  61383. }
  61384. _this.onCompileObservable.notifyObservers(_this);
  61385. _this.onCompileObservable.clear();
  61386. // Unbind mesh reference in fallbacks
  61387. if (_this._fallbacks) {
  61388. _this._fallbacks.unBindMesh();
  61389. }
  61390. if (previousProgram) {
  61391. _this.getEngine()._deleteProgram(previousProgram);
  61392. }
  61393. });
  61394. if (this._program.isParallelCompiled) {
  61395. this._checkIsReady();
  61396. }
  61397. }
  61398. catch (e) {
  61399. this._compilationError = e.message;
  61400. // Let's go through fallbacks then
  61401. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Unable to compile effect:");
  61402. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Uniforms: " + this._uniformsNames.map(function (uniform) {
  61403. return " " + uniform;
  61404. }));
  61405. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Attributes: " + attributesNames.map(function (attribute) {
  61406. return " " + attribute;
  61407. }));
  61408. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Error: " + this._compilationError);
  61409. if (previousProgram) {
  61410. this._program = previousProgram;
  61411. this._isReady = true;
  61412. if (this.onError) {
  61413. this.onError(this, this._compilationError);
  61414. }
  61415. this.onErrorObservable.notifyObservers(this);
  61416. }
  61417. if (fallbacks && fallbacks.isMoreFallbacks) {
  61418. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Trying next fallback.");
  61419. this.defines = fallbacks.reduce(this.defines, this);
  61420. this._prepareEffect();
  61421. }
  61422. else { // Sorry we did everything we can
  61423. if (this.onError) {
  61424. this.onError(this, this._compilationError);
  61425. }
  61426. this.onErrorObservable.notifyObservers(this);
  61427. this.onErrorObservable.clear();
  61428. // Unbind mesh reference in fallbacks
  61429. if (this._fallbacks) {
  61430. this._fallbacks.unBindMesh();
  61431. }
  61432. }
  61433. }
  61434. };
  61435. Object.defineProperty(Effect.prototype, "isSupported", {
  61436. /**
  61437. * Checks if the effect is supported. (Must be called after compilation)
  61438. */
  61439. get: function () {
  61440. return this._compilationError === "";
  61441. },
  61442. enumerable: true,
  61443. configurable: true
  61444. });
  61445. /**
  61446. * Binds a texture to the engine to be used as output of the shader.
  61447. * @param channel Name of the output variable.
  61448. * @param texture Texture to bind.
  61449. * @hidden
  61450. */
  61451. Effect.prototype._bindTexture = function (channel, texture) {
  61452. this._engine._bindTexture(this._samplers.indexOf(channel), texture);
  61453. };
  61454. /**
  61455. * Sets a texture on the engine to be used in the shader.
  61456. * @param channel Name of the sampler variable.
  61457. * @param texture Texture to set.
  61458. */
  61459. Effect.prototype.setTexture = function (channel, texture) {
  61460. this._engine.setTexture(this._samplers.indexOf(channel), this.getUniform(channel), texture);
  61461. };
  61462. /**
  61463. * Sets a depth stencil texture from a render target on the engine to be used in the shader.
  61464. * @param channel Name of the sampler variable.
  61465. * @param texture Texture to set.
  61466. */
  61467. Effect.prototype.setDepthStencilTexture = function (channel, texture) {
  61468. this._engine.setDepthStencilTexture(this._samplers.indexOf(channel), this.getUniform(channel), texture);
  61469. };
  61470. /**
  61471. * Sets an array of textures on the engine to be used in the shader.
  61472. * @param channel Name of the variable.
  61473. * @param textures Textures to set.
  61474. */
  61475. Effect.prototype.setTextureArray = function (channel, textures) {
  61476. if (this._samplers.indexOf(channel + "Ex") === -1) {
  61477. var initialPos = this._samplers.indexOf(channel);
  61478. for (var index = 1; index < textures.length; index++) {
  61479. this._samplers.splice(initialPos + index, 0, channel + "Ex");
  61480. }
  61481. }
  61482. this._engine.setTextureArray(this._samplers.indexOf(channel), this.getUniform(channel), textures);
  61483. };
  61484. /**
  61485. * Sets a texture to be the input of the specified post process. (To use the output, pass in the next post process in the pipeline)
  61486. * @param channel Name of the sampler variable.
  61487. * @param postProcess Post process to get the input texture from.
  61488. */
  61489. Effect.prototype.setTextureFromPostProcess = function (channel, postProcess) {
  61490. this._engine.setTextureFromPostProcess(this._samplers.indexOf(channel), postProcess);
  61491. };
  61492. /**
  61493. * (Warning! setTextureFromPostProcessOutput may be desired instead)
  61494. * Sets the input texture of the passed in post process to be input of this effect. (To use the output of the passed in post process use setTextureFromPostProcessOutput)
  61495. * @param channel Name of the sampler variable.
  61496. * @param postProcess Post process to get the output texture from.
  61497. */
  61498. Effect.prototype.setTextureFromPostProcessOutput = function (channel, postProcess) {
  61499. this._engine.setTextureFromPostProcessOutput(this._samplers.indexOf(channel), postProcess);
  61500. };
  61501. /** @hidden */
  61502. Effect.prototype._cacheMatrix = function (uniformName, matrix) {
  61503. var cache = this._valueCache[uniformName];
  61504. var flag = matrix.updateFlag;
  61505. if (cache !== undefined && cache === flag) {
  61506. return false;
  61507. }
  61508. this._valueCache[uniformName] = flag;
  61509. return true;
  61510. };
  61511. /** @hidden */
  61512. Effect.prototype._cacheFloat2 = function (uniformName, x, y) {
  61513. var cache = this._valueCache[uniformName];
  61514. if (!cache) {
  61515. cache = [x, y];
  61516. this._valueCache[uniformName] = cache;
  61517. return true;
  61518. }
  61519. var changed = false;
  61520. if (cache[0] !== x) {
  61521. cache[0] = x;
  61522. changed = true;
  61523. }
  61524. if (cache[1] !== y) {
  61525. cache[1] = y;
  61526. changed = true;
  61527. }
  61528. return changed;
  61529. };
  61530. /** @hidden */
  61531. Effect.prototype._cacheFloat3 = function (uniformName, x, y, z) {
  61532. var cache = this._valueCache[uniformName];
  61533. if (!cache) {
  61534. cache = [x, y, z];
  61535. this._valueCache[uniformName] = cache;
  61536. return true;
  61537. }
  61538. var changed = false;
  61539. if (cache[0] !== x) {
  61540. cache[0] = x;
  61541. changed = true;
  61542. }
  61543. if (cache[1] !== y) {
  61544. cache[1] = y;
  61545. changed = true;
  61546. }
  61547. if (cache[2] !== z) {
  61548. cache[2] = z;
  61549. changed = true;
  61550. }
  61551. return changed;
  61552. };
  61553. /** @hidden */
  61554. Effect.prototype._cacheFloat4 = function (uniformName, x, y, z, w) {
  61555. var cache = this._valueCache[uniformName];
  61556. if (!cache) {
  61557. cache = [x, y, z, w];
  61558. this._valueCache[uniformName] = cache;
  61559. return true;
  61560. }
  61561. var changed = false;
  61562. if (cache[0] !== x) {
  61563. cache[0] = x;
  61564. changed = true;
  61565. }
  61566. if (cache[1] !== y) {
  61567. cache[1] = y;
  61568. changed = true;
  61569. }
  61570. if (cache[2] !== z) {
  61571. cache[2] = z;
  61572. changed = true;
  61573. }
  61574. if (cache[3] !== w) {
  61575. cache[3] = w;
  61576. changed = true;
  61577. }
  61578. return changed;
  61579. };
  61580. /**
  61581. * Binds a buffer to a uniform.
  61582. * @param buffer Buffer to bind.
  61583. * @param name Name of the uniform variable to bind to.
  61584. */
  61585. Effect.prototype.bindUniformBuffer = function (buffer, name) {
  61586. var bufferName = this._uniformBuffersNames[name];
  61587. if (bufferName === undefined || Effect._baseCache[bufferName] === buffer) {
  61588. return;
  61589. }
  61590. Effect._baseCache[bufferName] = buffer;
  61591. this._engine.bindUniformBufferBase(buffer, bufferName);
  61592. };
  61593. /**
  61594. * Binds block to a uniform.
  61595. * @param blockName Name of the block to bind.
  61596. * @param index Index to bind.
  61597. */
  61598. Effect.prototype.bindUniformBlock = function (blockName, index) {
  61599. this._engine.bindUniformBlock(this._program, blockName, index);
  61600. };
  61601. /**
  61602. * Sets an interger value on a uniform variable.
  61603. * @param uniformName Name of the variable.
  61604. * @param value Value to be set.
  61605. * @returns this effect.
  61606. */
  61607. Effect.prototype.setInt = function (uniformName, value) {
  61608. var cache = this._valueCache[uniformName];
  61609. if (cache !== undefined && cache === value) {
  61610. return this;
  61611. }
  61612. this._valueCache[uniformName] = value;
  61613. this._engine.setInt(this.getUniform(uniformName), value);
  61614. return this;
  61615. };
  61616. /**
  61617. * Sets an int array on a uniform variable.
  61618. * @param uniformName Name of the variable.
  61619. * @param array array to be set.
  61620. * @returns this effect.
  61621. */
  61622. Effect.prototype.setIntArray = function (uniformName, array) {
  61623. this._valueCache[uniformName] = null;
  61624. this._engine.setIntArray(this.getUniform(uniformName), array);
  61625. return this;
  61626. };
  61627. /**
  61628. * Sets an int array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)
  61629. * @param uniformName Name of the variable.
  61630. * @param array array to be set.
  61631. * @returns this effect.
  61632. */
  61633. Effect.prototype.setIntArray2 = function (uniformName, array) {
  61634. this._valueCache[uniformName] = null;
  61635. this._engine.setIntArray2(this.getUniform(uniformName), array);
  61636. return this;
  61637. };
  61638. /**
  61639. * Sets an int array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)
  61640. * @param uniformName Name of the variable.
  61641. * @param array array to be set.
  61642. * @returns this effect.
  61643. */
  61644. Effect.prototype.setIntArray3 = function (uniformName, array) {
  61645. this._valueCache[uniformName] = null;
  61646. this._engine.setIntArray3(this.getUniform(uniformName), array);
  61647. return this;
  61648. };
  61649. /**
  61650. * Sets an int array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)
  61651. * @param uniformName Name of the variable.
  61652. * @param array array to be set.
  61653. * @returns this effect.
  61654. */
  61655. Effect.prototype.setIntArray4 = function (uniformName, array) {
  61656. this._valueCache[uniformName] = null;
  61657. this._engine.setIntArray4(this.getUniform(uniformName), array);
  61658. return this;
  61659. };
  61660. /**
  61661. * Sets an float array on a uniform variable.
  61662. * @param uniformName Name of the variable.
  61663. * @param array array to be set.
  61664. * @returns this effect.
  61665. */
  61666. Effect.prototype.setFloatArray = function (uniformName, array) {
  61667. this._valueCache[uniformName] = null;
  61668. this._engine.setFloatArray(this.getUniform(uniformName), array);
  61669. return this;
  61670. };
  61671. /**
  61672. * Sets an float array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)
  61673. * @param uniformName Name of the variable.
  61674. * @param array array to be set.
  61675. * @returns this effect.
  61676. */
  61677. Effect.prototype.setFloatArray2 = function (uniformName, array) {
  61678. this._valueCache[uniformName] = null;
  61679. this._engine.setFloatArray2(this.getUniform(uniformName), array);
  61680. return this;
  61681. };
  61682. /**
  61683. * Sets an float array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)
  61684. * @param uniformName Name of the variable.
  61685. * @param array array to be set.
  61686. * @returns this effect.
  61687. */
  61688. Effect.prototype.setFloatArray3 = function (uniformName, array) {
  61689. this._valueCache[uniformName] = null;
  61690. this._engine.setFloatArray3(this.getUniform(uniformName), array);
  61691. return this;
  61692. };
  61693. /**
  61694. * Sets an float array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)
  61695. * @param uniformName Name of the variable.
  61696. * @param array array to be set.
  61697. * @returns this effect.
  61698. */
  61699. Effect.prototype.setFloatArray4 = function (uniformName, array) {
  61700. this._valueCache[uniformName] = null;
  61701. this._engine.setFloatArray4(this.getUniform(uniformName), array);
  61702. return this;
  61703. };
  61704. /**
  61705. * Sets an array on a uniform variable.
  61706. * @param uniformName Name of the variable.
  61707. * @param array array to be set.
  61708. * @returns this effect.
  61709. */
  61710. Effect.prototype.setArray = function (uniformName, array) {
  61711. this._valueCache[uniformName] = null;
  61712. this._engine.setArray(this.getUniform(uniformName), array);
  61713. return this;
  61714. };
  61715. /**
  61716. * Sets an array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)
  61717. * @param uniformName Name of the variable.
  61718. * @param array array to be set.
  61719. * @returns this effect.
  61720. */
  61721. Effect.prototype.setArray2 = function (uniformName, array) {
  61722. this._valueCache[uniformName] = null;
  61723. this._engine.setArray2(this.getUniform(uniformName), array);
  61724. return this;
  61725. };
  61726. /**
  61727. * Sets an array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)
  61728. * @param uniformName Name of the variable.
  61729. * @param array array to be set.
  61730. * @returns this effect.
  61731. */
  61732. Effect.prototype.setArray3 = function (uniformName, array) {
  61733. this._valueCache[uniformName] = null;
  61734. this._engine.setArray3(this.getUniform(uniformName), array);
  61735. return this;
  61736. };
  61737. /**
  61738. * Sets an array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)
  61739. * @param uniformName Name of the variable.
  61740. * @param array array to be set.
  61741. * @returns this effect.
  61742. */
  61743. Effect.prototype.setArray4 = function (uniformName, array) {
  61744. this._valueCache[uniformName] = null;
  61745. this._engine.setArray4(this.getUniform(uniformName), array);
  61746. return this;
  61747. };
  61748. /**
  61749. * Sets matrices on a uniform variable.
  61750. * @param uniformName Name of the variable.
  61751. * @param matrices matrices to be set.
  61752. * @returns this effect.
  61753. */
  61754. Effect.prototype.setMatrices = function (uniformName, matrices) {
  61755. if (!matrices) {
  61756. return this;
  61757. }
  61758. this._valueCache[uniformName] = null;
  61759. this._engine.setMatrices(this.getUniform(uniformName), matrices);
  61760. return this;
  61761. };
  61762. /**
  61763. * Sets matrix on a uniform variable.
  61764. * @param uniformName Name of the variable.
  61765. * @param matrix matrix to be set.
  61766. * @returns this effect.
  61767. */
  61768. Effect.prototype.setMatrix = function (uniformName, matrix) {
  61769. if (this._cacheMatrix(uniformName, matrix)) {
  61770. this._engine.setMatrix(this.getUniform(uniformName), matrix);
  61771. }
  61772. return this;
  61773. };
  61774. /**
  61775. * Sets a 3x3 matrix on a uniform variable. (Speicified as [1,2,3,4,5,6,7,8,9] will result in [1,2,3][4,5,6][7,8,9] matrix)
  61776. * @param uniformName Name of the variable.
  61777. * @param matrix matrix to be set.
  61778. * @returns this effect.
  61779. */
  61780. Effect.prototype.setMatrix3x3 = function (uniformName, matrix) {
  61781. this._valueCache[uniformName] = null;
  61782. this._engine.setMatrix3x3(this.getUniform(uniformName), matrix);
  61783. return this;
  61784. };
  61785. /**
  61786. * Sets a 2x2 matrix on a uniform variable. (Speicified as [1,2,3,4] will result in [1,2][3,4] matrix)
  61787. * @param uniformName Name of the variable.
  61788. * @param matrix matrix to be set.
  61789. * @returns this effect.
  61790. */
  61791. Effect.prototype.setMatrix2x2 = function (uniformName, matrix) {
  61792. this._valueCache[uniformName] = null;
  61793. this._engine.setMatrix2x2(this.getUniform(uniformName), matrix);
  61794. return this;
  61795. };
  61796. /**
  61797. * Sets a float on a uniform variable.
  61798. * @param uniformName Name of the variable.
  61799. * @param value value to be set.
  61800. * @returns this effect.
  61801. */
  61802. Effect.prototype.setFloat = function (uniformName, value) {
  61803. var cache = this._valueCache[uniformName];
  61804. if (cache !== undefined && cache === value) {
  61805. return this;
  61806. }
  61807. this._valueCache[uniformName] = value;
  61808. this._engine.setFloat(this.getUniform(uniformName), value);
  61809. return this;
  61810. };
  61811. /**
  61812. * Sets a boolean on a uniform variable.
  61813. * @param uniformName Name of the variable.
  61814. * @param bool value to be set.
  61815. * @returns this effect.
  61816. */
  61817. Effect.prototype.setBool = function (uniformName, bool) {
  61818. var cache = this._valueCache[uniformName];
  61819. if (cache !== undefined && cache === bool) {
  61820. return this;
  61821. }
  61822. this._valueCache[uniformName] = bool;
  61823. this._engine.setBool(this.getUniform(uniformName), bool ? 1 : 0);
  61824. return this;
  61825. };
  61826. /**
  61827. * Sets a Vector2 on a uniform variable.
  61828. * @param uniformName Name of the variable.
  61829. * @param vector2 vector2 to be set.
  61830. * @returns this effect.
  61831. */
  61832. Effect.prototype.setVector2 = function (uniformName, vector2) {
  61833. if (this._cacheFloat2(uniformName, vector2.x, vector2.y)) {
  61834. this._engine.setFloat2(this.getUniform(uniformName), vector2.x, vector2.y);
  61835. }
  61836. return this;
  61837. };
  61838. /**
  61839. * Sets a float2 on a uniform variable.
  61840. * @param uniformName Name of the variable.
  61841. * @param x First float in float2.
  61842. * @param y Second float in float2.
  61843. * @returns this effect.
  61844. */
  61845. Effect.prototype.setFloat2 = function (uniformName, x, y) {
  61846. if (this._cacheFloat2(uniformName, x, y)) {
  61847. this._engine.setFloat2(this.getUniform(uniformName), x, y);
  61848. }
  61849. return this;
  61850. };
  61851. /**
  61852. * Sets a Vector3 on a uniform variable.
  61853. * @param uniformName Name of the variable.
  61854. * @param vector3 Value to be set.
  61855. * @returns this effect.
  61856. */
  61857. Effect.prototype.setVector3 = function (uniformName, vector3) {
  61858. if (this._cacheFloat3(uniformName, vector3.x, vector3.y, vector3.z)) {
  61859. this._engine.setFloat3(this.getUniform(uniformName), vector3.x, vector3.y, vector3.z);
  61860. }
  61861. return this;
  61862. };
  61863. /**
  61864. * Sets a float3 on a uniform variable.
  61865. * @param uniformName Name of the variable.
  61866. * @param x First float in float3.
  61867. * @param y Second float in float3.
  61868. * @param z Third float in float3.
  61869. * @returns this effect.
  61870. */
  61871. Effect.prototype.setFloat3 = function (uniformName, x, y, z) {
  61872. if (this._cacheFloat3(uniformName, x, y, z)) {
  61873. this._engine.setFloat3(this.getUniform(uniformName), x, y, z);
  61874. }
  61875. return this;
  61876. };
  61877. /**
  61878. * Sets a Vector4 on a uniform variable.
  61879. * @param uniformName Name of the variable.
  61880. * @param vector4 Value to be set.
  61881. * @returns this effect.
  61882. */
  61883. Effect.prototype.setVector4 = function (uniformName, vector4) {
  61884. if (this._cacheFloat4(uniformName, vector4.x, vector4.y, vector4.z, vector4.w)) {
  61885. this._engine.setFloat4(this.getUniform(uniformName), vector4.x, vector4.y, vector4.z, vector4.w);
  61886. }
  61887. return this;
  61888. };
  61889. /**
  61890. * Sets a float4 on a uniform variable.
  61891. * @param uniformName Name of the variable.
  61892. * @param x First float in float4.
  61893. * @param y Second float in float4.
  61894. * @param z Third float in float4.
  61895. * @param w Fourth float in float4.
  61896. * @returns this effect.
  61897. */
  61898. Effect.prototype.setFloat4 = function (uniformName, x, y, z, w) {
  61899. if (this._cacheFloat4(uniformName, x, y, z, w)) {
  61900. this._engine.setFloat4(this.getUniform(uniformName), x, y, z, w);
  61901. }
  61902. return this;
  61903. };
  61904. /**
  61905. * Sets a Color3 on a uniform variable.
  61906. * @param uniformName Name of the variable.
  61907. * @param color3 Value to be set.
  61908. * @returns this effect.
  61909. */
  61910. Effect.prototype.setColor3 = function (uniformName, color3) {
  61911. if (this._cacheFloat3(uniformName, color3.r, color3.g, color3.b)) {
  61912. this._engine.setColor3(this.getUniform(uniformName), color3);
  61913. }
  61914. return this;
  61915. };
  61916. /**
  61917. * Sets a Color4 on a uniform variable.
  61918. * @param uniformName Name of the variable.
  61919. * @param color3 Value to be set.
  61920. * @param alpha Alpha value to be set.
  61921. * @returns this effect.
  61922. */
  61923. Effect.prototype.setColor4 = function (uniformName, color3, alpha) {
  61924. if (this._cacheFloat4(uniformName, color3.r, color3.g, color3.b, alpha)) {
  61925. this._engine.setColor4(this.getUniform(uniformName), color3, alpha);
  61926. }
  61927. return this;
  61928. };
  61929. /**
  61930. * Sets a Color4 on a uniform variable
  61931. * @param uniformName defines the name of the variable
  61932. * @param color4 defines the value to be set
  61933. * @returns this effect.
  61934. */
  61935. Effect.prototype.setDirectColor4 = function (uniformName, color4) {
  61936. if (this._cacheFloat4(uniformName, color4.r, color4.g, color4.b, color4.a)) {
  61937. this._engine.setDirectColor4(this.getUniform(uniformName), color4);
  61938. }
  61939. return this;
  61940. };
  61941. /**
  61942. * This function will add a new shader to the shader store
  61943. * @param name the name of the shader
  61944. * @param pixelShader optional pixel shader content
  61945. * @param vertexShader optional vertex shader content
  61946. */
  61947. Effect.RegisterShader = function (name, pixelShader, vertexShader) {
  61948. if (pixelShader) {
  61949. Effect.ShadersStore[name + "PixelShader"] = pixelShader;
  61950. }
  61951. if (vertexShader) {
  61952. Effect.ShadersStore[name + "VertexShader"] = vertexShader;
  61953. }
  61954. };
  61955. /**
  61956. * Resets the cache of effects.
  61957. */
  61958. Effect.ResetCache = function () {
  61959. Effect._baseCache = {};
  61960. };
  61961. /**
  61962. * Gets or sets the relative url used to load shaders if using the engine in non-minified mode
  61963. */
  61964. Effect.ShadersRepository = "src/Shaders/";
  61965. Effect._uniqueIdSeed = 0;
  61966. Effect._baseCache = {};
  61967. /**
  61968. * Store of each shader (The can be looked up using effect.key)
  61969. */
  61970. Effect.ShadersStore = {};
  61971. /**
  61972. * Store of each included file for a shader (The can be looked up using effect.key)
  61973. */
  61974. Effect.IncludesShadersStore = {};
  61975. return Effect;
  61976. }());
  61977. /***/ }),
  61978. /***/ "./Materials/fresnelParameters.ts":
  61979. /*!****************************************!*\
  61980. !*** ./Materials/fresnelParameters.ts ***!
  61981. \****************************************/
  61982. /*! exports provided: FresnelParameters */
  61983. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  61984. "use strict";
  61985. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  61986. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FresnelParameters", function() { return FresnelParameters; });
  61987. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  61988. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  61989. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  61990. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  61991. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  61992. /**
  61993. * This represents all the required information to add a fresnel effect on a material:
  61994. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_fresnelparameters
  61995. */
  61996. var FresnelParameters = /** @class */ (function () {
  61997. function FresnelParameters() {
  61998. this._isEnabled = true;
  61999. /**
  62000. * Define the color used on edges (grazing angle)
  62001. */
  62002. this.leftColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].White();
  62003. /**
  62004. * Define the color used on center
  62005. */
  62006. this.rightColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].Black();
  62007. /**
  62008. * Define bias applied to computed fresnel term
  62009. */
  62010. this.bias = 0;
  62011. /**
  62012. * Defined the power exponent applied to fresnel term
  62013. */
  62014. this.power = 1;
  62015. }
  62016. Object.defineProperty(FresnelParameters.prototype, "isEnabled", {
  62017. /**
  62018. * Define if the fresnel effect is enable or not.
  62019. */
  62020. get: function () {
  62021. return this._isEnabled;
  62022. },
  62023. set: function (value) {
  62024. if (this._isEnabled === value) {
  62025. return;
  62026. }
  62027. this._isEnabled = value;
  62028. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].MATERIAL_FresnelDirtyFlag | _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  62029. },
  62030. enumerable: true,
  62031. configurable: true
  62032. });
  62033. /**
  62034. * Clones the current fresnel and its valuues
  62035. * @returns a clone fresnel configuration
  62036. */
  62037. FresnelParameters.prototype.clone = function () {
  62038. var newFresnelParameters = new FresnelParameters();
  62039. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newFresnelParameters);
  62040. return newFresnelParameters;
  62041. };
  62042. /**
  62043. * Serializes the current fresnel parameters to a JSON representation.
  62044. * @return the JSON serialization
  62045. */
  62046. FresnelParameters.prototype.serialize = function () {
  62047. var serializationObject = {};
  62048. serializationObject.isEnabled = this.isEnabled;
  62049. serializationObject.leftColor = this.leftColor.asArray();
  62050. serializationObject.rightColor = this.rightColor.asArray();
  62051. serializationObject.bias = this.bias;
  62052. serializationObject.power = this.power;
  62053. return serializationObject;
  62054. };
  62055. /**
  62056. * Parse a JSON object and deserialize it to a new Fresnel parameter object.
  62057. * @param parsedFresnelParameters Define the JSON representation
  62058. * @returns the parsed parameters
  62059. */
  62060. FresnelParameters.Parse = function (parsedFresnelParameters) {
  62061. var fresnelParameters = new FresnelParameters();
  62062. fresnelParameters.isEnabled = parsedFresnelParameters.isEnabled;
  62063. fresnelParameters.leftColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].FromArray(parsedFresnelParameters.leftColor);
  62064. fresnelParameters.rightColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].FromArray(parsedFresnelParameters.rightColor);
  62065. fresnelParameters.bias = parsedFresnelParameters.bias;
  62066. fresnelParameters.power = parsedFresnelParameters.power || 1.0;
  62067. return fresnelParameters;
  62068. };
  62069. return FresnelParameters;
  62070. }());
  62071. // References the dependencies.
  62072. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SerializationHelper"]._FresnelParametersParser = FresnelParameters.Parse;
  62073. /***/ }),
  62074. /***/ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts":
  62075. /*!***************************************************!*\
  62076. !*** ./Materials/imageProcessingConfiguration.ts ***!
  62077. \***************************************************/
  62078. /*! exports provided: ImageProcessingConfigurationDefines, ImageProcessingConfiguration */
  62079. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  62080. "use strict";
  62081. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  62082. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfigurationDefines", function() { return ImageProcessingConfigurationDefines; });
  62083. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfiguration", function() { return ImageProcessingConfiguration; });
  62084. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  62085. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  62086. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  62087. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  62088. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  62089. /* harmony import */ var _Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/materialDefines */ "./Materials/materialDefines.ts");
  62090. /* harmony import */ var _Materials_colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/colorCurves */ "./Materials/colorCurves.ts");
  62091. /**
  62092. * @hidden
  62093. */
  62094. var ImageProcessingConfigurationDefines = /** @class */ (function (_super) {
  62095. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ImageProcessingConfigurationDefines, _super);
  62096. function ImageProcessingConfigurationDefines() {
  62097. var _this = _super.call(this) || this;
  62098. _this.IMAGEPROCESSING = false;
  62099. _this.VIGNETTE = false;
  62100. _this.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = false;
  62101. _this.VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = false;
  62102. _this.TONEMAPPING = false;
  62103. _this.TONEMAPPING_ACES = false;
  62104. _this.CONTRAST = false;
  62105. _this.COLORCURVES = false;
  62106. _this.COLORGRADING = false;
  62107. _this.COLORGRADING3D = false;
  62108. _this.SAMPLER3DGREENDEPTH = false;
  62109. _this.SAMPLER3DBGRMAP = false;
  62110. _this.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = false;
  62111. _this.EXPOSURE = false;
  62112. _this.rebuild();
  62113. return _this;
  62114. }
  62115. return ImageProcessingConfigurationDefines;
  62116. }(_Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialDefines"]));
  62117. /**
  62118. * This groups together the common properties used for image processing either in direct forward pass
  62119. * or through post processing effect depending on the use of the image processing pipeline in your scene
  62120. * or not.
  62121. */
  62122. var ImageProcessingConfiguration = /** @class */ (function () {
  62123. function ImageProcessingConfiguration() {
  62124. /**
  62125. * Color curves setup used in the effect if colorCurvesEnabled is set to true
  62126. */
  62127. this.colorCurves = new _Materials_colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ColorCurves"]();
  62128. this._colorCurvesEnabled = false;
  62129. this._colorGradingEnabled = false;
  62130. this._colorGradingWithGreenDepth = true;
  62131. this._colorGradingBGR = true;
  62132. /** @hidden */
  62133. this._exposure = 1.0;
  62134. this._toneMappingEnabled = false;
  62135. this._toneMappingType = ImageProcessingConfiguration.TONEMAPPING_STANDARD;
  62136. this._contrast = 1.0;
  62137. /**
  62138. * Vignette stretch size.
  62139. */
  62140. this.vignetteStretch = 0;
  62141. /**
  62142. * Vignette centre X Offset.
  62143. */
  62144. this.vignetteCentreX = 0;
  62145. /**
  62146. * Vignette centre Y Offset.
  62147. */
  62148. this.vignetteCentreY = 0;
  62149. /**
  62150. * Vignette weight or intensity of the vignette effect.
  62151. */
  62152. this.vignetteWeight = 1.5;
  62153. /**
  62154. * Color of the vignette applied on the screen through the chosen blend mode (vignetteBlendMode)
  62155. * if vignetteEnabled is set to true.
  62156. */
  62157. this.vignetteColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  62158. /**
  62159. * Camera field of view used by the Vignette effect.
  62160. */
  62161. this.vignetteCameraFov = 0.5;
  62162. this._vignetteBlendMode = ImageProcessingConfiguration.VIGNETTEMODE_MULTIPLY;
  62163. this._vignetteEnabled = false;
  62164. this._applyByPostProcess = false;
  62165. this._isEnabled = true;
  62166. /**
  62167. * An event triggered when the configuration changes and requires Shader to Update some parameters.
  62168. */
  62169. this.onUpdateParameters = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  62170. }
  62171. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorCurvesEnabled", {
  62172. /**
  62173. * Gets wether the color curves effect is enabled.
  62174. */
  62175. get: function () {
  62176. return this._colorCurvesEnabled;
  62177. },
  62178. /**
  62179. * Sets wether the color curves effect is enabled.
  62180. */
  62181. set: function (value) {
  62182. if (this._colorCurvesEnabled === value) {
  62183. return;
  62184. }
  62185. this._colorCurvesEnabled = value;
  62186. this._updateParameters();
  62187. },
  62188. enumerable: true,
  62189. configurable: true
  62190. });
  62191. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorGradingTexture", {
  62192. /**
  62193. * Color grading LUT texture used in the effect if colorGradingEnabled is set to true
  62194. */
  62195. get: function () {
  62196. return this._colorGradingTexture;
  62197. },
  62198. /**
  62199. * Color grading LUT texture used in the effect if colorGradingEnabled is set to true
  62200. */
  62201. set: function (value) {
  62202. if (this._colorGradingTexture === value) {
  62203. return;
  62204. }
  62205. this._colorGradingTexture = value;
  62206. this._updateParameters();
  62207. },
  62208. enumerable: true,
  62209. configurable: true
  62210. });
  62211. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorGradingEnabled", {
  62212. /**
  62213. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  62214. */
  62215. get: function () {
  62216. return this._colorGradingEnabled;
  62217. },
  62218. /**
  62219. * Sets wether the color grading effect is enabled.
  62220. */
  62221. set: function (value) {
  62222. if (this._colorGradingEnabled === value) {
  62223. return;
  62224. }
  62225. this._colorGradingEnabled = value;
  62226. this._updateParameters();
  62227. },
  62228. enumerable: true,
  62229. configurable: true
  62230. });
  62231. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorGradingWithGreenDepth", {
  62232. /**
  62233. * Gets wether the color grading effect is using a green depth for the 3d Texture.
  62234. */
  62235. get: function () {
  62236. return this._colorGradingWithGreenDepth;
  62237. },
  62238. /**
  62239. * Sets wether the color grading effect is using a green depth for the 3d Texture.
  62240. */
  62241. set: function (value) {
  62242. if (this._colorGradingWithGreenDepth === value) {
  62243. return;
  62244. }
  62245. this._colorGradingWithGreenDepth = value;
  62246. this._updateParameters();
  62247. },
  62248. enumerable: true,
  62249. configurable: true
  62250. });
  62251. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorGradingBGR", {
  62252. /**
  62253. * Gets wether the color grading texture contains BGR values.
  62254. */
  62255. get: function () {
  62256. return this._colorGradingBGR;
  62257. },
  62258. /**
  62259. * Sets wether the color grading texture contains BGR values.
  62260. */
  62261. set: function (value) {
  62262. if (this._colorGradingBGR === value) {
  62263. return;
  62264. }
  62265. this._colorGradingBGR = value;
  62266. this._updateParameters();
  62267. },
  62268. enumerable: true,
  62269. configurable: true
  62270. });
  62271. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "exposure", {
  62272. /**
  62273. * Gets the Exposure used in the effect.
  62274. */
  62275. get: function () {
  62276. return this._exposure;
  62277. },
  62278. /**
  62279. * Sets the Exposure used in the effect.
  62280. */
  62281. set: function (value) {
  62282. if (this._exposure === value) {
  62283. return;
  62284. }
  62285. this._exposure = value;
  62286. this._updateParameters();
  62287. },
  62288. enumerable: true,
  62289. configurable: true
  62290. });
  62291. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "toneMappingEnabled", {
  62292. /**
  62293. * Gets wether the tone mapping effect is enabled.
  62294. */
  62295. get: function () {
  62296. return this._toneMappingEnabled;
  62297. },
  62298. /**
  62299. * Sets wether the tone mapping effect is enabled.
  62300. */
  62301. set: function (value) {
  62302. if (this._toneMappingEnabled === value) {
  62303. return;
  62304. }
  62305. this._toneMappingEnabled = value;
  62306. this._updateParameters();
  62307. },
  62308. enumerable: true,
  62309. configurable: true
  62310. });
  62311. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "toneMappingType", {
  62312. /**
  62313. * Gets the type of tone mapping effect.
  62314. */
  62315. get: function () {
  62316. return this._toneMappingType;
  62317. },
  62318. /**
  62319. * Sets the type of tone mapping effect used in BabylonJS.
  62320. */
  62321. set: function (value) {
  62322. if (this._toneMappingType === value) {
  62323. return;
  62324. }
  62325. this._toneMappingType = value;
  62326. this._updateParameters();
  62327. },
  62328. enumerable: true,
  62329. configurable: true
  62330. });
  62331. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "contrast", {
  62332. /**
  62333. * Gets the contrast used in the effect.
  62334. */
  62335. get: function () {
  62336. return this._contrast;
  62337. },
  62338. /**
  62339. * Sets the contrast used in the effect.
  62340. */
  62341. set: function (value) {
  62342. if (this._contrast === value) {
  62343. return;
  62344. }
  62345. this._contrast = value;
  62346. this._updateParameters();
  62347. },
  62348. enumerable: true,
  62349. configurable: true
  62350. });
  62351. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteBlendMode", {
  62352. /**
  62353. * Gets the vignette blend mode allowing different kind of effect.
  62354. */
  62355. get: function () {
  62356. return this._vignetteBlendMode;
  62357. },
  62358. /**
  62359. * Sets the vignette blend mode allowing different kind of effect.
  62360. */
  62361. set: function (value) {
  62362. if (this._vignetteBlendMode === value) {
  62363. return;
  62364. }
  62365. this._vignetteBlendMode = value;
  62366. this._updateParameters();
  62367. },
  62368. enumerable: true,
  62369. configurable: true
  62370. });
  62371. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteEnabled", {
  62372. /**
  62373. * Gets wether the vignette effect is enabled.
  62374. */
  62375. get: function () {
  62376. return this._vignetteEnabled;
  62377. },
  62378. /**
  62379. * Sets wether the vignette effect is enabled.
  62380. */
  62381. set: function (value) {
  62382. if (this._vignetteEnabled === value) {
  62383. return;
  62384. }
  62385. this._vignetteEnabled = value;
  62386. this._updateParameters();
  62387. },
  62388. enumerable: true,
  62389. configurable: true
  62390. });
  62391. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "applyByPostProcess", {
  62392. /**
  62393. * Gets wether the image processing is applied through a post process or not.
  62394. */
  62395. get: function () {
  62396. return this._applyByPostProcess;
  62397. },
  62398. /**
  62399. * Sets wether the image processing is applied through a post process or not.
  62400. */
  62401. set: function (value) {
  62402. if (this._applyByPostProcess === value) {
  62403. return;
  62404. }
  62405. this._applyByPostProcess = value;
  62406. this._updateParameters();
  62407. },
  62408. enumerable: true,
  62409. configurable: true
  62410. });
  62411. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "isEnabled", {
  62412. /**
  62413. * Gets wether the image processing is enabled or not.
  62414. */
  62415. get: function () {
  62416. return this._isEnabled;
  62417. },
  62418. /**
  62419. * Sets wether the image processing is enabled or not.
  62420. */
  62421. set: function (value) {
  62422. if (this._isEnabled === value) {
  62423. return;
  62424. }
  62425. this._isEnabled = value;
  62426. this._updateParameters();
  62427. },
  62428. enumerable: true,
  62429. configurable: true
  62430. });
  62431. /**
  62432. * Method called each time the image processing information changes requires to recompile the effect.
  62433. */
  62434. ImageProcessingConfiguration.prototype._updateParameters = function () {
  62435. this.onUpdateParameters.notifyObservers(this);
  62436. };
  62437. /**
  62438. * Gets the current class name.
  62439. * @return "ImageProcessingConfiguration"
  62440. */
  62441. ImageProcessingConfiguration.prototype.getClassName = function () {
  62442. return "ImageProcessingConfiguration";
  62443. };
  62444. /**
  62445. * Prepare the list of uniforms associated with the Image Processing effects.
  62446. * @param uniforms The list of uniforms used in the effect
  62447. * @param defines the list of defines currently in use
  62448. */
  62449. ImageProcessingConfiguration.PrepareUniforms = function (uniforms, defines) {
  62450. if (defines.EXPOSURE) {
  62451. uniforms.push("exposureLinear");
  62452. }
  62453. if (defines.CONTRAST) {
  62454. uniforms.push("contrast");
  62455. }
  62456. if (defines.COLORGRADING) {
  62457. uniforms.push("colorTransformSettings");
  62458. }
  62459. if (defines.VIGNETTE) {
  62460. uniforms.push("vInverseScreenSize");
  62461. uniforms.push("vignetteSettings1");
  62462. uniforms.push("vignetteSettings2");
  62463. }
  62464. if (defines.COLORCURVES) {
  62465. _Materials_colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ColorCurves"].PrepareUniforms(uniforms);
  62466. }
  62467. };
  62468. /**
  62469. * Prepare the list of samplers associated with the Image Processing effects.
  62470. * @param samplersList The list of uniforms used in the effect
  62471. * @param defines the list of defines currently in use
  62472. */
  62473. ImageProcessingConfiguration.PrepareSamplers = function (samplersList, defines) {
  62474. if (defines.COLORGRADING) {
  62475. samplersList.push("txColorTransform");
  62476. }
  62477. };
  62478. /**
  62479. * Prepare the list of defines associated to the shader.
  62480. * @param defines the list of defines to complete
  62481. * @param forPostProcess Define if we are currently in post process mode or not
  62482. */
  62483. ImageProcessingConfiguration.prototype.prepareDefines = function (defines, forPostProcess) {
  62484. if (forPostProcess === void 0) { forPostProcess = false; }
  62485. if (forPostProcess !== this.applyByPostProcess || !this._isEnabled) {
  62486. defines.VIGNETTE = false;
  62487. defines.TONEMAPPING = false;
  62488. defines.TONEMAPPING_ACES = false;
  62489. defines.CONTRAST = false;
  62490. defines.EXPOSURE = false;
  62491. defines.COLORCURVES = false;
  62492. defines.COLORGRADING = false;
  62493. defines.COLORGRADING3D = false;
  62494. defines.IMAGEPROCESSING = false;
  62495. defines.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = this.applyByPostProcess && this._isEnabled;
  62496. return;
  62497. }
  62498. defines.VIGNETTE = this.vignetteEnabled;
  62499. defines.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = (this.vignetteBlendMode === ImageProcessingConfiguration._VIGNETTEMODE_MULTIPLY);
  62500. defines.VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = !defines.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY;
  62501. defines.TONEMAPPING = this.toneMappingEnabled;
  62502. switch (this._toneMappingType) {
  62503. case ImageProcessingConfiguration.TONEMAPPING_ACES:
  62504. defines.TONEMAPPING_ACES = true;
  62505. break;
  62506. default:
  62507. defines.TONEMAPPING_ACES = false;
  62508. break;
  62509. }
  62510. defines.CONTRAST = (this.contrast !== 1.0);
  62511. defines.EXPOSURE = (this.exposure !== 1.0);
  62512. defines.COLORCURVES = (this.colorCurvesEnabled && !!this.colorCurves);
  62513. defines.COLORGRADING = (this.colorGradingEnabled && !!this.colorGradingTexture);
  62514. if (defines.COLORGRADING) {
  62515. defines.COLORGRADING3D = this.colorGradingTexture.is3D;
  62516. }
  62517. else {
  62518. defines.COLORGRADING3D = false;
  62519. }
  62520. defines.SAMPLER3DGREENDEPTH = this.colorGradingWithGreenDepth;
  62521. defines.SAMPLER3DBGRMAP = this.colorGradingBGR;
  62522. defines.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = this.applyByPostProcess;
  62523. defines.IMAGEPROCESSING = defines.VIGNETTE || defines.TONEMAPPING || defines.CONTRAST || defines.EXPOSURE || defines.COLORCURVES || defines.COLORGRADING;
  62524. };
  62525. /**
  62526. * Returns true if all the image processing information are ready.
  62527. * @returns True if ready, otherwise, false
  62528. */
  62529. ImageProcessingConfiguration.prototype.isReady = function () {
  62530. // Color Grading texure can not be none blocking.
  62531. return !this.colorGradingEnabled || !this.colorGradingTexture || this.colorGradingTexture.isReady();
  62532. };
  62533. /**
  62534. * Binds the image processing to the shader.
  62535. * @param effect The effect to bind to
  62536. * @param aspectRatio Define the current aspect ratio of the effect
  62537. */
  62538. ImageProcessingConfiguration.prototype.bind = function (effect, aspectRatio) {
  62539. if (aspectRatio === void 0) { aspectRatio = 1; }
  62540. // Color Curves
  62541. if (this._colorCurvesEnabled && this.colorCurves) {
  62542. _Materials_colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ColorCurves"].Bind(this.colorCurves, effect);
  62543. }
  62544. // Vignette
  62545. if (this._vignetteEnabled) {
  62546. var inverseWidth = 1 / effect.getEngine().getRenderWidth();
  62547. var inverseHeight = 1 / effect.getEngine().getRenderHeight();
  62548. effect.setFloat2("vInverseScreenSize", inverseWidth, inverseHeight);
  62549. var vignetteScaleY = Math.tan(this.vignetteCameraFov * 0.5);
  62550. var vignetteScaleX = vignetteScaleY * aspectRatio;
  62551. var vignetteScaleGeometricMean = Math.sqrt(vignetteScaleX * vignetteScaleY);
  62552. vignetteScaleX = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].Mix(vignetteScaleX, vignetteScaleGeometricMean, this.vignetteStretch);
  62553. vignetteScaleY = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].Mix(vignetteScaleY, vignetteScaleGeometricMean, this.vignetteStretch);
  62554. effect.setFloat4("vignetteSettings1", vignetteScaleX, vignetteScaleY, -vignetteScaleX * this.vignetteCentreX, -vignetteScaleY * this.vignetteCentreY);
  62555. var vignettePower = -2.0 * this.vignetteWeight;
  62556. effect.setFloat4("vignetteSettings2", this.vignetteColor.r, this.vignetteColor.g, this.vignetteColor.b, vignettePower);
  62557. }
  62558. // Exposure
  62559. effect.setFloat("exposureLinear", this.exposure);
  62560. // Contrast
  62561. effect.setFloat("contrast", this.contrast);
  62562. // Color transform settings
  62563. if (this.colorGradingTexture) {
  62564. effect.setTexture("txColorTransform", this.colorGradingTexture);
  62565. var textureSize = this.colorGradingTexture.getSize().height;
  62566. effect.setFloat4("colorTransformSettings", (textureSize - 1) / textureSize, // textureScale
  62567. 0.5 / textureSize, // textureOffset
  62568. textureSize, // textureSize
  62569. this.colorGradingTexture.level // weight
  62570. );
  62571. }
  62572. };
  62573. /**
  62574. * Clones the current image processing instance.
  62575. * @return The cloned image processing
  62576. */
  62577. ImageProcessingConfiguration.prototype.clone = function () {
  62578. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new ImageProcessingConfiguration(); }, this);
  62579. };
  62580. /**
  62581. * Serializes the current image processing instance to a json representation.
  62582. * @return a JSON representation
  62583. */
  62584. ImageProcessingConfiguration.prototype.serialize = function () {
  62585. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  62586. };
  62587. /**
  62588. * Parses the image processing from a json representation.
  62589. * @param source the JSON source to parse
  62590. * @return The parsed image processing
  62591. */
  62592. ImageProcessingConfiguration.Parse = function (source) {
  62593. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new ImageProcessingConfiguration(); }, source, null, null);
  62594. };
  62595. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration, "VIGNETTEMODE_MULTIPLY", {
  62596. /**
  62597. * Used to apply the vignette as a mix with the pixel color.
  62598. */
  62599. get: function () {
  62600. return this._VIGNETTEMODE_MULTIPLY;
  62601. },
  62602. enumerable: true,
  62603. configurable: true
  62604. });
  62605. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration, "VIGNETTEMODE_OPAQUE", {
  62606. /**
  62607. * Used to apply the vignette as a replacement of the pixel color.
  62608. */
  62609. get: function () {
  62610. return this._VIGNETTEMODE_OPAQUE;
  62611. },
  62612. enumerable: true,
  62613. configurable: true
  62614. });
  62615. /**
  62616. * Default tone mapping applied in BabylonJS.
  62617. */
  62618. ImageProcessingConfiguration.TONEMAPPING_STANDARD = 0;
  62619. /**
  62620. * ACES Tone mapping (used by default in unreal and unity). This can help getting closer
  62621. * to other engines rendering to increase portability.
  62622. */
  62623. ImageProcessingConfiguration.TONEMAPPING_ACES = 1;
  62624. // Static constants associated to the image processing.
  62625. ImageProcessingConfiguration._VIGNETTEMODE_MULTIPLY = 0;
  62626. ImageProcessingConfiguration._VIGNETTEMODE_OPAQUE = 1;
  62627. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62628. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColorCurves"])()
  62629. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorCurves", void 0);
  62630. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62631. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62632. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_colorCurvesEnabled", void 0);
  62633. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62634. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("colorGradingTexture")
  62635. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_colorGradingTexture", void 0);
  62636. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62637. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62638. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_colorGradingEnabled", void 0);
  62639. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62640. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62641. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_colorGradingWithGreenDepth", void 0);
  62642. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62643. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62644. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_colorGradingBGR", void 0);
  62645. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62646. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62647. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_exposure", void 0);
  62648. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62649. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62650. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_toneMappingEnabled", void 0);
  62651. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62652. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62653. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_toneMappingType", void 0);
  62654. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62655. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62656. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_contrast", void 0);
  62657. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62658. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62659. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteStretch", void 0);
  62660. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62661. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62662. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteCentreX", void 0);
  62663. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62664. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62665. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteCentreY", void 0);
  62666. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62667. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62668. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteWeight", void 0);
  62669. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62670. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor4"])()
  62671. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteColor", void 0);
  62672. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62673. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62674. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteCameraFov", void 0);
  62675. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62676. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62677. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_vignetteBlendMode", void 0);
  62678. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62679. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62680. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_vignetteEnabled", void 0);
  62681. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62682. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62683. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_applyByPostProcess", void 0);
  62684. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62685. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62686. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_isEnabled", void 0);
  62687. return ImageProcessingConfiguration;
  62688. }());
  62689. // References the dependencies.
  62690. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"]._ImageProcessingConfigurationParser = ImageProcessingConfiguration.Parse;
  62691. /***/ }),
  62692. /***/ "./Materials/index.ts":
  62693. /*!****************************!*\
  62694. !*** ./Materials/index.ts ***!
  62695. \****************************/
  62696. /*! exports provided: ColorCurves, EffectFallbacks, EffectCreationOptions, Effect, FresnelParameters, ImageProcessingConfigurationDefines, ImageProcessingConfiguration, Material, MaterialDefines, MaterialHelper, MultiMaterial, PushMaterial, ShaderMaterial, StandardMaterialDefines, StandardMaterial, BaseTexture, CubeTexture, InternalTexture, MirrorTexture, RawTexture, RenderTargetTexture, Texture, UniformBuffer, MaterialFlags, BackgroundMaterial, PBRBaseMaterial, PBRBaseSimpleMaterial, PBRMaterial, PBRMetallicRoughnessMaterial, PBRSpecularGlossinessMaterial, ColorGradingTexture, DynamicTexture, HDRCubeTexture, DummyInternalTextureTracker, MultiRenderTarget, RawCubeTexture, RawTexture3D, RefractionTexture, VideoTexture, _DDSTextureLoader, _ENVTextureLoader, _KTXTextureLoader, _TGATextureLoader, CustomProceduralTexture, NoiseProceduralTexture, ProceduralTexture, ProceduralTextureSceneComponent */
  62697. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  62698. "use strict";
  62699. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  62700. /* harmony import */ var _Background_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Background/index */ "./Materials/Background/index.ts");
  62701. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackgroundMaterial", function() { return _Background_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BackgroundMaterial"]; });
  62702. /* harmony import */ var _colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./colorCurves */ "./Materials/colorCurves.ts");
  62703. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCurves", function() { return _colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ColorCurves"]; });
  62704. /* harmony import */ var _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./effect */ "./Materials/effect.ts");
  62705. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectFallbacks", function() { return _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EffectFallbacks"]; });
  62706. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectCreationOptions", function() { return _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EffectCreationOptions"]; });
  62707. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Effect", function() { return _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Effect"]; });
  62708. /* harmony import */ var _fresnelParameters__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./fresnelParameters */ "./Materials/fresnelParameters.ts");
  62709. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FresnelParameters", function() { return _fresnelParameters__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FresnelParameters"]; });
  62710. /* harmony import */ var _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  62711. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfigurationDefines", function() { return _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ImageProcessingConfigurationDefines"]; });
  62712. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfiguration", function() { return _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ImageProcessingConfiguration"]; });
  62713. /* harmony import */ var _material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./material */ "./Materials/material.ts");
  62714. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Material", function() { return _material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"]; });
  62715. /* harmony import */ var _materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./materialDefines */ "./Materials/materialDefines.ts");
  62716. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialDefines", function() { return _materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["MaterialDefines"]; });
  62717. /* harmony import */ var _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  62718. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialHelper", function() { return _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"]; });
  62719. /* harmony import */ var _multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./multiMaterial */ "./Materials/multiMaterial.ts");
  62720. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiMaterial", function() { return _multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["MultiMaterial"]; });
  62721. /* harmony import */ var _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./PBR/index */ "./Materials/PBR/index.ts");
  62722. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseMaterial", function() { return _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRBaseMaterial"]; });
  62723. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseSimpleMaterial", function() { return _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRBaseSimpleMaterial"]; });
  62724. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterial", function() { return _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRMaterial"]; });
  62725. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMetallicRoughnessMaterial", function() { return _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRMetallicRoughnessMaterial"]; });
  62726. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSpecularGlossinessMaterial", function() { return _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRSpecularGlossinessMaterial"]; });
  62727. /* harmony import */ var _pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./pushMaterial */ "./Materials/pushMaterial.ts");
  62728. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PushMaterial", function() { return _pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PushMaterial"]; });
  62729. /* harmony import */ var _shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./shaderMaterial */ "./Materials/shaderMaterial.ts");
  62730. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShaderMaterial", function() { return _shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["ShaderMaterial"]; });
  62731. /* harmony import */ var _standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  62732. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterialDefines", function() { return _standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["StandardMaterialDefines"]; });
  62733. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterial", function() { return _standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["StandardMaterial"]; });
  62734. /* harmony import */ var _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./Textures/index */ "./Materials/Textures/index.ts");
  62735. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["BaseTexture"]; });
  62736. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["CubeTexture"]; });
  62737. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InternalTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["InternalTexture"]; });
  62738. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MirrorTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MirrorTexture"]; });
  62739. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RawTexture"]; });
  62740. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RenderTargetTexture"]; });
  62741. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Texture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"]; });
  62742. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradingTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ColorGradingTexture"]; });
  62743. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DynamicTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DynamicTexture"]; });
  62744. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["HDRCubeTexture"]; });
  62745. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DummyInternalTextureTracker", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DummyInternalTextureTracker"]; });
  62746. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiRenderTarget", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MultiRenderTarget"]; });
  62747. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawCubeTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RawCubeTexture"]; });
  62748. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture3D", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RawTexture3D"]; });
  62749. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RefractionTexture"]; });
  62750. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["VideoTexture"]; });
  62751. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["_DDSTextureLoader"]; });
  62752. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["_ENVTextureLoader"]; });
  62753. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["_KTXTextureLoader"]; });
  62754. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["_TGATextureLoader"]; });
  62755. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["CustomProceduralTexture"]; });
  62756. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["NoiseProceduralTexture"]; });
  62757. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ProceduralTexture"]; });
  62758. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ProceduralTextureSceneComponent"]; });
  62759. /* harmony import */ var _uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./uniformBuffer */ "./Materials/uniformBuffer.ts");
  62760. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniformBuffer", function() { return _uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["UniformBuffer"]; });
  62761. /* harmony import */ var _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  62762. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialFlags", function() { return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["MaterialFlags"]; });
  62763. /***/ }),
  62764. /***/ "./Materials/material.ts":
  62765. /*!*******************************!*\
  62766. !*** ./Materials/material.ts ***!
  62767. \*******************************/
  62768. /*! exports provided: Material */
  62769. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  62770. "use strict";
  62771. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  62772. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Material", function() { return Material; });
  62773. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  62774. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  62775. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  62776. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  62777. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  62778. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  62779. /* harmony import */ var _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  62780. /* harmony import */ var _uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./uniformBuffer */ "./Materials/uniformBuffer.ts");
  62781. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  62782. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  62783. /**
  62784. * Base class for the main features of a material in Babylon.js
  62785. */
  62786. var Material = /** @class */ (function () {
  62787. /**
  62788. * Creates a material instance
  62789. * @param name defines the name of the material
  62790. * @param scene defines the scene to reference
  62791. * @param doNotAdd specifies if the material should be added to the scene
  62792. */
  62793. function Material(name, scene, doNotAdd) {
  62794. /**
  62795. * Gets or sets user defined metadata
  62796. */
  62797. this.metadata = null;
  62798. /**
  62799. * For internal use only. Please do not use.
  62800. */
  62801. this.reservedDataStore = null;
  62802. /**
  62803. * Specifies if the ready state should be checked on each call
  62804. */
  62805. this.checkReadyOnEveryCall = false;
  62806. /**
  62807. * Specifies if the ready state should be checked once
  62808. */
  62809. this.checkReadyOnlyOnce = false;
  62810. /**
  62811. * The state of the material
  62812. */
  62813. this.state = "";
  62814. /**
  62815. * The alpha value of the material
  62816. */
  62817. this._alpha = 1.0;
  62818. /**
  62819. * Specifies if back face culling is enabled
  62820. */
  62821. this._backFaceCulling = true;
  62822. /**
  62823. * Specifies if the material should be serialized
  62824. */
  62825. this.doNotSerialize = false;
  62826. /**
  62827. * @hidden
  62828. */
  62829. this._storeEffectOnSubMeshes = false;
  62830. /**
  62831. * An event triggered when the material is disposed
  62832. */
  62833. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  62834. /**
  62835. * Stores the value of the alpha mode
  62836. */
  62837. this._alphaMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_COMBINE;
  62838. /**
  62839. * Stores the state of the need depth pre-pass value
  62840. */
  62841. this._needDepthPrePass = false;
  62842. /**
  62843. * Specifies if depth writing should be disabled
  62844. */
  62845. this.disableDepthWrite = false;
  62846. /**
  62847. * Specifies if depth writing should be forced
  62848. */
  62849. this.forceDepthWrite = false;
  62850. /**
  62851. * Specifies if there should be a separate pass for culling
  62852. */
  62853. this.separateCullingPass = false;
  62854. /**
  62855. * Stores the state specifing if fog should be enabled
  62856. */
  62857. this._fogEnabled = true;
  62858. /**
  62859. * Stores the size of points
  62860. */
  62861. this.pointSize = 1.0;
  62862. /**
  62863. * Stores the z offset value
  62864. */
  62865. this.zOffset = 0;
  62866. /**
  62867. * @hidden
  62868. * Specifies if the material was previously ready
  62869. */
  62870. this._wasPreviouslyReady = false;
  62871. /**
  62872. * Stores the fill mode state
  62873. */
  62874. this._fillMode = Material.TriangleFillMode;
  62875. /** @hidden */
  62876. this._indexInSceneMaterialArray = -1;
  62877. this.name = name;
  62878. this.id = name || _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].RandomId();
  62879. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  62880. this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  62881. if (this._scene.useRightHandedSystem) {
  62882. this.sideOrientation = Material.ClockWiseSideOrientation;
  62883. }
  62884. else {
  62885. this.sideOrientation = Material.CounterClockWiseSideOrientation;
  62886. }
  62887. this._uniformBuffer = new _uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["UniformBuffer"](this._scene.getEngine());
  62888. this._useUBO = this.getScene().getEngine().supportsUniformBuffers;
  62889. if (!doNotAdd) {
  62890. this._scene.addMaterial(this);
  62891. }
  62892. if (this._scene.useMaterialMeshMap) {
  62893. this.meshMap = {};
  62894. }
  62895. }
  62896. Object.defineProperty(Material.prototype, "alpha", {
  62897. /**
  62898. * Gets the alpha value of the material
  62899. */
  62900. get: function () {
  62901. return this._alpha;
  62902. },
  62903. /**
  62904. * Sets the alpha value of the material
  62905. */
  62906. set: function (value) {
  62907. if (this._alpha === value) {
  62908. return;
  62909. }
  62910. this._alpha = value;
  62911. this.markAsDirty(Material.MiscDirtyFlag);
  62912. },
  62913. enumerable: true,
  62914. configurable: true
  62915. });
  62916. Object.defineProperty(Material.prototype, "backFaceCulling", {
  62917. /**
  62918. * Gets the back-face culling state
  62919. */
  62920. get: function () {
  62921. return this._backFaceCulling;
  62922. },
  62923. /**
  62924. * Sets the back-face culling state
  62925. */
  62926. set: function (value) {
  62927. if (this._backFaceCulling === value) {
  62928. return;
  62929. }
  62930. this._backFaceCulling = value;
  62931. this.markAsDirty(Material.TextureDirtyFlag);
  62932. },
  62933. enumerable: true,
  62934. configurable: true
  62935. });
  62936. Object.defineProperty(Material.prototype, "hasRenderTargetTextures", {
  62937. /**
  62938. * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT
  62939. */
  62940. get: function () {
  62941. return false;
  62942. },
  62943. enumerable: true,
  62944. configurable: true
  62945. });
  62946. Object.defineProperty(Material.prototype, "onDispose", {
  62947. /**
  62948. * Called during a dispose event
  62949. */
  62950. set: function (callback) {
  62951. if (this._onDisposeObserver) {
  62952. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  62953. }
  62954. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  62955. },
  62956. enumerable: true,
  62957. configurable: true
  62958. });
  62959. Object.defineProperty(Material.prototype, "onBindObservable", {
  62960. /**
  62961. * An event triggered when the material is bound
  62962. */
  62963. get: function () {
  62964. if (!this._onBindObservable) {
  62965. this._onBindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  62966. }
  62967. return this._onBindObservable;
  62968. },
  62969. enumerable: true,
  62970. configurable: true
  62971. });
  62972. Object.defineProperty(Material.prototype, "onBind", {
  62973. /**
  62974. * Called during a bind event
  62975. */
  62976. set: function (callback) {
  62977. if (this._onBindObserver) {
  62978. this.onBindObservable.remove(this._onBindObserver);
  62979. }
  62980. this._onBindObserver = this.onBindObservable.add(callback);
  62981. },
  62982. enumerable: true,
  62983. configurable: true
  62984. });
  62985. Object.defineProperty(Material.prototype, "onUnBindObservable", {
  62986. /**
  62987. * An event triggered when the material is unbound
  62988. */
  62989. get: function () {
  62990. if (!this._onUnBindObservable) {
  62991. this._onUnBindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  62992. }
  62993. return this._onUnBindObservable;
  62994. },
  62995. enumerable: true,
  62996. configurable: true
  62997. });
  62998. Object.defineProperty(Material.prototype, "alphaMode", {
  62999. /**
  63000. * Gets the value of the alpha mode
  63001. */
  63002. get: function () {
  63003. return this._alphaMode;
  63004. },
  63005. /**
  63006. * Sets the value of the alpha mode.
  63007. *
  63008. * | Value | Type | Description |
  63009. * | --- | --- | --- |
  63010. * | 0 | ALPHA_DISABLE | |
  63011. * | 1 | ALPHA_ADD | |
  63012. * | 2 | ALPHA_COMBINE | |
  63013. * | 3 | ALPHA_SUBTRACT | |
  63014. * | 4 | ALPHA_MULTIPLY | |
  63015. * | 5 | ALPHA_MAXIMIZED | |
  63016. * | 6 | ALPHA_ONEONE | |
  63017. * | 7 | ALPHA_PREMULTIPLIED | |
  63018. * | 8 | ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF | |
  63019. * | 9 | ALPHA_INTERPOLATE | |
  63020. * | 10 | ALPHA_SCREENMODE | |
  63021. *
  63022. */
  63023. set: function (value) {
  63024. if (this._alphaMode === value) {
  63025. return;
  63026. }
  63027. this._alphaMode = value;
  63028. this.markAsDirty(Material.TextureDirtyFlag);
  63029. },
  63030. enumerable: true,
  63031. configurable: true
  63032. });
  63033. Object.defineProperty(Material.prototype, "needDepthPrePass", {
  63034. /**
  63035. * Gets the depth pre-pass value
  63036. */
  63037. get: function () {
  63038. return this._needDepthPrePass;
  63039. },
  63040. /**
  63041. * Sets the need depth pre-pass value
  63042. */
  63043. set: function (value) {
  63044. if (this._needDepthPrePass === value) {
  63045. return;
  63046. }
  63047. this._needDepthPrePass = value;
  63048. if (this._needDepthPrePass) {
  63049. this.checkReadyOnEveryCall = true;
  63050. }
  63051. },
  63052. enumerable: true,
  63053. configurable: true
  63054. });
  63055. Object.defineProperty(Material.prototype, "fogEnabled", {
  63056. /**
  63057. * Gets the value of the fog enabled state
  63058. */
  63059. get: function () {
  63060. return this._fogEnabled;
  63061. },
  63062. /**
  63063. * Sets the state for enabling fog
  63064. */
  63065. set: function (value) {
  63066. if (this._fogEnabled === value) {
  63067. return;
  63068. }
  63069. this._fogEnabled = value;
  63070. this.markAsDirty(Material.MiscDirtyFlag);
  63071. },
  63072. enumerable: true,
  63073. configurable: true
  63074. });
  63075. Object.defineProperty(Material.prototype, "wireframe", {
  63076. /**
  63077. * Gets a value specifying if wireframe mode is enabled
  63078. */
  63079. get: function () {
  63080. switch (this._fillMode) {
  63081. case Material.WireFrameFillMode:
  63082. case Material.LineListDrawMode:
  63083. case Material.LineLoopDrawMode:
  63084. case Material.LineStripDrawMode:
  63085. return true;
  63086. }
  63087. return this._scene.forceWireframe;
  63088. },
  63089. /**
  63090. * Sets the state of wireframe mode
  63091. */
  63092. set: function (value) {
  63093. this.fillMode = (value ? Material.WireFrameFillMode : Material.TriangleFillMode);
  63094. },
  63095. enumerable: true,
  63096. configurable: true
  63097. });
  63098. Object.defineProperty(Material.prototype, "pointsCloud", {
  63099. /**
  63100. * Gets the value specifying if point clouds are enabled
  63101. */
  63102. get: function () {
  63103. switch (this._fillMode) {
  63104. case Material.PointFillMode:
  63105. case Material.PointListDrawMode:
  63106. return true;
  63107. }
  63108. return this._scene.forcePointsCloud;
  63109. },
  63110. /**
  63111. * Sets the state of point cloud mode
  63112. */
  63113. set: function (value) {
  63114. this.fillMode = (value ? Material.PointFillMode : Material.TriangleFillMode);
  63115. },
  63116. enumerable: true,
  63117. configurable: true
  63118. });
  63119. Object.defineProperty(Material.prototype, "fillMode", {
  63120. /**
  63121. * Gets the material fill mode
  63122. */
  63123. get: function () {
  63124. return this._fillMode;
  63125. },
  63126. /**
  63127. * Sets the material fill mode
  63128. */
  63129. set: function (value) {
  63130. if (this._fillMode === value) {
  63131. return;
  63132. }
  63133. this._fillMode = value;
  63134. this.markAsDirty(Material.MiscDirtyFlag);
  63135. },
  63136. enumerable: true,
  63137. configurable: true
  63138. });
  63139. /**
  63140. * Returns a string representation of the current material
  63141. * @param fullDetails defines a boolean indicating which levels of logging is desired
  63142. * @returns a string with material information
  63143. */
  63144. Material.prototype.toString = function (fullDetails) {
  63145. var ret = "Name: " + this.name;
  63146. if (fullDetails) {
  63147. }
  63148. return ret;
  63149. };
  63150. /**
  63151. * Gets the class name of the material
  63152. * @returns a string with the class name of the material
  63153. */
  63154. Material.prototype.getClassName = function () {
  63155. return "Material";
  63156. };
  63157. Object.defineProperty(Material.prototype, "isFrozen", {
  63158. /**
  63159. * Specifies if updates for the material been locked
  63160. */
  63161. get: function () {
  63162. return this.checkReadyOnlyOnce;
  63163. },
  63164. enumerable: true,
  63165. configurable: true
  63166. });
  63167. /**
  63168. * Locks updates for the material
  63169. */
  63170. Material.prototype.freeze = function () {
  63171. this.checkReadyOnlyOnce = true;
  63172. };
  63173. /**
  63174. * Unlocks updates for the material
  63175. */
  63176. Material.prototype.unfreeze = function () {
  63177. this.checkReadyOnlyOnce = false;
  63178. };
  63179. /**
  63180. * Specifies if the material is ready to be used
  63181. * @param mesh defines the mesh to check
  63182. * @param useInstances specifies if instances should be used
  63183. * @returns a boolean indicating if the material is ready to be used
  63184. */
  63185. Material.prototype.isReady = function (mesh, useInstances) {
  63186. return true;
  63187. };
  63188. /**
  63189. * Specifies that the submesh is ready to be used
  63190. * @param mesh defines the mesh to check
  63191. * @param subMesh defines which submesh to check
  63192. * @param useInstances specifies that instances should be used
  63193. * @returns a boolean indicating that the submesh is ready or not
  63194. */
  63195. Material.prototype.isReadyForSubMesh = function (mesh, subMesh, useInstances) {
  63196. return false;
  63197. };
  63198. /**
  63199. * Returns the material effect
  63200. * @returns the effect associated with the material
  63201. */
  63202. Material.prototype.getEffect = function () {
  63203. return this._effect;
  63204. };
  63205. /**
  63206. * Returns the current scene
  63207. * @returns a Scene
  63208. */
  63209. Material.prototype.getScene = function () {
  63210. return this._scene;
  63211. };
  63212. /**
  63213. * Specifies if the material will require alpha blending
  63214. * @returns a boolean specifying if alpha blending is needed
  63215. */
  63216. Material.prototype.needAlphaBlending = function () {
  63217. return (this.alpha < 1.0);
  63218. };
  63219. /**
  63220. * Specifies if the mesh will require alpha blending
  63221. * @param mesh defines the mesh to check
  63222. * @returns a boolean specifying if alpha blending is needed for the mesh
  63223. */
  63224. Material.prototype.needAlphaBlendingForMesh = function (mesh) {
  63225. return this.needAlphaBlending() || (mesh.visibility < 1.0) || mesh.hasVertexAlpha;
  63226. };
  63227. /**
  63228. * Specifies if this material should be rendered in alpha test mode
  63229. * @returns a boolean specifying if an alpha test is needed.
  63230. */
  63231. Material.prototype.needAlphaTesting = function () {
  63232. return false;
  63233. };
  63234. /**
  63235. * Gets the texture used for the alpha test
  63236. * @returns the texture to use for alpha testing
  63237. */
  63238. Material.prototype.getAlphaTestTexture = function () {
  63239. return null;
  63240. };
  63241. /**
  63242. * Marks the material to indicate that it needs to be re-calculated
  63243. */
  63244. Material.prototype.markDirty = function () {
  63245. this._wasPreviouslyReady = false;
  63246. };
  63247. /** @hidden */
  63248. Material.prototype._preBind = function (effect, overrideOrientation) {
  63249. if (overrideOrientation === void 0) { overrideOrientation = null; }
  63250. var engine = this._scene.getEngine();
  63251. var orientation = (overrideOrientation == null) ? this.sideOrientation : overrideOrientation;
  63252. var reverse = orientation === Material.ClockWiseSideOrientation;
  63253. engine.enableEffect(effect ? effect : this._effect);
  63254. engine.setState(this.backFaceCulling, this.zOffset, false, reverse);
  63255. return reverse;
  63256. };
  63257. /**
  63258. * Binds the material to the mesh
  63259. * @param world defines the world transformation matrix
  63260. * @param mesh defines the mesh to bind the material to
  63261. */
  63262. Material.prototype.bind = function (world, mesh) {
  63263. };
  63264. /**
  63265. * Binds the submesh to the material
  63266. * @param world defines the world transformation matrix
  63267. * @param mesh defines the mesh containing the submesh
  63268. * @param subMesh defines the submesh to bind the material to
  63269. */
  63270. Material.prototype.bindForSubMesh = function (world, mesh, subMesh) {
  63271. };
  63272. /**
  63273. * Binds the world matrix to the material
  63274. * @param world defines the world transformation matrix
  63275. */
  63276. Material.prototype.bindOnlyWorldMatrix = function (world) {
  63277. };
  63278. /**
  63279. * Binds the scene's uniform buffer to the effect.
  63280. * @param effect defines the effect to bind to the scene uniform buffer
  63281. * @param sceneUbo defines the uniform buffer storing scene data
  63282. */
  63283. Material.prototype.bindSceneUniformBuffer = function (effect, sceneUbo) {
  63284. sceneUbo.bindToEffect(effect, "Scene");
  63285. };
  63286. /**
  63287. * Binds the view matrix to the effect
  63288. * @param effect defines the effect to bind the view matrix to
  63289. */
  63290. Material.prototype.bindView = function (effect) {
  63291. if (!this._useUBO) {
  63292. effect.setMatrix("view", this.getScene().getViewMatrix());
  63293. }
  63294. else {
  63295. this.bindSceneUniformBuffer(effect, this.getScene().getSceneUniformBuffer());
  63296. }
  63297. };
  63298. /**
  63299. * Binds the view projection matrix to the effect
  63300. * @param effect defines the effect to bind the view projection matrix to
  63301. */
  63302. Material.prototype.bindViewProjection = function (effect) {
  63303. if (!this._useUBO) {
  63304. effect.setMatrix("viewProjection", this.getScene().getTransformMatrix());
  63305. }
  63306. else {
  63307. this.bindSceneUniformBuffer(effect, this.getScene().getSceneUniformBuffer());
  63308. }
  63309. };
  63310. /**
  63311. * Specifies if material alpha testing should be turned on for the mesh
  63312. * @param mesh defines the mesh to check
  63313. */
  63314. Material.prototype._shouldTurnAlphaTestOn = function (mesh) {
  63315. return (!this.needAlphaBlendingForMesh(mesh) && this.needAlphaTesting());
  63316. };
  63317. /**
  63318. * Processes to execute after binding the material to a mesh
  63319. * @param mesh defines the rendered mesh
  63320. */
  63321. Material.prototype._afterBind = function (mesh) {
  63322. this._scene._cachedMaterial = this;
  63323. if (mesh) {
  63324. this._scene._cachedVisibility = mesh.visibility;
  63325. }
  63326. else {
  63327. this._scene._cachedVisibility = 1;
  63328. }
  63329. if (this._onBindObservable && mesh) {
  63330. this._onBindObservable.notifyObservers(mesh);
  63331. }
  63332. if (this.disableDepthWrite) {
  63333. var engine = this._scene.getEngine();
  63334. this._cachedDepthWriteState = engine.getDepthWrite();
  63335. engine.setDepthWrite(false);
  63336. }
  63337. };
  63338. /**
  63339. * Unbinds the material from the mesh
  63340. */
  63341. Material.prototype.unbind = function () {
  63342. if (this._onUnBindObservable) {
  63343. this._onUnBindObservable.notifyObservers(this);
  63344. }
  63345. if (this.disableDepthWrite) {
  63346. var engine = this._scene.getEngine();
  63347. engine.setDepthWrite(this._cachedDepthWriteState);
  63348. }
  63349. };
  63350. /**
  63351. * Gets the active textures from the material
  63352. * @returns an array of textures
  63353. */
  63354. Material.prototype.getActiveTextures = function () {
  63355. return [];
  63356. };
  63357. /**
  63358. * Specifies if the material uses a texture
  63359. * @param texture defines the texture to check against the material
  63360. * @returns a boolean specifying if the material uses the texture
  63361. */
  63362. Material.prototype.hasTexture = function (texture) {
  63363. return false;
  63364. };
  63365. /**
  63366. * Makes a duplicate of the material, and gives it a new name
  63367. * @param name defines the new name for the duplicated material
  63368. * @returns the cloned material
  63369. */
  63370. Material.prototype.clone = function (name) {
  63371. return null;
  63372. };
  63373. /**
  63374. * Gets the meshes bound to the material
  63375. * @returns an array of meshes bound to the material
  63376. */
  63377. Material.prototype.getBindedMeshes = function () {
  63378. var _this = this;
  63379. if (this.meshMap) {
  63380. var result = new Array();
  63381. for (var meshId in this.meshMap) {
  63382. var mesh = this.meshMap[meshId];
  63383. if (mesh) {
  63384. result.push(mesh);
  63385. }
  63386. }
  63387. return result;
  63388. }
  63389. else {
  63390. var meshes = this._scene.meshes;
  63391. return meshes.filter(function (mesh) { return mesh.material === _this; });
  63392. }
  63393. };
  63394. /**
  63395. * Force shader compilation
  63396. * @param mesh defines the mesh associated with this material
  63397. * @param onCompiled defines a function to execute once the material is compiled
  63398. * @param options defines the options to configure the compilation
  63399. */
  63400. Material.prototype.forceCompilation = function (mesh, onCompiled, options) {
  63401. var _this = this;
  63402. var localOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ clipPlane: false }, options);
  63403. var subMesh = new _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["BaseSubMesh"]();
  63404. var scene = this.getScene();
  63405. var checkReady = function () {
  63406. if (!_this._scene || !_this._scene.getEngine()) {
  63407. return;
  63408. }
  63409. if (subMesh._materialDefines) {
  63410. subMesh._materialDefines._renderId = -1;
  63411. }
  63412. var clipPlaneState = scene.clipPlane;
  63413. if (localOptions.clipPlane) {
  63414. scene.clipPlane = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Plane"](0, 0, 0, 1);
  63415. }
  63416. if (_this._storeEffectOnSubMeshes) {
  63417. if (_this.isReadyForSubMesh(mesh, subMesh)) {
  63418. if (onCompiled) {
  63419. onCompiled(_this);
  63420. }
  63421. }
  63422. else {
  63423. setTimeout(checkReady, 16);
  63424. }
  63425. }
  63426. else {
  63427. if (_this.isReady()) {
  63428. if (onCompiled) {
  63429. onCompiled(_this);
  63430. }
  63431. }
  63432. else {
  63433. setTimeout(checkReady, 16);
  63434. }
  63435. }
  63436. if (localOptions.clipPlane) {
  63437. scene.clipPlane = clipPlaneState;
  63438. }
  63439. };
  63440. checkReady();
  63441. };
  63442. /**
  63443. * Force shader compilation
  63444. * @param mesh defines the mesh that will use this material
  63445. * @param options defines additional options for compiling the shaders
  63446. * @returns a promise that resolves when the compilation completes
  63447. */
  63448. Material.prototype.forceCompilationAsync = function (mesh, options) {
  63449. var _this = this;
  63450. return new Promise(function (resolve) {
  63451. _this.forceCompilation(mesh, function () {
  63452. resolve();
  63453. }, options);
  63454. });
  63455. };
  63456. /**
  63457. * Marks a define in the material to indicate that it needs to be re-computed
  63458. * @param flag defines a flag used to determine which parts of the material have to be marked as dirty
  63459. */
  63460. Material.prototype.markAsDirty = function (flag) {
  63461. if (this.getScene().blockMaterialDirtyMechanism) {
  63462. return;
  63463. }
  63464. Material._DirtyCallbackArray.length = 0;
  63465. if (flag & Material.TextureDirtyFlag) {
  63466. Material._DirtyCallbackArray.push(Material._TextureDirtyCallBack);
  63467. }
  63468. if (flag & Material.LightDirtyFlag) {
  63469. Material._DirtyCallbackArray.push(Material._LightsDirtyCallBack);
  63470. }
  63471. if (flag & Material.FresnelDirtyFlag) {
  63472. Material._DirtyCallbackArray.push(Material._FresnelDirtyCallBack);
  63473. }
  63474. if (flag & Material.AttributesDirtyFlag) {
  63475. Material._DirtyCallbackArray.push(Material._AttributeDirtyCallBack);
  63476. }
  63477. if (flag & Material.MiscDirtyFlag) {
  63478. Material._DirtyCallbackArray.push(Material._MiscDirtyCallBack);
  63479. }
  63480. if (Material._DirtyCallbackArray.length) {
  63481. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._RunDirtyCallBacks);
  63482. }
  63483. this.getScene().resetCachedMaterial();
  63484. };
  63485. /**
  63486. * Marks all submeshes of a material to indicate that their material defines need to be re-calculated
  63487. * @param func defines a function which checks material defines against the submeshes
  63488. */
  63489. Material.prototype._markAllSubMeshesAsDirty = function (func) {
  63490. if (this.getScene().blockMaterialDirtyMechanism) {
  63491. return;
  63492. }
  63493. var meshes = this.getScene().meshes;
  63494. for (var _i = 0, meshes_1 = meshes; _i < meshes_1.length; _i++) {
  63495. var mesh = meshes_1[_i];
  63496. if (!mesh.subMeshes) {
  63497. continue;
  63498. }
  63499. for (var _a = 0, _b = mesh.subMeshes; _a < _b.length; _a++) {
  63500. var subMesh = _b[_a];
  63501. if (subMesh.getMaterial() !== this) {
  63502. continue;
  63503. }
  63504. if (!subMesh._materialDefines) {
  63505. continue;
  63506. }
  63507. func(subMesh._materialDefines);
  63508. }
  63509. }
  63510. };
  63511. /**
  63512. * Indicates that image processing needs to be re-calculated for all submeshes
  63513. */
  63514. Material.prototype._markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty = function () {
  63515. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._ImageProcessingDirtyCallBack);
  63516. };
  63517. /**
  63518. * Indicates that textures need to be re-calculated for all submeshes
  63519. */
  63520. Material.prototype._markAllSubMeshesAsTexturesDirty = function () {
  63521. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._TextureDirtyCallBack);
  63522. };
  63523. /**
  63524. * Indicates that fresnel needs to be re-calculated for all submeshes
  63525. */
  63526. Material.prototype._markAllSubMeshesAsFresnelDirty = function () {
  63527. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._FresnelDirtyCallBack);
  63528. };
  63529. /**
  63530. * Indicates that fresnel and misc need to be re-calculated for all submeshes
  63531. */
  63532. Material.prototype._markAllSubMeshesAsFresnelAndMiscDirty = function () {
  63533. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._FresnelAndMiscDirtyCallBack);
  63534. };
  63535. /**
  63536. * Indicates that lights need to be re-calculated for all submeshes
  63537. */
  63538. Material.prototype._markAllSubMeshesAsLightsDirty = function () {
  63539. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._LightsDirtyCallBack);
  63540. };
  63541. /**
  63542. * Indicates that attributes need to be re-calculated for all submeshes
  63543. */
  63544. Material.prototype._markAllSubMeshesAsAttributesDirty = function () {
  63545. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._AttributeDirtyCallBack);
  63546. };
  63547. /**
  63548. * Indicates that misc needs to be re-calculated for all submeshes
  63549. */
  63550. Material.prototype._markAllSubMeshesAsMiscDirty = function () {
  63551. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._MiscDirtyCallBack);
  63552. };
  63553. /**
  63554. * Indicates that textures and misc need to be re-calculated for all submeshes
  63555. */
  63556. Material.prototype._markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty = function () {
  63557. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._TextureAndMiscDirtyCallBack);
  63558. };
  63559. /**
  63560. * Disposes the material
  63561. * @param forceDisposeEffect specifies if effects should be forcefully disposed
  63562. * @param forceDisposeTextures specifies if textures should be forcefully disposed
  63563. * @param notBoundToMesh specifies if the material that is being disposed is known to be not bound to any mesh
  63564. */
  63565. Material.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures, notBoundToMesh) {
  63566. var scene = this.getScene();
  63567. // Animations
  63568. scene.stopAnimation(this);
  63569. scene.freeProcessedMaterials();
  63570. // Remove from scene
  63571. scene.removeMaterial(this);
  63572. if (notBoundToMesh !== true) {
  63573. // Remove from meshes
  63574. if (this.meshMap) {
  63575. for (var meshId in this.meshMap) {
  63576. var mesh = this.meshMap[meshId];
  63577. if (mesh) {
  63578. mesh.material = null; // will set the entry in the map to undefined
  63579. this.releaseVertexArrayObject(mesh, forceDisposeEffect);
  63580. }
  63581. }
  63582. }
  63583. else {
  63584. var meshes = scene.meshes;
  63585. for (var _i = 0, meshes_2 = meshes; _i < meshes_2.length; _i++) {
  63586. var mesh = meshes_2[_i];
  63587. if (mesh.material === this) {
  63588. mesh.material = null;
  63589. this.releaseVertexArrayObject(mesh, forceDisposeEffect);
  63590. }
  63591. }
  63592. }
  63593. }
  63594. this._uniformBuffer.dispose();
  63595. // Shader are kept in cache for further use but we can get rid of this by using forceDisposeEffect
  63596. if (forceDisposeEffect && this._effect) {
  63597. if (!this._storeEffectOnSubMeshes) {
  63598. scene.getEngine()._releaseEffect(this._effect);
  63599. }
  63600. this._effect = null;
  63601. }
  63602. // Callback
  63603. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  63604. this.onDisposeObservable.clear();
  63605. if (this._onBindObservable) {
  63606. this._onBindObservable.clear();
  63607. }
  63608. if (this._onUnBindObservable) {
  63609. this._onUnBindObservable.clear();
  63610. }
  63611. };
  63612. /** @hidden */
  63613. Material.prototype.releaseVertexArrayObject = function (mesh, forceDisposeEffect) {
  63614. if (mesh.geometry) {
  63615. var geometry = (mesh.geometry);
  63616. var scene = this.getScene();
  63617. if (this._storeEffectOnSubMeshes) {
  63618. for (var _i = 0, _a = mesh.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  63619. var subMesh = _a[_i];
  63620. geometry._releaseVertexArrayObject(subMesh._materialEffect);
  63621. if (forceDisposeEffect && subMesh._materialEffect) {
  63622. scene.getEngine()._releaseEffect(subMesh._materialEffect);
  63623. }
  63624. }
  63625. }
  63626. else {
  63627. geometry._releaseVertexArrayObject(this._effect);
  63628. }
  63629. }
  63630. };
  63631. /**
  63632. * Serializes this material
  63633. * @returns the serialized material object
  63634. */
  63635. Material.prototype.serialize = function () {
  63636. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  63637. };
  63638. /**
  63639. * Creates a material from parsed material data
  63640. * @param parsedMaterial defines parsed material data
  63641. * @param scene defines the hosting scene
  63642. * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures
  63643. * @returns a new material
  63644. */
  63645. Material.Parse = function (parsedMaterial, scene, rootUrl) {
  63646. if (!parsedMaterial.customType) {
  63647. parsedMaterial.customType = "BABYLON.StandardMaterial";
  63648. }
  63649. else if (parsedMaterial.customType === "BABYLON.PBRMaterial" && parsedMaterial.overloadedAlbedo) {
  63650. parsedMaterial.customType = "BABYLON.LegacyPBRMaterial";
  63651. if (!BABYLON.LegacyPBRMaterial) {
  63652. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Logger"].Error("Your scene is trying to load a legacy version of the PBRMaterial, please, include it from the materials library.");
  63653. return;
  63654. }
  63655. }
  63656. var materialType = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].Instantiate(parsedMaterial.customType);
  63657. return materialType.Parse(parsedMaterial, scene, rootUrl);
  63658. };
  63659. /**
  63660. * Returns the triangle fill mode
  63661. */
  63662. Material.TriangleFillMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_TriangleFillMode;
  63663. /**
  63664. * Returns the wireframe mode
  63665. */
  63666. Material.WireFrameFillMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_WireFrameFillMode;
  63667. /**
  63668. * Returns the point fill mode
  63669. */
  63670. Material.PointFillMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_PointFillMode;
  63671. /**
  63672. * Returns the point list draw mode
  63673. */
  63674. Material.PointListDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_PointListDrawMode;
  63675. /**
  63676. * Returns the line list draw mode
  63677. */
  63678. Material.LineListDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_LineListDrawMode;
  63679. /**
  63680. * Returns the line loop draw mode
  63681. */
  63682. Material.LineLoopDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_LineLoopDrawMode;
  63683. /**
  63684. * Returns the line strip draw mode
  63685. */
  63686. Material.LineStripDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_LineStripDrawMode;
  63687. /**
  63688. * Returns the triangle strip draw mode
  63689. */
  63690. Material.TriangleStripDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_TriangleStripDrawMode;
  63691. /**
  63692. * Returns the triangle fan draw mode
  63693. */
  63694. Material.TriangleFanDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_TriangleFanDrawMode;
  63695. /**
  63696. * Stores the clock-wise side orientation
  63697. */
  63698. Material.ClockWiseSideOrientation = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_ClockWiseSideOrientation;
  63699. /**
  63700. * Stores the counter clock-wise side orientation
  63701. */
  63702. Material.CounterClockWiseSideOrientation = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_CounterClockWiseSideOrientation;
  63703. /**
  63704. * The dirty texture flag value
  63705. */
  63706. Material.TextureDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag;
  63707. /**
  63708. * The dirty light flag value
  63709. */
  63710. Material.LightDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_LightDirtyFlag;
  63711. /**
  63712. * The dirty fresnel flag value
  63713. */
  63714. Material.FresnelDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_FresnelDirtyFlag;
  63715. /**
  63716. * The dirty attribute flag value
  63717. */
  63718. Material.AttributesDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_AttributesDirtyFlag;
  63719. /**
  63720. * The dirty misc flag value
  63721. */
  63722. Material.MiscDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag;
  63723. /**
  63724. * The all dirty flag value
  63725. */
  63726. Material.AllDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_AllDirtyFlag;
  63727. Material._ImageProcessingDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsImageProcessingDirty(); };
  63728. Material._TextureDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsTexturesDirty(); };
  63729. Material._FresnelDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsFresnelDirty(); };
  63730. Material._MiscDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsMiscDirty(); };
  63731. Material._LightsDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsLightDirty(); };
  63732. Material._AttributeDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsAttributesDirty(); };
  63733. Material._FresnelAndMiscDirtyCallBack = function (defines) {
  63734. Material._FresnelDirtyCallBack(defines);
  63735. Material._MiscDirtyCallBack(defines);
  63736. };
  63737. Material._TextureAndMiscDirtyCallBack = function (defines) {
  63738. Material._TextureDirtyCallBack(defines);
  63739. Material._MiscDirtyCallBack(defines);
  63740. };
  63741. Material._DirtyCallbackArray = [];
  63742. Material._RunDirtyCallBacks = function (defines) {
  63743. for (var _i = 0, _a = Material._DirtyCallbackArray; _i < _a.length; _i++) {
  63744. var cb = _a[_i];
  63745. cb(defines);
  63746. }
  63747. };
  63748. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63749. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63750. ], Material.prototype, "id", void 0);
  63751. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63752. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63753. ], Material.prototype, "uniqueId", void 0);
  63754. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63755. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63756. ], Material.prototype, "name", void 0);
  63757. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63758. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63759. ], Material.prototype, "checkReadyOnEveryCall", void 0);
  63760. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63761. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63762. ], Material.prototype, "checkReadyOnlyOnce", void 0);
  63763. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63764. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63765. ], Material.prototype, "state", void 0);
  63766. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63767. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("alpha")
  63768. ], Material.prototype, "_alpha", void 0);
  63769. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63770. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("backFaceCulling")
  63771. ], Material.prototype, "_backFaceCulling", void 0);
  63772. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63773. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63774. ], Material.prototype, "sideOrientation", void 0);
  63775. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63776. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("alphaMode")
  63777. ], Material.prototype, "_alphaMode", void 0);
  63778. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63779. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63780. ], Material.prototype, "_needDepthPrePass", void 0);
  63781. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63782. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63783. ], Material.prototype, "disableDepthWrite", void 0);
  63784. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63785. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63786. ], Material.prototype, "forceDepthWrite", void 0);
  63787. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63788. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63789. ], Material.prototype, "separateCullingPass", void 0);
  63790. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63791. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("fogEnabled")
  63792. ], Material.prototype, "_fogEnabled", void 0);
  63793. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63794. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63795. ], Material.prototype, "pointSize", void 0);
  63796. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63797. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63798. ], Material.prototype, "zOffset", void 0);
  63799. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63800. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63801. ], Material.prototype, "wireframe", null);
  63802. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63803. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63804. ], Material.prototype, "pointsCloud", null);
  63805. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  63806. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  63807. ], Material.prototype, "fillMode", null);
  63808. return Material;
  63809. }());
  63810. /***/ }),
  63811. /***/ "./Materials/materialDefines.ts":
  63812. /*!**************************************!*\
  63813. !*** ./Materials/materialDefines.ts ***!
  63814. \**************************************/
  63815. /*! exports provided: MaterialDefines */
  63816. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  63817. "use strict";
  63818. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  63819. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialDefines", function() { return MaterialDefines; });
  63820. /**
  63821. * Manages the defines for the Material
  63822. */
  63823. var MaterialDefines = /** @class */ (function () {
  63824. function MaterialDefines() {
  63825. this._isDirty = true;
  63826. /** @hidden */
  63827. this._areLightsDirty = true;
  63828. /** @hidden */
  63829. this._areAttributesDirty = true;
  63830. /** @hidden */
  63831. this._areTexturesDirty = true;
  63832. /** @hidden */
  63833. this._areFresnelDirty = true;
  63834. /** @hidden */
  63835. this._areMiscDirty = true;
  63836. /** @hidden */
  63837. this._areImageProcessingDirty = true;
  63838. /** @hidden */
  63839. this._normals = false;
  63840. /** @hidden */
  63841. this._uvs = false;
  63842. /** @hidden */
  63843. this._needNormals = false;
  63844. /** @hidden */
  63845. this._needUVs = false;
  63846. }
  63847. Object.defineProperty(MaterialDefines.prototype, "isDirty", {
  63848. /**
  63849. * Specifies if the material needs to be re-calculated
  63850. */
  63851. get: function () {
  63852. return this._isDirty;
  63853. },
  63854. enumerable: true,
  63855. configurable: true
  63856. });
  63857. /**
  63858. * Marks the material to indicate that it has been re-calculated
  63859. */
  63860. MaterialDefines.prototype.markAsProcessed = function () {
  63861. this._isDirty = false;
  63862. this._areAttributesDirty = false;
  63863. this._areTexturesDirty = false;
  63864. this._areFresnelDirty = false;
  63865. this._areLightsDirty = false;
  63866. this._areMiscDirty = false;
  63867. this._areImageProcessingDirty = false;
  63868. };
  63869. /**
  63870. * Marks the material to indicate that it needs to be re-calculated
  63871. */
  63872. MaterialDefines.prototype.markAsUnprocessed = function () {
  63873. this._isDirty = true;
  63874. };
  63875. /**
  63876. * Marks the material to indicate all of its defines need to be re-calculated
  63877. */
  63878. MaterialDefines.prototype.markAllAsDirty = function () {
  63879. this._areTexturesDirty = true;
  63880. this._areAttributesDirty = true;
  63881. this._areLightsDirty = true;
  63882. this._areFresnelDirty = true;
  63883. this._areMiscDirty = true;
  63884. this._areImageProcessingDirty = true;
  63885. this._isDirty = true;
  63886. };
  63887. /**
  63888. * Marks the material to indicate that image processing needs to be re-calculated
  63889. */
  63890. MaterialDefines.prototype.markAsImageProcessingDirty = function () {
  63891. this._areImageProcessingDirty = true;
  63892. this._isDirty = true;
  63893. };
  63894. /**
  63895. * Marks the material to indicate the lights need to be re-calculated
  63896. */
  63897. MaterialDefines.prototype.markAsLightDirty = function () {
  63898. this._areLightsDirty = true;
  63899. this._isDirty = true;
  63900. };
  63901. /**
  63902. * Marks the attribute state as changed
  63903. */
  63904. MaterialDefines.prototype.markAsAttributesDirty = function () {
  63905. this._areAttributesDirty = true;
  63906. this._isDirty = true;
  63907. };
  63908. /**
  63909. * Marks the texture state as changed
  63910. */
  63911. MaterialDefines.prototype.markAsTexturesDirty = function () {
  63912. this._areTexturesDirty = true;
  63913. this._isDirty = true;
  63914. };
  63915. /**
  63916. * Marks the fresnel state as changed
  63917. */
  63918. MaterialDefines.prototype.markAsFresnelDirty = function () {
  63919. this._areFresnelDirty = true;
  63920. this._isDirty = true;
  63921. };
  63922. /**
  63923. * Marks the misc state as changed
  63924. */
  63925. MaterialDefines.prototype.markAsMiscDirty = function () {
  63926. this._areMiscDirty = true;
  63927. this._isDirty = true;
  63928. };
  63929. /**
  63930. * Rebuilds the material defines
  63931. */
  63932. MaterialDefines.prototype.rebuild = function () {
  63933. if (this._keys) {
  63934. delete this._keys;
  63935. }
  63936. this._keys = [];
  63937. for (var _i = 0, _a = Object.keys(this); _i < _a.length; _i++) {
  63938. var key = _a[_i];
  63939. if (key[0] === "_") {
  63940. continue;
  63941. }
  63942. this._keys.push(key);
  63943. }
  63944. };
  63945. /**
  63946. * Specifies if two material defines are equal
  63947. * @param other - A material define instance to compare to
  63948. * @returns - Boolean indicating if the material defines are equal (true) or not (false)
  63949. */
  63950. MaterialDefines.prototype.isEqual = function (other) {
  63951. if (this._keys.length !== other._keys.length) {
  63952. return false;
  63953. }
  63954. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  63955. var prop = this._keys[index];
  63956. if (this[prop] !== other[prop]) {
  63957. return false;
  63958. }
  63959. }
  63960. return true;
  63961. };
  63962. /**
  63963. * Clones this instance's defines to another instance
  63964. * @param other - material defines to clone values to
  63965. */
  63966. MaterialDefines.prototype.cloneTo = function (other) {
  63967. if (this._keys.length !== other._keys.length) {
  63968. other._keys = this._keys.slice(0);
  63969. }
  63970. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  63971. var prop = this._keys[index];
  63972. other[prop] = this[prop];
  63973. }
  63974. };
  63975. /**
  63976. * Resets the material define values
  63977. */
  63978. MaterialDefines.prototype.reset = function () {
  63979. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  63980. var prop = this._keys[index];
  63981. var type = typeof this[prop];
  63982. switch (type) {
  63983. case "number":
  63984. this[prop] = 0;
  63985. break;
  63986. case "string":
  63987. this[prop] = "";
  63988. break;
  63989. default:
  63990. this[prop] = false;
  63991. break;
  63992. }
  63993. }
  63994. };
  63995. /**
  63996. * Converts the material define values to a string
  63997. * @returns - String of material define information
  63998. */
  63999. MaterialDefines.prototype.toString = function () {
  64000. var result = "";
  64001. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  64002. var prop = this._keys[index];
  64003. var value = this[prop];
  64004. var type = typeof value;
  64005. switch (type) {
  64006. case "number":
  64007. case "string":
  64008. result += "#define " + prop + " " + value + "\n";
  64009. break;
  64010. default:
  64011. if (value) {
  64012. result += "#define " + prop + "\n";
  64013. }
  64014. break;
  64015. }
  64016. }
  64017. return result;
  64018. };
  64019. return MaterialDefines;
  64020. }());
  64021. /***/ }),
  64022. /***/ "./Materials/materialFlags.ts":
  64023. /*!************************************!*\
  64024. !*** ./Materials/materialFlags.ts ***!
  64025. \************************************/
  64026. /*! exports provided: MaterialFlags */
  64027. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  64028. "use strict";
  64029. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  64030. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialFlags", function() { return MaterialFlags; });
  64031. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  64032. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  64033. /**
  64034. * This groups all the flags used to control the materials channel.
  64035. */
  64036. var MaterialFlags = /** @class */ (function () {
  64037. function MaterialFlags() {
  64038. }
  64039. Object.defineProperty(MaterialFlags, "DiffuseTextureEnabled", {
  64040. /**
  64041. * Are diffuse textures enabled in the application.
  64042. */
  64043. get: function () {
  64044. return this._DiffuseTextureEnabled;
  64045. },
  64046. set: function (value) {
  64047. if (this._DiffuseTextureEnabled === value) {
  64048. return;
  64049. }
  64050. this._DiffuseTextureEnabled = value;
  64051. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  64052. },
  64053. enumerable: true,
  64054. configurable: true
  64055. });
  64056. Object.defineProperty(MaterialFlags, "AmbientTextureEnabled", {
  64057. /**
  64058. * Are ambient textures enabled in the application.
  64059. */
  64060. get: function () {
  64061. return this._AmbientTextureEnabled;
  64062. },
  64063. set: function (value) {
  64064. if (this._AmbientTextureEnabled === value) {
  64065. return;
  64066. }
  64067. this._AmbientTextureEnabled = value;
  64068. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  64069. },
  64070. enumerable: true,
  64071. configurable: true
  64072. });
  64073. Object.defineProperty(MaterialFlags, "OpacityTextureEnabled", {
  64074. /**
  64075. * Are opacity textures enabled in the application.
  64076. */
  64077. get: function () {
  64078. return this._OpacityTextureEnabled;
  64079. },
  64080. set: function (value) {
  64081. if (this._OpacityTextureEnabled === value) {
  64082. return;
  64083. }
  64084. this._OpacityTextureEnabled = value;
  64085. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  64086. },
  64087. enumerable: true,
  64088. configurable: true
  64089. });
  64090. Object.defineProperty(MaterialFlags, "ReflectionTextureEnabled", {
  64091. /**
  64092. * Are reflection textures enabled in the application.
  64093. */
  64094. get: function () {
  64095. return this._ReflectionTextureEnabled;
  64096. },
  64097. set: function (value) {
  64098. if (this._ReflectionTextureEnabled === value) {
  64099. return;
  64100. }
  64101. this._ReflectionTextureEnabled = value;
  64102. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  64103. },
  64104. enumerable: true,
  64105. configurable: true
  64106. });
  64107. Object.defineProperty(MaterialFlags, "EmissiveTextureEnabled", {
  64108. /**
  64109. * Are emissive textures enabled in the application.
  64110. */
  64111. get: function () {
  64112. return this._EmissiveTextureEnabled;
  64113. },
  64114. set: function (value) {
  64115. if (this._EmissiveTextureEnabled === value) {
  64116. return;
  64117. }
  64118. this._EmissiveTextureEnabled = value;
  64119. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  64120. },
  64121. enumerable: true,
  64122. configurable: true
  64123. });
  64124. Object.defineProperty(MaterialFlags, "SpecularTextureEnabled", {
  64125. /**
  64126. * Are specular textures enabled in the application.
  64127. */
  64128. get: function () {
  64129. return this._SpecularTextureEnabled;
  64130. },
  64131. set: function (value) {
  64132. if (this._SpecularTextureEnabled === value) {
  64133. return;
  64134. }
  64135. this._SpecularTextureEnabled = value;
  64136. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  64137. },
  64138. enumerable: true,
  64139. configurable: true
  64140. });
  64141. Object.defineProperty(MaterialFlags, "BumpTextureEnabled", {
  64142. /**
  64143. * Are bump textures enabled in the application.
  64144. */
  64145. get: function () {
  64146. return this._BumpTextureEnabled;
  64147. },
  64148. set: function (value) {
  64149. if (this._BumpTextureEnabled === value) {
  64150. return;
  64151. }
  64152. this._BumpTextureEnabled = value;
  64153. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  64154. },
  64155. enumerable: true,
  64156. configurable: true
  64157. });
  64158. Object.defineProperty(MaterialFlags, "LightmapTextureEnabled", {
  64159. /**
  64160. * Are lightmap textures enabled in the application.
  64161. */
  64162. get: function () {
  64163. return this._LightmapTextureEnabled;
  64164. },
  64165. set: function (value) {
  64166. if (this._LightmapTextureEnabled === value) {
  64167. return;
  64168. }
  64169. this._LightmapTextureEnabled = value;
  64170. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  64171. },
  64172. enumerable: true,
  64173. configurable: true
  64174. });
  64175. Object.defineProperty(MaterialFlags, "RefractionTextureEnabled", {
  64176. /**
  64177. * Are refraction textures enabled in the application.
  64178. */
  64179. get: function () {
  64180. return this._RefractionTextureEnabled;
  64181. },
  64182. set: function (value) {
  64183. if (this._RefractionTextureEnabled === value) {
  64184. return;
  64185. }
  64186. this._RefractionTextureEnabled = value;
  64187. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  64188. },
  64189. enumerable: true,
  64190. configurable: true
  64191. });
  64192. Object.defineProperty(MaterialFlags, "ColorGradingTextureEnabled", {
  64193. /**
  64194. * Are color grading textures enabled in the application.
  64195. */
  64196. get: function () {
  64197. return this._ColorGradingTextureEnabled;
  64198. },
  64199. set: function (value) {
  64200. if (this._ColorGradingTextureEnabled === value) {
  64201. return;
  64202. }
  64203. this._ColorGradingTextureEnabled = value;
  64204. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  64205. },
  64206. enumerable: true,
  64207. configurable: true
  64208. });
  64209. Object.defineProperty(MaterialFlags, "FresnelEnabled", {
  64210. /**
  64211. * Are fresnels enabled in the application.
  64212. */
  64213. get: function () {
  64214. return this._FresnelEnabled;
  64215. },
  64216. set: function (value) {
  64217. if (this._FresnelEnabled === value) {
  64218. return;
  64219. }
  64220. this._FresnelEnabled = value;
  64221. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_FresnelDirtyFlag);
  64222. },
  64223. enumerable: true,
  64224. configurable: true
  64225. });
  64226. Object.defineProperty(MaterialFlags, "ClearCoatTextureEnabled", {
  64227. /**
  64228. * Are clear coat textures enabled in the application.
  64229. */
  64230. get: function () {
  64231. return this._ClearCoatTextureEnabled;
  64232. },
  64233. set: function (value) {
  64234. if (this._ClearCoatTextureEnabled === value) {
  64235. return;
  64236. }
  64237. this._ClearCoatTextureEnabled = value;
  64238. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  64239. },
  64240. enumerable: true,
  64241. configurable: true
  64242. });
  64243. Object.defineProperty(MaterialFlags, "ClearCoatBumpTextureEnabled", {
  64244. /**
  64245. * Are clear coat bump textures enabled in the application.
  64246. */
  64247. get: function () {
  64248. return this._ClearCoatBumpTextureEnabled;
  64249. },
  64250. set: function (value) {
  64251. if (this._ClearCoatBumpTextureEnabled === value) {
  64252. return;
  64253. }
  64254. this._ClearCoatBumpTextureEnabled = value;
  64255. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  64256. },
  64257. enumerable: true,
  64258. configurable: true
  64259. });
  64260. Object.defineProperty(MaterialFlags, "ClearCoatTintTextureEnabled", {
  64261. /**
  64262. * Are clear coat tint textures enabled in the application.
  64263. */
  64264. get: function () {
  64265. return this._ClearCoatTintTextureEnabled;
  64266. },
  64267. set: function (value) {
  64268. if (this._ClearCoatTintTextureEnabled === value) {
  64269. return;
  64270. }
  64271. this._ClearCoatTintTextureEnabled = value;
  64272. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  64273. },
  64274. enumerable: true,
  64275. configurable: true
  64276. });
  64277. // Flags used to enable or disable a type of texture for all Standard Materials
  64278. MaterialFlags._DiffuseTextureEnabled = true;
  64279. MaterialFlags._AmbientTextureEnabled = true;
  64280. MaterialFlags._OpacityTextureEnabled = true;
  64281. MaterialFlags._ReflectionTextureEnabled = true;
  64282. MaterialFlags._EmissiveTextureEnabled = true;
  64283. MaterialFlags._SpecularTextureEnabled = true;
  64284. MaterialFlags._BumpTextureEnabled = true;
  64285. MaterialFlags._LightmapTextureEnabled = true;
  64286. MaterialFlags._RefractionTextureEnabled = true;
  64287. MaterialFlags._ColorGradingTextureEnabled = true;
  64288. MaterialFlags._FresnelEnabled = true;
  64289. MaterialFlags._ClearCoatTextureEnabled = true;
  64290. MaterialFlags._ClearCoatBumpTextureEnabled = true;
  64291. MaterialFlags._ClearCoatTintTextureEnabled = true;
  64292. return MaterialFlags;
  64293. }());
  64294. /***/ }),
  64295. /***/ "./Materials/materialHelper.ts":
  64296. /*!*************************************!*\
  64297. !*** ./Materials/materialHelper.ts ***!
  64298. \*************************************/
  64299. /*! exports provided: MaterialHelper */
  64300. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  64301. "use strict";
  64302. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  64303. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialHelper", function() { return MaterialHelper; });
  64304. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  64305. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  64306. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  64307. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  64308. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  64309. /* harmony import */ var _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Lights/light */ "./Lights/light.ts");
  64310. /**
  64311. * "Static Class" containing the most commonly used helper while dealing with material for
  64312. * rendering purpose.
  64313. *
  64314. * It contains the basic tools to help defining defines, binding uniform for the common part of the materials.
  64315. *
  64316. * This works by convention in BabylonJS but is meant to be use only with shader following the in place naming rules and conventions.
  64317. */
  64318. var MaterialHelper = /** @class */ (function () {
  64319. function MaterialHelper() {
  64320. }
  64321. /**
  64322. * Bind the current view position to an effect.
  64323. * @param effect The effect to be bound
  64324. * @param scene The scene the eyes position is used from
  64325. */
  64326. MaterialHelper.BindEyePosition = function (effect, scene) {
  64327. if (scene._forcedViewPosition) {
  64328. effect.setVector3("vEyePosition", scene._forcedViewPosition);
  64329. return;
  64330. }
  64331. effect.setVector3("vEyePosition", scene._mirroredCameraPosition ? scene._mirroredCameraPosition : scene.activeCamera.globalPosition);
  64332. };
  64333. /**
  64334. * Helps preparing the defines values about the UVs in used in the effect.
  64335. * UVs are shared as much as we can accross channels in the shaders.
  64336. * @param texture The texture we are preparing the UVs for
  64337. * @param defines The defines to update
  64338. * @param key The channel key "diffuse", "specular"... used in the shader
  64339. */
  64340. MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV = function (texture, defines, key) {
  64341. defines._needUVs = true;
  64342. defines[key] = true;
  64343. if (texture.getTextureMatrix().isIdentityAs3x2()) {
  64344. defines[key + "DIRECTUV"] = texture.coordinatesIndex + 1;
  64345. if (texture.coordinatesIndex === 0) {
  64346. defines["MAINUV1"] = true;
  64347. }
  64348. else {
  64349. defines["MAINUV2"] = true;
  64350. }
  64351. }
  64352. else {
  64353. defines[key + "DIRECTUV"] = 0;
  64354. }
  64355. };
  64356. /**
  64357. * Binds a texture matrix value to its corrsponding uniform
  64358. * @param texture The texture to bind the matrix for
  64359. * @param uniformBuffer The uniform buffer receivin the data
  64360. * @param key The channel key "diffuse", "specular"... used in the shader
  64361. */
  64362. MaterialHelper.BindTextureMatrix = function (texture, uniformBuffer, key) {
  64363. var matrix = texture.getTextureMatrix();
  64364. if (!matrix.isIdentityAs3x2()) {
  64365. uniformBuffer.updateMatrix(key + "Matrix", matrix);
  64366. }
  64367. };
  64368. /**
  64369. * Helper used to prepare the list of defines associated with misc. values for shader compilation
  64370. * @param mesh defines the current mesh
  64371. * @param scene defines the current scene
  64372. * @param useLogarithmicDepth defines if logarithmic depth has to be turned on
  64373. * @param pointsCloud defines if point cloud rendering has to be turned on
  64374. * @param fogEnabled defines if fog has to be turned on
  64375. * @param alphaTest defines if alpha testing has to be turned on
  64376. * @param defines defines the current list of defines
  64377. */
  64378. MaterialHelper.PrepareDefinesForMisc = function (mesh, scene, useLogarithmicDepth, pointsCloud, fogEnabled, alphaTest, defines) {
  64379. if (defines._areMiscDirty) {
  64380. defines["LOGARITHMICDEPTH"] = useLogarithmicDepth;
  64381. defines["POINTSIZE"] = pointsCloud;
  64382. defines["FOG"] = (scene.fogEnabled && mesh.applyFog && scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].FOGMODE_NONE && fogEnabled);
  64383. defines["NONUNIFORMSCALING"] = mesh.nonUniformScaling;
  64384. defines["ALPHATEST"] = alphaTest;
  64385. }
  64386. };
  64387. /**
  64388. * Helper used to prepare the list of defines associated with frame values for shader compilation
  64389. * @param scene defines the current scene
  64390. * @param engine defines the current engine
  64391. * @param defines specifies the list of active defines
  64392. * @param useInstances defines if instances have to be turned on
  64393. * @param useClipPlane defines if clip plane have to be turned on
  64394. */
  64395. MaterialHelper.PrepareDefinesForFrameBoundValues = function (scene, engine, defines, useInstances, useClipPlane) {
  64396. if (useClipPlane === void 0) { useClipPlane = null; }
  64397. var changed = false;
  64398. var useClipPlane1 = false;
  64399. var useClipPlane2 = false;
  64400. var useClipPlane3 = false;
  64401. var useClipPlane4 = false;
  64402. useClipPlane1 = useClipPlane == null ? (scene.clipPlane !== undefined && scene.clipPlane !== null) : useClipPlane;
  64403. useClipPlane2 = useClipPlane == null ? (scene.clipPlane2 !== undefined && scene.clipPlane2 !== null) : useClipPlane;
  64404. useClipPlane3 = useClipPlane == null ? (scene.clipPlane3 !== undefined && scene.clipPlane3 !== null) : useClipPlane;
  64405. useClipPlane4 = useClipPlane == null ? (scene.clipPlane4 !== undefined && scene.clipPlane4 !== null) : useClipPlane;
  64406. if (defines["CLIPPLANE"] !== useClipPlane1) {
  64407. defines["CLIPPLANE"] = useClipPlane1;
  64408. changed = true;
  64409. }
  64410. if (defines["CLIPPLANE2"] !== useClipPlane2) {
  64411. defines["CLIPPLANE2"] = useClipPlane2;
  64412. changed = true;
  64413. }
  64414. if (defines["CLIPPLANE3"] !== useClipPlane3) {
  64415. defines["CLIPPLANE3"] = useClipPlane3;
  64416. changed = true;
  64417. }
  64418. if (defines["CLIPPLANE4"] !== useClipPlane4) {
  64419. defines["CLIPPLANE4"] = useClipPlane4;
  64420. changed = true;
  64421. }
  64422. if (defines["DEPTHPREPASS"] !== !engine.getColorWrite()) {
  64423. defines["DEPTHPREPASS"] = !defines["DEPTHPREPASS"];
  64424. changed = true;
  64425. }
  64426. if (defines["INSTANCES"] !== useInstances) {
  64427. defines["INSTANCES"] = useInstances;
  64428. changed = true;
  64429. }
  64430. if (changed) {
  64431. defines.markAsUnprocessed();
  64432. }
  64433. };
  64434. /**
  64435. * Prepares the defines used in the shader depending on the attributes data available in the mesh
  64436. * @param mesh The mesh containing the geometry data we will draw
  64437. * @param defines The defines to update
  64438. * @param useVertexColor Precise whether vertex colors should be used or not (override mesh info)
  64439. * @param useBones Precise whether bones should be used or not (override mesh info)
  64440. * @param useMorphTargets Precise whether morph targets should be used or not (override mesh info)
  64441. * @param useVertexAlpha Precise whether vertex alpha should be used or not (override mesh info)
  64442. * @returns false if defines are considered not dirty and have not been checked
  64443. */
  64444. MaterialHelper.PrepareDefinesForAttributes = function (mesh, defines, useVertexColor, useBones, useMorphTargets, useVertexAlpha) {
  64445. if (useMorphTargets === void 0) { useMorphTargets = false; }
  64446. if (useVertexAlpha === void 0) { useVertexAlpha = true; }
  64447. if (!defines._areAttributesDirty && defines._needNormals === defines._normals && defines._needUVs === defines._uvs) {
  64448. return false;
  64449. }
  64450. defines._normals = defines._needNormals;
  64451. defines._uvs = defines._needUVs;
  64452. defines["NORMAL"] = (defines._needNormals && mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].NormalKind));
  64453. if (defines._needNormals && mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  64454. defines["TANGENT"] = true;
  64455. }
  64456. if (defines._needUVs) {
  64457. defines["UV1"] = mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UVKind);
  64458. defines["UV2"] = mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  64459. }
  64460. else {
  64461. defines["UV1"] = false;
  64462. defines["UV2"] = false;
  64463. }
  64464. if (useVertexColor) {
  64465. var hasVertexColors = mesh.useVertexColors && mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].ColorKind);
  64466. defines["VERTEXCOLOR"] = hasVertexColors;
  64467. defines["VERTEXALPHA"] = mesh.hasVertexAlpha && hasVertexColors && useVertexAlpha;
  64468. }
  64469. if (useBones) {
  64470. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  64471. defines["NUM_BONE_INFLUENCERS"] = mesh.numBoneInfluencers;
  64472. var materialSupportsBoneTexture = defines["BONETEXTURE"] !== undefined;
  64473. if (mesh.skeleton.isUsingTextureForMatrices && materialSupportsBoneTexture) {
  64474. defines["BONETEXTURE"] = true;
  64475. }
  64476. else {
  64477. defines["BonesPerMesh"] = (mesh.skeleton.bones.length + 1);
  64478. defines["BONETEXTURE"] = materialSupportsBoneTexture ? false : undefined;
  64479. }
  64480. }
  64481. else {
  64482. defines["NUM_BONE_INFLUENCERS"] = 0;
  64483. defines["BonesPerMesh"] = 0;
  64484. }
  64485. }
  64486. if (useMorphTargets) {
  64487. var manager = mesh.morphTargetManager;
  64488. if (manager) {
  64489. defines["MORPHTARGETS_TANGENT"] = manager.supportsTangents && defines["TANGENT"];
  64490. defines["MORPHTARGETS_NORMAL"] = manager.supportsNormals && defines["NORMAL"];
  64491. defines["MORPHTARGETS"] = (manager.numInfluencers > 0);
  64492. defines["NUM_MORPH_INFLUENCERS"] = manager.numInfluencers;
  64493. }
  64494. else {
  64495. defines["MORPHTARGETS_TANGENT"] = false;
  64496. defines["MORPHTARGETS_NORMAL"] = false;
  64497. defines["MORPHTARGETS"] = false;
  64498. defines["NUM_MORPH_INFLUENCERS"] = 0;
  64499. }
  64500. }
  64501. return true;
  64502. };
  64503. /**
  64504. * Prepares the defines related to the light information passed in parameter
  64505. * @param scene The scene we are intending to draw
  64506. * @param mesh The mesh the effect is compiling for
  64507. * @param defines The defines to update
  64508. * @param specularSupported Specifies whether specular is supported or not (override lights data)
  64509. * @param maxSimultaneousLights Specfies how manuy lights can be added to the effect at max
  64510. * @param disableLighting Specifies whether the lighting is disabled (override scene and light)
  64511. * @returns true if normals will be required for the rest of the effect
  64512. */
  64513. MaterialHelper.PrepareDefinesForLights = function (scene, mesh, defines, specularSupported, maxSimultaneousLights, disableLighting) {
  64514. if (maxSimultaneousLights === void 0) { maxSimultaneousLights = 4; }
  64515. if (disableLighting === void 0) { disableLighting = false; }
  64516. if (!defines._areLightsDirty) {
  64517. return defines._needNormals;
  64518. }
  64519. var lightIndex = 0;
  64520. var needNormals = false;
  64521. var needRebuild = false;
  64522. var lightmapMode = false;
  64523. var shadowEnabled = false;
  64524. var specularEnabled = false;
  64525. if (scene.lightsEnabled && !disableLighting) {
  64526. for (var _i = 0, _a = mesh._lightSources; _i < _a.length; _i++) {
  64527. var light = _a[_i];
  64528. needNormals = true;
  64529. if (defines["LIGHT" + lightIndex] === undefined) {
  64530. needRebuild = true;
  64531. }
  64532. defines["LIGHT" + lightIndex] = true;
  64533. defines["SPOTLIGHT" + lightIndex] = false;
  64534. defines["HEMILIGHT" + lightIndex] = false;
  64535. defines["POINTLIGHT" + lightIndex] = false;
  64536. defines["DIRLIGHT" + lightIndex] = false;
  64537. light.prepareLightSpecificDefines(defines, lightIndex);
  64538. // FallOff.
  64539. defines["LIGHT_FALLOFF_PHYSICAL" + lightIndex] = false;
  64540. defines["LIGHT_FALLOFF_GLTF" + lightIndex] = false;
  64541. defines["LIGHT_FALLOFF_STANDARD" + lightIndex] = false;
  64542. switch (light.falloffType) {
  64543. case _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Light"].FALLOFF_GLTF:
  64544. defines["LIGHT_FALLOFF_GLTF" + lightIndex] = true;
  64545. break;
  64546. case _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Light"].FALLOFF_PHYSICAL:
  64547. defines["LIGHT_FALLOFF_PHYSICAL" + lightIndex] = true;
  64548. break;
  64549. case _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Light"].FALLOFF_STANDARD:
  64550. defines["LIGHT_FALLOFF_STANDARD" + lightIndex] = true;
  64551. break;
  64552. }
  64553. // Specular
  64554. if (specularSupported && !light.specular.equalsFloats(0, 0, 0)) {
  64555. specularEnabled = true;
  64556. }
  64557. // Shadows
  64558. defines["SHADOW" + lightIndex] = false;
  64559. defines["SHADOWPCF" + lightIndex] = false;
  64560. defines["SHADOWPCSS" + lightIndex] = false;
  64561. defines["SHADOWPOISSON" + lightIndex] = false;
  64562. defines["SHADOWESM" + lightIndex] = false;
  64563. defines["SHADOWCUBE" + lightIndex] = false;
  64564. defines["SHADOWLOWQUALITY" + lightIndex] = false;
  64565. defines["SHADOWMEDIUMQUALITY" + lightIndex] = false;
  64566. if (mesh && mesh.receiveShadows && scene.shadowsEnabled && light.shadowEnabled) {
  64567. var shadowGenerator = light.getShadowGenerator();
  64568. if (shadowGenerator) {
  64569. var shadowMap = shadowGenerator.getShadowMap();
  64570. if (shadowMap) {
  64571. if (shadowMap.renderList && shadowMap.renderList.length > 0) {
  64572. shadowEnabled = true;
  64573. shadowGenerator.prepareDefines(defines, lightIndex);
  64574. }
  64575. }
  64576. }
  64577. }
  64578. if (light.lightmapMode != _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Light"].LIGHTMAP_DEFAULT) {
  64579. lightmapMode = true;
  64580. defines["LIGHTMAPEXCLUDED" + lightIndex] = true;
  64581. defines["LIGHTMAPNOSPECULAR" + lightIndex] = (light.lightmapMode == _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Light"].LIGHTMAP_SHADOWSONLY);
  64582. }
  64583. else {
  64584. defines["LIGHTMAPEXCLUDED" + lightIndex] = false;
  64585. defines["LIGHTMAPNOSPECULAR" + lightIndex] = false;
  64586. }
  64587. lightIndex++;
  64588. if (lightIndex === maxSimultaneousLights) {
  64589. break;
  64590. }
  64591. }
  64592. }
  64593. defines["SPECULARTERM"] = specularEnabled;
  64594. defines["SHADOWS"] = shadowEnabled;
  64595. // Resetting all other lights if any
  64596. for (var index = lightIndex; index < maxSimultaneousLights; index++) {
  64597. if (defines["LIGHT" + index] !== undefined) {
  64598. defines["LIGHT" + index] = false;
  64599. defines["HEMILIGHT" + index] = false;
  64600. defines["POINTLIGHT" + index] = false;
  64601. defines["DIRLIGHT" + index] = false;
  64602. defines["SPOTLIGHT" + index] = false;
  64603. defines["SHADOW" + index] = false;
  64604. defines["SHADOWPCF" + index] = false;
  64605. defines["SHADOWPCSS" + index] = false;
  64606. defines["SHADOWPOISSON" + index] = false;
  64607. defines["SHADOWESM" + index] = false;
  64608. defines["SHADOWCUBE" + index] = false;
  64609. defines["SHADOWLOWQUALITY" + index] = false;
  64610. defines["SHADOWMEDIUMQUALITY" + index] = false;
  64611. }
  64612. }
  64613. var caps = scene.getEngine().getCaps();
  64614. if (defines["SHADOWFLOAT"] === undefined) {
  64615. needRebuild = true;
  64616. }
  64617. defines["SHADOWFLOAT"] = shadowEnabled &&
  64618. ((caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) ||
  64619. (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering));
  64620. defines["LIGHTMAPEXCLUDED"] = lightmapMode;
  64621. if (needRebuild) {
  64622. defines.rebuild();
  64623. }
  64624. return needNormals;
  64625. };
  64626. /**
  64627. * Prepares the uniforms and samplers list to be used in the effect. This can automatically remove from the list uniforms
  64628. * that won t be acctive due to defines being turned off.
  64629. * @param uniformsListOrOptions The uniform names to prepare or an EffectCreationOptions containing the liist and extra information
  64630. * @param samplersList The samplers list
  64631. * @param defines The defines helping in the list generation
  64632. * @param maxSimultaneousLights The maximum number of simultanous light allowed in the effect
  64633. */
  64634. MaterialHelper.PrepareUniformsAndSamplersList = function (uniformsListOrOptions, samplersList, defines, maxSimultaneousLights) {
  64635. if (maxSimultaneousLights === void 0) { maxSimultaneousLights = 4; }
  64636. var uniformsList;
  64637. var uniformBuffersList = null;
  64638. if (uniformsListOrOptions.uniformsNames) {
  64639. var options = uniformsListOrOptions;
  64640. uniformsList = options.uniformsNames;
  64641. uniformBuffersList = options.uniformBuffersNames;
  64642. samplersList = options.samplers;
  64643. defines = options.defines;
  64644. maxSimultaneousLights = options.maxSimultaneousLights;
  64645. }
  64646. else {
  64647. uniformsList = uniformsListOrOptions;
  64648. if (!samplersList) {
  64649. samplersList = [];
  64650. }
  64651. }
  64652. for (var lightIndex = 0; lightIndex < maxSimultaneousLights; lightIndex++) {
  64653. if (!defines["LIGHT" + lightIndex]) {
  64654. break;
  64655. }
  64656. uniformsList.push("vLightData" + lightIndex, "vLightDiffuse" + lightIndex, "vLightSpecular" + lightIndex, "vLightDirection" + lightIndex, "vLightFalloff" + lightIndex, "vLightGround" + lightIndex, "lightMatrix" + lightIndex, "shadowsInfo" + lightIndex, "depthValues" + lightIndex);
  64657. if (uniformBuffersList) {
  64658. uniformBuffersList.push("Light" + lightIndex);
  64659. }
  64660. samplersList.push("shadowSampler" + lightIndex);
  64661. samplersList.push("depthSampler" + lightIndex);
  64662. if (defines["PROJECTEDLIGHTTEXTURE" + lightIndex]) {
  64663. samplersList.push("projectionLightSampler" + lightIndex);
  64664. uniformsList.push("textureProjectionMatrix" + lightIndex);
  64665. }
  64666. }
  64667. if (defines["NUM_MORPH_INFLUENCERS"]) {
  64668. uniformsList.push("morphTargetInfluences");
  64669. }
  64670. };
  64671. /**
  64672. * This helps decreasing rank by rank the shadow quality (0 being the highest rank and quality)
  64673. * @param defines The defines to update while falling back
  64674. * @param fallbacks The authorized effect fallbacks
  64675. * @param maxSimultaneousLights The maximum number of lights allowed
  64676. * @param rank the current rank of the Effect
  64677. * @returns The newly affected rank
  64678. */
  64679. MaterialHelper.HandleFallbacksForShadows = function (defines, fallbacks, maxSimultaneousLights, rank) {
  64680. if (maxSimultaneousLights === void 0) { maxSimultaneousLights = 4; }
  64681. if (rank === void 0) { rank = 0; }
  64682. var lightFallbackRank = 0;
  64683. for (var lightIndex = 0; lightIndex < maxSimultaneousLights; lightIndex++) {
  64684. if (!defines["LIGHT" + lightIndex]) {
  64685. break;
  64686. }
  64687. if (lightIndex > 0) {
  64688. lightFallbackRank = rank + lightIndex;
  64689. fallbacks.addFallback(lightFallbackRank, "LIGHT" + lightIndex);
  64690. }
  64691. if (!defines["SHADOWS"]) {
  64692. if (defines["SHADOW" + lightIndex]) {
  64693. fallbacks.addFallback(rank, "SHADOW" + lightIndex);
  64694. }
  64695. if (defines["SHADOWPCF" + lightIndex]) {
  64696. fallbacks.addFallback(rank, "SHADOWPCF" + lightIndex);
  64697. }
  64698. if (defines["SHADOWPCSS" + lightIndex]) {
  64699. fallbacks.addFallback(rank, "SHADOWPCSS" + lightIndex);
  64700. }
  64701. if (defines["SHADOWPOISSON" + lightIndex]) {
  64702. fallbacks.addFallback(rank, "SHADOWPOISSON" + lightIndex);
  64703. }
  64704. if (defines["SHADOWESM" + lightIndex]) {
  64705. fallbacks.addFallback(rank, "SHADOWESM" + lightIndex);
  64706. }
  64707. }
  64708. }
  64709. return lightFallbackRank++;
  64710. };
  64711. /**
  64712. * Prepares the list of attributes required for morph targets according to the effect defines.
  64713. * @param attribs The current list of supported attribs
  64714. * @param mesh The mesh to prepare the morph targets attributes for
  64715. * @param defines The current Defines of the effect
  64716. */
  64717. MaterialHelper.PrepareAttributesForMorphTargets = function (attribs, mesh, defines) {
  64718. var influencers = defines["NUM_MORPH_INFLUENCERS"];
  64719. if (influencers > 0 && _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedEngine) {
  64720. var maxAttributesCount = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedEngine.getCaps().maxVertexAttribs;
  64721. var manager = mesh.morphTargetManager;
  64722. var normal = manager && manager.supportsNormals && defines["NORMAL"];
  64723. var tangent = manager && manager.supportsTangents && defines["TANGENT"];
  64724. for (var index = 0; index < influencers; index++) {
  64725. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind + index);
  64726. if (normal) {
  64727. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].NormalKind + index);
  64728. }
  64729. if (tangent) {
  64730. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].TangentKind + index);
  64731. }
  64732. if (attribs.length > maxAttributesCount) {
  64733. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("Cannot add more vertex attributes for mesh " + mesh.name);
  64734. }
  64735. }
  64736. }
  64737. };
  64738. /**
  64739. * Prepares the list of attributes required for bones according to the effect defines.
  64740. * @param attribs The current list of supported attribs
  64741. * @param mesh The mesh to prepare the bones attributes for
  64742. * @param defines The current Defines of the effect
  64743. * @param fallbacks The current efffect fallback strategy
  64744. */
  64745. MaterialHelper.PrepareAttributesForBones = function (attribs, mesh, defines, fallbacks) {
  64746. if (defines["NUM_BONE_INFLUENCERS"] > 0) {
  64747. fallbacks.addCPUSkinningFallback(0, mesh);
  64748. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  64749. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  64750. if (defines["NUM_BONE_INFLUENCERS"] > 4) {
  64751. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  64752. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  64753. }
  64754. }
  64755. };
  64756. /**
  64757. * Prepares the list of attributes required for instances according to the effect defines.
  64758. * @param attribs The current list of supported attribs
  64759. * @param defines The current Defines of the effect
  64760. */
  64761. MaterialHelper.PrepareAttributesForInstances = function (attribs, defines) {
  64762. if (defines["INSTANCES"]) {
  64763. attribs.push("world0");
  64764. attribs.push("world1");
  64765. attribs.push("world2");
  64766. attribs.push("world3");
  64767. }
  64768. };
  64769. /**
  64770. * Binds the light shadow information to the effect for the given mesh.
  64771. * @param light The light containing the generator
  64772. * @param scene The scene the lights belongs to
  64773. * @param mesh The mesh we are binding the information to render
  64774. * @param lightIndex The light index in the effect used to render the mesh
  64775. * @param effect The effect we are binding the data to
  64776. */
  64777. MaterialHelper.BindLightShadow = function (light, mesh, lightIndex, effect) {
  64778. if (light.shadowEnabled && mesh.receiveShadows) {
  64779. var shadowGenerator = light.getShadowGenerator();
  64780. if (shadowGenerator) {
  64781. shadowGenerator.bindShadowLight(lightIndex, effect);
  64782. }
  64783. }
  64784. };
  64785. /**
  64786. * Binds the light information to the effect.
  64787. * @param light The light containing the generator
  64788. * @param effect The effect we are binding the data to
  64789. * @param lightIndex The light index in the effect used to render
  64790. */
  64791. MaterialHelper.BindLightProperties = function (light, effect, lightIndex) {
  64792. light.transferToEffect(effect, lightIndex + "");
  64793. };
  64794. /**
  64795. * Binds the lights information from the scene to the effect for the given mesh.
  64796. * @param scene The scene the lights belongs to
  64797. * @param mesh The mesh we are binding the information to render
  64798. * @param effect The effect we are binding the data to
  64799. * @param defines The generated defines for the effect
  64800. * @param maxSimultaneousLights The maximum number of light that can be bound to the effect
  64801. * @param usePhysicalLightFalloff Specifies whether the light falloff is defined physically or not
  64802. */
  64803. MaterialHelper.BindLights = function (scene, mesh, effect, defines, maxSimultaneousLights, usePhysicalLightFalloff) {
  64804. if (maxSimultaneousLights === void 0) { maxSimultaneousLights = 4; }
  64805. if (usePhysicalLightFalloff === void 0) { usePhysicalLightFalloff = false; }
  64806. var len = Math.min(mesh._lightSources.length, maxSimultaneousLights);
  64807. for (var i = 0; i < len; i++) {
  64808. var light = mesh._lightSources[i];
  64809. var iAsString = i.toString();
  64810. var scaledIntensity = light.getScaledIntensity();
  64811. light._uniformBuffer.bindToEffect(effect, "Light" + i);
  64812. MaterialHelper.BindLightProperties(light, effect, i);
  64813. light.diffuse.scaleToRef(scaledIntensity, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Color3[0]);
  64814. light._uniformBuffer.updateColor4("vLightDiffuse", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Color3[0], usePhysicalLightFalloff ? light.radius : light.range, iAsString);
  64815. if (defines["SPECULARTERM"]) {
  64816. light.specular.scaleToRef(scaledIntensity, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Color3[1]);
  64817. light._uniformBuffer.updateColor3("vLightSpecular", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Color3[1], iAsString);
  64818. }
  64819. // Shadows
  64820. if (scene.shadowsEnabled) {
  64821. this.BindLightShadow(light, mesh, iAsString, effect);
  64822. }
  64823. light._uniformBuffer.update();
  64824. }
  64825. };
  64826. /**
  64827. * Binds the fog information from the scene to the effect for the given mesh.
  64828. * @param scene The scene the lights belongs to
  64829. * @param mesh The mesh we are binding the information to render
  64830. * @param effect The effect we are binding the data to
  64831. * @param linearSpace Defines if the fog effect is applied in linear space
  64832. */
  64833. MaterialHelper.BindFogParameters = function (scene, mesh, effect, linearSpace) {
  64834. if (linearSpace === void 0) { linearSpace = false; }
  64835. if (scene.fogEnabled && mesh.applyFog && scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].FOGMODE_NONE) {
  64836. effect.setFloat4("vFogInfos", scene.fogMode, scene.fogStart, scene.fogEnd, scene.fogDensity);
  64837. // Convert fog color to linear space if used in a linear space computed shader.
  64838. if (linearSpace) {
  64839. scene.fogColor.toLinearSpaceToRef(this._tempFogColor);
  64840. effect.setColor3("vFogColor", this._tempFogColor);
  64841. }
  64842. else {
  64843. effect.setColor3("vFogColor", scene.fogColor);
  64844. }
  64845. }
  64846. };
  64847. /**
  64848. * Binds the bones information from the mesh to the effect.
  64849. * @param mesh The mesh we are binding the information to render
  64850. * @param effect The effect we are binding the data to
  64851. */
  64852. MaterialHelper.BindBonesParameters = function (mesh, effect) {
  64853. if (!effect || !mesh) {
  64854. return;
  64855. }
  64856. if (mesh.computeBonesUsingShaders && effect._bonesComputationForcedToCPU) {
  64857. mesh.computeBonesUsingShaders = false;
  64858. }
  64859. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  64860. var skeleton = mesh.skeleton;
  64861. if (skeleton.isUsingTextureForMatrices && effect.getUniformIndex("boneTextureWidth") > -1) {
  64862. var boneTexture = skeleton.getTransformMatrixTexture();
  64863. effect.setTexture("boneSampler", boneTexture);
  64864. effect.setFloat("boneTextureWidth", 4.0 * (skeleton.bones.length + 1));
  64865. }
  64866. else {
  64867. var matrices = skeleton.getTransformMatrices(mesh);
  64868. if (matrices) {
  64869. effect.setMatrices("mBones", matrices);
  64870. }
  64871. }
  64872. }
  64873. };
  64874. /**
  64875. * Binds the morph targets information from the mesh to the effect.
  64876. * @param abstractMesh The mesh we are binding the information to render
  64877. * @param effect The effect we are binding the data to
  64878. */
  64879. MaterialHelper.BindMorphTargetParameters = function (abstractMesh, effect) {
  64880. var manager = abstractMesh.morphTargetManager;
  64881. if (!abstractMesh || !manager) {
  64882. return;
  64883. }
  64884. effect.setFloatArray("morphTargetInfluences", manager.influences);
  64885. };
  64886. /**
  64887. * Binds the logarithmic depth information from the scene to the effect for the given defines.
  64888. * @param defines The generated defines used in the effect
  64889. * @param effect The effect we are binding the data to
  64890. * @param scene The scene we are willing to render with logarithmic scale for
  64891. */
  64892. MaterialHelper.BindLogDepth = function (defines, effect, scene) {
  64893. if (defines["LOGARITHMICDEPTH"]) {
  64894. effect.setFloat("logarithmicDepthConstant", 2.0 / (Math.log(scene.activeCamera.maxZ + 1.0) / Math.LN2));
  64895. }
  64896. };
  64897. /**
  64898. * Binds the clip plane information from the scene to the effect.
  64899. * @param scene The scene the clip plane information are extracted from
  64900. * @param effect The effect we are binding the data to
  64901. */
  64902. MaterialHelper.BindClipPlane = function (effect, scene) {
  64903. if (scene.clipPlane) {
  64904. var clipPlane = scene.clipPlane;
  64905. effect.setFloat4("vClipPlane", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);
  64906. }
  64907. if (scene.clipPlane2) {
  64908. var clipPlane = scene.clipPlane2;
  64909. effect.setFloat4("vClipPlane2", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);
  64910. }
  64911. if (scene.clipPlane3) {
  64912. var clipPlane = scene.clipPlane3;
  64913. effect.setFloat4("vClipPlane3", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);
  64914. }
  64915. if (scene.clipPlane4) {
  64916. var clipPlane = scene.clipPlane4;
  64917. effect.setFloat4("vClipPlane4", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);
  64918. }
  64919. };
  64920. MaterialHelper._tempFogColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].Black();
  64921. return MaterialHelper;
  64922. }());
  64923. /***/ }),
  64924. /***/ "./Materials/multiMaterial.ts":
  64925. /*!************************************!*\
  64926. !*** ./Materials/multiMaterial.ts ***!
  64927. \************************************/
  64928. /*! exports provided: MultiMaterial */
  64929. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  64930. "use strict";
  64931. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  64932. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiMaterial", function() { return MultiMaterial; });
  64933. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  64934. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  64935. /* harmony import */ var _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tags */ "./Misc/tags.ts");
  64936. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  64937. /**
  64938. * A multi-material is used to apply different materials to different parts of the same object without the need of
  64939. * separate meshes. This can be use to improve performances.
  64940. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/multi_materials
  64941. */
  64942. var MultiMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  64943. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MultiMaterial, _super);
  64944. /**
  64945. * Instantiates a new Multi Material
  64946. * A multi-material is used to apply different materials to different parts of the same object without the need of
  64947. * separate meshes. This can be use to improve performances.
  64948. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/multi_materials
  64949. * @param name Define the name in the scene
  64950. * @param scene Define the scene the material belongs to
  64951. */
  64952. function MultiMaterial(name, scene) {
  64953. var _this = _super.call(this, name, scene, true) || this;
  64954. scene.multiMaterials.push(_this);
  64955. _this.subMaterials = new Array();
  64956. _this._storeEffectOnSubMeshes = true; // multimaterial is considered like a push material
  64957. return _this;
  64958. }
  64959. Object.defineProperty(MultiMaterial.prototype, "subMaterials", {
  64960. /**
  64961. * Gets or Sets the list of Materials used within the multi material.
  64962. * They need to be ordered according to the submeshes order in the associated mesh
  64963. */
  64964. get: function () {
  64965. return this._subMaterials;
  64966. },
  64967. set: function (value) {
  64968. this._subMaterials = value;
  64969. this._hookArray(value);
  64970. },
  64971. enumerable: true,
  64972. configurable: true
  64973. });
  64974. /**
  64975. * Function used to align with Node.getChildren()
  64976. * @returns the list of Materials used within the multi material
  64977. */
  64978. MultiMaterial.prototype.getChildren = function () {
  64979. return this.subMaterials;
  64980. };
  64981. MultiMaterial.prototype._hookArray = function (array) {
  64982. var _this = this;
  64983. var oldPush = array.push;
  64984. array.push = function () {
  64985. var items = [];
  64986. for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
  64987. items[_i] = arguments[_i];
  64988. }
  64989. var result = oldPush.apply(array, items);
  64990. _this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  64991. return result;
  64992. };
  64993. var oldSplice = array.splice;
  64994. array.splice = function (index, deleteCount) {
  64995. var deleted = oldSplice.apply(array, [index, deleteCount]);
  64996. _this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  64997. return deleted;
  64998. };
  64999. };
  65000. /**
  65001. * Get one of the submaterial by its index in the submaterials array
  65002. * @param index The index to look the sub material at
  65003. * @returns The Material if the index has been defined
  65004. */
  65005. MultiMaterial.prototype.getSubMaterial = function (index) {
  65006. if (index < 0 || index >= this.subMaterials.length) {
  65007. return this.getScene().defaultMaterial;
  65008. }
  65009. return this.subMaterials[index];
  65010. };
  65011. /**
  65012. * Get the list of active textures for the whole sub materials list.
  65013. * @returns All the textures that will be used during the rendering
  65014. */
  65015. MultiMaterial.prototype.getActiveTextures = function () {
  65016. var _a;
  65017. return (_a = _super.prototype.getActiveTextures.call(this)).concat.apply(_a, this.subMaterials.map(function (subMaterial) {
  65018. if (subMaterial) {
  65019. return subMaterial.getActiveTextures();
  65020. }
  65021. else {
  65022. return [];
  65023. }
  65024. }));
  65025. };
  65026. /**
  65027. * Gets the current class name of the material e.g. "MultiMaterial"
  65028. * Mainly use in serialization.
  65029. * @returns the class name
  65030. */
  65031. MultiMaterial.prototype.getClassName = function () {
  65032. return "MultiMaterial";
  65033. };
  65034. /**
  65035. * Checks if the material is ready to render the requested sub mesh
  65036. * @param mesh Define the mesh the submesh belongs to
  65037. * @param subMesh Define the sub mesh to look readyness for
  65038. * @param useInstances Define whether or not the material is used with instances
  65039. * @returns true if ready, otherwise false
  65040. */
  65041. MultiMaterial.prototype.isReadyForSubMesh = function (mesh, subMesh, useInstances) {
  65042. for (var index = 0; index < this.subMaterials.length; index++) {
  65043. var subMaterial = this.subMaterials[index];
  65044. if (subMaterial) {
  65045. if (subMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {
  65046. if (!subMaterial.isReadyForSubMesh(mesh, subMesh, useInstances)) {
  65047. return false;
  65048. }
  65049. continue;
  65050. }
  65051. if (!subMaterial.isReady(mesh)) {
  65052. return false;
  65053. }
  65054. }
  65055. }
  65056. return true;
  65057. };
  65058. /**
  65059. * Clones the current material and its related sub materials
  65060. * @param name Define the name of the newly cloned material
  65061. * @param cloneChildren Define if submaterial will be cloned or shared with the parent instance
  65062. * @returns the cloned material
  65063. */
  65064. MultiMaterial.prototype.clone = function (name, cloneChildren) {
  65065. var newMultiMaterial = new MultiMaterial(name, this.getScene());
  65066. for (var index = 0; index < this.subMaterials.length; index++) {
  65067. var subMaterial = null;
  65068. var current = this.subMaterials[index];
  65069. if (cloneChildren && current) {
  65070. subMaterial = current.clone(name + "-" + current.name);
  65071. }
  65072. else {
  65073. subMaterial = this.subMaterials[index];
  65074. }
  65075. newMultiMaterial.subMaterials.push(subMaterial);
  65076. }
  65077. return newMultiMaterial;
  65078. };
  65079. /**
  65080. * Serializes the materials into a JSON representation.
  65081. * @returns the JSON representation
  65082. */
  65083. MultiMaterial.prototype.serialize = function () {
  65084. var serializationObject = {};
  65085. serializationObject.name = this.name;
  65086. serializationObject.id = this.id;
  65087. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tags"]) {
  65088. serializationObject.tags = _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tags"].GetTags(this);
  65089. }
  65090. serializationObject.materials = [];
  65091. for (var matIndex = 0; matIndex < this.subMaterials.length; matIndex++) {
  65092. var subMat = this.subMaterials[matIndex];
  65093. if (subMat) {
  65094. serializationObject.materials.push(subMat.id);
  65095. }
  65096. else {
  65097. serializationObject.materials.push(null);
  65098. }
  65099. }
  65100. return serializationObject;
  65101. };
  65102. /**
  65103. * Dispose the material and release its associated resources
  65104. * @param forceDisposeEffect Define if we want to force disposing the associated effect (if false the shader is not released and could be reuse later on)
  65105. * @param forceDisposeTextures Define if we want to force disposing the associated textures (if false, they will not be disposed and can still be use elsewhere in the app)
  65106. * @param forceDisposeChildren Define if we want to force disposing the associated submaterials (if false, they will not be disposed and can still be use elsewhere in the app)
  65107. */
  65108. MultiMaterial.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures, forceDisposeChildren) {
  65109. var scene = this.getScene();
  65110. if (!scene) {
  65111. return;
  65112. }
  65113. if (forceDisposeChildren) {
  65114. for (var index = 0; index < this.subMaterials.length; index++) {
  65115. var subMaterial = this.subMaterials[index];
  65116. if (subMaterial) {
  65117. subMaterial.dispose(forceDisposeEffect, forceDisposeTextures);
  65118. }
  65119. }
  65120. }
  65121. var index = scene.multiMaterials.indexOf(this);
  65122. if (index >= 0) {
  65123. scene.multiMaterials.splice(index, 1);
  65124. }
  65125. _super.prototype.dispose.call(this, forceDisposeEffect, forceDisposeTextures);
  65126. };
  65127. /**
  65128. * Creates a MultiMaterial from parsed MultiMaterial data.
  65129. * @param parsedMultiMaterial defines parsed MultiMaterial data.
  65130. * @param scene defines the hosting scene
  65131. * @returns a new MultiMaterial
  65132. */
  65133. MultiMaterial.ParseMultiMaterial = function (parsedMultiMaterial, scene) {
  65134. var multiMaterial = new MultiMaterial(parsedMultiMaterial.name, scene);
  65135. multiMaterial.id = parsedMultiMaterial.id;
  65136. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tags"]) {
  65137. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tags"].AddTagsTo(multiMaterial, parsedMultiMaterial.tags);
  65138. }
  65139. for (var matIndex = 0; matIndex < parsedMultiMaterial.materials.length; matIndex++) {
  65140. var subMatId = parsedMultiMaterial.materials[matIndex];
  65141. if (subMatId) {
  65142. multiMaterial.subMaterials.push(scene.getMaterialByID(subMatId));
  65143. }
  65144. else {
  65145. multiMaterial.subMaterials.push(null);
  65146. }
  65147. }
  65148. return multiMaterial;
  65149. };
  65150. return MultiMaterial;
  65151. }(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Material"]));
  65152. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.MultiMaterial"] = MultiMaterial;
  65153. /***/ }),
  65154. /***/ "./Materials/pushMaterial.ts":
  65155. /*!***********************************!*\
  65156. !*** ./Materials/pushMaterial.ts ***!
  65157. \***********************************/
  65158. /*! exports provided: PushMaterial */
  65159. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  65160. "use strict";
  65161. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  65162. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PushMaterial", function() { return PushMaterial; });
  65163. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  65164. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  65165. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  65166. /**
  65167. * Base class of materials working in push mode in babylon JS
  65168. * @hidden
  65169. */
  65170. var PushMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  65171. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PushMaterial, _super);
  65172. function PushMaterial(name, scene) {
  65173. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  65174. _this._normalMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  65175. /**
  65176. * Gets or sets a boolean indicating that the material is allowed to do shader hot swapping.
  65177. * This means that the material can keep using a previous shader while a new one is being compiled.
  65178. * This is mostly used when shader parallel compilation is supported (true by default)
  65179. */
  65180. _this.allowShaderHotSwapping = true;
  65181. _this._storeEffectOnSubMeshes = true;
  65182. return _this;
  65183. }
  65184. PushMaterial.prototype.getEffect = function () {
  65185. return this._activeEffect;
  65186. };
  65187. PushMaterial.prototype.isReady = function (mesh, useInstances) {
  65188. if (!mesh) {
  65189. return false;
  65190. }
  65191. if (!mesh.subMeshes || mesh.subMeshes.length === 0) {
  65192. return true;
  65193. }
  65194. return this.isReadyForSubMesh(mesh, mesh.subMeshes[0], useInstances);
  65195. };
  65196. /**
  65197. * Binds the given world matrix to the active effect
  65198. *
  65199. * @param world the matrix to bind
  65200. */
  65201. PushMaterial.prototype.bindOnlyWorldMatrix = function (world) {
  65202. this._activeEffect.setMatrix("world", world);
  65203. };
  65204. /**
  65205. * Binds the given normal matrix to the active effect
  65206. *
  65207. * @param normalMatrix the matrix to bind
  65208. */
  65209. PushMaterial.prototype.bindOnlyNormalMatrix = function (normalMatrix) {
  65210. this._activeEffect.setMatrix("normalMatrix", normalMatrix);
  65211. };
  65212. PushMaterial.prototype.bind = function (world, mesh) {
  65213. if (!mesh) {
  65214. return;
  65215. }
  65216. this.bindForSubMesh(world, mesh, mesh.subMeshes[0]);
  65217. };
  65218. PushMaterial.prototype._afterBind = function (mesh, effect) {
  65219. if (effect === void 0) { effect = null; }
  65220. _super.prototype._afterBind.call(this, mesh);
  65221. this.getScene()._cachedEffect = effect;
  65222. };
  65223. PushMaterial.prototype._mustRebind = function (scene, effect, visibility) {
  65224. if (visibility === void 0) { visibility = 1; }
  65225. return scene.isCachedMaterialInvalid(this, effect, visibility);
  65226. };
  65227. return PushMaterial;
  65228. }(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Material"]));
  65229. /***/ }),
  65230. /***/ "./Materials/shaderMaterial.ts":
  65231. /*!*************************************!*\
  65232. !*** ./Materials/shaderMaterial.ts ***!
  65233. \*************************************/
  65234. /*! exports provided: ShaderMaterial */
  65235. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  65236. "use strict";
  65237. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  65238. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShaderMaterial", function() { return ShaderMaterial; });
  65239. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  65240. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  65241. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  65242. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  65243. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  65244. /* harmony import */ var _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  65245. /* harmony import */ var _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./effect */ "./Materials/effect.ts");
  65246. /* harmony import */ var _material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./material */ "./Materials/material.ts");
  65247. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  65248. /**
  65249. * The ShaderMaterial object has the necessary methods to pass data from your scene to the Vertex and Fragment Shaders and returns a material that can be applied to any mesh.
  65250. *
  65251. * This returned material effects how the mesh will look based on the code in the shaders.
  65252. *
  65253. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/shader_material
  65254. */
  65255. var ShaderMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  65256. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ShaderMaterial, _super);
  65257. /**
  65258. * Instantiate a new shader material.
  65259. * The ShaderMaterial object has the necessary methods to pass data from your scene to the Vertex and Fragment Shaders and returns a material that can be applied to any mesh.
  65260. * This returned material effects how the mesh will look based on the code in the shaders.
  65261. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/shader_material
  65262. * @param name Define the name of the material in the scene
  65263. * @param scene Define the scene the material belongs to
  65264. * @param shaderPath Defines the route to the shader code in one of three ways:
  65265. * - object - { vertex: "custom", fragment: "custom" }, used with Effect.ShadersStore["customVertexShader"] and Effect.ShadersStore["customFragmentShader"]
  65266. * - object - { vertexElement: "vertexShaderCode", fragmentElement: "fragmentShaderCode" }, used with shader code in <script> tags
  65267. * - string - "./COMMON_NAME", used with external files COMMON_NAME.vertex.fx and COMMON_NAME.fragment.fx in index.html folder.
  65268. * @param options Define the options used to create the shader
  65269. */
  65270. function ShaderMaterial(name, scene, shaderPath, options) {
  65271. if (options === void 0) { options = {}; }
  65272. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  65273. _this._textures = {};
  65274. _this._textureArrays = {};
  65275. _this._floats = {};
  65276. _this._ints = {};
  65277. _this._floatsArrays = {};
  65278. _this._colors3 = {};
  65279. _this._colors3Arrays = {};
  65280. _this._colors4 = {};
  65281. _this._vectors2 = {};
  65282. _this._vectors3 = {};
  65283. _this._vectors4 = {};
  65284. _this._matrices = {};
  65285. _this._matrices3x3 = {};
  65286. _this._matrices2x2 = {};
  65287. _this._vectors2Arrays = {};
  65288. _this._vectors3Arrays = {};
  65289. _this._cachedWorldViewMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"]();
  65290. _this._shaderPath = shaderPath;
  65291. _this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ needAlphaBlending: false, needAlphaTesting: false, attributes: ["position", "normal", "uv"], uniforms: ["worldViewProjection"], uniformBuffers: [], samplers: [], defines: [] }, options);
  65292. return _this;
  65293. }
  65294. /**
  65295. * Gets the current class name of the material e.g. "ShaderMaterial"
  65296. * Mainly use in serialization.
  65297. * @returns the class name
  65298. */
  65299. ShaderMaterial.prototype.getClassName = function () {
  65300. return "ShaderMaterial";
  65301. };
  65302. /**
  65303. * Specifies if the material will require alpha blending
  65304. * @returns a boolean specifying if alpha blending is needed
  65305. */
  65306. ShaderMaterial.prototype.needAlphaBlending = function () {
  65307. return (this.alpha < 1.0) || this._options.needAlphaBlending;
  65308. };
  65309. /**
  65310. * Specifies if this material should be rendered in alpha test mode
  65311. * @returns a boolean specifying if an alpha test is needed.
  65312. */
  65313. ShaderMaterial.prototype.needAlphaTesting = function () {
  65314. return this._options.needAlphaTesting;
  65315. };
  65316. ShaderMaterial.prototype._checkUniform = function (uniformName) {
  65317. if (this._options.uniforms.indexOf(uniformName) === -1) {
  65318. this._options.uniforms.push(uniformName);
  65319. }
  65320. };
  65321. /**
  65322. * Set a texture in the shader.
  65323. * @param name Define the name of the uniform samplers as defined in the shader
  65324. * @param texture Define the texture to bind to this sampler
  65325. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  65326. */
  65327. ShaderMaterial.prototype.setTexture = function (name, texture) {
  65328. if (this._options.samplers.indexOf(name) === -1) {
  65329. this._options.samplers.push(name);
  65330. }
  65331. this._textures[name] = texture;
  65332. return this;
  65333. };
  65334. /**
  65335. * Set a texture array in the shader.
  65336. * @param name Define the name of the uniform sampler array as defined in the shader
  65337. * @param textures Define the list of textures to bind to this sampler
  65338. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  65339. */
  65340. ShaderMaterial.prototype.setTextureArray = function (name, textures) {
  65341. if (this._options.samplers.indexOf(name) === -1) {
  65342. this._options.samplers.push(name);
  65343. }
  65344. this._checkUniform(name);
  65345. this._textureArrays[name] = textures;
  65346. return this;
  65347. };
  65348. /**
  65349. * Set a float in the shader.
  65350. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  65351. * @param value Define the value to give to the uniform
  65352. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  65353. */
  65354. ShaderMaterial.prototype.setFloat = function (name, value) {
  65355. this._checkUniform(name);
  65356. this._floats[name] = value;
  65357. return this;
  65358. };
  65359. /**
  65360. * Set a int in the shader.
  65361. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  65362. * @param value Define the value to give to the uniform
  65363. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  65364. */
  65365. ShaderMaterial.prototype.setInt = function (name, value) {
  65366. this._checkUniform(name);
  65367. this._ints[name] = value;
  65368. return this;
  65369. };
  65370. /**
  65371. * Set an array of floats in the shader.
  65372. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  65373. * @param value Define the value to give to the uniform
  65374. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  65375. */
  65376. ShaderMaterial.prototype.setFloats = function (name, value) {
  65377. this._checkUniform(name);
  65378. this._floatsArrays[name] = value;
  65379. return this;
  65380. };
  65381. /**
  65382. * Set a vec3 in the shader from a Color3.
  65383. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  65384. * @param value Define the value to give to the uniform
  65385. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  65386. */
  65387. ShaderMaterial.prototype.setColor3 = function (name, value) {
  65388. this._checkUniform(name);
  65389. this._colors3[name] = value;
  65390. return this;
  65391. };
  65392. /**
  65393. * Set a vec3 array in the shader from a Color3 array.
  65394. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  65395. * @param value Define the value to give to the uniform
  65396. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  65397. */
  65398. ShaderMaterial.prototype.setColor3Array = function (name, value) {
  65399. this._checkUniform(name);
  65400. this._colors3Arrays[name] = value.reduce(function (arr, color) {
  65401. color.toArray(arr, arr.length);
  65402. return arr;
  65403. }, []);
  65404. return this;
  65405. };
  65406. /**
  65407. * Set a vec4 in the shader from a Color4.
  65408. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  65409. * @param value Define the value to give to the uniform
  65410. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  65411. */
  65412. ShaderMaterial.prototype.setColor4 = function (name, value) {
  65413. this._checkUniform(name);
  65414. this._colors4[name] = value;
  65415. return this;
  65416. };
  65417. /**
  65418. * Set a vec2 in the shader from a Vector2.
  65419. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  65420. * @param value Define the value to give to the uniform
  65421. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  65422. */
  65423. ShaderMaterial.prototype.setVector2 = function (name, value) {
  65424. this._checkUniform(name);
  65425. this._vectors2[name] = value;
  65426. return this;
  65427. };
  65428. /**
  65429. * Set a vec3 in the shader from a Vector3.
  65430. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  65431. * @param value Define the value to give to the uniform
  65432. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  65433. */
  65434. ShaderMaterial.prototype.setVector3 = function (name, value) {
  65435. this._checkUniform(name);
  65436. this._vectors3[name] = value;
  65437. return this;
  65438. };
  65439. /**
  65440. * Set a vec4 in the shader from a Vector4.
  65441. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  65442. * @param value Define the value to give to the uniform
  65443. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  65444. */
  65445. ShaderMaterial.prototype.setVector4 = function (name, value) {
  65446. this._checkUniform(name);
  65447. this._vectors4[name] = value;
  65448. return this;
  65449. };
  65450. /**
  65451. * Set a mat4 in the shader from a Matrix.
  65452. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  65453. * @param value Define the value to give to the uniform
  65454. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  65455. */
  65456. ShaderMaterial.prototype.setMatrix = function (name, value) {
  65457. this._checkUniform(name);
  65458. this._matrices[name] = value;
  65459. return this;
  65460. };
  65461. /**
  65462. * Set a mat3 in the shader from a Float32Array.
  65463. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  65464. * @param value Define the value to give to the uniform
  65465. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  65466. */
  65467. ShaderMaterial.prototype.setMatrix3x3 = function (name, value) {
  65468. this._checkUniform(name);
  65469. this._matrices3x3[name] = value;
  65470. return this;
  65471. };
  65472. /**
  65473. * Set a mat2 in the shader from a Float32Array.
  65474. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  65475. * @param value Define the value to give to the uniform
  65476. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  65477. */
  65478. ShaderMaterial.prototype.setMatrix2x2 = function (name, value) {
  65479. this._checkUniform(name);
  65480. this._matrices2x2[name] = value;
  65481. return this;
  65482. };
  65483. /**
  65484. * Set a vec2 array in the shader from a number array.
  65485. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  65486. * @param value Define the value to give to the uniform
  65487. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  65488. */
  65489. ShaderMaterial.prototype.setArray2 = function (name, value) {
  65490. this._checkUniform(name);
  65491. this._vectors2Arrays[name] = value;
  65492. return this;
  65493. };
  65494. /**
  65495. * Set a vec3 array in the shader from a number array.
  65496. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  65497. * @param value Define the value to give to the uniform
  65498. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  65499. */
  65500. ShaderMaterial.prototype.setArray3 = function (name, value) {
  65501. this._checkUniform(name);
  65502. this._vectors3Arrays[name] = value;
  65503. return this;
  65504. };
  65505. ShaderMaterial.prototype._checkCache = function (mesh, useInstances) {
  65506. if (!mesh) {
  65507. return true;
  65508. }
  65509. if (this._effect && (this._effect.defines.indexOf("#define INSTANCES") !== -1) !== useInstances) {
  65510. return false;
  65511. }
  65512. return false;
  65513. };
  65514. /**
  65515. * Checks if the material is ready to render the requested mesh
  65516. * @param mesh Define the mesh to render
  65517. * @param useInstances Define whether or not the material is used with instances
  65518. * @returns true if ready, otherwise false
  65519. */
  65520. ShaderMaterial.prototype.isReady = function (mesh, useInstances) {
  65521. var scene = this.getScene();
  65522. var engine = scene.getEngine();
  65523. if (!this.checkReadyOnEveryCall) {
  65524. if (this._renderId === scene.getRenderId()) {
  65525. if (this._checkCache(mesh, useInstances)) {
  65526. return true;
  65527. }
  65528. }
  65529. }
  65530. // Instances
  65531. var defines = [];
  65532. var attribs = [];
  65533. var fallbacks = new _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["EffectFallbacks"]();
  65534. for (var index = 0; index < this._options.defines.length; index++) {
  65535. defines.push(this._options.defines[index]);
  65536. }
  65537. for (var index = 0; index < this._options.attributes.length; index++) {
  65538. attribs.push(this._options.attributes[index]);
  65539. }
  65540. if (mesh && mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].ColorKind)) {
  65541. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].ColorKind);
  65542. defines.push("#define VERTEXCOLOR");
  65543. }
  65544. if (useInstances) {
  65545. defines.push("#define INSTANCES");
  65546. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForInstances(attribs, defines);
  65547. }
  65548. // Bones
  65549. if (mesh && mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  65550. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  65551. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  65552. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  65553. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  65554. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  65555. }
  65556. var skeleton = mesh.skeleton;
  65557. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  65558. fallbacks.addCPUSkinningFallback(0, mesh);
  65559. if (skeleton.isUsingTextureForMatrices) {
  65560. defines.push("#define BONETEXTURE");
  65561. if (this._options.uniforms.indexOf("boneTextureWidth") === -1) {
  65562. this._options.uniforms.push("boneTextureWidth");
  65563. }
  65564. if (this._options.samplers.indexOf("boneSampler") === -1) {
  65565. this._options.samplers.push("boneSampler");
  65566. }
  65567. }
  65568. else {
  65569. defines.push("#define BonesPerMesh " + (skeleton.bones.length + 1));
  65570. if (this._options.uniforms.indexOf("mBones") === -1) {
  65571. this._options.uniforms.push("mBones");
  65572. }
  65573. }
  65574. }
  65575. else {
  65576. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  65577. }
  65578. // Textures
  65579. for (var name in this._textures) {
  65580. if (!this._textures[name].isReady()) {
  65581. return false;
  65582. }
  65583. }
  65584. // Alpha test
  65585. if (mesh && this._shouldTurnAlphaTestOn(mesh)) {
  65586. defines.push("#define ALPHATEST");
  65587. }
  65588. var previousEffect = this._effect;
  65589. var join = defines.join("\n");
  65590. this._effect = engine.createEffect(this._shaderPath, {
  65591. attributes: attribs,
  65592. uniformsNames: this._options.uniforms,
  65593. uniformBuffersNames: this._options.uniformBuffers,
  65594. samplers: this._options.samplers,
  65595. defines: join,
  65596. fallbacks: fallbacks,
  65597. onCompiled: this.onCompiled,
  65598. onError: this.onError
  65599. }, engine);
  65600. if (!this._effect.isReady()) {
  65601. return false;
  65602. }
  65603. if (previousEffect !== this._effect) {
  65604. scene.resetCachedMaterial();
  65605. }
  65606. this._renderId = scene.getRenderId();
  65607. return true;
  65608. };
  65609. /**
  65610. * Binds the world matrix to the material
  65611. * @param world defines the world transformation matrix
  65612. */
  65613. ShaderMaterial.prototype.bindOnlyWorldMatrix = function (world) {
  65614. var scene = this.getScene();
  65615. if (!this._effect) {
  65616. return;
  65617. }
  65618. if (this._options.uniforms.indexOf("world") !== -1) {
  65619. this._effect.setMatrix("world", world);
  65620. }
  65621. if (this._options.uniforms.indexOf("worldView") !== -1) {
  65622. world.multiplyToRef(scene.getViewMatrix(), this._cachedWorldViewMatrix);
  65623. this._effect.setMatrix("worldView", this._cachedWorldViewMatrix);
  65624. }
  65625. if (this._options.uniforms.indexOf("worldViewProjection") !== -1) {
  65626. this._effect.setMatrix("worldViewProjection", world.multiply(scene.getTransformMatrix()));
  65627. }
  65628. };
  65629. /**
  65630. * Binds the material to the mesh
  65631. * @param world defines the world transformation matrix
  65632. * @param mesh defines the mesh to bind the material to
  65633. */
  65634. ShaderMaterial.prototype.bind = function (world, mesh) {
  65635. // Std values
  65636. this.bindOnlyWorldMatrix(world);
  65637. if (this._effect && this.getScene().getCachedMaterial() !== this) {
  65638. if (this._options.uniforms.indexOf("view") !== -1) {
  65639. this._effect.setMatrix("view", this.getScene().getViewMatrix());
  65640. }
  65641. if (this._options.uniforms.indexOf("projection") !== -1) {
  65642. this._effect.setMatrix("projection", this.getScene().getProjectionMatrix());
  65643. }
  65644. if (this._options.uniforms.indexOf("viewProjection") !== -1) {
  65645. this._effect.setMatrix("viewProjection", this.getScene().getTransformMatrix());
  65646. }
  65647. // Bones
  65648. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialHelper"].BindBonesParameters(mesh, this._effect);
  65649. var name;
  65650. // Texture
  65651. for (name in this._textures) {
  65652. this._effect.setTexture(name, this._textures[name]);
  65653. }
  65654. // Texture arrays
  65655. for (name in this._textureArrays) {
  65656. this._effect.setTextureArray(name, this._textureArrays[name]);
  65657. }
  65658. // Int
  65659. for (name in this._ints) {
  65660. this._effect.setInt(name, this._ints[name]);
  65661. }
  65662. // Float
  65663. for (name in this._floats) {
  65664. this._effect.setFloat(name, this._floats[name]);
  65665. }
  65666. // Floats
  65667. for (name in this._floatsArrays) {
  65668. this._effect.setArray(name, this._floatsArrays[name]);
  65669. }
  65670. // Color3
  65671. for (name in this._colors3) {
  65672. this._effect.setColor3(name, this._colors3[name]);
  65673. }
  65674. for (name in this._colors3Arrays) {
  65675. this._effect.setArray3(name, this._colors3Arrays[name]);
  65676. }
  65677. // Color4
  65678. for (name in this._colors4) {
  65679. var color = this._colors4[name];
  65680. this._effect.setFloat4(name, color.r, color.g, color.b, color.a);
  65681. }
  65682. // Vector2
  65683. for (name in this._vectors2) {
  65684. this._effect.setVector2(name, this._vectors2[name]);
  65685. }
  65686. // Vector3
  65687. for (name in this._vectors3) {
  65688. this._effect.setVector3(name, this._vectors3[name]);
  65689. }
  65690. // Vector4
  65691. for (name in this._vectors4) {
  65692. this._effect.setVector4(name, this._vectors4[name]);
  65693. }
  65694. // Matrix
  65695. for (name in this._matrices) {
  65696. this._effect.setMatrix(name, this._matrices[name]);
  65697. }
  65698. // Matrix 3x3
  65699. for (name in this._matrices3x3) {
  65700. this._effect.setMatrix3x3(name, this._matrices3x3[name]);
  65701. }
  65702. // Matrix 2x2
  65703. for (name in this._matrices2x2) {
  65704. this._effect.setMatrix2x2(name, this._matrices2x2[name]);
  65705. }
  65706. // Vector2Array
  65707. for (name in this._vectors2Arrays) {
  65708. this._effect.setArray2(name, this._vectors2Arrays[name]);
  65709. }
  65710. // Vector3Array
  65711. for (name in this._vectors3Arrays) {
  65712. this._effect.setArray3(name, this._vectors3Arrays[name]);
  65713. }
  65714. }
  65715. this._afterBind(mesh);
  65716. };
  65717. /**
  65718. * Gets the active textures from the material
  65719. * @returns an array of textures
  65720. */
  65721. ShaderMaterial.prototype.getActiveTextures = function () {
  65722. var activeTextures = _super.prototype.getActiveTextures.call(this);
  65723. for (var name in this._textures) {
  65724. activeTextures.push(this._textures[name]);
  65725. }
  65726. for (var name in this._textureArrays) {
  65727. var array = this._textureArrays[name];
  65728. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  65729. activeTextures.push(array[index]);
  65730. }
  65731. }
  65732. return activeTextures;
  65733. };
  65734. /**
  65735. * Specifies if the material uses a texture
  65736. * @param texture defines the texture to check against the material
  65737. * @returns a boolean specifying if the material uses the texture
  65738. */
  65739. ShaderMaterial.prototype.hasTexture = function (texture) {
  65740. if (_super.prototype.hasTexture.call(this, texture)) {
  65741. return true;
  65742. }
  65743. for (var name in this._textures) {
  65744. if (this._textures[name] === texture) {
  65745. return true;
  65746. }
  65747. }
  65748. for (var name in this._textureArrays) {
  65749. var array = this._textureArrays[name];
  65750. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  65751. if (array[index] === texture) {
  65752. return true;
  65753. }
  65754. }
  65755. }
  65756. return false;
  65757. };
  65758. /**
  65759. * Makes a duplicate of the material, and gives it a new name
  65760. * @param name defines the new name for the duplicated material
  65761. * @returns the cloned material
  65762. */
  65763. ShaderMaterial.prototype.clone = function (name) {
  65764. var newShaderMaterial = new ShaderMaterial(name, this.getScene(), this._shaderPath, this._options);
  65765. return newShaderMaterial;
  65766. };
  65767. /**
  65768. * Disposes the material
  65769. * @param forceDisposeEffect specifies if effects should be forcefully disposed
  65770. * @param forceDisposeTextures specifies if textures should be forcefully disposed
  65771. * @param notBoundToMesh specifies if the material that is being disposed is known to be not bound to any mesh
  65772. */
  65773. ShaderMaterial.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures, notBoundToMesh) {
  65774. if (forceDisposeTextures) {
  65775. var name;
  65776. for (name in this._textures) {
  65777. this._textures[name].dispose();
  65778. }
  65779. for (name in this._textureArrays) {
  65780. var array = this._textureArrays[name];
  65781. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  65782. array[index].dispose();
  65783. }
  65784. }
  65785. }
  65786. this._textures = {};
  65787. _super.prototype.dispose.call(this, forceDisposeEffect, forceDisposeTextures, notBoundToMesh);
  65788. };
  65789. /**
  65790. * Serializes this material in a JSON representation
  65791. * @returns the serialized material object
  65792. */
  65793. ShaderMaterial.prototype.serialize = function () {
  65794. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  65795. serializationObject.customType = "ShaderMaterial";
  65796. serializationObject.options = this._options;
  65797. serializationObject.shaderPath = this._shaderPath;
  65798. var name;
  65799. // Texture
  65800. serializationObject.textures = {};
  65801. for (name in this._textures) {
  65802. serializationObject.textures[name] = this._textures[name].serialize();
  65803. }
  65804. // Texture arrays
  65805. serializationObject.textureArrays = {};
  65806. for (name in this._textureArrays) {
  65807. serializationObject.textureArrays[name] = [];
  65808. var array = this._textureArrays[name];
  65809. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  65810. serializationObject.textureArrays[name].push(array[index].serialize());
  65811. }
  65812. }
  65813. // Float
  65814. serializationObject.floats = {};
  65815. for (name in this._floats) {
  65816. serializationObject.floats[name] = this._floats[name];
  65817. }
  65818. // Float s
  65819. serializationObject.FloatArrays = {};
  65820. for (name in this._floatsArrays) {
  65821. serializationObject.FloatArrays[name] = this._floatsArrays[name];
  65822. }
  65823. // Color3
  65824. serializationObject.colors3 = {};
  65825. for (name in this._colors3) {
  65826. serializationObject.colors3[name] = this._colors3[name].asArray();
  65827. }
  65828. // Color3 array
  65829. serializationObject.colors3Arrays = {};
  65830. for (name in this._colors3Arrays) {
  65831. serializationObject.colors3Arrays[name] = this._colors3Arrays[name];
  65832. }
  65833. // Color4
  65834. serializationObject.colors4 = {};
  65835. for (name in this._colors4) {
  65836. serializationObject.colors4[name] = this._colors4[name].asArray();
  65837. }
  65838. // Vector2
  65839. serializationObject.vectors2 = {};
  65840. for (name in this._vectors2) {
  65841. serializationObject.vectors2[name] = this._vectors2[name].asArray();
  65842. }
  65843. // Vector3
  65844. serializationObject.vectors3 = {};
  65845. for (name in this._vectors3) {
  65846. serializationObject.vectors3[name] = this._vectors3[name].asArray();
  65847. }
  65848. // Vector4
  65849. serializationObject.vectors4 = {};
  65850. for (name in this._vectors4) {
  65851. serializationObject.vectors4[name] = this._vectors4[name].asArray();
  65852. }
  65853. // Matrix
  65854. serializationObject.matrices = {};
  65855. for (name in this._matrices) {
  65856. serializationObject.matrices[name] = this._matrices[name].asArray();
  65857. }
  65858. // Matrix 3x3
  65859. serializationObject.matrices3x3 = {};
  65860. for (name in this._matrices3x3) {
  65861. serializationObject.matrices3x3[name] = this._matrices3x3[name];
  65862. }
  65863. // Matrix 2x2
  65864. serializationObject.matrices2x2 = {};
  65865. for (name in this._matrices2x2) {
  65866. serializationObject.matrices2x2[name] = this._matrices2x2[name];
  65867. }
  65868. // Vector2Array
  65869. serializationObject.vectors2Arrays = {};
  65870. for (name in this._vectors2Arrays) {
  65871. serializationObject.vectors2Arrays[name] = this._vectors2Arrays[name];
  65872. }
  65873. // Vector3Array
  65874. serializationObject.vectors3Arrays = {};
  65875. for (name in this._vectors3Arrays) {
  65876. serializationObject.vectors3Arrays[name] = this._vectors3Arrays[name];
  65877. }
  65878. return serializationObject;
  65879. };
  65880. /**
  65881. * Creates a shader material from parsed shader material data
  65882. * @param source defines the JSON represnetation of the material
  65883. * @param scene defines the hosting scene
  65884. * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies
  65885. * @returns a new material
  65886. */
  65887. ShaderMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  65888. var material = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new ShaderMaterial(source.name, scene, source.shaderPath, source.options); }, source, scene, rootUrl);
  65889. var name;
  65890. // Texture
  65891. for (name in source.textures) {
  65892. material.setTexture(name, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].Parse(source.textures[name], scene, rootUrl));
  65893. }
  65894. // Texture arrays
  65895. for (name in source.textureArrays) {
  65896. var array = source.textureArrays[name];
  65897. var textureArray = new Array();
  65898. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  65899. textureArray.push(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].Parse(array[index], scene, rootUrl));
  65900. }
  65901. material.setTextureArray(name, textureArray);
  65902. }
  65903. // Float
  65904. for (name in source.floats) {
  65905. material.setFloat(name, source.floats[name]);
  65906. }
  65907. // Float s
  65908. for (name in source.floatsArrays) {
  65909. material.setFloats(name, source.floatsArrays[name]);
  65910. }
  65911. // Color3
  65912. for (name in source.colors3) {
  65913. material.setColor3(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].FromArray(source.colors3[name]));
  65914. }
  65915. // Color3 arrays
  65916. for (name in source.colors3Arrays) {
  65917. var colors = source.colors3Arrays[name].reduce(function (arr, num, i) {
  65918. if (i % 3 === 0) {
  65919. arr.push([num]);
  65920. }
  65921. else {
  65922. arr[arr.length - 1].push(num);
  65923. }
  65924. return arr;
  65925. }, []).map(function (color) { return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].FromArray(color); });
  65926. material.setColor3Array(name, colors);
  65927. }
  65928. // Color4
  65929. for (name in source.colors4) {
  65930. material.setColor4(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"].FromArray(source.colors4[name]));
  65931. }
  65932. // Vector2
  65933. for (name in source.vectors2) {
  65934. material.setVector2(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"].FromArray(source.vectors2[name]));
  65935. }
  65936. // Vector3
  65937. for (name in source.vectors3) {
  65938. material.setVector3(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(source.vectors3[name]));
  65939. }
  65940. // Vector4
  65941. for (name in source.vectors4) {
  65942. material.setVector4(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector4"].FromArray(source.vectors4[name]));
  65943. }
  65944. // Matrix
  65945. for (name in source.matrices) {
  65946. material.setMatrix(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromArray(source.matrices[name]));
  65947. }
  65948. // Matrix 3x3
  65949. for (name in source.matrices3x3) {
  65950. material.setMatrix3x3(name, source.matrices3x3[name]);
  65951. }
  65952. // Matrix 2x2
  65953. for (name in source.matrices2x2) {
  65954. material.setMatrix2x2(name, source.matrices2x2[name]);
  65955. }
  65956. // Vector2Array
  65957. for (name in source.vectors2Arrays) {
  65958. material.setArray2(name, source.vectors2Arrays[name]);
  65959. }
  65960. // Vector3Array
  65961. for (name in source.vectors3Arrays) {
  65962. material.setArray3(name, source.vectors3Arrays[name]);
  65963. }
  65964. return material;
  65965. };
  65966. return ShaderMaterial;
  65967. }(_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"]));
  65968. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.ShaderMaterial"] = ShaderMaterial;
  65969. /***/ }),
  65970. /***/ "./Materials/standardMaterial.ts":
  65971. /*!***************************************!*\
  65972. !*** ./Materials/standardMaterial.ts ***!
  65973. \***************************************/
  65974. /*! exports provided: StandardMaterialDefines, StandardMaterial */
  65975. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  65976. "use strict";
  65977. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  65978. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterialDefines", function() { return StandardMaterialDefines; });
  65979. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterial", function() { return StandardMaterial; });
  65980. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  65981. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  65982. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  65983. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  65984. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  65985. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  65986. /* harmony import */ var _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  65987. /* harmony import */ var _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./effect */ "./Materials/effect.ts");
  65988. /* harmony import */ var _Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/materialDefines */ "./Materials/materialDefines.ts");
  65989. /* harmony import */ var _pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./pushMaterial */ "./Materials/pushMaterial.ts");
  65990. /* harmony import */ var _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  65991. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  65992. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  65993. /* harmony import */ var _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  65994. /* harmony import */ var _Shaders_default_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/default.fragment */ "./Shaders/default.fragment.ts");
  65995. /* harmony import */ var _Shaders_default_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/default.vertex */ "./Shaders/default.vertex.ts");
  65996. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  65997. /** @hidden */
  65998. var StandardMaterialDefines = /** @class */ (function (_super) {
  65999. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StandardMaterialDefines, _super);
  66000. function StandardMaterialDefines() {
  66001. var _this = _super.call(this) || this;
  66002. _this.MAINUV1 = false;
  66003. _this.MAINUV2 = false;
  66004. _this.DIFFUSE = false;
  66005. _this.DIFFUSEDIRECTUV = 0;
  66006. _this.AMBIENT = false;
  66007. _this.AMBIENTDIRECTUV = 0;
  66008. _this.OPACITY = false;
  66009. _this.OPACITYDIRECTUV = 0;
  66010. _this.OPACITYRGB = false;
  66011. _this.REFLECTION = false;
  66012. _this.EMISSIVE = false;
  66013. _this.EMISSIVEDIRECTUV = 0;
  66014. _this.SPECULAR = false;
  66015. _this.SPECULARDIRECTUV = 0;
  66016. _this.BUMP = false;
  66017. _this.BUMPDIRECTUV = 0;
  66018. _this.PARALLAX = false;
  66019. _this.PARALLAXOCCLUSION = false;
  66020. _this.SPECULAROVERALPHA = false;
  66021. _this.CLIPPLANE = false;
  66022. _this.CLIPPLANE2 = false;
  66023. _this.CLIPPLANE3 = false;
  66024. _this.CLIPPLANE4 = false;
  66025. _this.ALPHATEST = false;
  66026. _this.DEPTHPREPASS = false;
  66027. _this.ALPHAFROMDIFFUSE = false;
  66028. _this.POINTSIZE = false;
  66029. _this.FOG = false;
  66030. _this.SPECULARTERM = false;
  66031. _this.DIFFUSEFRESNEL = false;
  66032. _this.OPACITYFRESNEL = false;
  66033. _this.REFLECTIONFRESNEL = false;
  66034. _this.REFRACTIONFRESNEL = false;
  66035. _this.EMISSIVEFRESNEL = false;
  66036. _this.FRESNEL = false;
  66037. _this.NORMAL = false;
  66038. _this.UV1 = false;
  66039. _this.UV2 = false;
  66040. _this.VERTEXCOLOR = false;
  66041. _this.VERTEXALPHA = false;
  66042. _this.NUM_BONE_INFLUENCERS = 0;
  66043. _this.BonesPerMesh = 0;
  66044. _this.BONETEXTURE = false;
  66045. _this.INSTANCES = false;
  66046. _this.GLOSSINESS = false;
  66047. _this.ROUGHNESS = false;
  66048. _this.EMISSIVEASILLUMINATION = false;
  66049. _this.LINKEMISSIVEWITHDIFFUSE = false;
  66050. _this.REFLECTIONFRESNELFROMSPECULAR = false;
  66051. _this.LIGHTMAP = false;
  66052. _this.LIGHTMAPDIRECTUV = 0;
  66053. _this.OBJECTSPACE_NORMALMAP = false;
  66054. _this.USELIGHTMAPASSHADOWMAP = false;
  66055. _this.REFLECTIONMAP_3D = false;
  66056. _this.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  66057. _this.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  66058. _this.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  66059. _this.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  66060. _this.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  66061. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  66062. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  66063. _this.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  66064. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  66065. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  66066. _this.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  66067. _this.INVERTCUBICMAP = false;
  66068. _this.LOGARITHMICDEPTH = false;
  66069. _this.REFRACTION = false;
  66070. _this.REFRACTIONMAP_3D = false;
  66071. _this.REFLECTIONOVERALPHA = false;
  66072. _this.TWOSIDEDLIGHTING = false;
  66073. _this.SHADOWFLOAT = false;
  66074. _this.MORPHTARGETS = false;
  66075. _this.MORPHTARGETS_NORMAL = false;
  66076. _this.MORPHTARGETS_TANGENT = false;
  66077. _this.NUM_MORPH_INFLUENCERS = 0;
  66078. _this.NONUNIFORMSCALING = false; // https://playground.babylonjs.com#V6DWIH
  66079. _this.PREMULTIPLYALPHA = false; // https://playground.babylonjs.com#LNVJJ7
  66080. _this.IMAGEPROCESSING = false;
  66081. _this.VIGNETTE = false;
  66082. _this.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = false;
  66083. _this.VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = false;
  66084. _this.TONEMAPPING = false;
  66085. _this.TONEMAPPING_ACES = false;
  66086. _this.CONTRAST = false;
  66087. _this.COLORCURVES = false;
  66088. _this.COLORGRADING = false;
  66089. _this.COLORGRADING3D = false;
  66090. _this.SAMPLER3DGREENDEPTH = false;
  66091. _this.SAMPLER3DBGRMAP = false;
  66092. _this.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = false;
  66093. /**
  66094. * If the reflection texture on this material is in linear color space
  66095. * @hidden
  66096. */
  66097. _this.IS_REFLECTION_LINEAR = false;
  66098. /**
  66099. * If the refraction texture on this material is in linear color space
  66100. * @hidden
  66101. */
  66102. _this.IS_REFRACTION_LINEAR = false;
  66103. _this.EXPOSURE = false;
  66104. _this.rebuild();
  66105. return _this;
  66106. }
  66107. StandardMaterialDefines.prototype.setReflectionMode = function (modeToEnable) {
  66108. var modes = [
  66109. "REFLECTIONMAP_CUBIC", "REFLECTIONMAP_EXPLICIT", "REFLECTIONMAP_PLANAR",
  66110. "REFLECTIONMAP_PROJECTION", "REFLECTIONMAP_PROJECTION", "REFLECTIONMAP_SKYBOX",
  66111. "REFLECTIONMAP_SPHERICAL", "REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR", "REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED",
  66112. "REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED"
  66113. ];
  66114. for (var _i = 0, modes_1 = modes; _i < modes_1.length; _i++) {
  66115. var mode = modes_1[_i];
  66116. this[mode] = (mode === modeToEnable);
  66117. }
  66118. };
  66119. return StandardMaterialDefines;
  66120. }(_Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["MaterialDefines"]));
  66121. /**
  66122. * This is the default material used in Babylon. It is the best trade off between quality
  66123. * and performances.
  66124. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials
  66125. */
  66126. var StandardMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  66127. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StandardMaterial, _super);
  66128. /**
  66129. * Instantiates a new standard material.
  66130. * This is the default material used in Babylon. It is the best trade off between quality
  66131. * and performances.
  66132. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials
  66133. * @param name Define the name of the material in the scene
  66134. * @param scene Define the scene the material belong to
  66135. */
  66136. function StandardMaterial(name, scene) {
  66137. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  66138. /**
  66139. * The color of the material lit by the environmental background lighting.
  66140. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials#ambient-color-example
  66141. */
  66142. _this.ambientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](0, 0, 0);
  66143. /**
  66144. * The basic color of the material as viewed under a light.
  66145. */
  66146. _this.diffuseColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](1, 1, 1);
  66147. /**
  66148. * Define how the color and intensity of the highlight given by the light in the material.
  66149. */
  66150. _this.specularColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](1, 1, 1);
  66151. /**
  66152. * Define the color of the material as if self lit.
  66153. * This will be mixed in the final result even in the absence of light.
  66154. */
  66155. _this.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](0, 0, 0);
  66156. /**
  66157. * Defines how sharp are the highlights in the material.
  66158. * The bigger the value the sharper giving a more glossy feeling to the result.
  66159. * Reversely, the smaller the value the blurrier giving a more rough feeling to the result.
  66160. */
  66161. _this.specularPower = 64;
  66162. _this._useAlphaFromDiffuseTexture = false;
  66163. _this._useEmissiveAsIllumination = false;
  66164. _this._linkEmissiveWithDiffuse = false;
  66165. _this._useSpecularOverAlpha = false;
  66166. _this._useReflectionOverAlpha = false;
  66167. _this._disableLighting = false;
  66168. _this._useObjectSpaceNormalMap = false;
  66169. _this._useParallax = false;
  66170. _this._useParallaxOcclusion = false;
  66171. /**
  66172. * Apply a scaling factor that determine which "depth" the height map should reprensent. A value between 0.05 and 0.1 is reasonnable in Parallax, you can reach 0.2 using Parallax Occlusion.
  66173. */
  66174. _this.parallaxScaleBias = 0.05;
  66175. _this._roughness = 0;
  66176. /**
  66177. * In case of refraction, define the value of the indice of refraction.
  66178. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#how-to-obtain-reflections-and-refractions
  66179. */
  66180. _this.indexOfRefraction = 0.98;
  66181. /**
  66182. * Invert the refraction texture alongside the y axis.
  66183. * It can be useful with procedural textures or probe for instance.
  66184. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#how-to-obtain-reflections-and-refractions
  66185. */
  66186. _this.invertRefractionY = true;
  66187. /**
  66188. * Defines the alpha limits in alpha test mode.
  66189. */
  66190. _this.alphaCutOff = 0.4;
  66191. _this._useLightmapAsShadowmap = false;
  66192. _this._useReflectionFresnelFromSpecular = false;
  66193. _this._useGlossinessFromSpecularMapAlpha = false;
  66194. _this._maxSimultaneousLights = 4;
  66195. _this._invertNormalMapX = false;
  66196. _this._invertNormalMapY = false;
  66197. _this._twoSidedLighting = false;
  66198. _this._renderTargets = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SmartArray"](16);
  66199. _this._worldViewProjectionMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Zero();
  66200. _this._globalAmbientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](0, 0, 0);
  66201. // Setup the default processing configuration to the scene.
  66202. _this._attachImageProcessingConfiguration(null);
  66203. _this.getRenderTargetTextures = function () {
  66204. _this._renderTargets.reset();
  66205. if (StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled && _this._reflectionTexture && _this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  66206. _this._renderTargets.push(_this._reflectionTexture);
  66207. }
  66208. if (StandardMaterial.RefractionTextureEnabled && _this._refractionTexture && _this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  66209. _this._renderTargets.push(_this._refractionTexture);
  66210. }
  66211. return _this._renderTargets;
  66212. };
  66213. return _this;
  66214. }
  66215. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  66216. /**
  66217. * Gets the image processing configuration used either in this material.
  66218. */
  66219. get: function () {
  66220. return this._imageProcessingConfiguration;
  66221. },
  66222. /**
  66223. * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.
  66224. *
  66225. * If sets to null, the scene one is in use.
  66226. */
  66227. set: function (value) {
  66228. this._attachImageProcessingConfiguration(value);
  66229. // Ensure the effect will be rebuilt.
  66230. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  66231. },
  66232. enumerable: true,
  66233. configurable: true
  66234. });
  66235. /**
  66236. * Attaches a new image processing configuration to the Standard Material.
  66237. * @param configuration
  66238. */
  66239. StandardMaterial.prototype._attachImageProcessingConfiguration = function (configuration) {
  66240. var _this = this;
  66241. if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {
  66242. return;
  66243. }
  66244. // Detaches observer.
  66245. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  66246. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  66247. }
  66248. // Pick the scene configuration if needed.
  66249. if (!configuration) {
  66250. this._imageProcessingConfiguration = this.getScene().imageProcessingConfiguration;
  66251. }
  66252. else {
  66253. this._imageProcessingConfiguration = configuration;
  66254. }
  66255. // Attaches observer.
  66256. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  66257. this._imageProcessingObserver = this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  66258. _this._markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty();
  66259. });
  66260. }
  66261. };
  66262. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraColorCurvesEnabled", {
  66263. /**
  66264. * Gets wether the color curves effect is enabled.
  66265. */
  66266. get: function () {
  66267. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled;
  66268. },
  66269. /**
  66270. * Sets wether the color curves effect is enabled.
  66271. */
  66272. set: function (value) {
  66273. this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled = value;
  66274. },
  66275. enumerable: true,
  66276. configurable: true
  66277. });
  66278. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraColorGradingEnabled", {
  66279. /**
  66280. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  66281. */
  66282. get: function () {
  66283. return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled;
  66284. },
  66285. /**
  66286. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  66287. */
  66288. set: function (value) {
  66289. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled = value;
  66290. },
  66291. enumerable: true,
  66292. configurable: true
  66293. });
  66294. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraToneMappingEnabled", {
  66295. /**
  66296. * Gets wether tonemapping is enabled or not.
  66297. */
  66298. get: function () {
  66299. return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled;
  66300. },
  66301. /**
  66302. * Sets wether tonemapping is enabled or not
  66303. */
  66304. set: function (value) {
  66305. this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = value;
  66306. },
  66307. enumerable: true,
  66308. configurable: true
  66309. });
  66310. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraExposure", {
  66311. /**
  66312. * The camera exposure used on this material.
  66313. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  66314. * This corresponds to a photographic exposure.
  66315. */
  66316. get: function () {
  66317. return this._imageProcessingConfiguration.exposure;
  66318. },
  66319. /**
  66320. * The camera exposure used on this material.
  66321. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  66322. * This corresponds to a photographic exposure.
  66323. */
  66324. set: function (value) {
  66325. this._imageProcessingConfiguration.exposure = value;
  66326. },
  66327. enumerable: true,
  66328. configurable: true
  66329. });
  66330. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraContrast", {
  66331. /**
  66332. * Gets The camera contrast used on this material.
  66333. */
  66334. get: function () {
  66335. return this._imageProcessingConfiguration.contrast;
  66336. },
  66337. /**
  66338. * Sets The camera contrast used on this material.
  66339. */
  66340. set: function (value) {
  66341. this._imageProcessingConfiguration.contrast = value;
  66342. },
  66343. enumerable: true,
  66344. configurable: true
  66345. });
  66346. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraColorGradingTexture", {
  66347. /**
  66348. * Gets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  66349. */
  66350. get: function () {
  66351. return this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture;
  66352. },
  66353. /**
  66354. * Sets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  66355. */
  66356. set: function (value) {
  66357. this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture = value;
  66358. },
  66359. enumerable: true,
  66360. configurable: true
  66361. });
  66362. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraColorCurves", {
  66363. /**
  66364. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  66365. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  66366. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  66367. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  66368. */
  66369. get: function () {
  66370. return this._imageProcessingConfiguration.colorCurves;
  66371. },
  66372. /**
  66373. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  66374. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  66375. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  66376. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  66377. */
  66378. set: function (value) {
  66379. this._imageProcessingConfiguration.colorCurves = value;
  66380. },
  66381. enumerable: true,
  66382. configurable: true
  66383. });
  66384. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "hasRenderTargetTextures", {
  66385. /**
  66386. * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT
  66387. */
  66388. get: function () {
  66389. if (StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled && this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  66390. return true;
  66391. }
  66392. if (StandardMaterial.RefractionTextureEnabled && this._refractionTexture && this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  66393. return true;
  66394. }
  66395. return false;
  66396. },
  66397. enumerable: true,
  66398. configurable: true
  66399. });
  66400. /**
  66401. * Gets the current class name of the material e.g. "StandardMaterial"
  66402. * Mainly use in serialization.
  66403. * @returns the class name
  66404. */
  66405. StandardMaterial.prototype.getClassName = function () {
  66406. return "StandardMaterial";
  66407. };
  66408. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "useLogarithmicDepth", {
  66409. /**
  66410. * In case the depth buffer does not allow enough depth precision for your scene (might be the case in large scenes)
  66411. * You can try switching to logarithmic depth.
  66412. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/using_logarithmic_depth_buffer
  66413. */
  66414. get: function () {
  66415. return this._useLogarithmicDepth;
  66416. },
  66417. set: function (value) {
  66418. this._useLogarithmicDepth = value && this.getScene().getEngine().getCaps().fragmentDepthSupported;
  66419. this._markAllSubMeshesAsMiscDirty();
  66420. },
  66421. enumerable: true,
  66422. configurable: true
  66423. });
  66424. /**
  66425. * Specifies if the material will require alpha blending
  66426. * @returns a boolean specifying if alpha blending is needed
  66427. */
  66428. StandardMaterial.prototype.needAlphaBlending = function () {
  66429. return (this.alpha < 1.0) || (this._opacityTexture != null) || this._shouldUseAlphaFromDiffuseTexture() || this._opacityFresnelParameters && this._opacityFresnelParameters.isEnabled;
  66430. };
  66431. /**
  66432. * Specifies if this material should be rendered in alpha test mode
  66433. * @returns a boolean specifying if an alpha test is needed.
  66434. */
  66435. StandardMaterial.prototype.needAlphaTesting = function () {
  66436. return this._diffuseTexture != null && this._diffuseTexture.hasAlpha;
  66437. };
  66438. StandardMaterial.prototype._shouldUseAlphaFromDiffuseTexture = function () {
  66439. return this._diffuseTexture != null && this._diffuseTexture.hasAlpha && this._useAlphaFromDiffuseTexture;
  66440. };
  66441. /**
  66442. * Get the texture used for alpha test purpose.
  66443. * @returns the diffuse texture in case of the standard material.
  66444. */
  66445. StandardMaterial.prototype.getAlphaTestTexture = function () {
  66446. return this._diffuseTexture;
  66447. };
  66448. /**
  66449. * Get if the submesh is ready to be used and all its information available.
  66450. * Child classes can use it to update shaders
  66451. * @param mesh defines the mesh to check
  66452. * @param subMesh defines which submesh to check
  66453. * @param useInstances specifies that instances should be used
  66454. * @returns a boolean indicating that the submesh is ready or not
  66455. */
  66456. StandardMaterial.prototype.isReadyForSubMesh = function (mesh, subMesh, useInstances) {
  66457. if (useInstances === void 0) { useInstances = false; }
  66458. if (subMesh.effect && this.isFrozen) {
  66459. if (this._wasPreviouslyReady) {
  66460. return true;
  66461. }
  66462. }
  66463. if (!subMesh._materialDefines) {
  66464. subMesh._materialDefines = new StandardMaterialDefines();
  66465. }
  66466. var scene = this.getScene();
  66467. var defines = subMesh._materialDefines;
  66468. if (!this.checkReadyOnEveryCall && subMesh.effect) {
  66469. if (defines._renderId === scene.getRenderId()) {
  66470. return true;
  66471. }
  66472. }
  66473. var engine = scene.getEngine();
  66474. // Lights
  66475. defines._needNormals = _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForLights(scene, mesh, defines, true, this._maxSimultaneousLights, this._disableLighting);
  66476. // Textures
  66477. if (defines._areTexturesDirty) {
  66478. defines._needUVs = false;
  66479. defines.MAINUV1 = false;
  66480. defines.MAINUV2 = false;
  66481. if (scene.texturesEnabled) {
  66482. if (this._diffuseTexture && StandardMaterial.DiffuseTextureEnabled) {
  66483. if (!this._diffuseTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  66484. return false;
  66485. }
  66486. else {
  66487. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._diffuseTexture, defines, "DIFFUSE");
  66488. }
  66489. }
  66490. else {
  66491. defines.DIFFUSE = false;
  66492. }
  66493. if (this._ambientTexture && StandardMaterial.AmbientTextureEnabled) {
  66494. if (!this._ambientTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  66495. return false;
  66496. }
  66497. else {
  66498. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._ambientTexture, defines, "AMBIENT");
  66499. }
  66500. }
  66501. else {
  66502. defines.AMBIENT = false;
  66503. }
  66504. if (this._opacityTexture && StandardMaterial.OpacityTextureEnabled) {
  66505. if (!this._opacityTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  66506. return false;
  66507. }
  66508. else {
  66509. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._opacityTexture, defines, "OPACITY");
  66510. defines.OPACITYRGB = this._opacityTexture.getAlphaFromRGB;
  66511. }
  66512. }
  66513. else {
  66514. defines.OPACITY = false;
  66515. }
  66516. if (this._reflectionTexture && StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled) {
  66517. if (!this._reflectionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  66518. return false;
  66519. }
  66520. else {
  66521. defines._needNormals = true;
  66522. defines.REFLECTION = true;
  66523. defines.ROUGHNESS = (this._roughness > 0);
  66524. defines.REFLECTIONOVERALPHA = this._useReflectionOverAlpha;
  66525. defines.INVERTCUBICMAP = (this._reflectionTexture.coordinatesMode === _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].INVCUBIC_MODE);
  66526. defines.REFLECTIONMAP_3D = this._reflectionTexture.isCube;
  66527. switch (this._reflectionTexture.coordinatesMode) {
  66528. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].EXPLICIT_MODE:
  66529. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_EXPLICIT");
  66530. break;
  66531. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].PLANAR_MODE:
  66532. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_PLANAR");
  66533. break;
  66534. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].PROJECTION_MODE:
  66535. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_PROJECTION");
  66536. break;
  66537. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].SKYBOX_MODE:
  66538. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_SKYBOX");
  66539. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = !this._reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix().isIdentity();
  66540. break;
  66541. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].SPHERICAL_MODE:
  66542. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_SPHERICAL");
  66543. break;
  66544. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].EQUIRECTANGULAR_MODE:
  66545. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR");
  66546. break;
  66547. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE:
  66548. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED");
  66549. break;
  66550. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE:
  66551. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED");
  66552. break;
  66553. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].CUBIC_MODE:
  66554. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].INVCUBIC_MODE:
  66555. default:
  66556. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_CUBIC");
  66557. break;
  66558. }
  66559. defines.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = this._reflectionTexture.boundingBoxSize ? true : false;
  66560. }
  66561. }
  66562. else {
  66563. defines.REFLECTION = false;
  66564. }
  66565. if (this._emissiveTexture && StandardMaterial.EmissiveTextureEnabled) {
  66566. if (!this._emissiveTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  66567. return false;
  66568. }
  66569. else {
  66570. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._emissiveTexture, defines, "EMISSIVE");
  66571. }
  66572. }
  66573. else {
  66574. defines.EMISSIVE = false;
  66575. }
  66576. if (this._lightmapTexture && StandardMaterial.LightmapTextureEnabled) {
  66577. if (!this._lightmapTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  66578. return false;
  66579. }
  66580. else {
  66581. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._lightmapTexture, defines, "LIGHTMAP");
  66582. defines.USELIGHTMAPASSHADOWMAP = this._useLightmapAsShadowmap;
  66583. }
  66584. }
  66585. else {
  66586. defines.LIGHTMAP = false;
  66587. }
  66588. if (this._specularTexture && StandardMaterial.SpecularTextureEnabled) {
  66589. if (!this._specularTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  66590. return false;
  66591. }
  66592. else {
  66593. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._specularTexture, defines, "SPECULAR");
  66594. defines.GLOSSINESS = this._useGlossinessFromSpecularMapAlpha;
  66595. }
  66596. }
  66597. else {
  66598. defines.SPECULAR = false;
  66599. }
  66600. if (scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && this._bumpTexture && StandardMaterial.BumpTextureEnabled) {
  66601. // Bump texure can not be not blocking.
  66602. if (!this._bumpTexture.isReady()) {
  66603. return false;
  66604. }
  66605. else {
  66606. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._bumpTexture, defines, "BUMP");
  66607. defines.PARALLAX = this._useParallax;
  66608. defines.PARALLAXOCCLUSION = this._useParallaxOcclusion;
  66609. }
  66610. defines.OBJECTSPACE_NORMALMAP = this._useObjectSpaceNormalMap;
  66611. }
  66612. else {
  66613. defines.BUMP = false;
  66614. }
  66615. if (this._refractionTexture && StandardMaterial.RefractionTextureEnabled) {
  66616. if (!this._refractionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  66617. return false;
  66618. }
  66619. else {
  66620. defines._needUVs = true;
  66621. defines.REFRACTION = true;
  66622. defines.REFRACTIONMAP_3D = this._refractionTexture.isCube;
  66623. }
  66624. }
  66625. else {
  66626. defines.REFRACTION = false;
  66627. }
  66628. defines.TWOSIDEDLIGHTING = !this._backFaceCulling && this._twoSidedLighting;
  66629. }
  66630. else {
  66631. defines.DIFFUSE = false;
  66632. defines.AMBIENT = false;
  66633. defines.OPACITY = false;
  66634. defines.REFLECTION = false;
  66635. defines.EMISSIVE = false;
  66636. defines.LIGHTMAP = false;
  66637. defines.BUMP = false;
  66638. defines.REFRACTION = false;
  66639. }
  66640. defines.ALPHAFROMDIFFUSE = this._shouldUseAlphaFromDiffuseTexture();
  66641. defines.EMISSIVEASILLUMINATION = this._useEmissiveAsIllumination;
  66642. defines.LINKEMISSIVEWITHDIFFUSE = this._linkEmissiveWithDiffuse;
  66643. defines.SPECULAROVERALPHA = this._useSpecularOverAlpha;
  66644. defines.PREMULTIPLYALPHA = (this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED || this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF);
  66645. }
  66646. if (defines._areImageProcessingDirty && this._imageProcessingConfiguration) {
  66647. if (!this._imageProcessingConfiguration.isReady()) {
  66648. return false;
  66649. }
  66650. this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(defines);
  66651. defines.IS_REFLECTION_LINEAR = (this.reflectionTexture != null && !this.reflectionTexture.gammaSpace);
  66652. defines.IS_REFRACTION_LINEAR = (this.refractionTexture != null && !this.refractionTexture.gammaSpace);
  66653. }
  66654. if (defines._areFresnelDirty) {
  66655. if (StandardMaterial.FresnelEnabled) {
  66656. // Fresnel
  66657. if (this._diffuseFresnelParameters || this._opacityFresnelParameters ||
  66658. this._emissiveFresnelParameters || this._refractionFresnelParameters ||
  66659. this._reflectionFresnelParameters) {
  66660. defines.DIFFUSEFRESNEL = (this._diffuseFresnelParameters && this._diffuseFresnelParameters.isEnabled);
  66661. defines.OPACITYFRESNEL = (this._opacityFresnelParameters && this._opacityFresnelParameters.isEnabled);
  66662. defines.REFLECTIONFRESNEL = (this._reflectionFresnelParameters && this._reflectionFresnelParameters.isEnabled);
  66663. defines.REFLECTIONFRESNELFROMSPECULAR = this._useReflectionFresnelFromSpecular;
  66664. defines.REFRACTIONFRESNEL = (this._refractionFresnelParameters && this._refractionFresnelParameters.isEnabled);
  66665. defines.EMISSIVEFRESNEL = (this._emissiveFresnelParameters && this._emissiveFresnelParameters.isEnabled);
  66666. defines._needNormals = true;
  66667. defines.FRESNEL = true;
  66668. }
  66669. }
  66670. else {
  66671. defines.FRESNEL = false;
  66672. }
  66673. }
  66674. // Misc.
  66675. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMisc(mesh, scene, this._useLogarithmicDepth, this.pointsCloud, this.fogEnabled, this._shouldTurnAlphaTestOn(mesh), defines);
  66676. // Attribs
  66677. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForAttributes(mesh, defines, true, true, true);
  66678. // Values that need to be evaluated on every frame
  66679. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForFrameBoundValues(scene, engine, defines, useInstances);
  66680. // Get correct effect
  66681. if (defines.isDirty) {
  66682. defines.markAsProcessed();
  66683. // Fallbacks
  66684. var fallbacks = new _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["EffectFallbacks"]();
  66685. if (defines.REFLECTION) {
  66686. fallbacks.addFallback(0, "REFLECTION");
  66687. }
  66688. if (defines.SPECULAR) {
  66689. fallbacks.addFallback(0, "SPECULAR");
  66690. }
  66691. if (defines.BUMP) {
  66692. fallbacks.addFallback(0, "BUMP");
  66693. }
  66694. if (defines.PARALLAX) {
  66695. fallbacks.addFallback(1, "PARALLAX");
  66696. }
  66697. if (defines.PARALLAXOCCLUSION) {
  66698. fallbacks.addFallback(0, "PARALLAXOCCLUSION");
  66699. }
  66700. if (defines.SPECULAROVERALPHA) {
  66701. fallbacks.addFallback(0, "SPECULAROVERALPHA");
  66702. }
  66703. if (defines.FOG) {
  66704. fallbacks.addFallback(1, "FOG");
  66705. }
  66706. if (defines.POINTSIZE) {
  66707. fallbacks.addFallback(0, "POINTSIZE");
  66708. }
  66709. if (defines.LOGARITHMICDEPTH) {
  66710. fallbacks.addFallback(0, "LOGARITHMICDEPTH");
  66711. }
  66712. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].HandleFallbacksForShadows(defines, fallbacks, this._maxSimultaneousLights);
  66713. if (defines.SPECULARTERM) {
  66714. fallbacks.addFallback(0, "SPECULARTERM");
  66715. }
  66716. if (defines.DIFFUSEFRESNEL) {
  66717. fallbacks.addFallback(1, "DIFFUSEFRESNEL");
  66718. }
  66719. if (defines.OPACITYFRESNEL) {
  66720. fallbacks.addFallback(2, "OPACITYFRESNEL");
  66721. }
  66722. if (defines.REFLECTIONFRESNEL) {
  66723. fallbacks.addFallback(3, "REFLECTIONFRESNEL");
  66724. }
  66725. if (defines.EMISSIVEFRESNEL) {
  66726. fallbacks.addFallback(4, "EMISSIVEFRESNEL");
  66727. }
  66728. if (defines.FRESNEL) {
  66729. fallbacks.addFallback(4, "FRESNEL");
  66730. }
  66731. //Attributes
  66732. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind];
  66733. if (defines.NORMAL) {
  66734. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind);
  66735. }
  66736. if (defines.UV1) {
  66737. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].UVKind);
  66738. }
  66739. if (defines.UV2) {
  66740. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  66741. }
  66742. if (defines.VERTEXCOLOR) {
  66743. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].ColorKind);
  66744. }
  66745. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForBones(attribs, mesh, defines, fallbacks);
  66746. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForInstances(attribs, defines);
  66747. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForMorphTargets(attribs, mesh, defines);
  66748. var shaderName = "default";
  66749. var uniforms = ["world", "view", "viewProjection", "vEyePosition", "vLightsType", "vAmbientColor", "vDiffuseColor", "vSpecularColor", "vEmissiveColor",
  66750. "vFogInfos", "vFogColor", "pointSize",
  66751. "vDiffuseInfos", "vAmbientInfos", "vOpacityInfos", "vReflectionInfos", "vEmissiveInfos", "vSpecularInfos", "vBumpInfos", "vLightmapInfos", "vRefractionInfos",
  66752. "mBones",
  66753. "vClipPlane", "vClipPlane2", "vClipPlane3", "vClipPlane4", "diffuseMatrix", "ambientMatrix", "opacityMatrix", "reflectionMatrix", "emissiveMatrix", "specularMatrix", "bumpMatrix", "normalMatrix", "lightmapMatrix", "refractionMatrix",
  66754. "diffuseLeftColor", "diffuseRightColor", "opacityParts", "reflectionLeftColor", "reflectionRightColor", "emissiveLeftColor", "emissiveRightColor", "refractionLeftColor", "refractionRightColor",
  66755. "vReflectionPosition", "vReflectionSize",
  66756. "logarithmicDepthConstant", "vTangentSpaceParams", "alphaCutOff", "boneTextureWidth"
  66757. ];
  66758. var samplers = ["diffuseSampler", "ambientSampler", "opacitySampler", "reflectionCubeSampler",
  66759. "reflection2DSampler", "emissiveSampler", "specularSampler", "bumpSampler", "lightmapSampler",
  66760. "refractionCubeSampler", "refraction2DSampler", "boneSampler"];
  66761. var uniformBuffers = ["Material", "Scene"];
  66762. if (_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  66763. _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(uniforms, defines);
  66764. _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, defines);
  66765. }
  66766. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareUniformsAndSamplersList({
  66767. uniformsNames: uniforms,
  66768. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  66769. samplers: samplers,
  66770. defines: defines,
  66771. maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights
  66772. });
  66773. if (this.customShaderNameResolve) {
  66774. shaderName = this.customShaderNameResolve(shaderName, uniforms, uniformBuffers, samplers, defines);
  66775. }
  66776. var join = defines.toString();
  66777. var previousEffect = subMesh.effect;
  66778. var effect = scene.getEngine().createEffect(shaderName, {
  66779. attributes: attribs,
  66780. uniformsNames: uniforms,
  66781. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  66782. samplers: samplers,
  66783. defines: join,
  66784. fallbacks: fallbacks,
  66785. onCompiled: this.onCompiled,
  66786. onError: this.onError,
  66787. indexParameters: { maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights, maxSimultaneousMorphTargets: defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS }
  66788. }, engine);
  66789. if (effect) {
  66790. // Use previous effect while new one is compiling
  66791. if (this.allowShaderHotSwapping && previousEffect && !effect.isReady()) {
  66792. effect = previousEffect;
  66793. defines.markAsUnprocessed();
  66794. }
  66795. else {
  66796. scene.resetCachedMaterial();
  66797. subMesh.setEffect(effect, defines);
  66798. this.buildUniformLayout();
  66799. }
  66800. }
  66801. }
  66802. if (!subMesh.effect || !subMesh.effect.isReady()) {
  66803. return false;
  66804. }
  66805. defines._renderId = scene.getRenderId();
  66806. this._wasPreviouslyReady = true;
  66807. return true;
  66808. };
  66809. /**
  66810. * Builds the material UBO layouts.
  66811. * Used internally during the effect preparation.
  66812. */
  66813. StandardMaterial.prototype.buildUniformLayout = function () {
  66814. // Order is important !
  66815. this._uniformBuffer.addUniform("diffuseLeftColor", 4);
  66816. this._uniformBuffer.addUniform("diffuseRightColor", 4);
  66817. this._uniformBuffer.addUniform("opacityParts", 4);
  66818. this._uniformBuffer.addUniform("reflectionLeftColor", 4);
  66819. this._uniformBuffer.addUniform("reflectionRightColor", 4);
  66820. this._uniformBuffer.addUniform("refractionLeftColor", 4);
  66821. this._uniformBuffer.addUniform("refractionRightColor", 4);
  66822. this._uniformBuffer.addUniform("emissiveLeftColor", 4);
  66823. this._uniformBuffer.addUniform("emissiveRightColor", 4);
  66824. this._uniformBuffer.addUniform("vDiffuseInfos", 2);
  66825. this._uniformBuffer.addUniform("vAmbientInfos", 2);
  66826. this._uniformBuffer.addUniform("vOpacityInfos", 2);
  66827. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionInfos", 2);
  66828. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionPosition", 3);
  66829. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionSize", 3);
  66830. this._uniformBuffer.addUniform("vEmissiveInfos", 2);
  66831. this._uniformBuffer.addUniform("vLightmapInfos", 2);
  66832. this._uniformBuffer.addUniform("vSpecularInfos", 2);
  66833. this._uniformBuffer.addUniform("vBumpInfos", 3);
  66834. this._uniformBuffer.addUniform("diffuseMatrix", 16);
  66835. this._uniformBuffer.addUniform("ambientMatrix", 16);
  66836. this._uniformBuffer.addUniform("opacityMatrix", 16);
  66837. this._uniformBuffer.addUniform("reflectionMatrix", 16);
  66838. this._uniformBuffer.addUniform("emissiveMatrix", 16);
  66839. this._uniformBuffer.addUniform("lightmapMatrix", 16);
  66840. this._uniformBuffer.addUniform("specularMatrix", 16);
  66841. this._uniformBuffer.addUniform("bumpMatrix", 16);
  66842. this._uniformBuffer.addUniform("vTangentSpaceParams", 2);
  66843. this._uniformBuffer.addUniform("refractionMatrix", 16);
  66844. this._uniformBuffer.addUniform("vRefractionInfos", 4);
  66845. this._uniformBuffer.addUniform("vSpecularColor", 4);
  66846. this._uniformBuffer.addUniform("vEmissiveColor", 3);
  66847. this._uniformBuffer.addUniform("vDiffuseColor", 4);
  66848. this._uniformBuffer.addUniform("pointSize", 1);
  66849. this._uniformBuffer.create();
  66850. };
  66851. /**
  66852. * Unbinds the material from the mesh
  66853. */
  66854. StandardMaterial.prototype.unbind = function () {
  66855. if (this._activeEffect) {
  66856. var needFlag = false;
  66857. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  66858. this._activeEffect.setTexture("reflection2DSampler", null);
  66859. needFlag = true;
  66860. }
  66861. if (this._refractionTexture && this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  66862. this._activeEffect.setTexture("refraction2DSampler", null);
  66863. needFlag = true;
  66864. }
  66865. if (needFlag) {
  66866. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  66867. }
  66868. }
  66869. _super.prototype.unbind.call(this);
  66870. };
  66871. /**
  66872. * Binds the submesh to this material by preparing the effect and shader to draw
  66873. * @param world defines the world transformation matrix
  66874. * @param mesh defines the mesh containing the submesh
  66875. * @param subMesh defines the submesh to bind the material to
  66876. */
  66877. StandardMaterial.prototype.bindForSubMesh = function (world, mesh, subMesh) {
  66878. var scene = this.getScene();
  66879. var defines = subMesh._materialDefines;
  66880. if (!defines) {
  66881. return;
  66882. }
  66883. var effect = subMesh.effect;
  66884. if (!effect) {
  66885. return;
  66886. }
  66887. this._activeEffect = effect;
  66888. // Matrices
  66889. this.bindOnlyWorldMatrix(world);
  66890. // Normal Matrix
  66891. if (defines.OBJECTSPACE_NORMALMAP) {
  66892. world.toNormalMatrix(this._normalMatrix);
  66893. this.bindOnlyNormalMatrix(this._normalMatrix);
  66894. }
  66895. var mustRebind = this._mustRebind(scene, effect, mesh.visibility);
  66896. // Bones
  66897. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindBonesParameters(mesh, effect);
  66898. if (mustRebind) {
  66899. this._uniformBuffer.bindToEffect(effect, "Material");
  66900. this.bindViewProjection(effect);
  66901. if (!this._uniformBuffer.useUbo || !this.isFrozen || !this._uniformBuffer.isSync) {
  66902. if (StandardMaterial.FresnelEnabled && defines.FRESNEL) {
  66903. // Fresnel
  66904. if (this.diffuseFresnelParameters && this.diffuseFresnelParameters.isEnabled) {
  66905. this._uniformBuffer.updateColor4("diffuseLeftColor", this.diffuseFresnelParameters.leftColor, this.diffuseFresnelParameters.power);
  66906. this._uniformBuffer.updateColor4("diffuseRightColor", this.diffuseFresnelParameters.rightColor, this.diffuseFresnelParameters.bias);
  66907. }
  66908. if (this.opacityFresnelParameters && this.opacityFresnelParameters.isEnabled) {
  66909. this._uniformBuffer.updateColor4("opacityParts", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](this.opacityFresnelParameters.leftColor.toLuminance(), this.opacityFresnelParameters.rightColor.toLuminance(), this.opacityFresnelParameters.bias), this.opacityFresnelParameters.power);
  66910. }
  66911. if (this.reflectionFresnelParameters && this.reflectionFresnelParameters.isEnabled) {
  66912. this._uniformBuffer.updateColor4("reflectionLeftColor", this.reflectionFresnelParameters.leftColor, this.reflectionFresnelParameters.power);
  66913. this._uniformBuffer.updateColor4("reflectionRightColor", this.reflectionFresnelParameters.rightColor, this.reflectionFresnelParameters.bias);
  66914. }
  66915. if (this.refractionFresnelParameters && this.refractionFresnelParameters.isEnabled) {
  66916. this._uniformBuffer.updateColor4("refractionLeftColor", this.refractionFresnelParameters.leftColor, this.refractionFresnelParameters.power);
  66917. this._uniformBuffer.updateColor4("refractionRightColor", this.refractionFresnelParameters.rightColor, this.refractionFresnelParameters.bias);
  66918. }
  66919. if (this.emissiveFresnelParameters && this.emissiveFresnelParameters.isEnabled) {
  66920. this._uniformBuffer.updateColor4("emissiveLeftColor", this.emissiveFresnelParameters.leftColor, this.emissiveFresnelParameters.power);
  66921. this._uniformBuffer.updateColor4("emissiveRightColor", this.emissiveFresnelParameters.rightColor, this.emissiveFresnelParameters.bias);
  66922. }
  66923. }
  66924. // Textures
  66925. if (scene.texturesEnabled) {
  66926. if (this._diffuseTexture && StandardMaterial.DiffuseTextureEnabled) {
  66927. this._uniformBuffer.updateFloat2("vDiffuseInfos", this._diffuseTexture.coordinatesIndex, this._diffuseTexture.level);
  66928. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._diffuseTexture, this._uniformBuffer, "diffuse");
  66929. if (this._diffuseTexture.hasAlpha) {
  66930. effect.setFloat("alphaCutOff", this.alphaCutOff);
  66931. }
  66932. }
  66933. if (this._ambientTexture && StandardMaterial.AmbientTextureEnabled) {
  66934. this._uniformBuffer.updateFloat2("vAmbientInfos", this._ambientTexture.coordinatesIndex, this._ambientTexture.level);
  66935. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._ambientTexture, this._uniformBuffer, "ambient");
  66936. }
  66937. if (this._opacityTexture && StandardMaterial.OpacityTextureEnabled) {
  66938. this._uniformBuffer.updateFloat2("vOpacityInfos", this._opacityTexture.coordinatesIndex, this._opacityTexture.level);
  66939. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._opacityTexture, this._uniformBuffer, "opacity");
  66940. }
  66941. if (this._reflectionTexture && StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled) {
  66942. this._uniformBuffer.updateFloat2("vReflectionInfos", this._reflectionTexture.level, this.roughness);
  66943. this._uniformBuffer.updateMatrix("reflectionMatrix", this._reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix());
  66944. if (this._reflectionTexture.boundingBoxSize) {
  66945. var cubeTexture = this._reflectionTexture;
  66946. this._uniformBuffer.updateVector3("vReflectionPosition", cubeTexture.boundingBoxPosition);
  66947. this._uniformBuffer.updateVector3("vReflectionSize", cubeTexture.boundingBoxSize);
  66948. }
  66949. }
  66950. if (this._emissiveTexture && StandardMaterial.EmissiveTextureEnabled) {
  66951. this._uniformBuffer.updateFloat2("vEmissiveInfos", this._emissiveTexture.coordinatesIndex, this._emissiveTexture.level);
  66952. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._emissiveTexture, this._uniformBuffer, "emissive");
  66953. }
  66954. if (this._lightmapTexture && StandardMaterial.LightmapTextureEnabled) {
  66955. this._uniformBuffer.updateFloat2("vLightmapInfos", this._lightmapTexture.coordinatesIndex, this._lightmapTexture.level);
  66956. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._lightmapTexture, this._uniformBuffer, "lightmap");
  66957. }
  66958. if (this._specularTexture && StandardMaterial.SpecularTextureEnabled) {
  66959. this._uniformBuffer.updateFloat2("vSpecularInfos", this._specularTexture.coordinatesIndex, this._specularTexture.level);
  66960. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._specularTexture, this._uniformBuffer, "specular");
  66961. }
  66962. if (this._bumpTexture && scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && StandardMaterial.BumpTextureEnabled) {
  66963. this._uniformBuffer.updateFloat3("vBumpInfos", this._bumpTexture.coordinatesIndex, 1.0 / this._bumpTexture.level, this.parallaxScaleBias);
  66964. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._bumpTexture, this._uniformBuffer, "bump");
  66965. if (scene._mirroredCameraPosition) {
  66966. this._uniformBuffer.updateFloat2("vTangentSpaceParams", this._invertNormalMapX ? 1.0 : -1.0, this._invertNormalMapY ? 1.0 : -1.0);
  66967. }
  66968. else {
  66969. this._uniformBuffer.updateFloat2("vTangentSpaceParams", this._invertNormalMapX ? -1.0 : 1.0, this._invertNormalMapY ? -1.0 : 1.0);
  66970. }
  66971. }
  66972. if (this._refractionTexture && StandardMaterial.RefractionTextureEnabled) {
  66973. var depth = 1.0;
  66974. if (!this._refractionTexture.isCube) {
  66975. this._uniformBuffer.updateMatrix("refractionMatrix", this._refractionTexture.getReflectionTextureMatrix());
  66976. if (this._refractionTexture.depth) {
  66977. depth = this._refractionTexture.depth;
  66978. }
  66979. }
  66980. this._uniformBuffer.updateFloat4("vRefractionInfos", this._refractionTexture.level, this.indexOfRefraction, depth, this.invertRefractionY ? -1 : 1);
  66981. }
  66982. }
  66983. // Point size
  66984. if (this.pointsCloud) {
  66985. this._uniformBuffer.updateFloat("pointSize", this.pointSize);
  66986. }
  66987. if (defines.SPECULARTERM) {
  66988. this._uniformBuffer.updateColor4("vSpecularColor", this.specularColor, this.specularPower);
  66989. }
  66990. this._uniformBuffer.updateColor3("vEmissiveColor", StandardMaterial.EmissiveTextureEnabled ? this.emissiveColor : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].BlackReadOnly);
  66991. // Diffuse
  66992. this._uniformBuffer.updateColor4("vDiffuseColor", this.diffuseColor, this.alpha * mesh.visibility);
  66993. }
  66994. // Textures
  66995. if (scene.texturesEnabled) {
  66996. if (this._diffuseTexture && StandardMaterial.DiffuseTextureEnabled) {
  66997. effect.setTexture("diffuseSampler", this._diffuseTexture);
  66998. }
  66999. if (this._ambientTexture && StandardMaterial.AmbientTextureEnabled) {
  67000. effect.setTexture("ambientSampler", this._ambientTexture);
  67001. }
  67002. if (this._opacityTexture && StandardMaterial.OpacityTextureEnabled) {
  67003. effect.setTexture("opacitySampler", this._opacityTexture);
  67004. }
  67005. if (this._reflectionTexture && StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled) {
  67006. if (this._reflectionTexture.isCube) {
  67007. effect.setTexture("reflectionCubeSampler", this._reflectionTexture);
  67008. }
  67009. else {
  67010. effect.setTexture("reflection2DSampler", this._reflectionTexture);
  67011. }
  67012. }
  67013. if (this._emissiveTexture && StandardMaterial.EmissiveTextureEnabled) {
  67014. effect.setTexture("emissiveSampler", this._emissiveTexture);
  67015. }
  67016. if (this._lightmapTexture && StandardMaterial.LightmapTextureEnabled) {
  67017. effect.setTexture("lightmapSampler", this._lightmapTexture);
  67018. }
  67019. if (this._specularTexture && StandardMaterial.SpecularTextureEnabled) {
  67020. effect.setTexture("specularSampler", this._specularTexture);
  67021. }
  67022. if (this._bumpTexture && scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && StandardMaterial.BumpTextureEnabled) {
  67023. effect.setTexture("bumpSampler", this._bumpTexture);
  67024. }
  67025. if (this._refractionTexture && StandardMaterial.RefractionTextureEnabled) {
  67026. var depth = 1.0;
  67027. if (this._refractionTexture.isCube) {
  67028. effect.setTexture("refractionCubeSampler", this._refractionTexture);
  67029. }
  67030. else {
  67031. effect.setTexture("refraction2DSampler", this._refractionTexture);
  67032. }
  67033. }
  67034. }
  67035. // Clip plane
  67036. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindClipPlane(effect, scene);
  67037. // Colors
  67038. scene.ambientColor.multiplyToRef(this.ambientColor, this._globalAmbientColor);
  67039. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindEyePosition(effect, scene);
  67040. effect.setColor3("vAmbientColor", this._globalAmbientColor);
  67041. }
  67042. if (mustRebind || !this.isFrozen) {
  67043. // Lights
  67044. if (scene.lightsEnabled && !this._disableLighting) {
  67045. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindLights(scene, mesh, effect, defines, this._maxSimultaneousLights);
  67046. }
  67047. // View
  67048. if (scene.fogEnabled && mesh.applyFog && scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].FOGMODE_NONE || this._reflectionTexture || this._refractionTexture) {
  67049. this.bindView(effect);
  67050. }
  67051. // Fog
  67052. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindFogParameters(scene, mesh, effect);
  67053. // Morph targets
  67054. if (defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS) {
  67055. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindMorphTargetParameters(mesh, effect);
  67056. }
  67057. // Log. depth
  67058. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindLogDepth(defines, effect, scene);
  67059. // image processing
  67060. if (this._imageProcessingConfiguration && !this._imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess) {
  67061. this._imageProcessingConfiguration.bind(this._activeEffect);
  67062. }
  67063. }
  67064. this._uniformBuffer.update();
  67065. this._afterBind(mesh, this._activeEffect);
  67066. };
  67067. /**
  67068. * Get the list of animatables in the material.
  67069. * @returns the list of animatables object used in the material
  67070. */
  67071. StandardMaterial.prototype.getAnimatables = function () {
  67072. var results = [];
  67073. if (this._diffuseTexture && this._diffuseTexture.animations && this._diffuseTexture.animations.length > 0) {
  67074. results.push(this._diffuseTexture);
  67075. }
  67076. if (this._ambientTexture && this._ambientTexture.animations && this._ambientTexture.animations.length > 0) {
  67077. results.push(this._ambientTexture);
  67078. }
  67079. if (this._opacityTexture && this._opacityTexture.animations && this._opacityTexture.animations.length > 0) {
  67080. results.push(this._opacityTexture);
  67081. }
  67082. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.animations && this._reflectionTexture.animations.length > 0) {
  67083. results.push(this._reflectionTexture);
  67084. }
  67085. if (this._emissiveTexture && this._emissiveTexture.animations && this._emissiveTexture.animations.length > 0) {
  67086. results.push(this._emissiveTexture);
  67087. }
  67088. if (this._specularTexture && this._specularTexture.animations && this._specularTexture.animations.length > 0) {
  67089. results.push(this._specularTexture);
  67090. }
  67091. if (this._bumpTexture && this._bumpTexture.animations && this._bumpTexture.animations.length > 0) {
  67092. results.push(this._bumpTexture);
  67093. }
  67094. if (this._lightmapTexture && this._lightmapTexture.animations && this._lightmapTexture.animations.length > 0) {
  67095. results.push(this._lightmapTexture);
  67096. }
  67097. if (this._refractionTexture && this._refractionTexture.animations && this._refractionTexture.animations.length > 0) {
  67098. results.push(this._refractionTexture);
  67099. }
  67100. return results;
  67101. };
  67102. /**
  67103. * Gets the active textures from the material
  67104. * @returns an array of textures
  67105. */
  67106. StandardMaterial.prototype.getActiveTextures = function () {
  67107. var activeTextures = _super.prototype.getActiveTextures.call(this);
  67108. if (this._diffuseTexture) {
  67109. activeTextures.push(this._diffuseTexture);
  67110. }
  67111. if (this._ambientTexture) {
  67112. activeTextures.push(this._ambientTexture);
  67113. }
  67114. if (this._opacityTexture) {
  67115. activeTextures.push(this._opacityTexture);
  67116. }
  67117. if (this._reflectionTexture) {
  67118. activeTextures.push(this._reflectionTexture);
  67119. }
  67120. if (this._emissiveTexture) {
  67121. activeTextures.push(this._emissiveTexture);
  67122. }
  67123. if (this._specularTexture) {
  67124. activeTextures.push(this._specularTexture);
  67125. }
  67126. if (this._bumpTexture) {
  67127. activeTextures.push(this._bumpTexture);
  67128. }
  67129. if (this._lightmapTexture) {
  67130. activeTextures.push(this._lightmapTexture);
  67131. }
  67132. if (this._refractionTexture) {
  67133. activeTextures.push(this._refractionTexture);
  67134. }
  67135. return activeTextures;
  67136. };
  67137. /**
  67138. * Specifies if the material uses a texture
  67139. * @param texture defines the texture to check against the material
  67140. * @returns a boolean specifying if the material uses the texture
  67141. */
  67142. StandardMaterial.prototype.hasTexture = function (texture) {
  67143. if (_super.prototype.hasTexture.call(this, texture)) {
  67144. return true;
  67145. }
  67146. if (this._diffuseTexture === texture) {
  67147. return true;
  67148. }
  67149. if (this._ambientTexture === texture) {
  67150. return true;
  67151. }
  67152. if (this._opacityTexture === texture) {
  67153. return true;
  67154. }
  67155. if (this._reflectionTexture === texture) {
  67156. return true;
  67157. }
  67158. if (this._emissiveTexture === texture) {
  67159. return true;
  67160. }
  67161. if (this._specularTexture === texture) {
  67162. return true;
  67163. }
  67164. if (this._bumpTexture === texture) {
  67165. return true;
  67166. }
  67167. if (this._lightmapTexture === texture) {
  67168. return true;
  67169. }
  67170. if (this._refractionTexture === texture) {
  67171. return true;
  67172. }
  67173. return false;
  67174. };
  67175. /**
  67176. * Disposes the material
  67177. * @param forceDisposeEffect specifies if effects should be forcefully disposed
  67178. * @param forceDisposeTextures specifies if textures should be forcefully disposed
  67179. */
  67180. StandardMaterial.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures) {
  67181. if (forceDisposeTextures) {
  67182. if (this._diffuseTexture) {
  67183. this._diffuseTexture.dispose();
  67184. }
  67185. if (this._ambientTexture) {
  67186. this._ambientTexture.dispose();
  67187. }
  67188. if (this._opacityTexture) {
  67189. this._opacityTexture.dispose();
  67190. }
  67191. if (this._reflectionTexture) {
  67192. this._reflectionTexture.dispose();
  67193. }
  67194. if (this._emissiveTexture) {
  67195. this._emissiveTexture.dispose();
  67196. }
  67197. if (this._specularTexture) {
  67198. this._specularTexture.dispose();
  67199. }
  67200. if (this._bumpTexture) {
  67201. this._bumpTexture.dispose();
  67202. }
  67203. if (this._lightmapTexture) {
  67204. this._lightmapTexture.dispose();
  67205. }
  67206. if (this._refractionTexture) {
  67207. this._refractionTexture.dispose();
  67208. }
  67209. }
  67210. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  67211. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  67212. }
  67213. _super.prototype.dispose.call(this, forceDisposeEffect, forceDisposeTextures);
  67214. };
  67215. /**
  67216. * Makes a duplicate of the material, and gives it a new name
  67217. * @param name defines the new name for the duplicated material
  67218. * @returns the cloned material
  67219. */
  67220. StandardMaterial.prototype.clone = function (name) {
  67221. var _this = this;
  67222. var result = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new StandardMaterial(name, _this.getScene()); }, this);
  67223. result.name = name;
  67224. result.id = name;
  67225. return result;
  67226. };
  67227. /**
  67228. * Serializes this material in a JSON representation
  67229. * @returns the serialized material object
  67230. */
  67231. StandardMaterial.prototype.serialize = function () {
  67232. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  67233. };
  67234. /**
  67235. * Creates a standard material from parsed material data
  67236. * @param source defines the JSON representation of the material
  67237. * @param scene defines the hosting scene
  67238. * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies
  67239. * @returns a new standard material
  67240. */
  67241. StandardMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  67242. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new StandardMaterial(source.name, scene); }, source, scene, rootUrl);
  67243. };
  67244. Object.defineProperty(StandardMaterial, "DiffuseTextureEnabled", {
  67245. // Flags used to enable or disable a type of texture for all Standard Materials
  67246. /**
  67247. * Are diffuse textures enabled in the application.
  67248. */
  67249. get: function () {
  67250. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled;
  67251. },
  67252. set: function (value) {
  67253. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled = value;
  67254. },
  67255. enumerable: true,
  67256. configurable: true
  67257. });
  67258. Object.defineProperty(StandardMaterial, "AmbientTextureEnabled", {
  67259. /**
  67260. * Are ambient textures enabled in the application.
  67261. */
  67262. get: function () {
  67263. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled;
  67264. },
  67265. set: function (value) {
  67266. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled = value;
  67267. },
  67268. enumerable: true,
  67269. configurable: true
  67270. });
  67271. Object.defineProperty(StandardMaterial, "OpacityTextureEnabled", {
  67272. /**
  67273. * Are opacity textures enabled in the application.
  67274. */
  67275. get: function () {
  67276. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled;
  67277. },
  67278. set: function (value) {
  67279. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled = value;
  67280. },
  67281. enumerable: true,
  67282. configurable: true
  67283. });
  67284. Object.defineProperty(StandardMaterial, "ReflectionTextureEnabled", {
  67285. /**
  67286. * Are reflection textures enabled in the application.
  67287. */
  67288. get: function () {
  67289. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled;
  67290. },
  67291. set: function (value) {
  67292. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled = value;
  67293. },
  67294. enumerable: true,
  67295. configurable: true
  67296. });
  67297. Object.defineProperty(StandardMaterial, "EmissiveTextureEnabled", {
  67298. /**
  67299. * Are emissive textures enabled in the application.
  67300. */
  67301. get: function () {
  67302. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled;
  67303. },
  67304. set: function (value) {
  67305. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled = value;
  67306. },
  67307. enumerable: true,
  67308. configurable: true
  67309. });
  67310. Object.defineProperty(StandardMaterial, "SpecularTextureEnabled", {
  67311. /**
  67312. * Are specular textures enabled in the application.
  67313. */
  67314. get: function () {
  67315. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled;
  67316. },
  67317. set: function (value) {
  67318. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled = value;
  67319. },
  67320. enumerable: true,
  67321. configurable: true
  67322. });
  67323. Object.defineProperty(StandardMaterial, "BumpTextureEnabled", {
  67324. /**
  67325. * Are bump textures enabled in the application.
  67326. */
  67327. get: function () {
  67328. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled;
  67329. },
  67330. set: function (value) {
  67331. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled = value;
  67332. },
  67333. enumerable: true,
  67334. configurable: true
  67335. });
  67336. Object.defineProperty(StandardMaterial, "LightmapTextureEnabled", {
  67337. /**
  67338. * Are lightmap textures enabled in the application.
  67339. */
  67340. get: function () {
  67341. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled;
  67342. },
  67343. set: function (value) {
  67344. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled = value;
  67345. },
  67346. enumerable: true,
  67347. configurable: true
  67348. });
  67349. Object.defineProperty(StandardMaterial, "RefractionTextureEnabled", {
  67350. /**
  67351. * Are refraction textures enabled in the application.
  67352. */
  67353. get: function () {
  67354. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled;
  67355. },
  67356. set: function (value) {
  67357. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled = value;
  67358. },
  67359. enumerable: true,
  67360. configurable: true
  67361. });
  67362. Object.defineProperty(StandardMaterial, "ColorGradingTextureEnabled", {
  67363. /**
  67364. * Are color grading textures enabled in the application.
  67365. */
  67366. get: function () {
  67367. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].ColorGradingTextureEnabled;
  67368. },
  67369. set: function (value) {
  67370. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].ColorGradingTextureEnabled = value;
  67371. },
  67372. enumerable: true,
  67373. configurable: true
  67374. });
  67375. Object.defineProperty(StandardMaterial, "FresnelEnabled", {
  67376. /**
  67377. * Are fresnels enabled in the application.
  67378. */
  67379. get: function () {
  67380. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].FresnelEnabled;
  67381. },
  67382. set: function (value) {
  67383. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].FresnelEnabled = value;
  67384. },
  67385. enumerable: true,
  67386. configurable: true
  67387. });
  67388. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67389. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("diffuseTexture")
  67390. ], StandardMaterial.prototype, "_diffuseTexture", void 0);
  67391. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67392. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  67393. ], StandardMaterial.prototype, "diffuseTexture", void 0);
  67394. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67395. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("ambientTexture")
  67396. ], StandardMaterial.prototype, "_ambientTexture", void 0);
  67397. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67398. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67399. ], StandardMaterial.prototype, "ambientTexture", void 0);
  67400. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67401. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("opacityTexture")
  67402. ], StandardMaterial.prototype, "_opacityTexture", void 0);
  67403. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67404. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  67405. ], StandardMaterial.prototype, "opacityTexture", void 0);
  67406. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67407. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("reflectionTexture")
  67408. ], StandardMaterial.prototype, "_reflectionTexture", void 0);
  67409. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67410. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67411. ], StandardMaterial.prototype, "reflectionTexture", void 0);
  67412. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67413. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("emissiveTexture")
  67414. ], StandardMaterial.prototype, "_emissiveTexture", void 0);
  67415. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67416. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67417. ], StandardMaterial.prototype, "emissiveTexture", void 0);
  67418. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67419. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("specularTexture")
  67420. ], StandardMaterial.prototype, "_specularTexture", void 0);
  67421. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67422. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67423. ], StandardMaterial.prototype, "specularTexture", void 0);
  67424. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67425. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("bumpTexture")
  67426. ], StandardMaterial.prototype, "_bumpTexture", void 0);
  67427. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67428. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67429. ], StandardMaterial.prototype, "bumpTexture", void 0);
  67430. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67431. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("lightmapTexture")
  67432. ], StandardMaterial.prototype, "_lightmapTexture", void 0);
  67433. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67434. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67435. ], StandardMaterial.prototype, "lightmapTexture", void 0);
  67436. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67437. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("refractionTexture")
  67438. ], StandardMaterial.prototype, "_refractionTexture", void 0);
  67439. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67440. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67441. ], StandardMaterial.prototype, "refractionTexture", void 0);
  67442. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67443. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("ambient")
  67444. ], StandardMaterial.prototype, "ambientColor", void 0);
  67445. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67446. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("diffuse")
  67447. ], StandardMaterial.prototype, "diffuseColor", void 0);
  67448. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67449. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("specular")
  67450. ], StandardMaterial.prototype, "specularColor", void 0);
  67451. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67452. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("emissive")
  67453. ], StandardMaterial.prototype, "emissiveColor", void 0);
  67454. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67455. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  67456. ], StandardMaterial.prototype, "specularPower", void 0);
  67457. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67458. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useAlphaFromDiffuseTexture")
  67459. ], StandardMaterial.prototype, "_useAlphaFromDiffuseTexture", void 0);
  67460. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67461. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67462. ], StandardMaterial.prototype, "useAlphaFromDiffuseTexture", void 0);
  67463. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67464. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useEmissiveAsIllumination")
  67465. ], StandardMaterial.prototype, "_useEmissiveAsIllumination", void 0);
  67466. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67467. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67468. ], StandardMaterial.prototype, "useEmissiveAsIllumination", void 0);
  67469. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67470. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("linkEmissiveWithDiffuse")
  67471. ], StandardMaterial.prototype, "_linkEmissiveWithDiffuse", void 0);
  67472. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67473. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67474. ], StandardMaterial.prototype, "linkEmissiveWithDiffuse", void 0);
  67475. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67476. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useSpecularOverAlpha")
  67477. ], StandardMaterial.prototype, "_useSpecularOverAlpha", void 0);
  67478. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67479. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67480. ], StandardMaterial.prototype, "useSpecularOverAlpha", void 0);
  67481. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67482. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useReflectionOverAlpha")
  67483. ], StandardMaterial.prototype, "_useReflectionOverAlpha", void 0);
  67484. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67485. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67486. ], StandardMaterial.prototype, "useReflectionOverAlpha", void 0);
  67487. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67488. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("disableLighting")
  67489. ], StandardMaterial.prototype, "_disableLighting", void 0);
  67490. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67491. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  67492. ], StandardMaterial.prototype, "disableLighting", void 0);
  67493. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67494. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useObjectSpaceNormalMap")
  67495. ], StandardMaterial.prototype, "_useObjectSpaceNormalMap", void 0);
  67496. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67497. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67498. ], StandardMaterial.prototype, "useObjectSpaceNormalMap", void 0);
  67499. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67500. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useParallax")
  67501. ], StandardMaterial.prototype, "_useParallax", void 0);
  67502. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67503. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67504. ], StandardMaterial.prototype, "useParallax", void 0);
  67505. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67506. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useParallaxOcclusion")
  67507. ], StandardMaterial.prototype, "_useParallaxOcclusion", void 0);
  67508. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67509. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67510. ], StandardMaterial.prototype, "useParallaxOcclusion", void 0);
  67511. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67512. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  67513. ], StandardMaterial.prototype, "parallaxScaleBias", void 0);
  67514. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67515. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("roughness")
  67516. ], StandardMaterial.prototype, "_roughness", void 0);
  67517. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67518. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67519. ], StandardMaterial.prototype, "roughness", void 0);
  67520. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67521. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  67522. ], StandardMaterial.prototype, "indexOfRefraction", void 0);
  67523. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67524. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  67525. ], StandardMaterial.prototype, "invertRefractionY", void 0);
  67526. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67527. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  67528. ], StandardMaterial.prototype, "alphaCutOff", void 0);
  67529. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67530. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useLightmapAsShadowmap")
  67531. ], StandardMaterial.prototype, "_useLightmapAsShadowmap", void 0);
  67532. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67533. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67534. ], StandardMaterial.prototype, "useLightmapAsShadowmap", void 0);
  67535. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67536. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsFresnelParameters"])("diffuseFresnelParameters")
  67537. ], StandardMaterial.prototype, "_diffuseFresnelParameters", void 0);
  67538. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67539. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelDirty")
  67540. ], StandardMaterial.prototype, "diffuseFresnelParameters", void 0);
  67541. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67542. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsFresnelParameters"])("opacityFresnelParameters")
  67543. ], StandardMaterial.prototype, "_opacityFresnelParameters", void 0);
  67544. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67545. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelAndMiscDirty")
  67546. ], StandardMaterial.prototype, "opacityFresnelParameters", void 0);
  67547. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67548. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsFresnelParameters"])("reflectionFresnelParameters")
  67549. ], StandardMaterial.prototype, "_reflectionFresnelParameters", void 0);
  67550. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67551. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelDirty")
  67552. ], StandardMaterial.prototype, "reflectionFresnelParameters", void 0);
  67553. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67554. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsFresnelParameters"])("refractionFresnelParameters")
  67555. ], StandardMaterial.prototype, "_refractionFresnelParameters", void 0);
  67556. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67557. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelDirty")
  67558. ], StandardMaterial.prototype, "refractionFresnelParameters", void 0);
  67559. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67560. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsFresnelParameters"])("emissiveFresnelParameters")
  67561. ], StandardMaterial.prototype, "_emissiveFresnelParameters", void 0);
  67562. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67563. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelDirty")
  67564. ], StandardMaterial.prototype, "emissiveFresnelParameters", void 0);
  67565. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67566. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useReflectionFresnelFromSpecular")
  67567. ], StandardMaterial.prototype, "_useReflectionFresnelFromSpecular", void 0);
  67568. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67569. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelDirty")
  67570. ], StandardMaterial.prototype, "useReflectionFresnelFromSpecular", void 0);
  67571. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67572. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useGlossinessFromSpecularMapAlpha")
  67573. ], StandardMaterial.prototype, "_useGlossinessFromSpecularMapAlpha", void 0);
  67574. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67575. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67576. ], StandardMaterial.prototype, "useGlossinessFromSpecularMapAlpha", void 0);
  67577. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67578. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("maxSimultaneousLights")
  67579. ], StandardMaterial.prototype, "_maxSimultaneousLights", void 0);
  67580. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67581. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  67582. ], StandardMaterial.prototype, "maxSimultaneousLights", void 0);
  67583. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67584. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("invertNormalMapX")
  67585. ], StandardMaterial.prototype, "_invertNormalMapX", void 0);
  67586. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67587. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67588. ], StandardMaterial.prototype, "invertNormalMapX", void 0);
  67589. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67590. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("invertNormalMapY")
  67591. ], StandardMaterial.prototype, "_invertNormalMapY", void 0);
  67592. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67593. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67594. ], StandardMaterial.prototype, "invertNormalMapY", void 0);
  67595. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67596. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("twoSidedLighting")
  67597. ], StandardMaterial.prototype, "_twoSidedLighting", void 0);
  67598. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67599. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  67600. ], StandardMaterial.prototype, "twoSidedLighting", void 0);
  67601. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  67602. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  67603. ], StandardMaterial.prototype, "useLogarithmicDepth", null);
  67604. return StandardMaterial;
  67605. }(_pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PushMaterial"]));
  67606. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.StandardMaterial"] = StandardMaterial;
  67607. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].DefaultMaterialFactory = function (scene) {
  67608. return new StandardMaterial("default material", scene);
  67609. };
  67610. /***/ }),
  67611. /***/ "./Materials/uniformBuffer.ts":
  67612. /*!************************************!*\
  67613. !*** ./Materials/uniformBuffer.ts ***!
  67614. \************************************/
  67615. /*! exports provided: UniformBuffer */
  67616. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  67617. "use strict";
  67618. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  67619. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniformBuffer", function() { return UniformBuffer; });
  67620. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  67621. /**
  67622. * Uniform buffer objects.
  67623. *
  67624. * Handles blocks of uniform on the GPU.
  67625. *
  67626. * If WebGL 2 is not available, this class falls back on traditionnal setUniformXXX calls.
  67627. *
  67628. * For more information, please refer to :
  67629. * https://www.khronos.org/opengl/wiki/Uniform_Buffer_Object
  67630. */
  67631. var UniformBuffer = /** @class */ (function () {
  67632. /**
  67633. * Instantiates a new Uniform buffer objects.
  67634. *
  67635. * Handles blocks of uniform on the GPU.
  67636. *
  67637. * If WebGL 2 is not available, this class falls back on traditionnal setUniformXXX calls.
  67638. *
  67639. * For more information, please refer to :
  67640. * @see https://www.khronos.org/opengl/wiki/Uniform_Buffer_Object
  67641. * @param engine Define the engine the buffer is associated with
  67642. * @param data Define the data contained in the buffer
  67643. * @param dynamic Define if the buffer is updatable
  67644. */
  67645. function UniformBuffer(engine, data, dynamic) {
  67646. this._engine = engine;
  67647. this._noUBO = !engine.supportsUniformBuffers;
  67648. this._dynamic = dynamic;
  67649. this._data = data || [];
  67650. this._uniformLocations = {};
  67651. this._uniformSizes = {};
  67652. this._uniformLocationPointer = 0;
  67653. this._needSync = false;
  67654. if (this._noUBO) {
  67655. this.updateMatrix3x3 = this._updateMatrix3x3ForEffect;
  67656. this.updateMatrix2x2 = this._updateMatrix2x2ForEffect;
  67657. this.updateFloat = this._updateFloatForEffect;
  67658. this.updateFloat2 = this._updateFloat2ForEffect;
  67659. this.updateFloat3 = this._updateFloat3ForEffect;
  67660. this.updateFloat4 = this._updateFloat4ForEffect;
  67661. this.updateMatrix = this._updateMatrixForEffect;
  67662. this.updateVector3 = this._updateVector3ForEffect;
  67663. this.updateVector4 = this._updateVector4ForEffect;
  67664. this.updateColor3 = this._updateColor3ForEffect;
  67665. this.updateColor4 = this._updateColor4ForEffect;
  67666. }
  67667. else {
  67668. this._engine._uniformBuffers.push(this);
  67669. this.updateMatrix3x3 = this._updateMatrix3x3ForUniform;
  67670. this.updateMatrix2x2 = this._updateMatrix2x2ForUniform;
  67671. this.updateFloat = this._updateFloatForUniform;
  67672. this.updateFloat2 = this._updateFloat2ForUniform;
  67673. this.updateFloat3 = this._updateFloat3ForUniform;
  67674. this.updateFloat4 = this._updateFloat4ForUniform;
  67675. this.updateMatrix = this._updateMatrixForUniform;
  67676. this.updateVector3 = this._updateVector3ForUniform;
  67677. this.updateVector4 = this._updateVector4ForUniform;
  67678. this.updateColor3 = this._updateColor3ForUniform;
  67679. this.updateColor4 = this._updateColor4ForUniform;
  67680. }
  67681. }
  67682. Object.defineProperty(UniformBuffer.prototype, "useUbo", {
  67683. /**
  67684. * Indicates if the buffer is using the WebGL2 UBO implementation,
  67685. * or just falling back on setUniformXXX calls.
  67686. */
  67687. get: function () {
  67688. return !this._noUBO;
  67689. },
  67690. enumerable: true,
  67691. configurable: true
  67692. });
  67693. Object.defineProperty(UniformBuffer.prototype, "isSync", {
  67694. /**
  67695. * Indicates if the WebGL underlying uniform buffer is in sync
  67696. * with the javascript cache data.
  67697. */
  67698. get: function () {
  67699. return !this._needSync;
  67700. },
  67701. enumerable: true,
  67702. configurable: true
  67703. });
  67704. /**
  67705. * Indicates if the WebGL underlying uniform buffer is dynamic.
  67706. * Also, a dynamic UniformBuffer will disable cache verification and always
  67707. * update the underlying WebGL uniform buffer to the GPU.
  67708. * @returns if Dynamic, otherwise false
  67709. */
  67710. UniformBuffer.prototype.isDynamic = function () {
  67711. return this._dynamic !== undefined;
  67712. };
  67713. /**
  67714. * The data cache on JS side.
  67715. * @returns the underlying data as a float array
  67716. */
  67717. UniformBuffer.prototype.getData = function () {
  67718. return this._bufferData;
  67719. };
  67720. /**
  67721. * The underlying WebGL Uniform buffer.
  67722. * @returns the webgl buffer
  67723. */
  67724. UniformBuffer.prototype.getBuffer = function () {
  67725. return this._buffer;
  67726. };
  67727. /**
  67728. * std140 layout specifies how to align data within an UBO structure.
  67729. * See https://khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec45.core.pdf#page=159
  67730. * for specs.
  67731. */
  67732. UniformBuffer.prototype._fillAlignment = function (size) {
  67733. // This code has been simplified because we only use floats, vectors of 1, 2, 3, 4 components
  67734. // and 4x4 matrices
  67735. // TODO : change if other types are used
  67736. var alignment;
  67737. if (size <= 2) {
  67738. alignment = size;
  67739. }
  67740. else {
  67741. alignment = 4;
  67742. }
  67743. if ((this._uniformLocationPointer % alignment) !== 0) {
  67744. var oldPointer = this._uniformLocationPointer;
  67745. this._uniformLocationPointer += alignment - (this._uniformLocationPointer % alignment);
  67746. var diff = this._uniformLocationPointer - oldPointer;
  67747. for (var i = 0; i < diff; i++) {
  67748. this._data.push(0);
  67749. }
  67750. }
  67751. };
  67752. /**
  67753. * Adds an uniform in the buffer.
  67754. * Warning : the subsequents calls of this function must be in the same order as declared in the shader
  67755. * for the layout to be correct !
  67756. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  67757. * @param size Data size, or data directly.
  67758. */
  67759. UniformBuffer.prototype.addUniform = function (name, size) {
  67760. if (this._noUBO) {
  67761. return;
  67762. }
  67763. if (this._uniformLocations[name] !== undefined) {
  67764. // Already existing uniform
  67765. return;
  67766. }
  67767. // This function must be called in the order of the shader layout !
  67768. // size can be the size of the uniform, or data directly
  67769. var data;
  67770. if (size instanceof Array) {
  67771. data = size;
  67772. size = data.length;
  67773. }
  67774. else {
  67775. size = size;
  67776. data = [];
  67777. // Fill with zeros
  67778. for (var i = 0; i < size; i++) {
  67779. data.push(0);
  67780. }
  67781. }
  67782. this._fillAlignment(size);
  67783. this._uniformSizes[name] = size;
  67784. this._uniformLocations[name] = this._uniformLocationPointer;
  67785. this._uniformLocationPointer += size;
  67786. for (var i = 0; i < size; i++) {
  67787. this._data.push(data[i]);
  67788. }
  67789. this._needSync = true;
  67790. };
  67791. /**
  67792. * Adds a Matrix 4x4 to the uniform buffer.
  67793. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  67794. * @param mat A 4x4 matrix.
  67795. */
  67796. UniformBuffer.prototype.addMatrix = function (name, mat) {
  67797. this.addUniform(name, Array.prototype.slice.call(mat.toArray()));
  67798. };
  67799. /**
  67800. * Adds a vec2 to the uniform buffer.
  67801. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  67802. * @param x Define the x component value of the vec2
  67803. * @param y Define the y component value of the vec2
  67804. */
  67805. UniformBuffer.prototype.addFloat2 = function (name, x, y) {
  67806. var temp = [x, y];
  67807. this.addUniform(name, temp);
  67808. };
  67809. /**
  67810. * Adds a vec3 to the uniform buffer.
  67811. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  67812. * @param x Define the x component value of the vec3
  67813. * @param y Define the y component value of the vec3
  67814. * @param z Define the z component value of the vec3
  67815. */
  67816. UniformBuffer.prototype.addFloat3 = function (name, x, y, z) {
  67817. var temp = [x, y, z];
  67818. this.addUniform(name, temp);
  67819. };
  67820. /**
  67821. * Adds a vec3 to the uniform buffer.
  67822. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  67823. * @param color Define the vec3 from a Color
  67824. */
  67825. UniformBuffer.prototype.addColor3 = function (name, color) {
  67826. var temp = new Array();
  67827. color.toArray(temp);
  67828. this.addUniform(name, temp);
  67829. };
  67830. /**
  67831. * Adds a vec4 to the uniform buffer.
  67832. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  67833. * @param color Define the rgb components from a Color
  67834. * @param alpha Define the a component of the vec4
  67835. */
  67836. UniformBuffer.prototype.addColor4 = function (name, color, alpha) {
  67837. var temp = new Array();
  67838. color.toArray(temp);
  67839. temp.push(alpha);
  67840. this.addUniform(name, temp);
  67841. };
  67842. /**
  67843. * Adds a vec3 to the uniform buffer.
  67844. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  67845. * @param vector Define the vec3 components from a Vector
  67846. */
  67847. UniformBuffer.prototype.addVector3 = function (name, vector) {
  67848. var temp = new Array();
  67849. vector.toArray(temp);
  67850. this.addUniform(name, temp);
  67851. };
  67852. /**
  67853. * Adds a Matrix 3x3 to the uniform buffer.
  67854. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  67855. */
  67856. UniformBuffer.prototype.addMatrix3x3 = function (name) {
  67857. this.addUniform(name, 12);
  67858. };
  67859. /**
  67860. * Adds a Matrix 2x2 to the uniform buffer.
  67861. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  67862. */
  67863. UniformBuffer.prototype.addMatrix2x2 = function (name) {
  67864. this.addUniform(name, 8);
  67865. };
  67866. /**
  67867. * Effectively creates the WebGL Uniform Buffer, once layout is completed with `addUniform`.
  67868. */
  67869. UniformBuffer.prototype.create = function () {
  67870. if (this._noUBO) {
  67871. return;
  67872. }
  67873. if (this._buffer) {
  67874. return; // nothing to do
  67875. }
  67876. // See spec, alignment must be filled as a vec4
  67877. this._fillAlignment(4);
  67878. this._bufferData = new Float32Array(this._data);
  67879. this._rebuild();
  67880. this._needSync = true;
  67881. };
  67882. /** @hidden */
  67883. UniformBuffer.prototype._rebuild = function () {
  67884. if (this._noUBO) {
  67885. return;
  67886. }
  67887. if (this._dynamic) {
  67888. this._buffer = this._engine.createDynamicUniformBuffer(this._bufferData);
  67889. }
  67890. else {
  67891. this._buffer = this._engine.createUniformBuffer(this._bufferData);
  67892. }
  67893. };
  67894. /**
  67895. * Updates the WebGL Uniform Buffer on the GPU.
  67896. * If the `dynamic` flag is set to true, no cache comparison is done.
  67897. * Otherwise, the buffer will be updated only if the cache differs.
  67898. */
  67899. UniformBuffer.prototype.update = function () {
  67900. if (!this._buffer) {
  67901. this.create();
  67902. return;
  67903. }
  67904. if (!this._dynamic && !this._needSync) {
  67905. return;
  67906. }
  67907. this._engine.updateUniformBuffer(this._buffer, this._bufferData);
  67908. this._needSync = false;
  67909. };
  67910. /**
  67911. * Updates the value of an uniform. The `update` method must be called afterwards to make it effective in the GPU.
  67912. * @param uniformName Define the name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  67913. * @param data Define the flattened data
  67914. * @param size Define the size of the data.
  67915. */
  67916. UniformBuffer.prototype.updateUniform = function (uniformName, data, size) {
  67917. var location = this._uniformLocations[uniformName];
  67918. if (location === undefined) {
  67919. if (this._buffer) {
  67920. // Cannot add an uniform if the buffer is already created
  67921. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("Cannot add an uniform after UBO has been created.");
  67922. return;
  67923. }
  67924. this.addUniform(uniformName, size);
  67925. location = this._uniformLocations[uniformName];
  67926. }
  67927. if (!this._buffer) {
  67928. this.create();
  67929. }
  67930. if (!this._dynamic) {
  67931. // Cache for static uniform buffers
  67932. var changed = false;
  67933. for (var i = 0; i < size; i++) {
  67934. if (this._bufferData[location + i] !== data[i]) {
  67935. changed = true;
  67936. this._bufferData[location + i] = data[i];
  67937. }
  67938. }
  67939. this._needSync = this._needSync || changed;
  67940. }
  67941. else {
  67942. // No cache for dynamic
  67943. for (var i = 0; i < size; i++) {
  67944. this._bufferData[location + i] = data[i];
  67945. }
  67946. }
  67947. };
  67948. // Update methods
  67949. UniformBuffer.prototype._updateMatrix3x3ForUniform = function (name, matrix) {
  67950. // To match std140, matrix must be realigned
  67951. for (var i = 0; i < 3; i++) {
  67952. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4] = matrix[i * 3];
  67953. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 1] = matrix[i * 3 + 1];
  67954. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 2] = matrix[i * 3 + 2];
  67955. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 3] = 0.0;
  67956. }
  67957. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 12);
  67958. };
  67959. UniformBuffer.prototype._updateMatrix3x3ForEffect = function (name, matrix) {
  67960. this._currentEffect.setMatrix3x3(name, matrix);
  67961. };
  67962. UniformBuffer.prototype._updateMatrix2x2ForEffect = function (name, matrix) {
  67963. this._currentEffect.setMatrix2x2(name, matrix);
  67964. };
  67965. UniformBuffer.prototype._updateMatrix2x2ForUniform = function (name, matrix) {
  67966. // To match std140, matrix must be realigned
  67967. for (var i = 0; i < 2; i++) {
  67968. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4] = matrix[i * 2];
  67969. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 1] = matrix[i * 2 + 1];
  67970. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 2] = 0.0;
  67971. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 3] = 0.0;
  67972. }
  67973. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 8);
  67974. };
  67975. UniformBuffer.prototype._updateFloatForEffect = function (name, x) {
  67976. this._currentEffect.setFloat(name, x);
  67977. };
  67978. UniformBuffer.prototype._updateFloatForUniform = function (name, x) {
  67979. UniformBuffer._tempBuffer[0] = x;
  67980. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 1);
  67981. };
  67982. UniformBuffer.prototype._updateFloat2ForEffect = function (name, x, y, suffix) {
  67983. if (suffix === void 0) { suffix = ""; }
  67984. this._currentEffect.setFloat2(name + suffix, x, y);
  67985. };
  67986. UniformBuffer.prototype._updateFloat2ForUniform = function (name, x, y) {
  67987. UniformBuffer._tempBuffer[0] = x;
  67988. UniformBuffer._tempBuffer[1] = y;
  67989. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 2);
  67990. };
  67991. UniformBuffer.prototype._updateFloat3ForEffect = function (name, x, y, z, suffix) {
  67992. if (suffix === void 0) { suffix = ""; }
  67993. this._currentEffect.setFloat3(name + suffix, x, y, z);
  67994. };
  67995. UniformBuffer.prototype._updateFloat3ForUniform = function (name, x, y, z) {
  67996. UniformBuffer._tempBuffer[0] = x;
  67997. UniformBuffer._tempBuffer[1] = y;
  67998. UniformBuffer._tempBuffer[2] = z;
  67999. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 3);
  68000. };
  68001. UniformBuffer.prototype._updateFloat4ForEffect = function (name, x, y, z, w, suffix) {
  68002. if (suffix === void 0) { suffix = ""; }
  68003. this._currentEffect.setFloat4(name + suffix, x, y, z, w);
  68004. };
  68005. UniformBuffer.prototype._updateFloat4ForUniform = function (name, x, y, z, w) {
  68006. UniformBuffer._tempBuffer[0] = x;
  68007. UniformBuffer._tempBuffer[1] = y;
  68008. UniformBuffer._tempBuffer[2] = z;
  68009. UniformBuffer._tempBuffer[3] = w;
  68010. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 4);
  68011. };
  68012. UniformBuffer.prototype._updateMatrixForEffect = function (name, mat) {
  68013. this._currentEffect.setMatrix(name, mat);
  68014. };
  68015. UniformBuffer.prototype._updateMatrixForUniform = function (name, mat) {
  68016. this.updateUniform(name, mat.toArray(), 16);
  68017. };
  68018. UniformBuffer.prototype._updateVector3ForEffect = function (name, vector) {
  68019. this._currentEffect.setVector3(name, vector);
  68020. };
  68021. UniformBuffer.prototype._updateVector3ForUniform = function (name, vector) {
  68022. vector.toArray(UniformBuffer._tempBuffer);
  68023. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 3);
  68024. };
  68025. UniformBuffer.prototype._updateVector4ForEffect = function (name, vector) {
  68026. this._currentEffect.setVector4(name, vector);
  68027. };
  68028. UniformBuffer.prototype._updateVector4ForUniform = function (name, vector) {
  68029. vector.toArray(UniformBuffer._tempBuffer);
  68030. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 4);
  68031. };
  68032. UniformBuffer.prototype._updateColor3ForEffect = function (name, color, suffix) {
  68033. if (suffix === void 0) { suffix = ""; }
  68034. this._currentEffect.setColor3(name + suffix, color);
  68035. };
  68036. UniformBuffer.prototype._updateColor3ForUniform = function (name, color) {
  68037. color.toArray(UniformBuffer._tempBuffer);
  68038. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 3);
  68039. };
  68040. UniformBuffer.prototype._updateColor4ForEffect = function (name, color, alpha, suffix) {
  68041. if (suffix === void 0) { suffix = ""; }
  68042. this._currentEffect.setColor4(name + suffix, color, alpha);
  68043. };
  68044. UniformBuffer.prototype._updateColor4ForUniform = function (name, color, alpha) {
  68045. color.toArray(UniformBuffer._tempBuffer);
  68046. UniformBuffer._tempBuffer[3] = alpha;
  68047. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 4);
  68048. };
  68049. /**
  68050. * Sets a sampler uniform on the effect.
  68051. * @param name Define the name of the sampler.
  68052. * @param texture Define the texture to set in the sampler
  68053. */
  68054. UniformBuffer.prototype.setTexture = function (name, texture) {
  68055. this._currentEffect.setTexture(name, texture);
  68056. };
  68057. /**
  68058. * Directly updates the value of the uniform in the cache AND on the GPU.
  68059. * @param uniformName Define the name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  68060. * @param data Define the flattened data
  68061. */
  68062. UniformBuffer.prototype.updateUniformDirectly = function (uniformName, data) {
  68063. this.updateUniform(uniformName, data, data.length);
  68064. this.update();
  68065. };
  68066. /**
  68067. * Binds this uniform buffer to an effect.
  68068. * @param effect Define the effect to bind the buffer to
  68069. * @param name Name of the uniform block in the shader.
  68070. */
  68071. UniformBuffer.prototype.bindToEffect = function (effect, name) {
  68072. this._currentEffect = effect;
  68073. if (this._noUBO || !this._buffer) {
  68074. return;
  68075. }
  68076. effect.bindUniformBuffer(this._buffer, name);
  68077. };
  68078. /**
  68079. * Disposes the uniform buffer.
  68080. */
  68081. UniformBuffer.prototype.dispose = function () {
  68082. if (this._noUBO) {
  68083. return;
  68084. }
  68085. var uniformBuffers = this._engine._uniformBuffers;
  68086. var index = uniformBuffers.indexOf(this);
  68087. if (index !== -1) {
  68088. uniformBuffers[index] = uniformBuffers[uniformBuffers.length - 1];
  68089. uniformBuffers.pop();
  68090. }
  68091. if (!this._buffer) {
  68092. return;
  68093. }
  68094. if (this._engine._releaseBuffer(this._buffer)) {
  68095. this._buffer = null;
  68096. }
  68097. };
  68098. // Pool for avoiding memory leaks
  68099. UniformBuffer._MAX_UNIFORM_SIZE = 256;
  68100. UniformBuffer._tempBuffer = new Float32Array(UniformBuffer._MAX_UNIFORM_SIZE);
  68101. return UniformBuffer;
  68102. }());
  68103. /***/ }),
  68104. /***/ "./Maths/index.ts":
  68105. /*!************************!*\
  68106. !*** ./Maths/index.ts ***!
  68107. \************************/
  68108. /*! exports provided: Scalar, ToGammaSpace, ToLinearSpace, Epsilon, Color3, Color4, Vector2, Vector3, Vector4, Size, Quaternion, Matrix, Plane, Viewport, Frustum, Space, Axis, BezierCurve, Orientation, Angle, Arc2, Path2, Path3D, Curve3, PositionNormalVertex, PositionNormalTextureVertex, Tmp, SphericalPolynomial, SphericalHarmonics */
  68109. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  68110. "use strict";
  68111. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  68112. /* harmony import */ var _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  68113. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scalar", function() { return _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"]; });
  68114. /* harmony import */ var _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./math */ "./Maths/math.ts");
  68115. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToGammaSpace", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ToGammaSpace"]; });
  68116. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToLinearSpace", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ToLinearSpace"]; });
  68117. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Epsilon", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Epsilon"]; });
  68118. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"]; });
  68119. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color4", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"]; });
  68120. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector2", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"]; });
  68121. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector3", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]; });
  68122. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector4", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector4"]; });
  68123. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Size", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Size"]; });
  68124. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Quaternion", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]; });
  68125. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Matrix", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]; });
  68126. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Plane", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Plane"]; });
  68127. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Viewport", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"]; });
  68128. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Frustum", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Frustum"]; });
  68129. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Space", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"]; });
  68130. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Axis", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Axis"]; });
  68131. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurve", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BezierCurve"]; });
  68132. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Orientation", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Orientation"]; });
  68133. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Angle", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Angle"]; });
  68134. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Arc2", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Arc2"]; });
  68135. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path2", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Path2"]; });
  68136. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path3D", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Path3D"]; });
  68137. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Curve3", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Curve3"]; });
  68138. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalVertex", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PositionNormalVertex"]; });
  68139. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalTextureVertex", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PositionNormalTextureVertex"]; });
  68140. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tmp", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"]; });
  68141. /* harmony import */ var _sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./sphericalPolynomial */ "./Maths/sphericalPolynomial.ts");
  68142. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalPolynomial", function() { return _sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphericalPolynomial"]; });
  68143. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalHarmonics", function() { return _sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphericalHarmonics"]; });
  68144. /***/ }),
  68145. /***/ "./Maths/math.scalar.ts":
  68146. /*!******************************!*\
  68147. !*** ./Maths/math.scalar.ts ***!
  68148. \******************************/
  68149. /*! exports provided: Scalar */
  68150. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  68151. "use strict";
  68152. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  68153. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scalar", function() { return Scalar; });
  68154. /**
  68155. * Scalar computation library
  68156. */
  68157. var Scalar = /** @class */ (function () {
  68158. function Scalar() {
  68159. }
  68160. /**
  68161. * Boolean : true if the absolute difference between a and b is lower than epsilon (default = 1.401298E-45)
  68162. * @param a number
  68163. * @param b number
  68164. * @param epsilon (default = 1.401298E-45)
  68165. * @returns true if the absolute difference between a and b is lower than epsilon (default = 1.401298E-45)
  68166. */
  68167. Scalar.WithinEpsilon = function (a, b, epsilon) {
  68168. if (epsilon === void 0) { epsilon = 1.401298E-45; }
  68169. var num = a - b;
  68170. return -epsilon <= num && num <= epsilon;
  68171. };
  68172. /**
  68173. * Returns a string : the upper case translation of the number i to hexadecimal.
  68174. * @param i number
  68175. * @returns the upper case translation of the number i to hexadecimal.
  68176. */
  68177. Scalar.ToHex = function (i) {
  68178. var str = i.toString(16);
  68179. if (i <= 15) {
  68180. return ("0" + str).toUpperCase();
  68181. }
  68182. return str.toUpperCase();
  68183. };
  68184. /**
  68185. * Returns -1 if value is negative and +1 is value is positive.
  68186. * @param value the value
  68187. * @returns the value itself if it's equal to zero.
  68188. */
  68189. Scalar.Sign = function (value) {
  68190. value = +value; // convert to a number
  68191. if (value === 0 || isNaN(value)) {
  68192. return value;
  68193. }
  68194. return value > 0 ? 1 : -1;
  68195. };
  68196. /**
  68197. * Returns the value itself if it's between min and max.
  68198. * Returns min if the value is lower than min.
  68199. * Returns max if the value is greater than max.
  68200. * @param value the value to clmap
  68201. * @param min the min value to clamp to (default: 0)
  68202. * @param max the max value to clamp to (default: 1)
  68203. * @returns the clamped value
  68204. */
  68205. Scalar.Clamp = function (value, min, max) {
  68206. if (min === void 0) { min = 0; }
  68207. if (max === void 0) { max = 1; }
  68208. return Math.min(max, Math.max(min, value));
  68209. };
  68210. /**
  68211. * the log2 of value.
  68212. * @param value the value to compute log2 of
  68213. * @returns the log2 of value.
  68214. */
  68215. Scalar.Log2 = function (value) {
  68216. return Math.log(value) * Math.LOG2E;
  68217. };
  68218. /**
  68219. * Loops the value, so that it is never larger than length and never smaller than 0.
  68220. *
  68221. * This is similar to the modulo operator but it works with floating point numbers.
  68222. * For example, using 3.0 for t and 2.5 for length, the result would be 0.5.
  68223. * With t = 5 and length = 2.5, the result would be 0.0.
  68224. * Note, however, that the behaviour is not defined for negative numbers as it is for the modulo operator
  68225. * @param value the value
  68226. * @param length the length
  68227. * @returns the looped value
  68228. */
  68229. Scalar.Repeat = function (value, length) {
  68230. return value - Math.floor(value / length) * length;
  68231. };
  68232. /**
  68233. * Normalize the value between 0.0 and 1.0 using min and max values
  68234. * @param value value to normalize
  68235. * @param min max to normalize between
  68236. * @param max min to normalize between
  68237. * @returns the normalized value
  68238. */
  68239. Scalar.Normalize = function (value, min, max) {
  68240. return (value - min) / (max - min);
  68241. };
  68242. /**
  68243. * Denormalize the value from 0.0 and 1.0 using min and max values
  68244. * @param normalized value to denormalize
  68245. * @param min max to denormalize between
  68246. * @param max min to denormalize between
  68247. * @returns the denormalized value
  68248. */
  68249. Scalar.Denormalize = function (normalized, min, max) {
  68250. return (normalized * (max - min) + min);
  68251. };
  68252. /**
  68253. * Calculates the shortest difference between two given angles given in degrees.
  68254. * @param current current angle in degrees
  68255. * @param target target angle in degrees
  68256. * @returns the delta
  68257. */
  68258. Scalar.DeltaAngle = function (current, target) {
  68259. var num = Scalar.Repeat(target - current, 360.0);
  68260. if (num > 180.0) {
  68261. num -= 360.0;
  68262. }
  68263. return num;
  68264. };
  68265. /**
  68266. * PingPongs the value t, so that it is never larger than length and never smaller than 0.
  68267. * @param tx value
  68268. * @param length length
  68269. * @returns The returned value will move back and forth between 0 and length
  68270. */
  68271. Scalar.PingPong = function (tx, length) {
  68272. var t = Scalar.Repeat(tx, length * 2.0);
  68273. return length - Math.abs(t - length);
  68274. };
  68275. /**
  68276. * Interpolates between min and max with smoothing at the limits.
  68277. *
  68278. * This function interpolates between min and max in a similar way to Lerp. However, the interpolation will gradually speed up
  68279. * from the start and slow down toward the end. This is useful for creating natural-looking animation, fading and other transitions.
  68280. * @param from from
  68281. * @param to to
  68282. * @param tx value
  68283. * @returns the smooth stepped value
  68284. */
  68285. Scalar.SmoothStep = function (from, to, tx) {
  68286. var t = Scalar.Clamp(tx);
  68287. t = -2.0 * t * t * t + 3.0 * t * t;
  68288. return to * t + from * (1.0 - t);
  68289. };
  68290. /**
  68291. * Moves a value current towards target.
  68292. *
  68293. * This is essentially the same as Mathf.Lerp but instead the function will ensure that the speed never exceeds maxDelta.
  68294. * Negative values of maxDelta pushes the value away from target.
  68295. * @param current current value
  68296. * @param target target value
  68297. * @param maxDelta max distance to move
  68298. * @returns resulting value
  68299. */
  68300. Scalar.MoveTowards = function (current, target, maxDelta) {
  68301. var result = 0;
  68302. if (Math.abs(target - current) <= maxDelta) {
  68303. result = target;
  68304. }
  68305. else {
  68306. result = current + Scalar.Sign(target - current) * maxDelta;
  68307. }
  68308. return result;
  68309. };
  68310. /**
  68311. * Same as MoveTowards but makes sure the values interpolate correctly when they wrap around 360 degrees.
  68312. *
  68313. * Variables current and target are assumed to be in degrees. For optimization reasons, negative values of maxDelta
  68314. * are not supported and may cause oscillation. To push current away from a target angle, add 180 to that angle instead.
  68315. * @param current current value
  68316. * @param target target value
  68317. * @param maxDelta max distance to move
  68318. * @returns resulting angle
  68319. */
  68320. Scalar.MoveTowardsAngle = function (current, target, maxDelta) {
  68321. var num = Scalar.DeltaAngle(current, target);
  68322. var result = 0;
  68323. if (-maxDelta < num && num < maxDelta) {
  68324. result = target;
  68325. }
  68326. else {
  68327. target = current + num;
  68328. result = Scalar.MoveTowards(current, target, maxDelta);
  68329. }
  68330. return result;
  68331. };
  68332. /**
  68333. * Creates a new scalar with values linearly interpolated of "amount" between the start scalar and the end scalar.
  68334. * @param start start value
  68335. * @param end target value
  68336. * @param amount amount to lerp between
  68337. * @returns the lerped value
  68338. */
  68339. Scalar.Lerp = function (start, end, amount) {
  68340. return start + ((end - start) * amount);
  68341. };
  68342. /**
  68343. * Same as Lerp but makes sure the values interpolate correctly when they wrap around 360 degrees.
  68344. * The parameter t is clamped to the range [0, 1]. Variables a and b are assumed to be in degrees.
  68345. * @param start start value
  68346. * @param end target value
  68347. * @param amount amount to lerp between
  68348. * @returns the lerped value
  68349. */
  68350. Scalar.LerpAngle = function (start, end, amount) {
  68351. var num = Scalar.Repeat(end - start, 360.0);
  68352. if (num > 180.0) {
  68353. num -= 360.0;
  68354. }
  68355. return start + num * Scalar.Clamp(amount);
  68356. };
  68357. /**
  68358. * Calculates the linear parameter t that produces the interpolant value within the range [a, b].
  68359. * @param a start value
  68360. * @param b target value
  68361. * @param value value between a and b
  68362. * @returns the inverseLerp value
  68363. */
  68364. Scalar.InverseLerp = function (a, b, value) {
  68365. var result = 0;
  68366. if (a != b) {
  68367. result = Scalar.Clamp((value - a) / (b - a));
  68368. }
  68369. else {
  68370. result = 0.0;
  68371. }
  68372. return result;
  68373. };
  68374. /**
  68375. * Returns a new scalar located for "amount" (float) on the Hermite spline defined by the scalars "value1", "value3", "tangent1", "tangent2".
  68376. * @see http://mathworld.wolfram.com/HermitePolynomial.html
  68377. * @param value1 spline value
  68378. * @param tangent1 spline value
  68379. * @param value2 spline value
  68380. * @param tangent2 spline value
  68381. * @param amount input value
  68382. * @returns hermite result
  68383. */
  68384. Scalar.Hermite = function (value1, tangent1, value2, tangent2, amount) {
  68385. var squared = amount * amount;
  68386. var cubed = amount * squared;
  68387. var part1 = ((2.0 * cubed) - (3.0 * squared)) + 1.0;
  68388. var part2 = (-2.0 * cubed) + (3.0 * squared);
  68389. var part3 = (cubed - (2.0 * squared)) + amount;
  68390. var part4 = cubed - squared;
  68391. return (((value1 * part1) + (value2 * part2)) + (tangent1 * part3)) + (tangent2 * part4);
  68392. };
  68393. /**
  68394. * Returns a random float number between and min and max values
  68395. * @param min min value of random
  68396. * @param max max value of random
  68397. * @returns random value
  68398. */
  68399. Scalar.RandomRange = function (min, max) {
  68400. if (min === max) {
  68401. return min;
  68402. }
  68403. return ((Math.random() * (max - min)) + min);
  68404. };
  68405. /**
  68406. * This function returns percentage of a number in a given range.
  68407. *
  68408. * RangeToPercent(40,20,60) will return 0.5 (50%)
  68409. * RangeToPercent(34,0,100) will return 0.34 (34%)
  68410. * @param number to convert to percentage
  68411. * @param min min range
  68412. * @param max max range
  68413. * @returns the percentage
  68414. */
  68415. Scalar.RangeToPercent = function (number, min, max) {
  68416. return ((number - min) / (max - min));
  68417. };
  68418. /**
  68419. * This function returns number that corresponds to the percentage in a given range.
  68420. *
  68421. * PercentToRange(0.34,0,100) will return 34.
  68422. * @param percent to convert to number
  68423. * @param min min range
  68424. * @param max max range
  68425. * @returns the number
  68426. */
  68427. Scalar.PercentToRange = function (percent, min, max) {
  68428. return ((max - min) * percent + min);
  68429. };
  68430. /**
  68431. * Returns the angle converted to equivalent value between -Math.PI and Math.PI radians.
  68432. * @param angle The angle to normalize in radian.
  68433. * @return The converted angle.
  68434. */
  68435. Scalar.NormalizeRadians = function (angle) {
  68436. // More precise but slower version kept for reference.
  68437. // angle = angle % Tools.TwoPi;
  68438. // angle = (angle + Tools.TwoPi) % Tools.TwoPi;
  68439. //if (angle > Math.PI) {
  68440. // angle -= Tools.TwoPi;
  68441. //}
  68442. angle -= (Scalar.TwoPi * Math.floor((angle + Math.PI) / Scalar.TwoPi));
  68443. return angle;
  68444. };
  68445. /**
  68446. * Two pi constants convenient for computation.
  68447. */
  68448. Scalar.TwoPi = Math.PI * 2;
  68449. return Scalar;
  68450. }());
  68451. /***/ }),
  68452. /***/ "./Maths/math.ts":
  68453. /*!***********************!*\
  68454. !*** ./Maths/math.ts ***!
  68455. \***********************/
  68456. /*! exports provided: ToGammaSpace, ToLinearSpace, Epsilon, Color3, Color4, Vector2, Vector3, Vector4, Size, Quaternion, Matrix, Plane, Viewport, Frustum, Space, Axis, BezierCurve, Orientation, Angle, Arc2, Path2, Path3D, Curve3, PositionNormalVertex, PositionNormalTextureVertex, Tmp */
  68457. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  68458. "use strict";
  68459. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  68460. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToGammaSpace", function() { return ToGammaSpace; });
  68461. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToLinearSpace", function() { return ToLinearSpace; });
  68462. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Epsilon", function() { return Epsilon; });
  68463. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3", function() { return Color3; });
  68464. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color4", function() { return Color4; });
  68465. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector2", function() { return Vector2; });
  68466. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector3", function() { return Vector3; });
  68467. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector4", function() { return Vector4; });
  68468. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Size", function() { return Size; });
  68469. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Quaternion", function() { return Quaternion; });
  68470. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Matrix", function() { return Matrix; });
  68471. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Plane", function() { return Plane; });
  68472. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Viewport", function() { return Viewport; });
  68473. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Frustum", function() { return Frustum; });
  68474. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Space", function() { return Space; });
  68475. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Axis", function() { return Axis; });
  68476. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurve", function() { return BezierCurve; });
  68477. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Orientation", function() { return Orientation; });
  68478. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Angle", function() { return Angle; });
  68479. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Arc2", function() { return Arc2; });
  68480. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path2", function() { return Path2; });
  68481. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path3D", function() { return Path3D; });
  68482. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Curve3", function() { return Curve3; });
  68483. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalVertex", function() { return PositionNormalVertex; });
  68484. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalTextureVertex", function() { return PositionNormalTextureVertex; });
  68485. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tmp", function() { return Tmp; });
  68486. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  68487. /* harmony import */ var _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  68488. /**
  68489. * Constant used to convert a value to gamma space
  68490. * @ignorenaming
  68491. */
  68492. var ToGammaSpace = 1 / 2.2;
  68493. /**
  68494. * Constant used to convert a value to linear space
  68495. * @ignorenaming
  68496. */
  68497. var ToLinearSpace = 2.2;
  68498. /**
  68499. * Constant used to define the minimal number value in Babylon.js
  68500. * @ignorenaming
  68501. */
  68502. var Epsilon = 0.001;
  68503. /**
  68504. * Class used to hold a RBG color
  68505. */
  68506. var Color3 = /** @class */ (function () {
  68507. /**
  68508. * Creates a new Color3 object from red, green, blue values, all between 0 and 1
  68509. * @param r defines the red component (between 0 and 1, default is 0)
  68510. * @param g defines the green component (between 0 and 1, default is 0)
  68511. * @param b defines the blue component (between 0 and 1, default is 0)
  68512. */
  68513. function Color3(
  68514. /**
  68515. * Defines the red component (between 0 and 1, default is 0)
  68516. */
  68517. r,
  68518. /**
  68519. * Defines the green component (between 0 and 1, default is 0)
  68520. */
  68521. g,
  68522. /**
  68523. * Defines the blue component (between 0 and 1, default is 0)
  68524. */
  68525. b) {
  68526. if (r === void 0) { r = 0; }
  68527. if (g === void 0) { g = 0; }
  68528. if (b === void 0) { b = 0; }
  68529. this.r = r;
  68530. this.g = g;
  68531. this.b = b;
  68532. }
  68533. /**
  68534. * Creates a string with the Color3 current values
  68535. * @returns the string representation of the Color3 object
  68536. */
  68537. Color3.prototype.toString = function () {
  68538. return "{R: " + this.r + " G:" + this.g + " B:" + this.b + "}";
  68539. };
  68540. /**
  68541. * Returns the string "Color3"
  68542. * @returns "Color3"
  68543. */
  68544. Color3.prototype.getClassName = function () {
  68545. return "Color3";
  68546. };
  68547. /**
  68548. * Compute the Color3 hash code
  68549. * @returns an unique number that can be used to hash Color3 objects
  68550. */
  68551. Color3.prototype.getHashCode = function () {
  68552. var hash = this.r || 0;
  68553. hash = (hash * 397) ^ (this.g || 0);
  68554. hash = (hash * 397) ^ (this.b || 0);
  68555. return hash;
  68556. };
  68557. // Operators
  68558. /**
  68559. * Stores in the given array from the given starting index the red, green, blue values as successive elements
  68560. * @param array defines the array where to store the r,g,b components
  68561. * @param index defines an optional index in the target array to define where to start storing values
  68562. * @returns the current Color3 object
  68563. */
  68564. Color3.prototype.toArray = function (array, index) {
  68565. if (index === void 0) { index = 0; }
  68566. array[index] = this.r;
  68567. array[index + 1] = this.g;
  68568. array[index + 2] = this.b;
  68569. return this;
  68570. };
  68571. /**
  68572. * Returns a new Color4 object from the current Color3 and the given alpha
  68573. * @param alpha defines the alpha component on the new Color4 object (default is 1)
  68574. * @returns a new Color4 object
  68575. */
  68576. Color3.prototype.toColor4 = function (alpha) {
  68577. if (alpha === void 0) { alpha = 1; }
  68578. return new Color4(this.r, this.g, this.b, alpha);
  68579. };
  68580. /**
  68581. * Returns a new array populated with 3 numeric elements : red, green and blue values
  68582. * @returns the new array
  68583. */
  68584. Color3.prototype.asArray = function () {
  68585. var result = new Array();
  68586. this.toArray(result, 0);
  68587. return result;
  68588. };
  68589. /**
  68590. * Returns the luminance value
  68591. * @returns a float value
  68592. */
  68593. Color3.prototype.toLuminance = function () {
  68594. return this.r * 0.3 + this.g * 0.59 + this.b * 0.11;
  68595. };
  68596. /**
  68597. * Multiply each Color3 rgb values by the given Color3 rgb values in a new Color3 object
  68598. * @param otherColor defines the second operand
  68599. * @returns the new Color3 object
  68600. */
  68601. Color3.prototype.multiply = function (otherColor) {
  68602. return new Color3(this.r * otherColor.r, this.g * otherColor.g, this.b * otherColor.b);
  68603. };
  68604. /**
  68605. * Multiply the rgb values of the Color3 and the given Color3 and stores the result in the object "result"
  68606. * @param otherColor defines the second operand
  68607. * @param result defines the Color3 object where to store the result
  68608. * @returns the current Color3
  68609. */
  68610. Color3.prototype.multiplyToRef = function (otherColor, result) {
  68611. result.r = this.r * otherColor.r;
  68612. result.g = this.g * otherColor.g;
  68613. result.b = this.b * otherColor.b;
  68614. return this;
  68615. };
  68616. /**
  68617. * Determines equality between Color3 objects
  68618. * @param otherColor defines the second operand
  68619. * @returns true if the rgb values are equal to the given ones
  68620. */
  68621. Color3.prototype.equals = function (otherColor) {
  68622. return otherColor && this.r === otherColor.r && this.g === otherColor.g && this.b === otherColor.b;
  68623. };
  68624. /**
  68625. * Determines equality between the current Color3 object and a set of r,b,g values
  68626. * @param r defines the red component to check
  68627. * @param g defines the green component to check
  68628. * @param b defines the blue component to check
  68629. * @returns true if the rgb values are equal to the given ones
  68630. */
  68631. Color3.prototype.equalsFloats = function (r, g, b) {
  68632. return this.r === r && this.g === g && this.b === b;
  68633. };
  68634. /**
  68635. * Multiplies in place each rgb value by scale
  68636. * @param scale defines the scaling factor
  68637. * @returns the updated Color3
  68638. */
  68639. Color3.prototype.scale = function (scale) {
  68640. return new Color3(this.r * scale, this.g * scale, this.b * scale);
  68641. };
  68642. /**
  68643. * Multiplies the rgb values by scale and stores the result into "result"
  68644. * @param scale defines the scaling factor
  68645. * @param result defines the Color3 object where to store the result
  68646. * @returns the unmodified current Color3
  68647. */
  68648. Color3.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  68649. result.r = this.r * scale;
  68650. result.g = this.g * scale;
  68651. result.b = this.b * scale;
  68652. return this;
  68653. };
  68654. /**
  68655. * Scale the current Color3 values by a factor and add the result to a given Color3
  68656. * @param scale defines the scale factor
  68657. * @param result defines color to store the result into
  68658. * @returns the unmodified current Color3
  68659. */
  68660. Color3.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  68661. result.r += this.r * scale;
  68662. result.g += this.g * scale;
  68663. result.b += this.b * scale;
  68664. return this;
  68665. };
  68666. /**
  68667. * Clamps the rgb values by the min and max values and stores the result into "result"
  68668. * @param min defines minimum clamping value (default is 0)
  68669. * @param max defines maximum clamping value (default is 1)
  68670. * @param result defines color to store the result into
  68671. * @returns the original Color3
  68672. */
  68673. Color3.prototype.clampToRef = function (min, max, result) {
  68674. if (min === void 0) { min = 0; }
  68675. if (max === void 0) { max = 1; }
  68676. result.r = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.r, min, max);
  68677. result.g = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.g, min, max);
  68678. result.b = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.b, min, max);
  68679. return this;
  68680. };
  68681. /**
  68682. * Creates a new Color3 set with the added values of the current Color3 and of the given one
  68683. * @param otherColor defines the second operand
  68684. * @returns the new Color3
  68685. */
  68686. Color3.prototype.add = function (otherColor) {
  68687. return new Color3(this.r + otherColor.r, this.g + otherColor.g, this.b + otherColor.b);
  68688. };
  68689. /**
  68690. * Stores the result of the addition of the current Color3 and given one rgb values into "result"
  68691. * @param otherColor defines the second operand
  68692. * @param result defines Color3 object to store the result into
  68693. * @returns the unmodified current Color3
  68694. */
  68695. Color3.prototype.addToRef = function (otherColor, result) {
  68696. result.r = this.r + otherColor.r;
  68697. result.g = this.g + otherColor.g;
  68698. result.b = this.b + otherColor.b;
  68699. return this;
  68700. };
  68701. /**
  68702. * Returns a new Color3 set with the subtracted values of the given one from the current Color3
  68703. * @param otherColor defines the second operand
  68704. * @returns the new Color3
  68705. */
  68706. Color3.prototype.subtract = function (otherColor) {
  68707. return new Color3(this.r - otherColor.r, this.g - otherColor.g, this.b - otherColor.b);
  68708. };
  68709. /**
  68710. * Stores the result of the subtraction of given one from the current Color3 rgb values into "result"
  68711. * @param otherColor defines the second operand
  68712. * @param result defines Color3 object to store the result into
  68713. * @returns the unmodified current Color3
  68714. */
  68715. Color3.prototype.subtractToRef = function (otherColor, result) {
  68716. result.r = this.r - otherColor.r;
  68717. result.g = this.g - otherColor.g;
  68718. result.b = this.b - otherColor.b;
  68719. return this;
  68720. };
  68721. /**
  68722. * Copy the current object
  68723. * @returns a new Color3 copied the current one
  68724. */
  68725. Color3.prototype.clone = function () {
  68726. return new Color3(this.r, this.g, this.b);
  68727. };
  68728. /**
  68729. * Copies the rgb values from the source in the current Color3
  68730. * @param source defines the source Color3 object
  68731. * @returns the updated Color3 object
  68732. */
  68733. Color3.prototype.copyFrom = function (source) {
  68734. this.r = source.r;
  68735. this.g = source.g;
  68736. this.b = source.b;
  68737. return this;
  68738. };
  68739. /**
  68740. * Updates the Color3 rgb values from the given floats
  68741. * @param r defines the red component to read from
  68742. * @param g defines the green component to read from
  68743. * @param b defines the blue component to read from
  68744. * @returns the current Color3 object
  68745. */
  68746. Color3.prototype.copyFromFloats = function (r, g, b) {
  68747. this.r = r;
  68748. this.g = g;
  68749. this.b = b;
  68750. return this;
  68751. };
  68752. /**
  68753. * Updates the Color3 rgb values from the given floats
  68754. * @param r defines the red component to read from
  68755. * @param g defines the green component to read from
  68756. * @param b defines the blue component to read from
  68757. * @returns the current Color3 object
  68758. */
  68759. Color3.prototype.set = function (r, g, b) {
  68760. return this.copyFromFloats(r, g, b);
  68761. };
  68762. /**
  68763. * Compute the Color3 hexadecimal code as a string
  68764. * @returns a string containing the hexadecimal representation of the Color3 object
  68765. */
  68766. Color3.prototype.toHexString = function () {
  68767. var intR = (this.r * 255) | 0;
  68768. var intG = (this.g * 255) | 0;
  68769. var intB = (this.b * 255) | 0;
  68770. return "#" + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intR) + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intG) + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intB);
  68771. };
  68772. /**
  68773. * Computes a new Color3 converted from the current one to linear space
  68774. * @returns a new Color3 object
  68775. */
  68776. Color3.prototype.toLinearSpace = function () {
  68777. var convertedColor = new Color3();
  68778. this.toLinearSpaceToRef(convertedColor);
  68779. return convertedColor;
  68780. };
  68781. /**
  68782. * Converts the Color3 values to linear space and stores the result in "convertedColor"
  68783. * @param convertedColor defines the Color3 object where to store the linear space version
  68784. * @returns the unmodified Color3
  68785. */
  68786. Color3.prototype.toLinearSpaceToRef = function (convertedColor) {
  68787. convertedColor.r = Math.pow(this.r, ToLinearSpace);
  68788. convertedColor.g = Math.pow(this.g, ToLinearSpace);
  68789. convertedColor.b = Math.pow(this.b, ToLinearSpace);
  68790. return this;
  68791. };
  68792. /**
  68793. * Computes a new Color3 converted from the current one to gamma space
  68794. * @returns a new Color3 object
  68795. */
  68796. Color3.prototype.toGammaSpace = function () {
  68797. var convertedColor = new Color3();
  68798. this.toGammaSpaceToRef(convertedColor);
  68799. return convertedColor;
  68800. };
  68801. /**
  68802. * Converts the Color3 values to gamma space and stores the result in "convertedColor"
  68803. * @param convertedColor defines the Color3 object where to store the gamma space version
  68804. * @returns the unmodified Color3
  68805. */
  68806. Color3.prototype.toGammaSpaceToRef = function (convertedColor) {
  68807. convertedColor.r = Math.pow(this.r, ToGammaSpace);
  68808. convertedColor.g = Math.pow(this.g, ToGammaSpace);
  68809. convertedColor.b = Math.pow(this.b, ToGammaSpace);
  68810. return this;
  68811. };
  68812. /**
  68813. * Creates a new Color3 from the string containing valid hexadecimal values
  68814. * @param hex defines a string containing valid hexadecimal values
  68815. * @returns a new Color3 object
  68816. */
  68817. Color3.FromHexString = function (hex) {
  68818. if (hex.substring(0, 1) !== "#" || hex.length !== 7) {
  68819. return new Color3(0, 0, 0);
  68820. }
  68821. var r = parseInt(hex.substring(1, 3), 16);
  68822. var g = parseInt(hex.substring(3, 5), 16);
  68823. var b = parseInt(hex.substring(5, 7), 16);
  68824. return Color3.FromInts(r, g, b);
  68825. };
  68826. /**
  68827. * Creates a new Vector3 from the starting index of the given array
  68828. * @param array defines the source array
  68829. * @param offset defines an offset in the source array
  68830. * @returns a new Color3 object
  68831. */
  68832. Color3.FromArray = function (array, offset) {
  68833. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  68834. return new Color3(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2]);
  68835. };
  68836. /**
  68837. * Creates a new Color3 from integer values (< 256)
  68838. * @param r defines the red component to read from (value between 0 and 255)
  68839. * @param g defines the green component to read from (value between 0 and 255)
  68840. * @param b defines the blue component to read from (value between 0 and 255)
  68841. * @returns a new Color3 object
  68842. */
  68843. Color3.FromInts = function (r, g, b) {
  68844. return new Color3(r / 255.0, g / 255.0, b / 255.0);
  68845. };
  68846. /**
  68847. * Creates a new Color3 with values linearly interpolated of "amount" between the start Color3 and the end Color3
  68848. * @param start defines the start Color3 value
  68849. * @param end defines the end Color3 value
  68850. * @param amount defines the gradient value between start and end
  68851. * @returns a new Color3 object
  68852. */
  68853. Color3.Lerp = function (start, end, amount) {
  68854. var result = new Color3(0.0, 0.0, 0.0);
  68855. Color3.LerpToRef(start, end, amount, result);
  68856. return result;
  68857. };
  68858. /**
  68859. * Creates a new Color3 with values linearly interpolated of "amount" between the start Color3 and the end Color3
  68860. * @param left defines the start value
  68861. * @param right defines the end value
  68862. * @param amount defines the gradient factor
  68863. * @param result defines the Color3 object where to store the result
  68864. */
  68865. Color3.LerpToRef = function (left, right, amount, result) {
  68866. result.r = left.r + ((right.r - left.r) * amount);
  68867. result.g = left.g + ((right.g - left.g) * amount);
  68868. result.b = left.b + ((right.b - left.b) * amount);
  68869. };
  68870. /**
  68871. * Returns a Color3 value containing a red color
  68872. * @returns a new Color3 object
  68873. */
  68874. Color3.Red = function () { return new Color3(1, 0, 0); };
  68875. /**
  68876. * Returns a Color3 value containing a green color
  68877. * @returns a new Color3 object
  68878. */
  68879. Color3.Green = function () { return new Color3(0, 1, 0); };
  68880. /**
  68881. * Returns a Color3 value containing a blue color
  68882. * @returns a new Color3 object
  68883. */
  68884. Color3.Blue = function () { return new Color3(0, 0, 1); };
  68885. /**
  68886. * Returns a Color3 value containing a black color
  68887. * @returns a new Color3 object
  68888. */
  68889. Color3.Black = function () { return new Color3(0, 0, 0); };
  68890. Object.defineProperty(Color3, "BlackReadOnly", {
  68891. /**
  68892. * Gets a Color3 value containing a black color that must not be updated
  68893. */
  68894. get: function () {
  68895. return Color3._BlackReadOnly;
  68896. },
  68897. enumerable: true,
  68898. configurable: true
  68899. });
  68900. /**
  68901. * Returns a Color3 value containing a white color
  68902. * @returns a new Color3 object
  68903. */
  68904. Color3.White = function () { return new Color3(1, 1, 1); };
  68905. /**
  68906. * Returns a Color3 value containing a purple color
  68907. * @returns a new Color3 object
  68908. */
  68909. Color3.Purple = function () { return new Color3(0.5, 0, 0.5); };
  68910. /**
  68911. * Returns a Color3 value containing a magenta color
  68912. * @returns a new Color3 object
  68913. */
  68914. Color3.Magenta = function () { return new Color3(1, 0, 1); };
  68915. /**
  68916. * Returns a Color3 value containing a yellow color
  68917. * @returns a new Color3 object
  68918. */
  68919. Color3.Yellow = function () { return new Color3(1, 1, 0); };
  68920. /**
  68921. * Returns a Color3 value containing a gray color
  68922. * @returns a new Color3 object
  68923. */
  68924. Color3.Gray = function () { return new Color3(0.5, 0.5, 0.5); };
  68925. /**
  68926. * Returns a Color3 value containing a teal color
  68927. * @returns a new Color3 object
  68928. */
  68929. Color3.Teal = function () { return new Color3(0, 1.0, 1.0); };
  68930. /**
  68931. * Returns a Color3 value containing a random color
  68932. * @returns a new Color3 object
  68933. */
  68934. Color3.Random = function () { return new Color3(Math.random(), Math.random(), Math.random()); };
  68935. // Statics
  68936. Color3._BlackReadOnly = Color3.Black();
  68937. return Color3;
  68938. }());
  68939. /**
  68940. * Class used to hold a RBGA color
  68941. */
  68942. var Color4 = /** @class */ (function () {
  68943. /**
  68944. * Creates a new Color4 object from red, green, blue values, all between 0 and 1
  68945. * @param r defines the red component (between 0 and 1, default is 0)
  68946. * @param g defines the green component (between 0 and 1, default is 0)
  68947. * @param b defines the blue component (between 0 and 1, default is 0)
  68948. * @param a defines the alpha component (between 0 and 1, default is 1)
  68949. */
  68950. function Color4(
  68951. /**
  68952. * Defines the red component (between 0 and 1, default is 0)
  68953. */
  68954. r,
  68955. /**
  68956. * Defines the green component (between 0 and 1, default is 0)
  68957. */
  68958. g,
  68959. /**
  68960. * Defines the blue component (between 0 and 1, default is 0)
  68961. */
  68962. b,
  68963. /**
  68964. * Defines the alpha component (between 0 and 1, default is 1)
  68965. */
  68966. a) {
  68967. if (r === void 0) { r = 0; }
  68968. if (g === void 0) { g = 0; }
  68969. if (b === void 0) { b = 0; }
  68970. if (a === void 0) { a = 1; }
  68971. this.r = r;
  68972. this.g = g;
  68973. this.b = b;
  68974. this.a = a;
  68975. }
  68976. // Operators
  68977. /**
  68978. * Adds in place the given Color4 values to the current Color4 object
  68979. * @param right defines the second operand
  68980. * @returns the current updated Color4 object
  68981. */
  68982. Color4.prototype.addInPlace = function (right) {
  68983. this.r += right.r;
  68984. this.g += right.g;
  68985. this.b += right.b;
  68986. this.a += right.a;
  68987. return this;
  68988. };
  68989. /**
  68990. * Creates a new array populated with 4 numeric elements : red, green, blue, alpha values
  68991. * @returns the new array
  68992. */
  68993. Color4.prototype.asArray = function () {
  68994. var result = new Array();
  68995. this.toArray(result, 0);
  68996. return result;
  68997. };
  68998. /**
  68999. * Stores from the starting index in the given array the Color4 successive values
  69000. * @param array defines the array where to store the r,g,b components
  69001. * @param index defines an optional index in the target array to define where to start storing values
  69002. * @returns the current Color4 object
  69003. */
  69004. Color4.prototype.toArray = function (array, index) {
  69005. if (index === void 0) { index = 0; }
  69006. array[index] = this.r;
  69007. array[index + 1] = this.g;
  69008. array[index + 2] = this.b;
  69009. array[index + 3] = this.a;
  69010. return this;
  69011. };
  69012. /**
  69013. * Determines equality between Color4 objects
  69014. * @param otherColor defines the second operand
  69015. * @returns true if the rgba values are equal to the given ones
  69016. */
  69017. Color4.prototype.equals = function (otherColor) {
  69018. return otherColor && this.r === otherColor.r && this.g === otherColor.g && this.b === otherColor.b && this.a === otherColor.a;
  69019. };
  69020. /**
  69021. * Creates a new Color4 set with the added values of the current Color4 and of the given one
  69022. * @param right defines the second operand
  69023. * @returns a new Color4 object
  69024. */
  69025. Color4.prototype.add = function (right) {
  69026. return new Color4(this.r + right.r, this.g + right.g, this.b + right.b, this.a + right.a);
  69027. };
  69028. /**
  69029. * Creates a new Color4 set with the subtracted values of the given one from the current Color4
  69030. * @param right defines the second operand
  69031. * @returns a new Color4 object
  69032. */
  69033. Color4.prototype.subtract = function (right) {
  69034. return new Color4(this.r - right.r, this.g - right.g, this.b - right.b, this.a - right.a);
  69035. };
  69036. /**
  69037. * Subtracts the given ones from the current Color4 values and stores the results in "result"
  69038. * @param right defines the second operand
  69039. * @param result defines the Color4 object where to store the result
  69040. * @returns the current Color4 object
  69041. */
  69042. Color4.prototype.subtractToRef = function (right, result) {
  69043. result.r = this.r - right.r;
  69044. result.g = this.g - right.g;
  69045. result.b = this.b - right.b;
  69046. result.a = this.a - right.a;
  69047. return this;
  69048. };
  69049. /**
  69050. * Creates a new Color4 with the current Color4 values multiplied by scale
  69051. * @param scale defines the scaling factor to apply
  69052. * @returns a new Color4 object
  69053. */
  69054. Color4.prototype.scale = function (scale) {
  69055. return new Color4(this.r * scale, this.g * scale, this.b * scale, this.a * scale);
  69056. };
  69057. /**
  69058. * Multiplies the current Color4 values by scale and stores the result in "result"
  69059. * @param scale defines the scaling factor to apply
  69060. * @param result defines the Color4 object where to store the result
  69061. * @returns the current unmodified Color4
  69062. */
  69063. Color4.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  69064. result.r = this.r * scale;
  69065. result.g = this.g * scale;
  69066. result.b = this.b * scale;
  69067. result.a = this.a * scale;
  69068. return this;
  69069. };
  69070. /**
  69071. * Scale the current Color4 values by a factor and add the result to a given Color4
  69072. * @param scale defines the scale factor
  69073. * @param result defines the Color4 object where to store the result
  69074. * @returns the unmodified current Color4
  69075. */
  69076. Color4.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  69077. result.r += this.r * scale;
  69078. result.g += this.g * scale;
  69079. result.b += this.b * scale;
  69080. result.a += this.a * scale;
  69081. return this;
  69082. };
  69083. /**
  69084. * Clamps the rgb values by the min and max values and stores the result into "result"
  69085. * @param min defines minimum clamping value (default is 0)
  69086. * @param max defines maximum clamping value (default is 1)
  69087. * @param result defines color to store the result into.
  69088. * @returns the cuurent Color4
  69089. */
  69090. Color4.prototype.clampToRef = function (min, max, result) {
  69091. if (min === void 0) { min = 0; }
  69092. if (max === void 0) { max = 1; }
  69093. result.r = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.r, min, max);
  69094. result.g = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.g, min, max);
  69095. result.b = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.b, min, max);
  69096. result.a = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.a, min, max);
  69097. return this;
  69098. };
  69099. /**
  69100. * Multipy an Color4 value by another and return a new Color4 object
  69101. * @param color defines the Color4 value to multiply by
  69102. * @returns a new Color4 object
  69103. */
  69104. Color4.prototype.multiply = function (color) {
  69105. return new Color4(this.r * color.r, this.g * color.g, this.b * color.b, this.a * color.a);
  69106. };
  69107. /**
  69108. * Multipy a Color4 value by another and push the result in a reference value
  69109. * @param color defines the Color4 value to multiply by
  69110. * @param result defines the Color4 to fill the result in
  69111. * @returns the result Color4
  69112. */
  69113. Color4.prototype.multiplyToRef = function (color, result) {
  69114. result.r = this.r * color.r;
  69115. result.g = this.g * color.g;
  69116. result.b = this.b * color.b;
  69117. result.a = this.a * color.a;
  69118. return result;
  69119. };
  69120. /**
  69121. * Creates a string with the Color4 current values
  69122. * @returns the string representation of the Color4 object
  69123. */
  69124. Color4.prototype.toString = function () {
  69125. return "{R: " + this.r + " G:" + this.g + " B:" + this.b + " A:" + this.a + "}";
  69126. };
  69127. /**
  69128. * Returns the string "Color4"
  69129. * @returns "Color4"
  69130. */
  69131. Color4.prototype.getClassName = function () {
  69132. return "Color4";
  69133. };
  69134. /**
  69135. * Compute the Color4 hash code
  69136. * @returns an unique number that can be used to hash Color4 objects
  69137. */
  69138. Color4.prototype.getHashCode = function () {
  69139. var hash = this.r || 0;
  69140. hash = (hash * 397) ^ (this.g || 0);
  69141. hash = (hash * 397) ^ (this.b || 0);
  69142. hash = (hash * 397) ^ (this.a || 0);
  69143. return hash;
  69144. };
  69145. /**
  69146. * Creates a new Color4 copied from the current one
  69147. * @returns a new Color4 object
  69148. */
  69149. Color4.prototype.clone = function () {
  69150. return new Color4(this.r, this.g, this.b, this.a);
  69151. };
  69152. /**
  69153. * Copies the given Color4 values into the current one
  69154. * @param source defines the source Color4 object
  69155. * @returns the current updated Color4 object
  69156. */
  69157. Color4.prototype.copyFrom = function (source) {
  69158. this.r = source.r;
  69159. this.g = source.g;
  69160. this.b = source.b;
  69161. this.a = source.a;
  69162. return this;
  69163. };
  69164. /**
  69165. * Copies the given float values into the current one
  69166. * @param r defines the red component to read from
  69167. * @param g defines the green component to read from
  69168. * @param b defines the blue component to read from
  69169. * @param a defines the alpha component to read from
  69170. * @returns the current updated Color4 object
  69171. */
  69172. Color4.prototype.copyFromFloats = function (r, g, b, a) {
  69173. this.r = r;
  69174. this.g = g;
  69175. this.b = b;
  69176. this.a = a;
  69177. return this;
  69178. };
  69179. /**
  69180. * Copies the given float values into the current one
  69181. * @param r defines the red component to read from
  69182. * @param g defines the green component to read from
  69183. * @param b defines the blue component to read from
  69184. * @param a defines the alpha component to read from
  69185. * @returns the current updated Color4 object
  69186. */
  69187. Color4.prototype.set = function (r, g, b, a) {
  69188. return this.copyFromFloats(r, g, b, a);
  69189. };
  69190. /**
  69191. * Compute the Color4 hexadecimal code as a string
  69192. * @returns a string containing the hexadecimal representation of the Color4 object
  69193. */
  69194. Color4.prototype.toHexString = function () {
  69195. var intR = (this.r * 255) | 0;
  69196. var intG = (this.g * 255) | 0;
  69197. var intB = (this.b * 255) | 0;
  69198. var intA = (this.a * 255) | 0;
  69199. return "#" + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intR) + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intG) + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intB) + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intA);
  69200. };
  69201. /**
  69202. * Computes a new Color4 converted from the current one to linear space
  69203. * @returns a new Color4 object
  69204. */
  69205. Color4.prototype.toLinearSpace = function () {
  69206. var convertedColor = new Color4();
  69207. this.toLinearSpaceToRef(convertedColor);
  69208. return convertedColor;
  69209. };
  69210. /**
  69211. * Converts the Color4 values to linear space and stores the result in "convertedColor"
  69212. * @param convertedColor defines the Color4 object where to store the linear space version
  69213. * @returns the unmodified Color4
  69214. */
  69215. Color4.prototype.toLinearSpaceToRef = function (convertedColor) {
  69216. convertedColor.r = Math.pow(this.r, ToLinearSpace);
  69217. convertedColor.g = Math.pow(this.g, ToLinearSpace);
  69218. convertedColor.b = Math.pow(this.b, ToLinearSpace);
  69219. convertedColor.a = this.a;
  69220. return this;
  69221. };
  69222. /**
  69223. * Computes a new Color4 converted from the current one to gamma space
  69224. * @returns a new Color4 object
  69225. */
  69226. Color4.prototype.toGammaSpace = function () {
  69227. var convertedColor = new Color4();
  69228. this.toGammaSpaceToRef(convertedColor);
  69229. return convertedColor;
  69230. };
  69231. /**
  69232. * Converts the Color4 values to gamma space and stores the result in "convertedColor"
  69233. * @param convertedColor defines the Color4 object where to store the gamma space version
  69234. * @returns the unmodified Color4
  69235. */
  69236. Color4.prototype.toGammaSpaceToRef = function (convertedColor) {
  69237. convertedColor.r = Math.pow(this.r, ToGammaSpace);
  69238. convertedColor.g = Math.pow(this.g, ToGammaSpace);
  69239. convertedColor.b = Math.pow(this.b, ToGammaSpace);
  69240. convertedColor.a = this.a;
  69241. return this;
  69242. };
  69243. // Statics
  69244. /**
  69245. * Creates a new Color4 from the string containing valid hexadecimal values
  69246. * @param hex defines a string containing valid hexadecimal values
  69247. * @returns a new Color4 object
  69248. */
  69249. Color4.FromHexString = function (hex) {
  69250. if (hex.substring(0, 1) !== "#" || hex.length !== 9) {
  69251. return new Color4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  69252. }
  69253. var r = parseInt(hex.substring(1, 3), 16);
  69254. var g = parseInt(hex.substring(3, 5), 16);
  69255. var b = parseInt(hex.substring(5, 7), 16);
  69256. var a = parseInt(hex.substring(7, 9), 16);
  69257. return Color4.FromInts(r, g, b, a);
  69258. };
  69259. /**
  69260. * Creates a new Color4 object set with the linearly interpolated values of "amount" between the left Color4 object and the right Color4 object
  69261. * @param left defines the start value
  69262. * @param right defines the end value
  69263. * @param amount defines the gradient factor
  69264. * @returns a new Color4 object
  69265. */
  69266. Color4.Lerp = function (left, right, amount) {
  69267. var result = new Color4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  69268. Color4.LerpToRef(left, right, amount, result);
  69269. return result;
  69270. };
  69271. /**
  69272. * Set the given "result" with the linearly interpolated values of "amount" between the left Color4 object and the right Color4 object
  69273. * @param left defines the start value
  69274. * @param right defines the end value
  69275. * @param amount defines the gradient factor
  69276. * @param result defines the Color4 object where to store data
  69277. */
  69278. Color4.LerpToRef = function (left, right, amount, result) {
  69279. result.r = left.r + (right.r - left.r) * amount;
  69280. result.g = left.g + (right.g - left.g) * amount;
  69281. result.b = left.b + (right.b - left.b) * amount;
  69282. result.a = left.a + (right.a - left.a) * amount;
  69283. };
  69284. /**
  69285. * Creates a new Color4 from a Color3 and an alpha value
  69286. * @param color3 defines the source Color3 to read from
  69287. * @param alpha defines the alpha component (1.0 by default)
  69288. * @returns a new Color4 object
  69289. */
  69290. Color4.FromColor3 = function (color3, alpha) {
  69291. if (alpha === void 0) { alpha = 1.0; }
  69292. return new Color4(color3.r, color3.g, color3.b, alpha);
  69293. };
  69294. /**
  69295. * Creates a new Color4 from the starting index element of the given array
  69296. * @param array defines the source array to read from
  69297. * @param offset defines the offset in the source array
  69298. * @returns a new Color4 object
  69299. */
  69300. Color4.FromArray = function (array, offset) {
  69301. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  69302. return new Color4(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2], array[offset + 3]);
  69303. };
  69304. /**
  69305. * Creates a new Color3 from integer values (< 256)
  69306. * @param r defines the red component to read from (value between 0 and 255)
  69307. * @param g defines the green component to read from (value between 0 and 255)
  69308. * @param b defines the blue component to read from (value between 0 and 255)
  69309. * @param a defines the alpha component to read from (value between 0 and 255)
  69310. * @returns a new Color3 object
  69311. */
  69312. Color4.FromInts = function (r, g, b, a) {
  69313. return new Color4(r / 255.0, g / 255.0, b / 255.0, a / 255.0);
  69314. };
  69315. /**
  69316. * Check the content of a given array and convert it to an array containing RGBA data
  69317. * If the original array was already containing count * 4 values then it is returned directly
  69318. * @param colors defines the array to check
  69319. * @param count defines the number of RGBA data to expect
  69320. * @returns an array containing count * 4 values (RGBA)
  69321. */
  69322. Color4.CheckColors4 = function (colors, count) {
  69323. // Check if color3 was used
  69324. if (colors.length === count * 3) {
  69325. var colors4 = [];
  69326. for (var index = 0; index < colors.length; index += 3) {
  69327. var newIndex = (index / 3) * 4;
  69328. colors4[newIndex] = colors[index];
  69329. colors4[newIndex + 1] = colors[index + 1];
  69330. colors4[newIndex + 2] = colors[index + 2];
  69331. colors4[newIndex + 3] = 1.0;
  69332. }
  69333. return colors4;
  69334. }
  69335. return colors;
  69336. };
  69337. return Color4;
  69338. }());
  69339. /**
  69340. * Class representing a vector containing 2 coordinates
  69341. */
  69342. var Vector2 = /** @class */ (function () {
  69343. /**
  69344. * Creates a new Vector2 from the given x and y coordinates
  69345. * @param x defines the first coordinate
  69346. * @param y defines the second coordinate
  69347. */
  69348. function Vector2(
  69349. /** defines the first coordinate */
  69350. x,
  69351. /** defines the second coordinate */
  69352. y) {
  69353. if (x === void 0) { x = 0; }
  69354. if (y === void 0) { y = 0; }
  69355. this.x = x;
  69356. this.y = y;
  69357. }
  69358. /**
  69359. * Gets a string with the Vector2 coordinates
  69360. * @returns a string with the Vector2 coordinates
  69361. */
  69362. Vector2.prototype.toString = function () {
  69363. return "{X: " + this.x + " Y:" + this.y + "}";
  69364. };
  69365. /**
  69366. * Gets class name
  69367. * @returns the string "Vector2"
  69368. */
  69369. Vector2.prototype.getClassName = function () {
  69370. return "Vector2";
  69371. };
  69372. /**
  69373. * Gets current vector hash code
  69374. * @returns the Vector2 hash code as a number
  69375. */
  69376. Vector2.prototype.getHashCode = function () {
  69377. var hash = this.x || 0;
  69378. hash = (hash * 397) ^ (this.y || 0);
  69379. return hash;
  69380. };
  69381. // Operators
  69382. /**
  69383. * Sets the Vector2 coordinates in the given array or Float32Array from the given index.
  69384. * @param array defines the source array
  69385. * @param index defines the offset in source array
  69386. * @returns the current Vector2
  69387. */
  69388. Vector2.prototype.toArray = function (array, index) {
  69389. if (index === void 0) { index = 0; }
  69390. array[index] = this.x;
  69391. array[index + 1] = this.y;
  69392. return this;
  69393. };
  69394. /**
  69395. * Copy the current vector to an array
  69396. * @returns a new array with 2 elements: the Vector2 coordinates.
  69397. */
  69398. Vector2.prototype.asArray = function () {
  69399. var result = new Array();
  69400. this.toArray(result, 0);
  69401. return result;
  69402. };
  69403. /**
  69404. * Sets the Vector2 coordinates with the given Vector2 coordinates
  69405. * @param source defines the source Vector2
  69406. * @returns the current updated Vector2
  69407. */
  69408. Vector2.prototype.copyFrom = function (source) {
  69409. this.x = source.x;
  69410. this.y = source.y;
  69411. return this;
  69412. };
  69413. /**
  69414. * Sets the Vector2 coordinates with the given floats
  69415. * @param x defines the first coordinate
  69416. * @param y defines the second coordinate
  69417. * @returns the current updated Vector2
  69418. */
  69419. Vector2.prototype.copyFromFloats = function (x, y) {
  69420. this.x = x;
  69421. this.y = y;
  69422. return this;
  69423. };
  69424. /**
  69425. * Sets the Vector2 coordinates with the given floats
  69426. * @param x defines the first coordinate
  69427. * @param y defines the second coordinate
  69428. * @returns the current updated Vector2
  69429. */
  69430. Vector2.prototype.set = function (x, y) {
  69431. return this.copyFromFloats(x, y);
  69432. };
  69433. /**
  69434. * Add another vector with the current one
  69435. * @param otherVector defines the other vector
  69436. * @returns a new Vector2 set with the addition of the current Vector2 and the given one coordinates
  69437. */
  69438. Vector2.prototype.add = function (otherVector) {
  69439. return new Vector2(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y);
  69440. };
  69441. /**
  69442. * Sets the "result" coordinates with the addition of the current Vector2 and the given one coordinates
  69443. * @param otherVector defines the other vector
  69444. * @param result defines the target vector
  69445. * @returns the unmodified current Vector2
  69446. */
  69447. Vector2.prototype.addToRef = function (otherVector, result) {
  69448. result.x = this.x + otherVector.x;
  69449. result.y = this.y + otherVector.y;
  69450. return this;
  69451. };
  69452. /**
  69453. * Set the Vector2 coordinates by adding the given Vector2 coordinates
  69454. * @param otherVector defines the other vector
  69455. * @returns the current updated Vector2
  69456. */
  69457. Vector2.prototype.addInPlace = function (otherVector) {
  69458. this.x += otherVector.x;
  69459. this.y += otherVector.y;
  69460. return this;
  69461. };
  69462. /**
  69463. * Gets a new Vector2 by adding the current Vector2 coordinates to the given Vector3 x, y coordinates
  69464. * @param otherVector defines the other vector
  69465. * @returns a new Vector2
  69466. */
  69467. Vector2.prototype.addVector3 = function (otherVector) {
  69468. return new Vector2(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y);
  69469. };
  69470. /**
  69471. * Gets a new Vector2 set with the subtracted coordinates of the given one from the current Vector2
  69472. * @param otherVector defines the other vector
  69473. * @returns a new Vector2
  69474. */
  69475. Vector2.prototype.subtract = function (otherVector) {
  69476. return new Vector2(this.x - otherVector.x, this.y - otherVector.y);
  69477. };
  69478. /**
  69479. * Sets the "result" coordinates with the subtraction of the given one from the current Vector2 coordinates.
  69480. * @param otherVector defines the other vector
  69481. * @param result defines the target vector
  69482. * @returns the unmodified current Vector2
  69483. */
  69484. Vector2.prototype.subtractToRef = function (otherVector, result) {
  69485. result.x = this.x - otherVector.x;
  69486. result.y = this.y - otherVector.y;
  69487. return this;
  69488. };
  69489. /**
  69490. * Sets the current Vector2 coordinates by subtracting from it the given one coordinates
  69491. * @param otherVector defines the other vector
  69492. * @returns the current updated Vector2
  69493. */
  69494. Vector2.prototype.subtractInPlace = function (otherVector) {
  69495. this.x -= otherVector.x;
  69496. this.y -= otherVector.y;
  69497. return this;
  69498. };
  69499. /**
  69500. * Multiplies in place the current Vector2 coordinates by the given ones
  69501. * @param otherVector defines the other vector
  69502. * @returns the current updated Vector2
  69503. */
  69504. Vector2.prototype.multiplyInPlace = function (otherVector) {
  69505. this.x *= otherVector.x;
  69506. this.y *= otherVector.y;
  69507. return this;
  69508. };
  69509. /**
  69510. * Returns a new Vector2 set with the multiplication of the current Vector2 and the given one coordinates
  69511. * @param otherVector defines the other vector
  69512. * @returns a new Vector2
  69513. */
  69514. Vector2.prototype.multiply = function (otherVector) {
  69515. return new Vector2(this.x * otherVector.x, this.y * otherVector.y);
  69516. };
  69517. /**
  69518. * Sets "result" coordinates with the multiplication of the current Vector2 and the given one coordinates
  69519. * @param otherVector defines the other vector
  69520. * @param result defines the target vector
  69521. * @returns the unmodified current Vector2
  69522. */
  69523. Vector2.prototype.multiplyToRef = function (otherVector, result) {
  69524. result.x = this.x * otherVector.x;
  69525. result.y = this.y * otherVector.y;
  69526. return this;
  69527. };
  69528. /**
  69529. * Gets a new Vector2 set with the Vector2 coordinates multiplied by the given floats
  69530. * @param x defines the first coordinate
  69531. * @param y defines the second coordinate
  69532. * @returns a new Vector2
  69533. */
  69534. Vector2.prototype.multiplyByFloats = function (x, y) {
  69535. return new Vector2(this.x * x, this.y * y);
  69536. };
  69537. /**
  69538. * Returns a new Vector2 set with the Vector2 coordinates divided by the given one coordinates
  69539. * @param otherVector defines the other vector
  69540. * @returns a new Vector2
  69541. */
  69542. Vector2.prototype.divide = function (otherVector) {
  69543. return new Vector2(this.x / otherVector.x, this.y / otherVector.y);
  69544. };
  69545. /**
  69546. * Sets the "result" coordinates with the Vector2 divided by the given one coordinates
  69547. * @param otherVector defines the other vector
  69548. * @param result defines the target vector
  69549. * @returns the unmodified current Vector2
  69550. */
  69551. Vector2.prototype.divideToRef = function (otherVector, result) {
  69552. result.x = this.x / otherVector.x;
  69553. result.y = this.y / otherVector.y;
  69554. return this;
  69555. };
  69556. /**
  69557. * Divides the current Vector2 coordinates by the given ones
  69558. * @param otherVector defines the other vector
  69559. * @returns the current updated Vector2
  69560. */
  69561. Vector2.prototype.divideInPlace = function (otherVector) {
  69562. return this.divideToRef(otherVector, this);
  69563. };
  69564. /**
  69565. * Gets a new Vector2 with current Vector2 negated coordinates
  69566. * @returns a new Vector2
  69567. */
  69568. Vector2.prototype.negate = function () {
  69569. return new Vector2(-this.x, -this.y);
  69570. };
  69571. /**
  69572. * Multiply the Vector2 coordinates by scale
  69573. * @param scale defines the scaling factor
  69574. * @returns the current updated Vector2
  69575. */
  69576. Vector2.prototype.scaleInPlace = function (scale) {
  69577. this.x *= scale;
  69578. this.y *= scale;
  69579. return this;
  69580. };
  69581. /**
  69582. * Returns a new Vector2 scaled by "scale" from the current Vector2
  69583. * @param scale defines the scaling factor
  69584. * @returns a new Vector2
  69585. */
  69586. Vector2.prototype.scale = function (scale) {
  69587. var result = new Vector2(0, 0);
  69588. this.scaleToRef(scale, result);
  69589. return result;
  69590. };
  69591. /**
  69592. * Scale the current Vector2 values by a factor to a given Vector2
  69593. * @param scale defines the scale factor
  69594. * @param result defines the Vector2 object where to store the result
  69595. * @returns the unmodified current Vector2
  69596. */
  69597. Vector2.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  69598. result.x = this.x * scale;
  69599. result.y = this.y * scale;
  69600. return this;
  69601. };
  69602. /**
  69603. * Scale the current Vector2 values by a factor and add the result to a given Vector2
  69604. * @param scale defines the scale factor
  69605. * @param result defines the Vector2 object where to store the result
  69606. * @returns the unmodified current Vector2
  69607. */
  69608. Vector2.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  69609. result.x += this.x * scale;
  69610. result.y += this.y * scale;
  69611. return this;
  69612. };
  69613. /**
  69614. * Gets a boolean if two vectors are equals
  69615. * @param otherVector defines the other vector
  69616. * @returns true if the given vector coordinates strictly equal the current Vector2 ones
  69617. */
  69618. Vector2.prototype.equals = function (otherVector) {
  69619. return otherVector && this.x === otherVector.x && this.y === otherVector.y;
  69620. };
  69621. /**
  69622. * Gets a boolean if two vectors are equals (using an epsilon value)
  69623. * @param otherVector defines the other vector
  69624. * @param epsilon defines the minimal distance to consider equality
  69625. * @returns true if the given vector coordinates are close to the current ones by a distance of epsilon.
  69626. */
  69627. Vector2.prototype.equalsWithEpsilon = function (otherVector, epsilon) {
  69628. if (epsilon === void 0) { epsilon = Epsilon; }
  69629. return otherVector && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.x, otherVector.x, epsilon) && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.y, otherVector.y, epsilon);
  69630. };
  69631. /**
  69632. * Gets a new Vector2 from current Vector2 floored values
  69633. * @returns a new Vector2
  69634. */
  69635. Vector2.prototype.floor = function () {
  69636. return new Vector2(Math.floor(this.x), Math.floor(this.y));
  69637. };
  69638. /**
  69639. * Gets a new Vector2 from current Vector2 floored values
  69640. * @returns a new Vector2
  69641. */
  69642. Vector2.prototype.fract = function () {
  69643. return new Vector2(this.x - Math.floor(this.x), this.y - Math.floor(this.y));
  69644. };
  69645. // Properties
  69646. /**
  69647. * Gets the length of the vector
  69648. * @returns the vector length (float)
  69649. */
  69650. Vector2.prototype.length = function () {
  69651. return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
  69652. };
  69653. /**
  69654. * Gets the vector squared length
  69655. * @returns the vector squared length (float)
  69656. */
  69657. Vector2.prototype.lengthSquared = function () {
  69658. return (this.x * this.x + this.y * this.y);
  69659. };
  69660. // Methods
  69661. /**
  69662. * Normalize the vector
  69663. * @returns the current updated Vector2
  69664. */
  69665. Vector2.prototype.normalize = function () {
  69666. var len = this.length();
  69667. if (len === 0) {
  69668. return this;
  69669. }
  69670. var num = 1.0 / len;
  69671. this.x *= num;
  69672. this.y *= num;
  69673. return this;
  69674. };
  69675. /**
  69676. * Gets a new Vector2 copied from the Vector2
  69677. * @returns a new Vector2
  69678. */
  69679. Vector2.prototype.clone = function () {
  69680. return new Vector2(this.x, this.y);
  69681. };
  69682. // Statics
  69683. /**
  69684. * Gets a new Vector2(0, 0)
  69685. * @returns a new Vector2
  69686. */
  69687. Vector2.Zero = function () {
  69688. return new Vector2(0, 0);
  69689. };
  69690. /**
  69691. * Gets a new Vector2(1, 1)
  69692. * @returns a new Vector2
  69693. */
  69694. Vector2.One = function () {
  69695. return new Vector2(1, 1);
  69696. };
  69697. /**
  69698. * Gets a new Vector2 set from the given index element of the given array
  69699. * @param array defines the data source
  69700. * @param offset defines the offset in the data source
  69701. * @returns a new Vector2
  69702. */
  69703. Vector2.FromArray = function (array, offset) {
  69704. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  69705. return new Vector2(array[offset], array[offset + 1]);
  69706. };
  69707. /**
  69708. * Sets "result" from the given index element of the given array
  69709. * @param array defines the data source
  69710. * @param offset defines the offset in the data source
  69711. * @param result defines the target vector
  69712. */
  69713. Vector2.FromArrayToRef = function (array, offset, result) {
  69714. result.x = array[offset];
  69715. result.y = array[offset + 1];
  69716. };
  69717. /**
  69718. * Gets a new Vector2 located for "amount" (float) on the CatmullRom spline defined by the given four Vector2
  69719. * @param value1 defines 1st point of control
  69720. * @param value2 defines 2nd point of control
  69721. * @param value3 defines 3rd point of control
  69722. * @param value4 defines 4th point of control
  69723. * @param amount defines the interpolation factor
  69724. * @returns a new Vector2
  69725. */
  69726. Vector2.CatmullRom = function (value1, value2, value3, value4, amount) {
  69727. var squared = amount * amount;
  69728. var cubed = amount * squared;
  69729. var x = 0.5 * ((((2.0 * value2.x) + ((-value1.x + value3.x) * amount)) +
  69730. (((((2.0 * value1.x) - (5.0 * value2.x)) + (4.0 * value3.x)) - value4.x) * squared)) +
  69731. ((((-value1.x + (3.0 * value2.x)) - (3.0 * value3.x)) + value4.x) * cubed));
  69732. var y = 0.5 * ((((2.0 * value2.y) + ((-value1.y + value3.y) * amount)) +
  69733. (((((2.0 * value1.y) - (5.0 * value2.y)) + (4.0 * value3.y)) - value4.y) * squared)) +
  69734. ((((-value1.y + (3.0 * value2.y)) - (3.0 * value3.y)) + value4.y) * cubed));
  69735. return new Vector2(x, y);
  69736. };
  69737. /**
  69738. * Returns a new Vector2 set with same the coordinates than "value" ones if the vector "value" is in the square defined by "min" and "max".
  69739. * If a coordinate of "value" is lower than "min" coordinates, the returned Vector2 is given this "min" coordinate.
  69740. * If a coordinate of "value" is greater than "max" coordinates, the returned Vector2 is given this "max" coordinate
  69741. * @param value defines the value to clamp
  69742. * @param min defines the lower limit
  69743. * @param max defines the upper limit
  69744. * @returns a new Vector2
  69745. */
  69746. Vector2.Clamp = function (value, min, max) {
  69747. var x = value.x;
  69748. x = (x > max.x) ? max.x : x;
  69749. x = (x < min.x) ? min.x : x;
  69750. var y = value.y;
  69751. y = (y > max.y) ? max.y : y;
  69752. y = (y < min.y) ? min.y : y;
  69753. return new Vector2(x, y);
  69754. };
  69755. /**
  69756. * Returns a new Vector2 located for "amount" (float) on the Hermite spline defined by the vectors "value1", "value3", "tangent1", "tangent2"
  69757. * @param value1 defines the 1st control point
  69758. * @param tangent1 defines the outgoing tangent
  69759. * @param value2 defines the 2nd control point
  69760. * @param tangent2 defines the incoming tangent
  69761. * @param amount defines the interpolation factor
  69762. * @returns a new Vector2
  69763. */
  69764. Vector2.Hermite = function (value1, tangent1, value2, tangent2, amount) {
  69765. var squared = amount * amount;
  69766. var cubed = amount * squared;
  69767. var part1 = ((2.0 * cubed) - (3.0 * squared)) + 1.0;
  69768. var part2 = (-2.0 * cubed) + (3.0 * squared);
  69769. var part3 = (cubed - (2.0 * squared)) + amount;
  69770. var part4 = cubed - squared;
  69771. var x = (((value1.x * part1) + (value2.x * part2)) + (tangent1.x * part3)) + (tangent2.x * part4);
  69772. var y = (((value1.y * part1) + (value2.y * part2)) + (tangent1.y * part3)) + (tangent2.y * part4);
  69773. return new Vector2(x, y);
  69774. };
  69775. /**
  69776. * Returns a new Vector2 located for "amount" (float) on the linear interpolation between the vector "start" adn the vector "end".
  69777. * @param start defines the start vector
  69778. * @param end defines the end vector
  69779. * @param amount defines the interpolation factor
  69780. * @returns a new Vector2
  69781. */
  69782. Vector2.Lerp = function (start, end, amount) {
  69783. var x = start.x + ((end.x - start.x) * amount);
  69784. var y = start.y + ((end.y - start.y) * amount);
  69785. return new Vector2(x, y);
  69786. };
  69787. /**
  69788. * Gets the dot product of the vector "left" and the vector "right"
  69789. * @param left defines first vector
  69790. * @param right defines second vector
  69791. * @returns the dot product (float)
  69792. */
  69793. Vector2.Dot = function (left, right) {
  69794. return left.x * right.x + left.y * right.y;
  69795. };
  69796. /**
  69797. * Returns a new Vector2 equal to the normalized given vector
  69798. * @param vector defines the vector to normalize
  69799. * @returns a new Vector2
  69800. */
  69801. Vector2.Normalize = function (vector) {
  69802. var newVector = vector.clone();
  69803. newVector.normalize();
  69804. return newVector;
  69805. };
  69806. /**
  69807. * Gets a new Vector2 set with the minimal coordinate values from the "left" and "right" vectors
  69808. * @param left defines 1st vector
  69809. * @param right defines 2nd vector
  69810. * @returns a new Vector2
  69811. */
  69812. Vector2.Minimize = function (left, right) {
  69813. var x = (left.x < right.x) ? left.x : right.x;
  69814. var y = (left.y < right.y) ? left.y : right.y;
  69815. return new Vector2(x, y);
  69816. };
  69817. /**
  69818. * Gets a new Vecto2 set with the maximal coordinate values from the "left" and "right" vectors
  69819. * @param left defines 1st vector
  69820. * @param right defines 2nd vector
  69821. * @returns a new Vector2
  69822. */
  69823. Vector2.Maximize = function (left, right) {
  69824. var x = (left.x > right.x) ? left.x : right.x;
  69825. var y = (left.y > right.y) ? left.y : right.y;
  69826. return new Vector2(x, y);
  69827. };
  69828. /**
  69829. * Gets a new Vector2 set with the transformed coordinates of the given vector by the given transformation matrix
  69830. * @param vector defines the vector to transform
  69831. * @param transformation defines the matrix to apply
  69832. * @returns a new Vector2
  69833. */
  69834. Vector2.Transform = function (vector, transformation) {
  69835. var r = Vector2.Zero();
  69836. Vector2.TransformToRef(vector, transformation, r);
  69837. return r;
  69838. };
  69839. /**
  69840. * Transforms the given vector coordinates by the given transformation matrix and stores the result in the vector "result" coordinates
  69841. * @param vector defines the vector to transform
  69842. * @param transformation defines the matrix to apply
  69843. * @param result defines the target vector
  69844. */
  69845. Vector2.TransformToRef = function (vector, transformation, result) {
  69846. var m = transformation.m;
  69847. var x = (vector.x * m[0]) + (vector.y * m[4]) + m[12];
  69848. var y = (vector.x * m[1]) + (vector.y * m[5]) + m[13];
  69849. result.x = x;
  69850. result.y = y;
  69851. };
  69852. /**
  69853. * Determines if a given vector is included in a triangle
  69854. * @param p defines the vector to test
  69855. * @param p0 defines 1st triangle point
  69856. * @param p1 defines 2nd triangle point
  69857. * @param p2 defines 3rd triangle point
  69858. * @returns true if the point "p" is in the triangle defined by the vertors "p0", "p1", "p2"
  69859. */
  69860. Vector2.PointInTriangle = function (p, p0, p1, p2) {
  69861. var a = 1 / 2 * (-p1.y * p2.x + p0.y * (-p1.x + p2.x) + p0.x * (p1.y - p2.y) + p1.x * p2.y);
  69862. var sign = a < 0 ? -1 : 1;
  69863. var s = (p0.y * p2.x - p0.x * p2.y + (p2.y - p0.y) * p.x + (p0.x - p2.x) * p.y) * sign;
  69864. var t = (p0.x * p1.y - p0.y * p1.x + (p0.y - p1.y) * p.x + (p1.x - p0.x) * p.y) * sign;
  69865. return s > 0 && t > 0 && (s + t) < 2 * a * sign;
  69866. };
  69867. /**
  69868. * Gets the distance between the vectors "value1" and "value2"
  69869. * @param value1 defines first vector
  69870. * @param value2 defines second vector
  69871. * @returns the distance between vectors
  69872. */
  69873. Vector2.Distance = function (value1, value2) {
  69874. return Math.sqrt(Vector2.DistanceSquared(value1, value2));
  69875. };
  69876. /**
  69877. * Returns the squared distance between the vectors "value1" and "value2"
  69878. * @param value1 defines first vector
  69879. * @param value2 defines second vector
  69880. * @returns the squared distance between vectors
  69881. */
  69882. Vector2.DistanceSquared = function (value1, value2) {
  69883. var x = value1.x - value2.x;
  69884. var y = value1.y - value2.y;
  69885. return (x * x) + (y * y);
  69886. };
  69887. /**
  69888. * Gets a new Vector2 located at the center of the vectors "value1" and "value2"
  69889. * @param value1 defines first vector
  69890. * @param value2 defines second vector
  69891. * @returns a new Vector2
  69892. */
  69893. Vector2.Center = function (value1, value2) {
  69894. var center = value1.add(value2);
  69895. center.scaleInPlace(0.5);
  69896. return center;
  69897. };
  69898. /**
  69899. * Gets the shortest distance (float) between the point "p" and the segment defined by the two points "segA" and "segB".
  69900. * @param p defines the middle point
  69901. * @param segA defines one point of the segment
  69902. * @param segB defines the other point of the segment
  69903. * @returns the shortest distance
  69904. */
  69905. Vector2.DistanceOfPointFromSegment = function (p, segA, segB) {
  69906. var l2 = Vector2.DistanceSquared(segA, segB);
  69907. if (l2 === 0.0) {
  69908. return Vector2.Distance(p, segA);
  69909. }
  69910. var v = segB.subtract(segA);
  69911. var t = Math.max(0, Math.min(1, Vector2.Dot(p.subtract(segA), v) / l2));
  69912. var proj = segA.add(v.multiplyByFloats(t, t));
  69913. return Vector2.Distance(p, proj);
  69914. };
  69915. return Vector2;
  69916. }());
  69917. /**
  69918. * Classed used to store (x,y,z) vector representation
  69919. * A Vector3 is the main object used in 3D geometry
  69920. * It can represent etiher the coordinates of a point the space, either a direction
  69921. * Reminder: js uses a left handed forward facing system
  69922. */
  69923. var Vector3 = /** @class */ (function () {
  69924. /**
  69925. * Creates a new Vector3 object from the given x, y, z (floats) coordinates.
  69926. * @param x defines the first coordinates (on X axis)
  69927. * @param y defines the second coordinates (on Y axis)
  69928. * @param z defines the third coordinates (on Z axis)
  69929. */
  69930. function Vector3(
  69931. /**
  69932. * Defines the first coordinates (on X axis)
  69933. */
  69934. x,
  69935. /**
  69936. * Defines the second coordinates (on Y axis)
  69937. */
  69938. y,
  69939. /**
  69940. * Defines the third coordinates (on Z axis)
  69941. */
  69942. z) {
  69943. if (x === void 0) { x = 0; }
  69944. if (y === void 0) { y = 0; }
  69945. if (z === void 0) { z = 0; }
  69946. this.x = x;
  69947. this.y = y;
  69948. this.z = z;
  69949. }
  69950. /**
  69951. * Creates a string representation of the Vector3
  69952. * @returns a string with the Vector3 coordinates.
  69953. */
  69954. Vector3.prototype.toString = function () {
  69955. return "{X: " + this.x + " Y:" + this.y + " Z:" + this.z + "}";
  69956. };
  69957. /**
  69958. * Gets the class name
  69959. * @returns the string "Vector3"
  69960. */
  69961. Vector3.prototype.getClassName = function () {
  69962. return "Vector3";
  69963. };
  69964. /**
  69965. * Creates the Vector3 hash code
  69966. * @returns a number which tends to be unique between Vector3 instances
  69967. */
  69968. Vector3.prototype.getHashCode = function () {
  69969. var hash = this.x || 0;
  69970. hash = (hash * 397) ^ (this.y || 0);
  69971. hash = (hash * 397) ^ (this.z || 0);
  69972. return hash;
  69973. };
  69974. // Operators
  69975. /**
  69976. * Creates an array containing three elements : the coordinates of the Vector3
  69977. * @returns a new array of numbers
  69978. */
  69979. Vector3.prototype.asArray = function () {
  69980. var result = [];
  69981. this.toArray(result, 0);
  69982. return result;
  69983. };
  69984. /**
  69985. * Populates the given array or Float32Array from the given index with the successive coordinates of the Vector3
  69986. * @param array defines the destination array
  69987. * @param index defines the offset in the destination array
  69988. * @returns the current Vector3
  69989. */
  69990. Vector3.prototype.toArray = function (array, index) {
  69991. if (index === void 0) { index = 0; }
  69992. array[index] = this.x;
  69993. array[index + 1] = this.y;
  69994. array[index + 2] = this.z;
  69995. return this;
  69996. };
  69997. /**
  69998. * Converts the current Vector3 into a quaternion (considering that the Vector3 contains Euler angles representation of a rotation)
  69999. * @returns a new Quaternion object, computed from the Vector3 coordinates
  70000. */
  70001. Vector3.prototype.toQuaternion = function () {
  70002. return Quaternion.RotationYawPitchRoll(this.y, this.x, this.z);
  70003. };
  70004. /**
  70005. * Adds the given vector to the current Vector3
  70006. * @param otherVector defines the second operand
  70007. * @returns the current updated Vector3
  70008. */
  70009. Vector3.prototype.addInPlace = function (otherVector) {
  70010. return this.addInPlaceFromFloats(otherVector.x, otherVector.y, otherVector.z);
  70011. };
  70012. /**
  70013. * Adds the given coordinates to the current Vector3
  70014. * @param x defines the x coordinate of the operand
  70015. * @param y defines the y coordinate of the operand
  70016. * @param z defines the z coordinate of the operand
  70017. * @returns the current updated Vector3
  70018. */
  70019. Vector3.prototype.addInPlaceFromFloats = function (x, y, z) {
  70020. this.x += x;
  70021. this.y += y;
  70022. this.z += z;
  70023. return this;
  70024. };
  70025. /**
  70026. * Gets a new Vector3, result of the addition the current Vector3 and the given vector
  70027. * @param otherVector defines the second operand
  70028. * @returns the resulting Vector3
  70029. */
  70030. Vector3.prototype.add = function (otherVector) {
  70031. return new Vector3(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y, this.z + otherVector.z);
  70032. };
  70033. /**
  70034. * Adds the current Vector3 to the given one and stores the result in the vector "result"
  70035. * @param otherVector defines the second operand
  70036. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  70037. * @returns the current Vector3
  70038. */
  70039. Vector3.prototype.addToRef = function (otherVector, result) {
  70040. return result.copyFromFloats(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y, this.z + otherVector.z);
  70041. };
  70042. /**
  70043. * Subtract the given vector from the current Vector3
  70044. * @param otherVector defines the second operand
  70045. * @returns the current updated Vector3
  70046. */
  70047. Vector3.prototype.subtractInPlace = function (otherVector) {
  70048. this.x -= otherVector.x;
  70049. this.y -= otherVector.y;
  70050. this.z -= otherVector.z;
  70051. return this;
  70052. };
  70053. /**
  70054. * Returns a new Vector3, result of the subtraction of the given vector from the current Vector3
  70055. * @param otherVector defines the second operand
  70056. * @returns the resulting Vector3
  70057. */
  70058. Vector3.prototype.subtract = function (otherVector) {
  70059. return new Vector3(this.x - otherVector.x, this.y - otherVector.y, this.z - otherVector.z);
  70060. };
  70061. /**
  70062. * Subtracts the given vector from the current Vector3 and stores the result in the vector "result".
  70063. * @param otherVector defines the second operand
  70064. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  70065. * @returns the current Vector3
  70066. */
  70067. Vector3.prototype.subtractToRef = function (otherVector, result) {
  70068. return this.subtractFromFloatsToRef(otherVector.x, otherVector.y, otherVector.z, result);
  70069. };
  70070. /**
  70071. * Returns a new Vector3 set with the subtraction of the given floats from the current Vector3 coordinates
  70072. * @param x defines the x coordinate of the operand
  70073. * @param y defines the y coordinate of the operand
  70074. * @param z defines the z coordinate of the operand
  70075. * @returns the resulting Vector3
  70076. */
  70077. Vector3.prototype.subtractFromFloats = function (x, y, z) {
  70078. return new Vector3(this.x - x, this.y - y, this.z - z);
  70079. };
  70080. /**
  70081. * Subtracts the given floats from the current Vector3 coordinates and set the given vector "result" with this result
  70082. * @param x defines the x coordinate of the operand
  70083. * @param y defines the y coordinate of the operand
  70084. * @param z defines the z coordinate of the operand
  70085. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  70086. * @returns the current Vector3
  70087. */
  70088. Vector3.prototype.subtractFromFloatsToRef = function (x, y, z, result) {
  70089. return result.copyFromFloats(this.x - x, this.y - y, this.z - z);
  70090. };
  70091. /**
  70092. * Gets a new Vector3 set with the current Vector3 negated coordinates
  70093. * @returns a new Vector3
  70094. */
  70095. Vector3.prototype.negate = function () {
  70096. return new Vector3(-this.x, -this.y, -this.z);
  70097. };
  70098. /**
  70099. * Multiplies the Vector3 coordinates by the float "scale"
  70100. * @param scale defines the multiplier factor
  70101. * @returns the current updated Vector3
  70102. */
  70103. Vector3.prototype.scaleInPlace = function (scale) {
  70104. this.x *= scale;
  70105. this.y *= scale;
  70106. this.z *= scale;
  70107. return this;
  70108. };
  70109. /**
  70110. * Returns a new Vector3 set with the current Vector3 coordinates multiplied by the float "scale"
  70111. * @param scale defines the multiplier factor
  70112. * @returns a new Vector3
  70113. */
  70114. Vector3.prototype.scale = function (scale) {
  70115. return new Vector3(this.x * scale, this.y * scale, this.z * scale);
  70116. };
  70117. /**
  70118. * Multiplies the current Vector3 coordinates by the float "scale" and stores the result in the given vector "result" coordinates
  70119. * @param scale defines the multiplier factor
  70120. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  70121. * @returns the current Vector3
  70122. */
  70123. Vector3.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  70124. return result.copyFromFloats(this.x * scale, this.y * scale, this.z * scale);
  70125. };
  70126. /**
  70127. * Scale the current Vector3 values by a factor and add the result to a given Vector3
  70128. * @param scale defines the scale factor
  70129. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  70130. * @returns the unmodified current Vector3
  70131. */
  70132. Vector3.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  70133. return result.addInPlaceFromFloats(this.x * scale, this.y * scale, this.z * scale);
  70134. };
  70135. /**
  70136. * Returns true if the current Vector3 and the given vector coordinates are strictly equal
  70137. * @param otherVector defines the second operand
  70138. * @returns true if both vectors are equals
  70139. */
  70140. Vector3.prototype.equals = function (otherVector) {
  70141. return otherVector && this.x === otherVector.x && this.y === otherVector.y && this.z === otherVector.z;
  70142. };
  70143. /**
  70144. * Returns true if the current Vector3 and the given vector coordinates are distant less than epsilon
  70145. * @param otherVector defines the second operand
  70146. * @param epsilon defines the minimal distance to define values as equals
  70147. * @returns true if both vectors are distant less than epsilon
  70148. */
  70149. Vector3.prototype.equalsWithEpsilon = function (otherVector, epsilon) {
  70150. if (epsilon === void 0) { epsilon = Epsilon; }
  70151. return otherVector && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.x, otherVector.x, epsilon) && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.y, otherVector.y, epsilon) && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.z, otherVector.z, epsilon);
  70152. };
  70153. /**
  70154. * Returns true if the current Vector3 coordinates equals the given floats
  70155. * @param x defines the x coordinate of the operand
  70156. * @param y defines the y coordinate of the operand
  70157. * @param z defines the z coordinate of the operand
  70158. * @returns true if both vectors are equals
  70159. */
  70160. Vector3.prototype.equalsToFloats = function (x, y, z) {
  70161. return this.x === x && this.y === y && this.z === z;
  70162. };
  70163. /**
  70164. * Multiplies the current Vector3 coordinates by the given ones
  70165. * @param otherVector defines the second operand
  70166. * @returns the current updated Vector3
  70167. */
  70168. Vector3.prototype.multiplyInPlace = function (otherVector) {
  70169. this.x *= otherVector.x;
  70170. this.y *= otherVector.y;
  70171. this.z *= otherVector.z;
  70172. return this;
  70173. };
  70174. /**
  70175. * Returns a new Vector3, result of the multiplication of the current Vector3 by the given vector
  70176. * @param otherVector defines the second operand
  70177. * @returns the new Vector3
  70178. */
  70179. Vector3.prototype.multiply = function (otherVector) {
  70180. return this.multiplyByFloats(otherVector.x, otherVector.y, otherVector.z);
  70181. };
  70182. /**
  70183. * Multiplies the current Vector3 by the given one and stores the result in the given vector "result"
  70184. * @param otherVector defines the second operand
  70185. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  70186. * @returns the current Vector3
  70187. */
  70188. Vector3.prototype.multiplyToRef = function (otherVector, result) {
  70189. return result.copyFromFloats(this.x * otherVector.x, this.y * otherVector.y, this.z * otherVector.z);
  70190. };
  70191. /**
  70192. * Returns a new Vector3 set with the result of the mulliplication of the current Vector3 coordinates by the given floats
  70193. * @param x defines the x coordinate of the operand
  70194. * @param y defines the y coordinate of the operand
  70195. * @param z defines the z coordinate of the operand
  70196. * @returns the new Vector3
  70197. */
  70198. Vector3.prototype.multiplyByFloats = function (x, y, z) {
  70199. return new Vector3(this.x * x, this.y * y, this.z * z);
  70200. };
  70201. /**
  70202. * Returns a new Vector3 set with the result of the division of the current Vector3 coordinates by the given ones
  70203. * @param otherVector defines the second operand
  70204. * @returns the new Vector3
  70205. */
  70206. Vector3.prototype.divide = function (otherVector) {
  70207. return new Vector3(this.x / otherVector.x, this.y / otherVector.y, this.z / otherVector.z);
  70208. };
  70209. /**
  70210. * Divides the current Vector3 coordinates by the given ones and stores the result in the given vector "result"
  70211. * @param otherVector defines the second operand
  70212. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  70213. * @returns the current Vector3
  70214. */
  70215. Vector3.prototype.divideToRef = function (otherVector, result) {
  70216. return result.copyFromFloats(this.x / otherVector.x, this.y / otherVector.y, this.z / otherVector.z);
  70217. };
  70218. /**
  70219. * Divides the current Vector3 coordinates by the given ones.
  70220. * @param otherVector defines the second operand
  70221. * @returns the current updated Vector3
  70222. */
  70223. Vector3.prototype.divideInPlace = function (otherVector) {
  70224. return this.divideToRef(otherVector, this);
  70225. };
  70226. /**
  70227. * Updates the current Vector3 with the minimal coordinate values between its and the given vector ones
  70228. * @param other defines the second operand
  70229. * @returns the current updated Vector3
  70230. */
  70231. Vector3.prototype.minimizeInPlace = function (other) {
  70232. return this.minimizeInPlaceFromFloats(other.x, other.y, other.z);
  70233. };
  70234. /**
  70235. * Updates the current Vector3 with the maximal coordinate values between its and the given vector ones.
  70236. * @param other defines the second operand
  70237. * @returns the current updated Vector3
  70238. */
  70239. Vector3.prototype.maximizeInPlace = function (other) {
  70240. return this.maximizeInPlaceFromFloats(other.x, other.y, other.z);
  70241. };
  70242. /**
  70243. * Updates the current Vector3 with the minimal coordinate values between its and the given coordinates
  70244. * @param x defines the x coordinate of the operand
  70245. * @param y defines the y coordinate of the operand
  70246. * @param z defines the z coordinate of the operand
  70247. * @returns the current updated Vector3
  70248. */
  70249. Vector3.prototype.minimizeInPlaceFromFloats = function (x, y, z) {
  70250. if (x < this.x) {
  70251. this.x = x;
  70252. }
  70253. if (y < this.y) {
  70254. this.y = y;
  70255. }
  70256. if (z < this.z) {
  70257. this.z = z;
  70258. }
  70259. return this;
  70260. };
  70261. /**
  70262. * Updates the current Vector3 with the maximal coordinate values between its and the given coordinates.
  70263. * @param x defines the x coordinate of the operand
  70264. * @param y defines the y coordinate of the operand
  70265. * @param z defines the z coordinate of the operand
  70266. * @returns the current updated Vector3
  70267. */
  70268. Vector3.prototype.maximizeInPlaceFromFloats = function (x, y, z) {
  70269. if (x > this.x) {
  70270. this.x = x;
  70271. }
  70272. if (y > this.y) {
  70273. this.y = y;
  70274. }
  70275. if (z > this.z) {
  70276. this.z = z;
  70277. }
  70278. return this;
  70279. };
  70280. /**
  70281. * Due to float precision, scale of a mesh could be uniform but float values are off by a small fraction
  70282. * Check if is non uniform within a certain amount of decimal places to account for this
  70283. * @param epsilon the amount the values can differ
  70284. * @returns if the the vector is non uniform to a certain number of decimal places
  70285. */
  70286. Vector3.prototype.isNonUniformWithinEpsilon = function (epsilon) {
  70287. var absX = Math.abs(this.x);
  70288. var absY = Math.abs(this.y);
  70289. if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(absX, absY, epsilon)) {
  70290. return true;
  70291. }
  70292. var absZ = Math.abs(this.z);
  70293. if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(absX, absZ, epsilon)) {
  70294. return true;
  70295. }
  70296. if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(absY, absZ, epsilon)) {
  70297. return true;
  70298. }
  70299. return false;
  70300. };
  70301. Object.defineProperty(Vector3.prototype, "isNonUniform", {
  70302. /**
  70303. * Gets a boolean indicating that the vector is non uniform meaning x, y or z are not all the same
  70304. */
  70305. get: function () {
  70306. var absX = Math.abs(this.x);
  70307. var absY = Math.abs(this.y);
  70308. if (absX !== absY) {
  70309. return true;
  70310. }
  70311. var absZ = Math.abs(this.z);
  70312. if (absX !== absZ) {
  70313. return true;
  70314. }
  70315. if (absY !== absZ) {
  70316. return true;
  70317. }
  70318. return false;
  70319. },
  70320. enumerable: true,
  70321. configurable: true
  70322. });
  70323. /**
  70324. * Gets a new Vector3 from current Vector3 floored values
  70325. * @returns a new Vector3
  70326. */
  70327. Vector3.prototype.floor = function () {
  70328. return new Vector3(Math.floor(this.x), Math.floor(this.y), Math.floor(this.z));
  70329. };
  70330. /**
  70331. * Gets a new Vector3 from current Vector3 floored values
  70332. * @returns a new Vector3
  70333. */
  70334. Vector3.prototype.fract = function () {
  70335. return new Vector3(this.x - Math.floor(this.x), this.y - Math.floor(this.y), this.z - Math.floor(this.z));
  70336. };
  70337. // Properties
  70338. /**
  70339. * Gets the length of the Vector3
  70340. * @returns the length of the Vecto3
  70341. */
  70342. Vector3.prototype.length = function () {
  70343. return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z);
  70344. };
  70345. /**
  70346. * Gets the squared length of the Vector3
  70347. * @returns squared length of the Vector3
  70348. */
  70349. Vector3.prototype.lengthSquared = function () {
  70350. return (this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z);
  70351. };
  70352. /**
  70353. * Normalize the current Vector3.
  70354. * Please note that this is an in place operation.
  70355. * @returns the current updated Vector3
  70356. */
  70357. Vector3.prototype.normalize = function () {
  70358. return this.normalizeFromLength(this.length());
  70359. };
  70360. /**
  70361. * Reorders the x y z properties of the vector in place
  70362. * @param order new ordering of the properties (eg. for vector 1,2,3 with "ZYX" will produce 3,2,1)
  70363. * @returns the current updated vector
  70364. */
  70365. Vector3.prototype.reorderInPlace = function (order) {
  70366. var _this = this;
  70367. order = order.toLowerCase();
  70368. if (order === "xyz") {
  70369. return this;
  70370. }
  70371. MathTmp.Vector3[0].copyFrom(this);
  70372. ["x", "y", "z"].forEach(function (val, i) {
  70373. _this[val] = MathTmp.Vector3[0][order[i]];
  70374. });
  70375. return this;
  70376. };
  70377. /**
  70378. * Rotates the vector around 0,0,0 by a quaternion
  70379. * @param quaternion the rotation quaternion
  70380. * @param result vector to store the result
  70381. * @returns the resulting vector
  70382. */
  70383. Vector3.prototype.rotateByQuaternionToRef = function (quaternion, result) {
  70384. quaternion.toRotationMatrix(MathTmp.Matrix[0]);
  70385. Vector3.TransformCoordinatesToRef(this, MathTmp.Matrix[0], result);
  70386. return result;
  70387. };
  70388. /**
  70389. * Rotates a vector around a given point
  70390. * @param quaternion the rotation quaternion
  70391. * @param point the point to rotate around
  70392. * @param result vector to store the result
  70393. * @returns the resulting vector
  70394. */
  70395. Vector3.prototype.rotateByQuaternionAroundPointToRef = function (quaternion, point, result) {
  70396. this.subtractToRef(point, MathTmp.Vector3[0]);
  70397. MathTmp.Vector3[0].rotateByQuaternionToRef(quaternion, MathTmp.Vector3[0]);
  70398. point.addToRef(MathTmp.Vector3[0], result);
  70399. return result;
  70400. };
  70401. /**
  70402. * Normalize the current Vector3 with the given input length.
  70403. * Please note that this is an in place operation.
  70404. * @param len the length of the vector
  70405. * @returns the current updated Vector3
  70406. */
  70407. Vector3.prototype.normalizeFromLength = function (len) {
  70408. if (len === 0 || len === 1.0) {
  70409. return this;
  70410. }
  70411. return this.scaleInPlace(1.0 / len);
  70412. };
  70413. /**
  70414. * Normalize the current Vector3 to a new vector
  70415. * @returns the new Vector3
  70416. */
  70417. Vector3.prototype.normalizeToNew = function () {
  70418. var normalized = new Vector3(0, 0, 0);
  70419. this.normalizeToRef(normalized);
  70420. return normalized;
  70421. };
  70422. /**
  70423. * Normalize the current Vector3 to the reference
  70424. * @param reference define the Vector3 to update
  70425. * @returns the updated Vector3
  70426. */
  70427. Vector3.prototype.normalizeToRef = function (reference) {
  70428. var len = this.length();
  70429. if (len === 0 || len === 1.0) {
  70430. return reference.copyFromFloats(this.x, this.y, this.z);
  70431. }
  70432. return this.scaleToRef(1.0 / len, reference);
  70433. };
  70434. /**
  70435. * Creates a new Vector3 copied from the current Vector3
  70436. * @returns the new Vector3
  70437. */
  70438. Vector3.prototype.clone = function () {
  70439. return new Vector3(this.x, this.y, this.z);
  70440. };
  70441. /**
  70442. * Copies the given vector coordinates to the current Vector3 ones
  70443. * @param source defines the source Vector3
  70444. * @returns the current updated Vector3
  70445. */
  70446. Vector3.prototype.copyFrom = function (source) {
  70447. return this.copyFromFloats(source.x, source.y, source.z);
  70448. };
  70449. /**
  70450. * Copies the given floats to the current Vector3 coordinates
  70451. * @param x defines the x coordinate of the operand
  70452. * @param y defines the y coordinate of the operand
  70453. * @param z defines the z coordinate of the operand
  70454. * @returns the current updated Vector3
  70455. */
  70456. Vector3.prototype.copyFromFloats = function (x, y, z) {
  70457. this.x = x;
  70458. this.y = y;
  70459. this.z = z;
  70460. return this;
  70461. };
  70462. /**
  70463. * Copies the given floats to the current Vector3 coordinates
  70464. * @param x defines the x coordinate of the operand
  70465. * @param y defines the y coordinate of the operand
  70466. * @param z defines the z coordinate of the operand
  70467. * @returns the current updated Vector3
  70468. */
  70469. Vector3.prototype.set = function (x, y, z) {
  70470. return this.copyFromFloats(x, y, z);
  70471. };
  70472. /**
  70473. * Copies the given float to the current Vector3 coordinates
  70474. * @param v defines the x, y and z coordinates of the operand
  70475. * @returns the current updated Vector3
  70476. */
  70477. Vector3.prototype.setAll = function (v) {
  70478. this.x = this.y = this.z = v;
  70479. return this;
  70480. };
  70481. // Statics
  70482. /**
  70483. * Get the clip factor between two vectors
  70484. * @param vector0 defines the first operand
  70485. * @param vector1 defines the second operand
  70486. * @param axis defines the axis to use
  70487. * @param size defines the size along the axis
  70488. * @returns the clip factor
  70489. */
  70490. Vector3.GetClipFactor = function (vector0, vector1, axis, size) {
  70491. var d0 = Vector3.Dot(vector0, axis) - size;
  70492. var d1 = Vector3.Dot(vector1, axis) - size;
  70493. var s = d0 / (d0 - d1);
  70494. return s;
  70495. };
  70496. /**
  70497. * Get angle between two vectors
  70498. * @param vector0 angle between vector0 and vector1
  70499. * @param vector1 angle between vector0 and vector1
  70500. * @param normal direction of the normal
  70501. * @return the angle between vector0 and vector1
  70502. */
  70503. Vector3.GetAngleBetweenVectors = function (vector0, vector1, normal) {
  70504. var v0 = vector0.normalizeToRef(MathTmp.Vector3[1]);
  70505. var v1 = vector1.normalizeToRef(MathTmp.Vector3[2]);
  70506. var dot = Vector3.Dot(v0, v1);
  70507. var n = MathTmp.Vector3[3];
  70508. Vector3.CrossToRef(v0, v1, n);
  70509. if (Vector3.Dot(n, normal) > 0) {
  70510. return Math.acos(dot);
  70511. }
  70512. return -Math.acos(dot);
  70513. };
  70514. /**
  70515. * Returns a new Vector3 set from the index "offset" of the given array
  70516. * @param array defines the source array
  70517. * @param offset defines the offset in the source array
  70518. * @returns the new Vector3
  70519. */
  70520. Vector3.FromArray = function (array, offset) {
  70521. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  70522. return new Vector3(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2]);
  70523. };
  70524. /**
  70525. * Returns a new Vector3 set from the index "offset" of the given Float32Array
  70526. * This function is deprecated. Use FromArray instead
  70527. * @param array defines the source array
  70528. * @param offset defines the offset in the source array
  70529. * @returns the new Vector3
  70530. */
  70531. Vector3.FromFloatArray = function (array, offset) {
  70532. return Vector3.FromArray(array, offset);
  70533. };
  70534. /**
  70535. * Sets the given vector "result" with the element values from the index "offset" of the given array
  70536. * @param array defines the source array
  70537. * @param offset defines the offset in the source array
  70538. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  70539. */
  70540. Vector3.FromArrayToRef = function (array, offset, result) {
  70541. result.x = array[offset];
  70542. result.y = array[offset + 1];
  70543. result.z = array[offset + 2];
  70544. };
  70545. /**
  70546. * Sets the given vector "result" with the element values from the index "offset" of the given Float32Array
  70547. * This function is deprecated. Use FromArrayToRef instead.
  70548. * @param array defines the source array
  70549. * @param offset defines the offset in the source array
  70550. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  70551. */
  70552. Vector3.FromFloatArrayToRef = function (array, offset, result) {
  70553. return Vector3.FromArrayToRef(array, offset, result);
  70554. };
  70555. /**
  70556. * Sets the given vector "result" with the given floats.
  70557. * @param x defines the x coordinate of the source
  70558. * @param y defines the y coordinate of the source
  70559. * @param z defines the z coordinate of the source
  70560. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  70561. */
  70562. Vector3.FromFloatsToRef = function (x, y, z, result) {
  70563. result.copyFromFloats(x, y, z);
  70564. };
  70565. /**
  70566. * Returns a new Vector3 set to (0.0, 0.0, 0.0)
  70567. * @returns a new empty Vector3
  70568. */
  70569. Vector3.Zero = function () {
  70570. return new Vector3(0.0, 0.0, 0.0);
  70571. };
  70572. /**
  70573. * Returns a new Vector3 set to (1.0, 1.0, 1.0)
  70574. * @returns a new unit Vector3
  70575. */
  70576. Vector3.One = function () {
  70577. return new Vector3(1.0, 1.0, 1.0);
  70578. };
  70579. /**
  70580. * Returns a new Vector3 set to (0.0, 1.0, 0.0)
  70581. * @returns a new up Vector3
  70582. */
  70583. Vector3.Up = function () {
  70584. return new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);
  70585. };
  70586. Object.defineProperty(Vector3, "UpReadOnly", {
  70587. /**
  70588. * Gets a up Vector3 that must not be updated
  70589. */
  70590. get: function () {
  70591. return Vector3._UpReadOnly;
  70592. },
  70593. enumerable: true,
  70594. configurable: true
  70595. });
  70596. /**
  70597. * Returns a new Vector3 set to (0.0, -1.0, 0.0)
  70598. * @returns a new down Vector3
  70599. */
  70600. Vector3.Down = function () {
  70601. return new Vector3(0.0, -1.0, 0.0);
  70602. };
  70603. /**
  70604. * Returns a new Vector3 set to (0.0, 0.0, 1.0)
  70605. * @returns a new forward Vector3
  70606. */
  70607. Vector3.Forward = function () {
  70608. return new Vector3(0.0, 0.0, 1.0);
  70609. };
  70610. /**
  70611. * Returns a new Vector3 set to (0.0, 0.0, -1.0)
  70612. * @returns a new forward Vector3
  70613. */
  70614. Vector3.Backward = function () {
  70615. return new Vector3(0.0, 0.0, -1.0);
  70616. };
  70617. /**
  70618. * Returns a new Vector3 set to (1.0, 0.0, 0.0)
  70619. * @returns a new right Vector3
  70620. */
  70621. Vector3.Right = function () {
  70622. return new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
  70623. };
  70624. /**
  70625. * Returns a new Vector3 set to (-1.0, 0.0, 0.0)
  70626. * @returns a new left Vector3
  70627. */
  70628. Vector3.Left = function () {
  70629. return new Vector3(-1.0, 0.0, 0.0);
  70630. };
  70631. /**
  70632. * Returns a new Vector3 set with the result of the transformation by the given matrix of the given vector.
  70633. * This method computes tranformed coordinates only, not transformed direction vectors (ie. it takes translation in account)
  70634. * @param vector defines the Vector3 to transform
  70635. * @param transformation defines the transformation matrix
  70636. * @returns the transformed Vector3
  70637. */
  70638. Vector3.TransformCoordinates = function (vector, transformation) {
  70639. var result = Vector3.Zero();
  70640. Vector3.TransformCoordinatesToRef(vector, transformation, result);
  70641. return result;
  70642. };
  70643. /**
  70644. * Sets the given vector "result" coordinates with the result of the transformation by the given matrix of the given vector
  70645. * This method computes tranformed coordinates only, not transformed direction vectors (ie. it takes translation in account)
  70646. * @param vector defines the Vector3 to transform
  70647. * @param transformation defines the transformation matrix
  70648. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  70649. */
  70650. Vector3.TransformCoordinatesToRef = function (vector, transformation, result) {
  70651. Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(vector.x, vector.y, vector.z, transformation, result);
  70652. };
  70653. /**
  70654. * Sets the given vector "result" coordinates with the result of the transformation by the given matrix of the given floats (x, y, z)
  70655. * This method computes tranformed coordinates only, not transformed direction vectors
  70656. * @param x define the x coordinate of the source vector
  70657. * @param y define the y coordinate of the source vector
  70658. * @param z define the z coordinate of the source vector
  70659. * @param transformation defines the transformation matrix
  70660. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  70661. */
  70662. Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef = function (x, y, z, transformation, result) {
  70663. var m = transformation.m;
  70664. var rx = x * m[0] + y * m[4] + z * m[8] + m[12];
  70665. var ry = x * m[1] + y * m[5] + z * m[9] + m[13];
  70666. var rz = x * m[2] + y * m[6] + z * m[10] + m[14];
  70667. var rw = 1 / (x * m[3] + y * m[7] + z * m[11] + m[15]);
  70668. result.x = rx * rw;
  70669. result.y = ry * rw;
  70670. result.z = rz * rw;
  70671. };
  70672. /**
  70673. * Returns a new Vector3 set with the result of the normal transformation by the given matrix of the given vector
  70674. * This methods computes transformed normalized direction vectors only (ie. it does not apply translation)
  70675. * @param vector defines the Vector3 to transform
  70676. * @param transformation defines the transformation matrix
  70677. * @returns the new Vector3
  70678. */
  70679. Vector3.TransformNormal = function (vector, transformation) {
  70680. var result = Vector3.Zero();
  70681. Vector3.TransformNormalToRef(vector, transformation, result);
  70682. return result;
  70683. };
  70684. /**
  70685. * Sets the given vector "result" with the result of the normal transformation by the given matrix of the given vector
  70686. * This methods computes transformed normalized direction vectors only (ie. it does not apply translation)
  70687. * @param vector defines the Vector3 to transform
  70688. * @param transformation defines the transformation matrix
  70689. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  70690. */
  70691. Vector3.TransformNormalToRef = function (vector, transformation, result) {
  70692. this.TransformNormalFromFloatsToRef(vector.x, vector.y, vector.z, transformation, result);
  70693. };
  70694. /**
  70695. * Sets the given vector "result" with the result of the normal transformation by the given matrix of the given floats (x, y, z)
  70696. * This methods computes transformed normalized direction vectors only (ie. it does not apply translation)
  70697. * @param x define the x coordinate of the source vector
  70698. * @param y define the y coordinate of the source vector
  70699. * @param z define the z coordinate of the source vector
  70700. * @param transformation defines the transformation matrix
  70701. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  70702. */
  70703. Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef = function (x, y, z, transformation, result) {
  70704. var m = transformation.m;
  70705. result.x = x * m[0] + y * m[4] + z * m[8];
  70706. result.y = x * m[1] + y * m[5] + z * m[9];
  70707. result.z = x * m[2] + y * m[6] + z * m[10];
  70708. };
  70709. /**
  70710. * Returns a new Vector3 located for "amount" on the CatmullRom interpolation spline defined by the vectors "value1", "value2", "value3", "value4"
  70711. * @param value1 defines the first control point
  70712. * @param value2 defines the second control point
  70713. * @param value3 defines the third control point
  70714. * @param value4 defines the fourth control point
  70715. * @param amount defines the amount on the spline to use
  70716. * @returns the new Vector3
  70717. */
  70718. Vector3.CatmullRom = function (value1, value2, value3, value4, amount) {
  70719. var squared = amount * amount;
  70720. var cubed = amount * squared;
  70721. var x = 0.5 * ((((2.0 * value2.x) + ((-value1.x + value3.x) * amount)) +
  70722. (((((2.0 * value1.x) - (5.0 * value2.x)) + (4.0 * value3.x)) - value4.x) * squared)) +
  70723. ((((-value1.x + (3.0 * value2.x)) - (3.0 * value3.x)) + value4.x) * cubed));
  70724. var y = 0.5 * ((((2.0 * value2.y) + ((-value1.y + value3.y) * amount)) +
  70725. (((((2.0 * value1.y) - (5.0 * value2.y)) + (4.0 * value3.y)) - value4.y) * squared)) +
  70726. ((((-value1.y + (3.0 * value2.y)) - (3.0 * value3.y)) + value4.y) * cubed));
  70727. var z = 0.5 * ((((2.0 * value2.z) + ((-value1.z + value3.z) * amount)) +
  70728. (((((2.0 * value1.z) - (5.0 * value2.z)) + (4.0 * value3.z)) - value4.z) * squared)) +
  70729. ((((-value1.z + (3.0 * value2.z)) - (3.0 * value3.z)) + value4.z) * cubed));
  70730. return new Vector3(x, y, z);
  70731. };
  70732. /**
  70733. * Returns a new Vector3 set with the coordinates of "value", if the vector "value" is in the cube defined by the vectors "min" and "max"
  70734. * If a coordinate value of "value" is lower than one of the "min" coordinate, then this "value" coordinate is set with the "min" one
  70735. * If a coordinate value of "value" is greater than one of the "max" coordinate, then this "value" coordinate is set with the "max" one
  70736. * @param value defines the current value
  70737. * @param min defines the lower range value
  70738. * @param max defines the upper range value
  70739. * @returns the new Vector3
  70740. */
  70741. Vector3.Clamp = function (value, min, max) {
  70742. var v = new Vector3();
  70743. Vector3.ClampToRef(value, min, max, v);
  70744. return v;
  70745. };
  70746. /**
  70747. * Sets the given vector "result" with the coordinates of "value", if the vector "value" is in the cube defined by the vectors "min" and "max"
  70748. * If a coordinate value of "value" is lower than one of the "min" coordinate, then this "value" coordinate is set with the "min" one
  70749. * If a coordinate value of "value" is greater than one of the "max" coordinate, then this "value" coordinate is set with the "max" one
  70750. * @param value defines the current value
  70751. * @param min defines the lower range value
  70752. * @param max defines the upper range value
  70753. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  70754. */
  70755. Vector3.ClampToRef = function (value, min, max, result) {
  70756. var x = value.x;
  70757. x = (x > max.x) ? max.x : x;
  70758. x = (x < min.x) ? min.x : x;
  70759. var y = value.y;
  70760. y = (y > max.y) ? max.y : y;
  70761. y = (y < min.y) ? min.y : y;
  70762. var z = value.z;
  70763. z = (z > max.z) ? max.z : z;
  70764. z = (z < min.z) ? min.z : z;
  70765. result.copyFromFloats(x, y, z);
  70766. };
  70767. /**
  70768. * Returns a new Vector3 located for "amount" (float) on the Hermite interpolation spline defined by the vectors "value1", "tangent1", "value2", "tangent2"
  70769. * @param value1 defines the first control point
  70770. * @param tangent1 defines the first tangent vector
  70771. * @param value2 defines the second control point
  70772. * @param tangent2 defines the second tangent vector
  70773. * @param amount defines the amount on the interpolation spline (between 0 and 1)
  70774. * @returns the new Vector3
  70775. */
  70776. Vector3.Hermite = function (value1, tangent1, value2, tangent2, amount) {
  70777. var squared = amount * amount;
  70778. var cubed = amount * squared;
  70779. var part1 = ((2.0 * cubed) - (3.0 * squared)) + 1.0;
  70780. var part2 = (-2.0 * cubed) + (3.0 * squared);
  70781. var part3 = (cubed - (2.0 * squared)) + amount;
  70782. var part4 = cubed - squared;
  70783. var x = (((value1.x * part1) + (value2.x * part2)) + (tangent1.x * part3)) + (tangent2.x * part4);
  70784. var y = (((value1.y * part1) + (value2.y * part2)) + (tangent1.y * part3)) + (tangent2.y * part4);
  70785. var z = (((value1.z * part1) + (value2.z * part2)) + (tangent1.z * part3)) + (tangent2.z * part4);
  70786. return new Vector3(x, y, z);
  70787. };
  70788. /**
  70789. * Returns a new Vector3 located for "amount" (float) on the linear interpolation between the vectors "start" and "end"
  70790. * @param start defines the start value
  70791. * @param end defines the end value
  70792. * @param amount max defines amount between both (between 0 and 1)
  70793. * @returns the new Vector3
  70794. */
  70795. Vector3.Lerp = function (start, end, amount) {
  70796. var result = new Vector3(0, 0, 0);
  70797. Vector3.LerpToRef(start, end, amount, result);
  70798. return result;
  70799. };
  70800. /**
  70801. * Sets the given vector "result" with the result of the linear interpolation from the vector "start" for "amount" to the vector "end"
  70802. * @param start defines the start value
  70803. * @param end defines the end value
  70804. * @param amount max defines amount between both (between 0 and 1)
  70805. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  70806. */
  70807. Vector3.LerpToRef = function (start, end, amount, result) {
  70808. result.x = start.x + ((end.x - start.x) * amount);
  70809. result.y = start.y + ((end.y - start.y) * amount);
  70810. result.z = start.z + ((end.z - start.z) * amount);
  70811. };
  70812. /**
  70813. * Returns the dot product (float) between the vectors "left" and "right"
  70814. * @param left defines the left operand
  70815. * @param right defines the right operand
  70816. * @returns the dot product
  70817. */
  70818. Vector3.Dot = function (left, right) {
  70819. return (left.x * right.x + left.y * right.y + left.z * right.z);
  70820. };
  70821. /**
  70822. * Returns a new Vector3 as the cross product of the vectors "left" and "right"
  70823. * The cross product is then orthogonal to both "left" and "right"
  70824. * @param left defines the left operand
  70825. * @param right defines the right operand
  70826. * @returns the cross product
  70827. */
  70828. Vector3.Cross = function (left, right) {
  70829. var result = Vector3.Zero();
  70830. Vector3.CrossToRef(left, right, result);
  70831. return result;
  70832. };
  70833. /**
  70834. * Sets the given vector "result" with the cross product of "left" and "right"
  70835. * The cross product is then orthogonal to both "left" and "right"
  70836. * @param left defines the left operand
  70837. * @param right defines the right operand
  70838. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  70839. */
  70840. Vector3.CrossToRef = function (left, right, result) {
  70841. var x = left.y * right.z - left.z * right.y;
  70842. var y = left.z * right.x - left.x * right.z;
  70843. var z = left.x * right.y - left.y * right.x;
  70844. result.copyFromFloats(x, y, z);
  70845. };
  70846. /**
  70847. * Returns a new Vector3 as the normalization of the given vector
  70848. * @param vector defines the Vector3 to normalize
  70849. * @returns the new Vector3
  70850. */
  70851. Vector3.Normalize = function (vector) {
  70852. var result = Vector3.Zero();
  70853. Vector3.NormalizeToRef(vector, result);
  70854. return result;
  70855. };
  70856. /**
  70857. * Sets the given vector "result" with the normalization of the given first vector
  70858. * @param vector defines the Vector3 to normalize
  70859. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  70860. */
  70861. Vector3.NormalizeToRef = function (vector, result) {
  70862. vector.normalizeToRef(result);
  70863. };
  70864. /**
  70865. * Project a Vector3 onto screen space
  70866. * @param vector defines the Vector3 to project
  70867. * @param world defines the world matrix to use
  70868. * @param transform defines the transform (view x projection) matrix to use
  70869. * @param viewport defines the screen viewport to use
  70870. * @returns the new Vector3
  70871. */
  70872. Vector3.Project = function (vector, world, transform, viewport) {
  70873. var cw = viewport.width;
  70874. var ch = viewport.height;
  70875. var cx = viewport.x;
  70876. var cy = viewport.y;
  70877. var viewportMatrix = MathTmp.Matrix[1];
  70878. Matrix.FromValuesToRef(cw / 2.0, 0, 0, 0, 0, -ch / 2.0, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0, cx + cw / 2.0, ch / 2.0 + cy, 0.5, 1, viewportMatrix);
  70879. var matrix = MathTmp.Matrix[0];
  70880. world.multiplyToRef(transform, matrix);
  70881. matrix.multiplyToRef(viewportMatrix, matrix);
  70882. return Vector3.TransformCoordinates(vector, matrix);
  70883. };
  70884. /** @hidden */
  70885. Vector3._UnprojectFromInvertedMatrixToRef = function (source, matrix, result) {
  70886. Vector3.TransformCoordinatesToRef(source, matrix, result);
  70887. var m = matrix.m;
  70888. var num = source.x * m[3] + source.y * m[7] + source.z * m[11] + m[15];
  70889. if (_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(num, 1.0)) {
  70890. result.scaleInPlace(1.0 / num);
  70891. }
  70892. };
  70893. /**
  70894. * Unproject from screen space to object space
  70895. * @param source defines the screen space Vector3 to use
  70896. * @param viewportWidth defines the current width of the viewport
  70897. * @param viewportHeight defines the current height of the viewport
  70898. * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)
  70899. * @param transform defines the transform (view x projection) matrix to use
  70900. * @returns the new Vector3
  70901. */
  70902. Vector3.UnprojectFromTransform = function (source, viewportWidth, viewportHeight, world, transform) {
  70903. var matrix = MathTmp.Matrix[0];
  70904. world.multiplyToRef(transform, matrix);
  70905. matrix.invert();
  70906. source.x = source.x / viewportWidth * 2 - 1;
  70907. source.y = -(source.y / viewportHeight * 2 - 1);
  70908. var vector = new Vector3();
  70909. Vector3._UnprojectFromInvertedMatrixToRef(source, matrix, vector);
  70910. return vector;
  70911. };
  70912. /**
  70913. * Unproject from screen space to object space
  70914. * @param source defines the screen space Vector3 to use
  70915. * @param viewportWidth defines the current width of the viewport
  70916. * @param viewportHeight defines the current height of the viewport
  70917. * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)
  70918. * @param view defines the view matrix to use
  70919. * @param projection defines the projection matrix to use
  70920. * @returns the new Vector3
  70921. */
  70922. Vector3.Unproject = function (source, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection) {
  70923. var result = Vector3.Zero();
  70924. Vector3.UnprojectToRef(source, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection, result);
  70925. return result;
  70926. };
  70927. /**
  70928. * Unproject from screen space to object space
  70929. * @param source defines the screen space Vector3 to use
  70930. * @param viewportWidth defines the current width of the viewport
  70931. * @param viewportHeight defines the current height of the viewport
  70932. * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)
  70933. * @param view defines the view matrix to use
  70934. * @param projection defines the projection matrix to use
  70935. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  70936. */
  70937. Vector3.UnprojectToRef = function (source, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection, result) {
  70938. Vector3.UnprojectFloatsToRef(source.x, source.y, source.z, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection, result);
  70939. };
  70940. /**
  70941. * Unproject from screen space to object space
  70942. * @param sourceX defines the screen space x coordinate to use
  70943. * @param sourceY defines the screen space y coordinate to use
  70944. * @param sourceZ defines the screen space z coordinate to use
  70945. * @param viewportWidth defines the current width of the viewport
  70946. * @param viewportHeight defines the current height of the viewport
  70947. * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)
  70948. * @param view defines the view matrix to use
  70949. * @param projection defines the projection matrix to use
  70950. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  70951. */
  70952. Vector3.UnprojectFloatsToRef = function (sourceX, sourceY, sourceZ, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection, result) {
  70953. var matrix = MathTmp.Matrix[0];
  70954. world.multiplyToRef(view, matrix);
  70955. matrix.multiplyToRef(projection, matrix);
  70956. matrix.invert();
  70957. var screenSource = MathTmp.Vector3[0];
  70958. screenSource.x = sourceX / viewportWidth * 2 - 1;
  70959. screenSource.y = -(sourceY / viewportHeight * 2 - 1);
  70960. screenSource.z = 2 * sourceZ - 1.0;
  70961. Vector3._UnprojectFromInvertedMatrixToRef(screenSource, matrix, result);
  70962. };
  70963. /**
  70964. * Gets the minimal coordinate values between two Vector3
  70965. * @param left defines the first operand
  70966. * @param right defines the second operand
  70967. * @returns the new Vector3
  70968. */
  70969. Vector3.Minimize = function (left, right) {
  70970. var min = left.clone();
  70971. min.minimizeInPlace(right);
  70972. return min;
  70973. };
  70974. /**
  70975. * Gets the maximal coordinate values between two Vector3
  70976. * @param left defines the first operand
  70977. * @param right defines the second operand
  70978. * @returns the new Vector3
  70979. */
  70980. Vector3.Maximize = function (left, right) {
  70981. var max = left.clone();
  70982. max.maximizeInPlace(right);
  70983. return max;
  70984. };
  70985. /**
  70986. * Returns the distance between the vectors "value1" and "value2"
  70987. * @param value1 defines the first operand
  70988. * @param value2 defines the second operand
  70989. * @returns the distance
  70990. */
  70991. Vector3.Distance = function (value1, value2) {
  70992. return Math.sqrt(Vector3.DistanceSquared(value1, value2));
  70993. };
  70994. /**
  70995. * Returns the squared distance between the vectors "value1" and "value2"
  70996. * @param value1 defines the first operand
  70997. * @param value2 defines the second operand
  70998. * @returns the squared distance
  70999. */
  71000. Vector3.DistanceSquared = function (value1, value2) {
  71001. var x = value1.x - value2.x;
  71002. var y = value1.y - value2.y;
  71003. var z = value1.z - value2.z;
  71004. return (x * x) + (y * y) + (z * z);
  71005. };
  71006. /**
  71007. * Returns a new Vector3 located at the center between "value1" and "value2"
  71008. * @param value1 defines the first operand
  71009. * @param value2 defines the second operand
  71010. * @returns the new Vector3
  71011. */
  71012. Vector3.Center = function (value1, value2) {
  71013. var center = value1.add(value2);
  71014. center.scaleInPlace(0.5);
  71015. return center;
  71016. };
  71017. /**
  71018. * Given three orthogonal normalized left-handed oriented Vector3 axis in space (target system),
  71019. * RotationFromAxis() returns the rotation Euler angles (ex : rotation.x, rotation.y, rotation.z) to apply
  71020. * to something in order to rotate it from its local system to the given target system
  71021. * Note: axis1, axis2 and axis3 are normalized during this operation
  71022. * @param axis1 defines the first axis
  71023. * @param axis2 defines the second axis
  71024. * @param axis3 defines the third axis
  71025. * @returns a new Vector3
  71026. */
  71027. Vector3.RotationFromAxis = function (axis1, axis2, axis3) {
  71028. var rotation = Vector3.Zero();
  71029. Vector3.RotationFromAxisToRef(axis1, axis2, axis3, rotation);
  71030. return rotation;
  71031. };
  71032. /**
  71033. * The same than RotationFromAxis but updates the given ref Vector3 parameter instead of returning a new Vector3
  71034. * @param axis1 defines the first axis
  71035. * @param axis2 defines the second axis
  71036. * @param axis3 defines the third axis
  71037. * @param ref defines the Vector3 where to store the result
  71038. */
  71039. Vector3.RotationFromAxisToRef = function (axis1, axis2, axis3, ref) {
  71040. var quat = MathTmp.Quaternion[0];
  71041. Quaternion.RotationQuaternionFromAxisToRef(axis1, axis2, axis3, quat);
  71042. quat.toEulerAnglesToRef(ref);
  71043. };
  71044. Vector3._UpReadOnly = Vector3.Up();
  71045. return Vector3;
  71046. }());
  71047. /**
  71048. * Vector4 class created for EulerAngle class conversion to Quaternion
  71049. */
  71050. var Vector4 = /** @class */ (function () {
  71051. /**
  71052. * Creates a Vector4 object from the given floats.
  71053. * @param x x value of the vector
  71054. * @param y y value of the vector
  71055. * @param z z value of the vector
  71056. * @param w w value of the vector
  71057. */
  71058. function Vector4(
  71059. /** x value of the vector */
  71060. x,
  71061. /** y value of the vector */
  71062. y,
  71063. /** z value of the vector */
  71064. z,
  71065. /** w value of the vector */
  71066. w) {
  71067. this.x = x;
  71068. this.y = y;
  71069. this.z = z;
  71070. this.w = w;
  71071. }
  71072. /**
  71073. * Returns the string with the Vector4 coordinates.
  71074. * @returns a string containing all the vector values
  71075. */
  71076. Vector4.prototype.toString = function () {
  71077. return "{X: " + this.x + " Y:" + this.y + " Z:" + this.z + " W:" + this.w + "}";
  71078. };
  71079. /**
  71080. * Returns the string "Vector4".
  71081. * @returns "Vector4"
  71082. */
  71083. Vector4.prototype.getClassName = function () {
  71084. return "Vector4";
  71085. };
  71086. /**
  71087. * Returns the Vector4 hash code.
  71088. * @returns a unique hash code
  71089. */
  71090. Vector4.prototype.getHashCode = function () {
  71091. var hash = this.x || 0;
  71092. hash = (hash * 397) ^ (this.y || 0);
  71093. hash = (hash * 397) ^ (this.z || 0);
  71094. hash = (hash * 397) ^ (this.w || 0);
  71095. return hash;
  71096. };
  71097. // Operators
  71098. /**
  71099. * Returns a new array populated with 4 elements : the Vector4 coordinates.
  71100. * @returns the resulting array
  71101. */
  71102. Vector4.prototype.asArray = function () {
  71103. var result = new Array();
  71104. this.toArray(result, 0);
  71105. return result;
  71106. };
  71107. /**
  71108. * Populates the given array from the given index with the Vector4 coordinates.
  71109. * @param array array to populate
  71110. * @param index index of the array to start at (default: 0)
  71111. * @returns the Vector4.
  71112. */
  71113. Vector4.prototype.toArray = function (array, index) {
  71114. if (index === undefined) {
  71115. index = 0;
  71116. }
  71117. array[index] = this.x;
  71118. array[index + 1] = this.y;
  71119. array[index + 2] = this.z;
  71120. array[index + 3] = this.w;
  71121. return this;
  71122. };
  71123. /**
  71124. * Adds the given vector to the current Vector4.
  71125. * @param otherVector the vector to add
  71126. * @returns the updated Vector4.
  71127. */
  71128. Vector4.prototype.addInPlace = function (otherVector) {
  71129. this.x += otherVector.x;
  71130. this.y += otherVector.y;
  71131. this.z += otherVector.z;
  71132. this.w += otherVector.w;
  71133. return this;
  71134. };
  71135. /**
  71136. * Returns a new Vector4 as the result of the addition of the current Vector4 and the given one.
  71137. * @param otherVector the vector to add
  71138. * @returns the resulting vector
  71139. */
  71140. Vector4.prototype.add = function (otherVector) {
  71141. return new Vector4(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y, this.z + otherVector.z, this.w + otherVector.w);
  71142. };
  71143. /**
  71144. * Updates the given vector "result" with the result of the addition of the current Vector4 and the given one.
  71145. * @param otherVector the vector to add
  71146. * @param result the vector to store the result
  71147. * @returns the current Vector4.
  71148. */
  71149. Vector4.prototype.addToRef = function (otherVector, result) {
  71150. result.x = this.x + otherVector.x;
  71151. result.y = this.y + otherVector.y;
  71152. result.z = this.z + otherVector.z;
  71153. result.w = this.w + otherVector.w;
  71154. return this;
  71155. };
  71156. /**
  71157. * Subtract in place the given vector from the current Vector4.
  71158. * @param otherVector the vector to subtract
  71159. * @returns the updated Vector4.
  71160. */
  71161. Vector4.prototype.subtractInPlace = function (otherVector) {
  71162. this.x -= otherVector.x;
  71163. this.y -= otherVector.y;
  71164. this.z -= otherVector.z;
  71165. this.w -= otherVector.w;
  71166. return this;
  71167. };
  71168. /**
  71169. * Returns a new Vector4 with the result of the subtraction of the given vector from the current Vector4.
  71170. * @param otherVector the vector to add
  71171. * @returns the new vector with the result
  71172. */
  71173. Vector4.prototype.subtract = function (otherVector) {
  71174. return new Vector4(this.x - otherVector.x, this.y - otherVector.y, this.z - otherVector.z, this.w - otherVector.w);
  71175. };
  71176. /**
  71177. * Sets the given vector "result" with the result of the subtraction of the given vector from the current Vector4.
  71178. * @param otherVector the vector to subtract
  71179. * @param result the vector to store the result
  71180. * @returns the current Vector4.
  71181. */
  71182. Vector4.prototype.subtractToRef = function (otherVector, result) {
  71183. result.x = this.x - otherVector.x;
  71184. result.y = this.y - otherVector.y;
  71185. result.z = this.z - otherVector.z;
  71186. result.w = this.w - otherVector.w;
  71187. return this;
  71188. };
  71189. /**
  71190. * Returns a new Vector4 set with the result of the subtraction of the given floats from the current Vector4 coordinates.
  71191. */
  71192. /**
  71193. * Returns a new Vector4 set with the result of the subtraction of the given floats from the current Vector4 coordinates.
  71194. * @param x value to subtract
  71195. * @param y value to subtract
  71196. * @param z value to subtract
  71197. * @param w value to subtract
  71198. * @returns new vector containing the result
  71199. */
  71200. Vector4.prototype.subtractFromFloats = function (x, y, z, w) {
  71201. return new Vector4(this.x - x, this.y - y, this.z - z, this.w - w);
  71202. };
  71203. /**
  71204. * Sets the given vector "result" set with the result of the subtraction of the given floats from the current Vector4 coordinates.
  71205. * @param x value to subtract
  71206. * @param y value to subtract
  71207. * @param z value to subtract
  71208. * @param w value to subtract
  71209. * @param result the vector to store the result in
  71210. * @returns the current Vector4.
  71211. */
  71212. Vector4.prototype.subtractFromFloatsToRef = function (x, y, z, w, result) {
  71213. result.x = this.x - x;
  71214. result.y = this.y - y;
  71215. result.z = this.z - z;
  71216. result.w = this.w - w;
  71217. return this;
  71218. };
  71219. /**
  71220. * Returns a new Vector4 set with the current Vector4 negated coordinates.
  71221. * @returns a new vector with the negated values
  71222. */
  71223. Vector4.prototype.negate = function () {
  71224. return new Vector4(-this.x, -this.y, -this.z, -this.w);
  71225. };
  71226. /**
  71227. * Multiplies the current Vector4 coordinates by scale (float).
  71228. * @param scale the number to scale with
  71229. * @returns the updated Vector4.
  71230. */
  71231. Vector4.prototype.scaleInPlace = function (scale) {
  71232. this.x *= scale;
  71233. this.y *= scale;
  71234. this.z *= scale;
  71235. this.w *= scale;
  71236. return this;
  71237. };
  71238. /**
  71239. * Returns a new Vector4 set with the current Vector4 coordinates multiplied by scale (float).
  71240. * @param scale the number to scale with
  71241. * @returns a new vector with the result
  71242. */
  71243. Vector4.prototype.scale = function (scale) {
  71244. return new Vector4(this.x * scale, this.y * scale, this.z * scale, this.w * scale);
  71245. };
  71246. /**
  71247. * Sets the given vector "result" with the current Vector4 coordinates multiplied by scale (float).
  71248. * @param scale the number to scale with
  71249. * @param result a vector to store the result in
  71250. * @returns the current Vector4.
  71251. */
  71252. Vector4.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  71253. result.x = this.x * scale;
  71254. result.y = this.y * scale;
  71255. result.z = this.z * scale;
  71256. result.w = this.w * scale;
  71257. return this;
  71258. };
  71259. /**
  71260. * Scale the current Vector4 values by a factor and add the result to a given Vector4
  71261. * @param scale defines the scale factor
  71262. * @param result defines the Vector4 object where to store the result
  71263. * @returns the unmodified current Vector4
  71264. */
  71265. Vector4.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  71266. result.x += this.x * scale;
  71267. result.y += this.y * scale;
  71268. result.z += this.z * scale;
  71269. result.w += this.w * scale;
  71270. return this;
  71271. };
  71272. /**
  71273. * Boolean : True if the current Vector4 coordinates are stricly equal to the given ones.
  71274. * @param otherVector the vector to compare against
  71275. * @returns true if they are equal
  71276. */
  71277. Vector4.prototype.equals = function (otherVector) {
  71278. return otherVector && this.x === otherVector.x && this.y === otherVector.y && this.z === otherVector.z && this.w === otherVector.w;
  71279. };
  71280. /**
  71281. * Boolean : True if the current Vector4 coordinates are each beneath the distance "epsilon" from the given vector ones.
  71282. * @param otherVector vector to compare against
  71283. * @param epsilon (Default: very small number)
  71284. * @returns true if they are equal
  71285. */
  71286. Vector4.prototype.equalsWithEpsilon = function (otherVector, epsilon) {
  71287. if (epsilon === void 0) { epsilon = Epsilon; }
  71288. return otherVector
  71289. && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.x, otherVector.x, epsilon)
  71290. && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.y, otherVector.y, epsilon)
  71291. && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.z, otherVector.z, epsilon)
  71292. && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.w, otherVector.w, epsilon);
  71293. };
  71294. /**
  71295. * Boolean : True if the given floats are strictly equal to the current Vector4 coordinates.
  71296. * @param x x value to compare against
  71297. * @param y y value to compare against
  71298. * @param z z value to compare against
  71299. * @param w w value to compare against
  71300. * @returns true if equal
  71301. */
  71302. Vector4.prototype.equalsToFloats = function (x, y, z, w) {
  71303. return this.x === x && this.y === y && this.z === z && this.w === w;
  71304. };
  71305. /**
  71306. * Multiplies in place the current Vector4 by the given one.
  71307. * @param otherVector vector to multiple with
  71308. * @returns the updated Vector4.
  71309. */
  71310. Vector4.prototype.multiplyInPlace = function (otherVector) {
  71311. this.x *= otherVector.x;
  71312. this.y *= otherVector.y;
  71313. this.z *= otherVector.z;
  71314. this.w *= otherVector.w;
  71315. return this;
  71316. };
  71317. /**
  71318. * Returns a new Vector4 set with the multiplication result of the current Vector4 and the given one.
  71319. * @param otherVector vector to multiple with
  71320. * @returns resulting new vector
  71321. */
  71322. Vector4.prototype.multiply = function (otherVector) {
  71323. return new Vector4(this.x * otherVector.x, this.y * otherVector.y, this.z * otherVector.z, this.w * otherVector.w);
  71324. };
  71325. /**
  71326. * Updates the given vector "result" with the multiplication result of the current Vector4 and the given one.
  71327. * @param otherVector vector to multiple with
  71328. * @param result vector to store the result
  71329. * @returns the current Vector4.
  71330. */
  71331. Vector4.prototype.multiplyToRef = function (otherVector, result) {
  71332. result.x = this.x * otherVector.x;
  71333. result.y = this.y * otherVector.y;
  71334. result.z = this.z * otherVector.z;
  71335. result.w = this.w * otherVector.w;
  71336. return this;
  71337. };
  71338. /**
  71339. * Returns a new Vector4 set with the multiplication result of the given floats and the current Vector4 coordinates.
  71340. * @param x x value multiply with
  71341. * @param y y value multiply with
  71342. * @param z z value multiply with
  71343. * @param w w value multiply with
  71344. * @returns resulting new vector
  71345. */
  71346. Vector4.prototype.multiplyByFloats = function (x, y, z, w) {
  71347. return new Vector4(this.x * x, this.y * y, this.z * z, this.w * w);
  71348. };
  71349. /**
  71350. * Returns a new Vector4 set with the division result of the current Vector4 by the given one.
  71351. * @param otherVector vector to devide with
  71352. * @returns resulting new vector
  71353. */
  71354. Vector4.prototype.divide = function (otherVector) {
  71355. return new Vector4(this.x / otherVector.x, this.y / otherVector.y, this.z / otherVector.z, this.w / otherVector.w);
  71356. };
  71357. /**
  71358. * Updates the given vector "result" with the division result of the current Vector4 by the given one.
  71359. * @param otherVector vector to devide with
  71360. * @param result vector to store the result
  71361. * @returns the current Vector4.
  71362. */
  71363. Vector4.prototype.divideToRef = function (otherVector, result) {
  71364. result.x = this.x / otherVector.x;
  71365. result.y = this.y / otherVector.y;
  71366. result.z = this.z / otherVector.z;
  71367. result.w = this.w / otherVector.w;
  71368. return this;
  71369. };
  71370. /**
  71371. * Divides the current Vector3 coordinates by the given ones.
  71372. * @param otherVector vector to devide with
  71373. * @returns the updated Vector3.
  71374. */
  71375. Vector4.prototype.divideInPlace = function (otherVector) {
  71376. return this.divideToRef(otherVector, this);
  71377. };
  71378. /**
  71379. * Updates the Vector4 coordinates with the minimum values between its own and the given vector ones
  71380. * @param other defines the second operand
  71381. * @returns the current updated Vector4
  71382. */
  71383. Vector4.prototype.minimizeInPlace = function (other) {
  71384. if (other.x < this.x) {
  71385. this.x = other.x;
  71386. }
  71387. if (other.y < this.y) {
  71388. this.y = other.y;
  71389. }
  71390. if (other.z < this.z) {
  71391. this.z = other.z;
  71392. }
  71393. if (other.w < this.w) {
  71394. this.w = other.w;
  71395. }
  71396. return this;
  71397. };
  71398. /**
  71399. * Updates the Vector4 coordinates with the maximum values between its own and the given vector ones
  71400. * @param other defines the second operand
  71401. * @returns the current updated Vector4
  71402. */
  71403. Vector4.prototype.maximizeInPlace = function (other) {
  71404. if (other.x > this.x) {
  71405. this.x = other.x;
  71406. }
  71407. if (other.y > this.y) {
  71408. this.y = other.y;
  71409. }
  71410. if (other.z > this.z) {
  71411. this.z = other.z;
  71412. }
  71413. if (other.w > this.w) {
  71414. this.w = other.w;
  71415. }
  71416. return this;
  71417. };
  71418. /**
  71419. * Gets a new Vector4 from current Vector4 floored values
  71420. * @returns a new Vector4
  71421. */
  71422. Vector4.prototype.floor = function () {
  71423. return new Vector4(Math.floor(this.x), Math.floor(this.y), Math.floor(this.z), Math.floor(this.w));
  71424. };
  71425. /**
  71426. * Gets a new Vector4 from current Vector3 floored values
  71427. * @returns a new Vector4
  71428. */
  71429. Vector4.prototype.fract = function () {
  71430. return new Vector4(this.x - Math.floor(this.x), this.y - Math.floor(this.y), this.z - Math.floor(this.z), this.w - Math.floor(this.w));
  71431. };
  71432. // Properties
  71433. /**
  71434. * Returns the Vector4 length (float).
  71435. * @returns the length
  71436. */
  71437. Vector4.prototype.length = function () {
  71438. return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w);
  71439. };
  71440. /**
  71441. * Returns the Vector4 squared length (float).
  71442. * @returns the length squared
  71443. */
  71444. Vector4.prototype.lengthSquared = function () {
  71445. return (this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w);
  71446. };
  71447. // Methods
  71448. /**
  71449. * Normalizes in place the Vector4.
  71450. * @returns the updated Vector4.
  71451. */
  71452. Vector4.prototype.normalize = function () {
  71453. var len = this.length();
  71454. if (len === 0) {
  71455. return this;
  71456. }
  71457. return this.scaleInPlace(1.0 / len);
  71458. };
  71459. /**
  71460. * Returns a new Vector3 from the Vector4 (x, y, z) coordinates.
  71461. * @returns this converted to a new vector3
  71462. */
  71463. Vector4.prototype.toVector3 = function () {
  71464. return new Vector3(this.x, this.y, this.z);
  71465. };
  71466. /**
  71467. * Returns a new Vector4 copied from the current one.
  71468. * @returns the new cloned vector
  71469. */
  71470. Vector4.prototype.clone = function () {
  71471. return new Vector4(this.x, this.y, this.z, this.w);
  71472. };
  71473. /**
  71474. * Updates the current Vector4 with the given one coordinates.
  71475. * @param source the source vector to copy from
  71476. * @returns the updated Vector4.
  71477. */
  71478. Vector4.prototype.copyFrom = function (source) {
  71479. this.x = source.x;
  71480. this.y = source.y;
  71481. this.z = source.z;
  71482. this.w = source.w;
  71483. return this;
  71484. };
  71485. /**
  71486. * Updates the current Vector4 coordinates with the given floats.
  71487. * @param x float to copy from
  71488. * @param y float to copy from
  71489. * @param z float to copy from
  71490. * @param w float to copy from
  71491. * @returns the updated Vector4.
  71492. */
  71493. Vector4.prototype.copyFromFloats = function (x, y, z, w) {
  71494. this.x = x;
  71495. this.y = y;
  71496. this.z = z;
  71497. this.w = w;
  71498. return this;
  71499. };
  71500. /**
  71501. * Updates the current Vector4 coordinates with the given floats.
  71502. * @param x float to set from
  71503. * @param y float to set from
  71504. * @param z float to set from
  71505. * @param w float to set from
  71506. * @returns the updated Vector4.
  71507. */
  71508. Vector4.prototype.set = function (x, y, z, w) {
  71509. return this.copyFromFloats(x, y, z, w);
  71510. };
  71511. /**
  71512. * Copies the given float to the current Vector3 coordinates
  71513. * @param v defines the x, y, z and w coordinates of the operand
  71514. * @returns the current updated Vector3
  71515. */
  71516. Vector4.prototype.setAll = function (v) {
  71517. this.x = this.y = this.z = this.w = v;
  71518. return this;
  71519. };
  71520. // Statics
  71521. /**
  71522. * Returns a new Vector4 set from the starting index of the given array.
  71523. * @param array the array to pull values from
  71524. * @param offset the offset into the array to start at
  71525. * @returns the new vector
  71526. */
  71527. Vector4.FromArray = function (array, offset) {
  71528. if (!offset) {
  71529. offset = 0;
  71530. }
  71531. return new Vector4(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2], array[offset + 3]);
  71532. };
  71533. /**
  71534. * Updates the given vector "result" from the starting index of the given array.
  71535. * @param array the array to pull values from
  71536. * @param offset the offset into the array to start at
  71537. * @param result the vector to store the result in
  71538. */
  71539. Vector4.FromArrayToRef = function (array, offset, result) {
  71540. result.x = array[offset];
  71541. result.y = array[offset + 1];
  71542. result.z = array[offset + 2];
  71543. result.w = array[offset + 3];
  71544. };
  71545. /**
  71546. * Updates the given vector "result" from the starting index of the given Float32Array.
  71547. * @param array the array to pull values from
  71548. * @param offset the offset into the array to start at
  71549. * @param result the vector to store the result in
  71550. */
  71551. Vector4.FromFloatArrayToRef = function (array, offset, result) {
  71552. Vector4.FromArrayToRef(array, offset, result);
  71553. };
  71554. /**
  71555. * Updates the given vector "result" coordinates from the given floats.
  71556. * @param x float to set from
  71557. * @param y float to set from
  71558. * @param z float to set from
  71559. * @param w float to set from
  71560. * @param result the vector to the floats in
  71561. */
  71562. Vector4.FromFloatsToRef = function (x, y, z, w, result) {
  71563. result.x = x;
  71564. result.y = y;
  71565. result.z = z;
  71566. result.w = w;
  71567. };
  71568. /**
  71569. * Returns a new Vector4 set to (0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
  71570. * @returns the new vector
  71571. */
  71572. Vector4.Zero = function () {
  71573. return new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  71574. };
  71575. /**
  71576. * Returns a new Vector4 set to (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
  71577. * @returns the new vector
  71578. */
  71579. Vector4.One = function () {
  71580. return new Vector4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  71581. };
  71582. /**
  71583. * Returns a new normalized Vector4 from the given one.
  71584. * @param vector the vector to normalize
  71585. * @returns the vector
  71586. */
  71587. Vector4.Normalize = function (vector) {
  71588. var result = Vector4.Zero();
  71589. Vector4.NormalizeToRef(vector, result);
  71590. return result;
  71591. };
  71592. /**
  71593. * Updates the given vector "result" from the normalization of the given one.
  71594. * @param vector the vector to normalize
  71595. * @param result the vector to store the result in
  71596. */
  71597. Vector4.NormalizeToRef = function (vector, result) {
  71598. result.copyFrom(vector);
  71599. result.normalize();
  71600. };
  71601. /**
  71602. * Returns a vector with the minimum values from the left and right vectors
  71603. * @param left left vector to minimize
  71604. * @param right right vector to minimize
  71605. * @returns a new vector with the minimum of the left and right vector values
  71606. */
  71607. Vector4.Minimize = function (left, right) {
  71608. var min = left.clone();
  71609. min.minimizeInPlace(right);
  71610. return min;
  71611. };
  71612. /**
  71613. * Returns a vector with the maximum values from the left and right vectors
  71614. * @param left left vector to maximize
  71615. * @param right right vector to maximize
  71616. * @returns a new vector with the maximum of the left and right vector values
  71617. */
  71618. Vector4.Maximize = function (left, right) {
  71619. var max = left.clone();
  71620. max.maximizeInPlace(right);
  71621. return max;
  71622. };
  71623. /**
  71624. * Returns the distance (float) between the vectors "value1" and "value2".
  71625. * @param value1 value to calulate the distance between
  71626. * @param value2 value to calulate the distance between
  71627. * @return the distance between the two vectors
  71628. */
  71629. Vector4.Distance = function (value1, value2) {
  71630. return Math.sqrt(Vector4.DistanceSquared(value1, value2));
  71631. };
  71632. /**
  71633. * Returns the squared distance (float) between the vectors "value1" and "value2".
  71634. * @param value1 value to calulate the distance between
  71635. * @param value2 value to calulate the distance between
  71636. * @return the distance between the two vectors squared
  71637. */
  71638. Vector4.DistanceSquared = function (value1, value2) {
  71639. var x = value1.x - value2.x;
  71640. var y = value1.y - value2.y;
  71641. var z = value1.z - value2.z;
  71642. var w = value1.w - value2.w;
  71643. return (x * x) + (y * y) + (z * z) + (w * w);
  71644. };
  71645. /**
  71646. * Returns a new Vector4 located at the center between the vectors "value1" and "value2".
  71647. * @param value1 value to calulate the center between
  71648. * @param value2 value to calulate the center between
  71649. * @return the center between the two vectors
  71650. */
  71651. Vector4.Center = function (value1, value2) {
  71652. var center = value1.add(value2);
  71653. center.scaleInPlace(0.5);
  71654. return center;
  71655. };
  71656. /**
  71657. * Returns a new Vector4 set with the result of the normal transformation by the given matrix of the given vector.
  71658. * This methods computes transformed normalized direction vectors only.
