jbousquie 53c4ee5770 fix : avoid approximation accumulation in Bezier curve computation, this was sometimes visible -end point displacement- when using the continue() method před 10 roky
..
Actions a20a5bd7ed Fixes #481 před 10 roky
Animations ebf4506c24 Fixing occulus distorsion bug před 10 roky
Audio d46ce69ba0 Improving memory footprint před 10 roky
Bones afaedc4c23 validating recent PRs před 10 roky
Cameras a7ea31309c Fixes #478 před 10 roky
Collisions fe25ec3eac Decals!! před 10 roky
Culling 16f8606208 Restoring .js files před 10 roky
Debug 932165e152 Fixes #465 před 10 roky
Layer 16f8606208 Restoring .js files před 10 roky
LensFlare 16f8606208 Restoring .js files před 10 roky
Lights 7f2d15039b Fixes #472 před 10 roky
Loading 7f2d15039b Fixes #472 před 10 roky
Materials 7f2d15039b Fixes #472 před 10 roky
Math 53c4ee5770 fix : avoid approximation accumulation in Bezier curve computation, this was sometimes visible -end point displacement- when using the continue() method před 10 roky
Mesh e2df662d61 mesh.freezeWorldMatrix() / mesh.unfreezeWorldMatrix() před 10 roky
Particles 16f8606208 Restoring .js files před 10 roky
Physics 1ee600555c First support for SIMD.js před 10 roky
PostProcess fe25ec3eac Decals!! před 10 roky
Rendering 4a3be3405d Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js před 10 roky
Shaders fe25ec3eac Decals!! před 10 roky
Sprites 6de0ac8153 Fixing bugs when sprites, postprocesses and bounding boxes renderers are used together před 10 roky
Tools cc6a0a7d48 Validation před 10 roky
.gitignore 3abd2b9d62 Updating missing references for PolygonMeshBuilder před 10 roky
babylon.engine.js a20a5bd7ed Fixes #481 před 10 roky
babylon.engine.ts a20a5bd7ed Fixes #481 před 10 roky
babylon.mixins.js 16f8606208 Restoring .js files před 10 roky
babylon.mixins.ts d46ce69ba0 Improving memory footprint před 10 roky
babylon.node.js 7f2d15039b Fixes #472 před 10 roky
babylon.node.ts 7f2d15039b Fixes #472 před 10 roky
babylon.scene.js e2df662d61 mesh.freezeWorldMatrix() / mesh.unfreezeWorldMatrix() před 10 roky
babylon.scene.ts e2df662d61 mesh.freezeWorldMatrix() / mesh.unfreezeWorldMatrix() před 10 roky