Không có mô tả

Michael Schlotfeldt 6fb0cdbb69 Added dispatchAllSubMeshesOfActiveMeshes to dispatch all submeshes of active meshes and bypass what can be CPU intense isInFrustum each frame. Also minor fixes and performance chnages in _evaluateSubMesh. 7 năm trước cách đây
.vscode fe4dc3909d Remove Firefou log 7 năm trước cách đây
Exporters 6c27d5c451 Moved Exporters to https://github.com/BabylonJS/Exporters 7 năm trước cách đây
Playground 7ece460c85 Merge 7 năm trước cách đây
Tools 1f72300d49 nightly 7 năm trước cách đây
Viewer c95170e599 Merge remote-tracking branch 'BabylonJS/master' into viewer-fixes 7 năm trước cách đây
assets 6dc5916ba1 Moving redirects to the right directory 7 năm trước cách đây
dist ac539e9934 Minor fix to set parent of node to check if parent has children, and commented code. 7 năm trước cách đây
gui 5628bdcb7b Remove extra space 7 năm trước cách đây
inspector 655304e44d Fixed #3430 7 năm trước cách đây
loaders 513df3fb77 Loader, scene, engine, tools dispose/abort fixes 7 năm trước cách đây
localDev 030600725f Trying to fix chrome 63 bug 7 năm trước cách đây
materialsLibrary a1a254261e Fixing water material to take waiting render list (refraction + reflection) as materials are loaded before meshes in SceneLoader.Load with BabylonJS Loader Plugin 7 năm trước cách đây
postProcessLibrary 257de4f0e2 Fix type definition 7 năm trước cách đây
proceduralTexturesLibrary b23a84e983 Ground color setter missed underscore 7 năm trước cách đây
sandbox a81d9ba949 Update sandbox and prepare 3.1.1 7 năm trước cách đây
serializers 5b70057d80 Initial commit of glTF 2.0 serializer. No material support yet 7 năm trước cách đây
src 6fb0cdbb69 Added dispatchAllSubMeshesOfActiveMeshes to dispatch all submeshes of active meshes and bypass what can be CPU intense isInFrustum each frame. Also minor fixes and performance chnages in _evaluateSubMesh. 7 năm trước cách đây
tests 0a17d49051 Move normals test to playground 7 năm trước cách đây
.gitattributes e46bb580f5 Ignore whitespace and new lines from windows OS 9 năm trước cách đây
.gitignore 1f3a8e11c1 ignore package-lock.json 7 năm trước cách đây
.gitmodules eb1b2745f6 DAE Exporter 11 năm trước cách đây
.travis.yml 96332501c6 Try Preventing EMLimit 7 năm trước cách đây
bower.json 34ad342456 Update bower.json to latest version 8 năm trước cách đây
contributing.md c8c6d6876a Update contributing.md 8 năm trước cách đây
license.md 4f44f2ce56 Moved license to a separate file 8 năm trước cách đây
package.json d0ee77de23 3.2.0-alpha0 7 năm trước cách đây
readme.md 69b77f9cce Final merge into dist 7 năm trước cách đây
tslint.json c319ca1cbf "AAAAAAAAAAAAAAAAhhhhhaaaa" step 8 7 năm trước cách đây
what's new.md 3411e64178 First mega merge 7 năm trước cách đây

readme.md

Babylon.js

Getting started? Play directly with the Babylon.js API via our playground. It contains also lot of simple samples to learn how to use it.

Build Status

Any questions? Here is our official forum on www.html5gamedevs.com.

CDN

Additional references can be found on https://cdn.babylonjs.com/xxx where xxx is the folder structure you can find in the /dist folder like https://cdn.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js

For preview release you can use the following ones:

Additional references can be found on https://preview.babylonjs.com/xxx where xxx is the folder structure you can find in the /dist/preview release folder like https://preview.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js

NPM

BabylonJS and its modules are published on NPM with full typing support. To install use

npm install babylonjs --save

This will allow you to import BabylonJS entirely using:

import * as BABYLON from 'babylonjs';

or individual classes using:

import { Scene, Engine } from 'babylonjs';

If using TypeScript, don't forget to add 'babylonjs' to 'types' in tsconfig.json:

    ....
    "types": [
        "babylonjs",
        "anotherAwesomeDependency"
    ],
    ....

To add a module install the respected package. A list of extra packages and their installation instructions can be found on babylonjs' user at npm.

Preview release

Preview version of 3.2 can be found here. If you want to contribute, please read our contribution guidelines first.

Documentation

Useful links

  • Official web site: www.babylonjs.com
  • Online sandbox where you can test your .babylon scenes with a simple drag'n'drop
  • Online shader creation tool where you can learn how to create GLSL shaders
  • 3DS Max exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Blender exporter can be used to generate a .babylon file from Blender 3d
  • Unity 5 exporter can be used to export your geometries from Unity 5 scene editor(animations are supported)

Features

To get a complete list of supported features, please visit our website.