  71659. * @param vector the vector to transform
  71660. * @param transformation the transformation matrix to apply
  71661. * @returns the new vector
  71662. */
  71663. Vector4.TransformNormal = function (vector, transformation) {
  71664. var result = Vector4.Zero();
  71665. Vector4.TransformNormalToRef(vector, transformation, result);
  71666. return result;
  71667. };
  71668. /**
  71669. * Sets the given vector "result" with the result of the normal transformation by the given matrix of the given vector.
  71670. * This methods computes transformed normalized direction vectors only.
  71671. * @param vector the vector to transform
  71672. * @param transformation the transformation matrix to apply
  71673. * @param result the vector to store the result in
  71674. */
  71675. Vector4.TransformNormalToRef = function (vector, transformation, result) {
  71676. var m = transformation.m;
  71677. var x = (vector.x * m[0]) + (vector.y * m[4]) + (vector.z * m[8]);
  71678. var y = (vector.x * m[1]) + (vector.y * m[5]) + (vector.z * m[9]);
  71679. var z = (vector.x * m[2]) + (vector.y * m[6]) + (vector.z * m[10]);
  71680. result.x = x;
  71681. result.y = y;
  71682. result.z = z;
  71683. result.w = vector.w;
  71684. };
  71685. /**
  71686. * Sets the given vector "result" with the result of the normal transformation by the given matrix of the given floats (x, y, z, w).
  71687. * This methods computes transformed normalized direction vectors only.
  71688. * @param x value to transform
  71689. * @param y value to transform
  71690. * @param z value to transform
  71691. * @param w value to transform
  71692. * @param transformation the transformation matrix to apply
  71693. * @param result the vector to store the results in
  71694. */
  71695. Vector4.TransformNormalFromFloatsToRef = function (x, y, z, w, transformation, result) {
  71696. var m = transformation.m;
  71697. result.x = (x * m[0]) + (y * m[4]) + (z * m[8]);
  71698. result.y = (x * m[1]) + (y * m[5]) + (z * m[9]);
  71699. result.z = (x * m[2]) + (y * m[6]) + (z * m[10]);
  71700. result.w = w;
  71701. };
  71702. /**
  71703. * Creates a new Vector4 from a Vector3
  71704. * @param source defines the source data
  71705. * @param w defines the 4th component (default is 0)
  71706. * @returns a new Vector4
  71707. */
  71708. Vector4.FromVector3 = function (source, w) {
  71709. if (w === void 0) { w = 0; }
  71710. return new Vector4(source.x, source.y, source.z, w);
  71711. };
  71712. return Vector4;
  71713. }());
  71714. /**
  71715. * Size containing widht and height
  71716. */
  71717. var Size = /** @class */ (function () {
  71718. /**
  71719. * Creates a Size object from the given width and height (floats).
  71720. * @param width width of the new size
  71721. * @param height height of the new size
  71722. */
  71723. function Size(width, height) {
  71724. this.width = width;
  71725. this.height = height;
  71726. }
  71727. /**
  71728. * Returns a string with the Size width and height
  71729. * @returns a string with the Size width and height
  71730. */
  71731. Size.prototype.toString = function () {
  71732. return "{W: " + this.width + ", H: " + this.height + "}";
  71733. };
  71734. /**
  71735. * "Size"
  71736. * @returns the string "Size"
  71737. */
  71738. Size.prototype.getClassName = function () {
  71739. return "Size";
  71740. };
  71741. /**
  71742. * Returns the Size hash code.
  71743. * @returns a hash code for a unique width and height
  71744. */
  71745. Size.prototype.getHashCode = function () {
  71746. var hash = this.width || 0;
  71747. hash = (hash * 397) ^ (this.height || 0);
  71748. return hash;
  71749. };
  71750. /**
  71751. * Updates the current size from the given one.
  71752. * @param src the given size
  71753. */
  71754. Size.prototype.copyFrom = function (src) {
  71755. this.width = src.width;
  71756. this.height = src.height;
  71757. };
  71758. /**
  71759. * Updates in place the current Size from the given floats.
  71760. * @param width width of the new size
  71761. * @param height height of the new size
  71762. * @returns the updated Size.
  71763. */
  71764. Size.prototype.copyFromFloats = function (width, height) {
  71765. this.width = width;
  71766. this.height = height;
  71767. return this;
  71768. };
  71769. /**
  71770. * Updates in place the current Size from the given floats.
  71771. * @param width width to set
  71772. * @param height height to set
  71773. * @returns the updated Size.
  71774. */
  71775. Size.prototype.set = function (width, height) {
  71776. return this.copyFromFloats(width, height);
  71777. };
  71778. /**
  71779. * Multiplies the width and height by numbers
  71780. * @param w factor to multiple the width by
  71781. * @param h factor to multiple the height by
  71782. * @returns a new Size set with the multiplication result of the current Size and the given floats.
  71783. */
  71784. Size.prototype.multiplyByFloats = function (w, h) {
  71785. return new Size(this.width * w, this.height * h);
  71786. };
  71787. /**
  71788. * Clones the size
  71789. * @returns a new Size copied from the given one.
  71790. */
  71791. Size.prototype.clone = function () {
  71792. return new Size(this.width, this.height);
  71793. };
  71794. /**
  71795. * True if the current Size and the given one width and height are strictly equal.
  71796. * @param other the other size to compare against
  71797. * @returns True if the current Size and the given one width and height are strictly equal.
  71798. */
  71799. Size.prototype.equals = function (other) {
  71800. if (!other) {
  71801. return false;
  71802. }
  71803. return (this.width === other.width) && (this.height === other.height);
  71804. };
  71805. Object.defineProperty(Size.prototype, "surface", {
  71806. /**
  71807. * The surface of the Size : width * height (float).
  71808. */
  71809. get: function () {
  71810. return this.width * this.height;
  71811. },
  71812. enumerable: true,
  71813. configurable: true
  71814. });
  71815. /**
  71816. * Create a new size of zero
  71817. * @returns a new Size set to (0.0, 0.0)
  71818. */
  71819. Size.Zero = function () {
  71820. return new Size(0.0, 0.0);
  71821. };
  71822. /**
  71823. * Sums the width and height of two sizes
  71824. * @param otherSize size to add to this size
  71825. * @returns a new Size set as the addition result of the current Size and the given one.
  71826. */
  71827. Size.prototype.add = function (otherSize) {
  71828. var r = new Size(this.width + otherSize.width, this.height + otherSize.height);
  71829. return r;
  71830. };
  71831. /**
  71832. * Subtracts the width and height of two
  71833. * @param otherSize size to subtract to this size
  71834. * @returns a new Size set as the subtraction result of the given one from the current Size.
  71835. */
  71836. Size.prototype.subtract = function (otherSize) {
  71837. var r = new Size(this.width - otherSize.width, this.height - otherSize.height);
  71838. return r;
  71839. };
  71840. /**
  71841. * Creates a new Size set at the linear interpolation "amount" between "start" and "end"
  71842. * @param start starting size to lerp between
  71843. * @param end end size to lerp between
  71844. * @param amount amount to lerp between the start and end values
  71845. * @returns a new Size set at the linear interpolation "amount" between "start" and "end"
  71846. */
  71847. Size.Lerp = function (start, end, amount) {
  71848. var w = start.width + ((end.width - start.width) * amount);
  71849. var h = start.height + ((end.height - start.height) * amount);
  71850. return new Size(w, h);
  71851. };
  71852. return Size;
  71853. }());
  71854. /**
  71855. * Class used to store quaternion data
  71856. * @see https://en.wikipedia.org/wiki/Quaternion
  71857. * @see http://doc.babylonjs.com/features/position,_rotation,_scaling
  71858. */
  71859. var Quaternion = /** @class */ (function () {
  71860. /**
  71861. * Creates a new Quaternion from the given floats
  71862. * @param x defines the first component (0 by default)
  71863. * @param y defines the second component (0 by default)
  71864. * @param z defines the third component (0 by default)
  71865. * @param w defines the fourth component (1.0 by default)
  71866. */
  71867. function Quaternion(
  71868. /** defines the first component (0 by default) */
  71869. x,
  71870. /** defines the second component (0 by default) */
  71871. y,
  71872. /** defines the third component (0 by default) */
  71873. z,
  71874. /** defines the fourth component (1.0 by default) */
  71875. w) {
  71876. if (x === void 0) { x = 0.0; }
  71877. if (y === void 0) { y = 0.0; }
  71878. if (z === void 0) { z = 0.0; }
  71879. if (w === void 0) { w = 1.0; }
  71880. this.x = x;
  71881. this.y = y;
  71882. this.z = z;
  71883. this.w = w;
  71884. }
  71885. /**
  71886. * Gets a string representation for the current quaternion
  71887. * @returns a string with the Quaternion coordinates
  71888. */
  71889. Quaternion.prototype.toString = function () {
  71890. return "{X: " + this.x + " Y:" + this.y + " Z:" + this.z + " W:" + this.w + "}";
  71891. };
  71892. /**
  71893. * Gets the class name of the quaternion
  71894. * @returns the string "Quaternion"
  71895. */
  71896. Quaternion.prototype.getClassName = function () {
  71897. return "Quaternion";
  71898. };
  71899. /**
  71900. * Gets a hash code for this quaternion
  71901. * @returns the quaternion hash code
  71902. */
  71903. Quaternion.prototype.getHashCode = function () {
  71904. var hash = this.x || 0;
  71905. hash = (hash * 397) ^ (this.y || 0);
  71906. hash = (hash * 397) ^ (this.z || 0);
  71907. hash = (hash * 397) ^ (this.w || 0);
  71908. return hash;
  71909. };
  71910. /**
  71911. * Copy the quaternion to an array
  71912. * @returns a new array populated with 4 elements from the quaternion coordinates
  71913. */
  71914. Quaternion.prototype.asArray = function () {
  71915. return [this.x, this.y, this.z, this.w];
  71916. };
  71917. /**
  71918. * Check if two quaternions are equals
  71919. * @param otherQuaternion defines the second operand
  71920. * @return true if the current quaternion and the given one coordinates are strictly equals
  71921. */
  71922. Quaternion.prototype.equals = function (otherQuaternion) {
  71923. return otherQuaternion && this.x === otherQuaternion.x && this.y === otherQuaternion.y && this.z === otherQuaternion.z && this.w === otherQuaternion.w;
  71924. };
  71925. /**
  71926. * Clone the current quaternion
  71927. * @returns a new quaternion copied from the current one
  71928. */
  71929. Quaternion.prototype.clone = function () {
  71930. return new Quaternion(this.x, this.y, this.z, this.w);
  71931. };
  71932. /**
  71933. * Copy a quaternion to the current one
  71934. * @param other defines the other quaternion
  71935. * @returns the updated current quaternion
  71936. */
  71937. Quaternion.prototype.copyFrom = function (other) {
  71938. this.x = other.x;
  71939. this.y = other.y;
  71940. this.z = other.z;
  71941. this.w = other.w;
  71942. return this;
  71943. };
  71944. /**
  71945. * Updates the current quaternion with the given float coordinates
  71946. * @param x defines the x coordinate
  71947. * @param y defines the y coordinate
  71948. * @param z defines the z coordinate
  71949. * @param w defines the w coordinate
  71950. * @returns the updated current quaternion
  71951. */
  71952. Quaternion.prototype.copyFromFloats = function (x, y, z, w) {
  71953. this.x = x;
  71954. this.y = y;
  71955. this.z = z;
  71956. this.w = w;
  71957. return this;
  71958. };
  71959. /**
  71960. * Updates the current quaternion from the given float coordinates
  71961. * @param x defines the x coordinate
  71962. * @param y defines the y coordinate
  71963. * @param z defines the z coordinate
  71964. * @param w defines the w coordinate
  71965. * @returns the updated current quaternion
  71966. */
  71967. Quaternion.prototype.set = function (x, y, z, w) {
  71968. return this.copyFromFloats(x, y, z, w);
  71969. };
  71970. /**
  71971. * Adds two quaternions
  71972. * @param other defines the second operand
  71973. * @returns a new quaternion as the addition result of the given one and the current quaternion
  71974. */
  71975. Quaternion.prototype.add = function (other) {
  71976. return new Quaternion(this.x + other.x, this.y + other.y, this.z + other.z, this.w + other.w);
  71977. };
  71978. /**
  71979. * Add a quaternion to the current one
  71980. * @param other defines the quaternion to add
  71981. * @returns the current quaternion
  71982. */
  71983. Quaternion.prototype.addInPlace = function (other) {
  71984. this.x += other.x;
  71985. this.y += other.y;
  71986. this.z += other.z;
  71987. this.w += other.w;
  71988. return this;
  71989. };
  71990. /**
  71991. * Subtract two quaternions
  71992. * @param other defines the second operand
  71993. * @returns a new quaternion as the subtraction result of the given one from the current one
  71994. */
  71995. Quaternion.prototype.subtract = function (other) {
  71996. return new Quaternion(this.x - other.x, this.y - other.y, this.z - other.z, this.w - other.w);
  71997. };
  71998. /**
  71999. * Multiplies the current quaternion by a scale factor
  72000. * @param value defines the scale factor
  72001. * @returns a new quaternion set by multiplying the current quaternion coordinates by the float "scale"
  72002. */
  72003. Quaternion.prototype.scale = function (value) {
  72004. return new Quaternion(this.x * value, this.y * value, this.z * value, this.w * value);
  72005. };
  72006. /**
  72007. * Scale the current quaternion values by a factor and stores the result to a given quaternion
  72008. * @param scale defines the scale factor
  72009. * @param result defines the Quaternion object where to store the result
  72010. * @returns the unmodified current quaternion
  72011. */
  72012. Quaternion.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  72013. result.x = this.x * scale;
  72014. result.y = this.y * scale;
  72015. result.z = this.z * scale;
  72016. result.w = this.w * scale;
  72017. return this;
  72018. };
  72019. /**
  72020. * Multiplies in place the current quaternion by a scale factor
  72021. * @param value defines the scale factor
  72022. * @returns the current modified quaternion
  72023. */
  72024. Quaternion.prototype.scaleInPlace = function (value) {
  72025. this.x *= value;
  72026. this.y *= value;
  72027. this.z *= value;
  72028. this.w *= value;
  72029. return this;
  72030. };
  72031. /**
  72032. * Scale the current quaternion values by a factor and add the result to a given quaternion
  72033. * @param scale defines the scale factor
  72034. * @param result defines the Quaternion object where to store the result
  72035. * @returns the unmodified current quaternion
  72036. */
  72037. Quaternion.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  72038. result.x += this.x * scale;
  72039. result.y += this.y * scale;
  72040. result.z += this.z * scale;
  72041. result.w += this.w * scale;
  72042. return this;
  72043. };
  72044. /**
  72045. * Multiplies two quaternions
  72046. * @param q1 defines the second operand
  72047. * @returns a new quaternion set as the multiplication result of the current one with the given one "q1"
  72048. */
  72049. Quaternion.prototype.multiply = function (q1) {
  72050. var result = new Quaternion(0, 0, 0, 1.0);
  72051. this.multiplyToRef(q1, result);
  72052. return result;
  72053. };
  72054. /**
  72055. * Sets the given "result" as the the multiplication result of the current one with the given one "q1"
  72056. * @param q1 defines the second operand
  72057. * @param result defines the target quaternion
  72058. * @returns the current quaternion
  72059. */
  72060. Quaternion.prototype.multiplyToRef = function (q1, result) {
  72061. var x = this.x * q1.w + this.y * q1.z - this.z * q1.y + this.w * q1.x;
  72062. var y = -this.x * q1.z + this.y * q1.w + this.z * q1.x + this.w * q1.y;
  72063. var z = this.x * q1.y - this.y * q1.x + this.z * q1.w + this.w * q1.z;
  72064. var w = -this.x * q1.x - this.y * q1.y - this.z * q1.z + this.w * q1.w;
  72065. result.copyFromFloats(x, y, z, w);
  72066. return this;
  72067. };
  72068. /**
  72069. * Updates the current quaternion with the multiplication of itself with the given one "q1"
  72070. * @param q1 defines the second operand
  72071. * @returns the currentupdated quaternion
  72072. */
  72073. Quaternion.prototype.multiplyInPlace = function (q1) {
  72074. this.multiplyToRef(q1, this);
  72075. return this;
  72076. };
  72077. /**
  72078. * Conjugates (1-q) the current quaternion and stores the result in the given quaternion
  72079. * @param ref defines the target quaternion
  72080. * @returns the current quaternion
  72081. */
  72082. Quaternion.prototype.conjugateToRef = function (ref) {
  72083. ref.copyFromFloats(-this.x, -this.y, -this.z, this.w);
  72084. return this;
  72085. };
  72086. /**
  72087. * Conjugates in place (1-q) the current quaternion
  72088. * @returns the current updated quaternion
  72089. */
  72090. Quaternion.prototype.conjugateInPlace = function () {
  72091. this.x *= -1;
  72092. this.y *= -1;
  72093. this.z *= -1;
  72094. return this;
  72095. };
  72096. /**
  72097. * Conjugates in place (1-q) the current quaternion
  72098. * @returns a new quaternion
  72099. */
  72100. Quaternion.prototype.conjugate = function () {
  72101. var result = new Quaternion(-this.x, -this.y, -this.z, this.w);
  72102. return result;
  72103. };
  72104. /**
  72105. * Gets length of current quaternion
  72106. * @returns the quaternion length (float)
  72107. */
  72108. Quaternion.prototype.length = function () {
  72109. return Math.sqrt((this.x * this.x) + (this.y * this.y) + (this.z * this.z) + (this.w * this.w));
  72110. };
  72111. /**
  72112. * Normalize in place the current quaternion
  72113. * @returns the current updated quaternion
  72114. */
  72115. Quaternion.prototype.normalize = function () {
  72116. var length = 1.0 / this.length();
  72117. this.x *= length;
  72118. this.y *= length;
  72119. this.z *= length;
  72120. this.w *= length;
  72121. return this;
  72122. };
  72123. /**
  72124. * Returns a new Vector3 set with the Euler angles translated from the current quaternion
  72125. * @param order is a reserved parameter and is ignore for now
  72126. * @returns a new Vector3 containing the Euler angles
  72127. */
  72128. Quaternion.prototype.toEulerAngles = function (order) {
  72129. if (order === void 0) { order = "YZX"; }
  72130. var result = Vector3.Zero();
  72131. this.toEulerAnglesToRef(result);
  72132. return result;
  72133. };
  72134. /**
  72135. * Sets the given vector3 "result" with the Euler angles translated from the current quaternion
  72136. * @param result defines the vector which will be filled with the Euler angles
  72137. * @param order is a reserved parameter and is ignore for now
  72138. * @returns the current unchanged quaternion
  72139. */
  72140. Quaternion.prototype.toEulerAnglesToRef = function (result) {
  72141. var qz = this.z;
  72142. var qx = this.x;
  72143. var qy = this.y;
  72144. var qw = this.w;
  72145. var sqw = qw * qw;
  72146. var sqz = qz * qz;
  72147. var sqx = qx * qx;
  72148. var sqy = qy * qy;
  72149. var zAxisY = qy * qz - qx * qw;
  72150. var limit = .4999999;
  72151. if (zAxisY < -limit) {
  72152. result.y = 2 * Math.atan2(qy, qw);
  72153. result.x = Math.PI / 2;
  72154. result.z = 0;
  72155. }
  72156. else if (zAxisY > limit) {
  72157. result.y = 2 * Math.atan2(qy, qw);
  72158. result.x = -Math.PI / 2;
  72159. result.z = 0;
  72160. }
  72161. else {
  72162. result.z = Math.atan2(2.0 * (qx * qy + qz * qw), (-sqz - sqx + sqy + sqw));
  72163. result.x = Math.asin(-2.0 * (qz * qy - qx * qw));
  72164. result.y = Math.atan2(2.0 * (qz * qx + qy * qw), (sqz - sqx - sqy + sqw));
  72165. }
  72166. return this;
  72167. };
  72168. /**
  72169. * Updates the given rotation matrix with the current quaternion values
  72170. * @param result defines the target matrix
  72171. * @returns the current unchanged quaternion
  72172. */
  72173. Quaternion.prototype.toRotationMatrix = function (result) {
  72174. Matrix.FromQuaternionToRef(this, result);
  72175. return this;
  72176. };
  72177. /**
  72178. * Updates the current quaternion from the given rotation matrix values
  72179. * @param matrix defines the source matrix
  72180. * @returns the current updated quaternion
  72181. */
  72182. Quaternion.prototype.fromRotationMatrix = function (matrix) {
  72183. Quaternion.FromRotationMatrixToRef(matrix, this);
  72184. return this;
  72185. };
  72186. // Statics
  72187. /**
  72188. * Creates a new quaternion from a rotation matrix
  72189. * @param matrix defines the source matrix
  72190. * @returns a new quaternion created from the given rotation matrix values
  72191. */
  72192. Quaternion.FromRotationMatrix = function (matrix) {
  72193. var result = new Quaternion();
  72194. Quaternion.FromRotationMatrixToRef(matrix, result);
  72195. return result;
  72196. };
  72197. /**
  72198. * Updates the given quaternion with the given rotation matrix values
  72199. * @param matrix defines the source matrix
  72200. * @param result defines the target quaternion
  72201. */
  72202. Quaternion.FromRotationMatrixToRef = function (matrix, result) {
  72203. var data = matrix.m;
  72204. var m11 = data[0], m12 = data[4], m13 = data[8];
  72205. var m21 = data[1], m22 = data[5], m23 = data[9];
  72206. var m31 = data[2], m32 = data[6], m33 = data[10];
  72207. var trace = m11 + m22 + m33;
  72208. var s;
  72209. if (trace > 0) {
  72210. s = 0.5 / Math.sqrt(trace + 1.0);
  72211. result.w = 0.25 / s;
  72212. result.x = (m32 - m23) * s;
  72213. result.y = (m13 - m31) * s;
  72214. result.z = (m21 - m12) * s;
  72215. }
  72216. else if (m11 > m22 && m11 > m33) {
  72217. s = 2.0 * Math.sqrt(1.0 + m11 - m22 - m33);
  72218. result.w = (m32 - m23) / s;
  72219. result.x = 0.25 * s;
  72220. result.y = (m12 + m21) / s;
  72221. result.z = (m13 + m31) / s;
  72222. }
  72223. else if (m22 > m33) {
  72224. s = 2.0 * Math.sqrt(1.0 + m22 - m11 - m33);
  72225. result.w = (m13 - m31) / s;
  72226. result.x = (m12 + m21) / s;
  72227. result.y = 0.25 * s;
  72228. result.z = (m23 + m32) / s;
  72229. }
  72230. else {
  72231. s = 2.0 * Math.sqrt(1.0 + m33 - m11 - m22);
  72232. result.w = (m21 - m12) / s;
  72233. result.x = (m13 + m31) / s;
  72234. result.y = (m23 + m32) / s;
  72235. result.z = 0.25 * s;
  72236. }
  72237. };
  72238. /**
  72239. * Returns the dot product (float) between the quaternions "left" and "right"
  72240. * @param left defines the left operand
  72241. * @param right defines the right operand
  72242. * @returns the dot product
  72243. */
  72244. Quaternion.Dot = function (left, right) {
  72245. return (left.x * right.x + left.y * right.y + left.z * right.z + left.w * right.w);
  72246. };
  72247. /**
  72248. * Checks if the two quaternions are close to each other
  72249. * @param quat0 defines the first quaternion to check
  72250. * @param quat1 defines the second quaternion to check
  72251. * @returns true if the two quaternions are close to each other
  72252. */
  72253. Quaternion.AreClose = function (quat0, quat1) {
  72254. var dot = Quaternion.Dot(quat0, quat1);
  72255. return dot >= 0;
  72256. };
  72257. /**
  72258. * Creates an empty quaternion
  72259. * @returns a new quaternion set to (0.0, 0.0, 0.0)
  72260. */
  72261. Quaternion.Zero = function () {
  72262. return new Quaternion(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  72263. };
  72264. /**
  72265. * Inverse a given quaternion
  72266. * @param q defines the source quaternion
  72267. * @returns a new quaternion as the inverted current quaternion
  72268. */
  72269. Quaternion.Inverse = function (q) {
  72270. return new Quaternion(-q.x, -q.y, -q.z, q.w);
  72271. };
  72272. /**
  72273. * Inverse a given quaternion
  72274. * @param q defines the source quaternion
  72275. * @param result the quaternion the result will be stored in
  72276. * @returns the result quaternion
  72277. */
  72278. Quaternion.InverseToRef = function (q, result) {
  72279. result.set(-q.x, -q.y, -q.z, q.w);
  72280. return result;
  72281. };
  72282. /**
  72283. * Creates an identity quaternion
  72284. * @returns the identity quaternion
  72285. */
  72286. Quaternion.Identity = function () {
  72287. return new Quaternion(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  72288. };
  72289. /**
  72290. * Gets a boolean indicating if the given quaternion is identity
  72291. * @param quaternion defines the quaternion to check
  72292. * @returns true if the quaternion is identity
  72293. */
  72294. Quaternion.IsIdentity = function (quaternion) {
  72295. return quaternion && quaternion.x === 0 && quaternion.y === 0 && quaternion.z === 0 && quaternion.w === 1;
  72296. };
  72297. /**
  72298. * Creates a quaternion from a rotation around an axis
  72299. * @param axis defines the axis to use
  72300. * @param angle defines the angle to use
  72301. * @returns a new quaternion created from the given axis (Vector3) and angle in radians (float)
  72302. */
  72303. Quaternion.RotationAxis = function (axis, angle) {
  72304. return Quaternion.RotationAxisToRef(axis, angle, new Quaternion());
  72305. };
  72306. /**
  72307. * Creates a rotation around an axis and stores it into the given quaternion
  72308. * @param axis defines the axis to use
  72309. * @param angle defines the angle to use
  72310. * @param result defines the target quaternion
  72311. * @returns the target quaternion
  72312. */
  72313. Quaternion.RotationAxisToRef = function (axis, angle, result) {
  72314. var sin = Math.sin(angle / 2);
  72315. axis.normalize();
  72316. result.w = Math.cos(angle / 2);
  72317. result.x = axis.x * sin;
  72318. result.y = axis.y * sin;
  72319. result.z = axis.z * sin;
  72320. return result;
  72321. };
  72322. /**
  72323. * Creates a new quaternion from data stored into an array
  72324. * @param array defines the data source
  72325. * @param offset defines the offset in the source array where the data starts
  72326. * @returns a new quaternion
  72327. */
  72328. Quaternion.FromArray = function (array, offset) {
  72329. if (!offset) {
  72330. offset = 0;
  72331. }
  72332. return new Quaternion(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2], array[offset + 3]);
  72333. };
  72334. /**
  72335. * Create a quaternion from Euler rotation angles
  72336. * @param x Pitch
  72337. * @param y Yaw
  72338. * @param z Roll
  72339. * @returns the new Quaternion
  72340. */
  72341. Quaternion.FromEulerAngles = function (x, y, z) {
  72342. var q = new Quaternion();
  72343. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(y, x, z, q);
  72344. return q;
  72345. };
  72346. /**
  72347. * Updates a quaternion from Euler rotation angles
  72348. * @param x Pitch
  72349. * @param y Yaw
  72350. * @param z Roll
  72351. * @param result the quaternion to store the result
  72352. * @returns the updated quaternion
  72353. */
  72354. Quaternion.FromEulerAnglesToRef = function (x, y, z, result) {
  72355. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(y, x, z, result);
  72356. return result;
  72357. };
  72358. /**
  72359. * Create a quaternion from Euler rotation vector
  72360. * @param vec the Euler vector (x Pitch, y Yaw, z Roll)
  72361. * @returns the new Quaternion
  72362. */
  72363. Quaternion.FromEulerVector = function (vec) {
  72364. var q = new Quaternion();
  72365. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(vec.y, vec.x, vec.z, q);
  72366. return q;
  72367. };
  72368. /**
  72369. * Updates a quaternion from Euler rotation vector
  72370. * @param vec the Euler vector (x Pitch, y Yaw, z Roll)
  72371. * @param result the quaternion to store the result
  72372. * @returns the updated quaternion
  72373. */
  72374. Quaternion.FromEulerVectorToRef = function (vec, result) {
  72375. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(vec.y, vec.x, vec.z, result);
  72376. return result;
  72377. };
  72378. /**
  72379. * Creates a new quaternion from the given Euler float angles (y, x, z)
  72380. * @param yaw defines the rotation around Y axis
  72381. * @param pitch defines the rotation around X axis
  72382. * @param roll defines the rotation around Z axis
  72383. * @returns the new quaternion
  72384. */
  72385. Quaternion.RotationYawPitchRoll = function (yaw, pitch, roll) {
  72386. var q = new Quaternion();
  72387. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, q);
  72388. return q;
  72389. };
  72390. /**
  72391. * Creates a new rotation from the given Euler float angles (y, x, z) and stores it in the target quaternion
  72392. * @param yaw defines the rotation around Y axis
  72393. * @param pitch defines the rotation around X axis
  72394. * @param roll defines the rotation around Z axis
  72395. * @param result defines the target quaternion
  72396. */
  72397. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef = function (yaw, pitch, roll, result) {
  72398. // Produces a quaternion from Euler angles in the z-y-x orientation (Tait-Bryan angles)
  72399. var halfRoll = roll * 0.5;
  72400. var halfPitch = pitch * 0.5;
  72401. var halfYaw = yaw * 0.5;
  72402. var sinRoll = Math.sin(halfRoll);
  72403. var cosRoll = Math.cos(halfRoll);
  72404. var sinPitch = Math.sin(halfPitch);
  72405. var cosPitch = Math.cos(halfPitch);
  72406. var sinYaw = Math.sin(halfYaw);
  72407. var cosYaw = Math.cos(halfYaw);
  72408. result.x = (cosYaw * sinPitch * cosRoll) + (sinYaw * cosPitch * sinRoll);
  72409. result.y = (sinYaw * cosPitch * cosRoll) - (cosYaw * sinPitch * sinRoll);
  72410. result.z = (cosYaw * cosPitch * sinRoll) - (sinYaw * sinPitch * cosRoll);
  72411. result.w = (cosYaw * cosPitch * cosRoll) + (sinYaw * sinPitch * sinRoll);
  72412. };
  72413. /**
  72414. * Creates a new quaternion from the given Euler float angles expressed in z-x-z orientation
  72415. * @param alpha defines the rotation around first axis
  72416. * @param beta defines the rotation around second axis
  72417. * @param gamma defines the rotation around third axis
  72418. * @returns the new quaternion
  72419. */
  72420. Quaternion.RotationAlphaBetaGamma = function (alpha, beta, gamma) {
  72421. var result = new Quaternion();
  72422. Quaternion.RotationAlphaBetaGammaToRef(alpha, beta, gamma, result);
  72423. return result;
  72424. };
  72425. /**
  72426. * Creates a new quaternion from the given Euler float angles expressed in z-x-z orientation and stores it in the target quaternion
  72427. * @param alpha defines the rotation around first axis
  72428. * @param beta defines the rotation around second axis
  72429. * @param gamma defines the rotation around third axis
  72430. * @param result defines the target quaternion
  72431. */
  72432. Quaternion.RotationAlphaBetaGammaToRef = function (alpha, beta, gamma, result) {
  72433. // Produces a quaternion from Euler angles in the z-x-z orientation
  72434. var halfGammaPlusAlpha = (gamma + alpha) * 0.5;
  72435. var halfGammaMinusAlpha = (gamma - alpha) * 0.5;
  72436. var halfBeta = beta * 0.5;
  72437. result.x = Math.cos(halfGammaMinusAlpha) * Math.sin(halfBeta);
  72438. result.y = Math.sin(halfGammaMinusAlpha) * Math.sin(halfBeta);
  72439. result.z = Math.sin(halfGammaPlusAlpha) * Math.cos(halfBeta);
  72440. result.w = Math.cos(halfGammaPlusAlpha) * Math.cos(halfBeta);
  72441. };
  72442. /**
  72443. * Creates a new quaternion containing the rotation value to reach the target (axis1, axis2, axis3) orientation as a rotated XYZ system (axis1, axis2 and axis3 are normalized during this operation)
  72444. * @param axis1 defines the first axis
  72445. * @param axis2 defines the second axis
  72446. * @param axis3 defines the third axis
  72447. * @returns the new quaternion
  72448. */
  72449. Quaternion.RotationQuaternionFromAxis = function (axis1, axis2, axis3) {
  72450. var quat = new Quaternion(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  72451. Quaternion.RotationQuaternionFromAxisToRef(axis1, axis2, axis3, quat);
  72452. return quat;
  72453. };
  72454. /**
  72455. * Creates a rotation value to reach the target (axis1, axis2, axis3) orientation as a rotated XYZ system (axis1, axis2 and axis3 are normalized during this operation) and stores it in the target quaternion
  72456. * @param axis1 defines the first axis
  72457. * @param axis2 defines the second axis
  72458. * @param axis3 defines the third axis
  72459. * @param ref defines the target quaternion
  72460. */
  72461. Quaternion.RotationQuaternionFromAxisToRef = function (axis1, axis2, axis3, ref) {
  72462. var rotMat = MathTmp.Matrix[0];
  72463. Matrix.FromXYZAxesToRef(axis1.normalize(), axis2.normalize(), axis3.normalize(), rotMat);
  72464. Quaternion.FromRotationMatrixToRef(rotMat, ref);
  72465. };
  72466. /**
  72467. * Interpolates between two quaternions
  72468. * @param left defines first quaternion
  72469. * @param right defines second quaternion
  72470. * @param amount defines the gradient to use
  72471. * @returns the new interpolated quaternion
  72472. */
  72473. Quaternion.Slerp = function (left, right, amount) {
  72474. var result = Quaternion.Identity();
  72475. Quaternion.SlerpToRef(left, right, amount, result);
  72476. return result;
  72477. };
  72478. /**
  72479. * Interpolates between two quaternions and stores it into a target quaternion
  72480. * @param left defines first quaternion
  72481. * @param right defines second quaternion
  72482. * @param amount defines the gradient to use
  72483. * @param result defines the target quaternion
  72484. */
  72485. Quaternion.SlerpToRef = function (left, right, amount, result) {
  72486. var num2;
  72487. var num3;
  72488. var num4 = (((left.x * right.x) + (left.y * right.y)) + (left.z * right.z)) + (left.w * right.w);
  72489. var flag = false;
  72490. if (num4 < 0) {
  72491. flag = true;
  72492. num4 = -num4;
  72493. }
  72494. if (num4 > 0.999999) {
  72495. num3 = 1 - amount;
  72496. num2 = flag ? -amount : amount;
  72497. }
  72498. else {
  72499. var num5 = Math.acos(num4);
  72500. var num6 = (1.0 / Math.sin(num5));
  72501. num3 = (Math.sin((1.0 - amount) * num5)) * num6;
  72502. num2 = flag ? ((-Math.sin(amount * num5)) * num6) : ((Math.sin(amount * num5)) * num6);
  72503. }
  72504. result.x = (num3 * left.x) + (num2 * right.x);
  72505. result.y = (num3 * left.y) + (num2 * right.y);
  72506. result.z = (num3 * left.z) + (num2 * right.z);
  72507. result.w = (num3 * left.w) + (num2 * right.w);
  72508. };
  72509. /**
  72510. * Interpolate between two quaternions using Hermite interpolation
  72511. * @param value1 defines first quaternion
  72512. * @param tangent1 defines the incoming tangent
  72513. * @param value2 defines second quaternion
  72514. * @param tangent2 defines the outgoing tangent
  72515. * @param amount defines the target quaternion
  72516. * @returns the new interpolated quaternion
  72517. */
  72518. Quaternion.Hermite = function (value1, tangent1, value2, tangent2, amount) {
  72519. var squared = amount * amount;
  72520. var cubed = amount * squared;
  72521. var part1 = ((2.0 * cubed) - (3.0 * squared)) + 1.0;
  72522. var part2 = (-2.0 * cubed) + (3.0 * squared);
  72523. var part3 = (cubed - (2.0 * squared)) + amount;
  72524. var part4 = cubed - squared;
  72525. var x = (((value1.x * part1) + (value2.x * part2)) + (tangent1.x * part3)) + (tangent2.x * part4);
  72526. var y = (((value1.y * part1) + (value2.y * part2)) + (tangent1.y * part3)) + (tangent2.y * part4);
  72527. var z = (((value1.z * part1) + (value2.z * part2)) + (tangent1.z * part3)) + (tangent2.z * part4);
  72528. var w = (((value1.w * part1) + (value2.w * part2)) + (tangent1.w * part3)) + (tangent2.w * part4);
  72529. return new Quaternion(x, y, z, w);
  72530. };
  72531. return Quaternion;
  72532. }());
  72533. /**
  72534. * Class used to store matrix data (4x4)
  72535. */
  72536. var Matrix = /** @class */ (function () {
  72537. /**
  72538. * Creates an empty matrix (filled with zeros)
  72539. */
  72540. function Matrix() {
  72541. this._isIdentity = false;
  72542. this._isIdentityDirty = true;
  72543. this._isIdentity3x2 = true;
  72544. this._isIdentity3x2Dirty = true;
  72545. this._m = new Float32Array(16);
  72546. this._updateIdentityStatus(false);
  72547. }
  72548. Object.defineProperty(Matrix.prototype, "m", {
  72549. /**
  72550. * Gets the internal data of the matrix
  72551. */
  72552. get: function () { return this._m; },
  72553. enumerable: true,
  72554. configurable: true
  72555. });
  72556. /** @hidden */
  72557. Matrix.prototype._markAsUpdated = function () {
  72558. this.updateFlag = Matrix._updateFlagSeed++;
  72559. this._isIdentity = false;
  72560. this._isIdentity3x2 = false;
  72561. this._isIdentityDirty = true;
  72562. this._isIdentity3x2Dirty = true;
  72563. };
  72564. /** @hidden */
  72565. Matrix.prototype._updateIdentityStatus = function (isIdentity, isIdentityDirty, isIdentity3x2, isIdentity3x2Dirty) {
  72566. if (isIdentityDirty === void 0) { isIdentityDirty = false; }
  72567. if (isIdentity3x2 === void 0) { isIdentity3x2 = false; }
  72568. if (isIdentity3x2Dirty === void 0) { isIdentity3x2Dirty = true; }
  72569. this.updateFlag = Matrix._updateFlagSeed++;
  72570. this._isIdentity = isIdentity;
  72571. this._isIdentity3x2 = isIdentity || isIdentity3x2;
  72572. this._isIdentityDirty = this._isIdentity ? false : isIdentityDirty;
  72573. this._isIdentity3x2Dirty = this._isIdentity3x2 ? false : isIdentity3x2Dirty;
  72574. };
  72575. // Properties
  72576. /**
  72577. * Check if the current matrix is identity
  72578. * @returns true is the matrix is the identity matrix
  72579. */
  72580. Matrix.prototype.isIdentity = function () {
  72581. if (this._isIdentityDirty) {
  72582. this._isIdentityDirty = false;
  72583. var m = this._m;
  72584. this._isIdentity = (m[0] === 1.0 && m[1] === 0.0 && m[2] === 0.0 && m[3] === 0.0 &&
  72585. m[4] === 0.0 && m[5] === 1.0 && m[6] === 0.0 && m[7] === 0.0 &&
  72586. m[8] === 0.0 && m[9] === 0.0 && m[10] === 1.0 && m[11] === 0.0 &&
  72587. m[12] === 0.0 && m[13] === 0.0 && m[14] === 0.0 && m[15] === 1.0);
  72588. }
  72589. return this._isIdentity;
  72590. };
  72591. /**
  72592. * Check if the current matrix is identity as a texture matrix (3x2 store in 4x4)
  72593. * @returns true is the matrix is the identity matrix
  72594. */
  72595. Matrix.prototype.isIdentityAs3x2 = function () {
  72596. if (this._isIdentity3x2Dirty) {
  72597. this._isIdentity3x2Dirty = false;
  72598. if (this._m[0] !== 1.0 || this._m[5] !== 1.0 || this._m[15] !== 1.0) {
  72599. this._isIdentity3x2 = false;
  72600. }
  72601. else if (this._m[1] !== 0.0 || this._m[2] !== 0.0 || this._m[3] !== 0.0 ||
  72602. this._m[4] !== 0.0 || this._m[6] !== 0.0 || this._m[7] !== 0.0 ||
  72603. this._m[8] !== 0.0 || this._m[9] !== 0.0 || this._m[10] !== 0.0 || this._m[11] !== 0.0 ||
  72604. this._m[12] !== 0.0 || this._m[13] !== 0.0 || this._m[14] !== 0.0) {
  72605. this._isIdentity3x2 = false;
  72606. }
  72607. else {
  72608. this._isIdentity3x2 = true;
  72609. }
  72610. }
  72611. return this._isIdentity3x2;
  72612. };
  72613. /**
  72614. * Gets the determinant of the matrix
  72615. * @returns the matrix determinant
  72616. */
  72617. Matrix.prototype.determinant = function () {
  72618. if (this._isIdentity === true) {
  72619. return 1;
  72620. }
  72621. var m = this._m;
  72622. var m00 = m[0], m01 = m[1], m02 = m[2], m03 = m[3];
  72623. var m10 = m[4], m11 = m[5], m12 = m[6], m13 = m[7];
  72624. var m20 = m[8], m21 = m[9], m22 = m[10], m23 = m[11];
  72625. var m30 = m[12], m31 = m[13], m32 = m[14], m33 = m[15];
  72626. // https://en.wikipedia.org/wiki/Laplace_expansion
  72627. // to compute the deterrminant of a 4x4 Matrix we compute the cofactors of any row or column,
  72628. // then we multiply each Cofactor by its corresponding matrix value and sum them all to get the determinant
  72629. // Cofactor(i, j) = sign(i,j) * det(Minor(i, j))
  72630. // where
  72631. // - sign(i,j) = (i+j) % 2 === 0 ? 1 : -1
  72632. // - Minor(i, j) is the 3x3 matrix we get by removing row i and column j from current Matrix
  72633. //
  72634. // Here we do that for the 1st row.
  72635. var det_22_33 = m22 * m33 - m32 * m23;
  72636. var det_21_33 = m21 * m33 - m31 * m23;
  72637. var det_21_32 = m21 * m32 - m31 * m22;
  72638. var det_20_33 = m20 * m33 - m30 * m23;
  72639. var det_20_32 = m20 * m32 - m22 * m30;
  72640. var det_20_31 = m20 * m31 - m30 * m21;
  72641. var cofact_00 = +(m11 * det_22_33 - m12 * det_21_33 + m13 * det_21_32);
  72642. var cofact_01 = -(m10 * det_22_33 - m12 * det_20_33 + m13 * det_20_32);
  72643. var cofact_02 = +(m10 * det_21_33 - m11 * det_20_33 + m13 * det_20_31);
  72644. var cofact_03 = -(m10 * det_21_32 - m11 * det_20_32 + m12 * det_20_31);
  72645. return m00 * cofact_00 + m01 * cofact_01 + m02 * cofact_02 + m03 * cofact_03;
  72646. };
  72647. // Methods
  72648. /**
  72649. * Returns the matrix as a Float32Array
  72650. * @returns the matrix underlying array
  72651. */
  72652. Matrix.prototype.toArray = function () {
  72653. return this._m;
  72654. };
  72655. /**
  72656. * Returns the matrix as a Float32Array
  72657. * @returns the matrix underlying array.
  72658. */
  72659. Matrix.prototype.asArray = function () {
  72660. return this._m;
  72661. };
  72662. /**
  72663. * Inverts the current matrix in place
  72664. * @returns the current inverted matrix
  72665. */
  72666. Matrix.prototype.invert = function () {
  72667. this.invertToRef(this);
  72668. return this;
  72669. };
  72670. /**
  72671. * Sets all the matrix elements to zero
  72672. * @returns the current matrix
  72673. */
  72674. Matrix.prototype.reset = function () {
  72675. Matrix.FromValuesToRef(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, this);
  72676. this._updateIdentityStatus(false);
  72677. return this;
  72678. };
  72679. /**
  72680. * Adds the current matrix with a second one
  72681. * @param other defines the matrix to add
  72682. * @returns a new matrix as the addition of the current matrix and the given one
  72683. */
  72684. Matrix.prototype.add = function (other) {
  72685. var result = new Matrix();
  72686. this.addToRef(other, result);
  72687. return result;
  72688. };
  72689. /**
  72690. * Sets the given matrix "result" to the addition of the current matrix and the given one
  72691. * @param other defines the matrix to add
  72692. * @param result defines the target matrix
  72693. * @returns the current matrix
  72694. */
  72695. Matrix.prototype.addToRef = function (other, result) {
  72696. var m = this._m;
  72697. var resultM = result._m;
  72698. var otherM = other.m;
  72699. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  72700. resultM[index] = m[index] + otherM[index];
  72701. }
  72702. result._markAsUpdated();
  72703. return this;
  72704. };
  72705. /**
  72706. * Adds in place the given matrix to the current matrix
  72707. * @param other defines the second operand
  72708. * @returns the current updated matrix
  72709. */
  72710. Matrix.prototype.addToSelf = function (other) {
  72711. var m = this._m;
  72712. var otherM = other.m;
  72713. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  72714. m[index] += otherM[index];
  72715. }
  72716. this._markAsUpdated();
  72717. return this;
  72718. };
  72719. /**
  72720. * Sets the given matrix to the current inverted Matrix
  72721. * @param other defines the target matrix
  72722. * @returns the unmodified current matrix
  72723. */
  72724. Matrix.prototype.invertToRef = function (other) {
  72725. if (this._isIdentity === true) {
  72726. Matrix.IdentityToRef(other);
  72727. return this;
  72728. }
  72729. // the inverse of a Matrix is the transpose of cofactor matrix divided by the determinant
  72730. var m = this._m;
  72731. var m00 = m[0], m01 = m[1], m02 = m[2], m03 = m[3];
  72732. var m10 = m[4], m11 = m[5], m12 = m[6], m13 = m[7];
  72733. var m20 = m[8], m21 = m[9], m22 = m[10], m23 = m[11];
  72734. var m30 = m[12], m31 = m[13], m32 = m[14], m33 = m[15];
  72735. var det_22_33 = m22 * m33 - m32 * m23;
  72736. var det_21_33 = m21 * m33 - m31 * m23;
  72737. var det_21_32 = m21 * m32 - m31 * m22;
  72738. var det_20_33 = m20 * m33 - m30 * m23;
  72739. var det_20_32 = m20 * m32 - m22 * m30;
  72740. var det_20_31 = m20 * m31 - m30 * m21;
  72741. var cofact_00 = +(m11 * det_22_33 - m12 * det_21_33 + m13 * det_21_32);
  72742. var cofact_01 = -(m10 * det_22_33 - m12 * det_20_33 + m13 * det_20_32);
  72743. var cofact_02 = +(m10 * det_21_33 - m11 * det_20_33 + m13 * det_20_31);
  72744. var cofact_03 = -(m10 * det_21_32 - m11 * det_20_32 + m12 * det_20_31);
  72745. var det = m00 * cofact_00 + m01 * cofact_01 + m02 * cofact_02 + m03 * cofact_03;
  72746. if (det === 0) {
  72747. // not invertible
  72748. other.copyFrom(this);
  72749. return this;
  72750. }
  72751. var detInv = 1 / det;
  72752. var det_12_33 = m12 * m33 - m32 * m13;
  72753. var det_11_33 = m11 * m33 - m31 * m13;
  72754. var det_11_32 = m11 * m32 - m31 * m12;
  72755. var det_10_33 = m10 * m33 - m30 * m13;
  72756. var det_10_32 = m10 * m32 - m30 * m12;
  72757. var det_10_31 = m10 * m31 - m30 * m11;
  72758. var det_12_23 = m12 * m23 - m22 * m13;
  72759. var det_11_23 = m11 * m23 - m21 * m13;
  72760. var det_11_22 = m11 * m22 - m21 * m12;
  72761. var det_10_23 = m10 * m23 - m20 * m13;
  72762. var det_10_22 = m10 * m22 - m20 * m12;
  72763. var det_10_21 = m10 * m21 - m20 * m11;
  72764. var cofact_10 = -(m01 * det_22_33 - m02 * det_21_33 + m03 * det_21_32);
  72765. var cofact_11 = +(m00 * det_22_33 - m02 * det_20_33 + m03 * det_20_32);
  72766. var cofact_12 = -(m00 * det_21_33 - m01 * det_20_33 + m03 * det_20_31);
  72767. var cofact_13 = +(m00 * det_21_32 - m01 * det_20_32 + m02 * det_20_31);
  72768. var cofact_20 = +(m01 * det_12_33 - m02 * det_11_33 + m03 * det_11_32);
  72769. var cofact_21 = -(m00 * det_12_33 - m02 * det_10_33 + m03 * det_10_32);
  72770. var cofact_22 = +(m00 * det_11_33 - m01 * det_10_33 + m03 * det_10_31);
  72771. var cofact_23 = -(m00 * det_11_32 - m01 * det_10_32 + m02 * det_10_31);
  72772. var cofact_30 = -(m01 * det_12_23 - m02 * det_11_23 + m03 * det_11_22);
  72773. var cofact_31 = +(m00 * det_12_23 - m02 * det_10_23 + m03 * det_10_22);
  72774. var cofact_32 = -(m00 * det_11_23 - m01 * det_10_23 + m03 * det_10_21);
  72775. var cofact_33 = +(m00 * det_11_22 - m01 * det_10_22 + m02 * det_10_21);
  72776. Matrix.FromValuesToRef(cofact_00 * detInv, cofact_10 * detInv, cofact_20 * detInv, cofact_30 * detInv, cofact_01 * detInv, cofact_11 * detInv, cofact_21 * detInv, cofact_31 * detInv, cofact_02 * detInv, cofact_12 * detInv, cofact_22 * detInv, cofact_32 * detInv, cofact_03 * detInv, cofact_13 * detInv, cofact_23 * detInv, cofact_33 * detInv, other);
  72777. return this;
  72778. };
  72779. /**
  72780. * add a value at the specified position in the current Matrix
  72781. * @param index the index of the value within the matrix. between 0 and 15.
  72782. * @param value the value to be added
  72783. * @returns the current updated matrix
  72784. */
  72785. Matrix.prototype.addAtIndex = function (index, value) {
  72786. this._m[index] += value;
  72787. this._markAsUpdated();
  72788. return this;
  72789. };
  72790. /**
  72791. * mutiply the specified position in the current Matrix by a value
  72792. * @param index the index of the value within the matrix. between 0 and 15.
  72793. * @param value the value to be added
  72794. * @returns the current updated matrix
  72795. */
  72796. Matrix.prototype.multiplyAtIndex = function (index, value) {
  72797. this._m[index] *= value;
  72798. this._markAsUpdated();
  72799. return this;
  72800. };
  72801. /**
  72802. * Inserts the translation vector (using 3 floats) in the current matrix
  72803. * @param x defines the 1st component of the translation
  72804. * @param y defines the 2nd component of the translation
  72805. * @param z defines the 3rd component of the translation
  72806. * @returns the current updated matrix
  72807. */
  72808. Matrix.prototype.setTranslationFromFloats = function (x, y, z) {
  72809. this._m[12] = x;
  72810. this._m[13] = y;
  72811. this._m[14] = z;
  72812. this._markAsUpdated();
  72813. return this;
  72814. };
  72815. /**
  72816. * Inserts the translation vector in the current matrix
  72817. * @param vector3 defines the translation to insert
  72818. * @returns the current updated matrix
  72819. */
  72820. Matrix.prototype.setTranslation = function (vector3) {
  72821. return this.setTranslationFromFloats(vector3.x, vector3.y, vector3.z);
  72822. };
  72823. /**
  72824. * Gets the translation value of the current matrix
  72825. * @returns a new Vector3 as the extracted translation from the matrix
  72826. */
  72827. Matrix.prototype.getTranslation = function () {
  72828. return new Vector3(this._m[12], this._m[13], this._m[14]);
  72829. };
  72830. /**
  72831. * Fill a Vector3 with the extracted translation from the matrix
  72832. * @param result defines the Vector3 where to store the translation
  72833. * @returns the current matrix
  72834. */
  72835. Matrix.prototype.getTranslationToRef = function (result) {
  72836. result.x = this._m[12];
  72837. result.y = this._m[13];
  72838. result.z = this._m[14];
  72839. return this;
  72840. };
  72841. /**
  72842. * Remove rotation and scaling part from the matrix
  72843. * @returns the updated matrix
  72844. */
  72845. Matrix.prototype.removeRotationAndScaling = function () {
  72846. var m = this.m;
  72847. Matrix.FromValuesToRef(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, m[12], m[13], m[14], m[15], this);
  72848. this._updateIdentityStatus(m[12] === 0 && m[13] === 0 && m[14] === 0 && m[15] === 1);
  72849. return this;
  72850. };
  72851. /**
  72852. * Multiply two matrices
  72853. * @param other defines the second operand
  72854. * @returns a new matrix set with the multiplication result of the current Matrix and the given one
  72855. */
  72856. Matrix.prototype.multiply = function (other) {
  72857. var result = new Matrix();
  72858. this.multiplyToRef(other, result);
  72859. return result;
  72860. };
  72861. /**
  72862. * Copy the current matrix from the given one
  72863. * @param other defines the source matrix
  72864. * @returns the current updated matrix
  72865. */
  72866. Matrix.prototype.copyFrom = function (other) {
  72867. other.copyToArray(this._m);
  72868. var o = other;
  72869. this._updateIdentityStatus(o._isIdentity, o._isIdentityDirty, o._isIdentity3x2, o._isIdentity3x2Dirty);
  72870. return this;
  72871. };
  72872. /**
  72873. * Populates the given array from the starting index with the current matrix values
  72874. * @param array defines the target array
  72875. * @param offset defines the offset in the target array where to start storing values
  72876. * @returns the current matrix
  72877. */
  72878. Matrix.prototype.copyToArray = function (array, offset) {
  72879. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  72880. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  72881. array[offset + index] = this._m[index];
  72882. }
  72883. return this;
  72884. };
  72885. /**
  72886. * Sets the given matrix "result" with the multiplication result of the current Matrix and the given one
  72887. * @param other defines the second operand
  72888. * @param result defines the matrix where to store the multiplication
  72889. * @returns the current matrix
  72890. */
  72891. Matrix.prototype.multiplyToRef = function (other, result) {
  72892. if (this._isIdentity) {
  72893. result.copyFrom(other);
  72894. return this;
  72895. }
  72896. if (other._isIdentity) {
  72897. result.copyFrom(this);
  72898. return this;
  72899. }
  72900. this.multiplyToArray(other, result._m, 0);
  72901. result._markAsUpdated();
  72902. return this;
  72903. };
  72904. /**
  72905. * Sets the Float32Array "result" from the given index "offset" with the multiplication of the current matrix and the given one
  72906. * @param other defines the second operand
  72907. * @param result defines the array where to store the multiplication
  72908. * @param offset defines the offset in the target array where to start storing values
  72909. * @returns the current matrix
  72910. */
  72911. Matrix.prototype.multiplyToArray = function (other, result, offset) {
  72912. var m = this._m;
  72913. var otherM = other.m;
  72914. var tm0 = m[0], tm1 = m[1], tm2 = m[2], tm3 = m[3];
  72915. var tm4 = m[4], tm5 = m[5], tm6 = m[6], tm7 = m[7];
  72916. var tm8 = m[8], tm9 = m[9], tm10 = m[10], tm11 = m[11];
  72917. var tm12 = m[12], tm13 = m[13], tm14 = m[14], tm15 = m[15];
  72918. var om0 = otherM[0], om1 = otherM[1], om2 = otherM[2], om3 = otherM[3];
  72919. var om4 = otherM[4], om5 = otherM[5], om6 = otherM[6], om7 = otherM[7];
  72920. var om8 = otherM[8], om9 = otherM[9], om10 = otherM[10], om11 = otherM[11];
  72921. var om12 = otherM[12], om13 = otherM[13], om14 = otherM[14], om15 = otherM[15];
  72922. result[offset] = tm0 * om0 + tm1 * om4 + tm2 * om8 + tm3 * om12;
  72923. result[offset + 1] = tm0 * om1 + tm1 * om5 + tm2 * om9 + tm3 * om13;
  72924. result[offset + 2] = tm0 * om2 + tm1 * om6 + tm2 * om10 + tm3 * om14;
  72925. result[offset + 3] = tm0 * om3 + tm1 * om7 + tm2 * om11 + tm3 * om15;
  72926. result[offset + 4] = tm4 * om0 + tm5 * om4 + tm6 * om8 + tm7 * om12;
  72927. result[offset + 5] = tm4 * om1 + tm5 * om5 + tm6 * om9 + tm7 * om13;
  72928. result[offset + 6] = tm4 * om2 + tm5 * om6 + tm6 * om10 + tm7 * om14;
  72929. result[offset + 7] = tm4 * om3 + tm5 * om7 + tm6 * om11 + tm7 * om15;
  72930. result[offset + 8] = tm8 * om0 + tm9 * om4 + tm10 * om8 + tm11 * om12;
  72931. result[offset + 9] = tm8 * om1 + tm9 * om5 + tm10 * om9 + tm11 * om13;
  72932. result[offset + 10] = tm8 * om2 + tm9 * om6 + tm10 * om10 + tm11 * om14;
  72933. result[offset + 11] = tm8 * om3 + tm9 * om7 + tm10 * om11 + tm11 * om15;
  72934. result[offset + 12] = tm12 * om0 + tm13 * om4 + tm14 * om8 + tm15 * om12;
  72935. result[offset + 13] = tm12 * om1 + tm13 * om5 + tm14 * om9 + tm15 * om13;
  72936. result[offset + 14] = tm12 * om2 + tm13 * om6 + tm14 * om10 + tm15 * om14;
  72937. result[offset + 15] = tm12 * om3 + tm13 * om7 + tm14 * om11 + tm15 * om15;
  72938. return this;
  72939. };
  72940. /**
  72941. * Check equality between this matrix and a second one
  72942. * @param value defines the second matrix to compare
  72943. * @returns true is the current matrix and the given one values are strictly equal
  72944. */
  72945. Matrix.prototype.equals = function (value) {
  72946. var other = value;
  72947. if (!other) {
  72948. return false;
  72949. }
  72950. if (this._isIdentity || other._isIdentity) {
  72951. if (!this._isIdentityDirty && !other._isIdentityDirty) {
  72952. return this._isIdentity && other._isIdentity;
  72953. }
  72954. }
  72955. var m = this.m;
  72956. var om = other.m;
  72957. return (m[0] === om[0] && m[1] === om[1] && m[2] === om[2] && m[3] === om[3] &&
  72958. m[4] === om[4] && m[5] === om[5] && m[6] === om[6] && m[7] === om[7] &&
  72959. m[8] === om[8] && m[9] === om[9] && m[10] === om[10] && m[11] === om[11] &&
  72960. m[12] === om[12] && m[13] === om[13] && m[14] === om[14] && m[15] === om[15]);
  72961. };
  72962. /**
  72963. * Clone the current matrix
  72964. * @returns a new matrix from the current matrix
  72965. */
  72966. Matrix.prototype.clone = function () {
  72967. var matrix = new Matrix();
  72968. matrix.copyFrom(this);
  72969. return matrix;
  72970. };
  72971. /**
  72972. * Returns the name of the current matrix class
  72973. * @returns the string "Matrix"
  72974. */
  72975. Matrix.prototype.getClassName = function () {
  72976. return "Matrix";
  72977. };
  72978. /**
  72979. * Gets the hash code of the current matrix
  72980. * @returns the hash code
  72981. */
  72982. Matrix.prototype.getHashCode = function () {
  72983. var hash = this._m[0] || 0;
  72984. for (var i = 1; i < 16; i++) {
  72985. hash = (hash * 397) ^ (this._m[i] || 0);
  72986. }
  72987. return hash;
  72988. };
  72989. /**
  72990. * Decomposes the current Matrix into a translation, rotation and scaling components
  72991. * @param scale defines the scale vector3 given as a reference to update
  72992. * @param rotation defines the rotation quaternion given as a reference to update
  72993. * @param translation defines the translation vector3 given as a reference to update
  72994. * @returns true if operation was successful
  72995. */
  72996. Matrix.prototype.decompose = function (scale, rotation, translation) {
  72997. if (this._isIdentity) {
  72998. if (translation) {
  72999. translation.setAll(0);
  73000. }
  73001. if (scale) {
  73002. scale.setAll(1);
  73003. }
  73004. if (rotation) {
  73005. rotation.copyFromFloats(0, 0, 0, 1);
  73006. }
  73007. return true;
  73008. }
  73009. var m = this._m;
  73010. if (translation) {
  73011. translation.copyFromFloats(m[12], m[13], m[14]);
  73012. }
  73013. scale = scale || MathTmp.Vector3[0];
  73014. scale.x = Math.sqrt(m[0] * m[0] + m[1] * m[1] + m[2] * m[2]);
  73015. scale.y = Math.sqrt(m[4] * m[4] + m[5] * m[5] + m[6] * m[6]);
  73016. scale.z = Math.sqrt(m[8] * m[8] + m[9] * m[9] + m[10] * m[10]);
  73017. if (this.determinant() <= 0) {
  73018. scale.y *= -1;
  73019. }
  73020. if (scale.x === 0 || scale.y === 0 || scale.z === 0) {
  73021. if (rotation) {
  73022. rotation.copyFromFloats(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  73023. }
  73024. return false;
  73025. }
  73026. if (rotation) {
  73027. var sx = 1 / scale.x, sy = 1 / scale.y, sz = 1 / scale.z;
  73028. Matrix.FromValuesToRef(m[0] * sx, m[1] * sx, m[2] * sx, 0.0, m[4] * sy, m[5] * sy, m[6] * sy, 0.0, m[8] * sz, m[9] * sz, m[10] * sz, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, MathTmp.Matrix[0]);
  73029. Quaternion.FromRotationMatrixToRef(MathTmp.Matrix[0], rotation);
  73030. }
  73031. return true;
  73032. };
  73033. /**
  73034. * Gets specific row of the matrix
  73035. * @param index defines the number of the row to get
  73036. * @returns the index-th row of the current matrix as a new Vector4
  73037. */
  73038. Matrix.prototype.getRow = function (index) {
  73039. if (index < 0 || index > 3) {
  73040. return null;
  73041. }
  73042. var i = index * 4;
  73043. return new Vector4(this._m[i + 0], this._m[i + 1], this._m[i + 2], this._m[i + 3]);
  73044. };
  73045. /**
  73046. * Sets the index-th row of the current matrix to the vector4 values
  73047. * @param index defines the number of the row to set
  73048. * @param row defines the target vector4
  73049. * @returns the updated current matrix
  73050. */
  73051. Matrix.prototype.setRow = function (index, row) {
  73052. return this.setRowFromFloats(index, row.x, row.y, row.z, row.w);
  73053. };
  73054. /**
  73055. * Compute the transpose of the matrix
  73056. * @returns the new transposed matrix
  73057. */
  73058. Matrix.prototype.transpose = function () {
  73059. return Matrix.Transpose(this);
  73060. };
  73061. /**
  73062. * Compute the transpose of the matrix and store it in a given matrix
  73063. * @param result defines the target matrix
  73064. * @returns the current matrix
  73065. */
  73066. Matrix.prototype.transposeToRef = function (result) {
  73067. Matrix.TransposeToRef(this, result);
  73068. return this;
  73069. };
  73070. /**
  73071. * Sets the index-th row of the current matrix with the given 4 x float values
  73072. * @param index defines the row index
  73073. * @param x defines the x component to set
  73074. * @param y defines the y component to set
  73075. * @param z defines the z component to set
  73076. * @param w defines the w component to set
  73077. * @returns the updated current matrix
  73078. */
  73079. Matrix.prototype.setRowFromFloats = function (index, x, y, z, w) {
  73080. if (index < 0 || index > 3) {
  73081. return this;
  73082. }
  73083. var i = index * 4;
  73084. this._m[i + 0] = x;
  73085. this._m[i + 1] = y;
  73086. this._m[i + 2] = z;
  73087. this._m[i + 3] = w;
  73088. this._markAsUpdated();
  73089. return this;
  73090. };
  73091. /**
  73092. * Compute a new matrix set with the current matrix values multiplied by scale (float)
  73093. * @param scale defines the scale factor
  73094. * @returns a new matrix
  73095. */
  73096. Matrix.prototype.scale = function (scale) {
  73097. var result = new Matrix();
  73098. this.scaleToRef(scale, result);
  73099. return result;
  73100. };
  73101. /**
  73102. * Scale the current matrix values by a factor to a given result matrix
  73103. * @param scale defines the scale factor
  73104. * @param result defines the matrix to store the result
  73105. * @returns the current matrix
  73106. */
  73107. Matrix.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  73108. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  73109. result._m[index] = this._m[index] * scale;
  73110. }
  73111. result._markAsUpdated();
  73112. return this;
  73113. };
  73114. /**
  73115. * Scale the current matrix values by a factor and add the result to a given matrix
  73116. * @param scale defines the scale factor
  73117. * @param result defines the Matrix to store the result
  73118. * @returns the current matrix
  73119. */
  73120. Matrix.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  73121. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  73122. result._m[index] += this._m[index] * scale;
  73123. }
  73124. result._markAsUpdated();
  73125. return this;
  73126. };
  73127. /**
  73128. * Writes to the given matrix a normal matrix, computed from this one (using values from identity matrix for fourth row and column).
  73129. * @param ref matrix to store the result
  73130. */
  73131. Matrix.prototype.toNormalMatrix = function (ref) {
  73132. var tmp = MathTmp.Matrix[0];
  73133. this.invertToRef(tmp);
  73134. tmp.transposeToRef(ref);
  73135. var m = ref._m;
  73136. Matrix.FromValuesToRef(m[0], m[1], m[2], 0.0, m[4], m[5], m[6], 0.0, m[8], m[9], m[10], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, ref);
  73137. };
  73138. /**
  73139. * Gets only rotation part of the current matrix
  73140. * @returns a new matrix sets to the extracted rotation matrix from the current one
  73141. */
  73142. Matrix.prototype.getRotationMatrix = function () {
  73143. var result = new Matrix();
  73144. this.getRotationMatrixToRef(result);
  73145. return result;
  73146. };
  73147. /**
  73148. * Extracts the rotation matrix from the current one and sets it as the given "result"
  73149. * @param result defines the target matrix to store data to
  73150. * @returns the current matrix
  73151. */
  73152. Matrix.prototype.getRotationMatrixToRef = function (result) {
  73153. var scale = MathTmp.Vector3[0];
  73154. if (!this.decompose(scale)) {
  73155. Matrix.IdentityToRef(result);
  73156. return this;
  73157. }
  73158. var m = this._m;
  73159. var sx = 1 / scale.x, sy = 1 / scale.y, sz = 1 / scale.z;
  73160. Matrix.FromValuesToRef(m[0] * sx, m[1] * sx, m[2] * sx, 0.0, m[4] * sy, m[5] * sy, m[6] * sy, 0.0, m[8] * sz, m[9] * sz, m[10] * sz, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  73161. return this;
  73162. };
  73163. /**
  73164. * Toggles model matrix from being right handed to left handed in place and vice versa
  73165. */
  73166. Matrix.prototype.toggleModelMatrixHandInPlace = function () {
  73167. var m = this._m;
  73168. m[2] *= -1;
  73169. m[6] *= -1;
  73170. m[8] *= -1;
  73171. m[9] *= -1;
  73172. m[14] *= -1;
  73173. this._markAsUpdated();
  73174. };
  73175. /**
  73176. * Toggles projection matrix from being right handed to left handed in place and vice versa
  73177. */
  73178. Matrix.prototype.toggleProjectionMatrixHandInPlace = function () {
  73179. var m = this._m;
  73180. m[8] *= -1;
  73181. m[9] *= -1;
  73182. m[10] *= -1;
  73183. m[11] *= -1;
  73184. this._markAsUpdated();
  73185. };
  73186. // Statics
  73187. /**
  73188. * Creates a matrix from an array
  73189. * @param array defines the source array
  73190. * @param offset defines an offset in the source array
  73191. * @returns a new Matrix set from the starting index of the given array
  73192. */
  73193. Matrix.FromArray = function (array, offset) {
  73194. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  73195. var result = new Matrix();
  73196. Matrix.FromArrayToRef(array, offset, result);
  73197. return result;
  73198. };
  73199. /**
  73200. * Copy the content of an array into a given matrix
  73201. * @param array defines the source array
  73202. * @param offset defines an offset in the source array
  73203. * @param result defines the target matrix
  73204. */
  73205. Matrix.FromArrayToRef = function (array, offset, result) {
  73206. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  73207. result._m[index] = array[index + offset];
  73208. }
  73209. result._markAsUpdated();
  73210. };
  73211. /**
  73212. * Stores an array into a matrix after having multiplied each component by a given factor
  73213. * @param array defines the source array
  73214. * @param offset defines the offset in the source array
  73215. * @param scale defines the scaling factor
  73216. * @param result defines the target matrix
  73217. */
  73218. Matrix.FromFloat32ArrayToRefScaled = function (array, offset, scale, result) {
  73219. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  73220. result._m[index] = array[index + offset] * scale;
  73221. }
  73222. result._markAsUpdated();
  73223. };
  73224. Object.defineProperty(Matrix, "IdentityReadOnly", {
  73225. /**
  73226. * Gets an identity matrix that must not be updated
  73227. */
  73228. get: function () {
  73229. return Matrix._identityReadOnly;
  73230. },
  73231. enumerable: true,
  73232. configurable: true
  73233. });
  73234. /**
  73235. * Stores a list of values (16) inside a given matrix
  73236. * @param initialM11 defines 1st value of 1st row
  73237. * @param initialM12 defines 2nd value of 1st row
  73238. * @param initialM13 defines 3rd value of 1st row
  73239. * @param initialM14 defines 4th value of 1st row
  73240. * @param initialM21 defines 1st value of 2nd row
  73241. * @param initialM22 defines 2nd value of 2nd row
  73242. * @param initialM23 defines 3rd value of 2nd row
  73243. * @param initialM24 defines 4th value of 2nd row
  73244. * @param initialM31 defines 1st value of 3rd row
  73245. * @param initialM32 defines 2nd value of 3rd row
  73246. * @param initialM33 defines 3rd value of 3rd row
  73247. * @param initialM34 defines 4th value of 3rd row
  73248. * @param initialM41 defines 1st value of 4th row
  73249. * @param initialM42 defines 2nd value of 4th row
  73250. * @param initialM43 defines 3rd value of 4th row
  73251. * @param initialM44 defines 4th value of 4th row
  73252. * @param result defines the target matrix
  73253. */
  73254. Matrix.FromValuesToRef = function (initialM11, initialM12, initialM13, initialM14, initialM21, initialM22, initialM23, initialM24, initialM31, initialM32, initialM33, initialM34, initialM41, initialM42, initialM43, initialM44, result) {
  73255. var m = result._m;
  73256. m[0] = initialM11;
  73257. m[1] = initialM12;
  73258. m[2] = initialM13;
  73259. m[3] = initialM14;
  73260. m[4] = initialM21;
  73261. m[5] = initialM22;
  73262. m[6] = initialM23;
  73263. m[7] = initialM24;
  73264. m[8] = initialM31;
  73265. m[9] = initialM32;
  73266. m[10] = initialM33;
  73267. m[11] = initialM34;
  73268. m[12] = initialM41;
  73269. m[13] = initialM42;
  73270. m[14] = initialM43;
  73271. m[15] = initialM44;
  73272. result._markAsUpdated();
  73273. };
  73274. /**
  73275. * Creates new matrix from a list of values (16)
  73276. * @param initialM11 defines 1st value of 1st row
  73277. * @param initialM12 defines 2nd value of 1st row
  73278. * @param initialM13 defines 3rd value of 1st row
  73279. * @param initialM14 defines 4th value of 1st row
  73280. * @param initialM21 defines 1st value of 2nd row
  73281. * @param initialM22 defines 2nd value of 2nd row
  73282. * @param initialM23 defines 3rd value of 2nd row
  73283. * @param initialM24 defines 4th value of 2nd row
  73284. * @param initialM31 defines 1st value of 3rd row
  73285. * @param initialM32 defines 2nd value of 3rd row
  73286. * @param initialM33 defines 3rd value of 3rd row
  73287. * @param initialM34 defines 4th value of 3rd row
  73288. * @param initialM41 defines 1st value of 4th row
  73289. * @param initialM42 defines 2nd value of 4th row
  73290. * @param initialM43 defines 3rd value of 4th row
  73291. * @param initialM44 defines 4th value of 4th row
  73292. * @returns the new matrix
  73293. */
  73294. Matrix.FromValues = function (initialM11, initialM12, initialM13, initialM14, initialM21, initialM22, initialM23, initialM24, initialM31, initialM32, initialM33, initialM34, initialM41, initialM42, initialM43, initialM44) {
  73295. var result = new Matrix();
  73296. var m = result._m;
  73297. m[0] = initialM11;
  73298. m[1] = initialM12;
  73299. m[2] = initialM13;
  73300. m[3] = initialM14;
  73301. m[4] = initialM21;
  73302. m[5] = initialM22;
  73303. m[6] = initialM23;
  73304. m[7] = initialM24;
  73305. m[8] = initialM31;
  73306. m[9] = initialM32;
  73307. m[10] = initialM33;
  73308. m[11] = initialM34;
  73309. m[12] = initialM41;
  73310. m[13] = initialM42;
  73311. m[14] = initialM43;
  73312. m[15] = initialM44;
  73313. result._markAsUpdated();
  73314. return result;
  73315. };
  73316. /**
  73317. * Creates a new matrix composed by merging scale (vector3), rotation (quaternion) and translation (vector3)
  73318. * @param scale defines the scale vector3
  73319. * @param rotation defines the rotation quaternion
  73320. * @param translation defines the translation vector3
  73321. * @returns a new matrix
  73322. */
  73323. Matrix.Compose = function (scale, rotation, translation) {
  73324. var result = new Matrix();
  73325. Matrix.ComposeToRef(scale, rotation, translation, result);
  73326. return result;
  73327. };
  73328. /**
  73329. * Sets a matrix to a value composed by merging scale (vector3), rotation (quaternion) and translation (vector3)
  73330. * @param scale defines the scale vector3
  73331. * @param rotation defines the rotation quaternion
  73332. * @param translation defines the translation vector3
  73333. * @param result defines the target matrix
  73334. */
  73335. Matrix.ComposeToRef = function (scale, rotation, translation, result) {
  73336. Matrix.ScalingToRef(scale.x, scale.y, scale.z, MathTmp.Matrix[1]);
  73337. rotation.toRotationMatrix(MathTmp.Matrix[0]);
  73338. MathTmp.Matrix[1].multiplyToRef(MathTmp.Matrix[0], result);
  73339. result.setTranslation(translation);
  73340. };
  73341. /**
  73342. * Creates a new identity matrix
  73343. * @returns a new identity matrix
  73344. */
  73345. Matrix.Identity = function () {
  73346. var identity = Matrix.FromValues(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  73347. identity._updateIdentityStatus(true);
  73348. return identity;
  73349. };
  73350. /**
  73351. * Creates a new identity matrix and stores the result in a given matrix
  73352. * @param result defines the target matrix
  73353. */
  73354. Matrix.IdentityToRef = function (result) {
  73355. Matrix.FromValuesToRef(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  73356. result._updateIdentityStatus(true);
  73357. };
  73358. /**
  73359. * Creates a new zero matrix
  73360. * @returns a new zero matrix
  73361. */
  73362. Matrix.Zero = function () {
  73363. var zero = Matrix.FromValues(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  73364. zero._updateIdentityStatus(false);
  73365. return zero;
  73366. };
  73367. /**
  73368. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the X axis
  73369. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  73370. * @return the new matrix
  73371. */
  73372. Matrix.RotationX = function (angle) {
  73373. var result = new Matrix();
  73374. Matrix.RotationXToRef(angle, result);
  73375. return result;
  73376. };
  73377. /**
  73378. * Creates a new matrix as the invert of a given matrix
  73379. * @param source defines the source matrix
  73380. * @returns the new matrix
  73381. */
  73382. Matrix.Invert = function (source) {
  73383. var result = new Matrix();
  73384. source.invertToRef(result);
  73385. return result;
  73386. };
  73387. /**
  73388. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the X axis and stores it in a given matrix
  73389. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  73390. * @param result defines the target matrix
  73391. */
  73392. Matrix.RotationXToRef = function (angle, result) {
  73393. var s = Math.sin(angle);
  73394. var c = Math.cos(angle);
  73395. Matrix.FromValuesToRef(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, s, 0.0, 0.0, -s, c, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  73396. result._updateIdentityStatus(c === 1 && s === 0);
  73397. };
  73398. /**
  73399. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the Y axis
  73400. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  73401. * @return the new matrix
  73402. */
  73403. Matrix.RotationY = function (angle) {
  73404. var result = new Matrix();
  73405. Matrix.RotationYToRef(angle, result);
  73406. return result;
  73407. };
  73408. /**
  73409. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the Y axis and stores it in a given matrix
  73410. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  73411. * @param result defines the target matrix
  73412. */
  73413. Matrix.RotationYToRef = function (angle, result) {
  73414. var s = Math.sin(angle);
  73415. var c = Math.cos(angle);
  73416. Matrix.FromValuesToRef(c, 0.0, -s, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, s, 0.0, c, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  73417. result._updateIdentityStatus(c === 1 && s === 0);
  73418. };
  73419. /**
  73420. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the Z axis
  73421. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  73422. * @return the new matrix
  73423. */
  73424. Matrix.RotationZ = function (angle) {
  73425. var result = new Matrix();
  73426. Matrix.RotationZToRef(angle, result);
  73427. return result;
  73428. };
  73429. /**
  73430. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the Z axis and stores it in a given matrix
  73431. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  73432. * @param result defines the target matrix
  73433. */
  73434. Matrix.RotationZToRef = function (angle, result) {
  73435. var s = Math.sin(angle);
  73436. var c = Math.cos(angle);
  73437. Matrix.FromValuesToRef(c, s, 0.0, 0.0, -s, c, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  73438. result._updateIdentityStatus(c === 1 && s === 0);
  73439. };
  73440. /**
  73441. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the given axis
  73442. * @param axis defines the axis to use
  73443. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  73444. * @return the new matrix
  73445. */
  73446. Matrix.RotationAxis = function (axis, angle) {
  73447. var result = new Matrix();
  73448. Matrix.RotationAxisToRef(axis, angle, result);
  73449. return result;
  73450. };
  73451. /**
  73452. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the given axis and stores it in a given matrix
  73453. * @param axis defines the axis to use
  73454. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  73455. * @param result defines the target matrix
  73456. */
  73457. Matrix.RotationAxisToRef = function (axis, angle, result) {
  73458. var s = Math.sin(-angle);
  73459. var c = Math.cos(-angle);
  73460. var c1 = 1 - c;
  73461. axis.normalize();
  73462. var m = result._m;
  73463. m[0] = (axis.x * axis.x) * c1 + c;
  73464. m[1] = (axis.x * axis.y) * c1 - (axis.z * s);
  73465. m[2] = (axis.x * axis.z) * c1 + (axis.y * s);
  73466. m[3] = 0.0;
  73467. m[4] = (axis.y * axis.x) * c1 + (axis.z * s);
  73468. m[5] = (axis.y * axis.y) * c1 + c;
  73469. m[6] = (axis.y * axis.z) * c1 - (axis.x * s);
  73470. m[7] = 0.0;
  73471. m[8] = (axis.z * axis.x) * c1 - (axis.y * s);
  73472. m[9] = (axis.z * axis.y) * c1 + (axis.x * s);
  73473. m[10] = (axis.z * axis.z) * c1 + c;
  73474. m[11] = 0.0;
  73475. m[12] = 0.0;
  73476. m[13] = 0.0;
  73477. m[14] = 0.0;
  73478. m[15] = 1.0;
  73479. result._markAsUpdated();
  73480. };
  73481. /**
  73482. * Creates a rotation matrix
  73483. * @param yaw defines the yaw angle in radians (Y axis)
  73484. * @param pitch defines the pitch angle in radians (X axis)
  73485. * @param roll defines the roll angle in radians (X axis)
  73486. * @returns the new rotation matrix
  73487. */
  73488. Matrix.RotationYawPitchRoll = function (yaw, pitch, roll) {
  73489. var result = new Matrix();
  73490. Matrix.RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, result);
  73491. return result;
  73492. };
  73493. /**
  73494. * Creates a rotation matrix and stores it in a given matrix
  73495. * @param yaw defines the yaw angle in radians (Y axis)
  73496. * @param pitch defines the pitch angle in radians (X axis)
  73497. * @param roll defines the roll angle in radians (X axis)
  73498. * @param result defines the target matrix
  73499. */
  73500. Matrix.RotationYawPitchRollToRef = function (yaw, pitch, roll, result) {
  73501. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, MathTmp.Quaternion[0]);
  73502. MathTmp.Quaternion[0].toRotationMatrix(result);
  73503. };
  73504. /**
  73505. * Creates a scaling matrix
  73506. * @param x defines the scale factor on X axis
  73507. * @param y defines the scale factor on Y axis
  73508. * @param z defines the scale factor on Z axis
  73509. * @returns the new matrix
  73510. */
  73511. Matrix.Scaling = function (x, y, z) {
  73512. var result = new Matrix();
  73513. Matrix.ScalingToRef(x, y, z, result);
  73514. return result;
  73515. };
  73516. /**
  73517. * Creates a scaling matrix and stores it in a given matrix
  73518. * @param x defines the scale factor on X axis
  73519. * @param y defines the scale factor on Y axis
  73520. * @param z defines the scale factor on Z axis
  73521. * @param result defines the target matrix
  73522. */
  73523. Matrix.ScalingToRef = function (x, y, z, result) {
  73524. Matrix.FromValuesToRef(x, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, y, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, z, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  73525. result._updateIdentityStatus(x === 1 && y === 1 && z === 1);
  73526. };
  73527. /**
  73528. * Creates a translation matrix
  73529. * @param x defines the translation on X axis
  73530. * @param y defines the translation on Y axis
  73531. * @param z defines the translationon Z axis
  73532. * @returns the new matrix
  73533. */
  73534. Matrix.Translation = function (x, y, z) {
  73535. var result = new Matrix();
  73536. Matrix.TranslationToRef(x, y, z, result);
  73537. return result;
  73538. };
  73539. /**
  73540. * Creates a translation matrix and stores it in a given matrix
  73541. * @param x defines the translation on X axis
  73542. * @param y defines the translation on Y axis
  73543. * @param z defines the translationon Z axis
  73544. * @param result defines the target matrix
  73545. */
  73546. Matrix.TranslationToRef = function (x, y, z, result) {
  73547. Matrix.FromValuesToRef(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, x, y, z, 1.0, result);
  73548. result._updateIdentityStatus(x === 0 && y === 0 && z === 0);
  73549. };
  73550. /**
  73551. * Returns a new Matrix whose values are the interpolated values for "gradient" (float) between the ones of the matrices "startValue" and "endValue".
  73552. * @param startValue defines the start value
  73553. * @param endValue defines the end value
  73554. * @param gradient defines the gradient factor
  73555. * @returns the new matrix
  73556. */
  73557. Matrix.Lerp = function (startValue, endValue, gradient) {
  73558. var result = new Matrix();
  73559. Matrix.LerpToRef(startValue, endValue, gradient, result);
  73560. return result;
  73561. };
  73562. /**
  73563. * Set the given matrix "result" as the interpolated values for "gradient" (float) between the ones of the matrices "startValue" and "endValue".
  73564. * @param startValue defines the start value
  73565. * @param endValue defines the end value
  73566. * @param gradient defines the gradient factor
  73567. * @param result defines the Matrix object where to store data
  73568. */
  73569. Matrix.LerpToRef = function (startValue, endValue, gradient, result) {
  73570. var resultM = result._m;
  73571. var startM = startValue.m;
  73572. var endM = endValue.m;
  73573. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  73574. resultM[index] = startM[index] * (1.0 - gradient) + endM[index] * gradient;
  73575. }
  73576. result._markAsUpdated();
  73577. };
  73578. /**
  73579. * Builds a new matrix whose values are computed by:
  73580. * * decomposing the the "startValue" and "endValue" matrices into their respective scale, rotation and translation matrices
  73581. * * interpolating for "gradient" (float) the values between each of these decomposed matrices between the start and the end
  73582. * * recomposing a new matrix from these 3 interpolated scale, rotation and translation matrices
  73583. * @param startValue defines the first matrix
  73584. * @param endValue defines the second matrix
  73585. * @param gradient defines the gradient between the two matrices
  73586. * @returns the new matrix
  73587. */
  73588. Matrix.DecomposeLerp = function (startValue, endValue, gradient) {
  73589. var result = new Matrix();
  73590. Matrix.DecomposeLerpToRef(startValue, endValue, gradient, result);
  73591. return result;
  73592. };
  73593. /**
  73594. * Update a matrix to values which are computed by:
  73595. * * decomposing the the "startValue" and "endValue" matrices into their respective scale, rotation and translation matrices
  73596. * * interpolating for "gradient" (float) the values between each of these decomposed matrices between the start and the end
  73597. * * recomposing a new matrix from these 3 interpolated scale, rotation and translation matrices
  73598. * @param startValue defines the first matrix
  73599. * @param endValue defines the second matrix
  73600. * @param gradient defines the gradient between the two matrices
  73601. * @param result defines the target matrix
  73602. */
  73603. Matrix.DecomposeLerpToRef = function (startValue, endValue, gradient, result) {
  73604. var startScale = MathTmp.Vector3[0];
  73605. var startRotation = MathTmp.Quaternion[0];
  73606. var startTranslation = MathTmp.Vector3[1];
  73607. startValue.decompose(startScale, startRotation, startTranslation);
  73608. var endScale = MathTmp.Vector3[2];
  73609. var endRotation = MathTmp.Quaternion[1];
  73610. var endTranslation = MathTmp.Vector3[3];
  73611. endValue.decompose(endScale, endRotation, endTranslation);
  73612. var resultScale = MathTmp.Vector3[4];
  73613. Vector3.LerpToRef(startScale, endScale, gradient, resultScale);
  73614. var resultRotation = MathTmp.Quaternion[2];
  73615. Quaternion.SlerpToRef(startRotation, endRotation, gradient, resultRotation);
  73616. var resultTranslation = MathTmp.Vector3[5];
  73617. Vector3.LerpToRef(startTranslation, endTranslation, gradient, resultTranslation);
  73618. Matrix.ComposeToRef(resultScale, resultRotation, resultTranslation, result);
  73619. };
  73620. /**
  73621. * Gets a new rotation matrix used to rotate an entity so as it looks at the target vector3, from the eye vector3 position, the up vector3 being oriented like "up"
  73622. * This function works in left handed mode
  73623. * @param eye defines the final position of the entity
  73624. * @param target defines where the entity should look at
  73625. * @param up defines the up vector for the entity
  73626. * @returns the new matrix
  73627. */
  73628. Matrix.LookAtLH = function (eye, target, up) {
  73629. var result = new Matrix();
  73630. Matrix.LookAtLHToRef(eye, target, up, result);
  73631. return result;
  73632. };
  73633. /**
  73634. * Sets the given "result" Matrix to a rotation matrix used to rotate an entity so that it looks at the target vector3, from the eye vector3 position, the up vector3 being oriented like "up".
  73635. * This function works in left handed mode
  73636. * @param eye defines the final position of the entity
  73637. * @param target defines where the entity should look at
  73638. * @param up defines the up vector for the entity
  73639. * @param result defines the target matrix
  73640. */
  73641. Matrix.LookAtLHToRef = function (eye, target, up, result) {
  73642. var xAxis = MathTmp.Vector3[0];
  73643. var yAxis = MathTmp.Vector3[1];
  73644. var zAxis = MathTmp.Vector3[2];
  73645. // Z axis
  73646. target.subtractToRef(eye, zAxis);
  73647. zAxis.normalize();
  73648. // X axis
  73649. Vector3.CrossToRef(up, zAxis, xAxis);
  73650. var xSquareLength = xAxis.lengthSquared();
  73651. if (xSquareLength === 0) {
  73652. xAxis.x = 1.0;
  73653. }
  73654. else {
  73655. xAxis.normalizeFromLength(Math.sqrt(xSquareLength));
  73656. }
  73657. // Y axis
  73658. Vector3.CrossToRef(zAxis, xAxis, yAxis);
  73659. yAxis.normalize();
  73660. // Eye angles
  73661. var ex = -Vector3.Dot(xAxis, eye);
  73662. var ey = -Vector3.Dot(yAxis, eye);
  73663. var ez = -Vector3.Dot(zAxis, eye);
  73664. Matrix.FromValuesToRef(xAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0.0, xAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0.0, xAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0.0, ex, ey, ez, 1.0, result);
  73665. };
  73666. /**
  73667. * Gets a new rotation matrix used to rotate an entity so as it looks at the target vector3, from the eye vector3 position, the up vector3 being oriented like "up"
  73668. * This function works in right handed mode
  73669. * @param eye defines the final position of the entity
  73670. * @param target defines where the entity should look at
  73671. * @param up defines the up vector for the entity
  73672. * @returns the new matrix
  73673. */
  73674. Matrix.LookAtRH = function (eye, target, up) {
  73675. var result = new Matrix();
  73676. Matrix.LookAtRHToRef(eye, target, up, result);
  73677. return result;
  73678. };
  73679. /**
  73680. * Sets the given "result" Matrix to a rotation matrix used to rotate an entity so that it looks at the target vector3, from the eye vector3 position, the up vector3 being oriented like "up".
  73681. * This function works in right handed mode
  73682. * @param eye defines the final position of the entity
  73683. * @param target defines where the entity should look at
  73684. * @param up defines the up vector for the entity
  73685. * @param result defines the target matrix
  73686. */
  73687. Matrix.LookAtRHToRef = function (eye, target, up, result) {
  73688. var xAxis = MathTmp.Vector3[0];
  73689. var yAxis = MathTmp.Vector3[1];
  73690. var zAxis = MathTmp.Vector3[2];
  73691. // Z axis
  73692. eye.subtractToRef(target, zAxis);
  73693. zAxis.normalize();
  73694. // X axis
  73695. Vector3.CrossToRef(up, zAxis, xAxis);
  73696. var xSquareLength = xAxis.lengthSquared();
  73697. if (xSquareLength === 0) {
  73698. xAxis.x = 1.0;
  73699. }
  73700. else {
  73701. xAxis.normalizeFromLength(Math.sqrt(xSquareLength));
  73702. }
  73703. // Y axis
  73704. Vector3.CrossToRef(zAxis, xAxis, yAxis);
  73705. yAxis.normalize();
  73706. // Eye angles
  73707. var ex = -Vector3.Dot(xAxis, eye);
  73708. var ey = -Vector3.Dot(yAxis, eye);
  73709. var ez = -Vector3.Dot(zAxis, eye);
  73710. Matrix.FromValuesToRef(xAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0.0, xAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0.0, xAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0.0, ex, ey, ez, 1.0, result);
  73711. };
  73712. /**
  73713. * Create a left-handed orthographic projection matrix
  73714. * @param width defines the viewport width
  73715. * @param height defines the viewport height
  73716. * @param znear defines the near clip plane
  73717. * @param zfar defines the far clip plane
  73718. * @returns a new matrix as a left-handed orthographic projection matrix
  73719. */
  73720. Matrix.OrthoLH = function (width, height, znear, zfar) {
  73721. var matrix = new Matrix();
  73722. Matrix.OrthoLHToRef(width, height, znear, zfar, matrix);
  73723. return matrix;
  73724. };
  73725. /**
  73726. * Store a left-handed orthographic projection to a given matrix
  73727. * @param width defines the viewport width
  73728. * @param height defines the viewport height
  73729. * @param znear defines the near clip plane
  73730. * @param zfar defines the far clip plane
  73731. * @param result defines the target matrix
  73732. */
  73733. Matrix.OrthoLHToRef = function (width, height, znear, zfar, result) {
  73734. var n = znear;
  73735. var f = zfar;
  73736. var a = 2.0 / width;
  73737. var b = 2.0 / height;
  73738. var c = 2.0 / (f - n);
  73739. var d = -(f + n) / (f - n);
  73740. Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, 0.0, 0.0, 0.0, d, 1.0, result);
  73741. result._updateIdentityStatus(a === 1 && b === 1 && c === 1 && d === 0);
  73742. };
  73743. /**
  73744. * Create a left-handed orthographic projection matrix
  73745. * @param left defines the viewport left coordinate
  73746. * @param right defines the viewport right coordinate
  73747. * @param bottom defines the viewport bottom coordinate
  73748. * @param top defines the viewport top coordinate
  73749. * @param znear defines the near clip plane
  73750. * @param zfar defines the far clip plane
  73751. * @returns a new matrix as a left-handed orthographic projection matrix
  73752. */
  73753. Matrix.OrthoOffCenterLH = function (left, right, bottom, top, znear, zfar) {
  73754. var matrix = new Matrix();
  73755. Matrix.OrthoOffCenterLHToRef(left, right, bottom, top, znear, zfar, matrix);
  73756. return matrix;
  73757. };
  73758. /**
  73759. * Stores a left-handed orthographic projection into a given matrix
  73760. * @param left defines the viewport left coordinate
  73761. * @param right defines the viewport right coordinate
  73762. * @param bottom defines the viewport bottom coordinate
  73763. * @param top defines the viewport top coordinate
  73764. * @param znear defines the near clip plane
  73765. * @param zfar defines the far clip plane
  73766. * @param result defines the target matrix
  73767. */
  73768. Matrix.OrthoOffCenterLHToRef = function (left, right, bottom, top, znear, zfar, result) {
  73769. var n = znear;
  73770. var f = zfar;
  73771. var a = 2.0 / (right - left);
  73772. var b = 2.0 / (top - bottom);
  73773. var c = 2.0 / (f - n);
  73774. var d = -(f + n) / (f - n);
  73775. var i0 = (left + right) / (left - right);
  73776. var i1 = (top + bottom) / (bottom - top);
  73777. Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, 0.0, i0, i1, d, 1.0, result);
  73778. result._markAsUpdated();
  73779. };
  73780. /**
  73781. * Creates a right-handed orthographic projection matrix
  73782. * @param left defines the viewport left coordinate
  73783. * @param right defines the viewport right coordinate
  73784. * @param bottom defines the viewport bottom coordinate
  73785. * @param top defines the viewport top coordinate
  73786. * @param znear defines the near clip plane
  73787. * @param zfar defines the far clip plane
  73788. * @returns a new matrix as a right-handed orthographic projection matrix
  73789. */
  73790. Matrix.OrthoOffCenterRH = function (left, right, bottom, top, znear, zfar) {
  73791. var matrix = new Matrix();
  73792. Matrix.OrthoOffCenterRHToRef(left, right, bottom, top, znear, zfar, matrix);
  73793. return matrix;
  73794. };
  73795. /**
  73796. * Stores a right-handed orthographic projection into a given matrix
  73797. * @param left defines the viewport left coordinate
  73798. * @param right defines the viewport right coordinate
  73799. * @param bottom defines the viewport bottom coordinate
  73800. * @param top defines the viewport top coordinate
  73801. * @param znear defines the near clip plane
  73802. * @param zfar defines the far clip plane
  73803. * @param result defines the target matrix
  73804. */
  73805. Matrix.OrthoOffCenterRHToRef = function (left, right, bottom, top, znear, zfar, result) {
  73806. Matrix.OrthoOffCenterLHToRef(left, right, bottom, top, znear, zfar, result);
  73807. result._m[10] *= -1; // No need to call _markAsUpdated as previous function already called it and let _isIdentityDirty to true
  73808. };
  73809. /**
  73810. * Creates a left-handed perspective projection matrix
  73811. * @param width defines the viewport width
  73812. * @param height defines the viewport height
  73813. * @param znear defines the near clip plane
  73814. * @param zfar defines the far clip plane
  73815. * @returns a new matrix as a left-handed perspective projection matrix
  73816. */
  73817. Matrix.PerspectiveLH = function (width, height, znear, zfar) {
  73818. var matrix = new Matrix();
  73819. var n = znear;
  73820. var f = zfar;
  73821. var a = 2.0 * n / width;
  73822. var b = 2.0 * n / height;
  73823. var c = (f + n) / (f - n);
  73824. var d = -2.0 * f * n / (f - n);
  73825. Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, 1.0, 0.0, 0.0, d, 0.0, matrix);
  73826. matrix._updateIdentityStatus(false);
  73827. return matrix;
  73828. };
  73829. /**
  73830. * Creates a left-handed perspective projection matrix
  73831. * @param fov defines the horizontal field of view
  73832. * @param aspect defines the aspect ratio
  73833. * @param znear defines the near clip plane
  73834. * @param zfar defines the far clip plane
  73835. * @returns a new matrix as a left-handed perspective projection matrix
  73836. */
  73837. Matrix.PerspectiveFovLH = function (fov, aspect, znear, zfar) {
  73838. var matrix = new Matrix();
  73839. Matrix.PerspectiveFovLHToRef(fov, aspect, znear, zfar, matrix);
  73840. return matrix;
  73841. };
  73842. /**
  73843. * Stores a left-handed perspective projection into a given matrix
  73844. * @param fov defines the horizontal field of view
  73845. * @param aspect defines the aspect ratio
  73846. * @param znear defines the near clip plane
  73847. * @param zfar defines the far clip plane
  73848. * @param result defines the target matrix
  73849. * @param isVerticalFovFixed defines it the fov is vertically fixed (default) or horizontally
  73850. */
  73851. Matrix.PerspectiveFovLHToRef = function (fov, aspect, znear, zfar, result, isVerticalFovFixed) {
  73852. if (isVerticalFovFixed === void 0) { isVerticalFovFixed = true; }
  73853. var n = znear;
  73854. var f = zfar;
  73855. var t = 1.0 / (Math.tan(fov * 0.5));
  73856. var a = isVerticalFovFixed ? (t / aspect) : t;
  73857. var b = isVerticalFovFixed ? t : (t * aspect);
  73858. var c = (f + n) / (f - n);
  73859. var d = -2.0 * f * n / (f - n);
  73860. Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, 1.0, 0.0, 0.0, d, 0.0, result);
  73861. result._updateIdentityStatus(false);
  73862. };
  73863. /**
  73864. * Creates a right-handed perspective projection matrix
  73865. * @param fov defines the horizontal field of view
  73866. * @param aspect defines the aspect ratio
  73867. * @param znear defines the near clip plane
  73868. * @param zfar defines the far clip plane
  73869. * @returns a new matrix as a right-handed perspective projection matrix
  73870. */
  73871. Matrix.PerspectiveFovRH = function (fov, aspect, znear, zfar) {
  73872. var matrix = new Matrix();
  73873. Matrix.PerspectiveFovRHToRef(fov, aspect, znear, zfar, matrix);
  73874. return matrix;
  73875. };
  73876. /**
  73877. * Stores a right-handed perspective projection into a given matrix
  73878. * @param fov defines the horizontal field of view
  73879. * @param aspect defines the aspect ratio
  73880. * @param znear defines the near clip plane
  73881. * @param zfar defines the far clip plane
  73882. * @param result defines the target matrix
  73883. * @param isVerticalFovFixed defines it the fov is vertically fixed (default) or horizontally
  73884. */
  73885. Matrix.PerspectiveFovRHToRef = function (fov, aspect, znear, zfar, result, isVerticalFovFixed) {
  73886. //alternatively this could be expressed as:
  73887. // m = PerspectiveFovLHToRef
  73888. // m[10] *= -1.0;
  73889. // m[11] *= -1.0;
  73890. if (isVerticalFovFixed === void 0) { isVerticalFovFixed = true; }
  73891. var n = znear;
  73892. var f = zfar;
  73893. var t = 1.0 / (Math.tan(fov * 0.5));
  73894. var a = isVerticalFovFixed ? (t / aspect) : t;
  73895. var b = isVerticalFovFixed ? t : (t * aspect);
  73896. var c = -(f + n) / (f - n);
  73897. var d = -2 * f * n / (f - n);
  73898. Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, -1.0, 0.0, 0.0, d, 0.0, result);
  73899. result._updateIdentityStatus(false);
  73900. };
  73901. /**
  73902. * Stores a perspective projection for WebVR info a given matrix
  73903. * @param fov defines the field of view
  73904. * @param znear defines the near clip plane
  73905. * @param zfar defines the far clip plane
  73906. * @param result defines the target matrix
  73907. * @param rightHanded defines if the matrix must be in right-handed mode (false by default)
  73908. */
  73909. Matrix.PerspectiveFovWebVRToRef = function (fov, znear, zfar, result, rightHanded) {
  73910. if (rightHanded === void 0) { rightHanded = false; }
  73911. var rightHandedFactor = rightHanded ? -1 : 1;
  73912. var upTan = Math.tan(fov.upDegrees * Math.PI / 180.0);
  73913. var downTan = Math.tan(fov.downDegrees * Math.PI / 180.0);
  73914. var leftTan = Math.tan(fov.leftDegrees * Math.PI / 180.0);
  73915. var rightTan = Math.tan(fov.rightDegrees * Math.PI / 180.0);
  73916. var xScale = 2.0 / (leftTan + rightTan);
  73917. var yScale = 2.0 / (upTan + downTan);
  73918. var m = result._m;
  73919. m[0] = xScale;
  73920. m[1] = m[2] = m[3] = m[4] = 0.0;
  73921. m[5] = yScale;
  73922. m[6] = m[7] = 0.0;
  73923. m[8] = ((leftTan - rightTan) * xScale * 0.5);
  73924. m[9] = -((upTan - downTan) * yScale * 0.5);
  73925. m[10] = -zfar / (znear - zfar);
  73926. m[11] = 1.0 * rightHandedFactor;
  73927. m[12] = m[13] = m[15] = 0.0;
  73928. m[14] = -(2.0 * zfar * znear) / (zfar - znear);
  73929. result._markAsUpdated();
  73930. };
  73931. /**
  73932. * Computes a complete transformation matrix
  73933. * @param viewport defines the viewport to use
  73934. * @param world defines the world matrix
  73935. * @param view defines the view matrix
  73936. * @param projection defines the projection matrix
  73937. * @param zmin defines the near clip plane
  73938. * @param zmax defines the far clip plane
  73939. * @returns the transformation matrix
  73940. */
  73941. Matrix.GetFinalMatrix = function (viewport, world, view, projection, zmin, zmax) {
  73942. var cw = viewport.width;
  73943. var ch = viewport.height;
  73944. var cx = viewport.x;
  73945. var cy = viewport.y;
  73946. var viewportMatrix = Matrix.FromValues(cw / 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -ch / 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, zmax - zmin, 0.0, cx + cw / 2.0, ch / 2.0 + cy, zmin, 1.0);
  73947. var matrix = MathTmp.Matrix[0];
  73948. world.multiplyToRef(view, matrix);
  73949. matrix.multiplyToRef(projection, matrix);
  73950. return matrix.multiply(viewportMatrix);
  73951. };
  73952. /**
  73953. * Extracts a 2x2 matrix from a given matrix and store the result in a Float32Array
  73954. * @param matrix defines the matrix to use
  73955. * @returns a new Float32Array array with 4 elements : the 2x2 matrix extracted from the given matrix
  73956. */
  73957. Matrix.GetAsMatrix2x2 = function (matrix) {
  73958. var m = matrix.m;
  73959. return new Float32Array([m[0], m[1], m[4], m[5]]);
  73960. };
  73961. /**
  73962. * Extracts a 3x3 matrix from a given matrix and store the result in a Float32Array
  73963. * @param matrix defines the matrix to use
  73964. * @returns a new Float32Array array with 9 elements : the 3x3 matrix extracted from the given matrix
  73965. */
  73966. Matrix.GetAsMatrix3x3 = function (matrix) {
  73967. var m = matrix.m;
  73968. return new Float32Array([
  73969. m[0], m[1], m[2],
  73970. m[4], m[5], m[6],
  73971. m[8], m[9], m[10]
  73972. ]);
  73973. };
  73974. /**
  73975. * Compute the transpose of a given matrix
  73976. * @param matrix defines the matrix to transpose
  73977. * @returns the new matrix
  73978. */
  73979. Matrix.Transpose = function (matrix) {
  73980. var result = new Matrix();
  73981. Matrix.TransposeToRef(matrix, result);
  73982. return result;
  73983. };
  73984. /**
  73985. * Compute the transpose of a matrix and store it in a target matrix
  73986. * @param matrix defines the matrix to transpose
  73987. * @param result defines the target matrix
  73988. */
  73989. Matrix.TransposeToRef = function (matrix, result) {
  73990. var rm = result._m;
  73991. var mm = matrix.m;
  73992. rm[0] = mm[0];
  73993. rm[1] = mm[4];
  73994. rm[2] = mm[8];
  73995. rm[3] = mm[12];
  73996. rm[4] = mm[1];
  73997. rm[5] = mm[5];
  73998. rm[6] = mm[9];
  73999. rm[7] = mm[13];
  74000. rm[8] = mm[2];
  74001. rm[9] = mm[6];
  74002. rm[10] = mm[10];
  74003. rm[11] = mm[14];
  74004. rm[12] = mm[3];
  74005. rm[13] = mm[7];
  74006. rm[14] = mm[11];
  74007. rm[15] = mm[15];
  74008. // identity-ness does not change when transposing
  74009. result._updateIdentityStatus(matrix._isIdentity, matrix._isIdentityDirty);
  74010. };
  74011. /**
  74012. * Computes a reflection matrix from a plane
  74013. * @param plane defines the reflection plane
  74014. * @returns a new matrix
  74015. */
  74016. Matrix.Reflection = function (plane) {
  74017. var matrix = new Matrix();
  74018. Matrix.ReflectionToRef(plane, matrix);
  74019. return matrix;
  74020. };
  74021. /**
  74022. * Computes a reflection matrix from a plane
  74023. * @param plane defines the reflection plane
  74024. * @param result defines the target matrix
  74025. */
  74026. Matrix.ReflectionToRef = function (plane, result) {
  74027. plane.normalize();
  74028. var x = plane.normal.x;
  74029. var y = plane.normal.y;
  74030. var z = plane.normal.z;
  74031. var temp = -2 * x;
  74032. var temp2 = -2 * y;
  74033. var temp3 = -2 * z;
  74034. Matrix.FromValuesToRef(temp * x + 1, temp2 * x, temp3 * x, 0.0, temp * y, temp2 * y + 1, temp3 * y, 0.0, temp * z, temp2 * z, temp3 * z + 1, 0.0, temp * plane.d, temp2 * plane.d, temp3 * plane.d, 1.0, result);
  74035. };
  74036. /**
  74037. * Sets the given matrix as a rotation matrix composed from the 3 left handed axes
  74038. * @param xaxis defines the value of the 1st axis
  74039. * @param yaxis defines the value of the 2nd axis
  74040. * @param zaxis defines the value of the 3rd axis
  74041. * @param result defines the target matrix
  74042. */
  74043. Matrix.FromXYZAxesToRef = function (xaxis, yaxis, zaxis, result) {
  74044. Matrix.FromValuesToRef(xaxis.x, xaxis.y, xaxis.z, 0.0, yaxis.x, yaxis.y, yaxis.z, 0.0, zaxis.x, zaxis.y, zaxis.z, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  74045. };
  74046. /**
  74047. * Creates a rotation matrix from a quaternion and stores it in a target matrix
  74048. * @param quat defines the quaternion to use
  74049. * @param result defines the target matrix
  74050. */
  74051. Matrix.FromQuaternionToRef = function (quat, result) {
  74052. var xx = quat.x * quat.x;
  74053. var yy = quat.y * quat.y;
  74054. var zz = quat.z * quat.z;
  74055. var xy = quat.x * quat.y;
  74056. var zw = quat.z * quat.w;
  74057. var zx = quat.z * quat.x;
  74058. var yw = quat.y * quat.w;
  74059. var yz = quat.y * quat.z;
  74060. var xw = quat.x * quat.w;
  74061. result._m[0] = 1.0 - (2.0 * (yy + zz));
  74062. result._m[1] = 2.0 * (xy + zw);
  74063. result._m[2] = 2.0 * (zx - yw);
  74064. result._m[3] = 0.0;
  74065. result._m[4] = 2.0 * (xy - zw);
  74066. result._m[5] = 1.0 - (2.0 * (zz + xx));
  74067. result._m[6] = 2.0 * (yz + xw);
  74068. result._m[7] = 0.0;
  74069. result._m[8] = 2.0 * (zx + yw);
  74070. result._m[9] = 2.0 * (yz - xw);
  74071. result._m[10] = 1.0 - (2.0 * (yy + xx));
  74072. result._m[11] = 0.0;
  74073. result._m[12] = 0.0;
  74074. result._m[13] = 0.0;
  74075. result._m[14] = 0.0;
  74076. result._m[15] = 1.0;
  74077. result._markAsUpdated();
  74078. };
  74079. Matrix._updateFlagSeed = 0;
  74080. Matrix._identityReadOnly = Matrix.Identity();
  74081. return Matrix;
  74082. }());
  74083. /**
  74084. * Represens a plane by the equation ax + by + cz + d = 0
  74085. */
  74086. var Plane = /** @class */ (function () {
  74087. /**
  74088. * Creates a Plane object according to the given floats a, b, c, d and the plane equation : ax + by + cz + d = 0
  74089. * @param a a component of the plane
  74090. * @param b b component of the plane
  74091. * @param c c component of the plane
  74092. * @param d d component of the plane
  74093. */
  74094. function Plane(a, b, c, d) {
  74095. this.normal = new Vector3(a, b, c);
  74096. this.d = d;
  74097. }
  74098. /**
  74099. * @returns the plane coordinates as a new array of 4 elements [a, b, c, d].
  74100. */
  74101. Plane.prototype.asArray = function () {
  74102. return [this.normal.x, this.normal.y, this.normal.z, this.d];
  74103. };
  74104. // Methods
  74105. /**
  74106. * @returns a new plane copied from the current Plane.
  74107. */
  74108. Plane.prototype.clone = function () {
  74109. return new Plane(this.normal.x, this.normal.y, this.normal.z, this.d);
  74110. };
  74111. /**
  74112. * @returns the string "Plane".
  74113. */
  74114. Plane.prototype.getClassName = function () {
  74115. return "Plane";
  74116. };
  74117. /**
  74118. * @returns the Plane hash code.
  74119. */
  74120. Plane.prototype.getHashCode = function () {
  74121. var hash = this.normal.getHashCode();
  74122. hash = (hash * 397) ^ (this.d || 0);
  74123. return hash;
  74124. };
  74125. /**
  74126. * Normalize the current Plane in place.
  74127. * @returns the updated Plane.
  74128. */
  74129. Plane.prototype.normalize = function () {
  74130. var norm = (Math.sqrt((this.normal.x * this.normal.x) + (this.normal.y * this.normal.y) + (this.normal.z * this.normal.z)));
  74131. var magnitude = 0.0;
  74132. if (norm !== 0) {
  74133. magnitude = 1.0 / norm;
  74134. }
  74135. this.normal.x *= magnitude;
  74136. this.normal.y *= magnitude;
  74137. this.normal.z *= magnitude;
  74138. this.d *= magnitude;
  74139. return this;
  74140. };
  74141. /**
  74142. * Applies a transformation the plane and returns the result
  74143. * @param transformation the transformation matrix to be applied to the plane
  74144. * @returns a new Plane as the result of the transformation of the current Plane by the given matrix.
  74145. */
  74146. Plane.prototype.transform = function (transformation) {
  74147. var transposedMatrix = MathTmp.Matrix[0];
  74148. Matrix.TransposeToRef(transformation, transposedMatrix);
  74149. var m = transposedMatrix.m;
  74150. var x = this.normal.x;
  74151. var y = this.normal.y;
  74152. var z = this.normal.z;
  74153. var d = this.d;
  74154. var normalX = x * m[0] + y * m[1] + z * m[2] + d * m[3];
  74155. var normalY = x * m[4] + y * m[5] + z * m[6] + d * m[7];
  74156. var normalZ = x * m[8] + y * m[9] + z * m[10] + d * m[11];
  74157. var finalD = x * m[12] + y * m[13] + z * m[14] + d * m[15];
  74158. return new Plane(normalX, normalY, normalZ, finalD);
  74159. };
  74160. /**
  74161. * Calcualtte the dot product between the point and the plane normal
  74162. * @param point point to calculate the dot product with
  74163. * @returns the dot product (float) of the point coordinates and the plane normal.
  74164. */
  74165. Plane.prototype.dotCoordinate = function (point) {
  74166. return ((((this.normal.x * point.x) + (this.normal.y * point.y)) + (this.normal.z * point.z)) + this.d);
  74167. };
  74168. /**
  74169. * Updates the current Plane from the plane defined by the three given points.
  74170. * @param point1 one of the points used to contruct the plane
  74171. * @param point2 one of the points used to contruct the plane
  74172. * @param point3 one of the points used to contruct the plane
  74173. * @returns the updated Plane.
  74174. */
  74175. Plane.prototype.copyFromPoints = function (point1, point2, point3) {
  74176. var x1 = point2.x - point1.x;
  74177. var y1 = point2.y - point1.y;
  74178. var z1 = point2.z - point1.z;
  74179. var x2 = point3.x - point1.x;
  74180. var y2 = point3.y - point1.y;
  74181. var z2 = point3.z - point1.z;
  74182. var yz = (y1 * z2) - (z1 * y2);
  74183. var xz = (z1 * x2) - (x1 * z2);
  74184. var xy = (x1 * y2) - (y1 * x2);
  74185. var pyth = (Math.sqrt((yz * yz) + (xz * xz) + (xy * xy)));
  74186. var invPyth;
  74187. if (pyth !== 0) {
  74188. invPyth = 1.0 / pyth;
  74189. }
  74190. else {
  74191. invPyth = 0.0;
  74192. }
  74193. this.normal.x = yz * invPyth;
  74194. this.normal.y = xz * invPyth;
  74195. this.normal.z = xy * invPyth;
  74196. this.d = -((this.normal.x * point1.x) + (this.normal.y * point1.y) + (this.normal.z * point1.z));
  74197. return this;
  74198. };
  74199. /**
  74200. * Checks if the plane is facing a given direction
  74201. * @param direction the direction to check if the plane is facing
  74202. * @param epsilon value the dot product is compared against (returns true if dot <= epsilon)
  74203. * @returns True is the vector "direction" is the same side than the plane normal.
  74204. */
  74205. Plane.prototype.isFrontFacingTo = function (direction, epsilon) {
  74206. var dot = Vector3.Dot(this.normal, direction);
  74207. return (dot <= epsilon);
  74208. };
  74209. /**
  74210. * Calculates the distance to a point
  74211. * @param point point to calculate distance to
  74212. * @returns the signed distance (float) from the given point to the Plane.
  74213. */
  74214. Plane.prototype.signedDistanceTo = function (point) {
  74215. return Vector3.Dot(point, this.normal) + this.d;
  74216. };
  74217. // Statics
  74218. /**
  74219. * Creates a plane from an array
  74220. * @param array the array to create a plane from
  74221. * @returns a new Plane from the given array.
  74222. */
  74223. Plane.FromArray = function (array) {
  74224. return new Plane(array[0], array[1], array[2], array[3]);
  74225. };
  74226. /**
  74227. * Creates a plane from three points
  74228. * @param point1 point used to create the plane
  74229. * @param point2 point used to create the plane
  74230. * @param point3 point used to create the plane
  74231. * @returns a new Plane defined by the three given points.
  74232. */
  74233. Plane.FromPoints = function (point1, point2, point3) {
  74234. var result = new Plane(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  74235. result.copyFromPoints(point1, point2, point3);
  74236. return result;
  74237. };
  74238. /**
  74239. * Creates a plane from an origin point and a normal
  74240. * @param origin origin of the plane to be constructed
  74241. * @param normal normal of the plane to be constructed
  74242. * @returns a new Plane the normal vector to this plane at the given origin point.
  74243. * Note : the vector "normal" is updated because normalized.
  74244. */
  74245. Plane.FromPositionAndNormal = function (origin, normal) {
  74246. var result = new Plane(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  74247. normal.normalize();
  74248. result.normal = normal;
  74249. result.d = -(normal.x * origin.x + normal.y * origin.y + normal.z * origin.z);
  74250. return result;
  74251. };
  74252. /**
  74253. * Calculates the distance from a plane and a point
  74254. * @param origin origin of the plane to be constructed
  74255. * @param normal normal of the plane to be constructed
  74256. * @param point point to calculate distance to
  74257. * @returns the signed distance between the plane defined by the normal vector at the "origin"" point and the given other point.
  74258. */
  74259. Plane.SignedDistanceToPlaneFromPositionAndNormal = function (origin, normal, point) {
  74260. var d = -(normal.x * origin.x + normal.y * origin.y + normal.z * origin.z);
  74261. return Vector3.Dot(point, normal) + d;
  74262. };
  74263. return Plane;
  74264. }());
  74265. /**
  74266. * Class used to represent a viewport on screen
  74267. */
  74268. var Viewport = /** @class */ (function () {
  74269. /**
  74270. * Creates a Viewport object located at (x, y) and sized (width, height)
  74271. * @param x defines viewport left coordinate
  74272. * @param y defines viewport top coordinate
  74273. * @param width defines the viewport width
  74274. * @param height defines the viewport height
  74275. */
  74276. function Viewport(
  74277. /** viewport left coordinate */
  74278. x,
  74279. /** viewport top coordinate */
  74280. y,
  74281. /**viewport width */
  74282. width,
  74283. /** viewport height */
  74284. height) {
  74285. this.x = x;
  74286. this.y = y;
  74287. this.width = width;
  74288. this.height = height;
  74289. }
  74290. /**
  74291. * Creates a new viewport using absolute sizing (from 0-> width, 0-> height instead of 0->1)
  74292. * @param renderWidth defines the rendering width
  74293. * @param renderHeight defines the rendering height
  74294. * @returns a new Viewport
  74295. */
  74296. Viewport.prototype.toGlobal = function (renderWidth, renderHeight) {
  74297. return new Viewport(this.x * renderWidth, this.y * renderHeight, this.width * renderWidth, this.height * renderHeight);
  74298. };
  74299. /**
  74300. * Stores absolute viewport value into a target viewport (from 0-> width, 0-> height instead of 0->1)
  74301. * @param renderWidth defines the rendering width
  74302. * @param renderHeight defines the rendering height
  74303. * @param ref defines the target viewport
  74304. * @returns the current viewport
  74305. */
  74306. Viewport.prototype.toGlobalToRef = function (renderWidth, renderHeight, ref) {
  74307. ref.x = this.x * renderWidth;
  74308. ref.y = this.y * renderHeight;
  74309. ref.width = this.width * renderWidth;
  74310. ref.height = this.height * renderHeight;
  74311. return this;
  74312. };
  74313. /**
  74314. * Returns a new Viewport copied from the current one
  74315. * @returns a new Viewport
  74316. */
  74317. Viewport.prototype.clone = function () {
  74318. return new Viewport(this.x, this.y, this.width, this.height);
  74319. };
  74320. return Viewport;
  74321. }());
  74322. /**
  74323. * Reprasents a camera frustum
  74324. */
  74325. var Frustum = /** @class */ (function () {
  74326. function Frustum() {
  74327. }
  74328. /**
  74329. * Gets the planes representing the frustum
  74330. * @param transform matrix to be applied to the returned planes
  74331. * @returns a new array of 6 Frustum planes computed by the given transformation matrix.
  74332. */
  74333. Frustum.GetPlanes = function (transform) {
  74334. var frustumPlanes = [];
  74335. for (var index = 0; index < 6; index++) {
  74336. frustumPlanes.push(new Plane(0.0, 0.0, 0.0, 0.0));
  74337. }
  74338. Frustum.GetPlanesToRef(transform, frustumPlanes);
  74339. return frustumPlanes;
  74340. };
  74341. /**
  74342. * Gets the near frustum plane transformed by the transform matrix
  74343. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  74344. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  74345. */
  74346. Frustum.GetNearPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  74347. var m = transform.m;
  74348. frustumPlane.normal.x = m[3] + m[2];
  74349. frustumPlane.normal.y = m[7] + m[6];
  74350. frustumPlane.normal.z = m[11] + m[10];
  74351. frustumPlane.d = m[15] + m[14];
  74352. frustumPlane.normalize();
  74353. };
  74354. /**
  74355. * Gets the far frustum plane transformed by the transform matrix
  74356. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  74357. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  74358. */
  74359. Frustum.GetFarPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  74360. var m = transform.m;
  74361. frustumPlane.normal.x = m[3] - m[2];
  74362. frustumPlane.normal.y = m[7] - m[6];
  74363. frustumPlane.normal.z = m[11] - m[10];
  74364. frustumPlane.d = m[15] - m[14];
  74365. frustumPlane.normalize();
  74366. };
  74367. /**
  74368. * Gets the left frustum plane transformed by the transform matrix
  74369. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  74370. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  74371. */
  74372. Frustum.GetLeftPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  74373. var m = transform.m;
  74374. frustumPlane.normal.x = m[3] + m[0];
  74375. frustumPlane.normal.y = m[7] + m[4];
  74376. frustumPlane.normal.z = m[11] + m[8];
  74377. frustumPlane.d = m[15] + m[12];
  74378. frustumPlane.normalize();
  74379. };
  74380. /**
  74381. * Gets the right frustum plane transformed by the transform matrix
  74382. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  74383. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  74384. */
  74385. Frustum.GetRightPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  74386. var m = transform.m;
  74387. frustumPlane.normal.x = m[3] - m[0];
  74388. frustumPlane.normal.y = m[7] - m[4];
  74389. frustumPlane.normal.z = m[11] - m[8];
  74390. frustumPlane.d = m[15] - m[12];
  74391. frustumPlane.normalize();
  74392. };
  74393. /**
  74394. * Gets the top frustum plane transformed by the transform matrix
  74395. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  74396. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  74397. */
  74398. Frustum.GetTopPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  74399. var m = transform.m;
  74400. frustumPlane.normal.x = m[3] - m[1];
  74401. frustumPlane.normal.y = m[7] - m[5];
  74402. frustumPlane.normal.z = m[11] - m[9];
  74403. frustumPlane.d = m[15] - m[13];
  74404. frustumPlane.normalize();
  74405. };
  74406. /**
  74407. * Gets the bottom frustum plane transformed by the transform matrix
  74408. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  74409. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  74410. */
  74411. Frustum.GetBottomPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  74412. var m = transform.m;
  74413. frustumPlane.normal.x = m[3] + m[1];
  74414. frustumPlane.normal.y = m[7] + m[5];
  74415. frustumPlane.normal.z = m[11] + m[9];
  74416. frustumPlane.d = m[15] + m[13];
  74417. frustumPlane.normalize();
  74418. };
  74419. /**
  74420. * Sets the given array "frustumPlanes" with the 6 Frustum planes computed by the given transformation matrix.
  74421. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum planes
  74422. * @param frustumPlanes the resuling frustum planes
  74423. */
  74424. Frustum.GetPlanesToRef = function (transform, frustumPlanes) {
  74425. // Near
  74426. Frustum.GetNearPlaneToRef(transform, frustumPlanes[0]);
  74427. // Far
  74428. Frustum.GetFarPlaneToRef(transform, frustumPlanes[1]);
  74429. // Left
  74430. Frustum.GetLeftPlaneToRef(transform, frustumPlanes[2]);
  74431. // Right
  74432. Frustum.GetRightPlaneToRef(transform, frustumPlanes[3]);
  74433. // Top
  74434. Frustum.GetTopPlaneToRef(transform, frustumPlanes[4]);
  74435. // Bottom
  74436. Frustum.GetBottomPlaneToRef(transform, frustumPlanes[5]);
  74437. };
  74438. return Frustum;
  74439. }());
  74440. /** Defines supported spaces */
  74441. var Space;
  74442. (function (Space) {
  74443. /** Local (object) space */
  74444. Space[Space["LOCAL"] = 0] = "LOCAL";
  74445. /** World space */
  74446. Space[Space["WORLD"] = 1] = "WORLD";
  74447. /** Bone space */
  74448. Space[Space["BONE"] = 2] = "BONE";
  74449. })(Space || (Space = {}));
  74450. /** Defines the 3 main axes */
  74451. var Axis = /** @class */ (function () {
  74452. function Axis() {
  74453. }
  74454. /** X axis */
  74455. Axis.X = new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
  74456. /** Y axis */
  74457. Axis.Y = new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);
  74458. /** Z axis */
  74459. Axis.Z = new Vector3(0.0, 0.0, 1.0);
  74460. return Axis;
  74461. }());
  74462. /** Class used to represent a Bezier curve */
  74463. var BezierCurve = /** @class */ (function () {
  74464. function BezierCurve() {
  74465. }
  74466. /**
  74467. * Returns the cubic Bezier interpolated value (float) at "t" (float) from the given x1, y1, x2, y2 floats
  74468. * @param t defines the time
  74469. * @param x1 defines the left coordinate on X axis
  74470. * @param y1 defines the left coordinate on Y axis
  74471. * @param x2 defines the right coordinate on X axis
  74472. * @param y2 defines the right coordinate on Y axis
  74473. * @returns the interpolated value
  74474. */
  74475. BezierCurve.Interpolate = function (t, x1, y1, x2, y2) {
  74476. // Extract X (which is equal to time here)
  74477. var f0 = 1 - 3 * x2 + 3 * x1;
  74478. var f1 = 3 * x2 - 6 * x1;
  74479. var f2 = 3 * x1;
  74480. var refinedT = t;
  74481. for (var i = 0; i < 5; i++) {
  74482. var refinedT2 = refinedT * refinedT;
  74483. var refinedT3 = refinedT2 * refinedT;
  74484. var x = f0 * refinedT3 + f1 * refinedT2 + f2 * refinedT;
  74485. var slope = 1.0 / (3.0 * f0 * refinedT2 + 2.0 * f1 * refinedT + f2);
  74486. refinedT -= (x - t) * slope;
  74487. refinedT = Math.min(1, Math.max(0, refinedT));
  74488. }
  74489. // Resolve cubic bezier for the given x
  74490. return 3 * Math.pow(1 - refinedT, 2) * refinedT * y1 +
  74491. 3 * (1 - refinedT) * Math.pow(refinedT, 2) * y2 +
  74492. Math.pow(refinedT, 3);
  74493. };
  74494. return BezierCurve;
  74495. }());
  74496. /**
  74497. * Defines potential orientation for back face culling
  74498. */
  74499. var Orientation;
  74500. (function (Orientation) {
  74501. /**
  74502. * Clockwise
  74503. */
  74504. Orientation[Orientation["CW"] = 0] = "CW";
  74505. /** Counter clockwise */
  74506. Orientation[Orientation["CCW"] = 1] = "CCW";
  74507. })(Orientation || (Orientation = {}));
  74508. /**
  74509. * Defines angle representation
  74510. */
  74511. var Angle = /** @class */ (function () {
  74512. /**
  74513. * Creates an Angle object of "radians" radians (float).
  74514. * @param radians the angle in radians
  74515. */
  74516. function Angle(radians) {
  74517. this._radians = radians;
  74518. if (this._radians < 0.0) {
  74519. this._radians += (2.0 * Math.PI);
  74520. }
  74521. }
  74522. /**
  74523. * Get value in degrees
  74524. * @returns the Angle value in degrees (float)
  74525. */
  74526. Angle.prototype.degrees = function () {
  74527. return this._radians * 180.0 / Math.PI;
  74528. };
  74529. /**
  74530. * Get value in radians
  74531. * @returns the Angle value in radians (float)
  74532. */
  74533. Angle.prototype.radians = function () {
  74534. return this._radians;
  74535. };
  74536. /**
  74537. * Gets a new Angle object valued with the angle value in radians between the two given vectors
  74538. * @param a defines first vector
  74539. * @param b defines second vector
  74540. * @returns a new Angle
  74541. */
  74542. Angle.BetweenTwoPoints = function (a, b) {
  74543. var delta = b.subtract(a);
  74544. var theta = Math.atan2(delta.y, delta.x);
  74545. return new Angle(theta);
  74546. };
  74547. /**
  74548. * Gets a new Angle object from the given float in radians
  74549. * @param radians defines the angle value in radians
  74550. * @returns a new Angle
  74551. */
  74552. Angle.FromRadians = function (radians) {
  74553. return new Angle(radians);
  74554. };
  74555. /**
  74556. * Gets a new Angle object from the given float in degrees
  74557. * @param degrees defines the angle value in degrees
  74558. * @returns a new Angle
  74559. */
  74560. Angle.FromDegrees = function (degrees) {
  74561. return new Angle(degrees * Math.PI / 180.0);
  74562. };
  74563. return Angle;
  74564. }());
  74565. /**
  74566. * This represents an arc in a 2d space.
  74567. */
  74568. var Arc2 = /** @class */ (function () {
  74569. /**
  74570. * Creates an Arc object from the three given points : start, middle and end.
  74571. * @param startPoint Defines the start point of the arc
  74572. * @param midPoint Defines the midlle point of the arc
  74573. * @param endPoint Defines the end point of the arc
  74574. */
  74575. function Arc2(
  74576. /** Defines the start point of the arc */
  74577. startPoint,
  74578. /** Defines the mid point of the arc */
  74579. midPoint,
  74580. /** Defines the end point of the arc */
  74581. endPoint) {
  74582. this.startPoint = startPoint;
  74583. this.midPoint = midPoint;
  74584. this.endPoint = endPoint;
  74585. var temp = Math.pow(midPoint.x, 2) + Math.pow(midPoint.y, 2);
  74586. var startToMid = (Math.pow(startPoint.x, 2) + Math.pow(startPoint.y, 2) - temp) / 2.;
  74587. var midToEnd = (temp - Math.pow(endPoint.x, 2) - Math.pow(endPoint.y, 2)) / 2.;
  74588. var det = (startPoint.x - midPoint.x) * (midPoint.y - endPoint.y) - (midPoint.x - endPoint.x) * (startPoint.y - midPoint.y);
  74589. this.centerPoint = new Vector2((startToMid * (midPoint.y - endPoint.y) - midToEnd * (startPoint.y - midPoint.y)) / det, ((startPoint.x - midPoint.x) * midToEnd - (midPoint.x - endPoint.x) * startToMid) / det);
  74590. this.radius = this.centerPoint.subtract(this.startPoint).length();
  74591. this.startAngle = Angle.BetweenTwoPoints(this.centerPoint, this.startPoint);
  74592. var a1 = this.startAngle.degrees();
  74593. var a2 = Angle.BetweenTwoPoints(this.centerPoint, this.midPoint).degrees();
  74594. var a3 = Angle.BetweenTwoPoints(this.centerPoint, this.endPoint).degrees();
  74595. // angles correction
  74596. if (a2 - a1 > +180.0) {
  74597. a2 -= 360.0;
  74598. }
  74599. if (a2 - a1 < -180.0) {
  74600. a2 += 360.0;
  74601. }
  74602. if (a3 - a2 > +180.0) {
  74603. a3 -= 360.0;
  74604. }
  74605. if (a3 - a2 < -180.0) {
  74606. a3 += 360.0;
  74607. }
  74608. this.orientation = (a2 - a1) < 0 ? Orientation.CW : Orientation.CCW;
  74609. this.angle = Angle.FromDegrees(this.orientation === Orientation.CW ? a1 - a3 : a3 - a1);
  74610. }
  74611. return Arc2;
  74612. }());
  74613. /**
  74614. * Represents a 2D path made up of multiple 2D points
  74615. */
  74616. var Path2 = /** @class */ (function () {
  74617. /**
  74618. * Creates a Path2 object from the starting 2D coordinates x and y.
  74619. * @param x the starting points x value
  74620. * @param y the starting points y value
  74621. */
  74622. function Path2(x, y) {
  74623. this._points = new Array();
  74624. this._length = 0.0;
  74625. /**
  74626. * If the path start and end point are the same
  74627. */
  74628. this.closed = false;
  74629. this._points.push(new Vector2(x, y));
  74630. }
  74631. /**
  74632. * Adds a new segment until the given coordinates (x, y) to the current Path2.
  74633. * @param x the added points x value
  74634. * @param y the added points y value
  74635. * @returns the updated Path2.
  74636. */
  74637. Path2.prototype.addLineTo = function (x, y) {
  74638. if (this.closed) {
  74639. return this;
  74640. }
  74641. var newPoint = new Vector2(x, y);
  74642. var previousPoint = this._points[this._points.length - 1];
  74643. this._points.push(newPoint);
  74644. this._length += newPoint.subtract(previousPoint).length();
  74645. return this;
  74646. };
  74647. /**
  74648. * Adds _numberOfSegments_ segments according to the arc definition (middle point coordinates, end point coordinates, the arc start point being the current Path2 last point) to the current Path2.
  74649. * @param midX middle point x value
  74650. * @param midY middle point y value
  74651. * @param endX end point x value
  74652. * @param endY end point y value
  74653. * @param numberOfSegments (default: 36)
  74654. * @returns the updated Path2.
  74655. */
  74656. Path2.prototype.addArcTo = function (midX, midY, endX, endY, numberOfSegments) {
  74657. if (numberOfSegments === void 0) { numberOfSegments = 36; }
  74658. if (this.closed) {
  74659. return this;
  74660. }
  74661. var startPoint = this._points[this._points.length - 1];
  74662. var midPoint = new Vector2(midX, midY);
  74663. var endPoint = new Vector2(endX, endY);
  74664. var arc = new Arc2(startPoint, midPoint, endPoint);
  74665. var increment = arc.angle.radians() / numberOfSegments;
  74666. if (arc.orientation === Orientation.CW) {
  74667. increment *= -1;
  74668. }
  74669. var currentAngle = arc.startAngle.radians() + increment;
  74670. for (var i = 0; i < numberOfSegments; i++) {
  74671. var x = Math.cos(currentAngle) * arc.radius + arc.centerPoint.x;
  74672. var y = Math.sin(currentAngle) * arc.radius + arc.centerPoint.y;
  74673. this.addLineTo(x, y);
  74674. currentAngle += increment;
  74675. }
  74676. return this;
  74677. };
  74678. /**
  74679. * Closes the Path2.
  74680. * @returns the Path2.
  74681. */
  74682. Path2.prototype.close = function () {
  74683. this.closed = true;
  74684. return this;
  74685. };
  74686. /**
  74687. * Gets the sum of the distance between each sequential point in the path
  74688. * @returns the Path2 total length (float).
  74689. */
  74690. Path2.prototype.length = function () {
  74691. var result = this._length;
  74692. if (!this.closed) {
  74693. var lastPoint = this._points[this._points.length - 1];
  74694. var firstPoint = this._points[0];
  74695. result += (firstPoint.subtract(lastPoint).length());
  74696. }
  74697. return result;
  74698. };
  74699. /**
  74700. * Gets the points which construct the path
  74701. * @returns the Path2 internal array of points.
  74702. */
  74703. Path2.prototype.getPoints = function () {
  74704. return this._points;
  74705. };
  74706. /**
  74707. * Retreives the point at the distance aways from the starting point
  74708. * @param normalizedLengthPosition the length along the path to retreive the point from
  74709. * @returns a new Vector2 located at a percentage of the Path2 total length on this path.
  74710. */
  74711. Path2.prototype.getPointAtLengthPosition = function (normalizedLengthPosition) {
  74712. if (normalizedLengthPosition < 0 || normalizedLengthPosition > 1) {
  74713. return Vector2.Zero();
  74714. }
  74715. var lengthPosition = normalizedLengthPosition * this.length();
  74716. var previousOffset = 0;
  74717. for (var i = 0; i < this._points.length; i++) {
  74718. var j = (i + 1) % this._points.length;
  74719. var a = this._points[i];
  74720. var b = this._points[j];
  74721. var bToA = b.subtract(a);
  74722. var nextOffset = (bToA.length() + previousOffset);
  74723. if (lengthPosition >= previousOffset && lengthPosition <= nextOffset) {
  74724. var dir = bToA.normalize();
  74725. var localOffset = lengthPosition - previousOffset;
  74726. return new Vector2(a.x + (dir.x * localOffset), a.y + (dir.y * localOffset));
  74727. }
  74728. previousOffset = nextOffset;
  74729. }
  74730. return Vector2.Zero();
  74731. };
  74732. /**
  74733. * Creates a new path starting from an x and y position
  74734. * @param x starting x value
  74735. * @param y starting y value
  74736. * @returns a new Path2 starting at the coordinates (x, y).
  74737. */
  74738. Path2.StartingAt = function (x, y) {
  74739. return new Path2(x, y);
  74740. };
  74741. return Path2;
  74742. }());
  74743. /**
  74744. * Represents a 3D path made up of multiple 3D points
  74745. */
  74746. var Path3D = /** @class */ (function () {
  74747. /**
  74748. * new Path3D(path, normal, raw)
  74749. * Creates a Path3D. A Path3D is a logical math object, so not a mesh.
  74750. * please read the description in the tutorial : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_path3d
  74751. * @param path an array of Vector3, the curve axis of the Path3D
  74752. * @param firstNormal (options) Vector3, the first wanted normal to the curve. Ex (0, 1, 0) for a vertical normal.
  74753. * @param raw (optional, default false) : boolean, if true the returned Path3D isn't normalized. Useful to depict path acceleration or speed.
  74754. */
  74755. function Path3D(
  74756. /**
  74757. * an array of Vector3, the curve axis of the Path3D
  74758. */
  74759. path, firstNormal, raw) {
  74760. if (firstNormal === void 0) { firstNormal = null; }
  74761. this.path = path;
  74762. this._curve = new Array();
  74763. this._distances = new Array();
  74764. this._tangents = new Array();
  74765. this._normals = new Array();
  74766. this._binormals = new Array();
  74767. for (var p = 0; p < path.length; p++) {
  74768. this._curve[p] = path[p].clone(); // hard copy
  74769. }
  74770. this._raw = raw || false;
  74771. this._compute(firstNormal);
  74772. }
  74773. /**
  74774. * Returns the Path3D array of successive Vector3 designing its curve.
  74775. * @returns the Path3D array of successive Vector3 designing its curve.
  74776. */
  74777. Path3D.prototype.getCurve = function () {
  74778. return this._curve;
  74779. };
  74780. /**
  74781. * Returns an array populated with tangent vectors on each Path3D curve point.
  74782. * @returns an array populated with tangent vectors on each Path3D curve point.
  74783. */
  74784. Path3D.prototype.getTangents = function () {
  74785. return this._tangents;
  74786. };
  74787. /**
  74788. * Returns an array populated with normal vectors on each Path3D curve point.
  74789. * @returns an array populated with normal vectors on each Path3D curve point.
  74790. */
  74791. Path3D.prototype.getNormals = function () {
  74792. return this._normals;
  74793. };
  74794. /**
  74795. * Returns an array populated with binormal vectors on each Path3D curve point.
  74796. * @returns an array populated with binormal vectors on each Path3D curve point.
  74797. */
  74798. Path3D.prototype.getBinormals = function () {
  74799. return this._binormals;
  74800. };
  74801. /**
  74802. * Returns an array populated with distances (float) of the i-th point from the first curve point.
  74803. * @returns an array populated with distances (float) of the i-th point from the first curve point.
  74804. */
  74805. Path3D.prototype.getDistances = function () {
  74806. return this._distances;
  74807. };
  74808. /**
  74809. * Forces the Path3D tangent, normal, binormal and distance recomputation.
  74810. * @param path path which all values are copied into the curves points
  74811. * @param firstNormal which should be projected onto the curve
  74812. * @returns the same object updated.
  74813. */
  74814. Path3D.prototype.update = function (path, firstNormal) {
  74815. if (firstNormal === void 0) { firstNormal = null; }
  74816. for (var p = 0; p < path.length; p++) {
  74817. this._curve[p].x = path[p].x;
  74818. this._curve[p].y = path[p].y;
  74819. this._curve[p].z = path[p].z;
  74820. }
  74821. this._compute(firstNormal);
  74822. return this;
  74823. };
  74824. // private function compute() : computes tangents, normals and binormals
  74825. Path3D.prototype._compute = function (firstNormal) {
  74826. var l = this._curve.length;
  74827. // first and last tangents
  74828. this._tangents[0] = this._getFirstNonNullVector(0);
  74829. if (!this._raw) {
  74830. this._tangents[0].normalize();
  74831. }
  74832. this._tangents[l - 1] = this._curve[l - 1].subtract(this._curve[l - 2]);
  74833. if (!this._raw) {
  74834. this._tangents[l - 1].normalize();
  74835. }
  74836. // normals and binormals at first point : arbitrary vector with _normalVector()
  74837. var tg0 = this._tangents[0];
  74838. var pp0 = this._normalVector(tg0, firstNormal);
  74839. this._normals[0] = pp0;
  74840. if (!this._raw) {
  74841. this._normals[0].normalize();
  74842. }
  74843. this._binormals[0] = Vector3.Cross(tg0, this._normals[0]);
  74844. if (!this._raw) {
  74845. this._binormals[0].normalize();
  74846. }
  74847. this._distances[0] = 0.0;
  74848. // normals and binormals : next points
  74849. var prev; // previous vector (segment)
  74850. var cur; // current vector (segment)
  74851. var curTang; // current tangent
  74852. // previous normal
  74853. var prevBinor; // previous binormal
  74854. for (var i = 1; i < l; i++) {
  74855. // tangents
  74856. prev = this._getLastNonNullVector(i);
  74857. if (i < l - 1) {
  74858. cur = this._getFirstNonNullVector(i);
  74859. this._tangents[i] = prev.add(cur);
  74860. this._tangents[i].normalize();
  74861. }
  74862. this._distances[i] = this._distances[i - 1] + prev.length();
  74863. // normals and binormals
  74864. // http://www.cs.cmu.edu/afs/andrew/scs/cs/15-462/web/old/asst2camera.html
  74865. curTang = this._tangents[i];
  74866. prevBinor = this._binormals[i - 1];
  74867. this._normals[i] = Vector3.Cross(prevBinor, curTang);
  74868. if (!this._raw) {
  74869. this._normals[i].normalize();
  74870. }
  74871. this._binormals[i] = Vector3.Cross(curTang, this._normals[i]);
  74872. if (!this._raw) {
  74873. this._binormals[i].normalize();
  74874. }
  74875. }
  74876. };
  74877. // private function getFirstNonNullVector(index)
  74878. // returns the first non null vector from index : curve[index + N].subtract(curve[index])
  74879. Path3D.prototype._getFirstNonNullVector = function (index) {
  74880. var i = 1;
  74881. var nNVector = this._curve[index + i].subtract(this._curve[index]);
  74882. while (nNVector.length() === 0 && index + i + 1 < this._curve.length) {
  74883. i++;
  74884. nNVector = this._curve[index + i].subtract(this._curve[index]);
  74885. }
  74886. return nNVector;
  74887. };
  74888. // private function getLastNonNullVector(index)
  74889. // returns the last non null vector from index : curve[index].subtract(curve[index - N])
  74890. Path3D.prototype._getLastNonNullVector = function (index) {
  74891. var i = 1;
  74892. var nLVector = this._curve[index].subtract(this._curve[index - i]);
  74893. while (nLVector.length() === 0 && index > i + 1) {
  74894. i++;
  74895. nLVector = this._curve[index].subtract(this._curve[index - i]);
  74896. }
  74897. return nLVector;
  74898. };
  74899. // private function normalVector(v0, vt, va) :
  74900. // returns an arbitrary point in the plane defined by the point v0 and the vector vt orthogonal to this plane
  74901. // if va is passed, it returns the va projection on the plane orthogonal to vt at the point v0
  74902. Path3D.prototype._normalVector = function (vt, va) {
  74903. var normal0;
  74904. var tgl = vt.length();
  74905. if (tgl === 0.0) {
  74906. tgl = 1.0;
  74907. }
  74908. if (va === undefined || va === null) {
  74909. var point;
  74910. if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(Math.abs(vt.y) / tgl, 1.0, Epsilon)) { // search for a point in the plane
  74911. point = new Vector3(0.0, -1.0, 0.0);
  74912. }
  74913. else if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(Math.abs(vt.x) / tgl, 1.0, Epsilon)) {
  74914. point = new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
  74915. }
  74916. else if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(Math.abs(vt.z) / tgl, 1.0, Epsilon)) {
  74917. point = new Vector3(0.0, 0.0, 1.0);
  74918. }
  74919. else {
  74920. point = Vector3.Zero();
  74921. }
  74922. normal0 = Vector3.Cross(vt, point);
  74923. }
  74924. else {
  74925. normal0 = Vector3.Cross(vt, va);
  74926. Vector3.CrossToRef(normal0, vt, normal0);
  74927. }
  74928. normal0.normalize();
  74929. return normal0;
  74930. };
  74931. return Path3D;
  74932. }());
  74933. /**
  74934. * A Curve3 object is a logical object, so not a mesh, to handle curves in the 3D geometric space.
  74935. * A Curve3 is designed from a series of successive Vector3.
  74936. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3
  74937. */
  74938. var Curve3 = /** @class */ (function () {
  74939. /**
  74940. * A Curve3 object is a logical object, so not a mesh, to handle curves in the 3D geometric space.
  74941. * A Curve3 is designed from a series of successive Vector3.
  74942. * Tuto : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3#curve3-object
  74943. * @param points points which make up the curve
  74944. */
  74945. function Curve3(points) {
  74946. this._length = 0.0;
  74947. this._points = points;
  74948. this._length = this._computeLength(points);
  74949. }
  74950. /**
  74951. * Returns a Curve3 object along a Quadratic Bezier curve : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3#quadratic-bezier-curve
  74952. * @param v0 (Vector3) the origin point of the Quadratic Bezier
  74953. * @param v1 (Vector3) the control point
  74954. * @param v2 (Vector3) the end point of the Quadratic Bezier
  74955. * @param nbPoints (integer) the wanted number of points in the curve
  74956. * @returns the created Curve3
  74957. */
  74958. Curve3.CreateQuadraticBezier = function (v0, v1, v2, nbPoints) {
  74959. nbPoints = nbPoints > 2 ? nbPoints : 3;
  74960. var bez = new Array();
  74961. var equation = function (t, val0, val1, val2) {
  74962. var res = (1.0 - t) * (1.0 - t) * val0 + 2.0 * t * (1.0 - t) * val1 + t * t * val2;
  74963. return res;
  74964. };
  74965. for (var i = 0; i <= nbPoints; i++) {
  74966. bez.push(new Vector3(equation(i / nbPoints, v0.x, v1.x, v2.x), equation(i / nbPoints, v0.y, v1.y, v2.y), equation(i / nbPoints, v0.z, v1.z, v2.z)));
  74967. }
  74968. return new Curve3(bez);
  74969. };
  74970. /**
  74971. * Returns a Curve3 object along a Cubic Bezier curve : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3#cubic-bezier-curve
  74972. * @param v0 (Vector3) the origin point of the Cubic Bezier
  74973. * @param v1 (Vector3) the first control point
  74974. * @param v2 (Vector3) the second control point
  74975. * @param v3 (Vector3) the end point of the Cubic Bezier
  74976. * @param nbPoints (integer) the wanted number of points in the curve
  74977. * @returns the created Curve3
  74978. */
  74979. Curve3.CreateCubicBezier = function (v0, v1, v2, v3, nbPoints) {
  74980. nbPoints = nbPoints > 3 ? nbPoints : 4;
  74981. var bez = new Array();
  74982. var equation = function (t, val0, val1, val2, val3) {
  74983. var res = (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) * val0 + 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) * val1 + 3.0 * t * t * (1.0 - t) * val2 + t * t * t * val3;
  74984. return res;
  74985. };
  74986. for (var i = 0; i <= nbPoints; i++) {
  74987. bez.push(new Vector3(equation(i / nbPoints, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x), equation(i / nbPoints, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y), equation(i / nbPoints, v0.z, v1.z, v2.z, v3.z)));
  74988. }
  74989. return new Curve3(bez);
  74990. };
  74991. /**
  74992. * Returns a Curve3 object along a Hermite Spline curve : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3#hermite-spline
  74993. * @param p1 (Vector3) the origin point of the Hermite Spline
  74994. * @param t1 (Vector3) the tangent vector at the origin point
  74995. * @param p2 (Vector3) the end point of the Hermite Spline
  74996. * @param t2 (Vector3) the tangent vector at the end point
  74997. * @param nbPoints (integer) the wanted number of points in the curve
  74998. * @returns the created Curve3
  74999. */
  75000. Curve3.CreateHermiteSpline = function (p1, t1, p2, t2, nbPoints) {
  75001. var hermite = new Array();
  75002. var step = 1.0 / nbPoints;
  75003. for (var i = 0; i <= nbPoints; i++) {
  75004. hermite.push(Vector3.Hermite(p1, t1, p2, t2, i * step));
  75005. }
  75006. return new Curve3(hermite);
  75007. };
  75008. /**
  75009. * Returns a Curve3 object along a CatmullRom Spline curve :
  75010. * @param points (array of Vector3) the points the spline must pass through. At least, four points required
  75011. * @param nbPoints (integer) the wanted number of points between each curve control points
  75012. * @param closed (boolean) optional with default false, when true forms a closed loop from the points
  75013. * @returns the created Curve3
  75014. */
  75015. Curve3.CreateCatmullRomSpline = function (points, nbPoints, closed) {
  75016. var catmullRom = new Array();
  75017. var step = 1.0 / nbPoints;
  75018. var amount = 0.0;
  75019. if (closed) {
  75020. var pointsCount = points.length;
  75021. for (var i = 0; i < pointsCount; i++) {
  75022. amount = 0;
  75023. for (var c = 0; c < nbPoints; c++) {
  75024. catmullRom.push(Vector3.CatmullRom(points[i % pointsCount], points[(i + 1) % pointsCount], points[(i + 2) % pointsCount], points[(i + 3) % pointsCount], amount));
  75025. amount += step;
  75026. }
  75027. }
  75028. catmullRom.push(catmullRom[0]);
  75029. }
  75030. else {
  75031. var totalPoints = new Array();
  75032. totalPoints.push(points[0].clone());
  75033. Array.prototype.push.apply(totalPoints, points);
  75034. totalPoints.push(points[points.length - 1].clone());
  75035. for (var i = 0; i < totalPoints.length - 3; i++) {
  75036. amount = 0;
  75037. for (var c = 0; c < nbPoints; c++) {
  75038. catmullRom.push(Vector3.CatmullRom(totalPoints[i], totalPoints[i + 1], totalPoints[i + 2], totalPoints[i + 3], amount));
  75039. amount += step;
  75040. }
  75041. }
  75042. i--;
  75043. catmullRom.push(Vector3.CatmullRom(totalPoints[i], totalPoints[i + 1], totalPoints[i + 2], totalPoints[i + 3], amount));
  75044. }
  75045. return new Curve3(catmullRom);
  75046. };
  75047. /**
  75048. * @returns the Curve3 stored array of successive Vector3
  75049. */
  75050. Curve3.prototype.getPoints = function () {
  75051. return this._points;
  75052. };
  75053. /**
  75054. * @returns the computed length (float) of the curve.
  75055. */
  75056. Curve3.prototype.length = function () {
  75057. return this._length;
  75058. };
  75059. /**
  75060. * Returns a new instance of Curve3 object : var curve = curveA.continue(curveB);
  75061. * This new Curve3 is built by translating and sticking the curveB at the end of the curveA.
  75062. * curveA and curveB keep unchanged.
  75063. * @param curve the curve to continue from this curve
  75064. * @returns the newly constructed curve
  75065. */
  75066. Curve3.prototype.continue = function (curve) {
  75067. var lastPoint = this._points[this._points.length - 1];
  75068. var continuedPoints = this._points.slice();
  75069. var curvePoints = curve.getPoints();
  75070. for (var i = 1; i < curvePoints.length; i++) {
  75071. continuedPoints.push(curvePoints[i].subtract(curvePoints[0]).add(lastPoint));
  75072. }
  75073. var continuedCurve = new Curve3(continuedPoints);
  75074. return continuedCurve;
  75075. };
  75076. Curve3.prototype._computeLength = function (path) {
  75077. var l = 0;
  75078. for (var i = 1; i < path.length; i++) {
  75079. l += (path[i].subtract(path[i - 1])).length();
  75080. }
  75081. return l;
  75082. };
  75083. return Curve3;
  75084. }());
  75085. // Vertex formats
  75086. /**
  75087. * Contains position and normal vectors for a vertex
  75088. */
  75089. var PositionNormalVertex = /** @class */ (function () {
  75090. /**
  75091. * Creates a PositionNormalVertex
  75092. * @param position the position of the vertex (defaut: 0,0,0)
  75093. * @param normal the normal of the vertex (defaut: 0,1,0)
  75094. */
  75095. function PositionNormalVertex(
  75096. /** the position of the vertex (defaut: 0,0,0) */
  75097. position,
  75098. /** the normal of the vertex (defaut: 0,1,0) */
  75099. normal) {
  75100. if (position === void 0) { position = Vector3.Zero(); }
  75101. if (normal === void 0) { normal = Vector3.Up(); }
  75102. this.position = position;
  75103. this.normal = normal;
  75104. }
  75105. /**
  75106. * Clones the PositionNormalVertex
  75107. * @returns the cloned PositionNormalVertex
  75108. */
  75109. PositionNormalVertex.prototype.clone = function () {
  75110. return new PositionNormalVertex(this.position.clone(), this.normal.clone());
  75111. };
  75112. return PositionNormalVertex;
  75113. }());
  75114. /**
  75115. * Contains position, normal and uv vectors for a vertex
  75116. */
  75117. var PositionNormalTextureVertex = /** @class */ (function () {
  75118. /**
  75119. * Creates a PositionNormalTextureVertex
  75120. * @param position the position of the vertex (defaut: 0,0,0)
  75121. * @param normal the normal of the vertex (defaut: 0,1,0)
  75122. * @param uv the uv of the vertex (default: 0,0)
  75123. */
  75124. function PositionNormalTextureVertex(
  75125. /** the position of the vertex (defaut: 0,0,0) */
  75126. position,
  75127. /** the normal of the vertex (defaut: 0,1,0) */
  75128. normal,
  75129. /** the uv of the vertex (default: 0,0) */
  75130. uv) {
  75131. if (position === void 0) { position = Vector3.Zero(); }
  75132. if (normal === void 0) { normal = Vector3.Up(); }
  75133. if (uv === void 0) { uv = Vector2.Zero(); }
  75134. this.position = position;
  75135. this.normal = normal;
  75136. this.uv = uv;
  75137. }
  75138. /**
  75139. * Clones the PositionNormalTextureVertex
  75140. * @returns the cloned PositionNormalTextureVertex
  75141. */
  75142. PositionNormalTextureVertex.prototype.clone = function () {
  75143. return new PositionNormalTextureVertex(this.position.clone(), this.normal.clone(), this.uv.clone());
  75144. };
  75145. return PositionNormalTextureVertex;
  75146. }());
  75147. // Temporary pre-allocated objects for engine internal use
  75148. // usage in any internal function :
  75149. // var tmp = Tmp.Vector3[0]; <= gets access to the first pre-created Vector3
  75150. // There's a Tmp array per object type : int, float, Vector2, Vector3, Vector4, Quaternion, Matrix
  75151. /**
  75152. * @hidden
  75153. */
  75154. var Tmp = /** @class */ (function () {
  75155. function Tmp() {
  75156. }
  75157. Tmp.Color3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, Color3.Black);
  75158. Tmp.Color4 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, function () { return new Color4(0, 0, 0, 0); });
  75159. Tmp.Vector2 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, Vector2.Zero); // 3 temp Vector2 at once should be enough
  75160. Tmp.Vector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(13, Vector3.Zero); // 13 temp Vector3 at once should be enough
  75161. Tmp.Vector4 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, Vector4.Zero); // 3 temp Vector4 at once should be enough
  75162. Tmp.Quaternion = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(2, Quaternion.Zero); // 2 temp Quaternion at once should be enough
  75163. Tmp.Matrix = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(8, Matrix.Identity); // 8 temp Matrices at once should be enough
  75164. return Tmp;
  75165. }());
  75166. /**
  75167. * @hidden
  75168. * Same as Tmp but not exported to keep it only for math functions to avoid conflicts
  75169. */
  75170. var MathTmp = /** @class */ (function () {
  75171. function MathTmp() {
  75172. }
  75173. MathTmp.Vector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(6, Vector3.Zero);
  75174. MathTmp.Matrix = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(2, Matrix.Identity);
  75175. MathTmp.Quaternion = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, Quaternion.Zero);
  75176. return MathTmp;
  75177. }());
  75178. /***/ }),
  75179. /***/ "./Maths/sphericalPolynomial.ts":
  75180. /*!**************************************!*\
  75181. !*** ./Maths/sphericalPolynomial.ts ***!
  75182. \**************************************/
  75183. /*! exports provided: SphericalPolynomial, SphericalHarmonics */
  75184. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  75185. "use strict";
  75186. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  75187. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalPolynomial", function() { return SphericalPolynomial; });
  75188. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalHarmonics", function() { return SphericalHarmonics; });
  75189. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  75190. /**
  75191. * Class representing spherical polynomial coefficients to the 3rd degree
  75192. */
  75193. var SphericalPolynomial = /** @class */ (function () {
  75194. function SphericalPolynomial() {
  75195. /**
  75196. * The x coefficients of the spherical polynomial
  75197. */
  75198. this.x = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75199. /**
  75200. * The y coefficients of the spherical polynomial
  75201. */
  75202. this.y = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75203. /**
  75204. * The z coefficients of the spherical polynomial
  75205. */
  75206. this.z = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75207. /**
  75208. * The xx coefficients of the spherical polynomial
  75209. */
  75210. this.xx = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75211. /**
  75212. * The yy coefficients of the spherical polynomial
  75213. */
  75214. this.yy = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75215. /**
  75216. * The zz coefficients of the spherical polynomial
  75217. */
  75218. this.zz = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75219. /**
  75220. * The xy coefficients of the spherical polynomial
  75221. */
  75222. this.xy = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75223. /**
  75224. * The yz coefficients of the spherical polynomial
  75225. */
  75226. this.yz = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75227. /**
  75228. * The zx coefficients of the spherical polynomial
  75229. */
  75230. this.zx = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75231. }
  75232. /**
  75233. * Adds an ambient color to the spherical polynomial
  75234. * @param color the color to add
  75235. */
  75236. SphericalPolynomial.prototype.addAmbient = function (color) {
  75237. var colorVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](color.r, color.g, color.b);
  75238. this.xx = this.xx.add(colorVector);
  75239. this.yy = this.yy.add(colorVector);
  75240. this.zz = this.zz.add(colorVector);
  75241. };
  75242. /**
  75243. * Scales the spherical polynomial by the given amount
  75244. * @param scale the amount to scale
  75245. */
  75246. SphericalPolynomial.prototype.scale = function (scale) {
  75247. this.x = this.x.scale(scale);
  75248. this.y = this.y.scale(scale);
  75249. this.z = this.z.scale(scale);
  75250. this.xx = this.xx.scale(scale);
  75251. this.yy = this.yy.scale(scale);
  75252. this.zz = this.zz.scale(scale);
  75253. this.yz = this.yz.scale(scale);
  75254. this.zx = this.zx.scale(scale);
  75255. this.xy = this.xy.scale(scale);
  75256. };
  75257. /**
  75258. * Gets the spherical polynomial from harmonics
  75259. * @param harmonics the spherical harmonics
  75260. * @returns the spherical polynomial
  75261. */
  75262. SphericalPolynomial.FromHarmonics = function (harmonics) {
  75263. var result = new SphericalPolynomial();
  75264. result.x = harmonics.l11.scale(1.02333);
  75265. result.y = harmonics.l1_1.scale(1.02333);
  75266. result.z = harmonics.l10.scale(1.02333);
  75267. result.xx = harmonics.l00.scale(0.886277).subtract(harmonics.l20.scale(0.247708)).add(harmonics.lL22.scale(0.429043));
  75268. result.yy = harmonics.l00.scale(0.886277).subtract(harmonics.l20.scale(0.247708)).subtract(harmonics.lL22.scale(0.429043));
  75269. result.zz = harmonics.l00.scale(0.886277).add(harmonics.l20.scale(0.495417));
  75270. result.yz = harmonics.l2_1.scale(0.858086);
  75271. result.zx = harmonics.l21.scale(0.858086);
  75272. result.xy = harmonics.l2_2.scale(0.858086);
  75273. result.scale(1.0 / Math.PI);
  75274. return result;
  75275. };
  75276. /**
  75277. * Constructs a spherical polynomial from an array.
  75278. * @param data defines the 9x3 coefficients (x, y, z, xx, yy, zz, yz, zx, xy)
  75279. * @returns the spherical polynomial
  75280. */
  75281. SphericalPolynomial.FromArray = function (data) {
  75282. var sp = new SphericalPolynomial();
  75283. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[0], 0, sp.x);
  75284. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[1], 0, sp.y);
  75285. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[2], 0, sp.z);
  75286. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[3], 0, sp.xx);
  75287. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[4], 0, sp.yy);
  75288. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[5], 0, sp.zz);
  75289. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[6], 0, sp.yz);
  75290. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[7], 0, sp.zx);
  75291. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[8], 0, sp.xy);
  75292. return sp;
  75293. };
  75294. return SphericalPolynomial;
  75295. }());
  75296. /**
  75297. * Class representing spherical harmonics coefficients to the 3rd degree
  75298. */
  75299. var SphericalHarmonics = /** @class */ (function () {
  75300. function SphericalHarmonics() {
  75301. /**
  75302. * The l0,0 coefficients of the spherical harmonics
  75303. */
  75304. this.l00 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75305. /**
  75306. * The l1,-1 coefficients of the spherical harmonics
  75307. */
  75308. this.l1_1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75309. /**
  75310. * The l1,0 coefficients of the spherical harmonics
  75311. */
  75312. this.l10 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75313. /**
  75314. * The l1,1 coefficients of the spherical harmonics
  75315. */
  75316. this.l11 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75317. /**
  75318. * The l2,-2 coefficients of the spherical harmonics
  75319. */
  75320. this.l2_2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75321. /**
  75322. * The l2,-1 coefficients of the spherical harmonics
  75323. */
  75324. this.l2_1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75325. /**
  75326. * The l2,0 coefficients of the spherical harmonics
  75327. */
  75328. this.l20 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75329. /**
  75330. * The l2,1 coefficients of the spherical harmonics
  75331. */
  75332. this.l21 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75333. /**
  75334. * The l2,2 coefficients of the spherical harmonics
  75335. */
  75336. this.lL22 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75337. }
  75338. /**
  75339. * Adds a light to the spherical harmonics
  75340. * @param direction the direction of the light
  75341. * @param color the color of the light
  75342. * @param deltaSolidAngle the delta solid angle of the light
  75343. */
  75344. SphericalHarmonics.prototype.addLight = function (direction, color, deltaSolidAngle) {
  75345. var colorVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](color.r, color.g, color.b);
  75346. var c = colorVector.scale(deltaSolidAngle);
  75347. this.l00 = this.l00.add(c.scale(0.282095));
  75348. this.l1_1 = this.l1_1.add(c.scale(0.488603 * direction.y));
  75349. this.l10 = this.l10.add(c.scale(0.488603 * direction.z));
  75350. this.l11 = this.l11.add(c.scale(0.488603 * direction.x));
  75351. this.l2_2 = this.l2_2.add(c.scale(1.092548 * direction.x * direction.y));
  75352. this.l2_1 = this.l2_1.add(c.scale(1.092548 * direction.y * direction.z));
  75353. this.l21 = this.l21.add(c.scale(1.092548 * direction.x * direction.z));
  75354. this.l20 = this.l20.add(c.scale(0.315392 * (3.0 * direction.z * direction.z - 1.0)));
  75355. this.lL22 = this.lL22.add(c.scale(0.546274 * (direction.x * direction.x - direction.y * direction.y)));
  75356. };
  75357. /**
  75358. * Scales the spherical harmonics by the given amount
  75359. * @param scale the amount to scale
  75360. */
  75361. SphericalHarmonics.prototype.scale = function (scale) {
  75362. this.l00 = this.l00.scale(scale);
  75363. this.l1_1 = this.l1_1.scale(scale);
  75364. this.l10 = this.l10.scale(scale);
  75365. this.l11 = this.l11.scale(scale);
  75366. this.l2_2 = this.l2_2.scale(scale);
  75367. this.l2_1 = this.l2_1.scale(scale);
  75368. this.l20 = this.l20.scale(scale);
  75369. this.l21 = this.l21.scale(scale);
  75370. this.lL22 = this.lL22.scale(scale);
  75371. };
  75372. /**
  75373. * Convert from incident radiance (Li) to irradiance (E) by applying convolution with the cosine-weighted hemisphere.
  75374. *
  75375. * ```
  75376. * E_lm = A_l * L_lm
  75377. * ```
  75378. *
  75379. * In spherical harmonics this convolution amounts to scaling factors for each frequency band.
  75380. * This corresponds to equation 5 in "An Efficient Representation for Irradiance Environment Maps", where
  75381. * the scaling factors are given in equation 9.
  75382. */
  75383. SphericalHarmonics.prototype.convertIncidentRadianceToIrradiance = function () {
  75384. // Constant (Band 0)
  75385. this.l00 = this.l00.scale(3.141593);
  75386. // Linear (Band 1)
  75387. this.l1_1 = this.l1_1.scale(2.094395);
  75388. this.l10 = this.l10.scale(2.094395);
  75389. this.l11 = this.l11.scale(2.094395);
  75390. // Quadratic (Band 2)
  75391. this.l2_2 = this.l2_2.scale(0.785398);
  75392. this.l2_1 = this.l2_1.scale(0.785398);
  75393. this.l20 = this.l20.scale(0.785398);
  75394. this.l21 = this.l21.scale(0.785398);
  75395. this.lL22 = this.lL22.scale(0.785398);
  75396. };
  75397. /**
  75398. * Convert from irradiance to outgoing radiance for Lambertian BDRF, suitable for efficient shader evaluation.
  75399. *
  75400. * ```
  75401. * L = (1/pi) * E * rho
  75402. * ```
  75403. *
  75404. * This is done by an additional scale by 1/pi, so is a fairly trivial operation but important conceptually.
  75405. */
  75406. SphericalHarmonics.prototype.convertIrradianceToLambertianRadiance = function () {
  75407. this.scale(1.0 / Math.PI);
  75408. // The resultant SH now represents outgoing radiance, so includes the Lambert 1/pi normalisation factor but without albedo (rho) applied
  75409. // (The pixel shader must apply albedo after texture fetches, etc).
  75410. };
  75411. /**
  75412. * Gets the spherical harmonics from polynomial
  75413. * @param polynomial the spherical polynomial
  75414. * @returns the spherical harmonics
  75415. */
  75416. SphericalHarmonics.FromPolynomial = function (polynomial) {
  75417. var result = new SphericalHarmonics();
  75418. result.l00 = polynomial.xx.scale(0.376127).add(polynomial.yy.scale(0.376127)).add(polynomial.zz.scale(0.376126));
  75419. result.l1_1 = polynomial.y.scale(0.977204);
  75420. result.l10 = polynomial.z.scale(0.977204);
  75421. result.l11 = polynomial.x.scale(0.977204);
  75422. result.l2_2 = polynomial.xy.scale(1.16538);
  75423. result.l2_1 = polynomial.yz.scale(1.16538);
  75424. result.l20 = polynomial.zz.scale(1.34567).subtract(polynomial.xx.scale(0.672834)).subtract(polynomial.yy.scale(0.672834));
  75425. result.l21 = polynomial.zx.scale(1.16538);
  75426. result.lL22 = polynomial.xx.scale(1.16538).subtract(polynomial.yy.scale(1.16538));
  75427. result.scale(Math.PI);
  75428. return result;
  75429. };
  75430. /**
  75431. * Constructs a spherical harmonics from an array.
  75432. * @param data defines the 9x3 coefficients (l00, l1-1, l10, l11, l2-2, l2-1, l20, l21, l22)
  75433. * @returns the spherical harmonics
  75434. */
  75435. SphericalHarmonics.FromArray = function (data) {
  75436. var sh = new SphericalHarmonics();
  75437. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[0], 0, sh.l00);
  75438. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[1], 0, sh.l1_1);
  75439. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[2], 0, sh.l10);
  75440. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[3], 0, sh.l11);
  75441. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[4], 0, sh.l2_2);
  75442. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[5], 0, sh.l2_1);
  75443. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[6], 0, sh.l20);
  75444. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[7], 0, sh.l21);
  75445. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[8], 0, sh.lL22);
  75446. return sh;
  75447. };
  75448. return SphericalHarmonics;
  75449. }());
  75450. /***/ }),
  75451. /***/ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts":
  75452. /*!***************************************!*\
  75453. !*** ./Meshes/Builders/boxBuilder.ts ***!
  75454. \***************************************/
  75455. /*! exports provided: BoxBuilder */
  75456. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  75457. "use strict";
  75458. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  75459. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxBuilder", function() { return BoxBuilder; });
  75460. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  75461. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  75462. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  75463. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateBox = function (options) {
  75464. var normalsSource = [
  75465. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1),
  75466. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1),
  75467. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0),
  75468. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1, 0, 0),
  75469. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1, 0),
  75470. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0)
  75471. ];
  75472. var indices = [];
  75473. var positions = [];
  75474. var normals = [];
  75475. var uvs = [];
  75476. var width = options.width || options.size || 1;
  75477. var height = options.height || options.size || 1;
  75478. var depth = options.depth || options.size || 1;
  75479. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  75480. var faceUV = options.faceUV || new Array(6);
  75481. var faceColors = options.faceColors;
  75482. var colors = [];
  75483. // default face colors and UV if undefined
  75484. for (var f = 0; f < 6; f++) {
  75485. if (faceUV[f] === undefined) {
  75486. faceUV[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0, 0, 1, 1);
  75487. }
  75488. if (faceColors && faceColors[f] === undefined) {
  75489. faceColors[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1, 1, 1, 1);
  75490. }
  75491. }
  75492. var scaleVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](width / 2, height / 2, depth / 2);
  75493. // Create each face in turn.
  75494. for (var index = 0; index < normalsSource.length; index++) {
  75495. var normal = normalsSource[index];
  75496. // Get two vectors perpendicular to the face normal and to each other.
  75497. var side1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](normal.y, normal.z, normal.x);
  75498. var side2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(normal, side1);
  75499. // Six indices (two triangles) per face.
  75500. var verticesLength = positions.length / 3;
  75501. indices.push(verticesLength);
  75502. indices.push(verticesLength + 1);
  75503. indices.push(verticesLength + 2);
  75504. indices.push(verticesLength);
  75505. indices.push(verticesLength + 2);
  75506. indices.push(verticesLength + 3);
  75507. // Four vertices per face.
  75508. var vertex = normal.subtract(side1).subtract(side2).multiply(scaleVector);
  75509. positions.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);
  75510. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  75511. uvs.push(faceUV[index].z, faceUV[index].w);
  75512. if (faceColors) {
  75513. colors.push(faceColors[index].r, faceColors[index].g, faceColors[index].b, faceColors[index].a);
  75514. }
  75515. vertex = normal.subtract(side1).add(side2).multiply(scaleVector);
  75516. positions.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);
  75517. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  75518. uvs.push(faceUV[index].x, faceUV[index].w);
  75519. if (faceColors) {
  75520. colors.push(faceColors[index].r, faceColors[index].g, faceColors[index].b, faceColors[index].a);
  75521. }
  75522. vertex = normal.add(side1).add(side2).multiply(scaleVector);
  75523. positions.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);
  75524. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  75525. uvs.push(faceUV[index].x, faceUV[index].y);
  75526. if (faceColors) {
  75527. colors.push(faceColors[index].r, faceColors[index].g, faceColors[index].b, faceColors[index].a);
  75528. }
  75529. vertex = normal.add(side1).subtract(side2).multiply(scaleVector);
  75530. positions.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);
  75531. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  75532. uvs.push(faceUV[index].z, faceUV[index].y);
  75533. if (faceColors) {
  75534. colors.push(faceColors[index].r, faceColors[index].g, faceColors[index].b, faceColors[index].a);
  75535. }
  75536. }
  75537. // sides
  75538. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  75539. // Result
  75540. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  75541. vertexData.indices = indices;
  75542. vertexData.positions = positions;
  75543. vertexData.normals = normals;
  75544. vertexData.uvs = uvs;
  75545. if (faceColors) {
  75546. var totalColors = (sideOrientation === _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DOUBLESIDE) ? colors.concat(colors) : colors;
  75547. vertexData.colors = totalColors;
  75548. }
  75549. return vertexData;
  75550. };
  75551. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateBox = function (name, size, scene, updatable, sideOrientation) {
  75552. if (scene === void 0) { scene = null; }
  75553. var options = {
  75554. size: size,
  75555. sideOrientation: sideOrientation,
  75556. updatable: updatable
  75557. };
  75558. return BoxBuilder.CreateBox(name, options, scene);
  75559. };
  75560. /**
  75561. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  75562. */
  75563. var BoxBuilder = /** @class */ (function () {
  75564. function BoxBuilder() {
  75565. }
  75566. /**
  75567. * Creates a box mesh
  75568. * * The parameter `size` sets the size (float) of each box side (default 1)
  75569. * * You can set some different box dimensions by using the parameters `width`, `height` and `depth` (all by default have the same value of `size`)
  75570. * * You can set different colors and different images to each box side by using the parameters `faceColors` (an array of 6 Color3 elements) and `faceUV` (an array of 6 Vector4 elements)
  75571. * * Please read this tutorial : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  75572. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  75573. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  75574. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  75575. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#box
  75576. * @param name defines the name of the mesh
  75577. * @param options defines the options used to create the mesh
  75578. * @param scene defines the hosting scene
  75579. * @returns the box mesh
  75580. */
  75581. BoxBuilder.CreateBox = function (name, options, scene) {
  75582. if (scene === void 0) { scene = null; }
  75583. var box = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  75584. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  75585. box._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  75586. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateBox(options);
  75587. vertexData.applyToMesh(box, options.updatable);
  75588. return box;
  75589. };
  75590. return BoxBuilder;
  75591. }());
  75592. /***/ }),
  75593. /***/ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts":
  75594. /*!********************************************!*\
  75595. !*** ./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts ***!
  75596. \********************************************/
  75597. /*! exports provided: CylinderBuilder */
  75598. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  75599. "use strict";
  75600. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  75601. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderBuilder", function() { return CylinderBuilder; });
  75602. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  75603. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  75604. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  75605. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  75606. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateCylinder = function (options) {
  75607. var height = options.height || 2;
  75608. var diameterTop = (options.diameterTop === 0) ? 0 : options.diameterTop || options.diameter || 1;
  75609. var diameterBottom = (options.diameterBottom === 0) ? 0 : options.diameterBottom || options.diameter || 1;
  75610. var tessellation = options.tessellation || 24;
  75611. var subdivisions = options.subdivisions || 1;
  75612. var hasRings = options.hasRings ? true : false;
  75613. var enclose = options.enclose ? true : false;
  75614. var arc = options.arc && (options.arc <= 0 || options.arc > 1) ? 1.0 : options.arc || 1.0;
  75615. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  75616. var faceUV = options.faceUV || new Array(3);
  75617. var faceColors = options.faceColors;
  75618. // default face colors and UV if undefined
  75619. var quadNb = (arc !== 1 && enclose) ? 2 : 0;
  75620. var ringNb = (hasRings) ? subdivisions : 1;
  75621. var surfaceNb = 2 + (1 + quadNb) * ringNb;
  75622. var f;
  75623. for (f = 0; f < surfaceNb; f++) {
  75624. if (faceColors && faceColors[f] === undefined) {
  75625. faceColors[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1, 1, 1, 1);
  75626. }
  75627. }
  75628. for (f = 0; f < surfaceNb; f++) {
  75629. if (faceUV && faceUV[f] === undefined) {
  75630. faceUV[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0, 0, 1, 1);
  75631. }
  75632. }
  75633. var indices = new Array();
  75634. var positions = new Array();
  75635. var normals = new Array();
  75636. var uvs = new Array();
  75637. var colors = new Array();
  75638. var angle_step = Math.PI * 2 * arc / tessellation;
  75639. var angle;
  75640. var h;
  75641. var radius;
  75642. var tan = (diameterBottom - diameterTop) / 2 / height;
  75643. var ringVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75644. var ringNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75645. var ringFirstVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75646. var ringFirstNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75647. var quadNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75648. var Y = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Axis"].Y;
  75649. // positions, normals, uvs
  75650. var i;
  75651. var j;
  75652. var r;
  75653. var ringIdx = 1;
  75654. var s = 1; // surface index
  75655. var cs = 0;
  75656. var v = 0;
  75657. for (i = 0; i <= subdivisions; i++) {
  75658. h = i / subdivisions;
  75659. radius = (h * (diameterTop - diameterBottom) + diameterBottom) / 2;
  75660. ringIdx = (hasRings && i !== 0 && i !== subdivisions) ? 2 : 1;
  75661. for (r = 0; r < ringIdx; r++) {
  75662. if (hasRings) {
  75663. s += r;
  75664. }
  75665. if (enclose) {
  75666. s += 2 * r;
  75667. }
  75668. for (j = 0; j <= tessellation; j++) {
  75669. angle = j * angle_step;
  75670. // position
  75671. ringVertex.x = Math.cos(-angle) * radius;
  75672. ringVertex.y = -height / 2 + h * height;
  75673. ringVertex.z = Math.sin(-angle) * radius;
  75674. // normal
  75675. if (diameterTop === 0 && i === subdivisions) {
  75676. // if no top cap, reuse former normals
  75677. ringNormal.x = normals[normals.length - (tessellation + 1) * 3];
  75678. ringNormal.y = normals[normals.length - (tessellation + 1) * 3 + 1];
  75679. ringNormal.z = normals[normals.length - (tessellation + 1) * 3 + 2];
  75680. }
  75681. else {
  75682. ringNormal.x = ringVertex.x;
  75683. ringNormal.z = ringVertex.z;
  75684. ringNormal.y = Math.sqrt(ringNormal.x * ringNormal.x + ringNormal.z * ringNormal.z) * tan;
  75685. ringNormal.normalize();
  75686. }
  75687. // keep first ring vertex values for enclose
  75688. if (j === 0) {
  75689. ringFirstVertex.copyFrom(ringVertex);
  75690. ringFirstNormal.copyFrom(ringNormal);
  75691. }
  75692. positions.push(ringVertex.x, ringVertex.y, ringVertex.z);
  75693. normals.push(ringNormal.x, ringNormal.y, ringNormal.z);
  75694. if (hasRings) {
  75695. v = (cs !== s) ? faceUV[s].y : faceUV[s].w;
  75696. }
  75697. else {
  75698. v = faceUV[s].y + (faceUV[s].w - faceUV[s].y) * h;
  75699. }
  75700. uvs.push(faceUV[s].x + (faceUV[s].z - faceUV[s].x) * j / tessellation, v);
  75701. if (faceColors) {
  75702. colors.push(faceColors[s].r, faceColors[s].g, faceColors[s].b, faceColors[s].a);
  75703. }
  75704. }
  75705. // if enclose, add four vertices and their dedicated normals
  75706. if (arc !== 1 && enclose) {
  75707. positions.push(ringVertex.x, ringVertex.y, ringVertex.z);
  75708. positions.push(0, ringVertex.y, 0);
  75709. positions.push(0, ringVertex.y, 0);
  75710. positions.push(ringFirstVertex.x, ringFirstVertex.y, ringFirstVertex.z);
  75711. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(Y, ringNormal, quadNormal);
  75712. quadNormal.normalize();
  75713. normals.push(quadNormal.x, quadNormal.y, quadNormal.z, quadNormal.x, quadNormal.y, quadNormal.z);
  75714. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(ringFirstNormal, Y, quadNormal);
  75715. quadNormal.normalize();
  75716. normals.push(quadNormal.x, quadNormal.y, quadNormal.z, quadNormal.x, quadNormal.y, quadNormal.z);
  75717. if (hasRings) {
  75718. v = (cs !== s) ? faceUV[s + 1].y : faceUV[s + 1].w;
  75719. }
  75720. else {
  75721. v = faceUV[s + 1].y + (faceUV[s + 1].w - faceUV[s + 1].y) * h;
  75722. }
  75723. uvs.push(faceUV[s + 1].x, v);
  75724. uvs.push(faceUV[s + 1].z, v);
  75725. if (hasRings) {
  75726. v = (cs !== s) ? faceUV[s + 2].y : faceUV[s + 2].w;
  75727. }
  75728. else {
  75729. v = faceUV[s + 2].y + (faceUV[s + 2].w - faceUV[s + 2].y) * h;
  75730. }
  75731. uvs.push(faceUV[s + 2].x, v);
  75732. uvs.push(faceUV[s + 2].z, v);
  75733. if (faceColors) {
  75734. colors.push(faceColors[s + 1].r, faceColors[s + 1].g, faceColors[s + 1].b, faceColors[s + 1].a);
  75735. colors.push(faceColors[s + 1].r, faceColors[s + 1].g, faceColors[s + 1].b, faceColors[s + 1].a);
  75736. colors.push(faceColors[s + 2].r, faceColors[s + 2].g, faceColors[s + 2].b, faceColors[s + 2].a);
  75737. colors.push(faceColors[s + 2].r, faceColors[s + 2].g, faceColors[s + 2].b, faceColors[s + 2].a);
  75738. }
  75739. }
  75740. if (cs !== s) {
  75741. cs = s;
  75742. }
  75743. }
  75744. }
  75745. // indices
  75746. var e = (arc !== 1 && enclose) ? tessellation + 4 : tessellation; // correction of number of iteration if enclose
  75747. var s;
  75748. i = 0;
  75749. for (s = 0; s < subdivisions; s++) {
  75750. var i0 = 0;
  75751. var i1 = 0;
  75752. var i2 = 0;
  75753. var i3 = 0;
  75754. for (j = 0; j < tessellation; j++) {
  75755. i0 = i * (e + 1) + j;
  75756. i1 = (i + 1) * (e + 1) + j;
  75757. i2 = i * (e + 1) + (j + 1);
  75758. i3 = (i + 1) * (e + 1) + (j + 1);
  75759. indices.push(i0, i1, i2);
  75760. indices.push(i3, i2, i1);
  75761. }
  75762. if (arc !== 1 && enclose) { // if enclose, add two quads
  75763. indices.push(i0 + 2, i1 + 2, i2 + 2);
  75764. indices.push(i3 + 2, i2 + 2, i1 + 2);
  75765. indices.push(i0 + 4, i1 + 4, i2 + 4);
  75766. indices.push(i3 + 4, i2 + 4, i1 + 4);
  75767. }
  75768. i = (hasRings) ? (i + 2) : (i + 1);
  75769. }
  75770. // Caps
  75771. var createCylinderCap = function (isTop) {
  75772. var radius = isTop ? diameterTop / 2 : diameterBottom / 2;
  75773. if (radius === 0) {
  75774. return;
  75775. }
  75776. // Cap positions, normals & uvs
  75777. var angle;
  75778. var circleVector;
  75779. var i;
  75780. var u = (isTop) ? faceUV[surfaceNb - 1] : faceUV[0];
  75781. var c = null;
  75782. if (faceColors) {
  75783. c = (isTop) ? faceColors[surfaceNb - 1] : faceColors[0];
  75784. }
  75785. // cap center
  75786. var vbase = positions.length / 3;
  75787. var offset = isTop ? height / 2 : -height / 2;
  75788. var center = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, offset, 0);
  75789. positions.push(center.x, center.y, center.z);
  75790. normals.push(0, isTop ? 1 : -1, 0);
  75791. uvs.push(u.x + (u.z - u.x) * 0.5, u.y + (u.w - u.y) * 0.5);
  75792. if (c) {
  75793. colors.push(c.r, c.g, c.b, c.a);
  75794. }
  75795. var textureScale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0.5, 0.5);
  75796. for (i = 0; i <= tessellation; i++) {
  75797. angle = Math.PI * 2 * i * arc / tessellation;
  75798. var cos = Math.cos(-angle);
  75799. var sin = Math.sin(-angle);
  75800. circleVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](cos * radius, offset, sin * radius);
  75801. var textureCoordinate = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](cos * textureScale.x + 0.5, sin * textureScale.y + 0.5);
  75802. positions.push(circleVector.x, circleVector.y, circleVector.z);
  75803. normals.push(0, isTop ? 1 : -1, 0);
  75804. uvs.push(u.x + (u.z - u.x) * textureCoordinate.x, u.y + (u.w - u.y) * textureCoordinate.y);
  75805. if (c) {
  75806. colors.push(c.r, c.g, c.b, c.a);
  75807. }
  75808. }
  75809. // Cap indices
  75810. for (i = 0; i < tessellation; i++) {
  75811. if (!isTop) {
  75812. indices.push(vbase);
  75813. indices.push(vbase + (i + 1));
  75814. indices.push(vbase + (i + 2));
  75815. }
  75816. else {
  75817. indices.push(vbase);
  75818. indices.push(vbase + (i + 2));
  75819. indices.push(vbase + (i + 1));
  75820. }
  75821. }
  75822. };
  75823. // add caps to geometry
  75824. createCylinderCap(false);
  75825. createCylinderCap(true);
  75826. // Sides
  75827. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  75828. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  75829. vertexData.indices = indices;
  75830. vertexData.positions = positions;
  75831. vertexData.normals = normals;
  75832. vertexData.uvs = uvs;
  75833. if (faceColors) {
  75834. vertexData.colors = colors;
  75835. }
  75836. return vertexData;
  75837. };
  75838. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateCylinder = function (name, height, diameterTop, diameterBottom, tessellation, subdivisions, scene, updatable, sideOrientation) {
  75839. if (scene === undefined || !(scene instanceof _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"])) {
  75840. if (scene !== undefined) {
  75841. sideOrientation = updatable || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].DEFAULTSIDE;
  75842. updatable = scene;
  75843. }
  75844. scene = subdivisions;
  75845. subdivisions = 1;
  75846. }
  75847. var options = {
  75848. height: height,
  75849. diameterTop: diameterTop,
  75850. diameterBottom: diameterBottom,
  75851. tessellation: tessellation,
  75852. subdivisions: subdivisions,
  75853. sideOrientation: sideOrientation,
  75854. updatable: updatable
  75855. };
  75856. return CylinderBuilder.CreateCylinder(name, options, scene);
  75857. };
  75858. /**
  75859. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  75860. */
  75861. var CylinderBuilder = /** @class */ (function () {
  75862. function CylinderBuilder() {
  75863. }
  75864. /**
  75865. * Creates a cylinder or a cone mesh
  75866. * * The parameter `height` sets the height size (float) of the cylinder/cone (float, default 2).
  75867. * * The parameter `diameter` sets the diameter of the top and bottom cap at once (float, default 1).
  75868. * * The parameters `diameterTop` and `diameterBottom` overwrite the parameter `diameter` and set respectively the top cap and bottom cap diameter (floats, default 1). The parameter "diameterBottom" can't be zero.
  75869. * * The parameter `tessellation` sets the number of cylinder sides (positive integer, default 24). Set it to 3 to get a prism for instance.
  75870. * * The parameter `subdivisions` sets the number of rings along the cylinder height (positive integer, default 1).
  75871. * * The parameter `hasRings` (boolean, default false) makes the subdivisions independent from each other, so they become different faces.
  75872. * * The parameter `enclose` (boolean, default false) adds two extra faces per subdivision to a sliced cylinder to close it around its height axis.
  75873. * * The parameter `arc` (float, default 1) is the ratio (max 1) to apply to the circumference to slice the cylinder.
  75874. * * You can set different colors and different images to each box side by using the parameters `faceColors` (an array of n Color3 elements) and `faceUV` (an array of n Vector4 elements).
  75875. * * The value of n is the number of cylinder faces. If the cylinder has only 1 subdivisions, n equals : top face + cylinder surface + bottom face = 3
  75876. * * Now, if the cylinder has 5 independent subdivisions (hasRings = true), n equals : top face + 5 stripe surfaces + bottom face = 2 + 5 = 7
  75877. * * Finally, if the cylinder has 5 independent subdivisions and is enclose, n equals : top face + 5 x (stripe surface + 2 closing faces) + bottom face = 2 + 5 * 3 = 17
  75878. * * Each array (color or UVs) is always ordered the same way : the first element is the bottom cap, the last element is the top cap. The other elements are each a ring surface.
  75879. * * If `enclose` is false, a ring surface is one element.
  75880. * * If `enclose` is true, a ring surface is 3 successive elements in the array : the tubular surface, then the two closing faces.
  75881. * * Example how to set colors and textures on a sliced cylinder : https://www.html5gamedevs.com/topic/17945-creating-a-closed-slice-of-a-cylinder/#comment-106379
  75882. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  75883. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  75884. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  75885. * @param name defines the name of the mesh
  75886. * @param options defines the options used to create the mesh
  75887. * @param scene defines the hosting scene
  75888. * @returns the cylinder mesh
  75889. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#cylinder-or-cone
  75890. */
  75891. CylinderBuilder.CreateCylinder = function (name, options, scene) {
  75892. var cylinder = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  75893. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  75894. cylinder._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  75895. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateCylinder(options);
  75896. vertexData.applyToMesh(cylinder, options.updatable);
  75897. return cylinder;
  75898. };
  75899. return CylinderBuilder;
  75900. }());
  75901. /***/ }),
  75902. /***/ "./Meshes/Builders/decalBuilder.ts":
  75903. /*!*****************************************!*\
  75904. !*** ./Meshes/Builders/decalBuilder.ts ***!
  75905. \*****************************************/
  75906. /*! exports provided: DecalBuilder */
  75907. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  75908. "use strict";
  75909. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  75910. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DecalBuilder", function() { return DecalBuilder; });
  75911. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  75912. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  75913. /* harmony import */ var _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  75914. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  75915. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateDecal = function (name, sourceMesh, position, normal, size, angle) {
  75916. var options = {
  75917. position: position,
  75918. normal: normal,
  75919. size: size,
  75920. angle: angle
  75921. };
  75922. return DecalBuilder.CreateDecal(name, sourceMesh, options);
  75923. };
  75924. /**
  75925. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  75926. */
  75927. var DecalBuilder = /** @class */ (function () {
  75928. function DecalBuilder() {
  75929. }
  75930. /**
  75931. * Creates a decal mesh.
  75932. * A decal is a mesh usually applied as a model onto the surface of another mesh. So don't forget the parameter `sourceMesh` depicting the decal
  75933. * * The parameter `position` (Vector3, default `(0, 0, 0)`) sets the position of the decal in World coordinates
  75934. * * The parameter `normal` (Vector3, default `Vector3.Up`) sets the normal of the mesh where the decal is applied onto in World coordinates
  75935. * * The parameter `size` (Vector3, default `(1, 1, 1)`) sets the decal scaling
  75936. * * The parameter `angle` (float in radian, default 0) sets the angle to rotate the decal
  75937. * @param name defines the name of the mesh
  75938. * @param sourceMesh defines the mesh where the decal must be applied
  75939. * @param options defines the options used to create the mesh
  75940. * @param scene defines the hosting scene
  75941. * @returns the decal mesh
  75942. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/decals
  75943. */
  75944. DecalBuilder.CreateDecal = function (name, sourceMesh, options) {
  75945. var indices = sourceMesh.getIndices();
  75946. var positions = sourceMesh.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  75947. var normals = sourceMesh.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind);
  75948. var position = options.position || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  75949. var normal = options.normal || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Up();
  75950. var size = options.size || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].One();
  75951. var angle = options.angle || 0;
  75952. // Getting correct rotation
  75953. if (!normal) {
  75954. var target = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1);
  75955. var camera = sourceMesh.getScene().activeCamera;
  75956. var cameraWorldTarget = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(target, camera.getWorldMatrix());
  75957. normal = camera.globalPosition.subtract(cameraWorldTarget);
  75958. }
  75959. var yaw = -Math.atan2(normal.z, normal.x) - Math.PI / 2;
  75960. var len = Math.sqrt(normal.x * normal.x + normal.z * normal.z);
  75961. var pitch = Math.atan2(normal.y, len);
  75962. // Matrix
  75963. var decalWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationYawPitchRoll(yaw, pitch, angle).multiply(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(position.x, position.y, position.z));
  75964. var inverseDecalWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Invert(decalWorldMatrix);
  75965. var meshWorldMatrix = sourceMesh.getWorldMatrix();
  75966. var transformMatrix = meshWorldMatrix.multiply(inverseDecalWorldMatrix);
  75967. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"]();
  75968. vertexData.indices = [];
  75969. vertexData.positions = [];
  75970. vertexData.normals = [];
  75971. vertexData.uvs = [];
  75972. var currentVertexDataIndex = 0;
  75973. var extractDecalVector3 = function (indexId) {
  75974. var result = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PositionNormalVertex"]();
  75975. if (!indices || !positions || !normals) {
  75976. return result;
  75977. }
  75978. var vertexId = indices[indexId];
  75979. result.position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](positions[vertexId * 3], positions[vertexId * 3 + 1], positions[vertexId * 3 + 2]);
  75980. // Send vector to decal local world
  75981. result.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(result.position, transformMatrix);
  75982. // Get normal
  75983. result.normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](normals[vertexId * 3], normals[vertexId * 3 + 1], normals[vertexId * 3 + 2]);
  75984. result.normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormal(result.normal, transformMatrix);
  75985. return result;
  75986. }; // Inspired by https://github.com/mrdoob/three.js/blob/eee231960882f6f3b6113405f524956145148146/examples/js/geometries/DecalGeometry.js
  75987. var clip = function (vertices, axis) {
  75988. if (vertices.length === 0) {
  75989. return vertices;
  75990. }
  75991. var clipSize = 0.5 * Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(size, axis));
  75992. var clipVertices = function (v0, v1) {
  75993. var clipFactor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].GetClipFactor(v0.position, v1.position, axis, clipSize);
  75994. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PositionNormalVertex"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(v0.position, v1.position, clipFactor), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(v0.normal, v1.normal, clipFactor));
  75995. };
  75996. var result = new Array();
  75997. for (var index = 0; index < vertices.length; index += 3) {
  75998. var v1Out;
  75999. var v2Out;
  76000. var v3Out;
  76001. var total = 0;
  76002. var nV1 = null;
  76003. var nV2 = null;
  76004. var nV3 = null;
  76005. var nV4 = null;
  76006. var d1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(vertices[index].position, axis) - clipSize;
  76007. var d2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(vertices[index + 1].position, axis) - clipSize;
  76008. var d3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(vertices[index + 2].position, axis) - clipSize;
  76009. v1Out = d1 > 0;
  76010. v2Out = d2 > 0;
  76011. v3Out = d3 > 0;
  76012. total = (v1Out ? 1 : 0) + (v2Out ? 1 : 0) + (v3Out ? 1 : 0);
  76013. switch (total) {
  76014. case 0:
  76015. result.push(vertices[index]);
  76016. result.push(vertices[index + 1]);
  76017. result.push(vertices[index + 2]);
  76018. break;
  76019. case 1:
  76020. if (v1Out) {
  76021. nV1 = vertices[index + 1];
  76022. nV2 = vertices[index + 2];
  76023. nV3 = clipVertices(vertices[index], nV1);
  76024. nV4 = clipVertices(vertices[index], nV2);
  76025. }
  76026. if (v2Out) {
  76027. nV1 = vertices[index];
  76028. nV2 = vertices[index + 2];
  76029. nV3 = clipVertices(vertices[index + 1], nV1);
  76030. nV4 = clipVertices(vertices[index + 1], nV2);
  76031. result.push(nV3);
  76032. result.push(nV2.clone());
  76033. result.push(nV1.clone());
  76034. result.push(nV2.clone());
  76035. result.push(nV3.clone());
  76036. result.push(nV4);
  76037. break;
  76038. }
  76039. if (v3Out) {
  76040. nV1 = vertices[index];
  76041. nV2 = vertices[index + 1];
  76042. nV3 = clipVertices(vertices[index + 2], nV1);
  76043. nV4 = clipVertices(vertices[index + 2], nV2);
  76044. }
  76045. if (nV1 && nV2 && nV3 && nV4) {
  76046. result.push(nV1.clone());
  76047. result.push(nV2.clone());
  76048. result.push(nV3);
  76049. result.push(nV4);
  76050. result.push(nV3.clone());
  76051. result.push(nV2.clone());
  76052. }
  76053. break;
  76054. case 2:
  76055. if (!v1Out) {
  76056. nV1 = vertices[index].clone();
  76057. nV2 = clipVertices(nV1, vertices[index + 1]);
  76058. nV3 = clipVertices(nV1, vertices[index + 2]);
  76059. result.push(nV1);
  76060. result.push(nV2);
  76061. result.push(nV3);
  76062. }
  76063. if (!v2Out) {
  76064. nV1 = vertices[index + 1].clone();
  76065. nV2 = clipVertices(nV1, vertices[index + 2]);
  76066. nV3 = clipVertices(nV1, vertices[index]);
  76067. result.push(nV1);
  76068. result.push(nV2);
  76069. result.push(nV3);
  76070. }
  76071. if (!v3Out) {
  76072. nV1 = vertices[index + 2].clone();
  76073. nV2 = clipVertices(nV1, vertices[index]);
  76074. nV3 = clipVertices(nV1, vertices[index + 1]);
  76075. result.push(nV1);
  76076. result.push(nV2);
  76077. result.push(nV3);
  76078. }
  76079. break;
  76080. case 3:
  76081. break;
  76082. }
  76083. }
  76084. return result;
  76085. };
  76086. for (var index = 0; index < indices.length; index += 3) {
  76087. var faceVertices = new Array();
  76088. faceVertices.push(extractDecalVector3(index));
  76089. faceVertices.push(extractDecalVector3(index + 1));
  76090. faceVertices.push(extractDecalVector3(index + 2));
  76091. // Clip
  76092. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0));
  76093. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1, 0, 0));
  76094. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1, 0));
  76095. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0));
  76096. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1));
  76097. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1));
  76098. if (faceVertices.length === 0) {
  76099. continue;
  76100. }
  76101. // Add UVs and get back to world
  76102. for (var vIndex = 0; vIndex < faceVertices.length; vIndex++) {
  76103. var vertex = faceVertices[vIndex];
  76104. //TODO check for Int32Array | Uint32Array | Uint16Array
  76105. vertexData.indices.push(currentVertexDataIndex);
  76106. vertex.position.toArray(vertexData.positions, currentVertexDataIndex * 3);
  76107. vertex.normal.toArray(vertexData.normals, currentVertexDataIndex * 3);
  76108. vertexData.uvs.push(0.5 + vertex.position.x / size.x);
  76109. vertexData.uvs.push(0.5 + vertex.position.y / size.y);
  76110. currentVertexDataIndex++;
  76111. }
  76112. }
  76113. // Return mesh
  76114. var decal = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, sourceMesh.getScene());
  76115. vertexData.applyToMesh(decal);
  76116. decal.position = position.clone();
  76117. decal.rotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](pitch, yaw, angle);
  76118. return decal;
  76119. };
  76120. return DecalBuilder;
  76121. }());
  76122. /***/ }),
  76123. /***/ "./Meshes/Builders/discBuilder.ts":
  76124. /*!****************************************!*\
  76125. !*** ./Meshes/Builders/discBuilder.ts ***!
  76126. \****************************************/
  76127. /*! exports provided: DiscBuilder */
  76128. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  76129. "use strict";
  76130. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  76131. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DiscBuilder", function() { return DiscBuilder; });
  76132. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  76133. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  76134. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].CreateDisc = function (options) {
  76135. var positions = new Array();
  76136. var indices = new Array();
  76137. var normals = new Array();
  76138. var uvs = new Array();
  76139. var radius = options.radius || 0.5;
  76140. var tessellation = options.tessellation || 64;
  76141. var arc = options.arc && (options.arc <= 0 || options.arc > 1) ? 1.0 : options.arc || 1.0;
  76142. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  76143. // positions and uvs
  76144. positions.push(0, 0, 0); // disc center first
  76145. uvs.push(0.5, 0.5);
  76146. var theta = Math.PI * 2 * arc;
  76147. var step = theta / tessellation;
  76148. for (var a = 0; a < theta; a += step) {
  76149. var x = Math.cos(a);
  76150. var y = Math.sin(a);
  76151. var u = (x + 1) / 2;
  76152. var v = (1 - y) / 2;
  76153. positions.push(radius * x, radius * y, 0);
  76154. uvs.push(u, v);
  76155. }
  76156. if (arc === 1) {
  76157. positions.push(positions[3], positions[4], positions[5]); // close the circle
  76158. uvs.push(uvs[2], uvs[3]);
  76159. }
  76160. //indices
  76161. var vertexNb = positions.length / 3;
  76162. for (var i = 1; i < vertexNb - 1; i++) {
  76163. indices.push(i + 1, 0, i);
  76164. }
  76165. // result
  76166. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  76167. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  76168. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]();
  76169. vertexData.indices = indices;
  76170. vertexData.positions = positions;
  76171. vertexData.normals = normals;
  76172. vertexData.uvs = uvs;
  76173. return vertexData;
  76174. };
  76175. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].CreateDisc = function (name, radius, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  76176. if (scene === void 0) { scene = null; }
  76177. var options = {
  76178. radius: radius,
  76179. tessellation: tessellation,
  76180. sideOrientation: sideOrientation,
  76181. updatable: updatable
  76182. };
  76183. return DiscBuilder.CreateDisc(name, options, scene);
  76184. };
  76185. /**
  76186. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  76187. */
  76188. var DiscBuilder = /** @class */ (function () {
  76189. function DiscBuilder() {
  76190. }
  76191. /**
  76192. * Creates a plane polygonal mesh. By default, this is a disc
  76193. * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the polygon (default 0.5)
  76194. * * The parameter `tessellation` sets the number of polygon sides (positive integer, default 64). So a tessellation valued to 3 will build a triangle, to 4 a square, etc
  76195. * * You can create an unclosed polygon with the parameter `arc` (positive float, default 1), valued between 0 and 1, what is the ratio of the circumference : 2 x PI x ratio
  76196. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  76197. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  76198. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  76199. * @param name defines the name of the mesh
  76200. * @param options defines the options used to create the mesh
  76201. * @param scene defines the hosting scene
  76202. * @returns the plane polygonal mesh
  76203. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#disc-or-regular-polygon
  76204. */
  76205. DiscBuilder.CreateDisc = function (name, options, scene) {
  76206. if (scene === void 0) { scene = null; }
  76207. var disc = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"](name, scene);
  76208. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  76209. disc._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  76210. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].CreateDisc(options);
  76211. vertexData.applyToMesh(disc, options.updatable);
  76212. return disc;
  76213. };
  76214. return DiscBuilder;
  76215. }());
  76216. /***/ }),
  76217. /***/ "./Meshes/Builders/groundBuilder.ts":
  76218. /*!******************************************!*\
  76219. !*** ./Meshes/Builders/groundBuilder.ts ***!
  76220. \******************************************/
  76221. /*! exports provided: GroundBuilder */
  76222. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  76223. "use strict";
  76224. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  76225. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundBuilder", function() { return GroundBuilder; });
  76226. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  76227. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  76228. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  76229. /* harmony import */ var _groundMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../groundMesh */ "./Meshes/groundMesh.ts");
  76230. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  76231. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateGround = function (options) {
  76232. var indices = [];
  76233. var positions = [];
  76234. var normals = [];
  76235. var uvs = [];
  76236. var row, col;
  76237. var width = options.width || 1;
  76238. var height = options.height || 1;
  76239. var subdivisionsX = options.subdivisionsX || options.subdivisions || 1;
  76240. var subdivisionsY = options.subdivisionsY || options.subdivisions || 1;
  76241. for (row = 0; row <= subdivisionsY; row++) {
  76242. for (col = 0; col <= subdivisionsX; col++) {
  76243. var position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]((col * width) / subdivisionsX - (width / 2.0), 0, ((subdivisionsY - row) * height) / subdivisionsY - (height / 2.0));
  76244. var normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  76245. positions.push(position.x, position.y, position.z);
  76246. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  76247. uvs.push(col / subdivisionsX, 1.0 - row / subdivisionsY);
  76248. }
  76249. }
  76250. for (row = 0; row < subdivisionsY; row++) {
  76251. for (col = 0; col < subdivisionsX; col++) {
  76252. indices.push(col + 1 + (row + 1) * (subdivisionsX + 1));
  76253. indices.push(col + 1 + row * (subdivisionsX + 1));
  76254. indices.push(col + row * (subdivisionsX + 1));
  76255. indices.push(col + (row + 1) * (subdivisionsX + 1));
  76256. indices.push(col + 1 + (row + 1) * (subdivisionsX + 1));
  76257. indices.push(col + row * (subdivisionsX + 1));
  76258. }
  76259. }
  76260. // Result
  76261. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  76262. vertexData.indices = indices;
  76263. vertexData.positions = positions;
  76264. vertexData.normals = normals;
  76265. vertexData.uvs = uvs;
  76266. return vertexData;
  76267. };
  76268. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTiledGround = function (options) {
  76269. var xmin = (options.xmin !== undefined && options.xmin !== null) ? options.xmin : -1.0;
  76270. var zmin = (options.zmin !== undefined && options.zmin !== null) ? options.zmin : -1.0;
  76271. var xmax = (options.xmax !== undefined && options.xmax !== null) ? options.xmax : 1.0;
  76272. var zmax = (options.zmax !== undefined && options.zmax !== null) ? options.zmax : 1.0;
  76273. var subdivisions = options.subdivisions || { w: 1, h: 1 };
  76274. var precision = options.precision || { w: 1, h: 1 };
  76275. var indices = new Array();
  76276. var positions = new Array();
  76277. var normals = new Array();
  76278. var uvs = new Array();
  76279. var row, col, tileRow, tileCol;
  76280. subdivisions.h = (subdivisions.h < 1) ? 1 : subdivisions.h;
  76281. subdivisions.w = (subdivisions.w < 1) ? 1 : subdivisions.w;
  76282. precision.w = (precision.w < 1) ? 1 : precision.w;
  76283. precision.h = (precision.h < 1) ? 1 : precision.h;
  76284. var tileSize = {
  76285. 'w': (xmax - xmin) / subdivisions.w,
  76286. 'h': (zmax - zmin) / subdivisions.h
  76287. };
  76288. function applyTile(xTileMin, zTileMin, xTileMax, zTileMax) {
  76289. // Indices
  76290. var base = positions.length / 3;
  76291. var rowLength = precision.w + 1;
  76292. for (row = 0; row < precision.h; row++) {
  76293. for (col = 0; col < precision.w; col++) {
  76294. var square = [
  76295. base + col + row * rowLength,
  76296. base + (col + 1) + row * rowLength,
  76297. base + (col + 1) + (row + 1) * rowLength,
  76298. base + col + (row + 1) * rowLength
  76299. ];
  76300. indices.push(square[1]);
  76301. indices.push(square[2]);
  76302. indices.push(square[3]);
  76303. indices.push(square[0]);
  76304. indices.push(square[1]);
  76305. indices.push(square[3]);
  76306. }
  76307. }
  76308. // Position, normals and uvs
  76309. var position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  76310. var normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  76311. for (row = 0; row <= precision.h; row++) {
  76312. position.z = (row * (zTileMax - zTileMin)) / precision.h + zTileMin;
  76313. for (col = 0; col <= precision.w; col++) {
  76314. position.x = (col * (xTileMax - xTileMin)) / precision.w + xTileMin;
  76315. position.y = 0;
  76316. positions.push(position.x, position.y, position.z);
  76317. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  76318. uvs.push(col / precision.w, row / precision.h);
  76319. }
  76320. }
  76321. }
  76322. for (tileRow = 0; tileRow < subdivisions.h; tileRow++) {
  76323. for (tileCol = 0; tileCol < subdivisions.w; tileCol++) {
  76324. applyTile(xmin + tileCol * tileSize.w, zmin + tileRow * tileSize.h, xmin + (tileCol + 1) * tileSize.w, zmin + (tileRow + 1) * tileSize.h);
  76325. }
  76326. }
  76327. // Result
  76328. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  76329. vertexData.indices = indices;
  76330. vertexData.positions = positions;
  76331. vertexData.normals = normals;
  76332. vertexData.uvs = uvs;
  76333. return vertexData;
  76334. };
  76335. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateGroundFromHeightMap = function (options) {
  76336. var indices = [];
  76337. var positions = [];
  76338. var normals = [];
  76339. var uvs = [];
  76340. var row, col;
  76341. var filter = options.colorFilter || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"](0.3, 0.59, 0.11);
  76342. var alphaFilter = options.alphaFilter || 0.0;
  76343. // Vertices
  76344. for (row = 0; row <= options.subdivisions; row++) {
  76345. for (col = 0; col <= options.subdivisions; col++) {
  76346. var position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]((col * options.width) / options.subdivisions - (options.width / 2.0), 0, ((options.subdivisions - row) * options.height) / options.subdivisions - (options.height / 2.0));
  76347. // Compute height
  76348. var heightMapX = (((position.x + options.width / 2) / options.width) * (options.bufferWidth - 1)) | 0;
  76349. var heightMapY = ((1.0 - (position.z + options.height / 2) / options.height) * (options.bufferHeight - 1)) | 0;
  76350. var pos = (heightMapX + heightMapY * options.bufferWidth) * 4;
  76351. var r = options.buffer[pos] / 255.0;
  76352. var g = options.buffer[pos + 1] / 255.0;
  76353. var b = options.buffer[pos + 2] / 255.0;
  76354. var a = options.buffer[pos + 3] / 255.0;
  76355. var gradient = r * filter.r + g * filter.g + b * filter.b;
  76356. // If our alpha channel is not within our filter then we will assign a 'special' height
  76357. // Then when building the indices, we will ignore any vertex that is using the special height
  76358. if (a >= alphaFilter) {
  76359. position.y = options.minHeight + (options.maxHeight - options.minHeight) * gradient;
  76360. }
  76361. else {
  76362. position.y = options.minHeight - _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Epsilon"]; // We can't have a height below minHeight, normally.
  76363. }
  76364. // Add vertex
  76365. positions.push(position.x, position.y, position.z);
  76366. normals.push(0, 0, 0);
  76367. uvs.push(col / options.subdivisions, 1.0 - row / options.subdivisions);
  76368. }
  76369. }
  76370. // Indices
  76371. for (row = 0; row < options.subdivisions; row++) {
  76372. for (col = 0; col < options.subdivisions; col++) {
  76373. // Calculate Indices
  76374. var idx1 = (col + 1 + (row + 1) * (options.subdivisions + 1));
  76375. var idx2 = (col + 1 + row * (options.subdivisions + 1));
  76376. var idx3 = (col + row * (options.subdivisions + 1));
  76377. var idx4 = (col + (row + 1) * (options.subdivisions + 1));
  76378. // Check that all indices are visible (based on our special height)
  76379. // Only display the vertex if all Indices are visible
  76380. // Positions are stored x,y,z for each vertex, hence the * 3 and + 1 for height
  76381. var isVisibleIdx1 = positions[idx1 * 3 + 1] >= options.minHeight;
  76382. var isVisibleIdx2 = positions[idx2 * 3 + 1] >= options.minHeight;
  76383. var isVisibleIdx3 = positions[idx3 * 3 + 1] >= options.minHeight;
  76384. if (isVisibleIdx1 && isVisibleIdx2 && isVisibleIdx3) {
  76385. indices.push(idx1);
  76386. indices.push(idx2);
  76387. indices.push(idx3);
  76388. }
  76389. var isVisibleIdx4 = positions[idx4 * 3 + 1] >= options.minHeight;
  76390. if (isVisibleIdx4 && isVisibleIdx1 && isVisibleIdx3) {
  76391. indices.push(idx4);
  76392. indices.push(idx1);
  76393. indices.push(idx3);
  76394. }
  76395. }
  76396. }
  76397. // Normals
  76398. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  76399. // Result
  76400. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  76401. vertexData.indices = indices;
  76402. vertexData.positions = positions;
  76403. vertexData.normals = normals;
  76404. vertexData.uvs = uvs;
  76405. return vertexData;
  76406. };
  76407. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateGround = function (name, width, height, subdivisions, scene, updatable) {
  76408. var options = {
  76409. width: width,
  76410. height: height,
  76411. subdivisions: subdivisions,
  76412. updatable: updatable
  76413. };
  76414. return GroundBuilder.CreateGround(name, options, scene);
  76415. };
  76416. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateTiledGround = function (name, xmin, zmin, xmax, zmax, subdivisions, precision, scene, updatable) {
  76417. var options = {
  76418. xmin: xmin,
  76419. zmin: zmin,
  76420. xmax: xmax,
  76421. zmax: zmax,
  76422. subdivisions: subdivisions,
  76423. precision: precision,
  76424. updatable: updatable
  76425. };
  76426. return GroundBuilder.CreateTiledGround(name, options, scene);
  76427. };
  76428. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateGroundFromHeightMap = function (name, url, width, height, subdivisions, minHeight, maxHeight, scene, updatable, onReady, alphaFilter) {
  76429. var options = {
  76430. width: width,
  76431. height: height,
  76432. subdivisions: subdivisions,
  76433. minHeight: minHeight,
  76434. maxHeight: maxHeight,
  76435. updatable: updatable,
  76436. onReady: onReady,
  76437. alphaFilter: alphaFilter
  76438. };
  76439. return GroundBuilder.CreateGroundFromHeightMap(name, url, options, scene);
  76440. };
  76441. /**
  76442. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  76443. */
  76444. var GroundBuilder = /** @class */ (function () {
  76445. function GroundBuilder() {
  76446. }
  76447. /**
  76448. * Creates a ground mesh
  76449. * * The parameters `width` and `height` (floats, default 1) set the width and height sizes of the ground
  76450. * * The parameter `subdivisions` (positive integer) sets the number of subdivisions per side
  76451. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  76452. * @param name defines the name of the mesh
  76453. * @param options defines the options used to create the mesh
  76454. * @param scene defines the hosting scene
  76455. * @returns the ground mesh
  76456. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#ground
  76457. */
  76458. GroundBuilder.CreateGround = function (name, options, scene) {
  76459. var ground = new _groundMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["GroundMesh"](name, scene);
  76460. ground._setReady(false);
  76461. ground._subdivisionsX = options.subdivisionsX || options.subdivisions || 1;
  76462. ground._subdivisionsY = options.subdivisionsY || options.subdivisions || 1;
  76463. ground._width = options.width || 1;
  76464. ground._height = options.height || 1;
  76465. ground._maxX = ground._width / 2;
  76466. ground._maxZ = ground._height / 2;
  76467. ground._minX = -ground._maxX;
  76468. ground._minZ = -ground._maxZ;
  76469. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateGround(options);
  76470. vertexData.applyToMesh(ground, options.updatable);
  76471. ground._setReady(true);
  76472. return ground;
  76473. };
  76474. /**
  76475. * Creates a tiled ground mesh
  76476. * * The parameters `xmin` and `xmax` (floats, default -1 and 1) set the ground minimum and maximum X coordinates
  76477. * * The parameters `zmin` and `zmax` (floats, default -1 and 1) set the ground minimum and maximum Z coordinates
  76478. * * The parameter `subdivisions` is a javascript object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 6, h: 6}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height. Each subdivision is called a tile
  76479. * * The parameter `precision` is a javascript object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 2, h: 2}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height of each tile
  76480. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  76481. * @param name defines the name of the mesh
  76482. * @param options defines the options used to create the mesh
  76483. * @param scene defines the hosting scene
  76484. * @returns the tiled ground mesh
  76485. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#tiled-ground
  76486. */
  76487. GroundBuilder.CreateTiledGround = function (name, options, scene) {
  76488. var tiledGround = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  76489. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTiledGround(options);
  76490. vertexData.applyToMesh(tiledGround, options.updatable);
  76491. return tiledGround;
  76492. };
  76493. /**
  76494. * Creates a ground mesh from a height map
  76495. * * The parameter `url` sets the URL of the height map image resource.
  76496. * * The parameters `width` and `height` (positive floats, default 10) set the ground width and height sizes.
  76497. * * The parameter `subdivisions` (positive integer, default 1) sets the number of subdivision per side.
  76498. * * The parameter `minHeight` (float, default 0) is the minimum altitude on the ground.
  76499. * * The parameter `maxHeight` (float, default 1) is the maximum altitude on the ground.
  76500. * * The parameter `colorFilter` (optional Color3, default (0.3, 0.59, 0.11) ) is the filter to apply to the image pixel colors to compute the height.
  76501. * * The parameter `onReady` is a javascript callback function that will be called once the mesh is just built (the height map download can last some time).
  76502. * * The parameter `alphaFilter` will filter any data where the alpha channel is below this value, defaults 0 (all data visible)
  76503. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  76504. * @param name defines the name of the mesh
  76505. * @param url defines the url to the height map
  76506. * @param options defines the options used to create the mesh
  76507. * @param scene defines the hosting scene
  76508. * @returns the ground mesh
  76509. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/height_map
  76510. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#ground-from-a-height-map
  76511. */
  76512. GroundBuilder.CreateGroundFromHeightMap = function (name, url, options, scene) {
  76513. var width = options.width || 10.0;
  76514. var height = options.height || 10.0;
  76515. var subdivisions = options.subdivisions || 1 | 0;
  76516. var minHeight = options.minHeight || 0.0;
  76517. var maxHeight = options.maxHeight || 1.0;
  76518. var filter = options.colorFilter || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"](0.3, 0.59, 0.11);
  76519. var alphaFilter = options.alphaFilter || 0.0;
  76520. var updatable = options.updatable;
  76521. var onReady = options.onReady;
  76522. var ground = new _groundMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["GroundMesh"](name, scene);
  76523. ground._subdivisionsX = subdivisions;
  76524. ground._subdivisionsY = subdivisions;
  76525. ground._width = width;
  76526. ground._height = height;
  76527. ground._maxX = ground._width / 2.0;
  76528. ground._maxZ = ground._height / 2.0;
  76529. ground._minX = -ground._maxX;
  76530. ground._minZ = -ground._maxZ;
  76531. ground._setReady(false);
  76532. var onload = function (img) {
  76533. // Getting height map data
  76534. var canvas = document.createElement("canvas");
  76535. var context = canvas.getContext("2d");
  76536. if (!context) {
  76537. throw new Error("Unable to get 2d context for CreateGroundFromHeightMap");
  76538. }
  76539. if (scene.isDisposed) {
  76540. return;
  76541. }
  76542. var bufferWidth = img.width;
  76543. var bufferHeight = img.height;
  76544. canvas.width = bufferWidth;
  76545. canvas.height = bufferHeight;
  76546. context.drawImage(img, 0, 0);
  76547. // Create VertexData from map data
  76548. // Cast is due to wrong definition in lib.d.ts from ts 1.3 - https://github.com/Microsoft/TypeScript/issues/949
  76549. var buffer = context.getImageData(0, 0, bufferWidth, bufferHeight).data;
  76550. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateGroundFromHeightMap({
  76551. width: width, height: height,
  76552. subdivisions: subdivisions,
  76553. minHeight: minHeight, maxHeight: maxHeight, colorFilter: filter,
  76554. buffer: buffer, bufferWidth: bufferWidth, bufferHeight: bufferHeight,
  76555. alphaFilter: alphaFilter
  76556. });
  76557. vertexData.applyToMesh(ground, updatable);
  76558. //execute ready callback, if set
  76559. if (onReady) {
  76560. onReady(ground);
  76561. }
  76562. ground._setReady(true);
  76563. };
  76564. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tools"].LoadImage(url, onload, function () { }, scene.offlineProvider);
  76565. return ground;
  76566. };
  76567. return GroundBuilder;
  76568. }());
  76569. /***/ }),
  76570. /***/ "./Meshes/Builders/icoSphereBuilder.ts":
  76571. /*!*********************************************!*\
  76572. !*** ./Meshes/Builders/icoSphereBuilder.ts ***!
  76573. \*********************************************/
  76574. /*! exports provided: IcoSphereBuilder */
  76575. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  76576. "use strict";
  76577. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  76578. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IcoSphereBuilder", function() { return IcoSphereBuilder; });
  76579. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  76580. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  76581. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  76582. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateIcoSphere = function (options) {
  76583. var sideOrientation = options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  76584. var radius = options.radius || 1;
  76585. var flat = (options.flat === undefined) ? true : options.flat;
  76586. var subdivisions = options.subdivisions || 4;
  76587. var radiusX = options.radiusX || radius;
  76588. var radiusY = options.radiusY || radius;
  76589. var radiusZ = options.radiusZ || radius;
  76590. var t = (1 + Math.sqrt(5)) / 2;
  76591. // 12 vertex x,y,z
  76592. var ico_vertices = [
  76593. -1, t, -0, 1, t, 0, -1, -t, 0, 1, -t, 0,
  76594. 0, -1, -t, 0, 1, -t, 0, -1, t, 0, 1, t,
  76595. t, 0, 1, t, 0, -1, -t, 0, 1, -t, 0, -1 // v8-11
  76596. ];
  76597. // index of 3 vertex makes a face of icopshere
  76598. var ico_indices = [
  76599. 0, 11, 5, 0, 5, 1, 0, 1, 7, 0, 7, 10, 12, 22, 23,
  76600. 1, 5, 20, 5, 11, 4, 23, 22, 13, 22, 18, 6, 7, 1, 8,
  76601. 14, 21, 4, 14, 4, 2, 16, 13, 6, 15, 6, 19, 3, 8, 9,
  76602. 4, 21, 5, 13, 17, 23, 6, 13, 22, 19, 6, 18, 9, 8, 1
  76603. ];
  76604. // vertex for uv have aliased position, not for UV
  76605. var vertices_unalias_id = [
  76606. 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11,
  76607. // vertex alias
  76608. 0,
  76609. 2,
  76610. 3,
  76611. 3,
  76612. 3,
  76613. 4,
  76614. 7,
  76615. 8,
  76616. 9,
  76617. 9,
  76618. 10,
  76619. 11 // 23: B + 12
  76620. ];
  76621. // uv as integer step (not pixels !)
  76622. var ico_vertexuv = [
  76623. 5, 1, 3, 1, 6, 4, 0, 0,
  76624. 5, 3, 4, 2, 2, 2, 4, 0,
  76625. 2, 0, 1, 1, 6, 0, 6, 2,
  76626. // vertex alias (for same vertex on different faces)
  76627. 0, 4,
  76628. 3, 3,
  76629. 4, 4,
  76630. 3, 1,
  76631. 4, 2,
  76632. 4, 4,
  76633. 0, 2,
  76634. 1, 1,
  76635. 2, 2,
  76636. 3, 3,
  76637. 1, 3,
  76638. 2, 4 // 23: B + 12
  76639. ];
  76640. // Vertices[0, 1, ...9, A, B] : position on UV plane
  76641. // '+' indicate duplicate position to be fixed (3,9:0,2,3,4,7,8,A,B)
  76642. // First island of uv mapping
  76643. // v = 4h 3+ 2
  76644. // v = 3h 9+ 4
  76645. // v = 2h 9+ 5 B
  76646. // v = 1h 9 1 0
  76647. // v = 0h 3 8 7 A
  76648. // u = 0 1 2 3 4 5 6 *a
  76649. // Second island of uv mapping
  76650. // v = 4h 0+ B+ 4+
  76651. // v = 3h A+ 2+
  76652. // v = 2h 7+ 6 3+
  76653. // v = 1h 8+ 3+
  76654. // v = 0h
  76655. // u = 0 1 2 3 4 5 6 *a
  76656. // Face layout on texture UV mapping
  76657. // ============
  76658. // \ 4 /\ 16 / ======
  76659. // \ / \ / /\ 11 /
  76660. // \/ 7 \/ / \ /
  76661. // ======= / 10 \/
  76662. // /\ 17 /\ =======
  76663. // / \ / \ \ 15 /\
  76664. // / 8 \/ 12 \ \ / \
  76665. // ============ \/ 6 \
  76666. // \ 18 /\ ============
  76667. // \ / \ \ 5 /\ 0 /
  76668. // \/ 13 \ \ / \ /
  76669. // ======= \/ 1 \/
  76670. // =============
  76671. // /\ 19 /\ 2 /\
  76672. // / \ / \ / \
  76673. // / 14 \/ 9 \/ 3 \
  76674. // ===================
  76675. // uv step is u:1 or 0.5, v:cos(30)=sqrt(3)/2, ratio approx is 84/97
  76676. var ustep = 138 / 1024;
  76677. var vstep = 239 / 1024;
  76678. var uoffset = 60 / 1024;
  76679. var voffset = 26 / 1024;
  76680. // Second island should have margin, not to touch the first island
  76681. // avoid any borderline artefact in pixel rounding
  76682. var island_u_offset = -40 / 1024;
  76683. var island_v_offset = +20 / 1024;
  76684. // face is either island 0 or 1 :
  76685. // second island is for faces : [4, 7, 8, 12, 13, 16, 17, 18]
  76686. var island = [
  76687. 0, 0, 0, 0, 1,
  76688. 0, 0, 1, 1, 0,
  76689. 0, 0, 1, 1, 0,
  76690. 0, 1, 1, 1, 0 // 15 - 19
  76691. ];
  76692. var indices = new Array();
  76693. var positions = new Array();
  76694. var normals = new Array();
  76695. var uvs = new Array();
  76696. var current_indice = 0;
  76697. // prepare array of 3 vector (empty) (to be worked in place, shared for each face)
  76698. var face_vertex_pos = new Array(3);
  76699. var face_vertex_uv = new Array(3);
  76700. var v012;
  76701. for (v012 = 0; v012 < 3; v012++) {
  76702. face_vertex_pos[v012] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  76703. face_vertex_uv[v012] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Zero();
  76704. }
  76705. // create all with normals
  76706. for (var face = 0; face < 20; face++) {
  76707. // 3 vertex per face
  76708. for (v012 = 0; v012 < 3; v012++) {
  76709. // look up vertex 0,1,2 to its index in 0 to 11 (or 23 including alias)
  76710. var v_id = ico_indices[3 * face + v012];
  76711. // vertex have 3D position (x,y,z)
  76712. face_vertex_pos[v012].copyFromFloats(ico_vertices[3 * vertices_unalias_id[v_id]], ico_vertices[3 * vertices_unalias_id[v_id] + 1], ico_vertices[3 * vertices_unalias_id[v_id] + 2]);
  76713. // Normalize to get normal, then scale to radius
  76714. face_vertex_pos[v012].normalize().scaleInPlace(radius);
  76715. // uv Coordinates from vertex ID
  76716. face_vertex_uv[v012].copyFromFloats(ico_vertexuv[2 * v_id] * ustep + uoffset + island[face] * island_u_offset, ico_vertexuv[2 * v_id + 1] * vstep + voffset + island[face] * island_v_offset);
  76717. }
  76718. // Subdivide the face (interpolate pos, norm, uv)
  76719. // - pos is linear interpolation, then projected to sphere (converge polyhedron to sphere)
  76720. // - norm is linear interpolation of vertex corner normal
  76721. // (to be checked if better to re-calc from face vertex, or if approximation is OK ??? )
  76722. // - uv is linear interpolation
  76723. //
  76724. // Topology is as below for sub-divide by 2
  76725. // vertex shown as v0,v1,v2
  76726. // interp index is i1 to progress in range [v0,v1[
  76727. // interp index is i2 to progress in range [v0,v2[
  76728. // face index as (i1,i2) for /\ : (i1,i2),(i1+1,i2),(i1,i2+1)
  76729. // and (i1,i2)' for \/ : (i1+1,i2),(i1+1,i2+1),(i1,i2+1)
  76730. //
  76731. //
  76732. // i2 v2
  76733. // ^ ^
  76734. // / / \
  76735. // / / \
  76736. // / / \
  76737. // / / (0,1) \
  76738. // / #---------\
  76739. // / / \ (0,0)'/ \
  76740. // / / \ / \
  76741. // / / \ / \
  76742. // / / (0,0) \ / (1,0) \
  76743. // / #---------#---------\
  76744. // v0 v1
  76745. //
  76746. // --------------------> i1
  76747. //
  76748. // interp of (i1,i2):
  76749. // along i2 : x0=lerp(v0,v2, i2/S) <---> x1=lerp(v1,v2, i2/S)
  76750. // along i1 : lerp(x0,x1, i1/(S-i2))
  76751. //
  76752. // centroid of triangle is needed to get help normal computation
  76753. // (c1,c2) are used for centroid location
  76754. var interp_vertex = function (i1, i2, c1, c2) {
  76755. // vertex is interpolated from
  76756. // - face_vertex_pos[0..2]
  76757. // - face_vertex_uv[0..2]
  76758. var pos_x0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(face_vertex_pos[0], face_vertex_pos[2], i2 / subdivisions);
  76759. var pos_x1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(face_vertex_pos[1], face_vertex_pos[2], i2 / subdivisions);
  76760. var pos_interp = (subdivisions === i2) ? face_vertex_pos[2] : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(pos_x0, pos_x1, i1 / (subdivisions - i2));
  76761. pos_interp.normalize();
  76762. var vertex_normal;
  76763. if (flat) {
  76764. // in flat mode, recalculate normal as face centroid normal
  76765. var centroid_x0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(face_vertex_pos[0], face_vertex_pos[2], c2 / subdivisions);
  76766. var centroid_x1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(face_vertex_pos[1], face_vertex_pos[2], c2 / subdivisions);
  76767. vertex_normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(centroid_x0, centroid_x1, c1 / (subdivisions - c2));
  76768. }
  76769. else {
  76770. // in smooth mode, recalculate normal from each single vertex position
  76771. vertex_normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](pos_interp.x, pos_interp.y, pos_interp.z);
  76772. }
  76773. // Vertex normal need correction due to X,Y,Z radius scaling
  76774. vertex_normal.x /= radiusX;
  76775. vertex_normal.y /= radiusY;
  76776. vertex_normal.z /= radiusZ;
  76777. vertex_normal.normalize();
  76778. var uv_x0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Lerp(face_vertex_uv[0], face_vertex_uv[2], i2 / subdivisions);
  76779. var uv_x1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Lerp(face_vertex_uv[1], face_vertex_uv[2], i2 / subdivisions);
  76780. var uv_interp = (subdivisions === i2) ? face_vertex_uv[2] : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Lerp(uv_x0, uv_x1, i1 / (subdivisions - i2));
  76781. positions.push(pos_interp.x * radiusX, pos_interp.y * radiusY, pos_interp.z * radiusZ);
  76782. normals.push(vertex_normal.x, vertex_normal.y, vertex_normal.z);
  76783. uvs.push(uv_interp.x, uv_interp.y);
  76784. // push each vertex has member of a face
  76785. // Same vertex can bleong to multiple face, it is pushed multiple time (duplicate vertex are present)
  76786. indices.push(current_indice);
  76787. current_indice++;
  76788. };
  76789. for (var i2 = 0; i2 < subdivisions; i2++) {
  76790. for (var i1 = 0; i1 + i2 < subdivisions; i1++) {
  76791. // face : (i1,i2) for /\ :
  76792. // interp for : (i1,i2),(i1+1,i2),(i1,i2+1)
  76793. interp_vertex(i1, i2, i1 + 1.0 / 3, i2 + 1.0 / 3);
  76794. interp_vertex(i1 + 1, i2, i1 + 1.0 / 3, i2 + 1.0 / 3);
  76795. interp_vertex(i1, i2 + 1, i1 + 1.0 / 3, i2 + 1.0 / 3);
  76796. if (i1 + i2 + 1 < subdivisions) {
  76797. // face : (i1,i2)' for \/ :
  76798. // interp for (i1+1,i2),(i1+1,i2+1),(i1,i2+1)
  76799. interp_vertex(i1 + 1, i2, i1 + 2.0 / 3, i2 + 2.0 / 3);
  76800. interp_vertex(i1 + 1, i2 + 1, i1 + 2.0 / 3, i2 + 2.0 / 3);
  76801. interp_vertex(i1, i2 + 1, i1 + 2.0 / 3, i2 + 2.0 / 3);
  76802. }
  76803. }
  76804. }
  76805. }
  76806. // Sides
  76807. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  76808. // Result
  76809. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  76810. vertexData.indices = indices;
  76811. vertexData.positions = positions;
  76812. vertexData.normals = normals;
  76813. vertexData.uvs = uvs;
  76814. return vertexData;
  76815. };
  76816. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateIcoSphere = function (name, options, scene) {
  76817. return IcoSphereBuilder.CreateIcoSphere(name, options, scene);
  76818. };
  76819. /**
  76820. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  76821. */
  76822. var IcoSphereBuilder = /** @class */ (function () {
  76823. function IcoSphereBuilder() {
  76824. }
  76825. /**
  76826. * Creates a sphere based upon an icosahedron with 20 triangular faces which can be subdivided
  76827. * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the icosphere (default 1)
  76828. * * You can set some different icosphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `radiusX`, `radiusY` and `radiusZ` (all by default have the same value of `radius`)
  76829. * * The parameter `subdivisions` sets the number of subdivisions (postive integer, default 4). The more subdivisions, the more faces on the icosphere whatever its size
  76830. * * The parameter `flat` (boolean, default true) gives each side its own normals. Set it to false to get a smooth continuous light reflection on the surface
  76831. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  76832. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  76833. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  76834. * @param name defines the name of the mesh
  76835. * @param options defines the options used to create the mesh
  76836. * @param scene defines the hosting scene
  76837. * @returns the icosahedron mesh
  76838. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes#icosphere
  76839. */
  76840. IcoSphereBuilder.CreateIcoSphere = function (name, options, scene) {
  76841. var sphere = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  76842. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  76843. sphere._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  76844. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateIcoSphere(options);
  76845. vertexData.applyToMesh(sphere, options.updatable);
  76846. return sphere;
  76847. };
  76848. return IcoSphereBuilder;
  76849. }());
  76850. /***/ }),
  76851. /***/ "./Meshes/Builders/index.ts":
  76852. /*!**********************************!*\
  76853. !*** ./Meshes/Builders/index.ts ***!
  76854. \**********************************/
  76855. /*! exports provided: BoxBuilder, SphereBuilder, CylinderBuilder, LinesBuilder, PlaneBuilder, DiscBuilder, RibbonBuilder, TorusBuilder, TorusKnotBuilder, PolygonBuilder, ShapeBuilder, LatheBuilder, GroundBuilder, TubeBuilder, PolyhedronBuilder, IcoSphereBuilder, DecalBuilder */
  76856. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  76857. "use strict";
  76858. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  76859. /* harmony import */ var _boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  76860. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxBuilder", function() { return _boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoxBuilder"]; });
  76861. /* harmony import */ var _discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./discBuilder */ "./Meshes/Builders/discBuilder.ts");
  76862. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DiscBuilder", function() { return _discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DiscBuilder"]; });
  76863. /* harmony import */ var _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ribbonBuilder */ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts");
  76864. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RibbonBuilder", function() { return _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RibbonBuilder"]; });
  76865. /* harmony import */ var _sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  76866. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereBuilder", function() { return _sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SphereBuilder"]; });
  76867. /* harmony import */ var _cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./cylinderBuilder */ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts");
  76868. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderBuilder", function() { return _cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CylinderBuilder"]; });
  76869. /* harmony import */ var _torusBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./torusBuilder */ "./Meshes/Builders/torusBuilder.ts");
  76870. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusBuilder", function() { return _torusBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["TorusBuilder"]; });
  76871. /* harmony import */ var _torusKnotBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./torusKnotBuilder */ "./Meshes/Builders/torusKnotBuilder.ts");
  76872. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusKnotBuilder", function() { return _torusKnotBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["TorusKnotBuilder"]; });
  76873. /* harmony import */ var _linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  76874. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesBuilder", function() { return _linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LinesBuilder"]; });
  76875. /* harmony import */ var _polygonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./polygonBuilder */ "./Meshes/Builders/polygonBuilder.ts");
  76876. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonBuilder", function() { return _polygonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PolygonBuilder"]; });
  76877. /* harmony import */ var _shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./shapeBuilder */ "./Meshes/Builders/shapeBuilder.ts");
  76878. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShapeBuilder", function() { return _shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["ShapeBuilder"]; });
  76879. /* harmony import */ var _latheBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./latheBuilder */ "./Meshes/Builders/latheBuilder.ts");
  76880. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LatheBuilder", function() { return _latheBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["LatheBuilder"]; });
  76881. /* harmony import */ var _planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./planeBuilder */ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts");
  76882. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneBuilder", function() { return _planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PlaneBuilder"]; });
  76883. /* harmony import */ var _groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./groundBuilder */ "./Meshes/Builders/groundBuilder.ts");
  76884. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundBuilder", function() { return _groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["GroundBuilder"]; });
  76885. /* harmony import */ var _tubeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./tubeBuilder */ "./Meshes/Builders/tubeBuilder.ts");
  76886. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TubeBuilder", function() { return _tubeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["TubeBuilder"]; });
  76887. /* harmony import */ var _polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./polyhedronBuilder */ "./Meshes/Builders/polyhedronBuilder.ts");
  76888. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolyhedronBuilder", function() { return _polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["PolyhedronBuilder"]; });
  76889. /* harmony import */ var _icoSphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./icoSphereBuilder */ "./Meshes/Builders/icoSphereBuilder.ts");
  76890. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IcoSphereBuilder", function() { return _icoSphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["IcoSphereBuilder"]; });
  76891. /* harmony import */ var _decalBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./decalBuilder */ "./Meshes/Builders/decalBuilder.ts");
  76892. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DecalBuilder", function() { return _decalBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["DecalBuilder"]; });
  76893. /***/ }),
  76894. /***/ "./Meshes/Builders/latheBuilder.ts":
  76895. /*!*****************************************!*\
  76896. !*** ./Meshes/Builders/latheBuilder.ts ***!
  76897. \*****************************************/
  76898. /*! exports provided: LatheBuilder */
  76899. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  76900. "use strict";
  76901. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  76902. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LatheBuilder", function() { return LatheBuilder; });
  76903. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  76904. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  76905. /* harmony import */ var _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ribbonBuilder */ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts");
  76906. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateLathe = function (name, shape, radius, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  76907. var options = {
  76908. shape: shape,
  76909. radius: radius,
  76910. tessellation: tessellation,
  76911. sideOrientation: sideOrientation,
  76912. updatable: updatable
  76913. };
  76914. return LatheBuilder.CreateLathe(name, options, scene);
  76915. };
  76916. /**
  76917. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  76918. */
  76919. var LatheBuilder = /** @class */ (function () {
  76920. function LatheBuilder() {
  76921. }
  76922. /**
  76923. * Creates lathe mesh.
  76924. * The lathe is a shape with a symetry axis : a 2D model shape is rotated around this axis to design the lathe
  76925. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be rotated in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be rotated around the Y axis. It's usually a 2D shape, so the Vector3 z coordinates are often set to zero
  76926. * * The parameter `radius` (positive float, default 1) is the radius value of the lathe
  76927. * * The parameter `tessellation` (positive integer, default 64) is the side number of the lathe
  76928. * * The parameter `clip` (positive integer, default 0) is the number of sides to not create without effecting the general shape of the sides
  76929. * * The parameter `arc` (positive float, default 1) is the ratio of the lathe. 0.5 builds for instance half a lathe, so an opened shape
  76930. * * The parameter `closed` (boolean, default true) opens/closes the lathe circumference. This should be set to false when used with the parameter "arc"
  76931. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  76932. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  76933. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  76934. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  76935. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  76936. * @param name defines the name of the mesh
  76937. * @param options defines the options used to create the mesh
  76938. * @param scene defines the hosting scene
  76939. * @returns the lathe mesh
  76940. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#lathe
  76941. */
  76942. LatheBuilder.CreateLathe = function (name, options, scene) {
  76943. var arc = options.arc ? ((options.arc <= 0 || options.arc > 1) ? 1.0 : options.arc) : 1.0;
  76944. var closed = (options.closed === undefined) ? true : options.closed;
  76945. var shape = options.shape;
  76946. var radius = options.radius || 1;
  76947. var tessellation = options.tessellation || 64;
  76948. var clip = options.clip || 0;
  76949. var updatable = options.updatable;
  76950. var sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  76951. var cap = options.cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP;
  76952. var pi2 = Math.PI * 2;
  76953. var paths = new Array();
  76954. var invertUV = options.invertUV || false;
  76955. var i = 0;
  76956. var p = 0;
  76957. var step = pi2 / tessellation * arc;
  76958. var rotated;
  76959. var path = new Array();
  76960. for (i = 0; i <= tessellation - clip; i++) {
  76961. var path = [];
  76962. if (cap == _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_START || cap == _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_ALL) {
  76963. path.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, shape[0].y, 0));
  76964. path.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](Math.cos(i * step) * shape[0].x * radius, shape[0].y, Math.sin(i * step) * shape[0].x * radius));
  76965. }
  76966. for (p = 0; p < shape.length; p++) {
  76967. rotated = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](Math.cos(i * step) * shape[p].x * radius, shape[p].y, Math.sin(i * step) * shape[p].x * radius);
  76968. path.push(rotated);
  76969. }
  76970. if (cap == _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_END || cap == _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_ALL) {
  76971. path.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](Math.cos(i * step) * shape[shape.length - 1].x * radius, shape[shape.length - 1].y, Math.sin(i * step) * shape[shape.length - 1].x * radius));
  76972. path.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, shape[shape.length - 1].y, 0));
  76973. }
  76974. paths.push(path);
  76975. }
  76976. // lathe ribbon
  76977. var lathe = _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RibbonBuilder"].CreateRibbon(name, { pathArray: paths, closeArray: closed, sideOrientation: sideOrientation, updatable: updatable, invertUV: invertUV, frontUVs: options.frontUVs, backUVs: options.backUVs }, scene);
  76978. return lathe;
  76979. };
  76980. return LatheBuilder;
  76981. }());
  76982. /***/ }),
  76983. /***/ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts":
  76984. /*!*****************************************!*\
  76985. !*** ./Meshes/Builders/linesBuilder.ts ***!
  76986. \*****************************************/
  76987. /*! exports provided: LinesBuilder */
  76988. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  76989. "use strict";
  76990. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  76991. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesBuilder", function() { return LinesBuilder; });
  76992. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  76993. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  76994. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  76995. /* harmony import */ var _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/linesMesh */ "./Meshes/linesMesh.ts");
  76996. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  76997. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateLineSystem = function (options) {
  76998. var indices = [];
  76999. var positions = [];
  77000. var lines = options.lines;
  77001. var colors = options.colors;
  77002. var vertexColors = [];
  77003. var idx = 0;
  77004. for (var l = 0; l < lines.length; l++) {
  77005. var points = lines[l];
  77006. for (var index = 0; index < points.length; index++) {
  77007. positions.push(points[index].x, points[index].y, points[index].z);
  77008. if (colors) {
  77009. var color = colors[l];
  77010. vertexColors.push(color[index].r, color[index].g, color[index].b, color[index].a);
  77011. }
  77012. if (index > 0) {
  77013. indices.push(idx - 1);
  77014. indices.push(idx);
  77015. }
  77016. idx++;
  77017. }
  77018. }
  77019. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  77020. vertexData.indices = indices;
  77021. vertexData.positions = positions;
  77022. if (colors) {
  77023. vertexData.colors = vertexColors;
  77024. }
  77025. return vertexData;
  77026. };
  77027. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateDashedLines = function (options) {
  77028. var dashSize = options.dashSize || 3;
  77029. var gapSize = options.gapSize || 1;
  77030. var dashNb = options.dashNb || 200;
  77031. var points = options.points;
  77032. var positions = new Array();
  77033. var indices = new Array();
  77034. var curvect = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77035. var lg = 0;
  77036. var nb = 0;
  77037. var shft = 0;
  77038. var dashshft = 0;
  77039. var curshft = 0;
  77040. var idx = 0;
  77041. var i = 0;
  77042. for (i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  77043. points[i + 1].subtractToRef(points[i], curvect);
  77044. lg += curvect.length();
  77045. }
  77046. shft = lg / dashNb;
  77047. dashshft = dashSize * shft / (dashSize + gapSize);
  77048. for (i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  77049. points[i + 1].subtractToRef(points[i], curvect);
  77050. nb = Math.floor(curvect.length() / shft);
  77051. curvect.normalize();
  77052. for (var j = 0; j < nb; j++) {
  77053. curshft = shft * j;
  77054. positions.push(points[i].x + curshft * curvect.x, points[i].y + curshft * curvect.y, points[i].z + curshft * curvect.z);
  77055. positions.push(points[i].x + (curshft + dashshft) * curvect.x, points[i].y + (curshft + dashshft) * curvect.y, points[i].z + (curshft + dashshft) * curvect.z);
  77056. indices.push(idx, idx + 1);
  77057. idx += 2;
  77058. }
  77059. }
  77060. // Result
  77061. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  77062. vertexData.positions = positions;
  77063. vertexData.indices = indices;
  77064. return vertexData;
  77065. };
  77066. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateLines = function (name, points, scene, updatable, instance) {
  77067. if (scene === void 0) { scene = null; }
  77068. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  77069. if (instance === void 0) { instance = null; }
  77070. var options = {
  77071. points: points,
  77072. updatable: updatable,
  77073. instance: instance
  77074. };
  77075. return LinesBuilder.CreateLines(name, options, scene);
  77076. };
  77077. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateDashedLines = function (name, points, dashSize, gapSize, dashNb, scene, updatable, instance) {
  77078. if (scene === void 0) { scene = null; }
  77079. var options = {
  77080. points: points,
  77081. dashSize: dashSize,
  77082. gapSize: gapSize,
  77083. dashNb: dashNb,
  77084. updatable: updatable,
  77085. instance: instance
  77086. };
  77087. return LinesBuilder.CreateDashedLines(name, options, scene);
  77088. };
  77089. /**
  77090. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  77091. */
  77092. var LinesBuilder = /** @class */ (function () {
  77093. function LinesBuilder() {
  77094. }
  77095. /**
  77096. * Creates a line system mesh. A line system is a pool of many lines gathered in a single mesh
  77097. * * A line system mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of lines as an input parameter
  77098. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineSystem to this static function
  77099. * * The parameter `lines` is an array of lines, each line being an array of successive Vector3
  77100. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineSystem object to be updated with the passed `lines` parameter
  77101. * * The optional parameter `colors` is an array of line colors, each line colors being an array of successive Color4, one per line point
  77102. * * The optional parameter `useVertexAlpha` is to be set to `false` (default `true`) when you don't need the alpha blending (faster)
  77103. * * Updating a simple Line mesh, you just need to update every line in the `lines` array : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  77104. * * When updating an instance, remember that only line point positions can change, not the number of points, neither the number of lines
  77105. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  77106. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#line-system
  77107. * @param name defines the name of the new line system
  77108. * @param options defines the options used to create the line system
  77109. * @param scene defines the hosting scene
  77110. * @returns a new line system mesh
  77111. */
  77112. LinesBuilder.CreateLineSystem = function (name, options, scene) {
  77113. var instance = options.instance;
  77114. var lines = options.lines;
  77115. var colors = options.colors;
  77116. if (instance) { // lines update
  77117. var positions = instance.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind);
  77118. var vertexColor;
  77119. var lineColors;
  77120. if (colors) {
  77121. vertexColor = instance.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].ColorKind);
  77122. }
  77123. var i = 0;
  77124. var c = 0;
  77125. for (var l = 0; l < lines.length; l++) {
  77126. var points = lines[l];
  77127. for (var p = 0; p < points.length; p++) {
  77128. positions[i] = points[p].x;
  77129. positions[i + 1] = points[p].y;
  77130. positions[i + 2] = points[p].z;
  77131. if (colors && vertexColor) {
  77132. lineColors = colors[l];
  77133. vertexColor[c] = lineColors[p].r;
  77134. vertexColor[c + 1] = lineColors[p].g;
  77135. vertexColor[c + 2] = lineColors[p].b;
  77136. vertexColor[c + 3] = lineColors[p].a;
  77137. c += 4;
  77138. }
  77139. i += 3;
  77140. }
  77141. }
  77142. instance.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind, positions, false, false);
  77143. if (colors && vertexColor) {
  77144. instance.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].ColorKind, vertexColor, false, false);
  77145. }
  77146. return instance;
  77147. }
  77148. // line system creation
  77149. var useVertexColor = (colors) ? true : false;
  77150. var lineSystem = new _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LinesMesh"](name, scene, null, undefined, undefined, useVertexColor, options.useVertexAlpha);
  77151. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateLineSystem(options);
  77152. vertexData.applyToMesh(lineSystem, options.updatable);
  77153. return lineSystem;
  77154. };
  77155. /**
  77156. * Creates a line mesh
  77157. * A line mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of points as an input parameter
  77158. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineMesh to this static function
  77159. * * The parameter `points` is an array successive Vector3
  77160. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  77161. * * The optional parameter `colors` is an array of successive Color4, one per line point
  77162. * * The optional parameter `useVertexAlpha` is to be set to `false` (default `true`) when you don't need alpha blending (faster)
  77163. * * When updating an instance, remember that only point positions can change, not the number of points
  77164. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  77165. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#lines
  77166. * @param name defines the name of the new line system
  77167. * @param options defines the options used to create the line system
  77168. * @param scene defines the hosting scene
  77169. * @returns a new line mesh
  77170. */
  77171. LinesBuilder.CreateLines = function (name, options, scene) {
  77172. if (scene === void 0) { scene = null; }
  77173. var colors = (options.colors) ? [options.colors] : null;
  77174. var lines = LinesBuilder.CreateLineSystem(name, { lines: [options.points], updatable: options.updatable, instance: options.instance, colors: colors, useVertexAlpha: options.useVertexAlpha }, scene);
  77175. return lines;
  77176. };
  77177. /**
  77178. * Creates a dashed line mesh
  77179. * * A dashed line mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of points as an input parameter
  77180. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineMesh to this static function
  77181. * * The parameter `points` is an array successive Vector3
  77182. * * The parameter `dashNb` is the intended total number of dashes (positive integer, default 200)
  77183. * * The parameter `dashSize` is the size of the dashes relatively the dash number (positive float, default 3)
  77184. * * The parameter `gapSize` is the size of the gap between two successive dashes relatively the dash number (positive float, default 1)
  77185. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  77186. * * When updating an instance, remember that only point positions can change, not the number of points
  77187. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  77188. * @param name defines the name of the mesh
  77189. * @param options defines the options used to create the mesh
  77190. * @param scene defines the hosting scene
  77191. * @returns the dashed line mesh
  77192. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#dashed-lines
  77193. */
  77194. LinesBuilder.CreateDashedLines = function (name, options, scene) {
  77195. if (scene === void 0) { scene = null; }
  77196. var points = options.points;
  77197. var instance = options.instance;
  77198. var gapSize = options.gapSize || 1;
  77199. var dashSize = options.dashSize || 3;
  77200. if (instance) { // dashed lines update
  77201. var positionFunction = function (positions) {
  77202. var curvect = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77203. var nbSeg = positions.length / 6;
  77204. var lg = 0;
  77205. var nb = 0;
  77206. var shft = 0;
  77207. var dashshft = 0;
  77208. var curshft = 0;
  77209. var p = 0;
  77210. var i = 0;
  77211. var j = 0;
  77212. for (i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  77213. points[i + 1].subtractToRef(points[i], curvect);
  77214. lg += curvect.length();
  77215. }
  77216. shft = lg / nbSeg;
  77217. var dashSize = instance._creationDataStorage.dashSize;
  77218. var gapSize = instance._creationDataStorage.gapSize;
  77219. dashshft = dashSize * shft / (dashSize + gapSize);
  77220. for (i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  77221. points[i + 1].subtractToRef(points[i], curvect);
  77222. nb = Math.floor(curvect.length() / shft);
  77223. curvect.normalize();
  77224. j = 0;
  77225. while (j < nb && p < positions.length) {
  77226. curshft = shft * j;
  77227. positions[p] = points[i].x + curshft * curvect.x;
  77228. positions[p + 1] = points[i].y + curshft * curvect.y;
  77229. positions[p + 2] = points[i].z + curshft * curvect.z;
  77230. positions[p + 3] = points[i].x + (curshft + dashshft) * curvect.x;
  77231. positions[p + 4] = points[i].y + (curshft + dashshft) * curvect.y;
  77232. positions[p + 5] = points[i].z + (curshft + dashshft) * curvect.z;
  77233. p += 6;
  77234. j++;
  77235. }
  77236. }
  77237. while (p < positions.length) {
  77238. positions[p] = points[i].x;
  77239. positions[p + 1] = points[i].y;
  77240. positions[p + 2] = points[i].z;
  77241. p += 3;
  77242. }
  77243. };
  77244. instance.updateMeshPositions(positionFunction, false);
  77245. return instance;
  77246. }
  77247. // dashed lines creation
  77248. var dashedLines = new _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LinesMesh"](name, scene);
  77249. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateDashedLines(options);
  77250. vertexData.applyToMesh(dashedLines, options.updatable);
  77251. dashedLines._creationDataStorage = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_CreationDataStorage"]();
  77252. dashedLines._creationDataStorage.dashSize = dashSize;
  77253. dashedLines._creationDataStorage.gapSize = gapSize;
  77254. return dashedLines;
  77255. };
  77256. return LinesBuilder;
  77257. }());
  77258. /***/ }),
  77259. /***/ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts":
  77260. /*!*****************************************!*\
  77261. !*** ./Meshes/Builders/planeBuilder.ts ***!
  77262. \*****************************************/
  77263. /*! exports provided: PlaneBuilder */
  77264. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  77265. "use strict";
  77266. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  77267. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneBuilder", function() { return PlaneBuilder; });
  77268. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  77269. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  77270. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].CreatePlane = function (options) {
  77271. var indices = [];
  77272. var positions = [];
  77273. var normals = [];
  77274. var uvs = [];
  77275. var width = options.width || options.size || 1;
  77276. var height = options.height || options.size || 1;
  77277. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  77278. // Vertices
  77279. var halfWidth = width / 2.0;
  77280. var halfHeight = height / 2.0;
  77281. positions.push(-halfWidth, -halfHeight, 0);
  77282. normals.push(0, 0, -1.0);
  77283. uvs.push(0.0, 0.0);
  77284. positions.push(halfWidth, -halfHeight, 0);
  77285. normals.push(0, 0, -1.0);
  77286. uvs.push(1.0, 0.0);
  77287. positions.push(halfWidth, halfHeight, 0);
  77288. normals.push(0, 0, -1.0);
  77289. uvs.push(1.0, 1.0);
  77290. positions.push(-halfWidth, halfHeight, 0);
  77291. normals.push(0, 0, -1.0);
  77292. uvs.push(0.0, 1.0);
  77293. // Indices
  77294. indices.push(0);
  77295. indices.push(1);
  77296. indices.push(2);
  77297. indices.push(0);
  77298. indices.push(2);
  77299. indices.push(3);
  77300. // Sides
  77301. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  77302. // Result
  77303. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]();
  77304. vertexData.indices = indices;
  77305. vertexData.positions = positions;
  77306. vertexData.normals = normals;
  77307. vertexData.uvs = uvs;
  77308. return vertexData;
  77309. };
  77310. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].CreatePlane = function (name, size, scene, updatable, sideOrientation) {
  77311. var options = {
  77312. size: size,
  77313. width: size,
  77314. height: size,
  77315. sideOrientation: sideOrientation,
  77316. updatable: updatable
  77317. };
  77318. return PlaneBuilder.CreatePlane(name, options, scene);
  77319. };
  77320. /**
  77321. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  77322. */
  77323. var PlaneBuilder = /** @class */ (function () {
  77324. function PlaneBuilder() {
  77325. }
  77326. /**
  77327. * Creates a plane mesh
  77328. * * The parameter `size` sets the size (float) of both sides of the plane at once (default 1)
  77329. * * You can set some different plane dimensions by using the parameters `width` and `height` (both by default have the same value of `size`)
  77330. * * The parameter `sourcePlane` is a Plane instance. It builds a mesh plane from a Math plane
  77331. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  77332. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  77333. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  77334. * @param name defines the name of the mesh
  77335. * @param options defines the options used to create the mesh
  77336. * @param scene defines the hosting scene
  77337. * @returns the plane mesh
  77338. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#plane
  77339. */
  77340. PlaneBuilder.CreatePlane = function (name, options, scene) {
  77341. var plane = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"](name, scene);
  77342. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  77343. plane._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  77344. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].CreatePlane(options);
  77345. vertexData.applyToMesh(plane, options.updatable);
  77346. if (options.sourcePlane) {
  77347. plane.translate(options.sourcePlane.normal, -options.sourcePlane.d);
  77348. plane.setDirection(options.sourcePlane.normal.scale(-1));
  77349. }
  77350. return plane;
  77351. };
  77352. return PlaneBuilder;
  77353. }());
  77354. /***/ }),
  77355. /***/ "./Meshes/Builders/polygonBuilder.ts":
  77356. /*!*******************************************!*\
  77357. !*** ./Meshes/Builders/polygonBuilder.ts ***!
  77358. \*******************************************/
  77359. /*! exports provided: PolygonBuilder */
  77360. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  77361. "use strict";
  77362. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  77363. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonBuilder", function() { return PolygonBuilder; });
  77364. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  77365. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  77366. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  77367. /* harmony import */ var _polygonMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../polygonMesh */ "./Meshes/polygonMesh.ts");
  77368. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  77369. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreatePolygon = function (polygon, sideOrientation, fUV, fColors, frontUVs, backUVs) {
  77370. var faceUV = fUV || new Array(3);
  77371. var faceColors = fColors;
  77372. var colors = [];
  77373. // default face colors and UV if undefined
  77374. for (var f = 0; f < 3; f++) {
  77375. if (faceUV[f] === undefined) {
  77376. faceUV[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0, 0, 1, 1);
  77377. }
  77378. if (faceColors && faceColors[f] === undefined) {
  77379. faceColors[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1, 1, 1, 1);
  77380. }
  77381. }
  77382. var positions = polygon.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind);
  77383. var normals = polygon.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].NormalKind);
  77384. var uvs = polygon.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UVKind);
  77385. var indices = polygon.getIndices();
  77386. // set face colours and textures
  77387. var idx = 0;
  77388. var face = 0;
  77389. for (var index = 0; index < normals.length; index += 3) {
  77390. //Edge Face no. 1
  77391. if (Math.abs(normals[index + 1]) < 0.001) {
  77392. face = 1;
  77393. }
  77394. //Top Face no. 0
  77395. if (Math.abs(normals[index + 1] - 1) < 0.001) {
  77396. face = 0;
  77397. }
  77398. //Bottom Face no. 2
  77399. if (Math.abs(normals[index + 1] + 1) < 0.001) {
  77400. face = 2;
  77401. }
  77402. idx = index / 3;
  77403. uvs[2 * idx] = (1 - uvs[2 * idx]) * faceUV[face].x + uvs[2 * idx] * faceUV[face].z;
  77404. uvs[2 * idx + 1] = (1 - uvs[2 * idx + 1]) * faceUV[face].y + uvs[2 * idx + 1] * faceUV[face].w;
  77405. if (faceColors) {
  77406. colors.push(faceColors[face].r, faceColors[face].g, faceColors[face].b, faceColors[face].a);
  77407. }
  77408. }
  77409. // sides
  77410. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, frontUVs, backUVs);
  77411. // Result
  77412. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  77413. vertexData.indices = indices;
  77414. vertexData.positions = positions;
  77415. vertexData.normals = normals;
  77416. vertexData.uvs = uvs;
  77417. if (faceColors) {
  77418. var totalColors = (sideOrientation === _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DOUBLESIDE) ? colors.concat(colors) : colors;
  77419. vertexData.colors = totalColors;
  77420. }
  77421. return vertexData;
  77422. };
  77423. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreatePolygon = function (name, shape, scene, holes, updatable, sideOrientation, earcutInjection) {
  77424. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  77425. var options = {
  77426. shape: shape,
  77427. holes: holes,
  77428. updatable: updatable,
  77429. sideOrientation: sideOrientation
  77430. };
  77431. return PolygonBuilder.CreatePolygon(name, options, scene, earcutInjection);
  77432. };
  77433. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].ExtrudePolygon = function (name, shape, depth, scene, holes, updatable, sideOrientation, earcutInjection) {
  77434. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  77435. var options = {
  77436. shape: shape,
  77437. holes: holes,
  77438. depth: depth,
  77439. updatable: updatable,
  77440. sideOrientation: sideOrientation
  77441. };
  77442. return PolygonBuilder.ExtrudePolygon(name, options, scene, earcutInjection);
  77443. };
  77444. /**
  77445. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  77446. */
  77447. var PolygonBuilder = /** @class */ (function () {
  77448. function PolygonBuilder() {
  77449. }
  77450. /**
  77451. * Creates a polygon mesh
  77452. * The polygon's shape will depend on the input parameters and is constructed parallel to a ground mesh
  77453. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors
  77454. * * You can set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  77455. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  77456. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4)
  77457. * * Remember you can only change the shape positions, not their number when updating a polygon
  77458. * @param name defines the name of the mesh
  77459. * @param options defines the options used to create the mesh
  77460. * @param scene defines the hosting scene
  77461. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  77462. * @returns the polygon mesh
  77463. */
  77464. PolygonBuilder.CreatePolygon = function (name, options, scene, earcutInjection) {
  77465. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  77466. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  77467. var shape = options.shape;
  77468. var holes = options.holes || [];
  77469. var depth = options.depth || 0;
  77470. var contours = [];
  77471. var hole = [];
  77472. for (var i = 0; i < shape.length; i++) {
  77473. contours[i] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](shape[i].x, shape[i].z);
  77474. }
  77475. var epsilon = 0.00000001;
  77476. if (contours[0].equalsWithEpsilon(contours[contours.length - 1], epsilon)) {
  77477. contours.pop();
  77478. }
  77479. var polygonTriangulation = new _polygonMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PolygonMeshBuilder"](name, contours, scene, earcutInjection);
  77480. for (var hNb = 0; hNb < holes.length; hNb++) {
  77481. hole = [];
  77482. for (var hPoint = 0; hPoint < holes[hNb].length; hPoint++) {
  77483. hole.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](holes[hNb][hPoint].x, holes[hNb][hPoint].z));
  77484. }
  77485. polygonTriangulation.addHole(hole);
  77486. }
  77487. var polygon = polygonTriangulation.build(options.updatable, depth);
  77488. polygon._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  77489. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreatePolygon(polygon, options.sideOrientation, options.faceUV, options.faceColors, options.frontUVs, options.backUVs);
  77490. vertexData.applyToMesh(polygon, options.updatable);
  77491. return polygon;
  77492. };
  77493. /**
  77494. * Creates an extruded polygon mesh, with depth in the Y direction.
  77495. * * You can set different colors and different images to the top, bottom and extruded side by using the parameters `faceColors` (an array of 3 Color3 elements) and `faceUV` (an array of 3 Vector4 elements)
  77496. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  77497. * @param name defines the name of the mesh
  77498. * @param options defines the options used to create the mesh
  77499. * @param scene defines the hosting scene
  77500. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  77501. * @returns the polygon mesh
  77502. */
  77503. PolygonBuilder.ExtrudePolygon = function (name, options, scene, earcutInjection) {
  77504. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  77505. return PolygonBuilder.CreatePolygon(name, options, scene, earcutInjection);
  77506. };
  77507. return PolygonBuilder;
  77508. }());
  77509. /***/ }),
  77510. /***/ "./Meshes/Builders/polyhedronBuilder.ts":
  77511. /*!**********************************************!*\
  77512. !*** ./Meshes/Builders/polyhedronBuilder.ts ***!
  77513. \**********************************************/
  77514. /*! exports provided: PolyhedronBuilder */
  77515. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  77516. "use strict";
  77517. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  77518. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolyhedronBuilder", function() { return PolyhedronBuilder; });
  77519. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  77520. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  77521. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  77522. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreatePolyhedron = function (options) {
  77523. // provided polyhedron types :
  77524. // 0 : Tetrahedron, 1 : Octahedron, 2 : Dodecahedron, 3 : Icosahedron, 4 : Rhombicuboctahedron, 5 : Triangular Prism, 6 : Pentagonal Prism, 7 : Hexagonal Prism, 8 : Square Pyramid (J1)
  77525. // 9 : Pentagonal Pyramid (J2), 10 : Triangular Dipyramid (J12), 11 : Pentagonal Dipyramid (J13), 12 : Elongated Square Dipyramid (J15), 13 : Elongated Pentagonal Dipyramid (J16), 14 : Elongated Pentagonal Cupola (J20)
  77526. var polyhedra = [];
  77527. polyhedra[0] = { vertex: [[0, 0, 1.732051], [1.632993, 0, -0.5773503], [-0.8164966, 1.414214, -0.5773503], [-0.8164966, -1.414214, -0.5773503]], face: [[0, 1, 2], [0, 2, 3], [0, 3, 1], [1, 3, 2]] };
  77528. polyhedra[1] = { vertex: [[0, 0, 1.414214], [1.414214, 0, 0], [0, 1.414214, 0], [-1.414214, 0, 0], [0, -1.414214, 0], [0, 0, -1.414214]], face: [[0, 1, 2], [0, 2, 3], [0, 3, 4], [0, 4, 1], [1, 4, 5], [1, 5, 2], [2, 5, 3], [3, 5, 4]] };
  77529. polyhedra[2] = {
  77530. vertex: [[0, 0, 1.070466], [0.7136442, 0, 0.7978784], [-0.3568221, 0.618034, 0.7978784], [-0.3568221, -0.618034, 0.7978784], [0.7978784, 0.618034, 0.3568221], [0.7978784, -0.618034, 0.3568221], [-0.9341724, 0.381966, 0.3568221], [0.1362939, 1, 0.3568221], [0.1362939, -1, 0.3568221], [-0.9341724, -0.381966, 0.3568221], [0.9341724, 0.381966, -0.3568221], [0.9341724, -0.381966, -0.3568221], [-0.7978784, 0.618034, -0.3568221], [-0.1362939, 1, -0.3568221], [-0.1362939, -1, -0.3568221], [-0.7978784, -0.618034, -0.3568221], [0.3568221, 0.618034, -0.7978784], [0.3568221, -0.618034, -0.7978784], [-0.7136442, 0, -0.7978784], [0, 0, -1.070466]],
  77531. face: [[0, 1, 4, 7, 2], [0, 2, 6, 9, 3], [0, 3, 8, 5, 1], [1, 5, 11, 10, 4], [2, 7, 13, 12, 6], [3, 9, 15, 14, 8], [4, 10, 16, 13, 7], [5, 8, 14, 17, 11], [6, 12, 18, 15, 9], [10, 11, 17, 19, 16], [12, 13, 16, 19, 18], [14, 15, 18, 19, 17]]
  77532. };
  77533. polyhedra[3] = {
  77534. vertex: [[0, 0, 1.175571], [1.051462, 0, 0.5257311], [0.3249197, 1, 0.5257311], [-0.8506508, 0.618034, 0.5257311], [-0.8506508, -0.618034, 0.5257311], [0.3249197, -1, 0.5257311], [0.8506508, 0.618034, -0.5257311], [0.8506508, -0.618034, -0.5257311], [-0.3249197, 1, -0.5257311], [-1.051462, 0, -0.5257311], [-0.3249197, -1, -0.5257311], [0, 0, -1.175571]],
  77535. face: [[0, 1, 2], [0, 2, 3], [0, 3, 4], [0, 4, 5], [0, 5, 1], [1, 5, 7], [1, 7, 6], [1, 6, 2], [2, 6, 8], [2, 8, 3], [3, 8, 9], [3, 9, 4], [4, 9, 10], [4, 10, 5], [5, 10, 7], [6, 7, 11], [6, 11, 8], [7, 10, 11], [8, 11, 9], [9, 11, 10]]
  77536. };
  77537. polyhedra[4] = {
  77538. vertex: [[0, 0, 1.070722], [0.7148135, 0, 0.7971752], [-0.104682, 0.7071068, 0.7971752], [-0.6841528, 0.2071068, 0.7971752], [-0.104682, -0.7071068, 0.7971752], [0.6101315, 0.7071068, 0.5236279], [1.04156, 0.2071068, 0.1367736], [0.6101315, -0.7071068, 0.5236279], [-0.3574067, 1, 0.1367736], [-0.7888348, -0.5, 0.5236279], [-0.9368776, 0.5, 0.1367736], [-0.3574067, -1, 0.1367736], [0.3574067, 1, -0.1367736], [0.9368776, -0.5, -0.1367736], [0.7888348, 0.5, -0.5236279], [0.3574067, -1, -0.1367736], [-0.6101315, 0.7071068, -0.5236279], [-1.04156, -0.2071068, -0.1367736], [-0.6101315, -0.7071068, -0.5236279], [0.104682, 0.7071068, -0.7971752], [0.6841528, -0.2071068, -0.7971752], [0.104682, -0.7071068, -0.7971752], [-0.7148135, 0, -0.7971752], [0, 0, -1.070722]],
  77539. face: [[0, 2, 3], [1, 6, 5], [4, 9, 11], [7, 15, 13], [8, 16, 10], [12, 14, 19], [17, 22, 18], [20, 21, 23], [0, 1, 5, 2], [0, 3, 9, 4], [0, 4, 7, 1], [1, 7, 13, 6], [2, 5, 12, 8], [2, 8, 10, 3], [3, 10, 17, 9], [4, 11, 15, 7], [5, 6, 14, 12], [6, 13, 20, 14], [8, 12, 19, 16], [9, 17, 18, 11], [10, 16, 22, 17], [11, 18, 21, 15], [13, 15, 21, 20], [14, 20, 23, 19], [16, 19, 23, 22], [18, 22, 23, 21]]
  77540. };
  77541. polyhedra[5] = { vertex: [[0, 0, 1.322876], [1.309307, 0, 0.1889822], [-0.9819805, 0.8660254, 0.1889822], [0.1636634, -1.299038, 0.1889822], [0.3273268, 0.8660254, -0.9449112], [-0.8183171, -0.4330127, -0.9449112]], face: [[0, 3, 1], [2, 4, 5], [0, 1, 4, 2], [0, 2, 5, 3], [1, 3, 5, 4]] };
  77542. polyhedra[6] = { vertex: [[0, 0, 1.159953], [1.013464, 0, 0.5642542], [-0.3501431, 0.9510565, 0.5642542], [-0.7715208, -0.6571639, 0.5642542], [0.6633206, 0.9510565, -0.03144481], [0.8682979, -0.6571639, -0.3996071], [-1.121664, 0.2938926, -0.03144481], [-0.2348831, -1.063314, -0.3996071], [0.5181548, 0.2938926, -0.9953061], [-0.5850262, -0.112257, -0.9953061]], face: [[0, 1, 4, 2], [0, 2, 6, 3], [1, 5, 8, 4], [3, 6, 9, 7], [5, 7, 9, 8], [0, 3, 7, 5, 1], [2, 4, 8, 9, 6]] };
  77543. polyhedra[7] = { vertex: [[0, 0, 1.118034], [0.8944272, 0, 0.6708204], [-0.2236068, 0.8660254, 0.6708204], [-0.7826238, -0.4330127, 0.6708204], [0.6708204, 0.8660254, 0.2236068], [1.006231, -0.4330127, -0.2236068], [-1.006231, 0.4330127, 0.2236068], [-0.6708204, -0.8660254, -0.2236068], [0.7826238, 0.4330127, -0.6708204], [0.2236068, -0.8660254, -0.6708204], [-0.8944272, 0, -0.6708204], [0, 0, -1.118034]], face: [[0, 1, 4, 2], [0, 2, 6, 3], [1, 5, 8, 4], [3, 6, 10, 7], [5, 9, 11, 8], [7, 10, 11, 9], [0, 3, 7, 9, 5, 1], [2, 4, 8, 11, 10, 6]] };
  77544. polyhedra[8] = { vertex: [[-0.729665, 0.670121, 0.319155], [-0.655235, -0.29213, -0.754096], [-0.093922, -0.607123, 0.537818], [0.702196, 0.595691, 0.485187], [0.776626, -0.36656, -0.588064]], face: [[1, 4, 2], [0, 1, 2], [3, 0, 2], [4, 3, 2], [4, 1, 0, 3]] };
  77545. polyhedra[9] = { vertex: [[-0.868849, -0.100041, 0.61257], [-0.329458, 0.976099, 0.28078], [-0.26629, -0.013796, -0.477654], [-0.13392, -1.034115, 0.229829], [0.738834, 0.707117, -0.307018], [0.859683, -0.535264, -0.338508]], face: [[3, 0, 2], [5, 3, 2], [4, 5, 2], [1, 4, 2], [0, 1, 2], [0, 3, 5, 4, 1]] };
  77546. polyhedra[10] = { vertex: [[-0.610389, 0.243975, 0.531213], [-0.187812, -0.48795, -0.664016], [-0.187812, 0.9759, -0.664016], [0.187812, -0.9759, 0.664016], [0.798201, 0.243975, 0.132803]], face: [[1, 3, 0], [3, 4, 0], [3, 1, 4], [0, 2, 1], [0, 4, 2], [2, 4, 1]] };
  77547. polyhedra[11] = { vertex: [[-1.028778, 0.392027, -0.048786], [-0.640503, -0.646161, 0.621837], [-0.125162, -0.395663, -0.540059], [0.004683, 0.888447, -0.651988], [0.125161, 0.395663, 0.540059], [0.632925, -0.791376, 0.433102], [1.031672, 0.157063, -0.354165]], face: [[3, 2, 0], [2, 1, 0], [2, 5, 1], [0, 4, 3], [0, 1, 4], [4, 1, 5], [2, 3, 6], [3, 4, 6], [5, 2, 6], [4, 5, 6]] };
  77548. polyhedra[12] = { vertex: [[-0.669867, 0.334933, -0.529576], [-0.669867, 0.334933, 0.529577], [-0.4043, 1.212901, 0], [-0.334933, -0.669867, -0.529576], [-0.334933, -0.669867, 0.529577], [0.334933, 0.669867, -0.529576], [0.334933, 0.669867, 0.529577], [0.4043, -1.212901, 0], [0.669867, -0.334933, -0.529576], [0.669867, -0.334933, 0.529577]], face: [[8, 9, 7], [6, 5, 2], [3, 8, 7], [5, 0, 2], [4, 3, 7], [0, 1, 2], [9, 4, 7], [1, 6, 2], [9, 8, 5, 6], [8, 3, 0, 5], [3, 4, 1, 0], [4, 9, 6, 1]] };
  77549. polyhedra[13] = { vertex: [[-0.931836, 0.219976, -0.264632], [-0.636706, 0.318353, 0.692816], [-0.613483, -0.735083, -0.264632], [-0.326545, 0.979634, 0], [-0.318353, -0.636706, 0.692816], [-0.159176, 0.477529, -0.856368], [0.159176, -0.477529, -0.856368], [0.318353, 0.636706, 0.692816], [0.326545, -0.979634, 0], [0.613482, 0.735082, -0.264632], [0.636706, -0.318353, 0.692816], [0.931835, -0.219977, -0.264632]], face: [[11, 10, 8], [7, 9, 3], [6, 11, 8], [9, 5, 3], [2, 6, 8], [5, 0, 3], [4, 2, 8], [0, 1, 3], [10, 4, 8], [1, 7, 3], [10, 11, 9, 7], [11, 6, 5, 9], [6, 2, 0, 5], [2, 4, 1, 0], [4, 10, 7, 1]] };
  77550. polyhedra[14] = {
  77551. vertex: [[-0.93465, 0.300459, -0.271185], [-0.838689, -0.260219, -0.516017], [-0.711319, 0.717591, 0.128359], [-0.710334, -0.156922, 0.080946], [-0.599799, 0.556003, -0.725148], [-0.503838, -0.004675, -0.969981], [-0.487004, 0.26021, 0.48049], [-0.460089, -0.750282, -0.512622], [-0.376468, 0.973135, -0.325605], [-0.331735, -0.646985, 0.084342], [-0.254001, 0.831847, 0.530001], [-0.125239, -0.494738, -0.966586], [0.029622, 0.027949, 0.730817], [0.056536, -0.982543, -0.262295], [0.08085, 1.087391, 0.076037], [0.125583, -0.532729, 0.485984], [0.262625, 0.599586, 0.780328], [0.391387, -0.726999, -0.716259], [0.513854, -0.868287, 0.139347], [0.597475, 0.85513, 0.326364], [0.641224, 0.109523, 0.783723], [0.737185, -0.451155, 0.538891], [0.848705, -0.612742, -0.314616], [0.976075, 0.365067, 0.32976], [1.072036, -0.19561, 0.084927]],
  77552. face: [[15, 18, 21], [12, 20, 16], [6, 10, 2], [3, 0, 1], [9, 7, 13], [2, 8, 4, 0], [0, 4, 5, 1], [1, 5, 11, 7], [7, 11, 17, 13], [13, 17, 22, 18], [18, 22, 24, 21], [21, 24, 23, 20], [20, 23, 19, 16], [16, 19, 14, 10], [10, 14, 8, 2], [15, 9, 13, 18], [12, 15, 21, 20], [6, 12, 16, 10], [3, 6, 2, 0], [9, 3, 1, 7], [9, 15, 12, 6, 3], [22, 17, 11, 5, 4, 8, 14, 19, 23, 24]]
  77553. };
  77554. var type = options.type && (options.type < 0 || options.type >= polyhedra.length) ? 0 : options.type || 0;
  77555. var size = options.size;
  77556. var sizeX = options.sizeX || size || 1;
  77557. var sizeY = options.sizeY || size || 1;
  77558. var sizeZ = options.sizeZ || size || 1;
  77559. var data = options.custom || polyhedra[type];
  77560. var nbfaces = data.face.length;
  77561. var faceUV = options.faceUV || new Array(nbfaces);
  77562. var faceColors = options.faceColors;
  77563. var flat = (options.flat === undefined) ? true : options.flat;
  77564. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  77565. var positions = new Array();
  77566. var indices = new Array();
  77567. var normals = new Array();
  77568. var uvs = new Array();
  77569. var colors = new Array();
  77570. var index = 0;
  77571. var faceIdx = 0; // face cursor in the array "indexes"
  77572. var indexes = new Array();
  77573. var i = 0;
  77574. var f = 0;
  77575. var u, v, ang, x, y, tmp;
  77576. // default face colors and UV if undefined
  77577. if (flat) {
  77578. for (f = 0; f < nbfaces; f++) {
  77579. if (faceColors && faceColors[f] === undefined) {
  77580. faceColors[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1, 1, 1, 1);
  77581. }
  77582. if (faceUV && faceUV[f] === undefined) {
  77583. faceUV[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0, 0, 1, 1);
  77584. }
  77585. }
  77586. }
  77587. if (!flat) {
  77588. for (i = 0; i < data.vertex.length; i++) {
  77589. positions.push(data.vertex[i][0] * sizeX, data.vertex[i][1] * sizeY, data.vertex[i][2] * sizeZ);
  77590. uvs.push(0, 0);
  77591. }
  77592. for (f = 0; f < nbfaces; f++) {
  77593. for (i = 0; i < data.face[f].length - 2; i++) {
  77594. indices.push(data.face[f][0], data.face[f][i + 2], data.face[f][i + 1]);
  77595. }
  77596. }
  77597. }
  77598. else {
  77599. for (f = 0; f < nbfaces; f++) {
  77600. var fl = data.face[f].length; // number of vertices of the current face
  77601. ang = 2 * Math.PI / fl;
  77602. x = 0.5 * Math.tan(ang / 2);
  77603. y = 0.5;
  77604. // positions, uvs, colors
  77605. for (i = 0; i < fl; i++) {
  77606. // positions
  77607. positions.push(data.vertex[data.face[f][i]][0] * sizeX, data.vertex[data.face[f][i]][1] * sizeY, data.vertex[data.face[f][i]][2] * sizeZ);
  77608. indexes.push(index);
  77609. index++;
  77610. // uvs
  77611. u = faceUV[f].x + (faceUV[f].z - faceUV[f].x) * (0.5 + x);
  77612. v = faceUV[f].y + (faceUV[f].w - faceUV[f].y) * (y - 0.5);
  77613. uvs.push(u, v);
  77614. tmp = x * Math.cos(ang) - y * Math.sin(ang);
  77615. y = x * Math.sin(ang) + y * Math.cos(ang);
  77616. x = tmp;
  77617. // colors
  77618. if (faceColors) {
  77619. colors.push(faceColors[f].r, faceColors[f].g, faceColors[f].b, faceColors[f].a);
  77620. }
  77621. }
  77622. // indices from indexes
  77623. for (i = 0; i < fl - 2; i++) {
  77624. indices.push(indexes[0 + faceIdx], indexes[i + 2 + faceIdx], indexes[i + 1 + faceIdx]);
  77625. }
  77626. faceIdx += fl;
  77627. }
  77628. }
  77629. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  77630. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  77631. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  77632. vertexData.positions = positions;
  77633. vertexData.indices = indices;
  77634. vertexData.normals = normals;
  77635. vertexData.uvs = uvs;
  77636. if (faceColors && flat) {
  77637. vertexData.colors = colors;
  77638. }
  77639. return vertexData;
  77640. };
  77641. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreatePolyhedron = function (name, options, scene) {
  77642. return PolyhedronBuilder.CreatePolyhedron(name, options, scene);
  77643. };
  77644. /**
  77645. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  77646. */
  77647. var PolyhedronBuilder = /** @class */ (function () {
  77648. function PolyhedronBuilder() {
  77649. }
  77650. /**
  77651. * Creates a polyhedron mesh
  77652. * * The parameter `type` (positive integer, max 14, default 0) sets the polyhedron type to build among the 15 embbeded types. Please refer to the type sheet in the tutorial to choose the wanted type
  77653. * * The parameter `size` (positive float, default 1) sets the polygon size
  77654. * * You can overwrite the `size` on each dimension bu using the parameters `sizeX`, `sizeY` or `sizeZ` (positive floats, default to `size` value)
  77655. * * You can build other polyhedron types than the 15 embbeded ones by setting the parameter `custom` (`polyhedronObject`, default null). If you set the parameter `custom`, this overwrittes the parameter `type`
  77656. * * A `polyhedronObject` is a formatted javascript object. You'll find a full file with pre-set polyhedra here : https://github.com/BabylonJS/Extensions/tree/master/Polyhedron
  77657. * * You can set the color and the UV of each side of the polyhedron with the parameters `faceColors` (Color4, default `(1, 1, 1, 1)`) and faceUV (Vector4, default `(0, 0, 1, 1)`)
  77658. * * To understand how to set `faceUV` or `faceColors`, please read this by considering the right number of faces of your polyhedron, instead of only 6 for the box : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  77659. * * The parameter `flat` (boolean, default true). If set to false, it gives the polyhedron a single global face, so less vertices and shared normals. In this case, `faceColors` and `faceUV` are ignored
  77660. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  77661. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  77662. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  77663. * @param name defines the name of the mesh
  77664. * @param options defines the options used to create the mesh
  77665. * @param scene defines the hosting scene
  77666. * @returns the polyhedron mesh
  77667. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes
  77668. */
  77669. PolyhedronBuilder.CreatePolyhedron = function (name, options, scene) {
  77670. var polyhedron = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  77671. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  77672. polyhedron._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  77673. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreatePolyhedron(options);
  77674. vertexData.applyToMesh(polyhedron, options.updatable);
  77675. return polyhedron;
  77676. };
  77677. return PolyhedronBuilder;
  77678. }());
  77679. /***/ }),
  77680. /***/ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts":
  77681. /*!******************************************!*\
  77682. !*** ./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts ***!
  77683. \******************************************/
  77684. /*! exports provided: RibbonBuilder */
  77685. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  77686. "use strict";
  77687. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  77688. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RibbonBuilder", function() { return RibbonBuilder; });
  77689. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  77690. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  77691. /* harmony import */ var _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  77692. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  77693. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  77694. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].CreateRibbon = function (options) {
  77695. var pathArray = options.pathArray;
  77696. var closeArray = options.closeArray || false;
  77697. var closePath = options.closePath || false;
  77698. var invertUV = options.invertUV || false;
  77699. var defaultOffset = Math.floor(pathArray[0].length / 2);
  77700. var offset = options.offset || defaultOffset;
  77701. offset = offset > defaultOffset ? defaultOffset : Math.floor(offset); // offset max allowed : defaultOffset
  77702. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  77703. var customUV = options.uvs;
  77704. var customColors = options.colors;
  77705. var positions = [];
  77706. var indices = [];
  77707. var normals = [];
  77708. var uvs = [];
  77709. var us = []; // us[path_id] = [uDist1, uDist2, uDist3 ... ] distances between points on path path_id
  77710. var vs = []; // vs[i] = [vDist1, vDist2, vDist3, ... ] distances between points i of consecutives paths from pathArray
  77711. var uTotalDistance = []; // uTotalDistance[p] : total distance of path p
  77712. var vTotalDistance = []; // vTotalDistance[i] : total distance between points i of first and last path from pathArray
  77713. var minlg; // minimal length among all paths from pathArray
  77714. var lg = []; // array of path lengths : nb of vertex per path
  77715. var idx = []; // array of path indexes : index of each path (first vertex) in the total vertex number
  77716. var p; // path iterator
  77717. var i; // point iterator
  77718. var j; // point iterator
  77719. // if single path in pathArray
  77720. if (pathArray.length < 2) {
  77721. var ar1 = [];
  77722. var ar2 = [];
  77723. for (i = 0; i < pathArray[0].length - offset; i++) {
  77724. ar1.push(pathArray[0][i]);
  77725. ar2.push(pathArray[0][i + offset]);
  77726. }
  77727. pathArray = [ar1, ar2];
  77728. }
  77729. // positions and horizontal distances (u)
  77730. var idc = 0;
  77731. var closePathCorr = (closePath) ? 1 : 0; // the final index will be +1 if closePath
  77732. var path;
  77733. var l;
  77734. minlg = pathArray[0].length;
  77735. var vectlg;
  77736. var dist;
  77737. for (p = 0; p < pathArray.length; p++) {
  77738. uTotalDistance[p] = 0;
  77739. us[p] = [0];
  77740. path = pathArray[p];
  77741. l = path.length;
  77742. minlg = (minlg < l) ? minlg : l;
  77743. j = 0;
  77744. while (j < l) {
  77745. positions.push(path[j].x, path[j].y, path[j].z);
  77746. if (j > 0) {
  77747. vectlg = path[j].subtract(path[j - 1]).length();
  77748. dist = vectlg + uTotalDistance[p];
  77749. us[p].push(dist);
  77750. uTotalDistance[p] = dist;
  77751. }
  77752. j++;
  77753. }
  77754. if (closePath) { // an extra hidden vertex is added in the "positions" array
  77755. j--;
  77756. positions.push(path[0].x, path[0].y, path[0].z);
  77757. vectlg = path[j].subtract(path[0]).length();
  77758. dist = vectlg + uTotalDistance[p];
  77759. us[p].push(dist);
  77760. uTotalDistance[p] = dist;
  77761. }
  77762. lg[p] = l + closePathCorr;
  77763. idx[p] = idc;
  77764. idc += (l + closePathCorr);
  77765. }
  77766. // vertical distances (v)
  77767. var path1;
  77768. var path2;
  77769. var vertex1 = null;
  77770. var vertex2 = null;
  77771. for (i = 0; i < minlg + closePathCorr; i++) {
  77772. vTotalDistance[i] = 0;
  77773. vs[i] = [0];
  77774. for (p = 0; p < pathArray.length - 1; p++) {
  77775. path1 = pathArray[p];
  77776. path2 = pathArray[p + 1];
  77777. if (i === minlg) { // closePath
  77778. vertex1 = path1[0];
  77779. vertex2 = path2[0];
  77780. }
  77781. else {
  77782. vertex1 = path1[i];
  77783. vertex2 = path2[i];
  77784. }
  77785. vectlg = vertex2.subtract(vertex1).length();
  77786. dist = vectlg + vTotalDistance[i];
  77787. vs[i].push(dist);
  77788. vTotalDistance[i] = dist;
  77789. }
  77790. if (closeArray && vertex2 && vertex1) {
  77791. path1 = pathArray[p];
  77792. path2 = pathArray[0];
  77793. if (i === minlg) { // closePath
  77794. vertex2 = path2[0];
  77795. }
  77796. vectlg = vertex2.subtract(vertex1).length();
  77797. dist = vectlg + vTotalDistance[i];
  77798. vTotalDistance[i] = dist;
  77799. }
  77800. }
  77801. // uvs
  77802. var u;
  77803. var v;
  77804. if (customUV) {
  77805. for (p = 0; p < customUV.length; p++) {
  77806. uvs.push(customUV[p].x, customUV[p].y);
  77807. }
  77808. }
  77809. else {
  77810. for (p = 0; p < pathArray.length; p++) {
  77811. for (i = 0; i < minlg + closePathCorr; i++) {
  77812. u = (uTotalDistance[p] != 0.0) ? us[p][i] / uTotalDistance[p] : 0.0;
  77813. v = (vTotalDistance[i] != 0.0) ? vs[i][p] / vTotalDistance[i] : 0.0;
  77814. if (invertUV) {
  77815. uvs.push(v, u);
  77816. }
  77817. else {
  77818. uvs.push(u, v);
  77819. }
  77820. }
  77821. }
  77822. }
  77823. // indices
  77824. p = 0; // path index
  77825. var pi = 0; // positions array index
  77826. var l1 = lg[p] - 1; // path1 length
  77827. var l2 = lg[p + 1] - 1; // path2 length
  77828. var min = (l1 < l2) ? l1 : l2; // current path stop index
  77829. var shft = idx[1] - idx[0]; // shift
  77830. var path1nb = closeArray ? lg.length : lg.length - 1; // number of path1 to iterate on
  77831. while (pi <= min && p < path1nb) { // stay under min and don't go over next to last path
  77832. // draw two triangles between path1 (p1) and path2 (p2) : (p1.pi, p2.pi, p1.pi+1) and (p2.pi+1, p1.pi+1, p2.pi) clockwise
  77833. indices.push(pi, pi + shft, pi + 1);
  77834. indices.push(pi + shft + 1, pi + 1, pi + shft);
  77835. pi += 1;
  77836. if (pi === min) { // if end of one of two consecutive paths reached, go to next existing path
  77837. p++;
  77838. if (p === lg.length - 1) { // last path of pathArray reached <=> closeArray == true
  77839. shft = idx[0] - idx[p];
  77840. l1 = lg[p] - 1;
  77841. l2 = lg[0] - 1;
  77842. }
  77843. else {
  77844. shft = idx[p + 1] - idx[p];
  77845. l1 = lg[p] - 1;
  77846. l2 = lg[p + 1] - 1;
  77847. }
  77848. pi = idx[p];
  77849. min = (l1 < l2) ? l1 + pi : l2 + pi;
  77850. }
  77851. }
  77852. // normals
  77853. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  77854. if (closePath) { // update both the first and last vertex normals to their average value
  77855. var indexFirst = 0;
  77856. var indexLast = 0;
  77857. for (p = 0; p < pathArray.length; p++) {
  77858. indexFirst = idx[p] * 3;
  77859. if (p + 1 < pathArray.length) {
  77860. indexLast = (idx[p + 1] - 1) * 3;
  77861. }
  77862. else {
  77863. indexLast = normals.length - 3;
  77864. }
  77865. normals[indexFirst] = (normals[indexFirst] + normals[indexLast]) * 0.5;
  77866. normals[indexFirst + 1] = (normals[indexFirst + 1] + normals[indexLast + 1]) * 0.5;
  77867. normals[indexFirst + 2] = (normals[indexFirst + 2] + normals[indexLast + 2]) * 0.5;
  77868. normals[indexLast] = normals[indexFirst];
  77869. normals[indexLast + 1] = normals[indexFirst + 1];
  77870. normals[indexLast + 2] = normals[indexFirst + 2];
  77871. }
  77872. }
  77873. // sides
  77874. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  77875. // Colors
  77876. var colors = null;
  77877. if (customColors) {
  77878. colors = new Float32Array(customColors.length * 4);
  77879. for (var c = 0; c < customColors.length; c++) {
  77880. colors[c * 4] = customColors[c].r;
  77881. colors[c * 4 + 1] = customColors[c].g;
  77882. colors[c * 4 + 2] = customColors[c].b;
  77883. colors[c * 4 + 3] = customColors[c].a;
  77884. }
  77885. }
  77886. // Result
  77887. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"]();
  77888. var positions32 = new Float32Array(positions);
  77889. var normals32 = new Float32Array(normals);
  77890. var uvs32 = new Float32Array(uvs);
  77891. vertexData.indices = indices;
  77892. vertexData.positions = positions32;
  77893. vertexData.normals = normals32;
  77894. vertexData.uvs = uvs32;
  77895. if (colors) {
  77896. vertexData.set(colors, _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind);
  77897. }
  77898. if (closePath) {
  77899. vertexData._idx = idx;
  77900. }
  77901. return vertexData;
  77902. };
  77903. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateRibbon = function (name, pathArray, closeArray, closePath, offset, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  77904. if (closeArray === void 0) { closeArray = false; }
  77905. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  77906. return RibbonBuilder.CreateRibbon(name, {
  77907. pathArray: pathArray,
  77908. closeArray: closeArray,
  77909. closePath: closePath,
  77910. offset: offset,
  77911. updatable: updatable,
  77912. sideOrientation: sideOrientation,
  77913. instance: instance
  77914. }, scene);
  77915. };
  77916. /**
  77917. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  77918. */
  77919. var RibbonBuilder = /** @class */ (function () {
  77920. function RibbonBuilder() {
  77921. }
  77922. /**
  77923. * Creates a ribbon mesh. The ribbon is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters
  77924. * * The parameter `pathArray` is a required array of paths, what are each an array of successive Vector3. The pathArray parameter depicts the ribbon geometry
  77925. * * The parameter `closeArray` (boolean, default false) creates a seam between the first and the last paths of the path array
  77926. * * The parameter `closePath` (boolean, default false) creates a seam between the first and the last points of each path of the path array
  77927. * * The parameter `offset` (positive integer, default : rounded half size of the pathArray length), is taken in account only if the `pathArray` is containing a single path
  77928. * * It's the offset to join the points from the same path. Ex : offset = 10 means the point 1 is joined to the point 11
  77929. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing Ribbon object to be updated with the passed `pathArray` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#ribbon
  77930. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  77931. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  77932. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  77933. * * The parameter `uvs` is an optional flat array of `Vector2` to update/set each ribbon vertex with its own custom UV values instead of the computed ones
  77934. * * The parameters `colors` is an optional flat array of `Color4` to set/update each ribbon vertex with its own custom color values
  77935. * * Note that if you use the parameters `uvs` or `colors`, the passed arrays must be populated with the right number of elements, it is to say the number of ribbon vertices. Remember that if you set `closePath` to `true`, there's one extra vertex per path in the geometry
  77936. * * Moreover, you can use the parameter `color` with `instance` (to update the ribbon), only if you previously used it at creation time
  77937. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  77938. * @param name defines the name of the mesh
  77939. * @param options defines the options used to create the mesh
  77940. * @param scene defines the hosting scene
  77941. * @returns the ribbon mesh
  77942. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/ribbon_tutorial
  77943. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  77944. */
  77945. RibbonBuilder.CreateRibbon = function (name, options, scene) {
  77946. if (scene === void 0) { scene = null; }
  77947. var pathArray = options.pathArray;
  77948. var closeArray = options.closeArray;
  77949. var closePath = options.closePath;
  77950. var sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  77951. var instance = options.instance;
  77952. var updatable = options.updatable;
  77953. if (instance) { // existing ribbon instance update
  77954. // positionFunction : ribbon case
  77955. // only pathArray and sideOrientation parameters are taken into account for positions update
  77956. var minimum_1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0].setAll(Number.MAX_VALUE);
  77957. var maximum_1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[1].setAll(-Number.MAX_VALUE);
  77958. var positionFunction = function (positions) {
  77959. var minlg = pathArray[0].length;
  77960. var mesh = instance;
  77961. var i = 0;
  77962. var ns = (mesh._originalBuilderSideOrientation === _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].DOUBLESIDE) ? 2 : 1;
  77963. for (var si = 1; si <= ns; ++si) {
  77964. for (var p = 0; p < pathArray.length; ++p) {
  77965. var path = pathArray[p];
  77966. var l = path.length;
  77967. minlg = (minlg < l) ? minlg : l;
  77968. for (var j = 0; j < minlg; ++j) {
  77969. var pathPoint = path[j];
  77970. positions[i] = pathPoint.x;
  77971. positions[i + 1] = pathPoint.y;
  77972. positions[i + 2] = pathPoint.z;
  77973. minimum_1.minimizeInPlaceFromFloats(pathPoint.x, pathPoint.y, pathPoint.z);
  77974. maximum_1.maximizeInPlaceFromFloats(pathPoint.x, pathPoint.y, pathPoint.z);
  77975. i += 3;
  77976. }
  77977. if (mesh._creationDataStorage && mesh._creationDataStorage.closePath) {
  77978. var pathPoint = path[0];
  77979. positions[i] = pathPoint.x;
  77980. positions[i + 1] = pathPoint.y;
  77981. positions[i + 2] = pathPoint.z;
  77982. i += 3;
  77983. }
  77984. }
  77985. }
  77986. };
  77987. var positions = instance.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  77988. positionFunction(positions);
  77989. if (instance._boundingInfo) {
  77990. instance._boundingInfo.reConstruct(minimum_1, maximum_1, instance._worldMatrix);
  77991. }
  77992. else {
  77993. instance._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoundingInfo"](minimum_1, maximum_1, instance._worldMatrix);
  77994. }
  77995. instance.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, positions, false, false);
  77996. if (options.colors) {
  77997. var colors = instance.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind);
  77998. for (var c = 0, colorIndex = 0; c < options.colors.length; c++, colorIndex += 4) {
  77999. var color = options.colors[c];
  78000. colors[colorIndex] = color.r;
  78001. colors[colorIndex + 1] = color.g;
  78002. colors[colorIndex + 2] = color.b;
  78003. colors[colorIndex + 3] = color.a;
  78004. }
  78005. instance.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind, colors, false, false);
  78006. }
  78007. if (options.uvs) {
  78008. var uvs = instance.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind);
  78009. for (var i = 0; i < options.uvs.length; i++) {
  78010. uvs[i * 2] = options.uvs[i].x;
  78011. uvs[i * 2 + 1] = options.uvs[i].y;
  78012. }
  78013. instance.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind, uvs, false, false);
  78014. }
  78015. if (!instance.areNormalsFrozen || instance.isFacetDataEnabled) {
  78016. var indices = instance.getIndices();
  78017. var normals = instance.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind);
  78018. var params = instance.isFacetDataEnabled ? instance.getFacetDataParameters() : null;
  78019. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals, params);
  78020. if (instance._creationDataStorage && instance._creationDataStorage.closePath) {
  78021. var indexFirst = 0;
  78022. var indexLast = 0;
  78023. for (var p = 0; p < pathArray.length; p++) {
  78024. indexFirst = instance._creationDataStorage.idx[p] * 3;
  78025. if (p + 1 < pathArray.length) {
  78026. indexLast = (instance._creationDataStorage.idx[p + 1] - 1) * 3;
  78027. }
  78028. else {
  78029. indexLast = normals.length - 3;
  78030. }
  78031. normals[indexFirst] = (normals[indexFirst] + normals[indexLast]) * 0.5;
  78032. normals[indexFirst + 1] = (normals[indexFirst + 1] + normals[indexLast + 1]) * 0.5;
  78033. normals[indexFirst + 2] = (normals[indexFirst + 2] + normals[indexLast + 2]) * 0.5;
  78034. normals[indexLast] = normals[indexFirst];
  78035. normals[indexLast + 1] = normals[indexFirst + 1];
  78036. normals[indexLast + 2] = normals[indexFirst + 2];
  78037. }
  78038. }
  78039. if (!(instance.areNormalsFrozen)) {
  78040. instance.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind, normals, false, false);
  78041. }
  78042. }
  78043. return instance;
  78044. }
  78045. else { // new ribbon creation
  78046. var ribbon = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  78047. ribbon._originalBuilderSideOrientation = sideOrientation;
  78048. ribbon._creationDataStorage = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_CreationDataStorage"]();
  78049. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].CreateRibbon(options);
  78050. if (closePath) {
  78051. ribbon._creationDataStorage.idx = vertexData._idx;
  78052. }
  78053. ribbon._creationDataStorage.closePath = closePath;
  78054. ribbon._creationDataStorage.closeArray = closeArray;
  78055. vertexData.applyToMesh(ribbon, updatable);
  78056. return ribbon;
  78057. }
  78058. };
  78059. return RibbonBuilder;
  78060. }());
  78061. /***/ }),
  78062. /***/ "./Meshes/Builders/shapeBuilder.ts":
  78063. /*!*****************************************!*\
  78064. !*** ./Meshes/Builders/shapeBuilder.ts ***!
  78065. \*****************************************/
  78066. /*! exports provided: ShapeBuilder */
  78067. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  78068. "use strict";
  78069. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  78070. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShapeBuilder", function() { return ShapeBuilder; });
  78071. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  78072. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  78073. /* harmony import */ var _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ribbonBuilder */ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts");
  78074. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].ExtrudeShape = function (name, shape, path, scale, rotation, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  78075. if (scene === void 0) { scene = null; }
  78076. var options = {
  78077. shape: shape,
  78078. path: path,
  78079. scale: scale,
  78080. rotation: rotation,
  78081. cap: (cap === 0) ? 0 : cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP,
  78082. sideOrientation: sideOrientation,
  78083. instance: instance,
  78084. updatable: updatable
  78085. };
  78086. return ShapeBuilder.ExtrudeShape(name, options, scene);
  78087. };
  78088. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].ExtrudeShapeCustom = function (name, shape, path, scaleFunction, rotationFunction, ribbonCloseArray, ribbonClosePath, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  78089. var options = {
  78090. shape: shape,
  78091. path: path,
  78092. scaleFunction: scaleFunction,
  78093. rotationFunction: rotationFunction,
  78094. ribbonCloseArray: ribbonCloseArray,
  78095. ribbonClosePath: ribbonClosePath,
  78096. cap: (cap === 0) ? 0 : cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP,
  78097. sideOrientation: sideOrientation,
  78098. instance: instance,
  78099. updatable: updatable
  78100. };
  78101. return ShapeBuilder.ExtrudeShapeCustom(name, options, scene);
  78102. };
  78103. /**
  78104. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  78105. */
  78106. var ShapeBuilder = /** @class */ (function () {
  78107. function ShapeBuilder() {
  78108. }
  78109. /**
  78110. * Creates an extruded shape mesh. The extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  78111. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis.
  78112. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along.
  78113. * * The parameter `rotation` (float, default 0 radians) is the angle value to rotate the shape each step (each path point), from the former step (so rotation added each step) along the curve.
  78114. * * The parameter `scale` (float, default 1) is the value to scale the shape.
  78115. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  78116. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape
  78117. * * Remember you can only change the shape or path point positions, not their number when updating an extruded shape.
  78118. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  78119. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  78120. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture.
  78121. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  78122. * @param name defines the name of the mesh
  78123. * @param options defines the options used to create the mesh
  78124. * @param scene defines the hosting scene
  78125. * @returns the extruded shape mesh
  78126. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  78127. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  78128. */
  78129. ShapeBuilder.ExtrudeShape = function (name, options, scene) {
  78130. if (scene === void 0) { scene = null; }
  78131. var path = options.path;
  78132. var shape = options.shape;
  78133. var scale = options.scale || 1;
  78134. var rotation = options.rotation || 0;
  78135. var cap = (options.cap === 0) ? 0 : options.cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP;
  78136. var updatable = options.updatable;
  78137. var sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  78138. var instance = options.instance || null;
  78139. var invertUV = options.invertUV || false;
  78140. return ShapeBuilder._ExtrudeShapeGeneric(name, shape, path, scale, rotation, null, null, false, false, cap, false, scene, updatable ? true : false, sideOrientation, instance, invertUV, options.frontUVs || null, options.backUVs || null);
  78141. };
  78142. /**
  78143. * Creates an custom extruded shape mesh.
  78144. * The custom extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  78145. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis.
  78146. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along.
  78147. * * The parameter `rotationFunction` (JS function) is a custom Javascript function called on each path point. This function is passed the position i of the point in the path and the distance of this point from the begining of the path
  78148. * * It must returns a float value that will be the rotation in radians applied to the shape on each path point.
  78149. * * The parameter `scaleFunction` (JS function) is a custom Javascript function called on each path point. This function is passed the position i of the point in the path and the distance of this point from the begining of the path
  78150. * * It must returns a float value that will be the scale value applied to the shape on each path point
  78151. * * The parameter `ribbonClosePath` (boolean, default false) forces the extrusion underlying ribbon to close all the paths in its `pathArray`
  78152. * * The parameter `ribbonCloseArray` (boolean, default false) forces the extrusion underlying ribbon to close its `pathArray`
  78153. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  78154. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape
  78155. * * Remember you can only change the shape or path point positions, not their number when updating an extruded shape
  78156. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  78157. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  78158. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  78159. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  78160. * @param name defines the name of the mesh
  78161. * @param options defines the options used to create the mesh
  78162. * @param scene defines the hosting scene
  78163. * @returns the custom extruded shape mesh
  78164. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#custom-extruded-shapes
  78165. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  78166. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  78167. */
  78168. ShapeBuilder.ExtrudeShapeCustom = function (name, options, scene) {
  78169. var path = options.path;
  78170. var shape = options.shape;
  78171. var scaleFunction = options.scaleFunction || (function () { return 1; });
  78172. var rotationFunction = options.rotationFunction || (function () { return 0; });
  78173. var ribbonCloseArray = options.ribbonCloseArray || false;
  78174. var ribbonClosePath = options.ribbonClosePath || false;
  78175. var cap = (options.cap === 0) ? 0 : options.cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP;
  78176. var updatable = options.updatable;
  78177. var sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  78178. var instance = options.instance;
  78179. var invertUV = options.invertUV || false;
  78180. return ShapeBuilder._ExtrudeShapeGeneric(name, shape, path, null, null, scaleFunction, rotationFunction, ribbonCloseArray, ribbonClosePath, cap, true, scene, updatable ? true : false, sideOrientation, instance || null, invertUV, options.frontUVs || null, options.backUVs || null);
  78181. };
  78182. ShapeBuilder._ExtrudeShapeGeneric = function (name, shape, curve, scale, rotation, scaleFunction, rotateFunction, rbCA, rbCP, cap, custom, scene, updtbl, side, instance, invertUV, frontUVs, backUVs) {
  78183. // extrusion geometry
  78184. var extrusionPathArray = function (shape, curve, path3D, shapePaths, scale, rotation, scaleFunction, rotateFunction, cap, custom) {
  78185. var tangents = path3D.getTangents();
  78186. var normals = path3D.getNormals();
  78187. var binormals = path3D.getBinormals();
  78188. var distances = path3D.getDistances();
  78189. var angle = 0;
  78190. var returnScale = function () { return scale !== null ? scale : 1; };
  78191. var returnRotation = function () { return rotation !== null ? rotation : 0; };
  78192. var rotate = custom && rotateFunction ? rotateFunction : returnRotation;
  78193. var scl = custom && scaleFunction ? scaleFunction : returnScale;
  78194. var index = (cap === _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP || cap === _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_END) ? 0 : 2;
  78195. var rotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  78196. for (var i = 0; i < curve.length; i++) {
  78197. var shapePath = new Array();
  78198. var angleStep = rotate(i, distances[i]);
  78199. var scaleRatio = scl(i, distances[i]);
  78200. for (var p = 0; p < shape.length; p++) {
  78201. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationAxisToRef(tangents[i], angle, rotationMatrix);
  78202. var planed = ((tangents[i].scale(shape[p].z)).add(normals[i].scale(shape[p].x)).add(binormals[i].scale(shape[p].y)));
  78203. var rotated = shapePath[p] ? shapePath[p] : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  78204. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(planed, rotationMatrix, rotated);
  78205. rotated.scaleInPlace(scaleRatio).addInPlace(curve[i]);
  78206. shapePath[p] = rotated;
  78207. }
  78208. shapePaths[index] = shapePath;
  78209. angle += angleStep;
  78210. index++;
  78211. }
  78212. // cap
  78213. var capPath = function (shapePath) {
  78214. var pointCap = Array();
  78215. var barycenter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  78216. var i;
  78217. for (i = 0; i < shapePath.length; i++) {
  78218. barycenter.addInPlace(shapePath[i]);
  78219. }
  78220. barycenter.scaleInPlace(1.0 / shapePath.length);
  78221. for (i = 0; i < shapePath.length; i++) {
  78222. pointCap.push(barycenter);
  78223. }
  78224. return pointCap;
  78225. };
  78226. switch (cap) {
  78227. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP:
  78228. break;
  78229. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_START:
  78230. shapePaths[0] = capPath(shapePaths[2]);
  78231. shapePaths[1] = shapePaths[2];
  78232. break;
  78233. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_END:
  78234. shapePaths[index] = shapePaths[index - 1];
  78235. shapePaths[index + 1] = capPath(shapePaths[index - 1]);
  78236. break;
  78237. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_ALL:
  78238. shapePaths[0] = capPath(shapePaths[2]);
  78239. shapePaths[1] = shapePaths[2];
  78240. shapePaths[index] = shapePaths[index - 1];
  78241. shapePaths[index + 1] = capPath(shapePaths[index - 1]);
  78242. break;
  78243. default:
  78244. break;
  78245. }
  78246. return shapePaths;
  78247. };
  78248. var path3D;
  78249. var pathArray;
  78250. if (instance) { // instance update
  78251. var storage = instance._creationDataStorage;
  78252. path3D = storage.path3D.update(curve);
  78253. pathArray = extrusionPathArray(shape, curve, storage.path3D, storage.pathArray, scale, rotation, scaleFunction, rotateFunction, storage.cap, custom);
  78254. instance = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateRibbon("", pathArray, false, false, 0, scene || undefined, false, 0, instance);
  78255. return instance;
  78256. }
  78257. // extruded shape creation
  78258. path3D = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Path3D"](curve);
  78259. var newShapePaths = new Array();
  78260. cap = (cap < 0 || cap > 3) ? 0 : cap;
  78261. pathArray = extrusionPathArray(shape, curve, path3D, newShapePaths, scale, rotation, scaleFunction, rotateFunction, cap, custom);
  78262. var extrudedGeneric = _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RibbonBuilder"].CreateRibbon(name, { pathArray: pathArray, closeArray: rbCA, closePath: rbCP, updatable: updtbl, sideOrientation: side, invertUV: invertUV, frontUVs: frontUVs || undefined, backUVs: backUVs || undefined }, scene);
  78263. extrudedGeneric._creationDataStorage.pathArray = pathArray;
  78264. extrudedGeneric._creationDataStorage.path3D = path3D;
  78265. extrudedGeneric._creationDataStorage.cap = cap;
  78266. return extrudedGeneric;
  78267. };
  78268. return ShapeBuilder;
  78269. }());
  78270. /***/ }),
  78271. /***/ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts":
  78272. /*!******************************************!*\
  78273. !*** ./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts ***!
  78274. \******************************************/
  78275. /*! exports provided: SphereBuilder */
  78276. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  78277. "use strict";
  78278. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  78279. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereBuilder", function() { return SphereBuilder; });
  78280. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  78281. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  78282. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  78283. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateSphere = function (options) {
  78284. var segments = options.segments || 32;
  78285. var diameterX = options.diameterX || options.diameter || 1;
  78286. var diameterY = options.diameterY || options.diameter || 1;
  78287. var diameterZ = options.diameterZ || options.diameter || 1;
  78288. var arc = options.arc && (options.arc <= 0 || options.arc > 1) ? 1.0 : options.arc || 1.0;
  78289. var slice = options.slice && (options.slice <= 0) ? 1.0 : options.slice || 1.0;
  78290. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  78291. var radius = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](diameterX / 2, diameterY / 2, diameterZ / 2);
  78292. var totalZRotationSteps = 2 + segments;
  78293. var totalYRotationSteps = 2 * totalZRotationSteps;
  78294. var indices = [];
  78295. var positions = [];
  78296. var normals = [];
  78297. var uvs = [];
  78298. for (var zRotationStep = 0; zRotationStep <= totalZRotationSteps; zRotationStep++) {
  78299. var normalizedZ = zRotationStep / totalZRotationSteps;
  78300. var angleZ = normalizedZ * Math.PI * slice;
  78301. for (var yRotationStep = 0; yRotationStep <= totalYRotationSteps; yRotationStep++) {
  78302. var normalizedY = yRotationStep / totalYRotationSteps;
  78303. var angleY = normalizedY * Math.PI * 2 * arc;
  78304. var rotationZ = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationZ(-angleZ);
  78305. var rotationY = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationY(angleY);
  78306. var afterRotZ = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Up(), rotationZ);
  78307. var complete = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(afterRotZ, rotationY);
  78308. var vertex = complete.multiply(radius);
  78309. var normal = complete.divide(radius).normalize();
  78310. positions.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);
  78311. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  78312. uvs.push(normalizedY, normalizedZ);
  78313. }
  78314. if (zRotationStep > 0) {
  78315. var verticesCount = positions.length / 3;
  78316. for (var firstIndex = verticesCount - 2 * (totalYRotationSteps + 1); (firstIndex + totalYRotationSteps + 2) < verticesCount; firstIndex++) {
  78317. indices.push((firstIndex));
  78318. indices.push((firstIndex + 1));
  78319. indices.push(firstIndex + totalYRotationSteps + 1);
  78320. indices.push((firstIndex + totalYRotationSteps + 1));
  78321. indices.push((firstIndex + 1));
  78322. indices.push((firstIndex + totalYRotationSteps + 2));
  78323. }
  78324. }
  78325. }
  78326. // Sides
  78327. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  78328. // Result
  78329. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  78330. vertexData.indices = indices;
  78331. vertexData.positions = positions;
  78332. vertexData.normals = normals;
  78333. vertexData.uvs = uvs;
  78334. return vertexData;
  78335. };
  78336. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateSphere = function (name, segments, diameter, scene, updatable, sideOrientation) {
  78337. var options = {
  78338. segments: segments,
  78339. diameterX: diameter,
  78340. diameterY: diameter,
  78341. diameterZ: diameter,
  78342. sideOrientation: sideOrientation,
  78343. updatable: updatable
  78344. };
  78345. return SphereBuilder.CreateSphere(name, options, scene);
  78346. };
  78347. /**
  78348. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  78349. */
  78350. var SphereBuilder = /** @class */ (function () {
  78351. function SphereBuilder() {
  78352. }
  78353. /**
  78354. * Creates a sphere mesh
  78355. * * The parameter `diameter` sets the diameter size (float) of the sphere (default 1)
  78356. * * You can set some different sphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `diameterX`, `diameterY` and `diameterZ` (all by default have the same value of `diameter`)
  78357. * * The parameter `segments` sets the sphere number of horizontal stripes (positive integer, default 32)
  78358. * * You can create an unclosed sphere with the parameter `arc` (positive float, default 1), valued between 0 and 1, what is the ratio of the circumference (latitude) : 2 x PI x ratio
  78359. * * You can create an unclosed sphere on its height with the parameter `slice` (positive float, default1), valued between 0 and 1, what is the height ratio (longitude)
  78360. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  78361. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  78362. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  78363. * @param name defines the name of the mesh
  78364. * @param options defines the options used to create the mesh
  78365. * @param scene defines the hosting scene
  78366. * @returns the sphere mesh
  78367. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#sphere
  78368. */
  78369. SphereBuilder.CreateSphere = function (name, options, scene) {
  78370. var sphere = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  78371. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  78372. sphere._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  78373. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateSphere(options);
  78374. vertexData.applyToMesh(sphere, options.updatable);
  78375. return sphere;
  78376. };
  78377. return SphereBuilder;
  78378. }());
  78379. /***/ }),
  78380. /***/ "./Meshes/Builders/torusBuilder.ts":
  78381. /*!*****************************************!*\
  78382. !*** ./Meshes/Builders/torusBuilder.ts ***!
  78383. \*****************************************/
  78384. /*! exports provided: TorusBuilder */
  78385. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  78386. "use strict";
  78387. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  78388. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusBuilder", function() { return TorusBuilder; });
  78389. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  78390. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  78391. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  78392. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTorus = function (options) {
  78393. var indices = [];
  78394. var positions = [];
  78395. var normals = [];
  78396. var uvs = [];
  78397. var diameter = options.diameter || 1;
  78398. var thickness = options.thickness || 0.5;
  78399. var tessellation = options.tessellation || 16;
  78400. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  78401. var stride = tessellation + 1;
  78402. for (var i = 0; i <= tessellation; i++) {
  78403. var u = i / tessellation;
  78404. var outerAngle = i * Math.PI * 2.0 / tessellation - Math.PI / 2.0;
  78405. var transform = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(diameter / 2.0, 0, 0).multiply(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationY(outerAngle));
  78406. for (var j = 0; j <= tessellation; j++) {
  78407. var v = 1 - j / tessellation;
  78408. var innerAngle = j * Math.PI * 2.0 / tessellation + Math.PI;
  78409. var dx = Math.cos(innerAngle);
  78410. var dy = Math.sin(innerAngle);
  78411. // Create a vertex.
  78412. var normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](dx, dy, 0);
  78413. var position = normal.scale(thickness / 2);
  78414. var textureCoordinate = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](u, v);
  78415. position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(position, transform);
  78416. normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormal(normal, transform);
  78417. positions.push(position.x, position.y, position.z);
  78418. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  78419. uvs.push(textureCoordinate.x, textureCoordinate.y);
  78420. // And create indices for two triangles.
  78421. var nextI = (i + 1) % stride;
  78422. var nextJ = (j + 1) % stride;
  78423. indices.push(i * stride + j);
  78424. indices.push(i * stride + nextJ);
  78425. indices.push(nextI * stride + j);
  78426. indices.push(i * stride + nextJ);
  78427. indices.push(nextI * stride + nextJ);
  78428. indices.push(nextI * stride + j);
  78429. }
  78430. }
  78431. // Sides
  78432. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  78433. // Result
  78434. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  78435. vertexData.indices = indices;
  78436. vertexData.positions = positions;
  78437. vertexData.normals = normals;
  78438. vertexData.uvs = uvs;
  78439. return vertexData;
  78440. };
  78441. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateTorus = function (name, diameter, thickness, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  78442. var options = {
  78443. diameter: diameter,
  78444. thickness: thickness,
  78445. tessellation: tessellation,
  78446. sideOrientation: sideOrientation,
  78447. updatable: updatable
  78448. };
  78449. return TorusBuilder.CreateTorus(name, options, scene);
  78450. };
  78451. /**
  78452. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  78453. */
  78454. var TorusBuilder = /** @class */ (function () {
  78455. function TorusBuilder() {
  78456. }
  78457. /**
  78458. * Creates a torus mesh
  78459. * * The parameter `diameter` sets the diameter size (float) of the torus (default 1)
  78460. * * The parameter `thickness` sets the diameter size of the tube of the torus (float, default 0.5)
  78461. * * The parameter `tessellation` sets the number of torus sides (postive integer, default 16)
  78462. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  78463. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  78464. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  78465. * @param name defines the name of the mesh
  78466. * @param options defines the options used to create the mesh
  78467. * @param scene defines the hosting scene
  78468. * @returns the torus mesh
  78469. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#torus
  78470. */
  78471. TorusBuilder.CreateTorus = function (name, options, scene) {
  78472. var torus = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  78473. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  78474. torus._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  78475. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTorus(options);
  78476. vertexData.applyToMesh(torus, options.updatable);
  78477. return torus;
  78478. };
  78479. return TorusBuilder;
  78480. }());
  78481. /***/ }),
  78482. /***/ "./Meshes/Builders/torusKnotBuilder.ts":
  78483. /*!*********************************************!*\
  78484. !*** ./Meshes/Builders/torusKnotBuilder.ts ***!
  78485. \*********************************************/
  78486. /*! exports provided: TorusKnotBuilder */
  78487. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  78488. "use strict";
  78489. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  78490. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusKnotBuilder", function() { return TorusKnotBuilder; });
  78491. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  78492. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  78493. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  78494. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTorusKnot = function (options) {
  78495. var indices = new Array();
  78496. var positions = new Array();
  78497. var normals = new Array();
  78498. var uvs = new Array();
  78499. var radius = options.radius || 2;
  78500. var tube = options.tube || 0.5;
  78501. var radialSegments = options.radialSegments || 32;
  78502. var tubularSegments = options.tubularSegments || 32;
  78503. var p = options.p || 2;
  78504. var q = options.q || 3;
  78505. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  78506. // Helper
  78507. var getPos = function (angle) {
  78508. var cu = Math.cos(angle);
  78509. var su = Math.sin(angle);
  78510. var quOverP = q / p * angle;
  78511. var cs = Math.cos(quOverP);
  78512. var tx = radius * (2 + cs) * 0.5 * cu;
  78513. var ty = radius * (2 + cs) * su * 0.5;
  78514. var tz = radius * Math.sin(quOverP) * 0.5;
  78515. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](tx, ty, tz);
  78516. };
  78517. // Vertices
  78518. var i;
  78519. var j;
  78520. for (i = 0; i <= radialSegments; i++) {
  78521. var modI = i % radialSegments;
  78522. var u = modI / radialSegments * 2 * p * Math.PI;
  78523. var p1 = getPos(u);
  78524. var p2 = getPos(u + 0.01);
  78525. var tang = p2.subtract(p1);
  78526. var n = p2.add(p1);
  78527. var bitan = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(tang, n);
  78528. n = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(bitan, tang);
  78529. bitan.normalize();
  78530. n.normalize();
  78531. for (j = 0; j < tubularSegments; j++) {
  78532. var modJ = j % tubularSegments;
  78533. var v = modJ / tubularSegments * 2 * Math.PI;
  78534. var cx = -tube * Math.cos(v);
  78535. var cy = tube * Math.sin(v);
  78536. positions.push(p1.x + cx * n.x + cy * bitan.x);
  78537. positions.push(p1.y + cx * n.y + cy * bitan.y);
  78538. positions.push(p1.z + cx * n.z + cy * bitan.z);
  78539. uvs.push(i / radialSegments);
  78540. uvs.push(j / tubularSegments);
  78541. }
  78542. }
  78543. for (i = 0; i < radialSegments; i++) {
  78544. for (j = 0; j < tubularSegments; j++) {
  78545. var jNext = (j + 1) % tubularSegments;
  78546. var a = i * tubularSegments + j;
  78547. var b = (i + 1) * tubularSegments + j;
  78548. var c = (i + 1) * tubularSegments + jNext;
  78549. var d = i * tubularSegments + jNext;
  78550. indices.push(d);
  78551. indices.push(b);
  78552. indices.push(a);
  78553. indices.push(d);
  78554. indices.push(c);
  78555. indices.push(b);
  78556. }
  78557. }
  78558. // Normals
  78559. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  78560. // Sides
  78561. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  78562. // Result
  78563. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  78564. vertexData.indices = indices;
  78565. vertexData.positions = positions;
  78566. vertexData.normals = normals;
  78567. vertexData.uvs = uvs;
  78568. return vertexData;
  78569. };
  78570. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateTorusKnot = function (name, radius, tube, radialSegments, tubularSegments, p, q, scene, updatable, sideOrientation) {
  78571. var options = {
  78572. radius: radius,
  78573. tube: tube,
  78574. radialSegments: radialSegments,
  78575. tubularSegments: tubularSegments,
  78576. p: p,
  78577. q: q,
  78578. sideOrientation: sideOrientation,
  78579. updatable: updatable
  78580. };
  78581. return TorusKnotBuilder.CreateTorusKnot(name, options, scene);
  78582. };
  78583. /**
  78584. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  78585. */
  78586. var TorusKnotBuilder = /** @class */ (function () {
  78587. function TorusKnotBuilder() {
  78588. }
  78589. /**
  78590. * Creates a torus knot mesh
  78591. * * The parameter `radius` sets the global radius size (float) of the torus knot (default 2)
  78592. * * The parameter `radialSegments` sets the number of sides on each tube segments (positive integer, default 32)
  78593. * * The parameter `tubularSegments` sets the number of tubes to decompose the knot into (positive integer, default 32)
  78594. * * The parameters `p` and `q` are the number of windings on each axis (positive integers, default 2 and 3)
  78595. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  78596. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  78597. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  78598. * @param name defines the name of the mesh
  78599. * @param options defines the options used to create the mesh
  78600. * @param scene defines the hosting scene
  78601. * @returns the torus knot mesh
  78602. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#torus-knot
  78603. */
  78604. TorusKnotBuilder.CreateTorusKnot = function (name, options, scene) {
  78605. var torusKnot = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  78606. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  78607. torusKnot._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  78608. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTorusKnot(options);
  78609. vertexData.applyToMesh(torusKnot, options.updatable);
  78610. return torusKnot;
  78611. };
  78612. return TorusKnotBuilder;
  78613. }());
  78614. /***/ }),
  78615. /***/ "./Meshes/Builders/tubeBuilder.ts":
  78616. /*!****************************************!*\
  78617. !*** ./Meshes/Builders/tubeBuilder.ts ***!
  78618. \****************************************/
  78619. /*! exports provided: TubeBuilder */
  78620. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  78621. "use strict";
  78622. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  78623. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TubeBuilder", function() { return TubeBuilder; });
  78624. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  78625. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  78626. /* harmony import */ var _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ribbonBuilder */ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts");
  78627. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateTube = function (name, path, radius, tessellation, radiusFunction, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  78628. var options = {
  78629. path: path,
  78630. radius: radius,
  78631. tessellation: tessellation,
  78632. radiusFunction: radiusFunction,
  78633. arc: 1,
  78634. cap: cap,
  78635. updatable: updatable,
  78636. sideOrientation: sideOrientation,
  78637. instance: instance
  78638. };
  78639. return TubeBuilder.CreateTube(name, options, scene);
  78640. };
  78641. /**
  78642. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  78643. */
  78644. var TubeBuilder = /** @class */ (function () {
  78645. function TubeBuilder() {
  78646. }
  78647. /**
  78648. * Creates a tube mesh.
  78649. * The tube is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters
  78650. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. It is the curve used as the axis of the tube
  78651. * * The parameter `radius` (positive float, default 1) sets the tube radius size
  78652. * * The parameter `tessellation` (positive float, default 64) is the number of sides on the tubular surface
  78653. * * The parameter `radiusFunction` (javascript function, default null) is a vanilla javascript function. If it is not null, it overwrittes the parameter `radius`
  78654. * * This function is called on each point of the tube path and is passed the index `i` of the i-th point and the distance of this point from the first point of the path. It must return a radius value (positive float)
  78655. * * The parameter `arc` (positive float, maximum 1, default 1) is the ratio to apply to the tube circumference : 2 x PI x arc
  78656. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  78657. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing Tube object to be updated with the passed `pathArray` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#tube
  78658. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  78659. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  78660. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  78661. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  78662. * @param name defines the name of the mesh
  78663. * @param options defines the options used to create the mesh
  78664. * @param scene defines the hosting scene
  78665. * @returns the tube mesh
  78666. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  78667. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#tube
  78668. */
  78669. TubeBuilder.CreateTube = function (name, options, scene) {
  78670. var path = options.path;
  78671. var instance = options.instance;
  78672. var radius = 1.0;
  78673. if (options.radius !== undefined) {
  78674. radius = options.radius;
  78675. }
  78676. else if (instance) {
  78677. radius = instance._creationDataStorage.radius;
  78678. }
  78679. var tessellation = options.tessellation || 64 | 0;
  78680. var radiusFunction = options.radiusFunction || null;
  78681. var cap = options.cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP;
  78682. var invertUV = options.invertUV || false;
  78683. var updatable = options.updatable;
  78684. var sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  78685. options.arc = options.arc && (options.arc <= 0.0 || options.arc > 1.0) ? 1.0 : options.arc || 1.0;
  78686. // tube geometry
  78687. var tubePathArray = function (path, path3D, circlePaths, radius, tessellation, radiusFunction, cap, arc) {
  78688. var tangents = path3D.getTangents();
  78689. var normals = path3D.getNormals();
  78690. var distances = path3D.getDistances();
  78691. var pi2 = Math.PI * 2;
  78692. var step = pi2 / tessellation * arc;
  78693. var returnRadius = function () { return radius; };
  78694. var radiusFunctionFinal = radiusFunction || returnRadius;
  78695. var circlePath;
  78696. var rad;
  78697. var normal;
  78698. var rotated;
  78699. var rotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  78700. var index = (cap === _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP || cap === _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_END) ? 0 : 2;
  78701. for (var i = 0; i < path.length; i++) {
  78702. rad = radiusFunctionFinal(i, distances[i]); // current radius
  78703. circlePath = Array(); // current circle array
  78704. normal = normals[i]; // current normal
  78705. for (var t = 0; t < tessellation; t++) {
  78706. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationAxisToRef(tangents[i], step * t, rotationMatrix);
  78707. rotated = circlePath[t] ? circlePath[t] : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  78708. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(normal, rotationMatrix, rotated);
  78709. rotated.scaleInPlace(rad).addInPlace(path[i]);
  78710. circlePath[t] = rotated;
  78711. }
  78712. circlePaths[index] = circlePath;
  78713. index++;
  78714. }
  78715. // cap
  78716. var capPath = function (nbPoints, pathIndex) {
  78717. var pointCap = Array();
  78718. for (var i = 0; i < nbPoints; i++) {
  78719. pointCap.push(path[pathIndex]);
  78720. }
  78721. return pointCap;
  78722. };
  78723. switch (cap) {
  78724. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP:
  78725. break;
  78726. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_START:
  78727. circlePaths[0] = capPath(tessellation, 0);
  78728. circlePaths[1] = circlePaths[2].slice(0);
  78729. break;
  78730. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_END:
  78731. circlePaths[index] = circlePaths[index - 1].slice(0);
  78732. circlePaths[index + 1] = capPath(tessellation, path.length - 1);
  78733. break;
  78734. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_ALL:
  78735. circlePaths[0] = capPath(tessellation, 0);
  78736. circlePaths[1] = circlePaths[2].slice(0);
  78737. circlePaths[index] = circlePaths[index - 1].slice(0);
  78738. circlePaths[index + 1] = capPath(tessellation, path.length - 1);
  78739. break;
  78740. default:
  78741. break;
  78742. }
  78743. return circlePaths;
  78744. };
  78745. var path3D;
  78746. var pathArray;
  78747. if (instance) { // tube update
  78748. var storage = instance._creationDataStorage;
  78749. var arc = options.arc || storage.arc;
  78750. path3D = storage.path3D.update(path);
  78751. pathArray = tubePathArray(path, path3D, storage.pathArray, radius, storage.tessellation, radiusFunction, storage.cap, arc);
  78752. instance = _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RibbonBuilder"].CreateRibbon("", { pathArray: pathArray, instance: instance });
  78753. // Update mode, no need to recreate the storage.
  78754. storage.path3D = path3D;
  78755. storage.pathArray = pathArray;
  78756. storage.arc = arc;
  78757. storage.radius = radius;
  78758. return instance;
  78759. }
  78760. // tube creation
  78761. path3D = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Path3D"](path);
  78762. var newPathArray = new Array();
  78763. cap = (cap < 0 || cap > 3) ? 0 : cap;
  78764. pathArray = tubePathArray(path, path3D, newPathArray, radius, tessellation, radiusFunction, cap, options.arc);
  78765. var tube = _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RibbonBuilder"].CreateRibbon(name, { pathArray: pathArray, closePath: true, closeArray: false, updatable: updatable, sideOrientation: sideOrientation, invertUV: invertUV, frontUVs: options.frontUVs, backUVs: options.backUVs }, scene);
  78766. tube._creationDataStorage.pathArray = pathArray;
  78767. tube._creationDataStorage.path3D = path3D;
  78768. tube._creationDataStorage.tessellation = tessellation;
  78769. tube._creationDataStorage.cap = cap;
  78770. tube._creationDataStorage.arc = options.arc;
  78771. tube._creationDataStorage.radius = radius;
  78772. return tube;
  78773. };
  78774. return TubeBuilder;
  78775. }());
  78776. /***/ }),
  78777. /***/ "./Meshes/Compression/dracoCompression.ts":
  78778. /*!************************************************!*\
  78779. !*** ./Meshes/Compression/dracoCompression.ts ***!
  78780. \************************************************/
  78781. /*! exports provided: DracoCompression */
  78782. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  78783. "use strict";
  78784. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  78785. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DracoCompression", function() { return DracoCompression; });
  78786. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  78787. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  78788. /**
  78789. * Draco compression (https://google.github.io/draco/)
  78790. *
  78791. * This class wraps the Draco module.
  78792. *
  78793. * **Encoder**
  78794. *
  78795. * The encoder is not currently implemented.
  78796. *
  78797. * **Decoder**
  78798. *
  78799. * By default, the configuration points to a copy of the Draco decoder files for glTF from the babylon.js preview cdn https://preview.babylonjs.com/draco_wasm_wrapper_gltf.js.
  78800. *
  78801. * To update the configuration, use the following code:
  78802. * ```javascript
  78803. * DracoCompression.Configuration = {
  78804. * decoder: {
  78805. * wasmUrl: "<url to the WebAssembly library>",
  78806. * wasmBinaryUrl: "<url to the WebAssembly binary>",
  78807. * fallbackUrl: "<url to the fallback JavaScript library>",
  78808. * }
  78809. * };
  78810. * ```
  78811. *
  78812. * Draco has two versions, one for WebAssembly and one for JavaScript. The decoder configuration can be set to only support Webssembly or only support the JavaScript version.
  78813. * Decoding will automatically fallback to the JavaScript version if WebAssembly version is not configured or if WebAssembly is not supported by the browser.
  78814. * Use `DracoCompression.DecoderAvailable` to determine if the decoder is available for the current session.
  78815. *
  78816. * To decode Draco compressed data, create a DracoCompression object and call decodeMeshAsync:
  78817. * ```javascript
  78818. * var dracoCompression = new DracoCompression();
  78819. * var vertexData = await dracoCompression.decodeMeshAsync(data, {
  78820. * [VertexBuffer.PositionKind]: 0
  78821. * });
  78822. * ```
  78823. *
  78824. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#N3EK4B#0
  78825. */
  78826. var DracoCompression = /** @class */ (function () {
  78827. /**
  78828. * Constructor
  78829. */
  78830. function DracoCompression() {
  78831. }
  78832. Object.defineProperty(DracoCompression, "DecoderAvailable", {
  78833. /**
  78834. * Returns true if the decoder is available.
  78835. */
  78836. get: function () {
  78837. if (typeof DracoDecoderModule !== "undefined") {
  78838. return true;
  78839. }
  78840. var decoder = DracoCompression.Configuration.decoder;
  78841. if (decoder) {
  78842. if (decoder.wasmUrl && decoder.wasmBinaryUrl && typeof WebAssembly === "object") {
  78843. return true;
  78844. }
  78845. if (decoder.fallbackUrl) {
  78846. return true;
  78847. }
  78848. }
  78849. return false;
  78850. },
  78851. enumerable: true,
  78852. configurable: true
  78853. });
  78854. /**
  78855. * Stop all async operations and release resources.
  78856. */
  78857. DracoCompression.prototype.dispose = function () {
  78858. };
  78859. /**
  78860. * Decode Draco compressed mesh data to vertex data.
  78861. * @param data The ArrayBuffer or ArrayBufferView for the Draco compression data
  78862. * @param attributes A map of attributes from vertex buffer kinds to Draco unique ids
  78863. * @returns A promise that resolves with the decoded vertex data
  78864. */
  78865. DracoCompression.prototype.decodeMeshAsync = function (data, attributes) {
  78866. var dataView = data instanceof ArrayBuffer ? new Uint8Array(data) : data;
  78867. return DracoCompression._GetDecoderModule().then(function (wrappedModule) {
  78868. var module = wrappedModule.module;
  78869. var vertexData = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]();
  78870. var buffer = new module.DecoderBuffer();
  78871. buffer.Init(dataView, dataView.byteLength);
  78872. var decoder = new module.Decoder();
  78873. var geometry;
  78874. var status;
  78875. try {
  78876. var type = decoder.GetEncodedGeometryType(buffer);
  78877. switch (type) {
  78878. case module.TRIANGULAR_MESH:
  78879. geometry = new module.Mesh();
  78880. status = decoder.DecodeBufferToMesh(buffer, geometry);
  78881. break;
  78882. case module.POINT_CLOUD:
  78883. geometry = new module.PointCloud();
  78884. status = decoder.DecodeBufferToPointCloud(buffer, geometry);
  78885. break;
  78886. default:
  78887. throw new Error("Invalid geometry type " + type);
  78888. }
  78889. if (!status.ok() || !geometry.ptr) {
  78890. throw new Error(status.error_msg());
  78891. }
  78892. var numPoints = geometry.num_points();
  78893. if (type === module.TRIANGULAR_MESH) {
  78894. var numFaces = geometry.num_faces();
  78895. var faceIndices = new module.DracoInt32Array();
  78896. try {
  78897. var indices = new Uint32Array(numFaces * 3);
  78898. for (var i = 0; i < numFaces; i++) {
  78899. decoder.GetFaceFromMesh(geometry, i, faceIndices);
  78900. var offset = i * 3;
  78901. indices[offset + 0] = faceIndices.GetValue(0);
  78902. indices[offset + 1] = faceIndices.GetValue(1);
  78903. indices[offset + 2] = faceIndices.GetValue(2);
  78904. }
  78905. vertexData.indices = indices;
  78906. }
  78907. finally {
  78908. module.destroy(faceIndices);
  78909. }
  78910. }
  78911. for (var kind in attributes) {
  78912. var uniqueId = attributes[kind];
  78913. var attribute = decoder.GetAttributeByUniqueId(geometry, uniqueId);
  78914. var dracoData = new module.DracoFloat32Array();
  78915. try {
  78916. decoder.GetAttributeFloatForAllPoints(geometry, attribute, dracoData);
  78917. var babylonData = new Float32Array(numPoints * attribute.num_components());
  78918. for (var i = 0; i < babylonData.length; i++) {
  78919. babylonData[i] = dracoData.GetValue(i);
  78920. }
  78921. vertexData.set(babylonData, kind);
  78922. }
  78923. finally {
  78924. module.destroy(dracoData);
  78925. }
  78926. }
  78927. }
  78928. finally {
  78929. if (geometry) {
  78930. module.destroy(geometry);
  78931. }
  78932. module.destroy(decoder);
  78933. module.destroy(buffer);
  78934. }
  78935. return vertexData;
  78936. });
  78937. };
  78938. DracoCompression._GetDecoderModule = function () {
  78939. if (!DracoCompression._DecoderModulePromise) {
  78940. var promise = null;
  78941. var config_1 = {};
  78942. if (typeof DracoDecoderModule !== "undefined") {
  78943. promise = Promise.resolve();
  78944. }
  78945. else {
  78946. var decoder = DracoCompression.Configuration.decoder;
  78947. if (decoder) {
  78948. if (decoder.wasmUrl && decoder.wasmBinaryUrl && typeof WebAssembly === "object") {
  78949. promise = Promise.all([
  78950. DracoCompression._LoadScriptAsync(decoder.wasmUrl),
  78951. DracoCompression._LoadFileAsync(decoder.wasmBinaryUrl).then(function (data) {
  78952. config_1.wasmBinary = data;
  78953. })
  78954. ]);
  78955. }
  78956. else if (decoder.fallbackUrl) {
  78957. promise = DracoCompression._LoadScriptAsync(decoder.fallbackUrl);
  78958. }
  78959. }
  78960. }
  78961. if (!promise) {
  78962. throw new Error("Draco decoder module is not available");
  78963. }
  78964. DracoCompression._DecoderModulePromise = promise.then(function () {
  78965. return new Promise(function (resolve) {
  78966. config_1.onModuleLoaded = function (decoderModule) {
  78967. // decoderModule is Promise-like. Wrap before resolving to avoid loop.
  78968. resolve({ module: decoderModule });
  78969. };
  78970. DracoDecoderModule(config_1);
  78971. });
  78972. });
  78973. }
  78974. return DracoCompression._DecoderModulePromise;
  78975. };
  78976. DracoCompression._LoadScriptAsync = function (url) {
  78977. return new Promise(function (resolve, reject) {
  78978. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].LoadScript(url, function () {
  78979. resolve();
  78980. }, function (message) {
  78981. reject(new Error(message));
  78982. });
  78983. });
  78984. };
  78985. DracoCompression._LoadFileAsync = function (url) {
  78986. return new Promise(function (resolve, reject) {
  78987. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].LoadFile(url, function (data) {
  78988. resolve(data);
  78989. }, undefined, undefined, true, function (request, exception) {
  78990. reject(exception);
  78991. });
  78992. });
  78993. };
  78994. /**
  78995. * The configuration. Defaults to the following urls:
  78996. * - wasmUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_wasm_wrapper_gltf.js"
  78997. * - wasmBinaryUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_decoder_gltf.wasm"
  78998. * - fallbackUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_decoder_gltf.js"
  78999. */
  79000. DracoCompression.Configuration = {
  79001. decoder: {
  79002. wasmUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_wasm_wrapper_gltf.js",
  79003. wasmBinaryUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_decoder_gltf.wasm",
  79004. fallbackUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_decoder_gltf.js"
  79005. }
  79006. };
  79007. return DracoCompression;
  79008. }());
  79009. /***/ }),
  79010. /***/ "./Meshes/Compression/index.ts":
  79011. /*!*************************************!*\
  79012. !*** ./Meshes/Compression/index.ts ***!
  79013. \*************************************/
  79014. /*! exports provided: DracoCompression */
  79015. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  79016. "use strict";
  79017. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  79018. /* harmony import */ var _dracoCompression__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./dracoCompression */ "./Meshes/Compression/dracoCompression.ts");
  79019. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DracoCompression", function() { return _dracoCompression__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DracoCompression"]; });
  79020. /***/ }),
  79021. /***/ "./Meshes/abstractMesh.ts":
  79022. /*!********************************!*\
  79023. !*** ./Meshes/abstractMesh.ts ***!
  79024. \********************************/
  79025. /*! exports provided: AbstractMesh */
  79026. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  79027. "use strict";
  79028. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  79029. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractMesh", function() { return AbstractMesh; });
  79030. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  79031. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  79032. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  79033. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  79034. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  79035. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  79036. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  79037. /* harmony import */ var _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  79038. /* harmony import */ var _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  79039. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  79040. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  79041. /** @hidden */
  79042. var _FacetDataStorage = /** @class */ (function () {
  79043. function _FacetDataStorage() {
  79044. this.facetNb = 0; // facet number
  79045. this.partitioningSubdivisions = 10; // number of subdivisions per axis in the partioning space
  79046. this.partitioningBBoxRatio = 1.01; // the partioning array space is by default 1% bigger than the bounding box
  79047. this.facetDataEnabled = false; // is the facet data feature enabled on this mesh ?
  79048. this.facetParameters = {}; // keep a reference to the object parameters to avoid memory re-allocation
  79049. this.bbSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(); // bbox size approximated for facet data
  79050. this.subDiv = {
  79051. max: 1,
  79052. X: 1,
  79053. Y: 1,
  79054. Z: 1
  79055. };
  79056. this.facetDepthSort = false; // is the facet depth sort to be computed
  79057. this.facetDepthSortEnabled = false; // is the facet depth sort initialized
  79058. }
  79059. return _FacetDataStorage;
  79060. }());
  79061. /**
  79062. * Class used to store all common mesh properties
  79063. */
  79064. var AbstractMesh = /** @class */ (function (_super) {
  79065. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AbstractMesh, _super);
  79066. // Constructor
  79067. /**
  79068. * Creates a new AbstractMesh
  79069. * @param name defines the name of the mesh
  79070. * @param scene defines the hosting scene
  79071. */
  79072. function AbstractMesh(name, scene) {
  79073. if (scene === void 0) { scene = null; }
  79074. var _this = _super.call(this, name, scene, false) || this;
  79075. _this._facetData = new _FacetDataStorage();
  79076. /**
  79077. * The culling strategy to use to check whether the mesh must be rendered or not.
  79078. * This value can be changed at any time and will be used on the next render mesh selection.
  79079. * The possible values are :
  79080. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD
  79081. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY
  79082. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION
  79083. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY
  79084. * Please read each static variable documentation to get details about the culling process.
  79085. * */
  79086. _this.cullingStrategy = AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD;
  79087. // Events
  79088. /**
  79089. * An event triggered when this mesh collides with another one
  79090. */
  79091. _this.onCollideObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  79092. /**
  79093. * An event triggered when the collision's position changes
  79094. */
  79095. _this.onCollisionPositionChangeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  79096. /**
  79097. * An event triggered when material is changed
  79098. */
  79099. _this.onMaterialChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  79100. // Properties
  79101. /**
  79102. * Gets or sets the orientation for POV movement & rotation
  79103. */
  79104. _this.definedFacingForward = true;
  79105. _this._visibility = 1.0;
  79106. /** Gets or sets the alpha index used to sort transparent meshes
  79107. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered#alpha-index
  79108. */
  79109. _this.alphaIndex = Number.MAX_VALUE;
  79110. /**
  79111. * Gets or sets a boolean indicating if the mesh is visible (renderable). Default is true
  79112. */
  79113. _this.isVisible = true;
  79114. /**
  79115. * Gets or sets a boolean indicating if the mesh can be picked (by scene.pick for instance or through actions). Default is true
  79116. */
  79117. _this.isPickable = true;
  79118. /** Gets or sets a boolean indicating that bounding boxes of subMeshes must be rendered as well (false by default) */
  79119. _this.showSubMeshesBoundingBox = false;
  79120. /** Gets or sets a boolean indicating if the mesh must be considered as a ray blocker for lens flares (false by default)
  79121. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  79122. */
  79123. _this.isBlocker = false;
  79124. /**
  79125. * Gets or sets a boolean indicating that pointer move events must be supported on this mesh (false by default)
  79126. */
  79127. _this.enablePointerMoveEvents = false;
  79128. /**
  79129. * Specifies the rendering group id for this mesh (0 by default)
  79130. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered#rendering-groups
  79131. */
  79132. _this.renderingGroupId = 0;
  79133. _this._receiveShadows = false;
  79134. /** Defines color to use when rendering outline */
  79135. _this.outlineColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Red();
  79136. /** Define width to use when rendering outline */
  79137. _this.outlineWidth = 0.02;
  79138. /** Defines color to use when rendering overlay */
  79139. _this.overlayColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Red();
  79140. /** Defines alpha to use when rendering overlay */
  79141. _this.overlayAlpha = 0.5;
  79142. _this._hasVertexAlpha = false;
  79143. _this._useVertexColors = true;
  79144. _this._computeBonesUsingShaders = true;
  79145. _this._numBoneInfluencers = 4;
  79146. _this._applyFog = true;
  79147. /** Gets or sets a boolean indicating that internal octree (if available) can be used to boost submeshes selection (true by default) */
  79148. _this.useOctreeForRenderingSelection = true;
  79149. /** Gets or sets a boolean indicating that internal octree (if available) can be used to boost submeshes picking (true by default) */
  79150. _this.useOctreeForPicking = true;
  79151. /** Gets or sets a boolean indicating that internal octree (if available) can be used to boost submeshes collision (true by default) */
  79152. _this.useOctreeForCollisions = true;
  79153. _this._layerMask = 0x0FFFFFFF;
  79154. /**
  79155. * True if the mesh must be rendered in any case (this will shortcut the frustum clipping phase)
  79156. */
  79157. _this.alwaysSelectAsActiveMesh = false;
  79158. /**
  79159. * Gets or sets the current action manager
  79160. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  79161. */
  79162. _this.actionManager = null;
  79163. // Collisions
  79164. _this._checkCollisions = false;
  79165. _this._collisionMask = -1;
  79166. _this._collisionGroup = -1;
  79167. /**
  79168. * Gets or sets the ellipsoid used to impersonate this mesh when using collision engine (default is (0.5, 1, 0.5))
  79169. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  79170. */
  79171. _this.ellipsoid = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0.5, 1, 0.5);
  79172. /**
  79173. * Gets or sets the ellipsoid offset used to impersonate this mesh when using collision engine (default is (0, 0, 0))
  79174. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  79175. */
  79176. _this.ellipsoidOffset = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  79177. _this._oldPositionForCollisions = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  79178. _this._diffPositionForCollisions = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  79179. // Edges
  79180. /**
  79181. * Defines edge width used when edgesRenderer is enabled
  79182. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#10OJSG#13
  79183. */
  79184. _this.edgesWidth = 1;
  79185. /**
  79186. * Defines edge color used when edgesRenderer is enabled
  79187. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#10OJSG#13
  79188. */
  79189. _this.edgesColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](1, 0, 0, 1);
  79190. /** @hidden */
  79191. _this._renderId = 0;
  79192. /** @hidden */
  79193. _this._intersectionsInProgress = new Array();
  79194. /** @hidden */
  79195. _this._unIndexed = false;
  79196. /** @hidden */
  79197. _this._lightSources = new Array();
  79198. /**
  79199. * An event triggered when the mesh is rebuilt.
  79200. */
  79201. _this.onRebuildObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  79202. _this._onCollisionPositionChange = function (collisionId, newPosition, collidedMesh) {
  79203. if (collidedMesh === void 0) { collidedMesh = null; }
  79204. newPosition.subtractToRef(_this._oldPositionForCollisions, _this._diffPositionForCollisions);
  79205. if (_this._diffPositionForCollisions.length() > _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Engine"].CollisionsEpsilon) {
  79206. _this.position.addInPlace(_this._diffPositionForCollisions);
  79207. }
  79208. if (collidedMesh) {
  79209. _this.onCollideObservable.notifyObservers(collidedMesh);
  79210. }
  79211. _this.onCollisionPositionChangeObservable.notifyObservers(_this.position);
  79212. };
  79213. _this.getScene().addMesh(_this);
  79214. _this._resyncLightSources();
  79215. return _this;
  79216. }
  79217. Object.defineProperty(AbstractMesh, "BILLBOARDMODE_NONE", {
  79218. /**
  79219. * No billboard
  79220. */
  79221. get: function () {
  79222. return _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_NONE;
  79223. },
  79224. enumerable: true,
  79225. configurable: true
  79226. });
  79227. Object.defineProperty(AbstractMesh, "BILLBOARDMODE_X", {
  79228. /** Billboard on X axis */
  79229. get: function () {
  79230. return _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_X;
  79231. },
  79232. enumerable: true,
  79233. configurable: true
  79234. });
  79235. Object.defineProperty(AbstractMesh, "BILLBOARDMODE_Y", {
  79236. /** Billboard on Y axis */
  79237. get: function () {
  79238. return _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_Y;
  79239. },
  79240. enumerable: true,
  79241. configurable: true
  79242. });
  79243. Object.defineProperty(AbstractMesh, "BILLBOARDMODE_Z", {
  79244. /** Billboard on Z axis */
  79245. get: function () {
  79246. return _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_Z;
  79247. },
  79248. enumerable: true,
  79249. configurable: true
  79250. });
  79251. Object.defineProperty(AbstractMesh, "BILLBOARDMODE_ALL", {
  79252. /** Billboard on all axes */
  79253. get: function () {
  79254. return _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_ALL;
  79255. },
  79256. enumerable: true,
  79257. configurable: true
  79258. });
  79259. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "facetNb", {
  79260. /**
  79261. * Gets the number of facets in the mesh
  79262. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#what-is-a-mesh-facet
  79263. */
  79264. get: function () {
  79265. return this._facetData.facetNb;
  79266. },
  79267. enumerable: true,
  79268. configurable: true
  79269. });
  79270. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "partitioningSubdivisions", {
  79271. /**
  79272. * Gets or set the number (integer) of subdivisions per axis in the partioning space
  79273. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#tweaking-the-partitioning
  79274. */
  79275. get: function () {
  79276. return this._facetData.partitioningSubdivisions;
  79277. },
  79278. set: function (nb) {
  79279. this._facetData.partitioningSubdivisions = nb;
  79280. },
  79281. enumerable: true,
  79282. configurable: true
  79283. });
  79284. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "partitioningBBoxRatio", {
  79285. /**
  79286. * The ratio (float) to apply to the bouding box size to set to the partioning space.
  79287. * Ex : 1.01 (default) the partioning space is 1% bigger than the bounding box
  79288. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#tweaking-the-partitioning
  79289. */
  79290. get: function () {
  79291. return this._facetData.partitioningBBoxRatio;
  79292. },
  79293. set: function (ratio) {
  79294. this._facetData.partitioningBBoxRatio = ratio;
  79295. },
  79296. enumerable: true,
  79297. configurable: true
  79298. });
  79299. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "mustDepthSortFacets", {
  79300. /**
  79301. * Gets or sets a boolean indicating that the facets must be depth sorted on next call to `updateFacetData()`.
  79302. * Works only for updatable meshes.
  79303. * Doesn't work with multi-materials
  79304. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#facet-depth-sort
  79305. */
  79306. get: function () {
  79307. return this._facetData.facetDepthSort;
  79308. },
  79309. set: function (sort) {
  79310. this._facetData.facetDepthSort = sort;
  79311. },
  79312. enumerable: true,
  79313. configurable: true
  79314. });
  79315. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "facetDepthSortFrom", {
  79316. /**
  79317. * The location (Vector3) where the facet depth sort must be computed from.
  79318. * By default, the active camera position.
  79319. * Used only when facet depth sort is enabled
  79320. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#facet-depth-sort
  79321. */
  79322. get: function () {
  79323. return this._facetData.facetDepthSortFrom;
  79324. },
  79325. set: function (location) {
  79326. this._facetData.facetDepthSortFrom = location;
  79327. },
  79328. enumerable: true,
  79329. configurable: true
  79330. });
  79331. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "isFacetDataEnabled", {
  79332. /**
  79333. * gets a boolean indicating if facetData is enabled
  79334. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#what-is-a-mesh-facet
  79335. */
  79336. get: function () {
  79337. return this._facetData.facetDataEnabled;
  79338. },
  79339. enumerable: true,
  79340. configurable: true
  79341. });
  79342. /** @hidden */
  79343. AbstractMesh.prototype._updateNonUniformScalingState = function (value) {
  79344. if (!_super.prototype._updateNonUniformScalingState.call(this, value)) {
  79345. return false;
  79346. }
  79347. this._markSubMeshesAsMiscDirty();
  79348. return true;
  79349. };
  79350. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "onCollide", {
  79351. /** Set a function to call when this mesh collides with another one */
  79352. set: function (callback) {
  79353. if (this._onCollideObserver) {
  79354. this.onCollideObservable.remove(this._onCollideObserver);
  79355. }
  79356. this._onCollideObserver = this.onCollideObservable.add(callback);
  79357. },
  79358. enumerable: true,
  79359. configurable: true
  79360. });
  79361. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "onCollisionPositionChange", {
  79362. /** Set a function to call when the collision's position changes */
  79363. set: function (callback) {
  79364. if (this._onCollisionPositionChangeObserver) {
  79365. this.onCollisionPositionChangeObservable.remove(this._onCollisionPositionChangeObserver);
  79366. }
  79367. this._onCollisionPositionChangeObserver = this.onCollisionPositionChangeObservable.add(callback);
  79368. },
  79369. enumerable: true,
  79370. configurable: true
  79371. });
  79372. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "visibility", {
  79373. /**
  79374. * Gets or sets mesh visibility between 0 and 1 (default is 1)
  79375. */
  79376. get: function () {
  79377. return this._visibility;
  79378. },
  79379. /**
  79380. * Gets or sets mesh visibility between 0 and 1 (default is 1)
  79381. */
  79382. set: function (value) {
  79383. if (this._visibility === value) {
  79384. return;
  79385. }
  79386. this._visibility = value;
  79387. this._markSubMeshesAsMiscDirty();
  79388. },
  79389. enumerable: true,
  79390. configurable: true
  79391. });
  79392. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "material", {
  79393. /** Gets or sets current material */
  79394. get: function () {
  79395. return this._material;
  79396. },
  79397. set: function (value) {
  79398. if (this._material === value) {
  79399. return;
  79400. }
  79401. // remove from material mesh map id needed
  79402. if (this._material && this._material.meshMap) {
  79403. this._material.meshMap[this.uniqueId] = undefined;
  79404. }
  79405. this._material = value;
  79406. if (value && value.meshMap) {
  79407. value.meshMap[this.uniqueId] = this;
  79408. }
  79409. if (this.onMaterialChangedObservable.hasObservers) {
  79410. this.onMaterialChangedObservable.notifyObservers(this);
  79411. }
  79412. if (!this.subMeshes) {
  79413. return;
  79414. }
  79415. this._unBindEffect();
  79416. },
  79417. enumerable: true,
  79418. configurable: true
  79419. });
  79420. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "receiveShadows", {
  79421. /**
  79422. * Gets or sets a boolean indicating that this mesh can receive realtime shadows
  79423. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/shadows
  79424. */
  79425. get: function () {
  79426. return this._receiveShadows;
  79427. },
  79428. set: function (value) {
  79429. if (this._receiveShadows === value) {
  79430. return;
  79431. }
  79432. this._receiveShadows = value;
  79433. this._markSubMeshesAsLightDirty();
  79434. },
  79435. enumerable: true,
  79436. configurable: true
  79437. });
  79438. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "hasVertexAlpha", {
  79439. /** Gets or sets a boolean indicating that this mesh contains vertex color data with alpha values */
  79440. get: function () {
  79441. return this._hasVertexAlpha;
  79442. },
  79443. set: function (value) {
  79444. if (this._hasVertexAlpha === value) {
  79445. return;
  79446. }
  79447. this._hasVertexAlpha = value;
  79448. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  79449. this._markSubMeshesAsMiscDirty();
  79450. },
  79451. enumerable: true,
  79452. configurable: true
  79453. });
  79454. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "useVertexColors", {
  79455. /** Gets or sets a boolean indicating that this mesh needs to use vertex color data to render (if this kind of vertex data is available in the geometry) */
  79456. get: function () {
  79457. return this._useVertexColors;
  79458. },
  79459. set: function (value) {
  79460. if (this._useVertexColors === value) {
  79461. return;
  79462. }
  79463. this._useVertexColors = value;
  79464. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  79465. },
  79466. enumerable: true,
  79467. configurable: true
  79468. });
  79469. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "computeBonesUsingShaders", {
  79470. /**
  79471. * Gets or sets a boolean indicating that bone animations must be computed by the CPU (false by default)
  79472. */
  79473. get: function () {
  79474. return this._computeBonesUsingShaders;
  79475. },
  79476. set: function (value) {
  79477. if (this._computeBonesUsingShaders === value) {
  79478. return;
  79479. }
  79480. this._computeBonesUsingShaders = value;
  79481. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  79482. },
  79483. enumerable: true,
  79484. configurable: true
  79485. });
  79486. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "numBoneInfluencers", {
  79487. /** Gets or sets the number of allowed bone influences per vertex (4 by default) */
  79488. get: function () {
  79489. return this._numBoneInfluencers;
  79490. },
  79491. set: function (value) {
  79492. if (this._numBoneInfluencers === value) {
  79493. return;
  79494. }
  79495. this._numBoneInfluencers = value;
  79496. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  79497. },
  79498. enumerable: true,
  79499. configurable: true
  79500. });
  79501. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "applyFog", {
  79502. /** Gets or sets a boolean indicating that this mesh will allow fog to be rendered on it (true by default) */
  79503. get: function () {
  79504. return this._applyFog;
  79505. },
  79506. set: function (value) {
  79507. if (this._applyFog === value) {
  79508. return;
  79509. }
  79510. this._applyFog = value;
  79511. this._markSubMeshesAsMiscDirty();
  79512. },
  79513. enumerable: true,
  79514. configurable: true
  79515. });
  79516. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "layerMask", {
  79517. /**
  79518. * Gets or sets the current layer mask (default is 0x0FFFFFFF)
  79519. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/layermasks_and_multi-cam_textures
  79520. */
  79521. get: function () {
  79522. return this._layerMask;
  79523. },
  79524. set: function (value) {
  79525. if (value === this._layerMask) {
  79526. return;
  79527. }
  79528. this._layerMask = value;
  79529. this._resyncLightSources();
  79530. },
  79531. enumerable: true,
  79532. configurable: true
  79533. });
  79534. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "collisionMask", {
  79535. /**
  79536. * Gets or sets a collision mask used to mask collisions (default is -1).
  79537. * A collision between A and B will happen if A.collisionGroup & b.collisionMask !== 0
  79538. */
  79539. get: function () {
  79540. return this._collisionMask;
  79541. },
  79542. set: function (mask) {
  79543. this._collisionMask = !isNaN(mask) ? mask : -1;
  79544. },
  79545. enumerable: true,
  79546. configurable: true
  79547. });
  79548. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "collisionGroup", {
  79549. /**
  79550. * Gets or sets the current collision group mask (-1 by default).
  79551. * A collision between A and B will happen if A.collisionGroup & b.collisionMask !== 0
  79552. */
  79553. get: function () {
  79554. return this._collisionGroup;
  79555. },
  79556. set: function (mask) {
  79557. this._collisionGroup = !isNaN(mask) ? mask : -1;
  79558. },
  79559. enumerable: true,
  79560. configurable: true
  79561. });
  79562. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "_positions", {
  79563. /** @hidden */
  79564. get: function () {
  79565. return null;
  79566. },
  79567. enumerable: true,
  79568. configurable: true
  79569. });
  79570. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "skeleton", {
  79571. get: function () {
  79572. return this._skeleton;
  79573. },
  79574. /**
  79575. * Gets or sets a skeleton to apply skining transformations
  79576. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons
  79577. */
  79578. set: function (value) {
  79579. if (this._skeleton && this._skeleton.needInitialSkinMatrix) {
  79580. this._skeleton._unregisterMeshWithPoseMatrix(this);
  79581. }
  79582. if (value && value.needInitialSkinMatrix) {
  79583. value._registerMeshWithPoseMatrix(this);
  79584. }
  79585. this._skeleton = value;
  79586. if (!this._skeleton) {
  79587. this._bonesTransformMatrices = null;
  79588. }
  79589. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  79590. },
  79591. enumerable: true,
  79592. configurable: true
  79593. });
  79594. /**
  79595. * Returns the string "AbstractMesh"
  79596. * @returns "AbstractMesh"
  79597. */
  79598. AbstractMesh.prototype.getClassName = function () {
  79599. return "AbstractMesh";
  79600. };
  79601. /**
  79602. * Gets a string representation of the current mesh
  79603. * @param fullDetails defines a boolean indicating if full details must be included
  79604. * @returns a string representation of the current mesh
  79605. */
  79606. AbstractMesh.prototype.toString = function (fullDetails) {
  79607. var ret = "Name: " + this.name + ", isInstance: " + (this.getClassName() !== "InstancedMesh" ? "YES" : "NO");
  79608. ret += ", # of submeshes: " + (this.subMeshes ? this.subMeshes.length : 0);
  79609. if (this._skeleton) {
  79610. ret += ", skeleton: " + this._skeleton.name;
  79611. }
  79612. if (fullDetails) {
  79613. ret += ", billboard mode: " + (["NONE", "X", "Y", null, "Z", null, null, "ALL"])[this.billboardMode];
  79614. ret += ", freeze wrld mat: " + (this._isWorldMatrixFrozen || this._waitingFreezeWorldMatrix ? "YES" : "NO");
  79615. }
  79616. return ret;
  79617. };
  79618. /** @hidden */
  79619. AbstractMesh.prototype._getActionManagerForTrigger = function (trigger, initialCall) {
  79620. if (initialCall === void 0) { initialCall = true; }
  79621. if (this.actionManager && (initialCall || this.actionManager.isRecursive)) {
  79622. if (trigger) {
  79623. if (this.actionManager.hasSpecificTrigger(trigger)) {
  79624. return this.actionManager;
  79625. }
  79626. }
  79627. else {
  79628. return this.actionManager;
  79629. }
  79630. }
  79631. if (!this.parent) {
  79632. return null;
  79633. }
  79634. return this.parent._getActionManagerForTrigger(trigger, false);
  79635. };
  79636. /** @hidden */
  79637. AbstractMesh.prototype._rebuild = function () {
  79638. this.onRebuildObservable.notifyObservers(this);
  79639. if (this._occlusionQuery) {
  79640. this._occlusionQuery = null;
  79641. }
  79642. if (!this.subMeshes) {
  79643. return;
  79644. }
  79645. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  79646. var subMesh = _a[_i];
  79647. subMesh._rebuild();
  79648. }
  79649. };
  79650. /** @hidden */
  79651. AbstractMesh.prototype._resyncLightSources = function () {
  79652. this._lightSources.length = 0;
  79653. for (var _i = 0, _a = this.getScene().lights; _i < _a.length; _i++) {
  79654. var light = _a[_i];
  79655. if (!light.isEnabled()) {
  79656. continue;
  79657. }
  79658. if (light.canAffectMesh(this)) {
  79659. this._lightSources.push(light);
  79660. }
  79661. }
  79662. this._markSubMeshesAsLightDirty();
  79663. };
  79664. /** @hidden */
  79665. AbstractMesh.prototype._resyncLighSource = function (light) {
  79666. var isIn = light.isEnabled() && light.canAffectMesh(this);
  79667. var index = this._lightSources.indexOf(light);
  79668. if (index === -1) {
  79669. if (!isIn) {
  79670. return;
  79671. }
  79672. this._lightSources.push(light);
  79673. }
  79674. else {
  79675. if (isIn) {
  79676. return;
  79677. }
  79678. this._lightSources.splice(index, 1);
  79679. }
  79680. this._markSubMeshesAsLightDirty();
  79681. };
  79682. /** @hidden */
  79683. AbstractMesh.prototype._unBindEffect = function () {
  79684. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  79685. var subMesh = _a[_i];
  79686. subMesh.setEffect(null);
  79687. }
  79688. };
  79689. /** @hidden */
  79690. AbstractMesh.prototype._removeLightSource = function (light) {
  79691. var index = this._lightSources.indexOf(light);
  79692. if (index === -1) {
  79693. return;
  79694. }
  79695. this._lightSources.splice(index, 1);
  79696. this._markSubMeshesAsLightDirty();
  79697. };
  79698. AbstractMesh.prototype._markSubMeshesAsDirty = function (func) {
  79699. if (!this.subMeshes) {
  79700. return;
  79701. }
  79702. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  79703. var subMesh = _a[_i];
  79704. if (subMesh._materialDefines) {
  79705. func(subMesh._materialDefines);
  79706. }
  79707. }
  79708. };
  79709. /** @hidden */
  79710. AbstractMesh.prototype._markSubMeshesAsLightDirty = function () {
  79711. this._markSubMeshesAsDirty(function (defines) { return defines.markAsLightDirty(); });
  79712. };
  79713. /** @hidden */
  79714. AbstractMesh.prototype._markSubMeshesAsAttributesDirty = function () {
  79715. this._markSubMeshesAsDirty(function (defines) { return defines.markAsAttributesDirty(); });
  79716. };
  79717. /** @hidden */
  79718. AbstractMesh.prototype._markSubMeshesAsMiscDirty = function () {
  79719. if (!this.subMeshes) {
  79720. return;
  79721. }
  79722. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  79723. var subMesh = _a[_i];
  79724. var material = subMesh.getMaterial();
  79725. if (material) {
  79726. material.markAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  79727. }
  79728. }
  79729. };
  79730. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "scaling", {
  79731. /**
  79732. * Gets or sets a Vector3 depicting the mesh scaling along each local axis X, Y, Z. Default is (1.0, 1.0, 1.0)
  79733. */
  79734. get: function () {
  79735. return this._scaling;
  79736. },
  79737. set: function (newScaling) {
  79738. this._scaling = newScaling;
  79739. if (this.physicsImpostor) {
  79740. this.physicsImpostor.forceUpdate();
  79741. }
  79742. },
  79743. enumerable: true,
  79744. configurable: true
  79745. });
  79746. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "isBlocked", {
  79747. // Methods
  79748. /**
  79749. * Returns true if the mesh is blocked. Implemented by child classes
  79750. */
  79751. get: function () {
  79752. return false;
  79753. },
  79754. enumerable: true,
  79755. configurable: true
  79756. });
  79757. /**
  79758. * Returns the mesh itself by default. Implemented by child classes
  79759. * @param camera defines the camera to use to pick the right LOD level
  79760. * @returns the currentAbstractMesh
  79761. */
  79762. AbstractMesh.prototype.getLOD = function (camera) {
  79763. return this;
  79764. };
  79765. /**
  79766. * Returns 0 by default. Implemented by child classes
  79767. * @returns an integer
  79768. */
  79769. AbstractMesh.prototype.getTotalVertices = function () {
  79770. return 0;
  79771. };
  79772. /**
  79773. * Returns a positive integer : the total number of indices in this mesh geometry.
  79774. * @returns the numner of indices or zero if the mesh has no geometry.
  79775. */
  79776. AbstractMesh.prototype.getTotalIndices = function () {
  79777. return 0;
  79778. };
  79779. /**
  79780. * Returns null by default. Implemented by child classes
  79781. * @returns null
  79782. */
  79783. AbstractMesh.prototype.getIndices = function () {
  79784. return null;
  79785. };
  79786. /**
  79787. * Returns the array of the requested vertex data kind. Implemented by child classes
  79788. * @param kind defines the vertex data kind to use
  79789. * @returns null
  79790. */
  79791. AbstractMesh.prototype.getVerticesData = function (kind) {
  79792. return null;
  79793. };
  79794. /**
  79795. * Sets the vertex data of the mesh geometry for the requested `kind`.
  79796. * If the mesh has no geometry, a new Geometry object is set to the mesh and then passed this vertex data.
  79797. * Note that a new underlying VertexBuffer object is created each call.
  79798. * If the `kind` is the `PositionKind`, the mesh BoundingInfo is renewed, so the bounding box and sphere, and the mesh World Matrix is recomputed.
  79799. * @param kind defines vertex data kind:
  79800. * * VertexBuffer.PositionKind
  79801. * * VertexBuffer.UVKind
  79802. * * VertexBuffer.UV2Kind
  79803. * * VertexBuffer.UV3Kind
  79804. * * VertexBuffer.UV4Kind
  79805. * * VertexBuffer.UV5Kind
  79806. * * VertexBuffer.UV6Kind
  79807. * * VertexBuffer.ColorKind
  79808. * * VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  79809. * * VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  79810. * * VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  79811. * * VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  79812. * @param data defines the data source
  79813. * @param updatable defines if the data must be flagged as updatable (or static)
  79814. * @param stride defines the vertex stride (size of an entire vertex). Can be null and in this case will be deduced from vertex data kind
  79815. * @returns the current mesh
  79816. */
  79817. AbstractMesh.prototype.setVerticesData = function (kind, data, updatable, stride) {
  79818. return this;
  79819. };
  79820. /**
  79821. * Updates the existing vertex data of the mesh geometry for the requested `kind`.
  79822. * If the mesh has no geometry, it is simply returned as it is.
  79823. * @param kind defines vertex data kind:
  79824. * * VertexBuffer.PositionKind
  79825. * * VertexBuffer.UVKind
  79826. * * VertexBuffer.UV2Kind
  79827. * * VertexBuffer.UV3Kind
  79828. * * VertexBuffer.UV4Kind
  79829. * * VertexBuffer.UV5Kind
  79830. * * VertexBuffer.UV6Kind
  79831. * * VertexBuffer.ColorKind
  79832. * * VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  79833. * * VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  79834. * * VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  79835. * * VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  79836. * @param data defines the data source
  79837. * @param updateExtends If `kind` is `PositionKind` and if `updateExtends` is true, the mesh BoundingInfo is renewed, so the bounding box and sphere, and the mesh World Matrix is recomputed
  79838. * @param makeItUnique If true, a new global geometry is created from this data and is set to the mesh
  79839. * @returns the current mesh
  79840. */
  79841. AbstractMesh.prototype.updateVerticesData = function (kind, data, updateExtends, makeItUnique) {
  79842. return this;
  79843. };
  79844. /**
  79845. * Sets the mesh indices,
  79846. * If the mesh has no geometry, a new Geometry object is created and set to the mesh.
  79847. * @param indices Expects an array populated with integers or a typed array (Int32Array, Uint32Array, Uint16Array)
  79848. * @param totalVertices Defines the total number of vertices
  79849. * @returns the current mesh
  79850. */
  79851. AbstractMesh.prototype.setIndices = function (indices, totalVertices) {
  79852. return this;
  79853. };
  79854. /**
  79855. * Gets a boolean indicating if specific vertex data is present
  79856. * @param kind defines the vertex data kind to use
  79857. * @returns true is data kind is present
  79858. */
  79859. AbstractMesh.prototype.isVerticesDataPresent = function (kind) {
  79860. return false;
  79861. };
  79862. /**
  79863. * Returns the mesh BoundingInfo object or creates a new one and returns if it was undefined
  79864. * @returns a BoundingInfo
  79865. */
  79866. AbstractMesh.prototype.getBoundingInfo = function () {
  79867. if (this._masterMesh) {
  79868. return this._masterMesh.getBoundingInfo();
  79869. }
  79870. if (!this._boundingInfo) {
  79871. // this._boundingInfo is being created here
  79872. this._updateBoundingInfo();
  79873. }
  79874. // cannot be null.
  79875. return this._boundingInfo;
  79876. };
  79877. /**
  79878. * Uniformly scales the mesh to fit inside of a unit cube (1 X 1 X 1 units)
  79879. * @param includeDescendants Use the hierarchy's bounding box instead of the mesh's bounding box
  79880. * @returns the current mesh
  79881. */
  79882. AbstractMesh.prototype.normalizeToUnitCube = function (includeDescendants) {
  79883. if (includeDescendants === void 0) { includeDescendants = true; }
  79884. var boundingVectors = this.getHierarchyBoundingVectors(includeDescendants);
  79885. var sizeVec = boundingVectors.max.subtract(boundingVectors.min);
  79886. var maxDimension = Math.max(sizeVec.x, sizeVec.y, sizeVec.z);
  79887. if (maxDimension === 0) {
  79888. return this;
  79889. }
  79890. var scale = 1 / maxDimension;
  79891. this.scaling.scaleInPlace(scale);
  79892. return this;
  79893. };
  79894. /**
  79895. * Overwrite the current bounding info
  79896. * @param boundingInfo defines the new bounding info
  79897. * @returns the current mesh
  79898. */
  79899. AbstractMesh.prototype.setBoundingInfo = function (boundingInfo) {
  79900. this._boundingInfo = boundingInfo;
  79901. return this;
  79902. };
  79903. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "useBones", {
  79904. /** Gets a boolean indicating if this mesh has skinning data and an attached skeleton */
  79905. get: function () {
  79906. return (this.skeleton && this.getScene().skeletonsEnabled && this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind) && this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind));
  79907. },
  79908. enumerable: true,
  79909. configurable: true
  79910. });
  79911. /** @hidden */
  79912. AbstractMesh.prototype._preActivate = function () {
  79913. };
  79914. /** @hidden */
  79915. AbstractMesh.prototype._preActivateForIntermediateRendering = function (renderId) {
  79916. };
  79917. /** @hidden */
  79918. AbstractMesh.prototype._activate = function (renderId) {
  79919. this._renderId = renderId;
  79920. };
  79921. /**
  79922. * Gets the current world matrix
  79923. * @returns a Matrix
  79924. */
  79925. AbstractMesh.prototype.getWorldMatrix = function () {
  79926. if (this._masterMesh) {
  79927. return this._masterMesh.getWorldMatrix();
  79928. }
  79929. return _super.prototype.getWorldMatrix.call(this);
  79930. };
  79931. /** @hidden */
  79932. AbstractMesh.prototype._getWorldMatrixDeterminant = function () {
  79933. if (this._masterMesh) {
  79934. return this._masterMesh._getWorldMatrixDeterminant();
  79935. }
  79936. return _super.prototype._getWorldMatrixDeterminant.call(this);
  79937. };
  79938. // ================================== Point of View Movement =================================
  79939. /**
  79940. * Perform relative position change from the point of view of behind the front of the mesh.
  79941. * This is performed taking into account the meshes current rotation, so you do not have to care.
  79942. * Supports definition of mesh facing forward or backward
  79943. * @param amountRight defines the distance on the right axis
  79944. * @param amountUp defines the distance on the up axis
  79945. * @param amountForward defines the distance on the forward axis
  79946. * @returns the current mesh
  79947. */
  79948. AbstractMesh.prototype.movePOV = function (amountRight, amountUp, amountForward) {
  79949. this.position.addInPlace(this.calcMovePOV(amountRight, amountUp, amountForward));
  79950. return this;
  79951. };
  79952. /**
  79953. * Calculate relative position change from the point of view of behind the front of the mesh.
  79954. * This is performed taking into account the meshes current rotation, so you do not have to care.
  79955. * Supports definition of mesh facing forward or backward
  79956. * @param amountRight defines the distance on the right axis
  79957. * @param amountUp defines the distance on the up axis
  79958. * @param amountForward defines the distance on the forward axis
  79959. * @returns the new displacement vector
  79960. */
  79961. AbstractMesh.prototype.calcMovePOV = function (amountRight, amountUp, amountForward) {
  79962. var rotMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  79963. var rotQuaternion = (this.rotationQuaternion) ? this.rotationQuaternion : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z);
  79964. rotQuaternion.toRotationMatrix(rotMatrix);
  79965. var translationDelta = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  79966. var defForwardMult = this.definedFacingForward ? -1 : 1;
  79967. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(amountRight * defForwardMult, amountUp, amountForward * defForwardMult, rotMatrix, translationDelta);
  79968. return translationDelta;
  79969. };
  79970. // ================================== Point of View Rotation =================================
  79971. /**
  79972. * Perform relative rotation change from the point of view of behind the front of the mesh.
  79973. * Supports definition of mesh facing forward or backward
  79974. * @param flipBack defines the flip
  79975. * @param twirlClockwise defines the twirl
  79976. * @param tiltRight defines the tilt
  79977. * @returns the current mesh
  79978. */
  79979. AbstractMesh.prototype.rotatePOV = function (flipBack, twirlClockwise, tiltRight) {
  79980. this.rotation.addInPlace(this.calcRotatePOV(flipBack, twirlClockwise, tiltRight));
  79981. return this;
  79982. };
  79983. /**
  79984. * Calculate relative rotation change from the point of view of behind the front of the mesh.
  79985. * Supports definition of mesh facing forward or backward.
  79986. * @param flipBack defines the flip
  79987. * @param twirlClockwise defines the twirl
  79988. * @param tiltRight defines the tilt
  79989. * @returns the new rotation vector
  79990. */
  79991. AbstractMesh.prototype.calcRotatePOV = function (flipBack, twirlClockwise, tiltRight) {
  79992. var defForwardMult = this.definedFacingForward ? 1 : -1;
  79993. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](flipBack * defForwardMult, twirlClockwise, tiltRight * defForwardMult);
  79994. };
  79995. /**
  79996. * Return the minimum and maximum world vectors of the entire hierarchy under current mesh
  79997. * @param includeDescendants Include bounding info from descendants as well (true by default)
  79998. * @param predicate defines a callback function that can be customize to filter what meshes should be included in the list used to compute the bounding vectors
  79999. * @returns the new bounding vectors
  80000. */
  80001. AbstractMesh.prototype.getHierarchyBoundingVectors = function (includeDescendants, predicate) {
  80002. if (includeDescendants === void 0) { includeDescendants = true; }
  80003. if (predicate === void 0) { predicate = null; }
  80004. // Ensures that all world matrix will be recomputed.
  80005. this.getScene().incrementRenderId();
  80006. this.computeWorldMatrix(true);
  80007. var min;
  80008. var max;
  80009. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  80010. if (!this.subMeshes) {
  80011. min = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  80012. max = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);
  80013. }
  80014. else {
  80015. min = boundingInfo.boundingBox.minimumWorld;
  80016. max = boundingInfo.boundingBox.maximumWorld;
  80017. }
  80018. if (includeDescendants) {
  80019. var descendants = this.getDescendants(false);
  80020. for (var _i = 0, descendants_1 = descendants; _i < descendants_1.length; _i++) {
  80021. var descendant = descendants_1[_i];
  80022. var childMesh = descendant;
  80023. childMesh.computeWorldMatrix(true);
  80024. // Filters meshes based on custom predicate function.
  80025. if (predicate && !predicate(childMesh)) {
  80026. continue;
  80027. }
  80028. //make sure we have the needed params to get mix and max
  80029. if (!childMesh.getBoundingInfo || childMesh.getTotalVertices() === 0) {
  80030. continue;
  80031. }
  80032. var childBoundingInfo = childMesh.getBoundingInfo();
  80033. var boundingBox = childBoundingInfo.boundingBox;
  80034. var minBox = boundingBox.minimumWorld;
  80035. var maxBox = boundingBox.maximumWorld;
  80036. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].CheckExtends(minBox, min, max);
  80037. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].CheckExtends(maxBox, min, max);
  80038. }
  80039. }
  80040. return {
  80041. min: min,
  80042. max: max
  80043. };
  80044. };
  80045. /**
  80046. * This method recomputes and sets a new BoundingInfo to the mesh unless it is locked.
  80047. * This means the mesh underlying bounding box and sphere are recomputed.
  80048. * @param applySkeleton defines whether to apply the skeleton before computing the bounding info
  80049. * @returns the current mesh
  80050. */
  80051. AbstractMesh.prototype.refreshBoundingInfo = function (applySkeleton) {
  80052. if (applySkeleton === void 0) { applySkeleton = false; }
  80053. if (this._boundingInfo && this._boundingInfo.isLocked) {
  80054. return this;
  80055. }
  80056. this._refreshBoundingInfo(this._getPositionData(applySkeleton), null);
  80057. return this;
  80058. };
  80059. /** @hidden */
  80060. AbstractMesh.prototype._refreshBoundingInfo = function (data, bias) {
  80061. if (data) {
  80062. var extend = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].ExtractMinAndMax(data, 0, this.getTotalVertices(), bias);
  80063. if (this._boundingInfo) {
  80064. this._boundingInfo.reConstruct(extend.minimum, extend.maximum);
  80065. }
  80066. else {
  80067. this._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingInfo"](extend.minimum, extend.maximum);
  80068. }
  80069. }
  80070. if (this.subMeshes) {
  80071. for (var index = 0; index < this.subMeshes.length; index++) {
  80072. this.subMeshes[index].refreshBoundingInfo();
  80073. }
  80074. }
  80075. this._updateBoundingInfo();
  80076. };
  80077. /** @hidden */
  80078. AbstractMesh.prototype._getPositionData = function (applySkeleton) {
  80079. var data = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind);
  80080. if (data && applySkeleton && this.skeleton) {
  80081. data = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].Slice(data);
  80082. var matricesIndicesData = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  80083. var matricesWeightsData = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  80084. if (matricesWeightsData && matricesIndicesData) {
  80085. var needExtras = this.numBoneInfluencers > 4;
  80086. var matricesIndicesExtraData = needExtras ? this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind) : null;
  80087. var matricesWeightsExtraData = needExtras ? this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind) : null;
  80088. var skeletonMatrices = this.skeleton.getTransformMatrices(this);
  80089. var tempVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  80090. var finalMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  80091. var tempMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1];
  80092. var matWeightIdx = 0;
  80093. for (var index = 0; index < data.length; index += 3, matWeightIdx += 4) {
  80094. finalMatrix.reset();
  80095. var inf;
  80096. var weight;
  80097. for (inf = 0; inf < 4; inf++) {
  80098. weight = matricesWeightsData[matWeightIdx + inf];
  80099. if (weight > 0) {
  80100. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(skeletonMatrices, Math.floor(matricesIndicesData[matWeightIdx + inf] * 16), weight, tempMatrix);
  80101. finalMatrix.addToSelf(tempMatrix);
  80102. }
  80103. }
  80104. if (needExtras) {
  80105. for (inf = 0; inf < 4; inf++) {
  80106. weight = matricesWeightsExtraData[matWeightIdx + inf];
  80107. if (weight > 0) {
  80108. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(skeletonMatrices, Math.floor(matricesIndicesExtraData[matWeightIdx + inf] * 16), weight, tempMatrix);
  80109. finalMatrix.addToSelf(tempMatrix);
  80110. }
  80111. }
  80112. }
  80113. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(data[index], data[index + 1], data[index + 2], finalMatrix, tempVector);
  80114. tempVector.toArray(data, index);
  80115. }
  80116. }
  80117. }
  80118. return data;
  80119. };
  80120. /** @hidden */
  80121. AbstractMesh.prototype._updateBoundingInfo = function () {
  80122. var effectiveMesh = (this.skeleton && this.skeleton.overrideMesh) || this;
  80123. if (this._boundingInfo) {
  80124. this._boundingInfo.update(effectiveMesh.worldMatrixFromCache);
  80125. }
  80126. else {
  80127. this._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingInfo"](this.absolutePosition, this.absolutePosition, effectiveMesh.worldMatrixFromCache);
  80128. }
  80129. this._updateSubMeshesBoundingInfo(effectiveMesh.worldMatrixFromCache);
  80130. return this;
  80131. };
  80132. /** @hidden */
  80133. AbstractMesh.prototype._updateSubMeshesBoundingInfo = function (matrix) {
  80134. if (!this.subMeshes) {
  80135. return this;
  80136. }
  80137. var count = this.subMeshes.length;
  80138. for (var subIndex = 0; subIndex < count; subIndex++) {
  80139. var subMesh = this.subMeshes[subIndex];
  80140. if (count > 1 || !subMesh.IsGlobal) {
  80141. subMesh.updateBoundingInfo(matrix);
  80142. }
  80143. }
  80144. return this;
  80145. };
  80146. /** @hidden */
  80147. AbstractMesh.prototype._afterComputeWorldMatrix = function () {
  80148. // Bounding info
  80149. this._updateBoundingInfo();
  80150. };
  80151. /**
  80152. * Returns `true` if the mesh is within the frustum defined by the passed array of planes.
  80153. * A mesh is in the frustum if its bounding box intersects the frustum
  80154. * @param frustumPlanes defines the frustum to test
  80155. * @returns true if the mesh is in the frustum planes
  80156. */
  80157. AbstractMesh.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  80158. return this._boundingInfo !== null && this._boundingInfo.isInFrustum(frustumPlanes, this.cullingStrategy);
  80159. };
  80160. /**
  80161. * Returns `true` if the mesh is completely in the frustum defined be the passed array of planes.
  80162. * A mesh is completely in the frustum if its bounding box it completely inside the frustum.
  80163. * @param frustumPlanes defines the frustum to test
  80164. * @returns true if the mesh is completely in the frustum planes
  80165. */
  80166. AbstractMesh.prototype.isCompletelyInFrustum = function (frustumPlanes) {
  80167. return this._boundingInfo !== null && this._boundingInfo.isCompletelyInFrustum(frustumPlanes);
  80168. };
  80169. /**
  80170. * True if the mesh intersects another mesh or a SolidParticle object
  80171. * @param mesh defines a target mesh or SolidParticle to test
  80172. * @param precise Unless the parameter `precise` is set to `true` the intersection is computed according to Axis Aligned Bounding Boxes (AABB), else according to OBB (Oriented BBoxes)
  80173. * @param includeDescendants Can be set to true to test if the mesh defined in parameters intersects with the current mesh or any child meshes
  80174. * @returns true if there is an intersection
  80175. */
  80176. AbstractMesh.prototype.intersectsMesh = function (mesh, precise, includeDescendants) {
  80177. if (precise === void 0) { precise = false; }
  80178. if (!this._boundingInfo || !mesh._boundingInfo) {
  80179. return false;
  80180. }
  80181. if (this._boundingInfo.intersects(mesh._boundingInfo, precise)) {
  80182. return true;
  80183. }
  80184. if (includeDescendants) {
  80185. for (var _i = 0, _a = this.getChildMeshes(); _i < _a.length; _i++) {
  80186. var child = _a[_i];
  80187. if (child.intersectsMesh(mesh, precise, true)) {
  80188. return true;
  80189. }
  80190. }
  80191. }
  80192. return false;
  80193. };
  80194. /**
  80195. * Returns true if the passed point (Vector3) is inside the mesh bounding box
  80196. * @param point defines the point to test
  80197. * @returns true if there is an intersection
  80198. */
  80199. AbstractMesh.prototype.intersectsPoint = function (point) {
  80200. if (!this._boundingInfo) {
  80201. return false;
  80202. }
  80203. return this._boundingInfo.intersectsPoint(point);
  80204. };
  80205. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "checkCollisions", {
  80206. // Collisions
  80207. /**
  80208. * Gets or sets a boolean indicating that this mesh can be used in the collision engine
  80209. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  80210. */
  80211. get: function () {
  80212. return this._checkCollisions;
  80213. },
  80214. set: function (collisionEnabled) {
  80215. this._checkCollisions = collisionEnabled;
  80216. },
  80217. enumerable: true,
  80218. configurable: true
  80219. });
  80220. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "collider", {
  80221. /**
  80222. * Gets Collider object used to compute collisions (not physics)
  80223. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  80224. */
  80225. get: function () {
  80226. return this._collider;
  80227. },
  80228. enumerable: true,
  80229. configurable: true
  80230. });
  80231. /**
  80232. * Move the mesh using collision engine
  80233. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  80234. * @param displacement defines the requested displacement vector
  80235. * @returns the current mesh
  80236. */
  80237. AbstractMesh.prototype.moveWithCollisions = function (displacement) {
  80238. var globalPosition = this.getAbsolutePosition();
  80239. globalPosition.addToRef(this.ellipsoidOffset, this._oldPositionForCollisions);
  80240. var coordinator = this.getScene().collisionCoordinator;
  80241. if (!this._collider) {
  80242. this._collider = coordinator.createCollider();
  80243. }
  80244. this._collider._radius = this.ellipsoid;
  80245. coordinator.getNewPosition(this._oldPositionForCollisions, displacement, this._collider, 3, this, this._onCollisionPositionChange, this.uniqueId);
  80246. return this;
  80247. };
  80248. // Collisions
  80249. /** @hidden */
  80250. AbstractMesh.prototype._collideForSubMesh = function (subMesh, transformMatrix, collider) {
  80251. this._generatePointsArray();
  80252. if (!this._positions) {
  80253. return this;
  80254. }
  80255. // Transformation
  80256. if (!subMesh._lastColliderWorldVertices || !subMesh._lastColliderTransformMatrix.equals(transformMatrix)) {
  80257. subMesh._lastColliderTransformMatrix = transformMatrix.clone();
  80258. subMesh._lastColliderWorldVertices = [];
  80259. subMesh._trianglePlanes = [];
  80260. var start = subMesh.verticesStart;
  80261. var end = (subMesh.verticesStart + subMesh.verticesCount);
  80262. for (var i = start; i < end; i++) {
  80263. subMesh._lastColliderWorldVertices.push(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinates(this._positions[i], transformMatrix));
  80264. }
  80265. }
  80266. // Collide
  80267. collider._collide(subMesh._trianglePlanes, subMesh._lastColliderWorldVertices, this.getIndices(), subMesh.indexStart, subMesh.indexStart + subMesh.indexCount, subMesh.verticesStart, !!subMesh.getMaterial());
  80268. if (collider.collisionFound) {
  80269. collider.collidedMesh = this;
  80270. }
  80271. return this;
  80272. };
  80273. /** @hidden */
  80274. AbstractMesh.prototype._processCollisionsForSubMeshes = function (collider, transformMatrix) {
  80275. var subMeshes = this._scene.getCollidingSubMeshCandidates(this, collider);
  80276. var len = subMeshes.length;
  80277. for (var index = 0; index < len; index++) {
  80278. var subMesh = subMeshes.data[index];
  80279. // Bounding test
  80280. if (len > 1 && !subMesh._checkCollision(collider)) {
  80281. continue;
  80282. }
  80283. this._collideForSubMesh(subMesh, transformMatrix, collider);
  80284. }
  80285. return this;
  80286. };
  80287. /** @hidden */
  80288. AbstractMesh.prototype._checkCollision = function (collider) {
  80289. // Bounding box test
  80290. if (!this._boundingInfo || !this._boundingInfo._checkCollision(collider)) {
  80291. return this;
  80292. }
  80293. // Transformation matrix
  80294. var collisionsScalingMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  80295. var collisionsTransformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1];
  80296. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].ScalingToRef(1.0 / collider._radius.x, 1.0 / collider._radius.y, 1.0 / collider._radius.z, collisionsScalingMatrix);
  80297. this.worldMatrixFromCache.multiplyToRef(collisionsScalingMatrix, collisionsTransformMatrix);
  80298. this._processCollisionsForSubMeshes(collider, collisionsTransformMatrix);
  80299. return this;
  80300. };
  80301. // Picking
  80302. /** @hidden */
  80303. AbstractMesh.prototype._generatePointsArray = function () {
  80304. return false;
  80305. };
  80306. /**
  80307. * Checks if the passed Ray intersects with the mesh
  80308. * @param ray defines the ray to use
  80309. * @param fastCheck defines if fast mode (but less precise) must be used (false by default)
  80310. * @returns the picking info
  80311. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/intersect_collisions_-_mesh
  80312. */
  80313. AbstractMesh.prototype.intersects = function (ray, fastCheck) {
  80314. var pickingInfo = new _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PickingInfo"]();
  80315. var intersectionThreshold = this.getClassName() === "InstancedLinesMesh" || this.getClassName() === "LinesMesh" ? this.intersectionThreshold : 0;
  80316. var boundingInfo = this._boundingInfo;
  80317. if (!this.subMeshes || !boundingInfo || !ray.intersectsSphere(boundingInfo.boundingSphere, intersectionThreshold) || !ray.intersectsBox(boundingInfo.boundingBox, intersectionThreshold)) {
  80318. return pickingInfo;
  80319. }
  80320. if (!this._generatePointsArray()) {
  80321. return pickingInfo;
  80322. }
  80323. var intersectInfo = null;
  80324. var subMeshes = this._scene.getIntersectingSubMeshCandidates(this, ray);
  80325. var len = subMeshes.length;
  80326. for (var index = 0; index < len; index++) {
  80327. var subMesh = subMeshes.data[index];
  80328. // Bounding test
  80329. if (len > 1 && !subMesh.canIntersects(ray)) {
  80330. continue;
  80331. }
  80332. var currentIntersectInfo = subMesh.intersects(ray, this._positions, this.getIndices(), fastCheck);
  80333. if (currentIntersectInfo) {
  80334. if (fastCheck || !intersectInfo || currentIntersectInfo.distance < intersectInfo.distance) {
  80335. intersectInfo = currentIntersectInfo;
  80336. intersectInfo.subMeshId = index;
  80337. if (fastCheck) {
  80338. break;
  80339. }
  80340. }
  80341. }
  80342. }
  80343. if (intersectInfo) {
  80344. // Get picked point
  80345. var world = this.getWorldMatrix();
  80346. var worldOrigin = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  80347. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[1];
  80348. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(ray.origin, world, worldOrigin);
  80349. ray.direction.scaleToRef(intersectInfo.distance, direction);
  80350. var worldDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(direction, world);
  80351. var pickedPoint = worldDirection.addInPlace(worldOrigin);
  80352. // Return result
  80353. pickingInfo.hit = true;
  80354. pickingInfo.distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Distance(worldOrigin, pickedPoint);
  80355. pickingInfo.pickedPoint = pickedPoint;
  80356. pickingInfo.pickedMesh = this;
  80357. pickingInfo.bu = intersectInfo.bu || 0;
  80358. pickingInfo.bv = intersectInfo.bv || 0;
  80359. pickingInfo.faceId = intersectInfo.faceId;
  80360. pickingInfo.subMeshId = intersectInfo.subMeshId;
  80361. return pickingInfo;
  80362. }
  80363. return pickingInfo;
  80364. };
  80365. /**
  80366. * Clones the current mesh
  80367. * @param name defines the mesh name
  80368. * @param newParent defines the new mesh parent
  80369. * @param doNotCloneChildren defines a boolean indicating that children must not be cloned (false by default)
  80370. * @returns the new mesh
  80371. */
  80372. AbstractMesh.prototype.clone = function (name, newParent, doNotCloneChildren) {
  80373. return null;
  80374. };
  80375. /**
  80376. * Disposes all the submeshes of the current meshnp
  80377. * @returns the current mesh
  80378. */
  80379. AbstractMesh.prototype.releaseSubMeshes = function () {
  80380. if (this.subMeshes) {
  80381. while (this.subMeshes.length) {
  80382. this.subMeshes[0].dispose();
  80383. }
  80384. }
  80385. else {
  80386. this.subMeshes = new Array();
  80387. }
  80388. return this;
  80389. };
  80390. /**
  80391. * Releases resources associated with this abstract mesh.
  80392. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  80393. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  80394. */
  80395. AbstractMesh.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  80396. var _this = this;
  80397. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  80398. var index;
  80399. // Smart Array Retainers.
  80400. this.getScene().freeActiveMeshes();
  80401. this.getScene().freeRenderingGroups();
  80402. // Action manager
  80403. if (this.actionManager !== undefined && this.actionManager !== null) {
  80404. this.actionManager.dispose();
  80405. this.actionManager = null;
  80406. }
  80407. // Skeleton
  80408. this._skeleton = null;
  80409. // Intersections in progress
  80410. for (index = 0; index < this._intersectionsInProgress.length; index++) {
  80411. var other = this._intersectionsInProgress[index];
  80412. var pos = other._intersectionsInProgress.indexOf(this);
  80413. other._intersectionsInProgress.splice(pos, 1);
  80414. }
  80415. this._intersectionsInProgress = [];
  80416. // Lights
  80417. var lights = this.getScene().lights;
  80418. lights.forEach(function (light) {
  80419. var meshIndex = light.includedOnlyMeshes.indexOf(_this);
  80420. if (meshIndex !== -1) {
  80421. light.includedOnlyMeshes.splice(meshIndex, 1);
  80422. }
  80423. meshIndex = light.excludedMeshes.indexOf(_this);
  80424. if (meshIndex !== -1) {
  80425. light.excludedMeshes.splice(meshIndex, 1);
  80426. }
  80427. // Shadow generators
  80428. var generator = light.getShadowGenerator();
  80429. if (generator) {
  80430. var shadowMap = generator.getShadowMap();
  80431. if (shadowMap && shadowMap.renderList) {
  80432. meshIndex = shadowMap.renderList.indexOf(_this);
  80433. if (meshIndex !== -1) {
  80434. shadowMap.renderList.splice(meshIndex, 1);
  80435. }
  80436. }
  80437. }
  80438. });
  80439. // SubMeshes
  80440. if (this.getClassName() !== "InstancedMesh" || this.getClassName() !== "InstancedLinesMesh") {
  80441. this.releaseSubMeshes();
  80442. }
  80443. // Query
  80444. var engine = this.getScene().getEngine();
  80445. if (this._occlusionQuery) {
  80446. this.isOcclusionQueryInProgress = false;
  80447. engine.deleteQuery(this._occlusionQuery);
  80448. this._occlusionQuery = null;
  80449. }
  80450. // Engine
  80451. engine.wipeCaches();
  80452. // Remove from scene
  80453. this.getScene().removeMesh(this);
  80454. if (disposeMaterialAndTextures) {
  80455. if (this.material) {
  80456. this.material.dispose(false, true);
  80457. }
  80458. }
  80459. if (!doNotRecurse) {
  80460. // Particles
  80461. for (index = 0; index < this.getScene().particleSystems.length; index++) {
  80462. if (this.getScene().particleSystems[index].emitter === this) {
  80463. this.getScene().particleSystems[index].dispose();
  80464. index--;
  80465. }
  80466. }
  80467. }
  80468. // facet data
  80469. if (this._facetData.facetDataEnabled) {
  80470. this.disableFacetData();
  80471. }
  80472. this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.clear();
  80473. this.onCollideObservable.clear();
  80474. this.onCollisionPositionChangeObservable.clear();
  80475. this.onRebuildObservable.clear();
  80476. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  80477. };
  80478. /**
  80479. * Adds the passed mesh as a child to the current mesh
  80480. * @param mesh defines the child mesh
  80481. * @returns the current mesh
  80482. */
  80483. AbstractMesh.prototype.addChild = function (mesh) {
  80484. mesh.setParent(this);
  80485. return this;
  80486. };
  80487. /**
  80488. * Removes the passed mesh from the current mesh children list
  80489. * @param mesh defines the child mesh
  80490. * @returns the current mesh
  80491. */
  80492. AbstractMesh.prototype.removeChild = function (mesh) {
  80493. mesh.setParent(null);
  80494. return this;
  80495. };
  80496. // Facet data
  80497. /** @hidden */
  80498. AbstractMesh.prototype._initFacetData = function () {
  80499. var data = this._facetData;
  80500. if (!data.facetNormals) {
  80501. data.facetNormals = new Array();
  80502. }
  80503. if (!data.facetPositions) {
  80504. data.facetPositions = new Array();
  80505. }
  80506. if (!data.facetPartitioning) {
  80507. data.facetPartitioning = new Array();
  80508. }
  80509. data.facetNb = (this.getIndices().length / 3) | 0;
  80510. data.partitioningSubdivisions = (data.partitioningSubdivisions) ? data.partitioningSubdivisions : 10; // default nb of partitioning subdivisions = 10
  80511. data.partitioningBBoxRatio = (data.partitioningBBoxRatio) ? data.partitioningBBoxRatio : 1.01; // default ratio 1.01 = the partitioning is 1% bigger than the bounding box
  80512. for (var f = 0; f < data.facetNb; f++) {
  80513. data.facetNormals[f] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  80514. data.facetPositions[f] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  80515. }
  80516. data.facetDataEnabled = true;
  80517. return this;
  80518. };
  80519. /**
  80520. * Updates the mesh facetData arrays and the internal partitioning when the mesh is morphed or updated.
  80521. * This method can be called within the render loop.
  80522. * You don't need to call this method by yourself in the render loop when you update/morph a mesh with the methods CreateXXX() as they automatically manage this computation
  80523. * @returns the current mesh
  80524. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  80525. */
  80526. AbstractMesh.prototype.updateFacetData = function () {
  80527. var data = this._facetData;
  80528. if (!data.facetDataEnabled) {
  80529. this._initFacetData();
  80530. }
  80531. var positions = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind);
  80532. var indices = this.getIndices();
  80533. var normals = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind);
  80534. var bInfo = this.getBoundingInfo();
  80535. if (data.facetDepthSort && !data.facetDepthSortEnabled) {
  80536. // init arrays, matrix and sort function on first call
  80537. data.facetDepthSortEnabled = true;
  80538. if (indices instanceof Uint16Array) {
  80539. data.depthSortedIndices = new Uint16Array(indices);
  80540. }
  80541. else if (indices instanceof Uint32Array) {
  80542. data.depthSortedIndices = new Uint32Array(indices);
  80543. }
  80544. else {
  80545. var needs32bits = false;
  80546. for (var i = 0; i < indices.length; i++) {
  80547. if (indices[i] > 65535) {
  80548. needs32bits = true;
  80549. break;
  80550. }
  80551. }
  80552. if (needs32bits) {
  80553. data.depthSortedIndices = new Uint32Array(indices);
  80554. }
  80555. else {
  80556. data.depthSortedIndices = new Uint16Array(indices);
  80557. }
  80558. }
  80559. data.facetDepthSortFunction = function (f1, f2) {
  80560. return (f2.sqDistance - f1.sqDistance);
  80561. };
  80562. if (!data.facetDepthSortFrom) {
  80563. var camera = this.getScene().activeCamera;
  80564. data.facetDepthSortFrom = (camera) ? camera.position : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  80565. }
  80566. data.depthSortedFacets = [];
  80567. for (var f = 0; f < data.facetNb; f++) {
  80568. var depthSortedFacet = { ind: f * 3, sqDistance: 0.0 };
  80569. data.depthSortedFacets.push(depthSortedFacet);
  80570. }
  80571. data.invertedMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  80572. data.facetDepthSortOrigin = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  80573. }
  80574. data.bbSize.x = (bInfo.maximum.x - bInfo.minimum.x > _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) ? bInfo.maximum.x - bInfo.minimum.x : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  80575. data.bbSize.y = (bInfo.maximum.y - bInfo.minimum.y > _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) ? bInfo.maximum.y - bInfo.minimum.y : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  80576. data.bbSize.z = (bInfo.maximum.z - bInfo.minimum.z > _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) ? bInfo.maximum.z - bInfo.minimum.z : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  80577. var bbSizeMax = (data.bbSize.x > data.bbSize.y) ? data.bbSize.x : data.bbSize.y;
  80578. bbSizeMax = (bbSizeMax > data.bbSize.z) ? bbSizeMax : data.bbSize.z;
  80579. data.subDiv.max = data.partitioningSubdivisions;
  80580. data.subDiv.X = Math.floor(data.subDiv.max * data.bbSize.x / bbSizeMax); // adjust the number of subdivisions per axis
  80581. data.subDiv.Y = Math.floor(data.subDiv.max * data.bbSize.y / bbSizeMax); // according to each bbox size per axis
  80582. data.subDiv.Z = Math.floor(data.subDiv.max * data.bbSize.z / bbSizeMax);
  80583. data.subDiv.X = data.subDiv.X < 1 ? 1 : data.subDiv.X; // at least one subdivision
  80584. data.subDiv.Y = data.subDiv.Y < 1 ? 1 : data.subDiv.Y;
  80585. data.subDiv.Z = data.subDiv.Z < 1 ? 1 : data.subDiv.Z;
  80586. // set the parameters for ComputeNormals()
  80587. data.facetParameters.facetNormals = this.getFacetLocalNormals();
  80588. data.facetParameters.facetPositions = this.getFacetLocalPositions();
  80589. data.facetParameters.facetPartitioning = this.getFacetLocalPartitioning();
  80590. data.facetParameters.bInfo = bInfo;
  80591. data.facetParameters.bbSize = data.bbSize;
  80592. data.facetParameters.subDiv = data.subDiv;
  80593. data.facetParameters.ratio = this.partitioningBBoxRatio;
  80594. data.facetParameters.depthSort = data.facetDepthSort;
  80595. if (data.facetDepthSort && data.facetDepthSortEnabled) {
  80596. this.computeWorldMatrix(true);
  80597. this._worldMatrix.invertToRef(data.invertedMatrix);
  80598. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(data.facetDepthSortFrom, data.invertedMatrix, data.facetDepthSortOrigin);
  80599. data.facetParameters.distanceTo = data.facetDepthSortOrigin;
  80600. }
  80601. data.facetParameters.depthSortedFacets = data.depthSortedFacets;
  80602. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals, data.facetParameters);
  80603. if (data.facetDepthSort && data.facetDepthSortEnabled) {
  80604. data.depthSortedFacets.sort(data.facetDepthSortFunction);
  80605. var l = (data.depthSortedIndices.length / 3) | 0;
  80606. for (var f = 0; f < l; f++) {
  80607. var sind = data.depthSortedFacets[f].ind;
  80608. data.depthSortedIndices[f * 3] = indices[sind];
  80609. data.depthSortedIndices[f * 3 + 1] = indices[sind + 1];
  80610. data.depthSortedIndices[f * 3 + 2] = indices[sind + 2];
  80611. }
  80612. this.updateIndices(data.depthSortedIndices);
  80613. }
  80614. return this;
  80615. };
  80616. /**
  80617. * Returns the facetLocalNormals array.
  80618. * The normals are expressed in the mesh local spac
  80619. * @returns an array of Vector3
  80620. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  80621. */
  80622. AbstractMesh.prototype.getFacetLocalNormals = function () {
  80623. if (!this._facetData.facetNormals) {
  80624. this.updateFacetData();
  80625. }
  80626. return this._facetData.facetNormals;
  80627. };
  80628. /**
  80629. * Returns the facetLocalPositions array.
  80630. * The facet positions are expressed in the mesh local space
  80631. * @returns an array of Vector3
  80632. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  80633. */
  80634. AbstractMesh.prototype.getFacetLocalPositions = function () {
  80635. if (!this._facetData.facetPositions) {
  80636. this.updateFacetData();
  80637. }
  80638. return this._facetData.facetPositions;
  80639. };
  80640. /**
  80641. * Returns the facetLocalPartioning array
  80642. * @returns an array of array of numbers
  80643. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  80644. */
  80645. AbstractMesh.prototype.getFacetLocalPartitioning = function () {
  80646. if (!this._facetData.facetPartitioning) {
  80647. this.updateFacetData();
  80648. }
  80649. return this._facetData.facetPartitioning;
  80650. };
  80651. /**
  80652. * Returns the i-th facet position in the world system.
  80653. * This method allocates a new Vector3 per call
  80654. * @param i defines the facet index
  80655. * @returns a new Vector3
  80656. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  80657. */
  80658. AbstractMesh.prototype.getFacetPosition = function (i) {
  80659. var pos = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  80660. this.getFacetPositionToRef(i, pos);
  80661. return pos;
  80662. };
  80663. /**
  80664. * Sets the reference Vector3 with the i-th facet position in the world system
  80665. * @param i defines the facet index
  80666. * @param ref defines the target vector
  80667. * @returns the current mesh
  80668. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  80669. */
  80670. AbstractMesh.prototype.getFacetPositionToRef = function (i, ref) {
  80671. var localPos = (this.getFacetLocalPositions())[i];
  80672. var world = this.getWorldMatrix();
  80673. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(localPos, world, ref);
  80674. return this;
  80675. };
  80676. /**
  80677. * Returns the i-th facet normal in the world system.
