Không có mô tả

Popov72 8bbd513d77 Set the textureComponentType when texture is used for a comparison sampling: disabled as it does not work in Chrome 4 năm trước cách đây
.github 087bde0ff6 Update issue templates 5 năm trước cách đây
.vscode 9f34345768 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into WebGPU 5 năm trước cách đây
Exporters 6c27d5c451 Moved Exporters to https://github.com/BabylonJS/Exporters 7 năm trước cách đây
Playground 5d496986a0 PG location.hash update 5 năm trước cách đây
Tools 9f34345768 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into WebGPU 5 năm trước cách đây
Viewer 47d97f8ed4 Removed all references to libktx.js 5 năm trước cách đây
dist c4f27e6458 Nightly 4 năm trước cách đây
gui f9c60a1369 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into WebGPU 4 năm trước cách đây
inspector c9e18a70d7 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js 5 năm trước cách đây
ktx2Decoder f4e328871c adding some disclaimer 5 năm trước cách đây
loaders cde03c46c9 Fix clearcoat F0 that should not be remapped for gltf files 5 năm trước cách đây
localDev 47d97f8ed4 Removed all references to libktx.js 5 năm trước cách đây
localDevWebGPU 1c5fbd9f5f Request all possible WebGPU extensions 4 năm trước cách đây
materialsLibrary 8ea7b5b285 Fix varying used in fragment but not declared in vertex 4 năm trước cách đây
nodeEditor 32705853a0 linting 5 năm trước cách đây
postProcessLibrary 430b8a321e Updating vecotr/color references 5 năm trước cách đây
proceduralTexturesLibrary 56d54991ef Fix using a texture not ready in NormalMapProceduralTexture 4 năm trước cách đây
sandbox 7417063a30 Fix #8941 5 năm trước cách đây
serializers f893981e40 Fix glTF serializer, Add color space conversion for mesh vertex colors with StandardMaterial applied. (#9021) 4 năm trước cách đây
src 8bbd513d77 Set the textureComponentType when texture is used for a comparison sampling: disabled as it does not work in Chrome 4 năm trước cách đây
tests 2ce13f11cf Add particle system validation test to webgpu 4 năm trước cách đây
.gitattributes e46bb580f5 Ignore whitespace and new lines from windows OS 9 năm trước cách đây
.gitignore 9f34345768 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into WebGPU 5 năm trước cách đây
.gitpod.Dockerfile 09725b14ef simplify code contributions by fully automating the dev setup with gitpod. 5 năm trước cách đây
.gitpod.yml 8e8f89f8d3 Update .gitpod.yml 5 năm trước cách đây
.mergify.yml 67c118f200 Moved where it should be 5 năm trước cách đây
.prettierrc f6f7096199 Check for bugs 5 năm trước cách đây
CNAME f62df4b004 Create CNAME 7 năm trước cách đây
CNAME.txt 9c629d12f2 Wrong move 5 năm trước cách đây
CODE_OF_CONDUCT.md ca37f51887 Create CODE_OF_CONDUCT.md 5 năm trước cách đây
azure-pipelines-cd.yml 2a2a9d0335 Update azure-pipelines-cd.yml for Azure Pipelines 5 năm trước cách đây
azure-pipelines.yml 95635ceea1 Restore Build steps 5 năm trước cách đây
bower.json 3b9fc842bd Starting blocks for nodeEditor 6 năm trước cách đây
contributing.md fff9cf0ff3 Codedoc changees 5 năm trước cách đây
license.md 4f44f2ce56 Moved license to a separate file 8 năm trước cách đây
package.json 794f2983e0 4.2.0-beta.5 5 năm trước cách đây
readme-es6.md 4b5dfd2ad7 Add groundBuilder's import (#8522) 5 năm trước cách đây
readme.md 32a40a8f1d Update readme.md 5 năm trước cách đây
tsconfigRules.json fd23037057 Move manual tsc to prevent issues 6 năm trước cách đây
tslint.json ca8a620e6c Prettifier definition file (#8571) 5 năm trước cách đây

readme-es6.md

Babylon.js

Getting started? Play directly with the Babylon.js API using our playground. It also contains a lot of samples to learn how to use it.

npm version Build Status Average time to resolve an issue Percentage of issues still open Build Size Twitter

Any questions? Here is our official forum.

CDN

To look into our CDN bundled distribution, you can refer to the package babylonjs

npm

BabylonJS and its modules are published on npm as esNext modules with full typing support. To install, use:

npm install @babylonjs/core --save

This will allow you to import BabylonJS entirely using:

import * as BABYLON from '@babylonjs/core/Legacy/legacy';

or individual classes to benefit from enhanced tree shaking using :

import { Scene } from '@babylonjs/core/scene';
import { Engine } from '@babylonjs/core/Engines/engine';

To add a module, install the respective package. A list of extra packages and their installation instructions can be found on the babylonjs user on npm scoped on @babylonjs.

Usage

See our ES6 dedicated documentation:

import { Engine } from "@babylonjs/core/Engines/engine";
import { Scene } from "@babylonjs/core/scene";
import { Vector3 } from "@babylonjs/core/Maths/math";
import { FreeCamera } from "@babylonjs/core/Cameras/freeCamera";
import { HemisphericLight } from "@babylonjs/core/Lights/hemisphericLight";
import { Mesh } from "@babylonjs/core/Meshes/mesh";

// Side-effects only imports allowing the standard material to be used as default.
import "@babylonjs/core/Materials/standardMaterial";
// Side-effects only imports allowing Mesh to create default shapes (to enhance tree shaking, the construction methods on mesh are not available if the meshbuilder has not been imported).
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/sphereBuilder";
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/boxBuilder";
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/groundBuilder";

const canvas = document.getElementById("renderCanvas") as HTMLCanvasElement;
const engine = new Engine(canvas);
var scene = new Scene(engine);

// This creates and positions a free camera (non-mesh)
var camera = new FreeCamera("camera1", new Vector3(0, 5, -10), scene);

// This targets the camera to scene origin
camera.setTarget(Vector3.Zero());

// This attaches the camera to the canvas
camera.attachControl(canvas, true);

// This creates a light, aiming 0,1,0 - to the sky (non-mesh)
var light = new HemisphericLight("light1", new Vector3(0, 1, 0), scene);

// Default intensity is 1. Let's dim the light a small amount
light.intensity = 0.7;

// Our built-in 'sphere' shape. Params: name, subdivs, size, scene
var sphere = Mesh.CreateSphere("sphere1", 16, 2, scene);

// Move the sphere upward 1/2 its height
sphere.position.y = 2;

// Our built-in 'ground' shape. Params: name, width, depth, subdivs, scene
Mesh.CreateGround("ground1", 6, 6, 2, scene);

engine.runRenderLoop(() => {
    scene.render();
});

Preview release

Preview version of 4.0 can be found here. If you want to contribute, please read our contribution guidelines first.

Documentation

Contributing

Please see the Contributing Guidelines

Useful links

  • Official web site: www.babylonjs.com
  • Online playground to learn by experimentating
  • Online sandbox where you can test your .babylon and glTF scenes with a simple drag'n'drop
  • Online shader creation tool where you can learn how to create GLSL shaders
  • 3DS Max exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Maya exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Blender exporter can be used to generate a .babylon file from Blender 3d
  • Unity 5 (deprecated) exporter can be used to export your geometries from Unity 5 scene editor(animations are supported)
  • glTF Tools by KhronosGroup

Features

To get a complete list of supported features, please visit our website.

Build

Babylon.js is automatically built using Gulp. For further instructions see the readme at /Tools/Gulp.