  80678. * This method allocates a new Vector3 per call
  80679. * @param i defines the facet index
  80680. * @returns a new Vector3
  80681. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  80682. */
  80683. AbstractMesh.prototype.getFacetNormal = function (i) {
  80684. var norm = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  80685. this.getFacetNormalToRef(i, norm);
  80686. return norm;
  80687. };
  80688. /**
  80689. * Sets the reference Vector3 with the i-th facet normal in the world system
  80690. * @param i defines the facet index
  80691. * @param ref defines the target vector
  80692. * @returns the current mesh
  80693. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  80694. */
  80695. AbstractMesh.prototype.getFacetNormalToRef = function (i, ref) {
  80696. var localNorm = (this.getFacetLocalNormals())[i];
  80697. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(localNorm, this.getWorldMatrix(), ref);
  80698. return this;
  80699. };
  80700. /**
  80701. * Returns the facets (in an array) in the same partitioning block than the one the passed coordinates are located (expressed in the mesh local system)
  80702. * @param x defines x coordinate
  80703. * @param y defines y coordinate
  80704. * @param z defines z coordinate
  80705. * @returns the array of facet indexes
  80706. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  80707. */
  80708. AbstractMesh.prototype.getFacetsAtLocalCoordinates = function (x, y, z) {
  80709. var bInfo = this.getBoundingInfo();
  80710. var data = this._facetData;
  80711. var ox = Math.floor((x - bInfo.minimum.x * data.partitioningBBoxRatio) * data.subDiv.X * data.partitioningBBoxRatio / data.bbSize.x);
  80712. var oy = Math.floor((y - bInfo.minimum.y * data.partitioningBBoxRatio) * data.subDiv.Y * data.partitioningBBoxRatio / data.bbSize.y);
  80713. var oz = Math.floor((z - bInfo.minimum.z * data.partitioningBBoxRatio) * data.subDiv.Z * data.partitioningBBoxRatio / data.bbSize.z);
  80714. if (ox < 0 || ox > data.subDiv.max || oy < 0 || oy > data.subDiv.max || oz < 0 || oz > data.subDiv.max) {
  80715. return null;
  80716. }
  80717. return data.facetPartitioning[ox + data.subDiv.max * oy + data.subDiv.max * data.subDiv.max * oz];
  80718. };
  80719. /**
  80720. * Returns the closest mesh facet index at (x,y,z) World coordinates, null if not found
  80721. * @param projected sets as the (x,y,z) world projection on the facet
  80722. * @param checkFace if true (default false), only the facet "facing" to (x,y,z) or only the ones "turning their backs", according to the parameter "facing" are returned
  80723. * @param facing if facing and checkFace are true, only the facet "facing" to (x, y, z) are returned : positive dot (x, y, z) * facet position. If facing si false and checkFace is true, only the facet "turning their backs" to (x, y, z) are returned : negative dot (x, y, z) * facet position
  80724. * @param x defines x coordinate
  80725. * @param y defines y coordinate
  80726. * @param z defines z coordinate
  80727. * @returns the face index if found (or null instead)
  80728. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  80729. */
  80730. AbstractMesh.prototype.getClosestFacetAtCoordinates = function (x, y, z, projected, checkFace, facing) {
  80731. if (checkFace === void 0) { checkFace = false; }
  80732. if (facing === void 0) { facing = true; }
  80733. var world = this.getWorldMatrix();
  80734. var invMat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[5];
  80735. world.invertToRef(invMat);
  80736. var invVect = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[8];
  80737. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x, y, z, invMat, invVect); // transform (x,y,z) to coordinates in the mesh local space
  80738. var closest = this.getClosestFacetAtLocalCoordinates(invVect.x, invVect.y, invVect.z, projected, checkFace, facing);
  80739. if (projected) {
  80740. // tranform the local computed projected vector to world coordinates
  80741. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(projected.x, projected.y, projected.z, world, projected);
  80742. }
  80743. return closest;
  80744. };
  80745. /**
  80746. * Returns the closest mesh facet index at (x,y,z) local coordinates, null if not found
  80747. * @param projected sets as the (x,y,z) local projection on the facet
  80748. * @param checkFace if true (default false), only the facet "facing" to (x,y,z) or only the ones "turning their backs", according to the parameter "facing" are returned
  80749. * @param facing if facing and checkFace are true, only the facet "facing" to (x, y, z) are returned : positive dot (x, y, z) * facet position. If facing si false and checkFace is true, only the facet "turning their backs" to (x, y, z) are returned : negative dot (x, y, z) * facet position
  80750. * @param x defines x coordinate
  80751. * @param y defines y coordinate
  80752. * @param z defines z coordinate
  80753. * @returns the face index if found (or null instead)
  80754. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  80755. */
  80756. AbstractMesh.prototype.getClosestFacetAtLocalCoordinates = function (x, y, z, projected, checkFace, facing) {
  80757. if (checkFace === void 0) { checkFace = false; }
  80758. if (facing === void 0) { facing = true; }
  80759. var closest = null;
  80760. var tmpx = 0.0;
  80761. var tmpy = 0.0;
  80762. var tmpz = 0.0;
  80763. var d = 0.0; // tmp dot facet normal * facet position
  80764. var t0 = 0.0;
  80765. var projx = 0.0;
  80766. var projy = 0.0;
  80767. var projz = 0.0;
  80768. // Get all the facets in the same partitioning block than (x, y, z)
  80769. var facetPositions = this.getFacetLocalPositions();
  80770. var facetNormals = this.getFacetLocalNormals();
  80771. var facetsInBlock = this.getFacetsAtLocalCoordinates(x, y, z);
  80772. if (!facetsInBlock) {
  80773. return null;
  80774. }
  80775. // Get the closest facet to (x, y, z)
  80776. var shortest = Number.MAX_VALUE; // init distance vars
  80777. var tmpDistance = shortest;
  80778. var fib; // current facet in the block
  80779. var norm; // current facet normal
  80780. var p0; // current facet barycenter position
  80781. // loop on all the facets in the current partitioning block
  80782. for (var idx = 0; idx < facetsInBlock.length; idx++) {
  80783. fib = facetsInBlock[idx];
  80784. norm = facetNormals[fib];
  80785. p0 = facetPositions[fib];
  80786. d = (x - p0.x) * norm.x + (y - p0.y) * norm.y + (z - p0.z) * norm.z;
  80787. if (!checkFace || (checkFace && facing && d >= 0.0) || (checkFace && !facing && d <= 0.0)) {
  80788. // compute (x,y,z) projection on the facet = (projx, projy, projz)
  80789. d = norm.x * p0.x + norm.y * p0.y + norm.z * p0.z;
  80790. t0 = -(norm.x * x + norm.y * y + norm.z * z - d) / (norm.x * norm.x + norm.y * norm.y + norm.z * norm.z);
  80791. projx = x + norm.x * t0;
  80792. projy = y + norm.y * t0;
  80793. projz = z + norm.z * t0;
  80794. tmpx = projx - x;
  80795. tmpy = projy - y;
  80796. tmpz = projz - z;
  80797. tmpDistance = tmpx * tmpx + tmpy * tmpy + tmpz * tmpz; // compute length between (x, y, z) and its projection on the facet
  80798. if (tmpDistance < shortest) { // just keep the closest facet to (x, y, z)
  80799. shortest = tmpDistance;
  80800. closest = fib;
  80801. if (projected) {
  80802. projected.x = projx;
  80803. projected.y = projy;
  80804. projected.z = projz;
  80805. }
  80806. }
  80807. }
  80808. }
  80809. return closest;
  80810. };
  80811. /**
  80812. * Returns the object "parameter" set with all the expected parameters for facetData computation by ComputeNormals()
  80813. * @returns the parameters
  80814. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  80815. */
  80816. AbstractMesh.prototype.getFacetDataParameters = function () {
  80817. return this._facetData.facetParameters;
  80818. };
  80819. /**
  80820. * Disables the feature FacetData and frees the related memory
  80821. * @returns the current mesh
  80822. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  80823. */
  80824. AbstractMesh.prototype.disableFacetData = function () {
  80825. if (this._facetData.facetDataEnabled) {
  80826. this._facetData.facetDataEnabled = false;
  80827. this._facetData.facetPositions = new Array();
  80828. this._facetData.facetNormals = new Array();
  80829. this._facetData.facetPartitioning = new Array();
  80830. this._facetData.facetParameters = null;
  80831. this._facetData.depthSortedIndices = new Uint32Array(0);
  80832. }
  80833. return this;
  80834. };
  80835. /**
  80836. * Updates the AbstractMesh indices array
  80837. * @param indices defines the data source
  80838. * @returns the current mesh
  80839. */
  80840. AbstractMesh.prototype.updateIndices = function (indices) {
  80841. return this;
  80842. };
  80843. /**
  80844. * Creates new normals data for the mesh
  80845. * @param updatable defines if the normal vertex buffer must be flagged as updatable
  80846. * @returns the current mesh
  80847. */
  80848. AbstractMesh.prototype.createNormals = function (updatable) {
  80849. var positions = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind);
  80850. var indices = this.getIndices();
  80851. var normals;
  80852. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  80853. normals = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind);
  80854. }
  80855. else {
  80856. normals = [];
  80857. }
  80858. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals, { useRightHandedSystem: this.getScene().useRightHandedSystem });
  80859. this.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind, normals, updatable);
  80860. return this;
  80861. };
  80862. /**
  80863. * Align the mesh with a normal
  80864. * @param normal defines the normal to use
  80865. * @param upDirection can be used to redefined the up vector to use (will use the (0, 1, 0) by default)
  80866. * @returns the current mesh
  80867. */
  80868. AbstractMesh.prototype.alignWithNormal = function (normal, upDirection) {
  80869. if (!upDirection) {
  80870. upDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Axis"].Y;
  80871. }
  80872. var axisX = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  80873. var axisZ = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[1];
  80874. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].CrossToRef(upDirection, normal, axisZ);
  80875. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].CrossToRef(normal, axisZ, axisX);
  80876. if (this.rotationQuaternion) {
  80877. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationQuaternionFromAxisToRef(axisX, normal, axisZ, this.rotationQuaternion);
  80878. }
  80879. else {
  80880. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].RotationFromAxisToRef(axisX, normal, axisZ, this.rotation);
  80881. }
  80882. return this;
  80883. };
  80884. /** @hidden */
  80885. AbstractMesh.prototype._checkOcclusionQuery = function () {
  80886. return false;
  80887. };
  80888. /** No occlusion */
  80889. AbstractMesh.OCCLUSION_TYPE_NONE = 0;
  80890. /** Occlusion set to optimisitic */
  80891. AbstractMesh.OCCLUSION_TYPE_OPTIMISTIC = 1;
  80892. /** Occlusion set to strict */
  80893. AbstractMesh.OCCLUSION_TYPE_STRICT = 2;
  80894. /** Use an accurante occlusion algorithm */
  80895. AbstractMesh.OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_ACCURATE = 0;
  80896. /** Use a conservative occlusion algorithm */
  80897. AbstractMesh.OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE = 1;
  80898. /** Default culling strategy : this is an exclusion test and it's the more accurate.
  80899. * Test order :
  80900. * Is the bounding sphere outside the frustum ?
  80901. * If not, are the bounding box vertices outside the frustum ?
  80902. * It not, then the cullable object is in the frustum.
  80903. */
  80904. AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_STANDARD;
  80905. /** Culling strategy : Bounding Sphere Only.
  80906. * This is an exclusion test. It's faster than the standard strategy because the bounding box is not tested.
  80907. * It's also less accurate than the standard because some not visible objects can still be selected.
  80908. * Test : is the bounding sphere outside the frustum ?
  80909. * If not, then the cullable object is in the frustum.
  80910. */
  80911. AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY;
  80912. /** Culling strategy : Optimistic Inclusion.
  80913. * This in an inclusion test first, then the standard exclusion test.
  80914. * This can be faster when a cullable object is expected to be almost always in the camera frustum.
  80915. * This could also be a little slower than the standard test when the tested object center is not the frustum but one of its bounding box vertex is still inside.
  80916. * Anyway, it's as accurate as the standard strategy.
  80917. * Test :
  80918. * Is the cullable object bounding sphere center in the frustum ?
  80919. * If not, apply the default culling strategy.
  80920. */
  80921. AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION;
  80922. /** Culling strategy : Optimistic Inclusion then Bounding Sphere Only.
  80923. * This in an inclusion test first, then the bounding sphere only exclusion test.
  80924. * This can be the fastest test when a cullable object is expected to be almost always in the camera frustum.
  80925. * This could also be a little slower than the BoundingSphereOnly strategy when the tested object center is not in the frustum but its bounding sphere still intersects it.
  80926. * It's less accurate than the standard strategy and as accurate as the BoundingSphereOnly strategy.
  80927. * Test :
  80928. * Is the cullable object bounding sphere center in the frustum ?
  80929. * If not, apply the Bounding Sphere Only strategy. No Bounding Box is tested here.
  80930. */
  80931. AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY;
  80932. return AbstractMesh;
  80933. }(_Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"]));
  80934. /***/ }),
  80935. /***/ "./Meshes/buffer.ts":
  80936. /*!**************************!*\
  80937. !*** ./Meshes/buffer.ts ***!
  80938. \**************************/
  80939. /*! exports provided: Buffer, VertexBuffer */
  80940. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  80941. "use strict";
  80942. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  80943. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Buffer", function() { return Buffer; });
  80944. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexBuffer", function() { return VertexBuffer; });
  80945. /**
  80946. * Class used to store data that will be store in GPU memory
  80947. */
  80948. var Buffer = /** @class */ (function () {
  80949. /**
  80950. * Constructor
  80951. * @param engine the engine
  80952. * @param data the data to use for this buffer
  80953. * @param updatable whether the data is updatable
  80954. * @param stride the stride (optional)
  80955. * @param postponeInternalCreation whether to postpone creating the internal WebGL buffer (optional)
  80956. * @param instanced whether the buffer is instanced (optional)
  80957. * @param useBytes set to true if the stride in in bytes (optional)
  80958. */
  80959. function Buffer(engine, data, updatable, stride, postponeInternalCreation, instanced, useBytes) {
  80960. if (stride === void 0) { stride = 0; }
  80961. if (postponeInternalCreation === void 0) { postponeInternalCreation = false; }
  80962. if (instanced === void 0) { instanced = false; }
  80963. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  80964. if (engine.getScene) { // old versions of VertexBuffer accepted 'mesh' instead of 'engine'
  80965. this._engine = engine.getScene().getEngine();
  80966. }
  80967. else {
  80968. this._engine = engine;
  80969. }
  80970. this._updatable = updatable;
  80971. this._instanced = instanced;
  80972. this._data = data;
  80973. this.byteStride = useBytes ? stride : stride * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;
  80974. if (!postponeInternalCreation) { // by default
  80975. this.create();
  80976. }
  80977. }
  80978. /**
  80979. * Create a new VertexBuffer based on the current buffer
  80980. * @param kind defines the vertex buffer kind (position, normal, etc.)
  80981. * @param offset defines offset in the buffer (0 by default)
  80982. * @param size defines the size in floats of attributes (position is 3 for instance)
  80983. * @param stride defines the stride size in floats in the buffer (the offset to apply to reach next value when data is interleaved)
  80984. * @param instanced defines if the vertex buffer contains indexed data
  80985. * @param useBytes defines if the offset and stride are in bytes
  80986. * @returns the new vertex buffer
  80987. */
  80988. Buffer.prototype.createVertexBuffer = function (kind, offset, size, stride, instanced, useBytes) {
  80989. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  80990. var byteOffset = useBytes ? offset : offset * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;
  80991. var byteStride = stride ? (useBytes ? stride : stride * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT) : this.byteStride;
  80992. // a lot of these parameters are ignored as they are overriden by the buffer
  80993. return new VertexBuffer(this._engine, this, kind, this._updatable, true, byteStride, instanced === undefined ? this._instanced : instanced, byteOffset, size, undefined, undefined, true);
  80994. };
  80995. // Properties
  80996. /**
  80997. * Gets a boolean indicating if the Buffer is updatable?
  80998. * @returns true if the buffer is updatable
  80999. */
  81000. Buffer.prototype.isUpdatable = function () {
  81001. return this._updatable;
  81002. };
  81003. /**
  81004. * Gets current buffer's data
  81005. * @returns a DataArray or null
  81006. */
  81007. Buffer.prototype.getData = function () {
  81008. return this._data;
  81009. };
  81010. /**
  81011. * Gets underlying native buffer
  81012. * @returns underlying native buffer
  81013. */
  81014. Buffer.prototype.getBuffer = function () {
  81015. return this._buffer;
  81016. };
  81017. /**
  81018. * Gets the stride in float32 units (i.e. byte stride / 4).
  81019. * May not be an integer if the byte stride is not divisible by 4.
  81020. * DEPRECATED. Use byteStride instead.
  81021. * @returns the stride in float32 units
  81022. */
  81023. Buffer.prototype.getStrideSize = function () {
  81024. return this.byteStride / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;
  81025. };
  81026. // Methods
  81027. /**
  81028. * Store data into the buffer. If the buffer was already used it will be either recreated or updated depending on isUpdatable property
  81029. * @param data defines the data to store
  81030. */
  81031. Buffer.prototype.create = function (data) {
  81032. if (data === void 0) { data = null; }
  81033. if (!data && this._buffer) {
  81034. return; // nothing to do
  81035. }
  81036. data = data || this._data;
  81037. if (!data) {
  81038. return;
  81039. }
  81040. if (!this._buffer) { // create buffer
  81041. if (this._updatable) {
  81042. this._buffer = this._engine.createDynamicVertexBuffer(data);
  81043. this._data = data;
  81044. }
  81045. else {
  81046. this._buffer = this._engine.createVertexBuffer(data);
  81047. }
  81048. }
  81049. else if (this._updatable) { // update buffer
  81050. this._engine.updateDynamicVertexBuffer(this._buffer, data);
  81051. this._data = data;
  81052. }
  81053. };
  81054. /** @hidden */
  81055. Buffer.prototype._rebuild = function () {
  81056. this._buffer = null;
  81057. this.create(this._data);
  81058. };
  81059. /**
  81060. * Update current buffer data
  81061. * @param data defines the data to store
  81062. */
  81063. Buffer.prototype.update = function (data) {
  81064. this.create(data);
  81065. };
  81066. /**
  81067. * Updates the data directly.
  81068. * @param data the new data
  81069. * @param offset the new offset
  81070. * @param vertexCount the vertex count (optional)
  81071. * @param useBytes set to true if the offset is in bytes
  81072. */
  81073. Buffer.prototype.updateDirectly = function (data, offset, vertexCount, useBytes) {
  81074. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  81075. if (!this._buffer) {
  81076. return;
  81077. }
  81078. if (this._updatable) { // update buffer
  81079. this._engine.updateDynamicVertexBuffer(this._buffer, data, useBytes ? offset : offset * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT, (vertexCount ? vertexCount * this.byteStride : undefined));
  81080. this._data = null;
  81081. }
  81082. };
  81083. /**
  81084. * Release all resources
  81085. */
  81086. Buffer.prototype.dispose = function () {
  81087. if (!this._buffer) {
  81088. return;
  81089. }
  81090. if (this._engine._releaseBuffer(this._buffer)) {
  81091. this._buffer = null;
  81092. }
  81093. };
  81094. return Buffer;
  81095. }());
  81096. /**
  81097. * Specialized buffer used to store vertex data
  81098. */
  81099. var VertexBuffer = /** @class */ (function () {
  81100. /**
  81101. * Constructor
  81102. * @param engine the engine
  81103. * @param data the data to use for this vertex buffer
  81104. * @param kind the vertex buffer kind
  81105. * @param updatable whether the data is updatable
  81106. * @param postponeInternalCreation whether to postpone creating the internal WebGL buffer (optional)
  81107. * @param stride the stride (optional)
  81108. * @param instanced whether the buffer is instanced (optional)
  81109. * @param offset the offset of the data (optional)
  81110. * @param size the number of components (optional)
  81111. * @param type the type of the component (optional)
  81112. * @param normalized whether the data contains normalized data (optional)
  81113. * @param useBytes set to true if stride and offset are in bytes (optional)
  81114. */
  81115. function VertexBuffer(engine, data, kind, updatable, postponeInternalCreation, stride, instanced, offset, size, type, normalized, useBytes) {
  81116. if (normalized === void 0) { normalized = false; }
  81117. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  81118. if (data instanceof Buffer) {
  81119. this._buffer = data;
  81120. this._ownsBuffer = false;
  81121. }
  81122. else {
  81123. this._buffer = new Buffer(engine, data, updatable, stride, postponeInternalCreation, instanced, useBytes);
  81124. this._ownsBuffer = true;
  81125. }
  81126. this._kind = kind;
  81127. if (type == undefined) {
  81128. var data_1 = this.getData();
  81129. this.type = VertexBuffer.FLOAT;
  81130. if (data_1 instanceof Int8Array) {
  81131. this.type = VertexBuffer.BYTE;
  81132. }
  81133. else if (data_1 instanceof Uint8Array) {
  81134. this.type = VertexBuffer.UNSIGNED_BYTE;
  81135. }
  81136. else if (data_1 instanceof Int16Array) {
  81137. this.type = VertexBuffer.SHORT;
  81138. }
  81139. else if (data_1 instanceof Uint16Array) {
  81140. this.type = VertexBuffer.UNSIGNED_SHORT;
  81141. }
  81142. else if (data_1 instanceof Int32Array) {
  81143. this.type = VertexBuffer.INT;
  81144. }
  81145. else if (data_1 instanceof Uint32Array) {
  81146. this.type = VertexBuffer.UNSIGNED_INT;
  81147. }
  81148. }
  81149. else {
  81150. this.type = type;
  81151. }
  81152. var typeByteLength = VertexBuffer.GetTypeByteLength(this.type);
  81153. if (useBytes) {
  81154. this._size = size || (stride ? (stride / typeByteLength) : VertexBuffer.DeduceStride(kind));
  81155. this.byteStride = stride || this._buffer.byteStride || (this._size * typeByteLength);
  81156. this.byteOffset = offset || 0;
  81157. }
  81158. else {
  81159. this._size = size || stride || VertexBuffer.DeduceStride(kind);
  81160. this.byteStride = stride ? (stride * typeByteLength) : (this._buffer.byteStride || (this._size * typeByteLength));
  81161. this.byteOffset = (offset || 0) * typeByteLength;
  81162. }
  81163. this.normalized = normalized;
  81164. this._instanced = instanced !== undefined ? instanced : false;
  81165. this._instanceDivisor = instanced ? 1 : 0;
  81166. }
  81167. Object.defineProperty(VertexBuffer.prototype, "instanceDivisor", {
  81168. /**
  81169. * Gets or sets the instance divisor when in instanced mode
  81170. */
  81171. get: function () {
  81172. return this._instanceDivisor;
  81173. },
  81174. set: function (value) {
  81175. this._instanceDivisor = value;
  81176. if (value == 0) {
  81177. this._instanced = false;
  81178. }
  81179. else {
  81180. this._instanced = true;
  81181. }
  81182. },
  81183. enumerable: true,
  81184. configurable: true
  81185. });
  81186. /** @hidden */
  81187. VertexBuffer.prototype._rebuild = function () {
  81188. if (!this._buffer) {
  81189. return;
  81190. }
  81191. this._buffer._rebuild();
  81192. };
  81193. /**
  81194. * Returns the kind of the VertexBuffer (string)
  81195. * @returns a string
  81196. */
  81197. VertexBuffer.prototype.getKind = function () {
  81198. return this._kind;
  81199. };
  81200. // Properties
  81201. /**
  81202. * Gets a boolean indicating if the VertexBuffer is updatable?
  81203. * @returns true if the buffer is updatable
  81204. */
  81205. VertexBuffer.prototype.isUpdatable = function () {
  81206. return this._buffer.isUpdatable();
  81207. };
  81208. /**
  81209. * Gets current buffer's data
  81210. * @returns a DataArray or null
  81211. */
  81212. VertexBuffer.prototype.getData = function () {
  81213. return this._buffer.getData();
  81214. };
  81215. /**
  81216. * Gets underlying native buffer
  81217. * @returns underlying native buffer
  81218. */
  81219. VertexBuffer.prototype.getBuffer = function () {
  81220. return this._buffer.getBuffer();
  81221. };
  81222. /**
  81223. * Gets the stride in float32 units (i.e. byte stride / 4).
  81224. * May not be an integer if the byte stride is not divisible by 4.
  81225. * DEPRECATED. Use byteStride instead.
  81226. * @returns the stride in float32 units
  81227. */
  81228. VertexBuffer.prototype.getStrideSize = function () {
  81229. return this.byteStride / VertexBuffer.GetTypeByteLength(this.type);
  81230. };
  81231. /**
  81232. * Returns the offset as a multiple of the type byte length.
  81233. * DEPRECATED. Use byteOffset instead.
  81234. * @returns the offset in bytes
  81235. */
  81236. VertexBuffer.prototype.getOffset = function () {
  81237. return this.byteOffset / VertexBuffer.GetTypeByteLength(this.type);
  81238. };
  81239. /**
  81240. * Returns the number of components per vertex attribute (integer)
  81241. * @returns the size in float
  81242. */
  81243. VertexBuffer.prototype.getSize = function () {
  81244. return this._size;
  81245. };
  81246. /**
  81247. * Gets a boolean indicating is the internal buffer of the VertexBuffer is instanced
  81248. * @returns true if this buffer is instanced
  81249. */
  81250. VertexBuffer.prototype.getIsInstanced = function () {
  81251. return this._instanced;
  81252. };
  81253. /**
  81254. * Returns the instancing divisor, zero for non-instanced (integer).
  81255. * @returns a number
  81256. */
  81257. VertexBuffer.prototype.getInstanceDivisor = function () {
  81258. return this._instanceDivisor;
  81259. };
  81260. // Methods
  81261. /**
  81262. * Store data into the buffer. If the buffer was already used it will be either recreated or updated depending on isUpdatable property
  81263. * @param data defines the data to store
  81264. */
  81265. VertexBuffer.prototype.create = function (data) {
  81266. this._buffer.create(data);
  81267. };
  81268. /**
  81269. * Updates the underlying buffer according to the passed numeric array or Float32Array.
  81270. * This function will create a new buffer if the current one is not updatable
  81271. * @param data defines the data to store
  81272. */
  81273. VertexBuffer.prototype.update = function (data) {
  81274. this._buffer.update(data);
  81275. };
  81276. /**
  81277. * Updates directly the underlying WebGLBuffer according to the passed numeric array or Float32Array.
  81278. * Returns the directly updated WebGLBuffer.
  81279. * @param data the new data
  81280. * @param offset the new offset
  81281. * @param useBytes set to true if the offset is in bytes
  81282. */
  81283. VertexBuffer.prototype.updateDirectly = function (data, offset, useBytes) {
  81284. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  81285. this._buffer.updateDirectly(data, offset, undefined, useBytes);
  81286. };
  81287. /**
  81288. * Disposes the VertexBuffer and the underlying WebGLBuffer.
  81289. */
  81290. VertexBuffer.prototype.dispose = function () {
  81291. if (this._ownsBuffer) {
  81292. this._buffer.dispose();
  81293. }
  81294. };
  81295. /**
  81296. * Enumerates each value of this vertex buffer as numbers.
  81297. * @param count the number of values to enumerate
  81298. * @param callback the callback function called for each value
  81299. */
  81300. VertexBuffer.prototype.forEach = function (count, callback) {
  81301. VertexBuffer.ForEach(this._buffer.getData(), this.byteOffset, this.byteStride, this._size, this.type, count, this.normalized, callback);
  81302. };
  81303. /**
  81304. * Deduces the stride given a kind.
  81305. * @param kind The kind string to deduce
  81306. * @returns The deduced stride
  81307. */
  81308. VertexBuffer.DeduceStride = function (kind) {
  81309. switch (kind) {
  81310. case VertexBuffer.UVKind:
  81311. case VertexBuffer.UV2Kind:
  81312. case VertexBuffer.UV3Kind:
  81313. case VertexBuffer.UV4Kind:
  81314. case VertexBuffer.UV5Kind:
  81315. case VertexBuffer.UV6Kind:
  81316. return 2;
  81317. case VertexBuffer.NormalKind:
  81318. case VertexBuffer.PositionKind:
  81319. return 3;
  81320. case VertexBuffer.ColorKind:
  81321. case VertexBuffer.MatricesIndicesKind:
  81322. case VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind:
  81323. case VertexBuffer.MatricesWeightsKind:
  81324. case VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind:
  81325. case VertexBuffer.TangentKind:
  81326. return 4;
  81327. default:
  81328. throw new Error("Invalid kind '" + kind + "'");
  81329. }
  81330. };
  81331. /**
  81332. * Gets the byte length of the given type.
  81333. * @param type the type
  81334. * @returns the number of bytes
  81335. */
  81336. VertexBuffer.GetTypeByteLength = function (type) {
  81337. switch (type) {
  81338. case VertexBuffer.BYTE:
  81339. case VertexBuffer.UNSIGNED_BYTE:
  81340. return 1;
  81341. case VertexBuffer.SHORT:
  81342. case VertexBuffer.UNSIGNED_SHORT:
  81343. return 2;
  81344. case VertexBuffer.INT:
  81345. case VertexBuffer.FLOAT:
  81346. return 4;
  81347. default:
  81348. throw new Error("Invalid type '" + type + "'");
  81349. }
  81350. };
  81351. /**
  81352. * Enumerates each value of the given parameters as numbers.
  81353. * @param data the data to enumerate
  81354. * @param byteOffset the byte offset of the data
  81355. * @param byteStride the byte stride of the data
  81356. * @param componentCount the number of components per element
  81357. * @param componentType the type of the component
  81358. * @param count the total number of components
  81359. * @param normalized whether the data is normalized
  81360. * @param callback the callback function called for each value
  81361. */
  81362. VertexBuffer.ForEach = function (data, byteOffset, byteStride, componentCount, componentType, count, normalized, callback) {
  81363. if (data instanceof Array) {
  81364. var offset = byteOffset / 4;
  81365. var stride = byteStride / 4;
  81366. for (var index = 0; index < count; index += componentCount) {
  81367. for (var componentIndex = 0; componentIndex < componentCount; componentIndex++) {
  81368. callback(data[offset + componentIndex], index + componentIndex);
  81369. }
  81370. offset += stride;
  81371. }
  81372. }
  81373. else {
  81374. var dataView = data instanceof ArrayBuffer ? new DataView(data) : new DataView(data.buffer, data.byteOffset, data.byteLength);
  81375. var componentByteLength = VertexBuffer.GetTypeByteLength(componentType);
  81376. for (var index = 0; index < count; index += componentCount) {
  81377. var componentByteOffset = byteOffset;
  81378. for (var componentIndex = 0; componentIndex < componentCount; componentIndex++) {
  81379. var value = VertexBuffer._GetFloatValue(dataView, componentType, componentByteOffset, normalized);
  81380. callback(value, index + componentIndex);
  81381. componentByteOffset += componentByteLength;
  81382. }
  81383. byteOffset += byteStride;
  81384. }
  81385. }
  81386. };
  81387. VertexBuffer._GetFloatValue = function (dataView, type, byteOffset, normalized) {
  81388. switch (type) {
  81389. case VertexBuffer.BYTE: {
  81390. var value = dataView.getInt8(byteOffset);
  81391. if (normalized) {
  81392. value = Math.max(value / 127, -1);
  81393. }
  81394. return value;
  81395. }
  81396. case VertexBuffer.UNSIGNED_BYTE: {
  81397. var value = dataView.getUint8(byteOffset);
  81398. if (normalized) {
  81399. value = value / 255;
  81400. }
  81401. return value;
  81402. }
  81403. case VertexBuffer.SHORT: {
  81404. var value = dataView.getInt16(byteOffset, true);
  81405. if (normalized) {
  81406. value = Math.max(value / 16383, -1);
  81407. }
  81408. return value;
  81409. }
  81410. case VertexBuffer.UNSIGNED_SHORT: {
  81411. var value = dataView.getUint16(byteOffset, true);
  81412. if (normalized) {
  81413. value = value / 65535;
  81414. }
  81415. return value;
  81416. }
  81417. case VertexBuffer.FLOAT: {
  81418. return dataView.getFloat32(byteOffset, true);
  81419. }
  81420. default: {
  81421. throw new Error("Invalid component type " + type);
  81422. }
  81423. }
  81424. };
  81425. /**
  81426. * The byte type.
  81427. */
  81428. VertexBuffer.BYTE = 5120;
  81429. /**
  81430. * The unsigned byte type.
  81431. */
  81432. VertexBuffer.UNSIGNED_BYTE = 5121;
  81433. /**
  81434. * The short type.
  81435. */
  81436. VertexBuffer.SHORT = 5122;
  81437. /**
  81438. * The unsigned short type.
  81439. */
  81440. VertexBuffer.UNSIGNED_SHORT = 5123;
  81441. /**
  81442. * The integer type.
  81443. */
  81444. VertexBuffer.INT = 5124;
  81445. /**
  81446. * The unsigned integer type.
  81447. */
  81448. VertexBuffer.UNSIGNED_INT = 5125;
  81449. /**
  81450. * The float type.
  81451. */
  81452. VertexBuffer.FLOAT = 5126;
  81453. // Enums
  81454. /**
  81455. * Positions
  81456. */
  81457. VertexBuffer.PositionKind = "position";
  81458. /**
  81459. * Normals
  81460. */
  81461. VertexBuffer.NormalKind = "normal";
  81462. /**
  81463. * Tangents
  81464. */
  81465. VertexBuffer.TangentKind = "tangent";
  81466. /**
  81467. * Texture coordinates
  81468. */
  81469. VertexBuffer.UVKind = "uv";
  81470. /**
  81471. * Texture coordinates 2
  81472. */
  81473. VertexBuffer.UV2Kind = "uv2";
  81474. /**
  81475. * Texture coordinates 3
  81476. */
  81477. VertexBuffer.UV3Kind = "uv3";
  81478. /**
  81479. * Texture coordinates 4
  81480. */
  81481. VertexBuffer.UV4Kind = "uv4";
  81482. /**
  81483. * Texture coordinates 5
  81484. */
  81485. VertexBuffer.UV5Kind = "uv5";
  81486. /**
  81487. * Texture coordinates 6
  81488. */
  81489. VertexBuffer.UV6Kind = "uv6";
  81490. /**
  81491. * Colors
  81492. */
  81493. VertexBuffer.ColorKind = "color";
  81494. /**
  81495. * Matrix indices (for bones)
  81496. */
  81497. VertexBuffer.MatricesIndicesKind = "matricesIndices";
  81498. /**
  81499. * Matrix weights (for bones)
  81500. */
  81501. VertexBuffer.MatricesWeightsKind = "matricesWeights";
  81502. /**
  81503. * Additional matrix indices (for bones)
  81504. */
  81505. VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind = "matricesIndicesExtra";
  81506. /**
  81507. * Additional matrix weights (for bones)
  81508. */
  81509. VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind = "matricesWeightsExtra";
  81510. return VertexBuffer;
  81511. }());
  81512. /***/ }),
  81513. /***/ "./Meshes/csg.ts":
  81514. /*!***********************!*\
  81515. !*** ./Meshes/csg.ts ***!
  81516. \***********************/
  81517. /*! exports provided: CSG */
  81518. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  81519. "use strict";
  81520. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  81521. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CSG", function() { return CSG; });
  81522. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  81523. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  81524. /* harmony import */ var _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  81525. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  81526. /**
  81527. * Unique ID when we import meshes from Babylon to CSG
  81528. */
  81529. var currentCSGMeshId = 0;
  81530. /**
  81531. * Represents a vertex of a polygon. Use your own vertex class instead of this
  81532. * one to provide additional features like texture coordinates and vertex
  81533. * colors. Custom vertex classes need to provide a `pos` property and `clone()`,
  81534. * `flip()`, and `interpolate()` methods that behave analogous to the ones
  81535. * defined by `BABYLON.CSG.Vertex`. This class provides `normal` so convenience
  81536. * functions like `BABYLON.CSG.sphere()` can return a smooth vertex normal, but `normal`
  81537. * is not used anywhere else.
  81538. * Same goes for uv, it allows to keep the original vertex uv coordinates of the 2 meshes
  81539. */
  81540. var Vertex = /** @class */ (function () {
  81541. /**
  81542. * Initializes the vertex
  81543. * @param pos The position of the vertex
  81544. * @param normal The normal of the vertex
  81545. * @param uv The texture coordinate of the vertex
  81546. */
  81547. function Vertex(
  81548. /**
  81549. * The position of the vertex
  81550. */
  81551. pos,
  81552. /**
  81553. * The normal of the vertex
  81554. */
  81555. normal,
  81556. /**
  81557. * The texture coordinate of the vertex
  81558. */
  81559. uv) {
  81560. this.pos = pos;
  81561. this.normal = normal;
  81562. this.uv = uv;
  81563. }
  81564. /**
  81565. * Make a clone, or deep copy, of the vertex
  81566. * @returns A new Vertex
  81567. */
  81568. Vertex.prototype.clone = function () {
  81569. return new Vertex(this.pos.clone(), this.normal.clone(), this.uv.clone());
  81570. };
  81571. /**
  81572. * Invert all orientation-specific data (e.g. vertex normal). Called when the
  81573. * orientation of a polygon is flipped.
  81574. */
  81575. Vertex.prototype.flip = function () {
  81576. this.normal = this.normal.scale(-1);
  81577. };
  81578. /**
  81579. * Create a new vertex between this vertex and `other` by linearly
  81580. * interpolating all properties using a parameter of `t`. Subclasses should
  81581. * override this to interpolate additional properties.
  81582. * @param other the vertex to interpolate against
  81583. * @param t The factor used to linearly interpolate between the vertices
  81584. */
  81585. Vertex.prototype.interpolate = function (other, t) {
  81586. return new Vertex(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(this.pos, other.pos, t), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(this.normal, other.normal, t), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Lerp(this.uv, other.uv, t));
  81587. };
  81588. return Vertex;
  81589. }());
  81590. /**
  81591. * Represents a plane in 3D space.
  81592. */
  81593. var Plane = /** @class */ (function () {
  81594. /**
  81595. * Initializes the plane
  81596. * @param normal The normal for the plane
  81597. * @param w
  81598. */
  81599. function Plane(normal, w) {
  81600. this.normal = normal;
  81601. this.w = w;
  81602. }
  81603. /**
  81604. * Construct a plane from three points
  81605. * @param a Point a
  81606. * @param b Point b
  81607. * @param c Point c
  81608. */
  81609. Plane.FromPoints = function (a, b, c) {
  81610. var v0 = c.subtract(a);
  81611. var v1 = b.subtract(a);
  81612. if (v0.lengthSquared() === 0 || v1.lengthSquared() === 0) {
  81613. return null;
  81614. }
  81615. var n = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Normalize(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(v0, v1));
  81616. return new Plane(n, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(n, a));
  81617. };
  81618. /**
  81619. * Clone, or make a deep copy of the plane
  81620. * @returns a new Plane
  81621. */
  81622. Plane.prototype.clone = function () {
  81623. return new Plane(this.normal.clone(), this.w);
  81624. };
  81625. /**
  81626. * Flip the face of the plane
  81627. */
  81628. Plane.prototype.flip = function () {
  81629. this.normal.scaleInPlace(-1);
  81630. this.w = -this.w;
  81631. };
  81632. /**
  81633. * Split `polygon` by this plane if needed, then put the polygon or polygon
  81634. * fragments in the appropriate lists. Coplanar polygons go into either
  81635. `* coplanarFront` or `coplanarBack` depending on their orientation with
  81636. * respect to this plane. Polygons in front or in back of this plane go into
  81637. * either `front` or `back`
  81638. * @param polygon The polygon to be split
  81639. * @param coplanarFront Will contain polygons coplanar with the plane that are oriented to the front of the plane
  81640. * @param coplanarBack Will contain polygons coplanar with the plane that are oriented to the back of the plane
  81641. * @param front Will contain the polygons in front of the plane
  81642. * @param back Will contain the polygons begind the plane
  81643. */
  81644. Plane.prototype.splitPolygon = function (polygon, coplanarFront, coplanarBack, front, back) {
  81645. var COPLANAR = 0;
  81646. var FRONT = 1;
  81647. var BACK = 2;
  81648. var SPANNING = 3;
  81649. // Classify each point as well as the entire polygon into one of the above
  81650. // four classes.
  81651. var polygonType = 0;
  81652. var types = [];
  81653. var i;
  81654. var t;
  81655. for (i = 0; i < polygon.vertices.length; i++) {
  81656. t = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this.normal, polygon.vertices[i].pos) - this.w;
  81657. var type = (t < -Plane.EPSILON) ? BACK : (t > Plane.EPSILON) ? FRONT : COPLANAR;
  81658. polygonType |= type;
  81659. types.push(type);
  81660. }
  81661. // Put the polygon in the correct list, splitting it when necessary
  81662. switch (polygonType) {
  81663. case COPLANAR:
  81664. (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this.normal, polygon.plane.normal) > 0 ? coplanarFront : coplanarBack).push(polygon);
  81665. break;
  81666. case FRONT:
  81667. front.push(polygon);
  81668. break;
  81669. case BACK:
  81670. back.push(polygon);
  81671. break;
  81672. case SPANNING:
  81673. var f = [], b = [];
  81674. for (i = 0; i < polygon.vertices.length; i++) {
  81675. var j = (i + 1) % polygon.vertices.length;
  81676. var ti = types[i], tj = types[j];
  81677. var vi = polygon.vertices[i], vj = polygon.vertices[j];
  81678. if (ti !== BACK) {
  81679. f.push(vi);
  81680. }
  81681. if (ti !== FRONT) {
  81682. b.push(ti !== BACK ? vi.clone() : vi);
  81683. }
  81684. if ((ti | tj) === SPANNING) {
  81685. t = (this.w - _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this.normal, vi.pos)) / _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this.normal, vj.pos.subtract(vi.pos));
  81686. var v = vi.interpolate(vj, t);
  81687. f.push(v);
  81688. b.push(v.clone());
  81689. }
  81690. }
  81691. var poly;
  81692. if (f.length >= 3) {
  81693. poly = new Polygon(f, polygon.shared);
  81694. if (poly.plane) {
  81695. front.push(poly);
  81696. }
  81697. }
  81698. if (b.length >= 3) {
  81699. poly = new Polygon(b, polygon.shared);
  81700. if (poly.plane) {
  81701. back.push(poly);
  81702. }
  81703. }
  81704. break;
  81705. }
  81706. };
  81707. /**
  81708. * `CSG.Plane.EPSILON` is the tolerance used by `splitPolygon()` to decide if a
  81709. * point is on the plane
  81710. */
  81711. Plane.EPSILON = 1e-5;
  81712. return Plane;
  81713. }());
  81714. /**
  81715. * Represents a convex polygon. The vertices used to initialize a polygon must
  81716. * be coplanar and form a convex loop.
  81717. *
  81718. * Each convex polygon has a `shared` property, which is shared between all
  81719. * polygons that are clones of each other or were split from the same polygon.
  81720. * This can be used to define per-polygon properties (such as surface color)
  81721. */
  81722. var Polygon = /** @class */ (function () {
  81723. /**
  81724. * Initializes the polygon
  81725. * @param vertices The vertices of the polygon
  81726. * @param shared The properties shared across all polygons
  81727. */
  81728. function Polygon(vertices, shared) {
  81729. this.vertices = vertices;
  81730. this.shared = shared;
  81731. this.plane = Plane.FromPoints(vertices[0].pos, vertices[1].pos, vertices[2].pos);
  81732. }
  81733. /**
  81734. * Clones, or makes a deep copy, or the polygon
  81735. */
  81736. Polygon.prototype.clone = function () {
  81737. var vertices = this.vertices.map(function (v) { return v.clone(); });
  81738. return new Polygon(vertices, this.shared);
  81739. };
  81740. /**
  81741. * Flips the faces of the polygon
  81742. */
  81743. Polygon.prototype.flip = function () {
  81744. this.vertices.reverse().map(function (v) { v.flip(); });
  81745. this.plane.flip();
  81746. };
  81747. return Polygon;
  81748. }());
  81749. /**
  81750. * Holds a node in a BSP tree. A BSP tree is built from a collection of polygons
  81751. * by picking a polygon to split along. That polygon (and all other coplanar
  81752. * polygons) are added directly to that node and the other polygons are added to
  81753. * the front and/or back subtrees. This is not a leafy BSP tree since there is
  81754. * no distinction between internal and leaf nodes
  81755. */
  81756. var Node = /** @class */ (function () {
  81757. /**
  81758. * Initializes the node
  81759. * @param polygons A collection of polygons held in the node
  81760. */
  81761. function Node(polygons) {
  81762. this.plane = null;
  81763. this.front = null;
  81764. this.back = null;
  81765. this.polygons = new Array();
  81766. if (polygons) {
  81767. this.build(polygons);
  81768. }
  81769. }
  81770. /**
  81771. * Clones, or makes a deep copy, of the node
  81772. * @returns The cloned node
  81773. */
  81774. Node.prototype.clone = function () {
  81775. var node = new Node();
  81776. node.plane = this.plane && this.plane.clone();
  81777. node.front = this.front && this.front.clone();
  81778. node.back = this.back && this.back.clone();
  81779. node.polygons = this.polygons.map(function (p) { return p.clone(); });
  81780. return node;
  81781. };
  81782. /**
  81783. * Convert solid space to empty space and empty space to solid space
  81784. */
  81785. Node.prototype.invert = function () {
  81786. for (var i = 0; i < this.polygons.length; i++) {
  81787. this.polygons[i].flip();
  81788. }
  81789. if (this.plane) {
  81790. this.plane.flip();
  81791. }
  81792. if (this.front) {
  81793. this.front.invert();
  81794. }
  81795. if (this.back) {
  81796. this.back.invert();
  81797. }
  81798. var temp = this.front;
  81799. this.front = this.back;
  81800. this.back = temp;
  81801. };
  81802. /**
  81803. * Recursively remove all polygons in `polygons` that are inside this BSP
  81804. * tree.
  81805. * @param polygons Polygons to remove from the BSP
  81806. * @returns Polygons clipped from the BSP
  81807. */
  81808. Node.prototype.clipPolygons = function (polygons) {
  81809. if (!this.plane) {
  81810. return polygons.slice();
  81811. }
  81812. var front = new Array(), back = new Array();
  81813. for (var i = 0; i < polygons.length; i++) {
  81814. this.plane.splitPolygon(polygons[i], front, back, front, back);
  81815. }
  81816. if (this.front) {
  81817. front = this.front.clipPolygons(front);
  81818. }
  81819. if (this.back) {
  81820. back = this.back.clipPolygons(back);
  81821. }
  81822. else {
  81823. back = [];
  81824. }
  81825. return front.concat(back);
  81826. };
  81827. /**
  81828. * Remove all polygons in this BSP tree that are inside the other BSP tree
  81829. * `bsp`.
  81830. * @param bsp BSP containing polygons to remove from this BSP
  81831. */
  81832. Node.prototype.clipTo = function (bsp) {
  81833. this.polygons = bsp.clipPolygons(this.polygons);
  81834. if (this.front) {
  81835. this.front.clipTo(bsp);
  81836. }
  81837. if (this.back) {
  81838. this.back.clipTo(bsp);
  81839. }
  81840. };
  81841. /**
  81842. * Return a list of all polygons in this BSP tree
  81843. * @returns List of all polygons in this BSP tree
  81844. */
  81845. Node.prototype.allPolygons = function () {
  81846. var polygons = this.polygons.slice();
  81847. if (this.front) {
  81848. polygons = polygons.concat(this.front.allPolygons());
  81849. }
  81850. if (this.back) {
  81851. polygons = polygons.concat(this.back.allPolygons());
  81852. }
  81853. return polygons;
  81854. };
  81855. /**
  81856. * Build a BSP tree out of `polygons`. When called on an existing tree, the
  81857. * new polygons are filtered down to the bottom of the tree and become new
  81858. * nodes there. Each set of polygons is partitioned using the first polygon
  81859. * (no heuristic is used to pick a good split)
  81860. * @param polygons Polygons used to construct the BSP tree
  81861. */
  81862. Node.prototype.build = function (polygons) {
  81863. if (!polygons.length) {
  81864. return;
  81865. }
  81866. if (!this.plane) {
  81867. this.plane = polygons[0].plane.clone();
  81868. }
  81869. var front = new Array(), back = new Array();
  81870. for (var i = 0; i < polygons.length; i++) {
  81871. this.plane.splitPolygon(polygons[i], this.polygons, this.polygons, front, back);
  81872. }
  81873. if (front.length) {
  81874. if (!this.front) {
  81875. this.front = new Node();
  81876. }
  81877. this.front.build(front);
  81878. }
  81879. if (back.length) {
  81880. if (!this.back) {
  81881. this.back = new Node();
  81882. }
  81883. this.back.build(back);
  81884. }
  81885. };
  81886. return Node;
  81887. }());
  81888. /**
  81889. * Class for building Constructive Solid Geometry
  81890. */
  81891. var CSG = /** @class */ (function () {
  81892. function CSG() {
  81893. this.polygons = new Array();
  81894. }
  81895. /**
  81896. * Convert the Mesh to CSG
  81897. * @param mesh The Mesh to convert to CSG
  81898. * @returns A new CSG from the Mesh
  81899. */
  81900. CSG.FromMesh = function (mesh) {
  81901. var vertex, normal, uv, position, polygon, polygons = new Array(), vertices;
  81902. var matrix, meshPosition, meshRotation, meshRotationQuaternion = null, meshScaling;
  81903. if (mesh instanceof _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]) {
  81904. mesh.computeWorldMatrix(true);
  81905. matrix = mesh.getWorldMatrix();
  81906. meshPosition = mesh.position.clone();
  81907. meshRotation = mesh.rotation.clone();
  81908. if (mesh.rotationQuaternion) {
  81909. meshRotationQuaternion = mesh.rotationQuaternion.clone();
  81910. }
  81911. meshScaling = mesh.scaling.clone();
  81912. }
  81913. else {
  81914. throw 'BABYLON.CSG: Wrong Mesh type, must be BABYLON.Mesh';
  81915. }
  81916. var indices = mesh.getIndices(), positions = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind), normals = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind), uvs = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  81917. var subMeshes = mesh.subMeshes;
  81918. for (var sm = 0, sml = subMeshes.length; sm < sml; sm++) {
  81919. for (var i = subMeshes[sm].indexStart, il = subMeshes[sm].indexCount + subMeshes[sm].indexStart; i < il; i += 3) {
  81920. vertices = [];
  81921. for (var j = 0; j < 3; j++) {
  81922. var sourceNormal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](normals[indices[i + j] * 3], normals[indices[i + j] * 3 + 1], normals[indices[i + j] * 3 + 2]);
  81923. uv = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](uvs[indices[i + j] * 2], uvs[indices[i + j] * 2 + 1]);
  81924. var sourcePosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](positions[indices[i + j] * 3], positions[indices[i + j] * 3 + 1], positions[indices[i + j] * 3 + 2]);
  81925. position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(sourcePosition, matrix);
  81926. normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormal(sourceNormal, matrix);
  81927. vertex = new Vertex(position, normal, uv);
  81928. vertices.push(vertex);
  81929. }
  81930. polygon = new Polygon(vertices, { subMeshId: sm, meshId: currentCSGMeshId, materialIndex: subMeshes[sm].materialIndex });
  81931. // To handle the case of degenerated triangle
  81932. // polygon.plane == null <=> the polygon does not represent 1 single plane <=> the triangle is degenerated
  81933. if (polygon.plane) {
  81934. polygons.push(polygon);
  81935. }
  81936. }
  81937. }
  81938. var csg = CSG.FromPolygons(polygons);
  81939. csg.matrix = matrix;
  81940. csg.position = meshPosition;
  81941. csg.rotation = meshRotation;
  81942. csg.scaling = meshScaling;
  81943. csg.rotationQuaternion = meshRotationQuaternion;
  81944. currentCSGMeshId++;
  81945. return csg;
  81946. };
  81947. /**
  81948. * Construct a CSG solid from a list of `CSG.Polygon` instances.
  81949. * @param polygons Polygons used to construct a CSG solid
  81950. */
  81951. CSG.FromPolygons = function (polygons) {
  81952. var csg = new CSG();
  81953. csg.polygons = polygons;
  81954. return csg;
  81955. };
  81956. /**
  81957. * Clones, or makes a deep copy, of the CSG
  81958. * @returns A new CSG
  81959. */
  81960. CSG.prototype.clone = function () {
  81961. var csg = new CSG();
  81962. csg.polygons = this.polygons.map(function (p) { return p.clone(); });
  81963. csg.copyTransformAttributes(this);
  81964. return csg;
  81965. };
  81966. /**
  81967. * Unions this CSG with another CSG
  81968. * @param csg The CSG to union against this CSG
  81969. * @returns The unioned CSG
  81970. */
  81971. CSG.prototype.union = function (csg) {
  81972. var a = new Node(this.clone().polygons);
  81973. var b = new Node(csg.clone().polygons);
  81974. a.clipTo(b);
  81975. b.clipTo(a);
  81976. b.invert();
  81977. b.clipTo(a);
  81978. b.invert();
  81979. a.build(b.allPolygons());
  81980. return CSG.FromPolygons(a.allPolygons()).copyTransformAttributes(this);
  81981. };
  81982. /**
  81983. * Unions this CSG with another CSG in place
  81984. * @param csg The CSG to union against this CSG
  81985. */
  81986. CSG.prototype.unionInPlace = function (csg) {
  81987. var a = new Node(this.polygons);
  81988. var b = new Node(csg.polygons);
  81989. a.clipTo(b);
  81990. b.clipTo(a);
  81991. b.invert();
  81992. b.clipTo(a);
  81993. b.invert();
  81994. a.build(b.allPolygons());
  81995. this.polygons = a.allPolygons();
  81996. };
  81997. /**
  81998. * Subtracts this CSG with another CSG
  81999. * @param csg The CSG to subtract against this CSG
  82000. * @returns A new CSG
  82001. */
  82002. CSG.prototype.subtract = function (csg) {
  82003. var a = new Node(this.clone().polygons);
  82004. var b = new Node(csg.clone().polygons);
  82005. a.invert();
  82006. a.clipTo(b);
  82007. b.clipTo(a);
  82008. b.invert();
  82009. b.clipTo(a);
  82010. b.invert();
  82011. a.build(b.allPolygons());
  82012. a.invert();
  82013. return CSG.FromPolygons(a.allPolygons()).copyTransformAttributes(this);
  82014. };
  82015. /**
  82016. * Subtracts this CSG with another CSG in place
  82017. * @param csg The CSG to subtact against this CSG
  82018. */
  82019. CSG.prototype.subtractInPlace = function (csg) {
  82020. var a = new Node(this.polygons);
  82021. var b = new Node(csg.polygons);
  82022. a.invert();
  82023. a.clipTo(b);
  82024. b.clipTo(a);
  82025. b.invert();
  82026. b.clipTo(a);
  82027. b.invert();
  82028. a.build(b.allPolygons());
  82029. a.invert();
  82030. this.polygons = a.allPolygons();
  82031. };
  82032. /**
  82033. * Intersect this CSG with another CSG
  82034. * @param csg The CSG to intersect against this CSG
  82035. * @returns A new CSG
  82036. */
  82037. CSG.prototype.intersect = function (csg) {
  82038. var a = new Node(this.clone().polygons);
  82039. var b = new Node(csg.clone().polygons);
  82040. a.invert();
  82041. b.clipTo(a);
  82042. b.invert();
  82043. a.clipTo(b);
  82044. b.clipTo(a);
  82045. a.build(b.allPolygons());
  82046. a.invert();
  82047. return CSG.FromPolygons(a.allPolygons()).copyTransformAttributes(this);
  82048. };
  82049. /**
  82050. * Intersects this CSG with another CSG in place
  82051. * @param csg The CSG to intersect against this CSG
  82052. */
  82053. CSG.prototype.intersectInPlace = function (csg) {
  82054. var a = new Node(this.polygons);
  82055. var b = new Node(csg.polygons);
  82056. a.invert();
  82057. b.clipTo(a);
  82058. b.invert();
  82059. a.clipTo(b);
  82060. b.clipTo(a);
  82061. a.build(b.allPolygons());
  82062. a.invert();
  82063. this.polygons = a.allPolygons();
  82064. };
  82065. /**
  82066. * Return a new CSG solid with solid and empty space switched. This solid is
  82067. * not modified.
  82068. * @returns A new CSG solid with solid and empty space switched
  82069. */
  82070. CSG.prototype.inverse = function () {
  82071. var csg = this.clone();
  82072. csg.inverseInPlace();
  82073. return csg;
  82074. };
  82075. /**
  82076. * Inverses the CSG in place
  82077. */
  82078. CSG.prototype.inverseInPlace = function () {
  82079. this.polygons.map(function (p) { p.flip(); });
  82080. };
  82081. /**
  82082. * This is used to keep meshes transformations so they can be restored
  82083. * when we build back a Babylon Mesh
  82084. * NB : All CSG operations are performed in world coordinates
  82085. * @param csg The CSG to copy the transform attributes from
  82086. * @returns This CSG
  82087. */
  82088. CSG.prototype.copyTransformAttributes = function (csg) {
  82089. this.matrix = csg.matrix;
  82090. this.position = csg.position;
  82091. this.rotation = csg.rotation;
  82092. this.scaling = csg.scaling;
  82093. this.rotationQuaternion = csg.rotationQuaternion;
  82094. return this;
  82095. };
  82096. /**
  82097. * Build Raw mesh from CSG
  82098. * Coordinates here are in world space
  82099. * @param name The name of the mesh geometry
  82100. * @param scene The Scene
  82101. * @param keepSubMeshes Specifies if the submeshes should be kept
  82102. * @returns A new Mesh
  82103. */
  82104. CSG.prototype.buildMeshGeometry = function (name, scene, keepSubMeshes) {
  82105. var matrix = this.matrix.clone();
  82106. matrix.invert();
  82107. var mesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"](name, scene), vertices = [], indices = [], normals = [], uvs = [], vertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), uv = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Zero(), polygons = this.polygons, polygonIndices = [0, 0, 0], polygon, vertice_dict = {}, vertex_idx, currentIndex = 0, subMesh_dict = {}, subMesh_obj;
  82108. if (keepSubMeshes) {
  82109. // Sort Polygons, since subMeshes are indices range
  82110. polygons.sort(function (a, b) {
  82111. if (a.shared.meshId === b.shared.meshId) {
  82112. return a.shared.subMeshId - b.shared.subMeshId;
  82113. }
  82114. else {
  82115. return a.shared.meshId - b.shared.meshId;
  82116. }
  82117. });
  82118. }
  82119. for (var i = 0, il = polygons.length; i < il; i++) {
  82120. polygon = polygons[i];
  82121. // Building SubMeshes
  82122. if (!subMesh_dict[polygon.shared.meshId]) {
  82123. subMesh_dict[polygon.shared.meshId] = {};
  82124. }
  82125. if (!subMesh_dict[polygon.shared.meshId][polygon.shared.subMeshId]) {
  82126. subMesh_dict[polygon.shared.meshId][polygon.shared.subMeshId] = {
  82127. indexStart: +Infinity,
  82128. indexEnd: -Infinity,
  82129. materialIndex: polygon.shared.materialIndex
  82130. };
  82131. }
  82132. subMesh_obj = subMesh_dict[polygon.shared.meshId][polygon.shared.subMeshId];
  82133. for (var j = 2, jl = polygon.vertices.length; j < jl; j++) {
  82134. polygonIndices[0] = 0;
  82135. polygonIndices[1] = j - 1;
  82136. polygonIndices[2] = j;
  82137. for (var k = 0; k < 3; k++) {
  82138. vertex.copyFrom(polygon.vertices[polygonIndices[k]].pos);
  82139. normal.copyFrom(polygon.vertices[polygonIndices[k]].normal);
  82140. uv.copyFrom(polygon.vertices[polygonIndices[k]].uv);
  82141. var localVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(vertex, matrix);
  82142. var localNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormal(normal, matrix);
  82143. vertex_idx = vertice_dict[localVertex.x + ',' + localVertex.y + ',' + localVertex.z];
  82144. // Check if 2 points can be merged
  82145. if (!(typeof vertex_idx !== 'undefined' &&
  82146. normals[vertex_idx * 3] === localNormal.x &&
  82147. normals[vertex_idx * 3 + 1] === localNormal.y &&
  82148. normals[vertex_idx * 3 + 2] === localNormal.z &&
  82149. uvs[vertex_idx * 2] === uv.x &&
  82150. uvs[vertex_idx * 2 + 1] === uv.y)) {
  82151. vertices.push(localVertex.x, localVertex.y, localVertex.z);
  82152. uvs.push(uv.x, uv.y);
  82153. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  82154. vertex_idx = vertice_dict[localVertex.x + ',' + localVertex.y + ',' + localVertex.z] = (vertices.length / 3) - 1;
  82155. }
  82156. indices.push(vertex_idx);
  82157. subMesh_obj.indexStart = Math.min(currentIndex, subMesh_obj.indexStart);
  82158. subMesh_obj.indexEnd = Math.max(currentIndex, subMesh_obj.indexEnd);
  82159. currentIndex++;
  82160. }
  82161. }
  82162. }
  82163. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, vertices);
  82164. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, normals);
  82165. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, uvs);
  82166. mesh.setIndices(indices, null);
  82167. if (keepSubMeshes) {
  82168. // We offset the materialIndex by the previous number of materials in the CSG mixed meshes
  82169. var materialIndexOffset = 0, materialMaxIndex;
  82170. mesh.subMeshes = new Array();
  82171. for (var m in subMesh_dict) {
  82172. materialMaxIndex = -1;
  82173. for (var sm in subMesh_dict[m]) {
  82174. subMesh_obj = subMesh_dict[m][sm];
  82175. _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SubMesh"].CreateFromIndices(subMesh_obj.materialIndex + materialIndexOffset, subMesh_obj.indexStart, subMesh_obj.indexEnd - subMesh_obj.indexStart + 1, mesh);
  82176. materialMaxIndex = Math.max(subMesh_obj.materialIndex, materialMaxIndex);
  82177. }
  82178. materialIndexOffset += ++materialMaxIndex;
  82179. }
  82180. }
  82181. return mesh;
  82182. };
  82183. /**
  82184. * Build Mesh from CSG taking material and transforms into account
  82185. * @param name The name of the Mesh
  82186. * @param material The material of the Mesh
  82187. * @param scene The Scene
  82188. * @param keepSubMeshes Specifies if submeshes should be kept
  82189. * @returns The new Mesh
  82190. */
  82191. CSG.prototype.toMesh = function (name, material, scene, keepSubMeshes) {
  82192. var mesh = this.buildMeshGeometry(name, scene, keepSubMeshes);
  82193. mesh.material = material;
  82194. mesh.position.copyFrom(this.position);
  82195. mesh.rotation.copyFrom(this.rotation);
  82196. if (this.rotationQuaternion) {
  82197. mesh.rotationQuaternion = this.rotationQuaternion.clone();
  82198. }
  82199. mesh.scaling.copyFrom(this.scaling);
  82200. mesh.computeWorldMatrix(true);
  82201. return mesh;
  82202. };
  82203. return CSG;
  82204. }());
  82205. /***/ }),
  82206. /***/ "./Meshes/geometry.ts":
  82207. /*!****************************!*\
  82208. !*** ./Meshes/geometry.ts ***!
  82209. \****************************/
  82210. /*! exports provided: Geometry */
  82211. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  82212. "use strict";
  82213. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  82214. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Geometry", function() { return Geometry; });
  82215. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  82216. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  82217. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  82218. /* harmony import */ var _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  82219. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Loading/sceneLoaderFlags */ "./Loading/sceneLoaderFlags.ts");
  82220. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  82221. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  82222. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  82223. /* harmony import */ var _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tags */ "./Misc/tags.ts");
  82224. /**
  82225. * Class used to store geometry data (vertex buffers + index buffer)
  82226. */
  82227. var Geometry = /** @class */ (function () {
  82228. /**
  82229. * Creates a new geometry
  82230. * @param id defines the unique ID
  82231. * @param scene defines the hosting scene
  82232. * @param vertexData defines the VertexData used to get geometry data
  82233. * @param updatable defines if geometry must be updatable (false by default)
  82234. * @param mesh defines the mesh that will be associated with the geometry
  82235. */
  82236. function Geometry(id, scene, vertexData, updatable, mesh) {
  82237. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  82238. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  82239. /**
  82240. * Gets the delay loading state of the geometry (none by default which means not delayed)
  82241. */
  82242. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  82243. this._totalVertices = 0;
  82244. this._isDisposed = false;
  82245. this._indexBufferIsUpdatable = false;
  82246. this.id = id;
  82247. this.uniqueId = scene.getUniqueId();
  82248. this._engine = scene.getEngine();
  82249. this._meshes = [];
  82250. this._scene = scene;
  82251. //Init vertex buffer cache
  82252. this._vertexBuffers = {};
  82253. this._indices = [];
  82254. this._updatable = updatable;
  82255. // vertexData
  82256. if (vertexData) {
  82257. this.setAllVerticesData(vertexData, updatable);
  82258. }
  82259. else {
  82260. this._totalVertices = 0;
  82261. this._indices = [];
  82262. }
  82263. if (this._engine.getCaps().vertexArrayObject) {
  82264. this._vertexArrayObjects = {};
  82265. }
  82266. // applyToMesh
  82267. if (mesh) {
  82268. this.applyToMesh(mesh);
  82269. mesh.computeWorldMatrix(true);
  82270. }
  82271. }
  82272. Object.defineProperty(Geometry.prototype, "boundingBias", {
  82273. /**
  82274. * Gets or sets the Bias Vector to apply on the bounding elements (box/sphere), the max extend is computed as v += v * bias.x + bias.y, the min is computed as v -= v * bias.x + bias.y
  82275. */
  82276. get: function () {
  82277. return this._boundingBias;
  82278. },
  82279. /**
  82280. * Gets or sets the Bias Vector to apply on the bounding elements (box/sphere), the max extend is computed as v += v * bias.x + bias.y, the min is computed as v -= v * bias.x + bias.y
  82281. */
  82282. set: function (value) {
  82283. if (this._boundingBias) {
  82284. this._boundingBias.copyFrom(value);
  82285. }
  82286. else {
  82287. this._boundingBias = value.clone();
  82288. }
  82289. this._updateBoundingInfo(true, null);
  82290. },
  82291. enumerable: true,
  82292. configurable: true
  82293. });
  82294. /**
  82295. * Static function used to attach a new empty geometry to a mesh
  82296. * @param mesh defines the mesh to attach the geometry to
  82297. * @returns the new Geometry
  82298. */
  82299. Geometry.CreateGeometryForMesh = function (mesh) {
  82300. var geometry = new Geometry(Geometry.RandomId(), mesh.getScene());
  82301. geometry.applyToMesh(mesh);
  82302. return geometry;
  82303. };
  82304. Object.defineProperty(Geometry.prototype, "extend", {
  82305. /**
  82306. * Gets the current extend of the geometry
  82307. */
  82308. get: function () {
  82309. return this._extend;
  82310. },
  82311. enumerable: true,
  82312. configurable: true
  82313. });
  82314. /**
  82315. * Gets the hosting scene
  82316. * @returns the hosting Scene
  82317. */
  82318. Geometry.prototype.getScene = function () {
  82319. return this._scene;
  82320. };
  82321. /**
  82322. * Gets the hosting engine
  82323. * @returns the hosting Engine
  82324. */
  82325. Geometry.prototype.getEngine = function () {
  82326. return this._engine;
  82327. };
  82328. /**
  82329. * Defines if the geometry is ready to use
  82330. * @returns true if the geometry is ready to be used
  82331. */
  82332. Geometry.prototype.isReady = function () {
  82333. return this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED || this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  82334. };
  82335. Object.defineProperty(Geometry.prototype, "doNotSerialize", {
  82336. /**
  82337. * Gets a value indicating that the geometry should not be serialized
  82338. */
  82339. get: function () {
  82340. for (var index = 0; index < this._meshes.length; index++) {
  82341. if (!this._meshes[index].doNotSerialize) {
  82342. return false;
  82343. }
  82344. }
  82345. return true;
  82346. },
  82347. enumerable: true,
  82348. configurable: true
  82349. });
  82350. /** @hidden */
  82351. Geometry.prototype._rebuild = function () {
  82352. if (this._vertexArrayObjects) {
  82353. this._vertexArrayObjects = {};
  82354. }
  82355. // Index buffer
  82356. if (this._meshes.length !== 0 && this._indices) {
  82357. this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(this._indices);
  82358. }
  82359. // Vertex buffers
  82360. for (var key in this._vertexBuffers) {
  82361. var vertexBuffer = this._vertexBuffers[key];
  82362. vertexBuffer._rebuild();
  82363. }
  82364. };
  82365. /**
  82366. * Affects all geometry data in one call
  82367. * @param vertexData defines the geometry data
  82368. * @param updatable defines if the geometry must be flagged as updatable (false as default)
  82369. */
  82370. Geometry.prototype.setAllVerticesData = function (vertexData, updatable) {
  82371. vertexData.applyToGeometry(this, updatable);
  82372. this.notifyUpdate();
  82373. };
  82374. /**
  82375. * Set specific vertex data
  82376. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  82377. * @param data defines the vertex data to use
  82378. * @param updatable defines if the vertex must be flagged as updatable (false as default)
  82379. * @param stride defines the stride to use (0 by default). This value is deduced from the kind value if not specified
  82380. */
  82381. Geometry.prototype.setVerticesData = function (kind, data, updatable, stride) {
  82382. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  82383. var buffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"](this._engine, data, kind, updatable, this._meshes.length === 0, stride);
  82384. this.setVerticesBuffer(buffer);
  82385. };
  82386. /**
  82387. * Removes a specific vertex data
  82388. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  82389. */
  82390. Geometry.prototype.removeVerticesData = function (kind) {
  82391. if (this._vertexBuffers[kind]) {
  82392. this._vertexBuffers[kind].dispose();
  82393. delete this._vertexBuffers[kind];
  82394. }
  82395. };
  82396. /**
  82397. * Affect a vertex buffer to the geometry. the vertexBuffer.getKind() function is used to determine where to store the data
  82398. * @param buffer defines the vertex buffer to use
  82399. * @param totalVertices defines the total number of vertices for position kind (could be null)
  82400. */
  82401. Geometry.prototype.setVerticesBuffer = function (buffer, totalVertices) {
  82402. if (totalVertices === void 0) { totalVertices = null; }
  82403. var kind = buffer.getKind();
  82404. if (this._vertexBuffers[kind]) {
  82405. this._vertexBuffers[kind].dispose();
  82406. }
  82407. this._vertexBuffers[kind] = buffer;
  82408. if (kind === _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind) {
  82409. var data = buffer.getData();
  82410. if (totalVertices != null) {
  82411. this._totalVertices = totalVertices;
  82412. }
  82413. else {
  82414. if (data != null) {
  82415. this._totalVertices = data.length / (buffer.byteStride / 4);
  82416. }
  82417. }
  82418. this._updateExtend(data);
  82419. this._resetPointsArrayCache();
  82420. var meshes = this._meshes;
  82421. var numOfMeshes = meshes.length;
  82422. for (var index = 0; index < numOfMeshes; index++) {
  82423. var mesh = meshes[index];
  82424. mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BoundingInfo"](this._extend.minimum, this._extend.maximum);
  82425. mesh._createGlobalSubMesh(false);
  82426. mesh.computeWorldMatrix(true);
  82427. }
  82428. }
  82429. this.notifyUpdate(kind);
  82430. if (this._vertexArrayObjects) {
  82431. this._disposeVertexArrayObjects();
  82432. this._vertexArrayObjects = {}; // Will trigger a rebuild of the VAO if supported
  82433. }
  82434. };
  82435. /**
  82436. * Update a specific vertex buffer
  82437. * This function will directly update the underlying WebGLBuffer according to the passed numeric array or Float32Array
  82438. * It will do nothing if the buffer is not updatable
  82439. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  82440. * @param data defines the data to use
  82441. * @param offset defines the offset in the target buffer where to store the data
  82442. * @param useBytes set to true if the offset is in bytes
  82443. */
  82444. Geometry.prototype.updateVerticesDataDirectly = function (kind, data, offset, useBytes) {
  82445. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  82446. var vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);
  82447. if (!vertexBuffer) {
  82448. return;
  82449. }
  82450. vertexBuffer.updateDirectly(data, offset, useBytes);
  82451. this.notifyUpdate(kind);
  82452. };
  82453. /**
  82454. * Update a specific vertex buffer
  82455. * This function will create a new buffer if the current one is not updatable
  82456. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  82457. * @param data defines the data to use
  82458. * @param updateExtends defines if the geometry extends must be recomputed (false by default)
  82459. */
  82460. Geometry.prototype.updateVerticesData = function (kind, data, updateExtends) {
  82461. if (updateExtends === void 0) { updateExtends = false; }
  82462. var vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);
  82463. if (!vertexBuffer) {
  82464. return;
  82465. }
  82466. vertexBuffer.update(data);
  82467. if (kind === _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind) {
  82468. this._updateBoundingInfo(updateExtends, data);
  82469. }
  82470. this.notifyUpdate(kind);
  82471. };
  82472. Geometry.prototype._updateBoundingInfo = function (updateExtends, data) {
  82473. if (updateExtends) {
  82474. this._updateExtend(data);
  82475. }
  82476. this._resetPointsArrayCache();
  82477. if (updateExtends) {
  82478. var meshes = this._meshes;
  82479. for (var _i = 0, meshes_1 = meshes; _i < meshes_1.length; _i++) {
  82480. var mesh = meshes_1[_i];
  82481. if (mesh._boundingInfo) {
  82482. mesh._boundingInfo.reConstruct(this._extend.minimum, this._extend.maximum);
  82483. }
  82484. else {
  82485. mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BoundingInfo"](this._extend.minimum, this._extend.maximum);
  82486. }
  82487. var subMeshes = mesh.subMeshes;
  82488. for (var _a = 0, subMeshes_1 = subMeshes; _a < subMeshes_1.length; _a++) {
  82489. var subMesh = subMeshes_1[_a];
  82490. subMesh.refreshBoundingInfo();
  82491. }
  82492. }
  82493. }
  82494. };
  82495. /** @hidden */
  82496. Geometry.prototype._bind = function (effect, indexToBind) {
  82497. if (!effect) {
  82498. return;
  82499. }
  82500. if (indexToBind === undefined) {
  82501. indexToBind = this._indexBuffer;
  82502. }
  82503. var vbs = this.getVertexBuffers();
  82504. if (!vbs) {
  82505. return;
  82506. }
  82507. if (indexToBind != this._indexBuffer || !this._vertexArrayObjects) {
  82508. this._engine.bindBuffers(vbs, indexToBind, effect);
  82509. return;
  82510. }
  82511. // Using VAO
  82512. if (!this._vertexArrayObjects[effect.key]) {
  82513. this._vertexArrayObjects[effect.key] = this._engine.recordVertexArrayObject(vbs, indexToBind, effect);
  82514. }
  82515. this._engine.bindVertexArrayObject(this._vertexArrayObjects[effect.key], indexToBind);
  82516. };
  82517. /**
  82518. * Gets total number of vertices
  82519. * @returns the total number of vertices
  82520. */
  82521. Geometry.prototype.getTotalVertices = function () {
  82522. if (!this.isReady()) {
  82523. return 0;
  82524. }
  82525. return this._totalVertices;
  82526. };
  82527. /**
  82528. * Gets a specific vertex data attached to this geometry. Float data is constructed if the vertex buffer data cannot be returned directly.
  82529. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  82530. * @param copyWhenShared defines if the returned array must be cloned upon returning it if the current geometry is shared between multiple meshes
  82531. * @param forceCopy defines a boolean indicating that the returned array must be cloned upon returning it
  82532. * @returns a float array containing vertex data
  82533. */
  82534. Geometry.prototype.getVerticesData = function (kind, copyWhenShared, forceCopy) {
  82535. var vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);
  82536. if (!vertexBuffer) {
  82537. return null;
  82538. }
  82539. var data = vertexBuffer.getData();
  82540. if (!data) {
  82541. return null;
  82542. }
  82543. var tightlyPackedByteStride = vertexBuffer.getSize() * _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].GetTypeByteLength(vertexBuffer.type);
  82544. var count = this._totalVertices * vertexBuffer.getSize();
  82545. if (vertexBuffer.type !== _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].FLOAT || vertexBuffer.byteStride !== tightlyPackedByteStride) {
  82546. var copy_1 = [];
  82547. vertexBuffer.forEach(count, function (value) { return copy_1.push(value); });
  82548. return copy_1;
  82549. }
  82550. if (!((data instanceof Array) || (data instanceof Float32Array)) || vertexBuffer.byteOffset !== 0 || data.length !== count) {
  82551. if (data instanceof Array) {
  82552. var offset = vertexBuffer.byteOffset / 4;
  82553. return _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Tools"].Slice(data, offset, offset + count);
  82554. }
  82555. else if (data instanceof ArrayBuffer) {
  82556. return new Float32Array(data, vertexBuffer.byteOffset, count);
  82557. }
  82558. else {
  82559. var offset = data.byteOffset + vertexBuffer.byteOffset;
  82560. if (forceCopy || (copyWhenShared && this._meshes.length !== 1)) {
  82561. var result = new Float32Array(count);
  82562. var source = new Float32Array(data.buffer, offset, count);
  82563. result.set(source);
  82564. return result;
  82565. }
  82566. return new Float32Array(data.buffer, offset, count);
  82567. }
  82568. }
  82569. if (forceCopy || (copyWhenShared && this._meshes.length !== 1)) {
  82570. return _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Tools"].Slice(data);
  82571. }
  82572. return data;
  82573. };
  82574. /**
  82575. * Returns a boolean defining if the vertex data for the requested `kind` is updatable
  82576. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  82577. * @returns true if the vertex buffer with the specified kind is updatable
  82578. */
  82579. Geometry.prototype.isVertexBufferUpdatable = function (kind) {
  82580. var vb = this._vertexBuffers[kind];
  82581. if (!vb) {
  82582. return false;
  82583. }
  82584. return vb.isUpdatable();
  82585. };
  82586. /**
  82587. * Gets a specific vertex buffer
  82588. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  82589. * @returns a VertexBuffer
  82590. */
  82591. Geometry.prototype.getVertexBuffer = function (kind) {
  82592. if (!this.isReady()) {
  82593. return null;
  82594. }
  82595. return this._vertexBuffers[kind];
  82596. };
  82597. /**
  82598. * Returns all vertex buffers
  82599. * @return an object holding all vertex buffers indexed by kind
  82600. */
  82601. Geometry.prototype.getVertexBuffers = function () {
  82602. if (!this.isReady()) {
  82603. return null;
  82604. }
  82605. return this._vertexBuffers;
  82606. };
  82607. /**
  82608. * Gets a boolean indicating if specific vertex buffer is present
  82609. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  82610. * @returns true if data is present
  82611. */
  82612. Geometry.prototype.isVerticesDataPresent = function (kind) {
  82613. if (!this._vertexBuffers) {
  82614. if (this._delayInfo) {
  82615. return this._delayInfo.indexOf(kind) !== -1;
  82616. }
  82617. return false;
  82618. }
  82619. return this._vertexBuffers[kind] !== undefined;
  82620. };
  82621. /**
  82622. * Gets a list of all attached data kinds (Position, normal, etc...)
  82623. * @returns a list of string containing all kinds
  82624. */
  82625. Geometry.prototype.getVerticesDataKinds = function () {
  82626. var result = [];
  82627. var kind;
  82628. if (!this._vertexBuffers && this._delayInfo) {
  82629. for (kind in this._delayInfo) {
  82630. result.push(kind);
  82631. }
  82632. }
  82633. else {
  82634. for (kind in this._vertexBuffers) {
  82635. result.push(kind);
  82636. }
  82637. }
  82638. return result;
  82639. };
  82640. /**
  82641. * Update index buffer
  82642. * @param indices defines the indices to store in the index buffer
  82643. * @param offset defines the offset in the target buffer where to store the data
  82644. */
  82645. Geometry.prototype.updateIndices = function (indices, offset) {
  82646. if (!this._indexBuffer) {
  82647. return;
  82648. }
  82649. if (!this._indexBufferIsUpdatable) {
  82650. this.setIndices(indices, null, true);
  82651. }
  82652. else {
  82653. var needToUpdateSubMeshes = indices.length !== this._indices.length;
  82654. this._indices = indices;
  82655. this._engine.updateDynamicIndexBuffer(this._indexBuffer, indices, offset);
  82656. if (needToUpdateSubMeshes) {
  82657. for (var _i = 0, _a = this._meshes; _i < _a.length; _i++) {
  82658. var mesh = _a[_i];
  82659. mesh._createGlobalSubMesh(true);
  82660. }
  82661. }
  82662. }
  82663. };
  82664. /**
  82665. * Creates a new index buffer
  82666. * @param indices defines the indices to store in the index buffer
  82667. * @param totalVertices defines the total number of vertices (could be null)
  82668. * @param updatable defines if the index buffer must be flagged as updatable (false by default)
  82669. */
  82670. Geometry.prototype.setIndices = function (indices, totalVertices, updatable) {
  82671. if (totalVertices === void 0) { totalVertices = null; }
  82672. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  82673. if (this._indexBuffer) {
  82674. this._engine._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  82675. }
  82676. this._disposeVertexArrayObjects();
  82677. this._indices = indices;
  82678. this._indexBufferIsUpdatable = updatable;
  82679. if (this._meshes.length !== 0 && this._indices) {
  82680. this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(this._indices, updatable);
  82681. }
  82682. if (totalVertices != undefined) { // including null and undefined
  82683. this._totalVertices = totalVertices;
  82684. }
  82685. for (var _i = 0, _a = this._meshes; _i < _a.length; _i++) {
  82686. var mesh = _a[_i];
  82687. mesh._createGlobalSubMesh(true);
  82688. }
  82689. this.notifyUpdate();
  82690. };
  82691. /**
  82692. * Return the total number of indices
  82693. * @returns the total number of indices
  82694. */
  82695. Geometry.prototype.getTotalIndices = function () {
  82696. if (!this.isReady()) {
  82697. return 0;
  82698. }
  82699. return this._indices.length;
  82700. };
  82701. /**
  82702. * Gets the index buffer array
  82703. * @param copyWhenShared defines if the returned array must be cloned upon returning it if the current geometry is shared between multiple meshes
  82704. * @param forceCopy defines a boolean indicating that the returned array must be cloned upon returning it
  82705. * @returns the index buffer array
  82706. */
  82707. Geometry.prototype.getIndices = function (copyWhenShared, forceCopy) {
  82708. if (!this.isReady()) {
  82709. return null;
  82710. }
  82711. var orig = this._indices;
  82712. if (!forceCopy && (!copyWhenShared || this._meshes.length === 1)) {
  82713. return orig;
  82714. }
  82715. else {
  82716. var len = orig.length;
  82717. var copy = [];
  82718. for (var i = 0; i < len; i++) {
  82719. copy.push(orig[i]);
  82720. }
  82721. return copy;
  82722. }
  82723. };
  82724. /**
  82725. * Gets the index buffer
  82726. * @return the index buffer
  82727. */
  82728. Geometry.prototype.getIndexBuffer = function () {
  82729. if (!this.isReady()) {
  82730. return null;
  82731. }
  82732. return this._indexBuffer;
  82733. };
  82734. /** @hidden */
  82735. Geometry.prototype._releaseVertexArrayObject = function (effect) {
  82736. if (effect === void 0) { effect = null; }
  82737. if (!effect || !this._vertexArrayObjects) {
  82738. return;
  82739. }
  82740. if (this._vertexArrayObjects[effect.key]) {
  82741. this._engine.releaseVertexArrayObject(this._vertexArrayObjects[effect.key]);
  82742. delete this._vertexArrayObjects[effect.key];
  82743. }
  82744. };
  82745. /**
  82746. * Release the associated resources for a specific mesh
  82747. * @param mesh defines the source mesh
  82748. * @param shouldDispose defines if the geometry must be disposed if there is no more mesh pointing to it
  82749. */
  82750. Geometry.prototype.releaseForMesh = function (mesh, shouldDispose) {
  82751. var meshes = this._meshes;
  82752. var index = meshes.indexOf(mesh);
  82753. if (index === -1) {
  82754. return;
  82755. }
  82756. meshes.splice(index, 1);
  82757. mesh._geometry = null;
  82758. if (meshes.length === 0 && shouldDispose) {
  82759. this.dispose();
  82760. }
  82761. };
  82762. /**
  82763. * Apply current geometry to a given mesh
  82764. * @param mesh defines the mesh to apply geometry to
  82765. */
  82766. Geometry.prototype.applyToMesh = function (mesh) {
  82767. if (mesh._geometry === this) {
  82768. return;
  82769. }
  82770. var previousGeometry = mesh._geometry;
  82771. if (previousGeometry) {
  82772. previousGeometry.releaseForMesh(mesh);
  82773. }
  82774. var meshes = this._meshes;
  82775. // must be done before setting vertexBuffers because of mesh._createGlobalSubMesh()
  82776. mesh._geometry = this;
  82777. this._scene.pushGeometry(this);
  82778. meshes.push(mesh);
  82779. if (this.isReady()) {
  82780. this._applyToMesh(mesh);
  82781. }
  82782. else {
  82783. mesh._boundingInfo = this._boundingInfo;
  82784. }
  82785. };
  82786. Geometry.prototype._updateExtend = function (data) {
  82787. if (data === void 0) { data = null; }
  82788. if (!data) {
  82789. data = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  82790. }
  82791. this._extend = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Tools"].ExtractMinAndMax(data, 0, this._totalVertices, this.boundingBias, 3);
  82792. };
  82793. Geometry.prototype._applyToMesh = function (mesh) {
  82794. var numOfMeshes = this._meshes.length;
  82795. // vertexBuffers
  82796. for (var kind in this._vertexBuffers) {
  82797. if (numOfMeshes === 1) {
  82798. this._vertexBuffers[kind].create();
  82799. }
  82800. var buffer = this._vertexBuffers[kind].getBuffer();
  82801. if (buffer) {
  82802. buffer.references = numOfMeshes;
  82803. }
  82804. if (kind === _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind) {
  82805. if (!this._extend) {
  82806. this._updateExtend();
  82807. }
  82808. mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BoundingInfo"](this._extend.minimum, this._extend.maximum);
  82809. mesh._createGlobalSubMesh(false);
  82810. //bounding info was just created again, world matrix should be applied again.
  82811. mesh._updateBoundingInfo();
  82812. }
  82813. }
  82814. // indexBuffer
  82815. if (numOfMeshes === 1 && this._indices && this._indices.length > 0) {
  82816. this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(this._indices);
  82817. }
  82818. if (this._indexBuffer) {
  82819. this._indexBuffer.references = numOfMeshes;
  82820. }
  82821. // morphTargets
  82822. mesh._syncGeometryWithMorphTargetManager();
  82823. // instances
  82824. mesh.synchronizeInstances();
  82825. };
  82826. Geometry.prototype.notifyUpdate = function (kind) {
  82827. if (this.onGeometryUpdated) {
  82828. this.onGeometryUpdated(this, kind);
  82829. }
  82830. for (var _i = 0, _a = this._meshes; _i < _a.length; _i++) {
  82831. var mesh = _a[_i];
  82832. mesh._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  82833. }
  82834. };
  82835. /**
  82836. * Load the geometry if it was flagged as delay loaded
  82837. * @param scene defines the hosting scene
  82838. * @param onLoaded defines a callback called when the geometry is loaded
  82839. */
  82840. Geometry.prototype.load = function (scene, onLoaded) {
  82841. if (this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING) {
  82842. return;
  82843. }
  82844. if (this.isReady()) {
  82845. if (onLoaded) {
  82846. onLoaded();
  82847. }
  82848. return;
  82849. }
  82850. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING;
  82851. this._queueLoad(scene, onLoaded);
  82852. };
  82853. Geometry.prototype._queueLoad = function (scene, onLoaded) {
  82854. var _this = this;
  82855. if (!this.delayLoadingFile) {
  82856. return;
  82857. }
  82858. scene._addPendingData(this);
  82859. scene._loadFile(this.delayLoadingFile, function (data) {
  82860. if (!_this._delayLoadingFunction) {
  82861. return;
  82862. }
  82863. _this._delayLoadingFunction(JSON.parse(data), _this);
  82864. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  82865. _this._delayInfo = [];
  82866. scene._removePendingData(_this);
  82867. var meshes = _this._meshes;
  82868. var numOfMeshes = meshes.length;
  82869. for (var index = 0; index < numOfMeshes; index++) {
  82870. _this._applyToMesh(meshes[index]);
  82871. }
  82872. if (onLoaded) {
  82873. onLoaded();
  82874. }
  82875. }, undefined, true);
  82876. };
  82877. /**
  82878. * Invert the geometry to move from a right handed system to a left handed one.
  82879. */
  82880. Geometry.prototype.toLeftHanded = function () {
  82881. // Flip faces
  82882. var tIndices = this.getIndices(false);
  82883. if (tIndices != null && tIndices.length > 0) {
  82884. for (var i = 0; i < tIndices.length; i += 3) {
  82885. var tTemp = tIndices[i + 0];
  82886. tIndices[i + 0] = tIndices[i + 2];
  82887. tIndices[i + 2] = tTemp;
  82888. }
  82889. this.setIndices(tIndices);
  82890. }
  82891. // Negate position.z
  82892. var tPositions = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, false);
  82893. if (tPositions != null && tPositions.length > 0) {
  82894. for (var i = 0; i < tPositions.length; i += 3) {
  82895. tPositions[i + 2] = -tPositions[i + 2];
  82896. }
  82897. this.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, tPositions, false);
  82898. }
  82899. // Negate normal.z
  82900. var tNormals = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind, false);
  82901. if (tNormals != null && tNormals.length > 0) {
  82902. for (var i = 0; i < tNormals.length; i += 3) {
  82903. tNormals[i + 2] = -tNormals[i + 2];
  82904. }
  82905. this.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind, tNormals, false);
  82906. }
  82907. };
  82908. // Cache
  82909. /** @hidden */
  82910. Geometry.prototype._resetPointsArrayCache = function () {
  82911. this._positions = null;
  82912. };
  82913. /** @hidden */
  82914. Geometry.prototype._generatePointsArray = function () {
  82915. if (this._positions) {
  82916. return true;
  82917. }
  82918. var data = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  82919. if (!data || data.length === 0) {
  82920. return false;
  82921. }
  82922. this._positions = [];
  82923. for (var index = 0; index < data.length; index += 3) {
  82924. this._positions.push(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(data, index));
  82925. }
  82926. return true;
  82927. };
  82928. /**
  82929. * Gets a value indicating if the geometry is disposed
  82930. * @returns true if the geometry was disposed
  82931. */
  82932. Geometry.prototype.isDisposed = function () {
  82933. return this._isDisposed;
  82934. };
  82935. Geometry.prototype._disposeVertexArrayObjects = function () {
  82936. if (this._vertexArrayObjects) {
  82937. for (var kind in this._vertexArrayObjects) {
  82938. this._engine.releaseVertexArrayObject(this._vertexArrayObjects[kind]);
  82939. }
  82940. this._vertexArrayObjects = {};
  82941. }
  82942. };
  82943. /**
  82944. * Free all associated resources
  82945. */
  82946. Geometry.prototype.dispose = function () {
  82947. var meshes = this._meshes;
  82948. var numOfMeshes = meshes.length;
  82949. var index;
  82950. for (index = 0; index < numOfMeshes; index++) {
  82951. this.releaseForMesh(meshes[index]);
  82952. }
  82953. this._meshes = [];
  82954. this._disposeVertexArrayObjects();
  82955. for (var kind in this._vertexBuffers) {
  82956. this._vertexBuffers[kind].dispose();
  82957. }
  82958. this._vertexBuffers = {};
  82959. this._totalVertices = 0;
  82960. if (this._indexBuffer) {
  82961. this._engine._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  82962. }
  82963. this._indexBuffer = null;
  82964. this._indices = [];
  82965. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  82966. this.delayLoadingFile = null;
  82967. this._delayLoadingFunction = null;
  82968. this._delayInfo = [];
  82969. this._boundingInfo = null;
  82970. this._scene.removeGeometry(this);
  82971. this._isDisposed = true;
  82972. };
  82973. /**
  82974. * Clone the current geometry into a new geometry
  82975. * @param id defines the unique ID of the new geometry
  82976. * @returns a new geometry object
  82977. */
  82978. Geometry.prototype.copy = function (id) {
  82979. var vertexData = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]();
  82980. vertexData.indices = [];
  82981. var indices = this.getIndices();
  82982. if (indices) {
  82983. for (var index = 0; index < indices.length; index++) {
  82984. vertexData.indices.push(indices[index]);
  82985. }
  82986. }
  82987. var updatable = false;
  82988. var stopChecking = false;
  82989. var kind;
  82990. for (kind in this._vertexBuffers) {
  82991. // using slice() to make a copy of the array and not just reference it
  82992. var data = this.getVerticesData(kind);
  82993. if (data) {
  82994. if (data instanceof Float32Array) {
  82995. vertexData.set(new Float32Array(data), kind);
  82996. }
  82997. else {
  82998. vertexData.set(data.slice(0), kind);
  82999. }
  83000. if (!stopChecking) {
  83001. var vb = this.getVertexBuffer(kind);
  83002. if (vb) {
  83003. updatable = vb.isUpdatable();
  83004. stopChecking = !updatable;
  83005. }
  83006. }
  83007. }
  83008. }
  83009. var geometry = new Geometry(id, this._scene, vertexData, updatable);
  83010. geometry.delayLoadState = this.delayLoadState;
  83011. geometry.delayLoadingFile = this.delayLoadingFile;
  83012. geometry._delayLoadingFunction = this._delayLoadingFunction;
  83013. for (kind in this._delayInfo) {
  83014. geometry._delayInfo = geometry._delayInfo || [];
  83015. geometry._delayInfo.push(kind);
  83016. }
  83017. // Bounding info
  83018. geometry._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BoundingInfo"](this._extend.minimum, this._extend.maximum);
  83019. return geometry;
  83020. };
  83021. /**
  83022. * Serialize the current geometry info (and not the vertices data) into a JSON object
  83023. * @return a JSON representation of the current geometry data (without the vertices data)
  83024. */
  83025. Geometry.prototype.serialize = function () {
  83026. var serializationObject = {};
  83027. serializationObject.id = this.id;
  83028. serializationObject.updatable = this._updatable;
  83029. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Tags"] && _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Tags"].HasTags(this)) {
  83030. serializationObject.tags = _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Tags"].GetTags(this);
  83031. }
  83032. return serializationObject;
  83033. };
  83034. Geometry.prototype.toNumberArray = function (origin) {
  83035. if (Array.isArray(origin)) {
  83036. return origin;
  83037. }
  83038. else {
  83039. return Array.prototype.slice.call(origin);
  83040. }
  83041. };
  83042. /**
  83043. * Serialize all vertices data into a JSON oject
  83044. * @returns a JSON representation of the current geometry data
  83045. */
  83046. Geometry.prototype.serializeVerticeData = function () {
  83047. var serializationObject = this.serialize();
  83048. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  83049. serializationObject.positions = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind));
  83050. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  83051. serializationObject.positions._updatable = true;
  83052. }
  83053. }
  83054. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  83055. serializationObject.normals = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind));
  83056. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  83057. serializationObject.normals._updatable = true;
  83058. }
  83059. }
  83060. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  83061. serializationObject.tangets = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind));
  83062. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  83063. serializationObject.tangets._updatable = true;
  83064. }
  83065. }
  83066. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  83067. serializationObject.uvs = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind));
  83068. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  83069. serializationObject.uvs._updatable = true;
  83070. }
  83071. }
  83072. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  83073. serializationObject.uv2s = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind));
  83074. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  83075. serializationObject.uv2s._updatable = true;
  83076. }
  83077. }
  83078. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind)) {
  83079. serializationObject.uv3s = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind));
  83080. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind)) {
  83081. serializationObject.uv3s._updatable = true;
  83082. }
  83083. }
  83084. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind)) {
  83085. serializationObject.uv4s = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind));
  83086. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind)) {
  83087. serializationObject.uv4s._updatable = true;
  83088. }
  83089. }
  83090. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind)) {
  83091. serializationObject.uv5s = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind));
  83092. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind)) {
  83093. serializationObject.uv5s._updatable = true;
  83094. }
  83095. }
  83096. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind)) {
  83097. serializationObject.uv6s = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind));
  83098. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind)) {
  83099. serializationObject.uv6s._updatable = true;
  83100. }
  83101. }
  83102. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind)) {
  83103. serializationObject.colors = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind));
  83104. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind)) {
  83105. serializationObject.colors._updatable = true;
  83106. }
  83107. }
  83108. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind)) {
  83109. serializationObject.matricesIndices = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind));
  83110. serializationObject.matricesIndices._isExpanded = true;
  83111. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind)) {
  83112. serializationObject.matricesIndices._updatable = true;
  83113. }
  83114. }
  83115. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind)) {
  83116. serializationObject.matricesWeights = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind));
  83117. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind)) {
  83118. serializationObject.matricesWeights._updatable = true;
  83119. }
  83120. }
  83121. serializationObject.indices = this.toNumberArray(this.getIndices());
  83122. return serializationObject;
  83123. };
  83124. // Statics
  83125. /**
  83126. * Extracts a clone of a mesh geometry
  83127. * @param mesh defines the source mesh
  83128. * @param id defines the unique ID of the new geometry object
  83129. * @returns the new geometry object
  83130. */
  83131. Geometry.ExtractFromMesh = function (mesh, id) {
  83132. var geometry = mesh._geometry;
  83133. if (!geometry) {
  83134. return null;
  83135. }
  83136. return geometry.copy(id);
  83137. };
  83138. /**
  83139. * You should now use Tools.RandomId(), this method is still here for legacy reasons.
  83140. * Implementation from http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/2117523#answer-2117523
  83141. * Be aware Math.random() could cause collisions, but:
  83142. * "All but 6 of the 128 bits of the ID are randomly generated, which means that for any two ids, there's a 1 in 2^^122 (or 5.3x10^^36) chance they'll collide"
  83143. * @returns a string containing a new GUID
  83144. */
  83145. Geometry.RandomId = function () {
  83146. return _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Tools"].RandomId();
  83147. };
  83148. /** @hidden */
  83149. Geometry._ImportGeometry = function (parsedGeometry, mesh) {
  83150. var scene = mesh.getScene();
  83151. // Geometry
  83152. var geometryId = parsedGeometry.geometryId;
  83153. if (geometryId) {
  83154. var geometry = scene.getGeometryByID(geometryId);
  83155. if (geometry) {
  83156. geometry.applyToMesh(mesh);
  83157. }
  83158. }
  83159. else if (parsedGeometry instanceof ArrayBuffer) {
  83160. var binaryInfo = mesh._binaryInfo;
  83161. if (binaryInfo.positionsAttrDesc && binaryInfo.positionsAttrDesc.count > 0) {
  83162. var positionsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.positionsAttrDesc.offset, binaryInfo.positionsAttrDesc.count);
  83163. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, positionsData, false);
  83164. }
  83165. if (binaryInfo.normalsAttrDesc && binaryInfo.normalsAttrDesc.count > 0) {
  83166. var normalsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.normalsAttrDesc.offset, binaryInfo.normalsAttrDesc.count);
  83167. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind, normalsData, false);
  83168. }
  83169. if (binaryInfo.tangetsAttrDesc && binaryInfo.tangetsAttrDesc.count > 0) {
  83170. var tangentsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.tangetsAttrDesc.offset, binaryInfo.tangetsAttrDesc.count);
  83171. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind, tangentsData, false);
  83172. }
  83173. if (binaryInfo.uvsAttrDesc && binaryInfo.uvsAttrDesc.count > 0) {
  83174. var uvsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvsAttrDesc.offset, binaryInfo.uvsAttrDesc.count);
  83175. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind, uvsData, false);
  83176. }
  83177. if (binaryInfo.uvs2AttrDesc && binaryInfo.uvs2AttrDesc.count > 0) {
  83178. var uvs2Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs2AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs2AttrDesc.count);
  83179. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind, uvs2Data, false);
  83180. }
  83181. if (binaryInfo.uvs3AttrDesc && binaryInfo.uvs3AttrDesc.count > 0) {
  83182. var uvs3Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs3AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs3AttrDesc.count);
  83183. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind, uvs3Data, false);
  83184. }
  83185. if (binaryInfo.uvs4AttrDesc && binaryInfo.uvs4AttrDesc.count > 0) {
  83186. var uvs4Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs4AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs4AttrDesc.count);
  83187. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind, uvs4Data, false);
  83188. }
  83189. if (binaryInfo.uvs5AttrDesc && binaryInfo.uvs5AttrDesc.count > 0) {
  83190. var uvs5Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs5AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs5AttrDesc.count);
  83191. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind, uvs5Data, false);
  83192. }
  83193. if (binaryInfo.uvs6AttrDesc && binaryInfo.uvs6AttrDesc.count > 0) {
  83194. var uvs6Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs6AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs6AttrDesc.count);
  83195. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind, uvs6Data, false);
  83196. }
  83197. if (binaryInfo.colorsAttrDesc && binaryInfo.colorsAttrDesc.count > 0) {
  83198. var colorsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.colorsAttrDesc.offset, binaryInfo.colorsAttrDesc.count);
  83199. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind, colorsData, false, binaryInfo.colorsAttrDesc.stride);
  83200. }
  83201. if (binaryInfo.matricesIndicesAttrDesc && binaryInfo.matricesIndicesAttrDesc.count > 0) {
  83202. var matricesIndicesData = new Int32Array(parsedGeometry, binaryInfo.matricesIndicesAttrDesc.offset, binaryInfo.matricesIndicesAttrDesc.count);
  83203. var floatIndices = [];
  83204. for (var i = 0; i < matricesIndicesData.length; i++) {
  83205. var index = matricesIndicesData[i];
  83206. floatIndices.push(index & 0x000000FF);
  83207. floatIndices.push((index & 0x0000FF00) >> 8);
  83208. floatIndices.push((index & 0x00FF0000) >> 16);
  83209. floatIndices.push(index >> 24);
  83210. }
  83211. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, floatIndices, false);
  83212. }
  83213. if (binaryInfo.matricesWeightsAttrDesc && binaryInfo.matricesWeightsAttrDesc.count > 0) {
  83214. var matricesWeightsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.matricesWeightsAttrDesc.offset, binaryInfo.matricesWeightsAttrDesc.count);
  83215. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, matricesWeightsData, false);
  83216. }
  83217. if (binaryInfo.indicesAttrDesc && binaryInfo.indicesAttrDesc.count > 0) {
  83218. var indicesData = new Int32Array(parsedGeometry, binaryInfo.indicesAttrDesc.offset, binaryInfo.indicesAttrDesc.count);
  83219. mesh.setIndices(indicesData, null);
  83220. }
  83221. if (binaryInfo.subMeshesAttrDesc && binaryInfo.subMeshesAttrDesc.count > 0) {
  83222. var subMeshesData = new Int32Array(parsedGeometry, binaryInfo.subMeshesAttrDesc.offset, binaryInfo.subMeshesAttrDesc.count * 5);
  83223. mesh.subMeshes = [];
  83224. for (var i = 0; i < binaryInfo.subMeshesAttrDesc.count; i++) {
  83225. var materialIndex = subMeshesData[(i * 5) + 0];
  83226. var verticesStart = subMeshesData[(i * 5) + 1];
  83227. var verticesCount = subMeshesData[(i * 5) + 2];
  83228. var indexStart = subMeshesData[(i * 5) + 3];
  83229. var indexCount = subMeshesData[(i * 5) + 4];
  83230. _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SubMesh"].AddToMesh(materialIndex, verticesStart, verticesCount, indexStart, indexCount, mesh);
  83231. }
  83232. }
  83233. }
  83234. else if (parsedGeometry.positions && parsedGeometry.normals && parsedGeometry.indices) {
  83235. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, parsedGeometry.positions, parsedGeometry.positions._updatable);
  83236. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind, parsedGeometry.normals, parsedGeometry.normals._updatable);
  83237. if (parsedGeometry.tangents) {
  83238. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind, parsedGeometry.tangents, parsedGeometry.tangents._updatable);
  83239. }
  83240. if (parsedGeometry.uvs) {
  83241. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind, parsedGeometry.uvs, parsedGeometry.uvs._updatable);
  83242. }
  83243. if (parsedGeometry.uvs2) {
  83244. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind, parsedGeometry.uvs2, parsedGeometry.uvs2._updatable);
  83245. }
  83246. if (parsedGeometry.uvs3) {
  83247. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind, parsedGeometry.uvs3, parsedGeometry.uvs3._updatable);
  83248. }
  83249. if (parsedGeometry.uvs4) {
  83250. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind, parsedGeometry.uvs4, parsedGeometry.uvs4._updatable);
  83251. }
  83252. if (parsedGeometry.uvs5) {
  83253. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind, parsedGeometry.uvs5, parsedGeometry.uvs5._updatable);
  83254. }
  83255. if (parsedGeometry.uvs6) {
  83256. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind, parsedGeometry.uvs6, parsedGeometry.uvs6._updatable);
  83257. }
  83258. if (parsedGeometry.colors) {
  83259. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"].CheckColors4(parsedGeometry.colors, parsedGeometry.positions.length / 3), parsedGeometry.colors._updatable);
  83260. }
  83261. if (parsedGeometry.matricesIndices) {
  83262. if (!parsedGeometry.matricesIndices._isExpanded) {
  83263. var floatIndices = [];
  83264. for (var i = 0; i < parsedGeometry.matricesIndices.length; i++) {
  83265. var matricesIndex = parsedGeometry.matricesIndices[i];
  83266. floatIndices.push(matricesIndex & 0x000000FF);
  83267. floatIndices.push((matricesIndex & 0x0000FF00) >> 8);
  83268. floatIndices.push((matricesIndex & 0x00FF0000) >> 16);
  83269. floatIndices.push(matricesIndex >> 24);
  83270. }
  83271. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, floatIndices, parsedGeometry.matricesIndices._updatable);
  83272. }
  83273. else {
  83274. delete parsedGeometry.matricesIndices._isExpanded;
  83275. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, parsedGeometry.matricesIndices, parsedGeometry.matricesIndices._updatable);
  83276. }
  83277. }
  83278. if (parsedGeometry.matricesIndicesExtra) {
  83279. if (!parsedGeometry.matricesIndicesExtra._isExpanded) {
  83280. var floatIndices = [];
  83281. for (var i = 0; i < parsedGeometry.matricesIndicesExtra.length; i++) {
  83282. var matricesIndex = parsedGeometry.matricesIndicesExtra[i];
  83283. floatIndices.push(matricesIndex & 0x000000FF);
  83284. floatIndices.push((matricesIndex & 0x0000FF00) >> 8);
  83285. floatIndices.push((matricesIndex & 0x00FF0000) >> 16);
  83286. floatIndices.push(matricesIndex >> 24);
  83287. }
  83288. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, floatIndices, parsedGeometry.matricesIndicesExtra._updatable);
  83289. }
  83290. else {
  83291. delete parsedGeometry.matricesIndices._isExpanded;
  83292. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, parsedGeometry.matricesIndicesExtra, parsedGeometry.matricesIndicesExtra._updatable);
  83293. }
  83294. }
  83295. if (parsedGeometry.matricesWeights) {
  83296. Geometry._CleanMatricesWeights(parsedGeometry, mesh);
  83297. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, parsedGeometry.matricesWeights, parsedGeometry.matricesWeights._updatable);
  83298. }
  83299. if (parsedGeometry.matricesWeightsExtra) {
  83300. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind, parsedGeometry.matricesWeightsExtra, parsedGeometry.matricesWeights._updatable);
  83301. }
  83302. mesh.setIndices(parsedGeometry.indices, null);
  83303. }
  83304. // SubMeshes
  83305. if (parsedGeometry.subMeshes) {
  83306. mesh.subMeshes = [];
  83307. for (var subIndex = 0; subIndex < parsedGeometry.subMeshes.length; subIndex++) {
  83308. var parsedSubMesh = parsedGeometry.subMeshes[subIndex];
  83309. _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SubMesh"].AddToMesh(parsedSubMesh.materialIndex, parsedSubMesh.verticesStart, parsedSubMesh.verticesCount, parsedSubMesh.indexStart, parsedSubMesh.indexCount, mesh);
  83310. }
  83311. }
  83312. // Flat shading
  83313. if (mesh._shouldGenerateFlatShading) {
  83314. mesh.convertToFlatShadedMesh();
  83315. delete mesh._shouldGenerateFlatShading;
  83316. }
  83317. // Update
  83318. mesh.computeWorldMatrix(true);
  83319. scene.onMeshImportedObservable.notifyObservers(mesh);
  83320. };
  83321. Geometry._CleanMatricesWeights = function (parsedGeometry, mesh) {
  83322. var epsilon = 1e-3;
  83323. if (!_Loading_sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneLoaderFlags"].CleanBoneMatrixWeights) {
  83324. return;
  83325. }
  83326. var noInfluenceBoneIndex = 0.0;
  83327. if (parsedGeometry.skeletonId > -1) {
  83328. var skeleton = mesh.getScene().getLastSkeletonByID(parsedGeometry.skeletonId);
  83329. if (!skeleton) {
  83330. return;
  83331. }
  83332. noInfluenceBoneIndex = skeleton.bones.length;
  83333. }
  83334. else {
  83335. return;
  83336. }
  83337. var matricesIndices = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  83338. var matricesIndicesExtra = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  83339. var matricesWeights = parsedGeometry.matricesWeights;
  83340. var matricesWeightsExtra = parsedGeometry.matricesWeightsExtra;
  83341. var influencers = parsedGeometry.numBoneInfluencer;
  83342. var size = matricesWeights.length;
  83343. for (var i = 0; i < size; i += 4) {
  83344. var weight = 0.0;
  83345. var firstZeroWeight = -1;
  83346. for (var j = 0; j < 4; j++) {
  83347. var w = matricesWeights[i + j];
  83348. weight += w;
  83349. if (w < epsilon && firstZeroWeight < 0) {
  83350. firstZeroWeight = j;
  83351. }
  83352. }
  83353. if (matricesWeightsExtra) {
  83354. for (var j = 0; j < 4; j++) {
  83355. var w = matricesWeightsExtra[i + j];
  83356. weight += w;
  83357. if (w < epsilon && firstZeroWeight < 0) {
  83358. firstZeroWeight = j + 4;
  83359. }
  83360. }
  83361. }
  83362. if (firstZeroWeight < 0 || firstZeroWeight > (influencers - 1)) {
  83363. firstZeroWeight = influencers - 1;
  83364. }
  83365. if (weight > epsilon) {
  83366. var mweight = 1.0 / weight;
  83367. for (var j = 0; j < 4; j++) {
  83368. matricesWeights[i + j] *= mweight;
  83369. }
  83370. if (matricesWeightsExtra) {
  83371. for (var j = 0; j < 4; j++) {
  83372. matricesWeightsExtra[i + j] *= mweight;
  83373. }
  83374. }
  83375. }
  83376. else {
  83377. if (firstZeroWeight >= 4) {
  83378. matricesWeightsExtra[i + firstZeroWeight - 4] = 1.0 - weight;
  83379. matricesIndicesExtra[i + firstZeroWeight - 4] = noInfluenceBoneIndex;
  83380. }
  83381. else {
  83382. matricesWeights[i + firstZeroWeight] = 1.0 - weight;
  83383. matricesIndices[i + firstZeroWeight] = noInfluenceBoneIndex;
  83384. }
  83385. }
  83386. }
  83387. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, matricesIndices);
  83388. if (parsedGeometry.matricesWeightsExtra) {
  83389. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, matricesIndicesExtra);
  83390. }
  83391. };
  83392. /**
  83393. * Create a new geometry from persisted data (Using .babylon file format)
  83394. * @param parsedVertexData defines the persisted data
  83395. * @param scene defines the hosting scene
  83396. * @param rootUrl defines the root url to use to load assets (like delayed data)
  83397. * @returns the new geometry object
  83398. */
  83399. Geometry.Parse = function (parsedVertexData, scene, rootUrl) {
  83400. if (scene.getGeometryByID(parsedVertexData.id)) {
  83401. return null; // null since geometry could be something else than a box...
  83402. }
  83403. var geometry = new Geometry(parsedVertexData.id, scene, undefined, parsedVertexData.updatable);
  83404. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Tags"]) {
  83405. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Tags"].AddTagsTo(geometry, parsedVertexData.tags);
  83406. }
  83407. if (parsedVertexData.delayLoadingFile) {
  83408. geometry.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  83409. geometry.delayLoadingFile = rootUrl + parsedVertexData.delayLoadingFile;
  83410. geometry._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BoundingInfo"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(parsedVertexData.boundingBoxMinimum), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(parsedVertexData.boundingBoxMaximum));
  83411. geometry._delayInfo = [];
  83412. if (parsedVertexData.hasUVs) {
  83413. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind);
  83414. }
  83415. if (parsedVertexData.hasUVs2) {
  83416. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  83417. }
  83418. if (parsedVertexData.hasUVs3) {
  83419. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind);
  83420. }
  83421. if (parsedVertexData.hasUVs4) {
  83422. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind);
  83423. }
  83424. if (parsedVertexData.hasUVs5) {
  83425. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind);
  83426. }
  83427. if (parsedVertexData.hasUVs6) {
  83428. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind);
  83429. }
  83430. if (parsedVertexData.hasColors) {
  83431. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind);
  83432. }
  83433. if (parsedVertexData.hasMatricesIndices) {
  83434. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  83435. }
  83436. if (parsedVertexData.hasMatricesWeights) {
  83437. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  83438. }
  83439. geometry._delayLoadingFunction = _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].ImportVertexData;
  83440. }
  83441. else {
  83442. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].ImportVertexData(parsedVertexData, geometry);
  83443. }
  83444. scene.pushGeometry(geometry, true);
  83445. return geometry;
  83446. };
  83447. return Geometry;
  83448. }());
  83449. /***/ }),
  83450. /***/ "./Meshes/groundMesh.ts":
  83451. /*!******************************!*\
  83452. !*** ./Meshes/groundMesh.ts ***!
  83453. \******************************/
  83454. /*! exports provided: GroundMesh */
  83455. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  83456. "use strict";
  83457. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  83458. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundMesh", function() { return GroundMesh; });
  83459. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  83460. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  83461. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  83462. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  83463. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]._GroundMeshParser = function (parsedMesh, scene) {
  83464. return GroundMesh.Parse(parsedMesh, scene);
  83465. };
  83466. /**
  83467. * Mesh representing the gorund
  83468. */
  83469. var GroundMesh = /** @class */ (function (_super) {
  83470. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GroundMesh, _super);
  83471. function GroundMesh(name, scene) {
  83472. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  83473. /** If octree should be generated */
  83474. _this.generateOctree = false;
  83475. return _this;
  83476. }
  83477. /**
  83478. * "GroundMesh"
  83479. * @returns "GroundMesh"
  83480. */
  83481. GroundMesh.prototype.getClassName = function () {
  83482. return "GroundMesh";
  83483. };
  83484. Object.defineProperty(GroundMesh.prototype, "subdivisions", {
  83485. /**
  83486. * The minimum of x and y subdivisions
  83487. */
  83488. get: function () {
  83489. return Math.min(this._subdivisionsX, this._subdivisionsY);
  83490. },
  83491. enumerable: true,
  83492. configurable: true
  83493. });
  83494. Object.defineProperty(GroundMesh.prototype, "subdivisionsX", {
  83495. /**
  83496. * X subdivisions
  83497. */
  83498. get: function () {
  83499. return this._subdivisionsX;
  83500. },
  83501. enumerable: true,
  83502. configurable: true
  83503. });
  83504. Object.defineProperty(GroundMesh.prototype, "subdivisionsY", {
  83505. /**
  83506. * Y subdivisions
  83507. */
  83508. get: function () {
  83509. return this._subdivisionsY;
  83510. },
  83511. enumerable: true,
  83512. configurable: true
  83513. });
  83514. /**
  83515. * This function will update an octree to help to select the right submeshes for rendering, picking and collision computations.
  83516. * Please note that you must have a decent number of submeshes to get performance improvements when using an octree
  83517. * @param chunksCount the number of subdivisions for x and y
  83518. * @param octreeBlocksSize (Default: 32)
  83519. */
  83520. GroundMesh.prototype.optimize = function (chunksCount, octreeBlocksSize) {
  83521. if (octreeBlocksSize === void 0) { octreeBlocksSize = 32; }
  83522. this._subdivisionsX = chunksCount;
  83523. this._subdivisionsY = chunksCount;
  83524. this.subdivide(chunksCount);
  83525. // Call the octree system optimization if it is defined.
  83526. var thisAsAny = this;
  83527. if (thisAsAny.createOrUpdateSubmeshesOctree) {
  83528. thisAsAny.createOrUpdateSubmeshesOctree(octreeBlocksSize);
  83529. }
  83530. };
  83531. /**
  83532. * Returns a height (y) value in the Worl system :
  83533. * the ground altitude at the coordinates (x, z) expressed in the World system.
  83534. * @param x x coordinate
  83535. * @param z z coordinate
  83536. * @returns the ground y position if (x, z) are outside the ground surface.
  83537. */
  83538. GroundMesh.prototype.getHeightAtCoordinates = function (x, z) {
  83539. var world = this.getWorldMatrix();
  83540. var invMat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Matrix[5];
  83541. world.invertToRef(invMat);
  83542. var tmpVect = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[8];
  83543. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x, 0.0, z, invMat, tmpVect); // transform x,z in the mesh local space
  83544. x = tmpVect.x;
  83545. z = tmpVect.z;
  83546. if (x < this._minX || x > this._maxX || z < this._minZ || z > this._maxZ) {
  83547. return this.position.y;
  83548. }
  83549. if (!this._heightQuads || this._heightQuads.length == 0) {
  83550. this._initHeightQuads();
  83551. this._computeHeightQuads();
  83552. }
  83553. var facet = this._getFacetAt(x, z);
  83554. var y = -(facet.x * x + facet.z * z + facet.w) / facet.y;
  83555. // return y in the World system
  83556. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(0.0, y, 0.0, world, tmpVect);
  83557. return tmpVect.y;
  83558. };
  83559. /**
  83560. * Returns a normalized vector (Vector3) orthogonal to the ground
  83561. * at the ground coordinates (x, z) expressed in the World system.
  83562. * @param x x coordinate
  83563. * @param z z coordinate
  83564. * @returns Vector3(0.0, 1.0, 0.0) if (x, z) are outside the ground surface.
  83565. */
  83566. GroundMesh.prototype.getNormalAtCoordinates = function (x, z) {
  83567. var normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0.0, 1.0, 0.0);
  83568. this.getNormalAtCoordinatesToRef(x, z, normal);
  83569. return normal;
  83570. };
  83571. /**
  83572. * Updates the Vector3 passed a reference with a normalized vector orthogonal to the ground
  83573. * at the ground coordinates (x, z) expressed in the World system.
  83574. * Doesn't uptade the reference Vector3 if (x, z) are outside the ground surface.
  83575. * @param x x coordinate
  83576. * @param z z coordinate
  83577. * @param ref vector to store the result
  83578. * @returns the GroundMesh.
  83579. */
  83580. GroundMesh.prototype.getNormalAtCoordinatesToRef = function (x, z, ref) {
  83581. var world = this.getWorldMatrix();
  83582. var tmpMat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Matrix[5];
  83583. world.invertToRef(tmpMat);
  83584. var tmpVect = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[8];
  83585. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x, 0.0, z, tmpMat, tmpVect); // transform x,z in the mesh local space
  83586. x = tmpVect.x;
  83587. z = tmpVect.z;
  83588. if (x < this._minX || x > this._maxX || z < this._minZ || z > this._maxZ) {
  83589. return this;
  83590. }
  83591. if (!this._heightQuads || this._heightQuads.length == 0) {
  83592. this._initHeightQuads();
  83593. this._computeHeightQuads();
  83594. }
  83595. var facet = this._getFacetAt(x, z);
  83596. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(facet.x, facet.y, facet.z, world, ref);
  83597. return this;
  83598. };
  83599. /**
  83600. * Force the heights to be recomputed for getHeightAtCoordinates() or getNormalAtCoordinates()
  83601. * if the ground has been updated.
  83602. * This can be used in the render loop.
  83603. * @returns the GroundMesh.
  83604. */
  83605. GroundMesh.prototype.updateCoordinateHeights = function () {
  83606. if (!this._heightQuads || this._heightQuads.length == 0) {
  83607. this._initHeightQuads();
  83608. }
  83609. this._computeHeightQuads();
  83610. return this;
  83611. };
  83612. // Returns the element "facet" from the heightQuads array relative to (x, z) local coordinates
  83613. GroundMesh.prototype._getFacetAt = function (x, z) {
  83614. // retrieve col and row from x, z coordinates in the ground local system
  83615. var col = Math.floor((x + this._maxX) * this._subdivisionsX / this._width);
  83616. var row = Math.floor(-(z + this._maxZ) * this._subdivisionsY / this._height + this._subdivisionsY);
  83617. var quad = this._heightQuads[row * this._subdivisionsX + col];
  83618. var facet;
  83619. if (z < quad.slope.x * x + quad.slope.y) {
  83620. facet = quad.facet1;
  83621. }
  83622. else {
  83623. facet = quad.facet2;
  83624. }
  83625. return facet;
  83626. };
  83627. // Creates and populates the heightMap array with "facet" elements :
  83628. // a quad is two triangular facets separated by a slope, so a "facet" element is 1 slope + 2 facets
  83629. // slope : Vector2(c, h) = 2D diagonal line equation setting appart two triangular facets in a quad : z = cx + h
  83630. // facet1 : Vector4(a, b, c, d) = first facet 3D plane equation : ax + by + cz + d = 0
  83631. // facet2 : Vector4(a, b, c, d) = second facet 3D plane equation : ax + by + cz + d = 0
  83632. // Returns the GroundMesh.
  83633. GroundMesh.prototype._initHeightQuads = function () {
  83634. var subdivisionsX = this._subdivisionsX;
  83635. var subdivisionsY = this._subdivisionsY;
  83636. this._heightQuads = new Array();
  83637. for (var row = 0; row < subdivisionsY; row++) {
  83638. for (var col = 0; col < subdivisionsX; col++) {
  83639. var quad = { slope: _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"].Zero(), facet1: new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector4"](0.0, 0.0, 0.0, 0.0), facet2: new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector4"](0.0, 0.0, 0.0, 0.0) };
  83640. this._heightQuads[row * subdivisionsX + col] = quad;
  83641. }
  83642. }
  83643. return this;
  83644. };
  83645. // Compute each quad element values and update the the heightMap array :
  83646. // slope : Vector2(c, h) = 2D diagonal line equation setting appart two triangular facets in a quad : z = cx + h
  83647. // facet1 : Vector4(a, b, c, d) = first facet 3D plane equation : ax + by + cz + d = 0
  83648. // facet2 : Vector4(a, b, c, d) = second facet 3D plane equation : ax + by + cz + d = 0
  83649. // Returns the GroundMesh.
  83650. GroundMesh.prototype._computeHeightQuads = function () {
  83651. var positions = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  83652. if (!positions) {
  83653. return this;
  83654. }
  83655. var v1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[3];
  83656. var v2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[2];
  83657. var v3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[1];
  83658. var v4 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[0];
  83659. var v1v2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[4];
  83660. var v1v3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[5];
  83661. var v1v4 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[6];
  83662. var norm1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[7];
  83663. var norm2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[8];
  83664. var i = 0;
  83665. var j = 0;
  83666. var k = 0;
  83667. var cd = 0; // 2D slope coefficient : z = cd * x + h
  83668. var h = 0;
  83669. var d1 = 0; // facet plane equation : ax + by + cz + d = 0
  83670. var d2 = 0;
  83671. var subdivisionsX = this._subdivisionsX;
  83672. var subdivisionsY = this._subdivisionsY;
  83673. for (var row = 0; row < subdivisionsY; row++) {
  83674. for (var col = 0; col < subdivisionsX; col++) {
  83675. i = col * 3;
  83676. j = row * (subdivisionsX + 1) * 3;
  83677. k = (row + 1) * (subdivisionsX + 1) * 3;
  83678. v1.x = positions[j + i];
  83679. v1.y = positions[j + i + 1];
  83680. v1.z = positions[j + i + 2];
  83681. v2.x = positions[j + i + 3];
  83682. v2.y = positions[j + i + 4];
  83683. v2.z = positions[j + i + 5];
  83684. v3.x = positions[k + i];
  83685. v3.y = positions[k + i + 1];
  83686. v3.z = positions[k + i + 2];
  83687. v4.x = positions[k + i + 3];
  83688. v4.y = positions[k + i + 4];
  83689. v4.z = positions[k + i + 5];
  83690. // 2D slope V1V4
  83691. cd = (v4.z - v1.z) / (v4.x - v1.x);
  83692. h = v1.z - cd * v1.x; // v1 belongs to the slope
  83693. // facet equations :
  83694. // we compute each facet normal vector
  83695. // the equation of the facet plane is : norm.x * x + norm.y * y + norm.z * z + d = 0
  83696. // we compute the value d by applying the equation to v1 which belongs to the plane
  83697. // then we store the facet equation in a Vector4
  83698. v2.subtractToRef(v1, v1v2);
  83699. v3.subtractToRef(v1, v1v3);
  83700. v4.subtractToRef(v1, v1v4);
  83701. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(v1v4, v1v3, norm1); // caution : CrossToRef uses the Tmp class
  83702. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(v1v2, v1v4, norm2);
  83703. norm1.normalize();
  83704. norm2.normalize();
  83705. d1 = -(norm1.x * v1.x + norm1.y * v1.y + norm1.z * v1.z);
  83706. d2 = -(norm2.x * v2.x + norm2.y * v2.y + norm2.z * v2.z);
  83707. var quad = this._heightQuads[row * subdivisionsX + col];
  83708. quad.slope.copyFromFloats(cd, h);
  83709. quad.facet1.copyFromFloats(norm1.x, norm1.y, norm1.z, d1);
  83710. quad.facet2.copyFromFloats(norm2.x, norm2.y, norm2.z, d2);
  83711. }
  83712. }
  83713. return this;
  83714. };
  83715. /**
  83716. * Serializes this ground mesh
  83717. * @param serializationObject object to write serialization to
  83718. */
  83719. GroundMesh.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  83720. _super.prototype.serialize.call(this, serializationObject);
  83721. serializationObject.subdivisionsX = this._subdivisionsX;
  83722. serializationObject.subdivisionsY = this._subdivisionsY;
  83723. serializationObject.minX = this._minX;
  83724. serializationObject.maxX = this._maxX;
  83725. serializationObject.minZ = this._minZ;
  83726. serializationObject.maxZ = this._maxZ;
  83727. serializationObject.width = this._width;
  83728. serializationObject.height = this._height;
  83729. };
  83730. /**
  83731. * Parses a serialized ground mesh
  83732. * @param parsedMesh the serialized mesh
  83733. * @param scene the scene to create the ground mesh in
  83734. * @returns the created ground mesh
  83735. */
  83736. GroundMesh.Parse = function (parsedMesh, scene) {
  83737. var result = new GroundMesh(parsedMesh.name, scene);
  83738. result._subdivisionsX = parsedMesh.subdivisionsX || 1;
  83739. result._subdivisionsY = parsedMesh.subdivisionsY || 1;
  83740. result._minX = parsedMesh.minX;
  83741. result._maxX = parsedMesh.maxX;
  83742. result._minZ = parsedMesh.minZ;
  83743. result._maxZ = parsedMesh.maxZ;
  83744. result._width = parsedMesh.width;
  83745. result._height = parsedMesh.height;
  83746. return result;
  83747. };
  83748. return GroundMesh;
  83749. }(_Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]));
  83750. /***/ }),
  83751. /***/ "./Meshes/index.ts":
  83752. /*!*************************!*\
  83753. !*** ./Meshes/index.ts ***!
  83754. \*************************/
  83755. /*! exports provided: AbstractMesh, Buffer, VertexBuffer, CSG, Geometry, GroundMesh, TrailMesh, InstancedMesh, LinesMesh, InstancedLinesMesh, MeshLODLevel, _CreationDataStorage, _InstancesBatch, Mesh, VertexData, MeshBuilder, SimplificationSettings, SimplificationQueue, SimplificationType, SimplicationQueueSceneComponent, Polygon, PolygonMeshBuilder, BaseSubMesh, SubMesh, TransformNode, BoxBuilder, SphereBuilder, CylinderBuilder, LinesBuilder, PlaneBuilder, DracoCompression, DiscBuilder, RibbonBuilder, TorusBuilder, TorusKnotBuilder, PolygonBuilder, ShapeBuilder, LatheBuilder, GroundBuilder, TubeBuilder, PolyhedronBuilder, IcoSphereBuilder, DecalBuilder */
  83756. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  83757. "use strict";
  83758. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  83759. /* harmony import */ var _abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  83760. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractMesh", function() { return _abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractMesh"]; });
  83761. /* harmony import */ var _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  83762. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Buffer", function() { return _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Buffer"]; });
  83763. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexBuffer", function() { return _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"]; });
  83764. /* harmony import */ var _Compression_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Compression/index */ "./Meshes/Compression/index.ts");
  83765. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DracoCompression", function() { return _Compression_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DracoCompression"]; });
  83766. /* harmony import */ var _csg__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./csg */ "./Meshes/csg.ts");
  83767. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CSG", function() { return _csg__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["CSG"]; });
  83768. /* harmony import */ var _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./geometry */ "./Meshes/geometry.ts");
  83769. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Geometry", function() { return _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Geometry"]; });
  83770. /* harmony import */ var _groundMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./groundMesh */ "./Meshes/groundMesh.ts");
  83771. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundMesh", function() { return _groundMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["GroundMesh"]; });
  83772. /* harmony import */ var _trailMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./trailMesh */ "./Meshes/trailMesh.ts");
  83773. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TrailMesh", function() { return _trailMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["TrailMesh"]; });
  83774. /* harmony import */ var _instancedMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./instancedMesh */ "./Meshes/instancedMesh.ts");
  83775. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedMesh", function() { return _instancedMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["InstancedMesh"]; });
  83776. /* harmony import */ var _linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./linesMesh */ "./Meshes/linesMesh.ts");
  83777. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesMesh", function() { return _linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesMesh"]; });
  83778. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedLinesMesh", function() { return _linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["InstancedLinesMesh"]; });
  83779. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  83780. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshLODLevel", function() { return _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["MeshLODLevel"]; });
  83781. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_CreationDataStorage", function() { return _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["_CreationDataStorage"]; });
  83782. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_InstancesBatch", function() { return _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["_InstancesBatch"]; });
  83783. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Mesh", function() { return _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Mesh"]; });
  83784. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  83785. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexData", function() { return _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["VertexData"]; });
  83786. /* harmony import */ var _meshBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./meshBuilder */ "./Meshes/meshBuilder.ts");
  83787. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshBuilder", function() { return _meshBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["MeshBuilder"]; });
  83788. /* harmony import */ var _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./meshSimplification */ "./Meshes/meshSimplification.ts");
  83789. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationSettings", function() { return _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["SimplificationSettings"]; });
  83790. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationQueue", function() { return _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["SimplificationQueue"]; });
  83791. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationType", function() { return _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["SimplificationType"]; });
  83792. /* harmony import */ var _meshSimplificationSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./meshSimplificationSceneComponent */ "./Meshes/meshSimplificationSceneComponent.ts");
  83793. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplicationQueueSceneComponent", function() { return _meshSimplificationSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SimplicationQueueSceneComponent"]; });
  83794. /* harmony import */ var _polygonMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./polygonMesh */ "./Meshes/polygonMesh.ts");
  83795. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Polygon", function() { return _polygonMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Polygon"]; });
  83796. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonMeshBuilder", function() { return _polygonMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["PolygonMeshBuilder"]; });
  83797. /* harmony import */ var _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  83798. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseSubMesh", function() { return _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["BaseSubMesh"]; });
  83799. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubMesh", function() { return _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["SubMesh"]; });
  83800. /* harmony import */ var _transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  83801. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TransformNode", function() { return _transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["TransformNode"]; });
  83802. /* harmony import */ var _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/index */ "./Meshes/Builders/index.ts");
  83803. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["BoxBuilder"]; });
  83804. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SphereBuilder"]; });
  83805. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["CylinderBuilder"]; });
  83806. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["LinesBuilder"]; });
  83807. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["PlaneBuilder"]; });
  83808. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DiscBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["DiscBuilder"]; });
  83809. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RibbonBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["RibbonBuilder"]; });
  83810. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["TorusBuilder"]; });
  83811. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusKnotBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["TorusKnotBuilder"]; });
  83812. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["PolygonBuilder"]; });
  83813. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShapeBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ShapeBuilder"]; });
  83814. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LatheBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["LatheBuilder"]; });
  83815. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["GroundBuilder"]; });
  83816. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TubeBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["TubeBuilder"]; });
  83817. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolyhedronBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["PolyhedronBuilder"]; });
  83818. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IcoSphereBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["IcoSphereBuilder"]; });
  83819. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DecalBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["DecalBuilder"]; });
  83820. /***/ }),
  83821. /***/ "./Meshes/instancedMesh.ts":
  83822. /*!*********************************!*\
  83823. !*** ./Meshes/instancedMesh.ts ***!
  83824. \*********************************/
  83825. /*! exports provided: InstancedMesh */
  83826. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  83827. "use strict";
  83828. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  83829. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedMesh", function() { return InstancedMesh; });
  83830. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  83831. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  83832. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  83833. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  83834. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  83835. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]._instancedMeshFactory = function (name, mesh) {
  83836. return new InstancedMesh(name, mesh);
  83837. };
  83838. /**
  83839. * Creates an instance based on a source mesh.
  83840. */
  83841. var InstancedMesh = /** @class */ (function (_super) {
  83842. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](InstancedMesh, _super);
  83843. function InstancedMesh(name, source) {
  83844. var _this = _super.call(this, name, source.getScene()) || this;
  83845. /** @hidden */
  83846. _this._indexInSourceMeshInstanceArray = -1;
  83847. source.addInstance(_this);
  83848. _this._sourceMesh = source;
  83849. _this.position.copyFrom(source.position);
  83850. _this.rotation.copyFrom(source.rotation);
  83851. _this.scaling.copyFrom(source.scaling);
  83852. if (source.rotationQuaternion) {
  83853. _this.rotationQuaternion = source.rotationQuaternion.clone();
  83854. }
  83855. _this.infiniteDistance = source.infiniteDistance;
  83856. _this.setPivotMatrix(source.getPivotMatrix());
  83857. _this.refreshBoundingInfo();
  83858. _this._syncSubMeshes();
  83859. return _this;
  83860. }
  83861. /**
  83862. * Returns the string "InstancedMesh".
  83863. */
  83864. InstancedMesh.prototype.getClassName = function () {
  83865. return "InstancedMesh";
  83866. };
  83867. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "receiveShadows", {
  83868. // Methods
  83869. /**
  83870. * If the source mesh receives shadows
  83871. */
  83872. get: function () {
  83873. return this._sourceMesh.receiveShadows;
  83874. },
  83875. enumerable: true,
  83876. configurable: true
  83877. });
  83878. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "material", {
  83879. /**
  83880. * The material of the source mesh
  83881. */
  83882. get: function () {
  83883. return this._sourceMesh.material;
  83884. },
  83885. enumerable: true,
  83886. configurable: true
  83887. });
  83888. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "visibility", {
  83889. /**
  83890. * Visibility of the source mesh
  83891. */
  83892. get: function () {
  83893. return this._sourceMesh.visibility;
  83894. },
  83895. enumerable: true,
  83896. configurable: true
  83897. });
  83898. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "skeleton", {
  83899. /**
  83900. * Skeleton of the source mesh
  83901. */
  83902. get: function () {
  83903. return this._sourceMesh.skeleton;
  83904. },
  83905. enumerable: true,
  83906. configurable: true
  83907. });
  83908. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "renderingGroupId", {
  83909. /**
  83910. * Rendering ground id of the source mesh
  83911. */
  83912. get: function () {
  83913. return this._sourceMesh.renderingGroupId;
  83914. },
  83915. set: function (value) {
  83916. if (!this._sourceMesh || value === this._sourceMesh.renderingGroupId) {
  83917. return;
  83918. }
  83919. //no-op with warning
  83920. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Note - setting renderingGroupId of an instanced mesh has no effect on the scene");
  83921. },
  83922. enumerable: true,
  83923. configurable: true
  83924. });
  83925. /**
  83926. * Returns the total number of vertices (integer).
  83927. */
  83928. InstancedMesh.prototype.getTotalVertices = function () {
  83929. return this._sourceMesh.getTotalVertices();
  83930. };
  83931. /**
  83932. * Returns a positive integer : the total number of indices in this mesh geometry.
  83933. * @returns the numner of indices or zero if the mesh has no geometry.
  83934. */
  83935. InstancedMesh.prototype.getTotalIndices = function () {
  83936. return this._sourceMesh.getTotalIndices();
  83937. };
  83938. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "sourceMesh", {
  83939. /**
  83940. * The source mesh of the instance
  83941. */
  83942. get: function () {
  83943. return this._sourceMesh;
  83944. },
  83945. enumerable: true,
  83946. configurable: true
  83947. });
  83948. /**
  83949. * Is this node ready to be used/rendered
  83950. * @param completeCheck defines if a complete check (including materials and lights) has to be done (false by default)
  83951. * @return {boolean} is it ready
  83952. */
  83953. InstancedMesh.prototype.isReady = function (completeCheck) {
  83954. if (completeCheck === void 0) { completeCheck = false; }
  83955. return this._sourceMesh.isReady(completeCheck, true);
  83956. };
  83957. /**
  83958. * Returns an array of integers or a typed array (Int32Array, Uint32Array, Uint16Array) populated with the mesh indices.
  83959. * @param kind kind of verticies to retreive (eg. positons, normals, uvs, etc.)
  83960. * @param copyWhenShared If true (default false) and and if the mesh geometry is shared among some other meshes, the returned array is a copy of the internal one.
  83961. * @returns a float array or a Float32Array of the requested kind of data : positons, normals, uvs, etc.
  83962. */
  83963. InstancedMesh.prototype.getVerticesData = function (kind, copyWhenShared) {
  83964. return this._sourceMesh.getVerticesData(kind, copyWhenShared);
  83965. };
  83966. /**
  83967. * Sets the vertex data of the mesh geometry for the requested `kind`.
  83968. * If the mesh has no geometry, a new Geometry object is set to the mesh and then passed this vertex data.
  83969. * The `data` are either a numeric array either a Float32Array.
  83970. * The parameter `updatable` is passed as is to the underlying Geometry object constructor (if initianilly none) or updater.
  83971. * The parameter `stride` is an optional positive integer, it is usually automatically deducted from the `kind` (3 for positions or normals, 2 for UV, etc).
  83972. * Note that a new underlying VertexBuffer object is created each call.
  83973. * If the `kind` is the `PositionKind`, the mesh BoundingInfo is renewed, so the bounding box and sphere, and the mesh World Matrix is recomputed.
  83974. *
  83975. * Possible `kind` values :
  83976. * - VertexBuffer.PositionKind
  83977. * - VertexBuffer.UVKind
  83978. * - VertexBuffer.UV2Kind
  83979. * - VertexBuffer.UV3Kind
  83980. * - VertexBuffer.UV4Kind
  83981. * - VertexBuffer.UV5Kind
  83982. * - VertexBuffer.UV6Kind
  83983. * - VertexBuffer.ColorKind
  83984. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  83985. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  83986. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  83987. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  83988. *
  83989. * Returns the Mesh.
  83990. */
  83991. InstancedMesh.prototype.setVerticesData = function (kind, data, updatable, stride) {
  83992. if (this.sourceMesh) {
  83993. this.sourceMesh.setVerticesData(kind, data, updatable, stride);
  83994. }
  83995. return this.sourceMesh;
  83996. };
  83997. /**
  83998. * Updates the existing vertex data of the mesh geometry for the requested `kind`.
  83999. * If the mesh has no geometry, it is simply returned as it is.
  84000. * The `data` are either a numeric array either a Float32Array.
  84001. * No new underlying VertexBuffer object is created.
  84002. * If the `kind` is the `PositionKind` and if `updateExtends` is true, the mesh BoundingInfo is renewed, so the bounding box and sphere, and the mesh World Matrix is recomputed.
  84003. * If the parameter `makeItUnique` is true, a new global geometry is created from this positions and is set to the mesh.
  84004. *
  84005. * Possible `kind` values :
  84006. * - VertexBuffer.PositionKind
  84007. * - VertexBuffer.UVKind
  84008. * - VertexBuffer.UV2Kind
  84009. * - VertexBuffer.UV3Kind
  84010. * - VertexBuffer.UV4Kind
  84011. * - VertexBuffer.UV5Kind
  84012. * - VertexBuffer.UV6Kind
  84013. * - VertexBuffer.ColorKind
  84014. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  84015. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  84016. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  84017. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  84018. *
  84019. * Returns the Mesh.
  84020. */
  84021. InstancedMesh.prototype.updateVerticesData = function (kind, data, updateExtends, makeItUnique) {
  84022. if (this.sourceMesh) {
  84023. this.sourceMesh.updateVerticesData(kind, data, updateExtends, makeItUnique);
  84024. }
  84025. return this.sourceMesh;
  84026. };
  84027. /**
  84028. * Sets the mesh indices.
  84029. * Expects an array populated with integers or a typed array (Int32Array, Uint32Array, Uint16Array).
  84030. * If the mesh has no geometry, a new Geometry object is created and set to the mesh.
  84031. * This method creates a new index buffer each call.
  84032. * Returns the Mesh.
  84033. */
  84034. InstancedMesh.prototype.setIndices = function (indices, totalVertices) {
  84035. if (totalVertices === void 0) { totalVertices = null; }
  84036. if (this.sourceMesh) {
  84037. this.sourceMesh.setIndices(indices, totalVertices);
  84038. }
  84039. return this.sourceMesh;
  84040. };
  84041. /**
  84042. * Boolean : True if the mesh owns the requested kind of data.
  84043. */
  84044. InstancedMesh.prototype.isVerticesDataPresent = function (kind) {
  84045. return this._sourceMesh.isVerticesDataPresent(kind);
  84046. };
  84047. /**
  84048. * Returns an array of indices (IndicesArray).
  84049. */
  84050. InstancedMesh.prototype.getIndices = function () {
  84051. return this._sourceMesh.getIndices();
  84052. };
  84053. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "_positions", {
  84054. get: function () {
  84055. return this._sourceMesh._positions;
  84056. },
  84057. enumerable: true,
  84058. configurable: true
  84059. });
  84060. /**
  84061. * This method recomputes and sets a new BoundingInfo to the mesh unless it is locked.
  84062. * This means the mesh underlying bounding box and sphere are recomputed.
  84063. * @param applySkeleton defines whether to apply the skeleton before computing the bounding info
  84064. * @returns the current mesh
  84065. */
  84066. InstancedMesh.prototype.refreshBoundingInfo = function (applySkeleton) {
  84067. if (applySkeleton === void 0) { applySkeleton = false; }
  84068. if (this._boundingInfo && this._boundingInfo.isLocked) {
  84069. return this;
  84070. }
  84071. var bias = this._sourceMesh.geometry ? this._sourceMesh.geometry.boundingBias : null;
  84072. this._refreshBoundingInfo(this._sourceMesh._getPositionData(applySkeleton), bias);
  84073. return this;
  84074. };
  84075. /** @hidden */
  84076. InstancedMesh.prototype._preActivate = function () {
  84077. if (this._currentLOD) {
  84078. this._currentLOD._preActivate();
  84079. }
  84080. return this;
  84081. };
  84082. /** @hidden */
  84083. InstancedMesh.prototype._activate = function (renderId) {
  84084. if (this._currentLOD) {
  84085. this._currentLOD._registerInstanceForRenderId(this, renderId);
  84086. }
  84087. return this;
  84088. };
  84089. /**
  84090. * Returns the current associated LOD AbstractMesh.
  84091. */
  84092. InstancedMesh.prototype.getLOD = function (camera) {
  84093. if (!camera) {
  84094. return this;
  84095. }
  84096. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  84097. this._currentLOD = this.sourceMesh.getLOD(camera, boundingInfo.boundingSphere);
  84098. if (this._currentLOD === this.sourceMesh) {
  84099. return this;
  84100. }
  84101. return this._currentLOD;
  84102. };
  84103. /** @hidden */
  84104. InstancedMesh.prototype._syncSubMeshes = function () {
  84105. this.releaseSubMeshes();
  84106. if (this._sourceMesh.subMeshes) {
  84107. for (var index = 0; index < this._sourceMesh.subMeshes.length; index++) {
  84108. this._sourceMesh.subMeshes[index].clone(this, this._sourceMesh);
  84109. }
  84110. }
  84111. return this;
  84112. };
  84113. /** @hidden */
  84114. InstancedMesh.prototype._generatePointsArray = function () {
  84115. return this._sourceMesh._generatePointsArray();
  84116. };
  84117. /**
  84118. * Creates a new InstancedMesh from the current mesh.
  84119. * - name (string) : the cloned mesh name
  84120. * - newParent (optional Node) : the optional Node to parent the clone to.
  84121. * - doNotCloneChildren (optional boolean, default `false`) : if `true` the model children aren't cloned.
  84122. *
  84123. * Returns the clone.
  84124. */
  84125. InstancedMesh.prototype.clone = function (name, newParent, doNotCloneChildren) {
  84126. var result = this._sourceMesh.createInstance(name);
  84127. // Deep copy
  84128. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["DeepCopier"].DeepCopy(this, result, ["name", "subMeshes", "uniqueId"], []);
  84129. // Bounding info
  84130. this.refreshBoundingInfo();
  84131. // Parent
  84132. if (newParent) {
  84133. result.parent = newParent;
  84134. }
  84135. if (!doNotCloneChildren) {
  84136. // Children
  84137. for (var index = 0; index < this.getScene().meshes.length; index++) {
  84138. var mesh = this.getScene().meshes[index];
  84139. if (mesh.parent === this) {
  84140. mesh.clone(mesh.name, result);
  84141. }
  84142. }
  84143. }
  84144. result.computeWorldMatrix(true);
  84145. return result;
  84146. };
  84147. /**
  84148. * Disposes the InstancedMesh.
  84149. * Returns nothing.
  84150. */
  84151. InstancedMesh.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  84152. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  84153. // Remove from mesh
  84154. this._sourceMesh.removeInstance(this);
  84155. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  84156. };
  84157. return InstancedMesh;
  84158. }(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"]));
  84159. /***/ }),
  84160. /***/ "./Meshes/linesMesh.ts":
  84161. /*!*****************************!*\
  84162. !*** ./Meshes/linesMesh.ts ***!
  84163. \*****************************/
  84164. /*! exports provided: LinesMesh, InstancedLinesMesh */
  84165. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  84166. "use strict";
  84167. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  84168. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesMesh", function() { return LinesMesh; });
  84169. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedLinesMesh", function() { return InstancedLinesMesh; });
  84170. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  84171. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  84172. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  84173. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  84174. /* harmony import */ var _Meshes_instancedMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/instancedMesh */ "./Meshes/instancedMesh.ts");
  84175. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  84176. /* harmony import */ var _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/shaderMaterial */ "./Materials/shaderMaterial.ts");
  84177. /* harmony import */ var _Shaders_color_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/color.fragment */ "./Shaders/color.fragment.ts");
  84178. /* harmony import */ var _Shaders_color_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/color.vertex */ "./Shaders/color.vertex.ts");
  84179. /**
  84180. * Line mesh
  84181. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/parametric_shapes
  84182. */
  84183. var LinesMesh = /** @class */ (function (_super) {
  84184. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LinesMesh, _super);
  84185. /**
  84186. * Creates a new LinesMesh
  84187. * @param name defines the name
  84188. * @param scene defines the hosting scene
  84189. * @param parent defines the parent mesh if any
  84190. * @param source defines the optional source LinesMesh used to clone data from
  84191. * @param doNotCloneChildren When cloning, skip cloning child meshes of source, default False.
  84192. * When false, achieved by calling a clone(), also passing False.
  84193. * This will make creation of children, recursive.
  84194. * @param useVertexColor defines if this LinesMesh supports vertex color
  84195. * @param useVertexAlpha defines if this LinesMesh supports vertex alpha
  84196. */
  84197. function LinesMesh(name, scene, parent, source, doNotCloneChildren,
  84198. /**
  84199. * If vertex color should be applied to the mesh
  84200. */
  84201. useVertexColor,
  84202. /**
  84203. * If vertex alpha should be applied to the mesh
  84204. */
  84205. useVertexAlpha) {
  84206. if (scene === void 0) { scene = null; }
  84207. if (parent === void 0) { parent = null; }
  84208. var _this = _super.call(this, name, scene, parent, source, doNotCloneChildren) || this;
  84209. _this.useVertexColor = useVertexColor;
  84210. _this.useVertexAlpha = useVertexAlpha;
  84211. /**
  84212. * Color of the line (Default: White)
  84213. */
  84214. _this.color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"](1, 1, 1);
  84215. /**
  84216. * Alpha of the line (Default: 1)
  84217. */
  84218. _this.alpha = 1;
  84219. if (source) {
  84220. _this.color = source.color.clone();
  84221. _this.alpha = source.alpha;
  84222. _this.useVertexColor = source.useVertexColor;
  84223. _this.useVertexAlpha = source.useVertexAlpha;
  84224. }
  84225. _this.intersectionThreshold = 0.1;
  84226. var defines = [];
  84227. var options = {
  84228. attributes: [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, "world0", "world1", "world2", "world3"],
  84229. uniforms: ["world", "viewProjection"],
  84230. needAlphaBlending: true,
  84231. defines: defines
  84232. };
  84233. if (useVertexAlpha === false) {
  84234. options.needAlphaBlending = false;
  84235. }
  84236. if (!useVertexColor) {
  84237. options.uniforms.push("color");
  84238. }
  84239. else {
  84240. options.defines.push("#define VERTEXCOLOR");
  84241. options.attributes.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind);
  84242. }
  84243. _this._colorShader = new _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ShaderMaterial"]("colorShader", _this.getScene(), "color", options);
  84244. return _this;
  84245. }
  84246. /**
  84247. * Returns the string "LineMesh"
  84248. */
  84249. LinesMesh.prototype.getClassName = function () {
  84250. return "LinesMesh";
  84251. };
  84252. Object.defineProperty(LinesMesh.prototype, "material", {
  84253. /**
  84254. * @hidden
  84255. */
  84256. get: function () {
  84257. return this._colorShader;
  84258. },
  84259. /**
  84260. * @hidden
  84261. */
  84262. set: function (value) {
  84263. // Do nothing
  84264. },
  84265. enumerable: true,
  84266. configurable: true
  84267. });
  84268. Object.defineProperty(LinesMesh.prototype, "checkCollisions", {
  84269. /**
  84270. * @hidden
  84271. */
  84272. get: function () {
  84273. return false;
  84274. },
  84275. enumerable: true,
  84276. configurable: true
  84277. });
  84278. /** @hidden */
  84279. LinesMesh.prototype._bind = function (subMesh, effect, fillMode) {
  84280. if (!this._geometry) {
  84281. return this;
  84282. }
  84283. // VBOs
  84284. this._geometry._bind(this._colorShader.getEffect());
  84285. // Color
  84286. if (!this.useVertexColor) {
  84287. this._colorShader.setColor4("color", this.color.toColor4(this.alpha));
  84288. }
  84289. return this;
  84290. };
  84291. /** @hidden */
  84292. LinesMesh.prototype._draw = function (subMesh, fillMode, instancesCount) {
  84293. if (!this._geometry || !this._geometry.getVertexBuffers() || (!this._unIndexed && !this._geometry.getIndexBuffer())) {
  84294. return this;
  84295. }
  84296. var engine = this.getScene().getEngine();
  84297. // Draw order
  84298. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].LineListDrawMode, subMesh.indexStart, subMesh.indexCount, instancesCount);
  84299. return this;
  84300. };
  84301. /**
  84302. * Disposes of the line mesh
  84303. * @param doNotRecurse If children should be disposed
  84304. */
  84305. LinesMesh.prototype.dispose = function (doNotRecurse) {
  84306. this._colorShader.dispose(false, false, true);
  84307. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse);
  84308. };
  84309. /**
  84310. * Returns a new LineMesh object cloned from the current one.
  84311. */
  84312. LinesMesh.prototype.clone = function (name, newParent, doNotCloneChildren) {
  84313. return new LinesMesh(name, this.getScene(), newParent, this, doNotCloneChildren);
  84314. };
  84315. /**
  84316. * Creates a new InstancedLinesMesh object from the mesh model.
  84317. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_instances
  84318. * @param name defines the name of the new instance
  84319. * @returns a new InstancedLinesMesh
  84320. */
  84321. LinesMesh.prototype.createInstance = function (name) {
  84322. return new InstancedLinesMesh(name, this);
  84323. };
  84324. return LinesMesh;
  84325. }(_Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]));
  84326. /**
  84327. * Creates an instance based on a source LinesMesh
  84328. */
  84329. var InstancedLinesMesh = /** @class */ (function (_super) {
  84330. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](InstancedLinesMesh, _super);
  84331. function InstancedLinesMesh(name, source) {
  84332. var _this = _super.call(this, name, source) || this;
  84333. _this.intersectionThreshold = source.intersectionThreshold;
  84334. return _this;
  84335. }
  84336. /**
  84337. * Returns the string "InstancedLinesMesh".
  84338. */
  84339. InstancedLinesMesh.prototype.getClassName = function () {
  84340. return "InstancedLinesMesh";
  84341. };
  84342. return InstancedLinesMesh;
  84343. }(_Meshes_instancedMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InstancedMesh"]));
  84344. /***/ }),
  84345. /***/ "./Meshes/mesh.ts":
  84346. /*!************************!*\
  84347. !*** ./Meshes/mesh.ts ***!
  84348. \************************/
  84349. /*! exports provided: MeshLODLevel, _CreationDataStorage, _InstancesBatch, Mesh */
  84350. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  84351. "use strict";
  84352. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  84353. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshLODLevel", function() { return MeshLODLevel; });
  84354. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_CreationDataStorage", function() { return _CreationDataStorage; });
  84355. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_InstancesBatch", function() { return _InstancesBatch; });
  84356. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Mesh", function() { return Mesh; });
  84357. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  84358. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  84359. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  84360. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  84361. /* harmony import */ var _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tags */ "./Misc/tags.ts");
  84362. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  84363. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  84364. /* harmony import */ var _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  84365. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  84366. /* harmony import */ var _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./geometry */ "./Meshes/geometry.ts");
  84367. /* harmony import */ var _abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  84368. /* harmony import */ var _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  84369. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  84370. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  84371. /* harmony import */ var _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/multiMaterial */ "./Materials/multiMaterial.ts");
  84372. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Loading/sceneLoaderFlags */ "./Loading/sceneLoaderFlags.ts");
  84373. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  84374. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  84375. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  84376. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  84377. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  84378. /**
  84379. * Class used to represent a specific level of detail of a mesh
  84380. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod
  84381. */
  84382. var MeshLODLevel = /** @class */ (function () {
  84383. /**
  84384. * Creates a new LOD level
  84385. * @param distance defines the distance where this level should star being displayed
  84386. * @param mesh defines the mesh to use to render this level
  84387. */
  84388. function MeshLODLevel(
  84389. /** Defines the distance where this level should star being displayed */
  84390. distance,
  84391. /** Defines the mesh to use to render this level */
  84392. mesh) {
  84393. this.distance = distance;
  84394. this.mesh = mesh;
  84395. }
  84396. return MeshLODLevel;
  84397. }());
  84398. /**
  84399. * @hidden
  84400. **/
  84401. var _CreationDataStorage = /** @class */ (function () {
  84402. function _CreationDataStorage() {
  84403. }
  84404. return _CreationDataStorage;
  84405. }());
  84406. /**
  84407. * @hidden
  84408. **/
  84409. var _InstanceDataStorage = /** @class */ (function () {
  84410. function _InstanceDataStorage() {
  84411. this.visibleInstances = {};
  84412. this.renderIdForInstances = new Array();
  84413. this.batchCache = new _InstancesBatch();
  84414. this.instancesBufferSize = 32 * 16 * 4; // let's start with a maximum of 32 instances
  84415. }
  84416. return _InstanceDataStorage;
  84417. }());
  84418. /**
  84419. * @hidden
  84420. **/
  84421. var _InstancesBatch = /** @class */ (function () {
  84422. function _InstancesBatch() {
  84423. this.mustReturn = false;
  84424. this.visibleInstances = new Array();
  84425. this.renderSelf = new Array();
  84426. }
  84427. return _InstancesBatch;
  84428. }());
  84429. /**
  84430. * Class used to represent renderable models
  84431. */
  84432. var Mesh = /** @class */ (function (_super) {
  84433. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Mesh, _super);
  84434. /**
  84435. * @constructor
  84436. * @param name The value used by scene.getMeshByName() to do a lookup.
  84437. * @param scene The scene to add this mesh to.
  84438. * @param parent The parent of this mesh, if it has one
  84439. * @param source An optional Mesh from which geometry is shared, cloned.
  84440. * @param doNotCloneChildren When cloning, skip cloning child meshes of source, default False.
  84441. * When false, achieved by calling a clone(), also passing False.
  84442. * This will make creation of children, recursive.
  84443. * @param clonePhysicsImpostor When cloning, include cloning mesh physics impostor, default True.
  84444. */
  84445. function Mesh(name, scene, parent, source, doNotCloneChildren, clonePhysicsImpostor) {
  84446. if (scene === void 0) { scene = null; }
  84447. if (parent === void 0) { parent = null; }
  84448. if (source === void 0) { source = null; }
  84449. if (clonePhysicsImpostor === void 0) { clonePhysicsImpostor = true; }
  84450. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  84451. // Members
  84452. /**
  84453. * Gets the delay loading state of the mesh (when delay loading is turned on)
  84454. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_incremental_loading_system
  84455. */
  84456. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  84457. /**
  84458. * Gets the list of instances created from this mesh
  84459. * it is not supposed to be modified manually.
  84460. * Note also that the order of the InstancedMesh wihin the array is not significant and might change.
  84461. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_instances
  84462. */
  84463. _this.instances = new Array();
  84464. _this._LODLevels = new Array();
  84465. /** @hidden */
  84466. _this._instanceDataStorage = new _InstanceDataStorage();
  84467. // Use by builder only to know what orientation were the mesh build in.
  84468. /** @hidden */
  84469. _this._originalBuilderSideOrientation = Mesh.DEFAULTSIDE;
  84470. /**
  84471. * Use this property to change the original side orientation defined at construction time
  84472. */
  84473. _this.overrideMaterialSideOrientation = null;
  84474. _this._areNormalsFrozen = false; // Will be used by ribbons mainly
  84475. // Will be used to save a source mesh reference, If any
  84476. _this._source = null;
  84477. /** @hidden */
  84478. _this._isMesh = true;
  84479. scene = _this.getScene();
  84480. if (source) {
  84481. // Geometry
  84482. if (source._geometry) {
  84483. source._geometry.applyToMesh(_this);
  84484. }
  84485. // Deep copy
  84486. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DeepCopier"].DeepCopy(source, _this, ["name", "material", "skeleton", "instances", "parent", "uniqueId",
  84487. "source", "metadata", "hasLODLevels", "geometry", "isBlocked", "areNormalsFrozen",
  84488. "onBeforeDrawObservable", "onBeforeRenderObservable", "onAfterRenderObservable", "onBeforeDraw",
  84489. "onAfterWorldMatrixUpdateObservable", "onCollideObservable", "onCollisionPositionChangeObservable", "onRebuildObservable",
  84490. "onDisposeObservable"
  84491. ], ["_poseMatrix"]);
  84492. // Source mesh
  84493. _this._source = source;
  84494. if (scene.useClonedMeshhMap) {
  84495. if (!source.meshMap) {
  84496. source.meshMap = {};
  84497. }
  84498. source.meshMap[_this.uniqueId] = _this;
  84499. }
  84500. // Construction Params
  84501. // Clone parameters allowing mesh to be updated in case of parametric shapes.
  84502. _this._originalBuilderSideOrientation = source._originalBuilderSideOrientation;
  84503. _this._creationDataStorage = source._creationDataStorage;
  84504. // Animation ranges
  84505. if (_this._source._ranges) {
  84506. var ranges = _this._source._ranges;
  84507. for (var name in ranges) {
  84508. if (!ranges.hasOwnProperty(name)) {
  84509. continue;
  84510. }
  84511. if (!ranges[name]) {
  84512. continue;
  84513. }
  84514. _this.createAnimationRange(name, ranges[name].from, ranges[name].to);
  84515. }
  84516. }
  84517. // Metadata
  84518. if (source.metadata && source.metadata.clone) {
  84519. _this.metadata = source.metadata.clone();
  84520. }
  84521. else {
  84522. _this.metadata = source.metadata;
  84523. }
  84524. // Tags
  84525. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"] && _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].HasTags(source)) {
  84526. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].AddTagsTo(_this, _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].GetTags(source, true));
  84527. }
  84528. // Parent
  84529. _this.parent = source.parent;
  84530. // Pivot
  84531. _this.setPivotMatrix(source.getPivotMatrix());
  84532. _this.id = name + "." + source.id;
  84533. // Material
  84534. _this.material = source.material;
  84535. var index;
  84536. if (!doNotCloneChildren) {
  84537. // Children
  84538. var directDescendants = source.getDescendants(true);
  84539. for (var index_1 = 0; index_1 < directDescendants.length; index_1++) {
  84540. var child = directDescendants[index_1];
  84541. if (child.clone) {
  84542. child.clone(name + "." + child.name, _this);
  84543. }
  84544. }
  84545. }
  84546. // Physics clone
  84547. var physicsEngine = _this.getScene().getPhysicsEngine();
  84548. if (clonePhysicsImpostor && physicsEngine) {
  84549. var impostor = physicsEngine.getImpostorForPhysicsObject(source);
  84550. if (impostor) {
  84551. _this.physicsImpostor = impostor.clone(_this);
  84552. }
  84553. }
  84554. // Particles
  84555. for (index = 0; index < scene.particleSystems.length; index++) {
  84556. var system = scene.particleSystems[index];
  84557. if (system.emitter === source) {
  84558. system.clone(system.name, _this);
  84559. }
  84560. }
  84561. _this.refreshBoundingInfo();
  84562. _this.computeWorldMatrix(true);
  84563. }
  84564. // Parent
  84565. if (parent !== null) {
  84566. _this.parent = parent;
  84567. }
  84568. return _this;
  84569. }
  84570. /**
  84571. * Gets the default side orientation.
  84572. * @param orientation the orientation to value to attempt to get
  84573. * @returns the default orientation
  84574. * @hidden
  84575. */
  84576. Mesh._GetDefaultSideOrientation = function (orientation) {
  84577. if (orientation == Mesh.DOUBLESIDE) {
  84578. return Mesh.DOUBLESIDE;
  84579. }
  84580. if (orientation === undefined || orientation === null) {
  84581. return Mesh.FRONTSIDE;
  84582. }
  84583. return orientation;
  84584. };
  84585. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "onBeforeRenderObservable", {
  84586. /**
  84587. * An event triggered before rendering the mesh
  84588. */
  84589. get: function () {
  84590. if (!this._onBeforeRenderObservable) {
  84591. this._onBeforeRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  84592. }
  84593. return this._onBeforeRenderObservable;
  84594. },
  84595. enumerable: true,
  84596. configurable: true
  84597. });
  84598. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "onBeforeBindObservable", {
  84599. /**
  84600. * An event triggered before binding the mesh
  84601. */
  84602. get: function () {
  84603. if (!this._onBeforeBindObservable) {
  84604. this._onBeforeBindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  84605. }
  84606. return this._onBeforeBindObservable;
  84607. },
  84608. enumerable: true,
  84609. configurable: true
  84610. });
  84611. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "onAfterRenderObservable", {
  84612. /**
  84613. * An event triggered after rendering the mesh
  84614. */
  84615. get: function () {
  84616. if (!this._onAfterRenderObservable) {
  84617. this._onAfterRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  84618. }
  84619. return this._onAfterRenderObservable;
  84620. },
  84621. enumerable: true,
  84622. configurable: true
  84623. });
  84624. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "onBeforeDrawObservable", {
  84625. /**
  84626. * An event triggered before drawing the mesh
  84627. */
  84628. get: function () {
  84629. if (!this._onBeforeDrawObservable) {
  84630. this._onBeforeDrawObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  84631. }
  84632. return this._onBeforeDrawObservable;
  84633. },
  84634. enumerable: true,
  84635. configurable: true
  84636. });
  84637. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "onBeforeDraw", {
  84638. /**
  84639. * Sets a callback to call before drawing the mesh. It is recommended to use onBeforeDrawObservable instead
  84640. */
  84641. set: function (callback) {
  84642. if (this._onBeforeDrawObserver) {
  84643. this.onBeforeDrawObservable.remove(this._onBeforeDrawObserver);
  84644. }
  84645. this._onBeforeDrawObserver = this.onBeforeDrawObservable.add(callback);
  84646. },
  84647. enumerable: true,
  84648. configurable: true
  84649. });
  84650. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "morphTargetManager", {
  84651. /**
  84652. * Gets or sets the morph target manager
  84653. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_morphtargets
  84654. */
  84655. get: function () {
  84656. return this._morphTargetManager;
  84657. },
  84658. set: function (value) {
  84659. if (this._morphTargetManager === value) {
  84660. return;
  84661. }
  84662. this._morphTargetManager = value;
  84663. this._syncGeometryWithMorphTargetManager();
  84664. },
  84665. enumerable: true,
  84666. configurable: true
  84667. });
  84668. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "source", {
  84669. /**
  84670. * Gets the source mesh (the one used to clone this one from)
  84671. */
  84672. get: function () {
  84673. return this._source;
  84674. },
  84675. enumerable: true,
  84676. configurable: true
  84677. });
  84678. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "isUnIndexed", {
  84679. /**
  84680. * Gets or sets a boolean indicating that this mesh does not use index buffer
  84681. */
  84682. get: function () {
  84683. return this._unIndexed;
  84684. },
  84685. set: function (value) {
  84686. if (this._unIndexed !== value) {
  84687. this._unIndexed = value;
  84688. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  84689. }
  84690. },
  84691. enumerable: true,
  84692. configurable: true
  84693. });
  84694. // Methods
  84695. /**
  84696. * Gets the class name
  84697. * @returns the string "Mesh".
  84698. */
  84699. Mesh.prototype.getClassName = function () {
  84700. return "Mesh";
  84701. };
  84702. /**
  84703. * Returns a description of this mesh
  84704. * @param fullDetails define if full details about this mesh must be used
  84705. * @returns a descriptive string representing this mesh
  84706. */
  84707. Mesh.prototype.toString = function (fullDetails) {
  84708. var ret = _super.prototype.toString.call(this, fullDetails);
  84709. ret += ", n vertices: " + this.getTotalVertices();
  84710. ret += ", parent: " + (this._waitingParentId ? this._waitingParentId : (this.parent ? this.parent.name : "NONE"));
  84711. if (this.animations) {
  84712. for (var i = 0; i < this.animations.length; i++) {
  84713. ret += ", animation[0]: " + this.animations[i].toString(fullDetails);
  84714. }
  84715. }
  84716. if (fullDetails) {
  84717. if (this._geometry) {
  84718. var ib = this.getIndices();
  84719. var vb = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  84720. if (vb && ib) {
  84721. ret += ", flat shading: " + (vb.length / 3 === ib.length ? "YES" : "NO");
  84722. }
  84723. }
  84724. else {
  84725. ret += ", flat shading: UNKNOWN";
  84726. }
  84727. }
  84728. return ret;
  84729. };
  84730. /** @hidden */
  84731. Mesh.prototype._unBindEffect = function () {
  84732. _super.prototype._unBindEffect.call(this);
  84733. for (var _i = 0, _a = this.instances; _i < _a.length; _i++) {
  84734. var instance = _a[_i];
  84735. instance._unBindEffect();
  84736. }
  84737. };
  84738. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "hasLODLevels", {
  84739. /**
  84740. * Gets a boolean indicating if this mesh has LOD
  84741. */
  84742. get: function () {
  84743. return this._LODLevels.length > 0;
  84744. },
  84745. enumerable: true,
  84746. configurable: true
  84747. });
  84748. /**
  84749. * Gets the list of MeshLODLevel associated with the current mesh
  84750. * @returns an array of MeshLODLevel
  84751. */
  84752. Mesh.prototype.getLODLevels = function () {
  84753. return this._LODLevels;
  84754. };
  84755. Mesh.prototype._sortLODLevels = function () {
  84756. this._LODLevels.sort(function (a, b) {
  84757. if (a.distance < b.distance) {
  84758. return 1;
  84759. }
  84760. if (a.distance > b.distance) {
  84761. return -1;
  84762. }
  84763. return 0;
  84764. });
  84765. };
  84766. /**
  84767. * Add a mesh as LOD level triggered at the given distance.
  84768. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod
  84769. * @param distance The distance from the center of the object to show this level
  84770. * @param mesh The mesh to be added as LOD level (can be null)
  84771. * @return This mesh (for chaining)
  84772. */
  84773. Mesh.prototype.addLODLevel = function (distance, mesh) {
  84774. if (mesh && mesh._masterMesh) {
  84775. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Warn("You cannot use a mesh as LOD level twice");
  84776. return this;
  84777. }
  84778. var level = new MeshLODLevel(distance, mesh);
  84779. this._LODLevels.push(level);
  84780. if (mesh) {
  84781. mesh._masterMesh = this;
  84782. }
  84783. this._sortLODLevels();
  84784. return this;
  84785. };
  84786. /**
  84787. * Returns the LOD level mesh at the passed distance or null if not found.
  84788. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod
  84789. * @param distance The distance from the center of the object to show this level
  84790. * @returns a Mesh or `null`
  84791. */
  84792. Mesh.prototype.getLODLevelAtDistance = function (distance) {
  84793. for (var index = 0; index < this._LODLevels.length; index++) {
  84794. var level = this._LODLevels[index];
  84795. if (level.distance === distance) {
  84796. return level.mesh;
  84797. }
  84798. }
  84799. return null;
  84800. };
  84801. /**
  84802. * Remove a mesh from the LOD array
  84803. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod
  84804. * @param mesh defines the mesh to be removed
  84805. * @return This mesh (for chaining)
  84806. */
  84807. Mesh.prototype.removeLODLevel = function (mesh) {
  84808. for (var index = 0; index < this._LODLevels.length; index++) {
  84809. if (this._LODLevels[index].mesh === mesh) {
  84810. this._LODLevels.splice(index, 1);
  84811. if (mesh) {
  84812. mesh._masterMesh = null;
  84813. }
  84814. }
  84815. }
  84816. this._sortLODLevels();
  84817. return this;
  84818. };
  84819. /**
  84820. * Returns the registered LOD mesh distant from the parameter `camera` position if any, else returns the current mesh.
  84821. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod
  84822. * @param camera defines the camera to use to compute distance
  84823. * @param boundingSphere defines a custom bounding sphere to use instead of the one from this mesh
  84824. * @return This mesh (for chaining)
  84825. */
  84826. Mesh.prototype.getLOD = function (camera, boundingSphere) {
  84827. if (!this._LODLevels || this._LODLevels.length === 0) {
  84828. return this;
  84829. }
  84830. var bSphere;
  84831. if (boundingSphere) {
  84832. bSphere = boundingSphere;
  84833. }
  84834. else {
  84835. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  84836. bSphere = boundingInfo.boundingSphere;
  84837. }
  84838. var distanceToCamera = bSphere.centerWorld.subtract(camera.globalPosition).length();
  84839. if (this._LODLevels[this._LODLevels.length - 1].distance > distanceToCamera) {
  84840. if (this.onLODLevelSelection) {
  84841. this.onLODLevelSelection(distanceToCamera, this, this._LODLevels[this._LODLevels.length - 1].mesh);
  84842. }
  84843. return this;
  84844. }
  84845. for (var index = 0; index < this._LODLevels.length; index++) {
  84846. var level = this._LODLevels[index];
  84847. if (level.distance < distanceToCamera) {
  84848. if (level.mesh) {
  84849. level.mesh._preActivate();
  84850. level.mesh._updateSubMeshesBoundingInfo(this.worldMatrixFromCache);
  84851. }
  84852. if (this.onLODLevelSelection) {
  84853. this.onLODLevelSelection(distanceToCamera, this, level.mesh);
  84854. }
  84855. return level.mesh;
  84856. }
  84857. }
  84858. if (this.onLODLevelSelection) {
  84859. this.onLODLevelSelection(distanceToCamera, this, this);
  84860. }
  84861. return this;
  84862. };
  84863. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "geometry", {
  84864. /**
  84865. * Gets the mesh internal Geometry object
  84866. */
  84867. get: function () {
  84868. return this._geometry;
  84869. },
  84870. enumerable: true,
  84871. configurable: true
  84872. });
  84873. /**
  84874. * Returns the total number of vertices within the mesh geometry or zero if the mesh has no geometry.
  84875. * @returns the total number of vertices
  84876. */
  84877. Mesh.prototype.getTotalVertices = function () {
  84878. if (this._geometry === null || this._geometry === undefined) {
  84879. return 0;
  84880. }
  84881. return this._geometry.getTotalVertices();
  84882. };
  84883. /**
  84884. * Returns the content of an associated vertex buffer
  84885. * @param kind defines which buffer to read from (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  84886. * - VertexBuffer.PositionKind
  84887. * - VertexBuffer.UVKind
  84888. * - VertexBuffer.UV2Kind
  84889. * - VertexBuffer.UV3Kind
  84890. * - VertexBuffer.UV4Kind
  84891. * - VertexBuffer.UV5Kind
  84892. * - VertexBuffer.UV6Kind
  84893. * - VertexBuffer.ColorKind
  84894. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  84895. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  84896. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  84897. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  84898. * @param copyWhenShared defines a boolean indicating that if the mesh geometry is shared among some other meshes, the returned array is a copy of the internal one
  84899. * @param forceCopy defines a boolean forcing the copy of the buffer no matter what the value of copyWhenShared is
  84900. * @returns a FloatArray or null if the mesh has no geometry or no vertex buffer for this kind.
  84901. */
  84902. Mesh.prototype.getVerticesData = function (kind, copyWhenShared, forceCopy) {
  84903. if (!this._geometry) {
  84904. return null;
  84905. }
  84906. return this._geometry.getVerticesData(kind, copyWhenShared, forceCopy);
  84907. };
  84908. /**
  84909. * Returns the mesh VertexBuffer object from the requested `kind`
  84910. * @param kind defines which buffer to read from (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  84911. * - VertexBuffer.PositionKind
  84912. * - VertexBuffer.UVKind
  84913. * - VertexBuffer.UV2Kind
  84914. * - VertexBuffer.UV3Kind
  84915. * - VertexBuffer.UV4Kind
  84916. * - VertexBuffer.UV5Kind
  84917. * - VertexBuffer.UV6Kind
  84918. * - VertexBuffer.ColorKind
  84919. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  84920. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  84921. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  84922. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  84923. * @returns a FloatArray or null if the mesh has no vertex buffer for this kind.
  84924. */
  84925. Mesh.prototype.getVertexBuffer = function (kind) {
  84926. if (!this._geometry) {
  84927. return null;
  84928. }
  84929. return this._geometry.getVertexBuffer(kind);
  84930. };
  84931. /**
  84932. * Tests if a specific vertex buffer is associated with this mesh
  84933. * @param kind defines which buffer to check (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  84934. * - VertexBuffer.PositionKind
  84935. * - VertexBuffer.UVKind
  84936. * - VertexBuffer.UV2Kind
  84937. * - VertexBuffer.UV3Kind
  84938. * - VertexBuffer.UV4Kind
  84939. * - VertexBuffer.UV5Kind
  84940. * - VertexBuffer.UV6Kind
  84941. * - VertexBuffer.ColorKind
  84942. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  84943. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  84944. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  84945. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  84946. * @returns a boolean
  84947. */
  84948. Mesh.prototype.isVerticesDataPresent = function (kind) {
  84949. if (!this._geometry) {
  84950. if (this._delayInfo) {
  84951. return this._delayInfo.indexOf(kind) !== -1;
  84952. }
  84953. return false;
  84954. }
  84955. return this._geometry.isVerticesDataPresent(kind);
  84956. };
  84957. /**
  84958. * Returns a boolean defining if the vertex data for the requested `kind` is updatable.
  84959. * @param kind defines which buffer to check (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  84960. * - VertexBuffer.PositionKind
  84961. * - VertexBuffer.UVKind
  84962. * - VertexBuffer.UV2Kind
  84963. * - VertexBuffer.UV3Kind
  84964. * - VertexBuffer.UV4Kind
  84965. * - VertexBuffer.UV5Kind
  84966. * - VertexBuffer.UV6Kind
  84967. * - VertexBuffer.ColorKind
  84968. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  84969. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  84970. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  84971. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  84972. * @returns a boolean
  84973. */
  84974. Mesh.prototype.isVertexBufferUpdatable = function (kind) {
  84975. if (!this._geometry) {
  84976. if (this._delayInfo) {
  84977. return this._delayInfo.indexOf(kind) !== -1;
  84978. }
  84979. return false;
  84980. }
  84981. return this._geometry.isVertexBufferUpdatable(kind);
  84982. };
  84983. /**
  84984. * Returns a string which contains the list of existing `kinds` of Vertex Data associated with this mesh.
  84985. * @param kind defines which buffer to read from (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  84986. * - VertexBuffer.PositionKind
  84987. * - VertexBuffer.UVKind
  84988. * - VertexBuffer.UV2Kind
  84989. * - VertexBuffer.UV3Kind
  84990. * - VertexBuffer.UV4Kind
  84991. * - VertexBuffer.UV5Kind
  84992. * - VertexBuffer.UV6Kind
  84993. * - VertexBuffer.ColorKind
  84994. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  84995. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  84996. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  84997. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  84998. * @returns an array of strings
  84999. */
  85000. Mesh.prototype.getVerticesDataKinds = function () {
  85001. if (!this._geometry) {
  85002. var result = new Array();
  85003. if (this._delayInfo) {
  85004. this._delayInfo.forEach(function (kind) {
  85005. result.push(kind);
  85006. });
  85007. }
  85008. return result;
  85009. }
  85010. return this._geometry.getVerticesDataKinds();
  85011. };
  85012. /**
  85013. * Returns a positive integer : the total number of indices in this mesh geometry.
  85014. * @returns the numner of indices or zero if the mesh has no geometry.
  85015. */
  85016. Mesh.prototype.getTotalIndices = function () {
  85017. if (!this._geometry) {
  85018. return 0;
  85019. }
  85020. return this._geometry.getTotalIndices();
  85021. };
  85022. /**
  85023. * Returns an array of integers or a typed array (Int32Array, Uint32Array, Uint16Array) populated with the mesh indices.
  85024. * @param copyWhenShared If true (default false) and and if the mesh geometry is shared among some other meshes, the returned array is a copy of the internal one.
  85025. * @param forceCopy defines a boolean indicating that the returned array must be cloned upon returning it
  85026. * @returns the indices array or an empty array if the mesh has no geometry
  85027. */
  85028. Mesh.prototype.getIndices = function (copyWhenShared, forceCopy) {
  85029. if (!this._geometry) {
  85030. return [];
  85031. }
  85032. return this._geometry.getIndices(copyWhenShared, forceCopy);
  85033. };
  85034. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "isBlocked", {
  85035. get: function () {
  85036. return this._masterMesh !== null && this._masterMesh !== undefined;
  85037. },
  85038. enumerable: true,
  85039. configurable: true
  85040. });
  85041. /**
  85042. * Determine if the current mesh is ready to be rendered
  85043. * @param completeCheck defines if a complete check (including materials and lights) has to be done (false by default)
  85044. * @param forceInstanceSupport will check if the mesh will be ready when used with instances (false by default)
  85045. * @returns true if all associated assets are ready (material, textures, shaders)
  85046. */
  85047. Mesh.prototype.isReady = function (completeCheck, forceInstanceSupport) {
  85048. if (completeCheck === void 0) { completeCheck = false; }
  85049. if (forceInstanceSupport === void 0) { forceInstanceSupport = false; }
  85050. if (this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING) {
  85051. return false;
  85052. }
  85053. if (!_super.prototype.isReady.call(this, completeCheck)) {
  85054. return false;
  85055. }
  85056. if (!this.subMeshes || this.subMeshes.length === 0) {
  85057. return true;
  85058. }
  85059. if (!completeCheck) {
  85060. return true;
  85061. }
  85062. var engine = this.getEngine();
  85063. var scene = this.getScene();
  85064. var hardwareInstancedRendering = forceInstanceSupport || engine.getCaps().instancedArrays && this.instances.length > 0;
  85065. this.computeWorldMatrix();
  85066. var mat = this.material || scene.defaultMaterial;
  85067. if (mat) {
  85068. if (mat._storeEffectOnSubMeshes) {
  85069. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  85070. var subMesh = _a[_i];
  85071. var effectiveMaterial = subMesh.getMaterial();
  85072. if (effectiveMaterial) {
  85073. if (effectiveMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {
  85074. if (!effectiveMaterial.isReadyForSubMesh(this, subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  85075. return false;
  85076. }
  85077. }
  85078. else {
  85079. if (!effectiveMaterial.isReady(this, hardwareInstancedRendering)) {
  85080. return false;
  85081. }
  85082. }
  85083. }
  85084. }
  85085. }
  85086. else {
  85087. if (!mat.isReady(this, hardwareInstancedRendering)) {
  85088. return false;
  85089. }
  85090. }
  85091. }
  85092. // Shadows
  85093. for (var _b = 0, _c = this._lightSources; _b < _c.length; _b++) {
  85094. var light = _c[_b];
  85095. var generator = light.getShadowGenerator();
  85096. if (generator) {
  85097. for (var _d = 0, _e = this.subMeshes; _d < _e.length; _d++) {
  85098. var subMesh = _e[_d];
  85099. if (!generator.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  85100. return false;
  85101. }
  85102. }
  85103. }
  85104. }
  85105. // LOD
  85106. for (var _f = 0, _g = this._LODLevels; _f < _g.length; _f++) {
  85107. var lod = _g[_f];
  85108. if (lod.mesh && !lod.mesh.isReady(hardwareInstancedRendering)) {
  85109. return false;
  85110. }
  85111. }
  85112. return true;
  85113. };
  85114. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "areNormalsFrozen", {
  85115. /**
  85116. * Gets a boolean indicating if the normals aren't to be recomputed on next mesh `positions` array update. This property is pertinent only for updatable parametric shapes.
  85117. */
  85118. get: function () {
  85119. return this._areNormalsFrozen;
  85120. },
  85121. enumerable: true,
  85122. configurable: true
  85123. });
  85124. /**
  85125. * This function affects parametric shapes on vertex position update only : ribbons, tubes, etc. It has no effect at all on other shapes. It prevents the mesh normals from being recomputed on next `positions` array update.
  85126. * @returns the current mesh
  85127. */
  85128. Mesh.prototype.freezeNormals = function () {
  85129. this._areNormalsFrozen = true;
  85130. return this;
  85131. };
  85132. /**
  85133. * This function affects parametric shapes on vertex position update only : ribbons, tubes, etc. It has no effect at all on other shapes. It reactivates the mesh normals computation if it was previously frozen
  85134. * @returns the current mesh
  85135. */
  85136. Mesh.prototype.unfreezeNormals = function () {
  85137. this._areNormalsFrozen = false;
  85138. return this;
  85139. };
  85140. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "overridenInstanceCount", {
  85141. /**
  85142. * Sets a value overriding the instance count. Only applicable when custom instanced InterleavedVertexBuffer are used rather than InstancedMeshs
  85143. */
  85144. set: function (count) {
  85145. this._instanceDataStorage.overridenInstanceCount = count;
  85146. },
  85147. enumerable: true,
  85148. configurable: true
  85149. });
  85150. // Methods
  85151. /** @hidden */
  85152. Mesh.prototype._preActivate = function () {
  85153. var sceneRenderId = this.getScene().getRenderId();
  85154. if (this._preActivateId === sceneRenderId) {
  85155. return this;
  85156. }
  85157. this._preActivateId = sceneRenderId;
  85158. this._instanceDataStorage.visibleInstances = null;
  85159. return this;
  85160. };
  85161. /** @hidden */
  85162. Mesh.prototype._preActivateForIntermediateRendering = function (renderId) {
  85163. if (this._instanceDataStorage.visibleInstances) {
  85164. this._instanceDataStorage.visibleInstances.intermediateDefaultRenderId = renderId;
  85165. }
  85166. return this;
  85167. };
  85168. /** @hidden */
  85169. Mesh.prototype._registerInstanceForRenderId = function (instance, renderId) {
  85170. if (!this._instanceDataStorage.visibleInstances) {
  85171. this._instanceDataStorage.visibleInstances = {
  85172. defaultRenderId: renderId,
  85173. selfDefaultRenderId: this._renderId
  85174. };
  85175. }
  85176. if (!this._instanceDataStorage.visibleInstances[renderId]) {
  85177. this._instanceDataStorage.visibleInstances[renderId] = new Array();
  85178. }
  85179. this._instanceDataStorage.visibleInstances[renderId].push(instance);
  85180. return this;
  85181. };
  85182. /**
  85183. * This method recomputes and sets a new BoundingInfo to the mesh unless it is locked.
  85184. * This means the mesh underlying bounding box and sphere are recomputed.
  85185. * @param applySkeleton defines whether to apply the skeleton before computing the bounding info
  85186. * @returns the current mesh
  85187. */
  85188. Mesh.prototype.refreshBoundingInfo = function (applySkeleton) {
  85189. if (applySkeleton === void 0) { applySkeleton = false; }
  85190. if (this._boundingInfo && this._boundingInfo.isLocked) {
  85191. return this;
  85192. }
  85193. var bias = this.geometry ? this.geometry.boundingBias : null;
  85194. this._refreshBoundingInfo(this._getPositionData(applySkeleton), bias);
  85195. return this;
  85196. };
  85197. /** @hidden */
  85198. Mesh.prototype._createGlobalSubMesh = function (force) {
  85199. var totalVertices = this.getTotalVertices();
  85200. if (!totalVertices || !this.getIndices()) {
  85201. return null;
  85202. }
  85203. // Check if we need to recreate the submeshes
  85204. if (this.subMeshes && this.subMeshes.length > 0) {
  85205. var ib = this.getIndices();
  85206. if (!ib) {
  85207. return null;
  85208. }
  85209. var totalIndices = ib.length;
  85210. var needToRecreate = false;
  85211. if (force) {
  85212. needToRecreate = true;
  85213. }
  85214. else {
  85215. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  85216. var submesh = _a[_i];
  85217. if (submesh.indexStart + submesh.indexCount >= totalIndices) {
  85218. needToRecreate = true;
  85219. break;
  85220. }
  85221. if (submesh.verticesStart + submesh.verticesCount >= totalVertices) {
  85222. needToRecreate = true;
  85223. break;
  85224. }
  85225. }
  85226. }
  85227. if (!needToRecreate) {
  85228. return this.subMeshes[0];
  85229. }
  85230. }
  85231. this.releaseSubMeshes();
  85232. return new _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["SubMesh"](0, 0, totalVertices, 0, this.getTotalIndices(), this);
  85233. };
  85234. /**
  85235. * This function will subdivide the mesh into multiple submeshes
  85236. * @param count defines the expected number of submeshes
  85237. */
  85238. Mesh.prototype.subdivide = function (count) {
  85239. if (count < 1) {
  85240. return;
  85241. }
  85242. var totalIndices = this.getTotalIndices();
  85243. var subdivisionSize = (totalIndices / count) | 0;
  85244. var offset = 0;
  85245. // Ensure that subdivisionSize is a multiple of 3
  85246. while (subdivisionSize % 3 !== 0) {
  85247. subdivisionSize++;
  85248. }
  85249. this.releaseSubMeshes();
  85250. for (var index = 0; index < count; index++) {
  85251. if (offset >= totalIndices) {
  85252. break;
  85253. }
  85254. _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["SubMesh"].CreateFromIndices(0, offset, Math.min(subdivisionSize, totalIndices - offset), this);
  85255. offset += subdivisionSize;
  85256. }
  85257. this.synchronizeInstances();
  85258. };
  85259. /**
  85260. * Copy a FloatArray into a specific associated vertex buffer
  85261. * @param kind defines which buffer to write to (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  85262. * - VertexBuffer.PositionKind
  85263. * - VertexBuffer.UVKind
  85264. * - VertexBuffer.UV2Kind
  85265. * - VertexBuffer.UV3Kind
  85266. * - VertexBuffer.UV4Kind
  85267. * - VertexBuffer.UV5Kind
  85268. * - VertexBuffer.UV6Kind
  85269. * - VertexBuffer.ColorKind
  85270. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  85271. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  85272. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  85273. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  85274. * @param data defines the data source
  85275. * @param updatable defines if the updated vertex buffer must be flagged as updatable
  85276. * @param stride defines the data stride size (can be null)
  85277. * @returns the current mesh
  85278. */
  85279. Mesh.prototype.setVerticesData = function (kind, data, updatable, stride) {
  85280. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  85281. if (!this._geometry) {
  85282. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"]();
  85283. vertexData.set(data, kind);
  85284. var scene = this.getScene();
  85285. new _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"](_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"].RandomId(), scene, vertexData, updatable, this);
  85286. }
  85287. else {
  85288. this._geometry.setVerticesData(kind, data, updatable, stride);
  85289. }
  85290. return this;
  85291. };
  85292. /**
  85293. * Flags an associated vertex buffer as updatable
  85294. * @param kind defines which buffer to use (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  85295. * - VertexBuffer.PositionKind
  85296. * - VertexBuffer.UVKind
  85297. * - VertexBuffer.UV2Kind
  85298. * - VertexBuffer.UV3Kind
  85299. * - VertexBuffer.UV4Kind
  85300. * - VertexBuffer.UV5Kind
  85301. * - VertexBuffer.UV6Kind
  85302. * - VertexBuffer.ColorKind
  85303. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  85304. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  85305. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  85306. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  85307. * @param updatable defines if the updated vertex buffer must be flagged as updatable
  85308. */
  85309. Mesh.prototype.markVerticesDataAsUpdatable = function (kind, updatable) {
  85310. if (updatable === void 0) { updatable = true; }
  85311. var vb = this.getVertexBuffer(kind);
  85312. if (!vb || vb.isUpdatable() === updatable) {
  85313. return;
  85314. }
  85315. this.setVerticesData(kind, this.getVerticesData(kind), updatable);
  85316. };
  85317. /**
  85318. * Sets the mesh global Vertex Buffer
  85319. * @param buffer defines the buffer to use
  85320. * @returns the current mesh
  85321. */
  85322. Mesh.prototype.setVerticesBuffer = function (buffer) {
  85323. if (!this._geometry) {
  85324. this._geometry = _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"].CreateGeometryForMesh(this);
  85325. }
  85326. this._geometry.setVerticesBuffer(buffer);
  85327. return this;
  85328. };
  85329. /**
  85330. * Update a specific associated vertex buffer
  85331. * @param kind defines which buffer to write to (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  85332. * - VertexBuffer.PositionKind
  85333. * - VertexBuffer.UVKind
  85334. * - VertexBuffer.UV2Kind
  85335. * - VertexBuffer.UV3Kind
  85336. * - VertexBuffer.UV4Kind
  85337. * - VertexBuffer.UV5Kind
  85338. * - VertexBuffer.UV6Kind
  85339. * - VertexBuffer.ColorKind
  85340. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  85341. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  85342. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  85343. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  85344. * @param data defines the data source
  85345. * @param updateExtends defines if extends info of the mesh must be updated (can be null). This is mostly useful for "position" kind
  85346. * @param makeItUnique defines if the geometry associated with the mesh must be cloned to make the change only for this mesh (and not all meshes associated with the same geometry)
  85347. * @returns the current mesh
  85348. */
  85349. Mesh.prototype.updateVerticesData = function (kind, data, updateExtends, makeItUnique) {
  85350. if (!this._geometry) {
  85351. return this;
  85352. }
  85353. if (!makeItUnique) {
  85354. this._geometry.updateVerticesData(kind, data, updateExtends);
  85355. }
  85356. else {
  85357. this.makeGeometryUnique();
  85358. this.updateVerticesData(kind, data, updateExtends, false);
  85359. }
  85360. return this;
  85361. };
  85362. /**
  85363. * This method updates the vertex positions of an updatable mesh according to the `positionFunction` returned values.
  85364. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#other-shapes-updatemeshpositions
  85365. * @param positionFunction is a simple JS function what is passed the mesh `positions` array. It doesn't need to return anything
  85366. * @param computeNormals is a boolean (default true) to enable/disable the mesh normal recomputation after the vertex position update
  85367. * @returns the current mesh
  85368. */
  85369. Mesh.prototype.updateMeshPositions = function (positionFunction, computeNormals) {
  85370. if (computeNormals === void 0) { computeNormals = true; }
  85371. var positions = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  85372. if (!positions) {
  85373. return this;
  85374. }
  85375. positionFunction(positions);
  85376. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, positions, false, false);
  85377. if (computeNormals) {
  85378. var indices = this.getIndices();
  85379. var normals = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  85380. if (!normals) {
  85381. return this;
  85382. }
  85383. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  85384. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, normals, false, false);
  85385. }
  85386. return this;
  85387. };
  85388. /**
  85389. * Creates a un-shared specific occurence of the geometry for the mesh.
  85390. * @returns the current mesh
  85391. */
  85392. Mesh.prototype.makeGeometryUnique = function () {
  85393. if (!this._geometry) {
  85394. return this;
  85395. }
  85396. var oldGeometry = this._geometry;
  85397. var geometry = this._geometry.copy(_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"].RandomId());
  85398. oldGeometry.releaseForMesh(this, true);
  85399. geometry.applyToMesh(this);
  85400. return this;
  85401. };
  85402. /**
  85403. * Set the index buffer of this mesh
  85404. * @param indices defines the source data
  85405. * @param totalVertices defines the total number of vertices referenced by this index data (can be null)
  85406. * @param updatable defines if the updated index buffer must be flagged as updatable (default is false)
  85407. * @returns the current mesh
  85408. */
  85409. Mesh.prototype.setIndices = function (indices, totalVertices, updatable) {
  85410. if (totalVertices === void 0) { totalVertices = null; }
  85411. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  85412. if (!this._geometry) {
  85413. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"]();
  85414. vertexData.indices = indices;
  85415. var scene = this.getScene();
  85416. new _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"](_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"].RandomId(), scene, vertexData, updatable, this);
  85417. }
  85418. else {
  85419. this._geometry.setIndices(indices, totalVertices, updatable);
  85420. }
  85421. return this;
  85422. };
  85423. /**
  85424. * Update the current index buffer
  85425. * @param indices defines the source data
  85426. * @param offset defines the offset in the index buffer where to store the new data (can be null)
  85427. * @returns the current mesh
  85428. */
  85429. Mesh.prototype.updateIndices = function (indices, offset) {
  85430. if (!this._geometry) {
  85431. return this;
  85432. }
  85433. this._geometry.updateIndices(indices, offset);
  85434. return this;
  85435. };
  85436. /**
  85437. * Invert the geometry to move from a right handed system to a left handed one.
  85438. * @returns the current mesh
  85439. */
  85440. Mesh.prototype.toLeftHanded = function () {
  85441. if (!this._geometry) {
  85442. return this;
  85443. }
  85444. this._geometry.toLeftHanded();
  85445. return this;
  85446. };
  85447. /** @hidden */
  85448. Mesh.prototype._bind = function (subMesh, effect, fillMode) {
  85449. if (!this._geometry) {
  85450. return this;
  85451. }
  85452. var engine = this.getScene().getEngine();
  85453. // Wireframe
  85454. var indexToBind;
  85455. if (this._unIndexed) {
  85456. indexToBind = null;
  85457. }
  85458. else {
  85459. switch (fillMode) {
  85460. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].PointFillMode:
  85461. indexToBind = null;
  85462. break;
  85463. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].WireFrameFillMode:
  85464. indexToBind = subMesh._getLinesIndexBuffer(this.getIndices(), engine);
  85465. break;
  85466. default:
  85467. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].TriangleFillMode:
  85468. indexToBind = this._unIndexed ? null : this._geometry.getIndexBuffer();
  85469. break;
  85470. }
  85471. }
  85472. // VBOs
  85473. this._geometry._bind(effect, indexToBind);
  85474. return this;
  85475. };
  85476. /** @hidden */
  85477. Mesh.prototype._draw = function (subMesh, fillMode, instancesCount, alternate) {
  85478. if (alternate === void 0) { alternate = false; }
  85479. if (!this._geometry || !this._geometry.getVertexBuffers() || (!this._unIndexed && !this._geometry.getIndexBuffer())) {
  85480. return this;
  85481. }
  85482. if (this._onBeforeDrawObservable) {
  85483. this._onBeforeDrawObservable.notifyObservers(this);
  85484. }
  85485. var scene = this.getScene();
  85486. var engine = scene.getEngine();
  85487. if (this._unIndexed || fillMode == _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].PointFillMode) {
  85488. // or triangles as points
  85489. engine.drawArraysType(fillMode, subMesh.verticesStart, subMesh.verticesCount, instancesCount);
  85490. }
  85491. else if (fillMode == _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].WireFrameFillMode) {
  85492. // Triangles as wireframe
  85493. engine.drawElementsType(fillMode, 0, subMesh._linesIndexCount, instancesCount);
  85494. }
  85495. else {
  85496. engine.drawElementsType(fillMode, subMesh.indexStart, subMesh.indexCount, instancesCount);
  85497. }
  85498. if (scene._isAlternateRenderingEnabled && !alternate) {
  85499. var effect = subMesh.effect || this._effectiveMaterial.getEffect();
  85500. if (!effect || !scene.activeCamera) {
  85501. return this;
  85502. }
  85503. scene._switchToAlternateCameraConfiguration(true);
  85504. this._effectiveMaterial.bindView(effect);
  85505. this._effectiveMaterial.bindViewProjection(effect);
  85506. engine.setViewport(scene.activeCamera._alternateCamera.viewport);
  85507. this._draw(subMesh, fillMode, instancesCount, true);
  85508. engine.setViewport(scene.activeCamera.viewport);
  85509. scene._switchToAlternateCameraConfiguration(false);
  85510. this._effectiveMaterial.bindView(effect);
  85511. this._effectiveMaterial.bindViewProjection(effect);
  85512. }
  85513. return this;
  85514. };
  85515. /**
  85516. * Registers for this mesh a javascript function called just before the rendering process
  85517. * @param func defines the function to call before rendering this mesh
  85518. * @returns the current mesh
  85519. */
  85520. Mesh.prototype.registerBeforeRender = function (func) {
  85521. this.onBeforeRenderObservable.add(func);
  85522. return this;
  85523. };
  85524. /**
  85525. * Disposes a previously registered javascript function called before the rendering
  85526. * @param func defines the function to remove
  85527. * @returns the current mesh
  85528. */
  85529. Mesh.prototype.unregisterBeforeRender = function (func) {
  85530. this.onBeforeRenderObservable.removeCallback(func);
  85531. return this;
  85532. };
  85533. /**
  85534. * Registers for this mesh a javascript function called just after the rendering is complete
  85535. * @param func defines the function to call after rendering this mesh
  85536. * @returns the current mesh
  85537. */
  85538. Mesh.prototype.registerAfterRender = function (func) {
  85539. this.onAfterRenderObservable.add(func);
  85540. return this;
  85541. };
  85542. /**
  85543. * Disposes a previously registered javascript function called after the rendering.
  85544. * @param func defines the function to remove
  85545. * @returns the current mesh
  85546. */
  85547. Mesh.prototype.unregisterAfterRender = function (func) {
  85548. this.onAfterRenderObservable.removeCallback(func);
  85549. return this;
  85550. };
  85551. /** @hidden */
  85552. Mesh.prototype._getInstancesRenderList = function (subMeshId) {
  85553. var scene = this.getScene();
  85554. var batchCache = this._instanceDataStorage.batchCache;
  85555. batchCache.mustReturn = false;
  85556. batchCache.renderSelf[subMeshId] = this.isEnabled() && this.isVisible;
  85557. batchCache.visibleInstances[subMeshId] = null;
  85558. if (this._instanceDataStorage.visibleInstances) {
  85559. var visibleInstances = this._instanceDataStorage.visibleInstances;
  85560. var currentRenderId = scene.getRenderId();
  85561. var defaultRenderId = (scene._isInIntermediateRendering() ? visibleInstances.intermediateDefaultRenderId : visibleInstances.defaultRenderId);
  85562. batchCache.visibleInstances[subMeshId] = visibleInstances[currentRenderId];
  85563. var selfRenderId = this._renderId;
  85564. if (!batchCache.visibleInstances[subMeshId] && defaultRenderId) {
  85565. batchCache.visibleInstances[subMeshId] = visibleInstances[defaultRenderId];
  85566. currentRenderId = Math.max(defaultRenderId, currentRenderId);
  85567. selfRenderId = Math.max(visibleInstances.selfDefaultRenderId, currentRenderId);
  85568. }
  85569. var visibleInstancesForSubMesh = batchCache.visibleInstances[subMeshId];
  85570. if (visibleInstancesForSubMesh && visibleInstancesForSubMesh.length) {
  85571. if (this._instanceDataStorage.renderIdForInstances[subMeshId] === currentRenderId) {
  85572. batchCache.mustReturn = true;
  85573. return batchCache;
  85574. }
  85575. if (currentRenderId !== selfRenderId) {
  85576. batchCache.renderSelf[subMeshId] = false;
  85577. }
  85578. }
  85579. this._instanceDataStorage.renderIdForInstances[subMeshId] = currentRenderId;
  85580. }
  85581. return batchCache;
  85582. };
  85583. /** @hidden */
  85584. Mesh.prototype._renderWithInstances = function (subMesh, fillMode, batch, effect, engine) {
  85585. var visibleInstances = batch.visibleInstances[subMesh._id];
  85586. if (!visibleInstances) {
  85587. return this;
  85588. }
  85589. var matricesCount = visibleInstances.length + 1;
  85590. var bufferSize = matricesCount * 16 * 4;
  85591. var instanceStorage = this._instanceDataStorage;
  85592. var currentInstancesBufferSize = instanceStorage.instancesBufferSize;
  85593. var instancesBuffer = instanceStorage.instancesBuffer;
  85594. while (instanceStorage.instancesBufferSize < bufferSize) {
  85595. instanceStorage.instancesBufferSize *= 2;
  85596. }
  85597. if (!instanceStorage.instancesData || currentInstancesBufferSize != instanceStorage.instancesBufferSize) {
  85598. instanceStorage.instancesData = new Float32Array(instanceStorage.instancesBufferSize / 4);
  85599. }
  85600. var offset = 0;
  85601. var instancesCount = 0;
  85602. var world = this.getWorldMatrix();
  85603. if (batch.renderSelf[subMesh._id]) {
  85604. world.copyToArray(instanceStorage.instancesData, offset);
  85605. offset += 16;
  85606. instancesCount++;
  85607. }
  85608. if (visibleInstances) {
  85609. for (var instanceIndex = 0; instanceIndex < visibleInstances.length; instanceIndex++) {
  85610. var instance = visibleInstances[instanceIndex];
  85611. instance.getWorldMatrix().copyToArray(instanceStorage.instancesData, offset);
  85612. offset += 16;
  85613. instancesCount++;
  85614. }
  85615. }
  85616. if (!instancesBuffer || currentInstancesBufferSize != instanceStorage.instancesBufferSize) {
  85617. if (instancesBuffer) {
  85618. instancesBuffer.dispose();
  85619. }
  85620. instancesBuffer = new _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Buffer"](engine, instanceStorage.instancesData, true, 16, false, true);
  85621. instanceStorage.instancesBuffer = instancesBuffer;
  85622. this.setVerticesBuffer(instancesBuffer.createVertexBuffer("world0", 0, 4));
  85623. this.setVerticesBuffer(instancesBuffer.createVertexBuffer("world1", 4, 4));
  85624. this.setVerticesBuffer(instancesBuffer.createVertexBuffer("world2", 8, 4));
  85625. this.setVerticesBuffer(instancesBuffer.createVertexBuffer("world3", 12, 4));
  85626. }
  85627. else {
  85628. instancesBuffer.updateDirectly(instanceStorage.instancesData, 0, instancesCount);
  85629. }
  85630. this._bind(subMesh, effect, fillMode);
  85631. this._draw(subMesh, fillMode, instancesCount);
  85632. engine.unbindInstanceAttributes();
  85633. return this;
  85634. };
  85635. /** @hidden */
  85636. Mesh.prototype._processRendering = function (subMesh, effect, fillMode, batch, hardwareInstancedRendering, onBeforeDraw, effectiveMaterial) {
  85637. var scene = this.getScene();
  85638. var engine = scene.getEngine();
  85639. if (hardwareInstancedRendering) {
  85640. this._renderWithInstances(subMesh, fillMode, batch, effect, engine);
  85641. }
  85642. else {
  85643. if (batch.renderSelf[subMesh._id]) {
  85644. // Draw
  85645. if (onBeforeDraw) {
  85646. onBeforeDraw(false, this.getWorldMatrix(), effectiveMaterial);
  85647. }
  85648. this._draw(subMesh, fillMode, this._instanceDataStorage.overridenInstanceCount);
  85649. }
  85650. var visibleInstancesForSubMesh = batch.visibleInstances[subMesh._id];
  85651. if (visibleInstancesForSubMesh) {
  85652. for (var instanceIndex = 0; instanceIndex < visibleInstancesForSubMesh.length; instanceIndex++) {
  85653. var instance = visibleInstancesForSubMesh[instanceIndex];
  85654. // World
  85655. var world = instance.getWorldMatrix();
  85656. if (onBeforeDraw) {
  85657. onBeforeDraw(true, world, effectiveMaterial);
  85658. }
  85659. // Draw
  85660. this._draw(subMesh, fillMode);
  85661. }
  85662. }
  85663. }
  85664. return this;
  85665. };
  85666. /**
  85667. * Triggers the draw call for the mesh. Usually, you don't need to call this method by your own because the mesh rendering is handled by the scene rendering manager
  85668. * @param subMesh defines the subMesh to render
  85669. * @param enableAlphaMode defines if alpha mode can be changed
  85670. * @returns the current mesh
  85671. */
  85672. Mesh.prototype.render = function (subMesh, enableAlphaMode) {
  85673. if (this._checkOcclusionQuery()) {
  85674. return this;
  85675. }
  85676. var scene = this.getScene();
  85677. // Managing instances
  85678. var batch = this._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  85679. if (batch.mustReturn) {
  85680. return this;
  85681. }
  85682. // Checking geometry state
  85683. if (!this._geometry || !this._geometry.getVertexBuffers() || (!this._unIndexed && !this._geometry.getIndexBuffer())) {
  85684. return this;
  85685. }
  85686. if (this._onBeforeRenderObservable) {
  85687. this._onBeforeRenderObservable.notifyObservers(this);
  85688. }
  85689. var engine = scene.getEngine();
  85690. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== undefined);
  85691. // Material
  85692. var material = subMesh.getMaterial();
  85693. if (!material) {
  85694. return this;
  85695. }
  85696. this._effectiveMaterial = material;
  85697. if (this._effectiveMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {
  85698. if (!this._effectiveMaterial.isReadyForSubMesh(this, subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  85699. return this;
  85700. }
  85701. }
  85702. else if (!this._effectiveMaterial.isReady(this, hardwareInstancedRendering)) {
  85703. return this;
  85704. }
  85705. // Alpha mode
  85706. if (enableAlphaMode) {
  85707. engine.setAlphaMode(this._effectiveMaterial.alphaMode);
  85708. }
  85709. for (var _i = 0, _a = scene._beforeRenderingMeshStage; _i < _a.length; _i++) {
  85710. var step = _a[_i];
  85711. step.action(this, subMesh, batch);
  85712. }
  85713. var effect;
  85714. if (this._effectiveMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {
  85715. effect = subMesh.effect;
  85716. }
  85717. else {
  85718. effect = this._effectiveMaterial.getEffect();
  85719. }
  85720. if (!effect) {
  85721. return this;
  85722. }
  85723. var effectiveMesh = (this.skeleton && this.skeleton.overrideMesh) || this;
  85724. var sideOrientation = this.overrideMaterialSideOrientation;
  85725. if (sideOrientation == null) {
  85726. sideOrientation = this._effectiveMaterial.sideOrientation;
  85727. if (effectiveMesh._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {
  85728. sideOrientation = (sideOrientation === _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].ClockWiseSideOrientation ? _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].CounterClockWiseSideOrientation : _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].ClockWiseSideOrientation);
  85729. }
  85730. }
  85731. var reverse = this._effectiveMaterial._preBind(effect, sideOrientation);
  85732. if (this._effectiveMaterial.forceDepthWrite) {
  85733. engine.setDepthWrite(true);
  85734. }
  85735. // Bind
  85736. var fillMode = scene.forcePointsCloud ? _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].PointFillMode : (scene.forceWireframe ? _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].WireFrameFillMode : this._effectiveMaterial.fillMode);
  85737. if (this._onBeforeBindObservable) {
  85738. this._onBeforeBindObservable.notifyObservers(this);
  85739. }
  85740. if (!hardwareInstancedRendering) { // Binding will be done later because we need to add more info to the VB
  85741. this._bind(subMesh, effect, fillMode);
  85742. }
  85743. var world = effectiveMesh.getWorldMatrix();
  85744. if (this._effectiveMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {
  85745. this._effectiveMaterial.bindForSubMesh(world, this, subMesh);
  85746. }
  85747. else {
  85748. this._effectiveMaterial.bind(world, this);
  85749. }
  85750. if (!this._effectiveMaterial.backFaceCulling && this._effectiveMaterial.separateCullingPass) {
  85751. engine.setState(true, this._effectiveMaterial.zOffset, false, !reverse);
  85752. this._processRendering(subMesh, effect, fillMode, batch, hardwareInstancedRendering, this._onBeforeDraw, this._effectiveMaterial);
  85753. engine.setState(true, this._effectiveMaterial.zOffset, false, reverse);
  85754. }
  85755. // Draw
  85756. this._processRendering(subMesh, effect, fillMode, batch, hardwareInstancedRendering, this._onBeforeDraw, this._effectiveMaterial);
  85757. // Unbind
  85758. this._effectiveMaterial.unbind();
  85759. for (var _b = 0, _c = scene._afterRenderingMeshStage; _b < _c.length; _b++) {
  85760. var step = _c[_b];
  85761. step.action(this, subMesh, batch);
  85762. }
  85763. if (this._onAfterRenderObservable) {
  85764. this._onAfterRenderObservable.notifyObservers(this);
  85765. }
  85766. return this;
  85767. };
  85768. Mesh.prototype._onBeforeDraw = function (isInstance, world, effectiveMaterial) {
  85769. if (isInstance && effectiveMaterial) {
  85770. effectiveMaterial.bindOnlyWorldMatrix(world);
  85771. }
  85772. };
  85773. /**
  85774. * Renormalize the mesh and patch it up if there are no weights
  85775. * Similar to normalization by adding the weights compute the reciprocal and multiply all elements, this wil ensure that everything adds to 1.
  85776. * However in the case of zero weights then we set just a single influence to 1.
  85777. * We check in the function for extra's present and if so we use the normalizeSkinWeightsWithExtras rather than the FourWeights version.
  85778. */
  85779. Mesh.prototype.cleanMatrixWeights = function () {
  85780. if (this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind)) {
  85781. if (this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind)) {
  85782. this.normalizeSkinWeightsAndExtra();
  85783. }
  85784. else {
  85785. this.normalizeSkinFourWeights();
  85786. }
  85787. }
  85788. };
  85789. // faster 4 weight version.
  85790. Mesh.prototype.normalizeSkinFourWeights = function () {
  85791. var matricesWeights = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  85792. var numWeights = matricesWeights.length;
  85793. for (var a = 0; a < numWeights; a += 4) {
  85794. // accumulate weights
  85795. var t = matricesWeights[a] + matricesWeights[a + 1] + matricesWeights[a + 2] + matricesWeights[a + 3];
  85796. // check for invalid weight and just set it to 1.
  85797. if (t === 0) {
  85798. matricesWeights[a] = 1;
  85799. }
  85800. else {
  85801. // renormalize so everything adds to 1 use reciprical
  85802. var recip = 1 / t;
  85803. matricesWeights[a] *= recip;
  85804. matricesWeights[a + 1] *= recip;
  85805. matricesWeights[a + 2] *= recip;
  85806. matricesWeights[a + 3] *= recip;
  85807. }
  85808. }
  85809. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, matricesWeights);
  85810. };
  85811. // handle special case of extra verts. (in theory gltf can handle 12 influences)
  85812. Mesh.prototype.normalizeSkinWeightsAndExtra = function () {
  85813. var matricesWeightsExtra = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  85814. var matricesWeights = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  85815. var numWeights = matricesWeights.length;
  85816. for (var a = 0; a < numWeights; a += 4) {
  85817. // accumulate weights
  85818. var t = matricesWeights[a] + matricesWeights[a + 1] + matricesWeights[a + 2] + matricesWeights[a + 3];
  85819. t += matricesWeightsExtra[a] + matricesWeightsExtra[a + 1] + matricesWeightsExtra[a + 2] + matricesWeightsExtra[a + 3];
  85820. // check for invalid weight and just set it to 1.
  85821. if (t === 0) {
  85822. matricesWeights[a] = 1;
  85823. }
  85824. else {
  85825. // renormalize so everything adds to 1 use reciprical
  85826. var recip = 1 / t;
  85827. matricesWeights[a] *= recip;
  85828. matricesWeights[a + 1] *= recip;
  85829. matricesWeights[a + 2] *= recip;
  85830. matricesWeights[a + 3] *= recip;
  85831. // same goes for extras
  85832. matricesWeightsExtra[a] *= recip;
  85833. matricesWeightsExtra[a + 1] *= recip;
  85834. matricesWeightsExtra[a + 2] *= recip;
  85835. matricesWeightsExtra[a + 3] *= recip;
  85836. }
  85837. }
  85838. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, matricesWeights);
  85839. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, matricesWeightsExtra);
  85840. };
  85841. /**
  85842. * ValidateSkinning is used to determine that a mesh has valid skinning data along with skin metrics, if missing weights,
  85843. * or not normalized it is returned as invalid mesh the string can be used for console logs, or on screen messages to let
  85844. * the user know there was an issue with importing the mesh
  85845. * @returns a validation object with skinned, valid and report string
  85846. */
  85847. Mesh.prototype.validateSkinning = function () {
  85848. var matricesWeightsExtra = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  85849. var matricesWeights = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  85850. if (matricesWeights === null || this.skeleton == null) {
  85851. return { skinned: false, valid: true, report: "not skinned" };
  85852. }
  85853. var numWeights = matricesWeights.length;
  85854. var numberNotSorted = 0;
  85855. var missingWeights = 0;
  85856. var maxUsedWeights = 0;
  85857. var numberNotNormalized = 0;
  85858. var numInfluences = matricesWeightsExtra === null ? 4 : 8;
  85859. var usedWeightCounts = new Array();
  85860. for (var a = 0; a <= numInfluences; a++) {
  85861. usedWeightCounts[a] = 0;
  85862. }
  85863. var toleranceEpsilon = 0.001;
  85864. for (var a = 0; a < numWeights; a += 4) {
  85865. var lastWeight = matricesWeights[a];
  85866. var t = lastWeight;
  85867. var usedWeights = t === 0 ? 0 : 1;
  85868. for (var b = 1; b < numInfluences; b++) {
  85869. var d = b < 4 ? matricesWeights[a + b] : matricesWeightsExtra[a + b - 4];
  85870. if (d > lastWeight) {
  85871. numberNotSorted++;
  85872. }
  85873. if (d !== 0) {
  85874. usedWeights++;
  85875. }
  85876. t += d;
  85877. lastWeight = d;
  85878. }
  85879. // count the buffer weights usage
  85880. usedWeightCounts[usedWeights]++;
  85881. // max influences
  85882. if (usedWeights > maxUsedWeights) {
  85883. maxUsedWeights = usedWeights;
  85884. }
  85885. // check for invalid weight and just set it to 1.
  85886. if (t === 0) {
  85887. missingWeights++;
  85888. }
  85889. else {
  85890. // renormalize so everything adds to 1 use reciprical
  85891. var recip = 1 / t;
  85892. var tolerance = 0;
  85893. for (b = 0; b < numInfluences; b++) {
  85894. if (b < 4) {
  85895. tolerance += Math.abs(matricesWeights[a + b] - (matricesWeights[a + b] * recip));
  85896. }
  85897. else {
  85898. tolerance += Math.abs(matricesWeightsExtra[a + b - 4] - (matricesWeightsExtra[a + b - 4] * recip));
  85899. }
  85900. }
  85901. // arbitary epsilon value for dicdating not normalized
  85902. if (tolerance > toleranceEpsilon) {
  85903. numberNotNormalized++;
  85904. }
  85905. }
  85906. }
  85907. // validate bone indices are in range of the skeleton
  85908. var numBones = this.skeleton.bones.length;
  85909. var matricesIndices = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  85910. var matricesIndicesExtra = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  85911. var numBadBoneIndices = 0;
  85912. for (var a = 0; a < numWeights; a++) {
  85913. for (var b = 0; b < numInfluences; b++) {
  85914. var index = b < 4 ? matricesIndices[b] : matricesIndicesExtra[b - 4];
  85915. if (index >= numBones || index < 0) {
  85916. numBadBoneIndices++;
  85917. }
  85918. }
  85919. }
  85920. // log mesh stats
  85921. var output = "Number of Weights = " + numWeights / 4 + "\nMaximum influences = " + maxUsedWeights +
  85922. "\nMissing Weights = " + missingWeights + "\nNot Sorted = " + numberNotSorted +
  85923. "\nNot Normalized = " + numberNotNormalized + "\nWeightCounts = [" + usedWeightCounts + "]" +
  85924. "\nNumber of bones = " + numBones + "\nBad Bone Indices = " + numBadBoneIndices;
  85925. return { skinned: true, valid: missingWeights === 0 && numberNotNormalized === 0 && numBadBoneIndices === 0, report: output };
  85926. };
  85927. /** @hidden */
  85928. Mesh.prototype._checkDelayState = function () {
  85929. var scene = this.getScene();
  85930. if (this._geometry) {
  85931. this._geometry.load(scene);
  85932. }
  85933. else if (this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  85934. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING;
  85935. this._queueLoad(scene);
  85936. }
  85937. return this;
  85938. };
  85939. Mesh.prototype._queueLoad = function (scene) {
  85940. var _this = this;
  85941. scene._addPendingData(this);
  85942. var getBinaryData = (this.delayLoadingFile.indexOf(".babylonbinarymeshdata") !== -1);
  85943. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].LoadFile(this.delayLoadingFile, function (data) {
  85944. if (data instanceof ArrayBuffer) {
  85945. _this._delayLoadingFunction(data, _this);
  85946. }
  85947. else {
  85948. _this._delayLoadingFunction(JSON.parse(data), _this);
  85949. }
  85950. _this.instances.forEach(function (instance) {
  85951. instance._syncSubMeshes();
  85952. });
  85953. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  85954. scene._removePendingData(_this);
  85955. }, function () { }, scene.offlineProvider, getBinaryData);
  85956. return this;
  85957. };
  85958. /**
  85959. * Returns `true` if the mesh is within the frustum defined by the passed array of planes.
  85960. * A mesh is in the frustum if its bounding box intersects the frustum
  85961. * @param frustumPlanes defines the frustum to test
  85962. * @returns true if the mesh is in the frustum planes
  85963. */
  85964. Mesh.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  85965. if (this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING) {
  85966. return false;
  85967. }
  85968. if (!_super.prototype.isInFrustum.call(this, frustumPlanes)) {
  85969. return false;
  85970. }
  85971. this._checkDelayState();
  85972. return true;
  85973. };
  85974. /**
  85975. * Sets the mesh material by the material or multiMaterial `id` property
  85976. * @param id is a string identifying the material or the multiMaterial
  85977. * @returns the current mesh
  85978. */
  85979. Mesh.prototype.setMaterialByID = function (id) {
  85980. var materials = this.getScene().materials;
  85981. var index;
  85982. for (index = materials.length - 1; index > -1; index--) {
  85983. if (materials[index].id === id) {
  85984. this.material = materials[index];
  85985. return this;
  85986. }
  85987. }
  85988. // Multi
  85989. var multiMaterials = this.getScene().multiMaterials;
  85990. for (index = multiMaterials.length - 1; index > -1; index--) {
  85991. if (multiMaterials[index].id === id) {
  85992. this.material = multiMaterials[index];
  85993. return this;
  85994. }
  85995. }
  85996. return this;
  85997. };
  85998. /**
  85999. * Returns as a new array populated with the mesh material and/or skeleton, if any.
  86000. * @returns an array of IAnimatable
  86001. */
  86002. Mesh.prototype.getAnimatables = function () {
  86003. var results = new Array();
  86004. if (this.material) {
  86005. results.push(this.material);
  86006. }
  86007. if (this.skeleton) {
  86008. results.push(this.skeleton);
  86009. }
  86010. return results;
  86011. };
  86012. /**
  86013. * Modifies the mesh geometry according to the passed transformation matrix.
  86014. * This method returns nothing but it really modifies the mesh even if it's originally not set as updatable.
  86015. * The mesh normals are modified using the same transformation.
  86016. * Note that, under the hood, this method sets a new VertexBuffer each call.
  86017. * @param transform defines the transform matrix to use
  86018. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/baking_transformations
  86019. * @returns the current mesh
  86020. */
  86021. Mesh.prototype.bakeTransformIntoVertices = function (transform) {
  86022. // Position
  86023. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  86024. return this;
  86025. }
  86026. var submeshes = this.subMeshes.splice(0);
  86027. this._resetPointsArrayCache();
  86028. var data = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  86029. var temp = new Array();
  86030. var index;
  86031. for (index = 0; index < data.length; index += 3) {
  86032. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].TransformCoordinates(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(data, index), transform).toArray(temp, index);
  86033. }
  86034. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, temp, this.getVertexBuffer(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind).isUpdatable());
  86035. // Normals
  86036. if (this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  86037. data = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  86038. temp = [];
  86039. for (index = 0; index < data.length; index += 3) {
  86040. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].TransformNormal(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(data, index), transform).normalize().toArray(temp, index);
  86041. }
  86042. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, temp, this.getVertexBuffer(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind).isUpdatable());
  86043. }
  86044. // flip faces?
  86045. if (transform.m[0] * transform.m[5] * transform.m[10] < 0) {
  86046. this.flipFaces();
  86047. }
  86048. // Restore submeshes
  86049. this.releaseSubMeshes();
  86050. this.subMeshes = submeshes;
  86051. return this;
  86052. };
  86053. /**
  86054. * Modifies the mesh geometry according to its own current World Matrix.
  86055. * The mesh World Matrix is then reset.
  86056. * This method returns nothing but really modifies the mesh even if it's originally not set as updatable.
  86057. * Note that, under the hood, this method sets a new VertexBuffer each call.
  86058. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/baking_transformations
  86059. * @returns the current mesh
  86060. */
  86061. Mesh.prototype.bakeCurrentTransformIntoVertices = function () {
  86062. this.bakeTransformIntoVertices(this.computeWorldMatrix(true));
  86063. this.scaling.copyFromFloats(1, 1, 1);
  86064. this.position.copyFromFloats(0, 0, 0);
  86065. this.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);
  86066. //only if quaternion is already set
  86067. if (this.rotationQuaternion) {
  86068. this.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Quaternion"].Identity();
  86069. }
  86070. this._worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  86071. return this;
  86072. };
  86073. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "_positions", {
  86074. // Cache
  86075. /** @hidden */
  86076. get: function () {
  86077. if (this._geometry) {
  86078. return this._geometry._positions;
  86079. }
  86080. return null;
  86081. },
  86082. enumerable: true,
  86083. configurable: true
  86084. });
  86085. /** @hidden */
  86086. Mesh.prototype._resetPointsArrayCache = function () {
  86087. if (this._geometry) {
  86088. this._geometry._resetPointsArrayCache();
  86089. }
  86090. return this;
  86091. };
  86092. /** @hidden */
  86093. Mesh.prototype._generatePointsArray = function () {
  86094. if (this._geometry) {
  86095. return this._geometry._generatePointsArray();
  86096. }
  86097. return false;
  86098. };
  86099. /**
  86100. * Returns a new Mesh object generated from the current mesh properties.
  86101. * This method must not get confused with createInstance()
  86102. * @param name is a string, the name given to the new mesh
  86103. * @param newParent can be any Node object (default `null`)
  86104. * @param doNotCloneChildren allows/denies the recursive cloning of the original mesh children if any (default `false`)
  86105. * @param clonePhysicsImpostor allows/denies the cloning in the same time of the original mesh `body` used by the physics engine, if any (default `true`)
  86106. * @returns a new mesh
  86107. */
  86108. Mesh.prototype.clone = function (name, newParent, doNotCloneChildren, clonePhysicsImpostor) {
  86109. if (name === void 0) { name = ""; }
  86110. if (clonePhysicsImpostor === void 0) { clonePhysicsImpostor = true; }
  86111. return new Mesh(name, this.getScene(), newParent, this, doNotCloneChildren, clonePhysicsImpostor);
  86112. };
  86113. /**
  86114. * Releases resources associated with this mesh.
  86115. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  86116. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  86117. */
  86118. Mesh.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  86119. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  86120. this.morphTargetManager = null;
  86121. if (this._geometry) {
  86122. this._geometry.releaseForMesh(this, true);
  86123. }
  86124. if (this._onBeforeDrawObservable) {
  86125. this._onBeforeDrawObservable.clear();
  86126. }
  86127. if (this._onBeforeBindObservable) {
  86128. this._onBeforeBindObservable.clear();
  86129. }
  86130. if (this._onBeforeRenderObservable) {
  86131. this._onBeforeRenderObservable.clear();
  86132. }
  86133. if (this._onAfterRenderObservable) {
  86134. this._onAfterRenderObservable.clear();
  86135. }
  86136. // Sources
  86137. if (this._scene.useClonedMeshhMap) {
  86138. if (this.meshMap) {
  86139. for (var uniqueId in this.meshMap) {
  86140. var mesh = this.meshMap[uniqueId];
  86141. if (mesh) {
  86142. mesh._source = null;
  86143. this.meshMap[uniqueId] = undefined;
  86144. }
  86145. }
  86146. }
  86147. if (this._source && this._source.meshMap) {
  86148. this._source.meshMap[this.uniqueId] = undefined;
  86149. }
  86150. }
  86151. else {
  86152. var meshes = this.getScene().meshes;
  86153. for (var _i = 0, meshes_1 = meshes; _i < meshes_1.length; _i++) {
  86154. var abstractMesh = meshes_1[_i];
  86155. var mesh = abstractMesh;
  86156. if (mesh._source && mesh._source === this) {
  86157. mesh._source = null;
  86158. }
  86159. }
  86160. }
  86161. this._source = null;
  86162. // Instances
  86163. if (this._instanceDataStorage.instancesBuffer) {
  86164. this._instanceDataStorage.instancesBuffer.dispose();
  86165. this._instanceDataStorage.instancesBuffer = null;
  86166. }
  86167. while (this.instances.length) {
  86168. this.instances[0].dispose();
  86169. }
  86170. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  86171. };
  86172. /**
  86173. * Modifies the mesh geometry according to a displacement map.
  86174. * A displacement map is a colored image. Each pixel color value (actually a gradient computed from red, green, blue values) will give the displacement to apply to each mesh vertex.
  86175. * The mesh must be set as updatable. Its internal geometry is directly modified, no new buffer are allocated.
  86176. * @param url is a string, the URL from the image file is to be downloaded.
  86177. * @param minHeight is the lower limit of the displacement.
  86178. * @param maxHeight is the upper limit of the displacement.
  86179. * @param onSuccess is an optional Javascript function to be called just after the mesh is modified. It is passed the modified mesh and must return nothing.
  86180. * @param uvOffset is an optional vector2 used to offset UV.
  86181. * @param uvScale is an optional vector2 used to scale UV.
  86182. * @param forceUpdate defines whether or not to force an update of the generated buffers. This is useful to apply on a deserialized model for instance.
  86183. * @returns the Mesh.
  86184. */
  86185. Mesh.prototype.applyDisplacementMap = function (url, minHeight, maxHeight, onSuccess, uvOffset, uvScale, forceUpdate) {
  86186. var _this = this;
  86187. if (forceUpdate === void 0) { forceUpdate = false; }
  86188. var scene = this.getScene();
  86189. var onload = function (img) {
  86190. // Getting height map data
  86191. var canvas = document.createElement("canvas");
  86192. var context = canvas.getContext("2d");
  86193. var heightMapWidth = img.width;
  86194. var heightMapHeight = img.height;
  86195. canvas.width = heightMapWidth;
  86196. canvas.height = heightMapHeight;
  86197. context.drawImage(img, 0, 0);
  86198. // Create VertexData from map data
  86199. //Cast is due to wrong definition in lib.d.ts from ts 1.3 - https://github.com/Microsoft/TypeScript/issues/949
  86200. var buffer = context.getImageData(0, 0, heightMapWidth, heightMapHeight).data;
  86201. _this.applyDisplacementMapFromBuffer(buffer, heightMapWidth, heightMapHeight, minHeight, maxHeight, uvOffset, uvScale, forceUpdate);
  86202. //execute success callback, if set
  86203. if (onSuccess) {
  86204. onSuccess(_this);
  86205. }
  86206. };
  86207. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].LoadImage(url, onload, function () { }, scene.offlineProvider);
  86208. return this;
  86209. };
  86210. /**
  86211. * Modifies the mesh geometry according to a displacementMap buffer.
  86212. * A displacement map is a colored image. Each pixel color value (actually a gradient computed from red, green, blue values) will give the displacement to apply to each mesh vertex.
  86213. * The mesh must be set as updatable. Its internal geometry is directly modified, no new buffer are allocated.
  86214. * @param buffer is a `Uint8Array` buffer containing series of `Uint8` lower than 255, the red, green, blue and alpha values of each successive pixel.
  86215. * @param heightMapWidth is the width of the buffer image.
  86216. * @param heightMapHeight is the height of the buffer image.
  86217. * @param minHeight is the lower limit of the displacement.
  86218. * @param maxHeight is the upper limit of the displacement.
  86219. * @param onSuccess is an optional Javascript function to be called just after the mesh is modified. It is passed the modified mesh and must return nothing.
  86220. * @param uvOffset is an optional vector2 used to offset UV.
  86221. * @param uvScale is an optional vector2 used to scale UV.
  86222. * @param forceUpdate defines whether or not to force an update of the generated buffers. This is useful to apply on a deserialized model for instance.
  86223. * @returns the Mesh.
  86224. */
  86225. Mesh.prototype.applyDisplacementMapFromBuffer = function (buffer, heightMapWidth, heightMapHeight, minHeight, maxHeight, uvOffset, uvScale, forceUpdate) {
  86226. if (forceUpdate === void 0) { forceUpdate = false; }
  86227. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind)
  86228. || !this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind)
  86229. || !this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  86230. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Warn("Cannot call applyDisplacementMap: Given mesh is not complete. Position, Normal or UV are missing");
  86231. return this;
  86232. }
  86233. var positions = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, true, true);
  86234. var normals = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  86235. var uvs = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UVKind);
  86236. var position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  86237. var normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  86238. var uv = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"].Zero();
  86239. uvOffset = uvOffset || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"].Zero();
  86240. uvScale = uvScale || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"](1, 1);
  86241. for (var index = 0; index < positions.length; index += 3) {
  86242. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArrayToRef(positions, index, position);
  86243. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArrayToRef(normals, index, normal);
  86244. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"].FromArrayToRef(uvs, (index / 3) * 2, uv);
  86245. // Compute height
  86246. var u = ((Math.abs(uv.x * uvScale.x + uvOffset.x) * heightMapWidth) % heightMapWidth) | 0;
  86247. var v = ((Math.abs(uv.y * uvScale.y + uvOffset.y) * heightMapHeight) % heightMapHeight) | 0;
  86248. var pos = (u + v * heightMapWidth) * 4;
  86249. var r = buffer[pos] / 255.0;
  86250. var g = buffer[pos + 1] / 255.0;
  86251. var b = buffer[pos + 2] / 255.0;
  86252. var gradient = r * 0.3 + g * 0.59 + b * 0.11;
  86253. normal.normalize();
  86254. normal.scaleInPlace(minHeight + (maxHeight - minHeight) * gradient);
  86255. position = position.add(normal);
  86256. position.toArray(positions, index);
  86257. }
  86258. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ComputeNormals(positions, this.getIndices(), normals);
  86259. if (forceUpdate) {
  86260. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, positions);
  86261. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, normals);
  86262. }
  86263. else {
  86264. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, positions);
  86265. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, normals);
  86266. }
  86267. return this;
  86268. };
  86269. /**
  86270. * Modify the mesh to get a flat shading rendering.
  86271. * This means each mesh facet will then have its own normals. Usually new vertices are added in the mesh geometry to get this result.
  86272. * Warning : the mesh is really modified even if not set originally as updatable and, under the hood, a new VertexBuffer is allocated.
  86273. * @returns current mesh
  86274. */
  86275. Mesh.prototype.convertToFlatShadedMesh = function () {
  86276. var kinds = this.getVerticesDataKinds();
  86277. var vbs = {};
  86278. var data = {};
  86279. var newdata = {};
  86280. var updatableNormals = false;
  86281. var kindIndex;
  86282. var kind;
  86283. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  86284. kind = kinds[kindIndex];
  86285. var vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);
  86286. if (kind === _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind) {
  86287. updatableNormals = vertexBuffer.isUpdatable();
  86288. kinds.splice(kindIndex, 1);
  86289. kindIndex--;
  86290. continue;
  86291. }
  86292. vbs[kind] = vertexBuffer;
  86293. data[kind] = vbs[kind].getData();
  86294. newdata[kind] = [];
  86295. }
  86296. // Save previous submeshes
  86297. var previousSubmeshes = this.subMeshes.slice(0);
  86298. var indices = this.getIndices();
  86299. var totalIndices = this.getTotalIndices();
  86300. // Generating unique vertices per face
  86301. var index;
  86302. for (index = 0; index < totalIndices; index++) {
  86303. var vertexIndex = indices[index];
  86304. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  86305. kind = kinds[kindIndex];
  86306. var stride = vbs[kind].getStrideSize();
  86307. for (var offset = 0; offset < stride; offset++) {
  86308. newdata[kind].push(data[kind][vertexIndex * stride + offset]);
  86309. }
  86310. }
  86311. }
  86312. // Updating faces & normal
  86313. var normals = [];
  86314. var positions = newdata[_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind];
  86315. for (index = 0; index < totalIndices; index += 3) {
  86316. indices[index] = index;
  86317. indices[index + 1] = index + 1;
  86318. indices[index + 2] = index + 2;
  86319. var p1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(positions, index * 3);
  86320. var p2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(positions, (index + 1) * 3);
  86321. var p3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(positions, (index + 2) * 3);
  86322. var p1p2 = p1.subtract(p2);
  86323. var p3p2 = p3.subtract(p2);
  86324. var normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Normalize(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Cross(p1p2, p3p2));
  86325. // Store same normals for every vertex
  86326. for (var localIndex = 0; localIndex < 3; localIndex++) {
  86327. normals.push(normal.x);
  86328. normals.push(normal.y);
  86329. normals.push(normal.z);
  86330. }
  86331. }
  86332. this.setIndices(indices);
  86333. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, normals, updatableNormals);
  86334. // Updating vertex buffers
  86335. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  86336. kind = kinds[kindIndex];
  86337. this.setVerticesData(kind, newdata[kind], vbs[kind].isUpdatable());
  86338. }
  86339. // Updating submeshes
  86340. this.releaseSubMeshes();
  86341. for (var submeshIndex = 0; submeshIndex < previousSubmeshes.length; submeshIndex++) {
  86342. var previousOne = previousSubmeshes[submeshIndex];
  86343. _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["SubMesh"].AddToMesh(previousOne.materialIndex, previousOne.indexStart, previousOne.indexCount, previousOne.indexStart, previousOne.indexCount, this);
  86344. }
  86345. this.synchronizeInstances();
  86346. return this;
  86347. };
  86348. /**
  86349. * This method removes all the mesh indices and add new vertices (duplication) in order to unfold facets into buffers.
  86350. * In other words, more vertices, no more indices and a single bigger VBO.
  86351. * The mesh is really modified even if not set originally as updatable. Under the hood, a new VertexBuffer is allocated.
  86352. * @returns current mesh
  86353. */
  86354. Mesh.prototype.convertToUnIndexedMesh = function () {
  86355. var kinds = this.getVerticesDataKinds();
  86356. var vbs = {};
  86357. var data = {};
  86358. var newdata = {};
  86359. var kindIndex;
  86360. var kind;
  86361. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  86362. kind = kinds[kindIndex];
  86363. var vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);
  86364. vbs[kind] = vertexBuffer;
  86365. data[kind] = vbs[kind].getData();
  86366. newdata[kind] = [];
  86367. }
  86368. // Save previous submeshes
  86369. var previousSubmeshes = this.subMeshes.slice(0);
  86370. var indices = this.getIndices();
  86371. var totalIndices = this.getTotalIndices();
  86372. // Generating unique vertices per face
  86373. var index;
  86374. for (index = 0; index < totalIndices; index++) {
  86375. var vertexIndex = indices[index];
  86376. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  86377. kind = kinds[kindIndex];
  86378. var stride = vbs[kind].getStrideSize();
  86379. for (var offset = 0; offset < stride; offset++) {
  86380. newdata[kind].push(data[kind][vertexIndex * stride + offset]);
  86381. }
  86382. }
  86383. }
  86384. // Updating indices
  86385. for (index = 0; index < totalIndices; index += 3) {
  86386. indices[index] = index;
  86387. indices[index + 1] = index + 1;
  86388. indices[index + 2] = index + 2;
  86389. }
  86390. this.setIndices(indices);
  86391. // Updating vertex buffers
  86392. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  86393. kind = kinds[kindIndex];
  86394. this.setVerticesData(kind, newdata[kind], vbs[kind].isUpdatable());
  86395. }
  86396. // Updating submeshes
  86397. this.releaseSubMeshes();
  86398. for (var submeshIndex = 0; submeshIndex < previousSubmeshes.length; submeshIndex++) {
  86399. var previousOne = previousSubmeshes[submeshIndex];
  86400. _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["SubMesh"].AddToMesh(previousOne.materialIndex, previousOne.indexStart, previousOne.indexCount, previousOne.indexStart, previousOne.indexCount, this);
  86401. }
  86402. this._unIndexed = true;
  86403. this.synchronizeInstances();
  86404. return this;
  86405. };
  86406. /**
  86407. * Inverses facet orientations.
  86408. * Warning : the mesh is really modified even if not set originally as updatable. A new VertexBuffer is created under the hood each call.
  86409. * @param flipNormals will also inverts the normals
  86410. * @returns current mesh
  86411. */
  86412. Mesh.prototype.flipFaces = function (flipNormals) {
  86413. if (flipNormals === void 0) { flipNormals = false; }
  86414. var vertex_data = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ExtractFromMesh(this);
  86415. var i;
  86416. if (flipNormals && this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind) && vertex_data.normals) {
  86417. for (i = 0; i < vertex_data.normals.length; i++) {
  86418. vertex_data.normals[i] *= -1;
  86419. }
  86420. }
  86421. if (vertex_data.indices) {
  86422. var temp;
  86423. for (i = 0; i < vertex_data.indices.length; i += 3) {
  86424. // reassign indices
  86425. temp = vertex_data.indices[i + 1];
  86426. vertex_data.indices[i + 1] = vertex_data.indices[i + 2];
  86427. vertex_data.indices[i + 2] = temp;
  86428. }
  86429. }
  86430. vertex_data.applyToMesh(this);
  86431. return this;
  86432. };
  86433. // Instances
  86434. /** @hidden */
  86435. Mesh._instancedMeshFactory = function (name, mesh) {
  86436. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("InstancedMesh");
  86437. };
  86438. /** @hidden */
  86439. Mesh._PhysicsImpostorParser = function (scene, physicObject, jsonObject) {
  86440. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("PhysicsImpostor");
  86441. };
  86442. /**
  86443. * Creates a new InstancedMesh object from the mesh model.
  86444. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_instances
  86445. * @param name defines the name of the new instance
  86446. * @returns a new InstancedMesh
  86447. */
  86448. Mesh.prototype.createInstance = function (name) {
  86449. return Mesh._instancedMeshFactory(name, this);
  86450. };
  86451. /**
  86452. * Synchronises all the mesh instance submeshes to the current mesh submeshes, if any.
  86453. * After this call, all the mesh instances have the same submeshes than the current mesh.
  86454. * @returns the current mesh
  86455. */
  86456. Mesh.prototype.synchronizeInstances = function () {
  86457. for (var instanceIndex = 0; instanceIndex < this.instances.length; instanceIndex++) {
  86458. var instance = this.instances[instanceIndex];
  86459. instance._syncSubMeshes();
  86460. }
  86461. return this;
  86462. };
  86463. /**
  86464. * Optimization of the mesh's indices, in case a mesh has duplicated vertices.
  86465. * The function will only reorder the indices and will not remove unused vertices to avoid problems with submeshes.
  86466. * This should be used together with the simplification to avoid disappearing triangles.
  86467. * @param successCallback an optional success callback to be called after the optimization finished.
  86468. * @returns the current mesh
  86469. */
  86470. Mesh.prototype.optimizeIndices = function (successCallback) {
  86471. var _this = this;
  86472. var indices = this.getIndices();
  86473. var positions = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  86474. if (!positions || !indices) {
  86475. return this;
  86476. }
  86477. var vectorPositions = new Array();
  86478. for (var pos = 0; pos < positions.length; pos = pos + 3) {
  86479. vectorPositions.push(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(positions, pos));
  86480. }
  86481. var dupes = new Array();
  86482. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(vectorPositions.length, 40, function (iteration) {
  86483. var realPos = vectorPositions.length - 1 - iteration;
  86484. var testedPosition = vectorPositions[realPos];
  86485. for (var j = 0; j < realPos; ++j) {
  86486. var againstPosition = vectorPositions[j];
  86487. if (testedPosition.equals(againstPosition)) {
  86488. dupes[realPos] = j;
  86489. break;
  86490. }
  86491. }
  86492. }, function () {
  86493. for (var i = 0; i < indices.length; ++i) {
  86494. indices[i] = dupes[indices[i]] || indices[i];
  86495. }
  86496. //indices are now reordered
  86497. var originalSubMeshes = _this.subMeshes.slice(0);
  86498. _this.setIndices(indices);
  86499. _this.subMeshes = originalSubMeshes;
  86500. if (successCallback) {
  86501. successCallback(_this);
  86502. }
  86503. });
  86504. return this;
  86505. };
  86506. /**
  86507. * Serialize current mesh
  86508. * @param serializationObject defines the object which will receive the serialization data
  86509. */
  86510. Mesh.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  86511. serializationObject.name = this.name;
  86512. serializationObject.id = this.id;
  86513. serializationObject.type = this.getClassName();
  86514. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"] && _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].HasTags(this)) {
  86515. serializationObject.tags = _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].GetTags(this);
  86516. }
  86517. serializationObject.position = this.position.asArray();
  86518. if (this.rotationQuaternion) {
  86519. serializationObject.rotationQuaternion = this.rotationQuaternion.asArray();
  86520. }
  86521. else if (this.rotation) {
  86522. serializationObject.rotation = this.rotation.asArray();
  86523. }
  86524. serializationObject.scaling = this.scaling.asArray();
  86525. if (this._postMultiplyPivotMatrix) {
  86526. serializationObject.pivotMatrix = this.getPivotMatrix().asArray();
  86527. }
  86528. else {
  86529. serializationObject.localMatrix = this.getPivotMatrix().asArray();
  86530. }
  86531. serializationObject.isEnabled = this.isEnabled(false);
  86532. serializationObject.isVisible = this.isVisible;
  86533. serializationObject.infiniteDistance = this.infiniteDistance;
  86534. serializationObject.pickable = this.isPickable;
  86535. serializationObject.receiveShadows = this.receiveShadows;
  86536. serializationObject.billboardMode = this.billboardMode;
  86537. serializationObject.visibility = this.visibility;
  86538. serializationObject.checkCollisions = this.checkCollisions;
  86539. serializationObject.isBlocker = this.isBlocker;
  86540. // Parent
  86541. if (this.parent) {
  86542. serializationObject.parentId = this.parent.id;
  86543. }
  86544. // Geometry
  86545. serializationObject.isUnIndexed = this.isUnIndexed;
  86546. var geometry = this._geometry;
  86547. if (geometry) {
  86548. var geometryId = geometry.id;
  86549. serializationObject.geometryId = geometryId;
  86550. // SubMeshes
  86551. serializationObject.subMeshes = [];
  86552. for (var subIndex = 0; subIndex < this.subMeshes.length; subIndex++) {
  86553. var subMesh = this.subMeshes[subIndex];
  86554. serializationObject.subMeshes.push({
  86555. materialIndex: subMesh.materialIndex,
  86556. verticesStart: subMesh.verticesStart,
  86557. verticesCount: subMesh.verticesCount,
  86558. indexStart: subMesh.indexStart,
  86559. indexCount: subMesh.indexCount
  86560. });
  86561. }
  86562. }
  86563. // Material
  86564. if (this.material) {
  86565. serializationObject.materialId = this.material.id;
  86566. }
  86567. else {
  86568. this.material = null;
  86569. }
  86570. // Morph targets
  86571. if (this.morphTargetManager) {
  86572. serializationObject.morphTargetManagerId = this.morphTargetManager.uniqueId;
  86573. }
  86574. // Skeleton
  86575. if (this.skeleton) {
  86576. serializationObject.skeletonId = this.skeleton.id;
  86577. }
  86578. // Physics
  86579. //TODO implement correct serialization for physics impostors.
  86580. var impostor = this.getPhysicsImpostor();
  86581. if (impostor) {
  86582. serializationObject.physicsMass = impostor.getParam("mass");
  86583. serializationObject.physicsFriction = impostor.getParam("friction");
  86584. serializationObject.physicsRestitution = impostor.getParam("mass");
  86585. serializationObject.physicsImpostor = impostor.type;
  86586. }
  86587. // Metadata
  86588. if (this.metadata) {
  86589. serializationObject.metadata = this.metadata;
  86590. }
  86591. // Instances
  86592. serializationObject.instances = [];
  86593. for (var index = 0; index < this.instances.length; index++) {
  86594. var instance = this.instances[index];
  86595. if (instance.doNotSerialize) {
  86596. continue;
  86597. }
  86598. var serializationInstance = {
  86599. name: instance.name,
  86600. id: instance.id,
  86601. position: instance.position.asArray(),
  86602. scaling: instance.scaling.asArray()
  86603. };
  86604. if (instance.parent) {
  86605. serializationInstance.parentId = instance.parent.id;
  86606. }
  86607. if (instance.rotationQuaternion) {
  86608. serializationInstance.rotationQuaternion = instance.rotationQuaternion.asArray();
  86609. }
  86610. else if (instance.rotation) {
  86611. serializationInstance.rotation = instance.rotation.asArray();
  86612. }
  86613. serializationObject.instances.push(serializationInstance);
  86614. // Animations
  86615. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(instance, serializationInstance);
  86616. serializationInstance.ranges = instance.serializeAnimationRanges();
  86617. }
  86618. //
  86619. // Animations
  86620. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);
  86621. serializationObject.ranges = this.serializeAnimationRanges();
  86622. // Layer mask
  86623. serializationObject.layerMask = this.layerMask;
  86624. // Alpha
  86625. serializationObject.alphaIndex = this.alphaIndex;
  86626. serializationObject.hasVertexAlpha = this.hasVertexAlpha;
  86627. // Overlay
  86628. serializationObject.overlayAlpha = this.overlayAlpha;
  86629. serializationObject.overlayColor = this.overlayColor.asArray();
  86630. serializationObject.renderOverlay = this.renderOverlay;
  86631. // Fog
  86632. serializationObject.applyFog = this.applyFog;
  86633. // Action Manager
  86634. if (this.actionManager) {
  86635. serializationObject.actions = this.actionManager.serialize(this.name);
  86636. }
  86637. };
  86638. /** @hidden */
  86639. Mesh.prototype._syncGeometryWithMorphTargetManager = function () {
  86640. if (!this.geometry) {
  86641. return;
  86642. }
  86643. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  86644. var morphTargetManager = this._morphTargetManager;
  86645. if (morphTargetManager && morphTargetManager.vertexCount) {
  86646. if (morphTargetManager.vertexCount !== this.getTotalVertices()) {
  86647. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Error("Mesh is incompatible with morph targets. Targets and mesh must all have the same vertices count.");
  86648. this.morphTargetManager = null;
  86649. return;
  86650. }
  86651. for (var index = 0; index < morphTargetManager.numInfluencers; index++) {
  86652. var morphTarget = morphTargetManager.getActiveTarget(index);
  86653. var positions = morphTarget.getPositions();
  86654. if (!positions) {
  86655. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Error("Invalid morph target. Target must have positions.");
  86656. return;
  86657. }
  86658. this.geometry.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind + index, positions, false, 3);
  86659. var normals = morphTarget.getNormals();
  86660. if (normals) {
  86661. this.geometry.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind + index, normals, false, 3);
  86662. }
  86663. var tangents = morphTarget.getTangents();
  86664. if (tangents) {
  86665. this.geometry.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].TangentKind + index, tangents, false, 3);
  86666. }
  86667. }
  86668. }
  86669. else {
  86670. var index = 0;
  86671. // Positions
  86672. while (this.geometry.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind + index)) {
  86673. this.geometry.removeVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind + index);
  86674. if (this.geometry.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind + index)) {
  86675. this.geometry.removeVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind + index);
  86676. }
  86677. if (this.geometry.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].TangentKind + index)) {
  86678. this.geometry.removeVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].TangentKind + index);
  86679. }
  86680. index++;
  86681. }
  86682. }
  86683. };
  86684. /**
  86685. * Returns a new Mesh object parsed from the source provided.
  86686. * @param parsedMesh is the source
  86687. * @param scene defines the hosting scene
  86688. * @param rootUrl is the root URL to prefix the `delayLoadingFile` property with
  86689. * @returns a new Mesh
  86690. */
  86691. Mesh.Parse = function (parsedMesh, scene, rootUrl) {
  86692. var mesh;
  86693. if (parsedMesh.type && parsedMesh.type === "GroundMesh") {
  86694. mesh = Mesh._GroundMeshParser(parsedMesh, scene);
  86695. }
  86696. else {
  86697. mesh = new Mesh(parsedMesh.name, scene);
  86698. }
  86699. mesh.id = parsedMesh.id;
  86700. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"]) {
  86701. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].AddTagsTo(mesh, parsedMesh.tags);
  86702. }
  86703. mesh.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedMesh.position);
  86704. if (parsedMesh.metadata !== undefined) {
  86705. mesh.metadata = parsedMesh.metadata;
  86706. }
  86707. if (parsedMesh.rotationQuaternion) {
  86708. mesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Quaternion"].FromArray(parsedMesh.rotationQuaternion);
  86709. }
  86710. else if (parsedMesh.rotation) {
  86711. mesh.rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedMesh.rotation);
  86712. }
  86713. mesh.scaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedMesh.scaling);
  86714. if (parsedMesh.localMatrix) {
  86715. mesh.setPreTransformMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].FromArray(parsedMesh.localMatrix));
  86716. }
  86717. else if (parsedMesh.pivotMatrix) {
  86718. mesh.setPivotMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].FromArray(parsedMesh.pivotMatrix));
  86719. }
  86720. mesh.setEnabled(parsedMesh.isEnabled);
  86721. mesh.isVisible = parsedMesh.isVisible;
  86722. mesh.infiniteDistance = parsedMesh.infiniteDistance;
  86723. mesh.showBoundingBox = parsedMesh.showBoundingBox;
  86724. mesh.showSubMeshesBoundingBox = parsedMesh.showSubMeshesBoundingBox;
  86725. if (parsedMesh.applyFog !== undefined) {
  86726. mesh.applyFog = parsedMesh.applyFog;
  86727. }
  86728. if (parsedMesh.pickable !== undefined) {
  86729. mesh.isPickable = parsedMesh.pickable;
  86730. }
  86731. if (parsedMesh.alphaIndex !== undefined) {
  86732. mesh.alphaIndex = parsedMesh.alphaIndex;
  86733. }
  86734. mesh.receiveShadows = parsedMesh.receiveShadows;
  86735. mesh.billboardMode = parsedMesh.billboardMode;
  86736. if (parsedMesh.visibility !== undefined) {
  86737. mesh.visibility = parsedMesh.visibility;
  86738. }
  86739. mesh.checkCollisions = parsedMesh.checkCollisions;
  86740. if (parsedMesh.isBlocker !== undefined) {
  86741. mesh.isBlocker = parsedMesh.isBlocker;
  86742. }
  86743. mesh._shouldGenerateFlatShading = parsedMesh.useFlatShading;
  86744. // freezeWorldMatrix
  86745. if (parsedMesh.freezeWorldMatrix) {
  86746. mesh._waitingFreezeWorldMatrix = parsedMesh.freezeWorldMatrix;
  86747. }
  86748. // Parent
  86749. if (parsedMesh.parentId) {
  86750. mesh._waitingParentId = parsedMesh.parentId;
  86751. }
  86752. // Actions
  86753. if (parsedMesh.actions !== undefined) {
  86754. mesh._waitingActions = parsedMesh.actions;
  86755. }
  86756. // Overlay
  86757. if (parsedMesh.overlayAlpha !== undefined) {
  86758. mesh.overlayAlpha = parsedMesh.overlayAlpha;
  86759. }
  86760. if (parsedMesh.overlayColor !== undefined) {
  86761. mesh.overlayColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Color3"].FromArray(parsedMesh.overlayColor);
  86762. }
  86763. if (parsedMesh.renderOverlay !== undefined) {
  86764. mesh.renderOverlay = parsedMesh.renderOverlay;
  86765. }
  86766. // Geometry
  86767. mesh.isUnIndexed = !!parsedMesh.isUnIndexed;
  86768. mesh.hasVertexAlpha = parsedMesh.hasVertexAlpha;
  86769. if (parsedMesh.delayLoadingFile) {
  86770. mesh.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  86771. mesh.delayLoadingFile = rootUrl + parsedMesh.delayLoadingFile;
  86772. mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["BoundingInfo"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedMesh.boundingBoxMinimum), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedMesh.boundingBoxMaximum));
  86773. if (parsedMesh._binaryInfo) {
  86774. mesh._binaryInfo = parsedMesh._binaryInfo;
  86775. }
  86776. mesh._delayInfo = [];
  86777. if (parsedMesh.hasUVs) {
  86778. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UVKind);
  86779. }
  86780. if (parsedMesh.hasUVs2) {
  86781. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  86782. }
  86783. if (parsedMesh.hasUVs3) {
  86784. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV3Kind);
  86785. }
  86786. if (parsedMesh.hasUVs4) {
  86787. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV4Kind);
  86788. }
  86789. if (parsedMesh.hasUVs5) {
  86790. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV5Kind);
  86791. }
  86792. if (parsedMesh.hasUVs6) {
  86793. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV6Kind);
  86794. }
  86795. if (parsedMesh.hasColors) {
  86796. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].ColorKind);
  86797. }
  86798. if (parsedMesh.hasMatricesIndices) {
  86799. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  86800. }
  86801. if (parsedMesh.hasMatricesWeights) {
  86802. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  86803. }
  86804. mesh._delayLoadingFunction = _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"]._ImportGeometry;
  86805. if (_Loading_sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["SceneLoaderFlags"].ForceFullSceneLoadingForIncremental) {
  86806. mesh._checkDelayState();
  86807. }
  86808. }
  86809. else {
  86810. _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"]._ImportGeometry(parsedMesh, mesh);
  86811. }
  86812. // Material
  86813. if (parsedMesh.materialId) {
  86814. mesh.setMaterialByID(parsedMesh.materialId);
  86815. }
  86816. else {
  86817. mesh.material = null;
  86818. }
  86819. // Morph targets
  86820. if (parsedMesh.morphTargetManagerId > -1) {
  86821. mesh.morphTargetManager = scene.getMorphTargetManagerById(parsedMesh.morphTargetManagerId);
  86822. }
  86823. // Skeleton
  86824. if (parsedMesh.skeletonId > -1) {
  86825. mesh.skeleton = scene.getLastSkeletonByID(parsedMesh.skeletonId);
  86826. if (parsedMesh.numBoneInfluencers) {
  86827. mesh.numBoneInfluencers = parsedMesh.numBoneInfluencers;
  86828. }
  86829. }
  86830. // Animations
  86831. if (parsedMesh.animations) {
  86832. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedMesh.animations.length; animationIndex++) {
  86833. var parsedAnimation = parsedMesh.animations[animationIndex];
  86834. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  86835. if (internalClass) {
  86836. mesh.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  86837. }
  86838. }
  86839. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"].ParseAnimationRanges(mesh, parsedMesh, scene);
  86840. }
  86841. if (parsedMesh.autoAnimate) {
  86842. scene.beginAnimation(mesh, parsedMesh.autoAnimateFrom, parsedMesh.autoAnimateTo, parsedMesh.autoAnimateLoop, parsedMesh.autoAnimateSpeed || 1.0);
  86843. }
  86844. // Layer Mask
  86845. if (parsedMesh.layerMask && (!isNaN(parsedMesh.layerMask))) {
  86846. mesh.layerMask = Math.abs(parseInt(parsedMesh.layerMask));
  86847. }
  86848. else {
  86849. mesh.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  86850. }
  86851. // Physics
  86852. if (parsedMesh.physicsImpostor) {
  86853. Mesh._PhysicsImpostorParser(scene, mesh, parsedMesh);
  86854. }
  86855. // Instances
  86856. if (parsedMesh.instances) {
  86857. for (var index = 0; index < parsedMesh.instances.length; index++) {
  86858. var parsedInstance = parsedMesh.instances[index];
  86859. var instance = mesh.createInstance(parsedInstance.name);
  86860. if (parsedInstance.id) {
  86861. instance.id = parsedInstance.id;
  86862. }
  86863. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"]) {
  86864. if (parsedInstance.tags) {
  86865. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].AddTagsTo(instance, parsedInstance.tags);
  86866. }
  86867. else {
  86868. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].AddTagsTo(instance, parsedMesh.tags);
  86869. }
  86870. }
  86871. instance.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedInstance.position);
  86872. if (parsedInstance.parentId) {
  86873. instance._waitingParentId = parsedInstance.parentId;
  86874. }
  86875. if (parsedInstance.rotationQuaternion) {
  86876. instance.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Quaternion"].FromArray(parsedInstance.rotationQuaternion);
  86877. }
  86878. else if (parsedInstance.rotation) {
  86879. instance.rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedInstance.rotation);
  86880. }
  86881. instance.scaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedInstance.scaling);
  86882. if (parsedInstance.checkCollisions != undefined && parsedInstance.checkCollisions != null) {
  86883. instance.checkCollisions = parsedInstance.checkCollisions;
  86884. }
  86885. if (parsedInstance.pickable != undefined && parsedInstance.pickable != null) {
  86886. instance.isPickable = parsedInstance.pickable;
  86887. }
  86888. if (parsedInstance.showBoundingBox != undefined && parsedInstance.showBoundingBox != null) {
  86889. instance.showBoundingBox = parsedInstance.showBoundingBox;
  86890. }
  86891. if (parsedInstance.showSubMeshesBoundingBox != undefined && parsedInstance.showSubMeshesBoundingBox != null) {
  86892. instance.showSubMeshesBoundingBox = parsedInstance.showSubMeshesBoundingBox;
  86893. }
  86894. if (parsedInstance.alphaIndex != undefined && parsedInstance.showSubMeshesBoundingBox != null) {
  86895. instance.alphaIndex = parsedInstance.alphaIndex;
  86896. }
  86897. // Physics
  86898. if (parsedInstance.physicsImpostor) {
  86899. Mesh._PhysicsImpostorParser(scene, instance, parsedInstance);
  86900. }
  86901. // Animation
  86902. if (parsedInstance.animations) {
  86903. for (animationIndex = 0; animationIndex < parsedInstance.animations.length; animationIndex++) {
  86904. parsedAnimation = parsedInstance.animations[animationIndex];
  86905. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  86906. if (internalClass) {
  86907. instance.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  86908. }
  86909. }
  86910. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"].ParseAnimationRanges(instance, parsedInstance, scene);
  86911. if (parsedInstance.autoAnimate) {
  86912. scene.beginAnimation(instance, parsedInstance.autoAnimateFrom, parsedInstance.autoAnimateTo, parsedInstance.autoAnimateLoop, parsedInstance.autoAnimateSpeed || 1.0);
  86913. }
  86914. }
  86915. }
  86916. }
  86917. return mesh;
  86918. };
  86919. /**
  86920. * Creates a ribbon mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  86921. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  86922. * @param name defines the name of the mesh to create
  86923. * @param pathArray is a required array of paths, what are each an array of successive Vector3. The pathArray parameter depicts the ribbon geometry.
  86924. * @param closeArray creates a seam between the first and the last paths of the path array (default is false)
  86925. * @param closePath creates a seam between the first and the last points of each path of the path array
  86926. * @param offset is taken in account only if the `pathArray` is containing a single path
  86927. * @param scene defines the hosting scene
  86928. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  86929. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  86930. * @param instance defines an instance of an existing Ribbon object to be updated with the passed `pathArray` parameter (http://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#ribbon)
  86931. * @returns a new Mesh
  86932. */
  86933. Mesh.CreateRibbon = function (name, pathArray, closeArray, closePath, offset, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  86934. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  86935. };
  86936. /**
  86937. * Creates a plane polygonal mesh. By default, this is a disc. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  86938. * @param name defines the name of the mesh to create
  86939. * @param radius sets the radius size (float) of the polygon (default 0.5)
  86940. * @param tessellation sets the number of polygon sides (positive integer, default 64). So a tessellation valued to 3 will build a triangle, to 4 a square, etc
  86941. * @param scene defines the hosting scene
  86942. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  86943. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  86944. * @returns a new Mesh
  86945. */
  86946. Mesh.CreateDisc = function (name, radius, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  86947. if (scene === void 0) { scene = null; }
  86948. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  86949. };
  86950. /**
  86951. * Creates a box mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  86952. * @param name defines the name of the mesh to create
  86953. * @param size sets the size (float) of each box side (default 1)
  86954. * @param scene defines the hosting scene
  86955. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  86956. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  86957. * @returns a new Mesh
  86958. */
  86959. Mesh.CreateBox = function (name, size, scene, updatable, sideOrientation) {
  86960. if (scene === void 0) { scene = null; }
  86961. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  86962. };
  86963. /**
  86964. * Creates a sphere mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  86965. * @param name defines the name of the mesh to create
  86966. * @param segments sets the sphere number of horizontal stripes (positive integer, default 32)
  86967. * @param diameter sets the diameter size (float) of the sphere (default 1)
  86968. * @param scene defines the hosting scene
  86969. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  86970. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  86971. * @returns a new Mesh
  86972. */
  86973. Mesh.CreateSphere = function (name, segments, diameter, scene, updatable, sideOrientation) {
  86974. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  86975. };
  86976. /**
  86977. * Creates a cylinder or a cone mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  86978. * @param name defines the name of the mesh to create
  86979. * @param height sets the height size (float) of the cylinder/cone (float, default 2)
  86980. * @param diameterTop set the top cap diameter (floats, default 1)
  86981. * @param diameterBottom set the bottom cap diameter (floats, default 1). This value can't be zero
  86982. * @param tessellation sets the number of cylinder sides (positive integer, default 24). Set it to 3 to get a prism for instance
  86983. * @param subdivisions sets the number of rings along the cylinder height (positive integer, default 1)
  86984. * @param scene defines the hosting scene
  86985. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  86986. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  86987. * @returns a new Mesh
  86988. */
  86989. Mesh.CreateCylinder = function (name, height, diameterTop, diameterBottom, tessellation, subdivisions, scene, updatable, sideOrientation) {
  86990. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  86991. };
  86992. // Torus (Code from SharpDX.org)
  86993. /**
  86994. * Creates a torus mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  86995. * @param name defines the name of the mesh to create
  86996. * @param diameter sets the diameter size (float) of the torus (default 1)
  86997. * @param thickness sets the diameter size of the tube of the torus (float, default 0.5)
  86998. * @param tessellation sets the number of torus sides (postive integer, default 16)
  86999. * @param scene defines the hosting scene
  87000. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  87001. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  87002. * @returns a new Mesh
  87003. */
  87004. Mesh.CreateTorus = function (name, diameter, thickness, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  87005. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  87006. };
  87007. /**
  87008. * Creates a torus knot mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  87009. * @param name defines the name of the mesh to create
  87010. * @param radius sets the global radius size (float) of the torus knot (default 2)
  87011. * @param tube sets the diameter size of the tube of the torus (float, default 0.5)
  87012. * @param radialSegments sets the number of sides on each tube segments (positive integer, default 32)
  87013. * @param tubularSegments sets the number of tubes to decompose the knot into (positive integer, default 32)
  87014. * @param p the number of windings on X axis (positive integers, default 2)
  87015. * @param q the number of windings on Y axis (positive integers, default 3)
  87016. * @param scene defines the hosting scene
  87017. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  87018. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  87019. * @returns a new Mesh
  87020. */
  87021. Mesh.CreateTorusKnot = function (name, radius, tube, radialSegments, tubularSegments, p, q, scene, updatable, sideOrientation) {
  87022. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  87023. };
  87024. /**
  87025. * Creates a line mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead.
  87026. * @param name defines the name of the mesh to create
  87027. * @param points is an array successive Vector3
  87028. * @param scene defines the hosting scene
  87029. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  87030. * @param instance is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter (http://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines).
  87031. * @returns a new Mesh
  87032. */
  87033. Mesh.CreateLines = function (name, points, scene, updatable, instance) {
  87034. if (scene === void 0) { scene = null; }
  87035. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  87036. if (instance === void 0) { instance = null; }
  87037. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  87038. };
  87039. /**
  87040. * Creates a dashed line mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  87041. * @param name defines the name of the mesh to create
  87042. * @param points is an array successive Vector3
  87043. * @param dashSize is the size of the dashes relatively the dash number (positive float, default 3)
  87044. * @param gapSize is the size of the gap between two successive dashes relatively the dash number (positive float, default 1)
  87045. * @param dashNb is the intended total number of dashes (positive integer, default 200)
  87046. * @param scene defines the hosting scene
  87047. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  87048. * @param instance is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter (http://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines)
  87049. * @returns a new Mesh
  87050. */
  87051. Mesh.CreateDashedLines = function (name, points, dashSize, gapSize, dashNb, scene, updatable, instance) {
  87052. if (scene === void 0) { scene = null; }
  87053. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  87054. };
  87055. /**
  87056. * Creates a polygon mesh.Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  87057. * The polygon's shape will depend on the input parameters and is constructed parallel to a ground mesh.
  87058. * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors.
  87059. * You can set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  87060. * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  87061. * Remember you can only change the shape positions, not their number when updating a polygon.
  87062. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#non-regular-polygon
  87063. * @param name defines the name of the mesh to create
  87064. * @param shape is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors
  87065. * @param scene defines the hosting scene
  87066. * @param holes is a required array of arrays of successive Vector3 used to defines holes in the polygon
  87067. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  87068. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  87069. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  87070. * @returns a new Mesh
  87071. */
  87072. Mesh.CreatePolygon = function (name, shape, scene, holes, updatable, sideOrientation, earcutInjection) {
  87073. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  87074. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  87075. };
  87076. /**
  87077. * Creates an extruded polygon mesh, with depth in the Y direction. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead.
  87078. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-non-regular-polygon
  87079. * @param name defines the name of the mesh to create
  87080. * @param shape is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors
  87081. * @param depth defines the height of extrusion
  87082. * @param scene defines the hosting scene
  87083. * @param holes is a required array of arrays of successive Vector3 used to defines holes in the polygon
  87084. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  87085. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  87086. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  87087. * @returns a new Mesh
  87088. */
  87089. Mesh.ExtrudePolygon = function (name, shape, depth, scene, holes, updatable, sideOrientation, earcutInjection) {
  87090. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  87091. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  87092. };
  87093. /**
  87094. * Creates an extruded shape mesh.
  87095. * The extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  87096. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  87097. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  87098. * @param name defines the name of the mesh to create
  87099. * @param shape is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis
  87100. * @param path is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along
  87101. * @param scale is the value to scale the shape
  87102. * @param rotation is the angle value to rotate the shape each step (each path point), from the former step (so rotation added each step) along the curve
  87103. * @param cap sets the way the extruded shape is capped. Possible values : Mesh.NO_CAP (default), Mesh.CAP_START, Mesh.CAP_END, Mesh.CAP_ALL
  87104. * @param scene defines the hosting scene
  87105. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  87106. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  87107. * @param instance is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters (http://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape)
  87108. * @returns a new Mesh
  87109. */
  87110. Mesh.ExtrudeShape = function (name, shape, path, scale, rotation, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  87111. if (scene === void 0) { scene = null; }
  87112. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  87113. };
  87114. /**
  87115. * Creates an custom extruded shape mesh.
  87116. * The custom extrusion is a parametric shape.
  87117. * It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  87118. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  87119. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  87120. * @param name defines the name of the mesh to create
  87121. * @param shape is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis
  87122. * @param path is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along
  87123. * @param scaleFunction is a custom Javascript function called on each path point
  87124. * @param rotationFunction is a custom Javascript function called on each path point
  87125. * @param ribbonCloseArray forces the extrusion underlying ribbon to close all the paths in its `pathArray`
  87126. * @param ribbonClosePath forces the extrusion underlying ribbon to close its `pathArray`
  87127. * @param cap sets the way the extruded shape is capped. Possible values : Mesh.NO_CAP (default), Mesh.CAP_START, Mesh.CAP_END, Mesh.CAP_ALL
  87128. * @param scene defines the hosting scene
  87129. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  87130. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  87131. * @param instance is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters (http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape)
  87132. * @returns a new Mesh
  87133. */
  87134. Mesh.ExtrudeShapeCustom = function (name, shape, path, scaleFunction, rotationFunction, ribbonCloseArray, ribbonClosePath, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  87135. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  87136. };
  87137. /**
  87138. * Creates lathe mesh.
  87139. * The lathe is a shape with a symetry axis : a 2D model shape is rotated around this axis to design the lathe.
  87140. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  87141. * @param name defines the name of the mesh to create
  87142. * @param shape is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be rotated in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be rotated around the Y axis. It's usually a 2D shape, so the Vector3 z coordinates are often set to zero
  87143. * @param radius is the radius value of the lathe
  87144. * @param tessellation is the side number of the lathe.
  87145. * @param scene defines the hosting scene
  87146. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  87147. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  87148. * @returns a new Mesh
  87149. */
  87150. Mesh.CreateLathe = function (name, shape, radius, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  87151. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  87152. };
  87153. /**
  87154. * Creates a plane mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  87155. * @param name defines the name of the mesh to create
  87156. * @param size sets the size (float) of both sides of the plane at once (default 1)
  87157. * @param scene defines the hosting scene
  87158. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  87159. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  87160. * @returns a new Mesh
  87161. */
  87162. Mesh.CreatePlane = function (name, size, scene, updatable, sideOrientation) {
  87163. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  87164. };
  87165. /**
  87166. * Creates a ground mesh.
  87167. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  87168. * @param name defines the name of the mesh to create
  87169. * @param width set the width of the ground
  87170. * @param height set the height of the ground
  87171. * @param subdivisions sets the number of subdivisions per side
  87172. * @param scene defines the hosting scene
  87173. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  87174. * @returns a new Mesh
  87175. */
  87176. Mesh.CreateGround = function (name, width, height, subdivisions, scene, updatable) {
  87177. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  87178. };
  87179. /**
  87180. * Creates a tiled ground mesh.
  87181. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  87182. * @param name defines the name of the mesh to create
  87183. * @param xmin set the ground minimum X coordinate
  87184. * @param zmin set the ground minimum Y coordinate
  87185. * @param xmax set the ground maximum X coordinate
  87186. * @param zmax set the ground maximum Z coordinate
  87187. * @param subdivisions is an object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 6, h: 6}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height. Each subdivision is called a tile
  87188. * @param precision is an object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 2, h: 2}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height of each tile
  87189. * @param scene defines the hosting scene
  87190. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  87191. * @returns a new Mesh
  87192. */
  87193. Mesh.CreateTiledGround = function (name, xmin, zmin, xmax, zmax, subdivisions, precision, scene, updatable) {
  87194. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  87195. };
  87196. /**
  87197. * Creates a ground mesh from a height map.
  87198. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  87199. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/height_map
  87200. * @param name defines the name of the mesh to create
  87201. * @param url sets the URL of the height map image resource
  87202. * @param width set the ground width size
  87203. * @param height set the ground height size
  87204. * @param subdivisions sets the number of subdivision per side
  87205. * @param minHeight is the minimum altitude on the ground
  87206. * @param maxHeight is the maximum altitude on the ground
  87207. * @param scene defines the hosting scene
  87208. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  87209. * @param onReady is a callback function that will be called once the mesh is built (the height map download can last some time)
  87210. * @param alphaFilter will filter any data where the alpha channel is below this value, defaults 0 (all data visible)
  87211. * @returns a new Mesh
  87212. */
  87213. Mesh.CreateGroundFromHeightMap = function (name, url, width, height, subdivisions, minHeight, maxHeight, scene, updatable, onReady, alphaFilter) {
  87214. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  87215. };
  87216. /**
  87217. * Creates a tube mesh.
  87218. * The tube is a parametric shape.
  87219. * It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  87220. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  87221. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  87222. * @param name defines the name of the mesh to create
  87223. * @param path is a required array of successive Vector3. It is the curve used as the axis of the tube
  87224. * @param radius sets the tube radius size
  87225. * @param tessellation is the number of sides on the tubular surface
  87226. * @param radiusFunction is a custom function. If it is not null, it overwrittes the parameter `radius`. This function is called on each point of the tube path and is passed the index `i` of the i-th point and the distance of this point from the first point of the path
  87227. * @param cap sets the way the extruded shape is capped. Possible values : Mesh.NO_CAP (default), Mesh.CAP_START, Mesh.CAP_END, Mesh.CAP_ALL
  87228. * @param scene defines the hosting scene
  87229. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  87230. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  87231. * @param instance is an instance of an existing Tube object to be updated with the passed `pathArray` parameter (http://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#tube)
  87232. * @returns a new Mesh
  87233. */
  87234. Mesh.CreateTube = function (name, path, radius, tessellation, radiusFunction, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  87235. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  87236. };
  87237. /**
  87238. * Creates a polyhedron mesh.
  87239. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead.
  87240. * * The parameter `type` (positive integer, max 14, default 0) sets the polyhedron type to build among the 15 embbeded types. Please refer to the type sheet in the tutorial to choose the wanted type
  87241. * * The parameter `size` (positive float, default 1) sets the polygon size
  87242. * * You can overwrite the `size` on each dimension bu using the parameters `sizeX`, `sizeY` or `sizeZ` (positive floats, default to `size` value)
  87243. * * You can build other polyhedron types than the 15 embbeded ones by setting the parameter `custom` (`polyhedronObject`, default null). If you set the parameter `custom`, this overwrittes the parameter `type`
  87244. * * A `polyhedronObject` is a formatted javascript object. You'll find a full file with pre-set polyhedra here : https://github.com/BabylonJS/Extensions/tree/master/Polyhedron
  87245. * * You can set the color and the UV of each side of the polyhedron with the parameters `faceColors` (Color4, default `(1, 1, 1, 1)`) and faceUV (Vector4, default `(0, 0, 1, 1)`)
  87246. * * To understand how to set `faceUV` or `faceColors`, please read this by considering the right number of faces of your polyhedron, instead of only 6 for the box : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  87247. * * The parameter `flat` (boolean, default true). If set to false, it gives the polyhedron a single global face, so less vertices and shared normals. In this case, `faceColors` and `faceUV` are ignored
  87248. * * You can also set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  87249. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  87250. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  87251. * @param name defines the name of the mesh to create
  87252. * @param options defines the options used to create the mesh
  87253. * @param scene defines the hosting scene
  87254. * @returns a new Mesh
  87255. */
  87256. Mesh.CreatePolyhedron = function (name, options, scene) {
  87257. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  87258. };
  87259. /**
  87260. * Creates a sphere based upon an icosahedron with 20 triangular faces which can be subdivided
  87261. * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the icosphere (default 1)
  87262. * * You can set some different icosphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `radiusX`, `radiusY` and `radiusZ` (all by default have the same value than `radius`)
  87263. * * The parameter `subdivisions` sets the number of subdivisions (postive integer, default 4). The more subdivisions, the more faces on the icosphere whatever its size
  87264. * * The parameter `flat` (boolean, default true) gives each side its own normals. Set it to false to get a smooth continuous light reflection on the surface
  87265. * * You can also set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  87266. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  87267. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  87268. * @param name defines the name of the mesh
  87269. * @param options defines the options used to create the mesh
  87270. * @param scene defines the hosting scene
  87271. * @returns a new Mesh
  87272. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes#icosphere
  87273. */
  87274. Mesh.CreateIcoSphere = function (name, options, scene) {
  87275. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  87276. };
  87277. /**
  87278. * Creates a decal mesh.
  87279. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead.
  87280. * A decal is a mesh usually applied as a model onto the surface of another mesh
  87281. * @param name defines the name of the mesh
  87282. * @param sourceMesh defines the mesh receiving the decal
  87283. * @param position sets the position of the decal in world coordinates
  87284. * @param normal sets the normal of the mesh where the decal is applied onto in world coordinates
  87285. * @param size sets the decal scaling
  87286. * @param angle sets the angle to rotate the decal
  87287. * @returns a new Mesh
  87288. */
  87289. Mesh.CreateDecal = function (name, sourceMesh, position, normal, size, angle) {
  87290. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  87291. };
  87292. // Skeletons
  87293. /**
  87294. * Prepare internal position array for software CPU skinning
  87295. * @returns original positions used for CPU skinning. Useful for integrating Morphing with skeletons in same mesh
  87296. */
  87297. Mesh.prototype.setPositionsForCPUSkinning = function () {
  87298. if (!this._sourcePositions) {
  87299. var source = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  87300. if (!source) {
  87301. return this._sourcePositions;
  87302. }
  87303. this._sourcePositions = new Float32Array(source);
  87304. if (!this.isVertexBufferUpdatable(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  87305. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, source, true);
  87306. }
  87307. }
  87308. return this._sourcePositions;
  87309. };
  87310. /**
  87311. * Prepare internal normal array for software CPU skinning
  87312. * @returns original normals used for CPU skinning. Useful for integrating Morphing with skeletons in same mesh.
  87313. */
  87314. Mesh.prototype.setNormalsForCPUSkinning = function () {
  87315. if (!this._sourceNormals) {
  87316. var source = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  87317. if (!source) {
  87318. return this._sourceNormals;
  87319. }
  87320. this._sourceNormals = new Float32Array(source);
  87321. if (!this.isVertexBufferUpdatable(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  87322. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, source, true);
  87323. }
  87324. }
  87325. return this._sourceNormals;
  87326. };
  87327. /**
  87328. * Updates the vertex buffer by applying transformation from the bones
  87329. * @param skeleton defines the skeleton to apply to current mesh
  87330. * @returns the current mesh
  87331. */
  87332. Mesh.prototype.applySkeleton = function (skeleton) {
  87333. if (!this.geometry) {
  87334. return this;
  87335. }
  87336. if (this.geometry._softwareSkinningFrameId == this.getScene().getFrameId()) {
  87337. return this;
  87338. }
  87339. this.geometry._softwareSkinningFrameId = this.getScene().getFrameId();
  87340. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  87341. return this;
  87342. }
  87343. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  87344. return this;
  87345. }
  87346. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind)) {
  87347. return this;
  87348. }
  87349. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind)) {
  87350. return this;
  87351. }
  87352. if (!this._sourcePositions) {
  87353. var submeshes = this.subMeshes.slice();
  87354. this.setPositionsForCPUSkinning();
  87355. this.subMeshes = submeshes;
  87356. }
  87357. if (!this._sourceNormals) {
  87358. this.setNormalsForCPUSkinning();
  87359. }
  87360. // positionsData checks for not being Float32Array will only pass at most once
  87361. var positionsData = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  87362. if (!positionsData) {
  87363. return this;
  87364. }
  87365. if (!(positionsData instanceof Float32Array)) {
  87366. positionsData = new Float32Array(positionsData);
  87367. }
  87368. // normalsData checks for not being Float32Array will only pass at most once
  87369. var normalsData = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  87370. if (!normalsData) {
  87371. return this;
  87372. }
  87373. if (!(normalsData instanceof Float32Array)) {
  87374. normalsData = new Float32Array(normalsData);
  87375. }
  87376. var matricesIndicesData = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  87377. var matricesWeightsData = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  87378. if (!matricesWeightsData || !matricesIndicesData) {
  87379. return this;
  87380. }
  87381. var needExtras = this.numBoneInfluencers > 4;
  87382. var matricesIndicesExtraData = needExtras ? this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind) : null;
  87383. var matricesWeightsExtraData = needExtras ? this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind) : null;
  87384. var skeletonMatrices = skeleton.getTransformMatrices(this);
  87385. var tempVector3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  87386. var finalMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"]();
  87387. var tempMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"]();
  87388. var matWeightIdx = 0;
  87389. var inf;
  87390. for (var index = 0; index < positionsData.length; index += 3, matWeightIdx += 4) {
  87391. var weight;
  87392. for (inf = 0; inf < 4; inf++) {
  87393. weight = matricesWeightsData[matWeightIdx + inf];
  87394. if (weight > 0) {
  87395. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(skeletonMatrices, Math.floor(matricesIndicesData[matWeightIdx + inf] * 16), weight, tempMatrix);
  87396. finalMatrix.addToSelf(tempMatrix);
  87397. }
  87398. }
  87399. if (needExtras) {
  87400. for (inf = 0; inf < 4; inf++) {
  87401. weight = matricesWeightsExtraData[matWeightIdx + inf];
  87402. if (weight > 0) {
  87403. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(skeletonMatrices, Math.floor(matricesIndicesExtraData[matWeightIdx + inf] * 16), weight, tempMatrix);
  87404. finalMatrix.addToSelf(tempMatrix);
  87405. }
  87406. }
  87407. }
  87408. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(this._sourcePositions[index], this._sourcePositions[index + 1], this._sourcePositions[index + 2], finalMatrix, tempVector3);
  87409. tempVector3.toArray(positionsData, index);
  87410. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(this._sourceNormals[index], this._sourceNormals[index + 1], this._sourceNormals[index + 2], finalMatrix, tempVector3);
  87411. tempVector3.toArray(normalsData, index);
  87412. finalMatrix.reset();
  87413. }
  87414. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, positionsData);
  87415. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, normalsData);
  87416. return this;
  87417. };
  87418. // Tools
  87419. /**
  87420. * Returns an object containing a min and max Vector3 which are the minimum and maximum vectors of each mesh bounding box from the passed array, in the world coordinates
  87421. * @param meshes defines the list of meshes to scan
  87422. * @returns an object `{min:` Vector3`, max:` Vector3`}`
  87423. */
  87424. Mesh.MinMax = function (meshes) {
  87425. var minVector = null;
  87426. var maxVector = null;
  87427. meshes.forEach(function (mesh) {
  87428. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  87429. var boundingBox = boundingInfo.boundingBox;
  87430. if (!minVector || !maxVector) {
  87431. minVector = boundingBox.minimumWorld;
  87432. maxVector = boundingBox.maximumWorld;
  87433. }
  87434. else {
  87435. minVector.minimizeInPlace(boundingBox.minimumWorld);
  87436. maxVector.maximizeInPlace(boundingBox.maximumWorld);
  87437. }
  87438. });
  87439. if (!minVector || !maxVector) {
  87440. return {
  87441. min: _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero(),
  87442. max: _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero()
  87443. };
  87444. }
  87445. return {
  87446. min: minVector,
  87447. max: maxVector
  87448. };
  87449. };
  87450. /**
  87451. * Returns the center of the `{min:` Vector3`, max:` Vector3`}` or the center of MinMax vector3 computed from a mesh array
  87452. * @param meshesOrMinMaxVector could be an array of meshes or a `{min:` Vector3`, max:` Vector3`}` object
  87453. * @returns a vector3
  87454. */
  87455. Mesh.Center = function (meshesOrMinMaxVector) {
  87456. var minMaxVector = (meshesOrMinMaxVector instanceof Array) ? Mesh.MinMax(meshesOrMinMaxVector) : meshesOrMinMaxVector;
  87457. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Center(minMaxVector.min, minMaxVector.max);
  87458. };
  87459. /**
  87460. * Merge the array of meshes into a single mesh for performance reasons.
  87461. * @param meshes defines he vertices source. They should all be of the same material. Entries can empty
  87462. * @param disposeSource when true (default), dispose of the vertices from the source meshes
  87463. * @param allow32BitsIndices when the sum of the vertices > 64k, this must be set to true
  87464. * @param meshSubclass when set, vertices inserted into this Mesh. Meshes can then be merged into a Mesh sub-class.
  87465. * @param subdivideWithSubMeshes when true (false default), subdivide mesh to his subMesh array with meshes source.
  87466. * @param multiMultiMaterials when true (false default), subdivide mesh and accept multiple multi materials, ignores subdivideWithSubMeshes.
  87467. * @returns a new mesh
  87468. */
  87469. Mesh.MergeMeshes = function (meshes, disposeSource, allow32BitsIndices, meshSubclass, subdivideWithSubMeshes, multiMultiMaterials) {
  87470. if (disposeSource === void 0) { disposeSource = true; }
  87471. var index;
  87472. if (!allow32BitsIndices) {
  87473. var totalVertices = 0;
  87474. // Counting vertices
  87475. for (index = 0; index < meshes.length; index++) {
  87476. if (meshes[index]) {
  87477. totalVertices += meshes[index].getTotalVertices();
  87478. if (totalVertices > 65536) {
  87479. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Warn("Cannot merge meshes because resulting mesh will have more than 65536 vertices. Please use allow32BitsIndices = true to use 32 bits indices");
  87480. return null;
  87481. }
  87482. }
  87483. }
  87484. }
  87485. if (multiMultiMaterials) {
  87486. var newMultiMaterial = null;
  87487. var subIndex;
  87488. var matIndex;
  87489. subdivideWithSubMeshes = false;
  87490. }
  87491. var materialArray = new Array();
  87492. var materialIndexArray = new Array();
  87493. // Merge
  87494. var vertexData = null;
  87495. var otherVertexData;
  87496. var indiceArray = new Array();
  87497. var source = null;
  87498. for (index = 0; index < meshes.length; index++) {
  87499. if (meshes[index]) {
  87500. var mesh = meshes[index];
  87501. var wm = mesh.computeWorldMatrix(true);
  87502. otherVertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ExtractFromMesh(mesh, true, true);
  87503. otherVertexData.transform(wm);
  87504. if (vertexData) {
  87505. vertexData.merge(otherVertexData, allow32BitsIndices);
  87506. }
  87507. else {
  87508. vertexData = otherVertexData;
  87509. source = mesh;
  87510. }
  87511. if (subdivideWithSubMeshes) {
  87512. indiceArray.push(mesh.getTotalIndices());
  87513. }
  87514. if (multiMultiMaterials) {
  87515. if (mesh.material) {
  87516. var material = mesh.material;
  87517. if (material instanceof _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MultiMaterial"]) {
  87518. for (matIndex = 0; matIndex < material.subMaterials.length; matIndex++) {
  87519. if (materialArray.indexOf(material.subMaterials[matIndex]) < 0) {
  87520. materialArray.push(material.subMaterials[matIndex]);
  87521. }
  87522. }
  87523. for (subIndex = 0; subIndex < mesh.subMeshes.length; subIndex++) {
  87524. materialIndexArray.push(materialArray.indexOf(material.subMaterials[mesh.subMeshes[subIndex].materialIndex]));
  87525. indiceArray.push(mesh.subMeshes[subIndex].indexCount);
  87526. }
  87527. }
  87528. else {
  87529. if (materialArray.indexOf(material) < 0) {
  87530. materialArray.push(material);
  87531. }
  87532. for (subIndex = 0; subIndex < mesh.subMeshes.length; subIndex++) {
  87533. materialIndexArray.push(materialArray.indexOf(material));
  87534. indiceArray.push(mesh.subMeshes[subIndex].indexCount);
  87535. }
  87536. }
  87537. }
  87538. else {
  87539. for (subIndex = 0; subIndex < mesh.subMeshes.length; subIndex++) {
  87540. materialIndexArray.push(0);
  87541. indiceArray.push(mesh.subMeshes[subIndex].indexCount);
  87542. }
  87543. }
  87544. }
  87545. }
  87546. }
  87547. source = source;
  87548. if (!meshSubclass) {
  87549. meshSubclass = new Mesh(source.name + "_merged", source.getScene());
  87550. }
  87551. vertexData.applyToMesh(meshSubclass);
  87552. // Setting properties
  87553. meshSubclass.checkCollisions = source.checkCollisions;
  87554. // Cleaning
  87555. if (disposeSource) {
  87556. for (index = 0; index < meshes.length; index++) {
  87557. if (meshes[index]) {
  87558. meshes[index].dispose();
  87559. }
  87560. }
  87561. }
  87562. // Subdivide
  87563. if (subdivideWithSubMeshes || multiMultiMaterials) {
  87564. //-- removal of global submesh
  87565. meshSubclass.releaseSubMeshes();
  87566. index = 0;
  87567. var offset = 0;
  87568. //-- apply subdivision according to index table
  87569. while (index < indiceArray.length) {
  87570. _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["SubMesh"].CreateFromIndices(0, offset, indiceArray[index], meshSubclass);
  87571. offset += indiceArray[index];
  87572. index++;
  87573. }
  87574. }
  87575. if (multiMultiMaterials) {
  87576. newMultiMaterial = new _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MultiMaterial"](source.name + "_merged", source.getScene());
  87577. newMultiMaterial.subMaterials = materialArray;
  87578. for (subIndex = 0; subIndex < meshSubclass.subMeshes.length; subIndex++) {
  87579. meshSubclass.subMeshes[subIndex].materialIndex = materialIndexArray[subIndex];
  87580. }
  87581. meshSubclass.material = newMultiMaterial;
  87582. }
  87583. else {
  87584. meshSubclass.material = source.material;
  87585. }
  87586. return meshSubclass;
  87587. };
  87588. /** @hidden */
  87589. Mesh.prototype.addInstance = function (instance) {
  87590. instance._indexInSourceMeshInstanceArray = this.instances.length;
  87591. this.instances.push(instance);
  87592. };
  87593. /** @hidden */
  87594. Mesh.prototype.removeInstance = function (instance) {
  87595. // Remove from mesh
  87596. var index = instance._indexInSourceMeshInstanceArray;
  87597. if (index != -1) {
  87598. if (index !== this.instances.length - 1) {
  87599. var last = this.instances[this.instances.length - 1];
  87600. this.instances[index] = last;
  87601. last._indexInSourceMeshInstanceArray = index;
  87602. }
  87603. instance._indexInSourceMeshInstanceArray = -1;
  87604. this.instances.pop();
  87605. }
  87606. };
  87607. // Consts
  87608. /**
  87609. * Mesh side orientation : usually the external or front surface
  87610. */
  87611. Mesh.FRONTSIDE = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].FRONTSIDE;
  87612. /**
  87613. * Mesh side orientation : usually the internal or back surface
  87614. */
  87615. Mesh.BACKSIDE = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].BACKSIDE;
  87616. /**
  87617. * Mesh side orientation : both internal and external or front and back surfaces
  87618. */
  87619. Mesh.DOUBLESIDE = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].DOUBLESIDE;
  87620. /**
  87621. * Mesh side orientation : by default, `FRONTSIDE`
  87622. */
  87623. Mesh.DEFAULTSIDE = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  87624. /**
  87625. * Mesh cap setting : no cap
  87626. */
  87627. Mesh.NO_CAP = 0;
  87628. /**
  87629. * Mesh cap setting : one cap at the beginning of the mesh
  87630. */
  87631. Mesh.CAP_START = 1;
  87632. /**
  87633. * Mesh cap setting : one cap at the end of the mesh
  87634. */
  87635. Mesh.CAP_END = 2;
  87636. /**
  87637. * Mesh cap setting : two caps, one at the beginning and one at the end of the mesh
  87638. */
  87639. Mesh.CAP_ALL = 3;
  87640. // Statics
  87641. /** @hidden */
  87642. Mesh._GroundMeshParser = function (parsedMesh, scene) {
  87643. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("GroundMesh");
  87644. };
  87645. return Mesh;
  87646. }(_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["AbstractMesh"]));
  87647. /***/ }),
  87648. /***/ "./Meshes/mesh.vertexData.ts":
  87649. /*!***********************************!*\
  87650. !*** ./Meshes/mesh.vertexData.ts ***!
  87651. \***********************************/
  87652. /*! exports provided: VertexData */
  87653. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  87654. "use strict";
  87655. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  87656. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexData", function() { return VertexData; });
  87657. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  87658. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  87659. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  87660. /**
  87661. * This class contains the various kinds of data on every vertex of a mesh used in determining its shape and appearance
  87662. */
  87663. var VertexData = /** @class */ (function () {
  87664. function VertexData() {
  87665. }
  87666. /**
  87667. * Uses the passed data array to set the set the values for the specified kind of data
  87668. * @param data a linear array of floating numbers
  87669. * @param kind the type of data that is being set, eg positions, colors etc
  87670. */
  87671. VertexData.prototype.set = function (data, kind) {
  87672. switch (kind) {
  87673. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind:
  87674. this.positions = data;
  87675. break;
  87676. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind:
  87677. this.normals = data;
  87678. break;
  87679. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind:
  87680. this.tangents = data;
  87681. break;
  87682. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind:
  87683. this.uvs = data;
  87684. break;
  87685. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind:
  87686. this.uvs2 = data;
  87687. break;
  87688. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind:
  87689. this.uvs3 = data;
  87690. break;
  87691. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind:
  87692. this.uvs4 = data;
  87693. break;
  87694. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind:
  87695. this.uvs5 = data;
  87696. break;
  87697. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind:
  87698. this.uvs6 = data;
  87699. break;
  87700. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind:
  87701. this.colors = data;
  87702. break;
  87703. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind:
  87704. this.matricesIndices = data;
  87705. break;
  87706. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind:
  87707. this.matricesWeights = data;
  87708. break;
  87709. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind:
  87710. this.matricesIndicesExtra = data;
  87711. break;
  87712. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind:
  87713. this.matricesWeightsExtra = data;
  87714. break;
  87715. }
  87716. };
  87717. /**
  87718. * Associates the vertexData to the passed Mesh.
  87719. * Sets it as updatable or not (default `false`)
  87720. * @param mesh the mesh the vertexData is applied to
  87721. * @param updatable when used and having the value true allows new data to update the vertexData
  87722. * @returns the VertexData
  87723. */
  87724. VertexData.prototype.applyToMesh = function (mesh, updatable) {
  87725. this._applyTo(mesh, updatable);
  87726. return this;
  87727. };
  87728. /**
  87729. * Associates the vertexData to the passed Geometry.
  87730. * Sets it as updatable or not (default `false`)
  87731. * @param geometry the geometry the vertexData is applied to
  87732. * @param updatable when used and having the value true allows new data to update the vertexData
  87733. * @returns VertexData
  87734. */
  87735. VertexData.prototype.applyToGeometry = function (geometry, updatable) {
  87736. this._applyTo(geometry, updatable);
  87737. return this;
  87738. };
  87739. /**
  87740. * Updates the associated mesh
  87741. * @param mesh the mesh to be updated
  87742. * @param updateExtends when true the mesh BoundingInfo will be renewed when and if position kind is updated, optional with default false
  87743. * @param makeItUnique when true, and when and if position kind is updated, a new global geometry will be created from these positions and set to the mesh, optional with default false
  87744. * @returns VertexData
  87745. */
  87746. VertexData.prototype.updateMesh = function (mesh) {
  87747. this._update(mesh);
  87748. return this;
  87749. };
  87750. /**
  87751. * Updates the associated geometry
  87752. * @param geometry the geometry to be updated
  87753. * @param updateExtends when true BoundingInfo will be renewed when and if position kind is updated, optional with default false
  87754. * @param makeItUnique when true, and when and if position kind is updated, a new global geometry will be created from these positions and set to the mesh, optional with default false
  87755. * @returns VertexData.
  87756. */
  87757. VertexData.prototype.updateGeometry = function (geometry) {
  87758. this._update(geometry);
  87759. return this;
  87760. };
  87761. VertexData.prototype._applyTo = function (meshOrGeometry, updatable) {
  87762. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  87763. if (this.positions) {
  87764. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, this.positions, updatable);
  87765. }
  87766. if (this.normals) {
  87767. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, this.normals, updatable);
  87768. }
  87769. if (this.tangents) {
  87770. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind, this.tangents, updatable);
  87771. }
  87772. if (this.uvs) {
  87773. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, this.uvs, updatable);
  87774. }
  87775. if (this.uvs2) {
  87776. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind, this.uvs2, updatable);
  87777. }
  87778. if (this.uvs3) {
  87779. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind, this.uvs3, updatable);
  87780. }
  87781. if (this.uvs4) {
  87782. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind, this.uvs4, updatable);
  87783. }
  87784. if (this.uvs5) {
  87785. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind, this.uvs5, updatable);
  87786. }
  87787. if (this.uvs6) {
  87788. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind, this.uvs6, updatable);
  87789. }
  87790. if (this.colors) {
  87791. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, this.colors, updatable);
  87792. }
  87793. if (this.matricesIndices) {
  87794. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, this.matricesIndices, updatable);
  87795. }
  87796. if (this.matricesWeights) {
  87797. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, this.matricesWeights, updatable);
  87798. }
  87799. if (this.matricesIndicesExtra) {
  87800. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, this.matricesIndicesExtra, updatable);
  87801. }
  87802. if (this.matricesWeightsExtra) {
  87803. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind, this.matricesWeightsExtra, updatable);
  87804. }
  87805. if (this.indices) {
  87806. meshOrGeometry.setIndices(this.indices, null, updatable);
  87807. }
  87808. else {
  87809. meshOrGeometry.setIndices([], null);
  87810. }
  87811. return this;
  87812. };
  87813. VertexData.prototype._update = function (meshOrGeometry, updateExtends, makeItUnique) {
  87814. if (this.positions) {
  87815. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, this.positions, updateExtends, makeItUnique);
  87816. }
  87817. if (this.normals) {
  87818. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, this.normals, updateExtends, makeItUnique);
  87819. }
  87820. if (this.tangents) {
  87821. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind, this.tangents, updateExtends, makeItUnique);
  87822. }
  87823. if (this.uvs) {
  87824. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, this.uvs, updateExtends, makeItUnique);
  87825. }
  87826. if (this.uvs2) {
  87827. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind, this.uvs2, updateExtends, makeItUnique);
  87828. }
  87829. if (this.uvs3) {
  87830. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind, this.uvs3, updateExtends, makeItUnique);
  87831. }
  87832. if (this.uvs4) {
  87833. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind, this.uvs4, updateExtends, makeItUnique);
  87834. }
  87835. if (this.uvs5) {
  87836. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind, this.uvs5, updateExtends, makeItUnique);
  87837. }
  87838. if (this.uvs6) {
  87839. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind, this.uvs6, updateExtends, makeItUnique);
  87840. }
  87841. if (this.colors) {
  87842. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, this.colors, updateExtends, makeItUnique);
  87843. }
  87844. if (this.matricesIndices) {
  87845. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, this.matricesIndices, updateExtends, makeItUnique);
  87846. }
  87847. if (this.matricesWeights) {
  87848. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, this.matricesWeights, updateExtends, makeItUnique);
  87849. }
  87850. if (this.matricesIndicesExtra) {
  87851. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, this.matricesIndicesExtra, updateExtends, makeItUnique);
  87852. }
  87853. if (this.matricesWeightsExtra) {
  87854. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind, this.matricesWeightsExtra, updateExtends, makeItUnique);
  87855. }
  87856. if (this.indices) {
  87857. meshOrGeometry.setIndices(this.indices, null);
  87858. }
  87859. return this;
  87860. };
  87861. /**
  87862. * Transforms each position and each normal of the vertexData according to the passed Matrix
  87863. * @param matrix the transforming matrix
  87864. * @returns the VertexData
  87865. */
  87866. VertexData.prototype.transform = function (matrix) {
  87867. var flip = matrix.m[0] * matrix.m[5] * matrix.m[10] < 0;
  87868. var transformed = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  87869. var index;
  87870. if (this.positions) {
  87871. var position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  87872. for (index = 0; index < this.positions.length; index += 3) {
  87873. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(this.positions, index, position);
  87874. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(position, matrix, transformed);
  87875. this.positions[index] = transformed.x;
  87876. this.positions[index + 1] = transformed.y;
  87877. this.positions[index + 2] = transformed.z;
  87878. }
  87879. }
  87880. if (this.normals) {
  87881. var normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  87882. for (index = 0; index < this.normals.length; index += 3) {
  87883. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(this.normals, index, normal);
  87884. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormalToRef(normal, matrix, transformed);
  87885. this.normals[index] = transformed.x;
  87886. this.normals[index + 1] = transformed.y;
  87887. this.normals[index + 2] = transformed.z;
  87888. }
  87889. }
  87890. if (this.tangents) {
  87891. var tangent = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"].Zero();
  87892. var tangentTransformed = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"].Zero();
  87893. for (index = 0; index < this.tangents.length; index += 4) {
  87894. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"].FromArrayToRef(this.tangents, index, tangent);
  87895. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"].TransformNormalToRef(tangent, matrix, tangentTransformed);
  87896. this.tangents[index] = tangentTransformed.x;
  87897. this.tangents[index + 1] = tangentTransformed.y;
  87898. this.tangents[index + 2] = tangentTransformed.z;
  87899. this.tangents[index + 3] = tangentTransformed.w;
  87900. }
  87901. }
  87902. if (flip && this.indices) {
  87903. for (index = 0; index < this.indices.length; index += 3) {
  87904. var tmp = this.indices[index + 1];
  87905. this.indices[index + 1] = this.indices[index + 2];
  87906. this.indices[index + 2] = tmp;
  87907. }
  87908. }
  87909. return this;
  87910. };
  87911. /**
  87912. * Merges the passed VertexData into the current one
  87913. * @param other the VertexData to be merged into the current one
  87914. * @param use32BitsIndices defines a boolean indicating if indices must be store in a 32 bits array
  87915. * @returns the modified VertexData
  87916. */
  87917. VertexData.prototype.merge = function (other, use32BitsIndices) {
  87918. if (use32BitsIndices === void 0) { use32BitsIndices = false; }
  87919. this._validate();
  87920. other._validate();
  87921. if (!this.normals !== !other.normals ||
  87922. !this.tangents !== !other.tangents ||
  87923. !this.uvs !== !other.uvs ||
  87924. !this.uvs2 !== !other.uvs2 ||
  87925. !this.uvs3 !== !other.uvs3 ||
  87926. !this.uvs4 !== !other.uvs4 ||
  87927. !this.uvs5 !== !other.uvs5 ||
  87928. !this.uvs6 !== !other.uvs6 ||
  87929. !this.colors !== !other.colors ||
  87930. !this.matricesIndices !== !other.matricesIndices ||
  87931. !this.matricesWeights !== !other.matricesWeights ||
  87932. !this.matricesIndicesExtra !== !other.matricesIndicesExtra ||
  87933. !this.matricesWeightsExtra !== !other.matricesWeightsExtra) {
  87934. throw new Error("Cannot merge vertex data that do not have the same set of attributes");
  87935. }
  87936. if (other.indices) {
  87937. if (!this.indices) {
  87938. this.indices = [];
  87939. }
  87940. var offset = this.positions ? this.positions.length / 3 : 0;
  87941. var isSrcTypedArray = this.indices.BYTES_PER_ELEMENT !== undefined;
  87942. if (isSrcTypedArray) {
  87943. var len = this.indices.length + other.indices.length;
  87944. var temp = use32BitsIndices || this.indices instanceof Uint32Array ? new Uint32Array(len) : new Uint16Array(len);
  87945. temp.set(this.indices);
  87946. var decal = this.indices.length;
  87947. for (var index = 0; index < other.indices.length; index++) {
  87948. temp[decal + index] = other.indices[index] + offset;
  87949. }
  87950. this.indices = temp;
  87951. }
  87952. else {
  87953. for (var index = 0; index < other.indices.length; index++) {
  87954. this.indices.push(other.indices[index] + offset);
  87955. }
  87956. }
  87957. }
  87958. this.positions = this._mergeElement(this.positions, other.positions);
  87959. this.normals = this._mergeElement(this.normals, other.normals);
  87960. this.tangents = this._mergeElement(this.tangents, other.tangents);
  87961. this.uvs = this._mergeElement(this.uvs, other.uvs);
  87962. this.uvs2 = this._mergeElement(this.uvs2, other.uvs2);
  87963. this.uvs3 = this._mergeElement(this.uvs3, other.uvs3);
  87964. this.uvs4 = this._mergeElement(this.uvs4, other.uvs4);
  87965. this.uvs5 = this._mergeElement(this.uvs5, other.uvs5);
  87966. this.uvs6 = this._mergeElement(this.uvs6, other.uvs6);
  87967. this.colors = this._mergeElement(this.colors, other.colors);
  87968. this.matricesIndices = this._mergeElement(this.matricesIndices, other.matricesIndices);
  87969. this.matricesWeights = this._mergeElement(this.matricesWeights, other.matricesWeights);
  87970. this.matricesIndicesExtra = this._mergeElement(this.matricesIndicesExtra, other.matricesIndicesExtra);
  87971. this.matricesWeightsExtra = this._mergeElement(this.matricesWeightsExtra, other.matricesWeightsExtra);
  87972. return this;
  87973. };
  87974. VertexData.prototype._mergeElement = function (source, other) {
  87975. if (!source) {
  87976. return other;
  87977. }
  87978. if (!other) {
  87979. return source;
  87980. }
  87981. var len = other.length + source.length;
  87982. var isSrcTypedArray = source instanceof Float32Array;
  87983. var isOthTypedArray = other instanceof Float32Array;
  87984. // use non-loop method when the source is Float32Array
  87985. if (isSrcTypedArray) {
  87986. var ret32 = new Float32Array(len);
  87987. ret32.set(source);
  87988. ret32.set(other, source.length);
  87989. return ret32;
  87990. // source is number[], when other is also use concat
  87991. }
  87992. else if (!isOthTypedArray) {
  87993. return source.concat(other);
  87994. // source is a number[], but other is a Float32Array, loop required
  87995. }
  87996. else {
  87997. var ret = source.slice(0); // copy source to a separate array
  87998. for (var i = 0, len = other.length; i < len; i++) {
  87999. ret.push(other[i]);
  88000. }
  88001. return ret;
  88002. }
  88003. };
  88004. VertexData.prototype._validate = function () {
  88005. if (!this.positions) {
  88006. throw new Error("Positions are required");
  88007. }
  88008. var getElementCount = function (kind, values) {
  88009. var stride = _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].DeduceStride(kind);
  88010. if ((values.length % stride) !== 0) {
  88011. throw new Error("The " + kind + "s array count must be a multiple of " + stride);
  88012. }
  88013. return values.length / stride;
  88014. };
  88015. var positionsElementCount = getElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, this.positions);
  88016. var validateElementCount = function (kind, values) {
  88017. var elementCount = getElementCount(kind, values);
  88018. if (elementCount !== positionsElementCount) {
  88019. throw new Error("The " + kind + "s element count (" + elementCount + ") does not match the positions count (" + positionsElementCount + ")");
  88020. }
  88021. };
  88022. if (this.normals) {
  88023. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, this.normals);
  88024. }
  88025. if (this.tangents) {
  88026. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind, this.tangents);
  88027. }
  88028. if (this.uvs) {
  88029. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, this.uvs);
  88030. }
  88031. if (this.uvs2) {
  88032. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind, this.uvs2);
  88033. }
  88034. if (this.uvs3) {
  88035. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind, this.uvs3);
  88036. }
  88037. if (this.uvs4) {
  88038. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind, this.uvs4);
  88039. }
  88040. if (this.uvs5) {
  88041. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind, this.uvs5);
  88042. }
  88043. if (this.uvs6) {
  88044. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind, this.uvs6);
  88045. }
  88046. if (this.colors) {
  88047. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, this.colors);
  88048. }
  88049. if (this.matricesIndices) {
  88050. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, this.matricesIndices);
  88051. }
  88052. if (this.matricesWeights) {
  88053. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, this.matricesWeights);
  88054. }
  88055. if (this.matricesIndicesExtra) {
  88056. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, this.matricesIndicesExtra);
  88057. }
  88058. if (this.matricesWeightsExtra) {
  88059. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind, this.matricesWeightsExtra);
  88060. }
  88061. };
  88062. /**
  88063. * Serializes the VertexData
  88064. * @returns a serialized object
  88065. */
  88066. VertexData.prototype.serialize = function () {
  88067. var serializationObject = this.serialize();
  88068. if (this.positions) {
  88069. serializationObject.positions = this.positions;
  88070. }
  88071. if (this.normals) {
  88072. serializationObject.normals = this.normals;
  88073. }
  88074. if (this.tangents) {
  88075. serializationObject.tangents = this.tangents;
  88076. }
  88077. if (this.uvs) {
  88078. serializationObject.uvs = this.uvs;
  88079. }
  88080. if (this.uvs2) {
  88081. serializationObject.uvs2 = this.uvs2;
  88082. }
  88083. if (this.uvs3) {
  88084. serializationObject.uvs3 = this.uvs3;
  88085. }
  88086. if (this.uvs4) {
  88087. serializationObject.uvs4 = this.uvs4;
  88088. }
  88089. if (this.uvs5) {
  88090. serializationObject.uvs5 = this.uvs5;
  88091. }
  88092. if (this.uvs6) {
  88093. serializationObject.uvs6 = this.uvs6;
  88094. }
  88095. if (this.colors) {
  88096. serializationObject.colors = this.colors;
  88097. }
  88098. if (this.matricesIndices) {
  88099. serializationObject.matricesIndices = this.matricesIndices;
  88100. serializationObject.matricesIndices._isExpanded = true;
  88101. }
  88102. if (this.matricesWeights) {
  88103. serializationObject.matricesWeights = this.matricesWeights;
  88104. }
  88105. if (this.matricesIndicesExtra) {
  88106. serializationObject.matricesIndicesExtra = this.matricesIndicesExtra;
  88107. serializationObject.matricesIndicesExtra._isExpanded = true;
  88108. }
  88109. if (this.matricesWeightsExtra) {
  88110. serializationObject.matricesWeightsExtra = this.matricesWeightsExtra;
  88111. }
  88112. serializationObject.indices = this.indices;
  88113. return serializationObject;
  88114. };
  88115. // Statics
  88116. /**
  88117. * Extracts the vertexData from a mesh
  88118. * @param mesh the mesh from which to extract the VertexData
  88119. * @param copyWhenShared defines if the VertexData must be cloned when shared between multiple meshes, optional, default false
  88120. * @param forceCopy indicating that the VertexData must be cloned, optional, default false
  88121. * @returns the object VertexData associated to the passed mesh
  88122. */
  88123. VertexData.ExtractFromMesh = function (mesh, copyWhenShared, forceCopy) {
  88124. return VertexData._ExtractFrom(mesh, copyWhenShared, forceCopy);
  88125. };
  88126. /**
  88127. * Extracts the vertexData from the geometry
  88128. * @param geometry the geometry from which to extract the VertexData
  88129. * @param copyWhenShared defines if the VertexData must be cloned when the geometrty is shared between multiple meshes, optional, default false
  88130. * @param forceCopy indicating that the VertexData must be cloned, optional, default false
  88131. * @returns the object VertexData associated to the passed mesh
  88132. */
  88133. VertexData.ExtractFromGeometry = function (geometry, copyWhenShared, forceCopy) {
  88134. return VertexData._ExtractFrom(geometry, copyWhenShared, forceCopy);
  88135. };
  88136. VertexData._ExtractFrom = function (meshOrGeometry, copyWhenShared, forceCopy) {
  88137. var result = new VertexData();
  88138. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  88139. result.positions = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, copyWhenShared, forceCopy);
  88140. }
  88141. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  88142. result.normals = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, copyWhenShared, forceCopy);
  88143. }
  88144. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  88145. result.tangents = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind, copyWhenShared, forceCopy);
  88146. }
  88147. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  88148. result.uvs = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, copyWhenShared, forceCopy);
  88149. }
  88150. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  88151. result.uvs2 = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind, copyWhenShared, forceCopy);
  88152. }
  88153. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind)) {
  88154. result.uvs3 = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind, copyWhenShared, forceCopy);
  88155. }
  88156. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind)) {
  88157. result.uvs4 = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind, copyWhenShared, forceCopy);
  88158. }
  88159. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind)) {
  88160. result.uvs5 = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind, copyWhenShared, forceCopy);
  88161. }
  88162. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind)) {
  88163. result.uvs6 = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind, copyWhenShared, forceCopy);
  88164. }
  88165. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind)) {
  88166. result.colors = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, copyWhenShared, forceCopy);
  88167. }
  88168. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind)) {
  88169. result.matricesIndices = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, copyWhenShared, forceCopy);
  88170. }
  88171. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind)) {
  88172. result.matricesWeights = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, copyWhenShared, forceCopy);
  88173. }
  88174. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind)) {
  88175. result.matricesIndicesExtra = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, copyWhenShared, forceCopy);
  88176. }
  88177. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind)) {
  88178. result.matricesWeightsExtra = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind, copyWhenShared, forceCopy);
  88179. }
  88180. result.indices = meshOrGeometry.getIndices(copyWhenShared, forceCopy);
  88181. return result;
  88182. };
  88183. /**
  88184. * Creates the VertexData for a Ribbon
  88185. * @param options an object used to set the following optional parameters for the ribbon, required but can be empty
  88186. * * pathArray array of paths, each of which an array of successive Vector3
  88187. * * closeArray creates a seam between the first and the last paths of the pathArray, optional, default false
  88188. * * closePath creates a seam between the first and the last points of each path of the path array, optional, default false
  88189. * * offset a positive integer, only used when pathArray contains a single path (offset = 10 means the point 1 is joined to the point 11), default rounded half size of the pathArray length
  88190. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  88191. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88192. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88193. * * invertUV swaps in the U and V coordinates when applying a texture, optional, default false
  88194. * * uvs a linear array, of length 2 * number of vertices, of custom UV values, optional
  88195. * * colors a linear array, of length 4 * number of vertices, of custom color values, optional
  88196. * @returns the VertexData of the ribbon
  88197. */
  88198. VertexData.CreateRibbon = function (options) {
  88199. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("ribbonBuilder");
  88200. };
  88201. /**
  88202. * Creates the VertexData for a box
  88203. * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty
  88204. * * size sets the width, height and depth of the box to the value of size, optional default 1
  88205. * * width sets the width (x direction) of the box, overwrites the width set by size, optional, default size
  88206. * * height sets the height (y direction) of the box, overwrites the height set by size, optional, default size
  88207. * * depth sets the depth (z direction) of the box, overwrites the depth set by size, optional, default size
  88208. * * faceUV an array of 6 Vector4 elements used to set different images to each box side
  88209. * * faceColors an array of 6 Color3 elements used to set different colors to each box side
  88210. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  88211. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88212. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88213. * @returns the VertexData of the box
  88214. */
  88215. VertexData.CreateBox = function (options) {
  88216. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("boxBuilder");
  88217. };
  88218. /**
  88219. * Creates the VertexData for an ellipsoid, defaults to a sphere
  88220. * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty
  88221. * * segments sets the number of horizontal strips optional, default 32
  88222. * * diameter sets the axes dimensions, diameterX, diameterY and diameterZ to the value of diameter, optional default 1
  88223. * * diameterX sets the diameterX (x direction) of the ellipsoid, overwrites the diameterX set by diameter, optional, default diameter
  88224. * * diameterY sets the diameterY (y direction) of the ellipsoid, overwrites the diameterY set by diameter, optional, default diameter
  88225. * * diameterZ sets the diameterZ (z direction) of the ellipsoid, overwrites the diameterZ set by diameter, optional, default diameter
  88226. * * arc a number from 0 to 1, to create an unclosed ellipsoid based on the fraction of the circumference (latitude) given by the arc value, optional, default 1
  88227. * * slice a number from 0 to 1, to create an unclosed ellipsoid based on the fraction of the height (latitude) given by the arc value, optional, default 1
  88228. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  88229. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88230. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88231. * @returns the VertexData of the ellipsoid
  88232. */
  88233. VertexData.CreateSphere = function (options) {
  88234. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("sphereBuilder");
  88235. };
  88236. /**
  88237. * Creates the VertexData for a cylinder, cone or prism
  88238. * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty
  88239. * * height sets the height (y direction) of the cylinder, optional, default 2
  88240. * * diameterTop sets the diameter of the top of the cone, overwrites diameter, optional, default diameter
  88241. * * diameterBottom sets the diameter of the bottom of the cone, overwrites diameter, optional, default diameter
  88242. * * diameter sets the diameter of the top and bottom of the cone, optional default 1
  88243. * * tessellation the number of prism sides, 3 for a triangular prism, optional, default 24
  88244. * * subdivisions` the number of rings along the cylinder height, optional, default 1
  88245. * * arc a number from 0 to 1, to create an unclosed cylinder based on the fraction of the circumference given by the arc value, optional, default 1
  88246. * * faceColors an array of Color3 elements used to set different colors to the top, rings and bottom respectively
  88247. * * faceUV an array of Vector4 elements used to set different images to the top, rings and bottom respectively
  88248. * * hasRings when true makes each subdivision independantly treated as a face for faceUV and faceColors, optional, default false
  88249. * * enclose when true closes an open cylinder by adding extra flat faces between the height axis and vertical edges, think cut cake
  88250. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  88251. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88252. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88253. * @returns the VertexData of the cylinder, cone or prism
  88254. */
  88255. VertexData.CreateCylinder = function (options) {
  88256. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("cylinderBuilder");
  88257. };
  88258. /**
  88259. * Creates the VertexData for a torus
  88260. * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty
  88261. * * diameter the diameter of the torus, optional default 1
  88262. * * thickness the diameter of the tube forming the torus, optional default 0.5
  88263. * * tessellation the number of prism sides, 3 for a triangular prism, optional, default 24
  88264. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  88265. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88266. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88267. * @returns the VertexData of the torus
  88268. */
  88269. VertexData.CreateTorus = function (options) {
  88270. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("torusBuilder");
  88271. };
  88272. /**
  88273. * Creates the VertexData of the LineSystem
  88274. * @param options an object used to set the following optional parameters for the LineSystem, required but can be empty
  88275. * - lines an array of lines, each line being an array of successive Vector3
  88276. * - colors an array of line colors, each of the line colors being an array of successive Color4, one per line point
  88277. * @returns the VertexData of the LineSystem
  88278. */
  88279. VertexData.CreateLineSystem = function (options) {
  88280. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("linesBuilder");
  88281. };
  88282. /**
  88283. * Create the VertexData for a DashedLines
  88284. * @param options an object used to set the following optional parameters for the DashedLines, required but can be empty
  88285. * - points an array successive Vector3
  88286. * - dashSize the size of the dashes relative to the dash number, optional, default 3
  88287. * - gapSize the size of the gap between two successive dashes relative to the dash number, optional, default 1
  88288. * - dashNb the intended total number of dashes, optional, default 200
  88289. * @returns the VertexData for the DashedLines
  88290. */
  88291. VertexData.CreateDashedLines = function (options) {
  88292. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("linesBuilder");
  88293. };
  88294. /**
  88295. * Creates the VertexData for a Ground
  88296. * @param options an object used to set the following optional parameters for the Ground, required but can be empty
  88297. * - width the width (x direction) of the ground, optional, default 1
  88298. * - height the height (z direction) of the ground, optional, default 1
  88299. * - subdivisions the number of subdivisions per side, optional, default 1
  88300. * @returns the VertexData of the Ground
  88301. */
  88302. VertexData.CreateGround = function (options) {
  88303. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("groundBuilder");
  88304. };
  88305. /**
  88306. * Creates the VertexData for a TiledGround by subdividing the ground into tiles
  88307. * @param options an object used to set the following optional parameters for the Ground, required but can be empty
  88308. * * xmin the ground minimum X coordinate, optional, default -1
  88309. * * zmin the ground minimum Z coordinate, optional, default -1
  88310. * * xmax the ground maximum X coordinate, optional, default 1
  88311. * * zmax the ground maximum Z coordinate, optional, default 1
  88312. * * subdivisions a javascript object {w: positive integer, h: positive integer}, `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height creating 'tiles', default {w: 6, h: 6}
  88313. * * precision a javascript object {w: positive integer, h: positive integer}, `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the tile width and height, default {w: 2, h: 2}
  88314. * @returns the VertexData of the TiledGround
  88315. */
  88316. VertexData.CreateTiledGround = function (options) {
  88317. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("groundBuilder");
  88318. };
  88319. /**
  88320. * Creates the VertexData of the Ground designed from a heightmap
  88321. * @param options an object used to set the following parameters for the Ground, required and provided by MeshBuilder.CreateGroundFromHeightMap
  88322. * * width the width (x direction) of the ground
  88323. * * height the height (z direction) of the ground
  88324. * * subdivisions the number of subdivisions per side
  88325. * * minHeight the minimum altitude on the ground, optional, default 0
  88326. * * maxHeight the maximum altitude on the ground, optional default 1
  88327. * * colorFilter the filter to apply to the image pixel colors to compute the height, optional Color3, default (0.3, 0.59, 0.11)
  88328. * * buffer the array holding the image color data
  88329. * * bufferWidth the width of image
  88330. * * bufferHeight the height of image
  88331. * * alphaFilter Remove any data where the alpha channel is below this value, defaults 0 (all data visible)
  88332. * @returns the VertexData of the Ground designed from a heightmap
  88333. */
  88334. VertexData.CreateGroundFromHeightMap = function (options) {
  88335. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("groundBuilder");
  88336. };
  88337. /**
  88338. * Creates the VertexData for a Plane
  88339. * @param options an object used to set the following optional parameters for the plane, required but can be empty
  88340. * * size sets the width and height of the plane to the value of size, optional default 1
  88341. * * width sets the width (x direction) of the plane, overwrites the width set by size, optional, default size
  88342. * * height sets the height (y direction) of the plane, overwrites the height set by size, optional, default size
  88343. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  88344. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88345. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88346. * @returns the VertexData of the box
  88347. */
  88348. VertexData.CreatePlane = function (options) {
  88349. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("planeBuilder");
  88350. };
  88351. /**
  88352. * Creates the VertexData of the Disc or regular Polygon
  88353. * @param options an object used to set the following optional parameters for the disc, required but can be empty
  88354. * * radius the radius of the disc, optional default 0.5
  88355. * * tessellation the number of polygon sides, optional, default 64
  88356. * * arc a number from 0 to 1, to create an unclosed polygon based on the fraction of the circumference given by the arc value, optional, default 1
  88357. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  88358. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88359. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88360. * @returns the VertexData of the box
  88361. */
  88362. VertexData.CreateDisc = function (options) {
  88363. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("discBuilder");
  88364. };
  88365. /**
  88366. * Creates the VertexData for an irregular Polygon in the XoZ plane using a mesh built by polygonTriangulation.build()
  88367. * All parameters are provided by MeshBuilder.CreatePolygon as needed
  88368. * @param polygon a mesh built from polygonTriangulation.build()
  88369. * @param sideOrientation takes the values Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  88370. * @param fUV an array of Vector4 elements used to set different images to the top, rings and bottom respectively
  88371. * @param fColors an array of Color3 elements used to set different colors to the top, rings and bottom respectively
  88372. * @param frontUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88373. * @param backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88374. * @returns the VertexData of the Polygon
  88375. */
  88376. VertexData.CreatePolygon = function (polygon, sideOrientation, fUV, fColors, frontUVs, backUVs) {
  88377. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("polygonBuilder");
  88378. };
  88379. /**
  88380. * Creates the VertexData of the IcoSphere
  88381. * @param options an object used to set the following optional parameters for the IcoSphere, required but can be empty
  88382. * * radius the radius of the IcoSphere, optional default 1
  88383. * * radiusX allows stretching in the x direction, optional, default radius
  88384. * * radiusY allows stretching in the y direction, optional, default radius
  88385. * * radiusZ allows stretching in the z direction, optional, default radius
  88386. * * flat when true creates a flat shaded mesh, optional, default true
  88387. * * subdivisions increasing the subdivisions increases the number of faces, optional, default 4
  88388. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  88389. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88390. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88391. * @returns the VertexData of the IcoSphere
  88392. */
  88393. VertexData.CreateIcoSphere = function (options) {
  88394. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("icoSphereBuilder");
  88395. };
  88396. // inspired from // http://stemkoski.github.io/Three.js/Polyhedra.html
  88397. /**
  88398. * Creates the VertexData for a Polyhedron
  88399. * @param options an object used to set the following optional parameters for the polyhedron, required but can be empty
  88400. * * type provided types are:
  88401. * * 0 : Tetrahedron, 1 : Octahedron, 2 : Dodecahedron, 3 : Icosahedron, 4 : Rhombicuboctahedron, 5 : Triangular Prism, 6 : Pentagonal Prism, 7 : Hexagonal Prism, 8 : Square Pyramid (J1)
  88402. * * 9 : Pentagonal Pyramid (J2), 10 : Triangular Dipyramid (J12), 11 : Pentagonal Dipyramid (J13), 12 : Elongated Square Dipyramid (J15), 13 : Elongated Pentagonal Dipyramid (J16), 14 : Elongated Pentagonal Cupola (J20)
  88403. * * size the size of the IcoSphere, optional default 1
  88404. * * sizeX allows stretching in the x direction, optional, default size
  88405. * * sizeY allows stretching in the y direction, optional, default size
  88406. * * sizeZ allows stretching in the z direction, optional, default size
  88407. * * custom a number that overwrites the type to create from an extended set of polyhedron from https://www.babylonjs-playground.com/#21QRSK#15 with minimised editor
  88408. * * faceUV an array of Vector4 elements used to set different images to the top, rings and bottom respectively
  88409. * * faceColors an array of Color3 elements used to set different colors to the top, rings and bottom respectively
  88410. * * flat when true creates a flat shaded mesh, optional, default true
  88411. * * subdivisions increasing the subdivisions increases the number of faces, optional, default 4
  88412. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  88413. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88414. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88415. * @returns the VertexData of the Polyhedron
  88416. */
  88417. VertexData.CreatePolyhedron = function (options) {
  88418. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("polyhedronBuilder");
  88419. };
  88420. // based on http://code.google.com/p/away3d/source/browse/trunk/fp10/Away3D/src/away3d/primitives/TorusKnot.as?spec=svn2473&r=2473
  88421. /**
  88422. * Creates the VertexData for a TorusKnot
  88423. * @param options an object used to set the following optional parameters for the TorusKnot, required but can be empty
  88424. * * radius the radius of the torus knot, optional, default 2
  88425. * * tube the thickness of the tube, optional, default 0.5
  88426. * * radialSegments the number of sides on each tube segments, optional, default 32
  88427. * * tubularSegments the number of tubes to decompose the knot into, optional, default 32
  88428. * * p the number of windings around the z axis, optional, default 2
  88429. * * q the number of windings around the x axis, optional, default 3
  88430. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  88431. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88432. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  88433. * @returns the VertexData of the Torus Knot
  88434. */
  88435. VertexData.CreateTorusKnot = function (options) {
  88436. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("torusKnotBuilder");
  88437. };
  88438. // Tools
  88439. /**
  88440. * Compute normals for given positions and indices
  88441. * @param positions an array of vertex positions, [...., x, y, z, ......]
  88442. * @param indices an array of indices in groups of three for each triangular facet, [...., i, j, k, ......]
  88443. * @param normals an array of vertex normals, [...., x, y, z, ......]
  88444. * @param options an object used to set the following optional parameters for the TorusKnot, optional
  88445. * * facetNormals : optional array of facet normals (vector3)
  88446. * * facetPositions : optional array of facet positions (vector3)
  88447. * * facetPartitioning : optional partitioning array. facetPositions is required for facetPartitioning computation
  88448. * * ratio : optional partitioning ratio / bounding box, required for facetPartitioning computation
  88449. * * bInfo : optional bounding info, required for facetPartitioning computation
  88450. * * bbSize : optional bounding box size data, required for facetPartitioning computation
  88451. * * subDiv : optional partitioning data about subdivsions on each axis (int), required for facetPartitioning computation
  88452. * * useRightHandedSystem: optional boolean to for right handed system computation
  88453. * * depthSort : optional boolean to enable the facet depth sort computation
  88454. * * distanceTo : optional Vector3 to compute the facet depth from this location
  88455. * * depthSortedFacets : optional array of depthSortedFacets to store the facet distances from the reference location
  88456. */
  88457. VertexData.ComputeNormals = function (positions, indices, normals, options) {
  88458. // temporary scalar variables
  88459. var index = 0; // facet index
  88460. var p1p2x = 0.0; // p1p2 vector x coordinate
  88461. var p1p2y = 0.0; // p1p2 vector y coordinate
  88462. var p1p2z = 0.0; // p1p2 vector z coordinate
  88463. var p3p2x = 0.0; // p3p2 vector x coordinate
  88464. var p3p2y = 0.0; // p3p2 vector y coordinate
  88465. var p3p2z = 0.0; // p3p2 vector z coordinate
  88466. var faceNormalx = 0.0; // facet normal x coordinate
  88467. var faceNormaly = 0.0; // facet normal y coordinate
  88468. var faceNormalz = 0.0; // facet normal z coordinate
  88469. var length = 0.0; // facet normal length before normalization
  88470. var v1x = 0; // vector1 x index in the positions array
  88471. var v1y = 0; // vector1 y index in the positions array
  88472. var v1z = 0; // vector1 z index in the positions array
  88473. var v2x = 0; // vector2 x index in the positions array
  88474. var v2y = 0; // vector2 y index in the positions array
  88475. var v2z = 0; // vector2 z index in the positions array
  88476. var v3x = 0; // vector3 x index in the positions array
  88477. var v3y = 0; // vector3 y index in the positions array
  88478. var v3z = 0; // vector3 z index in the positions array
  88479. var computeFacetNormals = false;
  88480. var computeFacetPositions = false;
  88481. var computeFacetPartitioning = false;
  88482. var computeDepthSort = false;
  88483. var faceNormalSign = 1;
  88484. var ratio = 0;
  88485. var distanceTo = null;
  88486. if (options) {
  88487. computeFacetNormals = (options.facetNormals) ? true : false;
  88488. computeFacetPositions = (options.facetPositions) ? true : false;
  88489. computeFacetPartitioning = (options.facetPartitioning) ? true : false;
  88490. faceNormalSign = (options.useRightHandedSystem === true) ? -1 : 1;
  88491. ratio = options.ratio || 0;
  88492. computeDepthSort = (options.depthSort) ? true : false;
  88493. distanceTo = (options.distanceTo);
  88494. if (computeDepthSort) {
  88495. if (distanceTo === undefined) {
  88496. distanceTo = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  88497. }
  88498. var depthSortedFacets = options.depthSortedFacets;
  88499. }
  88500. }
  88501. // facetPartitioning reinit if needed
  88502. var xSubRatio = 0;
  88503. var ySubRatio = 0;
  88504. var zSubRatio = 0;
  88505. var subSq = 0;
  88506. if (computeFacetPartitioning && options && options.bbSize) {
  88507. var ox = 0; // X partitioning index for facet position
  88508. var oy = 0; // Y partinioning index for facet position
  88509. var oz = 0; // Z partinioning index for facet position
  88510. var b1x = 0; // X partitioning index for facet v1 vertex
  88511. var b1y = 0; // Y partitioning index for facet v1 vertex
  88512. var b1z = 0; // z partitioning index for facet v1 vertex
  88513. var b2x = 0; // X partitioning index for facet v2 vertex
  88514. var b2y = 0; // Y partitioning index for facet v2 vertex
  88515. var b2z = 0; // Z partitioning index for facet v2 vertex
  88516. var b3x = 0; // X partitioning index for facet v3 vertex
  88517. var b3y = 0; // Y partitioning index for facet v3 vertex
  88518. var b3z = 0; // Z partitioning index for facet v3 vertex
  88519. var block_idx_o = 0; // facet barycenter block index
  88520. var block_idx_v1 = 0; // v1 vertex block index
  88521. var block_idx_v2 = 0; // v2 vertex block index
  88522. var block_idx_v3 = 0; // v3 vertex block index
  88523. var bbSizeMax = (options.bbSize.x > options.bbSize.y) ? options.bbSize.x : options.bbSize.y;
  88524. bbSizeMax = (bbSizeMax > options.bbSize.z) ? bbSizeMax : options.bbSize.z;
  88525. xSubRatio = options.subDiv.X * ratio / options.bbSize.x;
  88526. ySubRatio = options.subDiv.Y * ratio / options.bbSize.y;
  88527. zSubRatio = options.subDiv.Z * ratio / options.bbSize.z;
  88528. subSq = options.subDiv.max * options.subDiv.max;
  88529. options.facetPartitioning.length = 0;
  88530. }
  88531. // reset the normals
  88532. for (index = 0; index < positions.length; index++) {
  88533. normals[index] = 0.0;
  88534. }
  88535. // Loop : 1 indice triplet = 1 facet
  88536. var nbFaces = (indices.length / 3) | 0;
  88537. for (index = 0; index < nbFaces; index++) {
  88538. // get the indexes of the coordinates of each vertex of the facet
  88539. v1x = indices[index * 3] * 3;
  88540. v1y = v1x + 1;
  88541. v1z = v1x + 2;
  88542. v2x = indices[index * 3 + 1] * 3;
  88543. v2y = v2x + 1;
  88544. v2z = v2x + 2;
  88545. v3x = indices[index * 3 + 2] * 3;
  88546. v3y = v3x + 1;
  88547. v3z = v3x + 2;
  88548. p1p2x = positions[v1x] - positions[v2x]; // compute two vectors per facet : p1p2 and p3p2
  88549. p1p2y = positions[v1y] - positions[v2y];
  88550. p1p2z = positions[v1z] - positions[v2z];
  88551. p3p2x = positions[v3x] - positions[v2x];
  88552. p3p2y = positions[v3y] - positions[v2y];
  88553. p3p2z = positions[v3z] - positions[v2z];
  88554. // compute the face normal with the cross product
  88555. faceNormalx = faceNormalSign * (p1p2y * p3p2z - p1p2z * p3p2y);
  88556. faceNormaly = faceNormalSign * (p1p2z * p3p2x - p1p2x * p3p2z);
  88557. faceNormalz = faceNormalSign * (p1p2x * p3p2y - p1p2y * p3p2x);
  88558. // normalize this normal and store it in the array facetData
  88559. length = Math.sqrt(faceNormalx * faceNormalx + faceNormaly * faceNormaly + faceNormalz * faceNormalz);
  88560. length = (length === 0) ? 1.0 : length;
  88561. faceNormalx /= length;
  88562. faceNormaly /= length;
  88563. faceNormalz /= length;
  88564. if (computeFacetNormals && options) {
  88565. options.facetNormals[index].x = faceNormalx;
  88566. options.facetNormals[index].y = faceNormaly;
  88567. options.facetNormals[index].z = faceNormalz;
  88568. }
  88569. if (computeFacetPositions && options) {
  88570. // compute and the facet barycenter coordinates in the array facetPositions
  88571. options.facetPositions[index].x = (positions[v1x] + positions[v2x] + positions[v3x]) / 3.0;
  88572. options.facetPositions[index].y = (positions[v1y] + positions[v2y] + positions[v3y]) / 3.0;
  88573. options.facetPositions[index].z = (positions[v1z] + positions[v2z] + positions[v3z]) / 3.0;
  88574. }
  88575. if (computeFacetPartitioning && options) {
  88576. // store the facet indexes in arrays in the main facetPartitioning array :
  88577. // compute each facet vertex (+ facet barycenter) index in the partiniong array
  88578. ox = Math.floor((options.facetPositions[index].x - options.bInfo.minimum.x * ratio) * xSubRatio);
  88579. oy = Math.floor((options.facetPositions[index].y - options.bInfo.minimum.y * ratio) * ySubRatio);
  88580. oz = Math.floor((options.facetPositions[index].z - options.bInfo.minimum.z * ratio) * zSubRatio);
  88581. b1x = Math.floor((positions[v1x] - options.bInfo.minimum.x * ratio) * xSubRatio);
  88582. b1y = Math.floor((positions[v1y] - options.bInfo.minimum.y * ratio) * ySubRatio);
  88583. b1z = Math.floor((positions[v1z] - options.bInfo.minimum.z * ratio) * zSubRatio);
  88584. b2x = Math.floor((positions[v2x] - options.bInfo.minimum.x * ratio) * xSubRatio);
  88585. b2y = Math.floor((positions[v2y] - options.bInfo.minimum.y * ratio) * ySubRatio);
  88586. b2z = Math.floor((positions[v2z] - options.bInfo.minimum.z * ratio) * zSubRatio);
  88587. b3x = Math.floor((positions[v3x] - options.bInfo.minimum.x * ratio) * xSubRatio);
  88588. b3y = Math.floor((positions[v3y] - options.bInfo.minimum.y * ratio) * ySubRatio);
  88589. b3z = Math.floor((positions[v3z] - options.bInfo.minimum.z * ratio) * zSubRatio);
  88590. block_idx_v1 = b1x + options.subDiv.max * b1y + subSq * b1z;
  88591. block_idx_v2 = b2x + options.subDiv.max * b2y + subSq * b2z;
  88592. block_idx_v3 = b3x + options.subDiv.max * b3y + subSq * b3z;
  88593. block_idx_o = ox + options.subDiv.max * oy + subSq * oz;
  88594. options.facetPartitioning[block_idx_o] = options.facetPartitioning[block_idx_o] ? options.facetPartitioning[block_idx_o] : new Array();
  88595. options.facetPartitioning[block_idx_v1] = options.facetPartitioning[block_idx_v1] ? options.facetPartitioning[block_idx_v1] : new Array();
  88596. options.facetPartitioning[block_idx_v2] = options.facetPartitioning[block_idx_v2] ? options.facetPartitioning[block_idx_v2] : new Array();
  88597. options.facetPartitioning[block_idx_v3] = options.facetPartitioning[block_idx_v3] ? options.facetPartitioning[block_idx_v3] : new Array();
  88598. // push each facet index in each block containing the vertex
  88599. options.facetPartitioning[block_idx_v1].push(index);
  88600. if (block_idx_v2 != block_idx_v1) {
  88601. options.facetPartitioning[block_idx_v2].push(index);
  88602. }
  88603. if (!(block_idx_v3 == block_idx_v2 || block_idx_v3 == block_idx_v1)) {
  88604. options.facetPartitioning[block_idx_v3].push(index);
  88605. }
  88606. if (!(block_idx_o == block_idx_v1 || block_idx_o == block_idx_v2 || block_idx_o == block_idx_v3)) {
  88607. options.facetPartitioning[block_idx_o].push(index);
  88608. }
  88609. }
  88610. if (computeDepthSort && options && options.facetPositions) {
  88611. var dsf = depthSortedFacets[index];
  88612. dsf.ind = index * 3;
  88613. dsf.sqDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].DistanceSquared(options.facetPositions[index], distanceTo);
  88614. }
  88615. // compute the normals anyway
  88616. normals[v1x] += faceNormalx; // accumulate all the normals per face
  88617. normals[v1y] += faceNormaly;
  88618. normals[v1z] += faceNormalz;
  88619. normals[v2x] += faceNormalx;
  88620. normals[v2y] += faceNormaly;
  88621. normals[v2z] += faceNormalz;
  88622. normals[v3x] += faceNormalx;
  88623. normals[v3y] += faceNormaly;
  88624. normals[v3z] += faceNormalz;
  88625. }
  88626. // last normalization of each normal
  88627. for (index = 0; index < normals.length / 3; index++) {
  88628. faceNormalx = normals[index * 3];
  88629. faceNormaly = normals[index * 3 + 1];
  88630. faceNormalz = normals[index * 3 + 2];
  88631. length = Math.sqrt(faceNormalx * faceNormalx + faceNormaly * faceNormaly + faceNormalz * faceNormalz);
  88632. length = (length === 0) ? 1.0 : length;
  88633. faceNormalx /= length;
  88634. faceNormaly /= length;
  88635. faceNormalz /= length;
  88636. normals[index * 3] = faceNormalx;
  88637. normals[index * 3 + 1] = faceNormaly;
  88638. normals[index * 3 + 2] = faceNormalz;
  88639. }
  88640. };
  88641. /** @hidden */
  88642. VertexData._ComputeSides = function (sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, frontUVs, backUVs) {
  88643. var li = indices.length;
  88644. var ln = normals.length;
  88645. var i;
  88646. var n;
  88647. sideOrientation = sideOrientation || VertexData.DEFAULTSIDE;
  88648. switch (sideOrientation) {
  88649. case VertexData.FRONTSIDE:
  88650. // nothing changed
  88651. break;
  88652. case VertexData.BACKSIDE:
  88653. var tmp;
  88654. // indices
  88655. for (i = 0; i < li; i += 3) {
  88656. tmp = indices[i];
  88657. indices[i] = indices[i + 2];
  88658. indices[i + 2] = tmp;
  88659. }
  88660. // normals
  88661. for (n = 0; n < ln; n++) {
  88662. normals[n] = -normals[n];
  88663. }
  88664. break;
  88665. case VertexData.DOUBLESIDE:
  88666. // positions
  88667. var lp = positions.length;
  88668. var l = lp / 3;
  88669. for (var p = 0; p < lp; p++) {
  88670. positions[lp + p] = positions[p];
  88671. }
  88672. // indices
  88673. for (i = 0; i < li; i += 3) {
  88674. indices[i + li] = indices[i + 2] + l;
  88675. indices[i + 1 + li] = indices[i + 1] + l;
  88676. indices[i + 2 + li] = indices[i] + l;
  88677. }
  88678. // normals
  88679. for (n = 0; n < ln; n++) {
  88680. normals[ln + n] = -normals[n];
  88681. }
  88682. // uvs
  88683. var lu = uvs.length;
  88684. var u = 0;
  88685. for (u = 0; u < lu; u++) {
  88686. uvs[u + lu] = uvs[u];
  88687. }
  88688. frontUVs = frontUVs ? frontUVs : new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
  88689. backUVs = backUVs ? backUVs : new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
  88690. u = 0;
  88691. for (i = 0; i < lu / 2; i++) {
  88692. uvs[u] = frontUVs.x + (frontUVs.z - frontUVs.x) * uvs[u];
  88693. uvs[u + 1] = frontUVs.y + (frontUVs.w - frontUVs.y) * uvs[u + 1];
  88694. uvs[u + lu] = backUVs.x + (backUVs.z - backUVs.x) * uvs[u + lu];
  88695. uvs[u + lu + 1] = backUVs.y + (backUVs.w - backUVs.y) * uvs[u + lu + 1];
  88696. u += 2;
  88697. }
  88698. break;
  88699. }
  88700. };
  88701. /**
  88702. * Applies VertexData created from the imported parameters to the geometry
  88703. * @param parsedVertexData the parsed data from an imported file
  88704. * @param geometry the geometry to apply the VertexData to
  88705. */
  88706. VertexData.ImportVertexData = function (parsedVertexData, geometry) {
  88707. var vertexData = new VertexData();
  88708. // positions
  88709. var positions = parsedVertexData.positions;
  88710. if (positions) {
  88711. vertexData.set(positions, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  88712. }
  88713. // normals
  88714. var normals = parsedVertexData.normals;
  88715. if (normals) {
  88716. vertexData.set(normals, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  88717. }
  88718. // tangents
  88719. var tangents = parsedVertexData.tangents;
  88720. if (tangents) {
  88721. vertexData.set(tangents, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind);
  88722. }
  88723. // uvs
  88724. var uvs = parsedVertexData.uvs;
  88725. if (uvs) {
  88726. vertexData.set(uvs, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  88727. }
  88728. // uv2s
  88729. var uv2s = parsedVertexData.uv2s;
  88730. if (uv2s) {
  88731. vertexData.set(uv2s, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  88732. }
  88733. // uv3s
  88734. var uv3s = parsedVertexData.uv3s;
  88735. if (uv3s) {
  88736. vertexData.set(uv3s, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind);
  88737. }
  88738. // uv4s
  88739. var uv4s = parsedVertexData.uv4s;
  88740. if (uv4s) {
  88741. vertexData.set(uv4s, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind);
  88742. }
  88743. // uv5s
  88744. var uv5s = parsedVertexData.uv5s;
  88745. if (uv5s) {
  88746. vertexData.set(uv5s, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind);
  88747. }
  88748. // uv6s
  88749. var uv6s = parsedVertexData.uv6s;
  88750. if (uv6s) {
  88751. vertexData.set(uv6s, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind);
  88752. }
  88753. // colors
  88754. var colors = parsedVertexData.colors;
  88755. if (colors) {
  88756. vertexData.set(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"].CheckColors4(colors, positions.length / 3), _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind);
  88757. }
  88758. // matricesIndices
  88759. var matricesIndices = parsedVertexData.matricesIndices;
  88760. if (matricesIndices) {
  88761. vertexData.set(matricesIndices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  88762. }
  88763. // matricesWeights
  88764. var matricesWeights = parsedVertexData.matricesWeights;
  88765. if (matricesWeights) {
  88766. vertexData.set(matricesWeights, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  88767. }
  88768. // indices
  88769. var indices = parsedVertexData.indices;
  88770. if (indices) {
  88771. vertexData.indices = indices;
  88772. }
  88773. geometry.setAllVerticesData(vertexData, parsedVertexData.updatable);
  88774. };
  88775. /**
  88776. * Mesh side orientation : usually the external or front surface
  88777. */
  88778. VertexData.FRONTSIDE = 0;
  88779. /**
  88780. * Mesh side orientation : usually the internal or back surface
  88781. */
  88782. VertexData.BACKSIDE = 1;
  88783. /**
  88784. * Mesh side orientation : both internal and external or front and back surfaces
  88785. */
  88786. VertexData.DOUBLESIDE = 2;
  88787. /**
  88788. * Mesh side orientation : by default, `FRONTSIDE`
  88789. */
  88790. VertexData.DEFAULTSIDE = 0;
  88791. return VertexData;
  88792. }());
  88793. /***/ }),
  88794. /***/ "./Meshes/meshBuilder.ts":
  88795. /*!*******************************!*\
  88796. !*** ./Meshes/meshBuilder.ts ***!
  88797. \*******************************/
  88798. /*! exports provided: MeshBuilder */
  88799. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  88800. "use strict";
  88801. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  88802. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshBuilder", function() { return MeshBuilder; });
  88803. /* harmony import */ var _Builders_ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/ribbonBuilder */ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts");
  88804. /* harmony import */ var _Builders_discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/discBuilder */ "./Meshes/Builders/discBuilder.ts");
  88805. /* harmony import */ var _Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  88806. /* harmony import */ var _Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  88807. /* harmony import */ var _Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/cylinderBuilder */ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts");
  88808. /* harmony import */ var _Builders_torusBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/torusBuilder */ "./Meshes/Builders/torusBuilder.ts");
  88809. /* harmony import */ var _Builders_torusKnotBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/torusKnotBuilder */ "./Meshes/Builders/torusKnotBuilder.ts");
  88810. /* harmony import */ var _Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  88811. /* harmony import */ var _Builders_polygonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/polygonBuilder */ "./Meshes/Builders/polygonBuilder.ts");
  88812. /* harmony import */ var _Builders_shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/shapeBuilder */ "./Meshes/Builders/shapeBuilder.ts");
  88813. /* harmony import */ var _Builders_latheBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/latheBuilder */ "./Meshes/Builders/latheBuilder.ts");
  88814. /* harmony import */ var _Builders_planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/planeBuilder */ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts");
  88815. /* harmony import */ var _Builders_groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/groundBuilder */ "./Meshes/Builders/groundBuilder.ts");
  88816. /* harmony import */ var _Builders_tubeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/tubeBuilder */ "./Meshes/Builders/tubeBuilder.ts");
  88817. /* harmony import */ var _Builders_polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/polyhedronBuilder */ "./Meshes/Builders/polyhedronBuilder.ts");
  88818. /* harmony import */ var _Builders_icoSphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/icoSphereBuilder */ "./Meshes/Builders/icoSphereBuilder.ts");
  88819. /* harmony import */ var _Builders_decalBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/decalBuilder */ "./Meshes/Builders/decalBuilder.ts");
  88820. /**
  88821. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  88822. */
  88823. var MeshBuilder = /** @class */ (function () {
  88824. function MeshBuilder() {
  88825. }
  88826. /**
  88827. * Creates a box mesh
  88828. * * The parameter `size` sets the size (float) of each box side (default 1)
  88829. * * You can set some different box dimensions by using the parameters `width`, `height` and `depth` (all by default have the same value of `size`)
  88830. * * You can set different colors and different images to each box side by using the parameters `faceColors` (an array of 6 Color3 elements) and `faceUV` (an array of 6 Vector4 elements)
  88831. * * Please read this tutorial : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  88832. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  88833. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  88834. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  88835. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#box
  88836. * @param name defines the name of the mesh
  88837. * @param options defines the options used to create the mesh
  88838. * @param scene defines the hosting scene
  88839. * @returns the box mesh
  88840. */
  88841. MeshBuilder.CreateBox = function (name, options, scene) {
  88842. if (scene === void 0) { scene = null; }
  88843. return _Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoxBuilder"].CreateBox(name, options, scene);
  88844. };
  88845. /**
  88846. * Creates a sphere mesh
  88847. * * The parameter `diameter` sets the diameter size (float) of the sphere (default 1)
  88848. * * You can set some different sphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `diameterX`, `diameterY` and `diameterZ` (all by default have the same value of `diameter`)
  88849. * * The parameter `segments` sets the sphere number of horizontal stripes (positive integer, default 32)
  88850. * * You can create an unclosed sphere with the parameter `arc` (positive float, default 1), valued between 0 and 1, what is the ratio of the circumference (latitude) : 2 x PI x ratio
  88851. * * You can create an unclosed sphere on its height with the parameter `slice` (positive float, default1), valued between 0 and 1, what is the height ratio (longitude)
  88852. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  88853. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  88854. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  88855. * @param name defines the name of the mesh
  88856. * @param options defines the options used to create the mesh
  88857. * @param scene defines the hosting scene
  88858. * @returns the sphere mesh
  88859. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#sphere
  88860. */
  88861. MeshBuilder.CreateSphere = function (name, options, scene) {
  88862. return _Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SphereBuilder"].CreateSphere(name, options, scene);
  88863. };
  88864. /**
  88865. * Creates a plane polygonal mesh. By default, this is a disc
  88866. * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the polygon (default 0.5)
  88867. * * The parameter `tessellation` sets the number of polygon sides (positive integer, default 64). So a tessellation valued to 3 will build a triangle, to 4 a square, etc
  88868. * * You can create an unclosed polygon with the parameter `arc` (positive float, default 1), valued between 0 and 1, what is the ratio of the circumference : 2 x PI x ratio
  88869. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  88870. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  88871. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  88872. * @param name defines the name of the mesh
  88873. * @param options defines the options used to create the mesh
  88874. * @param scene defines the hosting scene
  88875. * @returns the plane polygonal mesh
  88876. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#disc-or-regular-polygon
  88877. */
  88878. MeshBuilder.CreateDisc = function (name, options, scene) {
  88879. if (scene === void 0) { scene = null; }
  88880. return _Builders_discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DiscBuilder"].CreateDisc(name, options, scene);
  88881. };
  88882. /**
  88883. * Creates a sphere based upon an icosahedron with 20 triangular faces which can be subdivided
  88884. * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the icosphere (default 1)
  88885. * * You can set some different icosphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `radiusX`, `radiusY` and `radiusZ` (all by default have the same value of `radius`)
  88886. * * The parameter `subdivisions` sets the number of subdivisions (postive integer, default 4). The more subdivisions, the more faces on the icosphere whatever its size
  88887. * * The parameter `flat` (boolean, default true) gives each side its own normals. Set it to false to get a smooth continuous light reflection on the surface
  88888. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  88889. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  88890. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  88891. * @param name defines the name of the mesh
  88892. * @param options defines the options used to create the mesh
  88893. * @param scene defines the hosting scene
  88894. * @returns the icosahedron mesh
  88895. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes#icosphere
  88896. */
  88897. MeshBuilder.CreateIcoSphere = function (name, options, scene) {
  88898. return _Builders_icoSphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["IcoSphereBuilder"].CreateIcoSphere(name, options, scene);
  88899. };
  88900. /**
  88901. * Creates a ribbon mesh. The ribbon is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters
  88902. * * The parameter `pathArray` is a required array of paths, what are each an array of successive Vector3. The pathArray parameter depicts the ribbon geometry
  88903. * * The parameter `closeArray` (boolean, default false) creates a seam between the first and the last paths of the path array
  88904. * * The parameter `closePath` (boolean, default false) creates a seam between the first and the last points of each path of the path array
  88905. * * The parameter `offset` (positive integer, default : rounded half size of the pathArray length), is taken in account only if the `pathArray` is containing a single path
  88906. * * It's the offset to join the points from the same path. Ex : offset = 10 means the point 1 is joined to the point 11
  88907. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing Ribbon object to be updated with the passed `pathArray` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#ribbon
  88908. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  88909. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  88910. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  88911. * * The parameter `uvs` is an optional flat array of `Vector2` to update/set each ribbon vertex with its own custom UV values instead of the computed ones
  88912. * * The parameters `colors` is an optional flat array of `Color4` to set/update each ribbon vertex with its own custom color values
  88913. * * Note that if you use the parameters `uvs` or `colors`, the passed arrays must be populated with the right number of elements, it is to say the number of ribbon vertices. Remember that if you set `closePath` to `true`, there's one extra vertex per path in the geometry
  88914. * * Moreover, you can use the parameter `color` with `instance` (to update the ribbon), only if you previously used it at creation time
  88915. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  88916. * @param name defines the name of the mesh
  88917. * @param options defines the options used to create the mesh
  88918. * @param scene defines the hosting scene
  88919. * @returns the ribbon mesh
  88920. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/ribbon_tutorial
  88921. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  88922. */
  88923. MeshBuilder.CreateRibbon = function (name, options, scene) {
  88924. if (scene === void 0) { scene = null; }
  88925. return _Builders_ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RibbonBuilder"].CreateRibbon(name, options, scene);
  88926. };
  88927. /**
  88928. * Creates a cylinder or a cone mesh
  88929. * * The parameter `height` sets the height size (float) of the cylinder/cone (float, default 2).
  88930. * * The parameter `diameter` sets the diameter of the top and bottom cap at once (float, default 1).
  88931. * * The parameters `diameterTop` and `diameterBottom` overwrite the parameter `diameter` and set respectively the top cap and bottom cap diameter (floats, default 1). The parameter "diameterBottom" can't be zero.
  88932. * * The parameter `tessellation` sets the number of cylinder sides (positive integer, default 24). Set it to 3 to get a prism for instance.
  88933. * * The parameter `subdivisions` sets the number of rings along the cylinder height (positive integer, default 1).
  88934. * * The parameter `hasRings` (boolean, default false) makes the subdivisions independent from each other, so they become different faces.
  88935. * * The parameter `enclose` (boolean, default false) adds two extra faces per subdivision to a sliced cylinder to close it around its height axis.
  88936. * * The parameter `arc` (float, default 1) is the ratio (max 1) to apply to the circumference to slice the cylinder.
  88937. * * You can set different colors and different images to each box side by using the parameters `faceColors` (an array of n Color3 elements) and `faceUV` (an array of n Vector4 elements).
  88938. * * The value of n is the number of cylinder faces. If the cylinder has only 1 subdivisions, n equals : top face + cylinder surface + bottom face = 3
  88939. * * Now, if the cylinder has 5 independent subdivisions (hasRings = true), n equals : top face + 5 stripe surfaces + bottom face = 2 + 5 = 7
  88940. * * Finally, if the cylinder has 5 independent subdivisions and is enclose, n equals : top face + 5 x (stripe surface + 2 closing faces) + bottom face = 2 + 5 * 3 = 17
  88941. * * Each array (color or UVs) is always ordered the same way : the first element is the bottom cap, the last element is the top cap. The other elements are each a ring surface.
  88942. * * If `enclose` is false, a ring surface is one element.
  88943. * * If `enclose` is true, a ring surface is 3 successive elements in the array : the tubular surface, then the two closing faces.
  88944. * * Example how to set colors and textures on a sliced cylinder : https://www.html5gamedevs.com/topic/17945-creating-a-closed-slice-of-a-cylinder/#comment-106379
  88945. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  88946. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  88947. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  88948. * @param name defines the name of the mesh
  88949. * @param options defines the options used to create the mesh
  88950. * @param scene defines the hosting scene
  88951. * @returns the cylinder mesh
  88952. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#cylinder-or-cone
  88953. */
  88954. MeshBuilder.CreateCylinder = function (name, options, scene) {
  88955. return _Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CylinderBuilder"].CreateCylinder(name, options, scene);
  88956. };
  88957. /**
  88958. * Creates a torus mesh
  88959. * * The parameter `diameter` sets the diameter size (float) of the torus (default 1)
  88960. * * The parameter `thickness` sets the diameter size of the tube of the torus (float, default 0.5)
  88961. * * The parameter `tessellation` sets the number of torus sides (postive integer, default 16)
  88962. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  88963. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  88964. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  88965. * @param name defines the name of the mesh
  88966. * @param options defines the options used to create the mesh
  88967. * @param scene defines the hosting scene
  88968. * @returns the torus mesh
  88969. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#torus
  88970. */
  88971. MeshBuilder.CreateTorus = function (name, options, scene) {
  88972. return _Builders_torusBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["TorusBuilder"].CreateTorus(name, options, scene);
  88973. };
  88974. /**
  88975. * Creates a torus knot mesh
  88976. * * The parameter `radius` sets the global radius size (float) of the torus knot (default 2)
  88977. * * The parameter `radialSegments` sets the number of sides on each tube segments (positive integer, default 32)
  88978. * * The parameter `tubularSegments` sets the number of tubes to decompose the knot into (positive integer, default 32)
  88979. * * The parameters `p` and `q` are the number of windings on each axis (positive integers, default 2 and 3)
  88980. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  88981. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  88982. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  88983. * @param name defines the name of the mesh
  88984. * @param options defines the options used to create the mesh
  88985. * @param scene defines the hosting scene
  88986. * @returns the torus knot mesh
  88987. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#torus-knot
  88988. */
  88989. MeshBuilder.CreateTorusKnot = function (name, options, scene) {
  88990. return _Builders_torusKnotBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["TorusKnotBuilder"].CreateTorusKnot(name, options, scene);
  88991. };
  88992. /**
  88993. * Creates a line system mesh. A line system is a pool of many lines gathered in a single mesh
  88994. * * A line system mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of lines as an input parameter
  88995. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineSystem to this static function
  88996. * * The parameter `lines` is an array of lines, each line being an array of successive Vector3
  88997. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineSystem object to be updated with the passed `lines` parameter
  88998. * * The optional parameter `colors` is an array of line colors, each line colors being an array of successive Color4, one per line point
  88999. * * The optional parameter `useVertexAlpha` is to be set to `false` (default `true`) when you don't need the alpha blending (faster)
  89000. * * Updating a simple Line mesh, you just need to update every line in the `lines` array : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  89001. * * When updating an instance, remember that only line point positions can change, not the number of points, neither the number of lines
  89002. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  89003. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#line-system
  89004. * @param name defines the name of the new line system
  89005. * @param options defines the options used to create the line system
  89006. * @param scene defines the hosting scene
  89007. * @returns a new line system mesh
  89008. */
  89009. MeshBuilder.CreateLineSystem = function (name, options, scene) {
  89010. return _Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LinesBuilder"].CreateLineSystem(name, options, scene);
  89011. };
  89012. /**
  89013. * Creates a line mesh
  89014. * A line mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of points as an input parameter
  89015. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineMesh to this static function
  89016. * * The parameter `points` is an array successive Vector3
  89017. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  89018. * * The optional parameter `colors` is an array of successive Color4, one per line point
  89019. * * The optional parameter `useVertexAlpha` is to be set to `false` (default `true`) when you don't need alpha blending (faster)
  89020. * * When updating an instance, remember that only point positions can change, not the number of points
  89021. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  89022. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#lines
  89023. * @param name defines the name of the new line system
  89024. * @param options defines the options used to create the line system
  89025. * @param scene defines the hosting scene
  89026. * @returns a new line mesh
  89027. */
  89028. MeshBuilder.CreateLines = function (name, options, scene) {
  89029. if (scene === void 0) { scene = null; }
  89030. return _Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LinesBuilder"].CreateLines(name, options, scene);
  89031. };
  89032. /**
  89033. * Creates a dashed line mesh
  89034. * * A dashed line mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of points as an input parameter
  89035. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineMesh to this static function
  89036. * * The parameter `points` is an array successive Vector3
  89037. * * The parameter `dashNb` is the intended total number of dashes (positive integer, default 200)
  89038. * * The parameter `dashSize` is the size of the dashes relatively the dash number (positive float, default 3)
  89039. * * The parameter `gapSize` is the size of the gap between two successive dashes relatively the dash number (positive float, default 1)
  89040. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  89041. * * When updating an instance, remember that only point positions can change, not the number of points
  89042. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  89043. * @param name defines the name of the mesh
  89044. * @param options defines the options used to create the mesh
  89045. * @param scene defines the hosting scene
  89046. * @returns the dashed line mesh
  89047. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#dashed-lines
  89048. */
  89049. MeshBuilder.CreateDashedLines = function (name, options, scene) {
  89050. if (scene === void 0) { scene = null; }
  89051. return _Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LinesBuilder"].CreateDashedLines(name, options, scene);
  89052. };
  89053. /**
  89054. * Creates an extruded shape mesh. The extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  89055. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis.
  89056. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along.
  89057. * * The parameter `rotation` (float, default 0 radians) is the angle value to rotate the shape each step (each path point), from the former step (so rotation added each step) along the curve.
  89058. * * The parameter `scale` (float, default 1) is the value to scale the shape.
  89059. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  89060. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape
  89061. * * Remember you can only change the shape or path point positions, not their number when updating an extruded shape.
  89062. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  89063. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  89064. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture.
  89065. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  89066. * @param name defines the name of the mesh
  89067. * @param options defines the options used to create the mesh
  89068. * @param scene defines the hosting scene
  89069. * @returns the extruded shape mesh
  89070. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  89071. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  89072. */
  89073. MeshBuilder.ExtrudeShape = function (name, options, scene) {
  89074. if (scene === void 0) { scene = null; }
  89075. return _Builders_shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["ShapeBuilder"].ExtrudeShape(name, options, scene);
  89076. };
  89077. /**
  89078. * Creates an custom extruded shape mesh.
  89079. * The custom extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  89080. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis.
  89081. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along.
  89082. * * The parameter `rotationFunction` (JS function) is a custom Javascript function called on each path point. This function is passed the position i of the point in the path and the distance of this point from the begining of the path
  89083. * * It must returns a float value that will be the rotation in radians applied to the shape on each path point.
  89084. * * The parameter `scaleFunction` (JS function) is a custom Javascript function called on each path point. This function is passed the position i of the point in the path and the distance of this point from the begining of the path
  89085. * * It must returns a float value that will be the scale value applied to the shape on each path point
  89086. * * The parameter `ribbonClosePath` (boolean, default false) forces the extrusion underlying ribbon to close all the paths in its `pathArray`
  89087. * * The parameter `ribbonCloseArray` (boolean, default false) forces the extrusion underlying ribbon to close its `pathArray`
  89088. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  89089. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape
  89090. * * Remember you can only change the shape or path point positions, not their number when updating an extruded shape
  89091. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  89092. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  89093. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  89094. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  89095. * @param name defines the name of the mesh
  89096. * @param options defines the options used to create the mesh
  89097. * @param scene defines the hosting scene
  89098. * @returns the custom extruded shape mesh
  89099. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#custom-extruded-shapes
  89100. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  89101. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  89102. */
  89103. MeshBuilder.ExtrudeShapeCustom = function (name, options, scene) {
  89104. return _Builders_shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["ShapeBuilder"].ExtrudeShapeCustom(name, options, scene);
  89105. };
  89106. /**
  89107. * Creates lathe mesh.
  89108. * The lathe is a shape with a symetry axis : a 2D model shape is rotated around this axis to design the lathe
  89109. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be rotated in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be rotated around the Y axis. It's usually a 2D shape, so the Vector3 z coordinates are often set to zero
  89110. * * The parameter `radius` (positive float, default 1) is the radius value of the lathe
  89111. * * The parameter `tessellation` (positive integer, default 64) is the side number of the lathe
  89112. * * The parameter `clip` (positive integer, default 0) is the number of sides to not create without effecting the general shape of the sides
  89113. * * The parameter `arc` (positive float, default 1) is the ratio of the lathe. 0.5 builds for instance half a lathe, so an opened shape
  89114. * * The parameter `closed` (boolean, default true) opens/closes the lathe circumference. This should be set to false when used with the parameter "arc"
  89115. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  89116. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  89117. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  89118. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  89119. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  89120. * @param name defines the name of the mesh
  89121. * @param options defines the options used to create the mesh
  89122. * @param scene defines the hosting scene
  89123. * @returns the lathe mesh
  89124. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#lathe
  89125. */
  89126. MeshBuilder.CreateLathe = function (name, options, scene) {
  89127. return _Builders_latheBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["LatheBuilder"].CreateLathe(name, options, scene);
  89128. };
  89129. /**
  89130. * Creates a plane mesh
  89131. * * The parameter `size` sets the size (float) of both sides of the plane at once (default 1)
  89132. * * You can set some different plane dimensions by using the parameters `width` and `height` (both by default have the same value of `size`)
  89133. * * The parameter `sourcePlane` is a Plane instance. It builds a mesh plane from a Math plane
  89134. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  89135. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  89136. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  89137. * @param name defines the name of the mesh
  89138. * @param options defines the options used to create the mesh
  89139. * @param scene defines the hosting scene
  89140. * @returns the plane mesh
  89141. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#plane
  89142. */
  89143. MeshBuilder.CreatePlane = function (name, options, scene) {
  89144. return _Builders_planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PlaneBuilder"].CreatePlane(name, options, scene);
  89145. };
  89146. /**
  89147. * Creates a ground mesh
  89148. * * The parameters `width` and `height` (floats, default 1) set the width and height sizes of the ground
  89149. * * The parameter `subdivisions` (positive integer) sets the number of subdivisions per side
  89150. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  89151. * @param name defines the name of the mesh
  89152. * @param options defines the options used to create the mesh
  89153. * @param scene defines the hosting scene
  89154. * @returns the ground mesh
  89155. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#ground
  89156. */
  89157. MeshBuilder.CreateGround = function (name, options, scene) {
  89158. return _Builders_groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["GroundBuilder"].CreateGround(name, options, scene);
  89159. };
  89160. /**
  89161. * Creates a tiled ground mesh
  89162. * * The parameters `xmin` and `xmax` (floats, default -1 and 1) set the ground minimum and maximum X coordinates
  89163. * * The parameters `zmin` and `zmax` (floats, default -1 and 1) set the ground minimum and maximum Z coordinates
  89164. * * The parameter `subdivisions` is a javascript object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 6, h: 6}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height. Each subdivision is called a tile
  89165. * * The parameter `precision` is a javascript object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 2, h: 2}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height of each tile
  89166. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  89167. * @param name defines the name of the mesh
  89168. * @param options defines the options used to create the mesh
  89169. * @param scene defines the hosting scene
  89170. * @returns the tiled ground mesh
  89171. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#tiled-ground
  89172. */
  89173. MeshBuilder.CreateTiledGround = function (name, options, scene) {
  89174. return _Builders_groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["GroundBuilder"].CreateTiledGround(name, options, scene);
  89175. };
  89176. /**
  89177. * Creates a ground mesh from a height map
  89178. * * The parameter `url` sets the URL of the height map image resource.
  89179. * * The parameters `width` and `height` (positive floats, default 10) set the ground width and height sizes.
  89180. * * The parameter `subdivisions` (positive integer, default 1) sets the number of subdivision per side.
  89181. * * The parameter `minHeight` (float, default 0) is the minimum altitude on the ground.
  89182. * * The parameter `maxHeight` (float, default 1) is the maximum altitude on the ground.
  89183. * * The parameter `colorFilter` (optional Color3, default (0.3, 0.59, 0.11) ) is the filter to apply to the image pixel colors to compute the height.
  89184. * * The parameter `onReady` is a javascript callback function that will be called once the mesh is just built (the height map download can last some time).
  89185. * * The parameter `alphaFilter` will filter any data where the alpha channel is below this value, defaults 0 (all data visible)
  89186. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  89187. * @param name defines the name of the mesh
  89188. * @param url defines the url to the height map
  89189. * @param options defines the options used to create the mesh
  89190. * @param scene defines the hosting scene
  89191. * @returns the ground mesh
  89192. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/height_map
  89193. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#ground-from-a-height-map
  89194. */
  89195. MeshBuilder.CreateGroundFromHeightMap = function (name, url, options, scene) {
  89196. return _Builders_groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["GroundBuilder"].CreateGroundFromHeightMap(name, url, options, scene);
  89197. };
  89198. /**
  89199. * Creates a polygon mesh
  89200. * The polygon's shape will depend on the input parameters and is constructed parallel to a ground mesh
  89201. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors
  89202. * * You can set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  89203. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  89204. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4)
  89205. * * Remember you can only change the shape positions, not their number when updating a polygon
  89206. * @param name defines the name of the mesh
  89207. * @param options defines the options used to create the mesh
  89208. * @param scene defines the hosting scene
  89209. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  89210. * @returns the polygon mesh
  89211. */
  89212. MeshBuilder.CreatePolygon = function (name, options, scene, earcutInjection) {
  89213. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  89214. return _Builders_polygonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PolygonBuilder"].CreatePolygon(name, options, scene, earcutInjection);
  89215. };
  89216. /**
  89217. * Creates an extruded polygon mesh, with depth in the Y direction.
  89218. * * You can set different colors and different images to the top, bottom and extruded side by using the parameters `faceColors` (an array of 3 Color3 elements) and `faceUV` (an array of 3 Vector4 elements)
  89219. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  89220. * @param name defines the name of the mesh
  89221. * @param options defines the options used to create the mesh
  89222. * @param scene defines the hosting scene
  89223. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  89224. * @returns the polygon mesh
  89225. */
  89226. MeshBuilder.ExtrudePolygon = function (name, options, scene, earcutInjection) {
  89227. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  89228. return _Builders_polygonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PolygonBuilder"].ExtrudePolygon(name, options, scene, earcutInjection);
  89229. };
  89230. /**
  89231. * Creates a tube mesh.
  89232. * The tube is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters
  89233. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. It is the curve used as the axis of the tube
  89234. * * The parameter `radius` (positive float, default 1) sets the tube radius size
  89235. * * The parameter `tessellation` (positive float, default 64) is the number of sides on the tubular surface
  89236. * * The parameter `radiusFunction` (javascript function, default null) is a vanilla javascript function. If it is not null, it overwrittes the parameter `radius`
  89237. * * This function is called on each point of the tube path and is passed the index `i` of the i-th point and the distance of this point from the first point of the path. It must return a radius value (positive float)
  89238. * * The parameter `arc` (positive float, maximum 1, default 1) is the ratio to apply to the tube circumference : 2 x PI x arc
  89239. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  89240. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing Tube object to be updated with the passed `pathArray` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#tube
  89241. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  89242. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  89243. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  89244. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  89245. * @param name defines the name of the mesh
  89246. * @param options defines the options used to create the mesh
  89247. * @param scene defines the hosting scene
  89248. * @returns the tube mesh
  89249. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  89250. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#tube
  89251. */
  89252. MeshBuilder.CreateTube = function (name, options, scene) {
  89253. return _Builders_tubeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["TubeBuilder"].CreateTube(name, options, scene);
  89254. };
  89255. /**
  89256. * Creates a polyhedron mesh
  89257. * * The parameter `type` (positive integer, max 14, default 0) sets the polyhedron type to build among the 15 embbeded types. Please refer to the type sheet in the tutorial to choose the wanted type
  89258. * * The parameter `size` (positive float, default 1) sets the polygon size
  89259. * * You can overwrite the `size` on each dimension bu using the parameters `sizeX`, `sizeY` or `sizeZ` (positive floats, default to `size` value)
  89260. * * You can build other polyhedron types than the 15 embbeded ones by setting the parameter `custom` (`polyhedronObject`, default null). If you set the parameter `custom`, this overwrittes the parameter `type`
  89261. * * A `polyhedronObject` is a formatted javascript object. You'll find a full file with pre-set polyhedra here : https://github.com/BabylonJS/Extensions/tree/master/Polyhedron
  89262. * * You can set the color and the UV of each side of the polyhedron with the parameters `faceColors` (Color4, default `(1, 1, 1, 1)`) and faceUV (Vector4, default `(0, 0, 1, 1)`)
  89263. * * To understand how to set `faceUV` or `faceColors`, please read this by considering the right number of faces of your polyhedron, instead of only 6 for the box : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  89264. * * The parameter `flat` (boolean, default true). If set to false, it gives the polyhedron a single global face, so less vertices and shared normals. In this case, `faceColors` and `faceUV` are ignored
  89265. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  89266. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  89267. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  89268. * @param name defines the name of the mesh
  89269. * @param options defines the options used to create the mesh
  89270. * @param scene defines the hosting scene
  89271. * @returns the polyhedron mesh
  89272. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes
  89273. */
  89274. MeshBuilder.CreatePolyhedron = function (name, options, scene) {
  89275. return _Builders_polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["PolyhedronBuilder"].CreatePolyhedron(name, options, scene);
  89276. };
  89277. /**
  89278. * Creates a decal mesh.
  89279. * A decal is a mesh usually applied as a model onto the surface of another mesh. So don't forget the parameter `sourceMesh` depicting the decal
  89280. * * The parameter `position` (Vector3, default `(0, 0, 0)`) sets the position of the decal in World coordinates
  89281. * * The parameter `normal` (Vector3, default `Vector3.Up`) sets the normal of the mesh where the decal is applied onto in World coordinates
  89282. * * The parameter `size` (Vector3, default `(1, 1, 1)`) sets the decal scaling
  89283. * * The parameter `angle` (float in radian, default 0) sets the angle to rotate the decal
  89284. * @param name defines the name of the mesh
  89285. * @param sourceMesh defines the mesh where the decal must be applied
  89286. * @param options defines the options used to create the mesh
  89287. * @param scene defines the hosting scene
  89288. * @returns the decal mesh
  89289. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/decals
  89290. */
  89291. MeshBuilder.CreateDecal = function (name, sourceMesh, options) {
  89292. return _Builders_decalBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["DecalBuilder"].CreateDecal(name, sourceMesh, options);
  89293. };
  89294. return MeshBuilder;
  89295. }());
  89296. /***/ }),
  89297. /***/ "./Meshes/meshSimplification.ts":
  89298. /*!**************************************!*\
  89299. !*** ./Meshes/meshSimplification.ts ***!
  89300. \**************************************/
  89301. /*! exports provided: SimplificationSettings, SimplificationQueue, SimplificationType */
  89302. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  89303. "use strict";
  89304. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  89305. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationSettings", function() { return SimplificationSettings; });
  89306. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationQueue", function() { return SimplificationQueue; });
  89307. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationType", function() { return SimplificationType; });
  89308. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  89309. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  89310. /* harmony import */ var _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  89311. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  89312. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  89313. /**
  89314. * Class used to specify simplification options
  89315. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification
  89316. */
  89317. var SimplificationSettings = /** @class */ (function () {
  89318. /**
  89319. * Creates a SimplificationSettings
  89320. * @param quality expected quality
  89321. * @param distance distance when this optimized version should be used
  89322. * @param optimizeMesh already optimized mesh
  89323. */
  89324. function SimplificationSettings(
  89325. /** expected quality */
  89326. quality,
  89327. /** distance when this optimized version should be used */
  89328. distance,
  89329. /** already optimized mesh */
  89330. optimizeMesh) {
  89331. this.quality = quality;
  89332. this.distance = distance;
  89333. this.optimizeMesh = optimizeMesh;
  89334. }
  89335. return SimplificationSettings;
  89336. }());
  89337. /**
  89338. * Queue used to order the simplification tasks
  89339. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification
  89340. */
  89341. var SimplificationQueue = /** @class */ (function () {
  89342. /**
  89343. * Creates a new queue
  89344. */
  89345. function SimplificationQueue() {
  89346. this.running = false;
  89347. this._simplificationArray = [];
  89348. }
  89349. /**
  89350. * Adds a new simplification task
  89351. * @param task defines a task to add
  89352. */
  89353. SimplificationQueue.prototype.addTask = function (task) {
  89354. this._simplificationArray.push(task);
  89355. };
  89356. /**
  89357. * Execute next task
  89358. */
  89359. SimplificationQueue.prototype.executeNext = function () {
  89360. var task = this._simplificationArray.pop();
  89361. if (task) {
  89362. this.running = true;
  89363. this.runSimplification(task);
  89364. }
  89365. else {
  89366. this.running = false;
  89367. }
  89368. };
  89369. /**
  89370. * Execute a simplification task
  89371. * @param task defines the task to run
  89372. */
  89373. SimplificationQueue.prototype.runSimplification = function (task) {
  89374. var _this = this;
  89375. if (task.parallelProcessing) {
  89376. //parallel simplifier
  89377. task.settings.forEach(function (setting) {
  89378. var simplifier = _this.getSimplifier(task);
  89379. simplifier.simplify(setting, function (newMesh) {
  89380. task.mesh.addLODLevel(setting.distance, newMesh);
  89381. newMesh.isVisible = true;
  89382. //check if it is the last
  89383. if (setting.quality === task.settings[task.settings.length - 1].quality && task.successCallback) {
  89384. //all done, run the success callback.
  89385. task.successCallback();
  89386. }
  89387. _this.executeNext();
  89388. });
  89389. });
  89390. }
  89391. else {
  89392. //single simplifier.
  89393. var simplifier = this.getSimplifier(task);
  89394. var runDecimation = function (setting, callback) {
  89395. simplifier.simplify(setting, function (newMesh) {
  89396. task.mesh.addLODLevel(setting.distance, newMesh);
  89397. newMesh.isVisible = true;
  89398. //run the next quality level
  89399. callback();
  89400. });
  89401. };
  89402. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].Run(task.settings.length, function (loop) {
  89403. runDecimation(task.settings[loop.index], function () {
  89404. loop.executeNext();
  89405. });
  89406. }, function () {
  89407. //execution ended, run the success callback.
  89408. if (task.successCallback) {
  89409. task.successCallback();
  89410. }
  89411. _this.executeNext();
  89412. });
  89413. }
  89414. };
  89415. SimplificationQueue.prototype.getSimplifier = function (task) {
  89416. switch (task.simplificationType) {
  89417. case SimplificationType.QUADRATIC:
  89418. default:
  89419. return new QuadraticErrorSimplification(task.mesh);
  89420. }
  89421. };
  89422. return SimplificationQueue;
  89423. }());
  89424. /**
  89425. * The implemented types of simplification
  89426. * At the moment only Quadratic Error Decimation is implemented
  89427. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification
  89428. */
  89429. var SimplificationType;
  89430. (function (SimplificationType) {
  89431. /** Quadratic error decimation */
  89432. SimplificationType[SimplificationType["QUADRATIC"] = 0] = "QUADRATIC";
  89433. })(SimplificationType || (SimplificationType = {}));
  89434. var DecimationTriangle = /** @class */ (function () {
  89435. function DecimationTriangle(vertices) {
  89436. this.vertices = vertices;
  89437. this.error = new Array(4);
  89438. this.deleted = false;
  89439. this.isDirty = false;
  89440. this.deletePending = false;
  89441. this.borderFactor = 0;
  89442. }
  89443. return DecimationTriangle;
  89444. }());
  89445. var DecimationVertex = /** @class */ (function () {
  89446. function DecimationVertex(position, id) {
  89447. this.position = position;
  89448. this.id = id;
  89449. this.isBorder = true;
  89450. this.q = new QuadraticMatrix();
  89451. this.triangleCount = 0;
  89452. this.triangleStart = 0;
  89453. this.originalOffsets = [];
  89454. }
  89455. DecimationVertex.prototype.updatePosition = function (newPosition) {
  89456. this.position.copyFrom(newPosition);
  89457. };
  89458. return DecimationVertex;
  89459. }());
  89460. var QuadraticMatrix = /** @class */ (function () {
  89461. function QuadraticMatrix(data) {
  89462. this.data = new Array(10);
  89463. for (var i = 0; i < 10; ++i) {
  89464. if (data && data[i]) {
  89465. this.data[i] = data[i];
  89466. }
  89467. else {
  89468. this.data[i] = 0;
  89469. }
  89470. }
  89471. }
  89472. QuadraticMatrix.prototype.det = function (a11, a12, a13, a21, a22, a23, a31, a32, a33) {
  89473. var det = this.data[a11] * this.data[a22] * this.data[a33] + this.data[a13] * this.data[a21] * this.data[a32] +
  89474. this.data[a12] * this.data[a23] * this.data[a31] - this.data[a13] * this.data[a22] * this.data[a31] -
  89475. this.data[a11] * this.data[a23] * this.data[a32] - this.data[a12] * this.data[a21] * this.data[a33];
  89476. return det;
  89477. };
  89478. QuadraticMatrix.prototype.addInPlace = function (matrix) {
  89479. for (var i = 0; i < 10; ++i) {
  89480. this.data[i] += matrix.data[i];
  89481. }
  89482. };
  89483. QuadraticMatrix.prototype.addArrayInPlace = function (data) {
  89484. for (var i = 0; i < 10; ++i) {
  89485. this.data[i] += data[i];
  89486. }
  89487. };
  89488. QuadraticMatrix.prototype.add = function (matrix) {
  89489. var m = new QuadraticMatrix();
  89490. for (var i = 0; i < 10; ++i) {
  89491. m.data[i] = this.data[i] + matrix.data[i];
  89492. }
  89493. return m;
  89494. };
  89495. QuadraticMatrix.FromData = function (a, b, c, d) {
  89496. return new QuadraticMatrix(QuadraticMatrix.DataFromNumbers(a, b, c, d));
  89497. };
  89498. //returning an array to avoid garbage collection
  89499. QuadraticMatrix.DataFromNumbers = function (a, b, c, d) {
  89500. return [a * a, a * b, a * c, a * d, b * b, b * c, b * d, c * c, c * d, d * d];
  89501. };
  89502. return QuadraticMatrix;
  89503. }());
  89504. var Reference = /** @class */ (function () {
  89505. function Reference(vertexId, triangleId) {
  89506. this.vertexId = vertexId;
  89507. this.triangleId = triangleId;
  89508. }
  89509. return Reference;
  89510. }());
  89511. /**
  89512. * An implementation of the Quadratic Error simplification algorithm.
  89513. * Original paper : http://www1.cs.columbia.edu/~cs4162/html05s/garland97.pdf
  89514. * Ported mostly from QSlim and http://voxels.blogspot.de/2014/05/quadric-mesh-simplification-with-source.html to babylon JS
  89515. * @author RaananW
  89516. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification
  89517. */
  89518. var QuadraticErrorSimplification = /** @class */ (function () {
  89519. function QuadraticErrorSimplification(_mesh) {
  89520. this._mesh = _mesh;
  89521. this.syncIterations = 5000;
  89522. this.aggressiveness = 7;
  89523. this.decimationIterations = 100;
  89524. this.boundingBoxEpsilon = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Epsilon"];
  89525. }
  89526. QuadraticErrorSimplification.prototype.simplify = function (settings, successCallback) {
  89527. var _this = this;
  89528. this.initDecimatedMesh();
  89529. //iterating through the submeshes array, one after the other.
  89530. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].Run(this._mesh.subMeshes.length, function (loop) {
  89531. _this.initWithMesh(loop.index, function () {
  89532. _this.runDecimation(settings, loop.index, function () {
  89533. loop.executeNext();
  89534. });
  89535. }, settings.optimizeMesh);
  89536. }, function () {
  89537. setTimeout(function () {
  89538. successCallback(_this._reconstructedMesh);
  89539. }, 0);
  89540. });
  89541. };
  89542. QuadraticErrorSimplification.prototype.runDecimation = function (settings, submeshIndex, successCallback) {
  89543. var _this = this;
  89544. var targetCount = ~~(this.triangles.length * settings.quality);
  89545. var deletedTriangles = 0;
  89546. var triangleCount = this.triangles.length;
  89547. var iterationFunction = function (iteration, callback) {
  89548. setTimeout(function () {
  89549. if (iteration % 5 === 0) {
  89550. _this.updateMesh(iteration === 0);
  89551. }
  89552. for (var i = 0; i < _this.triangles.length; ++i) {
  89553. _this.triangles[i].isDirty = false;
  89554. }
  89555. var threshold = 0.000000001 * Math.pow((iteration + 3), _this.aggressiveness);
  89556. var trianglesIterator = function (i) {
  89557. var tIdx = ~~(((_this.triangles.length / 2) + i) % _this.triangles.length);
  89558. var t = _this.triangles[tIdx];
  89559. if (!t) {
  89560. return;
  89561. }
  89562. if (t.error[3] > threshold || t.deleted || t.isDirty) {
  89563. return;
  89564. }
  89565. for (var j = 0; j < 3; ++j) {
  89566. if (t.error[j] < threshold) {
  89567. var deleted0 = [];
  89568. var deleted1 = [];
  89569. var v0 = t.vertices[j];
  89570. var v1 = t.vertices[(j + 1) % 3];
  89571. if (v0.isBorder || v1.isBorder) {
  89572. continue;
  89573. }
  89574. var p = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  89575. // var n = Vector3.Zero();
  89576. // var uv = Vector2.Zero();
  89577. // var color = new Color4(0, 0, 0, 1);
  89578. _this.calculateError(v0, v1, p);
  89579. var delTr = new Array();
  89580. if (_this.isFlipped(v0, v1, p, deleted0, delTr)) {
  89581. continue;
  89582. }
  89583. if (_this.isFlipped(v1, v0, p, deleted1, delTr)) {
  89584. continue;
  89585. }
  89586. if (deleted0.indexOf(true) < 0 || deleted1.indexOf(true) < 0) {
  89587. continue;
  89588. }
  89589. var uniqueArray = new Array();
  89590. delTr.forEach(function (deletedT) {
  89591. if (uniqueArray.indexOf(deletedT) === -1) {
  89592. deletedT.deletePending = true;
  89593. uniqueArray.push(deletedT);
  89594. }
  89595. });
  89596. if (uniqueArray.length % 2 !== 0) {
  89597. continue;
  89598. }
  89599. v0.q = v1.q.add(v0.q);
  89600. v0.updatePosition(p);
  89601. var tStart = _this.references.length;
  89602. deletedTriangles = _this.updateTriangles(v0, v0, deleted0, deletedTriangles);
  89603. deletedTriangles = _this.updateTriangles(v0, v1, deleted1, deletedTriangles);
  89604. var tCount = _this.references.length - tStart;
  89605. if (tCount <= v0.triangleCount) {
  89606. if (tCount) {
  89607. for (var c = 0; c < tCount; c++) {
  89608. _this.references[v0.triangleStart + c] = _this.references[tStart + c];
  89609. }
  89610. }
  89611. }
  89612. else {
  89613. v0.triangleStart = tStart;
  89614. }
  89615. v0.triangleCount = tCount;
  89616. break;
  89617. }
  89618. }
  89619. };
  89620. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(_this.triangles.length, _this.syncIterations, trianglesIterator, callback, function () { return (triangleCount - deletedTriangles <= targetCount); });
  89621. }, 0);
  89622. };
  89623. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].Run(this.decimationIterations, function (loop) {
  89624. if (triangleCount - deletedTriangles <= targetCount) {
  89625. loop.breakLoop();
  89626. }
  89627. else {
  89628. iterationFunction(loop.index, function () {
  89629. loop.executeNext();
  89630. });
  89631. }
  89632. }, function () {
  89633. setTimeout(function () {
  89634. //reconstruct this part of the mesh
  89635. _this.reconstructMesh(submeshIndex);
  89636. successCallback();
  89637. }, 0);
  89638. });
  89639. };
  89640. QuadraticErrorSimplification.prototype.initWithMesh = function (submeshIndex, callback, optimizeMesh) {
  89641. var _this = this;
  89642. this.vertices = [];
  89643. this.triangles = [];
  89644. var positionData = this._mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  89645. var indices = this._mesh.getIndices();
  89646. var submesh = this._mesh.subMeshes[submeshIndex];
  89647. var findInVertices = function (positionToSearch) {
  89648. if (optimizeMesh) {
  89649. for (var ii = 0; ii < _this.vertices.length; ++ii) {
  89650. if (_this.vertices[ii].position.equals(positionToSearch)) {
  89651. return _this.vertices[ii];
  89652. }
  89653. }
  89654. }
  89655. return null;
  89656. };
  89657. var vertexReferences = [];
  89658. var vertexInit = function (i) {
  89659. if (!positionData) {
  89660. return;
  89661. }
  89662. var offset = i + submesh.verticesStart;
  89663. var position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(positionData, offset * 3);
  89664. var vertex = findInVertices(position) || new DecimationVertex(position, _this.vertices.length);
  89665. vertex.originalOffsets.push(offset);
  89666. if (vertex.id === _this.vertices.length) {
  89667. _this.vertices.push(vertex);
  89668. }
  89669. vertexReferences.push(vertex.id);
  89670. };
  89671. //var totalVertices = mesh.getTotalVertices();
  89672. var totalVertices = submesh.verticesCount;
  89673. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(totalVertices, (this.syncIterations / 4) >> 0, vertexInit, function () {
  89674. var indicesInit = function (i) {
  89675. if (!indices) {
  89676. return;
  89677. }
  89678. var offset = (submesh.indexStart / 3) + i;
  89679. var pos = (offset * 3);
  89680. var i0 = indices[pos + 0];
  89681. var i1 = indices[pos + 1];
  89682. var i2 = indices[pos + 2];
  89683. var v0 = _this.vertices[vertexReferences[i0 - submesh.verticesStart]];
  89684. var v1 = _this.vertices[vertexReferences[i1 - submesh.verticesStart]];
  89685. var v2 = _this.vertices[vertexReferences[i2 - submesh.verticesStart]];
  89686. var triangle = new DecimationTriangle([v0, v1, v2]);
  89687. triangle.originalOffset = pos;
  89688. _this.triangles.push(triangle);
  89689. };
  89690. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(submesh.indexCount / 3, _this.syncIterations, indicesInit, function () {
  89691. _this.init(callback);
  89692. });
  89693. });
  89694. };
  89695. QuadraticErrorSimplification.prototype.init = function (callback) {
  89696. var _this = this;
  89697. var triangleInit1 = function (i) {
  89698. var t = _this.triangles[i];
  89699. t.normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(t.vertices[1].position.subtract(t.vertices[0].position), t.vertices[2].position.subtract(t.vertices[0].position)).normalize();
  89700. for (var j = 0; j < 3; j++) {
  89701. t.vertices[j].q.addArrayInPlace(QuadraticMatrix.DataFromNumbers(t.normal.x, t.normal.y, t.normal.z, -(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(t.normal, t.vertices[0].position))));
  89702. }
  89703. };
  89704. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(this.triangles.length, this.syncIterations, triangleInit1, function () {
  89705. var triangleInit2 = function (i) {
  89706. var t = _this.triangles[i];
  89707. for (var j = 0; j < 3; ++j) {
  89708. t.error[j] = _this.calculateError(t.vertices[j], t.vertices[(j + 1) % 3]);
  89709. }
  89710. t.error[3] = Math.min(t.error[0], t.error[1], t.error[2]);
  89711. };
  89712. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(_this.triangles.length, _this.syncIterations, triangleInit2, function () {
  89713. callback();
  89714. });
  89715. });
  89716. };
  89717. QuadraticErrorSimplification.prototype.reconstructMesh = function (submeshIndex) {
  89718. var newTriangles = [];
  89719. var i;
  89720. for (i = 0; i < this.vertices.length; ++i) {
  89721. this.vertices[i].triangleCount = 0;
  89722. }
  89723. var t;
  89724. var j;
  89725. for (i = 0; i < this.triangles.length; ++i) {
  89726. if (!this.triangles[i].deleted) {
  89727. t = this.triangles[i];
  89728. for (j = 0; j < 3; ++j) {
  89729. t.vertices[j].triangleCount = 1;
  89730. }
  89731. newTriangles.push(t);
  89732. }
  89733. }
  89734. var newPositionData = (this._reconstructedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind) || []);
  89735. var newNormalData = (this._reconstructedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind) || []);
  89736. var newUVsData = (this._reconstructedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind) || []);
  89737. var newColorsData = (this._reconstructedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind) || []);
  89738. var normalData = this._mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  89739. var uvs = this._mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  89740. var colorsData = this._mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind);
  89741. var vertexCount = 0;
  89742. for (i = 0; i < this.vertices.length; ++i) {
  89743. var vertex = this.vertices[i];
  89744. vertex.id = vertexCount;
  89745. if (vertex.triangleCount) {
  89746. vertex.originalOffsets.forEach(function (originalOffset) {
  89747. if (!normalData) {
  89748. return;
  89749. }
  89750. newPositionData.push(vertex.position.x);
  89751. newPositionData.push(vertex.position.y);
  89752. newPositionData.push(vertex.position.z);
  89753. newNormalData.push(normalData[originalOffset * 3]);
  89754. newNormalData.push(normalData[(originalOffset * 3) + 1]);
  89755. newNormalData.push(normalData[(originalOffset * 3) + 2]);
  89756. if (uvs && uvs.length) {
  89757. newUVsData.push(uvs[(originalOffset * 2)]);
  89758. newUVsData.push(uvs[(originalOffset * 2) + 1]);
  89759. }
  89760. else if (colorsData && colorsData.length) {
  89761. newColorsData.push(colorsData[(originalOffset * 4)]);
  89762. newColorsData.push(colorsData[(originalOffset * 4) + 1]);
  89763. newColorsData.push(colorsData[(originalOffset * 4) + 2]);
  89764. newColorsData.push(colorsData[(originalOffset * 4) + 3]);
  89765. }
  89766. ++vertexCount;
  89767. });
  89768. }
  89769. }
  89770. var startingIndex = this._reconstructedMesh.getTotalIndices();
  89771. var startingVertex = this._reconstructedMesh.getTotalVertices();
  89772. var submeshesArray = this._reconstructedMesh.subMeshes;
  89773. this._reconstructedMesh.subMeshes = [];
  89774. var newIndicesArray = this._reconstructedMesh.getIndices(); //[];
  89775. var originalIndices = this._mesh.getIndices();
  89776. for (i = 0; i < newTriangles.length; ++i) {
  89777. t = newTriangles[i]; //now get the new referencing point for each vertex
  89778. [0, 1, 2].forEach(function (idx) {
  89779. var id = originalIndices[t.originalOffset + idx];
  89780. var offset = t.vertices[idx].originalOffsets.indexOf(id);
  89781. if (offset < 0) {
  89782. offset = 0;
  89783. }
  89784. newIndicesArray.push(t.vertices[idx].id + offset + startingVertex);
  89785. });
  89786. }
  89787. //overwriting the old vertex buffers and indices.
  89788. this._reconstructedMesh.setIndices(newIndicesArray);
  89789. this._reconstructedMesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, newPositionData);
  89790. this._reconstructedMesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, newNormalData);
  89791. if (newUVsData.length > 0) {
  89792. this._reconstructedMesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, newUVsData);
  89793. }
  89794. if (newColorsData.length > 0) {
  89795. this._reconstructedMesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, newColorsData);
  89796. }
  89797. //create submesh
  89798. var originalSubmesh = this._mesh.subMeshes[submeshIndex];
  89799. if (submeshIndex > 0) {
  89800. this._reconstructedMesh.subMeshes = [];
  89801. submeshesArray.forEach(function (submesh) {
  89802. _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SubMesh"].AddToMesh(submesh.materialIndex, submesh.verticesStart, submesh.verticesCount, /* 0, newPositionData.length/3, */ submesh.indexStart, submesh.indexCount, submesh.getMesh());
  89803. });
  89804. _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SubMesh"].AddToMesh(originalSubmesh.materialIndex, startingVertex, vertexCount, /* 0, newPositionData.length / 3, */ startingIndex, newTriangles.length * 3, this._reconstructedMesh);
  89805. }
  89806. };
  89807. QuadraticErrorSimplification.prototype.initDecimatedMesh = function () {
  89808. this._reconstructedMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"](this._mesh.name + "Decimated", this._mesh.getScene());
  89809. this._reconstructedMesh.material = this._mesh.material;
  89810. this._reconstructedMesh.parent = this._mesh.parent;
  89811. this._reconstructedMesh.isVisible = false;
  89812. this._reconstructedMesh.renderingGroupId = this._mesh.renderingGroupId;
  89813. };
  89814. QuadraticErrorSimplification.prototype.isFlipped = function (vertex1, vertex2, point, deletedArray, delTr) {
  89815. for (var i = 0; i < vertex1.triangleCount; ++i) {
  89816. var t = this.triangles[this.references[vertex1.triangleStart + i].triangleId];
  89817. if (t.deleted) {
  89818. continue;
  89819. }
  89820. var s = this.references[vertex1.triangleStart + i].vertexId;
  89821. var v1 = t.vertices[(s + 1) % 3];
  89822. var v2 = t.vertices[(s + 2) % 3];
  89823. if ((v1 === vertex2 || v2 === vertex2)) {
  89824. deletedArray[i] = true;
  89825. delTr.push(t);
  89826. continue;
  89827. }
  89828. var d1 = v1.position.subtract(point);
  89829. d1 = d1.normalize();
  89830. var d2 = v2.position.subtract(point);
  89831. d2 = d2.normalize();
  89832. if (Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(d1, d2)) > 0.999) {
  89833. return true;
  89834. }
  89835. var normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(d1, d2).normalize();
  89836. deletedArray[i] = false;
  89837. if (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(normal, t.normal) < 0.2) {
  89838. return true;
  89839. }
  89840. }
  89841. return false;
  89842. };
  89843. QuadraticErrorSimplification.prototype.updateTriangles = function (origVertex, vertex, deletedArray, deletedTriangles) {
  89844. var newDeleted = deletedTriangles;
  89845. for (var i = 0; i < vertex.triangleCount; ++i) {
  89846. var ref = this.references[vertex.triangleStart + i];
  89847. var t = this.triangles[ref.triangleId];
  89848. if (t.deleted) {
  89849. continue;
  89850. }
  89851. if (deletedArray[i] && t.deletePending) {
  89852. t.deleted = true;
  89853. newDeleted++;
  89854. continue;
  89855. }
  89856. t.vertices[ref.vertexId] = origVertex;
  89857. t.isDirty = true;
  89858. t.error[0] = this.calculateError(t.vertices[0], t.vertices[1]) + (t.borderFactor / 2);
  89859. t.error[1] = this.calculateError(t.vertices[1], t.vertices[2]) + (t.borderFactor / 2);
  89860. t.error[2] = this.calculateError(t.vertices[2], t.vertices[0]) + (t.borderFactor / 2);
  89861. t.error[3] = Math.min(t.error[0], t.error[1], t.error[2]);
  89862. this.references.push(ref);
  89863. }
  89864. return newDeleted;
  89865. };
  89866. QuadraticErrorSimplification.prototype.identifyBorder = function () {
  89867. for (var i = 0; i < this.vertices.length; ++i) {
  89868. var vCount = [];
  89869. var vId = [];
  89870. var v = this.vertices[i];
  89871. var j;
  89872. for (j = 0; j < v.triangleCount; ++j) {
  89873. var triangle = this.triangles[this.references[v.triangleStart + j].triangleId];
  89874. for (var ii = 0; ii < 3; ii++) {
  89875. var ofs = 0;
  89876. var vv = triangle.vertices[ii];
  89877. while (ofs < vCount.length) {
  89878. if (vId[ofs] === vv.id) {
  89879. break;
  89880. }
  89881. ++ofs;
  89882. }
  89883. if (ofs === vCount.length) {
  89884. vCount.push(1);
  89885. vId.push(vv.id);
  89886. }
  89887. else {
  89888. vCount[ofs]++;
  89889. }
  89890. }
  89891. }
  89892. for (j = 0; j < vCount.length; ++j) {
  89893. if (vCount[j] === 1) {
  89894. this.vertices[vId[j]].isBorder = true;
  89895. }
  89896. else {
  89897. this.vertices[vId[j]].isBorder = false;
  89898. }
  89899. }
  89900. }
  89901. };
  89902. QuadraticErrorSimplification.prototype.updateMesh = function (identifyBorders) {
  89903. if (identifyBorders === void 0) { identifyBorders = false; }
  89904. var i;
  89905. if (!identifyBorders) {
  89906. var newTrianglesVector = [];
  89907. for (i = 0; i < this.triangles.length; ++i) {
  89908. if (!this.triangles[i].deleted) {
  89909. newTrianglesVector.push(this.triangles[i]);
  89910. }
  89911. }
  89912. this.triangles = newTrianglesVector;
  89913. }
  89914. for (i = 0; i < this.vertices.length; ++i) {
  89915. this.vertices[i].triangleCount = 0;
  89916. this.vertices[i].triangleStart = 0;
  89917. }
  89918. var t;
  89919. var j;
  89920. var v;
  89921. for (i = 0; i < this.triangles.length; ++i) {
  89922. t = this.triangles[i];
  89923. for (j = 0; j < 3; ++j) {
  89924. v = t.vertices[j];
  89925. v.triangleCount++;
  89926. }
  89927. }
  89928. var tStart = 0;
  89929. for (i = 0; i < this.vertices.length; ++i) {
  89930. this.vertices[i].triangleStart = tStart;
  89931. tStart += this.vertices[i].triangleCount;
  89932. this.vertices[i].triangleCount = 0;
  89933. }
  89934. var newReferences = new Array(this.triangles.length * 3);
  89935. for (i = 0; i < this.triangles.length; ++i) {
  89936. t = this.triangles[i];
  89937. for (j = 0; j < 3; ++j) {
  89938. v = t.vertices[j];
  89939. newReferences[v.triangleStart + v.triangleCount] = new Reference(j, i);
  89940. v.triangleCount++;
  89941. }
  89942. }
  89943. this.references = newReferences;
  89944. if (identifyBorders) {
  89945. this.identifyBorder();
  89946. }
  89947. };
  89948. QuadraticErrorSimplification.prototype.vertexError = function (q, point) {
  89949. var x = point.x;
  89950. var y = point.y;
  89951. var z = point.z;
  89952. return q.data[0] * x * x + 2 * q.data[1] * x * y + 2 * q.data[2] * x * z + 2 * q.data[3] * x + q.data[4] * y * y
  89953. + 2 * q.data[5] * y * z + 2 * q.data[6] * y + q.data[7] * z * z + 2 * q.data[8] * z + q.data[9];
  89954. };
  89955. QuadraticErrorSimplification.prototype.calculateError = function (vertex1, vertex2, pointResult) {
  89956. var q = vertex1.q.add(vertex2.q);
  89957. var border = vertex1.isBorder && vertex2.isBorder;
  89958. var error = 0;
  89959. var qDet = q.det(0, 1, 2, 1, 4, 5, 2, 5, 7);
  89960. if (qDet !== 0 && !border) {
  89961. if (!pointResult) {
  89962. pointResult = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  89963. }
  89964. pointResult.x = -1 / qDet * (q.det(1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 7, 8));
  89965. pointResult.y = 1 / qDet * (q.det(0, 2, 3, 1, 5, 6, 2, 7, 8));
  89966. pointResult.z = -1 / qDet * (q.det(0, 1, 3, 1, 4, 6, 2, 5, 8));
  89967. error = this.vertexError(q, pointResult);
  89968. }
  89969. else {
  89970. var p3 = (vertex1.position.add(vertex2.position)).divide(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](2, 2, 2));
  89971. //var norm3 = (vertex1.normal.add(vertex2.normal)).divide(new Vector3(2, 2, 2)).normalize();
  89972. var error1 = this.vertexError(q, vertex1.position);
  89973. var error2 = this.vertexError(q, vertex2.position);
  89974. var error3 = this.vertexError(q, p3);
  89975. error = Math.min(error1, error2, error3);
  89976. if (error === error1) {
  89977. if (pointResult) {
  89978. pointResult.copyFrom(vertex1.position);
  89979. }
  89980. }
  89981. else if (error === error2) {
  89982. if (pointResult) {
  89983. pointResult.copyFrom(vertex2.position);
  89984. }
  89985. }
  89986. else {
  89987. if (pointResult) {
  89988. pointResult.copyFrom(p3);
  89989. }
  89990. }
  89991. }
  89992. return error;
  89993. };
  89994. return QuadraticErrorSimplification;
  89995. }());
  89996. /***/ }),
  89997. /***/ "./Meshes/meshSimplificationSceneComponent.ts":
  89998. /*!****************************************************!*\
  89999. !*** ./Meshes/meshSimplificationSceneComponent.ts ***!
  90000. \****************************************************/
  90001. /*! exports provided: SimplicationQueueSceneComponent */
  90002. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  90003. "use strict";
  90004. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  90005. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplicationQueueSceneComponent", function() { return SimplicationQueueSceneComponent; });
  90006. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  90007. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  90008. /* harmony import */ var _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./meshSimplification */ "./Meshes/meshSimplification.ts");
  90009. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  90010. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype, "simplificationQueue", {
  90011. get: function () {
  90012. if (!this._simplificationQueue) {
  90013. this._simplificationQueue = new _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SimplificationQueue"]();
  90014. var component = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_SIMPLIFICATIONQUEUE);
  90015. if (!component) {
  90016. component = new SimplicationQueueSceneComponent(this);
  90017. this._addComponent(component);
  90018. }
  90019. }
  90020. return this._simplificationQueue;
  90021. },
  90022. set: function (value) {
  90023. this._simplificationQueue = value;
  90024. },
  90025. enumerable: true,
  90026. configurable: true
  90027. });
  90028. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].prototype.simplify = function (settings, parallelProcessing, simplificationType, successCallback) {
  90029. if (parallelProcessing === void 0) { parallelProcessing = true; }
  90030. if (simplificationType === void 0) { simplificationType = _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SimplificationType"].QUADRATIC; }
  90031. this.getScene().simplificationQueue.addTask({
  90032. settings: settings,
  90033. parallelProcessing: parallelProcessing,
  90034. mesh: this,
  90035. simplificationType: simplificationType,
  90036. successCallback: successCallback
  90037. });
  90038. return this;
  90039. };
  90040. /**
  90041. * Defines the simplification queue scene component responsible to help scheduling the various simplification task
  90042. * created in a scene
  90043. */
  90044. var SimplicationQueueSceneComponent = /** @class */ (function () {
  90045. /**
  90046. * Creates a new instance of the component for the given scene
  90047. * @param scene Defines the scene to register the component in
  90048. */
  90049. function SimplicationQueueSceneComponent(scene) {
  90050. /**
  90051. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  90052. */
  90053. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_SIMPLIFICATIONQUEUE;
  90054. this.scene = scene;
  90055. }
  90056. /**
  90057. * Registers the component in a given scene
  90058. */
  90059. SimplicationQueueSceneComponent.prototype.register = function () {
  90060. this.scene._beforeCameraUpdateStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORECAMERAUPDATE_SIMPLIFICATIONQUEUE, this, this._beforeCameraUpdate);
  90061. };
  90062. /**
  90063. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  90064. * context lost for instance.
  90065. */
  90066. SimplicationQueueSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  90067. // Nothing to do for this component
  90068. };
  90069. /**
  90070. * Disposes the component and the associated ressources
  90071. */
  90072. SimplicationQueueSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  90073. // Nothing to do for this component
  90074. };
  90075. SimplicationQueueSceneComponent.prototype._beforeCameraUpdate = function () {
  90076. if (this.scene._simplificationQueue && !this.scene._simplificationQueue.running) {
  90077. this.scene._simplificationQueue.executeNext();
  90078. }
  90079. };
  90080. return SimplicationQueueSceneComponent;
  90081. }());
  90082. /***/ }),
  90083. /***/ "./Meshes/polygonMesh.ts":
  90084. /*!*******************************!*\
  90085. !*** ./Meshes/polygonMesh.ts ***!
  90086. \*******************************/
  90087. /*! exports provided: Polygon, PolygonMeshBuilder */
  90088. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  90089. "use strict";
  90090. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  90091. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Polygon", function() { return Polygon; });
  90092. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonMeshBuilder", function() { return PolygonMeshBuilder; });
  90093. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  90094. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  90095. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  90096. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  90097. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  90098. /**
  90099. * Vector2 wth index property
  90100. */
  90101. var IndexedVector2 = /** @class */ (function (_super) {
  90102. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](IndexedVector2, _super);
  90103. function IndexedVector2(original,
  90104. /** Index of the vector2 */
  90105. index) {
  90106. var _this = _super.call(this, original.x, original.y) || this;
  90107. _this.index = index;
  90108. return _this;
  90109. }
  90110. return IndexedVector2;
  90111. }(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"]));
  90112. /**
  90113. * Defines points to create a polygon
  90114. */
  90115. var PolygonPoints = /** @class */ (function () {
  90116. function PolygonPoints() {
  90117. this.elements = new Array();
  90118. }
  90119. PolygonPoints.prototype.add = function (originalPoints) {
  90120. var _this = this;
  90121. var result = new Array();
  90122. originalPoints.forEach(function (point) {
  90123. if (result.length === 0 || !point.equalsWithEpsilon(result[0])) {
  90124. var newPoint = new IndexedVector2(point, _this.elements.length);
  90125. result.push(newPoint);
  90126. _this.elements.push(newPoint);
  90127. }
  90128. });
  90129. return result;
  90130. };
  90131. PolygonPoints.prototype.computeBounds = function () {
  90132. var lmin = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](this.elements[0].x, this.elements[0].y);
  90133. var lmax = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](this.elements[0].x, this.elements[0].y);
  90134. this.elements.forEach(function (point) {
  90135. // x
  90136. if (point.x < lmin.x) {
  90137. lmin.x = point.x;
  90138. }
  90139. else if (point.x > lmax.x) {
  90140. lmax.x = point.x;
  90141. }
  90142. // y
  90143. if (point.y < lmin.y) {
  90144. lmin.y = point.y;
  90145. }
  90146. else if (point.y > lmax.y) {
  90147. lmax.y = point.y;
  90148. }
  90149. });
  90150. return {
  90151. min: lmin,
  90152. max: lmax,
  90153. width: lmax.x - lmin.x,
  90154. height: lmax.y - lmin.y
  90155. };
  90156. };
  90157. return PolygonPoints;
  90158. }());
  90159. /**
  90160. * Polygon
  90161. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#non-regular-polygon
  90162. */
  90163. var Polygon = /** @class */ (function () {
  90164. function Polygon() {
  90165. }
  90166. /**
  90167. * Creates a rectangle
  90168. * @param xmin bottom X coord
  90169. * @param ymin bottom Y coord
  90170. * @param xmax top X coord
  90171. * @param ymax top Y coord
  90172. * @returns points that make the resulting rectation
  90173. */
  90174. Polygon.Rectangle = function (xmin, ymin, xmax, ymax) {
  90175. return [
  90176. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](xmin, ymin),
  90177. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](xmax, ymin),
  90178. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](xmax, ymax),
  90179. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](xmin, ymax)
  90180. ];
  90181. };
  90182. /**
  90183. * Creates a circle
  90184. * @param radius radius of circle
  90185. * @param cx scale in x
  90186. * @param cy scale in y
  90187. * @param numberOfSides number of sides that make up the circle
  90188. * @returns points that make the resulting circle
  90189. */
  90190. Polygon.Circle = function (radius, cx, cy, numberOfSides) {
  90191. if (cx === void 0) { cx = 0; }
  90192. if (cy === void 0) { cy = 0; }
  90193. if (numberOfSides === void 0) { numberOfSides = 32; }
  90194. var result = new Array();
  90195. var angle = 0;
  90196. var increment = (Math.PI * 2) / numberOfSides;
  90197. for (var i = 0; i < numberOfSides; i++) {
  90198. result.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](cx + Math.cos(angle) * radius, cy + Math.sin(angle) * radius));
  90199. angle -= increment;
  90200. }
  90201. return result;
  90202. };
  90203. /**
  90204. * Creates a polygon from input string
  90205. * @param input Input polygon data
  90206. * @returns the parsed points
  90207. */
  90208. Polygon.Parse = function (input) {
  90209. var floats = input.split(/[^-+eE\.\d]+/).map(parseFloat).filter(function (val) { return (!isNaN(val)); });
  90210. var i, result = [];
  90211. for (i = 0; i < (floats.length & 0x7FFFFFFE); i += 2) {
  90212. result.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](floats[i], floats[i + 1]));
  90213. }
  90214. return result;
  90215. };
  90216. /**
  90217. * Starts building a polygon from x and y coordinates
  90218. * @param x x coordinate
  90219. * @param y y coordinate
  90220. * @returns the started path2
  90221. */
  90222. Polygon.StartingAt = function (x, y) {
  90223. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Path2"].StartingAt(x, y);
  90224. };
  90225. return Polygon;
  90226. }());
  90227. /**
  90228. * Builds a polygon
  90229. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polygonmeshbuilder
  90230. */
  90231. var PolygonMeshBuilder = /** @class */ (function () {
  90232. /**
  90233. * Creates a PolygonMeshBuilder
  90234. * @param name name of the builder
  90235. * @param contours Path of the polygon
  90236. * @param scene scene to add to
  90237. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  90238. */
  90239. function PolygonMeshBuilder(name, contours, scene, earcutInjection) {
  90240. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  90241. this._points = new PolygonPoints();
  90242. this._outlinepoints = new PolygonPoints();
  90243. this._holes = new Array();
  90244. this._epoints = new Array();
  90245. this._eholes = new Array();
  90246. this.bjsEarcut = earcutInjection;
  90247. this._name = name;
  90248. this._scene = scene;
  90249. var points;
  90250. if (contours instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Path2"]) {
  90251. points = contours.getPoints();
  90252. }
  90253. else {
  90254. points = contours;
  90255. }
  90256. this._addToepoint(points);
  90257. this._points.add(points);
  90258. this._outlinepoints.add(points);
  90259. if (typeof this.bjsEarcut === 'undefined') {
  90260. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Earcut was not found, the polygon will not be built.");
  90261. }
  90262. }
  90263. PolygonMeshBuilder.prototype._addToepoint = function (points) {
  90264. for (var _i = 0, points_1 = points; _i < points_1.length; _i++) {
  90265. var p = points_1[_i];
  90266. this._epoints.push(p.x, p.y);
  90267. }
  90268. };
  90269. /**
  90270. * Adds a whole within the polygon
  90271. * @param hole Array of points defining the hole
  90272. * @returns this
  90273. */
  90274. PolygonMeshBuilder.prototype.addHole = function (hole) {
  90275. this._points.add(hole);
  90276. var holepoints = new PolygonPoints();
  90277. holepoints.add(hole);
  90278. this._holes.push(holepoints);
  90279. this._eholes.push(this._epoints.length / 2);
  90280. this._addToepoint(hole);
  90281. return this;
  90282. };
  90283. /**
  90284. * Creates the polygon
  90285. * @param updatable If the mesh should be updatable
  90286. * @param depth The depth of the mesh created
  90287. * @returns the created mesh
  90288. */
  90289. PolygonMeshBuilder.prototype.build = function (updatable, depth) {
  90290. var _this = this;
  90291. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  90292. if (depth === void 0) { depth = 0; }
  90293. var result = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"](this._name, this._scene);
  90294. var normals = new Array();
  90295. var positions = new Array();
  90296. var uvs = new Array();
  90297. var bounds = this._points.computeBounds();
  90298. this._points.elements.forEach(function (p) {
  90299. normals.push(0, 1.0, 0);
  90300. positions.push(p.x, 0, p.y);
  90301. uvs.push((p.x - bounds.min.x) / bounds.width, (p.y - bounds.min.y) / bounds.height);
  90302. });
  90303. var indices = new Array();
  90304. var res = this.bjsEarcut(this._epoints, this._eholes, 2);
  90305. for (var i = 0; i < res.length; i++) {
  90306. indices.push(res[i]);
  90307. }
  90308. if (depth > 0) {
  90309. var positionscount = (positions.length / 3); //get the current pointcount
  90310. this._points.elements.forEach(function (p) {
  90311. normals.push(0, -1.0, 0);
  90312. positions.push(p.x, -depth, p.y);
  90313. uvs.push(1 - (p.x - bounds.min.x) / bounds.width, 1 - (p.y - bounds.min.y) / bounds.height);
  90314. });
  90315. var totalCount = indices.length;
  90316. for (var i = 0; i < totalCount; i += 3) {
  90317. var i0 = indices[i + 0];
  90318. var i1 = indices[i + 1];
  90319. var i2 = indices[i + 2];
  90320. indices.push(i2 + positionscount);
  90321. indices.push(i1 + positionscount);
  90322. indices.push(i0 + positionscount);
  90323. }
  90324. //Add the sides
  90325. this.addSide(positions, normals, uvs, indices, bounds, this._outlinepoints, depth, false);
  90326. this._holes.forEach(function (hole) {
  90327. _this.addSide(positions, normals, uvs, indices, bounds, hole, depth, true);
  90328. });
  90329. }
  90330. result.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind, positions, updatable);
  90331. result.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].NormalKind, normals, updatable);
  90332. result.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].UVKind, uvs, updatable);
  90333. result.setIndices(indices);
  90334. return result;
  90335. };
  90336. /**
  90337. * Adds a side to the polygon
  90338. * @param positions points that make the polygon
  90339. * @param normals normals of the polygon
  90340. * @param uvs uvs of the polygon
  90341. * @param indices indices of the polygon
  90342. * @param bounds bounds of the polygon
  90343. * @param points points of the polygon
  90344. * @param depth depth of the polygon
  90345. * @param flip flip of the polygon
  90346. */
  90347. PolygonMeshBuilder.prototype.addSide = function (positions, normals, uvs, indices, bounds, points, depth, flip) {
  90348. var StartIndex = positions.length / 3;
  90349. var ulength = 0;
  90350. for (var i = 0; i < points.elements.length; i++) {
  90351. var p = points.elements[i];
  90352. var p1;
  90353. if ((i + 1) > points.elements.length - 1) {
  90354. p1 = points.elements[0];
  90355. }
  90356. else {
  90357. p1 = points.elements[i + 1];
  90358. }
  90359. positions.push(p.x, 0, p.y);
  90360. positions.push(p.x, -depth, p.y);
  90361. positions.push(p1.x, 0, p1.y);
  90362. positions.push(p1.x, -depth, p1.y);
  90363. var v1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](p.x, 0, p.y);
  90364. var v2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](p1.x, 0, p1.y);
  90365. var v3 = v2.subtract(v1);
  90366. var v4 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 1, 0);
  90367. var vn = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Cross(v3, v4);
  90368. vn = vn.normalize();
  90369. uvs.push(ulength / bounds.width, 0);
  90370. uvs.push(ulength / bounds.width, 1);
  90371. ulength += v3.length();
  90372. uvs.push((ulength / bounds.width), 0);
  90373. uvs.push((ulength / bounds.width), 1);
  90374. if (!flip) {
  90375. normals.push(-vn.x, -vn.y, -vn.z);
  90376. normals.push(-vn.x, -vn.y, -vn.z);
  90377. normals.push(-vn.x, -vn.y, -vn.z);
  90378. normals.push(-vn.x, -vn.y, -vn.z);
  90379. indices.push(StartIndex);
  90380. indices.push(StartIndex + 1);
  90381. indices.push(StartIndex + 2);
  90382. indices.push(StartIndex + 1);
  90383. indices.push(StartIndex + 3);
  90384. indices.push(StartIndex + 2);
  90385. }
  90386. else {
  90387. normals.push(vn.x, vn.y, vn.z);
  90388. normals.push(vn.x, vn.y, vn.z);
  90389. normals.push(vn.x, vn.y, vn.z);
  90390. normals.push(vn.x, vn.y, vn.z);
  90391. indices.push(StartIndex);
  90392. indices.push(StartIndex + 2);
  90393. indices.push(StartIndex + 1);
  90394. indices.push(StartIndex + 1);
  90395. indices.push(StartIndex + 2);
  90396. indices.push(StartIndex + 3);
  90397. }
  90398. StartIndex += 4;
  90399. }
  90400. };
  90401. return PolygonMeshBuilder;
  90402. }());
  90403. /***/ }),
  90404. /***/ "./Meshes/subMesh.ts":
  90405. /*!***************************!*\
  90406. !*** ./Meshes/subMesh.ts ***!
  90407. \***************************/
  90408. /*! exports provided: BaseSubMesh, SubMesh */
  90409. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  90410. "use strict";
  90411. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  90412. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseSubMesh", function() { return BaseSubMesh; });
  90413. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubMesh", function() { return SubMesh; });
  90414. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  90415. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  90416. /* harmony import */ var _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  90417. /* harmony import */ var _Collisions_intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/intersectionInfo */ "./Collisions/intersectionInfo.ts");
  90418. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  90419. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  90420. /**
  90421. * Base class for submeshes
  90422. */
  90423. var BaseSubMesh = /** @class */ (function () {
  90424. function BaseSubMesh() {
  90425. }
  90426. Object.defineProperty(BaseSubMesh.prototype, "effect", {
  90427. /**
  90428. * Gets associated effect
  90429. */
  90430. get: function () {
  90431. return this._materialEffect;
  90432. },
  90433. enumerable: true,
  90434. configurable: true
  90435. });
  90436. /**
  90437. * Sets associated effect (effect used to render this submesh)
  90438. * @param effect defines the effect to associate with
  90439. * @param defines defines the set of defines used to compile this effect
  90440. */
  90441. BaseSubMesh.prototype.setEffect = function (effect, defines) {
  90442. if (defines === void 0) { defines = null; }
  90443. if (this._materialEffect === effect) {
  90444. if (!effect) {
  90445. this._materialDefines = null;
  90446. }
  90447. return;
  90448. }
  90449. this._materialDefines = defines;
  90450. this._materialEffect = effect;
  90451. };
  90452. return BaseSubMesh;
  90453. }());
  90454. /**
  90455. * Defines a subdivision inside a mesh
  90456. */
  90457. var SubMesh = /** @class */ (function (_super) {
  90458. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SubMesh, _super);
  90459. /**
  90460. * Creates a new submesh
  90461. * @param materialIndex defines the material index to use
  90462. * @param verticesStart defines vertex index start
  90463. * @param verticesCount defines vertices count
  90464. * @param indexStart defines index start
  90465. * @param indexCount defines indices count
  90466. * @param mesh defines the parent mesh
  90467. * @param renderingMesh defines an optional rendering mesh
  90468. * @param createBoundingBox defines if bounding box should be created for this submesh
  90469. */
  90470. function SubMesh(
  90471. /** the material index to use */
  90472. materialIndex,
  90473. /** vertex index start */
  90474. verticesStart,
  90475. /** vertices count */
  90476. verticesCount,
  90477. /** index start */
  90478. indexStart,
  90479. /** indices count */
  90480. indexCount, mesh, renderingMesh, createBoundingBox) {
  90481. if (createBoundingBox === void 0) { createBoundingBox = true; }
  90482. var _this = _super.call(this) || this;
  90483. _this.materialIndex = materialIndex;
  90484. _this.verticesStart = verticesStart;
  90485. _this.verticesCount = verticesCount;
  90486. _this.indexStart = indexStart;
  90487. _this.indexCount = indexCount;
  90488. /** @hidden */
  90489. _this._renderId = 0;
  90490. _this._mesh = mesh;
  90491. _this._renderingMesh = renderingMesh || mesh;
  90492. mesh.subMeshes.push(_this);
  90493. _this._trianglePlanes = [];
  90494. _this._id = mesh.subMeshes.length - 1;
  90495. if (createBoundingBox) {
  90496. _this.refreshBoundingInfo();
  90497. mesh.computeWorldMatrix(true);
  90498. }
  90499. return _this;
  90500. }
  90501. /**
  90502. * Add a new submesh to a mesh
  90503. * @param materialIndex defines the material index to use
  90504. * @param verticesStart defines vertex index start
  90505. * @param verticesCount defines vertices count
  90506. * @param indexStart defines index start
  90507. * @param indexCount defines indices count
  90508. * @param mesh defines the parent mesh
  90509. * @param renderingMesh defines an optional rendering mesh
  90510. * @param createBoundingBox defines if bounding box should be created for this submesh
  90511. * @returns the new submesh
  90512. */
  90513. SubMesh.AddToMesh = function (materialIndex, verticesStart, verticesCount, indexStart, indexCount, mesh, renderingMesh, createBoundingBox) {
  90514. if (createBoundingBox === void 0) { createBoundingBox = true; }
  90515. return new SubMesh(materialIndex, verticesStart, verticesCount, indexStart, indexCount, mesh, renderingMesh, createBoundingBox);
  90516. };
  90517. Object.defineProperty(SubMesh.prototype, "IsGlobal", {
  90518. /**
  90519. * Returns true if this submesh covers the entire parent mesh
  90520. * @ignorenaming
  90521. */
  90522. get: function () {
  90523. return (this.verticesStart === 0 && this.verticesCount === this._mesh.getTotalVertices());
  90524. },
  90525. enumerable: true,
  90526. configurable: true
  90527. });
  90528. /**
  90529. * Returns the submesh BoudingInfo object
  90530. * @returns current bounding info (or mesh's one if the submesh is global)
  90531. */
  90532. SubMesh.prototype.getBoundingInfo = function () {
  90533. if (this.IsGlobal) {
  90534. return this._mesh.getBoundingInfo();
  90535. }
  90536. return this._boundingInfo;
  90537. };
  90538. /**
  90539. * Sets the submesh BoundingInfo
  90540. * @param boundingInfo defines the new bounding info to use
  90541. * @returns the SubMesh
  90542. */
  90543. SubMesh.prototype.setBoundingInfo = function (boundingInfo) {
  90544. this._boundingInfo = boundingInfo;
  90545. return this;
  90546. };
  90547. /**
  90548. * Returns the mesh of the current submesh
  90549. * @return the parent mesh
  90550. */
  90551. SubMesh.prototype.getMesh = function () {
  90552. return this._mesh;
  90553. };
  90554. /**
  90555. * Returns the rendering mesh of the submesh
  90556. * @returns the rendering mesh (could be different from parent mesh)
  90557. */
  90558. SubMesh.prototype.getRenderingMesh = function () {
  90559. return this._renderingMesh;
  90560. };
  90561. /**
  90562. * Returns the submesh material
  90563. * @returns null or the current material
  90564. */
  90565. SubMesh.prototype.getMaterial = function () {
  90566. var rootMaterial = this._renderingMesh.material;
  90567. if (rootMaterial === null || rootMaterial === undefined) {
  90568. return this._mesh.getScene().defaultMaterial;
  90569. }
  90570. else if (rootMaterial.getSubMaterial) {
  90571. var multiMaterial = rootMaterial;
  90572. var effectiveMaterial = multiMaterial.getSubMaterial(this.materialIndex);
  90573. if (this._currentMaterial !== effectiveMaterial) {
  90574. this._currentMaterial = effectiveMaterial;
  90575. this._materialDefines = null;
  90576. }
  90577. return effectiveMaterial;
  90578. }
  90579. return rootMaterial;
  90580. };
  90581. // Methods
  90582. /**
  90583. * Sets a new updated BoundingInfo object to the submesh
  90584. * @returns the SubMesh
  90585. */
  90586. SubMesh.prototype.refreshBoundingInfo = function () {
  90587. this._lastColliderWorldVertices = null;
  90588. if (this.IsGlobal || !this._renderingMesh || !this._renderingMesh.geometry) {
  90589. return this;
  90590. }
  90591. var data = this._renderingMesh.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  90592. if (!data) {
  90593. this._boundingInfo = this._mesh.getBoundingInfo();
  90594. return this;
  90595. }
  90596. var indices = this._renderingMesh.getIndices();
  90597. var extend;
  90598. //is this the only submesh?
  90599. if (this.indexStart === 0 && this.indexCount === indices.length) {
  90600. var boundingInfo = this._renderingMesh.getBoundingInfo();
  90601. //the rendering mesh's bounding info can be used, it is the standard submesh for all indices.
  90602. extend = { minimum: boundingInfo.minimum.clone(), maximum: boundingInfo.maximum.clone() };
  90603. }
  90604. else {
  90605. extend = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].ExtractMinAndMaxIndexed(data, indices, this.indexStart, this.indexCount, this._renderingMesh.geometry.boundingBias);
  90606. }
  90607. if (this._boundingInfo) {
  90608. this._boundingInfo.reConstruct(extend.minimum, extend.maximum);
  90609. }
  90610. else {
  90611. this._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoundingInfo"](extend.minimum, extend.maximum);
  90612. }
  90613. return this;
  90614. };
  90615. /** @hidden */
  90616. SubMesh.prototype._checkCollision = function (collider) {
  90617. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  90618. return boundingInfo._checkCollision(collider);
  90619. };
  90620. /**
  90621. * Updates the submesh BoundingInfo
  90622. * @param world defines the world matrix to use to update the bounding info
  90623. * @returns the submesh
  90624. */
  90625. SubMesh.prototype.updateBoundingInfo = function (world) {
  90626. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  90627. if (!boundingInfo) {
  90628. this.refreshBoundingInfo();
  90629. boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  90630. }
  90631. boundingInfo.update(world);
  90632. return this;
  90633. };
  90634. /**
  90635. * True is the submesh bounding box intersects the frustum defined by the passed array of planes.
  90636. * @param frustumPlanes defines the frustum planes
  90637. * @returns true if the submesh is intersecting with the frustum
  90638. */
  90639. SubMesh.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  90640. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  90641. if (!boundingInfo) {
  90642. return false;
  90643. }
  90644. return boundingInfo.isInFrustum(frustumPlanes, this._mesh.cullingStrategy);
  90645. };
  90646. /**
  90647. * True is the submesh bounding box is completely inside the frustum defined by the passed array of planes
  90648. * @param frustumPlanes defines the frustum planes
  90649. * @returns true if the submesh is inside the frustum
  90650. */
  90651. SubMesh.prototype.isCompletelyInFrustum = function (frustumPlanes) {
  90652. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  90653. if (!boundingInfo) {
  90654. return false;
  90655. }
  90656. return boundingInfo.isCompletelyInFrustum(frustumPlanes);
  90657. };
  90658. /**
  90659. * Renders the submesh
  90660. * @param enableAlphaMode defines if alpha needs to be used
  90661. * @returns the submesh
  90662. */
  90663. SubMesh.prototype.render = function (enableAlphaMode) {
  90664. this._renderingMesh.render(this, enableAlphaMode);
  90665. return this;
  90666. };
  90667. /**
  90668. * @hidden
  90669. */
  90670. SubMesh.prototype._getLinesIndexBuffer = function (indices, engine) {
  90671. if (!this._linesIndexBuffer) {
  90672. var linesIndices = [];
  90673. for (var index = this.indexStart; index < this.indexStart + this.indexCount; index += 3) {
  90674. linesIndices.push(indices[index], indices[index + 1], indices[index + 1], indices[index + 2], indices[index + 2], indices[index]);
  90675. }
  90676. this._linesIndexBuffer = engine.createIndexBuffer(linesIndices);
  90677. this._linesIndexCount = linesIndices.length;
  90678. }
  90679. return this._linesIndexBuffer;
  90680. };
  90681. /**
  90682. * Checks if the submesh intersects with a ray
  90683. * @param ray defines the ray to test
  90684. * @returns true is the passed ray intersects the submesh bounding box
  90685. */
  90686. SubMesh.prototype.canIntersects = function (ray) {
  90687. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  90688. if (!boundingInfo) {
  90689. return false;
  90690. }
  90691. return ray.intersectsBox(boundingInfo.boundingBox);
  90692. };
  90693. /**
  90694. * Intersects current submesh with a ray
  90695. * @param ray defines the ray to test
  90696. * @param positions defines mesh's positions array
  90697. * @param indices defines mesh's indices array
  90698. * @param fastCheck defines if only bounding info should be used
  90699. * @returns intersection info or null if no intersection
  90700. */
  90701. SubMesh.prototype.intersects = function (ray, positions, indices, fastCheck) {
  90702. var material = this.getMaterial();
  90703. if (!material) {
  90704. return null;
  90705. }
  90706. switch (material.fillMode) {
  90707. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_PointListDrawMode:
  90708. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_LineListDrawMode:
  90709. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_LineLoopDrawMode:
  90710. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_LineStripDrawMode:
  90711. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_TriangleFanDrawMode:
  90712. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_TriangleStripDrawMode:
  90713. return null;
  90714. }
  90715. // LineMesh first as it's also a Mesh...
  90716. if (this._mesh.getClassName() === "InstancedLinesMesh" || this._mesh.getClassName() === "LinesMesh") {
  90717. return this._intersectLines(ray, positions, indices, this._mesh.intersectionThreshold, fastCheck);
  90718. }
  90719. return this._intersectTriangles(ray, positions, indices, fastCheck);
  90720. };
  90721. /** @hidden */
  90722. SubMesh.prototype._intersectLines = function (ray, positions, indices, intersectionThreshold, fastCheck) {
  90723. var intersectInfo = null;
  90724. // Line test
  90725. for (var index = this.indexStart; index < this.indexStart + this.indexCount; index += 2) {
  90726. var p0 = positions[indices[index]];
  90727. var p1 = positions[indices[index + 1]];
  90728. var length = ray.intersectionSegment(p0, p1, intersectionThreshold);
  90729. if (length < 0) {
  90730. continue;
  90731. }
  90732. if (fastCheck || !intersectInfo || length < intersectInfo.distance) {
  90733. intersectInfo = new _Collisions_intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["IntersectionInfo"](null, null, length);
  90734. intersectInfo.faceId = index / 2;
  90735. if (fastCheck) {
  90736. break;
  90737. }
  90738. }
  90739. }
  90740. return intersectInfo;
  90741. };
  90742. /** @hidden */
  90743. SubMesh.prototype._intersectTriangles = function (ray, positions, indices, fastCheck) {
  90744. var intersectInfo = null;
  90745. // Triangles test
  90746. for (var index = this.indexStart; index < this.indexStart + this.indexCount; index += 3) {
  90747. var p0 = positions[indices[index]];
  90748. var p1 = positions[indices[index + 1]];
  90749. var p2 = positions[indices[index + 2]];
  90750. var currentIntersectInfo = ray.intersectsTriangle(p0, p1, p2);
  90751. if (currentIntersectInfo) {
  90752. if (currentIntersectInfo.distance < 0) {
  90753. continue;
  90754. }
  90755. if (fastCheck || !intersectInfo || currentIntersectInfo.distance < intersectInfo.distance) {
  90756. intersectInfo = currentIntersectInfo;
  90757. intersectInfo.faceId = index / 3;
  90758. if (fastCheck) {
  90759. break;
  90760. }
  90761. }
  90762. }
  90763. }
  90764. return intersectInfo;
  90765. };
  90766. /** @hidden */
  90767. SubMesh.prototype._rebuild = function () {
  90768. if (this._linesIndexBuffer) {
  90769. this._linesIndexBuffer = null;
  90770. }
  90771. };
  90772. // Clone
  90773. /**
  90774. * Creates a new submesh from the passed mesh
  90775. * @param newMesh defines the new hosting mesh
  90776. * @param newRenderingMesh defines an optional rendering mesh
  90777. * @returns the new submesh
  90778. */
  90779. SubMesh.prototype.clone = function (newMesh, newRenderingMesh) {
  90780. var result = new SubMesh(this.materialIndex, this.verticesStart, this.verticesCount, this.indexStart, this.indexCount, newMesh, newRenderingMesh, false);
  90781. if (!this.IsGlobal) {
  90782. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  90783. if (!boundingInfo) {
  90784. return result;
  90785. }
  90786. result._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoundingInfo"](boundingInfo.minimum, boundingInfo.maximum);
  90787. }
  90788. return result;
  90789. };
  90790. // Dispose
  90791. /**
  90792. * Release associated resources
  90793. */
  90794. SubMesh.prototype.dispose = function () {
  90795. if (this._linesIndexBuffer) {
  90796. this._mesh.getScene().getEngine()._releaseBuffer(this._linesIndexBuffer);
  90797. this._linesIndexBuffer = null;
  90798. }
  90799. // Remove from mesh
  90800. var index = this._mesh.subMeshes.indexOf(this);
  90801. this._mesh.subMeshes.splice(index, 1);
  90802. };
  90803. /**
  90804. * Gets the class name
  90805. * @returns the string "SubMesh".
  90806. */
  90807. SubMesh.prototype.getClassName = function () {
  90808. return "SubMesh";
  90809. };
  90810. // Statics
  90811. /**
  90812. * Creates a new submesh from indices data
  90813. * @param materialIndex the index of the main mesh material
  90814. * @param startIndex the index where to start the copy in the mesh indices array
  90815. * @param indexCount the number of indices to copy then from the startIndex
  90816. * @param mesh the main mesh to create the submesh from
  90817. * @param renderingMesh the optional rendering mesh
  90818. * @returns a new submesh
  90819. */
  90820. SubMesh.CreateFromIndices = function (materialIndex, startIndex, indexCount, mesh, renderingMesh) {
  90821. var minVertexIndex = Number.MAX_VALUE;
  90822. var maxVertexIndex = -Number.MAX_VALUE;
  90823. var whatWillRender = (renderingMesh || mesh);
  90824. var indices = whatWillRender.getIndices();
  90825. for (var index = startIndex; index < startIndex + indexCount; index++) {
  90826. var vertexIndex = indices[index];
  90827. if (vertexIndex < minVertexIndex) {
  90828. minVertexIndex = vertexIndex;
  90829. }
  90830. if (vertexIndex > maxVertexIndex) {
  90831. maxVertexIndex = vertexIndex;
  90832. }
  90833. }
  90834. return new SubMesh(materialIndex, minVertexIndex, maxVertexIndex - minVertexIndex + 1, startIndex, indexCount, mesh, renderingMesh);
  90835. };
  90836. return SubMesh;
  90837. }(BaseSubMesh));
  90838. /***/ }),
  90839. /***/ "./Meshes/trailMesh.ts":
  90840. /*!*****************************!*\
  90841. !*** ./Meshes/trailMesh.ts ***!
  90842. \*****************************/
  90843. /*! exports provided: TrailMesh */
  90844. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  90845. "use strict";
  90846. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  90847. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TrailMesh", function() { return TrailMesh; });
  90848. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  90849. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  90850. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  90851. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  90852. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  90853. /**
  90854. * Class used to create a trail following a mesh
  90855. */
  90856. var TrailMesh = /** @class */ (function (_super) {
  90857. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TrailMesh, _super);
  90858. /**
  90859. * @constructor
  90860. * @param name The value used by scene.getMeshByName() to do a lookup.
  90861. * @param generator The mesh to generate a trail.
  90862. * @param scene The scene to add this mesh to.
  90863. * @param diameter Diameter of trailing mesh. Default is 1.
  90864. * @param length Length of trailing mesh. Default is 60.
  90865. * @param autoStart Automatically start trailing mesh. Default true.
  90866. */
  90867. function TrailMesh(name, generator, scene, diameter, length, autoStart) {
  90868. if (diameter === void 0) { diameter = 1; }
  90869. if (length === void 0) { length = 60; }
  90870. if (autoStart === void 0) { autoStart = true; }
  90871. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  90872. _this._sectionPolygonPointsCount = 4;
  90873. _this._running = false;
  90874. _this._autoStart = autoStart;
  90875. _this._generator = generator;
  90876. _this._diameter = diameter;
  90877. _this._length = length;
  90878. _this._sectionVectors = [];
  90879. _this._sectionNormalVectors = [];
  90880. for (var i = 0; i < _this._sectionPolygonPointsCount; i++) {
  90881. _this._sectionVectors[i] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  90882. _this._sectionNormalVectors[i] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  90883. }
  90884. _this._createMesh();
  90885. return _this;
  90886. }
  90887. /**
  90888. * "TrailMesh"
  90889. * @returns "TrailMesh"
  90890. */
  90891. TrailMesh.prototype.getClassName = function () {
  90892. return "TrailMesh";
  90893. };
  90894. TrailMesh.prototype._createMesh = function () {
  90895. var data = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexData"]();
  90896. var positions = [];
  90897. var normals = [];
  90898. var indices = [];
  90899. var meshCenter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  90900. if (this._generator._boundingInfo) {
  90901. meshCenter = this._generator._boundingInfo.boundingBox.centerWorld;
  90902. }
  90903. var alpha = 2 * Math.PI / this._sectionPolygonPointsCount;
  90904. for (var i = 0; i < this._sectionPolygonPointsCount; i++) {
  90905. positions.push(meshCenter.x + Math.cos(i * alpha) * this._diameter, meshCenter.y + Math.sin(i * alpha) * this._diameter, meshCenter.z);
  90906. }
  90907. for (var i = 1; i <= this._length; i++) {
  90908. for (var j = 0; j < this._sectionPolygonPointsCount; j++) {
  90909. positions.push(meshCenter.x + Math.cos(j * alpha) * this._diameter, meshCenter.y + Math.sin(j * alpha) * this._diameter, meshCenter.z);
  90910. }
  90911. var l = positions.length / 3 - 2 * this._sectionPolygonPointsCount;
  90912. for (var j = 0; j < this._sectionPolygonPointsCount - 1; j++) {
  90913. indices.push(l + j, l + j + this._sectionPolygonPointsCount, l + j + this._sectionPolygonPointsCount + 1);
  90914. indices.push(l + j, l + j + this._sectionPolygonPointsCount + 1, l + j + 1);
  90915. }
  90916. indices.push(l + this._sectionPolygonPointsCount - 1, l + this._sectionPolygonPointsCount - 1 + this._sectionPolygonPointsCount, l + this._sectionPolygonPointsCount);
  90917. indices.push(l + this._sectionPolygonPointsCount - 1, l + this._sectionPolygonPointsCount, l);
  90918. }
  90919. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  90920. data.positions = positions;
  90921. data.normals = normals;
  90922. data.indices = indices;
  90923. data.applyToMesh(this, true);
  90924. if (this._autoStart) {
  90925. this.start();
  90926. }
  90927. };
  90928. /**
  90929. * Start trailing mesh.
  90930. */
  90931. TrailMesh.prototype.start = function () {
  90932. var _this = this;
  90933. if (!this._running) {
  90934. this._running = true;
  90935. this._beforeRenderObserver = this.getScene().onBeforeRenderObservable.add(function () {
  90936. _this.update();
  90937. });
  90938. }
  90939. };
  90940. /**
  90941. * Stop trailing mesh.
  90942. */
  90943. TrailMesh.prototype.stop = function () {
  90944. if (this._beforeRenderObserver && this._running) {
  90945. this._running = false;
  90946. this.getScene().onBeforeRenderObservable.remove(this._beforeRenderObserver);
  90947. }
  90948. };
  90949. /**
  90950. * Update trailing mesh geometry.
  90951. */
  90952. TrailMesh.prototype.update = function () {
  90953. var positions = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind);
  90954. var normals = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].NormalKind);
  90955. var wm = this._generator.getWorldMatrix();
  90956. if (positions && normals) {
  90957. for (var i = 3 * this._sectionPolygonPointsCount; i < positions.length; i++) {
  90958. positions[i - 3 * this._sectionPolygonPointsCount] = positions[i] - normals[i] / this._length * this._diameter;
  90959. }
  90960. for (var i = 3 * this._sectionPolygonPointsCount; i < normals.length; i++) {
  90961. normals[i - 3 * this._sectionPolygonPointsCount] = normals[i];
  90962. }
  90963. var l = positions.length - 3 * this._sectionPolygonPointsCount;
  90964. var alpha = 2 * Math.PI / this._sectionPolygonPointsCount;
  90965. for (var i = 0; i < this._sectionPolygonPointsCount; i++) {
  90966. this._sectionVectors[i].copyFromFloats(Math.cos(i * alpha) * this._diameter, Math.sin(i * alpha) * this._diameter, 0);
  90967. this._sectionNormalVectors[i].copyFromFloats(Math.cos(i * alpha), Math.sin(i * alpha), 0);
  90968. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._sectionVectors[i], wm, this._sectionVectors[i]);
  90969. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformNormalToRef(this._sectionNormalVectors[i], wm, this._sectionNormalVectors[i]);
  90970. }
  90971. for (var i = 0; i < this._sectionPolygonPointsCount; i++) {
  90972. positions[l + 3 * i] = this._sectionVectors[i].x;
  90973. positions[l + 3 * i + 1] = this._sectionVectors[i].y;
  90974. positions[l + 3 * i + 2] = this._sectionVectors[i].z;
  90975. normals[l + 3 * i] = this._sectionNormalVectors[i].x;
  90976. normals[l + 3 * i + 1] = this._sectionNormalVectors[i].y;
  90977. normals[l + 3 * i + 2] = this._sectionNormalVectors[i].z;
  90978. }
  90979. this.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind, positions, true, false);
  90980. this.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].NormalKind, normals, true, false);
  90981. }
  90982. };
  90983. /**
  90984. * Returns a new TrailMesh object.
  90985. * @param name is a string, the name given to the new mesh
  90986. * @param newGenerator use new generator object for cloned trail mesh
  90987. * @returns a new mesh
  90988. */
  90989. TrailMesh.prototype.clone = function (name, newGenerator) {
  90990. if (name === void 0) { name = ""; }
  90991. return new TrailMesh(name, (newGenerator === undefined ? this._generator : newGenerator), this.getScene(), this._diameter, this._length, this._autoStart);
  90992. };
  90993. /**
  90994. * Serializes this trail mesh
  90995. * @param serializationObject object to write serialization to
  90996. */
  90997. TrailMesh.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  90998. _super.prototype.serialize.call(this, serializationObject);
  90999. };
  91000. /**
  91001. * Parses a serialized trail mesh
  91002. * @param parsedMesh the serialized mesh
  91003. * @param scene the scene to create the trail mesh in
  91004. * @returns the created trail mesh
  91005. */
  91006. TrailMesh.Parse = function (parsedMesh, scene) {
  91007. return new TrailMesh(parsedMesh.name, parsedMesh._generator, scene, parsedMesh._diameter, parsedMesh._length, parsedMesh._autoStart);
  91008. };
  91009. return TrailMesh;
  91010. }(_Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]));
  91011. /***/ }),
  91012. /***/ "./Meshes/transformNode.ts":
  91013. /*!*********************************!*\
  91014. !*** ./Meshes/transformNode.ts ***!
  91015. \*********************************/
  91016. /*! exports provided: TransformNode */
  91017. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  91018. "use strict";
  91019. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  91020. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TransformNode", function() { return TransformNode; });
  91021. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  91022. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  91023. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  91024. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  91025. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  91026. /**
  91027. * A TransformNode is an object that is not rendered but can be used as a center of transformation. This can decrease memory usage and increase rendering speed compared to using an empty mesh as a parent and is less complicated than using a pivot matrix.
  91028. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/transformnode
  91029. */
  91030. var TransformNode = /** @class */ (function (_super) {
  91031. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TransformNode, _super);
  91032. function TransformNode(name, scene, isPure) {
  91033. if (scene === void 0) { scene = null; }
  91034. if (isPure === void 0) { isPure = true; }
  91035. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  91036. _this._forward = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 1);
  91037. _this._forwardInverted = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, -1);
  91038. _this._up = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 1, 0);
  91039. _this._right = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 0, 0);
  91040. _this._rightInverted = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-1, 0, 0);
  91041. // Properties
  91042. _this._position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  91043. _this._rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  91044. _this._scaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].One();
  91045. _this._isDirty = false;
  91046. /**
  91047. * Set the billboard mode. Default is 0.
  91048. *
  91049. * | Value | Type | Description |
  91050. * | --- | --- | --- |
  91051. * | 0 | BILLBOARDMODE_NONE | |
  91052. * | 1 | BILLBOARDMODE_X | |
  91053. * | 2 | BILLBOARDMODE_Y | |
  91054. * | 4 | BILLBOARDMODE_Z | |
  91055. * | 7 | BILLBOARDMODE_ALL | |
  91056. *
  91057. */
  91058. _this.billboardMode = TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE;
  91059. /**
  91060. * Multiplication factor on scale x/y/z when computing the world matrix. Eg. for a 1x1x1 cube setting this to 2 will make it a 2x2x2 cube
  91061. */
  91062. _this.scalingDeterminant = 1;
  91063. /**
  91064. * Sets the distance of the object to max, often used by skybox
  91065. */
  91066. _this.infiniteDistance = false;
  91067. /**
  91068. * Gets or sets a boolean indicating that non uniform scaling (when at least one component is different from others) should be ignored.
  91069. * By default the system will update normals to compensate
  91070. */
  91071. _this.ignoreNonUniformScaling = false;
  91072. /** @hidden */
  91073. _this._localMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Zero();
  91074. _this._absolutePosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  91075. _this._pivotMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  91076. _this._postMultiplyPivotMatrix = false;
  91077. _this._isWorldMatrixFrozen = false;
  91078. /** @hidden */
  91079. _this._indexInSceneTransformNodesArray = -1;
  91080. /**
  91081. * An event triggered after the world matrix is updated
  91082. */
  91083. _this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  91084. _this._nonUniformScaling = false;
  91085. if (isPure) {
  91086. _this.getScene().addTransformNode(_this);
  91087. }
  91088. return _this;
  91089. }
  91090. /**
  91091. * Gets a string identifying the name of the class
  91092. * @returns "TransformNode" string
  91093. */
  91094. TransformNode.prototype.getClassName = function () {
  91095. return "TransformNode";
  91096. };
  91097. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "position", {
  91098. /**
  91099. * Gets or set the node position (default is (0.0, 0.0, 0.0))
  91100. */
  91101. get: function () {
  91102. return this._position;
  91103. },
  91104. set: function (newPosition) {
  91105. this._position = newPosition;
  91106. this._isDirty = true;
  91107. },
  91108. enumerable: true,
  91109. configurable: true
  91110. });
  91111. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "rotation", {
  91112. /**
  91113. * Gets or sets the rotation property : a Vector3 defining the rotation value in radians around each local axis X, Y, Z (default is (0.0, 0.0, 0.0)).
  91114. * If rotation quaternion is set, this Vector3 will be ignored and copy from the quaternion
  91115. */
  91116. get: function () {
  91117. return this._rotation;
  91118. },
  91119. set: function (newRotation) {
  91120. this._rotation = newRotation;
  91121. this._isDirty = true;
  91122. },
  91123. enumerable: true,
  91124. configurable: true
  91125. });
  91126. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "scaling", {
  91127. /**
  91128. * Gets or sets the scaling property : a Vector3 defining the node scaling along each local axis X, Y, Z (default is (0.0, 0.0, 0.0)).
  91129. */
  91130. get: function () {
  91131. return this._scaling;
  91132. },
  91133. set: function (newScaling) {
  91134. this._scaling = newScaling;
  91135. this._isDirty = true;
  91136. },
  91137. enumerable: true,
  91138. configurable: true
  91139. });
  91140. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "rotationQuaternion", {
  91141. /**
  91142. * Gets or sets the rotation Quaternion property : this a Quaternion object defining the node rotation by using a unit quaternion (undefined by default, but can be null).
  91143. * If set, only the rotationQuaternion is then used to compute the node rotation (ie. node.rotation will be ignored)
  91144. */
  91145. get: function () {
  91146. return this._rotationQuaternion;
  91147. },
  91148. set: function (quaternion) {
  91149. this._rotationQuaternion = quaternion;
  91150. //reset the rotation vector.
  91151. if (quaternion) {
  91152. this.rotation.setAll(0.0);
  91153. }
  91154. },
  91155. enumerable: true,
  91156. configurable: true
  91157. });
  91158. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "forward", {
  91159. /**
  91160. * The forward direction of that transform in world space.
  91161. */
  91162. get: function () {
  91163. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Normalize(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(this.getScene().useRightHandedSystem ? this._forwardInverted : this._forward, this.getWorldMatrix()));
  91164. },
  91165. enumerable: true,
  91166. configurable: true
  91167. });
  91168. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "up", {
  91169. /**
  91170. * The up direction of that transform in world space.
  91171. */
  91172. get: function () {
  91173. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Normalize(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(this._up, this.getWorldMatrix()));
  91174. },
  91175. enumerable: true,
  91176. configurable: true
  91177. });
  91178. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "right", {
  91179. /**
  91180. * The right direction of that transform in world space.
  91181. */
  91182. get: function () {
  91183. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Normalize(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(this.getScene().useRightHandedSystem ? this._rightInverted : this._right, this.getWorldMatrix()));
  91184. },
  91185. enumerable: true,
  91186. configurable: true
  91187. });
  91188. /**
  91189. * Copies the parameter passed Matrix into the mesh Pose matrix.
  91190. * @param matrix the matrix to copy the pose from
  91191. * @returns this TransformNode.
  91192. */
  91193. TransformNode.prototype.updatePoseMatrix = function (matrix) {
  91194. this._poseMatrix.copyFrom(matrix);
  91195. return this;
  91196. };
  91197. /**
  91198. * Returns the mesh Pose matrix.
  91199. * @returns the pose matrix
  91200. */
  91201. TransformNode.prototype.getPoseMatrix = function () {
  91202. return this._poseMatrix;
  91203. };
  91204. /** @hidden */
  91205. TransformNode.prototype._isSynchronized = function () {
  91206. if (this._isDirty) {
  91207. return false;
  91208. }
  91209. if (this.billboardMode !== this._cache.billboardMode || this.billboardMode !== TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE) {
  91210. return false;
  91211. }
  91212. if (this._cache.pivotMatrixUpdated) {
  91213. return false;
  91214. }
  91215. if (this.infiniteDistance) {
  91216. return false;
  91217. }
  91218. if (!this._cache.position.equals(this._position)) {
  91219. return false;
  91220. }
  91221. if (this._rotationQuaternion) {
  91222. if (!this._cache.rotationQuaternion.equals(this._rotationQuaternion)) {
  91223. return false;
  91224. }
  91225. }
  91226. if (!this._cache.rotation.equals(this._rotation)) {
  91227. return false;
  91228. }
  91229. if (!this._cache.scaling.equals(this._scaling)) {
  91230. return false;
  91231. }
  91232. return true;
  91233. };
  91234. /** @hidden */
  91235. TransformNode.prototype._initCache = function () {
  91236. _super.prototype._initCache.call(this);
  91237. this._cache.localMatrixUpdated = false;
  91238. this._cache.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  91239. this._cache.scaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  91240. this._cache.rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  91241. this._cache.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"](0, 0, 0, 0);
  91242. this._cache.billboardMode = -1;
  91243. this._cache.infiniteDistance = false;
  91244. };
  91245. /**
  91246. * Flag the transform node as dirty (Forcing it to update everything)
  91247. * @param property if set to "rotation" the objects rotationQuaternion will be set to null
  91248. * @returns this transform node
  91249. */
  91250. TransformNode.prototype.markAsDirty = function (property) {
  91251. if (property === "rotation") {
  91252. this.rotationQuaternion = null;
  91253. }
  91254. this._currentRenderId = Number.MAX_VALUE;
  91255. this._isDirty = true;
  91256. return this;
  91257. };
  91258. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "absolutePosition", {
  91259. /**
  91260. * Returns the current mesh absolute position.
  91261. * Returns a Vector3.
  91262. */
  91263. get: function () {
  91264. return this._absolutePosition;
  91265. },
  91266. enumerable: true,
  91267. configurable: true
  91268. });
  91269. /**
  91270. * Sets a new matrix to apply before all other transformation
  91271. * @param matrix defines the transform matrix
  91272. * @returns the current TransformNode
  91273. */
  91274. TransformNode.prototype.setPreTransformMatrix = function (matrix) {
  91275. return this.setPivotMatrix(matrix, false);
  91276. };
  91277. /**
  91278. * Sets a new pivot matrix to the current node
  91279. * @param matrix defines the new pivot matrix to use
  91280. * @param postMultiplyPivotMatrix defines if the pivot matrix must be cancelled in the world matrix. When this parameter is set to true (default), the inverse of the pivot matrix is also applied at the end to cancel the transformation effect
  91281. * @returns the current TransformNode
  91282. */
  91283. TransformNode.prototype.setPivotMatrix = function (matrix, postMultiplyPivotMatrix) {
  91284. if (postMultiplyPivotMatrix === void 0) { postMultiplyPivotMatrix = true; }
  91285. this._pivotMatrix.copyFrom(matrix);
  91286. this._cache.pivotMatrixUpdated = true;
  91287. this._postMultiplyPivotMatrix = postMultiplyPivotMatrix;
  91288. if (this._postMultiplyPivotMatrix) {
  91289. if (!this._pivotMatrixInverse) {
  91290. this._pivotMatrixInverse = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Invert(this._pivotMatrix);
  91291. }
  91292. else {
  91293. this._pivotMatrix.invertToRef(this._pivotMatrixInverse);
  91294. }
  91295. }
  91296. return this;
  91297. };
  91298. /**
  91299. * Returns the mesh pivot matrix.
  91300. * Default : Identity.
  91301. * @returns the matrix
  91302. */
  91303. TransformNode.prototype.getPivotMatrix = function () {
  91304. return this._pivotMatrix;
  91305. };
  91306. /**
  91307. * Prevents the World matrix to be computed any longer.
  91308. * @returns the TransformNode.
  91309. */
  91310. TransformNode.prototype.freezeWorldMatrix = function () {
  91311. this._isWorldMatrixFrozen = false; // no guarantee world is not already frozen, switch off temporarily
  91312. this.computeWorldMatrix(true);
  91313. this._isWorldMatrixFrozen = true;
  91314. return this;
  91315. };
  91316. /**
  91317. * Allows back the World matrix computation.
  91318. * @returns the TransformNode.
  91319. */
  91320. TransformNode.prototype.unfreezeWorldMatrix = function () {
  91321. this._isWorldMatrixFrozen = false;
  91322. this.computeWorldMatrix(true);
  91323. return this;
  91324. };
  91325. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "isWorldMatrixFrozen", {
  91326. /**
  91327. * True if the World matrix has been frozen.
  91328. */
  91329. get: function () {
  91330. return this._isWorldMatrixFrozen;
  91331. },
  91332. enumerable: true,
  91333. configurable: true
  91334. });
  91335. /**
  91336. * Retuns the mesh absolute position in the World.
  91337. * @returns a Vector3.
  91338. */
  91339. TransformNode.prototype.getAbsolutePosition = function () {
  91340. this.computeWorldMatrix();
  91341. return this._absolutePosition;
  91342. };
  91343. /**
  91344. * Sets the mesh absolute position in the World from a Vector3 or an Array(3).
  91345. * @param absolutePosition the absolute position to set
  91346. * @returns the TransformNode.
  91347. */
  91348. TransformNode.prototype.setAbsolutePosition = function (absolutePosition) {
  91349. if (!absolutePosition) {
  91350. return this;
  91351. }
  91352. var absolutePositionX;
  91353. var absolutePositionY;
  91354. var absolutePositionZ;
  91355. if (absolutePosition.x === undefined) {
  91356. if (arguments.length < 3) {
  91357. return this;
  91358. }
  91359. absolutePositionX = arguments[0];
  91360. absolutePositionY = arguments[1];
  91361. absolutePositionZ = arguments[2];
  91362. }
  91363. else {
  91364. absolutePositionX = absolutePosition.x;
  91365. absolutePositionY = absolutePosition.y;
  91366. absolutePositionZ = absolutePosition.z;
  91367. }
  91368. if (this.parent) {
  91369. var invertParentWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  91370. this.parent.getWorldMatrix().invertToRef(invertParentWorldMatrix);
  91371. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(absolutePositionX, absolutePositionY, absolutePositionZ, invertParentWorldMatrix, this.position);
  91372. }
  91373. else {
  91374. this.position.x = absolutePositionX;
  91375. this.position.y = absolutePositionY;
  91376. this.position.z = absolutePositionZ;
  91377. }
  91378. return this;
  91379. };
  91380. /**
  91381. * Sets the mesh position in its local space.
  91382. * @param vector3 the position to set in localspace
  91383. * @returns the TransformNode.
  91384. */
  91385. TransformNode.prototype.setPositionWithLocalVector = function (vector3) {
  91386. this.computeWorldMatrix();
  91387. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(vector3, this._localMatrix);
  91388. return this;
  91389. };
  91390. /**
  91391. * Returns the mesh position in the local space from the current World matrix values.
  91392. * @returns a new Vector3.
  91393. */
  91394. TransformNode.prototype.getPositionExpressedInLocalSpace = function () {
  91395. this.computeWorldMatrix();
  91396. var invLocalWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  91397. this._localMatrix.invertToRef(invLocalWorldMatrix);
  91398. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(this.position, invLocalWorldMatrix);
  91399. };
  91400. /**
  91401. * Translates the mesh along the passed Vector3 in its local space.
  91402. * @param vector3 the distance to translate in localspace
  91403. * @returns the TransformNode.
  91404. */
  91405. TransformNode.prototype.locallyTranslate = function (vector3) {
  91406. this.computeWorldMatrix(true);
  91407. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinates(vector3, this._localMatrix);
  91408. return this;
  91409. };
  91410. /**
  91411. * Orients a mesh towards a target point. Mesh must be drawn facing user.
  91412. * @param targetPoint the position (must be in same space as current mesh) to look at
  91413. * @param yawCor optional yaw (y-axis) correction in radians
  91414. * @param pitchCor optional pitch (x-axis) correction in radians
  91415. * @param rollCor optional roll (z-axis) correction in radians
  91416. * @param space the choosen space of the target
  91417. * @returns the TransformNode.
  91418. */
  91419. TransformNode.prototype.lookAt = function (targetPoint, yawCor, pitchCor, rollCor, space) {
  91420. if (yawCor === void 0) { yawCor = 0; }
  91421. if (pitchCor === void 0) { pitchCor = 0; }
  91422. if (rollCor === void 0) { rollCor = 0; }
  91423. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].LOCAL; }
  91424. var dv = TransformNode._lookAtVectorCache;
  91425. var pos = space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].LOCAL ? this.position : this.getAbsolutePosition();
  91426. targetPoint.subtractToRef(pos, dv);
  91427. this.setDirection(dv, yawCor, pitchCor, rollCor);
  91428. // Correct for parent's rotation offset
  91429. if (space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].WORLD && this.parent) {
  91430. if (this.rotationQuaternion) {
  91431. // Get local rotation matrix of the looking object
  91432. var rotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  91433. this.rotationQuaternion.toRotationMatrix(rotationMatrix);
  91434. // Offset rotation by parent's inverted rotation matrix to correct in world space
  91435. var parentRotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1];
  91436. this.parent.getWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(parentRotationMatrix);
  91437. parentRotationMatrix.invert();
  91438. rotationMatrix.multiplyToRef(parentRotationMatrix, rotationMatrix);
  91439. this.rotationQuaternion.fromRotationMatrix(rotationMatrix);
  91440. }
  91441. else {
  91442. // Get local rotation matrix of the looking object
  91443. var quaternionRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Quaternion[0];
  91444. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].FromEulerVectorToRef(this.rotation, quaternionRotation);
  91445. var rotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  91446. quaternionRotation.toRotationMatrix(rotationMatrix);
  91447. // Offset rotation by parent's inverted rotation matrix to correct in world space
  91448. var parentRotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1];
  91449. this.parent.getWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(parentRotationMatrix);
  91450. parentRotationMatrix.invert();
  91451. rotationMatrix.multiplyToRef(parentRotationMatrix, rotationMatrix);
  91452. quaternionRotation.fromRotationMatrix(rotationMatrix);
  91453. quaternionRotation.toEulerAnglesToRef(this.rotation);
  91454. }
  91455. }
  91456. return this;
  91457. };
  91458. /**
  91459. * Returns a new Vector3 that is the localAxis, expressed in the mesh local space, rotated like the mesh.
  91460. * This Vector3 is expressed in the World space.
  91461. * @param localAxis axis to rotate
  91462. * @returns a new Vector3 that is the localAxis, expressed in the mesh local space, rotated like the mesh.
  91463. */
  91464. TransformNode.prototype.getDirection = function (localAxis) {
  91465. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  91466. this.getDirectionToRef(localAxis, result);
  91467. return result;
  91468. };
  91469. /**
  91470. * Sets the Vector3 "result" as the rotated Vector3 "localAxis" in the same rotation than the mesh.
  91471. * localAxis is expressed in the mesh local space.
  91472. * result is computed in the Wordl space from the mesh World matrix.
  91473. * @param localAxis axis to rotate
  91474. * @param result the resulting transformnode
  91475. * @returns this TransformNode.
  91476. */
  91477. TransformNode.prototype.getDirectionToRef = function (localAxis, result) {
  91478. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(localAxis, this.getWorldMatrix(), result);
  91479. return this;
  91480. };
  91481. /**
  91482. * Sets this transform node rotation to the given local axis.
  91483. * @param localAxis the axis in local space
  91484. * @param yawCor optional yaw (y-axis) correction in radians
  91485. * @param pitchCor optional pitch (x-axis) correction in radians
  91486. * @param rollCor optional roll (z-axis) correction in radians
  91487. * @returns this TransformNode
  91488. */
  91489. TransformNode.prototype.setDirection = function (localAxis, yawCor, pitchCor, rollCor) {
  91490. if (yawCor === void 0) { yawCor = 0; }
  91491. if (pitchCor === void 0) { pitchCor = 0; }
  91492. if (rollCor === void 0) { rollCor = 0; }
  91493. var yaw = -Math.atan2(localAxis.z, localAxis.x) + Math.PI / 2;
  91494. var len = Math.sqrt(localAxis.x * localAxis.x + localAxis.z * localAxis.z);
  91495. var pitch = -Math.atan2(localAxis.y, len);
  91496. if (this.rotationQuaternion) {
  91497. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(yaw + yawCor, pitch + pitchCor, rollCor, this.rotationQuaternion);
  91498. }
  91499. else {
  91500. this.rotation.x = pitch + pitchCor;
  91501. this.rotation.y = yaw + yawCor;
  91502. this.rotation.z = rollCor;
  91503. }
  91504. return this;
  91505. };
  91506. /**
  91507. * Sets a new pivot point to the current node
  91508. * @param point defines the new pivot point to use
  91509. * @param space defines if the point is in world or local space (local by default)
  91510. * @returns the current TransformNode
  91511. */
  91512. TransformNode.prototype.setPivotPoint = function (point, space) {
  91513. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].LOCAL; }
  91514. if (this.getScene().getRenderId() == 0) {
  91515. this.computeWorldMatrix(true);
  91516. }
  91517. var wm = this.getWorldMatrix();
  91518. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].WORLD) {
  91519. var tmat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  91520. wm.invertToRef(tmat);
  91521. point = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinates(point, tmat);
  91522. }
  91523. return this.setPivotMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Translation(-point.x, -point.y, -point.z), true);
  91524. };
  91525. /**
  91526. * Returns a new Vector3 set with the mesh pivot point coordinates in the local space.
  91527. * @returns the pivot point
  91528. */
  91529. TransformNode.prototype.getPivotPoint = function () {
  91530. var point = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  91531. this.getPivotPointToRef(point);
  91532. return point;
  91533. };
  91534. /**
  91535. * Sets the passed Vector3 "result" with the coordinates of the mesh pivot point in the local space.
  91536. * @param result the vector3 to store the result
  91537. * @returns this TransformNode.
  91538. */
  91539. TransformNode.prototype.getPivotPointToRef = function (result) {
  91540. result.x = -this._pivotMatrix.m[12];
  91541. result.y = -this._pivotMatrix.m[13];
  91542. result.z = -this._pivotMatrix.m[14];
  91543. return this;
  91544. };
  91545. /**
  91546. * Returns a new Vector3 set with the mesh pivot point World coordinates.
  91547. * @returns a new Vector3 set with the mesh pivot point World coordinates.
  91548. */
  91549. TransformNode.prototype.getAbsolutePivotPoint = function () {
  91550. var point = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  91551. this.getAbsolutePivotPointToRef(point);
  91552. return point;
  91553. };
  91554. /**
  91555. * Sets the Vector3 "result" coordinates with the mesh pivot point World coordinates.
  91556. * @param result vector3 to store the result
  91557. * @returns this TransformNode.
  91558. */
  91559. TransformNode.prototype.getAbsolutePivotPointToRef = function (result) {
  91560. result.x = this._pivotMatrix.m[12];
  91561. result.y = this._pivotMatrix.m[13];
  91562. result.z = this._pivotMatrix.m[14];
  91563. this.getPivotPointToRef(result);
  91564. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(result, this.getWorldMatrix(), result);
  91565. return this;
  91566. };
  91567. /**
  91568. * Defines the passed node as the parent of the current node.
  91569. * The node will remain exactly where it is and its position / rotation will be updated accordingly
  91570. * @param node the node ot set as the parent
  91571. * @returns this TransformNode.
  91572. */
  91573. TransformNode.prototype.setParent = function (node) {
  91574. if (!node && !this.parent) {
  91575. return this;
  91576. }
  91577. var quatRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Quaternion[0];
  91578. var position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  91579. var scale = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[1];
  91580. if (!node) {
  91581. if (this.parent && this.parent.computeWorldMatrix) {
  91582. this.parent.computeWorldMatrix(true);
  91583. }
  91584. this.computeWorldMatrix(true);
  91585. this.getWorldMatrix().decompose(scale, quatRotation, position);
  91586. }
  91587. else {
  91588. var diffMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  91589. var invParentMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1];
  91590. this.computeWorldMatrix(true);
  91591. node.computeWorldMatrix(true);
  91592. node.getWorldMatrix().invertToRef(invParentMatrix);
  91593. this.getWorldMatrix().multiplyToRef(invParentMatrix, diffMatrix);
  91594. diffMatrix.decompose(scale, quatRotation, position);
  91595. }
  91596. if (this.rotationQuaternion) {
  91597. this.rotationQuaternion.copyFrom(quatRotation);
  91598. }
  91599. else {
  91600. quatRotation.toEulerAnglesToRef(this.rotation);
  91601. }
  91602. this.scaling.copyFrom(scale);
  91603. this.position.copyFrom(position);
  91604. this.parent = node;
  91605. return this;
  91606. };
  91607. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "nonUniformScaling", {
  91608. /**
  91609. * True if the scaling property of this object is non uniform eg. (1,2,1)
  91610. */
  91611. get: function () {
  91612. return this._nonUniformScaling;
  91613. },
  91614. enumerable: true,
  91615. configurable: true
  91616. });
  91617. /** @hidden */
  91618. TransformNode.prototype._updateNonUniformScalingState = function (value) {
  91619. if (this._nonUniformScaling === value) {
  91620. return false;
  91621. }
  91622. this._nonUniformScaling = value;
  91623. return true;
  91624. };
  91625. /**
  91626. * Attach the current TransformNode to another TransformNode associated with a bone
  91627. * @param bone Bone affecting the TransformNode
  91628. * @param affectedTransformNode TransformNode associated with the bone
  91629. * @returns this object
  91630. */
  91631. TransformNode.prototype.attachToBone = function (bone, affectedTransformNode) {
  91632. this._transformToBoneReferal = affectedTransformNode;
  91633. this.parent = bone;
  91634. if (bone.getWorldMatrix().determinant() < 0) {
  91635. this.scalingDeterminant *= -1;
  91636. }
  91637. return this;
  91638. };
  91639. /**
  91640. * Detach the transform node if its associated with a bone
  91641. * @returns this object
  91642. */
  91643. TransformNode.prototype.detachFromBone = function () {
  91644. if (!this.parent) {
  91645. return this;
  91646. }
  91647. if (this.parent.getWorldMatrix().determinant() < 0) {
  91648. this.scalingDeterminant *= -1;
  91649. }
  91650. this._transformToBoneReferal = null;
  91651. this.parent = null;
  91652. return this;
  91653. };
  91654. /**
  91655. * Rotates the mesh around the axis vector for the passed angle (amount) expressed in radians, in the given space.
  91656. * space (default LOCAL) can be either Space.LOCAL, either Space.WORLD.
  91657. * Note that the property `rotationQuaternion` is then automatically updated and the property `rotation` is set to (0,0,0) and no longer used.
  91658. * The passed axis is also normalized.
  91659. * @param axis the axis to rotate around
  91660. * @param amount the amount to rotate in radians
  91661. * @param space Space to rotate in (Default: local)
  91662. * @returns the TransformNode.
  91663. */
  91664. TransformNode.prototype.rotate = function (axis, amount, space) {
  91665. axis.normalize();
  91666. if (!this.rotationQuaternion) {
  91667. this.rotationQuaternion = this.rotation.toQuaternion();
  91668. this.rotation.setAll(0);
  91669. }
  91670. var rotationQuaternion;
  91671. if (!space || space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].LOCAL) {
  91672. rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationAxisToRef(axis, amount, TransformNode._rotationAxisCache);
  91673. this.rotationQuaternion.multiplyToRef(rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);
  91674. }
  91675. else {
  91676. if (this.parent) {
  91677. var invertParentWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  91678. this.parent.getWorldMatrix().invertToRef(invertParentWorldMatrix);
  91679. axis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(axis, invertParentWorldMatrix);
  91680. }
  91681. rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationAxisToRef(axis, amount, TransformNode._rotationAxisCache);
  91682. rotationQuaternion.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);
  91683. }
  91684. return this;
  91685. };
  91686. /**
  91687. * Rotates the mesh around the axis vector for the passed angle (amount) expressed in radians, in world space.
  91688. * Note that the property `rotationQuaternion` is then automatically updated and the property `rotation` is set to (0,0,0) and no longer used.
  91689. * The passed axis is also normalized. .
  91690. * Method is based on http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/affine/aroundPoint/index.htm
  91691. * @param point the point to rotate around
  91692. * @param axis the axis to rotate around
  91693. * @param amount the amount to rotate in radians
  91694. * @returns the TransformNode
  91695. */
  91696. TransformNode.prototype.rotateAround = function (point, axis, amount) {
  91697. axis.normalize();
  91698. if (!this.rotationQuaternion) {
  91699. this.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z);
  91700. this.rotation.setAll(0);
  91701. }
  91702. var tmpVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  91703. var finalScale = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[1];
  91704. var finalTranslation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[2];
  91705. var finalRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Quaternion[0];
  91706. var translationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]; // T
  91707. var translationMatrixInv = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1]; // T'
  91708. var rotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[2]; // R
  91709. var finalMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[3]; // T' x R x T
  91710. point.subtractToRef(this.position, tmpVector);
  91711. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(tmpVector.x, tmpVector.y, tmpVector.z, translationMatrix); // T
  91712. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(-tmpVector.x, -tmpVector.y, -tmpVector.z, translationMatrixInv); // T'
  91713. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationAxisToRef(axis, amount, rotationMatrix); // R
  91714. translationMatrixInv.multiplyToRef(rotationMatrix, finalMatrix); // T' x R
  91715. finalMatrix.multiplyToRef(translationMatrix, finalMatrix); // T' x R x T
  91716. finalMatrix.decompose(finalScale, finalRotation, finalTranslation);
  91717. this.position.addInPlace(finalTranslation);
  91718. finalRotation.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);
  91719. return this;
  91720. };
  91721. /**
  91722. * Translates the mesh along the axis vector for the passed distance in the given space.
  91723. * space (default LOCAL) can be either Space.LOCAL, either Space.WORLD.
  91724. * @param axis the axis to translate in
  91725. * @param distance the distance to translate
  91726. * @param space Space to rotate in (Default: local)
  91727. * @returns the TransformNode.
  91728. */
  91729. TransformNode.prototype.translate = function (axis, distance, space) {
  91730. var displacementVector = axis.scale(distance);
  91731. if (!space || space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].LOCAL) {
  91732. var tempV3 = this.getPositionExpressedInLocalSpace().add(displacementVector);
  91733. this.setPositionWithLocalVector(tempV3);
  91734. }
  91735. else {
  91736. this.setAbsolutePosition(this.getAbsolutePosition().add(displacementVector));
  91737. }
  91738. return this;
  91739. };
  91740. /**
  91741. * Adds a rotation step to the mesh current rotation.
  91742. * x, y, z are Euler angles expressed in radians.
  91743. * This methods updates the current mesh rotation, either mesh.rotation, either mesh.rotationQuaternion if it's set.
  91744. * This means this rotation is made in the mesh local space only.
  91745. * It's useful to set a custom rotation order different from the BJS standard one YXZ.
  91746. * Example : this rotates the mesh first around its local X axis, then around its local Z axis, finally around its local Y axis.
  91747. * ```javascript
  91748. * mesh.addRotation(x1, 0, 0).addRotation(0, 0, z2).addRotation(0, 0, y3);
  91749. * ```
  91750. * Note that `addRotation()` accumulates the passed rotation values to the current ones and computes the .rotation or .rotationQuaternion updated values.
  91751. * Under the hood, only quaternions are used. So it's a little faster is you use .rotationQuaternion because it doesn't need to translate them back to Euler angles.
  91752. * @param x Rotation to add
  91753. * @param y Rotation to add
  91754. * @param z Rotation to add
  91755. * @returns the TransformNode.
  91756. */
  91757. TransformNode.prototype.addRotation = function (x, y, z) {
  91758. var rotationQuaternion;
  91759. if (this.rotationQuaternion) {
  91760. rotationQuaternion = this.rotationQuaternion;
  91761. }
  91762. else {
  91763. rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Quaternion[1];
  91764. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, rotationQuaternion);
  91765. }
  91766. var accumulation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Quaternion[0];
  91767. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(y, x, z, accumulation);
  91768. rotationQuaternion.multiplyInPlace(accumulation);
  91769. if (!this.rotationQuaternion) {
  91770. rotationQuaternion.toEulerAnglesToRef(this.rotation);
  91771. }
  91772. return this;
  91773. };
  91774. /**
  91775. * Computes the world matrix of the node
  91776. * @param force defines if the cache version should be invalidated forcing the world matrix to be created from scratch
  91777. * @returns the world matrix
  91778. */
  91779. TransformNode.prototype.computeWorldMatrix = function (force) {
  91780. if (this._isWorldMatrixFrozen) {
  91781. return this._worldMatrix;
  91782. }
  91783. if (!force && this.isSynchronized()) {
  91784. this._currentRenderId = this.getScene().getRenderId();
  91785. return this._worldMatrix;
  91786. }
  91787. this._updateCache();
  91788. this._cache.position.copyFrom(this.position);
  91789. this._cache.scaling.copyFrom(this.scaling);
  91790. this._cache.pivotMatrixUpdated = false;
  91791. this._cache.billboardMode = this.billboardMode;
  91792. this._cache.infiniteDistance = this.infiniteDistance;
  91793. this._currentRenderId = this.getScene().getRenderId();
  91794. this._childRenderId = this.getScene().getRenderId();
  91795. this._isDirty = false;
  91796. // Scaling
  91797. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].ScalingToRef(this.scaling.x * this.scalingDeterminant, this.scaling.y * this.scalingDeterminant, this.scaling.z * this.scalingDeterminant, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1]);
  91798. // Rotation
  91799. //rotate, if quaternion is set and rotation was used
  91800. if (this.rotationQuaternion) {
  91801. var len = this.rotation.length();
  91802. if (len) {
  91803. this.rotationQuaternion.multiplyInPlace(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z));
  91804. this.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);
  91805. }
  91806. }
  91807. if (this.rotationQuaternion) {
  91808. this.rotationQuaternion.toRotationMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  91809. this._cache.rotationQuaternion.copyFrom(this.rotationQuaternion);
  91810. }
  91811. else {
  91812. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  91813. this._cache.rotation.copyFrom(this.rotation);
  91814. }
  91815. // Translation
  91816. var camera = this.getScene().activeCamera;
  91817. if (this.infiniteDistance && !this.parent && camera) {
  91818. var cameraWorldMatrix = camera.getWorldMatrix();
  91819. var cameraGlobalPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](cameraWorldMatrix.m[12], cameraWorldMatrix.m[13], cameraWorldMatrix.m[14]);
  91820. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(this.position.x + cameraGlobalPosition.x, this.position.y + cameraGlobalPosition.y, this.position.z + cameraGlobalPosition.z, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[2]);
  91821. }
  91822. else {
  91823. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(this.position.x, this.position.y, this.position.z, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[2]);
  91824. }
  91825. // Composing transformations
  91826. this._pivotMatrix.multiplyToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[4]);
  91827. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[4].multiplyToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[5]);
  91828. // Billboarding (testing PG:http://www.babylonjs-playground.com/#UJEIL#13)
  91829. if (this.billboardMode !== TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE && camera) {
  91830. if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_ALL) !== TransformNode.BILLBOARDMODE_ALL) {
  91831. // Need to decompose each rotation here
  91832. var currentPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[3];
  91833. if (this.parent && this.parent.getWorldMatrix) {
  91834. if (this._transformToBoneReferal) {
  91835. this.parent.getWorldMatrix().multiplyToRef(this._transformToBoneReferal.getWorldMatrix(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[6]);
  91836. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this.position, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[6], currentPosition);
  91837. }
  91838. else {
  91839. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this.position, this.parent.getWorldMatrix(), currentPosition);
  91840. }
  91841. }
  91842. else {
  91843. currentPosition.copyFrom(this.position);
  91844. }
  91845. currentPosition.subtractInPlace(camera.globalPosition);
  91846. var finalEuler = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[4].copyFromFloats(0, 0, 0);
  91847. if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_X) === TransformNode.BILLBOARDMODE_X) {
  91848. finalEuler.x = Math.atan2(-currentPosition.y, currentPosition.z);
  91849. }
  91850. if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_Y) === TransformNode.BILLBOARDMODE_Y) {
  91851. finalEuler.y = Math.atan2(currentPosition.x, currentPosition.z);
  91852. }
  91853. if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_Z) === TransformNode.BILLBOARDMODE_Z) {
  91854. finalEuler.z = Math.atan2(currentPosition.y, currentPosition.x);
  91855. }
  91856. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(finalEuler.y, finalEuler.x, finalEuler.z, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  91857. }
  91858. else {
  91859. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1].copyFrom(camera.getViewMatrix());
  91860. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1].setTranslationFromFloats(0, 0, 0);
  91861. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1].invertToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  91862. }
  91863. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1].copyFrom(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[5]);
  91864. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1].multiplyToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[5]);
  91865. }
  91866. // Post multiply inverse of pivotMatrix
  91867. if (this._postMultiplyPivotMatrix) {
  91868. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[5].multiplyToRef(this._pivotMatrixInverse, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[5]);
  91869. }
  91870. // Local world
  91871. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[5].multiplyToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[2], this._localMatrix);
  91872. // Parent
  91873. if (this.parent && this.parent.getWorldMatrix) {
  91874. if (this.billboardMode !== TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE) {
  91875. if (this._transformToBoneReferal) {
  91876. this.parent.getWorldMatrix().multiplyToRef(this._transformToBoneReferal.getWorldMatrix(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[6]);
  91877. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[5].copyFrom(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[6]);
  91878. }
  91879. else {
  91880. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[5].copyFrom(this.parent.getWorldMatrix());
  91881. }
  91882. this._localMatrix.getTranslationToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[5]);
  91883. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[5], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[5], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[5]);
  91884. this._worldMatrix.copyFrom(this._localMatrix);
  91885. this._worldMatrix.setTranslation(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[5]);
  91886. }
  91887. else {
  91888. if (this._transformToBoneReferal) {
  91889. this._localMatrix.multiplyToRef(this.parent.getWorldMatrix(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[6]);
  91890. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[6].multiplyToRef(this._transformToBoneReferal.getWorldMatrix(), this._worldMatrix);
  91891. }
  91892. else {
  91893. this._localMatrix.multiplyToRef(this.parent.getWorldMatrix(), this._worldMatrix);
  91894. }
  91895. }
  91896. this._markSyncedWithParent();
  91897. }
  91898. else {
  91899. this._worldMatrix.copyFrom(this._localMatrix);
  91900. }
  91901. // Normal matrix
  91902. if (!this.ignoreNonUniformScaling) {
  91903. if (this.scaling.isNonUniform) {
  91904. this._updateNonUniformScalingState(true);
  91905. }
  91906. else if (this.parent && this.parent._nonUniformScaling) {
  91907. this._updateNonUniformScalingState(this.parent._nonUniformScaling);
  91908. }
  91909. else {
  91910. this._updateNonUniformScalingState(false);
  91911. }
  91912. }
  91913. else {
  91914. this._updateNonUniformScalingState(false);
  91915. }
  91916. this._afterComputeWorldMatrix();
  91917. // Absolute position
  91918. this._absolutePosition.copyFromFloats(this._worldMatrix.m[12], this._worldMatrix.m[13], this._worldMatrix.m[14]);
  91919. // Callbacks
  91920. this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.notifyObservers(this);
  91921. if (!this._poseMatrix) {
  91922. this._poseMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Invert(this._worldMatrix);
  91923. }
  91924. // Cache the determinant
  91925. this._worldMatrixDeterminant = this._worldMatrix.determinant();
  91926. return this._worldMatrix;
  91927. };
  91928. TransformNode.prototype._afterComputeWorldMatrix = function () {
  91929. };
  91930. /**
  91931. * If you'd like to be called back after the mesh position, rotation or scaling has been updated.
  91932. * @param func callback function to add
  91933. *
  91934. * @returns the TransformNode.
  91935. */
  91936. TransformNode.prototype.registerAfterWorldMatrixUpdate = function (func) {
  91937. this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.add(func);
  91938. return this;
  91939. };
  91940. /**
  91941. * Removes a registered callback function.
  91942. * @param func callback function to remove
  91943. * @returns the TransformNode.
  91944. */
  91945. TransformNode.prototype.unregisterAfterWorldMatrixUpdate = function (func) {
  91946. this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.removeCallback(func);
  91947. return this;
  91948. };
  91949. /**
  91950. * Gets the position of the current mesh in camera space
  91951. * @param camera defines the camera to use
  91952. * @returns a position
  91953. */
  91954. TransformNode.prototype.getPositionInCameraSpace = function (camera) {
  91955. if (camera === void 0) { camera = null; }
  91956. if (!camera) {
  91957. camera = this.getScene().activeCamera;
  91958. }
  91959. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinates(this.absolutePosition, camera.getViewMatrix());
  91960. };
  91961. /**
  91962. * Returns the distance from the mesh to the active camera
  91963. * @param camera defines the camera to use
  91964. * @returns the distance
  91965. */
  91966. TransformNode.prototype.getDistanceToCamera = function (camera) {
  91967. if (camera === void 0) { camera = null; }
  91968. if (!camera) {
  91969. camera = this.getScene().activeCamera;
  91970. }
  91971. return this.absolutePosition.subtract(camera.position).length();
  91972. };
  91973. /**
  91974. * Clone the current transform node
  91975. * @param name Name of the new clone
  91976. * @param newParent New parent for the clone
  91977. * @param doNotCloneChildren Do not clone children hierarchy
  91978. * @returns the new transform node
  91979. */
  91980. TransformNode.prototype.clone = function (name, newParent, doNotCloneChildren) {
  91981. var _this = this;
  91982. var result = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new TransformNode(name, _this.getScene()); }, this);
  91983. result.name = name;
  91984. result.id = name;
  91985. if (newParent) {
  91986. result.parent = newParent;
  91987. }
  91988. if (!doNotCloneChildren) {
  91989. // Children
  91990. var directDescendants = this.getDescendants(true);
  91991. for (var index = 0; index < directDescendants.length; index++) {
  91992. var child = directDescendants[index];
  91993. if (child.clone) {
  91994. child.clone(name + "." + child.name, result);
  91995. }
  91996. }
  91997. }
  91998. return result;
  91999. };
  92000. /**
  92001. * Serializes the objects information.
  92002. * @param currentSerializationObject defines the object to serialize in
  92003. * @returns the serialized object
  92004. */
  92005. TransformNode.prototype.serialize = function (currentSerializationObject) {
  92006. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this, currentSerializationObject);
  92007. serializationObject.type = this.getClassName();
  92008. // Parent
  92009. if (this.parent) {
  92010. serializationObject.parentId = this.parent.id;
  92011. }
  92012. serializationObject.localMatrix = this.getPivotMatrix().asArray();
  92013. serializationObject.isEnabled = this.isEnabled();
  92014. // Parent
  92015. if (this.parent) {
  92016. serializationObject.parentId = this.parent.id;
  92017. }
  92018. return serializationObject;
  92019. };
  92020. // Statics
  92021. /**
  92022. * Returns a new TransformNode object parsed from the source provided.
  92023. * @param parsedTransformNode is the source.
  92024. * @param scene the scne the object belongs to
  92025. * @param rootUrl is a string, it's the root URL to prefix the `delayLoadingFile` property with
  92026. * @returns a new TransformNode object parsed from the source provided.
  92027. */
  92028. TransformNode.Parse = function (parsedTransformNode, scene, rootUrl) {
  92029. var transformNode = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new TransformNode(parsedTransformNode.name, scene); }, parsedTransformNode, scene, rootUrl);
  92030. if (parsedTransformNode.localMatrix) {
  92031. transformNode.setPreTransformMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromArray(parsedTransformNode.localMatrix));
  92032. }
  92033. else if (parsedTransformNode.pivotMatrix) {
  92034. transformNode.setPivotMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromArray(parsedTransformNode.pivotMatrix));
  92035. }
  92036. transformNode.setEnabled(parsedTransformNode.isEnabled);
  92037. // Parent
  92038. if (parsedTransformNode.parentId) {
  92039. transformNode._waitingParentId = parsedTransformNode.parentId;
  92040. }
  92041. return transformNode;
  92042. };
  92043. /**
  92044. * Get all child-transformNodes of this node
  92045. * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered
  92046. * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored
  92047. * @returns an array of TransformNode
  92048. */
  92049. TransformNode.prototype.getChildTransformNodes = function (directDescendantsOnly, predicate) {
  92050. var results = [];
  92051. this._getDescendants(results, directDescendantsOnly, function (node) {
  92052. return ((!predicate || predicate(node)) && (node instanceof TransformNode));
  92053. });
  92054. return results;
  92055. };
  92056. /**
  92057. * Releases resources associated with this transform node.
  92058. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  92059. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  92060. */
  92061. TransformNode.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  92062. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  92063. // Animations
  92064. this.getScene().stopAnimation(this);
  92065. // Remove from scene
  92066. this.getScene().removeTransformNode(this);
  92067. this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.clear();
  92068. if (doNotRecurse) {
  92069. var transformNodes = this.getChildTransformNodes(true);
  92070. for (var _i = 0, transformNodes_1 = transformNodes; _i < transformNodes_1.length; _i++) {
  92071. var transformNode = transformNodes_1[_i];
  92072. transformNode.parent = null;
  92073. transformNode.computeWorldMatrix(true);
  92074. }
  92075. }
  92076. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  92077. };
  92078. // Statics
  92079. /**
  92080. * Object will not rotate to face the camera
  92081. */
  92082. TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE = 0;
  92083. /**
  92084. * Object will rotate to face the camera but only on the x axis
  92085. */
  92086. TransformNode.BILLBOARDMODE_X = 1;
  92087. /**
  92088. * Object will rotate to face the camera but only on the y axis
  92089. */
  92090. TransformNode.BILLBOARDMODE_Y = 2;
  92091. /**
  92092. * Object will rotate to face the camera but only on the z axis
  92093. */
  92094. TransformNode.BILLBOARDMODE_Z = 4;
  92095. /**
  92096. * Object will rotate to face the camera
  92097. */
  92098. TransformNode.BILLBOARDMODE_ALL = 7;
  92099. TransformNode._lookAtVectorCache = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  92100. TransformNode._rotationAxisCache = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  92101. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  92102. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])("position")
  92103. ], TransformNode.prototype, "_position", void 0);
  92104. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  92105. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])("rotation")
  92106. ], TransformNode.prototype, "_rotation", void 0);
  92107. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  92108. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsQuaternion"])("rotationQuaternion")
  92109. ], TransformNode.prototype, "_rotationQuaternion", void 0);
  92110. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  92111. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])("scaling")
  92112. ], TransformNode.prototype, "_scaling", void 0);
  92113. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  92114. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  92115. ], TransformNode.prototype, "billboardMode", void 0);
  92116. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  92117. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  92118. ], TransformNode.prototype, "scalingDeterminant", void 0);
  92119. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  92120. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  92121. ], TransformNode.prototype, "infiniteDistance", void 0);
  92122. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  92123. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  92124. ], TransformNode.prototype, "ignoreNonUniformScaling", void 0);
  92125. return TransformNode;
  92126. }(_node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"]));
  92127. /***/ }),
  92128. /***/ "./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts":
  92129. /*!***************************************************************!*\
  92130. !*** ./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts ***!
  92131. \***************************************************************/
  92132. /*! exports provided: CubeMapToSphericalPolynomialTools */
  92133. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  92134. "use strict";
  92135. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  92136. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeMapToSphericalPolynomialTools", function() { return CubeMapToSphericalPolynomialTools; });
  92137. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  92138. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  92139. /* harmony import */ var _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/sphericalPolynomial */ "./Maths/sphericalPolynomial.ts");
  92140. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  92141. var FileFaceOrientation = /** @class */ (function () {
  92142. function FileFaceOrientation(name, worldAxisForNormal, worldAxisForFileX, worldAxisForFileY) {
  92143. this.name = name;
  92144. this.worldAxisForNormal = worldAxisForNormal;
  92145. this.worldAxisForFileX = worldAxisForFileX;
  92146. this.worldAxisForFileY = worldAxisForFileY;
  92147. }
  92148. return FileFaceOrientation;
  92149. }());
  92150. /**
  92151. * Helper class dealing with the extraction of spherical polynomial dataArray
  92152. * from a cube map.
  92153. */
  92154. var CubeMapToSphericalPolynomialTools = /** @class */ (function () {
  92155. function CubeMapToSphericalPolynomialTools() {
  92156. }
  92157. /**
  92158. * Converts a texture to the according Spherical Polynomial data.
  92159. * This extracts the first 3 orders only as they are the only one used in the lighting.
  92160. *
  92161. * @param texture The texture to extract the information from.
  92162. * @return The Spherical Polynomial data.
  92163. */
  92164. CubeMapToSphericalPolynomialTools.ConvertCubeMapTextureToSphericalPolynomial = function (texture) {
  92165. if (!texture.isCube) {
  92166. // Only supports cube Textures currently.
  92167. return null;
  92168. }
  92169. var size = texture.getSize().width;
  92170. var right = texture.readPixels(0);
  92171. var left = texture.readPixels(1);
  92172. var up;
  92173. var down;
  92174. if (texture.isRenderTarget) {
  92175. up = texture.readPixels(3);
  92176. down = texture.readPixels(2);
  92177. }
  92178. else {
  92179. up = texture.readPixels(2);
  92180. down = texture.readPixels(3);
  92181. }
  92182. var front = texture.readPixels(4);
  92183. var back = texture.readPixels(5);
  92184. var gammaSpace = texture.gammaSpace;
  92185. // Always read as RGBA.
  92186. var format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  92187. var type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  92188. if (texture.textureType && texture.textureType !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {
  92189. type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  92190. }
  92191. var cubeInfo = {
  92192. size: size,
  92193. right: right,
  92194. left: left,
  92195. up: up,
  92196. down: down,
  92197. front: front,
  92198. back: back,
  92199. format: format,
  92200. type: type,
  92201. gammaSpace: gammaSpace,
  92202. };
  92203. return this.ConvertCubeMapToSphericalPolynomial(cubeInfo);
  92204. };
  92205. /**
  92206. * Converts a cubemap to the according Spherical Polynomial data.
  92207. * This extracts the first 3 orders only as they are the only one used in the lighting.
  92208. *
  92209. * @param cubeInfo The Cube map to extract the information from.
  92210. * @return The Spherical Polynomial data.
  92211. */
  92212. CubeMapToSphericalPolynomialTools.ConvertCubeMapToSphericalPolynomial = function (cubeInfo) {
  92213. var sphericalHarmonics = new _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphericalHarmonics"]();
  92214. var totalSolidAngle = 0.0;
  92215. // The (u,v) range is [-1,+1], so the distance between each texel is 2/Size.
  92216. var du = 2.0 / cubeInfo.size;
  92217. var dv = du;
  92218. // The (u,v) of the first texel is half a texel from the corner (-1,-1).
  92219. var minUV = du * 0.5 - 1.0;
  92220. for (var faceIndex = 0; faceIndex < 6; faceIndex++) {
  92221. var fileFace = this.FileFaces[faceIndex];
  92222. var dataArray = cubeInfo[fileFace.name];
  92223. var v = minUV;
  92224. // TODO: we could perform the summation directly into a SphericalPolynomial (SP), which is more efficient than SphericalHarmonic (SH).
  92225. // This is possible because during the summation we do not need the SH-specific properties, e.g. orthogonality.
  92226. // Because SP is still linear, so summation is fine in that basis.
  92227. var stride = cubeInfo.format === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA ? 4 : 3;
  92228. for (var y = 0; y < cubeInfo.size; y++) {
  92229. var u = minUV;
  92230. for (var x = 0; x < cubeInfo.size; x++) {
  92231. // World direction (not normalised)
  92232. var worldDirection = fileFace.worldAxisForFileX.scale(u).add(fileFace.worldAxisForFileY.scale(v)).add(fileFace.worldAxisForNormal);
  92233. worldDirection.normalize();
  92234. var deltaSolidAngle = Math.pow(1.0 + u * u + v * v, -3.0 / 2.0);
  92235. var r = dataArray[(y * cubeInfo.size * stride) + (x * stride) + 0];
  92236. var g = dataArray[(y * cubeInfo.size * stride) + (x * stride) + 1];
  92237. var b = dataArray[(y * cubeInfo.size * stride) + (x * stride) + 2];
  92238. // Handle Integer types.
  92239. if (cubeInfo.type === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {
  92240. r /= 255;
  92241. g /= 255;
  92242. b /= 255;
  92243. }
  92244. // Handle Gamma space textures.
  92245. if (cubeInfo.gammaSpace) {
  92246. r = Math.pow(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(r), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ToLinearSpace"]);
  92247. g = Math.pow(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(g), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ToLinearSpace"]);
  92248. b = Math.pow(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(b), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ToLinearSpace"]);
  92249. }
  92250. var color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"](r, g, b);
  92251. sphericalHarmonics.addLight(worldDirection, color, deltaSolidAngle);
  92252. totalSolidAngle += deltaSolidAngle;
  92253. u += du;
  92254. }
  92255. v += dv;
  92256. }
  92257. }
  92258. // Solid angle for entire sphere is 4*pi
  92259. var sphereSolidAngle = 4.0 * Math.PI;
  92260. // Adjust the solid angle to allow for how many faces we processed.
  92261. var facesProcessed = 6.0;
  92262. var expectedSolidAngle = sphereSolidAngle * facesProcessed / 6.0;
  92263. // Adjust the harmonics so that the accumulated solid angle matches the expected solid angle.
  92264. // This is needed because the numerical integration over the cube uses a
  92265. // small angle approximation of solid angle for each texel (see deltaSolidAngle),
  92266. // and also to compensate for accumulative error due to float precision in the summation.
  92267. var correctionFactor = expectedSolidAngle / totalSolidAngle;
  92268. sphericalHarmonics.scale(correctionFactor);
  92269. sphericalHarmonics.convertIncidentRadianceToIrradiance();
  92270. sphericalHarmonics.convertIrradianceToLambertianRadiance();
  92271. return _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphericalPolynomial"].FromHarmonics(sphericalHarmonics);
  92272. };
  92273. CubeMapToSphericalPolynomialTools.FileFaces = [
  92274. new FileFaceOrientation("right", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0)),
  92275. new FileFaceOrientation("left", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0)),
  92276. new FileFaceOrientation("up", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1)),
  92277. new FileFaceOrientation("down", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1)),
  92278. new FileFaceOrientation("front", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0)),
  92279. new FileFaceOrientation("back", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0)) // -Z bottom
  92280. ];
  92281. return CubeMapToSphericalPolynomialTools;
  92282. }());
  92283. /***/ }),
  92284. /***/ "./Misc/HighDynamicRange/hdr.ts":
  92285. /*!**************************************!*\
  92286. !*** ./Misc/HighDynamicRange/hdr.ts ***!
  92287. \**************************************/
  92288. /*! exports provided: HDRTools */
  92289. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  92290. "use strict";
  92291. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  92292. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRTools", function() { return HDRTools; });
  92293. /* harmony import */ var _panoramaToCubemap__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./panoramaToCubemap */ "./Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap.ts");
  92294. /**
  92295. * This groups tools to convert HDR texture to native colors array.
  92296. */
  92297. var HDRTools = /** @class */ (function () {
  92298. function HDRTools() {
  92299. }
  92300. HDRTools.Ldexp = function (mantissa, exponent) {
  92301. if (exponent > 1023) {
  92302. return mantissa * Math.pow(2, 1023) * Math.pow(2, exponent - 1023);
  92303. }
  92304. if (exponent < -1074) {
  92305. return mantissa * Math.pow(2, -1074) * Math.pow(2, exponent + 1074);
  92306. }
  92307. return mantissa * Math.pow(2, exponent);
  92308. };
  92309. HDRTools.Rgbe2float = function (float32array, red, green, blue, exponent, index) {
  92310. if (exponent > 0) { /*nonzero pixel*/
  92311. exponent = this.Ldexp(1.0, exponent - (128 + 8));
  92312. float32array[index + 0] = red * exponent;
  92313. float32array[index + 1] = green * exponent;
  92314. float32array[index + 2] = blue * exponent;
  92315. }
  92316. else {
  92317. float32array[index + 0] = 0;
  92318. float32array[index + 1] = 0;
  92319. float32array[index + 2] = 0;
  92320. }
  92321. };
  92322. HDRTools.readStringLine = function (uint8array, startIndex) {
  92323. var line = "";
  92324. var character = "";
  92325. for (var i = startIndex; i < uint8array.length - startIndex; i++) {
  92326. character = String.fromCharCode(uint8array[i]);
  92327. if (character == "\n") {
  92328. break;
  92329. }
  92330. line += character;
  92331. }
  92332. return line;
  92333. };
  92334. /**
  92335. * Reads header information from an RGBE texture stored in a native array.
  92336. * More information on this format are available here:
  92337. * https://en.wikipedia.org/wiki/RGBE_image_format
  92338. *
  92339. * @param uint8array The binary file stored in native array.
  92340. * @return The header information.
  92341. */
  92342. HDRTools.RGBE_ReadHeader = function (uint8array) {
  92343. var height = 0;
  92344. var width = 0;
  92345. var line = this.readStringLine(uint8array, 0);
  92346. if (line[0] != '#' || line[1] != '?') {
  92347. throw "Bad HDR Format.";
  92348. }
  92349. var endOfHeader = false;
  92350. var findFormat = false;
  92351. var lineIndex = 0;
  92352. do {
  92353. lineIndex += (line.length + 1);
  92354. line = this.readStringLine(uint8array, lineIndex);
  92355. if (line == "FORMAT=32-bit_rle_rgbe") {
  92356. findFormat = true;
  92357. }
  92358. else if (line.length == 0) {
  92359. endOfHeader = true;
  92360. }
  92361. } while (!endOfHeader);
  92362. if (!findFormat) {
  92363. throw "HDR Bad header format, unsupported FORMAT";
  92364. }
  92365. lineIndex += (line.length + 1);
  92366. line = this.readStringLine(uint8array, lineIndex);
  92367. var sizeRegexp = /^\-Y (.*) \+X (.*)$/g;
  92368. var match = sizeRegexp.exec(line);
  92369. // TODO. Support +Y and -X if needed.
  92370. if (!match || match.length < 3) {
  92371. throw "HDR Bad header format, no size";
  92372. }
  92373. width = parseInt(match[2]);
  92374. height = parseInt(match[1]);
  92375. if (width < 8 || width > 0x7fff) {
  92376. throw "HDR Bad header format, unsupported size";
  92377. }
  92378. lineIndex += (line.length + 1);
  92379. return {
  92380. height: height,
  92381. width: width,
  92382. dataPosition: lineIndex
  92383. };
  92384. };
  92385. /**
  92386. * Returns the cubemap information (each faces texture data) extracted from an RGBE texture.
  92387. * This RGBE texture needs to store the information as a panorama.
  92388. *
  92389. * More information on this format are available here:
  92390. * https://en.wikipedia.org/wiki/RGBE_image_format
  92391. *
  92392. * @param buffer The binary file stored in an array buffer.
  92393. * @param size The expected size of the extracted cubemap.
  92394. * @return The Cube Map information.
  92395. */
  92396. HDRTools.GetCubeMapTextureData = function (buffer, size) {
  92397. var uint8array = new Uint8Array(buffer);
  92398. var hdrInfo = this.RGBE_ReadHeader(uint8array);
  92399. var data = this.RGBE_ReadPixels_RLE(uint8array, hdrInfo);
  92400. var cubeMapData = _panoramaToCubemap__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PanoramaToCubeMapTools"].ConvertPanoramaToCubemap(data, hdrInfo.width, hdrInfo.height, size);
  92401. return cubeMapData;
  92402. };
  92403. /**
  92404. * Returns the pixels data extracted from an RGBE texture.
  92405. * This pixels will be stored left to right up to down in the R G B order in one array.
  92406. *
  92407. * More information on this format are available here:
  92408. * https://en.wikipedia.org/wiki/RGBE_image_format
  92409. *
  92410. * @param uint8array The binary file stored in an array buffer.
  92411. * @param hdrInfo The header information of the file.
  92412. * @return The pixels data in RGB right to left up to down order.
  92413. */
  92414. HDRTools.RGBE_ReadPixels = function (uint8array, hdrInfo) {
  92415. // Keep for multi format supports.
  92416. return this.RGBE_ReadPixels_RLE(uint8array, hdrInfo);
  92417. };
  92418. HDRTools.RGBE_ReadPixels_RLE = function (uint8array, hdrInfo) {
  92419. var num_scanlines = hdrInfo.height;
  92420. var scanline_width = hdrInfo.width;
  92421. var a, b, c, d, count;
  92422. var dataIndex = hdrInfo.dataPosition;
  92423. var index = 0, endIndex = 0, i = 0;
  92424. var scanLineArrayBuffer = new ArrayBuffer(scanline_width * 4); // four channel R G B E
  92425. var scanLineArray = new Uint8Array(scanLineArrayBuffer);
  92426. // 3 channels of 4 bytes per pixel in float.
  92427. var resultBuffer = new ArrayBuffer(hdrInfo.width * hdrInfo.height * 4 * 3);
  92428. var resultArray = new Float32Array(resultBuffer);
  92429. // read in each successive scanline
  92430. while (num_scanlines > 0) {
  92431. a = uint8array[dataIndex++];
  92432. b = uint8array[dataIndex++];
  92433. c = uint8array[dataIndex++];
  92434. d = uint8array[dataIndex++];
  92435. if (a != 2 || b != 2 || (c & 0x80)) {
  92436. // this file is not run length encoded
  92437. throw "HDR Bad header format, not RLE";
  92438. }
  92439. if (((c << 8) | d) != scanline_width) {
  92440. throw "HDR Bad header format, wrong scan line width";
  92441. }
  92442. index = 0;
  92443. // read each of the four channels for the scanline into the buffer
  92444. for (i = 0; i < 4; i++) {
  92445. endIndex = (i + 1) * scanline_width;
  92446. while (index < endIndex) {
  92447. a = uint8array[dataIndex++];
  92448. b = uint8array[dataIndex++];
  92449. if (a > 128) {
  92450. // a run of the same value
  92451. count = a - 128;
  92452. if ((count == 0) || (count > endIndex - index)) {
  92453. throw "HDR Bad Format, bad scanline data (run)";
  92454. }
  92455. while (count-- > 0) {
  92456. scanLineArray[index++] = b;
  92457. }
  92458. }
  92459. else {
  92460. // a non-run
  92461. count = a;
  92462. if ((count == 0) || (count > endIndex - index)) {
  92463. throw "HDR Bad Format, bad scanline data (non-run)";
  92464. }
  92465. scanLineArray[index++] = b;
  92466. if (--count > 0) {
  92467. for (var j = 0; j < count; j++) {
  92468. scanLineArray[index++] = uint8array[dataIndex++];
  92469. }
  92470. }
  92471. }
  92472. }
  92473. }
  92474. // now convert data from buffer into floats
  92475. for (i = 0; i < scanline_width; i++) {
  92476. a = scanLineArray[i];
  92477. b = scanLineArray[i + scanline_width];
  92478. c = scanLineArray[i + 2 * scanline_width];
  92479. d = scanLineArray[i + 3 * scanline_width];
  92480. this.Rgbe2float(resultArray, a, b, c, d, (hdrInfo.height - num_scanlines) * scanline_width * 3 + i * 3);
  92481. }
  92482. num_scanlines--;
  92483. }
  92484. return resultArray;
  92485. };
  92486. return HDRTools;
  92487. }());
  92488. /***/ }),
  92489. /***/ "./Misc/HighDynamicRange/index.ts":
  92490. /*!****************************************!*\
  92491. !*** ./Misc/HighDynamicRange/index.ts ***!
  92492. \****************************************/
  92493. /*! exports provided: CubeMapToSphericalPolynomialTools, HDRTools, PanoramaToCubeMapTools */
  92494. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  92495. "use strict";
  92496. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  92497. /* harmony import */ var _cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./cubemapToSphericalPolynomial */ "./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts");
  92498. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeMapToSphericalPolynomialTools", function() { return _cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"]; });
  92499. /* harmony import */ var _hdr__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./hdr */ "./Misc/HighDynamicRange/hdr.ts");
  92500. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRTools", function() { return _hdr__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["HDRTools"]; });
  92501. /* harmony import */ var _panoramaToCubemap__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./panoramaToCubemap */ "./Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap.ts");
  92502. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PanoramaToCubeMapTools", function() { return _panoramaToCubemap__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PanoramaToCubeMapTools"]; });
  92503. /***/ }),
  92504. /***/ "./Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap.ts":
  92505. /*!****************************************************!*\
  92506. !*** ./Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap.ts ***!
  92507. \****************************************************/
  92508. /*! exports provided: PanoramaToCubeMapTools */
  92509. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  92510. "use strict";
  92511. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  92512. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PanoramaToCubeMapTools", function() { return PanoramaToCubeMapTools; });
  92513. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  92514. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  92515. /**
  92516. * Helper class useful to convert panorama picture to their cubemap representation in 6 faces.
  92517. */
  92518. var PanoramaToCubeMapTools = /** @class */ (function () {
  92519. function PanoramaToCubeMapTools() {
  92520. }
  92521. /**
  92522. * Converts a panorma stored in RGB right to left up to down format into a cubemap (6 faces).
  92523. *
  92524. * @param float32Array The source data.
  92525. * @param inputWidth The width of the input panorama.
  92526. * @param inputHeight The height of the input panorama.
  92527. * @param size The willing size of the generated cubemap (each faces will be size * size pixels)
  92528. * @return The cubemap data
  92529. */
  92530. PanoramaToCubeMapTools.ConvertPanoramaToCubemap = function (float32Array, inputWidth, inputHeight, size) {
  92531. if (!float32Array) {
  92532. throw "ConvertPanoramaToCubemap: input cannot be null";
  92533. }
  92534. if (float32Array.length != inputWidth * inputHeight * 3) {
  92535. throw "ConvertPanoramaToCubemap: input size is wrong";
  92536. }
  92537. var textureFront = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_FRONT, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  92538. var textureBack = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_BACK, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  92539. var textureLeft = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_LEFT, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  92540. var textureRight = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_RIGHT, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  92541. var textureUp = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_UP, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  92542. var textureDown = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_DOWN, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  92543. return {
  92544. front: textureFront,
  92545. back: textureBack,
  92546. left: textureLeft,
  92547. right: textureRight,
  92548. up: textureUp,
  92549. down: textureDown,
  92550. size: size,
  92551. type: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT,
  92552. format: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGB,
  92553. gammaSpace: false,
  92554. };
  92555. };
  92556. PanoramaToCubeMapTools.CreateCubemapTexture = function (texSize, faceData, float32Array, inputWidth, inputHeight) {
  92557. var buffer = new ArrayBuffer(texSize * texSize * 4 * 3);
  92558. var textureArray = new Float32Array(buffer);
  92559. var rotDX1 = faceData[1].subtract(faceData[0]).scale(1 / texSize);
  92560. var rotDX2 = faceData[3].subtract(faceData[2]).scale(1 / texSize);
  92561. var dy = 1 / texSize;
  92562. var fy = 0;
  92563. for (var y = 0; y < texSize; y++) {
  92564. var xv1 = faceData[0];
  92565. var xv2 = faceData[2];
  92566. for (var x = 0; x < texSize; x++) {
  92567. var v = xv2.subtract(xv1).scale(fy).add(xv1);
  92568. v.normalize();
  92569. var color = this.CalcProjectionSpherical(v, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  92570. // 3 channels per pixels
  92571. textureArray[y * texSize * 3 + (x * 3) + 0] = color.r;
  92572. textureArray[y * texSize * 3 + (x * 3) + 1] = color.g;
  92573. textureArray[y * texSize * 3 + (x * 3) + 2] = color.b;
  92574. xv1 = xv1.add(rotDX1);
  92575. xv2 = xv2.add(rotDX2);
  92576. }
  92577. fy += dy;
  92578. }
  92579. return textureArray;
  92580. };
  92581. PanoramaToCubeMapTools.CalcProjectionSpherical = function (vDir, float32Array, inputWidth, inputHeight) {
  92582. var theta = Math.atan2(vDir.z, vDir.x);
  92583. var phi = Math.acos(vDir.y);
  92584. while (theta < -Math.PI) {
  92585. theta += 2 * Math.PI;
  92586. }
  92587. while (theta > Math.PI) {
  92588. theta -= 2 * Math.PI;
  92589. }
  92590. var dx = theta / Math.PI;
  92591. var dy = phi / Math.PI;
  92592. // recenter.
  92593. dx = dx * 0.5 + 0.5;
  92594. var px = Math.round(dx * inputWidth);
  92595. if (px < 0) {
  92596. px = 0;
  92597. }
  92598. else if (px >= inputWidth) {
  92599. px = inputWidth - 1;
  92600. }
  92601. var py = Math.round(dy * inputHeight);
  92602. if (py < 0) {
  92603. py = 0;
  92604. }
  92605. else if (py >= inputHeight) {
  92606. py = inputHeight - 1;
  92607. }
  92608. var inputY = (inputHeight - py - 1);
  92609. var r = float32Array[inputY * inputWidth * 3 + (px * 3) + 0];
  92610. var g = float32Array[inputY * inputWidth * 3 + (px * 3) + 1];
  92611. var b = float32Array[inputY * inputWidth * 3 + (px * 3) + 2];
  92612. return {
  92613. r: r,
  92614. g: g,
  92615. b: b
  92616. };
  92617. };
  92618. PanoramaToCubeMapTools.FACE_FRONT = [
  92619. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, -1.0),
  92620. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, -1.0),
  92621. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, -1.0),
  92622. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, -1.0)
  92623. ];
  92624. PanoramaToCubeMapTools.FACE_BACK = [
  92625. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, 1.0),
  92626. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, 1.0),
  92627. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, 1.0),
  92628. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, 1.0)
  92629. ];
  92630. PanoramaToCubeMapTools.FACE_RIGHT = [
  92631. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, -1.0),
  92632. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, 1.0),
  92633. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, -1.0),
  92634. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, 1.0)
  92635. ];
  92636. PanoramaToCubeMapTools.FACE_LEFT = [
  92637. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, 1.0),
  92638. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, -1.0),
  92639. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, 1.0),
  92640. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, -1.0)
  92641. ];
  92642. PanoramaToCubeMapTools.FACE_DOWN = [
  92643. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, -1.0),
  92644. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, -1.0),
  92645. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, 1.0),
  92646. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, 1.0)
  92647. ];
  92648. PanoramaToCubeMapTools.FACE_UP = [
  92649. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, 1.0),
  92650. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, 1.0),
  92651. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, -1.0),
  92652. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, -1.0)
  92653. ];
  92654. return PanoramaToCubeMapTools;
  92655. }());
  92656. /***/ }),
  92657. /***/ "./Misc/andOrNotEvaluator.ts":
  92658. /*!***********************************!*\
  92659. !*** ./Misc/andOrNotEvaluator.ts ***!
  92660. \***********************************/
  92661. /*! exports provided: AndOrNotEvaluator */
  92662. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  92663. "use strict";
  92664. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  92665. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AndOrNotEvaluator", function() { return AndOrNotEvaluator; });
  92666. /**
  92667. * Class used to evalaute queries containing `and` and `or` operators
  92668. */
  92669. var AndOrNotEvaluator = /** @class */ (function () {
  92670. function AndOrNotEvaluator() {
  92671. }
  92672. /**
  92673. * Evaluate a query
  92674. * @param query defines the query to evaluate
  92675. * @param evaluateCallback defines the callback used to filter result
  92676. * @returns true if the query matches
  92677. */
  92678. AndOrNotEvaluator.Eval = function (query, evaluateCallback) {
  92679. if (!query.match(/\([^\(\)]*\)/g)) {
  92680. query = AndOrNotEvaluator._HandleParenthesisContent(query, evaluateCallback);
  92681. }
  92682. else {
  92683. query = query.replace(/\([^\(\)]*\)/g, function (r) {
  92684. // remove parenthesis
  92685. r = r.slice(1, r.length - 1);
  92686. return AndOrNotEvaluator._HandleParenthesisContent(r, evaluateCallback);
  92687. });
  92688. }
  92689. if (query === "true") {
  92690. return true;
  92691. }
  92692. if (query === "false") {
  92693. return false;
  92694. }
  92695. return AndOrNotEvaluator.Eval(query, evaluateCallback);
  92696. };
  92697. AndOrNotEvaluator._HandleParenthesisContent = function (parenthesisContent, evaluateCallback) {
  92698. evaluateCallback = evaluateCallback || (function (r) {
  92699. return r === "true" ? true : false;
  92700. });
  92701. var result;
  92702. var or = parenthesisContent.split("||");
  92703. for (var i in or) {
  92704. if (or.hasOwnProperty(i)) {
  92705. var ori = AndOrNotEvaluator._SimplifyNegation(or[i].trim());
  92706. var and = ori.split("&&");
  92707. if (and.length > 1) {
  92708. for (var j = 0; j < and.length; ++j) {
  92709. var andj = AndOrNotEvaluator._SimplifyNegation(and[j].trim());
  92710. if (andj !== "true" && andj !== "false") {
  92711. if (andj[0] === "!") {
  92712. result = !evaluateCallback(andj.substring(1));
  92713. }
  92714. else {
  92715. result = evaluateCallback(andj);
  92716. }
  92717. }
  92718. else {
  92719. result = andj === "true" ? true : false;
  92720. }
  92721. if (!result) { // no need to continue since 'false && ... && ...' will always return false
  92722. ori = "false";
  92723. break;
  92724. }
  92725. }
  92726. }
  92727. if (result || ori === "true") { // no need to continue since 'true || ... || ...' will always return true
  92728. result = true;
  92729. break;
  92730. }
  92731. // result equals false (or undefined)
  92732. if (ori !== "true" && ori !== "false") {
  92733. if (ori[0] === "!") {
  92734. result = !evaluateCallback(ori.substring(1));
  92735. }
  92736. else {
  92737. result = evaluateCallback(ori);
  92738. }
  92739. }
  92740. else {
  92741. result = ori === "true" ? true : false;
  92742. }
  92743. }
  92744. }
  92745. // the whole parenthesis scope is replaced by 'true' or 'false'
  92746. return result ? "true" : "false";
  92747. };
  92748. AndOrNotEvaluator._SimplifyNegation = function (booleanString) {
  92749. booleanString = booleanString.replace(/^[\s!]+/, function (r) {
  92750. // remove whitespaces
  92751. r = r.replace(/[\s]/g, function () { return ""; });
  92752. return r.length % 2 ? "!" : "";
  92753. });
  92754. booleanString = booleanString.trim();
  92755. if (booleanString === "!true") {
  92756. booleanString = "false";
  92757. }
  92758. else if (booleanString === "!false") {
  92759. booleanString = "true";
  92760. }
  92761. return booleanString;
  92762. };
  92763. return AndOrNotEvaluator;
  92764. }());
  92765. /***/ }),
  92766. /***/ "./Misc/arrayTools.ts":
  92767. /*!****************************!*\
  92768. !*** ./Misc/arrayTools.ts ***!
  92769. \****************************/
  92770. /*! exports provided: ArrayTools */
  92771. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  92772. "use strict";
  92773. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  92774. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArrayTools", function() { return ArrayTools; });
  92775. /**
  92776. * Class containing a set of static utilities functions for arrays.
  92777. */
  92778. var ArrayTools = /** @class */ (function () {
  92779. function ArrayTools() {
  92780. }
  92781. /**
  92782. * Returns an array of the given size filled with element built from the given constructor and the paramters
  92783. * @param size the number of element to construct and put in the array
  92784. * @param itemBuilder a callback responsible for creating new instance of item. Called once per array entry.
  92785. * @returns a new array filled with new objects
  92786. */
  92787. ArrayTools.BuildArray = function (size, itemBuilder) {
  92788. var a = [];
  92789. for (var i = 0; i < size; ++i) {
  92790. a.push(itemBuilder());
  92791. }
  92792. return a;
  92793. };
  92794. return ArrayTools;
  92795. }());
  92796. /***/ }),
  92797. /***/ "./Misc/assetsManager.ts":
  92798. /*!*******************************!*\
  92799. !*** ./Misc/assetsManager.ts ***!
  92800. \*******************************/
  92801. /*! exports provided: AssetTaskState, AbstractAssetTask, AssetsProgressEvent, MeshAssetTask, TextFileAssetTask, BinaryFileAssetTask, ImageAssetTask, TextureAssetTask, CubeTextureAssetTask, HDRCubeTextureAssetTask, AssetsManager */
  92802. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  92803. "use strict";
  92804. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  92805. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetTaskState", function() { return AssetTaskState; });
  92806. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractAssetTask", function() { return AbstractAssetTask; });
  92807. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsProgressEvent", function() { return AssetsProgressEvent; });
  92808. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshAssetTask", function() { return MeshAssetTask; });
  92809. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextFileAssetTask", function() { return TextFileAssetTask; });
  92810. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BinaryFileAssetTask", function() { return BinaryFileAssetTask; });
  92811. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageAssetTask", function() { return ImageAssetTask; });
  92812. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureAssetTask", function() { return TextureAssetTask; });
  92813. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTextureAssetTask", function() { return CubeTextureAssetTask; });
  92814. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTextureAssetTask", function() { return HDRCubeTextureAssetTask; });
  92815. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsManager", function() { return AssetsManager; });
  92816. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  92817. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  92818. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  92819. /* harmony import */ var _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./observable */ "./Misc/observable.ts");
  92820. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  92821. /* harmony import */ var _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/cubeTexture */ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts");
  92822. /* harmony import */ var _Materials_Textures_hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/hdrCubeTexture */ "./Materials/Textures/hdrCubeTexture.ts");
  92823. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  92824. /**
  92825. * Defines the list of states available for a task inside a AssetsManager
  92826. */
  92827. var AssetTaskState;
  92828. (function (AssetTaskState) {
  92829. /**
  92830. * Initialization
  92831. */
  92832. AssetTaskState[AssetTaskState["INIT"] = 0] = "INIT";
  92833. /**
  92834. * Running
  92835. */
  92836. AssetTaskState[AssetTaskState["RUNNING"] = 1] = "RUNNING";
  92837. /**
  92838. * Done
  92839. */
  92840. AssetTaskState[AssetTaskState["DONE"] = 2] = "DONE";
  92841. /**
  92842. * Error
  92843. */
  92844. AssetTaskState[AssetTaskState["ERROR"] = 3] = "ERROR";
  92845. })(AssetTaskState || (AssetTaskState = {}));
  92846. /**
  92847. * Define an abstract asset task used with a AssetsManager class to load assets into a scene
  92848. */
  92849. var AbstractAssetTask = /** @class */ (function () {
  92850. /**
  92851. * Creates a new AssetsManager
  92852. * @param name defines the name of the task
  92853. */
  92854. function AbstractAssetTask(
  92855. /**
  92856. * Task name
  92857. */ name) {
  92858. this.name = name;
  92859. this._isCompleted = false;
  92860. this._taskState = AssetTaskState.INIT;
  92861. }
  92862. Object.defineProperty(AbstractAssetTask.prototype, "isCompleted", {
  92863. /**
  92864. * Get if the task is completed
  92865. */
  92866. get: function () {
  92867. return this._isCompleted;
  92868. },
  92869. enumerable: true,
  92870. configurable: true
  92871. });
  92872. Object.defineProperty(AbstractAssetTask.prototype, "taskState", {
  92873. /**
  92874. * Gets the current state of the task
  92875. */
  92876. get: function () {
  92877. return this._taskState;
  92878. },
  92879. enumerable: true,
  92880. configurable: true
  92881. });
  92882. Object.defineProperty(AbstractAssetTask.prototype, "errorObject", {
  92883. /**
  92884. * Gets the current error object (if task is in error)
  92885. */
  92886. get: function () {
  92887. return this._errorObject;
  92888. },
  92889. enumerable: true,
  92890. configurable: true
  92891. });
  92892. /**
  92893. * Internal only
  92894. * @hidden
  92895. */
  92896. AbstractAssetTask.prototype._setErrorObject = function (message, exception) {
  92897. if (this._errorObject) {
  92898. return;
  92899. }
  92900. this._errorObject = {
  92901. message: message,
  92902. exception: exception
  92903. };
  92904. };
  92905. /**
  92906. * Execute the current task
  92907. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  92908. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  92909. * @param onError is a callback called if an error occurs
  92910. */
  92911. AbstractAssetTask.prototype.run = function (scene, onSuccess, onError) {
  92912. var _this = this;
  92913. this._taskState = AssetTaskState.RUNNING;
  92914. this.runTask(scene, function () {
  92915. _this.onDoneCallback(onSuccess, onError);
  92916. }, function (msg, exception) {
  92917. _this.onErrorCallback(onError, msg, exception);
  92918. });
  92919. };
  92920. /**
  92921. * Execute the current task
  92922. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  92923. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  92924. * @param onError is a callback called if an error occurs
  92925. */
  92926. AbstractAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  92927. throw new Error("runTask is not implemented");
  92928. };
  92929. /**
  92930. * Reset will set the task state back to INIT, so the next load call of the assets manager will execute this task again.
  92931. * This can be used with failed tasks that have the reason for failure fixed.
  92932. */
  92933. AbstractAssetTask.prototype.reset = function () {
  92934. this._taskState = AssetTaskState.INIT;
  92935. };
  92936. AbstractAssetTask.prototype.onErrorCallback = function (onError, message, exception) {
  92937. this._taskState = AssetTaskState.ERROR;
  92938. this._errorObject = {
  92939. message: message,
  92940. exception: exception
  92941. };
  92942. if (this.onError) {
  92943. this.onError(this, message, exception);
  92944. }
  92945. onError();
  92946. };
  92947. AbstractAssetTask.prototype.onDoneCallback = function (onSuccess, onError) {
  92948. try {
  92949. this._taskState = AssetTaskState.DONE;
  92950. this._isCompleted = true;
  92951. if (this.onSuccess) {
  92952. this.onSuccess(this);
  92953. }
  92954. onSuccess();
  92955. }
  92956. catch (e) {
  92957. this.onErrorCallback(onError, "Task is done, error executing success callback(s)", e);
  92958. }
  92959. };
  92960. return AbstractAssetTask;
  92961. }());
  92962. /**
  92963. * Class used to share progress information about assets loading
  92964. */
  92965. var AssetsProgressEvent = /** @class */ (function () {
  92966. /**
  92967. * Creates a AssetsProgressEvent
  92968. * @param remainingCount defines the number of remaining tasks to process
  92969. * @param totalCount defines the total number of tasks
  92970. * @param task defines the task that was just processed
  92971. */
  92972. function AssetsProgressEvent(remainingCount, totalCount, task) {
  92973. this.remainingCount = remainingCount;
  92974. this.totalCount = totalCount;
  92975. this.task = task;
  92976. }
  92977. return AssetsProgressEvent;
  92978. }());
  92979. /**
  92980. * Define a task used by AssetsManager to load meshes
  92981. */
  92982. var MeshAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  92983. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MeshAssetTask, _super);
  92984. /**
  92985. * Creates a new MeshAssetTask
  92986. * @param name defines the name of the task
  92987. * @param meshesNames defines the list of mesh's names you want to load
  92988. * @param rootUrl defines the root url to use as a base to load your meshes and associated resources
  92989. * @param sceneFilename defines the filename of the scene to load from
  92990. */
  92991. function MeshAssetTask(
  92992. /**
  92993. * Defines the name of the task
  92994. */
  92995. name,
  92996. /**
  92997. * Defines the list of mesh's names you want to load
  92998. */
  92999. meshesNames,
  93000. /**
  93001. * Defines the root url to use as a base to load your meshes and associated resources
  93002. */
  93003. rootUrl,
  93004. /**
  93005. * Defines the filename of the scene to load from
  93006. */
  93007. sceneFilename) {
  93008. var _this = _super.call(this, name) || this;
  93009. _this.name = name;
  93010. _this.meshesNames = meshesNames;
  93011. _this.rootUrl = rootUrl;
  93012. _this.sceneFilename = sceneFilename;
  93013. return _this;
  93014. }
  93015. /**
  93016. * Execute the current task
  93017. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  93018. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  93019. * @param onError is a callback called if an error occurs
  93020. */
  93021. MeshAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  93022. var _this = this;
  93023. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneLoader"].ImportMesh(this.meshesNames, this.rootUrl, this.sceneFilename, scene, function (meshes, particleSystems, skeletons, animationGroups) {
  93024. _this.loadedMeshes = meshes;
  93025. _this.loadedParticleSystems = particleSystems;
  93026. _this.loadedSkeletons = skeletons;
  93027. _this.loadedAnimationGroups = animationGroups;
  93028. onSuccess();
  93029. }, null, function (scene, message, exception) {
  93030. onError(message, exception);
  93031. });
  93032. };
  93033. return MeshAssetTask;
  93034. }(AbstractAssetTask));
  93035. /**
  93036. * Define a task used by AssetsManager to load text content
  93037. */
  93038. var TextFileAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  93039. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TextFileAssetTask, _super);
  93040. /**
  93041. * Creates a new TextFileAssetTask object
  93042. * @param name defines the name of the task
  93043. * @param url defines the location of the file to load
  93044. */
  93045. function TextFileAssetTask(
  93046. /**
  93047. * Defines the name of the task
  93048. */
  93049. name,
  93050. /**
  93051. * Defines the location of the file to load
  93052. */
  93053. url) {
  93054. var _this = _super.call(this, name) || this;
  93055. _this.name = name;
  93056. _this.url = url;
  93057. return _this;
  93058. }
  93059. /**
  93060. * Execute the current task
  93061. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  93062. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  93063. * @param onError is a callback called if an error occurs
  93064. */
  93065. TextFileAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  93066. var _this = this;
  93067. scene._loadFile(this.url, function (data) {
  93068. _this.text = data;
  93069. onSuccess();
  93070. }, undefined, false, false, function (request, exception) {
  93071. if (request) {
  93072. onError(request.status + " " + request.statusText, exception);
  93073. }
  93074. });
  93075. };
  93076. return TextFileAssetTask;
  93077. }(AbstractAssetTask));
  93078. /**
  93079. * Define a task used by AssetsManager to load binary data
  93080. */
  93081. var BinaryFileAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  93082. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BinaryFileAssetTask, _super);
  93083. /**
  93084. * Creates a new BinaryFileAssetTask object
  93085. * @param name defines the name of the new task
  93086. * @param url defines the location of the file to load
  93087. */
  93088. function BinaryFileAssetTask(
  93089. /**
  93090. * Defines the name of the task
  93091. */
  93092. name,
  93093. /**
  93094. * Defines the location of the file to load
  93095. */
  93096. url) {
  93097. var _this = _super.call(this, name) || this;
  93098. _this.name = name;
  93099. _this.url = url;
  93100. return _this;
  93101. }
  93102. /**
  93103. * Execute the current task
  93104. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  93105. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  93106. * @param onError is a callback called if an error occurs
  93107. */
  93108. BinaryFileAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  93109. var _this = this;
  93110. scene._loadFile(this.url, function (data) {
  93111. _this.data = data;
  93112. onSuccess();
  93113. }, undefined, true, true, function (request, exception) {
  93114. if (request) {
  93115. onError(request.status + " " + request.statusText, exception);
  93116. }
  93117. });
  93118. };
  93119. return BinaryFileAssetTask;
  93120. }(AbstractAssetTask));
  93121. /**
  93122. * Define a task used by AssetsManager to load images
  93123. */
  93124. var ImageAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  93125. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ImageAssetTask, _super);
  93126. /**
  93127. * Creates a new ImageAssetTask
  93128. * @param name defines the name of the task
  93129. * @param url defines the location of the image to load
  93130. */
  93131. function ImageAssetTask(
  93132. /**
  93133. * Defines the name of the task
  93134. */
  93135. name,
  93136. /**
  93137. * Defines the location of the image to load
  93138. */
  93139. url) {
  93140. var _this = _super.call(this, name) || this;
  93141. _this.name = name;
  93142. _this.url = url;
  93143. return _this;
  93144. }
  93145. /**
  93146. * Execute the current task
  93147. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  93148. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  93149. * @param onError is a callback called if an error occurs
  93150. */
  93151. ImageAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  93152. var _this = this;
  93153. var img = new Image();
  93154. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].SetCorsBehavior(this.url, img);
  93155. img.onload = function () {
  93156. _this.image = img;
  93157. onSuccess();
  93158. };
  93159. img.onerror = function (err) {
  93160. onError("Error loading image", err);
  93161. };
  93162. img.src = this.url;
  93163. };
  93164. return ImageAssetTask;
  93165. }(AbstractAssetTask));
  93166. /**
  93167. * Define a task used by AssetsManager to load 2D textures
  93168. */
  93169. var TextureAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  93170. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TextureAssetTask, _super);
  93171. /**
  93172. * Creates a new TextureAssetTask object
  93173. * @param name defines the name of the task
  93174. * @param url defines the location of the file to load
  93175. * @param noMipmap defines if mipmap should not be generated (default is false)
  93176. * @param invertY defines if texture must be inverted on Y axis (default is false)
  93177. * @param samplingMode defines the sampling mode to use (default is Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)
  93178. */
  93179. function TextureAssetTask(
  93180. /**
  93181. * Defines the name of the task
  93182. */
  93183. name,
  93184. /**
  93185. * Defines the location of the file to load
  93186. */
  93187. url,
  93188. /**
  93189. * Defines if mipmap should not be generated (default is false)
  93190. */
  93191. noMipmap,
  93192. /**
  93193. * Defines if texture must be inverted on Y axis (default is false)
  93194. */
  93195. invertY,
  93196. /**
  93197. * Defines the sampling mode to use (default is Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)
  93198. */
  93199. samplingMode) {
  93200. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  93201. var _this = _super.call(this, name) || this;
  93202. _this.name = name;
  93203. _this.url = url;
  93204. _this.noMipmap = noMipmap;
  93205. _this.invertY = invertY;
  93206. _this.samplingMode = samplingMode;
  93207. return _this;
  93208. }
  93209. /**
  93210. * Execute the current task
  93211. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  93212. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  93213. * @param onError is a callback called if an error occurs
  93214. */
  93215. TextureAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  93216. var onload = function () {
  93217. onSuccess();
  93218. };
  93219. var onerror = function (message, exception) {
  93220. onError(message, exception);
  93221. };
  93222. this.texture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"](this.url, scene, this.noMipmap, this.invertY, this.samplingMode, onload, onerror);
  93223. };
  93224. return TextureAssetTask;
  93225. }(AbstractAssetTask));
  93226. /**
  93227. * Define a task used by AssetsManager to load cube textures
  93228. */
  93229. var CubeTextureAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  93230. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CubeTextureAssetTask, _super);
  93231. /**
  93232. * Creates a new CubeTextureAssetTask
  93233. * @param name defines the name of the task
  93234. * @param url defines the location of the files to load (You have to specify the folder where the files are + filename with no extension)
  93235. * @param extensions defines the extensions to use to load files (["_px", "_py", "_pz", "_nx", "_ny", "_nz"] by default)
  93236. * @param noMipmap defines if mipmaps should not be generated (default is false)
  93237. * @param files defines the explicit list of files (undefined by default)
  93238. */
  93239. function CubeTextureAssetTask(
  93240. /**
  93241. * Defines the name of the task
  93242. */
  93243. name,
  93244. /**
  93245. * Defines the location of the files to load (You have to specify the folder where the files are + filename with no extension)
  93246. */
  93247. url,
  93248. /**
  93249. * Defines the extensions to use to load files (["_px", "_py", "_pz", "_nx", "_ny", "_nz"] by default)
  93250. */
  93251. extensions,
  93252. /**
  93253. * Defines if mipmaps should not be generated (default is false)
  93254. */
  93255. noMipmap,
  93256. /**
  93257. * Defines the explicit list of files (undefined by default)
  93258. */
  93259. files) {
  93260. var _this = _super.call(this, name) || this;
  93261. _this.name = name;
  93262. _this.url = url;
  93263. _this.extensions = extensions;
  93264. _this.noMipmap = noMipmap;
  93265. _this.files = files;
  93266. return _this;
  93267. }
  93268. /**
  93269. * Execute the current task
  93270. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  93271. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  93272. * @param onError is a callback called if an error occurs
  93273. */
  93274. CubeTextureAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  93275. var onload = function () {
  93276. onSuccess();
  93277. };
  93278. var onerror = function (message, exception) {
  93279. onError(message, exception);
  93280. };
  93281. this.texture = new _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["CubeTexture"](this.url, scene, this.extensions, this.noMipmap, this.files, onload, onerror);
  93282. };
  93283. return CubeTextureAssetTask;
  93284. }(AbstractAssetTask));
  93285. /**
  93286. * Define a task used by AssetsManager to load HDR cube textures
  93287. */
  93288. var HDRCubeTextureAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  93289. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HDRCubeTextureAssetTask, _super);
  93290. /**
  93291. * Creates a new HDRCubeTextureAssetTask object
  93292. * @param name defines the name of the task
  93293. * @param url defines the location of the file to load
  93294. * @param size defines the desired size (the more it increases the longer the generation will be) If the size is omitted this implies you are using a preprocessed cubemap.
  93295. * @param noMipmap defines if mipmaps should not be generated (default is false)
  93296. * @param generateHarmonics specifies whether you want to extract the polynomial harmonics during the generation process (default is true)
  93297. * @param gammaSpace specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space) (default is false)
  93298. * @param reserved Internal use only
  93299. */
  93300. function HDRCubeTextureAssetTask(
  93301. /**
  93302. * Defines the name of the task
  93303. */
  93304. name,
  93305. /**
  93306. * Defines the location of the file to load
  93307. */
  93308. url,
  93309. /**
  93310. * Defines the desired size (the more it increases the longer the generation will be)
  93311. */
  93312. size,
  93313. /**
  93314. * Defines if mipmaps should not be generated (default is false)
  93315. */
  93316. noMipmap,
  93317. /**
  93318. * Specifies whether you want to extract the polynomial harmonics during the generation process (default is true)
  93319. */
  93320. generateHarmonics,
  93321. /**
  93322. * Specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space) (default is false)
  93323. */
  93324. gammaSpace,
  93325. /**
  93326. * Internal Use Only
  93327. */
  93328. reserved) {
  93329. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  93330. if (generateHarmonics === void 0) { generateHarmonics = true; }
  93331. if (gammaSpace === void 0) { gammaSpace = false; }
  93332. if (reserved === void 0) { reserved = false; }
  93333. var _this = _super.call(this, name) || this;
  93334. _this.name = name;
  93335. _this.url = url;
  93336. _this.size = size;
  93337. _this.noMipmap = noMipmap;
  93338. _this.generateHarmonics = generateHarmonics;
  93339. _this.gammaSpace = gammaSpace;
  93340. _this.reserved = reserved;
  93341. return _this;
  93342. }
  93343. /**
  93344. * Execute the current task
  93345. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  93346. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  93347. * @param onError is a callback called if an error occurs
  93348. */
  93349. HDRCubeTextureAssetTask.prototype.run = function (scene, onSuccess, onError) {
  93350. var onload = function () {
  93351. onSuccess();
  93352. };
  93353. var onerror = function (message, exception) {
  93354. onError(message, exception);
  93355. };
  93356. this.texture = new _Materials_Textures_hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["HDRCubeTexture"](this.url, scene, this.size, this.noMipmap, this.generateHarmonics, this.gammaSpace, this.reserved, onload, onerror);
  93357. };
  93358. return HDRCubeTextureAssetTask;
  93359. }(AbstractAssetTask));
  93360. /**
  93361. * This class can be used to easily import assets into a scene
  93362. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_assetsmanager
  93363. */
  93364. var AssetsManager = /** @class */ (function () {
  93365. /**
  93366. * Creates a new AssetsManager
  93367. * @param scene defines the scene to work on
  93368. */
  93369. function AssetsManager(scene) {
  93370. this._isLoading = false;
  93371. this._tasks = new Array();
  93372. this._waitingTasksCount = 0;
  93373. this._totalTasksCount = 0;
  93374. /**
  93375. * Observable called when all tasks are processed
  93376. */
  93377. this.onTaskSuccessObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  93378. /**
  93379. * Observable called when a task had an error
  93380. */
  93381. this.onTaskErrorObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  93382. /**
  93383. * Observable called when a task is successful
  93384. */
  93385. this.onTasksDoneObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  93386. /**
  93387. * Observable called when a task is done (whatever the result is)
  93388. */
  93389. this.onProgressObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  93390. /**
  93391. * Gets or sets a boolean defining if the AssetsManager should use the default loading screen
  93392. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  93393. */
  93394. this.useDefaultLoadingScreen = true;
  93395. this._scene = scene;
  93396. }
  93397. /**
  93398. * Add a MeshAssetTask to the list of active tasks
  93399. * @param taskName defines the name of the new task
  93400. * @param meshesNames defines the name of meshes to load
  93401. * @param rootUrl defines the root url to use to locate files
  93402. * @param sceneFilename defines the filename of the scene file
  93403. * @returns a new MeshAssetTask object
  93404. */
  93405. AssetsManager.prototype.addMeshTask = function (taskName, meshesNames, rootUrl, sceneFilename) {
  93406. var task = new MeshAssetTask(taskName, meshesNames, rootUrl, sceneFilename);
  93407. this._tasks.push(task);
  93408. return task;
  93409. };
  93410. /**
  93411. * Add a TextFileAssetTask to the list of active tasks
  93412. * @param taskName defines the name of the new task
  93413. * @param url defines the url of the file to load
  93414. * @returns a new TextFileAssetTask object
  93415. */
  93416. AssetsManager.prototype.addTextFileTask = function (taskName, url) {
  93417. var task = new TextFileAssetTask(taskName, url);
  93418. this._tasks.push(task);
  93419. return task;
  93420. };
  93421. /**
  93422. * Add a BinaryFileAssetTask to the list of active tasks
  93423. * @param taskName defines the name of the new task
  93424. * @param url defines the url of the file to load
  93425. * @returns a new BinaryFileAssetTask object
  93426. */
  93427. AssetsManager.prototype.addBinaryFileTask = function (taskName, url) {
  93428. var task = new BinaryFileAssetTask(taskName, url);
  93429. this._tasks.push(task);
  93430. return task;
  93431. };
  93432. /**
  93433. * Add a ImageAssetTask to the list of active tasks
  93434. * @param taskName defines the name of the new task
  93435. * @param url defines the url of the file to load
  93436. * @returns a new ImageAssetTask object
  93437. */
  93438. AssetsManager.prototype.addImageTask = function (taskName, url) {
  93439. var task = new ImageAssetTask(taskName, url);
  93440. this._tasks.push(task);
  93441. return task;
  93442. };
  93443. /**
  93444. * Add a TextureAssetTask to the list of active tasks
  93445. * @param taskName defines the name of the new task
  93446. * @param url defines the url of the file to load
  93447. * @param noMipmap defines if the texture must not receive mipmaps (false by default)
  93448. * @param invertY defines if you want to invert Y axis of the loaded texture (false by default)
  93449. * @param samplingMode defines the sampling mode to use (Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE by default)
  93450. * @returns a new TextureAssetTask object
  93451. */
  93452. AssetsManager.prototype.addTextureTask = function (taskName, url, noMipmap, invertY, samplingMode) {
  93453. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  93454. var task = new TextureAssetTask(taskName, url, noMipmap, invertY, samplingMode);
  93455. this._tasks.push(task);
  93456. return task;
  93457. };
  93458. /**
  93459. * Add a CubeTextureAssetTask to the list of active tasks
  93460. * @param taskName defines the name of the new task
  93461. * @param url defines the url of the file to load
  93462. * @param extensions defines the extension to use to load the cube map (can be null)
  93463. * @param noMipmap defines if the texture must not receive mipmaps (false by default)
  93464. * @param files defines the list of files to load (can be null)
  93465. * @returns a new CubeTextureAssetTask object
  93466. */
  93467. AssetsManager.prototype.addCubeTextureTask = function (taskName, url, extensions, noMipmap, files) {
  93468. var task = new CubeTextureAssetTask(taskName, url, extensions, noMipmap, files);
  93469. this._tasks.push(task);
  93470. return task;
  93471. };
  93472. /**
  93473. *
  93474. * Add a HDRCubeTextureAssetTask to the list of active tasks
  93475. * @param taskName defines the name of the new task
  93476. * @param url defines the url of the file to load
  93477. * @param size defines the size you want for the cubemap (can be null)
  93478. * @param noMipmap defines if the texture must not receive mipmaps (false by default)
  93479. * @param generateHarmonics defines if you want to automatically generate (true by default)
  93480. * @param gammaSpace specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space) (default is false)
  93481. * @param reserved Internal use only
  93482. * @returns a new HDRCubeTextureAssetTask object
  93483. */
  93484. AssetsManager.prototype.addHDRCubeTextureTask = function (taskName, url, size, noMipmap, generateHarmonics, gammaSpace, reserved) {
  93485. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  93486. if (generateHarmonics === void 0) { generateHarmonics = true; }
  93487. if (gammaSpace === void 0) { gammaSpace = false; }
  93488. if (reserved === void 0) { reserved = false; }
  93489. var task = new HDRCubeTextureAssetTask(taskName, url, size, noMipmap, generateHarmonics, gammaSpace, reserved);
  93490. this._tasks.push(task);
  93491. return task;
  93492. };
  93493. /**
  93494. * Remove a task from the assets manager.
  93495. * @param task the task to remove
  93496. */
  93497. AssetsManager.prototype.removeTask = function (task) {
  93498. var index = this._tasks.indexOf(task);
  93499. if (index > -1) {
  93500. this._tasks.splice(index, 1);
  93501. }
  93502. };
  93503. AssetsManager.prototype._decreaseWaitingTasksCount = function (task) {
  93504. this._waitingTasksCount--;
  93505. try {
  93506. if (this.onProgress) {
  93507. this.onProgress(this._waitingTasksCount, this._totalTasksCount, task);
  93508. }
  93509. this.onProgressObservable.notifyObservers(new AssetsProgressEvent(this._waitingTasksCount, this._totalTasksCount, task));
  93510. }
  93511. catch (e) {
  93512. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Error("Error running progress callbacks.");
  93513. console.log(e);
  93514. }
  93515. if (this._waitingTasksCount === 0) {
  93516. try {
  93517. if (this.onFinish) {
  93518. this.onFinish(this._tasks);
  93519. }
  93520. // Let's remove successfull tasks
  93521. var currentTasks = this._tasks.slice();
  93522. for (var _i = 0, currentTasks_1 = currentTasks; _i < currentTasks_1.length; _i++) {
  93523. var task = currentTasks_1[_i];
  93524. if (task.taskState === AssetTaskState.DONE) {
  93525. var index = this._tasks.indexOf(task);
  93526. if (index > -1) {
  93527. this._tasks.splice(index, 1);
  93528. }
  93529. }
  93530. }
  93531. this.onTasksDoneObservable.notifyObservers(this._tasks);
  93532. }
  93533. catch (e) {
  93534. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Error("Error running tasks-done callbacks.");
  93535. console.log(e);
  93536. }
  93537. this._isLoading = false;
  93538. this._scene.getEngine().hideLoadingUI();
  93539. }
  93540. };
  93541. AssetsManager.prototype._runTask = function (task) {
  93542. var _this = this;
  93543. var done = function () {
  93544. try {
  93545. if (_this.onTaskSuccess) {
  93546. _this.onTaskSuccess(task);
  93547. }
  93548. _this.onTaskSuccessObservable.notifyObservers(task);
  93549. _this._decreaseWaitingTasksCount(task);
  93550. }
  93551. catch (e) {
  93552. error("Error executing task success callbacks", e);
  93553. }
  93554. };
  93555. var error = function (message, exception) {
  93556. task._setErrorObject(message, exception);
  93557. if (_this.onTaskError) {
  93558. _this.onTaskError(task);
  93559. }
  93560. _this.onTaskErrorObservable.notifyObservers(task);
  93561. _this._decreaseWaitingTasksCount(task);
  93562. };
  93563. task.run(this._scene, done, error);
  93564. };
  93565. /**
  93566. * Reset the AssetsManager and remove all tasks
  93567. * @return the current instance of the AssetsManager
  93568. */
  93569. AssetsManager.prototype.reset = function () {
  93570. this._isLoading = false;
  93571. this._tasks = new Array();
  93572. return this;
  93573. };
  93574. /**
  93575. * Start the loading process
  93576. * @return the current instance of the AssetsManager
  93577. */
  93578. AssetsManager.prototype.load = function () {
  93579. if (this._isLoading) {
  93580. return this;
  93581. }
  93582. this._isLoading = true;
  93583. this._waitingTasksCount = this._tasks.length;
  93584. this._totalTasksCount = this._tasks.length;
  93585. if (this._waitingTasksCount === 0) {
  93586. this._isLoading = false;
  93587. if (this.onFinish) {
  93588. this.onFinish(this._tasks);
  93589. }
  93590. this.onTasksDoneObservable.notifyObservers(this._tasks);
  93591. return this;
  93592. }
  93593. if (this.useDefaultLoadingScreen) {
  93594. this._scene.getEngine().displayLoadingUI();
  93595. }
  93596. for (var index = 0; index < this._tasks.length; index++) {
  93597. var task = this._tasks[index];
  93598. if (task.taskState === AssetTaskState.INIT) {
  93599. this._runTask(task);
  93600. }
  93601. }
  93602. return this;
  93603. };
  93604. return AssetsManager;
  93605. }());
  93606. /***/ }),
  93607. /***/ "./Misc/dds.ts":
  93608. /*!*********************!*\
  93609. !*** ./Misc/dds.ts ***!
  93610. \*********************/
  93611. /*! exports provided: DDSTools */
  93612. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  93613. "use strict";
  93614. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  93615. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DDSTools", function() { return DDSTools; });
  93616. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  93617. /* harmony import */ var _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/sphericalPolynomial */ "./Maths/sphericalPolynomial.ts");
  93618. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  93619. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  93620. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  93621. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  93622. /* harmony import */ var _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial */ "./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts");
  93623. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  93624. // Based on demo done by Brandon Jones - http://media.tojicode.com/webgl-samples/dds.html
  93625. // All values and structures referenced from:
  93626. // http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb943991.aspx/
  93627. var DDS_MAGIC = 0x20534444;
  93628. var
  93629. //DDSD_CAPS = 0x1,
  93630. //DDSD_HEIGHT = 0x2,
  93631. //DDSD_WIDTH = 0x4,
  93632. //DDSD_PITCH = 0x8,
  93633. //DDSD_PIXELFORMAT = 0x1000,
  93634. DDSD_MIPMAPCOUNT = 0x20000;
  93635. //DDSD_LINEARSIZE = 0x80000,
  93636. //DDSD_DEPTH = 0x800000;
  93637. // var DDSCAPS_COMPLEX = 0x8,
  93638. // DDSCAPS_MIPMAP = 0x400000,
  93639. // DDSCAPS_TEXTURE = 0x1000;
  93640. var DDSCAPS2_CUBEMAP = 0x200;
  93641. // DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEX = 0x400,
  93642. // DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEX = 0x800,
  93643. // DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEY = 0x1000,
  93644. // DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEY = 0x2000,
  93645. // DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEZ = 0x4000,
  93646. // DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEZ = 0x8000,
  93647. // DDSCAPS2_VOLUME = 0x200000;
  93648. var
  93649. //DDPF_ALPHAPIXELS = 0x1,
  93650. //DDPF_ALPHA = 0x2,
  93651. DDPF_FOURCC = 0x4, DDPF_RGB = 0x40,
  93652. //DDPF_YUV = 0x200,
  93653. DDPF_LUMINANCE = 0x20000;
  93654. function FourCCToInt32(value) {
  93655. return value.charCodeAt(0) +
  93656. (value.charCodeAt(1) << 8) +
  93657. (value.charCodeAt(2) << 16) +
  93658. (value.charCodeAt(3) << 24);
  93659. }
  93660. function Int32ToFourCC(value) {
  93661. return String.fromCharCode(value & 0xff, (value >> 8) & 0xff, (value >> 16) & 0xff, (value >> 24) & 0xff);
  93662. }
  93663. var FOURCC_DXT1 = FourCCToInt32("DXT1");
  93664. var FOURCC_DXT3 = FourCCToInt32("DXT3");
  93665. var FOURCC_DXT5 = FourCCToInt32("DXT5");
  93666. var FOURCC_DX10 = FourCCToInt32("DX10");
  93667. var FOURCC_D3DFMT_R16G16B16A16F = 113;
  93668. var FOURCC_D3DFMT_R32G32B32A32F = 116;
  93669. var DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT = 10;
  93670. var DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM = 88;
  93671. var headerLengthInt = 31; // The header length in 32 bit ints
  93672. // Offsets into the header array
  93673. var off_magic = 0;
  93674. var off_size = 1;
  93675. var off_flags = 2;
  93676. var off_height = 3;
  93677. var off_width = 4;
  93678. var off_mipmapCount = 7;
  93679. var off_pfFlags = 20;
  93680. var off_pfFourCC = 21;
  93681. var off_RGBbpp = 22;
  93682. var off_RMask = 23;
  93683. var off_GMask = 24;
  93684. var off_BMask = 25;
  93685. var off_AMask = 26;
  93686. // var off_caps1 = 27;
  93687. var off_caps2 = 28;
  93688. // var off_caps3 = 29;
  93689. // var off_caps4 = 30;
  93690. var off_dxgiFormat = 32;
  93691. /**
  93692. * Class used to provide DDS decompression tools
  93693. */
  93694. var DDSTools = /** @class */ (function () {
  93695. function DDSTools() {
  93696. }
  93697. /**
  93698. * Gets DDS information from an array buffer
  93699. * @param arrayBuffer defines the array buffer to read data from
  93700. * @returns the DDS information
  93701. */
  93702. DDSTools.GetDDSInfo = function (arrayBuffer) {
  93703. var header = new Int32Array(arrayBuffer, 0, headerLengthInt);
  93704. var extendedHeader = new Int32Array(arrayBuffer, 0, headerLengthInt + 4);
  93705. var mipmapCount = 1;
  93706. if (header[off_flags] & DDSD_MIPMAPCOUNT) {
  93707. mipmapCount = Math.max(1, header[off_mipmapCount]);
  93708. }
  93709. var fourCC = header[off_pfFourCC];
  93710. var dxgiFormat = (fourCC === FOURCC_DX10) ? extendedHeader[off_dxgiFormat] : 0;
  93711. var textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  93712. switch (fourCC) {
  93713. case FOURCC_D3DFMT_R16G16B16A16F:
  93714. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  93715. break;
  93716. case FOURCC_D3DFMT_R32G32B32A32F:
  93717. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  93718. break;
  93719. case FOURCC_DX10:
  93720. if (dxgiFormat === DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT) {
  93721. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  93722. break;
  93723. }
  93724. }
  93725. return {
  93726. width: header[off_width],
  93727. height: header[off_height],
  93728. mipmapCount: mipmapCount,
  93729. isFourCC: (header[off_pfFlags] & DDPF_FOURCC) === DDPF_FOURCC,
  93730. isRGB: (header[off_pfFlags] & DDPF_RGB) === DDPF_RGB,
  93731. isLuminance: (header[off_pfFlags] & DDPF_LUMINANCE) === DDPF_LUMINANCE,
  93732. isCube: (header[off_caps2] & DDSCAPS2_CUBEMAP) === DDSCAPS2_CUBEMAP,
  93733. isCompressed: (fourCC === FOURCC_DXT1 || fourCC === FOURCC_DXT3 || fourCC === FOURCC_DXT5),
  93734. dxgiFormat: dxgiFormat,
  93735. textureType: textureType
  93736. };
  93737. };
  93738. DDSTools._ToHalfFloat = function (value) {
  93739. if (!DDSTools._FloatView) {
  93740. DDSTools._FloatView = new Float32Array(1);
  93741. DDSTools._Int32View = new Int32Array(DDSTools._FloatView.buffer);
  93742. }
  93743. DDSTools._FloatView[0] = value;
  93744. var x = DDSTools._Int32View[0];
  93745. var bits = (x >> 16) & 0x8000; /* Get the sign */
  93746. var m = (x >> 12) & 0x07ff; /* Keep one extra bit for rounding */
  93747. var e = (x >> 23) & 0xff; /* Using int is faster here */
  93748. /* If zero, or denormal, or exponent underflows too much for a denormal
  93749. * half, return signed zero. */
  93750. if (e < 103) {
  93751. return bits;
  93752. }
  93753. /* If NaN, return NaN. If Inf or exponent overflow, return Inf. */
  93754. if (e > 142) {
  93755. bits |= 0x7c00;
  93756. /* If exponent was 0xff and one mantissa bit was set, it means NaN,
  93757. * not Inf, so make sure we set one mantissa bit too. */
  93758. bits |= ((e == 255) ? 0 : 1) && (x & 0x007fffff);
  93759. return bits;
  93760. }
  93761. /* If exponent underflows but not too much, return a denormal */
  93762. if (e < 113) {
  93763. m |= 0x0800;
  93764. /* Extra rounding may overflow and set mantissa to 0 and exponent
  93765. * to 1, which is OK. */
  93766. bits |= (m >> (114 - e)) + ((m >> (113 - e)) & 1);
  93767. return bits;
  93768. }
  93769. bits |= ((e - 112) << 10) | (m >> 1);
  93770. bits += m & 1;
  93771. return bits;
  93772. };
  93773. DDSTools._FromHalfFloat = function (value) {
  93774. var s = (value & 0x8000) >> 15;
  93775. var e = (value & 0x7C00) >> 10;
  93776. var f = value & 0x03FF;
  93777. if (e === 0) {
  93778. return (s ? -1 : 1) * Math.pow(2, -14) * (f / Math.pow(2, 10));
  93779. }
  93780. else if (e == 0x1F) {
  93781. return f ? NaN : ((s ? -1 : 1) * Infinity);
  93782. }
  93783. return (s ? -1 : 1) * Math.pow(2, e - 15) * (1 + (f / Math.pow(2, 10)));
  93784. };
  93785. DDSTools._GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, lod) {
  93786. var destArray = new Float32Array(dataLength);
  93787. var srcData = new Uint16Array(arrayBuffer, dataOffset);
  93788. var index = 0;
  93789. for (var y = 0; y < height; y++) {
  93790. for (var x = 0; x < width; x++) {
  93791. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  93792. destArray[index] = DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos]);
  93793. destArray[index + 1] = DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 1]);
  93794. destArray[index + 2] = DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 2]);
  93795. if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {
  93796. destArray[index + 3] = lod;
  93797. }
  93798. else {
  93799. destArray[index + 3] = DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 3]);
  93800. }
  93801. index += 4;
  93802. }
  93803. }
  93804. return destArray;
  93805. };
  93806. DDSTools._GetHalfFloatRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, lod) {
  93807. if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {
  93808. var destArray = new Uint16Array(dataLength);
  93809. var srcData = new Uint16Array(arrayBuffer, dataOffset);
  93810. var index = 0;
  93811. for (var y = 0; y < height; y++) {
  93812. for (var x = 0; x < width; x++) {
  93813. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  93814. destArray[index] = srcData[srcPos];
  93815. destArray[index + 1] = srcData[srcPos + 1];
  93816. destArray[index + 2] = srcData[srcPos + 2];
  93817. destArray[index + 3] = DDSTools._ToHalfFloat(lod);
  93818. index += 4;
  93819. }
  93820. }
  93821. return destArray;
  93822. }
  93823. return new Uint16Array(arrayBuffer, dataOffset, dataLength);
  93824. };
  93825. DDSTools._GetFloatRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, lod) {
  93826. if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {
  93827. var destArray = new Float32Array(dataLength);
  93828. var srcData = new Float32Array(arrayBuffer, dataOffset);
  93829. var index = 0;
  93830. for (var y = 0; y < height; y++) {
  93831. for (var x = 0; x < width; x++) {
  93832. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  93833. destArray[index] = srcData[srcPos];
  93834. destArray[index + 1] = srcData[srcPos + 1];
  93835. destArray[index + 2] = srcData[srcPos + 2];
  93836. destArray[index + 3] = lod;
  93837. index += 4;
  93838. }
  93839. }
  93840. return destArray;
  93841. }
  93842. return new Float32Array(arrayBuffer, dataOffset, dataLength);
  93843. };
  93844. DDSTools._GetFloatAsUIntRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, lod) {
  93845. var destArray = new Uint8Array(dataLength);
  93846. var srcData = new Float32Array(arrayBuffer, dataOffset);
  93847. var index = 0;
  93848. for (var y = 0; y < height; y++) {
  93849. for (var x = 0; x < width; x++) {
  93850. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  93851. destArray[index] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(srcData[srcPos]) * 255;
  93852. destArray[index + 1] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(srcData[srcPos + 1]) * 255;
  93853. destArray[index + 2] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(srcData[srcPos + 2]) * 255;
  93854. if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {
  93855. destArray[index + 3] = lod;
  93856. }
  93857. else {
  93858. destArray[index + 3] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(srcData[srcPos + 3]) * 255;
  93859. }
  93860. index += 4;
  93861. }
  93862. }
  93863. return destArray;
  93864. };
  93865. DDSTools._GetHalfFloatAsUIntRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, lod) {
  93866. var destArray = new Uint8Array(dataLength);
  93867. var srcData = new Uint16Array(arrayBuffer, dataOffset);
  93868. var index = 0;
  93869. for (var y = 0; y < height; y++) {
  93870. for (var x = 0; x < width; x++) {
  93871. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  93872. destArray[index] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos])) * 255;
  93873. destArray[index + 1] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 1])) * 255;
  93874. destArray[index + 2] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 2])) * 255;
  93875. if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {
  93876. destArray[index + 3] = lod;
  93877. }
  93878. else {
  93879. destArray[index + 3] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 3])) * 255;
  93880. }
  93881. index += 4;
  93882. }
  93883. }
  93884. return destArray;
  93885. };
  93886. DDSTools._GetRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, rOffset, gOffset, bOffset, aOffset) {
  93887. var byteArray = new Uint8Array(dataLength);
  93888. var srcData = new Uint8Array(arrayBuffer, dataOffset);
  93889. var index = 0;
  93890. for (var y = 0; y < height; y++) {
  93891. for (var x = 0; x < width; x++) {
  93892. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  93893. byteArray[index] = srcData[srcPos + rOffset];
  93894. byteArray[index + 1] = srcData[srcPos + gOffset];
  93895. byteArray[index + 2] = srcData[srcPos + bOffset];
  93896. byteArray[index + 3] = srcData[srcPos + aOffset];
  93897. index += 4;
  93898. }
  93899. }
  93900. return byteArray;
  93901. };
  93902. DDSTools._ExtractLongWordOrder = function (value) {
  93903. if (value === 0 || value === 255 || value === -16777216) {
  93904. return 0;
  93905. }
  93906. return 1 + DDSTools._ExtractLongWordOrder(value >> 8);
  93907. };
  93908. DDSTools._GetRGBArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, rOffset, gOffset, bOffset) {
  93909. var byteArray = new Uint8Array(dataLength);
  93910. var srcData = new Uint8Array(arrayBuffer, dataOffset);
  93911. var index = 0;
  93912. for (var y = 0; y < height; y++) {
  93913. for (var x = 0; x < width; x++) {
  93914. var srcPos = (x + y * width) * 3;
  93915. byteArray[index] = srcData[srcPos + rOffset];
  93916. byteArray[index + 1] = srcData[srcPos + gOffset];
  93917. byteArray[index + 2] = srcData[srcPos + bOffset];
  93918. index += 3;
  93919. }
  93920. }
  93921. return byteArray;
  93922. };
  93923. DDSTools._GetLuminanceArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer) {
  93924. var byteArray = new Uint8Array(dataLength);
  93925. var srcData = new Uint8Array(arrayBuffer, dataOffset);
  93926. var index = 0;
  93927. for (var y = 0; y < height; y++) {
  93928. for (var x = 0; x < width; x++) {
  93929. var srcPos = (x + y * width);
  93930. byteArray[index] = srcData[srcPos];
  93931. index++;
  93932. }
  93933. }
  93934. return byteArray;
  93935. };
  93936. /**
  93937. * Uploads DDS Levels to a Babylon Texture
  93938. * @hidden
  93939. */
  93940. DDSTools.UploadDDSLevels = function (engine, texture, arrayBuffer, info, loadMipmaps, faces, lodIndex, currentFace) {
  93941. if (lodIndex === void 0) { lodIndex = -1; }
  93942. var sphericalPolynomialFaces = null;
  93943. if (info.sphericalPolynomial) {
  93944. sphericalPolynomialFaces = new Array();
  93945. }
  93946. var ext = engine.getCaps().s3tc;
  93947. var header = new Int32Array(arrayBuffer, 0, headerLengthInt);
  93948. var fourCC, width, height, dataLength = 0, dataOffset;
  93949. var byteArray, mipmapCount, mip;
  93950. var internalCompressedFormat = 0;
  93951. var blockBytes = 1;
  93952. if (header[off_magic] !== DDS_MAGIC) {
  93953. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Logger"].Error("Invalid magic number in DDS header");
  93954. return;
  93955. }
  93956. if (!info.isFourCC && !info.isRGB && !info.isLuminance) {
  93957. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Logger"].Error("Unsupported format, must contain a FourCC, RGB or LUMINANCE code");
  93958. return;
  93959. }
  93960. if (info.isCompressed && !ext) {
  93961. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Logger"].Error("Compressed textures are not supported on this platform.");
  93962. return;
  93963. }
  93964. var bpp = header[off_RGBbpp];
  93965. dataOffset = header[off_size] + 4;
  93966. var computeFormats = false;
  93967. if (info.isFourCC) {
  93968. fourCC = header[off_pfFourCC];
  93969. switch (fourCC) {
  93970. case FOURCC_DXT1:
  93971. blockBytes = 8;
  93972. internalCompressedFormat = ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;
  93973. break;
  93974. case FOURCC_DXT3:
  93975. blockBytes = 16;
  93976. internalCompressedFormat = ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;
  93977. break;
  93978. case FOURCC_DXT5:
  93979. blockBytes = 16;
  93980. internalCompressedFormat = ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;
  93981. break;
  93982. case FOURCC_D3DFMT_R16G16B16A16F:
  93983. computeFormats = true;
  93984. break;
  93985. case FOURCC_D3DFMT_R32G32B32A32F:
  93986. computeFormats = true;
  93987. break;
  93988. case FOURCC_DX10:
  93989. // There is an additionnal header so dataOffset need to be changed
  93990. dataOffset += 5 * 4; // 5 uints
  93991. var supported = false;
  93992. switch (info.dxgiFormat) {
  93993. case DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT:
  93994. computeFormats = true;
  93995. supported = true;
  93996. break;
  93997. case DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
  93998. info.isRGB = true;
  93999. info.isFourCC = false;
  94000. bpp = 32;
  94001. supported = true;
  94002. break;
  94003. }
  94004. if (supported) {
  94005. break;
  94006. }
  94007. default:
  94008. console.error("Unsupported FourCC code:", Int32ToFourCC(fourCC));
  94009. return;
  94010. }
  94011. }
  94012. var rOffset = DDSTools._ExtractLongWordOrder(header[off_RMask]);
  94013. var gOffset = DDSTools._ExtractLongWordOrder(header[off_GMask]);
  94014. var bOffset = DDSTools._ExtractLongWordOrder(header[off_BMask]);
  94015. var aOffset = DDSTools._ExtractLongWordOrder(header[off_AMask]);
  94016. if (computeFormats) {
  94017. internalCompressedFormat = engine._getRGBABufferInternalSizedFormat(info.textureType);
  94018. }
  94019. mipmapCount = 1;
  94020. if (header[off_flags] & DDSD_MIPMAPCOUNT && loadMipmaps !== false) {
  94021. mipmapCount = Math.max(1, header[off_mipmapCount]);
  94022. }
  94023. for (var face = 0; face < faces; face++) {
  94024. width = header[off_width];
  94025. height = header[off_height];
  94026. for (mip = 0; mip < mipmapCount; ++mip) {
  94027. if (lodIndex === -1 || lodIndex === mip) {
  94028. // In case of fixed LOD, if the lod has just been uploaded, early exit.
  94029. var i = (lodIndex === -1) ? mip : 0;
  94030. if (!info.isCompressed && info.isFourCC) {
  94031. texture.format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  94032. dataLength = width * height * 4;
  94033. var floatArray = null;
  94034. if (engine._badOS || engine._badDesktopOS || (!engine.getCaps().textureHalfFloat && !engine.getCaps().textureFloat)) { // Required because iOS has many issues with float and half float generation
  94035. if (bpp === 128) {
  94036. floatArray = DDSTools._GetFloatAsUIntRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i);
  94037. if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {
  94038. sphericalPolynomialFaces.push(DDSTools._GetFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i));
  94039. }
  94040. }
  94041. else if (bpp === 64) {
  94042. floatArray = DDSTools._GetHalfFloatAsUIntRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i);
  94043. if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {
  94044. sphericalPolynomialFaces.push(DDSTools._GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i));
  94045. }
  94046. }
  94047. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  94048. }
  94049. else {
  94050. if (bpp === 128) {
  94051. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  94052. floatArray = DDSTools._GetFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i);
  94053. if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {
  94054. sphericalPolynomialFaces.push(floatArray);
  94055. }
  94056. }
  94057. else if (bpp === 64 && !engine.getCaps().textureHalfFloat) {
  94058. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  94059. floatArray = DDSTools._GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i);
  94060. if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {
  94061. sphericalPolynomialFaces.push(floatArray);
  94062. }
  94063. }
  94064. else { // 64
  94065. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  94066. floatArray = DDSTools._GetHalfFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i);
  94067. if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {
  94068. sphericalPolynomialFaces.push(DDSTools._GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i));
  94069. }
  94070. }
  94071. }
  94072. if (floatArray) {
  94073. engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, floatArray, face, i);
  94074. }
  94075. }
  94076. else if (info.isRGB) {
  94077. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  94078. if (bpp === 24) {
  94079. texture.format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGB;
  94080. dataLength = width * height * 3;
  94081. byteArray = DDSTools._GetRGBArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, rOffset, gOffset, bOffset);
  94082. engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, byteArray, face, i);
  94083. }
  94084. else { // 32
  94085. texture.format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  94086. dataLength = width * height * 4;
  94087. byteArray = DDSTools._GetRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, rOffset, gOffset, bOffset, aOffset);
  94088. engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, byteArray, face, i);
  94089. }
  94090. }
  94091. else if (info.isLuminance) {
  94092. var unpackAlignment = engine._getUnpackAlignement();
  94093. var unpaddedRowSize = width;
  94094. var paddedRowSize = Math.floor((width + unpackAlignment - 1) / unpackAlignment) * unpackAlignment;
  94095. dataLength = paddedRowSize * (height - 1) + unpaddedRowSize;
  94096. byteArray = DDSTools._GetLuminanceArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer);
  94097. texture.format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_LUMINANCE;
  94098. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  94099. engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, byteArray, face, i);
  94100. }
  94101. else {
  94102. dataLength = Math.max(4, width) / 4 * Math.max(4, height) / 4 * blockBytes;
  94103. byteArray = new Uint8Array(arrayBuffer, dataOffset, dataLength);
  94104. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  94105. engine._uploadCompressedDataToTextureDirectly(texture, internalCompressedFormat, width, height, byteArray, face, i);
  94106. }
  94107. }
  94108. dataOffset += bpp ? (width * height * (bpp / 8)) : dataLength;
  94109. width *= 0.5;
  94110. height *= 0.5;
  94111. width = Math.max(1.0, width);
  94112. height = Math.max(1.0, height);
  94113. }
  94114. if (currentFace !== undefined) {
  94115. // Loading a single face
  94116. break;
  94117. }
  94118. }
  94119. if (sphericalPolynomialFaces && sphericalPolynomialFaces.length > 0) {
  94120. info.sphericalPolynomial = _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"].ConvertCubeMapToSphericalPolynomial({
  94121. size: header[off_width],
  94122. right: sphericalPolynomialFaces[0],
  94123. left: sphericalPolynomialFaces[1],
  94124. up: sphericalPolynomialFaces[2],
  94125. down: sphericalPolynomialFaces[3],
  94126. front: sphericalPolynomialFaces[4],
  94127. back: sphericalPolynomialFaces[5],
  94128. format: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA,
  94129. type: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT,
  94130. gammaSpace: false,
  94131. });
  94132. }
  94133. else {
  94134. info.sphericalPolynomial = undefined;
  94135. }
  94136. };
  94137. /**
  94138. * Gets or sets a boolean indicating that LOD info is stored in alpha channel (false by default)
  94139. */
  94140. DDSTools.StoreLODInAlphaChannel = false;
  94141. return DDSTools;
  94142. }());
  94143. /**
  94144. * Create a cube texture from prefiltered data (ie. the mipmaps contain ready to use data for PBR reflection)
  94145. * @param rootUrl defines the url where the file to load is located
  94146. * @param scene defines the current scene
  94147. * @param lodScale defines scale to apply to the mip map selection
  94148. * @param lodOffset defines offset to apply to the mip map selection
  94149. * @param onLoad defines an optional callback raised when the texture is loaded
  94150. * @param onError defines an optional callback raised if there is an issue to load the texture
  94151. * @param format defines the format of the data
  94152. * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader
  94153. * @param createPolynomials defines wheter or not to create polynomails harmonics for the texture
  94154. * @returns the cube texture as an InternalTexture
  94155. */
  94156. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].prototype.createPrefilteredCubeTexture = function (rootUrl, scene, lodScale, lodOffset, onLoad, onError, format, forcedExtension, createPolynomials) {
  94157. var _this = this;
  94158. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  94159. if (onError === void 0) { onError = null; }
  94160. if (forcedExtension === void 0) { forcedExtension = null; }
  94161. if (createPolynomials === void 0) { createPolynomials = true; }
  94162. var callback = function (loadData) {
  94163. if (!loadData) {
  94164. if (onLoad) {
  94165. onLoad(null);
  94166. }
  94167. return;
  94168. }
  94169. var texture = loadData.texture;
  94170. if (!createPolynomials) {
  94171. texture._sphericalPolynomial = new _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SphericalPolynomial"]();
  94172. }
  94173. else if (loadData.info.sphericalPolynomial) {
  94174. texture._sphericalPolynomial = loadData.info.sphericalPolynomial;
  94175. }
  94176. texture._dataSource = _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBEPREFILTERED;
  94177. if (_this.getCaps().textureLOD) {
  94178. // Do not add extra process if texture lod is supported.
  94179. if (onLoad) {
  94180. onLoad(texture);
  94181. }
  94182. return;
  94183. }
  94184. var mipSlices = 3;
  94185. var gl = _this._gl;
  94186. var width = loadData.width;
  94187. if (!width) {
  94188. return;
  94189. }
  94190. var textures = [];
  94191. for (var i = 0; i < mipSlices; i++) {
  94192. //compute LOD from even spacing in smoothness (matching shader calculation)
  94193. var smoothness = i / (mipSlices - 1);
  94194. var roughness = 1 - smoothness;
  94195. var minLODIndex = lodOffset; // roughness = 0
  94196. var maxLODIndex = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Log2(width) * lodScale + lodOffset; // roughness = 1
  94197. var lodIndex = minLODIndex + (maxLODIndex - minLODIndex) * roughness;
  94198. var mipmapIndex = Math.round(Math.min(Math.max(lodIndex, 0), maxLODIndex));
  94199. var glTextureFromLod = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"](_this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_TEMP);
  94200. glTextureFromLod.type = texture.type;
  94201. glTextureFromLod.format = texture.format;
  94202. glTextureFromLod.width = Math.pow(2, Math.max(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Log2(width) - mipmapIndex, 0));
  94203. glTextureFromLod.height = glTextureFromLod.width;
  94204. glTextureFromLod.isCube = true;
  94205. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, glTextureFromLod, true);
  94206. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
  94207. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
  94208. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  94209. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  94210. if (loadData.isDDS) {
  94211. var info = loadData.info;
  94212. var data = loadData.data;
  94213. _this._unpackFlipY(info.isCompressed);
  94214. DDSTools.UploadDDSLevels(_this, glTextureFromLod, data, info, true, 6, mipmapIndex);
  94215. }
  94216. else {
  94217. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Logger"].Warn("DDS is the only prefiltered cube map supported so far.");
  94218. }
  94219. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  94220. // Wrap in a base texture for easy binding.
  94221. var lodTexture = new _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BaseTexture"](scene);
  94222. lodTexture.isCube = true;
  94223. lodTexture._texture = glTextureFromLod;
  94224. glTextureFromLod.isReady = true;
  94225. textures.push(lodTexture);
  94226. }
  94227. texture._lodTextureHigh = textures[2];
  94228. texture._lodTextureMid = textures[1];
  94229. texture._lodTextureLow = textures[0];
  94230. if (onLoad) {
  94231. onLoad(texture);
  94232. }
  94233. };
  94234. return this.createCubeTexture(rootUrl, scene, null, false, callback, onError, format, forcedExtension, createPolynomials, lodScale, lodOffset);
  94235. };
  94236. /***/ }),
  94237. /***/ "./Misc/decorators.ts":
  94238. /*!****************************!*\
  94239. !*** ./Misc/decorators.ts ***!
  94240. \****************************/
  94241. /*! exports provided: expandToProperty, serialize, serializeAsTexture, serializeAsColor3, serializeAsFresnelParameters, serializeAsVector2, serializeAsVector3, serializeAsMeshReference, serializeAsColorCurves, serializeAsColor4, serializeAsImageProcessingConfiguration, serializeAsQuaternion, serializeAsCameraReference, SerializationHelper */
  94242. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  94243. "use strict";
  94244. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  94245. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "expandToProperty", function() { return expandToProperty; });
  94246. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serialize", function() { return serialize; });
  94247. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsTexture", function() { return serializeAsTexture; });
  94248. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor3", function() { return serializeAsColor3; });
  94249. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsFresnelParameters", function() { return serializeAsFresnelParameters; });
  94250. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector2", function() { return serializeAsVector2; });
  94251. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector3", function() { return serializeAsVector3; });
  94252. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMeshReference", function() { return serializeAsMeshReference; });
  94253. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColorCurves", function() { return serializeAsColorCurves; });
  94254. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor4", function() { return serializeAsColor4; });
  94255. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsImageProcessingConfiguration", function() { return serializeAsImageProcessingConfiguration; });
  94256. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsQuaternion", function() { return serializeAsQuaternion; });
  94257. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsCameraReference", function() { return serializeAsCameraReference; });
  94258. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SerializationHelper", function() { return SerializationHelper; });
  94259. /* harmony import */ var _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tags */ "./Misc/tags.ts");
  94260. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  94261. /* harmony import */ var _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  94262. var __decoratorInitialStore = {};
  94263. var __mergedStore = {};
  94264. var _copySource = function (creationFunction, source, instanciate) {
  94265. var destination = creationFunction();
  94266. // Tags
  94267. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"]) {
  94268. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"].AddTagsTo(destination, source.tags);
  94269. }
  94270. var classStore = getMergedStore(destination);
  94271. // Properties
  94272. for (var property in classStore) {
  94273. var propertyDescriptor = classStore[property];
  94274. var sourceProperty = source[property];
  94275. var propertyType = propertyDescriptor.type;
  94276. if (sourceProperty !== undefined && sourceProperty !== null && property !== "uniqueId") {
  94277. switch (propertyType) {
  94278. case 0: // Value
  94279. case 6: // Mesh reference
  94280. case 11: // Camera reference
  94281. destination[property] = sourceProperty;
  94282. break;
  94283. case 1: // Texture
  94284. destination[property] = (instanciate || sourceProperty.isRenderTarget) ? sourceProperty : sourceProperty.clone();
  94285. break;
  94286. case 2: // Color3
  94287. case 3: // FresnelParameters
  94288. case 4: // Vector2
  94289. case 5: // Vector3
  94290. case 7: // Color Curves
  94291. case 10: // Quaternion
  94292. destination[property] = instanciate ? sourceProperty : sourceProperty.clone();
  94293. break;
  94294. }
  94295. }
  94296. }
  94297. return destination;
  94298. };
  94299. function getDirectStore(target) {
  94300. var classKey = target.getClassName();
  94301. if (!__decoratorInitialStore[classKey]) {
  94302. __decoratorInitialStore[classKey] = {};
  94303. }
  94304. return __decoratorInitialStore[classKey];
  94305. }
  94306. /**
  94307. * Return the list of properties flagged as serializable
  94308. * @param target: host object
  94309. */
  94310. function getMergedStore(target) {
  94311. var classKey = target.getClassName();
  94312. if (__mergedStore[classKey]) {
  94313. return __mergedStore[classKey];
  94314. }
  94315. __mergedStore[classKey] = {};
  94316. var store = __mergedStore[classKey];
  94317. var currentTarget = target;
  94318. var currentKey = classKey;
  94319. while (currentKey) {
  94320. var initialStore = __decoratorInitialStore[currentKey];
  94321. for (var property in initialStore) {
  94322. store[property] = initialStore[property];
  94323. }
  94324. var parent_1 = void 0;
  94325. var done = false;
  94326. do {
  94327. parent_1 = Object.getPrototypeOf(currentTarget);
  94328. if (!parent_1.getClassName) {
  94329. done = true;
  94330. break;
  94331. }
  94332. if (parent_1.getClassName() !== currentKey) {
  94333. break;
  94334. }
  94335. currentTarget = parent_1;
  94336. } while (parent_1);
  94337. if (done) {
  94338. break;
  94339. }
  94340. currentKey = parent_1.getClassName();
  94341. currentTarget = parent_1;
  94342. }
  94343. return store;
  94344. }
  94345. function generateSerializableMember(type, sourceName) {
  94346. return function (target, propertyKey) {
  94347. var classStore = getDirectStore(target);
  94348. if (!classStore[propertyKey]) {
  94349. classStore[propertyKey] = { type: type, sourceName: sourceName };
  94350. }
  94351. };
  94352. }
  94353. function generateExpandMember(setCallback, targetKey) {
  94354. if (targetKey === void 0) { targetKey = null; }
  94355. return function (target, propertyKey) {
  94356. var key = targetKey || ("_" + propertyKey);
  94357. Object.defineProperty(target, propertyKey, {
  94358. get: function () {
  94359. return this[key];
  94360. },
  94361. set: function (value) {
  94362. if (this[key] === value) {
  94363. return;
  94364. }
  94365. this[key] = value;
  94366. target[setCallback].apply(this);
  94367. },
  94368. enumerable: true,
  94369. configurable: true
  94370. });
  94371. };
  94372. }
  94373. function expandToProperty(callback, targetKey) {
  94374. if (targetKey === void 0) { targetKey = null; }
  94375. return generateExpandMember(callback, targetKey);
  94376. }
  94377. function serialize(sourceName) {
  94378. return generateSerializableMember(0, sourceName); // value member
  94379. }
  94380. function serializeAsTexture(sourceName) {
  94381. return generateSerializableMember(1, sourceName); // texture member
  94382. }
  94383. function serializeAsColor3(sourceName) {
  94384. return generateSerializableMember(2, sourceName); // color3 member
  94385. }
  94386. function serializeAsFresnelParameters(sourceName) {
  94387. return generateSerializableMember(3, sourceName); // fresnel parameters member
  94388. }
  94389. function serializeAsVector2(sourceName) {
  94390. return generateSerializableMember(4, sourceName); // vector2 member
  94391. }
  94392. function serializeAsVector3(sourceName) {
  94393. return generateSerializableMember(5, sourceName); // vector3 member
  94394. }
  94395. function serializeAsMeshReference(sourceName) {
  94396. return generateSerializableMember(6, sourceName); // mesh reference member
  94397. }
  94398. function serializeAsColorCurves(sourceName) {
  94399. return generateSerializableMember(7, sourceName); // color curves
  94400. }
  94401. function serializeAsColor4(sourceName) {
  94402. return generateSerializableMember(8, sourceName); // color 4
  94403. }
  94404. function serializeAsImageProcessingConfiguration(sourceName) {
  94405. return generateSerializableMember(9, sourceName); // image processing
  94406. }
  94407. function serializeAsQuaternion(sourceName) {
  94408. return generateSerializableMember(10, sourceName); // quaternion member
  94409. }
  94410. /**
  94411. * Decorator used to define property that can be serialized as reference to a camera
  94412. * @param sourceName defines the name of the property to decorate
  94413. */
  94414. function serializeAsCameraReference(sourceName) {
  94415. return generateSerializableMember(11, sourceName); // camera reference member
  94416. }
  94417. /**
  94418. * Class used to help serialization objects
  94419. */
  94420. var SerializationHelper = /** @class */ (function () {
  94421. function SerializationHelper() {
  94422. }
  94423. /**
  94424. * Appends the serialized animations from the source animations
  94425. * @param source Source containing the animations
  94426. * @param destination Target to store the animations
  94427. */
  94428. SerializationHelper.AppendSerializedAnimations = function (source, destination) {
  94429. if (source.animations) {
  94430. destination.animations = [];
  94431. for (var animationIndex = 0; animationIndex < source.animations.length; animationIndex++) {
  94432. var animation = source.animations[animationIndex];
  94433. destination.animations.push(animation.serialize());
  94434. }
  94435. }
  94436. };
  94437. /**
  94438. * Static function used to serialized a specific entity
  94439. * @param entity defines the entity to serialize
  94440. * @param serializationObject defines the optional target obecjt where serialization data will be stored
  94441. * @returns a JSON compatible object representing the serialization of the entity
  94442. */
  94443. SerializationHelper.Serialize = function (entity, serializationObject) {
  94444. if (!serializationObject) {
  94445. serializationObject = {};
  94446. }
  94447. // Tags
  94448. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"]) {
  94449. serializationObject.tags = _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"].GetTags(entity);
  94450. }
  94451. var serializedProperties = getMergedStore(entity);
  94452. // Properties
  94453. for (var property in serializedProperties) {
  94454. var propertyDescriptor = serializedProperties[property];
  94455. var targetPropertyName = propertyDescriptor.sourceName || property;
  94456. var propertyType = propertyDescriptor.type;
  94457. var sourceProperty = entity[property];
  94458. if (sourceProperty !== undefined && sourceProperty !== null) {
  94459. switch (propertyType) {
  94460. case 0: // Value
  94461. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty;
  94462. break;
  94463. case 1: // Texture
  94464. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.serialize();
  94465. break;
  94466. case 2: // Color3
  94467. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();
  94468. break;
  94469. case 3: // FresnelParameters
  94470. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.serialize();
  94471. break;
  94472. case 4: // Vector2
  94473. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();
  94474. break;
  94475. case 5: // Vector3
  94476. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();
  94477. break;
  94478. case 6: // Mesh reference
  94479. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.id;
  94480. break;
  94481. case 7: // Color Curves
  94482. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.serialize();
  94483. break;
  94484. case 8: // Color 4
  94485. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();
  94486. break;
  94487. case 9: // Image Processing
  94488. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.serialize();
  94489. break;
  94490. case 10: // Quaternion
  94491. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();
  94492. break;
  94493. case 11: // Camera reference
  94494. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.id;
  94495. break;
  94496. }
  94497. }
  94498. }
  94499. return serializationObject;
  94500. };
  94501. /**
  94502. * Creates a new entity from a serialization data object
  94503. * @param creationFunction defines a function used to instanciated the new entity
  94504. * @param source defines the source serialization data
  94505. * @param scene defines the hosting scene
  94506. * @param rootUrl defines the root url for resources
  94507. * @returns a new entity
  94508. */
  94509. SerializationHelper.Parse = function (creationFunction, source, scene, rootUrl) {
  94510. if (rootUrl === void 0) { rootUrl = null; }
  94511. var destination = creationFunction();
  94512. if (!rootUrl) {
  94513. rootUrl = "";
  94514. }
  94515. // Tags
  94516. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"]) {
  94517. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"].AddTagsTo(destination, source.tags);
  94518. }
  94519. var classStore = getMergedStore(destination);
  94520. // Properties
  94521. for (var property in classStore) {
  94522. var propertyDescriptor = classStore[property];
  94523. var sourceProperty = source[propertyDescriptor.sourceName || property];
  94524. var propertyType = propertyDescriptor.type;
  94525. if (sourceProperty !== undefined && sourceProperty !== null) {
  94526. var dest = destination;
  94527. switch (propertyType) {
  94528. case 0: // Value
  94529. dest[property] = sourceProperty;
  94530. break;
  94531. case 1: // Texture
  94532. if (scene) {
  94533. dest[property] = SerializationHelper._TextureParser(sourceProperty, scene, rootUrl);
  94534. }
  94535. break;
  94536. case 2: // Color3
  94537. dest[property] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].FromArray(sourceProperty);
  94538. break;
  94539. case 3: // FresnelParameters
  94540. dest[property] = SerializationHelper._FresnelParametersParser(sourceProperty);
  94541. break;
  94542. case 4: // Vector2
  94543. dest[property] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"].FromArray(sourceProperty);
  94544. break;
  94545. case 5: // Vector3
  94546. dest[property] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(sourceProperty);
  94547. break;
  94548. case 6: // Mesh reference
  94549. if (scene) {
  94550. dest[property] = scene.getLastMeshByID(sourceProperty);
  94551. }
  94552. break;
  94553. case 7: // Color Curves
  94554. dest[property] = SerializationHelper._ColorCurvesParser(sourceProperty);
  94555. break;
  94556. case 8: // Color 4
  94557. dest[property] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"].FromArray(sourceProperty);
  94558. break;
  94559. case 9: // Image Processing
  94560. dest[property] = SerializationHelper._ImageProcessingConfigurationParser(sourceProperty);
  94561. break;
  94562. case 10: // Quaternion
  94563. dest[property] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].FromArray(sourceProperty);
  94564. break;
  94565. case 11: // Camera reference
  94566. if (scene) {
  94567. dest[property] = scene.getCameraByID(sourceProperty);
  94568. }
  94569. break;
  94570. }
  94571. }
  94572. }
  94573. return destination;
  94574. };
  94575. /**
  94576. * Clones an object
  94577. * @param creationFunction defines the function used to instanciate the new object
  94578. * @param source defines the source object
  94579. * @returns the cloned object
  94580. */
  94581. SerializationHelper.Clone = function (creationFunction, source) {
  94582. return _copySource(creationFunction, source, false);
  94583. };
  94584. /**
  94585. * Instanciates a new object based on a source one (some data will be shared between both object)
  94586. * @param creationFunction defines the function used to instanciate the new object
  94587. * @param source defines the source object
  94588. * @returns the new object
  94589. */
  94590. SerializationHelper.Instanciate = function (creationFunction, source) {
  94591. return _copySource(creationFunction, source, true);
  94592. };
  94593. /** hidden */
  94594. SerializationHelper._ImageProcessingConfigurationParser = function (sourceProperty) {
  94595. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("ImageProcessingConfiguration");
  94596. };
  94597. /** hidden */
  94598. SerializationHelper._FresnelParametersParser = function (sourceProperty) {
  94599. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("FresnelParameters");
  94600. };
  94601. /** hidden */
  94602. SerializationHelper._ColorCurvesParser = function (sourceProperty) {
  94603. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("ColorCurves");
  94604. };
  94605. /** hidden */
  94606. SerializationHelper._TextureParser = function (sourceProperty, scene, rootUrl) {
  94607. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("Texture");
  94608. };
  94609. return SerializationHelper;
  94610. }());
  94611. /***/ }),
  94612. /***/ "./Misc/deepCopier.ts":
  94613. /*!****************************!*\
  94614. !*** ./Misc/deepCopier.ts ***!
  94615. \****************************/
  94616. /*! exports provided: DeepCopier */
  94617. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  94618. "use strict";
  94619. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  94620. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeepCopier", function() { return DeepCopier; });
  94621. var cloneValue = function (source, destinationObject) {
  94622. if (!source) {
  94623. return null;
  94624. }
  94625. if (source.getClassName && source.getClassName() === "Mesh") {
  94626. return null;
  94627. }
  94628. if (source.getClassName && source.getClassName() === "SubMesh") {
  94629. return source.clone(destinationObject);
  94630. }
  94631. else if (source.clone) {
  94632. return source.clone();
  94633. }
  94634. return null;
  94635. };
  94636. /**
  94637. * Class containing a set of static utilities functions for deep copy.
  94638. */
  94639. var DeepCopier = /** @class */ (function () {
  94640. function DeepCopier() {
  94641. }
  94642. /**
  94643. * Tries to copy an object by duplicating every property
  94644. * @param source defines the source object
  94645. * @param destination defines the target object
  94646. * @param doNotCopyList defines a list of properties to avoid
  94647. * @param mustCopyList defines a list of properties to copy (even if they start with _)
  94648. */
  94649. DeepCopier.DeepCopy = function (source, destination, doNotCopyList, mustCopyList) {
  94650. for (var prop in source) {
  94651. if (prop[0] === "_" && (!mustCopyList || mustCopyList.indexOf(prop) === -1)) {
  94652. continue;
  94653. }
  94654. if (doNotCopyList && doNotCopyList.indexOf(prop) !== -1) {
  94655. continue;
  94656. }
  94657. var sourceValue = source[prop];
  94658. var typeOfSourceValue = typeof sourceValue;
  94659. if (typeOfSourceValue === "function") {
  94660. continue;
  94661. }
  94662. try {
  94663. if (typeOfSourceValue === "object") {
  94664. if (sourceValue instanceof Array) {
  94665. destination[prop] = [];
  94666. if (sourceValue.length > 0) {
  94667. if (typeof sourceValue[0] == "object") {
  94668. for (var index = 0; index < sourceValue.length; index++) {
  94669. var clonedValue = cloneValue(sourceValue[index], destination);
  94670. if (destination[prop].indexOf(clonedValue) === -1) { // Test if auto inject was not done
  94671. destination[prop].push(clonedValue);
  94672. }
  94673. }
  94674. }
  94675. else {
  94676. destination[prop] = sourceValue.slice(0);
  94677. }
  94678. }
  94679. }
  94680. else {
  94681. destination[prop] = cloneValue(sourceValue, destination);
  94682. }
  94683. }
  94684. else {
  94685. destination[prop] = sourceValue;
  94686. }
  94687. }
  94688. catch (e) {
  94689. // Just ignore error (it could be because of a read-only property)
  94690. }
  94691. }
  94692. };
  94693. return DeepCopier;
  94694. }());
  94695. /***/ }),
  94696. /***/ "./Misc/deferred.ts":
  94697. /*!**************************!*\
  94698. !*** ./Misc/deferred.ts ***!
  94699. \**************************/
  94700. /*! exports provided: Deferred */
  94701. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  94702. "use strict";
  94703. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  94704. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Deferred", function() { return Deferred; });
  94705. /**
  94706. * Wrapper class for promise with external resolve and reject.
  94707. */
  94708. var Deferred = /** @class */ (function () {
  94709. /**
  94710. * Constructor for this deferred object.
  94711. */
  94712. function Deferred() {
  94713. var _this = this;
  94714. this.promise = new Promise(function (resolve, reject) {
  94715. _this._resolve = resolve;
  94716. _this._reject = reject;
  94717. });
  94718. }
  94719. Object.defineProperty(Deferred.prototype, "resolve", {
  94720. /**
  94721. * The resolve method of the promise associated with this deferred object.
  94722. */
  94723. get: function () {
  94724. return this._resolve;
  94725. },
  94726. enumerable: true,
  94727. configurable: true
  94728. });
  94729. Object.defineProperty(Deferred.prototype, "reject", {
  94730. /**
  94731. * The reject method of the promise associated with this deferred object.
  94732. */
  94733. get: function () {
  94734. return this._reject;
  94735. },
  94736. enumerable: true,
  94737. configurable: true
  94738. });
  94739. return Deferred;
  94740. }());
  94741. /***/ }),
  94742. /***/ "./Misc/devTools.ts":
  94743. /*!**************************!*\
  94744. !*** ./Misc/devTools.ts ***!
  94745. \**************************/
  94746. /*! exports provided: _DevTools */
  94747. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  94748. "use strict";
  94749. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  94750. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DevTools", function() { return _DevTools; });
  94751. /** @hidden */
  94752. var _DevTools = /** @class */ (function () {
  94753. function _DevTools() {
  94754. }
  94755. _DevTools.WarnImport = function (name) {
  94756. return name + " needs to be imported before as it contains a side-effect required by your code.";
  94757. };
  94758. return _DevTools;
  94759. }());
  94760. /***/ }),
  94761. /***/ "./Misc/domManagement.ts":
  94762. /*!*******************************!*\
  94763. !*** ./Misc/domManagement.ts ***!
  94764. \*******************************/
  94765. /*! exports provided: DomManagement */
  94766. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  94767. "use strict";
  94768. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  94769. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DomManagement", function() { return DomManagement; });
  94770. /**
  94771. * Sets of helpers dealing with the DOM and some of the recurrent functions needed in
  94772. * Babylon.js
  94773. */
  94774. var DomManagement = /** @class */ (function () {
  94775. function DomManagement() {
  94776. }
  94777. /**
  94778. * Checks if the window object exists
  94779. * @returns true if the window object exists
  94780. */
  94781. DomManagement.IsWindowObjectExist = function () {
  94782. return (typeof window) !== "undefined";
  94783. };
  94784. /**
  94785. * Extracts text content from a DOM element hierarchy
  94786. * @param element defines the root element
  94787. * @returns a string
  94788. */
  94789. DomManagement.GetDOMTextContent = function (element) {
  94790. var result = "";
  94791. var child = element.firstChild;
  94792. while (child) {
  94793. if (child.nodeType === 3) {
  94794. result += child.textContent;
  94795. }
  94796. child = (child.nextSibling);
  94797. }
  94798. return result;
  94799. };
  94800. return DomManagement;
  94801. }());
  94802. /***/ }),
  94803. /***/ "./Misc/environmentTextureTools.ts":
  94804. /*!*****************************************!*\
  94805. !*** ./Misc/environmentTextureTools.ts ***!
  94806. \*****************************************/
  94807. /*! exports provided: EnvironmentTextureTools */
  94808. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  94809. "use strict";
  94810. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  94811. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentTextureTools", function() { return EnvironmentTextureTools; });
  94812. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  94813. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  94814. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  94815. /* harmony import */ var _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/sphericalPolynomial */ "./Maths/sphericalPolynomial.ts");
  94816. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  94817. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  94818. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  94819. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  94820. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  94821. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  94822. /* harmony import */ var _Shaders_rgbdEncode_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/rgbdEncode.fragment */ "./Shaders/rgbdEncode.fragment.ts");
  94823. /* harmony import */ var _Shaders_rgbdDecode_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/rgbdDecode.fragment */ "./Shaders/rgbdDecode.fragment.ts");
  94824. /**
  94825. * Sets of helpers addressing the serialization and deserialization of environment texture
  94826. * stored in a BabylonJS env file.
  94827. * Those files are usually stored as .env files.
  94828. */
  94829. var EnvironmentTextureTools = /** @class */ (function () {
  94830. function EnvironmentTextureTools() {
  94831. }
  94832. /**
  94833. * Gets the environment info from an env file.
  94834. * @param data The array buffer containing the .env bytes.
  94835. * @returns the environment file info (the json header) if successfully parsed.
  94836. */
  94837. EnvironmentTextureTools.GetEnvInfo = function (data) {
  94838. var dataView = new DataView(data);
  94839. var pos = 0;
  94840. for (var i = 0; i < EnvironmentTextureTools._MagicBytes.length; i++) {
  94841. if (dataView.getUint8(pos++) !== EnvironmentTextureTools._MagicBytes[i]) {
  94842. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Logger"].Error('Not a babylon environment map');
  94843. return null;
  94844. }
  94845. }
  94846. // Read json manifest - collect characters up to null terminator
  94847. var manifestString = '';
  94848. var charCode = 0x00;
  94849. while ((charCode = dataView.getUint8(pos++))) {
  94850. manifestString += String.fromCharCode(charCode);
  94851. }
  94852. var manifest = JSON.parse(manifestString);
  94853. if (manifest.specular) {
  94854. // Extend the header with the position of the payload.
  94855. manifest.specular.specularDataPosition = pos;
  94856. // Fallback to 0.8 exactly if lodGenerationScale is not defined for backward compatibility.
  94857. manifest.specular.lodGenerationScale = manifest.specular.lodGenerationScale || 0.8;
  94858. }
  94859. return manifest;
  94860. };
  94861. /**
  94862. * Creates an environment texture from a loaded cube texture.
  94863. * @param texture defines the cube texture to convert in env file
  94864. * @return a promise containing the environment data if succesfull.
  94865. */
  94866. EnvironmentTextureTools.CreateEnvTextureAsync = function (texture) {
  94867. var _this = this;
  94868. var internalTexture = texture.getInternalTexture();
  94869. if (!internalTexture) {
  94870. return Promise.reject("The cube texture is invalid.");
  94871. }
  94872. if (!texture._prefiltered) {
  94873. return Promise.reject("The cube texture is invalid (not prefiltered).");
  94874. }
  94875. var engine = internalTexture.getEngine();
  94876. if (engine && engine.premultipliedAlpha) {
  94877. return Promise.reject("Env texture can only be created when the engine is created with the premultipliedAlpha option set to false.");
  94878. }
  94879. if (texture.textureType === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {
  94880. return Promise.reject("The cube texture should allow HDR (Full Float or Half Float).");
  94881. }
  94882. var canvas = engine.getRenderingCanvas();
  94883. if (!canvas) {
  94884. return Promise.reject("Env texture can only be created when the engine is associated to a canvas.");
  94885. }
  94886. var textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  94887. if (!engine.getCaps().textureFloatRender) {
  94888. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  94889. if (!engine.getCaps().textureHalfFloatRender) {
  94890. return Promise.reject("Env texture can only be created when the browser supports half float or full float rendering.");
  94891. }
  94892. }
  94893. var cubeWidth = internalTexture.width;
  94894. var hostingScene = new _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Scene"](engine);
  94895. var specularTextures = {};
  94896. var promises = [];
  94897. // Read and collect all mipmaps data from the cube.
  94898. var mipmapsCount = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].Log2(internalTexture.width);
  94899. mipmapsCount = Math.round(mipmapsCount);
  94900. var _loop_1 = function (i) {
  94901. var faceWidth = Math.pow(2, mipmapsCount - i);
  94902. var _loop_2 = function (face) {
  94903. var data = texture.readPixels(face, i);
  94904. // Creates a temp texture with the face data.
  94905. var tempTexture = engine.createRawTexture(data, faceWidth, faceWidth, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, null, textureType);
  94906. // And rgbdEncode them.
  94907. var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
  94908. var rgbdPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcess"]("rgbdEncode", "rgbdEncode", null, null, 1, null, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, engine, false, undefined, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, undefined, null, false);
  94909. rgbdPostProcess.getEffect().executeWhenCompiled(function () {
  94910. rgbdPostProcess.onApply = function (effect) {
  94911. effect._bindTexture("textureSampler", tempTexture);
  94912. };
  94913. // As the process needs to happen on the main canvas, keep track of the current size
  94914. var currentW = engine.getRenderWidth();
  94915. var currentH = engine.getRenderHeight();
  94916. // Set the desired size for the texture
  94917. engine.setSize(faceWidth, faceWidth);
  94918. hostingScene.postProcessManager.directRender([rgbdPostProcess], null);
  94919. // Reading datas from WebGL
  94920. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].ToBlob(canvas, function (blob) {
  94921. var fileReader = new FileReader();
  94922. fileReader.onload = function (event) {
  94923. var arrayBuffer = event.target.result;
  94924. specularTextures[i * 6 + face] = arrayBuffer;
  94925. resolve();
  94926. };
  94927. fileReader.readAsArrayBuffer(blob);
  94928. });
  94929. // Reapply the previous canvas size
  94930. engine.setSize(currentW, currentH);
  94931. });
  94932. });
  94933. promises.push(promise);
  94934. };
  94935. // All faces of the cube.
  94936. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  94937. _loop_2(face);
  94938. }
  94939. };
  94940. for (var i = 0; i <= mipmapsCount; i++) {
  94941. _loop_1(i);
  94942. }
  94943. // Once all the textures haves been collected as RGBD stored in PNGs
  94944. return Promise.all(promises).then(function () {
  94945. // We can delete the hosting scene keeping track of all the creation objects
  94946. hostingScene.dispose();
  94947. // Creates the json header for the env texture
  94948. var info = {
  94949. version: 1,
  94950. width: cubeWidth,
  94951. irradiance: _this._CreateEnvTextureIrradiance(texture),
  94952. specular: {
  94953. mipmaps: [],
  94954. lodGenerationScale: texture.lodGenerationScale
  94955. }
  94956. };
  94957. // Sets the specular image data information
  94958. var position = 0;
  94959. for (var i = 0; i <= mipmapsCount; i++) {
  94960. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  94961. var byteLength = specularTextures[i * 6 + face].byteLength;
  94962. info.specular.mipmaps.push({
  94963. length: byteLength,
  94964. position: position
  94965. });
  94966. position += byteLength;
  94967. }
  94968. }
  94969. // Encode the JSON as an array buffer
  94970. var infoString = JSON.stringify(info);
  94971. var infoBuffer = new ArrayBuffer(infoString.length + 1);
  94972. var infoView = new Uint8Array(infoBuffer); // Limited to ascii subset matching unicode.
  94973. for (var i = 0, strLen = infoString.length; i < strLen; i++) {
  94974. infoView[i] = infoString.charCodeAt(i);
  94975. }
  94976. // Ends up with a null terminator for easier parsing
  94977. infoView[infoString.length] = 0x00;
  94978. // Computes the final required size and creates the storage
  94979. var totalSize = EnvironmentTextureTools._MagicBytes.length + position + infoBuffer.byteLength;
  94980. var finalBuffer = new ArrayBuffer(totalSize);
  94981. var finalBufferView = new Uint8Array(finalBuffer);
  94982. var dataView = new DataView(finalBuffer);
  94983. // Copy the magic bytes identifying the file in
  94984. var pos = 0;
  94985. for (var i = 0; i < EnvironmentTextureTools._MagicBytes.length; i++) {
  94986. dataView.setUint8(pos++, EnvironmentTextureTools._MagicBytes[i]);
  94987. }
  94988. // Add the json info
  94989. finalBufferView.set(new Uint8Array(infoBuffer), pos);
  94990. pos += infoBuffer.byteLength;
  94991. // Finally inserts the texture data
  94992. for (var i = 0; i <= mipmapsCount; i++) {
  94993. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  94994. var dataBuffer = specularTextures[i * 6 + face];
  94995. finalBufferView.set(new Uint8Array(dataBuffer), pos);
  94996. pos += dataBuffer.byteLength;
  94997. }
  94998. }
  94999. // Voila
  95000. return finalBuffer;
  95001. });
  95002. };
  95003. /**
  95004. * Creates a JSON representation of the spherical data.
  95005. * @param texture defines the texture containing the polynomials
  95006. * @return the JSON representation of the spherical info
  95007. */
  95008. EnvironmentTextureTools._CreateEnvTextureIrradiance = function (texture) {
  95009. var polynmials = texture.sphericalPolynomial;
  95010. if (polynmials == null) {
  95011. return null;
  95012. }
  95013. return {
  95014. x: [polynmials.x.x, polynmials.x.y, polynmials.x.z],
  95015. y: [polynmials.y.x, polynmials.y.y, polynmials.y.z],
  95016. z: [polynmials.z.x, polynmials.z.y, polynmials.z.z],
  95017. xx: [polynmials.xx.x, polynmials.xx.y, polynmials.xx.z],
  95018. yy: [polynmials.yy.x, polynmials.yy.y, polynmials.yy.z],
  95019. zz: [polynmials.zz.x, polynmials.zz.y, polynmials.zz.z],
  95020. yz: [polynmials.yz.x, polynmials.yz.y, polynmials.yz.z],
  95021. zx: [polynmials.zx.x, polynmials.zx.y, polynmials.zx.z],
  95022. xy: [polynmials.xy.x, polynmials.xy.y, polynmials.xy.z]
  95023. };
  95024. };
  95025. /**
  95026. * Uploads the texture info contained in the env file to the GPU.
  95027. * @param texture defines the internal texture to upload to
  95028. * @param arrayBuffer defines the buffer cotaining the data to load
  95029. * @param info defines the texture info retrieved through the GetEnvInfo method
  95030. * @returns a promise
  95031. */
  95032. EnvironmentTextureTools.UploadEnvLevelsAsync = function (texture, arrayBuffer, info) {
  95033. if (info.version !== 1) {
  95034. throw new Error("Unsupported babylon environment map version \"" + info.version + "\"");
  95035. }
  95036. var specularInfo = info.specular;
  95037. if (!specularInfo) {
  95038. // Nothing else parsed so far
  95039. return Promise.resolve();
  95040. }
  95041. // Double checks the enclosed info
  95042. var mipmapsCount = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].Log2(info.width);
  95043. mipmapsCount = Math.round(mipmapsCount) + 1;
  95044. if (specularInfo.mipmaps.length !== 6 * mipmapsCount) {
  95045. throw new Error("Unsupported specular mipmaps number \"" + specularInfo.mipmaps.length + "\"");
  95046. }
  95047. texture._lodGenerationScale = specularInfo.lodGenerationScale;
  95048. var imageData = new Array(mipmapsCount);
  95049. for (var i = 0; i < mipmapsCount; i++) {
  95050. imageData[i] = new Array(6);
  95051. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  95052. var imageInfo = specularInfo.mipmaps[i * 6 + face];
  95053. imageData[i][face] = new Uint8Array(arrayBuffer, specularInfo.specularDataPosition + imageInfo.position, imageInfo.length);
  95054. }
  95055. }
  95056. return EnvironmentTextureTools.UploadLevelsAsync(texture, imageData);
  95057. };
  95058. /**
  95059. * Uploads the levels of image data to the GPU.
  95060. * @param texture defines the internal texture to upload to
  95061. * @param imageData defines the array buffer views of image data [mipmap][face]
  95062. * @returns a promise
  95063. */
  95064. EnvironmentTextureTools.UploadLevelsAsync = function (texture, imageData) {
  95065. if (!_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].IsExponentOfTwo(texture.width)) {
  95066. throw new Error("Texture size must be a power of two");
  95067. }
  95068. var mipmapsCount = Math.round(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].Log2(texture.width)) + 1;
  95069. // Gets everything ready.
  95070. var engine = texture.getEngine();
  95071. var expandTexture = false;
  95072. var generateNonLODTextures = false;
  95073. var rgbdPostProcess = null;
  95074. var cubeRtt = null;
  95075. var lodTextures = null;
  95076. var caps = engine.getCaps();
  95077. texture.format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  95078. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  95079. texture.generateMipMaps = true;
  95080. engine.updateTextureSamplingMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE, texture);
  95081. // Add extra process if texture lod is not supported
  95082. if (!caps.textureLOD) {
  95083. expandTexture = false;
  95084. generateNonLODTextures = true;
  95085. lodTextures = {};
  95086. }
  95087. // in webgl 1 there are no ways to either render or copy lod level information for float textures.
  95088. else if (engine.webGLVersion < 2) {
  95089. expandTexture = false;
  95090. }
  95091. // If half float available we can uncompress the texture
  95092. else if (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  95093. expandTexture = true;
  95094. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  95095. }
  95096. // If full float available we can uncompress the texture
  95097. else if (caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) {
  95098. expandTexture = true;
  95099. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  95100. }
  95101. // Expand the texture if possible
  95102. if (expandTexture) {
  95103. // Simply run through the decode PP
  95104. rgbdPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcess"]("rgbdDecode", "rgbdDecode", null, null, 1, null, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, undefined, texture.type, undefined, null, false);
  95105. texture._isRGBD = false;
  95106. texture.invertY = false;
  95107. cubeRtt = engine.createRenderTargetCubeTexture(texture.width, {
  95108. generateDepthBuffer: false,
  95109. generateMipMaps: true,
  95110. generateStencilBuffer: false,
  95111. samplingMode: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,
  95112. type: texture.type,
  95113. format: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA
  95114. });
  95115. }
  95116. else {
  95117. texture._isRGBD = true;
  95118. texture.invertY = true;
  95119. // In case of missing support, applies the same patch than DDS files.
  95120. if (generateNonLODTextures) {
  95121. var mipSlices = 3;
  95122. var scale = texture._lodGenerationScale;
  95123. var offset = texture._lodGenerationOffset;
  95124. for (var i = 0; i < mipSlices; i++) {
  95125. //compute LOD from even spacing in smoothness (matching shader calculation)
  95126. var smoothness = i / (mipSlices - 1);
  95127. var roughness = 1 - smoothness;
  95128. var minLODIndex = offset; // roughness = 0
  95129. var maxLODIndex = (mipmapsCount - 1) * scale + offset; // roughness = 1 (mipmaps start from 0)
  95130. var lodIndex = minLODIndex + (maxLODIndex - minLODIndex) * roughness;
  95131. var mipmapIndex = Math.round(Math.min(Math.max(lodIndex, 0), maxLODIndex));
  95132. var glTextureFromLod = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"](engine, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_TEMP);
  95133. glTextureFromLod.isCube = true;
  95134. glTextureFromLod.invertY = true;
  95135. glTextureFromLod.generateMipMaps = false;
  95136. engine.updateTextureSamplingMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR, glTextureFromLod);
  95137. // Wrap in a base texture for easy binding.
  95138. var lodTexture = new _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BaseTexture"](null);
  95139. lodTexture.isCube = true;
  95140. lodTexture._texture = glTextureFromLod;
  95141. lodTextures[mipmapIndex] = lodTexture;
  95142. switch (i) {
  95143. case 0:
  95144. texture._lodTextureLow = lodTexture;
  95145. break;
  95146. case 1:
  95147. texture._lodTextureMid = lodTexture;
  95148. break;
  95149. case 2:
  95150. texture._lodTextureHigh = lodTexture;
  95151. break;
  95152. }
  95153. }
  95154. }
  95155. }
  95156. var promises = [];
  95157. var _loop_3 = function (i) {
  95158. var _loop_4 = function (face) {
  95159. // Constructs an image element from image data
  95160. var bytes = imageData[i][face];
  95161. var blob = new Blob([bytes], { type: 'image/png' });
  95162. var url = URL.createObjectURL(blob);
  95163. var image = new Image();
  95164. image.src = url;
  95165. // Enqueue promise to upload to the texture.
  95166. var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
  95167. image.onload = function () {
  95168. if (expandTexture) {
  95169. var tempTexture_1 = engine.createTexture(null, true, true, null, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, null, function (message) {
  95170. reject(message);
  95171. }, image);
  95172. rgbdPostProcess.getEffect().executeWhenCompiled(function () {
  95173. // Uncompress the data to a RTT
  95174. rgbdPostProcess.onApply = function (effect) {
  95175. effect._bindTexture("textureSampler", tempTexture_1);
  95176. effect.setFloat2("scale", 1, 1);
  95177. };
  95178. engine.scenes[0].postProcessManager.directRender([rgbdPostProcess], cubeRtt, true, face, i);
  95179. // Cleanup
  95180. engine.restoreDefaultFramebuffer();
  95181. tempTexture_1.dispose();
  95182. window.URL.revokeObjectURL(url);
  95183. resolve();
  95184. });
  95185. }
  95186. else {
  95187. engine._uploadImageToTexture(texture, image, face, i);
  95188. // Upload the face to the non lod texture support
  95189. if (generateNonLODTextures) {
  95190. var lodTexture = lodTextures[i];
  95191. if (lodTexture) {
  95192. engine._uploadImageToTexture(lodTexture._texture, image, face, 0);
  95193. }
  95194. }
  95195. resolve();
  95196. }
  95197. };
  95198. image.onerror = function (error) {
  95199. reject(error);
  95200. };
  95201. });
  95202. promises.push(promise);
  95203. };
  95204. // All faces
  95205. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  95206. _loop_4(face);
  95207. }
  95208. };
  95209. // All mipmaps up to provided number of images
  95210. for (var i = 0; i < imageData.length; i++) {
  95211. _loop_3(i);
  95212. }
  95213. // Fill remaining mipmaps with black textures.
  95214. if (imageData.length < mipmapsCount) {
  95215. var data = void 0;
  95216. var size = Math.pow(2, mipmapsCount - 1 - imageData.length);
  95217. var dataLength = size * size * 4;
  95218. switch (texture.type) {
  95219. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT: {
  95220. data = new Uint8Array(dataLength);
  95221. break;
  95222. }
  95223. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT: {
  95224. data = new Uint16Array(dataLength);
  95225. break;
  95226. }
  95227. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT: {
  95228. data = new Float32Array(dataLength);
  95229. break;
  95230. }
  95231. }
  95232. for (var i = imageData.length; i < mipmapsCount; i++) {
  95233. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  95234. engine._uploadArrayBufferViewToTexture(texture, data, face, i);
  95235. }
  95236. }
  95237. }
  95238. // Once all done, finishes the cleanup and return
  95239. return Promise.all(promises).then(function () {
  95240. // Release temp RTT.
  95241. if (cubeRtt) {
  95242. engine._releaseFramebufferObjects(cubeRtt);
  95243. cubeRtt._swapAndDie(texture);
  95244. }
  95245. // Release temp Post Process.
  95246. if (rgbdPostProcess) {
  95247. rgbdPostProcess.dispose();
  95248. }
  95249. // Flag internal texture as ready in case they are in use.
  95250. if (generateNonLODTextures) {
  95251. if (texture._lodTextureHigh && texture._lodTextureHigh._texture) {
  95252. texture._lodTextureHigh._texture.isReady = true;
  95253. }
  95254. if (texture._lodTextureMid && texture._lodTextureMid._texture) {
  95255. texture._lodTextureMid._texture.isReady = true;
  95256. }
  95257. if (texture._lodTextureLow && texture._lodTextureLow._texture) {
  95258. texture._lodTextureLow._texture.isReady = true;
  95259. }
  95260. }
  95261. });
  95262. };
  95263. /**
  95264. * Uploads spherical polynomials information to the texture.
  95265. * @param texture defines the texture we are trying to upload the information to
  95266. * @param info defines the environment texture info retrieved through the GetEnvInfo method
  95267. */
  95268. EnvironmentTextureTools.UploadEnvSpherical = function (texture, info) {
  95269. if (info.version !== 1) {
  95270. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Logger"].Warn('Unsupported babylon environment map version "' + info.version + '"');
  95271. }
  95272. var irradianceInfo = info.irradiance;
  95273. if (!irradianceInfo) {
  95274. return;
  95275. }
  95276. var sp = new _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SphericalPolynomial"]();
  95277. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.x, 0, sp.x);
  95278. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.y, 0, sp.y);
  95279. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.z, 0, sp.z);
  95280. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.xx, 0, sp.xx);
  95281. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.yy, 0, sp.yy);
  95282. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.zz, 0, sp.zz);
  95283. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.yz, 0, sp.yz);
  95284. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.zx, 0, sp.zx);
  95285. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.xy, 0, sp.xy);
  95286. texture._sphericalPolynomial = sp;
  95287. };
  95288. /** @hidden */
  95289. EnvironmentTextureTools._UpdateRGBDAsync = function (internalTexture, data, sphericalPolynomial, lodScale, lodOffset) {
  95290. internalTexture._dataSource = _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBERAW_RGBD;
  95291. internalTexture._bufferViewArrayArray = data;
  95292. internalTexture._lodGenerationScale = lodScale;
  95293. internalTexture._lodGenerationOffset = lodOffset;
  95294. internalTexture._sphericalPolynomial = sphericalPolynomial;
  95295. return EnvironmentTextureTools.UploadLevelsAsync(internalTexture, data).then(function () {
  95296. internalTexture.isReady = true;
  95297. });
  95298. };
  95299. /**
  95300. * Magic number identifying the env file.
  95301. */
  95302. EnvironmentTextureTools._MagicBytes = [0x86, 0x16, 0x87, 0x96, 0xf6, 0xd6, 0x96, 0x36];
  95303. return EnvironmentTextureTools;
  95304. }());
  95305. // References the dependencies.
  95306. _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"]._UpdateRGBDAsync = EnvironmentTextureTools._UpdateRGBDAsync;
  95307. /***/ }),
  95308. /***/ "./Misc/filesInput.ts":
  95309. /*!****************************!*\
  95310. !*** ./Misc/filesInput.ts ***!
  95311. \****************************/
  95312. /*! exports provided: FilesInput */
  95313. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  95314. "use strict";
  95315. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  95316. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInput", function() { return FilesInput; });
  95317. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  95318. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  95319. /* harmony import */ var _filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./filesInputStore */ "./Misc/filesInputStore.ts");
  95320. /**
  95321. * Class used to help managing file picking and drag'n'drop
  95322. */
  95323. var FilesInput = /** @class */ (function () {
  95324. /**
  95325. * Creates a new FilesInput
  95326. * @param engine defines the rendering engine
  95327. * @param scene defines the hosting scene
  95328. * @param sceneLoadedCallback callback called when scene is loaded
  95329. * @param progressCallback callback called to track progress
  95330. * @param additionalRenderLoopLogicCallback callback called to add user logic to the rendering loop
  95331. * @param textureLoadingCallback callback called when a texture is loading
  95332. * @param startingProcessingFilesCallback callback called when the system is about to process all files
  95333. * @param onReloadCallback callback called when a reload is requested
  95334. * @param errorCallback callback call if an error occurs
  95335. */
  95336. function FilesInput(engine, scene, sceneLoadedCallback, progressCallback, additionalRenderLoopLogicCallback, textureLoadingCallback, startingProcessingFilesCallback, onReloadCallback, errorCallback) {
  95337. /**
  95338. * Callback called when a file is processed
  95339. */
  95340. this.onProcessFileCallback = function () { return true; };
  95341. this._engine = engine;
  95342. this._currentScene = scene;
  95343. this._sceneLoadedCallback = sceneLoadedCallback;
  95344. this._progressCallback = progressCallback;
  95345. this._additionalRenderLoopLogicCallback = additionalRenderLoopLogicCallback;
  95346. this._textureLoadingCallback = textureLoadingCallback;
  95347. this._startingProcessingFilesCallback = startingProcessingFilesCallback;
  95348. this._onReloadCallback = onReloadCallback;
  95349. this._errorCallback = errorCallback;
  95350. }
  95351. Object.defineProperty(FilesInput, "FilesToLoad", {
  95352. /**
  95353. * List of files ready to be loaded
  95354. */
  95355. get: function () {
  95356. return _filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FilesInputStore"].FilesToLoad;
  95357. },
  95358. enumerable: true,
  95359. configurable: true
  95360. });
  95361. /**
  95362. * Calls this function to listen to drag'n'drop events on a specific DOM element
  95363. * @param elementToMonitor defines the DOM element to track
  95364. */
  95365. FilesInput.prototype.monitorElementForDragNDrop = function (elementToMonitor) {
  95366. var _this = this;
  95367. if (elementToMonitor) {
  95368. this._elementToMonitor = elementToMonitor;
  95369. this._dragEnterHandler = function (e) { _this.drag(e); };
  95370. this._dragOverHandler = function (e) { _this.drag(e); };
  95371. this._dropHandler = function (e) { _this.drop(e); };
  95372. this._elementToMonitor.addEventListener("dragenter", this._dragEnterHandler, false);
  95373. this._elementToMonitor.addEventListener("dragover", this._dragOverHandler, false);
  95374. this._elementToMonitor.addEventListener("drop", this._dropHandler, false);
  95375. }
  95376. };
  95377. /**
  95378. * Release all associated resources
  95379. */
  95380. FilesInput.prototype.dispose = function () {
  95381. if (!this._elementToMonitor) {
  95382. return;
  95383. }
  95384. this._elementToMonitor.removeEventListener("dragenter", this._dragEnterHandler);
  95385. this._elementToMonitor.removeEventListener("dragover", this._dragOverHandler);
  95386. this._elementToMonitor.removeEventListener("drop", this._dropHandler);
  95387. };
  95388. FilesInput.prototype.renderFunction = function () {
  95389. if (this._additionalRenderLoopLogicCallback) {
  95390. this._additionalRenderLoopLogicCallback();
  95391. }
  95392. if (this._currentScene) {
  95393. if (this._textureLoadingCallback) {
  95394. var remaining = this._currentScene.getWaitingItemsCount();
  95395. if (remaining > 0) {
  95396. this._textureLoadingCallback(remaining);
  95397. }
  95398. }
  95399. this._currentScene.render();
  95400. }
  95401. };
  95402. FilesInput.prototype.drag = function (e) {
  95403. e.stopPropagation();
  95404. e.preventDefault();
  95405. };
  95406. FilesInput.prototype.drop = function (eventDrop) {
  95407. eventDrop.stopPropagation();
  95408. eventDrop.preventDefault();
  95409. this.loadFiles(eventDrop);
  95410. };
  95411. FilesInput.prototype._traverseFolder = function (folder, files, remaining, callback) {
  95412. var _this = this;
  95413. var reader = folder.createReader();
  95414. var relativePath = folder.fullPath.replace(/^\//, "").replace(/(.+?)\/?$/, "$1/");
  95415. reader.readEntries(function (entries) {
  95416. remaining.count += entries.length;
  95417. for (var _i = 0, entries_1 = entries; _i < entries_1.length; _i++) {
  95418. var entry = entries_1[_i];
  95419. if (entry.isFile) {
  95420. entry.file(function (file) {
  95421. file.correctName = relativePath + file.name;
  95422. files.push(file);
  95423. if (--remaining.count === 0) {
  95424. callback();
  95425. }
  95426. });
  95427. }
  95428. else if (entry.isDirectory) {
  95429. _this._traverseFolder(entry, files, remaining, callback);
  95430. }
  95431. }
  95432. if (--remaining.count) {
  95433. callback();
  95434. }
  95435. });
  95436. };
  95437. FilesInput.prototype._processFiles = function (files) {
  95438. for (var i = 0; i < files.length; i++) {
  95439. var name = files[i].correctName.toLowerCase();
  95440. var extension = name.split('.').pop();
  95441. if (!this.onProcessFileCallback(files[i], name, extension)) {
  95442. continue;
  95443. }
  95444. if ((extension === "babylon" || extension === "stl" || extension === "obj" || extension === "gltf" || extension === "glb")
  95445. && name.indexOf(".binary.babylon") === -1 && name.indexOf(".incremental.babylon") === -1) {
  95446. this._sceneFileToLoad = files[i];
  95447. }
  95448. FilesInput.FilesToLoad[name] = files[i];
  95449. }
  95450. };
  95451. /**
  95452. * Load files from a drop event
  95453. * @param event defines the drop event to use as source
  95454. */
  95455. FilesInput.prototype.loadFiles = function (event) {
  95456. var _this = this;
  95457. // Handling data transfer via drag'n'drop
  95458. if (event && event.dataTransfer && event.dataTransfer.files) {
  95459. this._filesToLoad = event.dataTransfer.files;
  95460. }
  95461. // Handling files from input files
  95462. if (event && event.target && event.target.files) {
  95463. this._filesToLoad = event.target.files;
  95464. }
  95465. if (!this._filesToLoad || this._filesToLoad.length === 0) {
  95466. return;
  95467. }
  95468. if (this._startingProcessingFilesCallback) {
  95469. this._startingProcessingFilesCallback(this._filesToLoad);
  95470. }
  95471. if (this._filesToLoad && this._filesToLoad.length > 0) {
  95472. var files_1 = new Array();
  95473. var folders = [];
  95474. var items = event.dataTransfer ? event.dataTransfer.items : null;
  95475. for (var i = 0; i < this._filesToLoad.length; i++) {
  95476. var fileToLoad = this._filesToLoad[i];
  95477. var name_1 = fileToLoad.name.toLowerCase();
  95478. var entry = void 0;
  95479. fileToLoad.correctName = name_1;
  95480. if (items) {
  95481. var item = items[i];
  95482. if (item.getAsEntry) {
  95483. entry = item.getAsEntry();
  95484. }
  95485. else if (item.webkitGetAsEntry) {
  95486. entry = item.webkitGetAsEntry();
  95487. }
  95488. }
  95489. if (!entry) {
  95490. files_1.push(fileToLoad);
  95491. }
  95492. else {
  95493. if (entry.isDirectory) {
  95494. folders.push(entry);
  95495. }
  95496. else {
  95497. files_1.push(fileToLoad);
  95498. }
  95499. }
  95500. }
  95501. if (folders.length === 0) {
  95502. this._processFiles(files_1);
  95503. this._processReload();
  95504. }
  95505. else {
  95506. var remaining = { count: folders.length };
  95507. for (var _i = 0, folders_1 = folders; _i < folders_1.length; _i++) {
  95508. var folder = folders_1[_i];
  95509. this._traverseFolder(folder, files_1, remaining, function () {
  95510. _this._processFiles(files_1);
  95511. if (remaining.count === 0) {
  95512. _this._processReload();
  95513. }
  95514. });
  95515. }
  95516. }
  95517. }
  95518. };
  95519. FilesInput.prototype._processReload = function () {
  95520. if (this._onReloadCallback) {
  95521. this._onReloadCallback(this._sceneFileToLoad);
  95522. }
  95523. else {
  95524. this.reload();
  95525. }
  95526. };
  95527. /**
  95528. * Reload the current scene from the loaded files
  95529. */
  95530. FilesInput.prototype.reload = function () {
  95531. var _this = this;
  95532. // If a scene file has been provided
  95533. if (this._sceneFileToLoad) {
  95534. if (this._currentScene) {
  95535. if (_Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].errorsCount > 0) {
  95536. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].ClearLogCache();
  95537. }
  95538. this._engine.stopRenderLoop();
  95539. }
  95540. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneLoader"].LoadAsync("file:", this._sceneFileToLoad, this._engine, function (progress) {
  95541. if (_this._progressCallback) {
  95542. _this._progressCallback(progress);
  95543. }
  95544. }).then(function (scene) {
  95545. if (_this._currentScene) {
  95546. _this._currentScene.dispose();
  95547. }
  95548. _this._currentScene = scene;
  95549. if (_this._sceneLoadedCallback) {
  95550. _this._sceneLoadedCallback(_this._sceneFileToLoad, _this._currentScene);
  95551. }
  95552. // Wait for textures and shaders to be ready
  95553. _this._currentScene.executeWhenReady(function () {
  95554. _this._engine.runRenderLoop(function () {
  95555. _this.renderFunction();
  95556. });
  95557. });
  95558. }).catch(function (error) {
  95559. if (_this._errorCallback) {
  95560. _this._errorCallback(_this._sceneFileToLoad, _this._currentScene, error.message);
  95561. }
  95562. });
  95563. }
  95564. else {
  95565. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Please provide a valid .babylon file.");
  95566. }
  95567. };
  95568. return FilesInput;
  95569. }());
  95570. /***/ }),
  95571. /***/ "./Misc/filesInputStore.ts":
  95572. /*!*********************************!*\
  95573. !*** ./Misc/filesInputStore.ts ***!
  95574. \*********************************/
  95575. /*! exports provided: FilesInputStore */
  95576. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  95577. "use strict";
  95578. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  95579. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInputStore", function() { return FilesInputStore; });
  95580. /**
  95581. * Class used to help managing file picking and drag'n'drop
  95582. * File Storage
  95583. */
  95584. var FilesInputStore = /** @class */ (function () {
  95585. function FilesInputStore() {
  95586. }
  95587. /**
  95588. * List of files ready to be loaded
  95589. */
  95590. FilesInputStore.FilesToLoad = {};
  95591. return FilesInputStore;
  95592. }());
  95593. /***/ }),
  95594. /***/ "./Misc/index.ts":
  95595. /*!***********************!*\
  95596. !*** ./Misc/index.ts ***!
  95597. \***********************/
  95598. /*! exports provided: AndOrNotEvaluator, AssetTaskState, AbstractAssetTask, AssetsProgressEvent, MeshAssetTask, TextFileAssetTask, BinaryFileAssetTask, ImageAssetTask, TextureAssetTask, CubeTextureAssetTask, HDRCubeTextureAssetTask, AssetsManager, DDSTools, expandToProperty, serialize, serializeAsTexture, serializeAsColor3, serializeAsFresnelParameters, serializeAsVector2, serializeAsVector3, serializeAsMeshReference, serializeAsColorCurves, serializeAsColor4, serializeAsImageProcessingConfiguration, serializeAsQuaternion, serializeAsCameraReference, SerializationHelper, Deferred, EnvironmentTextureTools, FilesInput, KhronosTextureContainer, EventState, Observer, MultiObserver, Observable, PerformanceMonitor, RollingAverage, PromisePolyfill, SceneOptimization, TextureOptimization, HardwareScalingOptimization, ShadowsOptimization, PostProcessesOptimization, LensFlaresOptimization, CustomOptimization, ParticlesOptimization, RenderTargetsOptimization, MergeMeshesOptimization, SceneOptimizerOptions, SceneOptimizer, SceneSerializer, SmartArray, SmartArrayNoDuplicate, StringDictionary, Tags, TextureTools, TGATools, ColorGradient, Color3Gradient, FactorGradient, LoadFileError, RetryStrategy, Tools, PerfCounter, className, AsyncLoop, VideoRecorder, JoystickAxis, VirtualJoystick, WorkerPool, Logger, _TypeStore, FilesInputStore, DeepCopier, PivotTools, PrecisionDate, ScreenshotTools, CubeMapToSphericalPolynomialTools, HDRTools, PanoramaToCubeMapTools */
  95599. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  95600. "use strict";
  95601. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  95602. /* harmony import */ var _andOrNotEvaluator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./andOrNotEvaluator */ "./Misc/andOrNotEvaluator.ts");
  95603. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AndOrNotEvaluator", function() { return _andOrNotEvaluator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AndOrNotEvaluator"]; });
  95604. /* harmony import */ var _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./assetsManager */ "./Misc/assetsManager.ts");
  95605. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetTaskState", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AssetTaskState"]; });
  95606. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractAssetTask"]; });
  95607. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsProgressEvent", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AssetsProgressEvent"]; });
  95608. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["MeshAssetTask"]; });
  95609. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextFileAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["TextFileAssetTask"]; });
  95610. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BinaryFileAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BinaryFileAssetTask"]; });
  95611. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ImageAssetTask"]; });
  95612. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["TextureAssetTask"]; });
  95613. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTextureAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CubeTextureAssetTask"]; });
  95614. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTextureAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["HDRCubeTextureAssetTask"]; });
  95615. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsManager", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AssetsManager"]; });
  95616. /* harmony import */ var _dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./dds */ "./Misc/dds.ts");
  95617. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DDSTools", function() { return _dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"]; });
  95618. /* harmony import */ var _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  95619. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "expandToProperty", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["expandToProperty"]; });
  95620. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serialize", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serialize"]; });
  95621. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsTexture", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsTexture"]; });
  95622. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor3", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsColor3"]; });
  95623. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsFresnelParameters", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsFresnelParameters"]; });
  95624. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector2", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsVector2"]; });
  95625. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector3", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsVector3"]; });
  95626. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMeshReference", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsMeshReference"]; });
  95627. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColorCurves", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsColorCurves"]; });
  95628. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor4", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsColor4"]; });
  95629. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsImageProcessingConfiguration", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsImageProcessingConfiguration"]; });
  95630. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsQuaternion", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsQuaternion"]; });
  95631. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsCameraReference", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsCameraReference"]; });
  95632. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SerializationHelper", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SerializationHelper"]; });
  95633. /* harmony import */ var _deferred__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./deferred */ "./Misc/deferred.ts");
  95634. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Deferred", function() { return _deferred__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Deferred"]; });
  95635. /* harmony import */ var _environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./environmentTextureTools */ "./Misc/environmentTextureTools.ts");
  95636. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentTextureTools", function() { return _environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EnvironmentTextureTools"]; });
  95637. /* harmony import */ var _filesInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./filesInput */ "./Misc/filesInput.ts");
  95638. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInput", function() { return _filesInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["FilesInput"]; });
  95639. /* harmony import */ var _HighDynamicRange_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./HighDynamicRange/index */ "./Misc/HighDynamicRange/index.ts");
  95640. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeMapToSphericalPolynomialTools", function() { return _HighDynamicRange_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"]; });
  95641. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRTools", function() { return _HighDynamicRange_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["HDRTools"]; });
  95642. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PanoramaToCubeMapTools", function() { return _HighDynamicRange_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["PanoramaToCubeMapTools"]; });
  95643. /* harmony import */ var _khronosTextureContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./khronosTextureContainer */ "./Misc/khronosTextureContainer.ts");
  95644. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KhronosTextureContainer", function() { return _khronosTextureContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["KhronosTextureContainer"]; });
  95645. /* harmony import */ var _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./observable */ "./Misc/observable.ts");
  95646. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EventState", function() { return _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["EventState"]; });
  95647. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observer", function() { return _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Observer"]; });
  95648. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiObserver", function() { return _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["MultiObserver"]; });
  95649. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observable", function() { return _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Observable"]; });
  95650. /* harmony import */ var _performanceMonitor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./performanceMonitor */ "./Misc/performanceMonitor.ts");
  95651. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerformanceMonitor", function() { return _performanceMonitor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PerformanceMonitor"]; });
  95652. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RollingAverage", function() { return _performanceMonitor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["RollingAverage"]; });
  95653. /* harmony import */ var _promise__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./promise */ "./Misc/promise.ts");
  95654. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PromisePolyfill", function() { return _promise__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PromisePolyfill"]; });
  95655. /* harmony import */ var _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./sceneOptimizer */ "./Misc/sceneOptimizer.ts");
  95656. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["SceneOptimization"]; });
  95657. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["TextureOptimization"]; });
  95658. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HardwareScalingOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["HardwareScalingOptimization"]; });
  95659. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowsOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ShadowsOptimization"]; });
  95660. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessesOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PostProcessesOptimization"]; });
  95661. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlaresOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["LensFlaresOptimization"]; });
  95662. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["CustomOptimization"]; });
  95663. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticlesOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ParticlesOptimization"]; });
  95664. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetsOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["RenderTargetsOptimization"]; });
  95665. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MergeMeshesOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["MergeMeshesOptimization"]; });
  95666. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizerOptions", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["SceneOptimizerOptions"]; });
  95667. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizer", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["SceneOptimizer"]; });
  95668. /* harmony import */ var _sceneSerializer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./sceneSerializer */ "./Misc/sceneSerializer.ts");
  95669. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneSerializer", function() { return _sceneSerializer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneSerializer"]; });
  95670. /* harmony import */ var _smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  95671. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArray", function() { return _smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["SmartArray"]; });
  95672. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArrayNoDuplicate", function() { return _smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["SmartArrayNoDuplicate"]; });
  95673. /* harmony import */ var _stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./stringDictionary */ "./Misc/stringDictionary.ts");
  95674. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StringDictionary", function() { return _stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["StringDictionary"]; });
  95675. /* harmony import */ var _tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./tags */ "./Misc/tags.ts");
  95676. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tags", function() { return _tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Tags"]; });
  95677. /* harmony import */ var _textureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./textureTools */ "./Misc/textureTools.ts");
  95678. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureTools", function() { return _textureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["TextureTools"]; });
  95679. /* harmony import */ var _tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./tga */ "./Misc/tga.ts");
  95680. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TGATools", function() { return _tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["TGATools"]; });
  95681. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  95682. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradient", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["ColorGradient"]; });
  95683. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3Gradient", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["Color3Gradient"]; });
  95684. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FactorGradient", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["FactorGradient"]; });
  95685. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LoadFileError", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["LoadFileError"]; });
  95686. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RetryStrategy", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["RetryStrategy"]; });
  95687. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tools", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["Tools"]; });
  95688. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerfCounter", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["PerfCounter"]; });
  95689. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "className", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["className"]; });
  95690. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AsyncLoop", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["AsyncLoop"]; });
  95691. /* harmony import */ var _videoRecorder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./videoRecorder */ "./Misc/videoRecorder.ts");
  95692. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoRecorder", function() { return _videoRecorder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["VideoRecorder"]; });
  95693. /* harmony import */ var _virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./virtualJoystick */ "./Misc/virtualJoystick.ts");
  95694. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "JoystickAxis", function() { return _virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["JoystickAxis"]; });
  95695. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoystick", function() { return _virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["VirtualJoystick"]; });
  95696. /* harmony import */ var _workerPool__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./workerPool */ "./Misc/workerPool.ts");
  95697. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WorkerPool", function() { return _workerPool__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["WorkerPool"]; });
  95698. /* harmony import */ var _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ./logger */ "./Misc/logger.ts");
  95699. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Logger", function() { return _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["Logger"]; });
  95700. /* harmony import */ var _typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ./typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  95701. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TypeStore", function() { return _typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["_TypeStore"]; });
  95702. /* harmony import */ var _filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__ = __webpack_require__(/*! ./filesInputStore */ "./Misc/filesInputStore.ts");
  95703. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInputStore", function() { return _filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["FilesInputStore"]; });
  95704. /* harmony import */ var _deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__ = __webpack_require__(/*! ./deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  95705. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeepCopier", function() { return _deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["DeepCopier"]; });
  95706. /* harmony import */ var _pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__ = __webpack_require__(/*! ./pivotTools */ "./Misc/pivotTools.ts");
  95707. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PivotTools", function() { return _pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["PivotTools"]; });
  95708. /* harmony import */ var _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__ = __webpack_require__(/*! ./precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  95709. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PrecisionDate", function() { return _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PrecisionDate"]; });
  95710. /* harmony import */ var _screenshotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__ = __webpack_require__(/*! ./screenshotTools */ "./Misc/screenshotTools.ts");
  95711. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScreenshotTools", function() { return _screenshotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["ScreenshotTools"]; });
  95712. /* empty/unused harmony star reexport */
  95713. /***/ }),
  95714. /***/ "./Misc/khronosTextureContainer.ts":
  95715. /*!*****************************************!*\
  95716. !*** ./Misc/khronosTextureContainer.ts ***!
  95717. \*****************************************/
  95718. /*! exports provided: KhronosTextureContainer */
  95719. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  95720. "use strict";
  95721. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  95722. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KhronosTextureContainer", function() { return KhronosTextureContainer; });
  95723. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  95724. /**
  95725. * for description see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/
  95726. * for file layout see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/file_format_spec/
  95727. */
  95728. var KhronosTextureContainer = /** @class */ (function () {
  95729. /**
  95730. * Creates a new KhronosTextureContainer
  95731. * @param arrayBuffer contents of the KTX container file
  95732. * @param facesExpected should be either 1 or 6, based whether a cube texture or or
  95733. * @param threeDExpected provision for indicating that data should be a 3D texture, not implemented
  95734. * @param textureArrayExpected provision for indicating that data should be a texture array, not implemented
  95735. */
  95736. function KhronosTextureContainer(
  95737. /** contents of the KTX container file */
  95738. arrayBuffer, facesExpected, threeDExpected, textureArrayExpected) {
  95739. this.arrayBuffer = arrayBuffer;
  95740. /**
  95741. * If the container has been made invalid (eg. constructor failed to correctly load array buffer)
  95742. */
  95743. this.isInvalid = false;
  95744. // Test that it is a ktx formatted file, based on the first 12 bytes, character representation is:
  95745. // '�', 'K', 'T', 'X', ' ', '1', '1', '�', '\r', '\n', '\x1A', '\n'
  95746. // 0xAB, 0x4B, 0x54, 0x58, 0x20, 0x31, 0x31, 0xBB, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A
  95747. var identifier = new Uint8Array(this.arrayBuffer, 0, 12);
  95748. if (identifier[0] !== 0xAB || identifier[1] !== 0x4B || identifier[2] !== 0x54 || identifier[3] !== 0x58 || identifier[4] !== 0x20 || identifier[5] !== 0x31 ||
  95749. identifier[6] !== 0x31 || identifier[7] !== 0xBB || identifier[8] !== 0x0D || identifier[9] !== 0x0A || identifier[10] !== 0x1A || identifier[11] !== 0x0A) {
  95750. this.isInvalid = true;
  95751. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("texture missing KTX identifier");
  95752. return;
  95753. }
  95754. // load the reset of the header in native 32 bit uint
  95755. var dataSize = Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT;
  95756. var headerDataView = new DataView(this.arrayBuffer, 12, 13 * dataSize);
  95757. var endianness = headerDataView.getUint32(0, true);
  95758. var littleEndian = endianness === 0x04030201;
  95759. this.glType = headerDataView.getUint32(1 * dataSize, littleEndian); // must be 0 for compressed textures
  95760. this.glTypeSize = headerDataView.getUint32(2 * dataSize, littleEndian); // must be 1 for compressed textures
  95761. this.glFormat = headerDataView.getUint32(3 * dataSize, littleEndian); // must be 0 for compressed textures
  95762. this.glInternalFormat = headerDataView.getUint32(4 * dataSize, littleEndian); // the value of arg passed to gl.compressedTexImage2D(,,x,,,,)
  95763. this.glBaseInternalFormat = headerDataView.getUint32(5 * dataSize, littleEndian); // specify GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA, etc (un-compressed only)
  95764. this.pixelWidth = headerDataView.getUint32(6 * dataSize, littleEndian); // level 0 value of arg passed to gl.compressedTexImage2D(,,,x,,,)
  95765. this.pixelHeight = headerDataView.getUint32(7 * dataSize, littleEndian); // level 0 value of arg passed to gl.compressedTexImage2D(,,,,x,,)
  95766. this.pixelDepth = headerDataView.getUint32(8 * dataSize, littleEndian); // level 0 value of arg passed to gl.compressedTexImage3D(,,,,,x,,)
  95767. this.numberOfArrayElements = headerDataView.getUint32(9 * dataSize, littleEndian); // used for texture arrays
  95768. this.numberOfFaces = headerDataView.getUint32(10 * dataSize, littleEndian); // used for cubemap textures, should either be 1 or 6
  95769. this.numberOfMipmapLevels = headerDataView.getUint32(11 * dataSize, littleEndian); // number of levels; disregard possibility of 0 for compressed textures
  95770. this.bytesOfKeyValueData = headerDataView.getUint32(12 * dataSize, littleEndian); // the amount of space after the header for meta-data
  95771. // Make sure we have a compressed type. Not only reduces work, but probably better to let dev know they are not compressing.
  95772. if (this.glType !== 0) {
  95773. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("only compressed formats currently supported");
  95774. return;
  95775. }
  95776. else {
  95777. // value of zero is an indication to generate mipmaps @ runtime. Not usually allowed for compressed, so disregard.
  95778. this.numberOfMipmapLevels = Math.max(1, this.numberOfMipmapLevels);
  95779. }
  95780. if (this.pixelHeight === 0 || this.pixelDepth !== 0) {
  95781. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("only 2D textures currently supported");
  95782. return;
  95783. }
  95784. if (this.numberOfArrayElements !== 0) {
  95785. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("texture arrays not currently supported");
  95786. return;
  95787. }
  95788. if (this.numberOfFaces !== facesExpected) {
  95789. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("number of faces expected" + facesExpected + ", but found " + this.numberOfFaces);
  95790. return;
  95791. }
  95792. // we now have a completely validated file, so could use existence of loadType as success
  95793. // would need to make this more elaborate & adjust checks above to support more than one load type
  95794. this.loadType = KhronosTextureContainer.COMPRESSED_2D;
  95795. }
  95796. /**
  95797. * Uploads KTX content to a Babylon Texture.
  95798. * It is assumed that the texture has already been created & is currently bound
  95799. * @hidden
  95800. */
  95801. KhronosTextureContainer.prototype.uploadLevels = function (texture, loadMipmaps) {
  95802. switch (this.loadType) {
  95803. case KhronosTextureContainer.COMPRESSED_2D:
  95804. this._upload2DCompressedLevels(texture, loadMipmaps);
  95805. break;
  95806. case KhronosTextureContainer.TEX_2D:
  95807. case KhronosTextureContainer.COMPRESSED_3D:
  95808. case KhronosTextureContainer.TEX_3D:
  95809. }
  95810. };
  95811. KhronosTextureContainer.prototype._upload2DCompressedLevels = function (texture, loadMipmaps) {
  95812. // initialize width & height for level 1
  95813. var dataOffset = KhronosTextureContainer.HEADER_LEN + this.bytesOfKeyValueData;
  95814. var width = this.pixelWidth;
  95815. var height = this.pixelHeight;
  95816. var mipmapCount = loadMipmaps ? this.numberOfMipmapLevels : 1;
  95817. for (var level = 0; level < mipmapCount; level++) {
  95818. var imageSize = new Int32Array(this.arrayBuffer, dataOffset, 1)[0]; // size per face, since not supporting array cubemaps
  95819. dataOffset += 4; //image data starts from next multiple of 4 offset. Each face refers to same imagesize field above.
  95820. for (var face = 0; face < this.numberOfFaces; face++) {
  95821. var byteArray = new Uint8Array(this.arrayBuffer, dataOffset, imageSize);
  95822. var engine = texture.getEngine();
  95823. engine._uploadCompressedDataToTextureDirectly(texture, this.glInternalFormat, width, height, byteArray, face, level);
  95824. dataOffset += imageSize; // add size of the image for the next face/mipmap
  95825. dataOffset += 3 - ((imageSize + 3) % 4); // add padding for odd sized image
  95826. }
  95827. width = Math.max(1.0, width * 0.5);
  95828. height = Math.max(1.0, height * 0.5);
  95829. }
  95830. };
  95831. KhronosTextureContainer.HEADER_LEN = 12 + (13 * 4); // identifier + header elements (not including key value meta-data pairs)
  95832. // load types
  95833. KhronosTextureContainer.COMPRESSED_2D = 0; // uses a gl.compressedTexImage2D()
  95834. KhronosTextureContainer.COMPRESSED_3D = 1; // uses a gl.compressedTexImage3D()
  95835. KhronosTextureContainer.TEX_2D = 2; // uses a gl.texImage2D()
  95836. KhronosTextureContainer.TEX_3D = 3; // uses a gl.texImage3D()
  95837. return KhronosTextureContainer;
  95838. }());
  95839. /***/ }),
  95840. /***/ "./Misc/logger.ts":
  95841. /*!************************!*\
  95842. !*** ./Misc/logger.ts ***!
  95843. \************************/
  95844. /*! exports provided: Logger */
  95845. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  95846. "use strict";
  95847. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  95848. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Logger", function() { return Logger; });
  95849. /**
  95850. * Logger used througouht the application to allow configuration of
  95851. * the log level required for the messages.
  95852. */
  95853. var Logger = /** @class */ (function () {
  95854. function Logger() {
  95855. }
  95856. Logger._AddLogEntry = function (entry) {
  95857. Logger._LogCache = entry + Logger._LogCache;
  95858. if (Logger.OnNewCacheEntry) {
  95859. Logger.OnNewCacheEntry(entry);
  95860. }
  95861. };
  95862. Logger._FormatMessage = function (message) {
  95863. var padStr = function (i) { return (i < 10) ? "0" + i : "" + i; };
  95864. var date = new Date();
  95865. return "[" + padStr(date.getHours()) + ":" + padStr(date.getMinutes()) + ":" + padStr(date.getSeconds()) + "]: " + message;
  95866. };
  95867. Logger._LogDisabled = function (message) {
  95868. // nothing to do
  95869. };
  95870. Logger._LogEnabled = function (message) {
  95871. var formattedMessage = Logger._FormatMessage(message);
  95872. console.log("BJS - " + formattedMessage);
  95873. var entry = "<div style='color:white'>" + formattedMessage + "</div><br>";
  95874. Logger._AddLogEntry(entry);
  95875. };
  95876. Logger._WarnDisabled = function (message) {
  95877. // nothing to do
  95878. };
  95879. Logger._WarnEnabled = function (message) {
  95880. var formattedMessage = Logger._FormatMessage(message);
  95881. console.warn("BJS - " + formattedMessage);
  95882. var entry = "<div style='color:orange'>" + formattedMessage + "</div><br>";
  95883. Logger._AddLogEntry(entry);
  95884. };
  95885. Logger._ErrorDisabled = function (message) {
  95886. // nothing to do
  95887. };
  95888. Logger._ErrorEnabled = function (message) {
  95889. Logger.errorsCount++;
  95890. var formattedMessage = Logger._FormatMessage(message);
  95891. console.error("BJS - " + formattedMessage);
  95892. var entry = "<div style='color:red'>" + formattedMessage + "</div><br>";
  95893. Logger._AddLogEntry(entry);
  95894. };
  95895. Object.defineProperty(Logger, "LogCache", {
  95896. /**
  95897. * Gets current log cache (list of logs)
  95898. */
  95899. get: function () {
  95900. return Logger._LogCache;
  95901. },
  95902. enumerable: true,
  95903. configurable: true
  95904. });
  95905. /**
  95906. * Clears the log cache
  95907. */
  95908. Logger.ClearLogCache = function () {
  95909. Logger._LogCache = "";
  95910. Logger.errorsCount = 0;
  95911. };
  95912. Object.defineProperty(Logger, "LogLevels", {
  95913. /**
  95914. * Sets the current log level (MessageLogLevel / WarningLogLevel / ErrorLogLevel)
  95915. */
  95916. set: function (level) {
  95917. if ((level & Logger.MessageLogLevel) === Logger.MessageLogLevel) {
  95918. Logger.Log = Logger._LogEnabled;
  95919. }
  95920. else {
  95921. Logger.Log = Logger._LogDisabled;
  95922. }
  95923. if ((level & Logger.WarningLogLevel) === Logger.WarningLogLevel) {
  95924. Logger.Warn = Logger._WarnEnabled;
  95925. }
  95926. else {
  95927. Logger.Warn = Logger._WarnDisabled;
  95928. }
  95929. if ((level & Logger.ErrorLogLevel) === Logger.ErrorLogLevel) {
  95930. Logger.Error = Logger._ErrorEnabled;
  95931. }
  95932. else {
  95933. Logger.Error = Logger._ErrorDisabled;
  95934. }
  95935. },
  95936. enumerable: true,
  95937. configurable: true
  95938. });
  95939. /**
  95940. * No log
  95941. */
  95942. Logger.NoneLogLevel = 0;
  95943. /**
  95944. * Only message logs
  95945. */
  95946. Logger.MessageLogLevel = 1;
  95947. /**
  95948. * Only warning logs
  95949. */
  95950. Logger.WarningLogLevel = 2;
  95951. /**
  95952. * Only error logs
  95953. */
  95954. Logger.ErrorLogLevel = 4;
  95955. /**
  95956. * All logs
  95957. */
  95958. Logger.AllLogLevel = 7;
  95959. Logger._LogCache = "";
  95960. /**
  95961. * Gets a value indicating the number of loading errors
  95962. * @ignorenaming
  95963. */
  95964. Logger.errorsCount = 0;
  95965. /**
  95966. * Log a message to the console
  95967. */
  95968. Logger.Log = Logger._LogEnabled;
  95969. /**
  95970. * Write a warning message to the console
  95971. */
  95972. Logger.Warn = Logger._WarnEnabled;
  95973. /**
  95974. * Write an error message to the console
  95975. */
  95976. Logger.Error = Logger._ErrorEnabled;
  95977. return Logger;
  95978. }());
  95979. /***/ }),
  95980. /***/ "./Misc/observable.ts":
  95981. /*!****************************!*\
  95982. !*** ./Misc/observable.ts ***!
  95983. \****************************/
  95984. /*! exports provided: EventState, Observer, MultiObserver, Observable */
  95985. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  95986. "use strict";
  95987. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  95988. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EventState", function() { return EventState; });
  95989. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observer", function() { return Observer; });
  95990. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiObserver", function() { return MultiObserver; });
  95991. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observable", function() { return Observable; });
  95992. /**
  95993. * A class serves as a medium between the observable and its observers
  95994. */
  95995. var EventState = /** @class */ (function () {
  95996. /**
  95997. * Create a new EventState
  95998. * @param mask defines the mask associated with this state
  95999. * @param skipNextObservers defines a flag which will instruct the observable to skip following observers when set to true
  96000. * @param target defines the original target of the state
  96001. * @param currentTarget defines the current target of the state
  96002. */
  96003. function EventState(mask, skipNextObservers, target, currentTarget) {
  96004. if (skipNextObservers === void 0) { skipNextObservers = false; }
  96005. this.initalize(mask, skipNextObservers, target, currentTarget);
  96006. }
  96007. /**
  96008. * Initialize the current event state
  96009. * @param mask defines the mask associated with this state
  96010. * @param skipNextObservers defines a flag which will instruct the observable to skip following observers when set to true
  96011. * @param target defines the original target of the state
  96012. * @param currentTarget defines the current target of the state
  96013. * @returns the current event state
  96014. */
  96015. EventState.prototype.initalize = function (mask, skipNextObservers, target, currentTarget) {
  96016. if (skipNextObservers === void 0) { skipNextObservers = false; }
  96017. this.mask = mask;
  96018. this.skipNextObservers = skipNextObservers;
  96019. this.target = target;
  96020. this.currentTarget = currentTarget;
  96021. return this;
  96022. };
  96023. return EventState;
  96024. }());
  96025. /**
  96026. * Represent an Observer registered to a given Observable object.
  96027. */
  96028. var Observer = /** @class */ (function () {
  96029. /**
  96030. * Creates a new observer
  96031. * @param callback defines the callback to call when the observer is notified
  96032. * @param mask defines the mask of the observer (used to filter notifications)
  96033. * @param scope defines the current scope used to restore the JS context
  96034. */
  96035. function Observer(
  96036. /**
  96037. * Defines the callback to call when the observer is notified
  96038. */
  96039. callback,
  96040. /**
  96041. * Defines the mask of the observer (used to filter notifications)
  96042. */
  96043. mask,
  96044. /**
  96045. * Defines the current scope used to restore the JS context
  96046. */
  96047. scope) {
  96048. if (scope === void 0) { scope = null; }
  96049. this.callback = callback;
  96050. this.mask = mask;
  96051. this.scope = scope;
  96052. /** @hidden */
  96053. this._willBeUnregistered = false;
  96054. /**
  96055. * Gets or sets a property defining that the observer as to be unregistered after the next notification
  96056. */
  96057. this.unregisterOnNextCall = false;
  96058. }
  96059. return Observer;
  96060. }());
  96061. /**
  96062. * Represent a list of observers registered to multiple Observables object.
  96063. */
  96064. var MultiObserver = /** @class */ (function () {
  96065. function MultiObserver() {
  96066. }
  96067. /**
  96068. * Release associated resources
  96069. */
  96070. MultiObserver.prototype.dispose = function () {
  96071. if (this._observers && this._observables) {
  96072. for (var index = 0; index < this._observers.length; index++) {
  96073. this._observables[index].remove(this._observers[index]);
  96074. }
  96075. }
  96076. this._observers = null;
  96077. this._observables = null;
  96078. };
  96079. /**
  96080. * Raise a callback when one of the observable will notify
  96081. * @param observables defines a list of observables to watch
  96082. * @param callback defines the callback to call on notification
  96083. * @param mask defines the mask used to filter notifications
  96084. * @param scope defines the current scope used to restore the JS context
  96085. * @returns the new MultiObserver
  96086. */
  96087. MultiObserver.Watch = function (observables, callback, mask, scope) {
  96088. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  96089. if (scope === void 0) { scope = null; }
  96090. var result = new MultiObserver();
  96091. result._observers = new Array();
  96092. result._observables = observables;
  96093. for (var _i = 0, observables_1 = observables; _i < observables_1.length; _i++) {
  96094. var observable = observables_1[_i];
  96095. var observer = observable.add(callback, mask, false, scope);
  96096. if (observer) {
  96097. result._observers.push(observer);
  96098. }
  96099. }
  96100. return result;
  96101. };
  96102. return MultiObserver;
  96103. }());
  96104. /**
  96105. * The Observable class is a simple implementation of the Observable pattern.
  96106. *
  96107. * There's one slight particularity though: a given Observable can notify its observer using a particular mask value, only the Observers registered with this mask value will be notified.
  96108. * This enable a more fine grained execution without having to rely on multiple different Observable objects.
  96109. * For instance you may have a given Observable that have four different types of notifications: Move (mask = 0x01), Stop (mask = 0x02), Turn Right (mask = 0X04), Turn Left (mask = 0X08).
  96110. * A given observer can register itself with only Move and Stop (mask = 0x03), then it will only be notified when one of these two occurs and will never be for Turn Left/Right.
  96111. */
  96112. var Observable = /** @class */ (function () {
  96113. /**
  96114. * Creates a new observable
  96115. * @param onObserverAdded defines a callback to call when a new observer is added
  96116. */
  96117. function Observable(onObserverAdded) {
  96118. this._observers = new Array();
  96119. this._eventState = new EventState(0);
  96120. if (onObserverAdded) {
  96121. this._onObserverAdded = onObserverAdded;
  96122. }
  96123. }
  96124. /**
  96125. * Create a new Observer with the specified callback
  96126. * @param callback the callback that will be executed for that Observer
  96127. * @param mask the mask used to filter observers
  96128. * @param insertFirst if true the callback will be inserted at the first position, hence executed before the others ones. If false (default behavior) the callback will be inserted at the last position, executed after all the others already present.
  96129. * @param scope optional scope for the callback to be called from
  96130. * @param unregisterOnFirstCall defines if the observer as to be unregistered after the next notification
  96131. * @returns the new observer created for the callback
  96132. */
  96133. Observable.prototype.add = function (callback, mask, insertFirst, scope, unregisterOnFirstCall) {
  96134. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  96135. if (insertFirst === void 0) { insertFirst = false; }
  96136. if (scope === void 0) { scope = null; }
  96137. if (unregisterOnFirstCall === void 0) { unregisterOnFirstCall = false; }
  96138. if (!callback) {
  96139. return null;
  96140. }
  96141. var observer = new Observer(callback, mask, scope);
  96142. observer.unregisterOnNextCall = unregisterOnFirstCall;
  96143. if (insertFirst) {
  96144. this._observers.unshift(observer);
  96145. }
  96146. else {
  96147. this._observers.push(observer);
  96148. }
  96149. if (this._onObserverAdded) {
  96150. this._onObserverAdded(observer);
  96151. }
  96152. return observer;
  96153. };
  96154. /**
  96155. * Create a new Observer with the specified callback and unregisters after the next notification
  96156. * @param callback the callback that will be executed for that Observer
  96157. * @returns the new observer created for the callback
  96158. */
  96159. Observable.prototype.addOnce = function (callback) {
  96160. return this.add(callback, undefined, undefined, undefined, true);
  96161. };
  96162. /**
  96163. * Remove an Observer from the Observable object
  96164. * @param observer the instance of the Observer to remove
  96165. * @returns false if it doesn't belong to this Observable
  96166. */
  96167. Observable.prototype.remove = function (observer) {
  96168. if (!observer) {
  96169. return false;
  96170. }
  96171. var index = this._observers.indexOf(observer);
  96172. if (index !== -1) {
  96173. this._deferUnregister(observer);
  96174. return true;
  96175. }
  96176. return false;
  96177. };
  96178. /**
  96179. * Remove a callback from the Observable object
  96180. * @param callback the callback to remove
  96181. * @param scope optional scope. If used only the callbacks with this scope will be removed
  96182. * @returns false if it doesn't belong to this Observable
  96183. */
  96184. Observable.prototype.removeCallback = function (callback, scope) {
  96185. for (var index = 0; index < this._observers.length; index++) {
  96186. if (this._observers[index].callback === callback && (!scope || scope === this._observers[index].scope)) {
  96187. this._deferUnregister(this._observers[index]);
  96188. return true;
  96189. }
  96190. }
  96191. return false;
  96192. };
  96193. Observable.prototype._deferUnregister = function (observer) {
  96194. var _this = this;
  96195. observer.unregisterOnNextCall = false;
  96196. observer._willBeUnregistered = true;
  96197. setTimeout(function () {
  96198. _this._remove(observer);
  96199. }, 0);
  96200. };
  96201. // This should only be called when not iterating over _observers to avoid callback skipping.
  96202. // Removes an observer from the _observer Array.
  96203. Observable.prototype._remove = function (observer) {
  96204. if (!observer) {
  96205. return false;
  96206. }
  96207. var index = this._observers.indexOf(observer);
  96208. if (index !== -1) {
  96209. this._observers.splice(index, 1);
  96210. return true;
  96211. }
  96212. return false;
  96213. };
  96214. /**
  96215. * Notify all Observers by calling their respective callback with the given data
  96216. * Will return true if all observers were executed, false if an observer set skipNextObservers to true, then prevent the subsequent ones to execute
  96217. * @param eventData defines the data to send to all observers
  96218. * @param mask defines the mask of the current notification (observers with incompatible mask (ie mask & observer.mask === 0) will not be notified)
  96219. * @param target defines the original target of the state
  96220. * @param currentTarget defines the current target of the state
  96221. * @returns false if the complete observer chain was not processed (because one observer set the skipNextObservers to true)
  96222. */
  96223. Observable.prototype.notifyObservers = function (eventData, mask, target, currentTarget) {
  96224. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  96225. if (!this._observers.length) {
  96226. return true;
  96227. }
  96228. var state = this._eventState;
  96229. state.mask = mask;
  96230. state.target = target;
  96231. state.currentTarget = currentTarget;
  96232. state.skipNextObservers = false;
  96233. state.lastReturnValue = eventData;
  96234. for (var _i = 0, _a = this._observers; _i < _a.length; _i++) {
  96235. var obs = _a[_i];
  96236. if (obs._willBeUnregistered) {
  96237. continue;
  96238. }
  96239. if (obs.mask & mask) {
  96240. if (obs.scope) {
  96241. state.lastReturnValue = obs.callback.apply(obs.scope, [eventData, state]);
  96242. }
  96243. else {
  96244. state.lastReturnValue = obs.callback(eventData, state);
  96245. }
  96246. if (obs.unregisterOnNextCall) {
  96247. this._deferUnregister(obs);
  96248. }
  96249. }
  96250. if (state.skipNextObservers) {
  96251. return false;
  96252. }
  96253. }
  96254. return true;
  96255. };
  96256. /**
  96257. * Calling this will execute each callback, expecting it to be a promise or return a value.
  96258. * If at any point in the chain one function fails, the promise will fail and the execution will not continue.
  96259. * This is useful when a chain of events (sometimes async events) is needed to initialize a certain object
  96260. * and it is crucial that all callbacks will be executed.
  96261. * The order of the callbacks is kept, callbacks are not executed parallel.
  96262. *
  96263. * @param eventData The data to be sent to each callback
  96264. * @param mask is used to filter observers defaults to -1
  96265. * @param target defines the callback target (see EventState)
  96266. * @param currentTarget defines he current object in the bubbling phase
  96267. * @returns {Promise<T>} will return a Promise than resolves when all callbacks executed successfully.
  96268. */
  96269. Observable.prototype.notifyObserversWithPromise = function (eventData, mask, target, currentTarget) {
  96270. var _this = this;
  96271. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  96272. // create an empty promise
  96273. var p = Promise.resolve(eventData);
  96274. // no observers? return this promise.
  96275. if (!this._observers.length) {
  96276. return p;
  96277. }
  96278. var state = this._eventState;
  96279. state.mask = mask;
  96280. state.target = target;
  96281. state.currentTarget = currentTarget;
  96282. state.skipNextObservers = false;
  96283. // execute one callback after another (not using Promise.all, the order is important)
  96284. this._observers.forEach(function (obs) {
  96285. if (state.skipNextObservers) {
  96286. return;
  96287. }
  96288. if (obs._willBeUnregistered) {
  96289. return;
  96290. }
  96291. if (obs.mask & mask) {
  96292. if (obs.scope) {
  96293. p = p.then(function (lastReturnedValue) {
  96294. state.lastReturnValue = lastReturnedValue;
  96295. return obs.callback.apply(obs.scope, [eventData, state]);
  96296. });
  96297. }
  96298. else {
  96299. p = p.then(function (lastReturnedValue) {
  96300. state.lastReturnValue = lastReturnedValue;
  96301. return obs.callback(eventData, state);
  96302. });
  96303. }
  96304. if (obs.unregisterOnNextCall) {
  96305. _this._deferUnregister(obs);
  96306. }
  96307. }
  96308. });
  96309. // return the eventData
  96310. return p.then(function () { return eventData; });
  96311. };
  96312. /**
  96313. * Notify a specific observer
  96314. * @param observer defines the observer to notify
  96315. * @param eventData defines the data to be sent to each callback
  96316. * @param mask is used to filter observers defaults to -1
  96317. */
  96318. Observable.prototype.notifyObserver = function (observer, eventData, mask) {
  96319. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  96320. var state = this._eventState;
  96321. state.mask = mask;
  96322. state.skipNextObservers = false;
  96323. observer.callback(eventData, state);
  96324. };
  96325. /**
  96326. * Gets a boolean indicating if the observable has at least one observer
  96327. * @returns true is the Observable has at least one Observer registered
  96328. */
  96329. Observable.prototype.hasObservers = function () {
  96330. return this._observers.length > 0;
  96331. };
  96332. /**
  96333. * Clear the list of observers
  96334. */
  96335. Observable.prototype.clear = function () {
  96336. this._observers = new Array();
  96337. this._onObserverAdded = null;
  96338. };
  96339. /**
  96340. * Clone the current observable
  96341. * @returns a new observable
  96342. */
  96343. Observable.prototype.clone = function () {
  96344. var result = new Observable();
  96345. result._observers = this._observers.slice(0);
  96346. return result;
  96347. };
  96348. /**
  96349. * Does this observable handles observer registered with a given mask
  96350. * @param mask defines the mask to be tested
  96351. * @return whether or not one observer registered with the given mask is handeled
  96352. **/
  96353. Observable.prototype.hasSpecificMask = function (mask) {
  96354. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  96355. for (var _i = 0, _a = this._observers; _i < _a.length; _i++) {
  96356. var obs = _a[_i];
  96357. if (obs.mask & mask || obs.mask === mask) {
  96358. return true;
  96359. }
  96360. }
  96361. return false;
  96362. };
  96363. return Observable;
  96364. }());
  96365. /***/ }),
  96366. /***/ "./Misc/performanceMonitor.ts":
  96367. /*!************************************!*\
  96368. !*** ./Misc/performanceMonitor.ts ***!
  96369. \************************************/
  96370. /*! exports provided: PerformanceMonitor, RollingAverage */
  96371. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  96372. "use strict";
  96373. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  96374. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerformanceMonitor", function() { return PerformanceMonitor; });
  96375. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RollingAverage", function() { return RollingAverage; });
  96376. /* harmony import */ var _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  96377. /**
  96378. * Performance monitor tracks rolling average frame-time and frame-time variance over a user defined sliding-window
  96379. */
  96380. var PerformanceMonitor = /** @class */ (function () {
  96381. /**
  96382. * constructor
  96383. * @param frameSampleSize The number of samples required to saturate the sliding window
  96384. */
  96385. function PerformanceMonitor(frameSampleSize) {
  96386. if (frameSampleSize === void 0) { frameSampleSize = 30; }
  96387. this._enabled = true;
  96388. this._rollingFrameTime = new RollingAverage(frameSampleSize);
  96389. }
  96390. /**
  96391. * Samples current frame
  96392. * @param timeMs A timestamp in milliseconds of the current frame to compare with other frames
  96393. */
  96394. PerformanceMonitor.prototype.sampleFrame = function (timeMs) {
  96395. if (timeMs === void 0) { timeMs = _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PrecisionDate"].Now; }
  96396. if (!this._enabled) {
  96397. return;
  96398. }
  96399. if (this._lastFrameTimeMs != null) {
  96400. var dt = timeMs - this._lastFrameTimeMs;
  96401. this._rollingFrameTime.add(dt);
  96402. }
  96403. this._lastFrameTimeMs = timeMs;
  96404. };
  96405. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "averageFrameTime", {
  96406. /**
  96407. * Returns the average frame time in milliseconds over the sliding window (or the subset of frames sampled so far)
  96408. */
  96409. get: function () {
  96410. return this._rollingFrameTime.average;
  96411. },
  96412. enumerable: true,
  96413. configurable: true
  96414. });
  96415. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "averageFrameTimeVariance", {
  96416. /**
  96417. * Returns the variance frame time in milliseconds over the sliding window (or the subset of frames sampled so far)
  96418. */
  96419. get: function () {
  96420. return this._rollingFrameTime.variance;
  96421. },
  96422. enumerable: true,
  96423. configurable: true
  96424. });
  96425. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "instantaneousFrameTime", {
  96426. /**
  96427. * Returns the frame time of the most recent frame
  96428. */
  96429. get: function () {
  96430. return this._rollingFrameTime.history(0);
  96431. },
  96432. enumerable: true,
  96433. configurable: true
  96434. });
  96435. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "averageFPS", {
  96436. /**
  96437. * Returns the average framerate in frames per second over the sliding window (or the subset of frames sampled so far)
  96438. */
  96439. get: function () {
  96440. return 1000.0 / this._rollingFrameTime.average;
  96441. },
  96442. enumerable: true,
  96443. configurable: true
  96444. });
  96445. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "instantaneousFPS", {
  96446. /**
  96447. * Returns the average framerate in frames per second using the most recent frame time
  96448. */
  96449. get: function () {
  96450. var history = this._rollingFrameTime.history(0);
  96451. if (history === 0) {
  96452. return 0;
  96453. }
  96454. return 1000.0 / history;
  96455. },
  96456. enumerable: true,
  96457. configurable: true
  96458. });
  96459. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "isSaturated", {
  96460. /**
  96461. * Returns true if enough samples have been taken to completely fill the sliding window
  96462. */
  96463. get: function () {
  96464. return this._rollingFrameTime.isSaturated();
  96465. },
  96466. enumerable: true,
  96467. configurable: true
  96468. });
  96469. /**
  96470. * Enables contributions to the sliding window sample set
  96471. */
  96472. PerformanceMonitor.prototype.enable = function () {
  96473. this._enabled = true;
  96474. };
  96475. /**
  96476. * Disables contributions to the sliding window sample set
  96477. * Samples will not be interpolated over the disabled period
  96478. */
  96479. PerformanceMonitor.prototype.disable = function () {
  96480. this._enabled = false;
  96481. //clear last sample to avoid interpolating over the disabled period when next enabled
  96482. this._lastFrameTimeMs = null;
  96483. };
  96484. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "isEnabled", {
  96485. /**
  96486. * Returns true if sampling is enabled
  96487. */
  96488. get: function () {
  96489. return this._enabled;
  96490. },
  96491. enumerable: true,
  96492. configurable: true
  96493. });
  96494. /**
  96495. * Resets performance monitor
  96496. */
  96497. PerformanceMonitor.prototype.reset = function () {
  96498. //clear last sample to avoid interpolating over the disabled period when next enabled
  96499. this._lastFrameTimeMs = null;
  96500. //wipe record
  96501. this._rollingFrameTime.reset();
  96502. };
  96503. return PerformanceMonitor;
  96504. }());
  96505. /**
  96506. * RollingAverage
  96507. *
  96508. * Utility to efficiently compute the rolling average and variance over a sliding window of samples
  96509. */
  96510. var RollingAverage = /** @class */ (function () {
  96511. /**
  96512. * constructor
  96513. * @param length The number of samples required to saturate the sliding window
  96514. */
  96515. function RollingAverage(length) {
  96516. this._samples = new Array(length);
  96517. this.reset();
  96518. }
  96519. /**
  96520. * Adds a sample to the sample set
  96521. * @param v The sample value
  96522. */
  96523. RollingAverage.prototype.add = function (v) {
  96524. //http://en.wikipedia.org/wiki/Algorithms_for_calculating_variance
  96525. var delta;
  96526. //we need to check if we've already wrapped round
  96527. if (this.isSaturated()) {
  96528. //remove bottom of stack from mean
  96529. var bottomValue = this._samples[this._pos];
  96530. delta = bottomValue - this.average;
  96531. this.average -= delta / (this._sampleCount - 1);
  96532. this._m2 -= delta * (bottomValue - this.average);
  96533. }
  96534. else {
  96535. this._sampleCount++;
  96536. }
  96537. //add new value to mean
  96538. delta = v - this.average;
  96539. this.average += delta / (this._sampleCount);
  96540. this._m2 += delta * (v - this.average);
  96541. //set the new variance
  96542. this.variance = this._m2 / (this._sampleCount - 1);
  96543. this._samples[this._pos] = v;
  96544. this._pos++;
  96545. this._pos %= this._samples.length; //positive wrap around
  96546. };
  96547. /**
  96548. * Returns previously added values or null if outside of history or outside the sliding window domain
  96549. * @param i Index in history. For example, pass 0 for the most recent value and 1 for the value before that
  96550. * @return Value previously recorded with add() or null if outside of range
  96551. */
  96552. RollingAverage.prototype.history = function (i) {
  96553. if ((i >= this._sampleCount) || (i >= this._samples.length)) {
  96554. return 0;
  96555. }
  96556. var i0 = this._wrapPosition(this._pos - 1.0);
  96557. return this._samples[this._wrapPosition(i0 - i)];
  96558. };
  96559. /**
  96560. * Returns true if enough samples have been taken to completely fill the sliding window
  96561. * @return true if sample-set saturated
  96562. */
  96563. RollingAverage.prototype.isSaturated = function () {
  96564. return this._sampleCount >= this._samples.length;
  96565. };
  96566. /**
  96567. * Resets the rolling average (equivalent to 0 samples taken so far)
  96568. */
  96569. RollingAverage.prototype.reset = function () {
  96570. this.average = 0;
  96571. this.variance = 0;
  96572. this._sampleCount = 0;
  96573. this._pos = 0;
  96574. this._m2 = 0;
  96575. };
  96576. /**
  96577. * Wraps a value around the sample range boundaries
  96578. * @param i Position in sample range, for example if the sample length is 5, and i is -3, then 2 will be returned.
  96579. * @return Wrapped position in sample range
  96580. */
  96581. RollingAverage.prototype._wrapPosition = function (i) {
  96582. var max = this._samples.length;
  96583. return ((i % max) + max) % max;
  96584. };
  96585. return RollingAverage;
  96586. }());
  96587. /***/ }),
  96588. /***/ "./Misc/pivotTools.ts":
  96589. /*!****************************!*\
  96590. !*** ./Misc/pivotTools.ts ***!
  96591. \****************************/
  96592. /*! exports provided: PivotTools */
  96593. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  96594. "use strict";
  96595. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  96596. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PivotTools", function() { return PivotTools; });
  96597. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  96598. /**
  96599. * Class containing a set of static utilities functions for managing Pivots
  96600. * @hidden
  96601. */
  96602. var PivotTools = /** @class */ (function () {
  96603. function PivotTools() {
  96604. }
  96605. /** @hidden */
  96606. PivotTools._RemoveAndStorePivotPoint = function (mesh) {
  96607. if (mesh && PivotTools._PivotCached === 0) {
  96608. // Save old pivot and set pivot to 0,0,0
  96609. mesh.getPivotPointToRef(PivotTools._OldPivotPoint);
  96610. if (!PivotTools._OldPivotPoint.equalsToFloats(0, 0, 0)) {
  96611. mesh.setPivotMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].IdentityReadOnly);
  96612. PivotTools._OldPivotPoint.subtractToRef(mesh.getPivotPoint(), PivotTools._PivotTranslation);
  96613. PivotTools._PivotTmpVector.copyFromFloats(1, 1, 1);
  96614. PivotTools._PivotTmpVector.subtractInPlace(mesh.scaling);
  96615. PivotTools._PivotTmpVector.multiplyInPlace(PivotTools._PivotTranslation);
  96616. mesh.position.addInPlace(PivotTools._PivotTmpVector);
  96617. }
  96618. }
  96619. PivotTools._PivotCached++;
  96620. };
  96621. /** @hidden */
  96622. PivotTools._RestorePivotPoint = function (mesh) {
  96623. if (mesh && !PivotTools._OldPivotPoint.equalsToFloats(0, 0, 0) && PivotTools._PivotCached === 1) {
  96624. mesh.setPivotPoint(PivotTools._OldPivotPoint);
  96625. PivotTools._PivotTmpVector.copyFromFloats(1, 1, 1);
  96626. PivotTools._PivotTmpVector.subtractInPlace(mesh.scaling);
  96627. PivotTools._PivotTmpVector.multiplyInPlace(PivotTools._PivotTranslation);
  96628. mesh.position.subtractInPlace(PivotTools._PivotTmpVector);
  96629. }
  96630. this._PivotCached--;
  96631. };
  96632. // Stores the state of the pivot cache (_oldPivotPoint, _pivotTranslation)
  96633. // store/remove pivot point should only be applied during their outermost calls
  96634. PivotTools._PivotCached = 0;
  96635. PivotTools._OldPivotPoint = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  96636. PivotTools._PivotTranslation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  96637. PivotTools._PivotTmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  96638. return PivotTools;
  96639. }());
  96640. /***/ }),
  96641. /***/ "./Misc/precisionDate.ts":
  96642. /*!*******************************!*\
  96643. !*** ./Misc/precisionDate.ts ***!
  96644. \*******************************/
  96645. /*! exports provided: PrecisionDate */
  96646. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  96647. "use strict";
  96648. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  96649. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PrecisionDate", function() { return PrecisionDate; });
  96650. /* harmony import */ var _domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  96651. /**
  96652. * Class containing a set of static utilities functions for precision date
  96653. */
  96654. var PrecisionDate = /** @class */ (function () {
  96655. function PrecisionDate() {
  96656. }
  96657. Object.defineProperty(PrecisionDate, "Now", {
  96658. /**
  96659. * Gets either window.performance.now() if supported or Date.now() else
  96660. */
  96661. get: function () {
  96662. if (_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DomManagement"].IsWindowObjectExist() && window.performance && window.performance.now) {
  96663. return window.performance.now();
  96664. }
  96665. return Date.now();
  96666. },
  96667. enumerable: true,
  96668. configurable: true
  96669. });
  96670. return PrecisionDate;
  96671. }());
  96672. /***/ }),
  96673. /***/ "./Misc/promise.ts":
  96674. /*!*************************!*\
  96675. !*** ./Misc/promise.ts ***!
  96676. \*************************/
  96677. /*! exports provided: PromisePolyfill */
  96678. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  96679. "use strict";
  96680. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  96681. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PromisePolyfill", function() { return PromisePolyfill; });
  96682. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  96683. var PromiseStates;
  96684. (function (PromiseStates) {
  96685. PromiseStates[PromiseStates["Pending"] = 0] = "Pending";
  96686. PromiseStates[PromiseStates["Fulfilled"] = 1] = "Fulfilled";
  96687. PromiseStates[PromiseStates["Rejected"] = 2] = "Rejected";
  96688. })(PromiseStates || (PromiseStates = {}));
  96689. var FulFillmentAgregator = /** @class */ (function () {
  96690. function FulFillmentAgregator() {
  96691. this.count = 0;
  96692. this.target = 0;
  96693. this.results = [];
  96694. }
  96695. return FulFillmentAgregator;
  96696. }());
  96697. var InternalPromise = /** @class */ (function () {
  96698. function InternalPromise(resolver) {
  96699. var _this = this;
  96700. this._state = PromiseStates.Pending;
  96701. this._children = new Array();
  96702. this._rejectWasConsumed = false;
  96703. if (!resolver) {
  96704. return;
  96705. }
  96706. try {
  96707. resolver(function (value) {
  96708. _this._resolve(value);
  96709. }, function (reason) {
  96710. _this._reject(reason);
  96711. });
  96712. }
  96713. catch (e) {
  96714. this._reject(e);
  96715. }
  96716. }
  96717. Object.defineProperty(InternalPromise.prototype, "_result", {
  96718. get: function () {
  96719. return this._resultValue;
  96720. },
  96721. set: function (value) {
  96722. this._resultValue = value;
  96723. if (this._parent && this._parent._result === undefined) {
  96724. this._parent._result = value;
  96725. }
  96726. },
  96727. enumerable: true,
  96728. configurable: true
  96729. });
  96730. InternalPromise.prototype.catch = function (onRejected) {
  96731. return this.then(undefined, onRejected);
  96732. };
  96733. InternalPromise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
  96734. var _this = this;
  96735. var newPromise = new InternalPromise();
  96736. newPromise._onFulfilled = onFulfilled;
  96737. newPromise._onRejected = onRejected;
  96738. // Composition
  96739. this._children.push(newPromise);
  96740. newPromise._parent = this;
  96741. if (this._state !== PromiseStates.Pending) {
  96742. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].SetImmediate(function () {
  96743. if (_this._state === PromiseStates.Fulfilled || _this._rejectWasConsumed) {
  96744. var returnedValue = newPromise._resolve(_this._result);
  96745. if (returnedValue !== undefined && returnedValue !== null) {
  96746. if (returnedValue._state !== undefined) {
  96747. var returnedPromise = returnedValue;
  96748. newPromise._children.push(returnedPromise);
  96749. returnedPromise._parent = newPromise;
  96750. newPromise = returnedPromise;
  96751. }
  96752. else {
  96753. newPromise._result = returnedValue;
  96754. }
  96755. }
  96756. }
  96757. else {
  96758. newPromise._reject(_this._reason);
  96759. }
  96760. });
  96761. }
  96762. return newPromise;
  96763. };
  96764. InternalPromise.prototype._moveChildren = function (children) {
  96765. var _this = this;
  96766. var _a;
  96767. (_a = this._children).push.apply(_a, children.splice(0, children.length));
  96768. this._children.forEach(function (child) {
  96769. child._parent = _this;
  96770. });
  96771. if (this._state === PromiseStates.Fulfilled) {
  96772. for (var _i = 0, _b = this._children; _i < _b.length; _i++) {
  96773. var child = _b[_i];
  96774. child._resolve(this._result);
  96775. }
  96776. }
  96777. else if (this._state === PromiseStates.Rejected) {
  96778. for (var _c = 0, _d = this._children; _c < _d.length; _c++) {
  96779. var child = _d[_c];
  96780. child._reject(this._reason);
  96781. }
  96782. }
  96783. };
  96784. InternalPromise.prototype._resolve = function (value) {
  96785. try {
  96786. this._state = PromiseStates.Fulfilled;
  96787. var returnedValue = null;
  96788. if (this._onFulfilled) {
  96789. returnedValue = this._onFulfilled(value);
  96790. }
  96791. if (returnedValue !== undefined && returnedValue !== null) {
  96792. if (returnedValue._state !== undefined) {
  96793. // Transmit children
  96794. var returnedPromise = returnedValue;
  96795. returnedPromise._parent = this;
  96796. returnedPromise._moveChildren(this._children);
  96797. value = returnedPromise._result;
  96798. }
  96799. else {
  96800. value = returnedValue;
  96801. }
  96802. }
  96803. this._result = value;
  96804. for (var _i = 0, _a = this._children; _i < _a.length; _i++) {
  96805. var child = _a[_i];
  96806. child._resolve(value);
  96807. }
  96808. this._children.length = 0;
  96809. delete this._onFulfilled;
  96810. delete this._onRejected;
  96811. }
  96812. catch (e) {
  96813. this._reject(e, true);
  96814. }
  96815. };
  96816. InternalPromise.prototype._reject = function (reason, onLocalThrow) {
  96817. if (onLocalThrow === void 0) { onLocalThrow = false; }
  96818. this._state = PromiseStates.Rejected;
  96819. this._reason = reason;
  96820. if (this._onRejected && !onLocalThrow) {
  96821. try {
  96822. this._onRejected(reason);
  96823. this._rejectWasConsumed = true;
  96824. }
  96825. catch (e) {
  96826. reason = e;
  96827. }
  96828. }
  96829. for (var _i = 0, _a = this._children; _i < _a.length; _i++) {
  96830. var child = _a[_i];
  96831. if (this._rejectWasConsumed) {
  96832. child._resolve(null);
  96833. }
  96834. else {
  96835. child._reject(reason);
  96836. }
  96837. }
  96838. this._children.length = 0;
  96839. delete this._onFulfilled;
  96840. delete this._onRejected;
  96841. };
  96842. InternalPromise.resolve = function (value) {
  96843. var newPromise = new InternalPromise();
  96844. newPromise._resolve(value);
  96845. return newPromise;
  96846. };
  96847. InternalPromise._RegisterForFulfillment = function (promise, agregator, index) {
  96848. promise.then(function (value) {
  96849. agregator.results[index] = value;
  96850. agregator.count++;
  96851. if (agregator.count === agregator.target) {
  96852. agregator.rootPromise._resolve(agregator.results);
  96853. }
  96854. return null;
  96855. }, function (reason) {
  96856. if (agregator.rootPromise._state !== PromiseStates.Rejected) {
  96857. agregator.rootPromise._reject(reason);
  96858. }
  96859. });
  96860. };
  96861. InternalPromise.all = function (promises) {
  96862. var newPromise = new InternalPromise();
  96863. var agregator = new FulFillmentAgregator();
  96864. agregator.target = promises.length;
  96865. agregator.rootPromise = newPromise;
  96866. if (promises.length) {
  96867. for (var index = 0; index < promises.length; index++) {
  96868. InternalPromise._RegisterForFulfillment(promises[index], agregator, index);
  96869. }
  96870. }
  96871. else {
  96872. newPromise._resolve([]);
  96873. }
  96874. return newPromise;
  96875. };
  96876. InternalPromise.race = function (promises) {
  96877. var newPromise = new InternalPromise();
  96878. if (promises.length) {
  96879. for (var _i = 0, promises_1 = promises; _i < promises_1.length; _i++) {
  96880. var promise = promises_1[_i];
  96881. promise.then(function (value) {
  96882. if (newPromise) {
  96883. newPromise._resolve(value);
  96884. newPromise = null;
  96885. }
  96886. return null;
  96887. }, function (reason) {
  96888. if (newPromise) {
  96889. newPromise._reject(reason);
  96890. newPromise = null;
  96891. }
  96892. });
  96893. }
  96894. }
  96895. return newPromise;
  96896. };
  96897. return InternalPromise;
  96898. }());
  96899. /**
  96900. * Helper class that provides a small promise polyfill
  96901. */
  96902. var PromisePolyfill = /** @class */ (function () {
  96903. function PromisePolyfill() {
  96904. }
  96905. /**
  96906. * Static function used to check if the polyfill is required
  96907. * If this is the case then the function will inject the polyfill to window.Promise
  96908. * @param force defines a boolean used to force the injection (mostly for testing purposes)
  96909. */
  96910. PromisePolyfill.Apply = function (force) {
  96911. if (force === void 0) { force = false; }
  96912. if (force || typeof Promise === 'undefined') {
  96913. var root = window;
  96914. root.Promise = InternalPromise;
  96915. }
  96916. };
  96917. return PromisePolyfill;
  96918. }());
  96919. /***/ }),
  96920. /***/ "./Misc/sceneOptimizer.ts":
  96921. /*!********************************!*\
  96922. !*** ./Misc/sceneOptimizer.ts ***!
  96923. \********************************/
  96924. /*! exports provided: SceneOptimization, TextureOptimization, HardwareScalingOptimization, ShadowsOptimization, PostProcessesOptimization, LensFlaresOptimization, CustomOptimization, ParticlesOptimization, RenderTargetsOptimization, MergeMeshesOptimization, SceneOptimizerOptions, SceneOptimizer */
  96925. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  96926. "use strict";
  96927. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  96928. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimization", function() { return SceneOptimization; });
  96929. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureOptimization", function() { return TextureOptimization; });
  96930. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HardwareScalingOptimization", function() { return HardwareScalingOptimization; });
  96931. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowsOptimization", function() { return ShadowsOptimization; });
  96932. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessesOptimization", function() { return PostProcessesOptimization; });
  96933. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlaresOptimization", function() { return LensFlaresOptimization; });
  96934. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomOptimization", function() { return CustomOptimization; });
  96935. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticlesOptimization", function() { return ParticlesOptimization; });
  96936. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetsOptimization", function() { return RenderTargetsOptimization; });
  96937. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MergeMeshesOptimization", function() { return MergeMeshesOptimization; });
  96938. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizerOptions", function() { return SceneOptimizerOptions; });
  96939. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizer", function() { return SceneOptimizer; });
  96940. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  96941. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  96942. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  96943. /* harmony import */ var _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./observable */ "./Misc/observable.ts");
  96944. /**
  96945. * Defines the root class used to create scene optimization to use with SceneOptimizer
  96946. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  96947. */
  96948. var SceneOptimization = /** @class */ (function () {
  96949. /**
  96950. * Creates the SceneOptimization object
  96951. * @param priority defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  96952. * @param desc defines the description associated with the optimization
  96953. */
  96954. function SceneOptimization(
  96955. /**
  96956. * Defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  96957. */
  96958. priority) {
  96959. if (priority === void 0) { priority = 0; }
  96960. this.priority = priority;
  96961. }
  96962. /**
  96963. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  96964. * @returns description string
  96965. */
  96966. SceneOptimization.prototype.getDescription = function () {
  96967. return "";
  96968. };
  96969. /**
  96970. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  96971. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  96972. * @param optimizer defines the current optimizer
  96973. * @returns true if everything that can be done was applied
  96974. */
  96975. SceneOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  96976. return true;
  96977. };
  96978. return SceneOptimization;
  96979. }());
  96980. /**
  96981. * Defines an optimization used to reduce the size of render target textures
  96982. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  96983. */
  96984. var TextureOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  96985. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TextureOptimization, _super);
  96986. /**
  96987. * Creates the TextureOptimization object
  96988. * @param priority defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  96989. * @param maximumSize defines the maximum sized allowed for textures (1024 is the default value). If a texture is bigger, it will be scaled down using a factor defined by the step parameter
  96990. * @param step defines the factor (0.5 by default) used to scale down textures bigger than maximum sized allowed.
  96991. */
  96992. function TextureOptimization(
  96993. /**
  96994. * Defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  96995. */
  96996. priority,
  96997. /**
  96998. * Defines the maximum sized allowed for textures (1024 is the default value). If a texture is bigger, it will be scaled down using a factor defined by the step parameter
  96999. */
  97000. maximumSize,
  97001. /**
  97002. * Defines the factor (0.5 by default) used to scale down textures bigger than maximum sized allowed.
  97003. */
  97004. step) {
  97005. if (priority === void 0) { priority = 0; }
  97006. if (maximumSize === void 0) { maximumSize = 1024; }
  97007. if (step === void 0) { step = 0.5; }
  97008. var _this = _super.call(this, priority) || this;
  97009. _this.priority = priority;
  97010. _this.maximumSize = maximumSize;
  97011. _this.step = step;
  97012. return _this;
  97013. }
  97014. /**
  97015. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  97016. * @returns description string
  97017. */
  97018. TextureOptimization.prototype.getDescription = function () {
  97019. return "Reducing render target texture size to " + this.maximumSize;
  97020. };
  97021. /**
  97022. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  97023. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  97024. * @param optimizer defines the current optimizer
  97025. * @returns true if everything that can be done was applied
  97026. */
  97027. TextureOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  97028. var allDone = true;
  97029. for (var index = 0; index < scene.textures.length; index++) {
  97030. var texture = scene.textures[index];
  97031. if (!texture.canRescale || texture.getContext) {
  97032. continue;
  97033. }
  97034. var currentSize = texture.getSize();
  97035. var maxDimension = Math.max(currentSize.width, currentSize.height);
  97036. if (maxDimension > this.maximumSize) {
  97037. texture.scale(this.step);
  97038. allDone = false;
  97039. }
  97040. }
  97041. return allDone;
  97042. };
  97043. return TextureOptimization;
  97044. }(SceneOptimization));
  97045. /**
  97046. * Defines an optimization used to increase or decrease the rendering resolution
  97047. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  97048. */
  97049. var HardwareScalingOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  97050. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HardwareScalingOptimization, _super);
  97051. /**
  97052. * Creates the HardwareScalingOptimization object
  97053. * @param priority defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  97054. * @param maximumScale defines the maximum scale to use (2 by default)
  97055. * @param step defines the step to use between two passes (0.5 by default)
  97056. */
  97057. function HardwareScalingOptimization(
  97058. /**
  97059. * Defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  97060. */
  97061. priority,
  97062. /**
  97063. * Defines the maximum scale to use (2 by default)
  97064. */
  97065. maximumScale,
  97066. /**
  97067. * Defines the step to use between two passes (0.5 by default)
  97068. */
  97069. step) {
  97070. if (priority === void 0) { priority = 0; }
  97071. if (maximumScale === void 0) { maximumScale = 2; }
  97072. if (step === void 0) { step = 0.25; }
  97073. var _this = _super.call(this, priority) || this;
  97074. _this.priority = priority;
  97075. _this.maximumScale = maximumScale;
  97076. _this.step = step;
  97077. _this._currentScale = -1;
  97078. _this._directionOffset = 1;
  97079. return _this;
  97080. }
  97081. /**
  97082. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  97083. * @return description string
  97084. */
  97085. HardwareScalingOptimization.prototype.getDescription = function () {
  97086. return "Setting hardware scaling level to " + this._currentScale;
  97087. };
  97088. /**
  97089. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  97090. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  97091. * @param optimizer defines the current optimizer
  97092. * @returns true if everything that can be done was applied
  97093. */
  97094. HardwareScalingOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  97095. if (this._currentScale === -1) {
  97096. this._currentScale = scene.getEngine().getHardwareScalingLevel();
  97097. if (this._currentScale > this.maximumScale) {
  97098. this._directionOffset = -1;
  97099. }
  97100. }
  97101. this._currentScale += this._directionOffset * this.step;
  97102. scene.getEngine().setHardwareScalingLevel(this._currentScale);
  97103. return this._directionOffset === 1 ? this._currentScale >= this.maximumScale : this._currentScale <= this.maximumScale;
  97104. };
  97105. return HardwareScalingOptimization;
  97106. }(SceneOptimization));
  97107. /**
  97108. * Defines an optimization used to remove shadows
  97109. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  97110. */
  97111. var ShadowsOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  97112. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ShadowsOptimization, _super);
  97113. function ShadowsOptimization() {
  97114. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  97115. }
  97116. /**
  97117. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  97118. * @return description string
  97119. */
  97120. ShadowsOptimization.prototype.getDescription = function () {
  97121. return "Turning shadows on/off";
  97122. };
  97123. /**
  97124. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  97125. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  97126. * @param optimizer defines the current optimizer
  97127. * @returns true if everything that can be done was applied
  97128. */
  97129. ShadowsOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  97130. scene.shadowsEnabled = optimizer.isInImprovementMode;
  97131. return true;
  97132. };
  97133. return ShadowsOptimization;
  97134. }(SceneOptimization));
  97135. /**
  97136. * Defines an optimization used to turn post-processes off
  97137. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  97138. */
  97139. var PostProcessesOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  97140. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PostProcessesOptimization, _super);
  97141. function PostProcessesOptimization() {
  97142. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  97143. }
  97144. /**
  97145. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  97146. * @return description string
  97147. */
  97148. PostProcessesOptimization.prototype.getDescription = function () {
  97149. return "Turning post-processes on/off";
  97150. };
  97151. /**
  97152. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  97153. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  97154. * @param optimizer defines the current optimizer
  97155. * @returns true if everything that can be done was applied
  97156. */
  97157. PostProcessesOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  97158. scene.postProcessesEnabled = optimizer.isInImprovementMode;
  97159. return true;
  97160. };
  97161. return PostProcessesOptimization;
  97162. }(SceneOptimization));
  97163. /**
  97164. * Defines an optimization used to turn lens flares off
  97165. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  97166. */
  97167. var LensFlaresOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  97168. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LensFlaresOptimization, _super);
  97169. function LensFlaresOptimization() {
  97170. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  97171. }
  97172. /**
  97173. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  97174. * @return description string
  97175. */
  97176. LensFlaresOptimization.prototype.getDescription = function () {
  97177. return "Turning lens flares on/off";
  97178. };
  97179. /**
  97180. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  97181. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  97182. * @param optimizer defines the current optimizer
  97183. * @returns true if everything that can be done was applied
  97184. */
  97185. LensFlaresOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  97186. scene.lensFlaresEnabled = optimizer.isInImprovementMode;
  97187. return true;
  97188. };
  97189. return LensFlaresOptimization;
  97190. }(SceneOptimization));
  97191. /**
  97192. * Defines an optimization based on user defined callback.
  97193. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  97194. */
  97195. var CustomOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  97196. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CustomOptimization, _super);
  97197. function CustomOptimization() {
  97198. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  97199. }
  97200. /**
  97201. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  97202. * @returns description string
  97203. */
  97204. CustomOptimization.prototype.getDescription = function () {
  97205. if (this.onGetDescription) {
  97206. return this.onGetDescription();
  97207. }
  97208. return "Running user defined callback";
  97209. };
  97210. /**
  97211. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  97212. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  97213. * @param optimizer defines the current optimizer
  97214. * @returns true if everything that can be done was applied
  97215. */
  97216. CustomOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  97217. if (this.onApply) {
  97218. return this.onApply(scene, optimizer);
  97219. }
  97220. return true;
  97221. };
  97222. return CustomOptimization;
  97223. }(SceneOptimization));
  97224. /**
  97225. * Defines an optimization used to turn particles off
  97226. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  97227. */
  97228. var ParticlesOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  97229. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ParticlesOptimization, _super);
  97230. function ParticlesOptimization() {
  97231. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  97232. }
  97233. /**
  97234. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  97235. * @return description string
  97236. */
  97237. ParticlesOptimization.prototype.getDescription = function () {
  97238. return "Turning particles on/off";
  97239. };
  97240. /**
  97241. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  97242. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  97243. * @param optimizer defines the current optimizer
  97244. * @returns true if everything that can be done was applied
  97245. */
  97246. ParticlesOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  97247. scene.particlesEnabled = optimizer.isInImprovementMode;
  97248. return true;
  97249. };
  97250. return ParticlesOptimization;
  97251. }(SceneOptimization));
  97252. /**
  97253. * Defines an optimization used to turn render targets off
  97254. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  97255. */
  97256. var RenderTargetsOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  97257. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RenderTargetsOptimization, _super);
  97258. function RenderTargetsOptimization() {
  97259. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  97260. }
  97261. /**
  97262. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  97263. * @return description string
  97264. */
  97265. RenderTargetsOptimization.prototype.getDescription = function () {
  97266. return "Turning render targets off";
  97267. };
  97268. /**
  97269. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  97270. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  97271. * @param optimizer defines the current optimizer
  97272. * @returns true if everything that can be done was applied
  97273. */
  97274. RenderTargetsOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  97275. scene.renderTargetsEnabled = optimizer.isInImprovementMode;
  97276. return true;
  97277. };
  97278. return RenderTargetsOptimization;
  97279. }(SceneOptimization));
  97280. /**
  97281. * Defines an optimization used to merge meshes with compatible materials
  97282. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  97283. */
  97284. var MergeMeshesOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  97285. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MergeMeshesOptimization, _super);
  97286. function MergeMeshesOptimization() {
  97287. var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  97288. _this._canBeMerged = function (abstractMesh) {
  97289. if (!(abstractMesh instanceof _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"])) {
  97290. return false;
  97291. }
  97292. var mesh = abstractMesh;
  97293. if (mesh.isDisposed()) {
  97294. return false;
  97295. }
  97296. if (!mesh.isVisible || !mesh.isEnabled()) {
  97297. return false;
  97298. }
  97299. if (mesh.instances.length > 0) {
  97300. return false;
  97301. }
  97302. if (mesh.skeleton || mesh.hasLODLevels) {
  97303. return false;
  97304. }
  97305. return true;
  97306. };
  97307. return _this;
  97308. }
  97309. Object.defineProperty(MergeMeshesOptimization, "UpdateSelectionTree", {
  97310. /**
  97311. * Gets or sets a boolean which defines if optimization octree has to be updated
  97312. */
  97313. get: function () {
  97314. return MergeMeshesOptimization._UpdateSelectionTree;
  97315. },
  97316. /**
  97317. * Gets or sets a boolean which defines if optimization octree has to be updated
  97318. */
  97319. set: function (value) {
  97320. MergeMeshesOptimization._UpdateSelectionTree = value;
  97321. },
  97322. enumerable: true,
  97323. configurable: true
  97324. });
  97325. /**
  97326. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  97327. * @return description string
  97328. */
  97329. MergeMeshesOptimization.prototype.getDescription = function () {
  97330. return "Merging similar meshes together";
  97331. };
  97332. /**
  97333. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  97334. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  97335. * @param optimizer defines the current optimizer
  97336. * @param updateSelectionTree defines that the selection octree has to be updated (false by default)
  97337. * @returns true if everything that can be done was applied
  97338. */
  97339. MergeMeshesOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer, updateSelectionTree) {
  97340. var globalPool = scene.meshes.slice(0);
  97341. var globalLength = globalPool.length;
  97342. for (var index = 0; index < globalLength; index++) {
  97343. var currentPool = new Array();
  97344. var current = globalPool[index];
  97345. // Checks
  97346. if (!this._canBeMerged(current)) {
  97347. continue;
  97348. }
  97349. currentPool.push(current);
  97350. // Find compatible meshes
  97351. for (var subIndex = index + 1; subIndex < globalLength; subIndex++) {
  97352. var otherMesh = globalPool[subIndex];
  97353. if (!this._canBeMerged(otherMesh)) {
  97354. continue;
  97355. }
  97356. if (otherMesh.material !== current.material) {
  97357. continue;
  97358. }
  97359. if (otherMesh.checkCollisions !== current.checkCollisions) {
  97360. continue;
  97361. }
  97362. currentPool.push(otherMesh);
  97363. globalLength--;
  97364. globalPool.splice(subIndex, 1);
  97365. subIndex--;
  97366. }
  97367. if (currentPool.length < 2) {
  97368. continue;
  97369. }
  97370. // Merge meshes
  97371. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"].MergeMeshes(currentPool, undefined, true);
  97372. }
  97373. // Call the octree system optimization if it is defined.
  97374. var sceneAsAny = scene;
  97375. if (sceneAsAny.createOrUpdateSelectionOctree) {
  97376. if (updateSelectionTree != undefined) {
  97377. if (updateSelectionTree) {
  97378. sceneAsAny.createOrUpdateSelectionOctree();
  97379. }
  97380. }
  97381. else if (MergeMeshesOptimization.UpdateSelectionTree) {
  97382. sceneAsAny.createOrUpdateSelectionOctree();
  97383. }
  97384. }
  97385. return true;
  97386. };
  97387. MergeMeshesOptimization._UpdateSelectionTree = false;
  97388. return MergeMeshesOptimization;
  97389. }(SceneOptimization));
  97390. /**
  97391. * Defines a list of options used by SceneOptimizer
  97392. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  97393. */
  97394. var SceneOptimizerOptions = /** @class */ (function () {
  97395. /**
  97396. * Creates a new list of options used by SceneOptimizer
  97397. * @param targetFrameRate defines the target frame rate to reach (60 by default)
  97398. * @param trackerDuration defines the interval between two checkes (2000ms by default)
  97399. */
  97400. function SceneOptimizerOptions(
  97401. /**
  97402. * Defines the target frame rate to reach (60 by default)
  97403. */
  97404. targetFrameRate,
  97405. /**
  97406. * Defines the interval between two checkes (2000ms by default)
  97407. */
  97408. trackerDuration) {
  97409. if (targetFrameRate === void 0) { targetFrameRate = 60; }
  97410. if (trackerDuration === void 0) { trackerDuration = 2000; }
  97411. this.targetFrameRate = targetFrameRate;
  97412. this.trackerDuration = trackerDuration;
  97413. /**
  97414. * Gets the list of optimizations to apply
  97415. */
  97416. this.optimizations = new Array();
  97417. }
  97418. /**
  97419. * Add a new optimization
  97420. * @param optimization defines the SceneOptimization to add to the list of active optimizations
  97421. * @returns the current SceneOptimizerOptions
  97422. */
  97423. SceneOptimizerOptions.prototype.addOptimization = function (optimization) {
  97424. this.optimizations.push(optimization);
  97425. return this;
  97426. };
  97427. /**
  97428. * Add a new custom optimization
  97429. * @param onApply defines the callback called to apply the custom optimization (true if everything that can be done was applied)
  97430. * @param onGetDescription defines the callback called to get the description attached with the optimization.
  97431. * @param priority defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  97432. * @returns the current SceneOptimizerOptions
  97433. */
  97434. SceneOptimizerOptions.prototype.addCustomOptimization = function (onApply, onGetDescription, priority) {
  97435. if (priority === void 0) { priority = 0; }
  97436. var optimization = new CustomOptimization(priority);
  97437. optimization.onApply = onApply;
  97438. optimization.onGetDescription = onGetDescription;
  97439. this.optimizations.push(optimization);
  97440. return this;
  97441. };
  97442. /**
  97443. * Creates a list of pre-defined optimizations aimed to reduce the visual impact on the scene
  97444. * @param targetFrameRate defines the target frame rate (60 by default)
  97445. * @returns a SceneOptimizerOptions object
  97446. */
  97447. SceneOptimizerOptions.LowDegradationAllowed = function (targetFrameRate) {
  97448. var result = new SceneOptimizerOptions(targetFrameRate);
  97449. var priority = 0;
  97450. result.addOptimization(new MergeMeshesOptimization(priority));
  97451. result.addOptimization(new ShadowsOptimization(priority));
  97452. result.addOptimization(new LensFlaresOptimization(priority));
  97453. // Next priority
  97454. priority++;
  97455. result.addOptimization(new PostProcessesOptimization(priority));
  97456. result.addOptimization(new ParticlesOptimization(priority));
  97457. // Next priority
  97458. priority++;
  97459. result.addOptimization(new TextureOptimization(priority, 1024));
  97460. return result;
  97461. };
  97462. /**
  97463. * Creates a list of pre-defined optimizations aimed to have a moderate impact on the scene visual
  97464. * @param targetFrameRate defines the target frame rate (60 by default)
  97465. * @returns a SceneOptimizerOptions object
  97466. */
  97467. SceneOptimizerOptions.ModerateDegradationAllowed = function (targetFrameRate) {
  97468. var result = new SceneOptimizerOptions(targetFrameRate);
  97469. var priority = 0;
  97470. result.addOptimization(new MergeMeshesOptimization(priority));
  97471. result.addOptimization(new ShadowsOptimization(priority));
  97472. result.addOptimization(new LensFlaresOptimization(priority));
  97473. // Next priority
  97474. priority++;
  97475. result.addOptimization(new PostProcessesOptimization(priority));
  97476. result.addOptimization(new ParticlesOptimization(priority));
  97477. // Next priority
  97478. priority++;
  97479. result.addOptimization(new TextureOptimization(priority, 512));
  97480. // Next priority
  97481. priority++;
  97482. result.addOptimization(new RenderTargetsOptimization(priority));
  97483. // Next priority
  97484. priority++;
  97485. result.addOptimization(new HardwareScalingOptimization(priority, 2));
  97486. return result;
  97487. };
  97488. /**
  97489. * Creates a list of pre-defined optimizations aimed to have a big impact on the scene visual
  97490. * @param targetFrameRate defines the target frame rate (60 by default)
  97491. * @returns a SceneOptimizerOptions object
  97492. */
  97493. SceneOptimizerOptions.HighDegradationAllowed = function (targetFrameRate) {
  97494. var result = new SceneOptimizerOptions(targetFrameRate);
  97495. var priority = 0;
  97496. result.addOptimization(new MergeMeshesOptimization(priority));
  97497. result.addOptimization(new ShadowsOptimization(priority));
  97498. result.addOptimization(new LensFlaresOptimization(priority));
  97499. // Next priority
  97500. priority++;
  97501. result.addOptimization(new PostProcessesOptimization(priority));
  97502. result.addOptimization(new ParticlesOptimization(priority));
  97503. // Next priority
  97504. priority++;
  97505. result.addOptimization(new TextureOptimization(priority, 256));
  97506. // Next priority
  97507. priority++;
  97508. result.addOptimization(new RenderTargetsOptimization(priority));
  97509. // Next priority
  97510. priority++;
  97511. result.addOptimization(new HardwareScalingOptimization(priority, 4));
  97512. return result;
  97513. };
  97514. return SceneOptimizerOptions;
  97515. }());
  97516. /**
  97517. * Class used to run optimizations in order to reach a target frame rate
  97518. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  97519. */
  97520. var SceneOptimizer = /** @class */ (function () {
  97521. /**
  97522. * Creates a new SceneOptimizer
  97523. * @param scene defines the scene to work on
  97524. * @param options defines the options to use with the SceneOptimizer
  97525. * @param autoGeneratePriorities defines if priorities must be generated and not read from SceneOptimization property (true by default)
  97526. * @param improvementMode defines if the scene optimizer must run the maximum optimization while staying over a target frame instead of trying to reach the target framerate (false by default)
  97527. */
  97528. function SceneOptimizer(scene, options, autoGeneratePriorities, improvementMode) {
  97529. if (autoGeneratePriorities === void 0) { autoGeneratePriorities = true; }
  97530. if (improvementMode === void 0) { improvementMode = false; }
  97531. var _this = this;
  97532. this._isRunning = false;
  97533. this._currentPriorityLevel = 0;
  97534. this._targetFrameRate = 60;
  97535. this._trackerDuration = 2000;
  97536. this._currentFrameRate = 0;
  97537. this._improvementMode = false;
  97538. /**
  97539. * Defines an observable called when the optimizer reaches the target frame rate
  97540. */
  97541. this.onSuccessObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  97542. /**
  97543. * Defines an observable called when the optimizer enables an optimization
  97544. */
  97545. this.onNewOptimizationAppliedObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  97546. /**
  97547. * Defines an observable called when the optimizer is not able to reach the target frame rate
  97548. */
  97549. this.onFailureObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  97550. if (!options) {
  97551. this._options = new SceneOptimizerOptions();
  97552. }
  97553. else {
  97554. this._options = options;
  97555. }
  97556. if (this._options.targetFrameRate) {
  97557. this._targetFrameRate = this._options.targetFrameRate;
  97558. }
  97559. if (this._options.trackerDuration) {
  97560. this._trackerDuration = this._options.trackerDuration;
  97561. }
  97562. if (autoGeneratePriorities) {
  97563. var priority = 0;
  97564. for (var _i = 0, _a = this._options.optimizations; _i < _a.length; _i++) {
  97565. var optim = _a[_i];
  97566. optim.priority = priority++;
  97567. }
  97568. }
  97569. this._improvementMode = improvementMode;
  97570. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  97571. this._sceneDisposeObserver = this._scene.onDisposeObservable.add(function () {
  97572. _this._sceneDisposeObserver = null;
  97573. _this.dispose();
  97574. });
  97575. }
  97576. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "isInImprovementMode", {
  97577. /**
  97578. * Gets a boolean indicating if the optimizer is in improvement mode
  97579. */
  97580. get: function () {
  97581. return this._improvementMode;
  97582. },
  97583. enumerable: true,
  97584. configurable: true
  97585. });
  97586. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "currentPriorityLevel", {
  97587. /**
  97588. * Gets the current priority level (0 at start)
  97589. */
  97590. get: function () {
  97591. return this._currentPriorityLevel;
  97592. },
  97593. enumerable: true,
  97594. configurable: true
  97595. });
  97596. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "currentFrameRate", {
  97597. /**
  97598. * Gets the current frame rate checked by the SceneOptimizer
  97599. */
  97600. get: function () {
  97601. return this._currentFrameRate;
  97602. },
  97603. enumerable: true,
  97604. configurable: true
  97605. });
  97606. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "targetFrameRate", {
  97607. /**
  97608. * Gets or sets the current target frame rate (60 by default)
  97609. */
  97610. get: function () {
  97611. return this._targetFrameRate;
  97612. },
  97613. /**
  97614. * Gets or sets the current target frame rate (60 by default)
  97615. */
  97616. set: function (value) {
  97617. this._targetFrameRate = value;
  97618. },
  97619. enumerable: true,
  97620. configurable: true
  97621. });
  97622. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "trackerDuration", {
  97623. /**
  97624. * Gets or sets the current interval between two checks (every 2000ms by default)
  97625. */
  97626. get: function () {
  97627. return this._trackerDuration;
  97628. },
  97629. /**
  97630. * Gets or sets the current interval between two checks (every 2000ms by default)
  97631. */
  97632. set: function (value) {
  97633. this._trackerDuration = value;
  97634. },
  97635. enumerable: true,
  97636. configurable: true
  97637. });
  97638. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "optimizations", {
  97639. /**
  97640. * Gets the list of active optimizations
  97641. */
  97642. get: function () {
  97643. return this._options.optimizations;
  97644. },
  97645. enumerable: true,
  97646. configurable: true
  97647. });
  97648. /**
  97649. * Stops the current optimizer
  97650. */
  97651. SceneOptimizer.prototype.stop = function () {
  97652. this._isRunning = false;
  97653. };
  97654. /**
  97655. * Reset the optimizer to initial step (current priority level = 0)
  97656. */
  97657. SceneOptimizer.prototype.reset = function () {
  97658. this._currentPriorityLevel = 0;
  97659. };
  97660. /**
  97661. * Start the optimizer. By default it will try to reach a specific framerate
  97662. * but if the optimizer is set with improvementMode === true then it will run all optimiatiation while frame rate is above the target frame rate
  97663. */
  97664. SceneOptimizer.prototype.start = function () {
  97665. var _this = this;
  97666. if (this._isRunning) {
  97667. return;
  97668. }
  97669. this._isRunning = true;
  97670. // Let's wait for the scene to be ready before running our check
  97671. this._scene.executeWhenReady(function () {
  97672. setTimeout(function () {
  97673. _this._checkCurrentState();
  97674. }, _this._trackerDuration);
  97675. });
  97676. };
  97677. SceneOptimizer.prototype._checkCurrentState = function () {
  97678. var _this = this;
  97679. if (!this._isRunning) {
  97680. return;
  97681. }
  97682. var scene = this._scene;
  97683. var options = this._options;
  97684. this._currentFrameRate = Math.round(scene.getEngine().getFps());
  97685. if (this._improvementMode && this._currentFrameRate <= this._targetFrameRate ||
  97686. !this._improvementMode && this._currentFrameRate >= this._targetFrameRate) {
  97687. this._isRunning = false;
  97688. this.onSuccessObservable.notifyObservers(this);
  97689. return;
  97690. }
  97691. // Apply current level of optimizations
  97692. var allDone = true;
  97693. var noOptimizationApplied = true;
  97694. for (var index = 0; index < options.optimizations.length; index++) {
  97695. var optimization = options.optimizations[index];
  97696. if (optimization.priority === this._currentPriorityLevel) {
  97697. noOptimizationApplied = false;
  97698. allDone = allDone && optimization.apply(scene, this);
  97699. this.onNewOptimizationAppliedObservable.notifyObservers(optimization);
  97700. }
  97701. }
  97702. // If no optimization was applied, this is a failure :(
  97703. if (noOptimizationApplied) {
  97704. this._isRunning = false;
  97705. this.onFailureObservable.notifyObservers(this);
  97706. return;
  97707. }
  97708. // If all optimizations were done, move to next level
  97709. if (allDone) {
  97710. this._currentPriorityLevel++;
  97711. }
  97712. // Let's the system running for a specific amount of time before checking FPS
  97713. scene.executeWhenReady(function () {
  97714. setTimeout(function () {
  97715. _this._checkCurrentState();
  97716. }, _this._trackerDuration);
  97717. });
  97718. };
  97719. /**
  97720. * Release all resources
  97721. */
  97722. SceneOptimizer.prototype.dispose = function () {
  97723. this.stop();
  97724. this.onSuccessObservable.clear();
  97725. this.onFailureObservable.clear();
  97726. this.onNewOptimizationAppliedObservable.clear();
  97727. if (this._sceneDisposeObserver) {
  97728. this._scene.onDisposeObservable.remove(this._sceneDisposeObserver);
  97729. }
  97730. };
  97731. /**
  97732. * Helper function to create a SceneOptimizer with one single line of code
  97733. * @param scene defines the scene to work on
  97734. * @param options defines the options to use with the SceneOptimizer
  97735. * @param onSuccess defines a callback to call on success
  97736. * @param onFailure defines a callback to call on failure
  97737. * @returns the new SceneOptimizer object
  97738. */
  97739. SceneOptimizer.OptimizeAsync = function (scene, options, onSuccess, onFailure) {
  97740. var optimizer = new SceneOptimizer(scene, options || SceneOptimizerOptions.ModerateDegradationAllowed(), false);
  97741. if (onSuccess) {
  97742. optimizer.onSuccessObservable.add(function () {
  97743. onSuccess();
  97744. });
  97745. }
  97746. if (onFailure) {
  97747. optimizer.onFailureObservable.add(function () {
  97748. onFailure();
  97749. });
  97750. }
  97751. optimizer.start();
  97752. return optimizer;
  97753. };
  97754. return SceneOptimizer;
  97755. }());
  97756. /***/ }),
  97757. /***/ "./Misc/sceneSerializer.ts":
  97758. /*!*********************************!*\
  97759. !*** ./Misc/sceneSerializer.ts ***!
  97760. \*********************************/
  97761. /*! exports provided: SceneSerializer */
  97762. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  97763. "use strict";
  97764. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  97765. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneSerializer", function() { return SceneSerializer; });
  97766. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  97767. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  97768. /* harmony import */ var _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/multiMaterial */ "./Materials/multiMaterial.ts");
  97769. /* harmony import */ var _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  97770. var serializedGeometries = [];
  97771. var serializeGeometry = function (geometry, serializationGeometries) {
  97772. if (serializedGeometries[geometry.id]) {
  97773. return;
  97774. }
  97775. if (geometry.doNotSerialize) {
  97776. return;
  97777. }
  97778. serializationGeometries.vertexData.push(geometry.serializeVerticeData());
  97779. serializedGeometries[geometry.id] = true;
  97780. };
  97781. var serializeMesh = function (mesh, serializationScene) {
  97782. var serializationObject = {};
  97783. // Geometry
  97784. var geometry = mesh._geometry;
  97785. if (geometry) {
  97786. if (!mesh.getScene().getGeometryByID(geometry.id)) {
  97787. // Geometry was in the memory but not added to the scene, nevertheless it's better to serialize to be able to reload the mesh with its geometry
  97788. serializeGeometry(geometry, serializationScene.geometries);
  97789. }
  97790. }
  97791. // Custom
  97792. if (mesh.serialize) {
  97793. mesh.serialize(serializationObject);
  97794. }
  97795. return serializationObject;
  97796. };
  97797. var finalizeSingleMesh = function (mesh, serializationObject) {
  97798. //only works if the mesh is already loaded
  97799. if (mesh.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED || mesh.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE) {
  97800. //serialize material
  97801. if (mesh.material) {
  97802. if (mesh.material instanceof _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["MultiMaterial"]) {
  97803. serializationObject.multiMaterials = serializationObject.multiMaterials || [];
  97804. serializationObject.materials = serializationObject.materials || [];
  97805. if (!serializationObject.multiMaterials.some(function (mat) { return (mat.id === mesh.material.id); })) {
  97806. serializationObject.multiMaterials.push(mesh.material.serialize());
  97807. var _loop_1 = function (submaterial) {
  97808. if (submaterial) {
  97809. if (!serializationObject.materials.some(function (mat) { return (mat.id === submaterial.id); })) {
  97810. serializationObject.materials.push(submaterial.serialize());
  97811. }
  97812. }
  97813. };
  97814. for (var _i = 0, _a = mesh.material.subMaterials; _i < _a.length; _i++) {
  97815. var submaterial = _a[_i];
  97816. _loop_1(submaterial);
  97817. }
  97818. }
  97819. }
  97820. else {
  97821. serializationObject.materials = serializationObject.materials || [];
  97822. if (!serializationObject.materials.some(function (mat) { return (mat.id === mesh.material.id); })) {
  97823. serializationObject.materials.push(mesh.material.serialize());
  97824. }
  97825. }
  97826. }
  97827. //serialize geometry
  97828. var geometry = mesh._geometry;
  97829. if (geometry) {
  97830. if (!serializationObject.geometries) {
  97831. serializationObject.geometries = {};
  97832. serializationObject.geometries.boxes = [];
  97833. serializationObject.geometries.spheres = [];
  97834. serializationObject.geometries.cylinders = [];
  97835. serializationObject.geometries.toruses = [];
  97836. serializationObject.geometries.grounds = [];
  97837. serializationObject.geometries.planes = [];
  97838. serializationObject.geometries.torusKnots = [];
  97839. serializationObject.geometries.vertexData = [];
  97840. }
  97841. serializeGeometry(geometry, serializationObject.geometries);
  97842. }
  97843. // Skeletons
  97844. if (mesh.skeleton) {
  97845. serializationObject.skeletons = serializationObject.skeletons || [];
  97846. serializationObject.skeletons.push(mesh.skeleton.serialize());
  97847. }
  97848. //serialize the actual mesh
  97849. serializationObject.meshes = serializationObject.meshes || [];
  97850. serializationObject.meshes.push(serializeMesh(mesh, serializationObject));
  97851. }
  97852. };
  97853. /**
  97854. * Class used to serialize a scene into a string
  97855. */
  97856. var SceneSerializer = /** @class */ (function () {
  97857. function SceneSerializer() {
  97858. }
  97859. /**
  97860. * Clear cache used by a previous serialization
  97861. */
  97862. SceneSerializer.ClearCache = function () {
  97863. serializedGeometries = [];
  97864. };
  97865. /**
  97866. * Serialize a scene into a JSON compatible object
  97867. * @param scene defines the scene to serialize
  97868. * @returns a JSON compatible object
  97869. */
  97870. SceneSerializer.Serialize = function (scene) {
  97871. var serializationObject = {};
  97872. SceneSerializer.ClearCache();
  97873. // Scene
  97874. serializationObject.useDelayedTextureLoading = scene.useDelayedTextureLoading;
  97875. serializationObject.autoClear = scene.autoClear;
  97876. serializationObject.clearColor = scene.clearColor.asArray();
  97877. serializationObject.ambientColor = scene.ambientColor.asArray();
  97878. serializationObject.gravity = scene.gravity.asArray();
  97879. serializationObject.collisionsEnabled = scene.collisionsEnabled;
  97880. // Fog
  97881. if (scene.fogMode && scene.fogMode !== 0) {
  97882. serializationObject.fogMode = scene.fogMode;
  97883. serializationObject.fogColor = scene.fogColor.asArray();
  97884. serializationObject.fogStart = scene.fogStart;
  97885. serializationObject.fogEnd = scene.fogEnd;
  97886. serializationObject.fogDensity = scene.fogDensity;
  97887. }
  97888. //Physics
  97889. if (scene.isPhysicsEnabled()) {
  97890. var physicEngine = scene.getPhysicsEngine();
  97891. if (physicEngine) {
  97892. serializationObject.physicsEnabled = true;
  97893. serializationObject.physicsGravity = physicEngine.gravity.asArray();
  97894. serializationObject.physicsEngine = physicEngine.getPhysicsPluginName();
  97895. }
  97896. }
  97897. // Metadata
  97898. if (scene.metadata) {
  97899. serializationObject.metadata = scene.metadata;
  97900. }
  97901. // Morph targets
  97902. serializationObject.morphTargetManagers = [];
  97903. for (var _i = 0, _a = scene.meshes; _i < _a.length; _i++) {
  97904. var abstractMesh = _a[_i];
  97905. var manager = abstractMesh.morphTargetManager;
  97906. if (manager) {
  97907. serializationObject.morphTargetManagers.push(manager.serialize());
  97908. }
  97909. }
  97910. // Lights
  97911. serializationObject.lights = [];
  97912. var index;
  97913. var light;
  97914. for (index = 0; index < scene.lights.length; index++) {
  97915. light = scene.lights[index];
  97916. if (!light.doNotSerialize) {
  97917. serializationObject.lights.push(light.serialize());
  97918. }
  97919. }
  97920. // Cameras
  97921. serializationObject.cameras = [];
  97922. for (index = 0; index < scene.cameras.length; index++) {
  97923. var camera = scene.cameras[index];
  97924. if (!camera.doNotSerialize) {
  97925. serializationObject.cameras.push(camera.serialize());
  97926. }
  97927. }
  97928. if (scene.activeCamera) {
  97929. serializationObject.activeCameraID = scene.activeCamera.id;
  97930. }
  97931. // Animations
  97932. _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(scene, serializationObject);
  97933. // Reflection probes
  97934. if (scene.reflectionProbes && scene.reflectionProbes.length > 0) {
  97935. serializationObject.reflectionProbes = [];
  97936. for (index = 0; index < scene.reflectionProbes.length; index++) {
  97937. var reflectionProbe = scene.reflectionProbes[index];
  97938. serializationObject.reflectionProbes.push(reflectionProbe.serialize());
  97939. }
  97940. }
  97941. // Materials
  97942. serializationObject.materials = [];
  97943. serializationObject.multiMaterials = [];
  97944. var material;
  97945. for (index = 0; index < scene.materials.length; index++) {
  97946. material = scene.materials[index];
  97947. if (!material.doNotSerialize) {
  97948. serializationObject.materials.push(material.serialize());
  97949. }
  97950. }
  97951. // MultiMaterials
  97952. serializationObject.multiMaterials = [];
  97953. for (index = 0; index < scene.multiMaterials.length; index++) {
  97954. var multiMaterial = scene.multiMaterials[index];
  97955. serializationObject.multiMaterials.push(multiMaterial.serialize());
  97956. }
  97957. // Environment texture
  97958. if (scene.environmentTexture) {
  97959. serializationObject.environmentTexture = scene.environmentTexture.name;
  97960. }
  97961. // Skeletons
  97962. serializationObject.skeletons = [];
  97963. for (index = 0; index < scene.skeletons.length; index++) {
  97964. var skeleton = scene.skeletons[index];
  97965. if (!skeleton.doNotSerialize) {
  97966. serializationObject.skeletons.push(skeleton.serialize());
  97967. }
  97968. }
  97969. // Transform nodes
  97970. serializationObject.transformNodes = [];
  97971. for (index = 0; index < scene.transformNodes.length; index++) {
  97972. serializationObject.transformNodes.push(scene.transformNodes[index].serialize());
  97973. }
  97974. // Geometries
  97975. serializationObject.geometries = {};
  97976. serializationObject.geometries.boxes = [];
  97977. serializationObject.geometries.spheres = [];
  97978. serializationObject.geometries.cylinders = [];
  97979. serializationObject.geometries.toruses = [];
  97980. serializationObject.geometries.grounds = [];
  97981. serializationObject.geometries.planes = [];
  97982. serializationObject.geometries.torusKnots = [];
  97983. serializationObject.geometries.vertexData = [];
  97984. serializedGeometries = [];
  97985. var geometries = scene.getGeometries();
  97986. for (index = 0; index < geometries.length; index++) {
  97987. var geometry = geometries[index];
  97988. if (geometry.isReady()) {
  97989. serializeGeometry(geometry, serializationObject.geometries);
  97990. }
  97991. }
  97992. // Meshes
  97993. serializationObject.meshes = [];
  97994. for (index = 0; index < scene.meshes.length; index++) {
  97995. var abstractMesh = scene.meshes[index];
  97996. if (abstractMesh instanceof _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"]) {
  97997. var mesh = abstractMesh;
  97998. if (!mesh.doNotSerialize) {
  97999. if (mesh.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED || mesh.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE) {
  98000. serializationObject.meshes.push(serializeMesh(mesh, serializationObject));
  98001. }
  98002. }
  98003. }
  98004. }
  98005. // Particles Systems
  98006. serializationObject.particleSystems = [];
  98007. for (index = 0; index < scene.particleSystems.length; index++) {
  98008. serializationObject.particleSystems.push(scene.particleSystems[index].serialize());
  98009. }
  98010. // Action Manager
  98011. if (scene.actionManager) {
  98012. serializationObject.actions = scene.actionManager.serialize("scene");
  98013. }
  98014. // Components
  98015. for (var _b = 0, _c = scene._serializableComponents; _b < _c.length; _b++) {
  98016. var component = _c[_b];
  98017. component.serialize(serializationObject);
  98018. }
  98019. return serializationObject;
  98020. };
  98021. /**
  98022. * Serialize a mesh into a JSON compatible object
  98023. * @param toSerialize defines the mesh to serialize
  98024. * @param withParents defines if parents must be serialized as well
  98025. * @param withChildren defines if children must be serialized as well
  98026. * @returns a JSON compatible object
  98027. */
  98028. SceneSerializer.SerializeMesh = function (toSerialize /* Mesh || Mesh[] */, withParents, withChildren) {
  98029. if (withParents === void 0) { withParents = false; }
  98030. if (withChildren === void 0) { withChildren = false; }
  98031. var serializationObject = {};
  98032. SceneSerializer.ClearCache();
  98033. toSerialize = (toSerialize instanceof Array) ? toSerialize : [toSerialize];
  98034. if (withParents || withChildren) {
  98035. //deliberate for loop! not for each, appended should be processed as well.
  98036. for (var i = 0; i < toSerialize.length; ++i) {
  98037. if (withChildren) {
  98038. toSerialize[i].getDescendants().forEach(function (node) {
  98039. if (node instanceof _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"] && (toSerialize.indexOf(node) < 0)) {
  98040. toSerialize.push(node);
  98041. }
  98042. });
  98043. }
  98044. //make sure the array doesn't contain the object already
  98045. if (withParents && toSerialize[i].parent && (toSerialize.indexOf(toSerialize[i].parent) < 0)) {
  98046. toSerialize.push(toSerialize[i].parent);
  98047. }
  98048. }
  98049. }
  98050. toSerialize.forEach(function (mesh) {
  98051. finalizeSingleMesh(mesh, serializationObject);
  98052. });
  98053. return serializationObject;
  98054. };
  98055. return SceneSerializer;
  98056. }());
  98057. /***/ }),
  98058. /***/ "./Misc/screenshotTools.ts":
  98059. /*!*********************************!*\
  98060. !*** ./Misc/screenshotTools.ts ***!
  98061. \*********************************/
  98062. /*! exports provided: ScreenshotTools */
  98063. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98064. "use strict";
  98065. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98066. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScreenshotTools", function() { return ScreenshotTools; });
  98067. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  98068. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  98069. /* harmony import */ var _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/fxaaPostProcess */ "./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts");
  98070. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  98071. /* harmony import */ var _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./logger */ "./Misc/logger.ts");
  98072. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  98073. // Screenshots
  98074. var screenshotCanvas;
  98075. /**
  98076. * Class containing a set of static utilities functions for screenshots
  98077. */
  98078. var ScreenshotTools = /** @class */ (function () {
  98079. function ScreenshotTools() {
  98080. }
  98081. /**
  98082. * Captures a screenshot of the current rendering
  98083. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png
  98084. * @param engine defines the rendering engine
  98085. * @param camera defines the source camera
  98086. * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the
  98087. * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,
  98088. * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size
  98089. * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing
  98090. * rendering at a higher or lower resolution
  98091. * @param successCallback defines the callback receives a single parameter which contains the
  98092. * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the
  98093. * src parameter of an <img> to display it
  98094. * @param mimeType defines the MIME type of the screenshot image (default: image/png).
  98095. * Check your browser for supported MIME types
  98096. */
  98097. ScreenshotTools.CreateScreenshot = function (engine, camera, size, successCallback, mimeType) {
  98098. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  98099. var width;
  98100. var height;
  98101. // If a precision value is specified
  98102. if (size.precision) {
  98103. width = Math.round(engine.getRenderWidth() * size.precision);
  98104. height = Math.round(width / engine.getAspectRatio(camera));
  98105. }
  98106. else if (size.width && size.height) {
  98107. width = size.width;
  98108. height = size.height;
  98109. }
  98110. //If passing only width, computing height to keep display canvas ratio.
  98111. else if (size.width && !size.height) {
  98112. width = size.width;
  98113. height = Math.round(width / engine.getAspectRatio(camera));
  98114. }
  98115. //If passing only height, computing width to keep display canvas ratio.
  98116. else if (size.height && !size.width) {
  98117. height = size.height;
  98118. width = Math.round(height * engine.getAspectRatio(camera));
  98119. }
  98120. //Assuming here that "size" parameter is a number
  98121. else if (!isNaN(size)) {
  98122. height = size;
  98123. width = size;
  98124. }
  98125. else {
  98126. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Invalid 'size' parameter !");
  98127. return;
  98128. }
  98129. if (!screenshotCanvas) {
  98130. screenshotCanvas = document.createElement('canvas');
  98131. }
  98132. screenshotCanvas.width = width;
  98133. screenshotCanvas.height = height;
  98134. var renderContext = screenshotCanvas.getContext("2d");
  98135. var ratio = engine.getRenderWidth() / engine.getRenderHeight();
  98136. var newWidth = width;
  98137. var newHeight = newWidth / ratio;
  98138. if (newHeight > height) {
  98139. newHeight = height;
  98140. newWidth = newHeight * ratio;
  98141. }
  98142. var offsetX = Math.max(0, width - newWidth) / 2;
  98143. var offsetY = Math.max(0, height - newHeight) / 2;
  98144. var renderingCanvas = engine.getRenderingCanvas();
  98145. if (renderContext && renderingCanvas) {
  98146. renderContext.drawImage(renderingCanvas, offsetX, offsetY, newWidth, newHeight);
  98147. }
  98148. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].EncodeScreenshotCanvasData(successCallback, mimeType);
  98149. };
  98150. /**
  98151. * Generates an image screenshot from the specified camera.
  98152. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png
  98153. * @param engine The engine to use for rendering
  98154. * @param camera The camera to use for rendering
  98155. * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the
  98156. * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,
  98157. * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size
  98158. * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing
  98159. * rendering at a higher or lower resolution
  98160. * @param successCallback The callback receives a single parameter which contains the
  98161. * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the
  98162. * src parameter of an <img> to display it
  98163. * @param mimeType The MIME type of the screenshot image (default: image/png).
  98164. * Check your browser for supported MIME types
  98165. * @param samples Texture samples (default: 1)
  98166. * @param antialiasing Whether antialiasing should be turned on or not (default: false)
  98167. * @param fileName A name for for the downloaded file.
  98168. */
  98169. ScreenshotTools.CreateScreenshotUsingRenderTarget = function (engine, camera, size, successCallback, mimeType, samples, antialiasing, fileName) {
  98170. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  98171. if (samples === void 0) { samples = 1; }
  98172. if (antialiasing === void 0) { antialiasing = false; }
  98173. var width;
  98174. var height;
  98175. //If a precision value is specified
  98176. if (size.precision) {
  98177. width = Math.round(engine.getRenderWidth() * size.precision);
  98178. height = Math.round(width / engine.getAspectRatio(camera));
  98179. size = { width: width, height: height };
  98180. }
  98181. else if (size.width && size.height) {
  98182. width = size.width;
  98183. height = size.height;
  98184. }
  98185. //If passing only width, computing height to keep display canvas ratio.
  98186. else if (size.width && !size.height) {
  98187. width = size.width;
  98188. height = Math.round(width / engine.getAspectRatio(camera));
  98189. size = { width: width, height: height };
  98190. }
  98191. //If passing only height, computing width to keep display canvas ratio.
  98192. else if (size.height && !size.width) {
  98193. height = size.height;
  98194. width = Math.round(height * engine.getAspectRatio(camera));
  98195. size = { width: width, height: height };
  98196. }
  98197. //Assuming here that "size" parameter is a number
  98198. else if (!isNaN(size)) {
  98199. height = size;
  98200. width = size;
  98201. }
  98202. else {
  98203. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Invalid 'size' parameter !");
  98204. return;
  98205. }
  98206. var scene = camera.getScene();
  98207. var previousCamera = null;
  98208. if (scene.activeCamera !== camera) {
  98209. previousCamera = scene.activeCamera;
  98210. scene.activeCamera = camera;
  98211. }
  98212. var renderCanvas = engine.getRenderingCanvas();
  98213. if (!renderCanvas) {
  98214. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("No rendering canvas found !");
  98215. return;
  98216. }
  98217. var originalSize = { width: renderCanvas.width, height: renderCanvas.height };
  98218. engine.setSize(width, height);
  98219. scene.render();
  98220. // At this point size can be a number, or an object (according to engine.prototype.createRenderTargetTexture method)
  98221. var texture = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["RenderTargetTexture"]("screenShot", size, scene, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE);
  98222. texture.renderList = null;
  98223. texture.samples = samples;
  98224. if (antialiasing) {
  98225. texture.addPostProcess(new _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FxaaPostProcess"]('antialiasing', 1.0, scene.activeCamera));
  98226. }
  98227. texture.onAfterRenderObservable.add(function () {
  98228. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].DumpFramebuffer(width, height, engine, successCallback, mimeType, fileName);
  98229. });
  98230. scene.incrementRenderId();
  98231. scene.resetCachedMaterial();
  98232. texture.render(true);
  98233. texture.dispose();
  98234. if (previousCamera) {
  98235. scene.activeCamera = previousCamera;
  98236. }
  98237. engine.setSize(originalSize.width, originalSize.height);
  98238. camera.getProjectionMatrix(true); // Force cache refresh;
  98239. };
  98240. return ScreenshotTools;
  98241. }());
  98242. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].CreateScreenshot = ScreenshotTools.CreateScreenshot;
  98243. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].CreateScreenshotUsingRenderTarget = ScreenshotTools.CreateScreenshotUsingRenderTarget;
  98244. /***/ }),
  98245. /***/ "./Misc/smartArray.ts":
  98246. /*!****************************!*\
  98247. !*** ./Misc/smartArray.ts ***!
  98248. \****************************/
  98249. /*! exports provided: SmartArray, SmartArrayNoDuplicate */
  98250. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98251. "use strict";
  98252. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98253. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArray", function() { return SmartArray; });
  98254. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArrayNoDuplicate", function() { return SmartArrayNoDuplicate; });
  98255. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  98256. /**
  98257. * Defines an GC Friendly array where the backfield array do not shrink to prevent over allocations.
  98258. */
  98259. var SmartArray = /** @class */ (function () {
  98260. /**
  98261. * Instantiates a Smart Array.
  98262. * @param capacity defines the default capacity of the array.
  98263. */
  98264. function SmartArray(capacity) {
  98265. /**
  98266. * The active length of the array.
  98267. */
  98268. this.length = 0;
  98269. this.data = new Array(capacity);
  98270. this._id = SmartArray._GlobalId++;
  98271. }
  98272. /**
  98273. * Pushes a value at the end of the active data.
  98274. * @param value defines the object to push in the array.
  98275. */
  98276. SmartArray.prototype.push = function (value) {
  98277. this.data[this.length++] = value;
  98278. if (this.length > this.data.length) {
  98279. this.data.length *= 2;
  98280. }
  98281. };
  98282. /**
  98283. * Iterates over the active data and apply the lambda to them.
  98284. * @param func defines the action to apply on each value.
  98285. */
  98286. SmartArray.prototype.forEach = function (func) {
  98287. for (var index = 0; index < this.length; index++) {
  98288. func(this.data[index]);
  98289. }
  98290. };
  98291. /**
  98292. * Sorts the full sets of data.
  98293. * @param compareFn defines the comparison function to apply.
  98294. */
  98295. SmartArray.prototype.sort = function (compareFn) {
  98296. this.data.sort(compareFn);
  98297. };
  98298. /**
  98299. * Resets the active data to an empty array.
  98300. */
  98301. SmartArray.prototype.reset = function () {
  98302. this.length = 0;
  98303. };
  98304. /**
  98305. * Releases all the data from the array as well as the array.
  98306. */
  98307. SmartArray.prototype.dispose = function () {
  98308. this.reset();
  98309. if (this.data) {
  98310. this.data.length = 0;
  98311. this.data = [];
  98312. }
  98313. };
  98314. /**
  98315. * Concats the active data with a given array.
  98316. * @param array defines the data to concatenate with.
  98317. */
  98318. SmartArray.prototype.concat = function (array) {
  98319. if (array.length === 0) {
  98320. return;
  98321. }
  98322. if (this.length + array.length > this.data.length) {
  98323. this.data.length = (this.length + array.length) * 2;
  98324. }
  98325. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  98326. this.data[this.length++] = (array.data || array)[index];
  98327. }
  98328. };
  98329. /**
  98330. * Returns the position of a value in the active data.
  98331. * @param value defines the value to find the index for
  98332. * @returns the index if found in the active data otherwise -1
  98333. */
  98334. SmartArray.prototype.indexOf = function (value) {
  98335. var position = this.data.indexOf(value);
  98336. if (position >= this.length) {
  98337. return -1;
  98338. }
  98339. return position;
  98340. };
  98341. /**
  98342. * Returns whether an element is part of the active data.
  98343. * @param value defines the value to look for
  98344. * @returns true if found in the active data otherwise false
  98345. */
  98346. SmartArray.prototype.contains = function (value) {
  98347. return this.indexOf(value) !== -1;
  98348. };
  98349. // Statics
  98350. SmartArray._GlobalId = 0;
  98351. return SmartArray;
  98352. }());
  98353. /**
  98354. * Defines an GC Friendly array where the backfield array do not shrink to prevent over allocations.
  98355. * The data in this array can only be present once
  98356. */
  98357. var SmartArrayNoDuplicate = /** @class */ (function (_super) {
  98358. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SmartArrayNoDuplicate, _super);
  98359. function SmartArrayNoDuplicate() {
  98360. var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  98361. _this._duplicateId = 0;
  98362. return _this;
  98363. }
  98364. /**
  98365. * Pushes a value at the end of the active data.
  98366. * THIS DOES NOT PREVENT DUPPLICATE DATA
  98367. * @param value defines the object to push in the array.
  98368. */
  98369. SmartArrayNoDuplicate.prototype.push = function (value) {
  98370. _super.prototype.push.call(this, value);
  98371. if (!value.__smartArrayFlags) {
  98372. value.__smartArrayFlags = {};
  98373. }
  98374. value.__smartArrayFlags[this._id] = this._duplicateId;
  98375. };
  98376. /**
  98377. * Pushes a value at the end of the active data.
  98378. * If the data is already present, it won t be added again
  98379. * @param value defines the object to push in the array.
  98380. * @returns true if added false if it was already present
  98381. */
  98382. SmartArrayNoDuplicate.prototype.pushNoDuplicate = function (value) {
  98383. if (value.__smartArrayFlags && value.__smartArrayFlags[this._id] === this._duplicateId) {
  98384. return false;
  98385. }
  98386. this.push(value);
  98387. return true;
  98388. };
  98389. /**
  98390. * Resets the active data to an empty array.
  98391. */
  98392. SmartArrayNoDuplicate.prototype.reset = function () {
  98393. _super.prototype.reset.call(this);
  98394. this._duplicateId++;
  98395. };
  98396. /**
  98397. * Concats the active data with a given array.
  98398. * This ensures no dupplicate will be present in the result.
  98399. * @param array defines the data to concatenate with.
  98400. */
  98401. SmartArrayNoDuplicate.prototype.concatWithNoDuplicate = function (array) {
  98402. if (array.length === 0) {
  98403. return;
  98404. }
  98405. if (this.length + array.length > this.data.length) {
  98406. this.data.length = (this.length + array.length) * 2;
  98407. }
  98408. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  98409. var item = (array.data || array)[index];
  98410. this.pushNoDuplicate(item);
  98411. }
  98412. };
  98413. return SmartArrayNoDuplicate;
  98414. }(SmartArray));
  98415. /***/ }),
  98416. /***/ "./Misc/stringDictionary.ts":
  98417. /*!**********************************!*\
  98418. !*** ./Misc/stringDictionary.ts ***!
  98419. \**********************************/
  98420. /*! exports provided: StringDictionary */
  98421. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98422. "use strict";
  98423. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98424. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StringDictionary", function() { return StringDictionary; });
  98425. /**
  98426. * This class implement a typical dictionary using a string as key and the generic type T as value.
  98427. * The underlying implementation relies on an associative array to ensure the best performances.
  98428. * The value can be anything including 'null' but except 'undefined'
  98429. */
  98430. var StringDictionary = /** @class */ (function () {
  98431. function StringDictionary() {
  98432. this._count = 0;
  98433. this._data = {};
  98434. }
  98435. /**
  98436. * This will clear this dictionary and copy the content from the 'source' one.
  98437. * If the T value is a custom object, it won't be copied/cloned, the same object will be used
  98438. * @param source the dictionary to take the content from and copy to this dictionary
  98439. */
  98440. StringDictionary.prototype.copyFrom = function (source) {
  98441. var _this = this;
  98442. this.clear();
  98443. source.forEach(function (t, v) { return _this.add(t, v); });
  98444. };
  98445. /**
  98446. * Get a value based from its key
  98447. * @param key the given key to get the matching value from
  98448. * @return the value if found, otherwise undefined is returned
  98449. */
  98450. StringDictionary.prototype.get = function (key) {
  98451. var val = this._data[key];
  98452. if (val !== undefined) {
  98453. return val;
  98454. }
  98455. return undefined;
  98456. };
  98457. /**
  98458. * Get a value from its key or add it if it doesn't exist.
  98459. * This method will ensure you that a given key/data will be present in the dictionary.
  98460. * @param key the given key to get the matching value from
  98461. * @param factory the factory that will create the value if the key is not present in the dictionary.
  98462. * The factory will only be invoked if there's no data for the given key.
  98463. * @return the value corresponding to the key.
  98464. */
  98465. StringDictionary.prototype.getOrAddWithFactory = function (key, factory) {
  98466. var val = this.get(key);
  98467. if (val !== undefined) {
  98468. return val;
  98469. }
  98470. val = factory(key);
  98471. if (val) {
  98472. this.add(key, val);
  98473. }
  98474. return val;
  98475. };
  98476. /**
  98477. * Get a value from its key if present in the dictionary otherwise add it
  98478. * @param key the key to get the value from
  98479. * @param val if there's no such key/value pair in the dictionary add it with this value
  98480. * @return the value corresponding to the key
  98481. */
  98482. StringDictionary.prototype.getOrAdd = function (key, val) {
  98483. var curVal = this.get(key);
  98484. if (curVal !== undefined) {
  98485. return curVal;
  98486. }
  98487. this.add(key, val);
  98488. return val;
  98489. };
  98490. /**
  98491. * Check if there's a given key in the dictionary
  98492. * @param key the key to check for
  98493. * @return true if the key is present, false otherwise
  98494. */
  98495. StringDictionary.prototype.contains = function (key) {
  98496. return this._data[key] !== undefined;
  98497. };
  98498. /**
  98499. * Add a new key and its corresponding value
  98500. * @param key the key to add
  98501. * @param value the value corresponding to the key
  98502. * @return true if the operation completed successfully, false if we couldn't insert the key/value because there was already this key in the dictionary
  98503. */
  98504. StringDictionary.prototype.add = function (key, value) {
  98505. if (this._data[key] !== undefined) {
  98506. return false;
  98507. }
  98508. this._data[key] = value;
  98509. ++this._count;
  98510. return true;
  98511. };
  98512. /**
  98513. * Update a specific value associated to a key
  98514. * @param key defines the key to use
  98515. * @param value defines the value to store
  98516. * @returns true if the value was updated (or false if the key was not found)
  98517. */
  98518. StringDictionary.prototype.set = function (key, value) {
  98519. if (this._data[key] === undefined) {
  98520. return false;
  98521. }
  98522. this._data[key] = value;
  98523. return true;
  98524. };
  98525. /**
  98526. * Get the element of the given key and remove it from the dictionary
  98527. * @param key defines the key to search
  98528. * @returns the value associated with the key or null if not found
  98529. */
  98530. StringDictionary.prototype.getAndRemove = function (key) {
  98531. var val = this.get(key);
  98532. if (val !== undefined) {
  98533. delete this._data[key];
  98534. --this._count;
  98535. return val;
  98536. }
  98537. return null;
  98538. };
  98539. /**
  98540. * Remove a key/value from the dictionary.
  98541. * @param key the key to remove
  98542. * @return true if the item was successfully deleted, false if no item with such key exist in the dictionary
  98543. */
  98544. StringDictionary.prototype.remove = function (key) {
  98545. if (this.contains(key)) {
  98546. delete this._data[key];
  98547. --this._count;
  98548. return true;
  98549. }
  98550. return false;
  98551. };
  98552. /**
  98553. * Clear the whole content of the dictionary
  98554. */
  98555. StringDictionary.prototype.clear = function () {
  98556. this._data = {};
  98557. this._count = 0;
  98558. };
  98559. Object.defineProperty(StringDictionary.prototype, "count", {
  98560. /**
  98561. * Gets the current count
  98562. */
  98563. get: function () {
  98564. return this._count;
  98565. },
  98566. enumerable: true,
  98567. configurable: true
  98568. });
  98569. /**
  98570. * Execute a callback on each key/val of the dictionary.
  98571. * Note that you can remove any element in this dictionary in the callback implementation
  98572. * @param callback the callback to execute on a given key/value pair
  98573. */
  98574. StringDictionary.prototype.forEach = function (callback) {
  98575. for (var cur in this._data) {
  98576. var val = this._data[cur];
  98577. callback(cur, val);
  98578. }
  98579. };
  98580. /**
  98581. * Execute a callback on every occurrence of the dictionary until it returns a valid TRes object.
  98582. * If the callback returns null or undefined the method will iterate to the next key/value pair
  98583. * Note that you can remove any element in this dictionary in the callback implementation
  98584. * @param callback the callback to execute, if it return a valid T instanced object the enumeration will stop and the object will be returned
  98585. * @returns the first item
  98586. */
  98587. StringDictionary.prototype.first = function (callback) {
  98588. for (var cur in this._data) {
  98589. var val = this._data[cur];
  98590. var res = callback(cur, val);
  98591. if (res) {
  98592. return res;
  98593. }
  98594. }
  98595. return null;
  98596. };
  98597. return StringDictionary;
  98598. }());
  98599. /***/ }),
  98600. /***/ "./Misc/tags.ts":
  98601. /*!**********************!*\
  98602. !*** ./Misc/tags.ts ***!
  98603. \**********************/
  98604. /*! exports provided: Tags */
  98605. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98606. "use strict";
  98607. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98608. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tags", function() { return Tags; });
  98609. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  98610. /* harmony import */ var _andOrNotEvaluator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./andOrNotEvaluator */ "./Misc/andOrNotEvaluator.ts");
  98611. /**
  98612. * Class used to store custom tags
  98613. */
  98614. var Tags = /** @class */ (function () {
  98615. function Tags() {
  98616. }
  98617. /**
  98618. * Adds support for tags on the given object
  98619. * @param obj defines the object to use
  98620. */
  98621. Tags.EnableFor = function (obj) {
  98622. obj._tags = obj._tags || {};
  98623. obj.hasTags = function () {
  98624. return Tags.HasTags(obj);
  98625. };
  98626. obj.addTags = function (tagsString) {
  98627. return Tags.AddTagsTo(obj, tagsString);
  98628. };
  98629. obj.removeTags = function (tagsString) {
  98630. return Tags.RemoveTagsFrom(obj, tagsString);
  98631. };
  98632. obj.matchesTagsQuery = function (tagsQuery) {
  98633. return Tags.MatchesQuery(obj, tagsQuery);
  98634. };
  98635. };
  98636. /**
  98637. * Removes tags support
  98638. * @param obj defines the object to use
  98639. */
  98640. Tags.DisableFor = function (obj) {
  98641. delete obj._tags;
  98642. delete obj.hasTags;
  98643. delete obj.addTags;
  98644. delete obj.removeTags;
  98645. delete obj.matchesTagsQuery;
  98646. };
  98647. /**
  98648. * Gets a boolean indicating if the given object has tags
  98649. * @param obj defines the object to use
  98650. * @returns a boolean
  98651. */
  98652. Tags.HasTags = function (obj) {
  98653. if (!obj._tags) {
  98654. return false;
  98655. }
  98656. return !_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].IsEmpty(obj._tags);
  98657. };
  98658. /**
  98659. * Gets the tags available on a given object
  98660. * @param obj defines the object to use
  98661. * @param asString defines if the tags must be returned as a string instead of an array of strings
  98662. * @returns the tags
  98663. */
  98664. Tags.GetTags = function (obj, asString) {
  98665. if (asString === void 0) { asString = true; }
  98666. if (!obj._tags) {
  98667. return null;
  98668. }
  98669. if (asString) {
  98670. var tagsArray = [];
  98671. for (var tag in obj._tags) {
  98672. if (obj._tags.hasOwnProperty(tag) && obj._tags[tag] === true) {
  98673. tagsArray.push(tag);
  98674. }
  98675. }
  98676. return tagsArray.join(" ");
  98677. }
  98678. else {
  98679. return obj._tags;
  98680. }
  98681. };
  98682. /**
  98683. * Adds tags to an object
  98684. * @param obj defines the object to use
  98685. * @param tagsString defines the tag string. The tags 'true' and 'false' are reserved and cannot be used as tags.
  98686. * A tag cannot start with '||', '&&', and '!'. It cannot contain whitespaces
  98687. */
  98688. Tags.AddTagsTo = function (obj, tagsString) {
  98689. if (!tagsString) {
  98690. return;
  98691. }
  98692. if (typeof tagsString !== "string") {
  98693. return;
  98694. }
  98695. var tags = tagsString.split(" ");
  98696. tags.forEach(function (tag, index, array) {
  98697. Tags._AddTagTo(obj, tag);
  98698. });
  98699. };
  98700. /**
  98701. * @hidden
  98702. */
  98703. Tags._AddTagTo = function (obj, tag) {
  98704. tag = tag.trim();
  98705. if (tag === "" || tag === "true" || tag === "false") {
  98706. return;
  98707. }
  98708. if (tag.match(/[\s]/) || tag.match(/^([!]|([|]|[&]){2})/)) {
  98709. return;
  98710. }
  98711. Tags.EnableFor(obj);
  98712. obj._tags[tag] = true;
  98713. };
  98714. /**
  98715. * Removes specific tags from a specific object
  98716. * @param obj defines the object to use
  98717. * @param tagsString defines the tags to remove
  98718. */
  98719. Tags.RemoveTagsFrom = function (obj, tagsString) {
  98720. if (!Tags.HasTags(obj)) {
  98721. return;
  98722. }
  98723. var tags = tagsString.split(" ");
  98724. for (var t in tags) {
  98725. Tags._RemoveTagFrom(obj, tags[t]);
  98726. }
  98727. };
  98728. /**
  98729. * @hidden
  98730. */
  98731. Tags._RemoveTagFrom = function (obj, tag) {
  98732. delete obj._tags[tag];
  98733. };
  98734. /**
  98735. * Defines if tags hosted on an object match a given query
  98736. * @param obj defines the object to use
  98737. * @param tagsQuery defines the tag query
  98738. * @returns a boolean
  98739. */
  98740. Tags.MatchesQuery = function (obj, tagsQuery) {
  98741. if (tagsQuery === undefined) {
  98742. return true;
  98743. }
  98744. if (tagsQuery === "") {
  98745. return Tags.HasTags(obj);
  98746. }
  98747. return _andOrNotEvaluator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AndOrNotEvaluator"].Eval(tagsQuery, function (r) { return Tags.HasTags(obj) && obj._tags[r]; });
  98748. };
  98749. return Tags;
  98750. }());
  98751. /***/ }),
  98752. /***/ "./Misc/textureTools.ts":
  98753. /*!******************************!*\
  98754. !*** ./Misc/textureTools.ts ***!
  98755. \******************************/
  98756. /*! exports provided: TextureTools */
  98757. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98758. "use strict";
  98759. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98760. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureTools", function() { return TextureTools; });
  98761. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  98762. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  98763. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  98764. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  98765. /**
  98766. * Class used to host texture specific utilities
  98767. */
  98768. var TextureTools = /** @class */ (function () {
  98769. function TextureTools() {
  98770. }
  98771. /**
  98772. * Uses the GPU to create a copy texture rescaled at a given size
  98773. * @param texture Texture to copy from
  98774. * @param width defines the desired width
  98775. * @param height defines the desired height
  98776. * @param useBilinearMode defines if bilinear mode has to be used
  98777. * @return the generated texture
  98778. */
  98779. TextureTools.CreateResizedCopy = function (texture, width, height, useBilinearMode) {
  98780. if (useBilinearMode === void 0) { useBilinearMode = true; }
  98781. var scene = texture.getScene();
  98782. var engine = scene.getEngine();
  98783. var rtt = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["RenderTargetTexture"]('resized' + texture.name, { width: width, height: height }, scene, !texture.noMipmap, true, texture._texture.type, false, texture.samplingMode, false);
  98784. rtt.wrapU = texture.wrapU;
  98785. rtt.wrapV = texture.wrapV;
  98786. rtt.uOffset = texture.uOffset;
  98787. rtt.vOffset = texture.vOffset;
  98788. rtt.uScale = texture.uScale;
  98789. rtt.vScale = texture.vScale;
  98790. rtt.uAng = texture.uAng;
  98791. rtt.vAng = texture.vAng;
  98792. rtt.wAng = texture.wAng;
  98793. rtt.coordinatesIndex = texture.coordinatesIndex;
  98794. rtt.level = texture.level;
  98795. rtt.anisotropicFilteringLevel = texture.anisotropicFilteringLevel;
  98796. rtt._texture.isReady = false;
  98797. texture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  98798. texture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  98799. var passPostProcess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PassPostProcess"]("pass", 1, null, useBilinearMode ? _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE : _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE, engine, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  98800. passPostProcess.getEffect().executeWhenCompiled(function () {
  98801. passPostProcess.onApply = function (effect) {
  98802. effect.setTexture("textureSampler", texture);
  98803. };
  98804. var internalTexture = rtt.getInternalTexture();
  98805. if (internalTexture) {
  98806. scene.postProcessManager.directRender([passPostProcess], internalTexture);
  98807. engine.unBindFramebuffer(internalTexture);
  98808. rtt.disposeFramebufferObjects();
  98809. passPostProcess.dispose();
  98810. internalTexture.isReady = true;
  98811. }
  98812. });
  98813. return rtt;
  98814. };
  98815. /**
  98816. * Gets an environment BRDF texture for a given scene
  98817. * @param scene defines the hosting scene
  98818. * @returns the environment BRDF texture
  98819. */
  98820. TextureTools.GetEnvironmentBRDFTexture = function (scene) {
  98821. if (!scene._environmentBRDFTexture) {
  98822. var texture = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].CreateFromBase64String(this._environmentBRDFBase64Texture, "EnvironmentBRDFTexture", scene, true, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  98823. texture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  98824. texture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  98825. scene._environmentBRDFTexture = texture;
  98826. }
  98827. return scene._environmentBRDFTexture;
  98828. };
  98829. TextureTools._environmentBRDFBase64Texture = "data:image/png;base64,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";
  98830. return TextureTools;
  98831. }());
  98832. /***/ }),
  98833. /***/ "./Misc/tga.ts":
  98834. /*!*********************!*\
  98835. !*** ./Misc/tga.ts ***!
  98836. \*********************/
  98837. /*! exports provided: TGATools */
  98838. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98839. "use strict";
  98840. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98841. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TGATools", function() { return TGATools; });
  98842. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  98843. /**
  98844. * Based on jsTGALoader - Javascript loader for TGA file
  98845. * By Vincent Thibault
  98846. * @see http://blog.robrowser.com/javascript-tga-loader.html
  98847. */
  98848. var TGATools = /** @class */ (function () {
  98849. function TGATools() {
  98850. }
  98851. /**
  98852. * Gets the header of a TGA file
  98853. * @param data defines the TGA data
  98854. * @returns the header
  98855. */
  98856. TGATools.GetTGAHeader = function (data) {
  98857. var offset = 0;
  98858. var header = {
  98859. id_length: data[offset++],
  98860. colormap_type: data[offset++],
  98861. image_type: data[offset++],
  98862. colormap_index: data[offset++] | data[offset++] << 8,
  98863. colormap_length: data[offset++] | data[offset++] << 8,
  98864. colormap_size: data[offset++],
  98865. origin: [
  98866. data[offset++] | data[offset++] << 8,
  98867. data[offset++] | data[offset++] << 8
  98868. ],
  98869. width: data[offset++] | data[offset++] << 8,
  98870. height: data[offset++] | data[offset++] << 8,
  98871. pixel_size: data[offset++],
  98872. flags: data[offset++]
  98873. };
  98874. return header;
  98875. };
  98876. /**
  98877. * Uploads TGA content to a Babylon Texture
  98878. * @hidden
  98879. */
  98880. TGATools.UploadContent = function (texture, data) {
  98881. // Not enough data to contain header ?
  98882. if (data.length < 19) {
  98883. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("Unable to load TGA file - Not enough data to contain header");
  98884. return;
  98885. }
  98886. // Read Header
  98887. var offset = 18;
  98888. var header = TGATools.GetTGAHeader(data);
  98889. // Assume it's a valid Targa file.
  98890. if (header.id_length + offset > data.length) {
  98891. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("Unable to load TGA file - Not enough data");
  98892. return;
  98893. }
  98894. // Skip not needed data
  98895. offset += header.id_length;
  98896. var use_rle = false;
  98897. var use_pal = false;
  98898. var use_grey = false;
  98899. // Get some informations.
  98900. switch (header.image_type) {
  98901. case TGATools._TYPE_RLE_INDEXED:
  98902. use_rle = true;
  98903. case TGATools._TYPE_INDEXED:
  98904. use_pal = true;
  98905. break;
  98906. case TGATools._TYPE_RLE_RGB:
  98907. use_rle = true;
  98908. case TGATools._TYPE_RGB:
  98909. // use_rgb = true;
  98910. break;
  98911. case TGATools._TYPE_RLE_GREY:
  98912. use_rle = true;
  98913. case TGATools._TYPE_GREY:
  98914. use_grey = true;
  98915. break;
  98916. }
  98917. var pixel_data;
  98918. // var numAlphaBits = header.flags & 0xf;
  98919. var pixel_size = header.pixel_size >> 3;
  98920. var pixel_total = header.width * header.height * pixel_size;
  98921. // Read palettes
  98922. var palettes;
  98923. if (use_pal) {
  98924. palettes = data.subarray(offset, offset += header.colormap_length * (header.colormap_size >> 3));
  98925. }
  98926. // Read LRE
  98927. if (use_rle) {
  98928. pixel_data = new Uint8Array(pixel_total);
  98929. var c, count, i;
  98930. var localOffset = 0;
  98931. var pixels = new Uint8Array(pixel_size);
  98932. while (offset < pixel_total && localOffset < pixel_total) {
  98933. c = data[offset++];
  98934. count = (c & 0x7f) + 1;
  98935. // RLE pixels
  98936. if (c & 0x80) {
  98937. // Bind pixel tmp array
  98938. for (i = 0; i < pixel_size; ++i) {
  98939. pixels[i] = data[offset++];
  98940. }
  98941. // Copy pixel array
  98942. for (i = 0; i < count; ++i) {
  98943. pixel_data.set(pixels, localOffset + i * pixel_size);
  98944. }
  98945. localOffset += pixel_size * count;
  98946. }
  98947. // Raw pixels
  98948. else {
  98949. count *= pixel_size;
  98950. for (i = 0; i < count; ++i) {
  98951. pixel_data[localOffset + i] = data[offset++];
  98952. }
  98953. localOffset += count;
  98954. }
  98955. }
  98956. }
  98957. // RAW Pixels
  98958. else {
  98959. pixel_data = data.subarray(offset, offset += (use_pal ? header.width * header.height : pixel_total));
  98960. }
  98961. // Load to texture
  98962. var x_start, y_start, x_step, y_step, y_end, x_end;
  98963. switch ((header.flags & TGATools._ORIGIN_MASK) >> TGATools._ORIGIN_SHIFT) {
  98964. default:
  98965. case TGATools._ORIGIN_UL:
  98966. x_start = 0;
  98967. x_step = 1;
  98968. x_end = header.width;
  98969. y_start = 0;
  98970. y_step = 1;
  98971. y_end = header.height;
  98972. break;
  98973. case TGATools._ORIGIN_BL:
  98974. x_start = 0;
  98975. x_step = 1;
  98976. x_end = header.width;
  98977. y_start = header.height - 1;
  98978. y_step = -1;
  98979. y_end = -1;
  98980. break;
  98981. case TGATools._ORIGIN_UR:
  98982. x_start = header.width - 1;
  98983. x_step = -1;
  98984. x_end = -1;
  98985. y_start = 0;
  98986. y_step = 1;
  98987. y_end = header.height;
  98988. break;
  98989. case TGATools._ORIGIN_BR:
  98990. x_start = header.width - 1;
  98991. x_step = -1;
  98992. x_end = -1;
  98993. y_start = header.height - 1;
  98994. y_step = -1;
  98995. y_end = -1;
  98996. break;
  98997. }
  98998. // Load the specify method
  98999. var func = '_getImageData' + (use_grey ? 'Grey' : '') + (header.pixel_size) + 'bits';
  99000. var imageData = TGATools[func](header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end);
  99001. var engine = texture.getEngine();
  99002. engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, imageData);
  99003. };
  99004. /** @hidden */
  99005. TGATools._getImageData8bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  99006. var image = pixel_data, colormap = palettes;
  99007. var width = header.width, height = header.height;
  99008. var color, i = 0, x, y;
  99009. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  99010. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  99011. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i++) {
  99012. color = image[i];
  99013. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = 255;
  99014. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = colormap[(color * 3) + 0];
  99015. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = colormap[(color * 3) + 1];
  99016. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = colormap[(color * 3) + 2];
  99017. }
  99018. }
  99019. return imageData;
  99020. };
  99021. /** @hidden */
  99022. TGATools._getImageData16bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  99023. var image = pixel_data;
  99024. var width = header.width, height = header.height;
  99025. var color, i = 0, x, y;
  99026. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  99027. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  99028. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i += 2) {
  99029. color = image[i + 0] + (image[i + 1] << 8); // Inversed ?
  99030. var r = (((color & 0x7C00) >> 10) * 255) / 0x1F | 0;
  99031. var g = (((color & 0x03E0) >> 5) * 255) / 0x1F | 0;
  99032. var b = ((color & 0x001F) * 255) / 0x1F | 0;
  99033. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = r;
  99034. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = g;
  99035. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = b;
  99036. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = (color & 0x8000) ? 0 : 255;
  99037. }
  99038. }
  99039. return imageData;
  99040. };
  99041. /** @hidden */
  99042. TGATools._getImageData24bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  99043. var image = pixel_data;
  99044. var width = header.width, height = header.height;
  99045. var i = 0, x, y;
  99046. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  99047. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  99048. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i += 3) {
  99049. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = 255;
  99050. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = image[i + 0];
  99051. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = image[i + 1];
  99052. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = image[i + 2];
  99053. }
  99054. }
  99055. return imageData;
  99056. };
  99057. /** @hidden */
  99058. TGATools._getImageData32bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  99059. var image = pixel_data;
  99060. var width = header.width, height = header.height;
  99061. var i = 0, x, y;
  99062. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  99063. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  99064. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i += 4) {
  99065. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = image[i + 0];
  99066. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = image[i + 1];
  99067. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = image[i + 2];
  99068. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = image[i + 3];
  99069. }
  99070. }
  99071. return imageData;
  99072. };
  99073. /** @hidden */
  99074. TGATools._getImageDataGrey8bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  99075. var image = pixel_data;
  99076. var width = header.width, height = header.height;
  99077. var color, i = 0, x, y;
  99078. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  99079. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  99080. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i++) {
  99081. color = image[i];
  99082. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = color;
  99083. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = color;
  99084. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = color;
  99085. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = 255;
  99086. }
  99087. }
  99088. return imageData;
  99089. };
  99090. /** @hidden */
  99091. TGATools._getImageDataGrey16bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  99092. var image = pixel_data;
  99093. var width = header.width, height = header.height;
  99094. var i = 0, x, y;
  99095. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  99096. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  99097. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i += 2) {
  99098. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = image[i + 0];
  99099. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = image[i + 0];
  99100. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = image[i + 0];
  99101. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = image[i + 1];
  99102. }
  99103. }
  99104. return imageData;
  99105. };
  99106. //private static _TYPE_NO_DATA = 0;
  99107. TGATools._TYPE_INDEXED = 1;
  99108. TGATools._TYPE_RGB = 2;
  99109. TGATools._TYPE_GREY = 3;
  99110. TGATools._TYPE_RLE_INDEXED = 9;
  99111. TGATools._TYPE_RLE_RGB = 10;
  99112. TGATools._TYPE_RLE_GREY = 11;
  99113. TGATools._ORIGIN_MASK = 0x30;
  99114. TGATools._ORIGIN_SHIFT = 0x04;
  99115. TGATools._ORIGIN_BL = 0x00;
  99116. TGATools._ORIGIN_BR = 0x01;
  99117. TGATools._ORIGIN_UL = 0x02;
  99118. TGATools._ORIGIN_UR = 0x03;
  99119. return TGATools;
  99120. }());
  99121. /***/ }),
  99122. /***/ "./Misc/tools.ts":
  99123. /*!***********************!*\
  99124. !*** ./Misc/tools.ts ***!
  99125. \***********************/
  99126. /*! exports provided: ColorGradient, Color3Gradient, FactorGradient, LoadFileError, RetryStrategy, Tools, PerfCounter, className, AsyncLoop */
  99127. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  99128. "use strict";
  99129. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  99130. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradient", function() { return ColorGradient; });
  99131. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3Gradient", function() { return Color3Gradient; });
  99132. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FactorGradient", function() { return FactorGradient; });
  99133. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LoadFileError", function() { return LoadFileError; });
  99134. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RetryStrategy", function() { return RetryStrategy; });
  99135. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tools", function() { return Tools; });
  99136. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerfCounter", function() { return PerfCounter; });
  99137. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "className", function() { return className; });
  99138. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AsyncLoop", function() { return AsyncLoop; });
  99139. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  99140. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  99141. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  99142. /* harmony import */ var _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./observable */ "./Misc/observable.ts");
  99143. /* harmony import */ var _filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./filesInputStore */ "./Misc/filesInputStore.ts");
  99144. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  99145. /* harmony import */ var _domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  99146. /* harmony import */ var _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./logger */ "./Misc/logger.ts");
  99147. /* harmony import */ var _typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  99148. /* harmony import */ var _deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  99149. /* harmony import */ var _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  99150. /* harmony import */ var _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  99151. /** Class used to store color4 gradient */
  99152. var ColorGradient = /** @class */ (function () {
  99153. function ColorGradient() {
  99154. }
  99155. /**
  99156. * Will get a color picked randomly between color1 and color2.
  99157. * If color2 is undefined then color1 will be used
  99158. * @param result defines the target Color4 to store the result in
  99159. */
  99160. ColorGradient.prototype.getColorToRef = function (result) {
  99161. if (!this.color2) {
  99162. result.copyFrom(this.color1);
  99163. return;
  99164. }
  99165. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"].LerpToRef(this.color1, this.color2, Math.random(), result);
  99166. };
  99167. return ColorGradient;
  99168. }());
  99169. /** Class used to store color 3 gradient */
  99170. var Color3Gradient = /** @class */ (function () {
  99171. function Color3Gradient() {
  99172. }
  99173. return Color3Gradient;
  99174. }());
  99175. /** Class used to store factor gradient */
  99176. var FactorGradient = /** @class */ (function () {
  99177. function FactorGradient() {
  99178. }
  99179. /**
  99180. * Will get a number picked randomly between factor1 and factor2.
  99181. * If factor2 is undefined then factor1 will be used
  99182. * @returns the picked number
  99183. */
  99184. FactorGradient.prototype.getFactor = function () {
  99185. if (this.factor2 === undefined) {
  99186. return this.factor1;
  99187. }
  99188. return _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].Lerp(this.factor1, this.factor2, Math.random());
  99189. };
  99190. return FactorGradient;
  99191. }());
  99192. /**
  99193. * @ignore
  99194. * Application error to support additional information when loading a file
  99195. */
  99196. var LoadFileError = /** @class */ (function (_super) {
  99197. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LoadFileError, _super);
  99198. /**
  99199. * Creates a new LoadFileError
  99200. * @param message defines the message of the error
  99201. * @param request defines the optional XHR request
  99202. */
  99203. function LoadFileError(message,
  99204. /** defines the optional XHR request */
  99205. request) {
  99206. var _this = _super.call(this, message) || this;
  99207. _this.request = request;
  99208. _this.name = "LoadFileError";
  99209. LoadFileError._setPrototypeOf(_this, LoadFileError.prototype);
  99210. return _this;
  99211. }
  99212. // See https://stackoverflow.com/questions/12915412/how-do-i-extend-a-host-object-e-g-error-in-typescript
  99213. // and https://github.com/Microsoft/TypeScript/wiki/Breaking-Changes#extending-built-ins-like-error-array-and-map-may-no-longer-work
  99214. // Polyfill for Object.setPrototypeOf if necessary.
  99215. LoadFileError._setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || (function (o, proto) { o.__proto__ = proto; return o; });
  99216. return LoadFileError;
  99217. }(Error));
  99218. /**
  99219. * Class used to define a retry strategy when error happens while loading assets
  99220. */
  99221. var RetryStrategy = /** @class */ (function () {
  99222. function RetryStrategy() {
  99223. }
  99224. /**
  99225. * Function used to defines an exponential back off strategy
  99226. * @param maxRetries defines the maximum number of retries (3 by default)
  99227. * @param baseInterval defines the interval between retries
  99228. * @returns the strategy function to use
  99229. */
  99230. RetryStrategy.ExponentialBackoff = function (maxRetries, baseInterval) {
  99231. if (maxRetries === void 0) { maxRetries = 3; }
  99232. if (baseInterval === void 0) { baseInterval = 500; }
  99233. return function (url, request, retryIndex) {
  99234. if (request.status !== 0 || retryIndex >= maxRetries || url.indexOf("file:") !== -1) {
  99235. return -1;
  99236. }
  99237. return Math.pow(2, retryIndex) * baseInterval;
  99238. };
  99239. };
  99240. return RetryStrategy;
  99241. }());
  99242. // Screenshots
  99243. var screenshotCanvas;
  99244. /**
  99245. * Class containing a set of static utilities functions
  99246. */
  99247. var Tools = /** @class */ (function () {
  99248. function Tools() {
  99249. }
  99250. /**
  99251. * Read the content of a byte array at a specified coordinates (taking in account wrapping)
  99252. * @param u defines the coordinate on X axis
  99253. * @param v defines the coordinate on Y axis
  99254. * @param width defines the width of the source data
  99255. * @param height defines the height of the source data
  99256. * @param pixels defines the source byte array
  99257. * @param color defines the output color
  99258. */
  99259. Tools.FetchToRef = function (u, v, width, height, pixels, color) {
  99260. var wrappedU = ((Math.abs(u) * width) % width) | 0;
  99261. var wrappedV = ((Math.abs(v) * height) % height) | 0;
  99262. var position = (wrappedU + wrappedV * width) * 4;
  99263. color.r = pixels[position] / 255;
  99264. color.g = pixels[position + 1] / 255;
  99265. color.b = pixels[position + 2] / 255;
  99266. color.a = pixels[position + 3] / 255;
  99267. };
  99268. /**
  99269. * Interpolates between a and b via alpha
  99270. * @param a The lower value (returned when alpha = 0)
  99271. * @param b The upper value (returned when alpha = 1)
  99272. * @param alpha The interpolation-factor
  99273. * @return The mixed value
  99274. */
  99275. Tools.Mix = function (a, b, alpha) {
  99276. return a * (1 - alpha) + b * alpha;
  99277. };
  99278. /**
  99279. * Tries to instantiate a new object from a given class name
  99280. * @param className defines the class name to instantiate
  99281. * @returns the new object or null if the system was not able to do the instantiation
  99282. */
  99283. Tools.Instantiate = function (className) {
  99284. if (Tools.RegisteredExternalClasses && Tools.RegisteredExternalClasses[className]) {
  99285. return Tools.RegisteredExternalClasses[className];
  99286. }
  99287. var internalClass = _typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_TypeStore"].GetClass(className);
  99288. if (internalClass) {
  99289. return internalClass;
  99290. }
  99291. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Warn(className + " not found, you may have missed an import.");
  99292. var arr = className.split(".");
  99293. var fn = (window || this);
  99294. for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
  99295. fn = fn[arr[i]];
  99296. }
  99297. if (typeof fn !== "function") {
  99298. return null;
  99299. }
  99300. return fn;
  99301. };
  99302. /**
  99303. * Provides a slice function that will work even on IE
  99304. * @param data defines the array to slice
  99305. * @param start defines the start of the data (optional)
  99306. * @param end defines the end of the data (optional)
  99307. * @returns the new sliced array
  99308. */
  99309. Tools.Slice = function (data, start, end) {
  99310. if (data.slice) {
  99311. return data.slice(start, end);
  99312. }
  99313. return Array.prototype.slice.call(data, start, end);
  99314. };
  99315. /**
  99316. * Polyfill for setImmediate
  99317. * @param action defines the action to execute after the current execution block
  99318. */
  99319. Tools.SetImmediate = function (action) {
  99320. if (_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist() && window.setImmediate) {
  99321. window.setImmediate(action);
  99322. }
  99323. else {
  99324. setTimeout(action, 1);
  99325. }
  99326. };
  99327. /**
  99328. * Function indicating if a number is an exponent of 2
  99329. * @param value defines the value to test
  99330. * @returns true if the value is an exponent of 2
  99331. */
  99332. Tools.IsExponentOfTwo = function (value) {
  99333. var count = 1;
  99334. do {
  99335. count *= 2;
  99336. } while (count < value);
  99337. return count === value;
  99338. };
  99339. /**
  99340. * Returns the nearest 32-bit single precision float representation of a Number
  99341. * @param value A Number. If the parameter is of a different type, it will get converted
  99342. * to a number or to NaN if it cannot be converted
  99343. * @returns number
  99344. */
  99345. Tools.FloatRound = function (value) {
  99346. if (Math.fround) {
  99347. return Math.fround(value);
  99348. }
  99349. return (Tools._tmpFloatArray[0] = value);
  99350. };
  99351. /**
  99352. * Find the next highest power of two.
  99353. * @param x Number to start search from.
  99354. * @return Next highest power of two.
  99355. */
  99356. Tools.CeilingPOT = function (x) {
  99357. x--;
  99358. x |= x >> 1;
  99359. x |= x >> 2;
  99360. x |= x >> 4;
  99361. x |= x >> 8;
  99362. x |= x >> 16;
  99363. x++;
  99364. return x;
  99365. };
  99366. /**
  99367. * Find the next lowest power of two.
  99368. * @param x Number to start search from.
  99369. * @return Next lowest power of two.
  99370. */
  99371. Tools.FloorPOT = function (x) {
  99372. x = x | (x >> 1);
  99373. x = x | (x >> 2);
  99374. x = x | (x >> 4);
  99375. x = x | (x >> 8);
  99376. x = x | (x >> 16);
  99377. return x - (x >> 1);
  99378. };
  99379. /**
  99380. * Find the nearest power of two.
  99381. * @param x Number to start search from.
  99382. * @return Next nearest power of two.
  99383. */
  99384. Tools.NearestPOT = function (x) {
  99385. var c = Tools.CeilingPOT(x);
  99386. var f = Tools.FloorPOT(x);
  99387. return (c - x) > (x - f) ? f : c;
  99388. };
  99389. /**
  99390. * Get the closest exponent of two
  99391. * @param value defines the value to approximate
  99392. * @param max defines the maximum value to return
  99393. * @param mode defines how to define the closest value
  99394. * @returns closest exponent of two of the given value
  99395. */
  99396. Tools.GetExponentOfTwo = function (value, max, mode) {
  99397. if (mode === void 0) { mode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].SCALEMODE_NEAREST; }
  99398. var pot;
  99399. switch (mode) {
  99400. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].SCALEMODE_FLOOR:
  99401. pot = Tools.FloorPOT(value);
  99402. break;
  99403. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].SCALEMODE_NEAREST:
  99404. pot = Tools.NearestPOT(value);
  99405. break;
  99406. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].SCALEMODE_CEILING:
  99407. default:
  99408. pot = Tools.CeilingPOT(value);
  99409. break;
  99410. }
  99411. return Math.min(pot, max);
  99412. };
  99413. /**
  99414. * Extracts the filename from a path
  99415. * @param path defines the path to use
  99416. * @returns the filename
  99417. */
  99418. Tools.GetFilename = function (path) {
  99419. var index = path.lastIndexOf("/");
  99420. if (index < 0) {
  99421. return path;
  99422. }
  99423. return path.substring(index + 1);
  99424. };
  99425. /**
  99426. * Extracts the "folder" part of a path (everything before the filename).
  99427. * @param uri The URI to extract the info from
  99428. * @param returnUnchangedIfNoSlash Do not touch the URI if no slashes are present
  99429. * @returns The "folder" part of the path
  99430. */
  99431. Tools.GetFolderPath = function (uri, returnUnchangedIfNoSlash) {
  99432. if (returnUnchangedIfNoSlash === void 0) { returnUnchangedIfNoSlash = false; }
  99433. var index = uri.lastIndexOf("/");
  99434. if (index < 0) {
  99435. if (returnUnchangedIfNoSlash) {
  99436. return uri;
  99437. }
  99438. return "";
  99439. }
  99440. return uri.substring(0, index + 1);
  99441. };
  99442. /**
  99443. * Convert an angle in radians to degrees
  99444. * @param angle defines the angle to convert
  99445. * @returns the angle in degrees
  99446. */
  99447. Tools.ToDegrees = function (angle) {
  99448. return angle * 180 / Math.PI;
  99449. };
  99450. /**
  99451. * Convert an angle in degrees to radians
  99452. * @param angle defines the angle to convert
  99453. * @returns the angle in radians
  99454. */
  99455. Tools.ToRadians = function (angle) {
  99456. return angle * Math.PI / 180;
  99457. };
  99458. /**
  99459. * Encode a buffer to a base64 string
  99460. * @param buffer defines the buffer to encode
  99461. * @returns the encoded string
  99462. */
  99463. Tools.EncodeArrayBufferTobase64 = function (buffer) {
  99464. var keyStr = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=";
  99465. var output = "";
  99466. var chr1, chr2, chr3, enc1, enc2, enc3, enc4;
  99467. var i = 0;
  99468. var bytes = new Uint8Array(buffer);
  99469. while (i < bytes.length) {
  99470. chr1 = bytes[i++];
  99471. chr2 = i < bytes.length ? bytes[i++] : Number.NaN; // Not sure if the index
  99472. chr3 = i < bytes.length ? bytes[i++] : Number.NaN; // checks are needed here
  99473. enc1 = chr1 >> 2;
  99474. enc2 = ((chr1 & 3) << 4) | (chr2 >> 4);
  99475. enc3 = ((chr2 & 15) << 2) | (chr3 >> 6);
  99476. enc4 = chr3 & 63;
  99477. if (isNaN(chr2)) {
  99478. enc3 = enc4 = 64;
  99479. }
  99480. else if (isNaN(chr3)) {
  99481. enc4 = 64;
  99482. }
  99483. output += keyStr.charAt(enc1) + keyStr.charAt(enc2) +
  99484. keyStr.charAt(enc3) + keyStr.charAt(enc4);
  99485. }
  99486. return "data:image/png;base64," + output;
  99487. };
  99488. /**
  99489. * Extracts minimum and maximum values from a list of indexed positions
  99490. * @param positions defines the positions to use
  99491. * @param indices defines the indices to the positions
  99492. * @param indexStart defines the start index
  99493. * @param indexCount defines the end index
  99494. * @param bias defines bias value to add to the result
  99495. * @return minimum and maximum values
  99496. */
  99497. Tools.ExtractMinAndMaxIndexed = function (positions, indices, indexStart, indexCount, bias) {
  99498. if (bias === void 0) { bias = null; }
  99499. var minimum = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  99500. var maximum = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);
  99501. for (var index = indexStart; index < indexStart + indexCount; index++) {
  99502. var offset = indices[index] * 3;
  99503. var x = positions[offset];
  99504. var y = positions[offset + 1];
  99505. var z = positions[offset + 2];
  99506. minimum.minimizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  99507. maximum.maximizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  99508. }
  99509. if (bias) {
  99510. minimum.x -= minimum.x * bias.x + bias.y;
  99511. minimum.y -= minimum.y * bias.x + bias.y;
  99512. minimum.z -= minimum.z * bias.x + bias.y;
  99513. maximum.x += maximum.x * bias.x + bias.y;
  99514. maximum.y += maximum.y * bias.x + bias.y;
  99515. maximum.z += maximum.z * bias.x + bias.y;
  99516. }
  99517. return {
  99518. minimum: minimum,
  99519. maximum: maximum
  99520. };
  99521. };
  99522. /**
  99523. * Extracts minimum and maximum values from a list of positions
  99524. * @param positions defines the positions to use
  99525. * @param start defines the start index in the positions array
  99526. * @param count defines the number of positions to handle
  99527. * @param bias defines bias value to add to the result
  99528. * @param stride defines the stride size to use (distance between two positions in the positions array)
  99529. * @return minimum and maximum values
  99530. */
  99531. Tools.ExtractMinAndMax = function (positions, start, count, bias, stride) {
  99532. if (bias === void 0) { bias = null; }
  99533. var minimum = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  99534. var maximum = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);
  99535. if (!stride) {
  99536. stride = 3;
  99537. }
  99538. for (var index = start, offset = start * stride; index < start + count; index++, offset += stride) {
  99539. var x = positions[offset];
  99540. var y = positions[offset + 1];
  99541. var z = positions[offset + 2];
  99542. minimum.minimizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  99543. maximum.maximizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  99544. }
  99545. if (bias) {
  99546. minimum.x -= minimum.x * bias.x + bias.y;
  99547. minimum.y -= minimum.y * bias.x + bias.y;
  99548. minimum.z -= minimum.z * bias.x + bias.y;
  99549. maximum.x += maximum.x * bias.x + bias.y;
  99550. maximum.y += maximum.y * bias.x + bias.y;
  99551. maximum.z += maximum.z * bias.x + bias.y;
  99552. }
  99553. return {
  99554. minimum: minimum,
  99555. maximum: maximum
  99556. };
  99557. };
  99558. /**
  99559. * Returns an array if obj is not an array
  99560. * @param obj defines the object to evaluate as an array
  99561. * @param allowsNullUndefined defines a boolean indicating if obj is allowed to be null or undefined
  99562. * @returns either obj directly if obj is an array or a new array containing obj
  99563. */
  99564. Tools.MakeArray = function (obj, allowsNullUndefined) {
  99565. if (allowsNullUndefined !== true && (obj === undefined || obj == null)) {
  99566. return null;
  99567. }
  99568. return Array.isArray(obj) ? obj : [obj];
  99569. };
  99570. /**
  99571. * Gets the pointer prefix to use
  99572. * @returns "pointer" if touch is enabled. Else returns "mouse"
  99573. */
  99574. Tools.GetPointerPrefix = function () {
  99575. var eventPrefix = "pointer";
  99576. // Check if pointer events are supported
  99577. if (_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist() && !window.PointerEvent && !navigator.pointerEnabled) {
  99578. eventPrefix = "mouse";
  99579. }
  99580. return eventPrefix;
  99581. };
  99582. /**
  99583. * Queue a new function into the requested animation frame pool (ie. this function will be executed byt the browser for the next frame)
  99584. * @param func - the function to be called
  99585. * @param requester - the object that will request the next frame. Falls back to window.
  99586. * @returns frame number
  99587. */
  99588. Tools.QueueNewFrame = function (func, requester) {
  99589. if (!_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  99590. return setTimeout(func, 16);
  99591. }
  99592. if (!requester) {
  99593. requester = window;
  99594. }
  99595. if (requester.requestAnimationFrame) {
  99596. return requester.requestAnimationFrame(func);
  99597. }
  99598. else if (requester.msRequestAnimationFrame) {
  99599. return requester.msRequestAnimationFrame(func);
  99600. }
  99601. else if (requester.webkitRequestAnimationFrame) {
  99602. return requester.webkitRequestAnimationFrame(func);
  99603. }
  99604. else if (requester.mozRequestAnimationFrame) {
  99605. return requester.mozRequestAnimationFrame(func);
  99606. }
  99607. else if (requester.oRequestAnimationFrame) {
  99608. return requester.oRequestAnimationFrame(func);
  99609. }
  99610. else {
  99611. return window.setTimeout(func, 16);
  99612. }
  99613. };
  99614. /**
  99615. * Ask the browser to promote the current element to fullscreen rendering mode
  99616. * @param element defines the DOM element to promote
  99617. */
  99618. Tools.RequestFullscreen = function (element) {
  99619. var requestFunction = element.requestFullscreen || element.msRequestFullscreen || element.webkitRequestFullscreen || element.mozRequestFullScreen;
  99620. if (!requestFunction) {
  99621. return;
  99622. }
  99623. requestFunction.call(element);
  99624. };
  99625. /**
  99626. * Asks the browser to exit fullscreen mode
  99627. */
  99628. Tools.ExitFullscreen = function () {
  99629. if (document.exitFullscreen) {
  99630. document.exitFullscreen();
  99631. }
  99632. else if (document.mozCancelFullScreen) {
  99633. document.mozCancelFullScreen();
  99634. }
  99635. else if (document.webkitCancelFullScreen) {
  99636. document.webkitCancelFullScreen();
  99637. }
  99638. else if (document.msCancelFullScreen) {
  99639. document.msCancelFullScreen();
  99640. }
  99641. };
  99642. /**
  99643. * Sets the cors behavior on a dom element. This will add the required Tools.CorsBehavior to the element.
  99644. * @param url define the url we are trying
  99645. * @param element define the dom element where to configure the cors policy
  99646. */
  99647. Tools.SetCorsBehavior = function (url, element) {
  99648. if (url && url.indexOf("data:") === 0) {
  99649. return;
  99650. }
  99651. if (Tools.CorsBehavior) {
  99652. if (typeof (Tools.CorsBehavior) === 'string' || Tools.CorsBehavior instanceof String) {
  99653. element.crossOrigin = Tools.CorsBehavior;
  99654. }
  99655. else {
  99656. var result = Tools.CorsBehavior(url);
  99657. if (result) {
  99658. element.crossOrigin = result;
  99659. }
  99660. }
  99661. }
  99662. };
  99663. // External files
  99664. /**
  99665. * Removes unwanted characters from an url
  99666. * @param url defines the url to clean
  99667. * @returns the cleaned url
  99668. */
  99669. Tools.CleanUrl = function (url) {
  99670. url = url.replace(/#/mg, "%23");
  99671. return url;
  99672. };
  99673. /**
  99674. * Loads an image as an HTMLImageElement.
  99675. * @param input url string, ArrayBuffer, or Blob to load
  99676. * @param onLoad callback called when the image successfully loads
  99677. * @param onError callback called when the image fails to load
  99678. * @param offlineProvider offline provider for caching
  99679. * @returns the HTMLImageElement of the loaded image
  99680. */
  99681. Tools.LoadImage = function (input, onLoad, onError, offlineProvider) {
  99682. var url;
  99683. var usingObjectURL = false;
  99684. if (input instanceof ArrayBuffer) {
  99685. url = URL.createObjectURL(new Blob([input]));
  99686. usingObjectURL = true;
  99687. }
  99688. else if (input instanceof Blob) {
  99689. url = URL.createObjectURL(input);
  99690. usingObjectURL = true;
  99691. }
  99692. else {
  99693. url = Tools.CleanUrl(input);
  99694. url = Tools.PreprocessUrl(input);
  99695. }
  99696. var img = new Image();
  99697. Tools.SetCorsBehavior(url, img);
  99698. var loadHandler = function () {
  99699. if (usingObjectURL && img.src) {
  99700. URL.revokeObjectURL(img.src);
  99701. }
  99702. img.removeEventListener("load", loadHandler);
  99703. img.removeEventListener("error", errorHandler);
  99704. onLoad(img);
  99705. };
  99706. var errorHandler = function (err) {
  99707. if (usingObjectURL && img.src) {
  99708. URL.revokeObjectURL(img.src);
  99709. }
  99710. img.removeEventListener("load", loadHandler);
  99711. img.removeEventListener("error", errorHandler);
  99712. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Error("Error while trying to load image: " + input);
  99713. if (onError) {
  99714. onError("Error while trying to load image: " + input, err);
  99715. }
  99716. };
  99717. img.addEventListener("load", loadHandler);
  99718. img.addEventListener("error", errorHandler);
  99719. var noOfflineSupport = function () {
  99720. img.src = url;
  99721. };
  99722. var loadFromOfflineSupport = function () {
  99723. if (offlineProvider) {
  99724. offlineProvider.loadImage(url, img);
  99725. }
  99726. };
  99727. if (url.substr(0, 5) !== "data:" && offlineProvider && offlineProvider.enableTexturesOffline) {
  99728. offlineProvider.open(loadFromOfflineSupport, noOfflineSupport);
  99729. }
  99730. else {
  99731. if (url.indexOf("file:") !== -1) {
  99732. var textureName = decodeURIComponent(url.substring(5).toLowerCase());
  99733. if (_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FilesInputStore"].FilesToLoad[textureName]) {
  99734. try {
  99735. var blobURL;
  99736. try {
  99737. blobURL = URL.createObjectURL(_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FilesInputStore"].FilesToLoad[textureName]);
  99738. }
  99739. catch (ex) {
  99740. // Chrome doesn't support oneTimeOnly parameter
  99741. blobURL = URL.createObjectURL(_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FilesInputStore"].FilesToLoad[textureName]);
  99742. }
  99743. img.src = blobURL;
  99744. usingObjectURL = true;
  99745. }
  99746. catch (e) {
  99747. img.src = "";
  99748. }
  99749. return img;
  99750. }
  99751. }
  99752. noOfflineSupport();
  99753. }
  99754. return img;
  99755. };
  99756. /**
  99757. * Loads a file
  99758. * @param url url string, ArrayBuffer, or Blob to load
  99759. * @param onSuccess callback called when the file successfully loads
  99760. * @param onProgress callback called while file is loading (if the server supports this mode)
  99761. * @param offlineProvider defines the offline provider for caching
  99762. * @param useArrayBuffer defines a boolean indicating that date must be returned as ArrayBuffer
  99763. * @param onError callback called when the file fails to load
  99764. * @returns a file request object
  99765. */
  99766. Tools.LoadFile = function (url, onSuccess, onProgress, offlineProvider, useArrayBuffer, onError) {
  99767. url = Tools.CleanUrl(url);
  99768. url = Tools.PreprocessUrl(url);
  99769. // If file and file input are set
  99770. if (url.indexOf("file:") !== -1) {
  99771. var fileName = decodeURIComponent(url.substring(5).toLowerCase());
  99772. if (_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FilesInputStore"].FilesToLoad[fileName]) {
  99773. return Tools.ReadFile(_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FilesInputStore"].FilesToLoad[fileName], onSuccess, onProgress, useArrayBuffer);
  99774. }
  99775. }
  99776. var loadUrl = Tools.BaseUrl + url;
  99777. var aborted = false;
  99778. var fileRequest = {
  99779. onCompleteObservable: new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"](),
  99780. abort: function () { return aborted = true; },
  99781. };
  99782. var requestFile = function () {
  99783. var request = new XMLHttpRequest();
  99784. var retryHandle = null;
  99785. fileRequest.abort = function () {
  99786. aborted = true;
  99787. if (request.readyState !== (XMLHttpRequest.DONE || 4)) {
  99788. request.abort();
  99789. }
  99790. if (retryHandle !== null) {
  99791. clearTimeout(retryHandle);
  99792. retryHandle = null;
  99793. }
  99794. };
  99795. var retryLoop = function (retryIndex) {
  99796. request.open('GET', loadUrl, true);
  99797. if (useArrayBuffer) {
  99798. request.responseType = "arraybuffer";
  99799. }
  99800. if (onProgress) {
  99801. request.addEventListener("progress", onProgress);
  99802. }
  99803. var onLoadEnd = function () {
  99804. request.removeEventListener("loadend", onLoadEnd);
  99805. fileRequest.onCompleteObservable.notifyObservers(fileRequest);
  99806. fileRequest.onCompleteObservable.clear();
  99807. };
  99808. request.addEventListener("loadend", onLoadEnd);
  99809. var onReadyStateChange = function () {
  99810. if (aborted) {
  99811. return;
  99812. }
  99813. // In case of undefined state in some browsers.
  99814. if (request.readyState === (XMLHttpRequest.DONE || 4)) {
  99815. // Some browsers have issues where onreadystatechange can be called multiple times with the same value.
  99816. request.removeEventListener("readystatechange", onReadyStateChange);
  99817. if ((request.status >= 200 && request.status < 300) || (request.status === 0 && (!_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist() || Tools.IsFileURL()))) {
  99818. onSuccess(!useArrayBuffer ? request.responseText : request.response, request.responseURL);
  99819. return;
  99820. }
  99821. var retryStrategy = Tools.DefaultRetryStrategy;
  99822. if (retryStrategy) {
  99823. var waitTime = retryStrategy(loadUrl, request, retryIndex);
  99824. if (waitTime !== -1) {
  99825. // Prevent the request from completing for retry.
  99826. request.removeEventListener("loadend", onLoadEnd);
  99827. request = new XMLHttpRequest();
  99828. retryHandle = setTimeout(function () { return retryLoop(retryIndex + 1); }, waitTime);
  99829. return;
  99830. }
  99831. }
  99832. var e = new LoadFileError("Error status: " + request.status + " " + request.statusText + " - Unable to load " + loadUrl, request);
  99833. if (onError) {
  99834. onError(request, e);
  99835. }
  99836. else {
  99837. throw e;
  99838. }
  99839. }
  99840. };
  99841. request.addEventListener("readystatechange", onReadyStateChange);
  99842. if (Tools.UseCustomRequestHeaders) {
  99843. Tools.InjectCustomRequestHeaders(request);
  99844. }
  99845. request.send();
  99846. };
  99847. retryLoop(0);
  99848. };
  99849. // Caching all files
  99850. if (offlineProvider && offlineProvider.enableSceneOffline) {
  99851. var noOfflineSupport_1 = function (request) {
  99852. if (request && request.status > 400) {
  99853. if (onError) {
  99854. onError(request);
  99855. }
  99856. }
  99857. else {
  99858. if (!aborted) {
  99859. requestFile();
  99860. }
  99861. }
  99862. };
  99863. var loadFromOfflineSupport = function () {
  99864. // TODO: database needs to support aborting and should return a IFileRequest
  99865. if (aborted) {
  99866. return;
  99867. }
  99868. if (offlineProvider) {
  99869. offlineProvider.loadFile(url, function (data) {
  99870. if (!aborted) {
  99871. onSuccess(data);
  99872. }
  99873. fileRequest.onCompleteObservable.notifyObservers(fileRequest);
  99874. }, onProgress ? function (event) {
  99875. if (!aborted) {
  99876. onProgress(event);
  99877. }
  99878. } : undefined, noOfflineSupport_1, useArrayBuffer);
  99879. }
  99880. };
  99881. offlineProvider.open(loadFromOfflineSupport, noOfflineSupport_1);
  99882. }
  99883. else {
  99884. requestFile();
  99885. }
  99886. return fileRequest;
  99887. };
  99888. /**
  99889. * Load a script (identified by an url). When the url returns, the
  99890. * content of this file is added into a new script element, attached to the DOM (body element)
  99891. * @param scriptUrl defines the url of the script to laod
  99892. * @param onSuccess defines the callback called when the script is loaded
  99893. * @param onError defines the callback to call if an error occurs
  99894. */
  99895. Tools.LoadScript = function (scriptUrl, onSuccess, onError) {
  99896. if (!_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  99897. return;
  99898. }
  99899. var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
  99900. var script = document.createElement('script');
  99901. script.type = 'text/javascript';
  99902. script.src = scriptUrl;
  99903. script.onload = function () {
  99904. if (onSuccess) {
  99905. onSuccess();
  99906. }
  99907. };
  99908. script.onerror = function (e) {
  99909. if (onError) {
  99910. onError("Unable to load script '" + scriptUrl + "'", e);
  99911. }
  99912. };
  99913. head.appendChild(script);
  99914. };
  99915. /**
  99916. * Loads a file from a blob
  99917. * @param fileToLoad defines the blob to use
  99918. * @param callback defines the callback to call when data is loaded
  99919. * @param progressCallback defines the callback to call during loading process
  99920. * @returns a file request object
  99921. */
  99922. Tools.ReadFileAsDataURL = function (fileToLoad, callback, progressCallback) {
  99923. var reader = new FileReader();
  99924. var request = {
  99925. onCompleteObservable: new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"](),
  99926. abort: function () { return reader.abort(); },
  99927. };
  99928. reader.onloadend = function (e) {
  99929. request.onCompleteObservable.notifyObservers(request);
  99930. };
  99931. reader.onload = function (e) {
  99932. //target doesn't have result from ts 1.3
  99933. callback(e.target['result']);
  99934. };
  99935. reader.onprogress = progressCallback;
  99936. reader.readAsDataURL(fileToLoad);
  99937. return request;
  99938. };
  99939. /**
  99940. * Loads a file
  99941. * @param fileToLoad defines the file to load
  99942. * @param callback defines the callback to call when data is loaded
  99943. * @param progressCallBack defines the callback to call during loading process
  99944. * @param useArrayBuffer defines a boolean indicating that data must be returned as an ArrayBuffer
  99945. * @returns a file request object
  99946. */
  99947. Tools.ReadFile = function (fileToLoad, callback, progressCallBack, useArrayBuffer) {
  99948. var reader = new FileReader();
  99949. var request = {
  99950. onCompleteObservable: new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"](),
  99951. abort: function () { return reader.abort(); },
  99952. };
  99953. reader.onloadend = function (e) { return request.onCompleteObservable.notifyObservers(request); };
  99954. reader.onerror = function (e) {
  99955. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Log("Error while reading file: " + fileToLoad.name);
  99956. callback(JSON.stringify({ autoClear: true, clearColor: [1, 0, 0], ambientColor: [0, 0, 0], gravity: [0, -9.807, 0], meshes: [], cameras: [], lights: [] }));
  99957. };
  99958. reader.onload = function (e) {
  99959. //target doesn't have result from ts 1.3
  99960. callback(e.target['result']);
  99961. };
  99962. if (progressCallBack) {
  99963. reader.onprogress = progressCallBack;
  99964. }
  99965. if (!useArrayBuffer) {
  99966. // Asynchronous read
  99967. reader.readAsText(fileToLoad);
  99968. }
  99969. else {
  99970. reader.readAsArrayBuffer(fileToLoad);
  99971. }
  99972. return request;
  99973. };
  99974. /**
  99975. * Creates a data url from a given string content
  99976. * @param content defines the content to convert
  99977. * @returns the new data url link
  99978. */
  99979. Tools.FileAsURL = function (content) {
  99980. var fileBlob = new Blob([content]);
  99981. var url = window.URL || window.webkitURL;
  99982. var link = url.createObjectURL(fileBlob);
  99983. return link;
  99984. };
  99985. /**
  99986. * Format the given number to a specific decimal format
  99987. * @param value defines the number to format
  99988. * @param decimals defines the number of decimals to use
  99989. * @returns the formatted string
  99990. */
  99991. Tools.Format = function (value, decimals) {
  99992. if (decimals === void 0) { decimals = 2; }
  99993. return value.toFixed(decimals);
  99994. };
  99995. /**
  99996. * Checks if a given vector is inside a specific range
  99997. * @param v defines the vector to test
  99998. * @param min defines the minimum range
  99999. * @param max defines the maximum range
  100000. */
  100001. Tools.CheckExtends = function (v, min, max) {
  100002. min.minimizeInPlace(v);
  100003. max.maximizeInPlace(v);
  100004. };
  100005. /**
  100006. * Tries to copy an object by duplicating every property
  100007. * @param source defines the source object
  100008. * @param destination defines the target object
  100009. * @param doNotCopyList defines a list of properties to avoid
  100010. * @param mustCopyList defines a list of properties to copy (even if they start with _)
  100011. */
  100012. Tools.DeepCopy = function (source, destination, doNotCopyList, mustCopyList) {
  100013. _deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["DeepCopier"].DeepCopy(source, destination, doNotCopyList, mustCopyList);
  100014. };
  100015. /**
  100016. * Gets a boolean indicating if the given object has no own property
  100017. * @param obj defines the object to test
  100018. * @returns true if object has no own property
  100019. */
  100020. Tools.IsEmpty = function (obj) {
  100021. for (var i in obj) {
  100022. if (obj.hasOwnProperty(i)) {
  100023. return false;
  100024. }
  100025. }
  100026. return true;
  100027. };
  100028. /**
  100029. * Function used to register events at window level
  100030. * @param events defines the events to register
  100031. */
  100032. Tools.RegisterTopRootEvents = function (events) {
  100033. for (var index = 0; index < events.length; index++) {
  100034. var event = events[index];
  100035. window.addEventListener(event.name, event.handler, false);
  100036. try {
  100037. if (window.parent) {
  100038. window.parent.addEventListener(event.name, event.handler, false);
  100039. }
  100040. }
  100041. catch (e) {
  100042. // Silently fails...
  100043. }
  100044. }
  100045. };
  100046. /**
  100047. * Function used to unregister events from window level
  100048. * @param events defines the events to unregister
  100049. */
  100050. Tools.UnregisterTopRootEvents = function (events) {
  100051. for (var index = 0; index < events.length; index++) {
  100052. var event = events[index];
  100053. window.removeEventListener(event.name, event.handler);
  100054. try {
  100055. if (window.parent) {
  100056. window.parent.removeEventListener(event.name, event.handler);
  100057. }
  100058. }
  100059. catch (e) {
  100060. // Silently fails...
  100061. }
  100062. }
  100063. };
  100064. /**
  100065. * Dumps the current bound framebuffer
  100066. * @param width defines the rendering width
  100067. * @param height defines the rendering height
  100068. * @param engine defines the hosting engine
  100069. * @param successCallback defines the callback triggered once the data are available
  100070. * @param mimeType defines the mime type of the result
  100071. * @param fileName defines the filename to download. If present, the result will automatically be downloaded
  100072. */
  100073. Tools.DumpFramebuffer = function (width, height, engine, successCallback, mimeType, fileName) {
  100074. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  100075. // Read the contents of the framebuffer
  100076. var numberOfChannelsByLine = width * 4;
  100077. var halfHeight = height / 2;
  100078. //Reading datas from WebGL
  100079. var data = engine.readPixels(0, 0, width, height);
  100080. //To flip image on Y axis.
  100081. for (var i = 0; i < halfHeight; i++) {
  100082. for (var j = 0; j < numberOfChannelsByLine; j++) {
  100083. var currentCell = j + i * numberOfChannelsByLine;
  100084. var targetLine = height - i - 1;
  100085. var targetCell = j + targetLine * numberOfChannelsByLine;
  100086. var temp = data[currentCell];
  100087. data[currentCell] = data[targetCell];
  100088. data[targetCell] = temp;
  100089. }
  100090. }
  100091. // Create a 2D canvas to store the result
  100092. if (!screenshotCanvas) {
  100093. screenshotCanvas = document.createElement('canvas');
  100094. }
  100095. screenshotCanvas.width = width;
  100096. screenshotCanvas.height = height;
  100097. var context = screenshotCanvas.getContext('2d');
  100098. if (context) {
  100099. // Copy the pixels to a 2D canvas
  100100. var imageData = context.createImageData(width, height);
  100101. var castData = (imageData.data);
  100102. castData.set(data);
  100103. context.putImageData(imageData, 0, 0);
  100104. Tools.EncodeScreenshotCanvasData(successCallback, mimeType, fileName);
  100105. }
  100106. };
  100107. /**
  100108. * Converts the canvas data to blob.
  100109. * This acts as a polyfill for browsers not supporting the to blob function.
  100110. * @param canvas Defines the canvas to extract the data from
  100111. * @param successCallback Defines the callback triggered once the data are available
  100112. * @param mimeType Defines the mime type of the result
  100113. */
  100114. Tools.ToBlob = function (canvas, successCallback, mimeType) {
  100115. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  100116. // We need HTMLCanvasElement.toBlob for HD screenshots
  100117. if (!canvas.toBlob) {
  100118. // low performance polyfill based on toDataURL (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toBlob)
  100119. canvas.toBlob = function (callback, type, quality) {
  100120. var _this = this;
  100121. setTimeout(function () {
  100122. var binStr = atob(_this.toDataURL(type, quality).split(',')[1]), len = binStr.length, arr = new Uint8Array(len);
  100123. for (var i = 0; i < len; i++) {
  100124. arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
  100125. }
  100126. callback(new Blob([arr]));
  100127. });
  100128. };
  100129. }
  100130. canvas.toBlob(function (blob) {
  100131. successCallback(blob);
  100132. }, mimeType);
  100133. };
  100134. /**
  100135. * Encodes the canvas data to base 64 or automatically download the result if filename is defined
  100136. * @param successCallback defines the callback triggered once the data are available
  100137. * @param mimeType defines the mime type of the result
  100138. * @param fileName defines he filename to download. If present, the result will automatically be downloaded
  100139. */
  100140. Tools.EncodeScreenshotCanvasData = function (successCallback, mimeType, fileName) {
  100141. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  100142. if (successCallback) {
  100143. var base64Image = screenshotCanvas.toDataURL(mimeType);
  100144. successCallback(base64Image);
  100145. }
  100146. else {
  100147. this.ToBlob(screenshotCanvas, function (blob) {
  100148. //Creating a link if the browser have the download attribute on the a tag, to automatically start download generated image.
  100149. if (("download" in document.createElement("a"))) {
  100150. if (!fileName) {
  100151. var date = new Date();
  100152. var stringDate = (date.getFullYear() + "-" + (date.getMonth() + 1)).slice(2) + "-" + date.getDate() + "_" + date.getHours() + "-" + ('0' + date.getMinutes()).slice(-2);
  100153. fileName = "screenshot_" + stringDate + ".png";
  100154. }
  100155. Tools.Download(blob, fileName);
  100156. }
  100157. else {
  100158. var url = URL.createObjectURL(blob);
  100159. var newWindow = window.open("");
  100160. if (!newWindow) {
  100161. return;
  100162. }
  100163. var img = newWindow.document.createElement("img");
  100164. img.onload = function () {
  100165. // no longer need to read the blob so it's revoked
  100166. URL.revokeObjectURL(url);
  100167. };
  100168. img.src = url;
  100169. newWindow.document.body.appendChild(img);
  100170. }
  100171. }, mimeType);
  100172. }
  100173. };
  100174. /**
  100175. * Downloads a blob in the browser
  100176. * @param blob defines the blob to download
  100177. * @param fileName defines the name of the downloaded file
  100178. */
  100179. Tools.Download = function (blob, fileName) {
  100180. if (navigator && navigator.msSaveBlob) {
  100181. navigator.msSaveBlob(blob, fileName);
  100182. return;
  100183. }
  100184. var url = window.URL.createObjectURL(blob);
  100185. var a = document.createElement("a");
  100186. document.body.appendChild(a);
  100187. a.style.display = "none";
  100188. a.href = url;
  100189. a.download = fileName;
  100190. a.addEventListener("click", function () {
  100191. if (a.parentElement) {
  100192. a.parentElement.removeChild(a);
  100193. }
  100194. });
  100195. a.click();
  100196. window.URL.revokeObjectURL(url);
  100197. };
  100198. /**
  100199. * Captures a screenshot of the current rendering
  100200. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png
  100201. * @param engine defines the rendering engine
  100202. * @param camera defines the source camera
  100203. * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the
  100204. * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,
  100205. * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size
  100206. * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing
  100207. * rendering at a higher or lower resolution
  100208. * @param successCallback defines the callback receives a single parameter which contains the
  100209. * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the
  100210. * src parameter of an <img> to display it
  100211. * @param mimeType defines the MIME type of the screenshot image (default: image/png).
  100212. * Check your browser for supported MIME types
  100213. */
  100214. Tools.CreateScreenshot = function (engine, camera, size, successCallback, mimeType) {
  100215. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  100216. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["_DevTools"].WarnImport("ScreenshotTools");
  100217. };
  100218. /**
  100219. * Generates an image screenshot from the specified camera.
  100220. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png
  100221. * @param engine The engine to use for rendering
  100222. * @param camera The camera to use for rendering
  100223. * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the
  100224. * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,
  100225. * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size
  100226. * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing
  100227. * rendering at a higher or lower resolution
  100228. * @param successCallback The callback receives a single parameter which contains the
  100229. * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the
  100230. * src parameter of an <img> to display it
  100231. * @param mimeType The MIME type of the screenshot image (default: image/png).
  100232. * Check your browser for supported MIME types
  100233. * @param samples Texture samples (default: 1)
  100234. * @param antialiasing Whether antialiasing should be turned on or not (default: false)
  100235. * @param fileName A name for for the downloaded file.
  100236. */
  100237. Tools.CreateScreenshotUsingRenderTarget = function (engine, camera, size, successCallback, mimeType, samples, antialiasing, fileName) {
  100238. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  100239. if (samples === void 0) { samples = 1; }
  100240. if (antialiasing === void 0) { antialiasing = false; }
  100241. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["_DevTools"].WarnImport("ScreenshotTools");
  100242. };
  100243. /**
  100244. * Implementation from http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/2117523#answer-2117523
  100245. * Be aware Math.random() could cause collisions, but:
  100246. * "All but 6 of the 128 bits of the ID are randomly generated, which means that for any two ids, there's a 1 in 2^^122 (or 5.3x10^^36) chance they'll collide"
  100247. * @returns a pseudo random id
  100248. */
  100249. Tools.RandomId = function () {
  100250. return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function (c) {
  100251. var r = Math.random() * 16 | 0, v = c === 'x' ? r : (r & 0x3 | 0x8);
  100252. return v.toString(16);
  100253. });
  100254. };
  100255. /**
  100256. * Test if the given uri is a base64 string
  100257. * @param uri The uri to test
  100258. * @return True if the uri is a base64 string or false otherwise
  100259. */
  100260. Tools.IsBase64 = function (uri) {
  100261. return uri.length < 5 ? false : uri.substr(0, 5) === "data:";
  100262. };
  100263. /**
  100264. * Decode the given base64 uri.
  100265. * @param uri The uri to decode
  100266. * @return The decoded base64 data.
  100267. */
  100268. Tools.DecodeBase64 = function (uri) {
  100269. var decodedString = atob(uri.split(",")[1]);
  100270. var bufferLength = decodedString.length;
  100271. var bufferView = new Uint8Array(new ArrayBuffer(bufferLength));
  100272. for (var i = 0; i < bufferLength; i++) {
  100273. bufferView[i] = decodedString.charCodeAt(i);
  100274. }
  100275. return bufferView.buffer;
  100276. };
  100277. Object.defineProperty(Tools, "errorsCount", {
  100278. /**
  100279. * Gets a value indicating the number of loading errors
  100280. * @ignorenaming
  100281. */
  100282. get: function () {
  100283. return _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].errorsCount;
  100284. },
  100285. enumerable: true,
  100286. configurable: true
  100287. });
  100288. /**
  100289. * Log a message to the console
  100290. * @param message defines the message to log
  100291. */
  100292. Tools.Log = function (message) {
  100293. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Log(message);
  100294. };
  100295. /**
  100296. * Write a warning message to the console
  100297. * @param message defines the message to log
  100298. */
  100299. Tools.Warn = function (message) {
  100300. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Warn(message);
  100301. };
  100302. /**
  100303. * Write an error message to the console
  100304. * @param message defines the message to log
  100305. */
  100306. Tools.Error = function (message) {
  100307. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Error(message);
  100308. };
  100309. Object.defineProperty(Tools, "LogCache", {
  100310. /**
  100311. * Gets current log cache (list of logs)
  100312. */
  100313. get: function () {
  100314. return _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].LogCache;
  100315. },
  100316. enumerable: true,
  100317. configurable: true
  100318. });
  100319. /**
  100320. * Clears the log cache
  100321. */
  100322. Tools.ClearLogCache = function () {
  100323. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].ClearLogCache();
  100324. };
  100325. Object.defineProperty(Tools, "LogLevels", {
  100326. /**
  100327. * Sets the current log level (MessageLogLevel / WarningLogLevel / ErrorLogLevel)
  100328. */
  100329. set: function (level) {
  100330. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].LogLevels = level;
  100331. },
  100332. enumerable: true,
  100333. configurable: true
  100334. });
  100335. /**
  100336. * Checks if the loaded document was accessed via `file:`-Protocol.
  100337. * @returns boolean
  100338. */
  100339. Tools.IsFileURL = function () {
  100340. return location.protocol === "file:";
  100341. };
  100342. Object.defineProperty(Tools, "PerformanceLogLevel", {
  100343. /**
  100344. * Sets the current performance log level
  100345. */
  100346. set: function (level) {
  100347. if ((level & Tools.PerformanceUserMarkLogLevel) === Tools.PerformanceUserMarkLogLevel) {
  100348. Tools.StartPerformanceCounter = Tools._StartUserMark;
  100349. Tools.EndPerformanceCounter = Tools._EndUserMark;
  100350. return;
  100351. }
  100352. if ((level & Tools.PerformanceConsoleLogLevel) === Tools.PerformanceConsoleLogLevel) {
  100353. Tools.StartPerformanceCounter = Tools._StartPerformanceConsole;
  100354. Tools.EndPerformanceCounter = Tools._EndPerformanceConsole;
  100355. return;
  100356. }
  100357. Tools.StartPerformanceCounter = Tools._StartPerformanceCounterDisabled;
  100358. Tools.EndPerformanceCounter = Tools._EndPerformanceCounterDisabled;
  100359. },
  100360. enumerable: true,
  100361. configurable: true
  100362. });
  100363. Tools._StartPerformanceCounterDisabled = function (counterName, condition) {
  100364. };
  100365. Tools._EndPerformanceCounterDisabled = function (counterName, condition) {
  100366. };
  100367. Tools._StartUserMark = function (counterName, condition) {
  100368. if (condition === void 0) { condition = true; }
  100369. if (!Tools._performance) {
  100370. if (!_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  100371. return;
  100372. }
  100373. Tools._performance = window.performance;
  100374. }
  100375. if (!condition || !Tools._performance.mark) {
  100376. return;
  100377. }
  100378. Tools._performance.mark(counterName + "-Begin");
  100379. };
  100380. Tools._EndUserMark = function (counterName, condition) {
  100381. if (condition === void 0) { condition = true; }
  100382. if (!condition || !Tools._performance.mark) {
  100383. return;
  100384. }
  100385. Tools._performance.mark(counterName + "-End");
  100386. Tools._performance.measure(counterName, counterName + "-Begin", counterName + "-End");
  100387. };
  100388. Tools._StartPerformanceConsole = function (counterName, condition) {
  100389. if (condition === void 0) { condition = true; }
  100390. if (!condition) {
  100391. return;
  100392. }
  100393. Tools._StartUserMark(counterName, condition);
  100394. if (console.time) {
  100395. console.time(counterName);
  100396. }
  100397. };
  100398. Tools._EndPerformanceConsole = function (counterName, condition) {
  100399. if (condition === void 0) { condition = true; }
  100400. if (!condition) {
  100401. return;
  100402. }
  100403. Tools._EndUserMark(counterName, condition);
  100404. if (console.time) {
  100405. console.timeEnd(counterName);
  100406. }
  100407. };
  100408. /**
  100409. * Injects the @see CustomRequestHeaders into the given request
  100410. * @param request the request that should be used for injection
  100411. */
  100412. Tools.InjectCustomRequestHeaders = function (request) {
  100413. for (var key in Tools.CustomRequestHeaders) {
  100414. var val = Tools.CustomRequestHeaders[key];
  100415. if (val) {
  100416. request.setRequestHeader(key, val);
  100417. }
  100418. }
  100419. };
  100420. Object.defineProperty(Tools, "Now", {
  100421. /**
  100422. * Gets either window.performance.now() if supported or Date.now() else
  100423. */
  100424. get: function () {
  100425. return _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PrecisionDate"].Now;
  100426. },
  100427. enumerable: true,
  100428. configurable: true
  100429. });
  100430. /**
  100431. * This method will return the name of the class used to create the instance of the given object.
  100432. * It will works only on Javascript basic data types (number, string, ...) and instance of class declared with the @className decorator.
  100433. * @param object the object to get the class name from
  100434. * @param isType defines if the object is actually a type
  100435. * @returns the name of the class, will be "object" for a custom data type not using the @className decorator
  100436. */
  100437. Tools.GetClassName = function (object, isType) {
  100438. if (isType === void 0) { isType = false; }
  100439. var name = null;
  100440. if (!isType && object.getClassName) {
  100441. name = object.getClassName();
  100442. }
  100443. else {
  100444. if (object instanceof Object) {
  100445. var classObj = isType ? object : Object.getPrototypeOf(object);
  100446. name = classObj.constructor["__bjsclassName__"];
  100447. }
  100448. if (!name) {
  100449. name = typeof object;
  100450. }
  100451. }
  100452. return name;
  100453. };
  100454. /**
  100455. * Gets the first element of an array satisfying a given predicate
  100456. * @param array defines the array to browse
  100457. * @param predicate defines the predicate to use
  100458. * @returns null if not found or the element
  100459. */
  100460. Tools.First = function (array, predicate) {
  100461. for (var _i = 0, array_1 = array; _i < array_1.length; _i++) {
  100462. var el = array_1[_i];
  100463. if (predicate(el)) {
  100464. return el;
  100465. }
  100466. }
  100467. return null;
  100468. };
  100469. /**
  100470. * This method will return the name of the full name of the class, including its owning module (if any).
  100471. * It will works only on Javascript basic data types (number, string, ...) and instance of class declared with the @className decorator or implementing a method getClassName():string (in which case the module won't be specified).
  100472. * @param object the object to get the class name from
  100473. * @param isType defines if the object is actually a type
  100474. * @return a string that can have two forms: "moduleName.className" if module was specified when the class' Name was registered or "className" if there was not module specified.
  100475. * @ignorenaming
  100476. */
  100477. Tools.getFullClassName = function (object, isType) {
  100478. if (isType === void 0) { isType = false; }
  100479. var className = null;
  100480. var moduleName = null;
  100481. if (!isType && object.getClassName) {
  100482. className = object.getClassName();
  100483. }
  100484. else {
  100485. if (object instanceof Object) {
  100486. var classObj = isType ? object : Object.getPrototypeOf(object);
  100487. className = classObj.constructor["__bjsclassName__"];
  100488. moduleName = classObj.constructor["__bjsmoduleName__"];
  100489. }
  100490. if (!className) {
  100491. className = typeof object;
  100492. }
  100493. }
  100494. if (!className) {
  100495. return null;
  100496. }
  100497. return ((moduleName != null) ? (moduleName + ".") : "") + className;
  100498. };
  100499. /**
  100500. * Returns a promise that resolves after the given amount of time.
  100501. * @param delay Number of milliseconds to delay
  100502. * @returns Promise that resolves after the given amount of time
  100503. */
  100504. Tools.DelayAsync = function (delay) {
  100505. return new Promise(function (resolve) {
  100506. setTimeout(function () {
  100507. resolve();
  100508. }, delay);
  100509. });
  100510. };
  100511. /**
  100512. * Gets the current gradient from an array of IValueGradient
  100513. * @param ratio defines the current ratio to get
  100514. * @param gradients defines the array of IValueGradient
  100515. * @param updateFunc defines the callback function used to get the final value from the selected gradients
  100516. */
  100517. Tools.GetCurrentGradient = function (ratio, gradients, updateFunc) {
  100518. for (var gradientIndex = 0; gradientIndex < gradients.length - 1; gradientIndex++) {
  100519. var currentGradient = gradients[gradientIndex];
  100520. var nextGradient = gradients[gradientIndex + 1];
  100521. if (ratio >= currentGradient.gradient && ratio <= nextGradient.gradient) {
  100522. var scale = (ratio - currentGradient.gradient) / (nextGradient.gradient - currentGradient.gradient);
  100523. updateFunc(currentGradient, nextGradient, scale);
  100524. return;
  100525. }
  100526. }
  100527. // Use last index if over
  100528. var lastIndex = gradients.length - 1;
  100529. updateFunc(gradients[lastIndex], gradients[lastIndex], 1.0);
  100530. };
  100531. /**
  100532. * Gets or sets the base URL to use to load assets
  100533. */
  100534. Tools.BaseUrl = "";
  100535. /**
  100536. * Enable/Disable Custom HTTP Request Headers globally.
  100537. * default = false
  100538. * @see CustomRequestHeaders
  100539. */
  100540. Tools.UseCustomRequestHeaders = false;
  100541. /**
  100542. * Custom HTTP Request Headers to be sent with XMLHttpRequests
  100543. * i.e. when loading files, where the server/service expects an Authorization header.
  100544. * @see InjectCustomRequestHeaders injects them to an XMLHttpRequest
  100545. */
  100546. Tools.CustomRequestHeaders = {};
  100547. /**
  100548. * Gets or sets the retry strategy to apply when an error happens while loading an asset
  100549. */
  100550. Tools.DefaultRetryStrategy = RetryStrategy.ExponentialBackoff();
  100551. /**
  100552. * Default behaviour for cors in the application.
  100553. * It can be a string if the expected behavior is identical in the entire app.
  100554. * Or a callback to be able to set it per url or on a group of them (in case of Video source for instance)
  100555. */
  100556. Tools.CorsBehavior = "anonymous";
  100557. /**
  100558. * Gets or sets a global variable indicating if fallback texture must be used when a texture cannot be loaded
  100559. * @ignorenaming
  100560. */
  100561. Tools.UseFallbackTexture = true;
  100562. /**
  100563. * Use this object to register external classes like custom textures or material
  100564. * to allow the laoders to instantiate them
  100565. */
  100566. Tools.RegisteredExternalClasses = {};
  100567. /**
  100568. * Texture content used if a texture cannot loaded
  100569. * @ignorenaming
  100570. */
  100571. Tools.fallbackTexture = "data:image/jpg;base64,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";
  100572. Tools._tmpFloatArray = new Float32Array(1);
  100573. /**
  100574. * Extracts text content from a DOM element hierarchy
  100575. * Back Compat only, please use DomManagement.GetDOMTextContent instead.
  100576. */
  100577. Tools.GetDOMTextContent = _domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].GetDOMTextContent;
  100578. /**
  100579. * Gets or sets a function used to pre-process url before using them to load assets
  100580. */
  100581. Tools.PreprocessUrl = function (url) {
  100582. return url;
  100583. };
  100584. // Logs
  100585. /**
  100586. * No log
  100587. */
  100588. Tools.NoneLogLevel = _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].NoneLogLevel;
  100589. /**
  100590. * Only message logs
  100591. */
  100592. Tools.MessageLogLevel = _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].MessageLogLevel;
  100593. /**
  100594. * Only warning logs
  100595. */
  100596. Tools.WarningLogLevel = _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].WarningLogLevel;
  100597. /**
  100598. * Only error logs
  100599. */
  100600. Tools.ErrorLogLevel = _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].ErrorLogLevel;
  100601. /**
  100602. * All logs
  100603. */
  100604. Tools.AllLogLevel = _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].AllLogLevel;
  100605. /**
  100606. * Checks if the window object exists
  100607. * Back Compat only, please use DomManagement.IsWindowObjectExist instead.
  100608. */
  100609. Tools.IsWindowObjectExist = _domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist;
  100610. // Performances
  100611. /**
  100612. * No performance log
  100613. */
  100614. Tools.PerformanceNoneLogLevel = 0;
  100615. /**
  100616. * Use user marks to log performance
  100617. */
  100618. Tools.PerformanceUserMarkLogLevel = 1;
  100619. /**
  100620. * Log performance to the console
  100621. */
  100622. Tools.PerformanceConsoleLogLevel = 2;
  100623. /**
  100624. * Starts a performance counter
  100625. */
  100626. Tools.StartPerformanceCounter = Tools._StartPerformanceCounterDisabled;
  100627. /**
  100628. * Ends a specific performance coutner
  100629. */
  100630. Tools.EndPerformanceCounter = Tools._EndPerformanceCounterDisabled;
  100631. return Tools;
  100632. }());
  100633. /**
  100634. * This class is used to track a performance counter which is number based.
  100635. * The user has access to many properties which give statistics of different nature.
  100636. *
  100637. * The implementer can track two kinds of Performance Counter: time and count.
  100638. * For time you can optionally call fetchNewFrame() to notify the start of a new frame to monitor, then call beginMonitoring() to start and endMonitoring() to record the lapsed time. endMonitoring takes a newFrame parameter for you to specify if the monitored time should be set for a new frame or accumulated to the current frame being monitored.
  100639. * For count you first have to call fetchNewFrame() to notify the start of a new frame to monitor, then call addCount() how many time required to increment the count value you monitor.
  100640. */
  100641. var PerfCounter = /** @class */ (function () {
  100642. /**
  100643. * Creates a new counter
  100644. */
  100645. function PerfCounter() {
  100646. this._startMonitoringTime = 0;
  100647. this._min = 0;
  100648. this._max = 0;
  100649. this._average = 0;
  100650. this._lastSecAverage = 0;
  100651. this._current = 0;
  100652. this._totalValueCount = 0;
  100653. this._totalAccumulated = 0;
  100654. this._lastSecAccumulated = 0;
  100655. this._lastSecTime = 0;
  100656. this._lastSecValueCount = 0;
  100657. }
  100658. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "min", {
  100659. /**
  100660. * Returns the smallest value ever
  100661. */
  100662. get: function () {
  100663. return this._min;
  100664. },
  100665. enumerable: true,
  100666. configurable: true
  100667. });
  100668. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "max", {
  100669. /**
  100670. * Returns the biggest value ever
  100671. */
  100672. get: function () {
  100673. return this._max;
  100674. },
  100675. enumerable: true,
  100676. configurable: true
  100677. });
  100678. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "average", {
  100679. /**
  100680. * Returns the average value since the performance counter is running
  100681. */
  100682. get: function () {
  100683. return this._average;
  100684. },
  100685. enumerable: true,
  100686. configurable: true
  100687. });
  100688. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "lastSecAverage", {
  100689. /**
  100690. * Returns the average value of the last second the counter was monitored
  100691. */
  100692. get: function () {
  100693. return this._lastSecAverage;
  100694. },
  100695. enumerable: true,
  100696. configurable: true
  100697. });
  100698. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "current", {
  100699. /**
  100700. * Returns the current value
  100701. */
  100702. get: function () {
  100703. return this._current;
  100704. },
  100705. enumerable: true,
  100706. configurable: true
  100707. });
  100708. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "total", {
  100709. /**
  100710. * Gets the accumulated total
  100711. */
  100712. get: function () {
  100713. return this._totalAccumulated;
  100714. },
  100715. enumerable: true,
  100716. configurable: true
  100717. });
  100718. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "count", {
  100719. /**
  100720. * Gets the total value count
  100721. */
  100722. get: function () {
  100723. return this._totalValueCount;
  100724. },
  100725. enumerable: true,
  100726. configurable: true
  100727. });
  100728. /**
  100729. * Call this method to start monitoring a new frame.
  100730. * This scenario is typically used when you accumulate monitoring time many times for a single frame, you call this method at the start of the frame, then beginMonitoring to start recording and endMonitoring(false) to accumulated the recorded time to the PerfCounter or addCount() to accumulate a monitored count.
  100731. */
  100732. PerfCounter.prototype.fetchNewFrame = function () {
  100733. this._totalValueCount++;
  100734. this._current = 0;
  100735. this._lastSecValueCount++;
  100736. };
  100737. /**
  100738. * Call this method to monitor a count of something (e.g. mesh drawn in viewport count)
  100739. * @param newCount the count value to add to the monitored count
  100740. * @param fetchResult true when it's the last time in the frame you add to the counter and you wish to update the statistics properties (min/max/average), false if you only want to update statistics.
  100741. */
  100742. PerfCounter.prototype.addCount = function (newCount, fetchResult) {
  100743. if (!PerfCounter.Enabled) {
  100744. return;
  100745. }
  100746. this._current += newCount;
  100747. if (fetchResult) {
  100748. this._fetchResult();
  100749. }
  100750. };
  100751. /**
  100752. * Start monitoring this performance counter
  100753. */
  100754. PerfCounter.prototype.beginMonitoring = function () {
  100755. if (!PerfCounter.Enabled) {
  100756. return;
  100757. }
  100758. this._startMonitoringTime = _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PrecisionDate"].Now;
  100759. };
  100760. /**
  100761. * Compute the time lapsed since the previous beginMonitoring() call.
  100762. * @param newFrame true by default to fetch the result and monitor a new frame, if false the time monitored will be added to the current frame counter
  100763. */
  100764. PerfCounter.prototype.endMonitoring = function (newFrame) {
  100765. if (newFrame === void 0) { newFrame = true; }
  100766. if (!PerfCounter.Enabled) {
  100767. return;
  100768. }
  100769. if (newFrame) {
  100770. this.fetchNewFrame();
  100771. }
  100772. var currentTime = _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PrecisionDate"].Now;
  100773. this._current = currentTime - this._startMonitoringTime;
  100774. if (newFrame) {
  100775. this._fetchResult();
  100776. }
  100777. };
  100778. PerfCounter.prototype._fetchResult = function () {
  100779. this._totalAccumulated += this._current;
  100780. this._lastSecAccumulated += this._current;
  100781. // Min/Max update
  100782. this._min = Math.min(this._min, this._current);
  100783. this._max = Math.max(this._max, this._current);
  100784. this._average = this._totalAccumulated / this._totalValueCount;
  100785. // Reset last sec?
  100786. var now = _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PrecisionDate"].Now;
  100787. if ((now - this._lastSecTime) > 1000) {
  100788. this._lastSecAverage = this._lastSecAccumulated / this._lastSecValueCount;
  100789. this._lastSecTime = now;
  100790. this._lastSecAccumulated = 0;
  100791. this._lastSecValueCount = 0;
  100792. }
  100793. };
  100794. /**
  100795. * Gets or sets a global boolean to turn on and off all the counters
  100796. */
  100797. PerfCounter.Enabled = true;
  100798. return PerfCounter;
  100799. }());
  100800. /**
  100801. * Use this className as a decorator on a given class definition to add it a name and optionally its module.
  100802. * You can then use the Tools.getClassName(obj) on an instance to retrieve its class name.
  100803. * This method is the only way to get it done in all cases, even if the .js file declaring the class is minified
  100804. * @param name The name of the class, case should be preserved
  100805. * @param module The name of the Module hosting the class, optional, but strongly recommended to specify if possible. Case should be preserved.
  100806. */
  100807. function className(name, module) {
  100808. return function (target) {
  100809. target["__bjsclassName__"] = name;
  100810. target["__bjsmoduleName__"] = (module != null) ? module : null;
  100811. };
  100812. }
  100813. /**
  100814. * An implementation of a loop for asynchronous functions.
  100815. */
  100816. var AsyncLoop = /** @class */ (function () {
  100817. /**
  100818. * Constructor.
  100819. * @param iterations the number of iterations.
  100820. * @param func the function to run each iteration
  100821. * @param successCallback the callback that will be called upon succesful execution
  100822. * @param offset starting offset.
  100823. */
  100824. function AsyncLoop(
  100825. /**
  100826. * Defines the number of iterations for the loop
  100827. */
  100828. iterations, func, successCallback, offset) {
  100829. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  100830. this.iterations = iterations;
  100831. this.index = offset - 1;
  100832. this._done = false;
  100833. this._fn = func;
  100834. this._successCallback = successCallback;
  100835. }
  100836. /**
  100837. * Execute the next iteration. Must be called after the last iteration was finished.
  100838. */
  100839. AsyncLoop.prototype.executeNext = function () {
  100840. if (!this._done) {
  100841. if (this.index + 1 < this.iterations) {
  100842. ++this.index;
  100843. this._fn(this);
  100844. }
  100845. else {
  100846. this.breakLoop();
  100847. }
  100848. }
  100849. };
  100850. /**
  100851. * Break the loop and run the success callback.
  100852. */
  100853. AsyncLoop.prototype.breakLoop = function () {
  100854. this._done = true;
  100855. this._successCallback();
  100856. };
  100857. /**
  100858. * Create and run an async loop.
  100859. * @param iterations the number of iterations.
  100860. * @param fn the function to run each iteration
  100861. * @param successCallback the callback that will be called upon succesful execution
  100862. * @param offset starting offset.
  100863. * @returns the created async loop object
  100864. */
  100865. AsyncLoop.Run = function (iterations, fn, successCallback, offset) {
  100866. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  100867. var loop = new AsyncLoop(iterations, fn, successCallback, offset);
  100868. loop.executeNext();
  100869. return loop;
  100870. };
  100871. /**
  100872. * A for-loop that will run a given number of iterations synchronous and the rest async.
  100873. * @param iterations total number of iterations
  100874. * @param syncedIterations number of synchronous iterations in each async iteration.
  100875. * @param fn the function to call each iteration.
  100876. * @param callback a success call back that will be called when iterating stops.
  100877. * @param breakFunction a break condition (optional)
  100878. * @param timeout timeout settings for the setTimeout function. default - 0.
  100879. * @returns the created async loop object
  100880. */
  100881. AsyncLoop.SyncAsyncForLoop = function (iterations, syncedIterations, fn, callback, breakFunction, timeout) {
  100882. if (timeout === void 0) { timeout = 0; }
  100883. return AsyncLoop.Run(Math.ceil(iterations / syncedIterations), function (loop) {
  100884. if (breakFunction && breakFunction()) {
  100885. loop.breakLoop();
  100886. }
  100887. else {
  100888. setTimeout(function () {
  100889. for (var i = 0; i < syncedIterations; ++i) {
  100890. var iteration = (loop.index * syncedIterations) + i;
  100891. if (iteration >= iterations) {
  100892. break;
  100893. }
  100894. fn(iteration);
  100895. if (breakFunction && breakFunction()) {
  100896. loop.breakLoop();
  100897. break;
  100898. }
  100899. }
  100900. loop.executeNext();
  100901. }, timeout);
  100902. }
  100903. }, callback);
  100904. };
  100905. return AsyncLoop;
  100906. }());
  100907. /***/ }),
  100908. /***/ "./Misc/typeStore.ts":
  100909. /*!***************************!*\
  100910. !*** ./Misc/typeStore.ts ***!
  100911. \***************************/
  100912. /*! exports provided: _TypeStore */
  100913. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  100914. "use strict";
  100915. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  100916. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TypeStore", function() { return _TypeStore; });
  100917. /** @hidden */
  100918. var _TypeStore = /** @class */ (function () {
  100919. function _TypeStore() {
  100920. }
  100921. /** @hidden */
  100922. _TypeStore.GetClass = function (fqdn) {
  100923. if (this.RegisteredTypes && this.RegisteredTypes[fqdn]) {
  100924. return this.RegisteredTypes[fqdn];
  100925. }
  100926. return null;
  100927. };
  100928. /** @hidden */
  100929. _TypeStore.RegisteredTypes = {};
  100930. return _TypeStore;
  100931. }());
  100932. /***/ }),
  100933. /***/ "./Misc/videoRecorder.ts":
  100934. /*!*******************************!*\
  100935. !*** ./Misc/videoRecorder.ts ***!
  100936. \*******************************/
  100937. /*! exports provided: VideoRecorder */
  100938. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  100939. "use strict";
  100940. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  100941. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoRecorder", function() { return VideoRecorder; });
  100942. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  100943. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  100944. /**
  100945. * This can helps recording videos from BabylonJS.
  100946. * This is based on the available WebRTC functionalities of the browser.
  100947. *
  100948. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_video
  100949. */
  100950. var VideoRecorder = /** @class */ (function () {
  100951. /**
  100952. * Create a new VideoCapture object which can help converting what you see in Babylon to
  100953. * a video file.
  100954. * @param engine Defines the BabylonJS Engine you wish to record
  100955. * @param options Defines options that can be used to customized the capture
  100956. */
  100957. function VideoRecorder(engine, options) {
  100958. if (options === void 0) { options = null; }
  100959. if (!VideoRecorder.IsSupported(engine)) {
  100960. throw "Your browser does not support recording so far.";
  100961. }
  100962. var canvas = engine.getRenderingCanvas();
  100963. if (!canvas) {
  100964. throw "The babylon engine must have a canvas to be recorded";
  100965. }
  100966. this._canvas = canvas;
  100967. this._canvas.isRecording = false;
  100968. this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({}, VideoRecorder._defaultOptions, options);
  100969. var stream = this._canvas.captureStream(this._options.fps);
  100970. if (this._options.audioTracks) {
  100971. for (var _i = 0, _a = this._options.audioTracks; _i < _a.length; _i++) {
  100972. var track = _a[_i];
  100973. stream.addTrack(track);
  100974. }
  100975. }
  100976. this._mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: this._options.mimeType });
  100977. this._mediaRecorder.ondataavailable = this._handleDataAvailable.bind(this);
  100978. this._mediaRecorder.onerror = this._handleError.bind(this);
  100979. this._mediaRecorder.onstop = this._handleStop.bind(this);
  100980. }
  100981. /**
  100982. * Returns wehther or not the VideoRecorder is available in your browser.
  100983. * @param engine Defines the Babylon Engine to check the support for
  100984. * @returns true if supported otherwise false
  100985. */
  100986. VideoRecorder.IsSupported = function (engine) {
  100987. var canvas = engine.getRenderingCanvas();
  100988. return (!!canvas && typeof canvas.captureStream === "function");
  100989. };
  100990. Object.defineProperty(VideoRecorder.prototype, "isRecording", {
  100991. /**
  100992. * True wether a recording is already in progress.
  100993. */
  100994. get: function () {
  100995. return !!this._canvas && this._canvas.isRecording;
  100996. },
  100997. enumerable: true,
  100998. configurable: true
  100999. });
  101000. /**
  101001. * Stops the current recording before the default capture timeout passed in the startRecording
  101002. * functions.
  101003. */
  101004. VideoRecorder.prototype.stopRecording = function () {
  101005. if (!this._canvas || !this._mediaRecorder) {
  101006. return;
  101007. }
  101008. if (!this.isRecording) {
  101009. return;
  101010. }
  101011. this._canvas.isRecording = false;
  101012. this._mediaRecorder.stop();
  101013. };
  101014. /**
  101015. * Starts recording the canvas for a max duration specified in parameters.
  101016. * @param fileName Defines the name of the file to be downloaded when the recording stop. If null no automatic download will start and you can rely on the promise to get the data back.
  101017. * @param maxDuration Defines the maximum recording time in seconds.
  101018. * It default to 7 seconds. A value of zero will not stop automatically, you would need to call stopRecording manually.
  101019. * @return a promise callback at the end of the recording with the video data in Blob.
  101020. */
  101021. VideoRecorder.prototype.startRecording = function (fileName, maxDuration) {
  101022. var _this = this;
  101023. if (fileName === void 0) { fileName = "babylonjs.webm"; }
  101024. if (maxDuration === void 0) { maxDuration = 7; }
  101025. if (!this._canvas || !this._mediaRecorder) {
  101026. throw "Recorder has already been disposed";
  101027. }
  101028. if (this.isRecording) {
  101029. throw "Recording already in progress";
  101030. }
  101031. if (maxDuration > 0) {
  101032. setTimeout(function () {
  101033. _this.stopRecording();
  101034. }, maxDuration * 1000);
  101035. }
  101036. this._fileName = fileName;
  101037. this._recordedChunks = [];
  101038. this._resolve = null;
  101039. this._reject = null;
  101040. this._canvas.isRecording = true;
  101041. this._mediaRecorder.start(this._options.recordChunckSize);
  101042. return new Promise(function (resolve, reject) {
  101043. _this._resolve = resolve;
  101044. _this._reject = reject;
  101045. });
  101046. };
  101047. /**
  101048. * Releases internal resources used during the recording.
  101049. */
  101050. VideoRecorder.prototype.dispose = function () {
  101051. this._canvas = null;
  101052. this._mediaRecorder = null;
  101053. this._recordedChunks = [];
  101054. this._fileName = null;
  101055. this._resolve = null;
  101056. this._reject = null;
  101057. };
  101058. VideoRecorder.prototype._handleDataAvailable = function (event) {
  101059. if (event.data.size > 0) {
  101060. this._recordedChunks.push(event.data);
  101061. }
  101062. };
  101063. VideoRecorder.prototype._handleError = function (event) {
  101064. this.stopRecording();
  101065. if (this._reject) {
  101066. this._reject(event.error);
  101067. }
  101068. else {
  101069. throw new event.error();
  101070. }
  101071. };
  101072. VideoRecorder.prototype._handleStop = function () {
  101073. this.stopRecording();
  101074. var superBuffer = new Blob(this._recordedChunks);
  101075. if (this._resolve) {
  101076. this._resolve(superBuffer);
  101077. }
  101078. window.URL.createObjectURL(superBuffer);
  101079. if (this._fileName) {
  101080. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].Download(superBuffer, this._fileName);
  101081. }
  101082. };
  101083. VideoRecorder._defaultOptions = {
  101084. mimeType: "video/webm",
  101085. fps: 25,
  101086. recordChunckSize: 3000
  101087. };
  101088. return VideoRecorder;
  101089. }());
  101090. /***/ }),
  101091. /***/ "./Misc/virtualJoystick.ts":
  101092. /*!*********************************!*\
  101093. !*** ./Misc/virtualJoystick.ts ***!
  101094. \*********************************/
  101095. /*! exports provided: JoystickAxis, VirtualJoystick */
  101096. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  101097. "use strict";
  101098. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  101099. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "JoystickAxis", function() { return JoystickAxis; });
  101100. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoystick", function() { return VirtualJoystick; });
  101101. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  101102. /* harmony import */ var _stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./stringDictionary */ "./Misc/stringDictionary.ts");
  101103. // Mainly based on these 2 articles :
  101104. // Creating an universal virtual touch joystick working for all Touch models thanks to Hand.JS : http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2013/02/22/creating-an-universal-virtual-touch-joystick-working-for-all-touch-models-thanks-to-hand-js.aspx
  101105. // & on Seb Lee-Delisle original work: http://seb.ly/2011/04/multi-touch-game-controller-in-javascripthtml5-for-ipad/
  101106. /**
  101107. * Defines the potential axis of a Joystick
  101108. */
  101109. var JoystickAxis;
  101110. (function (JoystickAxis) {
  101111. /** X axis */
  101112. JoystickAxis[JoystickAxis["X"] = 0] = "X";
  101113. /** Y axis */
  101114. JoystickAxis[JoystickAxis["Y"] = 1] = "Y";
  101115. /** Z axis */
  101116. JoystickAxis[JoystickAxis["Z"] = 2] = "Z";
  101117. })(JoystickAxis || (JoystickAxis = {}));
  101118. /**
  101119. * Class used to define virtual joystick (used in touch mode)
  101120. */
  101121. var VirtualJoystick = /** @class */ (function () {
  101122. /**
  101123. * Creates a new virtual joystick
  101124. * @param leftJoystick defines that the joystick is for left hand (false by default)
  101125. */
  101126. function VirtualJoystick(leftJoystick) {
  101127. var _this = this;
  101128. if (leftJoystick) {
  101129. this._leftJoystick = true;
  101130. }
  101131. else {
  101132. this._leftJoystick = false;
  101133. }
  101134. VirtualJoystick._globalJoystickIndex++;
  101135. // By default left & right arrow keys are moving the X
  101136. // and up & down keys are moving the Y
  101137. this._axisTargetedByLeftAndRight = JoystickAxis.X;
  101138. this._axisTargetedByUpAndDown = JoystickAxis.Y;
  101139. this.reverseLeftRight = false;
  101140. this.reverseUpDown = false;
  101141. // collections of pointers
  101142. this._touches = new _stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StringDictionary"]();
  101143. this.deltaPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  101144. this._joystickSensibility = 25;
  101145. this._inversedSensibility = 1 / (this._joystickSensibility / 1000);
  101146. this._onResize = function (evt) {
  101147. VirtualJoystick.vjCanvasWidth = window.innerWidth;
  101148. VirtualJoystick.vjCanvasHeight = window.innerHeight;
  101149. if (VirtualJoystick.Canvas) {
  101150. VirtualJoystick.Canvas.width = VirtualJoystick.vjCanvasWidth;
  101151. VirtualJoystick.Canvas.height = VirtualJoystick.vjCanvasHeight;
  101152. }
  101153. VirtualJoystick.halfWidth = VirtualJoystick.vjCanvasWidth / 2;
  101154. };
  101155. // injecting a canvas element on top of the canvas 3D game
  101156. if (!VirtualJoystick.Canvas) {
  101157. window.addEventListener("resize", this._onResize, false);
  101158. VirtualJoystick.Canvas = document.createElement("canvas");
  101159. VirtualJoystick.vjCanvasWidth = window.innerWidth;
  101160. VirtualJoystick.vjCanvasHeight = window.innerHeight;
  101161. VirtualJoystick.Canvas.width = window.innerWidth;
  101162. VirtualJoystick.Canvas.height = window.innerHeight;
  101163. VirtualJoystick.Canvas.style.width = "100%";
  101164. VirtualJoystick.Canvas.style.height = "100%";
  101165. VirtualJoystick.Canvas.style.position = "absolute";
  101166. VirtualJoystick.Canvas.style.backgroundColor = "transparent";
  101167. VirtualJoystick.Canvas.style.top = "0px";
  101168. VirtualJoystick.Canvas.style.left = "0px";
  101169. VirtualJoystick.Canvas.style.zIndex = "5";
  101170. VirtualJoystick.Canvas.style.msTouchAction = "none";
  101171. // Support for jQuery PEP polyfill
  101172. VirtualJoystick.Canvas.setAttribute("touch-action", "none");
  101173. var context = VirtualJoystick.Canvas.getContext('2d');
  101174. if (!context) {
  101175. throw new Error("Unable to create canvas for virtual joystick");
  101176. }
  101177. VirtualJoystick.vjCanvasContext = context;
  101178. VirtualJoystick.vjCanvasContext.strokeStyle = "#ffffff";
  101179. VirtualJoystick.vjCanvasContext.lineWidth = 2;
  101180. document.body.appendChild(VirtualJoystick.Canvas);
  101181. }
  101182. VirtualJoystick.halfWidth = VirtualJoystick.Canvas.width / 2;
  101183. this.pressed = false;
  101184. // default joystick color
  101185. this._joystickColor = "cyan";
  101186. this._joystickPointerID = -1;
  101187. // current joystick position
  101188. this._joystickPointerPos = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0, 0);
  101189. this._joystickPreviousPointerPos = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0, 0);
  101190. // origin joystick position
  101191. this._joystickPointerStartPos = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0, 0);
  101192. this._deltaJoystickVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0, 0);
  101193. this._onPointerDownHandlerRef = function (evt) {
  101194. _this._onPointerDown(evt);
  101195. };
  101196. this._onPointerMoveHandlerRef = function (evt) {
  101197. _this._onPointerMove(evt);
  101198. };
  101199. this._onPointerUpHandlerRef = function (evt) {
  101200. _this._onPointerUp(evt);
  101201. };
  101202. VirtualJoystick.Canvas.addEventListener('pointerdown', this._onPointerDownHandlerRef, false);
  101203. VirtualJoystick.Canvas.addEventListener('pointermove', this._onPointerMoveHandlerRef, false);
  101204. VirtualJoystick.Canvas.addEventListener('pointerup', this._onPointerUpHandlerRef, false);
  101205. VirtualJoystick.Canvas.addEventListener('pointerout', this._onPointerUpHandlerRef, false);
  101206. VirtualJoystick.Canvas.addEventListener("contextmenu", function (evt) {
  101207. evt.preventDefault(); // Disables system menu
  101208. }, false);
  101209. requestAnimationFrame(function () { _this._drawVirtualJoystick(); });
  101210. }
  101211. /**
  101212. * Defines joystick sensibility (ie. the ratio beteen a physical move and virtual joystick position change)
  101213. * @param newJoystickSensibility defines the new sensibility
  101214. */
  101215. VirtualJoystick.prototype.setJoystickSensibility = function (newJoystickSensibility) {
  101216. this._joystickSensibility = newJoystickSensibility;
  101217. this._inversedSensibility = 1 / (this._joystickSensibility / 1000);
  101218. };
  101219. VirtualJoystick.prototype._onPointerDown = function (e) {
  101220. var positionOnScreenCondition;
  101221. e.preventDefault();
  101222. if (this._leftJoystick === true) {
  101223. positionOnScreenCondition = (e.clientX < VirtualJoystick.halfWidth);
  101224. }
  101225. else {
  101226. positionOnScreenCondition = (e.clientX > VirtualJoystick.halfWidth);
  101227. }
  101228. if (positionOnScreenCondition && this._joystickPointerID < 0) {
  101229. // First contact will be dedicated to the virtual joystick
  101230. this._joystickPointerID = e.pointerId;
  101231. this._joystickPointerStartPos.x = e.clientX;
  101232. this._joystickPointerStartPos.y = e.clientY;
  101233. this._joystickPointerPos = this._joystickPointerStartPos.clone();
  101234. this._joystickPreviousPointerPos = this._joystickPointerStartPos.clone();
  101235. this._deltaJoystickVector.x = 0;
  101236. this._deltaJoystickVector.y = 0;
  101237. this.pressed = true;
  101238. this._touches.add(e.pointerId.toString(), e);
  101239. }
  101240. else {
  101241. // You can only trigger the action buttons with a joystick declared
  101242. if (VirtualJoystick._globalJoystickIndex < 2 && this._action) {
  101243. this._action();
  101244. this._touches.add(e.pointerId.toString(), { x: e.clientX, y: e.clientY, prevX: e.clientX, prevY: e.clientY });
  101245. }
  101246. }
  101247. };
  101248. VirtualJoystick.prototype._onPointerMove = function (e) {
  101249. // If the current pointer is the one associated to the joystick (first touch contact)
  101250. if (this._joystickPointerID == e.pointerId) {
  101251. this._joystickPointerPos.x = e.clientX;
  101252. this._joystickPointerPos.y = e.clientY;
  101253. this._deltaJoystickVector = this._joystickPointerPos.clone();
  101254. this._deltaJoystickVector = this._deltaJoystickVector.subtract(this._joystickPointerStartPos);
  101255. var directionLeftRight = this.reverseLeftRight ? -1 : 1;
  101256. var deltaJoystickX = directionLeftRight * this._deltaJoystickVector.x / this._inversedSensibility;
  101257. switch (this._axisTargetedByLeftAndRight) {
  101258. case JoystickAxis.X:
  101259. this.deltaPosition.x = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickX));
  101260. break;
  101261. case JoystickAxis.Y:
  101262. this.deltaPosition.y = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickX));
  101263. break;
  101264. case JoystickAxis.Z:
  101265. this.deltaPosition.z = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickX));
  101266. break;
  101267. }
  101268. var directionUpDown = this.reverseUpDown ? 1 : -1;
  101269. var deltaJoystickY = directionUpDown * this._deltaJoystickVector.y / this._inversedSensibility;
  101270. switch (this._axisTargetedByUpAndDown) {
  101271. case JoystickAxis.X:
  101272. this.deltaPosition.x = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickY));
  101273. break;
  101274. case JoystickAxis.Y:
  101275. this.deltaPosition.y = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickY));
  101276. break;
  101277. case JoystickAxis.Z:
  101278. this.deltaPosition.z = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickY));
  101279. break;
  101280. }
  101281. }
  101282. else {
  101283. var data = this._touches.get(e.pointerId.toString());
  101284. if (data) {
  101285. data.x = e.clientX;
  101286. data.y = e.clientY;
  101287. }
  101288. }
  101289. };
  101290. VirtualJoystick.prototype._onPointerUp = function (e) {
  101291. if (this._joystickPointerID == e.pointerId) {
  101292. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(this._joystickPointerStartPos.x - 64, this._joystickPointerStartPos.y - 64, 128, 128);
  101293. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(this._joystickPreviousPointerPos.x - 42, this._joystickPreviousPointerPos.y - 42, 84, 84);
  101294. this._joystickPointerID = -1;
  101295. this.pressed = false;
  101296. }
  101297. else {
  101298. var touch = this._touches.get(e.pointerId.toString());
  101299. if (touch) {
  101300. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(touch.prevX - 44, touch.prevY - 44, 88, 88);
  101301. }
  101302. }
  101303. this._deltaJoystickVector.x = 0;
  101304. this._deltaJoystickVector.y = 0;
  101305. this._touches.remove(e.pointerId.toString());
  101306. };
  101307. /**
  101308. * Change the color of the virtual joystick
  101309. * @param newColor a string that must be a CSS color value (like "red") or the hexa value (like "#FF0000")
  101310. */
  101311. VirtualJoystick.prototype.setJoystickColor = function (newColor) {
  101312. this._joystickColor = newColor;
  101313. };
  101314. /**
  101315. * Defines a callback to call when the joystick is touched
  101316. * @param action defines the callback
  101317. */
  101318. VirtualJoystick.prototype.setActionOnTouch = function (action) {
  101319. this._action = action;
  101320. };
  101321. /**
  101322. * Defines which axis you'd like to control for left & right
  101323. * @param axis defines the axis to use
  101324. */
  101325. VirtualJoystick.prototype.setAxisForLeftRight = function (axis) {
  101326. switch (axis) {
  101327. case JoystickAxis.X:
  101328. case JoystickAxis.Y:
  101329. case JoystickAxis.Z:
  101330. this._axisTargetedByLeftAndRight = axis;
  101331. break;
  101332. default:
  101333. this._axisTargetedByLeftAndRight = JoystickAxis.X;
  101334. break;
  101335. }
  101336. };
  101337. /**
  101338. * Defines which axis you'd like to control for up & down
  101339. * @param axis defines the axis to use
  101340. */
  101341. VirtualJoystick.prototype.setAxisForUpDown = function (axis) {
  101342. switch (axis) {
  101343. case JoystickAxis.X:
  101344. case JoystickAxis.Y:
  101345. case JoystickAxis.Z:
  101346. this._axisTargetedByUpAndDown = axis;
  101347. break;
  101348. default:
  101349. this._axisTargetedByUpAndDown = JoystickAxis.Y;
  101350. break;
  101351. }
  101352. };
  101353. VirtualJoystick.prototype._drawVirtualJoystick = function () {
  101354. var _this = this;
  101355. if (this.pressed) {
  101356. this._touches.forEach(function (key, touch) {
  101357. if (touch.pointerId === _this._joystickPointerID) {
  101358. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(_this._joystickPointerStartPos.x - 64, _this._joystickPointerStartPos.y - 64, 128, 128);
  101359. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(_this._joystickPreviousPointerPos.x - 42, _this._joystickPreviousPointerPos.y - 42, 84, 84);
  101360. VirtualJoystick.vjCanvasContext.beginPath();
  101361. VirtualJoystick.vjCanvasContext.lineWidth = 6;
  101362. VirtualJoystick.vjCanvasContext.strokeStyle = _this._joystickColor;
  101363. VirtualJoystick.vjCanvasContext.arc(_this._joystickPointerStartPos.x, _this._joystickPointerStartPos.y, 40, 0, Math.PI * 2, true);
  101364. VirtualJoystick.vjCanvasContext.stroke();
  101365. VirtualJoystick.vjCanvasContext.closePath();
  101366. VirtualJoystick.vjCanvasContext.beginPath();
  101367. VirtualJoystick.vjCanvasContext.strokeStyle = _this._joystickColor;
  101368. VirtualJoystick.vjCanvasContext.lineWidth = 2;
  101369. VirtualJoystick.vjCanvasContext.arc(_this._joystickPointerStartPos.x, _this._joystickPointerStartPos.y, 60, 0, Math.PI * 2, true);
  101370. VirtualJoystick.vjCanvasContext.stroke();
  101371. VirtualJoystick.vjCanvasContext.closePath();
  101372. VirtualJoystick.vjCanvasContext.beginPath();
  101373. VirtualJoystick.vjCanvasContext.strokeStyle = _this._joystickColor;
  101374. VirtualJoystick.vjCanvasContext.arc(_this._joystickPointerPos.x, _this._joystickPointerPos.y, 40, 0, Math.PI * 2, true);
  101375. VirtualJoystick.vjCanvasContext.stroke();
  101376. VirtualJoystick.vjCanvasContext.closePath();
  101377. _this._joystickPreviousPointerPos = _this._joystickPointerPos.clone();
  101378. }
  101379. else {
  101380. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(touch.prevX - 44, touch.prevY - 44, 88, 88);
  101381. VirtualJoystick.vjCanvasContext.beginPath();
  101382. VirtualJoystick.vjCanvasContext.fillStyle = "white";
  101383. VirtualJoystick.vjCanvasContext.beginPath();
  101384. VirtualJoystick.vjCanvasContext.strokeStyle = "red";
  101385. VirtualJoystick.vjCanvasContext.lineWidth = 6;
  101386. VirtualJoystick.vjCanvasContext.arc(touch.x, touch.y, 40, 0, Math.PI * 2, true);
  101387. VirtualJoystick.vjCanvasContext.stroke();
  101388. VirtualJoystick.vjCanvasContext.closePath();
  101389. touch.prevX = touch.x;
  101390. touch.prevY = touch.y;
  101391. }
  101392. });
  101393. }
  101394. requestAnimationFrame(function () { _this._drawVirtualJoystick(); });
  101395. };
  101396. /**
  101397. * Release internal HTML canvas
  101398. */
  101399. VirtualJoystick.prototype.releaseCanvas = function () {
  101400. if (VirtualJoystick.Canvas) {
  101401. VirtualJoystick.Canvas.removeEventListener('pointerdown', this._onPointerDownHandlerRef);
  101402. VirtualJoystick.Canvas.removeEventListener('pointermove', this._onPointerMoveHandlerRef);
  101403. VirtualJoystick.Canvas.removeEventListener('pointerup', this._onPointerUpHandlerRef);
  101404. VirtualJoystick.Canvas.removeEventListener('pointerout', this._onPointerUpHandlerRef);
  101405. window.removeEventListener("resize", this._onResize);
  101406. document.body.removeChild(VirtualJoystick.Canvas);
  101407. VirtualJoystick.Canvas = null;
  101408. }
  101409. };
  101410. // Used to draw the virtual joystick inside a 2D canvas on top of the WebGL rendering canvas
  101411. VirtualJoystick._globalJoystickIndex = 0;
  101412. return VirtualJoystick;
  101413. }());
  101414. /***/ }),
  101415. /***/ "./Misc/workerPool.ts":
  101416. /*!****************************!*\
  101417. !*** ./Misc/workerPool.ts ***!
  101418. \****************************/
  101419. /*! exports provided: WorkerPool */
  101420. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  101421. "use strict";
  101422. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  101423. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WorkerPool", function() { return WorkerPool; });
  101424. /**
  101425. * Helper class to push actions to a pool of workers.
  101426. */
  101427. var WorkerPool = /** @class */ (function () {
  101428. /**
  101429. * Constructor
  101430. * @param workers Array of workers to use for actions
  101431. */
  101432. function WorkerPool(workers) {
  101433. this._pendingActions = new Array();
  101434. this._workerInfos = workers.map(function (worker) { return ({
  101435. worker: worker,
  101436. active: false
  101437. }); });
  101438. }
  101439. /**
  101440. * Terminates all workers and clears any pending actions.
  101441. */
  101442. WorkerPool.prototype.dispose = function () {
  101443. for (var _i = 0, _a = this._workerInfos; _i < _a.length; _i++) {
  101444. var workerInfo = _a[_i];
  101445. workerInfo.worker.terminate();
  101446. }
  101447. delete this._workerInfos;
  101448. delete this._pendingActions;
  101449. };
  101450. /**
  101451. * Pushes an action to the worker pool. If all the workers are active, the action will be
  101452. * pended until a worker has completed its action.
  101453. * @param action The action to perform. Call onComplete when the action is complete.
  101454. */
  101455. WorkerPool.prototype.push = function (action) {
  101456. for (var _i = 0, _a = this._workerInfos; _i < _a.length; _i++) {
  101457. var workerInfo = _a[_i];
  101458. if (!workerInfo.active) {
  101459. this._execute(workerInfo, action);
  101460. return;
  101461. }
  101462. }
  101463. this._pendingActions.push(action);
  101464. };
  101465. WorkerPool.prototype._execute = function (workerInfo, action) {
  101466. var _this = this;
  101467. workerInfo.active = true;
  101468. action(workerInfo.worker, function () {
  101469. workerInfo.active = false;
  101470. var nextAction = _this._pendingActions.shift();
  101471. if (nextAction) {
  101472. _this._execute(workerInfo, nextAction);
  101473. }
  101474. });
  101475. };
  101476. return WorkerPool;
  101477. }());
  101478. /***/ }),
  101479. /***/ "./Morph/index.ts":
  101480. /*!************************!*\
  101481. !*** ./Morph/index.ts ***!
  101482. \************************/
  101483. /*! exports provided: MorphTarget, MorphTargetManager */
  101484. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  101485. "use strict";
  101486. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  101487. /* harmony import */ var _morphTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./morphTarget */ "./Morph/morphTarget.ts");
  101488. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTarget", function() { return _morphTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MorphTarget"]; });
  101489. /* harmony import */ var _morphTargetManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./morphTargetManager */ "./Morph/morphTargetManager.ts");
  101490. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTargetManager", function() { return _morphTargetManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["MorphTargetManager"]; });
  101491. /***/ }),
  101492. /***/ "./Morph/morphTarget.ts":
  101493. /*!******************************!*\
  101494. !*** ./Morph/morphTarget.ts ***!
  101495. \******************************/
  101496. /*! exports provided: MorphTarget */
  101497. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  101498. "use strict";
  101499. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  101500. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTarget", function() { return MorphTarget; });
  101501. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  101502. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  101503. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  101504. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  101505. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  101506. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  101507. /**
  101508. * Defines a target to use with MorphTargetManager
  101509. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_morphtargets
  101510. */
  101511. var MorphTarget = /** @class */ (function () {
  101512. /**
  101513. * Creates a new MorphTarget
  101514. * @param name defines the name of the target
  101515. * @param influence defines the influence to use
  101516. * @param scene defines the scene the morphtarget belongs to
  101517. */
  101518. function MorphTarget(
  101519. /** defines the name of the target */
  101520. name, influence, scene) {
  101521. if (influence === void 0) { influence = 0; }
  101522. if (scene === void 0) { scene = null; }
  101523. this.name = name;
  101524. /**
  101525. * Gets or sets the list of animations
  101526. */
  101527. this.animations = new Array();
  101528. this._positions = null;
  101529. this._normals = null;
  101530. this._tangents = null;
  101531. /**
  101532. * Observable raised when the influence changes
  101533. */
  101534. this.onInfluenceChanged = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  101535. /** @hidden */
  101536. this._onDataLayoutChanged = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  101537. this._animationPropertiesOverride = null;
  101538. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  101539. this.influence = influence;
  101540. }
  101541. Object.defineProperty(MorphTarget.prototype, "influence", {
  101542. /**
  101543. * Gets or sets the influence of this target (ie. its weight in the overall morphing)
  101544. */
  101545. get: function () {
  101546. return this._influence;
  101547. },
  101548. set: function (influence) {
  101549. if (this._influence === influence) {
  101550. return;
  101551. }
  101552. var previous = this._influence;
  101553. this._influence = influence;
  101554. if (this.onInfluenceChanged.hasObservers) {
  101555. this.onInfluenceChanged.notifyObservers(previous === 0 || influence === 0);
  101556. }
  101557. },
  101558. enumerable: true,
  101559. configurable: true
  101560. });
  101561. Object.defineProperty(MorphTarget.prototype, "animationPropertiesOverride", {
  101562. /**
  101563. * Gets or sets the animation properties override
  101564. */
  101565. get: function () {
  101566. if (!this._animationPropertiesOverride && this._scene) {
  101567. return this._scene.animationPropertiesOverride;
  101568. }
  101569. return this._animationPropertiesOverride;
  101570. },
  101571. set: function (value) {
  101572. this._animationPropertiesOverride = value;
  101573. },
  101574. enumerable: true,
  101575. configurable: true
  101576. });
  101577. Object.defineProperty(MorphTarget.prototype, "hasPositions", {
  101578. /**
  101579. * Gets a boolean defining if the target contains position data
  101580. */
  101581. get: function () {
  101582. return !!this._positions;
  101583. },
  101584. enumerable: true,
  101585. configurable: true
  101586. });
  101587. Object.defineProperty(MorphTarget.prototype, "hasNormals", {
  101588. /**
  101589. * Gets a boolean defining if the target contains normal data
  101590. */
  101591. get: function () {
  101592. return !!this._normals;
  101593. },
  101594. enumerable: true,
  101595. configurable: true
  101596. });
  101597. Object.defineProperty(MorphTarget.prototype, "hasTangents", {
  101598. /**
  101599. * Gets a boolean defining if the target contains tangent data
  101600. */
  101601. get: function () {
  101602. return !!this._tangents;
  101603. },
  101604. enumerable: true,
  101605. configurable: true
  101606. });
  101607. /**
  101608. * Affects position data to this target
  101609. * @param data defines the position data to use
  101610. */
  101611. MorphTarget.prototype.setPositions = function (data) {
  101612. var hadPositions = this.hasPositions;
  101613. this._positions = data;
  101614. if (hadPositions !== this.hasPositions) {
  101615. this._onDataLayoutChanged.notifyObservers(undefined);
  101616. }
  101617. };
  101618. /**
  101619. * Gets the position data stored in this target
  101620. * @returns a FloatArray containing the position data (or null if not present)
  101621. */
  101622. MorphTarget.prototype.getPositions = function () {
  101623. return this._positions;
  101624. };
  101625. /**
  101626. * Affects normal data to this target
  101627. * @param data defines the normal data to use
  101628. */
  101629. MorphTarget.prototype.setNormals = function (data) {
  101630. var hadNormals = this.hasNormals;
  101631. this._normals = data;
  101632. if (hadNormals !== this.hasNormals) {
  101633. this._onDataLayoutChanged.notifyObservers(undefined);
  101634. }
  101635. };
  101636. /**
  101637. * Gets the normal data stored in this target
  101638. * @returns a FloatArray containing the normal data (or null if not present)
  101639. */
  101640. MorphTarget.prototype.getNormals = function () {
  101641. return this._normals;
  101642. };
  101643. /**
  101644. * Affects tangent data to this target
  101645. * @param data defines the tangent data to use
  101646. */
  101647. MorphTarget.prototype.setTangents = function (data) {
  101648. var hadTangents = this.hasTangents;
  101649. this._tangents = data;
  101650. if (hadTangents !== this.hasTangents) {
  101651. this._onDataLayoutChanged.notifyObservers(undefined);
  101652. }
  101653. };
  101654. /**
  101655. * Gets the tangent data stored in this target
  101656. * @returns a FloatArray containing the tangent data (or null if not present)
  101657. */
  101658. MorphTarget.prototype.getTangents = function () {
  101659. return this._tangents;
  101660. };
  101661. /**
  101662. * Serializes the current target into a Serialization object
  101663. * @returns the serialized object
  101664. */
  101665. MorphTarget.prototype.serialize = function () {
  101666. var serializationObject = {};
  101667. serializationObject.name = this.name;
  101668. serializationObject.influence = this.influence;
  101669. serializationObject.positions = Array.prototype.slice.call(this.getPositions());
  101670. if (this.id != null) {
  101671. serializationObject.id = this.id;
  101672. }
  101673. if (this.hasNormals) {
  101674. serializationObject.normals = Array.prototype.slice.call(this.getNormals());
  101675. }
  101676. if (this.hasTangents) {
  101677. serializationObject.tangents = Array.prototype.slice.call(this.getTangents());
  101678. }
  101679. // Animations
  101680. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);
  101681. return serializationObject;
  101682. };
  101683. /**
  101684. * Returns the string "MorphTarget"
  101685. * @returns "MorphTarget"
  101686. */
  101687. MorphTarget.prototype.getClassName = function () {
  101688. return "MorphTarget";
  101689. };
  101690. // Statics
  101691. /**
  101692. * Creates a new target from serialized data
  101693. * @param serializationObject defines the serialized data to use
  101694. * @returns a new MorphTarget
  101695. */
  101696. MorphTarget.Parse = function (serializationObject) {
  101697. var result = new MorphTarget(serializationObject.name, serializationObject.influence);
  101698. result.setPositions(serializationObject.positions);
  101699. if (serializationObject.id != null) {
  101700. result.id = serializationObject.id;
  101701. }
  101702. if (serializationObject.normals) {
  101703. result.setNormals(serializationObject.normals);
  101704. }
  101705. if (serializationObject.tangents) {
  101706. result.setTangents(serializationObject.tangents);
  101707. }
  101708. // Animations
  101709. if (serializationObject.animations) {
  101710. for (var animationIndex = 0; animationIndex < serializationObject.animations.length; animationIndex++) {
  101711. var parsedAnimation = serializationObject.animations[animationIndex];
  101712. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  101713. if (internalClass) {
  101714. result.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  101715. }
  101716. }
  101717. }
  101718. return result;
  101719. };
  101720. /**
  101721. * Creates a MorphTarget from mesh data
  101722. * @param mesh defines the source mesh
  101723. * @param name defines the name to use for the new target
  101724. * @param influence defines the influence to attach to the target
  101725. * @returns a new MorphTarget
  101726. */
  101727. MorphTarget.FromMesh = function (mesh, name, influence) {
  101728. if (!name) {
  101729. name = mesh.name;
  101730. }
  101731. var result = new MorphTarget(name, influence, mesh.getScene());
  101732. result.setPositions(mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind));
  101733. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  101734. result.setNormals(mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].NormalKind));
  101735. }
  101736. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  101737. result.setTangents(mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].TangentKind));
  101738. }
  101739. return result;
  101740. };
  101741. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  101742. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["serialize"])()
  101743. ], MorphTarget.prototype, "id", void 0);
  101744. return MorphTarget;
  101745. }());
  101746. /***/ }),
  101747. /***/ "./Morph/morphTargetManager.ts":
  101748. /*!*************************************!*\
  101749. !*** ./Morph/morphTargetManager.ts ***!
  101750. \*************************************/
  101751. /*! exports provided: MorphTargetManager */
  101752. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  101753. "use strict";
  101754. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  101755. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTargetManager", function() { return MorphTargetManager; });
  101756. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  101757. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  101758. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  101759. /* harmony import */ var _morphTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./morphTarget */ "./Morph/morphTarget.ts");
  101760. /**
  101761. * This class is used to deform meshes using morphing between different targets
  101762. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_morphtargets
  101763. */
  101764. var MorphTargetManager = /** @class */ (function () {
  101765. /**
  101766. * Creates a new MorphTargetManager
  101767. * @param scene defines the current scene
  101768. */
  101769. function MorphTargetManager(scene) {
  101770. if (scene === void 0) { scene = null; }
  101771. this._targets = new Array();
  101772. this._targetInfluenceChangedObservers = new Array();
  101773. this._targetDataLayoutChangedObservers = new Array();
  101774. this._activeTargets = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](16);
  101775. this._supportsNormals = false;
  101776. this._supportsTangents = false;
  101777. this._vertexCount = 0;
  101778. this._uniqueId = 0;
  101779. this._tempInfluences = new Array();
  101780. if (!scene) {
  101781. scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  101782. }
  101783. this._scene = scene;
  101784. if (this._scene) {
  101785. this._scene.morphTargetManagers.push(this);
  101786. this._uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  101787. }
  101788. }
  101789. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "uniqueId", {
  101790. /**
  101791. * Gets the unique ID of this manager
  101792. */
  101793. get: function () {
  101794. return this._uniqueId;
  101795. },
  101796. enumerable: true,
  101797. configurable: true
  101798. });
  101799. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "vertexCount", {
  101800. /**
  101801. * Gets the number of vertices handled by this manager
  101802. */
  101803. get: function () {
  101804. return this._vertexCount;
  101805. },
  101806. enumerable: true,
  101807. configurable: true
  101808. });
  101809. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "supportsNormals", {
  101810. /**
  101811. * Gets a boolean indicating if this manager supports morphing of normals
  101812. */
  101813. get: function () {
  101814. return this._supportsNormals;
  101815. },
  101816. enumerable: true,
  101817. configurable: true
  101818. });
  101819. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "supportsTangents", {
  101820. /**
  101821. * Gets a boolean indicating if this manager supports morphing of tangents
  101822. */
  101823. get: function () {
  101824. return this._supportsTangents;
  101825. },
  101826. enumerable: true,
  101827. configurable: true
  101828. });
  101829. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "numTargets", {
  101830. /**
  101831. * Gets the number of targets stored in this manager
  101832. */
  101833. get: function () {
  101834. return this._targets.length;
  101835. },
  101836. enumerable: true,
  101837. configurable: true
  101838. });
  101839. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "numInfluencers", {
  101840. /**
  101841. * Gets the number of influencers (ie. the number of targets with influences > 0)
  101842. */
  101843. get: function () {
  101844. return this._activeTargets.length;
  101845. },
  101846. enumerable: true,
  101847. configurable: true
  101848. });
  101849. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "influences", {
  101850. /**
  101851. * Gets the list of influences (one per target)
  101852. */
  101853. get: function () {
  101854. return this._influences;
  101855. },
  101856. enumerable: true,
  101857. configurable: true
  101858. });
  101859. /**
  101860. * Gets the active target at specified index. An active target is a target with an influence > 0
  101861. * @param index defines the index to check
  101862. * @returns the requested target
  101863. */
  101864. MorphTargetManager.prototype.getActiveTarget = function (index) {
  101865. return this._activeTargets.data[index];
  101866. };
  101867. /**
  101868. * Gets the target at specified index
  101869. * @param index defines the index to check
  101870. * @returns the requested target
  101871. */
  101872. MorphTargetManager.prototype.getTarget = function (index) {
  101873. return this._targets[index];
  101874. };
  101875. /**
  101876. * Add a new target to this manager
  101877. * @param target defines the target to add
  101878. */
  101879. MorphTargetManager.prototype.addTarget = function (target) {
  101880. var _this = this;
  101881. this._targets.push(target);
  101882. this._targetInfluenceChangedObservers.push(target.onInfluenceChanged.add(function (needUpdate) {
  101883. _this._syncActiveTargets(needUpdate);
  101884. }));
  101885. this._targetDataLayoutChangedObservers.push(target._onDataLayoutChanged.add(function () {
  101886. _this._syncActiveTargets(true);
  101887. }));
  101888. this._syncActiveTargets(true);
  101889. };
  101890. /**
  101891. * Removes a target from the manager
  101892. * @param target defines the target to remove
  101893. */
  101894. MorphTargetManager.prototype.removeTarget = function (target) {
  101895. var index = this._targets.indexOf(target);
  101896. if (index >= 0) {
  101897. this._targets.splice(index, 1);
  101898. target.onInfluenceChanged.remove(this._targetInfluenceChangedObservers.splice(index, 1)[0]);
  101899. target._onDataLayoutChanged.remove(this._targetDataLayoutChangedObservers.splice(index, 1)[0]);
  101900. this._syncActiveTargets(true);
  101901. }
  101902. };
  101903. /**
  101904. * Serializes the current manager into a Serialization object
  101905. * @returns the serialized object
  101906. */
  101907. MorphTargetManager.prototype.serialize = function () {
  101908. var serializationObject = {};
  101909. serializationObject.id = this.uniqueId;
  101910. serializationObject.targets = [];
  101911. for (var _i = 0, _a = this._targets; _i < _a.length; _i++) {
  101912. var target = _a[_i];
  101913. serializationObject.targets.push(target.serialize());
  101914. }
  101915. return serializationObject;
  101916. };
  101917. MorphTargetManager.prototype._syncActiveTargets = function (needUpdate) {
  101918. var influenceCount = 0;
  101919. this._activeTargets.reset();
  101920. this._supportsNormals = true;
  101921. this._supportsTangents = true;
  101922. this._vertexCount = 0;
  101923. for (var _i = 0, _a = this._targets; _i < _a.length; _i++) {
  101924. var target = _a[_i];
  101925. if (target.influence === 0) {
  101926. continue;
  101927. }
  101928. this._activeTargets.push(target);
  101929. this._tempInfluences[influenceCount++] = target.influence;
  101930. this._supportsNormals = this._supportsNormals && target.hasNormals;
  101931. this._supportsTangents = this._supportsTangents && target.hasTangents;
  101932. var positions = target.getPositions();
  101933. if (positions) {
  101934. var vertexCount = positions.length / 3;
  101935. if (this._vertexCount === 0) {
  101936. this._vertexCount = vertexCount;
  101937. }
  101938. else if (this._vertexCount !== vertexCount) {
  101939. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Incompatible target. Targets must all have the same vertices count.");
  101940. return;
  101941. }
  101942. }
  101943. }
  101944. if (!this._influences || this._influences.length !== influenceCount) {
  101945. this._influences = new Float32Array(influenceCount);
  101946. }
  101947. for (var index = 0; index < influenceCount; index++) {
  101948. this._influences[index] = this._tempInfluences[index];
  101949. }
  101950. if (needUpdate) {
  101951. this.synchronize();
  101952. }
  101953. };
  101954. /**
  101955. * Syncrhonize the targets with all the meshes using this morph target manager
  101956. */
  101957. MorphTargetManager.prototype.synchronize = function () {
  101958. if (!this._scene) {
  101959. return;
  101960. }
  101961. // Flag meshes as dirty to resync with the active targets
  101962. for (var _i = 0, _a = this._scene.meshes; _i < _a.length; _i++) {
  101963. var mesh = _a[_i];
  101964. if (mesh.morphTargetManager === this) {
  101965. mesh._syncGeometryWithMorphTargetManager();
  101966. }
  101967. }
  101968. };
  101969. // Statics
  101970. /**
  101971. * Creates a new MorphTargetManager from serialized data
  101972. * @param serializationObject defines the serialized data
  101973. * @param scene defines the hosting scene
  101974. * @returns the new MorphTargetManager
  101975. */
  101976. MorphTargetManager.Parse = function (serializationObject, scene) {
  101977. var result = new MorphTargetManager(scene);
  101978. result._uniqueId = serializationObject.id;
  101979. for (var _i = 0, _a = serializationObject.targets; _i < _a.length; _i++) {
  101980. var targetData = _a[_i];
  101981. result.addTarget(_morphTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MorphTarget"].Parse(targetData));
  101982. }
  101983. return result;
  101984. };
  101985. return MorphTargetManager;
  101986. }());
  101987. /***/ }),
  101988. /***/ "./Offline/database.ts":
  101989. /*!*****************************!*\
  101990. !*** ./Offline/database.ts ***!
  101991. \*****************************/
  101992. /*! exports provided: Database */
  101993. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  101994. "use strict";
  101995. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  101996. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Database", function() { return Database; });
  101997. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  101998. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  101999. /* harmony import */ var _Misc_tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tga */ "./Misc/tga.ts");
  102000. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  102001. // Sets the default offline provider to Babylon.js
  102002. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].OfflineProviderFactory = function (urlToScene, callbackManifestChecked, disableManifestCheck) {
  102003. if (disableManifestCheck === void 0) { disableManifestCheck = false; }
  102004. return new Database(urlToScene, callbackManifestChecked, disableManifestCheck);
  102005. };
  102006. /**
  102007. * Class used to enable access to IndexedDB
  102008. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/caching_resources_in_indexeddb
  102009. */
  102010. var Database = /** @class */ (function () {
  102011. /**
  102012. * Creates a new Database
  102013. * @param urlToScene defines the url to load the scene
  102014. * @param callbackManifestChecked defines the callback to use when manifest is checked
  102015. * @param disableManifestCheck defines a boolean indicating that we want to skip the manifest validation (it will be considered validated and up to date)
  102016. */
  102017. function Database(urlToScene, callbackManifestChecked, disableManifestCheck) {
  102018. if (disableManifestCheck === void 0) { disableManifestCheck = false; }
  102019. var _this = this;
  102020. // Handling various flavors of prefixed version of IndexedDB
  102021. this._idbFactory = (window.indexedDB || window.mozIndexedDB || window.webkitIndexedDB || window.msIndexedDB);
  102022. this._callbackManifestChecked = callbackManifestChecked;
  102023. this._currentSceneUrl = Database._ReturnFullUrlLocation(urlToScene);
  102024. this._db = null;
  102025. this._enableSceneOffline = false;
  102026. this._enableTexturesOffline = false;
  102027. this._manifestVersionFound = 0;
  102028. this._mustUpdateRessources = false;
  102029. this._hasReachedQuota = false;
  102030. if (!Database.IDBStorageEnabled) {
  102031. this._callbackManifestChecked(true);
  102032. }
  102033. else {
  102034. if (disableManifestCheck) {
  102035. this._enableSceneOffline = true;
  102036. this._enableTexturesOffline = true;
  102037. this._manifestVersionFound = 1;
  102038. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].SetImmediate(function () {
  102039. _this._callbackManifestChecked(true);
  102040. });
  102041. }
  102042. else {
  102043. this._checkManifestFile();
  102044. }
  102045. }
  102046. }
  102047. Object.defineProperty(Database.prototype, "enableSceneOffline", {
  102048. /**
  102049. * Gets a boolean indicating if scene must be saved in the database
  102050. */
  102051. get: function () {
  102052. return this._enableSceneOffline;
  102053. },
  102054. enumerable: true,
  102055. configurable: true
  102056. });
  102057. Object.defineProperty(Database.prototype, "enableTexturesOffline", {
  102058. /**
  102059. * Gets a boolean indicating if textures must be saved in the database
  102060. */
  102061. get: function () {
  102062. return this._enableTexturesOffline;
  102063. },
  102064. enumerable: true,
  102065. configurable: true
  102066. });
  102067. Database.prototype._checkManifestFile = function () {
  102068. var _this = this;
  102069. var noManifestFile = function () {
  102070. _this._enableSceneOffline = false;
  102071. _this._enableTexturesOffline = false;
  102072. _this._callbackManifestChecked(false);
  102073. };
  102074. var timeStampUsed = false;
  102075. var manifestURL = this._currentSceneUrl + ".manifest";
  102076. var xhr = new XMLHttpRequest();
  102077. if (navigator.onLine) {
  102078. // Adding a timestamp to by-pass browsers' cache
  102079. timeStampUsed = true;
  102080. manifestURL = manifestURL + (manifestURL.match(/\?/) == null ? "?" : "&") + Date.now();
  102081. }
  102082. xhr.open("GET", manifestURL, true);
  102083. xhr.addEventListener("load", function () {
  102084. if (xhr.status === 200 || Database._ValidateXHRData(xhr, 1)) {
  102085. try {
  102086. var manifestFile = JSON.parse(xhr.response);
  102087. _this._enableSceneOffline = manifestFile.enableSceneOffline;
  102088. _this._enableTexturesOffline = manifestFile.enableTexturesOffline && Database.IsUASupportingBlobStorage;
  102089. if (manifestFile.version && !isNaN(parseInt(manifestFile.version))) {
  102090. _this._manifestVersionFound = manifestFile.version;
  102091. }
  102092. if (_this._callbackManifestChecked) {
  102093. _this._callbackManifestChecked(true);
  102094. }
  102095. }
  102096. catch (ex) {
  102097. noManifestFile();
  102098. }
  102099. }
  102100. else {
  102101. noManifestFile();
  102102. }
  102103. }, false);
  102104. xhr.addEventListener("error", function () {
  102105. if (timeStampUsed) {
  102106. timeStampUsed = false;
  102107. // Let's retry without the timeStamp
  102108. // It could fail when coupled with HTML5 Offline API
  102109. var retryManifestURL = _this._currentSceneUrl + ".manifest";
  102110. xhr.open("GET", retryManifestURL, true);
  102111. if (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].UseCustomRequestHeaders) {
  102112. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].InjectCustomRequestHeaders(xhr);
  102113. }
  102114. xhr.send();
  102115. }
  102116. else {
  102117. noManifestFile();
  102118. }
  102119. }, false);
  102120. try {
  102121. if (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].UseCustomRequestHeaders) {
  102122. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].InjectCustomRequestHeaders(xhr);
  102123. }
  102124. xhr.send();
  102125. }
  102126. catch (ex) {
  102127. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error on XHR send request.");
  102128. this._callbackManifestChecked(false);
  102129. }
  102130. };
  102131. /**
  102132. * Open the database and make it available
  102133. * @param successCallback defines the callback to call on success
  102134. * @param errorCallback defines the callback to call on error
  102135. */
  102136. Database.prototype.open = function (successCallback, errorCallback) {
  102137. var _this = this;
  102138. var handleError = function () {
  102139. _this._isSupported = false;
  102140. if (errorCallback) {
  102141. errorCallback();
  102142. }
  102143. };
  102144. if (!this._idbFactory || !(this._enableSceneOffline || this._enableTexturesOffline)) {
  102145. // Your browser doesn't support IndexedDB
  102146. this._isSupported = false;
  102147. if (errorCallback) {
  102148. errorCallback();
  102149. }
  102150. }
  102151. else {
  102152. // If the DB hasn't been opened or created yet
  102153. if (!this._db) {
  102154. this._hasReachedQuota = false;
  102155. this._isSupported = true;
  102156. var request = this._idbFactory.open("babylonjs", 1);
  102157. // Could occur if user is blocking the quota for the DB and/or doesn't grant access to IndexedDB
  102158. request.onerror = function () {
  102159. handleError();
  102160. };
  102161. // executes when a version change transaction cannot complete due to other active transactions
  102162. request.onblocked = function () {
  102163. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("IDB request blocked. Please reload the page.");
  102164. handleError();
  102165. };
  102166. // DB has been opened successfully
  102167. request.onsuccess = function () {
  102168. _this._db = request.result;
  102169. successCallback();
  102170. };
  102171. // Initialization of the DB. Creating Scenes & Textures stores
  102172. request.onupgradeneeded = function (event) {
  102173. _this._db = (event.target).result;
  102174. if (_this._db) {
  102175. try {
  102176. _this._db.createObjectStore("scenes", { keyPath: "sceneUrl" });
  102177. _this._db.createObjectStore("versions", { keyPath: "sceneUrl" });
  102178. _this._db.createObjectStore("textures", { keyPath: "textureUrl" });
  102179. }
  102180. catch (ex) {
  102181. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error while creating object stores. Exception: " + ex.message);
  102182. handleError();
  102183. }
  102184. }
  102185. };
  102186. }
  102187. // DB has already been created and opened
  102188. else {
  102189. if (successCallback) {
  102190. successCallback();
  102191. }
  102192. }
  102193. }
  102194. };
  102195. /**
  102196. * Loads an image from the database
  102197. * @param url defines the url to load from
  102198. * @param image defines the target DOM image
  102199. */
  102200. Database.prototype.loadImage = function (url, image) {
  102201. var _this = this;
  102202. var completeURL = Database._ReturnFullUrlLocation(url);
  102203. var saveAndLoadImage = function () {
  102204. if (!_this._hasReachedQuota && _this._db !== null) {
  102205. // the texture is not yet in the DB, let's try to save it
  102206. _this._saveImageIntoDBAsync(completeURL, image);
  102207. }
  102208. // If the texture is not in the DB and we've reached the DB quota limit
  102209. // let's load it directly from the web
  102210. else {
  102211. image.src = url;
  102212. }
  102213. };
  102214. if (!this._mustUpdateRessources) {
  102215. this._loadImageFromDBAsync(completeURL, image, saveAndLoadImage);
  102216. }
  102217. // First time we're download the images or update requested in the manifest file by a version change
  102218. else {
  102219. saveAndLoadImage();
  102220. }
  102221. };
  102222. Database.prototype._loadImageFromDBAsync = function (url, image, notInDBCallback) {
  102223. if (this._isSupported && this._db !== null) {
  102224. var texture;
  102225. var transaction = this._db.transaction(["textures"]);
  102226. transaction.onabort = function () {
  102227. image.src = url;
  102228. };
  102229. transaction.oncomplete = function () {
  102230. var blobTextureURL;
  102231. if (texture) {
  102232. var URL = window.URL || window.webkitURL;
  102233. blobTextureURL = URL.createObjectURL(texture.data);
  102234. image.onerror = function () {
  102235. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error loading image from blob URL: " + blobTextureURL + " switching back to web url: " + url);
  102236. image.src = url;
  102237. };
  102238. image.src = blobTextureURL;
  102239. }
  102240. else {
  102241. notInDBCallback();
  102242. }
  102243. };
  102244. var getRequest = transaction.objectStore("textures").get(url);
  102245. getRequest.onsuccess = function (event) {
  102246. texture = (event.target).result;
  102247. };
  102248. getRequest.onerror = function () {
  102249. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error loading texture " + url + " from DB.");
  102250. image.src = url;
  102251. };
  102252. }
  102253. else {
  102254. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error: IndexedDB not supported by your browser or BabylonJS Database is not open.");
  102255. image.src = url;
  102256. }
  102257. };
  102258. Database.prototype._saveImageIntoDBAsync = function (url, image) {
  102259. var _this = this;
  102260. if (this._isSupported) {
  102261. // In case of error (type not supported or quota exceeded), we're at least sending back XHR data to allow texture loading later on
  102262. var generateBlobUrl = function () {
  102263. var blobTextureURL;
  102264. if (blob) {
  102265. var URL = window.URL || window.webkitURL;
  102266. try {
  102267. blobTextureURL = URL.createObjectURL(blob);
  102268. }
  102269. // Chrome is raising a type error if we're setting the oneTimeOnly parameter
  102270. catch (ex) {
  102271. blobTextureURL = URL.createObjectURL(blob);
  102272. }
  102273. }
  102274. if (blobTextureURL) {
  102275. image.src = blobTextureURL;
  102276. }
  102277. };
  102278. if (Database.IsUASupportingBlobStorage) { // Create XHR
  102279. var xhr = new XMLHttpRequest(), blob;
  102280. xhr.open("GET", url, true);
  102281. xhr.responseType = "blob";
  102282. xhr.addEventListener("load", function () {
  102283. if (xhr.status === 200 && _this._db) {
  102284. // Blob as response (XHR2)
  102285. blob = xhr.response;
  102286. var transaction = _this._db.transaction(["textures"], "readwrite");
  102287. // the transaction could abort because of a QuotaExceededError error
  102288. transaction.onabort = function (event) {
  102289. try {
  102290. //backwards compatibility with ts 1.0, srcElement doesn't have an "error" according to ts 1.3
  102291. var srcElement = (event.srcElement || event.target);
  102292. var error = srcElement.error;
  102293. if (error && error.name === "QuotaExceededError") {
  102294. _this._hasReachedQuota = true;
  102295. }
  102296. }
  102297. catch (ex) { }
  102298. generateBlobUrl();
  102299. };
  102300. transaction.oncomplete = function () {
  102301. generateBlobUrl();
  102302. };
  102303. var newTexture = { textureUrl: url, data: blob };
  102304. try {
  102305. // Put the blob into the dabase
  102306. var addRequest = transaction.objectStore("textures").put(newTexture);
  102307. addRequest.onsuccess = function () {
  102308. };
  102309. addRequest.onerror = function () {
  102310. generateBlobUrl();
  102311. };
  102312. }
  102313. catch (ex) {
  102314. // "DataCloneError" generated by Chrome when you try to inject blob into IndexedDB
  102315. if (ex.code === 25) {
  102316. Database.IsUASupportingBlobStorage = false;
  102317. _this._enableTexturesOffline = false;
  102318. }
  102319. image.src = url;
  102320. }
  102321. }
  102322. else {
  102323. image.src = url;
  102324. }
  102325. }, false);
  102326. xhr.addEventListener("error", function () {
  102327. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error in XHR request in BABYLON.Database.");
  102328. image.src = url;
  102329. }, false);
  102330. if (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].CustomRequestHeaders) {
  102331. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].InjectCustomRequestHeaders(xhr);
  102332. }
  102333. xhr.send();
  102334. }
  102335. else {
  102336. image.src = url;
  102337. }
  102338. }
  102339. else {
  102340. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error: IndexedDB not supported by your browser or BabylonJS Database is not open.");
  102341. image.src = url;
  102342. }
  102343. };
  102344. Database.prototype._checkVersionFromDB = function (url, versionLoaded) {
  102345. var _this = this;
  102346. var updateVersion = function () {
  102347. // the version is not yet in the DB or we need to update it
  102348. _this._saveVersionIntoDBAsync(url, versionLoaded);
  102349. };
  102350. this._loadVersionFromDBAsync(url, versionLoaded, updateVersion);
  102351. };
  102352. Database.prototype._loadVersionFromDBAsync = function (url, callback, updateInDBCallback) {
  102353. var _this = this;
  102354. if (this._isSupported && this._db) {
  102355. var version;
  102356. try {
  102357. var transaction = this._db.transaction(["versions"]);
  102358. transaction.oncomplete = function () {
  102359. if (version) {
  102360. // If the version in the JSON file is different from the version in DB
  102361. if (_this._manifestVersionFound !== version.data) {
  102362. _this._mustUpdateRessources = true;
  102363. updateInDBCallback();
  102364. }
  102365. else {
  102366. callback(version.data);
  102367. }
  102368. }
  102369. // version was not found in DB
  102370. else {
  102371. _this._mustUpdateRessources = true;
  102372. updateInDBCallback();
  102373. }
  102374. };
  102375. transaction.onabort = function () {
  102376. callback(-1);
  102377. };
  102378. var getRequest = transaction.objectStore("versions").get(url);
  102379. getRequest.onsuccess = function (event) {
  102380. version = (event.target).result;
  102381. };
  102382. getRequest.onerror = function () {
  102383. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error loading version for scene " + url + " from DB.");
  102384. callback(-1);
  102385. };
  102386. }
  102387. catch (ex) {
  102388. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error while accessing 'versions' object store (READ OP). Exception: " + ex.message);
  102389. callback(-1);
  102390. }
  102391. }
  102392. else {
  102393. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error: IndexedDB not supported by your browser or BabylonJS Database is not open.");
  102394. callback(-1);
  102395. }
  102396. };
  102397. Database.prototype._saveVersionIntoDBAsync = function (url, callback) {
  102398. var _this = this;
  102399. if (this._isSupported && !this._hasReachedQuota && this._db) {
  102400. try {
  102401. // Open a transaction to the database
  102402. var transaction = this._db.transaction(["versions"], "readwrite");
  102403. // the transaction could abort because of a QuotaExceededError error
  102404. transaction.onabort = function (event) {
  102405. try { //backwards compatibility with ts 1.0, srcElement doesn't have an "error" according to ts 1.3
  102406. var error = event.srcElement['error'];
  102407. if (error && error.name === "QuotaExceededError") {
  102408. _this._hasReachedQuota = true;
  102409. }
  102410. }
  102411. catch (ex) { }
  102412. callback(-1);
  102413. };
  102414. transaction.oncomplete = function () {
  102415. callback(_this._manifestVersionFound);
  102416. };
  102417. var newVersion = { sceneUrl: url, data: this._manifestVersionFound };
  102418. // Put the scene into the database
  102419. var addRequest = transaction.objectStore("versions").put(newVersion);
  102420. addRequest.onsuccess = function () {
  102421. };
  102422. addRequest.onerror = function () {
  102423. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error in DB add version request in BABYLON.Database.");
  102424. };
  102425. }
  102426. catch (ex) {
  102427. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error while accessing 'versions' object store (WRITE OP). Exception: " + ex.message);
  102428. callback(-1);
  102429. }
  102430. }
  102431. else {
  102432. callback(-1);
  102433. }
  102434. };
  102435. /**
  102436. * Loads a file from database
  102437. * @param url defines the URL to load from
  102438. * @param sceneLoaded defines a callback to call on success
  102439. * @param progressCallBack defines a callback to call when progress changed
  102440. * @param errorCallback defines a callback to call on error
  102441. * @param useArrayBuffer defines a boolean to use array buffer instead of text string
  102442. */
  102443. Database.prototype.loadFile = function (url, sceneLoaded, progressCallBack, errorCallback, useArrayBuffer) {
  102444. var _this = this;
  102445. var completeUrl = Database._ReturnFullUrlLocation(url);
  102446. var saveAndLoadFile = function () {
  102447. // the scene is not yet in the DB, let's try to save it
  102448. _this._saveFileAsync(completeUrl, sceneLoaded, progressCallBack, useArrayBuffer, errorCallback);
  102449. };
  102450. this._checkVersionFromDB(completeUrl, function (version) {
  102451. if (version !== -1) {
  102452. if (!_this._mustUpdateRessources) {
  102453. _this._loadFileAsync(completeUrl, sceneLoaded, saveAndLoadFile);
  102454. }
  102455. else {
  102456. _this._saveFileAsync(completeUrl, sceneLoaded, progressCallBack, useArrayBuffer, errorCallback);
  102457. }
  102458. }
  102459. else {
  102460. if (errorCallback) {
  102461. errorCallback();
  102462. }
  102463. }
  102464. });
  102465. };
  102466. Database.prototype._loadFileAsync = function (url, callback, notInDBCallback) {
  102467. if (this._isSupported && this._db) {
  102468. var targetStore;
  102469. if (url.indexOf(".babylon") !== -1) {
  102470. targetStore = "scenes";
  102471. }
  102472. else {
  102473. targetStore = "textures";
  102474. }
  102475. var file;
  102476. var transaction = this._db.transaction([targetStore]);
  102477. transaction.oncomplete = function () {
  102478. if (file) {
  102479. callback(file.data);
  102480. }
  102481. // file was not found in DB
  102482. else {
  102483. notInDBCallback();
  102484. }
  102485. };
  102486. transaction.onabort = function () {
  102487. notInDBCallback();
  102488. };
  102489. var getRequest = transaction.objectStore(targetStore).get(url);
  102490. getRequest.onsuccess = function (event) {
  102491. file = (event.target).result;
  102492. };
  102493. getRequest.onerror = function () {
  102494. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error loading file " + url + " from DB.");
  102495. notInDBCallback();
  102496. };
  102497. }
  102498. else {
  102499. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error: IndexedDB not supported by your browser or BabylonJS Database is not open.");
  102500. callback();
  102501. }
  102502. };
  102503. Database.prototype._saveFileAsync = function (url, callback, progressCallback, useArrayBuffer, errorCallback) {
  102504. var _this = this;
  102505. if (this._isSupported) {
  102506. var targetStore;
  102507. if (url.indexOf(".babylon") !== -1) {
  102508. targetStore = "scenes";
  102509. }
  102510. else {
  102511. targetStore = "textures";
  102512. }
  102513. // Create XHR
  102514. var xhr = new XMLHttpRequest();
  102515. var fileData;
  102516. xhr.open("GET", url + "?" + Date.now(), true);
  102517. if (useArrayBuffer) {
  102518. xhr.responseType = "arraybuffer";
  102519. }
  102520. if (progressCallback) {
  102521. xhr.onprogress = progressCallback;
  102522. }
  102523. xhr.addEventListener("load", function () {
  102524. if (xhr.status === 200 || (xhr.status < 400 && Database._ValidateXHRData(xhr, !useArrayBuffer ? 1 : 6))) {
  102525. // Blob as response (XHR2)
  102526. fileData = !useArrayBuffer ? xhr.responseText : xhr.response;
  102527. if (!_this._hasReachedQuota && _this._db) {
  102528. // Open a transaction to the database
  102529. var transaction = _this._db.transaction([targetStore], "readwrite");
  102530. // the transaction could abort because of a QuotaExceededError error
  102531. transaction.onabort = function (event) {
  102532. try {
  102533. //backwards compatibility with ts 1.0, srcElement doesn't have an "error" according to ts 1.3
  102534. var error = event.srcElement['error'];
  102535. if (error && error.name === "QuotaExceededError") {
  102536. _this._hasReachedQuota = true;
  102537. }
  102538. }
  102539. catch (ex) { }
  102540. callback(fileData);
  102541. };
  102542. transaction.oncomplete = function () {
  102543. callback(fileData);
  102544. };
  102545. var newFile;
  102546. if (targetStore === "scenes") {
  102547. newFile = { sceneUrl: url, data: fileData, version: _this._manifestVersionFound };
  102548. }
  102549. else {
  102550. newFile = { textureUrl: url, data: fileData };
  102551. }
  102552. try {
  102553. // Put the scene into the database
  102554. var addRequest = transaction.objectStore(targetStore).put(newFile);
  102555. addRequest.onsuccess = function () {
  102556. };
  102557. addRequest.onerror = function () {
  102558. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error in DB add file request in BABYLON.Database.");
  102559. };
  102560. }
  102561. catch (ex) {
  102562. callback(fileData);
  102563. }
  102564. }
  102565. else {
  102566. callback(fileData);
  102567. }
  102568. }
  102569. else {
  102570. if (xhr.status >= 400 && errorCallback) {
  102571. errorCallback(xhr);
  102572. }
  102573. else {
  102574. callback();
  102575. }
  102576. }
  102577. }, false);
  102578. xhr.addEventListener("error", function () {
  102579. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("error on XHR request.");
  102580. callback();
  102581. }, false);
  102582. if (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].UseCustomRequestHeaders) {
  102583. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].InjectCustomRequestHeaders(xhr);
  102584. }
  102585. xhr.send();
  102586. }
  102587. else {
  102588. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error: IndexedDB not supported by your browser or Babylon.js Database is not open.");
  102589. callback();
  102590. }
  102591. };
  102592. /**
  102593. * Validates if xhr data is correct
  102594. * @param xhr defines the request to validate
  102595. * @param dataType defines the expected data type
  102596. * @returns true if data is correct
  102597. */
  102598. Database._ValidateXHRData = function (xhr, dataType) {
  102599. // 1 for text (.babylon, manifest and shaders), 2 for TGA, 4 for DDS, 7 for all
  102600. if (dataType === void 0) { dataType = 7; }
  102601. try {
  102602. if (dataType & 1) {
  102603. if (xhr.responseText && xhr.responseText.length > 0) {
  102604. return true;
  102605. }
  102606. else if (dataType === 1) {
  102607. return false;
  102608. }
  102609. }
  102610. if (dataType & 2) {
  102611. // Check header width and height since there is no "TGA" magic number
  102612. var tgaHeader = _Misc_tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["TGATools"].GetTGAHeader(xhr.response);
  102613. if (tgaHeader.width && tgaHeader.height && tgaHeader.width > 0 && tgaHeader.height > 0) {
  102614. return true;
  102615. }
  102616. else if (dataType === 2) {
  102617. return false;
  102618. }
  102619. }
  102620. if (dataType & 4) {
  102621. // Check for the "DDS" magic number
  102622. var ddsHeader = new Uint8Array(xhr.response, 0, 3);
  102623. if (ddsHeader[0] === 68 && ddsHeader[1] === 68 && ddsHeader[2] === 83) {
  102624. return true;
  102625. }
  102626. else {
  102627. return false;
  102628. }
  102629. }
  102630. }
  102631. catch (e) {
  102632. // Global protection
  102633. }
  102634. return false;
  102635. };
  102636. /** Gets a boolean indicating if the user agent supports blob storage (this value will be updated after creating the first Database object) */
  102637. Database.IsUASupportingBlobStorage = true;
  102638. /**
  102639. * Gets a boolean indicating if Database storate is enabled (off by default)
  102640. */
  102641. Database.IDBStorageEnabled = false;
  102642. Database._ParseURL = function (url) {
  102643. var a = document.createElement('a');
  102644. a.href = url;
  102645. var urlWithoutHash = url.substring(0, url.lastIndexOf("#"));
  102646. var fileName = url.substring(urlWithoutHash.lastIndexOf("/") + 1, url.length);
  102647. var absLocation = url.substring(0, url.indexOf(fileName, 0));
  102648. return absLocation;
  102649. };
  102650. Database._ReturnFullUrlLocation = function (url) {
  102651. if (url.indexOf("http:/") === -1 && url.indexOf("https:/") === -1) {
  102652. return (Database._ParseURL(window.location.href) + url);
  102653. }
  102654. else {
  102655. return url;
  102656. }
  102657. };
  102658. return Database;
  102659. }());
  102660. /***/ }),
  102661. /***/ "./Offline/index.ts":
  102662. /*!**************************!*\
  102663. !*** ./Offline/index.ts ***!
  102664. \**************************/
  102665. /*! exports provided: Database */
  102666. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  102667. "use strict";
  102668. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  102669. /* harmony import */ var _database__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./database */ "./Offline/database.ts");
  102670. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Database", function() { return _database__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Database"]; });
  102671. /***/ }),
  102672. /***/ "./Particles/EmitterTypes/boxParticleEmitter.ts":
  102673. /*!******************************************************!*\
  102674. !*** ./Particles/EmitterTypes/boxParticleEmitter.ts ***!
  102675. \******************************************************/
  102676. /*! exports provided: BoxParticleEmitter */
  102677. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  102678. "use strict";
  102679. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  102680. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxParticleEmitter", function() { return BoxParticleEmitter; });
  102681. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  102682. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  102683. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  102684. /**
  102685. * Particle emitter emitting particles from the inside of a box.
  102686. * It emits the particles randomly between 2 given directions.
  102687. */
  102688. var BoxParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  102689. /**
  102690. * Creates a new instance BoxParticleEmitter
  102691. */
  102692. function BoxParticleEmitter() {
  102693. /**
  102694. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  102695. */
  102696. this.direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  102697. /**
  102698. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  102699. */
  102700. this.direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  102701. /**
  102702. * Minimum box point around our emitter. Our emitter is the center of particles source, but if you want your particles to emit from more than one point, then you can tell it to do so.
  102703. */
  102704. this.minEmitBox = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](-0.5, -0.5, -0.5);
  102705. /**
  102706. * Maximum box point around our emitter. Our emitter is the center of particles source, but if you want your particles to emit from more than one point, then you can tell it to do so.
  102707. */
  102708. this.maxEmitBox = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0.5, 0.5, 0.5);
  102709. }
  102710. /**
  102711. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  102712. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  102713. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  102714. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  102715. */
  102716. BoxParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  102717. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.x, this.direction2.x);
  102718. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.y, this.direction2.y);
  102719. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.z, this.direction2.z);
  102720. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, directionToUpdate);
  102721. };
  102722. /**
  102723. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  102724. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  102725. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  102726. * @param particle is the particle we are computed the position for
  102727. */
  102728. BoxParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  102729. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.minEmitBox.x, this.maxEmitBox.x);
  102730. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.minEmitBox.y, this.maxEmitBox.y);
  102731. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.minEmitBox.z, this.maxEmitBox.z);
  102732. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, positionToUpdate);
  102733. };
  102734. /**
  102735. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  102736. * @returns the new emitter
  102737. */
  102738. BoxParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  102739. var newOne = new BoxParticleEmitter();
  102740. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  102741. return newOne;
  102742. };
  102743. /**
  102744. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  102745. * @param effect defines the update shader
  102746. */
  102747. BoxParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  102748. effect.setVector3("direction1", this.direction1);
  102749. effect.setVector3("direction2", this.direction2);
  102750. effect.setVector3("minEmitBox", this.minEmitBox);
  102751. effect.setVector3("maxEmitBox", this.maxEmitBox);
  102752. };
  102753. /**
  102754. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  102755. * @returns a string containng the defines string
  102756. */
  102757. BoxParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  102758. return "#define BOXEMITTER";
  102759. };
  102760. /**
  102761. * Returns the string "BoxParticleEmitter"
  102762. * @returns a string containing the class name
  102763. */
  102764. BoxParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  102765. return "BoxParticleEmitter";
  102766. };
  102767. /**
  102768. * Serializes the particle system to a JSON object.
  102769. * @returns the JSON object
  102770. */
  102771. BoxParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  102772. var serializationObject = {};
  102773. serializationObject.type = this.getClassName();
  102774. serializationObject.direction1 = this.direction1.asArray();
  102775. serializationObject.direction2 = this.direction2.asArray();
  102776. serializationObject.minEmitBox = this.minEmitBox.asArray();
  102777. serializationObject.maxEmitBox = this.maxEmitBox.asArray();
  102778. return serializationObject;
  102779. };
  102780. /**
  102781. * Parse properties from a JSON object
  102782. * @param serializationObject defines the JSON object
  102783. */
  102784. BoxParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  102785. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.direction1, 0, this.direction1);
  102786. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.direction2, 0, this.direction2);
  102787. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.minEmitBox, 0, this.minEmitBox);
  102788. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.maxEmitBox, 0, this.maxEmitBox);
  102789. };
  102790. return BoxParticleEmitter;
  102791. }());
  102792. /***/ }),
  102793. /***/ "./Particles/EmitterTypes/coneParticleEmitter.ts":
  102794. /*!*******************************************************!*\
  102795. !*** ./Particles/EmitterTypes/coneParticleEmitter.ts ***!
  102796. \*******************************************************/
  102797. /*! exports provided: ConeParticleEmitter */
  102798. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  102799. "use strict";
  102800. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  102801. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConeParticleEmitter", function() { return ConeParticleEmitter; });
  102802. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  102803. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  102804. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  102805. /**
  102806. * Particle emitter emitting particles from the inside of a cone.
  102807. * It emits the particles alongside the cone volume from the base to the particle.
  102808. * The emission direction might be randomized.
  102809. */
  102810. var ConeParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  102811. /**
  102812. * Creates a new instance ConeParticleEmitter
  102813. * @param radius the radius of the emission cone (1 by default)
  102814. * @param angle the cone base angle (PI by default)
  102815. * @param directionRandomizer defines how much to randomize the particle direction [0-1] (default is 0)
  102816. */
  102817. function ConeParticleEmitter(radius, angle,
  102818. /** defines how much to randomize the particle direction [0-1] (default is 0) */
  102819. directionRandomizer) {
  102820. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  102821. if (angle === void 0) { angle = Math.PI; }
  102822. if (directionRandomizer === void 0) { directionRandomizer = 0; }
  102823. this.directionRandomizer = directionRandomizer;
  102824. /**
  102825. * Gets or sets a value indicating where on the radius the start position should be picked (1 = everywhere, 0 = only surface)
  102826. */
  102827. this.radiusRange = 1;
  102828. /**
  102829. * Gets or sets a value indicating where on the height the start position should be picked (1 = everywhere, 0 = only surface)
  102830. */
  102831. this.heightRange = 1;
  102832. /**
  102833. * Gets or sets a value indicating if all the particles should be emitted from the spawn point only (the base of the cone)
  102834. */
  102835. this.emitFromSpawnPointOnly = false;
  102836. this.angle = angle;
  102837. this.radius = radius;
  102838. }
  102839. Object.defineProperty(ConeParticleEmitter.prototype, "radius", {
  102840. /**
  102841. * Gets or sets the radius of the emission cone
  102842. */
  102843. get: function () {
  102844. return this._radius;
  102845. },
  102846. set: function (value) {
  102847. this._radius = value;
  102848. this._buildHeight();
  102849. },
  102850. enumerable: true,
  102851. configurable: true
  102852. });
  102853. Object.defineProperty(ConeParticleEmitter.prototype, "angle", {
  102854. /**
  102855. * Gets or sets the angle of the emission cone
  102856. */
  102857. get: function () {
  102858. return this._angle;
  102859. },
  102860. set: function (value) {
  102861. this._angle = value;
  102862. this._buildHeight();
  102863. },
  102864. enumerable: true,
  102865. configurable: true
  102866. });
  102867. ConeParticleEmitter.prototype._buildHeight = function () {
  102868. if (this._angle !== 0) {
  102869. this._height = this._radius / Math.tan(this._angle / 2);
  102870. }
  102871. else {
  102872. this._height = 1;
  102873. }
  102874. };
  102875. /**
  102876. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  102877. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  102878. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  102879. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  102880. */
  102881. ConeParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  102882. if (Math.abs(Math.cos(this._angle)) === 1.0) {
  102883. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(0, 1.0, 0, worldMatrix, directionToUpdate);
  102884. }
  102885. else {
  102886. // measure the direction Vector from the emitter to the particle.
  102887. var direction = particle.position.subtract(worldMatrix.getTranslation()).normalize();
  102888. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  102889. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  102890. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  102891. direction.x += randX;
  102892. direction.y += randY;
  102893. direction.z += randZ;
  102894. direction.normalize();
  102895. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(direction.x, direction.y, direction.z, worldMatrix, directionToUpdate);
  102896. }
  102897. };
  102898. /**
  102899. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  102900. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  102901. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  102902. * @param particle is the particle we are computed the position for
  102903. */
  102904. ConeParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  102905. var s = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, Math.PI * 2);
  102906. var h;
  102907. if (!this.emitFromSpawnPointOnly) {
  102908. h = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.heightRange);
  102909. // Better distribution in a cone at normal angles.
  102910. h = 1 - h * h;
  102911. }
  102912. else {
  102913. h = 0.0001;
  102914. }
  102915. var radius = this._radius - _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this._radius * this.radiusRange);
  102916. radius = radius * h;
  102917. var randX = radius * Math.sin(s);
  102918. var randZ = radius * Math.cos(s);
  102919. var randY = h * this._height;
  102920. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, positionToUpdate);
  102921. };
  102922. /**
  102923. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  102924. * @returns the new emitter
  102925. */
  102926. ConeParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  102927. var newOne = new ConeParticleEmitter(this._radius, this._angle, this.directionRandomizer);
  102928. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  102929. return newOne;
  102930. };
  102931. /**
  102932. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  102933. * @param effect defines the update shader
  102934. */
  102935. ConeParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  102936. effect.setFloat2("radius", this._radius, this.radiusRange);
  102937. effect.setFloat("coneAngle", this._angle);
  102938. effect.setFloat2("height", this._height, this.heightRange);
  102939. effect.setFloat("directionRandomizer", this.directionRandomizer);
  102940. };
  102941. /**
  102942. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  102943. * @returns a string containng the defines string
  102944. */
  102945. ConeParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  102946. var defines = "#define CONEEMITTER";
  102947. if (this.emitFromSpawnPointOnly) {
  102948. defines += "\n#define CONEEMITTERSPAWNPOINT";
  102949. }
  102950. return defines;
  102951. };
  102952. /**
  102953. * Returns the string "ConeParticleEmitter"
  102954. * @returns a string containing the class name
  102955. */
  102956. ConeParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  102957. return "ConeParticleEmitter";
  102958. };
  102959. /**
  102960. * Serializes the particle system to a JSON object.
  102961. * @returns the JSON object
  102962. */
  102963. ConeParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  102964. var serializationObject = {};
  102965. serializationObject.type = this.getClassName();
  102966. serializationObject.radius = this._radius;
  102967. serializationObject.angle = this._angle;
  102968. serializationObject.directionRandomizer = this.directionRandomizer;
  102969. return serializationObject;
  102970. };
  102971. /**
  102972. * Parse properties from a JSON object
  102973. * @param serializationObject defines the JSON object
  102974. */
  102975. ConeParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  102976. this.radius = serializationObject.radius;
  102977. this.angle = serializationObject.angle;
  102978. this.directionRandomizer = serializationObject.directionRandomizer;
  102979. };
  102980. return ConeParticleEmitter;
  102981. }());
  102982. /***/ }),
  102983. /***/ "./Particles/EmitterTypes/cylinderParticleEmitter.ts":
  102984. /*!***********************************************************!*\
  102985. !*** ./Particles/EmitterTypes/cylinderParticleEmitter.ts ***!
  102986. \***********************************************************/
  102987. /*! exports provided: CylinderParticleEmitter, CylinderDirectedParticleEmitter */
  102988. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  102989. "use strict";
  102990. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  102991. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderParticleEmitter", function() { return CylinderParticleEmitter; });
  102992. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderDirectedParticleEmitter", function() { return CylinderDirectedParticleEmitter; });
  102993. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  102994. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  102995. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  102996. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  102997. /**
  102998. * Particle emitter emitting particles from the inside of a cylinder.
  102999. * It emits the particles alongside the cylinder radius. The emission direction might be randomized.
  103000. */
  103001. var CylinderParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  103002. /**
  103003. * Creates a new instance CylinderParticleEmitter
  103004. * @param radius the radius of the emission cylinder (1 by default)
  103005. * @param height the height of the emission cylinder (1 by default)
  103006. * @param radiusRange the range of the emission cylinder [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)
  103007. * @param directionRandomizer defines how much to randomize the particle direction [0-1]
  103008. */
  103009. function CylinderParticleEmitter(
  103010. /**
  103011. * The radius of the emission cylinder.
  103012. */
  103013. radius,
  103014. /**
  103015. * The height of the emission cylinder.
  103016. */
  103017. height,
  103018. /**
  103019. * The range of emission [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius.
  103020. */
  103021. radiusRange,
  103022. /**
  103023. * How much to randomize the particle direction [0-1].
  103024. */
  103025. directionRandomizer) {
  103026. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  103027. if (height === void 0) { height = 1; }
  103028. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  103029. if (directionRandomizer === void 0) { directionRandomizer = 0; }
  103030. this.radius = radius;
  103031. this.height = height;
  103032. this.radiusRange = radiusRange;
  103033. this.directionRandomizer = directionRandomizer;
  103034. }
  103035. /**
  103036. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  103037. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  103038. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  103039. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  103040. */
  103041. CylinderParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  103042. var direction = particle.position.subtract(worldMatrix.getTranslation()).normalize();
  103043. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(-this.directionRandomizer / 2, this.directionRandomizer / 2);
  103044. var angle = Math.atan2(direction.x, direction.z);
  103045. angle += _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(-Math.PI / 2, Math.PI / 2) * this.directionRandomizer;
  103046. direction.y = randY; // set direction y to rand y to mirror normal of cylinder surface
  103047. direction.x = Math.sin(angle);
  103048. direction.z = Math.cos(angle);
  103049. direction.normalize();
  103050. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(direction.x, direction.y, direction.z, worldMatrix, directionToUpdate);
  103051. };
  103052. /**
  103053. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  103054. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  103055. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  103056. * @param particle is the particle we are computed the position for
  103057. */
  103058. CylinderParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  103059. var yPos = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(-this.height / 2, this.height / 2);
  103060. var angle = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, 2 * Math.PI);
  103061. // Pick a properly distributed point within the circle https://programming.guide/random-point-within-circle.html
  103062. var radiusDistribution = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange((1 - this.radiusRange) * (1 - this.radiusRange), 1);
  103063. var positionRadius = Math.sqrt(radiusDistribution) * this.radius;
  103064. var xPos = positionRadius * Math.cos(angle);
  103065. var zPos = positionRadius * Math.sin(angle);
  103066. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(xPos, yPos, zPos, worldMatrix, positionToUpdate);
  103067. };
  103068. /**
  103069. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  103070. * @returns the new emitter
  103071. */
  103072. CylinderParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  103073. var newOne = new CylinderParticleEmitter(this.radius, this.directionRandomizer);
  103074. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  103075. return newOne;
  103076. };
  103077. /**
  103078. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  103079. * @param effect defines the update shader
  103080. */
  103081. CylinderParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  103082. effect.setFloat("radius", this.radius);
  103083. effect.setFloat("height", this.height);
  103084. effect.setFloat("radiusRange", this.radiusRange);
  103085. effect.setFloat("directionRandomizer", this.directionRandomizer);
  103086. };
  103087. /**
  103088. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  103089. * @returns a string containng the defines string
  103090. */
  103091. CylinderParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  103092. return "#define CYLINDEREMITTER";
  103093. };
  103094. /**
  103095. * Returns the string "CylinderParticleEmitter"
  103096. * @returns a string containing the class name
  103097. */
  103098. CylinderParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  103099. return "CylinderParticleEmitter";
  103100. };
  103101. /**
  103102. * Serializes the particle system to a JSON object.
  103103. * @returns the JSON object
  103104. */
  103105. CylinderParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  103106. var serializationObject = {};
  103107. serializationObject.type = this.getClassName();
  103108. serializationObject.radius = this.radius;
  103109. serializationObject.height = this.height;
  103110. serializationObject.radiusRange = this.radiusRange;
  103111. serializationObject.directionRandomizer = this.directionRandomizer;
  103112. return serializationObject;
  103113. };
  103114. /**
  103115. * Parse properties from a JSON object
  103116. * @param serializationObject defines the JSON object
  103117. */
  103118. CylinderParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  103119. this.radius = serializationObject.radius;
  103120. this.height = serializationObject.height;
  103121. this.radiusRange = serializationObject.radiusRange;
  103122. this.directionRandomizer = serializationObject.directionRandomizer;
  103123. };
  103124. return CylinderParticleEmitter;
  103125. }());
  103126. /**
  103127. * Particle emitter emitting particles from the inside of a cylinder.
  103128. * It emits the particles randomly between two vectors.
  103129. */
  103130. var CylinderDirectedParticleEmitter = /** @class */ (function (_super) {
  103131. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CylinderDirectedParticleEmitter, _super);
  103132. /**
  103133. * Creates a new instance CylinderDirectedParticleEmitter
  103134. * @param radius the radius of the emission cylinder (1 by default)
  103135. * @param height the height of the emission cylinder (1 by default)
  103136. * @param radiusRange the range of the emission cylinder [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)
  103137. * @param direction1 the min limit of the emission direction (up vector by default)
  103138. * @param direction2 the max limit of the emission direction (up vector by default)
  103139. */
  103140. function CylinderDirectedParticleEmitter(radius, height, radiusRange,
  103141. /**
  103142. * The min limit of the emission direction.
  103143. */
  103144. direction1,
  103145. /**
  103146. * The max limit of the emission direction.
  103147. */
  103148. direction2) {
  103149. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  103150. if (height === void 0) { height = 1; }
  103151. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  103152. if (direction1 === void 0) { direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1, 0); }
  103153. if (direction2 === void 0) { direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1, 0); }
  103154. var _this = _super.call(this, radius, height, radiusRange) || this;
  103155. _this.direction1 = direction1;
  103156. _this.direction2 = direction2;
  103157. return _this;
  103158. }
  103159. /**
  103160. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  103161. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  103162. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  103163. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  103164. */
  103165. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  103166. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.x, this.direction2.x);
  103167. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.y, this.direction2.y);
  103168. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.z, this.direction2.z);
  103169. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, directionToUpdate);
  103170. };
  103171. /**
  103172. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  103173. * @returns the new emitter
  103174. */
  103175. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  103176. var newOne = new CylinderDirectedParticleEmitter(this.radius, this.height, this.radiusRange, this.direction1, this.direction2);
  103177. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  103178. return newOne;
  103179. };
  103180. /**
  103181. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  103182. * @param effect defines the update shader
  103183. */
  103184. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  103185. effect.setFloat("radius", this.radius);
  103186. effect.setFloat("height", this.height);
  103187. effect.setFloat("radiusRange", this.radiusRange);
  103188. effect.setVector3("direction1", this.direction1);
  103189. effect.setVector3("direction2", this.direction2);
  103190. };
  103191. /**
  103192. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  103193. * @returns a string containng the defines string
  103194. */
  103195. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  103196. return "#define CYLINDEREMITTER\n#define DIRECTEDCYLINDEREMITTER";
  103197. };
  103198. /**
  103199. * Returns the string "CylinderDirectedParticleEmitter"
  103200. * @returns a string containing the class name
  103201. */
  103202. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  103203. return "CylinderDirectedParticleEmitter";
  103204. };
  103205. /**
  103206. * Serializes the particle system to a JSON object.
  103207. * @returns the JSON object
  103208. */
  103209. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  103210. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  103211. serializationObject.direction1 = this.direction1.asArray();
  103212. serializationObject.direction2 = this.direction2.asArray();
  103213. return serializationObject;
  103214. };
  103215. /**
  103216. * Parse properties from a JSON object
  103217. * @param serializationObject defines the JSON object
  103218. */
  103219. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  103220. _super.prototype.parse.call(this, serializationObject);
  103221. this.direction1.copyFrom(serializationObject.direction1);
  103222. this.direction2.copyFrom(serializationObject.direction2);
  103223. };
  103224. return CylinderDirectedParticleEmitter;
  103225. }(CylinderParticleEmitter));
  103226. /***/ }),
  103227. /***/ "./Particles/EmitterTypes/hemisphericParticleEmitter.ts":
  103228. /*!**************************************************************!*\
  103229. !*** ./Particles/EmitterTypes/hemisphericParticleEmitter.ts ***!
  103230. \**************************************************************/
  103231. /*! exports provided: HemisphericParticleEmitter */
  103232. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  103233. "use strict";
  103234. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  103235. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericParticleEmitter", function() { return HemisphericParticleEmitter; });
  103236. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  103237. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  103238. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  103239. /**
  103240. * Particle emitter emitting particles from the inside of a hemisphere.
  103241. * It emits the particles alongside the hemisphere radius. The emission direction might be randomized.
  103242. */
  103243. var HemisphericParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  103244. /**
  103245. * Creates a new instance HemisphericParticleEmitter
  103246. * @param radius the radius of the emission hemisphere (1 by default)
  103247. * @param radiusRange the range of the emission hemisphere [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)
  103248. * @param directionRandomizer defines how much to randomize the particle direction [0-1]
  103249. */
  103250. function HemisphericParticleEmitter(
  103251. /**
  103252. * The radius of the emission hemisphere.
  103253. */
  103254. radius,
  103255. /**
  103256. * The range of emission [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius.
  103257. */
  103258. radiusRange,
  103259. /**
  103260. * How much to randomize the particle direction [0-1].
  103261. */
  103262. directionRandomizer) {
  103263. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  103264. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  103265. if (directionRandomizer === void 0) { directionRandomizer = 0; }
  103266. this.radius = radius;
  103267. this.radiusRange = radiusRange;
  103268. this.directionRandomizer = directionRandomizer;
  103269. }
  103270. /**
  103271. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  103272. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  103273. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  103274. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  103275. */
  103276. HemisphericParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  103277. var direction = particle.position.subtract(worldMatrix.getTranslation()).normalize();
  103278. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  103279. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  103280. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  103281. direction.x += randX;
  103282. direction.y += randY;
  103283. direction.z += randZ;
  103284. direction.normalize();
  103285. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(direction.x, direction.y, direction.z, worldMatrix, directionToUpdate);
  103286. };
  103287. /**
  103288. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  103289. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  103290. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  103291. * @param particle is the particle we are computed the position for
  103292. */
  103293. HemisphericParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  103294. var randRadius = this.radius - _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.radius * this.radiusRange);
  103295. var v = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, 1.0);
  103296. var phi = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, 2 * Math.PI);
  103297. var theta = Math.acos(2 * v - 1);
  103298. var randX = randRadius * Math.cos(phi) * Math.sin(theta);
  103299. var randY = randRadius * Math.cos(theta);
  103300. var randZ = randRadius * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
  103301. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(randX, Math.abs(randY), randZ, worldMatrix, positionToUpdate);
  103302. };
  103303. /**
  103304. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  103305. * @returns the new emitter
  103306. */
  103307. HemisphericParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  103308. var newOne = new HemisphericParticleEmitter(this.radius, this.directionRandomizer);
  103309. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  103310. return newOne;
  103311. };
  103312. /**
  103313. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  103314. * @param effect defines the update shader
  103315. */
  103316. HemisphericParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  103317. effect.setFloat("radius", this.radius);
  103318. effect.setFloat("radiusRange", this.radiusRange);
  103319. effect.setFloat("directionRandomizer", this.directionRandomizer);
  103320. };
  103321. /**
  103322. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  103323. * @returns a string containng the defines string
  103324. */
  103325. HemisphericParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  103326. return "#define HEMISPHERICEMITTER";
  103327. };
  103328. /**
  103329. * Returns the string "HemisphericParticleEmitter"
  103330. * @returns a string containing the class name
  103331. */
  103332. HemisphericParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  103333. return "HemisphericParticleEmitter";
  103334. };
  103335. /**
  103336. * Serializes the particle system to a JSON object.
  103337. * @returns the JSON object
  103338. */
  103339. HemisphericParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  103340. var serializationObject = {};
  103341. serializationObject.type = this.getClassName();
  103342. serializationObject.radius = this.radius;
  103343. serializationObject.radiusRange = this.radiusRange;
  103344. serializationObject.directionRandomizer = this.directionRandomizer;
  103345. return serializationObject;
  103346. };
  103347. /**
  103348. * Parse properties from a JSON object
  103349. * @param serializationObject defines the JSON object
  103350. */
  103351. HemisphericParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  103352. this.radius = serializationObject.radius;
  103353. this.radiusRange = serializationObject.radiusRange;
  103354. this.directionRandomizer = serializationObject.directionRandomizer;
  103355. };
  103356. return HemisphericParticleEmitter;
  103357. }());
  103358. /***/ }),
  103359. /***/ "./Particles/EmitterTypes/index.ts":
  103360. /*!*****************************************!*\
  103361. !*** ./Particles/EmitterTypes/index.ts ***!
  103362. \*****************************************/
  103363. /*! exports provided: BoxParticleEmitter, ConeParticleEmitter, CylinderParticleEmitter, CylinderDirectedParticleEmitter, HemisphericParticleEmitter, PointParticleEmitter, SphereParticleEmitter, SphereDirectedParticleEmitter */
  103364. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  103365. "use strict";
  103366. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  103367. /* harmony import */ var _boxParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./boxParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/boxParticleEmitter.ts");
  103368. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxParticleEmitter", function() { return _boxParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoxParticleEmitter"]; });
  103369. /* harmony import */ var _coneParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./coneParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/coneParticleEmitter.ts");
  103370. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConeParticleEmitter", function() { return _coneParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ConeParticleEmitter"]; });
  103371. /* harmony import */ var _cylinderParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./cylinderParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/cylinderParticleEmitter.ts");
  103372. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderParticleEmitter", function() { return _cylinderParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CylinderParticleEmitter"]; });
  103373. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderDirectedParticleEmitter", function() { return _cylinderParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CylinderDirectedParticleEmitter"]; });
  103374. /* harmony import */ var _hemisphericParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./hemisphericParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/hemisphericParticleEmitter.ts");
  103375. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericParticleEmitter", function() { return _hemisphericParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["HemisphericParticleEmitter"]; });
  103376. /* harmony import */ var _pointParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./pointParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/pointParticleEmitter.ts");
  103377. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointParticleEmitter", function() { return _pointParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointParticleEmitter"]; });
  103378. /* harmony import */ var _sphereParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./sphereParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/sphereParticleEmitter.ts");
  103379. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereParticleEmitter", function() { return _sphereParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SphereParticleEmitter"]; });
  103380. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereDirectedParticleEmitter", function() { return _sphereParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SphereDirectedParticleEmitter"]; });
  103381. /***/ }),
  103382. /***/ "./Particles/EmitterTypes/pointParticleEmitter.ts":
  103383. /*!********************************************************!*\
  103384. !*** ./Particles/EmitterTypes/pointParticleEmitter.ts ***!
  103385. \********************************************************/
  103386. /*! exports provided: PointParticleEmitter */
  103387. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  103388. "use strict";
  103389. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  103390. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointParticleEmitter", function() { return PointParticleEmitter; });
  103391. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  103392. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  103393. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  103394. /**
  103395. * Particle emitter emitting particles from a point.
  103396. * It emits the particles randomly between 2 given directions.
  103397. */
  103398. var PointParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  103399. /**
  103400. * Creates a new instance PointParticleEmitter
  103401. */
  103402. function PointParticleEmitter() {
  103403. /**
  103404. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  103405. */
  103406. this.direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  103407. /**
  103408. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  103409. */
  103410. this.direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  103411. }
  103412. /**
  103413. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  103414. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  103415. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  103416. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  103417. */
  103418. PointParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  103419. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.x, this.direction2.x);
  103420. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.y, this.direction2.y);
  103421. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.z, this.direction2.z);
  103422. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, directionToUpdate);
  103423. };
  103424. /**
  103425. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  103426. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  103427. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  103428. * @param particle is the particle we are computed the position for
  103429. */
  103430. PointParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  103431. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(0, 0, 0, worldMatrix, positionToUpdate);
  103432. };
  103433. /**
  103434. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  103435. * @returns the new emitter
  103436. */
  103437. PointParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  103438. var newOne = new PointParticleEmitter();
  103439. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  103440. return newOne;
  103441. };
  103442. /**
  103443. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  103444. * @param effect defines the update shader
  103445. */
  103446. PointParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  103447. effect.setVector3("direction1", this.direction1);
  103448. effect.setVector3("direction2", this.direction2);
  103449. };
  103450. /**
  103451. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  103452. * @returns a string containng the defines string
  103453. */
  103454. PointParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  103455. return "#define POINTEMITTER";
  103456. };
  103457. /**
  103458. * Returns the string "PointParticleEmitter"
  103459. * @returns a string containing the class name
  103460. */
  103461. PointParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  103462. return "PointParticleEmitter";
  103463. };
  103464. /**
  103465. * Serializes the particle system to a JSON object.
  103466. * @returns the JSON object
  103467. */
  103468. PointParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  103469. var serializationObject = {};
  103470. serializationObject.type = this.getClassName();
  103471. serializationObject.direction1 = this.direction1.asArray();
  103472. serializationObject.direction2 = this.direction2.asArray();
  103473. return serializationObject;
  103474. };
  103475. /**
  103476. * Parse properties from a JSON object
  103477. * @param serializationObject defines the JSON object
  103478. */
  103479. PointParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  103480. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.direction1, 0, this.direction1);
  103481. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.direction2, 0, this.direction2);
  103482. };
  103483. return PointParticleEmitter;
  103484. }());
  103485. /***/ }),
  103486. /***/ "./Particles/EmitterTypes/sphereParticleEmitter.ts":
  103487. /*!*********************************************************!*\
  103488. !*** ./Particles/EmitterTypes/sphereParticleEmitter.ts ***!
  103489. \*********************************************************/
  103490. /*! exports provided: SphereParticleEmitter, SphereDirectedParticleEmitter */
  103491. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  103492. "use strict";
  103493. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  103494. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereParticleEmitter", function() { return SphereParticleEmitter; });
  103495. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereDirectedParticleEmitter", function() { return SphereDirectedParticleEmitter; });
  103496. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  103497. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  103498. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  103499. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  103500. /**
  103501. * Particle emitter emitting particles from the inside of a sphere.
  103502. * It emits the particles alongside the sphere radius. The emission direction might be randomized.
  103503. */
  103504. var SphereParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  103505. /**
  103506. * Creates a new instance SphereParticleEmitter
  103507. * @param radius the radius of the emission sphere (1 by default)
  103508. * @param radiusRange the range of the emission sphere [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)
  103509. * @param directionRandomizer defines how much to randomize the particle direction [0-1]
  103510. */
  103511. function SphereParticleEmitter(
  103512. /**
  103513. * The radius of the emission sphere.
  103514. */
  103515. radius,
  103516. /**
  103517. * The range of emission [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius.
  103518. */
  103519. radiusRange,
  103520. /**
  103521. * How much to randomize the particle direction [0-1].
  103522. */
  103523. directionRandomizer) {
  103524. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  103525. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  103526. if (directionRandomizer === void 0) { directionRandomizer = 0; }
  103527. this.radius = radius;
  103528. this.radiusRange = radiusRange;
  103529. this.directionRandomizer = directionRandomizer;
  103530. }
  103531. /**
  103532. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  103533. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  103534. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  103535. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  103536. */
  103537. SphereParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  103538. var direction = particle.position.subtract(worldMatrix.getTranslation()).normalize();
  103539. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  103540. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  103541. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  103542. direction.x += randX;
  103543. direction.y += randY;
  103544. direction.z += randZ;
  103545. direction.normalize();
  103546. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(direction.x, direction.y, direction.z, worldMatrix, directionToUpdate);
  103547. };
  103548. /**
  103549. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  103550. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  103551. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  103552. * @param particle is the particle we are computed the position for
  103553. */
  103554. SphereParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  103555. var randRadius = this.radius - _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.radius * this.radiusRange);
  103556. var v = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, 1.0);
  103557. var phi = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, 2 * Math.PI);
  103558. var theta = Math.acos(2 * v - 1);
  103559. var randX = randRadius * Math.cos(phi) * Math.sin(theta);
  103560. var randY = randRadius * Math.cos(theta);
  103561. var randZ = randRadius * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
  103562. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, positionToUpdate);
  103563. };
  103564. /**
  103565. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  103566. * @returns the new emitter
  103567. */
  103568. SphereParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  103569. var newOne = new SphereParticleEmitter(this.radius, this.directionRandomizer);
  103570. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  103571. return newOne;
  103572. };
  103573. /**
  103574. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  103575. * @param effect defines the update shader
  103576. */
  103577. SphereParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  103578. effect.setFloat("radius", this.radius);
  103579. effect.setFloat("radiusRange", this.radiusRange);
  103580. effect.setFloat("directionRandomizer", this.directionRandomizer);
  103581. };
  103582. /**
  103583. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  103584. * @returns a string containng the defines string
  103585. */
  103586. SphereParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  103587. return "#define SPHEREEMITTER";
  103588. };
  103589. /**
  103590. * Returns the string "SphereParticleEmitter"
  103591. * @returns a string containing the class name
  103592. */
  103593. SphereParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  103594. return "SphereParticleEmitter";
  103595. };
  103596. /**
  103597. * Serializes the particle system to a JSON object.
  103598. * @returns the JSON object
  103599. */
  103600. SphereParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  103601. var serializationObject = {};
  103602. serializationObject.type = this.getClassName();
  103603. serializationObject.radius = this.radius;
  103604. serializationObject.radiusRange = this.radiusRange;
  103605. serializationObject.directionRandomizer = this.directionRandomizer;
  103606. return serializationObject;
  103607. };
  103608. /**
  103609. * Parse properties from a JSON object
  103610. * @param serializationObject defines the JSON object
  103611. */
  103612. SphereParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  103613. this.radius = serializationObject.radius;
  103614. this.radiusRange = serializationObject.radiusRange;
  103615. this.directionRandomizer = serializationObject.directionRandomizer;
  103616. };
  103617. return SphereParticleEmitter;
  103618. }());
  103619. /**
  103620. * Particle emitter emitting particles from the inside of a sphere.
  103621. * It emits the particles randomly between two vectors.
  103622. */
  103623. var SphereDirectedParticleEmitter = /** @class */ (function (_super) {
  103624. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SphereDirectedParticleEmitter, _super);
  103625. /**
  103626. * Creates a new instance SphereDirectedParticleEmitter
  103627. * @param radius the radius of the emission sphere (1 by default)
  103628. * @param direction1 the min limit of the emission direction (up vector by default)
  103629. * @param direction2 the max limit of the emission direction (up vector by default)
  103630. */
  103631. function SphereDirectedParticleEmitter(radius,
  103632. /**
  103633. * The min limit of the emission direction.
  103634. */
  103635. direction1,
  103636. /**
  103637. * The max limit of the emission direction.
  103638. */
  103639. direction2) {
  103640. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  103641. if (direction1 === void 0) { direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1, 0); }
  103642. if (direction2 === void 0) { direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1, 0); }
  103643. var _this = _super.call(this, radius) || this;
  103644. _this.direction1 = direction1;
  103645. _this.direction2 = direction2;
  103646. return _this;
  103647. }
  103648. /**
  103649. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  103650. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  103651. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  103652. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  103653. */
  103654. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  103655. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.x, this.direction2.x);
  103656. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.y, this.direction2.y);
  103657. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.z, this.direction2.z);
  103658. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, directionToUpdate);
  103659. };
  103660. /**
  103661. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  103662. * @returns the new emitter
  103663. */
  103664. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  103665. var newOne = new SphereDirectedParticleEmitter(this.radius, this.direction1, this.direction2);
  103666. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  103667. return newOne;
  103668. };
  103669. /**
  103670. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  103671. * @param effect defines the update shader
  103672. */
  103673. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  103674. effect.setFloat("radius", this.radius);
  103675. effect.setFloat("radiusRange", this.radiusRange);
  103676. effect.setVector3("direction1", this.direction1);
  103677. effect.setVector3("direction2", this.direction2);
  103678. };
  103679. /**
  103680. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  103681. * @returns a string containng the defines string
  103682. */
  103683. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  103684. return "#define SPHEREEMITTER\n#define DIRECTEDSPHEREEMITTER";
  103685. };
  103686. /**
  103687. * Returns the string "SphereDirectedParticleEmitter"
  103688. * @returns a string containing the class name
  103689. */
  103690. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  103691. return "SphereDirectedParticleEmitter";
  103692. };
  103693. /**
  103694. * Serializes the particle system to a JSON object.
  103695. * @returns the JSON object
  103696. */
  103697. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  103698. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  103699. serializationObject.direction1 = this.direction1.asArray();
  103700. serializationObject.direction2 = this.direction2.asArray();
  103701. return serializationObject;
  103702. };
  103703. /**
  103704. * Parse properties from a JSON object
  103705. * @param serializationObject defines the JSON object
  103706. */
  103707. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  103708. _super.prototype.parse.call(this, serializationObject);
  103709. this.direction1.copyFrom(serializationObject.direction1);
  103710. this.direction2.copyFrom(serializationObject.direction2);
  103711. };
  103712. return SphereDirectedParticleEmitter;
  103713. }(SphereParticleEmitter));
  103714. /***/ }),
  103715. /***/ "./Particles/baseParticleSystem.ts":
  103716. /*!*****************************************!*\
  103717. !*** ./Particles/baseParticleSystem.ts ***!
  103718. \*****************************************/
  103719. /*! exports provided: BaseParticleSystem */
  103720. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  103721. "use strict";
  103722. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  103723. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseParticleSystem", function() { return BaseParticleSystem; });
  103724. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  103725. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  103726. /* harmony import */ var _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Particles/EmitterTypes/index */ "./Particles/EmitterTypes/index.ts");
  103727. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  103728. /**
  103729. * This represents the base class for particle system in Babylon.
  103730. * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.
  103731. * Particles can take different shapes while emitted like box, sphere, cone or you can write your custom function.
  103732. * @example https://doc.babylonjs.com/babylon101/particles
  103733. */
  103734. var BaseParticleSystem = /** @class */ (function () {
  103735. /**
  103736. * Instantiates a particle system.
  103737. * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.
  103738. * @param name The name of the particle system
  103739. */
  103740. function BaseParticleSystem(name) {
  103741. /**
  103742. * List of animations used by the particle system.
  103743. */
  103744. this.animations = [];
  103745. /**
  103746. * The rendering group used by the Particle system to chose when to render.
  103747. */
  103748. this.renderingGroupId = 0;
  103749. /**
  103750. * The emitter represents the Mesh or position we are attaching the particle system to.
  103751. */
  103752. this.emitter = null;
  103753. /**
  103754. * The maximum number of particles to emit per frame
  103755. */
  103756. this.emitRate = 10;
  103757. /**
  103758. * If you want to launch only a few particles at once, that can be done, as well.
  103759. */
  103760. this.manualEmitCount = -1;
  103761. /**
  103762. * The overall motion speed (0.01 is default update speed, faster updates = faster animation)
  103763. */
  103764. this.updateSpeed = 0.01;
  103765. /**
  103766. * The amount of time the particle system is running (depends of the overall update speed).
  103767. */
  103768. this.targetStopDuration = 0;
  103769. /**
  103770. * Specifies whether the particle system will be disposed once it reaches the end of the animation.
  103771. */
  103772. this.disposeOnStop = false;
  103773. /**
  103774. * Minimum power of emitting particles.
  103775. */
  103776. this.minEmitPower = 1;
  103777. /**
  103778. * Maximum power of emitting particles.
  103779. */
  103780. this.maxEmitPower = 1;
  103781. /**
  103782. * Minimum life time of emitting particles.
  103783. */
  103784. this.minLifeTime = 1;
  103785. /**
  103786. * Maximum life time of emitting particles.
  103787. */
  103788. this.maxLifeTime = 1;
  103789. /**
  103790. * Minimum Size of emitting particles.
  103791. */
  103792. this.minSize = 1;
  103793. /**
  103794. * Maximum Size of emitting particles.
  103795. */
  103796. this.maxSize = 1;
  103797. /**
  103798. * Minimum scale of emitting particles on X axis.
  103799. */
  103800. this.minScaleX = 1;
  103801. /**
  103802. * Maximum scale of emitting particles on X axis.
  103803. */
  103804. this.maxScaleX = 1;
  103805. /**
  103806. * Minimum scale of emitting particles on Y axis.
  103807. */
  103808. this.minScaleY = 1;
  103809. /**
  103810. * Maximum scale of emitting particles on Y axis.
  103811. */
  103812. this.maxScaleY = 1;
  103813. /**
  103814. * Gets or sets the minimal initial rotation in radians.
  103815. */
  103816. this.minInitialRotation = 0;
  103817. /**
  103818. * Gets or sets the maximal initial rotation in radians.
  103819. */
  103820. this.maxInitialRotation = 0;
  103821. /**
  103822. * Minimum angular speed of emitting particles (Z-axis rotation for each particle).
  103823. */
  103824. this.minAngularSpeed = 0;
  103825. /**
  103826. * Maximum angular speed of emitting particles (Z-axis rotation for each particle).
  103827. */
  103828. this.maxAngularSpeed = 0;
  103829. /**
  103830. * The layer mask we are rendering the particles through.
  103831. */
  103832. this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  103833. /**
  103834. * This can help using your own shader to render the particle system.
  103835. * The according effect will be created
  103836. */
  103837. this.customShader = null;
  103838. /**
  103839. * By default particle system starts as soon as they are created. This prevents the
  103840. * automatic start to happen and let you decide when to start emitting particles.
  103841. */
  103842. this.preventAutoStart = false;
  103843. /** Gets or sets the strength to apply to the noise value (default is (10, 10, 10)) */
  103844. this.noiseStrength = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](10, 10, 10);
  103845. /**
  103846. * Callback triggered when the particle animation is ending.
  103847. */
  103848. this.onAnimationEnd = null;
  103849. /**
  103850. * Blend mode use to render the particle, it can be either ParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE or ParticleSystem.BLENDMODE_STANDARD.
  103851. */
  103852. this.blendMode = BaseParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE;
  103853. /**
  103854. * Forces the particle to write their depth information to the depth buffer. This can help preventing other draw calls
  103855. * to override the particles.
  103856. */
  103857. this.forceDepthWrite = false;
  103858. /** Gets or sets a value indicating how many cycles (or frames) must be executed before first rendering (this value has to be set before starting the system). Default is 0 */
  103859. this.preWarmCycles = 0;
  103860. /** Gets or sets a value indicating the time step multiplier to use in pre-warm mode (default is 1) */
  103861. this.preWarmStepOffset = 1;
  103862. /**
  103863. * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled) defines the speed of the sprite loop (default is 1 meaning the animation will play once during the entire particle lifetime)
  103864. */
  103865. this.spriteCellChangeSpeed = 1;
  103866. /**
  103867. * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled) defines the first sprite cell to display
  103868. */
  103869. this.startSpriteCellID = 0;
  103870. /**
  103871. * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled) defines the last sprite cell to display
  103872. */
  103873. this.endSpriteCellID = 0;
  103874. /**
  103875. * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled), defines the sprite cell width to use
  103876. */
  103877. this.spriteCellWidth = 0;
  103878. /**
  103879. * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled), defines the sprite cell height to use
  103880. */
  103881. this.spriteCellHeight = 0;
  103882. /**
  103883. * This allows the system to random pick the start cell ID between startSpriteCellID and endSpriteCellID
  103884. */
  103885. this.spriteRandomStartCell = false;
  103886. /** Gets or sets a Vector2 used to move the pivot (by default (0,0)) */
  103887. this.translationPivot = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0, 0);
  103888. /**
  103889. * Gets or sets a boolean indicating that hosted animations (in the system.animations array) must be started when system.start() is called
  103890. */
  103891. this.beginAnimationOnStart = false;
  103892. /**
  103893. * Gets or sets the frame to start the animation from when beginAnimationOnStart is true
  103894. */
  103895. this.beginAnimationFrom = 0;
  103896. /**
  103897. * Gets or sets the frame to end the animation on when beginAnimationOnStart is true
  103898. */
  103899. this.beginAnimationTo = 60;
  103900. /**
  103901. * Gets or sets a boolean indicating if animations must loop when beginAnimationOnStart is true
  103902. */
  103903. this.beginAnimationLoop = false;
  103904. /**
  103905. * You can use gravity if you want to give an orientation to your particles.
  103906. */
  103907. this.gravity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  103908. this._colorGradients = null;
  103909. this._sizeGradients = null;
  103910. this._lifeTimeGradients = null;
  103911. this._angularSpeedGradients = null;
  103912. this._velocityGradients = null;
  103913. this._limitVelocityGradients = null;
  103914. this._dragGradients = null;
  103915. this._emitRateGradients = null;
  103916. this._startSizeGradients = null;
  103917. this._rampGradients = null;
  103918. this._colorRemapGradients = null;
  103919. this._alphaRemapGradients = null;
  103920. /**
  103921. * Defines the delay in milliseconds before starting the system (0 by default)
  103922. */
  103923. this.startDelay = 0;
  103924. /** Gets or sets a value indicating the damping to apply if the limit velocity factor is reached */
  103925. this.limitVelocityDamping = 0.4;
  103926. /**
  103927. * Random color of each particle after it has been emitted, between color1 and color2 vectors
  103928. */
  103929. this.color1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  103930. /**
  103931. * Random color of each particle after it has been emitted, between color1 and color2 vectors
  103932. */
  103933. this.color2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  103934. /**
  103935. * Color the particle will have at the end of its lifetime
  103936. */
  103937. this.colorDead = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 1.0);
  103938. /**
  103939. * An optional mask to filter some colors out of the texture, or filter a part of the alpha channel
  103940. */
  103941. this.textureMask = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  103942. /** @hidden */
  103943. this._isSubEmitter = false;
  103944. /**
  103945. * Gets or sets the billboard mode to use when isBillboardBased = true.
  103946. * Value can be: ParticleSystem.BILLBOARDMODE_ALL, ParticleSystem.BILLBOARDMODE_Y, ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED
  103947. */
  103948. this.billboardMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].PARTICLES_BILLBOARDMODE_ALL;
  103949. this._isBillboardBased = true;
  103950. /**
  103951. * Local cache of defines for image processing.
  103952. */
  103953. this._imageProcessingConfigurationDefines = new _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ImageProcessingConfigurationDefines"]();
  103954. this.id = name;
  103955. this.name = name;
  103956. }
  103957. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "noiseTexture", {
  103958. /**
  103959. * Gets or sets a texture used to add random noise to particle positions
  103960. */
  103961. get: function () {
  103962. return this._noiseTexture;
  103963. },
  103964. set: function (value) {
  103965. if (this._noiseTexture === value) {
  103966. return;
  103967. }
  103968. this._noiseTexture = value;
  103969. this._reset();
  103970. },
  103971. enumerable: true,
  103972. configurable: true
  103973. });
  103974. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "isAnimationSheetEnabled", {
  103975. /**
  103976. * Gets or sets whether an animation sprite sheet is enabled or not on the particle system
  103977. */
  103978. get: function () {
  103979. return this._isAnimationSheetEnabled;
  103980. },
  103981. set: function (value) {
  103982. if (this._isAnimationSheetEnabled == value) {
  103983. return;
  103984. }
  103985. this._isAnimationSheetEnabled = value;
  103986. this._reset();
  103987. },
  103988. enumerable: true,
  103989. configurable: true
  103990. });
  103991. /**
  103992. * Get hosting scene
  103993. * @returns the scene
  103994. */
  103995. BaseParticleSystem.prototype.getScene = function () {
  103996. return this._scene;
  103997. };
  103998. BaseParticleSystem.prototype._hasTargetStopDurationDependantGradient = function () {
  103999. return (this._startSizeGradients && this._startSizeGradients.length > 0)
  104000. || (this._emitRateGradients && this._emitRateGradients.length > 0)
  104001. || (this._lifeTimeGradients && this._lifeTimeGradients.length > 0);
  104002. };
  104003. /**
  104004. * Gets the current list of drag gradients.
  104005. * You must use addDragGradient and removeDragGradient to udpate this list
  104006. * @returns the list of drag gradients
  104007. */
  104008. BaseParticleSystem.prototype.getDragGradients = function () {
  104009. return this._dragGradients;
  104010. };
  104011. /**
  104012. * Gets the current list of limit velocity gradients.
  104013. * You must use addLimitVelocityGradient and removeLimitVelocityGradient to udpate this list
  104014. * @returns the list of limit velocity gradients
  104015. */
  104016. BaseParticleSystem.prototype.getLimitVelocityGradients = function () {
  104017. return this._limitVelocityGradients;
  104018. };
  104019. /**
  104020. * Gets the current list of color gradients.
  104021. * You must use addColorGradient and removeColorGradient to udpate this list
  104022. * @returns the list of color gradients
  104023. */
  104024. BaseParticleSystem.prototype.getColorGradients = function () {
  104025. return this._colorGradients;
  104026. };
  104027. /**
  104028. * Gets the current list of size gradients.
  104029. * You must use addSizeGradient and removeSizeGradient to udpate this list
  104030. * @returns the list of size gradients
  104031. */
  104032. BaseParticleSystem.prototype.getSizeGradients = function () {
  104033. return this._sizeGradients;
  104034. };
  104035. /**
  104036. * Gets the current list of color remap gradients.
  104037. * You must use addColorRemapGradient and removeColorRemapGradient to udpate this list
  104038. * @returns the list of color remap gradients
  104039. */
  104040. BaseParticleSystem.prototype.getColorRemapGradients = function () {
  104041. return this._colorRemapGradients;
  104042. };
  104043. /**
  104044. * Gets the current list of alpha remap gradients.
  104045. * You must use addAlphaRemapGradient and removeAlphaRemapGradient to udpate this list
  104046. * @returns the list of alpha remap gradients
  104047. */
  104048. BaseParticleSystem.prototype.getAlphaRemapGradients = function () {
  104049. return this._alphaRemapGradients;
  104050. };
  104051. /**
  104052. * Gets the current list of life time gradients.
  104053. * You must use addLifeTimeGradient and removeLifeTimeGradient to udpate this list
  104054. * @returns the list of life time gradients
  104055. */
  104056. BaseParticleSystem.prototype.getLifeTimeGradients = function () {
  104057. return this._lifeTimeGradients;
  104058. };
  104059. /**
  104060. * Gets the current list of angular speed gradients.
  104061. * You must use addAngularSpeedGradient and removeAngularSpeedGradient to udpate this list
  104062. * @returns the list of angular speed gradients
  104063. */
  104064. BaseParticleSystem.prototype.getAngularSpeedGradients = function () {
  104065. return this._angularSpeedGradients;
  104066. };
  104067. /**
  104068. * Gets the current list of velocity gradients.
  104069. * You must use addVelocityGradient and removeVelocityGradient to udpate this list
  104070. * @returns the list of velocity gradients
  104071. */
  104072. BaseParticleSystem.prototype.getVelocityGradients = function () {
  104073. return this._velocityGradients;
  104074. };
  104075. /**
  104076. * Gets the current list of start size gradients.
  104077. * You must use addStartSizeGradient and removeStartSizeGradient to udpate this list
  104078. * @returns the list of start size gradients
  104079. */
  104080. BaseParticleSystem.prototype.getStartSizeGradients = function () {
  104081. return this._startSizeGradients;
  104082. };
  104083. /**
  104084. * Gets the current list of emit rate gradients.
  104085. * You must use addEmitRateGradient and removeEmitRateGradient to udpate this list
  104086. * @returns the list of emit rate gradients
  104087. */
  104088. BaseParticleSystem.prototype.getEmitRateGradients = function () {
  104089. return this._emitRateGradients;
  104090. };
  104091. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "direction1", {
  104092. /**
  104093. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  104094. * This only works when particleEmitterTyps is a BoxParticleEmitter
  104095. */
  104096. get: function () {
  104097. if (this.particleEmitterType.direction1) {
  104098. return this.particleEmitterType.direction1;
  104099. }
  104100. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  104101. },
  104102. set: function (value) {
  104103. if (this.particleEmitterType.direction1) {
  104104. this.particleEmitterType.direction1 = value;
  104105. }
  104106. },
  104107. enumerable: true,
  104108. configurable: true
  104109. });
  104110. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "direction2", {
  104111. /**
  104112. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  104113. * This only works when particleEmitterTyps is a BoxParticleEmitter
  104114. */
  104115. get: function () {
  104116. if (this.particleEmitterType.direction2) {
  104117. return this.particleEmitterType.direction2;
  104118. }
  104119. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  104120. },
  104121. set: function (value) {
  104122. if (this.particleEmitterType.direction2) {
  104123. this.particleEmitterType.direction2 = value;
  104124. }
  104125. },
  104126. enumerable: true,
  104127. configurable: true
  104128. });
  104129. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "minEmitBox", {
  104130. /**
  104131. * Minimum box point around our emitter. Our emitter is the center of particles source, but if you want your particles to emit from more than one point, then you can tell it to do so.
  104132. * This only works when particleEmitterTyps is a BoxParticleEmitter
  104133. */
  104134. get: function () {
  104135. if (this.particleEmitterType.minEmitBox) {
  104136. return this.particleEmitterType.minEmitBox;
  104137. }
  104138. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  104139. },
  104140. set: function (value) {
  104141. if (this.particleEmitterType.minEmitBox) {
  104142. this.particleEmitterType.minEmitBox = value;
  104143. }
  104144. },
  104145. enumerable: true,
  104146. configurable: true
  104147. });
  104148. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "maxEmitBox", {
  104149. /**
  104150. * Maximum box point around our emitter. Our emitter is the center of particles source, but if you want your particles to emit from more than one point, then you can tell it to do so.
  104151. * This only works when particleEmitterTyps is a BoxParticleEmitter
  104152. */
  104153. get: function () {
  104154. if (this.particleEmitterType.maxEmitBox) {
  104155. return this.particleEmitterType.maxEmitBox;
  104156. }
  104157. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  104158. },
  104159. set: function (value) {
  104160. if (this.particleEmitterType.maxEmitBox) {
  104161. this.particleEmitterType.maxEmitBox = value;
  104162. }
  104163. },
  104164. enumerable: true,
  104165. configurable: true
  104166. });
  104167. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "isBillboardBased", {
  104168. /**
  104169. * Gets or sets a boolean indicating if the particles must be rendered as billboard or aligned with the direction
  104170. */
  104171. get: function () {
  104172. return this._isBillboardBased;
  104173. },
  104174. set: function (value) {
  104175. if (this._isBillboardBased === value) {
  104176. return;
  104177. }
  104178. this._isBillboardBased = value;
  104179. this._reset();
  104180. },
  104181. enumerable: true,
  104182. configurable: true
  104183. });
  104184. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  104185. /**
  104186. * Gets the image processing configuration used either in this material.
  104187. */
  104188. get: function () {
  104189. return this._imageProcessingConfiguration;
  104190. },
  104191. /**
  104192. * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.
  104193. *
  104194. * If sets to null, the scene one is in use.
  104195. */
  104196. set: function (value) {
  104197. this._attachImageProcessingConfiguration(value);
  104198. },
  104199. enumerable: true,
  104200. configurable: true
  104201. });
  104202. /**
  104203. * Attaches a new image processing configuration to the Standard Material.
  104204. * @param configuration
  104205. */
  104206. BaseParticleSystem.prototype._attachImageProcessingConfiguration = function (configuration) {
  104207. if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {
  104208. return;
  104209. }
  104210. // Pick the scene configuration if needed.
  104211. if (!configuration) {
  104212. this._imageProcessingConfiguration = this._scene.imageProcessingConfiguration;
  104213. }
  104214. else {
  104215. this._imageProcessingConfiguration = configuration;
  104216. }
  104217. };
  104218. /** @hidden */
  104219. BaseParticleSystem.prototype._reset = function () {
  104220. };
  104221. /** @hidden */
  104222. BaseParticleSystem.prototype._removeGradientAndTexture = function (gradient, gradients, texture) {
  104223. if (!gradients) {
  104224. return this;
  104225. }
  104226. var index = 0;
  104227. for (var _i = 0, gradients_1 = gradients; _i < gradients_1.length; _i++) {
  104228. var valueGradient = gradients_1[_i];
  104229. if (valueGradient.gradient === gradient) {
  104230. gradients.splice(index, 1);
  104231. break;
  104232. }
  104233. index++;
  104234. }
  104235. if (texture) {
  104236. texture.dispose();
  104237. }
  104238. return this;
  104239. };
  104240. /**
  104241. * Creates a Point Emitter for the particle system (emits directly from the emitter position)
  104242. * @param direction1 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the box
  104243. * @param direction2 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the box
  104244. * @returns the emitter
  104245. */
  104246. BaseParticleSystem.prototype.createPointEmitter = function (direction1, direction2) {
  104247. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointParticleEmitter"]();
  104248. particleEmitter.direction1 = direction1;
  104249. particleEmitter.direction2 = direction2;
  104250. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  104251. return particleEmitter;
  104252. };
  104253. /**
  104254. * Creates a Hemisphere Emitter for the particle system (emits along the hemisphere radius)
  104255. * @param radius The radius of the hemisphere to emit from
  104256. * @param radiusRange The range of the hemisphere to emit from [0-1] 0 Surface Only, 1 Entire Radius
  104257. * @returns the emitter
  104258. */
  104259. BaseParticleSystem.prototype.createHemisphericEmitter = function (radius, radiusRange) {
  104260. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  104261. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  104262. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["HemisphericParticleEmitter"](radius, radiusRange);
  104263. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  104264. return particleEmitter;
  104265. };
  104266. /**
  104267. * Creates a Sphere Emitter for the particle system (emits along the sphere radius)
  104268. * @param radius The radius of the sphere to emit from
  104269. * @param radiusRange The range of the sphere to emit from [0-1] 0 Surface Only, 1 Entire Radius
  104270. * @returns the emitter
  104271. */
  104272. BaseParticleSystem.prototype.createSphereEmitter = function (radius, radiusRange) {
  104273. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  104274. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  104275. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphereParticleEmitter"](radius, radiusRange);
  104276. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  104277. return particleEmitter;
  104278. };
  104279. /**
  104280. * Creates a Directed Sphere Emitter for the particle system (emits between direction1 and direction2)
  104281. * @param radius The radius of the sphere to emit from
  104282. * @param direction1 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the sphere
  104283. * @param direction2 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the sphere
  104284. * @returns the emitter
  104285. */
  104286. BaseParticleSystem.prototype.createDirectedSphereEmitter = function (radius, direction1, direction2) {
  104287. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  104288. if (direction1 === void 0) { direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0); }
  104289. if (direction2 === void 0) { direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0); }
  104290. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphereDirectedParticleEmitter"](radius, direction1, direction2);
  104291. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  104292. return particleEmitter;
  104293. };
  104294. /**
  104295. * Creates a Cylinder Emitter for the particle system (emits from the cylinder to the particle position)
  104296. * @param radius The radius of the emission cylinder
  104297. * @param height The height of the emission cylinder
  104298. * @param radiusRange The range of emission [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius
  104299. * @param directionRandomizer How much to randomize the particle direction [0-1]
  104300. * @returns the emitter
  104301. */
  104302. BaseParticleSystem.prototype.createCylinderEmitter = function (radius, height, radiusRange, directionRandomizer) {
  104303. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  104304. if (height === void 0) { height = 1; }
  104305. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  104306. if (directionRandomizer === void 0) { directionRandomizer = 0; }
  104307. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CylinderParticleEmitter"](radius, height, radiusRange, directionRandomizer);
  104308. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  104309. return particleEmitter;
  104310. };
  104311. /**
  104312. * Creates a Directed Cylinder Emitter for the particle system (emits between direction1 and direction2)
  104313. * @param radius The radius of the cylinder to emit from
  104314. * @param height The height of the emission cylinder
  104315. * @param radiusRange the range of the emission cylinder [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)
  104316. * @param direction1 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the cylinder
  104317. * @param direction2 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the cylinder
  104318. * @returns the emitter
  104319. */
  104320. BaseParticleSystem.prototype.createDirectedCylinderEmitter = function (radius, height, radiusRange, direction1, direction2) {
  104321. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  104322. if (height === void 0) { height = 1; }
  104323. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  104324. if (direction1 === void 0) { direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0); }
  104325. if (direction2 === void 0) { direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0); }
  104326. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CylinderDirectedParticleEmitter"](radius, height, radiusRange, direction1, direction2);
  104327. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  104328. return particleEmitter;
  104329. };
  104330. /**
  104331. * Creates a Cone Emitter for the particle system (emits from the cone to the particle position)
  104332. * @param radius The radius of the cone to emit from
  104333. * @param angle The base angle of the cone
  104334. * @returns the emitter
  104335. */
  104336. BaseParticleSystem.prototype.createConeEmitter = function (radius, angle) {
  104337. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  104338. if (angle === void 0) { angle = Math.PI / 4; }
  104339. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ConeParticleEmitter"](radius, angle);
  104340. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  104341. return particleEmitter;
  104342. };
  104343. /**
  104344. * Creates a Box Emitter for the particle system. (emits between direction1 and direction2 from withing the box defined by minEmitBox and maxEmitBox)
  104345. * @param direction1 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the box
  104346. * @param direction2 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the box
  104347. * @param minEmitBox Particles are emitted from the box between minEmitBox and maxEmitBox
  104348. * @param maxEmitBox Particles are emitted from the box between minEmitBox and maxEmitBox
  104349. * @returns the emitter
  104350. */
  104351. BaseParticleSystem.prototype.createBoxEmitter = function (direction1, direction2, minEmitBox, maxEmitBox) {
  104352. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoxParticleEmitter"]();
  104353. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  104354. this.direction1 = direction1;
  104355. this.direction2 = direction2;
  104356. this.minEmitBox = minEmitBox;
  104357. this.maxEmitBox = maxEmitBox;
  104358. return particleEmitter;
  104359. };
  104360. /**
  104361. * Source color is added to the destination color without alpha affecting the result
  104362. */
  104363. BaseParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE = 0;
  104364. /**
  104365. * Blend current color and particle color using particle’s alpha
  104366. */
  104367. BaseParticleSystem.BLENDMODE_STANDARD = 1;
  104368. /**
  104369. * Add current color and particle color multiplied by particle’s alpha
  104370. */
  104371. BaseParticleSystem.BLENDMODE_ADD = 2;
  104372. /**
  104373. * Multiply current color with particle color
  104374. */
  104375. BaseParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY = 3;
  104376. /**
  104377. * Multiply current color with particle color then add current color and particle color multiplied by particle’s alpha
  104378. */
  104379. BaseParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLYADD = 4;
  104380. return BaseParticleSystem;
  104381. }());
  104382. /***/ }),
  104383. /***/ "./Particles/gpuParticleSystem.ts":
  104384. /*!****************************************!*\
  104385. !*** ./Particles/gpuParticleSystem.ts ***!
  104386. \****************************************/
  104387. /*! exports provided: GPUParticleSystem */
  104388. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  104389. "use strict";
  104390. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  104391. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GPUParticleSystem", function() { return GPUParticleSystem; });
  104392. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  104393. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  104394. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  104395. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  104396. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  104397. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  104398. /* harmony import */ var _baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./baseParticleSystem */ "./Particles/baseParticleSystem.ts");
  104399. /* harmony import */ var _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystem */ "./Particles/particleSystem.ts");
  104400. /* harmony import */ var _Particles_EmitterTypes_boxParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Particles/EmitterTypes/boxParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/boxParticleEmitter.ts");
  104401. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  104402. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  104403. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  104404. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  104405. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  104406. /* harmony import */ var _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/rawTexture */ "./Materials/Textures/rawTexture.ts");
  104407. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  104408. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  104409. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  104410. /* harmony import */ var _Shaders_gpuUpdateParticles_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/gpuUpdateParticles.fragment */ "./Shaders/gpuUpdateParticles.fragment.ts");
  104411. /* harmony import */ var _Shaders_gpuUpdateParticles_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/gpuUpdateParticles.vertex */ "./Shaders/gpuUpdateParticles.vertex.ts");
  104412. /* harmony import */ var _Shaders_gpuRenderParticles_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/gpuRenderParticles.fragment */ "./Shaders/gpuRenderParticles.fragment.ts");
  104413. /* harmony import */ var _Shaders_gpuRenderParticles_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/gpuRenderParticles.vertex */ "./Shaders/gpuRenderParticles.vertex.ts");
  104414. /**
  104415. * This represents a GPU particle system in Babylon
  104416. * This is the fastest particle system in Babylon as it uses the GPU to update the individual particle data
  104417. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#PU4WYI#4
  104418. */
  104419. var GPUParticleSystem = /** @class */ (function (_super) {
  104420. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GPUParticleSystem, _super);
  104421. /**
  104422. * Instantiates a GPU particle system.
  104423. * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.
  104424. * @param name The name of the particle system
  104425. * @param options The options used to create the system
  104426. * @param scene The scene the particle system belongs to
  104427. * @param isAnimationSheetEnabled Must be true if using a spritesheet to animate the particles texture
  104428. */
  104429. function GPUParticleSystem(name, options, scene, isAnimationSheetEnabled) {
  104430. if (isAnimationSheetEnabled === void 0) { isAnimationSheetEnabled = false; }
  104431. var _this = _super.call(this, name) || this;
  104432. /**
  104433. * The layer mask we are rendering the particles through.
  104434. */
  104435. _this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  104436. _this._accumulatedCount = 0;
  104437. _this._targetIndex = 0;
  104438. _this._currentRenderId = -1;
  104439. _this._started = false;
  104440. _this._stopped = false;
  104441. _this._timeDelta = 0;
  104442. _this._actualFrame = 0;
  104443. _this._rawTextureWidth = 256;
  104444. /**
  104445. * An event triggered when the system is disposed.
  104446. */
  104447. _this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  104448. /**
  104449. * Forces the particle to write their depth information to the depth buffer. This can help preventing other draw calls
  104450. * to override the particles.
  104451. */
  104452. _this.forceDepthWrite = false;
  104453. _this._preWarmDone = false;
  104454. _this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  104455. // Setup the default processing configuration to the scene.
  104456. _this._attachImageProcessingConfiguration(null);
  104457. _this._engine = _this._scene.getEngine();
  104458. if (!options.randomTextureSize) {
  104459. delete options.randomTextureSize;
  104460. }
  104461. var fullOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ capacity: 50000, randomTextureSize: _this._engine.getCaps().maxTextureSize }, options);
  104462. var optionsAsNumber = options;
  104463. if (isFinite(optionsAsNumber)) {
  104464. fullOptions.capacity = optionsAsNumber;
  104465. }
  104466. _this._capacity = fullOptions.capacity;
  104467. _this._activeCount = fullOptions.capacity;
  104468. _this._currentActiveCount = 0;
  104469. _this._isAnimationSheetEnabled = isAnimationSheetEnabled;
  104470. _this._scene.particleSystems.push(_this);
  104471. _this._updateEffectOptions = {
  104472. attributes: ["position", "age", "life", "seed", "size", "color", "direction", "initialDirection", "angle", "cellIndex", "cellStartOffset", "noiseCoordinates1", "noiseCoordinates2"],
  104473. uniformsNames: ["currentCount", "timeDelta", "emitterWM", "lifeTime", "color1", "color2", "sizeRange", "scaleRange", "gravity", "emitPower",
  104474. "direction1", "direction2", "minEmitBox", "maxEmitBox", "radius", "directionRandomizer", "height", "coneAngle", "stopFactor",
  104475. "angleRange", "radiusRange", "cellInfos", "noiseStrength", "limitVelocityDamping"],
  104476. uniformBuffersNames: [],
  104477. samplers: ["randomSampler", "randomSampler2", "sizeGradientSampler", "angularSpeedGradientSampler", "velocityGradientSampler", "limitVelocityGradientSampler", "noiseSampler", "dragGradientSampler"],
  104478. defines: "",
  104479. fallbacks: null,
  104480. onCompiled: null,
  104481. onError: null,
  104482. indexParameters: null,
  104483. maxSimultaneousLights: 0,
  104484. transformFeedbackVaryings: []
  104485. };
  104486. _this.particleEmitterType = new _Particles_EmitterTypes_boxParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BoxParticleEmitter"]();
  104487. // Random data
  104488. var maxTextureSize = Math.min(_this._engine.getCaps().maxTextureSize, fullOptions.randomTextureSize);
  104489. var d = [];
  104490. for (var i = 0; i < maxTextureSize; ++i) {
  104491. d.push(Math.random());
  104492. d.push(Math.random());
  104493. d.push(Math.random());
  104494. d.push(Math.random());
  104495. }
  104496. _this._randomTexture = new _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RawTexture"](new Float32Array(d), maxTextureSize, 1, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, _this._scene, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT);
  104497. _this._randomTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  104498. _this._randomTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  104499. d = [];
  104500. for (var i = 0; i < maxTextureSize; ++i) {
  104501. d.push(Math.random());
  104502. d.push(Math.random());
  104503. d.push(Math.random());
  104504. d.push(Math.random());
  104505. }
  104506. _this._randomTexture2 = new _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RawTexture"](new Float32Array(d), maxTextureSize, 1, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, _this._scene, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT);
  104507. _this._randomTexture2.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  104508. _this._randomTexture2.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  104509. _this._randomTextureSize = maxTextureSize;
  104510. return _this;
  104511. }
  104512. Object.defineProperty(GPUParticleSystem, "IsSupported", {
  104513. /**
  104514. * Gets a boolean indicating if the GPU particles can be rendered on current browser
  104515. */
  104516. get: function () {
  104517. if (!_Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedEngine) {
  104518. return false;
  104519. }
  104520. return _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedEngine.webGLVersion > 1;
  104521. },
  104522. enumerable: true,
  104523. configurable: true
  104524. });
  104525. /**
  104526. * Gets the maximum number of particles active at the same time.
  104527. * @returns The max number of active particles.
  104528. */
  104529. GPUParticleSystem.prototype.getCapacity = function () {
  104530. return this._capacity;
  104531. };
  104532. Object.defineProperty(GPUParticleSystem.prototype, "activeParticleCount", {
  104533. /**
  104534. * Gets or set the number of active particles
  104535. */
  104536. get: function () {
  104537. return this._activeCount;
  104538. },
  104539. set: function (value) {
  104540. this._activeCount = Math.min(value, this._capacity);
  104541. },
  104542. enumerable: true,
  104543. configurable: true
  104544. });
  104545. /**
  104546. * Is this system ready to be used/rendered
  104547. * @return true if the system is ready
  104548. */
  104549. GPUParticleSystem.prototype.isReady = function () {
  104550. if (!this._updateEffect) {
  104551. this._recreateUpdateEffect();
  104552. this._recreateRenderEffect();
  104553. return false;
  104554. }
  104555. if (!this.emitter || !this._updateEffect.isReady() || !this._imageProcessingConfiguration.isReady() || !this._renderEffect.isReady() || !this.particleTexture || !this.particleTexture.isReady()) {
  104556. return false;
  104557. }
  104558. return true;
  104559. };
  104560. /**
  104561. * Gets if the system has been started. (Note: this will still be true after stop is called)
  104562. * @returns True if it has been started, otherwise false.
  104563. */
  104564. GPUParticleSystem.prototype.isStarted = function () {
  104565. return this._started;
  104566. };
  104567. /**
  104568. * Starts the particle system and begins to emit
  104569. * @param delay defines the delay in milliseconds before starting the system (this.startDelay by default)
  104570. */
  104571. GPUParticleSystem.prototype.start = function (delay) {
  104572. var _this = this;
  104573. if (delay === void 0) { delay = this.startDelay; }
  104574. if (!this.targetStopDuration && this._hasTargetStopDurationDependantGradient()) {
  104575. throw "Particle system started with a targetStopDuration dependant gradient (eg. startSizeGradients) but no targetStopDuration set";
  104576. }
  104577. if (delay) {
  104578. setTimeout(function () {
  104579. _this.start(0);
  104580. }, delay);
  104581. return;
  104582. }
  104583. this._started = true;
  104584. this._stopped = false;
  104585. this._preWarmDone = false;
  104586. // Animations
  104587. if (this.beginAnimationOnStart && this.animations && this.animations.length > 0) {
  104588. this.getScene().beginAnimation(this, this.beginAnimationFrom, this.beginAnimationTo, this.beginAnimationLoop);
  104589. }
  104590. };
  104591. /**
  104592. * Stops the particle system.
  104593. */
  104594. GPUParticleSystem.prototype.stop = function () {
  104595. this._stopped = true;
  104596. };
  104597. /**
  104598. * Remove all active particles
  104599. */
  104600. GPUParticleSystem.prototype.reset = function () {
  104601. this._releaseBuffers();
  104602. this._releaseVAOs();
  104603. this._currentActiveCount = 0;
  104604. this._targetIndex = 0;
  104605. };
  104606. /**
  104607. * Returns the string "GPUParticleSystem"
  104608. * @returns a string containing the class name
  104609. */
  104610. GPUParticleSystem.prototype.getClassName = function () {
  104611. return "GPUParticleSystem";
  104612. };
  104613. GPUParticleSystem.prototype._removeGradientAndTexture = function (gradient, gradients, texture) {
  104614. _super.prototype._removeGradientAndTexture.call(this, gradient, gradients, texture);
  104615. this._releaseBuffers();
  104616. return this;
  104617. };
  104618. /**
  104619. * Adds a new color gradient
  104620. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  104621. * @param color1 defines the color to affect to the specified gradient
  104622. * @param color2 defines an additional color used to define a range ([color, color2]) with main color to pick the final color from
  104623. * @returns the current particle system
  104624. */
  104625. GPUParticleSystem.prototype.addColorGradient = function (gradient, color1, color2) {
  104626. if (!this._colorGradients) {
  104627. this._colorGradients = [];
  104628. }
  104629. var colorGradient = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ColorGradient"]();
  104630. colorGradient.gradient = gradient;
  104631. colorGradient.color1 = color1;
  104632. this._colorGradients.push(colorGradient);
  104633. this._colorGradients.sort(function (a, b) {
  104634. if (a.gradient < b.gradient) {
  104635. return -1;
  104636. }
  104637. else if (a.gradient > b.gradient) {
  104638. return 1;
  104639. }
  104640. return 0;
  104641. });
  104642. if (this._colorGradientsTexture) {
  104643. this._colorGradientsTexture.dispose();
  104644. this._colorGradientsTexture = null;
  104645. }
  104646. this._releaseBuffers();
  104647. return this;
  104648. };
  104649. /**
  104650. * Remove a specific color gradient
  104651. * @param gradient defines the gradient to remove
  104652. * @returns the current particle system
  104653. */
  104654. GPUParticleSystem.prototype.removeColorGradient = function (gradient) {
  104655. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._colorGradients, this._colorGradientsTexture);
  104656. this._colorGradientsTexture = null;
  104657. return this;
  104658. };
  104659. GPUParticleSystem.prototype._addFactorGradient = function (factorGradients, gradient, factor) {
  104660. var valueGradient = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FactorGradient"]();
  104661. valueGradient.gradient = gradient;
  104662. valueGradient.factor1 = factor;
  104663. factorGradients.push(valueGradient);
  104664. factorGradients.sort(function (a, b) {
  104665. if (a.gradient < b.gradient) {
  104666. return -1;
  104667. }
  104668. else if (a.gradient > b.gradient) {
  104669. return 1;
  104670. }
  104671. return 0;
  104672. });
  104673. this._releaseBuffers();
  104674. };
  104675. /**
  104676. * Adds a new size gradient
  104677. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  104678. * @param factor defines the size factor to affect to the specified gradient
  104679. * @returns the current particle system
  104680. */
  104681. GPUParticleSystem.prototype.addSizeGradient = function (gradient, factor) {
  104682. if (!this._sizeGradients) {
  104683. this._sizeGradients = [];
  104684. }
  104685. this._addFactorGradient(this._sizeGradients, gradient, factor);
  104686. if (this._sizeGradientsTexture) {
  104687. this._sizeGradientsTexture.dispose();
  104688. this._sizeGradientsTexture = null;
  104689. }
  104690. this._releaseBuffers();
  104691. return this;
  104692. };
  104693. /**
  104694. * Remove a specific size gradient
  104695. * @param gradient defines the gradient to remove
  104696. * @returns the current particle system
  104697. */
  104698. GPUParticleSystem.prototype.removeSizeGradient = function (gradient) {
  104699. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._sizeGradients, this._sizeGradientsTexture);
  104700. this._sizeGradientsTexture = null;
  104701. return this;
  104702. };
  104703. /**
  104704. * Adds a new angular speed gradient
  104705. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  104706. * @param factor defines the angular speed to affect to the specified gradient
  104707. * @returns the current particle system
  104708. */
  104709. GPUParticleSystem.prototype.addAngularSpeedGradient = function (gradient, factor) {
  104710. if (!this._angularSpeedGradients) {
  104711. this._angularSpeedGradients = [];
  104712. }
  104713. this._addFactorGradient(this._angularSpeedGradients, gradient, factor);
  104714. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  104715. this._angularSpeedGradientsTexture.dispose();
  104716. this._angularSpeedGradientsTexture = null;
  104717. }
  104718. this._releaseBuffers();
  104719. return this;
  104720. };
  104721. /**
  104722. * Remove a specific angular speed gradient
  104723. * @param gradient defines the gradient to remove
  104724. * @returns the current particle system
  104725. */
  104726. GPUParticleSystem.prototype.removeAngularSpeedGradient = function (gradient) {
  104727. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._angularSpeedGradients, this._angularSpeedGradientsTexture);
  104728. this._angularSpeedGradientsTexture = null;
  104729. return this;
  104730. };
  104731. /**
  104732. * Adds a new velocity gradient
  104733. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  104734. * @param factor defines the velocity to affect to the specified gradient
  104735. * @returns the current particle system
  104736. */
  104737. GPUParticleSystem.prototype.addVelocityGradient = function (gradient, factor) {
  104738. if (!this._velocityGradients) {
  104739. this._velocityGradients = [];
  104740. }
  104741. this._addFactorGradient(this._velocityGradients, gradient, factor);
  104742. if (this._velocityGradientsTexture) {
  104743. this._velocityGradientsTexture.dispose();
  104744. this._velocityGradientsTexture = null;
  104745. }
  104746. this._releaseBuffers();
  104747. return this;
  104748. };
  104749. /**
  104750. * Remove a specific velocity gradient
  104751. * @param gradient defines the gradient to remove
  104752. * @returns the current particle system
  104753. */
  104754. GPUParticleSystem.prototype.removeVelocityGradient = function (gradient) {
  104755. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._velocityGradients, this._velocityGradientsTexture);
  104756. this._velocityGradientsTexture = null;
  104757. return this;
  104758. };
  104759. /**
  104760. * Adds a new limit velocity gradient
  104761. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  104762. * @param factor defines the limit velocity value to affect to the specified gradient
  104763. * @returns the current particle system
  104764. */
  104765. GPUParticleSystem.prototype.addLimitVelocityGradient = function (gradient, factor) {
  104766. if (!this._limitVelocityGradients) {
  104767. this._limitVelocityGradients = [];
  104768. }
  104769. this._addFactorGradient(this._limitVelocityGradients, gradient, factor);
  104770. if (this._limitVelocityGradientsTexture) {
  104771. this._limitVelocityGradientsTexture.dispose();
  104772. this._limitVelocityGradientsTexture = null;
  104773. }
  104774. this._releaseBuffers();
  104775. return this;
  104776. };
  104777. /**
  104778. * Remove a specific limit velocity gradient
  104779. * @param gradient defines the gradient to remove
  104780. * @returns the current particle system
  104781. */
  104782. GPUParticleSystem.prototype.removeLimitVelocityGradient = function (gradient) {
  104783. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._limitVelocityGradients, this._limitVelocityGradientsTexture);
  104784. this._limitVelocityGradientsTexture = null;
  104785. return this;
  104786. };
  104787. /**
  104788. * Adds a new drag gradient
  104789. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  104790. * @param factor defines the drag value to affect to the specified gradient
  104791. * @returns the current particle system
  104792. */
  104793. GPUParticleSystem.prototype.addDragGradient = function (gradient, factor) {
  104794. if (!this._dragGradients) {
  104795. this._dragGradients = [];
  104796. }
  104797. this._addFactorGradient(this._dragGradients, gradient, factor);
  104798. if (this._dragGradientsTexture) {
  104799. this._dragGradientsTexture.dispose();
  104800. this._dragGradientsTexture = null;
  104801. }
  104802. this._releaseBuffers();
  104803. return this;
  104804. };
  104805. /**
  104806. * Remove a specific drag gradient
  104807. * @param gradient defines the gradient to remove
  104808. * @returns the current particle system
  104809. */
  104810. GPUParticleSystem.prototype.removeDragGradient = function (gradient) {
  104811. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._dragGradients, this._dragGradientsTexture);
  104812. this._dragGradientsTexture = null;
  104813. return this;
  104814. };
  104815. /**
  104816. * Not supported by GPUParticleSystem
  104817. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  104818. * @param factor defines the emit rate value to affect to the specified gradient
  104819. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  104820. * @returns the current particle system
  104821. */
  104822. GPUParticleSystem.prototype.addEmitRateGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  104823. // Do nothing as emit rate is not supported by GPUParticleSystem
  104824. return this;
  104825. };
  104826. /**
  104827. * Not supported by GPUParticleSystem
  104828. * @param gradient defines the gradient to remove
  104829. * @returns the current particle system
  104830. */
  104831. GPUParticleSystem.prototype.removeEmitRateGradient = function (gradient) {
  104832. // Do nothing as emit rate is not supported by GPUParticleSystem
  104833. return this;
  104834. };
  104835. /**
  104836. * Not supported by GPUParticleSystem
  104837. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  104838. * @param factor defines the start size value to affect to the specified gradient
  104839. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  104840. * @returns the current particle system
  104841. */
  104842. GPUParticleSystem.prototype.addStartSizeGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  104843. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  104844. return this;
  104845. };
  104846. /**
  104847. * Not supported by GPUParticleSystem
  104848. * @param gradient defines the gradient to remove
  104849. * @returns the current particle system
  104850. */
  104851. GPUParticleSystem.prototype.removeStartSizeGradient = function (gradient) {
  104852. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  104853. return this;
  104854. };
  104855. /**
  104856. * Not supported by GPUParticleSystem
  104857. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  104858. * @param min defines the color remap minimal range
  104859. * @param max defines the color remap maximal range
  104860. * @returns the current particle system
  104861. */
  104862. GPUParticleSystem.prototype.addColorRemapGradient = function (gradient, min, max) {
  104863. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  104864. return this;
  104865. };
  104866. /**
  104867. * Not supported by GPUParticleSystem
  104868. * @param gradient defines the gradient to remove
  104869. * @returns the current particle system
  104870. */
  104871. GPUParticleSystem.prototype.removeColorRemapGradient = function () {
  104872. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  104873. return this;
  104874. };
  104875. /**
  104876. * Not supported by GPUParticleSystem
  104877. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  104878. * @param min defines the alpha remap minimal range
  104879. * @param max defines the alpha remap maximal range
  104880. * @returns the current particle system
  104881. */
  104882. GPUParticleSystem.prototype.addAlphaRemapGradient = function (gradient, min, max) {
  104883. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  104884. return this;
  104885. };
  104886. /**
  104887. * Not supported by GPUParticleSystem
  104888. * @param gradient defines the gradient to remove
  104889. * @returns the current particle system
  104890. */
  104891. GPUParticleSystem.prototype.removeAlphaRemapGradient = function () {
  104892. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  104893. return this;
  104894. };
  104895. /**
  104896. * Not supported by GPUParticleSystem
  104897. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  104898. * @param color defines the color to affect to the specified gradient
  104899. * @returns the current particle system
  104900. */
  104901. GPUParticleSystem.prototype.addRampGradient = function (gradient, color) {
  104902. //Not supported by GPUParticleSystem
  104903. return this;
  104904. };
  104905. /**
  104906. * Not supported by GPUParticleSystem
  104907. * @param gradient defines the gradient to remove
  104908. * @returns the current particle system
  104909. */
  104910. GPUParticleSystem.prototype.removeRampGradient = function () {
  104911. //Not supported by GPUParticleSystem
  104912. return this;
  104913. };
  104914. /**
  104915. * Not supported by GPUParticleSystem
  104916. * @returns the list of ramp gradients
  104917. */
  104918. GPUParticleSystem.prototype.getRampGradients = function () {
  104919. return null;
  104920. };
  104921. Object.defineProperty(GPUParticleSystem.prototype, "useRampGradients", {
  104922. /**
  104923. * Not supported by GPUParticleSystem
  104924. * Gets or sets a boolean indicating that ramp gradients must be used
  104925. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/particles#ramp-gradients
  104926. */
  104927. get: function () {
  104928. //Not supported by GPUParticleSystem
  104929. return false;
  104930. },
  104931. set: function (value) {
  104932. //Not supported by GPUParticleSystem
  104933. },
  104934. enumerable: true,
  104935. configurable: true
  104936. });
  104937. /**
  104938. * Not supported by GPUParticleSystem
  104939. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  104940. * @param factor defines the life time factor to affect to the specified gradient
  104941. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  104942. * @returns the current particle system
  104943. */
  104944. GPUParticleSystem.prototype.addLifeTimeGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  104945. //Not supported by GPUParticleSystem
  104946. return this;
  104947. };
  104948. /**
  104949. * Not supported by GPUParticleSystem
  104950. * @param gradient defines the gradient to remove
  104951. * @returns the current particle system
  104952. */
  104953. GPUParticleSystem.prototype.removeLifeTimeGradient = function (gradient) {
  104954. //Not supported by GPUParticleSystem
  104955. return this;
  104956. };
  104957. GPUParticleSystem.prototype._reset = function () {
  104958. this._releaseBuffers();
  104959. };
  104960. GPUParticleSystem.prototype._createUpdateVAO = function (source) {
  104961. var updateVertexBuffers = {};
  104962. updateVertexBuffers["position"] = source.createVertexBuffer("position", 0, 3);
  104963. updateVertexBuffers["age"] = source.createVertexBuffer("age", 3, 1);
  104964. updateVertexBuffers["life"] = source.createVertexBuffer("life", 4, 1);
  104965. updateVertexBuffers["seed"] = source.createVertexBuffer("seed", 5, 4);
  104966. updateVertexBuffers["size"] = source.createVertexBuffer("size", 9, 3);
  104967. var offset = 12;
  104968. if (!this._colorGradientsTexture) {
  104969. updateVertexBuffers["color"] = source.createVertexBuffer("color", offset, 4);
  104970. offset += 4;
  104971. }
  104972. updateVertexBuffers["direction"] = source.createVertexBuffer("direction", offset, 3);
  104973. offset += 3;
  104974. if (!this._isBillboardBased) {
  104975. updateVertexBuffers["initialDirection"] = source.createVertexBuffer("initialDirection", offset, 3);
  104976. offset += 3;
  104977. }
  104978. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  104979. updateVertexBuffers["angle"] = source.createVertexBuffer("angle", offset, 1);
  104980. offset += 1;
  104981. }
  104982. else {
  104983. updateVertexBuffers["angle"] = source.createVertexBuffer("angle", offset, 2);
  104984. offset += 2;
  104985. }
  104986. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  104987. updateVertexBuffers["cellIndex"] = source.createVertexBuffer("cellIndex", offset, 1);
  104988. offset += 1;
  104989. if (this.spriteRandomStartCell) {
  104990. updateVertexBuffers["cellStartOffset"] = source.createVertexBuffer("cellStartOffset", offset, 1);
  104991. offset += 1;
  104992. }
  104993. }
  104994. if (this.noiseTexture) {
  104995. updateVertexBuffers["noiseCoordinates1"] = source.createVertexBuffer("noiseCoordinates1", offset, 3);
  104996. offset += 3;
  104997. updateVertexBuffers["noiseCoordinates2"] = source.createVertexBuffer("noiseCoordinates2", offset, 3);
  104998. offset += 3;
  104999. }
  105000. var vao = this._engine.recordVertexArrayObject(updateVertexBuffers, null, this._updateEffect);
  105001. this._engine.bindArrayBuffer(null);
  105002. return vao;
  105003. };
  105004. GPUParticleSystem.prototype._createRenderVAO = function (source, spriteSource) {
  105005. var renderVertexBuffers = {};
  105006. renderVertexBuffers["position"] = source.createVertexBuffer("position", 0, 3, this._attributesStrideSize, true);
  105007. renderVertexBuffers["age"] = source.createVertexBuffer("age", 3, 1, this._attributesStrideSize, true);
  105008. renderVertexBuffers["life"] = source.createVertexBuffer("life", 4, 1, this._attributesStrideSize, true);
  105009. renderVertexBuffers["size"] = source.createVertexBuffer("size", 9, 3, this._attributesStrideSize, true);
  105010. var offset = 12;
  105011. if (!this._colorGradientsTexture) {
  105012. renderVertexBuffers["color"] = source.createVertexBuffer("color", offset, 4, this._attributesStrideSize, true);
  105013. offset += 4;
  105014. }
  105015. if (this.billboardMode === _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BILLBOARDMODE_STRETCHED) {
  105016. renderVertexBuffers["direction"] = source.createVertexBuffer("direction", offset, 3, this._attributesStrideSize, true);
  105017. }
  105018. offset += 3; // Direction
  105019. if (!this._isBillboardBased) {
  105020. renderVertexBuffers["initialDirection"] = source.createVertexBuffer("initialDirection", offset, 3, this._attributesStrideSize, true);
  105021. offset += 3;
  105022. }
  105023. renderVertexBuffers["angle"] = source.createVertexBuffer("angle", offset, 1, this._attributesStrideSize, true);
  105024. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  105025. offset++;
  105026. }
  105027. else {
  105028. offset += 2;
  105029. }
  105030. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  105031. renderVertexBuffers["cellIndex"] = source.createVertexBuffer("cellIndex", offset, 1, this._attributesStrideSize, true);
  105032. offset += 1;
  105033. if (this.spriteRandomStartCell) {
  105034. renderVertexBuffers["cellStartOffset"] = source.createVertexBuffer("cellStartOffset", offset, 1, this._attributesStrideSize, true);
  105035. offset += 1;
  105036. }
  105037. }
  105038. if (this.noiseTexture) {
  105039. renderVertexBuffers["noiseCoordinates1"] = source.createVertexBuffer("noiseCoordinates1", offset, 3, this._attributesStrideSize, true);
  105040. offset += 3;
  105041. renderVertexBuffers["noiseCoordinates2"] = source.createVertexBuffer("noiseCoordinates2", offset, 3, this._attributesStrideSize, true);
  105042. offset += 3;
  105043. }
  105044. renderVertexBuffers["offset"] = spriteSource.createVertexBuffer("offset", 0, 2);
  105045. renderVertexBuffers["uv"] = spriteSource.createVertexBuffer("uv", 2, 2);
  105046. var vao = this._engine.recordVertexArrayObject(renderVertexBuffers, null, this._renderEffect);
  105047. this._engine.bindArrayBuffer(null);
  105048. return vao;
  105049. };
  105050. GPUParticleSystem.prototype._initialize = function (force) {
  105051. if (force === void 0) { force = false; }
  105052. if (this._buffer0 && !force) {
  105053. return;
  105054. }
  105055. var engine = this._scene.getEngine();
  105056. var data = new Array();
  105057. this._attributesStrideSize = 21;
  105058. this._targetIndex = 0;
  105059. if (!this.isBillboardBased) {
  105060. this._attributesStrideSize += 3;
  105061. }
  105062. if (this._colorGradientsTexture) {
  105063. this._attributesStrideSize -= 4;
  105064. }
  105065. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  105066. this._attributesStrideSize -= 1;
  105067. }
  105068. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  105069. this._attributesStrideSize += 1;
  105070. if (this.spriteRandomStartCell) {
  105071. this._attributesStrideSize += 1;
  105072. }
  105073. }
  105074. if (this.noiseTexture) {
  105075. this._attributesStrideSize += 6;
  105076. }
  105077. for (var particleIndex = 0; particleIndex < this._capacity; particleIndex++) {
  105078. // position
  105079. data.push(0.0);
  105080. data.push(0.0);
  105081. data.push(0.0);
  105082. // Age and life
  105083. data.push(0.0); // create the particle as a dead one to create a new one at start
  105084. data.push(0.0);
  105085. // Seed
  105086. data.push(Math.random());
  105087. data.push(Math.random());
  105088. data.push(Math.random());
  105089. data.push(Math.random());
  105090. // Size
  105091. data.push(0.0);
  105092. data.push(0.0);
  105093. data.push(0.0);
  105094. if (!this._colorGradientsTexture) {
  105095. // color
  105096. data.push(0.0);
  105097. data.push(0.0);
  105098. data.push(0.0);
  105099. data.push(0.0);
  105100. }
  105101. // direction
  105102. data.push(0.0);
  105103. data.push(0.0);
  105104. data.push(0.0);
  105105. if (!this.isBillboardBased) {
  105106. // initialDirection
  105107. data.push(0.0);
  105108. data.push(0.0);
  105109. data.push(0.0);
  105110. }
  105111. // angle
  105112. data.push(0.0);
  105113. if (!this._angularSpeedGradientsTexture) {
  105114. data.push(0.0);
  105115. }
  105116. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  105117. data.push(0.0);
  105118. if (this.spriteRandomStartCell) {
  105119. data.push(0.0);
  105120. }
  105121. }
  105122. if (this.noiseTexture) { // Random coordinates for reading into noise texture
  105123. data.push(Math.random());
  105124. data.push(Math.random());
  105125. data.push(Math.random());
  105126. data.push(Math.random());
  105127. data.push(Math.random());
  105128. data.push(Math.random());
  105129. }
  105130. }
  105131. // Sprite data
  105132. var spriteData = new Float32Array([0.5, 0.5, 1, 1,
  105133. -0.5, 0.5, 0, 1,
  105134. -0.5, -0.5, 0, 0,
  105135. 0.5, -0.5, 1, 0]);
  105136. // Buffers
  105137. this._buffer0 = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Buffer"](engine, data, false, this._attributesStrideSize);
  105138. this._buffer1 = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Buffer"](engine, data, false, this._attributesStrideSize);
  105139. this._spriteBuffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Buffer"](engine, spriteData, false, 4);
  105140. // Update VAO
  105141. this._updateVAO = [];
  105142. this._updateVAO.push(this._createUpdateVAO(this._buffer0));
  105143. this._updateVAO.push(this._createUpdateVAO(this._buffer1));
  105144. // Render VAO
  105145. this._renderVAO = [];
  105146. this._renderVAO.push(this._createRenderVAO(this._buffer1, this._spriteBuffer));
  105147. this._renderVAO.push(this._createRenderVAO(this._buffer0, this._spriteBuffer));
  105148. // Links
  105149. this._sourceBuffer = this._buffer0;
  105150. this._targetBuffer = this._buffer1;
  105151. };
  105152. /** @hidden */
  105153. GPUParticleSystem.prototype._recreateUpdateEffect = function () {
  105154. var defines = this.particleEmitterType ? this.particleEmitterType.getEffectDefines() : "";
  105155. if (this._isBillboardBased) {
  105156. defines += "\n#define BILLBOARD";
  105157. }
  105158. if (this._colorGradientsTexture) {
  105159. defines += "\n#define COLORGRADIENTS";
  105160. }
  105161. if (this._sizeGradientsTexture) {
  105162. defines += "\n#define SIZEGRADIENTS";
  105163. }
  105164. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  105165. defines += "\n#define ANGULARSPEEDGRADIENTS";
  105166. }
  105167. if (this._velocityGradientsTexture) {
  105168. defines += "\n#define VELOCITYGRADIENTS";
  105169. }
  105170. if (this._limitVelocityGradientsTexture) {
  105171. defines += "\n#define LIMITVELOCITYGRADIENTS";
  105172. }
  105173. if (this._dragGradientsTexture) {
  105174. defines += "\n#define DRAGGRADIENTS";
  105175. }
  105176. if (this.isAnimationSheetEnabled) {
  105177. defines += "\n#define ANIMATESHEET";
  105178. if (this.spriteRandomStartCell) {
  105179. defines += "\n#define ANIMATESHEETRANDOMSTART";
  105180. }
  105181. }
  105182. if (this.noiseTexture) {
  105183. defines += "\n#define NOISE";
  105184. }
  105185. if (this._updateEffect && this._updateEffectOptions.defines === defines) {
  105186. return;
  105187. }
  105188. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings = ["outPosition", "outAge", "outLife", "outSeed", "outSize"];
  105189. if (!this._colorGradientsTexture) {
  105190. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outColor");
  105191. }
  105192. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outDirection");
  105193. if (!this._isBillboardBased) {
  105194. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outInitialDirection");
  105195. }
  105196. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outAngle");
  105197. if (this.isAnimationSheetEnabled) {
  105198. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outCellIndex");
  105199. if (this.spriteRandomStartCell) {
  105200. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outCellStartOffset");
  105201. }
  105202. }
  105203. if (this.noiseTexture) {
  105204. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outNoiseCoordinates1");
  105205. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outNoiseCoordinates2");
  105206. }
  105207. this._updateEffectOptions.defines = defines;
  105208. this._updateEffect = new _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Effect"]("gpuUpdateParticles", this._updateEffectOptions, this._scene.getEngine());
  105209. };
  105210. /** @hidden */
  105211. GPUParticleSystem.prototype._recreateRenderEffect = function () {
  105212. var defines = "";
  105213. if (this._scene.clipPlane) {
  105214. defines = "\n#define CLIPPLANE";
  105215. }
  105216. if (this._scene.clipPlane2) {
  105217. defines = "\n#define CLIPPLANE2";
  105218. }
  105219. if (this._scene.clipPlane3) {
  105220. defines = "\n#define CLIPPLANE3";
  105221. }
  105222. if (this._scene.clipPlane4) {
  105223. defines = "\n#define CLIPPLANE4";
  105224. }
  105225. if (this.blendMode === _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BLENDMODE_MULTIPLY) {
  105226. defines = "\n#define BLENDMULTIPLYMODE";
  105227. }
  105228. if (this._isBillboardBased) {
  105229. defines += "\n#define BILLBOARD";
  105230. switch (this.billboardMode) {
  105231. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BILLBOARDMODE_Y:
  105232. defines += "\n#define BILLBOARDY";
  105233. break;
  105234. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BILLBOARDMODE_STRETCHED:
  105235. defines += "\n#define BILLBOARDSTRETCHED";
  105236. break;
  105237. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BILLBOARDMODE_ALL:
  105238. default:
  105239. break;
  105240. }
  105241. }
  105242. if (this._colorGradientsTexture) {
  105243. defines += "\n#define COLORGRADIENTS";
  105244. }
  105245. if (this.isAnimationSheetEnabled) {
  105246. defines += "\n#define ANIMATESHEET";
  105247. }
  105248. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  105249. this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(this._imageProcessingConfigurationDefines);
  105250. defines += "\n" + this._imageProcessingConfigurationDefines.toString();
  105251. }
  105252. if (this._renderEffect && this._renderEffect.defines === defines) {
  105253. return;
  105254. }
  105255. var uniforms = ["view", "projection", "colorDead", "invView", "vClipPlane", "vClipPlane2", "vClipPlane3", "vClipPlane4", "sheetInfos", "translationPivot", "eyePosition"];
  105256. var samplers = ["textureSampler", "colorGradientSampler"];
  105257. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  105258. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(uniforms, this._imageProcessingConfigurationDefines);
  105259. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, this._imageProcessingConfigurationDefines);
  105260. }
  105261. this._renderEffect = new _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Effect"]("gpuRenderParticles", ["position", "age", "life", "size", "color", "offset", "uv", "direction", "initialDirection", "angle", "cellIndex"], uniforms, samplers, this._scene.getEngine(), defines);
  105262. };
  105263. /**
  105264. * Animates the particle system for the current frame by emitting new particles and or animating the living ones.
  105265. * @param preWarm defines if we are in the pre-warmimg phase
  105266. */
  105267. GPUParticleSystem.prototype.animate = function (preWarm) {
  105268. if (preWarm === void 0) { preWarm = false; }
  105269. this._timeDelta = this.updateSpeed * (preWarm ? this.preWarmStepOffset : this._scene.getAnimationRatio());
  105270. this._actualFrame += this._timeDelta;
  105271. if (!this._stopped) {
  105272. if (this.targetStopDuration && this._actualFrame >= this.targetStopDuration) {
  105273. this.stop();
  105274. }
  105275. }
  105276. };
  105277. GPUParticleSystem.prototype._createFactorGradientTexture = function (factorGradients, textureName) {
  105278. var texture = this[textureName];
  105279. if (!factorGradients || !factorGradients.length || texture) {
  105280. return;
  105281. }
  105282. var data = new Float32Array(this._rawTextureWidth);
  105283. for (var x = 0; x < this._rawTextureWidth; x++) {
  105284. var ratio = x / this._rawTextureWidth;
  105285. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, factorGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  105286. data[x] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(currentGradient.factor1, nextGradient.factor1, scale);
  105287. });
  105288. }
  105289. this[textureName] = _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RawTexture"].CreateRTexture(data, this._rawTextureWidth, 1, this._scene, false, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE);
  105290. };
  105291. GPUParticleSystem.prototype._createSizeGradientTexture = function () {
  105292. this._createFactorGradientTexture(this._sizeGradients, "_sizeGradientsTexture");
  105293. };
  105294. GPUParticleSystem.prototype._createAngularSpeedGradientTexture = function () {
  105295. this._createFactorGradientTexture(this._angularSpeedGradients, "_angularSpeedGradientsTexture");
  105296. };
  105297. GPUParticleSystem.prototype._createVelocityGradientTexture = function () {
  105298. this._createFactorGradientTexture(this._velocityGradients, "_velocityGradientsTexture");
  105299. };
  105300. GPUParticleSystem.prototype._createLimitVelocityGradientTexture = function () {
  105301. this._createFactorGradientTexture(this._limitVelocityGradients, "_limitVelocityGradientsTexture");
  105302. };
  105303. GPUParticleSystem.prototype._createDragGradientTexture = function () {
  105304. this._createFactorGradientTexture(this._dragGradients, "_dragGradientsTexture");
  105305. };
  105306. GPUParticleSystem.prototype._createColorGradientTexture = function () {
  105307. if (!this._colorGradients || !this._colorGradients.length || this._colorGradientsTexture) {
  105308. return;
  105309. }
  105310. var data = new Uint8Array(this._rawTextureWidth * 4);
  105311. var tmpColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Color4[0];
  105312. for (var x = 0; x < this._rawTextureWidth; x++) {
  105313. var ratio = x / this._rawTextureWidth;
  105314. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, this._colorGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  105315. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].LerpToRef(currentGradient.color1, nextGradient.color1, scale, tmpColor);
  105316. data[x * 4] = tmpColor.r * 255;
  105317. data[x * 4 + 1] = tmpColor.g * 255;
  105318. data[x * 4 + 2] = tmpColor.b * 255;
  105319. data[x * 4 + 3] = tmpColor.a * 255;
  105320. });
  105321. }
  105322. this._colorGradientsTexture = _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RawTexture"].CreateRGBATexture(data, this._rawTextureWidth, 1, this._scene, false, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE);
  105323. };
  105324. /**
  105325. * Renders the particle system in its current state
  105326. * @param preWarm defines if the system should only update the particles but not render them
  105327. * @returns the current number of particles
  105328. */
  105329. GPUParticleSystem.prototype.render = function (preWarm) {
  105330. if (preWarm === void 0) { preWarm = false; }
  105331. if (!this._started) {
  105332. return 0;
  105333. }
  105334. this._createColorGradientTexture();
  105335. this._createSizeGradientTexture();
  105336. this._createAngularSpeedGradientTexture();
  105337. this._createVelocityGradientTexture();
  105338. this._createLimitVelocityGradientTexture();
  105339. this._createDragGradientTexture();
  105340. this._recreateUpdateEffect();
  105341. this._recreateRenderEffect();
  105342. if (!this.isReady()) {
  105343. return 0;
  105344. }
  105345. if (!preWarm) {
  105346. if (!this._preWarmDone && this.preWarmCycles) {
  105347. for (var index = 0; index < this.preWarmCycles; index++) {
  105348. this.animate(true);
  105349. this.render(true);
  105350. }
  105351. this._preWarmDone = true;
  105352. }
  105353. if (this._currentRenderId === this._scene.getFrameId()) {
  105354. return 0;
  105355. }
  105356. this._currentRenderId = this._scene.getFrameId();
  105357. }
  105358. // Get everything ready to render
  105359. this._initialize();
  105360. this._accumulatedCount += this.emitRate * this._timeDelta;
  105361. if (this._accumulatedCount > 1) {
  105362. var intPart = this._accumulatedCount | 0;
  105363. this._accumulatedCount -= intPart;
  105364. this._currentActiveCount = Math.min(this._activeCount, this._currentActiveCount + intPart);
  105365. }
  105366. if (!this._currentActiveCount) {
  105367. return 0;
  105368. }
  105369. // Enable update effect
  105370. this._engine.enableEffect(this._updateEffect);
  105371. this._engine.setState(false);
  105372. this._updateEffect.setFloat("currentCount", this._currentActiveCount);
  105373. this._updateEffect.setFloat("timeDelta", this._timeDelta);
  105374. this._updateEffect.setFloat("stopFactor", this._stopped ? 0 : 1);
  105375. this._updateEffect.setTexture("randomSampler", this._randomTexture);
  105376. this._updateEffect.setTexture("randomSampler2", this._randomTexture2);
  105377. this._updateEffect.setFloat2("lifeTime", this.minLifeTime, this.maxLifeTime);
  105378. this._updateEffect.setFloat2("emitPower", this.minEmitPower, this.maxEmitPower);
  105379. if (!this._colorGradientsTexture) {
  105380. this._updateEffect.setDirectColor4("color1", this.color1);
  105381. this._updateEffect.setDirectColor4("color2", this.color2);
  105382. }
  105383. this._updateEffect.setFloat2("sizeRange", this.minSize, this.maxSize);
  105384. this._updateEffect.setFloat4("scaleRange", this.minScaleX, this.maxScaleX, this.minScaleY, this.maxScaleY);
  105385. this._updateEffect.setFloat4("angleRange", this.minAngularSpeed, this.maxAngularSpeed, this.minInitialRotation, this.maxInitialRotation);
  105386. this._updateEffect.setVector3("gravity", this.gravity);
  105387. if (this._sizeGradientsTexture) {
  105388. this._updateEffect.setTexture("sizeGradientSampler", this._sizeGradientsTexture);
  105389. }
  105390. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  105391. this._updateEffect.setTexture("angularSpeedGradientSampler", this._angularSpeedGradientsTexture);
  105392. }
  105393. if (this._velocityGradientsTexture) {
  105394. this._updateEffect.setTexture("velocityGradientSampler", this._velocityGradientsTexture);
  105395. }
  105396. if (this._limitVelocityGradientsTexture) {
  105397. this._updateEffect.setTexture("limitVelocityGradientSampler", this._limitVelocityGradientsTexture);
  105398. this._updateEffect.setFloat("limitVelocityDamping", this.limitVelocityDamping);
  105399. }
  105400. if (this._dragGradientsTexture) {
  105401. this._updateEffect.setTexture("dragGradientSampler", this._dragGradientsTexture);
  105402. }
  105403. if (this.particleEmitterType) {
  105404. this.particleEmitterType.applyToShader(this._updateEffect);
  105405. }
  105406. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  105407. this._updateEffect.setFloat3("cellInfos", this.startSpriteCellID, this.endSpriteCellID, this.spriteCellChangeSpeed);
  105408. }
  105409. if (this.noiseTexture) {
  105410. this._updateEffect.setTexture("noiseSampler", this.noiseTexture);
  105411. this._updateEffect.setVector3("noiseStrength", this.noiseStrength);
  105412. }
  105413. var emitterWM;
  105414. if (this.emitter.position) {
  105415. var emitterMesh = this.emitter;
  105416. emitterWM = emitterMesh.getWorldMatrix();
  105417. }
  105418. else {
  105419. var emitterPosition = this.emitter;
  105420. emitterWM = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Translation(emitterPosition.x, emitterPosition.y, emitterPosition.z);
  105421. }
  105422. this._updateEffect.setMatrix("emitterWM", emitterWM);
  105423. // Bind source VAO
  105424. this._engine.bindVertexArrayObject(this._updateVAO[this._targetIndex], null);
  105425. // Update
  105426. this._engine.bindTransformFeedbackBuffer(this._targetBuffer.getBuffer());
  105427. this._engine.setRasterizerState(false);
  105428. this._engine.beginTransformFeedback(true);
  105429. this._engine.drawArraysType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Material"].PointListDrawMode, 0, this._currentActiveCount);
  105430. this._engine.endTransformFeedback();
  105431. this._engine.setRasterizerState(true);
  105432. this._engine.bindTransformFeedbackBuffer(null);
  105433. if (!preWarm) {
  105434. // Enable render effect
  105435. this._engine.enableEffect(this._renderEffect);
  105436. var viewMatrix = this._scene.getViewMatrix();
  105437. this._renderEffect.setMatrix("view", viewMatrix);
  105438. this._renderEffect.setMatrix("projection", this._scene.getProjectionMatrix());
  105439. this._renderEffect.setTexture("textureSampler", this.particleTexture);
  105440. this._renderEffect.setVector2("translationPivot", this.translationPivot);
  105441. if (this._colorGradientsTexture) {
  105442. this._renderEffect.setTexture("colorGradientSampler", this._colorGradientsTexture);
  105443. }
  105444. else {
  105445. this._renderEffect.setDirectColor4("colorDead", this.colorDead);
  105446. }
  105447. if (this._isAnimationSheetEnabled && this.particleTexture) {
  105448. var baseSize = this.particleTexture.getBaseSize();
  105449. this._renderEffect.setFloat3("sheetInfos", this.spriteCellWidth / baseSize.width, this.spriteCellHeight / baseSize.height, baseSize.width / this.spriteCellWidth);
  105450. }
  105451. if (this._isBillboardBased) {
  105452. var camera = this._scene.activeCamera;
  105453. this._renderEffect.setVector3("eyePosition", camera.globalPosition);
  105454. }
  105455. if (this._scene.clipPlane || this._scene.clipPlane2 || this._scene.clipPlane3 || this._scene.clipPlane4) {
  105456. var invView = viewMatrix.clone();
  105457. invView.invert();
  105458. this._renderEffect.setMatrix("invView", invView);
  105459. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["MaterialHelper"].BindClipPlane(this._renderEffect, this._scene);
  105460. }
  105461. // image processing
  105462. if (this._imageProcessingConfiguration && !this._imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess) {
  105463. this._imageProcessingConfiguration.bind(this._renderEffect);
  105464. }
  105465. // Draw order
  105466. switch (this.blendMode) {
  105467. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BLENDMODE_ADD:
  105468. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].ALPHA_ADD);
  105469. break;
  105470. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BLENDMODE_ONEONE:
  105471. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].ALPHA_ONEONE);
  105472. break;
  105473. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BLENDMODE_STANDARD:
  105474. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  105475. break;
  105476. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BLENDMODE_MULTIPLY:
  105477. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].ALPHA_MULTIPLY);
  105478. break;
  105479. }
  105480. if (this.forceDepthWrite) {
  105481. this._engine.setDepthWrite(true);
  105482. }
  105483. // Bind source VAO
  105484. this._engine.bindVertexArrayObject(this._renderVAO[this._targetIndex], null);
  105485. // Render
  105486. this._engine.drawArraysType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Material"].TriangleFanDrawMode, 0, 4, this._currentActiveCount);
  105487. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  105488. }
  105489. // Switch VAOs
  105490. this._targetIndex++;
  105491. if (this._targetIndex === 2) {
  105492. this._targetIndex = 0;
  105493. }
  105494. // Switch buffers
  105495. var tmpBuffer = this._sourceBuffer;
  105496. this._sourceBuffer = this._targetBuffer;
  105497. this._targetBuffer = tmpBuffer;
  105498. return this._currentActiveCount;
  105499. };
  105500. /**
  105501. * Rebuilds the particle system
  105502. */
  105503. GPUParticleSystem.prototype.rebuild = function () {
  105504. this._initialize(true);
  105505. };
  105506. GPUParticleSystem.prototype._releaseBuffers = function () {
  105507. if (this._buffer0) {
  105508. this._buffer0.dispose();
  105509. this._buffer0 = null;
  105510. }
  105511. if (this._buffer1) {
  105512. this._buffer1.dispose();
  105513. this._buffer1 = null;
  105514. }
  105515. if (this._spriteBuffer) {
  105516. this._spriteBuffer.dispose();
  105517. this._spriteBuffer = null;
  105518. }
  105519. };
  105520. GPUParticleSystem.prototype._releaseVAOs = function () {
  105521. if (!this._updateVAO) {
  105522. return;
  105523. }
  105524. for (var index = 0; index < this._updateVAO.length; index++) {
  105525. this._engine.releaseVertexArrayObject(this._updateVAO[index]);
  105526. }
  105527. this._updateVAO = [];
  105528. for (var index = 0; index < this._renderVAO.length; index++) {
  105529. this._engine.releaseVertexArrayObject(this._renderVAO[index]);
  105530. }
  105531. this._renderVAO = [];
  105532. };
  105533. /**
  105534. * Disposes the particle system and free the associated resources
  105535. * @param disposeTexture defines if the particule texture must be disposed as well (true by default)
  105536. */
  105537. GPUParticleSystem.prototype.dispose = function (disposeTexture) {
  105538. if (disposeTexture === void 0) { disposeTexture = true; }
  105539. var index = this._scene.particleSystems.indexOf(this);
  105540. if (index > -1) {
  105541. this._scene.particleSystems.splice(index, 1);
  105542. }
  105543. this._releaseBuffers();
  105544. this._releaseVAOs();
  105545. if (this._colorGradientsTexture) {
  105546. this._colorGradientsTexture.dispose();
  105547. this._colorGradientsTexture = null;
  105548. }
  105549. if (this._sizeGradientsTexture) {
  105550. this._sizeGradientsTexture.dispose();
  105551. this._sizeGradientsTexture = null;
  105552. }
  105553. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  105554. this._angularSpeedGradientsTexture.dispose();
  105555. this._angularSpeedGradientsTexture = null;
  105556. }
  105557. if (this._velocityGradientsTexture) {
  105558. this._velocityGradientsTexture.dispose();
  105559. this._velocityGradientsTexture = null;
  105560. }
  105561. if (this._limitVelocityGradientsTexture) {
  105562. this._limitVelocityGradientsTexture.dispose();
  105563. this._limitVelocityGradientsTexture = null;
  105564. }
  105565. if (this._dragGradientsTexture) {
  105566. this._dragGradientsTexture.dispose();
  105567. this._dragGradientsTexture = null;
  105568. }
  105569. if (this._randomTexture) {
  105570. this._randomTexture.dispose();
  105571. this._randomTexture = null;
  105572. }
  105573. if (this._randomTexture2) {
  105574. this._randomTexture2.dispose();
  105575. this._randomTexture2 = null;
  105576. }
  105577. if (disposeTexture && this.particleTexture) {
  105578. this.particleTexture.dispose();
  105579. this.particleTexture = null;
  105580. }
  105581. if (disposeTexture && this.noiseTexture) {
  105582. this.noiseTexture.dispose();
  105583. this.noiseTexture = null;
  105584. }
  105585. // Callback
  105586. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  105587. this.onDisposeObservable.clear();
  105588. };
  105589. /**
  105590. * Clones the particle system.
  105591. * @param name The name of the cloned object
  105592. * @param newEmitter The new emitter to use
  105593. * @returns the cloned particle system
  105594. */
  105595. GPUParticleSystem.prototype.clone = function (name, newEmitter) {
  105596. var result = new GPUParticleSystem(name, { capacity: this._capacity, randomTextureSize: this._randomTextureSize }, this._scene);
  105597. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["DeepCopier"].DeepCopy(this, result);
  105598. if (newEmitter === undefined) {
  105599. newEmitter = this.emitter;
  105600. }
  105601. result.emitter = newEmitter;
  105602. if (this.particleTexture) {
  105603. result.particleTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"](this.particleTexture.url, this._scene);
  105604. }
  105605. return result;
  105606. };
  105607. /**
  105608. * Serializes the particle system to a JSON object.
  105609. * @returns the JSON object
  105610. */
  105611. GPUParticleSystem.prototype.serialize = function () {
  105612. var serializationObject = {};
  105613. _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"]._Serialize(serializationObject, this);
  105614. serializationObject.activeParticleCount = this.activeParticleCount;
  105615. return serializationObject;
  105616. };
  105617. /**
  105618. * Parses a JSON object to create a GPU particle system.
  105619. * @param parsedParticleSystem The JSON object to parse
  105620. * @param scene The scene to create the particle system in
  105621. * @param rootUrl The root url to use to load external dependencies like texture
  105622. * @param doNotStart Ignore the preventAutoStart attribute and does not start
  105623. * @returns the parsed GPU particle system
  105624. */
  105625. GPUParticleSystem.Parse = function (parsedParticleSystem, scene, rootUrl, doNotStart) {
  105626. if (doNotStart === void 0) { doNotStart = false; }
  105627. var name = parsedParticleSystem.name;
  105628. var particleSystem = new GPUParticleSystem(name, { capacity: parsedParticleSystem.capacity, randomTextureSize: parsedParticleSystem.randomTextureSize }, scene);
  105629. if (parsedParticleSystem.activeParticleCount) {
  105630. particleSystem.activeParticleCount = parsedParticleSystem.activeParticleCount;
  105631. }
  105632. _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"]._Parse(parsedParticleSystem, particleSystem, scene, rootUrl);
  105633. // Auto start
  105634. if (parsedParticleSystem.preventAutoStart) {
  105635. particleSystem.preventAutoStart = parsedParticleSystem.preventAutoStart;
  105636. }
  105637. if (!doNotStart && !particleSystem.preventAutoStart) {
  105638. particleSystem.start();
  105639. }
  105640. return particleSystem;
  105641. };
  105642. return GPUParticleSystem;
  105643. }(_baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["BaseParticleSystem"]));
  105644. /***/ }),
  105645. /***/ "./Particles/index.ts":
  105646. /*!****************************!*\
  105647. !*** ./Particles/index.ts ***!
  105648. \****************************/
  105649. /*! exports provided: BaseParticleSystem, GPUParticleSystem, Particle, ParticleHelper, ParticleSystem, _IDoNeedToBeInTheBuild, ParticleSystemSet, SolidParticle, ModelShape, DepthSortedParticle, SolidParticleSystem, SubEmitterType, SubEmitter, BoxParticleEmitter, ConeParticleEmitter, CylinderParticleEmitter, CylinderDirectedParticleEmitter, HemisphericParticleEmitter, PointParticleEmitter, SphereParticleEmitter, SphereDirectedParticleEmitter */
  105650. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  105651. "use strict";
  105652. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  105653. /* harmony import */ var _baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./baseParticleSystem */ "./Particles/baseParticleSystem.ts");
  105654. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseParticleSystem", function() { return _baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BaseParticleSystem"]; });
  105655. /* harmony import */ var _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./EmitterTypes/index */ "./Particles/EmitterTypes/index.ts");
  105656. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoxParticleEmitter"]; });
  105657. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConeParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ConeParticleEmitter"]; });
  105658. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CylinderParticleEmitter"]; });
  105659. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderDirectedParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CylinderDirectedParticleEmitter"]; });
  105660. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["HemisphericParticleEmitter"]; });
  105661. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointParticleEmitter"]; });
  105662. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SphereParticleEmitter"]; });
  105663. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereDirectedParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SphereDirectedParticleEmitter"]; });
  105664. /* harmony import */ var _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./gpuParticleSystem */ "./Particles/gpuParticleSystem.ts");
  105665. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GPUParticleSystem", function() { return _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GPUParticleSystem"]; });
  105666. /* harmony import */ var _particle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./particle */ "./Particles/particle.ts");
  105667. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Particle", function() { return _particle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Particle"]; });
  105668. /* harmony import */ var _particleHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./particleHelper */ "./Particles/particleHelper.ts");
  105669. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleHelper", function() { return _particleHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ParticleHelper"]; });
  105670. /* harmony import */ var _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystem */ "./Particles/particleSystem.ts");
  105671. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystem", function() { return _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ParticleSystem"]; });
  105672. /* harmony import */ var _particleSystemComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystemComponent */ "./Particles/particleSystemComponent.ts");
  105673. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_IDoNeedToBeInTheBuild", function() { return _particleSystemComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["_IDoNeedToBeInTheBuild"]; });
  105674. /* harmony import */ var _particleSystemSet__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystemSet */ "./Particles/particleSystemSet.ts");
  105675. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystemSet", function() { return _particleSystemSet__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystemSet"]; });
  105676. /* harmony import */ var _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./solidParticle */ "./Particles/solidParticle.ts");
  105677. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticle", function() { return _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SolidParticle"]; });
  105678. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ModelShape", function() { return _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ModelShape"]; });
  105679. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthSortedParticle", function() { return _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["DepthSortedParticle"]; });
  105680. /* harmony import */ var _solidParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./solidParticleSystem */ "./Particles/solidParticleSystem.ts");
  105681. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticleSystem", function() { return _solidParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["SolidParticleSystem"]; });
  105682. /* harmony import */ var _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./subEmitter */ "./Particles/subEmitter.ts");
  105683. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitterType", function() { return _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["SubEmitterType"]; });
  105684. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitter", function() { return _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["SubEmitter"]; });
  105685. /***/ }),
  105686. /***/ "./Particles/particle.ts":
  105687. /*!*******************************!*\
  105688. !*** ./Particles/particle.ts ***!
  105689. \*******************************/
  105690. /*! exports provided: Particle */
  105691. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  105692. "use strict";
  105693. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  105694. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Particle", function() { return Particle; });
  105695. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  105696. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  105697. /**
  105698. * A particle represents one of the element emitted by a particle system.
  105699. * This is mainly define by its coordinates, direction, velocity and age.
  105700. */
  105701. var Particle = /** @class */ (function () {
  105702. /**
  105703. * Creates a new instance Particle
  105704. * @param particleSystem the particle system the particle belongs to
  105705. */
  105706. function Particle(
  105707. /**
  105708. * The particle system the particle belongs to.
  105709. */
  105710. particleSystem) {
  105711. this.particleSystem = particleSystem;
  105712. /**
  105713. * The world position of the particle in the scene.
  105714. */
  105715. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  105716. /**
  105717. * The world direction of the particle in the scene.
  105718. */
  105719. this.direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  105720. /**
  105721. * The color of the particle.
  105722. */
  105723. this.color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  105724. /**
  105725. * The color change of the particle per step.
  105726. */
  105727. this.colorStep = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  105728. /**
  105729. * Defines how long will the life of the particle be.
  105730. */
  105731. this.lifeTime = 1.0;
  105732. /**
  105733. * The current age of the particle.
  105734. */
  105735. this.age = 0;
  105736. /**
  105737. * The current size of the particle.
  105738. */
  105739. this.size = 0;
  105740. /**
  105741. * The current scale of the particle.
  105742. */
  105743. this.scale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](1, 1);
  105744. /**
  105745. * The current angle of the particle.
  105746. */
  105747. this.angle = 0;
  105748. /**
  105749. * Defines how fast is the angle changing.
  105750. */
  105751. this.angularSpeed = 0;
  105752. /**
  105753. * Defines the cell index used by the particle to be rendered from a sprite.
  105754. */
  105755. this.cellIndex = 0;
  105756. /** @hidden */
  105757. this._attachedSubEmitters = null;
  105758. /** @hidden */
  105759. this._currentColor1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  105760. /** @hidden */
  105761. this._currentColor2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  105762. /** @hidden */
  105763. this._currentSize1 = 0;
  105764. /** @hidden */
  105765. this._currentSize2 = 0;
  105766. /** @hidden */
  105767. this._currentAngularSpeed1 = 0;
  105768. /** @hidden */
  105769. this._currentAngularSpeed2 = 0;
  105770. /** @hidden */
  105771. this._currentVelocity1 = 0;
  105772. /** @hidden */
  105773. this._currentVelocity2 = 0;
  105774. /** @hidden */
  105775. this._currentLimitVelocity1 = 0;
  105776. /** @hidden */
  105777. this._currentLimitVelocity2 = 0;
  105778. /** @hidden */
  105779. this._currentDrag1 = 0;
  105780. /** @hidden */
  105781. this._currentDrag2 = 0;
  105782. this.id = Particle._Count++;
  105783. if (!this.particleSystem.isAnimationSheetEnabled) {
  105784. return;
  105785. }
  105786. this.updateCellInfoFromSystem();
  105787. }
  105788. Particle.prototype.updateCellInfoFromSystem = function () {
  105789. this.cellIndex = this.particleSystem.startSpriteCellID;
  105790. };
  105791. /**
  105792. * Defines how the sprite cell index is updated for the particle
  105793. */
  105794. Particle.prototype.updateCellIndex = function () {
  105795. var offsetAge = this.age;
  105796. var changeSpeed = this.particleSystem.spriteCellChangeSpeed;
  105797. if (this.particleSystem.spriteRandomStartCell) {
  105798. if (this._randomCellOffset === undefined) {
  105799. this._randomCellOffset = Math.random() * this.lifeTime;
  105800. }
  105801. if (changeSpeed === 0) { // Special case when speed = 0 meaning we want to stay on initial cell
  105802. changeSpeed = 1;
  105803. offsetAge = this._randomCellOffset;
  105804. }
  105805. else {
  105806. offsetAge += this._randomCellOffset;
  105807. }
  105808. }
  105809. var dist = (this._initialEndSpriteCellID - this._initialStartSpriteCellID);
  105810. var ratio = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(((offsetAge * changeSpeed) % this.lifeTime) / this.lifeTime);
  105811. this.cellIndex = this._initialStartSpriteCellID + (ratio * dist) | 0;
  105812. };
  105813. /** @hidden */
  105814. Particle.prototype._inheritParticleInfoToSubEmitter = function (subEmitter) {
  105815. if (subEmitter.particleSystem.emitter.position) {
  105816. var emitterMesh = subEmitter.particleSystem.emitter;
  105817. emitterMesh.position.copyFrom(this.position);
  105818. if (subEmitter.inheritDirection) {
  105819. emitterMesh.position.subtractToRef(this.direction, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0]);
  105820. // Look at using Y as forward
  105821. emitterMesh.lookAt(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0], 0, Math.PI / 2);
  105822. }
  105823. }
  105824. else {
  105825. var emitterPosition = subEmitter.particleSystem.emitter;
  105826. emitterPosition.copyFrom(this.position);
  105827. }
  105828. // Set inheritedVelocityOffset to be used when new particles are created
  105829. this.direction.scaleToRef(subEmitter.inheritedVelocityAmount / 2, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0]);
  105830. subEmitter.particleSystem._inheritedVelocityOffset.copyFrom(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0]);
  105831. };
  105832. /** @hidden */
  105833. Particle.prototype._inheritParticleInfoToSubEmitters = function () {
  105834. var _this = this;
  105835. if (this._attachedSubEmitters && this._attachedSubEmitters.length > 0) {
  105836. this._attachedSubEmitters.forEach(function (subEmitter) {
  105837. _this._inheritParticleInfoToSubEmitter(subEmitter);
  105838. });
  105839. }
  105840. };
  105841. /** @hidden */
  105842. Particle.prototype._reset = function () {
  105843. this.age = 0;
  105844. this._currentColorGradient = null;
  105845. this._currentSizeGradient = null;
  105846. this._currentAngularSpeedGradient = null;
  105847. this._currentVelocityGradient = null;
  105848. this._currentLimitVelocityGradient = null;
  105849. this._currentDragGradient = null;
  105850. this.cellIndex = this.particleSystem.startSpriteCellID;
  105851. this._randomCellOffset = undefined;
  105852. };
  105853. /**
  105854. * Copy the properties of particle to another one.
  105855. * @param other the particle to copy the information to.
  105856. */
  105857. Particle.prototype.copyTo = function (other) {
  105858. other.position.copyFrom(this.position);
  105859. if (this._initialDirection) {
  105860. if (other._initialDirection) {
  105861. other._initialDirection.copyFrom(this._initialDirection);
  105862. }
  105863. else {
  105864. other._initialDirection = this._initialDirection.clone();
  105865. }
  105866. }
  105867. else {
  105868. other._initialDirection = null;
  105869. }
  105870. other.direction.copyFrom(this.direction);
  105871. other.color.copyFrom(this.color);
  105872. other.colorStep.copyFrom(this.colorStep);
  105873. other.lifeTime = this.lifeTime;
  105874. other.age = this.age;
  105875. other._randomCellOffset = this._randomCellOffset;
  105876. other.size = this.size;
  105877. other.scale.copyFrom(this.scale);
  105878. other.angle = this.angle;
  105879. other.angularSpeed = this.angularSpeed;
  105880. other.particleSystem = this.particleSystem;
  105881. other.cellIndex = this.cellIndex;
  105882. other.id = this.id;
  105883. other._attachedSubEmitters = this._attachedSubEmitters;
  105884. if (this._currentColorGradient) {
  105885. other._currentColorGradient = this._currentColorGradient;
  105886. other._currentColor1.copyFrom(this._currentColor1);
  105887. other._currentColor2.copyFrom(this._currentColor2);
  105888. }
  105889. if (this._currentSizeGradient) {
  105890. other._currentSizeGradient = this._currentSizeGradient;
  105891. other._currentSize1 = this._currentSize1;
  105892. other._currentSize2 = this._currentSize2;
  105893. }
  105894. if (this._currentAngularSpeedGradient) {
  105895. other._currentAngularSpeedGradient = this._currentAngularSpeedGradient;
  105896. other._currentAngularSpeed1 = this._currentAngularSpeed1;
  105897. other._currentAngularSpeed2 = this._currentAngularSpeed2;
  105898. }
  105899. if (this._currentVelocityGradient) {
  105900. other._currentVelocityGradient = this._currentVelocityGradient;
  105901. other._currentVelocity1 = this._currentVelocity1;
  105902. other._currentVelocity2 = this._currentVelocity2;
  105903. }
  105904. if (this._currentLimitVelocityGradient) {
  105905. other._currentLimitVelocityGradient = this._currentLimitVelocityGradient;
  105906. other._currentLimitVelocity1 = this._currentLimitVelocity1;
  105907. other._currentLimitVelocity2 = this._currentLimitVelocity2;
  105908. }
  105909. if (this._currentDragGradient) {
  105910. other._currentDragGradient = this._currentDragGradient;
  105911. other._currentDrag1 = this._currentDrag1;
  105912. other._currentDrag2 = this._currentDrag2;
  105913. }
  105914. if (this.particleSystem.isAnimationSheetEnabled) {
  105915. other._initialStartSpriteCellID = this._initialStartSpriteCellID;
  105916. other._initialEndSpriteCellID = this._initialEndSpriteCellID;
  105917. }
  105918. if (this.particleSystem.useRampGradients) {
  105919. other.remapData.copyFrom(this.remapData);
  105920. }
  105921. if (this._randomNoiseCoordinates1) {
  105922. if (other._randomNoiseCoordinates1) {
  105923. other._randomNoiseCoordinates1.copyFrom(this._randomNoiseCoordinates1);
  105924. other._randomNoiseCoordinates2.copyFrom(this._randomNoiseCoordinates2);
  105925. }
  105926. else {
  105927. other._randomNoiseCoordinates1 = this._randomNoiseCoordinates1.clone();
  105928. other._randomNoiseCoordinates2 = this._randomNoiseCoordinates2.clone();
  105929. }
  105930. }
  105931. };
  105932. Particle._Count = 0;
  105933. return Particle;
  105934. }());
  105935. /***/ }),
  105936. /***/ "./Particles/particleHelper.ts":
  105937. /*!*************************************!*\
  105938. !*** ./Particles/particleHelper.ts ***!
  105939. \*************************************/
  105940. /*! exports provided: ParticleHelper */
  105941. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  105942. "use strict";
  105943. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  105944. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleHelper", function() { return ParticleHelper; });
  105945. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  105946. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  105947. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  105948. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  105949. /* harmony import */ var _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./gpuParticleSystem */ "./Particles/gpuParticleSystem.ts");
  105950. /* harmony import */ var _particleSystemSet__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystemSet */ "./Particles/particleSystemSet.ts");
  105951. /* harmony import */ var _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystem */ "./Particles/particleSystem.ts");
  105952. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  105953. /**
  105954. * This class is made for on one-liner static method to help creating particle system set.
  105955. */
  105956. var ParticleHelper = /** @class */ (function () {
  105957. function ParticleHelper() {
  105958. }
  105959. /**
  105960. * Create a default particle system that you can tweak
  105961. * @param emitter defines the emitter to use
  105962. * @param capacity defines the system capacity (default is 500 particles)
  105963. * @param scene defines the hosting scene
  105964. * @param useGPU defines if a GPUParticleSystem must be created (default is false)
  105965. * @returns the new Particle system
  105966. */
  105967. ParticleHelper.CreateDefault = function (emitter, capacity, scene, useGPU) {
  105968. if (capacity === void 0) { capacity = 500; }
  105969. if (useGPU === void 0) { useGPU = false; }
  105970. var system;
  105971. if (useGPU) {
  105972. system = new _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["GPUParticleSystem"]("default system", { capacity: capacity }, scene);
  105973. }
  105974. else {
  105975. system = new _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ParticleSystem"]("default system", capacity, scene);
  105976. }
  105977. system.emitter = emitter;
  105978. system.particleTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"]("https://www.babylonjs.com/assets/Flare.png", system.getScene());
  105979. system.createConeEmitter(0.1, Math.PI / 4);
  105980. // Particle color
  105981. system.color1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  105982. system.color2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  105983. system.colorDead = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
  105984. // Particle Size
  105985. system.minSize = 0.1;
  105986. system.maxSize = 0.1;
  105987. // Emission speed
  105988. system.minEmitPower = 2;
  105989. system.maxEmitPower = 2;
  105990. // Update speed
  105991. system.updateSpeed = 1 / 60;
  105992. system.emitRate = 30;
  105993. return system;
  105994. };
  105995. /**
  105996. * This is the main static method (one-liner) of this helper to create different particle systems
  105997. * @param type This string represents the type to the particle system to create
  105998. * @param scene The scene where the particle system should live
  105999. * @param gpu If the system will use gpu
  106000. * @returns the ParticleSystemSet created
  106001. */
  106002. ParticleHelper.CreateAsync = function (type, scene, gpu) {
  106003. if (gpu === void 0) { gpu = false; }
  106004. if (!scene) {
  106005. scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  106006. }
  106007. var token = {};
  106008. scene._addPendingData(token);
  106009. return new Promise(function (resolve, reject) {
  106010. if (gpu && !_gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["GPUParticleSystem"].IsSupported) {
  106011. scene._removePendingData(token);
  106012. return reject("Particle system with GPU is not supported.");
  106013. }
  106014. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].LoadFile(ParticleHelper.BaseAssetsUrl + "/systems/" + type + ".json", function (data) {
  106015. scene._removePendingData(token);
  106016. var newData = JSON.parse(data.toString());
  106017. return resolve(_particleSystemSet__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ParticleSystemSet"].Parse(newData, scene, gpu));
  106018. }, undefined, undefined, undefined, function () {
  106019. scene._removePendingData(token);
  106020. return reject("An error occured while the creation of your particle system. Check if your type '" + type + "' exists.");
  106021. });
  106022. });
  106023. };
  106024. /**
  106025. * Static function used to export a particle system to a ParticleSystemSet variable.
  106026. * Please note that the emitter shape is not exported
  106027. * @param systems defines the particle systems to export
  106028. * @returns the created particle system set
  106029. */
  106030. ParticleHelper.ExportSet = function (systems) {
  106031. var set = new _particleSystemSet__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ParticleSystemSet"]();
  106032. for (var _i = 0, systems_1 = systems; _i < systems_1.length; _i++) {
  106033. var system = systems_1[_i];
  106034. set.systems.push(system);
  106035. }
  106036. return set;
  106037. };
  106038. /**
  106039. * Gets or sets base Assets URL
  106040. */
  106041. ParticleHelper.BaseAssetsUrl = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].PARTICLES_BaseAssetsUrl;
  106042. return ParticleHelper;
  106043. }());
  106044. /***/ }),
  106045. /***/ "./Particles/particleSystem.ts":
  106046. /*!*************************************!*\
  106047. !*** ./Particles/particleSystem.ts ***!
  106048. \*************************************/
  106049. /*! exports provided: ParticleSystem */
  106050. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  106051. "use strict";
  106052. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  106053. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystem", function() { return ParticleSystem; });
  106054. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  106055. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  106056. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  106057. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  106058. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  106059. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  106060. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  106061. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  106062. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  106063. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  106064. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  106065. /* harmony import */ var _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/rawTexture */ "./Materials/Textures/rawTexture.ts");
  106066. /* harmony import */ var _Materials_Textures_Procedurals_proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts");
  106067. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  106068. /* harmony import */ var _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Particles/EmitterTypes/index */ "./Particles/EmitterTypes/index.ts");
  106069. /* harmony import */ var _baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./baseParticleSystem */ "./Particles/baseParticleSystem.ts");
  106070. /* harmony import */ var _particle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./particle */ "./Particles/particle.ts");
  106071. /* harmony import */ var _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./subEmitter */ "./Particles/subEmitter.ts");
  106072. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  106073. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  106074. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  106075. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  106076. /* harmony import */ var _Shaders_particles_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/particles.fragment */ "./Shaders/particles.fragment.ts");
  106077. /* harmony import */ var _Shaders_particles_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/particles.vertex */ "./Shaders/particles.vertex.ts");
  106078. /**
  106079. * This represents a particle system in Babylon.
  106080. * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.
  106081. * Particles can take different shapes while emitted like box, sphere, cone or you can write your custom function.
  106082. * @example https://doc.babylonjs.com/babylon101/particles
  106083. */
  106084. var ParticleSystem = /** @class */ (function (_super) {
  106085. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ParticleSystem, _super);
  106086. /**
  106087. * Instantiates a particle system.
  106088. * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.
  106089. * @param name The name of the particle system
  106090. * @param capacity The max number of particles alive at the same time
  106091. * @param scene The scene the particle system belongs to
  106092. * @param customEffect a custom effect used to change the way particles are rendered by default
  106093. * @param isAnimationSheetEnabled Must be true if using a spritesheet to animate the particles texture
  106094. * @param epsilon Offset used to render the particles
  106095. */
  106096. function ParticleSystem(name, capacity, scene, customEffect, isAnimationSheetEnabled, epsilon) {
  106097. if (customEffect === void 0) { customEffect = null; }
  106098. if (isAnimationSheetEnabled === void 0) { isAnimationSheetEnabled = false; }
  106099. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.01; }
  106100. var _this = _super.call(this, name) || this;
  106101. /**
  106102. * @hidden
  106103. */
  106104. _this._inheritedVelocityOffset = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]();
  106105. /**
  106106. * An event triggered when the system is disposed
  106107. */
  106108. _this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  106109. _this._particles = new Array();
  106110. _this._stockParticles = new Array();
  106111. _this._newPartsExcess = 0;
  106112. _this._vertexBuffers = {};
  106113. _this._scaledColorStep = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  106114. _this._colorDiff = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  106115. _this._scaledDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  106116. _this._scaledGravity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  106117. _this._currentRenderId = -1;
  106118. _this._useInstancing = false;
  106119. _this._started = false;
  106120. _this._stopped = false;
  106121. _this._actualFrame = 0;
  106122. /** @hidden */
  106123. _this._currentEmitRate1 = 0;
  106124. /** @hidden */
  106125. _this._currentEmitRate2 = 0;
  106126. /** @hidden */
  106127. _this._currentStartSize1 = 0;
  106128. /** @hidden */
  106129. _this._currentStartSize2 = 0;
  106130. _this._rawTextureWidth = 256;
  106131. _this._useRampGradients = false;
  106132. /**
  106133. * @hidden
  106134. * If the particle systems emitter should be disposed when the particle system is disposed
  106135. */
  106136. _this._disposeEmitterOnDispose = false;
  106137. // start of sub system methods
  106138. /**
  106139. * "Recycles" one of the particle by copying it back to the "stock" of particles and removing it from the active list.
  106140. * Its lifetime will start back at 0.
  106141. */
  106142. _this.recycleParticle = function (particle) {
  106143. // move particle from activeParticle list to stock particles
  106144. var lastParticle = _this._particles.pop();
  106145. if (lastParticle !== particle) {
  106146. lastParticle.copyTo(particle);
  106147. }
  106148. _this._stockParticles.push(lastParticle);
  106149. };
  106150. _this._createParticle = function () {
  106151. var particle;
  106152. if (_this._stockParticles.length !== 0) {
  106153. particle = _this._stockParticles.pop();
  106154. particle._reset();
  106155. }
  106156. else {
  106157. particle = new _particle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Particle"](_this);
  106158. }
  106159. // Attach emitters
  106160. if (_this._subEmitters && _this._subEmitters.length > 0) {
  106161. var subEmitters = _this._subEmitters[Math.floor(Math.random() * _this._subEmitters.length)];
  106162. particle._attachedSubEmitters = [];
  106163. subEmitters.forEach(function (subEmitter) {
  106164. if (subEmitter.type === _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitterType"].ATTACHED) {
  106165. var newEmitter = subEmitter.clone();
  106166. particle._attachedSubEmitters.push(newEmitter);
  106167. newEmitter.particleSystem.start();
  106168. }
  106169. });
  106170. }
  106171. return particle;
  106172. };
  106173. _this._emitFromParticle = function (particle) {
  106174. if (!_this._subEmitters || _this._subEmitters.length === 0) {
  106175. return;
  106176. }
  106177. var templateIndex = Math.floor(Math.random() * _this._subEmitters.length);
  106178. _this._subEmitters[templateIndex].forEach(function (subEmitter) {
  106179. if (subEmitter.type === _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitterType"].END) {
  106180. var subSystem = subEmitter.clone();
  106181. particle._inheritParticleInfoToSubEmitter(subSystem);
  106182. subSystem.particleSystem._rootParticleSystem = _this;
  106183. _this.activeSubSystems.push(subSystem.particleSystem);
  106184. subSystem.particleSystem.start();
  106185. }
  106186. });
  106187. };
  106188. _this._capacity = capacity;
  106189. _this._epsilon = epsilon;
  106190. _this._isAnimationSheetEnabled = isAnimationSheetEnabled;
  106191. _this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  106192. // Setup the default processing configuration to the scene.
  106193. _this._attachImageProcessingConfiguration(null);
  106194. _this._customEffect = customEffect;
  106195. _this._scene.particleSystems.push(_this);
  106196. _this._useInstancing = _this._scene.getEngine().getCaps().instancedArrays;
  106197. _this._createIndexBuffer();
  106198. _this._createVertexBuffers();
  106199. // Default emitter type
  106200. _this.particleEmitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BoxParticleEmitter"]();
  106201. // Update
  106202. _this.updateFunction = function (particles) {
  106203. var noiseTextureSize = null;
  106204. var noiseTextureData = null;
  106205. if (_this.noiseTexture) { // We need to get texture data back to CPU
  106206. noiseTextureSize = _this.noiseTexture.getSize();
  106207. noiseTextureData = (_this.noiseTexture.getContent());
  106208. }
  106209. var _loop_1 = function () {
  106210. particle = particles[index];
  106211. var scaledUpdateSpeed = _this._scaledUpdateSpeed;
  106212. var previousAge = particle.age;
  106213. particle.age += scaledUpdateSpeed;
  106214. // Evaluate step to death
  106215. if (particle.age > particle.lifeTime) {
  106216. var diff = particle.age - previousAge;
  106217. var oldDiff = particle.lifeTime - previousAge;
  106218. scaledUpdateSpeed = (oldDiff * scaledUpdateSpeed) / diff;
  106219. particle.age = particle.lifeTime;
  106220. }
  106221. var ratio = particle.age / particle.lifeTime;
  106222. // Color
  106223. if (_this._colorGradients && _this._colorGradients.length > 0) {
  106224. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._colorGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  106225. if (currentGradient !== particle._currentColorGradient) {
  106226. particle._currentColor1.copyFrom(particle._currentColor2);
  106227. nextGradient.getColorToRef(particle._currentColor2);
  106228. particle._currentColorGradient = currentGradient;
  106229. }
  106230. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].LerpToRef(particle._currentColor1, particle._currentColor2, scale, particle.color);
  106231. });
  106232. }
  106233. else {
  106234. particle.colorStep.scaleToRef(scaledUpdateSpeed, _this._scaledColorStep);
  106235. particle.color.addInPlace(_this._scaledColorStep);
  106236. if (particle.color.a < 0) {
  106237. particle.color.a = 0;
  106238. }
  106239. }
  106240. // Angular speed
  106241. if (_this._angularSpeedGradients && _this._angularSpeedGradients.length > 0) {
  106242. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._angularSpeedGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  106243. if (currentGradient !== particle._currentAngularSpeedGradient) {
  106244. particle._currentAngularSpeed1 = particle._currentAngularSpeed2;
  106245. particle._currentAngularSpeed2 = nextGradient.getFactor();
  106246. particle._currentAngularSpeedGradient = currentGradient;
  106247. }
  106248. particle.angularSpeed = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(particle._currentAngularSpeed1, particle._currentAngularSpeed2, scale);
  106249. });
  106250. }
  106251. particle.angle += particle.angularSpeed * scaledUpdateSpeed;
  106252. // Direction
  106253. var directionScale = scaledUpdateSpeed;
  106254. /// Velocity
  106255. if (_this._velocityGradients && _this._velocityGradients.length > 0) {
  106256. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._velocityGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  106257. if (currentGradient !== particle._currentVelocityGradient) {
  106258. particle._currentVelocity1 = particle._currentVelocity2;
  106259. particle._currentVelocity2 = nextGradient.getFactor();
  106260. particle._currentVelocityGradient = currentGradient;
  106261. }
  106262. directionScale *= _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(particle._currentVelocity1, particle._currentVelocity2, scale);
  106263. });
  106264. }
  106265. particle.direction.scaleToRef(directionScale, _this._scaledDirection);
  106266. /// Limit velocity
  106267. if (_this._limitVelocityGradients && _this._limitVelocityGradients.length > 0) {
  106268. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._limitVelocityGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  106269. if (currentGradient !== particle._currentLimitVelocityGradient) {
  106270. particle._currentLimitVelocity1 = particle._currentLimitVelocity2;
  106271. particle._currentLimitVelocity2 = nextGradient.getFactor();
  106272. particle._currentLimitVelocityGradient = currentGradient;
  106273. }
  106274. var limitVelocity = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(particle._currentLimitVelocity1, particle._currentLimitVelocity2, scale);
  106275. var currentVelocity = particle.direction.length();
  106276. if (currentVelocity > limitVelocity) {
  106277. particle.direction.scaleInPlace(_this.limitVelocityDamping);
  106278. }
  106279. });
  106280. }
  106281. /// Drag
  106282. if (_this._dragGradients && _this._dragGradients.length > 0) {
  106283. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._dragGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  106284. if (currentGradient !== particle._currentDragGradient) {
  106285. particle._currentDrag1 = particle._currentDrag2;
  106286. particle._currentDrag2 = nextGradient.getFactor();
  106287. particle._currentDragGradient = currentGradient;
  106288. }
  106289. var drag = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(particle._currentDrag1, particle._currentDrag2, scale);
  106290. _this._scaledDirection.scaleInPlace(1.0 - drag);
  106291. });
  106292. }
  106293. particle.position.addInPlace(_this._scaledDirection);
  106294. // Noise
  106295. if (noiseTextureData && noiseTextureSize && particle._randomNoiseCoordinates1) {
  106296. var fetchedColorR = _this._fetchR(particle._randomNoiseCoordinates1.x, particle._randomNoiseCoordinates1.y, noiseTextureSize.width, noiseTextureSize.height, noiseTextureData);
  106297. var fetchedColorG = _this._fetchR(particle._randomNoiseCoordinates1.z, particle._randomNoiseCoordinates2.x, noiseTextureSize.width, noiseTextureSize.height, noiseTextureData);
  106298. var fetchedColorB = _this._fetchR(particle._randomNoiseCoordinates2.y, particle._randomNoiseCoordinates2.z, noiseTextureSize.width, noiseTextureSize.height, noiseTextureData);
  106299. var force = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  106300. var scaledForce = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[1];
  106301. force.copyFromFloats((2 * fetchedColorR - 1) * _this.noiseStrength.x, (2 * fetchedColorG - 1) * _this.noiseStrength.y, (2 * fetchedColorB - 1) * _this.noiseStrength.z);
  106302. force.scaleToRef(scaledUpdateSpeed, scaledForce);
  106303. particle.direction.addInPlace(scaledForce);
  106304. }
  106305. // Gravity
  106306. _this.gravity.scaleToRef(scaledUpdateSpeed, _this._scaledGravity);
  106307. particle.direction.addInPlace(_this._scaledGravity);
  106308. // Size
  106309. if (_this._sizeGradients && _this._sizeGradients.length > 0) {
  106310. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._sizeGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  106311. if (currentGradient !== particle._currentSizeGradient) {
  106312. particle._currentSize1 = particle._currentSize2;
  106313. particle._currentSize2 = nextGradient.getFactor();
  106314. particle._currentSizeGradient = currentGradient;
  106315. }
  106316. particle.size = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(particle._currentSize1, particle._currentSize2, scale);
  106317. });
  106318. }
  106319. // Remap data
  106320. if (_this._useRampGradients) {
  106321. if (_this._colorRemapGradients && _this._colorRemapGradients.length > 0) {
  106322. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._colorRemapGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  106323. var min = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(currentGradient.factor1, nextGradient.factor1, scale);
  106324. var max = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(currentGradient.factor2, nextGradient.factor2, scale);
  106325. particle.remapData.x = min;
  106326. particle.remapData.y = max - min;
  106327. });
  106328. }
  106329. if (_this._alphaRemapGradients && _this._alphaRemapGradients.length > 0) {
  106330. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._alphaRemapGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  106331. var min = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(currentGradient.factor1, nextGradient.factor1, scale);
  106332. var max = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(currentGradient.factor2, nextGradient.factor2, scale);
  106333. particle.remapData.z = min;
  106334. particle.remapData.w = max - min;
  106335. });
  106336. }
  106337. }
  106338. if (_this._isAnimationSheetEnabled) {
  106339. particle.updateCellIndex();
  106340. }
  106341. // Update the position of the attached sub-emitters to match their attached particle
  106342. particle._inheritParticleInfoToSubEmitters();
  106343. if (particle.age >= particle.lifeTime) { // Recycle by swapping with last particle
  106344. _this._emitFromParticle(particle);
  106345. if (particle._attachedSubEmitters) {
  106346. particle._attachedSubEmitters.forEach(function (subEmitter) {
  106347. subEmitter.particleSystem.disposeOnStop = true;
  106348. subEmitter.particleSystem.stop();
  106349. });
  106350. particle._attachedSubEmitters = null;
  106351. }
  106352. _this.recycleParticle(particle);
  106353. index--;
  106354. return "continue";
  106355. }
  106356. };
  106357. var particle;
  106358. for (var index = 0; index < particles.length; index++) {
  106359. _loop_1();
  106360. }
  106361. };
  106362. return _this;
  106363. }
  106364. Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "onDispose", {
  106365. /**
  106366. * Sets a callback that will be triggered when the system is disposed
  106367. */
  106368. set: function (callback) {
  106369. if (this._onDisposeObserver) {
  106370. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  106371. }
  106372. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  106373. },
  106374. enumerable: true,
  106375. configurable: true
  106376. });
  106377. Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "useRampGradients", {
  106378. /** Gets or sets a boolean indicating that ramp gradients must be used
  106379. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/particles#ramp-gradients
  106380. */
  106381. get: function () {
  106382. return this._useRampGradients;
  106383. },
  106384. set: function (value) {
  106385. if (this._useRampGradients === value) {
  106386. return;
  106387. }
  106388. this._useRampGradients = value;
  106389. this._resetEffect();
  106390. },
  106391. enumerable: true,
  106392. configurable: true
  106393. });
  106394. Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "particles", {
  106395. //end of Sub-emitter
  106396. /**
  106397. * Gets the current list of active particles
  106398. */
  106399. get: function () {
  106400. return this._particles;
  106401. },
  106402. enumerable: true,
  106403. configurable: true
  106404. });
  106405. /**
  106406. * Returns the string "ParticleSystem"
  106407. * @returns a string containing the class name
  106408. */
  106409. ParticleSystem.prototype.getClassName = function () {
  106410. return "ParticleSystem";
  106411. };
  106412. ParticleSystem.prototype._addFactorGradient = function (factorGradients, gradient, factor, factor2) {
  106413. var newGradient = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FactorGradient"]();
  106414. newGradient.gradient = gradient;
  106415. newGradient.factor1 = factor;
  106416. newGradient.factor2 = factor2;
  106417. factorGradients.push(newGradient);
  106418. factorGradients.sort(function (a, b) {
  106419. if (a.gradient < b.gradient) {
  106420. return -1;
  106421. }
  106422. else if (a.gradient > b.gradient) {
  106423. return 1;
  106424. }
  106425. return 0;
  106426. });
  106427. };
  106428. ParticleSystem.prototype._removeFactorGradient = function (factorGradients, gradient) {
  106429. if (!factorGradients) {
  106430. return;
  106431. }
  106432. var index = 0;
  106433. for (var _i = 0, factorGradients_1 = factorGradients; _i < factorGradients_1.length; _i++) {
  106434. var factorGradient = factorGradients_1[_i];
  106435. if (factorGradient.gradient === gradient) {
  106436. factorGradients.splice(index, 1);
  106437. break;
  106438. }
  106439. index++;
  106440. }
  106441. };
  106442. /**
  106443. * Adds a new life time gradient
  106444. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  106445. * @param factor defines the life time factor to affect to the specified gradient
  106446. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  106447. * @returns the current particle system
  106448. */
  106449. ParticleSystem.prototype.addLifeTimeGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  106450. if (!this._lifeTimeGradients) {
  106451. this._lifeTimeGradients = [];
  106452. }
  106453. this._addFactorGradient(this._lifeTimeGradients, gradient, factor, factor2);
  106454. return this;
  106455. };
  106456. /**
  106457. * Remove a specific life time gradient
  106458. * @param gradient defines the gradient to remove
  106459. * @returns the current particle system
  106460. */
  106461. ParticleSystem.prototype.removeLifeTimeGradient = function (gradient) {
  106462. this._removeFactorGradient(this._lifeTimeGradients, gradient);
  106463. return this;
  106464. };
  106465. /**
  106466. * Adds a new size gradient
  106467. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  106468. * @param factor defines the size factor to affect to the specified gradient
  106469. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  106470. * @returns the current particle system
  106471. */
  106472. ParticleSystem.prototype.addSizeGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  106473. if (!this._sizeGradients) {
  106474. this._sizeGradients = [];
  106475. }
  106476. this._addFactorGradient(this._sizeGradients, gradient, factor, factor2);
  106477. return this;
  106478. };
  106479. /**
  106480. * Remove a specific size gradient
  106481. * @param gradient defines the gradient to remove
  106482. * @returns the current particle system
  106483. */
  106484. ParticleSystem.prototype.removeSizeGradient = function (gradient) {
  106485. this._removeFactorGradient(this._sizeGradients, gradient);
  106486. return this;
  106487. };
  106488. /**
  106489. * Adds a new color remap gradient
  106490. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  106491. * @param min defines the color remap minimal range
  106492. * @param max defines the color remap maximal range
  106493. * @returns the current particle system
  106494. */
  106495. ParticleSystem.prototype.addColorRemapGradient = function (gradient, min, max) {
  106496. if (!this._colorRemapGradients) {
  106497. this._colorRemapGradients = [];
  106498. }
  106499. this._addFactorGradient(this._colorRemapGradients, gradient, min, max);
  106500. return this;
  106501. };
  106502. /**
  106503. * Remove a specific color remap gradient
  106504. * @param gradient defines the gradient to remove
  106505. * @returns the current particle system
  106506. */
  106507. ParticleSystem.prototype.removeColorRemapGradient = function (gradient) {
  106508. this._removeFactorGradient(this._colorRemapGradients, gradient);
  106509. return this;
  106510. };
  106511. /**
  106512. * Adds a new alpha remap gradient
  106513. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  106514. * @param min defines the alpha remap minimal range
  106515. * @param max defines the alpha remap maximal range
  106516. * @returns the current particle system
  106517. */
  106518. ParticleSystem.prototype.addAlphaRemapGradient = function (gradient, min, max) {
  106519. if (!this._alphaRemapGradients) {
  106520. this._alphaRemapGradients = [];
  106521. }
  106522. this._addFactorGradient(this._alphaRemapGradients, gradient, min, max);
  106523. return this;
  106524. };
  106525. /**
  106526. * Remove a specific alpha remap gradient
  106527. * @param gradient defines the gradient to remove
  106528. * @returns the current particle system
  106529. */
  106530. ParticleSystem.prototype.removeAlphaRemapGradient = function (gradient) {
  106531. this._removeFactorGradient(this._alphaRemapGradients, gradient);
  106532. return this;
  106533. };
  106534. /**
  106535. * Adds a new angular speed gradient
  106536. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  106537. * @param factor defines the angular speed to affect to the specified gradient
  106538. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  106539. * @returns the current particle system
  106540. */
  106541. ParticleSystem.prototype.addAngularSpeedGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  106542. if (!this._angularSpeedGradients) {
  106543. this._angularSpeedGradients = [];
  106544. }
  106545. this._addFactorGradient(this._angularSpeedGradients, gradient, factor, factor2);
  106546. return this;
  106547. };
  106548. /**
  106549. * Remove a specific angular speed gradient
  106550. * @param gradient defines the gradient to remove
  106551. * @returns the current particle system
  106552. */
  106553. ParticleSystem.prototype.removeAngularSpeedGradient = function (gradient) {
  106554. this._removeFactorGradient(this._angularSpeedGradients, gradient);
  106555. return this;
  106556. };
  106557. /**
  106558. * Adds a new velocity gradient
  106559. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  106560. * @param factor defines the velocity to affect to the specified gradient
  106561. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  106562. * @returns the current particle system
  106563. */
  106564. ParticleSystem.prototype.addVelocityGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  106565. if (!this._velocityGradients) {
  106566. this._velocityGradients = [];
  106567. }
  106568. this._addFactorGradient(this._velocityGradients, gradient, factor, factor2);
  106569. return this;
  106570. };
  106571. /**
  106572. * Remove a specific velocity gradient
  106573. * @param gradient defines the gradient to remove
  106574. * @returns the current particle system
  106575. */
  106576. ParticleSystem.prototype.removeVelocityGradient = function (gradient) {
  106577. this._removeFactorGradient(this._velocityGradients, gradient);
  106578. return this;
  106579. };
  106580. /**
  106581. * Adds a new limit velocity gradient
  106582. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  106583. * @param factor defines the limit velocity value to affect to the specified gradient
  106584. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  106585. * @returns the current particle system
  106586. */
  106587. ParticleSystem.prototype.addLimitVelocityGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  106588. if (!this._limitVelocityGradients) {
  106589. this._limitVelocityGradients = [];
  106590. }
  106591. this._addFactorGradient(this._limitVelocityGradients, gradient, factor, factor2);
  106592. return this;
  106593. };
  106594. /**
  106595. * Remove a specific limit velocity gradient
  106596. * @param gradient defines the gradient to remove
  106597. * @returns the current particle system
  106598. */
  106599. ParticleSystem.prototype.removeLimitVelocityGradient = function (gradient) {
  106600. this._removeFactorGradient(this._limitVelocityGradients, gradient);
  106601. return this;
  106602. };
  106603. /**
  106604. * Adds a new drag gradient
  106605. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  106606. * @param factor defines the drag value to affect to the specified gradient
  106607. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  106608. * @returns the current particle system
  106609. */
  106610. ParticleSystem.prototype.addDragGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  106611. if (!this._dragGradients) {
  106612. this._dragGradients = [];
  106613. }
  106614. this._addFactorGradient(this._dragGradients, gradient, factor, factor2);
  106615. return this;
  106616. };
  106617. /**
  106618. * Remove a specific drag gradient
  106619. * @param gradient defines the gradient to remove
  106620. * @returns the current particle system
  106621. */
  106622. ParticleSystem.prototype.removeDragGradient = function (gradient) {
  106623. this._removeFactorGradient(this._dragGradients, gradient);
  106624. return this;
  106625. };
  106626. /**
  106627. * Adds a new emit rate gradient (please note that this will only work if you set the targetStopDuration property)
  106628. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  106629. * @param factor defines the emit rate value to affect to the specified gradient
  106630. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  106631. * @returns the current particle system
  106632. */
  106633. ParticleSystem.prototype.addEmitRateGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  106634. if (!this._emitRateGradients) {
  106635. this._emitRateGradients = [];
  106636. }
  106637. this._addFactorGradient(this._emitRateGradients, gradient, factor, factor2);
  106638. return this;
  106639. };
  106640. /**
  106641. * Remove a specific emit rate gradient
  106642. * @param gradient defines the gradient to remove
  106643. * @returns the current particle system
  106644. */
  106645. ParticleSystem.prototype.removeEmitRateGradient = function (gradient) {
  106646. this._removeFactorGradient(this._emitRateGradients, gradient);
  106647. return this;
  106648. };
  106649. /**
  106650. * Adds a new start size gradient (please note that this will only work if you set the targetStopDuration property)
  106651. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  106652. * @param factor defines the start size value to affect to the specified gradient
  106653. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  106654. * @returns the current particle system
  106655. */
  106656. ParticleSystem.prototype.addStartSizeGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  106657. if (!this._startSizeGradients) {
  106658. this._startSizeGradients = [];
  106659. }
  106660. this._addFactorGradient(this._startSizeGradients, gradient, factor, factor2);
  106661. return this;
  106662. };
  106663. /**
  106664. * Remove a specific start size gradient
  106665. * @param gradient defines the gradient to remove
  106666. * @returns the current particle system
  106667. */
  106668. ParticleSystem.prototype.removeStartSizeGradient = function (gradient) {
  106669. this._removeFactorGradient(this._emitRateGradients, gradient);
  106670. return this;
  106671. };
  106672. ParticleSystem.prototype._createRampGradientTexture = function () {
  106673. if (!this._rampGradients || !this._rampGradients.length || this._rampGradientsTexture) {
  106674. return;
  106675. }
  106676. var data = new Uint8Array(this._rawTextureWidth * 4);
  106677. var tmpColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Color3[0];
  106678. for (var x = 0; x < this._rawTextureWidth; x++) {
  106679. var ratio = x / this._rawTextureWidth;
  106680. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, this._rampGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  106681. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].LerpToRef(currentGradient.color, nextGradient.color, scale, tmpColor);
  106682. data[x * 4] = tmpColor.r * 255;
  106683. data[x * 4 + 1] = tmpColor.g * 255;
  106684. data[x * 4 + 2] = tmpColor.b * 255;
  106685. data[x * 4 + 3] = 255;
  106686. });
  106687. }
  106688. this._rampGradientsTexture = _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["RawTexture"].CreateRGBATexture(data, this._rawTextureWidth, 1, this._scene, false, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE);
  106689. };
  106690. /**
  106691. * Gets the current list of ramp gradients.
  106692. * You must use addRampGradient and removeRampGradient to udpate this list
  106693. * @returns the list of ramp gradients
  106694. */
  106695. ParticleSystem.prototype.getRampGradients = function () {
  106696. return this._rampGradients;
  106697. };
  106698. /**
  106699. * Adds a new ramp gradient used to remap particle colors
  106700. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  106701. * @param color defines the color to affect to the specified gradient
  106702. * @returns the current particle system
  106703. */
  106704. ParticleSystem.prototype.addRampGradient = function (gradient, color) {
  106705. if (!this._rampGradients) {
  106706. this._rampGradients = [];
  106707. }
  106708. var rampGradient = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3Gradient"]();
  106709. rampGradient.gradient = gradient;
  106710. rampGradient.color = color;
  106711. this._rampGradients.push(rampGradient);
  106712. this._rampGradients.sort(function (a, b) {
  106713. if (a.gradient < b.gradient) {
  106714. return -1;
  106715. }
  106716. else if (a.gradient > b.gradient) {
  106717. return 1;
  106718. }
  106719. return 0;
  106720. });
  106721. if (this._rampGradientsTexture) {
  106722. this._rampGradientsTexture.dispose();
  106723. this._rampGradientsTexture = null;
  106724. }
  106725. this._createRampGradientTexture();
  106726. return this;
  106727. };
  106728. /**
  106729. * Remove a specific ramp gradient
  106730. * @param gradient defines the gradient to remove
  106731. * @returns the current particle system
  106732. */
  106733. ParticleSystem.prototype.removeRampGradient = function (gradient) {
  106734. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._rampGradients, this._rampGradientsTexture);
  106735. this._rampGradientsTexture = null;
  106736. if (this._rampGradients && this._rampGradients.length > 0) {
  106737. this._createRampGradientTexture();
  106738. }
  106739. return this;
  106740. };
  106741. /**
  106742. * Adds a new color gradient
  106743. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  106744. * @param color1 defines the color to affect to the specified gradient
  106745. * @param color2 defines an additional color used to define a range ([color, color2]) with main color to pick the final color from
  106746. * @returns this particle system
  106747. */
  106748. ParticleSystem.prototype.addColorGradient = function (gradient, color1, color2) {
  106749. if (!this._colorGradients) {
  106750. this._colorGradients = [];
  106751. }
  106752. var colorGradient = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ColorGradient"]();
  106753. colorGradient.gradient = gradient;
  106754. colorGradient.color1 = color1;
  106755. colorGradient.color2 = color2;
  106756. this._colorGradients.push(colorGradient);
  106757. this._colorGradients.sort(function (a, b) {
  106758. if (a.gradient < b.gradient) {
  106759. return -1;
  106760. }
  106761. else if (a.gradient > b.gradient) {
  106762. return 1;
  106763. }
  106764. return 0;
  106765. });
  106766. return this;
  106767. };
  106768. /**
  106769. * Remove a specific color gradient
  106770. * @param gradient defines the gradient to remove
  106771. * @returns this particle system
  106772. */
  106773. ParticleSystem.prototype.removeColorGradient = function (gradient) {
  106774. if (!this._colorGradients) {
  106775. return this;
  106776. }
  106777. var index = 0;
  106778. for (var _i = 0, _a = this._colorGradients; _i < _a.length; _i++) {
  106779. var colorGradient = _a[_i];
  106780. if (colorGradient.gradient === gradient) {
  106781. this._colorGradients.splice(index, 1);
  106782. break;
  106783. }
  106784. index++;
  106785. }
  106786. return this;
  106787. };
  106788. ParticleSystem.prototype._fetchR = function (u, v, width, height, pixels) {
  106789. u = Math.abs(u) * 0.5 + 0.5;
  106790. v = Math.abs(v) * 0.5 + 0.5;
  106791. var wrappedU = ((u * width) % width) | 0;
  106792. var wrappedV = ((v * height) % height) | 0;
  106793. var position = (wrappedU + wrappedV * width) * 4;
  106794. return pixels[position] / 255;
  106795. };
  106796. ParticleSystem.prototype._reset = function () {
  106797. this._resetEffect();
  106798. };
  106799. ParticleSystem.prototype._resetEffect = function () {
  106800. if (this._vertexBuffer) {
  106801. this._vertexBuffer.dispose();
  106802. this._vertexBuffer = null;
  106803. }
  106804. if (this._spriteBuffer) {
  106805. this._spriteBuffer.dispose();
  106806. this._spriteBuffer = null;
  106807. }
  106808. this._createVertexBuffers();
  106809. };
  106810. ParticleSystem.prototype._createVertexBuffers = function () {
  106811. this._vertexBufferSize = this._useInstancing ? 10 : 12;
  106812. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  106813. this._vertexBufferSize += 1;
  106814. }
  106815. if (!this._isBillboardBased || this.billboardMode === ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED) {
  106816. this._vertexBufferSize += 3;
  106817. }
  106818. if (this._useRampGradients) {
  106819. this._vertexBufferSize += 4;
  106820. }
  106821. var engine = this._scene.getEngine();
  106822. this._vertexData = new Float32Array(this._capacity * this._vertexBufferSize * (this._useInstancing ? 1 : 4));
  106823. this._vertexBuffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Buffer"](engine, this._vertexData, true, this._vertexBufferSize);
  106824. var dataOffset = 0;
  106825. var positions = this._vertexBuffer.createVertexBuffer(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind, dataOffset, 3, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  106826. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind] = positions;
  106827. dataOffset += 3;
  106828. var colors = this._vertexBuffer.createVertexBuffer(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].ColorKind, dataOffset, 4, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  106829. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].ColorKind] = colors;
  106830. dataOffset += 4;
  106831. var options = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("angle", dataOffset, 1, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  106832. this._vertexBuffers["angle"] = options;
  106833. dataOffset += 1;
  106834. var size = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("size", dataOffset, 2, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  106835. this._vertexBuffers["size"] = size;
  106836. dataOffset += 2;
  106837. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  106838. var cellIndexBuffer = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("cellIndex", dataOffset, 1, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  106839. this._vertexBuffers["cellIndex"] = cellIndexBuffer;
  106840. dataOffset += 1;
  106841. }
  106842. if (!this._isBillboardBased || this.billboardMode === ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED) {
  106843. var directionBuffer = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("direction", dataOffset, 3, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  106844. this._vertexBuffers["direction"] = directionBuffer;
  106845. dataOffset += 3;
  106846. }
  106847. if (this._useRampGradients) {
  106848. var rampDataBuffer = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("remapData", dataOffset, 4, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  106849. this._vertexBuffers["remapData"] = rampDataBuffer;
  106850. dataOffset += 4;
  106851. }
  106852. var offsets;
  106853. if (this._useInstancing) {
  106854. var spriteData = new Float32Array([0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1]);
  106855. this._spriteBuffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Buffer"](engine, spriteData, false, 2);
  106856. offsets = this._spriteBuffer.createVertexBuffer("offset", 0, 2);
  106857. }
  106858. else {
  106859. offsets = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("offset", dataOffset, 2, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  106860. dataOffset += 2;
  106861. }
  106862. this._vertexBuffers["offset"] = offsets;
  106863. };
  106864. ParticleSystem.prototype._createIndexBuffer = function () {
  106865. if (this._useInstancing) {
  106866. return;
  106867. }
  106868. var indices = [];
  106869. var index = 0;
  106870. for (var count = 0; count < this._capacity; count++) {
  106871. indices.push(index);
  106872. indices.push(index + 1);
  106873. indices.push(index + 2);
  106874. indices.push(index);
  106875. indices.push(index + 2);
  106876. indices.push(index + 3);
  106877. index += 4;
  106878. }
  106879. this._indexBuffer = this._scene.getEngine().createIndexBuffer(indices);
  106880. };
  106881. /**
  106882. * Gets the maximum number of particles active at the same time.
  106883. * @returns The max number of active particles.
  106884. */
  106885. ParticleSystem.prototype.getCapacity = function () {
  106886. return this._capacity;
  106887. };
  106888. /**
  106889. * Gets whether there are still active particles in the system.
  106890. * @returns True if it is alive, otherwise false.
  106891. */
  106892. ParticleSystem.prototype.isAlive = function () {
  106893. return this._alive;
  106894. };
  106895. /**
  106896. * Gets if the system has been started. (Note: this will still be true after stop is called)
  106897. * @returns True if it has been started, otherwise false.
  106898. */
  106899. ParticleSystem.prototype.isStarted = function () {
  106900. return this._started;
  106901. };
  106902. ParticleSystem.prototype._prepareSubEmitterInternalArray = function () {
  106903. var _this = this;
  106904. this._subEmitters = new Array();
  106905. if (this.subEmitters) {
  106906. this.subEmitters.forEach(function (subEmitter) {
  106907. if (subEmitter instanceof ParticleSystem) {
  106908. _this._subEmitters.push([new _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitter"](subEmitter)]);
  106909. }
  106910. else if (subEmitter instanceof _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitter"]) {
  106911. _this._subEmitters.push([subEmitter]);
  106912. }
  106913. else if (subEmitter instanceof Array) {
  106914. _this._subEmitters.push(subEmitter);
  106915. }
  106916. });
  106917. }
  106918. };
  106919. /**
  106920. * Starts the particle system and begins to emit
  106921. * @param delay defines the delay in milliseconds before starting the system (this.startDelay by default)
  106922. */
  106923. ParticleSystem.prototype.start = function (delay) {
  106924. var _this = this;
  106925. if (delay === void 0) { delay = this.startDelay; }
  106926. if (!this.targetStopDuration && this._hasTargetStopDurationDependantGradient()) {
  106927. throw "Particle system started with a targetStopDuration dependant gradient (eg. startSizeGradients) but no targetStopDuration set";
  106928. }
  106929. if (delay) {
  106930. setTimeout(function () {
  106931. _this.start(0);
  106932. }, delay);
  106933. return;
  106934. }
  106935. // Convert the subEmitters field to the constant type field _subEmitters
  106936. this._prepareSubEmitterInternalArray();
  106937. this._started = true;
  106938. this._stopped = false;
  106939. this._actualFrame = 0;
  106940. if (this._subEmitters && this._subEmitters.length != 0) {
  106941. this.activeSubSystems = new Array();
  106942. }
  106943. // Reset emit gradient so it acts the same on every start
  106944. if (this._emitRateGradients) {
  106945. if (this._emitRateGradients.length > 0) {
  106946. this._currentEmitRateGradient = this._emitRateGradients[0];
  106947. this._currentEmitRate1 = this._currentEmitRateGradient.getFactor();
  106948. this._currentEmitRate2 = this._currentEmitRate1;
  106949. }
  106950. if (this._emitRateGradients.length > 1) {
  106951. this._currentEmitRate2 = this._emitRateGradients[1].getFactor();
  106952. }
  106953. }
  106954. // Reset start size gradient so it acts the same on every start
  106955. if (this._startSizeGradients) {
  106956. if (this._startSizeGradients.length > 0) {
  106957. this._currentStartSizeGradient = this._startSizeGradients[0];
  106958. this._currentStartSize1 = this._currentStartSizeGradient.getFactor();
  106959. this._currentStartSize2 = this._currentStartSize1;
  106960. }
  106961. if (this._startSizeGradients.length > 1) {
  106962. this._currentStartSize2 = this._startSizeGradients[1].getFactor();
  106963. }
  106964. }
  106965. if (this.preWarmCycles) {
  106966. if (this.emitter instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AbstractMesh"]) {
  106967. this.emitter.computeWorldMatrix(true);
  106968. }
  106969. var noiseTextureAsProcedural_1 = this.noiseTexture;
  106970. if (noiseTextureAsProcedural_1 && noiseTextureAsProcedural_1.onGeneratedObservable) {
  106971. noiseTextureAsProcedural_1.onGeneratedObservable.addOnce(function () {
  106972. setTimeout(function () {
  106973. for (var index = 0; index < _this.preWarmCycles; index++) {
  106974. _this.animate(true);
  106975. noiseTextureAsProcedural_1.render();
  106976. }
  106977. });
  106978. });
  106979. }
  106980. else {
  106981. for (var index = 0; index < this.preWarmCycles; index++) {
  106982. this.animate(true);
  106983. }
  106984. }
  106985. }
  106986. // Animations
  106987. if (this.beginAnimationOnStart && this.animations && this.animations.length > 0) {
  106988. this.getScene().beginAnimation(this, this.beginAnimationFrom, this.beginAnimationTo, this.beginAnimationLoop);
  106989. }
  106990. };
  106991. /**
  106992. * Stops the particle system.
  106993. * @param stopSubEmitters if true it will stop the current system and all created sub-Systems if false it will stop the current root system only, this param is used by the root particle system only. the default value is true.
  106994. */
  106995. ParticleSystem.prototype.stop = function (stopSubEmitters) {
  106996. if (stopSubEmitters === void 0) { stopSubEmitters = true; }
  106997. this._stopped = true;
  106998. if (stopSubEmitters) {
  106999. this._stopSubEmitters();
  107000. }
  107001. };
  107002. // animation sheet
  107003. /**
  107004. * Remove all active particles
  107005. */
  107006. ParticleSystem.prototype.reset = function () {
  107007. this._stockParticles = [];
  107008. this._particles = [];
  107009. };
  107010. /**
  107011. * @hidden (for internal use only)
  107012. */
  107013. ParticleSystem.prototype._appendParticleVertex = function (index, particle, offsetX, offsetY) {
  107014. var offset = index * this._vertexBufferSize;
  107015. this._vertexData[offset++] = particle.position.x;
  107016. this._vertexData[offset++] = particle.position.y;
  107017. this._vertexData[offset++] = particle.position.z;
  107018. this._vertexData[offset++] = particle.color.r;
  107019. this._vertexData[offset++] = particle.color.g;
  107020. this._vertexData[offset++] = particle.color.b;
  107021. this._vertexData[offset++] = particle.color.a;
  107022. this._vertexData[offset++] = particle.angle;
  107023. this._vertexData[offset++] = particle.scale.x * particle.size;
  107024. this._vertexData[offset++] = particle.scale.y * particle.size;
  107025. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  107026. this._vertexData[offset++] = particle.cellIndex;
  107027. }
  107028. if (!this._isBillboardBased) {
  107029. if (particle._initialDirection) {
  107030. this._vertexData[offset++] = particle._initialDirection.x;
  107031. this._vertexData[offset++] = particle._initialDirection.y;
  107032. this._vertexData[offset++] = particle._initialDirection.z;
  107033. }
  107034. else {
  107035. this._vertexData[offset++] = particle.direction.x;
  107036. this._vertexData[offset++] = particle.direction.y;
  107037. this._vertexData[offset++] = particle.direction.z;
  107038. }
  107039. }
  107040. else if (this.billboardMode === ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED) {
  107041. this._vertexData[offset++] = particle.direction.x;
  107042. this._vertexData[offset++] = particle.direction.y;
  107043. this._vertexData[offset++] = particle.direction.z;
  107044. }
  107045. if (this._useRampGradients) {
  107046. this._vertexData[offset++] = particle.remapData.x;
  107047. this._vertexData[offset++] = particle.remapData.y;
  107048. this._vertexData[offset++] = particle.remapData.z;
  107049. this._vertexData[offset++] = particle.remapData.w;
  107050. }
  107051. if (!this._useInstancing) {
  107052. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  107053. if (offsetX === 0) {
  107054. offsetX = this._epsilon;
  107055. }
  107056. else if (offsetX === 1) {
  107057. offsetX = 1 - this._epsilon;
  107058. }
  107059. if (offsetY === 0) {
  107060. offsetY = this._epsilon;
  107061. }
  107062. else if (offsetY === 1) {
  107063. offsetY = 1 - this._epsilon;
  107064. }
  107065. }
  107066. this._vertexData[offset++] = offsetX;
  107067. this._vertexData[offset++] = offsetY;
  107068. }
  107069. };
  107070. ParticleSystem.prototype._stopSubEmitters = function () {
  107071. if (!this.activeSubSystems) {
  107072. return;
  107073. }
  107074. this.activeSubSystems.forEach(function (subSystem) {
  107075. subSystem.stop(true);
  107076. });
  107077. this.activeSubSystems = new Array();
  107078. };
  107079. ParticleSystem.prototype._removeFromRoot = function () {
  107080. if (!this._rootParticleSystem) {
  107081. return;
  107082. }
  107083. var index = this._rootParticleSystem.activeSubSystems.indexOf(this);
  107084. if (index !== -1) {
  107085. this._rootParticleSystem.activeSubSystems.splice(index, 1);
  107086. }
  107087. this._rootParticleSystem = null;
  107088. };
  107089. // End of sub system methods
  107090. ParticleSystem.prototype._update = function (newParticles) {
  107091. var _this = this;
  107092. // Update current
  107093. this._alive = this._particles.length > 0;
  107094. if (this.emitter.position) {
  107095. var emitterMesh = this.emitter;
  107096. this._emitterWorldMatrix = emitterMesh.getWorldMatrix();
  107097. }
  107098. else {
  107099. var emitterPosition = this.emitter;
  107100. this._emitterWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Translation(emitterPosition.x, emitterPosition.y, emitterPosition.z);
  107101. }
  107102. this.updateFunction(this._particles);
  107103. // Add new ones
  107104. var particle;
  107105. var _loop_2 = function () {
  107106. if (this_1._particles.length === this_1._capacity) {
  107107. return "break";
  107108. }
  107109. particle = this_1._createParticle();
  107110. this_1._particles.push(particle);
  107111. // Emitter
  107112. var emitPower = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minEmitPower, this_1.maxEmitPower);
  107113. if (this_1.startPositionFunction) {
  107114. this_1.startPositionFunction(this_1._emitterWorldMatrix, particle.position, particle);
  107115. }
  107116. else {
  107117. this_1.particleEmitterType.startPositionFunction(this_1._emitterWorldMatrix, particle.position, particle);
  107118. }
  107119. if (this_1.startDirectionFunction) {
  107120. this_1.startDirectionFunction(this_1._emitterWorldMatrix, particle.direction, particle);
  107121. }
  107122. else {
  107123. this_1.particleEmitterType.startDirectionFunction(this_1._emitterWorldMatrix, particle.direction, particle);
  107124. }
  107125. if (emitPower === 0) {
  107126. if (!particle._initialDirection) {
  107127. particle._initialDirection = particle.direction.clone();
  107128. }
  107129. else {
  107130. particle._initialDirection.copyFrom(particle.direction);
  107131. }
  107132. }
  107133. else {
  107134. particle._initialDirection = null;
  107135. }
  107136. particle.direction.scaleInPlace(emitPower);
  107137. // Life time
  107138. if (this_1.targetStopDuration && this_1._lifeTimeGradients && this_1._lifeTimeGradients.length > 0) {
  107139. var ratio_1 = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Clamp(this_1._actualFrame / this_1.targetStopDuration);
  107140. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio_1, this_1._lifeTimeGradients, function (currentGradient, nextGradient) {
  107141. var factorGradient1 = currentGradient;
  107142. var factorGradient2 = nextGradient;
  107143. var lifeTime1 = factorGradient1.getFactor();
  107144. var lifeTime2 = factorGradient2.getFactor();
  107145. var gradient = (ratio_1 - factorGradient1.gradient) / (factorGradient2.gradient - factorGradient1.gradient);
  107146. particle.lifeTime = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(lifeTime1, lifeTime2, gradient);
  107147. });
  107148. }
  107149. else {
  107150. particle.lifeTime = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minLifeTime, this_1.maxLifeTime);
  107151. }
  107152. // Size
  107153. if (!this_1._sizeGradients || this_1._sizeGradients.length === 0) {
  107154. particle.size = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minSize, this_1.maxSize);
  107155. }
  107156. else {
  107157. particle._currentSizeGradient = this_1._sizeGradients[0];
  107158. particle._currentSize1 = particle._currentSizeGradient.getFactor();
  107159. particle.size = particle._currentSize1;
  107160. if (this_1._sizeGradients.length > 1) {
  107161. particle._currentSize2 = this_1._sizeGradients[1].getFactor();
  107162. }
  107163. else {
  107164. particle._currentSize2 = particle._currentSize1;
  107165. }
  107166. }
  107167. // Size and scale
  107168. particle.scale.copyFromFloats(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minScaleX, this_1.maxScaleX), _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minScaleY, this_1.maxScaleY));
  107169. // Adjust scale by start size
  107170. if (this_1._startSizeGradients && this_1._startSizeGradients[0] && this_1.targetStopDuration) {
  107171. var ratio = this_1._actualFrame / this_1.targetStopDuration;
  107172. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, this_1._startSizeGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  107173. if (currentGradient !== _this._currentStartSizeGradient) {
  107174. _this._currentStartSize1 = _this._currentStartSize2;
  107175. _this._currentStartSize2 = nextGradient.getFactor();
  107176. _this._currentStartSizeGradient = currentGradient;
  107177. }
  107178. var value = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(_this._currentStartSize1, _this._currentStartSize2, scale);
  107179. particle.scale.scaleInPlace(value);
  107180. });
  107181. }
  107182. // Angle
  107183. if (!this_1._angularSpeedGradients || this_1._angularSpeedGradients.length === 0) {
  107184. particle.angularSpeed = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minAngularSpeed, this_1.maxAngularSpeed);
  107185. }
  107186. else {
  107187. particle._currentAngularSpeedGradient = this_1._angularSpeedGradients[0];
  107188. particle.angularSpeed = particle._currentAngularSpeedGradient.getFactor();
  107189. particle._currentAngularSpeed1 = particle.angularSpeed;
  107190. if (this_1._angularSpeedGradients.length > 1) {
  107191. particle._currentAngularSpeed2 = this_1._angularSpeedGradients[1].getFactor();
  107192. }
  107193. else {
  107194. particle._currentAngularSpeed2 = particle._currentAngularSpeed1;
  107195. }
  107196. }
  107197. particle.angle = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minInitialRotation, this_1.maxInitialRotation);
  107198. // Velocity
  107199. if (this_1._velocityGradients && this_1._velocityGradients.length > 0) {
  107200. particle._currentVelocityGradient = this_1._velocityGradients[0];
  107201. particle._currentVelocity1 = particle._currentVelocityGradient.getFactor();
  107202. if (this_1._velocityGradients.length > 1) {
  107203. particle._currentVelocity2 = this_1._velocityGradients[1].getFactor();
  107204. }
  107205. else {
  107206. particle._currentVelocity2 = particle._currentVelocity1;
  107207. }
  107208. }
  107209. // Limit velocity
  107210. if (this_1._limitVelocityGradients && this_1._limitVelocityGradients.length > 0) {
  107211. particle._currentLimitVelocityGradient = this_1._limitVelocityGradients[0];
  107212. particle._currentLimitVelocity1 = particle._currentLimitVelocityGradient.getFactor();
  107213. if (this_1._limitVelocityGradients.length > 1) {
  107214. particle._currentLimitVelocity2 = this_1._limitVelocityGradients[1].getFactor();
  107215. }
  107216. else {
  107217. particle._currentLimitVelocity2 = particle._currentLimitVelocity1;
  107218. }
  107219. }
  107220. // Drag
  107221. if (this_1._dragGradients && this_1._dragGradients.length > 0) {
  107222. particle._currentDragGradient = this_1._dragGradients[0];
  107223. particle._currentDrag1 = particle._currentDragGradient.getFactor();
  107224. if (this_1._dragGradients.length > 1) {
  107225. particle._currentDrag2 = this_1._dragGradients[1].getFactor();
  107226. }
  107227. else {
  107228. particle._currentDrag2 = particle._currentDrag1;
  107229. }
  107230. }
  107231. // Color
  107232. if (!this_1._colorGradients || this_1._colorGradients.length === 0) {
  107233. step = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(0, 1.0);
  107234. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].LerpToRef(this_1.color1, this_1.color2, step, particle.color);
  107235. this_1.colorDead.subtractToRef(particle.color, this_1._colorDiff);
  107236. this_1._colorDiff.scaleToRef(1.0 / particle.lifeTime, particle.colorStep);
  107237. }
  107238. else {
  107239. particle._currentColorGradient = this_1._colorGradients[0];
  107240. particle._currentColorGradient.getColorToRef(particle.color);
  107241. particle._currentColor1.copyFrom(particle.color);
  107242. if (this_1._colorGradients.length > 1) {
  107243. this_1._colorGradients[1].getColorToRef(particle._currentColor2);
  107244. }
  107245. else {
  107246. particle._currentColor2.copyFrom(particle.color);
  107247. }
  107248. }
  107249. // Sheet
  107250. if (this_1._isAnimationSheetEnabled) {
  107251. particle._initialStartSpriteCellID = this_1.startSpriteCellID;
  107252. particle._initialEndSpriteCellID = this_1.endSpriteCellID;
  107253. }
  107254. // Inherited Velocity
  107255. particle.direction.addInPlace(this_1._inheritedVelocityOffset);
  107256. // Ramp
  107257. if (this_1._useRampGradients) {
  107258. particle.remapData = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector4"](0, 1, 0, 1);
  107259. }
  107260. // Noise texture coordinates
  107261. if (this_1.noiseTexture) {
  107262. if (particle._randomNoiseCoordinates1) {
  107263. particle._randomNoiseCoordinates1.copyFromFloats(Math.random(), Math.random(), Math.random());
  107264. particle._randomNoiseCoordinates2.copyFromFloats(Math.random(), Math.random(), Math.random());
  107265. }
  107266. else {
  107267. particle._randomNoiseCoordinates1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Math.random(), Math.random(), Math.random());
  107268. particle._randomNoiseCoordinates2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Math.random(), Math.random(), Math.random());
  107269. }
  107270. }
  107271. // Update the position of the attached sub-emitters to match their attached particle
  107272. particle._inheritParticleInfoToSubEmitters();
  107273. };
  107274. var this_1 = this, step;
  107275. for (var index = 0; index < newParticles; index++) {
  107276. var state_1 = _loop_2();
  107277. if (state_1 === "break")
  107278. break;
  107279. }
  107280. };
  107281. /** @hidden */
  107282. ParticleSystem._GetAttributeNamesOrOptions = function (isAnimationSheetEnabled, isBillboardBased, useRampGradients) {
  107283. if (isAnimationSheetEnabled === void 0) { isAnimationSheetEnabled = false; }
  107284. if (isBillboardBased === void 0) { isBillboardBased = false; }
  107285. if (useRampGradients === void 0) { useRampGradients = false; }
  107286. var attributeNamesOrOptions = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].ColorKind, "angle", "offset", "size"];
  107287. if (isAnimationSheetEnabled) {
  107288. attributeNamesOrOptions.push("cellIndex");
  107289. }
  107290. if (!isBillboardBased) {
  107291. attributeNamesOrOptions.push("direction");
  107292. }
  107293. if (useRampGradients) {
  107294. attributeNamesOrOptions.push("remapData");
  107295. }
  107296. return attributeNamesOrOptions;
  107297. };
  107298. /** @hidden */
  107299. ParticleSystem._GetEffectCreationOptions = function (isAnimationSheetEnabled) {
  107300. if (isAnimationSheetEnabled === void 0) { isAnimationSheetEnabled = false; }
  107301. var effectCreationOption = ["invView", "view", "projection", "vClipPlane", "vClipPlane2", "vClipPlane3", "vClipPlane4", "textureMask", "translationPivot", "eyePosition"];
  107302. if (isAnimationSheetEnabled) {
  107303. effectCreationOption.push("particlesInfos");
  107304. }
  107305. return effectCreationOption;
  107306. };
  107307. /** @hidden */
  107308. ParticleSystem.prototype._getEffect = function (blendMode) {
  107309. if (this._customEffect) {
  107310. return this._customEffect;
  107311. }
  107312. var defines = [];
  107313. if (this._scene.clipPlane) {
  107314. defines.push("#define CLIPPLANE");
  107315. }
  107316. if (this._scene.clipPlane2) {
  107317. defines.push("#define CLIPPLANE2");
  107318. }
  107319. if (this._scene.clipPlane3) {
  107320. defines.push("#define CLIPPLANE3");
  107321. }
  107322. if (this._scene.clipPlane4) {
  107323. defines.push("#define CLIPPLANE4");
  107324. }
  107325. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  107326. defines.push("#define ANIMATESHEET");
  107327. }
  107328. if (blendMode === ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY) {
  107329. defines.push("#define BLENDMULTIPLYMODE");
  107330. }
  107331. if (this._useRampGradients) {
  107332. defines.push("#define RAMPGRADIENT");
  107333. }
  107334. if (this._isBillboardBased) {
  107335. defines.push("#define BILLBOARD");
  107336. switch (this.billboardMode) {
  107337. case ParticleSystem.BILLBOARDMODE_Y:
  107338. defines.push("#define BILLBOARDY");
  107339. break;
  107340. case ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED:
  107341. defines.push("#define BILLBOARDSTRETCHED");
  107342. break;
  107343. case ParticleSystem.BILLBOARDMODE_ALL:
  107344. default:
  107345. break;
  107346. }
  107347. }
  107348. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  107349. this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(this._imageProcessingConfigurationDefines);
  107350. defines.push(this._imageProcessingConfigurationDefines.toString());
  107351. }
  107352. // Effect
  107353. var join = defines.join("\n");
  107354. if (this._cachedDefines !== join) {
  107355. this._cachedDefines = join;
  107356. var attributesNamesOrOptions = ParticleSystem._GetAttributeNamesOrOptions(this._isAnimationSheetEnabled, this._isBillboardBased && this.billboardMode !== ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED, this._useRampGradients);
  107357. var effectCreationOption = ParticleSystem._GetEffectCreationOptions(this._isAnimationSheetEnabled);
  107358. var samplers = ["diffuseSampler", "rampSampler"];
  107359. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  107360. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(effectCreationOption, this._imageProcessingConfigurationDefines);
  107361. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, this._imageProcessingConfigurationDefines);
  107362. }
  107363. this._effect = this._scene.getEngine().createEffect("particles", attributesNamesOrOptions, effectCreationOption, samplers, join);
  107364. }
  107365. return this._effect;
  107366. };
  107367. /**
  107368. * Animates the particle system for the current frame by emitting new particles and or animating the living ones.
  107369. * @param preWarmOnly will prevent the system from updating the vertex buffer (default is false)
  107370. */
  107371. ParticleSystem.prototype.animate = function (preWarmOnly) {
  107372. var _this = this;
  107373. if (preWarmOnly === void 0) { preWarmOnly = false; }
  107374. if (!this._started) {
  107375. return;
  107376. }
  107377. if (!preWarmOnly) {
  107378. // Check
  107379. if (!this.isReady()) {
  107380. return;
  107381. }
  107382. if (this._currentRenderId === this._scene.getFrameId()) {
  107383. return;
  107384. }
  107385. this._currentRenderId = this._scene.getFrameId();
  107386. }
  107387. this._scaledUpdateSpeed = this.updateSpeed * (preWarmOnly ? this.preWarmStepOffset : this._scene.getAnimationRatio());
  107388. // Determine the number of particles we need to create
  107389. var newParticles;
  107390. if (this.manualEmitCount > -1) {
  107391. newParticles = this.manualEmitCount;
  107392. this._newPartsExcess = 0;
  107393. this.manualEmitCount = 0;
  107394. }
  107395. else {
  107396. var rate_1 = this.emitRate;
  107397. if (this._emitRateGradients && this._emitRateGradients.length > 0 && this.targetStopDuration) {
  107398. var ratio = this._actualFrame / this.targetStopDuration;
  107399. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, this._emitRateGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  107400. if (currentGradient !== _this._currentEmitRateGradient) {
  107401. _this._currentEmitRate1 = _this._currentEmitRate2;
  107402. _this._currentEmitRate2 = nextGradient.getFactor();
  107403. _this._currentEmitRateGradient = currentGradient;
  107404. }
  107405. rate_1 = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(_this._currentEmitRate1, _this._currentEmitRate2, scale);
  107406. });
  107407. }
  107408. newParticles = ((rate_1 * this._scaledUpdateSpeed) >> 0);
  107409. this._newPartsExcess += rate_1 * this._scaledUpdateSpeed - newParticles;
  107410. }
  107411. if (this._newPartsExcess > 1.0) {
  107412. newParticles += this._newPartsExcess >> 0;
  107413. this._newPartsExcess -= this._newPartsExcess >> 0;
  107414. }
  107415. this._alive = false;
  107416. if (!this._stopped) {
  107417. this._actualFrame += this._scaledUpdateSpeed;
  107418. if (this.targetStopDuration && this._actualFrame >= this.targetStopDuration) {
  107419. this.stop();
  107420. }
  107421. }
  107422. else {
  107423. newParticles = 0;
  107424. }
  107425. this._update(newParticles);
  107426. // Stopped?
  107427. if (this._stopped) {
  107428. if (!this._alive) {
  107429. this._started = false;
  107430. if (this.onAnimationEnd) {
  107431. this.onAnimationEnd();
  107432. }
  107433. if (this.disposeOnStop) {
  107434. this._scene._toBeDisposed.push(this);
  107435. }
  107436. }
  107437. }
  107438. if (!preWarmOnly) {
  107439. // Update VBO
  107440. var offset = 0;
  107441. for (var index = 0; index < this._particles.length; index++) {
  107442. var particle = this._particles[index];
  107443. this._appendParticleVertices(offset, particle);
  107444. offset += this._useInstancing ? 1 : 4;
  107445. }
  107446. if (this._vertexBuffer) {
  107447. this._vertexBuffer.update(this._vertexData);
  107448. }
  107449. }
  107450. if (this.manualEmitCount === 0 && this.disposeOnStop) {
  107451. this.stop();
  107452. }
  107453. };
  107454. ParticleSystem.prototype._appendParticleVertices = function (offset, particle) {
  107455. this._appendParticleVertex(offset++, particle, 0, 0);
  107456. if (!this._useInstancing) {
  107457. this._appendParticleVertex(offset++, particle, 1, 0);
  107458. this._appendParticleVertex(offset++, particle, 1, 1);
  107459. this._appendParticleVertex(offset++, particle, 0, 1);
  107460. }
  107461. };
  107462. /**
  107463. * Rebuilds the particle system.
  107464. */
  107465. ParticleSystem.prototype.rebuild = function () {
  107466. this._createIndexBuffer();
  107467. if (this._vertexBuffer) {
  107468. this._vertexBuffer._rebuild();
  107469. }
  107470. };
  107471. /**
  107472. * Is this system ready to be used/rendered
  107473. * @return true if the system is ready
  107474. */
  107475. ParticleSystem.prototype.isReady = function () {
  107476. if (!this.emitter || !this._imageProcessingConfiguration.isReady() || !this.particleTexture || !this.particleTexture.isReady()) {
  107477. return false;
  107478. }
  107479. if (this.blendMode !== ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLYADD) {
  107480. if (!this._getEffect(this.blendMode).isReady()) {
  107481. return false;
  107482. }
  107483. }
  107484. else {
  107485. if (!this._getEffect(ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY).isReady()) {
  107486. return false;
  107487. }
  107488. if (!this._getEffect(ParticleSystem.BLENDMODE_ADD).isReady()) {
  107489. return false;
  107490. }
  107491. }
  107492. return true;
  107493. };
  107494. ParticleSystem.prototype._render = function (blendMode) {
  107495. var effect = this._getEffect(blendMode);
  107496. var engine = this._scene.getEngine();
  107497. // Render
  107498. engine.enableEffect(effect);
  107499. var viewMatrix = this._scene.getViewMatrix();
  107500. effect.setTexture("diffuseSampler", this.particleTexture);
  107501. effect.setMatrix("view", viewMatrix);
  107502. effect.setMatrix("projection", this._scene.getProjectionMatrix());
  107503. if (this._isAnimationSheetEnabled && this.particleTexture) {
  107504. var baseSize = this.particleTexture.getBaseSize();
  107505. effect.setFloat3("particlesInfos", this.spriteCellWidth / baseSize.width, this.spriteCellHeight / baseSize.height, baseSize.width / this.spriteCellWidth);
  107506. }
  107507. effect.setVector2("translationPivot", this.translationPivot);
  107508. effect.setFloat4("textureMask", this.textureMask.r, this.textureMask.g, this.textureMask.b, this.textureMask.a);
  107509. if (this._isBillboardBased) {
  107510. var camera = this._scene.activeCamera;
  107511. effect.setVector3("eyePosition", camera.globalPosition);
  107512. }
  107513. if (this._rampGradientsTexture) {
  107514. effect.setTexture("rampSampler", this._rampGradientsTexture);
  107515. }
  107516. if (this._scene.clipPlane || this._scene.clipPlane2 || this._scene.clipPlane3 || this._scene.clipPlane4) {
  107517. var invView = viewMatrix.clone();
  107518. invView.invert();
  107519. effect.setMatrix("invView", invView);
  107520. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["MaterialHelper"].BindClipPlane(effect, this._scene);
  107521. }
  107522. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);
  107523. // image processing
  107524. if (this._imageProcessingConfiguration && !this._imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess) {
  107525. this._imageProcessingConfiguration.bind(effect);
  107526. }
  107527. // Draw order
  107528. switch (blendMode) {
  107529. case ParticleSystem.BLENDMODE_ADD:
  107530. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].ALPHA_ADD);
  107531. break;
  107532. case ParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE:
  107533. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].ALPHA_ONEONE);
  107534. break;
  107535. case ParticleSystem.BLENDMODE_STANDARD:
  107536. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  107537. break;
  107538. case ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY:
  107539. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].ALPHA_MULTIPLY);
  107540. break;
  107541. }
  107542. if (this._useInstancing) {
  107543. engine.drawArraysType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFanDrawMode, 0, 4, this._particles.length);
  107544. }
  107545. else {
  107546. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode, 0, this._particles.length * 6);
  107547. }
  107548. return this._particles.length;
  107549. };
  107550. /**
  107551. * Renders the particle system in its current state.
  107552. * @returns the current number of particles
  107553. */
  107554. ParticleSystem.prototype.render = function () {
  107555. // Check
  107556. if (!this.isReady() || !this._particles.length) {
  107557. return 0;
  107558. }
  107559. var engine = this._scene.getEngine();
  107560. engine.setState(false);
  107561. if (this.forceDepthWrite) {
  107562. engine.setDepthWrite(true);
  107563. }
  107564. var outparticles = 0;
  107565. if (this.blendMode === ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLYADD) {
  107566. outparticles = this._render(ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY) + this._render(ParticleSystem.BLENDMODE_ADD);
  107567. }
  107568. outparticles = this._render(this.blendMode);
  107569. engine.unbindInstanceAttributes();
  107570. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  107571. return outparticles;
  107572. };
  107573. /**
  107574. * Disposes the particle system and free the associated resources
  107575. * @param disposeTexture defines if the particule texture must be disposed as well (true by default)
  107576. */
  107577. ParticleSystem.prototype.dispose = function (disposeTexture) {
  107578. if (disposeTexture === void 0) { disposeTexture = true; }
  107579. if (this._vertexBuffer) {
  107580. this._vertexBuffer.dispose();
  107581. this._vertexBuffer = null;
  107582. }
  107583. if (this._spriteBuffer) {
  107584. this._spriteBuffer.dispose();
  107585. this._spriteBuffer = null;
  107586. }
  107587. if (this._indexBuffer) {
  107588. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  107589. this._indexBuffer = null;
  107590. }
  107591. if (disposeTexture && this.particleTexture) {
  107592. this.particleTexture.dispose();
  107593. this.particleTexture = null;
  107594. }
  107595. if (disposeTexture && this.noiseTexture) {
  107596. this.noiseTexture.dispose();
  107597. this.noiseTexture = null;
  107598. }
  107599. if (this._rampGradientsTexture) {
  107600. this._rampGradientsTexture.dispose();
  107601. this._rampGradientsTexture = null;
  107602. }
  107603. this._removeFromRoot();
  107604. if (this._subEmitters && this._subEmitters.length) {
  107605. for (var index = 0; index < this._subEmitters.length; index++) {
  107606. for (var _i = 0, _a = this._subEmitters[index]; _i < _a.length; _i++) {
  107607. var subEmitter = _a[_i];
  107608. subEmitter.dispose();
  107609. }
  107610. }
  107611. this._subEmitters = [];
  107612. this.subEmitters = [];
  107613. }
  107614. if (this._disposeEmitterOnDispose && this.emitter && this.emitter.dispose) {
  107615. this.emitter.dispose(true);
  107616. }
  107617. // Remove from scene
  107618. var index = this._scene.particleSystems.indexOf(this);
  107619. if (index > -1) {
  107620. this._scene.particleSystems.splice(index, 1);
  107621. }
  107622. this._scene._activeParticleSystems.dispose();
  107623. // Callback
  107624. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  107625. this.onDisposeObservable.clear();
  107626. this.reset();
  107627. };
  107628. // Clone
  107629. /**
  107630. * Clones the particle system.
  107631. * @param name The name of the cloned object
  107632. * @param newEmitter The new emitter to use
  107633. * @returns the cloned particle system
  107634. */
  107635. ParticleSystem.prototype.clone = function (name, newEmitter) {
  107636. var custom = null;
  107637. var program = null;
  107638. if (this.customShader != null) {
  107639. program = this.customShader;
  107640. var defines = (program.shaderOptions.defines.length > 0) ? program.shaderOptions.defines.join("\n") : "";
  107641. custom = this._scene.getEngine().createEffectForParticles(program.shaderPath.fragmentElement, program.shaderOptions.uniforms, program.shaderOptions.samplers, defines);
  107642. }
  107643. else if (this._customEffect) {
  107644. custom = this._customEffect;
  107645. }
  107646. var result = new ParticleSystem(name, this._capacity, this._scene, custom);
  107647. result.customShader = program;
  107648. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["DeepCopier"].DeepCopy(this, result, ["particles", "customShader", "noiseTexture"]);
  107649. if (newEmitter === undefined) {
  107650. newEmitter = this.emitter;
  107651. }
  107652. result.noiseTexture = this.noiseTexture;
  107653. result.emitter = newEmitter;
  107654. if (this.particleTexture) {
  107655. result.particleTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Texture"](this.particleTexture.url, this._scene);
  107656. }
  107657. // Clone gradients
  107658. if (this._colorGradients) {
  107659. this._colorGradients.forEach(function (v) {
  107660. result.addColorGradient(v.gradient, v.color1, v.color2);
  107661. });
  107662. }
  107663. if (this._dragGradients) {
  107664. this._dragGradients.forEach(function (v) {
  107665. result.addDragGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  107666. });
  107667. }
  107668. if (this._angularSpeedGradients) {
  107669. this._angularSpeedGradients.forEach(function (v) {
  107670. result.addAngularSpeedGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  107671. });
  107672. }
  107673. if (this._emitRateGradients) {
  107674. this._emitRateGradients.forEach(function (v) {
  107675. result.addEmitRateGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  107676. });
  107677. }
  107678. if (this._lifeTimeGradients) {
  107679. this._lifeTimeGradients.forEach(function (v) {
  107680. result.addLifeTimeGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  107681. });
  107682. }
  107683. if (this._limitVelocityGradients) {
  107684. this._limitVelocityGradients.forEach(function (v) {
  107685. result.addLimitVelocityGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  107686. });
  107687. }
  107688. if (this._sizeGradients) {
  107689. this._sizeGradients.forEach(function (v) {
  107690. result.addSizeGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  107691. });
  107692. }
  107693. if (this._startSizeGradients) {
  107694. this._startSizeGradients.forEach(function (v) {
  107695. result.addStartSizeGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  107696. });
  107697. }
  107698. if (this._velocityGradients) {
  107699. this._velocityGradients.forEach(function (v) {
  107700. result.addVelocityGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  107701. });
  107702. }
  107703. if (this._rampGradients) {
  107704. this._rampGradients.forEach(function (v) {
  107705. result.addRampGradient(v.gradient, v.color);
  107706. });
  107707. }
  107708. if (this._colorRemapGradients) {
  107709. this._colorRemapGradients.forEach(function (v) {
  107710. result.addColorRemapGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  107711. });
  107712. }
  107713. if (this._alphaRemapGradients) {
  107714. this._alphaRemapGradients.forEach(function (v) {
  107715. result.addAlphaRemapGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  107716. });
  107717. }
  107718. if (!this.preventAutoStart) {
  107719. result.start();
  107720. }
  107721. return result;
  107722. };
  107723. /**
  107724. * Serializes the particle system to a JSON object.
  107725. * @returns the JSON object
  107726. */
  107727. ParticleSystem.prototype.serialize = function () {
  107728. var serializationObject = {};
  107729. ParticleSystem._Serialize(serializationObject, this);
  107730. serializationObject.textureMask = this.textureMask.asArray();
  107731. serializationObject.customShader = this.customShader;
  107732. serializationObject.preventAutoStart = this.preventAutoStart;
  107733. // SubEmitters
  107734. if (this.subEmitters) {
  107735. serializationObject.subEmitters = [];
  107736. if (!this._subEmitters) {
  107737. this._prepareSubEmitterInternalArray();
  107738. }
  107739. for (var _i = 0, _a = this._subEmitters; _i < _a.length; _i++) {
  107740. var subs = _a[_i];
  107741. var cell = [];
  107742. for (var _b = 0, subs_1 = subs; _b < subs_1.length; _b++) {
  107743. var sub = subs_1[_b];
  107744. cell.push(sub.serialize());
  107745. }
  107746. serializationObject.subEmitters.push(cell);
  107747. }
  107748. }
  107749. return serializationObject;
  107750. };
  107751. /** @hidden */
  107752. ParticleSystem._Serialize = function (serializationObject, particleSystem) {
  107753. serializationObject.name = particleSystem.name;
  107754. serializationObject.id = particleSystem.id;
  107755. serializationObject.capacity = particleSystem.getCapacity();
  107756. // Emitter
  107757. if (particleSystem.emitter.position) {
  107758. var emitterMesh = particleSystem.emitter;
  107759. serializationObject.emitterId = emitterMesh.id;
  107760. }
  107761. else {
  107762. var emitterPosition = particleSystem.emitter;
  107763. serializationObject.emitter = emitterPosition.asArray();
  107764. }
  107765. // Emitter
  107766. if (particleSystem.particleEmitterType) {
  107767. serializationObject.particleEmitterType = particleSystem.particleEmitterType.serialize();
  107768. }
  107769. if (particleSystem.particleTexture) {
  107770. serializationObject.textureName = particleSystem.particleTexture.name;
  107771. serializationObject.invertY = particleSystem.particleTexture._invertY;
  107772. }
  107773. // Animations
  107774. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(particleSystem, serializationObject);
  107775. serializationObject.beginAnimationOnStart = particleSystem.beginAnimationOnStart;
  107776. serializationObject.beginAnimationFrom = particleSystem.beginAnimationFrom;
  107777. serializationObject.beginAnimationTo = particleSystem.beginAnimationTo;
  107778. serializationObject.beginAnimationLoop = particleSystem.beginAnimationLoop;
  107779. // Particle system
  107780. serializationObject.startDelay = particleSystem.startDelay;
  107781. serializationObject.renderingGroupId = particleSystem.renderingGroupId;
  107782. serializationObject.isBillboardBased = particleSystem.isBillboardBased;
  107783. serializationObject.billboardMode = particleSystem.billboardMode;
  107784. serializationObject.minAngularSpeed = particleSystem.minAngularSpeed;
  107785. serializationObject.maxAngularSpeed = particleSystem.maxAngularSpeed;
  107786. serializationObject.minSize = particleSystem.minSize;
  107787. serializationObject.maxSize = particleSystem.maxSize;
  107788. serializationObject.minScaleX = particleSystem.minScaleX;
  107789. serializationObject.maxScaleX = particleSystem.maxScaleX;
  107790. serializationObject.minScaleY = particleSystem.minScaleY;
  107791. serializationObject.maxScaleY = particleSystem.maxScaleY;
  107792. serializationObject.minEmitPower = particleSystem.minEmitPower;
  107793. serializationObject.maxEmitPower = particleSystem.maxEmitPower;
  107794. serializationObject.minLifeTime = particleSystem.minLifeTime;
  107795. serializationObject.maxLifeTime = particleSystem.maxLifeTime;
  107796. serializationObject.emitRate = particleSystem.emitRate;
  107797. serializationObject.gravity = particleSystem.gravity.asArray();
  107798. serializationObject.noiseStrength = particleSystem.noiseStrength.asArray();
  107799. serializationObject.color1 = particleSystem.color1.asArray();
  107800. serializationObject.color2 = particleSystem.color2.asArray();
  107801. serializationObject.colorDead = particleSystem.colorDead.asArray();
  107802. serializationObject.updateSpeed = particleSystem.updateSpeed;
  107803. serializationObject.targetStopDuration = particleSystem.targetStopDuration;
  107804. serializationObject.blendMode = particleSystem.blendMode;
  107805. serializationObject.preWarmCycles = particleSystem.preWarmCycles;
  107806. serializationObject.preWarmStepOffset = particleSystem.preWarmStepOffset;
  107807. serializationObject.minInitialRotation = particleSystem.minInitialRotation;
  107808. serializationObject.maxInitialRotation = particleSystem.maxInitialRotation;
  107809. serializationObject.startSpriteCellID = particleSystem.startSpriteCellID;
  107810. serializationObject.endSpriteCellID = particleSystem.endSpriteCellID;
  107811. serializationObject.spriteCellChangeSpeed = particleSystem.spriteCellChangeSpeed;
  107812. serializationObject.spriteCellWidth = particleSystem.spriteCellWidth;
  107813. serializationObject.spriteCellHeight = particleSystem.spriteCellHeight;
  107814. serializationObject.spriteRandomStartCell = particleSystem.spriteRandomStartCell;
  107815. serializationObject.isAnimationSheetEnabled = particleSystem.isAnimationSheetEnabled;
  107816. var colorGradients = particleSystem.getColorGradients();
  107817. if (colorGradients) {
  107818. serializationObject.colorGradients = [];
  107819. for (var _i = 0, colorGradients_1 = colorGradients; _i < colorGradients_1.length; _i++) {
  107820. var colorGradient = colorGradients_1[_i];
  107821. var serializedGradient = {
  107822. gradient: colorGradient.gradient,
  107823. color1: colorGradient.color1.asArray()
  107824. };
  107825. if (colorGradient.color2) {
  107826. serializedGradient.color2 = colorGradient.color2.asArray();
  107827. }
  107828. serializationObject.colorGradients.push(serializedGradient);
  107829. }
  107830. }
  107831. var rampGradients = particleSystem.getRampGradients();
  107832. if (rampGradients) {
  107833. serializationObject.rampGradients = [];
  107834. for (var _a = 0, rampGradients_1 = rampGradients; _a < rampGradients_1.length; _a++) {
  107835. var rampGradient = rampGradients_1[_a];
  107836. var serializedGradient = {
  107837. gradient: rampGradient.gradient,
  107838. color: rampGradient.color.asArray()
  107839. };
  107840. serializationObject.rampGradients.push(serializedGradient);
  107841. }
  107842. serializationObject.useRampGradients = particleSystem.useRampGradients;
  107843. }
  107844. var colorRemapGradients = particleSystem.getColorRemapGradients();
  107845. if (colorRemapGradients) {
  107846. serializationObject.colorRemapGradients = [];
  107847. for (var _b = 0, colorRemapGradients_1 = colorRemapGradients; _b < colorRemapGradients_1.length; _b++) {
  107848. var colorRemapGradient = colorRemapGradients_1[_b];
  107849. var serializedGradient = {
  107850. gradient: colorRemapGradient.gradient,
  107851. factor1: colorRemapGradient.factor1
  107852. };
  107853. if (colorRemapGradient.factor2 !== undefined) {
  107854. serializedGradient.factor2 = colorRemapGradient.factor2;
  107855. }
  107856. serializationObject.colorRemapGradients.push(serializedGradient);
  107857. }
  107858. }
  107859. var alphaRemapGradients = particleSystem.getAlphaRemapGradients();
  107860. if (alphaRemapGradients) {
  107861. serializationObject.alphaRemapGradients = [];
  107862. for (var _c = 0, alphaRemapGradients_1 = alphaRemapGradients; _c < alphaRemapGradients_1.length; _c++) {
  107863. var alphaRemapGradient = alphaRemapGradients_1[_c];
  107864. var serializedGradient = {
  107865. gradient: alphaRemapGradient.gradient,
  107866. factor1: alphaRemapGradient.factor1
  107867. };
  107868. if (alphaRemapGradient.factor2 !== undefined) {
  107869. serializedGradient.factor2 = alphaRemapGradient.factor2;
  107870. }
  107871. serializationObject.alphaRemapGradients.push(serializedGradient);
  107872. }
  107873. }
  107874. var sizeGradients = particleSystem.getSizeGradients();
  107875. if (sizeGradients) {
  107876. serializationObject.sizeGradients = [];
  107877. for (var _d = 0, sizeGradients_1 = sizeGradients; _d < sizeGradients_1.length; _d++) {
  107878. var sizeGradient = sizeGradients_1[_d];
  107879. var serializedGradient = {
  107880. gradient: sizeGradient.gradient,
  107881. factor1: sizeGradient.factor1
  107882. };
  107883. if (sizeGradient.factor2 !== undefined) {
  107884. serializedGradient.factor2 = sizeGradient.factor2;
  107885. }
  107886. serializationObject.sizeGradients.push(serializedGradient);
  107887. }
  107888. }
  107889. var angularSpeedGradients = particleSystem.getAngularSpeedGradients();
  107890. if (angularSpeedGradients) {
  107891. serializationObject.angularSpeedGradients = [];
  107892. for (var _e = 0, angularSpeedGradients_1 = angularSpeedGradients; _e < angularSpeedGradients_1.length; _e++) {
  107893. var angularSpeedGradient = angularSpeedGradients_1[_e];
  107894. var serializedGradient = {
  107895. gradient: angularSpeedGradient.gradient,
  107896. factor1: angularSpeedGradient.factor1
  107897. };
  107898. if (angularSpeedGradient.factor2 !== undefined) {
  107899. serializedGradient.factor2 = angularSpeedGradient.factor2;
  107900. }
  107901. serializationObject.angularSpeedGradients.push(serializedGradient);
  107902. }
  107903. }
  107904. var velocityGradients = particleSystem.getVelocityGradients();
  107905. if (velocityGradients) {
  107906. serializationObject.velocityGradients = [];
  107907. for (var _f = 0, velocityGradients_1 = velocityGradients; _f < velocityGradients_1.length; _f++) {
  107908. var velocityGradient = velocityGradients_1[_f];
  107909. var serializedGradient = {
  107910. gradient: velocityGradient.gradient,
  107911. factor1: velocityGradient.factor1
  107912. };
  107913. if (velocityGradient.factor2 !== undefined) {
  107914. serializedGradient.factor2 = velocityGradient.factor2;
  107915. }
  107916. serializationObject.velocityGradients.push(serializedGradient);
  107917. }
  107918. }
  107919. var dragGradients = particleSystem.getDragGradients();
  107920. if (dragGradients) {
  107921. serializationObject.dragyGradients = [];
  107922. for (var _g = 0, dragGradients_1 = dragGradients; _g < dragGradients_1.length; _g++) {
  107923. var dragGradient = dragGradients_1[_g];
  107924. var serializedGradient = {
  107925. gradient: dragGradient.gradient,
  107926. factor1: dragGradient.factor1
  107927. };
  107928. if (dragGradient.factor2 !== undefined) {
  107929. serializedGradient.factor2 = dragGradient.factor2;
  107930. }
  107931. serializationObject.dragGradients.push(serializedGradient);
  107932. }
  107933. }
  107934. var emitRateGradients = particleSystem.getEmitRateGradients();
  107935. if (emitRateGradients) {
  107936. serializationObject.emitRateGradients = [];
  107937. for (var _h = 0, emitRateGradients_1 = emitRateGradients; _h < emitRateGradients_1.length; _h++) {
  107938. var emitRateGradient = emitRateGradients_1[_h];
  107939. var serializedGradient = {
  107940. gradient: emitRateGradient.gradient,
  107941. factor1: emitRateGradient.factor1
  107942. };
  107943. if (emitRateGradient.factor2 !== undefined) {
  107944. serializedGradient.factor2 = emitRateGradient.factor2;
  107945. }
  107946. serializationObject.emitRateGradients.push(serializedGradient);
  107947. }
  107948. }
  107949. var startSizeGradients = particleSystem.getStartSizeGradients();
  107950. if (startSizeGradients) {
  107951. serializationObject.startSizeGradients = [];
  107952. for (var _j = 0, startSizeGradients_1 = startSizeGradients; _j < startSizeGradients_1.length; _j++) {
  107953. var startSizeGradient = startSizeGradients_1[_j];
  107954. var serializedGradient = {
  107955. gradient: startSizeGradient.gradient,
  107956. factor1: startSizeGradient.factor1
  107957. };
  107958. if (startSizeGradient.factor2 !== undefined) {
  107959. serializedGradient.factor2 = startSizeGradient.factor2;
  107960. }
  107961. serializationObject.startSizeGradients.push(serializedGradient);
  107962. }
  107963. }
  107964. var lifeTimeGradients = particleSystem.getLifeTimeGradients();
  107965. if (lifeTimeGradients) {
  107966. serializationObject.lifeTimeGradients = [];
  107967. for (var _k = 0, lifeTimeGradients_1 = lifeTimeGradients; _k < lifeTimeGradients_1.length; _k++) {
  107968. var lifeTimeGradient = lifeTimeGradients_1[_k];
  107969. var serializedGradient = {
  107970. gradient: lifeTimeGradient.gradient,
  107971. factor1: lifeTimeGradient.factor1
  107972. };
  107973. if (lifeTimeGradient.factor2 !== undefined) {
  107974. serializedGradient.factor2 = lifeTimeGradient.factor2;
  107975. }
  107976. serializationObject.lifeTimeGradients.push(serializedGradient);
  107977. }
  107978. }
  107979. var limitVelocityGradients = particleSystem.getLimitVelocityGradients();
  107980. if (limitVelocityGradients) {
  107981. serializationObject.limitVelocityGradients = [];
  107982. for (var _l = 0, limitVelocityGradients_1 = limitVelocityGradients; _l < limitVelocityGradients_1.length; _l++) {
  107983. var limitVelocityGradient = limitVelocityGradients_1[_l];
  107984. var serializedGradient = {
  107985. gradient: limitVelocityGradient.gradient,
  107986. factor1: limitVelocityGradient.factor1
  107987. };
  107988. if (limitVelocityGradient.factor2 !== undefined) {
  107989. serializedGradient.factor2 = limitVelocityGradient.factor2;
  107990. }
  107991. serializationObject.limitVelocityGradients.push(serializedGradient);
  107992. }
  107993. serializationObject.limitVelocityDamping = particleSystem.limitVelocityDamping;
  107994. }
  107995. if (particleSystem.noiseTexture) {
  107996. serializationObject.noiseTexture = particleSystem.noiseTexture.serialize();
  107997. }
  107998. };
  107999. /** @hidden */
  108000. ParticleSystem._Parse = function (parsedParticleSystem, particleSystem, scene, rootUrl) {
  108001. // Texture
  108002. if (parsedParticleSystem.textureName) {
  108003. particleSystem.particleTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Texture"](rootUrl + parsedParticleSystem.textureName, scene, false, parsedParticleSystem.invertY !== undefined ? parsedParticleSystem.invertY : true);
  108004. particleSystem.particleTexture.name = parsedParticleSystem.textureName;
  108005. }
  108006. // Emitter
  108007. if (!parsedParticleSystem.emitterId && parsedParticleSystem.emitterId !== 0 && parsedParticleSystem.emitter === undefined) {
  108008. particleSystem.emitter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  108009. }
  108010. else if (parsedParticleSystem.emitterId) {
  108011. particleSystem.emitter = scene.getLastMeshByID(parsedParticleSystem.emitterId);
  108012. }
  108013. else {
  108014. particleSystem.emitter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].FromArray(parsedParticleSystem.emitter);
  108015. }
  108016. // Misc.
  108017. if (parsedParticleSystem.renderingGroupId !== undefined) {
  108018. particleSystem.renderingGroupId = parsedParticleSystem.renderingGroupId;
  108019. }
  108020. if (parsedParticleSystem.isBillboardBased !== undefined) {
  108021. particleSystem.isBillboardBased = parsedParticleSystem.isBillboardBased;
  108022. }
  108023. if (parsedParticleSystem.billboardMode !== undefined) {
  108024. particleSystem.billboardMode = parsedParticleSystem.billboardMode;
  108025. }
  108026. // Animations
  108027. if (parsedParticleSystem.animations) {
  108028. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedParticleSystem.animations.length; animationIndex++) {
  108029. var parsedAnimation = parsedParticleSystem.animations[animationIndex];
  108030. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  108031. if (internalClass) {
  108032. particleSystem.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  108033. }
  108034. }
  108035. particleSystem.beginAnimationOnStart = parsedParticleSystem.beginAnimationOnStart;
  108036. particleSystem.beginAnimationFrom = parsedParticleSystem.beginAnimationFrom;
  108037. particleSystem.beginAnimationTo = parsedParticleSystem.beginAnimationTo;
  108038. particleSystem.beginAnimationLoop = parsedParticleSystem.beginAnimationLoop;
  108039. }
  108040. if (parsedParticleSystem.autoAnimate) {
  108041. scene.beginAnimation(particleSystem, parsedParticleSystem.autoAnimateFrom, parsedParticleSystem.autoAnimateTo, parsedParticleSystem.autoAnimateLoop, parsedParticleSystem.autoAnimateSpeed || 1.0);
  108042. }
  108043. // Particle system
  108044. particleSystem.startDelay = parsedParticleSystem.startDelay | 0;
  108045. particleSystem.minAngularSpeed = parsedParticleSystem.minAngularSpeed;
  108046. particleSystem.maxAngularSpeed = parsedParticleSystem.maxAngularSpeed;
  108047. particleSystem.minSize = parsedParticleSystem.minSize;
  108048. particleSystem.maxSize = parsedParticleSystem.maxSize;
  108049. if (parsedParticleSystem.minScaleX) {
  108050. particleSystem.minScaleX = parsedParticleSystem.minScaleX;
  108051. particleSystem.maxScaleX = parsedParticleSystem.maxScaleX;
  108052. particleSystem.minScaleY = parsedParticleSystem.minScaleY;
  108053. particleSystem.maxScaleY = parsedParticleSystem.maxScaleY;
  108054. }
  108055. if (parsedParticleSystem.preWarmCycles !== undefined) {
  108056. particleSystem.preWarmCycles = parsedParticleSystem.preWarmCycles;
  108057. particleSystem.preWarmStepOffset = parsedParticleSystem.preWarmStepOffset;
  108058. }
  108059. if (parsedParticleSystem.minInitialRotation !== undefined) {
  108060. particleSystem.minInitialRotation = parsedParticleSystem.minInitialRotation;
  108061. particleSystem.maxInitialRotation = parsedParticleSystem.maxInitialRotation;
  108062. }
  108063. particleSystem.minLifeTime = parsedParticleSystem.minLifeTime;
  108064. particleSystem.maxLifeTime = parsedParticleSystem.maxLifeTime;
  108065. particleSystem.minEmitPower = parsedParticleSystem.minEmitPower;
  108066. particleSystem.maxEmitPower = parsedParticleSystem.maxEmitPower;
  108067. particleSystem.emitRate = parsedParticleSystem.emitRate;
  108068. particleSystem.gravity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].FromArray(parsedParticleSystem.gravity);
  108069. if (parsedParticleSystem.noiseStrength) {
  108070. particleSystem.noiseStrength = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].FromArray(parsedParticleSystem.noiseStrength);
  108071. }
  108072. particleSystem.color1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(parsedParticleSystem.color1);
  108073. particleSystem.color2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(parsedParticleSystem.color2);
  108074. particleSystem.colorDead = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(parsedParticleSystem.colorDead);
  108075. particleSystem.updateSpeed = parsedParticleSystem.updateSpeed;
  108076. particleSystem.targetStopDuration = parsedParticleSystem.targetStopDuration;
  108077. particleSystem.blendMode = parsedParticleSystem.blendMode;
  108078. if (parsedParticleSystem.colorGradients) {
  108079. for (var _i = 0, _a = parsedParticleSystem.colorGradients; _i < _a.length; _i++) {
  108080. var colorGradient = _a[_i];
  108081. particleSystem.addColorGradient(colorGradient.gradient, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(colorGradient.color1), colorGradient.color2 ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(colorGradient.color2) : undefined);
  108082. }
  108083. }
  108084. if (parsedParticleSystem.rampGradients) {
  108085. for (var _b = 0, _c = parsedParticleSystem.rampGradients; _b < _c.length; _b++) {
  108086. var rampGradient = _c[_b];
  108087. particleSystem.addRampGradient(rampGradient.gradient, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].FromArray(rampGradient.color));
  108088. }
  108089. particleSystem.useRampGradients = parsedParticleSystem.useRampGradients;
  108090. }
  108091. if (parsedParticleSystem.colorRemapGradients) {
  108092. for (var _d = 0, _e = parsedParticleSystem.colorRemapGradients; _d < _e.length; _d++) {
  108093. var colorRemapGradient = _e[_d];
  108094. particleSystem.addColorRemapGradient(colorRemapGradient.gradient, colorRemapGradient.factor1 !== undefined ? colorRemapGradient.factor1 : colorRemapGradient.factor, colorRemapGradient.factor2);
  108095. }
  108096. }
  108097. if (parsedParticleSystem.alphaRemapGradients) {
  108098. for (var _f = 0, _g = parsedParticleSystem.alphaRemapGradients; _f < _g.length; _f++) {
  108099. var alphaRemapGradient = _g[_f];
  108100. particleSystem.addAlphaRemapGradient(alphaRemapGradient.gradient, alphaRemapGradient.factor1 !== undefined ? alphaRemapGradient.factor1 : alphaRemapGradient.factor, alphaRemapGradient.factor2);
  108101. }
  108102. }
  108103. if (parsedParticleSystem.sizeGradients) {
  108104. for (var _h = 0, _j = parsedParticleSystem.sizeGradients; _h < _j.length; _h++) {
  108105. var sizeGradient = _j[_h];
  108106. particleSystem.addSizeGradient(sizeGradient.gradient, sizeGradient.factor1 !== undefined ? sizeGradient.factor1 : sizeGradient.factor, sizeGradient.factor2);
  108107. }
  108108. }
  108109. if (parsedParticleSystem.sizeGradients) {
  108110. for (var _k = 0, _l = parsedParticleSystem.sizeGradients; _k < _l.length; _k++) {
  108111. var sizeGradient = _l[_k];
  108112. particleSystem.addSizeGradient(sizeGradient.gradient, sizeGradient.factor1 !== undefined ? sizeGradient.factor1 : sizeGradient.factor, sizeGradient.factor2);
  108113. }
  108114. }
  108115. if (parsedParticleSystem.angularSpeedGradients) {
  108116. for (var _m = 0, _o = parsedParticleSystem.angularSpeedGradients; _m < _o.length; _m++) {
  108117. var angularSpeedGradient = _o[_m];
  108118. particleSystem.addAngularSpeedGradient(angularSpeedGradient.gradient, angularSpeedGradient.factor1 !== undefined ? angularSpeedGradient.factor1 : angularSpeedGradient.factor, angularSpeedGradient.factor2);
  108119. }
  108120. }
  108121. if (parsedParticleSystem.velocityGradients) {
  108122. for (var _p = 0, _q = parsedParticleSystem.velocityGradients; _p < _q.length; _p++) {
  108123. var velocityGradient = _q[_p];
  108124. particleSystem.addVelocityGradient(velocityGradient.gradient, velocityGradient.factor1 !== undefined ? velocityGradient.factor1 : velocityGradient.factor, velocityGradient.factor2);
  108125. }
  108126. }
  108127. if (parsedParticleSystem.dragGradients) {
  108128. for (var _r = 0, _s = parsedParticleSystem.dragGradients; _r < _s.length; _r++) {
  108129. var dragGradient = _s[_r];
  108130. particleSystem.addDragGradient(dragGradient.gradient, dragGradient.factor1 !== undefined ? dragGradient.factor1 : dragGradient.factor, dragGradient.factor2);
  108131. }
  108132. }
  108133. if (parsedParticleSystem.emitRateGradients) {
  108134. for (var _t = 0, _u = parsedParticleSystem.emitRateGradients; _t < _u.length; _t++) {
  108135. var emitRateGradient = _u[_t];
  108136. particleSystem.addEmitRateGradient(emitRateGradient.gradient, emitRateGradient.factor1 !== undefined ? emitRateGradient.factor1 : emitRateGradient.factor, emitRateGradient.factor2);
  108137. }
  108138. }
  108139. if (parsedParticleSystem.startSizeGradients) {
  108140. for (var _v = 0, _w = parsedParticleSystem.startSizeGradients; _v < _w.length; _v++) {
  108141. var startSizeGradient = _w[_v];
  108142. particleSystem.addStartSizeGradient(startSizeGradient.gradient, startSizeGradient.factor1 !== undefined ? startSizeGradient.factor1 : startSizeGradient.factor, startSizeGradient.factor2);
  108143. }
  108144. }
  108145. if (parsedParticleSystem.lifeTimeGradients) {
  108146. for (var _x = 0, _y = parsedParticleSystem.lifeTimeGradients; _x < _y.length; _x++) {
  108147. var lifeTimeGradient = _y[_x];
  108148. particleSystem.addLifeTimeGradient(lifeTimeGradient.gradient, lifeTimeGradient.factor1 !== undefined ? lifeTimeGradient.factor1 : lifeTimeGradient.factor, lifeTimeGradient.factor2);
  108149. }
  108150. }
  108151. if (parsedParticleSystem.limitVelocityGradients) {
  108152. for (var _z = 0, _0 = parsedParticleSystem.limitVelocityGradients; _z < _0.length; _z++) {
  108153. var limitVelocityGradient = _0[_z];
  108154. particleSystem.addLimitVelocityGradient(limitVelocityGradient.gradient, limitVelocityGradient.factor1 !== undefined ? limitVelocityGradient.factor1 : limitVelocityGradient.factor, limitVelocityGradient.factor2);
  108155. }
  108156. particleSystem.limitVelocityDamping = parsedParticleSystem.limitVelocityDamping;
  108157. }
  108158. if (parsedParticleSystem.noiseTexture) {
  108159. particleSystem.noiseTexture = _Materials_Textures_Procedurals_proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ProceduralTexture"].Parse(parsedParticleSystem.noiseTexture, scene, rootUrl);
  108160. }
  108161. // Emitter
  108162. var emitterType;
  108163. if (parsedParticleSystem.particleEmitterType) {
  108164. switch (parsedParticleSystem.particleEmitterType.type) {
  108165. case "SphereParticleEmitter":
  108166. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["SphereParticleEmitter"]();
  108167. break;
  108168. case "SphereDirectedParticleEmitter":
  108169. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["SphereDirectedParticleEmitter"]();
  108170. break;
  108171. case "ConeEmitter":
  108172. case "ConeParticleEmitter":
  108173. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["ConeParticleEmitter"]();
  108174. break;
  108175. case "CylinderParticleEmitter":
  108176. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["CylinderParticleEmitter"]();
  108177. break;
  108178. case "HemisphericParticleEmitter":
  108179. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["HemisphericParticleEmitter"]();
  108180. break;
  108181. case "BoxEmitter":
  108182. case "BoxParticleEmitter":
  108183. default:
  108184. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BoxParticleEmitter"]();
  108185. break;
  108186. }
  108187. emitterType.parse(parsedParticleSystem.particleEmitterType);
  108188. }
  108189. else {
  108190. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BoxParticleEmitter"]();
  108191. emitterType.parse(parsedParticleSystem);
  108192. }
  108193. particleSystem.particleEmitterType = emitterType;
  108194. // Animation sheet
  108195. particleSystem.startSpriteCellID = parsedParticleSystem.startSpriteCellID;
  108196. particleSystem.endSpriteCellID = parsedParticleSystem.endSpriteCellID;
  108197. particleSystem.spriteCellWidth = parsedParticleSystem.spriteCellWidth;
  108198. particleSystem.spriteCellHeight = parsedParticleSystem.spriteCellHeight;
  108199. particleSystem.spriteCellChangeSpeed = parsedParticleSystem.spriteCellChangeSpeed;
  108200. particleSystem.spriteRandomStartCell = parsedParticleSystem.spriteRandomStartCell;
  108201. };
  108202. /**
  108203. * Parses a JSON object to create a particle system.
  108204. * @param parsedParticleSystem The JSON object to parse
  108205. * @param scene The scene to create the particle system in
  108206. * @param rootUrl The root url to use to load external dependencies like texture
  108207. * @param doNotStart Ignore the preventAutoStart attribute and does not start
  108208. * @returns the Parsed particle system
  108209. */
  108210. ParticleSystem.Parse = function (parsedParticleSystem, scene, rootUrl, doNotStart) {
  108211. if (doNotStart === void 0) { doNotStart = false; }
  108212. var name = parsedParticleSystem.name;
  108213. var custom = null;
  108214. var program = null;
  108215. if (parsedParticleSystem.customShader) {
  108216. program = parsedParticleSystem.customShader;
  108217. var defines = (program.shaderOptions.defines.length > 0) ? program.shaderOptions.defines.join("\n") : "";
  108218. custom = scene.getEngine().createEffectForParticles(program.shaderPath.fragmentElement, program.shaderOptions.uniforms, program.shaderOptions.samplers, defines);
  108219. }
  108220. var particleSystem = new ParticleSystem(name, parsedParticleSystem.capacity, scene, custom, parsedParticleSystem.isAnimationSheetEnabled);
  108221. particleSystem.customShader = program;
  108222. if (parsedParticleSystem.id) {
  108223. particleSystem.id = parsedParticleSystem.id;
  108224. }
  108225. // SubEmitters
  108226. if (parsedParticleSystem.subEmitters) {
  108227. particleSystem.subEmitters = [];
  108228. for (var _i = 0, _a = parsedParticleSystem.subEmitters; _i < _a.length; _i++) {
  108229. var cell = _a[_i];
  108230. var cellArray = [];
  108231. for (var _b = 0, cell_1 = cell; _b < cell_1.length; _b++) {
  108232. var sub = cell_1[_b];
  108233. cellArray.push(_subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitter"].Parse(sub, scene, rootUrl));
  108234. }
  108235. particleSystem.subEmitters.push(cellArray);
  108236. }
  108237. }
  108238. ParticleSystem._Parse(parsedParticleSystem, particleSystem, scene, rootUrl);
  108239. particleSystem.textureMask = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(parsedParticleSystem.textureMask);
  108240. // Auto start
  108241. if (parsedParticleSystem.preventAutoStart) {
  108242. particleSystem.preventAutoStart = parsedParticleSystem.preventAutoStart;
  108243. }
  108244. if (!doNotStart && !particleSystem.preventAutoStart) {
  108245. particleSystem.start();
  108246. }
  108247. return particleSystem;
  108248. };
  108249. /**
  108250. * Billboard mode will only apply to Y axis
  108251. */
  108252. ParticleSystem.BILLBOARDMODE_Y = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].PARTICLES_BILLBOARDMODE_Y;
  108253. /**
  108254. * Billboard mode will apply to all axes
  108255. */
  108256. ParticleSystem.BILLBOARDMODE_ALL = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].PARTICLES_BILLBOARDMODE_ALL;
  108257. /**
  108258. * Special billboard mode where the particle will be biilboard to the camera but rotated to align with direction
  108259. */
  108260. ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].PARTICLES_BILLBOARDMODE_STRETCHED;
  108261. return ParticleSystem;
  108262. }(_baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["BaseParticleSystem"]));
  108263. _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitter"]._ParseParticleSystem = ParticleSystem.Parse;
  108264. /***/ }),
  108265. /***/ "./Particles/particleSystemComponent.ts":
  108266. /*!**********************************************!*\
  108267. !*** ./Particles/particleSystemComponent.ts ***!
  108268. \**********************************************/
  108269. /*! exports provided: _IDoNeedToBeInTheBuild */
  108270. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  108271. "use strict";
  108272. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  108273. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_IDoNeedToBeInTheBuild", function() { return _IDoNeedToBeInTheBuild; });
  108274. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  108275. /* harmony import */ var _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./gpuParticleSystem */ "./Particles/gpuParticleSystem.ts");
  108276. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  108277. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  108278. /* harmony import */ var _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystem */ "./Particles/particleSystem.ts");
  108279. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  108280. /* harmony import */ var _Shaders_particles_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/particles.vertex */ "./Shaders/particles.vertex.ts");
  108281. // Adds the parsers to the scene parsers.
  108282. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].AddParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SceneComponentConstants"].NAME_PARTICLESYSTEM, function (parsedData, scene, container, rootUrl) {
  108283. var individualParser = _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].GetIndividualParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SceneComponentConstants"].NAME_PARTICLESYSTEM);
  108284. if (!individualParser) {
  108285. return;
  108286. }
  108287. // Particles Systems
  108288. if (parsedData.particleSystems !== undefined && parsedData.particleSystems !== null) {
  108289. for (var index = 0, cache = parsedData.particleSystems.length; index < cache; index++) {
  108290. var parsedParticleSystem = parsedData.particleSystems[index];
  108291. container.particleSystems.push(individualParser(parsedParticleSystem, scene, rootUrl));
  108292. }
  108293. }
  108294. });
  108295. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].AddIndividualParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SceneComponentConstants"].NAME_PARTICLESYSTEM, function (parsedParticleSystem, scene, rootUrl) {
  108296. if (parsedParticleSystem.activeParticleCount) {
  108297. var ps = _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["GPUParticleSystem"].Parse(parsedParticleSystem, scene, rootUrl);
  108298. return ps;
  108299. }
  108300. else {
  108301. var ps = _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ParticleSystem"].Parse(parsedParticleSystem, scene, rootUrl);
  108302. return ps;
  108303. }
  108304. });
  108305. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].prototype.createEffectForParticles = function (fragmentName, uniformsNames, samplers, defines, fallbacks, onCompiled, onError) {
  108306. if (uniformsNames === void 0) { uniformsNames = []; }
  108307. if (samplers === void 0) { samplers = []; }
  108308. if (defines === void 0) { defines = ""; }
  108309. var attributesNamesOrOptions = _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ParticleSystem"]._GetAttributeNamesOrOptions();
  108310. var effectCreationOption = _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ParticleSystem"]._GetEffectCreationOptions();
  108311. if (defines.indexOf(" BILLBOARD") === -1) {
  108312. defines += "\n#define BILLBOARD\n";
  108313. }
  108314. if (samplers.indexOf("diffuseSampler") === -1) {
  108315. samplers.push("diffuseSampler");
  108316. }
  108317. return this.createEffect({
  108318. vertex: "particles",
  108319. fragmentElement: fragmentName
  108320. }, attributesNamesOrOptions, effectCreationOption.concat(uniformsNames), samplers, defines, fallbacks, onCompiled, onError);
  108321. };
  108322. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].prototype.getEmittedParticleSystems = function () {
  108323. var results = new Array();
  108324. for (var index = 0; index < this.getScene().particleSystems.length; index++) {
  108325. var particleSystem = this.getScene().particleSystems[index];
  108326. if (particleSystem.emitter === this) {
  108327. results.push(particleSystem);
  108328. }
  108329. }
  108330. return results;
  108331. };
  108332. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].prototype.getHierarchyEmittedParticleSystems = function () {
  108333. var results = new Array();
  108334. var descendants = this.getDescendants();
  108335. descendants.push(this);
  108336. for (var index = 0; index < this.getScene().particleSystems.length; index++) {
  108337. var particleSystem = this.getScene().particleSystems[index];
  108338. var emitter = particleSystem.emitter;
  108339. if (emitter.position && descendants.indexOf(emitter) !== -1) {
  108340. results.push(particleSystem);
  108341. }
  108342. }
  108343. return results;
  108344. };
  108345. /**
  108346. * @hidden
  108347. */
  108348. var _IDoNeedToBeInTheBuild = 42;
  108349. /***/ }),
  108350. /***/ "./Particles/particleSystemSet.ts":
  108351. /*!****************************************!*\
  108352. !*** ./Particles/particleSystemSet.ts ***!
  108353. \****************************************/
  108354. /*! exports provided: ParticleSystemSet */
  108355. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  108356. "use strict";
  108357. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  108358. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystemSet", function() { return ParticleSystemSet; });
  108359. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  108360. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  108361. /* harmony import */ var _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./gpuParticleSystem */ "./Particles/gpuParticleSystem.ts");
  108362. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  108363. /* harmony import */ var _Particles_particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Particles/particleSystem */ "./Particles/particleSystem.ts");
  108364. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  108365. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  108366. /** Internal class used to store shapes for emitters */
  108367. var ParticleSystemSetEmitterCreationOptions = /** @class */ (function () {
  108368. function ParticleSystemSetEmitterCreationOptions() {
  108369. }
  108370. return ParticleSystemSetEmitterCreationOptions;
  108371. }());
  108372. /**
  108373. * Represents a set of particle systems working together to create a specific effect
  108374. */
  108375. var ParticleSystemSet = /** @class */ (function () {
  108376. function ParticleSystemSet() {
  108377. /**
  108378. * Gets the particle system list
  108379. */
  108380. this.systems = new Array();
  108381. }
  108382. Object.defineProperty(ParticleSystemSet.prototype, "emitterNode", {
  108383. /**
  108384. * Gets the emitter node used with this set
  108385. */
  108386. get: function () {
  108387. return this._emitterNode;
  108388. },
  108389. enumerable: true,
  108390. configurable: true
  108391. });
  108392. /**
  108393. * Creates a new emitter mesh as a sphere
  108394. * @param options defines the options used to create the sphere
  108395. * @param renderingGroupId defines the renderingGroupId to use for the sphere
  108396. * @param scene defines the hosting scene
  108397. */
  108398. ParticleSystemSet.prototype.setEmitterAsSphere = function (options, renderingGroupId, scene) {
  108399. if (this._emitterNode) {
  108400. this._emitterNode.dispose();
  108401. }
  108402. this._emitterCreationOptions = {
  108403. kind: "Sphere",
  108404. options: options,
  108405. renderingGroupId: renderingGroupId
  108406. };
  108407. var emitterMesh = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SphereBuilder"].CreateSphere("emitterSphere", { diameter: options.diameter, segments: options.segments }, scene);
  108408. emitterMesh.renderingGroupId = renderingGroupId;
  108409. var material = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StandardMaterial"]("emitterSphereMaterial", scene);
  108410. material.emissiveColor = options.color;
  108411. emitterMesh.material = material;
  108412. for (var _i = 0, _a = this.systems; _i < _a.length; _i++) {
  108413. var system = _a[_i];
  108414. system.emitter = emitterMesh;
  108415. }
  108416. this._emitterNode = emitterMesh;
  108417. };
  108418. /**
  108419. * Starts all particle systems of the set
  108420. * @param emitter defines an optional mesh to use as emitter for the particle systems
  108421. */
  108422. ParticleSystemSet.prototype.start = function (emitter) {
  108423. for (var _i = 0, _a = this.systems; _i < _a.length; _i++) {
  108424. var system = _a[_i];
  108425. if (emitter) {
  108426. system.emitter = emitter;
  108427. }
  108428. system.start();
  108429. }
  108430. };
  108431. /**
  108432. * Release all associated resources
  108433. */
  108434. ParticleSystemSet.prototype.dispose = function () {
  108435. for (var _i = 0, _a = this.systems; _i < _a.length; _i++) {
  108436. var system = _a[_i];
  108437. system.dispose();
  108438. }
  108439. this.systems = [];
  108440. if (this._emitterNode) {
  108441. this._emitterNode.dispose();
  108442. this._emitterNode = null;
  108443. }
  108444. };
  108445. /**
  108446. * Serialize the set into a JSON compatible object
  108447. * @returns a JSON compatible representation of the set
  108448. */
  108449. ParticleSystemSet.prototype.serialize = function () {
  108450. var result = {};
  108451. result.systems = [];
  108452. for (var _i = 0, _a = this.systems; _i < _a.length; _i++) {
  108453. var system = _a[_i];
  108454. result.systems.push(system.serialize());
  108455. }
  108456. if (this._emitterNode) {
  108457. result.emitter = this._emitterCreationOptions;
  108458. }
  108459. return result;
  108460. };
  108461. /**
  108462. * Parse a new ParticleSystemSet from a serialized source
  108463. * @param data defines a JSON compatible representation of the set
  108464. * @param scene defines the hosting scene
  108465. * @param gpu defines if we want GPU particles or CPU particles
  108466. * @returns a new ParticleSystemSet
  108467. */
  108468. ParticleSystemSet.Parse = function (data, scene, gpu) {
  108469. if (gpu === void 0) { gpu = false; }
  108470. var result = new ParticleSystemSet();
  108471. var rootUrl = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].PARTICLES_BaseAssetsUrl + "/textures/";
  108472. scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  108473. for (var _i = 0, _a = data.systems; _i < _a.length; _i++) {
  108474. var system = _a[_i];
  108475. result.systems.push(gpu ? _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GPUParticleSystem"].Parse(system, scene, rootUrl, true) : _Particles_particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ParticleSystem"].Parse(system, scene, rootUrl, true));
  108476. }
  108477. if (data.emitter) {
  108478. var options = data.emitter.options;
  108479. switch (data.emitter.kind) {
  108480. case "Sphere":
  108481. result.setEmitterAsSphere({
  108482. diameter: options.diameter,
  108483. segments: options.segments,
  108484. color: _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].FromArray(options.color)
  108485. }, data.emitter.renderingGroupId, scene);
  108486. break;
  108487. }
  108488. }
  108489. return result;
  108490. };
  108491. return ParticleSystemSet;
  108492. }());
  108493. /***/ }),
  108494. /***/ "./Particles/solidParticle.ts":
  108495. /*!************************************!*\
  108496. !*** ./Particles/solidParticle.ts ***!
  108497. \************************************/
  108498. /*! exports provided: SolidParticle, ModelShape, DepthSortedParticle */
  108499. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  108500. "use strict";
  108501. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  108502. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticle", function() { return SolidParticle; });
  108503. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ModelShape", function() { return ModelShape; });
  108504. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthSortedParticle", function() { return DepthSortedParticle; });
  108505. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  108506. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  108507. /* harmony import */ var _Culling_boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingSphere */ "./Culling/boundingSphere.ts");
  108508. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  108509. /**
  108510. * Represents one particle of a solid particle system.
  108511. */
  108512. var SolidParticle = /** @class */ (function () {
  108513. /**
  108514. * Creates a Solid Particle object.
  108515. * Don't create particles manually, use instead the Solid Particle System internal tools like _addParticle()
  108516. * @param particleIndex (integer) is the particle index in the Solid Particle System pool. It's also the particle identifier.
  108517. * @param positionIndex (integer) is the starting index of the particle vertices in the SPS "positions" array.
  108518. * @param indiceIndex (integer) is the starting index of the particle indices in the SPS "indices" array.
  108519. * @param model (ModelShape) is a reference to the model shape on what the particle is designed.
  108520. * @param shapeId (integer) is the model shape identifier in the SPS.
  108521. * @param idxInShape (integer) is the index of the particle in the current model (ex: the 10th box of addShape(box, 30))
  108522. * @param sps defines the sps it is associated to
  108523. * @param modelBoundingInfo is the reference to the model BoundingInfo used for intersection computations.
  108524. */
  108525. function SolidParticle(particleIndex, positionIndex, indiceIndex, model, shapeId, idxInShape, sps, modelBoundingInfo) {
  108526. if (modelBoundingInfo === void 0) { modelBoundingInfo = null; }
  108527. /**
  108528. * particle global index
  108529. */
  108530. this.idx = 0;
  108531. /**
  108532. * The color of the particle
  108533. */
  108534. this.color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  108535. /**
  108536. * The world space position of the particle.
  108537. */
  108538. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  108539. /**
  108540. * The world space rotation of the particle. (Not use if rotationQuaternion is set)
  108541. */
  108542. this.rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  108543. /**
  108544. * The scaling of the particle.
  108545. */
  108546. this.scaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].One();
  108547. /**
  108548. * The uvs of the particle.
  108549. */
  108550. this.uvs = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
  108551. /**
  108552. * The current speed of the particle.
  108553. */
  108554. this.velocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  108555. /**
  108556. * The pivot point in the particle local space.
  108557. */
  108558. this.pivot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  108559. /**
  108560. * Must the particle be translated from its pivot point in its local space ?
  108561. * In this case, the pivot point is set at the origin of the particle local space and the particle is translated.
  108562. * Default : false
  108563. */
  108564. this.translateFromPivot = false;
  108565. /**
  108566. * Is the particle active or not ?
  108567. */
  108568. this.alive = true;
  108569. /**
  108570. * Is the particle visible or not ?
  108571. */
  108572. this.isVisible = true;
  108573. /**
  108574. * Index of this particle in the global "positions" array (Internal use)
  108575. * @hidden
  108576. */
  108577. this._pos = 0;
  108578. /**
  108579. * @hidden Index of this particle in the global "indices" array (Internal use)
  108580. */
  108581. this._ind = 0;
  108582. /**
  108583. * ModelShape id of this particle
  108584. */
  108585. this.shapeId = 0;
  108586. /**
  108587. * Index of the particle in its shape id (Internal use)
  108588. */
  108589. this.idxInShape = 0;
  108590. /**
  108591. * @hidden Still set as invisible in order to skip useless computations (Internal use)
  108592. */
  108593. this._stillInvisible = false;
  108594. /**
  108595. * @hidden Last computed particle rotation matrix
  108596. */
  108597. this._rotationMatrix = [1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0];
  108598. /**
  108599. * Parent particle Id, if any.
  108600. * Default null.
  108601. */
  108602. this.parentId = null;
  108603. /**
  108604. * The culling strategy to use to check whether the solid particle must be culled or not when using isInFrustum().
  108605. * The possible values are :
  108606. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD
  108607. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY
  108608. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION
  108609. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY
  108610. * The default value for solid particles is AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY
  108611. * Please read each static variable documentation in the class AbstractMesh to get details about the culling process.
  108612. * */
  108613. this.cullingStrategy = _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractMesh"].CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY;
  108614. /**
  108615. * @hidden Internal global position in the SPS.
  108616. */
  108617. this._globalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  108618. this.idx = particleIndex;
  108619. this._pos = positionIndex;
  108620. this._ind = indiceIndex;
  108621. this._model = model;
  108622. this.shapeId = shapeId;
  108623. this.idxInShape = idxInShape;
  108624. this._sps = sps;
  108625. if (modelBoundingInfo) {
  108626. this._modelBoundingInfo = modelBoundingInfo;
  108627. this._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoundingInfo"](modelBoundingInfo.minimum, modelBoundingInfo.maximum);
  108628. }
  108629. }
  108630. Object.defineProperty(SolidParticle.prototype, "scale", {
  108631. /**
  108632. * Legacy support, changed scale to scaling
  108633. */
  108634. get: function () {
  108635. return this.scaling;
  108636. },
  108637. /**
  108638. * Legacy support, changed scale to scaling
  108639. */
  108640. set: function (scale) {
  108641. this.scaling = scale;
  108642. },
  108643. enumerable: true,
  108644. configurable: true
  108645. });
  108646. Object.defineProperty(SolidParticle.prototype, "quaternion", {
  108647. /**
  108648. * Legacy support, changed quaternion to rotationQuaternion
  108649. */
  108650. get: function () {
  108651. return this.rotationQuaternion;
  108652. },
  108653. /**
  108654. * Legacy support, changed quaternion to rotationQuaternion
  108655. */
  108656. set: function (q) {
  108657. this.rotationQuaternion = q;
  108658. },
  108659. enumerable: true,
  108660. configurable: true
  108661. });
  108662. /**
  108663. * Returns a boolean. True if the particle intersects another particle or another mesh, else false.
  108664. * The intersection is computed on the particle bounding sphere and Axis Aligned Bounding Box (AABB)
  108665. * @param target is the object (solid particle or mesh) what the intersection is computed against.
  108666. * @returns true if it intersects
  108667. */
  108668. SolidParticle.prototype.intersectsMesh = function (target) {
  108669. if (!this._boundingInfo || !target._boundingInfo) {
  108670. return false;
  108671. }
  108672. if (this._sps._bSphereOnly) {
  108673. return _Culling_boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoundingSphere"].Intersects(this._boundingInfo.boundingSphere, target._boundingInfo.boundingSphere);
  108674. }
  108675. return this._boundingInfo.intersects(target._boundingInfo, false);
  108676. };
  108677. /**
  108678. * Returns `true` if the solid particle is within the frustum defined by the passed array of planes.
  108679. * A particle is in the frustum if its bounding box intersects the frustum
  108680. * @param frustumPlanes defines the frustum to test
  108681. * @returns true if the particle is in the frustum planes
  108682. */
  108683. SolidParticle.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  108684. return this._boundingInfo !== null && this._boundingInfo.isInFrustum(frustumPlanes, this.cullingStrategy);
  108685. };
  108686. /**
  108687. * get the rotation matrix of the particle
  108688. * @hidden
  108689. */
  108690. SolidParticle.prototype.getRotationMatrix = function (m) {
  108691. var quaternion;
  108692. if (this.rotationQuaternion) {
  108693. quaternion = this.rotationQuaternion;
  108694. }
  108695. else {
  108696. quaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Quaternion[0];
  108697. var rotation = this.rotation;
  108698. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(rotation.y, rotation.x, rotation.z, quaternion);
  108699. }
  108700. quaternion.toRotationMatrix(m);
  108701. };
  108702. return SolidParticle;
  108703. }());
  108704. /**
  108705. * Represents the shape of the model used by one particle of a solid particle system.
  108706. * SPS internal tool, don't use it manually.
  108707. */
  108708. var ModelShape = /** @class */ (function () {
  108709. /**
  108710. * Creates a ModelShape object. This is an internal simplified reference to a mesh used as for a model to replicate particles from by the SPS.
  108711. * SPS internal tool, don't use it manually.
  108712. * @hidden
  108713. */
  108714. function ModelShape(id, shape, indicesLength, shapeUV, posFunction, vtxFunction) {
  108715. /**
  108716. * length of the shape in the model indices array (internal use)
  108717. * @hidden
  108718. */
  108719. this._indicesLength = 0;
  108720. this.shapeID = id;
  108721. this._shape = shape;
  108722. this._indicesLength = indicesLength;
  108723. this._shapeUV = shapeUV;
  108724. this._positionFunction = posFunction;
  108725. this._vertexFunction = vtxFunction;
  108726. }
  108727. return ModelShape;
  108728. }());
  108729. /**
  108730. * Represents a Depth Sorted Particle in the solid particle system.
  108731. */
  108732. var DepthSortedParticle = /** @class */ (function () {
  108733. function DepthSortedParticle() {
  108734. /**
  108735. * Index of the particle in the "indices" array
  108736. */
  108737. this.ind = 0;
  108738. /**
  108739. * Length of the particle shape in the "indices" array
  108740. */
  108741. this.indicesLength = 0;
  108742. /**
  108743. * Squared distance from the particle to the camera
  108744. */
  108745. this.sqDistance = 0.0;
  108746. }
  108747. return DepthSortedParticle;
  108748. }());
  108749. /***/ }),
  108750. /***/ "./Particles/solidParticleSystem.ts":
  108751. /*!******************************************!*\
  108752. !*** ./Particles/solidParticleSystem.ts ***!
  108753. \******************************************/
  108754. /*! exports provided: SolidParticleSystem */
  108755. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  108756. "use strict";
  108757. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  108758. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticleSystem", function() { return SolidParticleSystem; });
  108759. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  108760. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  108761. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  108762. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  108763. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/discBuilder */ "./Meshes/Builders/discBuilder.ts");
  108764. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  108765. /* harmony import */ var _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./solidParticle */ "./Particles/solidParticle.ts");
  108766. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  108767. var depthSortFunction = function (p1, p2) { return p2.sqDistance - p1.sqDistance; };
  108768. /**
  108769. * The SPS is a single updatable mesh. The solid particles are simply separate parts or faces fo this big mesh.
  108770. *As it is just a mesh, the SPS has all the same properties than any other BJS mesh : not more, not less. It can be scaled, rotated, translated, enlighted, textured, moved, etc.
  108771. * The SPS is also a particle system. It provides some methods to manage the particles.
  108772. * However it is behavior agnostic. This means it has no emitter, no particle physics, no particle recycler. You have to implement your own behavior.
  108773. *
  108774. * Full documentation here : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System
  108775. */
  108776. var SolidParticleSystem = /** @class */ (function () {
  108777. /**
  108778. * Creates a SPS (Solid Particle System) object.
  108779. * @param name (String) is the SPS name, this will be the underlying mesh name.
  108780. * @param scene (Scene) is the scene in which the SPS is added.
  108781. * @param options defines the options of the sps e.g.
  108782. * * updatable (optional boolean, default true) : if the SPS must be updatable or immutable.
  108783. * * isPickable (optional boolean, default false) : if the solid particles must be pickable.
  108784. * * enableDepthSort (optional boolean, default false) : if the solid particles must be sorted in the geometry according to their distance to the camera.
  108785. * * particleIntersection (optional boolean, default false) : if the solid particle intersections must be computed.
  108786. * * boundingSphereOnly (optional boolean, default false) : if the particle intersection must be computed only with the bounding sphere (no bounding box computation, so faster).
  108787. * * bSphereRadiusFactor (optional float, default 1.0) : a number to multiply the boundind sphere radius by in order to reduce it for instance.
  108788. * @example bSphereRadiusFactor = 1.0 / Math.sqrt(3.0) => the bounding sphere exactly matches a spherical mesh.
  108789. */
  108790. function SolidParticleSystem(name, scene, options) {
  108791. /**
  108792. * The SPS array of Solid Particle objects. Just access each particle as with any classic array.
  108793. * Example : var p = SPS.particles[i];
  108794. */
  108795. this.particles = new Array();
  108796. /**
  108797. * The SPS total number of particles. Read only. Use SPS.counter instead if you need to set your own value.
  108798. */
  108799. this.nbParticles = 0;
  108800. /**
  108801. * If the particles must ever face the camera (default false). Useful for planar particles.
  108802. */
  108803. this.billboard = false;
  108804. /**
  108805. * Recompute normals when adding a shape
  108806. */
  108807. this.recomputeNormals = true;
  108808. /**
  108809. * This a counter ofr your own usage. It's not set by any SPS functions.
  108810. */
  108811. this.counter = 0;
  108812. /**
  108813. * This empty object is intended to store some SPS specific or temporary values in order to lower the Garbage Collector activity.
  108814. * Please read : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#garbage-collector-concerns
  108815. */
  108816. this.vars = {};
  108817. /**
  108818. * If the particle intersection must be computed only with the bounding sphere (no bounding box computation, so faster). (Internal use only)
  108819. * @hidden
  108820. */
  108821. this._bSphereOnly = false;
  108822. /**
  108823. * A number to multiply the boundind sphere radius by in order to reduce it for instance. (Internal use only)
  108824. * @hidden
  108825. */
  108826. this._bSphereRadiusFactor = 1.0;
  108827. this._positions = new Array();
  108828. this._indices = new Array();
  108829. this._normals = new Array();
  108830. this._colors = new Array();
  108831. this._uvs = new Array();
  108832. this._index = 0; // indices index
  108833. this._updatable = true;
  108834. this._pickable = false;
  108835. this._isVisibilityBoxLocked = false;
  108836. this._alwaysVisible = false;
  108837. this._depthSort = false;
  108838. this._shapeCounter = 0;
  108839. this._copy = new _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SolidParticle"](0, 0, 0, null, 0, 0, this);
  108840. this._color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  108841. this._computeParticleColor = true;
  108842. this._computeParticleTexture = true;
  108843. this._computeParticleRotation = true;
  108844. this._computeParticleVertex = false;
  108845. this._computeBoundingBox = false;
  108846. this._depthSortParticles = true;
  108847. this._mustUnrotateFixedNormals = false;
  108848. this._particlesIntersect = false;
  108849. this._needs32Bits = false;
  108850. this.name = name;
  108851. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  108852. this._camera = scene.activeCamera;
  108853. this._pickable = options ? options.isPickable : false;
  108854. this._depthSort = options ? options.enableDepthSort : false;
  108855. this._particlesIntersect = options ? options.particleIntersection : false;
  108856. this._bSphereOnly = options ? options.boundingSphereOnly : false;
  108857. this._bSphereRadiusFactor = (options && options.bSphereRadiusFactor) ? options.bSphereRadiusFactor : 1.0;
  108858. if (options && options.updatable !== undefined) {
  108859. this._updatable = options.updatable;
  108860. }
  108861. else {
  108862. this._updatable = true;
  108863. }
  108864. if (this._pickable) {
  108865. this.pickedParticles = [];
  108866. }
  108867. if (this._depthSort) {
  108868. this.depthSortedParticles = [];
  108869. }
  108870. }
  108871. /**
  108872. * Builds the SPS underlying mesh. Returns a standard Mesh.
  108873. * If no model shape was added to the SPS, the returned mesh is just a single triangular plane.
  108874. * @returns the created mesh
  108875. */
  108876. SolidParticleSystem.prototype.buildMesh = function () {
  108877. if (this.nbParticles === 0) {
  108878. var triangle = _Meshes_Builders_discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["DiscBuilder"].CreateDisc("", { radius: 1, tessellation: 3 }, this._scene);
  108879. this.addShape(triangle, 1);
  108880. triangle.dispose();
  108881. }
  108882. this._indices32 = (this._needs32Bits) ? new Uint32Array(this._indices) : new Uint16Array(this._indices);
  108883. this._positions32 = new Float32Array(this._positions);
  108884. this._uvs32 = new Float32Array(this._uvs);
  108885. this._colors32 = new Float32Array(this._colors);
  108886. if (this.recomputeNormals) {
  108887. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].ComputeNormals(this._positions32, this._indices32, this._normals);
  108888. }
  108889. this._normals32 = new Float32Array(this._normals);
  108890. this._fixedNormal32 = new Float32Array(this._normals);
  108891. if (this._mustUnrotateFixedNormals) { // the particles could be created already rotated in the mesh with a positionFunction
  108892. this._unrotateFixedNormals();
  108893. }
  108894. var vertexData = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  108895. vertexData.indices = (this._depthSort) ? this._indices : this._indices32;
  108896. vertexData.set(this._positions32, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  108897. vertexData.set(this._normals32, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  108898. if (this._uvs32.length > 0) {
  108899. vertexData.set(this._uvs32, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  108900. }
  108901. if (this._colors32.length > 0) {
  108902. vertexData.set(this._colors32, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind);
  108903. }
  108904. var mesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"](this.name, this._scene);
  108905. vertexData.applyToMesh(mesh, this._updatable);
  108906. this.mesh = mesh;
  108907. this.mesh.isPickable = this._pickable;
  108908. // free memory
  108909. if (!this._depthSort) {
  108910. this._indices = null;
  108911. }
  108912. this._positions = null;
  108913. this._normals = null;
  108914. this._uvs = null;
  108915. this._colors = null;
  108916. if (!this._updatable) {
  108917. this.particles.length = 0;
  108918. }
  108919. return mesh;
  108920. };
  108921. /**
  108922. * Digests the mesh and generates as many solid particles in the system as wanted. Returns the SPS.
  108923. * These particles will have the same geometry than the mesh parts and will be positioned at the same localisation than the mesh original places.
  108924. * Thus the particles generated from `digest()` have their property `position` set yet.
  108925. * @param mesh ( Mesh ) is the mesh to be digested
  108926. * @param options {facetNb} (optional integer, default 1) is the number of mesh facets per particle, this parameter is overriden by the parameter `number` if any
  108927. * {delta} (optional integer, default 0) is the random extra number of facets per particle , each particle will have between `facetNb` and `facetNb + delta` facets
  108928. * {number} (optional positive integer) is the wanted number of particles : each particle is built with `mesh_total_facets / number` facets
  108929. * @returns the current SPS
  108930. */
  108931. SolidParticleSystem.prototype.digest = function (mesh, options) {
  108932. var size = (options && options.facetNb) || 1;
  108933. var number = (options && options.number) || 0;
  108934. var delta = (options && options.delta) || 0;
  108935. var meshPos = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  108936. var meshInd = mesh.getIndices();
  108937. var meshUV = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  108938. var meshCol = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind);
  108939. var meshNor = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  108940. var f = 0; // facet counter
  108941. var totalFacets = meshInd.length / 3; // a facet is a triangle, so 3 indices
  108942. // compute size from number
  108943. if (number) {
  108944. number = (number > totalFacets) ? totalFacets : number;
  108945. size = Math.round(totalFacets / number);
  108946. delta = 0;
  108947. }
  108948. else {
  108949. size = (size > totalFacets) ? totalFacets : size;
  108950. }
  108951. var facetPos = []; // submesh positions
  108952. var facetInd = []; // submesh indices
  108953. var facetUV = []; // submesh UV
  108954. var facetCol = []; // submesh colors
  108955. var barycenter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  108956. var sizeO = size;
  108957. while (f < totalFacets) {
  108958. size = sizeO + Math.floor((1 + delta) * Math.random());
  108959. if (f > totalFacets - size) {
  108960. size = totalFacets - f;
  108961. }
  108962. // reset temp arrays
  108963. facetPos.length = 0;
  108964. facetInd.length = 0;
  108965. facetUV.length = 0;
  108966. facetCol.length = 0;
  108967. // iterate over "size" facets
  108968. var fi = 0;
  108969. for (var j = f * 3; j < (f + size) * 3; j++) {
  108970. facetInd.push(fi);
  108971. var i = meshInd[j];
  108972. facetPos.push(meshPos[i * 3], meshPos[i * 3 + 1], meshPos[i * 3 + 2]);
  108973. if (meshUV) {
  108974. facetUV.push(meshUV[i * 2], meshUV[i * 2 + 1]);
  108975. }
  108976. if (meshCol) {
  108977. facetCol.push(meshCol[i * 4], meshCol[i * 4 + 1], meshCol[i * 4 + 2], meshCol[i * 4 + 3]);
  108978. }
  108979. fi++;
  108980. }
  108981. // create a model shape for each single particle
  108982. var idx = this.nbParticles;
  108983. var shape = this._posToShape(facetPos);
  108984. var shapeUV = this._uvsToShapeUV(facetUV);
  108985. // compute the barycenter of the shape
  108986. var v;
  108987. for (v = 0; v < shape.length; v++) {
  108988. barycenter.addInPlace(shape[v]);
  108989. }
  108990. barycenter.scaleInPlace(1 / shape.length);
  108991. // shift the shape from its barycenter to the origin
  108992. for (v = 0; v < shape.length; v++) {
  108993. shape[v].subtractInPlace(barycenter);
  108994. }
  108995. var bInfo;
  108996. if (this._particlesIntersect) {
  108997. bInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BoundingInfo"](barycenter, barycenter);
  108998. }
  108999. var modelShape = new _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ModelShape"](this._shapeCounter, shape, size * 3, shapeUV, null, null);
  109000. // add the particle in the SPS
  109001. var currentPos = this._positions.length;
  109002. var currentInd = this._indices.length;
  109003. this._meshBuilder(this._index, shape, this._positions, facetInd, this._indices, facetUV, this._uvs, facetCol, this._colors, meshNor, this._normals, idx, 0, null);
  109004. this._addParticle(idx, currentPos, currentInd, modelShape, this._shapeCounter, 0, bInfo);
  109005. // initialize the particle position
  109006. this.particles[this.nbParticles].position.addInPlace(barycenter);
  109007. this._index += shape.length;
  109008. idx++;
  109009. this.nbParticles++;
  109010. this._shapeCounter++;
  109011. f += size;
  109012. }
  109013. return this;
  109014. };
  109015. // unrotate the fixed normals in case the mesh was built with pre-rotated particles, ex : use of positionFunction in addShape()
  109016. SolidParticleSystem.prototype._unrotateFixedNormals = function () {
  109017. var index = 0;
  109018. var idx = 0;
  109019. var tmpNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0];
  109020. var quaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Quaternion[0];
  109021. var invertedRotMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  109022. for (var p = 0; p < this.particles.length; p++) {
  109023. var particle = this.particles[p];
  109024. var shape = particle._model._shape;
  109025. // computing the inverse of the rotation matrix from the quaternion
  109026. // is equivalent to computing the matrix of the inverse quaternion, i.e of the conjugate quaternion
  109027. if (particle.rotationQuaternion) {
  109028. particle.rotationQuaternion.conjugateToRef(quaternion);
  109029. }
  109030. else {
  109031. var rotation = particle.rotation;
  109032. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(rotation.y, rotation.x, rotation.z, quaternion);
  109033. quaternion.conjugateInPlace();
  109034. }
  109035. quaternion.toRotationMatrix(invertedRotMatrix);
  109036. for (var pt = 0; pt < shape.length; pt++) {
  109037. idx = index + pt * 3;
  109038. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(this._normals32[idx], this._normals32[idx + 1], this._normals32[idx + 2], invertedRotMatrix, tmpNormal);
  109039. tmpNormal.toArray(this._fixedNormal32, idx);
  109040. }
  109041. index = idx + 3;
  109042. }
  109043. };
  109044. //reset copy
  109045. SolidParticleSystem.prototype._resetCopy = function () {
  109046. var copy = this._copy;
  109047. copy.position.setAll(0);
  109048. copy.rotation.setAll(0);
  109049. copy.rotationQuaternion = null;
  109050. copy.scaling.setAll(1);
  109051. copy.uvs.copyFromFloats(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
  109052. copy.color = null;
  109053. copy.translateFromPivot = false;
  109054. };
  109055. // _meshBuilder : inserts the shape model in the global SPS mesh
  109056. SolidParticleSystem.prototype._meshBuilder = function (p, shape, positions, meshInd, indices, meshUV, uvs, meshCol, colors, meshNor, normals, idx, idxInShape, options) {
  109057. var i;
  109058. var u = 0;
  109059. var c = 0;
  109060. var n = 0;
  109061. this._resetCopy();
  109062. var copy = this._copy;
  109063. if (options && options.positionFunction) { // call to custom positionFunction
  109064. options.positionFunction(copy, idx, idxInShape);
  109065. this._mustUnrotateFixedNormals = true;
  109066. }
  109067. var rotMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  109068. var tmpVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0];
  109069. var tmpRotated = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[1];
  109070. var pivotBackTranslation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[2];
  109071. var scaledPivot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[3];
  109072. copy.getRotationMatrix(rotMatrix);
  109073. copy.pivot.multiplyToRef(copy.scaling, scaledPivot);
  109074. if (copy.translateFromPivot) {
  109075. pivotBackTranslation.setAll(0.0);
  109076. }
  109077. else {
  109078. pivotBackTranslation.copyFrom(scaledPivot);
  109079. }
  109080. for (i = 0; i < shape.length; i++) {
  109081. tmpVertex.copyFrom(shape[i]);
  109082. if (options && options.vertexFunction) {
  109083. options.vertexFunction(copy, tmpVertex, i);
  109084. }
  109085. tmpVertex.multiplyInPlace(copy.scaling).subtractInPlace(scaledPivot);
  109086. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(tmpVertex, rotMatrix, tmpRotated);
  109087. tmpRotated.addInPlace(pivotBackTranslation).addInPlace(copy.position);
  109088. positions.push(tmpRotated.x, tmpRotated.y, tmpRotated.z);
  109089. if (meshUV) {
  109090. var copyUvs = copy.uvs;
  109091. uvs.push((copyUvs.z - copyUvs.x) * meshUV[u] + copyUvs.x, (copyUvs.w - copyUvs.y) * meshUV[u + 1] + copyUvs.y);
  109092. u += 2;
  109093. }
  109094. if (copy.color) {
  109095. this._color = copy.color;
  109096. }
  109097. else {
  109098. var color = this._color;
  109099. if (meshCol && meshCol[c] !== undefined) {
  109100. color.r = meshCol[c];
  109101. color.g = meshCol[c + 1];
  109102. color.b = meshCol[c + 2];
  109103. color.a = meshCol[c + 3];
  109104. }
  109105. else {
  109106. color.r = 1.0;
  109107. color.g = 1.0;
  109108. color.b = 1.0;
  109109. color.a = 1.0;
  109110. }
  109111. }
  109112. colors.push(this._color.r, this._color.g, this._color.b, this._color.a);
  109113. c += 4;
  109114. if (!this.recomputeNormals && meshNor) {
  109115. tmpVertex.x = meshNor[n];
  109116. tmpVertex.y = meshNor[n + 1];
  109117. tmpVertex.z = meshNor[n + 2];
  109118. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormalToRef(tmpVertex, rotMatrix, tmpVertex);
  109119. normals.push(tmpVertex.x, tmpVertex.y, tmpVertex.z);
  109120. n += 3;
  109121. }
  109122. }
  109123. for (i = 0; i < meshInd.length; i++) {
  109124. var current_ind = p + meshInd[i];
  109125. indices.push(current_ind);
  109126. if (current_ind > 65535) {
  109127. this._needs32Bits = true;
  109128. }
  109129. }
  109130. if (this._pickable) {
  109131. var nbfaces = meshInd.length / 3;
  109132. for (i = 0; i < nbfaces; i++) {
  109133. this.pickedParticles.push({ idx: idx, faceId: i });
  109134. }
  109135. }
  109136. if (this._depthSort) {
  109137. this.depthSortedParticles.push(new _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DepthSortedParticle"]());
  109138. }
  109139. return copy;
  109140. };
  109141. // returns a shape array from positions array
  109142. SolidParticleSystem.prototype._posToShape = function (positions) {
  109143. var shape = [];
  109144. for (var i = 0; i < positions.length; i += 3) {
  109145. shape.push(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(positions, i));
  109146. }
  109147. return shape;
  109148. };
  109149. // returns a shapeUV array from a Vector4 uvs
  109150. SolidParticleSystem.prototype._uvsToShapeUV = function (uvs) {
  109151. var shapeUV = [];
  109152. if (uvs) {
  109153. for (var i = 0; i < uvs.length; i++) {
  109154. shapeUV.push(uvs[i]);
  109155. }
  109156. }
  109157. return shapeUV;
  109158. };
  109159. // adds a new particle object in the particles array
  109160. SolidParticleSystem.prototype._addParticle = function (idx, idxpos, idxind, model, shapeId, idxInShape, bInfo) {
  109161. if (bInfo === void 0) { bInfo = null; }
  109162. var sp = new _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SolidParticle"](idx, idxpos, idxind, model, shapeId, idxInShape, this, bInfo);
  109163. this.particles.push(sp);
  109164. return sp;
  109165. };
  109166. /**
  109167. * Adds some particles to the SPS from the model shape. Returns the shape id.
  109168. * Please read the doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#create-an-immutable-sps
  109169. * @param mesh is any Mesh object that will be used as a model for the solid particles.
  109170. * @param nb (positive integer) the number of particles to be created from this model
  109171. * @param options {positionFunction} is an optional javascript function to called for each particle on SPS creation.
  109172. * {vertexFunction} is an optional javascript function to called for each vertex of each particle on SPS creation
  109173. * @returns the number of shapes in the system
  109174. */
  109175. SolidParticleSystem.prototype.addShape = function (mesh, nb, options) {
  109176. var meshPos = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  109177. var meshInd = mesh.getIndices();
  109178. var meshUV = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  109179. var meshCol = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind);
  109180. var meshNor = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  109181. var bbInfo;
  109182. if (this._particlesIntersect) {
  109183. bbInfo = mesh.getBoundingInfo();
  109184. }
  109185. var shape = this._posToShape(meshPos);
  109186. var shapeUV = this._uvsToShapeUV(meshUV);
  109187. var posfunc = options ? options.positionFunction : null;
  109188. var vtxfunc = options ? options.vertexFunction : null;
  109189. var modelShape = new _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ModelShape"](this._shapeCounter, shape, meshInd.length, shapeUV, posfunc, vtxfunc);
  109190. // particles
  109191. var sp;
  109192. var currentCopy;
  109193. var idx = this.nbParticles;
  109194. for (var i = 0; i < nb; i++) {
  109195. var currentPos = this._positions.length;
  109196. var currentInd = this._indices.length;
  109197. currentCopy = this._meshBuilder(this._index, shape, this._positions, meshInd, this._indices, meshUV, this._uvs, meshCol, this._colors, meshNor, this._normals, idx, i, options);
  109198. if (this._updatable) {
  109199. sp = this._addParticle(idx, currentPos, currentInd, modelShape, this._shapeCounter, i, bbInfo);
  109200. sp.position.copyFrom(currentCopy.position);
  109201. sp.rotation.copyFrom(currentCopy.rotation);
  109202. if (currentCopy.rotationQuaternion && sp.rotationQuaternion) {
  109203. sp.rotationQuaternion.copyFrom(currentCopy.rotationQuaternion);
  109204. }
  109205. if (currentCopy.color && sp.color) {
  109206. sp.color.copyFrom(currentCopy.color);
  109207. }
  109208. sp.scaling.copyFrom(currentCopy.scaling);
  109209. sp.uvs.copyFrom(currentCopy.uvs);
  109210. }
  109211. this._index += shape.length;
  109212. idx++;
  109213. }
  109214. this.nbParticles += nb;
  109215. this._shapeCounter++;
  109216. return this._shapeCounter - 1;
  109217. };
  109218. // rebuilds a particle back to its just built status : if needed, recomputes the custom positions and vertices
  109219. SolidParticleSystem.prototype._rebuildParticle = function (particle) {
  109220. this._resetCopy();
  109221. var copy = this._copy;
  109222. if (particle._model._positionFunction) { // recall to stored custom positionFunction
  109223. particle._model._positionFunction(copy, particle.idx, particle.idxInShape);
  109224. }
  109225. var rotMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  109226. var tmpVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0];
  109227. var tmpRotated = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[1];
  109228. var pivotBackTranslation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[2];
  109229. var scaledPivot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[3];
  109230. copy.getRotationMatrix(rotMatrix);
  109231. particle.pivot.multiplyToRef(particle.scaling, scaledPivot);
  109232. if (copy.translateFromPivot) {
  109233. pivotBackTranslation.copyFromFloats(0.0, 0.0, 0.0);
  109234. }
  109235. else {
  109236. pivotBackTranslation.copyFrom(scaledPivot);
  109237. }
  109238. var shape = particle._model._shape;
  109239. for (var pt = 0; pt < shape.length; pt++) {
  109240. tmpVertex.copyFrom(shape[pt]);
  109241. if (particle._model._vertexFunction) {
  109242. particle._model._vertexFunction(copy, tmpVertex, pt); // recall to stored vertexFunction
  109243. }
  109244. tmpVertex.multiplyInPlace(copy.scaling).subtractInPlace(scaledPivot);
  109245. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(tmpVertex, rotMatrix, tmpRotated);
  109246. tmpRotated.addInPlace(pivotBackTranslation).addInPlace(copy.position).toArray(this._positions32, particle._pos + pt * 3);
  109247. }
  109248. particle.position.setAll(0.0);
  109249. particle.rotation.setAll(0.0);
  109250. particle.rotationQuaternion = null;
  109251. particle.scaling.setAll(1.0);
  109252. particle.uvs.setAll(0.0);
  109253. particle.pivot.setAll(0.0);
  109254. particle.translateFromPivot = false;
  109255. particle.parentId = null;
  109256. };
  109257. /**
  109258. * Rebuilds the whole mesh and updates the VBO : custom positions and vertices are recomputed if needed.
  109259. * @returns the SPS.
  109260. */
  109261. SolidParticleSystem.prototype.rebuildMesh = function () {
  109262. for (var p = 0; p < this.particles.length; p++) {
  109263. this._rebuildParticle(this.particles[p]);
  109264. }
  109265. this.mesh.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, this._positions32, false, false);
  109266. return this;
  109267. };
  109268. /**
  109269. * Sets all the particles : this method actually really updates the mesh according to the particle positions, rotations, colors, textures, etc.
  109270. * This method calls `updateParticle()` for each particle of the SPS.
  109271. * For an animated SPS, it is usually called within the render loop.
  109272. * @param start The particle index in the particle array where to start to compute the particle property values _(default 0)_
  109273. * @param end The particle index in the particle array where to stop to compute the particle property values _(default nbParticle - 1)_
  109274. * @param update If the mesh must be finally updated on this call after all the particle computations _(default true)_
  109275. * @returns the SPS.
  109276. */
  109277. SolidParticleSystem.prototype.setParticles = function (start, end, update) {
  109278. if (start === void 0) { start = 0; }
  109279. if (end === void 0) { end = this.nbParticles - 1; }
  109280. if (update === void 0) { update = true; }
  109281. if (!this._updatable) {
  109282. return this;
  109283. }
  109284. // custom beforeUpdate
  109285. this.beforeUpdateParticles(start, end, update);
  109286. var rotMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  109287. var invertedMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[1];
  109288. var mesh = this.mesh;
  109289. var colors32 = this._colors32;
  109290. var positions32 = this._positions32;
  109291. var normals32 = this._normals32;
  109292. var uvs32 = this._uvs32;
  109293. var indices32 = this._indices32;
  109294. var indices = this._indices;
  109295. var fixedNormal32 = this._fixedNormal32;
  109296. var tempVectors = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3;
  109297. var camAxisX = tempVectors[5].copyFromFloats(1.0, 0.0, 0.0);
  109298. var camAxisY = tempVectors[6].copyFromFloats(0.0, 1.0, 0.0);
  109299. var camAxisZ = tempVectors[7].copyFromFloats(0.0, 0.0, 1.0);
  109300. var minimum = tempVectors[8].setAll(Number.MAX_VALUE);
  109301. var maximum = tempVectors[9].setAll(-Number.MAX_VALUE);
  109302. var camInvertedPosition = tempVectors[10].setAll(0);
  109303. // cases when the World Matrix is to be computed first
  109304. if (this.billboard || this._depthSort) {
  109305. this.mesh.computeWorldMatrix(true);
  109306. this.mesh._worldMatrix.invertToRef(invertedMatrix);
  109307. }
  109308. // if the particles will always face the camera
  109309. if (this.billboard) {
  109310. // compute the camera position and un-rotate it by the current mesh rotation
  109311. var tmpVertex = tempVectors[0];
  109312. this._camera.getDirectionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Axis"].Z, tmpVertex);
  109313. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormalToRef(tmpVertex, invertedMatrix, camAxisZ);
  109314. camAxisZ.normalize();
  109315. // same for camera up vector extracted from the cam view matrix
  109316. var view = this._camera.getViewMatrix(true);
  109317. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(view.m[1], view.m[5], view.m[9], invertedMatrix, camAxisY);
  109318. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(camAxisY, camAxisZ, camAxisX);
  109319. camAxisY.normalize();
  109320. camAxisX.normalize();
  109321. }
  109322. // if depthSort, compute the camera global position in the mesh local system
  109323. if (this._depthSort) {
  109324. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._camera.globalPosition, invertedMatrix, camInvertedPosition); // then un-rotate the camera
  109325. }
  109326. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].IdentityToRef(rotMatrix);
  109327. var idx = 0; // current position index in the global array positions32
  109328. var index = 0; // position start index in the global array positions32 of the current particle
  109329. var colidx = 0; // current color index in the global array colors32
  109330. var colorIndex = 0; // color start index in the global array colors32 of the current particle
  109331. var uvidx = 0; // current uv index in the global array uvs32
  109332. var uvIndex = 0; // uv start index in the global array uvs32 of the current particle
  109333. var pt = 0; // current index in the particle model shape
  109334. if (this.mesh.isFacetDataEnabled) {
  109335. this._computeBoundingBox = true;
  109336. }
  109337. end = (end >= this.nbParticles) ? this.nbParticles - 1 : end;
  109338. if (this._computeBoundingBox) {
  109339. if (start != 0 || end != this.nbParticles - 1) { // only some particles are updated, then use the current existing BBox basis. Note : it can only increase.
  109340. var boundingInfo = this.mesh._boundingInfo;
  109341. if (boundingInfo) {
  109342. minimum.copyFrom(boundingInfo.minimum);
  109343. maximum.copyFrom(boundingInfo.maximum);
  109344. }
  109345. }
  109346. }
  109347. // particle loop
  109348. index = this.particles[start]._pos;
  109349. var vpos = (index / 3) | 0;
  109350. colorIndex = vpos * 4;
  109351. uvIndex = vpos * 2;
  109352. for (var p = start; p <= end; p++) {
  109353. var particle = this.particles[p];
  109354. // call to custom user function to update the particle properties
  109355. this.updateParticle(particle);
  109356. var shape = particle._model._shape;
  109357. var shapeUV = particle._model._shapeUV;
  109358. var particleRotationMatrix = particle._rotationMatrix;
  109359. var particlePosition = particle.position;
  109360. var particleRotation = particle.rotation;
  109361. var particleScaling = particle.scaling;
  109362. var particleGlobalPosition = particle._globalPosition;
  109363. // camera-particle distance for depth sorting
  109364. if (this._depthSort && this._depthSortParticles) {
  109365. var dsp = this.depthSortedParticles[p];
  109366. dsp.ind = particle._ind;
  109367. dsp.indicesLength = particle._model._indicesLength;
  109368. dsp.sqDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].DistanceSquared(particle.position, camInvertedPosition);
  109369. }
  109370. // skip the computations for inactive or already invisible particles
  109371. if (!particle.alive || (particle._stillInvisible && !particle.isVisible)) {
  109372. // increment indexes for the next particle
  109373. pt = shape.length;
  109374. index += pt * 3;
  109375. colorIndex += pt * 4;
  109376. uvIndex += pt * 2;
  109377. continue;
  109378. }
  109379. if (particle.isVisible) {
  109380. particle._stillInvisible = false; // un-mark permanent invisibility
  109381. var scaledPivot = tempVectors[12];
  109382. particle.pivot.multiplyToRef(particleScaling, scaledPivot);
  109383. // particle rotation matrix
  109384. if (this.billboard) {
  109385. particleRotation.x = 0.0;
  109386. particleRotation.y = 0.0;
  109387. }
  109388. if (this._computeParticleRotation || this.billboard) {
  109389. particle.getRotationMatrix(rotMatrix);
  109390. }
  109391. var particleHasParent = (particle.parentId !== null);
  109392. if (particleHasParent) {
  109393. var parent_1 = this.particles[particle.parentId];
  109394. var parentRotationMatrix = parent_1._rotationMatrix;
  109395. var parentGlobalPosition = parent_1._globalPosition;
  109396. var rotatedY = particlePosition.x * parentRotationMatrix[1] + particlePosition.y * parentRotationMatrix[4] + particlePosition.z * parentRotationMatrix[7];
  109397. var rotatedX = particlePosition.x * parentRotationMatrix[0] + particlePosition.y * parentRotationMatrix[3] + particlePosition.z * parentRotationMatrix[6];
  109398. var rotatedZ = particlePosition.x * parentRotationMatrix[2] + particlePosition.y * parentRotationMatrix[5] + particlePosition.z * parentRotationMatrix[8];
  109399. particleGlobalPosition.x = parentGlobalPosition.x + rotatedX;
  109400. particleGlobalPosition.y = parentGlobalPosition.y + rotatedY;
  109401. particleGlobalPosition.z = parentGlobalPosition.z + rotatedZ;
  109402. if (this._computeParticleRotation || this.billboard) {
  109403. var rotMatrixValues = rotMatrix.m;
  109404. particleRotationMatrix[0] = rotMatrixValues[0] * parentRotationMatrix[0] + rotMatrixValues[1] * parentRotationMatrix[3] + rotMatrixValues[2] * parentRotationMatrix[6];
  109405. particleRotationMatrix[1] = rotMatrixValues[0] * parentRotationMatrix[1] + rotMatrixValues[1] * parentRotationMatrix[4] + rotMatrixValues[2] * parentRotationMatrix[7];
  109406. particleRotationMatrix[2] = rotMatrixValues[0] * parentRotationMatrix[2] + rotMatrixValues[1] * parentRotationMatrix[5] + rotMatrixValues[2] * parentRotationMatrix[8];
  109407. particleRotationMatrix[3] = rotMatrixValues[4] * parentRotationMatrix[0] + rotMatrixValues[5] * parentRotationMatrix[3] + rotMatrixValues[6] * parentRotationMatrix[6];
  109408. particleRotationMatrix[4] = rotMatrixValues[4] * parentRotationMatrix[1] + rotMatrixValues[5] * parentRotationMatrix[4] + rotMatrixValues[6] * parentRotationMatrix[7];
  109409. particleRotationMatrix[5] = rotMatrixValues[4] * parentRotationMatrix[2] + rotMatrixValues[5] * parentRotationMatrix[5] + rotMatrixValues[6] * parentRotationMatrix[8];
  109410. particleRotationMatrix[6] = rotMatrixValues[8] * parentRotationMatrix[0] + rotMatrixValues[9] * parentRotationMatrix[3] + rotMatrixValues[10] * parentRotationMatrix[6];
  109411. particleRotationMatrix[7] = rotMatrixValues[8] * parentRotationMatrix[1] + rotMatrixValues[9] * parentRotationMatrix[4] + rotMatrixValues[10] * parentRotationMatrix[7];
  109412. particleRotationMatrix[8] = rotMatrixValues[8] * parentRotationMatrix[2] + rotMatrixValues[9] * parentRotationMatrix[5] + rotMatrixValues[10] * parentRotationMatrix[8];
  109413. }
  109414. }
  109415. else {
  109416. particleGlobalPosition.x = particlePosition.x;
  109417. particleGlobalPosition.y = particlePosition.y;
  109418. particleGlobalPosition.z = particlePosition.z;
  109419. if (this._computeParticleRotation || this.billboard) {
  109420. var rotMatrixValues = rotMatrix.m;
  109421. particleRotationMatrix[0] = rotMatrixValues[0];
  109422. particleRotationMatrix[1] = rotMatrixValues[1];
  109423. particleRotationMatrix[2] = rotMatrixValues[2];
  109424. particleRotationMatrix[3] = rotMatrixValues[4];
  109425. particleRotationMatrix[4] = rotMatrixValues[5];
  109426. particleRotationMatrix[5] = rotMatrixValues[6];
  109427. particleRotationMatrix[6] = rotMatrixValues[8];
  109428. particleRotationMatrix[7] = rotMatrixValues[9];
  109429. particleRotationMatrix[8] = rotMatrixValues[10];
  109430. }
  109431. }
  109432. var pivotBackTranslation = tempVectors[11];
  109433. if (particle.translateFromPivot) {
  109434. pivotBackTranslation.setAll(0.0);
  109435. }
  109436. else {
  109437. pivotBackTranslation.copyFrom(scaledPivot);
  109438. }
  109439. // particle vertex loop
  109440. for (pt = 0; pt < shape.length; pt++) {
  109441. idx = index + pt * 3;
  109442. colidx = colorIndex + pt * 4;
  109443. uvidx = uvIndex + pt * 2;
  109444. var tmpVertex = tempVectors[0];
  109445. tmpVertex.copyFrom(shape[pt]);
  109446. if (this._computeParticleVertex) {
  109447. this.updateParticleVertex(particle, tmpVertex, pt);
  109448. }
  109449. // positions
  109450. var vertexX = tmpVertex.x * particleScaling.x - scaledPivot.x;
  109451. var vertexY = tmpVertex.y * particleScaling.y - scaledPivot.y;
  109452. var vertexZ = tmpVertex.z * particleScaling.z - scaledPivot.z;
  109453. var rotatedX = vertexX * particleRotationMatrix[0] + vertexY * particleRotationMatrix[3] + vertexZ * particleRotationMatrix[6];
  109454. var rotatedY = vertexX * particleRotationMatrix[1] + vertexY * particleRotationMatrix[4] + vertexZ * particleRotationMatrix[7];
  109455. var rotatedZ = vertexX * particleRotationMatrix[2] + vertexY * particleRotationMatrix[5] + vertexZ * particleRotationMatrix[8];
  109456. rotatedX += pivotBackTranslation.x;
  109457. rotatedY += pivotBackTranslation.y;
  109458. rotatedZ += pivotBackTranslation.z;
  109459. var px = positions32[idx] = particleGlobalPosition.x + camAxisX.x * rotatedX + camAxisY.x * rotatedY + camAxisZ.x * rotatedZ;
  109460. var py = positions32[idx + 1] = particleGlobalPosition.y + camAxisX.y * rotatedX + camAxisY.y * rotatedY + camAxisZ.y * rotatedZ;
  109461. var pz = positions32[idx + 2] = particleGlobalPosition.z + camAxisX.z * rotatedX + camAxisY.z * rotatedY + camAxisZ.z * rotatedZ;
  109462. if (this._computeBoundingBox) {
  109463. minimum.minimizeInPlaceFromFloats(px, py, pz);
  109464. maximum.maximizeInPlaceFromFloats(px, py, pz);
  109465. }
  109466. // normals : if the particles can't be morphed then just rotate the normals, what is much more faster than ComputeNormals()
  109467. if (!this._computeParticleVertex) {
  109468. var normalx = fixedNormal32[idx];
  109469. var normaly = fixedNormal32[idx + 1];
  109470. var normalz = fixedNormal32[idx + 2];
  109471. var rotatedx = normalx * particleRotationMatrix[0] + normaly * particleRotationMatrix[3] + normalz * particleRotationMatrix[6];
  109472. var rotatedy = normalx * particleRotationMatrix[1] + normaly * particleRotationMatrix[4] + normalz * particleRotationMatrix[7];
  109473. var rotatedz = normalx * particleRotationMatrix[2] + normaly * particleRotationMatrix[5] + normalz * particleRotationMatrix[8];
  109474. normals32[idx] = camAxisX.x * rotatedx + camAxisY.x * rotatedy + camAxisZ.x * rotatedz;
  109475. normals32[idx + 1] = camAxisX.y * rotatedx + camAxisY.y * rotatedy + camAxisZ.y * rotatedz;
  109476. normals32[idx + 2] = camAxisX.z * rotatedx + camAxisY.z * rotatedy + camAxisZ.z * rotatedz;
  109477. }
  109478. if (this._computeParticleColor && particle.color) {
  109479. var color = particle.color;
  109480. var colors32_1 = this._colors32;
  109481. colors32_1[colidx] = color.r;
  109482. colors32_1[colidx + 1] = color.g;
  109483. colors32_1[colidx + 2] = color.b;
  109484. colors32_1[colidx + 3] = color.a;
  109485. }
  109486. if (this._computeParticleTexture) {
  109487. var uvs = particle.uvs;
  109488. uvs32[uvidx] = shapeUV[pt * 2] * (uvs.z - uvs.x) + uvs.x;
  109489. uvs32[uvidx + 1] = shapeUV[pt * 2 + 1] * (uvs.w - uvs.y) + uvs.y;
  109490. }
  109491. }
  109492. }
  109493. // particle just set invisible : scaled to zero and positioned at the origin
  109494. else {
  109495. particle._stillInvisible = true; // mark the particle as invisible
  109496. for (pt = 0; pt < shape.length; pt++) {
  109497. idx = index + pt * 3;
  109498. colidx = colorIndex + pt * 4;
  109499. uvidx = uvIndex + pt * 2;
  109500. positions32[idx] = positions32[idx + 1] = positions32[idx + 2] = 0;
  109501. normals32[idx] = normals32[idx + 1] = normals32[idx + 2] = 0;
  109502. if (this._computeParticleColor && particle.color) {
  109503. var color = particle.color;
  109504. colors32[colidx] = color.r;
  109505. colors32[colidx + 1] = color.g;
  109506. colors32[colidx + 2] = color.b;
  109507. colors32[colidx + 3] = color.a;
  109508. }
  109509. if (this._computeParticleTexture) {
  109510. var uvs = particle.uvs;
  109511. uvs32[uvidx] = shapeUV[pt * 2] * (uvs.z - uvs.x) + uvs.x;
  109512. uvs32[uvidx + 1] = shapeUV[pt * 2 + 1] * (uvs.w - uvs.y) + uvs.y;
  109513. }
  109514. }
  109515. }
  109516. // if the particle intersections must be computed : update the bbInfo
  109517. if (this._particlesIntersect) {
  109518. var bInfo = particle._boundingInfo;
  109519. var bBox = bInfo.boundingBox;
  109520. var bSphere = bInfo.boundingSphere;
  109521. var modelBoundingInfo = particle._modelBoundingInfo;
  109522. if (!this._bSphereOnly) {
  109523. // place, scale and rotate the particle bbox within the SPS local system, then update it
  109524. var modelBoundingInfoVectors = modelBoundingInfo.boundingBox.vectors;
  109525. var tempMin = tempVectors[1];
  109526. var tempMax = tempVectors[2];
  109527. tempMin.setAll(Number.MAX_VALUE);
  109528. tempMax.setAll(-Number.MAX_VALUE);
  109529. for (var b = 0; b < 8; b++) {
  109530. var scaledX = modelBoundingInfoVectors[b].x * particleScaling.x;
  109531. var scaledY = modelBoundingInfoVectors[b].y * particleScaling.y;
  109532. var scaledZ = modelBoundingInfoVectors[b].z * particleScaling.z;
  109533. var rotatedX = scaledX * particleRotationMatrix[0] + scaledY * particleRotationMatrix[3] + scaledZ * particleRotationMatrix[6];
  109534. var rotatedY = scaledX * particleRotationMatrix[1] + scaledY * particleRotationMatrix[4] + scaledZ * particleRotationMatrix[7];
  109535. var rotatedZ = scaledX * particleRotationMatrix[2] + scaledY * particleRotationMatrix[5] + scaledZ * particleRotationMatrix[8];
  109536. var x = particlePosition.x + camAxisX.x * rotatedX + camAxisY.x * rotatedY + camAxisZ.x * rotatedZ;
  109537. var y = particlePosition.y + camAxisX.y * rotatedX + camAxisY.y * rotatedY + camAxisZ.y * rotatedZ;
  109538. var z = particlePosition.z + camAxisX.z * rotatedX + camAxisY.z * rotatedY + camAxisZ.z * rotatedZ;
  109539. tempMin.minimizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  109540. tempMax.maximizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  109541. }
  109542. bBox.reConstruct(tempMin, tempMax, mesh._worldMatrix);
  109543. }
  109544. // place and scale the particle bouding sphere in the SPS local system, then update it
  109545. var minBbox = modelBoundingInfo.minimum.multiplyToRef(particleScaling, tempVectors[1]);
  109546. var maxBbox = modelBoundingInfo.maximum.multiplyToRef(particleScaling, tempVectors[2]);
  109547. var bSphereCenter = maxBbox.addToRef(minBbox, tempVectors[3]).scaleInPlace(0.5).addInPlace(particleGlobalPosition);
  109548. var halfDiag = maxBbox.subtractToRef(minBbox, tempVectors[4]).scaleInPlace(0.5 * this._bSphereRadiusFactor);
  109549. var bSphereMinBbox = bSphereCenter.subtractToRef(halfDiag, tempVectors[1]);
  109550. var bSphereMaxBbox = bSphereCenter.addToRef(halfDiag, tempVectors[2]);
  109551. bSphere.reConstruct(bSphereMinBbox, bSphereMaxBbox, mesh._worldMatrix);
  109552. }
  109553. // increment indexes for the next particle
  109554. index = idx + 3;
  109555. colorIndex = colidx + 4;
  109556. uvIndex = uvidx + 2;
  109557. }
  109558. // if the VBO must be updated
  109559. if (update) {
  109560. if (this._computeParticleColor) {
  109561. mesh.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, colors32, false, false);
  109562. }
  109563. if (this._computeParticleTexture) {
  109564. mesh.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, uvs32, false, false);
  109565. }
  109566. mesh.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, positions32, false, false);
  109567. if (!mesh.areNormalsFrozen || mesh.isFacetDataEnabled) {
  109568. if (this._computeParticleVertex || mesh.isFacetDataEnabled) {
  109569. // recompute the normals only if the particles can be morphed, update then also the normal reference array _fixedNormal32[]
  109570. var params = mesh.isFacetDataEnabled ? mesh.getFacetDataParameters() : null;
  109571. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].ComputeNormals(positions32, indices32, normals32, params);
  109572. for (var i = 0; i < normals32.length; i++) {
  109573. fixedNormal32[i] = normals32[i];
  109574. }
  109575. }
  109576. if (!mesh.areNormalsFrozen) {
  109577. mesh.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, normals32, false, false);
  109578. }
  109579. }
  109580. if (this._depthSort && this._depthSortParticles) {
  109581. var depthSortedParticles = this.depthSortedParticles;
  109582. depthSortedParticles.sort(depthSortFunction);
  109583. var dspl = depthSortedParticles.length;
  109584. var sid = 0;
  109585. for (var sorted = 0; sorted < dspl; sorted++) {
  109586. var lind = depthSortedParticles[sorted].indicesLength;
  109587. var sind = depthSortedParticles[sorted].ind;
  109588. for (var i = 0; i < lind; i++) {
  109589. indices32[sid] = indices[sind + i];
  109590. sid++;
  109591. }
  109592. }
  109593. mesh.updateIndices(indices32);
  109594. }
  109595. }
  109596. if (this._computeBoundingBox) {
  109597. if (mesh._boundingInfo) {
  109598. mesh._boundingInfo.reConstruct(minimum, maximum, mesh._worldMatrix);
  109599. }
  109600. else {
  109601. mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BoundingInfo"](minimum, maximum, mesh._worldMatrix);
  109602. }
  109603. }
  109604. this.afterUpdateParticles(start, end, update);
  109605. return this;
  109606. };
  109607. /**
  109608. * Disposes the SPS.
  109609. */
  109610. SolidParticleSystem.prototype.dispose = function () {
  109611. this.mesh.dispose();
  109612. this.vars = null;
  109613. // drop references to internal big arrays for the GC
  109614. this._positions = null;
  109615. this._indices = null;
  109616. this._normals = null;
  109617. this._uvs = null;
  109618. this._colors = null;
  109619. this._indices32 = null;
  109620. this._positions32 = null;
  109621. this._normals32 = null;
  109622. this._fixedNormal32 = null;
  109623. this._uvs32 = null;
  109624. this._colors32 = null;
  109625. this.pickedParticles = null;
  109626. };
  109627. /**
  109628. * Visibilty helper : Recomputes the visible size according to the mesh bounding box
  109629. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  109630. * @returns the SPS.
  109631. */
  109632. SolidParticleSystem.prototype.refreshVisibleSize = function () {
  109633. if (!this._isVisibilityBoxLocked) {
  109634. this.mesh.refreshBoundingInfo();
  109635. }
  109636. return this;
  109637. };
  109638. /**
  109639. * Visibility helper : Sets the size of a visibility box, this sets the underlying mesh bounding box.
  109640. * @param size the size (float) of the visibility box
  109641. * note : this doesn't lock the SPS mesh bounding box.
  109642. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  109643. */
  109644. SolidParticleSystem.prototype.setVisibilityBox = function (size) {
  109645. var vis = size / 2;
  109646. this.mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BoundingInfo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-vis, -vis, -vis), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](vis, vis, vis));
  109647. };
  109648. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "isAlwaysVisible", {
  109649. /**
  109650. * Gets whether the SPS as always visible or not
  109651. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  109652. */
  109653. get: function () {
  109654. return this._alwaysVisible;
  109655. },
  109656. /**
  109657. * Sets the SPS as always visible or not
  109658. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  109659. */
  109660. set: function (val) {
  109661. this._alwaysVisible = val;
  109662. this.mesh.alwaysSelectAsActiveMesh = val;
  109663. },
  109664. enumerable: true,
  109665. configurable: true
  109666. });
  109667. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "isVisibilityBoxLocked", {
  109668. /**
  109669. * Gets if the SPS visibility box as locked or not. This enables/disables the underlying mesh bounding box updates.
  109670. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  109671. */
  109672. get: function () {
  109673. return this._isVisibilityBoxLocked;
  109674. },
  109675. /**
  109676. * Sets the SPS visibility box as locked or not. This enables/disables the underlying mesh bounding box updates.
  109677. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  109678. */
  109679. set: function (val) {
  109680. this._isVisibilityBoxLocked = val;
  109681. var boundingInfo = this.mesh.getBoundingInfo();
  109682. boundingInfo.isLocked = val;
  109683. },
  109684. enumerable: true,
  109685. configurable: true
  109686. });
  109687. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "computeParticleRotation", {
  109688. /**
  109689. * Gets if `setParticles()` computes the particle rotations or not.
  109690. * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.
  109691. * Note : the particle rotations aren't stored values, so setting `computeParticleRotation` to false will prevents the particle to rotate.
  109692. */
  109693. get: function () {
  109694. return this._computeParticleRotation;
  109695. },
  109696. /**
  109697. * Tells to `setParticles()` to compute the particle rotations or not.
  109698. * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.
  109699. * Note : the particle rotations aren't stored values, so setting `computeParticleRotation` to false will prevents the particle to rotate.
  109700. */
  109701. set: function (val) {
  109702. this._computeParticleRotation = val;
  109703. },
  109704. enumerable: true,
  109705. configurable: true
  109706. });
  109707. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "computeParticleColor", {
  109708. /**
  109709. * Gets if `setParticles()` computes the particle colors or not.
  109710. * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.
  109711. * Note : the particle colors are stored values, so setting `computeParticleColor` to false will keep yet the last colors set.
  109712. */
  109713. get: function () {
  109714. return this._computeParticleColor;
  109715. },
  109716. /**
  109717. * Tells to `setParticles()` to compute the particle colors or not.
  109718. * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.
  109719. * Note : the particle colors are stored values, so setting `computeParticleColor` to false will keep yet the last colors set.
  109720. */
  109721. set: function (val) {
  109722. this._computeParticleColor = val;
  109723. },
  109724. enumerable: true,
  109725. configurable: true
  109726. });
  109727. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "computeParticleTexture", {
  109728. /**
  109729. * Gets if `setParticles()` computes the particle textures or not.
  109730. * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.
  109731. * Note : the particle textures are stored values, so setting `computeParticleTexture` to false will keep yet the last colors set.
  109732. */
  109733. get: function () {
  109734. return this._computeParticleTexture;
  109735. },
  109736. set: function (val) {
  109737. this._computeParticleTexture = val;
  109738. },
  109739. enumerable: true,
  109740. configurable: true
  109741. });
  109742. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "computeParticleVertex", {
  109743. /**
  109744. * Gets if `setParticles()` calls the vertex function for each vertex of each particle, or not.
  109745. * Default value : false. The SPS is faster when it's set to false.
  109746. * Note : the particle custom vertex positions aren't stored values.
  109747. */
  109748. get: function () {
  109749. return this._computeParticleVertex;
  109750. },
  109751. /**
  109752. * Tells to `setParticles()` to call the vertex function for each vertex of each particle, or not.
  109753. * Default value : false. The SPS is faster when it's set to false.
  109754. * Note : the particle custom vertex positions aren't stored values.
  109755. */
  109756. set: function (val) {
  109757. this._computeParticleVertex = val;
  109758. },
  109759. enumerable: true,
  109760. configurable: true
  109761. });
  109762. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "computeBoundingBox", {
  109763. /**
  109764. * Gets if `setParticles()` computes or not the mesh bounding box when computing the particle positions.
  109765. */
  109766. get: function () {
  109767. return this._computeBoundingBox;
  109768. },
  109769. /**
  109770. * Tells to `setParticles()` to compute or not the mesh bounding box when computing the particle positions.
  109771. */
  109772. set: function (val) {
  109773. this._computeBoundingBox = val;
  109774. },
  109775. enumerable: true,
  109776. configurable: true
  109777. });
  109778. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "depthSortParticles", {
  109779. /**
  109780. * Gets if `setParticles()` sorts or not the distance between each particle and the camera.
  109781. * Skipped when `enableDepthSort` is set to `false` (default) at construction time.
  109782. * Default : `true`
  109783. */
  109784. get: function () {
  109785. return this._depthSortParticles;
  109786. },
  109787. /**
  109788. * Tells to `setParticles()` to sort or not the distance between each particle and the camera.
  109789. * Skipped when `enableDepthSort` is set to `false` (default) at construction time.
  109790. * Default : `true`
  109791. */
  109792. set: function (val) {
  109793. this._depthSortParticles = val;
  109794. },
  109795. enumerable: true,
  109796. configurable: true
  109797. });
  109798. // =======================================================================
  109799. // Particle behavior logic
  109800. // these following methods may be overwritten by the user to fit his needs
  109801. /**
  109802. * This function does nothing. It may be overwritten to set all the particle first values.
  109803. * The SPS doesn't call this function, you may have to call it by your own.
  109804. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#particle-management
  109805. */
  109806. SolidParticleSystem.prototype.initParticles = function () {
  109807. };
  109808. /**
  109809. * This function does nothing. It may be overwritten to recycle a particle.
  109810. * The SPS doesn't call this function, you may have to call it by your own.
  109811. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#particle-management
  109812. * @param particle The particle to recycle
  109813. * @returns the recycled particle
  109814. */
  109815. SolidParticleSystem.prototype.recycleParticle = function (particle) {
  109816. return particle;
  109817. };
  109818. /**
  109819. * Updates a particle : this function should be overwritten by the user.
  109820. * It is called on each particle by `setParticles()`. This is the place to code each particle behavior.
  109821. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#particle-management
  109822. * @example : just set a particle position or velocity and recycle conditions
  109823. * @param particle The particle to update
  109824. * @returns the updated particle
  109825. */
  109826. SolidParticleSystem.prototype.updateParticle = function (particle) {
  109827. return particle;
  109828. };
  109829. /**
  109830. * Updates a vertex of a particle : it can be overwritten by the user.
  109831. * This will be called on each vertex particle by `setParticles()` if `computeParticleVertex` is set to true only.
  109832. * @param particle the current particle
  109833. * @param vertex the current index of the current particle
  109834. * @param pt the index of the current vertex in the particle shape
  109835. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#update-each-particle-shape
  109836. * @example : just set a vertex particle position
  109837. * @returns the updated vertex
  109838. */
  109839. SolidParticleSystem.prototype.updateParticleVertex = function (particle, vertex, pt) {
  109840. return vertex;
  109841. };
  109842. /**
  109843. * This will be called before any other treatment by `setParticles()` and will be passed three parameters.
  109844. * This does nothing and may be overwritten by the user.
  109845. * @param start the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()
  109846. * @param stop the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()
  109847. * @param update the boolean update value actually passed to setParticles()
  109848. */
  109849. SolidParticleSystem.prototype.beforeUpdateParticles = function (start, stop, update) {
  109850. };
  109851. /**
  109852. * This will be called by `setParticles()` after all the other treatments and just before the actual mesh update.
  109853. * This will be passed three parameters.
  109854. * This does nothing and may be overwritten by the user.
  109855. * @param start the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()
  109856. * @param stop the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()
  109857. * @param update the boolean update value actually passed to setParticles()
  109858. */
  109859. SolidParticleSystem.prototype.afterUpdateParticles = function (start, stop, update) {
  109860. };
  109861. return SolidParticleSystem;
  109862. }());
  109863. /***/ }),
  109864. /***/ "./Particles/subEmitter.ts":
  109865. /*!*********************************!*\
  109866. !*** ./Particles/subEmitter.ts ***!
  109867. \*********************************/
  109868. /*! exports provided: SubEmitterType, SubEmitter */
  109869. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  109870. "use strict";
  109871. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  109872. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitterType", function() { return SubEmitterType; });
  109873. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitter", function() { return SubEmitter; });
  109874. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  109875. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  109876. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  109877. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  109878. /**
  109879. * Type of sub emitter
  109880. */
  109881. var SubEmitterType;
  109882. (function (SubEmitterType) {
  109883. /**
  109884. * Attached to the particle over it's lifetime
  109885. */
  109886. SubEmitterType[SubEmitterType["ATTACHED"] = 0] = "ATTACHED";
  109887. /**
  109888. * Created when the particle dies
  109889. */
  109890. SubEmitterType[SubEmitterType["END"] = 1] = "END";
  109891. })(SubEmitterType || (SubEmitterType = {}));
  109892. /**
  109893. * Sub emitter class used to emit particles from an existing particle
  109894. */
  109895. var SubEmitter = /** @class */ (function () {
  109896. /**
  109897. * Creates a sub emitter
  109898. * @param particleSystem the particle system to be used by the sub emitter
  109899. */
  109900. function SubEmitter(
  109901. /**
  109902. * the particle system to be used by the sub emitter
  109903. */
  109904. particleSystem) {
  109905. this.particleSystem = particleSystem;
  109906. /**
  109907. * Type of the submitter (Default: END)
  109908. */
  109909. this.type = SubEmitterType.END;
  109910. /**
  109911. * If the particle should inherit the direction from the particle it's attached to. (+Y will face the direction the particle is moving) (Default: false)
  109912. * Note: This only is supported when using an emitter of type Mesh
  109913. */
  109914. this.inheritDirection = false;
  109915. /**
  109916. * How much of the attached particles speed should be added to the sub emitted particle (default: 0)
  109917. */
  109918. this.inheritedVelocityAmount = 0;
  109919. // Create mesh as emitter to support rotation
  109920. if (!particleSystem.emitter || !particleSystem.emitter.dispose) {
  109921. particleSystem.emitter = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"]("SubemitterSystemEmitter", particleSystem.getScene());
  109922. }
  109923. // Automatically dispose of subemitter when system is disposed
  109924. particleSystem.onDisposeObservable.add(function () {
  109925. if (particleSystem.emitter && particleSystem.emitter.dispose) {
  109926. particleSystem.emitter.dispose();
  109927. }
  109928. });
  109929. }
  109930. /**
  109931. * Clones the sub emitter
  109932. * @returns the cloned sub emitter
  109933. */
  109934. SubEmitter.prototype.clone = function () {
  109935. // Clone particle system
  109936. var emitter = this.particleSystem.emitter;
  109937. if (!emitter) {
  109938. emitter = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  109939. }
  109940. else if (emitter instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]) {
  109941. emitter = emitter.clone();
  109942. }
  109943. else if (emitter instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"]) {
  109944. emitter = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"]("", emitter.getScene());
  109945. emitter.isVisible = false;
  109946. }
  109947. var clone = new SubEmitter(this.particleSystem.clone("", emitter));
  109948. // Clone properties
  109949. clone.type = this.type;
  109950. clone.inheritDirection = this.inheritDirection;
  109951. clone.inheritedVelocityAmount = this.inheritedVelocityAmount;
  109952. clone.particleSystem._disposeEmitterOnDispose = true;
  109953. clone.particleSystem.disposeOnStop = true;
  109954. return clone;
  109955. };
  109956. /**
  109957. * Serialize current object to a JSON object
  109958. * @returns the serialized object
  109959. */
  109960. SubEmitter.prototype.serialize = function () {
  109961. var serializationObject = {};
  109962. serializationObject.type = this.type;
  109963. serializationObject.inheritDirection = this.inheritDirection;
  109964. serializationObject.inheritedVelocityAmount = this.inheritedVelocityAmount;
  109965. serializationObject.particleSystem = this.particleSystem.serialize();
  109966. return serializationObject;
  109967. };
  109968. /** @hidden */
  109969. SubEmitter._ParseParticleSystem = function (system, scene, rootUrl) {
  109970. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_DevTools"].WarnImport("ParseParticle");
  109971. };
  109972. /**
  109973. * Creates a new SubEmitter from a serialized JSON version
  109974. * @param serializationObject defines the JSON object to read from
  109975. * @param scene defines the hosting scene
  109976. * @param rootUrl defines the rootUrl for data loading
  109977. * @returns a new SubEmitter
  109978. */
  109979. SubEmitter.Parse = function (serializationObject, scene, rootUrl) {
  109980. var system = serializationObject.particleSystem;
  109981. var subEmitter = new SubEmitter(SubEmitter._ParseParticleSystem(system, scene, rootUrl));
  109982. subEmitter.type = serializationObject.type;
  109983. subEmitter.inheritDirection = serializationObject.inheritDirection;
  109984. subEmitter.inheritedVelocityAmount = serializationObject.inheritedVelocityAmount;
  109985. subEmitter.particleSystem._isSubEmitter = true;
  109986. return subEmitter;
  109987. };
  109988. /** Release associated resources */
  109989. SubEmitter.prototype.dispose = function () {
  109990. this.particleSystem.dispose();
  109991. };
  109992. return SubEmitter;
  109993. }());
  109994. /***/ }),
  109995. /***/ "./Physics/Plugins/ammoJSPlugin.ts":
  109996. /*!*****************************************!*\
  109997. !*** ./Physics/Plugins/ammoJSPlugin.ts ***!
  109998. \*****************************************/
  109999. /*! exports provided: AmmoJSPlugin */
  110000. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  110001. "use strict";
  110002. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  110003. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AmmoJSPlugin", function() { return AmmoJSPlugin; });
  110004. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  110005. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  110006. /* harmony import */ var _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsImpostor */ "./Physics/physicsImpostor.ts");
  110007. /* harmony import */ var _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  110008. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  110009. /**
  110010. * AmmoJS Physics plugin
  110011. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  110012. * @see https://github.com/kripken/ammo.js/
  110013. */
  110014. var AmmoJSPlugin = /** @class */ (function () {
  110015. /**
  110016. * Initializes the ammoJS plugin
  110017. * @param _useDeltaForWorldStep if the time between frames should be used when calculating physics steps (Default: true)
  110018. * @param ammoInjection can be used to inject your own ammo reference
  110019. */
  110020. function AmmoJSPlugin(_useDeltaForWorldStep, ammoInjection) {
  110021. if (_useDeltaForWorldStep === void 0) { _useDeltaForWorldStep = true; }
  110022. if (ammoInjection === void 0) { ammoInjection = Ammo; }
  110023. var _this = this;
  110024. this._useDeltaForWorldStep = _useDeltaForWorldStep;
  110025. /**
  110026. * Reference to the Ammo library
  110027. */
  110028. this.bjsAMMO = {};
  110029. /**
  110030. * Name of the plugin
  110031. */
  110032. this.name = "AmmoJSPlugin";
  110033. this._timeStep = 1 / 60;
  110034. this._fixedTimeStep = 1 / 60;
  110035. this._maxSteps = 5;
  110036. this._tmpQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"]();
  110037. this._tmpContactCallbackResult = false;
  110038. this._tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  110039. this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]();
  110040. if (typeof ammoInjection === "function") {
  110041. ammoInjection(this.bjsAMMO);
  110042. }
  110043. else {
  110044. this.bjsAMMO = ammoInjection;
  110045. }
  110046. if (!this.isSupported()) {
  110047. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("AmmoJS is not available. Please make sure you included the js file.");
  110048. return;
  110049. }
  110050. // Initialize the physics world
  110051. this._collisionConfiguration = new this.bjsAMMO.btDefaultCollisionConfiguration();
  110052. this._dispatcher = new this.bjsAMMO.btCollisionDispatcher(this._collisionConfiguration);
  110053. this._overlappingPairCache = new this.bjsAMMO.btDbvtBroadphase();
  110054. this._solver = new this.bjsAMMO.btSequentialImpulseConstraintSolver();
  110055. this.world = new this.bjsAMMO.btDiscreteDynamicsWorld(this._dispatcher, this._overlappingPairCache, this._solver, this._collisionConfiguration);
  110056. this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback = new this.bjsAMMO.ConcreteContactResultCallback();
  110057. this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback.addSingleResult = function () { _this._tmpContactCallbackResult = true; };
  110058. // Create temp ammo variables
  110059. this._tmpAmmoTransform = new this.bjsAMMO.btTransform();
  110060. this._tmpAmmoTransform.setIdentity();
  110061. this._tmpAmmoQuaternion = new this.bjsAMMO.btQuaternion(0, 0, 0, 1);
  110062. this._tmpAmmoVectorA = new this.bjsAMMO.btVector3(0, 0, 0);
  110063. this._tmpAmmoVectorB = new this.bjsAMMO.btVector3(0, 0, 0);
  110064. this._tmpAmmoVectorC = new this.bjsAMMO.btVector3(0, 0, 0);
  110065. }
  110066. /**
  110067. * Sets the gravity of the physics world (m/(s^2))
  110068. * @param gravity Gravity to set
  110069. */
  110070. AmmoJSPlugin.prototype.setGravity = function (gravity) {
  110071. this._tmpAmmoVectorA.setValue(gravity.x, gravity.y, gravity.z);
  110072. this.world.setGravity(this._tmpAmmoVectorA);
  110073. };
  110074. /**
  110075. * Amount of time to step forward on each frame (only used if useDeltaForWorldStep is false in the constructor)
  110076. * @param timeStep timestep to use in seconds
  110077. */
  110078. AmmoJSPlugin.prototype.setTimeStep = function (timeStep) {
  110079. this._timeStep = timeStep;
  110080. };
  110081. /**
  110082. * Increment to step forward in the physics engine (If timeStep is set to 1/60 and fixedTimeStep is set to 1/120 the physics engine should run 2 steps per frame) (Default: 1/60)
  110083. * @param fixedTimeStep fixedTimeStep to use in seconds
  110084. */
  110085. AmmoJSPlugin.prototype.setFixedTimeStep = function (fixedTimeStep) {
  110086. this._fixedTimeStep = fixedTimeStep;
  110087. };
  110088. /**
  110089. * Sets the maximum number of steps by the physics engine per frame (Default: 5)
  110090. * @param maxSteps the maximum number of steps by the physics engine per frame
  110091. */
  110092. AmmoJSPlugin.prototype.setMaxSteps = function (maxSteps) {
  110093. this._maxSteps = maxSteps;
  110094. };
  110095. /**
  110096. * Gets the current timestep (only used if useDeltaForWorldStep is false in the constructor)
  110097. * @returns the current timestep in seconds
  110098. */
  110099. AmmoJSPlugin.prototype.getTimeStep = function () {
  110100. return this._timeStep;
  110101. };
  110102. // Ammo's contactTest and contactPairTest take a callback that runs synchronously, wrap them so that they are easier to consume
  110103. AmmoJSPlugin.prototype._isImpostorInContact = function (impostor) {
  110104. this._tmpContactCallbackResult = false;
  110105. this.world.contactTest(impostor.physicsBody, this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback);
  110106. return this._tmpContactCallbackResult;
  110107. };
  110108. // Ammo's collision events have some weird quirks
  110109. // contactPairTest fires too many events as it fires events even when objects are close together but contactTest does not
  110110. // so only fire event if both contactTest and contactPairTest have a hit
  110111. AmmoJSPlugin.prototype._isImpostorPairInContact = function (impostorA, impostorB) {
  110112. this._tmpContactCallbackResult = false;
  110113. this.world.contactPairTest(impostorA.physicsBody, impostorB.physicsBody, this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback);
  110114. return this._tmpContactCallbackResult;
  110115. };
  110116. // Ammo's behavior when maxSteps > 0 does not behave as described in docs
  110117. // @see http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Stepping_The_World
  110118. //
  110119. // When maxSteps is 0 do the entire simulation in one step
  110120. // When maxSteps is > 0, run up to maxStep times, if on the last step the (remaining step - fixedTimeStep) is < fixedTimeStep, the remainder will be used for the step. (eg. if remainder is 1.001 and fixedTimeStep is 1 the last step will be 1.001, if instead it did 2 steps (1, 0.001) issues occuered when having a tiny step in ammo)
  110121. // Note: To get deterministic physics, timeStep would always need to be divisible by fixedTimeStep
  110122. AmmoJSPlugin.prototype._stepSimulation = function (timeStep, maxSteps, fixedTimeStep) {
  110123. if (timeStep === void 0) { timeStep = 1 / 60; }
  110124. if (maxSteps === void 0) { maxSteps = 10; }
  110125. if (fixedTimeStep === void 0) { fixedTimeStep = 1 / 60; }
  110126. if (maxSteps == 0) {
  110127. this.world.stepSimulation(timeStep, 0);
  110128. }
  110129. else {
  110130. while (maxSteps > 0 && timeStep > 0) {
  110131. if (timeStep - fixedTimeStep < fixedTimeStep) {
  110132. this.world.stepSimulation(timeStep, 0);
  110133. timeStep = 0;
  110134. }
  110135. else {
  110136. timeStep -= fixedTimeStep;
  110137. this.world.stepSimulation(fixedTimeStep, 0);
  110138. }
  110139. maxSteps--;
  110140. }
  110141. }
  110142. };
  110143. /**
  110144. * Moves the physics simulation forward delta seconds and updates the given physics imposters
  110145. * Prior to the step the imposters physics location is set to the position of the babylon meshes
  110146. * After the step the babylon meshes are set to the position of the physics imposters
  110147. * @param delta amount of time to step forward
  110148. * @param impostors array of imposters to update before/after the step
  110149. */
  110150. AmmoJSPlugin.prototype.executeStep = function (delta, impostors) {
  110151. for (var _i = 0, impostors_1 = impostors; _i < impostors_1.length; _i++) {
  110152. var impostor = impostors_1[_i];
  110153. // Update physics world objects to match babylon world
  110154. impostor.beforeStep();
  110155. }
  110156. this._stepSimulation(this._useDeltaForWorldStep ? delta : this._timeStep, this._maxSteps, this._fixedTimeStep);
  110157. for (var _a = 0, impostors_2 = impostors; _a < impostors_2.length; _a++) {
  110158. var mainImpostor = impostors_2[_a];
  110159. // After physics update make babylon world objects match physics world objects
  110160. mainImpostor.afterStep();
  110161. // Handle collision event
  110162. if (mainImpostor._onPhysicsCollideCallbacks.length > 0) {
  110163. if (this._isImpostorInContact(mainImpostor)) {
  110164. for (var _b = 0, _c = mainImpostor._onPhysicsCollideCallbacks; _b < _c.length; _b++) {
  110165. var collideCallback = _c[_b];
  110166. for (var _d = 0, _e = collideCallback.otherImpostors; _d < _e.length; _d++) {
  110167. var otherImpostor = _e[_d];
  110168. if (mainImpostor.physicsBody.isActive() || otherImpostor.physicsBody.isActive()) {
  110169. if (this._isImpostorPairInContact(mainImpostor, otherImpostor)) {
  110170. mainImpostor.onCollide({ body: otherImpostor.physicsBody });
  110171. otherImpostor.onCollide({ body: mainImpostor.physicsBody });
  110172. }
  110173. }
  110174. }
  110175. }
  110176. }
  110177. }
  110178. }
  110179. };
  110180. /**
  110181. * Applies an implulse on the imposter
  110182. * @param impostor imposter to apply impulse
  110183. * @param force amount of force to be applied to the imposter
  110184. * @param contactPoint the location to apply the impulse on the imposter
  110185. */
  110186. AmmoJSPlugin.prototype.applyImpulse = function (impostor, force, contactPoint) {
  110187. impostor.physicsBody.activate();
  110188. var worldPoint = this._tmpAmmoVectorA;
  110189. var impulse = this._tmpAmmoVectorB;
  110190. // Convert contactPoint into world space
  110191. if (impostor.object && impostor.object.getWorldMatrix) {
  110192. impostor.object.getWorldMatrix().invertToRef(this._tmpMatrix);
  110193. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(contactPoint, this._tmpMatrix, this._tmpVector);
  110194. contactPoint = this._tmpVector;
  110195. }
  110196. worldPoint.setValue(contactPoint.x, contactPoint.y, contactPoint.z);
  110197. impulse.setValue(force.x, force.y, force.z);
  110198. impostor.physicsBody.applyImpulse(impulse, worldPoint);
  110199. };
  110200. /**
  110201. * Applies a force on the imposter
  110202. * @param impostor imposter to apply force
  110203. * @param force amount of force to be applied to the imposter
  110204. * @param contactPoint the location to apply the force on the imposter
  110205. */
  110206. AmmoJSPlugin.prototype.applyForce = function (impostor, force, contactPoint) {
  110207. impostor.physicsBody.activate();
  110208. var worldPoint = this._tmpAmmoVectorA;
  110209. var impulse = this._tmpAmmoVectorB;
  110210. // Convert contactPoint into world space
  110211. if (impostor.object && impostor.object.getWorldMatrix) {
  110212. impostor.object.getWorldMatrix().invertToRef(this._tmpMatrix);
  110213. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(contactPoint, this._tmpMatrix, this._tmpVector);
  110214. contactPoint = this._tmpVector;
  110215. }
  110216. worldPoint.setValue(contactPoint.x, contactPoint.y, contactPoint.z);
  110217. impulse.setValue(force.x, force.y, force.z);
  110218. impostor.physicsBody.applyForce(impulse, worldPoint);
  110219. };
  110220. /**
  110221. * Creates a physics body using the plugin
  110222. * @param impostor the imposter to create the physics body on
  110223. */
  110224. AmmoJSPlugin.prototype.generatePhysicsBody = function (impostor) {
  110225. impostor._pluginData = { toDispose: [] };
  110226. //parent-child relationship
  110227. if (impostor.parent) {
  110228. if (impostor.physicsBody) {
  110229. this.removePhysicsBody(impostor);
  110230. impostor.forceUpdate();
  110231. }
  110232. return;
  110233. }
  110234. if (impostor.isBodyInitRequired()) {
  110235. var colShape = this._createShape(impostor);
  110236. var mass = impostor.getParam("mass");
  110237. impostor._pluginData.mass = mass;
  110238. var localInertia = new Ammo.btVector3(0, 0, 0);
  110239. var startTransform = new Ammo.btTransform();
  110240. startTransform.setIdentity();
  110241. if (mass !== 0) {
  110242. colShape.calculateLocalInertia(mass, localInertia);
  110243. }
  110244. this._tmpAmmoVectorA.setValue(impostor.object.position.x, impostor.object.position.y, impostor.object.position.z);
  110245. this._tmpAmmoQuaternion.setValue(impostor.object.rotationQuaternion.x, impostor.object.rotationQuaternion.y, impostor.object.rotationQuaternion.z, impostor.object.rotationQuaternion.w);
  110246. startTransform.setOrigin(this._tmpAmmoVectorA);
  110247. startTransform.setRotation(this._tmpAmmoQuaternion);
  110248. var myMotionState = new Ammo.btDefaultMotionState(startTransform);
  110249. var rbInfo = new Ammo.btRigidBodyConstructionInfo(mass, myMotionState, colShape, localInertia);
  110250. var body = new Ammo.btRigidBody(rbInfo);
  110251. // Make objects kinematic if it's mass is 0
  110252. if (mass === 0) {
  110253. body.setCollisionFlags(body.getCollisionFlags() | AmmoJSPlugin.KINEMATIC_FLAG);
  110254. body.setActivationState(AmmoJSPlugin.DISABLE_DEACTIVATION_FLAG);
  110255. }
  110256. // Disable collision if NoImpostor, but keep collision if shape is btCompoundShape
  110257. if (impostor.type == _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].NoImpostor && !colShape.getChildShape) {
  110258. body.setCollisionFlags(body.getCollisionFlags() | AmmoJSPlugin.DISABLE_COLLISION_FLAG);
  110259. }
  110260. this.world.addRigidBody(body);
  110261. impostor.physicsBody = body;
  110262. this.setBodyRestitution(impostor, impostor.getParam("restitution"));
  110263. this.setBodyFriction(impostor, impostor.getParam("friction"));
  110264. impostor._pluginData.toDispose.concat([body, rbInfo, myMotionState, startTransform, localInertia, colShape]);
  110265. }
  110266. };
  110267. /**
  110268. * Removes the physics body from the imposter and disposes of the body's memory
  110269. * @param impostor imposter to remove the physics body from
  110270. */
  110271. AmmoJSPlugin.prototype.removePhysicsBody = function (impostor) {
  110272. var _this = this;
  110273. if (this.world) {
  110274. this.world.removeRigidBody(impostor.physicsBody);
  110275. impostor._pluginData.toDispose.forEach(function (d) {
  110276. _this.bjsAMMO.destroy(d);
  110277. });
  110278. }
  110279. };
  110280. /**
  110281. * Generates a joint
  110282. * @param impostorJoint the imposter joint to create the joint with
  110283. */
  110284. AmmoJSPlugin.prototype.generateJoint = function (impostorJoint) {
  110285. var mainBody = impostorJoint.mainImpostor.physicsBody;
  110286. var connectedBody = impostorJoint.connectedImpostor.physicsBody;
  110287. if (!mainBody || !connectedBody) {
  110288. return;
  110289. }
  110290. var jointData = impostorJoint.joint.jointData;
  110291. if (!jointData.mainPivot) {
  110292. jointData.mainPivot = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 0);
  110293. }
  110294. if (!jointData.connectedPivot) {
  110295. jointData.connectedPivot = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 0);
  110296. }
  110297. var joint;
  110298. switch (impostorJoint.joint.type) {
  110299. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsJoint"].DistanceJoint:
  110300. var distance = jointData.maxDistance;
  110301. if (distance) {
  110302. jointData.mainPivot = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -distance / 2, 0);
  110303. jointData.connectedPivot = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, distance / 2, 0);
  110304. }
  110305. joint = new Ammo.btPoint2PointConstraint(mainBody, connectedBody, new Ammo.btVector3(jointData.mainPivot.x, jointData.mainPivot.y, jointData.mainPivot.z), new Ammo.btVector3(jointData.connectedPivot.x, jointData.connectedPivot.y, jointData.connectedPivot.z));
  110306. break;
  110307. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsJoint"].HingeJoint:
  110308. if (!jointData.mainAxis) {
  110309. jointData.mainAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 0);
  110310. }
  110311. if (!jointData.connectedAxis) {
  110312. jointData.connectedAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 0);
  110313. }
  110314. var mainAxis = new Ammo.btVector3(jointData.mainAxis.x, jointData.mainAxis.y, jointData.mainAxis.z);
  110315. var connectedAxis = new Ammo.btVector3(jointData.connectedAxis.x, jointData.connectedAxis.y, jointData.connectedAxis.z);
  110316. joint = new Ammo.btHingeConstraint(mainBody, connectedBody, new Ammo.btVector3(jointData.mainPivot.x, jointData.mainPivot.y, jointData.mainPivot.z), new Ammo.btVector3(jointData.connectedPivot.x, jointData.connectedPivot.y, jointData.connectedPivot.z), mainAxis, connectedAxis);
  110317. break;
  110318. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsJoint"].BallAndSocketJoint:
  110319. joint = new Ammo.btPoint2PointConstraint(mainBody, connectedBody, new Ammo.btVector3(jointData.mainPivot.x, jointData.mainPivot.y, jointData.mainPivot.z), new Ammo.btVector3(jointData.connectedPivot.x, jointData.connectedPivot.y, jointData.connectedPivot.z));
  110320. break;
  110321. default:
  110322. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("JointType not currently supported by the Ammo plugin, falling back to PhysicsJoint.BallAndSocketJoint");
  110323. joint = new Ammo.btPoint2PointConstraint(mainBody, connectedBody, new Ammo.btVector3(jointData.mainPivot.x, jointData.mainPivot.y, jointData.mainPivot.z), new Ammo.btVector3(jointData.connectedPivot.x, jointData.connectedPivot.y, jointData.connectedPivot.z));
  110324. break;
  110325. }
  110326. this.world.addConstraint(joint, !impostorJoint.joint.jointData.collision);
  110327. impostorJoint.joint.physicsJoint = joint;
  110328. };
  110329. /**
  110330. * Removes a joint
  110331. * @param impostorJoint the imposter joint to remove the joint from
  110332. */
  110333. AmmoJSPlugin.prototype.removeJoint = function (impostorJoint) {
  110334. if (this.world) {
  110335. this.world.removeConstraint(impostorJoint.joint.physicsJoint);
  110336. }
  110337. };
  110338. // adds all verticies (including child verticies) to the triangle mesh
  110339. AmmoJSPlugin.prototype._addMeshVerts = function (btTriangleMesh, topLevelObject, object) {
  110340. var _this = this;
  110341. var triangleCount = 0;
  110342. if (object && object.getIndices && object.getWorldMatrix && object.getChildMeshes) {
  110343. var indices = object.getIndices();
  110344. if (!indices) {
  110345. indices = [];
  110346. }
  110347. var vertexPositions = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind);
  110348. if (!vertexPositions) {
  110349. vertexPositions = [];
  110350. }
  110351. object.computeWorldMatrix(false);
  110352. var faceCount = indices.length / 3;
  110353. for (var i = 0; i < faceCount; i++) {
  110354. var triPoints = [];
  110355. for (var point = 0; point < 3; point++) {
  110356. var v = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](vertexPositions[(indices[(i * 3) + point] * 3) + 0], vertexPositions[(indices[(i * 3) + point] * 3) + 1], vertexPositions[(indices[(i * 3) + point] * 3) + 2]);
  110357. v = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(v, object.getWorldMatrix());
  110358. v.subtractInPlace(topLevelObject.position);
  110359. var vec;
  110360. if (point == 0) {
  110361. vec = this._tmpAmmoVectorA;
  110362. }
  110363. else if (point == 1) {
  110364. vec = this._tmpAmmoVectorB;
  110365. }
  110366. else {
  110367. vec = this._tmpAmmoVectorC;
  110368. }
  110369. vec.setValue(v.x, v.y, v.z);
  110370. triPoints.push(vec);
  110371. }
  110372. btTriangleMesh.addTriangle(triPoints[0], triPoints[1], triPoints[2]);
  110373. triangleCount++;
  110374. }
  110375. object.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  110376. triangleCount += _this._addMeshVerts(btTriangleMesh, topLevelObject, m);
  110377. });
  110378. }
  110379. return triangleCount;
  110380. };
  110381. AmmoJSPlugin.prototype._createShape = function (impostor, ignoreChildren) {
  110382. var _this = this;
  110383. if (ignoreChildren === void 0) { ignoreChildren = false; }
  110384. var object = impostor.object;
  110385. var returnValue;
  110386. var extendSize = impostor.getObjectExtendSize();
  110387. if (!ignoreChildren) {
  110388. var meshChildren = impostor.object.getChildMeshes ? impostor.object.getChildMeshes(true) : [];
  110389. returnValue = new Ammo.btCompoundShape();
  110390. // Add shape of all children to the compound shape
  110391. var childrenAdded = 0;
  110392. meshChildren.forEach(function (childMesh) {
  110393. var childImpostor = childMesh.getPhysicsImpostor();
  110394. if (childImpostor) {
  110395. var shape = _this._createShape(childImpostor);
  110396. // Position needs to be scaled based on parent's scaling
  110397. var parentMat = childMesh.parent.getWorldMatrix().clone();
  110398. var s = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  110399. parentMat.decompose(s);
  110400. _this._tmpAmmoTransform.getOrigin().setValue(childMesh.position.x * s.x, childMesh.position.y * s.y, childMesh.position.z * s.z);
  110401. _this._tmpAmmoQuaternion.setValue(childMesh.rotationQuaternion.x, childMesh.rotationQuaternion.y, childMesh.rotationQuaternion.z, childMesh.rotationQuaternion.w);
  110402. _this._tmpAmmoTransform.setRotation(_this._tmpAmmoQuaternion);
  110403. returnValue.addChildShape(_this._tmpAmmoTransform, shape);
  110404. childImpostor.dispose();
  110405. childrenAdded++;
  110406. }
  110407. });
  110408. if (childrenAdded > 0) {
  110409. // Add parents shape as a child if present
  110410. if (impostor.type != _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].NoImpostor) {
  110411. var shape = this._createShape(impostor, true);
  110412. if (shape) {
  110413. this._tmpAmmoTransform.getOrigin().setValue(0, 0, 0);
  110414. this._tmpAmmoQuaternion.setValue(0, 0, 0, 1);
  110415. this._tmpAmmoTransform.setRotation(this._tmpAmmoQuaternion);
  110416. returnValue.addChildShape(this._tmpAmmoTransform, shape);
  110417. }
  110418. }
  110419. return returnValue;
  110420. }
  110421. else {
  110422. // If no children with impostors create the actual shape below instead
  110423. Ammo.destroy(returnValue);
  110424. returnValue = null;
  110425. }
  110426. }
  110427. switch (impostor.type) {
  110428. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].SphereImpostor:
  110429. returnValue = new Ammo.btSphereShape(extendSize.x / 2);
  110430. break;
  110431. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].CylinderImpostor:
  110432. this._tmpAmmoVectorA.setValue(extendSize.x / 2, extendSize.y / 2, extendSize.z / 2);
  110433. returnValue = new Ammo.btCylinderShape(this._tmpAmmoVectorA);
  110434. break;
  110435. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].PlaneImpostor:
  110436. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].BoxImpostor:
  110437. this._tmpAmmoVectorA.setValue(extendSize.x / 2, extendSize.y / 2, extendSize.z / 2);
  110438. returnValue = new Ammo.btBoxShape(this._tmpAmmoVectorA);
  110439. break;
  110440. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].MeshImpostor:
  110441. var tetraMesh = new Ammo.btTriangleMesh();
  110442. impostor._pluginData.toDispose.concat([tetraMesh]);
  110443. var triangeCount = this._addMeshVerts(tetraMesh, object, object);
  110444. if (triangeCount == 0) {
  110445. returnValue = new Ammo.btCompoundShape();
  110446. }
  110447. else {
  110448. returnValue = new Ammo.btBvhTriangleMeshShape(tetraMesh);
  110449. }
  110450. break;
  110451. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].NoImpostor:
  110452. // Fill with sphere but collision is disabled on the rigid body in generatePhysicsBody, using an empty shape caused unexpected movement with joints
  110453. returnValue = new Ammo.btSphereShape(extendSize.x / 2);
  110454. break;
  110455. default:
  110456. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("The impostor type is not currently supported by the ammo plugin.");
  110457. break;
  110458. }
  110459. return returnValue;
  110460. };
  110461. /**
  110462. * Sets the physics body position/rotation from the babylon mesh's position/rotation
  110463. * @param impostor imposter containing the physics body and babylon object
  110464. */
  110465. AmmoJSPlugin.prototype.setTransformationFromPhysicsBody = function (impostor) {
  110466. impostor.physicsBody.getMotionState().getWorldTransform(this._tmpAmmoTransform);
  110467. impostor.object.position.set(this._tmpAmmoTransform.getOrigin().x(), this._tmpAmmoTransform.getOrigin().y(), this._tmpAmmoTransform.getOrigin().z());
  110468. if (!impostor.object.rotationQuaternion) {
  110469. if (impostor.object.rotation) {
  110470. this._tmpQuaternion.set(this._tmpAmmoTransform.getRotation().x(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().y(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().z(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().w());
  110471. this._tmpQuaternion.toEulerAnglesToRef(impostor.object.rotation);
  110472. }
  110473. }
  110474. else {
  110475. impostor.object.rotationQuaternion.set(this._tmpAmmoTransform.getRotation().x(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().y(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().z(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().w());
  110476. }
  110477. };
  110478. /**
  110479. * Sets the babylon object's position/rotation from the physics body's position/rotation
  110480. * @param impostor imposter containing the physics body and babylon object
  110481. * @param newPosition new position
  110482. * @param newRotation new rotation
  110483. */
  110484. AmmoJSPlugin.prototype.setPhysicsBodyTransformation = function (impostor, newPosition, newRotation) {
  110485. var trans = impostor.physicsBody.getWorldTransform();
  110486. // If rotation/position has changed update and activate riged body
  110487. if (trans.getOrigin().x() != newPosition.x ||
  110488. trans.getOrigin().y() != newPosition.y ||
  110489. trans.getOrigin().z() != newPosition.z ||
  110490. trans.getRotation().x() != newRotation.x ||
  110491. trans.getRotation().y() != newRotation.y ||
  110492. trans.getRotation().z() != newRotation.z ||
  110493. trans.getRotation().w() != newRotation.w) {
  110494. this._tmpAmmoVectorA.setValue(newPosition.x, newPosition.y, newPosition.z);
  110495. trans.setOrigin(this._tmpAmmoVectorA);
  110496. this._tmpAmmoQuaternion.setValue(newRotation.x, newRotation.y, newRotation.z, newRotation.w);
  110497. trans.setRotation(this._tmpAmmoQuaternion);
  110498. impostor.physicsBody.setWorldTransform(trans);
  110499. if (impostor.mass == 0) {
  110500. // Kinematic objects must be updated using motion state
  110501. var motionState = impostor.physicsBody.getMotionState();
  110502. if (motionState) {
  110503. motionState.setWorldTransform(trans);
  110504. }
  110505. }
  110506. else {
  110507. impostor.physicsBody.activate();
  110508. }
  110509. }
  110510. };
  110511. /**
  110512. * If this plugin is supported
  110513. * @returns true if its supported
  110514. */
  110515. AmmoJSPlugin.prototype.isSupported = function () {
  110516. return this.bjsAMMO !== undefined;
  110517. };
  110518. /**
  110519. * Sets the linear velocity of the physics body
  110520. * @param impostor imposter to set the velocity on
  110521. * @param velocity velocity to set
  110522. */
  110523. AmmoJSPlugin.prototype.setLinearVelocity = function (impostor, velocity) {
  110524. this._tmpAmmoVectorA.setValue(velocity.x, velocity.y, velocity.z);
  110525. impostor.physicsBody.setLinearVelocity(this._tmpAmmoVectorA);
  110526. };
  110527. /**
  110528. * Sets the angular velocity of the physics body
  110529. * @param impostor imposter to set the velocity on
  110530. * @param velocity velocity to set
  110531. */
  110532. AmmoJSPlugin.prototype.setAngularVelocity = function (impostor, velocity) {
  110533. this._tmpAmmoVectorA.setValue(velocity.x, velocity.y, velocity.z);
  110534. impostor.physicsBody.setAngularVelocity(this._tmpAmmoVectorA);
  110535. };
  110536. /**
  110537. * gets the linear velocity
  110538. * @param impostor imposter to get linear velocity from
  110539. * @returns linear velocity
  110540. */
  110541. AmmoJSPlugin.prototype.getLinearVelocity = function (impostor) {
  110542. var v = impostor.physicsBody.getLinearVelocity();
  110543. if (!v) {
  110544. return null;
  110545. }
  110546. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](v.x(), v.y(), v.z());
  110547. };
  110548. /**
  110549. * gets the angular velocity
  110550. * @param impostor imposter to get angular velocity from
  110551. * @returns angular velocity
  110552. */
  110553. AmmoJSPlugin.prototype.getAngularVelocity = function (impostor) {
  110554. var v = impostor.physicsBody.getAngularVelocity();
  110555. if (!v) {
  110556. return null;
  110557. }
  110558. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](v.x(), v.y(), v.z());
  110559. };
  110560. /**
  110561. * Sets the mass of physics body
  110562. * @param impostor imposter to set the mass on
  110563. * @param mass mass to set
  110564. */
  110565. AmmoJSPlugin.prototype.setBodyMass = function (impostor, mass) {
  110566. impostor.physicsBody.setMassProps(mass);
  110567. impostor._pluginData.mass = mass;
  110568. };
  110569. /**
  110570. * Gets the mass of the physics body
  110571. * @param impostor imposter to get the mass from
  110572. * @returns mass
  110573. */
  110574. AmmoJSPlugin.prototype.getBodyMass = function (impostor) {
  110575. return impostor._pluginData.mass;
  110576. };
  110577. /**
  110578. * Gets friction of the impostor
  110579. * @param impostor impostor to get friction from
  110580. * @returns friction value
  110581. */
  110582. AmmoJSPlugin.prototype.getBodyFriction = function (impostor) {
  110583. return impostor._pluginData.friction;
  110584. };
  110585. /**
  110586. * Sets friction of the impostor
  110587. * @param impostor impostor to set friction on
  110588. * @param friction friction value
  110589. */
  110590. AmmoJSPlugin.prototype.setBodyFriction = function (impostor, friction) {
  110591. impostor.physicsBody.setFriction(friction);
  110592. impostor._pluginData.friction = friction;
  110593. };
  110594. /**
  110595. * Gets restitution of the impostor
  110596. * @param impostor impostor to get restitution from
  110597. * @returns restitution value
  110598. */
  110599. AmmoJSPlugin.prototype.getBodyRestitution = function (impostor) {
  110600. return impostor._pluginData.restitution;
  110601. };
  110602. /**
  110603. * Sets resitution of the impostor
  110604. * @param impostor impostor to set resitution on
  110605. * @param restitution resitution value
  110606. */
  110607. AmmoJSPlugin.prototype.setBodyRestitution = function (impostor, restitution) {
  110608. impostor.physicsBody.setRestitution(restitution);
  110609. impostor._pluginData.restitution = restitution;
  110610. };
  110611. /**
  110612. * Sleeps the physics body and stops it from being active
  110613. * @param impostor impostor to sleep
  110614. */
  110615. AmmoJSPlugin.prototype.sleepBody = function (impostor) {
  110616. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("sleepBody is not currently supported by the Ammo physics plugin");
  110617. };
  110618. /**
  110619. * Activates the physics body
  110620. * @param impostor impostor to activate
  110621. */
  110622. AmmoJSPlugin.prototype.wakeUpBody = function (impostor) {
  110623. impostor.physicsBody.activate();
  110624. };
  110625. /**
  110626. * Updates the distance parameters of the joint
  110627. * @param joint joint to update
  110628. * @param maxDistance maximum distance of the joint
  110629. * @param minDistance minimum distance of the joint
  110630. */
  110631. AmmoJSPlugin.prototype.updateDistanceJoint = function (joint, maxDistance, minDistance) {
  110632. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("updateDistanceJoint is not currently supported by the Ammo physics plugin");
  110633. };
  110634. /**
  110635. * Sets a motor on the joint
  110636. * @param joint joint to set motor on
  110637. * @param speed speed of the motor
  110638. * @param maxForce maximum force of the motor
  110639. * @param motorIndex index of the motor
  110640. */
  110641. AmmoJSPlugin.prototype.setMotor = function (joint, speed, maxForce, motorIndex) {
  110642. joint.physicsJoint.enableAngularMotor(true, speed, maxForce);
  110643. };
  110644. /**
  110645. * Sets the motors limit
  110646. * @param joint joint to set limit on
  110647. * @param upperLimit upper limit
  110648. * @param lowerLimit lower limit
  110649. */
  110650. AmmoJSPlugin.prototype.setLimit = function (joint, upperLimit, lowerLimit) {
  110651. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("setLimit is not currently supported by the Ammo physics plugin");
  110652. };
  110653. /**
  110654. * Syncs the position and rotation of a mesh with the impostor
  110655. * @param mesh mesh to sync
  110656. * @param impostor impostor to update the mesh with
  110657. */
  110658. AmmoJSPlugin.prototype.syncMeshWithImpostor = function (mesh, impostor) {
  110659. var body = impostor.physicsBody;
  110660. body.getMotionState().getWorldTransform(this._tmpAmmoTransform);
  110661. mesh.position.x = this._tmpAmmoTransform.getOrigin().x();
  110662. mesh.position.y = this._tmpAmmoTransform.getOrigin().y();
  110663. mesh.position.z = this._tmpAmmoTransform.getOrigin().z();
  110664. if (mesh.rotationQuaternion) {
  110665. mesh.rotationQuaternion.x = this._tmpAmmoTransform.getRotation().x();
  110666. mesh.rotationQuaternion.y = this._tmpAmmoTransform.getRotation().y();
  110667. mesh.rotationQuaternion.z = this._tmpAmmoTransform.getRotation().z();
  110668. mesh.rotationQuaternion.w = this._tmpAmmoTransform.getRotation().w();
  110669. }
  110670. };
  110671. /**
  110672. * Gets the radius of the impostor
  110673. * @param impostor impostor to get radius from
  110674. * @returns the radius
  110675. */
  110676. AmmoJSPlugin.prototype.getRadius = function (impostor) {
  110677. var exntend = impostor.getObjectExtendSize();
  110678. return exntend.x / 2;
  110679. };
  110680. /**
  110681. * Gets the box size of the impostor
  110682. * @param impostor impostor to get box size from
  110683. * @param result the resulting box size
  110684. */
  110685. AmmoJSPlugin.prototype.getBoxSizeToRef = function (impostor, result) {
  110686. var exntend = impostor.getObjectExtendSize();
  110687. result.x = exntend.x;
  110688. result.y = exntend.y;
  110689. result.z = exntend.z;
  110690. };
  110691. /**
  110692. * Disposes of the impostor
  110693. */
  110694. AmmoJSPlugin.prototype.dispose = function () {
  110695. // Dispose of world
  110696. Ammo.destroy(this.world);
  110697. Ammo.destroy(this._solver);
  110698. Ammo.destroy(this._overlappingPairCache);
  110699. Ammo.destroy(this._dispatcher);
  110700. Ammo.destroy(this._collisionConfiguration);
  110701. // Dispose of tmp variables
  110702. Ammo.destroy(this._tmpAmmoVectorA);
  110703. Ammo.destroy(this._tmpAmmoVectorB);
  110704. Ammo.destroy(this._tmpAmmoVectorC);
  110705. Ammo.destroy(this._tmpAmmoTransform);
  110706. Ammo.destroy(this._tmpAmmoQuaternion);
  110707. Ammo.destroy(this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback);
  110708. this.world = null;
  110709. };
  110710. AmmoJSPlugin.DISABLE_COLLISION_FLAG = 4;
  110711. AmmoJSPlugin.KINEMATIC_FLAG = 2;
  110712. AmmoJSPlugin.DISABLE_DEACTIVATION_FLAG = 4;
  110713. return AmmoJSPlugin;
  110714. }());
  110715. /***/ }),
  110716. /***/ "./Physics/Plugins/cannonJSPlugin.ts":
  110717. /*!*******************************************!*\
  110718. !*** ./Physics/Plugins/cannonJSPlugin.ts ***!
  110719. \*******************************************/
  110720. /*! exports provided: CannonJSPlugin */
  110721. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  110722. "use strict";
  110723. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  110724. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CannonJSPlugin", function() { return CannonJSPlugin; });
  110725. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  110726. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  110727. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  110728. /* harmony import */ var _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsImpostor */ "./Physics/physicsImpostor.ts");
  110729. /* harmony import */ var _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  110730. /* harmony import */ var _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsEngine */ "./Physics/physicsEngine.ts");
  110731. /** @hidden */
  110732. var CannonJSPlugin = /** @class */ (function () {
  110733. function CannonJSPlugin(_useDeltaForWorldStep, iterations, cannonInjection) {
  110734. if (_useDeltaForWorldStep === void 0) { _useDeltaForWorldStep = true; }
  110735. if (iterations === void 0) { iterations = 10; }
  110736. if (cannonInjection === void 0) { cannonInjection = CANNON; }
  110737. this._useDeltaForWorldStep = _useDeltaForWorldStep;
  110738. this.name = "CannonJSPlugin";
  110739. this._physicsMaterials = new Array();
  110740. this._fixedTimeStep = 1 / 60;
  110741. this._minus90X = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"](-0.7071067811865475, 0, 0, 0.7071067811865475);
  110742. this._plus90X = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"](0.7071067811865475, 0, 0, 0.7071067811865475);
  110743. this._tmpPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  110744. this._tmpDeltaPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  110745. this._tmpUnityRotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]();
  110746. this.BJSCANNON = cannonInjection;
  110747. if (!this.isSupported()) {
  110748. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("CannonJS is not available. Please make sure you included the js file.");
  110749. return;
  110750. }
  110751. this._extendNamespace();
  110752. this.world = new this.BJSCANNON.World();
  110753. this.world.broadphase = new this.BJSCANNON.NaiveBroadphase();
  110754. this.world.solver.iterations = iterations;
  110755. }
  110756. CannonJSPlugin.prototype.setGravity = function (gravity) {
  110757. this.world.gravity.copy(gravity);
  110758. };
  110759. CannonJSPlugin.prototype.setTimeStep = function (timeStep) {
  110760. this._fixedTimeStep = timeStep;
  110761. };
  110762. CannonJSPlugin.prototype.getTimeStep = function () {
  110763. return this._fixedTimeStep;
  110764. };
  110765. CannonJSPlugin.prototype.executeStep = function (delta) {
  110766. this.world.step(this._fixedTimeStep, this._useDeltaForWorldStep ? delta : 0, 3);
  110767. };
  110768. CannonJSPlugin.prototype.applyImpulse = function (impostor, force, contactPoint) {
  110769. var worldPoint = new this.BJSCANNON.Vec3(contactPoint.x, contactPoint.y, contactPoint.z);
  110770. var impulse = new this.BJSCANNON.Vec3(force.x, force.y, force.z);
  110771. impostor.physicsBody.applyImpulse(impulse, worldPoint);
  110772. };
  110773. CannonJSPlugin.prototype.applyForce = function (impostor, force, contactPoint) {
  110774. var worldPoint = new this.BJSCANNON.Vec3(contactPoint.x, contactPoint.y, contactPoint.z);
  110775. var impulse = new this.BJSCANNON.Vec3(force.x, force.y, force.z);
  110776. impostor.physicsBody.applyForce(impulse, worldPoint);
  110777. };
  110778. CannonJSPlugin.prototype.generatePhysicsBody = function (impostor) {
  110779. //parent-child relationship. Does this impostor has a parent impostor?
  110780. if (impostor.parent) {
  110781. if (impostor.physicsBody) {
  110782. this.removePhysicsBody(impostor);
  110783. //TODO is that needed?
  110784. impostor.forceUpdate();
  110785. }
  110786. return;
  110787. }
  110788. //should a new body be created for this impostor?
  110789. if (impostor.isBodyInitRequired()) {
  110790. var shape = this._createShape(impostor);
  110791. //unregister events, if body is being changed
  110792. var oldBody = impostor.physicsBody;
  110793. if (oldBody) {
  110794. this.removePhysicsBody(impostor);
  110795. }
  110796. //create the body and material
  110797. var material = this._addMaterial("mat-" + impostor.uniqueId, impostor.getParam("friction"), impostor.getParam("restitution"));
  110798. var bodyCreationObject = {
  110799. mass: impostor.getParam("mass"),
  110800. material: material
  110801. };
  110802. // A simple extend, in case native options were used.
  110803. var nativeOptions = impostor.getParam("nativeOptions");
  110804. for (var key in nativeOptions) {
  110805. if (nativeOptions.hasOwnProperty(key)) {
  110806. bodyCreationObject[key] = nativeOptions[key];
  110807. }
  110808. }
  110809. impostor.physicsBody = new this.BJSCANNON.Body(bodyCreationObject);
  110810. impostor.physicsBody.addEventListener("collide", impostor.onCollide);
  110811. this.world.addEventListener("preStep", impostor.beforeStep);
  110812. this.world.addEventListener("postStep", impostor.afterStep);
  110813. impostor.physicsBody.addShape(shape);
  110814. this.world.add(impostor.physicsBody);
  110815. //try to keep the body moving in the right direction by taking old properties.
  110816. //Should be tested!
  110817. if (oldBody) {
  110818. ['force', 'torque', 'velocity', 'angularVelocity'].forEach(function (param) {
  110819. impostor.physicsBody[param].copy(oldBody[param]);
  110820. });
  110821. }
  110822. this._processChildMeshes(impostor);
  110823. }
  110824. //now update the body's transformation
  110825. this._updatePhysicsBodyTransformation(impostor);
  110826. };
  110827. CannonJSPlugin.prototype._processChildMeshes = function (mainImpostor) {
  110828. var _this = this;
  110829. var meshChildren = mainImpostor.object.getChildMeshes ? mainImpostor.object.getChildMeshes(true) : [];
  110830. var currentRotation = mainImpostor.object.rotationQuaternion;
  110831. if (meshChildren.length) {
  110832. var processMesh = function (localPosition, mesh) {
  110833. if (!currentRotation || !mesh.rotationQuaternion) {
  110834. return;
  110835. }
  110836. var childImpostor = mesh.getPhysicsImpostor();
  110837. if (childImpostor) {
  110838. var parent = childImpostor.parent;
  110839. if (parent !== mainImpostor) {
  110840. var pPosition = mesh.getAbsolutePosition().subtract(mainImpostor.object.getAbsolutePosition());
  110841. var localRotation = mesh.rotationQuaternion.multiply(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Inverse(currentRotation));
  110842. if (childImpostor.physicsBody) {
  110843. _this.removePhysicsBody(childImpostor);
  110844. childImpostor.physicsBody = null;
  110845. }
  110846. childImpostor.parent = mainImpostor;
  110847. childImpostor.resetUpdateFlags();
  110848. mainImpostor.physicsBody.addShape(_this._createShape(childImpostor), new _this.BJSCANNON.Vec3(pPosition.x, pPosition.y, pPosition.z), new _this.BJSCANNON.Quaternion(localRotation.x, localRotation.y, localRotation.z, localRotation.w));
  110849. //Add the mass of the children.
  110850. mainImpostor.physicsBody.mass += childImpostor.getParam("mass");
  110851. }
  110852. }
  110853. currentRotation.multiplyInPlace(mesh.rotationQuaternion);
  110854. mesh.getChildMeshes(true).filter(function (m) { return !!m.physicsImpostor; }).forEach(processMesh.bind(_this, mesh.getAbsolutePosition()));
  110855. };
  110856. meshChildren.filter(function (m) { return !!m.physicsImpostor; }).forEach(processMesh.bind(this, mainImpostor.object.getAbsolutePosition()));
  110857. }
  110858. };
  110859. CannonJSPlugin.prototype.removePhysicsBody = function (impostor) {
  110860. impostor.physicsBody.removeEventListener("collide", impostor.onCollide);
  110861. this.world.removeEventListener("preStep", impostor.beforeStep);
  110862. this.world.removeEventListener("postStep", impostor.afterStep);
  110863. this.world.remove(impostor.physicsBody);
  110864. };
  110865. CannonJSPlugin.prototype.generateJoint = function (impostorJoint) {
  110866. var mainBody = impostorJoint.mainImpostor.physicsBody;
  110867. var connectedBody = impostorJoint.connectedImpostor.physicsBody;
  110868. if (!mainBody || !connectedBody) {
  110869. return;
  110870. }
  110871. var constraint;
  110872. var jointData = impostorJoint.joint.jointData;
  110873. //TODO - https://github.com/schteppe/this.BJSCANNON.js/blob/gh-pages/demos/collisionFilter.html
  110874. var constraintData = {
  110875. pivotA: jointData.mainPivot ? new this.BJSCANNON.Vec3().copy(jointData.mainPivot) : null,
  110876. pivotB: jointData.connectedPivot ? new this.BJSCANNON.Vec3().copy(jointData.connectedPivot) : null,
  110877. axisA: jointData.mainAxis ? new this.BJSCANNON.Vec3().copy(jointData.mainAxis) : null,
  110878. axisB: jointData.connectedAxis ? new this.BJSCANNON.Vec3().copy(jointData.connectedAxis) : null,
  110879. maxForce: jointData.nativeParams.maxForce,
  110880. collideConnected: !!jointData.collision
  110881. };
  110882. switch (impostorJoint.joint.type) {
  110883. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].HingeJoint:
  110884. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].Hinge2Joint:
  110885. constraint = new this.BJSCANNON.HingeConstraint(mainBody, connectedBody, constraintData);
  110886. break;
  110887. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].DistanceJoint:
  110888. constraint = new this.BJSCANNON.DistanceConstraint(mainBody, connectedBody, jointData.maxDistance || 2);
  110889. break;
  110890. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].SpringJoint:
  110891. var springData = jointData;
  110892. constraint = new this.BJSCANNON.Spring(mainBody, connectedBody, {
  110893. restLength: springData.length,
  110894. stiffness: springData.stiffness,
  110895. damping: springData.damping,
  110896. localAnchorA: constraintData.pivotA,
  110897. localAnchorB: constraintData.pivotB
  110898. });
  110899. break;
  110900. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].LockJoint:
  110901. constraint = new this.BJSCANNON.LockConstraint(mainBody, connectedBody, constraintData);
  110902. break;
  110903. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].PointToPointJoint:
  110904. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].BallAndSocketJoint:
  110905. default:
  110906. constraint = new this.BJSCANNON.PointToPointConstraint(mainBody, constraintData.pivotA, connectedBody, constraintData.pivotB, constraintData.maxForce);
  110907. break;
  110908. }
  110909. //set the collideConnected flag after the creation, since DistanceJoint ignores it.
  110910. constraint.collideConnected = !!jointData.collision;
  110911. impostorJoint.joint.physicsJoint = constraint;
  110912. //don't add spring as constraint, as it is not one.
  110913. if (impostorJoint.joint.type !== _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].SpringJoint) {
  110914. this.world.addConstraint(constraint);
  110915. }
  110916. else {
  110917. impostorJoint.joint.jointData.forceApplicationCallback = impostorJoint.joint.jointData.forceApplicationCallback || function () {
  110918. constraint.applyForce();
  110919. };
  110920. impostorJoint.mainImpostor.registerAfterPhysicsStep(impostorJoint.joint.jointData.forceApplicationCallback);
  110921. }
  110922. };
  110923. CannonJSPlugin.prototype.removeJoint = function (impostorJoint) {
  110924. if (impostorJoint.joint.type !== _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].SpringJoint) {
  110925. this.world.removeConstraint(impostorJoint.joint.physicsJoint);
  110926. }
  110927. else {
  110928. impostorJoint.mainImpostor.unregisterAfterPhysicsStep(impostorJoint.joint.jointData.forceApplicationCallback);
  110929. }
  110930. };
  110931. CannonJSPlugin.prototype._addMaterial = function (name, friction, restitution) {
  110932. var index;
  110933. var mat;
  110934. for (index = 0; index < this._physicsMaterials.length; index++) {
  110935. mat = this._physicsMaterials[index];
  110936. if (mat.friction === friction && mat.restitution === restitution) {
  110937. return mat;
  110938. }
  110939. }
  110940. var currentMat = new this.BJSCANNON.Material(name);
  110941. currentMat.friction = friction;
  110942. currentMat.restitution = restitution;
  110943. this._physicsMaterials.push(currentMat);
  110944. return currentMat;
  110945. };
  110946. CannonJSPlugin.prototype._checkWithEpsilon = function (value) {
  110947. return value < _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsEngine"].Epsilon ? _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsEngine"].Epsilon : value;
  110948. };
  110949. CannonJSPlugin.prototype._createShape = function (impostor) {
  110950. var object = impostor.object;
  110951. var returnValue;
  110952. var extendSize = impostor.getObjectExtendSize();
  110953. switch (impostor.type) {
  110954. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].SphereImpostor:
  110955. var radiusX = extendSize.x;
  110956. var radiusY = extendSize.y;
  110957. var radiusZ = extendSize.z;
  110958. returnValue = new this.BJSCANNON.Sphere(Math.max(this._checkWithEpsilon(radiusX), this._checkWithEpsilon(radiusY), this._checkWithEpsilon(radiusZ)) / 2);
  110959. break;
  110960. //TMP also for cylinder - TODO Cannon supports cylinder natively.
  110961. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].CylinderImpostor:
  110962. var nativeParams = impostor.getParam("nativeOptions");
  110963. if (!nativeParams) {
  110964. nativeParams = {};
  110965. }
  110966. var radiusTop = nativeParams.radiusTop !== undefined ? nativeParams.radiusTop : this._checkWithEpsilon(extendSize.x) / 2;
  110967. var radiusBottom = nativeParams.radiusBottom !== undefined ? nativeParams.radiusBottom : this._checkWithEpsilon(extendSize.x) / 2;
  110968. var height = nativeParams.height !== undefined ? nativeParams.height : this._checkWithEpsilon(extendSize.y);
  110969. var numSegments = nativeParams.numSegments !== undefined ? nativeParams.numSegments : 16;
  110970. returnValue = new this.BJSCANNON.Cylinder(radiusTop, radiusBottom, height, numSegments);
  110971. // Rotate 90 degrees as this shape is horizontal in cannon
  110972. var quat = new this.BJSCANNON.Quaternion();
  110973. quat.setFromAxisAngle(new this.BJSCANNON.Vec3(1, 0, 0), -Math.PI / 2);
  110974. var translation = new this.BJSCANNON.Vec3(0, 0, 0);
  110975. returnValue.transformAllPoints(translation, quat);
  110976. break;
  110977. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].BoxImpostor:
  110978. var box = extendSize.scale(0.5);
  110979. returnValue = new this.BJSCANNON.Box(new this.BJSCANNON.Vec3(this._checkWithEpsilon(box.x), this._checkWithEpsilon(box.y), this._checkWithEpsilon(box.z)));
  110980. break;
  110981. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].PlaneImpostor:
  110982. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Attention, PlaneImposter might not behave as you expect. Consider using BoxImposter instead");
  110983. returnValue = new this.BJSCANNON.Plane();
  110984. break;
  110985. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].MeshImpostor:
  110986. // should transform the vertex data to world coordinates!!
  110987. var rawVerts = object.getVerticesData ? object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind) : [];
  110988. var rawFaces = object.getIndices ? object.getIndices() : [];
  110989. if (!rawVerts) {
  110990. return;
  110991. }
  110992. // get only scale! so the object could transform correctly.
  110993. var oldPosition = object.position.clone();
  110994. var oldRotation = object.rotation && object.rotation.clone();
  110995. var oldQuaternion = object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.clone();
  110996. object.position.copyFromFloats(0, 0, 0);
  110997. object.rotation && object.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);
  110998. object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.copyFrom(impostor.getParentsRotation());
  110999. object.rotationQuaternion && object.parent && object.rotationQuaternion.conjugateInPlace();
  111000. var transform = object.computeWorldMatrix(true);
  111001. // convert rawVerts to object space
  111002. var temp = new Array();
  111003. var index;
  111004. for (index = 0; index < rawVerts.length; index += 3) {
  111005. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinates(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(rawVerts, index), transform).toArray(temp, index);
  111006. }
  111007. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("MeshImpostor only collides against spheres.");
  111008. returnValue = new this.BJSCANNON.Trimesh(temp, rawFaces);
  111009. //now set back the transformation!
  111010. object.position.copyFrom(oldPosition);
  111011. oldRotation && object.rotation && object.rotation.copyFrom(oldRotation);
  111012. oldQuaternion && object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.copyFrom(oldQuaternion);
  111013. break;
  111014. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].HeightmapImpostor:
  111015. var oldPosition2 = object.position.clone();
  111016. var oldRotation2 = object.rotation && object.rotation.clone();
  111017. var oldQuaternion2 = object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.clone();
  111018. object.position.copyFromFloats(0, 0, 0);
  111019. object.rotation && object.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);
  111020. object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.copyFrom(impostor.getParentsRotation());
  111021. object.rotationQuaternion && object.parent && object.rotationQuaternion.conjugateInPlace();
  111022. object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.multiplyInPlace(this._minus90X);
  111023. returnValue = this._createHeightmap(object);
  111024. object.position.copyFrom(oldPosition2);
  111025. oldRotation2 && object.rotation && object.rotation.copyFrom(oldRotation2);
  111026. oldQuaternion2 && object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.copyFrom(oldQuaternion2);
  111027. object.computeWorldMatrix(true);
  111028. break;
  111029. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].ParticleImpostor:
  111030. returnValue = new this.BJSCANNON.Particle();
  111031. break;
  111032. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].NoImpostor:
  111033. returnValue = new this.BJSCANNON.Box(new this.BJSCANNON.Vec3(0, 0, 0));
  111034. break;
  111035. }
  111036. return returnValue;
  111037. };
  111038. CannonJSPlugin.prototype._createHeightmap = function (object, pointDepth) {
  111039. var pos = (object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind));
  111040. var transform = object.computeWorldMatrix(true);
  111041. // convert rawVerts to object space
  111042. var temp = new Array();
  111043. var index;
  111044. for (index = 0; index < pos.length; index += 3) {
  111045. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinates(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(pos, index), transform).toArray(temp, index);
  111046. }
  111047. pos = temp;
  111048. var matrix = new Array();
  111049. //For now pointDepth will not be used and will be automatically calculated.
  111050. //Future reference - try and find the best place to add a reference to the pointDepth variable.
  111051. var arraySize = pointDepth || ~~(Math.sqrt(pos.length / 3) - 1);
  111052. var boundingInfo = object.getBoundingInfo();
  111053. var dim = Math.min(boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.x, boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.y);
  111054. var minY = boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.z;
  111055. var elementSize = dim * 2 / arraySize;
  111056. for (var i = 0; i < pos.length; i = i + 3) {
  111057. var x = Math.round((pos[i + 0]) / elementSize + arraySize / 2);
  111058. var z = Math.round(((pos[i + 1]) / elementSize - arraySize / 2) * -1);
  111059. var y = -pos[i + 2] + minY;
  111060. if (!matrix[x]) {
  111061. matrix[x] = [];
  111062. }
  111063. if (!matrix[x][z]) {
  111064. matrix[x][z] = y;
  111065. }
  111066. matrix[x][z] = Math.max(y, matrix[x][z]);
  111067. }
  111068. for (var x = 0; x <= arraySize; ++x) {
  111069. if (!matrix[x]) {
  111070. var loc = 1;
  111071. while (!matrix[(x + loc) % arraySize]) {
  111072. loc++;
  111073. }
  111074. matrix[x] = matrix[(x + loc) % arraySize].slice();
  111075. //console.log("missing x", x);
  111076. }
  111077. for (var z = 0; z <= arraySize; ++z) {
  111078. if (!matrix[x][z]) {
  111079. var loc = 1;
  111080. var newValue;
  111081. while (newValue === undefined) {
  111082. newValue = matrix[x][(z + loc++) % arraySize];
  111083. }
  111084. matrix[x][z] = newValue;
  111085. }
  111086. }
  111087. }
  111088. var shape = new this.BJSCANNON.Heightfield(matrix, {
  111089. elementSize: elementSize
  111090. });
  111091. //For future reference, needed for body transformation
  111092. shape.minY = minY;
  111093. return shape;
  111094. };
  111095. CannonJSPlugin.prototype._updatePhysicsBodyTransformation = function (impostor) {
  111096. var object = impostor.object;
  111097. //make sure it is updated...
  111098. object.computeWorldMatrix && object.computeWorldMatrix(true);
  111099. // The delta between the mesh position and the mesh bounding box center
  111100. var bInfo = object.getBoundingInfo();
  111101. if (!bInfo) {
  111102. return;
  111103. }
  111104. var center = impostor.getObjectCenter();
  111105. //m.getAbsolutePosition().subtract(m.getBoundingInfo().boundingBox.centerWorld)
  111106. this._tmpDeltaPosition.copyFrom(object.getAbsolutePivotPoint().subtract(center));
  111107. this._tmpDeltaPosition.divideInPlace(impostor.object.scaling);
  111108. this._tmpPosition.copyFrom(center);
  111109. var quaternion = object.rotationQuaternion;
  111110. if (!quaternion) {
  111111. return;
  111112. }
  111113. //is shape is a plane or a heightmap, it must be rotated 90 degs in the X axis.
  111114. //ideally these would be rotated at time of creation like cylinder but they dont extend ConvexPolyhedron
  111115. if (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].PlaneImpostor || impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].HeightmapImpostor) {
  111116. //-90 DEG in X, precalculated
  111117. quaternion = quaternion.multiply(this._minus90X);
  111118. //Invert! (Precalculated, 90 deg in X)
  111119. //No need to clone. this will never change.
  111120. impostor.setDeltaRotation(this._plus90X);
  111121. }
  111122. //If it is a heightfield, if should be centered.
  111123. if (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].HeightmapImpostor) {
  111124. var mesh = object;
  111125. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  111126. //calculate the correct body position:
  111127. var rotationQuaternion = mesh.rotationQuaternion;
  111128. mesh.rotationQuaternion = this._tmpUnityRotation;
  111129. mesh.computeWorldMatrix(true);
  111130. //get original center with no rotation
  111131. var c = center.clone();
  111132. var oldPivot = mesh.getPivotMatrix();
  111133. if (oldPivot) {
  111134. // create a copy the pivot Matrix as it is modified in place
  111135. oldPivot = oldPivot.clone();
  111136. }
  111137. else {
  111138. oldPivot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  111139. }
  111140. //calculate the new center using a pivot (since this.BJSCANNON.js doesn't center height maps)
  111141. var p = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Translation(boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.x, 0, -boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.z);
  111142. mesh.setPreTransformMatrix(p);
  111143. mesh.computeWorldMatrix(true);
  111144. //calculate the translation
  111145. var translation = boundingInfo.boundingBox.centerWorld.subtract(center).subtract(mesh.position).negate();
  111146. this._tmpPosition.copyFromFloats(translation.x, translation.y - boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.y, translation.z);
  111147. //add it inverted to the delta
  111148. this._tmpDeltaPosition.copyFrom(boundingInfo.boundingBox.centerWorld.subtract(c));
  111149. this._tmpDeltaPosition.y += boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.y;
  111150. //rotation is back
  111151. mesh.rotationQuaternion = rotationQuaternion;
  111152. mesh.setPreTransformMatrix(oldPivot);
  111153. mesh.computeWorldMatrix(true);
  111154. }
  111155. else if (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].MeshImpostor) {
  111156. this._tmpDeltaPosition.copyFromFloats(0, 0, 0);
  111157. //this._tmpPosition.copyFrom(object.position);
  111158. }
  111159. impostor.setDeltaPosition(this._tmpDeltaPosition);
  111160. //Now update the impostor object
  111161. impostor.physicsBody.position.copy(this._tmpPosition);
  111162. impostor.physicsBody.quaternion.copy(quaternion);
  111163. };
  111164. CannonJSPlugin.prototype.setTransformationFromPhysicsBody = function (impostor) {
  111165. impostor.object.position.copyFrom(impostor.physicsBody.position);
  111166. if (impostor.object.rotationQuaternion) {
  111167. impostor.object.rotationQuaternion.copyFrom(impostor.physicsBody.quaternion);
  111168. }
  111169. };
  111170. CannonJSPlugin.prototype.setPhysicsBodyTransformation = function (impostor, newPosition, newRotation) {
  111171. impostor.physicsBody.position.copy(newPosition);
  111172. impostor.physicsBody.quaternion.copy(newRotation);
  111173. };
  111174. CannonJSPlugin.prototype.isSupported = function () {
  111175. return this.BJSCANNON !== undefined;
  111176. };
  111177. CannonJSPlugin.prototype.setLinearVelocity = function (impostor, velocity) {
  111178. impostor.physicsBody.velocity.copy(velocity);
  111179. };
  111180. CannonJSPlugin.prototype.setAngularVelocity = function (impostor, velocity) {
  111181. impostor.physicsBody.angularVelocity.copy(velocity);
  111182. };
  111183. CannonJSPlugin.prototype.getLinearVelocity = function (impostor) {
  111184. var v = impostor.physicsBody.velocity;
  111185. if (!v) {
  111186. return null;
  111187. }
  111188. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](v.x, v.y, v.z);
  111189. };
  111190. CannonJSPlugin.prototype.getAngularVelocity = function (impostor) {
  111191. var v = impostor.physicsBody.angularVelocity;
  111192. if (!v) {
  111193. return null;
  111194. }
  111195. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](v.x, v.y, v.z);
  111196. };
  111197. CannonJSPlugin.prototype.setBodyMass = function (impostor, mass) {
  111198. impostor.physicsBody.mass = mass;
  111199. impostor.physicsBody.updateMassProperties();
  111200. };
  111201. CannonJSPlugin.prototype.getBodyMass = function (impostor) {
  111202. return impostor.physicsBody.mass;
  111203. };
  111204. CannonJSPlugin.prototype.getBodyFriction = function (impostor) {
  111205. return impostor.physicsBody.material.friction;
  111206. };
  111207. CannonJSPlugin.prototype.setBodyFriction = function (impostor, friction) {
  111208. impostor.physicsBody.material.friction = friction;
  111209. };
  111210. CannonJSPlugin.prototype.getBodyRestitution = function (impostor) {
  111211. return impostor.physicsBody.material.restitution;
  111212. };
  111213. CannonJSPlugin.prototype.setBodyRestitution = function (impostor, restitution) {
  111214. impostor.physicsBody.material.restitution = restitution;
  111215. };
  111216. CannonJSPlugin.prototype.sleepBody = function (impostor) {
  111217. impostor.physicsBody.sleep();
  111218. };
  111219. CannonJSPlugin.prototype.wakeUpBody = function (impostor) {
  111220. impostor.physicsBody.wakeUp();
  111221. };
  111222. CannonJSPlugin.prototype.updateDistanceJoint = function (joint, maxDistance) {
  111223. joint.physicsJoint.distance = maxDistance;
  111224. };
  111225. // private enableMotor(joint: IMotorEnabledJoint, motorIndex?: number) {
  111226. // if (!motorIndex) {
  111227. // joint.physicsJoint.enableMotor();
  111228. // }
  111229. // }
  111230. // private disableMotor(joint: IMotorEnabledJoint, motorIndex?: number) {
  111231. // if (!motorIndex) {
  111232. // joint.physicsJoint.disableMotor();
  111233. // }
  111234. // }
  111235. CannonJSPlugin.prototype.setMotor = function (joint, speed, maxForce, motorIndex) {
  111236. if (!motorIndex) {
  111237. joint.physicsJoint.enableMotor();
  111238. joint.physicsJoint.setMotorSpeed(speed);
  111239. if (maxForce) {
  111240. this.setLimit(joint, maxForce);
  111241. }
  111242. }
  111243. };
  111244. CannonJSPlugin.prototype.setLimit = function (joint, upperLimit, lowerLimit) {
  111245. joint.physicsJoint.motorEquation.maxForce = upperLimit;
  111246. joint.physicsJoint.motorEquation.minForce = lowerLimit === void 0 ? -upperLimit : lowerLimit;
  111247. };
  111248. CannonJSPlugin.prototype.syncMeshWithImpostor = function (mesh, impostor) {
  111249. var body = impostor.physicsBody;
  111250. mesh.position.x = body.position.x;
  111251. mesh.position.y = body.position.y;
  111252. mesh.position.z = body.position.z;
  111253. if (mesh.rotationQuaternion) {
  111254. mesh.rotationQuaternion.x = body.quaternion.x;
  111255. mesh.rotationQuaternion.y = body.quaternion.y;
  111256. mesh.rotationQuaternion.z = body.quaternion.z;
  111257. mesh.rotationQuaternion.w = body.quaternion.w;
  111258. }
  111259. };
  111260. CannonJSPlugin.prototype.getRadius = function (impostor) {
  111261. var shape = impostor.physicsBody.shapes[0];
  111262. return shape.boundingSphereRadius;
  111263. };
  111264. CannonJSPlugin.prototype.getBoxSizeToRef = function (impostor, result) {
  111265. var shape = impostor.physicsBody.shapes[0];
  111266. result.x = shape.halfExtents.x * 2;
  111267. result.y = shape.halfExtents.y * 2;
  111268. result.z = shape.halfExtents.z * 2;
  111269. };
  111270. CannonJSPlugin.prototype.dispose = function () {
  111271. };
  111272. CannonJSPlugin.prototype._extendNamespace = function () {
  111273. //this will force cannon to execute at least one step when using interpolation
  111274. var step_tmp1 = new this.BJSCANNON.Vec3();
  111275. var Engine = this.BJSCANNON;
  111276. this.BJSCANNON.World.prototype.step = function (dt, timeSinceLastCalled, maxSubSteps) {
  111277. maxSubSteps = maxSubSteps || 10;
  111278. timeSinceLastCalled = timeSinceLastCalled || 0;
  111279. if (timeSinceLastCalled === 0) {
  111280. this.internalStep(dt);
  111281. this.time += dt;
  111282. }
  111283. else {
  111284. var internalSteps = Math.floor((this.time + timeSinceLastCalled) / dt) - Math.floor(this.time / dt);
  111285. internalSteps = Math.min(internalSteps, maxSubSteps) || 1;
  111286. var t0 = performance.now();
  111287. for (var i = 0; i !== internalSteps; i++) {
  111288. this.internalStep(dt);
  111289. if (performance.now() - t0 > dt * 1000) {
  111290. break;
  111291. }
  111292. }
  111293. this.time += timeSinceLastCalled;
  111294. var h = this.time % dt;
  111295. var h_div_dt = h / dt;
  111296. var interpvelo = step_tmp1;
  111297. var bodies = this.bodies;
  111298. for (var j = 0; j !== bodies.length; j++) {
  111299. var b = bodies[j];
  111300. if (b.type !== Engine.Body.STATIC && b.sleepState !== Engine.Body.SLEEPING) {
  111301. b.position.vsub(b.previousPosition, interpvelo);
  111302. interpvelo.scale(h_div_dt, interpvelo);
  111303. b.position.vadd(interpvelo, b.interpolatedPosition);
  111304. }
  111305. else {
  111306. b.interpolatedPosition.copy(b.position);
  111307. b.interpolatedQuaternion.copy(b.quaternion);
  111308. }
  111309. }
  111310. }
  111311. };
  111312. };
  111313. return CannonJSPlugin;
  111314. }());
  111315. _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsEngine"].DefaultPluginFactory = function () { return new CannonJSPlugin(); };
  111316. /***/ }),
  111317. /***/ "./Physics/Plugins/index.ts":
  111318. /*!**********************************!*\
  111319. !*** ./Physics/Plugins/index.ts ***!
  111320. \**********************************/
  111321. /*! exports provided: CannonJSPlugin, AmmoJSPlugin, OimoJSPlugin */
  111322. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  111323. "use strict";
  111324. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  111325. /* harmony import */ var _cannonJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./cannonJSPlugin */ "./Physics/Plugins/cannonJSPlugin.ts");
  111326. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CannonJSPlugin", function() { return _cannonJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CannonJSPlugin"]; });
  111327. /* harmony import */ var _ammoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ammoJSPlugin */ "./Physics/Plugins/ammoJSPlugin.ts");
  111328. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AmmoJSPlugin", function() { return _ammoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AmmoJSPlugin"]; });
  111329. /* harmony import */ var _oimoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./oimoJSPlugin */ "./Physics/Plugins/oimoJSPlugin.ts");
  111330. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OimoJSPlugin", function() { return _oimoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["OimoJSPlugin"]; });
  111331. /***/ }),
  111332. /***/ "./Physics/Plugins/oimoJSPlugin.ts":
  111333. /*!*****************************************!*\
  111334. !*** ./Physics/Plugins/oimoJSPlugin.ts ***!
  111335. \*****************************************/
  111336. /*! exports provided: OimoJSPlugin */
  111337. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  111338. "use strict";
  111339. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  111340. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OimoJSPlugin", function() { return OimoJSPlugin; });
  111341. /* harmony import */ var _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsImpostor */ "./Physics/physicsImpostor.ts");
  111342. /* harmony import */ var _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  111343. /* harmony import */ var _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsEngine */ "./Physics/physicsEngine.ts");
  111344. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  111345. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  111346. /** @hidden */
  111347. var OimoJSPlugin = /** @class */ (function () {
  111348. function OimoJSPlugin(iterations, oimoInjection) {
  111349. if (oimoInjection === void 0) { oimoInjection = OIMO; }
  111350. this.name = "OimoJSPlugin";
  111351. this._tmpImpostorsArray = [];
  111352. this._tmpPositionVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  111353. this.BJSOIMO = oimoInjection;
  111354. this.world = new this.BJSOIMO.World({
  111355. iterations: iterations
  111356. });
  111357. this.world.clear();
  111358. }
  111359. OimoJSPlugin.prototype.setGravity = function (gravity) {
  111360. this.world.gravity.copy(gravity);
  111361. };
  111362. OimoJSPlugin.prototype.setTimeStep = function (timeStep) {
  111363. this.world.timeStep = timeStep;
  111364. };
  111365. OimoJSPlugin.prototype.getTimeStep = function () {
  111366. return this.world.timeStep;
  111367. };
  111368. OimoJSPlugin.prototype.executeStep = function (delta, impostors) {
  111369. var _this = this;
  111370. impostors.forEach(function (impostor) {
  111371. impostor.beforeStep();
  111372. });
  111373. this.world.step();
  111374. impostors.forEach(function (impostor) {
  111375. impostor.afterStep();
  111376. //update the ordered impostors array
  111377. _this._tmpImpostorsArray[impostor.uniqueId] = impostor;
  111378. });
  111379. //check for collisions
  111380. var contact = this.world.contacts;
  111381. while (contact !== null) {
  111382. if (contact.touching && !contact.body1.sleeping && !contact.body2.sleeping) {
  111383. contact = contact.next;
  111384. continue;
  111385. }
  111386. //is this body colliding with any other? get the impostor
  111387. var mainImpostor = this._tmpImpostorsArray[+contact.body1.name];
  111388. var collidingImpostor = this._tmpImpostorsArray[+contact.body2.name];
  111389. if (!mainImpostor || !collidingImpostor) {
  111390. contact = contact.next;
  111391. continue;
  111392. }
  111393. mainImpostor.onCollide({ body: collidingImpostor.physicsBody });
  111394. collidingImpostor.onCollide({ body: mainImpostor.physicsBody });
  111395. contact = contact.next;
  111396. }
  111397. };
  111398. OimoJSPlugin.prototype.applyImpulse = function (impostor, force, contactPoint) {
  111399. var mass = impostor.physicsBody.mass;
  111400. impostor.physicsBody.applyImpulse(contactPoint.scale(this.world.invScale), force.scale(this.world.invScale * mass));
  111401. };
  111402. OimoJSPlugin.prototype.applyForce = function (impostor, force, contactPoint) {
  111403. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Warn("Oimo doesn't support applying force. Using impule instead.");
  111404. this.applyImpulse(impostor, force, contactPoint);
  111405. };
  111406. OimoJSPlugin.prototype.generatePhysicsBody = function (impostor) {
  111407. var _this = this;
  111408. //parent-child relationship. Does this impostor has a parent impostor?
  111409. if (impostor.parent) {
  111410. if (impostor.physicsBody) {
  111411. this.removePhysicsBody(impostor);
  111412. //TODO is that needed?
  111413. impostor.forceUpdate();
  111414. }
  111415. return;
  111416. }
  111417. if (impostor.isBodyInitRequired()) {
  111418. var bodyConfig = {
  111419. name: impostor.uniqueId,
  111420. //Oimo must have mass, also for static objects.
  111421. config: [impostor.getParam("mass") || 1, impostor.getParam("friction"), impostor.getParam("restitution")],
  111422. size: [],
  111423. type: [],
  111424. pos: [],
  111425. posShape: [],
  111426. rot: [],
  111427. rotShape: [],
  111428. move: impostor.getParam("mass") !== 0,
  111429. density: impostor.getParam("mass"),
  111430. friction: impostor.getParam("friction"),
  111431. restitution: impostor.getParam("restitution"),
  111432. //Supporting older versions of Oimo
  111433. world: this.world
  111434. };
  111435. var impostors = [impostor];
  111436. var addToArray = function (parent) {
  111437. if (!parent.getChildMeshes) {
  111438. return;
  111439. }
  111440. parent.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  111441. if (m.physicsImpostor) {
  111442. impostors.push(m.physicsImpostor);
  111443. //m.physicsImpostor._init();
  111444. }
  111445. });
  111446. };
  111447. addToArray(impostor.object);
  111448. var checkWithEpsilon_1 = function (value) {
  111449. return Math.max(value, _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsEngine"].Epsilon);
  111450. };
  111451. var globalQuaternion_1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  111452. impostors.forEach(function (i) {
  111453. if (!i.object.rotationQuaternion) {
  111454. return;
  111455. }
  111456. //get the correct bounding box
  111457. var oldQuaternion = i.object.rotationQuaternion;
  111458. globalQuaternion_1 = oldQuaternion.clone();
  111459. var rot = oldQuaternion.toEulerAngles();
  111460. var extendSize = i.getObjectExtendSize();
  111461. var radToDeg = 57.295779513082320876;
  111462. if (i === impostor) {
  111463. var center = impostor.getObjectCenter();
  111464. impostor.object.getAbsolutePivotPoint().subtractToRef(center, _this._tmpPositionVector);
  111465. _this._tmpPositionVector.divideInPlace(impostor.object.scaling);
  111466. //Can also use Array.prototype.push.apply
  111467. bodyConfig.pos.push(center.x);
  111468. bodyConfig.pos.push(center.y);
  111469. bodyConfig.pos.push(center.z);
  111470. bodyConfig.posShape.push(0, 0, 0);
  111471. bodyConfig.rotShape.push(0, 0, 0);
  111472. }
  111473. else {
  111474. var localPosition = i.object.getAbsolutePosition().subtract(impostor.object.getAbsolutePosition());
  111475. bodyConfig.posShape.push(localPosition.x);
  111476. bodyConfig.posShape.push(localPosition.y);
  111477. bodyConfig.posShape.push(localPosition.z);
  111478. bodyConfig.pos.push(0, 0, 0);
  111479. bodyConfig.rotShape.push(rot.x * radToDeg);
  111480. bodyConfig.rotShape.push(rot.y * radToDeg);
  111481. bodyConfig.rotShape.push(rot.z * radToDeg);
  111482. }
  111483. // register mesh
  111484. switch (i.type) {
  111485. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"].ParticleImpostor:
  111486. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Warn("No Particle support in OIMO.js. using SphereImpostor instead");
  111487. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"].SphereImpostor:
  111488. var radiusX = extendSize.x;
  111489. var radiusY = extendSize.y;
  111490. var radiusZ = extendSize.z;
  111491. var size = Math.max(checkWithEpsilon_1(radiusX), checkWithEpsilon_1(radiusY), checkWithEpsilon_1(radiusZ)) / 2;
  111492. bodyConfig.type.push('sphere');
  111493. //due to the way oimo works with compounds, add 3 times
  111494. bodyConfig.size.push(size);
  111495. bodyConfig.size.push(size);
  111496. bodyConfig.size.push(size);
  111497. break;
  111498. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"].CylinderImpostor:
  111499. var sizeX = checkWithEpsilon_1(extendSize.x) / 2;
  111500. var sizeY = checkWithEpsilon_1(extendSize.y);
  111501. bodyConfig.type.push('cylinder');
  111502. bodyConfig.size.push(sizeX);
  111503. bodyConfig.size.push(sizeY);
  111504. //due to the way oimo works with compounds, add one more value.
  111505. bodyConfig.size.push(sizeY);
  111506. break;
  111507. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"].PlaneImpostor:
  111508. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"].BoxImpostor:
  111509. default:
  111510. var sizeX = checkWithEpsilon_1(extendSize.x);
  111511. var sizeY = checkWithEpsilon_1(extendSize.y);
  111512. var sizeZ = checkWithEpsilon_1(extendSize.z);
  111513. bodyConfig.type.push('box');
  111514. //if (i === impostor) {
  111515. bodyConfig.size.push(sizeX);
  111516. bodyConfig.size.push(sizeY);
  111517. bodyConfig.size.push(sizeZ);
  111518. //} else {
  111519. // bodyConfig.size.push(0,0,0);
  111520. //}
  111521. break;
  111522. }
  111523. //actually not needed, but hey...
  111524. i.object.rotationQuaternion = oldQuaternion;
  111525. });
  111526. impostor.physicsBody = this.world.add(bodyConfig);
  111527. // set the quaternion, ignoring the previously defined (euler) rotation
  111528. impostor.physicsBody.resetQuaternion(globalQuaternion_1);
  111529. // update with delta 0, so the body will reveive the new rotation.
  111530. impostor.physicsBody.updatePosition(0);
  111531. }
  111532. else {
  111533. this._tmpPositionVector.copyFromFloats(0, 0, 0);
  111534. }
  111535. impostor.setDeltaPosition(this._tmpPositionVector);
  111536. //this._tmpPositionVector.addInPlace(impostor.mesh.getBoundingInfo().boundingBox.center);
  111537. //this.setPhysicsBodyTransformation(impostor, this._tmpPositionVector, impostor.mesh.rotationQuaternion);
  111538. };
  111539. OimoJSPlugin.prototype.removePhysicsBody = function (impostor) {
  111540. //impostor.physicsBody.dispose();
  111541. //Same as : (older oimo versions)
  111542. this.world.removeRigidBody(impostor.physicsBody);
  111543. };
  111544. OimoJSPlugin.prototype.generateJoint = function (impostorJoint) {
  111545. var mainBody = impostorJoint.mainImpostor.physicsBody;
  111546. var connectedBody = impostorJoint.connectedImpostor.physicsBody;
  111547. if (!mainBody || !connectedBody) {
  111548. return;
  111549. }
  111550. var jointData = impostorJoint.joint.jointData;
  111551. var options = jointData.nativeParams || {};
  111552. var type;
  111553. var nativeJointData = {
  111554. body1: mainBody,
  111555. body2: connectedBody,
  111556. axe1: options.axe1 || (jointData.mainAxis ? jointData.mainAxis.asArray() : null),
  111557. axe2: options.axe2 || (jointData.connectedAxis ? jointData.connectedAxis.asArray() : null),
  111558. pos1: options.pos1 || (jointData.mainPivot ? jointData.mainPivot.asArray() : null),
  111559. pos2: options.pos2 || (jointData.connectedPivot ? jointData.connectedPivot.asArray() : null),
  111560. min: options.min,
  111561. max: options.max,
  111562. collision: options.collision || jointData.collision,
  111563. spring: options.spring,
  111564. //supporting older version of Oimo
  111565. world: this.world
  111566. };
  111567. switch (impostorJoint.joint.type) {
  111568. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].BallAndSocketJoint:
  111569. type = "jointBall";
  111570. break;
  111571. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].SpringJoint:
  111572. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Warn("OIMO.js doesn't support Spring Constraint. Simulating using DistanceJoint instead");
  111573. var springData = jointData;
  111574. nativeJointData.min = springData.length || nativeJointData.min;
  111575. //Max should also be set, just make sure it is at least min
  111576. nativeJointData.max = Math.max(nativeJointData.min, nativeJointData.max);
  111577. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].DistanceJoint:
  111578. type = "jointDistance";
  111579. nativeJointData.max = jointData.maxDistance;
  111580. break;
  111581. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].PrismaticJoint:
  111582. type = "jointPrisme";
  111583. break;
  111584. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].SliderJoint:
  111585. type = "jointSlide";
  111586. break;
  111587. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].WheelJoint:
  111588. type = "jointWheel";
  111589. break;
  111590. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].HingeJoint:
  111591. default:
  111592. type = "jointHinge";
  111593. break;
  111594. }
  111595. nativeJointData.type = type;
  111596. impostorJoint.joint.physicsJoint = this.world.add(nativeJointData);
  111597. };
  111598. OimoJSPlugin.prototype.removeJoint = function (impostorJoint) {
  111599. //Bug in Oimo prevents us from disposing a joint in the playground
  111600. //joint.joint.physicsJoint.dispose();
  111601. //So we will bruteforce it!
  111602. try {
  111603. this.world.removeJoint(impostorJoint.joint.physicsJoint);
  111604. }
  111605. catch (e) {
  111606. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Warn(e);
  111607. }
  111608. };
  111609. OimoJSPlugin.prototype.isSupported = function () {
  111610. return this.BJSOIMO !== undefined;
  111611. };
  111612. OimoJSPlugin.prototype.setTransformationFromPhysicsBody = function (impostor) {
  111613. if (!impostor.physicsBody.sleeping) {
  111614. //TODO check that
  111615. /*if (impostor.physicsBody.shapes.next) {
  111616. var parentShape = this._getLastShape(impostor.physicsBody);
  111617. impostor.object.position.copyFrom(parentShape.position);
  111618. console.log(parentShape.position);
  111619. } else {*/
  111620. impostor.object.position.copyFrom(impostor.physicsBody.getPosition());
  111621. //}
  111622. if (impostor.object.rotationQuaternion) {
  111623. impostor.object.rotationQuaternion.copyFrom(impostor.physicsBody.getQuaternion());
  111624. }
  111625. }
  111626. };
  111627. OimoJSPlugin.prototype.setPhysicsBodyTransformation = function (impostor, newPosition, newRotation) {
  111628. var body = impostor.physicsBody;
  111629. body.position.copy(newPosition);
  111630. body.orientation.copy(newRotation);
  111631. body.syncShapes();
  111632. body.awake();
  111633. };
  111634. /*private _getLastShape(body: any): any {
  111635. var lastShape = body.shapes;
  111636. while (lastShape.next) {
  111637. lastShape = lastShape.next;
  111638. }
  111639. return lastShape;
  111640. }*/
  111641. OimoJSPlugin.prototype.setLinearVelocity = function (impostor, velocity) {
  111642. impostor.physicsBody.linearVelocity.copy(velocity);
  111643. };
  111644. OimoJSPlugin.prototype.setAngularVelocity = function (impostor, velocity) {
  111645. impostor.physicsBody.angularVelocity.copy(velocity);
  111646. };
  111647. OimoJSPlugin.prototype.getLinearVelocity = function (impostor) {
  111648. var v = impostor.physicsBody.linearVelocity;
  111649. if (!v) {
  111650. return null;
  111651. }
  111652. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](v.x, v.y, v.z);
  111653. };
  111654. OimoJSPlugin.prototype.getAngularVelocity = function (impostor) {
  111655. var v = impostor.physicsBody.angularVelocity;
  111656. if (!v) {
  111657. return null;
  111658. }
  111659. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](v.x, v.y, v.z);
  111660. };
  111661. OimoJSPlugin.prototype.setBodyMass = function (impostor, mass) {
  111662. var staticBody = mass === 0;
  111663. //this will actually set the body's density and not its mass.
  111664. //But this is how oimo treats the mass variable.
  111665. impostor.physicsBody.shapes.density = staticBody ? 1 : mass;
  111666. impostor.physicsBody.setupMass(staticBody ? 0x2 : 0x1);
  111667. };
  111668. OimoJSPlugin.prototype.getBodyMass = function (impostor) {
  111669. return impostor.physicsBody.shapes.density;
  111670. };
  111671. OimoJSPlugin.prototype.getBodyFriction = function (impostor) {
  111672. return impostor.physicsBody.shapes.friction;
  111673. };
  111674. OimoJSPlugin.prototype.setBodyFriction = function (impostor, friction) {
  111675. impostor.physicsBody.shapes.friction = friction;
  111676. };
  111677. OimoJSPlugin.prototype.getBodyRestitution = function (impostor) {
  111678. return impostor.physicsBody.shapes.restitution;
  111679. };
  111680. OimoJSPlugin.prototype.setBodyRestitution = function (impostor, restitution) {
  111681. impostor.physicsBody.shapes.restitution = restitution;
  111682. };
  111683. OimoJSPlugin.prototype.sleepBody = function (impostor) {
  111684. impostor.physicsBody.sleep();
  111685. };
  111686. OimoJSPlugin.prototype.wakeUpBody = function (impostor) {
  111687. impostor.physicsBody.awake();
  111688. };
  111689. OimoJSPlugin.prototype.updateDistanceJoint = function (joint, maxDistance, minDistance) {
  111690. joint.physicsJoint.limitMotor.upperLimit = maxDistance;
  111691. if (minDistance !== void 0) {
  111692. joint.physicsJoint.limitMotor.lowerLimit = minDistance;
  111693. }
  111694. };
  111695. OimoJSPlugin.prototype.setMotor = function (joint, speed, force, motorIndex) {
  111696. if (force !== undefined) {
  111697. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Warn("OimoJS plugin currently has unexpected behavior when using setMotor with force parameter");
  111698. }
  111699. else {
  111700. force = 1e6;
  111701. }
  111702. speed *= -1;
  111703. //TODO separate rotational and transational motors.
  111704. var motor = motorIndex ? joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor2 : joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor1 || joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor || joint.physicsJoint.limitMotor;
  111705. if (motor) {
  111706. motor.setMotor(speed, force);
  111707. }
  111708. };
  111709. OimoJSPlugin.prototype.setLimit = function (joint, upperLimit, lowerLimit, motorIndex) {
  111710. //TODO separate rotational and transational motors.
  111711. var motor = motorIndex ? joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor2 : joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor1 || joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor || joint.physicsJoint.limitMotor;
  111712. if (motor) {
  111713. motor.setLimit(upperLimit, lowerLimit === void 0 ? -upperLimit : lowerLimit);
  111714. }
  111715. };
  111716. OimoJSPlugin.prototype.syncMeshWithImpostor = function (mesh, impostor) {
  111717. var body = impostor.physicsBody;
  111718. mesh.position.x = body.position.x;
  111719. mesh.position.y = body.position.y;
  111720. mesh.position.z = body.position.z;
  111721. if (mesh.rotationQuaternion) {
  111722. mesh.rotationQuaternion.x = body.orientation.x;
  111723. mesh.rotationQuaternion.y = body.orientation.y;
  111724. mesh.rotationQuaternion.z = body.orientation.z;
  111725. mesh.rotationQuaternion.w = body.orientation.s;
  111726. }
  111727. };
  111728. OimoJSPlugin.prototype.getRadius = function (impostor) {
  111729. return impostor.physicsBody.shapes.radius;
  111730. };
  111731. OimoJSPlugin.prototype.getBoxSizeToRef = function (impostor, result) {
  111732. var shape = impostor.physicsBody.shapes;
  111733. result.x = shape.halfWidth * 2;
  111734. result.y = shape.halfHeight * 2;
  111735. result.z = shape.halfDepth * 2;
  111736. };
  111737. OimoJSPlugin.prototype.dispose = function () {
  111738. this.world.clear();
  111739. };
  111740. return OimoJSPlugin;
  111741. }());
  111742. /***/ }),
  111743. /***/ "./Physics/index.ts":
  111744. /*!**************************!*\
  111745. !*** ./Physics/index.ts ***!
  111746. \**************************/
  111747. /*! exports provided: PhysicsEngine, PhysicsEngineSceneComponent, PhysicsHelper, PhysicsRadialExplosionEvent, PhysicsGravitationalFieldEvent, PhysicsUpdraftEvent, PhysicsVortexEvent, PhysicsRadialImpulseFalloff, PhysicsUpdraftMode, PhysicsImpostor, PhysicsJoint, DistanceJoint, MotorEnabledJoint, HingeJoint, Hinge2Joint, CannonJSPlugin, AmmoJSPlugin, OimoJSPlugin */
  111748. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  111749. "use strict";
  111750. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  111751. /* harmony import */ var _physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./physicsEngine */ "./Physics/physicsEngine.ts");
  111752. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngine", function() { return _physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsEngine"]; });
  111753. /* harmony import */ var _physicsEngineComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./physicsEngineComponent */ "./Physics/physicsEngineComponent.ts");
  111754. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngineSceneComponent", function() { return _physicsEngineComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsEngineSceneComponent"]; });
  111755. /* harmony import */ var _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./physicsHelper */ "./Physics/physicsHelper.ts");
  111756. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsHelper", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsHelper"]; });
  111757. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialExplosionEvent", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsRadialExplosionEvent"]; });
  111758. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsGravitationalFieldEvent", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsGravitationalFieldEvent"]; });
  111759. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftEvent", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsUpdraftEvent"]; });
  111760. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsVortexEvent", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsVortexEvent"]; });
  111761. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialImpulseFalloff", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsRadialImpulseFalloff"]; });
  111762. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftMode", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsUpdraftMode"]; });
  111763. /* harmony import */ var _physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./physicsImpostor */ "./Physics/physicsImpostor.ts");
  111764. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsImpostor", function() { return _physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"]; });
  111765. /* harmony import */ var _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  111766. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsJoint", function() { return _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"]; });
  111767. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DistanceJoint", function() { return _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["DistanceJoint"]; });
  111768. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotorEnabledJoint", function() { return _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MotorEnabledJoint"]; });
  111769. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HingeJoint", function() { return _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["HingeJoint"]; });
  111770. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Hinge2Joint", function() { return _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Hinge2Joint"]; });
  111771. /* harmony import */ var _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./Plugins/index */ "./Physics/Plugins/index.ts");
  111772. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CannonJSPlugin", function() { return _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["CannonJSPlugin"]; });
  111773. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AmmoJSPlugin", function() { return _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AmmoJSPlugin"]; });
  111774. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OimoJSPlugin", function() { return _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["OimoJSPlugin"]; });
  111775. /***/ }),
  111776. /***/ "./Physics/physicsEngine.ts":
  111777. /*!**********************************!*\
  111778. !*** ./Physics/physicsEngine.ts ***!
  111779. \**********************************/
  111780. /*! exports provided: PhysicsEngine */
  111781. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  111782. "use strict";
  111783. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  111784. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngine", function() { return PhysicsEngine; });
  111785. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  111786. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  111787. /**
  111788. * Class used to control physics engine
  111789. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  111790. */
  111791. var PhysicsEngine = /** @class */ (function () {
  111792. /**
  111793. * Creates a new Physics Engine
  111794. * @param gravity defines the gravity vector used by the simulation
  111795. * @param _physicsPlugin defines the plugin to use (CannonJS by default)
  111796. */
  111797. function PhysicsEngine(gravity, _physicsPlugin) {
  111798. if (_physicsPlugin === void 0) { _physicsPlugin = PhysicsEngine.DefaultPluginFactory(); }
  111799. this._physicsPlugin = _physicsPlugin;
  111800. this._impostors = [];
  111801. this._joints = [];
  111802. if (!this._physicsPlugin.isSupported()) {
  111803. throw new Error("Physics Engine " + this._physicsPlugin.name + " cannot be found. "
  111804. + "Please make sure it is included.");
  111805. }
  111806. gravity = gravity || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -9.807, 0);
  111807. this.setGravity(gravity);
  111808. this.setTimeStep();
  111809. }
  111810. /**
  111811. * Factory used to create the default physics plugin.
  111812. * @returns The default physics plugin
  111813. */
  111814. PhysicsEngine.DefaultPluginFactory = function () {
  111815. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_DevTools"].WarnImport("CannonJSPlugin");
  111816. };
  111817. /**
  111818. * Sets the gravity vector used by the simulation
  111819. * @param gravity defines the gravity vector to use
  111820. */
  111821. PhysicsEngine.prototype.setGravity = function (gravity) {
  111822. this.gravity = gravity;
  111823. this._physicsPlugin.setGravity(this.gravity);
  111824. };
  111825. /**
  111826. * Set the time step of the physics engine.
  111827. * Default is 1/60.
  111828. * To slow it down, enter 1/600 for example.
  111829. * To speed it up, 1/30
  111830. * @param newTimeStep defines the new timestep to apply to this world.
  111831. */
  111832. PhysicsEngine.prototype.setTimeStep = function (newTimeStep) {
  111833. if (newTimeStep === void 0) { newTimeStep = 1 / 60; }
  111834. this._physicsPlugin.setTimeStep(newTimeStep);
  111835. };
  111836. /**
  111837. * Get the time step of the physics engine.
  111838. * @returns the current time step
  111839. */
  111840. PhysicsEngine.prototype.getTimeStep = function () {
  111841. return this._physicsPlugin.getTimeStep();
  111842. };
  111843. /**
  111844. * Release all resources
  111845. */
  111846. PhysicsEngine.prototype.dispose = function () {
  111847. this._impostors.forEach(function (impostor) {
  111848. impostor.dispose();
  111849. });
  111850. this._physicsPlugin.dispose();
  111851. };
  111852. /**
  111853. * Gets the name of the current physics plugin
  111854. * @returns the name of the plugin
  111855. */
  111856. PhysicsEngine.prototype.getPhysicsPluginName = function () {
  111857. return this._physicsPlugin.name;
  111858. };
  111859. /**
  111860. * Adding a new impostor for the impostor tracking.
  111861. * This will be done by the impostor itself.
  111862. * @param impostor the impostor to add
  111863. */
  111864. PhysicsEngine.prototype.addImpostor = function (impostor) {
  111865. impostor.uniqueId = this._impostors.push(impostor);
  111866. //if no parent, generate the body
  111867. if (!impostor.parent) {
  111868. this._physicsPlugin.generatePhysicsBody(impostor);
  111869. }
  111870. };
  111871. /**
  111872. * Remove an impostor from the engine.
  111873. * This impostor and its mesh will not longer be updated by the physics engine.
  111874. * @param impostor the impostor to remove
  111875. */
  111876. PhysicsEngine.prototype.removeImpostor = function (impostor) {
  111877. var index = this._impostors.indexOf(impostor);
  111878. if (index > -1) {
  111879. var removed = this._impostors.splice(index, 1);
  111880. //Is it needed?
  111881. if (removed.length) {
  111882. //this will also remove it from the world.
  111883. removed[0].physicsBody = null;
  111884. }
  111885. }
  111886. };
  111887. /**
  111888. * Add a joint to the physics engine
  111889. * @param mainImpostor defines the main impostor to which the joint is added.
  111890. * @param connectedImpostor defines the impostor that is connected to the main impostor using this joint
  111891. * @param joint defines the joint that will connect both impostors.
  111892. */
  111893. PhysicsEngine.prototype.addJoint = function (mainImpostor, connectedImpostor, joint) {
  111894. var impostorJoint = {
  111895. mainImpostor: mainImpostor,
  111896. connectedImpostor: connectedImpostor,
  111897. joint: joint
  111898. };
  111899. joint.physicsPlugin = this._physicsPlugin;
  111900. this._joints.push(impostorJoint);
  111901. this._physicsPlugin.generateJoint(impostorJoint);
  111902. };
  111903. /**
  111904. * Removes a joint from the simulation
  111905. * @param mainImpostor defines the impostor used with the joint
  111906. * @param connectedImpostor defines the other impostor connected to the main one by the joint
  111907. * @param joint defines the joint to remove
  111908. */
  111909. PhysicsEngine.prototype.removeJoint = function (mainImpostor, connectedImpostor, joint) {
  111910. var matchingJoints = this._joints.filter(function (impostorJoint) {
  111911. return (impostorJoint.connectedImpostor === connectedImpostor
  111912. && impostorJoint.joint === joint
  111913. && impostorJoint.mainImpostor === mainImpostor);
  111914. });
  111915. if (matchingJoints.length) {
  111916. this._physicsPlugin.removeJoint(matchingJoints[0]);
  111917. //TODO remove it from the list as well
  111918. }
  111919. };
  111920. /**
  111921. * Called by the scene. No need to call it.
  111922. * @param delta defines the timespam between frames
  111923. */
  111924. PhysicsEngine.prototype._step = function (delta) {
  111925. var _this = this;
  111926. //check if any mesh has no body / requires an update
  111927. this._impostors.forEach(function (impostor) {
  111928. if (impostor.isBodyInitRequired()) {
  111929. _this._physicsPlugin.generatePhysicsBody(impostor);
  111930. }
  111931. });
  111932. if (delta > 0.1) {
  111933. delta = 0.1;
  111934. }
  111935. else if (delta <= 0) {
  111936. delta = 1.0 / 60.0;
  111937. }
  111938. this._physicsPlugin.executeStep(delta, this._impostors);
  111939. };
  111940. /**
  111941. * Gets the current plugin used to run the simulation
  111942. * @returns current plugin
  111943. */
  111944. PhysicsEngine.prototype.getPhysicsPlugin = function () {
  111945. return this._physicsPlugin;
  111946. };
  111947. /**
  111948. * Gets the list of physic impostors
  111949. * @returns an array of PhysicsImpostor
  111950. */
  111951. PhysicsEngine.prototype.getImpostors = function () {
  111952. return this._impostors;
  111953. };
  111954. /**
  111955. * Gets the impostor for a physics enabled object
  111956. * @param object defines the object impersonated by the impostor
  111957. * @returns the PhysicsImpostor or null if not found
  111958. */
  111959. PhysicsEngine.prototype.getImpostorForPhysicsObject = function (object) {
  111960. for (var i = 0; i < this._impostors.length; ++i) {
  111961. if (this._impostors[i].object === object) {
  111962. return this._impostors[i];
  111963. }
  111964. }
  111965. return null;
  111966. };
  111967. /**
  111968. * Gets the impostor for a physics body object
  111969. * @param body defines physics body used by the impostor
  111970. * @returns the PhysicsImpostor or null if not found
  111971. */
  111972. PhysicsEngine.prototype.getImpostorWithPhysicsBody = function (body) {
  111973. for (var i = 0; i < this._impostors.length; ++i) {
  111974. if (this._impostors[i].physicsBody === body) {
  111975. return this._impostors[i];
  111976. }
  111977. }
  111978. return null;
  111979. };
  111980. /**
  111981. * Global value used to control the smallest number supported by the simulation
  111982. */
  111983. PhysicsEngine.Epsilon = 0.001;
  111984. return PhysicsEngine;
  111985. }());
  111986. /***/ }),
  111987. /***/ "./Physics/physicsEngineComponent.ts":
  111988. /*!*******************************************!*\
  111989. !*** ./Physics/physicsEngineComponent.ts ***!
  111990. \*******************************************/
  111991. /*! exports provided: PhysicsEngineSceneComponent */
  111992. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  111993. "use strict";
  111994. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  111995. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngineSceneComponent", function() { return PhysicsEngineSceneComponent; });
  111996. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  111997. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  111998. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  111999. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  112000. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  112001. /* harmony import */ var _physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./physicsEngine */ "./Physics/physicsEngine.ts");
  112002. /* harmony import */ var _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  112003. /**
  112004. * Gets the current physics engine
  112005. * @returns a IPhysicsEngine or null if none attached
  112006. */
  112007. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.getPhysicsEngine = function () {
  112008. return this._physicsEngine;
  112009. };
  112010. /**
  112011. * Enables physics to the current scene
  112012. * @param gravity defines the scene's gravity for the physics engine
  112013. * @param plugin defines the physics engine to be used. defaults to OimoJS.
  112014. * @return a boolean indicating if the physics engine was initialized
  112015. */
  112016. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.enablePhysics = function (gravity, plugin) {
  112017. if (gravity === void 0) { gravity = null; }
  112018. if (this._physicsEngine) {
  112019. return true;
  112020. }
  112021. // Register the component to the scene
  112022. var component = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_PHYSICSENGINE);
  112023. if (!component) {
  112024. component = new PhysicsEngineSceneComponent(this);
  112025. this._addComponent(component);
  112026. }
  112027. try {
  112028. this._physicsEngine = new _physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsEngine"](gravity, plugin);
  112029. return true;
  112030. }
  112031. catch (e) {
  112032. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error(e.message);
  112033. return false;
  112034. }
  112035. };
  112036. /**
  112037. * Disables and disposes the physics engine associated with the scene
  112038. */
  112039. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.disablePhysicsEngine = function () {
  112040. if (!this._physicsEngine) {
  112041. return;
  112042. }
  112043. this._physicsEngine.dispose();
  112044. this._physicsEngine = null;
  112045. };
  112046. /**
  112047. * Gets a boolean indicating if there is an active physics engine
  112048. * @returns a boolean indicating if there is an active physics engine
  112049. */
  112050. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.isPhysicsEnabled = function () {
  112051. return this._physicsEngine !== undefined;
  112052. };
  112053. /**
  112054. * Deletes a physics compound impostor
  112055. * @param compound defines the compound to delete
  112056. */
  112057. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.deleteCompoundImpostor = function (compound) {
  112058. var mesh = compound.parts[0].mesh;
  112059. if (mesh.physicsImpostor) {
  112060. mesh.physicsImpostor.dispose( /*true*/);
  112061. mesh.physicsImpostor = null;
  112062. }
  112063. };
  112064. /** @hidden */
  112065. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype._advancePhysicsEngineStep = function (step) {
  112066. if (this._physicsEngine) {
  112067. this.onBeforePhysicsObservable.notifyObservers(this);
  112068. this._physicsEngine._step(step / 1000);
  112069. this.onAfterPhysicsObservable.notifyObservers(this);
  112070. }
  112071. };
  112072. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype, "physicsImpostor", {
  112073. get: function () {
  112074. return this._physicsImpostor;
  112075. },
  112076. set: function (value) {
  112077. var _this = this;
  112078. if (this._physicsImpostor === value) {
  112079. return;
  112080. }
  112081. if (this._disposePhysicsObserver) {
  112082. this.onDisposeObservable.remove(this._disposePhysicsObserver);
  112083. }
  112084. this._physicsImpostor = value;
  112085. if (value) {
  112086. this._disposePhysicsObserver = this.onDisposeObservable.add(function () {
  112087. // Physics
  112088. if (_this.physicsImpostor) {
  112089. _this.physicsImpostor.dispose( /*!doNotRecurse*/);
  112090. _this.physicsImpostor = null;
  112091. }
  112092. });
  112093. }
  112094. },
  112095. enumerable: true,
  112096. configurable: true
  112097. });
  112098. /**
  112099. * Gets the current physics impostor
  112100. * @see http://doc.babylonjs.com/features/physics_engine
  112101. * @returns a physics impostor or null
  112102. */
  112103. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.getPhysicsImpostor = function () {
  112104. return this.physicsImpostor;
  112105. };
  112106. /**
  112107. * Apply a physic impulse to the mesh
  112108. * @param force defines the force to apply
  112109. * @param contactPoint defines where to apply the force
  112110. * @returns the current mesh
  112111. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  112112. */
  112113. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.applyImpulse = function (force, contactPoint) {
  112114. if (!this.physicsImpostor) {
  112115. return this;
  112116. }
  112117. this.physicsImpostor.applyImpulse(force, contactPoint);
  112118. return this;
  112119. };
  112120. /**
  112121. * Creates a physic joint between two meshes
  112122. * @param otherMesh defines the other mesh to use
  112123. * @param pivot1 defines the pivot to use on this mesh
  112124. * @param pivot2 defines the pivot to use on the other mesh
  112125. * @param options defines additional options (can be plugin dependent)
  112126. * @returns the current mesh
  112127. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#0BS5U0#0
  112128. */
  112129. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.setPhysicsLinkWith = function (otherMesh, pivot1, pivot2, options) {
  112130. if (!this.physicsImpostor || !otherMesh.physicsImpostor) {
  112131. return this;
  112132. }
  112133. this.physicsImpostor.createJoint(otherMesh.physicsImpostor, _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PhysicsJoint"].HingeJoint, {
  112134. mainPivot: pivot1,
  112135. connectedPivot: pivot2,
  112136. nativeParams: options
  112137. });
  112138. return this;
  112139. };
  112140. /**
  112141. * Defines the physics engine scene component responsible to manage a physics engine
  112142. */
  112143. var PhysicsEngineSceneComponent = /** @class */ (function () {
  112144. /**
  112145. * Creates a new instance of the component for the given scene
  112146. * @param scene Defines the scene to register the component in
  112147. */
  112148. function PhysicsEngineSceneComponent(scene) {
  112149. var _this = this;
  112150. /**
  112151. * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.
  112152. */
  112153. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_PHYSICSENGINE;
  112154. this.scene = scene;
  112155. this.scene.onBeforePhysicsObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  112156. this.scene.onAfterPhysicsObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  112157. // Replace the function used to get the deterministic frame time
  112158. this.scene.getDeterministicFrameTime = function () {
  112159. if (_this.scene._physicsEngine) {
  112160. return _this.scene._physicsEngine.getTimeStep() * 1000;
  112161. }
  112162. return 1000.0 / 60.0;
  112163. };
  112164. }
  112165. /**
  112166. * Registers the component in a given scene
  112167. */
  112168. PhysicsEngineSceneComponent.prototype.register = function () {
  112169. };
  112170. /**
  112171. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  112172. * context lost for instance.
  112173. */
  112174. PhysicsEngineSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  112175. // Nothing to do for this component
  112176. };
  112177. /**
  112178. * Disposes the component and the associated ressources
  112179. */
  112180. PhysicsEngineSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  112181. this.scene.onBeforePhysicsObservable.clear();
  112182. this.scene.onAfterPhysicsObservable.clear();
  112183. if (this.scene._physicsEngine) {
  112184. this.scene.disablePhysicsEngine();
  112185. }
  112186. };
  112187. return PhysicsEngineSceneComponent;
  112188. }());
  112189. /***/ }),
  112190. /***/ "./Physics/physicsHelper.ts":
  112191. /*!**********************************!*\
  112192. !*** ./Physics/physicsHelper.ts ***!
  112193. \**********************************/
  112194. /*! exports provided: PhysicsHelper, PhysicsRadialExplosionEvent, PhysicsGravitationalFieldEvent, PhysicsUpdraftEvent, PhysicsVortexEvent, PhysicsRadialImpulseFalloff, PhysicsUpdraftMode */
  112195. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  112196. "use strict";
  112197. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  112198. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsHelper", function() { return PhysicsHelper; });
  112199. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialExplosionEvent", function() { return PhysicsRadialExplosionEvent; });
  112200. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsGravitationalFieldEvent", function() { return PhysicsGravitationalFieldEvent; });
  112201. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftEvent", function() { return PhysicsUpdraftEvent; });
  112202. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsVortexEvent", function() { return PhysicsVortexEvent; });
  112203. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialImpulseFalloff", function() { return PhysicsRadialImpulseFalloff; });
  112204. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftMode", function() { return PhysicsUpdraftMode; });
  112205. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  112206. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  112207. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  112208. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/cylinderBuilder */ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts");
  112209. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  112210. /**
  112211. * A helper for physics simulations
  112212. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  112213. */
  112214. var PhysicsHelper = /** @class */ (function () {
  112215. /**
  112216. * Initializes the Physics helper
  112217. * @param scene Babylon.js scene
  112218. */
  112219. function PhysicsHelper(scene) {
  112220. this._scene = scene;
  112221. this._physicsEngine = this._scene.getPhysicsEngine();
  112222. if (!this._physicsEngine) {
  112223. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you can use the methods.');
  112224. }
  112225. }
  112226. /**
  112227. * Applies a radial explosion impulse
  112228. * @param origin the origin of the explosion
  112229. * @param radius the explosion radius
  112230. * @param strength the explosion strength
  112231. * @param falloff possible options: Constant & Linear. Defaults to Constant
  112232. * @returns A physics radial explosion event, or null
  112233. */
  112234. PhysicsHelper.prototype.applyRadialExplosionImpulse = function (origin, radius, strength, falloff) {
  112235. if (falloff === void 0) { falloff = PhysicsRadialImpulseFalloff.Constant; }
  112236. if (!this._physicsEngine) {
  112237. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call this method.');
  112238. return null;
  112239. }
  112240. var impostors = this._physicsEngine.getImpostors();
  112241. if (impostors.length === 0) {
  112242. return null;
  112243. }
  112244. var event = new PhysicsRadialExplosionEvent(this._scene);
  112245. impostors.forEach(function (impostor) {
  112246. var impostorForceAndContactPoint = event.getImpostorForceAndContactPoint(impostor, origin, radius, strength, falloff);
  112247. if (!impostorForceAndContactPoint) {
  112248. return;
  112249. }
  112250. impostor.applyImpulse(impostorForceAndContactPoint.force, impostorForceAndContactPoint.contactPoint);
  112251. });
  112252. event.dispose(false);
  112253. return event;
  112254. };
  112255. /**
  112256. * Applies a radial explosion force
  112257. * @param origin the origin of the explosion
  112258. * @param radius the explosion radius
  112259. * @param strength the explosion strength
  112260. * @param falloff possible options: Constant & Linear. Defaults to Constant
  112261. * @returns A physics radial explosion event, or null
  112262. */
  112263. PhysicsHelper.prototype.applyRadialExplosionForce = function (origin, radius, strength, falloff) {
  112264. if (falloff === void 0) { falloff = PhysicsRadialImpulseFalloff.Constant; }
  112265. if (!this._physicsEngine) {
  112266. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call the PhysicsHelper.');
  112267. return null;
  112268. }
  112269. var impostors = this._physicsEngine.getImpostors();
  112270. if (impostors.length === 0) {
  112271. return null;
  112272. }
  112273. var event = new PhysicsRadialExplosionEvent(this._scene);
  112274. impostors.forEach(function (impostor) {
  112275. var impostorForceAndContactPoint = event.getImpostorForceAndContactPoint(impostor, origin, radius, strength, falloff);
  112276. if (!impostorForceAndContactPoint) {
  112277. return;
  112278. }
  112279. impostor.applyForce(impostorForceAndContactPoint.force, impostorForceAndContactPoint.contactPoint);
  112280. });
  112281. event.dispose(false);
  112282. return event;
  112283. };
  112284. /**
  112285. * Creates a gravitational field
  112286. * @param origin the origin of the explosion
  112287. * @param radius the explosion radius
  112288. * @param strength the explosion strength
  112289. * @param falloff possible options: Constant & Linear. Defaults to Constant
  112290. * @returns A physics gravitational field event, or null
  112291. */
  112292. PhysicsHelper.prototype.gravitationalField = function (origin, radius, strength, falloff) {
  112293. if (falloff === void 0) { falloff = PhysicsRadialImpulseFalloff.Constant; }
  112294. if (!this._physicsEngine) {
  112295. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call the PhysicsHelper.');
  112296. return null;
  112297. }
  112298. var impostors = this._physicsEngine.getImpostors();
  112299. if (impostors.length === 0) {
  112300. return null;
  112301. }
  112302. var event = new PhysicsGravitationalFieldEvent(this, this._scene, origin, radius, strength, falloff);
  112303. event.dispose(false);
  112304. return event;
  112305. };
  112306. /**
  112307. * Creates a physics updraft event
  112308. * @param origin the origin of the updraft
  112309. * @param radius the radius of the updraft
  112310. * @param strength the strength of the updraft
  112311. * @param height the height of the updraft
  112312. * @param updraftMode possible options: Center & Perpendicular. Defaults to Center
  112313. * @returns A physics updraft event, or null
  112314. */
  112315. PhysicsHelper.prototype.updraft = function (origin, radius, strength, height, updraftMode) {
  112316. if (updraftMode === void 0) { updraftMode = PhysicsUpdraftMode.Center; }
  112317. if (!this._physicsEngine) {
  112318. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call the PhysicsHelper.');
  112319. return null;
  112320. }
  112321. if (this._physicsEngine.getImpostors().length === 0) {
  112322. return null;
  112323. }
  112324. var event = new PhysicsUpdraftEvent(this._scene, origin, radius, strength, height, updraftMode);
  112325. event.dispose(false);
  112326. return event;
  112327. };
  112328. /**
  112329. * Creates a physics vortex event
  112330. * @param origin the of the vortex
  112331. * @param radius the radius of the vortex
  112332. * @param strength the strength of the vortex
  112333. * @param height the height of the vortex
  112334. * @returns a Physics vortex event, or null
  112335. * A physics vortex event or null
  112336. */
  112337. PhysicsHelper.prototype.vortex = function (origin, radius, strength, height) {
  112338. if (!this._physicsEngine) {
  112339. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call the PhysicsHelper.');
  112340. return null;
  112341. }
  112342. if (this._physicsEngine.getImpostors().length === 0) {
  112343. return null;
  112344. }
  112345. var event = new PhysicsVortexEvent(this._scene, origin, radius, strength, height);
  112346. event.dispose(false);
  112347. return event;
  112348. };
  112349. return PhysicsHelper;
  112350. }());
  112351. /**
  112352. * Represents a physics radial explosion event
  112353. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  112354. */
  112355. var PhysicsRadialExplosionEvent = /** @class */ (function () {
  112356. /**
  112357. * Initializes a radial explosioin event
  112358. * @param scene BabylonJS scene
  112359. */
  112360. function PhysicsRadialExplosionEvent(scene) {
  112361. this._sphereOptions = { segments: 32, diameter: 1 }; // TODO: make configurable
  112362. this._rays = [];
  112363. this._dataFetched = false; // check if the data has been fetched. If not, do cleanup
  112364. this._scene = scene;
  112365. }
  112366. /**
  112367. * Returns the data related to the radial explosion event (sphere & rays).
  112368. * @returns The radial explosion event data
  112369. */
  112370. PhysicsRadialExplosionEvent.prototype.getData = function () {
  112371. this._dataFetched = true;
  112372. return {
  112373. sphere: this._sphere,
  112374. rays: this._rays,
  112375. };
  112376. };
  112377. /**
  112378. * Returns the force and contact point of the impostor or false, if the impostor is not affected by the force/impulse.
  112379. * @param impostor A physics imposter
  112380. * @param origin the origin of the explosion
  112381. * @param radius the explosion radius
  112382. * @param strength the explosion strength
  112383. * @param falloff possible options: Constant & Linear
  112384. * @returns {Nullable<PhysicsForceAndContactPoint>} A physics force and contact point, or null
  112385. */
  112386. PhysicsRadialExplosionEvent.prototype.getImpostorForceAndContactPoint = function (impostor, origin, radius, strength, falloff) {
  112387. if (impostor.mass === 0) {
  112388. return null;
  112389. }
  112390. if (!this._intersectsWithSphere(impostor, origin, radius)) {
  112391. return null;
  112392. }
  112393. if (impostor.object.getClassName() !== 'Mesh' && impostor.object.getClassName() !== 'InstancedMesh') {
  112394. return null;
  112395. }
  112396. var impostorObjectCenter = impostor.getObjectCenter();
  112397. var direction = impostorObjectCenter.subtract(origin);
  112398. var ray = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Ray"](origin, direction, radius);
  112399. this._rays.push(ray);
  112400. var hit = ray.intersectsMesh(impostor.object);
  112401. var contactPoint = hit.pickedPoint;
  112402. if (!contactPoint) {
  112403. return null;
  112404. }
  112405. var distanceFromOrigin = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Distance(origin, contactPoint);
  112406. if (distanceFromOrigin > radius) {
  112407. return null;
  112408. }
  112409. var multiplier = falloff === PhysicsRadialImpulseFalloff.Constant
  112410. ? strength
  112411. : strength * (1 - (distanceFromOrigin / radius));
  112412. var force = direction.multiplyByFloats(multiplier, multiplier, multiplier);
  112413. return { force: force, contactPoint: contactPoint };
  112414. };
  112415. /**
  112416. * Disposes the sphere.
  112417. * @param force Specifies if the sphere should be disposed by force
  112418. */
  112419. PhysicsRadialExplosionEvent.prototype.dispose = function (force) {
  112420. var _this = this;
  112421. if (force === void 0) { force = true; }
  112422. if (force) {
  112423. this._sphere.dispose();
  112424. }
  112425. else {
  112426. setTimeout(function () {
  112427. if (!_this._dataFetched) {
  112428. _this._sphere.dispose();
  112429. }
  112430. }, 0);
  112431. }
  112432. };
  112433. /*** Helpers ***/
  112434. PhysicsRadialExplosionEvent.prototype._prepareSphere = function () {
  112435. if (!this._sphere) {
  112436. this._sphere = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphereBuilder"].CreateSphere("radialExplosionEventSphere", this._sphereOptions, this._scene);
  112437. this._sphere.isVisible = false;
  112438. }
  112439. };
  112440. PhysicsRadialExplosionEvent.prototype._intersectsWithSphere = function (impostor, origin, radius) {
  112441. var impostorObject = impostor.object;
  112442. this._prepareSphere();
  112443. this._sphere.position = origin;
  112444. this._sphere.scaling = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](radius * 2, radius * 2, radius * 2);
  112445. this._sphere._updateBoundingInfo();
  112446. this._sphere.computeWorldMatrix(true);
  112447. return this._sphere.intersectsMesh(impostorObject, true);
  112448. };
  112449. return PhysicsRadialExplosionEvent;
  112450. }());
  112451. /**
  112452. * Represents a gravitational field event
  112453. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  112454. */
  112455. var PhysicsGravitationalFieldEvent = /** @class */ (function () {
  112456. /**
  112457. * Initializes the physics gravitational field event
  112458. * @param physicsHelper A physics helper
  112459. * @param scene BabylonJS scene
  112460. * @param origin The origin position of the gravitational field event
  112461. * @param radius The radius of the gravitational field event
  112462. * @param strength The strength of the gravitational field event
  112463. * @param falloff The falloff for the gravitational field event
  112464. */
  112465. function PhysicsGravitationalFieldEvent(physicsHelper, scene, origin, radius, strength, falloff) {
  112466. if (falloff === void 0) { falloff = PhysicsRadialImpulseFalloff.Constant; }
  112467. this._dataFetched = false; // check if the has been fetched the data. If not, do cleanup
  112468. this._physicsHelper = physicsHelper;
  112469. this._scene = scene;
  112470. this._origin = origin;
  112471. this._radius = radius;
  112472. this._strength = strength;
  112473. this._falloff = falloff;
  112474. this._tickCallback = this._tick.bind(this);
  112475. }
  112476. /**
  112477. * Returns the data related to the gravitational field event (sphere).
  112478. * @returns A gravitational field event
  112479. */
  112480. PhysicsGravitationalFieldEvent.prototype.getData = function () {
  112481. this._dataFetched = true;
  112482. return {
  112483. sphere: this._sphere,
  112484. };
  112485. };
  112486. /**
  112487. * Enables the gravitational field.
  112488. */
  112489. PhysicsGravitationalFieldEvent.prototype.enable = function () {
  112490. this._tickCallback.call(this);
  112491. this._scene.registerBeforeRender(this._tickCallback);
  112492. };
  112493. /**
  112494. * Disables the gravitational field.
  112495. */
  112496. PhysicsGravitationalFieldEvent.prototype.disable = function () {
  112497. this._scene.unregisterBeforeRender(this._tickCallback);
  112498. };
  112499. /**
  112500. * Disposes the sphere.
  112501. * @param force The force to dispose from the gravitational field event
  112502. */
  112503. PhysicsGravitationalFieldEvent.prototype.dispose = function (force) {
  112504. var _this = this;
  112505. if (force === void 0) { force = true; }
  112506. if (force) {
  112507. this._sphere.dispose();
  112508. }
  112509. else {
  112510. setTimeout(function () {
  112511. if (!_this._dataFetched) {
  112512. _this._sphere.dispose();
  112513. }
  112514. }, 0);
  112515. }
  112516. };
  112517. PhysicsGravitationalFieldEvent.prototype._tick = function () {
  112518. // Since the params won't change, we fetch the event only once
  112519. if (this._sphere) {
  112520. this._physicsHelper.applyRadialExplosionForce(this._origin, this._radius, this._strength * -1, this._falloff);
  112521. }
  112522. else {
  112523. var radialExplosionEvent = this._physicsHelper.applyRadialExplosionForce(this._origin, this._radius, this._strength * -1, this._falloff);
  112524. if (radialExplosionEvent) {
  112525. this._sphere = radialExplosionEvent.getData().sphere.clone('radialExplosionEventSphereClone');
  112526. }
  112527. }
  112528. };
  112529. return PhysicsGravitationalFieldEvent;
  112530. }());
  112531. /**
  112532. * Represents a physics updraft event
  112533. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  112534. */
  112535. var PhysicsUpdraftEvent = /** @class */ (function () {
  112536. /**
  112537. * Initializes the physics updraft event
  112538. * @param _scene BabylonJS scene
  112539. * @param _origin The origin position of the updraft
  112540. * @param _radius The radius of the updraft
  112541. * @param _strength The strength of the updraft
  112542. * @param _height The height of the updraft
  112543. * @param _updraftMode The mode of the updraft
  112544. */
  112545. function PhysicsUpdraftEvent(_scene, _origin, _radius, _strength, _height, _updraftMode) {
  112546. this._scene = _scene;
  112547. this._origin = _origin;
  112548. this._radius = _radius;
  112549. this._strength = _strength;
  112550. this._height = _height;
  112551. this._updraftMode = _updraftMode;
  112552. this._originTop = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero(); // the most upper part of the cylinder
  112553. this._originDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero(); // used if the updraftMode is perpendicular
  112554. this._cylinderPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero(); // to keep the cylinders position, because normally the origin is in the center and not on the bottom
  112555. this._dataFetched = false; // check if the has been fetched the data. If not, do cleanup
  112556. this._physicsEngine = this._scene.getPhysicsEngine();
  112557. this._origin.addToRef(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, this._height / 2, 0), this._cylinderPosition);
  112558. this._origin.addToRef(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, this._height, 0), this._originTop);
  112559. if (this._updraftMode === PhysicsUpdraftMode.Perpendicular) {
  112560. this._originDirection = this._origin.subtract(this._originTop).normalize();
  112561. }
  112562. this._tickCallback = this._tick.bind(this);
  112563. this._prepareCylinder();
  112564. }
  112565. /**
  112566. * Returns the data related to the updraft event (cylinder).
  112567. * @returns A physics updraft event
  112568. */
  112569. PhysicsUpdraftEvent.prototype.getData = function () {
  112570. this._dataFetched = true;
  112571. return {
  112572. cylinder: this._cylinder,
  112573. };
  112574. };
  112575. /**
  112576. * Enables the updraft.
  112577. */
  112578. PhysicsUpdraftEvent.prototype.enable = function () {
  112579. this._tickCallback.call(this);
  112580. this._scene.registerBeforeRender(this._tickCallback);
  112581. };
  112582. /**
  112583. * Disables the cortex.
  112584. */
  112585. PhysicsUpdraftEvent.prototype.disable = function () {
  112586. this._scene.unregisterBeforeRender(this._tickCallback);
  112587. };
  112588. /**
  112589. * Disposes the sphere.
  112590. * @param force Specifies if the updraft should be disposed by force
  112591. */
  112592. PhysicsUpdraftEvent.prototype.dispose = function (force) {
  112593. var _this = this;
  112594. if (force === void 0) { force = true; }
  112595. if (!this._cylinder) {
  112596. return;
  112597. }
  112598. if (force) {
  112599. this._cylinder.dispose();
  112600. }
  112601. else {
  112602. setTimeout(function () {
  112603. if (!_this._dataFetched) {
  112604. _this._cylinder.dispose();
  112605. }
  112606. }, 0);
  112607. }
  112608. };
  112609. PhysicsUpdraftEvent.prototype.getImpostorForceAndContactPoint = function (impostor) {
  112610. if (impostor.mass === 0) {
  112611. return null;
  112612. }
  112613. if (!this._intersectsWithCylinder(impostor)) {
  112614. return null;
  112615. }
  112616. var impostorObjectCenter = impostor.getObjectCenter();
  112617. if (this._updraftMode === PhysicsUpdraftMode.Perpendicular) {
  112618. var direction = this._originDirection;
  112619. }
  112620. else {
  112621. var direction = impostorObjectCenter.subtract(this._originTop);
  112622. }
  112623. var multiplier = this._strength * -1;
  112624. var force = direction.multiplyByFloats(multiplier, multiplier, multiplier);
  112625. return { force: force, contactPoint: impostorObjectCenter };
  112626. };
  112627. PhysicsUpdraftEvent.prototype._tick = function () {
  112628. var _this = this;
  112629. this._physicsEngine.getImpostors().forEach(function (impostor) {
  112630. var impostorForceAndContactPoint = _this.getImpostorForceAndContactPoint(impostor);
  112631. if (!impostorForceAndContactPoint) {
  112632. return;
  112633. }
  112634. impostor.applyForce(impostorForceAndContactPoint.force, impostorForceAndContactPoint.contactPoint);
  112635. });
  112636. };
  112637. /*** Helpers ***/
  112638. PhysicsUpdraftEvent.prototype._prepareCylinder = function () {
  112639. if (!this._cylinder) {
  112640. this._cylinder = _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["CylinderBuilder"].CreateCylinder("updraftEventCylinder", {
  112641. height: this._height,
  112642. diameter: this._radius * 2,
  112643. }, this._scene);
  112644. this._cylinder.isVisible = false;
  112645. }
  112646. };
  112647. PhysicsUpdraftEvent.prototype._intersectsWithCylinder = function (impostor) {
  112648. var impostorObject = impostor.object;
  112649. this._cylinder.position = this._cylinderPosition;
  112650. return this._cylinder.intersectsMesh(impostorObject, true);
  112651. };
  112652. return PhysicsUpdraftEvent;
  112653. }());
  112654. /**
  112655. * Represents a physics vortex event
  112656. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  112657. */
  112658. var PhysicsVortexEvent = /** @class */ (function () {
  112659. /**
  112660. * Initializes the physics vortex event
  112661. * @param _scene The BabylonJS scene
  112662. * @param _origin The origin position of the vortex
  112663. * @param _radius The radius of the vortex
  112664. * @param _strength The strength of the vortex
  112665. * @param _height The height of the vortex
  112666. */
  112667. function PhysicsVortexEvent(_scene, _origin, _radius, _strength, _height) {
  112668. this._scene = _scene;
  112669. this._origin = _origin;
  112670. this._radius = _radius;
  112671. this._strength = _strength;
  112672. this._height = _height;
  112673. this._originTop = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero(); // the most upper part of the cylinder
  112674. this._centripetalForceThreshold = 0.7; // at which distance, relative to the radius the centripetal forces should kick in
  112675. this._updraftMultiplier = 0.02;
  112676. this._cylinderPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero(); // to keep the cylinders position, because normally the origin is in the center and not on the bottom
  112677. this._dataFetched = false; // check if the has been fetched the data. If not, do cleanup
  112678. this._physicsEngine = this._scene.getPhysicsEngine();
  112679. this._origin.addToRef(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, this._height / 2, 0), this._cylinderPosition);
  112680. this._origin.addToRef(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, this._height, 0), this._originTop);
  112681. this._tickCallback = this._tick.bind(this);
  112682. this._prepareCylinder();
  112683. }
  112684. /**
  112685. * Returns the data related to the vortex event (cylinder).
  112686. * @returns The physics vortex event data
  112687. */
  112688. PhysicsVortexEvent.prototype.getData = function () {
  112689. this._dataFetched = true;
  112690. return {
  112691. cylinder: this._cylinder,
  112692. };
  112693. };
  112694. /**
  112695. * Enables the vortex.
  112696. */
  112697. PhysicsVortexEvent.prototype.enable = function () {
  112698. this._tickCallback.call(this);
  112699. this._scene.registerBeforeRender(this._tickCallback);
  112700. };
  112701. /**
  112702. * Disables the cortex.
  112703. */
  112704. PhysicsVortexEvent.prototype.disable = function () {
  112705. this._scene.unregisterBeforeRender(this._tickCallback);
  112706. };
  112707. /**
  112708. * Disposes the sphere.
  112709. * @param force
  112710. */
  112711. PhysicsVortexEvent.prototype.dispose = function (force) {
  112712. var _this = this;
  112713. if (force === void 0) { force = true; }
  112714. if (force) {
  112715. this._cylinder.dispose();
  112716. }
  112717. else {
  112718. setTimeout(function () {
  112719. if (!_this._dataFetched) {
  112720. _this._cylinder.dispose();
  112721. }
  112722. }, 0);
  112723. }
  112724. };
  112725. PhysicsVortexEvent.prototype.getImpostorForceAndContactPoint = function (impostor) {
  112726. if (impostor.mass === 0) {
  112727. return null;
  112728. }
  112729. if (!this._intersectsWithCylinder(impostor)) {
  112730. return null;
  112731. }
  112732. if (impostor.object.getClassName() !== 'Mesh' && impostor.object.getClassName() !== 'InstancedMesh') {
  112733. return null;
  112734. }
  112735. var impostorObjectCenter = impostor.getObjectCenter();
  112736. var originOnPlane = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](this._origin.x, impostorObjectCenter.y, this._origin.z); // the distance to the origin as if both objects were on a plane (Y-axis)
  112737. var originToImpostorDirection = impostorObjectCenter.subtract(originOnPlane);
  112738. var ray = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Ray"](originOnPlane, originToImpostorDirection, this._radius);
  112739. var hit = ray.intersectsMesh(impostor.object);
  112740. var contactPoint = hit.pickedPoint;
  112741. if (!contactPoint) {
  112742. return null;
  112743. }
  112744. var absoluteDistanceFromOrigin = hit.distance / this._radius;
  112745. var perpendicularDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(originOnPlane, impostorObjectCenter).normalize();
  112746. var directionToOrigin = contactPoint.normalize();
  112747. if (absoluteDistanceFromOrigin > this._centripetalForceThreshold) {
  112748. directionToOrigin = directionToOrigin.negate();
  112749. }
  112750. // TODO: find a more physically based solution
  112751. if (absoluteDistanceFromOrigin > this._centripetalForceThreshold) {
  112752. var forceX = directionToOrigin.x * this._strength / 8;
  112753. var forceY = directionToOrigin.y * this._updraftMultiplier;
  112754. var forceZ = directionToOrigin.z * this._strength / 8;
  112755. }
  112756. else {
  112757. var forceX = (perpendicularDirection.x + directionToOrigin.x) / 2;
  112758. var forceY = this._originTop.y * this._updraftMultiplier;
  112759. var forceZ = (perpendicularDirection.z + directionToOrigin.z) / 2;
  112760. }
  112761. var force = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](forceX, forceY, forceZ);
  112762. force = force.multiplyByFloats(this._strength, this._strength, this._strength);
  112763. return { force: force, contactPoint: impostorObjectCenter };
  112764. };
  112765. PhysicsVortexEvent.prototype._tick = function () {
  112766. var _this = this;
  112767. this._physicsEngine.getImpostors().forEach(function (impostor) {
  112768. var impostorForceAndContactPoint = _this.getImpostorForceAndContactPoint(impostor);
  112769. if (!impostorForceAndContactPoint) {
  112770. return;
  112771. }
  112772. impostor.applyForce(impostorForceAndContactPoint.force, impostorForceAndContactPoint.contactPoint);
  112773. });
  112774. };
  112775. /*** Helpers ***/
  112776. PhysicsVortexEvent.prototype._prepareCylinder = function () {
  112777. if (!this._cylinder) {
  112778. this._cylinder = _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["CylinderBuilder"].CreateCylinder("vortexEventCylinder", {
  112779. height: this._height,
  112780. diameter: this._radius * 2,
  112781. }, this._scene);
  112782. this._cylinder.isVisible = false;
  112783. }
  112784. };
  112785. PhysicsVortexEvent.prototype._intersectsWithCylinder = function (impostor) {
  112786. var impostorObject = impostor.object;
  112787. this._cylinder.position = this._cylinderPosition;
  112788. return this._cylinder.intersectsMesh(impostorObject, true);
  112789. };
  112790. return PhysicsVortexEvent;
  112791. }());
  112792. /**
  112793. * The strenght of the force in correspondence to the distance of the affected object
  112794. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  112795. */
  112796. var PhysicsRadialImpulseFalloff;
  112797. (function (PhysicsRadialImpulseFalloff) {
  112798. /** Defines that impulse is constant in strength across it's whole radius */
  112799. PhysicsRadialImpulseFalloff[PhysicsRadialImpulseFalloff["Constant"] = 0] = "Constant";
  112800. /** DEfines that impulse gets weaker if it's further from the origin */
  112801. PhysicsRadialImpulseFalloff[PhysicsRadialImpulseFalloff["Linear"] = 1] = "Linear";
  112802. })(PhysicsRadialImpulseFalloff || (PhysicsRadialImpulseFalloff = {}));
  112803. /**
  112804. * The strength of the force in correspondence to the distance of the affected object
  112805. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  112806. */
  112807. var PhysicsUpdraftMode;
  112808. (function (PhysicsUpdraftMode) {
  112809. /** Defines that the upstream forces will pull towards the top center of the cylinder */
  112810. PhysicsUpdraftMode[PhysicsUpdraftMode["Center"] = 0] = "Center";
  112811. /** Defines that once a impostor is inside the cylinder, it will shoot out perpendicular from the ground of the cylinder */
  112812. PhysicsUpdraftMode[PhysicsUpdraftMode["Perpendicular"] = 1] = "Perpendicular";
  112813. })(PhysicsUpdraftMode || (PhysicsUpdraftMode = {}));
  112814. /***/ }),
  112815. /***/ "./Physics/physicsImpostor.ts":
  112816. /*!************************************!*\
  112817. !*** ./Physics/physicsImpostor.ts ***!
  112818. \************************************/
  112819. /*! exports provided: PhysicsImpostor */
  112820. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  112821. "use strict";
  112822. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  112823. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsImpostor", function() { return PhysicsImpostor; });
  112824. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  112825. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  112826. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  112827. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  112828. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  112829. /* harmony import */ var _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  112830. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"]._PhysicsImpostorParser = function (scene, physicObject, jsonObject) {
  112831. return new PhysicsImpostor(physicObject, jsonObject.physicsImpostor, {
  112832. mass: jsonObject.physicsMass,
  112833. friction: jsonObject.physicsFriction,
  112834. restitution: jsonObject.physicsRestitution
  112835. }, scene);
  112836. };
  112837. /**
  112838. * Represents a physics imposter
  112839. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  112840. */
  112841. var PhysicsImpostor = /** @class */ (function () {
  112842. /**
  112843. * Initializes the physics imposter
  112844. * @param object The physics-enabled object used as the physics imposter
  112845. * @param type The type of the physics imposter
  112846. * @param _options The options for the physics imposter
  112847. * @param _scene The Babylon scene
  112848. */
  112849. function PhysicsImpostor(
  112850. /**
  112851. * The physics-enabled object used as the physics imposter
  112852. */
  112853. object,
  112854. /**
  112855. * The type of the physics imposter
  112856. */
  112857. type, _options, _scene) {
  112858. if (_options === void 0) { _options = { mass: 0 }; }
  112859. var _this = this;
  112860. this.object = object;
  112861. this.type = type;
  112862. this._options = _options;
  112863. this._scene = _scene;
  112864. this._bodyUpdateRequired = false;
  112865. this._onBeforePhysicsStepCallbacks = new Array();
  112866. this._onAfterPhysicsStepCallbacks = new Array();
  112867. /** @hidden */
  112868. this._onPhysicsCollideCallbacks = [];
  112869. this._deltaPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  112870. this._isDisposed = false;
  112871. //temp variables for parent rotation calculations
  112872. //private _mats: Array<Matrix> = [new Matrix(), new Matrix()];
  112873. this._tmpQuat = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  112874. this._tmpQuat2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  112875. /**
  112876. * this function is executed by the physics engine.
  112877. */
  112878. this.beforeStep = function () {
  112879. if (!_this._physicsEngine) {
  112880. return;
  112881. }
  112882. _this.object.translate(_this._deltaPosition, -1);
  112883. _this._deltaRotationConjugated && _this.object.rotationQuaternion && _this.object.rotationQuaternion.multiplyToRef(_this._deltaRotationConjugated, _this.object.rotationQuaternion);
  112884. _this.object.computeWorldMatrix(false);
  112885. if (_this.object.parent && _this.object.rotationQuaternion) {
  112886. _this.getParentsRotation();
  112887. _this._tmpQuat.multiplyToRef(_this.object.rotationQuaternion, _this._tmpQuat);
  112888. }
  112889. else {
  112890. _this._tmpQuat.copyFrom(_this.object.rotationQuaternion || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]());
  112891. }
  112892. if (!_this._options.disableBidirectionalTransformation) {
  112893. _this.object.rotationQuaternion && _this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setPhysicsBodyTransformation(_this, /*bInfo.boundingBox.centerWorld*/ _this.object.getAbsolutePosition(), _this._tmpQuat);
  112894. }
  112895. _this._onBeforePhysicsStepCallbacks.forEach(function (func) {
  112896. func(_this);
  112897. });
  112898. };
  112899. /**
  112900. * this function is executed by the physics engine
  112901. */
  112902. this.afterStep = function () {
  112903. if (!_this._physicsEngine) {
  112904. return;
  112905. }
  112906. _this._onAfterPhysicsStepCallbacks.forEach(function (func) {
  112907. func(_this);
  112908. });
  112909. _this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setTransformationFromPhysicsBody(_this);
  112910. // object has now its world rotation. needs to be converted to local.
  112911. if (_this.object.parent && _this.object.rotationQuaternion) {
  112912. _this.getParentsRotation();
  112913. _this._tmpQuat.conjugateInPlace();
  112914. _this._tmpQuat.multiplyToRef(_this.object.rotationQuaternion, _this.object.rotationQuaternion);
  112915. }
  112916. // take the position set and make it the absolute position of this object.
  112917. _this.object.setAbsolutePosition(_this.object.position);
  112918. _this._deltaRotation && _this.object.rotationQuaternion && _this.object.rotationQuaternion.multiplyToRef(_this._deltaRotation, _this.object.rotationQuaternion);
  112919. _this.object.translate(_this._deltaPosition, 1);
  112920. };
  112921. /**
  112922. * Legacy collision detection event support
  112923. */
  112924. this.onCollideEvent = null;
  112925. /**
  112926. * event and body object due to cannon's event-based architecture.
  112927. */
  112928. this.onCollide = function (e) {
  112929. if (!_this._onPhysicsCollideCallbacks.length && !_this.onCollideEvent) {
  112930. return;
  112931. }
  112932. if (!_this._physicsEngine) {
  112933. return;
  112934. }
  112935. var otherImpostor = _this._physicsEngine.getImpostorWithPhysicsBody(e.body);
  112936. if (otherImpostor) {
  112937. // Legacy collision detection event support
  112938. if (_this.onCollideEvent) {
  112939. _this.onCollideEvent(_this, otherImpostor);
  112940. }
  112941. _this._onPhysicsCollideCallbacks.filter(function (obj) {
  112942. return obj.otherImpostors.indexOf(otherImpostor) !== -1;
  112943. }).forEach(function (obj) {
  112944. obj.callback(_this, otherImpostor);
  112945. });
  112946. }
  112947. };
  112948. //sanity check!
  112949. if (!this.object) {
  112950. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("No object was provided. A physics object is obligatory");
  112951. return;
  112952. }
  112953. // Legacy support for old syntax.
  112954. if (!this._scene && object.getScene) {
  112955. this._scene = object.getScene();
  112956. }
  112957. if (!this._scene) {
  112958. return;
  112959. }
  112960. this._physicsEngine = this._scene.getPhysicsEngine();
  112961. if (!this._physicsEngine) {
  112962. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("Physics not enabled. Please use scene.enablePhysics(...) before creating impostors.");
  112963. }
  112964. else {
  112965. //set the object's quaternion, if not set
  112966. if (!this.object.rotationQuaternion) {
  112967. if (this.object.rotation) {
  112968. this.object.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this.object.rotation.y, this.object.rotation.x, this.object.rotation.z);
  112969. }
  112970. else {
  112971. this.object.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  112972. }
  112973. }
  112974. //default options params
  112975. this._options.mass = (_options.mass === void 0) ? 0 : _options.mass;
  112976. this._options.friction = (_options.friction === void 0) ? 0.2 : _options.friction;
  112977. this._options.restitution = (_options.restitution === void 0) ? 0.2 : _options.restitution;
  112978. this._joints = [];
  112979. //If the mesh has a parent, don't initialize the physicsBody. Instead wait for the parent to do that.
  112980. if (!this.object.parent || this._options.ignoreParent) {
  112981. this._init();
  112982. }
  112983. else if (this.object.parent.physicsImpostor) {
  112984. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("You must affect impostors to children before affecting impostor to parent.");
  112985. }
  112986. }
  112987. }
  112988. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "isDisposed", {
  112989. /**
  112990. * Specifies if the physics imposter is disposed
  112991. */
  112992. get: function () {
  112993. return this._isDisposed;
  112994. },
  112995. enumerable: true,
  112996. configurable: true
  112997. });
  112998. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "mass", {
  112999. /**
  113000. * Gets the mass of the physics imposter
  113001. */
  113002. get: function () {
  113003. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getBodyMass(this) : 0;
  113004. },
  113005. set: function (value) {
  113006. this.setMass(value);
  113007. },
  113008. enumerable: true,
  113009. configurable: true
  113010. });
  113011. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "friction", {
  113012. /**
  113013. * Gets the coefficient of friction
  113014. */
  113015. get: function () {
  113016. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getBodyFriction(this) : 0;
  113017. },
  113018. /**
  113019. * Sets the coefficient of friction
  113020. */
  113021. set: function (value) {
  113022. if (!this._physicsEngine) {
  113023. return;
  113024. }
  113025. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setBodyFriction(this, value);
  113026. },
  113027. enumerable: true,
  113028. configurable: true
  113029. });
  113030. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "restitution", {
  113031. /**
  113032. * Gets the coefficient of restitution
  113033. */
  113034. get: function () {
  113035. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getBodyRestitution(this) : 0;
  113036. },
  113037. /**
  113038. * Sets the coefficient of restitution
  113039. */
  113040. set: function (value) {
  113041. if (!this._physicsEngine) {
  113042. return;
  113043. }
  113044. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setBodyRestitution(this, value);
  113045. },
  113046. enumerable: true,
  113047. configurable: true
  113048. });
  113049. /**
  113050. * This function will completly initialize this impostor.
  113051. * It will create a new body - but only if this mesh has no parent.
  113052. * If it has, this impostor will not be used other than to define the impostor
  113053. * of the child mesh.
  113054. * @hidden
  113055. */
  113056. PhysicsImpostor.prototype._init = function () {
  113057. if (!this._physicsEngine) {
  113058. return;
  113059. }
  113060. this._physicsEngine.removeImpostor(this);
  113061. this.physicsBody = null;
  113062. this._parent = this._parent || this._getPhysicsParent();
  113063. if (!this._isDisposed && (!this.parent || this._options.ignoreParent)) {
  113064. this._physicsEngine.addImpostor(this);
  113065. }
  113066. };
  113067. PhysicsImpostor.prototype._getPhysicsParent = function () {
  113068. if (this.object.parent instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractMesh"]) {
  113069. var parentMesh = this.object.parent;
  113070. return parentMesh.physicsImpostor;
  113071. }
  113072. return null;
  113073. };
  113074. /**
  113075. * Should a new body be generated.
  113076. * @returns boolean specifying if body initialization is required
  113077. */
  113078. PhysicsImpostor.prototype.isBodyInitRequired = function () {
  113079. return this._bodyUpdateRequired || (!this._physicsBody && !this._parent);
  113080. };
  113081. /**
  113082. * Sets the updated scaling
  113083. * @param updated Specifies if the scaling is updated
  113084. */
  113085. PhysicsImpostor.prototype.setScalingUpdated = function () {
  113086. this.forceUpdate();
  113087. };
  113088. /**
  113089. * Force a regeneration of this or the parent's impostor's body.
  113090. * Use under cautious - This will remove all joints already implemented.
  113091. */
  113092. PhysicsImpostor.prototype.forceUpdate = function () {
  113093. this._init();
  113094. if (this.parent && !this._options.ignoreParent) {
  113095. this.parent.forceUpdate();
  113096. }
  113097. };
  113098. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "physicsBody", {
  113099. /*public get mesh(): AbstractMesh {
  113100. return this._mesh;
  113101. }*/
  113102. /**
  113103. * Gets the body that holds this impostor. Either its own, or its parent.
  113104. */
  113105. get: function () {
  113106. return (this._parent && !this._options.ignoreParent) ? this._parent.physicsBody : this._physicsBody;
  113107. },
  113108. /**
  113109. * Set the physics body. Used mainly by the physics engine/plugin
  113110. */
  113111. set: function (physicsBody) {
  113112. if (this._physicsBody && this._physicsEngine) {
  113113. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().removePhysicsBody(this);
  113114. }
  113115. this._physicsBody = physicsBody;
  113116. this.resetUpdateFlags();
  113117. },
  113118. enumerable: true,
  113119. configurable: true
  113120. });
  113121. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "parent", {
  113122. /**
  113123. * Get the parent of the physics imposter
  113124. * @returns Physics imposter or null
  113125. */
  113126. get: function () {
  113127. return !this._options.ignoreParent && this._parent ? this._parent : null;
  113128. },
  113129. /**
  113130. * Sets the parent of the physics imposter
  113131. */
  113132. set: function (value) {
  113133. this._parent = value;
  113134. },
  113135. enumerable: true,
  113136. configurable: true
  113137. });
  113138. /**
  113139. * Resets the update flags
  113140. */
  113141. PhysicsImpostor.prototype.resetUpdateFlags = function () {
  113142. this._bodyUpdateRequired = false;
  113143. };
  113144. /**
  113145. * Gets the object extend size
  113146. * @returns the object extend size
  113147. */
  113148. PhysicsImpostor.prototype.getObjectExtendSize = function () {
  113149. if (this.object.getBoundingInfo) {
  113150. var q = this.object.rotationQuaternion;
  113151. //reset rotation
  113152. this.object.rotationQuaternion = PhysicsImpostor.IDENTITY_QUATERNION;
  113153. //calculate the world matrix with no rotation
  113154. this.object.computeWorldMatrix && this.object.computeWorldMatrix(true);
  113155. var boundingInfo = this.object.getBoundingInfo();
  113156. var size = boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.scale(2);
  113157. //bring back the rotation
  113158. this.object.rotationQuaternion = q;
  113159. //calculate the world matrix with the new rotation
  113160. this.object.computeWorldMatrix && this.object.computeWorldMatrix(true);
  113161. return size;
  113162. }
  113163. else {
  113164. return PhysicsImpostor.DEFAULT_OBJECT_SIZE;
  113165. }
  113166. };
  113167. /**
  113168. * Gets the object center
  113169. * @returns The object center
  113170. */
  113171. PhysicsImpostor.prototype.getObjectCenter = function () {
  113172. if (this.object.getBoundingInfo) {
  113173. var boundingInfo = this.object.getBoundingInfo();
  113174. return boundingInfo.boundingBox.centerWorld;
  113175. }
  113176. else {
  113177. return this.object.position;
  113178. }
  113179. };
  113180. /**
  113181. * Get a specific parametes from the options parameter
  113182. * @param paramName The object parameter name
  113183. * @returns The object parameter
  113184. */
  113185. PhysicsImpostor.prototype.getParam = function (paramName) {
  113186. return this._options[paramName];
  113187. };
  113188. /**
  113189. * Sets a specific parameter in the options given to the physics plugin
  113190. * @param paramName The parameter name
  113191. * @param value The value of the parameter
  113192. */
  113193. PhysicsImpostor.prototype.setParam = function (paramName, value) {
  113194. this._options[paramName] = value;
  113195. this._bodyUpdateRequired = true;
  113196. };
  113197. /**
  113198. * Specifically change the body's mass option. Won't recreate the physics body object
  113199. * @param mass The mass of the physics imposter
  113200. */
  113201. PhysicsImpostor.prototype.setMass = function (mass) {
  113202. if (this.getParam("mass") !== mass) {
  113203. this.setParam("mass", mass);
  113204. }
  113205. if (this._physicsEngine) {
  113206. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setBodyMass(this, mass);
  113207. }
  113208. };
  113209. /**
  113210. * Gets the linear velocity
  113211. * @returns linear velocity or null
  113212. */
  113213. PhysicsImpostor.prototype.getLinearVelocity = function () {
  113214. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getLinearVelocity(this) : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  113215. };
  113216. /**
  113217. * Sets the linear velocity
  113218. * @param velocity linear velocity or null
  113219. */
  113220. PhysicsImpostor.prototype.setLinearVelocity = function (velocity) {
  113221. if (this._physicsEngine) {
  113222. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setLinearVelocity(this, velocity);
  113223. }
  113224. };
  113225. /**
  113226. * Gets the angular velocity
  113227. * @returns angular velocity or null
  113228. */
  113229. PhysicsImpostor.prototype.getAngularVelocity = function () {
  113230. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getAngularVelocity(this) : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  113231. };
  113232. /**
  113233. * Sets the angular velocity
  113234. * @param velocity The velocity or null
  113235. */
  113236. PhysicsImpostor.prototype.setAngularVelocity = function (velocity) {
  113237. if (this._physicsEngine) {
  113238. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setAngularVelocity(this, velocity);
  113239. }
  113240. };
  113241. /**
  113242. * Execute a function with the physics plugin native code
  113243. * Provide a function the will have two variables - the world object and the physics body object
  113244. * @param func The function to execute with the physics plugin native code
  113245. */
  113246. PhysicsImpostor.prototype.executeNativeFunction = function (func) {
  113247. if (this._physicsEngine) {
  113248. func(this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().world, this.physicsBody);
  113249. }
  113250. };
  113251. /**
  113252. * Register a function that will be executed before the physics world is stepping forward
  113253. * @param func The function to execute before the physics world is stepped forward
  113254. */
  113255. PhysicsImpostor.prototype.registerBeforePhysicsStep = function (func) {
  113256. this._onBeforePhysicsStepCallbacks.push(func);
  113257. };
  113258. /**
  113259. * Unregister a function that will be executed before the physics world is stepping forward
  113260. * @param func The function to execute before the physics world is stepped forward
  113261. */
  113262. PhysicsImpostor.prototype.unregisterBeforePhysicsStep = function (func) {
  113263. var index = this._onBeforePhysicsStepCallbacks.indexOf(func);
  113264. if (index > -1) {
  113265. this._onBeforePhysicsStepCallbacks.splice(index, 1);
  113266. }
  113267. else {
  113268. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Function to remove was not found");
  113269. }
  113270. };
  113271. /**
  113272. * Register a function that will be executed after the physics step
  113273. * @param func The function to execute after physics step
  113274. */
  113275. PhysicsImpostor.prototype.registerAfterPhysicsStep = function (func) {
  113276. this._onAfterPhysicsStepCallbacks.push(func);
  113277. };
  113278. /**
  113279. * Unregisters a function that will be executed after the physics step
  113280. * @param func The function to execute after physics step
  113281. */
  113282. PhysicsImpostor.prototype.unregisterAfterPhysicsStep = function (func) {
  113283. var index = this._onAfterPhysicsStepCallbacks.indexOf(func);
  113284. if (index > -1) {
  113285. this._onAfterPhysicsStepCallbacks.splice(index, 1);
  113286. }
  113287. else {
  113288. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Function to remove was not found");
  113289. }
  113290. };
  113291. /**
  113292. * register a function that will be executed when this impostor collides against a different body
  113293. * @param collideAgainst Physics imposter, or array of physics imposters to collide against
  113294. * @param func Callback that is executed on collision
  113295. */
  113296. PhysicsImpostor.prototype.registerOnPhysicsCollide = function (collideAgainst, func) {
  113297. var collidedAgainstList = collideAgainst instanceof Array ? collideAgainst : [collideAgainst];
  113298. this._onPhysicsCollideCallbacks.push({ callback: func, otherImpostors: collidedAgainstList });
  113299. };
  113300. /**
  113301. * Unregisters the physics imposter on contact
  113302. * @param collideAgainst The physics object to collide against
  113303. * @param func Callback to execute on collision
  113304. */
  113305. PhysicsImpostor.prototype.unregisterOnPhysicsCollide = function (collideAgainst, func) {
  113306. var collidedAgainstList = collideAgainst instanceof Array ? collideAgainst : [collideAgainst];
  113307. var index = -1;
  113308. var found = this._onPhysicsCollideCallbacks.some(function (cbDef, idx) {
  113309. if (cbDef.callback === func && cbDef.otherImpostors.length === collidedAgainstList.length) {
  113310. // chcek the arrays match
  113311. var sameList = cbDef.otherImpostors.every(function (impostor) {
  113312. return collidedAgainstList.indexOf(impostor) > -1;
  113313. });
  113314. if (sameList) {
  113315. index = idx;
  113316. }
  113317. return sameList;
  113318. }
  113319. return false;
  113320. });
  113321. if (found) {
  113322. this._onPhysicsCollideCallbacks.splice(index, 1);
  113323. }
  113324. else {
  113325. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Function to remove was not found");
  113326. }
  113327. };
  113328. /**
  113329. * Get the parent rotation
  113330. * @returns The parent rotation
  113331. */
  113332. PhysicsImpostor.prototype.getParentsRotation = function () {
  113333. var parent = this.object.parent;
  113334. this._tmpQuat.copyFromFloats(0, 0, 0, 1);
  113335. while (parent) {
  113336. if (parent.rotationQuaternion) {
  113337. this._tmpQuat2.copyFrom(parent.rotationQuaternion);
  113338. }
  113339. else {
  113340. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(parent.rotation.y, parent.rotation.x, parent.rotation.z, this._tmpQuat2);
  113341. }
  113342. this._tmpQuat.multiplyToRef(this._tmpQuat2, this._tmpQuat);
  113343. parent = parent.parent;
  113344. }
  113345. return this._tmpQuat;
  113346. };
  113347. /**
  113348. * Apply a force
  113349. * @param force The force to apply
  113350. * @param contactPoint The contact point for the force
  113351. * @returns The physics imposter
  113352. */
  113353. PhysicsImpostor.prototype.applyForce = function (force, contactPoint) {
  113354. if (this._physicsEngine) {
  113355. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().applyForce(this, force, contactPoint);
  113356. }
  113357. return this;
  113358. };
  113359. /**
  113360. * Apply an impulse
  113361. * @param force The impulse force
  113362. * @param contactPoint The contact point for the impulse force
  113363. * @returns The physics imposter
  113364. */
  113365. PhysicsImpostor.prototype.applyImpulse = function (force, contactPoint) {
  113366. if (this._physicsEngine) {
  113367. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().applyImpulse(this, force, contactPoint);
  113368. }
  113369. return this;
  113370. };
  113371. /**
  113372. * A help function to create a joint
  113373. * @param otherImpostor A physics imposter used to create a joint
  113374. * @param jointType The type of joint
  113375. * @param jointData The data for the joint
  113376. * @returns The physics imposter
  113377. */
  113378. PhysicsImpostor.prototype.createJoint = function (otherImpostor, jointType, jointData) {
  113379. var joint = new _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsJoint"](jointType, jointData);
  113380. this.addJoint(otherImpostor, joint);
  113381. return this;
  113382. };
  113383. /**
  113384. * Add a joint to this impostor with a different impostor
  113385. * @param otherImpostor A physics imposter used to add a joint
  113386. * @param joint The joint to add
  113387. * @returns The physics imposter
  113388. */
  113389. PhysicsImpostor.prototype.addJoint = function (otherImpostor, joint) {
  113390. this._joints.push({
  113391. otherImpostor: otherImpostor,
  113392. joint: joint
  113393. });
  113394. if (this._physicsEngine) {
  113395. this._physicsEngine.addJoint(this, otherImpostor, joint);
  113396. }
  113397. return this;
  113398. };
  113399. /**
  113400. * Will keep this body still, in a sleep mode.
  113401. * @returns the physics imposter
  113402. */
  113403. PhysicsImpostor.prototype.sleep = function () {
  113404. if (this._physicsEngine) {
  113405. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().sleepBody(this);
  113406. }
  113407. return this;
  113408. };
  113409. /**
  113410. * Wake the body up.
  113411. * @returns The physics imposter
  113412. */
  113413. PhysicsImpostor.prototype.wakeUp = function () {
  113414. if (this._physicsEngine) {
  113415. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().wakeUpBody(this);
  113416. }
  113417. return this;
  113418. };
  113419. /**
  113420. * Clones the physics imposter
  113421. * @param newObject The physics imposter clones to this physics-enabled object
  113422. * @returns A nullable physics imposter
  113423. */
  113424. PhysicsImpostor.prototype.clone = function (newObject) {
  113425. if (!newObject) {
  113426. return null;
  113427. }
  113428. return new PhysicsImpostor(newObject, this.type, this._options, this._scene);
  113429. };
  113430. /**
  113431. * Disposes the physics imposter
  113432. */
  113433. PhysicsImpostor.prototype.dispose = function ( /*disposeChildren: boolean = true*/) {
  113434. var _this = this;
  113435. //no dispose if no physics engine is available.
  113436. if (!this._physicsEngine) {
  113437. return;
  113438. }
  113439. this._joints.forEach(function (j) {
  113440. if (_this._physicsEngine) {
  113441. _this._physicsEngine.removeJoint(_this, j.otherImpostor, j.joint);
  113442. }
  113443. });
  113444. //dispose the physics body
  113445. this._physicsEngine.removeImpostor(this);
  113446. if (this.parent) {
  113447. this.parent.forceUpdate();
  113448. }
  113449. else {
  113450. /*this._object.getChildMeshes().forEach(function(mesh) {
  113451. if (mesh.physicsImpostor) {
  113452. if (disposeChildren) {
  113453. mesh.physicsImpostor.dispose();
  113454. mesh.physicsImpostor = null;
  113455. }
  113456. }
  113457. })*/
  113458. }
  113459. this._isDisposed = true;
  113460. };
  113461. /**
  113462. * Sets the delta position
  113463. * @param position The delta position amount
  113464. */
  113465. PhysicsImpostor.prototype.setDeltaPosition = function (position) {
  113466. this._deltaPosition.copyFrom(position);
  113467. };
  113468. /**
  113469. * Sets the delta rotation
  113470. * @param rotation The delta rotation amount
  113471. */
  113472. PhysicsImpostor.prototype.setDeltaRotation = function (rotation) {
  113473. if (!this._deltaRotation) {
  113474. this._deltaRotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  113475. }
  113476. this._deltaRotation.copyFrom(rotation);
  113477. this._deltaRotationConjugated = this._deltaRotation.conjugate();
  113478. };
  113479. /**
  113480. * Gets the box size of the physics imposter and stores the result in the input parameter
  113481. * @param result Stores the box size
  113482. * @returns The physics imposter
  113483. */
  113484. PhysicsImpostor.prototype.getBoxSizeToRef = function (result) {
  113485. if (this._physicsEngine) {
  113486. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getBoxSizeToRef(this, result);
  113487. }
  113488. return this;
  113489. };
  113490. /**
  113491. * Gets the radius of the physics imposter
  113492. * @returns Radius of the physics imposter
  113493. */
  113494. PhysicsImpostor.prototype.getRadius = function () {
  113495. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getRadius(this) : 0;
  113496. };
  113497. /**
  113498. * Sync a bone with this impostor
  113499. * @param bone The bone to sync to the impostor.
  113500. * @param boneMesh The mesh that the bone is influencing.
  113501. * @param jointPivot The pivot of the joint / bone in local space.
  113502. * @param distToJoint Optional distance from the impostor to the joint.
  113503. * @param adjustRotation Optional quaternion for adjusting the local rotation of the bone.
  113504. */
  113505. PhysicsImpostor.prototype.syncBoneWithImpostor = function (bone, boneMesh, jointPivot, distToJoint, adjustRotation) {
  113506. var tempVec = PhysicsImpostor._tmpVecs[0];
  113507. var mesh = this.object;
  113508. if (mesh.rotationQuaternion) {
  113509. if (adjustRotation) {
  113510. var tempQuat = PhysicsImpostor._tmpQuat;
  113511. mesh.rotationQuaternion.multiplyToRef(adjustRotation, tempQuat);
  113512. bone.setRotationQuaternion(tempQuat, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Space"].WORLD, boneMesh);
  113513. }
  113514. else {
  113515. bone.setRotationQuaternion(mesh.rotationQuaternion, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Space"].WORLD, boneMesh);
  113516. }
  113517. }
  113518. tempVec.x = 0;
  113519. tempVec.y = 0;
  113520. tempVec.z = 0;
  113521. if (jointPivot) {
  113522. tempVec.x = jointPivot.x;
  113523. tempVec.y = jointPivot.y;
  113524. tempVec.z = jointPivot.z;
  113525. bone.getDirectionToRef(tempVec, boneMesh, tempVec);
  113526. if (distToJoint === undefined || distToJoint === null) {
  113527. distToJoint = jointPivot.length();
  113528. }
  113529. tempVec.x *= distToJoint;
  113530. tempVec.y *= distToJoint;
  113531. tempVec.z *= distToJoint;
  113532. }
  113533. if (bone.getParent()) {
  113534. tempVec.addInPlace(mesh.getAbsolutePosition());
  113535. bone.setAbsolutePosition(tempVec, boneMesh);
  113536. }
  113537. else {
  113538. boneMesh.setAbsolutePosition(mesh.getAbsolutePosition());
  113539. boneMesh.position.x -= tempVec.x;
  113540. boneMesh.position.y -= tempVec.y;
  113541. boneMesh.position.z -= tempVec.z;
  113542. }
  113543. };
  113544. /**
  113545. * Sync impostor to a bone
  113546. * @param bone The bone that the impostor will be synced to.
  113547. * @param boneMesh The mesh that the bone is influencing.
  113548. * @param jointPivot The pivot of the joint / bone in local space.
  113549. * @param distToJoint Optional distance from the impostor to the joint.
  113550. * @param adjustRotation Optional quaternion for adjusting the local rotation of the bone.
  113551. * @param boneAxis Optional vector3 axis the bone is aligned with
  113552. */
  113553. PhysicsImpostor.prototype.syncImpostorWithBone = function (bone, boneMesh, jointPivot, distToJoint, adjustRotation, boneAxis) {
  113554. var mesh = this.object;
  113555. if (mesh.rotationQuaternion) {
  113556. if (adjustRotation) {
  113557. var tempQuat = PhysicsImpostor._tmpQuat;
  113558. bone.getRotationQuaternionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Space"].WORLD, boneMesh, tempQuat);
  113559. tempQuat.multiplyToRef(adjustRotation, mesh.rotationQuaternion);
  113560. }
  113561. else {
  113562. bone.getRotationQuaternionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Space"].WORLD, boneMesh, mesh.rotationQuaternion);
  113563. }
  113564. }
  113565. var pos = PhysicsImpostor._tmpVecs[0];
  113566. var boneDir = PhysicsImpostor._tmpVecs[1];
  113567. if (!boneAxis) {
  113568. boneAxis = PhysicsImpostor._tmpVecs[2];
  113569. boneAxis.x = 0;
  113570. boneAxis.y = 1;
  113571. boneAxis.z = 0;
  113572. }
  113573. bone.getDirectionToRef(boneAxis, boneMesh, boneDir);
  113574. bone.getAbsolutePositionToRef(boneMesh, pos);
  113575. if ((distToJoint === undefined || distToJoint === null) && jointPivot) {
  113576. distToJoint = jointPivot.length();
  113577. }
  113578. if (distToJoint !== undefined && distToJoint !== null) {
  113579. pos.x += boneDir.x * distToJoint;
  113580. pos.y += boneDir.y * distToJoint;
  113581. pos.z += boneDir.z * distToJoint;
  113582. }
  113583. mesh.setAbsolutePosition(pos);
  113584. };
  113585. /**
  113586. * The default object size of the imposter
  113587. */
  113588. PhysicsImpostor.DEFAULT_OBJECT_SIZE = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](1, 1, 1);
  113589. /**
  113590. * The identity quaternion of the imposter
  113591. */
  113592. PhysicsImpostor.IDENTITY_QUATERNION = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].Identity();
  113593. PhysicsImpostor._tmpVecs = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ArrayTools"].BuildArray(3, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero);
  113594. PhysicsImpostor._tmpQuat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].Identity();
  113595. //Impostor types
  113596. /**
  113597. * No-Imposter type
  113598. */
  113599. PhysicsImpostor.NoImpostor = 0;
  113600. /**
  113601. * Sphere-Imposter type
  113602. */
  113603. PhysicsImpostor.SphereImpostor = 1;
  113604. /**
  113605. * Box-Imposter type
  113606. */
  113607. PhysicsImpostor.BoxImpostor = 2;
  113608. /**
  113609. * Plane-Imposter type
  113610. */
  113611. PhysicsImpostor.PlaneImpostor = 3;
  113612. /**
  113613. * Mesh-imposter type
  113614. */
  113615. PhysicsImpostor.MeshImpostor = 4;
  113616. /**
  113617. * Cylinder-Imposter type
  113618. */
  113619. PhysicsImpostor.CylinderImpostor = 7;
  113620. /**
  113621. * Particle-Imposter type
  113622. */
  113623. PhysicsImpostor.ParticleImpostor = 8;
  113624. /**
  113625. * Heightmap-Imposter type
  113626. */
  113627. PhysicsImpostor.HeightmapImpostor = 9;
  113628. return PhysicsImpostor;
  113629. }());
  113630. /***/ }),
  113631. /***/ "./Physics/physicsJoint.ts":
  113632. /*!*********************************!*\
  113633. !*** ./Physics/physicsJoint.ts ***!
  113634. \*********************************/
  113635. /*! exports provided: PhysicsJoint, DistanceJoint, MotorEnabledJoint, HingeJoint, Hinge2Joint */
  113636. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  113637. "use strict";
  113638. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  113639. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsJoint", function() { return PhysicsJoint; });
  113640. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DistanceJoint", function() { return DistanceJoint; });
  113641. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotorEnabledJoint", function() { return MotorEnabledJoint; });
  113642. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HingeJoint", function() { return HingeJoint; });
  113643. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Hinge2Joint", function() { return Hinge2Joint; });
  113644. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  113645. /**
  113646. * This is a holder class for the physics joint created by the physics plugin
  113647. * It holds a set of functions to control the underlying joint
  113648. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  113649. */
  113650. var PhysicsJoint = /** @class */ (function () {
  113651. /**
  113652. * Initializes the physics joint
  113653. * @param type The type of the physics joint
  113654. * @param jointData The data for the physics joint
  113655. */
  113656. function PhysicsJoint(
  113657. /**
  113658. * The type of the physics joint
  113659. */
  113660. type,
  113661. /**
  113662. * The data for the physics joint
  113663. */
  113664. jointData) {
  113665. this.type = type;
  113666. this.jointData = jointData;
  113667. jointData.nativeParams = jointData.nativeParams || {};
  113668. }
  113669. Object.defineProperty(PhysicsJoint.prototype, "physicsJoint", {
  113670. /**
  113671. * Gets the physics joint
  113672. */
  113673. get: function () {
  113674. return this._physicsJoint;
  113675. },
  113676. /**
  113677. * Sets the physics joint
  113678. */
  113679. set: function (newJoint) {
  113680. if (this._physicsJoint) {
  113681. //remove from the wolrd
  113682. }
  113683. this._physicsJoint = newJoint;
  113684. },
  113685. enumerable: true,
  113686. configurable: true
  113687. });
  113688. Object.defineProperty(PhysicsJoint.prototype, "physicsPlugin", {
  113689. /**
  113690. * Sets the physics plugin
  113691. */
  113692. set: function (physicsPlugin) {
  113693. this._physicsPlugin = physicsPlugin;
  113694. },
  113695. enumerable: true,
  113696. configurable: true
  113697. });
  113698. /**
  113699. * Execute a function that is physics-plugin specific.
  113700. * @param {Function} func the function that will be executed.
  113701. * It accepts two parameters: the physics world and the physics joint
  113702. */
  113703. PhysicsJoint.prototype.executeNativeFunction = function (func) {
  113704. func(this._physicsPlugin.world, this._physicsJoint);
  113705. };
  113706. //TODO check if the native joints are the same
  113707. //Joint Types
  113708. /**
  113709. * Distance-Joint type
  113710. */
  113711. PhysicsJoint.DistanceJoint = 0;
  113712. /**
  113713. * Hinge-Joint type
  113714. */
  113715. PhysicsJoint.HingeJoint = 1;
  113716. /**
  113717. * Ball-and-Socket joint type
  113718. */
  113719. PhysicsJoint.BallAndSocketJoint = 2;
  113720. /**
  113721. * Wheel-Joint type
  113722. */
  113723. PhysicsJoint.WheelJoint = 3;
  113724. /**
  113725. * Slider-Joint type
  113726. */
  113727. PhysicsJoint.SliderJoint = 4;
  113728. //OIMO
  113729. /**
  113730. * Prismatic-Joint type
  113731. */
  113732. PhysicsJoint.PrismaticJoint = 5;
  113733. //
  113734. /**
  113735. * Universal-Joint type
  113736. * ENERGY FTW! (compare with this - @see http://ode-wiki.org/wiki/index.php?title=Manual:_Joint_Types_and_Functions)
  113737. */
  113738. PhysicsJoint.UniversalJoint = 6;
  113739. /**
  113740. * Hinge-Joint 2 type
  113741. */
  113742. PhysicsJoint.Hinge2Joint = PhysicsJoint.WheelJoint;
  113743. //Cannon
  113744. /**
  113745. * Point to Point Joint type. Similar to a Ball-Joint. Different in parameters
  113746. */
  113747. PhysicsJoint.PointToPointJoint = 8;
  113748. //Cannon only at the moment
  113749. /**
  113750. * Spring-Joint type
  113751. */
  113752. PhysicsJoint.SpringJoint = 9;
  113753. /**
  113754. * Lock-Joint type
  113755. */
  113756. PhysicsJoint.LockJoint = 10;
  113757. return PhysicsJoint;
  113758. }());
  113759. /**
  113760. * A class representing a physics distance joint
  113761. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  113762. */
  113763. var DistanceJoint = /** @class */ (function (_super) {
  113764. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DistanceJoint, _super);
  113765. /**
  113766. *
  113767. * @param jointData The data for the Distance-Joint
  113768. */
  113769. function DistanceJoint(jointData) {
  113770. return _super.call(this, PhysicsJoint.DistanceJoint, jointData) || this;
  113771. }
  113772. /**
  113773. * Update the predefined distance.
  113774. * @param maxDistance The maximum preferred distance
  113775. * @param minDistance The minimum preferred distance
  113776. */
  113777. DistanceJoint.prototype.updateDistance = function (maxDistance, minDistance) {
  113778. this._physicsPlugin.updateDistanceJoint(this, maxDistance, minDistance);
  113779. };
  113780. return DistanceJoint;
  113781. }(PhysicsJoint));
  113782. /**
  113783. * Represents a Motor-Enabled Joint
  113784. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  113785. */
  113786. var MotorEnabledJoint = /** @class */ (function (_super) {
  113787. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MotorEnabledJoint, _super);
  113788. /**
  113789. * Initializes the Motor-Enabled Joint
  113790. * @param type The type of the joint
  113791. * @param jointData The physica joint data for the joint
  113792. */
  113793. function MotorEnabledJoint(type, jointData) {
  113794. return _super.call(this, type, jointData) || this;
  113795. }
  113796. /**
  113797. * Set the motor values.
  113798. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  113799. * @param force the force to apply
  113800. * @param maxForce max force for this motor.
  113801. */
  113802. MotorEnabledJoint.prototype.setMotor = function (force, maxForce) {
  113803. this._physicsPlugin.setMotor(this, force || 0, maxForce);
  113804. };
  113805. /**
  113806. * Set the motor's limits.
  113807. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  113808. * @param upperLimit The upper limit of the motor
  113809. * @param lowerLimit The lower limit of the motor
  113810. */
  113811. MotorEnabledJoint.prototype.setLimit = function (upperLimit, lowerLimit) {
  113812. this._physicsPlugin.setLimit(this, upperLimit, lowerLimit);
  113813. };
  113814. return MotorEnabledJoint;
  113815. }(PhysicsJoint));
  113816. /**
  113817. * This class represents a single physics Hinge-Joint
  113818. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  113819. */
  113820. var HingeJoint = /** @class */ (function (_super) {
  113821. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HingeJoint, _super);
  113822. /**
  113823. * Initializes the Hinge-Joint
  113824. * @param jointData The joint data for the Hinge-Joint
  113825. */
  113826. function HingeJoint(jointData) {
  113827. return _super.call(this, PhysicsJoint.HingeJoint, jointData) || this;
  113828. }
  113829. /**
  113830. * Set the motor values.
  113831. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  113832. * @param {number} force the force to apply
  113833. * @param {number} maxForce max force for this motor.
  113834. */
  113835. HingeJoint.prototype.setMotor = function (force, maxForce) {
  113836. this._physicsPlugin.setMotor(this, force || 0, maxForce);
  113837. };
  113838. /**
  113839. * Set the motor's limits.
  113840. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  113841. * @param upperLimit The upper limit of the motor
  113842. * @param lowerLimit The lower limit of the motor
  113843. */
  113844. HingeJoint.prototype.setLimit = function (upperLimit, lowerLimit) {
  113845. this._physicsPlugin.setLimit(this, upperLimit, lowerLimit);
  113846. };
  113847. return HingeJoint;
  113848. }(MotorEnabledJoint));
  113849. /**
  113850. * This class represents a dual hinge physics joint (same as wheel joint)
  113851. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  113852. */
  113853. var Hinge2Joint = /** @class */ (function (_super) {
  113854. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Hinge2Joint, _super);
  113855. /**
  113856. * Initializes the Hinge2-Joint
  113857. * @param jointData The joint data for the Hinge2-Joint
  113858. */
  113859. function Hinge2Joint(jointData) {
  113860. return _super.call(this, PhysicsJoint.Hinge2Joint, jointData) || this;
  113861. }
  113862. /**
  113863. * Set the motor values.
  113864. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  113865. * @param {number} targetSpeed the speed the motor is to reach
  113866. * @param {number} maxForce max force for this motor.
  113867. * @param {motorIndex} the motor's index, 0 or 1.
  113868. */
  113869. Hinge2Joint.prototype.setMotor = function (targetSpeed, maxForce, motorIndex) {
  113870. if (motorIndex === void 0) { motorIndex = 0; }
  113871. this._physicsPlugin.setMotor(this, targetSpeed || 0, maxForce, motorIndex);
  113872. };
  113873. /**
  113874. * Set the motor limits.
  113875. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  113876. * @param {number} upperLimit the upper limit
  113877. * @param {number} lowerLimit lower limit
  113878. * @param {motorIndex} the motor's index, 0 or 1.
  113879. */
  113880. Hinge2Joint.prototype.setLimit = function (upperLimit, lowerLimit, motorIndex) {
  113881. if (motorIndex === void 0) { motorIndex = 0; }
  113882. this._physicsPlugin.setLimit(this, upperLimit, lowerLimit, motorIndex);
  113883. };
  113884. return Hinge2Joint;
  113885. }(MotorEnabledJoint));
  113886. /***/ }),
  113887. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/defaultRenderingPipeline.ts":
  113888. /*!****************************************************************************!*\
  113889. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/defaultRenderingPipeline.ts ***!
  113890. \****************************************************************************/
  113891. /*! exports provided: DefaultRenderingPipeline */
  113892. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  113893. "use strict";
  113894. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  113895. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return DefaultRenderingPipeline; });
  113896. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  113897. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  113898. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  113899. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  113900. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  113901. /* harmony import */ var _Layers_glowLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../Layers/glowLayer */ "./Layers/glowLayer.ts");
  113902. /* harmony import */ var _PostProcesses_sharpenPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/sharpenPostProcess */ "./PostProcesses/sharpenPostProcess.ts");
  113903. /* harmony import */ var _PostProcesses_imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/imageProcessingPostProcess */ "./PostProcesses/imageProcessingPostProcess.ts");
  113904. /* harmony import */ var _PostProcesses_chromaticAberrationPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/chromaticAberrationPostProcess */ "./PostProcesses/chromaticAberrationPostProcess.ts");
  113905. /* harmony import */ var _PostProcesses_grainPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/grainPostProcess */ "./PostProcesses/grainPostProcess.ts");
  113906. /* harmony import */ var _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/fxaaPostProcess */ "./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts");
  113907. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  113908. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  113909. /* harmony import */ var _PostProcesses_depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/depthOfFieldEffect */ "./PostProcesses/depthOfFieldEffect.ts");
  113910. /* harmony import */ var _PostProcesses_bloomEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/bloomEffect */ "./PostProcesses/bloomEffect.ts");
  113911. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  113912. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  113913. /**
  113914. * The default rendering pipeline can be added to a scene to apply common post processing effects such as anti-aliasing or depth of field.
  113915. * See https://doc.babylonjs.com/how_to/using_default_rendering_pipeline
  113916. */
  113917. var DefaultRenderingPipeline = /** @class */ (function (_super) {
  113918. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DefaultRenderingPipeline, _super);
  113919. /**
  113920. * @constructor
  113921. * @param name - The rendering pipeline name (default: "")
  113922. * @param hdr - If high dynamic range textures should be used (default: true)
  113923. * @param scene - The scene linked to this pipeline (default: the last created scene)
  113924. * @param cameras - The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to (default: scene.cameras)
  113925. * @param automaticBuild - if false, you will have to manually call prepare() to update the pipeline (default: true)
  113926. */
  113927. function DefaultRenderingPipeline(name, hdr, scene, cameras, automaticBuild) {
  113928. if (name === void 0) { name = ""; }
  113929. if (hdr === void 0) { hdr = true; }
  113930. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  113931. if (automaticBuild === void 0) { automaticBuild = true; }
  113932. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), name) || this;
  113933. _this._camerasToBeAttached = [];
  113934. /**
  113935. * ID of the sharpen post process,
  113936. */
  113937. _this.SharpenPostProcessId = "SharpenPostProcessEffect";
  113938. /**
  113939. * @ignore
  113940. * ID of the image processing post process;
  113941. */
  113942. _this.ImageProcessingPostProcessId = "ImageProcessingPostProcessEffect";
  113943. /**
  113944. * @ignore
  113945. * ID of the Fast Approximate Anti-Aliasing post process;
  113946. */
  113947. _this.FxaaPostProcessId = "FxaaPostProcessEffect";
  113948. /**
  113949. * ID of the chromatic aberration post process,
  113950. */
  113951. _this.ChromaticAberrationPostProcessId = "ChromaticAberrationPostProcessEffect";
  113952. /**
  113953. * ID of the grain post process
  113954. */
  113955. _this.GrainPostProcessId = "GrainPostProcessEffect";
  113956. /**
  113957. * Glow post process which adds a glow to emissive areas of the image
  113958. */
  113959. _this._glowLayer = null;
  113960. /**
  113961. * Animations which can be used to tweak settings over a period of time
  113962. */
  113963. _this.animations = [];
  113964. _this._imageProcessingConfigurationObserver = null;
  113965. // Values
  113966. _this._sharpenEnabled = false;
  113967. _this._bloomEnabled = false;
  113968. _this._depthOfFieldEnabled = false;
  113969. _this._depthOfFieldBlurLevel = _PostProcesses_depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DepthOfFieldEffectBlurLevel"].Low;
  113970. _this._fxaaEnabled = false;
  113971. _this._imageProcessingEnabled = true;
  113972. _this._bloomScale = 0.5;
  113973. _this._chromaticAberrationEnabled = false;
  113974. _this._grainEnabled = false;
  113975. _this._buildAllowed = true;
  113976. _this._resizeObserver = null;
  113977. _this._hardwareScaleLevel = 1.0;
  113978. _this._bloomKernel = 64;
  113979. /**
  113980. * Specifies the weight of the bloom in the final rendering
  113981. */
  113982. _this._bloomWeight = 0.15;
  113983. /**
  113984. * Specifies the luma threshold for the area that will be blurred by the bloom
  113985. */
  113986. _this._bloomThreshold = 0.9;
  113987. _this._samples = 1;
  113988. _this._hasCleared = false;
  113989. _this._prevPostProcess = null;
  113990. _this._prevPrevPostProcess = null;
  113991. _this._depthOfFieldSceneObserver = null;
  113992. _this._cameras = cameras || scene.cameras;
  113993. _this._cameras = _this._cameras.slice();
  113994. _this._camerasToBeAttached = _this._cameras.slice();
  113995. _this._buildAllowed = automaticBuild;
  113996. // Initialize
  113997. _this._scene = scene;
  113998. var caps = _this._scene.getEngine().getCaps();
  113999. _this._hdr = hdr && (caps.textureHalfFloatRender || caps.textureFloatRender);
  114000. // Misc
  114001. if (_this._hdr) {
  114002. if (caps.textureHalfFloatRender) {
  114003. _this._defaultPipelineTextureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  114004. }
  114005. else if (caps.textureFloatRender) {
  114006. _this._defaultPipelineTextureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  114007. }
  114008. }
  114009. else {
  114010. _this._defaultPipelineTextureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  114011. }
  114012. // Attach
  114013. scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(_this);
  114014. var engine = _this._scene.getEngine();
  114015. // Create post processes before hand so they can be modified before enabled.
  114016. // Block compilation flag is set to true to avoid compilation prior to use, these will be updated on first use in build pipeline.
  114017. _this.sharpen = new _PostProcesses_sharpenPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SharpenPostProcess"]("sharpen", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, _this._defaultPipelineTextureType, true);
  114018. _this._sharpenEffect = new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PostProcessRenderEffect"](engine, _this.SharpenPostProcessId, function () { return _this.sharpen; }, true);
  114019. _this.depthOfField = new _PostProcesses_depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DepthOfFieldEffect"](_this._scene, null, _this._depthOfFieldBlurLevel, _this._defaultPipelineTextureType, true);
  114020. _this.bloom = new _PostProcesses_bloomEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BloomEffect"](_this._scene, _this._bloomScale, _this._bloomWeight, _this.bloomKernel, _this._defaultPipelineTextureType, true);
  114021. _this.chromaticAberration = new _PostProcesses_chromaticAberrationPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ChromaticAberrationPostProcess"]("ChromaticAberration", engine.getRenderWidth(), engine.getRenderHeight(), 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, _this._defaultPipelineTextureType, true);
  114022. _this._chromaticAberrationEffect = new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PostProcessRenderEffect"](engine, _this.ChromaticAberrationPostProcessId, function () { return _this.chromaticAberration; }, true);
  114023. _this.grain = new _PostProcesses_grainPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["GrainPostProcess"]("Grain", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, _this._defaultPipelineTextureType, true);
  114024. _this._grainEffect = new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PostProcessRenderEffect"](engine, _this.GrainPostProcessId, function () { return _this.grain; }, true);
  114025. _this._resizeObserver = engine.onResizeObservable.add(function () {
  114026. _this._hardwareScaleLevel = engine.getHardwareScalingLevel();
  114027. _this.bloomKernel = _this.bloomKernel;
  114028. });
  114029. _this._imageProcessingConfigurationObserver = _this._scene.imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  114030. _this.bloom._downscale._exposure = _this._scene.imageProcessingConfiguration.exposure;
  114031. });
  114032. _this._buildPipeline();
  114033. return _this;
  114034. }
  114035. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "scene", {
  114036. /**
  114037. * Gets active scene
  114038. */
  114039. get: function () {
  114040. return this._scene;
  114041. },
  114042. enumerable: true,
  114043. configurable: true
  114044. });
  114045. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "sharpenEnabled", {
  114046. get: function () {
  114047. return this._sharpenEnabled;
  114048. },
  114049. /**
  114050. * Enable or disable the sharpen process from the pipeline
  114051. */
  114052. set: function (enabled) {
  114053. if (this._sharpenEnabled === enabled) {
  114054. return;
  114055. }
  114056. this._sharpenEnabled = enabled;
  114057. this._buildPipeline();
  114058. },
  114059. enumerable: true,
  114060. configurable: true
  114061. });
  114062. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomKernel", {
  114063. /**
  114064. * Specifies the size of the bloom blur kernel, relative to the final output size
  114065. */
  114066. get: function () {
  114067. return this._bloomKernel;
  114068. },
  114069. set: function (value) {
  114070. this._bloomKernel = value;
  114071. this.bloom.kernel = value / this._hardwareScaleLevel;
  114072. },
  114073. enumerable: true,
  114074. configurable: true
  114075. });
  114076. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomWeight", {
  114077. get: function () {
  114078. return this._bloomWeight;
  114079. },
  114080. /**
  114081. * The strength of the bloom.
  114082. */
  114083. set: function (value) {
  114084. if (this._bloomWeight === value) {
  114085. return;
  114086. }
  114087. this.bloom.weight = value;
  114088. this._bloomWeight = value;
  114089. },
  114090. enumerable: true,
  114091. configurable: true
  114092. });
  114093. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomThreshold", {
  114094. get: function () {
  114095. return this._bloomThreshold;
  114096. },
  114097. /**
  114098. * The strength of the bloom.
  114099. */
  114100. set: function (value) {
  114101. if (this._bloomThreshold === value) {
  114102. return;
  114103. }
  114104. this.bloom.threshold = value;
  114105. this._bloomThreshold = value;
  114106. },
  114107. enumerable: true,
  114108. configurable: true
  114109. });
  114110. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomScale", {
  114111. get: function () {
  114112. return this._bloomScale;
  114113. },
  114114. /**
  114115. * The scale of the bloom, lower value will provide better performance.
  114116. */
  114117. set: function (value) {
  114118. if (this._bloomScale === value) {
  114119. return;
  114120. }
  114121. this._bloomScale = value;
  114122. // recreate bloom and dispose old as this setting is not dynamic
  114123. this._rebuildBloom();
  114124. this._buildPipeline();
  114125. },
  114126. enumerable: true,
  114127. configurable: true
  114128. });
  114129. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomEnabled", {
  114130. get: function () {
  114131. return this._bloomEnabled;
  114132. },
  114133. /**
  114134. * Enable or disable the bloom from the pipeline
  114135. */
  114136. set: function (enabled) {
  114137. if (this._bloomEnabled === enabled) {
  114138. return;
  114139. }
  114140. this._bloomEnabled = enabled;
  114141. this._buildPipeline();
  114142. },
  114143. enumerable: true,
  114144. configurable: true
  114145. });
  114146. DefaultRenderingPipeline.prototype._rebuildBloom = function () {
  114147. // recreate bloom and dispose old as this setting is not dynamic
  114148. var oldBloom = this.bloom;
  114149. this.bloom = new _PostProcesses_bloomEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BloomEffect"](this._scene, this.bloomScale, this._bloomWeight, this.bloomKernel, this._defaultPipelineTextureType, false);
  114150. this.bloom.threshold = oldBloom.threshold;
  114151. for (var i = 0; i < this._cameras.length; i++) {
  114152. oldBloom.disposeEffects(this._cameras[i]);
  114153. }
  114154. };
  114155. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldEnabled", {
  114156. /**
  114157. * If the depth of field is enabled.
  114158. */
  114159. get: function () {
  114160. return this._depthOfFieldEnabled;
  114161. },
  114162. set: function (enabled) {
  114163. if (this._depthOfFieldEnabled === enabled) {
  114164. return;
  114165. }
  114166. this._depthOfFieldEnabled = enabled;
  114167. this._buildPipeline();
  114168. },
  114169. enumerable: true,
  114170. configurable: true
  114171. });
  114172. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldBlurLevel", {
  114173. /**
  114174. * Blur level of the depth of field effect. (Higher blur will effect performance)
  114175. */
  114176. get: function () {
  114177. return this._depthOfFieldBlurLevel;
  114178. },
  114179. set: function (value) {
  114180. if (this._depthOfFieldBlurLevel === value) {
  114181. return;
  114182. }
  114183. this._depthOfFieldBlurLevel = value;
  114184. // recreate dof and dispose old as this setting is not dynamic
  114185. var oldDof = this.depthOfField;
  114186. this.depthOfField = new _PostProcesses_depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DepthOfFieldEffect"](this._scene, null, this._depthOfFieldBlurLevel, this._defaultPipelineTextureType, false);
  114187. this.depthOfField.focalLength = oldDof.focalLength;
  114188. this.depthOfField.focusDistance = oldDof.focusDistance;
  114189. this.depthOfField.fStop = oldDof.fStop;
  114190. this.depthOfField.lensSize = oldDof.lensSize;
  114191. for (var i = 0; i < this._cameras.length; i++) {
  114192. oldDof.disposeEffects(this._cameras[i]);
  114193. }
  114194. this._buildPipeline();
  114195. },
  114196. enumerable: true,
  114197. configurable: true
  114198. });
  114199. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "fxaaEnabled", {
  114200. get: function () {
  114201. return this._fxaaEnabled;
  114202. },
  114203. /**
  114204. * If the anti aliasing is enabled.
  114205. */
  114206. set: function (enabled) {
  114207. if (this._fxaaEnabled === enabled) {
  114208. return;
  114209. }
  114210. this._fxaaEnabled = enabled;
  114211. this._buildPipeline();
  114212. },
  114213. enumerable: true,
  114214. configurable: true
  114215. });
  114216. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "samples", {
  114217. get: function () {
  114218. return this._samples;
  114219. },
  114220. /**
  114221. * MSAA sample count, setting this to 4 will provide 4x anti aliasing. (default: 1)
  114222. */
  114223. set: function (sampleCount) {
  114224. if (this._samples === sampleCount) {
  114225. return;
  114226. }
  114227. this._samples = sampleCount;
  114228. this._buildPipeline();
  114229. },
  114230. enumerable: true,
  114231. configurable: true
  114232. });
  114233. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "imageProcessingEnabled", {
  114234. get: function () {
  114235. return this._imageProcessingEnabled;
  114236. },
  114237. /**
  114238. * If image processing is enabled.
  114239. */
  114240. set: function (enabled) {
  114241. if (this._imageProcessingEnabled === enabled) {
  114242. return;
  114243. }
  114244. this._imageProcessingEnabled = enabled;
  114245. this._buildPipeline();
  114246. },
  114247. enumerable: true,
  114248. configurable: true
  114249. });
  114250. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "glowLayerEnabled", {
  114251. get: function () {
  114252. return this._glowLayer != null;
  114253. },
  114254. /**
  114255. * If glow layer is enabled. (Adds a glow effect to emmissive materials)
  114256. */
  114257. set: function (enabled) {
  114258. if (enabled && !this._glowLayer) {
  114259. this._glowLayer = new _Layers_glowLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["GlowLayer"]("", this._scene);
  114260. }
  114261. else if (!enabled && this._glowLayer) {
  114262. this._glowLayer.dispose();
  114263. this._glowLayer = null;
  114264. }
  114265. },
  114266. enumerable: true,
  114267. configurable: true
  114268. });
  114269. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "chromaticAberrationEnabled", {
  114270. get: function () {
  114271. return this._chromaticAberrationEnabled;
  114272. },
  114273. /**
  114274. * Enable or disable the chromaticAberration process from the pipeline
  114275. */
  114276. set: function (enabled) {
  114277. if (this._chromaticAberrationEnabled === enabled) {
  114278. return;
  114279. }
  114280. this._chromaticAberrationEnabled = enabled;
  114281. this._buildPipeline();
  114282. },
  114283. enumerable: true,
  114284. configurable: true
  114285. });
  114286. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "grainEnabled", {
  114287. get: function () {
  114288. return this._grainEnabled;
  114289. },
  114290. /**
  114291. * Enable or disable the grain process from the pipeline
  114292. */
  114293. set: function (enabled) {
  114294. if (this._grainEnabled === enabled) {
  114295. return;
  114296. }
  114297. this._grainEnabled = enabled;
  114298. this._buildPipeline();
  114299. },
  114300. enumerable: true,
  114301. configurable: true
  114302. });
  114303. /**
  114304. * Get the class name
  114305. * @returns "DefaultRenderingPipeline"
  114306. */
  114307. DefaultRenderingPipeline.prototype.getClassName = function () {
  114308. return "DefaultRenderingPipeline";
  114309. };
  114310. /**
  114311. * Force the compilation of the entire pipeline.
  114312. */
  114313. DefaultRenderingPipeline.prototype.prepare = function () {
  114314. var previousState = this._buildAllowed;
  114315. this._buildAllowed = true;
  114316. this._buildPipeline();
  114317. this._buildAllowed = previousState;
  114318. };
  114319. DefaultRenderingPipeline.prototype._setAutoClearAndTextureSharing = function (postProcess, skipTextureSharing) {
  114320. if (skipTextureSharing === void 0) { skipTextureSharing = false; }
  114321. if (this._hasCleared) {
  114322. postProcess.autoClear = false;
  114323. }
  114324. else {
  114325. postProcess.autoClear = true;
  114326. this._scene.autoClear = false;
  114327. this._hasCleared = true;
  114328. }
  114329. if (!skipTextureSharing) {
  114330. if (this._prevPrevPostProcess) {
  114331. postProcess.shareOutputWith(this._prevPrevPostProcess);
  114332. }
  114333. else {
  114334. postProcess.useOwnOutput();
  114335. }
  114336. if (this._prevPostProcess) {
  114337. this._prevPrevPostProcess = this._prevPostProcess;
  114338. }
  114339. this._prevPostProcess = postProcess;
  114340. }
  114341. };
  114342. DefaultRenderingPipeline.prototype._buildPipeline = function () {
  114343. var _this = this;
  114344. if (!this._buildAllowed) {
  114345. return;
  114346. }
  114347. this._scene.autoClear = true;
  114348. var engine = this._scene.getEngine();
  114349. this._disposePostProcesses();
  114350. if (this._cameras !== null) {
  114351. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._cameras);
  114352. // get back cameras to be used to reattach pipeline
  114353. this._cameras = this._camerasToBeAttached.slice();
  114354. }
  114355. this._reset();
  114356. this._prevPostProcess = null;
  114357. this._prevPrevPostProcess = null;
  114358. this._hasCleared = false;
  114359. if (this.depthOfFieldEnabled) {
  114360. // Multi camera suport
  114361. if (this._cameras.length > 1) {
  114362. for (var _i = 0, _a = this._cameras; _i < _a.length; _i++) {
  114363. var camera = _a[_i];
  114364. var depthRenderer = this._scene.enableDepthRenderer(camera);
  114365. depthRenderer.useOnlyInActiveCamera = true;
  114366. }
  114367. this._depthOfFieldSceneObserver = this._scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.add(function (scene) {
  114368. if (_this._cameras.indexOf(scene.activeCamera) > -1) {
  114369. _this.depthOfField.depthTexture = scene.enableDepthRenderer(scene.activeCamera).getDepthMap();
  114370. }
  114371. });
  114372. }
  114373. else {
  114374. this._scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._depthOfFieldSceneObserver);
  114375. var depthRenderer = this._scene.enableDepthRenderer(this._cameras[0]);
  114376. this.depthOfField.depthTexture = depthRenderer.getDepthMap();
  114377. }
  114378. if (!this.depthOfField._isReady()) {
  114379. this.depthOfField._updateEffects();
  114380. }
  114381. this.addEffect(this.depthOfField);
  114382. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.depthOfField._effects[0], true);
  114383. }
  114384. else {
  114385. this._scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._depthOfFieldSceneObserver);
  114386. }
  114387. if (this.bloomEnabled) {
  114388. if (!this.bloom._isReady()) {
  114389. this.bloom._updateEffects();
  114390. }
  114391. this.addEffect(this.bloom);
  114392. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.bloom._effects[0], true);
  114393. }
  114394. if (this._imageProcessingEnabled) {
  114395. this.imageProcessing = new _PostProcesses_imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ImageProcessingPostProcess"]("imageProcessing", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, this._defaultPipelineTextureType);
  114396. if (this._hdr) {
  114397. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PostProcessRenderEffect"](engine, this.ImageProcessingPostProcessId, function () { return _this.imageProcessing; }, true));
  114398. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.imageProcessing);
  114399. }
  114400. else {
  114401. this._scene.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = false;
  114402. }
  114403. }
  114404. if (this.sharpenEnabled) {
  114405. if (!this.sharpen.isReady()) {
  114406. this.sharpen.updateEffect();
  114407. }
  114408. this.addEffect(this._sharpenEffect);
  114409. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.sharpen);
  114410. }
  114411. if (this.grainEnabled) {
  114412. if (!this.grain.isReady()) {
  114413. this.grain.updateEffect();
  114414. }
  114415. this.addEffect(this._grainEffect);
  114416. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.grain);
  114417. }
  114418. if (this.chromaticAberrationEnabled) {
  114419. if (!this.chromaticAberration.isReady()) {
  114420. this.chromaticAberration.updateEffect();
  114421. }
  114422. this.addEffect(this._chromaticAberrationEffect);
  114423. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.chromaticAberration);
  114424. }
  114425. if (this.fxaaEnabled) {
  114426. this.fxaa = new _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["FxaaPostProcess"]("fxaa", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, this._defaultPipelineTextureType);
  114427. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PostProcessRenderEffect"](engine, this.FxaaPostProcessId, function () { return _this.fxaa; }, true));
  114428. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.fxaa, true);
  114429. }
  114430. if (this._cameras !== null) {
  114431. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(this._name, this._cameras);
  114432. }
  114433. if (!this._enableMSAAOnFirstPostProcess(this.samples) && this.samples > 1) {
  114434. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("MSAA failed to enable, MSAA is only supported in browsers that support webGL >= 2.0");
  114435. }
  114436. };
  114437. DefaultRenderingPipeline.prototype._disposePostProcesses = function (disposeNonRecreated) {
  114438. if (disposeNonRecreated === void 0) { disposeNonRecreated = false; }
  114439. for (var i = 0; i < this._cameras.length; i++) {
  114440. var camera = this._cameras[i];
  114441. if (this.imageProcessing) {
  114442. this.imageProcessing.dispose(camera);
  114443. }
  114444. if (this.fxaa) {
  114445. this.fxaa.dispose(camera);
  114446. }
  114447. // These are created in the constructor and should not be disposed on every pipeline change
  114448. if (disposeNonRecreated) {
  114449. if (this.sharpen) {
  114450. this.sharpen.dispose(camera);
  114451. }
  114452. if (this.depthOfField) {
  114453. this._scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._depthOfFieldSceneObserver);
  114454. this.depthOfField.disposeEffects(camera);
  114455. }
  114456. if (this.bloom) {
  114457. this.bloom.disposeEffects(camera);
  114458. }
  114459. if (this.chromaticAberration) {
  114460. this.chromaticAberration.dispose(camera);
  114461. }
  114462. if (this.grain) {
  114463. this.grain.dispose(camera);
  114464. }
  114465. if (this._glowLayer) {
  114466. this._glowLayer.dispose();
  114467. }
  114468. }
  114469. }
  114470. this.imageProcessing = null;
  114471. this.fxaa = null;
  114472. if (disposeNonRecreated) {
  114473. this.sharpen = null;
  114474. this._sharpenEffect = null;
  114475. this.depthOfField = null;
  114476. this.bloom = null;
  114477. this.chromaticAberration = null;
  114478. this._chromaticAberrationEffect = null;
  114479. this.grain = null;
  114480. this._grainEffect = null;
  114481. this._glowLayer = null;
  114482. }
  114483. };
  114484. /**
  114485. * Adds a camera to the pipeline
  114486. * @param camera the camera to be added
  114487. */
  114488. DefaultRenderingPipeline.prototype.addCamera = function (camera) {
  114489. this._camerasToBeAttached.push(camera);
  114490. this._buildPipeline();
  114491. };
  114492. /**
  114493. * Removes a camera from the pipeline
  114494. * @param camera the camera to remove
  114495. */
  114496. DefaultRenderingPipeline.prototype.removeCamera = function (camera) {
  114497. var index = this._camerasToBeAttached.indexOf(camera);
  114498. this._camerasToBeAttached.splice(index, 1);
  114499. this._buildPipeline();
  114500. };
  114501. /**
  114502. * Dispose of the pipeline and stop all post processes
  114503. */
  114504. DefaultRenderingPipeline.prototype.dispose = function () {
  114505. this._disposePostProcesses(true);
  114506. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._cameras);
  114507. this._scene.autoClear = true;
  114508. if (this._resizeObserver) {
  114509. this._scene.getEngine().onResizeObservable.remove(this._resizeObserver);
  114510. this._resizeObserver = null;
  114511. }
  114512. this._scene.imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingConfigurationObserver);
  114513. _super.prototype.dispose.call(this);
  114514. };
  114515. /**
  114516. * Serialize the rendering pipeline (Used when exporting)
  114517. * @returns the serialized object
  114518. */
  114519. DefaultRenderingPipeline.prototype.serialize = function () {
  114520. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  114521. serializationObject.customType = "DefaultRenderingPipeline";
  114522. return serializationObject;
  114523. };
  114524. /**
  114525. * Parse the serialized pipeline
  114526. * @param source Source pipeline.
  114527. * @param scene The scene to load the pipeline to.
  114528. * @param rootUrl The URL of the serialized pipeline.
  114529. * @returns An instantiated pipeline from the serialized object.
  114530. */
  114531. DefaultRenderingPipeline.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  114532. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new DefaultRenderingPipeline(source._name, source._name._hdr, scene); }, source, scene, rootUrl);
  114533. };
  114534. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  114535. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  114536. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "sharpenEnabled", null);
  114537. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  114538. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  114539. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomKernel", null);
  114540. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  114541. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  114542. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "_bloomWeight", void 0);
  114543. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  114544. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  114545. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "_bloomThreshold", void 0);
  114546. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  114547. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  114548. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "_hdr", void 0);
  114549. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  114550. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  114551. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomWeight", null);
  114552. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  114553. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  114554. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomThreshold", null);
  114555. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  114556. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  114557. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomScale", null);
  114558. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  114559. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  114560. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomEnabled", null);
  114561. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  114562. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  114563. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldEnabled", null);
  114564. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  114565. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  114566. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldBlurLevel", null);
  114567. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  114568. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  114569. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "fxaaEnabled", null);
  114570. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  114571. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  114572. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "samples", null);
  114573. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  114574. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  114575. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "imageProcessingEnabled", null);
  114576. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  114577. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  114578. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "glowLayerEnabled", null);
  114579. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  114580. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  114581. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "chromaticAberrationEnabled", null);
  114582. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  114583. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  114584. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "grainEnabled", null);
  114585. return DefaultRenderingPipeline;
  114586. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PostProcessRenderPipeline"]));
  114587. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.DefaultRenderingPipeline"] = DefaultRenderingPipeline;
  114588. /***/ }),
  114589. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/index.ts":
  114590. /*!*********************************************************!*\
  114591. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/index.ts ***!
  114592. \*********************************************************/
  114593. /*! exports provided: DefaultRenderingPipeline, LensRenderingPipeline, SSAO2RenderingPipeline, SSAORenderingPipeline, StandardRenderingPipeline */
  114594. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  114595. "use strict";
  114596. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  114597. /* harmony import */ var _defaultRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./defaultRenderingPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/defaultRenderingPipeline.ts");
  114598. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return _defaultRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultRenderingPipeline"]; });
  114599. /* harmony import */ var _lensRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./lensRenderingPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/lensRenderingPipeline.ts");
  114600. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return _lensRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["LensRenderingPipeline"]; });
  114601. /* harmony import */ var _ssao2RenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ssao2RenderingPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssao2RenderingPipeline.ts");
  114602. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return _ssao2RenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SSAO2RenderingPipeline"]; });
  114603. /* harmony import */ var _ssaoRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ssaoRenderingPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssaoRenderingPipeline.ts");
  114604. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return _ssaoRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SSAORenderingPipeline"]; });
  114605. /* harmony import */ var _standardRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./standardRenderingPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/standardRenderingPipeline.ts");
  114606. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return _standardRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["StandardRenderingPipeline"]; });
  114607. /***/ }),
  114608. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/lensRenderingPipeline.ts":
  114609. /*!*************************************************************************!*\
  114610. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/lensRenderingPipeline.ts ***!
  114611. \*************************************************************************/
  114612. /*! exports provided: LensRenderingPipeline */
  114613. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  114614. "use strict";
  114615. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  114616. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return LensRenderingPipeline; });
  114617. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  114618. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  114619. /* harmony import */ var _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/dynamicTexture */ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts");
  114620. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  114621. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  114622. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  114623. /* harmony import */ var _Shaders_chromaticAberration_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/chromaticAberration.fragment */ "./Shaders/chromaticAberration.fragment.ts");
  114624. /* harmony import */ var _Shaders_lensHighlights_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/lensHighlights.fragment */ "./Shaders/lensHighlights.fragment.ts");
  114625. /* harmony import */ var _Shaders_depthOfField_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/depthOfField.fragment */ "./Shaders/depthOfField.fragment.ts");
  114626. /**
  114627. * BABYLON.JS Chromatic Aberration GLSL Shader
  114628. * Author: Olivier Guyot
  114629. * Separates very slightly R, G and B colors on the edges of the screen
  114630. * Inspired by Francois Tarlier & Martins Upitis
  114631. */
  114632. var LensRenderingPipeline = /** @class */ (function (_super) {
  114633. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LensRenderingPipeline, _super);
  114634. /**
  114635. * @constructor
  114636. *
  114637. * Effect parameters are as follow:
  114638. * {
  114639. * chromatic_aberration: number; // from 0 to x (1 for realism)
  114640. * edge_blur: number; // from 0 to x (1 for realism)
  114641. * distortion: number; // from 0 to x (1 for realism)
  114642. * grain_amount: number; // from 0 to 1
  114643. * grain_texture: BABYLON.Texture; // texture to use for grain effect; if unset, use random B&W noise
  114644. * dof_focus_distance: number; // depth-of-field: focus distance; unset to disable (disabled by default)
  114645. * dof_aperture: number; // depth-of-field: focus blur bias (default: 1)
  114646. * dof_darken: number; // depth-of-field: darken that which is out of focus (from 0 to 1, disabled by default)
  114647. * dof_pentagon: boolean; // depth-of-field: makes a pentagon-like "bokeh" effect
  114648. * dof_gain: number; // depth-of-field: highlights gain; unset to disable (disabled by default)
  114649. * dof_threshold: number; // depth-of-field: highlights threshold (default: 1)
  114650. * blur_noise: boolean; // add a little bit of noise to the blur (default: true)
  114651. * }
  114652. * Note: if an effect parameter is unset, effect is disabled
  114653. *
  114654. * @param name The rendering pipeline name
  114655. * @param parameters - An object containing all parameters (see above)
  114656. * @param scene The scene linked to this pipeline
  114657. * @param ratio The size of the postprocesses (0.5 means that your postprocess will have a width = canvas.width 0.5 and a height = canvas.height 0.5)
  114658. * @param cameras The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to
  114659. */
  114660. function LensRenderingPipeline(name, parameters, scene, ratio, cameras) {
  114661. if (ratio === void 0) { ratio = 1.0; }
  114662. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), name) || this;
  114663. // Lens effects can be of the following:
  114664. // - chromatic aberration (slight shift of RGB colors)
  114665. // - blur on the edge of the lens
  114666. // - lens distortion
  114667. // - depth-of-field blur & highlights enhancing
  114668. // - depth-of-field 'bokeh' effect (shapes appearing in blurred areas)
  114669. // - grain effect (noise or custom texture)
  114670. // Two additional texture samplers are needed:
  114671. // - depth map (for depth-of-field)
  114672. // - grain texture
  114673. /**
  114674. * @ignore
  114675. * The chromatic aberration PostProcess id in the pipeline
  114676. */
  114677. _this.LensChromaticAberrationEffect = "LensChromaticAberrationEffect";
  114678. /**
  114679. * @ignore
  114680. * The highlights enhancing PostProcess id in the pipeline
  114681. */
  114682. _this.HighlightsEnhancingEffect = "HighlightsEnhancingEffect";
  114683. /**
  114684. * @ignore
  114685. * The depth-of-field PostProcess id in the pipeline
  114686. */
  114687. _this.LensDepthOfFieldEffect = "LensDepthOfFieldEffect";
  114688. _this._scene = scene;
  114689. // Fetch texture samplers
  114690. _this._depthTexture = scene.enableDepthRenderer().getDepthMap(); // Force depth renderer "on"
  114691. if (parameters.grain_texture) {
  114692. _this._grainTexture = parameters.grain_texture;
  114693. }
  114694. else {
  114695. _this._createGrainTexture();
  114696. }
  114697. // save parameters
  114698. _this._edgeBlur = parameters.edge_blur ? parameters.edge_blur : 0;
  114699. _this._grainAmount = parameters.grain_amount ? parameters.grain_amount : 0;
  114700. _this._chromaticAberration = parameters.chromatic_aberration ? parameters.chromatic_aberration : 0;
  114701. _this._distortion = parameters.distortion ? parameters.distortion : 0;
  114702. _this._highlightsGain = parameters.dof_gain !== undefined ? parameters.dof_gain : -1;
  114703. _this._highlightsThreshold = parameters.dof_threshold ? parameters.dof_threshold : 1;
  114704. _this._dofDistance = parameters.dof_focus_distance !== undefined ? parameters.dof_focus_distance : -1;
  114705. _this._dofAperture = parameters.dof_aperture ? parameters.dof_aperture : 1;
  114706. _this._dofDarken = parameters.dof_darken ? parameters.dof_darken : 0;
  114707. _this._dofPentagon = parameters.dof_pentagon !== undefined ? parameters.dof_pentagon : true;
  114708. _this._blurNoise = parameters.blur_noise !== undefined ? parameters.blur_noise : true;
  114709. // Create effects
  114710. _this._createChromaticAberrationPostProcess(ratio);
  114711. _this._createHighlightsPostProcess(ratio);
  114712. _this._createDepthOfFieldPostProcess(ratio / 4);
  114713. // Set up pipeline
  114714. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.LensChromaticAberrationEffect, function () { return _this._chromaticAberrationPostProcess; }, true));
  114715. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.HighlightsEnhancingEffect, function () { return _this._highlightsPostProcess; }, true));
  114716. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.LensDepthOfFieldEffect, function () { return _this._depthOfFieldPostProcess; }, true));
  114717. if (_this._highlightsGain === -1) {
  114718. _this._disableEffect(_this.HighlightsEnhancingEffect, null);
  114719. }
  114720. // Finish
  114721. scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(_this);
  114722. if (cameras) {
  114723. scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(name, cameras);
  114724. }
  114725. return _this;
  114726. }
  114727. // public methods (self explanatory)
  114728. /**
  114729. * Sets the amount of blur at the edges
  114730. * @param amount blur amount
  114731. */
  114732. LensRenderingPipeline.prototype.setEdgeBlur = function (amount) { this._edgeBlur = amount; };
  114733. /**
  114734. * Sets edge blur to 0
  114735. */
  114736. LensRenderingPipeline.prototype.disableEdgeBlur = function () { this._edgeBlur = 0; };
  114737. /**
  114738. * Sets the amout of grain
  114739. * @param amount Amount of grain
  114740. */
  114741. LensRenderingPipeline.prototype.setGrainAmount = function (amount) { this._grainAmount = amount; };
  114742. /**
  114743. * Set grain amount to 0
  114744. */
  114745. LensRenderingPipeline.prototype.disableGrain = function () { this._grainAmount = 0; };
  114746. /**
  114747. * Sets the chromatic aberration amount
  114748. * @param amount amount of chromatic aberration
  114749. */
  114750. LensRenderingPipeline.prototype.setChromaticAberration = function (amount) { this._chromaticAberration = amount; };
  114751. /**
  114752. * Sets chromatic aberration amount to 0
  114753. */
  114754. LensRenderingPipeline.prototype.disableChromaticAberration = function () { this._chromaticAberration = 0; };
  114755. /**
  114756. * Sets the EdgeDistortion amount
  114757. * @param amount amount of EdgeDistortion
  114758. */
  114759. LensRenderingPipeline.prototype.setEdgeDistortion = function (amount) { this._distortion = amount; };
  114760. /**
  114761. * Sets edge distortion to 0
  114762. */
  114763. LensRenderingPipeline.prototype.disableEdgeDistortion = function () { this._distortion = 0; };
  114764. /**
  114765. * Sets the FocusDistance amount
  114766. * @param amount amount of FocusDistance
  114767. */
  114768. LensRenderingPipeline.prototype.setFocusDistance = function (amount) { this._dofDistance = amount; };
  114769. /**
  114770. * Disables depth of field
  114771. */
  114772. LensRenderingPipeline.prototype.disableDepthOfField = function () { this._dofDistance = -1; };
  114773. /**
  114774. * Sets the Aperture amount
  114775. * @param amount amount of Aperture
  114776. */
  114777. LensRenderingPipeline.prototype.setAperture = function (amount) { this._dofAperture = amount; };
  114778. /**
  114779. * Sets the DarkenOutOfFocus amount
  114780. * @param amount amount of DarkenOutOfFocus
  114781. */
  114782. LensRenderingPipeline.prototype.setDarkenOutOfFocus = function (amount) { this._dofDarken = amount; };
  114783. /**
  114784. * Creates a pentagon bokeh effect
  114785. */
  114786. LensRenderingPipeline.prototype.enablePentagonBokeh = function () {
  114787. this._highlightsPostProcess.updateEffect("#define PENTAGON\n");
  114788. };
  114789. /**
  114790. * Disables the pentagon bokeh effect
  114791. */
  114792. LensRenderingPipeline.prototype.disablePentagonBokeh = function () {
  114793. this._highlightsPostProcess.updateEffect();
  114794. };
  114795. /**
  114796. * Enables noise blur
  114797. */
  114798. LensRenderingPipeline.prototype.enableNoiseBlur = function () { this._blurNoise = true; };
  114799. /**
  114800. * Disables noise blur
  114801. */
  114802. LensRenderingPipeline.prototype.disableNoiseBlur = function () { this._blurNoise = false; };
  114803. /**
  114804. * Sets the HighlightsGain amount
  114805. * @param amount amount of HighlightsGain
  114806. */
  114807. LensRenderingPipeline.prototype.setHighlightsGain = function (amount) {
  114808. this._highlightsGain = amount;
  114809. };
  114810. /**
  114811. * Sets the HighlightsThreshold amount
  114812. * @param amount amount of HighlightsThreshold
  114813. */
  114814. LensRenderingPipeline.prototype.setHighlightsThreshold = function (amount) {
  114815. if (this._highlightsGain === -1) {
  114816. this._highlightsGain = 1.0;
  114817. }
  114818. this._highlightsThreshold = amount;
  114819. };
  114820. /**
  114821. * Disables highlights
  114822. */
  114823. LensRenderingPipeline.prototype.disableHighlights = function () {
  114824. this._highlightsGain = -1;
  114825. };
  114826. /**
  114827. * Removes the internal pipeline assets and detaches the pipeline from the scene cameras
  114828. * @param disableDepthRender If the scens depth rendering should be disabled (default: false)
  114829. */
  114830. LensRenderingPipeline.prototype.dispose = function (disableDepthRender) {
  114831. if (disableDepthRender === void 0) { disableDepthRender = false; }
  114832. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._scene.cameras);
  114833. this._chromaticAberrationPostProcess = null;
  114834. this._highlightsPostProcess = null;
  114835. this._depthOfFieldPostProcess = null;
  114836. this._grainTexture.dispose();
  114837. if (disableDepthRender) {
  114838. this._scene.disableDepthRenderer();
  114839. }
  114840. };
  114841. // colors shifting and distortion
  114842. LensRenderingPipeline.prototype._createChromaticAberrationPostProcess = function (ratio) {
  114843. var _this = this;
  114844. this._chromaticAberrationPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]("LensChromaticAberration", "chromaticAberration", ["chromatic_aberration", "screen_width", "screen_height", "direction", "radialIntensity", "centerPosition"], // uniforms
  114845. [], // samplers
  114846. ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false);
  114847. this._chromaticAberrationPostProcess.onApply = function (effect) {
  114848. effect.setFloat('chromatic_aberration', _this._chromaticAberration);
  114849. effect.setFloat('screen_width', _this._scene.getEngine().getRenderWidth());
  114850. effect.setFloat('screen_height', _this._scene.getEngine().getRenderHeight());
  114851. effect.setFloat('radialIntensity', 1);
  114852. effect.setFloat2('direction', 17, 17);
  114853. effect.setFloat2('centerPosition', 0.5, 0.5);
  114854. };
  114855. };
  114856. // highlights enhancing
  114857. LensRenderingPipeline.prototype._createHighlightsPostProcess = function (ratio) {
  114858. var _this = this;
  114859. this._highlightsPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]("LensHighlights", "lensHighlights", ["gain", "threshold", "screen_width", "screen_height"], // uniforms
  114860. [], // samplers
  114861. ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, this._dofPentagon ? "#define PENTAGON\n" : "");
  114862. this._highlightsPostProcess.onApply = function (effect) {
  114863. effect.setFloat('gain', _this._highlightsGain);
  114864. effect.setFloat('threshold', _this._highlightsThreshold);
  114865. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", _this._chromaticAberrationPostProcess);
  114866. effect.setFloat('screen_width', _this._scene.getEngine().getRenderWidth());
  114867. effect.setFloat('screen_height', _this._scene.getEngine().getRenderHeight());
  114868. };
  114869. };
  114870. // colors shifting and distortion
  114871. LensRenderingPipeline.prototype._createDepthOfFieldPostProcess = function (ratio) {
  114872. var _this = this;
  114873. this._depthOfFieldPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]("LensDepthOfField", "depthOfField", [
  114874. "grain_amount", "blur_noise", "screen_width", "screen_height", "distortion", "dof_enabled",
  114875. "screen_distance", "aperture", "darken", "edge_blur", "highlights", "near", "far"
  114876. ], ["depthSampler", "grainSampler", "highlightsSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false);
  114877. this._depthOfFieldPostProcess.onApply = function (effect) {
  114878. effect.setTexture("depthSampler", _this._depthTexture);
  114879. effect.setTexture("grainSampler", _this._grainTexture);
  114880. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", _this._highlightsPostProcess);
  114881. effect.setTextureFromPostProcess("highlightsSampler", _this._depthOfFieldPostProcess);
  114882. effect.setFloat('grain_amount', _this._grainAmount);
  114883. effect.setBool('blur_noise', _this._blurNoise);
  114884. effect.setFloat('screen_width', _this._scene.getEngine().getRenderWidth());
  114885. effect.setFloat('screen_height', _this._scene.getEngine().getRenderHeight());
  114886. effect.setFloat('distortion', _this._distortion);
  114887. effect.setBool('dof_enabled', (_this._dofDistance !== -1));
  114888. effect.setFloat('screen_distance', 1.0 / (0.1 - 1.0 / _this._dofDistance));
  114889. effect.setFloat('aperture', _this._dofAperture);
  114890. effect.setFloat('darken', _this._dofDarken);
  114891. effect.setFloat('edge_blur', _this._edgeBlur);
  114892. effect.setBool('highlights', (_this._highlightsGain !== -1));
  114893. if (_this._scene.activeCamera) {
  114894. effect.setFloat('near', _this._scene.activeCamera.minZ);
  114895. effect.setFloat('far', _this._scene.activeCamera.maxZ);
  114896. }
  114897. };
  114898. };
  114899. // creates a black and white random noise texture, 512x512
  114900. LensRenderingPipeline.prototype._createGrainTexture = function () {
  114901. var size = 512;
  114902. this._grainTexture = new _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DynamicTexture"]("LensNoiseTexture", size, this._scene, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  114903. this._grainTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  114904. this._grainTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  114905. var context = this._grainTexture.getContext();
  114906. var rand = function (min, max) {
  114907. return Math.random() * (max - min) + min;
  114908. };
  114909. var value;
  114910. for (var x = 0; x < size; x++) {
  114911. for (var y = 0; y < size; y++) {
  114912. value = Math.floor(rand(0.42, 0.58) * 255);
  114913. context.fillStyle = 'rgb(' + value + ', ' + value + ', ' + value + ')';
  114914. context.fillRect(x, y, 1, 1);
  114915. }
  114916. }
  114917. this._grainTexture.update(false);
  114918. };
  114919. return LensRenderingPipeline;
  114920. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PostProcessRenderPipeline"]));
  114921. /***/ }),
  114922. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssao2RenderingPipeline.ts":
  114923. /*!**************************************************************************!*\
  114924. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssao2RenderingPipeline.ts ***!
  114925. \**************************************************************************/
  114926. /*! exports provided: SSAO2RenderingPipeline */
  114927. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  114928. "use strict";
  114929. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  114930. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return SSAO2RenderingPipeline; });
  114931. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  114932. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  114933. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  114934. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  114935. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  114936. /* harmony import */ var _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/dynamicTexture */ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts");
  114937. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  114938. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  114939. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  114940. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  114941. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  114942. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  114943. /* harmony import */ var _Shaders_ssao2_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/ssao2.fragment */ "./Shaders/ssao2.fragment.ts");
  114944. /* harmony import */ var _Shaders_ssaoCombine_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/ssaoCombine.fragment */ "./Shaders/ssaoCombine.fragment.ts");
  114945. /**
  114946. * Render pipeline to produce ssao effect
  114947. */
  114948. var SSAO2RenderingPipeline = /** @class */ (function (_super) {
  114949. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SSAO2RenderingPipeline, _super);
  114950. /**
  114951. * @constructor
  114952. * @param name The rendering pipeline name
  114953. * @param scene The scene linked to this pipeline
  114954. * @param ratio The size of the postprocesses. Can be a number shared between passes or an object for more precision: { ssaoRatio: 0.5, blurRatio: 1.0 }
  114955. * @param cameras The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to
  114956. */
  114957. function SSAO2RenderingPipeline(name, scene, ratio, cameras) {
  114958. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), name) || this;
  114959. // Members
  114960. /**
  114961. * @ignore
  114962. * The PassPostProcess id in the pipeline that contains the original scene color
  114963. */
  114964. _this.SSAOOriginalSceneColorEffect = "SSAOOriginalSceneColorEffect";
  114965. /**
  114966. * @ignore
  114967. * The SSAO PostProcess id in the pipeline
  114968. */
  114969. _this.SSAORenderEffect = "SSAORenderEffect";
  114970. /**
  114971. * @ignore
  114972. * The horizontal blur PostProcess id in the pipeline
  114973. */
  114974. _this.SSAOBlurHRenderEffect = "SSAOBlurHRenderEffect";
  114975. /**
  114976. * @ignore
  114977. * The vertical blur PostProcess id in the pipeline
  114978. */
  114979. _this.SSAOBlurVRenderEffect = "SSAOBlurVRenderEffect";
  114980. /**
  114981. * @ignore
  114982. * The PostProcess id in the pipeline that combines the SSAO-Blur output with the original scene color (SSAOOriginalSceneColorEffect)
  114983. */
  114984. _this.SSAOCombineRenderEffect = "SSAOCombineRenderEffect";
  114985. /**
  114986. * The output strength of the SSAO post-process. Default value is 1.0.
  114987. */
  114988. _this.totalStrength = 1.0;
  114989. /**
  114990. * Maximum depth value to still render AO. A smooth falloff makes the dimming more natural, so there will be no abrupt shading change.
  114991. */
  114992. _this.maxZ = 100.0;
  114993. /**
  114994. * In order to save performances, SSAO radius is clamped on close geometry. This ratio changes by how much
  114995. */
  114996. _this.minZAspect = 0.2;
  114997. _this._samples = 8;
  114998. _this._textureSamples = 1;
  114999. _this._expensiveBlur = true;
  115000. /**
  115001. * The radius around the analyzed pixel used by the SSAO post-process. Default value is 2.0
  115002. */
  115003. _this.radius = 2.0;
  115004. /**
  115005. * The base color of the SSAO post-process
  115006. * The final result is "base + ssao" between [0, 1]
  115007. */
  115008. _this.base = 0;
  115009. _this._firstUpdate = true;
  115010. _this._bits = new Uint32Array(1);
  115011. _this._scene = scene;
  115012. _this._ratio = ratio;
  115013. if (!_this.isSupported) {
  115014. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("SSAO 2 needs WebGL 2 support.");
  115015. return _this;
  115016. }
  115017. var ssaoRatio = _this._ratio.ssaoRatio || ratio;
  115018. var blurRatio = _this._ratio.blurRatio || ratio;
  115019. // Set up assets
  115020. var geometryBufferRenderer = scene.enableGeometryBufferRenderer();
  115021. _this._createRandomTexture();
  115022. _this._depthTexture = geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[0];
  115023. _this._normalTexture = geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[1];
  115024. _this._originalColorPostProcess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PassPostProcess"]("SSAOOriginalSceneColor", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false);
  115025. _this._originalColorPostProcess.samples = _this.textureSamples;
  115026. _this._createSSAOPostProcess(1.0);
  115027. _this._createBlurPostProcess(ssaoRatio, blurRatio);
  115028. _this._createSSAOCombinePostProcess(blurRatio);
  115029. // Set up pipeline
  115030. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOOriginalSceneColorEffect, function () { return _this._originalColorPostProcess; }, true));
  115031. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAORenderEffect, function () { return _this._ssaoPostProcess; }, true));
  115032. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOBlurHRenderEffect, function () { return _this._blurHPostProcess; }, true));
  115033. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOBlurVRenderEffect, function () { return _this._blurVPostProcess; }, true));
  115034. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOCombineRenderEffect, function () { return _this._ssaoCombinePostProcess; }, true));
  115035. // Finish
  115036. scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(_this);
  115037. if (cameras) {
  115038. scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(name, cameras);
  115039. }
  115040. return _this;
  115041. }
  115042. Object.defineProperty(SSAO2RenderingPipeline.prototype, "samples", {
  115043. get: function () {
  115044. return this._samples;
  115045. },
  115046. /**
  115047. * Number of samples used for the SSAO calculations. Default value is 8
  115048. */
  115049. set: function (n) {
  115050. this._ssaoPostProcess.updateEffect("#define SAMPLES " + n + "\n#define SSAO");
  115051. this._samples = n;
  115052. this._sampleSphere = this._generateHemisphere();
  115053. this._firstUpdate = true;
  115054. },
  115055. enumerable: true,
  115056. configurable: true
  115057. });
  115058. Object.defineProperty(SSAO2RenderingPipeline.prototype, "textureSamples", {
  115059. get: function () {
  115060. return this._textureSamples;
  115061. },
  115062. /**
  115063. * Number of samples to use for antialiasing
  115064. */
  115065. set: function (n) {
  115066. this._textureSamples = n;
  115067. this._originalColorPostProcess.samples = n;
  115068. this._blurHPostProcess.samples = n;
  115069. this._blurVPostProcess.samples = n;
  115070. this._ssaoPostProcess.samples = n;
  115071. this._ssaoCombinePostProcess.samples = n;
  115072. },
  115073. enumerable: true,
  115074. configurable: true
  115075. });
  115076. Object.defineProperty(SSAO2RenderingPipeline.prototype, "expensiveBlur", {
  115077. get: function () {
  115078. return this._expensiveBlur;
  115079. },
  115080. /**
  115081. * If bilateral blur should be used
  115082. */
  115083. set: function (b) {
  115084. this._blurHPostProcess.updateEffect("#define BILATERAL_BLUR\n#define BILATERAL_BLUR_H\n#define SAMPLES 16\n#define EXPENSIVE " + (b ? "1" : "0") + "\n", null, ["textureSampler", "depthSampler"]);
  115085. this._blurVPostProcess.updateEffect("#define BILATERAL_BLUR\n#define SAMPLES 16\n#define EXPENSIVE " + (b ? "1" : "0") + "\n", null, ["textureSampler", "depthSampler"]);
  115086. this._expensiveBlur = b;
  115087. this._firstUpdate = true;
  115088. },
  115089. enumerable: true,
  115090. configurable: true
  115091. });
  115092. Object.defineProperty(SSAO2RenderingPipeline, "IsSupported", {
  115093. /**
  115094. * Support test.
  115095. */
  115096. get: function () {
  115097. var engine = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["EngineStore"].LastCreatedEngine;
  115098. if (!engine) {
  115099. return false;
  115100. }
  115101. return engine.getCaps().drawBuffersExtension;
  115102. },
  115103. enumerable: true,
  115104. configurable: true
  115105. });
  115106. Object.defineProperty(SSAO2RenderingPipeline.prototype, "scene", {
  115107. /**
  115108. * Gets active scene
  115109. */
  115110. get: function () {
  115111. return this._scene;
  115112. },
  115113. enumerable: true,
  115114. configurable: true
  115115. });
  115116. // Public Methods
  115117. /**
  115118. * Get the class name
  115119. * @returns "SSAO2RenderingPipeline"
  115120. */
  115121. SSAO2RenderingPipeline.prototype.getClassName = function () {
  115122. return "SSAO2RenderingPipeline";
  115123. };
  115124. /**
  115125. * Removes the internal pipeline assets and detatches the pipeline from the scene cameras
  115126. */
  115127. SSAO2RenderingPipeline.prototype.dispose = function (disableGeometryBufferRenderer) {
  115128. if (disableGeometryBufferRenderer === void 0) { disableGeometryBufferRenderer = false; }
  115129. for (var i = 0; i < this._scene.cameras.length; i++) {
  115130. var camera = this._scene.cameras[i];
  115131. this._originalColorPostProcess.dispose(camera);
  115132. this._ssaoPostProcess.dispose(camera);
  115133. this._blurHPostProcess.dispose(camera);
  115134. this._blurVPostProcess.dispose(camera);
  115135. this._ssaoCombinePostProcess.dispose(camera);
  115136. }
  115137. this._randomTexture.dispose();
  115138. if (disableGeometryBufferRenderer) {
  115139. this._scene.disableGeometryBufferRenderer();
  115140. }
  115141. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._scene.cameras);
  115142. _super.prototype.dispose.call(this);
  115143. };
  115144. // Private Methods
  115145. SSAO2RenderingPipeline.prototype._createBlurPostProcess = function (ssaoRatio, blurRatio) {
  115146. var _this = this;
  115147. this._samplerOffsets = [];
  115148. var expensive = this.expensiveBlur;
  115149. for (var i = -8; i < 8; i++) {
  115150. this._samplerOffsets.push(i * 2 + 0.5);
  115151. }
  115152. this._blurHPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("BlurH", "ssao2", ["outSize", "samplerOffsets", "near", "far", "radius"], ["depthSampler"], ssaoRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, "#define BILATERAL_BLUR\n#define BILATERAL_BLUR_H\n#define SAMPLES 16\n#define EXPENSIVE " + (expensive ? "1" : "0") + "\n");
  115153. this._blurHPostProcess.onApply = function (effect) {
  115154. if (!_this._scene.activeCamera) {
  115155. return;
  115156. }
  115157. effect.setFloat("outSize", _this._ssaoCombinePostProcess.width > 0 ? _this._ssaoCombinePostProcess.width : _this._originalColorPostProcess.width);
  115158. effect.setFloat("near", _this._scene.activeCamera.minZ);
  115159. effect.setFloat("far", _this._scene.activeCamera.maxZ);
  115160. effect.setFloat("radius", _this.radius);
  115161. effect.setTexture("depthSampler", _this._depthTexture);
  115162. if (_this._firstUpdate) {
  115163. effect.setArray("samplerOffsets", _this._samplerOffsets);
  115164. }
  115165. };
  115166. this._blurVPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("BlurV", "ssao2", ["outSize", "samplerOffsets", "near", "far", "radius"], ["depthSampler"], blurRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, "#define BILATERAL_BLUR\n#define BILATERAL_BLUR_V\n#define SAMPLES 16\n#define EXPENSIVE " + (expensive ? "1" : "0") + "\n");
  115167. this._blurVPostProcess.onApply = function (effect) {
  115168. if (!_this._scene.activeCamera) {
  115169. return;
  115170. }
  115171. effect.setFloat("outSize", _this._ssaoCombinePostProcess.height > 0 ? _this._ssaoCombinePostProcess.height : _this._originalColorPostProcess.height);
  115172. effect.setFloat("near", _this._scene.activeCamera.minZ);
  115173. effect.setFloat("far", _this._scene.activeCamera.maxZ);
  115174. effect.setFloat("radius", _this.radius);
  115175. effect.setTexture("depthSampler", _this._depthTexture);
  115176. if (_this._firstUpdate) {
  115177. effect.setArray("samplerOffsets", _this._samplerOffsets);
  115178. _this._firstUpdate = false;
  115179. }
  115180. };
  115181. this._blurHPostProcess.samples = this.textureSamples;
  115182. this._blurVPostProcess.samples = this.textureSamples;
  115183. };
  115184. /** @hidden */
  115185. SSAO2RenderingPipeline.prototype._rebuild = function () {
  115186. this._firstUpdate = true;
  115187. _super.prototype._rebuild.call(this);
  115188. };
  115189. //Van der Corput radical inverse
  115190. SSAO2RenderingPipeline.prototype._radicalInverse_VdC = function (i) {
  115191. this._bits[0] = i;
  115192. this._bits[0] = ((this._bits[0] << 16) | (this._bits[0] >> 16)) >>> 0;
  115193. this._bits[0] = ((this._bits[0] & 0x55555555) << 1) | ((this._bits[0] & 0xAAAAAAAA) >>> 1) >>> 0;
  115194. this._bits[0] = ((this._bits[0] & 0x33333333) << 2) | ((this._bits[0] & 0xCCCCCCCC) >>> 2) >>> 0;
  115195. this._bits[0] = ((this._bits[0] & 0x0F0F0F0F) << 4) | ((this._bits[0] & 0xF0F0F0F0) >>> 4) >>> 0;
  115196. this._bits[0] = ((this._bits[0] & 0x00FF00FF) << 8) | ((this._bits[0] & 0xFF00FF00) >>> 8) >>> 0;
  115197. return this._bits[0] * 2.3283064365386963e-10; // / 0x100000000 or / 4294967296
  115198. };
  115199. SSAO2RenderingPipeline.prototype._hammersley = function (i, n) {
  115200. return [i / n, this._radicalInverse_VdC(i)];
  115201. };
  115202. SSAO2RenderingPipeline.prototype._hemisphereSample_uniform = function (u, v) {
  115203. var phi = v * 2.0 * Math.PI;
  115204. // rejecting samples that are close to tangent plane to avoid z-fighting artifacts
  115205. var cosTheta = 1.0 - (u * 0.85 + 0.15);
  115206. var sinTheta = Math.sqrt(1.0 - cosTheta * cosTheta);
  115207. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Math.cos(phi) * sinTheta, Math.sin(phi) * sinTheta, cosTheta);
  115208. };
  115209. SSAO2RenderingPipeline.prototype._generateHemisphere = function () {
  115210. var numSamples = this.samples;
  115211. var result = [];
  115212. var vector;
  115213. var i = 0;
  115214. while (i < numSamples) {
  115215. if (numSamples < 16) {
  115216. vector = this._hemisphereSample_uniform(Math.random(), Math.random());
  115217. }
  115218. else {
  115219. var rand = this._hammersley(i, numSamples);
  115220. vector = this._hemisphereSample_uniform(rand[0], rand[1]);
  115221. }
  115222. result.push(vector.x, vector.y, vector.z);
  115223. i++;
  115224. }
  115225. return result;
  115226. };
  115227. SSAO2RenderingPipeline.prototype._createSSAOPostProcess = function (ratio) {
  115228. var _this = this;
  115229. var numSamples = this.samples;
  115230. this._sampleSphere = this._generateHemisphere();
  115231. this._ssaoPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("ssao2", "ssao2", [
  115232. "sampleSphere", "samplesFactor", "randTextureTiles", "totalStrength", "radius",
  115233. "base", "range", "projection", "near", "far", "texelSize",
  115234. "xViewport", "yViewport", "maxZ", "minZAspect"
  115235. ], ["randomSampler", "normalSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, "#define SAMPLES " + numSamples + "\n#define SSAO");
  115236. this._ssaoPostProcess.onApply = function (effect) {
  115237. if (_this._firstUpdate) {
  115238. effect.setArray3("sampleSphere", _this._sampleSphere);
  115239. effect.setFloat("randTextureTiles", 32.0);
  115240. }
  115241. if (!_this._scene.activeCamera) {
  115242. return;
  115243. }
  115244. effect.setFloat("samplesFactor", 1 / _this.samples);
  115245. effect.setFloat("totalStrength", _this.totalStrength);
  115246. effect.setFloat2("texelSize", 1 / _this._ssaoPostProcess.width, 1 / _this._ssaoPostProcess.height);
  115247. effect.setFloat("radius", _this.radius);
  115248. effect.setFloat("maxZ", _this.maxZ);
  115249. effect.setFloat("minZAspect", _this.minZAspect);
  115250. effect.setFloat("base", _this.base);
  115251. effect.setFloat("near", _this._scene.activeCamera.minZ);
  115252. effect.setFloat("far", _this._scene.activeCamera.maxZ);
  115253. effect.setFloat("xViewport", Math.tan(_this._scene.activeCamera.fov / 2) * _this._scene.getEngine().getAspectRatio(_this._scene.activeCamera, true));
  115254. effect.setFloat("yViewport", Math.tan(_this._scene.activeCamera.fov / 2));
  115255. effect.setMatrix("projection", _this._scene.getProjectionMatrix());
  115256. effect.setTexture("textureSampler", _this._depthTexture);
  115257. effect.setTexture("normalSampler", _this._normalTexture);
  115258. effect.setTexture("randomSampler", _this._randomTexture);
  115259. };
  115260. this._ssaoPostProcess.samples = this.textureSamples;
  115261. };
  115262. SSAO2RenderingPipeline.prototype._createSSAOCombinePostProcess = function (ratio) {
  115263. var _this = this;
  115264. this._ssaoCombinePostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("ssaoCombine", "ssaoCombine", [], ["originalColor", "viewport"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false);
  115265. this._ssaoCombinePostProcess.onApply = function (effect) {
  115266. var viewport = _this._scene.activeCamera.viewport;
  115267. effect.setVector4("viewport", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector4[0].copyFromFloats(viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height));
  115268. effect.setTextureFromPostProcess("originalColor", _this._originalColorPostProcess);
  115269. };
  115270. this._ssaoCombinePostProcess.samples = this.textureSamples;
  115271. };
  115272. SSAO2RenderingPipeline.prototype._createRandomTexture = function () {
  115273. var size = 128;
  115274. this._randomTexture = new _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["DynamicTexture"]("SSAORandomTexture", size, this._scene, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE);
  115275. this._randomTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  115276. this._randomTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  115277. var context = this._randomTexture.getContext();
  115278. var rand = function (min, max) {
  115279. return Math.random() * (max - min) + min;
  115280. };
  115281. var randVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  115282. for (var x = 0; x < size; x++) {
  115283. for (var y = 0; y < size; y++) {
  115284. randVector.x = rand(0.0, 1.0);
  115285. randVector.y = rand(0.0, 1.0);
  115286. randVector.z = 0.0;
  115287. randVector.normalize();
  115288. randVector.scaleInPlace(255);
  115289. randVector.x = Math.floor(randVector.x);
  115290. randVector.y = Math.floor(randVector.y);
  115291. context.fillStyle = 'rgb(' + randVector.x + ', ' + randVector.y + ', ' + randVector.z + ')';
  115292. context.fillRect(x, y, 1, 1);
  115293. }
  115294. }
  115295. this._randomTexture.update(false);
  115296. };
  115297. /**
  115298. * Serialize the rendering pipeline (Used when exporting)
  115299. * @returns the serialized object
  115300. */
  115301. SSAO2RenderingPipeline.prototype.serialize = function () {
  115302. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  115303. serializationObject.customType = "SSAO2RenderingPipeline";
  115304. return serializationObject;
  115305. };
  115306. /**
  115307. * Parse the serialized pipeline
  115308. * @param source Source pipeline.
  115309. * @param scene The scene to load the pipeline to.
  115310. * @param rootUrl The URL of the serialized pipeline.
  115311. * @returns An instantiated pipeline from the serialized object.
  115312. */
  115313. SSAO2RenderingPipeline.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  115314. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new SSAO2RenderingPipeline(source._name, scene, source._ratio); }, source, scene, rootUrl);
  115315. };
  115316. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  115317. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  115318. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "totalStrength", void 0);
  115319. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  115320. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  115321. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "maxZ", void 0);
  115322. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  115323. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  115324. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "minZAspect", void 0);
  115325. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  115326. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])("samples")
  115327. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "_samples", void 0);
  115328. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  115329. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])("textureSamples")
  115330. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "_textureSamples", void 0);
  115331. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  115332. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  115333. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "_ratio", void 0);
  115334. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  115335. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])("expensiveBlur")
  115336. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "_expensiveBlur", void 0);
  115337. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  115338. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  115339. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "radius", void 0);
  115340. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  115341. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  115342. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "base", void 0);
  115343. return SSAO2RenderingPipeline;
  115344. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["PostProcessRenderPipeline"]));
  115345. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.SSAO2RenderingPipeline"] = SSAO2RenderingPipeline;
  115346. /***/ }),
  115347. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssaoRenderingPipeline.ts":
  115348. /*!*************************************************************************!*\
  115349. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssaoRenderingPipeline.ts ***!
  115350. \*************************************************************************/
  115351. /*! exports provided: SSAORenderingPipeline */
  115352. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  115353. "use strict";
  115354. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  115355. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return SSAORenderingPipeline; });
  115356. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  115357. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  115358. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  115359. /* harmony import */ var _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/dynamicTexture */ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts");
  115360. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  115361. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  115362. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  115363. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  115364. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  115365. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  115366. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  115367. /* harmony import */ var _Shaders_ssao_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/ssao.fragment */ "./Shaders/ssao.fragment.ts");
  115368. /* harmony import */ var _Shaders_ssaoCombine_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/ssaoCombine.fragment */ "./Shaders/ssaoCombine.fragment.ts");
  115369. /**
  115370. * Render pipeline to produce ssao effect
  115371. */
  115372. var SSAORenderingPipeline = /** @class */ (function (_super) {
  115373. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SSAORenderingPipeline, _super);
  115374. /**
  115375. * @constructor
  115376. * @param name - The rendering pipeline name
  115377. * @param scene - The scene linked to this pipeline
  115378. * @param ratio - The size of the postprocesses. Can be a number shared between passes or an object for more precision: { ssaoRatio: 0.5, combineRatio: 1.0 }
  115379. * @param cameras - The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to
  115380. */
  115381. function SSAORenderingPipeline(name, scene, ratio, cameras) {
  115382. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), name) || this;
  115383. // Members
  115384. /**
  115385. * @ignore
  115386. * The PassPostProcess id in the pipeline that contains the original scene color
  115387. */
  115388. _this.SSAOOriginalSceneColorEffect = "SSAOOriginalSceneColorEffect";
  115389. /**
  115390. * @ignore
  115391. * The SSAO PostProcess id in the pipeline
  115392. */
  115393. _this.SSAORenderEffect = "SSAORenderEffect";
  115394. /**
  115395. * @ignore
  115396. * The horizontal blur PostProcess id in the pipeline
  115397. */
  115398. _this.SSAOBlurHRenderEffect = "SSAOBlurHRenderEffect";
  115399. /**
  115400. * @ignore
  115401. * The vertical blur PostProcess id in the pipeline
  115402. */
  115403. _this.SSAOBlurVRenderEffect = "SSAOBlurVRenderEffect";
  115404. /**
  115405. * @ignore
  115406. * The PostProcess id in the pipeline that combines the SSAO-Blur output with the original scene color (SSAOOriginalSceneColorEffect)
  115407. */
  115408. _this.SSAOCombineRenderEffect = "SSAOCombineRenderEffect";
  115409. /**
  115410. * The output strength of the SSAO post-process. Default value is 1.0.
  115411. */
  115412. _this.totalStrength = 1.0;
  115413. /**
  115414. * The radius around the analyzed pixel used by the SSAO post-process. Default value is 0.0006
  115415. */
  115416. _this.radius = 0.0001;
  115417. /**
  115418. * Related to fallOff, used to interpolate SSAO samples (first interpolate function input) based on the occlusion difference of each pixel
  115419. * Must not be equal to fallOff and superior to fallOff.
  115420. * Default value is 0.0075
  115421. */
  115422. _this.area = 0.0075;
  115423. /**
  115424. * Related to area, used to interpolate SSAO samples (second interpolate function input) based on the occlusion difference of each pixel
  115425. * Must not be equal to area and inferior to area.
  115426. * Default value is 0.000001
  115427. */
  115428. _this.fallOff = 0.000001;
  115429. /**
  115430. * The base color of the SSAO post-process
  115431. * The final result is "base + ssao" between [0, 1]
  115432. */
  115433. _this.base = 0.5;
  115434. _this._firstUpdate = true;
  115435. _this._scene = scene;
  115436. // Set up assets
  115437. _this._createRandomTexture();
  115438. _this._depthTexture = scene.enableDepthRenderer().getDepthMap(); // Force depth renderer "on"
  115439. var ssaoRatio = ratio.ssaoRatio || ratio;
  115440. var combineRatio = ratio.combineRatio || ratio;
  115441. _this._originalColorPostProcess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["PassPostProcess"]("SSAOOriginalSceneColor", combineRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false);
  115442. _this._createSSAOPostProcess(ssaoRatio);
  115443. _this._createBlurPostProcess(ssaoRatio);
  115444. _this._createSSAOCombinePostProcess(combineRatio);
  115445. // Set up pipeline
  115446. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOOriginalSceneColorEffect, function () { return _this._originalColorPostProcess; }, true));
  115447. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAORenderEffect, function () { return _this._ssaoPostProcess; }, true));
  115448. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOBlurHRenderEffect, function () { return _this._blurHPostProcess; }, true));
  115449. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOBlurVRenderEffect, function () { return _this._blurVPostProcess; }, true));
  115450. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOCombineRenderEffect, function () { return _this._ssaoCombinePostProcess; }, true));
  115451. // Finish
  115452. scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(_this);
  115453. if (cameras) {
  115454. scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(name, cameras);
  115455. }
  115456. return _this;
  115457. }
  115458. Object.defineProperty(SSAORenderingPipeline.prototype, "scene", {
  115459. /**
  115460. * Gets active scene
  115461. */
  115462. get: function () {
  115463. return this._scene;
  115464. },
  115465. enumerable: true,
  115466. configurable: true
  115467. });
  115468. // Public Methods
  115469. /**
  115470. * Get the class name
  115471. * @returns "SSAORenderingPipeline"
  115472. */
  115473. SSAORenderingPipeline.prototype.getClassName = function () {
  115474. return "SSAORenderingPipeline";
  115475. };
  115476. /**
  115477. * Removes the internal pipeline assets and detatches the pipeline from the scene cameras
  115478. */
  115479. SSAORenderingPipeline.prototype.dispose = function (disableDepthRender) {
  115480. if (disableDepthRender === void 0) { disableDepthRender = false; }
  115481. for (var i = 0; i < this._scene.cameras.length; i++) {
  115482. var camera = this._scene.cameras[i];
  115483. this._originalColorPostProcess.dispose(camera);
  115484. this._ssaoPostProcess.dispose(camera);
  115485. this._blurHPostProcess.dispose(camera);
  115486. this._blurVPostProcess.dispose(camera);
  115487. this._ssaoCombinePostProcess.dispose(camera);
  115488. }
  115489. this._randomTexture.dispose();
  115490. if (disableDepthRender) {
  115491. this._scene.disableDepthRenderer();
  115492. }
  115493. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._scene.cameras);
  115494. _super.prototype.dispose.call(this);
  115495. };
  115496. // Private Methods
  115497. SSAORenderingPipeline.prototype._createBlurPostProcess = function (ratio) {
  115498. var _this = this;
  115499. var size = 16;
  115500. this._blurHPostProcess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("BlurH", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1, 0), size, ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  115501. this._blurVPostProcess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("BlurV", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0, 1), size, ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  115502. this._blurHPostProcess.onActivateObservable.add(function () {
  115503. var dw = _this._blurHPostProcess.width / _this._scene.getEngine().getRenderWidth();
  115504. _this._blurHPostProcess.kernel = size * dw;
  115505. });
  115506. this._blurVPostProcess.onActivateObservable.add(function () {
  115507. var dw = _this._blurVPostProcess.height / _this._scene.getEngine().getRenderHeight();
  115508. _this._blurVPostProcess.kernel = size * dw;
  115509. });
  115510. };
  115511. /** @hidden */
  115512. SSAORenderingPipeline.prototype._rebuild = function () {
  115513. this._firstUpdate = true;
  115514. _super.prototype._rebuild.call(this);
  115515. };
  115516. SSAORenderingPipeline.prototype._createSSAOPostProcess = function (ratio) {
  115517. var _this = this;
  115518. var numSamples = 16;
  115519. var sampleSphere = [
  115520. 0.5381, 0.1856, -0.4319,
  115521. 0.1379, 0.2486, 0.4430,
  115522. 0.3371, 0.5679, -0.0057,
  115523. -0.6999, -0.0451, -0.0019,
  115524. 0.0689, -0.1598, -0.8547,
  115525. 0.0560, 0.0069, -0.1843,
  115526. -0.0146, 0.1402, 0.0762,
  115527. 0.0100, -0.1924, -0.0344,
  115528. -0.3577, -0.5301, -0.4358,
  115529. -0.3169, 0.1063, 0.0158,
  115530. 0.0103, -0.5869, 0.0046,
  115531. -0.0897, -0.4940, 0.3287,
  115532. 0.7119, -0.0154, -0.0918,
  115533. -0.0533, 0.0596, -0.5411,
  115534. 0.0352, -0.0631, 0.5460,
  115535. -0.4776, 0.2847, -0.0271
  115536. ];
  115537. var samplesFactor = 1.0 / numSamples;
  115538. this._ssaoPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PostProcess"]("ssao", "ssao", [
  115539. "sampleSphere", "samplesFactor", "randTextureTiles", "totalStrength", "radius",
  115540. "area", "fallOff", "base", "range", "viewport"
  115541. ], ["randomSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, "#define SAMPLES " + numSamples + "\n#define SSAO");
  115542. this._ssaoPostProcess.onApply = function (effect) {
  115543. if (_this._firstUpdate) {
  115544. effect.setArray3("sampleSphere", sampleSphere);
  115545. effect.setFloat("samplesFactor", samplesFactor);
  115546. effect.setFloat("randTextureTiles", 4.0);
  115547. }
  115548. effect.setFloat("totalStrength", _this.totalStrength);
  115549. effect.setFloat("radius", _this.radius);
  115550. effect.setFloat("area", _this.area);
  115551. effect.setFloat("fallOff", _this.fallOff);
  115552. effect.setFloat("base", _this.base);
  115553. effect.setTexture("textureSampler", _this._depthTexture);
  115554. effect.setTexture("randomSampler", _this._randomTexture);
  115555. };
  115556. };
  115557. SSAORenderingPipeline.prototype._createSSAOCombinePostProcess = function (ratio) {
  115558. var _this = this;
  115559. this._ssaoCombinePostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PostProcess"]("ssaoCombine", "ssaoCombine", [], ["originalColor", "viewport"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false);
  115560. this._ssaoCombinePostProcess.onApply = function (effect) {
  115561. effect.setVector4("viewport", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector4[0].copyFromFloats(0, 0, 1.0, 1.0));
  115562. effect.setTextureFromPostProcess("originalColor", _this._originalColorPostProcess);
  115563. };
  115564. };
  115565. SSAORenderingPipeline.prototype._createRandomTexture = function () {
  115566. var size = 512;
  115567. this._randomTexture = new _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DynamicTexture"]("SSAORandomTexture", size, this._scene, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE);
  115568. this._randomTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  115569. this._randomTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  115570. var context = this._randomTexture.getContext();
  115571. var rand = function (min, max) {
  115572. return Math.random() * (max - min) + min;
  115573. };
  115574. var randVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  115575. for (var x = 0; x < size; x++) {
  115576. for (var y = 0; y < size; y++) {
  115577. randVector.x = Math.floor(rand(-1.0, 1.0) * 255);
  115578. randVector.y = Math.floor(rand(-1.0, 1.0) * 255);
  115579. randVector.z = Math.floor(rand(-1.0, 1.0) * 255);
  115580. context.fillStyle = 'rgb(' + randVector.x + ', ' + randVector.y + ', ' + randVector.z + ')';
  115581. context.fillRect(x, y, 1, 1);
  115582. }
  115583. }
  115584. this._randomTexture.update(false);
  115585. };
  115586. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  115587. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["serialize"])()
  115588. ], SSAORenderingPipeline.prototype, "totalStrength", void 0);
  115589. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  115590. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["serialize"])()
  115591. ], SSAORenderingPipeline.prototype, "radius", void 0);
  115592. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  115593. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["serialize"])()
  115594. ], SSAORenderingPipeline.prototype, "area", void 0);
  115595. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  115596. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["serialize"])()
  115597. ], SSAORenderingPipeline.prototype, "fallOff", void 0);
  115598. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  115599. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["serialize"])()
  115600. ], SSAORenderingPipeline.prototype, "base", void 0);
  115601. return SSAORenderingPipeline;
  115602. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PostProcessRenderPipeline"]));
  115603. /***/ }),
  115604. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/standardRenderingPipeline.ts":
  115605. /*!*****************************************************************************!*\
  115606. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/standardRenderingPipeline.ts ***!
  115607. \*****************************************************************************/
  115608. /*! exports provided: StandardRenderingPipeline */
  115609. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  115610. "use strict";
  115611. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  115612. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return StandardRenderingPipeline; });
  115613. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  115614. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  115615. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  115616. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  115617. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  115618. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  115619. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  115620. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  115621. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  115622. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  115623. /* harmony import */ var _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/fxaaPostProcess */ "./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts");
  115624. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  115625. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  115626. /* harmony import */ var _Shaders_standard_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/standard.fragment */ "./Shaders/standard.fragment.ts");
  115627. /**
  115628. * Standard rendering pipeline
  115629. * Default pipeline should be used going forward but the standard pipeline will be kept for backwards compatibility.
  115630. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_standard_rendering_pipeline
  115631. */
  115632. var StandardRenderingPipeline = /** @class */ (function (_super) {
  115633. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StandardRenderingPipeline, _super);
  115634. /**
  115635. * Default pipeline should be used going forward but the standard pipeline will be kept for backwards compatibility.
  115636. * @constructor
  115637. * @param name The rendering pipeline name
  115638. * @param scene The scene linked to this pipeline
  115639. * @param ratio The size of the postprocesses (0.5 means that your postprocess will have a width = canvas.width 0.5 and a height = canvas.height 0.5)
  115640. * @param originalPostProcess the custom original color post-process. Must be "reusable". Can be null.
  115641. * @param cameras The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to
  115642. */
  115643. function StandardRenderingPipeline(name, scene, ratio, originalPostProcess, cameras) {
  115644. if (originalPostProcess === void 0) { originalPostProcess = null; }
  115645. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), name) || this;
  115646. /**
  115647. * Post-process used to down scale an image x4
  115648. */
  115649. _this.downSampleX4PostProcess = null;
  115650. /**
  115651. * Post-process used to calculate the illuminated surfaces controlled by a threshold
  115652. */
  115653. _this.brightPassPostProcess = null;
  115654. /**
  115655. * Post-process array storing all the horizontal blur post-processes used by the pipeline
  115656. */
  115657. _this.blurHPostProcesses = [];
  115658. /**
  115659. * Post-process array storing all the vertical blur post-processes used by the pipeline
  115660. */
  115661. _this.blurVPostProcesses = [];
  115662. /**
  115663. * Post-process used to add colors of 2 textures (typically brightness + real scene color)
  115664. */
  115665. _this.textureAdderPostProcess = null;
  115666. /**
  115667. * Post-process used to create volumetric lighting effect
  115668. */
  115669. _this.volumetricLightPostProcess = null;
  115670. /**
  115671. * Post-process used to smooth the previous volumetric light post-process on the X axis
  115672. */
  115673. _this.volumetricLightSmoothXPostProcess = null;
  115674. /**
  115675. * Post-process used to smooth the previous volumetric light post-process on the Y axis
  115676. */
  115677. _this.volumetricLightSmoothYPostProcess = null;
  115678. /**
  115679. * Post-process used to merge the volumetric light effect and the real scene color
  115680. */
  115681. _this.volumetricLightMergePostProces = null;
  115682. /**
  115683. * Post-process used to store the final volumetric light post-process (attach/detach for debug purpose)
  115684. */
  115685. _this.volumetricLightFinalPostProcess = null;
  115686. /**
  115687. * Base post-process used to calculate the average luminance of the final image for HDR
  115688. */
  115689. _this.luminancePostProcess = null;
  115690. /**
  115691. * Post-processes used to create down sample post-processes in order to get
  115692. * the average luminance of the final image for HDR
  115693. * Array of length "StandardRenderingPipeline.LuminanceSteps"
  115694. */
  115695. _this.luminanceDownSamplePostProcesses = [];
  115696. /**
  115697. * Post-process used to create a HDR effect (light adaptation)
  115698. */
  115699. _this.hdrPostProcess = null;
  115700. /**
  115701. * Post-process used to store the final texture adder post-process (attach/detach for debug purpose)
  115702. */
  115703. _this.textureAdderFinalPostProcess = null;
  115704. /**
  115705. * Post-process used to store the final lens flare post-process (attach/detach for debug purpose)
  115706. */
  115707. _this.lensFlareFinalPostProcess = null;
  115708. /**
  115709. * Post-process used to merge the final HDR post-process and the real scene color
  115710. */
  115711. _this.hdrFinalPostProcess = null;
  115712. /**
  115713. * Post-process used to create a lens flare effect
  115714. */
  115715. _this.lensFlarePostProcess = null;
  115716. /**
  115717. * Post-process that merges the result of the lens flare post-process and the real scene color
  115718. */
  115719. _this.lensFlareComposePostProcess = null;
  115720. /**
  115721. * Post-process used to create a motion blur effect
  115722. */
  115723. _this.motionBlurPostProcess = null;
  115724. /**
  115725. * Post-process used to create a depth of field effect
  115726. */
  115727. _this.depthOfFieldPostProcess = null;
  115728. /**
  115729. * The Fast Approximate Anti-Aliasing post process which attemps to remove aliasing from an image.
  115730. */
  115731. _this.fxaaPostProcess = null;
  115732. // Values
  115733. /**
  115734. * Represents the brightness threshold in order to configure the illuminated surfaces
  115735. */
  115736. _this.brightThreshold = 1.0;
  115737. /**
  115738. * Configures the blur intensity used for surexposed surfaces are highlighted surfaces (light halo)
  115739. */
  115740. _this.blurWidth = 512.0;
  115741. /**
  115742. * Sets if the blur for highlighted surfaces must be only horizontal
  115743. */
  115744. _this.horizontalBlur = false;
  115745. /**
  115746. * Sets the overall exposure used by the pipeline
  115747. */
  115748. _this.exposure = 1.0;
  115749. /**
  115750. * Texture used typically to simulate "dirty" on camera lens
  115751. */
  115752. _this.lensTexture = null;
  115753. /**
  115754. * Represents the offset coefficient based on Rayleigh principle. Typically in interval [-0.2, 0.2]
  115755. */
  115756. _this.volumetricLightCoefficient = 0.2;
  115757. /**
  115758. * The overall power of volumetric lights, typically in interval [0, 10] maximum
  115759. */
  115760. _this.volumetricLightPower = 4.0;
  115761. /**
  115762. * Used the set the blur intensity to smooth the volumetric lights
  115763. */
  115764. _this.volumetricLightBlurScale = 64.0;
  115765. /**
  115766. * Light (spot or directional) used to generate the volumetric lights rays
  115767. * The source light must have a shadow generate so the pipeline can get its
  115768. * depth map
  115769. */
  115770. _this.sourceLight = null;
  115771. /**
  115772. * For eye adaptation, represents the minimum luminance the eye can see
  115773. */
  115774. _this.hdrMinimumLuminance = 1.0;
  115775. /**
  115776. * For eye adaptation, represents the decrease luminance speed
  115777. */
  115778. _this.hdrDecreaseRate = 0.5;
  115779. /**
  115780. * For eye adaptation, represents the increase luminance speed
  115781. */
  115782. _this.hdrIncreaseRate = 0.5;
  115783. /**
  115784. * Lens color texture used by the lens flare effect. Mandatory if lens flare effect enabled
  115785. */
  115786. _this.lensColorTexture = null;
  115787. /**
  115788. * The overall strengh for the lens flare effect
  115789. */
  115790. _this.lensFlareStrength = 20.0;
  115791. /**
  115792. * Dispersion coefficient for lens flare ghosts
  115793. */
  115794. _this.lensFlareGhostDispersal = 1.4;
  115795. /**
  115796. * Main lens flare halo width
  115797. */
  115798. _this.lensFlareHaloWidth = 0.7;
  115799. /**
  115800. * Based on the lens distortion effect, defines how much the lens flare result
  115801. * is distorted
  115802. */
  115803. _this.lensFlareDistortionStrength = 16.0;
  115804. /**
  115805. * Lens star texture must be used to simulate rays on the flares and is available
  115806. * in the documentation
  115807. */
  115808. _this.lensStarTexture = null;
  115809. /**
  115810. * As the "lensTexture" (can be the same texture or different), it is used to apply the lens
  115811. * flare effect by taking account of the dirt texture
  115812. */
  115813. _this.lensFlareDirtTexture = null;
  115814. /**
  115815. * Represents the focal length for the depth of field effect
  115816. */
  115817. _this.depthOfFieldDistance = 10.0;
  115818. /**
  115819. * Represents the blur intensity for the blurred part of the depth of field effect
  115820. */
  115821. _this.depthOfFieldBlurWidth = 64.0;
  115822. /**
  115823. * For motion blur, defines how much the image is blurred by the movement
  115824. */
  115825. _this.motionStrength = 1.0;
  115826. /**
  115827. * List of animations for the pipeline (IAnimatable implementation)
  115828. */
  115829. _this.animations = [];
  115830. _this._currentDepthOfFieldSource = null;
  115831. _this._hdrCurrentLuminance = 1.0;
  115832. // Getters and setters
  115833. _this._bloomEnabled = false;
  115834. _this._depthOfFieldEnabled = false;
  115835. _this._vlsEnabled = false;
  115836. _this._lensFlareEnabled = false;
  115837. _this._hdrEnabled = false;
  115838. _this._motionBlurEnabled = false;
  115839. _this._fxaaEnabled = false;
  115840. _this._motionBlurSamples = 64.0;
  115841. _this._volumetricLightStepsCount = 50.0;
  115842. _this._samples = 1;
  115843. _this._cameras = cameras || [];
  115844. // Initialize
  115845. _this._scene = scene;
  115846. _this._basePostProcess = originalPostProcess;
  115847. _this._ratio = ratio;
  115848. // Misc
  115849. _this._floatTextureType = scene.getEngine().getCaps().textureFloatRender ? _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  115850. // Finish
  115851. scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(_this);
  115852. _this._buildPipeline();
  115853. return _this;
  115854. }
  115855. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "BloomEnabled", {
  115856. /**
  115857. * @ignore
  115858. * Specifies if the bloom pipeline is enabled
  115859. */
  115860. get: function () {
  115861. return this._bloomEnabled;
  115862. },
  115863. set: function (enabled) {
  115864. if (this._bloomEnabled === enabled) {
  115865. return;
  115866. }
  115867. this._bloomEnabled = enabled;
  115868. this._buildPipeline();
  115869. },
  115870. enumerable: true,
  115871. configurable: true
  115872. });
  115873. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "DepthOfFieldEnabled", {
  115874. /**
  115875. * @ignore
  115876. * Specifies if the depth of field pipeline is enabed
  115877. */
  115878. get: function () {
  115879. return this._depthOfFieldEnabled;
  115880. },
  115881. set: function (enabled) {
  115882. if (this._depthOfFieldEnabled === enabled) {
  115883. return;
  115884. }
  115885. this._depthOfFieldEnabled = enabled;
  115886. this._buildPipeline();
  115887. },
  115888. enumerable: true,
  115889. configurable: true
  115890. });
  115891. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "LensFlareEnabled", {
  115892. /**
  115893. * @ignore
  115894. * Specifies if the lens flare pipeline is enabed
  115895. */
  115896. get: function () {
  115897. return this._lensFlareEnabled;
  115898. },
  115899. set: function (enabled) {
  115900. if (this._lensFlareEnabled === enabled) {
  115901. return;
  115902. }
  115903. this._lensFlareEnabled = enabled;
  115904. this._buildPipeline();
  115905. },
  115906. enumerable: true,
  115907. configurable: true
  115908. });
  115909. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "HDREnabled", {
  115910. /**
  115911. * @ignore
  115912. * Specifies if the HDR pipeline is enabled
  115913. */
  115914. get: function () {
  115915. return this._hdrEnabled;
  115916. },
  115917. set: function (enabled) {
  115918. if (this._hdrEnabled === enabled) {
  115919. return;
  115920. }
  115921. this._hdrEnabled = enabled;
  115922. this._buildPipeline();
  115923. },
  115924. enumerable: true,
  115925. configurable: true
  115926. });
  115927. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "VLSEnabled", {
  115928. /**
  115929. * @ignore
  115930. * Specifies if the volumetric lights scattering effect is enabled
  115931. */
  115932. get: function () {
  115933. return this._vlsEnabled;
  115934. },
  115935. set: function (enabled) {
  115936. if (this._vlsEnabled === enabled) {
  115937. return;
  115938. }
  115939. if (enabled) {
  115940. var geometry = this._scene.enableGeometryBufferRenderer();
  115941. if (!geometry) {
  115942. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("Geometry renderer is not supported, cannot create volumetric lights in Standard Rendering Pipeline");
  115943. return;
  115944. }
  115945. }
  115946. this._vlsEnabled = enabled;
  115947. this._buildPipeline();
  115948. },
  115949. enumerable: true,
  115950. configurable: true
  115951. });
  115952. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "MotionBlurEnabled", {
  115953. /**
  115954. * @ignore
  115955. * Specifies if the motion blur effect is enabled
  115956. */
  115957. get: function () {
  115958. return this._motionBlurEnabled;
  115959. },
  115960. set: function (enabled) {
  115961. if (this._motionBlurEnabled === enabled) {
  115962. return;
  115963. }
  115964. this._motionBlurEnabled = enabled;
  115965. this._buildPipeline();
  115966. },
  115967. enumerable: true,
  115968. configurable: true
  115969. });
  115970. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "fxaaEnabled", {
  115971. /**
  115972. * Specifies if anti-aliasing is enabled
  115973. */
  115974. get: function () {
  115975. return this._fxaaEnabled;
  115976. },
  115977. set: function (enabled) {
  115978. if (this._fxaaEnabled === enabled) {
  115979. return;
  115980. }
  115981. this._fxaaEnabled = enabled;
  115982. this._buildPipeline();
  115983. },
  115984. enumerable: true,
  115985. configurable: true
  115986. });
  115987. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "volumetricLightStepsCount", {
  115988. /**
  115989. * Specifies the number of steps used to calculate the volumetric lights
  115990. * Typically in interval [50, 200]
  115991. */
  115992. get: function () {
  115993. return this._volumetricLightStepsCount;
  115994. },
  115995. set: function (count) {
  115996. if (this.volumetricLightPostProcess) {
  115997. this.volumetricLightPostProcess.updateEffect("#define VLS\n#define NB_STEPS " + count.toFixed(1));
  115998. }
  115999. this._volumetricLightStepsCount = count;
  116000. },
  116001. enumerable: true,
  116002. configurable: true
  116003. });
  116004. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "motionBlurSamples", {
  116005. /**
  116006. * Specifies the number of samples used for the motion blur effect
  116007. * Typically in interval [16, 64]
  116008. */
  116009. get: function () {
  116010. return this._motionBlurSamples;
  116011. },
  116012. set: function (samples) {
  116013. if (this.motionBlurPostProcess) {
  116014. this.motionBlurPostProcess.updateEffect("#define MOTION_BLUR\n#define MAX_MOTION_SAMPLES " + samples.toFixed(1));
  116015. }
  116016. this._motionBlurSamples = samples;
  116017. },
  116018. enumerable: true,
  116019. configurable: true
  116020. });
  116021. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "samples", {
  116022. /**
  116023. * Specifies MSAA sample count, setting this to 4 will provide 4x anti aliasing. (default: 1)
  116024. */
  116025. get: function () {
  116026. return this._samples;
  116027. },
  116028. set: function (sampleCount) {
  116029. if (this._samples === sampleCount) {
  116030. return;
  116031. }
  116032. this._samples = sampleCount;
  116033. this._buildPipeline();
  116034. },
  116035. enumerable: true,
  116036. configurable: true
  116037. });
  116038. StandardRenderingPipeline.prototype._buildPipeline = function () {
  116039. var _this = this;
  116040. var ratio = this._ratio;
  116041. var scene = this._scene;
  116042. this._disposePostProcesses();
  116043. this._reset();
  116044. // Create pass post-process
  116045. if (!this._basePostProcess) {
  116046. this.originalPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRPass", "standard", [], [], ratio, null, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define PASS_POST_PROCESS", this._floatTextureType);
  116047. this.originalPostProcess.onApply = function () {
  116048. _this._currentDepthOfFieldSource = _this.originalPostProcess;
  116049. };
  116050. }
  116051. else {
  116052. this.originalPostProcess = this._basePostProcess;
  116053. }
  116054. if (this._bloomEnabled || this._vlsEnabled || this._lensFlareEnabled || this._depthOfFieldEnabled || this._motionBlurEnabled) {
  116055. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRPassPostProcess", function () { return _this.originalPostProcess; }, true));
  116056. }
  116057. this._currentDepthOfFieldSource = this.originalPostProcess;
  116058. if (this._bloomEnabled) {
  116059. // Create down sample X4 post-process
  116060. this._createDownSampleX4PostProcess(scene, ratio / 2);
  116061. // Create bright pass post-process
  116062. this._createBrightPassPostProcess(scene, ratio / 2);
  116063. // Create gaussian blur post-processes (down sampling blurs)
  116064. this._createBlurPostProcesses(scene, ratio / 4, 1);
  116065. // Create texture adder post-process
  116066. this._createTextureAdderPostProcess(scene, ratio);
  116067. // Create depth-of-field source post-process
  116068. this.textureAdderFinalPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRDepthOfFieldSource", "standard", [], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define PASS_POST_PROCESS", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  116069. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRBaseDepthOfFieldSource", function () { return _this.textureAdderFinalPostProcess; }, true));
  116070. }
  116071. if (this._vlsEnabled) {
  116072. // Create volumetric light
  116073. this._createVolumetricLightPostProcess(scene, ratio);
  116074. // Create volumetric light final post-process
  116075. this.volumetricLightFinalPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRVLSFinal", "standard", [], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define PASS_POST_PROCESS", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  116076. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRVLSFinal", function () { return _this.volumetricLightFinalPostProcess; }, true));
  116077. }
  116078. if (this._lensFlareEnabled) {
  116079. // Create lens flare post-process
  116080. this._createLensFlarePostProcess(scene, ratio);
  116081. // Create depth-of-field source post-process post lens-flare and disable it now
  116082. this.lensFlareFinalPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRPostLensFlareDepthOfFieldSource", "standard", [], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define PASS_POST_PROCESS", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  116083. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRPostLensFlareDepthOfFieldSource", function () { return _this.lensFlareFinalPostProcess; }, true));
  116084. }
  116085. if (this._hdrEnabled) {
  116086. // Create luminance
  116087. this._createLuminancePostProcesses(scene, this._floatTextureType);
  116088. // Create HDR
  116089. this._createHdrPostProcess(scene, ratio);
  116090. // Create depth-of-field source post-process post hdr and disable it now
  116091. this.hdrFinalPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRPostHDReDepthOfFieldSource", "standard", [], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define PASS_POST_PROCESS", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  116092. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRPostHDReDepthOfFieldSource", function () { return _this.hdrFinalPostProcess; }, true));
  116093. }
  116094. if (this._depthOfFieldEnabled) {
  116095. // Create gaussian blur used by depth-of-field
  116096. this._createBlurPostProcesses(scene, ratio / 2, 3, "depthOfFieldBlurWidth");
  116097. // Create depth-of-field post-process
  116098. this._createDepthOfFieldPostProcess(scene, ratio);
  116099. }
  116100. if (this._motionBlurEnabled) {
  116101. // Create motion blur post-process
  116102. this._createMotionBlurPostProcess(scene, ratio);
  116103. }
  116104. if (this._fxaaEnabled) {
  116105. // Create fxaa post-process
  116106. this.fxaaPostProcess = new _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["FxaaPostProcess"]("fxaa", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  116107. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRFxaa", function () { return _this.fxaaPostProcess; }, true));
  116108. }
  116109. if (this._cameras !== null) {
  116110. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(this._name, this._cameras);
  116111. }
  116112. if (!this._enableMSAAOnFirstPostProcess(this._samples) && this._samples > 1) {
  116113. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("MSAA failed to enable, MSAA is only supported in browsers that support webGL >= 2.0");
  116114. }
  116115. };
  116116. // Down Sample X4 Post-Processs
  116117. StandardRenderingPipeline.prototype._createDownSampleX4PostProcess = function (scene, ratio) {
  116118. var _this = this;
  116119. var downSampleX4Offsets = new Array(32);
  116120. this.downSampleX4PostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRDownSampleX4", "standard", ["dsOffsets"], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define DOWN_SAMPLE_X4", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  116121. this.downSampleX4PostProcess.onApply = function (effect) {
  116122. var id = 0;
  116123. var width = _this.downSampleX4PostProcess.width;
  116124. var height = _this.downSampleX4PostProcess.height;
  116125. for (var i = -2; i < 2; i++) {
  116126. for (var j = -2; j < 2; j++) {
  116127. downSampleX4Offsets[id] = (i + 0.5) * (1.0 / width);
  116128. downSampleX4Offsets[id + 1] = (j + 0.5) * (1.0 / height);
  116129. id += 2;
  116130. }
  116131. }
  116132. effect.setArray2("dsOffsets", downSampleX4Offsets);
  116133. };
  116134. // Add to pipeline
  116135. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRDownSampleX4", function () { return _this.downSampleX4PostProcess; }, true));
  116136. };
  116137. // Brightpass Post-Process
  116138. StandardRenderingPipeline.prototype._createBrightPassPostProcess = function (scene, ratio) {
  116139. var _this = this;
  116140. var brightOffsets = new Array(8);
  116141. this.brightPassPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRBrightPass", "standard", ["dsOffsets", "brightThreshold"], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define BRIGHT_PASS", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  116142. this.brightPassPostProcess.onApply = function (effect) {
  116143. var sU = (1.0 / _this.brightPassPostProcess.width);
  116144. var sV = (1.0 / _this.brightPassPostProcess.height);
  116145. brightOffsets[0] = -0.5 * sU;
  116146. brightOffsets[1] = 0.5 * sV;
  116147. brightOffsets[2] = 0.5 * sU;
  116148. brightOffsets[3] = 0.5 * sV;
  116149. brightOffsets[4] = -0.5 * sU;
  116150. brightOffsets[5] = -0.5 * sV;
  116151. brightOffsets[6] = 0.5 * sU;
  116152. brightOffsets[7] = -0.5 * sV;
  116153. effect.setArray2("dsOffsets", brightOffsets);
  116154. effect.setFloat("brightThreshold", _this.brightThreshold);
  116155. };
  116156. // Add to pipeline
  116157. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRBrightPass", function () { return _this.brightPassPostProcess; }, true));
  116158. };
  116159. // Create blur H&V post-processes
  116160. StandardRenderingPipeline.prototype._createBlurPostProcesses = function (scene, ratio, indice, blurWidthKey) {
  116161. var _this = this;
  116162. if (blurWidthKey === void 0) { blurWidthKey = "blurWidth"; }
  116163. var engine = scene.getEngine();
  116164. var blurX = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BlurPostProcess"]("HDRBlurH" + "_" + indice, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](1, 0), this[blurWidthKey], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  116165. var blurY = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BlurPostProcess"]("HDRBlurV" + "_" + indice, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](0, 1), this[blurWidthKey], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  116166. blurX.onActivateObservable.add(function () {
  116167. var dw = blurX.width / engine.getRenderWidth();
  116168. blurX.kernel = _this[blurWidthKey] * dw;
  116169. });
  116170. blurY.onActivateObservable.add(function () {
  116171. var dw = blurY.height / engine.getRenderHeight();
  116172. blurY.kernel = _this.horizontalBlur ? 64 * dw : _this[blurWidthKey] * dw;
  116173. });
  116174. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRBlurH" + indice, function () { return blurX; }, true));
  116175. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRBlurV" + indice, function () { return blurY; }, true));
  116176. this.blurHPostProcesses.push(blurX);
  116177. this.blurVPostProcesses.push(blurY);
  116178. };
  116179. // Create texture adder post-process
  116180. StandardRenderingPipeline.prototype._createTextureAdderPostProcess = function (scene, ratio) {
  116181. var _this = this;
  116182. this.textureAdderPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRTextureAdder", "standard", ["exposure"], ["otherSampler", "lensSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define TEXTURE_ADDER", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  116183. this.textureAdderPostProcess.onApply = function (effect) {
  116184. effect.setTextureFromPostProcess("otherSampler", _this._vlsEnabled ? _this._currentDepthOfFieldSource : _this.originalPostProcess);
  116185. effect.setTexture("lensSampler", _this.lensTexture);
  116186. effect.setFloat("exposure", _this.exposure);
  116187. _this._currentDepthOfFieldSource = _this.textureAdderFinalPostProcess;
  116188. };
  116189. // Add to pipeline
  116190. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRTextureAdder", function () { return _this.textureAdderPostProcess; }, true));
  116191. };
  116192. StandardRenderingPipeline.prototype._createVolumetricLightPostProcess = function (scene, ratio) {
  116193. var _this = this;
  116194. var geometryRenderer = scene.enableGeometryBufferRenderer();
  116195. geometryRenderer.enablePosition = true;
  116196. var geometry = geometryRenderer.getGBuffer();
  116197. // Base post-process
  116198. this.volumetricLightPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRVLS", "standard", ["shadowViewProjection", "cameraPosition", "sunDirection", "sunColor", "scatteringCoefficient", "scatteringPower", "depthValues"], ["shadowMapSampler", "positionSampler"], ratio / 8, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define VLS\n#define NB_STEPS " + this._volumetricLightStepsCount.toFixed(1));
  116199. var depthValues = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  116200. this.volumetricLightPostProcess.onApply = function (effect) {
  116201. if (_this.sourceLight && _this.sourceLight.getShadowGenerator() && _this._scene.activeCamera) {
  116202. var generator = _this.sourceLight.getShadowGenerator();
  116203. effect.setTexture("shadowMapSampler", generator.getShadowMap());
  116204. effect.setTexture("positionSampler", geometry.textures[2]);
  116205. effect.setColor3("sunColor", _this.sourceLight.diffuse);
  116206. effect.setVector3("sunDirection", _this.sourceLight.getShadowDirection());
  116207. effect.setVector3("cameraPosition", _this._scene.activeCamera.globalPosition);
  116208. effect.setMatrix("shadowViewProjection", generator.getTransformMatrix());
  116209. effect.setFloat("scatteringCoefficient", _this.volumetricLightCoefficient);
  116210. effect.setFloat("scatteringPower", _this.volumetricLightPower);
  116211. depthValues.x = _this.sourceLight.getDepthMinZ(_this._scene.activeCamera);
  116212. depthValues.y = _this.sourceLight.getDepthMaxZ(_this._scene.activeCamera);
  116213. effect.setVector2("depthValues", depthValues);
  116214. }
  116215. };
  116216. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRVLS", function () { return _this.volumetricLightPostProcess; }, true));
  116217. // Smooth
  116218. this._createBlurPostProcesses(scene, ratio / 4, 0, "volumetricLightBlurScale");
  116219. // Merge
  116220. this.volumetricLightMergePostProces = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRVLSMerge", "standard", [], ["originalSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define VLSMERGE");
  116221. this.volumetricLightMergePostProces.onApply = function (effect) {
  116222. effect.setTextureFromPostProcess("originalSampler", _this._bloomEnabled ? _this.textureAdderFinalPostProcess : _this.originalPostProcess);
  116223. _this._currentDepthOfFieldSource = _this.volumetricLightFinalPostProcess;
  116224. };
  116225. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRVLSMerge", function () { return _this.volumetricLightMergePostProces; }, true));
  116226. };
  116227. // Create luminance
  116228. StandardRenderingPipeline.prototype._createLuminancePostProcesses = function (scene, textureType) {
  116229. var _this = this;
  116230. // Create luminance
  116231. var size = Math.pow(3, StandardRenderingPipeline.LuminanceSteps);
  116232. this.luminancePostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRLuminance", "standard", ["lumOffsets"], [], { width: size, height: size }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define LUMINANCE", textureType);
  116233. var offsets = [];
  116234. this.luminancePostProcess.onApply = function (effect) {
  116235. var sU = (1.0 / _this.luminancePostProcess.width);
  116236. var sV = (1.0 / _this.luminancePostProcess.height);
  116237. offsets[0] = -0.5 * sU;
  116238. offsets[1] = 0.5 * sV;
  116239. offsets[2] = 0.5 * sU;
  116240. offsets[3] = 0.5 * sV;
  116241. offsets[4] = -0.5 * sU;
  116242. offsets[5] = -0.5 * sV;
  116243. offsets[6] = 0.5 * sU;
  116244. offsets[7] = -0.5 * sV;
  116245. effect.setArray2("lumOffsets", offsets);
  116246. };
  116247. // Add to pipeline
  116248. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRLuminance", function () { return _this.luminancePostProcess; }, true));
  116249. // Create down sample luminance
  116250. for (var i = StandardRenderingPipeline.LuminanceSteps - 1; i >= 0; i--) {
  116251. var size = Math.pow(3, i);
  116252. var defines = "#define LUMINANCE_DOWN_SAMPLE\n";
  116253. if (i === 0) {
  116254. defines += "#define FINAL_DOWN_SAMPLER";
  116255. }
  116256. var postProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRLuminanceDownSample" + i, "standard", ["dsOffsets", "halfDestPixelSize"], [], { width: size, height: size }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, defines, textureType);
  116257. this.luminanceDownSamplePostProcesses.push(postProcess);
  116258. }
  116259. // Create callbacks and add effects
  116260. var lastLuminance = this.luminancePostProcess;
  116261. this.luminanceDownSamplePostProcesses.forEach(function (pp, index) {
  116262. var downSampleOffsets = new Array(18);
  116263. pp.onApply = function (effect) {
  116264. if (!lastLuminance) {
  116265. return;
  116266. }
  116267. var id = 0;
  116268. for (var x = -1; x < 2; x++) {
  116269. for (var y = -1; y < 2; y++) {
  116270. downSampleOffsets[id] = x / lastLuminance.width;
  116271. downSampleOffsets[id + 1] = y / lastLuminance.height;
  116272. id += 2;
  116273. }
  116274. }
  116275. effect.setArray2("dsOffsets", downSampleOffsets);
  116276. effect.setFloat("halfDestPixelSize", 0.5 / lastLuminance.width);
  116277. if (index === _this.luminanceDownSamplePostProcesses.length - 1) {
  116278. lastLuminance = _this.luminancePostProcess;
  116279. }
  116280. else {
  116281. lastLuminance = pp;
  116282. }
  116283. };
  116284. if (index === _this.luminanceDownSamplePostProcesses.length - 1) {
  116285. pp.onAfterRender = function () {
  116286. var pixel = scene.getEngine().readPixels(0, 0, 1, 1);
  116287. var bit_shift = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector4"](1.0 / (255.0 * 255.0 * 255.0), 1.0 / (255.0 * 255.0), 1.0 / 255.0, 1.0);
  116288. _this._hdrCurrentLuminance = (pixel[0] * bit_shift.x + pixel[1] * bit_shift.y + pixel[2] * bit_shift.z + pixel[3] * bit_shift.w) / 100.0;
  116289. };
  116290. }
  116291. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRLuminanceDownSample" + index, function () { return pp; }, true));
  116292. });
  116293. };
  116294. // Create HDR post-process
  116295. StandardRenderingPipeline.prototype._createHdrPostProcess = function (scene, ratio) {
  116296. var _this = this;
  116297. this.hdrPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDR", "standard", ["averageLuminance"], ["textureAdderSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define HDR", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  116298. var outputLiminance = 1;
  116299. var time = 0;
  116300. var lastTime = 0;
  116301. this.hdrPostProcess.onApply = function (effect) {
  116302. effect.setTextureFromPostProcess("textureAdderSampler", _this._currentDepthOfFieldSource);
  116303. time += scene.getEngine().getDeltaTime();
  116304. if (outputLiminance < 0) {
  116305. outputLiminance = _this._hdrCurrentLuminance;
  116306. }
  116307. else {
  116308. var dt = (lastTime - time) / 1000.0;
  116309. if (_this._hdrCurrentLuminance < outputLiminance + _this.hdrDecreaseRate * dt) {
  116310. outputLiminance += _this.hdrDecreaseRate * dt;
  116311. }
  116312. else if (_this._hdrCurrentLuminance > outputLiminance - _this.hdrIncreaseRate * dt) {
  116313. outputLiminance -= _this.hdrIncreaseRate * dt;
  116314. }
  116315. else {
  116316. outputLiminance = _this._hdrCurrentLuminance;
  116317. }
  116318. }
  116319. outputLiminance = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Clamp(outputLiminance, _this.hdrMinimumLuminance, 1e20);
  116320. effect.setFloat("averageLuminance", outputLiminance);
  116321. lastTime = time;
  116322. _this._currentDepthOfFieldSource = _this.hdrFinalPostProcess;
  116323. };
  116324. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDR", function () { return _this.hdrPostProcess; }, true));
  116325. };
  116326. // Create lens flare post-process
  116327. StandardRenderingPipeline.prototype._createLensFlarePostProcess = function (scene, ratio) {
  116328. var _this = this;
  116329. this.lensFlarePostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRLensFlare", "standard", ["strength", "ghostDispersal", "haloWidth", "resolution", "distortionStrength"], ["lensColorSampler"], ratio / 2, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define LENS_FLARE", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  116330. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRLensFlare", function () { return _this.lensFlarePostProcess; }, true));
  116331. this._createBlurPostProcesses(scene, ratio / 4, 2);
  116332. this.lensFlareComposePostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRLensFlareCompose", "standard", ["lensStarMatrix"], ["otherSampler", "lensDirtSampler", "lensStarSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define LENS_FLARE_COMPOSE", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  116333. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRLensFlareCompose", function () { return _this.lensFlareComposePostProcess; }, true));
  116334. var resolution = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](0, 0);
  116335. // Lens flare
  116336. this.lensFlarePostProcess.onApply = function (effect) {
  116337. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", _this._bloomEnabled ? _this.blurHPostProcesses[0] : _this.originalPostProcess);
  116338. effect.setTexture("lensColorSampler", _this.lensColorTexture);
  116339. effect.setFloat("strength", _this.lensFlareStrength);
  116340. effect.setFloat("ghostDispersal", _this.lensFlareGhostDispersal);
  116341. effect.setFloat("haloWidth", _this.lensFlareHaloWidth);
  116342. // Shift
  116343. resolution.x = _this.lensFlarePostProcess.width;
  116344. resolution.y = _this.lensFlarePostProcess.height;
  116345. effect.setVector2("resolution", resolution);
  116346. effect.setFloat("distortionStrength", _this.lensFlareDistortionStrength);
  116347. };
  116348. // Compose
  116349. var scaleBias1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromValues(2.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 2.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  116350. var scaleBias2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromValues(0.5, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.5, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  116351. this.lensFlareComposePostProcess.onApply = function (effect) {
  116352. if (!_this._scene.activeCamera) {
  116353. return;
  116354. }
  116355. effect.setTextureFromPostProcess("otherSampler", _this._currentDepthOfFieldSource);
  116356. effect.setTexture("lensDirtSampler", _this.lensFlareDirtTexture);
  116357. effect.setTexture("lensStarSampler", _this.lensStarTexture);
  116358. // Lens start rotation matrix
  116359. var camerax = _this._scene.activeCamera.getViewMatrix().getRow(0);
  116360. var cameraz = _this._scene.activeCamera.getViewMatrix().getRow(2);
  116361. var camRot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(camerax.toVector3(), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1.0, 0.0, 0.0)) + _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(cameraz.toVector3(), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0.0, 0.0, 1.0));
  116362. camRot *= 4.0;
  116363. var starRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromValues(Math.cos(camRot) * 0.5, -Math.sin(camRot), 0.0, 0.0, Math.sin(camRot), Math.cos(camRot) * 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  116364. var lensStarMatrix = scaleBias2.multiply(starRotation).multiply(scaleBias1);
  116365. effect.setMatrix("lensStarMatrix", lensStarMatrix);
  116366. _this._currentDepthOfFieldSource = _this.lensFlareFinalPostProcess;
  116367. };
  116368. };
  116369. // Create depth-of-field post-process
  116370. StandardRenderingPipeline.prototype._createDepthOfFieldPostProcess = function (scene, ratio) {
  116371. var _this = this;
  116372. this.depthOfFieldPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRDepthOfField", "standard", ["distance"], ["otherSampler", "depthSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define DEPTH_OF_FIELD", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  116373. this.depthOfFieldPostProcess.onApply = function (effect) {
  116374. effect.setTextureFromPostProcess("otherSampler", _this._currentDepthOfFieldSource);
  116375. effect.setTexture("depthSampler", _this._getDepthTexture());
  116376. effect.setFloat("distance", _this.depthOfFieldDistance);
  116377. };
  116378. // Add to pipeline
  116379. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRDepthOfField", function () { return _this.depthOfFieldPostProcess; }, true));
  116380. };
  116381. // Create motion blur post-process
  116382. StandardRenderingPipeline.prototype._createMotionBlurPostProcess = function (scene, ratio) {
  116383. var _this = this;
  116384. this.motionBlurPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRMotionBlur", "standard", ["inverseViewProjection", "prevViewProjection", "screenSize", "motionScale", "motionStrength"], ["depthSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define MOTION_BLUR\n#define MAX_MOTION_SAMPLES " + this.motionBlurSamples.toFixed(1), _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  116385. var motionScale = 0;
  116386. var prevViewProjection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  116387. var invViewProjection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  116388. var viewProjection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  116389. var screenSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  116390. this.motionBlurPostProcess.onApply = function (effect) {
  116391. viewProjection = scene.getProjectionMatrix().multiply(scene.getViewMatrix());
  116392. viewProjection.invertToRef(invViewProjection);
  116393. effect.setMatrix("inverseViewProjection", invViewProjection);
  116394. effect.setMatrix("prevViewProjection", prevViewProjection);
  116395. prevViewProjection = viewProjection;
  116396. screenSize.x = _this.motionBlurPostProcess.width;
  116397. screenSize.y = _this.motionBlurPostProcess.height;
  116398. effect.setVector2("screenSize", screenSize);
  116399. motionScale = scene.getEngine().getFps() / 60.0;
  116400. effect.setFloat("motionScale", motionScale);
  116401. effect.setFloat("motionStrength", _this.motionStrength);
  116402. effect.setTexture("depthSampler", _this._getDepthTexture());
  116403. };
  116404. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRMotionBlur", function () { return _this.motionBlurPostProcess; }, true));
  116405. };
  116406. StandardRenderingPipeline.prototype._getDepthTexture = function () {
  116407. if (this._scene.getEngine().getCaps().drawBuffersExtension) {
  116408. var renderer = this._scene.enableGeometryBufferRenderer();
  116409. return renderer.getGBuffer().textures[0];
  116410. }
  116411. return this._scene.enableDepthRenderer().getDepthMap();
  116412. };
  116413. StandardRenderingPipeline.prototype._disposePostProcesses = function () {
  116414. for (var i = 0; i < this._cameras.length; i++) {
  116415. var camera = this._cameras[i];
  116416. if (this.originalPostProcess) {
  116417. this.originalPostProcess.dispose(camera);
  116418. }
  116419. if (this.downSampleX4PostProcess) {
  116420. this.downSampleX4PostProcess.dispose(camera);
  116421. }
  116422. if (this.brightPassPostProcess) {
  116423. this.brightPassPostProcess.dispose(camera);
  116424. }
  116425. if (this.textureAdderPostProcess) {
  116426. this.textureAdderPostProcess.dispose(camera);
  116427. }
  116428. if (this.textureAdderFinalPostProcess) {
  116429. this.textureAdderFinalPostProcess.dispose(camera);
  116430. }
  116431. if (this.volumetricLightPostProcess) {
  116432. this.volumetricLightPostProcess.dispose(camera);
  116433. }
  116434. if (this.volumetricLightSmoothXPostProcess) {
  116435. this.volumetricLightSmoothXPostProcess.dispose(camera);
  116436. }
  116437. if (this.volumetricLightSmoothYPostProcess) {
  116438. this.volumetricLightSmoothYPostProcess.dispose(camera);
  116439. }
  116440. if (this.volumetricLightMergePostProces) {
  116441. this.volumetricLightMergePostProces.dispose(camera);
  116442. }
  116443. if (this.volumetricLightFinalPostProcess) {
  116444. this.volumetricLightFinalPostProcess.dispose(camera);
  116445. }
  116446. if (this.lensFlarePostProcess) {
  116447. this.lensFlarePostProcess.dispose(camera);
  116448. }
  116449. if (this.lensFlareComposePostProcess) {
  116450. this.lensFlareComposePostProcess.dispose(camera);
  116451. }
  116452. for (var j = 0; j < this.luminanceDownSamplePostProcesses.length; j++) {
  116453. this.luminanceDownSamplePostProcesses[j].dispose(camera);
  116454. }
  116455. if (this.luminancePostProcess) {
  116456. this.luminancePostProcess.dispose(camera);
  116457. }
  116458. if (this.hdrPostProcess) {
  116459. this.hdrPostProcess.dispose(camera);
  116460. }
  116461. if (this.hdrFinalPostProcess) {
  116462. this.hdrFinalPostProcess.dispose(camera);
  116463. }
  116464. if (this.depthOfFieldPostProcess) {
  116465. this.depthOfFieldPostProcess.dispose(camera);
  116466. }
  116467. if (this.motionBlurPostProcess) {
  116468. this.motionBlurPostProcess.dispose(camera);
  116469. }
  116470. if (this.fxaaPostProcess) {
  116471. this.fxaaPostProcess.dispose(camera);
  116472. }
  116473. for (var j = 0; j < this.blurHPostProcesses.length; j++) {
  116474. this.blurHPostProcesses[j].dispose(camera);
  116475. }
  116476. for (var j = 0; j < this.blurVPostProcesses.length; j++) {
  116477. this.blurVPostProcesses[j].dispose(camera);
  116478. }
  116479. }
  116480. this.originalPostProcess = null;
  116481. this.downSampleX4PostProcess = null;
  116482. this.brightPassPostProcess = null;
  116483. this.textureAdderPostProcess = null;
  116484. this.textureAdderFinalPostProcess = null;
  116485. this.volumetricLightPostProcess = null;
  116486. this.volumetricLightSmoothXPostProcess = null;
  116487. this.volumetricLightSmoothYPostProcess = null;
  116488. this.volumetricLightMergePostProces = null;
  116489. this.volumetricLightFinalPostProcess = null;
  116490. this.lensFlarePostProcess = null;
  116491. this.lensFlareComposePostProcess = null;
  116492. this.luminancePostProcess = null;
  116493. this.hdrPostProcess = null;
  116494. this.hdrFinalPostProcess = null;
  116495. this.depthOfFieldPostProcess = null;
  116496. this.motionBlurPostProcess = null;
  116497. this.fxaaPostProcess = null;
  116498. this.luminanceDownSamplePostProcesses = [];
  116499. this.blurHPostProcesses = [];
  116500. this.blurVPostProcesses = [];
  116501. };
  116502. /**
  116503. * Dispose of the pipeline and stop all post processes
  116504. */
  116505. StandardRenderingPipeline.prototype.dispose = function () {
  116506. this._disposePostProcesses();
  116507. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._cameras);
  116508. _super.prototype.dispose.call(this);
  116509. };
  116510. /**
  116511. * Serialize the rendering pipeline (Used when exporting)
  116512. * @returns the serialized object
  116513. */
  116514. StandardRenderingPipeline.prototype.serialize = function () {
  116515. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  116516. if (this.sourceLight) {
  116517. serializationObject.sourceLightId = this.sourceLight.id;
  116518. }
  116519. serializationObject.customType = "StandardRenderingPipeline";
  116520. return serializationObject;
  116521. };
  116522. /**
  116523. * Parse the serialized pipeline
  116524. * @param source Source pipeline.
  116525. * @param scene The scene to load the pipeline to.
  116526. * @param rootUrl The URL of the serialized pipeline.
  116527. * @returns An instantiated pipeline from the serialized object.
  116528. */
  116529. StandardRenderingPipeline.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  116530. var p = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new StandardRenderingPipeline(source._name, scene, source._ratio); }, source, scene, rootUrl);
  116531. if (source.sourceLightId) {
  116532. p.sourceLight = scene.getLightByID(source.sourceLightId);
  116533. }
  116534. return p;
  116535. };
  116536. /**
  116537. * Luminance steps
  116538. */
  116539. StandardRenderingPipeline.LuminanceSteps = 6;
  116540. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116541. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116542. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "brightThreshold", void 0);
  116543. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116544. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116545. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "blurWidth", void 0);
  116546. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116547. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116548. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "horizontalBlur", void 0);
  116549. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116550. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116551. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "exposure", void 0);
  116552. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116553. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("lensTexture")
  116554. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensTexture", void 0);
  116555. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116556. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116557. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "volumetricLightCoefficient", void 0);
  116558. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116559. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116560. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "volumetricLightPower", void 0);
  116561. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116562. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116563. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "volumetricLightBlurScale", void 0);
  116564. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116565. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116566. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "hdrMinimumLuminance", void 0);
  116567. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116568. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116569. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "hdrDecreaseRate", void 0);
  116570. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116571. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116572. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "hdrIncreaseRate", void 0);
  116573. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116574. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("lensColorTexture")
  116575. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensColorTexture", void 0);
  116576. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116577. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116578. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensFlareStrength", void 0);
  116579. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116580. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116581. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensFlareGhostDispersal", void 0);
  116582. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116583. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116584. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensFlareHaloWidth", void 0);
  116585. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116586. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116587. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensFlareDistortionStrength", void 0);
  116588. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116589. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("lensStarTexture")
  116590. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensStarTexture", void 0);
  116591. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116592. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("lensFlareDirtTexture")
  116593. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensFlareDirtTexture", void 0);
  116594. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116595. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116596. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldDistance", void 0);
  116597. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116598. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116599. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldBlurWidth", void 0);
  116600. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116601. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116602. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "motionStrength", void 0);
  116603. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116604. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116605. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "_ratio", void 0);
  116606. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116607. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116608. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "BloomEnabled", null);
  116609. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116610. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116611. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "DepthOfFieldEnabled", null);
  116612. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116613. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116614. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "LensFlareEnabled", null);
  116615. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116616. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116617. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "HDREnabled", null);
  116618. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116619. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116620. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "VLSEnabled", null);
  116621. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116622. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116623. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "MotionBlurEnabled", null);
  116624. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116625. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116626. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "fxaaEnabled", null);
  116627. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116628. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116629. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "volumetricLightStepsCount", null);
  116630. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116631. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116632. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "motionBlurSamples", null);
  116633. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  116634. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  116635. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "samples", null);
  116636. return StandardRenderingPipeline;
  116637. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["PostProcessRenderPipeline"]));
  116638. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.StandardRenderingPipeline"] = StandardRenderingPipeline;
  116639. /***/ }),
  116640. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/index.ts":
  116641. /*!***********************************************!*\
  116642. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/index.ts ***!
  116643. \***********************************************/
  116644. /*! exports provided: PostProcessRenderEffect, PostProcessRenderPipeline, PostProcessRenderPipelineManager, PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent, DefaultRenderingPipeline, LensRenderingPipeline, SSAO2RenderingPipeline, SSAORenderingPipeline, StandardRenderingPipeline */
  116645. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  116646. "use strict";
  116647. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  116648. /* harmony import */ var _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Pipelines/index */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/index.ts");
  116649. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultRenderingPipeline"]; });
  116650. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensRenderingPipeline"]; });
  116651. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SSAO2RenderingPipeline"]; });
  116652. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SSAORenderingPipeline"]; });
  116653. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StandardRenderingPipeline"]; });
  116654. /* harmony import */ var _postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  116655. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderEffect", function() { return _postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcessRenderEffect"]; });
  116656. /* harmony import */ var _postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  116657. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipeline", function() { return _postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcessRenderPipeline"]; });
  116658. /* harmony import */ var _postProcessRenderPipelineManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessRenderPipelineManager */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManager.ts");
  116659. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManager", function() { return _postProcessRenderPipelineManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcessRenderPipelineManager"]; });
  116660. /* harmony import */ var _postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.ts");
  116661. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent", function() { return _postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent"]; });
  116662. /***/ }),
  116663. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts":
  116664. /*!*****************************************************************!*\
  116665. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts ***!
  116666. \*****************************************************************/
  116667. /*! exports provided: PostProcessRenderEffect */
  116668. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  116669. "use strict";
  116670. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  116671. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderEffect", function() { return PostProcessRenderEffect; });
  116672. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  116673. /**
  116674. * This represents a set of one or more post processes in Babylon.
  116675. * A post process can be used to apply a shader to a texture after it is rendered.
  116676. * @example https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocessrenderpipeline
  116677. */
  116678. var PostProcessRenderEffect = /** @class */ (function () {
  116679. /**
  116680. * Instantiates a post process render effect.
  116681. * A post process can be used to apply a shader to a texture after it is rendered.
  116682. * @param engine The engine the effect is tied to
  116683. * @param name The name of the effect
  116684. * @param getPostProcesses A function that returns a set of post processes which the effect will run in order to be run.
  116685. * @param singleInstance False if this post process can be run on multiple cameras. (default: true)
  116686. */
  116687. function PostProcessRenderEffect(engine, name, getPostProcesses, singleInstance) {
  116688. this._name = name;
  116689. this._singleInstance = singleInstance || true;
  116690. this._getPostProcesses = getPostProcesses;
  116691. this._cameras = {};
  116692. this._indicesForCamera = {};
  116693. this._postProcesses = {};
  116694. }
  116695. Object.defineProperty(PostProcessRenderEffect.prototype, "isSupported", {
  116696. /**
  116697. * Checks if all the post processes in the effect are supported.
  116698. */
  116699. get: function () {
  116700. for (var index in this._postProcesses) {
  116701. if (this._postProcesses.hasOwnProperty(index)) {
  116702. var pps = this._postProcesses[index];
  116703. for (var ppIndex = 0; ppIndex < pps.length; ppIndex++) {
  116704. if (!pps[ppIndex].isSupported) {
  116705. return false;
  116706. }
  116707. }
  116708. }
  116709. }
  116710. return true;
  116711. },
  116712. enumerable: true,
  116713. configurable: true
  116714. });
  116715. /**
  116716. * Updates the current state of the effect
  116717. * @hidden
  116718. */
  116719. PostProcessRenderEffect.prototype._update = function () {
  116720. };
  116721. /**
  116722. * Attaches the effect on cameras
  116723. * @param cameras The camera to attach to.
  116724. * @hidden
  116725. */
  116726. PostProcessRenderEffect.prototype._attachCameras = function (cameras) {
  116727. var _this = this;
  116728. var cameraKey;
  116729. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  116730. if (!cams) {
  116731. return;
  116732. }
  116733. for (var i = 0; i < cams.length; i++) {
  116734. var camera = cams[i];
  116735. var cameraName = camera.name;
  116736. if (this._singleInstance) {
  116737. cameraKey = 0;
  116738. }
  116739. else {
  116740. cameraKey = cameraName;
  116741. }
  116742. if (!this._postProcesses[cameraKey]) {
  116743. var postProcess = this._getPostProcesses();
  116744. if (postProcess) {
  116745. this._postProcesses[cameraKey] = Array.isArray(postProcess) ? postProcess : [postProcess];
  116746. }
  116747. }
  116748. if (!this._indicesForCamera[cameraName]) {
  116749. this._indicesForCamera[cameraName] = [];
  116750. }
  116751. this._postProcesses[cameraKey].forEach(function (postProcess) {
  116752. var index = camera.attachPostProcess(postProcess);
  116753. _this._indicesForCamera[cameraName].push(index);
  116754. });
  116755. if (!this._cameras[cameraName]) {
  116756. this._cameras[cameraName] = camera;
  116757. }
  116758. }
  116759. };
  116760. /**
  116761. * Detatches the effect on cameras
  116762. * @param cameras The camera to detatch from.
  116763. * @hidden
  116764. */
  116765. PostProcessRenderEffect.prototype._detachCameras = function (cameras) {
  116766. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  116767. if (!cams) {
  116768. return;
  116769. }
  116770. for (var i = 0; i < cams.length; i++) {
  116771. var camera = cams[i];
  116772. var cameraName = camera.name;
  116773. var postProcesses = this._postProcesses[this._singleInstance ? 0 : cameraName];
  116774. if (postProcesses) {
  116775. postProcesses.forEach(function (postProcess) {
  116776. camera.detachPostProcess(postProcess);
  116777. });
  116778. }
  116779. if (this._cameras[cameraName]) {
  116780. this._cameras[cameraName] = null;
  116781. }
  116782. }
  116783. };
  116784. /**
  116785. * Enables the effect on given cameras
  116786. * @param cameras The camera to enable.
  116787. * @hidden
  116788. */
  116789. PostProcessRenderEffect.prototype._enable = function (cameras) {
  116790. var _this = this;
  116791. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  116792. if (!cams) {
  116793. return;
  116794. }
  116795. for (var i = 0; i < cams.length; i++) {
  116796. var camera = cams[i];
  116797. var cameraName = camera.name;
  116798. for (var j = 0; j < this._indicesForCamera[cameraName].length; j++) {
  116799. if (camera._postProcesses[this._indicesForCamera[cameraName][j]] === undefined || camera._postProcesses[this._indicesForCamera[cameraName][j]] === null) {
  116800. this._postProcesses[this._singleInstance ? 0 : cameraName].forEach(function (postProcess) {
  116801. cams[i].attachPostProcess(postProcess, _this._indicesForCamera[cameraName][j]);
  116802. });
  116803. }
  116804. }
  116805. }
  116806. };
  116807. /**
  116808. * Disables the effect on the given cameras
  116809. * @param cameras The camera to disable.
  116810. * @hidden
  116811. */
  116812. PostProcessRenderEffect.prototype._disable = function (cameras) {
  116813. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  116814. if (!cams) {
  116815. return;
  116816. }
  116817. for (var i = 0; i < cams.length; i++) {
  116818. var camera = cams[i];
  116819. var cameraName = camera.name;
  116820. this._postProcesses[this._singleInstance ? 0 : cameraName].forEach(function (postProcess) {
  116821. camera.detachPostProcess(postProcess);
  116822. });
  116823. }
  116824. };
  116825. /**
  116826. * Gets a list of the post processes contained in the effect.
  116827. * @param camera The camera to get the post processes on.
  116828. * @returns The list of the post processes in the effect.
  116829. */
  116830. PostProcessRenderEffect.prototype.getPostProcesses = function (camera) {
  116831. if (this._singleInstance) {
  116832. return this._postProcesses[0];
  116833. }
  116834. else {
  116835. if (!camera) {
  116836. return null;
  116837. }
  116838. return this._postProcesses[camera.name];
  116839. }
  116840. };
  116841. return PostProcessRenderEffect;
  116842. }());
  116843. /***/ }),
  116844. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts":
  116845. /*!*******************************************************************!*\
  116846. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts ***!
  116847. \*******************************************************************/
  116848. /*! exports provided: PostProcessRenderPipeline */
  116849. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  116850. "use strict";
  116851. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  116852. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipeline", function() { return PostProcessRenderPipeline; });
  116853. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  116854. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  116855. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  116856. /**
  116857. * PostProcessRenderPipeline
  116858. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocessrenderpipeline
  116859. */
  116860. var PostProcessRenderPipeline = /** @class */ (function () {
  116861. /**
  116862. * Initializes a PostProcessRenderPipeline
  116863. * @param engine engine to add the pipeline to
  116864. * @param name name of the pipeline
  116865. */
  116866. function PostProcessRenderPipeline(engine, name) {
  116867. this.engine = engine;
  116868. this._name = name;
  116869. this._renderEffects = {};
  116870. this._renderEffectsForIsolatedPass = new Array();
  116871. this._cameras = [];
  116872. }
  116873. Object.defineProperty(PostProcessRenderPipeline.prototype, "name", {
  116874. /**
  116875. * Gets pipeline name
  116876. */
  116877. get: function () {
  116878. return this._name;
  116879. },
  116880. enumerable: true,
  116881. configurable: true
  116882. });
  116883. /**
  116884. * Gets the class name
  116885. * @returns "PostProcessRenderPipeline"
  116886. */
  116887. PostProcessRenderPipeline.prototype.getClassName = function () {
  116888. return "PostProcessRenderPipeline";
  116889. };
  116890. Object.defineProperty(PostProcessRenderPipeline.prototype, "isSupported", {
  116891. /**
  116892. * If all the render effects in the pipeline are supported
  116893. */
  116894. get: function () {
  116895. for (var renderEffectName in this._renderEffects) {
  116896. if (this._renderEffects.hasOwnProperty(renderEffectName)) {
  116897. if (!this._renderEffects[renderEffectName].isSupported) {
  116898. return false;
  116899. }
  116900. }
  116901. }
  116902. return true;
  116903. },
  116904. enumerable: true,
  116905. configurable: true
  116906. });
  116907. /**
  116908. * Adds an effect to the pipeline
  116909. * @param renderEffect the effect to add
  116910. */
  116911. PostProcessRenderPipeline.prototype.addEffect = function (renderEffect) {
  116912. this._renderEffects[renderEffect._name] = renderEffect;
  116913. };
  116914. // private
  116915. /** @hidden */
  116916. PostProcessRenderPipeline.prototype._rebuild = function () {
  116917. };
  116918. /** @hidden */
  116919. PostProcessRenderPipeline.prototype._enableEffect = function (renderEffectName, cameras) {
  116920. var renderEffects = this._renderEffects[renderEffectName];
  116921. if (!renderEffects) {
  116922. return;
  116923. }
  116924. renderEffects._enable(_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras));
  116925. };
  116926. /** @hidden */
  116927. PostProcessRenderPipeline.prototype._disableEffect = function (renderEffectName, cameras) {
  116928. var renderEffects = this._renderEffects[renderEffectName];
  116929. if (!renderEffects) {
  116930. return;
  116931. }
  116932. renderEffects._disable(_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras));
  116933. };
  116934. /** @hidden */
  116935. PostProcessRenderPipeline.prototype._attachCameras = function (cameras, unique) {
  116936. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  116937. if (!cams) {
  116938. return;
  116939. }
  116940. var indicesToDelete = [];
  116941. var i;
  116942. for (i = 0; i < cams.length; i++) {
  116943. var camera = cams[i];
  116944. var cameraName = camera.name;
  116945. if (this._cameras.indexOf(camera) === -1) {
  116946. this._cameras[cameraName] = camera;
  116947. }
  116948. else if (unique) {
  116949. indicesToDelete.push(i);
  116950. }
  116951. }
  116952. for (i = 0; i < indicesToDelete.length; i++) {
  116953. cameras.splice(indicesToDelete[i], 1);
  116954. }
  116955. for (var renderEffectName in this._renderEffects) {
  116956. if (this._renderEffects.hasOwnProperty(renderEffectName)) {
  116957. this._renderEffects[renderEffectName]._attachCameras(cams);
  116958. }
  116959. }
  116960. };
  116961. /** @hidden */
  116962. PostProcessRenderPipeline.prototype._detachCameras = function (cameras) {
  116963. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  116964. if (!cams) {
  116965. return;
  116966. }
  116967. for (var renderEffectName in this._renderEffects) {
  116968. if (this._renderEffects.hasOwnProperty(renderEffectName)) {
  116969. this._renderEffects[renderEffectName]._detachCameras(cams);
  116970. }
  116971. }
  116972. for (var i = 0; i < cams.length; i++) {
  116973. this._cameras.splice(this._cameras.indexOf(cams[i]), 1);
  116974. }
  116975. };
  116976. /** @hidden */
  116977. PostProcessRenderPipeline.prototype._update = function () {
  116978. for (var renderEffectName in this._renderEffects) {
  116979. if (this._renderEffects.hasOwnProperty(renderEffectName)) {
  116980. this._renderEffects[renderEffectName]._update();
  116981. }
  116982. }
  116983. for (var i = 0; i < this._cameras.length; i++) {
  116984. var cameraName = this._cameras[i].name;
  116985. if (this._renderEffectsForIsolatedPass[cameraName]) {
  116986. this._renderEffectsForIsolatedPass[cameraName]._update();
  116987. }
  116988. }
  116989. };
  116990. /** @hidden */
  116991. PostProcessRenderPipeline.prototype._reset = function () {
  116992. this._renderEffects = {};
  116993. this._renderEffectsForIsolatedPass = new Array();
  116994. };
  116995. PostProcessRenderPipeline.prototype._enableMSAAOnFirstPostProcess = function (sampleCount) {
  116996. // Set samples of the very first post process to 4 to enable native anti-aliasing in browsers that support webGL 2.0 (See: https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/issues/3754)
  116997. var effectKeys = Object.keys(this._renderEffects);
  116998. if (this.engine.webGLVersion >= 2 && effectKeys.length > 0) {
  116999. var postProcesses = this._renderEffects[effectKeys[0]].getPostProcesses();
  117000. if (postProcesses) {
  117001. postProcesses[0].samples = sampleCount;
  117002. return true;
  117003. }
  117004. }
  117005. return false;
  117006. };
  117007. /**
  117008. * Disposes of the pipeline
  117009. */
  117010. PostProcessRenderPipeline.prototype.dispose = function () {
  117011. // Must be implemented by children
  117012. };
  117013. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  117014. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  117015. ], PostProcessRenderPipeline.prototype, "_name", void 0);
  117016. return PostProcessRenderPipeline;
  117017. }());
  117018. /***/ }),
  117019. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManager.ts":
  117020. /*!**************************************************************************!*\
  117021. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManager.ts ***!
  117022. \**************************************************************************/
  117023. /*! exports provided: PostProcessRenderPipelineManager */
  117024. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  117025. "use strict";
  117026. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  117027. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManager", function() { return PostProcessRenderPipelineManager; });
  117028. /**
  117029. * PostProcessRenderPipelineManager class
  117030. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocessrenderpipeline
  117031. */
  117032. var PostProcessRenderPipelineManager = /** @class */ (function () {
  117033. /**
  117034. * Initializes a PostProcessRenderPipelineManager
  117035. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocessrenderpipeline
  117036. */
  117037. function PostProcessRenderPipelineManager() {
  117038. this._renderPipelines = {};
  117039. }
  117040. Object.defineProperty(PostProcessRenderPipelineManager.prototype, "supportedPipelines", {
  117041. /**
  117042. * Gets the list of supported render pipelines
  117043. */
  117044. get: function () {
  117045. var result = [];
  117046. for (var renderPipelineName in this._renderPipelines) {
  117047. if (this._renderPipelines.hasOwnProperty(renderPipelineName)) {
  117048. var pipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  117049. if (pipeline.isSupported) {
  117050. result.push(pipeline);
  117051. }
  117052. }
  117053. }
  117054. return result;
  117055. },
  117056. enumerable: true,
  117057. configurable: true
  117058. });
  117059. /**
  117060. * Adds a pipeline to the manager
  117061. * @param renderPipeline The pipeline to add
  117062. */
  117063. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.addPipeline = function (renderPipeline) {
  117064. this._renderPipelines[renderPipeline._name] = renderPipeline;
  117065. };
  117066. /**
  117067. * Attaches a camera to the pipeline
  117068. * @param renderPipelineName The name of the pipeline to attach to
  117069. * @param cameras the camera to attach
  117070. * @param unique if the camera can be attached multiple times to the pipeline
  117071. */
  117072. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.attachCamerasToRenderPipeline = function (renderPipelineName, cameras, unique) {
  117073. if (unique === void 0) { unique = false; }
  117074. var renderPipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  117075. if (!renderPipeline) {
  117076. return;
  117077. }
  117078. renderPipeline._attachCameras(cameras, unique);
  117079. };
  117080. /**
  117081. * Detaches a camera from the pipeline
  117082. * @param renderPipelineName The name of the pipeline to detach from
  117083. * @param cameras the camera to detach
  117084. */
  117085. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.detachCamerasFromRenderPipeline = function (renderPipelineName, cameras) {
  117086. var renderPipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  117087. if (!renderPipeline) {
  117088. return;
  117089. }
  117090. renderPipeline._detachCameras(cameras);
  117091. };
  117092. /**
  117093. * Enables an effect by name on a pipeline
  117094. * @param renderPipelineName the name of the pipeline to enable the effect in
  117095. * @param renderEffectName the name of the effect to enable
  117096. * @param cameras the cameras that the effect should be enabled on
  117097. */
  117098. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.enableEffectInPipeline = function (renderPipelineName, renderEffectName, cameras) {
  117099. var renderPipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  117100. if (!renderPipeline) {
  117101. return;
  117102. }
  117103. renderPipeline._enableEffect(renderEffectName, cameras);
  117104. };
  117105. /**
  117106. * Disables an effect by name on a pipeline
  117107. * @param renderPipelineName the name of the pipeline to disable the effect in
  117108. * @param renderEffectName the name of the effect to disable
  117109. * @param cameras the cameras that the effect should be disabled on
  117110. */
  117111. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.disableEffectInPipeline = function (renderPipelineName, renderEffectName, cameras) {
  117112. var renderPipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  117113. if (!renderPipeline) {
  117114. return;
  117115. }
  117116. renderPipeline._disableEffect(renderEffectName, cameras);
  117117. };
  117118. /**
  117119. * Updates the state of all contained render pipelines and disposes of any non supported pipelines
  117120. */
  117121. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.update = function () {
  117122. for (var renderPipelineName in this._renderPipelines) {
  117123. if (this._renderPipelines.hasOwnProperty(renderPipelineName)) {
  117124. var pipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  117125. if (!pipeline.isSupported) {
  117126. pipeline.dispose();
  117127. delete this._renderPipelines[renderPipelineName];
  117128. }
  117129. else {
  117130. pipeline._update();
  117131. }
  117132. }
  117133. }
  117134. };
  117135. /** @hidden */
  117136. PostProcessRenderPipelineManager.prototype._rebuild = function () {
  117137. for (var renderPipelineName in this._renderPipelines) {
  117138. if (this._renderPipelines.hasOwnProperty(renderPipelineName)) {
  117139. var pipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  117140. pipeline._rebuild();
  117141. }
  117142. }
  117143. };
  117144. /**
  117145. * Disposes of the manager and pipelines
  117146. */
  117147. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.dispose = function () {
  117148. for (var renderPipelineName in this._renderPipelines) {
  117149. if (this._renderPipelines.hasOwnProperty(renderPipelineName)) {
  117150. var pipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  117151. pipeline.dispose();
  117152. }
  117153. }
  117154. };
  117155. return PostProcessRenderPipelineManager;
  117156. }());
  117157. /***/ }),
  117158. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.ts":
  117159. /*!****************************************************************************************!*\
  117160. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.ts ***!
  117161. \****************************************************************************************/
  117162. /*! exports provided: PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent */
  117163. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  117164. "use strict";
  117165. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  117166. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent", function() { return PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent; });
  117167. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  117168. /* harmony import */ var _postProcessRenderPipelineManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessRenderPipelineManager */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManager.ts");
  117169. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  117170. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scene"].prototype, "postProcessRenderPipelineManager", {
  117171. get: function () {
  117172. if (!this._postProcessRenderPipelineManager) {
  117173. // Register the G Buffer component to the scene.
  117174. var component = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].NAME_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER);
  117175. if (!component) {
  117176. component = new PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent(this);
  117177. this._addComponent(component);
  117178. }
  117179. this._postProcessRenderPipelineManager = new _postProcessRenderPipelineManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcessRenderPipelineManager"]();
  117180. }
  117181. return this._postProcessRenderPipelineManager;
  117182. },
  117183. enumerable: true,
  117184. configurable: true
  117185. });
  117186. /**
  117187. * Defines the Render Pipeline scene component responsible to rendering pipelines
  117188. */
  117189. var PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent = /** @class */ (function () {
  117190. /**
  117191. * Creates a new instance of the component for the given scene
  117192. * @param scene Defines the scene to register the component in
  117193. */
  117194. function PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent(scene) {
  117195. /**
  117196. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  117197. */
  117198. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].NAME_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER;
  117199. this.scene = scene;
  117200. }
  117201. /**
  117202. * Registers the component in a given scene
  117203. */
  117204. PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.prototype.register = function () {
  117205. this.scene._gatherRenderTargetsStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].STEP_GATHERRENDERTARGETS_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER, this, this._gatherRenderTargets);
  117206. };
  117207. /**
  117208. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  117209. * context lost for instance.
  117210. */
  117211. PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  117212. if (this.scene._postProcessRenderPipelineManager) {
  117213. this.scene._postProcessRenderPipelineManager._rebuild();
  117214. }
  117215. };
  117216. /**
  117217. * Disposes the component and the associated ressources
  117218. */
  117219. PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  117220. if (this.scene._postProcessRenderPipelineManager) {
  117221. this.scene._postProcessRenderPipelineManager.dispose();
  117222. }
  117223. };
  117224. PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.prototype._gatherRenderTargets = function () {
  117225. if (this.scene._postProcessRenderPipelineManager) {
  117226. this.scene._postProcessRenderPipelineManager.update();
  117227. }
  117228. };
  117229. return PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent;
  117230. }());
  117231. /***/ }),
  117232. /***/ "./PostProcesses/anaglyphPostProcess.ts":
  117233. /*!**********************************************!*\
  117234. !*** ./PostProcesses/anaglyphPostProcess.ts ***!
  117235. \**********************************************/
  117236. /*! exports provided: AnaglyphPostProcess */
  117237. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  117238. "use strict";
  117239. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  117240. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphPostProcess", function() { return AnaglyphPostProcess; });
  117241. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  117242. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  117243. /* harmony import */ var _Shaders_anaglyph_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/anaglyph.fragment */ "./Shaders/anaglyph.fragment.ts");
  117244. /**
  117245. * Postprocess used to generate anaglyphic rendering
  117246. */
  117247. var AnaglyphPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  117248. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AnaglyphPostProcess, _super);
  117249. /**
  117250. * Creates a new AnaglyphPostProcess
  117251. * @param name defines postprocess name
  117252. * @param options defines creation options or target ratio scale
  117253. * @param rigCameras defines cameras using this postprocess
  117254. * @param samplingMode defines required sampling mode (BABYLON.Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE by default)
  117255. * @param engine defines hosting engine
  117256. * @param reusable defines if the postprocess will be reused multiple times per frame
  117257. */
  117258. function AnaglyphPostProcess(name, options, rigCameras, samplingMode, engine, reusable) {
  117259. var _this = _super.call(this, name, "anaglyph", null, ["leftSampler"], options, rigCameras[1], samplingMode, engine, reusable) || this;
  117260. _this._passedProcess = rigCameras[0]._rigPostProcess;
  117261. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  117262. effect.setTextureFromPostProcess("leftSampler", _this._passedProcess);
  117263. });
  117264. return _this;
  117265. }
  117266. return AnaglyphPostProcess;
  117267. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  117268. /***/ }),
  117269. /***/ "./PostProcesses/blackAndWhitePostProcess.ts":
  117270. /*!***************************************************!*\
  117271. !*** ./PostProcesses/blackAndWhitePostProcess.ts ***!
  117272. \***************************************************/
  117273. /*! exports provided: BlackAndWhitePostProcess */
  117274. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  117275. "use strict";
  117276. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  117277. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlackAndWhitePostProcess", function() { return BlackAndWhitePostProcess; });
  117278. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  117279. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  117280. /* harmony import */ var _Shaders_blackAndWhite_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/blackAndWhite.fragment */ "./Shaders/blackAndWhite.fragment.ts");
  117281. /**
  117282. * Post process used to render in black and white
  117283. */
  117284. var BlackAndWhitePostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  117285. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BlackAndWhitePostProcess, _super);
  117286. /**
  117287. * Creates a black and white post process
  117288. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#black-and-white
  117289. * @param name The name of the effect.
  117290. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  117291. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  117292. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  117293. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  117294. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  117295. */
  117296. function BlackAndWhitePostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  117297. var _this = _super.call(this, name, "blackAndWhite", ["degree"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  117298. /**
  117299. * Linear about to convert he result to black and white (default: 1)
  117300. */
  117301. _this.degree = 1;
  117302. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  117303. effect.setFloat("degree", _this.degree);
  117304. });
  117305. return _this;
  117306. }
  117307. return BlackAndWhitePostProcess;
  117308. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  117309. /***/ }),
  117310. /***/ "./PostProcesses/bloomEffect.ts":
  117311. /*!**************************************!*\
  117312. !*** ./PostProcesses/bloomEffect.ts ***!
  117313. \**************************************/
  117314. /*! exports provided: BloomEffect */
  117315. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  117316. "use strict";
  117317. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  117318. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomEffect", function() { return BloomEffect; });
  117319. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  117320. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  117321. /* harmony import */ var _extractHighlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./extractHighlightsPostProcess */ "./PostProcesses/extractHighlightsPostProcess.ts");
  117322. /* harmony import */ var _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  117323. /* harmony import */ var _bloomMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./bloomMergePostProcess */ "./PostProcesses/bloomMergePostProcess.ts");
  117324. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  117325. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  117326. /**
  117327. * The bloom effect spreads bright areas of an image to simulate artifacts seen in cameras
  117328. */
  117329. var BloomEffect = /** @class */ (function (_super) {
  117330. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BloomEffect, _super);
  117331. /**
  117332. * Creates a new instance of @see BloomEffect
  117333. * @param scene The scene the effect belongs to.
  117334. * @param bloomScale The ratio of the blur texture to the input texture that should be used to compute the bloom.
  117335. * @param bloomKernel The size of the kernel to be used when applying the blur.
  117336. * @param bloomWeight The the strength of bloom.
  117337. * @param pipelineTextureType The type of texture to be used when performing the post processing.
  117338. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  117339. */
  117340. function BloomEffect(scene, bloomScale, bloomWeight, bloomKernel, pipelineTextureType, blockCompilation) {
  117341. if (pipelineTextureType === void 0) { pipelineTextureType = 0; }
  117342. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  117343. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), "bloom", function () {
  117344. return _this._effects;
  117345. }, true) || this;
  117346. _this.bloomScale = bloomScale;
  117347. /**
  117348. * @hidden Internal
  117349. */
  117350. _this._effects = [];
  117351. _this._downscale = new _extractHighlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ExtractHighlightsPostProcess"]("highlights", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  117352. _this._blurX = new _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BlurPostProcess"]("horizontal blur", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"](1.0, 0), 10.0, bloomScale, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, undefined, blockCompilation);
  117353. _this._blurX.alwaysForcePOT = true;
  117354. _this._blurX.autoClear = false;
  117355. _this._blurY = new _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BlurPostProcess"]("vertical blur", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"](0, 1.0), 10.0, bloomScale, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, undefined, blockCompilation);
  117356. _this._blurY.alwaysForcePOT = true;
  117357. _this._blurY.autoClear = false;
  117358. _this.kernel = bloomKernel;
  117359. _this._effects = [_this._downscale, _this._blurX, _this._blurY];
  117360. _this._merge = new _bloomMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BloomMergePostProcess"]("bloomMerge", _this._downscale, _this._blurY, bloomWeight, bloomScale, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  117361. _this._merge.autoClear = false;
  117362. _this._effects.push(_this._merge);
  117363. return _this;
  117364. }
  117365. Object.defineProperty(BloomEffect.prototype, "threshold", {
  117366. /**
  117367. * The luminance threshold to find bright areas of the image to bloom.
  117368. */
  117369. get: function () {
  117370. return this._downscale.threshold;
  117371. },
  117372. set: function (value) {
  117373. this._downscale.threshold = value;
  117374. },
  117375. enumerable: true,
  117376. configurable: true
  117377. });
  117378. Object.defineProperty(BloomEffect.prototype, "weight", {
  117379. /**
  117380. * The strength of the bloom.
  117381. */
  117382. get: function () {
  117383. return this._merge.weight;
  117384. },
  117385. set: function (value) {
  117386. this._merge.weight = value;
  117387. },
  117388. enumerable: true,
  117389. configurable: true
  117390. });
  117391. Object.defineProperty(BloomEffect.prototype, "kernel", {
  117392. /**
  117393. * Specifies the size of the bloom blur kernel, relative to the final output size
  117394. */
  117395. get: function () {
  117396. return this._blurX.kernel / this.bloomScale;
  117397. },
  117398. set: function (value) {
  117399. this._blurX.kernel = value * this.bloomScale;
  117400. this._blurY.kernel = value * this.bloomScale;
  117401. },
  117402. enumerable: true,
  117403. configurable: true
  117404. });
  117405. /**
  117406. * Disposes each of the internal effects for a given camera.
  117407. * @param camera The camera to dispose the effect on.
  117408. */
  117409. BloomEffect.prototype.disposeEffects = function (camera) {
  117410. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  117411. this._effects[effectIndex].dispose(camera);
  117412. }
  117413. };
  117414. /**
  117415. * @hidden Internal
  117416. */
  117417. BloomEffect.prototype._updateEffects = function () {
  117418. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  117419. this._effects[effectIndex].updateEffect();
  117420. }
  117421. };
  117422. /**
  117423. * Internal
  117424. * @returns if all the contained post processes are ready.
  117425. * @hidden
  117426. */
  117427. BloomEffect.prototype._isReady = function () {
  117428. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  117429. if (!this._effects[effectIndex].isReady()) {
  117430. return false;
  117431. }
  117432. }
  117433. return true;
  117434. };
  117435. return BloomEffect;
  117436. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcessRenderEffect"]));
  117437. /***/ }),
  117438. /***/ "./PostProcesses/bloomMergePostProcess.ts":
  117439. /*!************************************************!*\
  117440. !*** ./PostProcesses/bloomMergePostProcess.ts ***!
  117441. \************************************************/
  117442. /*! exports provided: BloomMergePostProcess */
  117443. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  117444. "use strict";
  117445. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  117446. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomMergePostProcess", function() { return BloomMergePostProcess; });
  117447. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  117448. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  117449. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  117450. /* harmony import */ var _Shaders_bloomMerge_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/bloomMerge.fragment */ "./Shaders/bloomMerge.fragment.ts");
  117451. /**
  117452. * The BloomMergePostProcess merges blurred images with the original based on the values of the circle of confusion.
  117453. */
  117454. var BloomMergePostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  117455. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BloomMergePostProcess, _super);
  117456. /**
  117457. * Creates a new instance of @see BloomMergePostProcess
  117458. * @param name The name of the effect.
  117459. * @param originalFromInput Post process which's input will be used for the merge.
  117460. * @param blurred Blurred highlights post process which's output will be used.
  117461. * @param weight Weight of the bloom to be added to the original input.
  117462. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  117463. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  117464. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  117465. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  117466. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  117467. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  117468. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  117469. */
  117470. function BloomMergePostProcess(name, originalFromInput, blurred,
  117471. /** Weight of the bloom to be added to the original input. */
  117472. weight, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  117473. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  117474. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  117475. var _this = _super.call(this, name, "bloomMerge", ["bloomWeight"], ["circleOfConfusionSampler", "blurStep0", "blurStep1", "blurStep2", "bloomBlur"], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, true) || this;
  117476. _this.weight = weight;
  117477. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  117478. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", originalFromInput);
  117479. effect.setTextureFromPostProcessOutput("bloomBlur", blurred);
  117480. effect.setFloat("bloomWeight", _this.weight);
  117481. });
  117482. if (!blockCompilation) {
  117483. _this.updateEffect();
  117484. }
  117485. return _this;
  117486. }
  117487. return BloomMergePostProcess;
  117488. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  117489. /***/ }),
  117490. /***/ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts":
  117491. /*!******************************************!*\
  117492. !*** ./PostProcesses/blurPostProcess.ts ***!
  117493. \******************************************/
  117494. /*! exports provided: BlurPostProcess */
  117495. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  117496. "use strict";
  117497. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  117498. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlurPostProcess", function() { return BlurPostProcess; });
  117499. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  117500. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  117501. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  117502. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  117503. /* harmony import */ var _Shaders_kernelBlur_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/kernelBlur.fragment */ "./Shaders/kernelBlur.fragment.ts");
  117504. /* harmony import */ var _Shaders_kernelBlur_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/kernelBlur.vertex */ "./Shaders/kernelBlur.vertex.ts");
  117505. /**
  117506. * The Blur Post Process which blurs an image based on a kernel and direction.
  117507. * Can be used twice in x and y directions to perform a guassian blur in two passes.
  117508. */
  117509. var BlurPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  117510. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BlurPostProcess, _super);
  117511. /**
  117512. * Creates a new instance BlurPostProcess
  117513. * @param name The name of the effect.
  117514. * @param direction The direction in which to blur the image.
  117515. * @param kernel The size of the kernel to be used when computing the blur. eg. Size of 3 will blur the center pixel by 2 pixels surrounding it.
  117516. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass. (Use 1.0 for full size)
  117517. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  117518. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  117519. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  117520. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  117521. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  117522. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  117523. */
  117524. function BlurPostProcess(name,
  117525. /** The direction in which to blur the image. */
  117526. direction, kernel, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, defines, blockCompilation) {
  117527. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  117528. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  117529. if (defines === void 0) { defines = ""; }
  117530. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  117531. var _this = _super.call(this, name, "kernelBlur", ["delta", "direction", "cameraMinMaxZ"], ["circleOfConfusionSampler"], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, "kernelBlur", { varyingCount: 0, depCount: 0 }, true) || this;
  117532. _this.direction = direction;
  117533. _this.blockCompilation = blockCompilation;
  117534. _this._packedFloat = false;
  117535. _this._staticDefines = "";
  117536. _this._staticDefines = defines;
  117537. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  117538. if (_this._outputTexture) {
  117539. effect.setFloat2('delta', (1 / _this._outputTexture.width) * _this.direction.x, (1 / _this._outputTexture.height) * _this.direction.y);
  117540. }
  117541. else {
  117542. effect.setFloat2('delta', (1 / _this.width) * _this.direction.x, (1 / _this.height) * _this.direction.y);
  117543. }
  117544. });
  117545. _this.kernel = kernel;
  117546. return _this;
  117547. }
  117548. Object.defineProperty(BlurPostProcess.prototype, "kernel", {
  117549. /**
  117550. * Gets the length in pixels of the blur sample region
  117551. */
  117552. get: function () {
  117553. return this._idealKernel;
  117554. },
  117555. /**
  117556. * Sets the length in pixels of the blur sample region
  117557. */
  117558. set: function (v) {
  117559. if (this._idealKernel === v) {
  117560. return;
  117561. }
  117562. v = Math.max(v, 1);
  117563. this._idealKernel = v;
  117564. this._kernel = this._nearestBestKernel(v);
  117565. if (!this.blockCompilation) {
  117566. this._updateParameters();
  117567. }
  117568. },
  117569. enumerable: true,
  117570. configurable: true
  117571. });
  117572. Object.defineProperty(BlurPostProcess.prototype, "packedFloat", {
  117573. /**
  117574. * Gets wether or not the blur is unpacking/repacking floats
  117575. */
  117576. get: function () {
  117577. return this._packedFloat;
  117578. },
  117579. /**
  117580. * Sets wether or not the blur needs to unpack/repack floats
  117581. */
  117582. set: function (v) {
  117583. if (this._packedFloat === v) {
  117584. return;
  117585. }
  117586. this._packedFloat = v;
  117587. if (!this.blockCompilation) {
  117588. this._updateParameters();
  117589. }
  117590. },
  117591. enumerable: true,
  117592. configurable: true
  117593. });
  117594. /**
  117595. * Updates the effect with the current post process compile time values and recompiles the shader.
  117596. * @param defines Define statements that should be added at the beginning of the shader. (default: null)
  117597. * @param uniforms Set of uniform variables that will be passed to the shader. (default: null)
  117598. * @param samplers Set of Texture2D variables that will be passed to the shader. (default: null)
  117599. * @param indexParameters The index parameters to be used for babylons include syntax "#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]". (default: undefined) See usage in babylon.blurPostProcess.ts and kernelBlur.vertex.fx
  117600. * @param onCompiled Called when the shader has been compiled.
  117601. * @param onError Called if there is an error when compiling a shader.
  117602. */
  117603. BlurPostProcess.prototype.updateEffect = function (defines, uniforms, samplers, indexParameters, onCompiled, onError) {
  117604. if (defines === void 0) { defines = null; }
  117605. if (uniforms === void 0) { uniforms = null; }
  117606. if (samplers === void 0) { samplers = null; }
  117607. this._updateParameters(onCompiled, onError);
  117608. };
  117609. BlurPostProcess.prototype._updateParameters = function (onCompiled, onError) {
  117610. // Generate sampling offsets and weights
  117611. var N = this._kernel;
  117612. var centerIndex = (N - 1) / 2;
  117613. // Generate Gaussian sampling weights over kernel
  117614. var offsets = [];
  117615. var weights = [];
  117616. var totalWeight = 0;
  117617. for (var i = 0; i < N; i++) {
  117618. var u = i / (N - 1);
  117619. var w = this._gaussianWeight(u * 2.0 - 1);
  117620. offsets[i] = (i - centerIndex);
  117621. weights[i] = w;
  117622. totalWeight += w;
  117623. }
  117624. // Normalize weights
  117625. for (var i = 0; i < weights.length; i++) {
  117626. weights[i] /= totalWeight;
  117627. }
  117628. // Optimize: combine samples to take advantage of hardware linear sampling
  117629. // Walk from left to center, combining pairs (symmetrically)
  117630. var linearSamplingWeights = [];
  117631. var linearSamplingOffsets = [];
  117632. var linearSamplingMap = [];
  117633. for (var i = 0; i <= centerIndex; i += 2) {
  117634. var j = Math.min(i + 1, Math.floor(centerIndex));
  117635. var singleCenterSample = i === j;
  117636. if (singleCenterSample) {
  117637. linearSamplingMap.push({ o: offsets[i], w: weights[i] });
  117638. }
  117639. else {
  117640. var sharedCell = j === centerIndex;
  117641. var weightLinear = (weights[i] + weights[j] * (sharedCell ? .5 : 1.));
  117642. var offsetLinear = offsets[i] + 1 / (1 + weights[i] / weights[j]);
  117643. if (offsetLinear === 0) {
  117644. linearSamplingMap.push({ o: offsets[i], w: weights[i] });
  117645. linearSamplingMap.push({ o: offsets[i + 1], w: weights[i + 1] });
  117646. }
  117647. else {
  117648. linearSamplingMap.push({ o: offsetLinear, w: weightLinear });
  117649. linearSamplingMap.push({ o: -offsetLinear, w: weightLinear });
  117650. }
  117651. }
  117652. }
  117653. for (var i = 0; i < linearSamplingMap.length; i++) {
  117654. linearSamplingOffsets[i] = linearSamplingMap[i].o;
  117655. linearSamplingWeights[i] = linearSamplingMap[i].w;
  117656. }
  117657. // Replace with optimized
  117658. offsets = linearSamplingOffsets;
  117659. weights = linearSamplingWeights;
  117660. // Generate shaders
  117661. var maxVaryingRows = this.getEngine().getCaps().maxVaryingVectors;
  117662. var freeVaryingVec2 = Math.max(maxVaryingRows, 0.) - 1; // Because of sampleCenter
  117663. var varyingCount = Math.min(offsets.length, freeVaryingVec2);
  117664. var defines = "";
  117665. defines += this._staticDefines;
  117666. // The DOF fragment should ignore the center pixel when looping as it is handled manualy in the fragment shader.
  117667. if (this._staticDefines.indexOf("DOF") != -1) {
  117668. defines += "#define CENTER_WEIGHT " + this._glslFloat(weights[varyingCount - 1]) + "\r\n";
  117669. varyingCount--;
  117670. }
  117671. for (var i = 0; i < varyingCount; i++) {
  117672. defines += "#define KERNEL_OFFSET" + i + " " + this._glslFloat(offsets[i]) + "\r\n";
  117673. defines += "#define KERNEL_WEIGHT" + i + " " + this._glslFloat(weights[i]) + "\r\n";
  117674. }
  117675. var depCount = 0;
  117676. for (var i = freeVaryingVec2; i < offsets.length; i++) {
  117677. defines += "#define KERNEL_DEP_OFFSET" + depCount + " " + this._glslFloat(offsets[i]) + "\r\n";
  117678. defines += "#define KERNEL_DEP_WEIGHT" + depCount + " " + this._glslFloat(weights[i]) + "\r\n";
  117679. depCount++;
  117680. }
  117681. if (this.packedFloat) {
  117682. defines += "#define PACKEDFLOAT 1";
  117683. }
  117684. this.blockCompilation = false;
  117685. _super.prototype.updateEffect.call(this, defines, null, null, {
  117686. varyingCount: varyingCount,
  117687. depCount: depCount
  117688. }, onCompiled, onError);
  117689. };
  117690. /**
  117691. * Best kernels are odd numbers that when divided by 2, their integer part is even, so 5, 9 or 13.
  117692. * Other odd kernels optimize correctly but require proportionally more samples, even kernels are
  117693. * possible but will produce minor visual artifacts. Since each new kernel requires a new shader we
  117694. * want to minimize kernel changes, having gaps between physical kernels is helpful in that regard.
  117695. * The gaps between physical kernels are compensated for in the weighting of the samples
  117696. * @param idealKernel Ideal blur kernel.
  117697. * @return Nearest best kernel.
  117698. */
  117699. BlurPostProcess.prototype._nearestBestKernel = function (idealKernel) {
  117700. var v = Math.round(idealKernel);
  117701. for (var _i = 0, _a = [v, v - 1, v + 1, v - 2, v + 2]; _i < _a.length; _i++) {
  117702. var k = _a[_i];
  117703. if (((k % 2) !== 0) && ((Math.floor(k / 2) % 2) === 0) && k > 0) {
  117704. return Math.max(k, 3);
  117705. }
  117706. }
  117707. return Math.max(v, 3);
  117708. };
  117709. /**
  117710. * Calculates the value of a Gaussian distribution with sigma 3 at a given point.
  117711. * @param x The point on the Gaussian distribution to sample.
  117712. * @return the value of the Gaussian function at x.
  117713. */
  117714. BlurPostProcess.prototype._gaussianWeight = function (x) {
  117715. //reference: Engines/ImageProcessingBlur.cpp #dcc760
  117716. // We are evaluating the Gaussian (normal) distribution over a kernel parameter space of [-1,1],
  117717. // so we truncate at three standard deviations by setting stddev (sigma) to 1/3.
  117718. // The choice of 3-sigma truncation is common but arbitrary, and means that the signal is
  117719. // truncated at around 1.3% of peak strength.
  117720. //the distribution is scaled to account for the difference between the actual kernel size and the requested kernel size
  117721. var sigma = (1 / 3);
  117722. var denominator = Math.sqrt(2.0 * Math.PI) * sigma;
  117723. var exponent = -((x * x) / (2.0 * sigma * sigma));
  117724. var weight = (1.0 / denominator) * Math.exp(exponent);
  117725. return weight;
  117726. };
  117727. /**
  117728. * Generates a string that can be used as a floating point number in GLSL.
  117729. * @param x Value to print.
  117730. * @param decimalFigures Number of decimal places to print the number to (excluding trailing 0s).
  117731. * @return GLSL float string.
  117732. */
  117733. BlurPostProcess.prototype._glslFloat = function (x, decimalFigures) {
  117734. if (decimalFigures === void 0) { decimalFigures = 8; }
  117735. return x.toFixed(decimalFigures).replace(/0+$/, '');
  117736. };
  117737. return BlurPostProcess;
  117738. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  117739. /***/ }),
  117740. /***/ "./PostProcesses/chromaticAberrationPostProcess.ts":
  117741. /*!*********************************************************!*\
  117742. !*** ./PostProcesses/chromaticAberrationPostProcess.ts ***!
  117743. \*********************************************************/
  117744. /*! exports provided: ChromaticAberrationPostProcess */
  117745. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  117746. "use strict";
  117747. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  117748. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ChromaticAberrationPostProcess", function() { return ChromaticAberrationPostProcess; });
  117749. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  117750. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  117751. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  117752. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  117753. /* harmony import */ var _Shaders_chromaticAberration_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/chromaticAberration.fragment */ "./Shaders/chromaticAberration.fragment.ts");
  117754. /**
  117755. * The ChromaticAberrationPostProcess separates the rgb channels in an image to produce chromatic distortion around the edges of the screen
  117756. */
  117757. var ChromaticAberrationPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  117758. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ChromaticAberrationPostProcess, _super);
  117759. /**
  117760. * Creates a new instance ChromaticAberrationPostProcess
  117761. * @param name The name of the effect.
  117762. * @param screenWidth The width of the screen to apply the effect on.
  117763. * @param screenHeight The height of the screen to apply the effect on.
  117764. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  117765. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  117766. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  117767. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  117768. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  117769. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  117770. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  117771. */
  117772. function ChromaticAberrationPostProcess(name, screenWidth, screenHeight, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  117773. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  117774. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  117775. var _this = _super.call(this, name, "chromaticAberration", ["chromatic_aberration", "screen_width", "screen_height", "direction", "radialIntensity", "centerPosition"], [], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  117776. /**
  117777. * The amount of seperation of rgb channels (default: 30)
  117778. */
  117779. _this.aberrationAmount = 30;
  117780. /**
  117781. * The amount the effect will increase for pixels closer to the edge of the screen. (default: 0)
  117782. */
  117783. _this.radialIntensity = 0;
  117784. /**
  117785. * The normilized direction in which the rgb channels should be seperated. If set to 0,0 radial direction will be used. (default: Vector2(0.707,0.707))
  117786. */
  117787. _this.direction = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0.707, 0.707);
  117788. /**
  117789. * The center position where the radialIntensity should be around. [0.5,0.5 is center of screen, 1,1 is top right corder] (default: Vector2(0.5 ,0.5))
  117790. */
  117791. _this.centerPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0.5, 0.5);
  117792. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  117793. effect.setFloat('chromatic_aberration', _this.aberrationAmount);
  117794. effect.setFloat('screen_width', screenWidth);
  117795. effect.setFloat('screen_height', screenHeight);
  117796. effect.setFloat('radialIntensity', _this.radialIntensity);
  117797. effect.setFloat2('direction', _this.direction.x, _this.direction.y);
  117798. effect.setFloat2('centerPosition', _this.centerPosition.x, _this.centerPosition.y);
  117799. });
  117800. return _this;
  117801. }
  117802. return ChromaticAberrationPostProcess;
  117803. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  117804. /***/ }),
  117805. /***/ "./PostProcesses/circleOfConfusionPostProcess.ts":
  117806. /*!*******************************************************!*\
  117807. !*** ./PostProcesses/circleOfConfusionPostProcess.ts ***!
  117808. \*******************************************************/
  117809. /*! exports provided: CircleOfConfusionPostProcess */
  117810. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  117811. "use strict";
  117812. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  117813. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleOfConfusionPostProcess", function() { return CircleOfConfusionPostProcess; });
  117814. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  117815. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  117816. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  117817. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  117818. /* harmony import */ var _Shaders_circleOfConfusion_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/circleOfConfusion.fragment */ "./Shaders/circleOfConfusion.fragment.ts");
  117819. /**
  117820. * The CircleOfConfusionPostProcess computes the circle of confusion value for each pixel given required lens parameters. See https://en.wikipedia.org/wiki/Circle_of_confusion
  117821. */
  117822. var CircleOfConfusionPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  117823. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CircleOfConfusionPostProcess, _super);
  117824. /**
  117825. * Creates a new instance CircleOfConfusionPostProcess
  117826. * @param name The name of the effect.
  117827. * @param depthTexture The depth texture of the scene to compute the circle of confusion. This must be set in order for this to function but may be set after initialization if needed.
  117828. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  117829. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  117830. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  117831. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  117832. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  117833. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  117834. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  117835. */
  117836. function CircleOfConfusionPostProcess(name, depthTexture, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  117837. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  117838. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  117839. var _this = _super.call(this, name, "circleOfConfusion", ["cameraMinMaxZ", "focusDistance", "cocPrecalculation"], ["depthSampler"], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  117840. /**
  117841. * Max lens size in scene units/1000 (eg. millimeter). Standard cameras are 50mm. (default: 50) The diamater of the resulting aperture can be computed by lensSize/fStop.
  117842. */
  117843. _this.lensSize = 50;
  117844. /**
  117845. * F-Stop of the effect's camera. The diamater of the resulting aperture can be computed by lensSize/fStop. (default: 1.4)
  117846. */
  117847. _this.fStop = 1.4;
  117848. /**
  117849. * Distance away from the camera to focus on in scene units/1000 (eg. millimeter). (default: 2000)
  117850. */
  117851. _this.focusDistance = 2000;
  117852. /**
  117853. * Focal length of the effect's camera in scene units/1000 (eg. millimeter). (default: 50)
  117854. */
  117855. _this.focalLength = 50;
  117856. _this._depthTexture = null;
  117857. _this._depthTexture = depthTexture;
  117858. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  117859. if (!_this._depthTexture) {
  117860. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("No depth texture set on CircleOfConfusionPostProcess");
  117861. return;
  117862. }
  117863. effect.setTexture("depthSampler", _this._depthTexture);
  117864. // Circle of confusion calculation, See https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_ch23.html
  117865. var aperture = _this.lensSize / _this.fStop;
  117866. var cocPrecalculation = ((aperture * _this.focalLength) / ((_this.focusDistance - _this.focalLength))); // * ((this.focusDistance - pixelDistance)/pixelDistance) [This part is done in shader]
  117867. effect.setFloat('focusDistance', _this.focusDistance);
  117868. effect.setFloat('cocPrecalculation', cocPrecalculation);
  117869. effect.setFloat2('cameraMinMaxZ', _this._depthTexture.activeCamera.minZ, _this._depthTexture.activeCamera.maxZ);
  117870. });
  117871. return _this;
  117872. }
  117873. Object.defineProperty(CircleOfConfusionPostProcess.prototype, "depthTexture", {
  117874. /**
  117875. * Depth texture to be used to compute the circle of confusion. This must be set here or in the constructor in order for the post process to function.
  117876. */
  117877. set: function (value) {
  117878. this._depthTexture = value;
  117879. },
  117880. enumerable: true,
  117881. configurable: true
  117882. });
  117883. return CircleOfConfusionPostProcess;
  117884. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  117885. /***/ }),
  117886. /***/ "./PostProcesses/colorCorrectionPostProcess.ts":
  117887. /*!*****************************************************!*\
  117888. !*** ./PostProcesses/colorCorrectionPostProcess.ts ***!
  117889. \*****************************************************/
  117890. /*! exports provided: ColorCorrectionPostProcess */
  117891. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  117892. "use strict";
  117893. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  117894. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCorrectionPostProcess", function() { return ColorCorrectionPostProcess; });
  117895. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  117896. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  117897. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  117898. /* harmony import */ var _Shaders_colorCorrection_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/colorCorrection.fragment */ "./Shaders/colorCorrection.fragment.ts");
  117899. /**
  117900. *
  117901. * This post-process allows the modification of rendered colors by using
  117902. * a 'look-up table' (LUT). This effect is also called Color Grading.
  117903. *
  117904. * The object needs to be provided an url to a texture containing the color
  117905. * look-up table: the texture must be 256 pixels wide and 16 pixels high.
  117906. * Use an image editing software to tweak the LUT to match your needs.
  117907. *
  117908. * For an example of a color LUT, see here:
  117909. * @see http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/ColorGrading/RGBTable16x1.png
  117910. * For explanations on color grading, see here:
  117911. * @see http://udn.epicgames.com/Three/ColorGrading.html
  117912. *
  117913. */
  117914. var ColorCorrectionPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  117915. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ColorCorrectionPostProcess, _super);
  117916. function ColorCorrectionPostProcess(name, colorTableUrl, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  117917. var _this = _super.call(this, name, 'colorCorrection', null, ['colorTable'], options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  117918. _this._colorTableTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"](colorTableUrl, camera.getScene(), true, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE);
  117919. _this._colorTableTexture.anisotropicFilteringLevel = 1;
  117920. _this._colorTableTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  117921. _this._colorTableTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  117922. _this.onApply = function (effect) {
  117923. effect.setTexture("colorTable", _this._colorTableTexture);
  117924. };
  117925. return _this;
  117926. }
  117927. return ColorCorrectionPostProcess;
  117928. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  117929. /***/ }),
  117930. /***/ "./PostProcesses/convolutionPostProcess.ts":
  117931. /*!*************************************************!*\
  117932. !*** ./PostProcesses/convolutionPostProcess.ts ***!
  117933. \*************************************************/
  117934. /*! exports provided: ConvolutionPostProcess */
  117935. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  117936. "use strict";
  117937. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  117938. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConvolutionPostProcess", function() { return ConvolutionPostProcess; });
  117939. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  117940. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  117941. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  117942. /* harmony import */ var _Shaders_convolution_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/convolution.fragment */ "./Shaders/convolution.fragment.ts");
  117943. /**
  117944. * The ConvolutionPostProcess applies a 3x3 kernel to every pixel of the
  117945. * input texture to perform effects such as edge detection or sharpening
  117946. * See http://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  117947. */
  117948. var ConvolutionPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  117949. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ConvolutionPostProcess, _super);
  117950. /**
  117951. * Creates a new instance ConvolutionPostProcess
  117952. * @param name The name of the effect.
  117953. * @param kernel Array of 9 values corrisponding to the 3x3 kernel to be applied
  117954. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  117955. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  117956. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  117957. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  117958. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  117959. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  117960. */
  117961. function ConvolutionPostProcess(name,
  117962. /** Array of 9 values corrisponding to the 3x3 kernel to be applied */
  117963. kernel, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType) {
  117964. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  117965. var _this = _super.call(this, name, "convolution", ["kernel", "screenSize"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType) || this;
  117966. _this.kernel = kernel;
  117967. _this.onApply = function (effect) {
  117968. effect.setFloat2("screenSize", _this.width, _this.height);
  117969. effect.setArray("kernel", _this.kernel);
  117970. };
  117971. return _this;
  117972. }
  117973. // Statics
  117974. /**
  117975. * Edge detection 0 see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  117976. */
  117977. ConvolutionPostProcess.EdgeDetect0Kernel = [1, 0, -1, 0, 0, 0, -1, 0, 1];
  117978. /**
  117979. * Edge detection 1 see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  117980. */
  117981. ConvolutionPostProcess.EdgeDetect1Kernel = [0, 1, 0, 1, -4, 1, 0, 1, 0];
  117982. /**
  117983. * Edge detection 2 see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  117984. */
  117985. ConvolutionPostProcess.EdgeDetect2Kernel = [-1, -1, -1, -1, 8, -1, -1, -1, -1];
  117986. /**
  117987. * Kernel to sharpen an image see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  117988. */
  117989. ConvolutionPostProcess.SharpenKernel = [0, -1, 0, -1, 5, -1, 0, -1, 0];
  117990. /**
  117991. * Kernel to emboss an image see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  117992. */
  117993. ConvolutionPostProcess.EmbossKernel = [-2, -1, 0, -1, 1, 1, 0, 1, 2];
  117994. /**
  117995. * Kernel to blur an image see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  117996. */
  117997. ConvolutionPostProcess.GaussianKernel = [0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0];
  117998. return ConvolutionPostProcess;
  117999. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  118000. /***/ }),
  118001. /***/ "./PostProcesses/depthOfFieldBlurPostProcess.ts":
  118002. /*!******************************************************!*\
  118003. !*** ./PostProcesses/depthOfFieldBlurPostProcess.ts ***!
  118004. \******************************************************/
  118005. /*! exports provided: DepthOfFieldBlurPostProcess */
  118006. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  118007. "use strict";
  118008. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  118009. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldBlurPostProcess", function() { return DepthOfFieldBlurPostProcess; });
  118010. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  118011. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  118012. /* harmony import */ var _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  118013. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  118014. /**
  118015. * The DepthOfFieldBlurPostProcess applied a blur in a give direction.
  118016. * This blur differs from the standard BlurPostProcess as it attempts to avoid blurring pixels
  118017. * based on samples that have a large difference in distance than the center pixel.
  118018. * See section 2.6.2 http://fileadmin.cs.lth.se/cs/education/edan35/lectures/12dof.pdf
  118019. */
  118020. var DepthOfFieldBlurPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  118021. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DepthOfFieldBlurPostProcess, _super);
  118022. /**
  118023. * Creates a new instance CircleOfConfusionPostProcess
  118024. * @param name The name of the effect.
  118025. * @param scene The scene the effect belongs to.
  118026. * @param direction The direction the blur should be applied.
  118027. * @param kernel The size of the kernel used to blur.
  118028. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  118029. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  118030. * @param circleOfConfusion The circle of confusion + depth map to be used to avoid blurring accross edges
  118031. * @param imageToBlur The image to apply the blur to (default: Current rendered frame)
  118032. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  118033. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  118034. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  118035. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  118036. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  118037. */
  118038. function DepthOfFieldBlurPostProcess(name, scene, direction, kernel, options, camera, circleOfConfusion, imageToBlur, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  118039. if (imageToBlur === void 0) { imageToBlur = null; }
  118040. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  118041. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  118042. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  118043. var _this = _super.call(this, name, direction, kernel, options, camera, samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, reusable, textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, "#define DOF 1\r\n", blockCompilation) || this;
  118044. _this.direction = direction;
  118045. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  118046. if (imageToBlur != null) {
  118047. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", imageToBlur);
  118048. }
  118049. effect.setTextureFromPostProcessOutput("circleOfConfusionSampler", circleOfConfusion);
  118050. if (scene.activeCamera) {
  118051. effect.setFloat2('cameraMinMaxZ', scene.activeCamera.minZ, scene.activeCamera.maxZ);
  118052. }
  118053. });
  118054. return _this;
  118055. }
  118056. return DepthOfFieldBlurPostProcess;
  118057. }(_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BlurPostProcess"]));
  118058. /***/ }),
  118059. /***/ "./PostProcesses/depthOfFieldEffect.ts":
  118060. /*!*********************************************!*\
  118061. !*** ./PostProcesses/depthOfFieldEffect.ts ***!
  118062. \*********************************************/
  118063. /*! exports provided: DepthOfFieldEffectBlurLevel, DepthOfFieldEffect */
  118064. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  118065. "use strict";
  118066. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  118067. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffectBlurLevel", function() { return DepthOfFieldEffectBlurLevel; });
  118068. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffect", function() { return DepthOfFieldEffect; });
  118069. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  118070. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  118071. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  118072. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  118073. /* harmony import */ var _circleOfConfusionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./circleOfConfusionPostProcess */ "./PostProcesses/circleOfConfusionPostProcess.ts");
  118074. /* harmony import */ var _depthOfFieldBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./depthOfFieldBlurPostProcess */ "./PostProcesses/depthOfFieldBlurPostProcess.ts");
  118075. /* harmony import */ var _depthOfFieldMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./depthOfFieldMergePostProcess */ "./PostProcesses/depthOfFieldMergePostProcess.ts");
  118076. /**
  118077. * Specifies the level of max blur that should be applied when using the depth of field effect
  118078. */
  118079. var DepthOfFieldEffectBlurLevel;
  118080. (function (DepthOfFieldEffectBlurLevel) {
  118081. /**
  118082. * Subtle blur
  118083. */
  118084. DepthOfFieldEffectBlurLevel[DepthOfFieldEffectBlurLevel["Low"] = 0] = "Low";
  118085. /**
  118086. * Medium blur
  118087. */
  118088. DepthOfFieldEffectBlurLevel[DepthOfFieldEffectBlurLevel["Medium"] = 1] = "Medium";
  118089. /**
  118090. * Large blur
  118091. */
  118092. DepthOfFieldEffectBlurLevel[DepthOfFieldEffectBlurLevel["High"] = 2] = "High";
  118093. })(DepthOfFieldEffectBlurLevel || (DepthOfFieldEffectBlurLevel = {}));
  118094. /**
  118095. * The depth of field effect applies a blur to objects that are closer or further from where the camera is focusing.
  118096. */
  118097. var DepthOfFieldEffect = /** @class */ (function (_super) {
  118098. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DepthOfFieldEffect, _super);
  118099. /**
  118100. * Creates a new instance DepthOfFieldEffect
  118101. * @param scene The scene the effect belongs to.
  118102. * @param depthTexture The depth texture of the scene to compute the circle of confusion.This must be set in order for this to function but may be set after initialization if needed.
  118103. * @param pipelineTextureType The type of texture to be used when performing the post processing.
  118104. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  118105. */
  118106. function DepthOfFieldEffect(scene, depthTexture, blurLevel, pipelineTextureType, blockCompilation) {
  118107. if (blurLevel === void 0) { blurLevel = DepthOfFieldEffectBlurLevel.Low; }
  118108. if (pipelineTextureType === void 0) { pipelineTextureType = 0; }
  118109. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  118110. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), "depth of field", function () {
  118111. return _this._effects;
  118112. }, true) || this;
  118113. /**
  118114. * @hidden Internal post processes in depth of field effect
  118115. */
  118116. _this._effects = [];
  118117. // Circle of confusion value for each pixel is used to determine how much to blur that pixel
  118118. _this._circleOfConfusion = new _circleOfConfusionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CircleOfConfusionPostProcess"]("circleOfConfusion", depthTexture, 1, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  118119. // Create a pyramid of blurred images (eg. fullSize 1/4 blur, half size 1/2 blur, quarter size 3/4 blur, eith size 4/4 blur)
  118120. // Blur the image but do not blur on sharp far to near distance changes to avoid bleeding artifacts
  118121. // See section 2.6.2 http://fileadmin.cs.lth.se/cs/education/edan35/lectures/12dof.pdf
  118122. _this._depthOfFieldBlurY = [];
  118123. _this._depthOfFieldBlurX = [];
  118124. var blurCount = 1;
  118125. var kernelSize = 15;
  118126. switch (blurLevel) {
  118127. case DepthOfFieldEffectBlurLevel.High: {
  118128. blurCount = 3;
  118129. kernelSize = 51;
  118130. break;
  118131. }
  118132. case DepthOfFieldEffectBlurLevel.Medium: {
  118133. blurCount = 2;
  118134. kernelSize = 31;
  118135. break;
  118136. }
  118137. default: {
  118138. kernelSize = 15;
  118139. blurCount = 1;
  118140. break;
  118141. }
  118142. }
  118143. var adjustedKernelSize = kernelSize / Math.pow(2, blurCount - 1);
  118144. var ratio = 1.0;
  118145. for (var i = 0; i < blurCount; i++) {
  118146. var blurY = new _depthOfFieldBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["DepthOfFieldBlurPostProcess"]("verticle blur", scene, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0, 1.0), adjustedKernelSize, ratio, null, _this._circleOfConfusion, i == 0 ? _this._circleOfConfusion : null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  118147. blurY.autoClear = false;
  118148. ratio = 0.75 / Math.pow(2, i);
  118149. var blurX = new _depthOfFieldBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["DepthOfFieldBlurPostProcess"]("horizontal blur", scene, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1.0, 0), adjustedKernelSize, ratio, null, _this._circleOfConfusion, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  118150. blurX.autoClear = false;
  118151. _this._depthOfFieldBlurY.push(blurY);
  118152. _this._depthOfFieldBlurX.push(blurX);
  118153. }
  118154. // Set all post processes on the effect.
  118155. _this._effects = [_this._circleOfConfusion];
  118156. for (var i = 0; i < _this._depthOfFieldBlurX.length; i++) {
  118157. _this._effects.push(_this._depthOfFieldBlurY[i]);
  118158. _this._effects.push(_this._depthOfFieldBlurX[i]);
  118159. }
  118160. // Merge blurred images with original image based on circleOfConfusion
  118161. _this._dofMerge = new _depthOfFieldMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DepthOfFieldMergePostProcess"]("dofMerge", _this._circleOfConfusion, _this._circleOfConfusion, _this._depthOfFieldBlurX, ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  118162. _this._dofMerge.autoClear = false;
  118163. _this._effects.push(_this._dofMerge);
  118164. return _this;
  118165. }
  118166. Object.defineProperty(DepthOfFieldEffect.prototype, "focalLength", {
  118167. get: function () {
  118168. return this._circleOfConfusion.focalLength;
  118169. },
  118170. /**
  118171. * The focal the length of the camera used in the effect in scene units/1000 (eg. millimeter)
  118172. */
  118173. set: function (value) {
  118174. this._circleOfConfusion.focalLength = value;
  118175. },
  118176. enumerable: true,
  118177. configurable: true
  118178. });
  118179. Object.defineProperty(DepthOfFieldEffect.prototype, "fStop", {
  118180. get: function () {
  118181. return this._circleOfConfusion.fStop;
  118182. },
  118183. /**
  118184. * F-Stop of the effect's camera. The diameter of the resulting aperture can be computed by lensSize/fStop. (default: 1.4)
  118185. */
  118186. set: function (value) {
  118187. this._circleOfConfusion.fStop = value;
  118188. },
  118189. enumerable: true,
  118190. configurable: true
  118191. });
  118192. Object.defineProperty(DepthOfFieldEffect.prototype, "focusDistance", {
  118193. get: function () {
  118194. return this._circleOfConfusion.focusDistance;
  118195. },
  118196. /**
  118197. * Distance away from the camera to focus on in scene units/1000 (eg. millimeter). (default: 2000)
  118198. */
  118199. set: function (value) {
  118200. this._circleOfConfusion.focusDistance = value;
  118201. },
  118202. enumerable: true,
  118203. configurable: true
  118204. });
  118205. Object.defineProperty(DepthOfFieldEffect.prototype, "lensSize", {
  118206. get: function () {
  118207. return this._circleOfConfusion.lensSize;
  118208. },
  118209. /**
  118210. * Max lens size in scene units/1000 (eg. millimeter). Standard cameras are 50mm. (default: 50) The diamater of the resulting aperture can be computed by lensSize/fStop.
  118211. */
  118212. set: function (value) {
  118213. this._circleOfConfusion.lensSize = value;
  118214. },
  118215. enumerable: true,
  118216. configurable: true
  118217. });
  118218. Object.defineProperty(DepthOfFieldEffect.prototype, "depthTexture", {
  118219. /**
  118220. * Depth texture to be used to compute the circle of confusion. This must be set here or in the constructor in order for the post process to function.
  118221. */
  118222. set: function (value) {
  118223. this._circleOfConfusion.depthTexture = value;
  118224. },
  118225. enumerable: true,
  118226. configurable: true
  118227. });
  118228. /**
  118229. * Disposes each of the internal effects for a given camera.
  118230. * @param camera The camera to dispose the effect on.
  118231. */
  118232. DepthOfFieldEffect.prototype.disposeEffects = function (camera) {
  118233. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  118234. this._effects[effectIndex].dispose(camera);
  118235. }
  118236. };
  118237. /**
  118238. * @hidden Internal
  118239. */
  118240. DepthOfFieldEffect.prototype._updateEffects = function () {
  118241. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  118242. this._effects[effectIndex].updateEffect();
  118243. }
  118244. };
  118245. /**
  118246. * Internal
  118247. * @returns if all the contained post processes are ready.
  118248. * @hidden
  118249. */
  118250. DepthOfFieldEffect.prototype._isReady = function () {
  118251. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  118252. if (!this._effects[effectIndex].isReady()) {
  118253. return false;
  118254. }
  118255. }
  118256. return true;
  118257. };
  118258. return DepthOfFieldEffect;
  118259. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcessRenderEffect"]));
  118260. /***/ }),
  118261. /***/ "./PostProcesses/depthOfFieldMergePostProcess.ts":
  118262. /*!*******************************************************!*\
  118263. !*** ./PostProcesses/depthOfFieldMergePostProcess.ts ***!
  118264. \*******************************************************/
  118265. /*! exports provided: DepthOfFieldMergePostProcessOptions, DepthOfFieldMergePostProcess */
  118266. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  118267. "use strict";
  118268. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  118269. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcessOptions", function() { return DepthOfFieldMergePostProcessOptions; });
  118270. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcess", function() { return DepthOfFieldMergePostProcess; });
  118271. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  118272. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  118273. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  118274. /* harmony import */ var _Shaders_depthOfFieldMerge_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/depthOfFieldMerge.fragment */ "./Shaders/depthOfFieldMerge.fragment.ts");
  118275. /**
  118276. * Options to be set when merging outputs from the default pipeline.
  118277. */
  118278. var DepthOfFieldMergePostProcessOptions = /** @class */ (function () {
  118279. function DepthOfFieldMergePostProcessOptions() {
  118280. }
  118281. return DepthOfFieldMergePostProcessOptions;
  118282. }());
  118283. /**
  118284. * The DepthOfFieldMergePostProcess merges blurred images with the original based on the values of the circle of confusion.
  118285. */
  118286. var DepthOfFieldMergePostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  118287. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DepthOfFieldMergePostProcess, _super);
  118288. /**
  118289. * Creates a new instance of DepthOfFieldMergePostProcess
  118290. * @param name The name of the effect.
  118291. * @param originalFromInput Post process which's input will be used for the merge.
  118292. * @param circleOfConfusion Circle of confusion post process which's output will be used to blur each pixel.
  118293. * @param blurSteps Blur post processes from low to high which will be mixed with the original image.
  118294. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  118295. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  118296. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  118297. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  118298. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  118299. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  118300. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  118301. */
  118302. function DepthOfFieldMergePostProcess(name, originalFromInput, circleOfConfusion, blurSteps, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  118303. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  118304. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  118305. var _this = _super.call(this, name, "depthOfFieldMerge", [], ["circleOfConfusionSampler", "blurStep0", "blurStep1", "blurStep2"], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, true) || this;
  118306. _this.blurSteps = blurSteps;
  118307. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  118308. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", originalFromInput);
  118309. effect.setTextureFromPostProcessOutput("circleOfConfusionSampler", circleOfConfusion);
  118310. blurSteps.forEach(function (step, index) {
  118311. effect.setTextureFromPostProcessOutput("blurStep" + (blurSteps.length - index - 1), step);
  118312. });
  118313. });
  118314. if (!blockCompilation) {
  118315. _this.updateEffect();
  118316. }
  118317. return _this;
  118318. }
  118319. /**
  118320. * Updates the effect with the current post process compile time values and recompiles the shader.
  118321. * @param defines Define statements that should be added at the beginning of the shader. (default: null)
  118322. * @param uniforms Set of uniform variables that will be passed to the shader. (default: null)
  118323. * @param samplers Set of Texture2D variables that will be passed to the shader. (default: null)
  118324. * @param indexParameters The index parameters to be used for babylons include syntax "#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]". (default: undefined) See usage in babylon.blurPostProcess.ts and kernelBlur.vertex.fx
  118325. * @param onCompiled Called when the shader has been compiled.
  118326. * @param onError Called if there is an error when compiling a shader.
  118327. */
  118328. DepthOfFieldMergePostProcess.prototype.updateEffect = function (defines, uniforms, samplers, indexParameters, onCompiled, onError) {
  118329. if (defines === void 0) { defines = null; }
  118330. if (uniforms === void 0) { uniforms = null; }
  118331. if (samplers === void 0) { samplers = null; }
  118332. if (!defines) {
  118333. defines = "";
  118334. defines += "#define BLUR_LEVEL " + (this.blurSteps.length - 1) + "\n";
  118335. }
  118336. _super.prototype.updateEffect.call(this, defines, uniforms, samplers, indexParameters, onCompiled, onError);
  118337. };
  118338. return DepthOfFieldMergePostProcess;
  118339. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  118340. /***/ }),
  118341. /***/ "./PostProcesses/displayPassPostProcess.ts":
  118342. /*!*************************************************!*\
  118343. !*** ./PostProcesses/displayPassPostProcess.ts ***!
  118344. \*************************************************/
  118345. /*! exports provided: DisplayPassPostProcess */
  118346. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  118347. "use strict";
  118348. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  118349. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DisplayPassPostProcess", function() { return DisplayPassPostProcess; });
  118350. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  118351. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  118352. /* harmony import */ var _Shaders_displayPass_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/displayPass.fragment */ "./Shaders/displayPass.fragment.ts");
  118353. /**
  118354. * DisplayPassPostProcess which produces an output the same as it's input
  118355. */
  118356. var DisplayPassPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  118357. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DisplayPassPostProcess, _super);
  118358. /**
  118359. * Creates the DisplayPassPostProcess
  118360. * @param name The name of the effect.
  118361. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  118362. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  118363. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  118364. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  118365. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  118366. */
  118367. function DisplayPassPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  118368. return _super.call(this, name, "displayPass", ["passSampler"], ["passSampler"], options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  118369. }
  118370. return DisplayPassPostProcess;
  118371. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  118372. /***/ }),
  118373. /***/ "./PostProcesses/extractHighlightsPostProcess.ts":
  118374. /*!*******************************************************!*\
  118375. !*** ./PostProcesses/extractHighlightsPostProcess.ts ***!
  118376. \*******************************************************/
  118377. /*! exports provided: ExtractHighlightsPostProcess */
  118378. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  118379. "use strict";
  118380. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  118381. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExtractHighlightsPostProcess", function() { return ExtractHighlightsPostProcess; });
  118382. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  118383. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  118384. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  118385. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  118386. /* harmony import */ var _Shaders_extractHighlights_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/extractHighlights.fragment */ "./Shaders/extractHighlights.fragment.ts");
  118387. /**
  118388. * The extract highlights post process sets all pixels to black except pixels above the specified luminance threshold. Used as the first step for a bloom effect.
  118389. */
  118390. var ExtractHighlightsPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  118391. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ExtractHighlightsPostProcess, _super);
  118392. function ExtractHighlightsPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  118393. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  118394. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  118395. var _this = _super.call(this, name, "extractHighlights", ["threshold", "exposure"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  118396. /**
  118397. * The luminance threshold, pixels below this value will be set to black.
  118398. */
  118399. _this.threshold = 0.9;
  118400. /** @hidden */
  118401. _this._exposure = 1;
  118402. /**
  118403. * Post process which has the input texture to be used when performing highlight extraction
  118404. * @hidden
  118405. */
  118406. _this._inputPostProcess = null;
  118407. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  118408. if (_this._inputPostProcess) {
  118409. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", _this._inputPostProcess);
  118410. }
  118411. effect.setFloat('threshold', Math.pow(_this.threshold, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ToGammaSpace"]));
  118412. effect.setFloat('exposure', _this._exposure);
  118413. });
  118414. return _this;
  118415. }
  118416. return ExtractHighlightsPostProcess;
  118417. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  118418. /***/ }),
  118419. /***/ "./PostProcesses/filterPostProcess.ts":
  118420. /*!********************************************!*\
  118421. !*** ./PostProcesses/filterPostProcess.ts ***!
  118422. \********************************************/
  118423. /*! exports provided: FilterPostProcess */
  118424. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  118425. "use strict";
  118426. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  118427. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilterPostProcess", function() { return FilterPostProcess; });
  118428. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  118429. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  118430. /* harmony import */ var _Shaders_filter_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/filter.fragment */ "./Shaders/filter.fragment.ts");
  118431. /**
  118432. * Applies a kernel filter to the image
  118433. */
  118434. var FilterPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  118435. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FilterPostProcess, _super);
  118436. /**
  118437. *
  118438. * @param name The name of the effect.
  118439. * @param kernelMatrix The matrix to be applied to the image
  118440. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  118441. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  118442. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  118443. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  118444. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  118445. */
  118446. function FilterPostProcess(name,
  118447. /** The matrix to be applied to the image */
  118448. kernelMatrix, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  118449. var _this = _super.call(this, name, "filter", ["kernelMatrix"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  118450. _this.kernelMatrix = kernelMatrix;
  118451. _this.onApply = function (effect) {
  118452. effect.setMatrix("kernelMatrix", _this.kernelMatrix);
  118453. };
  118454. return _this;
  118455. }
  118456. return FilterPostProcess;
  118457. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  118458. /***/ }),
  118459. /***/ "./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts":
  118460. /*!******************************************!*\
  118461. !*** ./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts ***!
  118462. \******************************************/
  118463. /*! exports provided: FxaaPostProcess */
  118464. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  118465. "use strict";
  118466. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  118467. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FxaaPostProcess", function() { return FxaaPostProcess; });
  118468. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  118469. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  118470. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  118471. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  118472. /* harmony import */ var _Shaders_fxaa_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/fxaa.fragment */ "./Shaders/fxaa.fragment.ts");
  118473. /* harmony import */ var _Shaders_fxaa_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/fxaa.vertex */ "./Shaders/fxaa.vertex.ts");
  118474. /**
  118475. * Fxaa post process
  118476. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#fxaa
  118477. */
  118478. var FxaaPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  118479. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FxaaPostProcess, _super);
  118480. function FxaaPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType) {
  118481. if (camera === void 0) { camera = null; }
  118482. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  118483. var _this = _super.call(this, name, "fxaa", ["texelSize"], null, options, camera, samplingMode || _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, reusable, null, textureType, "fxaa", undefined, true) || this;
  118484. var defines = _this._getDefines();
  118485. _this.updateEffect(defines);
  118486. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  118487. var texelSize = _this.texelSize;
  118488. effect.setFloat2("texelSize", texelSize.x, texelSize.y);
  118489. });
  118490. return _this;
  118491. }
  118492. FxaaPostProcess.prototype._getDefines = function () {
  118493. var engine = this.getEngine();
  118494. if (!engine) {
  118495. return null;
  118496. }
  118497. var glInfo = engine.getGlInfo();
  118498. if (glInfo && glInfo.renderer && glInfo.renderer.toLowerCase().indexOf("mali") > -1) {
  118499. return "#define MALI 1\n";
  118500. }
  118501. return null;
  118502. };
  118503. return FxaaPostProcess;
  118504. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  118505. /***/ }),
  118506. /***/ "./PostProcesses/grainPostProcess.ts":
  118507. /*!*******************************************!*\
  118508. !*** ./PostProcesses/grainPostProcess.ts ***!
  118509. \*******************************************/
  118510. /*! exports provided: GrainPostProcess */
  118511. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  118512. "use strict";
  118513. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  118514. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GrainPostProcess", function() { return GrainPostProcess; });
  118515. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  118516. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  118517. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  118518. /* harmony import */ var _Shaders_grain_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/grain.fragment */ "./Shaders/grain.fragment.ts");
  118519. /**
  118520. * The GrainPostProcess adds noise to the image at mid luminance levels
  118521. */
  118522. var GrainPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  118523. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GrainPostProcess, _super);
  118524. /**
  118525. * Creates a new instance of @see GrainPostProcess
  118526. * @param name The name of the effect.
  118527. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  118528. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  118529. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  118530. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  118531. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  118532. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  118533. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  118534. */
  118535. function GrainPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  118536. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  118537. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  118538. var _this = _super.call(this, name, "grain", ["intensity", "animatedSeed"], [], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  118539. /**
  118540. * The intensity of the grain added (default: 30)
  118541. */
  118542. _this.intensity = 30;
  118543. /**
  118544. * If the grain should be randomized on every frame
  118545. */
  118546. _this.animated = false;
  118547. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  118548. effect.setFloat('intensity', _this.intensity);
  118549. effect.setFloat('animatedSeed', _this.animated ? Math.random() + 1 : 1);
  118550. });
  118551. return _this;
  118552. }
  118553. return GrainPostProcess;
  118554. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  118555. /***/ }),
  118556. /***/ "./PostProcesses/highlightsPostProcess.ts":
  118557. /*!************************************************!*\
  118558. !*** ./PostProcesses/highlightsPostProcess.ts ***!
  118559. \************************************************/
  118560. /*! exports provided: HighlightsPostProcess */
  118561. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  118562. "use strict";
  118563. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  118564. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightsPostProcess", function() { return HighlightsPostProcess; });
  118565. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  118566. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  118567. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  118568. /* harmony import */ var _Shaders_highlights_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/highlights.fragment */ "./Shaders/highlights.fragment.ts");
  118569. /**
  118570. * Extracts highlights from the image
  118571. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses
  118572. */
  118573. var HighlightsPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  118574. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HighlightsPostProcess, _super);
  118575. /**
  118576. * Extracts highlights from the image
  118577. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses
  118578. * @param name The name of the effect.
  118579. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  118580. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  118581. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  118582. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  118583. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  118584. * @param textureType Type of texture for the post process (default: Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)
  118585. */
  118586. function HighlightsPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType) {
  118587. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  118588. return _super.call(this, name, "highlights", null, null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType) || this;
  118589. }
  118590. return HighlightsPostProcess;
  118591. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  118592. /***/ }),
  118593. /***/ "./PostProcesses/imageProcessingPostProcess.ts":
  118594. /*!*****************************************************!*\
  118595. !*** ./PostProcesses/imageProcessingPostProcess.ts ***!
  118596. \*****************************************************/
  118597. /*! exports provided: ImageProcessingPostProcess */
  118598. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  118599. "use strict";
  118600. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  118601. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingPostProcess", function() { return ImageProcessingPostProcess; });
  118602. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  118603. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  118604. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  118605. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  118606. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  118607. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  118608. /* harmony import */ var _Shaders_imageProcessing_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/imageProcessing.fragment */ "./Shaders/imageProcessing.fragment.ts");
  118609. /* harmony import */ var _Shaders_postprocess_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/postprocess.vertex */ "./Shaders/postprocess.vertex.ts");
  118610. /**
  118611. * ImageProcessingPostProcess
  118612. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#imageprocessing
  118613. */
  118614. var ImageProcessingPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  118615. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ImageProcessingPostProcess, _super);
  118616. function ImageProcessingPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, imageProcessingConfiguration) {
  118617. if (camera === void 0) { camera = null; }
  118618. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  118619. var _this = _super.call(this, name, "imageProcessing", [], [], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, "postprocess", null, true) || this;
  118620. _this._fromLinearSpace = true;
  118621. /**
  118622. * Defines cache preventing GC.
  118623. */
  118624. _this._defines = {
  118625. IMAGEPROCESSING: false,
  118626. VIGNETTE: false,
  118627. VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY: false,
  118628. VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE: false,
  118629. TONEMAPPING: false,
  118630. TONEMAPPING_ACES: false,
  118631. CONTRAST: false,
  118632. COLORCURVES: false,
  118633. COLORGRADING: false,
  118634. COLORGRADING3D: false,
  118635. FROMLINEARSPACE: false,
  118636. SAMPLER3DGREENDEPTH: false,
  118637. SAMPLER3DBGRMAP: false,
  118638. IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS: false,
  118639. EXPOSURE: false,
  118640. };
  118641. // Setup the configuration as forced by the constructor. This would then not force the
  118642. // scene materials output in linear space and let untouched the default forward pass.
  118643. if (imageProcessingConfiguration) {
  118644. imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = true;
  118645. _this._attachImageProcessingConfiguration(imageProcessingConfiguration, true);
  118646. // This will cause the shader to be compiled
  118647. _this.fromLinearSpace = false;
  118648. }
  118649. // Setup the default processing configuration to the scene.
  118650. else {
  118651. _this._attachImageProcessingConfiguration(null, true);
  118652. _this.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = true;
  118653. }
  118654. _this.onApply = function (effect) {
  118655. _this.imageProcessingConfiguration.bind(effect, _this.aspectRatio);
  118656. };
  118657. return _this;
  118658. }
  118659. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  118660. /**
  118661. * Gets the image processing configuration used either in this material.
  118662. */
  118663. get: function () {
  118664. return this._imageProcessingConfiguration;
  118665. },
  118666. /**
  118667. * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.
  118668. *
  118669. * If sets to null, the scene one is in use.
  118670. */
  118671. set: function (value) {
  118672. this._attachImageProcessingConfiguration(value);
  118673. },
  118674. enumerable: true,
  118675. configurable: true
  118676. });
  118677. /**
  118678. * Attaches a new image processing configuration to the PBR Material.
  118679. * @param configuration
  118680. */
  118681. ImageProcessingPostProcess.prototype._attachImageProcessingConfiguration = function (configuration, doNotBuild) {
  118682. var _this = this;
  118683. if (doNotBuild === void 0) { doNotBuild = false; }
  118684. if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {
  118685. return;
  118686. }
  118687. // Detaches observer.
  118688. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  118689. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  118690. }
  118691. // Pick the scene configuration if needed.
  118692. if (!configuration) {
  118693. var scene = null;
  118694. var engine = this.getEngine();
  118695. var camera = this.getCamera();
  118696. if (camera) {
  118697. scene = camera.getScene();
  118698. }
  118699. else if (engine && engine.scenes) {
  118700. var scenes = engine.scenes;
  118701. scene = scenes[scenes.length - 1];
  118702. }
  118703. else {
  118704. scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  118705. }
  118706. this._imageProcessingConfiguration = scene.imageProcessingConfiguration;
  118707. }
  118708. else {
  118709. this._imageProcessingConfiguration = configuration;
  118710. }
  118711. // Attaches observer.
  118712. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  118713. this._imageProcessingObserver = this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  118714. _this._updateParameters();
  118715. });
  118716. }
  118717. // Ensure the effect will be rebuilt.
  118718. if (!doNotBuild) {
  118719. this._updateParameters();
  118720. }
  118721. };
  118722. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "colorCurves", {
  118723. /**
  118724. * Gets Color curves setup used in the effect if colorCurvesEnabled is set to true .
  118725. */
  118726. get: function () {
  118727. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurves;
  118728. },
  118729. /**
  118730. * Sets Color curves setup used in the effect if colorCurvesEnabled is set to true .
  118731. */
  118732. set: function (value) {
  118733. this.imageProcessingConfiguration.colorCurves = value;
  118734. },
  118735. enumerable: true,
  118736. configurable: true
  118737. });
  118738. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "colorCurvesEnabled", {
  118739. /**
  118740. * Gets wether the color curves effect is enabled.
  118741. */
  118742. get: function () {
  118743. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled;
  118744. },
  118745. /**
  118746. * Sets wether the color curves effect is enabled.
  118747. */
  118748. set: function (value) {
  118749. this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled = value;
  118750. },
  118751. enumerable: true,
  118752. configurable: true
  118753. });
  118754. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "colorGradingTexture", {
  118755. /**
  118756. * Gets Color grading LUT texture used in the effect if colorGradingEnabled is set to true.
  118757. */
  118758. get: function () {
  118759. return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture;
  118760. },
  118761. /**
  118762. * Sets Color grading LUT texture used in the effect if colorGradingEnabled is set to true.
  118763. */
  118764. set: function (value) {
  118765. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture = value;
  118766. },
  118767. enumerable: true,
  118768. configurable: true
  118769. });
  118770. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "colorGradingEnabled", {
  118771. /**
  118772. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  118773. */
  118774. get: function () {
  118775. return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled;
  118776. },
  118777. /**
  118778. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  118779. */
  118780. set: function (value) {
  118781. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled = value;
  118782. },
  118783. enumerable: true,
  118784. configurable: true
  118785. });
  118786. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "exposure", {
  118787. /**
  118788. * Gets exposure used in the effect.
  118789. */
  118790. get: function () {
  118791. return this.imageProcessingConfiguration.exposure;
  118792. },
  118793. /**
  118794. * Sets exposure used in the effect.
  118795. */
  118796. set: function (value) {
  118797. this.imageProcessingConfiguration.exposure = value;
  118798. },
  118799. enumerable: true,
  118800. configurable: true
  118801. });
  118802. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "toneMappingEnabled", {
  118803. /**
  118804. * Gets wether tonemapping is enabled or not.
  118805. */
  118806. get: function () {
  118807. return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled;
  118808. },
  118809. /**
  118810. * Sets wether tonemapping is enabled or not
  118811. */
  118812. set: function (value) {
  118813. this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = value;
  118814. },
  118815. enumerable: true,
  118816. configurable: true
  118817. });
  118818. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "contrast", {
  118819. /**
  118820. * Gets contrast used in the effect.
  118821. */
  118822. get: function () {
  118823. return this.imageProcessingConfiguration.contrast;
  118824. },
  118825. /**
  118826. * Sets contrast used in the effect.
  118827. */
  118828. set: function (value) {
  118829. this.imageProcessingConfiguration.contrast = value;
  118830. },
  118831. enumerable: true,
  118832. configurable: true
  118833. });
  118834. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteStretch", {
  118835. /**
  118836. * Gets Vignette stretch size.
  118837. */
  118838. get: function () {
  118839. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteStretch;
  118840. },
  118841. /**
  118842. * Sets Vignette stretch size.
  118843. */
  118844. set: function (value) {
  118845. this.imageProcessingConfiguration.vignetteStretch = value;
  118846. },
  118847. enumerable: true,
  118848. configurable: true
  118849. });
  118850. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteCentreX", {
  118851. /**
  118852. * Gets Vignette centre X Offset.
  118853. */
  118854. get: function () {
  118855. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteCentreX;
  118856. },
  118857. /**
  118858. * Sets Vignette centre X Offset.
  118859. */
  118860. set: function (value) {
  118861. this.imageProcessingConfiguration.vignetteCentreX = value;
  118862. },
  118863. enumerable: true,
  118864. configurable: true
  118865. });
  118866. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteCentreY", {
  118867. /**
  118868. * Gets Vignette centre Y Offset.
  118869. */
  118870. get: function () {
  118871. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteCentreY;
  118872. },
  118873. /**
  118874. * Sets Vignette centre Y Offset.
  118875. */
  118876. set: function (value) {
  118877. this.imageProcessingConfiguration.vignetteCentreY = value;
  118878. },
  118879. enumerable: true,
  118880. configurable: true
  118881. });
  118882. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteWeight", {
  118883. /**
  118884. * Gets Vignette weight or intensity of the vignette effect.
  118885. */
  118886. get: function () {
  118887. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteWeight;
  118888. },
  118889. /**
  118890. * Sets Vignette weight or intensity of the vignette effect.
  118891. */
  118892. set: function (value) {
  118893. this.imageProcessingConfiguration.vignetteWeight = value;
  118894. },
  118895. enumerable: true,
  118896. configurable: true
  118897. });
  118898. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteColor", {
  118899. /**
  118900. * Gets Color of the vignette applied on the screen through the chosen blend mode (vignetteBlendMode)
  118901. * if vignetteEnabled is set to true.
  118902. */
  118903. get: function () {
  118904. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteColor;
  118905. },
  118906. /**
  118907. * Sets Color of the vignette applied on the screen through the chosen blend mode (vignetteBlendMode)
  118908. * if vignetteEnabled is set to true.
  118909. */
  118910. set: function (value) {
  118911. this.imageProcessingConfiguration.vignetteColor = value;
  118912. },
  118913. enumerable: true,
  118914. configurable: true
  118915. });
  118916. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteCameraFov", {
  118917. /**
  118918. * Gets Camera field of view used by the Vignette effect.
  118919. */
  118920. get: function () {
  118921. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteCameraFov;
  118922. },
  118923. /**
  118924. * Sets Camera field of view used by the Vignette effect.
  118925. */
  118926. set: function (value) {
  118927. this.imageProcessingConfiguration.vignetteCameraFov = value;
  118928. },
  118929. enumerable: true,
  118930. configurable: true
  118931. });
  118932. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteBlendMode", {
  118933. /**
  118934. * Gets the vignette blend mode allowing different kind of effect.
  118935. */
  118936. get: function () {
  118937. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteBlendMode;
  118938. },
  118939. /**
  118940. * Sets the vignette blend mode allowing different kind of effect.
  118941. */
  118942. set: function (value) {
  118943. this.imageProcessingConfiguration.vignetteBlendMode = value;
  118944. },
  118945. enumerable: true,
  118946. configurable: true
  118947. });
  118948. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteEnabled", {
  118949. /**
  118950. * Gets wether the vignette effect is enabled.
  118951. */
  118952. get: function () {
  118953. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteEnabled;
  118954. },
  118955. /**
  118956. * Sets wether the vignette effect is enabled.
  118957. */
  118958. set: function (value) {
  118959. this.imageProcessingConfiguration.vignetteEnabled = value;
  118960. },
  118961. enumerable: true,
  118962. configurable: true
  118963. });
  118964. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "fromLinearSpace", {
  118965. /**
  118966. * Gets wether the input of the processing is in Gamma or Linear Space.
  118967. */
  118968. get: function () {
  118969. return this._fromLinearSpace;
  118970. },
  118971. /**
  118972. * Sets wether the input of the processing is in Gamma or Linear Space.
  118973. */
  118974. set: function (value) {
  118975. if (this._fromLinearSpace === value) {
  118976. return;
  118977. }
  118978. this._fromLinearSpace = value;
  118979. this._updateParameters();
  118980. },
  118981. enumerable: true,
  118982. configurable: true
  118983. });
  118984. /**
  118985. * "ImageProcessingPostProcess"
  118986. * @returns "ImageProcessingPostProcess"
  118987. */
  118988. ImageProcessingPostProcess.prototype.getClassName = function () {
  118989. return "ImageProcessingPostProcess";
  118990. };
  118991. ImageProcessingPostProcess.prototype._updateParameters = function () {
  118992. this._defines.FROMLINEARSPACE = this._fromLinearSpace;
  118993. this.imageProcessingConfiguration.prepareDefines(this._defines, true);
  118994. var defines = "";
  118995. for (var define in this._defines) {
  118996. if (this._defines[define]) {
  118997. defines += "#define " + define + ";\r\n";
  118998. }
  118999. }
  119000. var samplers = ["textureSampler"];
  119001. var uniforms = ["scale"];
  119002. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  119003. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, this._defines);
  119004. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(uniforms, this._defines);
  119005. }
  119006. this.updateEffect(defines, uniforms, samplers);
  119007. };
  119008. ImageProcessingPostProcess.prototype.dispose = function (camera) {
  119009. _super.prototype.dispose.call(this, camera);
  119010. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  119011. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  119012. }
  119013. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  119014. this.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = false;
  119015. }
  119016. };
  119017. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119018. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  119019. ], ImageProcessingPostProcess.prototype, "_fromLinearSpace", void 0);
  119020. return ImageProcessingPostProcess;
  119021. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]));
  119022. /***/ }),
  119023. /***/ "./PostProcesses/index.ts":
  119024. /*!********************************!*\
  119025. !*** ./PostProcesses/index.ts ***!
  119026. \********************************/
  119027. /*! exports provided: AnaglyphPostProcess, BlackAndWhitePostProcess, BloomEffect, BloomMergePostProcess, BlurPostProcess, ChromaticAberrationPostProcess, CircleOfConfusionPostProcess, ColorCorrectionPostProcess, ConvolutionPostProcess, DepthOfFieldBlurPostProcess, DepthOfFieldEffectBlurLevel, DepthOfFieldEffect, DepthOfFieldMergePostProcessOptions, DepthOfFieldMergePostProcess, DisplayPassPostProcess, ExtractHighlightsPostProcess, FilterPostProcess, FxaaPostProcess, GrainPostProcess, HighlightsPostProcess, ImageProcessingPostProcess, MotionBlurPostProcess, PassPostProcess, PassCubePostProcess, PostProcess, PostProcessManager, RefractionPostProcess, SharpenPostProcess, StereoscopicInterlacePostProcess, TonemappingOperator, TonemapPostProcess, VolumetricLightScatteringPostProcess, VRDistortionCorrectionPostProcess, PostProcessRenderEffect, PostProcessRenderPipeline, PostProcessRenderPipelineManager, PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent, DefaultRenderingPipeline, LensRenderingPipeline, SSAO2RenderingPipeline, SSAORenderingPipeline, StandardRenderingPipeline */
  119028. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  119029. "use strict";
  119030. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  119031. /* harmony import */ var _anaglyphPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./anaglyphPostProcess */ "./PostProcesses/anaglyphPostProcess.ts");
  119032. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphPostProcess", function() { return _anaglyphPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphPostProcess"]; });
  119033. /* harmony import */ var _blackAndWhitePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./blackAndWhitePostProcess */ "./PostProcesses/blackAndWhitePostProcess.ts");
  119034. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlackAndWhitePostProcess", function() { return _blackAndWhitePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BlackAndWhitePostProcess"]; });
  119035. /* harmony import */ var _bloomEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./bloomEffect */ "./PostProcesses/bloomEffect.ts");
  119036. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomEffect", function() { return _bloomEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BloomEffect"]; });
  119037. /* harmony import */ var _bloomMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./bloomMergePostProcess */ "./PostProcesses/bloomMergePostProcess.ts");
  119038. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomMergePostProcess", function() { return _bloomMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BloomMergePostProcess"]; });
  119039. /* harmony import */ var _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  119040. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlurPostProcess", function() { return _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BlurPostProcess"]; });
  119041. /* harmony import */ var _chromaticAberrationPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./chromaticAberrationPostProcess */ "./PostProcesses/chromaticAberrationPostProcess.ts");
  119042. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ChromaticAberrationPostProcess", function() { return _chromaticAberrationPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ChromaticAberrationPostProcess"]; });
  119043. /* harmony import */ var _circleOfConfusionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./circleOfConfusionPostProcess */ "./PostProcesses/circleOfConfusionPostProcess.ts");
  119044. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleOfConfusionPostProcess", function() { return _circleOfConfusionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["CircleOfConfusionPostProcess"]; });
  119045. /* harmony import */ var _colorCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./colorCorrectionPostProcess */ "./PostProcesses/colorCorrectionPostProcess.ts");
  119046. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCorrectionPostProcess", function() { return _colorCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ColorCorrectionPostProcess"]; });
  119047. /* harmony import */ var _convolutionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./convolutionPostProcess */ "./PostProcesses/convolutionPostProcess.ts");
  119048. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConvolutionPostProcess", function() { return _convolutionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ConvolutionPostProcess"]; });
  119049. /* harmony import */ var _depthOfFieldBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./depthOfFieldBlurPostProcess */ "./PostProcesses/depthOfFieldBlurPostProcess.ts");
  119050. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldBlurPostProcess", function() { return _depthOfFieldBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["DepthOfFieldBlurPostProcess"]; });
  119051. /* harmony import */ var _depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./depthOfFieldEffect */ "./PostProcesses/depthOfFieldEffect.ts");
  119052. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffectBlurLevel", function() { return _depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["DepthOfFieldEffectBlurLevel"]; });
  119053. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffect", function() { return _depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["DepthOfFieldEffect"]; });
  119054. /* harmony import */ var _depthOfFieldMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./depthOfFieldMergePostProcess */ "./PostProcesses/depthOfFieldMergePostProcess.ts");
  119055. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcessOptions", function() { return _depthOfFieldMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["DepthOfFieldMergePostProcessOptions"]; });
  119056. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcess", function() { return _depthOfFieldMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["DepthOfFieldMergePostProcess"]; });
  119057. /* harmony import */ var _displayPassPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./displayPassPostProcess */ "./PostProcesses/displayPassPostProcess.ts");
  119058. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DisplayPassPostProcess", function() { return _displayPassPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["DisplayPassPostProcess"]; });
  119059. /* harmony import */ var _extractHighlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./extractHighlightsPostProcess */ "./PostProcesses/extractHighlightsPostProcess.ts");
  119060. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExtractHighlightsPostProcess", function() { return _extractHighlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ExtractHighlightsPostProcess"]; });
  119061. /* harmony import */ var _filterPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./filterPostProcess */ "./PostProcesses/filterPostProcess.ts");
  119062. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilterPostProcess", function() { return _filterPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["FilterPostProcess"]; });
  119063. /* harmony import */ var _fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./fxaaPostProcess */ "./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts");
  119064. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FxaaPostProcess", function() { return _fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["FxaaPostProcess"]; });
  119065. /* harmony import */ var _grainPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./grainPostProcess */ "./PostProcesses/grainPostProcess.ts");
  119066. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GrainPostProcess", function() { return _grainPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["GrainPostProcess"]; });
  119067. /* harmony import */ var _highlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./highlightsPostProcess */ "./PostProcesses/highlightsPostProcess.ts");
  119068. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightsPostProcess", function() { return _highlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["HighlightsPostProcess"]; });
  119069. /* harmony import */ var _imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./imageProcessingPostProcess */ "./PostProcesses/imageProcessingPostProcess.ts");
  119070. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingPostProcess", function() { return _imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ImageProcessingPostProcess"]; });
  119071. /* harmony import */ var _motionBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./motionBlurPostProcess */ "./PostProcesses/motionBlurPostProcess.ts");
  119072. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotionBlurPostProcess", function() { return _motionBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MotionBlurPostProcess"]; });
  119073. /* harmony import */ var _passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  119074. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassPostProcess", function() { return _passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["PassPostProcess"]; });
  119075. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassCubePostProcess", function() { return _passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["PassCubePostProcess"]; });
  119076. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  119077. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcess", function() { return _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PostProcess"]; });
  119078. /* harmony import */ var _postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessManager */ "./PostProcesses/postProcessManager.ts");
  119079. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessManager", function() { return _postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["PostProcessManager"]; });
  119080. /* harmony import */ var _refractionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ./refractionPostProcess */ "./PostProcesses/refractionPostProcess.ts");
  119081. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionPostProcess", function() { return _refractionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["RefractionPostProcess"]; });
  119082. /* harmony import */ var _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ./RenderPipeline/index */ "./PostProcesses/RenderPipeline/index.ts");
  119083. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderEffect", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["PostProcessRenderEffect"]; });
  119084. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["PostProcessRenderPipeline"]; });
  119085. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManager", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["PostProcessRenderPipelineManager"]; });
  119086. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent"]; });
  119087. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["DefaultRenderingPipeline"]; });
  119088. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["LensRenderingPipeline"]; });
  119089. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["SSAO2RenderingPipeline"]; });
  119090. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["SSAORenderingPipeline"]; });
  119091. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["StandardRenderingPipeline"]; });
  119092. /* harmony import */ var _sharpenPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__ = __webpack_require__(/*! ./sharpenPostProcess */ "./PostProcesses/sharpenPostProcess.ts");
  119093. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SharpenPostProcess", function() { return _sharpenPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["SharpenPostProcess"]; });
  119094. /* harmony import */ var _stereoscopicInterlacePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__ = __webpack_require__(/*! ./stereoscopicInterlacePostProcess */ "./PostProcesses/stereoscopicInterlacePostProcess.ts");
  119095. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicInterlacePostProcess", function() { return _stereoscopicInterlacePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["StereoscopicInterlacePostProcess"]; });
  119096. /* harmony import */ var _tonemapPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__ = __webpack_require__(/*! ./tonemapPostProcess */ "./PostProcesses/tonemapPostProcess.ts");
  119097. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemappingOperator", function() { return _tonemapPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["TonemappingOperator"]; });
  119098. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemapPostProcess", function() { return _tonemapPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["TonemapPostProcess"]; });
  119099. /* harmony import */ var _volumetricLightScatteringPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__ = __webpack_require__(/*! ./volumetricLightScatteringPostProcess */ "./PostProcesses/volumetricLightScatteringPostProcess.ts");
  119100. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VolumetricLightScatteringPostProcess", function() { return _volumetricLightScatteringPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["VolumetricLightScatteringPostProcess"]; });
  119101. /* harmony import */ var _vrDistortionCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__ = __webpack_require__(/*! ./vrDistortionCorrectionPostProcess */ "./PostProcesses/vrDistortionCorrectionPostProcess.ts");
  119102. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDistortionCorrectionPostProcess", function() { return _vrDistortionCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["VRDistortionCorrectionPostProcess"]; });
  119103. /***/ }),
  119104. /***/ "./PostProcesses/motionBlurPostProcess.ts":
  119105. /*!************************************************!*\
  119106. !*** ./PostProcesses/motionBlurPostProcess.ts ***!
  119107. \************************************************/
  119108. /*! exports provided: MotionBlurPostProcess */
  119109. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  119110. "use strict";
  119111. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  119112. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotionBlurPostProcess", function() { return MotionBlurPostProcess; });
  119113. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  119114. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  119115. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  119116. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  119117. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  119118. /* harmony import */ var _Rendering_geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/geometryBufferRenderer */ "./Rendering/geometryBufferRenderer.ts");
  119119. /* harmony import */ var _Shaders_motionBlur_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/motionBlur.fragment */ "./Shaders/motionBlur.fragment.ts");
  119120. /**
  119121. * The Motion Blur Post Process which blurs an image based on the objects velocity in scene.
  119122. * Velocity can be affected by each object's rotation, position and scale depending on the transformation speed.
  119123. * As an example, all you have to do is to create the post-process:
  119124. * var mb = new BABYLON.MotionBlurPostProcess(
  119125. * 'mb', // The name of the effect.
  119126. * scene, // The scene containing the objects to blur according to their velocity.
  119127. * 1.0, // The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  119128. * camera // The camera to apply the render pass to.
  119129. * );
  119130. * Then, all objects moving, rotating and/or scaling will be blurred depending on the transformation speed.
  119131. */
  119132. var MotionBlurPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  119133. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MotionBlurPostProcess, _super);
  119134. /**
  119135. * Creates a new instance MotionBlurPostProcess
  119136. * @param name The name of the effect.
  119137. * @param scene The scene containing the objects to blur according to their velocity.
  119138. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  119139. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  119140. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  119141. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  119142. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  119143. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  119144. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  119145. */
  119146. function MotionBlurPostProcess(name, scene, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  119147. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  119148. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  119149. var _this = _super.call(this, name, "motionBlur", ["motionStrength", "motionScale", "screenSize"], ["velocitySampler"], options, camera, samplingMode, engine, reusable, "#define GEOMETRY_SUPPORTED\n#define SAMPLES 64.0", textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  119150. /**
  119151. * Defines how much the image is blurred by the movement. Default value is equal to 1
  119152. */
  119153. _this.motionStrength = 1;
  119154. _this._motionBlurSamples = 32;
  119155. _this._geometryBufferRenderer = scene.enableGeometryBufferRenderer();
  119156. if (!_this._geometryBufferRenderer) {
  119157. // Geometry buffer renderer is not supported. So, work as a passthrough.
  119158. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Multiple Render Target support needed to compute object based motion blur");
  119159. _this.updateEffect();
  119160. }
  119161. else {
  119162. // Geometry buffer renderer is supported.
  119163. _this._geometryBufferRenderer.enableVelocity = true;
  119164. _this.onApply = function (effect) {
  119165. effect.setVector2("screenSize", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](_this.width, _this.height));
  119166. effect.setFloat("motionScale", scene.getAnimationRatio());
  119167. effect.setFloat("motionStrength", _this.motionStrength);
  119168. if (_this._geometryBufferRenderer) {
  119169. var velocityIndex = _this._geometryBufferRenderer.getTextureIndex(_Rendering_geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["GeometryBufferRenderer"].VELOCITY_TEXTURE_TYPE);
  119170. effect.setTexture("velocitySampler", _this._geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[velocityIndex]);
  119171. }
  119172. };
  119173. }
  119174. return _this;
  119175. }
  119176. Object.defineProperty(MotionBlurPostProcess.prototype, "motionBlurSamples", {
  119177. /**
  119178. * Gets the number of iterations are used for motion blur quality. Default value is equal to 32
  119179. */
  119180. get: function () {
  119181. return this._motionBlurSamples;
  119182. },
  119183. /**
  119184. * Sets the number of iterations to be used for motion blur quality
  119185. */
  119186. set: function (samples) {
  119187. this._motionBlurSamples = samples;
  119188. if (this._geometryBufferRenderer) {
  119189. this.updateEffect("#define GEOMETRY_SUPPORTED\n#define SAMPLES " + samples.toFixed(1));
  119190. }
  119191. },
  119192. enumerable: true,
  119193. configurable: true
  119194. });
  119195. /**
  119196. * Disposes the post process.
  119197. * @param camera The camera to dispose the post process on.
  119198. */
  119199. MotionBlurPostProcess.prototype.dispose = function (camera) {
  119200. if (this._geometryBufferRenderer) {
  119201. // Clear previous transformation matrices dictionary used to compute objects velocities
  119202. this._geometryBufferRenderer._previousTransformationMatrices = {};
  119203. }
  119204. _super.prototype.dispose.call(this, camera);
  119205. };
  119206. return MotionBlurPostProcess;
  119207. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]));
  119208. /***/ }),
  119209. /***/ "./PostProcesses/passPostProcess.ts":
  119210. /*!******************************************!*\
  119211. !*** ./PostProcesses/passPostProcess.ts ***!
  119212. \******************************************/
  119213. /*! exports provided: PassPostProcess, PassCubePostProcess */
  119214. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  119215. "use strict";
  119216. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  119217. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassPostProcess", function() { return PassPostProcess; });
  119218. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassCubePostProcess", function() { return PassCubePostProcess; });
  119219. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  119220. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  119221. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  119222. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  119223. /* harmony import */ var _Shaders_pass_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/pass.fragment */ "./Shaders/pass.fragment.ts");
  119224. /* harmony import */ var _Shaders_passCube_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/passCube.fragment */ "./Shaders/passCube.fragment.ts");
  119225. /**
  119226. * PassPostProcess which produces an output the same as it's input
  119227. */
  119228. var PassPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  119229. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PassPostProcess, _super);
  119230. /**
  119231. * Creates the PassPostProcess
  119232. * @param name The name of the effect.
  119233. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  119234. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  119235. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  119236. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  119237. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  119238. * @param textureType The type of texture to be used when performing the post processing.
  119239. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  119240. */
  119241. function PassPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  119242. if (camera === void 0) { camera = null; }
  119243. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  119244. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  119245. return _super.call(this, name, "pass", null, null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, undefined, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  119246. }
  119247. return PassPostProcess;
  119248. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  119249. /**
  119250. * PassCubePostProcess which produces an output the same as it's input (which must be a cube texture)
  119251. */
  119252. var PassCubePostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  119253. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PassCubePostProcess, _super);
  119254. /**
  119255. * Creates the PassCubePostProcess
  119256. * @param name The name of the effect.
  119257. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  119258. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  119259. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  119260. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  119261. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  119262. * @param textureType The type of texture to be used when performing the post processing.
  119263. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  119264. */
  119265. function PassCubePostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  119266. if (camera === void 0) { camera = null; }
  119267. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  119268. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  119269. var _this = _super.call(this, name, "passCube", null, null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, "#define POSITIVEX", textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  119270. _this._face = 0;
  119271. return _this;
  119272. }
  119273. Object.defineProperty(PassCubePostProcess.prototype, "face", {
  119274. /**
  119275. * Gets or sets the cube face to display.
  119276. * * 0 is +X
  119277. * * 1 is -X
  119278. * * 2 is +Y
  119279. * * 3 is -Y
  119280. * * 4 is +Z
  119281. * * 5 is -Z
  119282. */
  119283. get: function () {
  119284. return this._face;
  119285. },
  119286. set: function (value) {
  119287. if (value < 0 || value > 5) {
  119288. return;
  119289. }
  119290. this._face = value;
  119291. switch (this._face) {
  119292. case 0:
  119293. this.updateEffect("#define POSITIVEX");
  119294. break;
  119295. case 1:
  119296. this.updateEffect("#define NEGATIVEX");
  119297. break;
  119298. case 2:
  119299. this.updateEffect("#define POSITIVEY");
  119300. break;
  119301. case 3:
  119302. this.updateEffect("#define NEGATIVEY");
  119303. break;
  119304. case 4:
  119305. this.updateEffect("#define POSITIVEZ");
  119306. break;
  119307. case 5:
  119308. this.updateEffect("#define NEGATIVEZ");
  119309. break;
  119310. }
  119311. },
  119312. enumerable: true,
  119313. configurable: true
  119314. });
  119315. return PassCubePostProcess;
  119316. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  119317. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"]._RescalePostProcessFactory = function (engine) {
  119318. return new PassPostProcess("rescale", 1, null, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  119319. };
  119320. /***/ }),
  119321. /***/ "./PostProcesses/postProcess.ts":
  119322. /*!**************************************!*\
  119323. !*** ./PostProcesses/postProcess.ts ***!
  119324. \**************************************/
  119325. /*! exports provided: PostProcess */
  119326. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  119327. "use strict";
  119328. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  119329. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcess", function() { return PostProcess; });
  119330. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  119331. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  119332. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  119333. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  119334. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  119335. /* harmony import */ var _Shaders_postprocess_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/postprocess.vertex */ "./Shaders/postprocess.vertex.ts");
  119336. /**
  119337. * PostProcess can be used to apply a shader to a texture after it has been rendered
  119338. * See https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses
  119339. */
  119340. var PostProcess = /** @class */ (function () {
  119341. /**
  119342. * Creates a new instance PostProcess
  119343. * @param name The name of the PostProcess.
  119344. * @param fragmentUrl The url of the fragment shader to be used.
  119345. * @param parameters Array of the names of uniform non-sampler2D variables that will be passed to the shader.
  119346. * @param samplers Array of the names of uniform sampler2D variables that will be passed to the shader.
  119347. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass. (Use 1.0 for full size)
  119348. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  119349. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  119350. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  119351. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  119352. * @param defines String of defines that will be set when running the fragment shader. (default: null)
  119353. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  119354. * @param vertexUrl The url of the vertex shader to be used. (default: "postprocess")
  119355. * @param indexParameters The index parameters to be used for babylons include syntax "#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]". (default: undefined) See usage in babylon.blurPostProcess.ts and kernelBlur.vertex.fx
  119356. * @param blockCompilation If the shader should not be compiled imediatly. (default: false)
  119357. */
  119358. function PostProcess(
  119359. /** Name of the PostProcess. */
  119360. name, fragmentUrl, parameters, samplers, options, camera, samplingMode, engine, reusable, defines, textureType, vertexUrl, indexParameters, blockCompilation) {
  119361. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE; }
  119362. if (defines === void 0) { defines = null; }
  119363. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  119364. if (vertexUrl === void 0) { vertexUrl = "postprocess"; }
  119365. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  119366. this.name = name;
  119367. /**
  119368. * Width of the texture to apply the post process on
  119369. */
  119370. this.width = -1;
  119371. /**
  119372. * Height of the texture to apply the post process on
  119373. */
  119374. this.height = -1;
  119375. /**
  119376. * Internal, reference to the location where this postprocess was output to. (Typically the texture on the next postprocess in the chain)
  119377. * @hidden
  119378. */
  119379. this._outputTexture = null;
  119380. /**
  119381. * If the buffer needs to be cleared before applying the post process. (default: true)
  119382. * Should be set to false if shader will overwrite all previous pixels.
  119383. */
  119384. this.autoClear = true;
  119385. /**
  119386. * Type of alpha mode to use when performing the post process (default: Engine.ALPHA_DISABLE)
  119387. */
  119388. this.alphaMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].ALPHA_DISABLE;
  119389. /**
  119390. * Animations to be used for the post processing
  119391. */
  119392. this.animations = new Array();
  119393. /**
  119394. * Enable Pixel Perfect mode where texture is not scaled to be power of 2.
  119395. * Can only be used on a single postprocess or on the last one of a chain. (default: false)
  119396. */
  119397. this.enablePixelPerfectMode = false;
  119398. /**
  119399. * Force the postprocess to be applied without taking in account viewport
  119400. */
  119401. this.forceFullscreenViewport = true;
  119402. /**
  119403. * Scale mode for the post process (default: Engine.SCALEMODE_FLOOR)
  119404. *
  119405. * | Value | Type | Description |
  119406. * | ----- | ----------------------------------- | ----------- |
  119407. * | 1 | SCALEMODE_FLOOR | [engine.scalemode_floor](http://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.engine#scalemode_floor) |
  119408. * | 2 | SCALEMODE_NEAREST | [engine.scalemode_nearest](http://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.engine#scalemode_nearest) |
  119409. * | 3 | SCALEMODE_CEILING | [engine.scalemode_ceiling](http://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.engine#scalemode_ceiling) |
  119410. *
  119411. */
  119412. this.scaleMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].SCALEMODE_FLOOR;
  119413. /**
  119414. * Force textures to be a power of two (default: false)
  119415. */
  119416. this.alwaysForcePOT = false;
  119417. this._samples = 1;
  119418. /**
  119419. * Modify the scale of the post process to be the same as the viewport (default: false)
  119420. */
  119421. this.adaptScaleToCurrentViewport = false;
  119422. this._reusable = false;
  119423. /**
  119424. * Smart array of input and output textures for the post process.
  119425. * @hidden
  119426. */
  119427. this._textures = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SmartArray"](2);
  119428. /**
  119429. * The index in _textures that corresponds to the output texture.
  119430. * @hidden
  119431. */
  119432. this._currentRenderTextureInd = 0;
  119433. this._scaleRatio = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](1, 1);
  119434. this._texelSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  119435. // Events
  119436. /**
  119437. * An event triggered when the postprocess is activated.
  119438. */
  119439. this.onActivateObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  119440. /**
  119441. * An event triggered when the postprocess changes its size.
  119442. */
  119443. this.onSizeChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  119444. /**
  119445. * An event triggered when the postprocess applies its effect.
  119446. */
  119447. this.onApplyObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  119448. /**
  119449. * An event triggered before rendering the postprocess
  119450. */
  119451. this.onBeforeRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  119452. /**
  119453. * An event triggered after rendering the postprocess
  119454. */
  119455. this.onAfterRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  119456. if (camera != null) {
  119457. this._camera = camera;
  119458. this._scene = camera.getScene();
  119459. camera.attachPostProcess(this);
  119460. this._engine = this._scene.getEngine();
  119461. this._scene.postProcesses.push(this);
  119462. this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  119463. }
  119464. else if (engine) {
  119465. this._engine = engine;
  119466. this._engine.postProcesses.push(this);
  119467. }
  119468. this._options = options;
  119469. this.renderTargetSamplingMode = samplingMode ? samplingMode : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  119470. this._reusable = reusable || false;
  119471. this._textureType = textureType;
  119472. this._samplers = samplers || [];
  119473. this._samplers.push("textureSampler");
  119474. this._fragmentUrl = fragmentUrl;
  119475. this._vertexUrl = vertexUrl;
  119476. this._parameters = parameters || [];
  119477. this._parameters.push("scale");
  119478. this._indexParameters = indexParameters;
  119479. if (!blockCompilation) {
  119480. this.updateEffect(defines);
  119481. }
  119482. }
  119483. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "samples", {
  119484. /**
  119485. * Number of sample textures (default: 1)
  119486. */
  119487. get: function () {
  119488. return this._samples;
  119489. },
  119490. set: function (n) {
  119491. var _this = this;
  119492. this._samples = n;
  119493. this._textures.forEach(function (texture) {
  119494. if (texture.samples !== _this._samples) {
  119495. _this._engine.updateRenderTargetTextureSampleCount(texture, _this._samples);
  119496. }
  119497. });
  119498. },
  119499. enumerable: true,
  119500. configurable: true
  119501. });
  119502. /**
  119503. * Returns the fragment url or shader name used in the post process.
  119504. * @returns the fragment url or name in the shader store.
  119505. */
  119506. PostProcess.prototype.getEffectName = function () {
  119507. return this._fragmentUrl;
  119508. };
  119509. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "onActivate", {
  119510. /**
  119511. * A function that is added to the onActivateObservable
  119512. */
  119513. set: function (callback) {
  119514. if (this._onActivateObserver) {
  119515. this.onActivateObservable.remove(this._onActivateObserver);
  119516. }
  119517. if (callback) {
  119518. this._onActivateObserver = this.onActivateObservable.add(callback);
  119519. }
  119520. },
  119521. enumerable: true,
  119522. configurable: true
  119523. });
  119524. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "onSizeChanged", {
  119525. /**
  119526. * A function that is added to the onSizeChangedObservable
  119527. */
  119528. set: function (callback) {
  119529. if (this._onSizeChangedObserver) {
  119530. this.onSizeChangedObservable.remove(this._onSizeChangedObserver);
  119531. }
  119532. this._onSizeChangedObserver = this.onSizeChangedObservable.add(callback);
  119533. },
  119534. enumerable: true,
  119535. configurable: true
  119536. });
  119537. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "onApply", {
  119538. /**
  119539. * A function that is added to the onApplyObservable
  119540. */
  119541. set: function (callback) {
  119542. if (this._onApplyObserver) {
  119543. this.onApplyObservable.remove(this._onApplyObserver);
  119544. }
  119545. this._onApplyObserver = this.onApplyObservable.add(callback);
  119546. },
  119547. enumerable: true,
  119548. configurable: true
  119549. });
  119550. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "onBeforeRender", {
  119551. /**
  119552. * A function that is added to the onBeforeRenderObservable
  119553. */
  119554. set: function (callback) {
  119555. if (this._onBeforeRenderObserver) {
  119556. this.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderObserver);
  119557. }
  119558. this._onBeforeRenderObserver = this.onBeforeRenderObservable.add(callback);
  119559. },
  119560. enumerable: true,
  119561. configurable: true
  119562. });
  119563. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "onAfterRender", {
  119564. /**
  119565. * A function that is added to the onAfterRenderObservable
  119566. */
  119567. set: function (callback) {
  119568. if (this._onAfterRenderObserver) {
  119569. this.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);
  119570. }
  119571. this._onAfterRenderObserver = this.onAfterRenderObservable.add(callback);
  119572. },
  119573. enumerable: true,
  119574. configurable: true
  119575. });
  119576. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "inputTexture", {
  119577. /**
  119578. * The input texture for this post process and the output texture of the previous post process. When added to a pipeline the previous post process will
  119579. * render it's output into this texture and this texture will be used as textureSampler in the fragment shader of this post process.
  119580. */
  119581. get: function () {
  119582. return this._textures.data[this._currentRenderTextureInd];
  119583. },
  119584. set: function (value) {
  119585. this._forcedOutputTexture = value;
  119586. },
  119587. enumerable: true,
  119588. configurable: true
  119589. });
  119590. /**
  119591. * Gets the camera which post process is applied to.
  119592. * @returns The camera the post process is applied to.
  119593. */
  119594. PostProcess.prototype.getCamera = function () {
  119595. return this._camera;
  119596. };
  119597. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "texelSize", {
  119598. /**
  119599. * Gets the texel size of the postprocess.
  119600. * See https://en.wikipedia.org/wiki/Texel_(graphics)
  119601. */
  119602. get: function () {
  119603. if (this._shareOutputWithPostProcess) {
  119604. return this._shareOutputWithPostProcess.texelSize;
  119605. }
  119606. if (this._forcedOutputTexture) {
  119607. this._texelSize.copyFromFloats(1.0 / this._forcedOutputTexture.width, 1.0 / this._forcedOutputTexture.height);
  119608. }
  119609. return this._texelSize;
  119610. },
  119611. enumerable: true,
  119612. configurable: true
  119613. });
  119614. /**
  119615. * Gets a string idenfifying the name of the class
  119616. * @returns "PostProcess" string
  119617. */
  119618. PostProcess.prototype.getClassName = function () {
  119619. return "PostProcess";
  119620. };
  119621. /**
  119622. * Gets the engine which this post process belongs to.
  119623. * @returns The engine the post process was enabled with.
  119624. */
  119625. PostProcess.prototype.getEngine = function () {
  119626. return this._engine;
  119627. };
  119628. /**
  119629. * The effect that is created when initializing the post process.
  119630. * @returns The created effect corrisponding the the postprocess.
  119631. */
  119632. PostProcess.prototype.getEffect = function () {
  119633. return this._effect;
  119634. };
  119635. /**
  119636. * To avoid multiple redundant textures for multiple post process, the output the output texture for this post process can be shared with another.
  119637. * @param postProcess The post process to share the output with.
  119638. * @returns This post process.
  119639. */
  119640. PostProcess.prototype.shareOutputWith = function (postProcess) {
  119641. this._disposeTextures();
  119642. this._shareOutputWithPostProcess = postProcess;
  119643. return this;
  119644. };
  119645. /**
  119646. * Reverses the effect of calling shareOutputWith and returns the post process back to its original state.
  119647. * This should be called if the post process that shares output with this post process is disabled/disposed.
  119648. */
  119649. PostProcess.prototype.useOwnOutput = function () {
  119650. if (this._textures.length == 0) {
  119651. this._textures = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SmartArray"](2);
  119652. }
  119653. this._shareOutputWithPostProcess = null;
  119654. };
  119655. /**
  119656. * Updates the effect with the current post process compile time values and recompiles the shader.
  119657. * @param defines Define statements that should be added at the beginning of the shader. (default: null)
  119658. * @param uniforms Set of uniform variables that will be passed to the shader. (default: null)
  119659. * @param samplers Set of Texture2D variables that will be passed to the shader. (default: null)
  119660. * @param indexParameters The index parameters to be used for babylons include syntax "#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]". (default: undefined) See usage in babylon.blurPostProcess.ts and kernelBlur.vertex.fx
  119661. * @param onCompiled Called when the shader has been compiled.
  119662. * @param onError Called if there is an error when compiling a shader.
  119663. */
  119664. PostProcess.prototype.updateEffect = function (defines, uniforms, samplers, indexParameters, onCompiled, onError) {
  119665. if (defines === void 0) { defines = null; }
  119666. if (uniforms === void 0) { uniforms = null; }
  119667. if (samplers === void 0) { samplers = null; }
  119668. this._effect = this._engine.createEffect({ vertex: this._vertexUrl, fragment: this._fragmentUrl }, ["position"], uniforms || this._parameters, samplers || this._samplers, defines !== null ? defines : "", undefined, onCompiled, onError, indexParameters || this._indexParameters);
  119669. };
  119670. /**
  119671. * The post process is reusable if it can be used multiple times within one frame.
  119672. * @returns If the post process is reusable
  119673. */
  119674. PostProcess.prototype.isReusable = function () {
  119675. return this._reusable;
  119676. };
  119677. /** invalidate frameBuffer to hint the postprocess to create a depth buffer */
  119678. PostProcess.prototype.markTextureDirty = function () {
  119679. this.width = -1;
  119680. };
  119681. /**
  119682. * Activates the post process by intializing the textures to be used when executed. Notifies onActivateObservable.
  119683. * When this post process is used in a pipeline, this is call will bind the input texture of this post process to the output of the previous.
  119684. * @param camera The camera that will be used in the post process. This camera will be used when calling onActivateObservable.
  119685. * @param sourceTexture The source texture to be inspected to get the width and height if not specified in the post process constructor. (default: null)
  119686. * @param forceDepthStencil If true, a depth and stencil buffer will be generated. (default: false)
  119687. * @returns The target texture that was bound to be written to.
  119688. */
  119689. PostProcess.prototype.activate = function (camera, sourceTexture, forceDepthStencil) {
  119690. var _this = this;
  119691. if (sourceTexture === void 0) { sourceTexture = null; }
  119692. camera = camera || this._camera;
  119693. var scene = camera.getScene();
  119694. var engine = scene.getEngine();
  119695. var maxSize = engine.getCaps().maxTextureSize;
  119696. var requiredWidth = ((sourceTexture ? sourceTexture.width : this._engine.getRenderWidth(true)) * this._options) | 0;
  119697. var requiredHeight = ((sourceTexture ? sourceTexture.height : this._engine.getRenderHeight(true)) * this._options) | 0;
  119698. // If rendering to a webvr camera's left or right eye only half the width should be used to avoid resize when rendered to screen
  119699. var webVRCamera = camera.parent;
  119700. if (webVRCamera && (webVRCamera.leftCamera == camera || webVRCamera.rightCamera == camera)) {
  119701. requiredWidth /= 2;
  119702. }
  119703. var desiredWidth = (this._options.width || requiredWidth);
  119704. var desiredHeight = this._options.height || requiredHeight;
  119705. if (!this._shareOutputWithPostProcess && !this._forcedOutputTexture) {
  119706. if (this.adaptScaleToCurrentViewport) {
  119707. var currentViewport = engine.currentViewport;
  119708. if (currentViewport) {
  119709. desiredWidth *= currentViewport.width;
  119710. desiredHeight *= currentViewport.height;
  119711. }
  119712. }
  119713. if (this.renderTargetSamplingMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE || this.alwaysForcePOT) {
  119714. if (!this._options.width) {
  119715. desiredWidth = engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].GetExponentOfTwo(desiredWidth, maxSize, this.scaleMode) : desiredWidth;
  119716. }
  119717. if (!this._options.height) {
  119718. desiredHeight = engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].GetExponentOfTwo(desiredHeight, maxSize, this.scaleMode) : desiredHeight;
  119719. }
  119720. }
  119721. if (this.width !== desiredWidth || this.height !== desiredHeight) {
  119722. if (this._textures.length > 0) {
  119723. for (var i = 0; i < this._textures.length; i++) {
  119724. this._engine._releaseTexture(this._textures.data[i]);
  119725. }
  119726. this._textures.reset();
  119727. }
  119728. this.width = desiredWidth;
  119729. this.height = desiredHeight;
  119730. var textureSize = { width: this.width, height: this.height };
  119731. var textureOptions = {
  119732. generateMipMaps: false,
  119733. generateDepthBuffer: forceDepthStencil || camera._postProcesses.indexOf(this) === 0,
  119734. generateStencilBuffer: (forceDepthStencil || camera._postProcesses.indexOf(this) === 0) && this._engine.isStencilEnable,
  119735. samplingMode: this.renderTargetSamplingMode,
  119736. type: this._textureType
  119737. };
  119738. this._textures.push(this._engine.createRenderTargetTexture(textureSize, textureOptions));
  119739. if (this._reusable) {
  119740. this._textures.push(this._engine.createRenderTargetTexture(textureSize, textureOptions));
  119741. }
  119742. this._texelSize.copyFromFloats(1.0 / this.width, 1.0 / this.height);
  119743. this.onSizeChangedObservable.notifyObservers(this);
  119744. }
  119745. this._textures.forEach(function (texture) {
  119746. if (texture.samples !== _this.samples) {
  119747. _this._engine.updateRenderTargetTextureSampleCount(texture, _this.samples);
  119748. }
  119749. });
  119750. }
  119751. var target;
  119752. if (this._shareOutputWithPostProcess) {
  119753. target = this._shareOutputWithPostProcess.inputTexture;
  119754. }
  119755. else if (this._forcedOutputTexture) {
  119756. target = this._forcedOutputTexture;
  119757. this.width = this._forcedOutputTexture.width;
  119758. this.height = this._forcedOutputTexture.height;
  119759. }
  119760. else {
  119761. target = this.inputTexture;
  119762. }
  119763. // Bind the input of this post process to be used as the output of the previous post process.
  119764. if (this.enablePixelPerfectMode) {
  119765. this._scaleRatio.copyFromFloats(requiredWidth / desiredWidth, requiredHeight / desiredHeight);
  119766. this._engine.bindFramebuffer(target, 0, requiredWidth, requiredHeight, this.forceFullscreenViewport);
  119767. }
  119768. else {
  119769. this._scaleRatio.copyFromFloats(1, 1);
  119770. this._engine.bindFramebuffer(target, 0, undefined, undefined, this.forceFullscreenViewport);
  119771. }
  119772. this.onActivateObservable.notifyObservers(camera);
  119773. // Clear
  119774. if (this.autoClear && this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].ALPHA_DISABLE) {
  119775. this._engine.clear(this.clearColor ? this.clearColor : scene.clearColor, scene._allowPostProcessClearColor, true, true);
  119776. }
  119777. if (this._reusable) {
  119778. this._currentRenderTextureInd = (this._currentRenderTextureInd + 1) % 2;
  119779. }
  119780. return target;
  119781. };
  119782. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "isSupported", {
  119783. /**
  119784. * If the post process is supported.
  119785. */
  119786. get: function () {
  119787. return this._effect.isSupported;
  119788. },
  119789. enumerable: true,
  119790. configurable: true
  119791. });
  119792. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "aspectRatio", {
  119793. /**
  119794. * The aspect ratio of the output texture.
  119795. */
  119796. get: function () {
  119797. if (this._shareOutputWithPostProcess) {
  119798. return this._shareOutputWithPostProcess.aspectRatio;
  119799. }
  119800. if (this._forcedOutputTexture) {
  119801. return this._forcedOutputTexture.width / this._forcedOutputTexture.height;
  119802. }
  119803. return this.width / this.height;
  119804. },
  119805. enumerable: true,
  119806. configurable: true
  119807. });
  119808. /**
  119809. * Get a value indicating if the post-process is ready to be used
  119810. * @returns true if the post-process is ready (shader is compiled)
  119811. */
  119812. PostProcess.prototype.isReady = function () {
  119813. return this._effect && this._effect.isReady();
  119814. };
  119815. /**
  119816. * Binds all textures and uniforms to the shader, this will be run on every pass.
  119817. * @returns the effect corrisponding to this post process. Null if not compiled or not ready.
  119818. */
  119819. PostProcess.prototype.apply = function () {
  119820. // Check
  119821. if (!this._effect || !this._effect.isReady()) {
  119822. return null;
  119823. }
  119824. // States
  119825. this._engine.enableEffect(this._effect);
  119826. this._engine.setState(false);
  119827. this._engine.setDepthBuffer(false);
  119828. this._engine.setDepthWrite(false);
  119829. // Alpha
  119830. this._engine.setAlphaMode(this.alphaMode);
  119831. if (this.alphaConstants) {
  119832. this.getEngine().setAlphaConstants(this.alphaConstants.r, this.alphaConstants.g, this.alphaConstants.b, this.alphaConstants.a);
  119833. }
  119834. // Bind the output texture of the preivous post process as the input to this post process.
  119835. var source;
  119836. if (this._shareOutputWithPostProcess) {
  119837. source = this._shareOutputWithPostProcess.inputTexture;
  119838. }
  119839. else if (this._forcedOutputTexture) {
  119840. source = this._forcedOutputTexture;
  119841. }
  119842. else {
  119843. source = this.inputTexture;
  119844. }
  119845. this._effect._bindTexture("textureSampler", source);
  119846. // Parameters
  119847. this._effect.setVector2("scale", this._scaleRatio);
  119848. this.onApplyObservable.notifyObservers(this._effect);
  119849. return this._effect;
  119850. };
  119851. PostProcess.prototype._disposeTextures = function () {
  119852. if (this._shareOutputWithPostProcess || this._forcedOutputTexture) {
  119853. return;
  119854. }
  119855. if (this._textures.length > 0) {
  119856. for (var i = 0; i < this._textures.length; i++) {
  119857. this._engine._releaseTexture(this._textures.data[i]);
  119858. }
  119859. }
  119860. this._textures.dispose();
  119861. };
  119862. /**
  119863. * Disposes the post process.
  119864. * @param camera The camera to dispose the post process on.
  119865. */
  119866. PostProcess.prototype.dispose = function (camera) {
  119867. camera = camera || this._camera;
  119868. this._disposeTextures();
  119869. if (this._scene) {
  119870. var index_1 = this._scene.postProcesses.indexOf(this);
  119871. if (index_1 !== -1) {
  119872. this._scene.postProcesses.splice(index_1, 1);
  119873. }
  119874. }
  119875. else {
  119876. var index_2 = this._engine.postProcesses.indexOf(this);
  119877. if (index_2 !== -1) {
  119878. this._engine.postProcesses.splice(index_2, 1);
  119879. }
  119880. }
  119881. if (!camera) {
  119882. return;
  119883. }
  119884. camera.detachPostProcess(this);
  119885. var index = camera._postProcesses.indexOf(this);
  119886. if (index === 0 && camera._postProcesses.length > 0) {
  119887. var firstPostProcess = this._camera._getFirstPostProcess();
  119888. if (firstPostProcess) {
  119889. firstPostProcess.markTextureDirty();
  119890. }
  119891. }
  119892. this.onActivateObservable.clear();
  119893. this.onAfterRenderObservable.clear();
  119894. this.onApplyObservable.clear();
  119895. this.onBeforeRenderObservable.clear();
  119896. this.onSizeChangedObservable.clear();
  119897. };
  119898. return PostProcess;
  119899. }());
  119900. /***/ }),
  119901. /***/ "./PostProcesses/postProcessManager.ts":
  119902. /*!*********************************************!*\
  119903. !*** ./PostProcesses/postProcessManager.ts ***!
  119904. \*********************************************/
  119905. /*! exports provided: PostProcessManager */
  119906. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  119907. "use strict";
  119908. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  119909. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessManager", function() { return PostProcessManager; });
  119910. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  119911. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  119912. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  119913. /**
  119914. * PostProcessManager is used to manage one or more post processes or post process pipelines
  119915. * See https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses
  119916. */
  119917. var PostProcessManager = /** @class */ (function () {
  119918. /**
  119919. * Creates a new instance PostProcess
  119920. * @param scene The scene that the post process is associated with.
  119921. */
  119922. function PostProcessManager(scene) {
  119923. this._vertexBuffers = {};
  119924. this._scene = scene;
  119925. }
  119926. PostProcessManager.prototype._prepareBuffers = function () {
  119927. if (this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind]) {
  119928. return;
  119929. }
  119930. // VBO
  119931. var vertices = [];
  119932. vertices.push(1, 1);
  119933. vertices.push(-1, 1);
  119934. vertices.push(-1, -1);
  119935. vertices.push(1, -1);
  119936. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](this._scene.getEngine(), vertices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, false, false, 2);
  119937. this._buildIndexBuffer();
  119938. };
  119939. PostProcessManager.prototype._buildIndexBuffer = function () {
  119940. // Indices
  119941. var indices = [];
  119942. indices.push(0);
  119943. indices.push(1);
  119944. indices.push(2);
  119945. indices.push(0);
  119946. indices.push(2);
  119947. indices.push(3);
  119948. this._indexBuffer = this._scene.getEngine().createIndexBuffer(indices);
  119949. };
  119950. /**
  119951. * Rebuilds the vertex buffers of the manager.
  119952. * @hidden
  119953. */
  119954. PostProcessManager.prototype._rebuild = function () {
  119955. var vb = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  119956. if (!vb) {
  119957. return;
  119958. }
  119959. vb._rebuild();
  119960. this._buildIndexBuffer();
  119961. };
  119962. // Methods
  119963. /**
  119964. * Prepares a frame to be run through a post process.
  119965. * @param sourceTexture The input texture to the post procesess. (default: null)
  119966. * @param postProcesses An array of post processes to be run. (default: null)
  119967. * @returns True if the post processes were able to be run.
  119968. * @hidden
  119969. */
  119970. PostProcessManager.prototype._prepareFrame = function (sourceTexture, postProcesses) {
  119971. if (sourceTexture === void 0) { sourceTexture = null; }
  119972. if (postProcesses === void 0) { postProcesses = null; }
  119973. var camera = this._scene.activeCamera;
  119974. if (!camera) {
  119975. return false;
  119976. }
  119977. postProcesses = postProcesses || camera._postProcesses.filter(function (pp) { return pp != null; });
  119978. if (!postProcesses || postProcesses.length === 0 || !this._scene.postProcessesEnabled) {
  119979. return false;
  119980. }
  119981. postProcesses[0].activate(camera, sourceTexture, postProcesses !== null && postProcesses !== undefined);
  119982. return true;
  119983. };
  119984. /**
  119985. * Manually render a set of post processes to a texture.
  119986. * @param postProcesses An array of post processes to be run.
  119987. * @param targetTexture The target texture to render to.
  119988. * @param forceFullscreenViewport force gl.viewport to be full screen eg. 0,0,textureWidth,textureHeight
  119989. * @param faceIndex defines the face to render to if a cubemap is defined as the target
  119990. * @param lodLevel defines which lod of the texture to render to
  119991. */
  119992. PostProcessManager.prototype.directRender = function (postProcesses, targetTexture, forceFullscreenViewport, faceIndex, lodLevel) {
  119993. if (targetTexture === void 0) { targetTexture = null; }
  119994. if (forceFullscreenViewport === void 0) { forceFullscreenViewport = false; }
  119995. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  119996. if (lodLevel === void 0) { lodLevel = 0; }
  119997. var engine = this._scene.getEngine();
  119998. for (var index = 0; index < postProcesses.length; index++) {
  119999. if (index < postProcesses.length - 1) {
  120000. postProcesses[index + 1].activate(this._scene.activeCamera, targetTexture);
  120001. }
  120002. else {
  120003. if (targetTexture) {
  120004. engine.bindFramebuffer(targetTexture, faceIndex, undefined, undefined, forceFullscreenViewport, undefined, lodLevel);
  120005. }
  120006. else {
  120007. engine.restoreDefaultFramebuffer();
  120008. }
  120009. }
  120010. var pp = postProcesses[index];
  120011. var effect = pp.apply();
  120012. if (effect) {
  120013. pp.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(effect);
  120014. // VBOs
  120015. this._prepareBuffers();
  120016. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);
  120017. // Draw order
  120018. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  120019. pp.onAfterRenderObservable.notifyObservers(effect);
  120020. }
  120021. }
  120022. // Restore depth buffer
  120023. engine.setDepthBuffer(true);
  120024. engine.setDepthWrite(true);
  120025. };
  120026. /**
  120027. * Finalize the result of the output of the postprocesses.
  120028. * @param doNotPresent If true the result will not be displayed to the screen.
  120029. * @param targetTexture The target texture to render to.
  120030. * @param faceIndex The index of the face to bind the target texture to.
  120031. * @param postProcesses The array of post processes to render.
  120032. * @param forceFullscreenViewport force gl.viewport to be full screen eg. 0,0,textureWidth,textureHeight (default: false)
  120033. * @hidden
  120034. */
  120035. PostProcessManager.prototype._finalizeFrame = function (doNotPresent, targetTexture, faceIndex, postProcesses, forceFullscreenViewport) {
  120036. if (forceFullscreenViewport === void 0) { forceFullscreenViewport = false; }
  120037. var camera = this._scene.activeCamera;
  120038. if (!camera) {
  120039. return;
  120040. }
  120041. postProcesses = postProcesses || camera._postProcesses.filter(function (pp) { return pp != null; });
  120042. if (postProcesses.length === 0 || !this._scene.postProcessesEnabled) {
  120043. return;
  120044. }
  120045. var engine = this._scene.getEngine();
  120046. for (var index = 0, len = postProcesses.length; index < len; index++) {
  120047. var pp = postProcesses[index];
  120048. if (index < len - 1) {
  120049. pp._outputTexture = postProcesses[index + 1].activate(camera, targetTexture);
  120050. }
  120051. else {
  120052. if (targetTexture) {
  120053. engine.bindFramebuffer(targetTexture, faceIndex, undefined, undefined, forceFullscreenViewport);
  120054. pp._outputTexture = targetTexture;
  120055. }
  120056. else {
  120057. engine.restoreDefaultFramebuffer();
  120058. pp._outputTexture = null;
  120059. }
  120060. }
  120061. if (doNotPresent) {
  120062. break;
  120063. }
  120064. var effect = pp.apply();
  120065. if (effect) {
  120066. pp.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(effect);
  120067. // VBOs
  120068. this._prepareBuffers();
  120069. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);
  120070. // Draw order
  120071. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  120072. pp.onAfterRenderObservable.notifyObservers(effect);
  120073. }
  120074. }
  120075. // Restore states
  120076. engine.setDepthBuffer(true);
  120077. engine.setDepthWrite(true);
  120078. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  120079. };
  120080. /**
  120081. * Disposes of the post process manager.
  120082. */
  120083. PostProcessManager.prototype.dispose = function () {
  120084. var buffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  120085. if (buffer) {
  120086. buffer.dispose();
  120087. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  120088. }
  120089. if (this._indexBuffer) {
  120090. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  120091. this._indexBuffer = null;
  120092. }
  120093. };
  120094. return PostProcessManager;
  120095. }());
  120096. /***/ }),
  120097. /***/ "./PostProcesses/refractionPostProcess.ts":
  120098. /*!************************************************!*\
  120099. !*** ./PostProcesses/refractionPostProcess.ts ***!
  120100. \************************************************/
  120101. /*! exports provided: RefractionPostProcess */
  120102. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  120103. "use strict";
  120104. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  120105. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionPostProcess", function() { return RefractionPostProcess; });
  120106. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  120107. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  120108. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  120109. /* harmony import */ var _Shaders_refraction_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/refraction.fragment */ "./Shaders/refraction.fragment.ts");
  120110. /**
  120111. * Post process which applies a refractin texture
  120112. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#refraction
  120113. */
  120114. var RefractionPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  120115. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RefractionPostProcess, _super);
  120116. /**
  120117. * Initializes the RefractionPostProcess
  120118. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#refraction
  120119. * @param name The name of the effect.
  120120. * @param refractionTextureUrl Url of the refraction texture to use
  120121. * @param color the base color of the refraction (used to taint the rendering)
  120122. * @param depth simulated refraction depth
  120123. * @param colorLevel the coefficient of the base color (0 to remove base color tainting)
  120124. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  120125. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  120126. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  120127. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  120128. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  120129. */
  120130. function RefractionPostProcess(name, refractionTextureUrl,
  120131. /** the base color of the refraction (used to taint the rendering) */
  120132. color,
  120133. /** simulated refraction depth */
  120134. depth,
  120135. /** the coefficient of the base color (0 to remove base color tainting) */
  120136. colorLevel, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  120137. var _this = _super.call(this, name, "refraction", ["baseColor", "depth", "colorLevel"], ["refractionSampler"], options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  120138. _this.color = color;
  120139. _this.depth = depth;
  120140. _this.colorLevel = colorLevel;
  120141. _this._ownRefractionTexture = true;
  120142. _this.onActivateObservable.add(function (cam) {
  120143. _this._refTexture = _this._refTexture || new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"](refractionTextureUrl, cam.getScene());
  120144. });
  120145. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  120146. effect.setColor3("baseColor", _this.color);
  120147. effect.setFloat("depth", _this.depth);
  120148. effect.setFloat("colorLevel", _this.colorLevel);
  120149. effect.setTexture("refractionSampler", _this._refTexture);
  120150. });
  120151. return _this;
  120152. }
  120153. Object.defineProperty(RefractionPostProcess.prototype, "refractionTexture", {
  120154. /**
  120155. * Gets or sets the refraction texture
  120156. * Please note that you are responsible for disposing the texture if you set it manually
  120157. */
  120158. get: function () {
  120159. return this._refTexture;
  120160. },
  120161. set: function (value) {
  120162. if (this._refTexture && this._ownRefractionTexture) {
  120163. this._refTexture.dispose();
  120164. }
  120165. this._refTexture = value;
  120166. this._ownRefractionTexture = false;
  120167. },
  120168. enumerable: true,
  120169. configurable: true
  120170. });
  120171. // Methods
  120172. /**
  120173. * Disposes of the post process
  120174. * @param camera Camera to dispose post process on
  120175. */
  120176. RefractionPostProcess.prototype.dispose = function (camera) {
  120177. if (this._refTexture && this._ownRefractionTexture) {
  120178. this._refTexture.dispose();
  120179. this._refTexture = null;
  120180. }
  120181. _super.prototype.dispose.call(this, camera);
  120182. };
  120183. return RefractionPostProcess;
  120184. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  120185. /***/ }),
  120186. /***/ "./PostProcesses/sharpenPostProcess.ts":
  120187. /*!*********************************************!*\
  120188. !*** ./PostProcesses/sharpenPostProcess.ts ***!
  120189. \*********************************************/
  120190. /*! exports provided: SharpenPostProcess */
  120191. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  120192. "use strict";
  120193. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  120194. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SharpenPostProcess", function() { return SharpenPostProcess; });
  120195. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  120196. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  120197. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  120198. /* harmony import */ var _Shaders_sharpen_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/sharpen.fragment */ "./Shaders/sharpen.fragment.ts");
  120199. /**
  120200. * The SharpenPostProcess applies a sharpen kernel to every pixel
  120201. * See http://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  120202. */
  120203. var SharpenPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  120204. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SharpenPostProcess, _super);
  120205. /**
  120206. * Creates a new instance ConvolutionPostProcess
  120207. * @param name The name of the effect.
  120208. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  120209. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  120210. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  120211. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  120212. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  120213. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  120214. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  120215. */
  120216. function SharpenPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  120217. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  120218. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  120219. var _this = _super.call(this, name, "sharpen", ["sharpnessAmounts", "screenSize"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  120220. /**
  120221. * How much of the original color should be applied. Setting this to 0 will display edge detection. (default: 1)
  120222. */
  120223. _this.colorAmount = 1.0;
  120224. /**
  120225. * How much sharpness should be applied (default: 0.3)
  120226. */
  120227. _this.edgeAmount = 0.3;
  120228. _this.onApply = function (effect) {
  120229. effect.setFloat2("screenSize", _this.width, _this.height);
  120230. effect.setFloat2("sharpnessAmounts", _this.edgeAmount, _this.colorAmount);
  120231. };
  120232. return _this;
  120233. }
  120234. return SharpenPostProcess;
  120235. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  120236. /***/ }),
  120237. /***/ "./PostProcesses/stereoscopicInterlacePostProcess.ts":
  120238. /*!***********************************************************!*\
  120239. !*** ./PostProcesses/stereoscopicInterlacePostProcess.ts ***!
  120240. \***********************************************************/
  120241. /*! exports provided: StereoscopicInterlacePostProcess */
  120242. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  120243. "use strict";
  120244. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  120245. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicInterlacePostProcess", function() { return StereoscopicInterlacePostProcess; });
  120246. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  120247. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  120248. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  120249. /* harmony import */ var _Shaders_stereoscopicInterlace_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/stereoscopicInterlace.fragment */ "./Shaders/stereoscopicInterlace.fragment.ts");
  120250. /**
  120251. * StereoscopicInterlacePostProcess used to render stereo views from a rigged camera
  120252. */
  120253. var StereoscopicInterlacePostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  120254. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StereoscopicInterlacePostProcess, _super);
  120255. /**
  120256. * Initializes a StereoscopicInterlacePostProcess
  120257. * @param name The name of the effect.
  120258. * @param rigCameras The rig cameras to be appled to the post process
  120259. * @param isStereoscopicHoriz If the rendered results are horizontal or verticle
  120260. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  120261. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  120262. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  120263. */
  120264. function StereoscopicInterlacePostProcess(name, rigCameras, isStereoscopicHoriz, samplingMode, engine, reusable) {
  120265. var _this = _super.call(this, name, "stereoscopicInterlace", ['stepSize'], ['camASampler'], 1, rigCameras[1], samplingMode, engine, reusable, isStereoscopicHoriz ? "#define IS_STEREOSCOPIC_HORIZ 1" : undefined) || this;
  120266. _this._passedProcess = rigCameras[0]._rigPostProcess;
  120267. _this._stepSize = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1 / _this.width, 1 / _this.height);
  120268. _this.onSizeChangedObservable.add(function () {
  120269. _this._stepSize = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1 / _this.width, 1 / _this.height);
  120270. });
  120271. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  120272. effect.setTextureFromPostProcess("camASampler", _this._passedProcess);
  120273. effect.setFloat2("stepSize", _this._stepSize.x, _this._stepSize.y);
  120274. });
  120275. return _this;
  120276. }
  120277. return StereoscopicInterlacePostProcess;
  120278. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  120279. /***/ }),
  120280. /***/ "./PostProcesses/tonemapPostProcess.ts":
  120281. /*!*********************************************!*\
  120282. !*** ./PostProcesses/tonemapPostProcess.ts ***!
  120283. \*********************************************/
  120284. /*! exports provided: TonemappingOperator, TonemapPostProcess */
  120285. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  120286. "use strict";
  120287. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  120288. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemappingOperator", function() { return TonemappingOperator; });
  120289. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemapPostProcess", function() { return TonemapPostProcess; });
  120290. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  120291. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  120292. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  120293. /* harmony import */ var _Shaders_tonemap_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/tonemap.fragment */ "./Shaders/tonemap.fragment.ts");
  120294. /** Defines operator used for tonemapping */
  120295. var TonemappingOperator;
  120296. (function (TonemappingOperator) {
  120297. /** Hable */
  120298. TonemappingOperator[TonemappingOperator["Hable"] = 0] = "Hable";
  120299. /** Reinhard */
  120300. TonemappingOperator[TonemappingOperator["Reinhard"] = 1] = "Reinhard";
  120301. /** HejiDawson */
  120302. TonemappingOperator[TonemappingOperator["HejiDawson"] = 2] = "HejiDawson";
  120303. /** Photographic */
  120304. TonemappingOperator[TonemappingOperator["Photographic"] = 3] = "Photographic";
  120305. })(TonemappingOperator || (TonemappingOperator = {}));
  120306. /**
  120307. * Defines a post process to apply tone mapping
  120308. */
  120309. var TonemapPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  120310. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TonemapPostProcess, _super);
  120311. /**
  120312. * Creates a new TonemapPostProcess
  120313. * @param name defines the name of the postprocess
  120314. * @param _operator defines the operator to use
  120315. * @param exposureAdjustment defines the required exposure adjustement
  120316. * @param camera defines the camera to use (can be null)
  120317. * @param samplingMode defines the required sampling mode (BABYLON.Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE by default)
  120318. * @param engine defines the hosting engine (can be ignore if camera is set)
  120319. * @param textureFormat defines the texture format to use (BABYLON.Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)
  120320. */
  120321. function TonemapPostProcess(name, _operator,
  120322. /** Defines the required exposure adjustement */
  120323. exposureAdjustment, camera, samplingMode, engine, textureFormat) {
  120324. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  120325. if (textureFormat === void 0) { textureFormat = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  120326. var _this = _super.call(this, name, "tonemap", ["_ExposureAdjustment"], null, 1.0, camera, samplingMode, engine, true, null, textureFormat) || this;
  120327. _this._operator = _operator;
  120328. _this.exposureAdjustment = exposureAdjustment;
  120329. var defines = "#define ";
  120330. if (_this._operator === TonemappingOperator.Hable) {
  120331. defines += "HABLE_TONEMAPPING";
  120332. }
  120333. else if (_this._operator === TonemappingOperator.Reinhard) {
  120334. defines += "REINHARD_TONEMAPPING";
  120335. }
  120336. else if (_this._operator === TonemappingOperator.HejiDawson) {
  120337. defines += "OPTIMIZED_HEJIDAWSON_TONEMAPPING";
  120338. }
  120339. else if (_this._operator === TonemappingOperator.Photographic) {
  120340. defines += "PHOTOGRAPHIC_TONEMAPPING";
  120341. }
  120342. //sadly a second call to create the effect.
  120343. _this.updateEffect(defines);
  120344. _this.onApply = function (effect) {
  120345. effect.setFloat("_ExposureAdjustment", _this.exposureAdjustment);
  120346. };
  120347. return _this;
  120348. }
  120349. return TonemapPostProcess;
  120350. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  120351. /***/ }),
  120352. /***/ "./PostProcesses/volumetricLightScatteringPostProcess.ts":
  120353. /*!***************************************************************!*\
  120354. !*** ./PostProcesses/volumetricLightScatteringPostProcess.ts ***!
  120355. \***************************************************************/
  120356. /*! exports provided: VolumetricLightScatteringPostProcess */
  120357. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  120358. "use strict";
  120359. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  120360. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VolumetricLightScatteringPostProcess", function() { return VolumetricLightScatteringPostProcess; });
  120361. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  120362. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  120363. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  120364. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  120365. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  120366. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  120367. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  120368. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  120369. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  120370. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  120371. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  120372. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  120373. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  120374. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/planeBuilder */ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts");
  120375. /* harmony import */ var _Shaders_depth_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/depth.vertex */ "./Shaders/depth.vertex.ts");
  120376. /* harmony import */ var _Shaders_volumetricLightScattering_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/volumetricLightScattering.fragment */ "./Shaders/volumetricLightScattering.fragment.ts");
  120377. /* harmony import */ var _Shaders_volumetricLightScatteringPass_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/volumetricLightScatteringPass.fragment */ "./Shaders/volumetricLightScatteringPass.fragment.ts");
  120378. /**
  120379. * Inspired by http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch13.html
  120380. */
  120381. var VolumetricLightScatteringPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  120382. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VolumetricLightScatteringPostProcess, _super);
  120383. /**
  120384. * @constructor
  120385. * @param name The post-process name
  120386. * @param ratio The size of the post-process and/or internal pass (0.5 means that your postprocess will have a width = canvas.width 0.5 and a height = canvas.height 0.5)
  120387. * @param camera The camera that the post-process will be attached to
  120388. * @param mesh The mesh used to create the light scattering
  120389. * @param samples The post-process quality, default 100
  120390. * @param samplingModeThe post-process filtering mode
  120391. * @param engine The babylon engine
  120392. * @param reusable If the post-process is reusable
  120393. * @param scene The constructor needs a scene reference to initialize internal components. If "camera" is null a "scene" must be provided
  120394. */
  120395. function VolumetricLightScatteringPostProcess(name, ratio, camera, mesh, samples, samplingMode, engine, reusable, scene) {
  120396. if (samples === void 0) { samples = 100; }
  120397. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  120398. var _this = _super.call(this, name, "volumetricLightScattering", ["decay", "exposure", "weight", "meshPositionOnScreen", "density"], ["lightScatteringSampler"], ratio.postProcessRatio || ratio, camera, samplingMode, engine, reusable, "#define NUM_SAMPLES " + samples) || this;
  120399. _this._screenCoordinates = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  120400. /**
  120401. * Custom position of the mesh. Used if "useCustomMeshPosition" is set to "true"
  120402. */
  120403. _this.customMeshPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  120404. /**
  120405. * Set if the post-process should use a custom position for the light source (true) or the internal mesh position (false)
  120406. */
  120407. _this.useCustomMeshPosition = false;
  120408. /**
  120409. * If the post-process should inverse the light scattering direction
  120410. */
  120411. _this.invert = true;
  120412. /**
  120413. * Array containing the excluded meshes not rendered in the internal pass
  120414. */
  120415. _this.excludedMeshes = new Array();
  120416. /**
  120417. * Controls the overall intensity of the post-process
  120418. */
  120419. _this.exposure = 0.3;
  120420. /**
  120421. * Dissipates each sample's contribution in range [0, 1]
  120422. */
  120423. _this.decay = 0.96815;
  120424. /**
  120425. * Controls the overall intensity of each sample
  120426. */
  120427. _this.weight = 0.58767;
  120428. /**
  120429. * Controls the density of each sample
  120430. */
  120431. _this.density = 0.926;
  120432. scene = ((camera === null) ? scene : camera.getScene()); // parameter "scene" can be null.
  120433. engine = scene.getEngine();
  120434. _this._viewPort = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Viewport"](0, 0, 1, 1).toGlobal(engine.getRenderWidth(), engine.getRenderHeight());
  120435. // Configure mesh
  120436. _this.mesh = ((mesh !== null) ? mesh : VolumetricLightScatteringPostProcess.CreateDefaultMesh("VolumetricLightScatteringMesh", scene));
  120437. // Configure
  120438. _this._createPass(scene, ratio.passRatio || ratio);
  120439. _this.onActivate = function (camera) {
  120440. if (!_this.isSupported) {
  120441. _this.dispose(camera);
  120442. }
  120443. _this.onActivate = null;
  120444. };
  120445. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  120446. _this._updateMeshScreenCoordinates(scene);
  120447. effect.setTexture("lightScatteringSampler", _this._volumetricLightScatteringRTT);
  120448. effect.setFloat("exposure", _this.exposure);
  120449. effect.setFloat("decay", _this.decay);
  120450. effect.setFloat("weight", _this.weight);
  120451. effect.setFloat("density", _this.density);
  120452. effect.setVector2("meshPositionOnScreen", _this._screenCoordinates);
  120453. });
  120454. return _this;
  120455. }
  120456. Object.defineProperty(VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "useDiffuseColor", {
  120457. /**
  120458. * @hidden
  120459. * VolumetricLightScatteringPostProcess.useDiffuseColor is no longer used, use the mesh material directly instead
  120460. */
  120461. get: function () {
  120462. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("VolumetricLightScatteringPostProcess.useDiffuseColor is no longer used, use the mesh material directly instead");
  120463. return false;
  120464. },
  120465. set: function (useDiffuseColor) {
  120466. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("VolumetricLightScatteringPostProcess.useDiffuseColor is no longer used, use the mesh material directly instead");
  120467. },
  120468. enumerable: true,
  120469. configurable: true
  120470. });
  120471. /**
  120472. * Returns the string "VolumetricLightScatteringPostProcess"
  120473. * @returns "VolumetricLightScatteringPostProcess"
  120474. */
  120475. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype.getClassName = function () {
  120476. return "VolumetricLightScatteringPostProcess";
  120477. };
  120478. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype._isReady = function (subMesh, useInstances) {
  120479. var mesh = subMesh.getMesh();
  120480. // Render this.mesh as default
  120481. if (mesh === this.mesh && mesh.material) {
  120482. return mesh.material.isReady(mesh);
  120483. }
  120484. var defines = [];
  120485. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind];
  120486. var material = subMesh.getMaterial();
  120487. // Alpha test
  120488. if (material) {
  120489. if (material.needAlphaTesting()) {
  120490. defines.push("#define ALPHATEST");
  120491. }
  120492. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  120493. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UVKind);
  120494. defines.push("#define UV1");
  120495. }
  120496. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  120497. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  120498. defines.push("#define UV2");
  120499. }
  120500. }
  120501. // Bones
  120502. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {
  120503. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  120504. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  120505. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  120506. defines.push("#define BonesPerMesh " + (mesh.skeleton ? (mesh.skeleton.bones.length + 1) : 0));
  120507. }
  120508. else {
  120509. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  120510. }
  120511. // Instances
  120512. if (useInstances) {
  120513. defines.push("#define INSTANCES");
  120514. attribs.push("world0");
  120515. attribs.push("world1");
  120516. attribs.push("world2");
  120517. attribs.push("world3");
  120518. }
  120519. // Get correct effect
  120520. var join = defines.join("\n");
  120521. if (this._cachedDefines !== join) {
  120522. this._cachedDefines = join;
  120523. this._volumetricLightScatteringPass = mesh.getScene().getEngine().createEffect({ vertexElement: "depth", fragmentElement: "volumetricLightScatteringPass" }, attribs, ["world", "mBones", "viewProjection", "diffuseMatrix"], ["diffuseSampler"], join);
  120524. }
  120525. return this._volumetricLightScatteringPass.isReady();
  120526. };
  120527. /**
  120528. * Sets the new light position for light scattering effect
  120529. * @param position The new custom light position
  120530. */
  120531. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype.setCustomMeshPosition = function (position) {
  120532. this.customMeshPosition = position;
  120533. };
  120534. /**
  120535. * Returns the light position for light scattering effect
  120536. * @return Vector3 The custom light position
  120537. */
  120538. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype.getCustomMeshPosition = function () {
  120539. return this.customMeshPosition;
  120540. };
  120541. /**
  120542. * Disposes the internal assets and detaches the post-process from the camera
  120543. */
  120544. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype.dispose = function (camera) {
  120545. var rttIndex = camera.getScene().customRenderTargets.indexOf(this._volumetricLightScatteringRTT);
  120546. if (rttIndex !== -1) {
  120547. camera.getScene().customRenderTargets.splice(rttIndex, 1);
  120548. }
  120549. this._volumetricLightScatteringRTT.dispose();
  120550. _super.prototype.dispose.call(this, camera);
  120551. };
  120552. /**
  120553. * Returns the render target texture used by the post-process
  120554. * @return the render target texture used by the post-process
  120555. */
  120556. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype.getPass = function () {
  120557. return this._volumetricLightScatteringRTT;
  120558. };
  120559. // Private methods
  120560. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype._meshExcluded = function (mesh) {
  120561. if (this.excludedMeshes.length > 0 && this.excludedMeshes.indexOf(mesh) !== -1) {
  120562. return true;
  120563. }
  120564. return false;
  120565. };
  120566. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype._createPass = function (scene, ratio) {
  120567. var _this = this;
  120568. var engine = scene.getEngine();
  120569. this._volumetricLightScatteringRTT = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["RenderTargetTexture"]("volumetricLightScatteringMap", { width: engine.getRenderWidth() * ratio, height: engine.getRenderHeight() * ratio }, scene, false, true, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120570. this._volumetricLightScatteringRTT.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  120571. this._volumetricLightScatteringRTT.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  120572. this._volumetricLightScatteringRTT.renderList = null;
  120573. this._volumetricLightScatteringRTT.renderParticles = false;
  120574. this._volumetricLightScatteringRTT.ignoreCameraViewport = true;
  120575. var camera = this.getCamera();
  120576. if (camera) {
  120577. camera.customRenderTargets.push(this._volumetricLightScatteringRTT);
  120578. }
  120579. else {
  120580. scene.customRenderTargets.push(this._volumetricLightScatteringRTT);
  120581. }
  120582. // Custom render function for submeshes
  120583. var renderSubMesh = function (subMesh) {
  120584. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  120585. if (_this._meshExcluded(mesh)) {
  120586. return;
  120587. }
  120588. var material = subMesh.getMaterial();
  120589. if (!material) {
  120590. return;
  120591. }
  120592. var scene = mesh.getScene();
  120593. var engine = scene.getEngine();
  120594. // Culling
  120595. engine.setState(material.backFaceCulling);
  120596. // Managing instances
  120597. var batch = mesh._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  120598. if (batch.mustReturn) {
  120599. return;
  120600. }
  120601. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null);
  120602. if (_this._isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  120603. var effect = _this._volumetricLightScatteringPass;
  120604. if (mesh === _this.mesh) {
  120605. if (subMesh.effect) {
  120606. effect = subMesh.effect;
  120607. }
  120608. else {
  120609. effect = material.getEffect();
  120610. }
  120611. }
  120612. engine.enableEffect(effect);
  120613. mesh._bind(subMesh, effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode);
  120614. if (mesh === _this.mesh) {
  120615. material.bind(mesh.getWorldMatrix(), mesh);
  120616. }
  120617. else {
  120618. _this._volumetricLightScatteringPass.setMatrix("viewProjection", scene.getTransformMatrix());
  120619. // Alpha test
  120620. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  120621. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  120622. _this._volumetricLightScatteringPass.setTexture("diffuseSampler", alphaTexture);
  120623. if (alphaTexture) {
  120624. _this._volumetricLightScatteringPass.setMatrix("diffuseMatrix", alphaTexture.getTextureMatrix());
  120625. }
  120626. }
  120627. // Bones
  120628. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  120629. _this._volumetricLightScatteringPass.setMatrices("mBones", mesh.skeleton.getTransformMatrices(mesh));
  120630. }
  120631. }
  120632. // Draw
  120633. mesh._processRendering(subMesh, _this._volumetricLightScatteringPass, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { return effect.setMatrix("world", world); });
  120634. }
  120635. };
  120636. // Render target texture callbacks
  120637. var savedSceneClearColor;
  120638. var sceneClearColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  120639. this._volumetricLightScatteringRTT.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  120640. savedSceneClearColor = scene.clearColor;
  120641. scene.clearColor = sceneClearColor;
  120642. });
  120643. this._volumetricLightScatteringRTT.onAfterRenderObservable.add(function () {
  120644. scene.clearColor = savedSceneClearColor;
  120645. });
  120646. this._volumetricLightScatteringRTT.customRenderFunction = function (opaqueSubMeshes, alphaTestSubMeshes, transparentSubMeshes, depthOnlySubMeshes) {
  120647. var engine = scene.getEngine();
  120648. var index;
  120649. if (depthOnlySubMeshes.length) {
  120650. engine.setColorWrite(false);
  120651. for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {
  120652. renderSubMesh(depthOnlySubMeshes.data[index]);
  120653. }
  120654. engine.setColorWrite(true);
  120655. }
  120656. for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {
  120657. renderSubMesh(opaqueSubMeshes.data[index]);
  120658. }
  120659. for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {
  120660. renderSubMesh(alphaTestSubMeshes.data[index]);
  120661. }
  120662. if (transparentSubMeshes.length) {
  120663. // Sort sub meshes
  120664. for (index = 0; index < transparentSubMeshes.length; index++) {
  120665. var submesh = transparentSubMeshes.data[index];
  120666. var boundingInfo = submesh.getBoundingInfo();
  120667. if (boundingInfo && scene.activeCamera) {
  120668. submesh._alphaIndex = submesh.getMesh().alphaIndex;
  120669. submesh._distanceToCamera = boundingInfo.boundingSphere.centerWorld.subtract(scene.activeCamera.position).length();
  120670. }
  120671. }
  120672. var sortedArray = transparentSubMeshes.data.slice(0, transparentSubMeshes.length);
  120673. sortedArray.sort(function (a, b) {
  120674. // Alpha index first
  120675. if (a._alphaIndex > b._alphaIndex) {
  120676. return 1;
  120677. }
  120678. if (a._alphaIndex < b._alphaIndex) {
  120679. return -1;
  120680. }
  120681. // Then distance to camera
  120682. if (a._distanceToCamera < b._distanceToCamera) {
  120683. return 1;
  120684. }
  120685. if (a._distanceToCamera > b._distanceToCamera) {
  120686. return -1;
  120687. }
  120688. return 0;
  120689. });
  120690. // Render sub meshes
  120691. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  120692. for (index = 0; index < sortedArray.length; index++) {
  120693. renderSubMesh(sortedArray[index]);
  120694. }
  120695. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  120696. }
  120697. };
  120698. };
  120699. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype._updateMeshScreenCoordinates = function (scene) {
  120700. var transform = scene.getTransformMatrix();
  120701. var meshPosition;
  120702. if (this.useCustomMeshPosition) {
  120703. meshPosition = this.customMeshPosition;
  120704. }
  120705. else if (this.attachedNode) {
  120706. meshPosition = this.attachedNode.position;
  120707. }
  120708. else {
  120709. meshPosition = this.mesh.parent ? this.mesh.getAbsolutePosition() : this.mesh.position;
  120710. }
  120711. var pos = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Project(meshPosition, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity(), transform, this._viewPort);
  120712. this._screenCoordinates.x = pos.x / this._viewPort.width;
  120713. this._screenCoordinates.y = pos.y / this._viewPort.height;
  120714. if (this.invert) {
  120715. this._screenCoordinates.y = 1.0 - this._screenCoordinates.y;
  120716. }
  120717. };
  120718. // Static methods
  120719. /**
  120720. * Creates a default mesh for the Volumeric Light Scattering post-process
  120721. * @param name The mesh name
  120722. * @param scene The scene where to create the mesh
  120723. * @return the default mesh
  120724. */
  120725. VolumetricLightScatteringPostProcess.CreateDefaultMesh = function (name, scene) {
  120726. var mesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Mesh"].CreatePlane(name, 1, scene);
  120727. mesh.billboardMode = _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AbstractMesh"].BILLBOARDMODE_ALL;
  120728. var material = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["StandardMaterial"](name + "Material", scene);
  120729. material.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](1, 1, 1);
  120730. mesh.material = material;
  120731. return mesh;
  120732. };
  120733. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120734. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  120735. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "customMeshPosition", void 0);
  120736. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120737. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120738. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "useCustomMeshPosition", void 0);
  120739. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120740. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120741. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "invert", void 0);
  120742. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120743. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsMeshReference"])()
  120744. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "mesh", void 0);
  120745. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120746. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120747. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "excludedMeshes", void 0);
  120748. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120749. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120750. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "exposure", void 0);
  120751. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120752. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120753. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "decay", void 0);
  120754. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120755. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120756. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "weight", void 0);
  120757. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120758. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120759. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "density", void 0);
  120760. return VolumetricLightScatteringPostProcess;
  120761. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PostProcess"]));
  120762. /***/ }),
  120763. /***/ "./PostProcesses/vrDistortionCorrectionPostProcess.ts":
  120764. /*!************************************************************!*\
  120765. !*** ./PostProcesses/vrDistortionCorrectionPostProcess.ts ***!
  120766. \************************************************************/
  120767. /*! exports provided: VRDistortionCorrectionPostProcess */
  120768. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  120769. "use strict";
  120770. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  120771. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDistortionCorrectionPostProcess", function() { return VRDistortionCorrectionPostProcess; });
  120772. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  120773. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  120774. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  120775. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  120776. /* harmony import */ var _Shaders_vrDistortionCorrection_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/vrDistortionCorrection.fragment */ "./Shaders/vrDistortionCorrection.fragment.ts");
  120777. /**
  120778. * VRDistortionCorrectionPostProcess used for mobile VR
  120779. */
  120780. var VRDistortionCorrectionPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  120781. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRDistortionCorrectionPostProcess, _super);
  120782. /**
  120783. * Initializes the VRDistortionCorrectionPostProcess
  120784. * @param name The name of the effect.
  120785. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  120786. * @param isRightEye If this is for the right eye distortion
  120787. * @param vrMetrics All the required metrics for the VR camera
  120788. */
  120789. function VRDistortionCorrectionPostProcess(name, camera, isRightEye, vrMetrics) {
  120790. var _this = _super.call(this, name, "vrDistortionCorrection", [
  120791. 'LensCenter',
  120792. 'Scale',
  120793. 'ScaleIn',
  120794. 'HmdWarpParam'
  120795. ], null, vrMetrics.postProcessScaleFactor, camera, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE) || this;
  120796. _this._isRightEye = isRightEye;
  120797. _this._distortionFactors = vrMetrics.distortionK;
  120798. _this._postProcessScaleFactor = vrMetrics.postProcessScaleFactor;
  120799. _this._lensCenterOffset = vrMetrics.lensCenterOffset;
  120800. _this.adaptScaleToCurrentViewport = true;
  120801. _this.onSizeChangedObservable.add(function () {
  120802. _this._scaleIn = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](2, 2 / _this.aspectRatio);
  120803. _this._scaleFactor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](.5 * (1 / _this._postProcessScaleFactor), .5 * (1 / _this._postProcessScaleFactor) * _this.aspectRatio);
  120804. _this._lensCenter = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](_this._isRightEye ? 0.5 - _this._lensCenterOffset * 0.5 : 0.5 + _this._lensCenterOffset * 0.5, 0.5);
  120805. });
  120806. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  120807. effect.setFloat2("LensCenter", _this._lensCenter.x, _this._lensCenter.y);
  120808. effect.setFloat2("Scale", _this._scaleFactor.x, _this._scaleFactor.y);
  120809. effect.setFloat2("ScaleIn", _this._scaleIn.x, _this._scaleIn.y);
  120810. effect.setFloat4("HmdWarpParam", _this._distortionFactors[0], _this._distortionFactors[1], _this._distortionFactors[2], _this._distortionFactors[3]);
  120811. });
  120812. return _this;
  120813. }
  120814. return VRDistortionCorrectionPostProcess;
  120815. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]));
  120816. /***/ }),
  120817. /***/ "./Probes/index.ts":
  120818. /*!*************************!*\
  120819. !*** ./Probes/index.ts ***!
  120820. \*************************/
  120821. /*! exports provided: ReflectionProbe */
  120822. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  120823. "use strict";
  120824. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  120825. /* harmony import */ var _reflectionProbe__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./reflectionProbe */ "./Probes/reflectionProbe.ts");
  120826. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ReflectionProbe", function() { return _reflectionProbe__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ReflectionProbe"]; });
  120827. /***/ }),
  120828. /***/ "./Probes/reflectionProbe.ts":
  120829. /*!***********************************!*\
  120830. !*** ./Probes/reflectionProbe.ts ***!
  120831. \***********************************/
  120832. /*! exports provided: ReflectionProbe */
  120833. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  120834. "use strict";
  120835. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  120836. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ReflectionProbe", function() { return ReflectionProbe; });
  120837. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  120838. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  120839. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  120840. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  120841. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  120842. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  120843. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractScene"].prototype.removeReflectionProbe = function (toRemove) {
  120844. if (!this.reflectionProbes) {
  120845. return -1;
  120846. }
  120847. var index = this.reflectionProbes.indexOf(toRemove);
  120848. if (index !== -1) {
  120849. this.reflectionProbes.splice(index, 1);
  120850. }
  120851. return index;
  120852. };
  120853. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractScene"].prototype.addReflectionProbe = function (newReflectionProbe) {
  120854. if (!this.reflectionProbes) {
  120855. this.reflectionProbes = [];
  120856. }
  120857. this.reflectionProbes.push(newReflectionProbe);
  120858. };
  120859. /**
  120860. * Class used to generate realtime reflection / refraction cube textures
  120861. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_reflection_probes
  120862. */
  120863. var ReflectionProbe = /** @class */ (function () {
  120864. /**
  120865. * Creates a new reflection probe
  120866. * @param name defines the name of the probe
  120867. * @param size defines the texture resolution (for each face)
  120868. * @param scene defines the hosting scene
  120869. * @param generateMipMaps defines if mip maps should be generated automatically (true by default)
  120870. * @param useFloat defines if HDR data (flaot data) should be used to store colors (false by default)
  120871. */
  120872. function ReflectionProbe(
  120873. /** defines the name of the probe */
  120874. name, size, scene, generateMipMaps, useFloat) {
  120875. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  120876. if (useFloat === void 0) { useFloat = false; }
  120877. var _this = this;
  120878. this.name = name;
  120879. this._viewMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  120880. this._target = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  120881. this._add = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  120882. this._invertYAxis = false;
  120883. /** Gets or sets probe position (center of the cube map) */
  120884. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  120885. this._scene = scene;
  120886. // Create the scene field if not exist.
  120887. if (!this._scene.reflectionProbes) {
  120888. this._scene.reflectionProbes = new Array();
  120889. }
  120890. this._scene.reflectionProbes.push(this);
  120891. this._renderTargetTexture = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RenderTargetTexture"](name, size, scene, generateMipMaps, true, useFloat ? _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, true);
  120892. this._renderTargetTexture.onBeforeRenderObservable.add(function (faceIndex) {
  120893. switch (faceIndex) {
  120894. case 0:
  120895. _this._add.copyFromFloats(1, 0, 0);
  120896. break;
  120897. case 1:
  120898. _this._add.copyFromFloats(-1, 0, 0);
  120899. break;
  120900. case 2:
  120901. _this._add.copyFromFloats(0, _this._invertYAxis ? 1 : -1, 0);
  120902. break;
  120903. case 3:
  120904. _this._add.copyFromFloats(0, _this._invertYAxis ? -1 : 1, 0);
  120905. break;
  120906. case 4:
  120907. _this._add.copyFromFloats(0, 0, 1);
  120908. break;
  120909. case 5:
  120910. _this._add.copyFromFloats(0, 0, -1);
  120911. break;
  120912. }
  120913. if (_this._attachedMesh) {
  120914. _this.position.copyFrom(_this._attachedMesh.getAbsolutePosition());
  120915. }
  120916. _this.position.addToRef(_this._add, _this._target);
  120917. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].LookAtLHToRef(_this.position, _this._target, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Up(), _this._viewMatrix);
  120918. if (scene.activeCamera) {
  120919. _this._projectionMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].PerspectiveFovLH(Math.PI / 2, 1, scene.activeCamera.minZ, scene.activeCamera.maxZ);
  120920. scene.setTransformMatrix(_this._viewMatrix, _this._projectionMatrix);
  120921. }
  120922. scene._forcedViewPosition = _this.position;
  120923. });
  120924. this._renderTargetTexture.onAfterUnbindObservable.add(function () {
  120925. scene._forcedViewPosition = null;
  120926. scene.updateTransformMatrix(true);
  120927. });
  120928. }
  120929. Object.defineProperty(ReflectionProbe.prototype, "samples", {
  120930. /** Gets or sets the number of samples to use for multi-sampling (0 by default). Required WebGL2 */
  120931. get: function () {
  120932. return this._renderTargetTexture.samples;
  120933. },
  120934. set: function (value) {
  120935. this._renderTargetTexture.samples = value;
  120936. },
  120937. enumerable: true,
  120938. configurable: true
  120939. });
  120940. Object.defineProperty(ReflectionProbe.prototype, "refreshRate", {
  120941. /** Gets or sets the refresh rate to use (on every frame by default) */
  120942. get: function () {
  120943. return this._renderTargetTexture.refreshRate;
  120944. },
  120945. set: function (value) {
  120946. this._renderTargetTexture.refreshRate = value;
  120947. },
  120948. enumerable: true,
  120949. configurable: true
  120950. });
  120951. /**
  120952. * Gets the hosting scene
  120953. * @returns a Scene
  120954. */
  120955. ReflectionProbe.prototype.getScene = function () {
  120956. return this._scene;
  120957. };
  120958. Object.defineProperty(ReflectionProbe.prototype, "cubeTexture", {
  120959. /** Gets the internal CubeTexture used to render to */
  120960. get: function () {
  120961. return this._renderTargetTexture;
  120962. },
  120963. enumerable: true,
  120964. configurable: true
  120965. });
  120966. Object.defineProperty(ReflectionProbe.prototype, "renderList", {
  120967. /** Gets the list of meshes to render */
  120968. get: function () {
  120969. return this._renderTargetTexture.renderList;
  120970. },
  120971. enumerable: true,
  120972. configurable: true
  120973. });
  120974. /**
  120975. * Attach the probe to a specific mesh (Rendering will be done from attached mesh's position)
  120976. * @param mesh defines the mesh to attach to
  120977. */
  120978. ReflectionProbe.prototype.attachToMesh = function (mesh) {
  120979. this._attachedMesh = mesh;
  120980. };
  120981. /**
  120982. * Specifies whether or not the stencil and depth buffer are cleared between two rendering groups
  120983. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  120984. * @param autoClearDepthStencil Automatically clears depth and stencil between groups if true.
  120985. */
  120986. ReflectionProbe.prototype.setRenderingAutoClearDepthStencil = function (renderingGroupId, autoClearDepthStencil) {
  120987. this._renderTargetTexture.setRenderingAutoClearDepthStencil(renderingGroupId, autoClearDepthStencil);
  120988. };
  120989. /**
  120990. * Clean all associated resources
  120991. */
  120992. ReflectionProbe.prototype.dispose = function () {
  120993. var index = this._scene.reflectionProbes.indexOf(this);
  120994. if (index !== -1) {
  120995. // Remove from the scene if found
  120996. this._scene.reflectionProbes.splice(index, 1);
  120997. }
  120998. if (this._renderTargetTexture) {
  120999. this._renderTargetTexture.dispose();
  121000. this._renderTargetTexture = null;
  121001. }
  121002. };
  121003. /**
  121004. * Converts the reflection probe information to a readable string for debug purpose.
  121005. * @param fullDetails Supports for multiple levels of logging within scene loading
  121006. * @returns the human readable reflection probe info
  121007. */
  121008. ReflectionProbe.prototype.toString = function (fullDetails) {
  121009. var ret = "Name: " + this.name;
  121010. if (fullDetails) {
  121011. ret += ", position: " + this.position.toString();
  121012. if (this._attachedMesh) {
  121013. ret += ", attached mesh: " + this._attachedMesh.name;
  121014. }
  121015. }
  121016. return ret;
  121017. };
  121018. /**
  121019. * Get the class name of the relfection probe.
  121020. * @returns "ReflectionProbe"
  121021. */
  121022. ReflectionProbe.prototype.getClassName = function () {
  121023. return "ReflectionProbe";
  121024. };
  121025. /**
  121026. * Serialize the reflection probe to a JSON representation we can easily use in the resepective Parse function.
  121027. * @returns The JSON representation of the texture
  121028. */
  121029. ReflectionProbe.prototype.serialize = function () {
  121030. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this, this._renderTargetTexture.serialize());
  121031. serializationObject.isReflectionProbe = true;
  121032. return serializationObject;
  121033. };
  121034. /**
  121035. * Parse the JSON representation of a reflection probe in order to recreate the reflection probe in the given scene.
  121036. * @param parsedReflectionProbe Define the JSON representation of the reflection probe
  121037. * @param scene Define the scene the parsed reflection probe should be instantiated in
  121038. * @param rootUrl Define the root url of the parsing sequence in the case of relative dependencies
  121039. * @returns The parsed reflection probe if successful
  121040. */
  121041. ReflectionProbe.Parse = function (parsedReflectionProbe, scene, rootUrl) {
  121042. var reflectionProbe = null;
  121043. if (scene.reflectionProbes) {
  121044. for (var index = 0; index < scene.reflectionProbes.length; index++) {
  121045. var rp = scene.reflectionProbes[index];
  121046. if (rp.name === parsedReflectionProbe.name) {
  121047. reflectionProbe = rp;
  121048. break;
  121049. }
  121050. }
  121051. }
  121052. reflectionProbe = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return reflectionProbe || new ReflectionProbe(parsedReflectionProbe.name, parsedReflectionProbe.renderTargetSize, scene, parsedReflectionProbe._generateMipMaps); }, parsedReflectionProbe, scene, rootUrl);
  121053. reflectionProbe.cubeTexture._waitingRenderList = parsedReflectionProbe.renderList;
  121054. if (parsedReflectionProbe._attachedMesh) {
  121055. reflectionProbe.attachToMesh(scene.getMeshByID(parsedReflectionProbe._attachedMesh));
  121056. }
  121057. return reflectionProbe;
  121058. };
  121059. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121060. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsMeshReference"])()
  121061. ], ReflectionProbe.prototype, "_attachedMesh", void 0);
  121062. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121063. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  121064. ], ReflectionProbe.prototype, "position", void 0);
  121065. return ReflectionProbe;
  121066. }());
  121067. /***/ }),
  121068. /***/ "./Rendering/boundingBoxRenderer.ts":
  121069. /*!******************************************!*\
  121070. !*** ./Rendering/boundingBoxRenderer.ts ***!
  121071. \******************************************/
  121072. /*! exports provided: BoundingBoxRenderer */
  121073. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  121074. "use strict";
  121075. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  121076. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxRenderer", function() { return BoundingBoxRenderer; });
  121077. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  121078. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  121079. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  121080. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  121081. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  121082. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  121083. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  121084. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  121085. /* harmony import */ var _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/shaderMaterial */ "./Materials/shaderMaterial.ts");
  121086. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  121087. /* harmony import */ var _Shaders_color_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/color.fragment */ "./Shaders/color.fragment.ts");
  121088. /* harmony import */ var _Shaders_color_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/color.vertex */ "./Shaders/color.vertex.ts");
  121089. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype, "forceShowBoundingBoxes", {
  121090. get: function () {
  121091. return this._forceShowBoundingBoxes || false;
  121092. },
  121093. set: function (value) {
  121094. this._forceShowBoundingBoxes = value;
  121095. // Lazyly creates a BB renderer if needed.
  121096. if (value) {
  121097. this.getBoundingBoxRenderer();
  121098. }
  121099. },
  121100. enumerable: true,
  121101. configurable: true
  121102. });
  121103. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.getBoundingBoxRenderer = function () {
  121104. if (!this._boundingBoxRenderer) {
  121105. this._boundingBoxRenderer = new BoundingBoxRenderer(this);
  121106. }
  121107. return this._boundingBoxRenderer;
  121108. };
  121109. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype, "showBoundingBox", {
  121110. get: function () {
  121111. return this._showBoundingBox || false;
  121112. },
  121113. set: function (value) {
  121114. this._showBoundingBox = value;
  121115. // Lazyly creates a BB renderer if needed.
  121116. if (value) {
  121117. this.getScene().getBoundingBoxRenderer();
  121118. }
  121119. },
  121120. enumerable: true,
  121121. configurable: true
  121122. });
  121123. /**
  121124. * Component responsible of rendering the bounding box of the meshes in a scene.
  121125. * This is usually used through the mesh.showBoundingBox or the scene.forceShowBoundingBoxes properties
  121126. */
  121127. var BoundingBoxRenderer = /** @class */ (function () {
  121128. /**
  121129. * Instantiates a new bounding box renderer in a scene.
  121130. * @param scene the scene the renderer renders in
  121131. */
  121132. function BoundingBoxRenderer(scene) {
  121133. /**
  121134. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  121135. */
  121136. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].NAME_BOUNDINGBOXRENDERER;
  121137. /**
  121138. * Color of the bounding box lines placed in front of an object
  121139. */
  121140. this.frontColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](1, 1, 1);
  121141. /**
  121142. * Color of the bounding box lines placed behind an object
  121143. */
  121144. this.backColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](0.1, 0.1, 0.1);
  121145. /**
  121146. * Defines if the renderer should show the back lines or not
  121147. */
  121148. this.showBackLines = true;
  121149. /**
  121150. * @hidden
  121151. */
  121152. this.renderList = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SmartArray"](32);
  121153. this._vertexBuffers = {};
  121154. this.scene = scene;
  121155. scene._addComponent(this);
  121156. }
  121157. /**
  121158. * Registers the component in a given scene
  121159. */
  121160. BoundingBoxRenderer.prototype.register = function () {
  121161. this.scene._beforeEvaluateActiveMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFOREEVALUATEACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER, this, this.reset);
  121162. this.scene._activeMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].STEP_ACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER, this, this._activeMesh);
  121163. this.scene._evaluateSubMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].STEP_EVALUATESUBMESH_BOUNDINGBOXRENDERER, this, this._evaluateSubMesh);
  121164. this.scene._afterRenderingGroupDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_BOUNDINGBOXRENDERER, this, this.render);
  121165. };
  121166. BoundingBoxRenderer.prototype._evaluateSubMesh = function (mesh, subMesh) {
  121167. if (mesh.showSubMeshesBoundingBox) {
  121168. var boundingInfo = subMesh.getBoundingInfo();
  121169. if (boundingInfo !== null && boundingInfo !== undefined) {
  121170. boundingInfo.boundingBox._tag = mesh.renderingGroupId;
  121171. this.renderList.push(boundingInfo.boundingBox);
  121172. }
  121173. }
  121174. };
  121175. BoundingBoxRenderer.prototype._activeMesh = function (sourceMesh, mesh) {
  121176. if (sourceMesh.showBoundingBox || this.scene.forceShowBoundingBoxes) {
  121177. var boundingInfo = sourceMesh.getBoundingInfo();
  121178. boundingInfo.boundingBox._tag = mesh.renderingGroupId;
  121179. this.renderList.push(boundingInfo.boundingBox);
  121180. }
  121181. };
  121182. BoundingBoxRenderer.prototype._prepareRessources = function () {
  121183. if (this._colorShader) {
  121184. return;
  121185. }
  121186. this._colorShader = new _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ShaderMaterial"]("colorShader", this.scene, "color", {
  121187. attributes: [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind],
  121188. uniforms: ["world", "viewProjection", "color"]
  121189. });
  121190. var engine = this.scene.getEngine();
  121191. var boxdata = _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].CreateBox({ size: 1.0 });
  121192. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](engine, boxdata.positions, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, false);
  121193. this._createIndexBuffer();
  121194. };
  121195. BoundingBoxRenderer.prototype._createIndexBuffer = function () {
  121196. var engine = this.scene.getEngine();
  121197. this._indexBuffer = engine.createIndexBuffer([0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 7, 1, 6, 2, 5, 3, 4]);
  121198. };
  121199. /**
  121200. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  121201. * context lost for instance.
  121202. */
  121203. BoundingBoxRenderer.prototype.rebuild = function () {
  121204. var vb = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  121205. if (vb) {
  121206. vb._rebuild();
  121207. }
  121208. this._createIndexBuffer();
  121209. };
  121210. /**
  121211. * @hidden
  121212. */
  121213. BoundingBoxRenderer.prototype.reset = function () {
  121214. this.renderList.reset();
  121215. };
  121216. /**
  121217. * Render the bounding boxes of a specific rendering group
  121218. * @param renderingGroupId defines the rendering group to render
  121219. */
  121220. BoundingBoxRenderer.prototype.render = function (renderingGroupId) {
  121221. if (this.renderList.length === 0) {
  121222. return;
  121223. }
  121224. this._prepareRessources();
  121225. if (!this._colorShader.isReady()) {
  121226. return;
  121227. }
  121228. var engine = this.scene.getEngine();
  121229. engine.setDepthWrite(false);
  121230. this._colorShader._preBind();
  121231. for (var boundingBoxIndex = 0; boundingBoxIndex < this.renderList.length; boundingBoxIndex++) {
  121232. var boundingBox = this.renderList.data[boundingBoxIndex];
  121233. if (boundingBox._tag !== renderingGroupId) {
  121234. continue;
  121235. }
  121236. var min = boundingBox.minimum;
  121237. var max = boundingBox.maximum;
  121238. var diff = max.subtract(min);
  121239. var median = min.add(diff.scale(0.5));
  121240. var worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Scaling(diff.x, diff.y, diff.z)
  121241. .multiply(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Translation(median.x, median.y, median.z))
  121242. .multiply(boundingBox.getWorldMatrix());
  121243. // VBOs
  121244. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._colorShader.getEffect());
  121245. if (this.showBackLines) {
  121246. // Back
  121247. engine.setDepthFunctionToGreaterOrEqual();
  121248. this.scene.resetCachedMaterial();
  121249. this._colorShader.setColor4("color", this.backColor.toColor4());
  121250. this._colorShader.bind(worldMatrix);
  121251. // Draw order
  121252. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].LineListDrawMode, 0, 24);
  121253. }
  121254. // Front
  121255. engine.setDepthFunctionToLess();
  121256. this.scene.resetCachedMaterial();
  121257. this._colorShader.setColor4("color", this.frontColor.toColor4());
  121258. this._colorShader.bind(worldMatrix);
  121259. // Draw order
  121260. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].LineListDrawMode, 0, 24);
  121261. }
  121262. this._colorShader.unbind();
  121263. engine.setDepthFunctionToLessOrEqual();
  121264. engine.setDepthWrite(true);
  121265. };
  121266. /**
  121267. * In case of occlusion queries, we can render the occlusion bounding box through this method
  121268. * @param mesh Define the mesh to render the occlusion bounding box for
  121269. */
  121270. BoundingBoxRenderer.prototype.renderOcclusionBoundingBox = function (mesh) {
  121271. this._prepareRessources();
  121272. if (!this._colorShader.isReady() || !mesh._boundingInfo) {
  121273. return;
  121274. }
  121275. var engine = this.scene.getEngine();
  121276. engine.setDepthWrite(false);
  121277. engine.setColorWrite(false);
  121278. this._colorShader._preBind();
  121279. var boundingBox = mesh._boundingInfo.boundingBox;
  121280. var min = boundingBox.minimum;
  121281. var max = boundingBox.maximum;
  121282. var diff = max.subtract(min);
  121283. var median = min.add(diff.scale(0.5));
  121284. var worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Scaling(diff.x, diff.y, diff.z)
  121285. .multiply(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Translation(median.x, median.y, median.z))
  121286. .multiply(boundingBox.getWorldMatrix());
  121287. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._colorShader.getEffect());
  121288. engine.setDepthFunctionToLess();
  121289. this.scene.resetCachedMaterial();
  121290. this._colorShader.bind(worldMatrix);
  121291. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].LineListDrawMode, 0, 24);
  121292. this._colorShader.unbind();
  121293. engine.setDepthFunctionToLessOrEqual();
  121294. engine.setDepthWrite(true);
  121295. engine.setColorWrite(true);
  121296. };
  121297. /**
  121298. * Dispose and release the resources attached to this renderer.
  121299. */
  121300. BoundingBoxRenderer.prototype.dispose = function () {
  121301. if (!this._colorShader) {
  121302. return;
  121303. }
  121304. this.renderList.dispose();
  121305. this._colorShader.dispose();
  121306. var buffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  121307. if (buffer) {
  121308. buffer.dispose();
  121309. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  121310. }
  121311. this.scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  121312. };
  121313. return BoundingBoxRenderer;
  121314. }());
  121315. /***/ }),
  121316. /***/ "./Rendering/depthRenderer.ts":
  121317. /*!************************************!*\
  121318. !*** ./Rendering/depthRenderer.ts ***!
  121319. \************************************/
  121320. /*! exports provided: DepthRenderer */
  121321. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  121322. "use strict";
  121323. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  121324. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRenderer", function() { return DepthRenderer; });
  121325. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  121326. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  121327. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  121328. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  121329. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  121330. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  121331. /* harmony import */ var _Shaders_depth_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/depth.fragment */ "./Shaders/depth.fragment.ts");
  121332. /* harmony import */ var _Shaders_depth_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/depth.vertex */ "./Shaders/depth.vertex.ts");
  121333. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  121334. /**
  121335. * This represents a depth renderer in Babylon.
  121336. * A depth renderer will render to it's depth map every frame which can be displayed or used in post processing
  121337. */
  121338. var DepthRenderer = /** @class */ (function () {
  121339. /**
  121340. * Instantiates a depth renderer
  121341. * @param scene The scene the renderer belongs to
  121342. * @param type The texture type of the depth map (default: Engine.TEXTURETYPE_FLOAT)
  121343. * @param camera The camera to be used to render the depth map (default: scene's active camera)
  121344. */
  121345. function DepthRenderer(scene, type, camera) {
  121346. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT; }
  121347. if (camera === void 0) { camera = null; }
  121348. var _this = this;
  121349. /**
  121350. * Specifiess that the depth renderer will only be used within
  121351. * the camera it is created for.
  121352. * This can help forcing its rendering during the camera processing.
  121353. */
  121354. this.useOnlyInActiveCamera = false;
  121355. this._scene = scene;
  121356. DepthRenderer._SceneComponentInitialization(this._scene);
  121357. this._camera = camera;
  121358. var engine = scene.getEngine();
  121359. // Render target
  121360. this._depthMap = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["RenderTargetTexture"]("depthMap", { width: engine.getRenderWidth(), height: engine.getRenderHeight() }, this._scene, false, true, type);
  121361. this._depthMap.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  121362. this._depthMap.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  121363. this._depthMap.refreshRate = 1;
  121364. this._depthMap.renderParticles = false;
  121365. this._depthMap.renderList = null;
  121366. // Camera to get depth map from to support multiple concurrent cameras
  121367. this._depthMap.activeCamera = this._camera;
  121368. this._depthMap.ignoreCameraViewport = true;
  121369. this._depthMap.useCameraPostProcesses = false;
  121370. // set default depth value to 1.0 (far away)
  121371. this._depthMap.onClearObservable.add(function (engine) {
  121372. engine.clear(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0), true, true, true);
  121373. });
  121374. // Custom render function
  121375. var renderSubMesh = function (subMesh) {
  121376. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  121377. var scene = _this._scene;
  121378. var engine = scene.getEngine();
  121379. var material = subMesh.getMaterial();
  121380. if (!material) {
  121381. return;
  121382. }
  121383. // Culling and reverse (right handed system)
  121384. engine.setState(material.backFaceCulling, 0, false, scene.useRightHandedSystem);
  121385. // Managing instances
  121386. var batch = mesh._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  121387. if (batch.mustReturn) {
  121388. return;
  121389. }
  121390. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null);
  121391. var camera = _this._camera || scene.activeCamera;
  121392. if (_this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering) && camera) {
  121393. engine.enableEffect(_this._effect);
  121394. mesh._bind(subMesh, _this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode);
  121395. _this._effect.setMatrix("viewProjection", scene.getTransformMatrix());
  121396. _this._effect.setFloat2("depthValues", camera.minZ, camera.minZ + camera.maxZ);
  121397. // Alpha test
  121398. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  121399. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  121400. if (alphaTexture) {
  121401. _this._effect.setTexture("diffuseSampler", alphaTexture);
  121402. _this._effect.setMatrix("diffuseMatrix", alphaTexture.getTextureMatrix());
  121403. }
  121404. }
  121405. // Bones
  121406. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  121407. _this._effect.setMatrices("mBones", mesh.skeleton.getTransformMatrices(mesh));
  121408. }
  121409. // Draw
  121410. mesh._processRendering(subMesh, _this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { return _this._effect.setMatrix("world", world); });
  121411. }
  121412. };
  121413. this._depthMap.customRenderFunction = function (opaqueSubMeshes, alphaTestSubMeshes, transparentSubMeshes, depthOnlySubMeshes) {
  121414. var index;
  121415. if (depthOnlySubMeshes.length) {
  121416. engine.setColorWrite(false);
  121417. for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {
  121418. renderSubMesh(depthOnlySubMeshes.data[index]);
  121419. }
  121420. engine.setColorWrite(true);
  121421. }
  121422. for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {
  121423. renderSubMesh(opaqueSubMeshes.data[index]);
  121424. }
  121425. for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {
  121426. renderSubMesh(alphaTestSubMeshes.data[index]);
  121427. }
  121428. };
  121429. }
  121430. /**
  121431. * Creates the depth rendering effect and checks if the effect is ready.
  121432. * @param subMesh The submesh to be used to render the depth map of
  121433. * @param useInstances If multiple world instances should be used
  121434. * @returns if the depth renderer is ready to render the depth map
  121435. */
  121436. DepthRenderer.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  121437. var material = subMesh.getMaterial();
  121438. if (material.disableDepthWrite) {
  121439. return false;
  121440. }
  121441. var defines = [];
  121442. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  121443. var mesh = subMesh.getMesh();
  121444. // Alpha test
  121445. if (material && material.needAlphaTesting() && material.getAlphaTestTexture()) {
  121446. defines.push("#define ALPHATEST");
  121447. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  121448. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  121449. defines.push("#define UV1");
  121450. }
  121451. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  121452. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  121453. defines.push("#define UV2");
  121454. }
  121455. }
  121456. // Bones
  121457. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {
  121458. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  121459. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  121460. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  121461. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  121462. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  121463. }
  121464. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  121465. defines.push("#define BonesPerMesh " + (mesh.skeleton ? mesh.skeleton.bones.length + 1 : 0));
  121466. }
  121467. else {
  121468. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  121469. }
  121470. // Instances
  121471. if (useInstances) {
  121472. defines.push("#define INSTANCES");
  121473. attribs.push("world0");
  121474. attribs.push("world1");
  121475. attribs.push("world2");
  121476. attribs.push("world3");
  121477. }
  121478. // Get correct effect
  121479. var join = defines.join("\n");
  121480. if (this._cachedDefines !== join) {
  121481. this._cachedDefines = join;
  121482. this._effect = this._scene.getEngine().createEffect("depth", attribs, ["world", "mBones", "viewProjection", "diffuseMatrix", "depthValues"], ["diffuseSampler"], join);
  121483. }
  121484. return this._effect.isReady();
  121485. };
  121486. /**
  121487. * Gets the texture which the depth map will be written to.
  121488. * @returns The depth map texture
  121489. */
  121490. DepthRenderer.prototype.getDepthMap = function () {
  121491. return this._depthMap;
  121492. };
  121493. /**
  121494. * Disposes of the depth renderer.
  121495. */
  121496. DepthRenderer.prototype.dispose = function () {
  121497. this._depthMap.dispose();
  121498. };
  121499. /** @hidden */
  121500. DepthRenderer._SceneComponentInitialization = function (_) {
  121501. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_DevTools"].WarnImport("DepthRendererSceneComponent");
  121502. };
  121503. return DepthRenderer;
  121504. }());
  121505. /***/ }),
  121506. /***/ "./Rendering/depthRendererSceneComponent.ts":
  121507. /*!**************************************************!*\
  121508. !*** ./Rendering/depthRendererSceneComponent.ts ***!
  121509. \**************************************************/
  121510. /*! exports provided: DepthRendererSceneComponent */
  121511. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  121512. "use strict";
  121513. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  121514. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRendererSceneComponent", function() { return DepthRendererSceneComponent; });
  121515. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  121516. /* harmony import */ var _depthRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./depthRenderer */ "./Rendering/depthRenderer.ts");
  121517. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  121518. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  121519. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.enableDepthRenderer = function (camera) {
  121520. camera = camera || this.activeCamera;
  121521. if (!camera) {
  121522. throw "No camera available to enable depth renderer";
  121523. }
  121524. if (!this._depthRenderer) {
  121525. this._depthRenderer = {};
  121526. }
  121527. if (!this._depthRenderer[camera.id]) {
  121528. var textureType = 0;
  121529. if (this.getEngine().getCaps().textureHalfFloatRender) {
  121530. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  121531. }
  121532. else if (this.getEngine().getCaps().textureFloatRender) {
  121533. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  121534. }
  121535. else {
  121536. throw "Depth renderer does not support int texture type";
  121537. }
  121538. this._depthRenderer[camera.id] = new _depthRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DepthRenderer"](this, textureType, camera);
  121539. }
  121540. return this._depthRenderer[camera.id];
  121541. };
  121542. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.disableDepthRenderer = function (camera) {
  121543. camera = camera || this.activeCamera;
  121544. if (!camera || !this._depthRenderer || !this._depthRenderer[camera.id]) {
  121545. return;
  121546. }
  121547. this._depthRenderer[camera.id].dispose();
  121548. delete this._depthRenderer[camera.id];
  121549. };
  121550. /**
  121551. * Defines the Depth Renderer scene component responsible to manage a depth buffer useful
  121552. * in several rendering techniques.
  121553. */
  121554. var DepthRendererSceneComponent = /** @class */ (function () {
  121555. /**
  121556. * Creates a new instance of the component for the given scene
  121557. * @param scene Defines the scene to register the component in
  121558. */
  121559. function DepthRendererSceneComponent(scene) {
  121560. /**
  121561. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  121562. */
  121563. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_DEPTHRENDERER;
  121564. this.scene = scene;
  121565. }
  121566. /**
  121567. * Registers the component in a given scene
  121568. */
  121569. DepthRendererSceneComponent.prototype.register = function () {
  121570. this.scene._gatherRenderTargetsStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].STEP_GATHERRENDERTARGETS_DEPTHRENDERER, this, this._gatherRenderTargets);
  121571. this.scene._gatherActiveCameraRenderTargetsStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].STEP_GATHERACTIVECAMERARENDERTARGETS_DEPTHRENDERER, this, this._gatherActiveCameraRenderTargets);
  121572. };
  121573. /**
  121574. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  121575. * context lost for instance.
  121576. */
  121577. DepthRendererSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  121578. // Nothing to do for this component
  121579. };
  121580. /**
  121581. * Disposes the component and the associated ressources
  121582. */
  121583. DepthRendererSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  121584. for (var key in this.scene._depthRenderer) {
  121585. this.scene._depthRenderer[key].dispose();
  121586. }
  121587. };
  121588. DepthRendererSceneComponent.prototype._gatherRenderTargets = function (renderTargets) {
  121589. if (this.scene._depthRenderer) {
  121590. for (var key in this.scene._depthRenderer) {
  121591. var depthRenderer = this.scene._depthRenderer[key];
  121592. if (!depthRenderer.useOnlyInActiveCamera) {
  121593. renderTargets.push(depthRenderer.getDepthMap());
  121594. }
  121595. }
  121596. }
  121597. };
  121598. DepthRendererSceneComponent.prototype._gatherActiveCameraRenderTargets = function (renderTargets) {
  121599. if (this.scene._depthRenderer) {
  121600. for (var key in this.scene._depthRenderer) {
  121601. var depthRenderer = this.scene._depthRenderer[key];
  121602. if (depthRenderer.useOnlyInActiveCamera && this.scene.activeCamera.id === key) {
  121603. renderTargets.push(depthRenderer.getDepthMap());
  121604. }
  121605. }
  121606. }
  121607. };
  121608. return DepthRendererSceneComponent;
  121609. }());
  121610. _depthRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DepthRenderer"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  121611. // Register the G Buffer component to the scene.
  121612. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_DEPTHRENDERER);
  121613. if (!component) {
  121614. component = new DepthRendererSceneComponent(scene);
  121615. scene._addComponent(component);
  121616. }
  121617. };
  121618. /***/ }),
  121619. /***/ "./Rendering/edgesRenderer.ts":
  121620. /*!************************************!*\
  121621. !*** ./Rendering/edgesRenderer.ts ***!
  121622. \************************************/
  121623. /*! exports provided: EdgesRenderer, LineEdgesRenderer */
  121624. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  121625. "use strict";
  121626. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  121627. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EdgesRenderer", function() { return EdgesRenderer; });
  121628. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LineEdgesRenderer", function() { return LineEdgesRenderer; });
  121629. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  121630. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  121631. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  121632. /* harmony import */ var _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/linesMesh */ "./Meshes/linesMesh.ts");
  121633. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  121634. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  121635. /* harmony import */ var _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/shaderMaterial */ "./Materials/shaderMaterial.ts");
  121636. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  121637. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  121638. /* harmony import */ var _Shaders_line_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/line.fragment */ "./Shaders/line.fragment.ts");
  121639. /* harmony import */ var _Shaders_line_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/line.vertex */ "./Shaders/line.vertex.ts");
  121640. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.disableEdgesRendering = function () {
  121641. if (this._edgesRenderer) {
  121642. this._edgesRenderer.dispose();
  121643. this._edgesRenderer = null;
  121644. }
  121645. return this;
  121646. };
  121647. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.enableEdgesRendering = function (epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices) {
  121648. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.95; }
  121649. if (checkVerticesInsteadOfIndices === void 0) { checkVerticesInsteadOfIndices = false; }
  121650. this.disableEdgesRendering();
  121651. this._edgesRenderer = new EdgesRenderer(this, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices);
  121652. return this;
  121653. };
  121654. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype, "edgesRenderer", {
  121655. get: function () {
  121656. return this._edgesRenderer;
  121657. },
  121658. enumerable: true,
  121659. configurable: true
  121660. });
  121661. _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LinesMesh"].prototype.enableEdgesRendering = function (epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices) {
  121662. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.95; }
  121663. if (checkVerticesInsteadOfIndices === void 0) { checkVerticesInsteadOfIndices = false; }
  121664. this.disableEdgesRendering();
  121665. this._edgesRenderer = new LineEdgesRenderer(this, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices);
  121666. return this;
  121667. };
  121668. _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InstancedLinesMesh"].prototype.enableEdgesRendering = function (epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices) {
  121669. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.95; }
  121670. if (checkVerticesInsteadOfIndices === void 0) { checkVerticesInsteadOfIndices = false; }
  121671. _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LinesMesh"].prototype.enableEdgesRendering.apply(this, arguments);
  121672. return this;
  121673. };
  121674. /**
  121675. * FaceAdjacencies Helper class to generate edges
  121676. */
  121677. var FaceAdjacencies = /** @class */ (function () {
  121678. function FaceAdjacencies() {
  121679. this.edges = new Array();
  121680. this.edgesConnectedCount = 0;
  121681. }
  121682. return FaceAdjacencies;
  121683. }());
  121684. /**
  121685. * This class is used to generate edges of the mesh that could then easily be rendered in a scene.
  121686. */
  121687. var EdgesRenderer = /** @class */ (function () {
  121688. /**
  121689. * Creates an instance of the EdgesRenderer. It is primarily use to display edges of a mesh.
  121690. * Beware when you use this class with complex objects as the adjacencies computation can be really long
  121691. * @param source Mesh used to create edges
  121692. * @param epsilon sum of angles in adjacency to check for edge
  121693. * @param checkVerticesInsteadOfIndices bases the edges detection on vertices vs indices
  121694. * @param generateEdgesLines - should generate Lines or only prepare resources.
  121695. */
  121696. function EdgesRenderer(source, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices, generateEdgesLines) {
  121697. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.95; }
  121698. if (checkVerticesInsteadOfIndices === void 0) { checkVerticesInsteadOfIndices = false; }
  121699. if (generateEdgesLines === void 0) { generateEdgesLines = true; }
  121700. var _this = this;
  121701. /**
  121702. * Define the size of the edges with an orthographic camera
  121703. */
  121704. this.edgesWidthScalerForOrthographic = 1000.0;
  121705. /**
  121706. * Define the size of the edges with a perspective camera
  121707. */
  121708. this.edgesWidthScalerForPerspective = 50.0;
  121709. this._linesPositions = new Array();
  121710. this._linesNormals = new Array();
  121711. this._linesIndices = new Array();
  121712. this._buffers = {};
  121713. this._checkVerticesInsteadOfIndices = false;
  121714. /** Gets or sets a boolean indicating if the edgesRenderer is active */
  121715. this.isEnabled = true;
  121716. this._source = source;
  121717. this._checkVerticesInsteadOfIndices = checkVerticesInsteadOfIndices;
  121718. this._epsilon = epsilon;
  121719. this._prepareRessources();
  121720. if (generateEdgesLines) {
  121721. this._generateEdgesLines();
  121722. }
  121723. this._meshRebuildObserver = this._source.onRebuildObservable.add(function () {
  121724. _this._rebuild();
  121725. });
  121726. this._meshDisposeObserver = this._source.onDisposeObservable.add(function () {
  121727. _this.dispose();
  121728. });
  121729. }
  121730. EdgesRenderer.prototype._prepareRessources = function () {
  121731. if (this._lineShader) {
  121732. return;
  121733. }
  121734. this._lineShader = new _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ShaderMaterial"]("lineShader", this._source.getScene(), "line", {
  121735. attributes: ["position", "normal"],
  121736. uniforms: ["worldViewProjection", "color", "width", "aspectRatio"]
  121737. });
  121738. this._lineShader.disableDepthWrite = true;
  121739. this._lineShader.backFaceCulling = false;
  121740. };
  121741. /** @hidden */
  121742. EdgesRenderer.prototype._rebuild = function () {
  121743. var buffer = this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  121744. if (buffer) {
  121745. buffer._rebuild();
  121746. }
  121747. buffer = this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind];
  121748. if (buffer) {
  121749. buffer._rebuild();
  121750. }
  121751. var scene = this._source.getScene();
  121752. var engine = scene.getEngine();
  121753. this._ib = engine.createIndexBuffer(this._linesIndices);
  121754. };
  121755. /**
  121756. * Releases the required resources for the edges renderer
  121757. */
  121758. EdgesRenderer.prototype.dispose = function () {
  121759. this._source.onRebuildObservable.remove(this._meshRebuildObserver);
  121760. this._source.onDisposeObservable.remove(this._meshDisposeObserver);
  121761. var buffer = this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  121762. if (buffer) {
  121763. buffer.dispose();
  121764. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  121765. }
  121766. buffer = this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind];
  121767. if (buffer) {
  121768. buffer.dispose();
  121769. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind] = null;
  121770. }
  121771. this._source.getScene().getEngine()._releaseBuffer(this._ib);
  121772. this._lineShader.dispose();
  121773. };
  121774. EdgesRenderer.prototype._processEdgeForAdjacencies = function (pa, pb, p0, p1, p2) {
  121775. if (pa === p0 && pb === p1 || pa === p1 && pb === p0) {
  121776. return 0;
  121777. }
  121778. if (pa === p1 && pb === p2 || pa === p2 && pb === p1) {
  121779. return 1;
  121780. }
  121781. if (pa === p2 && pb === p0 || pa === p0 && pb === p2) {
  121782. return 2;
  121783. }
  121784. return -1;
  121785. };
  121786. EdgesRenderer.prototype._processEdgeForAdjacenciesWithVertices = function (pa, pb, p0, p1, p2) {
  121787. if (pa.equalsWithEpsilon(p0) && pb.equalsWithEpsilon(p1) || pa.equalsWithEpsilon(p1) && pb.equalsWithEpsilon(p0)) {
  121788. return 0;
  121789. }
  121790. if (pa.equalsWithEpsilon(p1) && pb.equalsWithEpsilon(p2) || pa.equalsWithEpsilon(p2) && pb.equalsWithEpsilon(p1)) {
  121791. return 1;
  121792. }
  121793. if (pa.equalsWithEpsilon(p2) && pb.equalsWithEpsilon(p0) || pa.equalsWithEpsilon(p0) && pb.equalsWithEpsilon(p2)) {
  121794. return 2;
  121795. }
  121796. return -1;
  121797. };
  121798. /**
  121799. * Checks if the pair of p0 and p1 is en edge
  121800. * @param faceIndex
  121801. * @param edge
  121802. * @param faceNormals
  121803. * @param p0
  121804. * @param p1
  121805. * @private
  121806. */
  121807. EdgesRenderer.prototype._checkEdge = function (faceIndex, edge, faceNormals, p0, p1) {
  121808. var needToCreateLine;
  121809. if (edge === undefined) {
  121810. needToCreateLine = true;
  121811. }
  121812. else {
  121813. var dotProduct = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Dot(faceNormals[faceIndex], faceNormals[edge]);
  121814. needToCreateLine = dotProduct < this._epsilon;
  121815. }
  121816. if (needToCreateLine) {
  121817. this.createLine(p0, p1, this._linesPositions.length / 3);
  121818. }
  121819. };
  121820. /**
  121821. * push line into the position, normal and index buffer
  121822. * @protected
  121823. */
  121824. EdgesRenderer.prototype.createLine = function (p0, p1, offset) {
  121825. // Positions
  121826. this._linesPositions.push(p0.x, p0.y, p0.z, p0.x, p0.y, p0.z, p1.x, p1.y, p1.z, p1.x, p1.y, p1.z);
  121827. // Normals
  121828. this._linesNormals.push(p1.x, p1.y, p1.z, -1, p1.x, p1.y, p1.z, 1, p0.x, p0.y, p0.z, -1, p0.x, p0.y, p0.z, 1);
  121829. // Indices
  121830. this._linesIndices.push(offset, offset + 1, offset + 2, offset, offset + 2, offset + 3);
  121831. };
  121832. /**
  121833. * Generates lines edges from adjacencjes
  121834. * @private
  121835. */
  121836. EdgesRenderer.prototype._generateEdgesLines = function () {
  121837. var positions = this._source.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  121838. var indices = this._source.getIndices();
  121839. if (!indices || !positions) {
  121840. return;
  121841. }
  121842. // First let's find adjacencies
  121843. var adjacencies = new Array();
  121844. var faceNormals = new Array();
  121845. var index;
  121846. var faceAdjacencies;
  121847. // Prepare faces
  121848. for (index = 0; index < indices.length; index += 3) {
  121849. faceAdjacencies = new FaceAdjacencies();
  121850. var p0Index = indices[index];
  121851. var p1Index = indices[index + 1];
  121852. var p2Index = indices[index + 2];
  121853. faceAdjacencies.p0 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](positions[p0Index * 3], positions[p0Index * 3 + 1], positions[p0Index * 3 + 2]);
  121854. faceAdjacencies.p1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](positions[p1Index * 3], positions[p1Index * 3 + 1], positions[p1Index * 3 + 2]);
  121855. faceAdjacencies.p2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](positions[p2Index * 3], positions[p2Index * 3 + 1], positions[p2Index * 3 + 2]);
  121856. var faceNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Cross(faceAdjacencies.p1.subtract(faceAdjacencies.p0), faceAdjacencies.p2.subtract(faceAdjacencies.p1));
  121857. faceNormal.normalize();
  121858. faceNormals.push(faceNormal);
  121859. adjacencies.push(faceAdjacencies);
  121860. }
  121861. // Scan
  121862. for (index = 0; index < adjacencies.length; index++) {
  121863. faceAdjacencies = adjacencies[index];
  121864. for (var otherIndex = index + 1; otherIndex < adjacencies.length; otherIndex++) {
  121865. var otherFaceAdjacencies = adjacencies[otherIndex];
  121866. if (faceAdjacencies.edgesConnectedCount === 3) { // Full
  121867. break;
  121868. }
  121869. if (otherFaceAdjacencies.edgesConnectedCount === 3) { // Full
  121870. continue;
  121871. }
  121872. var otherP0 = indices[otherIndex * 3];
  121873. var otherP1 = indices[otherIndex * 3 + 1];
  121874. var otherP2 = indices[otherIndex * 3 + 2];
  121875. for (var edgeIndex = 0; edgeIndex < 3; edgeIndex++) {
  121876. var otherEdgeIndex = 0;
  121877. if (faceAdjacencies.edges[edgeIndex] !== undefined) {
  121878. continue;
  121879. }
  121880. switch (edgeIndex) {
  121881. case 0:
  121882. if (this._checkVerticesInsteadOfIndices) {
  121883. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacenciesWithVertices(faceAdjacencies.p0, faceAdjacencies.p1, otherFaceAdjacencies.p0, otherFaceAdjacencies.p1, otherFaceAdjacencies.p2);
  121884. }
  121885. else {
  121886. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacencies(indices[index * 3], indices[index * 3 + 1], otherP0, otherP1, otherP2);
  121887. }
  121888. break;
  121889. case 1:
  121890. if (this._checkVerticesInsteadOfIndices) {
  121891. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacenciesWithVertices(faceAdjacencies.p1, faceAdjacencies.p2, otherFaceAdjacencies.p0, otherFaceAdjacencies.p1, otherFaceAdjacencies.p2);
  121892. }
  121893. else {
  121894. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacencies(indices[index * 3 + 1], indices[index * 3 + 2], otherP0, otherP1, otherP2);
  121895. }
  121896. break;
  121897. case 2:
  121898. if (this._checkVerticesInsteadOfIndices) {
  121899. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacenciesWithVertices(faceAdjacencies.p2, faceAdjacencies.p0, otherFaceAdjacencies.p0, otherFaceAdjacencies.p1, otherFaceAdjacencies.p2);
  121900. }
  121901. else {
  121902. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacencies(indices[index * 3 + 2], indices[index * 3], otherP0, otherP1, otherP2);
  121903. }
  121904. break;
  121905. }
  121906. if (otherEdgeIndex === -1) {
  121907. continue;
  121908. }
  121909. faceAdjacencies.edges[edgeIndex] = otherIndex;
  121910. otherFaceAdjacencies.edges[otherEdgeIndex] = index;
  121911. faceAdjacencies.edgesConnectedCount++;
  121912. otherFaceAdjacencies.edgesConnectedCount++;
  121913. if (faceAdjacencies.edgesConnectedCount === 3) {
  121914. break;
  121915. }
  121916. }
  121917. }
  121918. }
  121919. // Create lines
  121920. for (index = 0; index < adjacencies.length; index++) {
  121921. // We need a line when a face has no adjacency on a specific edge or if all the adjacencies has an angle greater than epsilon
  121922. var current = adjacencies[index];
  121923. this._checkEdge(index, current.edges[0], faceNormals, current.p0, current.p1);
  121924. this._checkEdge(index, current.edges[1], faceNormals, current.p1, current.p2);
  121925. this._checkEdge(index, current.edges[2], faceNormals, current.p2, current.p0);
  121926. }
  121927. // Merge into a single mesh
  121928. var engine = this._source.getScene().getEngine();
  121929. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](engine, this._linesPositions, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, false);
  121930. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](engine, this._linesNormals, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, false, false, 4);
  121931. this._ib = engine.createIndexBuffer(this._linesIndices);
  121932. this._indicesCount = this._linesIndices.length;
  121933. };
  121934. /**
  121935. * Checks wether or not the edges renderer is ready to render.
  121936. * @return true if ready, otherwise false.
  121937. */
  121938. EdgesRenderer.prototype.isReady = function () {
  121939. return this._lineShader.isReady();
  121940. };
  121941. /**
  121942. * Renders the edges of the attached mesh,
  121943. */
  121944. EdgesRenderer.prototype.render = function () {
  121945. var scene = this._source.getScene();
  121946. if (!this.isReady() || !scene.activeCamera) {
  121947. return;
  121948. }
  121949. var engine = scene.getEngine();
  121950. this._lineShader._preBind();
  121951. if (this._source.edgesColor.a !== 1) {
  121952. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  121953. }
  121954. else {
  121955. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  121956. }
  121957. // VBOs
  121958. engine.bindBuffers(this._buffers, this._ib, this._lineShader.getEffect());
  121959. scene.resetCachedMaterial();
  121960. this._lineShader.setColor4("color", this._source.edgesColor);
  121961. if (scene.activeCamera.mode === _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Camera"].ORTHOGRAPHIC_CAMERA) {
  121962. this._lineShader.setFloat("width", this._source.edgesWidth / this.edgesWidthScalerForOrthographic);
  121963. }
  121964. else {
  121965. this._lineShader.setFloat("width", this._source.edgesWidth / this.edgesWidthScalerForPerspective);
  121966. }
  121967. this._lineShader.setFloat("aspectRatio", engine.getAspectRatio(scene.activeCamera));
  121968. this._lineShader.bind(this._source.getWorldMatrix());
  121969. // Draw order
  121970. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode, 0, this._indicesCount);
  121971. this._lineShader.unbind();
  121972. };
  121973. return EdgesRenderer;
  121974. }());
  121975. /**
  121976. * LineEdgesRenderer for LineMeshes to remove unnecessary triangulation
  121977. */
  121978. var LineEdgesRenderer = /** @class */ (function (_super) {
  121979. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LineEdgesRenderer, _super);
  121980. /**
  121981. * This constructor turns off auto generating edges line in Edges Renderer to make it here.
  121982. * @param source LineMesh used to generate edges
  121983. * @param epsilon not important (specified angle for edge detection)
  121984. * @param checkVerticesInsteadOfIndices not important for LineMesh
  121985. */
  121986. function LineEdgesRenderer(source, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices) {
  121987. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.95; }
  121988. if (checkVerticesInsteadOfIndices === void 0) { checkVerticesInsteadOfIndices = false; }
  121989. var _this = _super.call(this, source, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices, false) || this;
  121990. _this._generateEdgesLines();
  121991. return _this;
  121992. }
  121993. /**
  121994. * Generate edges for each line in LinesMesh. Every Line should be rendered as edge.
  121995. */
  121996. LineEdgesRenderer.prototype._generateEdgesLines = function () {
  121997. var positions = this._source.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  121998. var indices = this._source.getIndices();
  121999. if (!indices || !positions) {
  122000. return;
  122001. }
  122002. var p0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[0];
  122003. var p1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[1];
  122004. var len = indices.length - 1;
  122005. for (var i = 0, offset = 0; i < len; i += 2, offset += 4) {
  122006. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].FromArrayToRef(positions, 3 * indices[i], p0);
  122007. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].FromArrayToRef(positions, 3 * indices[i + 1], p1);
  122008. this.createLine(p0, p1, offset);
  122009. }
  122010. // Merge into a single mesh
  122011. var engine = this._source.getScene().getEngine();
  122012. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](engine, this._linesPositions, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, false);
  122013. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](engine, this._linesNormals, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, false, false, 4);
  122014. this._ib = engine.createIndexBuffer(this._linesIndices);
  122015. this._indicesCount = this._linesIndices.length;
  122016. };
  122017. return LineEdgesRenderer;
  122018. }(EdgesRenderer));
  122019. /***/ }),
  122020. /***/ "./Rendering/geometryBufferRenderer.ts":
  122021. /*!*********************************************!*\
  122022. !*** ./Rendering/geometryBufferRenderer.ts ***!
  122023. \*********************************************/
  122024. /*! exports provided: GeometryBufferRenderer */
  122025. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122026. "use strict";
  122027. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122028. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRenderer", function() { return GeometryBufferRenderer; });
  122029. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  122030. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  122031. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122032. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  122033. /* harmony import */ var _Materials_Textures_multiRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/multiRenderTarget */ "./Materials/Textures/multiRenderTarget.ts");
  122034. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  122035. /* harmony import */ var _Shaders_geometry_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/geometry.fragment */ "./Shaders/geometry.fragment.ts");
  122036. /* harmony import */ var _Shaders_geometry_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/geometry.vertex */ "./Shaders/geometry.vertex.ts");
  122037. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  122038. /**
  122039. * This renderer is helpfull to fill one of the render target with a geometry buffer.
  122040. */
  122041. var GeometryBufferRenderer = /** @class */ (function () {
  122042. /**
  122043. * Creates a new G Buffer for the scene
  122044. * @param scene The scene the buffer belongs to
  122045. * @param ratio How big is the buffer related to the main canvas.
  122046. */
  122047. function GeometryBufferRenderer(scene, ratio) {
  122048. if (ratio === void 0) { ratio = 1; }
  122049. /**
  122050. * Dictionary used to store the previous transformation matrices of each rendered mesh
  122051. * in order to compute objects velocities when enableVelocity is set to "true"
  122052. * @hidden
  122053. */
  122054. this._previousTransformationMatrices = {};
  122055. this._enablePosition = false;
  122056. this._enableVelocity = false;
  122057. this._positionIndex = -1;
  122058. this._velocityIndex = -1;
  122059. this._scene = scene;
  122060. this._ratio = ratio;
  122061. GeometryBufferRenderer._SceneComponentInitialization(this._scene);
  122062. // Render target
  122063. this._createRenderTargets();
  122064. }
  122065. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "renderList", {
  122066. /**
  122067. * Set the render list (meshes to be rendered) used in the G buffer.
  122068. */
  122069. set: function (meshes) {
  122070. this._multiRenderTarget.renderList = meshes;
  122071. },
  122072. enumerable: true,
  122073. configurable: true
  122074. });
  122075. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "isSupported", {
  122076. /**
  122077. * Gets wether or not G buffer are supported by the running hardware.
  122078. * This requires draw buffer supports
  122079. */
  122080. get: function () {
  122081. return this._multiRenderTarget.isSupported;
  122082. },
  122083. enumerable: true,
  122084. configurable: true
  122085. });
  122086. /**
  122087. * Returns the index of the given texture type in the G-Buffer textures array
  122088. * @param textureType The texture type constant. For example GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_INDEX
  122089. * @returns the index of the given texture type in the G-Buffer textures array
  122090. */
  122091. GeometryBufferRenderer.prototype.getTextureIndex = function (textureType) {
  122092. switch (textureType) {
  122093. case GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_TYPE: return this._positionIndex;
  122094. case GeometryBufferRenderer.VELOCITY_TEXTURE_TYPE: return this._velocityIndex;
  122095. default: return -1;
  122096. }
  122097. };
  122098. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "enablePosition", {
  122099. /**
  122100. * Gets a boolean indicating if objects positions are enabled for the G buffer.
  122101. */
  122102. get: function () {
  122103. return this._enablePosition;
  122104. },
  122105. /**
  122106. * Sets whether or not objects positions are enabled for the G buffer.
  122107. */
  122108. set: function (enable) {
  122109. this._enablePosition = enable;
  122110. this.dispose();
  122111. this._createRenderTargets();
  122112. },
  122113. enumerable: true,
  122114. configurable: true
  122115. });
  122116. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "enableVelocity", {
  122117. /**
  122118. * Gets a boolean indicating if objects velocities are enabled for the G buffer.
  122119. */
  122120. get: function () {
  122121. return this._enableVelocity;
  122122. },
  122123. /**
  122124. * Sets wether or not objects velocities are enabled for the G buffer.
  122125. */
  122126. set: function (enable) {
  122127. this._enableVelocity = enable;
  122128. this.dispose();
  122129. this._createRenderTargets();
  122130. },
  122131. enumerable: true,
  122132. configurable: true
  122133. });
  122134. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "scene", {
  122135. /**
  122136. * Gets the scene associated with the buffer.
  122137. */
  122138. get: function () {
  122139. return this._scene;
  122140. },
  122141. enumerable: true,
  122142. configurable: true
  122143. });
  122144. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "ratio", {
  122145. /**
  122146. * Gets the ratio used by the buffer during its creation.
  122147. * How big is the buffer related to the main canvas.
  122148. */
  122149. get: function () {
  122150. return this._ratio;
  122151. },
  122152. enumerable: true,
  122153. configurable: true
  122154. });
  122155. /**
  122156. * Checks wether everything is ready to render a submesh to the G buffer.
  122157. * @param subMesh the submesh to check readiness for
  122158. * @param useInstances is the mesh drawn using instance or not
  122159. * @returns true if ready otherwise false
  122160. */
  122161. GeometryBufferRenderer.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  122162. var material = subMesh.getMaterial();
  122163. if (material && material.disableDepthWrite) {
  122164. return false;
  122165. }
  122166. var defines = [];
  122167. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind];
  122168. var mesh = subMesh.getMesh();
  122169. // Alpha test
  122170. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  122171. defines.push("#define ALPHATEST");
  122172. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  122173. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  122174. defines.push("#define UV1");
  122175. }
  122176. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  122177. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  122178. defines.push("#define UV2");
  122179. }
  122180. }
  122181. // Buffers
  122182. if (this._enablePosition) {
  122183. defines.push("#define POSITION");
  122184. defines.push("#define POSITION_INDEX " + this._positionIndex);
  122185. }
  122186. if (this._enableVelocity) {
  122187. defines.push("#define VELOCITY");
  122188. defines.push("#define VELOCITY_INDEX " + this._velocityIndex);
  122189. }
  122190. // Bones
  122191. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {
  122192. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  122193. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  122194. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  122195. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  122196. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  122197. }
  122198. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  122199. defines.push("#define BonesPerMesh " + (mesh.skeleton ? mesh.skeleton.bones.length + 1 : 0));
  122200. }
  122201. else {
  122202. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  122203. }
  122204. // Instances
  122205. if (useInstances) {
  122206. defines.push("#define INSTANCES");
  122207. attribs.push("world0");
  122208. attribs.push("world1");
  122209. attribs.push("world2");
  122210. attribs.push("world3");
  122211. }
  122212. // Setup textures count
  122213. defines.push("#define RENDER_TARGET_COUNT " + this._multiRenderTarget.textures.length);
  122214. // Get correct effect
  122215. var join = defines.join("\n");
  122216. if (this._cachedDefines !== join) {
  122217. this._cachedDefines = join;
  122218. this._effect = this._scene.getEngine().createEffect("geometry", attribs, ["world", "mBones", "viewProjection", "diffuseMatrix", "view", "previousWorldViewProjection"], ["diffuseSampler"], join, undefined, undefined, undefined, { buffersCount: this._enablePosition ? 3 : 2 });
  122219. }
  122220. return this._effect.isReady();
  122221. };
  122222. /**
  122223. * Gets the current underlying G Buffer.
  122224. * @returns the buffer
  122225. */
  122226. GeometryBufferRenderer.prototype.getGBuffer = function () {
  122227. return this._multiRenderTarget;
  122228. };
  122229. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "samples", {
  122230. /**
  122231. * Gets the number of samples used to render the buffer (anti aliasing).
  122232. */
  122233. get: function () {
  122234. return this._multiRenderTarget.samples;
  122235. },
  122236. /**
  122237. * Sets the number of samples used to render the buffer (anti aliasing).
  122238. */
  122239. set: function (value) {
  122240. this._multiRenderTarget.samples = value;
  122241. },
  122242. enumerable: true,
  122243. configurable: true
  122244. });
  122245. /**
  122246. * Disposes the renderer and frees up associated resources.
  122247. */
  122248. GeometryBufferRenderer.prototype.dispose = function () {
  122249. this.getGBuffer().dispose();
  122250. };
  122251. GeometryBufferRenderer.prototype._createRenderTargets = function () {
  122252. var _this = this;
  122253. var engine = this._scene.getEngine();
  122254. var count = 2;
  122255. if (this._enablePosition) {
  122256. this._positionIndex = count;
  122257. count++;
  122258. }
  122259. if (this._enableVelocity) {
  122260. this._velocityIndex = count;
  122261. count++;
  122262. }
  122263. this._multiRenderTarget = new _Materials_Textures_multiRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MultiRenderTarget"]("gBuffer", { width: engine.getRenderWidth() * this._ratio, height: engine.getRenderHeight() * this._ratio }, count, this._scene, { generateMipMaps: false, generateDepthTexture: true, defaultType: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT });
  122264. if (!this.isSupported) {
  122265. return;
  122266. }
  122267. this._multiRenderTarget.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  122268. this._multiRenderTarget.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  122269. this._multiRenderTarget.refreshRate = 1;
  122270. this._multiRenderTarget.renderParticles = false;
  122271. this._multiRenderTarget.renderList = null;
  122272. // set default depth value to 1.0 (far away)
  122273. this._multiRenderTarget.onClearObservable.add(function (engine) {
  122274. engine.clear(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0.0, 0.0, 0.0, 1.0), true, true, true);
  122275. });
  122276. // Custom render function
  122277. var renderSubMesh = function (subMesh) {
  122278. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  122279. var scene = _this._scene;
  122280. var engine = scene.getEngine();
  122281. var material = subMesh.getMaterial();
  122282. if (!material) {
  122283. return;
  122284. }
  122285. // Velocity
  122286. if (!_this._previousTransformationMatrices[mesh.uniqueId]) {
  122287. _this._previousTransformationMatrices[mesh.uniqueId] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Identity();
  122288. }
  122289. // Culling
  122290. engine.setState(material.backFaceCulling, 0, false, scene.useRightHandedSystem);
  122291. // Managing instances
  122292. var batch = mesh._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  122293. if (batch.mustReturn) {
  122294. return;
  122295. }
  122296. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null);
  122297. if (_this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  122298. engine.enableEffect(_this._effect);
  122299. mesh._bind(subMesh, _this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode);
  122300. _this._effect.setMatrix("viewProjection", scene.getTransformMatrix());
  122301. _this._effect.setMatrix("view", scene.getViewMatrix());
  122302. // Alpha test
  122303. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  122304. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  122305. if (alphaTexture) {
  122306. _this._effect.setTexture("diffuseSampler", alphaTexture);
  122307. _this._effect.setMatrix("diffuseMatrix", alphaTexture.getTextureMatrix());
  122308. }
  122309. }
  122310. // Bones
  122311. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  122312. _this._effect.setMatrices("mBones", mesh.skeleton.getTransformMatrices(mesh));
  122313. }
  122314. // Velocity
  122315. _this._effect.setMatrix("previousWorldViewProjection", _this._previousTransformationMatrices[mesh.uniqueId]);
  122316. // Draw
  122317. mesh._processRendering(subMesh, _this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { return _this._effect.setMatrix("world", world); });
  122318. }
  122319. // Velocity
  122320. _this._previousTransformationMatrices[mesh.uniqueId] = mesh.getWorldMatrix().multiply(_this._scene.getTransformMatrix());
  122321. };
  122322. this._multiRenderTarget.customRenderFunction = function (opaqueSubMeshes, alphaTestSubMeshes, transparentSubMeshes, depthOnlySubMeshes) {
  122323. var index;
  122324. if (depthOnlySubMeshes.length) {
  122325. engine.setColorWrite(false);
  122326. for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {
  122327. renderSubMesh(depthOnlySubMeshes.data[index]);
  122328. }
  122329. engine.setColorWrite(true);
  122330. }
  122331. for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {
  122332. renderSubMesh(opaqueSubMeshes.data[index]);
  122333. }
  122334. for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {
  122335. renderSubMesh(alphaTestSubMeshes.data[index]);
  122336. }
  122337. };
  122338. };
  122339. /**
  122340. * Constant used to retrieve the position texture index in the G-Buffer textures array
  122341. * using getIndex(GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_INDEX)
  122342. */
  122343. GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_TYPE = 1;
  122344. /**
  122345. * Constant used to retrieve the velocity texture index in the G-Buffer textures array
  122346. * using getIndex(GeometryBufferRenderer.VELOCITY_TEXTURE_INDEX)
  122347. */
  122348. GeometryBufferRenderer.VELOCITY_TEXTURE_TYPE = 2;
  122349. /** @hidden */
  122350. GeometryBufferRenderer._SceneComponentInitialization = function (_) {
  122351. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_DevTools"].WarnImport("GeometryBufferRendererSceneComponent");
  122352. };
  122353. return GeometryBufferRenderer;
  122354. }());
  122355. /***/ }),
  122356. /***/ "./Rendering/geometryBufferRendererSceneComponent.ts":
  122357. /*!***********************************************************!*\
  122358. !*** ./Rendering/geometryBufferRendererSceneComponent.ts ***!
  122359. \***********************************************************/
  122360. /*! exports provided: GeometryBufferRendererSceneComponent */
  122361. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122362. "use strict";
  122363. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122364. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRendererSceneComponent", function() { return GeometryBufferRendererSceneComponent; });
  122365. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  122366. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  122367. /* harmony import */ var _geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./geometryBufferRenderer */ "./Rendering/geometryBufferRenderer.ts");
  122368. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype, "geometryBufferRenderer", {
  122369. get: function () {
  122370. this._geometryBufferRenderer;
  122371. },
  122372. set: function (value) {
  122373. if (value && value.isSupported) {
  122374. this._geometryBufferRenderer = value;
  122375. }
  122376. },
  122377. enumerable: true,
  122378. configurable: true
  122379. });
  122380. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.enableGeometryBufferRenderer = function (ratio) {
  122381. if (ratio === void 0) { ratio = 1; }
  122382. if (this._geometryBufferRenderer) {
  122383. return this._geometryBufferRenderer;
  122384. }
  122385. this._geometryBufferRenderer = new _geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GeometryBufferRenderer"](this, ratio);
  122386. if (!this._geometryBufferRenderer.isSupported) {
  122387. this._geometryBufferRenderer = null;
  122388. }
  122389. return this._geometryBufferRenderer;
  122390. };
  122391. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.disableGeometryBufferRenderer = function () {
  122392. if (!this._geometryBufferRenderer) {
  122393. return;
  122394. }
  122395. this._geometryBufferRenderer.dispose();
  122396. this._geometryBufferRenderer = null;
  122397. };
  122398. /**
  122399. * Defines the Geometry Buffer scene component responsible to manage a G-Buffer useful
  122400. * in several rendering techniques.
  122401. */
  122402. var GeometryBufferRendererSceneComponent = /** @class */ (function () {
  122403. /**
  122404. * Creates a new instance of the component for the given scene
  122405. * @param scene Defines the scene to register the component in
  122406. */
  122407. function GeometryBufferRendererSceneComponent(scene) {
  122408. /**
  122409. * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.
  122410. */
  122411. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_GEOMETRYBUFFERRENDERER;
  122412. this.scene = scene;
  122413. }
  122414. /**
  122415. * Registers the component in a given scene
  122416. */
  122417. GeometryBufferRendererSceneComponent.prototype.register = function () {
  122418. this.scene._gatherRenderTargetsStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_GATHERRENDERTARGETS_GEOMETRYBUFFERRENDERER, this, this._gatherRenderTargets);
  122419. };
  122420. /**
  122421. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  122422. * context lost for instance.
  122423. */
  122424. GeometryBufferRendererSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  122425. // Nothing to do for this component
  122426. };
  122427. /**
  122428. * Disposes the component and the associated ressources
  122429. */
  122430. GeometryBufferRendererSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  122431. // Nothing to do for this component
  122432. };
  122433. GeometryBufferRendererSceneComponent.prototype._gatherRenderTargets = function (renderTargets) {
  122434. if (this.scene._geometryBufferRenderer) {
  122435. renderTargets.push(this.scene._geometryBufferRenderer.getGBuffer());
  122436. }
  122437. };
  122438. return GeometryBufferRendererSceneComponent;
  122439. }());
  122440. _geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GeometryBufferRenderer"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  122441. // Register the G Buffer component to the scene.
  122442. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_GEOMETRYBUFFERRENDERER);
  122443. if (!component) {
  122444. component = new GeometryBufferRendererSceneComponent(scene);
  122445. scene._addComponent(component);
  122446. }
  122447. };
  122448. /***/ }),
  122449. /***/ "./Rendering/index.ts":
  122450. /*!****************************!*\
  122451. !*** ./Rendering/index.ts ***!
  122452. \****************************/
  122453. /*! exports provided: BoundingBoxRenderer, DepthRenderer, DepthRendererSceneComponent, EdgesRenderer, LineEdgesRenderer, GeometryBufferRenderer, GeometryBufferRendererSceneComponent, OutlineRenderer, RenderingGroup, RenderingGroupInfo, RenderingManager, UtilityLayerRenderer */
  122454. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122455. "use strict";
  122456. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122457. /* harmony import */ var _boundingBoxRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./boundingBoxRenderer */ "./Rendering/boundingBoxRenderer.ts");
  122458. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxRenderer", function() { return _boundingBoxRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingBoxRenderer"]; });
  122459. /* harmony import */ var _depthRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./depthRenderer */ "./Rendering/depthRenderer.ts");
  122460. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRenderer", function() { return _depthRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DepthRenderer"]; });
  122461. /* harmony import */ var _depthRendererSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./depthRendererSceneComponent */ "./Rendering/depthRendererSceneComponent.ts");
  122462. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRendererSceneComponent", function() { return _depthRendererSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DepthRendererSceneComponent"]; });
  122463. /* harmony import */ var _edgesRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./edgesRenderer */ "./Rendering/edgesRenderer.ts");
  122464. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EdgesRenderer", function() { return _edgesRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EdgesRenderer"]; });
  122465. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LineEdgesRenderer", function() { return _edgesRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LineEdgesRenderer"]; });
  122466. /* harmony import */ var _geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./geometryBufferRenderer */ "./Rendering/geometryBufferRenderer.ts");
  122467. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRenderer", function() { return _geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["GeometryBufferRenderer"]; });
  122468. /* harmony import */ var _geometryBufferRendererSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./geometryBufferRendererSceneComponent */ "./Rendering/geometryBufferRendererSceneComponent.ts");
  122469. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRendererSceneComponent", function() { return _geometryBufferRendererSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["GeometryBufferRendererSceneComponent"]; });
  122470. /* harmony import */ var _outlineRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./outlineRenderer */ "./Rendering/outlineRenderer.ts");
  122471. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OutlineRenderer", function() { return _outlineRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["OutlineRenderer"]; });
  122472. /* harmony import */ var _renderingGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./renderingGroup */ "./Rendering/renderingGroup.ts");
  122473. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroup", function() { return _renderingGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderingGroup"]; });
  122474. /* harmony import */ var _renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./renderingManager */ "./Rendering/renderingManager.ts");
  122475. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroupInfo", function() { return _renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["RenderingGroupInfo"]; });
  122476. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingManager", function() { return _renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["RenderingManager"]; });
  122477. /* harmony import */ var _utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  122478. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UtilityLayerRenderer", function() { return _utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["UtilityLayerRenderer"]; });
  122479. /***/ }),
  122480. /***/ "./Rendering/outlineRenderer.ts":
  122481. /*!**************************************!*\
  122482. !*** ./Rendering/outlineRenderer.ts ***!
  122483. \**************************************/
  122484. /*! exports provided: OutlineRenderer */
  122485. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122486. "use strict";
  122487. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122488. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OutlineRenderer", function() { return OutlineRenderer; });
  122489. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  122490. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  122491. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  122492. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122493. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  122494. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  122495. /* harmony import */ var _Shaders_outline_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/outline.fragment */ "./Shaders/outline.fragment.ts");
  122496. /* harmony import */ var _Shaders_outline_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/outline.vertex */ "./Shaders/outline.vertex.ts");
  122497. /**
  122498. * Gets the outline renderer associated with the scene
  122499. * @returns a OutlineRenderer
  122500. */
  122501. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scene"].prototype.getOutlineRenderer = function () {
  122502. if (!this._outlineRenderer) {
  122503. this._outlineRenderer = new OutlineRenderer(this);
  122504. }
  122505. return this._outlineRenderer;
  122506. };
  122507. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "renderOutline", {
  122508. get: function () {
  122509. return this._renderOutline;
  122510. },
  122511. set: function (value) {
  122512. if (value) {
  122513. // Lazy Load the component.
  122514. this.getScene().getOutlineRenderer();
  122515. }
  122516. this._renderOutline = value;
  122517. },
  122518. enumerable: true,
  122519. configurable: true
  122520. });
  122521. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "renderOverlay", {
  122522. get: function () {
  122523. return this._renderOverlay;
  122524. },
  122525. set: function (value) {
  122526. if (value) {
  122527. // Lazy Load the component.
  122528. this.getScene().getOutlineRenderer();
  122529. }
  122530. this._renderOverlay = value;
  122531. },
  122532. enumerable: true,
  122533. configurable: true
  122534. });
  122535. /**
  122536. * This class is responsible to draw bothe outline/overlay of meshes.
  122537. * It should not be used directly but through the available method on mesh.
  122538. */
  122539. var OutlineRenderer = /** @class */ (function () {
  122540. /**
  122541. * Instantiates a new outline renderer. (There could be only one per scene).
  122542. * @param scene Defines the scene it belongs to
  122543. */
  122544. function OutlineRenderer(scene) {
  122545. /**
  122546. * The name of the component. Each component must have a unique name.
  122547. */
  122548. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_OUTLINERENDERER;
  122549. /**
  122550. * Defines a zOffset to prevent zFighting between the overlay and the mesh.
  122551. */
  122552. this.zOffset = 1;
  122553. this.scene = scene;
  122554. this._engine = scene.getEngine();
  122555. this.scene._addComponent(this);
  122556. }
  122557. /**
  122558. * Register the component to one instance of a scene.
  122559. */
  122560. OutlineRenderer.prototype.register = function () {
  122561. this.scene._beforeRenderingMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORERENDERINGMESH_OUTLINE, this, this._beforeRenderingMesh);
  122562. this.scene._afterRenderingMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERRENDERINGMESH_OUTLINE, this, this._afterRenderingMesh);
  122563. };
  122564. /**
  122565. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  122566. * context lost for instance.
  122567. */
  122568. OutlineRenderer.prototype.rebuild = function () {
  122569. // Nothing to do here.
  122570. };
  122571. /**
  122572. * Disposes the component and the associated ressources.
  122573. */
  122574. OutlineRenderer.prototype.dispose = function () {
  122575. // Nothing to do here.
  122576. };
  122577. /**
  122578. * Renders the outline in the canvas.
  122579. * @param subMesh Defines the sumesh to render
  122580. * @param batch Defines the batch of meshes in case of instances
  122581. * @param useOverlay Defines if the rendering is for the overlay or the outline
  122582. */
  122583. OutlineRenderer.prototype.render = function (subMesh, batch, useOverlay) {
  122584. var _this = this;
  122585. if (useOverlay === void 0) { useOverlay = false; }
  122586. var scene = this.scene;
  122587. var engine = scene.getEngine();
  122588. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== undefined);
  122589. if (!this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  122590. return;
  122591. }
  122592. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  122593. var material = subMesh.getMaterial();
  122594. if (!material || !scene.activeCamera) {
  122595. return;
  122596. }
  122597. engine.enableEffect(this._effect);
  122598. // Logarithmic depth
  122599. if (material.useLogarithmicDepth) {
  122600. this._effect.setFloat("logarithmicDepthConstant", 2.0 / (Math.log(scene.activeCamera.maxZ + 1.0) / Math.LN2));
  122601. }
  122602. this._effect.setFloat("offset", useOverlay ? 0 : mesh.outlineWidth);
  122603. this._effect.setColor4("color", useOverlay ? mesh.overlayColor : mesh.outlineColor, useOverlay ? mesh.overlayAlpha : material.alpha);
  122604. this._effect.setMatrix("viewProjection", scene.getTransformMatrix());
  122605. // Bones
  122606. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  122607. this._effect.setMatrices("mBones", mesh.skeleton.getTransformMatrices(mesh));
  122608. }
  122609. mesh._bind(subMesh, this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode);
  122610. // Alpha test
  122611. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  122612. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  122613. if (alphaTexture) {
  122614. this._effect.setTexture("diffuseSampler", alphaTexture);
  122615. this._effect.setMatrix("diffuseMatrix", alphaTexture.getTextureMatrix());
  122616. }
  122617. }
  122618. engine.setZOffset(-this.zOffset);
  122619. mesh._processRendering(subMesh, this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { _this._effect.setMatrix("world", world); });
  122620. engine.setZOffset(0);
  122621. };
  122622. /**
  122623. * Returns whether or not the outline renderer is ready for a given submesh.
  122624. * All the dependencies e.g. submeshes, texture, effect... mus be ready
  122625. * @param subMesh Defines the submesh to check readyness for
  122626. * @param useInstances Defines wheter wee are trying to render instances or not
  122627. * @returns true if ready otherwise false
  122628. */
  122629. OutlineRenderer.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  122630. var defines = [];
  122631. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].PositionKind, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].NormalKind];
  122632. var mesh = subMesh.getMesh();
  122633. var material = subMesh.getMaterial();
  122634. if (material) {
  122635. // Alpha test
  122636. if (material.needAlphaTesting()) {
  122637. defines.push("#define ALPHATEST");
  122638. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  122639. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].UVKind);
  122640. defines.push("#define UV1");
  122641. }
  122642. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  122643. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  122644. defines.push("#define UV2");
  122645. }
  122646. }
  122647. //Logarithmic depth
  122648. if (material.useLogarithmicDepth) {
  122649. defines.push("#define LOGARITHMICDEPTH");
  122650. }
  122651. }
  122652. // Bones
  122653. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {
  122654. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  122655. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  122656. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  122657. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  122658. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  122659. }
  122660. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  122661. defines.push("#define BonesPerMesh " + (mesh.skeleton ? mesh.skeleton.bones.length + 1 : 0));
  122662. }
  122663. else {
  122664. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  122665. }
  122666. // Instances
  122667. if (useInstances) {
  122668. defines.push("#define INSTANCES");
  122669. attribs.push("world0");
  122670. attribs.push("world1");
  122671. attribs.push("world2");
  122672. attribs.push("world3");
  122673. }
  122674. // Get correct effect
  122675. var join = defines.join("\n");
  122676. if (this._cachedDefines !== join) {
  122677. this._cachedDefines = join;
  122678. this._effect = this.scene.getEngine().createEffect("outline", attribs, ["world", "mBones", "viewProjection", "diffuseMatrix", "offset", "color", "logarithmicDepthConstant"], ["diffuseSampler"], join);
  122679. }
  122680. return this._effect.isReady();
  122681. };
  122682. OutlineRenderer.prototype._beforeRenderingMesh = function (mesh, subMesh, batch) {
  122683. // Outline - step 1
  122684. this._savedDepthWrite = this._engine.getDepthWrite();
  122685. if (mesh.renderOutline) {
  122686. this._engine.setDepthWrite(false);
  122687. this.render(subMesh, batch);
  122688. this._engine.setDepthWrite(this._savedDepthWrite);
  122689. }
  122690. };
  122691. OutlineRenderer.prototype._afterRenderingMesh = function (mesh, subMesh, batch) {
  122692. // Outline - step 2
  122693. if (mesh.renderOutline && this._savedDepthWrite) {
  122694. this._engine.setDepthWrite(true);
  122695. this._engine.setColorWrite(false);
  122696. this.render(subMesh, batch);
  122697. this._engine.setColorWrite(true);
  122698. }
  122699. // Overlay
  122700. if (mesh.renderOverlay) {
  122701. var currentMode = this._engine.getAlphaMode();
  122702. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  122703. this.render(subMesh, batch, true);
  122704. this._engine.setAlphaMode(currentMode);
  122705. }
  122706. };
  122707. return OutlineRenderer;
  122708. }());
  122709. /***/ }),
  122710. /***/ "./Rendering/renderingGroup.ts":
  122711. /*!*************************************!*\
  122712. !*** ./Rendering/renderingGroup.ts ***!
  122713. \*************************************/
  122714. /*! exports provided: RenderingGroup */
  122715. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122716. "use strict";
  122717. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122718. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroup", function() { return RenderingGroup; });
  122719. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  122720. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  122721. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122722. /**
  122723. * This represents the object necessary to create a rendering group.
  122724. * This is exclusively used and created by the rendering manager.
  122725. * To modify the behavior, you use the available helpers in your scene or meshes.
  122726. * @hidden
  122727. */
  122728. var RenderingGroup = /** @class */ (function () {
  122729. /**
  122730. * Creates a new rendering group.
  122731. * @param index The rendering group index
  122732. * @param opaqueSortCompareFn The opaque sort comparison function. If null no order is applied
  122733. * @param alphaTestSortCompareFn The alpha test sort comparison function. If null no order is applied
  122734. * @param transparentSortCompareFn The transparent sort comparison function. If null back to front + alpha index sort is applied
  122735. */
  122736. function RenderingGroup(index, scene, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn) {
  122737. if (opaqueSortCompareFn === void 0) { opaqueSortCompareFn = null; }
  122738. if (alphaTestSortCompareFn === void 0) { alphaTestSortCompareFn = null; }
  122739. if (transparentSortCompareFn === void 0) { transparentSortCompareFn = null; }
  122740. this.index = index;
  122741. this._opaqueSubMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  122742. this._transparentSubMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  122743. this._alphaTestSubMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  122744. this._depthOnlySubMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  122745. this._particleSystems = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  122746. this._spriteManagers = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  122747. this._edgesRenderers = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](16);
  122748. this._scene = scene;
  122749. this.opaqueSortCompareFn = opaqueSortCompareFn;
  122750. this.alphaTestSortCompareFn = alphaTestSortCompareFn;
  122751. this.transparentSortCompareFn = transparentSortCompareFn;
  122752. }
  122753. Object.defineProperty(RenderingGroup.prototype, "opaqueSortCompareFn", {
  122754. /**
  122755. * Set the opaque sort comparison function.
  122756. * If null the sub meshes will be render in the order they were created
  122757. */
  122758. set: function (value) {
  122759. this._opaqueSortCompareFn = value;
  122760. if (value) {
  122761. this._renderOpaque = this.renderOpaqueSorted;
  122762. }
  122763. else {
  122764. this._renderOpaque = RenderingGroup.renderUnsorted;
  122765. }
  122766. },
  122767. enumerable: true,
  122768. configurable: true
  122769. });
  122770. Object.defineProperty(RenderingGroup.prototype, "alphaTestSortCompareFn", {
  122771. /**
  122772. * Set the alpha test sort comparison function.
  122773. * If null the sub meshes will be render in the order they were created
  122774. */
  122775. set: function (value) {
  122776. this._alphaTestSortCompareFn = value;
  122777. if (value) {
  122778. this._renderAlphaTest = this.renderAlphaTestSorted;
  122779. }
  122780. else {
  122781. this._renderAlphaTest = RenderingGroup.renderUnsorted;
  122782. }
  122783. },
  122784. enumerable: true,
  122785. configurable: true
  122786. });
  122787. Object.defineProperty(RenderingGroup.prototype, "transparentSortCompareFn", {
  122788. /**
  122789. * Set the transparent sort comparison function.
  122790. * If null the sub meshes will be render in the order they were created
  122791. */
  122792. set: function (value) {
  122793. if (value) {
  122794. this._transparentSortCompareFn = value;
  122795. }
  122796. else {
  122797. this._transparentSortCompareFn = RenderingGroup.defaultTransparentSortCompare;
  122798. }
  122799. this._renderTransparent = this.renderTransparentSorted;
  122800. },
  122801. enumerable: true,
  122802. configurable: true
  122803. });
  122804. /**
  122805. * Render all the sub meshes contained in the group.
  122806. * @param customRenderFunction Used to override the default render behaviour of the group.
  122807. * @returns true if rendered some submeshes.
  122808. */
  122809. RenderingGroup.prototype.render = function (customRenderFunction, renderSprites, renderParticles, activeMeshes) {
  122810. if (customRenderFunction) {
  122811. customRenderFunction(this._opaqueSubMeshes, this._alphaTestSubMeshes, this._transparentSubMeshes, this._depthOnlySubMeshes);
  122812. return;
  122813. }
  122814. var engine = this._scene.getEngine();
  122815. // Depth only
  122816. if (this._depthOnlySubMeshes.length !== 0) {
  122817. engine.setColorWrite(false);
  122818. this._renderAlphaTest(this._depthOnlySubMeshes);
  122819. engine.setColorWrite(true);
  122820. }
  122821. // Opaque
  122822. if (this._opaqueSubMeshes.length !== 0) {
  122823. this._renderOpaque(this._opaqueSubMeshes);
  122824. }
  122825. // Alpha test
  122826. if (this._alphaTestSubMeshes.length !== 0) {
  122827. this._renderAlphaTest(this._alphaTestSubMeshes);
  122828. }
  122829. var stencilState = engine.getStencilBuffer();
  122830. engine.setStencilBuffer(false);
  122831. // Sprites
  122832. if (renderSprites) {
  122833. this._renderSprites();
  122834. }
  122835. // Particles
  122836. if (renderParticles) {
  122837. this._renderParticles(activeMeshes);
  122838. }
  122839. if (this.onBeforeTransparentRendering) {
  122840. this.onBeforeTransparentRendering();
  122841. }
  122842. // Transparent
  122843. if (this._transparentSubMeshes.length !== 0) {
  122844. this._renderTransparent(this._transparentSubMeshes);
  122845. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  122846. }
  122847. // Set back stencil to false in case it changes before the edge renderer.
  122848. engine.setStencilBuffer(false);
  122849. // Edges
  122850. if (this._edgesRenderers.length) {
  122851. for (var edgesRendererIndex = 0; edgesRendererIndex < this._edgesRenderers.length; edgesRendererIndex++) {
  122852. this._edgesRenderers.data[edgesRendererIndex].render();
  122853. }
  122854. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  122855. }
  122856. // Restore Stencil state.
  122857. engine.setStencilBuffer(stencilState);
  122858. };
  122859. /**
  122860. * Renders the opaque submeshes in the order from the opaqueSortCompareFn.
  122861. * @param subMeshes The submeshes to render
  122862. */
  122863. RenderingGroup.prototype.renderOpaqueSorted = function (subMeshes) {
  122864. return RenderingGroup.renderSorted(subMeshes, this._opaqueSortCompareFn, this._scene.activeCamera, false);
  122865. };
  122866. /**
  122867. * Renders the opaque submeshes in the order from the alphatestSortCompareFn.
  122868. * @param subMeshes The submeshes to render
  122869. */
  122870. RenderingGroup.prototype.renderAlphaTestSorted = function (subMeshes) {
  122871. return RenderingGroup.renderSorted(subMeshes, this._alphaTestSortCompareFn, this._scene.activeCamera, false);
  122872. };
  122873. /**
  122874. * Renders the opaque submeshes in the order from the transparentSortCompareFn.
  122875. * @param subMeshes The submeshes to render
  122876. */
  122877. RenderingGroup.prototype.renderTransparentSorted = function (subMeshes) {
  122878. return RenderingGroup.renderSorted(subMeshes, this._transparentSortCompareFn, this._scene.activeCamera, true);
  122879. };
  122880. /**
  122881. * Renders the submeshes in a specified order.
  122882. * @param subMeshes The submeshes to sort before render
  122883. * @param sortCompareFn The comparison function use to sort
  122884. * @param cameraPosition The camera position use to preprocess the submeshes to help sorting
  122885. * @param transparent Specifies to activate blending if true
  122886. */
  122887. RenderingGroup.renderSorted = function (subMeshes, sortCompareFn, camera, transparent) {
  122888. var subIndex = 0;
  122889. var subMesh;
  122890. var cameraPosition = camera ? camera.globalPosition : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  122891. for (; subIndex < subMeshes.length; subIndex++) {
  122892. subMesh = subMeshes.data[subIndex];
  122893. subMesh._alphaIndex = subMesh.getMesh().alphaIndex;
  122894. subMesh._distanceToCamera = subMesh.getBoundingInfo().boundingSphere.centerWorld.subtract(cameraPosition).length();
  122895. }
  122896. var sortedArray = subMeshes.data.slice(0, subMeshes.length);
  122897. if (sortCompareFn) {
  122898. sortedArray.sort(sortCompareFn);
  122899. }
  122900. for (subIndex = 0; subIndex < sortedArray.length; subIndex++) {
  122901. subMesh = sortedArray[subIndex];
  122902. if (transparent) {
  122903. var material = subMesh.getMaterial();
  122904. if (material && material.needDepthPrePass) {
  122905. var engine = material.getScene().getEngine();
  122906. engine.setColorWrite(false);
  122907. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  122908. subMesh.render(false);
  122909. engine.setColorWrite(true);
  122910. }
  122911. }
  122912. subMesh.render(transparent);
  122913. }
  122914. };
  122915. /**
  122916. * Renders the submeshes in the order they were dispatched (no sort applied).
  122917. * @param subMeshes The submeshes to render
  122918. */
  122919. RenderingGroup.renderUnsorted = function (subMeshes) {
  122920. for (var subIndex = 0; subIndex < subMeshes.length; subIndex++) {
  122921. var submesh = subMeshes.data[subIndex];
  122922. submesh.render(false);
  122923. }
  122924. };
  122925. /**
  122926. * Build in function which can be applied to ensure meshes of a special queue (opaque, alpha test, transparent)
  122927. * are rendered back to front if in the same alpha index.
  122928. *
  122929. * @param a The first submesh
  122930. * @param b The second submesh
  122931. * @returns The result of the comparison
  122932. */
  122933. RenderingGroup.defaultTransparentSortCompare = function (a, b) {
  122934. // Alpha index first
  122935. if (a._alphaIndex > b._alphaIndex) {
  122936. return 1;
  122937. }
  122938. if (a._alphaIndex < b._alphaIndex) {
  122939. return -1;
  122940. }
  122941. // Then distance to camera
  122942. return RenderingGroup.backToFrontSortCompare(a, b);
  122943. };
  122944. /**
  122945. * Build in function which can be applied to ensure meshes of a special queue (opaque, alpha test, transparent)
  122946. * are rendered back to front.
  122947. *
  122948. * @param a The first submesh
  122949. * @param b The second submesh
  122950. * @returns The result of the comparison
  122951. */
  122952. RenderingGroup.backToFrontSortCompare = function (a, b) {
  122953. // Then distance to camera
  122954. if (a._distanceToCamera < b._distanceToCamera) {
  122955. return 1;
  122956. }
  122957. if (a._distanceToCamera > b._distanceToCamera) {
  122958. return -1;
  122959. }
  122960. return 0;
  122961. };
  122962. /**
  122963. * Build in function which can be applied to ensure meshes of a special queue (opaque, alpha test, transparent)
  122964. * are rendered front to back (prevent overdraw).
  122965. *
  122966. * @param a The first submesh
  122967. * @param b The second submesh
  122968. * @returns The result of the comparison
  122969. */
  122970. RenderingGroup.frontToBackSortCompare = function (a, b) {
  122971. // Then distance to camera
  122972. if (a._distanceToCamera < b._distanceToCamera) {
  122973. return -1;
  122974. }
  122975. if (a._distanceToCamera > b._distanceToCamera) {
  122976. return 1;
  122977. }
  122978. return 0;
  122979. };
  122980. /**
  122981. * Resets the different lists of submeshes to prepare a new frame.
  122982. */
  122983. RenderingGroup.prototype.prepare = function () {
  122984. this._opaqueSubMeshes.reset();
  122985. this._transparentSubMeshes.reset();
  122986. this._alphaTestSubMeshes.reset();
  122987. this._depthOnlySubMeshes.reset();
  122988. this._particleSystems.reset();
  122989. this._spriteManagers.reset();
  122990. this._edgesRenderers.reset();
  122991. };
  122992. RenderingGroup.prototype.dispose = function () {
  122993. this._opaqueSubMeshes.dispose();
  122994. this._transparentSubMeshes.dispose();
  122995. this._alphaTestSubMeshes.dispose();
  122996. this._depthOnlySubMeshes.dispose();
  122997. this._particleSystems.dispose();
  122998. this._spriteManagers.dispose();
  122999. this._edgesRenderers.dispose();
  123000. };
  123001. /**
  123002. * Inserts the submesh in its correct queue depending on its material.
  123003. * @param subMesh The submesh to dispatch
  123004. * @param [mesh] Optional reference to the submeshes's mesh. Provide if you have an exiting reference to improve performance.
  123005. * @param [material] Optional reference to the submeshes's material. Provide if you have an exiting reference to improve performance.
  123006. */
  123007. RenderingGroup.prototype.dispatch = function (subMesh, mesh, material) {
  123008. // Get mesh and materials if not provided
  123009. if (mesh === undefined) {
  123010. mesh = subMesh.getMesh();
  123011. }
  123012. if (material === undefined) {
  123013. material = subMesh.getMaterial();
  123014. }
  123015. if (material === null || material === undefined) {
  123016. return;
  123017. }
  123018. if (material.needAlphaBlendingForMesh(mesh)) { // Transparent
  123019. this._transparentSubMeshes.push(subMesh);
  123020. }
  123021. else if (material.needAlphaTesting()) { // Alpha test
  123022. if (material.needDepthPrePass) {
  123023. this._depthOnlySubMeshes.push(subMesh);
  123024. }
  123025. this._alphaTestSubMeshes.push(subMesh);
  123026. }
  123027. else {
  123028. if (material.needDepthPrePass) {
  123029. this._depthOnlySubMeshes.push(subMesh);
  123030. }
  123031. this._opaqueSubMeshes.push(subMesh); // Opaque
  123032. }
  123033. if (mesh._edgesRenderer && mesh._edgesRenderer.isEnabled) {
  123034. this._edgesRenderers.push(mesh._edgesRenderer);
  123035. }
  123036. };
  123037. RenderingGroup.prototype.dispatchSprites = function (spriteManager) {
  123038. this._spriteManagers.push(spriteManager);
  123039. };
  123040. RenderingGroup.prototype.dispatchParticles = function (particleSystem) {
  123041. this._particleSystems.push(particleSystem);
  123042. };
  123043. RenderingGroup.prototype._renderParticles = function (activeMeshes) {
  123044. if (this._particleSystems.length === 0) {
  123045. return;
  123046. }
  123047. // Particles
  123048. var activeCamera = this._scene.activeCamera;
  123049. this._scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.notifyObservers(this._scene);
  123050. for (var particleIndex = 0; particleIndex < this._particleSystems.length; particleIndex++) {
  123051. var particleSystem = this._particleSystems.data[particleIndex];
  123052. if ((activeCamera && activeCamera.layerMask & particleSystem.layerMask) === 0) {
  123053. continue;
  123054. }
  123055. var emitter = particleSystem.emitter;
  123056. if (!emitter.position || !activeMeshes || activeMeshes.indexOf(emitter) !== -1) {
  123057. this._scene._activeParticles.addCount(particleSystem.render(), false);
  123058. }
  123059. }
  123060. this._scene.onAfterParticlesRenderingObservable.notifyObservers(this._scene);
  123061. };
  123062. RenderingGroup.prototype._renderSprites = function () {
  123063. if (!this._scene.spritesEnabled || this._spriteManagers.length === 0) {
  123064. return;
  123065. }
  123066. // Sprites
  123067. var activeCamera = this._scene.activeCamera;
  123068. this._scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.notifyObservers(this._scene);
  123069. for (var id = 0; id < this._spriteManagers.length; id++) {
  123070. var spriteManager = this._spriteManagers.data[id];
  123071. if (((activeCamera && activeCamera.layerMask & spriteManager.layerMask) !== 0)) {
  123072. spriteManager.render();
  123073. }
  123074. }
  123075. this._scene.onAfterSpritesRenderingObservable.notifyObservers(this._scene);
  123076. };
  123077. return RenderingGroup;
  123078. }());
  123079. /***/ }),
  123080. /***/ "./Rendering/renderingManager.ts":
  123081. /*!***************************************!*\
  123082. !*** ./Rendering/renderingManager.ts ***!
  123083. \***************************************/
  123084. /*! exports provided: RenderingGroupInfo, RenderingManager */
  123085. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123086. "use strict";
  123087. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123088. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroupInfo", function() { return RenderingGroupInfo; });
  123089. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingManager", function() { return RenderingManager; });
  123090. /* harmony import */ var _renderingGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./renderingGroup */ "./Rendering/renderingGroup.ts");
  123091. /**
  123092. * This class is used by the onRenderingGroupObservable
  123093. */
  123094. var RenderingGroupInfo = /** @class */ (function () {
  123095. function RenderingGroupInfo() {
  123096. }
  123097. return RenderingGroupInfo;
  123098. }());
  123099. /**
  123100. * This is the manager responsible of all the rendering for meshes sprites and particles.
  123101. * It is enable to manage the different groups as well as the different necessary sort functions.
  123102. * This should not be used directly aside of the few static configurations
  123103. */
  123104. var RenderingManager = /** @class */ (function () {
  123105. /**
  123106. * Instantiates a new rendering group for a particular scene
  123107. * @param scene Defines the scene the groups belongs to
  123108. */
  123109. function RenderingManager(scene) {
  123110. /**
  123111. * @hidden
  123112. */
  123113. this._useSceneAutoClearSetup = false;
  123114. this._renderingGroups = new Array();
  123115. this._autoClearDepthStencil = {};
  123116. this._customOpaqueSortCompareFn = {};
  123117. this._customAlphaTestSortCompareFn = {};
  123118. this._customTransparentSortCompareFn = {};
  123119. this._renderingGroupInfo = new RenderingGroupInfo();
  123120. this._scene = scene;
  123121. for (var i = RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS; i < RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS; i++) {
  123122. this._autoClearDepthStencil[i] = { autoClear: true, depth: true, stencil: true };
  123123. }
  123124. }
  123125. RenderingManager.prototype._clearDepthStencilBuffer = function (depth, stencil) {
  123126. if (depth === void 0) { depth = true; }
  123127. if (stencil === void 0) { stencil = true; }
  123128. if (this._depthStencilBufferAlreadyCleaned) {
  123129. return;
  123130. }
  123131. this._scene.getEngine().clear(null, false, depth, stencil);
  123132. this._depthStencilBufferAlreadyCleaned = true;
  123133. };
  123134. /**
  123135. * Renders the entire managed groups. This is used by the scene or the different rennder targets.
  123136. * @hidden
  123137. */
  123138. RenderingManager.prototype.render = function (customRenderFunction, activeMeshes, renderParticles, renderSprites) {
  123139. // Update the observable context (not null as it only goes away on dispose)
  123140. var info = this._renderingGroupInfo;
  123141. info.scene = this._scene;
  123142. info.camera = this._scene.activeCamera;
  123143. // Dispatch sprites
  123144. if (this._scene.spriteManagers && renderSprites) {
  123145. for (var index = 0; index < this._scene.spriteManagers.length; index++) {
  123146. var manager = this._scene.spriteManagers[index];
  123147. this.dispatchSprites(manager);
  123148. }
  123149. }
  123150. // Render
  123151. for (var index = RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS; index < RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS; index++) {
  123152. this._depthStencilBufferAlreadyCleaned = index === RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS;
  123153. var renderingGroup = this._renderingGroups[index];
  123154. if (!renderingGroup) {
  123155. continue;
  123156. }
  123157. var renderingGroupMask = Math.pow(2, index);
  123158. info.renderingGroupId = index;
  123159. // Before Observable
  123160. this._scene.onBeforeRenderingGroupObservable.notifyObservers(info, renderingGroupMask);
  123161. // Clear depth/stencil if needed
  123162. if (RenderingManager.AUTOCLEAR) {
  123163. var autoClear = this._useSceneAutoClearSetup ?
  123164. this._scene.getAutoClearDepthStencilSetup(index) :
  123165. this._autoClearDepthStencil[index];
  123166. if (autoClear && autoClear.autoClear) {
  123167. this._clearDepthStencilBuffer(autoClear.depth, autoClear.stencil);
  123168. }
  123169. }
  123170. // Render
  123171. for (var _i = 0, _a = this._scene._beforeRenderingGroupDrawStage; _i < _a.length; _i++) {
  123172. var step = _a[_i];
  123173. step.action(index);
  123174. }
  123175. renderingGroup.render(customRenderFunction, renderSprites, renderParticles, activeMeshes);
  123176. for (var _b = 0, _c = this._scene._afterRenderingGroupDrawStage; _b < _c.length; _b++) {
  123177. var step = _c[_b];
  123178. step.action(index);
  123179. }
  123180. // After Observable
  123181. this._scene.onAfterRenderingGroupObservable.notifyObservers(info, renderingGroupMask);
  123182. }
  123183. };
  123184. /**
  123185. * Resets the different information of the group to prepare a new frame
  123186. * @hidden
  123187. */
  123188. RenderingManager.prototype.reset = function () {
  123189. for (var index = RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS; index < RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS; index++) {
  123190. var renderingGroup = this._renderingGroups[index];
  123191. if (renderingGroup) {
  123192. renderingGroup.prepare();
  123193. }
  123194. }
  123195. };
  123196. /**
  123197. * Dispose and release the group and its associated resources.
  123198. * @hidden
  123199. */
  123200. RenderingManager.prototype.dispose = function () {
  123201. this.freeRenderingGroups();
  123202. this._renderingGroups.length = 0;
  123203. this._renderingGroupInfo = null;
  123204. };
  123205. /**
  123206. * Clear the info related to rendering groups preventing retention points during dispose.
  123207. */
  123208. RenderingManager.prototype.freeRenderingGroups = function () {
  123209. for (var index = RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS; index < RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS; index++) {
  123210. var renderingGroup = this._renderingGroups[index];
  123211. if (renderingGroup) {
  123212. renderingGroup.dispose();
  123213. }
  123214. }
  123215. };
  123216. RenderingManager.prototype._prepareRenderingGroup = function (renderingGroupId) {
  123217. if (this._renderingGroups[renderingGroupId] === undefined) {
  123218. this._renderingGroups[renderingGroupId] = new _renderingGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderingGroup"](renderingGroupId, this._scene, this._customOpaqueSortCompareFn[renderingGroupId], this._customAlphaTestSortCompareFn[renderingGroupId], this._customTransparentSortCompareFn[renderingGroupId]);
  123219. }
  123220. };
  123221. /**
  123222. * Add a sprite manager to the rendering manager in order to render it this frame.
  123223. * @param spriteManager Define the sprite manager to render
  123224. */
  123225. RenderingManager.prototype.dispatchSprites = function (spriteManager) {
  123226. var renderingGroupId = spriteManager.renderingGroupId || 0;
  123227. this._prepareRenderingGroup(renderingGroupId);
  123228. this._renderingGroups[renderingGroupId].dispatchSprites(spriteManager);
  123229. };
  123230. /**
  123231. * Add a particle system to the rendering manager in order to render it this frame.
  123232. * @param particleSystem Define the particle system to render
  123233. */
  123234. RenderingManager.prototype.dispatchParticles = function (particleSystem) {
  123235. var renderingGroupId = particleSystem.renderingGroupId || 0;
  123236. this._prepareRenderingGroup(renderingGroupId);
  123237. this._renderingGroups[renderingGroupId].dispatchParticles(particleSystem);
  123238. };
  123239. /**
  123240. * Add a submesh to the manager in order to render it this frame
  123241. * @param subMesh The submesh to dispatch
  123242. * @param mesh Optional reference to the submeshes's mesh. Provide if you have an exiting reference to improve performance.
  123243. * @param material Optional reference to the submeshes's material. Provide if you have an exiting reference to improve performance.
  123244. */
  123245. RenderingManager.prototype.dispatch = function (subMesh, mesh, material) {
  123246. if (mesh === undefined) {
  123247. mesh = subMesh.getMesh();
  123248. }
  123249. var renderingGroupId = mesh.renderingGroupId || 0;
  123250. this._prepareRenderingGroup(renderingGroupId);
  123251. this._renderingGroups[renderingGroupId].dispatch(subMesh, mesh, material);
  123252. };
  123253. /**
  123254. * Overrides the default sort function applied in the renderging group to prepare the meshes.
  123255. * This allowed control for front to back rendering or reversly depending of the special needs.
  123256. *
  123257. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  123258. * @param opaqueSortCompareFn The opaque queue comparison function use to sort.
  123259. * @param alphaTestSortCompareFn The alpha test queue comparison function use to sort.
  123260. * @param transparentSortCompareFn The transparent queue comparison function use to sort.
  123261. */
  123262. RenderingManager.prototype.setRenderingOrder = function (renderingGroupId, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn) {
  123263. if (opaqueSortCompareFn === void 0) { opaqueSortCompareFn = null; }
  123264. if (alphaTestSortCompareFn === void 0) { alphaTestSortCompareFn = null; }
  123265. if (transparentSortCompareFn === void 0) { transparentSortCompareFn = null; }
  123266. this._customOpaqueSortCompareFn[renderingGroupId] = opaqueSortCompareFn;
  123267. this._customAlphaTestSortCompareFn[renderingGroupId] = alphaTestSortCompareFn;
  123268. this._customTransparentSortCompareFn[renderingGroupId] = transparentSortCompareFn;
  123269. if (this._renderingGroups[renderingGroupId]) {
  123270. var group = this._renderingGroups[renderingGroupId];
  123271. group.opaqueSortCompareFn = this._customOpaqueSortCompareFn[renderingGroupId];
  123272. group.alphaTestSortCompareFn = this._customAlphaTestSortCompareFn[renderingGroupId];
  123273. group.transparentSortCompareFn = this._customTransparentSortCompareFn[renderingGroupId];
  123274. }
  123275. };
  123276. /**
  123277. * Specifies whether or not the stencil and depth buffer are cleared between two rendering groups.
  123278. *
  123279. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  123280. * @param autoClearDepthStencil Automatically clears depth and stencil between groups if true.
  123281. * @param depth Automatically clears depth between groups if true and autoClear is true.
  123282. * @param stencil Automatically clears stencil between groups if true and autoClear is true.
  123283. */
  123284. RenderingManager.prototype.setRenderingAutoClearDepthStencil = function (renderingGroupId, autoClearDepthStencil, depth, stencil) {
  123285. if (depth === void 0) { depth = true; }
  123286. if (stencil === void 0) { stencil = true; }
  123287. this._autoClearDepthStencil[renderingGroupId] = {
  123288. autoClear: autoClearDepthStencil,
  123289. depth: depth,
  123290. stencil: stencil
  123291. };
  123292. };
  123293. /**
  123294. * Gets the current auto clear configuration for one rendering group of the rendering
  123295. * manager.
  123296. * @param index the rendering group index to get the information for
  123297. * @returns The auto clear setup for the requested rendering group
  123298. */
  123299. RenderingManager.prototype.getAutoClearDepthStencilSetup = function (index) {
  123300. return this._autoClearDepthStencil[index];
  123301. };
  123302. /**
  123303. * The max id used for rendering groups (not included)
  123304. */
  123305. RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS = 4;
  123306. /**
  123307. * The min id used for rendering groups (included)
  123308. */
  123309. RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS = 0;
  123310. /**
  123311. * Used to globally prevent autoclearing scenes.
  123312. */
  123313. RenderingManager.AUTOCLEAR = true;
  123314. return RenderingManager;
  123315. }());
  123316. /***/ }),
  123317. /***/ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts":
  123318. /*!*******************************************!*\
  123319. !*** ./Rendering/utilityLayerRenderer.ts ***!
  123320. \*******************************************/
  123321. /*! exports provided: UtilityLayerRenderer */
  123322. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123323. "use strict";
  123324. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123325. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UtilityLayerRenderer", function() { return UtilityLayerRenderer; });
  123326. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  123327. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  123328. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  123329. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  123330. /**
  123331. * Renders a layer on top of an existing scene
  123332. */
  123333. var UtilityLayerRenderer = /** @class */ (function () {
  123334. /**
  123335. * Instantiates a UtilityLayerRenderer
  123336. * @param originalScene the original scene that will be rendered on top of
  123337. * @param handleEvents boolean indicating if the utility layer should handle events
  123338. */
  123339. function UtilityLayerRenderer(
  123340. /** the original scene that will be rendered on top of */
  123341. originalScene, handleEvents) {
  123342. if (handleEvents === void 0) { handleEvents = true; }
  123343. var _this = this;
  123344. this.originalScene = originalScene;
  123345. this._pointerCaptures = {};
  123346. this._lastPointerEvents = {};
  123347. /**
  123348. * If the picking should be done on the utility layer prior to the actual scene (Default: true)
  123349. */
  123350. this.pickUtilitySceneFirst = true;
  123351. /**
  123352. * If the utility layer should automatically be rendered on top of existing scene
  123353. */
  123354. this.shouldRender = true;
  123355. /**
  123356. * If set to true, only pointer down onPointerObservable events will be blocked when picking is occluded by original scene
  123357. */
  123358. this.onlyCheckPointerDownEvents = true;
  123359. /**
  123360. * If set to false, only pointerUp, pointerDown and pointerMove will be sent to the utilityLayerScene (false by default)
  123361. */
  123362. this.processAllEvents = false;
  123363. /**
  123364. * Observable raised when the pointer move from the utility layer scene to the main scene
  123365. */
  123366. this.onPointerOutObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  123367. // Create scene which will be rendered in the foreground and remove it from being referenced by engine to avoid interfering with existing app
  123368. this.utilityLayerScene = new _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"](originalScene.getEngine());
  123369. this.utilityLayerScene.useRightHandedSystem = originalScene.useRightHandedSystem;
  123370. this.utilityLayerScene._allowPostProcessClearColor = false;
  123371. originalScene.getEngine().scenes.pop();
  123372. // Detach controls on utility scene, events will be fired by logic below to handle picking priority
  123373. this.utilityLayerScene.detachControl();
  123374. if (handleEvents) {
  123375. this._originalPointerObserver = originalScene.onPrePointerObservable.add(function (prePointerInfo, eventState) {
  123376. if (!_this.utilityLayerScene.activeCamera) {
  123377. return;
  123378. }
  123379. if (!_this.processAllEvents) {
  123380. if (prePointerInfo.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE
  123381. && prePointerInfo.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERUP
  123382. && prePointerInfo.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  123383. return;
  123384. }
  123385. }
  123386. _this.utilityLayerScene.pointerX = originalScene.pointerX;
  123387. _this.utilityLayerScene.pointerY = originalScene.pointerY;
  123388. var pointerEvent = (prePointerInfo.event);
  123389. if (originalScene.isPointerCaptured(pointerEvent.pointerId)) {
  123390. _this._pointerCaptures[pointerEvent.pointerId] = false;
  123391. return;
  123392. }
  123393. var utilityScenePick = prePointerInfo.ray ? _this.utilityLayerScene.pickWithRay(prePointerInfo.ray) : _this.utilityLayerScene.pick(originalScene.pointerX, originalScene.pointerY);
  123394. if (!prePointerInfo.ray && utilityScenePick) {
  123395. prePointerInfo.ray = utilityScenePick.ray;
  123396. }
  123397. // always fire the prepointer oversvable
  123398. _this.utilityLayerScene.onPrePointerObservable.notifyObservers(prePointerInfo);
  123399. // allow every non pointer down event to flow to the utility layer
  123400. if (_this.onlyCheckPointerDownEvents && prePointerInfo.type != _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  123401. if (!prePointerInfo.skipOnPointerObservable) {
  123402. _this.utilityLayerScene.onPointerObservable.notifyObservers(new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerInfo"](prePointerInfo.type, prePointerInfo.event, utilityScenePick));
  123403. }
  123404. if (prePointerInfo.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERUP && _this._pointerCaptures[pointerEvent.pointerId]) {
  123405. _this._pointerCaptures[pointerEvent.pointerId] = false;
  123406. }
  123407. return;
  123408. }
  123409. if (_this.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil || _this.pickUtilitySceneFirst) {
  123410. // If this layer is an overlay, check if this layer was hit and if so, skip pointer events for the main scene
  123411. if (utilityScenePick && utilityScenePick.hit) {
  123412. if (!prePointerInfo.skipOnPointerObservable) {
  123413. _this.utilityLayerScene.onPointerObservable.notifyObservers(new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerInfo"](prePointerInfo.type, prePointerInfo.event, utilityScenePick));
  123414. }
  123415. prePointerInfo.skipOnPointerObservable = true;
  123416. }
  123417. }
  123418. else {
  123419. var originalScenePick = prePointerInfo.ray ? originalScene.pickWithRay(prePointerInfo.ray) : originalScene.pick(originalScene.pointerX, originalScene.pointerY);
  123420. var pointerEvent_1 = (prePointerInfo.event);
  123421. // If the layer can be occluded by the original scene, only fire pointer events to the first layer that hit they ray
  123422. if (originalScenePick && utilityScenePick) {
  123423. // No pick in utility scene
  123424. if (utilityScenePick.distance === 0 && originalScenePick.pickedMesh) {
  123425. if (_this.mainSceneTrackerPredicate && _this.mainSceneTrackerPredicate(originalScenePick.pickedMesh)) {
  123426. // We touched an utility mesh present in the main scene
  123427. _this._notifyObservers(prePointerInfo, originalScenePick, pointerEvent_1);
  123428. prePointerInfo.skipOnPointerObservable = true;
  123429. }
  123430. else if (prePointerInfo.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  123431. _this._pointerCaptures[pointerEvent_1.pointerId] = true;
  123432. }
  123433. else if (_this._lastPointerEvents[pointerEvent_1.pointerId]) {
  123434. // We need to send a last pointerup to the utilityLayerScene to make sure animations can complete
  123435. _this.onPointerOutObservable.notifyObservers(pointerEvent_1.pointerId);
  123436. delete _this._lastPointerEvents[pointerEvent_1.pointerId];
  123437. }
  123438. }
  123439. else if (!_this._pointerCaptures[pointerEvent_1.pointerId] && (utilityScenePick.distance < originalScenePick.distance || originalScenePick.distance === 0)) {
  123440. // We pick something in utility scene or the pick in utility is closer than the one in main scene
  123441. _this._notifyObservers(prePointerInfo, utilityScenePick, pointerEvent_1);
  123442. // If a previous utility layer set this, do not unset this
  123443. if (!prePointerInfo.skipOnPointerObservable) {
  123444. prePointerInfo.skipOnPointerObservable = utilityScenePick.distance > 0;
  123445. }
  123446. }
  123447. else if (!_this._pointerCaptures[pointerEvent_1.pointerId] && (utilityScenePick.distance > originalScenePick.distance)) {
  123448. // We have a pick in both scenes but main is closer than utility
  123449. // We touched an utility mesh present in the main scene
  123450. if (_this.mainSceneTrackerPredicate && _this.mainSceneTrackerPredicate(originalScenePick.pickedMesh)) {
  123451. _this._notifyObservers(prePointerInfo, originalScenePick, pointerEvent_1);
  123452. prePointerInfo.skipOnPointerObservable = true;
  123453. }
  123454. else if (_this._lastPointerEvents[pointerEvent_1.pointerId]) {
  123455. // We need to send a last pointerup to the utilityLayerScene to make sure animations can complete
  123456. _this.onPointerOutObservable.notifyObservers(pointerEvent_1.pointerId);
  123457. delete _this._lastPointerEvents[pointerEvent_1.pointerId];
  123458. }
  123459. }
  123460. if (prePointerInfo.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERUP && _this._pointerCaptures[pointerEvent_1.pointerId]) {
  123461. _this._pointerCaptures[pointerEvent_1.pointerId] = false;
  123462. }
  123463. }
  123464. }
  123465. });
  123466. }
  123467. // Render directly on top of existing scene without clearing
  123468. this.utilityLayerScene.autoClear = false;
  123469. this._afterRenderObserver = this.originalScene.onAfterRenderObservable.add(function () {
  123470. if (_this.shouldRender) {
  123471. _this.render();
  123472. }
  123473. });
  123474. this._sceneDisposeObserver = this.originalScene.onDisposeObservable.add(function () {
  123475. _this.dispose();
  123476. });
  123477. this._updateCamera();
  123478. }
  123479. Object.defineProperty(UtilityLayerRenderer, "DefaultUtilityLayer", {
  123480. /**
  123481. * A shared utility layer that can be used to overlay objects into a scene (Depth map of the previous scene is cleared before drawing on top of it)
  123482. */
  123483. get: function () {
  123484. if (UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer == null) {
  123485. UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer = new UtilityLayerRenderer(_Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedScene);
  123486. UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer.originalScene.onDisposeObservable.addOnce(function () {
  123487. UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer = null;
  123488. });
  123489. }
  123490. return UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer;
  123491. },
  123492. enumerable: true,
  123493. configurable: true
  123494. });
  123495. Object.defineProperty(UtilityLayerRenderer, "DefaultKeepDepthUtilityLayer", {
  123496. /**
  123497. * A shared utility layer that can be used to embed objects into a scene (Depth map of the previous scene is not cleared before drawing on top of it)
  123498. */
  123499. get: function () {
  123500. if (UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer == null) {
  123501. UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer = new UtilityLayerRenderer(_Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedScene);
  123502. UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil = false;
  123503. UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer.originalScene.onDisposeObservable.addOnce(function () {
  123504. UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer = null;
  123505. });
  123506. }
  123507. return UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer;
  123508. },
  123509. enumerable: true,
  123510. configurable: true
  123511. });
  123512. UtilityLayerRenderer.prototype._notifyObservers = function (prePointerInfo, pickInfo, pointerEvent) {
  123513. if (!prePointerInfo.skipOnPointerObservable) {
  123514. this.utilityLayerScene.onPointerObservable.notifyObservers(new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerInfo"](prePointerInfo.type, prePointerInfo.event, pickInfo));
  123515. this._lastPointerEvents[pointerEvent.pointerId] = true;
  123516. }
  123517. };
  123518. /**
  123519. * Renders the utility layers scene on top of the original scene
  123520. */
  123521. UtilityLayerRenderer.prototype.render = function () {
  123522. this._updateCamera();
  123523. if (this.utilityLayerScene.activeCamera) {
  123524. // Set the camera's scene to utility layers scene
  123525. var oldScene = this.utilityLayerScene.activeCamera.getScene();
  123526. var camera = this.utilityLayerScene.activeCamera;
  123527. camera._scene = this.utilityLayerScene;
  123528. if (camera.leftCamera) {
  123529. camera.leftCamera._scene = this.utilityLayerScene;
  123530. }
  123531. if (camera.rightCamera) {
  123532. camera.rightCamera._scene = this.utilityLayerScene;
  123533. }
  123534. this.utilityLayerScene.render(false);
  123535. // Reset camera's scene back to original
  123536. camera._scene = oldScene;
  123537. if (camera.leftCamera) {
  123538. camera.leftCamera._scene = oldScene;
  123539. }
  123540. if (camera.rightCamera) {
  123541. camera.rightCamera._scene = oldScene;
  123542. }
  123543. }
  123544. };
  123545. /**
  123546. * Disposes of the renderer
  123547. */
  123548. UtilityLayerRenderer.prototype.dispose = function () {
  123549. this.onPointerOutObservable.clear();
  123550. if (this._afterRenderObserver) {
  123551. this.originalScene.onAfterRenderObservable.remove(this._afterRenderObserver);
  123552. }
  123553. if (this._sceneDisposeObserver) {
  123554. this.originalScene.onDisposeObservable.remove(this._sceneDisposeObserver);
  123555. }
  123556. if (this._originalPointerObserver) {
  123557. this.originalScene.onPrePointerObservable.remove(this._originalPointerObserver);
  123558. }
  123559. this.utilityLayerScene.dispose();
  123560. };
  123561. UtilityLayerRenderer.prototype._updateCamera = function () {
  123562. if (this.originalScene.activeCameras.length > 1) {
  123563. this.utilityLayerScene.activeCamera = this.originalScene.activeCameras[this.originalScene.activeCameras.length - 1];
  123564. }
  123565. else {
  123566. this.utilityLayerScene.activeCamera = this.originalScene.activeCamera;
  123567. }
  123568. };
  123569. UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer = null;
  123570. UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer = null;
  123571. return UtilityLayerRenderer;
  123572. }());
  123573. /***/ }),
  123574. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundFragmentDeclaration.ts":
  123575. /*!*****************************************************************!*\
  123576. !*** ./Shaders/ShadersInclude/backgroundFragmentDeclaration.ts ***!
  123577. \*****************************************************************/
  123578. /*! exports provided: backgroundFragmentDeclaration */
  123579. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123580. "use strict";
  123581. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123582. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "backgroundFragmentDeclaration", function() { return backgroundFragmentDeclaration; });
  123583. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123584. var name = 'backgroundFragmentDeclaration';
  123585. var shader = " uniform vec4 vPrimaryColor;\n#ifdef USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS\nuniform vec4 vPrimaryColorShadow;\n#endif\nuniform float shadowLevel;\nuniform float alpha;\n#ifdef DIFFUSE\nuniform vec2 vDiffuseInfos;\n#endif\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\nuniform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONFRESNEL) || defined(OPACITYFRESNEL)\nuniform vec3 vBackgroundCenter;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nuniform vec4 vReflectionControl;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_SPHERICAL) || defined(REFLECTIONMAP_PROJECTION) || defined(REFRACTION)\nuniform mat4 view;\n#endif";
  123586. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123587. /** @hidden */
  123588. var backgroundFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  123589. /***/ }),
  123590. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundUboDeclaration.ts":
  123591. /*!************************************************************!*\
  123592. !*** ./Shaders/ShadersInclude/backgroundUboDeclaration.ts ***!
  123593. \************************************************************/
  123594. /*! exports provided: backgroundUboDeclaration */
  123595. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123596. "use strict";
  123597. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123598. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "backgroundUboDeclaration", function() { return backgroundUboDeclaration; });
  123599. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123600. var name = 'backgroundUboDeclaration';
  123601. var shader = "layout(std140,column_major) uniform;\nuniform Material\n{\nuniform vec4 vPrimaryColor;\nuniform vec4 vPrimaryColorShadow;\nuniform vec2 vDiffuseInfos;\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\nuniform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\nuniform float fFovMultiplier;\nuniform float pointSize;\nuniform float shadowLevel;\nuniform float alpha;\n#if defined(REFLECTIONFRESNEL) || defined(OPACITYFRESNEL)\nuniform vec3 vBackgroundCenter;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nuniform vec4 vReflectionControl;\n#endif\n};\nuniform Scene {\nmat4 viewProjection;\nmat4 view;\n};";
  123602. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123603. /** @hidden */
  123604. var backgroundUboDeclaration = { name: name, shader: shader };
  123605. /***/ }),
  123606. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundVertexDeclaration.ts":
  123607. /*!***************************************************************!*\
  123608. !*** ./Shaders/ShadersInclude/backgroundVertexDeclaration.ts ***!
  123609. \***************************************************************/
  123610. /*! exports provided: backgroundVertexDeclaration */
  123611. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123612. "use strict";
  123613. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123614. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "backgroundVertexDeclaration", function() { return backgroundVertexDeclaration; });
  123615. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123616. var name = 'backgroundVertexDeclaration';
  123617. var shader = "uniform mat4 view;\nuniform mat4 viewProjection;\nuniform float shadowLevel;\n#ifdef DIFFUSE\nuniform mat4 diffuseMatrix;\nuniform vec2 vDiffuseInfos;\n#endif\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\nuniform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\nuniform float fFovMultiplier;\n#endif\n#ifdef POINTSIZE\nuniform float pointSize;\n#endif";
  123618. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123619. /** @hidden */
  123620. var backgroundVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  123621. /***/ }),
  123622. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts":
  123623. /*!****************************************************!*\
  123624. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts ***!
  123625. \****************************************************/
  123626. /*! exports provided: bonesDeclaration */
  123627. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123628. "use strict";
  123629. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123630. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bonesDeclaration", function() { return bonesDeclaration; });
  123631. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123632. var name = 'bonesDeclaration';
  123633. var shader = "#if NUM_BONE_INFLUENCERS>0\n#ifdef BONETEXTURE\nuniform sampler2D boneSampler;\nuniform float boneTextureWidth;\n#else\nuniform mat4 mBones[BonesPerMesh];\n#endif\nattribute vec4 matricesIndices;\nattribute vec4 matricesWeights;\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\nattribute vec4 matricesIndicesExtra;\nattribute vec4 matricesWeightsExtra;\n#endif\n#ifdef BONETEXTURE\nmat4 readMatrixFromRawSampler(sampler2D smp,float index)\n{\nfloat offset=index*4.0;\nfloat dx=1.0/boneTextureWidth;\nvec4 m0=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+0.5),0.));\nvec4 m1=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+1.5),0.));\nvec4 m2=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+2.5),0.));\nvec4 m3=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+3.5),0.));\nreturn mat4(m0,m1,m2,m3);\n}\n#endif\n#endif";
  123634. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123635. /** @hidden */
  123636. var bonesDeclaration = { name: name, shader: shader };
  123637. /***/ }),
  123638. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts":
  123639. /*!***********************************************!*\
  123640. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts ***!
  123641. \***********************************************/
  123642. /*! exports provided: bonesVertex */
  123643. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123644. "use strict";
  123645. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123646. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bonesVertex", function() { return bonesVertex; });
  123647. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123648. var name = 'bonesVertex';
  123649. var shader = "#if NUM_BONE_INFLUENCERS>0\nmat4 influence;\n#ifdef BONETEXTURE\ninfluence=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[0])*matricesWeights[0];\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>1\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[1])*matricesWeights[1];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>2\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[2])*matricesWeights[2];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>3\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[3])*matricesWeights[3];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[0])*matricesWeightsExtra[0];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>5\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[1])*matricesWeightsExtra[1];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>6\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[2])*matricesWeightsExtra[2];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>7\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[3])*matricesWeightsExtra[3];\n#endif\n#else\ninfluence=mBones[int(matricesIndices[0])]*matricesWeights[0];\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>1\ninfluence+=mBones[int(matricesIndices[1])]*matricesWeights[1];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>2\ninfluence+=mBones[int(matricesIndices[2])]*matricesWeights[2];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>3\ninfluence+=mBones[int(matricesIndices[3])]*matricesWeights[3];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\ninfluence+=mBones[int(matricesIndicesExtra[0])]*matricesWeightsExtra[0];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>5\ninfluence+=mBones[int(matricesIndicesExtra[1])]*matricesWeightsExtra[1];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>6\ninfluence+=mBones[int(matricesIndicesExtra[2])]*matricesWeightsExtra[2];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>7\ninfluence+=mBones[int(matricesIndicesExtra[3])]*matricesWeightsExtra[3];\n#endif\n#endif\nfinalWorld=finalWorld*influence;\n#endif";
  123650. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123651. /** @hidden */
  123652. var bonesVertex = { name: name, shader: shader };
  123653. /***/ }),
  123654. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragment.ts":
  123655. /*!************************************************!*\
  123656. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bumpFragment.ts ***!
  123657. \************************************************/
  123658. /*! exports provided: bumpFragment */
  123659. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123660. "use strict";
  123661. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123662. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bumpFragment", function() { return bumpFragment; });
  123663. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123664. var name = 'bumpFragment';
  123665. var shader = "vec2 uvOffset=vec2(0.0,0.0);\n#if defined(BUMP) || defined(PARALLAX)\n#ifdef NORMALXYSCALE\nfloat normalScale=1.0;\n#else\nfloat normalScale=vBumpInfos.y;\n#endif\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nmat3 TBN=vTBN;\n#else\nmat3 TBN=cotangent_frame(normalW*normalScale,vPositionW,vBumpUV);\n#endif\n#elif defined(ANISOTROPIC)\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nmat3 TBN=vTBN;\n#else\nmat3 TBN=cotangent_frame(normalW,vPositionW,vMainUV1,vec2(1.,1.));\n#endif\n#endif\n#ifdef PARALLAX\nmat3 invTBN=transposeMat3(TBN);\n#ifdef PARALLAXOCCLUSION\nuvOffset=parallaxOcclusion(invTBN*-viewDirectionW,invTBN*normalW,vBumpUV,vBumpInfos.z);\n#else\nuvOffset=parallaxOffset(invTBN*viewDirectionW,vBumpInfos.z);\n#endif\n#endif\n#ifdef BUMP\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\nnormalW=normalize(texture2D(bumpSampler,vBumpUV).xyz*2.0-1.0);\nnormalW=normalize(mat3(normalMatrix)*normalW);\n#else\nnormalW=perturbNormal(TBN,vBumpUV+uvOffset);\n#endif\n#endif";
  123666. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123667. /** @hidden */
  123668. var bumpFragment = { name: name, shader: shader };
  123669. /***/ }),
  123670. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragmentFunctions.ts":
  123671. /*!*********************************************************!*\
  123672. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bumpFragmentFunctions.ts ***!
  123673. \*********************************************************/
  123674. /*! exports provided: bumpFragmentFunctions */
  123675. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123676. "use strict";
  123677. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123678. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bumpFragmentFunctions", function() { return bumpFragmentFunctions; });
  123679. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123680. var name = 'bumpFragmentFunctions';
  123681. var shader = "#if defined(BUMP) || defined(CLEARCOAT_BUMP) || defined(ANISOTROPIC)\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nvarying mat3 vTBN;\n#endif\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\nuniform mat4 normalMatrix;\n#endif\nvec3 perturbNormal(mat3 cotangentFrame,vec2 uv,sampler2D textureSampler,float scale)\n{\nvec3 map=texture2D(textureSampler,uv).xyz;\nmap=map*2.0-1.0;\n#ifdef NORMALXYSCALE\nmap=normalize(map*vec3(scale,scale,1.0));\n#endif\nreturn normalize(cotangentFrame*map);\n}\n\nmat3 cotangent_frame(vec3 normal,vec3 p,vec2 uv,vec2 tangentSpaceParams)\n{\n\nuv=gl_FrontFacing ? uv : -uv;\n\nvec3 dp1=dFdx(p);\nvec3 dp2=dFdy(p);\nvec2 duv1=dFdx(uv);\nvec2 duv2=dFdy(uv);\n\nvec3 dp2perp=cross(dp2,normal);\nvec3 dp1perp=cross(normal,dp1);\nvec3 tangent=dp2perp*duv1.x+dp1perp*duv2.x;\nvec3 bitangent=dp2perp*duv1.y+dp1perp*duv2.y;\n\ntangent*=tangentSpaceParams.x;\nbitangent*=tangentSpaceParams.y;\n\nfloat invmax=inversesqrt(max(dot(tangent,tangent),dot(bitangent,bitangent)));\nreturn mat3(tangent*invmax,bitangent*invmax,normal);\n}\n#endif\n#ifdef BUMP\n#if BUMPDIRECTUV == 1\n#define vBumpUV vMainUV1\n#elif BUMPDIRECTUV == 2\n#define vBumpUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vBumpUV;\n#endif\nuniform sampler2D bumpSampler;\nvec3 perturbNormal(mat3 cotangentFrame,vec2 uv)\n{\nreturn perturbNormal(cotangentFrame,uv,bumpSampler,vBumpInfos.y);\n}\n\nmat3 cotangent_frame(vec3 normal,vec3 p,vec2 uv)\n{\nreturn cotangent_frame(normal,p,uv,vTangentSpaceParams);\n}\n#endif\n#if defined(BUMP) && defined(PARALLAX)\nconst float minSamples=4.;\nconst float maxSamples=15.;\nconst int iMaxSamples=15;\n\nvec2 parallaxOcclusion(vec3 vViewDirCoT,vec3 vNormalCoT,vec2 texCoord,float parallaxScale) {\nfloat parallaxLimit=length(vViewDirCoT.xy)/vViewDirCoT.z;\nparallaxLimit*=parallaxScale;\nvec2 vOffsetDir=normalize(vViewDirCoT.xy);\nvec2 vMaxOffset=vOffsetDir*parallaxLimit;\nfloat numSamples=maxSamples+(dot(vViewDirCoT,vNormalCoT)*(minSamples-maxSamples));\nfloat stepSize=1.0/numSamples;\n\nfloat currRayHeight=1.0;\nvec2 vCurrOffset=vec2(0,0);\nvec2 vLastOffset=vec2(0,0);\nfloat lastSampledHeight=1.0;\nfloat currSampledHeight=1.0;\nfor (int i=0; i<iMaxSamples; i++)\n{\ncurrSampledHeight=texture2D(bumpSampler,vBumpUV+vCurrOffset).w;\n\nif (currSampledHeight>currRayHeight)\n{\nfloat delta1=currSampledHeight-currRayHeight;\nfloat delta2=(currRayHeight+stepSize)-lastSampledHeight;\nfloat ratio=delta1/(delta1+delta2);\nvCurrOffset=(ratio)* vLastOffset+(1.0-ratio)*vCurrOffset;\n\nbreak;\n}\nelse\n{\ncurrRayHeight-=stepSize;\nvLastOffset=vCurrOffset;\nvCurrOffset+=stepSize*vMaxOffset;\nlastSampledHeight=currSampledHeight;\n}\n}\nreturn vCurrOffset;\n}\nvec2 parallaxOffset(vec3 viewDir,float heightScale)\n{\n\nfloat height=texture2D(bumpSampler,vBumpUV).w;\nvec2 texCoordOffset=heightScale*viewDir.xy*height;\nreturn -texCoordOffset;\n}\n#endif";
  123682. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123683. /** @hidden */
  123684. var bumpFragmentFunctions = { name: name, shader: shader };
  123685. /***/ }),
  123686. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertex.ts":
  123687. /*!**********************************************!*\
  123688. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bumpVertex.ts ***!
  123689. \**********************************************/
  123690. /*! exports provided: bumpVertex */
  123691. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123692. "use strict";
  123693. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123694. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bumpVertex", function() { return bumpVertex; });
  123695. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123696. var name = 'bumpVertex';
  123697. var shader = "#if defined(BUMP) || defined(PARALLAX) || defined(CLEARCOAT_BUMP)\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nvec3 tbnNormal=normalize(normalUpdated);\nvec3 tbnTangent=normalize(tangentUpdated.xyz);\nvec3 tbnBitangent=cross(tbnNormal,tbnTangent)*tangentUpdated.w;\nvTBN=mat3(finalWorld)*mat3(tbnTangent,tbnBitangent,tbnNormal);\n#endif\n#endif";
  123698. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123699. /** @hidden */
  123700. var bumpVertex = { name: name, shader: shader };
  123701. /***/ }),
  123702. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertexDeclaration.ts":
  123703. /*!*********************************************************!*\
  123704. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bumpVertexDeclaration.ts ***!
  123705. \*********************************************************/
  123706. /*! exports provided: bumpVertexDeclaration */
  123707. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123708. "use strict";
  123709. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123710. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bumpVertexDeclaration", function() { return bumpVertexDeclaration; });
  123711. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123712. var name = 'bumpVertexDeclaration';
  123713. var shader = "#if defined(BUMP) || defined(PARALLAX) || defined(CLEARCOAT_BUMP)\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nvarying mat3 vTBN;\n#endif\n#endif\n";
  123714. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123715. /** @hidden */
  123716. var bumpVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  123717. /***/ }),
  123718. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts":
  123719. /*!*****************************************************!*\
  123720. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts ***!
  123721. \*****************************************************/
  123722. /*! exports provided: clipPlaneFragment */
  123723. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123724. "use strict";
  123725. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123726. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneFragment", function() { return clipPlaneFragment; });
  123727. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123728. var name = 'clipPlaneFragment';
  123729. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nif (fClipDistance>0.0)\n{\ndiscard;\n}\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nif (fClipDistance2>0.0)\n{\ndiscard;\n}\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nif (fClipDistance3>0.0)\n{\ndiscard;\n}\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nif (fClipDistance4>0.0)\n{\ndiscard;\n}\n#endif";
  123730. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123731. /** @hidden */
  123732. var clipPlaneFragment = { name: name, shader: shader };
  123733. /***/ }),
  123734. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts":
  123735. /*!****************************************************************!*\
  123736. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts ***!
  123737. \****************************************************************/
  123738. /*! exports provided: clipPlaneFragmentDeclaration */
  123739. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123740. "use strict";
  123741. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123742. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneFragmentDeclaration", function() { return clipPlaneFragmentDeclaration; });
  123743. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123744. var name = 'clipPlaneFragmentDeclaration';
  123745. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nvarying float fClipDistance;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nvarying float fClipDistance2;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nvarying float fClipDistance3;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nvarying float fClipDistance4;\n#endif";
  123746. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123747. /** @hidden */
  123748. var clipPlaneFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  123749. /***/ }),
  123750. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration2.ts":
  123751. /*!*****************************************************************!*\
  123752. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration2.ts ***!
  123753. \*****************************************************************/
  123754. /*! exports provided: clipPlaneFragmentDeclaration2 */
  123755. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123756. "use strict";
  123757. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123758. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneFragmentDeclaration2", function() { return clipPlaneFragmentDeclaration2; });
  123759. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123760. var name = 'clipPlaneFragmentDeclaration2';
  123761. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nin float fClipDistance;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nin float fClipDistance2;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nin float fClipDistance3;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nin float fClipDistance4;\n#endif";
  123762. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123763. /** @hidden */
  123764. var clipPlaneFragmentDeclaration2 = { name: name, shader: shader };
  123765. /***/ }),
  123766. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts":
  123767. /*!***************************************************!*\
  123768. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts ***!
  123769. \***************************************************/
  123770. /*! exports provided: clipPlaneVertex */
  123771. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123772. "use strict";
  123773. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123774. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneVertex", function() { return clipPlaneVertex; });
  123775. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123776. var name = 'clipPlaneVertex';
  123777. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nfClipDistance=dot(worldPos,vClipPlane);\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nfClipDistance2=dot(worldPos,vClipPlane2);\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nfClipDistance3=dot(worldPos,vClipPlane3);\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nfClipDistance4=dot(worldPos,vClipPlane4);\n#endif";
  123778. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123779. /** @hidden */
  123780. var clipPlaneVertex = { name: name, shader: shader };
  123781. /***/ }),
  123782. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts":
  123783. /*!**************************************************************!*\
  123784. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts ***!
  123785. \**************************************************************/
  123786. /*! exports provided: clipPlaneVertexDeclaration */
  123787. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123788. "use strict";
  123789. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123790. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneVertexDeclaration", function() { return clipPlaneVertexDeclaration; });
  123791. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123792. var name = 'clipPlaneVertexDeclaration';
  123793. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nuniform vec4 vClipPlane;\nvarying float fClipDistance;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nuniform vec4 vClipPlane2;\nvarying float fClipDistance2;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nuniform vec4 vClipPlane3;\nvarying float fClipDistance3;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nuniform vec4 vClipPlane4;\nvarying float fClipDistance4;\n#endif";
  123794. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123795. /** @hidden */
  123796. var clipPlaneVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  123797. /***/ }),
  123798. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration2.ts":
  123799. /*!***************************************************************!*\
  123800. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration2.ts ***!
  123801. \***************************************************************/
  123802. /*! exports provided: clipPlaneVertexDeclaration2 */
  123803. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123804. "use strict";
  123805. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123806. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneVertexDeclaration2", function() { return clipPlaneVertexDeclaration2; });
  123807. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123808. var name = 'clipPlaneVertexDeclaration2';
  123809. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nuniform vec4 vClipPlane;\nout float fClipDistance;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nuniform vec4 vClipPlane2;\nout float fClipDistance2;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nuniform vec4 vClipPlane3;\nout float fClipDistance3;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nuniform vec4 vClipPlane4;\nout float fClipDistance4;\n#endif";
  123810. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123811. /** @hidden */
  123812. var clipPlaneVertexDeclaration2 = { name: name, shader: shader };
  123813. /***/ }),
  123814. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/defaultFragmentDeclaration.ts":
  123815. /*!**************************************************************!*\
  123816. !*** ./Shaders/ShadersInclude/defaultFragmentDeclaration.ts ***!
  123817. \**************************************************************/
  123818. /*! exports provided: defaultFragmentDeclaration */
  123819. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123820. "use strict";
  123821. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123822. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "defaultFragmentDeclaration", function() { return defaultFragmentDeclaration; });
  123823. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123824. var name = 'defaultFragmentDeclaration';
  123825. var shader = "uniform vec4 vDiffuseColor;\n#ifdef SPECULARTERM\nuniform vec4 vSpecularColor;\n#endif\nuniform vec3 vEmissiveColor;\n\n#ifdef DIFFUSE\nuniform vec2 vDiffuseInfos;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\nuniform vec2 vAmbientInfos;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nuniform vec2 vOpacityInfos;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nuniform vec2 vLightmapInfos;\n#endif\n#ifdef BUMP\nuniform vec3 vBumpInfos;\nuniform vec2 vTangentSpaceParams;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_SPHERICAL) || defined(REFLECTIONMAP_PROJECTION) || defined(REFRACTION)\nuniform mat4 view;\n#endif\n#ifdef REFRACTION\nuniform vec4 vRefractionInfos;\n#ifndef REFRACTIONMAP_3D\nuniform mat4 refractionMatrix;\n#endif\n#ifdef REFRACTIONFRESNEL\nuniform vec4 refractionLeftColor;\nuniform vec4 refractionRightColor;\n#endif\n#endif\n#if defined(SPECULAR) && defined(SPECULARTERM)\nuniform vec2 vSpecularInfos;\n#endif\n#ifdef DIFFUSEFRESNEL\nuniform vec4 diffuseLeftColor;\nuniform vec4 diffuseRightColor;\n#endif\n#ifdef OPACITYFRESNEL\nuniform vec4 opacityParts;\n#endif\n#ifdef EMISSIVEFRESNEL\nuniform vec4 emissiveLeftColor;\nuniform vec4 emissiveRightColor;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\n#else\n#if defined(REFLECTIONMAP_PLANAR) || defined(REFLECTIONMAP_CUBIC) || defined(REFLECTIONMAP_PROJECTION)\nuniform mat4 reflectionMatrix;\n#endif\n#if defined(USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC) && defined(REFLECTIONMAP_CUBIC)\nuniform vec3 vReflectionPosition;\nuniform vec3 vReflectionSize;\n#endif\n#endif\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nuniform vec4 reflectionLeftColor;\nuniform vec4 reflectionRightColor;\n#endif\n#endif";
  123826. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123827. /** @hidden */
  123828. var defaultFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  123829. /***/ }),
  123830. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/defaultUboDeclaration.ts":
  123831. /*!*********************************************************!*\
  123832. !*** ./Shaders/ShadersInclude/defaultUboDeclaration.ts ***!
  123833. \*********************************************************/
  123834. /*! exports provided: defaultUboDeclaration */
  123835. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123836. "use strict";
  123837. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123838. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "defaultUboDeclaration", function() { return defaultUboDeclaration; });
  123839. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123840. var name = 'defaultUboDeclaration';
  123841. var shader = "layout(std140,column_major) uniform;\nuniform Material\n{\nvec4 diffuseLeftColor;\nvec4 diffuseRightColor;\nvec4 opacityParts;\nvec4 reflectionLeftColor;\nvec4 reflectionRightColor;\nvec4 refractionLeftColor;\nvec4 refractionRightColor;\nvec4 emissiveLeftColor;\nvec4 emissiveRightColor;\nvec2 vDiffuseInfos;\nvec2 vAmbientInfos;\nvec2 vOpacityInfos;\nvec2 vReflectionInfos;\nvec3 vReflectionPosition;\nvec3 vReflectionSize;\nvec2 vEmissiveInfos;\nvec2 vLightmapInfos;\nvec2 vSpecularInfos;\nvec3 vBumpInfos;\nmat4 diffuseMatrix;\nmat4 ambientMatrix;\nmat4 opacityMatrix;\nmat4 reflectionMatrix;\nmat4 emissiveMatrix;\nmat4 lightmapMatrix;\nmat4 specularMatrix;\nmat4 bumpMatrix;\nvec2 vTangentSpaceParams;\nmat4 refractionMatrix;\nvec4 vRefractionInfos;\nvec4 vSpecularColor;\nvec3 vEmissiveColor;\nvec4 vDiffuseColor;\nfloat pointSize;\n};\nuniform Scene {\nmat4 viewProjection;\nmat4 view;\n};\n";
  123842. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123843. /** @hidden */
  123844. var defaultUboDeclaration = { name: name, shader: shader };
  123845. /***/ }),
  123846. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/defaultVertexDeclaration.ts":
  123847. /*!************************************************************!*\
  123848. !*** ./Shaders/ShadersInclude/defaultVertexDeclaration.ts ***!
  123849. \************************************************************/
  123850. /*! exports provided: defaultVertexDeclaration */
  123851. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123852. "use strict";
  123853. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123854. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "defaultVertexDeclaration", function() { return defaultVertexDeclaration; });
  123855. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123856. var name = 'defaultVertexDeclaration';
  123857. var shader = "\nuniform mat4 viewProjection;\nuniform mat4 view;\n#ifdef DIFFUSE\nuniform mat4 diffuseMatrix;\nuniform vec2 vDiffuseInfos;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\nuniform mat4 ambientMatrix;\nuniform vec2 vAmbientInfos;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nuniform mat4 opacityMatrix;\nuniform vec2 vOpacityInfos;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\nuniform mat4 emissiveMatrix;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nuniform vec2 vLightmapInfos;\nuniform mat4 lightmapMatrix;\n#endif\n#if defined(SPECULAR) && defined(SPECULARTERM)\nuniform vec2 vSpecularInfos;\nuniform mat4 specularMatrix;\n#endif\n#ifdef BUMP\nuniform vec3 vBumpInfos;\nuniform mat4 bumpMatrix;\n#endif\n#ifdef REFLECTION\nuniform mat4 reflectionMatrix;\n#endif\n#ifdef POINTSIZE\nuniform float pointSize;\n#endif\n";
  123858. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123859. /** @hidden */
  123860. var defaultVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  123861. /***/ }),
  123862. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/depthPrePass.ts":
  123863. /*!************************************************!*\
  123864. !*** ./Shaders/ShadersInclude/depthPrePass.ts ***!
  123865. \************************************************/
  123866. /*! exports provided: depthPrePass */
  123867. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123868. "use strict";
  123869. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123870. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthPrePass", function() { return depthPrePass; });
  123871. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123872. var name = 'depthPrePass';
  123873. var shader = "#ifdef DEPTHPREPASS\ngl_FragColor=vec4(0.,0.,0.,1.0);\nreturn;\n#endif";
  123874. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123875. /** @hidden */
  123876. var depthPrePass = { name: name, shader: shader };
  123877. /***/ }),
  123878. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts":
  123879. /*!***********************************************!*\
  123880. !*** ./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts ***!
  123881. \***********************************************/
  123882. /*! exports provided: fogFragment */
  123883. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123884. "use strict";
  123885. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123886. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fogFragment", function() { return fogFragment; });
  123887. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123888. var name = 'fogFragment';
  123889. var shader = "#ifdef FOG\nfloat fog=CalcFogFactor();\ncolor.rgb=fog*color.rgb+(1.0-fog)*vFogColor;\n#endif";
  123890. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123891. /** @hidden */
  123892. var fogFragment = { name: name, shader: shader };
  123893. /***/ }),
  123894. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts":
  123895. /*!**********************************************************!*\
  123896. !*** ./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts ***!
  123897. \**********************************************************/
  123898. /*! exports provided: fogFragmentDeclaration */
  123899. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123900. "use strict";
  123901. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123902. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fogFragmentDeclaration", function() { return fogFragmentDeclaration; });
  123903. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123904. var name = 'fogFragmentDeclaration';
  123905. var shader = "#ifdef FOG\n#define FOGMODE_NONE 0.\n#define FOGMODE_EXP 1.\n#define FOGMODE_EXP2 2.\n#define FOGMODE_LINEAR 3.\n#define E 2.71828\nuniform vec4 vFogInfos;\nuniform vec3 vFogColor;\nvarying vec3 vFogDistance;\nfloat CalcFogFactor()\n{\nfloat fogCoeff=1.0;\nfloat fogStart=vFogInfos.y;\nfloat fogEnd=vFogInfos.z;\nfloat fogDensity=vFogInfos.w;\nfloat fogDistance=length(vFogDistance);\nif (FOGMODE_LINEAR == vFogInfos.x)\n{\nfogCoeff=(fogEnd-fogDistance)/(fogEnd-fogStart);\n}\nelse if (FOGMODE_EXP == vFogInfos.x)\n{\nfogCoeff=1.0/pow(E,fogDistance*fogDensity);\n}\nelse if (FOGMODE_EXP2 == vFogInfos.x)\n{\nfogCoeff=1.0/pow(E,fogDistance*fogDistance*fogDensity*fogDensity);\n}\nreturn clamp(fogCoeff,0.0,1.0);\n}\n#endif";
  123906. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123907. /** @hidden */
  123908. var fogFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  123909. /***/ }),
  123910. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertex.ts":
  123911. /*!*********************************************!*\
  123912. !*** ./Shaders/ShadersInclude/fogVertex.ts ***!
  123913. \*********************************************/
  123914. /*! exports provided: fogVertex */
  123915. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123916. "use strict";
  123917. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123918. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fogVertex", function() { return fogVertex; });
  123919. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123920. var name = 'fogVertex';
  123921. var shader = "#ifdef FOG\nvFogDistance=(view*worldPos).xyz;\n#endif";
  123922. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123923. /** @hidden */
  123924. var fogVertex = { name: name, shader: shader };
  123925. /***/ }),
  123926. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts":
  123927. /*!********************************************************!*\
  123928. !*** ./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts ***!
  123929. \********************************************************/
  123930. /*! exports provided: fogVertexDeclaration */
  123931. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123932. "use strict";
  123933. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123934. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fogVertexDeclaration", function() { return fogVertexDeclaration; });
  123935. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123936. var name = 'fogVertexDeclaration';
  123937. var shader = "#ifdef FOG\nvarying vec3 vFogDistance;\n#endif";
  123938. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123939. /** @hidden */
  123940. var fogVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  123941. /***/ }),
  123942. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/fresnelFunction.ts":
  123943. /*!***************************************************!*\
  123944. !*** ./Shaders/ShadersInclude/fresnelFunction.ts ***!
  123945. \***************************************************/
  123946. /*! exports provided: fresnelFunction */
  123947. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123948. "use strict";
  123949. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123950. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fresnelFunction", function() { return fresnelFunction; });
  123951. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123952. var name = 'fresnelFunction';
  123953. var shader = "#ifdef FRESNEL\nfloat computeFresnelTerm(vec3 viewDirection,vec3 worldNormal,float bias,float power)\n{\nfloat fresnelTerm=pow(bias+abs(dot(viewDirection,worldNormal)),power);\nreturn clamp(fresnelTerm,0.,1.);\n}\n#endif";
  123954. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123955. /** @hidden */
  123956. var fresnelFunction = { name: name, shader: shader };
  123957. /***/ }),
  123958. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/harmonicsFunctions.ts":
  123959. /*!******************************************************!*\
  123960. !*** ./Shaders/ShadersInclude/harmonicsFunctions.ts ***!
  123961. \******************************************************/
  123962. /*! exports provided: harmonicsFunctions */
  123963. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123964. "use strict";
  123965. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123966. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "harmonicsFunctions", function() { return harmonicsFunctions; });
  123967. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123968. var name = 'harmonicsFunctions';
  123969. var shader = "#ifdef USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\nuniform vec3 vSphericalX;\nuniform vec3 vSphericalY;\nuniform vec3 vSphericalZ;\nuniform vec3 vSphericalXX_ZZ;\nuniform vec3 vSphericalYY_ZZ;\nuniform vec3 vSphericalZZ;\nuniform vec3 vSphericalXY;\nuniform vec3 vSphericalYZ;\nuniform vec3 vSphericalZX;\nvec3 quaternionVectorRotation_ScaledSqrtTwo(vec4 Q,vec3 V){\nvec3 T=cross(Q.xyz,V);\nT+=Q.www*V;\nreturn cross(Q.xyz,T)+V;\n}\nvec3 environmentIrradianceJones(vec3 normal)\n{\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nfloat Nx=normal.x;\nfloat Ny=normal.y;\nfloat Nz=normal.z;\nvec3 C1=vSphericalZZ.rgb;\nvec3 Cx=vSphericalX.rgb;\nvec3 Cy=vSphericalY.rgb;\nvec3 Cz=vSphericalZ.rgb;\nvec3 Cxx_zz=vSphericalXX_ZZ.rgb;\nvec3 Cyy_zz=vSphericalYY_ZZ.rgb;\nvec3 Cxy=vSphericalXY.rgb;\nvec3 Cyz=vSphericalYZ.rgb;\nvec3 Czx=vSphericalZX.rgb;\nvec3 a1=Cyy_zz*Ny+Cy;\nvec3 a2=Cyz*Nz+a1;\nvec3 b1=Czx*Nz+Cx;\nvec3 b2=Cxy*Ny+b1;\nvec3 b3=Cxx_zz*Nx+b2;\nvec3 t1=Cz*Nz+C1;\nvec3 t2=a2*Ny+t1;\nvec3 t3=b3*Nx+t2;\nreturn t3;\n}\n#endif";
  123970. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123971. /** @hidden */
  123972. var harmonicsFunctions = { name: name, shader: shader };
  123973. /***/ }),
  123974. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts":
  123975. /*!***************************************************!*\
  123976. !*** ./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts ***!
  123977. \***************************************************/
  123978. /*! exports provided: helperFunctions */
  123979. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123980. "use strict";
  123981. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123982. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "helperFunctions", function() { return helperFunctions; });
  123983. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  123984. var name = 'helperFunctions';
  123985. var shader = "const float PI=3.1415926535897932384626433832795;\nconst float LinearEncodePowerApprox=2.2;\nconst float GammaEncodePowerApprox=1.0/LinearEncodePowerApprox;\nconst vec3 LuminanceEncodeApprox=vec3(0.2126,0.7152,0.0722);\nmat3 transposeMat3(mat3 inMatrix) {\nvec3 i0=inMatrix[0];\nvec3 i1=inMatrix[1];\nvec3 i2=inMatrix[2];\nmat3 outMatrix=mat3(\nvec3(i0.x,i1.x,i2.x),\nvec3(i0.y,i1.y,i2.y),\nvec3(i0.z,i1.z,i2.z)\n);\nreturn outMatrix;\n}\n\nmat3 inverseMat3(mat3 inMatrix) {\nfloat a00=inMatrix[0][0],a01=inMatrix[0][1],a02=inMatrix[0][2];\nfloat a10=inMatrix[1][0],a11=inMatrix[1][1],a12=inMatrix[1][2];\nfloat a20=inMatrix[2][0],a21=inMatrix[2][1],a22=inMatrix[2][2];\nfloat b01=a22*a11-a12*a21;\nfloat b11=-a22*a10+a12*a20;\nfloat b21=a21*a10-a11*a20;\nfloat det=a00*b01+a01*b11+a02*b21;\nreturn mat3(b01,(-a22*a01+a02*a21),(a12*a01-a02*a11),\nb11,(a22*a00-a02*a20),(-a12*a00+a02*a10),\nb21,(-a21*a00+a01*a20),(a11*a00-a01*a10))/det;\n}\nfloat computeFallOff(float value,vec2 clipSpace,float frustumEdgeFalloff)\n{\nfloat mask=smoothstep(1.0-frustumEdgeFalloff,1.0,clamp(dot(clipSpace,clipSpace),0.,1.));\nreturn mix(value,1.0,mask);\n}\nvec3 applyEaseInOut(vec3 x){\nreturn x*x*(3.0-2.0*x);\n}\nvec3 toLinearSpace(vec3 color)\n{\nreturn pow(color,vec3(LinearEncodePowerApprox));\n}\nvec3 toGammaSpace(vec3 color)\n{\nreturn pow(color,vec3(GammaEncodePowerApprox));\n}\nfloat square(float value)\n{\nreturn value*value;\n}\nfloat getLuminance(vec3 color)\n{\nreturn clamp(dot(color,LuminanceEncodeApprox),0.,1.);\n}\n\nfloat getRand(vec2 seed) {\nreturn fract(sin(dot(seed.xy ,vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453);\n}\nfloat dither(vec2 seed,float varianceAmount) {\nfloat rand=getRand(seed);\nfloat dither=mix(-varianceAmount/255.0,varianceAmount/255.0,rand);\nreturn dither;\n}\n\nconst float rgbdMaxRange=255.0;\nvec4 toRGBD(vec3 color) {\nfloat maxRGB=max(0.0000001,max(color.r,max(color.g,color.b)));\nfloat D=max(rgbdMaxRange/maxRGB,1.);\nD=clamp(floor(D)/255.0,0.,1.);\n\nvec3 rgb=color.rgb*D;\n\nrgb=toGammaSpace(rgb);\nreturn vec4(rgb,D);\n}\nvec3 fromRGBD(vec4 rgbd) {\n\nrgbd.rgb=toLinearSpace(rgbd.rgb);\n\nreturn rgbd.rgb/rgbd.a;\n}";
  123986. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  123987. /** @hidden */
  123988. var helperFunctions = { name: name, shader: shader };
  123989. /***/ }),
  123990. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts":
  123991. /*!**************************************************************!*\
  123992. !*** ./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts ***!
  123993. \**************************************************************/
  123994. /*! exports provided: imageProcessingDeclaration */
  123995. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123996. "use strict";
  123997. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123998. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "imageProcessingDeclaration", function() { return imageProcessingDeclaration; });
  123999. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124000. var name = 'imageProcessingDeclaration';
  124001. var shader = "#ifdef EXPOSURE\nuniform float exposureLinear;\n#endif\n#ifdef CONTRAST\nuniform float contrast;\n#endif\n#ifdef VIGNETTE\nuniform vec2 vInverseScreenSize;\nuniform vec4 vignetteSettings1;\nuniform vec4 vignetteSettings2;\n#endif\n#ifdef COLORCURVES\nuniform vec4 vCameraColorCurveNegative;\nuniform vec4 vCameraColorCurveNeutral;\nuniform vec4 vCameraColorCurvePositive;\n#endif\n#ifdef COLORGRADING\n#ifdef COLORGRADING3D\nuniform highp sampler3D txColorTransform;\n#else\nuniform sampler2D txColorTransform;\n#endif\nuniform vec4 colorTransformSettings;\n#endif";
  124002. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124003. /** @hidden */
  124004. var imageProcessingDeclaration = { name: name, shader: shader };
  124005. /***/ }),
  124006. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts":
  124007. /*!************************************************************!*\
  124008. !*** ./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts ***!
  124009. \************************************************************/
  124010. /*! exports provided: imageProcessingFunctions */
  124011. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124012. "use strict";
  124013. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124014. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "imageProcessingFunctions", function() { return imageProcessingFunctions; });
  124015. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124016. var name = 'imageProcessingFunctions';
  124017. var shader = "#if defined(COLORGRADING) && !defined(COLORGRADING3D)\n\nvec3 sampleTexture3D(sampler2D colorTransform,vec3 color,vec2 sampler3dSetting)\n{\nfloat sliceSize=2.0*sampler3dSetting.x;\n#ifdef SAMPLER3DGREENDEPTH\nfloat sliceContinuous=(color.g-sampler3dSetting.x)*sampler3dSetting.y;\n#else\nfloat sliceContinuous=(color.b-sampler3dSetting.x)*sampler3dSetting.y;\n#endif\nfloat sliceInteger=floor(sliceContinuous);\n\n\nfloat sliceFraction=sliceContinuous-sliceInteger;\n#ifdef SAMPLER3DGREENDEPTH\nvec2 sliceUV=color.rb;\n#else\nvec2 sliceUV=color.rg;\n#endif\nsliceUV.x*=sliceSize;\nsliceUV.x+=sliceInteger*sliceSize;\nsliceUV=clamp(sliceUV,0.,1.);\nvec4 slice0Color=texture2D(colorTransform,sliceUV);\nsliceUV.x+=sliceSize;\nsliceUV=clamp(sliceUV,0.,1.);\nvec4 slice1Color=texture2D(colorTransform,sliceUV);\nvec3 result=mix(slice0Color.rgb,slice1Color.rgb,sliceFraction);\n#ifdef SAMPLER3DBGRMAP\ncolor.rgb=result.rgb;\n#else\ncolor.rgb=result.bgr;\n#endif\nreturn color;\n}\n#endif\n#ifdef TONEMAPPING_ACES\n\n\n\n\n\nconst mat3 ACESInputMat=mat3(\nvec3(0.59719,0.07600,0.02840),\nvec3(0.35458,0.90834,0.13383),\nvec3(0.04823,0.01566,0.83777)\n);\n\nconst mat3 ACESOutputMat=mat3(\nvec3( 1.60475,-0.10208,-0.00327),\nvec3(-0.53108,1.10813,-0.07276),\nvec3(-0.07367,-0.00605,1.07602)\n);\nvec3 RRTAndODTFit(vec3 v)\n{\nvec3 a=v*(v+0.0245786)-0.000090537;\nvec3 b=v*(0.983729*v+0.4329510)+0.238081;\nreturn a/b;\n}\nvec3 ACESFitted(vec3 color)\n{\ncolor=ACESInputMat*color;\n\ncolor=RRTAndODTFit(color);\ncolor=ACESOutputMat*color;\n\ncolor=clamp(color,0.0,1.0);\nreturn color;\n}\n#endif\nvec4 applyImageProcessing(vec4 result) {\n#ifdef EXPOSURE\nresult.rgb*=exposureLinear;\n#endif\n#ifdef VIGNETTE\n\nvec2 viewportXY=gl_FragCoord.xy*vInverseScreenSize;\nviewportXY=viewportXY*2.0-1.0;\nvec3 vignetteXY1=vec3(viewportXY*vignetteSettings1.xy+vignetteSettings1.zw,1.0);\nfloat vignetteTerm=dot(vignetteXY1,vignetteXY1);\nfloat vignette=pow(vignetteTerm,vignetteSettings2.w);\n\nvec3 vignetteColor=vignetteSettings2.rgb;\n#ifdef VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY\nvec3 vignetteColorMultiplier=mix(vignetteColor,vec3(1,1,1),vignette);\nresult.rgb*=vignetteColorMultiplier;\n#endif\n#ifdef VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE\nresult.rgb=mix(vignetteColor,result.rgb,vignette);\n#endif\n#endif\n#ifdef TONEMAPPING\n#ifdef TONEMAPPING_ACES\nresult.rgb=ACESFitted(result.rgb);\n#else\nconst float tonemappingCalibration=1.590579;\nresult.rgb=1.0-exp2(-tonemappingCalibration*result.rgb);\n#endif\n#endif\n\nresult.rgb=toGammaSpace(result.rgb);\nresult.rgb=clamp(result.rgb,0.0,1.0);\n#ifdef CONTRAST\n\nvec3 resultHighContrast=applyEaseInOut(result.rgb);\nif (contrast<1.0) {\n\nresult.rgb=mix(vec3(0.5,0.5,0.5),result.rgb,contrast);\n} else {\n\nresult.rgb=mix(result.rgb,resultHighContrast,contrast-1.0);\n}\n#endif\n\n#ifdef COLORGRADING\nvec3 colorTransformInput=result.rgb*colorTransformSettings.xxx+colorTransformSettings.yyy;\n#ifdef COLORGRADING3D\nvec3 colorTransformOutput=texture(txColorTransform,colorTransformInput).rgb;\n#else\nvec3 colorTransformOutput=sampleTexture3D(txColorTransform,colorTransformInput,colorTransformSettings.yz).rgb;\n#endif\nresult.rgb=mix(result.rgb,colorTransformOutput,colorTransformSettings.www);\n#endif\n#ifdef COLORCURVES\n\nfloat luma=getLuminance(result.rgb);\nvec2 curveMix=clamp(vec2(luma*3.0-1.5,luma*-3.0+1.5),vec2(0.0),vec2(1.0));\nvec4 colorCurve=vCameraColorCurveNeutral+curveMix.x*vCameraColorCurvePositive-curveMix.y*vCameraColorCurveNegative;\nresult.rgb*=colorCurve.rgb;\nresult.rgb=mix(vec3(luma),result.rgb,colorCurve.a);\n#endif\nreturn result;\n}";
  124018. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124019. /** @hidden */
  124020. var imageProcessingFunctions = { name: name, shader: shader };
  124021. /***/ }),
  124022. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts":
  124023. /*!********************************************************!*\
  124024. !*** ./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts ***!
  124025. \********************************************************/
  124026. /*! exports provided: instancesDeclaration */
  124027. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124028. "use strict";
  124029. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124030. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "instancesDeclaration", function() { return instancesDeclaration; });
  124031. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124032. var name = 'instancesDeclaration';
  124033. var shader = "#ifdef INSTANCES\nattribute vec4 world0;\nattribute vec4 world1;\nattribute vec4 world2;\nattribute vec4 world3;\n#else\nuniform mat4 world;\n#endif";
  124034. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124035. /** @hidden */
  124036. var instancesDeclaration = { name: name, shader: shader };
  124037. /***/ }),
  124038. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts":
  124039. /*!***************************************************!*\
  124040. !*** ./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts ***!
  124041. \***************************************************/
  124042. /*! exports provided: instancesVertex */
  124043. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124044. "use strict";
  124045. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124046. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "instancesVertex", function() { return instancesVertex; });
  124047. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124048. var name = 'instancesVertex';
  124049. var shader = "#ifdef INSTANCES\nmat4 finalWorld=mat4(world0,world1,world2,world3);\n#else\nmat4 finalWorld=world;\n#endif";
  124050. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124051. /** @hidden */
  124052. var instancesVertex = { name: name, shader: shader };
  124053. /***/ }),
  124054. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment.ts":
  124055. /*!******************************************************!*\
  124056. !*** ./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment.ts ***!
  124057. \******************************************************/
  124058. /*! exports provided: kernelBlurFragment */
  124059. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124060. "use strict";
  124061. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124062. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurFragment", function() { return kernelBlurFragment; });
  124063. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124064. var name = 'kernelBlurFragment';
  124065. var shader = "#ifdef DOF\nfactor=sampleCoC(sampleCoord{X});\ncomputedWeight=KERNEL_WEIGHT{X}*factor;\nsumOfWeights+=computedWeight;\n#else\ncomputedWeight=KERNEL_WEIGHT{X};\n#endif\n#ifdef PACKEDFLOAT\nblend+=unpack(texture2D(textureSampler,sampleCoord{X}))*computedWeight;\n#else\nblend+=texture2D(textureSampler,sampleCoord{X})*computedWeight;\n#endif";
  124066. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124067. /** @hidden */
  124068. var kernelBlurFragment = { name: name, shader: shader };
  124069. /***/ }),
  124070. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment2.ts":
  124071. /*!*******************************************************!*\
  124072. !*** ./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment2.ts ***!
  124073. \*******************************************************/
  124074. /*! exports provided: kernelBlurFragment2 */
  124075. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124076. "use strict";
  124077. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124078. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurFragment2", function() { return kernelBlurFragment2; });
  124079. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124080. var name = 'kernelBlurFragment2';
  124081. var shader = "#ifdef DOF\nfactor=sampleCoC(sampleCenter+delta*KERNEL_DEP_OFFSET{X});\ncomputedWeight=KERNEL_DEP_WEIGHT{X}*factor;\nsumOfWeights+=computedWeight;\n#else\ncomputedWeight=KERNEL_DEP_WEIGHT{X};\n#endif\n#ifdef PACKEDFLOAT\nblend+=unpack(texture2D(textureSampler,sampleCenter+delta*KERNEL_DEP_OFFSET{X}))*computedWeight;\n#else\nblend+=texture2D(textureSampler,sampleCenter+delta*KERNEL_DEP_OFFSET{X})*computedWeight;\n#endif";
  124082. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124083. /** @hidden */
  124084. var kernelBlurFragment2 = { name: name, shader: shader };
  124085. /***/ }),
  124086. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration.ts":
  124087. /*!****************************************************************!*\
  124088. !*** ./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration.ts ***!
  124089. \****************************************************************/
  124090. /*! exports provided: kernelBlurVaryingDeclaration */
  124091. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124092. "use strict";
  124093. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124094. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurVaryingDeclaration", function() { return kernelBlurVaryingDeclaration; });
  124095. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124096. var name = 'kernelBlurVaryingDeclaration';
  124097. var shader = "varying vec2 sampleCoord{X};";
  124098. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124099. /** @hidden */
  124100. var kernelBlurVaryingDeclaration = { name: name, shader: shader };
  124101. /***/ }),
  124102. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVertex.ts":
  124103. /*!****************************************************!*\
  124104. !*** ./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVertex.ts ***!
  124105. \****************************************************/
  124106. /*! exports provided: kernelBlurVertex */
  124107. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124108. "use strict";
  124109. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124110. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurVertex", function() { return kernelBlurVertex; });
  124111. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124112. var name = 'kernelBlurVertex';
  124113. var shader = "sampleCoord{X}=sampleCenter+delta*KERNEL_OFFSET{X};";
  124114. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124115. /** @hidden */
  124116. var kernelBlurVertex = { name: name, shader: shader };
  124117. /***/ }),
  124118. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragment.ts":
  124119. /*!*************************************************!*\
  124120. !*** ./Shaders/ShadersInclude/lightFragment.ts ***!
  124121. \*************************************************/
  124122. /*! exports provided: lightFragment */
  124123. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124124. "use strict";
  124125. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124126. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lightFragment", function() { return lightFragment; });
  124127. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124128. var name = 'lightFragment';
  124129. var shader = "#ifdef LIGHT{X}\n#if defined(SHADOWONLY) || (defined(LIGHTMAP) && defined(LIGHTMAPEXCLUDED{X}) && defined(LIGHTMAPNOSPECULAR{X}))\n\n#else\n#ifdef PBR\n\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\npreInfo=computePointAndSpotPreLightingInfo(light{X}.vLightData,viewDirectionW,normalW);\n#elif defined(POINTLIGHT{X})\npreInfo=computePointAndSpotPreLightingInfo(light{X}.vLightData,viewDirectionW,normalW);\n#elif defined(HEMILIGHT{X})\npreInfo=computeHemisphericPreLightingInfo(light{X}.vLightData,viewDirectionW,normalW);\n#elif defined(DIRLIGHT{X})\npreInfo=computeDirectionalPreLightingInfo(light{X}.vLightData,viewDirectionW,normalW);\n#endif\npreInfo.NdotV=NdotV;\n\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\n#ifdef LIGHT_FALLOFF_GLTF{X}\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_GLTF(preInfo.lightDistanceSquared,light{X}.vLightFalloff.y);\npreInfo.attenuation*=computeDirectionalLightFalloff_GLTF(light{X}.vLightDirection.xyz,preInfo.L,light{X}.vLightFalloff.z,light{X}.vLightFalloff.w);\n#elif defined(LIGHT_FALLOFF_PHYSICAL{X})\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_Physical(preInfo.lightDistanceSquared);\npreInfo.attenuation*=computeDirectionalLightFalloff_Physical(light{X}.vLightDirection.xyz,preInfo.L,light{X}.vLightDirection.w);\n#elif defined(LIGHT_FALLOFF_STANDARD{X})\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_Standard(preInfo.lightOffset,light{X}.vLightFalloff.x);\npreInfo.attenuation*=computeDirectionalLightFalloff_Standard(light{X}.vLightDirection.xyz,preInfo.L,light{X}.vLightDirection.w,light{X}.vLightData.w);\n#else\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff(preInfo.lightOffset,preInfo.lightDistanceSquared,light{X}.vLightFalloff.x,light{X}.vLightFalloff.y);\npreInfo.attenuation*=computeDirectionalLightFalloff(light{X}.vLightDirection.xyz,preInfo.L,light{X}.vLightDirection.w,light{X}.vLightData.w,light{X}.vLightFalloff.z,light{X}.vLightFalloff.w);\n#endif\n#elif defined(POINTLIGHT{X})\n#ifdef LIGHT_FALLOFF_GLTF{X}\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_GLTF(preInfo.lightDistanceSquared,light{X}.vLightFalloff.y);\n#elif defined(LIGHT_FALLOFF_PHYSICAL{X})\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_Physical(preInfo.lightDistanceSquared);\n#elif defined(LIGHT_FALLOFF_STANDARD{X})\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_Standard(preInfo.lightOffset,light{X}.vLightFalloff.x);\n#else\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff(preInfo.lightOffset,preInfo.lightDistanceSquared,light{X}.vLightFalloff.x,light{X}.vLightFalloff.y);\n#endif\n#else\npreInfo.attenuation=1.0;\n#endif\n\n\n#ifdef HEMILIGHT{X}\npreInfo.roughness=roughness;\n#else\npreInfo.roughness=adjustRoughnessFromLightProperties(roughness,light{X}.vLightDiffuse.a,preInfo.lightDistance);\n#endif\n\n#ifdef HEMILIGHT{X}\ninfo.diffuse=computeHemisphericDiffuseLighting(preInfo,light{X}.vLightDiffuse.rgb,light{X}.vLightGround);\n#else\ninfo.diffuse=computeDiffuseLighting(preInfo,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\n#endif\n\n#ifdef SPECULARTERM\n#ifdef ANISOTROPIC\ninfo.specular=computeAnisotropicSpecularLighting(preInfo,viewDirectionW,normalW,normalize(TBN[0]),normalize(TBN[1]),anisotropy,specularEnvironmentR0,specularEnvironmentR90,AARoughnessFactors.x,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\n#else\ninfo.specular=computeSpecularLighting(preInfo,normalW,specularEnvironmentR0,specularEnvironmentR90,AARoughnessFactors.x,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\n#endif\n#endif\n\n#ifdef CLEARCOAT\n\n#ifdef HEMILIGHT{X}\npreInfo.roughness=clearCoatRoughness;\n#else\npreInfo.roughness=adjustRoughnessFromLightProperties(clearCoatRoughness,light{X}.vLightDiffuse.a,preInfo.lightDistance);\n#endif\ninfo.clearCoat=computeClearCoatLighting(preInfo,clearCoatNormalW,clearCoatAARoughnessFactors.x,clearCoatIntensity,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\n\nabsorption=computeClearCoatLightingAbsorption(clearCoatNdotVRefract,preInfo.L,clearCoatNormalW,clearCoatColor,clearCoatThickness,clearCoatIntensity);\ninfo.diffuse*=absorption;\n#ifdef SPECULARTERM\ninfo.specular*=absorption;\n#endif\n#endif\n\ninfo.diffuse*=info.clearCoat.w;\n#ifdef SPECULARTERM\ninfo.specular*=info.clearCoat.w*info.clearCoat.w;\n#endif\n#endif\n#else\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\ninfo=computeSpotLighting(viewDirectionW,normalW,light{X}.vLightData,light{X}.vLightDirection,light{X}.vLightDiffuse.rgb,light{X}.vLightSpecular,light{X}.vLightDiffuse.a,glossiness);\n#elif defined(HEMILIGHT{X})\ninfo=computeHemisphericLighting(viewDirectionW,normalW,light{X}.vLightData,light{X}.vLightDiffuse.rgb,light{X}.vLightSpecular,light{X}.vLightGround,glossiness);\n#elif defined(POINTLIGHT{X}) || defined(DIRLIGHT{X})\ninfo=computeLighting(viewDirectionW,normalW,light{X}.vLightData,light{X}.vLightDiffuse.rgb,light{X}.vLightSpecular,light{X}.vLightDiffuse.a,glossiness);\n#endif\n#endif\n#ifdef PROJECTEDLIGHTTEXTURE{X}\ninfo.diffuse*=computeProjectionTextureDiffuseLighting(projectionLightSampler{X},textureProjectionMatrix{X});\n#endif\n#endif\n#ifdef SHADOW{X}\n#ifdef SHADOWCLOSEESM{X}\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nshadow=computeShadowWithCloseESMCube(light{X}.vLightData.xyz,shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.depthValues);\n#else\nshadow=computeShadowWithCloseESM(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#elif defined(SHADOWESM{X})\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nshadow=computeShadowWithESMCube(light{X}.vLightData.xyz,shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.depthValues);\n#else\nshadow=computeShadowWithESM(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#elif defined(SHADOWPOISSON{X})\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nshadow=computeShadowWithPoissonSamplingCube(light{X}.vLightData.xyz,shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.depthValues);\n#else\nshadow=computeShadowWithPoissonSampling(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#elif defined(SHADOWPCF{X})\n#if defined(SHADOWLOWQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithPCF1(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#elif defined(SHADOWMEDIUMQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithPCF3(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.yz,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#else\nshadow=computeShadowWithPCF5(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.yz,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#elif defined(SHADOWPCSS{X})\n#if defined(SHADOWLOWQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithPCSS16(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#elif defined(SHADOWMEDIUMQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithPCSS32(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#else\nshadow=computeShadowWithPCSS64(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#else\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nshadow=computeShadowCube(light{X}.vLightData.xyz,shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.depthValues);\n#else\nshadow=computeShadow(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#endif\n#ifdef SHADOWONLY\n#ifndef SHADOWINUSE\n#define SHADOWINUSE\n#endif\nglobalShadow+=shadow;\nshadowLightCount+=1.0;\n#endif\n#else\nshadow=1.;\n#endif\n#ifndef SHADOWONLY\n#ifdef CUSTOMUSERLIGHTING\ndiffuseBase+=computeCustomDiffuseLighting(info,diffuseBase,shadow);\n#ifdef SPECULARTERM\nspecularBase+=computeCustomSpecularLighting(info,specularBase,shadow);\n#endif\n#elif defined(LIGHTMAP) && defined(LIGHTMAPEXCLUDED{X})\ndiffuseBase+=lightmapColor*shadow;\n#ifdef SPECULARTERM\n#ifndef LIGHTMAPNOSPECULAR{X}\nspecularBase+=info.specular*shadow*lightmapColor;\n#endif\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n#ifndef LIGHTMAPNOSPECULAR{X}\nclearCoatBase+=info.clearCoat.rgb*shadow*lightmapColor;\n#endif\n#endif\n#else\ndiffuseBase+=info.diffuse*shadow;\n#ifdef SPECULARTERM\nspecularBase+=info.specular*shadow;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nclearCoatBase+=info.clearCoat.rgb*shadow;\n#endif\n#endif\n#endif\n#endif";
  124130. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124131. /** @hidden */
  124132. var lightFragment = { name: name, shader: shader };
  124133. /***/ }),
  124134. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts":
  124135. /*!************************************************************!*\
  124136. !*** ./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts ***!
  124137. \************************************************************/
  124138. /*! exports provided: lightFragmentDeclaration */
  124139. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124140. "use strict";
  124141. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124142. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lightFragmentDeclaration", function() { return lightFragmentDeclaration; });
  124143. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124144. var name = 'lightFragmentDeclaration';
  124145. var shader = "#ifdef LIGHT{X}\nuniform vec4 vLightData{X};\nuniform vec4 vLightDiffuse{X};\n#ifdef SPECULARTERM\nuniform vec3 vLightSpecular{X};\n#else\nvec3 vLightSpecular{X}=vec3(0.);\n#endif\n#ifdef SHADOW{X}\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nuniform samplerCube shadowSampler{X};\n#else\nvarying vec4 vPositionFromLight{X};\nvarying float vDepthMetric{X};\n#if defined(SHADOWPCSS{X})\nuniform highp sampler2DShadow shadowSampler{X};\nuniform highp sampler2D depthSampler{X};\n#elif defined(SHADOWPCF{X})\nuniform highp sampler2DShadow shadowSampler{X};\n#else\nuniform sampler2D shadowSampler{X};\n#endif\nuniform mat4 lightMatrix{X};\n#endif\nuniform vec4 shadowsInfo{X};\nuniform vec2 depthValues{X};\n#endif\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\nuniform vec4 vLightDirection{X};\nuniform vec4 vLightFalloff{X};\n#elif defined(POINTLIGHT{X})\nuniform vec4 vLightFalloff{X};\n#elif defined(HEMILIGHT{X})\nuniform vec3 vLightGround{X};\n#endif\n#ifdef PROJECTEDLIGHTTEXTURE{X}\nuniform mat4 textureProjectionMatrix{X};\nuniform sampler2D projectionLightSampler{X};\n#endif\n#endif";
  124146. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124147. /** @hidden */
  124148. var lightFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  124149. /***/ }),
  124150. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts":
  124151. /*!*******************************************************!*\
  124152. !*** ./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts ***!
  124153. \*******************************************************/
  124154. /*! exports provided: lightUboDeclaration */
  124155. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124156. "use strict";
  124157. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124158. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lightUboDeclaration", function() { return lightUboDeclaration; });
  124159. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124160. var name = 'lightUboDeclaration';
  124161. var shader = "#ifdef LIGHT{X}\nuniform Light{X}\n{\nvec4 vLightData;\nvec4 vLightDiffuse;\nvec3 vLightSpecular;\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\nvec4 vLightDirection;\nvec4 vLightFalloff;\n#elif defined(POINTLIGHT{X})\nvec4 vLightFalloff;\n#elif defined(HEMILIGHT{X})\nvec3 vLightGround;\n#endif\nvec4 shadowsInfo;\nvec2 depthValues;\n} light{X};\n#ifdef PROJECTEDLIGHTTEXTURE{X}\nuniform mat4 textureProjectionMatrix{X};\nuniform sampler2D projectionLightSampler{X};\n#endif\n#ifdef SHADOW{X}\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nuniform samplerCube shadowSampler{X};\n#else\nvarying vec4 vPositionFromLight{X};\nvarying float vDepthMetric{X};\n#if defined(SHADOWPCSS{X})\nuniform highp sampler2DShadow shadowSampler{X};\nuniform highp sampler2D depthSampler{X};\n#elif defined(SHADOWPCF{X})\nuniform highp sampler2DShadow shadowSampler{X};\n#else\nuniform sampler2D shadowSampler{X};\n#endif\nuniform mat4 lightMatrix{X};\n#endif\n#endif\n#endif";
  124162. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124163. /** @hidden */
  124164. var lightUboDeclaration = { name: name, shader: shader };
  124165. /***/ }),
  124166. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/lightsFragmentFunctions.ts":
  124167. /*!***********************************************************!*\
  124168. !*** ./Shaders/ShadersInclude/lightsFragmentFunctions.ts ***!
  124169. \***********************************************************/
  124170. /*! exports provided: lightsFragmentFunctions */
  124171. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124172. "use strict";
  124173. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124174. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lightsFragmentFunctions", function() { return lightsFragmentFunctions; });
  124175. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124176. var name = 'lightsFragmentFunctions';
  124177. var shader = "\nstruct lightingInfo\n{\nvec3 diffuse;\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 specular;\n#endif\n#ifdef NDOTL\nfloat ndl;\n#endif\n};\nlightingInfo computeLighting(vec3 viewDirectionW,vec3 vNormal,vec4 lightData,vec3 diffuseColor,vec3 specularColor,float range,float glossiness) {\nlightingInfo result;\nvec3 lightVectorW;\nfloat attenuation=1.0;\nif (lightData.w == 0.)\n{\nvec3 direction=lightData.xyz-vPositionW;\nattenuation=max(0.,1.0-length(direction)/range);\nlightVectorW=normalize(direction);\n}\nelse\n{\nlightVectorW=normalize(-lightData.xyz);\n}\n\nfloat ndl=max(0.,dot(vNormal,lightVectorW));\n#ifdef NDOTL\nresult.ndl=ndl;\n#endif\nresult.diffuse=ndl*diffuseColor*attenuation;\n#ifdef SPECULARTERM\n\nvec3 angleW=normalize(viewDirectionW+lightVectorW);\nfloat specComp=max(0.,dot(vNormal,angleW));\nspecComp=pow(specComp,max(1.,glossiness));\nresult.specular=specComp*specularColor*attenuation;\n#endif\nreturn result;\n}\nlightingInfo computeSpotLighting(vec3 viewDirectionW,vec3 vNormal,vec4 lightData,vec4 lightDirection,vec3 diffuseColor,vec3 specularColor,float range,float glossiness) {\nlightingInfo result;\nvec3 direction=lightData.xyz-vPositionW;\nvec3 lightVectorW=normalize(direction);\nfloat attenuation=max(0.,1.0-length(direction)/range);\n\nfloat cosAngle=max(0.,dot(lightDirection.xyz,-lightVectorW));\nif (cosAngle>=lightDirection.w)\n{\ncosAngle=max(0.,pow(cosAngle,lightData.w));\nattenuation*=cosAngle;\n\nfloat ndl=max(0.,dot(vNormal,lightVectorW));\n#ifdef NDOTL\nresult.ndl=ndl;\n#endif\nresult.diffuse=ndl*diffuseColor*attenuation;\n#ifdef SPECULARTERM\n\nvec3 angleW=normalize(viewDirectionW+lightVectorW);\nfloat specComp=max(0.,dot(vNormal,angleW));\nspecComp=pow(specComp,max(1.,glossiness));\nresult.specular=specComp*specularColor*attenuation;\n#endif\nreturn result;\n}\nresult.diffuse=vec3(0.);\n#ifdef SPECULARTERM\nresult.specular=vec3(0.);\n#endif\n#ifdef NDOTL\nresult.ndl=0.;\n#endif\nreturn result;\n}\nlightingInfo computeHemisphericLighting(vec3 viewDirectionW,vec3 vNormal,vec4 lightData,vec3 diffuseColor,vec3 specularColor,vec3 groundColor,float glossiness) {\nlightingInfo result;\n\nfloat ndl=dot(vNormal,lightData.xyz)*0.5+0.5;\n#ifdef NDOTL\nresult.ndl=ndl;\n#endif\nresult.diffuse=mix(groundColor,diffuseColor,ndl);\n#ifdef SPECULARTERM\n\nvec3 angleW=normalize(viewDirectionW+lightData.xyz);\nfloat specComp=max(0.,dot(vNormal,angleW));\nspecComp=pow(specComp,max(1.,glossiness));\nresult.specular=specComp*specularColor;\n#endif\nreturn result;\n}\nvec3 computeProjectionTextureDiffuseLighting(sampler2D projectionLightSampler,mat4 textureProjectionMatrix){\nvec4 strq=textureProjectionMatrix*vec4(vPositionW,1.0);\nstrq/=strq.w;\nvec3 textureColor=texture2D(projectionLightSampler,strq.xy).rgb;\nreturn textureColor;\n}";
  124178. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124179. /** @hidden */
  124180. var lightsFragmentFunctions = { name: name, shader: shader };
  124181. /***/ }),
  124182. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts":
  124183. /*!*******************************************************!*\
  124184. !*** ./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts ***!
  124185. \*******************************************************/
  124186. /*! exports provided: logDepthDeclaration */
  124187. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124188. "use strict";
  124189. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124190. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "logDepthDeclaration", function() { return logDepthDeclaration; });
  124191. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124192. var name = 'logDepthDeclaration';
  124193. var shader = "#ifdef LOGARITHMICDEPTH\nuniform float logarithmicDepthConstant;\nvarying float vFragmentDepth;\n#endif";
  124194. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124195. /** @hidden */
  124196. var logDepthDeclaration = { name: name, shader: shader };
  124197. /***/ }),
  124198. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthFragment.ts":
  124199. /*!****************************************************!*\
  124200. !*** ./Shaders/ShadersInclude/logDepthFragment.ts ***!
  124201. \****************************************************/
  124202. /*! exports provided: logDepthFragment */
  124203. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124204. "use strict";
  124205. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124206. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "logDepthFragment", function() { return logDepthFragment; });
  124207. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124208. var name = 'logDepthFragment';
  124209. var shader = "#ifdef LOGARITHMICDEPTH\ngl_FragDepthEXT=log2(vFragmentDepth)*logarithmicDepthConstant*0.5;\n#endif";
  124210. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124211. /** @hidden */
  124212. var logDepthFragment = { name: name, shader: shader };
  124213. /***/ }),
  124214. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthVertex.ts":
  124215. /*!**************************************************!*\
  124216. !*** ./Shaders/ShadersInclude/logDepthVertex.ts ***!
  124217. \**************************************************/
  124218. /*! exports provided: logDepthVertex */
  124219. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124220. "use strict";
  124221. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124222. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "logDepthVertex", function() { return logDepthVertex; });
  124223. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124224. var name = 'logDepthVertex';
  124225. var shader = "#ifdef LOGARITHMICDEPTH\nvFragmentDepth=1.0+gl_Position.w;\ngl_Position.z=log2(max(0.000001,vFragmentDepth))*logarithmicDepthConstant;\n#endif";
  124226. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124227. /** @hidden */
  124228. var logDepthVertex = { name: name, shader: shader };
  124229. /***/ }),
  124230. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts":
  124231. /*!******************************************************!*\
  124232. !*** ./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts ***!
  124233. \******************************************************/
  124234. /*! exports provided: morphTargetsVertex */
  124235. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124236. "use strict";
  124237. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124238. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "morphTargetsVertex", function() { return morphTargetsVertex; });
  124239. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124240. var name = 'morphTargetsVertex';
  124241. var shader = "#ifdef MORPHTARGETS\npositionUpdated+=(position{X}-position)*morphTargetInfluences[{X}];\n#ifdef MORPHTARGETS_NORMAL\nnormalUpdated+=(normal{X}-normal)*morphTargetInfluences[{X}];\n#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_TANGENT\ntangentUpdated.xyz+=(tangent{X}-tangent.xyz)*morphTargetInfluences[{X}];\n#endif\n#endif";
  124242. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124243. /** @hidden */
  124244. var morphTargetsVertex = { name: name, shader: shader };
  124245. /***/ }),
  124246. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts":
  124247. /*!*****************************************************************!*\
  124248. !*** ./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts ***!
  124249. \*****************************************************************/
  124250. /*! exports provided: morphTargetsVertexDeclaration */
  124251. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124252. "use strict";
  124253. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124254. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "morphTargetsVertexDeclaration", function() { return morphTargetsVertexDeclaration; });
  124255. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124256. var name = 'morphTargetsVertexDeclaration';
  124257. var shader = "#ifdef MORPHTARGETS\nattribute vec3 position{X};\n#ifdef MORPHTARGETS_NORMAL\nattribute vec3 normal{X};\n#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_TANGENT\nattribute vec3 tangent{X};\n#endif\n#endif";
  124258. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124259. /** @hidden */
  124260. var morphTargetsVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  124261. /***/ }),
  124262. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts":
  124263. /*!***********************************************************************!*\
  124264. !*** ./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts ***!
  124265. \***********************************************************************/
  124266. /*! exports provided: morphTargetsVertexGlobalDeclaration */
  124267. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124268. "use strict";
  124269. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124270. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "morphTargetsVertexGlobalDeclaration", function() { return morphTargetsVertexGlobalDeclaration; });
  124271. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124272. var name = 'morphTargetsVertexGlobalDeclaration';
  124273. var shader = "#ifdef MORPHTARGETS\nuniform float morphTargetInfluences[NUM_MORPH_INFLUENCERS];\n#endif";
  124274. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124275. /** @hidden */
  124276. var morphTargetsVertexGlobalDeclaration = { name: name, shader: shader };
  124277. /***/ }),
  124278. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/mrtFragmentDeclaration.ts":
  124279. /*!**********************************************************!*\
  124280. !*** ./Shaders/ShadersInclude/mrtFragmentDeclaration.ts ***!
  124281. \**********************************************************/
  124282. /*! exports provided: mrtFragmentDeclaration */
  124283. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124284. "use strict";
  124285. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124286. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "mrtFragmentDeclaration", function() { return mrtFragmentDeclaration; });
  124287. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124288. var name = 'mrtFragmentDeclaration';
  124289. var shader = "#if __VERSION__>=200\nlayout(location=0) out vec4 glFragData[{X}];\n#endif\n";
  124290. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124291. /** @hidden */
  124292. var mrtFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  124293. /***/ }),
  124294. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFalloffLightingFunctions.ts":
  124295. /*!***************************************************************!*\
  124296. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrFalloffLightingFunctions.ts ***!
  124297. \***************************************************************/
  124298. /*! exports provided: pbrFalloffLightingFunctions */
  124299. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124300. "use strict";
  124301. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124302. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrFalloffLightingFunctions", function() { return pbrFalloffLightingFunctions; });
  124303. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124304. var name = 'pbrFalloffLightingFunctions';
  124305. var shader = "float computeDistanceLightFalloff_Standard(vec3 lightOffset,float range)\n{\nreturn max(0.,1.0-length(lightOffset)/range);\n}\nfloat computeDistanceLightFalloff_Physical(float lightDistanceSquared)\n{\nreturn 1.0/((lightDistanceSquared+0.001));\n}\nfloat computeDistanceLightFalloff_GLTF(float lightDistanceSquared,float inverseSquaredRange)\n{\nconst float minDistanceSquared=0.01*0.01;\nfloat lightDistanceFalloff=1.0/(max(lightDistanceSquared,minDistanceSquared));\nfloat factor=lightDistanceSquared*inverseSquaredRange;\nfloat attenuation=clamp(1.0-factor*factor,0.,1.);\nattenuation*=attenuation;\n\nlightDistanceFalloff*=attenuation;\nreturn lightDistanceFalloff;\n}\nfloat computeDistanceLightFalloff(vec3 lightOffset,float lightDistanceSquared,float range,float inverseSquaredRange)\n{\n#ifdef USEPHYSICALLIGHTFALLOFF\nreturn computeDistanceLightFalloff_Physical(lightDistanceSquared);\n#elif defined(USEGLTFLIGHTFALLOFF)\nreturn computeDistanceLightFalloff_GLTF(lightDistanceSquared,inverseSquaredRange);\n#else\nreturn computeDistanceLightFalloff_Standard(lightOffset,range);\n#endif\n}\nfloat computeDirectionalLightFalloff_Standard(vec3 lightDirection,vec3 directionToLightCenterW,float cosHalfAngle,float exponent)\n{\nfloat falloff=0.0;\nfloat cosAngle=max(0.000000000000001,dot(-lightDirection,directionToLightCenterW));\nif (cosAngle>=cosHalfAngle)\n{\nfalloff=max(0.,pow(cosAngle,exponent));\n}\nreturn falloff;\n}\nfloat computeDirectionalLightFalloff_Physical(vec3 lightDirection,vec3 directionToLightCenterW,float cosHalfAngle)\n{\nconst float kMinusLog2ConeAngleIntensityRatio=6.64385618977;\n\n\n\n\n\nfloat concentrationKappa=kMinusLog2ConeAngleIntensityRatio/(1.0-cosHalfAngle);\n\n\nvec4 lightDirectionSpreadSG=vec4(-lightDirection*concentrationKappa,-concentrationKappa);\nfloat falloff=exp2(dot(vec4(directionToLightCenterW,1.0),lightDirectionSpreadSG));\nreturn falloff;\n}\nfloat computeDirectionalLightFalloff_GLTF(vec3 lightDirection,vec3 directionToLightCenterW,float lightAngleScale,float lightAngleOffset)\n{\n\n\n\nfloat cd=dot(-lightDirection,directionToLightCenterW);\nfloat falloff=clamp(cd*lightAngleScale+lightAngleOffset,0.,1.);\n\nfalloff*=falloff;\nreturn falloff;\n}\nfloat computeDirectionalLightFalloff(vec3 lightDirection,vec3 directionToLightCenterW,float cosHalfAngle,float exponent,float lightAngleScale,float lightAngleOffset)\n{\n#ifdef USEPHYSICALLIGHTFALLOFF\nreturn computeDirectionalLightFalloff_Physical(lightDirection,directionToLightCenterW,cosHalfAngle);\n#elif defined(USEGLTFLIGHTFALLOFF)\nreturn computeDirectionalLightFalloff_GLTF(lightDirection,directionToLightCenterW,lightAngleScale,lightAngleOffset);\n#else\nreturn computeDirectionalLightFalloff_Standard(lightDirection,directionToLightCenterW,cosHalfAngle,exponent);\n#endif\n}";
  124306. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124307. /** @hidden */
  124308. var pbrFalloffLightingFunctions = { name: name, shader: shader };
  124309. /***/ }),
  124310. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentDeclaration.ts":
  124311. /*!**********************************************************!*\
  124312. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentDeclaration.ts ***!
  124313. \**********************************************************/
  124314. /*! exports provided: pbrFragmentDeclaration */
  124315. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124316. "use strict";
  124317. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124318. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrFragmentDeclaration", function() { return pbrFragmentDeclaration; });
  124319. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124320. var name = 'pbrFragmentDeclaration';
  124321. var shader = "uniform vec3 vReflectionColor;\nuniform vec4 vAlbedoColor;\n\nuniform vec4 vLightingIntensity;\nuniform vec4 vReflectivityColor;\nuniform vec3 vEmissiveColor;\n\n#ifdef ALBEDO\nuniform vec2 vAlbedoInfos;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\nuniform vec4 vAmbientInfos;\n#endif\n#ifdef BUMP\nuniform vec3 vBumpInfos;\nuniform vec2 vTangentSpaceParams;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nuniform vec2 vOpacityInfos;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nuniform vec2 vLightmapInfos;\n#endif\n#ifdef REFLECTIVITY\nuniform vec3 vReflectivityInfos;\n#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nuniform vec2 vMicroSurfaceSamplerInfos;\n#endif\n\n#if defined(REFLECTIONMAP_SPHERICAL) || defined(REFLECTIONMAP_PROJECTION) || defined(REFRACTION)\nuniform mat4 view;\n#endif\n\n#ifdef REFRACTION\nuniform vec4 vRefractionInfos;\nuniform mat4 refractionMatrix;\nuniform vec3 vRefractionMicrosurfaceInfos;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\nuniform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\n#if defined(USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC) && defined(REFLECTIONMAP_CUBIC)\nuniform vec3 vReflectionPosition;\nuniform vec3 vReflectionSize;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef CLEARCOAT\nuniform vec2 vClearCoatParams;\nuniform vec4 vClearCoatRefractionParams;\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nuniform vec2 vClearCoatInfos;\nuniform mat4 clearCoatMatrix;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_BUMP\nuniform vec2 vClearCoatBumpInfos;\nuniform vec2 vClearCoatTangentSpaceParams;\nuniform mat4 clearCoatBumpMatrix;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\nuniform vec4 vClearCoatTintParams;\nuniform float clearCoatColorAtDistance;\n#ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\nuniform vec2 vClearCoatTintInfos;\nuniform mat4 clearCoatTintMatrix;\n#endif\n#endif\n#endif\n\n#ifdef ANISOTROPIC\nuniform float anisotropy;\n#endif";
  124322. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124323. /** @hidden */
  124324. var pbrFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  124325. /***/ }),
  124326. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFunctions.ts":
  124327. /*!************************************************!*\
  124328. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrFunctions.ts ***!
  124329. \************************************************/
  124330. /*! exports provided: pbrFunctions */
  124331. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124332. "use strict";
  124333. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124334. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrFunctions", function() { return pbrFunctions; });
  124335. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124336. var name = 'pbrFunctions';
  124337. var shader = "\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\n#define FRESNEL_MAXIMUM_ON_ROUGH 0.25\n\n#define MINIMUMVARIANCE 0.0005\n#define CLEARCOATREFLECTANCE90 1.0\nfloat convertRoughnessToAverageSlope(float roughness)\n{\n\nreturn square(roughness)+MINIMUMVARIANCE;\n}\nvec2 getAARoughnessFactors(vec3 normalVector) {\n#ifdef SPECULARAA\nvec3 nDfdx=dFdx(normalVector.xyz);\nvec3 nDfdy=dFdy(normalVector.xyz);\nfloat slopeSquare=max(dot(nDfdx,nDfdx),dot(nDfdy,nDfdy));\n\nfloat geometricRoughnessFactor=pow(clamp(slopeSquare ,0.,1.),0.333);\n\nfloat geometricAlphaGFactor=sqrt(slopeSquare);\n\ngeometricAlphaGFactor*=0.75;\nreturn vec2(geometricRoughnessFactor,geometricAlphaGFactor);\n#else\nreturn vec2(0.);\n#endif\n}\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n#ifdef CLEARCOAT\n\n\n\n\n\nvec3 getR0RemappedForClearCoat(vec3 f0) {\n#ifdef CLEARCOAT_DEFAULTIOR\n#ifdef MOBILE\nreturn clamp(f0*(f0*0.526868+0.529324)-0.0482256,0.,1.);\n#else\nreturn clamp(f0*(f0*(0.941892-0.263008*f0)+0.346479)-0.0285998,0.,1.);\n#endif\n#else\nvec3 s=sqrt(f0);\nvec3 t=(vClearCoatRefractionParams.z+vClearCoatRefractionParams.w*s)/(vClearCoatRefractionParams.w+vClearCoatRefractionParams.z*s);\nreturn t*t;\n#endif\n}\n#endif\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nfloat smithVisibilityG1_TrowbridgeReitzGGXFast(float dot,float alphaG)\n{\n#ifdef MOBILE\n\nreturn 1.0/(dot+alphaG+(1.0-alphaG)*dot ));\n#else\nfloat alphaSquared=alphaG*alphaG;\nreturn 1.0/(dot+sqrt(alphaSquared+(1.0-alphaSquared)*dot*dot));\n#endif\n}\nfloat smithVisibility_TrowbridgeReitzGGXFast(float NdotL,float NdotV,float alphaG)\n{\nfloat visibility=smithVisibilityG1_TrowbridgeReitzGGXFast(NdotL,alphaG)*smithVisibilityG1_TrowbridgeReitzGGXFast(NdotV,alphaG);\n\nreturn visibility;\n}\nfloat kelemenVisibility(float VdotH) {\n\n\n\nreturn 0.25/(VdotH*VdotH);\n}\n\n\nfloat normalDistributionFunction_TrowbridgeReitzGGX(float NdotH,float alphaG)\n{\n\n\n\nfloat a2=square(alphaG);\nfloat d=NdotH*NdotH*(a2-1.0)+1.0;\nreturn a2/(PI*d*d);\n}\n\n\nvec2 getAnisotropicRoughness(float alphaG,float anisotropy) {\nfloat alphaT=max(alphaG*(1.0+anisotropy),MINIMUMVARIANCE);\nfloat alphaB=max(alphaG*(1.0-anisotropy),MINIMUMVARIANCE);\nreturn vec2(alphaT,alphaB);\n}\n\n\nfloat normalDistributionFunction_BurleyGGX_Anisotropic(float NdotH,float TdotH,float BdotH,const vec2 alphaTB) {\nfloat a2=alphaTB.x*alphaTB.y;\nvec3 v=vec3(alphaTB.y*TdotH,alphaTB.x*BdotH,a2*NdotH);\nfloat v2=dot(v,v);\nfloat w2=a2/v2;\nreturn a2*w2*w2*(1.0/PI);\n}\n\n\nfloat smithVisibility_GGXCorrelated_Anisotropic(float NdotV,float NdotL,float TdotV,float BdotV,float TdotL,float BdotL,const vec2 alphaTB) {\nfloat lambdaV=NdotL*length(vec3(alphaTB.x*TdotV,alphaTB.y*BdotV,NdotV));\nfloat lambdaL=NdotV*length(vec3(alphaTB.x*TdotL,alphaTB.y*BdotL,NdotL));\nfloat v=0.5/(lambdaV+lambdaL);\nreturn v;\n}\nvec3 fresnelSchlickGGX(float VdotH,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90)\n{\nreturn reflectance0+(reflectance90-reflectance0)*pow(1.0-VdotH,5.0);\n}\nfloat fresnelSchlickGGX(float VdotH,float reflectance0,float reflectance90)\n{\nreturn reflectance0+(reflectance90-reflectance0)*pow(1.0-VdotH,5.0);\n}\nvec3 fresnelSchlickEnvironmentGGX(float VdotN,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float smoothness)\n{\n\nfloat weight=mix(FRESNEL_MAXIMUM_ON_ROUGH,1.0,smoothness);\nreturn reflectance0+weight*(reflectance90-reflectance0)*pow(clamp(1.0-VdotN,0.,1.),5.0);\n}\n\n\n\n\nvec3 cocaLambert(float NdotVRefract,float NdotLRefract,vec3 alpha,float thickness) {\nreturn exp(alpha*-(thickness*((NdotLRefract+NdotVRefract)/(NdotLRefract*NdotVRefract))));\n}\n\nvec3 computeColorAtDistanceInMedia(vec3 color,float distance) {\nreturn -log(color)/distance;\n}\n\n\n\nfloat computeDiffuseTerm(float NdotL,float NdotV,float VdotH,float roughness) {\n\n\nfloat diffuseFresnelNV=pow(clamp(1.0-NdotL,0.000001,1.),5.0);\nfloat diffuseFresnelNL=pow(clamp(1.0-NdotV,0.000001,1.),5.0);\nfloat diffuseFresnel90=0.5+2.0*VdotH*VdotH*roughness;\nfloat fresnel =\n(1.0+(diffuseFresnel90-1.0)*diffuseFresnelNL) *\n(1.0+(diffuseFresnel90-1.0)*diffuseFresnelNV);\nreturn fresnel/PI;\n}\n\nvec3 computeSpecularTerm(float NdotH,float NdotL,float NdotV,float VdotH,float roughness,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float geometricRoughnessFactor) {\nroughness=max(roughness,geometricRoughnessFactor);\nfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(roughness);\nfloat distribution=normalDistributionFunction_TrowbridgeReitzGGX(NdotH,alphaG);\nfloat visibility=smithVisibility_TrowbridgeReitzGGXFast(NdotL,NdotV,alphaG);\nfloat specTerm=max(0.,visibility*distribution);\nvec3 fresnel=fresnelSchlickGGX(VdotH,reflectance0,reflectance90);\nreturn fresnel*specTerm;\n}\nvec3 computeAnisotropicSpecularTerm(float NdotH,float NdotL,float NdotV,float VdotH,float TdotH,float BdotH,float TdotV,float BdotV,float TdotL,float BdotL,float roughness,float anisotropy,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float geometricRoughnessFactor) {\nfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(roughness);\nvec2 alphaTB=getAnisotropicRoughness(alphaG,anisotropy);\nalphaTB=max(alphaTB,geometricRoughnessFactor*geometricRoughnessFactor);\nfloat distribution=normalDistributionFunction_BurleyGGX_Anisotropic(NdotH,TdotH,BdotH,alphaTB);\nfloat visibility=smithVisibility_GGXCorrelated_Anisotropic(NdotV,NdotL,TdotV,BdotV,TdotL,BdotL,alphaTB);\nfloat specTerm=max(0.,visibility*distribution);\nvec3 fresnel=fresnelSchlickGGX(VdotH,reflectance0,reflectance90);\nreturn fresnel*specTerm;\n}\nvec2 computeClearCoatTerm(float NdotH,float VdotH,float clearCoatRoughness,float geometricRoughnessFactor,float clearCoatIntensity) {\nclearCoatRoughness=max(clearCoatRoughness,geometricRoughnessFactor);\nfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(clearCoatRoughness);\nfloat distribution=normalDistributionFunction_TrowbridgeReitzGGX(NdotH,alphaG);\nfloat visibility=kelemenVisibility(VdotH);\nfloat clearCoatTerm=max(0.,visibility*distribution);\nfloat fresnel=fresnelSchlickGGX(VdotH,vClearCoatRefractionParams.x,CLEARCOATREFLECTANCE90);\nfresnel*=clearCoatIntensity;\nreturn vec2(fresnel*clearCoatTerm,1.0-fresnel);\n}\nvec3 computeClearCoatAbsorption(float NdotVRefract,float NdotLRefract,vec3 clearCoatColor,float clearCoatThickness,float clearCoatIntensity) {\nvec3 clearCoatAbsorption=mix(vec3(1.0),\ncocaLambert(NdotVRefract,NdotLRefract,clearCoatColor,clearCoatThickness),\nclearCoatIntensity);\nreturn clearCoatAbsorption;\n}\nfloat adjustRoughnessFromLightProperties(float roughness,float lightRadius,float lightDistance)\n{\n#if defined(USEPHYSICALLIGHTFALLOFF) || defined(USEGLTFLIGHTFALLOFF)\n\nfloat lightRoughness=lightRadius/lightDistance;\n\nfloat totalRoughness=clamp(lightRoughness+roughness,0.,1.);\nreturn totalRoughness;\n#else\nreturn roughness;\n#endif\n}\nfloat computeDefaultMicroSurface(float microSurface,vec3 reflectivityColor)\n{\nconst float kReflectivityNoAlphaWorkflow_SmoothnessMax=0.95;\nfloat reflectivityLuminance=getLuminance(reflectivityColor);\nfloat reflectivityLuma=sqrt(reflectivityLuminance);\nmicroSurface=reflectivityLuma*kReflectivityNoAlphaWorkflow_SmoothnessMax;\nreturn microSurface;\n}\n\n\nfloat fresnelGrazingReflectance(float reflectance0) {\nfloat reflectance90=clamp(reflectance0*25.0,0.0,1.0);\nreturn reflectance90;\n}\n\n\n#define UNPACK_LOD(x) (1.0-x)*255.0\nfloat getLodFromAlphaG(float cubeMapDimensionPixels,float alphaG,float NdotV) {\nfloat microsurfaceAverageSlope=alphaG;\n\n\n\n\n\n\nmicrosurfaceAverageSlope*=sqrt(abs(NdotV));\nfloat microsurfaceAverageSlopeTexels=microsurfaceAverageSlope*cubeMapDimensionPixels;\nfloat lod=log2(microsurfaceAverageSlopeTexels);\nreturn lod;\n}\nfloat environmentRadianceOcclusion(float ambientOcclusion,float NdotVUnclamped) {\n\n\nfloat temp=NdotVUnclamped+ambientOcclusion;\nreturn clamp(square(temp)-1.0+ambientOcclusion,0.0,1.0);\n}\nfloat environmentHorizonOcclusion(vec3 view,vec3 normal) {\n\nvec3 reflection=reflect(view,normal);\nfloat temp=clamp( 1.0+1.1*dot(reflection,normal),0.0,1.0);\nreturn square(temp);\n}";
  124338. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124339. /** @hidden */
  124340. var pbrFunctions = { name: name, shader: shader };
  124341. /***/ }),
  124342. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrLightingFunctions.ts":
  124343. /*!********************************************************!*\
  124344. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrLightingFunctions.ts ***!
  124345. \********************************************************/
  124346. /*! exports provided: pbrLightingFunctions */
  124347. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124348. "use strict";
  124349. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124350. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrLightingFunctions", function() { return pbrLightingFunctions; });
  124351. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124352. var name = 'pbrLightingFunctions';
  124353. var shader = "\nstruct lightingInfo\n{\nvec3 diffuse;\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 specular;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n\n\nvec4 clearCoat;\n#endif\n};\nvec3 computeHemisphericDiffuseLighting(preLightingInfo info,vec3 lightColor,vec3 groundColor) {\nreturn mix(groundColor,lightColor,info.NdotL);\n}\nvec3 computeDiffuseLighting(preLightingInfo info,vec3 lightColor) {\nfloat diffuseTerm=computeDiffuseTerm(info.NdotL,info.NdotV,info.VdotH,info.roughness);\nreturn diffuseTerm*info.attenuation*info.NdotL*lightColor;\n}\nvec3 computeSpecularLighting(preLightingInfo info,vec3 N,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float geometricRoughnessFactor,vec3 lightColor) {\nfloat NdotH=clamp(dot(N,info.H),0.000000000001,1.0);\nvec3 specTerm=computeSpecularTerm(NdotH,info.NdotL,info.NdotV,info.VdotH,info.roughness,reflectance0,reflectance90,geometricRoughnessFactor);\nreturn specTerm*info.attenuation*info.NdotL*lightColor;\n}\nvec3 computeAnisotropicSpecularLighting(preLightingInfo info,vec3 V,vec3 N,vec3 T,vec3 B,float anisotropy,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float geometricRoughnessFactor,vec3 lightColor) {\nfloat NdotH=clamp(dot(N,info.H),0.000000000001,1.0);\nfloat TdotH=dot(T,info.H);\nfloat BdotH=dot(B,info.H);\nfloat TdotV=dot(T,V);\nfloat BdotV=dot(B,V);\nfloat TdotL=dot(T,info.L);\nfloat BdotL=dot(B,info.L);\nvec3 specTerm=computeAnisotropicSpecularTerm(NdotH,info.NdotL,info.NdotV,info.VdotH,TdotH,BdotH,TdotV,BdotV,TdotL,BdotL,info.roughness,anisotropy,reflectance0,reflectance90,geometricRoughnessFactor);\nreturn specTerm*info.attenuation*info.NdotL*lightColor;\n}\n#ifdef CLEARCOAT\nvec4 computeClearCoatLighting(preLightingInfo info,vec3 Ncc,float geometricRoughnessFactor,float clearCoatIntensity,vec3 lightColor) {\nfloat NccdotL=clamp(dot(Ncc,info.L),0.00000000001,1.0);\nfloat NccdotH=clamp(dot(Ncc,info.H),0.000000000001,1.0);\nvec2 clearCoatTerm=computeClearCoatTerm(NccdotH,info.VdotH,info.roughness,geometricRoughnessFactor,clearCoatIntensity);\nvec4 result=vec4(0.);\nresult.rgb=clearCoatTerm.x*info.attenuation*NccdotL*lightColor;\nresult.a=clearCoatTerm.y;\nreturn result;\n}\nvec3 computeClearCoatLightingAbsorption(float NdotVRefract,vec3 L,vec3 Ncc,vec3 clearCoatColor,float clearCoatThickness,float clearCoatIntensity) {\nvec3 LRefract=-refract(L,Ncc,vClearCoatRefractionParams.y);\nfloat NdotLRefract=clamp(dot(Ncc,LRefract),0.00000000001,1.0);\nvec3 absorption=computeClearCoatAbsorption(NdotVRefract,NdotLRefract,clearCoatColor,clearCoatThickness,clearCoatIntensity);\nreturn absorption;\n}\n#endif\nvec3 computeProjectionTextureDiffuseLighting(sampler2D projectionLightSampler,mat4 textureProjectionMatrix){\nvec4 strq=textureProjectionMatrix*vec4(vPositionW,1.0);\nstrq/=strq.w;\nvec3 textureColor=texture2D(projectionLightSampler,strq.xy).rgb;\nreturn toLinearSpace(textureColor);\n}\n";
  124354. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124355. /** @hidden */
  124356. var pbrLightingFunctions = { name: name, shader: shader };
  124357. /***/ }),
  124358. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrPreLightingFunctions.ts":
  124359. /*!***********************************************************!*\
  124360. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrPreLightingFunctions.ts ***!
  124361. \***********************************************************/
  124362. /*! exports provided: pbrPreLightingFunctions */
  124363. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124364. "use strict";
  124365. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124366. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrPreLightingFunctions", function() { return pbrPreLightingFunctions; });
  124367. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124368. var name = 'pbrPreLightingFunctions';
  124369. var shader = "\nstruct preLightingInfo\n{\n\nvec3 lightOffset;\nfloat lightDistanceSquared;\nfloat lightDistance;\n\nfloat attenuation;\n\nvec3 L;\nvec3 H;\nfloat NdotV;\nfloat NdotL;\nfloat VdotH;\nfloat roughness;\n};\npreLightingInfo computePointAndSpotPreLightingInfo(vec4 lightData,vec3 V,vec3 N) {\npreLightingInfo result;\n\nresult.lightOffset=lightData.xyz-vPositionW;\nresult.lightDistanceSquared=dot(result.lightOffset,result.lightOffset);\n\nresult.lightDistance=sqrt(result.lightDistanceSquared);\n\nresult.L=normalize(result.lightOffset);\nresult.H=normalize(V+result.L);\nresult.NdotL=clamp(dot(N,result.L),0.000000000001,1.0);\nresult.VdotH=clamp(dot(V,result.H),0.0,1.0);\nreturn result;\n}\npreLightingInfo computeDirectionalPreLightingInfo(vec4 lightData,vec3 V,vec3 N) {\npreLightingInfo result;\n\nresult.lightDistance=length(-lightData.xyz);\n\nresult.L=normalize(-lightData.xyz);\nresult.H=normalize(V+result.L);\nresult.NdotL=clamp(dot(N,result.L),0.00000000001,1.0);\nresult.VdotH=clamp(dot(V,result.H),0.0,1.0);\nreturn result;\n}\npreLightingInfo computeHemisphericPreLightingInfo(vec4 lightData,vec3 V,vec3 N) {\npreLightingInfo result;\n\nresult.NdotL=dot(N,lightData.xyz)*0.5+0.5;\nresult.NdotL=clamp(result.NdotL,0.000000000001,1.0);\n#ifdef SPECULARTERM\nresult.L=normalize(lightData.xyz);\nresult.H=normalize(V+result.L);\nresult.VdotH=clamp(dot(V,result.H),0.0,1.0);\n#endif\nreturn result;\n}";
  124370. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124371. /** @hidden */
  124372. var pbrPreLightingFunctions = { name: name, shader: shader };
  124373. /***/ }),
  124374. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrUboDeclaration.ts":
  124375. /*!*****************************************************!*\
  124376. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrUboDeclaration.ts ***!
  124377. \*****************************************************/
  124378. /*! exports provided: pbrUboDeclaration */
  124379. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124380. "use strict";
  124381. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124382. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrUboDeclaration", function() { return pbrUboDeclaration; });
  124383. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124384. var name = 'pbrUboDeclaration';
  124385. var shader = "layout(std140,column_major) uniform;\nuniform Material\n{\nuniform vec2 vAlbedoInfos;\nuniform vec4 vAmbientInfos;\nuniform vec2 vOpacityInfos;\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\nuniform vec2 vLightmapInfos;\nuniform vec3 vReflectivityInfos;\nuniform vec2 vMicroSurfaceSamplerInfos;\nuniform vec4 vRefractionInfos;\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform vec3 vReflectionPosition;\nuniform vec3 vReflectionSize;\nuniform vec3 vBumpInfos;\nuniform mat4 albedoMatrix;\nuniform mat4 ambientMatrix;\nuniform mat4 opacityMatrix;\nuniform mat4 emissiveMatrix;\nuniform mat4 lightmapMatrix;\nuniform mat4 reflectivityMatrix;\nuniform mat4 microSurfaceSamplerMatrix;\nuniform mat4 bumpMatrix;\nuniform vec2 vTangentSpaceParams;\nuniform mat4 refractionMatrix;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\nuniform vec3 vReflectionColor;\nuniform vec4 vAlbedoColor;\nuniform vec4 vLightingIntensity;\nuniform vec3 vRefractionMicrosurfaceInfos;\nuniform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\nuniform vec4 vReflectivityColor;\nuniform vec3 vEmissiveColor;\nuniform float pointSize;\nuniform vec2 vClearCoatParams;\nuniform vec4 vClearCoatRefractionParams;\nuniform vec2 vClearCoatInfos;\nuniform mat4 clearCoatMatrix;\nuniform vec2 vClearCoatBumpInfos;\nuniform vec2 vClearCoatTangentSpaceParams;\nuniform mat4 clearCoatBumpMatrix;\nuniform vec4 vClearCoatTintParams;\nuniform float clearCoatColorAtDistance;\nuniform vec2 vClearCoatTintInfos;\nuniform mat4 clearCoatTintMatrix;\nuniform float anisotropy;\n};\nuniform Scene {\nmat4 viewProjection;\nmat4 view;\n};";
  124386. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124387. /** @hidden */
  124388. var pbrUboDeclaration = { name: name, shader: shader };
  124389. /***/ }),
  124390. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrVertexDeclaration.ts":
  124391. /*!********************************************************!*\
  124392. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrVertexDeclaration.ts ***!
  124393. \********************************************************/
  124394. /*! exports provided: pbrVertexDeclaration */
  124395. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124396. "use strict";
  124397. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124398. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrVertexDeclaration", function() { return pbrVertexDeclaration; });
  124399. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124400. var name = 'pbrVertexDeclaration';
  124401. var shader = "uniform mat4 view;\nuniform mat4 viewProjection;\n#ifdef ALBEDO\nuniform mat4 albedoMatrix;\nuniform vec2 vAlbedoInfos;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\nuniform mat4 ambientMatrix;\nuniform vec4 vAmbientInfos;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nuniform mat4 opacityMatrix;\nuniform vec2 vOpacityInfos;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\nuniform mat4 emissiveMatrix;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nuniform vec2 vLightmapInfos;\nuniform mat4 lightmapMatrix;\n#endif\n#ifdef REFLECTIVITY\nuniform vec3 vReflectivityInfos;\nuniform mat4 reflectivityMatrix;\n#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nuniform vec2 vMicroSurfaceSamplerInfos;\nuniform mat4 microSurfaceSamplerMatrix;\n#endif\n#ifdef BUMP\nuniform vec3 vBumpInfos;\nuniform mat4 bumpMatrix;\n#endif\n#ifdef POINTSIZE\nuniform float pointSize;\n#endif\n\n#ifdef REFRACTION\nuniform vec4 vRefractionInfos;\nuniform mat4 refractionMatrix;\nuniform vec3 vRefractionMicrosurfaceInfos;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\nuniform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\n#endif\n\n#ifdef CLEARCOAT\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nuniform vec2 vClearCoatInfos;\nuniform mat4 clearCoatMatrix;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_BUMP\nuniform vec2 vClearCoatBumpInfos;\nuniform mat4 clearCoatBumpMatrix;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\nuniform vec2 vClearCoatTintInfos;\nuniform mat4 clearCoatTintMatrix;\n#endif\n#endif\n";
  124402. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124403. /** @hidden */
  124404. var pbrVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  124405. /***/ }),
  124406. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pointCloudVertex.ts":
  124407. /*!****************************************************!*\
  124408. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pointCloudVertex.ts ***!
  124409. \****************************************************/
  124410. /*! exports provided: pointCloudVertex */
  124411. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124412. "use strict";
  124413. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124414. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pointCloudVertex", function() { return pointCloudVertex; });
  124415. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124416. var name = 'pointCloudVertex';
  124417. var shader = "#ifdef POINTSIZE\ngl_PointSize=pointSize;\n#endif";
  124418. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124419. /** @hidden */
  124420. var pointCloudVertex = { name: name, shader: shader };
  124421. /***/ }),
  124422. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/reflectionFunction.ts":
  124423. /*!******************************************************!*\
  124424. !*** ./Shaders/ShadersInclude/reflectionFunction.ts ***!
  124425. \******************************************************/
  124426. /*! exports provided: reflectionFunction */
  124427. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124428. "use strict";
  124429. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124430. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "reflectionFunction", function() { return reflectionFunction; });
  124431. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124432. var name = 'reflectionFunction';
  124433. var shader = "#ifdef USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC\nvec3 parallaxCorrectNormal( vec3 vertexPos,vec3 origVec,vec3 cubeSize,vec3 cubePos ) {\n\nvec3 invOrigVec=vec3(1.0,1.0,1.0)/origVec;\nvec3 halfSize=cubeSize*0.5;\nvec3 intersecAtMaxPlane=(cubePos+halfSize-vertexPos)*invOrigVec;\nvec3 intersecAtMinPlane=(cubePos-halfSize-vertexPos)*invOrigVec;\n\nvec3 largestIntersec=max(intersecAtMaxPlane,intersecAtMinPlane);\n\nfloat distance=min(min(largestIntersec.x,largestIntersec.y),largestIntersec.z);\n\nvec3 intersectPositionWS=vertexPos+origVec*distance;\n\nreturn intersectPositionWS-cubePos;\n}\n#endif\nvec3 computeReflectionCoords(vec4 worldPos,vec3 worldNormal)\n{\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvec3 direction=normalize(vDirectionW);\nfloat lon=atan(direction.z,direction.x);\nfloat lat=acos(direction.y);\nvec2 sphereCoords=vec2(lon,lat)*RECIPROCAL_PI2*2.0;\nfloat s=sphereCoords.x*0.5+0.5;\nfloat t=sphereCoords.y;\n#ifdef REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED\nreturn vec3(1.0-s,t,0);\n#else\nreturn vec3(s,t,0);\n#endif\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR\nvec3 cameraToVertex=normalize(worldPos.xyz-vEyePosition.xyz);\nvec3 r=normalize(reflect(cameraToVertex,worldNormal));\nfloat lon=atan(r.z,r.x);\nfloat lat=acos(r.y);\nvec2 sphereCoords=vec2(lon,lat)*RECIPROCAL_PI2*2.0;\nfloat s=sphereCoords.x*0.5+0.5;\nfloat t=sphereCoords.y;\nreturn vec3(s,t,0);\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SPHERICAL\nvec3 viewDir=normalize(vec3(view*worldPos));\nvec3 viewNormal=normalize(vec3(view*vec4(worldNormal,0.0)));\nvec3 r=reflect(viewDir,viewNormal);\nr.z=r.z-1.0;\nfloat m=2.0*length(r);\nreturn vec3(r.x/m+0.5,1.0-r.y/m-0.5,0);\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_PLANAR\nvec3 viewDir=worldPos.xyz-vEyePosition.xyz;\nvec3 coords=normalize(reflect(viewDir,worldNormal));\nreturn vec3(reflectionMatrix*vec4(coords,1));\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_CUBIC\nvec3 viewDir=normalize(worldPos.xyz-vEyePosition.xyz);\n\nvec3 coords=reflect(viewDir,worldNormal);\n#ifdef USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC\ncoords=parallaxCorrectNormal(worldPos.xyz,coords,vReflectionSize,vReflectionPosition);\n#endif\ncoords=vec3(reflectionMatrix*vec4(coords,0));\n#ifdef INVERTCUBICMAP\ncoords.y*=-1.0;\n#endif\nreturn coords;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\nreturn vec3(reflectionMatrix*(view*worldPos));\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nreturn vPositionUVW;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_EXPLICIT\nreturn vec3(0,0,0);\n#endif\n}";
  124434. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124435. /** @hidden */
  124436. var reflectionFunction = { name: name, shader: shader };
  124437. /***/ }),
  124438. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions.ts":
  124439. /*!************************************************************!*\
  124440. !*** ./Shaders/ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions.ts ***!
  124441. \************************************************************/
  124442. /*! exports provided: shadowsFragmentFunctions */
  124443. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124444. "use strict";
  124445. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124446. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "shadowsFragmentFunctions", function() { return shadowsFragmentFunctions; });
  124447. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124448. var name = 'shadowsFragmentFunctions';
  124449. var shader = "#ifdef SHADOWS\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat unpack(vec4 color)\n{\nconst vec4 bit_shift=vec4(1.0/(255.0*255.0*255.0),1.0/(255.0*255.0),1.0/255.0,1.0);\nreturn dot(color,bit_shift);\n}\n#endif\nfloat computeShadowCube(vec3 lightPosition,samplerCube shadowSampler,float darkness,vec2 depthValues)\n{\nvec3 directionToLight=vPositionW-lightPosition;\nfloat depth=length(directionToLight);\ndepth=(depth+depthValues.x)/(depthValues.y);\ndepth=clamp(depth,0.,1.0);\ndirectionToLight=normalize(directionToLight);\ndirectionToLight.y=-directionToLight.y;\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadow=unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight));\n#else\nfloat shadow=textureCube(shadowSampler,directionToLight).x;\n#endif\nif (depth>shadow)\n{\nreturn darkness;\n}\nreturn 1.0;\n}\nfloat computeShadowWithPoissonSamplingCube(vec3 lightPosition,samplerCube shadowSampler,float mapSize,float darkness,vec2 depthValues)\n{\nvec3 directionToLight=vPositionW-lightPosition;\nfloat depth=length(directionToLight);\ndepth=(depth+depthValues.x)/(depthValues.y);\ndepth=clamp(depth,0.,1.0);\ndirectionToLight=normalize(directionToLight);\ndirectionToLight.y=-directionToLight.y;\nfloat visibility=1.;\nvec3 poissonDisk[4];\npoissonDisk[0]=vec3(-1.0,1.0,-1.0);\npoissonDisk[1]=vec3(1.0,-1.0,-1.0);\npoissonDisk[2]=vec3(-1.0,-1.0,-1.0);\npoissonDisk[3]=vec3(1.0,-1.0,1.0);\n\n#ifndef SHADOWFLOAT\nif (unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[0]*mapSize))<depth) visibility-=0.25;\nif (unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[1]*mapSize))<depth) visibility-=0.25;\nif (unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[2]*mapSize))<depth) visibility-=0.25;\nif (unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[3]*mapSize))<depth) visibility-=0.25;\n#else\nif (textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[0]*mapSize).x<depth) visibility-=0.25;\nif (textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[1]*mapSize).x<depth) visibility-=0.25;\nif (textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[2]*mapSize).x<depth) visibility-=0.25;\nif (textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[3]*mapSize).x<depth) visibility-=0.25;\n#endif\nreturn min(1.0,visibility+darkness);\n}\nfloat computeShadowWithESMCube(vec3 lightPosition,samplerCube shadowSampler,float darkness,float depthScale,vec2 depthValues)\n{\nvec3 directionToLight=vPositionW-lightPosition;\nfloat depth=length(directionToLight);\ndepth=(depth+depthValues.x)/(depthValues.y);\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depth,0.,1.0);\ndirectionToLight=normalize(directionToLight);\ndirectionToLight.y=-directionToLight.y;\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadowMapSample=unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight));\n#else\nfloat shadowMapSample=textureCube(shadowSampler,directionToLight).x;\n#endif\nfloat esm=1.0-clamp(exp(min(87.,depthScale*shadowPixelDepth))*shadowMapSample,0.,1.-darkness);\nreturn esm;\n}\nfloat computeShadowWithCloseESMCube(vec3 lightPosition,samplerCube shadowSampler,float darkness,float depthScale,vec2 depthValues)\n{\nvec3 directionToLight=vPositionW-lightPosition;\nfloat depth=length(directionToLight);\ndepth=(depth+depthValues.x)/(depthValues.y);\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depth,0.,1.0);\ndirectionToLight=normalize(directionToLight);\ndirectionToLight.y=-directionToLight.y;\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadowMapSample=unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight));\n#else\nfloat shadowMapSample=textureCube(shadowSampler,directionToLight).x;\n#endif\nfloat esm=clamp(exp(min(87.,-depthScale*(shadowPixelDepth-shadowMapSample))),darkness,1.);\nreturn esm;\n}\nfloat computeShadow(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D shadowSampler,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec2 uv=0.5*clipSpace.xy+vec2(0.5);\nif (uv.x<0. || uv.x>1.0 || uv.y<0. || uv.y>1.0)\n{\nreturn 1.0;\n}\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.,1.0);\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadow=unpack(texture2D(shadowSampler,uv));\n#else\nfloat shadow=texture2D(shadowSampler,uv).x;\n#endif\nif (shadowPixelDepth>shadow)\n{\nreturn computeFallOff(darkness,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\nreturn 1.;\n}\nfloat computeShadowWithPoissonSampling(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D shadowSampler,float mapSize,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec2 uv=0.5*clipSpace.xy+vec2(0.5);\nif (uv.x<0. || uv.x>1.0 || uv.y<0. || uv.y>1.0)\n{\nreturn 1.0;\n}\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.,1.0);\nfloat visibility=1.;\nvec2 poissonDisk[4];\npoissonDisk[0]=vec2(-0.94201624,-0.39906216);\npoissonDisk[1]=vec2(0.94558609,-0.76890725);\npoissonDisk[2]=vec2(-0.094184101,-0.92938870);\npoissonDisk[3]=vec2(0.34495938,0.29387760);\n\n#ifndef SHADOWFLOAT\nif (unpack(texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[0]*mapSize))<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (unpack(texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[1]*mapSize))<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (unpack(texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[2]*mapSize))<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (unpack(texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[3]*mapSize))<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\n#else\nif (texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[0]*mapSize).x<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[1]*mapSize).x<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[2]*mapSize).x<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[3]*mapSize).x<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\n#endif\nreturn computeFallOff(min(1.0,visibility+darkness),clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\nfloat computeShadowWithESM(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D shadowSampler,float darkness,float depthScale,float frustumEdgeFalloff)\n{\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec2 uv=0.5*clipSpace.xy+vec2(0.5);\nif (uv.x<0. || uv.x>1.0 || uv.y<0. || uv.y>1.0)\n{\nreturn 1.0;\n}\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.,1.0);\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadowMapSample=unpack(texture2D(shadowSampler,uv));\n#else\nfloat shadowMapSample=texture2D(shadowSampler,uv).x;\n#endif\nfloat esm=1.0-clamp(exp(min(87.,depthScale*shadowPixelDepth))*shadowMapSample,0.,1.-darkness);\nreturn computeFallOff(esm,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\nfloat computeShadowWithCloseESM(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D shadowSampler,float darkness,float depthScale,float frustumEdgeFalloff)\n{\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec2 uv=0.5*clipSpace.xy+vec2(0.5);\nif (uv.x<0. || uv.x>1.0 || uv.y<0. || uv.y>1.0)\n{\nreturn 1.0;\n}\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.,1.0);\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadowMapSample=unpack(texture2D(shadowSampler,uv));\n#else\nfloat shadowMapSample=texture2D(shadowSampler,uv).x;\n#endif\nfloat esm=clamp(exp(min(87.,-depthScale*(shadowPixelDepth-shadowMapSample))),darkness,1.);\nreturn computeFallOff(esm,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\n#ifdef WEBGL2\n\nfloat computeShadowWithPCF1(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2DShadow shadowSampler,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nif (depthMetric>1.0 || depthMetric<0.0) {\nreturn 1.0;\n}\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\nfloat shadow=texture2D(shadowSampler,uvDepth);\nshadow=mix(darkness,1.,shadow);\nreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\n\n\n\nfloat computeShadowWithPCF3(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2DShadow shadowSampler,vec2 shadowMapSizeAndInverse,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nif (depthMetric>1.0 || depthMetric<0.0) {\nreturn 1.0;\n}\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\nvec2 uv=uvDepth.xy*shadowMapSizeAndInverse.x;\nuv+=0.5;\nvec2 st=fract(uv);\nvec2 base_uv=floor(uv)-0.5;\nbase_uv*=shadowMapSizeAndInverse.y;\n\n\n\n\nvec2 uvw0=3.-2.*st;\nvec2 uvw1=1.+2.*st;\nvec2 u=vec2((2.-st.x)/uvw0.x-1.,st.x/uvw1.x+1.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\nvec2 v=vec2((2.-st.y)/uvw0.y-1.,st.y/uvw1.y+1.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\nfloat shadow=0.;\nshadow+=uvw0.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[0]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw1.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[0]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw0.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[1]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw1.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[1]),uvDepth.z));\nshadow=shadow/16.;\nshadow=mix(darkness,1.,shadow);\nreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\n\n\n\nfloat computeShadowWithPCF5(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2DShadow shadowSampler,vec2 shadowMapSizeAndInverse,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nif (depthMetric>1.0 || depthMetric<0.0) {\nreturn 1.0;\n}\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\nvec2 uv=uvDepth.xy*shadowMapSizeAndInverse.x;\nuv+=0.5;\nvec2 st=fract(uv);\nvec2 base_uv=floor(uv)-0.5;\nbase_uv*=shadowMapSizeAndInverse.y;\n\n\nvec2 uvw0=4.-3.*st;\nvec2 uvw1=vec2(7.);\nvec2 uvw2=1.+3.*st;\nvec3 u=vec3((3.-2.*st.x)/uvw0.x-2.,(3.+st.x)/uvw1.x,st.x/uvw2.x+2.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\nvec3 v=vec3((3.-2.*st.y)/uvw0.y-2.,(3.+st.y)/uvw1.y,st.y/uvw2.y+2.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\nfloat shadow=0.;\nshadow+=uvw0.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[0]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw1.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[0]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw2.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[2],v[0]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw0.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[1]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw1.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[1]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw2.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[2],v[1]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw0.x*uvw2.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[2]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw1.x*uvw2.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[2]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw2.x*uvw2.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[2],v[2]),uvDepth.z));\nshadow=shadow/144.;\nshadow=mix(darkness,1.,shadow);\nreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\nconst vec3 PoissonSamplers32[64]=vec3[64](\nvec3(0.06407013,0.05409927,0.),\nvec3(0.7366577,0.5789394,0.),\nvec3(-0.6270542,-0.5320278,0.),\nvec3(-0.4096107,0.8411095,0.),\nvec3(0.6849564,-0.4990818,0.),\nvec3(-0.874181,-0.04579735,0.),\nvec3(0.9989998,0.0009880066,0.),\nvec3(-0.004920578,-0.9151649,0.),\nvec3(0.1805763,0.9747483,0.),\nvec3(-0.2138451,0.2635818,0.),\nvec3(0.109845,0.3884785,0.),\nvec3(0.06876755,-0.3581074,0.),\nvec3(0.374073,-0.7661266,0.),\nvec3(0.3079132,-0.1216763,0.),\nvec3(-0.3794335,-0.8271583,0.),\nvec3(-0.203878,-0.07715034,0.),\nvec3(0.5912697,0.1469799,0.),\nvec3(-0.88069,0.3031784,0.),\nvec3(0.5040108,0.8283722,0.),\nvec3(-0.5844124,0.5494877,0.),\nvec3(0.6017799,-0.1726654,0.),\nvec3(-0.5554981,0.1559997,0.),\nvec3(-0.3016369,-0.3900928,0.),\nvec3(-0.5550632,-0.1723762,0.),\nvec3(0.925029,0.2995041,0.),\nvec3(-0.2473137,0.5538505,0.),\nvec3(0.9183037,-0.2862392,0.),\nvec3(0.2469421,0.6718712,0.),\nvec3(0.3916397,-0.4328209,0.),\nvec3(-0.03576927,-0.6220032,0.),\nvec3(-0.04661255,0.7995201,0.),\nvec3(0.4402924,0.3640312,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.)\n);\nconst vec3 PoissonSamplers64[64]=vec3[64](\nvec3(-0.613392,0.617481,0.),\nvec3(0.170019,-0.040254,0.),\nvec3(-0.299417,0.791925,0.),\nvec3(0.645680,0.493210,0.),\nvec3(-0.651784,0.717887,0.),\nvec3(0.421003,0.027070,0.),\nvec3(-0.817194,-0.271096,0.),\nvec3(-0.705374,-0.668203,0.),\nvec3(0.977050,-0.108615,0.),\nvec3(0.063326,0.142369,0.),\nvec3(0.203528,0.214331,0.),\nvec3(-0.667531,0.326090,0.),\nvec3(-0.098422,-0.295755,0.),\nvec3(-0.885922,0.215369,0.),\nvec3(0.566637,0.605213,0.),\nvec3(0.039766,-0.396100,0.),\nvec3(0.751946,0.453352,0.),\nvec3(0.078707,-0.715323,0.),\nvec3(-0.075838,-0.529344,0.),\nvec3(0.724479,-0.580798,0.),\nvec3(0.222999,-0.215125,0.),\nvec3(-0.467574,-0.405438,0.),\nvec3(-0.248268,-0.814753,0.),\nvec3(0.354411,-0.887570,0.),\nvec3(0.175817,0.382366,0.),\nvec3(0.487472,-0.063082,0.),\nvec3(-0.084078,0.898312,0.),\nvec3(0.488876,-0.783441,0.),\nvec3(0.470016,0.217933,0.),\nvec3(-0.696890,-0.549791,0.),\nvec3(-0.149693,0.605762,0.),\nvec3(0.034211,0.979980,0.),\nvec3(0.503098,-0.308878,0.),\nvec3(-0.016205,-0.872921,0.),\nvec3(0.385784,-0.393902,0.),\nvec3(-0.146886,-0.859249,0.),\nvec3(0.643361,0.164098,0.),\nvec3(0.634388,-0.049471,0.),\nvec3(-0.688894,0.007843,0.),\nvec3(0.464034,-0.188818,0.),\nvec3(-0.440840,0.137486,0.),\nvec3(0.364483,0.511704,0.),\nvec3(0.034028,0.325968,0.),\nvec3(0.099094,-0.308023,0.),\nvec3(0.693960,-0.366253,0.),\nvec3(0.678884,-0.204688,0.),\nvec3(0.001801,0.780328,0.),\nvec3(0.145177,-0.898984,0.),\nvec3(0.062655,-0.611866,0.),\nvec3(0.315226,-0.604297,0.),\nvec3(-0.780145,0.486251,0.),\nvec3(-0.371868,0.882138,0.),\nvec3(0.200476,0.494430,0.),\nvec3(-0.494552,-0.711051,0.),\nvec3(0.612476,0.705252,0.),\nvec3(-0.578845,-0.768792,0.),\nvec3(-0.772454,-0.090976,0.),\nvec3(0.504440,0.372295,0.),\nvec3(0.155736,0.065157,0.),\nvec3(0.391522,0.849605,0.),\nvec3(-0.620106,-0.328104,0.),\nvec3(0.789239,-0.419965,0.),\nvec3(-0.545396,0.538133,0.),\nvec3(-0.178564,-0.596057,0.)\n);\n\n\n\n\n\nfloat computeShadowWithPCSS(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D depthSampler,sampler2DShadow shadowSampler,float shadowMapSizeInverse,float lightSizeUV,float darkness,float frustumEdgeFalloff,int searchTapCount,int pcfTapCount,vec3[64] poissonSamplers)\n{\nif (depthMetric>1.0 || depthMetric<0.0) {\nreturn 1.0;\n}\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\nfloat blockerDepth=0.0;\nfloat sumBlockerDepth=0.0;\nfloat numBlocker=0.0;\nfor (int i=0; i<searchTapCount; i ++) {\nblockerDepth=texture(depthSampler,uvDepth.xy+(lightSizeUV*shadowMapSizeInverse*PoissonSamplers32[i].xy)).r;\nif (blockerDepth<depthMetric) {\nsumBlockerDepth+=blockerDepth;\nnumBlocker++;\n}\n}\nif (numBlocker<1.0) {\nreturn 1.0;\n}\nfloat avgBlockerDepth=sumBlockerDepth/numBlocker;\n\nfloat AAOffset=shadowMapSizeInverse*10.;\n\n\nfloat penumbraRatio=((depthMetric-avgBlockerDepth)+AAOffset);\nfloat filterRadius=penumbraRatio*lightSizeUV*shadowMapSizeInverse;\nfloat random=getRand(vPositionFromLight.xy);\nfloat rotationAngle=random*3.1415926;\nvec2 rotationVector=vec2(cos(rotationAngle),sin(rotationAngle));\nfloat shadow=0.;\nfor (int i=0; i<pcfTapCount; i++) {\nvec3 offset=poissonSamplers[i];\n\noffset=vec3(offset.x*rotationVector.x-offset.y*rotationVector.y,offset.y*rotationVector.x+offset.x*rotationVector.y,0.);\nshadow+=texture2D(shadowSampler,uvDepth+offset*filterRadius);\n}\nshadow/=float(pcfTapCount);\n\nshadow=mix(shadow,1.,depthMetric-avgBlockerDepth);\n\nshadow=mix(darkness,1.,shadow);\n\nreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\nfloat computeShadowWithPCSS16(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D depthSampler,sampler2DShadow shadowSampler,float shadowMapSizeInverse,float lightSizeUV,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nreturn computeShadowWithPCSS(vPositionFromLight,depthMetric,depthSampler,shadowSampler,shadowMapSizeInverse,lightSizeUV,darkness,frustumEdgeFalloff,16,16,PoissonSamplers32);\n}\nfloat computeShadowWithPCSS32(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D depthSampler,sampler2DShadow shadowSampler,float shadowMapSizeInverse,float lightSizeUV,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nreturn computeShadowWithPCSS(vPositionFromLight,depthMetric,depthSampler,shadowSampler,shadowMapSizeInverse,lightSizeUV,darkness,frustumEdgeFalloff,16,32,PoissonSamplers32);\n}\nfloat computeShadowWithPCSS64(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D depthSampler,sampler2DShadow shadowSampler,float shadowMapSizeInverse,float lightSizeUV,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nreturn computeShadowWithPCSS(vPositionFromLight,depthMetric,depthSampler,shadowSampler,shadowMapSizeInverse,lightSizeUV,darkness,frustumEdgeFalloff,32,64,PoissonSamplers64);\n}\n#endif\n#endif\n";
  124450. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124451. /** @hidden */
  124452. var shadowsFragmentFunctions = { name: name, shader: shader };
  124453. /***/ }),
  124454. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsVertex.ts":
  124455. /*!*************************************************!*\
  124456. !*** ./Shaders/ShadersInclude/shadowsVertex.ts ***!
  124457. \*************************************************/
  124458. /*! exports provided: shadowsVertex */
  124459. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124460. "use strict";
  124461. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124462. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "shadowsVertex", function() { return shadowsVertex; });
  124463. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124464. var name = 'shadowsVertex';
  124465. var shader = "#ifdef SHADOWS\n#if defined(SHADOW{X}) && !defined(SHADOWCUBE{X})\nvPositionFromLight{X}=lightMatrix{X}*worldPos;\nvDepthMetric{X}=((vPositionFromLight{X}.z+light{X}.depthValues.x)/(light{X}.depthValues.y));\n#endif\n#endif";
  124466. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  124467. /** @hidden */
  124468. var shadowsVertex = { name: name, shader: shader };
  124469. /***/ }),
  124470. /***/ "./Shaders/anaglyph.fragment.ts":
  124471. /*!**************************************!*\
  124472. !*** ./Shaders/anaglyph.fragment.ts ***!
  124473. \**************************************/
  124474. /*! exports provided: anaglyphPixelShader */
  124475. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124476. "use strict";
  124477. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124478. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "anaglyphPixelShader", function() { return anaglyphPixelShader; });
  124479. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124480. var name = 'anaglyphPixelShader';
  124481. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D leftSampler;\nvoid main(void)\n{\nvec4 leftFrag=texture2D(leftSampler,vUV);\nleftFrag=vec4(1.0,leftFrag.g,leftFrag.b,1.0);\nvec4 rightFrag=texture2D(textureSampler,vUV);\nrightFrag=vec4(rightFrag.r,1.0,1.0,1.0);\ngl_FragColor=vec4(rightFrag.rgb*leftFrag.rgb,1.0);\n}";
  124482. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124483. /** @hidden */
  124484. var anaglyphPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124485. /***/ }),
  124486. /***/ "./Shaders/background.fragment.ts":
  124487. /*!****************************************!*\
  124488. !*** ./Shaders/background.fragment.ts ***!
  124489. \****************************************/
  124490. /*! exports provided: backgroundPixelShader */
  124491. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124492. "use strict";
  124493. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124494. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "backgroundPixelShader", function() { return backgroundPixelShader; });
  124495. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124496. /* harmony import */ var _ShadersInclude_backgroundFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/backgroundFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundFragmentDeclaration.ts");
  124497. /* harmony import */ var _ShadersInclude_backgroundUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/backgroundUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundUboDeclaration.ts");
  124498. /* harmony import */ var _ShadersInclude_reflectionFunction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/reflectionFunction */ "./Shaders/ShadersInclude/reflectionFunction.ts");
  124499. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  124500. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  124501. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  124502. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  124503. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightsFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightsFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/lightsFragmentFunctions.ts");
  124504. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions.ts");
  124505. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  124506. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts");
  124507. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts");
  124508. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts");
  124509. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragment.ts");
  124510. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts");
  124511. var name = 'backgroundPixelShader';
  124512. var shader = "#ifdef TEXTURELODSUPPORT\n#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable\n#endif\nprecision highp float;\n#include<__decl__backgroundFragment>\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\n\nuniform vec3 vEyePosition;\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#endif\n#ifdef DIFFUSE\n#if DIFFUSEDIRECTUV == 1\n#define vDiffuseUV vMainUV1\n#elif DIFFUSEDIRECTUV == 2\n#define vDiffuseUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vDiffuseUV;\n#endif\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\n#define sampleReflection(s,c) textureCube(s,c)\nuniform samplerCube reflectionSampler;\n#ifdef TEXTURELODSUPPORT\n#define sampleReflectionLod(s,c,l) textureCubeLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube reflectionSamplerLow;\nuniform samplerCube reflectionSamplerHigh;\n#endif\n#else\n#define sampleReflection(s,c) texture2D(s,c)\nuniform sampler2D reflectionSampler;\n#ifdef TEXTURELODSUPPORT\n#define sampleReflectionLod(s,c,l) texture2DLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube reflectionSamplerLow;\nuniform samplerCube reflectionSamplerHigh;\n#endif\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#else\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\n#endif\n#include<reflectionFunction>\n#endif\n\n#ifndef FROMLINEARSPACE\n#define FROMLINEARSPACE;\n#endif\n\n#ifndef SHADOWONLY\n#define SHADOWONLY;\n#endif\n#include<imageProcessingDeclaration>\n\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include<helperFunctions>\n#include<lightsFragmentFunctions>\n#include<shadowsFragmentFunctions>\n#include<imageProcessingFunctions>\n#include<clipPlaneFragmentDeclaration>\n\n#include<fogFragmentDeclaration>\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\n#define FRESNEL_MAXIMUM_ON_ROUGH 0.25\nvec3 fresnelSchlickEnvironmentGGX(float VdotN,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float smoothness)\n{\n\nfloat weight=mix(FRESNEL_MAXIMUM_ON_ROUGH,1.0,smoothness);\nreturn reflectance0+weight*(reflectance90-reflectance0)*pow(clamp(1.0-VdotN,0.,1.),5.0);\n}\n#endif\nvoid main(void) {\n#include<clipPlaneFragment>\nvec3 viewDirectionW=normalize(vEyePosition-vPositionW);\n\n#ifdef NORMAL\nvec3 normalW=normalize(vNormalW);\n#else\nvec3 normalW=vec3(0.0,1.0,0.0);\n#endif\n\nfloat shadow=1.;\nfloat globalShadow=0.;\nfloat shadowLightCount=0.;\n#include<lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#ifdef SHADOWINUSE\nglobalShadow/=shadowLightCount;\n#else\nglobalShadow=1.0;\n#endif\n\nvec4 reflectionColor=vec4(1.,1.,1.,1.);\n#ifdef REFLECTION\nvec3 reflectionVector=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),normalW);\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nreflectionVector.z*=-1.0;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nvec3 reflectionCoords=reflectionVector;\n#else\nvec2 reflectionCoords=reflectionVector.xy;\n#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\nreflectionCoords/=reflectionVector.z;\n#endif\nreflectionCoords.y=1.0-reflectionCoords.y;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONBLUR\nfloat reflectionLOD=vReflectionInfos.y;\n#ifdef TEXTURELODSUPPORT\n\nreflectionLOD=reflectionLOD*log2(vReflectionMicrosurfaceInfos.x)*vReflectionMicrosurfaceInfos.y+vReflectionMicrosurfaceInfos.z;\nreflectionColor=sampleReflectionLod(reflectionSampler,reflectionCoords,reflectionLOD);\n#else\nfloat lodReflectionNormalized=clamp(reflectionLOD,0.,1.);\nfloat lodReflectionNormalizedDoubled=lodReflectionNormalized*2.0;\nvec4 reflectionSpecularMid=sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords);\nif(lodReflectionNormalizedDoubled<1.0){\nreflectionColor=mix(\nsampleReflection(reflectionSamplerHigh,reflectionCoords),\nreflectionSpecularMid,\nlodReflectionNormalizedDoubled\n);\n} else {\nreflectionColor=mix(\nreflectionSpecularMid,\nsampleReflection(reflectionSamplerLow,reflectionCoords),\nlodReflectionNormalizedDoubled-1.0\n);\n}\n#endif\n#else\nvec4 reflectionSample=sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords);\nreflectionColor=reflectionSample;\n#endif\n#ifdef RGBDREFLECTION\nreflectionColor.rgb=fromRGBD(reflectionColor);\n#endif\n#ifdef GAMMAREFLECTION\nreflectionColor.rgb=toLinearSpace(reflectionColor.rgb);\n#endif\n#ifdef REFLECTIONBGR\nreflectionColor.rgb=reflectionColor.bgr;\n#endif\n\nreflectionColor.rgb*=vReflectionInfos.x;\n#endif\n\nvec3 diffuseColor=vec3(1.,1.,1.);\nfloat finalAlpha=alpha;\n#ifdef DIFFUSE\nvec4 diffuseMap=texture2D(diffuseSampler,vDiffuseUV);\n#ifdef GAMMADIFFUSE\ndiffuseMap.rgb=toLinearSpace(diffuseMap.rgb);\n#endif\n\ndiffuseMap.rgb*=vDiffuseInfos.y;\n#ifdef DIFFUSEHASALPHA\nfinalAlpha*=diffuseMap.a;\n#endif\ndiffuseColor=diffuseMap.rgb;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nvec3 colorBase=diffuseColor;\n#else\nvec3 colorBase=reflectionColor.rgb*diffuseColor;\n#endif\ncolorBase=max(colorBase,0.0);\n\n#ifdef USERGBCOLOR\nvec3 finalColor=colorBase;\n#else\n#ifdef USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS\nvec3 mainColor=mix(vPrimaryColorShadow.rgb,vPrimaryColor.rgb,colorBase);\n#else\nvec3 mainColor=vPrimaryColor.rgb;\n#endif\nvec3 finalColor=colorBase*mainColor;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nvec3 reflectionAmount=vReflectionControl.xxx;\nvec3 reflectionReflectance0=vReflectionControl.yyy;\nvec3 reflectionReflectance90=vReflectionControl.zzz;\nfloat VdotN=dot(normalize(vEyePosition),normalW);\nvec3 planarReflectionFresnel=fresnelSchlickEnvironmentGGX(clamp(VdotN,0.0,1.0),reflectionReflectance0,reflectionReflectance90,1.0);\nreflectionAmount*=planarReflectionFresnel;\n#ifdef REFLECTIONFALLOFF\nfloat reflectionDistanceFalloff=1.0-clamp(length(vPositionW.xyz-vBackgroundCenter)*vReflectionControl.w,0.0,1.0);\nreflectionDistanceFalloff*=reflectionDistanceFalloff;\nreflectionAmount*=reflectionDistanceFalloff;\n#endif\nfinalColor=mix(finalColor,reflectionColor.rgb,clamp(reflectionAmount,0.,1.));\n#endif\n#ifdef OPACITYFRESNEL\nfloat viewAngleToFloor=dot(normalW,normalize(vEyePosition-vBackgroundCenter));\n\nconst float startAngle=0.1;\nfloat fadeFactor=clamp(viewAngleToFloor/startAngle,0.0,1.0);\nfinalAlpha*=fadeFactor*fadeFactor;\n#endif\n\n#ifdef SHADOWINUSE\nfinalColor=mix(finalColor*shadowLevel,finalColor,globalShadow);\n#endif\n\nvec4 color=vec4(finalColor,finalAlpha);\n#include<fogFragment>\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\n\n\ncolor.rgb=clamp(color.rgb,0.,30.0);\n#else\n\ncolor=applyImageProcessing(color);\n#endif\n#ifdef PREMULTIPLYALPHA\n\ncolor.rgb*=color.a;\n#endif\n#ifdef NOISE\ncolor.rgb+=dither(vPositionW.xy,0.5);\ncolor=max(color,0.0);\n#endif\ngl_FragColor=color;\n}\n";
  124513. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124514. /** @hidden */
  124515. var backgroundPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124516. /***/ }),
  124517. /***/ "./Shaders/background.vertex.ts":
  124518. /*!**************************************!*\
  124519. !*** ./Shaders/background.vertex.ts ***!
  124520. \**************************************/
  124521. /*! exports provided: backgroundVertexShader */
  124522. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124523. "use strict";
  124524. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124525. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "backgroundVertexShader", function() { return backgroundVertexShader; });
  124526. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124527. /* harmony import */ var _ShadersInclude_backgroundVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/backgroundVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundVertexDeclaration.ts");
  124528. /* harmony import */ var _ShadersInclude_backgroundUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/backgroundUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundUboDeclaration.ts");
  124529. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  124530. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  124531. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  124532. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts");
  124533. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts");
  124534. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  124535. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  124536. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  124537. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  124538. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts");
  124539. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertex.ts");
  124540. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsVertex.ts");
  124541. var name = 'backgroundVertexShader';
  124542. var shader = "precision highp float;\n#include<__decl__backgroundVertex>\n#include<helperFunctions>\n\nattribute vec3 position;\n#ifdef NORMAL\nattribute vec3 normal;\n#endif\n#include<bonesDeclaration>\n\n#include<instancesDeclaration>\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#endif\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n#if defined(DIFFUSE) && DIFFUSEDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vDiffuseUV;\n#endif\n#include<clipPlaneVertexDeclaration>\n#include<fogVertexDeclaration>\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\nvoid main(void) {\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED\nvPositionUVW=(reflectionMatrix*vec4(position,1.0)).xyz;\n#else\nvPositionUVW=position;\n#endif\n#endif\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(position,1.0);\nvPositionW=vec3(worldPos);\n#ifdef NORMAL\nmat3 normalWorld=mat3(finalWorld);\n#ifdef NONUNIFORMSCALING\nnormalWorld=transposeMat3(inverseMat3(normalWorld));\n#endif\nvNormalW=normalize(normalWorld*normal);\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvDirectionW=normalize(vec3(finalWorld*vec4(position,0.0)));\n#ifdef EQUIRECTANGULAR_RELFECTION_FOV\nmat3 screenToWorld=inverseMat3(mat3(finalWorld*viewProjection));\nvec3 segment=mix(vDirectionW,screenToWorld*vec3(0.0,0.0,1.0),abs(fFovMultiplier-1.0));\nif (fFovMultiplier<=1.0) {\nvDirectionW=normalize(segment);\n} else {\nvDirectionW=normalize(vDirectionW+(vDirectionW-segment));\n}\n#endif\n#endif\n#ifndef UV1\nvec2 uv=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifndef UV2\nvec2 uv2=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvMainUV1=uv;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvMainUV2=uv2;\n#endif\n#if defined(DIFFUSE) && DIFFUSEDIRECTUV == 0\nif (vDiffuseInfos.x == 0.)\n{\nvDiffuseUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvDiffuseUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n\n#include<clipPlaneVertex>\n\n#include<fogVertex>\n\n#include<shadowsVertex>[0..maxSimultaneousLights]\n\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvColor=color;\n#endif\n\n#ifdef POINTSIZE\ngl_PointSize=pointSize;\n#endif\n}\n";
  124543. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124544. /** @hidden */
  124545. var backgroundVertexShader = { name: name, shader: shader };
  124546. /***/ }),
  124547. /***/ "./Shaders/blackAndWhite.fragment.ts":
  124548. /*!*******************************************!*\
  124549. !*** ./Shaders/blackAndWhite.fragment.ts ***!
  124550. \*******************************************/
  124551. /*! exports provided: blackAndWhitePixelShader */
  124552. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124553. "use strict";
  124554. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124555. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "blackAndWhitePixelShader", function() { return blackAndWhitePixelShader; });
  124556. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124557. var name = 'blackAndWhitePixelShader';
  124558. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform float degree;\nvoid main(void)\n{\nvec3 color=texture2D(textureSampler,vUV).rgb;\nfloat luminance=dot(color,vec3(0.3,0.59,0.11));\nvec3 blackAndWhite=vec3(luminance,luminance,luminance);\ngl_FragColor=vec4(color-((color-blackAndWhite)*degree),1.0);\n}";
  124559. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124560. /** @hidden */
  124561. var blackAndWhitePixelShader = { name: name, shader: shader };
  124562. /***/ }),
  124563. /***/ "./Shaders/bloomMerge.fragment.ts":
  124564. /*!****************************************!*\
  124565. !*** ./Shaders/bloomMerge.fragment.ts ***!
  124566. \****************************************/
  124567. /*! exports provided: bloomMergePixelShader */
  124568. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124569. "use strict";
  124570. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124571. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bloomMergePixelShader", function() { return bloomMergePixelShader; });
  124572. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124573. var name = 'bloomMergePixelShader';
  124574. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D bloomBlur;\nvarying vec2 vUV;\nuniform float bloomWeight;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec3 blurred=texture2D(bloomBlur,vUV).rgb;\ngl_FragColor.rgb=gl_FragColor.rgb+(blurred.rgb*bloomWeight);\n}\n";
  124575. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124576. /** @hidden */
  124577. var bloomMergePixelShader = { name: name, shader: shader };
  124578. /***/ }),
  124579. /***/ "./Shaders/chromaticAberration.fragment.ts":
  124580. /*!*************************************************!*\
  124581. !*** ./Shaders/chromaticAberration.fragment.ts ***!
  124582. \*************************************************/
  124583. /*! exports provided: chromaticAberrationPixelShader */
  124584. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124585. "use strict";
  124586. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124587. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "chromaticAberrationPixelShader", function() { return chromaticAberrationPixelShader; });
  124588. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124589. var name = 'chromaticAberrationPixelShader';
  124590. var shader = "\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform float chromatic_aberration;\nuniform float radialIntensity;\nuniform vec2 direction;\nuniform vec2 centerPosition;\nuniform float screen_width;\nuniform float screen_height;\n\nvarying vec2 vUV;\nvoid main(void)\n{\nvec2 centered_screen_pos=vec2(vUV.x-centerPosition.x,vUV.y-centerPosition.y);\nvec2 directionOfEffect=direction;\nif(directionOfEffect.x == 0. && directionOfEffect.y == 0.){\ndirectionOfEffect=normalize(centered_screen_pos);\n}\nfloat radius2=centered_screen_pos.x*centered_screen_pos.x\n+centered_screen_pos.y*centered_screen_pos.y;\nfloat radius=sqrt(radius2);\nvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\n\nvec3 ref_indices=vec3(-0.3,0.0,0.3);\nfloat ref_shiftX=chromatic_aberration*pow(radius,radialIntensity)*directionOfEffect.x/screen_width;\nfloat ref_shiftY=chromatic_aberration*pow(radius,radialIntensity)*directionOfEffect.y/screen_height;\n\nvec2 ref_coords_r=vec2(vUV.x+ref_indices.r*ref_shiftX,vUV.y+ref_indices.r*ref_shiftY*0.5);\nvec2 ref_coords_g=vec2(vUV.x+ref_indices.g*ref_shiftX,vUV.y+ref_indices.g*ref_shiftY*0.5);\nvec2 ref_coords_b=vec2(vUV.x+ref_indices.b*ref_shiftX,vUV.y+ref_indices.b*ref_shiftY*0.5);\noriginal.r=texture2D(textureSampler,ref_coords_r).r;\noriginal.g=texture2D(textureSampler,ref_coords_g).g;\noriginal.b=texture2D(textureSampler,ref_coords_b).b;\noriginal.a=clamp(texture2D(textureSampler,ref_coords_r).a+texture2D(textureSampler,ref_coords_g).a+texture2D(textureSampler,ref_coords_b).a,0.,1.);\ngl_FragColor=original;\n}";
  124591. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124592. /** @hidden */
  124593. var chromaticAberrationPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124594. /***/ }),
  124595. /***/ "./Shaders/circleOfConfusion.fragment.ts":
  124596. /*!***********************************************!*\
  124597. !*** ./Shaders/circleOfConfusion.fragment.ts ***!
  124598. \***********************************************/
  124599. /*! exports provided: circleOfConfusionPixelShader */
  124600. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124601. "use strict";
  124602. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124603. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "circleOfConfusionPixelShader", function() { return circleOfConfusionPixelShader; });
  124604. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124605. var name = 'circleOfConfusionPixelShader';
  124606. var shader = "\nuniform sampler2D depthSampler;\n\nvarying vec2 vUV;\n\nuniform vec2 cameraMinMaxZ;\n\nuniform float focusDistance;\nuniform float cocPrecalculation;\nvoid main(void)\n{\nfloat depth=texture2D(depthSampler,vUV).r;\nfloat pixelDistance=(cameraMinMaxZ.x+(cameraMinMaxZ.y-cameraMinMaxZ.x)*depth)*1000.0;\nfloat coc=abs(cocPrecalculation* ((focusDistance-pixelDistance)/pixelDistance));\ncoc=clamp(coc,0.0,1.0);\ngl_FragColor=vec4(coc,depth,coc,1.0);\n}\n";
  124607. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124608. /** @hidden */
  124609. var circleOfConfusionPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124610. /***/ }),
  124611. /***/ "./Shaders/color.fragment.ts":
  124612. /*!***********************************!*\
  124613. !*** ./Shaders/color.fragment.ts ***!
  124614. \***********************************/
  124615. /*! exports provided: colorPixelShader */
  124616. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124617. "use strict";
  124618. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124619. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "colorPixelShader", function() { return colorPixelShader; });
  124620. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124621. var name = 'colorPixelShader';
  124622. var shader = "#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#else\nuniform vec4 color;\n#endif\nvoid main(void) {\n#ifdef VERTEXCOLOR\ngl_FragColor=vColor;\n#else\ngl_FragColor=color;\n#endif\n}";
  124623. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124624. /** @hidden */
  124625. var colorPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124626. /***/ }),
  124627. /***/ "./Shaders/color.vertex.ts":
  124628. /*!*********************************!*\
  124629. !*** ./Shaders/color.vertex.ts ***!
  124630. \*********************************/
  124631. /*! exports provided: colorVertexShader */
  124632. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124633. "use strict";
  124634. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124635. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "colorVertexShader", function() { return colorVertexShader; });
  124636. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124637. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  124638. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  124639. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  124640. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  124641. var name = 'colorVertexShader';
  124642. var shader = "\nattribute vec3 position;\n#ifdef VERTEXCOLOR\nattribute vec4 color;\n#endif\n#include<bonesDeclaration>\n\n#include<instancesDeclaration>\nuniform mat4 viewProjection;\n\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#endif\nvoid main(void) {\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\n#ifdef VERTEXCOLOR\n\nvColor=color;\n#endif\n}";
  124643. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124644. /** @hidden */
  124645. var colorVertexShader = { name: name, shader: shader };
  124646. /***/ }),
  124647. /***/ "./Shaders/colorCorrection.fragment.ts":
  124648. /*!*********************************************!*\
  124649. !*** ./Shaders/colorCorrection.fragment.ts ***!
  124650. \*********************************************/
  124651. /*! exports provided: colorCorrectionPixelShader */
  124652. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124653. "use strict";
  124654. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124655. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "colorCorrectionPixelShader", function() { return colorCorrectionPixelShader; });
  124656. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124657. var name = 'colorCorrectionPixelShader';
  124658. var shader = "\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D colorTable;\n\nvarying vec2 vUV;\n\nconst float SLICE_COUNT=16.0;\n\nvec4 sampleAs3DTexture(sampler2D textureSampler,vec3 uv,float width) {\nfloat sliceSize=1.0/width;\nfloat slicePixelSize=sliceSize/width;\nfloat sliceInnerSize=slicePixelSize*(width-1.0);\nfloat zSlice0=min(floor(uv.z*width),width-1.0);\nfloat zSlice1=min(zSlice0+1.0,width-1.0);\nfloat xOffset=slicePixelSize*0.5+uv.x*sliceInnerSize;\nfloat s0=xOffset+(zSlice0*sliceSize);\nfloat s1=xOffset+(zSlice1*sliceSize);\nvec4 slice0Color=texture2D(textureSampler,vec2(s0,uv.y));\nvec4 slice1Color=texture2D(textureSampler,vec2(s1,uv.y));\nfloat zOffset=mod(uv.z*width,1.0);\nvec4 result=mix(slice0Color,slice1Color,zOffset);\nreturn result;\n}\nvoid main(void)\n{\nvec4 screen_color=texture2D(textureSampler,vUV);\ngl_FragColor=sampleAs3DTexture(colorTable,screen_color.rgb,SLICE_COUNT);\n}";
  124659. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124660. /** @hidden */
  124661. var colorCorrectionPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124662. /***/ }),
  124663. /***/ "./Shaders/convolution.fragment.ts":
  124664. /*!*****************************************!*\
  124665. !*** ./Shaders/convolution.fragment.ts ***!
  124666. \*****************************************/
  124667. /*! exports provided: convolutionPixelShader */
  124668. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124669. "use strict";
  124670. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124671. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "convolutionPixelShader", function() { return convolutionPixelShader; });
  124672. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124673. var name = 'convolutionPixelShader';
  124674. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 screenSize;\nuniform float kernel[9];\nvoid main(void)\n{\nvec2 onePixel=vec2(1.0,1.0)/screenSize;\nvec4 colorSum =\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(-1,-1))*kernel[0] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,-1))*kernel[1] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(1,-1))*kernel[2] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(-1,0))*kernel[3] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,0))*kernel[4] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(1,0))*kernel[5] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(-1,1))*kernel[6] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,1))*kernel[7] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(1,1))*kernel[8];\nfloat kernelWeight =\nkernel[0] +\nkernel[1] +\nkernel[2] +\nkernel[3] +\nkernel[4] +\nkernel[5] +\nkernel[6] +\nkernel[7] +\nkernel[8];\nif (kernelWeight<=0.0) {\nkernelWeight=1.0;\n}\ngl_FragColor=vec4((colorSum/kernelWeight).rgb,1);\n}";
  124675. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124676. /** @hidden */
  124677. var convolutionPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124678. /***/ }),
  124679. /***/ "./Shaders/default.fragment.ts":
  124680. /*!*************************************!*\
  124681. !*** ./Shaders/default.fragment.ts ***!
  124682. \*************************************/
  124683. /*! exports provided: defaultPixelShader */
  124684. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124685. "use strict";
  124686. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124687. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "defaultPixelShader", function() { return defaultPixelShader; });
  124688. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124689. /* harmony import */ var _ShadersInclude_defaultFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/defaultFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/defaultFragmentDeclaration.ts");
  124690. /* harmony import */ var _ShadersInclude_defaultUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/defaultUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/defaultUboDeclaration.ts");
  124691. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  124692. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  124693. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  124694. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightsFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightsFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/lightsFragmentFunctions.ts");
  124695. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions.ts");
  124696. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fresnelFunction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fresnelFunction */ "./Shaders/ShadersInclude/fresnelFunction.ts");
  124697. /* harmony import */ var _ShadersInclude_reflectionFunction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/reflectionFunction */ "./Shaders/ShadersInclude/reflectionFunction.ts");
  124698. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  124699. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  124700. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragmentFunctions.ts");
  124701. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts");
  124702. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  124703. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts");
  124704. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts");
  124705. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragment.ts");
  124706. /* harmony import */ var _ShadersInclude_depthPrePass__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/depthPrePass */ "./Shaders/ShadersInclude/depthPrePass.ts");
  124707. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragment.ts");
  124708. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthFragment.ts");
  124709. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts");
  124710. var name = 'defaultPixelShader';
  124711. var shader = "#include<__decl__defaultFragment>\n#if defined(BUMP) || !defined(NORMAL)\n#extension GL_OES_standard_derivatives : enable\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEGIN\n#ifdef LOGARITHMICDEPTH\n#extension GL_EXT_frag_depth : enable\n#endif\n\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\nuniform vec3 vEyePosition;\nuniform vec3 vAmbientColor;\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n\n#include<helperFunctions>\n\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include<lightsFragmentFunctions>\n#include<shadowsFragmentFunctions>\n\n#ifdef DIFFUSE\n#if DIFFUSEDIRECTUV == 1\n#define vDiffuseUV vMainUV1\n#elif DIFFUSEDIRECTUV == 2\n#define vDiffuseUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vDiffuseUV;\n#endif\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\n#if AMBIENTDIRECTUV == 1\n#define vAmbientUV vMainUV1\n#elif AMBIENTDIRECTUV == 2\n#define vAmbientUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vAmbientUV;\n#endif\nuniform sampler2D ambientSampler;\n#endif\n#ifdef OPACITY\n#if OPACITYDIRECTUV == 1\n#define vOpacityUV vMainUV1\n#elif OPACITYDIRECTUV == 2\n#define vOpacityUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vOpacityUV;\n#endif\nuniform sampler2D opacitySampler;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\n#if EMISSIVEDIRECTUV == 1\n#define vEmissiveUV vMainUV1\n#elif EMISSIVEDIRECTUV == 2\n#define vEmissiveUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vEmissiveUV;\n#endif\nuniform sampler2D emissiveSampler;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\n#if LIGHTMAPDIRECTUV == 1\n#define vLightmapUV vMainUV1\n#elif LIGHTMAPDIRECTUV == 2\n#define vLightmapUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vLightmapUV;\n#endif\nuniform sampler2D lightmapSampler;\n#endif\n#ifdef REFRACTION\n#ifdef REFRACTIONMAP_3D\nuniform samplerCube refractionCubeSampler;\n#else\nuniform sampler2D refraction2DSampler;\n#endif\n#endif\n#if defined(SPECULAR) && defined(SPECULARTERM)\n#if SPECULARDIRECTUV == 1\n#define vSpecularUV vMainUV1\n#elif SPECULARDIRECTUV == 2\n#define vSpecularUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vSpecularUV;\n#endif\nuniform sampler2D specularSampler;\n#endif\n#ifdef ALPHATEST\nuniform float alphaCutOff;\n#endif\n\n#include<fresnelFunction>\n\n#ifdef REFLECTION\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nuniform samplerCube reflectionCubeSampler;\n#else\nuniform sampler2D reflection2DSampler;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#else\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\n#endif\n#include<reflectionFunction>\n#endif\n#include<imageProcessingDeclaration>\n#include<imageProcessingFunctions>\n#include<bumpFragmentFunctions>\n#include<clipPlaneFragmentDeclaration>\n#include<logDepthDeclaration>\n#include<fogFragmentDeclaration>\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\n#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\n#include<clipPlaneFragment>\nvec3 viewDirectionW=normalize(vEyePosition-vPositionW);\n\nvec4 baseColor=vec4(1.,1.,1.,1.);\nvec3 diffuseColor=vDiffuseColor.rgb;\n\nfloat alpha=vDiffuseColor.a;\n\n#ifdef NORMAL\nvec3 normalW=normalize(vNormalW);\n#else\nvec3 normalW=normalize(-cross(dFdx(vPositionW),dFdy(vPositionW)));\n#endif\n#include<bumpFragment>\n#ifdef TWOSIDEDLIGHTING\nnormalW=gl_FrontFacing ? normalW : -normalW;\n#endif\n#ifdef DIFFUSE\nbaseColor=texture2D(diffuseSampler,vDiffuseUV+uvOffset);\n#ifdef ALPHATEST\nif (baseColor.a<alphaCutOff)\ndiscard;\n#endif\n#ifdef ALPHAFROMDIFFUSE\nalpha*=baseColor.a;\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_UPDATE_ALPHA\nbaseColor.rgb*=vDiffuseInfos.y;\n#endif\n#include<depthPrePass>\n#ifdef VERTEXCOLOR\nbaseColor.rgb*=vColor.rgb;\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_UPDATE_DIFFUSE\n\nvec3 baseAmbientColor=vec3(1.,1.,1.);\n#ifdef AMBIENT\nbaseAmbientColor=texture2D(ambientSampler,vAmbientUV+uvOffset).rgb*vAmbientInfos.y;\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_LIGHTS\n\n#ifdef SPECULARTERM\nfloat glossiness=vSpecularColor.a;\nvec3 specularColor=vSpecularColor.rgb;\n#ifdef SPECULAR\nvec4 specularMapColor=texture2D(specularSampler,vSpecularUV+uvOffset);\nspecularColor=specularMapColor.rgb;\n#ifdef GLOSSINESS\nglossiness=glossiness*specularMapColor.a;\n#endif\n#endif\n#else\nfloat glossiness=0.;\n#endif\n\nvec3 diffuseBase=vec3(0.,0.,0.);\nlightingInfo info;\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 specularBase=vec3(0.,0.,0.);\n#endif\nfloat shadow=1.;\n#ifdef LIGHTMAP\nvec3 lightmapColor=texture2D(lightmapSampler,vLightmapUV+uvOffset).rgb*vLightmapInfos.y;\n#endif\n#include<lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n\nvec3 refractionColor=vec3(0.,0.,0.);\n#ifdef REFRACTION\nvec3 refractionVector=normalize(refract(-viewDirectionW,normalW,vRefractionInfos.y));\n#ifdef REFRACTIONMAP_3D\nrefractionVector.y=refractionVector.y*vRefractionInfos.w;\nif (dot(refractionVector,viewDirectionW)<1.0) {\nrefractionColor=textureCube(refractionCubeSampler,refractionVector).rgb;\n}\n#else\nvec3 vRefractionUVW=vec3(refractionMatrix*(view*vec4(vPositionW+refractionVector*vRefractionInfos.z,1.0)));\nvec2 refractionCoords=vRefractionUVW.xy/vRefractionUVW.z;\nrefractionCoords.y=1.0-refractionCoords.y;\nrefractionColor=texture2D(refraction2DSampler,refractionCoords).rgb;\n#endif\n#ifdef IS_REFRACTION_LINEAR\nrefractionColor=toGammaSpace(refractionColor);\n#endif\nrefractionColor*=vRefractionInfos.x;\n#endif\n\nvec3 reflectionColor=vec3(0.,0.,0.);\n#ifdef REFLECTION\nvec3 vReflectionUVW=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),normalW);\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\n#ifdef ROUGHNESS\nfloat bias=vReflectionInfos.y;\n#ifdef SPECULARTERM\n#ifdef SPECULAR\n#ifdef GLOSSINESS\nbias*=(1.0-specularMapColor.a);\n#endif\n#endif\n#endif\nreflectionColor=textureCube(reflectionCubeSampler,vReflectionUVW,bias).rgb;\n#else\nreflectionColor=textureCube(reflectionCubeSampler,vReflectionUVW).rgb;\n#endif\n#else\nvec2 coords=vReflectionUVW.xy;\n#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\ncoords/=vReflectionUVW.z;\n#endif\ncoords.y=1.0-coords.y;\nreflectionColor=texture2D(reflection2DSampler,coords).rgb;\n#endif\n#ifdef IS_REFLECTION_LINEAR\nreflectionColor=toGammaSpace(reflectionColor);\n#endif\nreflectionColor*=vReflectionInfos.x;\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nfloat reflectionFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,reflectionRightColor.a,reflectionLeftColor.a);\n#ifdef REFLECTIONFRESNELFROMSPECULAR\n#ifdef SPECULARTERM\nreflectionColor*=specularColor.rgb*(1.0-reflectionFresnelTerm)+reflectionFresnelTerm*reflectionRightColor.rgb;\n#else\nreflectionColor*=reflectionLeftColor.rgb*(1.0-reflectionFresnelTerm)+reflectionFresnelTerm*reflectionRightColor.rgb;\n#endif\n#else\nreflectionColor*=reflectionLeftColor.rgb*(1.0-reflectionFresnelTerm)+reflectionFresnelTerm*reflectionRightColor.rgb;\n#endif\n#endif\n#endif\n#ifdef REFRACTIONFRESNEL\nfloat refractionFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,refractionRightColor.a,refractionLeftColor.a);\nrefractionColor*=refractionLeftColor.rgb*(1.0-refractionFresnelTerm)+refractionFresnelTerm*refractionRightColor.rgb;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nvec4 opacityMap=texture2D(opacitySampler,vOpacityUV+uvOffset);\n#ifdef OPACITYRGB\nopacityMap.rgb=opacityMap.rgb*vec3(0.3,0.59,0.11);\nalpha*=(opacityMap.x+opacityMap.y+opacityMap.z)* vOpacityInfos.y;\n#else\nalpha*=opacityMap.a*vOpacityInfos.y;\n#endif\n#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nalpha*=vColor.a;\n#endif\n#ifdef OPACITYFRESNEL\nfloat opacityFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,opacityParts.z,opacityParts.w);\nalpha+=opacityParts.x*(1.0-opacityFresnelTerm)+opacityFresnelTerm*opacityParts.y;\n#endif\n\nvec3 emissiveColor=vEmissiveColor;\n#ifdef EMISSIVE\nemissiveColor+=texture2D(emissiveSampler,vEmissiveUV+uvOffset).rgb*vEmissiveInfos.y;\n#endif\n#ifdef EMISSIVEFRESNEL\nfloat emissiveFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,emissiveRightColor.a,emissiveLeftColor.a);\nemissiveColor*=emissiveLeftColor.rgb*(1.0-emissiveFresnelTerm)+emissiveFresnelTerm*emissiveRightColor.rgb;\n#endif\n\n#ifdef DIFFUSEFRESNEL\nfloat diffuseFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,diffuseRightColor.a,diffuseLeftColor.a);\ndiffuseBase*=diffuseLeftColor.rgb*(1.0-diffuseFresnelTerm)+diffuseFresnelTerm*diffuseRightColor.rgb;\n#endif\n\n#ifdef EMISSIVEASILLUMINATION\nvec3 finalDiffuse=clamp(diffuseBase*diffuseColor+vAmbientColor,0.0,1.0)*baseColor.rgb;\n#else\n#ifdef LINKEMISSIVEWITHDIFFUSE\nvec3 finalDiffuse=clamp((diffuseBase+emissiveColor)*diffuseColor+vAmbientColor,0.0,1.0)*baseColor.rgb;\n#else\nvec3 finalDiffuse=clamp(diffuseBase*diffuseColor+emissiveColor+vAmbientColor,0.0,1.0)*baseColor.rgb;\n#endif\n#endif\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 finalSpecular=specularBase*specularColor;\n#ifdef SPECULAROVERALPHA\nalpha=clamp(alpha+dot(finalSpecular,vec3(0.3,0.59,0.11)),0.,1.);\n#endif\n#else\nvec3 finalSpecular=vec3(0.0);\n#endif\n#ifdef REFLECTIONOVERALPHA\nalpha=clamp(alpha+dot(reflectionColor,vec3(0.3,0.59,0.11)),0.,1.);\n#endif\n\n#ifdef EMISSIVEASILLUMINATION\nvec4 color=vec4(clamp(finalDiffuse*baseAmbientColor+finalSpecular+reflectionColor+emissiveColor+refractionColor,0.0,1.0),alpha);\n#else\nvec4 color=vec4(finalDiffuse*baseAmbientColor+finalSpecular+reflectionColor+refractionColor,alpha);\n#endif\n\n#ifdef LIGHTMAP\n#ifndef LIGHTMAPEXCLUDED\n#ifdef USELIGHTMAPASSHADOWMAP\ncolor.rgb*=lightmapColor;\n#else\ncolor.rgb+=lightmapColor;\n#endif\n#endif\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_FOG\ncolor.rgb=max(color.rgb,0.);\n#include<logDepthFragment>\n#include<fogFragment>\n\n\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\ncolor.rgb=toLinearSpace(color.rgb);\n#else\n#ifdef IMAGEPROCESSING\ncolor.rgb=toLinearSpace(color.rgb);\ncolor=applyImageProcessing(color);\n#endif\n#endif\n#ifdef PREMULTIPLYALPHA\n\ncolor.rgb*=color.a;\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_FRAGCOLOR\ngl_FragColor=color;\n}\n";
  124712. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124713. /** @hidden */
  124714. var defaultPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124715. /***/ }),
  124716. /***/ "./Shaders/default.vertex.ts":
  124717. /*!***********************************!*\
  124718. !*** ./Shaders/default.vertex.ts ***!
  124719. \***********************************/
  124720. /*! exports provided: defaultVertexShader */
  124721. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124722. "use strict";
  124723. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124724. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "defaultVertexShader", function() { return defaultVertexShader; });
  124725. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124726. /* harmony import */ var _ShadersInclude_defaultVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/defaultVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/defaultVertexDeclaration.ts");
  124727. /* harmony import */ var _ShadersInclude_defaultUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/defaultUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/defaultUboDeclaration.ts");
  124728. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  124729. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  124730. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  124731. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertexDeclaration.ts");
  124732. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts");
  124733. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts");
  124734. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  124735. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  124736. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexGlobalDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts");
  124737. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts");
  124738. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  124739. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts");
  124740. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  124741. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  124742. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertex.ts");
  124743. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts");
  124744. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertex.ts");
  124745. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsVertex.ts");
  124746. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pointCloudVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pointCloudVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/pointCloudVertex.ts");
  124747. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthVertex.ts");
  124748. var name = 'defaultVertexShader';
  124749. var shader = "#include<__decl__defaultVertex>\n\n#define CUSTOM_VERTEX_BEGIN\nattribute vec3 position;\n#ifdef NORMAL\nattribute vec3 normal;\n#endif\n#ifdef TANGENT\nattribute vec4 tangent;\n#endif\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nattribute vec4 color;\n#endif\n#include<helperFunctions>\n#include<bonesDeclaration>\n\n#include<instancesDeclaration>\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n#if defined(DIFFUSE) && DIFFUSEDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vDiffuseUV;\n#endif\n#if defined(AMBIENT) && AMBIENTDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vAmbientUV;\n#endif\n#if defined(OPACITY) && OPACITYDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vOpacityUV;\n#endif\n#if defined(EMISSIVE) && EMISSIVEDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vEmissiveUV;\n#endif\n#if defined(LIGHTMAP) && LIGHTMAPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vLightmapUV;\n#endif\n#if defined(SPECULAR) && defined(SPECULARTERM) && SPECULARDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vSpecularUV;\n#endif\n#if defined(BUMP) && BUMPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vBumpUV;\n#endif\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#endif\n#include<bumpVertexDeclaration>\n#include<clipPlaneVertexDeclaration>\n#include<fogVertexDeclaration>\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include<morphTargetsVertexGlobalDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexDeclaration>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\n#include<logDepthDeclaration>\n#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\nvec3 positionUpdated=position;\n#ifdef NORMAL\nvec3 normalUpdated=normal;\n#endif\n#ifdef TANGENT\nvec4 tangentUpdated=tangent;\n#endif\n#include<morphTargetsVertex>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED\nvPositionUVW=(reflectionMatrix*vec4(position,1.0)).xyz;\n#else\nvPositionUVW=position;\n#endif\n#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_UPDATE_POSITION\n#define CUSTOM_VERTEX_UPDATE_NORMAL\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\nvPositionW=vec3(worldPos);\n#ifdef NORMAL\nmat3 normalWorld=mat3(finalWorld);\n#ifdef NONUNIFORMSCALING\nnormalWorld=transposeMat3(inverseMat3(normalWorld));\n#endif\nvNormalW=normalize(normalWorld*normalUpdated);\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvDirectionW=normalize(vec3(finalWorld*vec4(positionUpdated,0.0)));\n#endif\n\n#ifndef UV1\nvec2 uv=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifndef UV2\nvec2 uv2=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvMainUV1=uv;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvMainUV2=uv2;\n#endif\n#if defined(DIFFUSE) && DIFFUSEDIRECTUV == 0\nif (vDiffuseInfos.x == 0.)\n{\nvDiffuseUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvDiffuseUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(AMBIENT) && AMBIENTDIRECTUV == 0\nif (vAmbientInfos.x == 0.)\n{\nvAmbientUV=vec2(ambientMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvAmbientUV=vec2(ambientMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(OPACITY) && OPACITYDIRECTUV == 0\nif (vOpacityInfos.x == 0.)\n{\nvOpacityUV=vec2(opacityMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvOpacityUV=vec2(opacityMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(EMISSIVE) && EMISSIVEDIRECTUV == 0\nif (vEmissiveInfos.x == 0.)\n{\nvEmissiveUV=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvEmissiveUV=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(LIGHTMAP) && LIGHTMAPDIRECTUV == 0\nif (vLightmapInfos.x == 0.)\n{\nvLightmapUV=vec2(lightmapMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvLightmapUV=vec2(lightmapMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(SPECULAR) && defined(SPECULARTERM) && SPECULARDIRECTUV == 0\nif (vSpecularInfos.x == 0.)\n{\nvSpecularUV=vec2(specularMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvSpecularUV=vec2(specularMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(BUMP) && BUMPDIRECTUV == 0\nif (vBumpInfos.x == 0.)\n{\nvBumpUV=vec2(bumpMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvBumpUV=vec2(bumpMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#include<bumpVertex>\n#include<clipPlaneVertex>\n#include<fogVertex>\n#include<shadowsVertex>[0..maxSimultaneousLights]\n#ifdef VERTEXCOLOR\n\nvColor=color;\n#endif\n#include<pointCloudVertex>\n#include<logDepthVertex>\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}\n";
  124750. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124751. /** @hidden */
  124752. var defaultVertexShader = { name: name, shader: shader };
  124753. /***/ }),
  124754. /***/ "./Shaders/depth.fragment.ts":
  124755. /*!***********************************!*\
  124756. !*** ./Shaders/depth.fragment.ts ***!
  124757. \***********************************/
  124758. /*! exports provided: depthPixelShader */
  124759. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124760. "use strict";
  124761. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124762. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthPixelShader", function() { return depthPixelShader; });
  124763. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124764. var name = 'depthPixelShader';
  124765. var shader = "#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\nvarying float vDepthMetric;\nvoid main(void)\n{\n#ifdef ALPHATEST\nif (texture2D(diffuseSampler,vUV).a<0.4)\ndiscard;\n#endif\ngl_FragColor=vec4(vDepthMetric,vDepthMetric*vDepthMetric,0.0,1.0);\n}";
  124766. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124767. /** @hidden */
  124768. var depthPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124769. /***/ }),
  124770. /***/ "./Shaders/depth.vertex.ts":
  124771. /*!*********************************!*\
  124772. !*** ./Shaders/depth.vertex.ts ***!
  124773. \*********************************/
  124774. /*! exports provided: depthVertexShader */
  124775. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124776. "use strict";
  124777. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124778. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthVertexShader", function() { return depthVertexShader; });
  124779. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124780. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  124781. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  124782. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  124783. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  124784. var name = 'depthVertexShader';
  124785. var shader = "\nattribute vec3 position;\n#include<bonesDeclaration>\n\n#include<instancesDeclaration>\nuniform mat4 viewProjection;\nuniform vec2 depthValues;\n#if defined(ALPHATEST) || defined(NEED_UV)\nvarying vec2 vUV;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#endif\nvarying float vDepthMetric;\nvoid main(void)\n{\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\nvDepthMetric=((gl_Position.z+depthValues.x)/(depthValues.y));\n#if defined(ALPHATEST) || defined(BASIC_RENDER)\n#ifdef UV1\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef UV2\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n}";
  124786. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124787. /** @hidden */
  124788. var depthVertexShader = { name: name, shader: shader };
  124789. /***/ }),
  124790. /***/ "./Shaders/depthBoxBlur.fragment.ts":
  124791. /*!******************************************!*\
  124792. !*** ./Shaders/depthBoxBlur.fragment.ts ***!
  124793. \******************************************/
  124794. /*! exports provided: depthBoxBlurPixelShader */
  124795. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124796. "use strict";
  124797. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124798. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthBoxBlurPixelShader", function() { return depthBoxBlurPixelShader; });
  124799. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124800. var name = 'depthBoxBlurPixelShader';
  124801. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform vec2 screenSize;\nvoid main(void)\n{\nvec4 colorDepth=vec4(0.0);\nfor (int x=-OFFSET; x<=OFFSET; x++)\nfor (int y=-OFFSET; y<=OFFSET; y++)\ncolorDepth+=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(x,y)/screenSize);\ngl_FragColor=(colorDepth/float((OFFSET*2+1)*(OFFSET*2+1)));\n}";
  124802. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124803. /** @hidden */
  124804. var depthBoxBlurPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124805. /***/ }),
  124806. /***/ "./Shaders/depthOfField.fragment.ts":
  124807. /*!******************************************!*\
  124808. !*** ./Shaders/depthOfField.fragment.ts ***!
  124809. \******************************************/
  124810. /*! exports provided: depthOfFieldPixelShader */
  124811. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124812. "use strict";
  124813. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124814. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthOfFieldPixelShader", function() { return depthOfFieldPixelShader; });
  124815. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124816. var name = 'depthOfFieldPixelShader';
  124817. var shader = "\n\n\n\n\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D highlightsSampler;\nuniform sampler2D depthSampler;\nuniform sampler2D grainSampler;\n\nuniform float grain_amount;\nuniform bool blur_noise;\nuniform float screen_width;\nuniform float screen_height;\nuniform float distortion;\nuniform bool dof_enabled;\n\nuniform float screen_distance;\nuniform float aperture;\nuniform float darken;\nuniform float edge_blur;\nuniform bool highlights;\n\nuniform float near;\nuniform float far;\n\nvarying vec2 vUV;\n\n#define PI 3.14159265\n#define TWOPI 6.28318530\n#define inverse_focal_length 0.1\n\nvec2 centered_screen_pos;\nvec2 distorted_coords;\nfloat radius2;\nfloat radius;\n\nvec2 rand(vec2 co)\n{\nfloat noise1=(fract(sin(dot(co,vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453));\nfloat noise2=(fract(sin(dot(co,vec2(12.9898,78.233)*2.0))*43758.5453));\nreturn clamp(vec2(noise1,noise2),0.0,1.0);\n}\n\nvec2 getDistortedCoords(vec2 coords) {\nif (distortion == 0.0) { return coords; }\nvec2 direction=1.0*normalize(centered_screen_pos);\nvec2 dist_coords=vec2(0.5,0.5);\ndist_coords.x=0.5+direction.x*radius2*1.0;\ndist_coords.y=0.5+direction.y*radius2*1.0;\nfloat dist_amount=clamp(distortion*0.23,0.0,1.0);\ndist_coords=mix(coords,dist_coords,dist_amount);\nreturn dist_coords;\n}\n\nfloat sampleScreen(inout vec4 color,const in vec2 offset,const in float weight) {\n\nvec2 coords=distorted_coords;\nfloat angle=rand(coords*100.0).x*TWOPI;\ncoords+=vec2(offset.x*cos(angle)-offset.y*sin(angle),offset.x*sin(angle)+offset.y*cos(angle));\ncolor+=texture2D(textureSampler,coords)*weight;\nreturn weight;\n}\n\nfloat getBlurLevel(float size) {\nreturn min(3.0,ceil(size/1.0));\n}\n\nvec4 getBlurColor(float size) {\nvec4 col=texture2D(textureSampler,distorted_coords);\nif (size == 0.0) { return col; }\n\n\nfloat blur_level=getBlurLevel(size);\nfloat w=(size/screen_width);\nfloat h=(size/screen_height);\nfloat total_weight=1.0;\nvec2 sample_coords;\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-0.50*w,0.24*h),0.93);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.30*w,-0.75*h),0.90);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.36*w,0.96*h),0.87);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.08*w,-0.55*h),0.85);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.33*w,-0.37*h),0.83);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-0.82*w,1.31*h),0.80);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-0.31*w,-1.67*h),0.78);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.47*w,1.11*h),0.76);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.97*w,0.19*h),0.74);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.42*w,-1.57*h),0.72);\nif (blur_level>1.0) {\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.01*w,2.25*h),0.70);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.62*w,-1.74*h),0.67);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(2.49*w,0.20*h),0.65);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-2.07*w,1.61*h),0.63);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.46*w,-2.70*h),0.61);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.55*w,2.40*h),0.59);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-2.88*w,-0.75*h),0.56);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(2.73*w,-1.44*h),0.54);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.08*w,3.02*h),0.52);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.28*w,-3.05*h),0.49);\n}\nif (blur_level>2.0) {\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(3.11*w,1.43*h),0.46);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-3.36*w,1.08*h),0.44);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.80*w,-3.16*h),0.41);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.83*w,3.65*h),0.38);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-3.16*w,-2.19*h),0.34);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(3.92*w,-0.53*h),0.31);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-2.59*w,3.12*h),0.26);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-0.20*w,-4.15*h),0.22);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(3.02*w,3.00*h),0.15);\n}\ncol/=total_weight;\n\nif (darken>0.0) {\ncol.rgb*=clamp(0.3,1.0,1.05-size*0.5*darken);\n}\n\n\n\n\nreturn col;\n}\nvoid main(void)\n{\n\ncentered_screen_pos=vec2(vUV.x-0.5,vUV.y-0.5);\nradius2=centered_screen_pos.x*centered_screen_pos.x+centered_screen_pos.y*centered_screen_pos.y;\nradius=sqrt(radius2);\ndistorted_coords=getDistortedCoords(vUV);\nvec2 texels_coords=vec2(vUV.x*screen_width,vUV.y*screen_height);\nfloat depth=texture2D(depthSampler,distorted_coords).r;\nfloat distance=near+(far-near)*depth;\nvec4 color=texture2D(textureSampler,vUV);\n\n\nfloat coc=abs(aperture*(screen_distance*(inverse_focal_length-1.0/distance)-1.0));\n\nif (dof_enabled == false || coc<0.07) { coc=0.0; }\n\nfloat edge_blur_amount=0.0;\nif (edge_blur>0.0) {\nedge_blur_amount=clamp((radius*2.0-1.0+0.15*edge_blur)*1.5,0.0,1.0)*1.3;\n}\n\nfloat blur_amount=max(edge_blur_amount,coc);\n\nif (blur_amount == 0.0) {\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,distorted_coords);\n}\nelse {\n\ngl_FragColor=getBlurColor(blur_amount*1.7);\n\nif (highlights) {\ngl_FragColor.rgb+=clamp(coc,0.0,1.0)*texture2D(highlightsSampler,distorted_coords).rgb;\n}\nif (blur_noise) {\n\nvec2 noise=rand(distorted_coords)*0.01*blur_amount;\nvec2 blurred_coord=vec2(distorted_coords.x+noise.x,distorted_coords.y+noise.y);\ngl_FragColor=0.04*texture2D(textureSampler,blurred_coord)+0.96*gl_FragColor;\n}\n}\n\nif (grain_amount>0.0) {\nvec4 grain_color=texture2D(grainSampler,texels_coords*0.003);\ngl_FragColor.rgb+=(-0.5+grain_color.rgb)*0.30*grain_amount;\n}\n}\n";
  124818. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124819. /** @hidden */
  124820. var depthOfFieldPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124821. /***/ }),
  124822. /***/ "./Shaders/depthOfFieldMerge.fragment.ts":
  124823. /*!***********************************************!*\
  124824. !*** ./Shaders/depthOfFieldMerge.fragment.ts ***!
  124825. \***********************************************/
  124826. /*! exports provided: depthOfFieldMergePixelShader */
  124827. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124828. "use strict";
  124829. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124830. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthOfFieldMergePixelShader", function() { return depthOfFieldMergePixelShader; });
  124831. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124832. var name = 'depthOfFieldMergePixelShader';
  124833. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D circleOfConfusionSampler;\nuniform sampler2D blurStep0;\n#if BLUR_LEVEL>0\nuniform sampler2D blurStep1;\n#endif\n#if BLUR_LEVEL>1\nuniform sampler2D blurStep2;\n#endif\nvoid main(void)\n{\nfloat coc=texture2D(circleOfConfusionSampler,vUV).r;\n#if BLUR_LEVEL == 0\nvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec4 blurred0=texture2D(blurStep0,vUV);\ngl_FragColor=mix(original,blurred0,coc);\n#endif\n#if BLUR_LEVEL == 1\nif(coc<0.5){\nvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec4 blurred1=texture2D(blurStep1,vUV);\ngl_FragColor=mix(original,blurred1,coc/0.5);\n}else{\nvec4 blurred0=texture2D(blurStep0,vUV);\nvec4 blurred1=texture2D(blurStep1,vUV);\ngl_FragColor=mix(blurred1,blurred0,(coc-0.5)/0.5);\n}\n#endif\n#if BLUR_LEVEL == 2\nif(coc<0.33){\nvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec4 blurred2=texture2D(blurStep2,vUV);\ngl_FragColor=mix(original,blurred2,coc/0.33);\n}else if(coc<0.66){\nvec4 blurred1=texture2D(blurStep1,vUV);\nvec4 blurred2=texture2D(blurStep2,vUV);\ngl_FragColor=mix(blurred2,blurred1,(coc-0.33)/0.33);\n}else{\nvec4 blurred0=texture2D(blurStep0,vUV);\nvec4 blurred1=texture2D(blurStep1,vUV);\ngl_FragColor=mix(blurred1,blurred0,(coc-0.66)/0.34);\n}\n#endif\n}\n";
  124834. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124835. /** @hidden */
  124836. var depthOfFieldMergePixelShader = { name: name, shader: shader };
  124837. /***/ }),
  124838. /***/ "./Shaders/displayPass.fragment.ts":
  124839. /*!*****************************************!*\
  124840. !*** ./Shaders/displayPass.fragment.ts ***!
  124841. \*****************************************/
  124842. /*! exports provided: displayPassPixelShader */
  124843. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124844. "use strict";
  124845. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124846. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "displayPassPixelShader", function() { return displayPassPixelShader; });
  124847. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124848. var name = 'displayPassPixelShader';
  124849. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D passSampler;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(passSampler,vUV);\n}";
  124850. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124851. /** @hidden */
  124852. var displayPassPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124853. /***/ }),
  124854. /***/ "./Shaders/extractHighlights.fragment.ts":
  124855. /*!***********************************************!*\
  124856. !*** ./Shaders/extractHighlights.fragment.ts ***!
  124857. \***********************************************/
  124858. /*! exports provided: extractHighlightsPixelShader */
  124859. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124860. "use strict";
  124861. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124862. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "extractHighlightsPixelShader", function() { return extractHighlightsPixelShader; });
  124863. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124864. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  124865. var name = 'extractHighlightsPixelShader';
  124866. var shader = "#include<helperFunctions>\n\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform float threshold;\nuniform float exposure;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\nfloat luma=getLuminance(gl_FragColor.rgb*exposure);\ngl_FragColor.rgb=step(threshold,luma)*gl_FragColor.rgb;\n}";
  124867. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124868. /** @hidden */
  124869. var extractHighlightsPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124870. /***/ }),
  124871. /***/ "./Shaders/filter.fragment.ts":
  124872. /*!************************************!*\
  124873. !*** ./Shaders/filter.fragment.ts ***!
  124874. \************************************/
  124875. /*! exports provided: filterPixelShader */
  124876. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124877. "use strict";
  124878. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124879. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "filterPixelShader", function() { return filterPixelShader; });
  124880. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124881. var name = 'filterPixelShader';
  124882. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform mat4 kernelMatrix;\nvoid main(void)\n{\nvec3 baseColor=texture2D(textureSampler,vUV).rgb;\nvec3 updatedColor=(kernelMatrix*vec4(baseColor,1.0)).rgb;\ngl_FragColor=vec4(updatedColor,1.0);\n}";
  124883. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124884. /** @hidden */
  124885. var filterPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124886. /***/ }),
  124887. /***/ "./Shaders/fxaa.fragment.ts":
  124888. /*!**********************************!*\
  124889. !*** ./Shaders/fxaa.fragment.ts ***!
  124890. \**********************************/
  124891. /*! exports provided: fxaaPixelShader */
  124892. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124893. "use strict";
  124894. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124895. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fxaaPixelShader", function() { return fxaaPixelShader; });
  124896. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124897. var name = 'fxaaPixelShader';
  124898. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 texelSize;\nvarying vec2 vUV;\nvarying vec2 sampleCoordS;\nvarying vec2 sampleCoordE;\nvarying vec2 sampleCoordN;\nvarying vec2 sampleCoordW;\nvarying vec2 sampleCoordNW;\nvarying vec2 sampleCoordSE;\nvarying vec2 sampleCoordNE;\nvarying vec2 sampleCoordSW;\nconst float fxaaQualitySubpix=1.0;\nconst float fxaaQualityEdgeThreshold=0.166;\nconst float fxaaQualityEdgeThresholdMin=0.0833;\nconst vec3 kLumaCoefficients=vec3(0.2126,0.7152,0.0722);\n#define FxaaLuma(rgba) dot(rgba.rgb,kLumaCoefficients)\nvoid main(){\nvec2 posM;\nposM.x=vUV.x;\nposM.y=vUV.y;\nvec4 rgbyM=texture2D(textureSampler,vUV,0.0);\nfloat lumaM=FxaaLuma(rgbyM);\nfloat lumaS=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordS,0.0));\nfloat lumaE=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordE,0.0));\nfloat lumaN=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordN,0.0));\nfloat lumaW=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordW,0.0));\nfloat maxSM=max(lumaS,lumaM);\nfloat minSM=min(lumaS,lumaM);\nfloat maxESM=max(lumaE,maxSM);\nfloat minESM=min(lumaE,minSM);\nfloat maxWN=max(lumaN,lumaW);\nfloat minWN=min(lumaN,lumaW);\nfloat rangeMax=max(maxWN,maxESM);\nfloat rangeMin=min(minWN,minESM);\nfloat rangeMaxScaled=rangeMax*fxaaQualityEdgeThreshold;\nfloat range=rangeMax-rangeMin;\nfloat rangeMaxClamped=max(fxaaQualityEdgeThresholdMin,rangeMaxScaled);\n#ifndef MALI\nif(range<rangeMaxClamped)\n{\ngl_FragColor=rgbyM;\nreturn;\n}\n#endif\nfloat lumaNW=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordNW,0.0));\nfloat lumaSE=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordSE,0.0));\nfloat lumaNE=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordNE,0.0));\nfloat lumaSW=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordSW,0.0));\nfloat lumaNS=lumaN+lumaS;\nfloat lumaWE=lumaW+lumaE;\nfloat subpixRcpRange=1.0/range;\nfloat subpixNSWE=lumaNS+lumaWE;\nfloat edgeHorz1=(-2.0*lumaM)+lumaNS;\nfloat edgeVert1=(-2.0*lumaM)+lumaWE;\nfloat lumaNESE=lumaNE+lumaSE;\nfloat lumaNWNE=lumaNW+lumaNE;\nfloat edgeHorz2=(-2.0*lumaE)+lumaNESE;\nfloat edgeVert2=(-2.0*lumaN)+lumaNWNE;\nfloat lumaNWSW=lumaNW+lumaSW;\nfloat lumaSWSE=lumaSW+lumaSE;\nfloat edgeHorz4=(abs(edgeHorz1)*2.0)+abs(edgeHorz2);\nfloat edgeVert4=(abs(edgeVert1)*2.0)+abs(edgeVert2);\nfloat edgeHorz3=(-2.0*lumaW)+lumaNWSW;\nfloat edgeVert3=(-2.0*lumaS)+lumaSWSE;\nfloat edgeHorz=abs(edgeHorz3)+edgeHorz4;\nfloat edgeVert=abs(edgeVert3)+edgeVert4;\nfloat subpixNWSWNESE=lumaNWSW+lumaNESE;\nfloat lengthSign=texelSize.x;\nbool horzSpan=edgeHorz>=edgeVert;\nfloat subpixA=subpixNSWE*2.0+subpixNWSWNESE;\nif (!horzSpan)\n{\nlumaN=lumaW;\n}\nif (!horzSpan)\n{\nlumaS=lumaE;\n}\nif (horzSpan)\n{\nlengthSign=texelSize.y;\n}\nfloat subpixB=(subpixA*(1.0/12.0))-lumaM;\nfloat gradientN=lumaN-lumaM;\nfloat gradientS=lumaS-lumaM;\nfloat lumaNN=lumaN+lumaM;\nfloat lumaSS=lumaS+lumaM;\nbool pairN=abs(gradientN)>=abs(gradientS);\nfloat gradient=max(abs(gradientN),abs(gradientS));\nif (pairN)\n{\nlengthSign=-lengthSign;\n}\nfloat subpixC=clamp(abs(subpixB)*subpixRcpRange,0.0,1.0);\nvec2 posB;\nposB.x=posM.x;\nposB.y=posM.y;\nvec2 offNP;\noffNP.x=(!horzSpan) ? 0.0 : texelSize.x;\noffNP.y=(horzSpan) ? 0.0 : texelSize.y;\nif (!horzSpan)\n{\nposB.x+=lengthSign*0.5;\n}\nif (horzSpan)\n{\nposB.y+=lengthSign*0.5;\n}\nvec2 posN;\nposN.x=posB.x-offNP.x*1.5;\nposN.y=posB.y-offNP.y*1.5;\nvec2 posP;\nposP.x=posB.x+offNP.x*1.5;\nposP.y=posB.y+offNP.y*1.5;\nfloat subpixD=((-2.0)*subpixC)+3.0;\nfloat lumaEndN=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,posN,0.0));\nfloat subpixE=subpixC*subpixC;\nfloat lumaEndP=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,posP,0.0));\nif (!pairN)\n{\nlumaNN=lumaSS;\n}\nfloat gradientScaled=gradient*1.0/4.0;\nfloat lumaMM=lumaM-lumaNN*0.5;\nfloat subpixF=subpixD*subpixE;\nbool lumaMLTZero=lumaMM<0.0;\nlumaEndN-=lumaNN*0.5;\nlumaEndP-=lumaNN*0.5;\nbool doneN=abs(lumaEndN)>=gradientScaled;\nbool doneP=abs(lumaEndP)>=gradientScaled;\nif (!doneN)\n{\nposN.x-=offNP.x*3.0;\n}\nif (!doneN)\n{\nposN.y-=offNP.y*3.0;\n}\nbool doneNP=(!doneN) || (!doneP);\nif (!doneP)\n{\nposP.x+=offNP.x*3.0;\n}\nif (!doneP)\n{\nposP.y+=offNP.y*3.0;\n}\nif (doneNP)\n{\nif (!doneN) lumaEndN=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,posN.xy,0.0));\nif (!doneP) lumaEndP=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,posP.xy,0.0));\nif (!doneN) lumaEndN=lumaEndN-lumaNN*0.5;\nif (!doneP) lumaEndP=lumaEndP-lumaNN*0.5;\ndoneN=abs(lumaEndN)>=gradientScaled;\ndoneP=abs(lumaEndP)>=gradientScaled;\nif (!doneN) posN.x-=offNP.x*12.0;\nif (!doneN) posN.y-=offNP.y*12.0;\ndoneNP=(!doneN) || (!doneP);\nif (!doneP) posP.x+=offNP.x*12.0;\nif (!doneP) posP.y+=offNP.y*12.0;\n}\nfloat dstN=posM.x-posN.x;\nfloat dstP=posP.x-posM.x;\nif (!horzSpan)\n{\ndstN=posM.y-posN.y;\n}\nif (!horzSpan)\n{\ndstP=posP.y-posM.y;\n}\nbool goodSpanN=(lumaEndN<0.0) != lumaMLTZero;\nfloat spanLength=(dstP+dstN);\nbool goodSpanP=(lumaEndP<0.0) != lumaMLTZero;\nfloat spanLengthRcp=1.0/spanLength;\nbool directionN=dstN<dstP;\nfloat dst=min(dstN,dstP);\nbool goodSpan=directionN ? goodSpanN : goodSpanP;\nfloat subpixG=subpixF*subpixF;\nfloat pixelOffset=(dst*(-spanLengthRcp))+0.5;\nfloat subpixH=subpixG*fxaaQualitySubpix;\nfloat pixelOffsetGood=goodSpan ? pixelOffset : 0.0;\nfloat pixelOffsetSubpix=max(pixelOffsetGood,subpixH);\nif (!horzSpan)\n{\nposM.x+=pixelOffsetSubpix*lengthSign;\n}\nif (horzSpan)\n{\nposM.y+=pixelOffsetSubpix*lengthSign;\n}\n#ifdef MALI\nif(range<rangeMaxClamped)\n{\ngl_FragColor=rgbyM;\n}\nelse\n{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,posM,0.0);\n}\n#else\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,posM,0.0);\n#endif\n}";
  124899. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124900. /** @hidden */
  124901. var fxaaPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124902. /***/ }),
  124903. /***/ "./Shaders/fxaa.vertex.ts":
  124904. /*!********************************!*\
  124905. !*** ./Shaders/fxaa.vertex.ts ***!
  124906. \********************************/
  124907. /*! exports provided: fxaaVertexShader */
  124908. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124909. "use strict";
  124910. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124911. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fxaaVertexShader", function() { return fxaaVertexShader; });
  124912. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124913. var name = 'fxaaVertexShader';
  124914. var shader = "\nattribute vec2 position;\nuniform vec2 texelSize;\n\nvarying vec2 vUV;\nvarying vec2 sampleCoordS;\nvarying vec2 sampleCoordE;\nvarying vec2 sampleCoordN;\nvarying vec2 sampleCoordW;\nvarying vec2 sampleCoordNW;\nvarying vec2 sampleCoordSE;\nvarying vec2 sampleCoordNE;\nvarying vec2 sampleCoordSW;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvUV=(position*madd+madd);\nsampleCoordS=vUV+vec2( 0.0,1.0)*texelSize;\nsampleCoordE=vUV+vec2( 1.0,0.0)*texelSize;\nsampleCoordN=vUV+vec2( 0.0,-1.0)*texelSize;\nsampleCoordW=vUV+vec2(-1.0,0.0)*texelSize;\nsampleCoordNW=vUV+vec2(-1.0,-1.0)*texelSize;\nsampleCoordSE=vUV+vec2( 1.0,1.0)*texelSize;\nsampleCoordNE=vUV+vec2( 1.0,-1.0)*texelSize;\nsampleCoordSW=vUV+vec2(-1.0,1.0)*texelSize;\ngl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  124915. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124916. /** @hidden */
  124917. var fxaaVertexShader = { name: name, shader: shader };
  124918. /***/ }),
  124919. /***/ "./Shaders/geometry.fragment.ts":
  124920. /*!**************************************!*\
  124921. !*** ./Shaders/geometry.fragment.ts ***!
  124922. \**************************************/
  124923. /*! exports provided: geometryPixelShader */
  124924. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124925. "use strict";
  124926. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124927. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "geometryPixelShader", function() { return geometryPixelShader; });
  124928. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124929. /* harmony import */ var _ShadersInclude_mrtFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/mrtFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/mrtFragmentDeclaration.ts");
  124930. var name = 'geometryPixelShader';
  124931. var shader = "#extension GL_EXT_draw_buffers : require\nprecision highp float;\nprecision highp int;\nvarying vec3 vNormalV;\nvarying vec4 vViewPos;\n#ifdef POSITION\nvarying vec3 vPosition;\n#endif\n#ifdef VELOCITY\nvarying vec4 vCurrentPosition;\nvarying vec4 vPreviousPosition;\n#endif\n#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\n#include<mrtFragmentDeclaration>[RENDER_TARGET_COUNT]\nvoid main() {\n#ifdef ALPHATEST\nif (texture2D(diffuseSampler,vUV).a<0.4)\ndiscard;\n#endif\ngl_FragData[0]=vec4(vViewPos.z/vViewPos.w,0.0,0.0,1.0);\n\ngl_FragData[1]=vec4(normalize(vNormalV),1.0);\n\n#ifdef POSITION\ngl_FragData[POSITION_INDEX]=vec4(vPosition,1.0);\n#endif\n#ifdef VELOCITY\nvec2 a=(vCurrentPosition.xy/vCurrentPosition.w)*0.5+0.5;\nvec2 b=(vPreviousPosition.xy/vPreviousPosition.w)*0.5+0.5;\nvec2 velocity=(a-b)*0.5+0.5;\nvelocity*=0.5+0.5;\nvelocity=vec2(pow(velocity.x,3.0),pow(velocity.y,3.0));\ngl_FragData[VELOCITY_INDEX]=vec4(velocity,0.0,1.0);\n#endif\n}";
  124932. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124933. /** @hidden */
  124934. var geometryPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124935. /***/ }),
  124936. /***/ "./Shaders/geometry.vertex.ts":
  124937. /*!************************************!*\
  124938. !*** ./Shaders/geometry.vertex.ts ***!
  124939. \************************************/
  124940. /*! exports provided: geometryVertexShader */
  124941. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124942. "use strict";
  124943. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124944. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "geometryVertexShader", function() { return geometryVertexShader; });
  124945. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124946. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  124947. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  124948. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  124949. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  124950. var name = 'geometryVertexShader';
  124951. var shader = "precision highp float;\nprecision highp int;\n#include<bonesDeclaration>\n#include<instancesDeclaration>\nattribute vec3 position;\nattribute vec3 normal;\n#if defined(ALPHATEST) || defined(NEED_UV)\nvarying vec2 vUV;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#endif\n\nuniform mat4 viewProjection;\nuniform mat4 view;\nvarying vec3 vNormalV;\nvarying vec4 vViewPos;\n#ifdef POSITION\nvarying vec3 vPosition;\n#endif\n#ifdef VELOCITY\nuniform mat4 previousWorldViewProjection;\nvarying vec4 vCurrentPosition;\nvarying vec4 vPreviousPosition;\n#endif\nvoid main(void)\n{\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\nvec4 pos=vec4(finalWorld*vec4(position,1.0));\nvNormalV=normalize(vec3((view*finalWorld)*vec4(normal,0.0)));\nvViewPos=view*pos;\n#ifdef POSITION\nvPosition=pos.xyz/pos.w;\n#endif\n#ifdef VELOCITY\nvCurrentPosition=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\nvPreviousPosition=previousWorldViewProjection*vec4(position,1.0);\n#endif\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\n#if defined(ALPHATEST) || defined(BASIC_RENDER)\n#ifdef UV1\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef UV2\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n}";
  124952. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124953. /** @hidden */
  124954. var geometryVertexShader = { name: name, shader: shader };
  124955. /***/ }),
  124956. /***/ "./Shaders/glowBlurPostProcess.fragment.ts":
  124957. /*!*************************************************!*\
  124958. !*** ./Shaders/glowBlurPostProcess.fragment.ts ***!
  124959. \*************************************************/
  124960. /*! exports provided: glowBlurPostProcessPixelShader */
  124961. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124962. "use strict";
  124963. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124964. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "glowBlurPostProcessPixelShader", function() { return glowBlurPostProcessPixelShader; });
  124965. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124966. var name = 'glowBlurPostProcessPixelShader';
  124967. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform vec2 screenSize;\nuniform vec2 direction;\nuniform float blurWidth;\n\nfloat getLuminance(vec3 color)\n{\nreturn dot(color,vec3(0.2126,0.7152,0.0722));\n}\nvoid main(void)\n{\nfloat weights[7];\nweights[0]=0.05;\nweights[1]=0.1;\nweights[2]=0.2;\nweights[3]=0.3;\nweights[4]=0.2;\nweights[5]=0.1;\nweights[6]=0.05;\nvec2 texelSize=vec2(1.0/screenSize.x,1.0/screenSize.y);\nvec2 texelStep=texelSize*direction*blurWidth;\nvec2 start=vUV-3.0*texelStep;\nvec4 baseColor=vec4(0.,0.,0.,0.);\nvec2 texelOffset=vec2(0.,0.);\nfor (int i=0; i<7; i++)\n{\n\nvec4 texel=texture2D(textureSampler,start+texelOffset);\nbaseColor.a+=texel.a*weights[i];\n\nfloat luminance=getLuminance(baseColor.rgb);\nfloat luminanceTexel=getLuminance(texel.rgb);\nfloat choice=step(luminanceTexel,luminance);\nbaseColor.rgb=choice*baseColor.rgb+(1.0-choice)*texel.rgb;\ntexelOffset+=texelStep;\n}\ngl_FragColor=baseColor;\n}";
  124968. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124969. /** @hidden */
  124970. var glowBlurPostProcessPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124971. /***/ }),
  124972. /***/ "./Shaders/glowMapGeneration.fragment.ts":
  124973. /*!***********************************************!*\
  124974. !*** ./Shaders/glowMapGeneration.fragment.ts ***!
  124975. \***********************************************/
  124976. /*! exports provided: glowMapGenerationPixelShader */
  124977. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124978. "use strict";
  124979. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124980. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "glowMapGenerationPixelShader", function() { return glowMapGenerationPixelShader; });
  124981. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124982. var name = 'glowMapGenerationPixelShader';
  124983. var shader = "#ifdef DIFFUSE\nvarying vec2 vUVDiffuse;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nvarying vec2 vUVOpacity;\nuniform sampler2D opacitySampler;\nuniform float opacityIntensity;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nvarying vec2 vUVEmissive;\nuniform sampler2D emissiveSampler;\n#endif\nuniform vec4 color;\nvoid main(void)\n{\nvec4 finalColor=color;\n\n#ifdef DIFFUSE\nvec4 albedoTexture=texture2D(diffuseSampler,vUVDiffuse);\nfinalColor.a*=albedoTexture.a;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nvec4 opacityMap=texture2D(opacitySampler,vUVOpacity);\n#ifdef OPACITYRGB\nfinalColor.a*=getLuminance(opacityMap.rgb);\n#else\nfinalColor.a*=opacityMap.a;\n#endif\nfinalColor.a*=opacityIntensity;\n#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nfinalColor.a*=vColor.a;\n#endif\n#ifdef ALPHATEST\nif (finalColor.a<ALPHATESTVALUE)\ndiscard;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\ngl_FragColor=texture2D(emissiveSampler,vUVEmissive)*finalColor;\n#else\ngl_FragColor=finalColor;\n#endif\n#ifdef GLOW\ngl_FragColor.rgb*=gl_FragColor.a;\ngl_FragColor.a=1.0;\n#endif\n}";
  124984. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  124985. /** @hidden */
  124986. var glowMapGenerationPixelShader = { name: name, shader: shader };
  124987. /***/ }),
  124988. /***/ "./Shaders/glowMapGeneration.vertex.ts":
  124989. /*!*********************************************!*\
  124990. !*** ./Shaders/glowMapGeneration.vertex.ts ***!
  124991. \*********************************************/
  124992. /*! exports provided: glowMapGenerationVertexShader */
  124993. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124994. "use strict";
  124995. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124996. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "glowMapGenerationVertexShader", function() { return glowMapGenerationVertexShader; });
  124997. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  124998. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  124999. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexGlobalDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts");
  125000. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts");
  125001. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  125002. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts");
  125003. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  125004. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  125005. var name = 'glowMapGenerationVertexShader';
  125006. var shader = "\nattribute vec3 position;\n#include<bonesDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexGlobalDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexDeclaration>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n\n#include<instancesDeclaration>\nuniform mat4 viewProjection;\nvarying vec4 vPosition;\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#ifdef DIFFUSE\nvarying vec2 vUVDiffuse;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nvarying vec2 vUVOpacity;\nuniform mat4 opacityMatrix;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nvarying vec2 vUVEmissive;\nuniform mat4 emissiveMatrix;\n#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nattribute vec4 color;\nvarying vec4 vColor;\n#endif\nvoid main(void)\n{\nvec3 positionUpdated=position;\n#include<morphTargetsVertex>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\n#ifdef CUBEMAP\nvPosition=finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\n#else\nvPosition=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\ngl_Position=vPosition;\n#endif\n#ifdef DIFFUSE\n#ifdef DIFFUSEUV1\nvUVDiffuse=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef DIFFUSEUV2\nvUVDiffuse=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n#ifdef OPACITY\n#ifdef OPACITYUV1\nvUVOpacity=vec2(opacityMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef OPACITYUV2\nvUVOpacity=vec2(opacityMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\n#ifdef EMISSIVEUV1\nvUVEmissive=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef EMISSIVEUV2\nvUVEmissive=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nvColor=color;\n#endif\n}";
  125007. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125008. /** @hidden */
  125009. var glowMapGenerationVertexShader = { name: name, shader: shader };
  125010. /***/ }),
  125011. /***/ "./Shaders/glowMapMerge.fragment.ts":
  125012. /*!******************************************!*\
  125013. !*** ./Shaders/glowMapMerge.fragment.ts ***!
  125014. \******************************************/
  125015. /*! exports provided: glowMapMergePixelShader */
  125016. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125017. "use strict";
  125018. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125019. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "glowMapMergePixelShader", function() { return glowMapMergePixelShader; });
  125020. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125021. var name = 'glowMapMergePixelShader';
  125022. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n#ifdef EMISSIVE\nuniform sampler2D textureSampler2;\n#endif\n\nuniform float offset;\nvoid main(void) {\nvec4 baseColor=texture2D(textureSampler,vUV);\n#ifdef EMISSIVE\nbaseColor+=texture2D(textureSampler2,vUV);\nbaseColor*=offset;\n#else\nbaseColor.a=abs(offset-baseColor.a);\n#ifdef STROKE\nfloat alpha=smoothstep(.0,.1,baseColor.a);\nbaseColor.a=alpha;\nbaseColor.rgb=baseColor.rgb*alpha;\n#endif\n#endif\ngl_FragColor=baseColor;\n}";
  125023. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125024. /** @hidden */
  125025. var glowMapMergePixelShader = { name: name, shader: shader };
  125026. /***/ }),
  125027. /***/ "./Shaders/glowMapMerge.vertex.ts":
  125028. /*!****************************************!*\
  125029. !*** ./Shaders/glowMapMerge.vertex.ts ***!
  125030. \****************************************/
  125031. /*! exports provided: glowMapMergeVertexShader */
  125032. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125033. "use strict";
  125034. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125035. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "glowMapMergeVertexShader", function() { return glowMapMergeVertexShader; });
  125036. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125037. var name = 'glowMapMergeVertexShader';
  125038. var shader = "\nattribute vec2 position;\n\nvarying vec2 vUV;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvUV=position*madd+madd;\ngl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  125039. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125040. /** @hidden */
  125041. var glowMapMergeVertexShader = { name: name, shader: shader };
  125042. /***/ }),
  125043. /***/ "./Shaders/gpuRenderParticles.fragment.ts":
  125044. /*!************************************************!*\
  125045. !*** ./Shaders/gpuRenderParticles.fragment.ts ***!
  125046. \************************************************/
  125047. /*! exports provided: gpuRenderParticlesPixelShader */
  125048. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125049. "use strict";
  125050. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125051. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "gpuRenderParticlesPixelShader", function() { return gpuRenderParticlesPixelShader; });
  125052. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125053. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragmentDeclaration2__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration2 */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration2.ts");
  125054. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  125055. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  125056. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  125057. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts");
  125058. var name = 'gpuRenderParticlesPixelShader';
  125059. var shader = "#version 300 es\nuniform sampler2D textureSampler;\nin vec2 vUV;\nin vec4 vColor;\nout vec4 outFragColor;\n#include<clipPlaneFragmentDeclaration2>\n#include<imageProcessingDeclaration>\n#include<helperFunctions>\n#include<imageProcessingFunctions>\nvoid main() {\n#include<clipPlaneFragment>\nvec4 textureColor=texture(textureSampler,vUV);\noutFragColor=textureColor*vColor;\n#ifdef BLENDMULTIPLYMODE\nfloat alpha=vColor.a*textureColor.a;\noutFragColor.rgb=outFragColor.rgb*alpha+vec3(1.0)*(1.0-alpha);\n#endif\n\n\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\noutFragColor.rgb=toLinearSpace(outFragColor.rgb);\n#else\n#ifdef IMAGEPROCESSING\noutFragColor.rgb=toLinearSpace(outFragColor.rgb);\noutFragColor=applyImageProcessing(outFragColor);\n#endif\n#endif\n}\n";
  125060. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125061. /** @hidden */
  125062. var gpuRenderParticlesPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125063. /***/ }),
  125064. /***/ "./Shaders/gpuRenderParticles.vertex.ts":
  125065. /*!**********************************************!*\
  125066. !*** ./Shaders/gpuRenderParticles.vertex.ts ***!
  125067. \**********************************************/
  125068. /*! exports provided: gpuRenderParticlesVertexShader */
  125069. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125070. "use strict";
  125071. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125072. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "gpuRenderParticlesVertexShader", function() { return gpuRenderParticlesVertexShader; });
  125073. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125074. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertexDeclaration2__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration2 */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration2.ts");
  125075. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts");
  125076. var name = 'gpuRenderParticlesVertexShader';
  125077. var shader = "#version 300 es\nuniform mat4 view;\nuniform mat4 projection;\nuniform vec2 translationPivot;\n\nin vec3 position;\nin float age;\nin float life;\nin vec3 size;\n#ifndef BILLBOARD\nin vec3 initialDirection;\n#endif\n#ifdef BILLBOARDSTRETCHED\nin vec3 direction;\n#endif\nin float angle;\n#ifdef ANIMATESHEET\nin float cellIndex;\n#endif\nin vec2 offset;\nin vec2 uv;\nout vec2 vUV;\nout vec4 vColor;\n#if defined(CLIPPLANE) || defined(CLIPPLANE2) || defined(CLIPPLANE3) || defined(CLIPPLANE4)\nuniform mat4 invView;\n#endif\n#include<clipPlaneVertexDeclaration2>\n#ifdef COLORGRADIENTS\nuniform sampler2D colorGradientSampler;\n#else\nuniform vec4 colorDead;\nin vec4 color;\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nuniform vec3 sheetInfos;\n#endif\n#ifdef BILLBOARD\nuniform vec3 eyePosition;\n#endif\nvec3 rotate(vec3 yaxis,vec3 rotatedCorner) {\nvec3 xaxis=normalize(cross(vec3(0.,1.0,0.),yaxis));\nvec3 zaxis=normalize(cross(yaxis,xaxis));\nvec3 row0=vec3(xaxis.x,xaxis.y,xaxis.z);\nvec3 row1=vec3(yaxis.x,yaxis.y,yaxis.z);\nvec3 row2=vec3(zaxis.x,zaxis.y,zaxis.z);\nmat3 rotMatrix=mat3(row0,row1,row2);\nvec3 alignedCorner=rotMatrix*rotatedCorner;\nreturn position+alignedCorner;\n}\n#ifdef BILLBOARDSTRETCHED\nvec3 rotateAlign(vec3 toCamera,vec3 rotatedCorner) {\nvec3 normalizedToCamera=normalize(toCamera);\nvec3 normalizedCrossDirToCamera=normalize(cross(normalize(direction),normalizedToCamera));\nvec3 crossProduct=normalize(cross(normalizedToCamera,normalizedCrossDirToCamera));\nvec3 row0=vec3(normalizedCrossDirToCamera.x,normalizedCrossDirToCamera.y,normalizedCrossDirToCamera.z);\nvec3 row1=vec3(crossProduct.x,crossProduct.y,crossProduct.z);\nvec3 row2=vec3(normalizedToCamera.x,normalizedToCamera.y,normalizedToCamera.z);\nmat3 rotMatrix=mat3(row0,row1,row2);\nvec3 alignedCorner=rotMatrix*rotatedCorner;\nreturn position+alignedCorner;\n}\n#endif\nvoid main() {\n#ifdef ANIMATESHEET\nfloat rowOffset=floor(cellIndex/sheetInfos.z);\nfloat columnOffset=cellIndex-rowOffset*sheetInfos.z;\nvec2 uvScale=sheetInfos.xy;\nvec2 uvOffset=vec2(uv.x ,1.0-uv.y);\nvUV=(uvOffset+vec2(columnOffset,rowOffset))*uvScale;\n#else\nvUV=uv;\n#endif\nfloat ratio=age/life;\n#ifdef COLORGRADIENTS\nvColor=texture(colorGradientSampler,vec2(ratio,0));\n#else\nvColor=color*vec4(1.0-ratio)+colorDead*vec4(ratio);\n#endif\nvec2 cornerPos=(offset-translationPivot)*size.yz*size.x+translationPivot;\n#ifdef BILLBOARD\nvec4 rotatedCorner;\nrotatedCorner.w=0.;\n#ifdef BILLBOARDY\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.z=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.y=0.;\nvec3 yaxis=position-eyePosition;\nyaxis.y=0.;\nvec3 worldPos=rotate(normalize(yaxis),rotatedCorner.xyz);\nvec4 viewPosition=(view*vec4(worldPos,1.0));\n#elif defined(BILLBOARDSTRETCHED)\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.z=0.;\nvec3 toCamera=position-eyePosition;\nvec3 worldPos=rotateAlign(toCamera,rotatedCorner.xyz);\nvec4 viewPosition=(view*vec4(worldPos,1.0));\n#else\n\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.z=0.;\n\nvec4 viewPosition=view*vec4(position,1.0)+rotatedCorner;\n#endif\n#else\n\nvec3 rotatedCorner;\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=0.;\nrotatedCorner.z=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nvec3 yaxis=normalize(initialDirection);\nvec3 worldPos=rotate(yaxis,rotatedCorner);\n\nvec4 viewPosition=view*vec4(worldPos,1.0);\n#endif\ngl_Position=projection*viewPosition;\n\n#if defined(CLIPPLANE) || defined(CLIPPLANE2) || defined(CLIPPLANE3) || defined(CLIPPLANE4)\nvec4 worldPos=invView*viewPosition;\n#endif\n#include<clipPlaneVertex>\n}";
  125078. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125079. /** @hidden */
  125080. var gpuRenderParticlesVertexShader = { name: name, shader: shader };
  125081. /***/ }),
  125082. /***/ "./Shaders/gpuUpdateParticles.fragment.ts":
  125083. /*!************************************************!*\
  125084. !*** ./Shaders/gpuUpdateParticles.fragment.ts ***!
  125085. \************************************************/
  125086. /*! exports provided: gpuUpdateParticlesPixelShader */
  125087. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125088. "use strict";
  125089. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125090. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "gpuUpdateParticlesPixelShader", function() { return gpuUpdateParticlesPixelShader; });
  125091. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125092. var name = 'gpuUpdateParticlesPixelShader';
  125093. var shader = "#version 300 es\nvoid main() {\ndiscard;\n}\n";
  125094. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125095. /** @hidden */
  125096. var gpuUpdateParticlesPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125097. /***/ }),
  125098. /***/ "./Shaders/gpuUpdateParticles.vertex.ts":
  125099. /*!**********************************************!*\
  125100. !*** ./Shaders/gpuUpdateParticles.vertex.ts ***!
  125101. \**********************************************/
  125102. /*! exports provided: gpuUpdateParticlesVertexShader */
  125103. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125104. "use strict";
  125105. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125106. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "gpuUpdateParticlesVertexShader", function() { return gpuUpdateParticlesVertexShader; });
  125107. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125108. var name = 'gpuUpdateParticlesVertexShader';
  125109. var shader = "#version 300 es\n#define PI 3.14159\nuniform float currentCount;\nuniform float timeDelta;\nuniform float stopFactor;\nuniform mat4 emitterWM;\nuniform vec2 lifeTime;\nuniform vec2 emitPower;\nuniform vec2 sizeRange;\nuniform vec4 scaleRange;\n#ifndef COLORGRADIENTS\nuniform vec4 color1;\nuniform vec4 color2;\n#endif\nuniform vec3 gravity;\nuniform sampler2D randomSampler;\nuniform sampler2D randomSampler2;\nuniform vec4 angleRange;\n#ifdef BOXEMITTER\nuniform vec3 direction1;\nuniform vec3 direction2;\nuniform vec3 minEmitBox;\nuniform vec3 maxEmitBox;\n#endif\n#ifdef POINTEMITTER\nuniform vec3 direction1;\nuniform vec3 direction2;\n#endif\n#ifdef HEMISPHERICEMITTER\nuniform float radius;\nuniform float radiusRange;\nuniform float directionRandomizer;\n#endif\n#ifdef SPHEREEMITTER\nuniform float radius;\nuniform float radiusRange;\n#ifdef DIRECTEDSPHEREEMITTER\nuniform vec3 direction1;\nuniform vec3 direction2;\n#else\nuniform float directionRandomizer;\n#endif\n#endif\n#ifdef CYLINDEREMITTER\nuniform float radius;\nuniform float height;\nuniform float radiusRange;\n#ifdef DIRECTEDCYLINDEREMITTER\nuniform vec3 direction1;\nuniform vec3 direction2;\n#else\nuniform float directionRandomizer;\n#endif\n#endif\n#ifdef CONEEMITTER\nuniform vec2 radius;\nuniform float coneAngle;\nuniform vec2 height;\nuniform float directionRandomizer;\n#endif\n\nin vec3 position;\nin float age;\nin float life;\nin vec4 seed;\nin vec3 size;\n#ifndef COLORGRADIENTS\nin vec4 color;\n#endif\nin vec3 direction;\n#ifndef BILLBOARD\nin vec3 initialDirection;\n#endif\n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nin float angle;\n#else\nin vec2 angle;\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nin float cellIndex;\n#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\nin float cellStartOffset;\n#endif\n#endif\n#ifdef NOISE\nin vec3 noiseCoordinates1;\nin vec3 noiseCoordinates2;\n#endif\n\nout vec3 outPosition;\nout float outAge;\nout float outLife;\nout vec4 outSeed;\nout vec3 outSize;\n#ifndef COLORGRADIENTS\nout vec4 outColor;\n#endif\nout vec3 outDirection;\n#ifndef BILLBOARD\nout vec3 outInitialDirection;\n#endif\n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nout float outAngle;\n#else\nout vec2 outAngle;\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nout float outCellIndex;\n#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\nout float outCellStartOffset;\n#endif\n#endif\n#ifdef NOISE\nout vec3 outNoiseCoordinates1;\nout vec3 outNoiseCoordinates2;\n#endif\n#ifdef SIZEGRADIENTS\nuniform sampler2D sizeGradientSampler;\n#endif\n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nuniform sampler2D angularSpeedGradientSampler;\n#endif\n#ifdef VELOCITYGRADIENTS\nuniform sampler2D velocityGradientSampler;\n#endif\n#ifdef LIMITVELOCITYGRADIENTS\nuniform sampler2D limitVelocityGradientSampler;\nuniform float limitVelocityDamping;\n#endif\n#ifdef DRAGGRADIENTS\nuniform sampler2D dragGradientSampler;\n#endif\n#ifdef NOISE\nuniform vec3 noiseStrength;\nuniform sampler2D noiseSampler;\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nuniform vec3 cellInfos;\n#endif\nvec3 getRandomVec3(float offset) {\nreturn texture(randomSampler2,vec2(float(gl_VertexID)*offset/currentCount,0)).rgb;\n}\nvec4 getRandomVec4(float offset) {\nreturn texture(randomSampler,vec2(float(gl_VertexID)*offset/currentCount,0));\n}\nvoid main() {\nfloat newAge=age+timeDelta;\n\nif (newAge>=life && stopFactor != 0.) {\nvec3 position;\nvec3 direction;\n\nvec4 randoms=getRandomVec4(seed.x);\n\noutLife=lifeTime.x+(lifeTime.y-lifeTime.x)*randoms.r;\noutAge=mod(newAge,outLife);\n\noutSeed=seed;\n\n#ifdef SIZEGRADIENTS\noutSize.x=texture(sizeGradientSampler,vec2(0,0)).r;\n#else\noutSize.x=sizeRange.x+(sizeRange.y-sizeRange.x)*randoms.g;\n#endif\noutSize.y=scaleRange.x+(scaleRange.y-scaleRange.x)*randoms.b;\noutSize.z=scaleRange.z+(scaleRange.w-scaleRange.z)*randoms.a;\n#ifndef COLORGRADIENTS\n\noutColor=color1+(color2-color1)*randoms.b;\n#endif\n\n#ifndef ANGULARSPEEDGRADIENTS\noutAngle.y=angleRange.x+(angleRange.y-angleRange.x)*randoms.a;\noutAngle.x=angleRange.z+(angleRange.w-angleRange.z)*randoms.r;\n#else\noutAngle=angleRange.z+(angleRange.w-angleRange.z)*randoms.r;\n#endif\n\n#ifdef POINTEMITTER\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\nposition=vec3(0,0,0);\ndirection=direction1+(direction2-direction1)*randoms3;\n#elif defined(BOXEMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\nposition=minEmitBox+(maxEmitBox-minEmitBox)*randoms2;\ndirection=direction1+(direction2-direction1)*randoms3;\n#elif defined(HEMISPHERICEMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\n\nfloat phi=2.0*PI*randoms2.x;\nfloat theta=acos(2.0*randoms2.y-1.0);\nfloat randX=cos(phi)*sin(theta);\nfloat randY=cos(theta);\nfloat randZ=sin(phi)*sin(theta);\nposition=(radius-(radius*radiusRange*randoms2.z))*vec3(randX,abs(randY),randZ);\ndirection=position+directionRandomizer*randoms3;\n#elif defined(SPHEREEMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\n\nfloat phi=2.0*PI*randoms2.x;\nfloat theta=acos(2.0*randoms2.y-1.0);\nfloat randX=cos(phi)*sin(theta);\nfloat randY=cos(theta);\nfloat randZ=sin(phi)*sin(theta);\nposition=(radius-(radius*radiusRange*randoms2.z))*vec3(randX,randY,randZ);\n#ifdef DIRECTEDSPHEREEMITTER\ndirection=direction1+(direction2-direction1)*randoms3;\n#else\n\ndirection=position+directionRandomizer*randoms3;\n#endif\n#elif defined(CYLINDEREMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\n\nfloat yPos=(randoms2.x-0.5)*height;\nfloat angle=randoms2.y*PI*2.;\nfloat inverseRadiusRangeSquared=((1.-radiusRange)*(1.-radiusRange));\nfloat positionRadius=radius*sqrt(inverseRadiusRangeSquared+(randoms2.z*(1.-inverseRadiusRangeSquared)));\nfloat xPos=positionRadius*cos(angle);\nfloat zPos=positionRadius*sin(angle);\nposition=vec3(xPos,yPos,zPos);\n#ifdef DIRECTEDCYLINDEREMITTER\ndirection=direction1+(direction2-direction1)*randoms3;\n#else\n\nangle=angle+((randoms3.x-0.5)*PI);\ndirection=vec3(cos(angle),randoms3.y-0.5,sin(angle));\ndirection=normalize(direction);\n#endif\n#elif defined(CONEEMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nfloat s=2.0*PI*randoms2.x;\n#ifdef CONEEMITTERSPAWNPOINT\nfloat h=0.00001;\n#else\nfloat h=randoms2.y*height.y;\n\nh=1.-h*h;\n#endif\nfloat lRadius=radius.x-radius.x*randoms2.z*radius.y;\nlRadius=lRadius*h;\nfloat randX=lRadius*sin(s);\nfloat randZ=lRadius*cos(s);\nfloat randY=h*height.x;\nposition=vec3(randX,randY,randZ);\n\nif (abs(cos(coneAngle)) == 1.0) {\ndirection=vec3(0.,1.0,0.);\n} else {\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\ndirection=position+directionRandomizer*randoms3;\n}\n#else\n\nposition=vec3(0.,0.,0.);\n\ndirection=2.0*(getRandomVec3(seed.w)-vec3(0.5,0.5,0.5));\n#endif\nfloat power=emitPower.x+(emitPower.y-emitPower.x)*randoms.a;\noutPosition=(emitterWM*vec4(position,1.)).xyz;\nvec3 initial=(emitterWM*vec4(direction,0.)).xyz;\noutDirection=initial*power;\n#ifndef BILLBOARD\noutInitialDirection=initial;\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\noutCellIndex=cellInfos.x;\n#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\noutCellStartOffset=randoms.a*outLife;\n#endif\n#endif\n#ifdef NOISE\noutNoiseCoordinates1=noiseCoordinates1;\noutNoiseCoordinates2=noiseCoordinates2;\n#endif\n} else {\nfloat directionScale=timeDelta;\noutAge=newAge;\nfloat ageGradient=newAge/life;\n#ifdef VELOCITYGRADIENTS\ndirectionScale*=texture(velocityGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\n#endif\n#ifdef DRAGGRADIENTS\ndirectionScale*=1.0-texture(dragGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\n#endif\noutPosition=position+direction*directionScale;\noutLife=life;\noutSeed=seed;\n#ifndef COLORGRADIENTS\noutColor=color;\n#endif\n#ifdef SIZEGRADIENTS\noutSize.x=texture(sizeGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\noutSize.yz=size.yz;\n#else\noutSize=size;\n#endif\n#ifndef BILLBOARD\noutInitialDirection=initialDirection;\n#endif\nvec3 updatedDirection=direction+gravity*timeDelta;\n#ifdef LIMITVELOCITYGRADIENTS\nfloat limitVelocity=texture(limitVelocityGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\nfloat currentVelocity=length(updatedDirection);\nif (currentVelocity>limitVelocity) {\nupdatedDirection=updatedDirection*limitVelocityDamping;\n}\n#endif\noutDirection=updatedDirection;\n#ifdef NOISE\nvec3 localPosition=outPosition-emitterWM[3].xyz;\nfloat fetchedR=texture(noiseSampler,vec2(noiseCoordinates1.x,noiseCoordinates1.y)*vec2(0.5)+vec2(0.5)).r;\nfloat fetchedG=texture(noiseSampler,vec2(noiseCoordinates1.z,noiseCoordinates2.x)*vec2(0.5)+vec2(0.5)).r;\nfloat fetchedB=texture(noiseSampler,vec2(noiseCoordinates2.y,noiseCoordinates2.z)*vec2(0.5)+vec2(0.5)).r;\nvec3 force=vec3(2.*fetchedR-1.,2.*fetchedG-1.,2.*fetchedB-1.)*noiseStrength;\noutDirection=outDirection+force*timeDelta;\noutNoiseCoordinates1=noiseCoordinates1;\noutNoiseCoordinates2=noiseCoordinates2;\n#endif\n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nfloat angularSpeed=texture(angularSpeedGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\noutAngle=angle+angularSpeed*timeDelta;\n#else\noutAngle=vec2(angle.x+angle.y*timeDelta,angle.y);\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nfloat offsetAge=outAge;\nfloat dist=cellInfos.y-cellInfos.x;\n#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\noutCellStartOffset=cellStartOffset;\noffsetAge+=cellStartOffset;\n#endif\nfloat ratio=clamp(mod(offsetAge*cellInfos.z,life)/life,0.,1.0);\noutCellIndex=float(int(cellInfos.x+ratio*dist));\n#endif\n}\n}";
  125110. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125111. /** @hidden */
  125112. var gpuUpdateParticlesVertexShader = { name: name, shader: shader };
  125113. /***/ }),
  125114. /***/ "./Shaders/grain.fragment.ts":
  125115. /*!***********************************!*\
  125116. !*** ./Shaders/grain.fragment.ts ***!
  125117. \***********************************/
  125118. /*! exports provided: grainPixelShader */
  125119. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125120. "use strict";
  125121. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125122. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "grainPixelShader", function() { return grainPixelShader; });
  125123. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125124. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  125125. var name = 'grainPixelShader';
  125126. var shader = "#include<helperFunctions>\n\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform float intensity;\nuniform float animatedSeed;\n\nvarying vec2 vUV;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec2 seed=vUV*(animatedSeed);\nfloat grain=dither(seed,intensity);\n\nfloat lum=getLuminance(gl_FragColor.rgb);\nfloat grainAmount=(cos(-PI+(lum*PI*2.))+1.)/2.;\ngl_FragColor.rgb+=grain*grainAmount;\ngl_FragColor.rgb=max(gl_FragColor.rgb,0.0);\n}";
  125127. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125128. /** @hidden */
  125129. var grainPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125130. /***/ }),
  125131. /***/ "./Shaders/highlights.fragment.ts":
  125132. /*!****************************************!*\
  125133. !*** ./Shaders/highlights.fragment.ts ***!
  125134. \****************************************/
  125135. /*! exports provided: highlightsPixelShader */
  125136. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125137. "use strict";
  125138. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125139. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "highlightsPixelShader", function() { return highlightsPixelShader; });
  125140. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125141. var name = 'highlightsPixelShader';
  125142. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nconst vec3 RGBLuminanceCoefficients=vec3(0.2126,0.7152,0.0722);\nvoid main(void)\n{\nvec4 tex=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec3 c=tex.rgb;\nfloat luma=dot(c.rgb,RGBLuminanceCoefficients);\n\n\ngl_FragColor=vec4(pow(c,vec3(25.0-luma*15.0)),tex.a);\n}";
  125143. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125144. /** @hidden */
  125145. var highlightsPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125146. /***/ }),
  125147. /***/ "./Shaders/imageProcessing.fragment.ts":
  125148. /*!*********************************************!*\
  125149. !*** ./Shaders/imageProcessing.fragment.ts ***!
  125150. \*********************************************/
  125151. /*! exports provided: imageProcessingPixelShader */
  125152. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125153. "use strict";
  125154. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125155. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "imageProcessingPixelShader", function() { return imageProcessingPixelShader; });
  125156. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125157. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  125158. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  125159. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  125160. var name = 'imageProcessingPixelShader';
  125161. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n#include<imageProcessingDeclaration>\n#include<helperFunctions>\n#include<imageProcessingFunctions>\nvoid main(void)\n{\nvec4 result=texture2D(textureSampler,vUV);\n#ifdef IMAGEPROCESSING\n#ifndef FROMLINEARSPACE\n\nresult.rgb=toLinearSpace(result.rgb);\n#endif\nresult=applyImageProcessing(result);\n#else\n\n#ifdef FROMLINEARSPACE\nresult=applyImageProcessing(result);\n#endif\n#endif\ngl_FragColor=result;\n}";
  125162. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125163. /** @hidden */
  125164. var imageProcessingPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125165. /***/ }),
  125166. /***/ "./Shaders/kernelBlur.fragment.ts":
  125167. /*!****************************************!*\
  125168. !*** ./Shaders/kernelBlur.fragment.ts ***!
  125169. \****************************************/
  125170. /*! exports provided: kernelBlurPixelShader */
  125171. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125172. "use strict";
  125173. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125174. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurPixelShader", function() { return kernelBlurPixelShader; });
  125175. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125176. /* harmony import */ var _ShadersInclude_kernelBlurVaryingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration.ts");
  125177. /* harmony import */ var _ShadersInclude_kernelBlurFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/kernelBlurFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment.ts");
  125178. /* harmony import */ var _ShadersInclude_kernelBlurFragment2__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/kernelBlurFragment2 */ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment2.ts");
  125179. var name = 'kernelBlurPixelShader';
  125180. var shader = "\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 delta;\n\nvarying vec2 sampleCenter;\n#ifdef DOF\nuniform sampler2D circleOfConfusionSampler;\nuniform vec2 cameraMinMaxZ;\nfloat sampleDistance(const in vec2 offset) {\nfloat depth=texture2D(circleOfConfusionSampler,offset).g;\nreturn cameraMinMaxZ.x+(cameraMinMaxZ.y-cameraMinMaxZ.x)*depth;\n}\nfloat sampleCoC(const in vec2 offset) {\nfloat coc=texture2D(circleOfConfusionSampler,offset).r;\nreturn coc;\n}\n#endif\n#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]\n#ifdef PACKEDFLOAT\nvec4 pack(float depth)\n{\nconst vec4 bit_shift=vec4(255.0*255.0*255.0,255.0*255.0,255.0,1.0);\nconst vec4 bit_mask=vec4(0.0,1.0/255.0,1.0/255.0,1.0/255.0);\nvec4 res=fract(depth*bit_shift);\nres-=res.xxyz*bit_mask;\nreturn res;\n}\nfloat unpack(vec4 color)\n{\nconst vec4 bit_shift=vec4(1.0/(255.0*255.0*255.0),1.0/(255.0*255.0),1.0/255.0,1.0);\nreturn dot(color,bit_shift);\n}\n#endif\nvoid main(void)\n{\nfloat computedWeight=0.0;\n#ifdef PACKEDFLOAT\nfloat blend=0.;\n#else\nvec4 blend=vec4(0.);\n#endif\n#ifdef DOF\nfloat sumOfWeights=CENTER_WEIGHT;\nfloat factor=0.0;\n\n#ifdef PACKEDFLOAT\nblend+=unpack(texture2D(textureSampler,sampleCenter))*CENTER_WEIGHT;\n#else\nblend+=texture2D(textureSampler,sampleCenter)*CENTER_WEIGHT;\n#endif\n#endif\n#include<kernelBlurFragment>[0..varyingCount]\n#include<kernelBlurFragment2>[0..depCount]\n#ifdef PACKEDFLOAT\ngl_FragColor=pack(blend);\n#else\ngl_FragColor=blend;\n#endif\n#ifdef DOF\ngl_FragColor/=sumOfWeights;\n#endif\n}";
  125181. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125182. /** @hidden */
  125183. var kernelBlurPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125184. /***/ }),
  125185. /***/ "./Shaders/kernelBlur.vertex.ts":
  125186. /*!**************************************!*\
  125187. !*** ./Shaders/kernelBlur.vertex.ts ***!
  125188. \**************************************/
  125189. /*! exports provided: kernelBlurVertexShader */
  125190. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125191. "use strict";
  125192. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125193. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurVertexShader", function() { return kernelBlurVertexShader; });
  125194. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125195. /* harmony import */ var _ShadersInclude_kernelBlurVaryingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration.ts");
  125196. /* harmony import */ var _ShadersInclude_kernelBlurVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/kernelBlurVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVertex.ts");
  125197. var name = 'kernelBlurVertexShader';
  125198. var shader = "\nattribute vec2 position;\n\nuniform vec2 delta;\n\nvarying vec2 sampleCenter;\n#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nsampleCenter=(position*madd+madd);\n#include<kernelBlurVertex>[0..varyingCount]\ngl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  125199. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125200. /** @hidden */
  125201. var kernelBlurVertexShader = { name: name, shader: shader };
  125202. /***/ }),
  125203. /***/ "./Shaders/layer.fragment.ts":
  125204. /*!***********************************!*\
  125205. !*** ./Shaders/layer.fragment.ts ***!
  125206. \***********************************/
  125207. /*! exports provided: layerPixelShader */
  125208. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125209. "use strict";
  125210. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125211. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "layerPixelShader", function() { return layerPixelShader; });
  125212. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125213. var name = 'layerPixelShader';
  125214. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform vec4 color;\nvoid main(void) {\nvec4 baseColor=texture2D(textureSampler,vUV);\n#ifdef ALPHATEST\nif (baseColor.a<0.4)\ndiscard;\n#endif\ngl_FragColor=baseColor*color;\n}";
  125215. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125216. /** @hidden */
  125217. var layerPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125218. /***/ }),
  125219. /***/ "./Shaders/layer.vertex.ts":
  125220. /*!*********************************!*\
  125221. !*** ./Shaders/layer.vertex.ts ***!
  125222. \*********************************/
  125223. /*! exports provided: layerVertexShader */
  125224. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125225. "use strict";
  125226. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125227. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "layerVertexShader", function() { return layerVertexShader; });
  125228. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125229. var name = 'layerVertexShader';
  125230. var shader = "\nattribute vec2 position;\n\nuniform vec2 scale;\nuniform vec2 offset;\nuniform mat4 textureMatrix;\n\nvarying vec2 vUV;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvec2 shiftedPosition=position*scale+offset;\nvUV=vec2(textureMatrix*vec4(shiftedPosition*madd+madd,1.0,0.0));\ngl_Position=vec4(shiftedPosition,0.0,1.0);\n}";
  125231. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125232. /** @hidden */
  125233. var layerVertexShader = { name: name, shader: shader };
  125234. /***/ }),
  125235. /***/ "./Shaders/lensFlare.fragment.ts":
  125236. /*!***************************************!*\
  125237. !*** ./Shaders/lensFlare.fragment.ts ***!
  125238. \***************************************/
  125239. /*! exports provided: lensFlarePixelShader */
  125240. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125241. "use strict";
  125242. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125243. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lensFlarePixelShader", function() { return lensFlarePixelShader; });
  125244. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125245. var name = 'lensFlarePixelShader';
  125246. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform vec4 color;\nvoid main(void) {\nvec4 baseColor=texture2D(textureSampler,vUV);\ngl_FragColor=baseColor*color;\n}";
  125247. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125248. /** @hidden */
  125249. var lensFlarePixelShader = { name: name, shader: shader };
  125250. /***/ }),
  125251. /***/ "./Shaders/lensFlare.vertex.ts":
  125252. /*!*************************************!*\
  125253. !*** ./Shaders/lensFlare.vertex.ts ***!
  125254. \*************************************/
  125255. /*! exports provided: lensFlareVertexShader */
  125256. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125257. "use strict";
  125258. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125259. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lensFlareVertexShader", function() { return lensFlareVertexShader; });
  125260. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125261. var name = 'lensFlareVertexShader';
  125262. var shader = "\nattribute vec2 position;\n\nuniform mat4 viewportMatrix;\n\nvarying vec2 vUV;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvUV=position*madd+madd;\ngl_Position=viewportMatrix*vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  125263. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125264. /** @hidden */
  125265. var lensFlareVertexShader = { name: name, shader: shader };
  125266. /***/ }),
  125267. /***/ "./Shaders/lensHighlights.fragment.ts":
  125268. /*!********************************************!*\
  125269. !*** ./Shaders/lensHighlights.fragment.ts ***!
  125270. \********************************************/
  125271. /*! exports provided: lensHighlightsPixelShader */
  125272. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125273. "use strict";
  125274. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125275. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lensHighlightsPixelShader", function() { return lensHighlightsPixelShader; });
  125276. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125277. var name = 'lensHighlightsPixelShader';
  125278. var shader = "\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform float gain;\nuniform float threshold;\nuniform float screen_width;\nuniform float screen_height;\n\nvarying vec2 vUV;\n\nvec4 highlightColor(vec4 color) {\nvec4 highlight=color;\nfloat luminance=dot(highlight.rgb,vec3(0.2125,0.7154,0.0721));\nfloat lum_threshold;\nif (threshold>1.0) { lum_threshold=0.94+0.01*threshold; }\nelse { lum_threshold=0.5+0.44*threshold; }\nluminance=clamp((luminance-lum_threshold)*(1.0/(1.0-lum_threshold)),0.0,1.0);\nhighlight*=luminance*gain;\nhighlight.a=1.0;\nreturn highlight;\n}\nvoid main(void)\n{\nvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\n\nif (gain == -1.0) {\ngl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);\nreturn;\n}\nfloat w=2.0/screen_width;\nfloat h=2.0/screen_height;\nfloat weight=1.0;\n\nvec4 blurred=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);\n#ifdef PENTAGON\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.84*w,0.43*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.48*w,-1.29*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.61*w,1.51*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.55*w,-0.74*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.71*w,-0.52*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.94*w,1.59*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.40*w,-1.87*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.62*w,1.16*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.09*w,0.25*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.46*w,-1.71*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.08*w,2.42*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.85*w,-1.89*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.89*w,0.16*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.29*w,1.88*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.40*w,-2.81*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.54*w,2.26*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.60*w,-0.61*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.31*w,-1.30*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.83*w,2.53*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.12*w,-2.48*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.60*w,1.11*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.82*w,0.99*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.50*w,-2.81*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.85*w,3.33*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.94*w,-1.92*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.27*w,-0.53*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.95*w,2.48*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.23*w,-3.04*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.17*w,2.05*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.97*w,-0.04*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.25*w,-2.00*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.31*w,3.08*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.94*w,-2.59*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.37*w,0.64*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-3.13*w,1.93*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.03*w,-3.65*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.60*w,3.17*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-3.14*w,-1.19*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.00*w,-1.19*h)));\n#else\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.85*w,0.36*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.52*w,-1.14*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.46*w,1.42*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.46*w,-0.83*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.79*w,-0.42*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.11*w,1.62*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.29*w,-2.07*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.69*w,1.39*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.28*w,0.12*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.65*w,-1.69*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.08*w,2.44*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.63*w,-1.90*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.55*w,0.31*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.13*w,1.52*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.56*w,-2.61*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.38*w,2.34*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.64*w,-0.81*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.53*w,-1.21*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.06*w,2.63*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.00*w,-2.69*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.59*w,1.32*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.82*w,0.78*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.57*w,-2.50*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.54*w,2.93*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.39*w,-1.81*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.01*w,-0.28*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.04*w,2.25*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.02*w,-3.05*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.09*w,2.25*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-3.07*w,-0.25*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.44*w,-1.90*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.52*w,3.05*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.68*w,-2.61*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.01*w,0.79*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.76*w,1.46*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.05*w,-2.94*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.21*w,2.88*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.84*w,-1.30*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.98*w,-0.96*h)));\n#endif\nblurred/=39.0;\ngl_FragColor=blurred;\n\n}";
  125279. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125280. /** @hidden */
  125281. var lensHighlightsPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125282. /***/ }),
  125283. /***/ "./Shaders/line.fragment.ts":
  125284. /*!**********************************!*\
  125285. !*** ./Shaders/line.fragment.ts ***!
  125286. \**********************************/
  125287. /*! exports provided: linePixelShader */
  125288. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125289. "use strict";
  125290. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125291. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "linePixelShader", function() { return linePixelShader; });
  125292. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125293. var name = 'linePixelShader';
  125294. var shader = "uniform vec4 color;\nvoid main(void) {\ngl_FragColor=color;\n}";
  125295. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125296. /** @hidden */
  125297. var linePixelShader = { name: name, shader: shader };
  125298. /***/ }),
  125299. /***/ "./Shaders/line.vertex.ts":
  125300. /*!********************************!*\
  125301. !*** ./Shaders/line.vertex.ts ***!
  125302. \********************************/
  125303. /*! exports provided: lineVertexShader */
  125304. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125305. "use strict";
  125306. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125307. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lineVertexShader", function() { return lineVertexShader; });
  125308. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125309. var name = 'lineVertexShader';
  125310. var shader = "\nattribute vec3 position;\nattribute vec4 normal;\n\nuniform mat4 worldViewProjection;\nuniform float width;\nuniform float aspectRatio;\nvoid main(void) {\nvec4 viewPosition=worldViewProjection*vec4(position,1.0);\nvec4 viewPositionNext=worldViewProjection*vec4(normal.xyz,1.0);\nvec2 currentScreen=viewPosition.xy/viewPosition.w;\nvec2 nextScreen=viewPositionNext.xy/viewPositionNext.w;\ncurrentScreen.x*=aspectRatio;\nnextScreen.x*=aspectRatio;\nvec2 dir=normalize(nextScreen-currentScreen);\nvec2 normalDir=vec2(-dir.y,dir.x);\nnormalDir*=width/2.0;\nnormalDir.x/=aspectRatio;\nvec4 offset=vec4(normalDir*normal.w,0.0,0.0);\ngl_Position=viewPosition+offset;\n}";
  125311. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125312. /** @hidden */
  125313. var lineVertexShader = { name: name, shader: shader };
  125314. /***/ }),
  125315. /***/ "./Shaders/motionBlur.fragment.ts":
  125316. /*!****************************************!*\
  125317. !*** ./Shaders/motionBlur.fragment.ts ***!
  125318. \****************************************/
  125319. /*! exports provided: motionBlurPixelShader */
  125320. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125321. "use strict";
  125322. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125323. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "motionBlurPixelShader", function() { return motionBlurPixelShader; });
  125324. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125325. var name = 'motionBlurPixelShader';
  125326. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D velocitySampler;\nuniform float motionStrength;\nuniform float motionScale;\nuniform vec2 screenSize;\nvoid main(void)\n{\n#ifdef GEOMETRY_SUPPORTED\nvec2 texelSize=1.0/screenSize;\nvec2 velocityColor=texture2D(velocitySampler,vUV).rg;\nvec2 velocity=vec2(pow(velocityColor.r,1.0/3.0),pow(velocityColor.g,1.0/3.0))*2.0-1.0;\nvelocity*=motionScale*motionStrength;\nfloat speed=length(velocity/texelSize);\nint samplesCount=int(clamp(speed,1.0,SAMPLES));\nvelocity=normalize(velocity)*texelSize;\nfloat hlim=float(-samplesCount)*0.5+0.5;\nvec4 result=texture2D(textureSampler,vUV);\nfor (int i=1; i<int(SAMPLES); ++i)\n{\nif (i>=samplesCount)\nbreak;\nvec2 offset=vUV+velocity*(hlim+float(i));\nresult+=texture2D(textureSampler,offset);\n}\ngl_FragColor=result/float(samplesCount);\n#else\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\n#endif\n}\n";
  125327. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125328. /** @hidden */
  125329. var motionBlurPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125330. /***/ }),
  125331. /***/ "./Shaders/noise.fragment.ts":
  125332. /*!***********************************!*\
  125333. !*** ./Shaders/noise.fragment.ts ***!
  125334. \***********************************/
  125335. /*! exports provided: noisePixelShader */
  125336. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125337. "use strict";
  125338. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125339. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "noisePixelShader", function() { return noisePixelShader; });
  125340. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125341. var name = 'noisePixelShader';
  125342. var shader = "\n\nuniform float brightness;\nuniform float persistence;\nuniform float timeScale;\n\nvarying vec2 vUV;\n\nvec2 hash22(vec2 p)\n{\np=p*mat2(127.1,311.7,269.5,183.3);\np=-1.0+2.0*fract(sin(p)*43758.5453123);\nreturn sin(p*6.283+timeScale);\n}\nfloat interpolationNoise(vec2 p)\n{\nvec2 pi=floor(p);\nvec2 pf=p-pi;\nvec2 w=pf*pf*(3.-2.*pf);\nfloat f00=dot(hash22(pi+vec2(.0,.0)),pf-vec2(.0,.0));\nfloat f01=dot(hash22(pi+vec2(.0,1.)),pf-vec2(.0,1.));\nfloat f10=dot(hash22(pi+vec2(1.0,0.)),pf-vec2(1.0,0.));\nfloat f11=dot(hash22(pi+vec2(1.0,1.)),pf-vec2(1.0,1.));\nfloat xm1=mix(f00,f10,w.x);\nfloat xm2=mix(f01,f11,w.x);\nfloat ym=mix(xm1,xm2,w.y);\nreturn ym;\n}\nfloat perlinNoise2D(float x,float y)\n{\nfloat sum=0.0;\nfloat frequency=0.0;\nfloat amplitude=0.0;\nfor(int i=0; i<OCTAVES; i++)\n{\nfrequency=pow(2.0,float(i));\namplitude=pow(persistence,float(i));\nsum=sum+interpolationNoise(vec2(x*frequency,y*frequency))*amplitude;\n}\nreturn sum;\n}\n\nvoid main(void)\n{\nfloat x=abs(vUV.x);\nfloat y=abs(vUV.y);\nfloat noise=brightness+(1.0-brightness)*perlinNoise2D(x,y);\ngl_FragColor=vec4(noise,noise,noise,1.0);\n}\n";
  125343. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125344. /** @hidden */
  125345. var noisePixelShader = { name: name, shader: shader };
  125346. /***/ }),
  125347. /***/ "./Shaders/outline.fragment.ts":
  125348. /*!*************************************!*\
  125349. !*** ./Shaders/outline.fragment.ts ***!
  125350. \*************************************/
  125351. /*! exports provided: outlinePixelShader */
  125352. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125353. "use strict";
  125354. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125355. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "outlinePixelShader", function() { return outlinePixelShader; });
  125356. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125357. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  125358. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthFragment.ts");
  125359. var name = 'outlinePixelShader';
  125360. var shader = "#ifdef LOGARITHMICDEPTH\n#extension GL_EXT_frag_depth : enable\n#endif\nuniform vec4 color;\n#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\n#include<logDepthDeclaration>\nvoid main(void) {\n#ifdef ALPHATEST\nif (texture2D(diffuseSampler,vUV).a<0.4)\ndiscard;\n#endif\n#include<logDepthFragment>\ngl_FragColor=color;\n}";
  125361. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125362. /** @hidden */
  125363. var outlinePixelShader = { name: name, shader: shader };
  125364. /***/ }),
  125365. /***/ "./Shaders/outline.vertex.ts":
  125366. /*!***********************************!*\
  125367. !*** ./Shaders/outline.vertex.ts ***!
  125368. \***********************************/
  125369. /*! exports provided: outlineVertexShader */
  125370. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125371. "use strict";
  125372. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125373. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "outlineVertexShader", function() { return outlineVertexShader; });
  125374. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125375. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  125376. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  125377. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  125378. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  125379. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  125380. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthVertex.ts");
  125381. var name = 'outlineVertexShader';
  125382. var shader = "\nattribute vec3 position;\nattribute vec3 normal;\n#include<bonesDeclaration>\n\nuniform float offset;\n#include<instancesDeclaration>\nuniform mat4 viewProjection;\n#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#endif\n#include<logDepthDeclaration>\nvoid main(void)\n{\nvec3 offsetPosition=position+normal*offset;\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(offsetPosition,1.0);\n#ifdef ALPHATEST\n#ifdef UV1\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef UV2\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n#include<logDepthVertex>\n}\n";
  125383. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125384. /** @hidden */
  125385. var outlineVertexShader = { name: name, shader: shader };
  125386. /***/ }),
  125387. /***/ "./Shaders/particles.fragment.ts":
  125388. /*!***************************************!*\
  125389. !*** ./Shaders/particles.fragment.ts ***!
  125390. \***************************************/
  125391. /*! exports provided: particlesPixelShader */
  125392. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125393. "use strict";
  125394. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125395. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "particlesPixelShader", function() { return particlesPixelShader; });
  125396. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125397. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts");
  125398. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  125399. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  125400. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  125401. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts");
  125402. var name = 'particlesPixelShader';
  125403. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nvarying vec4 vColor;\nuniform vec4 textureMask;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#include<clipPlaneFragmentDeclaration>\n#include<imageProcessingDeclaration>\n#include<helperFunctions>\n#include<imageProcessingFunctions>\n#ifdef RAMPGRADIENT\nvarying vec4 remapRanges;\nuniform sampler2D rampSampler;\n#endif\nvoid main(void) {\n#include<clipPlaneFragment>\nvec4 textureColor=texture2D(diffuseSampler,vUV);\nvec4 baseColor=(textureColor*textureMask+(vec4(1.,1.,1.,1.)-textureMask))*vColor;\n#ifdef RAMPGRADIENT\nfloat alpha=baseColor.a;\nfloat remappedColorIndex=clamp((alpha-remapRanges.x)/remapRanges.y,0.0,1.0);\nvec4 rampColor=texture2D(rampSampler,vec2(1.0-remappedColorIndex,0.));\nbaseColor.rgb*=rampColor.rgb;\n\nfloat finalAlpha=baseColor.a;\nbaseColor.a=clamp((alpha*rampColor.a-remapRanges.z)/remapRanges.w,0.0,1.0);\n#endif\n#ifdef BLENDMULTIPLYMODE\nfloat sourceAlpha=vColor.a*textureColor.a;\nbaseColor.rgb=baseColor.rgb*sourceAlpha+vec3(1.0)*(1.0-sourceAlpha);\n#endif\n\n\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\nbaseColor.rgb=toLinearSpace(baseColor.rgb);\n#else\n#ifdef IMAGEPROCESSING\nbaseColor.rgb=toLinearSpace(baseColor.rgb);\nbaseColor=applyImageProcessing(baseColor);\n#endif\n#endif\ngl_FragColor=baseColor;\n}";
  125404. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125405. /** @hidden */
  125406. var particlesPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125407. /***/ }),
  125408. /***/ "./Shaders/particles.vertex.ts":
  125409. /*!*************************************!*\
  125410. !*** ./Shaders/particles.vertex.ts ***!
  125411. \*************************************/
  125412. /*! exports provided: particlesVertexShader */
  125413. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125414. "use strict";
  125415. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125416. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "particlesVertexShader", function() { return particlesVertexShader; });
  125417. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125418. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts");
  125419. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts");
  125420. var name = 'particlesVertexShader';
  125421. var shader = "\nattribute vec3 position;\nattribute vec4 color;\nattribute float angle;\nattribute vec2 size;\n#ifdef ANIMATESHEET\nattribute float cellIndex;\n#endif\n#ifndef BILLBOARD\nattribute vec3 direction;\n#endif\n#ifdef BILLBOARDSTRETCHED\nattribute vec3 direction;\n#endif\n#ifdef RAMPGRADIENT\nattribute vec4 remapData;\n#endif\nattribute vec2 offset;\n\nuniform mat4 view;\nuniform mat4 projection;\nuniform vec2 translationPivot;\n#ifdef ANIMATESHEET\nuniform vec3 particlesInfos;\n#endif\n\nvarying vec2 vUV;\nvarying vec4 vColor;\n#ifdef RAMPGRADIENT\nvarying vec4 remapRanges;\n#endif\n#if defined(CLIPPLANE) || defined(CLIPPLANE2) || defined(CLIPPLANE3) || defined(CLIPPLANE4)\nuniform mat4 invView;\n#endif\n#include<clipPlaneVertexDeclaration>\n#ifdef BILLBOARD\nuniform vec3 eyePosition;\n#endif\nvec3 rotate(vec3 yaxis,vec3 rotatedCorner) {\nvec3 xaxis=normalize(cross(vec3(0.,1.0,0.),yaxis));\nvec3 zaxis=normalize(cross(yaxis,xaxis));\nvec3 row0=vec3(xaxis.x,xaxis.y,xaxis.z);\nvec3 row1=vec3(yaxis.x,yaxis.y,yaxis.z);\nvec3 row2=vec3(zaxis.x,zaxis.y,zaxis.z);\nmat3 rotMatrix=mat3(row0,row1,row2);\nvec3 alignedCorner=rotMatrix*rotatedCorner;\nreturn position+alignedCorner;\n}\n#ifdef BILLBOARDSTRETCHED\nvec3 rotateAlign(vec3 toCamera,vec3 rotatedCorner) {\nvec3 normalizedToCamera=normalize(toCamera);\nvec3 normalizedCrossDirToCamera=normalize(cross(normalize(direction),normalizedToCamera));\nvec3 crossProduct=normalize(cross(normalizedToCamera,normalizedCrossDirToCamera));\nvec3 row0=vec3(normalizedCrossDirToCamera.x,normalizedCrossDirToCamera.y,normalizedCrossDirToCamera.z);\nvec3 row1=vec3(crossProduct.x,crossProduct.y,crossProduct.z);\nvec3 row2=vec3(normalizedToCamera.x,normalizedToCamera.y,normalizedToCamera.z);\nmat3 rotMatrix=mat3(row0,row1,row2);\nvec3 alignedCorner=rotMatrix*rotatedCorner;\nreturn position+alignedCorner;\n}\n#endif\nvoid main(void) {\nvec2 cornerPos;\ncornerPos=(vec2(offset.x-0.5,offset.y-0.5)-translationPivot)*size+translationPivot;\n#ifdef BILLBOARD\n\nvec3 rotatedCorner;\n#ifdef BILLBOARDY\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.z=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.y=0.;\nvec3 yaxis=position-eyePosition;\nyaxis.y=0.;\nvec3 worldPos=rotate(normalize(yaxis),rotatedCorner);\nvec3 viewPos=(view*vec4(worldPos,1.0)).xyz;\n#elif defined(BILLBOARDSTRETCHED)\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.z=0.;\nvec3 toCamera=position-eyePosition;\nvec3 worldPos=rotateAlign(toCamera,rotatedCorner);\nvec3 viewPos=(view*vec4(worldPos,1.0)).xyz;\n#else\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.z=0.;\nvec3 viewPos=(view*vec4(position,1.0)).xyz+rotatedCorner;\n#endif\n#ifdef RAMPGRADIENT\nremapRanges=remapData;\n#endif\n\ngl_Position=projection*vec4(viewPos,1.0);\n#else\n\nvec3 rotatedCorner;\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.z=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.y=0.;\nvec3 yaxis=normalize(direction);\nvec3 worldPos=rotate(yaxis,rotatedCorner);\ngl_Position=projection*view*vec4(worldPos,1.0);\n#endif\nvColor=color;\n#ifdef ANIMATESHEET\nfloat rowOffset=floor(cellIndex/particlesInfos.z);\nfloat columnOffset=cellIndex-rowOffset*particlesInfos.z;\nvec2 uvScale=particlesInfos.xy;\nvec2 uvOffset=vec2(offset.x ,1.0-offset.y);\nvUV=(uvOffset+vec2(columnOffset,rowOffset))*uvScale;\n#else\nvUV=offset;\n#endif\n\n#if defined(CLIPPLANE) || defined(CLIPPLANE2) || defined(CLIPPLANE3) || defined(CLIPPLANE4)\nvec4 worldPos=invView*vec4(viewPos,1.0);\n#endif\n#include<clipPlaneVertex>\n}";
  125422. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125423. /** @hidden */
  125424. var particlesVertexShader = { name: name, shader: shader };
  125425. /***/ }),
  125426. /***/ "./Shaders/pass.fragment.ts":
  125427. /*!**********************************!*\
  125428. !*** ./Shaders/pass.fragment.ts ***!
  125429. \**********************************/
  125430. /*! exports provided: passPixelShader */
  125431. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125432. "use strict";
  125433. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125434. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "passPixelShader", function() { return passPixelShader; });
  125435. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125436. var name = 'passPixelShader';
  125437. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\n}";
  125438. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125439. /** @hidden */
  125440. var passPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125441. /***/ }),
  125442. /***/ "./Shaders/passCube.fragment.ts":
  125443. /*!**************************************!*\
  125444. !*** ./Shaders/passCube.fragment.ts ***!
  125445. \**************************************/
  125446. /*! exports provided: passCubePixelShader */
  125447. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125448. "use strict";
  125449. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125450. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "passCubePixelShader", function() { return passCubePixelShader; });
  125451. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125452. var name = 'passCubePixelShader';
  125453. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform samplerCube textureSampler;\nvoid main(void)\n{\nvec2 uv=vUV*2.0-1.0;\n#ifdef POSITIVEX\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(1.001,uv.y,uv.x));\n#endif\n#ifdef NEGATIVEX\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(-1.001,uv.y,uv.x));\n#endif\n#ifdef POSITIVEY\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(uv.y,1.001,uv.x));\n#endif\n#ifdef NEGATIVEY\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(uv.y,-1.001,uv.x));\n#endif\n#ifdef POSITIVEZ\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(uv,1.001));\n#endif\n#ifdef NEGATIVEZ\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(uv,-1.001));\n#endif\n}";
  125454. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125455. /** @hidden */
  125456. var passCubePixelShader = { name: name, shader: shader };
  125457. /***/ }),
  125458. /***/ "./Shaders/pbr.fragment.ts":
  125459. /*!*********************************!*\
  125460. !*** ./Shaders/pbr.fragment.ts ***!
  125461. \*********************************/
  125462. /*! exports provided: pbrPixelShader */
  125463. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125464. "use strict";
  125465. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125466. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrPixelShader", function() { return pbrPixelShader; });
  125467. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125468. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentDeclaration.ts");
  125469. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrUboDeclaration.ts");
  125470. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  125471. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  125472. /* harmony import */ var _ShadersInclude_reflectionFunction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/reflectionFunction */ "./Shaders/ShadersInclude/reflectionFunction.ts");
  125473. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  125474. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  125475. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  125476. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions.ts");
  125477. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFunctions.ts");
  125478. /* harmony import */ var _ShadersInclude_harmonicsFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/harmonicsFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/harmonicsFunctions.ts");
  125479. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrPreLightingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrPreLightingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrPreLightingFunctions.ts");
  125480. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrFalloffLightingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrFalloffLightingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFalloffLightingFunctions.ts");
  125481. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrLightingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrLightingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrLightingFunctions.ts");
  125482. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragmentFunctions.ts");
  125483. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts");
  125484. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  125485. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts");
  125486. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts");
  125487. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragment.ts");
  125488. /* harmony import */ var _ShadersInclude_depthPrePass__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/depthPrePass */ "./Shaders/ShadersInclude/depthPrePass.ts");
  125489. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragment.ts");
  125490. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthFragment.ts");
  125491. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts");
  125492. var name = 'pbrPixelShader';
  125493. var shader = "#if defined(BUMP) || !defined(NORMAL) || defined(FORCENORMALFORWARD) || defined(SPECULARAA) || defined(CLEARCOAT_BUMP) || defined(ANISOTROPIC)\n#extension GL_OES_standard_derivatives : enable\n#endif\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable\n#endif\n#ifdef LOGARITHMICDEPTH\n#extension GL_EXT_frag_depth : enable\n#endif\nprecision highp float;\n#include<__decl__pbrFragment>\nuniform vec4 vEyePosition;\nuniform vec3 vAmbientColor;\nuniform vec4 vCameraInfos;\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#if defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nvarying vec3 vEnvironmentIrradiance;\n#endif\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#endif\n\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n\n#ifdef ALBEDO\n#if ALBEDODIRECTUV == 1\n#define vAlbedoUV vMainUV1\n#elif ALBEDODIRECTUV == 2\n#define vAlbedoUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vAlbedoUV;\n#endif\nuniform sampler2D albedoSampler;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\n#if AMBIENTDIRECTUV == 1\n#define vAmbientUV vMainUV1\n#elif AMBIENTDIRECTUV == 2\n#define vAmbientUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vAmbientUV;\n#endif\nuniform sampler2D ambientSampler;\n#endif\n#ifdef OPACITY\n#if OPACITYDIRECTUV == 1\n#define vOpacityUV vMainUV1\n#elif OPACITYDIRECTUV == 2\n#define vOpacityUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vOpacityUV;\n#endif\nuniform sampler2D opacitySampler;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\n#if EMISSIVEDIRECTUV == 1\n#define vEmissiveUV vMainUV1\n#elif EMISSIVEDIRECTUV == 2\n#define vEmissiveUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vEmissiveUV;\n#endif\nuniform sampler2D emissiveSampler;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\n#if LIGHTMAPDIRECTUV == 1\n#define vLightmapUV vMainUV1\n#elif LIGHTMAPDIRECTUV == 2\n#define vLightmapUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vLightmapUV;\n#endif\nuniform sampler2D lightmapSampler;\n#endif\n#ifdef REFLECTIVITY\n#if REFLECTIVITYDIRECTUV == 1\n#define vReflectivityUV vMainUV1\n#elif REFLECTIVITYDIRECTUV == 2\n#define vReflectivityUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vReflectivityUV;\n#endif\nuniform sampler2D reflectivitySampler;\n#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\n#if MICROSURFACEMAPDIRECTUV == 1\n#define vMicroSurfaceSamplerUV vMainUV1\n#elif MICROSURFACEMAPDIRECTUV == 2\n#define vMicroSurfaceSamplerUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vMicroSurfaceSamplerUV;\n#endif\nuniform sampler2D microSurfaceSampler;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\n#if CLEARCOAT_TEXTUREDIRECTUV == 1\n#define vClearCoatUV vMainUV1\n#elif CLEARCOAT_TEXTUREDIRECTUV == 2\n#define vClearCoatUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vClearCoatUV;\n#endif\nuniform sampler2D clearCoatSampler;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_BUMP\n#if CLEARCOAT_BUMPDIRECTUV == 1\n#define vClearCoatBumpUV vMainUV1\n#elif CLEARCOAT_BUMPDIRECTUV == 2\n#define vClearCoatBumpUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vClearCoatBumpUV;\n#endif\nuniform sampler2D clearCoatBumpSampler;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\n#if CLEARCOAT_TINT_TEXTUREDIRECTUV == 1\n#define vClearCoatTintUV vMainUV1\n#elif CLEARCOAT_TINT_TEXTUREDIRECTUV == 2\n#define vClearCoatTintUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vClearCoatTintUV;\n#endif\nuniform sampler2D clearCoatTintSampler;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef REFRACTION\n#ifdef REFRACTIONMAP_3D\n#define sampleRefraction(s,c) textureCube(s,c)\nuniform samplerCube refractionSampler;\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#define sampleRefractionLod(s,c,l) textureCubeLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube refractionSamplerLow;\nuniform samplerCube refractionSamplerHigh;\n#endif\n#else\n#define sampleRefraction(s,c) texture2D(s,c)\nuniform sampler2D refractionSampler;\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#define sampleRefractionLod(s,c,l) texture2DLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube refractionSamplerLow;\nuniform samplerCube refractionSamplerHigh;\n#endif\n#endif\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\n#define sampleReflection(s,c) textureCube(s,c)\nuniform samplerCube reflectionSampler;\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#define sampleReflectionLod(s,c,l) textureCubeLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube reflectionSamplerLow;\nuniform samplerCube reflectionSamplerHigh;\n#endif\n#else\n#define sampleReflection(s,c) texture2D(s,c)\nuniform sampler2D reflectionSampler;\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#define sampleReflectionLod(s,c,l) texture2DLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube reflectionSamplerLow;\nuniform samplerCube reflectionSamplerHigh;\n#endif\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#else\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\n#endif\n#include<reflectionFunction>\n#endif\n#ifdef ENVIRONMENTBRDF\nuniform sampler2D environmentBrdfSampler;\n#endif\n\n#ifndef FROMLINEARSPACE\n#define FROMLINEARSPACE;\n#endif\n#include<imageProcessingDeclaration>\n#include<helperFunctions>\n#include<imageProcessingFunctions>\n\n#include<shadowsFragmentFunctions>\n#include<pbrFunctions>\n#include<harmonicsFunctions>\n#include<pbrPreLightingFunctions>\n#include<pbrFalloffLightingFunctions>\n#include<pbrLightingFunctions>\n#include<bumpFragmentFunctions>\n#include<clipPlaneFragmentDeclaration>\n#include<logDepthDeclaration>\n\n#include<fogFragmentDeclaration>\nvoid main(void) {\n#include<clipPlaneFragment>\n\n\nvec3 viewDirectionW=normalize(vEyePosition.xyz-vPositionW);\n#ifdef NORMAL\nvec3 normalW=normalize(vNormalW);\n#else\nvec3 normalW=normalize(cross(dFdx(vPositionW),dFdy(vPositionW)))*vEyePosition.w;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n\nvec3 clearCoatNormalW=normalW;\n#endif\n#include<bumpFragment>\n#if defined(FORCENORMALFORWARD) && defined(NORMAL)\nvec3 faceNormal=normalize(cross(dFdx(vPositionW),dFdy(vPositionW)))*vEyePosition.w;\n#if defined(TWOSIDEDLIGHTING)\nfaceNormal=gl_FrontFacing ? faceNormal : -faceNormal;\n#endif\nnormalW*=sign(dot(normalW,faceNormal));\n#endif\n#if defined(TWOSIDEDLIGHTING) && defined(NORMAL)\nnormalW=gl_FrontFacing ? normalW : -normalW;\n#endif\n\n\nvec3 surfaceAlbedo=vAlbedoColor.rgb;\n\nfloat alpha=vAlbedoColor.a;\n#ifdef ALBEDO\nvec4 albedoTexture=texture2D(albedoSampler,vAlbedoUV+uvOffset);\n#if defined(ALPHAFROMALBEDO) || defined(ALPHATEST)\nalpha*=albedoTexture.a;\n#endif\nsurfaceAlbedo*=toLinearSpace(albedoTexture.rgb);\nsurfaceAlbedo*=vAlbedoInfos.y;\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nsurfaceAlbedo*=vColor.rgb;\n#endif\n\n#ifdef OPACITY\nvec4 opacityMap=texture2D(opacitySampler,vOpacityUV+uvOffset);\n#ifdef OPACITYRGB\nalpha=getLuminance(opacityMap.rgb);\n#else\nalpha*=opacityMap.a;\n#endif\nalpha*=vOpacityInfos.y;\n#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nalpha*=vColor.a;\n#endif\n#if !defined(LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY) && !defined(ALPHAFRESNEL)\n#ifdef ALPHATEST\nif (alpha<ALPHATESTVALUE)\ndiscard;\n#ifndef ALPHABLEND\n\nalpha=1.0;\n#endif\n#endif\n#endif\n#include<depthPrePass>\n\nvec3 ambientOcclusionColor=vec3(1.,1.,1.);\n#ifdef AMBIENT\nvec3 ambientOcclusionColorMap=texture2D(ambientSampler,vAmbientUV+uvOffset).rgb*vAmbientInfos.y;\n#ifdef AMBIENTINGRAYSCALE\nambientOcclusionColorMap=vec3(ambientOcclusionColorMap.r,ambientOcclusionColorMap.r,ambientOcclusionColorMap.r);\n#endif\nambientOcclusionColor=mix(ambientOcclusionColor,ambientOcclusionColorMap,vAmbientInfos.z);\n#endif\n#ifdef UNLIT\nvec3 diffuseBase=vec3(1.,1.,1.);\n#else\n\nfloat microSurface=vReflectivityColor.a;\nvec3 surfaceReflectivityColor=vReflectivityColor.rgb;\n#ifdef METALLICWORKFLOW\nvec2 metallicRoughness=surfaceReflectivityColor.rg;\n#ifdef REFLECTIVITY\nvec4 surfaceMetallicColorMap=texture2D(reflectivitySampler,vReflectivityUV+uvOffset);\n#ifdef AOSTOREINMETALMAPRED\nvec3 aoStoreInMetalMap=vec3(surfaceMetallicColorMap.r,surfaceMetallicColorMap.r,surfaceMetallicColorMap.r);\nambientOcclusionColor=mix(ambientOcclusionColor,aoStoreInMetalMap,vReflectivityInfos.z);\n#endif\n#ifdef METALLNESSSTOREINMETALMAPBLUE\nmetallicRoughness.r*=surfaceMetallicColorMap.b;\n#else\nmetallicRoughness.r*=surfaceMetallicColorMap.r;\n#endif\n#ifdef ROUGHNESSSTOREINMETALMAPALPHA\nmetallicRoughness.g*=surfaceMetallicColorMap.a;\n#else\n#ifdef ROUGHNESSSTOREINMETALMAPGREEN\nmetallicRoughness.g*=surfaceMetallicColorMap.g;\n#endif\n#endif\n#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nvec4 microSurfaceTexel=texture2D(microSurfaceSampler,vMicroSurfaceSamplerUV+uvOffset)*vMicroSurfaceSamplerInfos.y;\nmetallicRoughness.g*=microSurfaceTexel.r;\n#endif\n\nmicroSurface=1.0-metallicRoughness.g;\n\nvec3 baseColor=surfaceAlbedo;\n#ifdef REFLECTANCE\n\n\n\n\n\nsurfaceAlbedo=baseColor.rgb*(1.0-metallicRoughness.r);\n\nsurfaceReflectivityColor=mix(0.16*reflectance*reflectance,baseColor,metallicRoughness.r);\n#else\n\n\n\nconst vec3 DefaultSpecularReflectanceDielectric=vec3(0.04,0.04,0.04);\n\nsurfaceAlbedo=mix(baseColor.rgb*(1.0-DefaultSpecularReflectanceDielectric.r),vec3(0.,0.,0.),metallicRoughness.r);\n\nsurfaceReflectivityColor=mix(DefaultSpecularReflectanceDielectric,baseColor,metallicRoughness.r);\n#endif\n#else\n#ifdef REFLECTIVITY\nvec4 surfaceReflectivityColorMap=texture2D(reflectivitySampler,vReflectivityUV+uvOffset);\nsurfaceReflectivityColor*=toLinearSpace(surfaceReflectivityColorMap.rgb);\nsurfaceReflectivityColor*=vReflectivityInfos.y;\n#ifdef MICROSURFACEFROMREFLECTIVITYMAP\nmicroSurface*=surfaceReflectivityColorMap.a;\nmicroSurface*=vReflectivityInfos.z;\n#else\n#ifdef MICROSURFACEAUTOMATIC\nmicroSurface*=computeDefaultMicroSurface(microSurface,surfaceReflectivityColor);\n#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nvec4 microSurfaceTexel=texture2D(microSurfaceSampler,vMicroSurfaceSamplerUV+uvOffset)*vMicroSurfaceSamplerInfos.y;\nmicroSurface*=microSurfaceTexel.r;\n#endif\n#endif\n#endif\n#endif\n\nmicroSurface=clamp(microSurface,0.,1.);\n\nfloat roughness=1.-microSurface;\n\n#ifdef ALPHAFRESNEL\n#if defined(ALPHATEST) || defined(ALPHABLEND)\n\n\n\nfloat opacityPerceptual=alpha;\n#ifdef LINEARALPHAFRESNEL\nfloat opacity0=opacityPerceptual;\n#else\nfloat opacity0=opacityPerceptual*opacityPerceptual;\n#endif\nfloat opacity90=fresnelGrazingReflectance(opacity0);\nvec3 normalForward=faceforward(normalW,-viewDirectionW,normalW);\n\nalpha=fresnelSchlickEnvironmentGGX(clamp(dot(viewDirectionW,normalForward),0.0,1.0),vec3(opacity0),vec3(opacity90),sqrt(microSurface)).x;\n#ifdef ALPHATEST\nif (alpha<ALPHATESTVALUE)\ndiscard;\n#ifndef ALPHABLEND\n\nalpha=1.0;\n#endif\n#endif\n#endif\n#endif\n\nfloat NdotVUnclamped=dot(normalW,viewDirectionW);\nfloat NdotV=clamp(NdotVUnclamped,0.,1.)+0.00001;\nfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(roughness);\nvec2 AARoughnessFactors=getAARoughnessFactors(normalW.xyz);\n#ifdef SPECULARAA\n\nalphaG+=AARoughnessFactors.y;\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\nvec3 anisotropicFrameDirection=anisotropy>=0.0 ? TBN[1] : TBN[0];\nvec3 anisotropicFrameTangent=cross(normalize(anisotropicFrameDirection),viewDirectionW);\nvec3 anisotropicFrameNormal=cross(anisotropicFrameTangent,anisotropicFrameDirection);\nvec3 anisotropicNormal=normalize(mix(normalW,anisotropicFrameNormal,abs(anisotropy)));\n#endif\n\n#ifdef REFRACTION\nvec4 environmentRefraction=vec4(0.,0.,0.,0.);\n#ifdef ANISOTROPIC\nvec3 refractionVector=refract(-viewDirectionW,anisotropicNormal,vRefractionInfos.y);\n#else\nvec3 refractionVector=refract(-viewDirectionW,normalW,vRefractionInfos.y);\n#endif\n#ifdef REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ\nrefractionVector.z*=-1.0;\n#endif\n\n#ifdef REFRACTIONMAP_3D\nrefractionVector.y=refractionVector.y*vRefractionInfos.w;\nvec3 refractionCoords=refractionVector;\nrefractionCoords=vec3(refractionMatrix*vec4(refractionCoords,0));\n#else\nvec3 vRefractionUVW=vec3(refractionMatrix*(view*vec4(vPositionW+refractionVector*vRefractionInfos.z,1.0)));\nvec2 refractionCoords=vRefractionUVW.xy/vRefractionUVW.z;\nrefractionCoords.y=1.0-refractionCoords.y;\n#endif\n#ifdef LODINREFRACTIONALPHA\nfloat refractionLOD=getLodFromAlphaG(vRefractionMicrosurfaceInfos.x,alphaG,NdotVUnclamped);\n#else\nfloat refractionLOD=getLodFromAlphaG(vRefractionMicrosurfaceInfos.x,alphaG,1.0);\n#endif\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n\nrefractionLOD=refractionLOD*vRefractionMicrosurfaceInfos.y+vRefractionMicrosurfaceInfos.z;\n#ifdef LODINREFRACTIONALPHA\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nfloat automaticRefractionLOD=UNPACK_LOD(sampleRefraction(refractionSampler,refractionCoords).a);\nfloat requestedRefractionLOD=max(automaticRefractionLOD,refractionLOD);\n#else\nfloat requestedRefractionLOD=refractionLOD;\n#endif\nenvironmentRefraction=sampleRefractionLod(refractionSampler,refractionCoords,requestedRefractionLOD);\n#else\nfloat lodRefractionNormalized=clamp(refractionLOD/log2(vRefractionMicrosurfaceInfos.x),0.,1.);\nfloat lodRefractionNormalizedDoubled=lodRefractionNormalized*2.0;\nvec4 environmentRefractionMid=sampleRefraction(refractionSampler,refractionCoords);\nif(lodRefractionNormalizedDoubled<1.0){\nenvironmentRefraction=mix(\nsampleRefraction(refractionSamplerHigh,refractionCoords),\nenvironmentRefractionMid,\nlodRefractionNormalizedDoubled\n);\n}else{\nenvironmentRefraction=mix(\nenvironmentRefractionMid,\nsampleRefraction(refractionSamplerLow,refractionCoords),\nlodRefractionNormalizedDoubled-1.0\n);\n}\n#endif\n#ifdef RGBDREFRACTION\nenvironmentRefraction.rgb=fromRGBD(environmentRefraction);\n#endif\n#ifdef GAMMAREFRACTION\nenvironmentRefraction.rgb=toLinearSpace(environmentRefraction.rgb);\n#endif\n\nenvironmentRefraction.rgb*=vRefractionInfos.x;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nvec4 environmentRadiance=vec4(0.,0.,0.,0.);\nvec3 environmentIrradiance=vec3(0.,0.,0.);\n#ifdef ANISOTROPIC\nvec3 reflectionVector=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),anisotropicNormal);\n#else\nvec3 reflectionVector=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),normalW);\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nreflectionVector.z*=-1.0;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nvec3 reflectionCoords=reflectionVector;\n#else\nvec2 reflectionCoords=reflectionVector.xy;\n#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\nreflectionCoords/=reflectionVector.z;\n#endif\nreflectionCoords.y=1.0-reflectionCoords.y;\n#endif\n#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nfloat reflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,alphaG,NdotVUnclamped);\n#else\nfloat reflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,alphaG,1.);\n#endif\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n\nreflectionLOD=reflectionLOD*vReflectionMicrosurfaceInfos.y+vReflectionMicrosurfaceInfos.z;\n#ifdef LODINREFLECTIONALPHA\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nfloat automaticReflectionLOD=UNPACK_LOD(sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords).a);\nfloat requestedReflectionLOD=max(automaticReflectionLOD,reflectionLOD);\n#else\nfloat requestedReflectionLOD=reflectionLOD;\n#endif\nenvironmentRadiance=sampleReflectionLod(reflectionSampler,reflectionCoords,requestedReflectionLOD);\n#else\nfloat lodReflectionNormalized=clamp(reflectionLOD/log2(vReflectionMicrosurfaceInfos.x),0.,1.);\nfloat lodReflectionNormalizedDoubled=lodReflectionNormalized*2.0;\nvec4 environmentSpecularMid=sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords);\nif(lodReflectionNormalizedDoubled<1.0){\nenvironmentRadiance=mix(\nsampleReflection(reflectionSamplerHigh,reflectionCoords),\nenvironmentSpecularMid,\nlodReflectionNormalizedDoubled\n);\n}else{\nenvironmentRadiance=mix(\nenvironmentSpecularMid,\nsampleReflection(reflectionSamplerLow,reflectionCoords),\nlodReflectionNormalizedDoubled-1.0\n);\n}\n#endif\n#ifdef RGBDREFLECTION\nenvironmentRadiance.rgb=fromRGBD(environmentRadiance);\n#endif\n#ifdef GAMMAREFLECTION\nenvironmentRadiance.rgb=toLinearSpace(environmentRadiance.rgb);\n#endif\n\n#ifdef USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\n#if defined(NORMAL) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nenvironmentIrradiance=vEnvironmentIrradiance;\n#else\n#ifdef ANISOTROPIC\nvec3 irradianceVector=vec3(reflectionMatrix*vec4(anisotropicNormal,0)).xyz;\n#else\nvec3 irradianceVector=vec3(reflectionMatrix*vec4(normalW,0)).xyz;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nirradianceVector.z*=-1.0;\n#endif\nenvironmentIrradiance=environmentIrradianceJones(irradianceVector);\n#endif\n#endif\n\nenvironmentRadiance.rgb*=vReflectionInfos.x;\nenvironmentRadiance.rgb*=vReflectionColor.rgb;\nenvironmentIrradiance*=vReflectionColor.rgb;\n#endif\n\nfloat reflectance=max(max(surfaceReflectivityColor.r,surfaceReflectivityColor.g),surfaceReflectivityColor.b);\nfloat reflectance90=fresnelGrazingReflectance(reflectance);\nvec3 specularEnvironmentR0=surfaceReflectivityColor.rgb;\nvec3 specularEnvironmentR90=vec3(1.0,1.0,1.0)*reflectance90;\n\n#ifdef CLEARCOAT\n\nfloat clearCoatIntensity=vClearCoatParams.x;\nfloat clearCoatRoughness=vClearCoatParams.y;\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nvec2 clearCoatMapData=texture2D(clearCoatSampler,vClearCoatUV+uvOffset).rg*vClearCoatInfos.y;\nclearCoatIntensity*=clearCoatMapData.x;\nclearCoatRoughness*=clearCoatMapData.y;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\nvec3 clearCoatColor=vClearCoatTintParams.rgb;\nfloat clearCoatThickness=vClearCoatTintParams.a;\n#ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\nvec4 clearCoatTintMapData=texture2D(clearCoatTintSampler,vClearCoatTintUV+uvOffset);\nclearCoatColor*=toLinearSpace(clearCoatTintMapData.rgb);\nclearCoatThickness*=clearCoatTintMapData.a;\n#endif\nclearCoatColor=computeColorAtDistanceInMedia(clearCoatColor,clearCoatColorAtDistance);\n#endif\n\n\n\n\nvec3 specularEnvironmentR0Updated=getR0RemappedForClearCoat(specularEnvironmentR0);\nspecularEnvironmentR0=mix(specularEnvironmentR0,specularEnvironmentR0Updated,clearCoatIntensity);\n#ifdef CLEARCOAT_BUMP\n#ifdef NORMALXYSCALE\nfloat clearCoatNormalScale=1.0;\n#else\nfloat clearCoatNormalScale=vClearCoatBumpInfos.y;\n#endif\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nmat3 TBNClearCoat=vTBN;\n#else\nmat3 TBNClearCoat=cotangent_frame(clearCoatNormalW*clearCoatNormalScale,vPositionW,vClearCoatBumpUV,vClearCoatTangentSpaceParams);\n#endif\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\nclearCoatNormalW=normalize(texture2D(clearCoatBumpSampler,vClearCoatBumpUV+uvOffset).xyz*2.0-1.0);\nclearCoatNormalW=normalize(mat3(normalMatrix)*clearCoatNormalW);\n#else\nclearCoatNormalW=perturbNormal(TBN,vClearCoatBumpUV+uvOffset,clearCoatBumpSampler,vClearCoatBumpInfos.y);\n#endif\n#endif\n#if defined(FORCENORMALFORWARD) && defined(NORMAL)\nclearCoatNormalW*=sign(dot(clearCoatNormalW,faceNormal));\n#endif\n#if defined(TWOSIDEDLIGHTING) && defined(NORMAL)\nclearCoatNormalW=gl_FrontFacing ? clearCoatNormalW : -clearCoatNormalW;\n#endif\n\nvec2 clearCoatAARoughnessFactors=getAARoughnessFactors(clearCoatNormalW.xyz);\n\nfloat clearCoatNdotVUnclamped=dot(clearCoatNormalW,viewDirectionW);\nfloat clearCoatNdotV=clamp(clearCoatNdotVUnclamped,0.,1.)+0.00001;\n\n#if defined(REFLECTION)\nfloat clearCoatAlphaG=convertRoughnessToAverageSlope(clearCoatRoughness);\n#ifdef SPECULARAA\n\nclearCoatAlphaG+=clearCoatAARoughnessFactors.y;\n#endif\nvec4 environmentClearCoatRadiance=vec4(0.,0.,0.,0.);\nvec3 clearCoatReflectionVector=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),clearCoatNormalW);\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nclearCoatReflectionVector.z*=-1.0;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nvec3 clearCoatReflectionCoords=clearCoatReflectionVector;\n#else\nvec2 clearCoatReflectionCoords=clearCoatReflectionVector.xy;\n#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\nclearCoatReflectionCoords/=clearCoatReflectionVector.z;\n#endif\nclearCoatReflectionCoords.y=1.0-clearCoatReflectionCoords.y;\n#endif\n#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nfloat clearCoatReflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,clearCoatAlphaG,clearCoatNdotVUnclamped);\n#else\nfloat clearCoatReflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,clearCoatAlphaG,1.);\n#endif\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n\nclearCoatReflectionLOD=clearCoatReflectionLOD*vReflectionMicrosurfaceInfos.y+vReflectionMicrosurfaceInfos.z;\nfloat requestedClearCoatReflectionLOD=clearCoatReflectionLOD;\nenvironmentClearCoatRadiance=sampleReflectionLod(reflectionSampler,clearCoatReflectionCoords,requestedClearCoatReflectionLOD);\n#else\nfloat lodClearCoatReflectionNormalized=clamp(clearCoatReflectionLOD/log2(vReflectionMicrosurfaceInfos.x),0.,1.);\nfloat lodClearCoatReflectionNormalizedDoubled=lodClearCoatReflectionNormalized*2.0;\nvec4 environmentClearCoatMid=sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords);\nif(lodClearCoatReflectionNormalizedDoubled<1.0){\nenvironmentClearCoatRadiance=mix(\nsampleReflection(reflectionSamplerHigh,clearCoatReflectionCoords),\nenvironmentClearCoatMid,\nlodClearCoatReflectionNormalizedDoubled\n);\n}else{\nenvironmentClearCoatRadiance=mix(\nenvironmentClearCoatMid,\nsampleReflection(reflectionSamplerLow,clearCoatReflectionCoords),\nlodClearCoatReflectionNormalizedDoubled-1.0\n);\n}\n#endif\n#ifdef RGBDREFLECTION\nenvironmentClearCoatRadiance.rgb=fromRGBD(environmentClearCoatRadiance);\n#endif\n#ifdef GAMMAREFLECTION\nenvironmentClearCoatRadiance.rgb=toLinearSpace(environmentClearCoatRadiance.rgb);\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\nvec3 clearCoatVRefract=-refract(vPositionW,clearCoatNormalW,vClearCoatRefractionParams.y);\nfloat clearCoatNdotVRefract=clamp(dot(clearCoatNormalW,clearCoatVRefract),0.00000000001,1.0);\n\nvec3 absorption=vec3(0.);\n#endif\n\nenvironmentClearCoatRadiance.rgb*=vReflectionInfos.x;\nenvironmentClearCoatRadiance.rgb*=vReflectionColor.rgb;\n#endif\n#endif\n\n\nvec3 diffuseBase=vec3(0.,0.,0.);\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 specularBase=vec3(0.,0.,0.);\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nvec3 clearCoatBase=vec3(0.,0.,0.);\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nvec3 lightmapColor=texture2D(lightmapSampler,vLightmapUV+uvOffset).rgb;\n#ifdef GAMMALIGHTMAP\nlightmapColor=toLinearSpace(lightmapColor);\n#endif\nlightmapColor*=vLightmapInfos.y;\n#endif\n\npreLightingInfo preInfo;\nlightingInfo info;\nfloat shadow=1.;\n#include<lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\n\nvec2 brdfSamplerUV=vec2(NdotV,roughness);\n\nvec4 environmentBrdf=texture2D(environmentBrdfSampler,brdfSamplerUV);\nvec3 specularEnvironmentReflectance=specularEnvironmentR0*environmentBrdf.x+environmentBrdf.y;\n#ifdef RADIANCEOCCLUSION\n#ifdef AMBIENTINGRAYSCALE\nfloat ambientMonochrome=ambientOcclusionColor.r;\n#else\nfloat ambientMonochrome=getLuminance(ambientOcclusionColor);\n#endif\nfloat seo=environmentRadianceOcclusion(ambientMonochrome,NdotVUnclamped);\nspecularEnvironmentReflectance*=seo;\n#endif\n#ifdef HORIZONOCCLUSION\n#ifdef BUMP\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nfloat eho=environmentHorizonOcclusion(-viewDirectionW,normalW);\nspecularEnvironmentReflectance*=eho;\n#endif\n#endif\n#endif\n#else\n\nvec3 specularEnvironmentReflectance=fresnelSchlickEnvironmentGGX(NdotV,specularEnvironmentR0,specularEnvironmentR90,sqrt(microSurface));\n#endif\n\n#ifdef CLEARCOAT\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\n\nvec2 brdfClearCoatSamplerUV=vec2(clearCoatNdotV,clearCoatRoughness);\n\nvec4 environmentClearCoatBrdf=texture2D(environmentBrdfSampler,brdfClearCoatSamplerUV);\nvec3 clearCoatEnvironmentReflectance=vec3(vClearCoatRefractionParams.x*environmentClearCoatBrdf.x+environmentClearCoatBrdf.y);\n#ifdef RADIANCEOCCLUSION\nfloat clearCoatSeo=environmentRadianceOcclusion(ambientMonochrome,clearCoatNdotVUnclamped);\nclearCoatEnvironmentReflectance*=clearCoatSeo;\n#endif\n#ifdef HORIZONOCCLUSION\n#ifdef BUMP\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nfloat clearCoatEho=environmentHorizonOcclusion(-viewDirectionW,clearCoatNormalW);\nclearCoatEnvironmentReflectance*=clearCoatEho;\n#endif\n#endif\n#endif\n#else\n\nvec3 clearCoatEnvironmentReflectance=fresnelSchlickEnvironmentGGX(clearCoatNdotV,vec3(1.),vec3(1.),sqrt(1.-clearCoatRoughness));\n#endif\nclearCoatEnvironmentReflectance*=clearCoatIntensity;\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\n\nabsorption=computeClearCoatAbsorption(clearCoatNdotVRefract,clearCoatNdotVRefract,clearCoatColor,clearCoatThickness,clearCoatIntensity);\n#ifdef REFLECTION\nenvironmentIrradiance*=absorption;\n#endif\nspecularEnvironmentReflectance*=absorption;\n#endif\n\nfloat fresnelIBLClearCoat=fresnelSchlickGGX(clearCoatNdotV,vClearCoatRefractionParams.x,CLEARCOATREFLECTANCE90);\nfresnelIBLClearCoat*=clearCoatIntensity;\nfloat conservationFactor=(1.-fresnelIBLClearCoat);\n#ifdef REFLECTION\nenvironmentIrradiance*=conservationFactor;\n#endif\nspecularEnvironmentReflectance*=(conservationFactor*conservationFactor);\n#endif\n\n#ifdef REFRACTION\nvec3 refractance=vec3(0.0,0.0,0.0);\nvec3 transmission=vec3(1.0,1.0,1.0);\n#ifdef LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY\n\ntransmission*=(1.0-alpha);\n\n\nvec3 mixedAlbedo=surfaceAlbedo;\nfloat maxChannel=max(max(mixedAlbedo.r,mixedAlbedo.g),mixedAlbedo.b);\nvec3 tint=clamp(maxChannel*mixedAlbedo,0.0,1.0);\n\nsurfaceAlbedo*=alpha;\n\nenvironmentIrradiance*=alpha;\n\nenvironmentRefraction.rgb*=tint;\n\nalpha=1.0;\n#endif\n\nvec3 bounceSpecularEnvironmentReflectance=(2.0*specularEnvironmentReflectance)/(1.0+specularEnvironmentReflectance);\nspecularEnvironmentReflectance=mix(bounceSpecularEnvironmentReflectance,specularEnvironmentReflectance,alpha);\n\ntransmission*=1.0-specularEnvironmentReflectance;\n\nrefractance=transmission;\n#endif\n\n\n\n\nsurfaceAlbedo.rgb=(1.-reflectance)*surfaceAlbedo.rgb;\n\n#ifdef REFLECTION\nvec3 finalIrradiance=environmentIrradiance;\nfinalIrradiance*=surfaceAlbedo.rgb;\n#endif\n\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 finalSpecular=specularBase;\nfinalSpecular=max(finalSpecular,0.0);\n\nvec3 finalSpecularScaled=finalSpecular*vLightingIntensity.x*vLightingIntensity.w;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nvec3 finalRadiance=environmentRadiance.rgb;\nfinalRadiance*=specularEnvironmentReflectance;\n\nvec3 finalRadianceScaled=finalRadiance*vLightingIntensity.z;\n#endif\n\n#ifdef REFRACTION\nvec3 finalRefraction=environmentRefraction.rgb;\nfinalRefraction*=refractance;\n#endif\n\n#ifdef CLEARCOAT\nvec3 finalClearCoat=clearCoatBase;\nfinalClearCoat=max(finalClearCoat,0.0);\n\nvec3 finalClearCoatScaled=finalClearCoat*vLightingIntensity.x*vLightingIntensity.w;\n\n#ifdef REFLECTION\nvec3 finalClearCoatRadiance=environmentClearCoatRadiance.rgb;\nfinalClearCoatRadiance*=clearCoatEnvironmentReflectance;\n\nvec3 finalClearCoatRadianceScaled=finalClearCoatRadiance*vLightingIntensity.z;\n#endif\n#ifdef REFRACTION\nfinalRefraction*=(conservationFactor*conservationFactor);\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\nfinalRefraction*=absorption;\n#endif\n#endif\n#endif\n\n#ifdef ALPHABLEND\nfloat luminanceOverAlpha=0.0;\n#if defined(REFLECTION) && defined(RADIANCEOVERALPHA)\nluminanceOverAlpha+=getLuminance(finalRadianceScaled);\n#if defined(CLEARCOAT)\nluminanceOverAlpha+=getLuminance(finalClearCoatRadianceScaled);\n#endif\n#endif\n#if defined(SPECULARTERM) && defined(SPECULAROVERALPHA)\nluminanceOverAlpha+=getLuminance(finalSpecularScaled);\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOATOVERALPHA)\nluminanceOverAlpha+=getLuminance(finalClearCoatScaled);\n#endif\n#if defined(RADIANCEOVERALPHA) || defined(SPECULAROVERALPHA)\nalpha=clamp(alpha+luminanceOverAlpha*luminanceOverAlpha,0.,1.);\n#endif\n#endif\n#endif\n\n\nvec3 finalDiffuse=diffuseBase;\nfinalDiffuse*=surfaceAlbedo.rgb;\nfinalDiffuse=max(finalDiffuse,0.0);\n\nvec3 finalEmissive=vEmissiveColor;\n#ifdef EMISSIVE\nvec3 emissiveColorTex=texture2D(emissiveSampler,vEmissiveUV+uvOffset).rgb;\nfinalEmissive*=toLinearSpace(emissiveColorTex.rgb);\nfinalEmissive*=vEmissiveInfos.y;\n#endif\n\n#ifdef AMBIENT\nvec3 ambientOcclusionForDirectDiffuse=mix(vec3(1.),ambientOcclusionColor,vAmbientInfos.w);\n#else\nvec3 ambientOcclusionForDirectDiffuse=ambientOcclusionColor;\n#endif\n\n\n\nvec4 finalColor=vec4(\nvAmbientColor*ambientOcclusionColor +\nfinalDiffuse*ambientOcclusionForDirectDiffuse*vLightingIntensity.x +\n#ifndef UNLIT\n#ifdef REFLECTION\nfinalIrradiance*ambientOcclusionColor*vLightingIntensity.z +\n#endif\n#ifdef SPECULARTERM\n\n\nfinalSpecularScaled +\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n\n\nfinalClearCoatScaled +\n#endif\n#ifdef REFLECTION\n\n\nfinalRadianceScaled +\n#ifdef CLEARCOAT\n\n\nfinalClearCoatRadianceScaled +\n#endif\n#endif\n#ifdef REFRACTION\nfinalRefraction*vLightingIntensity.z +\n#endif\n#endif\nfinalEmissive*vLightingIntensity.y,\nalpha);\n\n#ifdef LIGHTMAP\n#ifndef LIGHTMAPEXCLUDED\n#ifdef USELIGHTMAPASSHADOWMAP\nfinalColor.rgb*=lightmapColor;\n#else\nfinalColor.rgb+=lightmapColor;\n#endif\n#endif\n#endif\n\nfinalColor=max(finalColor,0.0);\n#include<logDepthFragment>\n#include<fogFragment>(color,finalColor)\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\n\n\nfinalColor.rgb=clamp(finalColor.rgb,0.,30.0);\n#else\n\nfinalColor=applyImageProcessing(finalColor);\n#endif\n#ifdef PREMULTIPLYALPHA\n\nfinalColor.rgb*=finalColor.a;\n#endif\ngl_FragColor=finalColor;\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n}\n";
  125494. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125495. /** @hidden */
  125496. var pbrPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125497. /***/ }),
  125498. /***/ "./Shaders/pbr.vertex.ts":
  125499. /*!*******************************!*\
  125500. !*** ./Shaders/pbr.vertex.ts ***!
  125501. \*******************************/
  125502. /*! exports provided: pbrVertexShader */
  125503. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125504. "use strict";
  125505. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125506. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrVertexShader", function() { return pbrVertexShader; });
  125507. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125508. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrVertexDeclaration.ts");
  125509. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrUboDeclaration.ts");
  125510. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  125511. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  125512. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  125513. /* harmony import */ var _ShadersInclude_harmonicsFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/harmonicsFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/harmonicsFunctions.ts");
  125514. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertexDeclaration.ts");
  125515. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts");
  125516. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts");
  125517. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  125518. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  125519. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexGlobalDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts");
  125520. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts");
  125521. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  125522. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts");
  125523. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  125524. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  125525. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertex.ts");
  125526. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts");
  125527. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertex.ts");
  125528. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsVertex.ts");
  125529. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthVertex.ts");
  125530. var name = 'pbrVertexShader';
  125531. var shader = "precision highp float;\n#include<__decl__pbrVertex>\n\nattribute vec3 position;\n#ifdef NORMAL\nattribute vec3 normal;\n#endif\n#ifdef TANGENT\nattribute vec4 tangent;\n#endif\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nattribute vec4 color;\n#endif\n#include<helperFunctions>\n#include<bonesDeclaration>\n\n#include<instancesDeclaration>\n#if defined(ALBEDO) && ALBEDODIRECTUV == 0\nvarying vec2 vAlbedoUV;\n#endif\n#if defined(AMBIENT) && AMBIENTDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vAmbientUV;\n#endif\n#if defined(OPACITY) && OPACITYDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vOpacityUV;\n#endif\n#if defined(EMISSIVE) && EMISSIVEDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vEmissiveUV;\n#endif\n#if defined(LIGHTMAP) && LIGHTMAPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vLightmapUV;\n#endif\n#if defined(REFLECTIVITY) && REFLECTIVITYDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vReflectivityUV;\n#endif\n#if defined(MICROSURFACEMAP) && MICROSURFACEMAPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vMicroSurfaceSamplerUV;\n#endif\n#if defined(BUMP) && BUMPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vBumpUV;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n#if defined(CLEARCOAT_TEXTURE) && CLEARCOAT_TEXTUREDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vClearCoatUV;\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT_BUMP) && CLEARCOAT_BUMPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vClearCoatBumpUV;\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT_TINT_TEXTURE) && CLEARCOAT_TINT_TEXTUREDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vClearCoatTintUV;\n#endif\n#endif\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#if defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nvarying vec3 vEnvironmentIrradiance;\n#include<harmonicsFunctions>\n#endif\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#endif\n#include<bumpVertexDeclaration>\n#include<clipPlaneVertexDeclaration>\n#include<fogVertexDeclaration>\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include<morphTargetsVertexGlobalDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexDeclaration>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\n#include<logDepthDeclaration>\nvoid main(void) {\nvec3 positionUpdated=position;\n#ifdef NORMAL\nvec3 normalUpdated=normal;\n#endif\n#ifdef TANGENT\nvec4 tangentUpdated=tangent;\n#endif\n#include<morphTargetsVertex>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED\nvPositionUVW=(reflectionMatrix*vec4(positionUpdated,1.0)).xyz;\n#else\nvPositionUVW=positionUpdated;\n#endif\n#endif\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\nvPositionW=vec3(worldPos);\n#ifdef NORMAL\nmat3 normalWorld=mat3(finalWorld);\n#ifdef NONUNIFORMSCALING\nnormalWorld=transposeMat3(inverseMat3(normalWorld));\n#endif\nvNormalW=normalize(normalWorld*normalUpdated);\n#if defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nvec3 reflectionVector=vec3(reflectionMatrix*vec4(vNormalW,0)).xyz;\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nreflectionVector.z*=-1.0;\n#endif\nvEnvironmentIrradiance=environmentIrradianceJones(reflectionVector);\n#endif\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvDirectionW=normalize(vec3(finalWorld*vec4(positionUpdated,0.0)));\n#endif\n\n#ifndef UV1\nvec2 uv=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifndef UV2\nvec2 uv2=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvMainUV1=uv;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvMainUV2=uv2;\n#endif\n#if defined(ALBEDO) && ALBEDODIRECTUV == 0\nif (vAlbedoInfos.x == 0.)\n{\nvAlbedoUV=vec2(albedoMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvAlbedoUV=vec2(albedoMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(AMBIENT) && AMBIENTDIRECTUV == 0\nif (vAmbientInfos.x == 0.)\n{\nvAmbientUV=vec2(ambientMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvAmbientUV=vec2(ambientMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(OPACITY) && OPACITYDIRECTUV == 0\nif (vOpacityInfos.x == 0.)\n{\nvOpacityUV=vec2(opacityMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvOpacityUV=vec2(opacityMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(EMISSIVE) && EMISSIVEDIRECTUV == 0\nif (vEmissiveInfos.x == 0.)\n{\nvEmissiveUV=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvEmissiveUV=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(LIGHTMAP) && LIGHTMAPDIRECTUV == 0\nif (vLightmapInfos.x == 0.)\n{\nvLightmapUV=vec2(lightmapMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvLightmapUV=vec2(lightmapMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(REFLECTIVITY) && REFLECTIVITYDIRECTUV == 0\nif (vReflectivityInfos.x == 0.)\n{\nvReflectivityUV=vec2(reflectivityMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvReflectivityUV=vec2(reflectivityMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(MICROSURFACEMAP) && MICROSURFACEMAPDIRECTUV == 0\nif (vMicroSurfaceSamplerInfos.x == 0.)\n{\nvMicroSurfaceSamplerUV=vec2(microSurfaceSamplerMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvMicroSurfaceSamplerUV=vec2(microSurfaceSamplerMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(BUMP) && BUMPDIRECTUV == 0\nif (vBumpInfos.x == 0.)\n{\nvBumpUV=vec2(bumpMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvBumpUV=vec2(bumpMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n#if defined(CLEARCOAT_TEXTURE) && CLEARCOAT_TEXTUREDIRECTUV == 0\nif (vClearCoatInfos.x == 0.)\n{\nvClearCoatUV=vec2(clearCoatMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvClearCoatUV=vec2(clearCoatMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT_BUMP) && CLEARCOAT_BUMPDIRECTUV == 0\nif (vClearCoatBumpInfos.x == 0.)\n{\nvClearCoatBumpUV=vec2(clearCoatBumpMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvClearCoatBumpUV=vec2(clearCoatBumpMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT_TINT_TEXTURE) && CLEARCOAT_TINT_TEXTUREDIRECTUV == 0\nif (vClearCoatTintInfos.x == 0.)\n{\nvClearCoatTintUV=vec2(clearCoatTintMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvClearCoatTintUV=vec2(clearCoatTintMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#endif\n\n#include<bumpVertex>\n\n#include<clipPlaneVertex>\n\n#include<fogVertex>\n\n#include<shadowsVertex>[0..maxSimultaneousLights]\n\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvColor=color;\n#endif\n\n#ifdef POINTSIZE\ngl_PointSize=pointSize;\n#endif\n\n#include<logDepthVertex>\n}";
  125532. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125533. /** @hidden */
  125534. var pbrVertexShader = { name: name, shader: shader };
  125535. /***/ }),
  125536. /***/ "./Shaders/postprocess.vertex.ts":
  125537. /*!***************************************!*\
  125538. !*** ./Shaders/postprocess.vertex.ts ***!
  125539. \***************************************/
  125540. /*! exports provided: postprocessVertexShader */
  125541. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125542. "use strict";
  125543. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125544. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "postprocessVertexShader", function() { return postprocessVertexShader; });
  125545. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125546. var name = 'postprocessVertexShader';
  125547. var shader = "\nattribute vec2 position;\nuniform vec2 scale;\n\nvarying vec2 vUV;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvUV=(position*madd+madd)*scale;\ngl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  125548. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125549. /** @hidden */
  125550. var postprocessVertexShader = { name: name, shader: shader };
  125551. /***/ }),
  125552. /***/ "./Shaders/procedural.vertex.ts":
  125553. /*!**************************************!*\
  125554. !*** ./Shaders/procedural.vertex.ts ***!
  125555. \**************************************/
  125556. /*! exports provided: proceduralVertexShader */
  125557. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125558. "use strict";
  125559. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125560. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "proceduralVertexShader", function() { return proceduralVertexShader; });
  125561. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125562. var name = 'proceduralVertexShader';
  125563. var shader = "\nattribute vec2 position;\n\nvarying vec2 vPosition;\nvarying vec2 vUV;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvPosition=position;\nvUV=position*madd+madd;\ngl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  125564. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125565. /** @hidden */
  125566. var proceduralVertexShader = { name: name, shader: shader };
  125567. /***/ }),
  125568. /***/ "./Shaders/refraction.fragment.ts":
  125569. /*!****************************************!*\
  125570. !*** ./Shaders/refraction.fragment.ts ***!
  125571. \****************************************/
  125572. /*! exports provided: refractionPixelShader */
  125573. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125574. "use strict";
  125575. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125576. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "refractionPixelShader", function() { return refractionPixelShader; });
  125577. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125578. var name = 'refractionPixelShader';
  125579. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D refractionSampler;\n\nuniform vec3 baseColor;\nuniform float depth;\nuniform float colorLevel;\nvoid main() {\nfloat ref=1.0-texture2D(refractionSampler,vUV).r;\nvec2 uv=vUV-vec2(0.5);\nvec2 offset=uv*depth*ref;\nvec3 sourceColor=texture2D(textureSampler,vUV-offset).rgb;\ngl_FragColor=vec4(sourceColor+sourceColor*ref*colorLevel,1.0);\n}";
  125580. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125581. /** @hidden */
  125582. var refractionPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125583. /***/ }),
  125584. /***/ "./Shaders/rgbdDecode.fragment.ts":
  125585. /*!****************************************!*\
  125586. !*** ./Shaders/rgbdDecode.fragment.ts ***!
  125587. \****************************************/
  125588. /*! exports provided: rgbdDecodePixelShader */
  125589. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125590. "use strict";
  125591. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125592. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "rgbdDecodePixelShader", function() { return rgbdDecodePixelShader; });
  125593. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125594. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  125595. var name = 'rgbdDecodePixelShader';
  125596. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n#include<helperFunctions>\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=vec4(fromRGBD(texture2D(textureSampler,vUV)),1.0);\n}";
  125597. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125598. /** @hidden */
  125599. var rgbdDecodePixelShader = { name: name, shader: shader };
  125600. /***/ }),
  125601. /***/ "./Shaders/rgbdEncode.fragment.ts":
  125602. /*!****************************************!*\
  125603. !*** ./Shaders/rgbdEncode.fragment.ts ***!
  125604. \****************************************/
  125605. /*! exports provided: rgbdEncodePixelShader */
  125606. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125607. "use strict";
  125608. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125609. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "rgbdEncodePixelShader", function() { return rgbdEncodePixelShader; });
  125610. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125611. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  125612. var name = 'rgbdEncodePixelShader';
  125613. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n#include<helperFunctions>\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=toRGBD(texture2D(textureSampler,vUV).rgb);\n}";
  125614. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125615. /** @hidden */
  125616. var rgbdEncodePixelShader = { name: name, shader: shader };
  125617. /***/ }),
  125618. /***/ "./Shaders/shadowMap.fragment.ts":
  125619. /*!***************************************!*\
  125620. !*** ./Shaders/shadowMap.fragment.ts ***!
  125621. \***************************************/
  125622. /*! exports provided: shadowMapPixelShader */
  125623. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125624. "use strict";
  125625. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125626. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "shadowMapPixelShader", function() { return shadowMapPixelShader; });
  125627. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125628. var name = 'shadowMapPixelShader';
  125629. var shader = "#ifndef FLOAT\nvec4 pack(float depth)\n{\nconst vec4 bit_shift=vec4(255.0*255.0*255.0,255.0*255.0,255.0,1.0);\nconst vec4 bit_mask=vec4(0.0,1.0/255.0,1.0/255.0,1.0/255.0);\nvec4 res=fract(depth*bit_shift);\nres-=res.xxyz*bit_mask;\nreturn res;\n}\n#endif\nvarying float vDepthMetric;\n#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\nuniform vec3 biasAndScale;\nuniform vec2 depthValues;\nvoid main(void)\n{\n#ifdef ALPHATEST\nif (texture2D(diffuseSampler,vUV).a<0.4)\ndiscard;\n#endif\nfloat depth=vDepthMetric;\n#ifdef ESM\ndepth=clamp(exp(-min(87.,biasAndScale.z*depth)),0.,1.);\n#endif\n#ifdef FLOAT\ngl_FragColor=vec4(depth,1.0,1.0,1.0);\n#else\ngl_FragColor=pack(depth);\n#endif\n}";
  125630. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125631. /** @hidden */
  125632. var shadowMapPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125633. /***/ }),
  125634. /***/ "./Shaders/shadowMap.vertex.ts":
  125635. /*!*************************************!*\
  125636. !*** ./Shaders/shadowMap.vertex.ts ***!
  125637. \*************************************/
  125638. /*! exports provided: shadowMapVertexShader */
  125639. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125640. "use strict";
  125641. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125642. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "shadowMapVertexShader", function() { return shadowMapVertexShader; });
  125643. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125644. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  125645. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexGlobalDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts");
  125646. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts");
  125647. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  125648. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  125649. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts");
  125650. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  125651. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  125652. var name = 'shadowMapVertexShader';
  125653. var shader = "\nattribute vec3 position;\n#ifdef NORMAL\nattribute vec3 normal;\nuniform vec3 lightData;\n#endif\n#include<bonesDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexGlobalDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexDeclaration>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n\n#include<instancesDeclaration>\n#include<helperFunctions>\nuniform mat4 viewProjection;\nuniform vec3 biasAndScale;\nuniform vec2 depthValues;\nvarying float vDepthMetric;\n#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#endif\nvoid main(void)\n{\nvec3 positionUpdated=position;\n#include<morphTargetsVertex>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\n\n#ifdef NORMAL\nmat3 normalWorld=mat3(finalWorld);\n#ifdef NONUNIFORMSCALING\nnormalWorld=transposeMat3(inverseMat3(normalWorld));\n#endif\nvec3 worldNor=normalize(normalWorld*normal);\n#ifdef DIRECTIONINLIGHTDATA\nvec3 worldLightDir=normalize(-lightData.xyz);\n#else\nvec3 directionToLight=lightData.xyz-worldPos.xyz;\nvec3 worldLightDir=normalize(directionToLight);\n#endif\nfloat ndl=dot(worldNor,worldLightDir);\nfloat sinNL=sqrt(1.0-ndl*ndl);\nfloat normalBias=biasAndScale.y*sinNL;\nworldPos.xyz-=worldNor*normalBias;\n#endif\n\ngl_Position=viewProjection*worldPos;\n#ifdef DEPTHTEXTURE\n\ngl_Position.z+=biasAndScale.x*gl_Position.w;\n#endif\n\nvDepthMetric=((gl_Position.z+depthValues.x)/(depthValues.y))+biasAndScale.x;\n#ifdef ALPHATEST\n#ifdef UV1\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef UV2\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n}";
  125654. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125655. /** @hidden */
  125656. var shadowMapVertexShader = { name: name, shader: shader };
  125657. /***/ }),
  125658. /***/ "./Shaders/sharpen.fragment.ts":
  125659. /*!*************************************!*\
  125660. !*** ./Shaders/sharpen.fragment.ts ***!
  125661. \*************************************/
  125662. /*! exports provided: sharpenPixelShader */
  125663. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125664. "use strict";
  125665. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125666. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "sharpenPixelShader", function() { return sharpenPixelShader; });
  125667. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125668. var name = 'sharpenPixelShader';
  125669. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 screenSize;\nuniform vec2 sharpnessAmounts;\nvoid main(void)\n{\nvec2 onePixel=vec2(1.0,1.0)/screenSize;\nvec4 color=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec4 edgeDetection=texture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,-1)) +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(-1,0)) +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(1,0)) +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,1)) -\ncolor*4.0;\ngl_FragColor=max(vec4(color.rgb*sharpnessAmounts.y,color.a)-(sharpnessAmounts.x*vec4(edgeDetection.rgb,0)),0.);\n}";
  125670. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125671. /** @hidden */
  125672. var sharpenPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125673. /***/ }),
  125674. /***/ "./Shaders/sprites.fragment.ts":
  125675. /*!*************************************!*\
  125676. !*** ./Shaders/sprites.fragment.ts ***!
  125677. \*************************************/
  125678. /*! exports provided: spritesPixelShader */
  125679. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125680. "use strict";
  125681. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125682. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "spritesPixelShader", function() { return spritesPixelShader; });
  125683. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125684. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts");
  125685. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts");
  125686. var name = 'spritesPixelShader';
  125687. var shader = "uniform bool alphaTest;\nvarying vec4 vColor;\n\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n\n#include<fogFragmentDeclaration>\nvoid main(void) {\nvec4 color=texture2D(diffuseSampler,vUV);\nif (alphaTest)\n{\nif (color.a<0.95)\ndiscard;\n}\ncolor*=vColor;\n#include<fogFragment>\ngl_FragColor=color;\n}";
  125688. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125689. /** @hidden */
  125690. var spritesPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125691. /***/ }),
  125692. /***/ "./Shaders/sprites.vertex.ts":
  125693. /*!***********************************!*\
  125694. !*** ./Shaders/sprites.vertex.ts ***!
  125695. \***********************************/
  125696. /*! exports provided: spritesVertexShader */
  125697. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125698. "use strict";
  125699. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125700. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "spritesVertexShader", function() { return spritesVertexShader; });
  125701. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125702. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts");
  125703. var name = 'spritesVertexShader';
  125704. var shader = "\nattribute vec4 position;\nattribute vec4 options;\nattribute vec4 cellInfo;\nattribute vec4 color;\n\nuniform vec2 textureInfos;\nuniform mat4 view;\nuniform mat4 projection;\n\nvarying vec2 vUV;\nvarying vec4 vColor;\n#include<fogVertexDeclaration>\nvoid main(void) {\nvec3 viewPos=(view*vec4(position.xyz,1.0)).xyz;\nvec2 cornerPos;\nfloat angle=position.w;\nvec2 size=vec2(options.x,options.y);\nvec2 offset=options.zw;\nvec2 uvScale=textureInfos.xy;\ncornerPos=vec2(offset.x-0.5,offset.y-0.5)*size;\n\nvec3 rotatedCorner;\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.z=0.;\n\nviewPos+=rotatedCorner;\ngl_Position=projection*vec4(viewPos,1.0);\n\nvColor=color;\n\nvec2 uvOffset=vec2(abs(offset.x-cellInfo.x),1.0-abs(offset.y-cellInfo.y));\nvUV=(uvOffset+cellInfo.zw)*uvScale;\n\n#ifdef FOG\nvFogDistance=viewPos;\n#endif\n}";
  125705. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125706. /** @hidden */
  125707. var spritesVertexShader = { name: name, shader: shader };
  125708. /***/ }),
  125709. /***/ "./Shaders/ssao.fragment.ts":
  125710. /*!**********************************!*\
  125711. !*** ./Shaders/ssao.fragment.ts ***!
  125712. \**********************************/
  125713. /*! exports provided: ssaoPixelShader */
  125714. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125715. "use strict";
  125716. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125717. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ssaoPixelShader", function() { return ssaoPixelShader; });
  125718. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125719. var name = 'ssaoPixelShader';
  125720. var shader = "\nuniform sampler2D textureSampler;\nvarying vec2 vUV;\n#ifdef SSAO\nuniform sampler2D randomSampler;\nuniform float randTextureTiles;\nuniform float samplesFactor;\nuniform vec3 sampleSphere[SAMPLES];\nuniform float totalStrength;\nuniform float radius;\nuniform float area;\nuniform float fallOff;\nuniform float base;\nvec3 normalFromDepth(float depth,vec2 coords)\n{\nvec2 offset1=vec2(0.0,radius);\nvec2 offset2=vec2(radius,0.0);\nfloat depth1=texture2D(textureSampler,coords+offset1).r;\nfloat depth2=texture2D(textureSampler,coords+offset2).r;\nvec3 p1=vec3(offset1,depth1-depth);\nvec3 p2=vec3(offset2,depth2-depth);\nvec3 normal=cross(p1,p2);\nnormal.z=-normal.z;\nreturn normalize(normal);\n}\nvoid main()\n{\nvec3 random=normalize(texture2D(randomSampler,vUV*randTextureTiles).rgb);\nfloat depth=texture2D(textureSampler,vUV).r;\nvec3 position=vec3(vUV,depth);\nvec3 normal=normalFromDepth(depth,vUV);\nfloat radiusDepth=radius/depth;\nfloat occlusion=0.0;\nvec3 ray;\nvec3 hemiRay;\nfloat occlusionDepth;\nfloat difference;\nfor (int i=0; i<SAMPLES; i++)\n{\nray=radiusDepth*reflect(sampleSphere[i],random);\nhemiRay=position+sign(dot(ray,normal))*ray;\nocclusionDepth=texture2D(textureSampler,clamp(hemiRay.xy,vec2(0.001,0.001),vec2(0.999,0.999))).r;\ndifference=depth-occlusionDepth;\nocclusion+=step(fallOff,difference)*(1.0-smoothstep(fallOff,area,difference));\n}\nfloat ao=1.0-totalStrength*occlusion*samplesFactor;\nfloat result=clamp(ao+base,0.0,1.0);\ngl_FragColor.r=result;\ngl_FragColor.g=result;\ngl_FragColor.b=result;\ngl_FragColor.a=1.0;\n}\n#endif\n";
  125721. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125722. /** @hidden */
  125723. var ssaoPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125724. /***/ }),
  125725. /***/ "./Shaders/ssao2.fragment.ts":
  125726. /*!***********************************!*\
  125727. !*** ./Shaders/ssao2.fragment.ts ***!
  125728. \***********************************/
  125729. /*! exports provided: ssao2PixelShader */
  125730. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125731. "use strict";
  125732. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125733. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ssao2PixelShader", function() { return ssao2PixelShader; });
  125734. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125735. var name = 'ssao2PixelShader';
  125736. var shader = "\nprecision highp float;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform float near;\nuniform float far;\nuniform float radius;\nfloat scales[16]=float[16](\n0.1,\n0.11406250000000001,\n0.131640625,\n0.15625,\n0.187890625,\n0.2265625,\n0.272265625,\n0.325,\n0.384765625,\n0.4515625,\n0.525390625,\n0.60625,\n0.694140625,\n0.7890625,\n0.891015625,\n1.0\n);\nvarying vec2 vUV;\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float invClipZ,const in float near,const in float far ) {\nreturn ( near*far )/( ( far-near )*invClipZ-far );\n}\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ,const in float near,const in float far ) {\nreturn ( near*far/viewZ+far)/( far-near );\n}\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ,const in float near,const in float far ) {\nreturn ( viewZ+near )/( near-far );\n}\n#ifdef SSAO\nuniform sampler2D randomSampler;\nuniform sampler2D normalSampler;\nuniform float randTextureTiles;\nuniform float samplesFactor;\nuniform vec3 sampleSphere[SAMPLES];\nuniform float totalStrength;\nuniform float base;\nuniform float xViewport;\nuniform float yViewport;\nuniform float maxZ;\nuniform float minZAspect;\nuniform vec2 texelSize;\nuniform mat4 projection;\nvoid main()\n{\nvec3 random=texture2D(randomSampler,vUV*randTextureTiles).rgb;\nfloat depth=texture2D(textureSampler,vUV).r;\nfloat depthSign=depth/abs(depth);\ndepth=depth*depthSign;\nvec3 normal=texture2D(normalSampler,vUV).rgb;\nfloat occlusion=0.0;\nfloat correctedRadius=min(radius,minZAspect*depth/near);\nvec3 vViewRay=vec3((vUV.x*2.0-1.0)*xViewport,(vUV.y*2.0-1.0)*yViewport,depthSign);\nvec3 origin=vViewRay*depth;\nvec3 rvec=random*2.0-1.0;\nrvec.z=0.0;\n\nfloat dotProduct=dot(rvec,normal);\nrvec=1.0-abs(dotProduct)>1e-2 ? rvec : vec3(-rvec.y,0.0,rvec.x);\nvec3 tangent=normalize(rvec-normal*dot(rvec,normal));\nvec3 bitangent=cross(normal,tangent);\nmat3 tbn=mat3(tangent,bitangent,normal);\nfloat difference;\nfor (int i=0; i<SAMPLES; ++i) {\n\nvec3 samplePosition=scales[(i+int(random.x*16.0)) % 16]*tbn*sampleSphere[(i+int(random.y*16.0)) % 16];\nsamplePosition=samplePosition*correctedRadius+origin;\n\nvec4 offset=vec4(samplePosition,1.0);\noffset=projection*offset;\noffset.xyz/=offset.w;\noffset.xy=offset.xy*0.5+0.5;\nif (offset.x<0.0 || offset.y<0.0 || offset.x>1.0 || offset.y>1.0) {\ncontinue;\n}\n\nfloat sampleDepth=abs(texture2D(textureSampler,offset.xy).r);\n\ndifference=depthSign*samplePosition.z-sampleDepth;\nfloat rangeCheck=1.0-smoothstep(correctedRadius*0.5,correctedRadius,difference);\nocclusion+=(difference>=0.0 ? 1.0 : 0.0)*rangeCheck;\n}\nocclusion=occlusion*(1.0-smoothstep(maxZ*0.75,maxZ,depth));\nfloat ao=1.0-totalStrength*occlusion*samplesFactor;\nfloat result=clamp(ao+base,0.0,1.0);\ngl_FragColor=vec4(vec3(result),1.0);\n}\n#endif\n#ifdef BILATERAL_BLUR\nuniform sampler2D depthSampler;\nuniform float outSize;\nuniform float samplerOffsets[SAMPLES];\nvec4 blur9(sampler2D image,vec2 uv,float resolution,vec2 direction) {\nvec4 color=vec4(0.0);\nvec2 off1=vec2(1.3846153846)*direction;\nvec2 off2=vec2(3.2307692308)*direction;\ncolor+=texture2D(image,uv)*0.2270270270;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off1/resolution))*0.3162162162;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off1/resolution))*0.3162162162;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off2/resolution))*0.0702702703;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off2/resolution))*0.0702702703;\nreturn color;\n}\nvec4 blur13(sampler2D image,vec2 uv,float resolution,vec2 direction) {\nvec4 color=vec4(0.0);\nvec2 off1=vec2(1.411764705882353)*direction;\nvec2 off2=vec2(3.2941176470588234)*direction;\nvec2 off3=vec2(5.176470588235294)*direction;\ncolor+=texture2D(image,uv)*0.1964825501511404;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off1/resolution))*0.2969069646728344;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off1/resolution))*0.2969069646728344;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off2/resolution))*0.09447039785044732;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off2/resolution))*0.09447039785044732;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off3/resolution))*0.010381362401148057;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off3/resolution))*0.010381362401148057;\nreturn color;\n}\nvec4 blur13Bilateral(sampler2D image,vec2 uv,float resolution,vec2 direction) {\nvec4 color=vec4(0.0);\nvec2 off1=vec2(1.411764705882353)*direction;\nvec2 off2=vec2(3.2941176470588234)*direction;\nvec2 off3=vec2(5.176470588235294)*direction;\nfloat compareDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv).r);\nfloat sampleDepth;\nfloat weight;\nfloat weightSum=30.0;\ncolor+=texture2D(image,uv)*30.0;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv+(off1/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off1/resolution))*weight;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv-(off1/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off1/resolution))*weight;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv+(off2/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off2/resolution))*weight;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv-(off2/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off2/resolution))*weight;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv+(off3/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off3/resolution))*weight;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv-(off3/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off3/resolution))*weight;\nreturn color/weightSum;\n}\nvoid main()\n{\n#if EXPENSIVE\nfloat compareDepth=abs(texture2D(depthSampler,vUV).r);\nfloat texelsize=1.0/outSize;\nfloat result=0.0;\nfloat weightSum=0.0;\nfor (int i=0; i<SAMPLES; ++i)\n{\n#ifdef BILATERAL_BLUR_H\nvec2 direction=vec2(1.0,0.0);\nvec2 sampleOffset=vec2(texelsize*samplerOffsets[i],0.0);\n#else\nvec2 direction=vec2(0.0,1.0);\nvec2 sampleOffset=vec2(0.0,texelsize*samplerOffsets[i]);\n#endif\nvec2 samplePos=vUV+sampleOffset;\nfloat sampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,samplePos).r);\nfloat weight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30000.0);\nresult+=texture2D(textureSampler,samplePos).r*weight;\nweightSum+=weight;\n}\nresult/=weightSum;\ngl_FragColor.rgb=vec3(result);\ngl_FragColor.a=1.0;\n#else\nvec4 color;\n#ifdef BILATERAL_BLUR_H\nvec2 direction=vec2(1.0,0.0);\ncolor=blur13Bilateral(textureSampler,vUV,outSize,direction);\n#else\nvec2 direction=vec2(0.0,1.0);\ncolor=blur13Bilateral(textureSampler,vUV,outSize,direction);\n#endif\ngl_FragColor.rgb=vec3(color.r);\ngl_FragColor.a=1.0;\n#endif\n}\n#endif\n";
  125737. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125738. /** @hidden */
  125739. var ssao2PixelShader = { name: name, shader: shader };
  125740. /***/ }),
  125741. /***/ "./Shaders/ssaoCombine.fragment.ts":
  125742. /*!*****************************************!*\
  125743. !*** ./Shaders/ssaoCombine.fragment.ts ***!
  125744. \*****************************************/
  125745. /*! exports provided: ssaoCombinePixelShader */
  125746. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125747. "use strict";
  125748. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125749. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ssaoCombinePixelShader", function() { return ssaoCombinePixelShader; });
  125750. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125751. var name = 'ssaoCombinePixelShader';
  125752. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D originalColor;\nuniform vec4 viewport;\nvarying vec2 vUV;\nvoid main(void) {\nvec4 ssaoColor=texture2D(textureSampler,viewport.xy+vUV*viewport.zw);\nvec4 sceneColor=texture2D(originalColor,vUV);\ngl_FragColor=sceneColor*ssaoColor;\n}\n";
  125753. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125754. /** @hidden */
  125755. var ssaoCombinePixelShader = { name: name, shader: shader };
  125756. /***/ }),
  125757. /***/ "./Shaders/standard.fragment.ts":
  125758. /*!**************************************!*\
  125759. !*** ./Shaders/standard.fragment.ts ***!
  125760. \**************************************/
  125761. /*! exports provided: standardPixelShader */
  125762. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125763. "use strict";
  125764. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125765. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "standardPixelShader", function() { return standardPixelShader; });
  125766. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125767. var name = 'standardPixelShader';
  125768. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nvarying vec2 vUV;\n#if defined(PASS_POST_PROCESS)\nvoid main(void)\n{\nvec4 color=texture2D(textureSampler,vUV);\ngl_FragColor=color;\n}\n#endif\n#if defined(DOWN_SAMPLE_X4)\nuniform vec2 dsOffsets[16];\nvoid main(void)\n{\nvec4 average=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);\naverage=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[0]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[1]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[2]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[3]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[4]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[5]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[6]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[7]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[8]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[9]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[10]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[11]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[12]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[13]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[14]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[15]);\naverage/=16.0;\ngl_FragColor=average;\n}\n#endif\n#if defined(BRIGHT_PASS)\nuniform vec2 dsOffsets[4];\nuniform float brightThreshold;\nvoid main(void)\n{\nvec4 average=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);\naverage=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(dsOffsets[0].x,dsOffsets[0].y));\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(dsOffsets[1].x,dsOffsets[1].y));\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(dsOffsets[2].x,dsOffsets[2].y));\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(dsOffsets[3].x,dsOffsets[3].y));\naverage*=0.25;\nfloat luminance=length(average.rgb);\nif (luminance<brightThreshold) {\naverage=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);\n}\ngl_FragColor=average;\n}\n#endif\n#if defined(TEXTURE_ADDER)\nuniform sampler2D otherSampler;\nuniform sampler2D lensSampler;\nuniform float exposure;\nvoid main(void)\n{\nvec3 colour=texture2D(textureSampler,vUV).rgb;\ncolour*=exposure;\nvec3 X=max(vec3(0.0,0.0,0.0),colour-0.004);\nvec3 retColor=(X*(6.2*X+0.5))/(X*(6.2*X+1.7)+0.06);\ncolour=retColor*retColor;\ncolour+=colour*texture2D(lensSampler,vUV).rgb;\nvec4 finalColor=vec4(colour.rgb,1.0)+texture2D(otherSampler,vUV);\ngl_FragColor=finalColor;\n}\n#endif\n#if defined(VLS)\n#define PI 3.1415926535897932384626433832795\nuniform mat4 shadowViewProjection;\nuniform mat4 lightWorld;\nuniform vec3 cameraPosition;\nuniform vec3 sunDirection;\nuniform vec3 sunColor;\nuniform vec2 depthValues;\nuniform float scatteringCoefficient;\nuniform float scatteringPower;\nuniform sampler2D shadowMapSampler;\nuniform sampler2D positionSampler;\nfloat computeScattering(float lightDotView)\n{\nfloat result=1.0-scatteringCoefficient*scatteringCoefficient;\nresult/=(4.0*PI*pow(1.0+scatteringCoefficient*scatteringCoefficient-(2.0*scatteringCoefficient)*lightDotView,1.5));\nreturn result;\n}\nvoid main(void)\n{\n\nvec3 worldPos=texture2D(positionSampler,vUV).rgb;\nvec3 startPosition=cameraPosition;\nvec3 rayVector=worldPos-startPosition;\nfloat rayLength=length(rayVector);\nvec3 rayDirection=rayVector/rayLength;\nfloat stepLength=rayLength/NB_STEPS;\nvec3 stepL=rayDirection*stepLength;\nvec3 currentPosition=startPosition;\nvec3 accumFog=vec3(0.0);\nfor (int i=0; i<int(NB_STEPS); i++)\n{\nvec4 worldInShadowCameraSpace=shadowViewProjection*vec4(currentPosition,1.0);\nfloat depthMetric=(worldInShadowCameraSpace.z+depthValues.x)/(depthValues.y);\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.0,1.0);\nworldInShadowCameraSpace.xyz/=worldInShadowCameraSpace.w;\nworldInShadowCameraSpace.xyz=0.5*worldInShadowCameraSpace.xyz+vec3(0.5);\nfloat shadowMapValue=texture2D(shadowMapSampler,worldInShadowCameraSpace.xy).r;\nif (shadowMapValue>shadowPixelDepth)\naccumFog+=sunColor*computeScattering(dot(rayDirection,sunDirection));\ncurrentPosition+=stepL;\n}\naccumFog/=NB_STEPS;\nvec3 color=accumFog*scatteringPower;\ngl_FragColor=vec4(color*exp(color) ,1.0);\n}\n#endif\n#if defined(VLSMERGE)\nuniform sampler2D originalSampler;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(originalSampler,vUV)+texture2D(textureSampler,vUV);\n}\n#endif\n#if defined(LUMINANCE)\nuniform vec2 lumOffsets[4];\nvoid main()\n{\nfloat average=0.0;\nvec4 color=vec4(0.0);\nfloat maximum=-1e20;\nvec3 weight=vec3(0.299,0.587,0.114);\nfor (int i=0; i<4; i++)\n{\ncolor=texture2D(textureSampler,vUV+ lumOffsets[i]);\n\nfloat GreyValue=dot(color.rgb,vec3(0.33,0.33,0.33));\n\n#ifdef WEIGHTED_AVERAGE\nfloat GreyValue=dot(color.rgb,weight);\n#endif\n#ifdef BRIGHTNESS\nfloat GreyValue=max(color.r,max(color.g,color.b));\n#endif\n#ifdef HSL_COMPONENT\nfloat GreyValue=0.5*(max(color.r,max(color.g,color.b))+min(color.r,min(color.g,color.b)));\n#endif\n#ifdef MAGNITUDE\nfloat GreyValue=length(color.rgb);\n#endif\nmaximum=max(maximum,GreyValue);\naverage+=(0.25*log(1e-5+GreyValue));\n}\naverage=exp(average);\ngl_FragColor=vec4(average,maximum,0.0,1.0);\n}\n#endif\n#if defined(LUMINANCE_DOWN_SAMPLE)\nuniform vec2 dsOffsets[9];\nuniform float halfDestPixelSize;\n#ifdef FINAL_DOWN_SAMPLER\nvec4 pack(float value) {\nconst vec4 bit_shift=vec4(255.0*255.0*255.0,255.0*255.0,255.0,1.0);\nconst vec4 bit_mask=vec4(0.0,1.0/255.0,1.0/255.0,1.0/255.0);\nvec4 res=fract(value*bit_shift);\nres-=res.xxyz*bit_mask;\nreturn res;\n}\n#endif\nvoid main()\n{\nvec4 color=vec4(0.0);\nfloat average=0.0;\nfor (int i=0; i<9; i++)\n{\ncolor=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(halfDestPixelSize,halfDestPixelSize)+dsOffsets[i]);\naverage+=color.r;\n}\naverage/=9.0;\n#ifdef FINAL_DOWN_SAMPLER\ngl_FragColor=pack(average);\n#else\ngl_FragColor=vec4(average,average,0.0,1.0);\n#endif\n}\n#endif\n#if defined(HDR)\nuniform sampler2D textureAdderSampler;\nuniform float averageLuminance;\nvoid main()\n{\nvec4 color=texture2D(textureAdderSampler,vUV);\nvec4 adjustedColor=color/averageLuminance;\ncolor=adjustedColor;\ncolor.a=1.0;\ngl_FragColor=color;\n}\n#endif\n#if defined(LENS_FLARE)\n#define GHOSTS 3\nuniform sampler2D lensColorSampler;\nuniform float strength;\nuniform float ghostDispersal;\nuniform float haloWidth;\nuniform vec2 resolution;\nuniform float distortionStrength;\nfloat hash(vec2 p)\n{\nfloat h=dot(p,vec2(127.1,311.7));\nreturn -1.0+2.0*fract(sin(h)*43758.5453123);\n}\nfloat noise(in vec2 p)\n{\nvec2 i=floor(p);\nvec2 f=fract(p);\nvec2 u=f*f*(3.0-2.0*f);\nreturn mix(mix(hash(i+vec2(0.0,0.0)),\nhash(i+vec2(1.0,0.0)),u.x),\nmix(hash(i+vec2(0.0,1.0)),\nhash(i+vec2(1.0,1.0)),u.x),u.y);\n}\nfloat fbm(vec2 p)\n{\nfloat f=0.0;\nf+=0.5000*noise(p); p*=2.02;\nf+=0.2500*noise(p); p*=2.03;\nf+=0.1250*noise(p); p*=2.01;\nf+=0.0625*noise(p); p*=2.04;\nf/=0.9375;\nreturn f;\n}\nvec3 pattern(vec2 uv)\n{\nvec2 p=-1.0+2.0*uv;\nfloat p2=dot(p,p);\nfloat f=fbm(vec2(15.0*p2))/2.0;\nfloat r=0.2+0.6*sin(12.5*length(uv-vec2(0.5)));\nfloat g=0.2+0.6*sin(20.5*length(uv-vec2(0.5)));\nfloat b=0.2+0.6*sin(17.2*length(uv-vec2(0.5)));\nreturn (1.0-f)*vec3(r,g,b);\n}\nfloat luminance(vec3 color)\n{\nreturn dot(color.rgb,vec3(0.2126,0.7152,0.0722));\n}\nvec4 textureDistorted(sampler2D tex,vec2 texcoord,vec2 direction,vec3 distortion)\n{\nreturn vec4(\ntexture2D(tex,texcoord+direction*distortion.r).r,\ntexture2D(tex,texcoord+direction*distortion.g).g,\ntexture2D(tex,texcoord+direction*distortion.b).b,\n1.0\n);\n}\nvoid main(void)\n{\nvec2 uv=-vUV+vec2(1.0);\nvec2 ghostDir=(vec2(0.5)-uv)*ghostDispersal;\nvec2 texelSize=1.0/resolution;\nvec3 distortion=vec3(-texelSize.x*distortionStrength,0.0,texelSize.x*distortionStrength);\nvec4 result=vec4(0.0);\nfloat ghostIndice=1.0;\nfor (int i=0; i<GHOSTS; ++i)\n{\nvec2 offset=fract(uv+ghostDir*ghostIndice);\nfloat weight=length(vec2(0.5)-offset)/length(vec2(0.5));\nweight=pow(1.0-weight,10.0);\nresult+=textureDistorted(textureSampler,offset,normalize(ghostDir),distortion)*weight*strength;\nghostIndice+=1.0;\n}\nvec2 haloVec=normalize(ghostDir)*haloWidth;\nfloat weight=length(vec2(0.5)-fract(uv+haloVec))/length(vec2(0.5));\nweight=pow(1.0-weight,10.0);\nresult+=textureDistorted(textureSampler,fract(uv+haloVec),normalize(ghostDir),distortion)*weight*strength;\nresult*=texture2D(lensColorSampler,vec2(length(vec2(0.5)-uv)/length(vec2(0.5))));\ngl_FragColor=result;\n}\n#endif\n#if defined(LENS_FLARE_COMPOSE)\nuniform sampler2D otherSampler;\nuniform sampler2D lensDirtSampler;\nuniform sampler2D lensStarSampler;\nuniform mat4 lensStarMatrix;\nvoid main(void)\n{\nvec2 lensFlareCoords=(lensStarMatrix*vec4(vUV,1.0,1.0)).xy;\nvec4 lensMod=texture2D(lensDirtSampler,vUV);\nlensMod+=texture2D(lensStarSampler,vUV);\nvec4 result=texture2D(textureSampler,vUV)*lensMod;\ngl_FragColor=texture2D(otherSampler,vUV)+result;\n}\n#endif\n#if defined(DEPTH_OF_FIELD)\nuniform sampler2D otherSampler;\nuniform sampler2D depthSampler;\nuniform float distance;\nvoid main(void)\n{\nvec4 sharp=texture2D(otherSampler,vUV);\nvec4 blur=texture2D(textureSampler,vUV);\nfloat dist=clamp(texture2D(depthSampler,vUV).r*distance,0.0,1.0);\nfloat factor=0.0;\nif (dist<0.05)\nfactor=1.0;\nelse if (dist<0.1)\nfactor=20.0*(0.1-dist);\nelse if (dist<0.5)\nfactor=0.0;\nelse\nfactor=2.0*(dist-0.5);\nfactor=clamp(factor,0.0,0.90);\ngl_FragColor=mix(sharp,blur,factor);\n}\n#endif\n#if defined(MOTION_BLUR)\nuniform mat4 inverseViewProjection;\nuniform mat4 prevViewProjection;\nuniform vec2 screenSize;\nuniform float motionScale;\nuniform float motionStrength;\nuniform sampler2D depthSampler;\nvoid main(void)\n{\nvec2 texelSize=1.0/screenSize;\nfloat depth=texture2D(depthSampler,vUV).r;\nvec4 cpos=vec4(vUV*2.0-1.0,depth,1.0);\ncpos=cpos*inverseViewProjection;\nvec4 ppos=cpos*prevViewProjection;\nppos.xyz/=ppos.w;\nppos.xy=ppos.xy*0.5+0.5;\nvec2 velocity=(ppos.xy-vUV)*motionScale*motionStrength;\nfloat speed=length(velocity/texelSize);\nint nSamples=int(clamp(speed,1.0,MAX_MOTION_SAMPLES));\nvec4 result=texture2D(textureSampler,vUV);\nfor (int i=1; i<int(MAX_MOTION_SAMPLES); ++i) {\nif (i>=nSamples)\nbreak;\nvec2 offset1=vUV+velocity*(float(i)/float(nSamples-1)-0.5);\nresult+=texture2D(textureSampler,offset1);\n}\ngl_FragColor=result/float(nSamples);\n}\n#endif\n";
  125769. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125770. /** @hidden */
  125771. var standardPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125772. /***/ }),
  125773. /***/ "./Shaders/stereoscopicInterlace.fragment.ts":
  125774. /*!***************************************************!*\
  125775. !*** ./Shaders/stereoscopicInterlace.fragment.ts ***!
  125776. \***************************************************/
  125777. /*! exports provided: stereoscopicInterlacePixelShader */
  125778. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125779. "use strict";
  125780. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125781. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "stereoscopicInterlacePixelShader", function() { return stereoscopicInterlacePixelShader; });
  125782. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125783. var name = 'stereoscopicInterlacePixelShader';
  125784. var shader = "const vec3 TWO=vec3(2.0,2.0,2.0);\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D camASampler;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 stepSize;\nvoid main(void)\n{\nbool useCamB;\nvec2 texCoord1;\nvec2 texCoord2;\nvec3 frag1;\nvec3 frag2;\n#ifdef IS_STEREOSCOPIC_HORIZ\nuseCamB=vUV.x>0.5;\ntexCoord1=vec2(useCamB ? (vUV.x-0.5)*2.0 : vUV.x*2.0,vUV.y);\ntexCoord2=vec2(texCoord1.x+stepSize.x,vUV.y);\n#else\nuseCamB=vUV.y>0.5;\ntexCoord1=vec2(vUV.x,useCamB ? (vUV.y-0.5)*2.0 : vUV.y*2.0);\ntexCoord2=vec2(vUV.x,texCoord1.y+stepSize.y);\n#endif\n\nif (useCamB){\nfrag1=texture2D(textureSampler,texCoord1).rgb;\nfrag2=texture2D(textureSampler,texCoord2).rgb;\n}else{\nfrag1=texture2D(camASampler ,texCoord1).rgb;\nfrag2=texture2D(camASampler ,texCoord2).rgb;\n}\ngl_FragColor=vec4((frag1+frag2)/TWO,1.0);\n}";
  125785. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125786. /** @hidden */
  125787. var stereoscopicInterlacePixelShader = { name: name, shader: shader };
  125788. /***/ }),
  125789. /***/ "./Shaders/tonemap.fragment.ts":
  125790. /*!*************************************!*\
  125791. !*** ./Shaders/tonemap.fragment.ts ***!
  125792. \*************************************/
  125793. /*! exports provided: tonemapPixelShader */
  125794. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125795. "use strict";
  125796. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125797. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "tonemapPixelShader", function() { return tonemapPixelShader; });
  125798. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125799. var name = 'tonemapPixelShader';
  125800. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform float _ExposureAdjustment;\n#if defined(HABLE_TONEMAPPING)\nconst float A=0.15;\nconst float B=0.50;\nconst float C=0.10;\nconst float D=0.20;\nconst float E=0.02;\nconst float F=0.30;\nconst float W=11.2;\n#endif\nfloat Luminance(vec3 c)\n{\nreturn dot(c,vec3(0.22,0.707,0.071));\n}\nvoid main(void)\n{\nvec3 colour=texture2D(textureSampler,vUV).rgb;\n#if defined(REINHARD_TONEMAPPING)\nfloat lum=Luminance(colour.rgb);\nfloat lumTm=lum*_ExposureAdjustment;\nfloat scale=lumTm/(1.0+lumTm);\ncolour*=scale/lum;\n#elif defined(HABLE_TONEMAPPING)\ncolour*=_ExposureAdjustment;\nconst float ExposureBias=2.0;\nvec3 x=ExposureBias*colour;\nvec3 curr=((x*(A*x+C*B)+D*E)/(x*(A*x+B)+D*F))-E/F;\nx=vec3(W,W,W);\nvec3 whiteScale=1.0/(((x*(A*x+C*B)+D*E)/(x*(A*x+B)+D*F))-E/F);\ncolour=curr*whiteScale;\n#elif defined(OPTIMIZED_HEJIDAWSON_TONEMAPPING)\ncolour*=_ExposureAdjustment;\nvec3 X=max(vec3(0.0,0.0,0.0),colour-0.004);\nvec3 retColor=(X*(6.2*X+0.5))/(X*(6.2*X+1.7)+0.06);\ncolour=retColor*retColor;\n#elif defined(PHOTOGRAPHIC_TONEMAPPING)\ncolour=vec3(1.0,1.0,1.0)-exp2(-_ExposureAdjustment*colour);\n#endif\ngl_FragColor=vec4(colour.rgb,1.0);\n}";
  125801. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125802. /** @hidden */
  125803. var tonemapPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125804. /***/ }),
  125805. /***/ "./Shaders/volumetricLightScattering.fragment.ts":
  125806. /*!*******************************************************!*\
  125807. !*** ./Shaders/volumetricLightScattering.fragment.ts ***!
  125808. \*******************************************************/
  125809. /*! exports provided: volumetricLightScatteringPixelShader */
  125810. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125811. "use strict";
  125812. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125813. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "volumetricLightScatteringPixelShader", function() { return volumetricLightScatteringPixelShader; });
  125814. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125815. var name = 'volumetricLightScatteringPixelShader';
  125816. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D lightScatteringSampler;\nuniform float decay;\nuniform float exposure;\nuniform float weight;\nuniform float density;\nuniform vec2 meshPositionOnScreen;\nvarying vec2 vUV;\nvoid main(void) {\nvec2 tc=vUV;\nvec2 deltaTexCoord=(tc-meshPositionOnScreen.xy);\ndeltaTexCoord*=1.0/float(NUM_SAMPLES)*density;\nfloat illuminationDecay=1.0;\nvec4 color=texture2D(lightScatteringSampler,tc)*0.4;\nfor(int i=0; i<NUM_SAMPLES; i++) {\ntc-=deltaTexCoord;\nvec4 dataSample=texture2D(lightScatteringSampler,tc)*0.4;\ndataSample*=illuminationDecay*weight;\ncolor+=dataSample;\nilluminationDecay*=decay;\n}\nvec4 realColor=texture2D(textureSampler,vUV);\ngl_FragColor=((vec4((vec3(color.r,color.g,color.b)*exposure),1))+(realColor*(1.5-0.4)));\n}\n";
  125817. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125818. /** @hidden */
  125819. var volumetricLightScatteringPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125820. /***/ }),
  125821. /***/ "./Shaders/volumetricLightScatteringPass.fragment.ts":
  125822. /*!***********************************************************!*\
  125823. !*** ./Shaders/volumetricLightScatteringPass.fragment.ts ***!
  125824. \***********************************************************/
  125825. /*! exports provided: volumetricLightScatteringPassPixelShader */
  125826. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125827. "use strict";
  125828. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125829. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "volumetricLightScatteringPassPixelShader", function() { return volumetricLightScatteringPassPixelShader; });
  125830. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125831. var name = 'volumetricLightScatteringPassPixelShader';
  125832. var shader = "#if defined(ALPHATEST) || defined(NEED_UV)\nvarying vec2 vUV;\n#endif\n#if defined(ALPHATEST)\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\nvoid main(void)\n{\n#if defined(ALPHATEST)\nvec4 diffuseColor=texture2D(diffuseSampler,vUV);\nif (diffuseColor.a<0.4)\ndiscard;\n#endif\ngl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);\n}\n";
  125833. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125834. /** @hidden */
  125835. var volumetricLightScatteringPassPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125836. /***/ }),
  125837. /***/ "./Shaders/vrDistortionCorrection.fragment.ts":
  125838. /*!****************************************************!*\
  125839. !*** ./Shaders/vrDistortionCorrection.fragment.ts ***!
  125840. \****************************************************/
  125841. /*! exports provided: vrDistortionCorrectionPixelShader */
  125842. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125843. "use strict";
  125844. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125845. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "vrDistortionCorrectionPixelShader", function() { return vrDistortionCorrectionPixelShader; });
  125846. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  125847. var name = 'vrDistortionCorrectionPixelShader';
  125848. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 LensCenter;\nuniform vec2 Scale;\nuniform vec2 ScaleIn;\nuniform vec4 HmdWarpParam;\nvec2 HmdWarp(vec2 in01) {\nvec2 theta=(in01-LensCenter)*ScaleIn;\nfloat rSq=theta.x*theta.x+theta.y*theta.y;\nvec2 rvector=theta*(HmdWarpParam.x+HmdWarpParam.y*rSq+HmdWarpParam.z*rSq*rSq+HmdWarpParam.w*rSq*rSq*rSq);\nreturn LensCenter+Scale*rvector;\n}\nvoid main(void)\n{\nvec2 tc=HmdWarp(vUV);\nif (tc.x <0.0 || tc.x>1.0 || tc.y<0.0 || tc.y>1.0)\ngl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);\nelse{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,tc);\n}\n}";
  125849. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  125850. /** @hidden */
  125851. var vrDistortionCorrectionPixelShader = { name: name, shader: shader };
  125852. /***/ }),
  125853. /***/ "./Sprites/index.ts":
  125854. /*!**************************!*\
  125855. !*** ./Sprites/index.ts ***!
  125856. \**************************/
  125857. /*! exports provided: Sprite, SpriteManager, SpriteSceneComponent */
  125858. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125859. "use strict";
  125860. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125861. /* harmony import */ var _sprite__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./sprite */ "./Sprites/sprite.ts");
  125862. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sprite", function() { return _sprite__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sprite"]; });
  125863. /* harmony import */ var _spriteManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./spriteManager */ "./Sprites/spriteManager.ts");
  125864. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteManager", function() { return _spriteManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SpriteManager"]; });
  125865. /* harmony import */ var _spriteSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./spriteSceneComponent */ "./Sprites/spriteSceneComponent.ts");
  125866. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteSceneComponent", function() { return _spriteSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SpriteSceneComponent"]; });
  125867. /***/ }),
  125868. /***/ "./Sprites/sprite.ts":
  125869. /*!***************************!*\
  125870. !*** ./Sprites/sprite.ts ***!
  125871. \***************************/
  125872. /*! exports provided: Sprite */
  125873. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125874. "use strict";
  125875. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125876. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sprite", function() { return Sprite; });
  125877. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  125878. /**
  125879. * Class used to represent a sprite
  125880. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/sprites
  125881. */
  125882. var Sprite = /** @class */ (function () {
  125883. /**
  125884. * Creates a new Sprite
  125885. * @param name defines the name
  125886. * @param manager defines the manager
  125887. */
  125888. function Sprite(
  125889. /** defines the name */
  125890. name, manager) {
  125891. this.name = name;
  125892. /** Gets or sets the main color */
  125893. this.color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  125894. /** Gets or sets the width */
  125895. this.width = 1.0;
  125896. /** Gets or sets the height */
  125897. this.height = 1.0;
  125898. /** Gets or sets rotation angle */
  125899. this.angle = 0;
  125900. /** Gets or sets the cell index in the sprite sheet */
  125901. this.cellIndex = 0;
  125902. /** Gets or sets a boolean indicating if UV coordinates should be inverted in U axis */
  125903. this.invertU = 0;
  125904. /** Gets or sets a boolean indicating if UV coordinates should be inverted in B axis */
  125905. this.invertV = 0;
  125906. /** Gets the list of attached animations */
  125907. this.animations = new Array();
  125908. /** Gets or sets a boolean indicating if the sprite can be picked */
  125909. this.isPickable = false;
  125910. this._animationStarted = false;
  125911. this._loopAnimation = false;
  125912. this._fromIndex = 0;
  125913. this._toIndex = 0;
  125914. this._delay = 0;
  125915. this._direction = 1;
  125916. this._time = 0;
  125917. /**
  125918. * Gets or sets a boolean indicating if the sprite is visible (renderable). Default is true
  125919. */
  125920. this.isVisible = true;
  125921. this._manager = manager;
  125922. this._manager.sprites.push(this);
  125923. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  125924. }
  125925. Object.defineProperty(Sprite.prototype, "size", {
  125926. /**
  125927. * Gets or sets the sprite size
  125928. */
  125929. get: function () {
  125930. return this.width;
  125931. },
  125932. set: function (value) {
  125933. this.width = value;
  125934. this.height = value;
  125935. },
  125936. enumerable: true,
  125937. configurable: true
  125938. });
  125939. /**
  125940. * Starts an animation
  125941. * @param from defines the initial key
  125942. * @param to defines the end key
  125943. * @param loop defines if the animation must loop
  125944. * @param delay defines the start delay (in ms)
  125945. * @param onAnimationEnd defines a callback to call when animation ends
  125946. */
  125947. Sprite.prototype.playAnimation = function (from, to, loop, delay, onAnimationEnd) {
  125948. this._fromIndex = from;
  125949. this._toIndex = to;
  125950. this._loopAnimation = loop;
  125951. this._delay = delay;
  125952. this._animationStarted = true;
  125953. this._direction = from < to ? 1 : -1;
  125954. this.cellIndex = from;
  125955. this._time = 0;
  125956. this._onAnimationEnd = onAnimationEnd;
  125957. };
  125958. /** Stops current animation (if any) */
  125959. Sprite.prototype.stopAnimation = function () {
  125960. this._animationStarted = false;
  125961. };
  125962. /** @hidden */
  125963. Sprite.prototype._animate = function (deltaTime) {
  125964. if (!this._animationStarted) {
  125965. return;
  125966. }
  125967. this._time += deltaTime;
  125968. if (this._time > this._delay) {
  125969. this._time = this._time % this._delay;
  125970. this.cellIndex += this._direction;
  125971. if (this.cellIndex > this._toIndex) {
  125972. if (this._loopAnimation) {
  125973. this.cellIndex = this._fromIndex;
  125974. }
  125975. else {
  125976. this.cellIndex = this._toIndex;
  125977. this._animationStarted = false;
  125978. if (this._onAnimationEnd) {
  125979. this._onAnimationEnd();
  125980. }
  125981. if (this.disposeWhenFinishedAnimating) {
  125982. this.dispose();
  125983. }
  125984. }
  125985. }
  125986. }
  125987. };
  125988. /** Release associated resources */
  125989. Sprite.prototype.dispose = function () {
  125990. for (var i = 0; i < this._manager.sprites.length; i++) {
  125991. if (this._manager.sprites[i] == this) {
  125992. this._manager.sprites.splice(i, 1);
  125993. }
  125994. }
  125995. };
  125996. return Sprite;
  125997. }());
  125998. /***/ }),
  125999. /***/ "./Sprites/spriteManager.ts":
  126000. /*!**********************************!*\
  126001. !*** ./Sprites/spriteManager.ts ***!
  126002. \**********************************/
  126003. /*! exports provided: SpriteManager */
  126004. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  126005. "use strict";
  126006. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  126007. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteManager", function() { return SpriteManager; });
  126008. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  126009. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  126010. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  126011. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  126012. /* harmony import */ var _spriteSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./spriteSceneComponent */ "./Sprites/spriteSceneComponent.ts");
  126013. /* harmony import */ var _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  126014. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  126015. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  126016. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  126017. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  126018. /* harmony import */ var _Shaders_sprites_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/sprites.fragment */ "./Shaders/sprites.fragment.ts");
  126019. /* harmony import */ var _Shaders_sprites_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/sprites.vertex */ "./Shaders/sprites.vertex.ts");
  126020. /**
  126021. * Class used to manage multiple sprites on the same spritesheet
  126022. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/sprites
  126023. */
  126024. var SpriteManager = /** @class */ (function () {
  126025. /**
  126026. * Creates a new sprite manager
  126027. * @param name defines the manager's name
  126028. * @param imgUrl defines the sprite sheet url
  126029. * @param capacity defines the maximum allowed number of sprites
  126030. * @param cellSize defines the size of a sprite cell
  126031. * @param scene defines the hosting scene
  126032. * @param epsilon defines the epsilon value to align texture (0.01 by default)
  126033. * @param samplingMode defines the smapling mode to use with spritesheet
  126034. */
  126035. function SpriteManager(
  126036. /** defines the manager's name */
  126037. name, imgUrl, capacity, cellSize, scene, epsilon, samplingMode) {
  126038. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.01; }
  126039. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  126040. this.name = name;
  126041. /** Gets the list of sprites */
  126042. this.sprites = new Array();
  126043. /** Gets or sets the rendering group id (0 by default) */
  126044. this.renderingGroupId = 0;
  126045. /** Gets or sets camera layer mask */
  126046. this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  126047. /** Gets or sets a boolean indicating if the manager must consider scene fog when rendering */
  126048. this.fogEnabled = true;
  126049. /** Gets or sets a boolean indicating if the sprites are pickable */
  126050. this.isPickable = false;
  126051. /**
  126052. * An event triggered when the manager is disposed.
  126053. */
  126054. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  126055. this._vertexBuffers = {};
  126056. if (!scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneComponentConstants"].NAME_SPRITE)) {
  126057. scene._addComponent(new _spriteSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SpriteSceneComponent"](scene));
  126058. }
  126059. this._capacity = capacity;
  126060. this._spriteTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"](imgUrl, scene, true, false, samplingMode);
  126061. this._spriteTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  126062. this._spriteTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  126063. if (cellSize.width && cellSize.height) {
  126064. this.cellWidth = cellSize.width;
  126065. this.cellHeight = cellSize.height;
  126066. }
  126067. else if (cellSize !== undefined) {
  126068. this.cellWidth = cellSize;
  126069. this.cellHeight = cellSize;
  126070. }
  126071. else {
  126072. return;
  126073. }
  126074. this._epsilon = epsilon;
  126075. this._scene = scene;
  126076. this._scene.spriteManagers.push(this);
  126077. var indices = [];
  126078. var index = 0;
  126079. for (var count = 0; count < capacity; count++) {
  126080. indices.push(index);
  126081. indices.push(index + 1);
  126082. indices.push(index + 2);
  126083. indices.push(index);
  126084. indices.push(index + 2);
  126085. indices.push(index + 3);
  126086. index += 4;
  126087. }
  126088. this._indexBuffer = scene.getEngine().createIndexBuffer(indices);
  126089. // VBO
  126090. // 16 floats per sprite (x, y, z, angle, sizeX, sizeY, offsetX, offsetY, invertU, invertV, cellIndexX, cellIndexY, color r, color g, color b, color a)
  126091. this._vertexData = new Float32Array(capacity * 16 * 4);
  126092. this._buffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Buffer"](scene.getEngine(), this._vertexData, true, 16);
  126093. var positions = this._buffer.createVertexBuffer(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, 0, 4);
  126094. var options = this._buffer.createVertexBuffer("options", 4, 4);
  126095. var cellInfo = this._buffer.createVertexBuffer("cellInfo", 8, 4);
  126096. var colors = this._buffer.createVertexBuffer(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind, 12, 4);
  126097. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind] = positions;
  126098. this._vertexBuffers["options"] = options;
  126099. this._vertexBuffers["cellInfo"] = cellInfo;
  126100. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind] = colors;
  126101. // Effects
  126102. this._effectBase = this._scene.getEngine().createEffect("sprites", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, "options", "cellInfo", _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind], ["view", "projection", "textureInfos", "alphaTest"], ["diffuseSampler"], "");
  126103. this._effectFog = this._scene.getEngine().createEffect("sprites", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, "options", "cellInfo", _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind], ["view", "projection", "textureInfos", "alphaTest", "vFogInfos", "vFogColor"], ["diffuseSampler"], "#define FOG");
  126104. }
  126105. Object.defineProperty(SpriteManager.prototype, "onDispose", {
  126106. /**
  126107. * Callback called when the manager is disposed
  126108. */
  126109. set: function (callback) {
  126110. if (this._onDisposeObserver) {
  126111. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  126112. }
  126113. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  126114. },
  126115. enumerable: true,
  126116. configurable: true
  126117. });
  126118. Object.defineProperty(SpriteManager.prototype, "texture", {
  126119. /**
  126120. * Gets or sets the spritesheet texture
  126121. */
  126122. get: function () {
  126123. return this._spriteTexture;
  126124. },
  126125. set: function (value) {
  126126. this._spriteTexture = value;
  126127. },
  126128. enumerable: true,
  126129. configurable: true
  126130. });
  126131. SpriteManager.prototype._appendSpriteVertex = function (index, sprite, offsetX, offsetY, rowSize) {
  126132. var arrayOffset = index * 16;
  126133. if (offsetX === 0) {
  126134. offsetX = this._epsilon;
  126135. }
  126136. else if (offsetX === 1) {
  126137. offsetX = 1 - this._epsilon;
  126138. }
  126139. if (offsetY === 0) {
  126140. offsetY = this._epsilon;
  126141. }
  126142. else if (offsetY === 1) {
  126143. offsetY = 1 - this._epsilon;
  126144. }
  126145. this._vertexData[arrayOffset] = sprite.position.x;
  126146. this._vertexData[arrayOffset + 1] = sprite.position.y;
  126147. this._vertexData[arrayOffset + 2] = sprite.position.z;
  126148. this._vertexData[arrayOffset + 3] = sprite.angle;
  126149. this._vertexData[arrayOffset + 4] = sprite.width;
  126150. this._vertexData[arrayOffset + 5] = sprite.height;
  126151. this._vertexData[arrayOffset + 6] = offsetX;
  126152. this._vertexData[arrayOffset + 7] = offsetY;
  126153. this._vertexData[arrayOffset + 8] = sprite.invertU ? 1 : 0;
  126154. this._vertexData[arrayOffset + 9] = sprite.invertV ? 1 : 0;
  126155. var offset = (sprite.cellIndex / rowSize) >> 0;
  126156. this._vertexData[arrayOffset + 10] = sprite.cellIndex - offset * rowSize;
  126157. this._vertexData[arrayOffset + 11] = offset;
  126158. // Color
  126159. this._vertexData[arrayOffset + 12] = sprite.color.r;
  126160. this._vertexData[arrayOffset + 13] = sprite.color.g;
  126161. this._vertexData[arrayOffset + 14] = sprite.color.b;
  126162. this._vertexData[arrayOffset + 15] = sprite.color.a;
  126163. };
  126164. /**
  126165. * Intersects the sprites with a ray
  126166. * @param ray defines the ray to intersect with
  126167. * @param camera defines the current active camera
  126168. * @param predicate defines a predicate used to select candidate sprites
  126169. * @param fastCheck defines if a fast check only must be done (the first potential sprite is will be used and not the closer)
  126170. * @returns null if no hit or a PickingInfo
  126171. */
  126172. SpriteManager.prototype.intersects = function (ray, camera, predicate, fastCheck) {
  126173. var count = Math.min(this._capacity, this.sprites.length);
  126174. var min = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  126175. var max = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  126176. var distance = Number.MAX_VALUE;
  126177. var currentSprite = null;
  126178. var cameraSpacePosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  126179. var cameraView = camera.getViewMatrix();
  126180. for (var index = 0; index < count; index++) {
  126181. var sprite = this.sprites[index];
  126182. if (!sprite) {
  126183. continue;
  126184. }
  126185. if (predicate) {
  126186. if (!predicate(sprite)) {
  126187. continue;
  126188. }
  126189. }
  126190. else if (!sprite.isPickable) {
  126191. continue;
  126192. }
  126193. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(sprite.position, cameraView, cameraSpacePosition);
  126194. min.copyFromFloats(cameraSpacePosition.x - sprite.width / 2, cameraSpacePosition.y - sprite.height / 2, cameraSpacePosition.z);
  126195. max.copyFromFloats(cameraSpacePosition.x + sprite.width / 2, cameraSpacePosition.y + sprite.height / 2, cameraSpacePosition.z);
  126196. if (ray.intersectsBoxMinMax(min, max)) {
  126197. var currentDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Distance(cameraSpacePosition, ray.origin);
  126198. if (distance > currentDistance) {
  126199. distance = currentDistance;
  126200. currentSprite = sprite;
  126201. if (fastCheck) {
  126202. break;
  126203. }
  126204. }
  126205. }
  126206. }
  126207. if (currentSprite) {
  126208. var result = new _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PickingInfo"]();
  126209. result.hit = true;
  126210. result.pickedSprite = currentSprite;
  126211. result.distance = distance;
  126212. return result;
  126213. }
  126214. return null;
  126215. };
  126216. /**
  126217. * Render all child sprites
  126218. */
  126219. SpriteManager.prototype.render = function () {
  126220. // Check
  126221. if (!this._effectBase.isReady() || !this._effectFog.isReady() || !this._spriteTexture
  126222. || !this._spriteTexture.isReady() || !this.sprites.length) {
  126223. return;
  126224. }
  126225. var engine = this._scene.getEngine();
  126226. var baseSize = this._spriteTexture.getBaseSize();
  126227. // Sprites
  126228. var deltaTime = engine.getDeltaTime();
  126229. var max = Math.min(this._capacity, this.sprites.length);
  126230. var rowSize = baseSize.width / this.cellWidth;
  126231. var offset = 0;
  126232. for (var index = 0; index < max; index++) {
  126233. var sprite = this.sprites[index];
  126234. if (!sprite || !sprite.isVisible) {
  126235. continue;
  126236. }
  126237. sprite._animate(deltaTime);
  126238. this._appendSpriteVertex(offset++, sprite, 0, 0, rowSize);
  126239. this._appendSpriteVertex(offset++, sprite, 1, 0, rowSize);
  126240. this._appendSpriteVertex(offset++, sprite, 1, 1, rowSize);
  126241. this._appendSpriteVertex(offset++, sprite, 0, 1, rowSize);
  126242. }
  126243. this._buffer.update(this._vertexData);
  126244. // Render
  126245. var effect = this._effectBase;
  126246. if (this._scene.fogEnabled && this._scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].FOGMODE_NONE && this.fogEnabled) {
  126247. effect = this._effectFog;
  126248. }
  126249. engine.enableEffect(effect);
  126250. var viewMatrix = this._scene.getViewMatrix();
  126251. effect.setTexture("diffuseSampler", this._spriteTexture);
  126252. effect.setMatrix("view", viewMatrix);
  126253. effect.setMatrix("projection", this._scene.getProjectionMatrix());
  126254. effect.setFloat2("textureInfos", this.cellWidth / baseSize.width, this.cellHeight / baseSize.height);
  126255. // Fog
  126256. if (this._scene.fogEnabled && this._scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].FOGMODE_NONE && this.fogEnabled) {
  126257. effect.setFloat4("vFogInfos", this._scene.fogMode, this._scene.fogStart, this._scene.fogEnd, this._scene.fogDensity);
  126258. effect.setColor3("vFogColor", this._scene.fogColor);
  126259. }
  126260. // VBOs
  126261. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);
  126262. // Draw order
  126263. engine.setDepthFunctionToLessOrEqual();
  126264. effect.setBool("alphaTest", true);
  126265. engine.setColorWrite(false);
  126266. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode, 0, (offset / 4) * 6);
  126267. engine.setColorWrite(true);
  126268. effect.setBool("alphaTest", false);
  126269. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  126270. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode, 0, (offset / 4) * 6);
  126271. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  126272. };
  126273. /**
  126274. * Release associated resources
  126275. */
  126276. SpriteManager.prototype.dispose = function () {
  126277. if (this._buffer) {
  126278. this._buffer.dispose();
  126279. this._buffer = null;
  126280. }
  126281. if (this._indexBuffer) {
  126282. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  126283. this._indexBuffer = null;
  126284. }
  126285. if (this._spriteTexture) {
  126286. this._spriteTexture.dispose();
  126287. this._spriteTexture = null;
  126288. }
  126289. // Remove from scene
  126290. var index = this._scene.spriteManagers.indexOf(this);
  126291. this._scene.spriteManagers.splice(index, 1);
  126292. // Callback
  126293. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  126294. this.onDisposeObservable.clear();
  126295. };
  126296. return SpriteManager;
  126297. }());
  126298. /***/ }),
  126299. /***/ "./Sprites/spriteSceneComponent.ts":
  126300. /*!*****************************************!*\
  126301. !*** ./Sprites/spriteSceneComponent.ts ***!
  126302. \*****************************************/
  126303. /*! exports provided: SpriteSceneComponent */
  126304. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  126305. "use strict";
  126306. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  126307. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteSceneComponent", function() { return SpriteSceneComponent; });
  126308. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  126309. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  126310. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  126311. /* harmony import */ var _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  126312. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  126313. /* harmony import */ var _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Actions/actionEvent */ "./Actions/actionEvent.ts");
  126314. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  126315. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype._internalPickSprites = function (ray, predicate, fastCheck, camera) {
  126316. if (!_Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PickingInfo"]) {
  126317. return null;
  126318. }
  126319. var pickingInfo = null;
  126320. if (!camera) {
  126321. if (!this.activeCamera) {
  126322. return null;
  126323. }
  126324. camera = this.activeCamera;
  126325. }
  126326. if (this.spriteManagers.length > 0) {
  126327. for (var spriteIndex = 0; spriteIndex < this.spriteManagers.length; spriteIndex++) {
  126328. var spriteManager = this.spriteManagers[spriteIndex];
  126329. if (!spriteManager.isPickable) {
  126330. continue;
  126331. }
  126332. var result = spriteManager.intersects(ray, camera, predicate, fastCheck);
  126333. if (!result || !result.hit) {
  126334. continue;
  126335. }
  126336. if (!fastCheck && pickingInfo != null && result.distance >= pickingInfo.distance) {
  126337. continue;
  126338. }
  126339. pickingInfo = result;
  126340. if (fastCheck) {
  126341. break;
  126342. }
  126343. }
  126344. }
  126345. return pickingInfo || new _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PickingInfo"]();
  126346. };
  126347. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.pickSprite = function (x, y, predicate, fastCheck, camera) {
  126348. this.createPickingRayInCameraSpaceToRef(x, y, this._tempSpritePickingRay, camera);
  126349. return this._internalPickSprites(this._tempSpritePickingRay, predicate, fastCheck, camera);
  126350. };
  126351. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.pickSpriteWithRay = function (ray, predicate, fastCheck, camera) {
  126352. if (!this._tempSpritePickingRay) {
  126353. return null;
  126354. }
  126355. if (!camera) {
  126356. if (!this.activeCamera) {
  126357. return null;
  126358. }
  126359. camera = this.activeCamera;
  126360. }
  126361. _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Ray"].TransformToRef(ray, camera.getViewMatrix(), this._tempSpritePickingRay);
  126362. return this._internalPickSprites(this._tempSpritePickingRay, predicate, fastCheck, camera);
  126363. };
  126364. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.setPointerOverSprite = function (sprite) {
  126365. if (this._pointerOverSprite === sprite) {
  126366. return;
  126367. }
  126368. if (this._pointerOverSprite && this._pointerOverSprite.actionManager) {
  126369. this._pointerOverSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPointerOutTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(this._pointerOverSprite, this));
  126370. }
  126371. this._pointerOverSprite = sprite;
  126372. if (this._pointerOverSprite && this._pointerOverSprite.actionManager) {
  126373. this._pointerOverSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPointerOverTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(this._pointerOverSprite, this));
  126374. }
  126375. };
  126376. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.getPointerOverSprite = function () {
  126377. return this._pointerOverSprite;
  126378. };
  126379. /**
  126380. * Defines the sprite scene component responsible to manage sprites
  126381. * in a given scene.
  126382. */
  126383. var SpriteSceneComponent = /** @class */ (function () {
  126384. /**
  126385. * Creates a new instance of the component for the given scene
  126386. * @param scene Defines the scene to register the component in
  126387. */
  126388. function SpriteSceneComponent(scene) {
  126389. /**
  126390. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  126391. */
  126392. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_SPRITE;
  126393. this.scene = scene;
  126394. this.scene.spriteManagers = new Array();
  126395. this.scene._tempSpritePickingRay = _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Ray"] ? _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Ray"].Zero() : null;
  126396. this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  126397. this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  126398. this._spritePredicate = function (sprite) {
  126399. if (!sprite.actionManager) {
  126400. return false;
  126401. }
  126402. return sprite.isPickable && sprite.actionManager.hasPointerTriggers;
  126403. };
  126404. }
  126405. /**
  126406. * Registers the component in a given scene
  126407. */
  126408. SpriteSceneComponent.prototype.register = function () {
  126409. this.scene._pointerMoveStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_POINTERMOVE_SPRITE, this, this._pointerMove);
  126410. this.scene._pointerDownStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_POINTERDOWN_SPRITE, this, this._pointerDown);
  126411. this.scene._pointerUpStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_POINTERUP_SPRITE, this, this._pointerUp);
  126412. };
  126413. /**
  126414. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  126415. * context lost for instance.
  126416. */
  126417. SpriteSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  126418. /** Nothing to do for sprites */
  126419. };
  126420. /**
  126421. * Disposes the component and the associated ressources.
  126422. */
  126423. SpriteSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  126424. this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.clear();
  126425. this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable.clear();
  126426. var spriteManagers = this.scene.spriteManagers;
  126427. while (spriteManagers.length) {
  126428. spriteManagers[0].dispose();
  126429. }
  126430. };
  126431. SpriteSceneComponent.prototype._pickSpriteButKeepRay = function (originalPointerInfo, x, y, fastCheck, camera) {
  126432. var result = this.scene.pickSprite(x, y, this._spritePredicate, fastCheck, camera);
  126433. if (result) {
  126434. result.ray = originalPointerInfo ? originalPointerInfo.ray : null;
  126435. }
  126436. return result;
  126437. };
  126438. SpriteSceneComponent.prototype._pointerMove = function (unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, pickResult, isMeshPicked, canvas) {
  126439. var scene = this.scene;
  126440. if (isMeshPicked) {
  126441. scene.setPointerOverSprite(null);
  126442. }
  126443. else {
  126444. pickResult = this._pickSpriteButKeepRay(pickResult, unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, false, scene.cameraToUseForPointers || undefined);
  126445. if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedSprite) {
  126446. scene.setPointerOverSprite(pickResult.pickedSprite);
  126447. if (scene._pointerOverSprite && scene._pointerOverSprite.actionManager && scene._pointerOverSprite.actionManager.hoverCursor) {
  126448. canvas.style.cursor = scene._pointerOverSprite.actionManager.hoverCursor;
  126449. }
  126450. else {
  126451. canvas.style.cursor = scene.hoverCursor;
  126452. }
  126453. }
  126454. else {
  126455. scene.setPointerOverSprite(null);
  126456. }
  126457. }
  126458. return pickResult;
  126459. };
  126460. SpriteSceneComponent.prototype._pointerDown = function (unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, pickResult, evt) {
  126461. var scene = this.scene;
  126462. scene._pickedDownSprite = null;
  126463. if (scene.spriteManagers.length > 0) {
  126464. pickResult = scene.pickSprite(unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, this._spritePredicate, false, scene.cameraToUseForPointers || undefined);
  126465. if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedSprite) {
  126466. if (pickResult.pickedSprite.actionManager) {
  126467. scene._pickedDownSprite = pickResult.pickedSprite;
  126468. switch (evt.button) {
  126469. case 0:
  126470. pickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnLeftPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(pickResult.pickedSprite, scene, evt));
  126471. break;
  126472. case 1:
  126473. pickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnCenterPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(pickResult.pickedSprite, scene, evt));
  126474. break;
  126475. case 2:
  126476. pickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnRightPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(pickResult.pickedSprite, scene, evt));
  126477. break;
  126478. }
  126479. if (pickResult.pickedSprite.actionManager) {
  126480. pickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPickDownTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(pickResult.pickedSprite, scene, evt));
  126481. }
  126482. }
  126483. }
  126484. }
  126485. return pickResult;
  126486. };
  126487. SpriteSceneComponent.prototype._pointerUp = function (unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, pickResult, evt) {
  126488. var scene = this.scene;
  126489. if (scene.spriteManagers.length > 0) {
  126490. var spritePickResult = scene.pickSprite(unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, this._spritePredicate, false, scene.cameraToUseForPointers || undefined);
  126491. if (spritePickResult) {
  126492. if (spritePickResult.hit && spritePickResult.pickedSprite) {
  126493. if (spritePickResult.pickedSprite.actionManager) {
  126494. spritePickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPickUpTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(spritePickResult.pickedSprite, scene, evt));
  126495. if (spritePickResult.pickedSprite.actionManager) {
  126496. if (!this.scene._isPointerSwiping()) {
  126497. spritePickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(spritePickResult.pickedSprite, scene, evt));
  126498. }
  126499. }
  126500. }
  126501. }
  126502. if (scene._pickedDownSprite && scene._pickedDownSprite.actionManager && scene._pickedDownSprite !== spritePickResult.pickedSprite) {
  126503. scene._pickedDownSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPickOutTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(scene._pickedDownSprite, scene, evt));
  126504. }
  126505. }
  126506. }
  126507. return pickResult;
  126508. };
  126509. return SpriteSceneComponent;
  126510. }());
  126511. /***/ }),
  126512. /***/ "./States/alphaCullingState.ts":
  126513. /*!*************************************!*\
  126514. !*** ./States/alphaCullingState.ts ***!
  126515. \*************************************/
  126516. /*! exports provided: _AlphaState */
  126517. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  126518. "use strict";
  126519. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  126520. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_AlphaState", function() { return _AlphaState; });
  126521. /**
  126522. * @hidden
  126523. **/
  126524. var _AlphaState = /** @class */ (function () {
  126525. /**
  126526. * Initializes the state.
  126527. */
  126528. function _AlphaState() {
  126529. this._isAlphaBlendDirty = false;
  126530. this._isBlendFunctionParametersDirty = false;
  126531. this._isBlendEquationParametersDirty = false;
  126532. this._isBlendConstantsDirty = false;
  126533. this._alphaBlend = false;
  126534. this._blendFunctionParameters = new Array(4);
  126535. this._blendEquationParameters = new Array(2);
  126536. this._blendConstants = new Array(4);
  126537. this.reset();
  126538. }
  126539. Object.defineProperty(_AlphaState.prototype, "isDirty", {
  126540. get: function () {
  126541. return this._isAlphaBlendDirty || this._isBlendFunctionParametersDirty;
  126542. },
  126543. enumerable: true,
  126544. configurable: true
  126545. });
  126546. Object.defineProperty(_AlphaState.prototype, "alphaBlend", {
  126547. get: function () {
  126548. return this._alphaBlend;
  126549. },
  126550. set: function (value) {
  126551. if (this._alphaBlend === value) {
  126552. return;
  126553. }
  126554. this._alphaBlend = value;
  126555. this._isAlphaBlendDirty = true;
  126556. },
  126557. enumerable: true,
  126558. configurable: true
  126559. });
  126560. _AlphaState.prototype.setAlphaBlendConstants = function (r, g, b, a) {
  126561. if (this._blendConstants[0] === r &&
  126562. this._blendConstants[1] === g &&
  126563. this._blendConstants[2] === b &&
  126564. this._blendConstants[3] === a) {
  126565. return;
  126566. }
  126567. this._blendConstants[0] = r;
  126568. this._blendConstants[1] = g;
  126569. this._blendConstants[2] = b;
  126570. this._blendConstants[3] = a;
  126571. this._isBlendConstantsDirty = true;
  126572. };
  126573. _AlphaState.prototype.setAlphaBlendFunctionParameters = function (value0, value1, value2, value3) {
  126574. if (this._blendFunctionParameters[0] === value0 &&
  126575. this._blendFunctionParameters[1] === value1 &&
  126576. this._blendFunctionParameters[2] === value2 &&
  126577. this._blendFunctionParameters[3] === value3) {
  126578. return;
  126579. }
  126580. this._blendFunctionParameters[0] = value0;
  126581. this._blendFunctionParameters[1] = value1;
  126582. this._blendFunctionParameters[2] = value2;
  126583. this._blendFunctionParameters[3] = value3;
  126584. this._isBlendFunctionParametersDirty = true;
  126585. };
  126586. _AlphaState.prototype.setAlphaEquationParameters = function (rgb, alpha) {
  126587. if (this._blendEquationParameters[0] === rgb &&
  126588. this._blendEquationParameters[1] === alpha) {
  126589. return;
  126590. }
  126591. this._blendEquationParameters[0] = rgb;
  126592. this._blendEquationParameters[1] = alpha;
  126593. this._isBlendEquationParametersDirty = true;
  126594. };
  126595. _AlphaState.prototype.reset = function () {
  126596. this._alphaBlend = false;
  126597. this._blendFunctionParameters[0] = null;
  126598. this._blendFunctionParameters[1] = null;
  126599. this._blendFunctionParameters[2] = null;
  126600. this._blendFunctionParameters[3] = null;
  126601. this._blendEquationParameters[0] = null;
  126602. this._blendEquationParameters[1] = null;
  126603. this._blendConstants[0] = null;
  126604. this._blendConstants[1] = null;
  126605. this._blendConstants[2] = null;
  126606. this._blendConstants[3] = null;
  126607. this._isAlphaBlendDirty = true;
  126608. this._isBlendFunctionParametersDirty = false;
  126609. this._isBlendEquationParametersDirty = false;
  126610. this._isBlendConstantsDirty = false;
  126611. };
  126612. _AlphaState.prototype.apply = function (gl) {
  126613. if (!this.isDirty) {
  126614. return;
  126615. }
  126616. // Alpha blend
  126617. if (this._isAlphaBlendDirty) {
  126618. if (this._alphaBlend) {
  126619. gl.enable(gl.BLEND);
  126620. }
  126621. else {
  126622. gl.disable(gl.BLEND);
  126623. }
  126624. this._isAlphaBlendDirty = false;
  126625. }
  126626. // Alpha function
  126627. if (this._isBlendFunctionParametersDirty) {
  126628. gl.blendFuncSeparate(this._blendFunctionParameters[0], this._blendFunctionParameters[1], this._blendFunctionParameters[2], this._blendFunctionParameters[3]);
  126629. this._isBlendFunctionParametersDirty = false;
  126630. }
  126631. // Alpha equation
  126632. if (this._isBlendEquationParametersDirty) {
  126633. gl.blendEquationSeparate(this._blendEquationParameters[0], this._blendEquationParameters[1]);
  126634. this._isBlendEquationParametersDirty = false;
  126635. }
  126636. // Constants
  126637. if (this._isBlendConstantsDirty) {
  126638. gl.blendColor(this._blendConstants[0], this._blendConstants[1], this._blendConstants[2], this._blendConstants[3]);
  126639. this._isBlendConstantsDirty = false;
  126640. }
  126641. };
  126642. return _AlphaState;
  126643. }());
  126644. /***/ }),
  126645. /***/ "./States/depthCullingState.ts":
  126646. /*!*************************************!*\
  126647. !*** ./States/depthCullingState.ts ***!
  126648. \*************************************/
  126649. /*! exports provided: _DepthCullingState */
  126650. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  126651. "use strict";
  126652. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  126653. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DepthCullingState", function() { return _DepthCullingState; });
  126654. /**
  126655. * @hidden
  126656. **/
  126657. var _DepthCullingState = /** @class */ (function () {
  126658. /**
  126659. * Initializes the state.
  126660. */
  126661. function _DepthCullingState() {
  126662. this._isDepthTestDirty = false;
  126663. this._isDepthMaskDirty = false;
  126664. this._isDepthFuncDirty = false;
  126665. this._isCullFaceDirty = false;
  126666. this._isCullDirty = false;
  126667. this._isZOffsetDirty = false;
  126668. this._isFrontFaceDirty = false;
  126669. this.reset();
  126670. }
  126671. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "isDirty", {
  126672. get: function () {
  126673. return this._isDepthFuncDirty || this._isDepthTestDirty || this._isDepthMaskDirty || this._isCullFaceDirty || this._isCullDirty || this._isZOffsetDirty || this._isFrontFaceDirty;
  126674. },
  126675. enumerable: true,
  126676. configurable: true
  126677. });
  126678. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "zOffset", {
  126679. get: function () {
  126680. return this._zOffset;
  126681. },
  126682. set: function (value) {
  126683. if (this._zOffset === value) {
  126684. return;
  126685. }
  126686. this._zOffset = value;
  126687. this._isZOffsetDirty = true;
  126688. },
  126689. enumerable: true,
  126690. configurable: true
  126691. });
  126692. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "cullFace", {
  126693. get: function () {
  126694. return this._cullFace;
  126695. },
  126696. set: function (value) {
  126697. if (this._cullFace === value) {
  126698. return;
  126699. }
  126700. this._cullFace = value;
  126701. this._isCullFaceDirty = true;
  126702. },
  126703. enumerable: true,
  126704. configurable: true
  126705. });
  126706. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "cull", {
  126707. get: function () {
  126708. return this._cull;
  126709. },
  126710. set: function (value) {
  126711. if (this._cull === value) {
  126712. return;
  126713. }
  126714. this._cull = value;
  126715. this._isCullDirty = true;
  126716. },
  126717. enumerable: true,
  126718. configurable: true
  126719. });
  126720. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "depthFunc", {
  126721. get: function () {
  126722. return this._depthFunc;
  126723. },
  126724. set: function (value) {
  126725. if (this._depthFunc === value) {
  126726. return;
  126727. }
  126728. this._depthFunc = value;
  126729. this._isDepthFuncDirty = true;
  126730. },
  126731. enumerable: true,
  126732. configurable: true
  126733. });
  126734. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "depthMask", {
  126735. get: function () {
  126736. return this._depthMask;
  126737. },
  126738. set: function (value) {
  126739. if (this._depthMask === value) {
  126740. return;
  126741. }
  126742. this._depthMask = value;
  126743. this._isDepthMaskDirty = true;
  126744. },
  126745. enumerable: true,
  126746. configurable: true
  126747. });
  126748. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "depthTest", {
  126749. get: function () {
  126750. return this._depthTest;
  126751. },
  126752. set: function (value) {
  126753. if (this._depthTest === value) {
  126754. return;
  126755. }
  126756. this._depthTest = value;
  126757. this._isDepthTestDirty = true;
  126758. },
  126759. enumerable: true,
  126760. configurable: true
  126761. });
  126762. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "frontFace", {
  126763. get: function () {
  126764. return this._frontFace;
  126765. },
  126766. set: function (value) {
  126767. if (this._frontFace === value) {
  126768. return;
  126769. }
  126770. this._frontFace = value;
  126771. this._isFrontFaceDirty = true;
  126772. },
  126773. enumerable: true,
  126774. configurable: true
  126775. });
  126776. _DepthCullingState.prototype.reset = function () {
  126777. this._depthMask = true;
  126778. this._depthTest = true;
  126779. this._depthFunc = null;
  126780. this._cullFace = null;
  126781. this._cull = null;
  126782. this._zOffset = 0;
  126783. this._frontFace = null;
  126784. this._isDepthTestDirty = true;
  126785. this._isDepthMaskDirty = true;
  126786. this._isDepthFuncDirty = false;
  126787. this._isCullFaceDirty = false;
  126788. this._isCullDirty = false;
  126789. this._isZOffsetDirty = false;
  126790. this._isFrontFaceDirty = false;
  126791. };
  126792. _DepthCullingState.prototype.apply = function (gl) {
  126793. if (!this.isDirty) {
  126794. return;
  126795. }
  126796. // Cull
  126797. if (this._isCullDirty) {
  126798. if (this.cull) {
  126799. gl.enable(gl.CULL_FACE);
  126800. }
  126801. else {
  126802. gl.disable(gl.CULL_FACE);
  126803. }
  126804. this._isCullDirty = false;
  126805. }
  126806. // Cull face
  126807. if (this._isCullFaceDirty) {
  126808. gl.cullFace(this.cullFace);
  126809. this._isCullFaceDirty = false;
  126810. }
  126811. // Depth mask
  126812. if (this._isDepthMaskDirty) {
  126813. gl.depthMask(this.depthMask);
  126814. this._isDepthMaskDirty = false;
  126815. }
  126816. // Depth test
  126817. if (this._isDepthTestDirty) {
  126818. if (this.depthTest) {
  126819. gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
  126820. }
  126821. else {
  126822. gl.disable(gl.DEPTH_TEST);
  126823. }
  126824. this._isDepthTestDirty = false;
  126825. }
  126826. // Depth func
  126827. if (this._isDepthFuncDirty) {
  126828. gl.depthFunc(this.depthFunc);
  126829. this._isDepthFuncDirty = false;
  126830. }
  126831. // zOffset
  126832. if (this._isZOffsetDirty) {
  126833. if (this.zOffset) {
  126834. gl.enable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL);
  126835. gl.polygonOffset(this.zOffset, 0);
  126836. }
  126837. else {
  126838. gl.disable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL);
  126839. }
  126840. this._isZOffsetDirty = false;
  126841. }
  126842. // Front face
  126843. if (this._isFrontFaceDirty) {
  126844. gl.frontFace(this.frontFace);
  126845. this._isFrontFaceDirty = false;
  126846. }
  126847. };
  126848. return _DepthCullingState;
  126849. }());
  126850. /***/ }),
  126851. /***/ "./States/index.ts":
  126852. /*!*************************!*\
  126853. !*** ./States/index.ts ***!
  126854. \*************************/
  126855. /*! exports provided: _AlphaState, _DepthCullingState, _StencilState */
  126856. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  126857. "use strict";
  126858. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  126859. /* harmony import */ var _alphaCullingState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./alphaCullingState */ "./States/alphaCullingState.ts");
  126860. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_AlphaState", function() { return _alphaCullingState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_AlphaState"]; });
  126861. /* harmony import */ var _depthCullingState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./depthCullingState */ "./States/depthCullingState.ts");
  126862. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DepthCullingState", function() { return _depthCullingState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_DepthCullingState"]; });
  126863. /* harmony import */ var _stencilState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./stencilState */ "./States/stencilState.ts");
  126864. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_StencilState", function() { return _stencilState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_StencilState"]; });
  126865. /***/ }),
  126866. /***/ "./States/stencilState.ts":
  126867. /*!********************************!*\
  126868. !*** ./States/stencilState.ts ***!
  126869. \********************************/
  126870. /*! exports provided: _StencilState */
  126871. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  126872. "use strict";
  126873. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  126874. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_StencilState", function() { return _StencilState; });
  126875. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  126876. /**
  126877. * @hidden
  126878. **/
  126879. var _StencilState = /** @class */ (function () {
  126880. function _StencilState() {
  126881. this._isStencilTestDirty = false;
  126882. this._isStencilMaskDirty = false;
  126883. this._isStencilFuncDirty = false;
  126884. this._isStencilOpDirty = false;
  126885. this.reset();
  126886. }
  126887. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "isDirty", {
  126888. get: function () {
  126889. return this._isStencilTestDirty || this._isStencilMaskDirty || this._isStencilFuncDirty || this._isStencilOpDirty;
  126890. },
  126891. enumerable: true,
  126892. configurable: true
  126893. });
  126894. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilFunc", {
  126895. get: function () {
  126896. return this._stencilFunc;
  126897. },
  126898. set: function (value) {
  126899. if (this._stencilFunc === value) {
  126900. return;
  126901. }
  126902. this._stencilFunc = value;
  126903. this._isStencilFuncDirty = true;
  126904. },
  126905. enumerable: true,
  126906. configurable: true
  126907. });
  126908. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilFuncRef", {
  126909. get: function () {
  126910. return this._stencilFuncRef;
  126911. },
  126912. set: function (value) {
  126913. if (this._stencilFuncRef === value) {
  126914. return;
  126915. }
  126916. this._stencilFuncRef = value;
  126917. this._isStencilFuncDirty = true;
  126918. },
  126919. enumerable: true,
  126920. configurable: true
  126921. });
  126922. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilFuncMask", {
  126923. get: function () {
  126924. return this._stencilFuncMask;
  126925. },
  126926. set: function (value) {
  126927. if (this._stencilFuncMask === value) {
  126928. return;
  126929. }
  126930. this._stencilFuncMask = value;
  126931. this._isStencilFuncDirty = true;
  126932. },
  126933. enumerable: true,
  126934. configurable: true
  126935. });
  126936. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilOpStencilFail", {
  126937. get: function () {
  126938. return this._stencilOpStencilFail;
  126939. },
  126940. set: function (value) {
  126941. if (this._stencilOpStencilFail === value) {
  126942. return;
  126943. }
  126944. this._stencilOpStencilFail = value;
  126945. this._isStencilOpDirty = true;
  126946. },
  126947. enumerable: true,
  126948. configurable: true
  126949. });
  126950. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilOpDepthFail", {
  126951. get: function () {
  126952. return this._stencilOpDepthFail;
  126953. },
  126954. set: function (value) {
  126955. if (this._stencilOpDepthFail === value) {
  126956. return;
  126957. }
  126958. this._stencilOpDepthFail = value;
  126959. this._isStencilOpDirty = true;
  126960. },
  126961. enumerable: true,
  126962. configurable: true
  126963. });
  126964. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilOpStencilDepthPass", {
  126965. get: function () {
  126966. return this._stencilOpStencilDepthPass;
  126967. },
  126968. set: function (value) {
  126969. if (this._stencilOpStencilDepthPass === value) {
  126970. return;
  126971. }
  126972. this._stencilOpStencilDepthPass = value;
  126973. this._isStencilOpDirty = true;
  126974. },
  126975. enumerable: true,
  126976. configurable: true
  126977. });
  126978. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilMask", {
  126979. get: function () {
  126980. return this._stencilMask;
  126981. },
  126982. set: function (value) {
  126983. if (this._stencilMask === value) {
  126984. return;
  126985. }
  126986. this._stencilMask = value;
  126987. this._isStencilMaskDirty = true;
  126988. },
  126989. enumerable: true,
  126990. configurable: true
  126991. });
  126992. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilTest", {
  126993. get: function () {
  126994. return this._stencilTest;
  126995. },
  126996. set: function (value) {
  126997. if (this._stencilTest === value) {
  126998. return;
  126999. }
  127000. this._stencilTest = value;
  127001. this._isStencilTestDirty = true;
  127002. },
  127003. enumerable: true,
  127004. configurable: true
  127005. });
  127006. _StencilState.prototype.reset = function () {
  127007. this._stencilTest = false;
  127008. this._stencilMask = 0xFF;
  127009. this._stencilFunc = _StencilState.ALWAYS;
  127010. this._stencilFuncRef = 1;
  127011. this._stencilFuncMask = 0xFF;
  127012. this._stencilOpStencilFail = _StencilState.KEEP;
  127013. this._stencilOpDepthFail = _StencilState.KEEP;
  127014. this._stencilOpStencilDepthPass = _StencilState.REPLACE;
  127015. this._isStencilTestDirty = true;
  127016. this._isStencilMaskDirty = true;
  127017. this._isStencilFuncDirty = true;
  127018. this._isStencilOpDirty = true;
  127019. };
  127020. _StencilState.prototype.apply = function (gl) {
  127021. if (!this.isDirty) {
  127022. return;
  127023. }
  127024. // Stencil test
  127025. if (this._isStencilTestDirty) {
  127026. if (this.stencilTest) {
  127027. gl.enable(gl.STENCIL_TEST);
  127028. }
  127029. else {
  127030. gl.disable(gl.STENCIL_TEST);
  127031. }
  127032. this._isStencilTestDirty = false;
  127033. }
  127034. // Stencil mask
  127035. if (this._isStencilMaskDirty) {
  127036. gl.stencilMask(this.stencilMask);
  127037. this._isStencilMaskDirty = false;
  127038. }
  127039. // Stencil func
  127040. if (this._isStencilFuncDirty) {
  127041. gl.stencilFunc(this.stencilFunc, this.stencilFuncRef, this.stencilFuncMask);
  127042. this._isStencilFuncDirty = false;
  127043. }
  127044. // Stencil op
  127045. if (this._isStencilOpDirty) {
  127046. gl.stencilOp(this.stencilOpStencilFail, this.stencilOpDepthFail, this.stencilOpStencilDepthPass);
  127047. this._isStencilOpDirty = false;
  127048. }
  127049. };
  127050. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will always pass. i.e. Pixels will be drawn in the order they are drawn */
  127051. _StencilState.ALWAYS = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].ALWAYS;
  127052. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be kept */
  127053. _StencilState.KEEP = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].KEEP;
  127054. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be replaced */
  127055. _StencilState.REPLACE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].REPLACE;
  127056. return _StencilState;
  127057. }());
  127058. /***/ }),
  127059. /***/ "./abstractScene.ts":
  127060. /*!**************************!*\
  127061. !*** ./abstractScene.ts ***!
  127062. \**************************/
  127063. /*! exports provided: AbstractScene */
  127064. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  127065. "use strict";
  127066. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  127067. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractScene", function() { return AbstractScene; });
  127068. /**
  127069. * Base class of the scene acting as a container for the different elements composing a scene.
  127070. * This class is dynamically extended by the different components of the scene increasing
  127071. * flexibility and reducing coupling
  127072. */
  127073. var AbstractScene = /** @class */ (function () {
  127074. function AbstractScene() {
  127075. /**
  127076. * Gets the list of root nodes (ie. nodes with no parent)
  127077. */
  127078. this.rootNodes = new Array();
  127079. /** All of the cameras added to this scene
  127080. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras
  127081. */
  127082. this.cameras = new Array();
  127083. /**
  127084. * All of the lights added to this scene
  127085. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  127086. */
  127087. this.lights = new Array();
  127088. /**
  127089. * All of the (abstract) meshes added to this scene
  127090. */
  127091. this.meshes = new Array();
  127092. /**
  127093. * The list of skeletons added to the scene
  127094. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons
  127095. */
  127096. this.skeletons = new Array();
  127097. /**
  127098. * All of the particle systems added to this scene
  127099. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/particles
  127100. */
  127101. this.particleSystems = new Array();
  127102. /**
  127103. * Gets a list of Animations associated with the scene
  127104. */
  127105. this.animations = [];
  127106. /**
  127107. * All of the animation groups added to this scene
  127108. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/group
  127109. */
  127110. this.animationGroups = new Array();
  127111. /**
  127112. * All of the multi-materials added to this scene
  127113. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/multi_materials
  127114. */
  127115. this.multiMaterials = new Array();
  127116. /**
  127117. * All of the materials added to this scene
  127118. * In the context of a Scene, it is not supposed to be modified manually.
  127119. * Any addition or removal should be done using the addMaterial and removeMAterial Scene methods.
  127120. * Note also that the order of the Material wihin the array is not significant and might change.
  127121. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials
  127122. */
  127123. this.materials = new Array();
  127124. /**
  127125. * The list of morph target managers added to the scene
  127126. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh
  127127. */
  127128. this.morphTargetManagers = new Array();
  127129. /**
  127130. * The list of geometries used in the scene.
  127131. */
  127132. this.geometries = new Array();
  127133. /**
  127134. * All of the tranform nodes added to this scene
  127135. * In the context of a Scene, it is not supposed to be modified manually.
  127136. * Any addition or removal should be done using the addTransformNode and removeTransformNode Scene methods.
  127137. * Note also that the order of the TransformNode wihin the array is not significant and might change.
  127138. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/transformnode
  127139. */
  127140. this.transformNodes = new Array();
  127141. /**
  127142. * ActionManagers available on the scene.
  127143. */
  127144. this.actionManagers = new Array();
  127145. /**
  127146. * Textures to keep.
  127147. */
  127148. this.textures = new Array();
  127149. }
  127150. /**
  127151. * Adds a parser in the list of available ones
  127152. * @param name Defines the name of the parser
  127153. * @param parser Defines the parser to add
  127154. */
  127155. AbstractScene.AddParser = function (name, parser) {
  127156. this._BabylonFileParsers[name] = parser;
  127157. };
  127158. /**
  127159. * Gets a general parser from the list of avaialble ones
  127160. * @param name Defines the name of the parser
  127161. * @returns the requested parser or null
  127162. */
  127163. AbstractScene.GetParser = function (name) {
  127164. if (this._BabylonFileParsers[name]) {
  127165. return this._BabylonFileParsers[name];
  127166. }
  127167. return null;
  127168. };
  127169. /**
  127170. * Adds n individual parser in the list of available ones
  127171. * @param name Defines the name of the parser
  127172. * @param parser Defines the parser to add
  127173. */
  127174. AbstractScene.AddIndividualParser = function (name, parser) {
  127175. this._IndividualBabylonFileParsers[name] = parser;
  127176. };
  127177. /**
  127178. * Gets an individual parser from the list of avaialble ones
  127179. * @param name Defines the name of the parser
  127180. * @returns the requested parser or null
  127181. */
  127182. AbstractScene.GetIndividualParser = function (name) {
  127183. if (this._IndividualBabylonFileParsers[name]) {
  127184. return this._IndividualBabylonFileParsers[name];
  127185. }
  127186. return null;
  127187. };
  127188. /**
  127189. * Parser json data and populate both a scene and its associated container object
  127190. * @param jsonData Defines the data to parse
  127191. * @param scene Defines the scene to parse the data for
  127192. * @param container Defines the container attached to the parsing sequence
  127193. * @param rootUrl Defines the root url of the data
  127194. */
  127195. AbstractScene.Parse = function (jsonData, scene, container, rootUrl) {
  127196. for (var parserName in this._BabylonFileParsers) {
  127197. if (this._BabylonFileParsers.hasOwnProperty(parserName)) {
  127198. this._BabylonFileParsers[parserName](jsonData, scene, container, rootUrl);
  127199. }
  127200. }
  127201. };
  127202. /**
  127203. * Stores the list of available parsers in the application.
  127204. */
  127205. AbstractScene._BabylonFileParsers = {};
  127206. /**
  127207. * Stores the list of available individual parsers in the application.
  127208. */
  127209. AbstractScene._IndividualBabylonFileParsers = {};
  127210. return AbstractScene;
  127211. }());
  127212. /***/ }),
  127213. /***/ "./assetContainer.ts":
  127214. /*!***************************!*\
  127215. !*** ./assetContainer.ts ***!
  127216. \***************************/
  127217. /*! exports provided: KeepAssets, AssetContainer */
  127218. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  127219. "use strict";
  127220. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  127221. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeepAssets", function() { return KeepAssets; });
  127222. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetContainer", function() { return AssetContainer; });
  127223. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  127224. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  127225. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  127226. /**
  127227. * Set of assets to keep when moving a scene into an asset container.
  127228. */
  127229. var KeepAssets = /** @class */ (function (_super) {
  127230. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](KeepAssets, _super);
  127231. function KeepAssets() {
  127232. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  127233. }
  127234. return KeepAssets;
  127235. }(_abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractScene"]));
  127236. /**
  127237. * Container with a set of assets that can be added or removed from a scene.
  127238. */
  127239. var AssetContainer = /** @class */ (function (_super) {
  127240. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AssetContainer, _super);
  127241. /**
  127242. * Instantiates an AssetContainer.
  127243. * @param scene The scene the AssetContainer belongs to.
  127244. */
  127245. function AssetContainer(scene) {
  127246. var _this = _super.call(this) || this;
  127247. _this.scene = scene;
  127248. _this["sounds"] = [];
  127249. _this["effectLayers"] = [];
  127250. _this["layers"] = [];
  127251. _this["lensFlareSystems"] = [];
  127252. _this["proceduralTextures"] = [];
  127253. _this["reflectionProbes"] = [];
  127254. return _this;
  127255. }
  127256. /**
  127257. * Adds all the assets from the container to the scene.
  127258. */
  127259. AssetContainer.prototype.addAllToScene = function () {
  127260. var _this = this;
  127261. this.cameras.forEach(function (o) {
  127262. _this.scene.addCamera(o);
  127263. });
  127264. this.lights.forEach(function (o) {
  127265. _this.scene.addLight(o);
  127266. });
  127267. this.meshes.forEach(function (o) {
  127268. _this.scene.addMesh(o);
  127269. });
  127270. this.skeletons.forEach(function (o) {
  127271. _this.scene.addSkeleton(o);
  127272. });
  127273. this.animations.forEach(function (o) {
  127274. _this.scene.addAnimation(o);
  127275. });
  127276. this.animationGroups.forEach(function (o) {
  127277. _this.scene.addAnimationGroup(o);
  127278. });
  127279. this.multiMaterials.forEach(function (o) {
  127280. _this.scene.addMultiMaterial(o);
  127281. });
  127282. this.materials.forEach(function (o) {
  127283. _this.scene.addMaterial(o);
  127284. });
  127285. this.morphTargetManagers.forEach(function (o) {
  127286. _this.scene.addMorphTargetManager(o);
  127287. });
  127288. this.geometries.forEach(function (o) {
  127289. _this.scene.addGeometry(o);
  127290. });
  127291. this.transformNodes.forEach(function (o) {
  127292. _this.scene.addTransformNode(o);
  127293. });
  127294. this.actionManagers.forEach(function (o) {
  127295. _this.scene.addActionManager(o);
  127296. });
  127297. this.textures.forEach(function (o) {
  127298. _this.scene.addTexture(o);
  127299. });
  127300. this.reflectionProbes.forEach(function (o) {
  127301. _this.scene.addReflectionProbe(o);
  127302. });
  127303. for (var _i = 0, _a = this.scene._serializableComponents; _i < _a.length; _i++) {
  127304. var component = _a[_i];
  127305. component.addFromContainer(this);
  127306. }
  127307. };
  127308. /**
  127309. * Removes all the assets in the container from the scene
  127310. */
  127311. AssetContainer.prototype.removeAllFromScene = function () {
  127312. var _this = this;
  127313. this.cameras.forEach(function (o) {
  127314. _this.scene.removeCamera(o);
  127315. });
  127316. this.lights.forEach(function (o) {
  127317. _this.scene.removeLight(o);
  127318. });
  127319. this.meshes.forEach(function (o) {
  127320. _this.scene.removeMesh(o);
  127321. });
  127322. this.skeletons.forEach(function (o) {
  127323. _this.scene.removeSkeleton(o);
  127324. });
  127325. this.animations.forEach(function (o) {
  127326. _this.scene.removeAnimation(o);
  127327. });
  127328. this.animationGroups.forEach(function (o) {
  127329. _this.scene.removeAnimationGroup(o);
  127330. });
  127331. this.multiMaterials.forEach(function (o) {
  127332. _this.scene.removeMultiMaterial(o);
  127333. });
  127334. this.materials.forEach(function (o) {
  127335. _this.scene.removeMaterial(o);
  127336. });
  127337. this.morphTargetManagers.forEach(function (o) {
  127338. _this.scene.removeMorphTargetManager(o);
  127339. });
  127340. this.geometries.forEach(function (o) {
  127341. _this.scene.removeGeometry(o);
  127342. });
  127343. this.transformNodes.forEach(function (o) {
  127344. _this.scene.removeTransformNode(o);
  127345. });
  127346. this.actionManagers.forEach(function (o) {
  127347. _this.scene.removeActionManager(o);
  127348. });
  127349. this.textures.forEach(function (o) {
  127350. _this.scene.removeTexture(o);
  127351. });
  127352. this.reflectionProbes.forEach(function (o) {
  127353. _this.scene.removeReflectionProbe(o);
  127354. });
  127355. for (var _i = 0, _a = this.scene._serializableComponents; _i < _a.length; _i++) {
  127356. var component = _a[_i];
  127357. component.removeFromContainer(this);
  127358. }
  127359. };
  127360. /**
  127361. * Disposes all the assets in the container
  127362. */
  127363. AssetContainer.prototype.dispose = function () {
  127364. this.cameras.forEach(function (o) {
  127365. o.dispose();
  127366. });
  127367. this.lights.forEach(function (o) {
  127368. o.dispose();
  127369. });
  127370. this.meshes.forEach(function (o) {
  127371. o.dispose();
  127372. });
  127373. this.skeletons.forEach(function (o) {
  127374. o.dispose();
  127375. });
  127376. this.animationGroups.forEach(function (o) {
  127377. o.dispose();
  127378. });
  127379. this.multiMaterials.forEach(function (o) {
  127380. o.dispose();
  127381. });
  127382. this.materials.forEach(function (o) {
  127383. o.dispose();
  127384. });
  127385. this.geometries.forEach(function (o) {
  127386. o.dispose();
  127387. });
  127388. this.transformNodes.forEach(function (o) {
  127389. o.dispose();
  127390. });
  127391. this.actionManagers.forEach(function (o) {
  127392. o.dispose();
  127393. });
  127394. this.textures.forEach(function (o) {
  127395. o.dispose();
  127396. });
  127397. this.reflectionProbes.forEach(function (o) {
  127398. o.dispose();
  127399. });
  127400. for (var _i = 0, _a = this.scene._serializableComponents; _i < _a.length; _i++) {
  127401. var component = _a[_i];
  127402. component.dispose();
  127403. }
  127404. };
  127405. AssetContainer.prototype._moveAssets = function (sourceAssets, targetAssets, keepAssets) {
  127406. if (!sourceAssets) {
  127407. return;
  127408. }
  127409. for (var _i = 0, sourceAssets_1 = sourceAssets; _i < sourceAssets_1.length; _i++) {
  127410. var asset = sourceAssets_1[_i];
  127411. var move = true;
  127412. if (keepAssets) {
  127413. for (var _a = 0, keepAssets_1 = keepAssets; _a < keepAssets_1.length; _a++) {
  127414. var keepAsset = keepAssets_1[_a];
  127415. if (asset === keepAsset) {
  127416. move = false;
  127417. break;
  127418. }
  127419. }
  127420. }
  127421. if (move) {
  127422. targetAssets.push(asset);
  127423. }
  127424. }
  127425. };
  127426. /**
  127427. * Removes all the assets contained in the scene and adds them to the container.
  127428. * @param keepAssets Set of assets to keep in the scene. (default: empty)
  127429. */
  127430. AssetContainer.prototype.moveAllFromScene = function (keepAssets) {
  127431. if (keepAssets === undefined) {
  127432. keepAssets = new KeepAssets();
  127433. }
  127434. for (var key in this) {
  127435. if (this.hasOwnProperty(key)) {
  127436. this[key] = this[key] || [];
  127437. this._moveAssets(this.scene[key], this[key], keepAssets[key]);
  127438. }
  127439. }
  127440. this.removeAllFromScene();
  127441. };
  127442. /**
  127443. * Adds all meshes in the asset container to a root mesh that can be used to position all the contained meshes. The root mesh is then added to the front of the meshes in the assetContainer.
  127444. * @returns the root mesh
  127445. */
  127446. AssetContainer.prototype.createRootMesh = function () {
  127447. var rootMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"]("assetContainerRootMesh", this.scene);
  127448. this.meshes.forEach(function (m) {
  127449. if (!m.parent) {
  127450. rootMesh.addChild(m);
  127451. }
  127452. });
  127453. this.meshes.unshift(rootMesh);
  127454. return rootMesh;
  127455. };
  127456. return AssetContainer;
  127457. }(_abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractScene"]));
  127458. /***/ }),
  127459. /***/ "./index.ts":
  127460. /*!******************!*\
  127461. !*** ./index.ts ***!
  127462. \******************/
  127463. /*! exports provided: AbstractScene, KeepAssets, AssetContainer, Node, Scene, SceneComponentConstants, Stage, Action, ActionEvent, ActionManager, Condition, ValueCondition, PredicateCondition, StateCondition, SwitchBooleanAction, SetStateAction, SetValueAction, IncrementValueAction, PlayAnimationAction, StopAnimationAction, DoNothingAction, CombineAction, ExecuteCodeAction, SetParentAction, PlaySoundAction, StopSoundAction, InterpolateValueAction, Animatable, Animation, TargetedAnimation, AnimationGroup, AnimationPropertiesOverride, EasingFunction, CircleEase, BackEase, BounceEase, CubicEase, ElasticEase, ExponentialEase, PowerEase, QuadraticEase, QuarticEase, QuinticEase, SineEase, BezierCurveEase, RuntimeAnimation, AnimationEvent, AnimationKeyInterpolation, AnimationRange, Analyser, AudioEngine, AudioSceneComponent, Sound, SoundTrack, WeightedSound, Bone, BoneIKController, BoneLookController, Skeleton, CameraInputTypes, CameraInputsManager, Camera, TargetCamera, FreeCamera, FreeCameraInputsManager, TouchCamera, ArcRotateCamera, ArcRotateCameraInputsManager, DeviceOrientationCamera, FlyCamera, FlyCameraInputsManager, FollowCamera, ArcFollowCamera, GamepadCamera, UniversalCamera, VirtualJoysticksCamera, Collider, DefaultCollisionCoordinator, PickingInfo, IntersectionInfo, BoundingBox, BoundingInfo, BoundingSphere, Ray, AxesViewer, BoneAxesViewer, DebugLayer, PhysicsViewer, RayHelper, SkeletonViewer, Constants, InstancingAttributeInfo, DepthTextureCreationOptions, EngineCapabilities, Engine, EngineStore, NullEngineOptions, NullEngine, KeyboardEventTypes, KeyboardInfo, KeyboardInfoPre, PointerEventTypes, PointerInfoBase, PointerInfoPre, PointerInfo, ClipboardEventTypes, ClipboardInfo, StickValues, Gamepad, GenericPad, GamepadManager, GamepadSystemSceneComponent, Xbox360Button, Xbox360Dpad, Xbox360Pad, AxisDragGizmo, AxisScaleGizmo, BoundingBoxGizmo, Gizmo, GizmoManager, PlaneRotationGizmo, PositionGizmo, RotationGizmo, ScaleGizmo, LightGizmo, EnvironmentHelper, PhotoDome, _forceSceneHelpersToBundle, VideoDome, EngineInstrumentation, SceneInstrumentation, _TimeToken, EffectLayer, EffectLayerSceneComponent, GlowLayer, HighlightLayer, Layer, LayerSceneComponent, LensFlare, LensFlareSystem, LensFlareSystemSceneComponent, Light, ShadowLight, DirectionalLight, HemisphericLight, PointLight, SpotLight, DefaultLoadingScreen, SceneLoaderProgressEvent, SceneLoader, SceneLoaderFlags, ColorCurves, EffectFallbacks, EffectCreationOptions, Effect, FresnelParameters, ImageProcessingConfigurationDefines, ImageProcessingConfiguration, Material, MaterialDefines, MaterialHelper, MultiMaterial, PushMaterial, ShaderMaterial, StandardMaterialDefines, StandardMaterial, BaseTexture, CubeTexture, InternalTexture, MirrorTexture, RawTexture, RenderTargetTexture, Texture, UniformBuffer, MaterialFlags, Scalar, ToGammaSpace, ToLinearSpace, Epsilon, Color3, Color4, Vector2, Vector3, Vector4, Size, Quaternion, Matrix, Plane, Viewport, Frustum, Space, Axis, BezierCurve, Orientation, Angle, Arc2, Path2, Path3D, Curve3, PositionNormalVertex, PositionNormalTextureVertex, Tmp, SphericalPolynomial, SphericalHarmonics, AbstractMesh, Buffer, VertexBuffer, CSG, Geometry, GroundMesh, TrailMesh, InstancedMesh, LinesMesh, InstancedLinesMesh, MeshLODLevel, _CreationDataStorage, _InstancesBatch, Mesh, VertexData, MeshBuilder, SimplificationSettings, SimplificationQueue, SimplificationType, SimplicationQueueSceneComponent, Polygon, PolygonMeshBuilder, BaseSubMesh, SubMesh, TransformNode, BoxBuilder, SphereBuilder, CylinderBuilder, LinesBuilder, PlaneBuilder, MorphTarget, MorphTargetManager, Database, BaseParticleSystem, GPUParticleSystem, Particle, ParticleHelper, ParticleSystem, _IDoNeedToBeInTheBuild, ParticleSystemSet, SolidParticle, ModelShape, DepthSortedParticle, SolidParticleSystem, SubEmitterType, SubEmitter, PhysicsEngine, PhysicsEngineSceneComponent, PhysicsHelper, PhysicsRadialExplosionEvent, PhysicsGravitationalFieldEvent, PhysicsUpdraftEvent, PhysicsVortexEvent, PhysicsRadialImpulseFalloff, PhysicsUpdraftMode, PhysicsImpostor, PhysicsJoint, DistanceJoint, MotorEnabledJoint, HingeJoint, Hinge2Joint, AnaglyphPostProcess, BlackAndWhitePostProcess, BloomEffect, BloomMergePostProcess, BlurPostProcess, ChromaticAberrationPostProcess, CircleOfConfusionPostProcess, ColorCorrectionPostProcess, ConvolutionPostProcess, DepthOfFieldBlurPostProcess, DepthOfFieldEffectBlurLevel, DepthOfFieldEffect, DepthOfFieldMergePostProcessOptions, DepthOfFieldMergePostProcess, DisplayPassPostProcess, ExtractHighlightsPostProcess, FilterPostProcess, FxaaPostProcess, GrainPostProcess, HighlightsPostProcess, ImageProcessingPostProcess, MotionBlurPostProcess, PassPostProcess, PassCubePostProcess, PostProcess, PostProcessManager, RefractionPostProcess, SharpenPostProcess, StereoscopicInterlacePostProcess, TonemappingOperator, TonemapPostProcess, VolumetricLightScatteringPostProcess, VRDistortionCorrectionPostProcess, ReflectionProbe, BoundingBoxRenderer, DepthRenderer, DepthRendererSceneComponent, EdgesRenderer, LineEdgesRenderer, GeometryBufferRenderer, GeometryBufferRendererSceneComponent, OutlineRenderer, RenderingGroup, RenderingGroupInfo, RenderingManager, UtilityLayerRenderer, Sprite, SpriteManager, SpriteSceneComponent, _AlphaState, _DepthCullingState, _StencilState, AndOrNotEvaluator, AssetTaskState, AbstractAssetTask, AssetsProgressEvent, MeshAssetTask, TextFileAssetTask, BinaryFileAssetTask, ImageAssetTask, TextureAssetTask, CubeTextureAssetTask, HDRCubeTextureAssetTask, AssetsManager, DDSTools, expandToProperty, serialize, serializeAsTexture, serializeAsColor3, serializeAsFresnelParameters, serializeAsVector2, serializeAsVector3, serializeAsMeshReference, serializeAsColorCurves, serializeAsColor4, serializeAsImageProcessingConfiguration, serializeAsQuaternion, serializeAsCameraReference, SerializationHelper, Deferred, EnvironmentTextureTools, FilesInput, KhronosTextureContainer, EventState, Observer, MultiObserver, Observable, PerformanceMonitor, RollingAverage, PromisePolyfill, SceneOptimization, TextureOptimization, HardwareScalingOptimization, ShadowsOptimization, PostProcessesOptimization, LensFlaresOptimization, CustomOptimization, ParticlesOptimization, RenderTargetsOptimization, MergeMeshesOptimization, SceneOptimizerOptions, SceneOptimizer, SceneSerializer, SmartArray, SmartArrayNoDuplicate, StringDictionary, Tags, TextureTools, TGATools, ColorGradient, Color3Gradient, FactorGradient, LoadFileError, RetryStrategy, Tools, PerfCounter, className, AsyncLoop, VideoRecorder, JoystickAxis, VirtualJoystick, WorkerPool, Logger, _TypeStore, FilesInputStore, DeepCopier, PivotTools, PrecisionDate, ScreenshotTools, AutoRotationBehavior, BouncingBehavior, FramingBehavior, AttachToBoxBehavior, FadeInOutBehavior, MultiPointerScaleBehavior, PointerDragBehavior, SixDofDragBehavior, ArcRotateCameraGamepadInput, ArcRotateCameraKeyboardMoveInput, ArcRotateCameraMouseWheelInput, ArcRotateCameraPointersInput, ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput, FlyCameraKeyboardInput, FlyCameraMouseInput, FreeCameraDeviceOrientationInput, FreeCameraGamepadInput, FreeCameraKeyboardMoveInput, FreeCameraMouseInput, FreeCameraTouchInput, FreeCameraVirtualJoystickInput, AnaglyphArcRotateCamera, AnaglyphFreeCamera, AnaglyphGamepadCamera, AnaglyphUniversalCamera, StereoscopicArcRotateCamera, StereoscopicFreeCamera, StereoscopicGamepadCamera, StereoscopicUniversalCamera, VRCameraMetrics, VRDeviceOrientationArcRotateCamera, VRDeviceOrientationFreeCamera, VRDeviceOrientationGamepadCamera, VRExperienceHelper, WebVRFreeCamera, WebXRCamera, WebXREnterExitUIButton, WebXREnterExitUIOptions, WebXREnterExitUI, WebXRState, WebXRExperienceHelper, WebXRController, WebXRInput, WebXRManagedOutputCanvas, WebXRSessionManager, Octree, OctreeBlock, OctreeSceneComponent, _OcclusionDataStorage, _forceTransformFeedbackToBundle, DaydreamController, GearVRController, GenericController, OculusTouchController, PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper, PoseEnabledController, ViveController, WebVRController, WindowsMotionController, ShadowGenerator, ShadowGeneratorSceneComponent, _BabylonLoaderRegistered, BackgroundMaterial, PBRBaseMaterial, PBRBaseSimpleMaterial, PBRMaterial, PBRMetallicRoughnessMaterial, PBRSpecularGlossinessMaterial, ColorGradingTexture, DynamicTexture, HDRCubeTexture, DummyInternalTextureTracker, MultiRenderTarget, RawCubeTexture, RawTexture3D, RefractionTexture, VideoTexture, DracoCompression, DiscBuilder, RibbonBuilder, TorusBuilder, TorusKnotBuilder, PolygonBuilder, ShapeBuilder, LatheBuilder, GroundBuilder, TubeBuilder, PolyhedronBuilder, IcoSphereBuilder, DecalBuilder, BoxParticleEmitter, ConeParticleEmitter, CylinderParticleEmitter, CylinderDirectedParticleEmitter, HemisphericParticleEmitter, PointParticleEmitter, SphereParticleEmitter, SphereDirectedParticleEmitter, CannonJSPlugin, AmmoJSPlugin, OimoJSPlugin, PostProcessRenderEffect, PostProcessRenderPipeline, PostProcessRenderPipelineManager, PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent, CubeMapToSphericalPolynomialTools, HDRTools, PanoramaToCubeMapTools, _DDSTextureLoader, _ENVTextureLoader, _KTXTextureLoader, _TGATextureLoader, CustomProceduralTexture, NoiseProceduralTexture, ProceduralTexture, ProceduralTextureSceneComponent, DefaultRenderingPipeline, LensRenderingPipeline, SSAO2RenderingPipeline, SSAORenderingPipeline, StandardRenderingPipeline */
  127464. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  127465. "use strict";
  127466. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  127467. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  127468. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractScene", function() { return _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractScene"]; });
  127469. /* harmony import */ var _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Actions/index */ "./Actions/index.ts");
  127470. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Action", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]; });
  127471. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionEvent", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ActionEvent"]; });
  127472. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionManager", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ActionManager"]; });
  127473. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Condition", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Condition"]; });
  127474. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ValueCondition", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ValueCondition"]; });
  127475. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PredicateCondition", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PredicateCondition"]; });
  127476. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StateCondition", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StateCondition"]; });
  127477. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SwitchBooleanAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SwitchBooleanAction"]; });
  127478. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetStateAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SetStateAction"]; });
  127479. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetValueAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SetValueAction"]; });
  127480. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IncrementValueAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["IncrementValueAction"]; });
  127481. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlayAnimationAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PlayAnimationAction"]; });
  127482. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopAnimationAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StopAnimationAction"]; });
  127483. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DoNothingAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DoNothingAction"]; });
  127484. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CombineAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CombineAction"]; });
  127485. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExecuteCodeAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ExecuteCodeAction"]; });
  127486. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetParentAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SetParentAction"]; });
  127487. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaySoundAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PlaySoundAction"]; });
  127488. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopSoundAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StopSoundAction"]; });
  127489. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InterpolateValueAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["InterpolateValueAction"]; });
  127490. /* harmony import */ var _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Animations/index */ "./Animations/index.ts");
  127491. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animatable", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Animatable"]; });
  127492. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animation", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Animation"]; });
  127493. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetedAnimation", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["TargetedAnimation"]; });
  127494. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationGroup", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationGroup"]; });
  127495. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationPropertiesOverride", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationPropertiesOverride"]; });
  127496. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EasingFunction", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EasingFunction"]; });
  127497. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CircleEase"]; });
  127498. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BackEase"]; });
  127499. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BounceEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BounceEase"]; });
  127500. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubicEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CubicEase"]; });
  127501. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ElasticEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ElasticEase"]; });
  127502. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExponentialEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ExponentialEase"]; });
  127503. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PowerEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PowerEase"]; });
  127504. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuadraticEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["QuadraticEase"]; });
  127505. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuarticEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["QuarticEase"]; });
  127506. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuinticEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["QuinticEase"]; });
  127507. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SineEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SineEase"]; });
  127508. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurveEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BezierCurveEase"]; });
  127509. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RuntimeAnimation", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RuntimeAnimation"]; });
  127510. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationEvent", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationEvent"]; });
  127511. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationKeyInterpolation", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationKeyInterpolation"]; });
  127512. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationRange", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationRange"]; });
  127513. /* harmony import */ var _assetContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./assetContainer */ "./assetContainer.ts");
  127514. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeepAssets", function() { return _assetContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["KeepAssets"]; });
  127515. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetContainer", function() { return _assetContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AssetContainer"]; });
  127516. /* harmony import */ var _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Audio/index */ "./Audio/index.ts");
  127517. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Analyser", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Analyser"]; });
  127518. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioEngine", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AudioEngine"]; });
  127519. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioSceneComponent", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AudioSceneComponent"]; });
  127520. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sound", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Sound"]; });
  127521. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SoundTrack", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SoundTrack"]; });
  127522. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WeightedSound", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WeightedSound"]; });
  127523. /* harmony import */ var _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./Behaviors/index */ "./Behaviors/index.ts");
  127524. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AutoRotationBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AutoRotationBehavior"]; });
  127525. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BouncingBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BouncingBehavior"]; });
  127526. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FramingBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FramingBehavior"]; });
  127527. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AttachToBoxBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AttachToBoxBehavior"]; });
  127528. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FadeInOutBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FadeInOutBehavior"]; });
  127529. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiPointerScaleBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MultiPointerScaleBehavior"]; });
  127530. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerDragBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PointerDragBehavior"]; });
  127531. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SixDofDragBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SixDofDragBehavior"]; });
  127532. /* harmony import */ var _Bones_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./Bones/index */ "./Bones/index.ts");
  127533. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Bone", function() { return _Bones_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Bone"]; });
  127534. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneIKController", function() { return _Bones_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["BoneIKController"]; });
  127535. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneLookController", function() { return _Bones_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["BoneLookController"]; });
  127536. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Skeleton", function() { return _Bones_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Skeleton"]; });
  127537. /* harmony import */ var _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./Cameras/index */ "./Cameras/index.ts");
  127538. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputTypes", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["CameraInputTypes"]; });
  127539. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputsManager", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["CameraInputsManager"]; });
  127540. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Camera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Camera"]; });
  127541. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TargetCamera"]; });
  127542. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCamera"]; });
  127543. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraInputsManager", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraInputsManager"]; });
  127544. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TouchCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TouchCamera"]; });
  127545. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCamera"]; });
  127546. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraInputsManager", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraInputsManager"]; });
  127547. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeviceOrientationCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["DeviceOrientationCamera"]; });
  127548. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FlyCamera"]; });
  127549. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraInputsManager", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FlyCameraInputsManager"]; });
  127550. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FollowCamera"]; });
  127551. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcFollowCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcFollowCamera"]; });
  127552. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["GamepadCamera"]; });
  127553. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniversalCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["UniversalCamera"]; });
  127554. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoysticksCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VirtualJoysticksCamera"]; });
  127555. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraGamepadInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraGamepadInput"]; });
  127556. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"]; });
  127557. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraMouseWheelInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraMouseWheelInput"]; });
  127558. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraPointersInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraPointersInput"]; });
  127559. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput"]; });
  127560. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraKeyboardInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FlyCameraKeyboardInput"]; });
  127561. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraMouseInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FlyCameraMouseInput"]; });
  127562. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraDeviceOrientationInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraDeviceOrientationInput"]; });
  127563. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraGamepadInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraGamepadInput"]; });
  127564. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraKeyboardMoveInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraKeyboardMoveInput"]; });
  127565. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraMouseInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraMouseInput"]; });
  127566. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraTouchInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraTouchInput"]; });
  127567. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraVirtualJoystickInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraVirtualJoystickInput"]; });
  127568. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphArcRotateCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["AnaglyphArcRotateCamera"]; });
  127569. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphFreeCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["AnaglyphFreeCamera"]; });
  127570. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphGamepadCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["AnaglyphGamepadCamera"]; });
  127571. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphUniversalCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["AnaglyphUniversalCamera"]; });
  127572. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicArcRotateCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["StereoscopicArcRotateCamera"]; });
  127573. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicFreeCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["StereoscopicFreeCamera"]; });
  127574. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicGamepadCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["StereoscopicGamepadCamera"]; });
  127575. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicUniversalCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["StereoscopicUniversalCamera"]; });
  127576. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRCameraMetrics", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VRCameraMetrics"]; });
  127577. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationArcRotateCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VRDeviceOrientationArcRotateCamera"]; });
  127578. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationFreeCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]; });
  127579. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationGamepadCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VRDeviceOrientationGamepadCamera"]; });
  127580. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRExperienceHelper", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VRExperienceHelper"]; });
  127581. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRFreeCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebVRFreeCamera"]; });
  127582. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRCamera"]; });
  127583. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIButton", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXREnterExitUIButton"]; });
  127584. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIOptions", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXREnterExitUIOptions"]; });
  127585. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUI", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXREnterExitUI"]; });
  127586. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRState", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRState"]; });
  127587. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRExperienceHelper", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRExperienceHelper"]; });
  127588. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRController", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRController"]; });
  127589. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRInput"]; });
  127590. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRManagedOutputCanvas", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRManagedOutputCanvas"]; });
  127591. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRSessionManager", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRSessionManager"]; });
  127592. /* harmony import */ var _Collisions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./Collisions/index */ "./Collisions/index.ts");
  127593. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Collider", function() { return _Collisions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Collider"]; });
  127594. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultCollisionCoordinator", function() { return _Collisions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["DefaultCollisionCoordinator"]; });
  127595. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PickingInfo", function() { return _Collisions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PickingInfo"]; });
  127596. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IntersectionInfo", function() { return _Collisions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["IntersectionInfo"]; });
  127597. /* harmony import */ var _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./Culling/index */ "./Culling/index.ts");
  127598. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBox", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingBox"]; });
  127599. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingInfo", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingInfo"]; });
  127600. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingSphere", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingSphere"]; });
  127601. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Ray", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Ray"]; });
  127602. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Octree", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Octree"]; });
  127603. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeBlock", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["OctreeBlock"]; });
  127604. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeSceneComponent", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["OctreeSceneComponent"]; });
  127605. /* harmony import */ var _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./Debug/index */ "./Debug/index.ts");
  127606. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxesViewer", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["AxesViewer"]; });
  127607. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneAxesViewer", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["BoneAxesViewer"]; });
  127608. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DebugLayer", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["DebugLayer"]; });
  127609. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsViewer", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PhysicsViewer"]; });
  127610. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RayHelper", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["RayHelper"]; });
  127611. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SkeletonViewer", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["SkeletonViewer"]; });
  127612. /* harmony import */ var _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./Engines/index */ "./Engines/index.ts");
  127613. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Constants", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"]; });
  127614. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancingAttributeInfo", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InstancingAttributeInfo"]; });
  127615. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthTextureCreationOptions", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["DepthTextureCreationOptions"]; });
  127616. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineCapabilities", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["EngineCapabilities"]; });
  127617. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Engine", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Engine"]; });
  127618. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineStore", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["EngineStore"]; });
  127619. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngineOptions", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["NullEngineOptions"]; });
  127620. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngine", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["NullEngine"]; });
  127621. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_OcclusionDataStorage", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["_OcclusionDataStorage"]; });
  127622. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceTransformFeedbackToBundle", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["_forceTransformFeedbackToBundle"]; });
  127623. /* harmony import */ var _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./Events/index */ "./Events/index.ts");
  127624. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardEventTypes", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["KeyboardEventTypes"]; });
  127625. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfo", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["KeyboardInfo"]; });
  127626. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfoPre", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["KeyboardInfoPre"]; });
  127627. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerEventTypes", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PointerEventTypes"]; });
  127628. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoBase", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PointerInfoBase"]; });
  127629. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoPre", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PointerInfoPre"]; });
  127630. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfo", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PointerInfo"]; });
  127631. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardEventTypes", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ClipboardEventTypes"]; });
  127632. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardInfo", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ClipboardInfo"]; });
  127633. /* harmony import */ var _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./Gamepads/index */ "./Gamepads/index.ts");
  127634. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StickValues", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["StickValues"]; });
  127635. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gamepad", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Gamepad"]; });
  127636. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericPad", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GenericPad"]; });
  127637. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadManager", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GamepadManager"]; });
  127638. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadSystemSceneComponent", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GamepadSystemSceneComponent"]; });
  127639. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Button", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Xbox360Button"]; });
  127640. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Dpad", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Xbox360Dpad"]; });
  127641. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Pad", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Xbox360Pad"]; });
  127642. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DaydreamController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DaydreamController"]; });
  127643. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GearVRController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GearVRController"]; });
  127644. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GenericController"]; });
  127645. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OculusTouchController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["OculusTouchController"]; });
  127646. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerType", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PoseEnabledControllerType"]; });
  127647. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerHelper", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PoseEnabledControllerHelper"]; });
  127648. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PoseEnabledController"]; });
  127649. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ViveController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ViveController"]; });
  127650. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["WebVRController"]; });
  127651. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WindowsMotionController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["WindowsMotionController"]; });
  127652. /* harmony import */ var _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./Gizmos/index */ "./Gizmos/index.ts");
  127653. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisDragGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AxisDragGizmo"]; });
  127654. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisScaleGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AxisScaleGizmo"]; });
  127655. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BoundingBoxGizmo"]; });
  127656. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Gizmo"]; });
  127657. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GizmoManager", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["GizmoManager"]; });
  127658. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneRotationGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["PlaneRotationGizmo"]; });
  127659. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["PositionGizmo"]; });
  127660. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RotationGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RotationGizmo"]; });
  127661. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScaleGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["ScaleGizmo"]; });
  127662. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LightGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["LightGizmo"]; });
  127663. /* harmony import */ var _Helpers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./Helpers/index */ "./Helpers/index.ts");
  127664. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentHelper", function() { return _Helpers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["EnvironmentHelper"]; });
  127665. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhotoDome", function() { return _Helpers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PhotoDome"]; });
  127666. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceSceneHelpersToBundle", function() { return _Helpers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["_forceSceneHelpersToBundle"]; });
  127667. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoDome", function() { return _Helpers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["VideoDome"]; });
  127668. /* harmony import */ var _Instrumentation_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./Instrumentation/index */ "./Instrumentation/index.ts");
  127669. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineInstrumentation", function() { return _Instrumentation_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineInstrumentation"]; });
  127670. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneInstrumentation", function() { return _Instrumentation_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["SceneInstrumentation"]; });
  127671. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TimeToken", function() { return _Instrumentation_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["_TimeToken"]; });
  127672. /* harmony import */ var _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./Layers/index */ "./Layers/index.ts");
  127673. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayer", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["EffectLayer"]; });
  127674. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayerSceneComponent", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["EffectLayerSceneComponent"]; });
  127675. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GlowLayer", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["GlowLayer"]; });
  127676. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightLayer", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["HighlightLayer"]; });
  127677. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Layer", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Layer"]; });
  127678. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LayerSceneComponent", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["LayerSceneComponent"]; });
  127679. /* harmony import */ var _LensFlares_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./LensFlares/index */ "./LensFlares/index.ts");
  127680. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlare", function() { return _LensFlares_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["LensFlare"]; });
  127681. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystem", function() { return _LensFlares_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["LensFlareSystem"]; });
  127682. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystemSceneComponent", function() { return _LensFlares_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["LensFlareSystemSceneComponent"]; });
  127683. /* harmony import */ var _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./Lights/index */ "./Lights/index.ts");
  127684. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Light", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["Light"]; });
  127685. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowLight", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["ShadowLight"]; });
  127686. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DirectionalLight", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["DirectionalLight"]; });
  127687. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericLight", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["HemisphericLight"]; });
  127688. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointLight", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["PointLight"]; });
  127689. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpotLight", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["SpotLight"]; });
  127690. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGenerator", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["ShadowGenerator"]; });
  127691. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGeneratorSceneComponent", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["ShadowGeneratorSceneComponent"]; });
  127692. /* harmony import */ var _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./Loading/index */ "./Loading/index.ts");
  127693. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultLoadingScreen", function() { return _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["DefaultLoadingScreen"]; });
  127694. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderProgressEvent", function() { return _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["SceneLoaderProgressEvent"]; });
  127695. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoader", function() { return _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["SceneLoader"]; });
  127696. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderFlags", function() { return _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["SceneLoaderFlags"]; });
  127697. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_BabylonLoaderRegistered", function() { return _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_BabylonLoaderRegistered"]; });
  127698. /* harmony import */ var _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./Materials/index */ "./Materials/index.ts");
  127699. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCurves", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ColorCurves"]; });
  127700. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectFallbacks", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["EffectFallbacks"]; });
  127701. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectCreationOptions", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["EffectCreationOptions"]; });
  127702. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Effect", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Effect"]; });
  127703. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FresnelParameters", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["FresnelParameters"]; });
  127704. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfigurationDefines", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ImageProcessingConfigurationDefines"]; });
  127705. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfiguration", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ImageProcessingConfiguration"]; });
  127706. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Material", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Material"]; });
  127707. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialDefines", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MaterialDefines"]; });
  127708. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialHelper", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MaterialHelper"]; });
  127709. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MultiMaterial"]; });
  127710. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PushMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PushMaterial"]; });
  127711. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShaderMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ShaderMaterial"]; });
  127712. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterialDefines", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["StandardMaterialDefines"]; });
  127713. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["StandardMaterial"]; });
  127714. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["BaseTexture"]; });
  127715. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["CubeTexture"]; });
  127716. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InternalTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["InternalTexture"]; });
  127717. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MirrorTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MirrorTexture"]; });
  127718. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["RawTexture"]; });
  127719. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["RenderTargetTexture"]; });
  127720. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Texture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Texture"]; });
  127721. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniformBuffer", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["UniformBuffer"]; });
  127722. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialFlags", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MaterialFlags"]; });
  127723. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackgroundMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["BackgroundMaterial"]; });
  127724. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PBRBaseMaterial"]; });
  127725. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseSimpleMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PBRBaseSimpleMaterial"]; });
  127726. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PBRMaterial"]; });
  127727. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMetallicRoughnessMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PBRMetallicRoughnessMaterial"]; });
  127728. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSpecularGlossinessMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PBRSpecularGlossinessMaterial"]; });
  127729. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradingTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ColorGradingTexture"]; });
  127730. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DynamicTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["DynamicTexture"]; });
  127731. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["HDRCubeTexture"]; });
  127732. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DummyInternalTextureTracker", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["DummyInternalTextureTracker"]; });
  127733. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiRenderTarget", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MultiRenderTarget"]; });
  127734. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawCubeTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["RawCubeTexture"]; });
  127735. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture3D", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["RawTexture3D"]; });
  127736. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["RefractionTexture"]; });
  127737. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["VideoTexture"]; });
  127738. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["_DDSTextureLoader"]; });
  127739. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["_ENVTextureLoader"]; });
  127740. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["_KTXTextureLoader"]; });
  127741. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["_TGATextureLoader"]; });
  127742. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["CustomProceduralTexture"]; });
  127743. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["NoiseProceduralTexture"]; });
  127744. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ProceduralTexture"]; });
  127745. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ProceduralTextureSceneComponent"]; });
  127746. /* harmony import */ var _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./Maths/index */ "./Maths/index.ts");
  127747. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scalar", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Scalar"]; });
  127748. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToGammaSpace", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["ToGammaSpace"]; });
  127749. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToLinearSpace", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["ToLinearSpace"]; });
  127750. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Epsilon", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Epsilon"]; });
  127751. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Color3"]; });
  127752. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color4", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Color4"]; });
  127753. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector2", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Vector2"]; });
  127754. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector3", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Vector3"]; });
  127755. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector4", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Vector4"]; });
  127756. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Size", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Size"]; });
  127757. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Quaternion", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Quaternion"]; });
  127758. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Matrix", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Matrix"]; });
  127759. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Plane", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Plane"]; });
  127760. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Viewport", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Viewport"]; });
  127761. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Frustum", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Frustum"]; });
  127762. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Space", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Space"]; });
  127763. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Axis", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Axis"]; });
  127764. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurve", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["BezierCurve"]; });
  127765. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Orientation", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Orientation"]; });
  127766. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Angle", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Angle"]; });
  127767. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Arc2", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Arc2"]; });
  127768. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path2", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Path2"]; });
  127769. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path3D", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Path3D"]; });
  127770. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Curve3", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Curve3"]; });
  127771. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalVertex", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["PositionNormalVertex"]; });
  127772. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalTextureVertex", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["PositionNormalTextureVertex"]; });
  127773. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tmp", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Tmp"]; });
  127774. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalPolynomial", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["SphericalPolynomial"]; });
  127775. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalHarmonics", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["SphericalHarmonics"]; });
  127776. /* harmony import */ var _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ./Meshes/index */ "./Meshes/index.ts");
  127777. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["AbstractMesh"]; });
  127778. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Buffer", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["Buffer"]; });
  127779. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexBuffer", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["VertexBuffer"]; });
  127780. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CSG", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["CSG"]; });
  127781. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Geometry", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["Geometry"]; });
  127782. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["GroundMesh"]; });
  127783. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TrailMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["TrailMesh"]; });
  127784. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["InstancedMesh"]; });
  127785. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["LinesMesh"]; });
  127786. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedLinesMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["InstancedLinesMesh"]; });
  127787. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshLODLevel", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["MeshLODLevel"]; });
  127788. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_CreationDataStorage", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["_CreationDataStorage"]; });
  127789. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_InstancesBatch", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["_InstancesBatch"]; });
  127790. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Mesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["Mesh"]; });
  127791. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexData", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["VertexData"]; });
  127792. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["MeshBuilder"]; });
  127793. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationSettings", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SimplificationSettings"]; });
  127794. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationQueue", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SimplificationQueue"]; });
  127795. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationType", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SimplificationType"]; });
  127796. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplicationQueueSceneComponent", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SimplicationQueueSceneComponent"]; });
  127797. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Polygon", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["Polygon"]; });
  127798. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonMeshBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["PolygonMeshBuilder"]; });
  127799. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseSubMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["BaseSubMesh"]; });
  127800. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SubMesh"]; });
  127801. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TransformNode", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["TransformNode"]; });
  127802. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["BoxBuilder"]; });
  127803. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SphereBuilder"]; });
  127804. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["CylinderBuilder"]; });
  127805. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["LinesBuilder"]; });
  127806. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["PlaneBuilder"]; });
  127807. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DracoCompression", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["DracoCompression"]; });
  127808. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DiscBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["DiscBuilder"]; });
  127809. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RibbonBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["RibbonBuilder"]; });
  127810. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["TorusBuilder"]; });
  127811. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusKnotBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["TorusKnotBuilder"]; });
  127812. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["PolygonBuilder"]; });
  127813. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShapeBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["ShapeBuilder"]; });
  127814. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LatheBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["LatheBuilder"]; });
  127815. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["GroundBuilder"]; });
  127816. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TubeBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["TubeBuilder"]; });
  127817. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolyhedronBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["PolyhedronBuilder"]; });
  127818. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IcoSphereBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["IcoSphereBuilder"]; });
  127819. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DecalBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["DecalBuilder"]; });
  127820. /* harmony import */ var _Morph_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ./Morph/index */ "./Morph/index.ts");
  127821. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTarget", function() { return _Morph_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["MorphTarget"]; });
  127822. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTargetManager", function() { return _Morph_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["MorphTargetManager"]; });
  127823. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__ = __webpack_require__(/*! ./node */ "./node.ts");
  127824. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Node", function() { return _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["Node"]; });
  127825. /* harmony import */ var _Offline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__ = __webpack_require__(/*! ./Offline/index */ "./Offline/index.ts");
  127826. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Database", function() { return _Offline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["Database"]; });
  127827. /* harmony import */ var _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__ = __webpack_require__(/*! ./Particles/index */ "./Particles/index.ts");
  127828. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseParticleSystem", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["BaseParticleSystem"]; });
  127829. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GPUParticleSystem", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["GPUParticleSystem"]; });
  127830. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Particle", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["Particle"]; });
  127831. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleHelper", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["ParticleHelper"]; });
  127832. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystem", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["ParticleSystem"]; });
  127833. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_IDoNeedToBeInTheBuild", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["_IDoNeedToBeInTheBuild"]; });
  127834. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystemSet", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["ParticleSystemSet"]; });
  127835. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticle", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SolidParticle"]; });
  127836. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ModelShape", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["ModelShape"]; });
  127837. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthSortedParticle", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["DepthSortedParticle"]; });
  127838. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticleSystem", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SolidParticleSystem"]; });
  127839. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitterType", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SubEmitterType"]; });
  127840. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SubEmitter"]; });
  127841. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["BoxParticleEmitter"]; });
  127842. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConeParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["ConeParticleEmitter"]; });
  127843. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["CylinderParticleEmitter"]; });
  127844. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderDirectedParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["CylinderDirectedParticleEmitter"]; });
  127845. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["HemisphericParticleEmitter"]; });
  127846. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["PointParticleEmitter"]; });
  127847. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SphereParticleEmitter"]; });
  127848. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereDirectedParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SphereDirectedParticleEmitter"]; });
  127849. /* harmony import */ var _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__ = __webpack_require__(/*! ./Physics/index */ "./Physics/index.ts");
  127850. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngine", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsEngine"]; });
  127851. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngineSceneComponent", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsEngineSceneComponent"]; });
  127852. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsHelper", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsHelper"]; });
  127853. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialExplosionEvent", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsRadialExplosionEvent"]; });
  127854. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsGravitationalFieldEvent", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsGravitationalFieldEvent"]; });
  127855. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftEvent", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsUpdraftEvent"]; });
  127856. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsVortexEvent", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsVortexEvent"]; });
  127857. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialImpulseFalloff", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsRadialImpulseFalloff"]; });
  127858. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftMode", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsUpdraftMode"]; });
  127859. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsImpostor", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsImpostor"]; });
  127860. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsJoint", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsJoint"]; });
  127861. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DistanceJoint", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["DistanceJoint"]; });
  127862. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotorEnabledJoint", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["MotorEnabledJoint"]; });
  127863. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HingeJoint", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["HingeJoint"]; });
  127864. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Hinge2Joint", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["Hinge2Joint"]; });
  127865. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CannonJSPlugin", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["CannonJSPlugin"]; });
  127866. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AmmoJSPlugin", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["AmmoJSPlugin"]; });
  127867. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OimoJSPlugin", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["OimoJSPlugin"]; });
  127868. /* harmony import */ var _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__ = __webpack_require__(/*! ./PostProcesses/index */ "./PostProcesses/index.ts");
  127869. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["AnaglyphPostProcess"]; });
  127870. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlackAndWhitePostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["BlackAndWhitePostProcess"]; });
  127871. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomEffect", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["BloomEffect"]; });
  127872. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomMergePostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["BloomMergePostProcess"]; });
  127873. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlurPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["BlurPostProcess"]; });
  127874. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ChromaticAberrationPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["ChromaticAberrationPostProcess"]; });
  127875. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleOfConfusionPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["CircleOfConfusionPostProcess"]; });
  127876. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCorrectionPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["ColorCorrectionPostProcess"]; });
  127877. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConvolutionPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["ConvolutionPostProcess"]; });
  127878. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldBlurPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DepthOfFieldBlurPostProcess"]; });
  127879. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffectBlurLevel", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DepthOfFieldEffectBlurLevel"]; });
  127880. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffect", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DepthOfFieldEffect"]; });
  127881. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcessOptions", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DepthOfFieldMergePostProcessOptions"]; });
  127882. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DepthOfFieldMergePostProcess"]; });
  127883. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DisplayPassPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DisplayPassPostProcess"]; });
  127884. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExtractHighlightsPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["ExtractHighlightsPostProcess"]; });
  127885. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilterPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["FilterPostProcess"]; });
  127886. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FxaaPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["FxaaPostProcess"]; });
  127887. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GrainPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["GrainPostProcess"]; });
  127888. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightsPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["HighlightsPostProcess"]; });
  127889. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["ImageProcessingPostProcess"]; });
  127890. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotionBlurPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["MotionBlurPostProcess"]; });
  127891. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PassPostProcess"]; });
  127892. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassCubePostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PassCubePostProcess"]; });
  127893. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcess"]; });
  127894. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessManager", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcessManager"]; });
  127895. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["RefractionPostProcess"]; });
  127896. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SharpenPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["SharpenPostProcess"]; });
  127897. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicInterlacePostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["StereoscopicInterlacePostProcess"]; });
  127898. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemappingOperator", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["TonemappingOperator"]; });
  127899. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemapPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["TonemapPostProcess"]; });
  127900. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VolumetricLightScatteringPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["VolumetricLightScatteringPostProcess"]; });
  127901. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDistortionCorrectionPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["VRDistortionCorrectionPostProcess"]; });
  127902. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderEffect", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcessRenderEffect"]; });
  127903. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcessRenderPipeline"]; });
  127904. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManager", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcessRenderPipelineManager"]; });
  127905. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent"]; });
  127906. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DefaultRenderingPipeline"]; });
  127907. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["LensRenderingPipeline"]; });
  127908. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["SSAO2RenderingPipeline"]; });
  127909. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["SSAORenderingPipeline"]; });
  127910. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["StandardRenderingPipeline"]; });
  127911. /* harmony import */ var _Probes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_30__ = __webpack_require__(/*! ./Probes/index */ "./Probes/index.ts");
  127912. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ReflectionProbe", function() { return _Probes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_30__["ReflectionProbe"]; });
  127913. /* harmony import */ var _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__ = __webpack_require__(/*! ./Rendering/index */ "./Rendering/index.ts");
  127914. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["BoundingBoxRenderer"]; });
  127915. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["DepthRenderer"]; });
  127916. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRendererSceneComponent", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["DepthRendererSceneComponent"]; });
  127917. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EdgesRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["EdgesRenderer"]; });
  127918. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LineEdgesRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["LineEdgesRenderer"]; });
  127919. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["GeometryBufferRenderer"]; });
  127920. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRendererSceneComponent", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["GeometryBufferRendererSceneComponent"]; });
  127921. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OutlineRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["OutlineRenderer"]; });
  127922. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroup", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["RenderingGroup"]; });
  127923. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroupInfo", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["RenderingGroupInfo"]; });
  127924. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingManager", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["RenderingManager"]; });
  127925. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UtilityLayerRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["UtilityLayerRenderer"]; });
  127926. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_32__ = __webpack_require__(/*! ./scene */ "./scene.ts");
  127927. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scene", function() { return _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_32__["Scene"]; });
  127928. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_33__ = __webpack_require__(/*! ./sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  127929. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneComponentConstants", function() { return _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_33__["SceneComponentConstants"]; });
  127930. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Stage", function() { return _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_33__["Stage"]; });
  127931. /* harmony import */ var _Sprites_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_34__ = __webpack_require__(/*! ./Sprites/index */ "./Sprites/index.ts");
  127932. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sprite", function() { return _Sprites_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_34__["Sprite"]; });
  127933. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteManager", function() { return _Sprites_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_34__["SpriteManager"]; });
  127934. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteSceneComponent", function() { return _Sprites_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_34__["SpriteSceneComponent"]; });
  127935. /* harmony import */ var _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_35__ = __webpack_require__(/*! ./States/index */ "./States/index.ts");
  127936. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_AlphaState", function() { return _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_35__["_AlphaState"]; });
  127937. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DepthCullingState", function() { return _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_35__["_DepthCullingState"]; });
  127938. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_StencilState", function() { return _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_35__["_StencilState"]; });
  127939. /* harmony import */ var _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/index */ "./Misc/index.ts");
  127940. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AndOrNotEvaluator", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AndOrNotEvaluator"]; });
  127941. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetTaskState", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AssetTaskState"]; });
  127942. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AbstractAssetTask"]; });
  127943. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsProgressEvent", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AssetsProgressEvent"]; });
  127944. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["MeshAssetTask"]; });
  127945. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextFileAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["TextFileAssetTask"]; });
  127946. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BinaryFileAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["BinaryFileAssetTask"]; });
  127947. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["ImageAssetTask"]; });
  127948. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["TextureAssetTask"]; });
  127949. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTextureAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["CubeTextureAssetTask"]; });
  127950. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTextureAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["HDRCubeTextureAssetTask"]; });
  127951. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsManager", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AssetsManager"]; });
  127952. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DDSTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["DDSTools"]; });
  127953. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "expandToProperty", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["expandToProperty"]; });
  127954. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serialize", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serialize"]; });
  127955. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsTexture", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsTexture"]; });
  127956. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor3", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsColor3"]; });
  127957. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsFresnelParameters", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsFresnelParameters"]; });
  127958. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector2", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsVector2"]; });
  127959. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector3", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsVector3"]; });
  127960. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMeshReference", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsMeshReference"]; });
  127961. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColorCurves", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsColorCurves"]; });
  127962. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor4", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsColor4"]; });
  127963. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsImageProcessingConfiguration", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsImageProcessingConfiguration"]; });
  127964. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsQuaternion", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsQuaternion"]; });
  127965. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsCameraReference", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsCameraReference"]; });
  127966. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SerializationHelper", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SerializationHelper"]; });
  127967. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Deferred", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Deferred"]; });
  127968. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentTextureTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["EnvironmentTextureTools"]; });
  127969. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInput", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["FilesInput"]; });
  127970. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KhronosTextureContainer", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["KhronosTextureContainer"]; });
  127971. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EventState", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["EventState"]; });
  127972. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observer", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Observer"]; });
  127973. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiObserver", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["MultiObserver"]; });
  127974. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observable", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Observable"]; });
  127975. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerformanceMonitor", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PerformanceMonitor"]; });
  127976. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RollingAverage", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["RollingAverage"]; });
  127977. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PromisePolyfill", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PromisePolyfill"]; });
  127978. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SceneOptimization"]; });
  127979. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["TextureOptimization"]; });
  127980. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HardwareScalingOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["HardwareScalingOptimization"]; });
  127981. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowsOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["ShadowsOptimization"]; });
  127982. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessesOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PostProcessesOptimization"]; });
  127983. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlaresOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["LensFlaresOptimization"]; });
  127984. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["CustomOptimization"]; });
  127985. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticlesOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["ParticlesOptimization"]; });
  127986. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetsOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["RenderTargetsOptimization"]; });
  127987. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MergeMeshesOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["MergeMeshesOptimization"]; });
  127988. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizerOptions", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SceneOptimizerOptions"]; });
  127989. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizer", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SceneOptimizer"]; });
  127990. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneSerializer", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SceneSerializer"]; });
  127991. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArray", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SmartArray"]; });
  127992. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArrayNoDuplicate", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SmartArrayNoDuplicate"]; });
  127993. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StringDictionary", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["StringDictionary"]; });
  127994. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tags", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Tags"]; });
  127995. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["TextureTools"]; });
  127996. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TGATools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["TGATools"]; });
  127997. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradient", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["ColorGradient"]; });
  127998. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3Gradient", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Color3Gradient"]; });
  127999. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FactorGradient", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["FactorGradient"]; });
  128000. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LoadFileError", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["LoadFileError"]; });
  128001. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RetryStrategy", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["RetryStrategy"]; });
  128002. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Tools"]; });
  128003. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerfCounter", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PerfCounter"]; });
  128004. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "className", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["className"]; });
  128005. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AsyncLoop", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AsyncLoop"]; });
  128006. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoRecorder", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["VideoRecorder"]; });
  128007. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "JoystickAxis", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["JoystickAxis"]; });
  128008. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoystick", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["VirtualJoystick"]; });
  128009. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WorkerPool", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["WorkerPool"]; });
  128010. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Logger", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Logger"]; });
  128011. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TypeStore", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["_TypeStore"]; });
  128012. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInputStore", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["FilesInputStore"]; });
  128013. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeepCopier", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["DeepCopier"]; });
  128014. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PivotTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PivotTools"]; });
  128015. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PrecisionDate", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PrecisionDate"]; });
  128016. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScreenshotTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["ScreenshotTools"]; });
  128017. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeMapToSphericalPolynomialTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"]; });
  128018. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["HDRTools"]; });
  128019. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PanoramaToCubeMapTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PanoramaToCubeMapTools"]; });
  128020. /***/ }),
  128021. /***/ "./node.ts":
  128022. /*!*****************!*\
  128023. !*** ./node.ts ***!
  128024. \*****************/
  128025. /*! exports provided: Node */
  128026. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128027. "use strict";
  128028. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128029. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Node", function() { return Node; });
  128030. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  128031. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  128032. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  128033. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  128034. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  128035. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  128036. /**
  128037. * Node is the basic class for all scene objects (Mesh, Light, Camera.)
  128038. */
  128039. var Node = /** @class */ (function () {
  128040. /**
  128041. * Creates a new Node
  128042. * @param name the name and id to be given to this node
  128043. * @param scene the scene this node will be added to
  128044. * @param addToRootNodes the node will be added to scene.rootNodes
  128045. */
  128046. function Node(name, scene, addToRootNodes) {
  128047. if (scene === void 0) { scene = null; }
  128048. if (addToRootNodes === void 0) { addToRootNodes = true; }
  128049. /**
  128050. * Gets or sets a string used to store user defined state for the node
  128051. */
  128052. this.state = "";
  128053. /**
  128054. * Gets or sets an object used to store user defined information for the node
  128055. */
  128056. this.metadata = null;
  128057. /**
  128058. * For internal use only. Please do not use.
  128059. */
  128060. this.reservedDataStore = null;
  128061. /**
  128062. * Gets or sets a boolean used to define if the node must be serialized
  128063. */
  128064. this.doNotSerialize = false;
  128065. /** @hidden */
  128066. this._isDisposed = false;
  128067. /**
  128068. * Gets a list of Animations associated with the node
  128069. */
  128070. this.animations = new Array();
  128071. this._ranges = {};
  128072. this._isEnabled = true;
  128073. this._isParentEnabled = true;
  128074. this._isReady = true;
  128075. /** @hidden */
  128076. this._currentRenderId = -1;
  128077. this._parentRenderId = -1;
  128078. this._childRenderId = -1;
  128079. /** @hidden */
  128080. this._worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  128081. /** @hidden */
  128082. this._worldMatrixDeterminant = 0;
  128083. /** @hidden */
  128084. this._sceneRootNodesIndex = -1;
  128085. this._animationPropertiesOverride = null;
  128086. /** @hidden */
  128087. this._isNode = true;
  128088. /**
  128089. * An event triggered when the mesh is disposed
  128090. */
  128091. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128092. // Behaviors
  128093. this._behaviors = new Array();
  128094. this.name = name;
  128095. this.id = name;
  128096. this._scene = (scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene);
  128097. this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  128098. this._initCache();
  128099. if (addToRootNodes) {
  128100. this.addToSceneRootNodes();
  128101. }
  128102. }
  128103. /**
  128104. * Add a new node constructor
  128105. * @param type defines the type name of the node to construct
  128106. * @param constructorFunc defines the constructor function
  128107. */
  128108. Node.AddNodeConstructor = function (type, constructorFunc) {
  128109. this._NodeConstructors[type] = constructorFunc;
  128110. };
  128111. /**
  128112. * Returns a node constructor based on type name
  128113. * @param type defines the type name
  128114. * @param name defines the new node name
  128115. * @param scene defines the hosting scene
  128116. * @param options defines optional options to transmit to constructors
  128117. * @returns the new constructor or null
  128118. */
  128119. Node.Construct = function (type, name, scene, options) {
  128120. var constructorFunc = this._NodeConstructors[type];
  128121. if (!constructorFunc) {
  128122. return null;
  128123. }
  128124. return constructorFunc(name, scene, options);
  128125. };
  128126. /**
  128127. * Gets a boolean indicating if the node has been disposed
  128128. * @returns true if the node was disposed
  128129. */
  128130. Node.prototype.isDisposed = function () {
  128131. return this._isDisposed;
  128132. };
  128133. Object.defineProperty(Node.prototype, "parent", {
  128134. get: function () {
  128135. return this._parentNode;
  128136. },
  128137. /**
  128138. * Gets or sets the parent of the node
  128139. */
  128140. set: function (parent) {
  128141. if (this._parentNode === parent) {
  128142. return;
  128143. }
  128144. var previousParentNode = this._parentNode;
  128145. // Remove self from list of children of parent
  128146. if (this._parentNode && this._parentNode._children !== undefined && this._parentNode._children !== null) {
  128147. var index = this._parentNode._children.indexOf(this);
  128148. if (index !== -1) {
  128149. this._parentNode._children.splice(index, 1);
  128150. }
  128151. if (!parent && !this._isDisposed) {
  128152. this.addToSceneRootNodes();
  128153. }
  128154. }
  128155. // Store new parent
  128156. this._parentNode = parent;
  128157. // Add as child to new parent
  128158. if (this._parentNode) {
  128159. if (this._parentNode._children === undefined || this._parentNode._children === null) {
  128160. this._parentNode._children = new Array();
  128161. }
  128162. this._parentNode._children.push(this);
  128163. if (!previousParentNode) {
  128164. this.removeFromSceneRootNodes();
  128165. }
  128166. }
  128167. // Enabled state
  128168. this._syncParentEnabledState();
  128169. },
  128170. enumerable: true,
  128171. configurable: true
  128172. });
  128173. Node.prototype.addToSceneRootNodes = function () {
  128174. if (this._sceneRootNodesIndex === -1) {
  128175. this._sceneRootNodesIndex = this._scene.rootNodes.length;
  128176. this._scene.rootNodes.push(this);
  128177. }
  128178. };
  128179. Node.prototype.removeFromSceneRootNodes = function () {
  128180. if (this._sceneRootNodesIndex !== -1) {
  128181. var rootNodes = this._scene.rootNodes;
  128182. var lastIdx = rootNodes.length - 1;
  128183. rootNodes[this._sceneRootNodesIndex] = rootNodes[lastIdx];
  128184. rootNodes[this._sceneRootNodesIndex]._sceneRootNodesIndex = this._sceneRootNodesIndex;
  128185. this._scene.rootNodes.pop();
  128186. this._sceneRootNodesIndex = -1;
  128187. }
  128188. };
  128189. Object.defineProperty(Node.prototype, "animationPropertiesOverride", {
  128190. /**
  128191. * Gets or sets the animation properties override
  128192. */
  128193. get: function () {
  128194. if (!this._animationPropertiesOverride) {
  128195. return this._scene.animationPropertiesOverride;
  128196. }
  128197. return this._animationPropertiesOverride;
  128198. },
  128199. set: function (value) {
  128200. this._animationPropertiesOverride = value;
  128201. },
  128202. enumerable: true,
  128203. configurable: true
  128204. });
  128205. /**
  128206. * Gets a string idenfifying the name of the class
  128207. * @returns "Node" string
  128208. */
  128209. Node.prototype.getClassName = function () {
  128210. return "Node";
  128211. };
  128212. Object.defineProperty(Node.prototype, "onDispose", {
  128213. /**
  128214. * Sets a callback that will be raised when the node will be disposed
  128215. */
  128216. set: function (callback) {
  128217. if (this._onDisposeObserver) {
  128218. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  128219. }
  128220. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  128221. },
  128222. enumerable: true,
  128223. configurable: true
  128224. });
  128225. /**
  128226. * Gets the scene of the node
  128227. * @returns a scene
  128228. */
  128229. Node.prototype.getScene = function () {
  128230. return this._scene;
  128231. };
  128232. /**
  128233. * Gets the engine of the node
  128234. * @returns a Engine
  128235. */
  128236. Node.prototype.getEngine = function () {
  128237. return this._scene.getEngine();
  128238. };
  128239. /**
  128240. * Attach a behavior to the node
  128241. * @see http://doc.babylonjs.com/features/behaviour
  128242. * @param behavior defines the behavior to attach
  128243. * @param attachImmediately defines that the behavior must be attached even if the scene is still loading
  128244. * @returns the current Node
  128245. */
  128246. Node.prototype.addBehavior = function (behavior, attachImmediately) {
  128247. var _this = this;
  128248. if (attachImmediately === void 0) { attachImmediately = false; }
  128249. var index = this._behaviors.indexOf(behavior);
  128250. if (index !== -1) {
  128251. return this;
  128252. }
  128253. behavior.init();
  128254. if (this._scene.isLoading && !attachImmediately) {
  128255. // We defer the attach when the scene will be loaded
  128256. this._scene.onDataLoadedObservable.addOnce(function () {
  128257. behavior.attach(_this);
  128258. });
  128259. }
  128260. else {
  128261. behavior.attach(this);
  128262. }
  128263. this._behaviors.push(behavior);
  128264. return this;
  128265. };
  128266. /**
  128267. * Remove an attached behavior
  128268. * @see http://doc.babylonjs.com/features/behaviour
  128269. * @param behavior defines the behavior to attach
  128270. * @returns the current Node
  128271. */
  128272. Node.prototype.removeBehavior = function (behavior) {
  128273. var index = this._behaviors.indexOf(behavior);
  128274. if (index === -1) {
  128275. return this;
  128276. }
  128277. this._behaviors[index].detach();
  128278. this._behaviors.splice(index, 1);
  128279. return this;
  128280. };
  128281. Object.defineProperty(Node.prototype, "behaviors", {
  128282. /**
  128283. * Gets the list of attached behaviors
  128284. * @see http://doc.babylonjs.com/features/behaviour
  128285. */
  128286. get: function () {
  128287. return this._behaviors;
  128288. },
  128289. enumerable: true,
  128290. configurable: true
  128291. });
  128292. /**
  128293. * Gets an attached behavior by name
  128294. * @param name defines the name of the behavior to look for
  128295. * @see http://doc.babylonjs.com/features/behaviour
  128296. * @returns null if behavior was not found else the requested behavior
  128297. */
  128298. Node.prototype.getBehaviorByName = function (name) {
  128299. for (var _i = 0, _a = this._behaviors; _i < _a.length; _i++) {
  128300. var behavior = _a[_i];
  128301. if (behavior.name === name) {
  128302. return behavior;
  128303. }
  128304. }
  128305. return null;
  128306. };
  128307. /**
  128308. * Returns the latest update of the World matrix
  128309. * @returns a Matrix
  128310. */
  128311. Node.prototype.getWorldMatrix = function () {
  128312. if (this._currentRenderId !== this._scene.getRenderId()) {
  128313. this.computeWorldMatrix();
  128314. }
  128315. return this._worldMatrix;
  128316. };
  128317. /** @hidden */
  128318. Node.prototype._getWorldMatrixDeterminant = function () {
  128319. return this._worldMatrixDeterminant;
  128320. };
  128321. Object.defineProperty(Node.prototype, "worldMatrixFromCache", {
  128322. /**
  128323. * Returns directly the latest state of the mesh World matrix.
  128324. * A Matrix is returned.
  128325. */
  128326. get: function () {
  128327. return this._worldMatrix;
  128328. },
  128329. enumerable: true,
  128330. configurable: true
  128331. });
  128332. // override it in derived class if you add new variables to the cache
  128333. // and call the parent class method
  128334. /** @hidden */
  128335. Node.prototype._initCache = function () {
  128336. this._cache = {};
  128337. this._cache.parent = undefined;
  128338. };
  128339. /** @hidden */
  128340. Node.prototype.updateCache = function (force) {
  128341. if (!force && this.isSynchronized()) {
  128342. return;
  128343. }
  128344. this._cache.parent = this.parent;
  128345. this._updateCache();
  128346. };
  128347. /** @hidden */
  128348. Node.prototype._getActionManagerForTrigger = function (trigger, initialCall) {
  128349. if (initialCall === void 0) { initialCall = true; }
  128350. if (!this.parent) {
  128351. return null;
  128352. }
  128353. return this.parent._getActionManagerForTrigger(trigger, false);
  128354. };
  128355. // override it in derived class if you add new variables to the cache
  128356. // and call the parent class method if !ignoreParentClass
  128357. /** @hidden */
  128358. Node.prototype._updateCache = function (ignoreParentClass) {
  128359. };
  128360. // override it in derived class if you add new variables to the cache
  128361. /** @hidden */
  128362. Node.prototype._isSynchronized = function () {
  128363. return true;
  128364. };
  128365. /** @hidden */
  128366. Node.prototype._markSyncedWithParent = function () {
  128367. if (this._parentNode) {
  128368. this._parentRenderId = this._parentNode._childRenderId;
  128369. }
  128370. };
  128371. /** @hidden */
  128372. Node.prototype.isSynchronizedWithParent = function () {
  128373. if (!this._parentNode) {
  128374. return true;
  128375. }
  128376. if (this._parentRenderId !== this._parentNode._childRenderId) {
  128377. return false;
  128378. }
  128379. return this._parentNode.isSynchronized();
  128380. };
  128381. /** @hidden */
  128382. Node.prototype.isSynchronized = function () {
  128383. if (this._cache.parent != this._parentNode) {
  128384. this._cache.parent = this._parentNode;
  128385. return false;
  128386. }
  128387. if (this._parentNode && !this.isSynchronizedWithParent()) {
  128388. return false;
  128389. }
  128390. return this._isSynchronized();
  128391. };
  128392. /**
  128393. * Is this node ready to be used/rendered
  128394. * @param completeCheck defines if a complete check (including materials and lights) has to be done (false by default)
  128395. * @return true if the node is ready
  128396. */
  128397. Node.prototype.isReady = function (completeCheck) {
  128398. if (completeCheck === void 0) { completeCheck = false; }
  128399. return this._isReady;
  128400. };
  128401. /**
  128402. * Is this node enabled?
  128403. * If the node has a parent, all ancestors will be checked and false will be returned if any are false (not enabled), otherwise will return true
  128404. * @param checkAncestors indicates if this method should check the ancestors. The default is to check the ancestors. If set to false, the method will return the value of this node without checking ancestors
  128405. * @return whether this node (and its parent) is enabled
  128406. */
  128407. Node.prototype.isEnabled = function (checkAncestors) {
  128408. if (checkAncestors === void 0) { checkAncestors = true; }
  128409. if (checkAncestors === false) {
  128410. return this._isEnabled;
  128411. }
  128412. if (!this._isEnabled) {
  128413. return false;
  128414. }
  128415. return this._isParentEnabled;
  128416. };
  128417. /** @hidden */
  128418. Node.prototype._syncParentEnabledState = function () {
  128419. this._isParentEnabled = this._parentNode ? this._parentNode.isEnabled() : true;
  128420. if (this._children) {
  128421. this._children.forEach(function (c) {
  128422. c._syncParentEnabledState(); // Force children to update accordingly
  128423. });
  128424. }
  128425. };
  128426. /**
  128427. * Set the enabled state of this node
  128428. * @param value defines the new enabled state
  128429. */
  128430. Node.prototype.setEnabled = function (value) {
  128431. this._isEnabled = value;
  128432. this._syncParentEnabledState();
  128433. };
  128434. /**
  128435. * Is this node a descendant of the given node?
  128436. * The function will iterate up the hierarchy until the ancestor was found or no more parents defined
  128437. * @param ancestor defines the parent node to inspect
  128438. * @returns a boolean indicating if this node is a descendant of the given node
  128439. */
  128440. Node.prototype.isDescendantOf = function (ancestor) {
  128441. if (this.parent) {
  128442. if (this.parent === ancestor) {
  128443. return true;
  128444. }
  128445. return this.parent.isDescendantOf(ancestor);
  128446. }
  128447. return false;
  128448. };
  128449. /** @hidden */
  128450. Node.prototype._getDescendants = function (results, directDescendantsOnly, predicate) {
  128451. if (directDescendantsOnly === void 0) { directDescendantsOnly = false; }
  128452. if (!this._children) {
  128453. return;
  128454. }
  128455. for (var index = 0; index < this._children.length; index++) {
  128456. var item = this._children[index];
  128457. if (!predicate || predicate(item)) {
  128458. results.push(item);
  128459. }
  128460. if (!directDescendantsOnly) {
  128461. item._getDescendants(results, false, predicate);
  128462. }
  128463. }
  128464. };
  128465. /**
  128466. * Will return all nodes that have this node as ascendant
  128467. * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered
  128468. * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored
  128469. * @return all children nodes of all types
  128470. */
  128471. Node.prototype.getDescendants = function (directDescendantsOnly, predicate) {
  128472. var results = new Array();
  128473. this._getDescendants(results, directDescendantsOnly, predicate);
  128474. return results;
  128475. };
  128476. /**
  128477. * Get all child-meshes of this node
  128478. * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered (Default: false)
  128479. * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored
  128480. * @returns an array of AbstractMesh
  128481. */
  128482. Node.prototype.getChildMeshes = function (directDescendantsOnly, predicate) {
  128483. var results = [];
  128484. this._getDescendants(results, directDescendantsOnly, function (node) {
  128485. return ((!predicate || predicate(node)) && (node.cullingStrategy !== undefined));
  128486. });
  128487. return results;
  128488. };
  128489. /**
  128490. * Get all direct children of this node
  128491. * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored
  128492. * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered (Default: true)
  128493. * @returns an array of Node
  128494. */
  128495. Node.prototype.getChildren = function (predicate, directDescendantsOnly) {
  128496. if (directDescendantsOnly === void 0) { directDescendantsOnly = true; }
  128497. return this.getDescendants(directDescendantsOnly, predicate);
  128498. };
  128499. /** @hidden */
  128500. Node.prototype._setReady = function (state) {
  128501. if (state === this._isReady) {
  128502. return;
  128503. }
  128504. if (!state) {
  128505. this._isReady = false;
  128506. return;
  128507. }
  128508. if (this.onReady) {
  128509. this.onReady(this);
  128510. }
  128511. this._isReady = true;
  128512. };
  128513. /**
  128514. * Get an animation by name
  128515. * @param name defines the name of the animation to look for
  128516. * @returns null if not found else the requested animation
  128517. */
  128518. Node.prototype.getAnimationByName = function (name) {
  128519. for (var i = 0; i < this.animations.length; i++) {
  128520. var animation = this.animations[i];
  128521. if (animation.name === name) {
  128522. return animation;
  128523. }
  128524. }
  128525. return null;
  128526. };
  128527. /**
  128528. * Creates an animation range for this node
  128529. * @param name defines the name of the range
  128530. * @param from defines the starting key
  128531. * @param to defines the end key
  128532. */
  128533. Node.prototype.createAnimationRange = function (name, from, to) {
  128534. // check name not already in use
  128535. if (!this._ranges[name]) {
  128536. this._ranges[name] = Node._AnimationRangeFactory(name, from, to);
  128537. for (var i = 0, nAnimations = this.animations.length; i < nAnimations; i++) {
  128538. if (this.animations[i]) {
  128539. this.animations[i].createRange(name, from, to);
  128540. }
  128541. }
  128542. }
  128543. };
  128544. /**
  128545. * Delete a specific animation range
  128546. * @param name defines the name of the range to delete
  128547. * @param deleteFrames defines if animation frames from the range must be deleted as well
  128548. */
  128549. Node.prototype.deleteAnimationRange = function (name, deleteFrames) {
  128550. if (deleteFrames === void 0) { deleteFrames = true; }
  128551. for (var i = 0, nAnimations = this.animations.length; i < nAnimations; i++) {
  128552. if (this.animations[i]) {
  128553. this.animations[i].deleteRange(name, deleteFrames);
  128554. }
  128555. }
  128556. this._ranges[name] = null; // said much faster than 'delete this._range[name]'
  128557. };
  128558. /**
  128559. * Get an animation range by name
  128560. * @param name defines the name of the animation range to look for
  128561. * @returns null if not found else the requested animation range
  128562. */
  128563. Node.prototype.getAnimationRange = function (name) {
  128564. return this._ranges[name];
  128565. };
  128566. /**
  128567. * Will start the animation sequence
  128568. * @param name defines the range frames for animation sequence
  128569. * @param loop defines if the animation should loop (false by default)
  128570. * @param speedRatio defines the speed factor in which to run the animation (1 by default)
  128571. * @param onAnimationEnd defines a function to be executed when the animation ended (undefined by default)
  128572. * @returns the object created for this animation. If range does not exist, it will return null
  128573. */
  128574. Node.prototype.beginAnimation = function (name, loop, speedRatio, onAnimationEnd) {
  128575. var range = this.getAnimationRange(name);
  128576. if (!range) {
  128577. return null;
  128578. }
  128579. return this._scene.beginAnimation(this, range.from, range.to, loop, speedRatio, onAnimationEnd);
  128580. };
  128581. /**
  128582. * Serialize animation ranges into a JSON compatible object
  128583. * @returns serialization object
  128584. */
  128585. Node.prototype.serializeAnimationRanges = function () {
  128586. var serializationRanges = [];
  128587. for (var name in this._ranges) {
  128588. var localRange = this._ranges[name];
  128589. if (!localRange) {
  128590. continue;
  128591. }
  128592. var range = {};
  128593. range.name = name;
  128594. range.from = localRange.from;
  128595. range.to = localRange.to;
  128596. serializationRanges.push(range);
  128597. }
  128598. return serializationRanges;
  128599. };
  128600. /**
  128601. * Computes the world matrix of the node
  128602. * @param force defines if the cache version should be invalidated forcing the world matrix to be created from scratch
  128603. * @returns the world matrix
  128604. */
  128605. Node.prototype.computeWorldMatrix = function (force) {
  128606. if (!this._worldMatrix) {
  128607. this._worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  128608. }
  128609. return this._worldMatrix;
  128610. };
  128611. /**
  128612. * Releases resources associated with this node.
  128613. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  128614. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  128615. */
  128616. Node.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  128617. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  128618. this._isDisposed = true;
  128619. if (!doNotRecurse) {
  128620. var nodes = this.getDescendants(true);
  128621. for (var _i = 0, nodes_1 = nodes; _i < nodes_1.length; _i++) {
  128622. var node = nodes_1[_i];
  128623. node.dispose(doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  128624. }
  128625. }
  128626. if (!this.parent) {
  128627. this.removeFromSceneRootNodes();
  128628. }
  128629. else {
  128630. this.parent = null;
  128631. }
  128632. // Callback
  128633. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  128634. this.onDisposeObservable.clear();
  128635. // Behaviors
  128636. for (var _a = 0, _b = this._behaviors; _a < _b.length; _a++) {
  128637. var behavior = _b[_a];
  128638. behavior.detach();
  128639. }
  128640. this._behaviors = [];
  128641. };
  128642. /**
  128643. * Parse animation range data from a serialization object and store them into a given node
  128644. * @param node defines where to store the animation ranges
  128645. * @param parsedNode defines the serialization object to read data from
  128646. * @param scene defines the hosting scene
  128647. */
  128648. Node.ParseAnimationRanges = function (node, parsedNode, scene) {
  128649. if (parsedNode.ranges) {
  128650. for (var index = 0; index < parsedNode.ranges.length; index++) {
  128651. var data = parsedNode.ranges[index];
  128652. node.createAnimationRange(data.name, data.from, data.to);
  128653. }
  128654. }
  128655. };
  128656. /** @hidden */
  128657. Node._AnimationRangeFactory = function (name, from, to) {
  128658. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_DevTools"].WarnImport("AnimationRange");
  128659. };
  128660. Node._NodeConstructors = {};
  128661. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  128662. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  128663. ], Node.prototype, "name", void 0);
  128664. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  128665. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  128666. ], Node.prototype, "id", void 0);
  128667. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  128668. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  128669. ], Node.prototype, "uniqueId", void 0);
  128670. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  128671. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  128672. ], Node.prototype, "state", void 0);
  128673. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  128674. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  128675. ], Node.prototype, "metadata", void 0);
  128676. return Node;
  128677. }());
  128678. /***/ }),
  128679. /***/ "./scene.ts":
  128680. /*!******************!*\
  128681. !*** ./scene.ts ***!
  128682. \******************/
  128683. /*! exports provided: Scene */
  128684. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128685. "use strict";
  128686. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128687. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scene", function() { return Scene; });
  128688. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  128689. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  128690. /* harmony import */ var _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  128691. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  128692. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  128693. /* harmony import */ var _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/stringDictionary */ "./Misc/stringDictionary.ts");
  128694. /* harmony import */ var _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/tags */ "./Misc/tags.ts");
  128695. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  128696. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  128697. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  128698. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  128699. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  128700. /* harmony import */ var _Materials_uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./Materials/uniformBuffer */ "./Materials/uniformBuffer.ts");
  128701. /* harmony import */ var _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./Lights/light */ "./Lights/light.ts");
  128702. /* harmony import */ var _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./Collisions/pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  128703. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  128704. /* harmony import */ var _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./Events/keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  128705. /* harmony import */ var _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./Actions/actionEvent */ "./Actions/actionEvent.ts");
  128706. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./PostProcesses/postProcessManager */ "./PostProcesses/postProcessManager.ts");
  128707. /* harmony import */ var _Rendering_renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./Rendering/renderingManager */ "./Rendering/renderingManager.ts");
  128708. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  128709. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  128710. /* harmony import */ var _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  128711. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  128712. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ./Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  128713. /* harmony import */ var _Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__ = __webpack_require__(/*! ./Actions/abstractActionManager */ "./Actions/abstractActionManager.ts");
  128714. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  128715. /** @hidden */
  128716. var ClickInfo = /** @class */ (function () {
  128717. function ClickInfo() {
  128718. this._singleClick = false;
  128719. this._doubleClick = false;
  128720. this._hasSwiped = false;
  128721. this._ignore = false;
  128722. }
  128723. Object.defineProperty(ClickInfo.prototype, "singleClick", {
  128724. get: function () {
  128725. return this._singleClick;
  128726. },
  128727. set: function (b) {
  128728. this._singleClick = b;
  128729. },
  128730. enumerable: true,
  128731. configurable: true
  128732. });
  128733. Object.defineProperty(ClickInfo.prototype, "doubleClick", {
  128734. get: function () {
  128735. return this._doubleClick;
  128736. },
  128737. set: function (b) {
  128738. this._doubleClick = b;
  128739. },
  128740. enumerable: true,
  128741. configurable: true
  128742. });
  128743. Object.defineProperty(ClickInfo.prototype, "hasSwiped", {
  128744. get: function () {
  128745. return this._hasSwiped;
  128746. },
  128747. set: function (b) {
  128748. this._hasSwiped = b;
  128749. },
  128750. enumerable: true,
  128751. configurable: true
  128752. });
  128753. Object.defineProperty(ClickInfo.prototype, "ignore", {
  128754. get: function () {
  128755. return this._ignore;
  128756. },
  128757. set: function (b) {
  128758. this._ignore = b;
  128759. },
  128760. enumerable: true,
  128761. configurable: true
  128762. });
  128763. return ClickInfo;
  128764. }());
  128765. /**
  128766. * Represents a scene to be rendered by the engine.
  128767. * @see http://doc.babylonjs.com/features/scene
  128768. */
  128769. var Scene = /** @class */ (function (_super) {
  128770. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Scene, _super);
  128771. /**
  128772. * Creates a new Scene
  128773. * @param engine defines the engine to use to render this scene
  128774. * @param options defines the scene options
  128775. */
  128776. function Scene(engine, options) {
  128777. var _this = _super.call(this) || this;
  128778. // Members
  128779. /** @hidden */
  128780. _this._isScene = true;
  128781. /**
  128782. * Gets or sets a boolean that indicates if the scene must clear the render buffer before rendering a frame
  128783. */
  128784. _this.autoClear = true;
  128785. /**
  128786. * Gets or sets a boolean that indicates if the scene must clear the depth and stencil buffers before rendering a frame
  128787. */
  128788. _this.autoClearDepthAndStencil = true;
  128789. /**
  128790. * Defines the color used to clear the render buffer (Default is (0.2, 0.2, 0.3, 1.0))
  128791. */
  128792. _this.clearColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Color4"](0.2, 0.2, 0.3, 1.0);
  128793. /**
  128794. * Defines the color used to simulate the ambient color (Default is (0, 0, 0))
  128795. */
  128796. _this.ambientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Color3"](0, 0, 0);
  128797. _this._forceWireframe = false;
  128798. _this._forcePointsCloud = false;
  128799. /**
  128800. * Gets or sets a boolean indicating if animations are enabled
  128801. */
  128802. _this.animationsEnabled = true;
  128803. _this._animationPropertiesOverride = null;
  128804. /**
  128805. * Gets or sets a boolean indicating if a constant deltatime has to be used
  128806. * This is mostly useful for testing purposes when you do not want the animations to scale with the framerate
  128807. */
  128808. _this.useConstantAnimationDeltaTime = false;
  128809. /**
  128810. * Gets or sets a boolean indicating if the scene must keep the meshUnderPointer property updated
  128811. * Please note that it requires to run a ray cast through the scene on every frame
  128812. */
  128813. _this.constantlyUpdateMeshUnderPointer = false;
  128814. /**
  128815. * Defines the HTML cursor to use when hovering over interactive elements
  128816. */
  128817. _this.hoverCursor = "pointer";
  128818. /**
  128819. * Defines the HTML default cursor to use (empty by default)
  128820. */
  128821. _this.defaultCursor = "";
  128822. /**
  128823. * This is used to call preventDefault() on pointer down
  128824. * in order to block unwanted artifacts like system double clicks
  128825. */
  128826. _this.preventDefaultOnPointerDown = true;
  128827. /**
  128828. * This is used to call preventDefault() on pointer up
  128829. * in order to block unwanted artifacts like system double clicks
  128830. */
  128831. _this.preventDefaultOnPointerUp = true;
  128832. // Metadata
  128833. /**
  128834. * Gets or sets user defined metadata
  128835. */
  128836. _this.metadata = null;
  128837. /**
  128838. * For internal use only. Please do not use.
  128839. */
  128840. _this.reservedDataStore = null;
  128841. /**
  128842. * Use this array to add regular expressions used to disable offline support for specific urls
  128843. */
  128844. _this.disableOfflineSupportExceptionRules = new Array();
  128845. /**
  128846. * An event triggered when the scene is disposed.
  128847. */
  128848. _this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128849. _this._onDisposeObserver = null;
  128850. /**
  128851. * An event triggered before rendering the scene (right after animations and physics)
  128852. */
  128853. _this.onBeforeRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128854. _this._onBeforeRenderObserver = null;
  128855. /**
  128856. * An event triggered after rendering the scene
  128857. */
  128858. _this.onAfterRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128859. _this._onAfterRenderObserver = null;
  128860. /**
  128861. * An event triggered before animating the scene
  128862. */
  128863. _this.onBeforeAnimationsObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128864. /**
  128865. * An event triggered after animations processing
  128866. */
  128867. _this.onAfterAnimationsObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128868. /**
  128869. * An event triggered before draw calls are ready to be sent
  128870. */
  128871. _this.onBeforeDrawPhaseObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128872. /**
  128873. * An event triggered after draw calls have been sent
  128874. */
  128875. _this.onAfterDrawPhaseObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128876. /**
  128877. * An event triggered when the scene is ready
  128878. */
  128879. _this.onReadyObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128880. /**
  128881. * An event triggered before rendering a camera
  128882. */
  128883. _this.onBeforeCameraRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128884. _this._onBeforeCameraRenderObserver = null;
  128885. /**
  128886. * An event triggered after rendering a camera
  128887. */
  128888. _this.onAfterCameraRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128889. _this._onAfterCameraRenderObserver = null;
  128890. /**
  128891. * An event triggered when active meshes evaluation is about to start
  128892. */
  128893. _this.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128894. /**
  128895. * An event triggered when active meshes evaluation is done
  128896. */
  128897. _this.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128898. /**
  128899. * An event triggered when particles rendering is about to start
  128900. * Note: This event can be trigger more than once per frame (because particles can be rendered by render target textures as well)
  128901. */
  128902. _this.onBeforeParticlesRenderingObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128903. /**
  128904. * An event triggered when particles rendering is done
  128905. * Note: This event can be trigger more than once per frame (because particles can be rendered by render target textures as well)
  128906. */
  128907. _this.onAfterParticlesRenderingObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128908. /**
  128909. * An event triggered when SceneLoader.Append or SceneLoader.Load or SceneLoader.ImportMesh were successfully executed
  128910. */
  128911. _this.onDataLoadedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128912. /**
  128913. * An event triggered when a camera is created
  128914. */
  128915. _this.onNewCameraAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128916. /**
  128917. * An event triggered when a camera is removed
  128918. */
  128919. _this.onCameraRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128920. /**
  128921. * An event triggered when a light is created
  128922. */
  128923. _this.onNewLightAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128924. /**
  128925. * An event triggered when a light is removed
  128926. */
  128927. _this.onLightRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128928. /**
  128929. * An event triggered when a geometry is created
  128930. */
  128931. _this.onNewGeometryAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128932. /**
  128933. * An event triggered when a geometry is removed
  128934. */
  128935. _this.onGeometryRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128936. /**
  128937. * An event triggered when a transform node is created
  128938. */
  128939. _this.onNewTransformNodeAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128940. /**
  128941. * An event triggered when a transform node is removed
  128942. */
  128943. _this.onTransformNodeRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128944. /**
  128945. * An event triggered when a mesh is created
  128946. */
  128947. _this.onNewMeshAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128948. /**
  128949. * An event triggered when a mesh is removed
  128950. */
  128951. _this.onMeshRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128952. /**
  128953. * An event triggered when a material is created
  128954. */
  128955. _this.onNewMaterialAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128956. /**
  128957. * An event triggered when a material is removed
  128958. */
  128959. _this.onMaterialRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128960. /**
  128961. * An event triggered when a texture is created
  128962. */
  128963. _this.onNewTextureAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128964. /**
  128965. * An event triggered when a texture is removed
  128966. */
  128967. _this.onTextureRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128968. /**
  128969. * An event triggered when render targets are about to be rendered
  128970. * Can happen multiple times per frame.
  128971. */
  128972. _this.onBeforeRenderTargetsRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128973. /**
  128974. * An event triggered when render targets were rendered.
  128975. * Can happen multiple times per frame.
  128976. */
  128977. _this.onAfterRenderTargetsRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128978. /**
  128979. * An event triggered before calculating deterministic simulation step
  128980. */
  128981. _this.onBeforeStepObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128982. /**
  128983. * An event triggered after calculating deterministic simulation step
  128984. */
  128985. _this.onAfterStepObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128986. /**
  128987. * An event triggered when the activeCamera property is updated
  128988. */
  128989. _this.onActiveCameraChanged = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128990. /**
  128991. * This Observable will be triggered before rendering each renderingGroup of each rendered camera.
  128992. * The RenderinGroupInfo class contains all the information about the context in which the observable is called
  128993. * If you wish to register an Observer only for a given set of renderingGroup, use the mask with a combination of the renderingGroup index elevated to the power of two (1 for renderingGroup 0, 2 for renderingrOup1, 4 for 2 and 8 for 3)
  128994. */
  128995. _this.onBeforeRenderingGroupObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  128996. /**
  128997. * This Observable will be triggered after rendering each renderingGroup of each rendered camera.
  128998. * The RenderinGroupInfo class contains all the information about the context in which the observable is called
  128999. * If you wish to register an Observer only for a given set of renderingGroup, use the mask with a combination of the renderingGroup index elevated to the power of two (1 for renderingGroup 0, 2 for renderingrOup1, 4 for 2 and 8 for 3)
  129000. */
  129001. _this.onAfterRenderingGroupObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  129002. /**
  129003. * This Observable will when a mesh has been imported into the scene.
  129004. */
  129005. _this.onMeshImportedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  129006. // Animations
  129007. /** @hidden */
  129008. _this._registeredForLateAnimationBindings = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArrayNoDuplicate"](256);
  129009. /**
  129010. * This observable event is triggered when any ponter event is triggered. It is registered during Scene.attachControl() and it is called BEFORE the 3D engine process anything (mesh/sprite picking for instance).
  129011. * You have the possibility to skip the process and the call to onPointerObservable by setting PointerInfoPre.skipOnPointerObservable to true
  129012. */
  129013. _this.onPrePointerObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  129014. /**
  129015. * Observable event triggered each time an input event is received from the rendering canvas
  129016. */
  129017. _this.onPointerObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  129018. _this._meshPickProceed = false;
  129019. _this._currentPickResult = null;
  129020. _this._previousPickResult = null;
  129021. _this._totalPointersPressed = 0;
  129022. _this._doubleClickOccured = false;
  129023. /** Define this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position */
  129024. _this.cameraToUseForPointers = null;
  129025. _this._pointerX = 0;
  129026. _this._pointerY = 0;
  129027. _this._startingPointerPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector2"](0, 0);
  129028. _this._previousStartingPointerPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector2"](0, 0);
  129029. _this._startingPointerTime = 0;
  129030. _this._previousStartingPointerTime = 0;
  129031. _this._pointerCaptures = {};
  129032. // Deterministic lockstep
  129033. _this._timeAccumulator = 0;
  129034. _this._currentStepId = 0;
  129035. _this._currentInternalStep = 0;
  129036. // Keyboard
  129037. /**
  129038. * This observable event is triggered when any keyboard event si raised and registered during Scene.attachControl()
  129039. * You have the possibility to skip the process and the call to onKeyboardObservable by setting KeyboardInfoPre.skipOnPointerObservable to true
  129040. */
  129041. _this.onPreKeyboardObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  129042. /**
  129043. * Observable event triggered each time an keyboard event is received from the hosting window
  129044. */
  129045. _this.onKeyboardObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  129046. // Coordinates system
  129047. _this._useRightHandedSystem = false;
  129048. // Fog
  129049. _this._fogEnabled = true;
  129050. _this._fogMode = Scene.FOGMODE_NONE;
  129051. /**
  129052. * Gets or sets the fog color to use
  129053. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  129054. * (Default is Color3(0.2, 0.2, 0.3))
  129055. */
  129056. _this.fogColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Color3"](0.2, 0.2, 0.3);
  129057. /**
  129058. * Gets or sets the fog density to use
  129059. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  129060. * (Default is 0.1)
  129061. */
  129062. _this.fogDensity = 0.1;
  129063. /**
  129064. * Gets or sets the fog start distance to use
  129065. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  129066. * (Default is 0)
  129067. */
  129068. _this.fogStart = 0;
  129069. /**
  129070. * Gets or sets the fog end distance to use
  129071. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  129072. * (Default is 1000)
  129073. */
  129074. _this.fogEnd = 1000.0;
  129075. // Lights
  129076. _this._shadowsEnabled = true;
  129077. _this._lightsEnabled = true;
  129078. /** All of the active cameras added to this scene. */
  129079. _this.activeCameras = new Array();
  129080. // Textures
  129081. _this._texturesEnabled = true;
  129082. // Particles
  129083. /**
  129084. * Gets or sets a boolean indicating if particles are enabled on this scene
  129085. */
  129086. _this.particlesEnabled = true;
  129087. // Sprites
  129088. /**
  129089. * Gets or sets a boolean indicating if sprites are enabled on this scene
  129090. */
  129091. _this.spritesEnabled = true;
  129092. // Skeletons
  129093. _this._skeletonsEnabled = true;
  129094. // Lens flares
  129095. /**
  129096. * Gets or sets a boolean indicating if lens flares are enabled on this scene
  129097. */
  129098. _this.lensFlaresEnabled = true;
  129099. // Collisions
  129100. /**
  129101. * Gets or sets a boolean indicating if collisions are enabled on this scene
  129102. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  129103. */
  129104. _this.collisionsEnabled = true;
  129105. /**
  129106. * Defines the gravity applied to this scene (used only for collisions)
  129107. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  129108. */
  129109. _this.gravity = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"](0, -9.807, 0);
  129110. // Postprocesses
  129111. /**
  129112. * Gets or sets a boolean indicating if postprocesses are enabled on this scene
  129113. */
  129114. _this.postProcessesEnabled = true;
  129115. /**
  129116. * The list of postprocesses added to the scene
  129117. */
  129118. _this.postProcesses = new Array();
  129119. // Customs render targets
  129120. /**
  129121. * Gets or sets a boolean indicating if render targets are enabled on this scene
  129122. */
  129123. _this.renderTargetsEnabled = true;
  129124. /**
  129125. * Gets or sets a boolean indicating if next render targets must be dumped as image for debugging purposes
  129126. * We recommend not using it and instead rely on Spector.js: http://spector.babylonjs.com
  129127. */
  129128. _this.dumpNextRenderTargets = false;
  129129. /**
  129130. * The list of user defined render targets added to the scene
  129131. */
  129132. _this.customRenderTargets = new Array();
  129133. /**
  129134. * Gets the list of meshes imported to the scene through SceneLoader
  129135. */
  129136. _this.importedMeshesFiles = new Array();
  129137. // Probes
  129138. /**
  129139. * Gets or sets a boolean indicating if probes are enabled on this scene
  129140. */
  129141. _this.probesEnabled = true;
  129142. _this._meshesForIntersections = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArrayNoDuplicate"](256);
  129143. // Procedural textures
  129144. /**
  129145. * Gets or sets a boolean indicating if procedural textures are enabled on this scene
  129146. */
  129147. _this.proceduralTexturesEnabled = true;
  129148. // Performance counters
  129149. _this._totalVertices = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PerfCounter"]();
  129150. /** @hidden */
  129151. _this._activeIndices = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PerfCounter"]();
  129152. /** @hidden */
  129153. _this._activeParticles = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PerfCounter"]();
  129154. /** @hidden */
  129155. _this._activeBones = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PerfCounter"]();
  129156. /** @hidden */
  129157. _this._animationTime = 0;
  129158. /**
  129159. * Gets or sets a general scale for animation speed
  129160. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#IBU2W7#3
  129161. */
  129162. _this.animationTimeScale = 1;
  129163. _this._renderId = 0;
  129164. _this._frameId = 0;
  129165. _this._executeWhenReadyTimeoutId = -1;
  129166. _this._intermediateRendering = false;
  129167. _this._viewUpdateFlag = -1;
  129168. _this._projectionUpdateFlag = -1;
  129169. _this._alternateViewUpdateFlag = -1;
  129170. _this._alternateProjectionUpdateFlag = -1;
  129171. /** @hidden */
  129172. _this._toBeDisposed = new Array(256);
  129173. _this._activeRequests = new Array();
  129174. /** @hidden */
  129175. _this._pendingData = new Array();
  129176. _this._isDisposed = false;
  129177. /**
  129178. * Gets or sets a boolean indicating that all submeshes of active meshes must be rendered
  129179. * Use this boolean to avoid computing frustum clipping on submeshes (This could help when you are CPU bound)
  129180. */
  129181. _this.dispatchAllSubMeshesOfActiveMeshes = false;
  129182. _this._activeMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArray"](256);
  129183. _this._processedMaterials = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArray"](256);
  129184. _this._renderTargets = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArrayNoDuplicate"](256);
  129185. /** @hidden */
  129186. _this._activeParticleSystems = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArray"](256);
  129187. _this._activeSkeletons = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArrayNoDuplicate"](32);
  129188. _this._softwareSkinnedMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArrayNoDuplicate"](32);
  129189. /** @hidden */
  129190. _this._activeAnimatables = new Array();
  129191. _this._transformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Matrix"].Zero();
  129192. _this._useAlternateCameraConfiguration = false;
  129193. _this._alternateRendering = false;
  129194. _this._wheelEventName = "";
  129195. /**
  129196. * Gets or sets a boolean indicating if lights must be sorted by priority (off by default)
  129197. * This is useful if there are more lights that the maximum simulteanous authorized
  129198. */
  129199. _this.requireLightSorting = false;
  129200. /**
  129201. * @hidden
  129202. * Backing store of defined scene components.
  129203. */
  129204. _this._components = [];
  129205. /**
  129206. * @hidden
  129207. * Backing store of defined scene components.
  129208. */
  129209. _this._serializableComponents = [];
  129210. /**
  129211. * List of components to register on the next registration step.
  129212. */
  129213. _this._transientComponents = [];
  129214. /**
  129215. * @hidden
  129216. * Defines the actions happening before camera updates.
  129217. */
  129218. _this._beforeCameraUpdateStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129219. /**
  129220. * @hidden
  129221. * Defines the actions happening before clear the canvas.
  129222. */
  129223. _this._beforeClearStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129224. /**
  129225. * @hidden
  129226. * Defines the actions when collecting render targets for the frame.
  129227. */
  129228. _this._gatherRenderTargetsStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129229. /**
  129230. * @hidden
  129231. * Defines the actions happening for one camera in the frame.
  129232. */
  129233. _this._gatherActiveCameraRenderTargetsStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129234. /**
  129235. * @hidden
  129236. * Defines the actions happening during the per mesh ready checks.
  129237. */
  129238. _this._isReadyForMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129239. /**
  129240. * @hidden
  129241. * Defines the actions happening before evaluate active mesh checks.
  129242. */
  129243. _this._beforeEvaluateActiveMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129244. /**
  129245. * @hidden
  129246. * Defines the actions happening during the evaluate sub mesh checks.
  129247. */
  129248. _this._evaluateSubMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129249. /**
  129250. * @hidden
  129251. * Defines the actions happening during the active mesh stage.
  129252. */
  129253. _this._activeMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129254. /**
  129255. * @hidden
  129256. * Defines the actions happening during the per camera render target step.
  129257. */
  129258. _this._cameraDrawRenderTargetStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129259. /**
  129260. * @hidden
  129261. * Defines the actions happening just before the active camera is drawing.
  129262. */
  129263. _this._beforeCameraDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129264. /**
  129265. * @hidden
  129266. * Defines the actions happening just before a render target is drawing.
  129267. */
  129268. _this._beforeRenderTargetDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129269. /**
  129270. * @hidden
  129271. * Defines the actions happening just before a rendering group is drawing.
  129272. */
  129273. _this._beforeRenderingGroupDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129274. /**
  129275. * @hidden
  129276. * Defines the actions happening just before a mesh is drawing.
  129277. */
  129278. _this._beforeRenderingMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129279. /**
  129280. * @hidden
  129281. * Defines the actions happening just after a mesh has been drawn.
  129282. */
  129283. _this._afterRenderingMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129284. /**
  129285. * @hidden
  129286. * Defines the actions happening just after a rendering group has been drawn.
  129287. */
  129288. _this._afterRenderingGroupDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129289. /**
  129290. * @hidden
  129291. * Defines the actions happening just after the active camera has been drawn.
  129292. */
  129293. _this._afterCameraDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129294. /**
  129295. * @hidden
  129296. * Defines the actions happening just after a render target has been drawn.
  129297. */
  129298. _this._afterRenderTargetDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129299. /**
  129300. * @hidden
  129301. * Defines the actions happening just after rendering all cameras and computing intersections.
  129302. */
  129303. _this._afterRenderStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129304. /**
  129305. * @hidden
  129306. * Defines the actions happening when a pointer move event happens.
  129307. */
  129308. _this._pointerMoveStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129309. /**
  129310. * @hidden
  129311. * Defines the actions happening when a pointer down event happens.
  129312. */
  129313. _this._pointerDownStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129314. /**
  129315. * @hidden
  129316. * Defines the actions happening when a pointer up event happens.
  129317. */
  129318. _this._pointerUpStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  129319. /**
  129320. * an optional map from Geometry Id to Geometry index in the 'geometries' array
  129321. */
  129322. _this.geometriesByUniqueId = null;
  129323. _this._defaultMeshCandidates = {
  129324. data: [],
  129325. length: 0
  129326. };
  129327. _this._defaultSubMeshCandidates = {
  129328. data: [],
  129329. length: 0
  129330. };
  129331. _this._preventFreeActiveMeshesAndRenderingGroups = false;
  129332. _this._activeMeshesFrozen = false;
  129333. /** @hidden */
  129334. _this._allowPostProcessClearColor = true;
  129335. /**
  129336. * User updatable function that will return a deterministic frame time when engine is in deterministic lock step mode
  129337. */
  129338. _this.getDeterministicFrameTime = function () {
  129339. return 1000.0 / 60.0; // frame time in ms
  129340. };
  129341. _this._blockMaterialDirtyMechanism = false;
  129342. _this._engine = engine || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["EngineStore"].LastCreatedEngine;
  129343. _this._engine.scenes.push(_this);
  129344. _this._uid = null;
  129345. _this._renderingManager = new _Rendering_renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["RenderingManager"](_this);
  129346. if (_PostProcesses_postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["PostProcessManager"]) {
  129347. _this.postProcessManager = new _PostProcesses_postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["PostProcessManager"](_this);
  129348. }
  129349. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  129350. _this.attachControl();
  129351. }
  129352. // Uniform Buffer
  129353. _this._createUbo();
  129354. // Default Image processing definition
  129355. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  129356. _this._imageProcessingConfiguration = new _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["ImageProcessingConfiguration"]();
  129357. }
  129358. _this.setDefaultCandidateProviders();
  129359. if (options && options.useGeometryUniqueIdsMap === true) {
  129360. _this.geometriesByUniqueId = {};
  129361. }
  129362. _this.useMaterialMeshMap = options && options.useGeometryUniqueIdsMap || false;
  129363. _this.useClonedMeshhMap = options && options.useClonedMeshhMap || false;
  129364. _this._engine.onNewSceneAddedObservable.notifyObservers(_this);
  129365. return _this;
  129366. }
  129367. /**
  129368. * Factory used to create the default material.
  129369. * @param name The name of the material to create
  129370. * @param scene The scene to create the material for
  129371. * @returns The default material
  129372. */
  129373. Scene.DefaultMaterialFactory = function (scene) {
  129374. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("StandardMaterial");
  129375. };
  129376. /**
  129377. * Factory used to create the a collision coordinator.
  129378. * @returns The collision coordinator
  129379. */
  129380. Scene.CollisionCoordinatorFactory = function () {
  129381. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("DefaultCollisionCoordinator");
  129382. };
  129383. Object.defineProperty(Scene.prototype, "environmentTexture", {
  129384. /**
  129385. * Texture used in all pbr material as the reflection texture.
  129386. * As in the majority of the scene they are the same (exception for multi room and so on),
  129387. * this is easier to reference from here than from all the materials.
  129388. */
  129389. get: function () {
  129390. return this._environmentTexture;
  129391. },
  129392. /**
  129393. * Texture used in all pbr material as the reflection texture.
  129394. * As in the majority of the scene they are the same (exception for multi room and so on),
  129395. * this is easier to set here than in all the materials.
  129396. */
  129397. set: function (value) {
  129398. if (this._environmentTexture === value) {
  129399. return;
  129400. }
  129401. this._environmentTexture = value;
  129402. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  129403. },
  129404. enumerable: true,
  129405. configurable: true
  129406. });
  129407. Object.defineProperty(Scene.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  129408. /**
  129409. * Default image processing configuration used either in the rendering
  129410. * Forward main pass or through the imageProcessingPostProcess if present.
  129411. * As in the majority of the scene they are the same (exception for multi camera),
  129412. * this is easier to reference from here than from all the materials and post process.
  129413. *
  129414. * No setter as we it is a shared configuration, you can set the values instead.
  129415. */
  129416. get: function () {
  129417. return this._imageProcessingConfiguration;
  129418. },
  129419. enumerable: true,
  129420. configurable: true
  129421. });
  129422. Object.defineProperty(Scene.prototype, "forceWireframe", {
  129423. get: function () {
  129424. return this._forceWireframe;
  129425. },
  129426. /**
  129427. * Gets or sets a boolean indicating if all rendering must be done in wireframe
  129428. */
  129429. set: function (value) {
  129430. if (this._forceWireframe === value) {
  129431. return;
  129432. }
  129433. this._forceWireframe = value;
  129434. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  129435. },
  129436. enumerable: true,
  129437. configurable: true
  129438. });
  129439. Object.defineProperty(Scene.prototype, "forcePointsCloud", {
  129440. get: function () {
  129441. return this._forcePointsCloud;
  129442. },
  129443. /**
  129444. * Gets or sets a boolean indicating if all rendering must be done in point cloud
  129445. */
  129446. set: function (value) {
  129447. if (this._forcePointsCloud === value) {
  129448. return;
  129449. }
  129450. this._forcePointsCloud = value;
  129451. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  129452. },
  129453. enumerable: true,
  129454. configurable: true
  129455. });
  129456. Object.defineProperty(Scene.prototype, "animationPropertiesOverride", {
  129457. /**
  129458. * Gets or sets the animation properties override
  129459. */
  129460. get: function () {
  129461. return this._animationPropertiesOverride;
  129462. },
  129463. set: function (value) {
  129464. this._animationPropertiesOverride = value;
  129465. },
  129466. enumerable: true,
  129467. configurable: true
  129468. });
  129469. Object.defineProperty(Scene.prototype, "onDispose", {
  129470. /** Sets a function to be executed when this scene is disposed. */
  129471. set: function (callback) {
  129472. if (this._onDisposeObserver) {
  129473. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  129474. }
  129475. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  129476. },
  129477. enumerable: true,
  129478. configurable: true
  129479. });
  129480. Object.defineProperty(Scene.prototype, "beforeRender", {
  129481. /** Sets a function to be executed before rendering this scene */
  129482. set: function (callback) {
  129483. if (this._onBeforeRenderObserver) {
  129484. this.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderObserver);
  129485. }
  129486. if (callback) {
  129487. this._onBeforeRenderObserver = this.onBeforeRenderObservable.add(callback);
  129488. }
  129489. },
  129490. enumerable: true,
  129491. configurable: true
  129492. });
  129493. Object.defineProperty(Scene.prototype, "afterRender", {
  129494. /** Sets a function to be executed after rendering this scene */
  129495. set: function (callback) {
  129496. if (this._onAfterRenderObserver) {
  129497. this.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);
  129498. }
  129499. if (callback) {
  129500. this._onAfterRenderObserver = this.onAfterRenderObservable.add(callback);
  129501. }
  129502. },
  129503. enumerable: true,
  129504. configurable: true
  129505. });
  129506. Object.defineProperty(Scene.prototype, "beforeCameraRender", {
  129507. /** Sets a function to be executed before rendering a camera*/
  129508. set: function (callback) {
  129509. if (this._onBeforeCameraRenderObserver) {
  129510. this.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);
  129511. }
  129512. this._onBeforeCameraRenderObserver = this.onBeforeCameraRenderObservable.add(callback);
  129513. },
  129514. enumerable: true,
  129515. configurable: true
  129516. });
  129517. Object.defineProperty(Scene.prototype, "afterCameraRender", {
  129518. /** Sets a function to be executed after rendering a camera*/
  129519. set: function (callback) {
  129520. if (this._onAfterCameraRenderObserver) {
  129521. this.onAfterCameraRenderObservable.remove(this._onAfterCameraRenderObserver);
  129522. }
  129523. this._onAfterCameraRenderObserver = this.onAfterCameraRenderObservable.add(callback);
  129524. },
  129525. enumerable: true,
  129526. configurable: true
  129527. });
  129528. Object.defineProperty(Scene.prototype, "unTranslatedPointer", {
  129529. /**
  129530. * Gets the pointer coordinates without any translation (ie. straight out of the pointer event)
  129531. */
  129532. get: function () {
  129533. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector2"](this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY);
  129534. },
  129535. enumerable: true,
  129536. configurable: true
  129537. });
  129538. Object.defineProperty(Scene.prototype, "useRightHandedSystem", {
  129539. get: function () {
  129540. return this._useRightHandedSystem;
  129541. },
  129542. /**
  129543. * Gets or sets a boolean indicating if the scene must use right-handed coordinates system
  129544. */
  129545. set: function (value) {
  129546. if (this._useRightHandedSystem === value) {
  129547. return;
  129548. }
  129549. this._useRightHandedSystem = value;
  129550. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  129551. },
  129552. enumerable: true,
  129553. configurable: true
  129554. });
  129555. /**
  129556. * Sets the step Id used by deterministic lock step
  129557. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  129558. * @param newStepId defines the step Id
  129559. */
  129560. Scene.prototype.setStepId = function (newStepId) {
  129561. this._currentStepId = newStepId;
  129562. };
  129563. /**
  129564. * Gets the step Id used by deterministic lock step
  129565. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  129566. * @returns the step Id
  129567. */
  129568. Scene.prototype.getStepId = function () {
  129569. return this._currentStepId;
  129570. };
  129571. /**
  129572. * Gets the internal step used by deterministic lock step
  129573. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  129574. * @returns the internal step
  129575. */
  129576. Scene.prototype.getInternalStep = function () {
  129577. return this._currentInternalStep;
  129578. };
  129579. Object.defineProperty(Scene.prototype, "fogEnabled", {
  129580. get: function () {
  129581. return this._fogEnabled;
  129582. },
  129583. /**
  129584. * Gets or sets a boolean indicating if fog is enabled on this scene
  129585. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  129586. * (Default is true)
  129587. */
  129588. set: function (value) {
  129589. if (this._fogEnabled === value) {
  129590. return;
  129591. }
  129592. this._fogEnabled = value;
  129593. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  129594. },
  129595. enumerable: true,
  129596. configurable: true
  129597. });
  129598. Object.defineProperty(Scene.prototype, "fogMode", {
  129599. get: function () {
  129600. return this._fogMode;
  129601. },
  129602. /**
  129603. * Gets or sets the fog mode to use
  129604. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  129605. * | mode | value |
  129606. * | --- | --- |
  129607. * | FOGMODE_NONE | 0 |
  129608. * | FOGMODE_EXP | 1 |
  129609. * | FOGMODE_EXP2 | 2 |
  129610. * | FOGMODE_LINEAR | 3 |
  129611. */
  129612. set: function (value) {
  129613. if (this._fogMode === value) {
  129614. return;
  129615. }
  129616. this._fogMode = value;
  129617. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  129618. },
  129619. enumerable: true,
  129620. configurable: true
  129621. });
  129622. Object.defineProperty(Scene.prototype, "shadowsEnabled", {
  129623. get: function () {
  129624. return this._shadowsEnabled;
  129625. },
  129626. /**
  129627. * Gets or sets a boolean indicating if shadows are enabled on this scene
  129628. */
  129629. set: function (value) {
  129630. if (this._shadowsEnabled === value) {
  129631. return;
  129632. }
  129633. this._shadowsEnabled = value;
  129634. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_LightDirtyFlag);
  129635. },
  129636. enumerable: true,
  129637. configurable: true
  129638. });
  129639. Object.defineProperty(Scene.prototype, "lightsEnabled", {
  129640. get: function () {
  129641. return this._lightsEnabled;
  129642. },
  129643. /**
  129644. * Gets or sets a boolean indicating if lights are enabled on this scene
  129645. */
  129646. set: function (value) {
  129647. if (this._lightsEnabled === value) {
  129648. return;
  129649. }
  129650. this._lightsEnabled = value;
  129651. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_LightDirtyFlag);
  129652. },
  129653. enumerable: true,
  129654. configurable: true
  129655. });
  129656. Object.defineProperty(Scene.prototype, "activeCamera", {
  129657. /** Gets or sets the current active camera */
  129658. get: function () {
  129659. return this._activeCamera;
  129660. },
  129661. set: function (value) {
  129662. if (value === this._activeCamera) {
  129663. return;
  129664. }
  129665. this._activeCamera = value;
  129666. this.onActiveCameraChanged.notifyObservers(this);
  129667. },
  129668. enumerable: true,
  129669. configurable: true
  129670. });
  129671. Object.defineProperty(Scene.prototype, "defaultMaterial", {
  129672. /** The default material used on meshes when no material is affected */
  129673. get: function () {
  129674. if (!this._defaultMaterial) {
  129675. this._defaultMaterial = Scene.DefaultMaterialFactory(this);
  129676. }
  129677. return this._defaultMaterial;
  129678. },
  129679. /** The default material used on meshes when no material is affected */
  129680. set: function (value) {
  129681. this._defaultMaterial = value;
  129682. },
  129683. enumerable: true,
  129684. configurable: true
  129685. });
  129686. Object.defineProperty(Scene.prototype, "texturesEnabled", {
  129687. get: function () {
  129688. return this._texturesEnabled;
  129689. },
  129690. /**
  129691. * Gets or sets a boolean indicating if textures are enabled on this scene
  129692. */
  129693. set: function (value) {
  129694. if (this._texturesEnabled === value) {
  129695. return;
  129696. }
  129697. this._texturesEnabled = value;
  129698. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  129699. },
  129700. enumerable: true,
  129701. configurable: true
  129702. });
  129703. Object.defineProperty(Scene.prototype, "skeletonsEnabled", {
  129704. get: function () {
  129705. return this._skeletonsEnabled;
  129706. },
  129707. /**
  129708. * Gets or sets a boolean indicating if skeletons are enabled on this scene
  129709. */
  129710. set: function (value) {
  129711. if (this._skeletonsEnabled === value) {
  129712. return;
  129713. }
  129714. this._skeletonsEnabled = value;
  129715. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_AttributesDirtyFlag);
  129716. },
  129717. enumerable: true,
  129718. configurable: true
  129719. });
  129720. Object.defineProperty(Scene.prototype, "collisionCoordinator", {
  129721. /** @hidden */
  129722. get: function () {
  129723. if (!this._collisionCoordinator) {
  129724. this._collisionCoordinator = Scene.CollisionCoordinatorFactory();
  129725. this._collisionCoordinator.init(this);
  129726. }
  129727. return this._collisionCoordinator;
  129728. },
  129729. enumerable: true,
  129730. configurable: true
  129731. });
  129732. Object.defineProperty(Scene.prototype, "_isAlternateRenderingEnabled", {
  129733. /** @hidden */
  129734. get: function () {
  129735. return this._alternateRendering;
  129736. },
  129737. enumerable: true,
  129738. configurable: true
  129739. });
  129740. Object.defineProperty(Scene.prototype, "frustumPlanes", {
  129741. /**
  129742. * Gets the list of frustum planes (built from the active camera)
  129743. */
  129744. get: function () {
  129745. return this._frustumPlanes;
  129746. },
  129747. enumerable: true,
  129748. configurable: true
  129749. });
  129750. /**
  129751. * Registers the transient components if needed.
  129752. */
  129753. Scene.prototype._registerTransientComponents = function () {
  129754. // Register components that have been associated lately to the scene.
  129755. if (this._transientComponents.length > 0) {
  129756. for (var _i = 0, _a = this._transientComponents; _i < _a.length; _i++) {
  129757. var component = _a[_i];
  129758. component.register();
  129759. }
  129760. this._transientComponents = [];
  129761. }
  129762. };
  129763. /**
  129764. * @hidden
  129765. * Add a component to the scene.
  129766. * Note that the ccomponent could be registered on th next frame if this is called after
  129767. * the register component stage.
  129768. * @param component Defines the component to add to the scene
  129769. */
  129770. Scene.prototype._addComponent = function (component) {
  129771. this._components.push(component);
  129772. this._transientComponents.push(component);
  129773. var serializableComponent = component;
  129774. if (serializableComponent.addFromContainer) {
  129775. this._serializableComponents.push(serializableComponent);
  129776. }
  129777. };
  129778. /**
  129779. * @hidden
  129780. * Gets a component from the scene.
  129781. * @param name defines the name of the component to retrieve
  129782. * @returns the component or null if not present
  129783. */
  129784. Scene.prototype._getComponent = function (name) {
  129785. for (var _i = 0, _a = this._components; _i < _a.length; _i++) {
  129786. var component = _a[_i];
  129787. if (component.name === name) {
  129788. return component;
  129789. }
  129790. }
  129791. return null;
  129792. };
  129793. /**
  129794. * @hidden
  129795. */
  129796. Scene.prototype._getDefaultMeshCandidates = function () {
  129797. this._defaultMeshCandidates.data = this.meshes;
  129798. this._defaultMeshCandidates.length = this.meshes.length;
  129799. return this._defaultMeshCandidates;
  129800. };
  129801. /**
  129802. * @hidden
  129803. */
  129804. Scene.prototype._getDefaultSubMeshCandidates = function (mesh) {
  129805. this._defaultSubMeshCandidates.data = mesh.subMeshes;
  129806. this._defaultSubMeshCandidates.length = mesh.subMeshes.length;
  129807. return this._defaultSubMeshCandidates;
  129808. };
  129809. /**
  129810. * Sets the default candidate providers for the scene.
  129811. * This sets the getActiveMeshCandidates, getActiveSubMeshCandidates, getIntersectingSubMeshCandidates
  129812. * and getCollidingSubMeshCandidates to their default function
  129813. */
  129814. Scene.prototype.setDefaultCandidateProviders = function () {
  129815. this.getActiveMeshCandidates = this._getDefaultMeshCandidates.bind(this);
  129816. this.getActiveSubMeshCandidates = this._getDefaultSubMeshCandidates.bind(this);
  129817. this.getIntersectingSubMeshCandidates = this._getDefaultSubMeshCandidates.bind(this);
  129818. this.getCollidingSubMeshCandidates = this._getDefaultSubMeshCandidates.bind(this);
  129819. };
  129820. Object.defineProperty(Scene.prototype, "meshUnderPointer", {
  129821. /**
  129822. * Gets the mesh that is currently under the pointer
  129823. */
  129824. get: function () {
  129825. return this._pointerOverMesh;
  129826. },
  129827. enumerable: true,
  129828. configurable: true
  129829. });
  129830. Object.defineProperty(Scene.prototype, "pointerX", {
  129831. /**
  129832. * Gets or sets the current on-screen X position of the pointer
  129833. */
  129834. get: function () {
  129835. return this._pointerX;
  129836. },
  129837. set: function (value) {
  129838. this._pointerX = value;
  129839. },
  129840. enumerable: true,
  129841. configurable: true
  129842. });
  129843. Object.defineProperty(Scene.prototype, "pointerY", {
  129844. /**
  129845. * Gets or sets the current on-screen Y position of the pointer
  129846. */
  129847. get: function () {
  129848. return this._pointerY;
  129849. },
  129850. set: function (value) {
  129851. this._pointerY = value;
  129852. },
  129853. enumerable: true,
  129854. configurable: true
  129855. });
  129856. /**
  129857. * Gets the cached material (ie. the latest rendered one)
  129858. * @returns the cached material
  129859. */
  129860. Scene.prototype.getCachedMaterial = function () {
  129861. return this._cachedMaterial;
  129862. };
  129863. /**
  129864. * Gets the cached effect (ie. the latest rendered one)
  129865. * @returns the cached effect
  129866. */
  129867. Scene.prototype.getCachedEffect = function () {
  129868. return this._cachedEffect;
  129869. };
  129870. /**
  129871. * Gets the cached visibility state (ie. the latest rendered one)
  129872. * @returns the cached visibility state
  129873. */
  129874. Scene.prototype.getCachedVisibility = function () {
  129875. return this._cachedVisibility;
  129876. };
  129877. /**
  129878. * Gets a boolean indicating if the current material / effect / visibility must be bind again
  129879. * @param material defines the current material
  129880. * @param effect defines the current effect
  129881. * @param visibility defines the current visibility state
  129882. * @returns true if one parameter is not cached
  129883. */
  129884. Scene.prototype.isCachedMaterialInvalid = function (material, effect, visibility) {
  129885. if (visibility === void 0) { visibility = 1; }
  129886. return this._cachedEffect !== effect || this._cachedMaterial !== material || this._cachedVisibility !== visibility;
  129887. };
  129888. /**
  129889. * Gets the engine associated with the scene
  129890. * @returns an Engine
  129891. */
  129892. Scene.prototype.getEngine = function () {
  129893. return this._engine;
  129894. };
  129895. /**
  129896. * Gets the total number of vertices rendered per frame
  129897. * @returns the total number of vertices rendered per frame
  129898. */
  129899. Scene.prototype.getTotalVertices = function () {
  129900. return this._totalVertices.current;
  129901. };
  129902. Object.defineProperty(Scene.prototype, "totalVerticesPerfCounter", {
  129903. /**
  129904. * Gets the performance counter for total vertices
  129905. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#instrumentation
  129906. */
  129907. get: function () {
  129908. return this._totalVertices;
  129909. },
  129910. enumerable: true,
  129911. configurable: true
  129912. });
  129913. /**
  129914. * Gets the total number of active indices rendered per frame (You can deduce the number of rendered triangles by dividing this number by 3)
  129915. * @returns the total number of active indices rendered per frame
  129916. */
  129917. Scene.prototype.getActiveIndices = function () {
  129918. return this._activeIndices.current;
  129919. };
  129920. Object.defineProperty(Scene.prototype, "totalActiveIndicesPerfCounter", {
  129921. /**
  129922. * Gets the performance counter for active indices
  129923. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#instrumentation
  129924. */
  129925. get: function () {
  129926. return this._activeIndices;
  129927. },
  129928. enumerable: true,
  129929. configurable: true
  129930. });
  129931. /**
  129932. * Gets the total number of active particles rendered per frame
  129933. * @returns the total number of active particles rendered per frame
  129934. */
  129935. Scene.prototype.getActiveParticles = function () {
  129936. return this._activeParticles.current;
  129937. };
  129938. Object.defineProperty(Scene.prototype, "activeParticlesPerfCounter", {
  129939. /**
  129940. * Gets the performance counter for active particles
  129941. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#instrumentation
  129942. */
  129943. get: function () {
  129944. return this._activeParticles;
  129945. },
  129946. enumerable: true,
  129947. configurable: true
  129948. });
  129949. /**
  129950. * Gets the total number of active bones rendered per frame
  129951. * @returns the total number of active bones rendered per frame
  129952. */
  129953. Scene.prototype.getActiveBones = function () {
  129954. return this._activeBones.current;
  129955. };
  129956. Object.defineProperty(Scene.prototype, "activeBonesPerfCounter", {
  129957. /**
  129958. * Gets the performance counter for active bones
  129959. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#instrumentation
  129960. */
  129961. get: function () {
  129962. return this._activeBones;
  129963. },
  129964. enumerable: true,
  129965. configurable: true
  129966. });
  129967. /**
  129968. * Gets the array of active meshes
  129969. * @returns an array of AbstractMesh
  129970. */
  129971. Scene.prototype.getActiveMeshes = function () {
  129972. return this._activeMeshes;
  129973. };
  129974. /**
  129975. * Gets the animation ratio (which is 1.0 is the scene renders at 60fps and 2 if the scene renders at 30fps, etc.)
  129976. * @returns a number
  129977. */
  129978. Scene.prototype.getAnimationRatio = function () {
  129979. return this._animationRatio !== undefined ? this._animationRatio : 1;
  129980. };
  129981. /**
  129982. * Gets an unique Id for the current render phase
  129983. * @returns a number
  129984. */
  129985. Scene.prototype.getRenderId = function () {
  129986. return this._renderId;
  129987. };
  129988. /**
  129989. * Gets an unique Id for the current frame
  129990. * @returns a number
  129991. */
  129992. Scene.prototype.getFrameId = function () {
  129993. return this._frameId;
  129994. };
  129995. /** Call this function if you want to manually increment the render Id*/
  129996. Scene.prototype.incrementRenderId = function () {
  129997. this._renderId++;
  129998. };
  129999. Scene.prototype._updatePointerPosition = function (evt) {
  130000. var canvasRect = this._engine.getRenderingCanvasClientRect();
  130001. if (!canvasRect) {
  130002. return;
  130003. }
  130004. this._pointerX = evt.clientX - canvasRect.left;
  130005. this._pointerY = evt.clientY - canvasRect.top;
  130006. this._unTranslatedPointerX = this._pointerX;
  130007. this._unTranslatedPointerY = this._pointerY;
  130008. };
  130009. Scene.prototype._createUbo = function () {
  130010. this._sceneUbo = new _Materials_uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["UniformBuffer"](this._engine, undefined, true);
  130011. this._sceneUbo.addUniform("viewProjection", 16);
  130012. this._sceneUbo.addUniform("view", 16);
  130013. };
  130014. Scene.prototype._createAlternateUbo = function () {
  130015. this._alternateSceneUbo = new _Materials_uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["UniformBuffer"](this._engine, undefined, true);
  130016. this._alternateSceneUbo.addUniform("viewProjection", 16);
  130017. this._alternateSceneUbo.addUniform("view", 16);
  130018. };
  130019. // Pointers handling
  130020. Scene.prototype._setRayOnPointerInfo = function (pointerInfo) {
  130021. if (pointerInfo.pickInfo && !pointerInfo.pickInfo._pickingUnavailable) {
  130022. if (!pointerInfo.pickInfo.ray) {
  130023. pointerInfo.pickInfo.ray = this.createPickingRay(pointerInfo.event.offsetX, pointerInfo.event.offsetY, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Matrix"].Identity(), this.activeCamera);
  130024. }
  130025. }
  130026. };
  130027. /**
  130028. * Use this method to simulate a pointer move on a mesh
  130029. * The pickResult parameter can be obtained from a scene.pick or scene.pickWithRay
  130030. * @param pickResult pickingInfo of the object wished to simulate pointer event on
  130031. * @param pointerEventInit pointer event state to be used when simulating the pointer event (eg. pointer id for multitouch)
  130032. * @returns the current scene
  130033. */
  130034. Scene.prototype.simulatePointerMove = function (pickResult, pointerEventInit) {
  130035. var evt = new PointerEvent("pointermove", pointerEventInit);
  130036. if (this._checkPrePointerObservable(pickResult, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE)) {
  130037. return this;
  130038. }
  130039. return this._processPointerMove(pickResult, evt);
  130040. };
  130041. Scene.prototype._processPointerMove = function (pickResult, evt) {
  130042. var canvas = this._engine.getRenderingCanvas();
  130043. if (!canvas) {
  130044. return this;
  130045. }
  130046. // Restore pointer
  130047. canvas.style.cursor = this.defaultCursor;
  130048. var isMeshPicked = (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedMesh) ? true : false;
  130049. if (isMeshPicked) {
  130050. this.setPointerOverMesh(pickResult.pickedMesh);
  130051. if (this._pointerOverMesh && this._pointerOverMesh.actionManager && this._pointerOverMesh.actionManager.hasPointerTriggers) {
  130052. if (this._pointerOverMesh.actionManager.hoverCursor) {
  130053. canvas.style.cursor = this._pointerOverMesh.actionManager.hoverCursor;
  130054. }
  130055. else {
  130056. canvas.style.cursor = this.hoverCursor;
  130057. }
  130058. }
  130059. }
  130060. else {
  130061. this.setPointerOverMesh(null);
  130062. }
  130063. for (var _i = 0, _a = this._pointerMoveStage; _i < _a.length; _i++) {
  130064. var step = _a[_i];
  130065. pickResult = step.action(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY, pickResult, isMeshPicked, canvas);
  130066. }
  130067. if (pickResult) {
  130068. var type = evt.type === this._wheelEventName ? _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL : _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE;
  130069. if (this.onPointerMove) {
  130070. this.onPointerMove(evt, pickResult, type);
  130071. }
  130072. if (this.onPointerObservable.hasObservers()) {
  130073. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerInfo"](type, evt, pickResult);
  130074. this._setRayOnPointerInfo(pi);
  130075. this.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type);
  130076. }
  130077. }
  130078. return this;
  130079. };
  130080. Scene.prototype._checkPrePointerObservable = function (pickResult, evt, type) {
  130081. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerInfoPre"](type, evt, this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY);
  130082. if (pickResult) {
  130083. pi.ray = pickResult.ray;
  130084. }
  130085. this.onPrePointerObservable.notifyObservers(pi, type);
  130086. if (pi.skipOnPointerObservable) {
  130087. return true;
  130088. }
  130089. else {
  130090. return false;
  130091. }
  130092. };
  130093. /**
  130094. * Use this method to simulate a pointer down on a mesh
  130095. * The pickResult parameter can be obtained from a scene.pick or scene.pickWithRay
  130096. * @param pickResult pickingInfo of the object wished to simulate pointer event on
  130097. * @param pointerEventInit pointer event state to be used when simulating the pointer event (eg. pointer id for multitouch)
  130098. * @returns the current scene
  130099. */
  130100. Scene.prototype.simulatePointerDown = function (pickResult, pointerEventInit) {
  130101. var evt = new PointerEvent("pointerdown", pointerEventInit);
  130102. if (this._checkPrePointerObservable(pickResult, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN)) {
  130103. return this;
  130104. }
  130105. return this._processPointerDown(pickResult, evt);
  130106. };
  130107. Scene.prototype._processPointerDown = function (pickResult, evt) {
  130108. var _this = this;
  130109. if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedMesh) {
  130110. this._pickedDownMesh = pickResult.pickedMesh;
  130111. var actionManager = pickResult.pickedMesh.actionManager;
  130112. if (actionManager) {
  130113. if (actionManager.hasPickTriggers) {
  130114. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPickDownTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  130115. switch (evt.button) {
  130116. case 0:
  130117. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnLeftPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  130118. break;
  130119. case 1:
  130120. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnCenterPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  130121. break;
  130122. case 2:
  130123. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnRightPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  130124. break;
  130125. }
  130126. }
  130127. if (actionManager.hasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnLongPressTrigger)) {
  130128. window.setTimeout(function () {
  130129. var pickResult = _this.pick(_this._unTranslatedPointerX, _this._unTranslatedPointerY, function (mesh) { return (mesh.isPickable && mesh.isVisible && mesh.isReady() && mesh.actionManager && mesh.actionManager.hasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnLongPressTrigger) && mesh == _this._pickedDownMesh); }, false, _this.cameraToUseForPointers);
  130130. if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedMesh && actionManager) {
  130131. if (_this._totalPointersPressed !== 0 &&
  130132. ((Date.now() - _this._startingPointerTime) > Scene.LongPressDelay) &&
  130133. !_this._isPointerSwiping()) {
  130134. _this._startingPointerTime = 0;
  130135. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnLongPressTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  130136. }
  130137. }
  130138. }, Scene.LongPressDelay);
  130139. }
  130140. }
  130141. }
  130142. else {
  130143. for (var _i = 0, _a = this._pointerDownStage; _i < _a.length; _i++) {
  130144. var step = _a[_i];
  130145. pickResult = step.action(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY, pickResult, evt);
  130146. }
  130147. }
  130148. if (pickResult) {
  130149. var type = _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN;
  130150. if (this.onPointerDown) {
  130151. this.onPointerDown(evt, pickResult, type);
  130152. }
  130153. if (this.onPointerObservable.hasObservers()) {
  130154. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerInfo"](type, evt, pickResult);
  130155. this._setRayOnPointerInfo(pi);
  130156. this.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type);
  130157. }
  130158. }
  130159. return this;
  130160. };
  130161. /**
  130162. * Use this method to simulate a pointer up on a mesh
  130163. * The pickResult parameter can be obtained from a scene.pick or scene.pickWithRay
  130164. * @param pickResult pickingInfo of the object wished to simulate pointer event on
  130165. * @param pointerEventInit pointer event state to be used when simulating the pointer event (eg. pointer id for multitouch)
  130166. * @param doubleTap indicates that the pointer up event should be considered as part of a double click (false by default)
  130167. * @returns the current scene
  130168. */
  130169. Scene.prototype.simulatePointerUp = function (pickResult, pointerEventInit, doubleTap) {
  130170. var evt = new PointerEvent("pointerup", pointerEventInit);
  130171. var clickInfo = new ClickInfo();
  130172. if (doubleTap) {
  130173. clickInfo.doubleClick = true;
  130174. }
  130175. else {
  130176. clickInfo.singleClick = true;
  130177. }
  130178. if (this._checkPrePointerObservable(pickResult, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERUP)) {
  130179. return this;
  130180. }
  130181. return this._processPointerUp(pickResult, evt, clickInfo);
  130182. };
  130183. Scene.prototype._processPointerUp = function (pickResult, evt, clickInfo) {
  130184. if (pickResult && pickResult && pickResult.pickedMesh) {
  130185. this._pickedUpMesh = pickResult.pickedMesh;
  130186. if (this._pickedDownMesh === this._pickedUpMesh) {
  130187. if (this.onPointerPick) {
  130188. this.onPointerPick(evt, pickResult);
  130189. }
  130190. if (clickInfo.singleClick && !clickInfo.ignore && this.onPointerObservable.hasObservers()) {
  130191. var type_1 = _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERPICK;
  130192. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerInfo"](type_1, evt, pickResult);
  130193. this._setRayOnPointerInfo(pi);
  130194. this.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type_1);
  130195. }
  130196. }
  130197. var actionManager = pickResult.pickedMesh._getActionManagerForTrigger();
  130198. if (actionManager && !clickInfo.ignore) {
  130199. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPickUpTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  130200. if (!clickInfo.hasSwiped && clickInfo.singleClick) {
  130201. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  130202. }
  130203. var doubleClickActionManager = pickResult.pickedMesh._getActionManagerForTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger);
  130204. if (clickInfo.doubleClick && doubleClickActionManager) {
  130205. doubleClickActionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  130206. }
  130207. }
  130208. }
  130209. else {
  130210. if (!clickInfo.ignore) {
  130211. for (var _i = 0, _a = this._pointerUpStage; _i < _a.length; _i++) {
  130212. var step = _a[_i];
  130213. pickResult = step.action(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY, pickResult, evt);
  130214. }
  130215. }
  130216. }
  130217. if (this._pickedDownMesh && this._pickedDownMesh !== this._pickedUpMesh) {
  130218. var pickedDownActionManager = this._pickedDownMesh._getActionManagerForTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPickOutTrigger);
  130219. if (pickedDownActionManager) {
  130220. pickedDownActionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPickOutTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(this._pickedDownMesh, evt));
  130221. }
  130222. }
  130223. var type = 0;
  130224. if (this.onPointerObservable.hasObservers()) {
  130225. if (!clickInfo.ignore && !clickInfo.hasSwiped) {
  130226. if (clickInfo.singleClick && this.onPointerObservable.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERTAP)) {
  130227. type = _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERTAP;
  130228. }
  130229. else if (clickInfo.doubleClick && this.onPointerObservable.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP)) {
  130230. type = _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP;
  130231. }
  130232. if (type) {
  130233. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerInfo"](type, evt, pickResult);
  130234. this._setRayOnPointerInfo(pi);
  130235. this.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type);
  130236. }
  130237. }
  130238. if (!clickInfo.ignore) {
  130239. type = _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERUP;
  130240. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerInfo"](type, evt, pickResult);
  130241. this._setRayOnPointerInfo(pi);
  130242. this.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type);
  130243. }
  130244. }
  130245. if (this.onPointerUp && !clickInfo.ignore) {
  130246. this.onPointerUp(evt, pickResult, type);
  130247. }
  130248. return this;
  130249. };
  130250. /**
  130251. * Gets a boolean indicating if the current pointer event is captured (meaning that the scene has already handled the pointer down)
  130252. * @param pointerId defines the pointer id to use in a multi-touch scenario (0 by default)
  130253. * @returns true if the pointer was captured
  130254. */
  130255. Scene.prototype.isPointerCaptured = function (pointerId) {
  130256. if (pointerId === void 0) { pointerId = 0; }
  130257. return this._pointerCaptures[pointerId];
  130258. };
  130259. /** @hidden */
  130260. Scene.prototype._isPointerSwiping = function () {
  130261. return Math.abs(this._startingPointerPosition.x - this._pointerX) > Scene.DragMovementThreshold ||
  130262. Math.abs(this._startingPointerPosition.y - this._pointerY) > Scene.DragMovementThreshold;
  130263. };
  130264. /**
  130265. * Attach events to the canvas (To handle actionManagers triggers and raise onPointerMove, onPointerDown and onPointerUp
  130266. * @param attachUp defines if you want to attach events to pointerup
  130267. * @param attachDown defines if you want to attach events to pointerdown
  130268. * @param attachMove defines if you want to attach events to pointermove
  130269. */
  130270. Scene.prototype.attachControl = function (attachUp, attachDown, attachMove) {
  130271. var _this = this;
  130272. if (attachUp === void 0) { attachUp = true; }
  130273. if (attachDown === void 0) { attachDown = true; }
  130274. if (attachMove === void 0) { attachMove = true; }
  130275. this._initActionManager = function (act, clickInfo) {
  130276. if (!_this._meshPickProceed) {
  130277. var pickResult = _this.pick(_this._unTranslatedPointerX, _this._unTranslatedPointerY, _this.pointerDownPredicate, false, _this.cameraToUseForPointers);
  130278. _this._currentPickResult = pickResult;
  130279. if (pickResult) {
  130280. act = (pickResult.hit && pickResult.pickedMesh) ? pickResult.pickedMesh.actionManager : null;
  130281. }
  130282. _this._meshPickProceed = true;
  130283. }
  130284. return act;
  130285. };
  130286. this._delayedSimpleClick = function (btn, clickInfo, cb) {
  130287. // double click delay is over and that no double click has been raised since, or the 2 consecutive keys pressed are different
  130288. if ((Date.now() - _this._previousStartingPointerTime > Scene.DoubleClickDelay && !_this._doubleClickOccured) ||
  130289. btn !== _this._previousButtonPressed) {
  130290. _this._doubleClickOccured = false;
  130291. clickInfo.singleClick = true;
  130292. clickInfo.ignore = false;
  130293. cb(clickInfo, _this._currentPickResult);
  130294. }
  130295. };
  130296. this._initClickEvent = function (obs1, obs2, evt, cb) {
  130297. var clickInfo = new ClickInfo();
  130298. _this._currentPickResult = null;
  130299. var act = null;
  130300. var checkPicking = obs1.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERPICK) || obs2.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERPICK)
  130301. || obs1.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERTAP) || obs2.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERTAP)
  130302. || obs1.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP) || obs2.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP);
  130303. if (!checkPicking && _Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["AbstractActionManager"]) {
  130304. act = _this._initActionManager(act, clickInfo);
  130305. if (act) {
  130306. checkPicking = act.hasPickTriggers;
  130307. }
  130308. }
  130309. var needToIgnoreNext = false;
  130310. if (checkPicking) {
  130311. var btn = evt.button;
  130312. clickInfo.hasSwiped = _this._isPointerSwiping();
  130313. if (!clickInfo.hasSwiped) {
  130314. var checkSingleClickImmediately = !Scene.ExclusiveDoubleClickMode;
  130315. if (!checkSingleClickImmediately) {
  130316. checkSingleClickImmediately = !obs1.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP) &&
  130317. !obs2.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP);
  130318. if (checkSingleClickImmediately && !_Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["AbstractActionManager"].HasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger)) {
  130319. act = _this._initActionManager(act, clickInfo);
  130320. if (act) {
  130321. checkSingleClickImmediately = !act.hasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger);
  130322. }
  130323. }
  130324. }
  130325. if (checkSingleClickImmediately) {
  130326. // single click detected if double click delay is over or two different successive keys pressed without exclusive double click or no double click required
  130327. if (Date.now() - _this._previousStartingPointerTime > Scene.DoubleClickDelay ||
  130328. btn !== _this._previousButtonPressed) {
  130329. clickInfo.singleClick = true;
  130330. cb(clickInfo, _this._currentPickResult);
  130331. needToIgnoreNext = true;
  130332. }
  130333. }
  130334. // at least one double click is required to be check and exclusive double click is enabled
  130335. else {
  130336. // wait that no double click has been raised during the double click delay
  130337. _this._previousDelayedSimpleClickTimeout = _this._delayedSimpleClickTimeout;
  130338. _this._delayedSimpleClickTimeout = window.setTimeout(_this._delayedSimpleClick.bind(_this, btn, clickInfo, cb), Scene.DoubleClickDelay);
  130339. }
  130340. var checkDoubleClick = obs1.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP) ||
  130341. obs2.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP);
  130342. if (!checkDoubleClick && _Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["AbstractActionManager"].HasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger)) {
  130343. act = _this._initActionManager(act, clickInfo);
  130344. if (act) {
  130345. checkDoubleClick = act.hasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger);
  130346. }
  130347. }
  130348. if (checkDoubleClick) {
  130349. // two successive keys pressed are equal, double click delay is not over and double click has not just occurred
  130350. if (btn === _this._previousButtonPressed &&
  130351. Date.now() - _this._previousStartingPointerTime < Scene.DoubleClickDelay &&
  130352. !_this._doubleClickOccured) {
  130353. // pointer has not moved for 2 clicks, it's a double click
  130354. if (!clickInfo.hasSwiped &&
  130355. !_this._isPointerSwiping()) {
  130356. _this._previousStartingPointerTime = 0;
  130357. _this._doubleClickOccured = true;
  130358. clickInfo.doubleClick = true;
  130359. clickInfo.ignore = false;
  130360. if (Scene.ExclusiveDoubleClickMode && _this._previousDelayedSimpleClickTimeout) {
  130361. clearTimeout(_this._previousDelayedSimpleClickTimeout);
  130362. }
  130363. _this._previousDelayedSimpleClickTimeout = _this._delayedSimpleClickTimeout;
  130364. cb(clickInfo, _this._currentPickResult);
  130365. }
  130366. // if the two successive clicks are too far, it's just two simple clicks
  130367. else {
  130368. _this._doubleClickOccured = false;
  130369. _this._previousStartingPointerTime = _this._startingPointerTime;
  130370. _this._previousStartingPointerPosition.x = _this._startingPointerPosition.x;
  130371. _this._previousStartingPointerPosition.y = _this._startingPointerPosition.y;
  130372. _this._previousButtonPressed = btn;
  130373. if (Scene.ExclusiveDoubleClickMode) {
  130374. if (_this._previousDelayedSimpleClickTimeout) {
  130375. clearTimeout(_this._previousDelayedSimpleClickTimeout);
  130376. }
  130377. _this._previousDelayedSimpleClickTimeout = _this._delayedSimpleClickTimeout;
  130378. cb(clickInfo, _this._previousPickResult);
  130379. }
  130380. else {
  130381. cb(clickInfo, _this._currentPickResult);
  130382. }
  130383. }
  130384. needToIgnoreNext = true;
  130385. }
  130386. // just the first click of the double has been raised
  130387. else {
  130388. _this._doubleClickOccured = false;
  130389. _this._previousStartingPointerTime = _this._startingPointerTime;
  130390. _this._previousStartingPointerPosition.x = _this._startingPointerPosition.x;
  130391. _this._previousStartingPointerPosition.y = _this._startingPointerPosition.y;
  130392. _this._previousButtonPressed = btn;
  130393. }
  130394. }
  130395. }
  130396. }
  130397. if (!needToIgnoreNext) {
  130398. cb(clickInfo, _this._currentPickResult);
  130399. }
  130400. };
  130401. this._onPointerMove = function (evt) {
  130402. _this._updatePointerPosition(evt);
  130403. // PreObservable support
  130404. if (_this._checkPrePointerObservable(null, evt, evt.type === _this._wheelEventName ? _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL : _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE)) {
  130405. return;
  130406. }
  130407. if (!_this.cameraToUseForPointers && !_this.activeCamera) {
  130408. return;
  130409. }
  130410. if (!_this.pointerMovePredicate) {
  130411. _this.pointerMovePredicate = function (mesh) { return mesh.isPickable && mesh.isVisible && mesh.isReady() && mesh.isEnabled() && (mesh.enablePointerMoveEvents || _this.constantlyUpdateMeshUnderPointer || (mesh.actionManager !== null && mesh.actionManager !== undefined)); };
  130412. }
  130413. // Meshes
  130414. var pickResult = _this.pick(_this._unTranslatedPointerX, _this._unTranslatedPointerY, _this.pointerMovePredicate, false, _this.cameraToUseForPointers);
  130415. _this._processPointerMove(pickResult, evt);
  130416. };
  130417. this._onPointerDown = function (evt) {
  130418. _this._totalPointersPressed++;
  130419. _this._pickedDownMesh = null;
  130420. _this._meshPickProceed = false;
  130421. _this._updatePointerPosition(evt);
  130422. if (_this.preventDefaultOnPointerDown && canvas) {
  130423. evt.preventDefault();
  130424. canvas.focus();
  130425. }
  130426. _this._startingPointerPosition.x = _this._pointerX;
  130427. _this._startingPointerPosition.y = _this._pointerY;
  130428. _this._startingPointerTime = Date.now();
  130429. // PreObservable support
  130430. if (_this._checkPrePointerObservable(null, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN)) {
  130431. return;
  130432. }
  130433. if (!_this.cameraToUseForPointers && !_this.activeCamera) {
  130434. return;
  130435. }
  130436. _this._pointerCaptures[evt.pointerId] = true;
  130437. if (!_this.pointerDownPredicate) {
  130438. _this.pointerDownPredicate = function (mesh) {
  130439. return mesh.isPickable && mesh.isVisible && mesh.isReady() && mesh.isEnabled();
  130440. };
  130441. }
  130442. // Meshes
  130443. _this._pickedDownMesh = null;
  130444. var pickResult = _this.pick(_this._unTranslatedPointerX, _this._unTranslatedPointerY, _this.pointerDownPredicate, false, _this.cameraToUseForPointers);
  130445. _this._processPointerDown(pickResult, evt);
  130446. };
  130447. this._onPointerUp = function (evt) {
  130448. if (_this._totalPointersPressed === 0) { // We are attaching the pointer up to windows because of a bug in FF
  130449. return; // So we need to test it the pointer down was pressed before.
  130450. }
  130451. _this._totalPointersPressed--;
  130452. _this._pickedUpMesh = null;
  130453. _this._meshPickProceed = false;
  130454. _this._updatePointerPosition(evt);
  130455. if (_this.preventDefaultOnPointerUp && canvas) {
  130456. evt.preventDefault();
  130457. canvas.focus();
  130458. }
  130459. _this._initClickEvent(_this.onPrePointerObservable, _this.onPointerObservable, evt, function (clickInfo, pickResult) {
  130460. // PreObservable support
  130461. if (_this.onPrePointerObservable.hasObservers()) {
  130462. if (!clickInfo.ignore) {
  130463. if (!clickInfo.hasSwiped) {
  130464. if (clickInfo.singleClick && _this.onPrePointerObservable.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERTAP)) {
  130465. if (_this._checkPrePointerObservable(null, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERTAP)) {
  130466. return;
  130467. }
  130468. }
  130469. if (clickInfo.doubleClick && _this.onPrePointerObservable.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP)) {
  130470. if (_this._checkPrePointerObservable(null, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP)) {
  130471. return;
  130472. }
  130473. }
  130474. }
  130475. if (_this._checkPrePointerObservable(null, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERUP)) {
  130476. return;
  130477. }
  130478. }
  130479. }
  130480. _this._pointerCaptures[evt.pointerId] = false;
  130481. if (!_this.cameraToUseForPointers && !_this.activeCamera) {
  130482. return;
  130483. }
  130484. if (!_this.pointerUpPredicate) {
  130485. _this.pointerUpPredicate = function (mesh) {
  130486. return mesh.isPickable && mesh.isVisible && mesh.isReady() && mesh.isEnabled();
  130487. };
  130488. }
  130489. // Meshes
  130490. if (!_this._meshPickProceed && (_Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["AbstractActionManager"] && _Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["AbstractActionManager"].HasTriggers || _this.onPointerObservable.hasObservers())) {
  130491. _this._initActionManager(null, clickInfo);
  130492. }
  130493. if (!pickResult) {
  130494. pickResult = _this._currentPickResult;
  130495. }
  130496. _this._processPointerUp(pickResult, evt, clickInfo);
  130497. _this._previousPickResult = _this._currentPickResult;
  130498. });
  130499. };
  130500. this._onKeyDown = function (evt) {
  130501. var type = _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["KeyboardEventTypes"].KEYDOWN;
  130502. if (_this.onPreKeyboardObservable.hasObservers()) {
  130503. var pi = new _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["KeyboardInfoPre"](type, evt);
  130504. _this.onPreKeyboardObservable.notifyObservers(pi, type);
  130505. if (pi.skipOnPointerObservable) {
  130506. return;
  130507. }
  130508. }
  130509. if (_this.onKeyboardObservable.hasObservers()) {
  130510. var pi = new _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["KeyboardInfo"](type, evt);
  130511. _this.onKeyboardObservable.notifyObservers(pi, type);
  130512. }
  130513. if (_this.actionManager) {
  130514. _this.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnKeyDownTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNewFromScene(_this, evt));
  130515. }
  130516. };
  130517. this._onKeyUp = function (evt) {
  130518. var type = _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["KeyboardEventTypes"].KEYUP;
  130519. if (_this.onPreKeyboardObservable.hasObservers()) {
  130520. var pi = new _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["KeyboardInfoPre"](type, evt);
  130521. _this.onPreKeyboardObservable.notifyObservers(pi, type);
  130522. if (pi.skipOnPointerObservable) {
  130523. return;
  130524. }
  130525. }
  130526. if (_this.onKeyboardObservable.hasObservers()) {
  130527. var pi = new _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["KeyboardInfo"](type, evt);
  130528. _this.onKeyboardObservable.notifyObservers(pi, type);
  130529. }
  130530. if (_this.actionManager) {
  130531. _this.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnKeyUpTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNewFromScene(_this, evt));
  130532. }
  130533. };
  130534. var engine = this.getEngine();
  130535. this._onCanvasFocusObserver = engine.onCanvasFocusObservable.add(function () {
  130536. if (!canvas) {
  130537. return;
  130538. }
  130539. canvas.addEventListener("keydown", _this._onKeyDown, false);
  130540. canvas.addEventListener("keyup", _this._onKeyUp, false);
  130541. });
  130542. this._onCanvasBlurObserver = engine.onCanvasBlurObservable.add(function () {
  130543. if (!canvas) {
  130544. return;
  130545. }
  130546. canvas.removeEventListener("keydown", _this._onKeyDown);
  130547. canvas.removeEventListener("keyup", _this._onKeyUp);
  130548. });
  130549. var eventPrefix = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetPointerPrefix();
  130550. var canvas = this._engine.getRenderingCanvas();
  130551. if (!canvas) {
  130552. return;
  130553. }
  130554. if (attachMove) {
  130555. canvas.addEventListener(eventPrefix + "move", this._onPointerMove, false);
  130556. // Wheel
  130557. this._wheelEventName = "onwheel" in document.createElement("div") ? "wheel" : // Modern browsers support "wheel"
  130558. document.onmousewheel !== undefined ? "mousewheel" : // Webkit and IE support at least "mousewheel"
  130559. "DOMMouseScroll"; // let's assume that remaining browsers are older Firefox
  130560. canvas.addEventListener(this._wheelEventName, this._onPointerMove, false);
  130561. }
  130562. if (attachDown) {
  130563. canvas.addEventListener(eventPrefix + "down", this._onPointerDown, false);
  130564. }
  130565. if (attachUp) {
  130566. window.addEventListener(eventPrefix + "up", this._onPointerUp, false);
  130567. }
  130568. canvas.tabIndex = 1;
  130569. };
  130570. /** Detaches all event handlers*/
  130571. Scene.prototype.detachControl = function () {
  130572. var engine = this.getEngine();
  130573. var eventPrefix = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetPointerPrefix();
  130574. var canvas = engine.getRenderingCanvas();
  130575. if (!canvas) {
  130576. return;
  130577. }
  130578. canvas.removeEventListener(eventPrefix + "move", this._onPointerMove);
  130579. canvas.removeEventListener(eventPrefix + "down", this._onPointerDown);
  130580. window.removeEventListener(eventPrefix + "up", this._onPointerUp);
  130581. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  130582. engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);
  130583. }
  130584. if (this._onCanvasFocusObserver) {
  130585. engine.onCanvasFocusObservable.remove(this._onCanvasFocusObserver);
  130586. }
  130587. // Wheel
  130588. canvas.removeEventListener(this._wheelEventName, this._onPointerMove);
  130589. // Keyboard
  130590. canvas.removeEventListener("keydown", this._onKeyDown);
  130591. canvas.removeEventListener("keyup", this._onKeyUp);
  130592. // Observables
  130593. this.onKeyboardObservable.clear();
  130594. this.onPreKeyboardObservable.clear();
  130595. this.onPointerObservable.clear();
  130596. this.onPrePointerObservable.clear();
  130597. };
  130598. /**
  130599. * This function will check if the scene can be rendered (textures are loaded, shaders are compiled)
  130600. * Delay loaded resources are not taking in account
  130601. * @return true if all required resources are ready
  130602. */
  130603. Scene.prototype.isReady = function () {
  130604. if (this._isDisposed) {
  130605. return false;
  130606. }
  130607. var index;
  130608. var engine = this.getEngine();
  130609. // Effects
  130610. if (!engine.areAllEffectsReady()) {
  130611. return false;
  130612. }
  130613. // Pending data
  130614. if (this._pendingData.length > 0) {
  130615. return false;
  130616. }
  130617. // Meshes
  130618. for (index = 0; index < this.meshes.length; index++) {
  130619. var mesh = this.meshes[index];
  130620. if (!mesh.isEnabled()) {
  130621. continue;
  130622. }
  130623. if (!mesh.subMeshes || mesh.subMeshes.length === 0) {
  130624. continue;
  130625. }
  130626. if (!mesh.isReady(true)) {
  130627. return false;
  130628. }
  130629. var hardwareInstancedRendering = mesh.getClassName() === "InstancedMesh" || mesh.getClassName() === "InstancedLinesMesh" || engine.getCaps().instancedArrays && mesh.instances.length > 0;
  130630. // Is Ready For Mesh
  130631. for (var _i = 0, _a = this._isReadyForMeshStage; _i < _a.length; _i++) {
  130632. var step = _a[_i];
  130633. if (!step.action(mesh, hardwareInstancedRendering)) {
  130634. return false;
  130635. }
  130636. }
  130637. }
  130638. // Geometries
  130639. for (index = 0; index < this.geometries.length; index++) {
  130640. var geometry = this.geometries[index];
  130641. if (geometry.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING) {
  130642. return false;
  130643. }
  130644. }
  130645. // Post-processes
  130646. if (this.activeCameras && this.activeCameras.length > 0) {
  130647. for (var _b = 0, _c = this.activeCameras; _b < _c.length; _b++) {
  130648. var camera = _c[_b];
  130649. if (!camera.isReady(true)) {
  130650. return false;
  130651. }
  130652. }
  130653. }
  130654. else if (this.activeCamera) {
  130655. if (!this.activeCamera.isReady(true)) {
  130656. return false;
  130657. }
  130658. }
  130659. // Particles
  130660. for (var _d = 0, _e = this.particleSystems; _d < _e.length; _d++) {
  130661. var particleSystem = _e[_d];
  130662. if (!particleSystem.isReady()) {
  130663. return false;
  130664. }
  130665. }
  130666. return true;
  130667. };
  130668. /** Resets all cached information relative to material (including effect and visibility) */
  130669. Scene.prototype.resetCachedMaterial = function () {
  130670. this._cachedMaterial = null;
  130671. this._cachedEffect = null;
  130672. this._cachedVisibility = null;
  130673. };
  130674. /**
  130675. * Registers a function to be called before every frame render
  130676. * @param func defines the function to register
  130677. */
  130678. Scene.prototype.registerBeforeRender = function (func) {
  130679. this.onBeforeRenderObservable.add(func);
  130680. };
  130681. /**
  130682. * Unregisters a function called before every frame render
  130683. * @param func defines the function to unregister
  130684. */
  130685. Scene.prototype.unregisterBeforeRender = function (func) {
  130686. this.onBeforeRenderObservable.removeCallback(func);
  130687. };
  130688. /**
  130689. * Registers a function to be called after every frame render
  130690. * @param func defines the function to register
  130691. */
  130692. Scene.prototype.registerAfterRender = function (func) {
  130693. this.onAfterRenderObservable.add(func);
  130694. };
  130695. /**
  130696. * Unregisters a function called after every frame render
  130697. * @param func defines the function to unregister
  130698. */
  130699. Scene.prototype.unregisterAfterRender = function (func) {
  130700. this.onAfterRenderObservable.removeCallback(func);
  130701. };
  130702. Scene.prototype._executeOnceBeforeRender = function (func) {
  130703. var _this = this;
  130704. var execFunc = function () {
  130705. func();
  130706. setTimeout(function () {
  130707. _this.unregisterBeforeRender(execFunc);
  130708. });
  130709. };
  130710. this.registerBeforeRender(execFunc);
  130711. };
  130712. /**
  130713. * The provided function will run before render once and will be disposed afterwards.
  130714. * A timeout delay can be provided so that the function will be executed in N ms.
  130715. * The timeout is using the browser's native setTimeout so time percision cannot be guaranteed.
  130716. * @param func The function to be executed.
  130717. * @param timeout optional delay in ms
  130718. */
  130719. Scene.prototype.executeOnceBeforeRender = function (func, timeout) {
  130720. var _this = this;
  130721. if (timeout !== undefined) {
  130722. setTimeout(function () {
  130723. _this._executeOnceBeforeRender(func);
  130724. }, timeout);
  130725. }
  130726. else {
  130727. this._executeOnceBeforeRender(func);
  130728. }
  130729. };
  130730. /** @hidden */
  130731. Scene.prototype._addPendingData = function (data) {
  130732. this._pendingData.push(data);
  130733. };
  130734. /** @hidden */
  130735. Scene.prototype._removePendingData = function (data) {
  130736. var wasLoading = this.isLoading;
  130737. var index = this._pendingData.indexOf(data);
  130738. if (index !== -1) {
  130739. this._pendingData.splice(index, 1);
  130740. }
  130741. if (wasLoading && !this.isLoading) {
  130742. this.onDataLoadedObservable.notifyObservers(this);
  130743. }
  130744. };
  130745. /**
  130746. * Returns the number of items waiting to be loaded
  130747. * @returns the number of items waiting to be loaded
  130748. */
  130749. Scene.prototype.getWaitingItemsCount = function () {
  130750. return this._pendingData.length;
  130751. };
  130752. Object.defineProperty(Scene.prototype, "isLoading", {
  130753. /**
  130754. * Returns a boolean indicating if the scene is still loading data
  130755. */
  130756. get: function () {
  130757. return this._pendingData.length > 0;
  130758. },
  130759. enumerable: true,
  130760. configurable: true
  130761. });
  130762. /**
  130763. * Registers a function to be executed when the scene is ready
  130764. * @param {Function} func - the function to be executed
  130765. */
  130766. Scene.prototype.executeWhenReady = function (func) {
  130767. var _this = this;
  130768. this.onReadyObservable.add(func);
  130769. if (this._executeWhenReadyTimeoutId !== -1) {
  130770. return;
  130771. }
  130772. this._executeWhenReadyTimeoutId = setTimeout(function () {
  130773. _this._checkIsReady();
  130774. }, 150);
  130775. };
  130776. /**
  130777. * Returns a promise that resolves when the scene is ready
  130778. * @returns A promise that resolves when the scene is ready
  130779. */
  130780. Scene.prototype.whenReadyAsync = function () {
  130781. var _this = this;
  130782. return new Promise(function (resolve) {
  130783. _this.executeWhenReady(function () {
  130784. resolve();
  130785. });
  130786. });
  130787. };
  130788. /** @hidden */
  130789. Scene.prototype._checkIsReady = function () {
  130790. var _this = this;
  130791. this._registerTransientComponents();
  130792. if (this.isReady()) {
  130793. this.onReadyObservable.notifyObservers(this);
  130794. this.onReadyObservable.clear();
  130795. this._executeWhenReadyTimeoutId = -1;
  130796. return;
  130797. }
  130798. this._executeWhenReadyTimeoutId = setTimeout(function () {
  130799. _this._checkIsReady();
  130800. }, 150);
  130801. };
  130802. Object.defineProperty(Scene.prototype, "animatables", {
  130803. /**
  130804. * Gets all animatable attached to the scene
  130805. */
  130806. get: function () {
  130807. return this._activeAnimatables;
  130808. },
  130809. enumerable: true,
  130810. configurable: true
  130811. });
  130812. /**
  130813. * Resets the last animation time frame.
  130814. * Useful to override when animations start running when loading a scene for the first time.
  130815. */
  130816. Scene.prototype.resetLastAnimationTimeFrame = function () {
  130817. this._animationTimeLast = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PrecisionDate"].Now;
  130818. };
  130819. // Matrix
  130820. /** @hidden */
  130821. Scene.prototype._switchToAlternateCameraConfiguration = function (active) {
  130822. this._useAlternateCameraConfiguration = active;
  130823. };
  130824. /**
  130825. * Gets the current view matrix
  130826. * @returns a Matrix
  130827. */
  130828. Scene.prototype.getViewMatrix = function () {
  130829. return this._useAlternateCameraConfiguration ? this._alternateViewMatrix : this._viewMatrix;
  130830. };
  130831. /**
  130832. * Gets the current projection matrix
  130833. * @returns a Matrix
  130834. */
  130835. Scene.prototype.getProjectionMatrix = function () {
  130836. return this._useAlternateCameraConfiguration ? this._alternateProjectionMatrix : this._projectionMatrix;
  130837. };
  130838. /**
  130839. * Gets the current transform matrix
  130840. * @returns a Matrix made of View * Projection
  130841. */
  130842. Scene.prototype.getTransformMatrix = function () {
  130843. return this._useAlternateCameraConfiguration ? this._alternateTransformMatrix : this._transformMatrix;
  130844. };
  130845. /**
  130846. * Sets the current transform matrix
  130847. * @param view defines the View matrix to use
  130848. * @param projection defines the Projection matrix to use
  130849. */
  130850. Scene.prototype.setTransformMatrix = function (view, projection) {
  130851. if (this._viewUpdateFlag === view.updateFlag && this._projectionUpdateFlag === projection.updateFlag) {
  130852. return;
  130853. }
  130854. this._viewUpdateFlag = view.updateFlag;
  130855. this._projectionUpdateFlag = projection.updateFlag;
  130856. this._viewMatrix = view;
  130857. this._projectionMatrix = projection;
  130858. this._viewMatrix.multiplyToRef(this._projectionMatrix, this._transformMatrix);
  130859. // Update frustum
  130860. if (!this._frustumPlanes) {
  130861. this._frustumPlanes = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Frustum"].GetPlanes(this._transformMatrix);
  130862. }
  130863. else {
  130864. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Frustum"].GetPlanesToRef(this._transformMatrix, this._frustumPlanes);
  130865. }
  130866. if (this.activeCamera && this.activeCamera._alternateCamera) {
  130867. var otherCamera = this.activeCamera._alternateCamera;
  130868. otherCamera.getViewMatrix().multiplyToRef(otherCamera.getProjectionMatrix(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Tmp"].Matrix[0]);
  130869. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Frustum"].GetRightPlaneToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Tmp"].Matrix[0], this._frustumPlanes[3]); // Replace right plane by second camera right plane
  130870. }
  130871. if (this._sceneUbo.useUbo) {
  130872. this._sceneUbo.updateMatrix("viewProjection", this._transformMatrix);
  130873. this._sceneUbo.updateMatrix("view", this._viewMatrix);
  130874. this._sceneUbo.update();
  130875. }
  130876. };
  130877. /** @hidden */
  130878. Scene.prototype._setAlternateTransformMatrix = function (view, projection) {
  130879. if (this._alternateViewUpdateFlag === view.updateFlag && this._alternateProjectionUpdateFlag === projection.updateFlag) {
  130880. return;
  130881. }
  130882. this._alternateViewUpdateFlag = view.updateFlag;
  130883. this._alternateProjectionUpdateFlag = projection.updateFlag;
  130884. this._alternateViewMatrix = view;
  130885. this._alternateProjectionMatrix = projection;
  130886. if (!this._alternateTransformMatrix) {
  130887. this._alternateTransformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Matrix"].Zero();
  130888. }
  130889. this._alternateViewMatrix.multiplyToRef(this._alternateProjectionMatrix, this._alternateTransformMatrix);
  130890. if (!this._alternateSceneUbo) {
  130891. this._createAlternateUbo();
  130892. }
  130893. if (this._alternateSceneUbo.useUbo) {
  130894. this._alternateSceneUbo.updateMatrix("viewProjection", this._alternateTransformMatrix);
  130895. this._alternateSceneUbo.updateMatrix("view", this._alternateViewMatrix);
  130896. this._alternateSceneUbo.update();
  130897. }
  130898. };
  130899. /**
  130900. * Gets the uniform buffer used to store scene data
  130901. * @returns a UniformBuffer
  130902. */
  130903. Scene.prototype.getSceneUniformBuffer = function () {
  130904. return this._useAlternateCameraConfiguration ? this._alternateSceneUbo : this._sceneUbo;
  130905. };
  130906. /**
  130907. * Gets an unique (relatively to the current scene) Id
  130908. * @returns an unique number for the scene
  130909. */
  130910. Scene.prototype.getUniqueId = function () {
  130911. var result = Scene._uniqueIdCounter;
  130912. Scene._uniqueIdCounter++;
  130913. return result;
  130914. };
  130915. /**
  130916. * Add a mesh to the list of scene's meshes
  130917. * @param newMesh defines the mesh to add
  130918. * @param recursive if all child meshes should also be added to the scene
  130919. */
  130920. Scene.prototype.addMesh = function (newMesh, recursive) {
  130921. var _this = this;
  130922. if (recursive === void 0) { recursive = false; }
  130923. this.meshes.push(newMesh);
  130924. newMesh._resyncLightSources();
  130925. this.onNewMeshAddedObservable.notifyObservers(newMesh);
  130926. if (recursive) {
  130927. newMesh.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  130928. _this.addMesh(m);
  130929. });
  130930. }
  130931. };
  130932. /**
  130933. * Remove a mesh for the list of scene's meshes
  130934. * @param toRemove defines the mesh to remove
  130935. * @param recursive if all child meshes should also be removed from the scene
  130936. * @returns the index where the mesh was in the mesh list
  130937. */
  130938. Scene.prototype.removeMesh = function (toRemove, recursive) {
  130939. var _this = this;
  130940. if (recursive === void 0) { recursive = false; }
  130941. var index = this.meshes.indexOf(toRemove);
  130942. if (index !== -1) {
  130943. // Remove from the scene if mesh found
  130944. this.meshes[index] = this.meshes[this.meshes.length - 1];
  130945. this.meshes.pop();
  130946. }
  130947. this.onMeshRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  130948. if (recursive) {
  130949. toRemove.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  130950. _this.removeMesh(m);
  130951. });
  130952. }
  130953. return index;
  130954. };
  130955. /**
  130956. * Add a transform node to the list of scene's transform nodes
  130957. * @param newTransformNode defines the transform node to add
  130958. */
  130959. Scene.prototype.addTransformNode = function (newTransformNode) {
  130960. newTransformNode._indexInSceneTransformNodesArray = this.transformNodes.length;
  130961. this.transformNodes.push(newTransformNode);
  130962. this.onNewTransformNodeAddedObservable.notifyObservers(newTransformNode);
  130963. };
  130964. /**
  130965. * Remove a transform node for the list of scene's transform nodes
  130966. * @param toRemove defines the transform node to remove
  130967. * @returns the index where the transform node was in the transform node list
  130968. */
  130969. Scene.prototype.removeTransformNode = function (toRemove) {
  130970. var index = toRemove._indexInSceneTransformNodesArray;
  130971. if (index !== -1) {
  130972. if (index !== this.transformNodes.length - 1) {
  130973. var lastNode = this.transformNodes[this.transformNodes.length - 1];
  130974. this.transformNodes[index] = lastNode;
  130975. lastNode._indexInSceneTransformNodesArray = index;
  130976. }
  130977. toRemove._indexInSceneTransformNodesArray = -1;
  130978. this.transformNodes.pop();
  130979. }
  130980. this.onTransformNodeRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  130981. return index;
  130982. };
  130983. /**
  130984. * Remove a skeleton for the list of scene's skeletons
  130985. * @param toRemove defines the skeleton to remove
  130986. * @returns the index where the skeleton was in the skeleton list
  130987. */
  130988. Scene.prototype.removeSkeleton = function (toRemove) {
  130989. var index = this.skeletons.indexOf(toRemove);
  130990. if (index !== -1) {
  130991. // Remove from the scene if found
  130992. this.skeletons.splice(index, 1);
  130993. }
  130994. return index;
  130995. };
  130996. /**
  130997. * Remove a morph target for the list of scene's morph targets
  130998. * @param toRemove defines the morph target to remove
  130999. * @returns the index where the morph target was in the morph target list
  131000. */
  131001. Scene.prototype.removeMorphTargetManager = function (toRemove) {
  131002. var index = this.morphTargetManagers.indexOf(toRemove);
  131003. if (index !== -1) {
  131004. // Remove from the scene if found
  131005. this.morphTargetManagers.splice(index, 1);
  131006. }
  131007. return index;
  131008. };
  131009. /**
  131010. * Remove a light for the list of scene's lights
  131011. * @param toRemove defines the light to remove
  131012. * @returns the index where the light was in the light list
  131013. */
  131014. Scene.prototype.removeLight = function (toRemove) {
  131015. var index = this.lights.indexOf(toRemove);
  131016. if (index !== -1) {
  131017. // Remove from meshes
  131018. for (var _i = 0, _a = this.meshes; _i < _a.length; _i++) {
  131019. var mesh = _a[_i];
  131020. mesh._removeLightSource(toRemove);
  131021. }
  131022. // Remove from the scene if mesh found
  131023. this.lights.splice(index, 1);
  131024. this.sortLightsByPriority();
  131025. }
  131026. this.onLightRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  131027. return index;
  131028. };
  131029. /**
  131030. * Remove a camera for the list of scene's cameras
  131031. * @param toRemove defines the camera to remove
  131032. * @returns the index where the camera was in the camera list
  131033. */
  131034. Scene.prototype.removeCamera = function (toRemove) {
  131035. var index = this.cameras.indexOf(toRemove);
  131036. if (index !== -1) {
  131037. // Remove from the scene if mesh found
  131038. this.cameras.splice(index, 1);
  131039. }
  131040. // Remove from activeCameras
  131041. var index2 = this.activeCameras.indexOf(toRemove);
  131042. if (index2 !== -1) {
  131043. // Remove from the scene if mesh found
  131044. this.activeCameras.splice(index2, 1);
  131045. }
  131046. // Reset the activeCamera
  131047. if (this.activeCamera === toRemove) {
  131048. if (this.cameras.length > 0) {
  131049. this.activeCamera = this.cameras[0];
  131050. }
  131051. else {
  131052. this.activeCamera = null;
  131053. }
  131054. }
  131055. this.onCameraRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  131056. return index;
  131057. };
  131058. /**
  131059. * Remove a particle system for the list of scene's particle systems
  131060. * @param toRemove defines the particle system to remove
  131061. * @returns the index where the particle system was in the particle system list
  131062. */
  131063. Scene.prototype.removeParticleSystem = function (toRemove) {
  131064. var index = this.particleSystems.indexOf(toRemove);
  131065. if (index !== -1) {
  131066. this.particleSystems.splice(index, 1);
  131067. }
  131068. return index;
  131069. };
  131070. /**
  131071. * Remove a animation for the list of scene's animations
  131072. * @param toRemove defines the animation to remove
  131073. * @returns the index where the animation was in the animation list
  131074. */
  131075. Scene.prototype.removeAnimation = function (toRemove) {
  131076. var index = this.animations.indexOf(toRemove);
  131077. if (index !== -1) {
  131078. this.animations.splice(index, 1);
  131079. }
  131080. return index;
  131081. };
  131082. /**
  131083. * Removes the given animation group from this scene.
  131084. * @param toRemove The animation group to remove
  131085. * @returns The index of the removed animation group
  131086. */
  131087. Scene.prototype.removeAnimationGroup = function (toRemove) {
  131088. var index = this.animationGroups.indexOf(toRemove);
  131089. if (index !== -1) {
  131090. this.animationGroups.splice(index, 1);
  131091. }
  131092. return index;
  131093. };
  131094. /**
  131095. * Removes the given multi-material from this scene.
  131096. * @param toRemove The multi-material to remove
  131097. * @returns The index of the removed multi-material
  131098. */
  131099. Scene.prototype.removeMultiMaterial = function (toRemove) {
  131100. var index = this.multiMaterials.indexOf(toRemove);
  131101. if (index !== -1) {
  131102. this.multiMaterials.splice(index, 1);
  131103. }
  131104. return index;
  131105. };
  131106. /**
  131107. * Removes the given material from this scene.
  131108. * @param toRemove The material to remove
  131109. * @returns The index of the removed material
  131110. */
  131111. Scene.prototype.removeMaterial = function (toRemove) {
  131112. var index = toRemove._indexInSceneMaterialArray;
  131113. if (index !== -1 && index < this.materials.length) {
  131114. if (index !== this.materials.length - 1) {
  131115. var lastMaterial = this.materials[this.materials.length - 1];
  131116. this.materials[index] = lastMaterial;
  131117. lastMaterial._indexInSceneMaterialArray = index;
  131118. }
  131119. toRemove._indexInSceneMaterialArray = -1;
  131120. this.materials.pop();
  131121. }
  131122. this.onMaterialRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  131123. return index;
  131124. };
  131125. /**
  131126. * Removes the given action manager from this scene.
  131127. * @param toRemove The action manager to remove
  131128. * @returns The index of the removed action manager
  131129. */
  131130. Scene.prototype.removeActionManager = function (toRemove) {
  131131. var index = this.actionManagers.indexOf(toRemove);
  131132. if (index !== -1) {
  131133. this.actionManagers.splice(index, 1);
  131134. }
  131135. return index;
  131136. };
  131137. /**
  131138. * Removes the given texture from this scene.
  131139. * @param toRemove The texture to remove
  131140. * @returns The index of the removed texture
  131141. */
  131142. Scene.prototype.removeTexture = function (toRemove) {
  131143. var index = this.textures.indexOf(toRemove);
  131144. if (index !== -1) {
  131145. this.textures.splice(index, 1);
  131146. }
  131147. this.onTextureRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  131148. return index;
  131149. };
  131150. /**
  131151. * Adds the given light to this scene
  131152. * @param newLight The light to add
  131153. */
  131154. Scene.prototype.addLight = function (newLight) {
  131155. this.lights.push(newLight);
  131156. this.sortLightsByPriority();
  131157. // Add light to all meshes (To support if the light is removed and then readded)
  131158. for (var _i = 0, _a = this.meshes; _i < _a.length; _i++) {
  131159. var mesh = _a[_i];
  131160. if (mesh._lightSources.indexOf(newLight) === -1) {
  131161. mesh._lightSources.push(newLight);
  131162. mesh._resyncLightSources();
  131163. }
  131164. }
  131165. this.onNewLightAddedObservable.notifyObservers(newLight);
  131166. };
  131167. /**
  131168. * Sorts the list list based on light priorities
  131169. */
  131170. Scene.prototype.sortLightsByPriority = function () {
  131171. if (this.requireLightSorting) {
  131172. this.lights.sort(_Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Light"].CompareLightsPriority);
  131173. }
  131174. };
  131175. /**
  131176. * Adds the given camera to this scene
  131177. * @param newCamera The camera to add
  131178. */
  131179. Scene.prototype.addCamera = function (newCamera) {
  131180. this.cameras.push(newCamera);
  131181. this.onNewCameraAddedObservable.notifyObservers(newCamera);
  131182. };
  131183. /**
  131184. * Adds the given skeleton to this scene
  131185. * @param newSkeleton The skeleton to add
  131186. */
  131187. Scene.prototype.addSkeleton = function (newSkeleton) {
  131188. this.skeletons.push(newSkeleton);
  131189. };
  131190. /**
  131191. * Adds the given particle system to this scene
  131192. * @param newParticleSystem The particle system to add
  131193. */
  131194. Scene.prototype.addParticleSystem = function (newParticleSystem) {
  131195. this.particleSystems.push(newParticleSystem);
  131196. };
  131197. /**
  131198. * Adds the given animation to this scene
  131199. * @param newAnimation The animation to add
  131200. */
  131201. Scene.prototype.addAnimation = function (newAnimation) {
  131202. this.animations.push(newAnimation);
  131203. };
  131204. /**
  131205. * Adds the given animation group to this scene.
  131206. * @param newAnimationGroup The animation group to add
  131207. */
  131208. Scene.prototype.addAnimationGroup = function (newAnimationGroup) {
  131209. this.animationGroups.push(newAnimationGroup);
  131210. };
  131211. /**
  131212. * Adds the given multi-material to this scene
  131213. * @param newMultiMaterial The multi-material to add
  131214. */
  131215. Scene.prototype.addMultiMaterial = function (newMultiMaterial) {
  131216. this.multiMaterials.push(newMultiMaterial);
  131217. };
  131218. /**
  131219. * Adds the given material to this scene
  131220. * @param newMaterial The material to add
  131221. */
  131222. Scene.prototype.addMaterial = function (newMaterial) {
  131223. newMaterial._indexInSceneMaterialArray = this.materials.length;
  131224. this.materials.push(newMaterial);
  131225. this.onNewMaterialAddedObservable.notifyObservers(newMaterial);
  131226. };
  131227. /**
  131228. * Adds the given morph target to this scene
  131229. * @param newMorphTargetManager The morph target to add
  131230. */
  131231. Scene.prototype.addMorphTargetManager = function (newMorphTargetManager) {
  131232. this.morphTargetManagers.push(newMorphTargetManager);
  131233. };
  131234. /**
  131235. * Adds the given geometry to this scene
  131236. * @param newGeometry The geometry to add
  131237. */
  131238. Scene.prototype.addGeometry = function (newGeometry) {
  131239. if (this.geometriesByUniqueId) {
  131240. this.geometriesByUniqueId[newGeometry.uniqueId] = this.geometries.length;
  131241. }
  131242. this.geometries.push(newGeometry);
  131243. };
  131244. /**
  131245. * Adds the given action manager to this scene
  131246. * @param newActionManager The action manager to add
  131247. */
  131248. Scene.prototype.addActionManager = function (newActionManager) {
  131249. this.actionManagers.push(newActionManager);
  131250. };
  131251. /**
  131252. * Adds the given texture to this scene.
  131253. * @param newTexture The texture to add
  131254. */
  131255. Scene.prototype.addTexture = function (newTexture) {
  131256. this.textures.push(newTexture);
  131257. this.onNewTextureAddedObservable.notifyObservers(newTexture);
  131258. };
  131259. /**
  131260. * Switch active camera
  131261. * @param newCamera defines the new active camera
  131262. * @param attachControl defines if attachControl must be called for the new active camera (default: true)
  131263. */
  131264. Scene.prototype.switchActiveCamera = function (newCamera, attachControl) {
  131265. if (attachControl === void 0) { attachControl = true; }
  131266. var canvas = this._engine.getRenderingCanvas();
  131267. if (!canvas) {
  131268. return;
  131269. }
  131270. if (this.activeCamera) {
  131271. this.activeCamera.detachControl(canvas);
  131272. }
  131273. this.activeCamera = newCamera;
  131274. if (attachControl) {
  131275. newCamera.attachControl(canvas);
  131276. }
  131277. };
  131278. /**
  131279. * sets the active camera of the scene using its ID
  131280. * @param id defines the camera's ID
  131281. * @return the new active camera or null if none found.
  131282. */
  131283. Scene.prototype.setActiveCameraByID = function (id) {
  131284. var camera = this.getCameraByID(id);
  131285. if (camera) {
  131286. this.activeCamera = camera;
  131287. return camera;
  131288. }
  131289. return null;
  131290. };
  131291. /**
  131292. * sets the active camera of the scene using its name
  131293. * @param name defines the camera's name
  131294. * @returns the new active camera or null if none found.
  131295. */
  131296. Scene.prototype.setActiveCameraByName = function (name) {
  131297. var camera = this.getCameraByName(name);
  131298. if (camera) {
  131299. this.activeCamera = camera;
  131300. return camera;
  131301. }
  131302. return null;
  131303. };
  131304. /**
  131305. * get an animation group using its name
  131306. * @param name defines the material's name
  131307. * @return the animation group or null if none found.
  131308. */
  131309. Scene.prototype.getAnimationGroupByName = function (name) {
  131310. for (var index = 0; index < this.animationGroups.length; index++) {
  131311. if (this.animationGroups[index].name === name) {
  131312. return this.animationGroups[index];
  131313. }
  131314. }
  131315. return null;
  131316. };
  131317. /**
  131318. * get a material using its id
  131319. * @param id defines the material's ID
  131320. * @return the material or null if none found.
  131321. */
  131322. Scene.prototype.getMaterialByID = function (id) {
  131323. for (var index = 0; index < this.materials.length; index++) {
  131324. if (this.materials[index].id === id) {
  131325. return this.materials[index];
  131326. }
  131327. }
  131328. return null;
  131329. };
  131330. /**
  131331. * Gets a material using its name
  131332. * @param name defines the material's name
  131333. * @return the material or null if none found.
  131334. */
  131335. Scene.prototype.getMaterialByName = function (name) {
  131336. for (var index = 0; index < this.materials.length; index++) {
  131337. if (this.materials[index].name === name) {
  131338. return this.materials[index];
  131339. }
  131340. }
  131341. return null;
  131342. };
  131343. /**
  131344. * Gets a camera using its id
  131345. * @param id defines the id to look for
  131346. * @returns the camera or null if not found
  131347. */
  131348. Scene.prototype.getCameraByID = function (id) {
  131349. for (var index = 0; index < this.cameras.length; index++) {
  131350. if (this.cameras[index].id === id) {
  131351. return this.cameras[index];
  131352. }
  131353. }
  131354. return null;
  131355. };
  131356. /**
  131357. * Gets a camera using its unique id
  131358. * @param uniqueId defines the unique id to look for
  131359. * @returns the camera or null if not found
  131360. */
  131361. Scene.prototype.getCameraByUniqueID = function (uniqueId) {
  131362. for (var index = 0; index < this.cameras.length; index++) {
  131363. if (this.cameras[index].uniqueId === uniqueId) {
  131364. return this.cameras[index];
  131365. }
  131366. }
  131367. return null;
  131368. };
  131369. /**
  131370. * Gets a camera using its name
  131371. * @param name defines the camera's name
  131372. * @return the camera or null if none found.
  131373. */
  131374. Scene.prototype.getCameraByName = function (name) {
  131375. for (var index = 0; index < this.cameras.length; index++) {
  131376. if (this.cameras[index].name === name) {
  131377. return this.cameras[index];
  131378. }
  131379. }
  131380. return null;
  131381. };
  131382. /**
  131383. * Gets a bone using its id
  131384. * @param id defines the bone's id
  131385. * @return the bone or null if not found
  131386. */
  131387. Scene.prototype.getBoneByID = function (id) {
  131388. for (var skeletonIndex = 0; skeletonIndex < this.skeletons.length; skeletonIndex++) {
  131389. var skeleton = this.skeletons[skeletonIndex];
  131390. for (var boneIndex = 0; boneIndex < skeleton.bones.length; boneIndex++) {
  131391. if (skeleton.bones[boneIndex].id === id) {
  131392. return skeleton.bones[boneIndex];
  131393. }
  131394. }
  131395. }
  131396. return null;
  131397. };
  131398. /**
  131399. * Gets a bone using its id
  131400. * @param name defines the bone's name
  131401. * @return the bone or null if not found
  131402. */
  131403. Scene.prototype.getBoneByName = function (name) {
  131404. for (var skeletonIndex = 0; skeletonIndex < this.skeletons.length; skeletonIndex++) {
  131405. var skeleton = this.skeletons[skeletonIndex];
  131406. for (var boneIndex = 0; boneIndex < skeleton.bones.length; boneIndex++) {
  131407. if (skeleton.bones[boneIndex].name === name) {
  131408. return skeleton.bones[boneIndex];
  131409. }
  131410. }
  131411. }
  131412. return null;
  131413. };
  131414. /**
  131415. * Gets a light node using its name
  131416. * @param name defines the the light's name
  131417. * @return the light or null if none found.
  131418. */
  131419. Scene.prototype.getLightByName = function (name) {
  131420. for (var index = 0; index < this.lights.length; index++) {
  131421. if (this.lights[index].name === name) {
  131422. return this.lights[index];
  131423. }
  131424. }
  131425. return null;
  131426. };
  131427. /**
  131428. * Gets a light node using its id
  131429. * @param id defines the light's id
  131430. * @return the light or null if none found.
  131431. */
  131432. Scene.prototype.getLightByID = function (id) {
  131433. for (var index = 0; index < this.lights.length; index++) {
  131434. if (this.lights[index].id === id) {
  131435. return this.lights[index];
  131436. }
  131437. }
  131438. return null;
  131439. };
  131440. /**
  131441. * Gets a light node using its scene-generated unique ID
  131442. * @param uniqueId defines the light's unique id
  131443. * @return the light or null if none found.
  131444. */
  131445. Scene.prototype.getLightByUniqueID = function (uniqueId) {
  131446. for (var index = 0; index < this.lights.length; index++) {
  131447. if (this.lights[index].uniqueId === uniqueId) {
  131448. return this.lights[index];
  131449. }
  131450. }
  131451. return null;
  131452. };
  131453. /**
  131454. * Gets a particle system by id
  131455. * @param id defines the particle system id
  131456. * @return the corresponding system or null if none found
  131457. */
  131458. Scene.prototype.getParticleSystemByID = function (id) {
  131459. for (var index = 0; index < this.particleSystems.length; index++) {
  131460. if (this.particleSystems[index].id === id) {
  131461. return this.particleSystems[index];
  131462. }
  131463. }
  131464. return null;
  131465. };
  131466. /**
  131467. * Gets a geometry using its ID
  131468. * @param id defines the geometry's id
  131469. * @return the geometry or null if none found.
  131470. */
  131471. Scene.prototype.getGeometryByID = function (id) {
  131472. for (var index = 0; index < this.geometries.length; index++) {
  131473. if (this.geometries[index].id === id) {
  131474. return this.geometries[index];
  131475. }
  131476. }
  131477. return null;
  131478. };
  131479. Scene.prototype._getGeometryByUniqueID = function (uniqueId) {
  131480. if (this.geometriesByUniqueId) {
  131481. var index_1 = this.geometriesByUniqueId[uniqueId];
  131482. if (index_1 !== undefined) {
  131483. return this.geometries[index_1];
  131484. }
  131485. }
  131486. else {
  131487. for (var index = 0; index < this.geometries.length; index++) {
  131488. if (this.geometries[index].uniqueId === uniqueId) {
  131489. return this.geometries[index];
  131490. }
  131491. }
  131492. }
  131493. return null;
  131494. };
  131495. /**
  131496. * Add a new geometry to this scene
  131497. * @param geometry defines the geometry to be added to the scene.
  131498. * @param force defines if the geometry must be pushed even if a geometry with this id already exists
  131499. * @return a boolean defining if the geometry was added or not
  131500. */
  131501. Scene.prototype.pushGeometry = function (geometry, force) {
  131502. if (!force && this._getGeometryByUniqueID(geometry.uniqueId)) {
  131503. return false;
  131504. }
  131505. this.addGeometry(geometry);
  131506. this.onNewGeometryAddedObservable.notifyObservers(geometry);
  131507. return true;
  131508. };
  131509. /**
  131510. * Removes an existing geometry
  131511. * @param geometry defines the geometry to be removed from the scene
  131512. * @return a boolean defining if the geometry was removed or not
  131513. */
  131514. Scene.prototype.removeGeometry = function (geometry) {
  131515. var index;
  131516. if (this.geometriesByUniqueId) {
  131517. index = this.geometriesByUniqueId[geometry.uniqueId];
  131518. if (index === undefined) {
  131519. return false;
  131520. }
  131521. }
  131522. else {
  131523. index = this.geometries.indexOf(geometry);
  131524. if (index < 0) {
  131525. return false;
  131526. }
  131527. }
  131528. if (index !== this.geometries.length - 1) {
  131529. var lastGeometry = this.geometries[this.geometries.length - 1];
  131530. this.geometries[index] = lastGeometry;
  131531. if (this.geometriesByUniqueId) {
  131532. this.geometriesByUniqueId[lastGeometry.uniqueId] = index;
  131533. this.geometriesByUniqueId[geometry.uniqueId] = undefined;
  131534. }
  131535. }
  131536. this.geometries.pop();
  131537. this.onGeometryRemovedObservable.notifyObservers(geometry);
  131538. return true;
  131539. };
  131540. /**
  131541. * Gets the list of geometries attached to the scene
  131542. * @returns an array of Geometry
  131543. */
  131544. Scene.prototype.getGeometries = function () {
  131545. return this.geometries;
  131546. };
  131547. /**
  131548. * Gets the first added mesh found of a given ID
  131549. * @param id defines the id to search for
  131550. * @return the mesh found or null if not found at all
  131551. */
  131552. Scene.prototype.getMeshByID = function (id) {
  131553. for (var index = 0; index < this.meshes.length; index++) {
  131554. if (this.meshes[index].id === id) {
  131555. return this.meshes[index];
  131556. }
  131557. }
  131558. return null;
  131559. };
  131560. /**
  131561. * Gets a list of meshes using their id
  131562. * @param id defines the id to search for
  131563. * @returns a list of meshes
  131564. */
  131565. Scene.prototype.getMeshesByID = function (id) {
  131566. return this.meshes.filter(function (m) {
  131567. return m.id === id;
  131568. });
  131569. };
  131570. /**
  131571. * Gets the first added transform node found of a given ID
  131572. * @param id defines the id to search for
  131573. * @return the found transform node or null if not found at all.
  131574. */
  131575. Scene.prototype.getTransformNodeByID = function (id) {
  131576. for (var index = 0; index < this.transformNodes.length; index++) {
  131577. if (this.transformNodes[index].id === id) {
  131578. return this.transformNodes[index];
  131579. }
  131580. }
  131581. return null;
  131582. };
  131583. /**
  131584. * Gets a list of transform nodes using their id
  131585. * @param id defines the id to search for
  131586. * @returns a list of transform nodes
  131587. */
  131588. Scene.prototype.getTransformNodesByID = function (id) {
  131589. return this.transformNodes.filter(function (m) {
  131590. return m.id === id;
  131591. });
  131592. };
  131593. /**
  131594. * Gets a mesh with its auto-generated unique id
  131595. * @param uniqueId defines the unique id to search for
  131596. * @return the found mesh or null if not found at all.
  131597. */
  131598. Scene.prototype.getMeshByUniqueID = function (uniqueId) {
  131599. for (var index = 0; index < this.meshes.length; index++) {
  131600. if (this.meshes[index].uniqueId === uniqueId) {
  131601. return this.meshes[index];
  131602. }
  131603. }
  131604. return null;
  131605. };
  131606. /**
  131607. * Gets a the last added mesh using a given id
  131608. * @param id defines the id to search for
  131609. * @return the found mesh or null if not found at all.
  131610. */
  131611. Scene.prototype.getLastMeshByID = function (id) {
  131612. for (var index = this.meshes.length - 1; index >= 0; index--) {
  131613. if (this.meshes[index].id === id) {
  131614. return this.meshes[index];
  131615. }
  131616. }
  131617. return null;
  131618. };
  131619. /**
  131620. * Gets a the last added node (Mesh, Camera, Light) using a given id
  131621. * @param id defines the id to search for
  131622. * @return the found node or null if not found at all
  131623. */
  131624. Scene.prototype.getLastEntryByID = function (id) {
  131625. var index;
  131626. for (index = this.meshes.length - 1; index >= 0; index--) {
  131627. if (this.meshes[index].id === id) {
  131628. return this.meshes[index];
  131629. }
  131630. }
  131631. for (index = this.transformNodes.length - 1; index >= 0; index--) {
  131632. if (this.transformNodes[index].id === id) {
  131633. return this.transformNodes[index];
  131634. }
  131635. }
  131636. for (index = this.cameras.length - 1; index >= 0; index--) {
  131637. if (this.cameras[index].id === id) {
  131638. return this.cameras[index];
  131639. }
  131640. }
  131641. for (index = this.lights.length - 1; index >= 0; index--) {
  131642. if (this.lights[index].id === id) {
  131643. return this.lights[index];
  131644. }
  131645. }
  131646. return null;
  131647. };
  131648. /**
  131649. * Gets a node (Mesh, Camera, Light) using a given id
  131650. * @param id defines the id to search for
  131651. * @return the found node or null if not found at all
  131652. */
  131653. Scene.prototype.getNodeByID = function (id) {
  131654. var mesh = this.getMeshByID(id);
  131655. if (mesh) {
  131656. return mesh;
  131657. }
  131658. var transformNode = this.getTransformNodeByID(id);
  131659. if (transformNode) {
  131660. return transformNode;
  131661. }
  131662. var light = this.getLightByID(id);
  131663. if (light) {
  131664. return light;
  131665. }
  131666. var camera = this.getCameraByID(id);
  131667. if (camera) {
  131668. return camera;
  131669. }
  131670. var bone = this.getBoneByID(id);
  131671. if (bone) {
  131672. return bone;
  131673. }
  131674. return null;
  131675. };
  131676. /**
  131677. * Gets a node (Mesh, Camera, Light) using a given name
  131678. * @param name defines the name to search for
  131679. * @return the found node or null if not found at all.
  131680. */
  131681. Scene.prototype.getNodeByName = function (name) {
  131682. var mesh = this.getMeshByName(name);
  131683. if (mesh) {
  131684. return mesh;
  131685. }
  131686. var transformNode = this.getTransformNodeByName(name);
  131687. if (transformNode) {
  131688. return transformNode;
  131689. }
  131690. var light = this.getLightByName(name);
  131691. if (light) {
  131692. return light;
  131693. }
  131694. var camera = this.getCameraByName(name);
  131695. if (camera) {
  131696. return camera;
  131697. }
  131698. var bone = this.getBoneByName(name);
  131699. if (bone) {
  131700. return bone;
  131701. }
  131702. return null;
  131703. };
  131704. /**
  131705. * Gets a mesh using a given name
  131706. * @param name defines the name to search for
  131707. * @return the found mesh or null if not found at all.
  131708. */
  131709. Scene.prototype.getMeshByName = function (name) {
  131710. for (var index = 0; index < this.meshes.length; index++) {
  131711. if (this.meshes[index].name === name) {
  131712. return this.meshes[index];
  131713. }
  131714. }
  131715. return null;
  131716. };
  131717. /**
  131718. * Gets a transform node using a given name
  131719. * @param name defines the name to search for
  131720. * @return the found transform node or null if not found at all.
  131721. */
  131722. Scene.prototype.getTransformNodeByName = function (name) {
  131723. for (var index = 0; index < this.transformNodes.length; index++) {
  131724. if (this.transformNodes[index].name === name) {
  131725. return this.transformNodes[index];
  131726. }
  131727. }
  131728. return null;
  131729. };
  131730. /**
  131731. * Gets a skeleton using a given id (if many are found, this function will pick the last one)
  131732. * @param id defines the id to search for
  131733. * @return the found skeleton or null if not found at all.
  131734. */
  131735. Scene.prototype.getLastSkeletonByID = function (id) {
  131736. for (var index = this.skeletons.length - 1; index >= 0; index--) {
  131737. if (this.skeletons[index].id === id) {
  131738. return this.skeletons[index];
  131739. }
  131740. }
  131741. return null;
  131742. };
  131743. /**
  131744. * Gets a skeleton using a given id (if many are found, this function will pick the first one)
  131745. * @param id defines the id to search for
  131746. * @return the found skeleton or null if not found at all.
  131747. */
  131748. Scene.prototype.getSkeletonById = function (id) {
  131749. for (var index = 0; index < this.skeletons.length; index++) {
  131750. if (this.skeletons[index].id === id) {
  131751. return this.skeletons[index];
  131752. }
  131753. }
  131754. return null;
  131755. };
  131756. /**
  131757. * Gets a skeleton using a given name
  131758. * @param name defines the name to search for
  131759. * @return the found skeleton or null if not found at all.
  131760. */
  131761. Scene.prototype.getSkeletonByName = function (name) {
  131762. for (var index = 0; index < this.skeletons.length; index++) {
  131763. if (this.skeletons[index].name === name) {
  131764. return this.skeletons[index];
  131765. }
  131766. }
  131767. return null;
  131768. };
  131769. /**
  131770. * Gets a morph target manager using a given id (if many are found, this function will pick the last one)
  131771. * @param id defines the id to search for
  131772. * @return the found morph target manager or null if not found at all.
  131773. */
  131774. Scene.prototype.getMorphTargetManagerById = function (id) {
  131775. for (var index = 0; index < this.morphTargetManagers.length; index++) {
  131776. if (this.morphTargetManagers[index].uniqueId === id) {
  131777. return this.morphTargetManagers[index];
  131778. }
  131779. }
  131780. return null;
  131781. };
  131782. /**
  131783. * Gets a morph target using a given id (if many are found, this function will pick the first one)
  131784. * @param id defines the id to search for
  131785. * @return the found morph target or null if not found at all.
  131786. */
  131787. Scene.prototype.getMorphTargetById = function (id) {
  131788. for (var managerIndex = 0; managerIndex < this.morphTargetManagers.length; ++managerIndex) {
  131789. var morphTargetManager = this.morphTargetManagers[managerIndex];
  131790. for (var index = 0; index < morphTargetManager.numTargets; ++index) {
  131791. var target = morphTargetManager.getTarget(index);
  131792. if (target.id === id) {
  131793. return target;
  131794. }
  131795. }
  131796. }
  131797. return null;
  131798. };
  131799. /**
  131800. * Gets a boolean indicating if the given mesh is active
  131801. * @param mesh defines the mesh to look for
  131802. * @returns true if the mesh is in the active list
  131803. */
  131804. Scene.prototype.isActiveMesh = function (mesh) {
  131805. return (this._activeMeshes.indexOf(mesh) !== -1);
  131806. };
  131807. Object.defineProperty(Scene.prototype, "uid", {
  131808. /**
  131809. * Return a unique id as a string which can serve as an identifier for the scene
  131810. */
  131811. get: function () {
  131812. if (!this._uid) {
  131813. this._uid = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].RandomId();
  131814. }
  131815. return this._uid;
  131816. },
  131817. enumerable: true,
  131818. configurable: true
  131819. });
  131820. /**
  131821. * Add an externaly attached data from its key.
  131822. * This method call will fail and return false, if such key already exists.
  131823. * If you don't care and just want to get the data no matter what, use the more convenient getOrAddExternalDataWithFactory() method.
  131824. * @param key the unique key that identifies the data
  131825. * @param data the data object to associate to the key for this Engine instance
  131826. * @return true if no such key were already present and the data was added successfully, false otherwise
  131827. */
  131828. Scene.prototype.addExternalData = function (key, data) {
  131829. if (!this._externalData) {
  131830. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StringDictionary"]();
  131831. }
  131832. return this._externalData.add(key, data);
  131833. };
  131834. /**
  131835. * Get an externaly attached data from its key
  131836. * @param key the unique key that identifies the data
  131837. * @return the associated data, if present (can be null), or undefined if not present
  131838. */
  131839. Scene.prototype.getExternalData = function (key) {
  131840. if (!this._externalData) {
  131841. return null;
  131842. }
  131843. return this._externalData.get(key);
  131844. };
  131845. /**
  131846. * Get an externaly attached data from its key, create it using a factory if it's not already present
  131847. * @param key the unique key that identifies the data
  131848. * @param factory the factory that will be called to create the instance if and only if it doesn't exists
  131849. * @return the associated data, can be null if the factory returned null.
  131850. */
  131851. Scene.prototype.getOrAddExternalDataWithFactory = function (key, factory) {
  131852. if (!this._externalData) {
  131853. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StringDictionary"]();
  131854. }
  131855. return this._externalData.getOrAddWithFactory(key, factory);
  131856. };
  131857. /**
  131858. * Remove an externaly attached data from the Engine instance
  131859. * @param key the unique key that identifies the data
  131860. * @return true if the data was successfully removed, false if it doesn't exist
  131861. */
  131862. Scene.prototype.removeExternalData = function (key) {
  131863. return this._externalData.remove(key);
  131864. };
  131865. Scene.prototype._evaluateSubMesh = function (subMesh, mesh) {
  131866. if (this.dispatchAllSubMeshesOfActiveMeshes || mesh.alwaysSelectAsActiveMesh || mesh.subMeshes.length === 1 || subMesh.isInFrustum(this._frustumPlanes)) {
  131867. for (var _i = 0, _a = this._evaluateSubMeshStage; _i < _a.length; _i++) {
  131868. var step = _a[_i];
  131869. step.action(mesh, subMesh);
  131870. }
  131871. var material = subMesh.getMaterial();
  131872. if (material !== null && material !== undefined) {
  131873. // Render targets
  131874. if (material.hasRenderTargetTextures && material.getRenderTargetTextures !== undefined) {
  131875. if (this._processedMaterials.indexOf(material) === -1) {
  131876. this._processedMaterials.push(material);
  131877. this._renderTargets.concatWithNoDuplicate(material.getRenderTargetTextures());
  131878. }
  131879. }
  131880. // Dispatch
  131881. this._activeIndices.addCount(subMesh.indexCount, false);
  131882. this._renderingManager.dispatch(subMesh, mesh, material);
  131883. }
  131884. }
  131885. };
  131886. /**
  131887. * Clear the processed materials smart array preventing retention point in material dispose.
  131888. */
  131889. Scene.prototype.freeProcessedMaterials = function () {
  131890. this._processedMaterials.dispose();
  131891. };
  131892. Object.defineProperty(Scene.prototype, "blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups", {
  131893. /** Gets or sets a boolean blocking all the calls to freeActiveMeshes and freeRenderingGroups
  131894. * It can be used in order to prevent going through methods freeRenderingGroups and freeActiveMeshes several times to improve performance
  131895. * when disposing several meshes in a row or a hierarchy of meshes.
  131896. * When used, it is the responsability of the user to blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups back to false.
  131897. */
  131898. get: function () {
  131899. return this._preventFreeActiveMeshesAndRenderingGroups;
  131900. },
  131901. set: function (value) {
  131902. if (this._preventFreeActiveMeshesAndRenderingGroups === value) {
  131903. return;
  131904. }
  131905. if (value) {
  131906. this.freeActiveMeshes();
  131907. this.freeRenderingGroups();
  131908. }
  131909. this._preventFreeActiveMeshesAndRenderingGroups = value;
  131910. },
  131911. enumerable: true,
  131912. configurable: true
  131913. });
  131914. /**
  131915. * Clear the active meshes smart array preventing retention point in mesh dispose.
  131916. */
  131917. Scene.prototype.freeActiveMeshes = function () {
  131918. if (this.blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups) {
  131919. return;
  131920. }
  131921. this._activeMeshes.dispose();
  131922. if (this.activeCamera && this.activeCamera._activeMeshes) {
  131923. this.activeCamera._activeMeshes.dispose();
  131924. }
  131925. if (this.activeCameras) {
  131926. for (var i = 0; i < this.activeCameras.length; i++) {
  131927. var activeCamera = this.activeCameras[i];
  131928. if (activeCamera && activeCamera._activeMeshes) {
  131929. activeCamera._activeMeshes.dispose();
  131930. }
  131931. }
  131932. }
  131933. };
  131934. /**
  131935. * Clear the info related to rendering groups preventing retention points during dispose.
  131936. */
  131937. Scene.prototype.freeRenderingGroups = function () {
  131938. if (this.blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups) {
  131939. return;
  131940. }
  131941. if (this._renderingManager) {
  131942. this._renderingManager.freeRenderingGroups();
  131943. }
  131944. if (this.textures) {
  131945. for (var i = 0; i < this.textures.length; i++) {
  131946. var texture = this.textures[i];
  131947. if (texture && texture.renderList) {
  131948. texture.freeRenderingGroups();
  131949. }
  131950. }
  131951. }
  131952. };
  131953. /** @hidden */
  131954. Scene.prototype._isInIntermediateRendering = function () {
  131955. return this._intermediateRendering;
  131956. };
  131957. /**
  131958. * Use this function to stop evaluating active meshes. The current list will be keep alive between frames
  131959. * @returns the current scene
  131960. */
  131961. Scene.prototype.freezeActiveMeshes = function () {
  131962. if (!this.activeCamera) {
  131963. return this;
  131964. }
  131965. if (!this._frustumPlanes) {
  131966. this.setTransformMatrix(this.activeCamera.getViewMatrix(), this.activeCamera.getProjectionMatrix());
  131967. }
  131968. this._evaluateActiveMeshes();
  131969. this._activeMeshesFrozen = true;
  131970. return this;
  131971. };
  131972. /**
  131973. * Use this function to restart evaluating active meshes on every frame
  131974. * @returns the current scene
  131975. */
  131976. Scene.prototype.unfreezeActiveMeshes = function () {
  131977. this._activeMeshesFrozen = false;
  131978. return this;
  131979. };
  131980. Scene.prototype._evaluateActiveMeshes = function () {
  131981. if (this._activeMeshesFrozen && this._activeMeshes.length) {
  131982. return;
  131983. }
  131984. if (!this.activeCamera) {
  131985. return;
  131986. }
  131987. this.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.notifyObservers(this);
  131988. this.activeCamera._activeMeshes.reset();
  131989. this._activeMeshes.reset();
  131990. this._renderingManager.reset();
  131991. this._processedMaterials.reset();
  131992. this._activeParticleSystems.reset();
  131993. this._activeSkeletons.reset();
  131994. this._softwareSkinnedMeshes.reset();
  131995. for (var _i = 0, _a = this._beforeEvaluateActiveMeshStage; _i < _a.length; _i++) {
  131996. var step = _a[_i];
  131997. step.action();
  131998. }
  131999. // Determine mesh candidates
  132000. var meshes = this.getActiveMeshCandidates();
  132001. // Check each mesh
  132002. var len = meshes.length;
  132003. for (var i = 0; i < len; i++) {
  132004. var mesh = meshes.data[i];
  132005. if (mesh.isBlocked) {
  132006. continue;
  132007. }
  132008. this._totalVertices.addCount(mesh.getTotalVertices(), false);
  132009. if (!mesh.isReady() || !mesh.isEnabled()) {
  132010. continue;
  132011. }
  132012. mesh.computeWorldMatrix();
  132013. // Intersections
  132014. if (mesh.actionManager && mesh.actionManager.hasSpecificTriggers2(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionEnterTrigger, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger)) {
  132015. this._meshesForIntersections.pushNoDuplicate(mesh);
  132016. }
  132017. // Switch to current LOD
  132018. var meshLOD = mesh.getLOD(this.activeCamera);
  132019. if (meshLOD === undefined || meshLOD === null) {
  132020. continue;
  132021. }
  132022. mesh._preActivate();
  132023. if (mesh.isVisible && mesh.visibility > 0 && ((mesh.layerMask & this.activeCamera.layerMask) !== 0) && (mesh.alwaysSelectAsActiveMesh || mesh.isInFrustum(this._frustumPlanes))) {
  132024. this._activeMeshes.push(mesh);
  132025. this.activeCamera._activeMeshes.push(mesh);
  132026. mesh._activate(this._renderId);
  132027. if (meshLOD !== mesh) {
  132028. meshLOD._activate(this._renderId);
  132029. }
  132030. this._activeMesh(mesh, meshLOD);
  132031. }
  132032. }
  132033. this.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.notifyObservers(this);
  132034. // Particle systems
  132035. if (this.particlesEnabled) {
  132036. this.onBeforeParticlesRenderingObservable.notifyObservers(this);
  132037. for (var particleIndex = 0; particleIndex < this.particleSystems.length; particleIndex++) {
  132038. var particleSystem = this.particleSystems[particleIndex];
  132039. if (!particleSystem.isStarted() || !particleSystem.emitter) {
  132040. continue;
  132041. }
  132042. var emitter = particleSystem.emitter;
  132043. if (!emitter.position || emitter.isEnabled()) {
  132044. this._activeParticleSystems.push(particleSystem);
  132045. particleSystem.animate();
  132046. this._renderingManager.dispatchParticles(particleSystem);
  132047. }
  132048. }
  132049. this.onAfterParticlesRenderingObservable.notifyObservers(this);
  132050. }
  132051. };
  132052. Scene.prototype._activeMesh = function (sourceMesh, mesh) {
  132053. if (this._skeletonsEnabled && mesh.skeleton !== null && mesh.skeleton !== undefined) {
  132054. if (this._activeSkeletons.pushNoDuplicate(mesh.skeleton)) {
  132055. mesh.skeleton.prepare();
  132056. }
  132057. if (!mesh.computeBonesUsingShaders) {
  132058. this._softwareSkinnedMeshes.pushNoDuplicate(mesh);
  132059. }
  132060. }
  132061. for (var _i = 0, _a = this._activeMeshStage; _i < _a.length; _i++) {
  132062. var step = _a[_i];
  132063. step.action(sourceMesh, mesh);
  132064. }
  132065. if (mesh !== undefined && mesh !== null
  132066. && mesh.subMeshes !== undefined && mesh.subMeshes !== null && mesh.subMeshes.length > 0) {
  132067. var subMeshes = this.getActiveSubMeshCandidates(mesh);
  132068. var len = subMeshes.length;
  132069. for (var i = 0; i < len; i++) {
  132070. var subMesh = subMeshes.data[i];
  132071. this._evaluateSubMesh(subMesh, mesh);
  132072. }
  132073. }
  132074. };
  132075. /**
  132076. * Update the transform matrix to update from the current active camera
  132077. * @param force defines a boolean used to force the update even if cache is up to date
  132078. */
  132079. Scene.prototype.updateTransformMatrix = function (force) {
  132080. if (!this.activeCamera) {
  132081. return;
  132082. }
  132083. this.setTransformMatrix(this.activeCamera.getViewMatrix(), this.activeCamera.getProjectionMatrix(force));
  132084. };
  132085. /**
  132086. * Defines an alternate camera (used mostly in VR-like scenario where two cameras can render the same scene from a slightly different point of view)
  132087. * @param alternateCamera defines the camera to use
  132088. */
  132089. Scene.prototype.updateAlternateTransformMatrix = function (alternateCamera) {
  132090. this._setAlternateTransformMatrix(alternateCamera.getViewMatrix(), alternateCamera.getProjectionMatrix());
  132091. };
  132092. Scene.prototype._renderForCamera = function (camera, rigParent) {
  132093. if (camera && camera._skipRendering) {
  132094. return;
  132095. }
  132096. var engine = this._engine;
  132097. this.activeCamera = camera;
  132098. if (!this.activeCamera) {
  132099. throw new Error("Active camera not set");
  132100. }
  132101. // Viewport
  132102. engine.setViewport(this.activeCamera.viewport);
  132103. // Camera
  132104. this.resetCachedMaterial();
  132105. this._renderId++;
  132106. this.updateTransformMatrix();
  132107. if (camera._alternateCamera) {
  132108. this.updateAlternateTransformMatrix(camera._alternateCamera);
  132109. this._alternateRendering = true;
  132110. }
  132111. this.onBeforeCameraRenderObservable.notifyObservers(this.activeCamera);
  132112. // Meshes
  132113. this._evaluateActiveMeshes();
  132114. // Software skinning
  132115. for (var softwareSkinnedMeshIndex = 0; softwareSkinnedMeshIndex < this._softwareSkinnedMeshes.length; softwareSkinnedMeshIndex++) {
  132116. var mesh = this._softwareSkinnedMeshes.data[softwareSkinnedMeshIndex];
  132117. mesh.applySkeleton(mesh.skeleton);
  132118. }
  132119. // Render targets
  132120. this.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.notifyObservers(this);
  132121. if (camera.customRenderTargets && camera.customRenderTargets.length > 0) {
  132122. this._renderTargets.concatWithNoDuplicate(camera.customRenderTargets);
  132123. }
  132124. if (rigParent && rigParent.customRenderTargets && rigParent.customRenderTargets.length > 0) {
  132125. this._renderTargets.concatWithNoDuplicate(rigParent.customRenderTargets);
  132126. }
  132127. // Collects render targets from external components.
  132128. for (var _i = 0, _a = this._gatherActiveCameraRenderTargetsStage; _i < _a.length; _i++) {
  132129. var step = _a[_i];
  132130. step.action(this._renderTargets);
  132131. }
  132132. if (this.renderTargetsEnabled) {
  132133. this._intermediateRendering = true;
  132134. if (this._renderTargets.length > 0) {
  132135. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].StartPerformanceCounter("Render targets", this._renderTargets.length > 0);
  132136. for (var renderIndex = 0; renderIndex < this._renderTargets.length; renderIndex++) {
  132137. var renderTarget = this._renderTargets.data[renderIndex];
  132138. if (renderTarget._shouldRender()) {
  132139. this._renderId++;
  132140. var hasSpecialRenderTargetCamera = renderTarget.activeCamera && renderTarget.activeCamera !== this.activeCamera;
  132141. renderTarget.render(hasSpecialRenderTargetCamera, this.dumpNextRenderTargets);
  132142. }
  132143. }
  132144. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].EndPerformanceCounter("Render targets", this._renderTargets.length > 0);
  132145. this._renderId++;
  132146. }
  132147. for (var _b = 0, _c = this._cameraDrawRenderTargetStage; _b < _c.length; _b++) {
  132148. var step = _c[_b];
  132149. step.action(this.activeCamera);
  132150. }
  132151. this._intermediateRendering = false;
  132152. if (this.activeCamera.outputRenderTarget) {
  132153. var internalTexture = this.activeCamera.outputRenderTarget.getInternalTexture();
  132154. if (internalTexture) {
  132155. engine.bindFramebuffer(internalTexture);
  132156. }
  132157. else {
  132158. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["Logger"].Error("Camera contains invalid customDefaultRenderTarget");
  132159. }
  132160. }
  132161. else {
  132162. engine.restoreDefaultFramebuffer(); // Restore back buffer if needed
  132163. }
  132164. }
  132165. this.onAfterRenderTargetsRenderObservable.notifyObservers(this);
  132166. // Prepare Frame
  132167. if (this.postProcessManager) {
  132168. this.postProcessManager._prepareFrame();
  132169. }
  132170. // Before Camera Draw
  132171. for (var _d = 0, _e = this._beforeCameraDrawStage; _d < _e.length; _d++) {
  132172. var step = _e[_d];
  132173. step.action(this.activeCamera);
  132174. }
  132175. // Render
  132176. this.onBeforeDrawPhaseObservable.notifyObservers(this);
  132177. this._renderingManager.render(null, null, true, true);
  132178. this.onAfterDrawPhaseObservable.notifyObservers(this);
  132179. // After Camera Draw
  132180. for (var _f = 0, _g = this._afterCameraDrawStage; _f < _g.length; _f++) {
  132181. var step = _g[_f];
  132182. step.action(this.activeCamera);
  132183. }
  132184. // Finalize frame
  132185. if (this.postProcessManager) {
  132186. this.postProcessManager._finalizeFrame(camera.isIntermediate);
  132187. }
  132188. // Reset some special arrays
  132189. this._renderTargets.reset();
  132190. this._alternateRendering = false;
  132191. this.onAfterCameraRenderObservable.notifyObservers(this.activeCamera);
  132192. };
  132193. Scene.prototype._processSubCameras = function (camera) {
  132194. if (camera.cameraRigMode === _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_NONE) {
  132195. this._renderForCamera(camera);
  132196. return;
  132197. }
  132198. // rig cameras
  132199. for (var index = 0; index < camera._rigCameras.length; index++) {
  132200. this._renderForCamera(camera._rigCameras[index], camera);
  132201. }
  132202. this.activeCamera = camera;
  132203. this.setTransformMatrix(this.activeCamera.getViewMatrix(), this.activeCamera.getProjectionMatrix());
  132204. };
  132205. Scene.prototype._checkIntersections = function () {
  132206. for (var index = 0; index < this._meshesForIntersections.length; index++) {
  132207. var sourceMesh = this._meshesForIntersections.data[index];
  132208. if (!sourceMesh.actionManager) {
  132209. continue;
  132210. }
  132211. for (var actionIndex = 0; actionIndex < sourceMesh.actionManager.actions.length; actionIndex++) {
  132212. var action = sourceMesh.actionManager.actions[actionIndex];
  132213. if (action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionEnterTrigger || action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger) {
  132214. var parameters = action.getTriggerParameter();
  132215. var otherMesh = parameters instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["AbstractMesh"] ? parameters : parameters.mesh;
  132216. var areIntersecting = otherMesh.intersectsMesh(sourceMesh, parameters.usePreciseIntersection);
  132217. var currentIntersectionInProgress = sourceMesh._intersectionsInProgress.indexOf(otherMesh);
  132218. if (areIntersecting && currentIntersectionInProgress === -1) {
  132219. if (action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionEnterTrigger) {
  132220. action._executeCurrent(_Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(sourceMesh, undefined, otherMesh));
  132221. sourceMesh._intersectionsInProgress.push(otherMesh);
  132222. }
  132223. else if (action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger) {
  132224. sourceMesh._intersectionsInProgress.push(otherMesh);
  132225. }
  132226. }
  132227. else if (!areIntersecting && currentIntersectionInProgress > -1) {
  132228. //They intersected, and now they don't.
  132229. //is this trigger an exit trigger? execute an event.
  132230. if (action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger) {
  132231. action._executeCurrent(_Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(sourceMesh, undefined, otherMesh));
  132232. }
  132233. //if this is an exit trigger, or no exit trigger exists, remove the id from the intersection in progress array.
  132234. if (!sourceMesh.actionManager.hasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger, function (parameter) {
  132235. var parameterMesh = parameter instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["AbstractMesh"] ? parameter : parameter.mesh;
  132236. return otherMesh === parameterMesh;
  132237. }) || action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger) {
  132238. sourceMesh._intersectionsInProgress.splice(currentIntersectionInProgress, 1);
  132239. }
  132240. }
  132241. }
  132242. }
  132243. }
  132244. };
  132245. /** @hidden */
  132246. Scene.prototype._advancePhysicsEngineStep = function (step) {
  132247. // Do nothing. Code will be replaced if physics engine component is referenced
  132248. };
  132249. /** @hidden */
  132250. Scene.prototype._animate = function () {
  132251. // Nothing to do as long as Animatable have not been imported.
  132252. };
  132253. /**
  132254. * Render the scene
  132255. * @param updateCameras defines a boolean indicating if cameras must update according to their inputs (true by default)
  132256. */
  132257. Scene.prototype.render = function (updateCameras) {
  132258. if (updateCameras === void 0) { updateCameras = true; }
  132259. if (this.isDisposed) {
  132260. return;
  132261. }
  132262. this._frameId++;
  132263. // Register components that have been associated lately to the scene.
  132264. this._registerTransientComponents();
  132265. this._activeParticles.fetchNewFrame();
  132266. this._totalVertices.fetchNewFrame();
  132267. this._activeIndices.fetchNewFrame();
  132268. this._activeBones.fetchNewFrame();
  132269. this._meshesForIntersections.reset();
  132270. this.resetCachedMaterial();
  132271. this.onBeforeAnimationsObservable.notifyObservers(this);
  132272. // Actions
  132273. if (this.actionManager) {
  132274. this.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnEveryFrameTrigger);
  132275. }
  132276. if (this._engine.isDeterministicLockStep()) {
  132277. var deltaTime = Math.max(Scene.MinDeltaTime, Math.min(this._engine.getDeltaTime(), Scene.MaxDeltaTime)) + this._timeAccumulator;
  132278. var defaultFPS = (60.0 / 1000.0);
  132279. var defaultFrameTime = this.getDeterministicFrameTime();
  132280. var stepsTaken = 0;
  132281. var maxSubSteps = this._engine.getLockstepMaxSteps();
  132282. var internalSteps = Math.floor(deltaTime / (1000 * defaultFPS));
  132283. internalSteps = Math.min(internalSteps, maxSubSteps);
  132284. do {
  132285. this.onBeforeStepObservable.notifyObservers(this);
  132286. // Animations
  132287. this._animationRatio = defaultFrameTime * defaultFPS;
  132288. this._animate();
  132289. this.onAfterAnimationsObservable.notifyObservers(this);
  132290. // Physics
  132291. this._advancePhysicsEngineStep(defaultFrameTime);
  132292. this.onAfterStepObservable.notifyObservers(this);
  132293. this._currentStepId++;
  132294. stepsTaken++;
  132295. deltaTime -= defaultFrameTime;
  132296. } while (deltaTime > 0 && stepsTaken < internalSteps);
  132297. this._timeAccumulator = deltaTime < 0 ? 0 : deltaTime;
  132298. }
  132299. else {
  132300. // Animations
  132301. var deltaTime = this.useConstantAnimationDeltaTime ? 16 : Math.max(Scene.MinDeltaTime, Math.min(this._engine.getDeltaTime(), Scene.MaxDeltaTime));
  132302. this._animationRatio = deltaTime * (60.0 / 1000.0);
  132303. this._animate();
  132304. this.onAfterAnimationsObservable.notifyObservers(this);
  132305. // Physics
  132306. this._advancePhysicsEngineStep(deltaTime);
  132307. }
  132308. // Before camera update steps
  132309. for (var _i = 0, _a = this._beforeCameraUpdateStage; _i < _a.length; _i++) {
  132310. var step = _a[_i];
  132311. step.action();
  132312. }
  132313. // Update Cameras
  132314. if (updateCameras) {
  132315. if (this.activeCameras.length > 0) {
  132316. for (var cameraIndex = 0; cameraIndex < this.activeCameras.length; cameraIndex++) {
  132317. var camera = this.activeCameras[cameraIndex];
  132318. camera.update();
  132319. if (camera.cameraRigMode !== _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_NONE) {
  132320. // rig cameras
  132321. for (var index = 0; index < camera._rigCameras.length; index++) {
  132322. camera._rigCameras[index].update();
  132323. }
  132324. }
  132325. }
  132326. }
  132327. else if (this.activeCamera) {
  132328. this.activeCamera.update();
  132329. if (this.activeCamera.cameraRigMode !== _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_NONE) {
  132330. // rig cameras
  132331. for (var index = 0; index < this.activeCamera._rigCameras.length; index++) {
  132332. this.activeCamera._rigCameras[index].update();
  132333. }
  132334. }
  132335. }
  132336. }
  132337. // Before render
  132338. this.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(this);
  132339. // Customs render targets
  132340. this.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.notifyObservers(this);
  132341. var engine = this.getEngine();
  132342. var currentActiveCamera = this.activeCamera;
  132343. if (this.renderTargetsEnabled) {
  132344. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].StartPerformanceCounter("Custom render targets", this.customRenderTargets.length > 0);
  132345. this._intermediateRendering = true;
  132346. for (var customIndex = 0; customIndex < this.customRenderTargets.length; customIndex++) {
  132347. var renderTarget = this.customRenderTargets[customIndex];
  132348. if (renderTarget._shouldRender()) {
  132349. this._renderId++;
  132350. this.activeCamera = renderTarget.activeCamera || this.activeCamera;
  132351. if (!this.activeCamera) {
  132352. throw new Error("Active camera not set");
  132353. }
  132354. // Viewport
  132355. engine.setViewport(this.activeCamera.viewport);
  132356. // Camera
  132357. this.updateTransformMatrix();
  132358. renderTarget.render(currentActiveCamera !== this.activeCamera, this.dumpNextRenderTargets);
  132359. }
  132360. }
  132361. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].EndPerformanceCounter("Custom render targets", this.customRenderTargets.length > 0);
  132362. this._intermediateRendering = false;
  132363. this._renderId++;
  132364. }
  132365. // Restore back buffer
  132366. if (this.customRenderTargets.length > 0) {
  132367. engine.restoreDefaultFramebuffer();
  132368. }
  132369. this.onAfterRenderTargetsRenderObservable.notifyObservers(this);
  132370. this.activeCamera = currentActiveCamera;
  132371. for (var _b = 0, _c = this._beforeClearStage; _b < _c.length; _b++) {
  132372. var step = _c[_b];
  132373. step.action();
  132374. }
  132375. // Clear
  132376. if (this.autoClearDepthAndStencil || this.autoClear) {
  132377. this._engine.clear(this.clearColor, this.autoClear || this.forceWireframe || this.forcePointsCloud, this.autoClearDepthAndStencil, this.autoClearDepthAndStencil);
  132378. }
  132379. // Collects render targets from external components.
  132380. for (var _d = 0, _e = this._gatherRenderTargetsStage; _d < _e.length; _d++) {
  132381. var step = _e[_d];
  132382. step.action(this._renderTargets);
  132383. }
  132384. // Multi-cameras?
  132385. if (this.activeCameras.length > 0) {
  132386. for (var cameraIndex = 0; cameraIndex < this.activeCameras.length; cameraIndex++) {
  132387. if (cameraIndex > 0) {
  132388. this._engine.clear(null, false, true, true);
  132389. }
  132390. this._processSubCameras(this.activeCameras[cameraIndex]);
  132391. }
  132392. }
  132393. else {
  132394. if (!this.activeCamera) {
  132395. throw new Error("No camera defined");
  132396. }
  132397. this._processSubCameras(this.activeCamera);
  132398. }
  132399. // Intersection checks
  132400. this._checkIntersections();
  132401. // Executes the after render stage actions.
  132402. for (var _f = 0, _g = this._afterRenderStage; _f < _g.length; _f++) {
  132403. var step = _g[_f];
  132404. step.action();
  132405. }
  132406. // After render
  132407. if (this.afterRender) {
  132408. this.afterRender();
  132409. }
  132410. this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(this);
  132411. // Cleaning
  132412. if (this._toBeDisposed.length) {
  132413. for (var index = 0; index < this._toBeDisposed.length; index++) {
  132414. var data = this._toBeDisposed[index];
  132415. if (data) {
  132416. data.dispose();
  132417. }
  132418. }
  132419. this._toBeDisposed = [];
  132420. }
  132421. if (this.dumpNextRenderTargets) {
  132422. this.dumpNextRenderTargets = false;
  132423. }
  132424. this._activeBones.addCount(0, true);
  132425. this._activeIndices.addCount(0, true);
  132426. this._activeParticles.addCount(0, true);
  132427. };
  132428. /**
  132429. * Freeze all materials
  132430. * A frozen material will not be updatable but should be faster to render
  132431. */
  132432. Scene.prototype.freezeMaterials = function () {
  132433. for (var i = 0; i < this.materials.length; i++) {
  132434. this.materials[i].freeze();
  132435. }
  132436. };
  132437. /**
  132438. * Unfreeze all materials
  132439. * A frozen material will not be updatable but should be faster to render
  132440. */
  132441. Scene.prototype.unfreezeMaterials = function () {
  132442. for (var i = 0; i < this.materials.length; i++) {
  132443. this.materials[i].unfreeze();
  132444. }
  132445. };
  132446. /**
  132447. * Releases all held ressources
  132448. */
  132449. Scene.prototype.dispose = function () {
  132450. this.beforeRender = null;
  132451. this.afterRender = null;
  132452. this.skeletons = [];
  132453. this.morphTargetManagers = [];
  132454. this._transientComponents = [];
  132455. this._isReadyForMeshStage.clear();
  132456. this._beforeEvaluateActiveMeshStage.clear();
  132457. this._evaluateSubMeshStage.clear();
  132458. this._activeMeshStage.clear();
  132459. this._cameraDrawRenderTargetStage.clear();
  132460. this._beforeCameraDrawStage.clear();
  132461. this._beforeRenderTargetDrawStage.clear();
  132462. this._beforeRenderingGroupDrawStage.clear();
  132463. this._beforeRenderingMeshStage.clear();
  132464. this._afterRenderingMeshStage.clear();
  132465. this._afterRenderingGroupDrawStage.clear();
  132466. this._afterCameraDrawStage.clear();
  132467. this._afterRenderTargetDrawStage.clear();
  132468. this._afterRenderStage.clear();
  132469. this._beforeCameraUpdateStage.clear();
  132470. this._beforeClearStage.clear();
  132471. this._gatherRenderTargetsStage.clear();
  132472. this._gatherActiveCameraRenderTargetsStage.clear();
  132473. this._pointerMoveStage.clear();
  132474. this._pointerDownStage.clear();
  132475. this._pointerUpStage.clear();
  132476. for (var _i = 0, _a = this._components; _i < _a.length; _i++) {
  132477. var component = _a[_i];
  132478. component.dispose();
  132479. }
  132480. this.importedMeshesFiles = new Array();
  132481. this.stopAllAnimations();
  132482. this.resetCachedMaterial();
  132483. // Smart arrays
  132484. if (this.activeCamera) {
  132485. this.activeCamera._activeMeshes.dispose();
  132486. this.activeCamera = null;
  132487. }
  132488. this._activeMeshes.dispose();
  132489. this._renderingManager.dispose();
  132490. this._processedMaterials.dispose();
  132491. this._activeParticleSystems.dispose();
  132492. this._activeSkeletons.dispose();
  132493. this._softwareSkinnedMeshes.dispose();
  132494. this._renderTargets.dispose();
  132495. this._registeredForLateAnimationBindings.dispose();
  132496. this._meshesForIntersections.dispose();
  132497. this._toBeDisposed = [];
  132498. // Abort active requests
  132499. for (var _b = 0, _c = this._activeRequests; _b < _c.length; _b++) {
  132500. var request = _c[_b];
  132501. request.abort();
  132502. }
  132503. // Events
  132504. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  132505. this.onDisposeObservable.clear();
  132506. this.onBeforeRenderObservable.clear();
  132507. this.onAfterRenderObservable.clear();
  132508. this.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.clear();
  132509. this.onAfterRenderTargetsRenderObservable.clear();
  132510. this.onAfterStepObservable.clear();
  132511. this.onBeforeStepObservable.clear();
  132512. this.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.clear();
  132513. this.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.clear();
  132514. this.onBeforeParticlesRenderingObservable.clear();
  132515. this.onAfterParticlesRenderingObservable.clear();
  132516. this.onBeforeDrawPhaseObservable.clear();
  132517. this.onAfterDrawPhaseObservable.clear();
  132518. this.onBeforeAnimationsObservable.clear();
  132519. this.onAfterAnimationsObservable.clear();
  132520. this.onDataLoadedObservable.clear();
  132521. this.onBeforeRenderingGroupObservable.clear();
  132522. this.onAfterRenderingGroupObservable.clear();
  132523. this.onMeshImportedObservable.clear();
  132524. this.onBeforeCameraRenderObservable.clear();
  132525. this.onAfterCameraRenderObservable.clear();
  132526. this.onReadyObservable.clear();
  132527. this.onNewCameraAddedObservable.clear();
  132528. this.onCameraRemovedObservable.clear();
  132529. this.onNewLightAddedObservable.clear();
  132530. this.onLightRemovedObservable.clear();
  132531. this.onNewGeometryAddedObservable.clear();
  132532. this.onGeometryRemovedObservable.clear();
  132533. this.onNewTransformNodeAddedObservable.clear();
  132534. this.onTransformNodeRemovedObservable.clear();
  132535. this.onNewMeshAddedObservable.clear();
  132536. this.onMeshRemovedObservable.clear();
  132537. this.onNewMaterialAddedObservable.clear();
  132538. this.onMaterialRemovedObservable.clear();
  132539. this.onNewTextureAddedObservable.clear();
  132540. this.onTextureRemovedObservable.clear();
  132541. this.onPrePointerObservable.clear();
  132542. this.onPointerObservable.clear();
  132543. this.onPreKeyboardObservable.clear();
  132544. this.onKeyboardObservable.clear();
  132545. this.onActiveCameraChanged.clear();
  132546. this.detachControl();
  132547. // Detach cameras
  132548. var canvas = this._engine.getRenderingCanvas();
  132549. if (canvas) {
  132550. var index;
  132551. for (index = 0; index < this.cameras.length; index++) {
  132552. this.cameras[index].detachControl(canvas);
  132553. }
  132554. }
  132555. // Release animation groups
  132556. while (this.animationGroups.length) {
  132557. this.animationGroups[0].dispose();
  132558. }
  132559. // Release lights
  132560. while (this.lights.length) {
  132561. this.lights[0].dispose();
  132562. }
  132563. // Release meshes
  132564. while (this.meshes.length) {
  132565. this.meshes[0].dispose(true);
  132566. }
  132567. while (this.transformNodes.length) {
  132568. this.removeTransformNode(this.transformNodes[0]);
  132569. }
  132570. // Release cameras
  132571. while (this.cameras.length) {
  132572. this.cameras[0].dispose();
  132573. }
  132574. // Release materials
  132575. if (this.defaultMaterial) {
  132576. this.defaultMaterial.dispose();
  132577. }
  132578. while (this.multiMaterials.length) {
  132579. this.multiMaterials[0].dispose();
  132580. }
  132581. while (this.materials.length) {
  132582. this.materials[0].dispose();
  132583. }
  132584. // Release particles
  132585. while (this.particleSystems.length) {
  132586. this.particleSystems[0].dispose();
  132587. }
  132588. // Release postProcesses
  132589. while (this.postProcesses.length) {
  132590. this.postProcesses[0].dispose();
  132591. }
  132592. // Release textures
  132593. while (this.textures.length) {
  132594. this.textures[0].dispose();
  132595. }
  132596. // Release UBO
  132597. this._sceneUbo.dispose();
  132598. if (this._alternateSceneUbo) {
  132599. this._alternateSceneUbo.dispose();
  132600. }
  132601. // Post-processes
  132602. this.postProcessManager.dispose();
  132603. // Remove from engine
  132604. index = this._engine.scenes.indexOf(this);
  132605. if (index > -1) {
  132606. this._engine.scenes.splice(index, 1);
  132607. }
  132608. this._engine.wipeCaches(true);
  132609. this._isDisposed = true;
  132610. };
  132611. Object.defineProperty(Scene.prototype, "isDisposed", {
  132612. /**
  132613. * Gets if the scene is already disposed
  132614. */
  132615. get: function () {
  132616. return this._isDisposed;
  132617. },
  132618. enumerable: true,
  132619. configurable: true
  132620. });
  132621. /**
  132622. * Call this function to reduce memory footprint of the scene.
  132623. * Vertex buffers will not store CPU data anymore (this will prevent picking, collisions or physics to work correctly)
  132624. */
  132625. Scene.prototype.clearCachedVertexData = function () {
  132626. for (var meshIndex = 0; meshIndex < this.meshes.length; meshIndex++) {
  132627. var mesh = this.meshes[meshIndex];
  132628. var geometry = mesh.geometry;
  132629. if (geometry) {
  132630. geometry._indices = [];
  132631. for (var vbName in geometry._vertexBuffers) {
  132632. if (!geometry._vertexBuffers.hasOwnProperty(vbName)) {
  132633. continue;
  132634. }
  132635. geometry._vertexBuffers[vbName]._buffer._data = null;
  132636. }
  132637. }
  132638. }
  132639. };
  132640. /**
  132641. * This function will remove the local cached buffer data from texture.
  132642. * It will save memory but will prevent the texture from being rebuilt
  132643. */
  132644. Scene.prototype.cleanCachedTextureBuffer = function () {
  132645. for (var _i = 0, _a = this.textures; _i < _a.length; _i++) {
  132646. var baseTexture = _a[_i];
  132647. var buffer = baseTexture._buffer;
  132648. if (buffer) {
  132649. baseTexture._buffer = null;
  132650. }
  132651. }
  132652. };
  132653. /**
  132654. * Get the world extend vectors with an optional filter
  132655. *
  132656. * @param filterPredicate the predicate - which meshes should be included when calculating the world size
  132657. * @returns {{ min: Vector3; max: Vector3 }} min and max vectors
  132658. */
  132659. Scene.prototype.getWorldExtends = function (filterPredicate) {
  132660. var min = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  132661. var max = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"](-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);
  132662. filterPredicate = filterPredicate || (function () { return true; });
  132663. this.meshes.filter(filterPredicate).forEach(function (mesh) {
  132664. mesh.computeWorldMatrix(true);
  132665. if (!mesh.subMeshes || mesh.subMeshes.length === 0 || mesh.infiniteDistance) {
  132666. return;
  132667. }
  132668. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  132669. var minBox = boundingInfo.boundingBox.minimumWorld;
  132670. var maxBox = boundingInfo.boundingBox.maximumWorld;
  132671. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].CheckExtends(minBox, min, max);
  132672. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].CheckExtends(maxBox, min, max);
  132673. });
  132674. return {
  132675. min: min,
  132676. max: max
  132677. };
  132678. };
  132679. // Picking
  132680. /**
  132681. * Creates a ray that can be used to pick in the scene
  132682. * @param x defines the x coordinate of the origin (on-screen)
  132683. * @param y defines the y coordinate of the origin (on-screen)
  132684. * @param world defines the world matrix to use if you want to pick in object space (instead of world space)
  132685. * @param camera defines the camera to use for the picking
  132686. * @param cameraViewSpace defines if picking will be done in view space (false by default)
  132687. * @returns a Ray
  132688. */
  132689. Scene.prototype.createPickingRay = function (x, y, world, camera, cameraViewSpace) {
  132690. if (cameraViewSpace === void 0) { cameraViewSpace = false; }
  132691. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  132692. };
  132693. /**
  132694. * Creates a ray that can be used to pick in the scene
  132695. * @param x defines the x coordinate of the origin (on-screen)
  132696. * @param y defines the y coordinate of the origin (on-screen)
  132697. * @param world defines the world matrix to use if you want to pick in object space (instead of world space)
  132698. * @param result defines the ray where to store the picking ray
  132699. * @param camera defines the camera to use for the picking
  132700. * @param cameraViewSpace defines if picking will be done in view space (false by default)
  132701. * @returns the current scene
  132702. */
  132703. Scene.prototype.createPickingRayToRef = function (x, y, world, result, camera, cameraViewSpace) {
  132704. if (cameraViewSpace === void 0) { cameraViewSpace = false; }
  132705. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  132706. };
  132707. /**
  132708. * Creates a ray that can be used to pick in the scene
  132709. * @param x defines the x coordinate of the origin (on-screen)
  132710. * @param y defines the y coordinate of the origin (on-screen)
  132711. * @param camera defines the camera to use for the picking
  132712. * @returns a Ray
  132713. */
  132714. Scene.prototype.createPickingRayInCameraSpace = function (x, y, camera) {
  132715. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  132716. };
  132717. /**
  132718. * Creates a ray that can be used to pick in the scene
  132719. * @param x defines the x coordinate of the origin (on-screen)
  132720. * @param y defines the y coordinate of the origin (on-screen)
  132721. * @param result defines the ray where to store the picking ray
  132722. * @param camera defines the camera to use for the picking
  132723. * @returns the current scene
  132724. */
  132725. Scene.prototype.createPickingRayInCameraSpaceToRef = function (x, y, result, camera) {
  132726. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  132727. };
  132728. /** Launch a ray to try to pick a mesh in the scene
  132729. * @param x position on screen
  132730. * @param y position on screen
  132731. * @param predicate Predicate function used to determine eligible meshes. Can be set to null. In this case, a mesh must be enabled, visible and with isPickable set to true
  132732. * @param fastCheck Launch a fast check only using the bounding boxes. Can be set to null.
  132733. * @param camera to use for computing the picking ray. Can be set to null. In this case, the scene.activeCamera will be used
  132734. * @returns a PickingInfo
  132735. */
  132736. Scene.prototype.pick = function (x, y, predicate, fastCheck, camera) {
  132737. // Dummy info if picking as not been imported
  132738. var pi = new _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["PickingInfo"]();
  132739. pi._pickingUnavailable = true;
  132740. return pi;
  132741. };
  132742. /** Use the given ray to pick a mesh in the scene
  132743. * @param ray The ray to use to pick meshes
  132744. * @param predicate Predicate function used to determine eligible meshes. Can be set to null. In this case, a mesh must have isPickable set to true
  132745. * @param fastCheck Launch a fast check only using the bounding boxes. Can be set to null
  132746. * @returns a PickingInfo
  132747. */
  132748. Scene.prototype.pickWithRay = function (ray, predicate, fastCheck) {
  132749. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  132750. };
  132751. /**
  132752. * Launch a ray to try to pick a mesh in the scene
  132753. * @param x X position on screen
  132754. * @param y Y position on screen
  132755. * @param predicate Predicate function used to determine eligible meshes. Can be set to null. In this case, a mesh must be enabled, visible and with isPickable set to true
  132756. * @param camera camera to use for computing the picking ray. Can be set to null. In this case, the scene.activeCamera will be used
  132757. * @returns an array of PickingInfo
  132758. */
  132759. Scene.prototype.multiPick = function (x, y, predicate, camera) {
  132760. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  132761. };
  132762. /**
  132763. * Launch a ray to try to pick a mesh in the scene
  132764. * @param ray Ray to use
  132765. * @param predicate Predicate function used to determine eligible meshes. Can be set to null. In this case, a mesh must be enabled, visible and with isPickable set to true
  132766. * @returns an array of PickingInfo
  132767. */
  132768. Scene.prototype.multiPickWithRay = function (ray, predicate) {
  132769. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  132770. };
  132771. /**
  132772. * Force the value of meshUnderPointer
  132773. * @param mesh defines the mesh to use
  132774. */
  132775. Scene.prototype.setPointerOverMesh = function (mesh) {
  132776. if (this._pointerOverMesh === mesh) {
  132777. return;
  132778. }
  132779. var actionManager;
  132780. if (this._pointerOverMesh) {
  132781. actionManager = this._pointerOverMesh._getActionManagerForTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPointerOutTrigger);
  132782. if (actionManager) {
  132783. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPointerOutTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(this._pointerOverMesh));
  132784. }
  132785. }
  132786. this._pointerOverMesh = mesh;
  132787. if (this._pointerOverMesh) {
  132788. actionManager = this._pointerOverMesh._getActionManagerForTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPointerOverTrigger);
  132789. if (actionManager) {
  132790. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPointerOverTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(this._pointerOverMesh));
  132791. }
  132792. }
  132793. };
  132794. /**
  132795. * Gets the mesh under the pointer
  132796. * @returns a Mesh or null if no mesh is under the pointer
  132797. */
  132798. Scene.prototype.getPointerOverMesh = function () {
  132799. return this._pointerOverMesh;
  132800. };
  132801. // Misc.
  132802. /** @hidden */
  132803. Scene.prototype._rebuildGeometries = function () {
  132804. for (var _i = 0, _a = this.geometries; _i < _a.length; _i++) {
  132805. var geometry = _a[_i];
  132806. geometry._rebuild();
  132807. }
  132808. for (var _b = 0, _c = this.meshes; _b < _c.length; _b++) {
  132809. var mesh = _c[_b];
  132810. mesh._rebuild();
  132811. }
  132812. if (this.postProcessManager) {
  132813. this.postProcessManager._rebuild();
  132814. }
  132815. for (var _d = 0, _e = this._components; _d < _e.length; _d++) {
  132816. var component = _e[_d];
  132817. component.rebuild();
  132818. }
  132819. for (var _f = 0, _g = this.particleSystems; _f < _g.length; _f++) {
  132820. var system = _g[_f];
  132821. system.rebuild();
  132822. }
  132823. };
  132824. /** @hidden */
  132825. Scene.prototype._rebuildTextures = function () {
  132826. for (var _i = 0, _a = this.textures; _i < _a.length; _i++) {
  132827. var texture = _a[_i];
  132828. texture._rebuild();
  132829. }
  132830. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  132831. };
  132832. // Tags
  132833. Scene.prototype._getByTags = function (list, tagsQuery, forEach) {
  132834. if (tagsQuery === undefined) {
  132835. // returns the complete list (could be done with Tags.MatchesQuery but no need to have a for-loop here)
  132836. return list;
  132837. }
  132838. var listByTags = [];
  132839. forEach = forEach || (function (item) { return; });
  132840. for (var i in list) {
  132841. var item = list[i];
  132842. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Tags"] && _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Tags"].MatchesQuery(item, tagsQuery)) {
  132843. listByTags.push(item);
  132844. forEach(item);
  132845. }
  132846. }
  132847. return listByTags;
  132848. };
  132849. /**
  132850. * Get a list of meshes by tags
  132851. * @param tagsQuery defines the tags query to use
  132852. * @param forEach defines a predicate used to filter results
  132853. * @returns an array of Mesh
  132854. */
  132855. Scene.prototype.getMeshesByTags = function (tagsQuery, forEach) {
  132856. return this._getByTags(this.meshes, tagsQuery, forEach);
  132857. };
  132858. /**
  132859. * Get a list of cameras by tags
  132860. * @param tagsQuery defines the tags query to use
  132861. * @param forEach defines a predicate used to filter results
  132862. * @returns an array of Camera
  132863. */
  132864. Scene.prototype.getCamerasByTags = function (tagsQuery, forEach) {
  132865. return this._getByTags(this.cameras, tagsQuery, forEach);
  132866. };
  132867. /**
  132868. * Get a list of lights by tags
  132869. * @param tagsQuery defines the tags query to use
  132870. * @param forEach defines a predicate used to filter results
  132871. * @returns an array of Light
  132872. */
  132873. Scene.prototype.getLightsByTags = function (tagsQuery, forEach) {
  132874. return this._getByTags(this.lights, tagsQuery, forEach);
  132875. };
  132876. /**
  132877. * Get a list of materials by tags
  132878. * @param tagsQuery defines the tags query to use
  132879. * @param forEach defines a predicate used to filter results
  132880. * @returns an array of Material
  132881. */
  132882. Scene.prototype.getMaterialByTags = function (tagsQuery, forEach) {
  132883. return this._getByTags(this.materials, tagsQuery, forEach).concat(this._getByTags(this.multiMaterials, tagsQuery, forEach));
  132884. };
  132885. /**
  132886. * Overrides the default sort function applied in the renderging group to prepare the meshes.
  132887. * This allowed control for front to back rendering or reversly depending of the special needs.
  132888. *
  132889. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  132890. * @param opaqueSortCompareFn The opaque queue comparison function use to sort.
  132891. * @param alphaTestSortCompareFn The alpha test queue comparison function use to sort.
  132892. * @param transparentSortCompareFn The transparent queue comparison function use to sort.
  132893. */
  132894. Scene.prototype.setRenderingOrder = function (renderingGroupId, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn) {
  132895. if (opaqueSortCompareFn === void 0) { opaqueSortCompareFn = null; }
  132896. if (alphaTestSortCompareFn === void 0) { alphaTestSortCompareFn = null; }
  132897. if (transparentSortCompareFn === void 0) { transparentSortCompareFn = null; }
  132898. this._renderingManager.setRenderingOrder(renderingGroupId, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn);
  132899. };
  132900. /**
  132901. * Specifies whether or not the stencil and depth buffer are cleared between two rendering groups.
  132902. *
  132903. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  132904. * @param autoClearDepthStencil Automatically clears depth and stencil between groups if true.
  132905. * @param depth Automatically clears depth between groups if true and autoClear is true.
  132906. * @param stencil Automatically clears stencil between groups if true and autoClear is true.
  132907. */
  132908. Scene.prototype.setRenderingAutoClearDepthStencil = function (renderingGroupId, autoClearDepthStencil, depth, stencil) {
  132909. if (depth === void 0) { depth = true; }
  132910. if (stencil === void 0) { stencil = true; }
  132911. this._renderingManager.setRenderingAutoClearDepthStencil(renderingGroupId, autoClearDepthStencil, depth, stencil);
  132912. };
  132913. /**
  132914. * Gets the current auto clear configuration for one rendering group of the rendering
  132915. * manager.
  132916. * @param index the rendering group index to get the information for
  132917. * @returns The auto clear setup for the requested rendering group
  132918. */
  132919. Scene.prototype.getAutoClearDepthStencilSetup = function (index) {
  132920. return this._renderingManager.getAutoClearDepthStencilSetup(index);
  132921. };
  132922. Object.defineProperty(Scene.prototype, "blockMaterialDirtyMechanism", {
  132923. /** Gets or sets a boolean blocking all the calls to markAllMaterialsAsDirty (ie. the materials won't be updated if they are out of sync) */
  132924. get: function () {
  132925. return this._blockMaterialDirtyMechanism;
  132926. },
  132927. set: function (value) {
  132928. if (this._blockMaterialDirtyMechanism === value) {
  132929. return;
  132930. }
  132931. this._blockMaterialDirtyMechanism = value;
  132932. if (!value) { // Do a complete update
  132933. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_AllDirtyFlag);
  132934. }
  132935. },
  132936. enumerable: true,
  132937. configurable: true
  132938. });
  132939. /**
  132940. * Will flag all materials as dirty to trigger new shader compilation
  132941. * @param flag defines the flag used to specify which material part must be marked as dirty
  132942. * @param predicate If not null, it will be used to specifiy if a material has to be marked as dirty
  132943. */
  132944. Scene.prototype.markAllMaterialsAsDirty = function (flag, predicate) {
  132945. if (this._blockMaterialDirtyMechanism) {
  132946. return;
  132947. }
  132948. for (var _i = 0, _a = this.materials; _i < _a.length; _i++) {
  132949. var material = _a[_i];
  132950. if (predicate && !predicate(material)) {
  132951. continue;
  132952. }
  132953. material.markAsDirty(flag);
  132954. }
  132955. };
  132956. /** @hidden */
  132957. Scene.prototype._loadFile = function (url, onSuccess, onProgress, useOfflineSupport, useArrayBuffer, onError) {
  132958. var _this = this;
  132959. var request = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].LoadFile(url, onSuccess, onProgress, useOfflineSupport ? this.offlineProvider : undefined, useArrayBuffer, onError);
  132960. this._activeRequests.push(request);
  132961. request.onCompleteObservable.add(function (request) {
  132962. _this._activeRequests.splice(_this._activeRequests.indexOf(request), 1);
  132963. });
  132964. return request;
  132965. };
  132966. /** @hidden */
  132967. Scene.prototype._loadFileAsync = function (url, useOfflineSupport, useArrayBuffer) {
  132968. var _this = this;
  132969. return new Promise(function (resolve, reject) {
  132970. _this._loadFile(url, function (data) {
  132971. resolve(data);
  132972. }, undefined, useOfflineSupport, useArrayBuffer, function (request, exception) {
  132973. reject(exception);
  132974. });
  132975. });
  132976. };
  132977. // Statics
  132978. Scene._uniqueIdCounter = 0;
  132979. /** The fog is deactivated */
  132980. Scene.FOGMODE_NONE = 0;
  132981. /** The fog density is following an exponential function */
  132982. Scene.FOGMODE_EXP = 1;
  132983. /** The fog density is following an exponential function faster than FOGMODE_EXP */
  132984. Scene.FOGMODE_EXP2 = 2;
  132985. /** The fog density is following a linear function. */
  132986. Scene.FOGMODE_LINEAR = 3;
  132987. /**
  132988. * Gets or sets the minimum deltatime when deterministic lock step is enabled
  132989. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  132990. */
  132991. Scene.MinDeltaTime = 1.0;
  132992. /**
  132993. * Gets or sets the maximum deltatime when deterministic lock step is enabled
  132994. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  132995. */
  132996. Scene.MaxDeltaTime = 1000.0;
  132997. /** The distance in pixel that you have to move to prevent some events */
  132998. Scene.DragMovementThreshold = 10; // in pixels
  132999. /** Time in milliseconds to wait to raise long press events if button is still pressed */
  133000. Scene.LongPressDelay = 500; // in milliseconds
  133001. /** Time in milliseconds with two consecutive clicks will be considered as a double click */
  133002. Scene.DoubleClickDelay = 300; // in milliseconds
  133003. /** If you need to check double click without raising a single click at first click, enable this flag */
  133004. Scene.ExclusiveDoubleClickMode = false;
  133005. return Scene;
  133006. }(_abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["AbstractScene"]));
  133007. /***/ }),
  133008. /***/ "./sceneComponent.ts":
  133009. /*!***************************!*\
  133010. !*** ./sceneComponent.ts ***!
  133011. \***************************/
  133012. /*! exports provided: SceneComponentConstants, Stage */
  133013. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  133014. "use strict";
  133015. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  133016. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneComponentConstants", function() { return SceneComponentConstants; });
  133017. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Stage", function() { return Stage; });
  133018. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  133019. /**
  133020. * Groups all the scene component constants in one place to ease maintenance.
  133021. * @hidden
  133022. */
  133023. var SceneComponentConstants = /** @class */ (function () {
  133024. function SceneComponentConstants() {
  133025. }
  133026. SceneComponentConstants.NAME_EFFECTLAYER = "EffectLayer";
  133027. SceneComponentConstants.NAME_LAYER = "Layer";
  133028. SceneComponentConstants.NAME_LENSFLARESYSTEM = "LensFlareSystem";
  133029. SceneComponentConstants.NAME_BOUNDINGBOXRENDERER = "BoundingBoxRenderer";
  133030. SceneComponentConstants.NAME_PARTICLESYSTEM = "ParticleSystem";
  133031. SceneComponentConstants.NAME_GAMEPAD = "Gamepad";
  133032. SceneComponentConstants.NAME_SIMPLIFICATIONQUEUE = "SimplificationQueue";
  133033. SceneComponentConstants.NAME_GEOMETRYBUFFERRENDERER = "GeometryBufferRenderer";
  133034. SceneComponentConstants.NAME_DEPTHRENDERER = "DepthRenderer";
  133035. SceneComponentConstants.NAME_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER = "PostProcessRenderPipelineManager";
  133036. SceneComponentConstants.NAME_SPRITE = "Sprite";
  133037. SceneComponentConstants.NAME_OUTLINERENDERER = "Outline";
  133038. SceneComponentConstants.NAME_PROCEDURALTEXTURE = "ProceduralTexture";
  133039. SceneComponentConstants.NAME_SHADOWGENERATOR = "ShadowGenerator";
  133040. SceneComponentConstants.NAME_OCTREE = "Octree";
  133041. SceneComponentConstants.NAME_PHYSICSENGINE = "PhysicsEngine";
  133042. SceneComponentConstants.NAME_AUDIO = "Audio";
  133043. SceneComponentConstants.STEP_ISREADYFORMESH_EFFECTLAYER = 0;
  133044. SceneComponentConstants.STEP_BEFOREEVALUATEACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER = 0;
  133045. SceneComponentConstants.STEP_EVALUATESUBMESH_BOUNDINGBOXRENDERER = 0;
  133046. SceneComponentConstants.STEP_ACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER = 0;
  133047. SceneComponentConstants.STEP_CAMERADRAWRENDERTARGET_EFFECTLAYER = 1;
  133048. SceneComponentConstants.STEP_BEFORECAMERADRAW_EFFECTLAYER = 0;
  133049. SceneComponentConstants.STEP_BEFORECAMERADRAW_LAYER = 1;
  133050. SceneComponentConstants.STEP_BEFORERENDERTARGETDRAW_LAYER = 0;
  133051. SceneComponentConstants.STEP_BEFORERENDERINGMESH_OUTLINE = 0;
  133052. SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDERINGMESH_OUTLINE = 0;
  133053. SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_EFFECTLAYER_DRAW = 0;
  133054. SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_BOUNDINGBOXRENDERER = 1;
  133055. SceneComponentConstants.STEP_BEFORECAMERAUPDATE_SIMPLIFICATIONQUEUE = 0;
  133056. SceneComponentConstants.STEP_BEFORECAMERAUPDATE_GAMEPAD = 1;
  133057. SceneComponentConstants.STEP_BEFORECLEAR_PROCEDURALTEXTURE = 0;
  133058. SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDERTARGETDRAW_LAYER = 0;
  133059. SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER = 0;
  133060. SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_LENSFLARESYSTEM = 1;
  133061. SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER_DRAW = 2;
  133062. SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_LAYER = 3;
  133063. SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDER_AUDIO = 0;
  133064. SceneComponentConstants.STEP_GATHERRENDERTARGETS_SHADOWGENERATOR = 0;
  133065. SceneComponentConstants.STEP_GATHERRENDERTARGETS_GEOMETRYBUFFERRENDERER = 1;
  133066. SceneComponentConstants.STEP_GATHERRENDERTARGETS_DEPTHRENDERER = 2;
  133067. SceneComponentConstants.STEP_GATHERRENDERTARGETS_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER = 3;
  133068. SceneComponentConstants.STEP_GATHERACTIVECAMERARENDERTARGETS_DEPTHRENDERER = 0;
  133069. SceneComponentConstants.STEP_POINTERMOVE_SPRITE = 0;
  133070. SceneComponentConstants.STEP_POINTERDOWN_SPRITE = 0;
  133071. SceneComponentConstants.STEP_POINTERUP_SPRITE = 0;
  133072. return SceneComponentConstants;
  133073. }());
  133074. /**
  133075. * Repressentation of a stage in the scene (Basically a list of ordered steps)
  133076. * @hidden
  133077. */
  133078. var Stage = /** @class */ (function (_super) {
  133079. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Stage, _super);
  133080. /**
  133081. * Hide ctor from the rest of the world.
  133082. * @param items The items to add.
  133083. */
  133084. function Stage(items) {
  133085. return _super.apply(this, items) || this;
  133086. }
  133087. /**
  133088. * Creates a new Stage.
  133089. * @returns A new instance of a Stage
  133090. */
  133091. Stage.Create = function () {
  133092. return Object.create(Stage.prototype);
  133093. };
  133094. /**
  133095. * Registers a step in an ordered way in the targeted stage.
  133096. * @param index Defines the position to register the step in
  133097. * @param component Defines the component attached to the step
  133098. * @param action Defines the action to launch during the step
  133099. */
  133100. Stage.prototype.registerStep = function (index, component, action) {
  133101. var i = 0;
  133102. var maxIndex = Number.MAX_VALUE;
  133103. for (; i < this.length; i++) {
  133104. var step = this[i];
  133105. maxIndex = step.index;
  133106. if (index < maxIndex) {
  133107. break;
  133108. }
  133109. }
  133110. this.splice(i, 0, { index: index, component: component, action: action.bind(component) });
  133111. };
  133112. /**
  133113. * Clears all the steps from the stage.
  133114. */
  133115. Stage.prototype.clear = function () {
  133116. this.length = 0;
  133117. };
  133118. return Stage;
  133119. }(Array));
  133120. /***/ })
  133121. /******/ });
  133122. });
  133123. //# sourceMappingURL=babylon.max.js.map